3 :
ぱぴこ:04/07/12 19:39 ID:???
ぱぴこ
さすがだぜ
スマン、テンプレでミスってたの俺だ・・・・・・_| ̄|○
ジョジョスレの11ってことでFA?
初心者スレの3だよ
>7
FA・・・
(溜め)
残念〜!!!
>>前の993
ナイフが当たりゃあゲージ回復してパニッシュうてると思うんだけど
ジャス学みたいなスレタイでなんか嫌だが乙一
>>10 あ。そういう意味で言ったんじゃなかとよ。
トレーニングモードで試してみるならともかく対戦ではってこと。
ナイフ3回もやってカリスマ出してSボタン出してなんてやるだけのゲージ
そして時が止まった瞬間の相手との距離関係 相手が地上じゃないといけないという条件
その辺から言ってみた
夢の無いやつ…
夢で人は倒せん!
>10、>12
カリスマ入れたらS×3トレーニングでも無理だった、勘違いスマン
時止め>ナイフ3セット半設置>近づいてS×3>時は動き出す>パニッシュメント
が多分画面中央最大ダメージだと思うけど、もっと高いレシピがありそうなら教えて
本スレに逝ってらっしゃいバカモンが!
>>15 いきなり敷居の高い話題はどうかと思うので本スレで話しましょう
おいでおいで
豆腐を盛り超えた蚊教員攻略でもしようか。
本体
・立小…
漏れ使えねーやotz
素直に初心者さんを待とう
>>15 ナイフの位置を調整して立ち強>パニッシュメントの間に
当たるようにすると若干威力増加。
メストネタだけどな。
えっと、まずはメストネタってところに突っ込めばいいのかな?
恐怖キボンぬ
立ち強当てると、立ち強の後のナイフに補正がかかるってとこを突っ込んで欲しいのかな?
本スレ行けよてめーら
スマン
新スレ乙ということで
恐カキョ攻略にしましょう。
使ってる香具師いんのか?
恐カキョ攻略お願いします。
いまいち使い方がわからなくて・・・
デーボ、アレッシーもお願い。とくにデーボは意味わかんないくらいに何もできないんですが…パソコンないんで、ココでしか情報が得れないんで、お願いします。
デーボは過去に出てるからねえ。コピペでよければ。
恐カキョなんか使い、使いこなすくらいなら普通のカキョ使えばいいじゃん
と思ったり。
恐カキョ、ちょっとまって
近所のゲーセンジョジョ置かなくなっちゃって
DCでせこせこやってるんですが、PS版になんとかストーリーモードがあるって本当ですか?
恐怖を乗り越えた花京院(恐カキョ)
普通の花京院に妙な味のあるアレンジが加えられたキャラ。別物です。
”恐怖を乗り越えた”だとかサングラス、原作でのガンバリなどかから
強まった印象を受けるかもしれませんが、
戦闘能力的には正直劣化しているといえるでしょう。所詮は病み上がりか。
単純な防御力もとても低くて鳥の次という紙っぷり。
ノーマル花京院とは様々な点で別キャラですので注意が必要ですが、
性能が変わったといっても結界や長いリーチに高性能な中段は健在、
それなりのコンボ力もあり、なかなかの強さを発揮できます。
前ドリルやスタンドダッシュなどのヘンテコな動きも使いこなせば相手を翻弄できたりする、
見栄えのする玄人向けキャラ。
●本体
ノーマルカキョのような端から端まで一気に移動できるほどの機動力はないし、
半径20メートルなどにしても微妙に出が遅いような。結界出せないってどういうこと?
などと不平を言ってばかりもいられません。
ジャンプはこっちの方が鋭いような?ダッシュ強はこっちの方が使えるはず、
タイラップのコマンドが楽チンだ…そういった点を頼りにしてやっていきましょう。
■本体強い技
・ジャンプ強…当てやすい。空対空でのヒット後、もう一度狙ってもよく当たる。結界空中ヒット後のとりあえず的な追い打ちにも。
・ダッシュ強…ノーマルとの違いを見せつける技。屈弱>D強>必殺技、などと繋ぐといい感じ。
・ダッシュ中…これをキャンセルしてタイラップならフォローなしでつながります。低い相手にもこちらで。
◆本体コンボ、連携
・ジャンプ強>屈弱>D強>タイラップやエメスプや半径20>D弱>必殺技ヒット>追い打ち
ポイントはD強>タイラップ>D弱のところ。
D強>必殺技は必殺技の直後に本体がD弱でフォローすることで繋がります。
素早い動きが要求されますが頑張ってみて下さい。
でもいくらがんばっても、必殺技の時にカキョ本体が
指差しポーズを取ってしまうとつながらないという独創的な構造。
これを嫌うなら屈弱>D中>タイラップなどして直接つなぎましょう。
タイラップ後の追い打ちは近距離中連打がベターです。
理由はそのスパコンゲージのたまりやすさにあります。ここぞとばかりに稼ぎましょう。
ちなみに必殺技でなくタンデムにすればD強からもフォローなくつなげられます。
・ダッシュ攻撃など>タイラップ設置>ジャンプ攻撃>タイラップを任意のタイミングで発動
一応、中下段同時の攻撃ですが、相手の眼前で無防備状態を晒す、
という恐怖もあります。それを乗り越えてこその恐カキョなのか?
スタンドモードの相手ならば、回り込みがなくて背も高いことから
多少は決めやすくなるかも。まああまり頻繁にやるべき行動ではないかも。
●スタンドモード
結界が使える。けど弱以外はふっとばしちゃうから追い打ち限られるしノーマルと違いクラッシュしない。
変なダッシュ。これは直後に攻撃すれば速い中ジャンプ的に使えないこともない。
変なスパコン。半径20が画面全体攻撃に、といっても遅すぎて微妙。インディーズは早すぎて悶絶。
といったあたりが特徴。
タイラップが無くなってたりエメスプが1キャラ分くらいで消えたりするのは
目の錯覚ではありませんので注意。
■スタンドモード強い技
・6入れっぱなしで中強…長さと、強をキャンセルできるのがポイント。結界でも出して安定牽制。
・ジャンプ強…下に長い。近距離で垂直ジャンプから狙ってみたりするといい感じかも。
・ダッシュ中…ダッシュしてすぐに攻撃を出せば長距離移動高速中段に。着地後はスタコンに繋がります。
・前ドリル>普通ドリル…空中6攻撃で前にドリル。前ドリの後は普通ドリ、普通ドリの後は前ドリが出せる。が、普通ドリから地上攻撃に繋げるのが通常。
◆スタンドモードコンボ
・弱結界設置>ドリル二択>結界当てる>お好きに
コンボと言うか起き攻めでよく見られるものです。
タイラップ後にふっとぶ相手が壁に激突するのをジャンプで妨害すると
そのあとに安定してこの形に持ち込めます。
□スタンドモードダッシュ攻撃について
・使い方
主に中を使います。判定などが適しているからです。
早い段階で攻撃を出せば出すほどスピードが速いです。
つまりダッシュしたらすぐに攻撃して下さい。
たまに、あえて攻撃判定の発生しないタイミングで強を出して着地、空かし下段を狙ったりもします。
入力にも多少コツがいります。慣れるまではダッシュ>4入れ中、とやりましょう。
ダッシュの流れで6中、とやってしまうと前ドリになってしまうからです。
これでは大変トロい攻撃になってしまうので意味がありません。
素早く飛べたら次は着地して下段スタコン。
当たっていたなら弱中強まで出してダウンをとるか、結界設置からまたダッシュしてみるか。
再度ダッシュするのなら、地上で技を出さずにまたすぐダッシュ中、
つまり連発というのもよいかも。初心者相手ならこれだけで勝てたりもするかも。
弱点もあります。このダッシュは割り込まれやすいのです。
要するに「飛んでくるっぽいからブレイカーでもパナってみるか」とされると
抗う術無くぶん殴られてしまうということです。
この時「真・半径での光り返しがあるじゃないか!」と思った方は、
なかなかジョジョ勘ができていらっしゃるとも言えますが恐カキョ的には今一歩。
あの技はそういったシーンでは信用に足りません。ゲージの無駄に終わるでしょう。
そして割り込まれるというのはスパコンのみならず。
前方へ発生の速い技で対策されるようでしたら、
その時点でダッシュをやめ、ジャンプや牽制合戦に意識を切り換えましょう。
あとバックダッシュと同時に攻撃、
というの連発するのは間合いをとるのに便利かも。
そして前後問わずにダッシュと完全同時に攻撃を出すと
浮かずに普通のダッシュ攻撃が出せます。毎回狙ってやるのは困難かも。
●デム
弱中中を繰り返すと安定して繋がります。
デムでダメージを稼ぐなら弱中中>弱中強×nというプログラムで
最初の弱中中の間に裏にまわってアシストしましょう。
デムの後はスパコンゲージ回復を狙うならタイラップのコンボ、
ダメージを狙うなら半径20のコンボでしめましょうか。
相手のスタンドゲージをギリギリに残るようにプログラムして
屈弱>S+4強(クラッシュ)>弱結界、というようなクラッシュコンボもおもしろいかも。
◇空中での動き
ノーマルカキョと同じくスタンドモードでなら何度でも空中ダッシュが可能。
空中ダッシュ攻撃>結界とすることで、再度ダッシュできることも同じく。
ジャンプ強リーチによる下方狙撃能力、2種類のドリルなどがある分、
この辺は恐カキョのほうが分があるといえるような、
まだまだ結界や半径20の使い勝手の差は埋まらないような。
あと空中結界>着地ギリギリで2段ジャンプ、
というような動きをするとへんなワープを見せたりします(やり方違ったかも)。
このへんの、変キャラぶりが好きな人は迷わず恐カキョを選ぶと楽しいかもしれません。
小ネタ
・お仕置き結界をミスってもノーマルカキョと違ってダメージが高いまま。
・ミニカキョとかもある。
ある程度キャラ動かせるようになったら基本的な行動を身につけなさいと。
まず大ジャンプはしない。これはもう基本中の基本。相手に落としてくださいって言ってるようなもの。
素人がジャンプしまくって対空されまくって「なんだこいつ待ちじゃんウゼー」という光景があります。
対空=サマソ=ガイル=待ちなイメージなのか知りませんがジャンプは対空されるということを覚えましょう。
次に牽制の意味を知れ。無闇に突っ込んで負けての繰り返しではいつまでたっても勝てないから。
牽制は相手が動こうとするところに置いておくか判定強い技振って動き辛くするものです。
そして相手が萎縮したところを攻めるってのが基本パターン。
なにもせずただ飛んだりダッシュしてるだけでは相手の牽制にあっさりやられるだけなのでちょっとは考えなさい。
そして起き攻め。せっかく相手を強制ダウンさせても後ろに下がる人いますがそれ見た時点で素人だと思います。
なんで圧倒的有利に攻めれる機会を自ら放棄しますか。最低でも打撃と投げの2択ぐらいはしなさい。
いろいろ見てきたけど上記の行動で勝ってる人はただのキャラ勝ちがほとんどだった。
で、考えなしにやってるから逃げホルマラなんかに負けて糞ゲーとかいうんだ。
あとジョジョにおいては違うとか言う奴もいるが全然そんなことないので。
上手い人と対戦したとき自分の動きができずにあっさり負けるなんてことあるだろう。
基本の重要さを知らないと上手くなるなんて夢のまた夢だ
ここでされてる攻略は、本当に初心者が希望したから書いてる攻略なんでしょうかね?
そのキャラでは、初心者ってことで
むしろ全体人口がうわなにするん(ry
顔の黒いディオの永久がうざいんですがどうしたらいいでしょうか?
昨日また逃げホルに負けた・・・・・
デムコンボと指2択はできるのに・・・・・
投げ反撃は5割くらいの成功率
飛ばずに回り込んでるのに・・・・
強い逃げホルどこにいる?
>>41 永久ってのはほとんどの場合デムを挟まないとできないようになってるので永久ではない。
フィンガー二択やら結界と比べたらまだまだぬるいのでそんなことを気にしてたらジョジョなんてできません。
使用キャラがわからんが邪はそんな強いキャラじゃないから負けるのは純粋に腕の差。
>>42 5割成功すれば十分脅威です。余計なところでハジキを食らいすぎてるのでは?
ダッシュで近づこうとせずにSで歩いてアドバで近づくのがよろし。
ガラスにはS消して回り込みか潰せるようなら潰して。
>43
強くない。俺が弱いだけ。
>44
本体で歩いて近づいてんだけどSで歩いたほうがいいのか。
あと、見てからはキツイと思うがガラスとかハジキってデムとかで潰せるかな?
距離にもよるだろうけど
へぇ〜<永久じゃない
>>45 いや、君の書き込みに対してじゃなくて、
普通に聞いてみたいと思っただけ。
>>41 そのうち永久補正がかかるからそこに割り込む
永久補正がかかった攻撃はのけぞりがほぼ0になるから、
相手がそれを先読みでキャンセルパニッシュとかしないかぎりはこっち有利
補正のかからないギリギリでダウンさせて起き攻めされるほうがよっぽどキツいんで
>>45 投げ反撃はどのくらいのコンボ入れれてる?
下受身>J中>D弱弱弱中>オラオラ>マッハ>追加で指二択くらいやってれば
相手が投げてくるホルならまず負けないと思うんだけど
ガラスとかハジキは見てからは厳しいけど先読みでぶっぱデムもアリかと
太郎はゲージ不足になることはあんま無いだろうから空中ガラスにプッツンとか
>>46 永久補正のかかる永久は永久とは言わないのでは
永久だから永久補正がかかるんです
治る風邪は風邪とは言わない なんてことないでしょ。
別にどうでもいいけどあからさまな永久コンボを永久じゃないなんて言っちゃうのは危険だと思うね
>48
投げ反撃は
↓受身>J中>前中>マッハ>中J強>弱>前中>デム>終わりにJ強>弱>前中>出現>マッハ>追加
もちろんその後は指2択
これを2〜3回やったらあんま投げてこなくなった
まちがえた。最初のJ攻撃は強で。
永久補正のかかる永久=永久補正のかかる永久コンボ
永久補正のかからない永久=永久補正のかからない永久コンボ
繰り返していると距離が離れたりして物理的に繋がらなくなる=ループコンボ
ゲージ技>ゲージ技・・・でゲージが尽きるまで続くコンボ=ゲージ永久コンボ
が普通じゃないの
>>50 そこまで出来るスキルがあるなら相手のホルが強いんだよと即レス
>>45 S歩きはただの削り対策。少しでも体力温存。
ある程度まで近づいたらSぶっぱブレイカーでもいいかと。
なにか出してれば発動、なにもしてなければ消して、もし光返してくるようならジャンプからフルコンボ決めて。
ハジキ見てからは反応できるならデムじゃなくブレイカーで。画面半分ぐらいなら届くでしょ。
それよりも逃げに負けるってことはせっかく追い詰めても逃がしてるんじゃないの?
レベルが低い逃げは端まで行くとガラス>回り込みかジャンプ>空中食らい>前受け身かなんかで絶対逃げようとする。
特に前者が多いので落ち着いて投げなさい。よく見れば回り込むタイミングはほとんど一緒だからいくら早いといっても余裕で投げれる。
これは逃げマライアも一緒。近づいたら絶対回り込みするので見逃さず投げなさい。
>52
でも某台蹴り氏に普通に負けてた・・・・
やっぱ漏れが弱いのか
永久ってのが言葉のアヤというか無印では永久だったから永久ってそのまま使ってるだけじゃない。
しょぼい邪に負けたからって八つ当たりしないでください。あれは永久じゃなくループコンボなので。
ループコンボは補正がかかるので永久にはなりえません。
>>54 大野?
>55
台蹴り氏は大野の御方。
逃げ彫るは藤沢
すごい厨房が現れたな。
画面端までは追い詰めれるんだけどその後どうしたらいいのか・・・・・
端でバックJ>空中ガラスやバックJ>何もしないとか、もうわけわからん
太郎ならとりあえずジャンプS強でいいでしょう。
ガードされたら地上コンボで、ガラス出してたらヒットするから前受け身だけは阻止するようにバックハイジャンプ強とか。
とにかく追い詰めたら判定負けしないからとりあえずなんでも出して回り込みは投げでなんとかなるでしょう。
>57
いや、普通の逃げだと思うよ
漏れが下手なだけよ
>59
即レスサンクス
とりあえずそれでやってみまつ
アーケードとDCってデムの入力時間とあとはなにが違うの?
なるべく詳しく教えてください
藤沢の逃げホルさんはドレッドの彼のこと?
正直なところ、相手にするのが面倒くさいタイプだなあとは思ったけど
投げ反撃とか2択ができる太郎なら大崩はしないんじゃない?(ちなみに漏れは投げ反撃できない)
太郎での動きは知らんけど上記のことを守れば負ける要素はないと思う。
ただ、基本的に漏れと同様連コインするダルイ香具師であることは間違いないんで、
1コンボでごっそり体力を奪うようにした方がいい場合も。
42、彼はハッキリ言って漏れに負けてる時点でザコですから。もっと練習せい。
そしてこんな偉そうな漏れは、今日大野でパンピーに1000円分敗北K.O・・・
マジで凹んだぜ_| ̄|○
そういや、ホルのブティまけろ!って、プログラムデムで光返せたっけ?
>62
ドレッドの人じゃないと思う
42の知り合いだとおもうが練習しようにも環境が悪すぎる
定期持ってるわけじゃないからしょっちゅう大野まで行くってこともできないだろうし
藤沢ではまともなのとはほとんど戦えん
まぁCPUでコムボ練習でもしとくかな
なんかいいな、ブティまけろ!か。
近い距離だと返せたと思うが
無敵の間に本体で攻撃を当てればなんとか。
>>63 光り返せるけど、スタンドが攻撃してくれないからぶちまけろは食らう
>>65 DCで試してみたけど密着でも無理だった
68 :
67:04/07/13 23:09 ID:???
>>66 あ、なるほど
それなら普通に返せたよ
ということで
>>67はなかったことにしてください
密着?とかで無敵中に本体で殴ればデムも動き出す
ということ?
YES!YES!YES!
でもさあ、何かそういう状況って他にもなかった?
有名なのはなじむぞの溜めてるときとかカリスマかな。
そういや動画見て気になったんだけど
ポルのSon投げってホルだと空中ぶちまけろで反撃確定なの?
試してみたけど多分無理だと思う。
必死こいて下受身>ぶちまけやってみたけど、余裕でポルナレフが先に動けるようになってた。
話の流れを無視して恐カキョアドバイス
デムの最初、弱中中は屈弱中中の方がいい。前者はたまにつながらない。
Sオフだと確定?
屈強出してどうにか光れないかね?
そういや上等なコンボムビはあるけど基本コンボ(最低でもこれだけは押さえとけってやつ)のムビはないな
地方だと基本コンボすら見る機会がないのにああいうムビ見せられても・・・・ って人もいそうじゃない?
ネットで調べりゃレシピはいくらでもあるけどやっぱ実演を見たほうが分かりやすいだろうし
ってことでジョジョの底辺強化や新規獲得をねらってどなたか基本コンボムビをつくって下さい
漏れも一部目押しのタイミングわからんキャラいるし
ジョジョリラックスに期待しよう
最近見れねーけど
>>76 位置関係的に無理じゃないか?
弱強ラストショットならわからんけど。
D屈強ブラボーとかも妄想してみる。
弟氏の弟ホルvs名古屋ポルで
画面端でポルが投げ→空中受身キャンsルブチまけろ
だったんだけど単にポルが油断してただけ?
SQ氏ホルだけどね。多分最速で確定だと思う。
ああ、ごめんなさい間違えたというか普通にうろ覚えで確認せずに書いてしもたー
>77
基本コンボDVDを作るってかいてあったよね
だけどなんかまとめサイトと直林でもめてるとか、
まとめてくれるのはいいけど、水ささんで欲しいね
>>78 リラックスが繋がらないのはサーバーを物理的にどこかへ移動してるとかで
いつ復旧するか不明だとかどこかに書いてあったのを読んだような。
>>83 もめてないもめてない。
それはゆがんだ情報です。
その話題は本スレで
テンパランスの当身技って、くらったらダウンまで受身できないの?
できないyp!
イエテン戦では他にもガーキャンとか投げとかジャンプSとかタイラップの後にも受け身できないから注意だ!
