4 :
1:04/07/12 00:05 ID:???
>3
すんません
あせって立てすぎた
6 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:07 ID:nqkEPDSX
共通システム
弱ボタン同時押しで投げ(空振りでゲージが約5%分溜まる、レバー入れとニュートラルの二種類有り)、
(投げ抜けは、投げられた瞬間に弱ボタン同時押し)
スタートボタンで挑発(仕様回数制限は無し、ストVシリーズはパーソナルアクション)
ストUシリーズ
攻撃力が高い、時間差起き上がり(パンチ×3同時押し)、MAXまで溜めてスーパーコンボ、スパコンは複数種類使用可能
ゼロシリーズ
強ボタン同時押しでオリコン発動(50%でも発動可だが、その場合は暗転終了で無敵が切れてしまう)
〔100%発動の場合のみ、しめにスパコン可(スパコンを使用した時点でオリコン終了)〕、
空中ガード、ゼロカウンター、地上受け身、スーパーコンボ(50%消費で1回発動可)
ストVシリーズ
ブロッキングはカプエス仕様(赤ブロは無し)、パーソナルアクション(スタートボタン)、スーパーキャンセル、
リープアタック(中ボタン同時押し)、クイックスタンディング、ハイジャンプ、ダッシュ、
スーパーアーツは複数種類使用可能(最大2ゲージ)、EX必殺技有り(1本の約50%分消費)
VPシリーズ
チェーンコンボ、追い打ち攻撃、移動起き上がり、ダッシュ、ガードキャンセル(ゲージ消費なし)、
空中ガード、ES必殺技(1ゲージ使用)、EX必殺技(時間停止の演出なし)、ゲージは最大3本まで
ウォーザードシリーズ
ゲージが溜まるとジェムとしてストック(最大2つ+MAXまで溜まる)、
(ジェムは、ミスティックブレイクかレベルアップ使用で一つ消費)
ハイジャンプ、ダッシュ、移動起き上がり、追い討ち、
レベルアップは中ボタン同時押しで任意で発動(効果は、攻撃力アップ+中攻撃1発分くらい体力が回復)
(レベルは7までは確認。1ラウンド終わると1に戻る)
強ボタン同時押しでアルティメットガード(通常ガードから途中で切り替える事は不可、発動後モーションをキャンセルする事は不可)、
アルティメットガードで相手の技をガード中412Pでアルティメットカウンター(無敵時間は無し)。
アルティメットの行動にジェムは不要
>>乙カレー
1
9 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:08 ID:nqkEPDSX
>空振りでゲージが約5%分溜まる
これはなくなったんだった
>空振りでゲージが約5%分溜まる
↑は削除
早く東京でロケテ始まりますように
12 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:09 ID:nqkEPDSX
ウォザ関係の変更点(1)
レオ
マーズ・ラッシュの弱〜強の性能に変化がついた。(以前は絵のみ違った)
・弱(雷)=出始めに雷が上から落ちてくるようになった。(対空性能は不明)
・中(氷)=これは以前と同じ。
・強(炎)=剣を振った際に炎が地面を走るようになった。他と比べてややリーチが長くなった。
ムクロ
十文字(MB飛び道具)が連続ヒットしづらくなっている。途中でガードされてしまう。
相変わらずボタンでの軌道の変化はなし。ムクロの前から前方に飛ぶパターンのみ。
19 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/07/11 20:42 ID:???
