バランス悪いけど熱中した対戦ゲーム

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420ゲームセンター名無し:04/09/26 23:58:11 ID:???
ほんとに一時期だけど
ファイティングレイヤーとスラグラ2はかなりやったなあ
っていってもガキだったからキャラバランスとかわかんね
421ゲームセンター名無し:04/09/27 02:04:23 ID:???
ファイティングレイヤーやりてー
基盤買おうかな
422ゲームセンター名無し:04/09/27 14:13:26 ID:???
斬サムは家庭用でなら剣聖モードで斬りあってたな
423ゲームセンター名無し:04/09/28 01:19:39 ID:???
斬サムオモロかったよ・・・
キャラバランス悪いくせにテクニカルだし。
絵柄もシリーズ中一番。
424ゲームセンター名無し:04/09/28 02:21:43 ID:???
アーケードにあったのかは覚えてないけど(確かあったと思う)、
怪獣とかヒーローとかゴリラ系のロボットで
街を壊して、地球に飛来したエイリアンを倒していくゲーム。
対戦もあったし、友達とエンディングまで行った。
425ゲームセンター名無し:04/09/28 04:40:27 ID:???
キングオブモンスターズかと
1は面白かった、1は。
426ゲームセンター名無し:04/09/28 07:37:57 ID:???
424が言ってるのは2だな。
427ゲームセンター名無し:04/09/28 16:08:54 ID:???
初代餓狼伝説
428ゲームセンター名無し:04/09/28 16:23:30 ID:???
>>427
開幕空破弾(当時昇竜弾)でライデン即死したのは笑った
429ゲームセンター名無し:04/09/28 16:25:08 ID:???
ギャラクシーファイトが面白いよ。特に家庭用。
430ゲームセンター名無し:04/09/28 18:23:09 ID:???
アンディで即死といえば、餓狼SPでリョウに斬影拳で突っ込むと即死できたな
431ゲームセンター名無し:04/09/28 21:56:29 ID:???
最初は言い訳たらしくやってたけど
もう癖になってんだよなあ
何にも思ってなくても勝手になる
432ゲームセンター名無し:04/09/29 01:37:12 ID:???
良スレですね
433ゲームセンター名無し:04/09/29 18:43:27 ID:???
大切なのは熱さだな
434ゲームセンター名無し:04/09/30 19:10:42 ID:???
>>424
あれでエンディングいけるのはブルジョワか神だぞ。

ちなみに漏れはワーヒーJET派。
435ゲームセンター名無し:04/09/30 19:35:20 ID:???
>>434
バランスということだけならJETはマシかと

2に比べりゃだが。
436ゲームセンター名無し:04/10/01 00:15:56 ID:???
キャリバー2もかなり壊れてる。
当たり判定がいい加減だったり。
437ゲームセンター名無し:04/10/01 02:47:23 ID:???
>>432
1を知らないからそういうことが言える
438ゲームセンター名無し:04/10/02 16:12:59 ID:???
>>436
グラフィックにのせてるからいい加減でもないんじゃないかい?
439ゲームセンター名無し:04/10/03 22:01:27 ID:???
キングオブモンスターズ2、昔駄菓子屋にあったミニゲームコーナーのようなところでやったけど
なぜか1面のボスのタイムが5秒しかなくてすぐタイムオーバーになるという謎の設定だったことがあったなあ
どういう設定だったんだろ・・・

あのゲーム、最終面って今までのボスが総登場する恐ろしく長いステージになってた気がする
>>434じゃないけど、ブルジョワじゃないとクリアできない気が・・・

ファイティングレイヤーって一人用が面白いゲームだと思ったなあ
対戦やってるのあまりみたことないし
440ゲームセンター名無し:04/10/03 22:54:28 ID:???
あれはランスナイトとか獣とかじじいとかとの戦闘が楽しいゲームなわけで
対戦はぶっちゃけほとんどやった事が無くて
441ゲームセンター名無し:04/10/05 16:41:37 ID:???
キングオブモンスターズ、1の方は温泉旅館でやった記憶が。
弟と対戦しまくって小遣いがなくなって、一緒に来てた祖母にお金をねだりまくった記憶がある。
最初はホイホイ小銭くれてた祖母も、最後はちょっと悲しそうな目をしてたなぁ…
あの眼が記憶にこびりついて消えねえ。   (つ∀`)オバアチャンゴメンヨ
442ゲームセンター名無し:04/10/05 23:35:36 ID:???
>>441
おばあちゃんを大切にしろよ
443ゲームセンター名無し:04/10/06 13:15:54 ID:???
恩返しにKOMのROMを買ってプレゼントしろ
444ゲームセンター名無し:04/10/06 14:29:35 ID:8MLpTQQS
こうしてみるとバランスの悪いゲームばっかですね
445ゲームセンター名無し:04/10/06 14:40:08 ID:JAjXlVhR
ワールドヒーローズ2
446ゲームセンター名無し:04/10/06 14:51:54 ID:???
スト2ダッシュ屠龍のバランスの悪さ最強。
447ゲームセンター名無し:04/10/06 15:54:38 ID:???
バランス以前の問題
448じうこ:04/10/06 17:47:01 ID:???
格闘ゲームトータルバランス調整板の住人が面白いスレたてまつた。
http://jbbs.shitaraba.com/game/8206/
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096566505/