タイラップは追い討ちされなければレバー左右ガチャで抜けれるから毎回やってみるといい。
追い討ちが遅かった場合は抜けれるよ
ごめんタイラップじゃなくて 食ってやる だった。ラバーソールの技ね
どっちにしても抜けれますね。猛連打が必要ですけど。
連打はいらないんじゃないの?
必要なのはレバー操作だけと思ってたんだけど。
まあそうなんだけど、ボタンも押しちゃうじゃない。つい。
レバガチャってグルグルまわすのと直線をひたすら往復するの
どっちが効果的なんだろう
明らかにグルグルだね。
でも昔、何かのゲームで状況によってはニュートラルを含みつつ直線往復の方が
受付の効率通いとされていると聞いたことがある
スト3の電刃波動拳はななめを往復するのが一番早いと聞いた
効率も大切だけど自分のやりやすい方でいいんじゃないか。
age
てすと
101は削除依頼済みです
間違っても書き込みしないように
DIOで
屈弱>ムダァ>D急停止>屈弱>D屈弱>デム って繋がる?
そうしたらチビにも困らないし 距離限定かな?
ムダ後の屈弱は2回ね。そしてダッシュ屈弱は一瞬遅らせて出す感じで。
遅らせてっつーかダッシュしてボタン押すのをぎりぎり繋がるくらいまで遅らせるってことね。
そうすれば繋がる。キャラ限定ではないと思うけど1Pじゃないと繋がりにくいだろう。
デムのあと本体D屈弱とかで速攻フォローすればあらゆるシーンで問題解消
ってことをやるよりは、チビ相手ならS屈弱>D屈弱>デムの精度をあげた方がもしかすると楽かも
107 :
ゲームセンター名無し:04/07/15 01:51 ID:0Zce3QJ6
本命でイギー使ってるんですが、
いつものゲーセンでどうやっても勝てません。
攻略サイト見てある程度のコンボはできるんですが、
コンボに持っていくまでの立ち回りがしょぼくて
ダメージ負けしてる気がします。
太郎なんかを使ったら勝てたりするんですが。
ですが・・・なんだ?
まとめサイトは閉鎖したそうですので、ログは各自で控えましょうね
なんかキャンセルデムがなかなかできないのは俺だけ?
強からそのままキャンセルとかならでるんだけど、弱2,3発とか目押しの最中にやろうとすると
でなかったりほかの技がでたりする。
離しキャンセルになってる可能性が高いから
デムの前のボタンを押しっぱなしでにしよう
>>111 できればもう少し詳しく教えてもらってもいいすか?
>112
コマンド技は236とレバー操作してボタンを押す、
というような流れで出しますよね
でも、レバー操作の後になってボタンを押すのではなく、
あらかじめ押しっぱなしにしておいたボタンをレバー操作後に離す、
ってやり方でも同じように技が出るんですよ
コマンド技の受付においては、ボタンを押す時はなす時で
2回信号を送っているというような感じなんですね
これを利用してコマンド入力するのが『離し入力』と呼ばれるテクニックです
急いでコマンド操作しようとする時、
ダッシュ屈弱>デムという時などはとくに
214弱離すとなってデムでない技が暴発、という例が見られやすいです
防止するためには、ダッシュ屈弱>デムであるなら、
ダッシュ屈弱の時点で弱を押しっぱなしにしておきましょう
114 :
112:04/07/15 04:52 ID:???
>>113 (゚∀゚)ナルホド!
よく分かりました!ありがとうございます。
いままでずっとこれで伸び悩んでいたんで助かりました。
115 :
107:04/07/15 09:10 ID:Nd7AE8zB
具体的には、イギーの対空と上手な空の飛び方がわかりません。
地上の対空で信用できるものがない気がして
Sonジャンプ中や大で対抗してるんですがそれもなんか、、
瞬獄殺もタイミングがあわなかったり失敗したりして
チャカポル太郎あたりにガンガン飛びこまれて
ラッシュでバキバキやられてます。
あと攻略サイトでジャンプ攻撃から砂玉につなげてるみたい
なんですが、それはずっと飛んだままできるんでしょうか?
なにせ自分以外のイギーを見たことなくて、手本みたいなのを見てみたいです。
対空するキャラじゃないですよ
対空するなら本体で歩いてくぐって投げるとか、近距離大の砂柱狙うとか。
ジャンプ攻撃から砂玉はよくわからんけど、
砂玉を超低空でやるといいんじゃないかな
立ち回りに関してなんですけどDIOはごり押しでも結構いけそうなんだけど(もちろんある程度までだが)
太郎はごり押しでいくべき?それとも丁寧にスキを狙っていくべき?
その時の状況にもよるだろうけど
どなたか、アヴのD屈小のナイスな使い道を教えてくだせえ。
DIOなんかより太郎のほうがよっぽどごり押しキャラだと思うけど。
本体、スタンド共にガンガンいける、組み合わせると最強。
全キャラゴリ押しだけで勝てるほど甘くない。まあ太郎はなにか当たればフィンガーから即死なんてこともありえるけど。
攻めと待ちを使いこなしてこそ上級というものだ。
>>119 探知機・ナパーム・ハリスペ重ねから上り小と合わせて二択に。屈小より持続が長い気するから。気が。
D屈弱はダメージ補正かかるので、屈弱と昇り弱の二択にしたほうが良いと思います。
探知機からデム等に繋ぐのならともかく、ナパーム、ハリスペ重ねはダメージ激減なので。
>>118 普段は本体で丁寧に立ち回って、
相手がスタンド出してきたら、
こっちもスタンド出して今度はダッシュ弱でごり押し。
当たったら転ばせてフィンガー。
これが俺の太郎。
もちろん本体太郎でもゴリ押すときは押す。
SなしやデボアレはSonでもダッシュ弱当たらないんで本体メイン。
アレッシー、太郎on弱は立ってりゃ当たるよね
当たる。
当たらなかったらヘタすっと太郎不利。
ディオのsON立ち弱→D屈中が繋がらない…。
コツを教えて。
アヴの本体業火って、ガード出来たら反撃確定でしょうか?
>120
具体的にどんな連携してる?
俺は各種DorJ攻撃から適当に(屈)弱>前中>マッハ(オラオラ)>DorJ攻撃>最初にもどる
位しか・・・・・かなりワンパだ・・・・・
たまにいきなりフィンガーとか出して2択やろうとするけど距離離れてると余裕で光られる・・・・
あとワザと連続ガードにならないようにしたりしてるな
他にも屈弱を2回にしたりしてんだけど、なんかアドバ連発されるだけで距離また開いちゃうんだよな〜
130 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 23:33 ID:JsCLljcL
太郎は全てにおいておかしいんだ
2択ある、ループコンボある、ダメージ異常、スタブレ殆ど隙なし&ダメージ異常&溜め&キャンセル出来る、GCもまあまあ強い、ループコンボに入りやすいetc
(屈)弱>前中>マッハ>デムのワンパターン野郎とかマジムカつくぜ
ひたすら膝のバッタポルよりマシ
132 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 23:46 ID:JsCLljcL
バッタはどのキャラでもムカつくわな
太郎はたしかに強キャラだけど言い出したらキリがないゲームなので。
ついでにワンパとわかってて負けてるのは自分が下手だからでしょう。
カーン使ってるとかならわかりませんがね。
プログラムタンデムって酷くないですか?
漏れがDIOポるでオリコンタンデムのチャカやスタンド無しのDIOと戦ったとき、
割り込みやコンボにタンデム(弱中強×4)を使ったら
「プログラムタンデム持ってないキャラに使うのは卑怯だ」とクレームをつけられて…
プログラムタンデムを持ってない相手と戦うには、一体どうするべきか教えてください
まず初心者狩りをやめる。
相手の行動に難癖を付けて食直接文句を言うことで
行動を制限および畏縮させようとするようなやつのほうが
よっぽど卑怯な気もしないでもないし、4セットなんて手加減コンボのレベルだろう
「じゃあ今度はもうちょっと手加減しますね」くらい言ってやれ
まあそういうヤツってのは、そいつ自身に変革がない限りは
文句が尽きることはないと思われ
下手すりゃ勝っても文句いってくるから基本的に放置
DIOのGCが反撃確定だからチャカがDIOにGC使うのは卑怯ですか?
それは相手が勝てないから文句をつけてるだけでしょう。
自分は気にせず使っていいと思いますが、相手に睨まれるのが嫌なら
デム封印でボコって身の程をしらせてやるのもいいかもしれませんね。
DIO、ポルはデム封印でも十分強いんで。
どうせそういう馬鹿は
「DIOの無駄無駄は減り杉でズルイ」とか
「SSはハメで汚い」とか難癖つけるんでしょ
そうやって封印すれば結局ワンパor待ちだとかもうキリがねえ
ガチャとデムデムでなきゃいいんじゃねえ?
クレーム?知るか!
アホへの程よい手加減対処
つまり
デムキャンの出番ですね
デムキャンって何ですか?
プログラムタンデムが超高性能なのは十分承知なんですが、
チャカ、アレッシー、ジョセフのオリコンタンデムの性能って
どんなものなのでしょうか?
オリコンが優れてる点は暗転後の発生が早い
(通常技から簡単に繋がる、光り返しが距離によらず早いなど)
ってとこだ
>141
デムキャンというのは、タンデムをキャンセルすること。
デムは214+Sで光るわけだけど、
よく見ると分かるんだけど、その光る演出の前にもちょこっと時間があって、
そこの段階で必殺技を入力すると、デムで光ることなく必殺技が出る。
これがデムキャン。S押して消す行為のことじゃないから注意ね。
この時出せる必殺技は本体モードに準拠するということ、
デムの無敵時間がのっかるということ、ゲージを1本消費するということ、
っていうあたりが特徴。
SonD屈強>214S>即ムダァッ!とかつながる。
受付時間はかなり短いから、超スピード超精密な動きで。
>142
デムってのは結局
・無敵がある
・ヒット確認コンボ
・その後にもコンボ
・もし外れてもフォローがきく
ってのが良いわけで、それに関してはどっちも同じこと。
ただプログラム系は
・猛連打するとデムだけでアホダメージ
・強引な崩し
・S押せば消せる
という利点があるのでそれができないリアルタイム系は多少劣るともいえるのかもしれない。
でもリアルタイム系のキャラにおけるデムは
キャラの構造的にそれに頼らざるを得ないというの意味でそれぞれの最終決戦兵器に位置しているね。
これタンデムなかったら良ゲーだったのにねえ。
んでオリコンタンデムはデム後の繋ぎが簡単というメリットあるじゃん。
ジョセフなんて簡単にデムデムできるし・・
そういう問題じゃないとも思うし、そういう話は本スレいきましょ
デムなんかよりキャラ差の方が問題だしな。
>>144 デム入れて最速でガチャろうと思ってたら、
スパコンや必殺が出るのはそのためだったのか・・・
それはただのコマミスでしょ。
ペットショップに一度も勝ったことないです。
どういう戦い方をすれば勝てるでしょうか・・・
>>150 仕様ですが、最悪下段が当たるキャラでないと対戦すら成り立ちません。
また、逆に上に飛んでいく鳥を落す方法をもたないキャラも対戦になりません。
あなたの使ってるキャラはなんですか?
ペットショップで一度も勝ったことないです。
どういう戦い方をすれば勝てるでしょうか・・・
ペットショップでペットショップに一度も勝ったことがないと
俺もペット・ショップ使ってるけどあんまり勝てない
パンピーくらいは余裕で狩れるけど
誇ジョとかだとどうやっても勝てない
あんな隠しキャラ使うのって有りなの?
ワルド大会8月14日だとさ。
156 :
150:04/07/18 12:48 ID:???
>>151 遅レスすいません。太郎とポルで中級者レベルぐらいです。
タンデムは使ってません。
どっからどこまでが、とかは難しい話だけど、
デム使えないで中級だなんておこがましすぎるかと
あなたはたぶん明らかな初心者だと思うよ
まあポルなら通常技の差し方やSS崩しがべらぼうにウマイとか
太郎なら固まって動かずに屈弱からのコンボが完璧&指二択を2、3回で死、
とかあり得る話ではあるけど、
それにしたって能力のかそこら半分引き出せ照りゃいいところだろうし
デムを組み込むなんて一人用だってできる部分も多いんだから
鳥とか何とかはそういう練習した後での話ですよ
>>154 誇ジョなんか10:0ついてもおかしくないだろ、士ね
>>156 両方とも対鳥の最低条件はクリアしてますね。
しかし、デムれないとパワーに不安が残りますので練習してください。
ぶっちゃけ鳥アンク相手ならデムループしたって文句言えません。
鳥が強い理由をざっとあげると
・基本コンボ8割
・ツララ
・全キャラ最速の機動性
・鳥類という性質上の当たり判定
一番下はそれだけで詰むこともありますが、
他キャラでも上3つ、特に攻守のツララには悩まされます。
これにはっきりとした対策がないから糞キャラであり諦めるわけなんですが、
鳥のダッシュ強に1発GCしたり、極力攻撃をガードされないように頑張りましょう。
ポルならSSがありますし、太郎ならガードツララ狙いで固まるところに
いきなりフィンガー2択を仕掛けたり等
159 :
154:04/07/18 13:46 ID:???
やっぱり誇ジョは卑怯なキャラだったんだ
キャラ差を引っくり返せるようにがんばってみるかな
160 :
158:04/07/18 14:00 ID:???
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: アレか、俺は釣られてるのか
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
>>159 とりあえず、立ちガードして来い。
話はそれからだ。
ここは初心者スレだからな。分かりやすくいうと鳥はブッチギリの最凶キャラだから使うなと。
あと鳥で初心者狩って喜んでるような知障はカエレと
DIOで
屈弱>D屈弱>ムダァ>D急停止屈弱×2>S+弱>中>デム>屈弱>デムHIT
って繋がりますか?
はい
>159
弱いのは誇ジョの方
誇ジョはそんなに強いキャラではない
鳥使って勝てないなんてことはありえない 卑怯なのは鳥
>163
1Pとか距離限定とかは?
>>164 下段当たらないのに加えてシーザー、GCの信頼性の低さでもうやられたい放題だからな
待っても攻めても負ける要素ないんで。
167 :
ゲームセンター名無し:04/07/18 18:54 ID:qFpu8GEq
>>162 中のキャンセルを早くしてダッシュ屈弱を最速でやればまずほとんど繋がる。限定無しに。
ただやる必要がまったくないので。ダッシュ屈弱じゃなくて屈弱て書いてある辺りなんとなく意味はわかるけどそれよりSダッシュ屈弱繋ぎ練習した方がいいんでないかい。
>167
S+弱>D屈弱がなかなかできないんだよな〜
今日試したら中>デム>(D)屈弱のほうが
S+弱>D屈弱より安定した・・・・
対空にデムっていうのがよくわからないんですが。
そのまま当てても安いから、延長したりして
地上に降りたところで放つのでしょうか?
それとも普通に空中で当てて確実なダメージ?
対空デムってデムキャンのことじゃないの?
もはや意味不明だな。
>168
S屈弱>中>デム>D屈弱とかなら相手がいかに小さかろうが繋がるから
これがほぼ完璧っていうなら止めはしないけど
S弱>D屈弱はコンボのみならず基本なので押さえておくべきとも思う
後からダッシュで繋ぐのって、距離に左右されやすいような気もするしね
でもまあ、変なDIOだなぁ〜って思われるのもおもしろいかもね
>168
対空デムは引き付けて出して着地を狙って地上ヒットのコンボを狙う、ってのができてばそれがベスト
ジャンプ攻撃の後ってのは(たしか)着地後にわずかに隙ができるので
それに合わせることができれば良いというわけ
引き付けるってのはデムを延長させるってのも一つの方法だけど
デムのコマンド入力自体を引き付けるってのもある
その時々でまあアドリブをきかせる感じで
安定するなら空中にいるところへ直接当てるように攻撃をする
最初の一発目くらいは無敵が残ってるのでほぼ確実に落とせるのがいい感じ
プログラムする技も上空を攻撃できる技を選ぶこと
こっちは基本的にはあまり大きなダメージは狙えないけど
これはダメージ自体よりも、簡単にジャンプさせないっていうこととか
その後にいい状況を得るため、っていう意味合いが大きい
自分や相手のキャラや状況、その時の機転や追い打ちの仕方次第で
1〜3割くらいは狙えないでもないかもしれない
ジョセフの弱>策士(猛連打)とかが分かりやすく減る
けど基本的にはスタンドの無敵地上技ヒット>本体が追い打ち
という程度に考えておく
あとは、特にプログラム系であるなら、何も入力せずに無敵時間だけ利用するってのも良い
>170
デムキャンで対空なんていう四次元殺法が完璧ならもう初心者どころじゃないね
デムキャン対空いいね。飛び込み技にいつでもだせたらもう・・・・ウーン
何がいいんだ
アレッシーでデムキャン蜂の巣を勧めてる攻略ならどこかで見た気がするが
2141S>236攻、みたいなのだっけ?
ゲージ使って蜂の巣だしてどうすんの。
無敵をもらうんだよ
素直にデムやれデブ。
以後デムキャンの話題は本スレで
ヤダヤダヤダ!もっとここでデムキャンの話するの!するったらするの!
ここはアーケード版ジョジョの奇妙な物語・未来への遺産についての質疑応答スレです。
純粋に攻略、キャラ対策などの話題でお願いしますね。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■注意事項
・プレイヤーネタや雑談、OFFなどは本スレで
・鳥・アンク・ガチャ・即死・永久・その他バグ関連は本スレで
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
デムキャン良く暴発するけどまぁ狙ってる振りしてフォロー上級者風味
デムキャンがよく暴発するってのはそれもまた問題だな。
普通にやってありがちなのはカキョのS出ぐらいだが。
マライアは強いですか?
マライア使ってるんですが花京院に勝てません。
マライアはカーンに並ぶ最弱キャラです
花京院に勝つには相当な努力が必要でしょう
まとめサイトに書いてあることができるようになったらなにをすればいいんですか?
キャラはポル・太郎・邪DIOです
対戦しまくって経験をつむ
とりあえず、ガーキャンの精度は上げておいて損は無いね。
どんな技にもガーキャンできればそれだけでかなり脅威だね。
まあDIO使いの俺には関係ない話だけどさ。
ダイヤグラムは人によって変わるからなんとも言えないな。
キャラ相性だけじゃなくて人相性も左右されるから正確なことはわからないし。
コンボ極まったデーボとジョセフならもう10位高く
ガーキャン極まったチャカと立ち回り完璧ミドラーをもう5位高く
ってくらいでだいたいの総意に近まるかと
といっても、
じゃあ最下層近いとこにいるラバソなどは終わってるのかというとそうでもなく
底辺の2人にしても鳥や上位デム系キャラにガチられたりしない限りは
十分に可能性はあると思われる
ガチられたらそのときはその時
まあキャラ差なんか気にする前にやることはあるね
ジョセフは 基本コンボ=大ダメージコンボ=比較的簡単コンボ だからつまりもー少し高い位置ってことだ。
デーボもバレルと他の特殊な性能のおかげで難しいデムコンボ出来なくてももっと高い。
結局キャラ差や相性なんてのはよっぽど終わってない限り負ける言い訳にしちゃイカンよね。
中には自分が対策出来てないだけなのにキャラ差や相性がどうってこともかなりありそうだこのゲームでは
スタンドコンボもままならん状態で
「ダイヤグラム1位って誰?」という台詞を吐き、
見解を聞いた後に全てを理解したかのような気分に浸り満足して終了する
それが厨房
ダイヤグラムなのかダイアグラムなのかはっきりしようぜッ!
もう必死だなとしか言い様がないな
わけわかんねー横槍入れんなデブ
ダイヤグラムはほとんど負けたときの言い訳ぐらいにしか使えんからなあ。
そのためだけに存在してると言っても過言ではないほどにな。
ハァ?死ねば?
200
なんか最近本スレ・初心者スレともに毒を吐く人がいますがなにがしたいんでしょうか。
立ち回りが重要なキャラはどいつでしょうか?
そいつらを使って立ち回りを磨きたいんですが・・・・・
全キャラ。
やっぱり動かし易いチャカとかがいいのでは。
2D格ゲーの基本的な立ち回りならともかく、
結局キャラによって立ち回り方は多少は違ってくるから
好きなキャラで練習した方がいいんでない?
1.他のゲームじゃちょっとできないけどガンガン動き回れ!
