大津
乙
共通システム
弱ボタン同時押しで投げ(レバー入れとニュートラルの二種類有り)、(投げ抜けは、投げられた瞬間に弱ボタン同時押し)
スタートボタンで挑発(仕様回数制限は無し、ストVシリーズはパーソナルアクション)
ストUシリーズ
攻撃力が高い、時間差起き上がり(パンチ×3同時押し)、MAXまで溜めてスーパーコンボ、スパコンは複数種類使用可能
ゼロシリーズ
強ボタン同時押しでオリコン発動(50%でも発動可だが、その場合は暗転終了で無敵が切れてしまう)
〔100%発動の場合のみ、しめにスパコン可(スパコンを使用した時点でオリコン終了)〕、
空中ガード、ゼロカウンター、地上受け身、スーパーコンボ(50%消費で1回発動可)
ストVシリーズ
ブロッキングはカプエス仕様(赤ブロは無し)、パーソナルアクション(スタートボタン)、スーパーキャンセル、
リープアタック(中ボタン同時押し)、クイックスタンディング、ハイジャンプ、ダッシュ、
スーパーアーツは複数種類使用可能(最大2ゲージ)、EX必殺技(1本の約50%分消費)
VPシリーズ
チェーンコンボ、追い打ち攻撃、移動起き上がり、ダッシュ、ガードキャンセル(ゲージ消費なし)、
空中ガード、ES必殺技(1ゲージ使用)、EX必殺技(時間停止の演出なし)、ゲージは最大3本まで
ウォーザードシリーズ
ゲージが溜まるとジェムとしてストック(最大2つ+MAXまで溜まる)、
(ジェムは、ミスティックブレイクかレベルアップ使用で一つ消費)
ハイジャンプ、ダッシュ、移動起き上がり、追い討ち、
レベルアップは中ボタン同時押しで任意で発動(効果は、攻撃力アップ+中攻撃1発分くらい体力が回復)
(レベルは7までは確認。1ラウンド終わると1に戻る)強ボタン同時押しでアルティメットガード
(通常ガードから途中で切り替える事は不可、発動後モーションをキャンセルする事は不可)、
アルティメットガードで相手の技をガード中412P(レオとムクロは412Kも有り)で
アルティメットカウンター(無敵時間は無し)、アルティメットの行動にジェムは不要
6だったらリリス
>>1 乙。 そして前スレ999-1000がもっともだと思った
対空ブロッキング取ってもロクな反撃できん。
リターンよりも、むしろBL取るリスクのがでかいのを何とか汁!
プコッティン
>>1 乙ANGULAのSUPER URIUPPER
セオドアさん
13 :
1:04/07/16 00:12 ID:???
自慰していたので退席していました・・・
イカオナニーは寄生虫などの心配があるのでお勧めできない
諸刃の剣
かりんに手コキされてえ
スパッツがあるだろ
ハウザーに手コキされてえ
爪があるだろ
ハウザーにフェr
ユンに手コキされてえ
牙が(ry
消し炭プレイ(*´д`*)ハァハァハァアハァ
こえ〜 世の中 こえ〜
ちんちんしゅっしゅっ
ハウザーはうんこしないよ
ハウザーうんこしない派現る!
ていうか、ものの見事にくそすれ化
イカとかいうから
㌋
㌎
キボン・・
ダランキボン
で、結局どのシリーズ、キャラが最強なのだ?
イiタ(*´д`*)
スト2かウォザじゃね?
レオフェリのネコ㌠使うぞ
ロケテから帰ってきますた。遠いぜ。家まで。
そうそう、そういえばガイルのスパコンでサマソストライクとか
1ため37Kとかって有効?やっぱむり?
―――――――――――‐――――――
―――――――−――――‐,、_,、――‐―
―‐――.,、 ,、―――‐―――‐(;д) ―――
―――‐( r ー 、―‐――――‐i 39/ ,-、――
―――‐/ 〉 〉 `ー'7――−― l.| / / |j ――
―――τ'ー'、ーく´\――――‐|/ /| | ―‐―
――‐/――ヽ-^ヽ-'―――――UU ――‐
―‐/―――‐――――――‐―――――
乙。ゆっくり安眠せい。
(ρw-).。o○
真性包茎治療にはキトー君がお勧め。
漏れも10日程できれいに剥けたよ
ヌールぽ
サ ガッ ト
タバサたん出てくれ
今週末暇なので、京橋シャトーに初めて行ってみようかと思っているのですが
まだやってるでしょうか? 公式には書いているんですが・・・・
>>49 この様子だと日曜まではやってそうですね。
随分とスレの伸びが悪くなったね
その方が読みやすいけど
ここしばらくプレイモアのロケテ報告しか見なかったから
変更の報告がどんどん沸いて出るのが少し信じられない
とりあえず無理やりバランス保とうとしてる感があるのは否めないな。
一応今日はじめて見た&やった感想としては
アレクとかユリアンのダッシュがサードと同様な感覚ほど使えない。
なんつーかカプエスに来ちゃったみたいな感じ。
EXも出が遅いし意味あるのか?と問いたくなる。
ブロッキングはカプエスよりも受付長いと思う。案外簡単に取れる。
が、確かに有利フレームはそこまでない。
移動投げとかもできない。既出かな?
一番ぴよらせやすいのはスト2キャラだろう。
んで一番ぴよりやすいのは多分だが、ヴァンパイアキャラ。
基本的にゲームごとに戦い方がはっきりしそう。
ヴァンパイアは攻めやすいが攻められると案外もろい。逃げっぽくなるのが主体になるかも?
攻めて、逃げては多いが体力と攻撃力が貧弱。
特にアナカリは近寄りづらい分、攻め込まれるとやばいかも。当然か。
ハウザーは案外お手軽にでかいダメージ取れる。ハウザー房とか出そうな雰囲気。
あ、あとユンの雷撃蹴は小足とか繋がらない。全体的にカプエスっぽい。
ジェダに勝てる気がしなかったような。まぁSA当てられればでかいだろうけど。
ちょっとしかやってないから何とも言えないが、無印カプエス的な。。。
まぁ1作目は仕方ないのかなって思ってしまった。
攻め手と逃げ手 です。
>>53 バランス放置のアレよりははるかに良いじゃん
何より、ブロッキングに時間停止があるしw
もう少し練りこまれれば、ホントにそれぞれのゲームのプレイヤーが同じ土俵で…って流石にそりゃムリか
漏れは3rd、カプエス2と春麗を使ってるけど、スピニングバードがかつて無い弱さだよな。前にも書いたけど。
まぁ、ここんとこのが強すぎたってのもあるが、何もあそこまで(´д`;
とは言っても、春麗なかなか良いよね。互空BLからの空中投げが良い感じ。
ブッパ鳳翼はスカしても好き少ないし、相変わらず気功掌は万能だし。
>>55 正直ヴァンパイアが好きな人、サードが好きな人は
そのままそのゲームをやるのが一番だと思ったよ。
でも、格ゲー好きでこの5タイトルの中でどれかひとつでもやってる人間なら
やるんじゃない?って感じだった。
いくらそれぞれのシステム持ってきてても
操作性が違うし(特にサード。他もかな?)同じ土俵は無理だろうね。
まさに祭りゲー。
まぁブロッキングはマシになったとは思うけど、展開早めだから
ヴァンプキャラの多段やらジャンプからのチェーンは今の段階じゃ取るの
厳しい。ある程度やりこまれて、キャラごとの飛び込みで使われるチェーンが
確立されてくれば、サード側も取りやすくなるだろうけど。
まぁでも、ガーキャン狙わせて、ガーキャンがすかったところに大ダメージ
とか、タイトル(キャラ)ごとの戦法が確立されてくると
案外奥が深くなるゲームになるかも、とも思った。
>>55 まぁ、結局はそうなっちゃうんだけどね
漏れはブロッキングで頑張るよ。
カプエス2でもP意外使った事ないし。
ヴァンパイア全体的にムズいけど、やはり一番はセーガ系だろうか。
状況によってBL回数が変わってくると思うから、キビしそう。
ちなみに、こっちのESセーガにハイジャンプで突っ込んだ時は2回で抜けた。
ESミイラとか全部取れたら面白そうね
この、カプエス風味に味付けされたユンを
スト3枠で出す必要があったのか疑問だ。
61 :
59:04/07/16 02:59 ID:???
変に間違えた
相手のESセーガにハイジャンプで突っ込んだ時ね
>>58 というかガーキャンの使いどころがわからん
本当にそれ思ったよ。
これカプエスのユンやんけ、と。
アレクの試合前の服破りのアニメーションがやわらかくなった
感じだった。なんつーか。服が破けるまでに若干合間があって
力いっぱい破いてるんだなってのだけは伝わった。
てか、ロケテから製品版までどれくらい変わるんだろ。
掛け合いとか(別にいいんだけど)あまりに見なかったからさ。
カプカプ3でいいのにな。
結局ストIIがCグルでストZがAグルでストIIIがPグルなんだろ?
>>63 掛け合いは作ってるのかな?
ザンギの顔とか書き直してる暇があるなら掛け合いの一つでも作って欲しいよ。
少なくとも、リュウvsアレックスくらいは何か欲しいよな。
でも、声もコピペだから望みは薄いか?
>>62 まぁ、相手キャラにもよるかと。
最終的にはガーキャンなんてさせない連携に発展してくんだろうけど
俺は今日ユリアン使ってて思ったけど、中段やリープなんて格好の的。
となると、単発が出せないわけだけど。
>>65 カプエス1のときは盛り上げて無駄な演出がロケテの時点であったけど
今回どうなんだろ。
見た感じあのままキャラ調整だけして製品にするのはアレかなと思った。
スト2のゲージなんて開発途中かよって思える。
にしても、ほんとに伸びなくなったなぁ
69 :
66:04/07/16 03:07 ID:???
とはいえ、リープにガーキャン間に合うかまでは調べてなかった。。
まぁリープ狙うならそのまま投げたほうがダメージ的にもいい罠。
>>67 ああ、ストUのゲージは確かに酷いね
せめてスーパーの文字が欲しい
カプエスのは結構好き
1はゲーム自体の演出もかなり良かったと思う
>>70 ロケテ段階だからまだ何とも言えないけど
演出は俺が見た限り無かったね。
なんか日本ステージ?のBGMに笑っちまった。
80年代くらいの黒人が聴いてそうな音楽。
軽快すぎるドラムの音がやけに印象深かったなぁ。。orz
>>71 掛け合い無いよね。
今までのを使いまわして作れるとしたら
デミトリ「カモン、ベイビー」
さくら「こちらこそ、よろしくお願いしますぅ」
うん、意味不明だ
日本のBGM、結構好きだけどなぁ
逆に新鮮に聞こえた
21人で打ち止め?
全く新規のボスとか作りそうだな。
使えるキャラは打ち止めくさい。
>>73 まだ増える、というコメントは出てる。デフォかどうかは知らない。
>>66 ん、どういうこと?
リープや中断は出が遅いから見てから、その攻撃に
一発ガーキャンを決められちゃうから格好の的ってこと?
ラスボスが黒歴史に近いエロ麻雀のキャラだったら
カプコンを褒め称える
魔界村からアーサー出せよ!
なんてゲーム?
リープ見てからBLすら読んでなきゃできないよ
ホンダ
>77
これ(↓)のことかな?
「対戦ネットギミック カプコン&彩京オールスターズ」
元のシリーズはアダルト向けAC麻雀。
このゲームではカプコンと彩京の人気キャラが麻雀で対戦をする。
もちろん服を脱いだりはしません。(!)
彩京側のキャラは書き下ろしですが、カプコン側はゼロ3からの流用です。(!!)
83 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 05:06 ID:yZG0hg/1
時間停止あるなら遅かれサード陣営は上がってくるだろうね
サードの大会とかいくとブロッキングレベルが狂ってるもん
常識じゃ考えられない取り方するし、地方の野試合でも
コークスクリュー全部取られるし、サードマニアはおかしい
正直、赤ブロが無いのは痛すぎる‥‥
どうせオリコンが最終的には上がるって。今までオリコンがトップを取らなかったことが無い‥
最終的にウォーザードはなくなってるだろうな
稼働日
…あれ?なんかシステム足りなくない?まぁいいか。
さんざん文句もたれてるが、最も重要なのは
新しいプラットフォームが定期的に出なくなった今では
タイトルが出るだけでも我々にはありがたいというこった。
死ぬほどのメチャクチャなバランスじゃなければもう受け入れるよ、なんでも
オリコンもどうなのかな。サクラのアレでダメージあのぐらいならゲージ効率考えれば
許容範囲かなとも思える。
ユンの性能ホント中途半端だな。カプエス仕様ならいっそ2強Pも対空にしてくれた方が
よかったよ。
88 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 06:32 ID:v07Kq7iC
東京ロケテは、まだでつか?