449ゲームセンター名無し:04/10/06 17:53:50 ID:???
KOF94バランスは糞だが熱中したな、あのお祭り騒ぎな空気と雰囲気がかなり好きだった。
450ゲームセンター名無し:04/10/07 00:07:30 ID:???
カプエス1
毎日やってた
シンプルなのがイイ!!(・∀・)
451ゲームセンター名無し:04/10/07 07:00:45 ID:???
>>450
バランス以前にあの4ボタンに馴染めなかった・・・
452ゲームセンター名無し:04/10/07 17:03:04 ID:???
ゴウカイザー
453ゲームセンター名無し:04/10/07 17:38:22 ID:???
>>441
俺と同じ経験をしている人が
夏休み暇だ暇だとばあちゃんにねだったら
ゲーセンに連れて行ってもらいひたすら
わくわく7をやっていた思い出が・・・

俺もあの時のばあちゃんの目が忘れられない
(つ∀`)オバアチャンゴメンヨ
454ゲームセンター名無し:04/10/08 01:08:29 ID:???
おばあちゃんといえば、一緒にロボコップで連打でトラック押してたなぁ・・・
455ゲームセンター名無し:04/10/08 11:34:06 ID:???
俺だったら絶対そんな辛気くさい年寄りにはならない用にがんばる
孫と一緒に盛り上がってゲーセン、超楽しそう!
金がなくなっても悲しい目なんぞしてやるもんか
むしろガキども、お前らじつは隠し持ってんだろ、迷子になったときの小銭とかよぉ〜
それだせ!
456ゲームセンター名無し:04/10/08 18:15:38 ID:???
逆にマブストとリアルバウト2は
バランスマシな方だったが、イマイチだったなー。
457ゲームセンター名無し:04/10/08 18:43:43 ID:???
RB2ってリックとかリックとかリックとかで溢れかえっていたような
458ゲームセンター名無し:04/10/08 20:39:42 ID:???
>>456
マブストは正直バージョンダウンだと思った
爽快感激減。永久は減ったけどバランス良いかと言えばNOだし。
459ゲームセンター名無し:04/10/08 21:41:25 ID:???
マブストってリミッターかかった状態で立ち小小すると誰でも永久になる奴でしょ?
460ゲームセンター名無し:04/10/09 02:10:06 ID:???
リミッターが何かわからんが、普通はヒットバックで永久なんて無理Q
461ゲームセンター名無し:04/10/09 12:20:39 ID:???
エリアルってのは相手と自分のヒットバックをなくして、コンボを決められる状態ね。
空中でコンボしてる時、高さだけで相手との横距離はひろがらないでしょ?

で、この状態を維持したまま地上に降りれば、地上技をあてても横距離が広がらない。
リミッターってのはエリアルフィニッシュ状態のこと。
(エリアルフィニッシュ状態=空大Pや大Kを当てて、キャンセル必殺技、及び再度SJができない状態)
行動に制約がかかるからリミッターと呼ばれる。

一般的に、エリアル+リミッター無しで地上技を当てるより、リミッター有りで地上技を当てる方が簡単。
(小中技で無理やり引きずり下ろす手間がない)

んで、めでたく地上で技をあてられれば、小中×nや小小×nで無限になる。
リュウなんかが誰でも思いつき非常に簡単。実際裏周りとからめて、
かなりのキャラが画面中央でもヒットバックなしの無限持ちだったと記憶

♯前作、XvsSTだといかにリミッターを外すかが研究されたけど、(神龍×3とか)
マヴストになってからあまりに簡単なんで外す意味がなくなった。
462ゲームセンター名無し:04/10/09 15:47:51 ID:???
俺ペケストではヨガとジャガイモ使ってたからそんな難しいことは考えなかったな
463ゲームセンター名無し:04/10/09 16:16:30 ID:???
ファイティングレイヤーは面白かった。
アナコンダで相殺狙ったり、アナコンダで対空したり、アナコンダでとどめ刺したり。
464ゲームセンター名無し:04/10/09 19:54:08 ID:???
斬サム。
サムライゲーのくせに投げと小足の方が強い罠。
ガード状態でも投げれるから蹴りキャンセルコマ投げで永久
あと、確か怒り状態の天草の小足4発で半分以上減ってたなw
465ゲームセンター名無し:04/10/09 19:58:38 ID:???
侍って初代から小足と投げで斬りを抑止するゲームだったんだが
斬サムはそういうんじゃなくてほんとに小足のほうが強かったからな。
466ゲームセンター名無し:04/10/10 13:11:32 ID:???
>>461
どうりで当時連敗してたわけだ
467ゲームセンター名無し:04/10/12 02:26:45 ID:???
侍は零から前転、後転キャンセル必殺技ができるので読み合いが面白くなった
一撃必殺もいいけど静と動のメリハリ、間の取り合いが熱い。
上級者同士の動画で数秒かけて固まったりわずかに詰め寄っていく
あの緊張感がたまらん。
わざと牽制技スカしての誘い受け、当て身技仕込みの大斬り、
上下段二択を絶命奥義でまとめて潰す豪快さ。
468ゲームセンター名無し:04/10/13 23:12:38 ID:???
>>467
零SPバランスいいんだけど
469ゲームセンター名無し
かぷじゃむ