ミドラー、チャカ
2.動きはまさにジョジョオリジナル。しかも強いぞ負けないぞ
花京院、ペットショップ、デーボ、
3.相手がどんなキャラだろうが関係ないねー
太郎、ポルナレフ、アヴドゥル
4.コンボ精度が重要!判定も強いぞ
ヴァニラ、DIO
5.地味だけど動かせるようになるとそれなりに強いよ
アレッシー、ジョセフ
6.他のキャラ使えるようになってから使おうね
ホル、ホルボ、アヌポ、マライア、邪DIO、カーン
7.やることは少ない。簡単だ!でも強い、かな
イエテン、誇ジョ
8.人とは違ったキャラを使いたい人へ。弱くはないよ?
イギー、恐花
せっかくだから俺はこのペットショップを選ぶぜッ!!
話題がないのね・・・。
アヴの探知機設置後の攻めって、
D屈小、空ジャンプからの屈小、J攻撃キャンセルイーグル
飛び越しイーグル、投げ位ですかね?
そもそも探知機を安全に設置でき且つ相手に重ねることができるのは起き攻めぐらい。
なので下段の屈小、中段のジャンプ小だけで十分かと。リターン大きいし。
イーグル出したあとにコンボ繋げて再度起き攻めの状況にできる気がしないんで。
試してないからわからないけど。
探知機起き攻めの基本は
業火>探知機>D急停止>屈弱or昇り小J弱の二択。
起きあがりにジャンプで近づいて空J下段や、J攻撃キャンセルイーグルも悪くはないけど
近づくのにダッシュより時間がかかるから、起き攻めできるキャラがかなり限られる&
偽リバサの的になりやすいんで基本的にやらないほうがいい。
探知機後のスタンドが消えてないから空中にいるときに偽リバサされると絶対に食らってしまう。
しかもイーグルがヒットしても屈弱>中>業火に繋ぐくらいしかできないから成功したときのメリットが少なすぎる。
ちなみに投げは探知機出した後のスタンドが消えてないから、起きあがりに直接投げを重ねるのは不可能。
あと、細かい事だけどD屈弱はダメージ補正がかかるから絶対にD急停止屈弱にしたほうがいい。
うまい人のみてたら、タンデム後の本体って強攻撃後のフォローにしか技当ててなかったんだけど、
別に本体ははさんでひたすらしゃがみ弱とかでもいいですよね?てか自分そうなんだけど・・
>>212 デム後のコンボのタイミングが計れるならそれでもいいよ。
デム後もそうだけどデム中も連打だとデムの攻撃と本体が同時ヒットした場合コンボが切れやすいのでそのためもあると思う。
必死濃いて弱連打はちょっと恥ずかしいし疲れるし
そんなことせんでも十分なダメージはある
っていうような意味で、強の後っていうかそれはたぶん
繋がるように絶対フォローしなきゃいけないシーンのみで弱ってた、
っていうことだと思う
変に連打するよりはその方が確実だし
恥ずかしいってありえん。必死こいたところでたいしてヒット数もいかないでしょ。
疲れるってのもおかしいし。よっぽど変な押し方してるんじゃないの?
ミドラーのデム弱弱弱中中中×2なんかは画面端で間に一回屈弱とかいれるだけだと
後半、スタンドの距離が離れて繋がらなくなったような気がする
確かデム中の攻撃に本体の攻撃をタイミングよく合わせると
ヒットバックが無くなるんだっけ?
そんな感じ。カキョ系も上手く弱刻まないと離れていく。
厳密にはヒットバックの大きい攻撃のあとにヒットバックの少ない本体小を当てて後ろに下がらなくする・・・だと思う。
219 :
ゲームセンター名無し:04/07/23 12:03 ID:3Um3V4IP
保守上げ
220 :
215:04/07/23 15:33 ID:???
なんで噛み付かれにゃいかんのか微妙に納得いかんので
>>219に食らい付いて憂さを晴らすことにする
十分レスはついてんだから余計なことすんなヴォゲ
こんだけ書き込みがあるのに大会となると参加者が数えるほどしかいないってのは
どうゆうことなんですか。
あんま関東から離れまくってるような地方の人間が知ったようなこと語ってるとも思いがたい
つまりその大会に参加するようなプレイヤー達が(自粛
それとワールドに限っては朝の11時からっていうおかしな開始時間ね。
あんな早くちゃ遠くの人は行く気しないでしょ。
224 :
ゲームセンター名無し:04/07/23 21:30 ID:Vogj57Gr
遠路はるばる行っても勝つ人はたいてい決まってる品
大会に行く理由は勝ちたいからってだけじゃあないと思うけど
しかも初心者スレでグチってるって事はたいしたレベルでもないんだろう
そんな奴が勝ち負け語ってどうするんだと小一時間
よーしよし、きさまたちの言いたいことはしかと受け止めた。
カワイイ香具師等よ。
やはりこの漏れが直接出向かにゃ盛り上がらないみたいだしなー。
アヴドゥルで花京院に全く勝てません
相手はスタンド出して結界張って待ったり
ダッシュ中ちょこちょこ刺してきたり、遠距離でエメスプ撃ってるだけなんですが
判定が強くてリーチの長い攻撃でガン待ちされると何もできないことがほとんどです
(一応エメスプにはデムで光返したりしてますが、たいていガードされてしまいます)
相手が攻めてくるならスタンドモードの6弱や立ち中なんかを振りながら
自分も待ったりでなんとかなったりならなかったりするんですが
牽制が負ける&飛びこみも対空で一方的に潰される状況だとさっぱり・・・・・・
そんな感じで待たれると手も足も出せないので、待たれた場合全般の対策をお願いします
スタンドモードのしゃがみ大攻撃が最強の対空&判定なのでそれを活かしましょう。
てかカキョの触手は実は判定自体はかなり弱いよ。
>>228 それって遺産で弱体化したんじゃ
>>229 スタンドモードの立ち中対空に全く勝てないんですが・・・・・・
あと、ダッシュ中とかに対して、あらかじめこっちが牽制置いといて潰せる技ありますか?
S中も意外とイケル技と間合いでぶつかれば弱いよ
カキョは実際、いくらS中が万能技といっても、
スタンドモードの弱、6弱、中、6中あたりをそれなりに使い分ける必要がある
まあ使い分け損ねても結界でうやむやにすることも可能ってのもあるけど
とくにSダッシュ中とかS6中なんてのはキャンセルできないから
スパコンで割り込まれたら終わる技なのでそれにつけいってみるのもいい
アヴならほかにもS弱昇竜連打とかでもそんなレベルのカキョ相手なら通じるんじゃないかな
オラムダになったりしてね
というわけでまあ、Sダッシュ中なんていう超危険技をぶん回してくるのなら
一発ガーキャンなりナパームなりデムなりで分からせてやればいい
あといくら距離を詰めたいとか思っても何も考えないでジャンプしないことね
S屈強が弱まってるってのは正解 どういう煽りなんだろうね
カキョ使う側としては
Sonダッシュ中や6中って、リーチや前方への判定は申し分ないんだけど
頭上が不安だし、何より体感時間的に2秒は拘束されるのが恐い。
スト2じゃないんだから、あんな技しょっちゅうふってたら
普通に無敵技あわせられて終わっちゃうよ。
アブなら垂直小ジャンプS強置いとくだけでその程度のカキョならなんとかならんだろうか。
まとめると
S弱昇龍
SJ強(垂直振り)
カキョ6中へ割り込みスパコンやデム
触手へGC
飛ぶな
SJ強がいけるんだったら本体6強とかもいけるかな・・・・・・?
S6中、SD中にデムで割り込めれば、二択までもってけるんでかなり楽になりそうですね
ありがとうございました、いろいろ試してみます
デムならすかっても消せるのがやはり素敵
わかったから、おまいら大会こいよ!もーいーから大会こいよ!
238 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 04:46 ID:pWYMqd0q
なにコレ
239 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 04:48 ID:pWYMqd0q
もう氏ね
そうそう。13日のイベントに行って14日は大会出て15日は本命の男性向けに行って。
地方勢も安泰。
ていうか24だから大会なんてチンケなもん行ってらんねーんだよ。さらしものになるなんてメチャ恥ずかしいじゃねーか
真に強い奴に会いたくば吉祥寺のゲセンか神保町のミッキーに来い
ほんとの地獄をみせてやるよ
24にもなってこんな糞ゲーやってんな
さらし者とかいってどんな自意識もってんだよw
トーナメントなんて半分が一回戦で負けるんだから勝ち負けなんて関係ないって
平均年齢は23くらいか?
嫌です
246 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 22:50 ID:nkfl9IfG
体力がヤバクなるとそれまで全然やってなかったのに急にぶっぱスパコン・デム、ガンマチしてくる奴らはハメ殺してOKでしょうか?
ぶっぱスパコン・デムを食らってると言うことは
攻めが単調・乱暴になってる証拠。
自分の方が体力多いのに相手がガンマチしてるのなら
こっちも待ちましょう。
ジョジョというシステムを逆手にとって厨房プレイしてくる香具師にはデムループで制裁をくわえていいですか?
引退することをオススメするよ
じゃぁ引退するわ
>>247 逆だよ、こっちがいつブッパ来るか読めるくらい馬鹿みたいに出してくる
でも相手のスパコンの出が糞はやくて反撃もロクに出来ないしなあ
>>251 ゲージ無くなるまでやらしときましょう。
いつかはゲージ無くなってこっちもガン待ちすれば、相手は攻めてくるしかなくなるんだから。
>>252 その手のプレイヤーは今度は逃げながらゲージ溜める
体力勝ちしてるんだったら時間切れになるまでほっとけばいいじゃん
時間切れ待ちしたいけど1コンボで半分以上減るからキツイ、スパコンもピンチダメージとか言うので糞ダメージでかくなってるし
邪DIOで挑発キャンセル目からビームを多用する相手がいたんだけど
モーションが似てるせいで何回も時を止められた・・・。
お互いにコンボとかのレベルで考えたら並以下なのに
ここまで舐められたことされたら帰って寝るしかない。
キミらは引退したほうがいいと思います
246とか248とか251とか255とかそれは自分が下手なだけなので。
このゲームは基本ができるとすぐ差が出るゲームだから。
余程下位キャラ使ってないかぎり基本ができてればそんなものに負けません。鳥以外。
日記はチラシの裏か本スレで
>256
挑発>ビームor時止めなんて
普通に焦らず判断してから対処すればなんてことはない
そんな程度で舐められたとかいって思考停止の責任放棄しちゃう方が
ゲーム、というか人生舐めてるように見えますが
露骨なゲージ溜めからのガチャデムに命をかけるヴァニラに
かなり負け越してます。自分の使用キャラはアヴです。
主にSオンの大、屈大、スタコンでゲージを溜めてて、
Sオン大・屈大の戻り際にSオン中を刺したりしてるんですけど
相打ちも結構あるのでまいってます。
こっちもゲージ溜めて、待ち気味に戦った方がいいのでしょうか?
アンク待ちがいいですよ。
ヴァニラのSon6強や屈強(地獄突きのやつね)はキャンセル不可技=光返せないので
タイミングを計ってスパコンや無敵技をあわせるのが吉
ワープに一応気をつけつつの飛び道具などもアリかも
普通に殴り合ったり差し合いに持ち込むのは
一部技やベストタイミングをのぞいて愚行に終わること多し注意
S6強はタイミング合わせてもほとんどの場合ガードされるけどな。隙ほとんどないから。
S6強には下段、S屈強にはジャンプ攻撃を合わせるのが基本。
相手がワープしてこないなら探知機設置してのゲージ溜めもわりと有効
探知機ついてれば相手はゲージ溜められないし、気にせず溜めるようなら探知機一発は確実に当てれる
ただ、S屈強にはジャンプ攻撃とはいっても、
下手な飛びはそれこそ6強のほうに落とされちゃうし
屈強と6強、両方見てから対処できるものでもないじゃん?
よって俺はデムぶっぱがいいんじゃないかと思うんだけど。
アヴなら本体ナパームとか優れたぶっぱ技もあることだし。
シャハシャハでゲージ溜めてる相手にどうやってナパームを当てるんですか?
ある程度近いところまで歩いていったら
あとはダッシュでつっこもうよ
ダッシュからナパーム出したら確実にアンクに化ける気が
S6強とS屈強とどっちがくるかなんてそんなもん読みだ。
ジャンプしたら6強に潰されるし地上は屈強に潰されるし・・・なんて考えてたら始まらん。
人によって6強とシャハシャハの振り分けの癖があるから結構読める。
返すのが簡単な6強の方に各種ダッシュ屈攻撃で反撃するのがいい。
>>268 技の性能を見て自分で考えたらどうだ。
この場合はナパームをぱなしてガードさせてる間に2択かけて強引に崩していくってことだ。
まさかシャハシャハにナパームを直接当てようなんて考えではないはずだ。
>>266 探知機の射程と隙を知ってますか?
>>271 ああ、業火とかの後に探知機設置できたらの話ね
生探知機と誤解したんなら表現が悪かった、スマン
探知機出してバックダッシュして屈中連打もいやがらせ的でいいんじゃないかと
設置した後に残ってるスタンドを殴れるかどうかはやられたこと無いからわからんけど
もし反撃確定だったら、さらにスマン
あと、こっちがゲージ溜めてる最中にワープされてもハリスペで光ればちょうど落ちてくるとこに
当たったような覚えがあるんだけどこれはちょっとわからん
まあどうでもいいことだけど
業火が決まって探知機も張ったのに後ろに下がる意味がわからんが。
あとワープてなによとずっと思ってた。下からガコンガコンのやつか?名前忘れたけど。
あれは食らおうがガードしようが反撃確定だからなにも気にする必要ないんだが。
ヴァニラって探知機2択できたっけ?
それとガコンガコンって本体モードで食らっても反撃確定?
ナパーム、初段を直でいけると思うけど、無理?
読んで飛ぶよりゃよっぽど安全のような
だから初段をどうやって当てるのか教えてくれ
初段をどうやって当てるのかなんてそんなもん読みだ。
近付き過ぎたら潰されるしガードされたらゲージの無駄だし・・・なんて考えてたら始まらん。
いや、シャハシャハやってる相手にどうやって当てるのかなって
シャハシャハのリーチよりナパームの初段のほうがリーチ長いの?
無敵だろぼけ
適当言ってるだけだから放置。
シャハシャハの強みは先端に食らい判定が無いことなのでナパーム初段など当たるわけありません。
ガードからの強制2択が普通の使い方です。密着なら別だけど。
>>274 せっかく探知機張ったのに択らないでどうするってこと。
ヴァニラに探知機張るかどうかは個人の趣味。
ついでにガコンガコンはSでも本体でも受け身>反撃確定。
安定ならナパームでも置いとけばよろし。
で、そろそろガコンガコンの正式な名前を言う人はいないのかね。
二択に移行、とかじゃなくて
バニラの行動不能時間に無敵合わせるのは基本だと思うけど。
まあいいよ俺の負けで。続けてくれたまえ。
勝ち負け以前に密着でもない限りナパームなんて出しても届かないっての。
シャハシャハのぎりぎり届かない位置でいるってのが大前提の話なんで。
見てから出そうがぶっぱで出そうがガードされるのは必至。
シャハシャハの合間にダッシュして近づくってのも無理。
そんなに隙がある行動なら強いと言われるわけがない。
質問者の嘆きが聞こえる
まとめると、
・S6強に各種ダッシュ屈攻撃で反撃(一番簡単)
・S屈強にJ攻撃(S6強との振り分けの癖を読んで)
・突っ込んでこない奴にナパームは当たらない
・接近してもS6強、S屈強しかしないのなら、ぶっぱデム
・たまーにクロスファイアハリケーン
・生で探知機設置は反応されるとデムられる危険あり
って所ですかね、
個人的にはS6強連打の隙にキチンとD屈攻撃を入れてかないと
厳しい戦いになると思います。
いいから261は場所晒せよ。
ラバーソウルに勝てません助けて。空弱→S大か中の繰り返しで着地後当て身や必殺技使ってきます
当身技はどれもそうだが、ミスるとスキだらけ。だもんでくるなと思ったら投げか様子見。うまく見切ったらフルコンボで。
あとラバソはS攻撃後のスタンドの硬直が結構長い、つまりガードできない時間が結構ある。そこをうまくついていくのだ。
このゲームってペットショップ最強なん?
対戦眺めてたらあまりの強さにびっくりした
最強。
>>286 >空弱→S大か中の繰り返しで着地後当て身や必殺技
ってのがよくわからないんだけど
ジャンプ弱>S>ジャンプ弱>S……を落ちるまで延々やられるってこと?
それなら死ぬ気で受身連打すればたいてい抜けられる
弱>4Sで浮かされてお手玉されるっていうんだったら、復帰方向やタイミングを変えたり
二段ジャンプできるキャラならそれでかなり楽に抜けれる
DIOなんかだったら空中ナイフでウマー
ジャンプ攻撃のあとに空中Sを出すか出さないか、というのに困っているのだとすると
あれはラバソの基本的な揺さぶりですので、ラバソにジャンプ攻撃をされた時点で、
あとは言ってしまえば先読みで対処するしかありません。
ジャンプ攻撃と空中Sは屈ガードできません。
着地してからの屈弱は立ちガードできません。
つまりラバソは、空中Sを間に挟むか否かという形でガードを崩してくるのです。
ジャンプ攻撃>空中S>屈弱とくるのなら
こちらは立ち>立ち>屈みとガードしなくてはいけません。
ジャンプ攻撃>空中S出さずに着地>屈弱とくるのなら
こちらは立ち>すぐに屈みというふうにガードを切り替えましょう。
GCが強いキャラならそれを狙ってみるのもよいです。
ラバソのジャンプ攻撃を高いポイントでガードして、
さらにSのタイミングが遅いと読んだなら速い技で間に割り込んでみるのもよいです。
ラバソの当て身は隙が少ないのでタイミングをきっちりと。
でないと当て身>また当て身、なんてのに引っかかるおそれもあります。
完全に読めたなら飛び道具や投げるというのもよいです。
必殺技
・ヘド:ラバソはこれを縦にして攻めてくるでしょう。飛び道具なので、下手に手を出さんこと。
・食ってやる:追い打ち食らう以前の段階でガチャれば抜けることも。もしもガードできたら反撃チャンス。
・ジャム:スタンドクラッシュに注意。回り込みもタイミング悪いと終わり際を投げられるのにも注意。
・メチャ許:基本的には見てからジャンプでかわせる。光返しはどうだったかなぁ。あまりくらうものじゃない。
まあ完璧なGC>(追い打ち>)起き攻め、だとか
なりふり構わず投げまくり、なんていう段階のラバソでないのなら
そこまで恐くはない、GCしてこないラバソに勝てないってのはキャラ対策以前の話ですね。
>>288 あまりの強さにびっくりするのはほかのキャラでもあり得ることだけど
鳥公の場合はその簡単さにもう一度びっくりできるのがポイント
今一番ジョジョの熱いゲセン名をあげろ!
俺は秋葉HEYだな
本スレ池
>>288 鳥で一週間コンボの練習してみな。ジョジョ勢の最強クラスにも勝てるようになるから。
本スレ此処じゃないのか?どこだ
>>295 違うだろ、1時間コンボの練習して、
一週間立ち回りの練習。
これでジョジョ最強。
コンボ覚えただけで中級以下は全滅。
ジャンプ大好き逃げミドラーの対策教えて
キャラを書けマヌケ
飛んでるならまだ落とせばいいんだけど、
ジャンプは関係なしに逃げ待ちミドラーはなかなか厳しい
車は空中ガードできない、槍はダッシュすると刺さる、という2点を念頭において
回り込みやらアドバやらである程度まで近付いたら、
一気に密着しにいくよりも中距離くらいを保ってじりじり追いつめて画面端へ。
そしたらそこでも少しの距離を保ちつつ
反対側へ逃げようと飛ぶ→落とす
回り込んでくる→投げ
車→ダッシュ攻撃で潰す
槍→ジャンプ
というののどれがくるか、読んで当たったらうれしい。
槍は距離によってはアドバ後反撃確定だけどそれ以前にキャラ書けってのは正しい意見。
カーンとかマライア言われたら全く変わってくるしなあ。
使用キャラは邪ディオとアヌポル。
普段ジャンプしまくり、ジャンプで追いかければ鉄の棒使って降りて来るやつ、意味不明なトコから車の超必殺のブッパ、遠くに行けば槍の連発が大好きな野郎です。
槍は本読みで返そうと思っても微妙に間に合わ無いし。
アヌポルはあんま攻撃パターン無いし(´Д`;) な状況です。
だれもが言うだろうが先に私が言ってやろう。
片鱗使え馬鹿。
間に合わないって書いたじゃん(´Д`;)
車は槍より片鱗簡単だから頑張って
■注意事項
・キャラ対策希望の場合は使用キャラを明記しましょう
次スレからテンプレに追加ヨロ
遠距離砲台モードのミドラへの片鱗は見てから無理でも先読みでやってみなよ
槍が5回刺さったとしても1回の成功で十分なリターンあるんだからさ
あとは弱ビーム出せ
アヌポならとにかく1ラウンドくらい捨ててでも車覚える
そうすりゃ簡単に待てなくなるはず
あとできれば屈大と屈小とジャンプ攻撃あたりも覚える
邪?そんなの普通にジャンプ中で終了じゃん。
肩膝ポルよりよっぽど楽。
ナイフとビームだけでむしろミドラーの方が困ると思う。
thx
今度言われたとおりにやってみまつ
チャカとかヴァニラのダッシュ大攻撃が強すぎる…
何で多段ヒットなの?そっからキャンセルスパコンとか言って簡単できたねーし!