>>88 やってるっつーのに
「吉祥寺」で抽出しれ
90 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 06:45 ID:BabAr+ua
鉄拳4と同じ246使ってるとはとても思えませんね・・・。ヘボすぎて・・・。
やっぱカプコン技術力ねーわ・・・。
頭悪いのがいるな
おれのことか
いやおれのことだな
頭悪いの「がいる」な
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
,-''";;,  ̄""''-:.,_
/:::: ト、;; ノ|: "i
/::::.,_;; \\: / .レ'|
|::: \"'':::'' "'' ,. i、
/ニi-''"”;,二_'''---''_,;-;:)
( i2l :::."<ェァii,へ<エア i ……
\て :::  ̄,.-i i.., )
ヽ :: i "''::;-:'",ノ
\::. ,.-ニ二ニ|
ヽ._:,__ _i_,,.ノ
K札で聞くといいよ
,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ }
{ ヽ / ∠ 、___/ |
ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,'
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
\ l トこ,! {`-'} Y
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` !
l ヘ‐--‐ケ }
ヽ. ゙<‐y′ /
(ヽ、__,.ゝ、_ ~ ___,ノ ,-、
) ノ/`'ー-' <
r'/, _.. // l、、、ヽ_)
ゝ(_/_ノ´ /ヽ_ノ/ __,l ヽ)_)‐'
{` ーニ[二]‐ク′
〉 / /_
/ ´ ̄`ヽ )
(____ノ--'
昨日シャトー行きました。
イングは以前ここで読んだ通り当て身から追い討ち可。
大Pは発生遅く。大P修正されて正直弱すぎる( ´Д⊂
ガイルそのままの模様。強いけど相手を崩す手段はない。
ユンは確かに繋がり過ぎる感あり。
アナカリスは殆ど変わってない。相手をピヨらせられない仕様。
逃げられたら空中ガード無いキャラは勝てない。アナ自信はちょっとピヨりやすい。
画面端同士でも棺桶スカらない。ハァ?
かりん使い慣れたら連敗してたのが連勝するように。
ワンコンボでピヨり寸前。オリコンも強い。
ムクロはクナイ強すぎ。通常技で打ち消し出来るぐらいじゃないと辛い。
空中ガード無いと勝てない。
連勝してる人は、ほぼガイル、アナカリス、かりん、のどれかが入ってる。
並のキャラは強キャラに勝てないので予防策として2キャラ目に強キャラ選択。萎える。
463 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/07/16(金) 03:48 ID:NG3rSEn5
とうとう田中が直木賞受賞!?
464 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:04/07/16(金) 04:54 ID:q/s0nzIR
略して田中直樹!
↓100だねー君達
99見てから、余裕でした。
↑100だねー君達
>>97 変な無敵っぽいのも修正されてんの?>イングの大パンチ
まあ…自分には100取る要素ないと思ってるんで
無敵というか出が速くて先端に判定がなかったせいかと。
イングはAランクから一番下のランクぐらいへ
またろm変更されたんかい?
やる気あるじゃねーか、カプコソ
デヨの反省汁!
なんだよ、ロケテなげーなオイ
本K汁でてる?
関東のROM変更点まとめてくれる人はおらんかね。
ガイル、アナカリ、かりん放置で
イングは何も考えずそのまま弱体化して
ムクロの逃げも健在でハウザーが怪しくなって来てるわけで
やる気があるとは思えない。調整出来ないなら削除。良ゲーにするならこの方が早い。
しかしガイル強いらしい(リュウはとうとう弱体化?)けど、
空中ガードないって相当つらそうなんだけど関係ない?ソニックがありゃ大丈夫なのかな。
ガイルは跳ばないし
待つし
もやし
いいかげんイングをどうにかおもしろくしろよ!
淫具名言
是名言也
他必要性
多分皆無
リュウは波動弱いけど(ファイヤー波動のスキとか死んでるw)
竜巻でソニックに反撃出来るしガイルと相性いい。
普通キャラより僅かに強いかな。アナカリ、かりん、ムクロが来たら死亡確定。
詰んでる組み合わせ
アナカリvsリュウ
アナカリvsガイル
アナカリvsザンギ
ムクロvsリュウ
ムクロvsガイル
ムクロvsザンギ
5人で作ってるらしいから、一度に修正できることもしれてるだろ?
イングは新規に作っているのだから、どこにどの関数があるかとか
わかりやすいんじゃないのか。だから修正もされやすい、と。
あと、何か大きな変更をするために、そのキャラ達は今はいじらない、、って
ことも考えられる。その「大きな変更」をする時に、必ずいじらなければならない部分を
使用しているキャラ達なのかもしれん。
ロケテの意味がなくなるほどの強さを持つ部分はちゃんと変更しているではないか。
(リュウの波動拳、ヴァンパイアキャラでのピヨリなど)
昔ほどの大所帯で作っているのではないのだろうから、気長に待ってやるべし。
ROMを何回か変更しているところをみても、やる気はあるのだろう。
ガイル、アナカリ、かりんが居るので京橋のロケテはあんまり機能してないですよ。
たまに強い人が中堅キャラで頑張ってるけど。
人数少ないならガイル、アナカリ、かりん、ムクロ使用不可バージョンって手もあるかと。
今、漏れがいいこと言った!現地スタッフに直接伝えてくれる人募集。
んで使用可、使用不可の人の寄り付きをしかとカプ社員は見届けて頂きたい。
キャラ削除もありうる。と。
使用不可バージョンか調整入るまで行かない。不毛対戦つまんね
ガイルは飛び込みをまじえていかないとサマー溜めるヒマないじゃないか
>>82 若いなううう。カプはその昔ひっそりと脱衣麻雀界に参入してるのさ。
とは言え、こんなことでしかうううにレスできん自分がちょっとなさけないぜ。
アナカリやガイルが強い、ってことはアンケートで書いてるやついるんだろうな?
「 どの部分が強いのかを詳細付き 」で。
そうでないと、作ってる人もどこに手をかけていいかわからんぞ?ロケテの意味ないじゃん。
実際、社員が見てその時に連勝しているキャラにしか変更がかかっていないんじゃないのか?
イングの大パンチが変更かかったってことは、イングがそれを駆使しまくりで連勝してたときに
社員がみてたんじゃないの?
とにかくアンケートに詳しく意見を書いてこないと、向こうも手のうちようがないぞ。
見に来た時の様子で判断するしかなくなるからな。
昔は作ってる人が多かったから、ロケテを四六時中見ていられる社員もいたんだろうが、今はアンケートが
重要な意味を持っているような気がするぜ。 頑張れよオマイラ
>>46 誰もやらないんで・・・
真空ぅー・・・ 竜巻旋風脚!
∧_ ∧_∧ _∧ ギャルル!
∧_∧ (` 三´∀`三 ´)
(∀` ) ,−、( 三 ,−、 三 ),−、 ガッ
(つ ⊂ ) 三  ̄ 三| |、三  ̄ 人
( | │ ー' ̄(_) 'ー'、_)_) ̄ < >__Λ∩
し(__) \从 从 V `Д´)/
/←
>>46
昨日ロケテ行った感想。
・キャラ選択画面のゲームタイトル名の所、確実に隠しキャラ用っぽいな。
・王家の裁き、みんな同じグラフィックやん。ツマンネ
ガークラってないよね?
だから3rdグルは無理にBL狙う必要は無いわけだ。
昨日ロケテ行って初めてアナカリス動かした。
言霊返しないじゃんorz
誰も描かないから当然あると思ってたのに…
えっ嘘!?ねえの?>飛び道具食い
俺的には裁きグラが全員同じより問題だよそれ
波動拳やメタリックスフィアや
ソニックブーム食いたかった…
128 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 10:56 ID:7TmhMMBz
エイジス食えたら神だったのに、、
消化不良起こしそうな献立・・・
漏れ携帯だから
>>1の技表見られなかったんだが、
まさか言霊が削除されてるとは知らなかった。
ここでの王の強さは当然言霊返し込みでの強さだと思ってた。
飛び道具食べるあの技は王の個性の一つなのに。
こうなりゃ新宿のロケテの時に
思い切り弱くして構わないから言霊返し付けろってアンケートに書くわ俺。
うううさんマジでないの?飛び道具食い&吐き
>>125 散々に既出
過去ログいって言霊とかで検索してきな
今でも十分ツライのにまだ何かあるの?>アナカリス
このままだと茨を超えて針の道Orz
やっぱりバランスの為かねえ、言霊返し削除。
漏れ的にはバランスよりあの食べる楽しさ優先でいいのに。
確かに言霊返しない今の状態でもアナ強すぎだけど。
俺は今更知った。
ファラオ魔法のレベル2、3が欲しかったよ
画面端でES言霊返しで飛び道具吐いて
すぐ奈落の穴でハメるのが最高に楽しかった。
ガーキャンで抜けられるけど。
マヴカプ2にも言霊なかったけど
あれは操作感覚も全部違う別物だったから
まだ納得できた
こうやって見ると結構アナカリスの
個性削られてんのな…言霊、ファラオ2、3
それと追い討ちを逆に吸い込む技削除か。
俺も激弱でいいからこういう技完全再現の方向で調整してほしい。
>>141 大挑発もないし、真実の教え(ガーキャン)もあるかどうか・・・
コイン拾いの勝利ポーズもないんじゃないかなあ?
それなのに強いという…
イロモノのバランス調整ってのが解ってないな
ジャム、全体として元ゲーからマイナスする調整をしてるんだよな
強かったところを弱くしてバランスを取るというか
そうでなくて、プラスの調整を希望したいな
そのほうが手間かかるのはわかるが、それでこそ新作の意義がある
スト3の飛び道具食ってESで吐き出したら
やっぱりEX必殺技の状態で出てくるんだろうなあと
想像してたロケテやる前までの漏れ
ガイルのソニック食べてESで吐いたら
どうなったのかなあ。2個吐くより
超遅いソニックつ吐く方がいいかも。
今となってはどうでもいい事だがorz
確かにセイヴァーのアナカリスは
動かしてるだけで楽しかった。
相手の飛び道具は跳ね返すわ分離するわ
なんでもありだった。今のアナカリスは強いだけで
動かしてても全然面白くない。
出汁の入ってない味噌汁
今のままだと思い切り弱くされた上に
言霊も咎めの穴もfM2&3も無い
ただの弱キャラに調整されるのは必至>アナ
そうなったらいよいよ誰も使わないぞ
>>144 そんな感じだね<マイナス調整
まぁもっともプラス調整ではっちゃけられるのは2が出(ry
波動拳食えなくて何が競演だよ
>>151 意味は解らんが、なんかツボにはまったその台詞
穴仮に関してはセイヴァーロケテの件もあるし安心汁。
きっとみんなの望む弱キャラになって帰ってくるよ。
アナカリス使わないからどうでもい(ry
('∀`) ミンナオハヨ!
l l
○○
使わなくても強キャラだとやっぱりイヤだ
i,7 _ , , _ !,.、
.i! 'oニリ i,'oュ' i'{(i
_,,..,リ `,ィ_ _i '' イ!'/
_,,.-''" iソ;;i!r;;ニ二ヽ, ノ;;ヾ`ー-、_
-''/ 彡; ; i'i`ニ,ニ7!!/; ; ;ミ 、` `ヽ
' / i; ; ; !i`ー'ソ i; ; ; ;/、 \
158 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 12:29 ID:EfDZA7G5
みんな弱キャラな格ゲーってあるんだろうか
ロックマン7の隠しパスワードとか・・・
マブストとかマイルドすぎてみんな弱く感じたが?
あれは弱いっていうよりストレス感じる
スパイダーマン(*´д`*)ハァハァ
スパイダーマンのけつはさいこうだ
ヨシダの日記みたけど、オリコン空中キャンセルってまだのこってるか?
>>165 製品版でもあったらさぞつらいだろうなー
オリコン組のガード崩しは異常に簡単そうだ
167 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 13:21 ID:2rrUStF9
まじでアンケにこのスレアド書けよ
船水カクゲつくってくれー
こんなスレ見るくらいなら新規グラフィックの一つでも作ってほしいところだ。
スレ流れるのも早いしな。最近はやや停滞してるが。
けどオリコン空中キャンセルはだれかアンケートに書いて問うた方がいいと思う。
ガイの中段って二段技だよな?ならそれの一段目に小足でキャンセルかけるかかけないかで見えないニ択完成じゃね?
>>170 今までもそうだし、ジャムも多分1段目にキャンセルもチェーンもかからない。
>CAPCOMvs.SNK2」と比べるとこじんまりした感じを受けます。
>まだキャラクターが出揃ってないという事もあるのでしょうが。
>因みにショーで聞いた段階では「CAPCOM FAIGHTING ALL
>STARS」のオリジナルキャラは「イングリット」以外、出る予定はないそうです(残念?)。
DDクルー・・・(´Д`)
>>120 伝説のロケテのインカムを社員で9割埋めたアレか
ロケテ中のゲームってお金入れなきゃ出来ない?
>>174 できない
今は知らんが、SNK時代のネオジオ格闘は
200円とかになってる場合もあった
知らずと俺も、人の痛みを軽視してたのか?
>>171 ひょっとしたら170はオリコン中のことを言っているのではなかろうか。
>>174 当たり前でしょ?株主優待デーとか
アミューズメントマシンショーじゃないんだから
180 :
170:04/07/16 14:59 ID:???
>>178 まさにその通り。言葉足らずすまん_| ̄|○
吉祥寺、ジェダ弱体化してないか?
昨日より飛び道具の出が遅くなって、ジャンプ軌道というかなんか変わったきがする。
一瞬空中で止まってたし、空中ガードしにくくなってたし。
なんかこの調整見てると、今強いって言われてるキャラのユーザーは
どうにかロケ終了まで弱体化されず逃げ切りたくて、
逆に弱キャラはまだ足を残してるはず、最後に差しきるはず
っていう雰囲気があるな
ちょっと思ったんだが、
チェーンをBLするとしてチェーンに立ち攻撃と
下段を交互に出されたら
それにあわせて取らなきゃやっぱりダメかな?
初段以降は全部前なんて甘いことはないだろうな・・・。
もういいや
結論:オリコンゲー
またかよ…
レオがなんか強い気がするのは慣れてないせいか。
レオは弱い部類かと…必殺技つかえねー
>>185 ガークラないし、そんなに減らなく感じたけど…
>>180 調べてみたらzero3ではオリコン中は6中の2段目にキャンセルはかかるが
チェーンはかからない。1段目はキャンセルもかからず。
6中→疾駆けor崩山斗 で崩すくらいかな? あんまり零3やってないのでシランが。
190 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 15:24 ID:fkySkfPB
ZERO3ガイのオリコンは糞でした、分身のない今回は何つなげりゃいいんだろ?