13 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:09 ID:nqkEPDSX
ウォザ関係の変更点(2)
ハウザー
テンペストキャッチのお手玉に制限が掛かった。
やられ判定が大きくなった?(ような気がするだけかも)
ガストフレイムは空中ガードを持ったキャラでも空中ガードできない模様。
ヌール
しゃがみ強Kだったベノムファネル(毒霧)が必殺技に昇格(22P)。
ボタンによる性能の変化は今のところなし。
しゃがみ強Kは弱や中と同じテンタクルトリッパー(地面から触手)に変更。(ボタンで出現位置が変化)
タッドポールショット(子イカ)が大きく変化。
ボタンの強さで高さ(3段階)、PとKで距離(P=目の前、K=画面半分ほど先)に設置箇所が変更。
出も早くなってかなり使いやすくなった。(3つくらいまで画面にだせる)
14 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:10 ID:nqkEPDSX
アルティメットガード(AG)とアルティメットカウンター(AC)の現在の仕様。
基本的にウォザ準拠。
AGを出した後、攻撃を受けないと終わり際に隙が発生する。(攻撃を受ければ隙は発生しない)
ACはウォザと同じでガードした瞬間にコマンドが入っている必要がある。
レオとムクロはPとKでACを使い分けることができる。(技はウォザの時と同じ)
AGはリバーサルで出すことはできない模様。
ウォザと違い、通常ガードからAGへ移行することは不可。逆は可。
相変わらずAGに無敵はない。
レオ:KのAG(剣で足元を払う)がリーチがありダウンも奪えるのでかなり使いやすい。
ムクロ:PのAG(肘)は早いが短い。KのAG(大筒)は遅くて使いづらい。
ハウザー:PのAG(頭突き)のみ。出も早く当たりも強いので結構使える。
ヌール:PのAG(槍を振り上げる)。見た目ほどリーチがない感じ。小技に割り込めるほどの速さはない。
15 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:11 ID:nqkEPDSX
78 名前: ううう [sage] 投稿日: 04/07/11 13:01 ID:???
イングで連勝している人がいました。(私も負けた)
基本は強の光球投げて、近づいて強P。(時々投げ)
相手に接近されたら弱連打とかで追い返す。
なんか普通に強Pが強い。(歩きながら強P、強P、強P・・・)
歩きスピードが速くなったのかな?
なんか今日のイングは強いという印象を受けました。(イカと龍がカタメに弱いというのもあるけど)
そういえば一度、ザンギの強足払いを前ステップですかされました。
日本 4
アメリカ 3
中国 2
グリーディア 2
ロシア 1
イタリア 1
ルーマニア 1
エジプト 1
魔界 1
ジパング 1
アイスラーン 1
イギリス? 1
不明 2
17 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:12 ID:nqkEPDSX
ローズ色々調査。
・対空2強Pキャンセルオーラソウルスルーは出来た。ただかなり低空で当てないといけないから、
無敵も長いので通常は生ASスルーでいいと思う。
・棺の舞、ディオ=セーガはリフレクトできなかった。
・弱ソウルリフレクトのゲージ回復力スゴイ。正確には測ってないが1回で2,30%ぐらい一気に溜まる。
相手が飛び道具キャラに限定はされるけど、投げスカリ溜めもなくなった今
1ラウンド目のゲージため用キャラにしてもいいかもしれない。
・オリコン、中スラ連打しても9ヒットぐらいでなぜかガードされるので、
中スラ6,7ヒットで2強P挟んで再び中スラ…のコンビネーションで18ヒットぐらいまでは行けた。
ダメージは3割ぐらいかな。もうチョット強P入れる回数上げて最後スパコンで締めたらもう少し行くと思う。
今回オリコンの最大ダメージどれぐらいを想定してるのかがわからんからはっきりせんが一応5割超えたら
OKとみていいのかな。対空オリコンはまだ不明。
18 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:12 ID:nqkEPDSX
158 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 04/07/11 13:27 ID:???