アンクがなかったらやられてたぜ。危なかった。
それだけGCしやすいってことだ
今日DC版の未来への遺産買って来たんだが、
初心者にも扱いやすいキャラって誰かな。
原作好きでゲセンで見かけてめちゃやりたかったんだけど、
入ってもボコられるのが関の山だし、ちょっと練習してから行こうと思ってさ
意見求むー
ポルナレフ 邪悪の化身ディオ チャカ。
316 :
314:04/07/27 02:55 ID:???
こんな深夜に早レスサンクス
とりあえず邪ディオでがんばってみます。
家庭用だからコンボ練習しかできないけどね・・・。
すこしはまともに動けるようになってからゲセン出撃しまふ。
邪ディオはダッシュ急停止に慣れるまでちょっと難しいと思うけど頑張れ
個人的にはちょっと慣れたらスタンドモード持ちキャラを使ってみることをお勧めする
非スタンド持ちばっかり使ってたら
二段ジャンプとか、スタンドだして防御するのとか、タンデムで光り返すのとか、わりと忘れる(´Д`;
205にキャラの特徴が書いてあるからそれも参考にしてみては?
あと、原作好きなら原作で好きなキャラを頑張って使ってほしいゼ。
>312
アンクとかいって釣りなんだろうけど、
そういう気分なんで引っかかっておくぞ
きたねーって台詞を使ってる人間が強くなってくのを見たことない
「負けたのは自分のせいでなく相手がズルしたからだ」
とでも言いたげな責任転嫁的発言、これを控えるのがまず近道だと思う
なによりD強>スパコンなんて、汚いどころか手抜き・手加減系の行動だしな
>314
個人的にはスタートダッシュかましやすいのは
誇ジョ
ポル
ホル
あたりだと思うな
チャカなんかはド素人同士ならSモードでジャンプしてるだけで
動いてるつもりにはなれるかもしれんけど
それで得られる経験ではそこから先へは一歩も進めない気がするし
320 :
314:04/07/27 03:44 ID:???
いろいろ意見ありがとうございます、
とりあえずいろいろ動かしてみて、自分に合ったキャラ探してみます
ちなみに原作ではディオ好き・・・w
っと、そろそろ名無しに戻りますね
またなにか質問したいことが会ったら来ます。
ああ、ならDIOでやるべきだよ
あれはこのゲームの基本がつまったキャラだからいろいろ覚えられるし
とりあえず対戦できるようになるまでだったら難易度的にも程よいうえに、
がんばろうと思えばいろいろ奥もある
最初のぜんぜん慣れてない状態でも
本体ダッシュ攻撃>ムダァッ!>追撃、とかやるだけでそれっぽくもなるしね
ミドラーのデム後のゲージ回収コンボでいいのないですかねー?
あ、画面中央で。
クラッシュコンボとかできないYO!
>>321 初心者がDIO使うのはお勧めできんと思う。
いきなり投げ封印はキツイって。
初心者にホル使わせるのもどうかと思うけど
逃げホルになるだけだろ
おまえらな、いきなり最初から投げに反撃とか、そういう発想でゲームやってたのか、と
やりたいキャラでやるのが一番なんだよ
モチベーションの持続っていう最大問題を考えればな
・・・どのキャラがいいかって問われて答えてる奴らに言うセリフとしてはバツグンに頭悪いな。
なにがモチベーションの持続っていう最大問題を考えればなだw
そしてまた一人、ジョジョゲーマーの程度の低さに愛想を尽かして新規参入者が消えていくわけだな
くだらない横やりやめろデブ。何度言えばわかるんだ?
■注意事項
・釣り、煽り、荒らしは放置で
これもテンプレに追加したほうがいいな
ジョセフのハーミットウェブの弱中強の違いって何なのですか?
まず見た目で分かるように、強だけ低い。
これだと屈んでいる相手でも掴むことができるので、たぶん基本的にはこれ一択でいい。
だけど、デムの終わりに出す時は、なれるまでは特に弱や中の方が良いかと。
理由は良い距離(S+強がつながる距離)になるから。
…ということで良いと思う。
あと、弱中は一応出の早さが違うんだっけか?まああんま意味ない。
デーボの基本的な動き教えてください
この前スタンドだしっぱで戦ってたらスタブレで7割位喰らって萎えました
せっかくだからテンプレ見ようや
ジョセフの0フレスパコンがウザイ。あんなのに勝てるか!!!”
勝てるよ。
具体的に何をされたのか、もっとちゃんとお父さんに話してごらん?
回り込まれでスパコンで捕まれたんじゃないのか?
まあ本人が言ってくれんと分からんことではあるが
ジョセフには0フレスパコンなんてないということ。
もし波紋疾走(スパコンコマンド投げ)のことをいってるのだとしたら
あれは光った時点で間合いにいたら脱出不能ではあるけど
出るまでに時間がかかり過ぎている技だ。
露骨に狙って来ているようだったらジャンプなり回り込みなり、
ていうかこっちから攻撃なりすれば光る余裕はないはず。
二回転まわさなきゃいけない上に十何フレだかかかるんだもんな。
よっぽど大人しく突っ立ってたんだろうな。
承太郎ですがペットショップ相手の基本的な立ち回りを教えてください。
普通に戦っても勝てませんよね・・・
まず鳥の普通のダッシュ攻撃をおとなしくガードする必要はありません。
D屈小やD大は太郎のON攻撃なら楽勝で潰せます。
あ、続きはまた後で
一発コンボ入れば相手瀕死だろ
コンボも意外と入り易いし
コンボ>デム>マッハオラ追加弱で転ばし>下段デム弱中連打>J大で崩す>ペットショップ死亡
これが理想。あとミサイルは全部スタブレで割り込む。
どんなに遠くてもダッシュ>スタブレで割り込める。
相手がミサイル撃ってる時はつららなんぞ当たっても単発で終わるから気にしなくていい
>コンボ>デム>マッハオラ追加弱で転ばし>下段デム弱中連打>J大で崩す>ペットショップ死亡
あなたはゴライアス先生ですか!?
彼はもっと狂った日本語を書く
343=正解
大野勢もっと落ち着け
鳥相手ならデムループ解禁でいいんじゃないの?
鳥対策を語りたい&聞きたい人はまず
>>1を読むんだ
イエテンで投げばかり狙うのって卑怯?
卑怯っていうかめんどいね。
まあそれだけじゃ勝てないし、投げまくることでジャム重ねからの攻めや
ジャンプ攻撃からの起き攻めの意識をそらすって意味もあるわけで。
もし投げだけで勝てる相手だったなら、それを繰り返すのがどういうことか、
それは自分で判断する問題だ。
偉ぶってないであれが卑怯なのかどうかだけ答えろバカ
>>349 やってて卑怯だと思うならやらなければいいし、そう思わないならやればいい
投げばっか狙うのが強いかどうかという問題は
>>350で綺麗にまとめてくれてるので省略
省略すんなバカ
・投げぬけもできずに死んでいく初心者を殺すのが楽しくてしょうがない
・その初心者が二度とジョジョをやらなかったとしても何も問題がない
・投げしかできない下手糞だと思われても気にする要素がない
・投げに対処されたとしてもほかに攻め手はあるので大丈夫
以上を全て満たしてるんなら、投げだけ狙ってて問題ないと思うよ。
最後のが特に重要ね。
イエテンで起き投げすると乱入してくれなくなる
やっぱめんどいからな
初心者スレにときどき出てる
××の○○って卑怯ですか?
とか
××に○○された!あれって卑怯じゃないの?
みたいな質問は本スレでいい気がしてきた
ていうか釣りなのかマジなのかわからん
ハメ臭いしな
358 :
356:04/07/30 04:46 ID:???
スマン、誤爆した
雑談なんでスルーしてくれ
誇ジョでホル対策教えてください
J大。
まずはとにかく近付くんだ。
投げられたら即受け身すれば密着距離だからそこからラッシュに持ち込むんだ。
リーチ内で空中ガラスを見たらすぐにシーザー発動だ。
シーザーは出てさえしまえばちょっとは無敵もあるし、上にはずいぶん長いから
これ当たるかな?みたいな距離でも結構捕まえられるんだ。
あとは一度誇ジョの間合いにとらえたら
もう二度と離さないラッシュ維持能力の見せ所だ。
つか邪ディオのウリイイイイイイイイイって酷いよな
何あの2ゲージ使って他のキャラのスパコン1発以下のダメージゎ?
やっぱ魅せる為だけのスパコンなのか
>>362 状況によっちゃパニッシュメントより便利な時もある。
ゲージは回収能力の高さの割りに使い道ないし、
もったいないとは少しも思わない。
どうだかな・・・
実際そのスパコンにしてやられたことないしそゆこと見たこともないし。
少なくとも初心者スレで言うべきことではない。
まあD屈強でクラッシュしたときに2発決めるとカッコイイけどな
D屈強でクラッシュしたときに2発決めるのって無理じゃないの?
1発目が当たった時点で相手ダウンするし
2発目でクラッシュした場合ね
強⇒S⇒D屈弱⇒強⇒S⇒D屈強⇒2発目でクラッシュ⇒ウリイイイイイイ2発 ゲージ短いヤツオンリー
早く出しすぎると相手を地面に叩きつけちゃうから、ワンテンポ遅らすのがポイント
ちなみに2発目当てた後、相手がスタンド速攻出せばこっちの姿が消える時がアル
D屈強でちょっと浮かしてから復帰不能の間にURY当てるのね
これって画面中央でも2発目当たるの?
当たるよ
371 :
349:04/07/30 22:31 ID:H/5uR2ET
いろんな返事どうもありがとう。まぁ適度に使うことにしたよ。
一応他の攻めも心得てるつもりだから。
ちなみに353と351は俺じゃないから。
だからウリィ二段目を押しっぱなしで空かして起き攻めが熱いんだって。
あと画面端でクラッシュ>ウリィ>2段目押しっぱなし>相手起き上がると同時にスタンドオン
ってやって画面から絵が消えるってのも楽しいし強いね
基本的に協力が必要だけど、終止Sonな癖のついてる初心者とか相手なら素で決まるかも。
トレーニングモードでSonに設定すればいい
ずっと昔ゲーセンで見たんだけどシューティングゲームも入ってるの?
花京院のスタンドがバンバン撃ってるのをみた。
どのゲームでもそうだ
>374
花京院のスタンドならバンバンうてないでもないけど
それはたぶんPS版のジョジョだ。
たま〜にゲーセンでも金とってプレステ動いてたりするから、
友達の家をゲーセンと勘違いしてたってんじゃないとしたら、それだ。
それはいったいどこの田舎ですか。
都市部だけど、見たことあるよ。最近。
ちょっと奥まった、ヘンなとこだったけど。
あれ?このゲーム、アーケード版なんか出てたんだ!と思ったら普通にPS2のロゴが流れてた。
都市。
伝説。
381 :
ゲームセンター名無し:04/08/02 02:22 ID:hACugwzX
そして時は動き出す
ポルナフフ使いなのですが、ライバルのチャカ、ヴァニラに勝てなくて困っています。
チャカはジャンプでウサギみたく飛びつつ下をくぐってきたりして、当たったらコンボで8割くらい減ってるし。
割り込みの血華斬は100%食らうしシューティングスター連携やろうとしたら憶えられたり割り込まれたりで…
ジャンプからのスタンドコンボは途切れるわで勝てる要素がないんですが。
ヴァニラはスタンド滞空がクソ強くて近づけず、シューティングにはジャンプやダークスペース、タンデムなどで潰され
こっちがジャンプをすれば回りこみから着地に即死コンボを合わされダウンをとられたら2択ハメ即死でさようなら。
こんな感じでいつも悔しい思いをしとります。助けてください。
あともうひとつ、とあるサイトのコンボムービーで画面はしで
立ち強キックからチャリオッツスピットを繋げていたのですが、強キックからチャリオッツがどうしても
繋がらないんです。何かバグなどの秘密があるんでしょうか?
チャカのコンボで8割はないだろう・・・。
S4中振りまくれ。
言ってることが全部事実で精度が高ければそれはもう初心者じゃないんじゃ・・・
ってか382はどんくらい動けてるのかも重要ですよ
とりあえずJからスタコンが途切れるようなレベルじゃ無理だと思われます
まとめサイト見てみた方がいいかと思います
387 :
ゲームセンター名無し:04/08/02 10:18 ID:uTZS2dhO
バニラの即死コンボってなに?
適当→デム→適当→デム→死亡
それむずくない?
390 :
382:04/08/02 10:43 ID:???
一応基本コンボはできてると思うんですが、立ち回りは我流なんで自信ありません
コンボがきれるというのはしゃがみの本体Cにスタンドしゃがみ大が当たらないって意味です
S4中や立ち大もすでに使ってるのですが、基本的に逃げられ待たれるような感じなんであまり意味がないような気がするんですよ
飛びこみは滞空、シューティングは上記の通り、ああもう考えるだけで無理ですわ
屈小×2>6大>クリーム>D小>S+小>中>大>off6大>デムを2セットで死ぬ
それできたら十分上手いじゃんそいつ
負けるのは
>>382が下手なだけだろ
便乗で。
バニラのoff>on>offの流れで6大>クリームは放し入力?
それとも中クリームへのずらし押し?なんでも繋がるなら、大体いつもこうしてるなー
ってのを教えてくだされ。
あと、クリーム>D小>S+小のコツもご教授下さい。
コツと言ってもリズムを体で覚えるしかないんだよね。
俺はずらし押しはしてなくて、6大>クリームはタタン、と
すばやく押してやってるけどほぼ繋がるよ。ボタンは大でも小でも。
395 :
393:04/08/02 13:45 ID:???
なるほど。
細かいことなんですが、クリームには太郎のマッハオラみたいな違いはあるんですかね?
あと、上でも書いてるんですけどクリーム後のD小はあまり急ぎすぎもNG?
D小>S+小よりD小>屈小>S+小の方が安定するんですけど、距離が離れて
最後のoff6大が届かなかったり。
396 :
394:04/08/02 14:41 ID:???
小・中・大でクリームの距離が変わるような。小だと近くて大だと遠いかな。
D小が早すぎるとスタンドが残っててS+小が出ないんじゃ?
D小の後、屈小挟んだ事ないから距離が離れるってのは経験した事ないっすね。
邪ディオでジョセフのダッシュ中ばっかしてくる奴にはどう対処すれば良いのでしょう?
スパコン出せばデム、ダッシュ攻撃は全部潰され、ジャンプしてもデムorオーバードライブ
ビームもデム、ナイフもデム
手の施しようがありませぬ
あんまり遠いとこから露骨にやってくる奴には片鱗なんていかがでしょう
パニッシュは選択肢としてありえません
>>382 >チャカはジャンプでウサギみたく飛びつつ下をくぐってきたりして
思いっきり飛んでるじゃないか。S4中振れ。S4中やってるだけでチャカはもうほぼお手上げだから。
>こっちがジャンプをすれば回りこみから着地に即死コンボを合わされ
そんなの無理ですから。よっぽどワンパでばればれなんじゃないの。
ヴァニラはきついけどポルでしっかり立ち回れば勝てるから。
S4中の下をくぐるのはチャカのねらい目だけどね
>>S4中やってるだけでチャカはもうほぼお手上げだから
へぇ初めてきいたな今度やってみよ〜っとw
お手上げかぁ
>>398 片鱗以外は対処法なしですか?
昇竜拳コマンド下手で毎回出す自信ないし(´Д`;)
D中にGCとか
でも昇竜コマンド下手なのかぁ・・・
>>401 少なくとも1コンボ8割のチャカにならそれだけで勝てるんじゃない?
チャカで8割ってそういうことでしょ?
>>397 ジョセフが常にゲージがたまってるてのもおかしな話だ。
ダッシュ中だけなら遠距離でS振ってりゃ勝てるでしょ。
あとは邪ならGCと起き攻めにかけるしかないな。
最近ジョジョで対戦してると動悸や目眩、息切れを起こして全身が重く感じてしまうんです。
即死の鳥やヴァニラばかり相手にしてる緊張のせいかな…どうしたらいいでしょうか?
1P側のコマンド入力がどうも上手く行かないんだよねえ
しかも相手は結構GC上手くてラッシュも下手に出来ないんだよね
(・∀・)イイネ!!俺もほしい。
俺は人間をやめるぞォォォッ
邪DIOは相手にGCミスをさせるような攻め立てをしないときついだろな。
あとはとにかく起き攻めでハメ殺すしかないな。投げが強制ダウンだから起き投げが強烈だし。
829] ↓ 投稿者: ゴライアス 投稿日:2004/08/02(Mon) 14:05
↓のって
8/15日ですよね?
自分はいける根か分かりません「場所もよく分からない、
相模大野大会あります「今予約中です」
とりあえず行けたら行きます
どこの人?
彼は「名古屋」を首都圏と勘違(ry
大野に行けたら行くんだからその近辺でしょ。
そういう意味だったのか。あーだめだ。頭固すぎるなあ。
俺はドコか外国の人だと答えて欲しかった(´Д`;)
てか日本語がめっちゃくっちゃなのはスルーなの?
香具師の仕様ですから
在日だからじゃ?
・プレイヤーネタや雑談、OFFなどは本スレで
漏れは昔ジョジョの大会で緊張のあまり胃腸の調子が悪くなって初戦で棄権してしまったことがあるんですよね。
みなさんはプレッシャーとかはないんですか?
>407
体調が悪化してるのでしばらく服用してみようと思います。
>408
禿藁。これは、(・∀・) イイ!GJ!
とりあえずキューピーコーワゴールド買ってみるか
しかし凄いゲームだな
爪割れだとか胃腸だとか動悸だとか…
健康管理も重要なのかもな
基本のサロンパスもわすれるな!
もう飽きたから薬ネタはやめろ
初心者はいずこ?
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
なんかいい薬ないかな?
麻薬でもやってろぼけ
バイアグラでギンギンさ!
430 :
ゲームセンター名無し:04/08/05 12:16 ID:L8clmp2N
保守
ジョジョってて爪割れとか動悸・息切れは無いけどなあ。
ほんのちょっとミスって弱から7割とかストレス溜まることは多いけど。
プレイヤー層が年取っうわなんだおまえらやm
このゲームをやってるのがいい年こいたDQNな大人たち中心なのは事実でしょ?
話しは変わるが、チャカ使ってくる奴って、何で血華残確定なところをダメージの弱いタンデムにするの?
三瀬コンボのつもりか?なめてんのか?