ZERO2ならガイのオリコン強かったのになぁ
ZERO2オリコンは何気に専用グラフィックだから、もう無理ぽ
ZERO2オリコンが1番好きだったなあ。
ZERO3やカプエスのはヨクワカンネ
正直、zero3よりzero2のが面白いだろ。
正直、ZERO3のほうが普通に面白い
だな
197 :
196:04/07/16 15:44 ID:???
ZERO3はオリコンとザンギの糞判定飛び込みさえなければ面白かった。
あとあのわけわからん空中受身もなければ面白かった。
あんなにガードクラッシュ周りの攻防が面白かったのはなかった。
大足がキャンセルできなかったり、カプエス2よりも断然面白い調節だった。
でも総合的にはZERO2時代の方が好き
ハンターとセイヴァーに似てる。
ハンタ=ZERO2=一般人受けしやすいわかりやすいゲーム
セイバ=ZERO3=マニアックなシステムを理解してやらないと話にならない。
で、どうなの?KOFやSVCよりは少しは楽しめそう?
ZERO3のほうが普通に面白かったけどな
カプエス1を最後までやってたような人は楽しめそう
SVC如きと一緒にするなよ…
今回のオリコン、研究で広がっても上限低い気がする。
補正すごめ、多段がきっちり多段しない、桜の削りもなんか微妙だった。
溜まりの速さと無敵生かしていく方向になりそう。
>>203 俺の近くのゲーセンではSVCはあるのにCVSは無いんだよ・・・
>>204 カプエス2も最初の頃はみんなそう言ってたんだよw >オリコン
>>200 まぁカプゲーとKOFを比べること自体間違ってるわけで
クオリティからいったら雲泥の差が最初からある
SVCと比べるなんて失礼極まりない
カプゲーの中で比べるとしたら、ゲフンヴオフォ
オリコンなんて低くていいよ。
同じように、ブロやスト2の攻撃力・防御力など、
特殊能力だけで勝てるようなのにはしてほしくないんだがな。
現段階ではオリコンは弱いくらいで良い
どうせ研究されたらオリコンゲーになるのは目に見えてる
オリコン使えるの3人だけだろ
馬鹿じゃねぇのかお前等
もういっそ強い部分ほぼ再現の方向性でいけカプコン
大丈夫、皆ジャム1がクソゲーでもジャム2に期待できるから
それにクソゲーっぽさがあれば厨房共の参入でインカム稼げる
中級者は気分悪いだろうガナー
特にヴァンプとスト3は文句言うやつ多いから完全再現に近づけてやれ
キャラだけじゃなくシステムも
もしできるなら同タイトルのキャラ同士で新しい駆け引きが生まれるような
システムの微調整にしてくれるとありがたいんだがなー
1と2の次は3で、3の次は4ですよ
ヴァンプはラウンド制じゃなくてストック制に変更
面白さはともかく当時やってたプレイヤー人数ではZERO2の圧勝だったな。
全国どこへいっても対戦が盛んだったのはZERO2までだろう。
地方ゲーセンではZERO3なんて誰も対戦してなかった。
この頃インカムも急激に墜ちてきてたし、音ゲーやバーチャ、平均年齢の
上昇もあるが、結局、Xvsスト、セイヴァー、ZERO3でスト2世代の
ゲーセン離れが急速に進んだのは事実。
215 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 16:09 ID:p/ujXArd
数が数えられない園児降臨
>>214 君の近くだけだろう
もしZEROが圧勝でZERO3が劣ってるなら
今、設置してある台数はZERO2のほうが上回ってないといけないはず
ZERO2なんてマニアックな店じゃないとなかなか見れないぞ
前キャン無い頃のAグルなんて大したことなかったような。PKに強いだけで。
今回前キャン無いし問題ないっしょ。
Aブラとか馬鹿みたいなキャラもいないし、さくらのショーオリは弱くなってるみたいだし。
インカムは普通にZERO3が上だったし
家庭用もZERO3の方が圧倒的に売れたわけだが
Zero3は一発一発が安すぎの上、ゲージたまんねぇし
よく分からん下中P対空にオリコン様様と
ちょっとカンベンしてくれよ、って所が結構あったからなぁ
ZERO2はちょっと特殊。
スパ2Xで引退した人を引き戻してきた。
で、ゼロ3でまた引退して、3rdでまた戻ってきた。
つまりあれだ、ゼロ2好きはそういう奴等なんだ。
SS、PS、SFCとか多機種で出まくったしな
ゼロ2ダッシュなんて家庭用オリジナルのマイナー調節版までそこそこ売れたし
ZERO3はこっちが何仕掛けても、ゲージ効率良すぎのオリコンで割り込まれて端に運ばれるクソゲー
ZERO2なんて隠しキャラがいるからって理由で海外版が結構なお店で設置されて、
それを受けてカプコンがα出したくらいだからな。
それはともかくスト2キャラのジャンプ攻撃をヴァンプキャラで空中ガードできなかったんだけど既出?
まあ、バランス的にはZERO2のほうがいい、とは言えるかも知れんけど
今やって面白いのはZERO3
まーZero2は続編が出来た
Zero3は続編なんぞ出来なかった
って辺りで俺は何となく結論が出てるような気もするんだが
それとも、Zero3が集大成で完結編、って事?
でもZERO2ってメスト杯優勝した大貫自身が地上戦なんてなかったとか言ってたけど
つーかそのころはすでに市場そのものが
あとアッパーも一応あるぞ。
>>224 ゼロ3↑ という黒歴史が。
オリコン弱体化したら、それ以前の問題も多々あったが誰もやらなかった。
よーはオリコンゲー好き以外のゼロ2好きはみんな3rdに流れたってことだ
アッパーをお忘れで?
229 :
228:04/07/16 16:28 ID:???
あ、かぶっちゃった
ゴメソ
ゼロ2は春麗ゲーオリコン即死ゲー
ここで言ってるゼロ2は多分、ゼロ2αのことだろ
アキバにあるのもゼロ2αだし
アッパーってゲーセンなのになぜかラグが付いててオリコン中の
ガークラが数段凶悪になったあれか
>>225 だってゼロ2は春麗相手に足払いスカしたら7〜9割オリコン確定だし。
春麗の中足は判定強い上にキャンセルかかって超高速中下段削り当て投げのn択だし。
離れて待ってたらゲージ溜めまくられで、ラッシュしても効率のいいZCで終。
あんな性能の春麗だらけの大会だったんだから地上戦なんてあるわけないだろ。
勿論、αでは修正されたが。
ゼロ2のオリコン開発が活発になってきた頃から全国プレイヤーのプレイスタイルが同一化して行った気がする。
昔は各地でオリジナリティのある戦い方してたんだけどさ。
Xストは普通に流行っただろ
3rd信者うざいなぁ
荒らすなよ
じゃむはどうしたじゃむは!
10月までこの調子じゃやってられんな
>>218 ソースはないが俺の記憶ではZERO3は超期待作だったので注目していたが
業界紙のインカム全国集計で発売から3ヶ月で半分近くまでガクンと減ってた。
当時、セバ2ハンタ2商法もあってカプコン営業に恨み事を言ってたオペレーター多かったなw
家庭用に至っては ZERO3は27万本強。アッパーやDCなど入れても35〜40万本
ZERO2はSSとPSあわせて軽く100万本は超えてる。
こっちはファミ通データなので正確では無いが大体あってるはず。
ゼロ3はこf98と重なって98面白かったんで、てんでやらなかったわ
ダメージが安すぎるのも何か受け付けなかった
TV放映後はVゴとダルシムだらけでやる気うせた
>>239 かりん様の投げとかで10割とか減ってたやん
>227
マイナーバージョンアップと続編は違うと思うんだが
当時メストライターでもあるZERO3有名プレイヤーが、ゲーメスト大賞逃した時の記事に
「プレイヤーは開発の意志をくみとってもっとプレイするべき」
こんな感じのトチ狂ったコメントを思い出した。
ライト層に受け入れられなかったからって逆ギレしてるのがなぁw
>>244 間違ってないよ
初代ヴァンパイアとか、
「ああ…間に合わなかったんだな…可哀相に…」
と、みんなそう思ってガロン使ってあげたんだ
27万本は、98年の12月分だけの売り上げだろ
>240
そーいやテレ東でやってたな
日米格闘ゲーム王
まだビデオ持ってるわ
なんか無理矢理一般人も見れるようにした内容のお陰で
どっちつかずのどーしよーも無い内容だったわ
>>234 Xストは永久とか笑って許せる奴しか出来ないと思われ。
スト2の投げハメの次にリアルファイト起こりやすいゲーム
オリコンは作業に近いものがあるからなぁ
状況に応じてコンボを作ってくとかならおもしろそーだけど
ZERO2、ZERO3両方とも間違いなく流行ったと思う
ZEROシリーズは人気あるしね
で、ジャムのオリコンは現状でもここの人たち的にはヤバイの?
まーおれはQ-Beeが出てくれれば何も言いません。
あ、タバサも。
あ、タオもよろしく。
そうだ、ブレイドも出してね。
をっと、ダッ(ry
ZERO2、ZERO3両方とも間違いなく流行ったと思う
ZEROシリーズは人気あるしね
オリコンなんて合法ハメにしか思えませんけど。
>>247 売れ無そうな芸人が無理して興味もないゲーム大会に来て
リポーターしてるのが寒かったな
家庭用ZERO2とZERO3の売り上げの差は各々の人気の差というより
格ゲー人気自体の衰退が一番の要因かな
>>256 俺もそう思う
この当時の、他社製品やZERO以外のタイトルの売り上げってどうなのかな
ストリートファイターZERO2は
1996年で、PS(8/9)53万本、SS30万本
ストリートファイターZERO3も売れてるんだけどね
1998年、PS(12/23)27万
1999年、PS23万
スパ2Xのスパコンは、オリコンみたいになる予定だった。
でソフトマンの方から無理といわれ、忘れ去られ・・・
ZERO2で新人企画万が考えたとき、船水が昔考えた奴じゃん!!
ってなつかしがってたよ。
移植本数は3のほうが多いか
ZERO2 SS PS SFC
ZERO3 PS DC SS GBA
ジャムってもう稼動したの?
懐かしいなスーファミ版ZERO2
ゲームボーイ版のストUが最強でしょう
>>264 「Fight!」・・・(画面止まる)・・・動く。
カセットなのにローディングがあるヤツか・・・。
スーファミ版は買わなかったけど、出たときはなんかうれしかったな
あれって出来はどうだったの?>SFC版ZERO2
FCのZERO2のほうがヒドいぞ
ワンダースワン版のポケファイが最強
GBCのZEROとかあったな
>>258 それに気づくとは……お兄ちゃんは嬉しいぞ。
ジュッ
だっどりーはいなくていいよ。
バイソヌとキャラ被ってるから。
>>274 馬鹿ボクサーと知的ボクサーを一緒にしないでください
そもそもバソすら居ない
結局はオゥケイの人だろ
マスターシステムのスト2ダッシュだな
露店で売ってるファミコン版海賊版並の出来だった
ロケテから帰ってきた。
誰かが言ってたけどスト2キャラの空中技は空中ガードできないくさい。
あとはガイルとムクロが激しく強いな。
このゲームってキャラごとのバランス取りを放棄して
相性のいいキャラをぶつける感じを想定してるんだと思うんだけど、
ムクロは相性悪いキャラほぼ皆無。
下段が薄いからスト3キャラにほんの少しだけ不利だけど十分勝てる。
最強と名高いアナカリスも近寄らせずに封殺できるし。
ガイルは普通に強いな。待ち返せるキャラ(ムクロとか)使うか
ブロッキングないと終わってる予感がする、。
あとアレックスにフラッシュチョップ連打されるだけでザンギはほぼ終わる…。
飛び越すのめちゃ厳しいし反撃できないし。
ただ足払いをうまくあわせれば転ばせられるけど、
アレックスの速いジャンプガ怖くてなかなか振れない。
今日は珍しくゼロの日か。
スレに刻むために記念に言っておこう。
ゼロ信者うぜぇ
なんとなくアレックスがむかつく( ・ω・)ノ
スト2キャラのジャンプ攻撃はVPガードできないって事は、ZEROキャラもガードできないの?
実録!ザンギがムリポと呟きたくなる相手!
・レオ
リーチで負け、しゃがみ大Pで飛び込みは簡単に落とされる。
・ムクロ
近寄れない。追いつけない。
・ヌール
中Pとかでつんつんやられるだけでもつらいのに、竜巻とか子イカとか。
・アナカリス
近寄れない…。追いつけない…。
・ハウザー
こいつにも近寄れない。しゃがみ中Pとかで跳びも地上も完封。下溜め上の技にもタジタジ。
・アレックス
>>281 ・イングリッド
上記のキャラに比べればマシだが飛び道具と大Pがいやらしい。
・ガイル
ご想像にお任せします。
>>284 ウォーザードのキャラでもガードできなかったから、ゼロキャラも多分無理。
>>286 トンクス。
ザンギはVPキャラに0:10だのなんだの書かれてたから調整したんかな。
俺はザンギ使いだけど言わせてもらうぜ。
そんなら、VPキャラと闘う時は、チェーンコンボつけろよ!!