>>148 ヨウホウ×2は新ROMでも出来た。画面中央でも確認。CPUリュウで6割ぐらい。
鉄山ヨウホウは不明。基本の弱P弱K中Pキャンセル鉄山からはヨウホウは届かない。
雷槍の方が確実。
19 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:12 ID:nqkEPDSX
ベガは、基本的にはカプエス2と同じだと思う。
・J中Kでめくりが狙える
・牽制は立ち中K、強K
・遠距離対空に立ち強P
・サイコバニッシュで飛び道具消せる
・弱ニープレスなら、必殺投げ以外では反撃受けにくい
中強はめり込んでしまいアウト。
・メガサイコクラッシャーは、無敵時間流し。
引き付けまくれば、飛び道具すり抜けも可能。
ダメージは5割前後。
全体的な性能は、ニープレスナイトメアよりも(・∀・)イイ
テンプレ多すぎな気が・・・
それとアルティメットガードはUGなわけで
21 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:13 ID:nqkEPDSX
リュウ、波動強い、通常技の判定強い
ガイル、ソニック強い、通常技の判定強い
ベガ、普通かな
ザンギエフ、詰んでる相手が多い
ガイ、弱い
さくら、弱い
ローズ、弱い
かりん、弱い
春麗、弱いっぽい。
ユン、弱いっぽい。
アレックス、弱いっぽい。
ユリアン、バリアからの2択が痛い。タックル強すぎ。
レオ、攻撃力低い、中段、下段の必殺技があるっぽいけど遅い。
ハウザー、技の判定もでかくいい感じかも。ブレスが無かったら糞。
ムクロ、クナイと撹乱だけ。やることが無い。
ヌール、飛び道具だけな感じ。
デミトリ、自由なんでもあり。
フェリシア、自由なんでもあり。
ジェダ、自由なんでもあり。
アナカリス、自由なんでもあり。
イングリッド、飛び道具と大P、投げだけのキャラ。めくられにくい。
飛び道具の性能が中々いやらしいものの決定打が無い。
キャンセルのかかる技も無し?
ゼロキャラはいいところ無し。
ヴァンパイアキャラは柔軟性あり過ぎ。
リュウ 日本
ガイル アメリカ
ベガ ?
ザンギエフ ロシア
ガイ 日本
さくら 日本
ローズ イタリア
かりん 日本
春麗 中国
ユン 香港
アレックス アメリカ
ユリアン ?
レオ グリーディア
ハウザー グリーディア
ムクロ ジパング
ヌール アイスラーン
デミトリ ルーマニア
フェリシア アメリカ
ジェダ 魔界
アナカリス エジプト
イングリッド イギリス?
23 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:13 ID:nqkEPDSX
暫定キャラランク
S リュウ アナカリス
A ガイル ユリアン ジェダ デミトリ ヌール ハウザー
B フェリシア さくら 春麗
C ベガ ガイ ローズ ユン レオ ムクロ
D かりん アレックス イングリッド
E ザンギエフ
こんな感じか
24 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:14 ID:nqkEPDSX
残念ですが、今の出来では話にならないと思う・・・
はっきり言ってダメージソースと立ち回りでペース握れる度合いに
格差が大きすぎる。
リュウを例にすると、波動が強いだけじゃなくて、中攻撃の異常な戻りの
速さと有利フレームも強さを後押ししてる。おまけに気絶しやすいゲーム
かつ差し合いをするゲームじゃないんで、相手を押し込めるほど有利。
手数が多く攻めれるキャラのガイルやヴァンパイアキャラ、ユリアンが
上位に来るのはごり押しとコンボと対空の2点以上が確実に確保されて
いるからです。
対して上位に来ないキャラは、コンボがない、安定対空がない、優れた
通常技など試合のペースを握る手段が上位キャラほどないから。
ウォーザードのキャラは正直上位に絶望的に感じました。
いくら単発の技が優れていようと相手は崩せないから。おまけに全員
もっさりしていて、もっぱらダメージ源は単発かスパコンぶっぱなし
しかない。目押しで何か大攻撃まで繋がっても、スパコンで反確とか
そんなのばっかりなんで。
ゲーム全体の整合性が全く取れてませんね。
投げスカゲージためアンドチクチクで我慢してぶっぱがダメージ源じゃ、
整ったリュウガイルや攻めにいけるヴァンパイアキャラと同じ土俵で
勝負にならないですよ・・・
25 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:14 ID:nqkEPDSX
かりん使ってきた。
キャンセル可能通常技はゼロ3と一緒と思われ。
しゃがみ強Pは対空として優秀、ただ立ち強Pは判定弱い。
屈弱pから中Por大Pへ目押し可能、立ち中kはムリくさい。