なめてんのはおめーだ雑魚童貞。スタコン出来るようになってからほざけ。
なんで漏れがそんなこと言われにゃならんの?きさまそこまで侮辱すんなら説明しろよ
・よーく目を凝らしてみると分かるけどダメージ低いというほど低くない
・デム後のコンボでゲージを回収。その量実に1/2本=2回決めればもう1本おまけ
・起き攻めがセット。血華で妥協するのがいよいよアホらしくなる
・状況によってはクラッシュコンボが狙える。チャカで半分減らす現実的な手段はこれくらいしかない
・そもそもメインである本体モードから繋がるのはデムのみなので選択の余地がない
>>434 大学行ってるのにゲーセンで友達作りみたいなDQNもいますよ。
友達いないか合コンとかにも誘われない童貞君なんだろうけど
成程・・・。
タンデムにすることでゲージ回収や起き攻めなどさまざまなメリットがあるということなんですね。
漏れは無知でした。攻略サイトに逝ってきます。
血華の出番なんぞ
・ぶっぱなすべきシーンでのぶっぱ
・デム後コンボで血華なら殺せる!という時のトドメ
・妥協コンボ
くらいしかないと思います
チャカのゲージ効率を考えると、デム後に半分回収できるってかなり大きいのでね
繰り返しになるけど、なによりSonで動くってことが少ない
分かりづらい上に面倒なことかもしれませんが、
見た目ほど難しくもないので、チャカをやってみるならチャレンジしてみるのがオススメ
長ったらしいけれど、魅せコンボなんていえる難易度では全然ないので
チャカで本体小足などがヒットしたらやっぱデムがいいかな?おれはだいたいスパコンなんだ
正直、通常は立ちまわり重視でコンボはデムコンではなくスタコンにしてゲージ節約をし
要所をデムコンや割り込み血華とやったほうがいいんじゃないかと思うんだけど
よくない
おとなしくデムれ
小足>S弱中(強)>鬼連でも十分減ってるから別に問題ない。
ただ起き攻めに移行できない分もったいないかも。
dakaraゲージ回収率が全然違うって上に出てるでしょ
起き攻めだけじゃない
ついでに鬼連は9ヒット以下の場合は厳密には反撃確定とかなんとかな。
デムの後ゲージ半分回収できるってことはつまり、
実質二分の一ゲージで出すことができてるってわけなんだからケチりなさんなって。
まあケチるというか、ほとんどが
「あんな長いコンボできないよ〜」って泣き言いってるのをごまかしてるだけなんだろうな、
てのは言い過ぎですかね?
そこでケチることないって
捨てるほどはないけど、使うところで使わなくてどうするの
なにも全員にガチを勧める必要はないと思う。
チャカのデムはガチじゃなくて基本だから
チャカでガチるんだったらひたすらGC>コンボの精度高めてそれ一択でしょ
まあ基本すら修める気がないなら別にそれでいいよ
ひたすらS大ジャンプで飛び回って落とされまくってくれたまえ
何が楽しいのかわからんし、ここにくる意味もないとは思うがね
なんかガチの意味を取り違えてる奴がいるな。
弟ジョセフとかもだが。
ガチの定義を知りたいッ!!
まー普通に言えば真剣ってことだが。
真剣なのはみんな当たり前。だけど、ガチはとことん徹底して勝ちを捥ぎ取りに行くスタイルってとこかな。
ポイントとしていくつか挙げるならば
・近距離でやたら割り込みデムる(割り込めてなくて結局延長したり崩しにかかることが多い)
・ひたすら減るコンボを選択する
・回避不可、または超困難な起き攻めを多用する
・冒険が極端に少なく、度が過ぎるほど慎重
個人的にコンボ凶悪でも見苦しくても、
攻め攻めスタイルはガチじゃなくゴリ押しと呼びたいとこだなー。
ガチは傍目からしてつまらん
>>・冒険が極端に少なく、度が過ぎるほど慎重
ここ非常に同意
プレイスタイルは個人の勝手、ご自由にって感じだけど。どれが正しいとかなんてないし。
offプッツンとoffブレイカーとonプッツンとonブレイカー
それぞれ単発で当てたらどれが一番減る?
チャカデム後のコンボタイミングがわからん
ONプツ>ONブレ>OFFブレの順番だったきがする
OFFプッツンは本体の追撃次第。これが一番ダメージあるかも知れん
丈太郎のスタブレおかしすぎだろ!!
出るの早すぎだし、offスタブレなんて光返ししても当たらないの結構あるし、普通に反撃できねえし
>457
難しいこと考えずに、流れに乗って普通にS+弱。
>459
強い技ではあるが、べつに早過ぎるってことはないような。
太郎はむしろもっと他に強いもの満載だから文句いうほど目立たん。
ブレの問題は消せる事くらいだ
>>459が文句言ってないとこ見ると初心者さんかな
ちょうどいいタイミングでアドバして反撃しよう
安定はGC
>>460 6中、J強、on弱、onプッツン、フィンガーぐらいしか思いつかない。って十分か。
>>461 GCは溜められると危険なような。
offブレは簡易デムだからなあ。
消せるのがそれだけで十分強み。
スタブレって、上手くアドバすると両モードとも反撃可能ですか?
あと、スタブレって原作に当てはめると、車のスタンド使い?を追い越ししようとして
対向車線のトラックと正面衝突しそうになった時にトラックをぶっ飛ばしたパンチなの?
友達は頑なにスタブレはコレだって主張するんだけど。
onブレは最速アドバで反撃可。
offブレは本体フォローがなければ反撃可、事実上不可かな。
あんまり反撃にこだわりすぎると、スタブレ投げ喰らうから気をつけて。
スタブレはオリ技だと思ってるけど。
それっぽいモーション原作で出てないし。
offブレは出がうんこだからあんま警戒しなくてもいいけどね。まあ対空に
気をつけるくらいかな。
ブレイカーはあれっしょ。ザ・サンの砂漠で穴掘った技。
offブレイカーを使うって時点で微妙な太郎であることは間違いない。
はいはい
469 :
ゲームセンター名無し:04/08/08 03:32 ID:fjBHipx8
保守
どこで使ったとかオリジナルだとかじゃあなくて
単純にドカンと一発殴る時を表現しているものだと思う
技名にしてもあれは便宜上というか
というのはおいといて
本体プッツンを神頼みしながらぶっ放しそして返されるって段階から
ゲージの使い方を変えるだけでとりあえずだけど簡単にステップアップできる技として
初心者にとってとてもいいよねスタブレ
472 :
470:04/08/08 06:29 ID:???
ゴメンね、センスなくて。
センスなくてほんとゴメン。
しかしまあ急に廃れたな。アク禁か自演だったのかしらんけど。
474 :
ゲームセンター名無し:04/08/09 23:30 ID:3p43H3NJ
ポル使いに聞く。
レクイエムの後って何する?
いっつもブラボーしかやってないんだが・・・
初心者質問ですまそ
殺す気だったら挑発キャンセルタンデム最大延長ガチャ
もしくは遠隔挟み永久とか
まぁブラボーでもいいんじゃない?
屈強>ブラボウでも可ッ
っていうか追い打ちに迷うほどレクイエムが決まるってすごいね
477 :
474:04/08/10 00:06 ID:???
>>475 やっぱブラボーでもいいんですか・・・
>>476 たまにやったら決まるのです。
せっかく決まったのにブラボーだけじゃ勿体無いかなと思ったもので
>475
挑発する意味はあるんですか?
そんなときこそ
SonSS>デム>コンボS出>ラスショ
の出番だ。
>>478 コマンドミス防止
タンデムだそうとしてスタンドが消えたりついたりはかっこ悪い
>480
なるへそ@
即レスサンクス
ここぞとばかりにマッハデムしてみるのも良いかも
ジャンプして仕込んでいる姿がちょっとマヌケっつーかシュールだが
ミドラーの、クラッシュ>ディナーができません。
クラッシュで相手が後ろに下がっていく途中で出すんでしょうか?
クラッシュして相手が後ろに下がって止まった時に
口が開いてるようなタイミングで出してください
結構遅め
遅すぎから段々はやめてけばタイミング掴めるはず
ヴァニラアイス使おうと思うのですが基本はどやるの?
正直レス読んでもなんの技だかよーわからんばい。
>>483 のけぞりでさがって口の中にワープして入ったみたいになってると確定してるってことだから。
わかりにくいかもしれんけど。持続部分を置いておくみたいにすればできるようになります。
>>485 シャハシャハ=S屈中強のスタコン
DSヴァニラ=ダークスペース(DS)という隙が尋常じゃない技を延々ぶんまわす人
確定クリーム=本体屈強で転ばせたあとに中段のクリームと下段の屈弱を重ねてガード不可にすること
ただ勝つだけならシャハシャハして近づいたら本体で屈弱>6中cデムでガリガリ。最後を本体屈強で〆て確定クリーム重ねから屈弱>6中cデムでガリガリ・・・。
これだけで対策知らない人にはまず勝てる。
ポルナレフの本体レイダーツ連打がウザイです。どうすればいいか対策をお願いします。
あともうひとつ。ハッハッハッハッが強くてこれも何とかしたいんです。
その行動はどっちも全然強くないっていうか、
このゲームでの動き方を知ってれば自然と対処できるので、つまり、
まずはこのゲームに慣れろ、な!
自分が負けたのは相手がウザイことをやってきたからだ、
みたいな考えじゃ、いつまでたっても愚痴しか出てこんよ
>>487 アドバしましょ ガード中に攻撃ボタン全部同時押し。
アドバしたらすぐ動けるからおとなしく連打されるのを待ってる必要ない。
>484-486
サンクス!よくわかったので練習してみまー。
ポルナレフのタンデムで弱中強×nを入力するにあたって、ミリオンが出ない方法を教えてください。
必殺技をはさむのじゃ
494 :
485:04/08/11 09:10 ID:???
>>486 c⌒っ;;・∀・)φメモメモ
レスありがとう。とりあえずいじってみたけど、
スタンドモードの時ジャンプすると変な慣性があるのね。ムズカスィーわ。
タンデムって暴発以外で使った事なかったんで修行してみます。
あと6中についてググってきまつorz
>>494 6中はレバー前入れ中のこと。
一般的にネットでコマンドを表記する場合、
テンキー配置を参考にする。
4中なら後ろ入れ中、236なら波動コマンドってことだよ。
ヴァニラはデムの強さを認識するなら持ってこいのキャラ。
なにも考えず下入れながらコスってみ。
>>492 レイダを挟むのが一番簡単。
弱中強*2〜4>レイダ>弱中強*1ってすると、
デムの終わりもわかりやすくていい感じ。
レイダ>弱は確か繋がらなかったと思うから本体フォローを忘れずに。
繋がるよ<レイダから弱
そだっけ、スマソ
弱中強のあとのレイダが繋がらないので強のあとに弱で繋げるのよ。
>>485 ヴァニラのSジャンプは本体屈弱ガードさせ後に低空S4強>バックダッシュだけでいいんじゃないかと言ってみる。
こないだデーボでやってたら、スタンドと本体で相手はさんで弱>弱>弱>・・・で延々と繋がったんだけど、何かああなる法則でもあるのかな?
いや、それただのデムじゃないの?
コンボムービーを見るんだ
条件は知らないけどたまになるな。
ネタが明かされてないムービーの内容が知りたくて
対戦でたまたまみかけた、と装って聞いてきてるとしか思えない
>>500 volいくつか忘れたけど確か承太郎CPU専用ステージだったからそこ限定だと思うよ
なんでなのかはわからないけど。
たぶんvol21だけどそれ限定ではないはず。別キャラでもできたことあるし。
つか、あのバグの場合は、特筆すべきは本体とスタンドで挟んで〜
とかじゃなくて、もっと別の異変に目を奪われるはずだろうしな
どう考えても、そうそう何度も見かけるようなものでもないよね
デーボ使って人形裏にまわってダッシュ弱・・・の練習してたらなりましたが。
テンプレ読まずに書き込んでる奴らは氏ね
512 :
ゲームセンター名無し:04/08/12 16:24 ID:5qk8DSkR
うぉぉ!!こんなスレがあったのか〜!!
是非手合わせ願いたいな〜。東京在住です。
オフとか無いんですかね(ノД`)
14日の相模大野の大会がオフと言えなくもない。
>>512 東京渋谷会館 神奈川相模大野ワールド どっちか近いほうにいけば対戦できるよ
516 :
ゲームセンター名無し:04/08/12 23:35 ID:5qk8DSkR
>>515 お前は相変わらず自治厨だな。ウザイから日記にでも書いてろ。
お前もな厨氏ね
本スレはあんな感じだし
わざわざ遠くの方で、2段ジャンプしながらスタンド出したり消したりしてる奴は何がしたいの?
俺2段ジャンプできるキャラあんま使わないから良く分から無いんだけど
それとなくマッハデム仕込んでんじゃないの?
自分はDIO使ってる時なんとなく気分で、2段ジャンプ後スタンド消して
最頂点からロードローラーとかやったりする。特に意味ないけど。
俺もたまにやる。飛んでおってきた相手が空中の時マッハデム当てる
太郎の弱とか、食らってる相手見てると、なんか嬉しい。
524 :
521:04/08/14 18:21 ID:???
マッハデムは一度もやられた事ないし、ワケワカメ
ボタンが効くかどうかの確認。初めて行った店や人がいっぱい見てるのに対戦してない台では必ずやる。
>521
とにかく、空中でスタンドをオフにしてからデムるとマッハになるんだよ
やられたことがないといってもやってみれば分かるはず
空中でスタンドを消した後に必殺技でもガードでもなんでも、
スタンドの映像が出る行動を取ると仕込みが解除されるから気を付けて
まあマッハデムってのは、発見された当時はなにかと研究されもしたが、
結局基本的に特に有効な使い道はないようだ、ということで
『なんとなくそういう気分』になったのでやってみるという、遊び要素な感じですね
いまワケワカメなのはデム仕込んでるわけでもないのに、
なんで飛び回っているのかということじゃないかと
ほっとけば?
連コしてくる奴何ですけど?
邪ディオのダッシュ弱とダッシュ屈中ってダメージ以外変わりない様な気がするけど他何か変わりありますか?
弱の方が発生が早いのでダッシュ屈中を使う必要はない。
挟まれたらどっちにGCすればいいんですか?
邪ディオって、あえて遅い技を使うことでテンポをずらすって考えが重要な気がするから
そういう意味で使いどころもあるかも
534 :
ゲームセンター名無し:04/08/16 01:21 ID:xh7+eni4
あげとくよ
タイミングが変わるほど遅いわけではないのでねえ。
タイミング変えるのにいい技はダッシュ強orダッシュ屈強か21かな。
シューティングスターを出すと必ずケッカザンを食らいます。
対策をお願いシマス。
出しどころが悪いと思われます。
屈弱>屈強>SS、なんてのをガードされてるのに無理に押し通していませんか?
これの場合は屈強にアドバから即スパコン、などの行動でほぼ確定で潰されます。
打撃キャンセルから設置する場合は、
できるだけ攻撃がヒットしているところをキャンセルしていきましょう。
538 :
ゲームセンター名無し:04/08/17 08:29 ID:TPwOveEG
昔の話だけどアツくなった(デーボ)相手が無防備で上空から
俺に(花京院)接近、スタンドONの中で迎撃を繰り返し相手を倒したら
かなりムカついたらしく帰り際にコッチを凝視していたw
リアル格ゲーに成るのかとオモタww
本スレいこうぜ、な!
チャカで犬に何すればいいかわかりません
詳しく書け。
とりあえずチャカは犬の3倍の速さで動けるからなんとかなる
犬本体に技が当たらないんです。
S中と鬼連2段目、GC、S出が当たらないから、コンボが安すぎて・・・
スタンドモードの鬼連とかでダメージ取ろうってのがすでに微妙。
どうしてもやるなら当たるスタコンで。それだけでも結構減る。
とりあえずのダメージとるためにS小パンからの血華も
ほかキャラ相手時よりは意味あるかも。
まあ基本的には本体モードで飛び回って単発当て続けて殺すくらいの構えでいつつ、
もちろんヒット確認からのデム内容を犬用に切り替えておくのも大切。
ダメージいるならデムからのドサクサ投げもいつもより重視して良いかも。
あとは攻撃当てて>S出空振り>攻撃
みたいなコンボも完璧なら心強いかも。
>>543 鬼連使わないデムコンわかりません。
立ち強>鬼連1>弱屈中強>鬼連1って感じですか?
鬼連1後にS+弱でフォローできますかね?
S出空振りから繋げられるのは知りませんでした。
そうそう大体そんな感じ
わかってるじゃないの
普通にケッカザン入れればいいじゃn
あたり。どうせ犬はたいしてゲージ回収できないし、だったらダメージでかい
ケッカ入れたほうがお得。
言われてみればデムにこだわる必要ないですね。
スタンド多めで戦ってみます。
ありがとうございました。
自分はへたれながらチャカ使ってるけど、タンデム使ったこと無いや。
タンデム狙った方が勝率あがる?
>>549 単発時
血華>タンデム
コンボ時
血華<タンデム
S立強とかから血華入れてるのよく見るけど、
補正かかってもったいないよ。
デムなら終了後にワンコンボ入ってゲージも回収できる。
そもそもS強なんていつ当てるんだ?
適当に振って当たってくれたラッキー、くらいだろって話になる。
チャカでデムを使う理由っていうのは、
ゲージが回収できるとか起き攻めがつくとかいうお得感以上に、
なにより本体から繋げられるのはデムしかないからという切実な理由がある。
そしてチャカはどう考えても本体で立ち回った方が良いわけで。
チャカのガン待ちウザ杉
だよな。覚えてくるのばっかりで、あとはひたすら飛び込むの待ってるやつ、市ね。
自作自演の香りがする。
>553
おいちょっと待て。普通はチャカのガン待ちってのは
本体GC>コンボで待つやつのことだぞ。
覚えたなんて、なんつーか、覚えられてるなよw
それに他のアヌビスと違ってチャカはSじゃないと返せない、
つまり崩しやすいしクラッシュもしやすいからやりようはあるはず。
まあ主要技を全部覚えられて待たれるってのはキツイかもしれんが。
で、GC待ちの場合はあえてバレバレの攻撃をだしてガードさせた後に
その技を無敵技でキャンセルしてGCを刈るってのが有効だ。デムキャラならそれが理想。
あとは普通にスカシ投げとかもいい。
まあそれでも、徹されるとキツイけどね。
てかチャカで待つ奴見たことないよ
お前のトコが寂れてるだけだろ
GC>コンボ
屈大>S出現>ツバメ
チャカの待ちはこれ。GCを読んでデムとか言ってもなかなかタイミング合わない。
ってもコンボの破壊力がなぁー。待ちと早い攻め。そんでくずし。
GCもほぼ完璧。それでも越えられない壁があるなぁ。使ってて楽しいキャラでわあるが…
チャカぐらい威力とチャンスあれば十分。
デーボが一番楽しい
デーボの動かし方教えて。コピペでいーから。
俺はデーボだと知るとラッシュしまくってくる奴の対処方知りたい
GC抜きで
日本語がおかしい
どのキャラのラッシュだろうが返し方はGC・アドバ>反撃・ぶっぱデムってのが基本だ。
566 :
ゲームセンター名無し:04/08/19 01:22 ID:JryUmpab
同意。しかしカーンだきゃなー
結構スキなのに…
>562
まとめサイトなりあんりさんサイトなりに行け
>563
デーボは屈むとクソ小さいわけだからそもそもラッシュされづらいのでは。
あとはぶっぱ回り込み大パンでも決めるとか
飛んでくるならジャンプ弱or中とか立ち大パンの高性能対空を落ち着いてきめる。
デーボの回り込みはかなり見えん部類だし、カカカカ言いながら連発するのもいい。
GC以外でってのはどういう意味か分からんけど
デーボのは使えるほうだからガンガン使っていい。出来ないんだったら練習しとこうよ。
後ろに画面の余裕があるならアドバからバックダッシュするのもいい。
デーボのダッシュは前後ともに、カキョ程ではないが高性能だから一気に逃げれる。
端に追いつめられてたとしてもアドバ>回り込みで裏へ>バックダッシュ、とかで問題ない。
まあどうしても困ったらバレルもあるし、
なんにしてもデーボに攻めてきてくれるなんておいしいことだ。
ほうほう今度その戦法試してみるよ
回り込み大パンと前後ダッシュのうざいデーボを知ってる
うざいとか言っても始まらんって
回り込み大パンって分かってるなら投げろよ
>>570 対処法がわからんとか何かを始めたいとか書いてないぞ
気に入らないならそういうエスパーレスはやめて放置しろって。
572 :
ゲームセンター名無し:04/08/20 03:34 ID:i395p025
アレッシーのデム内容みんなどーしてます?
それとクラッシュデム狙って画面端に届かない場合、間にD弱ループ…
コレあり?
アレッシーで画面はしに持ってっていいことあるの?
デム後ON強でクラッシュさせて、J中、立ち強、俺は弱挟むけど
この間押しっぱで、強後離すと、スタンドの手が(技名ワカラン)HIT。そんでデム。
端じゃないとつながんなくない?
ON強でクラッシュ、この時ON強のモーション出てる間に弱ボタン押しっぱにしてJ中(押しっぱ)>立ち強>カッサば
とすればどこでもつながるはず。
Jon中の時に中弱同時押し>強>カッサバで問題ないんじゃないの?
D弱ループなんて小細工はかなりムズイと思うし、全然アリなじゃないの?