個性といわれればそれまでなんだけど、
ヴァンパイアキャラの空中チェーンが一部キャラに鬼のように強い。
ぶっちゃけハウザーとヌールなんだけど、
デミトリが上りJ小K>ディレイ中K>大K>着地からしゃがみ小KorのぼりJ小K…
って言う連携がゲージ無いと脱出不能。
カウンター出しても次の技につぶされる、空中ガードしても地上まで引き摺り下ろされる。
これってぶつけるなって事なんかね?
チェーンコンボっつーか単にザンギに必要なのは機動力
ダメージZERO3くらいでスクリューの間合いをスパ2Xくらい広げると玄人好みの
良キャラになりそう。
ブラックベルトくらい速くなれば
ゲージがないと脱出不能って・・・そこまでやりこんでの意見か?
>>293 やってみればわかると思う…。
その2キャラ通常必殺技で無敵ある技ないし、カウンター遅いし…。
そりゃ厳密に言えば脱出不能なんてこたないんだけど…。
昔話したもんさ
「GGのチップとサムライスピリッツのガルフォードどっちが強いかな?」
「犬忍者なんてめくられて終わりじゃん」
>>251 全然。
削り量もソニックハリケーンと同じくらいだしなぁ
そういや、ギルティvsヴァンパイアはどうなった?
>>293 さすがに完璧抜けられないってニュアンスではないんじゃない?
ありゃ、抜けんのむりだー
って現段階では嘆くほどってかんじかと。
>>262 ストコレにも入ってたし、単品でダッシュも発売された。
本場ヴァンパイアのヴァンプキャラの性能とこのゲームの
ヴァンプキャラの性能はどっちが上なんだ?
ロケテ最新版。
ジェダ死亡。
レイレイマダー?
アナカリがドリルからチェーン入れ放題なのに
ユンの雷撃蹴はあてても投げ返されるってのがなけるよな。
バレッタで待ちガイルをやっつけたい。
オリコン、LV1発動可能にして、吸い込みつけろ
飛び道具発生遅く
ジャンプ軌道変更
ストキャラ相手に空中ガード不可
このスレ読んだだけだが、やばそうな気が…
もともとペース握ってても決め手も守備力も欠けるキャラなんだし…やばげじゃないのか
オリコンつよいな。というわけでローズにも中段下さい。ただでさえ繋がるオリコンないのに崩しもきかんのじゃ泣ける。
あとあれだな。ユンは投げキャラ。
Z限定の場合、ZERO3ローズは強キャラだったの?
>>306 原作でも当て方次第だったけど、
その後の攻防はいくらでもできるんじゃないの?
って原作と同じ攻防ができるかどうかはプレイしたことない
俺にはわからないけどね。
でもアナカリスは繋がらないわけにはいかないと思うし。
ユンもさくさく繋がっても問題だと思う。
ダッシュ中K後にチェーンさらに2〜3発出せるくらいフワーッとしてた。
ガード崩しから連続技、みたいには使えなそう。
お前ら、手洗ってから席についてくれ
ゲーセン来る前日は風呂入ってくれ
>>314 雷撃蹴にあからさまな硬直時間があるんだよ。
ギリギリで当てても小Pすらつながらないくらいの…。
ジャンプ攻撃キャンセルOCって出来てなにがやばいんだ?
ムクロのクナイ速すぎだろ。ガイルがソニック打ち負けてたよ。さらにあの鎖鎌。
破壊力はないが地味に最強候補だな。
>>317 硬直時間は頂けねぇなぁ。
相手のくらいモーション、
ガード硬直短くていいから隙があってはならんだろう。
なんか初日に話題にならなかったかりんやムクロが
調整verで急に話題に上がるほど強くなったのか
>>317 カプエスのは、起き上がりに重ねると
かなり余裕で下小Kがつながってたな。
他の状況でもそこそこいけた
ムクロはスト2キャラキラーになりそう。
>ムクロ
強くなったというよりようやく強さに気付いたと言うとこだろ。
とにかくクナイのスキのなさと鎖鎌のリーチ、なにより瞬間移動がえげつない。
ムクロはSランク入りですか
なんかZERO2とZERO3人気みたいだし
ZERO4出せってことだな、カプコン
ムクロに勝てそうなのってどのあたり?
基本性能で行けそうなガイルとクナイがあまり苦にならないローズ、ユンあたりかと妄想するが。
>>321 初回ロムでキャンセルがかからない通常技があったりしたみたいだが、
プレイヤー人口とプレイヤーの質が上がったのが単純にでかいだろう
誰が強くてもいいよ
かりんさえいれば
…汚いモノを見るような目で俺を見ないでくれ
心配するな。かりんも強キャラだし、ヘタすりゃ全国かりんだらけになるさ。
かりんオリコン入りませんから、ゲージMAXでキラー衛星攻撃付けてください。
ソルだ!ソルを使え!
>>332 そんなんいったらベガもダイブツビーム撃ってくるぞ
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>331
X、Z、V選ばせてほしいな
XZVのシステム一つにすると混乱するわ
分けろ
+ ゜: ゜ ≦_ ̄_ ̄─
_ ─ + ≦_ )
≦_ )  ̄≡/
≦_ ≡\ ゝ ̄ヽ /
゜+ : \Γ 了/
|.@|
/| .| \
. / .|ヱ| \ミ  ̄─ ≧_
/ ミ .| .| ( _ =≧
(  ̄ ≧_  ̄人 ドガガガガガガッ
─_ _≧ ゜+ < >_Λ∩
 ̄ /.V`Д´)/ ←
>>336
ムクロの強さってガン逃げ戦法か・・・('A`)
アナカリス 「愚民は全部死ぬべきなんでナリナリナリナリ」
パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´
>>338 ☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
>>327 ガイルはムクロと相性悪そう。
ソニック打ち負けるし、地上技のリーチも負けるし
飛び込んでも中Kでおとされ追い討ちまで確定する。
下段がほとんどないこととかを考えると
当身の性能がよくて飛び道具も撃ち負けないイングリッドとか
貴殿の言うとおりクナイが返せるローズとかが有望かな…。
>>339 ガン逃げって言うかガン対応キャラって感じ。
クナイ撃っといて相手の行動に応じて対空したり大P>大Pで押し返したり。
アナカリさまはスケールが違うな
初プレイでセイヴァークリアできた。
しかもEDは数千年後の話かよ
ガン逃げvsガン待ち、見てー
ザンギの顔ドット、打ち直す方向性間違ってる。
絶対変。
ザンギはいつ強くなりますか?
ザンギ使いは全員レオに流れると思います。
カプエスでのザンギ使いなんて大抵前転厨が多かったからな
今回激減だろ
>350
ホントはKとかでJD待ちしつつダーダー言ってれば強かったのにな
まあ厨房は今回減るだろうな
カプエス時代は大P空キャンスクリューで間合いが伸びてたと言う話は聞いてたが。
今回はどうなるか気になるな。
まあ、地元のゲセンレベルじゃ使いこなすやつなんてまずいないわけだが。
今回のザンギは足払い合戦とか半ば先読みのダブルラリアットとかが勝負になりそう。
相性悪いのはいるけど、最弱キャラかといわれたらそうでもないと思う。
単に投げキャラというだけならレオ、アレク、極端に言えばユンで済むからな。
立ち回りのストレスも少ないし。
ザンギそのものへのリスペクトや、刹那の見切りからの逆転が好きでないならザンギ使う必要なない。
そこらへんはスクリュー一発1/3で調整しているのか。
ゲージなしで間合いと破壊力はやっぱ魅力的だわな。
・・・と思ったけど、新ロムで威力減少したんだっけ(´・ω・`)ショボーン
話を聞いてると、全体的に攻撃力高すぎじゃないんだろうか。
爽快感はあるかもしらんけど、
1/3とか1/2とか減るコンボを入れる機会があんまり多すぎると萎える。
キャラによって体力も大幅に違うみたいだが、
調整はなんとかがんがってほすぃ
一発逆転のエクスタシー
>>356 オリコンを除いたカプエス2ぐらいが丁度いいかな。俺は。
さくらの春獄殺ないの〜?
ゎ ,__
__ l fi,/::::i__,rァ 今日は
n'(__,iゝタl `iwvt-'´ ロケテいくでー
`〉:.:r'´ /.:.:.:.|
/;_;_;i /;;;_;;_;|
《 ||, 《 ||,
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
_
ズ ザ─ ,__ ┌─┴┴─┐
. _ ,__ n/::::i_,fj | 本日休日. |
't`(__,iフ;タ `iwvt'´ └─┬┬─┘
`i:.:.k'´ i:.:.:.└-iっ ││_
`ー-',、ハ,、`ヽー'´,、ハ,、 ゛゛'゛'゛
現状では減りすぎ&ピヨリすぎな感はあるな。
あまりマイルド調整にこだわるとマヴストみたいになってしまうけど(個人的にはきらいじゃないがね)
ザンギで一番ひどい組み合わせはムクロ
この組み合わせになった時点でザンギ負け決定
読み合いとか不利とかそんなレベルじゃない
ムクロはジャンプ鎖だけやってれば絶対にザンギは近づけないし反撃もできない。
ムクロは下中Pでも先読み対空J大P、J大Kでもラリアットでもけっして落とされることはない
何でほぼ画面端からジャンプ鎖が届くんだよ
もはや対戦ゲームじゃねえよ。
ゲームバランス以前の問題だよ。
まだロケテ段階だけど歴代カプ作品で一番の糞バランス
ZERO組の前転受身全然役たたないな。
ダウン前入力だからタダでさえ状況判断効かないのに、終わり際のスキ多すぎ。
移動起きあがりがうらやましい。
むくろ=デュオロン
それ以上に酷くないか?本当に10:0が有り得るぞ
_r-- 、
,r'"'ー-'"` 、
/ i
i,7 _ , , _ !,.、 俺はロシアの敗北を認めんぞー!!
.i! 'oニリ i,'oュ' i'{(i
_,,..,リ `,ィ_ _i '' イ!'/
_,,.-''" iソ;;i!r;;ニ二ヽ, ノ;;ヾ`ー-、_
-''/ 彡; ; i'i`ニ,ニ7!!/; ; ;ミ 、` `ヽ
' / i; ; ; !i`ー'ソ i; ; ; ;/、 \
、>- ` !; ; ;`ニニ/; ; ; / ` i !
^ `i i; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ー i ! i
ii l ` -=;_;_;_;_;/i `ヽi ! l !
>>364 それが対ムクロで大活躍。
対空中K>追い打ち の追い打ちを避けつつ反撃し放題。
ムクロは追い打ち出さずに様子を見るという選択肢があるが、
こいつには痛い連続技がほぼ無いのでそれほどリスクは無い。
追い打ちのダメージは馬鹿にならないからそれを封じられるだけでもでかい。
格ゲーの歴史の中でネタじゃない10:0って初めてじゃない。
さすがカプコン、格ゲー界のパイオニアだね
斬新過ぎて他社はマネできないや
>>370 やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐプッなんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
ロケテをやって怒りを感じるのはまだいいが、
単にカプコンを叩きたい、そういう流れに便乗したいだけのレスもあるなあ
他にスレがあるのに
普通に戦えるアレクなんて嫌だなぁ
弱いけど爆発力でたまに勝つのが楽しいキャラなのに
377 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 21:29 ID:D9vJzafP
>>373 やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐプッなんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
379 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 21:30 ID:7yPu46Qt
>>376 やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐオナラあつかいなんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
ロケテをやって怒りを感じるのはまだいいが、
単にカプコンを叩きたい、そういう流れに便乗したいだけのレスもあるなあ
他にスレがあるのに
ωαγατα..._φ(゚∀゚ )アヒャ
普通に戦えるアレクなんて嫌だなぁ
弱いけど爆発力でたまに勝つのが楽しいキャラなのに
カカカカープコゥン ファーイティーン ンジャゥヮァアム
エイリアン VS. プレデターで百円いれたときに
なんて言ってるのかわからないんですが
ムクロの鎖に食らい判定無いの?
>>385 マジレスするとtime to hunt!だ
>>385 Missile chamber is empty.
>>387 なるほどー
ようするに、狩りの時間だってことね
今日吉祥寺でザンギ使ってきたので感想を書きます
対かりん
確かに強いがダウンさせられても起き上がり時間を操作すれば結構勝てる
対ガイル
ダブラリと起き上がり操作で余裕でした。
対ジェダ
ダブラリが超有効、纏わり付かれたら出せばOK。これも起き上がり操作で勝てる
対アナカリ
厳しいが先読みJ大キックで落とす事ができればイケル。コブラも博打ダブラリで
対フェリシア
砂かけがウザイ。しかし相打ちOKの先読みJ大パンチで結構いける
対恐竜
しゃがみ大Pをうまく当てることができた。
対ムクロ
これだけはどうしても勝てなかった。空中で鎖をやられたら全く身動きできなかった。
総括
ムクロ以外は10:0はありえなかった。愛と友情でどうにかなる。厳しいが
しかしムクロは確実に10:0
ムクロと当たったらあきらめろってこった。
逆に言えばムクロ調整すればいいってことだろ
そのためのロケテ
>>386 なかった。
けどザンギ以外は前転やブロッキングでなんとかなるよ
ってことは昇竜相手でも余裕ですか?
鎌
小でもダブルニーガードされると反確っぽい
>>392 だね。
鎖に当たり判定つければいいだけだしね
しかし、もしムクロを調整しなかったらカプコンはもう見捨てたほうがいいね
かりんさまハァハァ
今回ザンギ愛好家の方々の為に軍人しゃがみ待ちに変る新しいシュチェーションをご用意致しました!