オリコンは猿でもできる大k×n→スパコンしめ(オレはスパコンじめ失敗しまくりだが)
対空屈大P→236236K(上昇するやつ)スパコンは連続HIT
空中投げあり (投げ範囲外ではスカリモーションはでず弱攻撃がでる)
で、一番いやだったのが、
グレン拳が3HITしない、2HITまで連続になるが3発目が繋がらん。(2HIT止め反撃確定)
相手ガード時、グレン拳弱1発止めでも半角かも。2発目から半角
中始動グレン、大グレンは半角
その他のキャラ
デミトリで空中チェーン確認、正し、相手は空中ガード状態でした。
HITしてる所は未確認
26 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:15 ID:nqkEPDSX
そうなんですか。テコ入れに期待したいですね。
せっかくなんで集めてきた情報を出します。
イングリッドの大Pの先端付近に喰らい判定がなさそうです。
他キャラの通常技を上から一方的に潰してるのを何度もみました。
通常技対空も上から潰してたんで、球を盾に単発でごり押ししていく
キャラかと。
問題は防御力の低さとぶっぱスパコンがイマイチなんで、決め手に欠け
てることでしょうか。ザンギのFABで7割ぐらい減ってたんで。
また、スト2キャラはスパ2Xみたいに小技連打からのキャンセルが
できないかも。リュウで下小K×2>真空波動や、ベガで下小P
×3>ダブルニーとかができなかったんで。単発からはキャンセル
できました。
他、ベガで試したんですが、カプエス2と同様に入力受付が甘いためか
相手にめくられたときに溜め>64Pで振り向きメガサイコが出ました。
6321P等で振り向き昇竜など、その利用価値は高そうです
27 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:15 ID:nqkEPDSX
リュウ小ネタ 既出ならごめんなさい
・めくり→小足→下大P→真空波動は出ました。
最後の真空波動を波動にした所、4HiT確認。
・画面端でしたが大ゴス→中足→竜巻確認。
ただし竜巻が妙に減らなかった。相手の体力が少なかったからかな。
・小足→竜巻が無理になっていたような気が…。
あと小足→下小P→中足は目押しで繋がりました。
過去ログ通りキャンセル真空波動は出にくいです。
中足キャンセル鳳翼は比較的簡単に出せたのですが。。
29 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:16 ID:nqkEPDSX
ROMは確かに変わってました。相手いないので調査出来たのはわずかだが、
共通
投げスカリのゲージためなし。
微妙にゲームスピード遅くなってるかも。
ハウザー
テンペストは1回目ヒット時のみ追撃可能。つまりお手玉は2回まで。
強テンペストも登りは1ヒットになった(前は3ヒット)。
MBのディザスタークライシスが空中の相手にカス当たりしても、最期のすくい上げが出て
空中の相手でも掴むようになった。
よってテンペスト>クライシスのコンボも出来る。ダメージは微妙。
リュウ
CPU相手したので詳細は不明だが、波動拳は超弱体化。出る前に一瞬溜めるような間があるので
出るの遅い。未確認だが中足とかから繋がるかもあやしい。
弱くはした方がいいとは思ってたが、打った後のスキ大きくした方がよかったのでは。
真空波動は変わってないのでぶっぱ上等。
まあこれでちょっとは遊べるようになったとは思うがな。
けどこれでリュウ使う奴一気に減るのかね。リュウ使いが使ってみたら強かったってならともかく、
ロケテきてまで強キャラ理由で使うような厨は却ってロケの妨げになると思う。
テンプレだけで100レスつける気?
31 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:16 ID:nqkEPDSX
俺が後ろから見ていた感じだけど、ザンギ使いの人は、
対フェリシア
水かけ攻撃連発。ザンギの体がでかい為、飛び込むのも一苦労。
バニシングで、消しながら近づこうとするも、
フェリシアが先に動けるようになって、こかされる。
以下、水かけ攻撃連発ループ
対デミトリ
空中ファイヤー地上ファイヤー使い分けられて、中々近づけず。
対アナカリス
空中変身攻撃連発されて、中々近づけず
対ジェダ
対戦を見たこと無いので、分からない。
で苦労してた。とにかく、近づけない。
やっとの思い出こかしても、VPキャラには移動起き上がりがあるので、
直ぐに距離はなされてたね。
32 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:17 ID:nqkEPDSX
170 名前: ううう [sage] 投稿日: 04/07/11 21:29 ID:???