>>576 前に大野行ったらやたら強いアレッシーがいてダッシュ弱ループ
やられたよ.
なにがアリなんだか
永久やゲーセンネタは本スレ
580 :
ゲームセンター名無し:04/08/20 11:38 ID:ZwjLcndk
あ
581 :
ゲームセンター名無し:04/08/20 11:48 ID:iVydrPx7
い
>>579 自治厨ウザイ
例に出すぐらいいいだろと。
大野に強いアレッシーがいるとかそんなことは興味ないから本スレでやってほしい
ほんとだよな
(大野勢は)配慮してくれないと。
本スレがもはや大野スレになってるんだからそこで大いに語りなさい
>>576 J中と一緒に弱も押すってふうにすると、中>弱ずらし押しだから強のあとカッサバキが溜まってない恐れが出てくる
クラッシュしてる時に弱を押しっぱなしにしとくのが一番確実ではあるよ
恐れも何もほぼ絶対たまってるような
まあこういうののやり方は人それぞれあった方が面白いですかね
J中を出すタイミングにもよるんじゃないの
カッサバキをキャンセルするタイミングなんかも最速とそうでないのとあるし
アレのデム内容はみんなどんなの使ってる?ってのはスルーか。
バカは本スレ逝けよ
アレのデムは以外と臨機応変さが問われると思う。
特にほかのリアルタイム系の2キャラと比べるとそう思う。
相手がスタンドモードなら中とか強で削った後に弱ってクラッシュつなぎを狙うかどうか、
最終的にガキにしたいとして、デムから直でいって本体モードによるダッシュ斧と蜂の巣で追い打ちするか、
デム終わってからスタンド強>SガキとしてSダッシュ強やカッサバキでの追い打ちを狙うのか。
そのへんを考えてやらなきゃいけないということで。
なので具体的な内容ってのはとくに決まってないということになるような。
遠いところでは強、近い時や相手のスタンドゲージを削りたくない時は弱、
最後は弱でシメて>S+強>ガキだったり、そのままデムガキ、
シメは立ち中とかにしとくと相手ののけぞりが長くてデム後がつなぎやすいんだったかな?
とりあえず確実なダメージを得たいときはあえて蜂の巣だったりもするかもしれない。
あと、もしスカった時などには絶望でフォローできるのも忘れちゃいけない、と。
絶望に関してはほんの少しでも大きいダメージ狙いたい時のシメで使うこともあるかもしれない。
もったいないけど。
俺は最後超必だな。
途中はみんな大差ないんじゃない?
クラッシュさせるか否か、最後をどーするか?
それぐらいしか変化はつけれない気がするのは俺だけ?
>>572=574=588
スルー?使ってないから答えられないだけだろw
アレッシーのデム内容なんて上に書いてある通りクラッシュさせるか気にしないかどっちかだし。
この無駄に半角を使う一連の自演アレッシーは結局何がしたいんだ。
クラッシュデムtoデムとかD弱ループ(←厳密にはこんなもんない)とか初心者には意味がわからん本スレ向けの話題だし。
>>577も
>>582も同じ奴だよ 質問するのはいいがメリット不明の自演とか厨房っぷりを発揮した書き込みはいかん
まとめると
テンプレからとんこつのアレッシー攻略見るのが早い。デムでSゲージを削る技ほとんど削らない技など書いてある。
デム後の繋ぎとかもわからない初心者さんはその辺参考に内容を組んだら良いでしょう。
トンコツさん
皆にアレッシーを使わせようとしても無駄ですよw
ふぅーん
釣られたかもしれんが使ってみるよ。大成功だな、豚骨。
とんこつサイトにデムでゲージ削るとかの内容は無いはずだが
とんこつさん必死ですねw
初心者ってどこまでなんだ?ここ見てるって事はまともに使えてるんじゃ?
一連のアレッシー騒動ぐらいの質問も許されないの?
本スレは質問どころじゃないし。もっと広い心をもてよ!
まぁ文句言ってるのは一人なんだろーが。
デムクラッシュデムまで視野にいれてアレッシーのループコンボまで知ってるようなら初心者じゃないな
いい加減あきらめろ
流れからしてこっちが攻略スレ、向こうが雑談スレになってるんだから別にいいような気がしてきた。
アレッシーのデムクラッシュデムってわりと初歩的なコンボじゃないの?
デムクラッシュデムの中でもかなり簡単なほうだし
まあそれは置いといて
最近初心者スレだからどうのこうのという話が増えてきたみたいだけど
本スレはもはやプレイヤースレみたいになってしまってるし
いっそのこと次スレからゲーセンスレと攻略質問スレに分けたほうがいいかもね
質問も何もないから雑談してるだけでは
チャカのクラッシュデムでHIT数がとぎれちゃう。
デムの後半からの流れ教えて下さい。
・・・
タンデム終了>立ち弱>スタンド出現攻撃(クラッシュ)>J強>弱弱中>タンデム
最初のタンデムはゲージ調整。意味がわかんないとかサッパリ調整できないならまだまだ狙うべきでない
どこでヒット数が途切れてるのかもわからんが。
プログラムデムで必殺技コマンド入れても上手く必殺技が出てくれないんだけど何故(´Д`;) ?
普通に入れるときは殆どミスらないのになぁ
焦りすぎ。
絶対にデム必殺技が出ない状況があるけどね。少なくともDCでは。
その状況って何(´Д`;) ?
タンデム終了→一度もスタンドを出さずにまたタンデムとか?
これじゃなくて普通にミスってるだけかもしれないけど
流れから勝手にオリコンかと思ってたがプログラムか。出ないときあるね。
弱中>フィンガーは出るけど弱中強>フィンガーは出にくいとかね。
でも基盤でこんなことあったかな。
必殺技じゃないけどカキョとかが弱弱中強とかやっても弱中強にしかならないとか、なんなんでしょうか
613 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 13:43 ID:VB2xKr8M
あげ
ジョセフの超必の投げって、確定できる?
クラッシュさせてもダメじゃない?
あとデヤデヤッてやつも上手くできない。なんでやー?
ガークラからなら大丈夫なんじゃないかな
で、デヤデヤがうまくできないってどういうことだ
やり方知らない教えて欲しいんならそういいなよ
普通にonJ小から確定する<ジョセフ超必
むずいけどね
ガードクラッシュから決めてるの見たことないな
カッターでガークラ>ダッシュ>挑発c二回転
とか
結構昔にやり方のってて、試したけどできなかったんだよね
できれば詳しく教えて下さい。JON小から確定?マジで?
俺の力不足か…デムクラッシュデムは中央でつながる?上手いジョセフ使いはどこにいけば会えますかね?
良くやられるけどコンボの終わりのSon弱⇒屈中⇒二回転ってのは確定じゃないの?
620 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 23:08 ID:sPnOBkJb
普通に抜けれるよ。
中スラからのはビートは確定だが二回転は無理
上いれてろって話だよね
>>618 とりあえず金曜に相模大野行ってみたら?
確かにあすこは勉強になるね。同時に自信もなくすが…
今週の土日は福岡から刺客が来るらしいケド、誰か行く人いる?
波紋疾走は普通にゲージの無駄だからやらない方がいい。
DIOや太郎と違ってそんな余裕があるキャラでもないし。
また夢のないことを。
起き攻めで最高のタイミングで波紋疾走重ねたりすれば十分使っていけると思うけど。
といってもこの場合は起き上がりに投げを重ねるっていうよりは
起きた後適当に暴れるor寝てる相手を捕まえるって形になることが多いような気もするけど。
まあなんだかんだいってデム7;リサリサ;2;波紋疾走1くらいですかね?
夢見がちなジョセフだったり、実力差がある場合は疾走多めにしてハンデとして機能するかも。
夢は語らずにそっと胸にしまっておきなさい。押し付けなくていいから。
アヌポルの屈弱⇒鬼連斬⇒追加の追加部分がどうしても繋がらないんですがどうしたらよいでしょう?
鬼連を弱で出してる・もしくは出ちゃってるからでしょ
そう!そこ
弱キレン以外繋がらないのよ
繋がる
繋がりすぎる
絶対に繋がるニダ
635 :
ゲームセンター名無し:04/08/25 05:33 ID:YpAHAm1H
HWって距離ある時とない時ありますよね? 条件とかあるの?
タンデム中のHWじゃなくて通常時で
>>631 中鬼連にしなさい。
>>635 離れてるとき、もしくは相手の着地直後とか決まらないときに近距離から出して相手が暴れたりして食らってくれると遠距離掴みになったような。
アヌポルと対戦してD屈弱=鬼連=追加ってのループされたんだが、いくらやってもできんのだよ。
夢だったのか?神だったのか?腑に落ちん
もっと色んな所を見てくるべき
クリックひとつで行けるんだから
>>637 キャラ限+目押し(猶予もキャラによってまちまち)
そんなことじゃなくてまず間違いを指摘してやれよ。知らないのかもしれんが。
D屈弱じゃなくて屈弱だ
見た目にハメくさいからできない方がいいんじゃないかと。
でも、そういうところは一回は通っておかないと成長できない気もするけど
逃げカキョ対策をぜひ教えてくださいな・・きついっす。
一応自キャラは犬、ジョセフ、アヴあたりなんですが。
>>643 バックダッシュ、空中バックダッシュなどで逃げるだけならともかく、
そこに結界待ちがプラスされてるようならジョセフやイギーでは無理です。
よっぽどそのカキョがヘタレでない限りですが。
でもカキョで逃げる=間合いを離して結界を溜めた上で触手を伸ばしてくる
だと思うんでどうですかね。それだと対策らしい対策はないです。鳥のツララ待ちを凌ぐ最強の戦法なんで。
結界を切断できる技の把握、相手の屈強に対する割り込みやGC、
不用意なエメラルドスプラッシュに対するタンデムでの割り込み(ジョセフは特にね)などくらい。
凡カキョならこちらのコンボチャンスを逃さない、逃げるのを追う過程で単発攻撃を食らわない、
カキョは起きるのが遅いので起き攻めでハメ殺すなど。どちらにしろイギー、ジョセフでは厳しいです。
アヴはカキョの触手に本体屈強で勝てることが圧倒的に多いので結界に気をつけつつ振り回すのが効果的。
接近戦ではナパーム、転ばされたあとにドリルと下段で2択をかけられるときも起き上がり最速ナパームで。
カキョにナパーム>追い討ち入れば4割は減るからな
アヴに対してヘタな2択は命取り
ウォールもあるし結界切りやすいし、アヴをちゃんと使えてれば
その辺のカキョなら倒しやすいと思う
アンク1つで全て片付くと思うのですが
小細工は結構ですよ
648 :
643:04/08/26 02:28 ID:???
アドバイスどうもでした。相手の戦法はもうほとんど
>>644さんの書いてる通りっす。
そこらに結界隠しながら遠距離から触手や飛び道具。こっちがうっかり網にかかるとここぞとばかりに攻めてくるんですね。
最近はもうこいつに入られたらこっちから乱入はしないようにしてます。
てかやっぱりこの戦法てきついんですね、もう鳥でしか勝てる気がしない・・
自キャラがそれって、変わった人だな…
でもなー
そのカキョ、とくにコンボ能力=火力がないタイプなんだとしたら
そこまでキツイこともないんじゃないかな
643が出来上がってないだけって話も十分考えられるような
そんな状態で相手がずるいから負けた、みたいな考えはやめた方がいいと思う
そんなんじゃ、ずっとそれ以上上手くはならんよ
実際、そこまで強力な花京院がそこらにホイホイ生息してるとは思えんしね
結界待ちに対してはほかにも
相手がぼろを出すまでこっちもゲージでもためながら待ち返すとか
結界は切れるものなら切りたいかもしれんけど
歩きや回り込みで接近して結界を発動させることで消すとかって手段もある
そのへんを繰り返しつづけるのはきついかもしれんけど、それが心の削りあい
で、ヘボカキョであるならSonの6中、屈強、エメスプあたりでなくとも
光り返せる状況なのにもかかわらずボケッと割り込まさせてくれたりもするから
動くと思ったら適当に光ってみたりしてもいいと思う
>>650 こういうレスたまに見るが妄想説教はやめろ。
後半のアドバイスだけにしたほうがいい
説教されてしまった
説教院
でも実際にジャンプ強>しゃがみ強みたいなレベルの奴も「勝てない教えて」とか言ってくるからな。
基本ができてなけりゃいくら対策を教えても無理な話で。特にジョジョにはSonバッタなんていくらでもいるわけで。
カキョに負けたからってたまたまカキョだっただけでカーンにでも普通に負けれる人かもしれないしな。
荒らすつもりはないのでとりあえず助言しとくと、カキョの結界に近づいていくのはカモなんで結界には近づかないように。
結界にジャンプ攻撃で近づくのは一番やっちゃいけないこと。回り込みも微妙。見てから択られる。
Sonで待ち気味に立ち回りつつ相手の動き(ジャンプなど)に合わせて中とか振っていけばいいんじゃないかと。
たぶんそのカキョなら中距離でアヴドラゴンダンスやってるだけでも勝てるんじゃないかと。たぶんだけど。
ドラゴンダンスってなんだよ
初心者にもわかるようなまともな言葉で答える気もないくせに、いちいち偉そうにするなよ
対策でないって事は犬とジョセフでわ勝てないって事か?
今までのカキコ見るとその待ちカキョはそんな強くないでしょ。
ジョセフできっちりデムってりゃ勝てる。
たまに信じられないくらい強いカキョいるけど、その時は待ちうぜぇ!なんて思う前に延々と続く神コンボに圧倒されんだろ。露骨に結界待ちしてる奴なんかたかがしれてるorオナニー野郎。
DIOの画面端2段ジャンプナイフ待ちが激しくウザイ
こいつはクセぇーーー!!
釣りの臭いがプンプンするぜ!1
ちゃんとAAも付けろよ
発動させて消させるって考えなら歩いて結界に近付くのとかは
じゅうぶんアリだと思うけどなぁ ジャンプするとかは論外だけどさ
ジョセフとイギーについては、あれだ
カキョの起き上がりの遅さにつけ入るんだ!
強力な起き攻めを持つこのキャラたちからすると、
この点についてはとてもおいしいはずだ!
ジョセフは起き上がりの早い相手でもほとんどのキャラにビート二択できるのでは?
遅い相手の方がより様々なシーンから、余裕を持っていけるだろ?
>>656 昇竜>昇竜>昇竜・・・
>>662 なにでするかにもよるけどスラでやった場合2回目ぐらいから間に合わずに2択にならなくなる。
あ〜袋ギーゴからはとっくに消えたし大山の所からも消滅してたし、もう近所で練習できないじゃないか!
怒首領蜂2置くくらいならジョジョ置けあほんだら
カキョのゲージ回収はどうやってすればいいの?
コンボに本体タイラップを混ぜれば勝手に回収されてる。1ゲージくらいならだけど。
タイラップ追い打ちに近距離中連打するとモリモリたまっていくよね
Sonで4いれながら弱弱弱のスタコンにならないように弱を連打してもすごい勢いでたまる
といってもまあ、そんなにゲージためを意識しなくても
ゲージ残量が気になるキャラではないとも思う
変わったコンボ狙っていくとまた話は違うかもしれないけど
>667.668
即レスサンクス
670 :
ゲームセンター名無し:04/08/29 02:06 ID:dZgKb8Mh
age
あの〜、近所にジョジョがある店が一つもない私は
脳内対戦してるしかないのでしょうか?
遠征したまえ。
どこ住んでるの?
教えてあげるよ
高田馬場
渋谷行け
新宿にはジョジョないの?
本スレに書こうや。
新宿にはスポーツランド中央口店にある
ちょっと待て。蟹スポはすでに閉店しているぞ。
半径10kmジョジョ無い奴もいるんだから馬場にいるなんて幸せな方だろう
半径10kmてあんま広くないような。
関東に住んでる時点で恵まれてるかと
新宿といえばタイトーにあったがまるではやってなかったな。
683 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 14:24 ID:9M4amQoO
よっこらっせ
DIOのS弱→D屈弱とかの通常技→D通常技全般の繋ぎができません
コツやつなぎやすい通常技→D通常技のコンボがあったら教えてもらえませんでしょうか
お願いします
DIO
屈弱>D弱(>強ムダムダorS出など)
本体で。屈弱の回数を増やすとタイミングを取りやすいとかも人によってはあるかも。
これはもう最初はタイミングとか考えずとにかく早く。
相手にめり込んでいかなかった場合はダッシュしてないので失敗。
この後にきっちり強ムダムダを出せると心強いですよね。
花京院
弱>D弱>弱>…
通常技>D攻撃>通常技>…のループでは簡単な部類。
ちょっと続けば手軽に永久補正を体験できる。
最初はD攻撃>通常技、通常技>D攻撃、と2つに分けて練習して
その後合わせてみるのが良いかも。
まあ、DIOのS弱>D屈弱はやはり出来ておきたいし
人によって出来るようになるまでにバラツキもあるようですから
投げ出さずに、ぼちぼち続けてみて下さい。
寝て起きたら出来るようになってたとか、よく聞きます。
これが出来るようになったら、次はS屈弱>D屈弱とかS弱>D屈中とか待ってることですし。
>>685 親切なレスありがとうございます 取りあえずそのふたつのコンボから練習してみます
カキョ系の本体屈小>ダッシュ大(恐カキョならここ2ヒット)>デムとかも
デムを混ぜられるのがそれっぽくてイイ!
DIOだったら、685と同じようなもんだけど
本体屈小*n>ダッシュ屈小(>ムダァッ)も。
ミスってコンボにならなくても、相手のキャラ、立ち屈みに関係なしにスカら無いのがイイ。
まずは連携として実戦投入しつつ、同時に練習できるかも。
これはなんつーか、シャカリキに相手に食らい付いていく心がコンボ数を繋げる気がする。
無駄って何であんなGCしやすいの?
jojoは数年やってますがこのごろ鍛えようと思いました.
もちキャラはスタープラチナとアヌビス神(チャカ)です。
友達にこの二つを強くなりたいといったら
「タンデムで・・・」とか言ってたんですが僕はタンデムがとても苦手であまり
うまくできません。
この二人はヒット確認からの超必殺技?スーパーコンボ?ができるし、
タンデムはしなくても強いんじゃないでしょうか?
それとも強くなるにはやはり通らなければならない道ですか?
DIOに限ったことじゃないかもしれないけど、
なにかでキャンセルしないと動きが止まっちゃうポイントってあるじゃない?
そこで登場するもっともポピュラーな行動がムダァッなわけで、
つまりわかりやすい、見えやすい行動なんだよね。
そういうのが大きいと思う。
さらに攻撃判定がでるのがとくに早い技でもないんで
見てから対応しやすいってのもあるかと。
その辺をどうやってタイミングずらして簡単に返されないようにラッシュするか
というのがDIO使う上で最終的に一番必要な能力かもしれない。
いつもはムダァッのところを旨味は減るけどS出にしてみるとか、
スタンドモードもうまく使ってタイミングを変えていくとか工夫されると
そこまで簡単にGCできなくなったりもするかも。
>>690 スタープラチナ=承太郎はタンデムがなくてもなかなか強いです。
でもタンデムがついたらば超強いです。
アヌビス神=チャカにいたっては、
正直、タンデムパワーを借りぬ限りは恐ろしく貧相な動きしかできず、
いつまでたっても初心者の括りから脱却できぬ憂き目に喘ぐことでしょう。
最初は、1ゲージ使って1割も減らないようなこの行動、何が強いの?
と思われがちかもしれませんがそんなことはない、非常に使える行動なんです。
何がどう強いのか、どう使っていったら良いのか等は
過去ログ(リンクをたどれば読めるようになっています)や
このスレでもちょちょいと検索すれば出てきますのでそこを参照してみて下さい。
どこまで強くなりたいのかは存じませんが、
いっぱしのジョジョゲーマーたちと競り合うためには必須事項であることは間違いありません。
スタンド遠隔操作してる時に本体の方に近づかれたらやっぱタンデムが一番イイの?
>693
もち
ほかに何が?
>>692 なるほど、やはり通らなければならない道ですか.親切にどうも。
>恐ろしく貧相な動きしかできず、
俺のチャカの戦法は
距離があるときいきなりダッシュして強攻撃からヒット確認スパコン
密着時は下弱2回ヒット確認スパコン
くらいですからね。もっと攻撃の手段が欲しかったんですが
やはりタンデムはチャカには必須ですか・・・。
チャカのスタンドダッシュ強はガードされたらヤバいからあまり使わないほうがいいと思う
ガードされてもGCくらいだろ
メリットのがでかいぞ
乱発はまずいけど
>>696 まず、それ全部スタンドモードだよな?