・忍者ジャンプ鎖待ち('A`)
ガークラはあった方がいいと思うのだが、カプエスでガークラを狙うあまりに
ぶっぱを喰らって逆転負けとかよくしてた俺としてはあの点滅後の
駆け引きがたまらなかった。
時間切れまで逃げ回れるゲームより、ガンガン動かないとヤバイゲームにして欲しい。
ゲージの長さを U>W>C>Z>V>V あたりで調整してくれよ。
最初、ムクロはかなり弱いキャラとか言われてたけど、慣れるとこれか・・・
オリコンもこんな感じなんだろうなー
バッタ戦法にはもう飽き飽き
>>395 話の流れから理解してスルーしろよ。
あと「ジューゼロ」のほうが音の響きがいいだろ?
>>404 やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐそういう書き込みするんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
>>405 違う!!
俺は真性包茎だ!!
二度と間違えるな!!!
だんだんそのレスをするのが一人なのかどうか怪しくなってきた
■
('A`)ザンギクセ
現時点での狂キャラはムクロとかりん?
アナカリは?
>>413 現ロムではかりんは強キャラだけど狂キャラじゃないよ
ムクロは狂キャラ
おおおおおおまおまおまおまえかーーーー!!!
ムクロ>アナカリ>かりん>ガイル
スト3以外各シリーズの1キャラずつ居るね。
その内ムクロも対応されるんじゃねーの?
セイヴァーでも最初はリリス強いキャラって言われてたし・・・最初・・・だけ。
稼働時にフェリシアにA級発覚とかキボンヌ
どうやってもフェリシアじゃ無理だろw
■
('A`)昔ハブランカノローリングモ吸ッテ2倍ダメージ与エテウハウハダッタ
>>414 アナカリだけでなくVPキャラはは攻撃力と防御力が弱いので
いったんこっちのペースに持っていけばゴッソリ体力減らせるから
強キャラ止まり
クナイから鎌の連携は空中ガードしか対処出来ない。
空中ガードして接近してもワープ逃げ&回復。
鎌に当たり判定とクナイを通常技でも潰せるくらいじゃないと。
ジェダはもうだめぽ
調整されてムクロの鎖に投げくらい判定が付き、
ザンギは鎖をスクリューで吸えるようになります。
恐竜拳を破らぬ限り
ジェダはこの前のロムで別に問題なく相手すること出来たのに
なんでそこまで弱くなってんだよ。カプの調整はほんと極端ですな。
人は同じ過ちを繰り返す。まったく
ロムが変わったのもあるけど
最初ジェダ最強だったのに・・・
時の移り行くのは早いものだ
最初ジェダ最強だったのはハイタニが強かったからじゃないの?
時間と共に肉薄する対戦になって辛勝のジェダな感じだったけど。
リュウガイルアナカリジェダが狂ってた一枚目
別な意味でリュウの波動が狂った二枚目
気がついたらムクロやかりんが狂ってきた三枚目
こんな感じか、やってないから真実かは分からんが。
ジェダはGGXXのごとく滑空とダッシュで空中動いてなんぼのキャラだからあんまりイジらんで欲しい…
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
| 、_(o)_,: _(o)_, :::| ハイタニーー
. | ::< .::|
\ /( [三] )ヽ ::/
/`ー‐--‐‐―´\
>>433 | | | i
| ,,,,,、-l l l、 |
.lヽ l l / \| |
l \ / ̄(_ヽ ノ::、_ | ||ヽ___,,,、-'''''´ ̄
l \ ヽ_  ̄;;;;;ノ`
.l \, / ヽ::::ヽ , ヽ、し',.
_l ヽ、 ヽ__,,,,:;;;;ノ ;l ) (_
/ _ ヽ/`´ ::、:::::ヽ  ̄ヽ; i ノ (~ヽ
.i / \ l、__;ノ;;;;;_ノ /___
| ヽ ヽ_ i' ; :) _,, 〃 ::::| '''''―-
| .l /` 、 i _..ヽ―==ニ-'''_/ 、ヽ::::|
| \◯ / (_ _ _.... _. _)◯/ :::::|
| \_ノ (_ _ .._i .._)ヽ-‐''...:::::|
\ //.T―――.Tヽ 、 :::::::::/
\ ./ ヽ |_二二二」 / ヽ :::::/
ヽ 、_____ ______,"\
/  ̄ ̄ .\
ムクロとかりんは二枚目から徐々に徐々に変更があって、
それが積もり積もって今みたいになった気がする。
はじめはムクロの鎖ではリュウの飛び蹴りに絶対勝てなかったもん。よくて相打ち
すごいな。これだけの頻度で調整されてるならバランス期待できるのか?
あとはロケ終了後のテストプレイヤー次第か・・
ロケテ時のガイルは強かったんだよみたいな昔話の予感。
むかしはザンギの大足で削れたんだよ…
もしかして、ROM変更後に極端にキャラを弱くしたり強くしているのは
仕様なのか? カプエス2の時みたいに・・・
ということはハイタニのせいでジェダは弱くなった、と
イングのヨガドリルは削り以外に使える?
あとイングのサマーソルトは何の意味があるの?
とりあえず強キャラ対策、狂キャラ慣れのためにセイヴァー初プレイ(CPUだが)
アナカリ案外初心者向け?
ジェダ&デミトリ&リリスじゃ4人目くらいに殺られてるのにコイツだけ楽々クリアできた…
プラザカプコンって全然ビデオゲーム置いて無いね。
並ぶ方向側の台の1Pのレバーがすげー短い糞レバーなので注意。
>>442 プラザじゃなくてプラサ
たぶん9割の人が間違って覚えてる
ビデオゲームは儲からないから切り捨てられたんだよ。
ZESTとかファンタジア(50円、メンテ悪いと思ったら潰れた)とかに移行しちゃったのかも。
カプコンの膝元のゲーセンなのにね、、、
>>438 確か何かでカプエス2のロケテでワザとキャラを極端に大幅変更して
ユーザーの反応を見るとかどうとか言っていた気が。。。躍らせれてる?
人気キャラ、狂キャラの反応をみるわけか。
調節のやる気があるようでなにより。
そろそろカプコンはブリスがないデミトリは完全スルーという現実をみて頂きたい。
>>446 もしかしたら強いキャラだけが使われるかどうかのリサーチも兼ねてるのかも
ザンギといえば、昔は弱くても一発があるから使う、ってユーザーが
多かったけど今でもそうなのか、とか
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| ユーザーに夢を与えるザンギュラ工務店
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉}
{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>447 デミトリってなんつーかこう・・・地味なんだよね。
セイヴァではデモンの糞性能とプレジャーでもってたようなもんだし。
投げ一発牽制チクチクのザンギポジションはレオに奪われてる
セイヴァーは殆どのキャラが何かしら壊れてたし。
その壊れ方がXストみたいにいい感じだったけど。
そこまで理不尽じゃなかったし。
レイレイ、バレッタ出しときゃ良かったのに。
でも、ブリスとかイングのLV.3の技とか出さなかったら、
製品版で調整されないまま出ることになるから鬼性能だと叩かれるだろうね
ブリスは 『威力低くて当てやすく』 がいいです。
なんだよ、結局ロケ後のテストプレイヤー次第なのかよ。
テストプレイヤーって誰?糞ゲーになったらマジ怒りますよ。
俺を雇えぇぇぇぇ!無職なんだよぉぉぉぉぉ
西スポロケテってネタだった?
ウメハラの行動の意味が分かるくらい実力がないと…
>>457 西スポ23日〜 って聞いたからまだ判別できない
製品版で追加キャラが出て攻撃判定がガン強で壊れてたら萎えるな
とりあえずテスターには
ブラ禿バルの調整した奴は関わって欲しくない。
このまま追加されないなんてことはないよな…
ないよな…今のままじゃキャラが微妙すぎる。
いろいろなことができるいいキャラをいっぱい参戦させてはいるんだが、
なにか決め手に欠けるんだよな…
全国レベルの人は大会が関わってくるのでダメにして欲しい。
全国のザンギ使いから代表を選んでテスターにしてやってくれ
真のザンギ使いはザンギを強キャラになる事を望んでいない!
タイムリリースキャラでバランス崩壊するから安心しろ。
SVCのギースや暴走キャラみたいなのがわんさか追加。
>>465 発売日二日後にはもうバレてたじゃん
隠しキャラはゼロ1とマブカプ2でこりてるからもうないと思う。
でもまぁ、お祭りゲーに隠しキャラは必須でしょ
隠しキャラが一番ひどかったのはカプエス1・・・
隠しキャラということすらわかりにくいのがたくさん・・・
ダンとかばっかだったら大歓迎
時間が立つにつれどんどん前に出た隠しより更に弱いキャラが増えていけばいい
ZERO2αの殺意リュウ、Dベガサガとかなら歓迎
あれは絶妙の調節だった
オリキャラはもういないってマジ〜?
ナルホド君とかトノサマンは出てこないの〜?
もう、話すネタもなくなってきたなー
まだ俺ガイル
ZERO2αのあれはカプエスに近いが、カプエスのは一つのキャラを2つにわけた感があったからなあ
ZERO2αの方が良かったですね、そういえば
カプエス2で1のEXキャラ台無しだし、実は融合したのか?(笑)
ロケテをやって怒りを感じるのはまだいいが、
単にカプコンを叩きたい、そういう流れに便乗したいだけのレスもあるなあ
他にスレがあるのに
とりあえず吉祥寺にアンケート置いて下さい
列を作って並べるようにしてるのはGJ。
ゼロ3の隠しキャラは好きだったな
微妙に強くて微妙に弱くて
ゼロ3の隠しキャラは選ぶのが面倒だしなんか不安だった。
スタート押すだけってのは楽だったなぁ。
ていうか俺がユーリが好きなだけなんだ。
炉というより貧乳好き
今でもハパ2ゴウキとかSVCで隠しミスってるの見るとなごむ
もちろん瞬殺してあげる
>>199 俺はセイヴァーは好きだけどZERO3は
>>198が言う様にザンギの糞判定飛込みが有るから嫌いだぞ
え、吉祥寺ってアンケートないの?このままじゃ関西ルール採用?
ゼロ2のザンギはリュウケンの立中pでばんばか落されてたな・・・
あれはせつなかった
ロケテをやって怒りを感じるのはまだいいが、
単にカプコンを叩きたい、そういう流れに便乗したいだけのレスもあるなあ
他にスレがあるのに
>>441 デミトリの方が初心者向け
ダッシュ対空技から次の対空技の発生が1フレで出せるそうですからね
隠しキャラつったらやっぱり茶リュウだよな
>>482 ユーリはロリじゃないよ。
だってロリが嫌いな俺が好きになるぐらいのキャラだからね。
隠しで茶リュウ出たらカプジャムも捨てたもんじゃない
ガーキャン系が強いと言う報告は皆無だな。
ゲージなしでの性能には安心したが、
ゲージ一本使って切り返しっていうのが
淘汰されたのはそれなりにつらいものが
べクトルが違う方向に行ってるぞ
むしろ
茶リュウは哀愁漂いすぎだな
カプジャムで茶リュウとか出たら
世代だったリーマンとか筐体で感動のあまり泣き崩れるんじゃね?
ガーキャソは無敵ありで威力を波動ケズリくらいにすればよくね?
チェーソコンボに割りこめんでガーキャソもクソもあるかよ!
とヴァンプ厨がいってみるテス
>482
おまいが好きなのはたぶんユーニの方。
俺はサクラの日焼けカラーの方が感動するね
501 名前:ゲームセンター名無し[ ] 投稿日:04/07/16(金) 23:14 ID:???
俺はサクラの日焼けカラーの方が感動するね
弱いほうがユーニ
相手の攻撃が単発の場合が多いからガーキャン自体リスクが大きいからな。
デモンクレイドルはまだアレとしても、デルタキックは判定でるの一寸遅れるし、
スフレジオはガードされたらメチャクチャスキでかいしで、技自体が使いにくいし。
憲(ry
そういやガーキャンのダメージってどんな感じ?
キシューツ?
ユーニプーニだっけ
どっちがTホークの親戚で、どっちが短髪で、どっちが巨乳でどっちが貧乳だっけ。
>>501 ゼロ2αのあの無意味さには感動した。
パンツカラー作りたかっただけだよなw
509 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 23:16 ID:QwI3VhZv
アナカリス厨むかつく。
いつ調整されるの?
ホークと髪色が同じ方がユーリ
>>486 東京でアンケートとって関西の開発まで持っていくのメンドクサイからじゃないの
ゼロ3のホークのエンディング意味わかんなかったな
いきなりジュリアとかいってユーリさらっていくの
AKUMAだせAKUMA
>504
ユーニの方が強いよ。。。
真・豪鬼って何て言うのSHIN・AKUMA?
>507
ショボイ威力だったよ。
空中ガードあるキャラでも空中ガードないキャラのジャンプ攻撃ガードできないんだね。
ガイルにイングリットで落とされまくったよ。
バンダイのタイトルは、龍虎の拳と書いて「りゅうこのこぶし」だろうな
・・・分かってるyouはshockと摩訶不思議なのは分かってる
>>519 妹じゃない
ホークと同じ部族出身で、行方不明だったのがジュリア。
>空中ガードあるキャラでも空中ガードないキャラのジャンプ攻撃ガードできない
ザンギベガにはありがたいけど、意味不明な仕様だよね
対空のないジェダには凄い困るんですが
ヘットプレスとデビルリバース、頭突きとかを空中ガード不能にしとけばいいじゃん
ここで10:0とか騒いでるヤツがいるからだろ・・・
10:0なんて、格闘ゲーム初心者がウメハラに勝つようなバランスじゃねーの?
確かベガの親衛隊の中にインディアン娘っぽいのがいて、
どう見てもそっちが妹なのに、結局好みの娘(ユーリ)をかっさらっていったとか
それって根元昇竜じゃなくても喰らう?