結論からいうに、チャカってのは本体モードがメインのキャラだ。
今の君にはすぐには理解できないことかもしれないが、これは真実であり、
つまりはそういうことだ。
>>699 はい。というかスタンドモードしか使ってません.
本体がメインなんですか。自分の浅はかさを知りますタ.
明日大野ワルド逝けば上手なチャカ見れんぢゃないか?
やっぱ
実際見ないとなかなかできんよ。オリコンデムは基本覚えれば色々応用効くし。
がんばってな!
ジョセフのデム策士ってボタン連打で何ヒットくらい行く?
俺は精精23ヒットくらい
そんくらいでいいよ
☑ฺテスト
デム策士はたいして意味ないだろ。延長してから、
ビートるのが本流だよな?
あくまで俺の場合だが。対空か?擦りでダメジ削るのは美に反するよーな。たまにガチャ見るけど正直寒くね?
ガチャデムが寒いかどうかは気持ちのもちようでしょう。
いくらガチャっつってもコパンを食らわない限りは繋がらないんだからそう考えれば。
それにいくら手抜きゲーとは言え手加減されるのが嫌いな人もいるから。
ついでにデム策士は基本的に手抜きコンボの締めか対空。延長はお好み。
カキョのSonタイラップもそうだけど連打するとヒット数がその分増えるってのはそれだけでおもしろいです。
ケンの神龍拳なども連打すればヒット数は増えるけど上限が決まってるのでつまらんです。
アヴの本体D小や、本体D屈中がジャンプ中の敵に当たって
敵が少し浮いてる時の追い討ちのレシピって
スタコン6小中キャンセル小ウォールで正解ですか?
>707
D小は浮かせ効果あるけどキャンセルウォールですら受け身されるような?
中にいたっては浮かせすらしないよね。
単純に、もともと浮いている相手殴ってそこからのお手玉っていう話であれば
S6小とかはたしかに重要な選択の一つだけど
受け身方向を読んでSジャンプ大で競り合うの、単純に結構強いよ。
これとダッシュでの位置取りとS昇竜。これだけでもいいくらい。
遠くへいく受け身を読んで探知機とか、着地地点にCFHを置いてみるとかもおもしろいかも。
>>708 D小からだと、ウォールで〆てもソッコー受身されるんですか〜。
本体D屈大、D屈中が出せる状態だと出すメリット薄いんですね(´・ω・`)
んで、D屈中が空中ヒット時はとりあえずS6小中c小ウォール入れてから
お手玉や後ろ受身オンリーさんには探知機張ってましたんで、こっちの方は一応正解っぽいので、
これらに加えSジャンプ大でのお手玉もレパートリーに加えてみます。
「おおっとD弱を食らってしまったぁ〜受け身連打じゃあ〜」
とかじゃなければ、ちゃんとあたるかも。
アヴ本体D小はウォール確定しますよ普通に。大ウォールとかじゃなくてね
アヴの本体D弱って強いの?
判定強そうなわけでもないし、当たったとしてもそこから確定で入る技なんてたかが知れてるし
イマイチ使い道がわからないんだけど
判定は強くも弱くも無いけど、リーチがそこそこ長く
66小で出せるのでダッシュ屈中・屈大よりほんの一瞬早く出せるから
ダッシュ小からの追い討ちで倒せそうな時にほんのり使うくらいじゃないの?
小攻撃なのに浮いちゃうぞ!って、ステキじゃない。
ガードさせて反撃しようとしたのを狩るのが一番の使い道のような。多用するものではないけど。
あのう・・チャカの話題は少し前にあったけど、チャカのタンデムってどうやるの??
もう何度も出過ぎなほど出てきた話題です。
>>2にあるジョジョゲーネットワークコアの攻略サイトを見てきなさい。
PS版がある程度できるようになったのでゲーセンデビューしてみたら
十字キーじゃなくてレバーだった! orz
デーボのプロベラカッター⇒デムって本当に繋がるの?
>716
コアは古いかもしれんが、ほかにも情報はいくらでも出てるからそれ見ようね
リンクたどれるから
>718
入力インターフェース以上にゲームシステムも違うからそこでまた腰ぬかすだろう
なんというかファイナルファンタジー3とファイナルファンタジー4くらいは違うぞ
>719
まずはちょっと減ってるスタンドモードの相手に
弱>屈中>プロペラでクラッシュ>デム、とかつなげてみましょう
721 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 19:48 ID:aXlNlA0C
太郎のD中(S出てるときのD強かも)からって通常攻撃何が繋がりますか?
>>719 Sonプロペラ初段最速キャンセルデムね。
最初は1P側でデム(弱>屈中・・・)てすれば繋がりやすい。
>>721 本体時にマッハなどのスタンドが消える直前にダッシュ強すると消えたと同時に硬直が解けてすぐ動けるようになるというものです。
723 :
722:04/09/05 20:08 ID:???
>>721 ちなみにダッシュ中からならなにも繋がらないと思います。
本体D中とスタンドモードのD強って全然違うけど、それは何なんでしょう
だーもー
直接いえって
その方がはえーだろうどう考えても
デーボ使ってるんですがペットショップとヴァニラアイスがいつもキツイです。どんな風に立ちまわればいいのでしょう?
デーボで一番きついふたつをもってこられてもなあ。
ヴァニラはともかく鳥は諦めた方が早いよ。というか鳥に入らないように。
どうしても勝ちたいならとにかく投げメインであとはバレルを上手く使うしかないな。
もしチョップが当たればループコンボで補正かかるまでコンボって補正かかったら投げとか。
鳥相手にはハメてもループしてもなにしてもいいんで。
即レスありがとうございます。鳥にはなるべくガードキャンセルや投げなどで主導権を与えないようにしてるつもりなんですが。
どうにもしゃがみ小が当たらないみたいでガードが崩せないので嫌な相手です。そんな鳥に対してループコンボなんてあるんですか?
アンリ氏のサイトに載ってる>対鳥ループ
ピラニアループはちと難しいので
強>槍>強>槍ヒット>強>槍>強>槍ヒット・・・
てまあ一番簡単なやつで。
デーボってヴァニラと相性悪かったっけ?
悪かったっけ?て…
君はどう思うのさ
734 :
716:04/09/06 01:36 ID:???
>>717・720
調べてきまつ。(;´ε`)アマエテバカリデゴメンネ。バーサンハトーテーモーサミシカッタノォ~
DIOでデム終わりにナイフHIT同時にD強血の召喚
ってのやられたんですが
キャラ限定だったりします?何回やってもできない。誰かできる人教えて下さい。あとデムナイフHIT本体ナイフってのも、あまりに一瞬の出来事で何がなんだか…
ネット環境あるならコンボムービー見たほうがいい
見たままがレシピなんだし
旧式なんで動画再生がおっつかないんですよね。ここでレシピ教えて貰えませんか?
↑めんどくせぇ野郎だな!!誰も相手すんなよ
確かに面倒くさいけど誰かが書くでしょ。てゆうか冷静に考えれば、バグじゃないんだからわかるよね仕組みが。
自分でそのままのこと書いてるし<DIOでデム終わりにナイフHIT同時にD強血の召喚
大丈夫。がんばればつながるよ。2つ目の方はなんつーか、伝えにくからパス。誰かヨロ
741 :
735:04/09/06 23:41 ID:???
めんどくさい事聞いて申し訳ありませんでした。
頑張って練習してみます。
召還もナイフもローラーもやり方は一緒。最後のコマンドと難易度が違うだけ。要は
デム中に押してナイフを投げてからヒットするまでの距離を稼ぐ>デム消える>入力>ナイフヒット中に召還ヒット
てこと。本体ナイフの方が入力の面で簡単。ローラーは距離をかなり離さないといけないのでちょっと難しい。
ローラーの方はダッシュで押しながらJ強だ罠。
個人的には
端までもってって、昇り小空中ムダムダがスキなんだが、奇跡がおこるとまた昇り小〜なんてなったりして。 一度だけできたが誰か、体験者いる?
体験者も何も普通にできることなんで。
空中ムダムダを地上スレスレで当てるとまたジャンプして繋がるってやつね。
あれはタイミング覚えれば奇跡ってほど難しくはないよ。
上り弱>ムダムダからレバーで上入れたりせずにそのまま下りてくるとちょうどいいタイミングになった気する。
ついでにローラーは地上で出しても空中で出しても発生変わらない気する。
俺はレバー上入れて自然に落ちてくるまで無駄無駄してる方が繋がりやすいけどなあ
初心者ですが
テンプレにある某サイトでなんかブ男が祭り上げられた動画があったんですが
彼って何者?
よくわからんが祭り上げられた動画ってのはエクソ氏しか知らないけど、別にブ男ではないような。
エクソ様、乙
イスラエルの次のエモノを無理矢理作ろうとしてるだけなんだからレスすんなって。
普通にできるのかorz
どうやらこのスレは
神レベルの人しかカキコできないらしいな。昇り小無駄無駄×2を普通にできると…実戦で食らった事ないんだが、あんたらどこでジョジョってんの?お手合わせ願いたい。即れすキボン
>751
コンボも、ものによって人間ごとの得手不得手があるでしょ。
SonD屈中>off弱とか楽勝なのにD弱>ムダムダがさっぱりできない人間とかもいるんじゃないかな。
○○できればナントカ級者、とかはなかなか言えない。
とくにくだんのコンボの場合はね。
普通にできるっていうのにしても
数回やればまず成功できる、でも
対戦でほぼ確実に成功する、でも
両方「普通」が通るよね。人や場合で意味も違う。
まあ空中ムダムダ>昇り弱>空中ムダムダってのはあれよ、
端で空中ムダムダが入った場合、着地後に追撃するのはDIO的にはセオリーだから
全く見かけないようなものではない。「奇跡」は言い過ぎ。
対戦したいってなら金曜大野とかが安定してるんだろうけど
まずどこらへんに住んでるの?
>昇り小無駄無駄×2
こんな化石みたいなコンボで神レベルいわれてもな…
一応初心者スレとなってますので。
DIOのデムコンボだってできない人いっぱいいるから神レベルと言っても全然不思議ではない。
言いすぎだけど。
横浜の者だが、大野いってみるかな…
個人的雑感
1、屈小>S+小>昇り小>空中ムダムダ…稼働当初、DIO使いはじめてすぐできた。
2、空中ムダムダ>着地して追撃…小連打>2ヒット目で確認>中>ムダッをがんばった。
3、空中ムダムダ>空中ムダムダ…メストに載ってたよなぁ。もう5年も経つのか…。
4、空中ムダムダ>昇り小…ファビョって大ジャンプとかしちゃうと恥ずかしいんで出し切りナイフで誤魔化したり。
5、空中ムダムダでクラッシュ>やり放題…ムダムダの回数調節はある意味昇り小繋ぐよりムズイ。
6、空中ムダムダ>小>D屈小>デム…これが一番教科書的だよなぁ。
7、空中ムダムダ>屈小>デム…つーか端ならこれでいいんだよなぁ。
8、空中ムダムダ>小>D屈中>off屈小〜…コンボうまい人ってこういうことやってきたりするんだよなぁ。
横浜にすんでて、ジョジョやってて、大野行ったことないだぁ?
まあがんばってくれ
え?このゲーム5年も稼働してんの?
それにしても勉強になったよ、ONからOFFってのは盲点だった。
このスレの趣旨どおり俺は初心者だったな。ついでに質問。
時止め確定できる?太郎はできるんだが…
あの、スレをな、1から読め。な。
ちゅう級者君は恥ずかしいくらい初心者ですね。この様子だとラウンド間時止め(キャラ限定)なんかも知らないのでわ?
このスレの釣り易さは他に類を見ないな
今日大野行くけど、横浜の人来ます?
夕方5時頃。
プレイヤー人口が少ないだけにね、新規者獲得のためには少しでも興味を持った人には親切丁寧に教えてなんとか引き込みたいわけですよ。
それをね、釣りだとか荒らしだとかが邪魔するんじゃないって話ですよ。
ついでにね、横浜でジョジョ勢以外で中級者なんて見たことないですよ。
ホントここぞとばかりに反応しすぎ。
ゲーム上手くても人間的に駄目駄目そう。
まあここで君をいじめるような人は
ゲームの腕も君とさしてかわらぬような人たちでしょうから気にせず精進して下さい
一応テンプレくらいは読んでからね
それなりに過去ログが充実してますから
たいていの疑問は検索しきれるかも
>ゲーム上手くても人間的に駄目
繋がりがわからん
釣り放題なスレはここですか?
違いますのでお引取り願います
しかしまあ急に増えましたよね荒らし。
他スレでは夏厨と騒いでたものがこのジョジョ系スレでは秋厨ですか。
みなさんもっと大人になりましょうよ。
ホントにお前たちはどうしようもないな。もっと心にゆとりを持ったら?
質疑応答スレなんだから、気持ち良く教えてやれ。
ちゅう級者君が
ジョジョ嫌いになったらどーすんだ?まあ彼は初心者なわけだが
まず本人がやらかしたとはいえ、
少々煽られても愛想つかさず教えろ言ってくるのはいいことだ
ただ、過去ログ読めば出てくることをいつまでも駄々こねて聞こうとするな
クラッシュダウンさせりゃ止めれる。
デムですっころばして本体は離れて止めるとか。
簡単な話だよね?
ホント教える側がこうも下手だと新参者も来ないね。
俺に時間さえあれば余程アホな質問じゃない限り親切丁寧に教えてあげられるのに。
デーボでヴァニラ対策キボンヌ。まずシャハシャハだけで何もできないッス。その他の面でもめっちゃキツイ…
まず人形じゃなくて本体で攻めなくてはいけない。人形では勝てないので。
もし飛んだのを見て対空してくる人ならバレルを仕込んでおけばいい。
ジャンプ攻撃をガードさせれたら回り込みチョップやまたジャンプするなどまとわりつけばいい。
シャハシャハを多用する人は近づいたときでもシャハシャハで振り払おうとするから回り込み強はまず当たると思う。
強引に攻めようとしてダメージを食らうのだけは避けた方がいい。
もともときつい組み合わせだけどデーボは一発があるからなんとか近づいてクラッシュ>延長デムで殺しきればいいんじゃないでしょうか。
クリーム重ねしてくるようなら負けじと槍重ねからコンボったり。
ホルの4強って使い道ある?
多段ヒット いつでもキャンセル可 削りアリ コンボになる 下段
使い道がないとでも?
ホル攻略でもすっか。
俺つかえねーやorz
軌道かさねとけ…
↑藤沢の刺客か?逃げホルに教える事などないわっ
デーボの回り込み移動距離が短いからシャハシャハの間合い外からじゃ裏に回れなくない?
地味だけど投げられない位置で回りこみで近づいてシャハシャハをガーキャンするしかない
と思う。極まったヴァニラは回り込みを誘って終わり際に中段当てて飛び去っていくが・・・
まあ後は人形寝かせといてシャハシャハの間にS弱あわせるとか。すげーむずいけど。
>>783 逃げホルじゃなくなるようにするために教えるんじゃあないのかな。
ホルホース攻略本気でお願いします。軌道って先読み対空しか使えてないヘタレです。
動画でどんな技使ってるかどんなのが有効かみたほうがはやい。青い日記帳とかWITH SCLにあるでしょ確か
たしかにホルならあれらの動画見るのが一番手っ取り早いね
わざとやってるのかってくらいお誂え向け
その上で具体的に意味ややり方が分からない行動があったらまたここで聞いてみる、
とかがいいかも
某DVDに入ってたホル対戦動画もいい感じだけど、再販まだなのかな
>779
4強はまずは、いつも屈弱>中ばっかじゃなんだかなあ、って感じたら中のかわりに使ってみるといいよ
タイミングに変化をつける意味になったり、飛び道具扱いだからノックバックがなかったり
とにかく連携にまぜていくと、最初は新鮮だと思う
>786
・4中でしっかり対空する
・反撃確定なので投げは封印
・ハジキは適当に撃つんじゃなくて下手に動く相手の足止になるように意識
・ハングド>ダッシュ屈強>軌道重ね、のコンボを覚える
・たまーに生ハングドや単発強の差し込みを狙ってみる
こういう辺りをしっかりすると一気にそれっぽくなるかも
特に軌道重ねコンボ完璧なら知ってる人っぽく見える
最終ラウンドまでゲージを使わずに最後は軌道連発でハメ殺しもいいかも。
光られてもいい距離でやらないと無意味だけど。
どのキャラでも最終ラウンドで超必殺連発してくる奴ってやってて萎える
初心者アヌポルとかでよく見るな
素人臭い動きだったがまさかそこまで連発するとは、っていう
裏の裏をかかれる形で食らったりするね
アヌポルなんかGCで安定たろ?ホルの連発はキツイけど。
承太郎のスターブレイカーぶっぱなしって卑怯なんですか?
友達に卑怯と言われて少しへこんでるんですが。。。
794 :
ゲームセンター名無し:04/09/11 20:46:40 ID:XL9JzP9A
あーおれもたまにはPS版じゃないジョジョやりてー
でもドリキャス買いたくねえ
PS2に移植してよカプコソさん
>>793 返し方をこんこんと聞かせてあげなさい。
>>794 ゲーセン行きなさい。
DC買うぐらいいまでは安いからどうってことないとも思う。
796 :
793:04/09/12 01:26:48 ID:???
>>795 出が早すぎてガード不能とか言い始めたんでちゃんと返し方教えときます。
「ぶっぱスタブレ食らい過ぎて困ってます助けて」へ具体的なレスをしてみる。
・ぶっぱを食らい過ぎるというのはそもそも攻め過ぎor単調過ぎということ。
動き自体を見直そう。ダッシュから攻めると見せかけてS+急停止などを混ぜてみるとか。
・というか、そもそもブレイカーなんて大して速い技じゃないんだから光り返そう。
出来ないなら、良い機会だからぜひ練習してみよう。ジョジョの幅が広がるぞ。
・適当ぶっぱ>ブレ消し>投げ、なんかにやられるのはある意味仕方ない。
密着では注意するなり、こっちも空デムで応戦するなりしてみよう。
>794
いやまじで、そのうちDCは高くなっちゃう気がするぞ。今のうちだぞ。
ヴァニラの超必(ゲージ2使用)使い所ってありますか?
ないです、初心者相手やネタにどうぞ。
コンボムービーのどれかに対ジョセフ用の確定コンボみたいのがあったような気がするけど
確定したとしても反撃も確定だからあんま意味ないね
801 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 03:19:26 ID:hYhzTMN0
デム中にクリーム混ぜると、飛び越える時があるのはなんでですか?
ああいうコンボっていうのはハンデとしてそこはかとなく機能するもんですよ
初心者は脱却しな、という実感が得られてきた人は
そんな余裕をそういったものに変換していくというのが
あんまり語られないけど上達のためにも実は意外と重要だと思うです
>801
相手の座高が低いのでは
たまにデカイの出たりしません?
床もってドカーン、みたいの?
だとしたら、あれはクリーム違うよ。28+攻になっちゃってるよコマンドが。
ハイ解決。になりましたかね?
そーだったのか!勉強し直しますorz
ラバーソールとアレッシーの立ち回りが良くわかりません
コンボが貧弱っぽいんですが
サンクス
こういうのがあるとはおもわんかった
カーン・マライアが最弱と言われるが、使用率が一番低いのはダントツでホルボイの気がするね。
というわけであまり知られていないホルボイを開拓するのはどうだろうか。
S逃げと確定予知以外にやることがあるのかはしらんが。
マライアって何の為にいるかわからない伽羅だよなあ
相手を萎えさせるってのしか使い道が無いような気が汁
磁力あげれば結構強くねーか?まあそれが鬼門なんだけどね
スパコン永久が激しくウザイ
マライアは数少ない女キャラを出すために入れられた伽羅
あ、それはミドラーか
ミドラーも車のスパコン強すぎ
超車がなかったらミドラーなんて使いません
使用頻度が低いキャラはごり押しできねーよな。要は弱すぎる!
誇ジョ使いの俺から見ると、マライアは超強キャラですが。
ブーメラン投げてるだけで勝てるような
ジョジョ1だとブーメラン2個投げるだけでフリーズ
たまに無印対戦したい衝動に狩られるが、あれただのハメ合いになるだけだからなあ。
メインキャラで連コインとか禿ウザ
別にいいと思う。
むしろ下手な人がころころキャラ変える方が嫌。
ガンダムにしろ、ジョジョにしろ、初代が一番好きな俺
>>824 コブラチームのJOJOゲーか・・・このマニアめ!!