>>524 ひそかにイイとおもった。
アンケートに書いてくれ
ダメージを与えれる限り10:0はない
どうもベガ親衛隊の二人はホークに誘拐されたり、
本田に女相撲やらされたりと、いい思いをしてないな。
キャミイはバルログに拉致監禁されて美しさを磨いているというのに。
あたえれる
与えられないから10:0なんだろw
どういうサイドストーリーなんだ
>>528 わりい、吉祥寺なんでアンケートない
関西の方々よろ
>>520 ウホッ マジでか! ぐふふ‥ベガ様の昇り大kは痛てぇぞおお‥
メール出せばいいよ
2:8とか3:7ならまだ話はわかるが、10:0とか言われてもなー
ザンギ使ってるがムクロとイカ以外パーフェクト負けはないぞ
そのムクロに10:0なんだって
気軽に飛ぶ、というかバッタがパターンなヴァンプキャラ相手に
リュウのJ中Pお手玉で勝ちまくり報告とかないですか?
でも一時期のアナカリザンギはジューゼロだろw
棺→棺→呪→コブラ→近づかれたらワープヽ(`Д´)ノ
じゃあ 99:1
俺にザンギ使わせれば10:0なんてありえなーい
10:0じゃ間違いなく灰皿が飛んでくるな
別に10:0ったって、そのアンバランスなシステムに対する揶揄に過ぎないわけだろ。
妙に理屈っぽくなってもしょうがあるめえ。
それと実際ロケテのあの状態みたら、10:0が頭によぎるのもわからんでもないよ。
ウメハラクラスがザンギ、初心者にムクロやらせて
「ひたすらバックジャンプして、相手が動いたら強P押して下さい」でも勝ちかねない。
どうも、ムクロをなんとか弱体化させようとしてる香具師が何人かいるみたいだな。
ムクロがどんな強いか知らないけど、ブロッキングマスターならなんとかなんだろ。
有利フレームつかないから無意味じゃね?
だってムクロ強ぇーもん
秋葉ザンギ、ここ見てたらロケテ行ってきてw
だってザンギにブロッキングないもん
ダブラリを全身無敵に
そういえばサマソも昇竜も空中ガードされてるところ見てないな。
といってもデモンとかを空中ガードされてるのも見てないけど。
>>516 あれ?
胸のおきいいほおがユーニだっけ?
もうわすれた・
>>524 空対空はサードキャラ有利?
ムクロを弱くするなっていう奴はムクロ相手にザンギで乱入すれば分かる
>>555 乳でかいのはユーリ=ジュリア
貧乳がユーニ
ムクロは他のキャラに対してはどうなんだ?
ザンギが嫌ならレオを使えばいいじゃない。
結論
ムクロ:ザンギは10:0
実戦レベルで確実
反論する奴はどうやってザンギが勝つかを書いてくれ。
他のキャラにも強いよ
サマソと根元昇竜は空中G不可がいいような
でも鎌みたいなのみてると昇竜自体が空中G不可でもいいのかな。
ケンみたいに横に伸びる昇竜でも豪鬼みたいに多段で拾いなおせたり…
そうか、リュウだけなのはそういうことかカプコン!
意外と真剣にバランス考えてるのかもしれん…
>>555 巨乳で黒髪がユーニ。 萌える。
茶髪で炉利がユーリ。 萎える。
>>560 ムクロが圧倒的に有利だけど
ムクロにダメージを与える手段が0ではないから10:0にはならない
ザンギはダメージを与えるチャンスさえ全くない
乳でかいのはユーリ=ジュリア
貧乳がユーニ
巨乳で黒髪がユーニ。
茶髪で炉利がユーリ。
どっちだ。
そしてどっちが長髪だ。
>>60 自分がピエロだと言う事に気が付いてない哀れな奴だなww
こりゃザンギに新技or前転追加しなきゃムクロは無理だな。
使うなってことか?
>巨乳で黒髪がユーニ。
>茶髪で炉利がユーリ。
逆だっての
レオ怖い
リーチの長い通常技延々ふられて、近づいたら突進やらコマ投げ。
ムクロといい、ヌールといい、相手のキャラを全く理解してないから知らない負けしてる感じ。
どうしろってんだ…
一点読みでエリアルロシアン出しても届かない?
ザンギじゃなくてバーディーだったらムクロ余裕だったのに。
ローズなんてオバサンだしてるから(ry
>>573 どうやって、ゲージをそこまで溜めるだ?
>>568 ごめん、黒髪・長髪で巨乳がユーリでした。 すまん。
本当に阿修羅ハラショーでも出すかしろ
つまりあれだ、相手がムクロ選んだら
とりあえずザンギじゃないほう出しとけってこったろ。
書き込みが急に増えてきたな。
ザンギ使ってるヤツが下手糞なだけ。
んな事はわかりきってるかも知れないけどな。
ギャーギャー騒いでる10:0厨房は格闘ゲーム初心者か、一緒になって叩いてるだけ。
ムキになってるのがなによりの証拠だなwww
理由を書いてみろとか言って、もうみてらんないwwwww
ユーリ(黒髪巨乳)のが強いと言ってる香具師はZERO3やり込んでないね。
つーかユーリ出してよ、マジで。
>>576 黒髪長髪巨乳百合
うわなんだ頭が勝手にピンk(ry
ここにきてヲーザード勢が台頭してきたか…
>>581 ムクロ使いキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>582 カプエス3でドラマティックバトルでマチュア&バイスとやるために温存中
レオ様は論外
主人公なんですけど
1ラウンド目ゲージ100%で負けて、2ラウンド目いきなりエリアル、
あとはタイムオーバーまで上段ガードガン待ち。
けどこれでは相性でザンギが勝ったことにはならないか。
ヲーザードキャラ、ロケテで連勝して殺りこんでるやつにはフラっと寄っただけの奴は本当に勝てない。
あーキレイな塗りだなーこういう技あるのかー…うわこんな技も。
…王大人死亡確認。 の繰り返し。
縦読みにマジレスつける
>>588に萌え('A`*)
>>586 おまえなぁ!!
想像したら、萌えちゃったじゃないか!!! どうしてくれる!!
ザ
ん
ギ
ム
理
今の速さなら言える!
>>588=596だ、間違いない!
>>573 届かなかったよ
ムクロのリーチが半端じゃない
ほぼ画面端から当たるから
ザ
ん
ギ
ム
理
だから、ザンギでムクロに乱入しろと
(;´Д`)ハァハァ
>>588タソ・・・
やばいやられる
でも、ここで話題になってる強キャラってロム交換で確実に弱体化してるから
10:0も多少は改善されるんじゃね?担当者も見てるだろここ。
中ボスのユーリ・ユーニが復活するから安心だよ。
もちろんガードもしないよ。
607 :
588:04/07/16 23:58 ID:???
>>601 いや、違うし。そもそも漏れは女だしな。
カプコン2D部門(;´Д`)ハァハァ
なんだ槍か
>>602 そうか…唯一切り札と思ったがそれさえダメか…。
ムクロで後ろから出たり、上から出るのもきつい
ムクロの鎌?が強いらしいけど、グラフィックはどんな感じなの?
ロケテ行けないものとしては、想像もできない。
鎌が飛んでくるの? それとも鎖がつながっている感じ?
誰かしょぼい絵でいいから表現してホスイ
っていうかザンギはスクリュー一発で全キャラ倒せるように汁。
>>615 フザケンナ、まじザンギとガイルとムクロとアナカリしかいなくなるぞ、それ。
>>615 そうしたところでムクロには無力では・・
>614
KOF2001のラスボスが出してくる変なチェーンを空中から出してる感じかな。
ムクロの瞬間移動で相手の後ろに出るやつってスキあるの?
なんかムクロの方が先に動いてるようにすら感じる。
このスレから想像すると、ムクロの鎌は
GGXXアクセルのJPみたいなものなのか?
で、喰らい判定が無いと。
>>619 若干ムクロの方が動けるの遅いと思うけど。
アナカリス様のことを、親しみやすくカリちゃんと呼ぼう。
アナル借ります
ムコルル
女はカリー
ザンギ対ムクロまとめ
ムクロ側がジャンプ鎖鎌連発に対しての対処法
先読みJ大KorJ大P→届かない
しゃがみ中P →届かない
ダブラリ →届かない
エリアルロシア →届かない
歩く →意味なし
他に鎖の対処法ある?
鎖がピンと張ってるのではなくジャラジャラしたものを懐から出して投げつけてる感じ。
ZERO3のユーリはダンより弱いらしいが
>>627 ふむー
なんとなく分かったような気がするかもしれない
Vダンは意外といけてるキャラだからね。
決して強くはないが。
ベガvsムクロはどうよ?
ベガとか誰も使わないし(ry
レオって投げキャラとして使いやすい?
ムクロの炎の柱に巻かれる
オリコン無くなった途端にポイ捨てとは泣けてくる
投げキャラとして一番使いやすいのはアレクでしょう
ユンは投げキャラらしいが
ツライだろうけどダメージ与える余地はあると思う。ワープも出来るし、
ジャンプ鎖読めればメガサイコ出かかり無敵で鎖抜けて轢き殺しとかもできそうだし。
けど多分負ける。
調整が実に大雑把なようだから、製品版が出た時にどれがインチキキャラになるのか
さっぱり読めん。
でもザンギは無い。
>>639 前方転身一回でダメージ5割+ヘタすりゃ気絶だからな。
間合いや無敵はともかく狙いが投げなのは確か。
現在の狂キャラ遍歴
リュウガイル、アナカリジェダ(ハイタニ)
↓
ガイル、アナカリ、かりん、ムクロ
こんなところか。
Rガイでもキチガイ性能報告はなかったし、ガイはそうでもないのかな。
でも、突出してる部分を弱くしていく調整はいいのかも知れん
ガイは超投げが実装されれば強いかも
じゃぁこうしよう。
ザンギにはアテナみたいなテレポート実装汁。
かけ声付きで。
ザンギ、逝っきまーす♪
という夢をみたんだ。
ガンダムみてぇだ・・・
ジェダの顔がデミトリと同じに見える。
森はもう描くな。
かぐや姫、入りま〜す
セイラさん出せよ。
カプゲーに出ただろ
>>651 ヴァンプ系は特に個性薄いな。アナカリスなんて誰が書いても同じみたいな絵だし。
崩すなら服や肌の色からオーラの色、マントの長さまで崩されたSVCデミトリ並にやっちゃって欲しかった。
カプのキャラはどんなに下手が描いても誰ってわかるからな
SNKのキャラは顔だけとかモノクロとかだと全く区別できん
もはや格ゲーは古いジャンルだ。
いまごろ格ゲーやってる奴は、おかしい奴だ。
いや死んだほうが良いというべきだな。
>>656 ある意味最初にデザインした奴が神だったとも言えなくもないな。
ザンギやデミトリの顔の書き換えは何がやりたかったのか全く判らん。
>>657 あれ、SVCで一番いい表現だったよな
でかいしブリスもあったし
も
い
い
>>659 わかった!
は
ま
や
浜屋だね!!・・・浜屋?
リリスはショタ子であるべきだった。
Q-BEEのED絵と勝利ポーズ考えた奴は虫嫌いがどういう存在か知るべきだった。
Q-BEE乱入した瞬間、捨てゲーしたくなる虫嫌いです…
幾何学模様が画面いっぱいは怖いよう
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモイー
( ) \______
| | |
(__)_)
や
ご
死
飼ってたトンボの幼虫が死んだか・・
明日のために寝る。
今を生きろ。
>>666 そもそも、キャラはいいけど
あのロリキャラでモリガンの体使いまわしは不自然きわまりない
>>663 というか、本来のデミトリの有るべき姿。
血色良すぎるんだよカプのデミトリはw
アメコミみたいな服着てるし吸血鬼っぽくない。
格好良さ優先して明らかにおかしい判定の持ち主になって糞キャラ化してしまったがな >SVCデミトリ
>>671 ドットは違うぞ
明らかにリリスの方がキレイ
SVCデミは顔がトンカチみたいだった
>>672 ヴァンパイアのファンとしては、あのバカ強さはうらやましかった・・
カオスフレイムで固められるデミトリなんか本家じゃありえんもんな
縦読みで馬鹿笑いした俺は
まだまだ修行が足りない
フレアじゃないや、カオスフレイムね
レッドアリーマーも良かった
また間違えた(´Д`)
○カオスフレア
あれでSNKキャラがいなけりゃなー
そういうことをいうな
あんだけしかキャラいないなら全部書き直せよ・・・天下のカプコンだろ?
一回書き直せばまたつかえるだろうがアホが
キャラ色々ひっぱってくるのはいいが平等につくれ、ハウザーとかもう違うだろ。
キャラグラ書き直してキャラ人気投票の上位30人作ってシステム直せばいいんだよ、しね
でも、今回の抜擢はSVCあってだろうか?
一応主人公系集められてるからってのもあるが、ヘタしたらまたモリガン登場
ってことになりかねんからな
もう格ゲーの時代は終わったんだよ
売れないゲーム作ってもしゃーない
>>682 心配すんな
2ではハイレゾで総とっかえだ。
だから今回は温存なわけだ。
ゲーム自体売れてない
カプコンはリハビリ中ですから。
岡本ヨシキに格ゲー部門あぼーんされちゃったせいで
SNKがストU作って、カプコンがKOF作ればいいのに
え?両方無茶苦茶に?
岡本ネズミーマウスにエビ送らないか?
SNKもカプもドットの使いまわしをしなくなれば復活の兆し
そういえばMOWの新作も作ってるらしいけど
な、なんだってー!?