カーンのSを上手い事使えないですか?あと変わった
コンボなんかありますか?D下弱、下弱、D下弱…ムズイ
>>825 待て待て、人をキワモノにするなw
いや、好きだけどなw
>826
密着で屈弱>昇り中とかやった後に空中Sでその場から離脱、とかいかがでしょうか
無印のDIOは時止めたら勝利確定だったな。
てかマライアて最弱候補の一人だったんだ?そんな悪くないと思うんだが。
悪くはないよ。他のキャラがそれの倍以上強いだけで。
831 :
自治厨:04/09/15 14:41:50 ID:???
>828やっぱそれぐらいしか使い道ないですかね?
カーン使ってる人いますか?
カーンなんかジョジョ特有のシステム1個も使われてないしクソ
私は、カーンは相手が初心者っぽい時に手加減用に使ったりしてます
結構まじめにやらないと負けたりもするんですよね
覚えたの頻度と反撃を安くすることで
手加減の度合いも変えられたりするのもちょっと楽しい
あと、カーン空中Sは上に出てるもの以外では
前後への飛行としてですかね
おもむろに接近する、と見せかけてブレーキ、と見せかけて突っ込むとか、その逆とか
まあ昇り中>空中Sってのは反撃されそうで恐いけど、
やっぱり目線をかえさせる行動として大切じゃないですかね
バックジャンプでやればまだ安全そうだし、前ジャンプからでもキャラによっては
裏に落ちるような形になって面白かったりもするような
カーンは対戦しててつまらんのでいらない。
カーンマライアホルはつまらん
つまるつまらないはキャラの問題じゃねぇだろが
カーンは分かりやすさが良いですよね。
弱いといっても徹底した戦い方をされない限りは、まだ分があるあたりが良いですね。
覚えた!を駆使していけば単調な構造にもアクセントを加えていけるし。
マライアは一手一手ていねいにやっていかないと速攻死んでしまうあたりが
今となっては逆に面白いかもしれないですね。
使っていて良い修行になるような気がします。
ただ、対策を知らない初心者が相手だと飛び道具を連発するだけで何もできなくなってしまったり、
その辺がちょっと歯がゆい思いをしたりするのと、コンピュータ戦がつまらないのが…。
ホルは、これも対策を知らない人が相手だと
未だにぶっちぎりの最強キャラだと誤解されることがあるようで、
そこがちょっとネックな気がします。中の上あたりが良いところなんだろうになぁ。
ちゃんと使いこなすのは意外と大変、面白いキャラだと思います。
アヌポルの弱>中がなかなかできないんですが、何かコツはないでしょうか?
一瞬レバーを下にいれるタイミングと、レバーを戻してから中を押すタイミングが何度やってもよくわかりません
小押したらすぐ下いれっぱ>小の硬直が終わった瞬間にレバーNに戻して中
練習あるのみ
弱ボタン>弱の硬直が終わる直前にほんの一瞬だけレバー下>中
がやり易い。
ま、人それぞれってことかな
DC持ってないのでPS版でアヴの無補正コンボを練習してるんですけど
PS版だと本体6大→業火が繋がらないんですけど、DC・アケ版だと繋がるんですよね?
やりこむ気があるならDC買った方が早いよ。安いし。
>>840 その一瞬てのはほんとに一瞬だから。
しゃがんだモーションを見てからではないってこと。
でも実戦じゃそんな使わなくネ?
SQ氏見たくほぼ100%出来るなら話は別だが
100%できるほど簡単なんですよ。慣れればね。
口だけは達者なのがいるな
どっちもどっちだな。
喧嘩すんなよ。オタ共がよー!
どっちもどっちだな。
853 :
ゲームセンター名無し:04/09/17 03:29:40 ID:p6P2vHvQ
仲良く汁。
喧嘩は本スレでやれこのド低脳がッ
コンボムービーとか対戦動画でたまに出てるジョセフのS中中orS大大ってどうやるのでしょう?
どっかの掲示板に書いてあります
いわゆるデヤデヤのことですかね?
スタコンを途中まで振って、それが仕込みで、ダッシュ>ニュートラル>出したい技をポンポンと押す
という感じだったような
仕込んだ状態で66N大大みたいな
ジョセフはよく知らんのでこのくらいまでしか分かりませんすみません
thx!試してみまつ
鳥相手なら何してもいいんだよね?
結界待ち相手は?
そのくらい自分で考えろボケェ
他人に聞かなきゃ自分の行動を決められない幼稚園児みたいな人が
「何してもいい」といえるほど動けてるとは到底思えないんですが
リアルファイトの許可を求めてるものと思われる
結界待ちに鳥使ってみたら余裕で勝てた
大抵の奴は鳥使われたら勝てないだろ
ツララよか竜巻旋風脚コマンドの技の方が怖いとオモタ
へー
このまえ、それなりに連勝してる人に勝って、
いい気になってたら、茶菓に乱入されて
完膚なきまでにぼこられました。なにもできませんでした。
弱攻撃からの連携、タンデム→超必ってかんじで。
茶菓ってキャラランク的には最強の部類になるんですか?
GC完璧で中の上程度かと。強キャラにはとても及ばない。
程よい中堅、ちゃんとしないと厨房プレイにもうっかり負けれる、いいキャラですねチャカ
いやそうとうウザキャラだと思うが。しゃがんで動かないなんてもうやる気しね。
そんなもんですか・・・。
まだまだ修行がたりないみたいです・・・。
使ってるキャラぐらい書いてけばいいのに・・・。
気のいい人ならアドバイスくれるよ多分。
GC完璧なチャカっつーたら中の上どころじゃないでしょ。
実際BBC氏が強豪が集まる大会で優勝してるし。
それでも別に完璧ってわけでもないんだから
まーこのスレで言ってもしょうがないわけだが
↓自称上級者が一言
マライヤのパンツがバッチリ見える攻撃とかないものか・・・。
BBCさんが優勝した大会はみんな計ったかのようにサブキャラでしたね
条件が重なってるところで思いっきりがんばってどうにか半分、なんて火力のキャラが
このゲームで強いはずがありません
どうがんばったって中の上がいいところだよ
>>867ではもともとなにを使って連勝してたのかは知らないけど、
たぶん「これじゃあんまり勝ち過ぎるからチャカにでもしとくかー」って可能性もあるような
そしてチャカ慣れしてないであろうことも手伝ってまたボロ負け、と
チャカでデムからスパコンでシメっていうのもゲージ放棄系の手加減臭い
>>876 最初に連勝してた人と、僕が負けた(茶菓)のとは別人でした。
GCビシビシでした。光まくりです。
このゲームは中学の頃身内で
やってた程度だったので全然攻略、研究が甘いです。
dioの投げ後に茶菓の反撃確定?とか知りませんでしたし。
コンボ威力=強さ
って思考停止か。ある意味尊敬する
中級まではそれで通用する罠
ガンマチに突っ込んで攻撃喰らって8割とか萎える
チャカなんて中の上がいいとこだろ
強い人が使えば強く見えるのは仕方ないけどね
ひたすら同じことを主張してる人がいますね。
チューノジョーはわかったからもういいよ
結論は?
中の上ってとこかもしれんがそんなのぁプレイヤーによるっつーこと。
あとGCが「完璧」なら中の上とかそういうレベルの問題じゃなくなる。
完璧とかって軽々しく言わないこったね。誤解を招いたら損だし
>>877 dioの投げはほぼ全キャラに反撃確定ですよ
たとえGCが完璧でも光られたら終わりだし、そもそもGCってのはこっちから攻撃しないとできないわけで。
その他もろもろ考えて崩し能力などに欠けるチャカがそんな強いとは思えない。
チャカに負ける人はチャカの弱い部分を知らないか本体の性能が劣るかだろう。
もちろん弱キャラが強キャラに絶対勝てないかってそんなことは無いんだがね。
何を当たり前のことを。
キャラランク関係の話題になると必ず荒れます。
最強は鳥、最弱はカーン。それだけでいいはずです。
最強はカキョじゃね?とかマライアもダメっぽくね?とかキリのないつっこみは無しで。
というか本スレで
>>889 そうだけどね、最弱はカーンじゃなくマライアだ。
間違いない。
カーン対マラ想像してみろよ。素人が!
チャカで八割。うそつけ馬鹿たれ!ほんと素人。
目ー覚ませオタ共。その内捕まんぞ!
コンセント&電線が容易に消せるキャラなら最弱はマライア。そうでないキャラ
なら最弱はカーン、だと個人的に思う。
892はマライアに勝てないんでしょうか。
ちなみに私はカーンの方が事故らせ率が高いと思うのでマライアよりは上だと思う。
マライアは事故とかそういうの以前なので。
スタンド設置してコンセントと鉄飛ばしてるだけでもカーンは勝てないと思うけど
電線は刀で切れます。
近付く時に考えも意味すらもなくジャンプしてたりませんか?
せっかく便利なアドバがあるんだから使いまくりましょう。
地上、空中それぞれで電線を切るのに適した技を教えてください
それと、カーンはコンセント消せる技はないんですか?
普通に中とか。小ジャンプ弱とかでもいいっしょ。
立ち強なんかだと出るの遅すぎるから注意するってくらいでは。
ジャンプで電線切ったあとはそのまま空中Sで移動してもおもしろいかも。
コンセントも、Sとか。ほかにも刀で切れば消せなかったっけ?
下コンセントなら弱の蹴りで消せるし強引にジャンプで近づこうとせずにアドバからじっくり近づいていけばかなりいけるはず。
カーンに限らずどのキャラもやることは同じなんだけど他のキャラは火力が強いから多少ミスって食らっても問題ないから立ち回りがおろそかになってるのでしょう。
近づいて2択が強いキャラといってもじっくり立ち回らなければ最終的に勝ち残れませんよ。
マライアには投げが一番!!
開始早々投げまくれ!!
みんなバカだなあ。マラなんて鳥使えば楽勝なのに
ポルの遠隔の動き方教えて下さい。
みなさんデム後は何でしめてますか?
904 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 03:51:44 ID:JOn8eWv0
ポルに限らず遠隔は歩くのが超早くなる上に自分は投げられなくなるので
それを露骨に活かして歩き投げ多めにする、
ガークラしやすくなるので出来るだけ守勢に回らないように気をつける、
スタコン出ないのでキッチリ目押しでつなげる、
というあたりを基本として
ポルならD強からコンボつなげやすくなるっぽいのが良さげなような。
レイダーツ(弱のみかも)>弱とかつながるのも遠隔特有っぽくて狙いたいかも。
デムのあとは状況や気分、個人の判断でいろいろでしょうね。
余るほどのゲージを回収してみるか、基本コンボで安定するか
興に乗ってラストショット絡めて長いコンボを試みてみたり
問答無用のデムtoデムが一般回答な地域もあるとかないとか。
加えて
投げたあとのポル不利効果で大ピンチってこともあるんで遠隔投げは注意、いつでもデムれるように
906 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 18:14:10 ID:gOrBmSkS
イギーの砂玉使った起き攻めってどうするんでしょうか?
とゆーかどーゆー風に起き攻めまでもっていくかも知りたいです…
投げる ダウンを奪える通常技などをコンボの締めにする など?
「砂玉使った起き攻めっていう概念を知ってるのにやり方をしらない人間」
がどういう風に出来上がったのかわからんけど。
やり方はジョジョリラックスの犬攻略に書いてあったはず
分かりやすい狙い所は投げた後。
起きるの遅いキャラが相手なら屈大で転ばせた後でもいいと思う。
やり方は、88を素早く入力、もう連打する勢いかつ入れっぱで低空浮遊したら
とりあえず玉を出す。基本的には一発でいい。
玉自体は見た目どおり飛び道具、無敵だから
それを盾にするような形でレバーを離して落下>攻撃(中か強)とすることで
なんかいい感じで攻撃できる、ということ。
で、落下>空中攻撃ばかりでは相手も立ちガード一択ですんでしまうので、
そうはさせじとこちらも落下>何もせず着地>下段or投げとしたり、
もしくは落下>着地>88砂玉>落下…とか、どうにかプレッシャーをかけていくことが
…できたらいいな
まあリラックス(テンプレみてね)でせっかくSQ攻略があるからそれも見てみて
おまえらかぶりすぎ
そう羨ましがるなよ
何なら君だって被ってきていいんだぜ?
よしわかった。
>>906 イギーの起き攻めは投げか下段スタコンのあとですよ。
DIO使ってるんだがマライアに対して何もできません。どうしたらいいでしょうか?
電線を立ち小やS出現攻撃で消しましょう
磁石もon屈小か立ち小で消しましょう
後は適当にゲージためてONナイフとか撃ってれば勝てます
あ、立ち小ってのはonで
なるほど。つまり本体でゴリ押すだけでは勝てないということですね?
スタンドモードは使いにくいけど…
DIO使うならスタンドモードを上手に使えた方がいいですよ
DIOのゴリ押しなんてGCの的ですよ。
まあ、普通にDIO使えてればよほど極まったマラでもない限りはほとんど負けないはず
基礎精進が足りてない可能性大
花京院攻略して下さい。対戦で勝てないので使って見ようかと。
920 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 09:46:32 ID:6ZlHBXNG
ディオでマライアに連敗して鳥で乱入した漏れはまだまだですねorz
>>919 とりあえず近づいたり相手がジャンプしたらS中>結界をしなされ。
離れたら結界張って触手とエメスプ撃ちなされ。
これだけで立派な初心者狩りの完成だ。
>919
まずテンプレたどってみると良い、ってももあるとして
カキョはドリルっていう超性能中段もあるから、
とくに密着戦では、まずはこれに頼ってみてもいい
コマンドはSonでジャンプ中に3+攻撃ね
強さで角度が変わるから、基本的にはより遠くへいける強で、
93+強って感じでジャンプしてすぐ出すことで見えない中段になる
まずは最低でも、ドリルから地上でスタコンがつながるようにしたい
ドリル>屈弱>ドリル>ドリル>ドリル>屈弱>ドリル>屈弱>屈弱…
みたいな連携だけで、初心者なら黙らせることができるだろう
DIOでマライアに勝てないプレイヤーが使う鳥って
デーボ使ってる人はどうやってタンデムつなげてる?
Sonでプロペラ1段目キャンセルか(ジャンプ6中)>ダッシュ弱>6中からがメインだろう。
相手がSonならプロペラ>クラッシュからでいいんじゃないかと。
まあどんなにデムをがんばってもヴァニラにゃあ勝てねーよ
シャハシャハでほい終了。
今日もまた負けたぜorz
大野勢藤沢勢は戦績発表は本スレでやろうな
>>926 自分が下手なのをキャラのせいにするのはよくない。ついでに本スレいけ。
>>919 上に出てる以外にも本体モードの異常なダッシュ力で位置取りしたり
本体モードのジャンプ強振り回してみたり
ジャンプ攻撃>屈弱>ダッシュ攻撃>必殺技>ジャンプ攻撃…
みたいなラッシュを展開してみたり、その最中で中ジャンプ>空中でSon>そのままドリル、とか
本体の速さ小ささをいかす行動も意識してみるといい
ある程度使えるようになって
ダッシュ屈弱>弱結界、ジャンプ弱>弱結界>弱>弱結界ヒット、みたいなコンボができれば
火力も一気に上がる
>>925 俺どっちも出来ネーのよ
プロペラクラッシュデムは何とか出来る様になってきたけど
だからいつもWJ氏の対戦ムービーパクッテD弱6弱弱弱弱弱デムが精一杯_| ̄|○
とりあえずデムの開始を立ち弱にしてみな。それだけで繋がりやすくなる。
あとはプロペラも6中も早くキャンセルすることだ。見てからでは完全に遅い。
当たった瞬間にはキャンセルしてなくてはいけない。
ちなみに6弱中では見た目は似てるけど繋がらないからな。
最初を立ち弱かー
明日それで練習してみまつthx
ついでに1Pを取ることも大切。
かきょのD屈弱>結界
J弱>結界設置>弱>結界HIT
全然繋がらないですが。
この、ヘボッ!
>>934 D屈弱>弱結界
ちょいムズ。とにかく超スピードでキャンセルすることが必要だが
問題はそれのみなので悩むことは何もない。なれれば十分実戦コンボ。
困るのはむしろD屈弱自体がちと微妙な技である点。
J弱>弱結界>弱>結界ヒット
まあ普通。J弱を当てる位置さえつかめば、余裕を持って決められるはず。
コツとしては、結界入力した後は、まずは弱連打でいい。
あと、設置とか書いてあるけど溜めないでね。
ちなみに画面端とかで当たる状態であるなら、攻撃や結界が弱である必要はない。
J弱>弱結界
ついでに。J弱を最速キャンセルすることで、フォローなしでつながる。
でも激ムズ。これを練習してると、D屈弱>弱結界の猶予を感じられるかと。
ああ、あと一応、これ全部本体モードね
>弱>弱結界
>ついでに。J弱を最速キャンセルすることで、フォローなしでつながる。
J中でもな。他にもたくさんあるけど。
カードショップ、アニメイト、ゲーマーズ、とらの穴、ドラマガの通販、キャラアニなどの通販などにて売っております。
D屈弱>弱結界は
DIOの本体D屈弱>ムダより難しく
お仕置き結界よりは簡単、ってなとこかなあ
お仕置き結界って何ですか?
デム内容はどんな感じですか?
・・・いくらなんでもここまで質問厨はひどい。釣りか?
テンプレ全部見ろとまでは言わないけど
せめてまとめサイトくらいは見てから質問しようよ。
944 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 12:52:55 ID:UNKs/cdj
どっかの馬鹿兄弟が潰したんだろが>まとめサイト
↑馬鹿発見。目を凝らしてよーーーーーく見てみろや。
移転して復活してるよ
旧まとめサイトの跡地からリンクをたどれば行ける
しかしまとめサイトにはお仕置き結界に関する記述が無い罠
そもそもダッシュ屈弱>結界を初心者が当てようとしてること自体問題なわけで。
そんなことより先にやることはいっぱいある。
ダッシュ屈弱が当たれば立ち弱>ダッシュ強とか立ち強とかからデムだって繋がるわけだしな。
>>941 お仕置きの時間>結界ヒットの略。結構難しい。
>>941 まとめサイトの過去スレを「お仕置き」で検索しる
お仕置き結界は
Sonで弱結界>お仕置き
これをほぼ密着に近い距離で間髪入れずに連続入力
ここで結界を押しっぱなしていれば
お仕置き終わった後に結界を当てられる、というやつ
お仕置きのコマンドの都合上、結界を設置しても弱を押し続けられないのでは?
と思うかもしれないけど
結界の出かかりほんの一瞬はちょっとだけ離しても大丈夫な時間があるようで
それを利用して連続コマンドを成功させるのです
押しっぱなしをミスって
結界ヒットと同時?にお仕置きが入るてという形になることもあるけど
まあこれはこれで変現象
この場合は、ノーマルカキョだとダメージ補正が入ってしまうのか全然減らないお仕置きになるけど
恐カキョだと問題なくいつものダメージというのもまた変な感じでおもろい
0ドットの相手に決めれば
お仕置きの演出中に結界で殺して、次のラウンド開始後にダメージが発生する
何もないところでふっ飛ぶのが面白い
最終ラウンドをこれで決めた場合は、ある種の死体殴り、
勝ち名乗りのところでドギャ〜〜ン!が重なっておもろい
DIOのナイフ召還でSQ氏のムービーのようにナイフが刺さったまま血を吸うようになりません。
何か仕込みや条件があるのでしょうか?
召還のタイミングが遅いor押せてないだけです。
953 :
951:04/09/28 19:32:27 ID:???
召還はちゃんと出て、ちゃんとコンボにもなってるんですけど
当たったときにナイフが消えてしまいます
だから遅いんだってば。
955 :
951:04/09/28 21:16:16 ID:???
ようやく1回だけ成功しました
コンボになってても召還が遅いとナイフ残らないんですね
俺なんか召喚HITすらしない。遅すぎるんですかねorz
最近好きなヒトができました。同じ職場の8つ上の女性です。彼女のことがいつも気になって今ではジョジョにすら身が入りません。どうしたらいいでしょうか?
>>956 距離を離せば離すほど遅くても繋がるようになるので
もっと距離を離すか、もしくは召還のタイミングを上手く合わせる練習をしましょう