でみのカオスってセイバ仕様?
しゃくしゃく蝙蝠噛み付くのヤダヨー
燃えるやつにしてくれ
安心なさい燃えるやつ
MOWの新作って【GA餓狼ROU】の続編てこと?
それって・・・・
GU愚弄ROU
ググr(ry
今日ザンギを使ってみたが屈小P→屈小K→623Pがつながったよ
このコンボ昔からありましたっけ?
>>688 芋屋は潰れていいから両方カプコンが作ってくれ
格闘部門が駄目になったのって岡本さんのせいなんですか?
格ゲーはもうからない、と断を下したらしい
そうとう喧嘩もしたようだ
>>698 岡ちゃんが?
だとするとクビになった今後格闘がまた盛り返すってこと?
アルカデで
下の社員からの要望もあって作り始めたといってたが、
タイミングは岡本が首になった後。
カプジャムしだいなところもあるが、
士気は上がってるはず
なるほど・・期待しちゃおうかな。
ところでこのスレの上のほうに
カプがアトミス参入とあったが本当なのかね。
>下の社員
これが諸悪の根源だな
>>698 そうだったんですか。そういえば雑誌でそんな記事を見かけたような気もします。
でも別に岡本さんは首になったわけじゃないんじゃ・・・。
たしか雑誌では重役やってると自分の作りたいゲームがつくれないとかなんとか
言っていたような記憶がありますし。会社の経営的立場よりクリエイタ-としての立場を選んだような
>>702 PS2版3rdや、ハパ2で下積みして今回がデビューみたいなもんだ。
悪くないと思うよ。
スト2無印やダッシュよりはバランスいいだろ
大昔に岡本がカプコン内でエロゲーをつくったらしいな。
上の逆鱗に触れてお蔵入りしたらしいが
ゼロ2AA本のとき、船水は
「今の3Dじゃヴァンパイアみたいな表現は全然無理。
あのレベルまで3Dでできるようになるまでは2Dだってまだまだいけますよ。
CPS3第一弾ウォーザード、後に控えたスト3をお楽しみに!」
って言ってたのになぁ…
どこで間違ったんだろう。
スターウォーズといい、3D技術を過度に期待しすぎなんだよお前らクリエイターは。
ザンギは吸う距離と威力を絶妙なバランスにしてくれりゃいい。
ムクロは柔らかさと食らい判定増やしてくれりゃいい。
ガイルの調整が凄く難しそう。
____
/::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::/∨ヾ::::\
./::::::::::::::::::/ \::::ヽ
/:::::::::::::::::::/ \:::ヽ
|:::::::ノノノノノ== == |::::|
|:::::::::/ エ エ |::/
|:::::::::|∵∴ つ ∴|/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:::::::::|:∴∵ノ__ヽ∵/ < 私は毎回困難な3D技術のハードルを越えていますね
ヽ:::::::\∵∴ \_/∵/ \_______________
ヽヽヽ \___/
/ \ .
>>707 全ての技の発生を1F遅らせる、とか。
安易だが
ガイル、裏に回ってくるような対空は苦手っぽいよ
超反応ニーバズーカで避けりゃいいのか…
ラウンドハウス(遠大K)かNガイルの近立中K欲しいよう
ぶっちゃけガイルはもういいよ
毎回毎回進歩も無しに似たようなことばっかりやりやがって
なんだよ、そんなに溜めたいのかお前らは
というか、溜キャラはガイルで完成しちゃったからな。
いまさら他の溜キャラ作るより簡単で確実。
じゃあ精子でも溜めますわ
>>706 はげどう
ゲーム業界が衰退してきたのは、不景気もあるけど
3Dにこだわりすぎて、見た目同じようなゲームばっかになったからだと思う
ガイルは楽しい。
カプエス2のは本当に楽しい。
同じ事で通じない恐竜さんを相手にするのが大変そうです。
ソニハリとワイプは要らない。
ノーリスクで切り返せる技はガイルに要らない。
☆関東ロケテスト情報☆
吉祥寺 ロフト地下1階 (CAPCOMと書いてある赤い縦看板有)
プラサカプコンにてロケテスト実施中。
対戦台2セット、列になって並ぶ場所あり、撮影不可。
新宿 西スポは23日(土曜日)〜?
>>715 初めてハリケーンが気持ちよく打てるようになったのがカプエス2だったな
ちゃんと6ボタンだし
>>706 カプエス2の時も言ってたよ
3Dつっても単にストEXぽいモノでは無いと思うがな
もっとドット絵ぽい3Dモデルでも作れるようになれば移行するのかと思ってたが
結局退社したからどちらにしろもう見れないか
ps2のドラゴンボールの最新作は綺麗だった。
バランス?
何その言葉
ガイル対策、今の時点でも各キャラそこそこあったみたいだが。
ムクロとかリュウとかザンギとか
カプコンが最近会社として業績悪くなったのはコンシュマー部門が悪かったのに
それをAC向け格闘部門のせいにするような流れにするのはやめてほしい・・・。
っていうかカプコンはバイオとかヒットして軌道に乗ってから力を過信しすぎ
消防の頃
ガイルだけいつまでたっても新技が付かなかったので
ガイル使うの辞めた
>>723 ロックマンのときも調子のってガンガン拡張したよな、ビル増やして
道頓堀に電光カンバン作って、社員増やしまくって・・
>>724 優秀な回答です。
だって初代→ターボじゃ弱体化しかしてないし。
ユンとさくらがあまり語られないな。
俺が最も恐れていたキャラなのに。
>>724 突進技
移動技
投げ技
空中技
高性能な飛び道具と無敵対空があると、
他のオプションいらないわけね
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
>>724そこで俺様の登場ですよ。
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
>>727 さくら→オリコン弱体化
ユン→幻影削除
最初から恐れられてるやつはやはり調整されてたっぽ
ユンはそれなりに語られてたぞ。
さくらもだが。
TC中鉄山がやばいって。
ユン→早いし一発痛いって。BLあるし、やっぱりそこそこ強い。
さくら→ガークラなし、掴みからのループに行き辛い起き上がりシステム、オリコン威力も崩し性能もなく弱い、無敵なく安定した返し技はZCだけ。
今回はZERO3、カプエス2と違ってシステムが味方してくれない。ゼロ2αくらいの弱さの予感。
問題は乱れ桜の対空性能と真空の間合い、春一番の時間停止時に屈ガードしてないやつにはブチこめるのかとか。
久々にスパコンを駆使した桜がみれるかどうかは調節しだいだな…
遠大Pいらん、遠近ともに振り子にしてくれ、それだけでいい。
壊れ気味
アナカリス ムクロ
上手く出来上がりつつある
かりん ユリアン ハウザー
なんかいつも通りの
リュウ デミトリ フェリシア
何か足りない
春麗 ザンギエフ ガイル アレックス ローズ
全然足りない
イングリット レオ ベガ
調整されたらこんなもんか
ジェダ ユン さくら
失敗作
ヌール ガイ
ジャム、ゼロ組のスパコンてそんなに高性能なんですか?
明らかにジェダ、快適さが減ってるから。
>>732だけど、スパコンの性能まだ調べてない。
いろいろ確認して、無理に掴みループ試したら負けちゃって_| ̄|○
さくらが今回はマジで「使える無敵が一切ない」状況だから、スパコンが生命線っぽいのよ…
ハウザーは厨キャラぽいとか、
ガイはオリコン含めて研究が面白そうとか
いろいろ突っ込みたいが、
今は黙っておく
アナカリスのファラオ魔法みたいなのは削らないで欲しかったな。強すぎて削るとかでもないし。
てか基本的には一部強すぎ→強い奴弱体化 より
一部強すぎ→弱い奴強化 にして欲しいよ。もちろん技を作り変えるとかでさ。
楽だからって調整のためにできたことをできなくするのイクナイ!カコワルイ!
なんか公式絵のユンが
ムキムキできもい。
絵師変えろ
オリコンの対空性能が確立されてからだろ。
さくら。
ザンギはアナカリスに対応できるようにしてくれれば後は文句ないんだけど。
空から棺連打で何も出来ませんよ。
じゃあもうアレだ。
vsアナカリスの時だけダッシュ可能。
いっそザンギ消した方が早い
この際対飛び道具スーパーアーマーでもつけろ
ダメージ半分ヒットストップゼロ
もうウリアッ上も張り手も削除してスクリューだけにしてしまえ
>>740 カプエス2の対空オリコンはあるが、3割も減らん、2割強くらい。
ゲージ使い切るとラッシュかけられた時の脱出方法が皆無になるからシャレにならん。
最終的には全部のシステムを切り替えるしか無い気がするが…
ストUキャラに乱入したらそのラウンドはお互いにストU性能で戦うと。
次のラウンドは勝った方が選んだキャラのシステムで戦うと。
アレックスのフラッシュチョップで飛び道具消せるようにザンギのバニシングフラットでも飛び道具消せるようにすれば良いんだよ。
消せるっつうの
( ´_ゝ`)フーン
え?基本だろ?
波動拳読んでバニシング>スクリュー
ザンギ使いは中身メロンパンですから
はーいメロンパン入れになってまーす
>>751 チョップで飛び道具消せるのを知らんかった
( ゚Д゚)・・・
ムクロの飛び道具は速度が遅いから相対的にムクロ有利の時間が増える感じだっけ?
あれって仕込みSCで抜けれそうなキャラ以外きっついな。
ザンギで戦う時のことなんか考えたくも無い。ロシアンスラムのダメージをムクロだけ8割にしてくれ。
ザンギはそんなヘロヘロスピードのクナイなんかではひるまない
強靭な肉体が必要だ
見た目だけ強靭なザンギの時代はもう終わり!
本気でアイアンボディ必要になってきたな
アイアンボディか阿修羅ハラショー実装きぼん
ウォッカファイヤーやコサックでは駄目か?
スーパーウリアッ上でいいよ
ゲージ使ってスーパ−アーマー常態で一定距離ダッシュするだけでいいからホスイ
まあ変身しがかりをつぶされるわけだが
マブストのアトミックはそんな感じだったなぁ
766 :
ゲームセンター名無し:04/07/17 03:29 ID:RUQypiG7
久しぶりにこのスレきたんだけど、登場キャラは「確定」の4人×5+1人=21人で
決まり?「未定」になっているキャラの参戦はありえない?
充分ありえる。
マジレスだ。
768 :
766:04/07/17 03:32 ID:???
不覚にもageてしまた、スマソ(´・ω・`)
>>766 今のトコ、デフォルトはそれで決定。
でも、隠しはいるだろうという論調。キャラセレ画面にもスキマがあるらしいし
追加キャラがいるソース出たじゃん
空中ガードがないスト2勢の攻撃は空中ガードができなくなったとあるけど、
空中BLはどうなんだべさ。
ロケテ行ける神に試してもらうべさ
ま、さすがにBL不可能なんてぶっちゃけありえな〜い
と思うが
勝ってな予想だけど俺もそう思う。
ZERO3の方が普通におもしろいな
普通に
におもし
6NINE
ザンギに追加技つけるならポケファイみたいにコサックキック乱舞が欲しいと思うのはおれだけか?
多分君だけ
>>779 そっちより、ヘビーバイトの方が飛び道具すり抜けられるし、距離詰められるし良いと思う。
>>779 そんなにコサックキックがいいなら
ワールドヒーローズでもやってろYO!
3連休か。一回ぐらいROM換えあるのかねえ。
投げキャラにだけでも前転・後転回避を付けてくれんかのぉ。。。
イングのとなりが投げキャラ入るんだよ。きっと。そして前転コマ投げ厨ご用達になるのさ。
投げキャラに前転好転はむしろやって欲しくない組み合わせだなぁ。
ちょっと強引な言い方だけどわざわざ近づきにくく作られてる
キャラクターなのに近づきやすくしてしまっては台無しっていうか・・
手足を伸ばして殴るキャラとは違ってもっと近づかなければ
投げることができない道のりを省いてしまってはテイストが
ぶち壊しな感じする。
実際報告されているようなザンギとむくろの組み合わせ
なんていうバランスは置いておいたとしての話ね。
しかし公式HPをみるとこのゲームに対するカプコンの意気込みがわかるというものですね
シャトーでのロケテ開始からなにも変わってないよ・・・
せめて吉祥寺でもやってるって書けばいいのに・・・
おまいらそんなにザンギが好きか
前転後転あるザンギなんて、すでにザンギじゃねーよ!!
あの、うぉー!!近づいテスクリューでハメ殺す!!って雰囲気がいいんじゃねーか!!
女子供はすっこんで(略
前転ファイナルアトミクバスター uma- カプエスの話だが
ザンギにダッシュはいらんな
硬くなって、青白くなって、火吹くザンギエフ
ザンギにダッシュはいらんが
ステップはあってもいい
ザンギには今のままの姿でいて欲しい
ステップもいらんよ
ぴょんぴょんってダサいわ
カプコム<じゃあザンギはSグル基準ですね!?
ステップより阿修羅ハラショーだな
最近のデカイキャラ=体力多い、力強いって位置付けがなんかねー
ヒットバックの距離が短くなるとかにしたらいいのに。
パワータイプばかりが頂上目指せるのはツマンネ
>パワータイプばかりが頂上目指せる
なんだそれ???
まさかハゲブラをパワータイプとは言うまいね。
>>799 どう見てもハゲブラパワータイプだろw
デカイだけで通常技のスキがさくら並みだから手におえない。
>>798 そういやユンも高性能だけどパワー無さ過ぎて頂点から程遠かったな。
ユンがベガクラスの攻撃力持ってたらかなりやばかったと思われ
前転つけると大型キャラの鈍さがなくて違和感あるね
サガットが転がってるよ
最軽量のションベンくせえガキや小娘が最強ってもいやなものがあるけどな。
>>800 同意だが桜もパワータイプだな。
ユン、マキ、舞あたりにも頑張ってもらいたかった。
ツンリとキャミはパワータイプに転身してたしな(´・ω・`)
そんな貴方がたにはジャムのユンを。
>>802 それじゃー、カプコンが誇るおばはんコンビ最強ということで。
寅は?仁は?晶は?エディは?デュオロンは?Aさくらは?
迅雷ケンは?
ザンギから抱きつきをとったら何も残らん!!
抱きつきこそザンギ!!
>>806 さくらとケン以外わかんね
そして誤爆か?
ちょこまか動く奴が強いとうざい
ガン待ちする奴が強いとうざい
誰が強くてもうざい。
弱いリュウもうざい。
うだうだうるせーカスども
ザンギ・ファイナルモード
ゲージを消費して空中判定及び飛び道具に対して
オートブロッキングを発動する
ザンギネタも飽きたな。
今日は京橋で細かくアンケート書いてくる予定。
京橋と関東のロム今同じ?
阿修羅ハラショー
ロシアンワープ
ボルシチテレポート
ザンギをいくら強くしてもこのゲームの根本的解決にはならない。
ボルシチテレポート【ボルシチテレポート】
ヨガテレポのコマンドで目の前にボルシチが出現する
食べると体力が回復する
ザンギの歩く早さをスト2のベガ並みにしちください。
ザンギのジャンプがバルログ波になります
そんなのはザンギやない!サギや!
うまい!そうめんが!!
>>817 だな、イングを完璧なキャラにしてもらわないことには
はやくだれかアンケにこのスレかくか
アンケメアドさらせよ
強キャラの角を削るんじゃなくて
弱キャラの角を立たせる調整にして欲しいな
>>824 _,.... -─-r‐- 、 __ そ
/,シ/ィ /lj !ヽヽヽヽ\ れ
// / ///l|ハl | ヽ丶ヽヽヽ に
,.'// 川 | | |l-ゝ! 、 ! | l l | l ヽ し
!イ //!j !l | l、ゝ==、` lj y'jヾjノ て
| !/,.- 、!|ヾ!` ヽヾ;;シ ィ;}'´ も
l ハ rソミ、 `''" 丶ヽ き
ヽ!j,ヘ、ヽ,! "" _ j も
ゞ彡ゝ、 u / い
| rヽ`フヽ _____/ 。
! lハYゝ,l !
j /∠ミヽ ヽ、_ ゝ- 、
l/ l ヽミΞ=-ニヽ_!lト、
/ /l ヽヽ、二ニミゞlノト、
,.',ィ'ソ| l´ ヽ-- ─‐rニゝヽ
lハ! / ヽ ソト、ヽゝ
| l| L____,. -─、j /l ! ヽ ヽ
l || | !|l,ハ | / / / ヽ、ヽ ヽ、
ヽl l !| ! ! / '´ ヽ ヽ、 \
もりあがってねーなー
リュウのグラがスト3に比べると劣化してるのが萎え
開発人数五人かぁ
ガイアクラッシャー使えるようにすればいいのでは?
>>827 それにしてもきもちいい
に見えましたよ眞子様
だが断る!
ガイルは弱いと逆に不自然。
>リュウのグラがスト3に比べると劣化してるのが萎え
?
グイルは、下大Pくらい修正しる。
ガン弱じゃなくて、相打ちおk的な感じで。
グイル・・・新キャラ参戦キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
[ +L
( 'A`) ワタシハ マンピイ-グイル
ノ( Viハ
| |
公式早く更新しやがれ、
早くユリアン様とザンギのグラが見たいぞ
ザンギは飛び道具を喰らってもダメ8分の1&のけぞり無しってことでひとつ。
操作性とかが、かなり悪いんだけど・・・
動きがどのキャラでもモっさりしてるし。
これこのまま出たりしないよね?
みんな聞いてくれよ! 今な、スト2の説明書みたんだよ。
そしたらさ、ザンギのプロフィールに
嫌いなもの:波動拳
ってあるんだよ!
どうしたらいい? なんだか今のであってそうじゃん!
ザンギもバニシングの先っぽの気を飛ばせばいいのにな
ザンギに納豆実装汁!
ガイル
嫌いなもの:日本でリュウに食わされた納豆
納豆で固めてスクリューでアッハンウッフン
納豆じゃムクロ攻略できない予感
バニシングでダブラリできりゃいいのにな
飛び道具弾き返すバニシングラリアットってことで
スーパーストンピングの無敵で
ムクロの鎌を潰せないの?
したらばのオロチとかいうアフォがうざい。
どうせレスつけんならユリアンにでもつけてやれ。
まじで、オロチは池沼。
適当な事ばっかり書いて、普通にウザイ
オロチ=葵 夏姫
('∀`) ミンナオハヨ!
l l
○○
隠しキャラの調整はどうするつもりなんだろう……
隠しの調整はSVCの方向性で!
吉祥寺でちょっとやってきました。
既出かもしれませんが、情報をば。
・ガイ
まず、顔が違います。
ゴクサ弱体化、前進力がさがって繋がりづらくなった上、
追い打ちは不可能。
オリコンも難しく、正直何を狙って立ち回ればよいかわかりません。
早駆けはパワーアップ。首狩りはヒット時ダウン、発生、隙とも早いです。
影すくいもスピードアップしてました。
・アレク
まず、ブロッキングは多少時間停止があるらしく、
デミの小足>中足に対し小足ブロッキング確認ハイパーボム
が可能でした。
またピヨリ値、攻撃力ともサードなみに高く、
ジャンプ攻撃連打で簡単にピヨらせられました。
そもそもジャンプのスピードがあがっていて、テキトージャンプ大パンチがとても強いです。
レイドは突進力が大幅増加。
大フラッシュチョップが差し合いに強かったりとかなり恵まれている気がしました。
コマンドが比較的簡単、始動に無敵のあるハイパーボムの存在ゆえ、
サード勢の中では一番ブロッキングの恩恵を得られるキャラだと思います。
オリコン中に早駆け組み込めないの?
アレクツ予想ジャン
・アレク追加
前方ダッシュの移動距離がめためた長いです。
ダッシュブロがヤバイ。パワーボム失敗時の隙がサードのそれの半分くらいしかありません。
パワーボム関連では、フラッシュチョップによる振り向きはなくなったものの
バックドロップは健在のようです。
一度勝手にでましたから。
ケンカキックのリーチが超短くなってました。
EXエルボは出がすごく遅いです。
ユンがカプエスに近い感覚なのに対し、アレクはかなりサードに近い感覚でした。
つーか強くないか、コイツ…
ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ
ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ
ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ
ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬろぽぬるぽぬるぽぬるぽ
ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ
ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ
アレクのハイパーボムは暗転後でもジャンプ避けできるのが味噌だな
ダッシュブロが怖いなら立ち技出せばいいのでは?
下ブロしか仕込めないんじゃないの?
>>854 いい情報ありがとう。
ゲームの性質が変わって小技よりもパワーボムの方が
早くなってるかもしれんね。
>>859 今はどうか知らんが過去ログだと
ジャムでは暗転後ジャンプで抜けられないからそこ
今回はパワーボムが味噌だって話だけど。
アレックスは今まで不遇だったんだ
それくらいの特典はあっていいぞ
でも強キャラになってアレク使いばっかになるくらいなら
弱いままでいい(´Д`)ジレンマ
スレ的にもあんまり関係ないし、ほんとどうでもいい事かもしれないが聞いてくれ
リュウって臭そう
納豆ばっかり食ってるからな
3rdキャラが地味に強さを発揮してきたな
風呂はいってなさそうだしな
3rdはキャラが強いんじゃなくてプレーヤーが強いからなあ。
VPもやりこんでる奴が行くと強いのと同じ
868 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/07/17(土) 12:57 ID:???
3rdはキャラが強いんじゃなくてプレーヤーが強いからなあ。
VPもやりこんでる奴が行くと強いのと同じ
VPも3rdも強さと性能が掛け算するタイプだからな。
・レオ
ジャンプ大P、大Kが画面半分くらいリーチがあって、
これをテキトーに振るのが強かったです。
遠距離中Pがダルシムの中Kののような使い勝手。
近距離では小Kが連打が効いて使えました。
クロノスラッシュは…一発目がヒットしても二発目の前に反撃を食らうという…
もちろん一発目中断不可。
格ゲー史上最も使えない技だと思いました。
872 :
ゲームセンター名無し:04/07/17 13:04 ID:/THPVMaK
すんません。一個質問。
上の方を見るとフェリシアに砂かけがあるみたいですけど、
ヴァンプキャラのベースはハンターなのかセイバーなのかどちら?
(まさかマブカプ2って事はないですよね?)
個人的に、ハンターフェリシアが復活してくれると嬉しいのだけど。
…でもゲージ3本までじゃどうなんだろうな。
聞く限りじゃフェリシア「は」ハンターらしいよ。
壁ジャンプも出来るけど、くっつくことが出来ないというんで、
確実にハンターベースw
ほかはセイバーじゃないのー。
868 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/07/17 12:57 ID:???
3rdはキャラが強いんじゃなくてプレーヤーが強いからなあ。
VPもやりこんでる奴が行くと強いのと同じ
次スレテンプレによろしく。
かなりの名言なんで。
リュウって臭いとか貧乏だかって公式設定あったか?
世界を旅してるみたいだし貧乏じゃないと思うのだが・・・
歩いて旅してるんだよ
飛行機なんて乗らずに海の底を歩く
>>875 貧乏って設定はないけど、定説みたいになってるな
まあ、対比としてケンが財閥御曹司になっちゃったし
公式のイラストでコインランドリーでパンツ一丁(白ブリーフ)で
洗濯してるシーンあり(周囲引いてる)
リョウとリュウ
サンドバッグにもなりそうな袋を担いでるみたいだしね。
サードのリュウステージで置いてあるな。
>>874 発言が痛いのはわかるがおまえもそんな噛み付くな。
そういうのは放っておけ。
リュウの場合、
格闘大会に出る→賞金がなくなるまで山篭り→格闘大会(ry
というパターンじゃないの?
だから海外旅行したくなったら格闘大会か腕試し(死語)
で優勝すればいいんだよw
で、副賞でアメリカ大会の航空券が付いてくると。
ゲーメストの一番最初のスト2ムックには
TシャツにGパンのリュウの絵あったけど、そんな過去は
簡単に忘れるしな、カプコン
また一人変なのが沸いてきたか・・・
>>884 ストUムックの何処?自分持ってるから確認したい
>>887 リュウのキャラ紹介のとこに白黒の小さいイラストであったよ。
なんか子供の組み手を座りながら眺めてる絵
リュウはかつあげで生活してます
>>888 トンクス。てかその絵の下に
「全財産は一本のハチマキと一着の道着のみ。
住み家もなければ職もなく、ある意味ではブランカより野性的な奴である。」
って書いてた
>>890 じゃあその服、ケンあたりからの借り物か・・
孤児だったんだろうか
まあシナリオなんて有って無いようなものだからな。
ローズとベガの掛け合いぐらい作れよカプコン
ケンの道義の肩も引きちぎったようにびりびりなのは
リュウに劣等感を持たせないためか。
掛け合いとか、なさそうだよなあ今回も
カプエス2は春麗でホンフゥ出したりがんばってたが
>>892 一見すると、一行目と二行目の文が矛盾してるようにも見える。
リュウは飛行機で旅してるらしいが客席に乗ってるとは限らない。ってどっかで聞いたな
リュウって最強の浮浪者だな
リュウって実は物凄くかわいそうな奴なんじゃないか?
リュウって童貞なの?
リュウは世界中に友達がいていいね
倒した女は全部レイプしてるよ
>>873 さんくす。
そうかー。フェリシアだけハンターなのかぁ。久々にスクラッチが使えるのは嬉しいな。
あとは、「みんな助けて!」がハンター仕様になってるのかどうかだが。。。
(軌道が変わらない代わりに、ガードされても速度を落とさず向こう側に抜ける)
…あ、CG技もデルタキックじゃなくてスプラッシュになるのか。
昔の戦略が使えるかな?楽しみにしてます。
格闘家って職業は成り立つのかな?
小川とかヒクソンとかノゲイラとか。
ケンのそでがびりびりになってない時もあったな?
ストIIIだったか?
>>899 いや、リュウの中では充実しまくってるから
俺よりはるかに幸せだと思うぜ?
ところでリュウはどうやってヌイてるんだろうか?
ナニをどうやったら袖がビリビリになるのやら
まて、ストリートファイター2のテレビアニメ版
あれがリュウのホントの姿だとしたら
普通のボーイだぜ?
リュウの職業は詐欺師か何かじゃなかったけ?(それ違
てからびーむでるから詐欺師
>>910 ハンターまで「ローリングスクラッチ」(飛び跳ねひっかき)
セイバーから「キャットスパイク」(横飛びひっかき)
なんだが…。
無いのか。残念。
ガイといい豪鬼といい日本人は皆浮浪者じゃねぇか
そしてさくらといい、いぶきといい日本人女性はみんな
キティ女子高生じゃねぇか!
波動家かなんかじゃないのか、リュウの職業は
豪鬼はちゃんと露店で物売って生活してるからリュウより真面目
>>905 ガーキャンはデルタです。。
その意味ではセイヴァーか。すまんのう
確かに、カプコンに枠を絞らなくても、
女子高生じゃない日本人女性の出る格闘ゲームってほとんど無いな。
ガイって日本人じゃないでしょ?