話のネタになるかわかりませんが・・・
全キャラの2Pカラー
【リュウ:深緑】 【ガイル:青】 【ベガ:ピンクっぽい紫】 【ザンギ:緑】
【さくら:ピンク】 【ガイ:白】 【ローズ:水色】 【かりん:黒】
【ユン:青】 【チュンリー:黒】 【アレックス:青】 【ユリアン:灰色】
【デミトリ:赤】 【フェリシア:ピンク】 【ジェダ:黒】 【アナカリス:黄+赤】
【レオ:たてがみが白】 【ハウザー:深緑】 【ムクロ:黒】 【ヌール:ピンク】
【イングリッド:服が黒、足は白】
今のところジャムオリジナルのカラーはありません(既存キャラ)
171 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/07/11 21:29 ID:???
カプンコはもう少し自社で誰か数名雇って
意見反映しる
34 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:17 ID:nqkEPDSX
スト2 ※インストにはのっていない技
リュウ ザンギエフ
波動拳 236P ダブルラリアット PPP
灼熱波動拳 41236P クイックダブルラリアット KKK
昇竜拳 623P アトミックスープレックス 一回転K(密着時)
竜巻旋風脚 214K バニシングフラット 623P
SC真空波動拳 236236P スクリューパイルドライバー 一回転P
SC真空竜巻旋風脚 214214K ※フライングパワーボム 一回転K
SC真昇竜拳 23623K ※阿修羅ハラショー 623Kor421K
SCファイナルアトミックバスタ 二回転P
SCエリアルロシアンスラム 236236K
SC
ガイルベガ
ソニックブーム 4タメ6P サイコクラッシャーアタック 4タメ6P
サマーソルトキック 2タメ8K ダブルニープレス 4タメ6K
SCトータルワイプアウト 4タメ646K ヘッドプレス 2タメ8K
SCサマーソルトストライク 1タメ319K デビルリバース 2タメ8P→P
SCソニックハリケーン 4タメ646P ※サイコバニッシュ 623P
※サマーソルトスカルダイバー ヘッドプレス中P
SC:メガサイコクラッシャー 4タメ646P
SC:ニープレスナイトメア 4タメ646K
489 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/07/11 22:12 ID:???
35 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:18 ID:nqkEPDSX
[ROM交換で気付いた事など]
リュウ、波動がかなり弱い。真空波動はダメージ減少。
ガイル、ハリケーンダメージ減少。他は変化なし?
アレックス、なんか速い気がした。236大P236大Pってどうよ?
ユリアン、タックルにスキが出来てたと思う。
フェリシア、以前より砂を連続で出せなくなった。
デミトリ、GC技が強いような。VPのGCはリスクが殆どないので強かったらやばい。
アナカリス、小P、小K、ダッシュ小技の固め健在。変化なし?やばい。
かりん、繋がる繋がる。ジャンプも早いし技も揃ってる。強い。
ムクロ、逃げ逃げワープ逃げの繰り返しがやばい。逃げ中はクナイとかジャンプ鎌。
ゲージも溜まるので逃げながら回復可。ウザー!鎌に当たり判定無し?
空中ガードが無いとムクロに勝つのは難しい。
イングリッド、キャンセル出来る技がいっぱいに。しゃがみ大Pはモーション遅くなった。
高性能の立ち大Pでゴリゴリ固めれる。立ち大Pと飛び込み大Pでごりごり。
かといって立ち大Pまで弱くすると何も出来ないキャラになる。
かりんみたいに技が揃ってない。作りが甘い。
あとはアナカリス、ガイル、ムクロの調整。
イングリッドもうちょっとなんか出来るように。
[一部だけどランク]
S アナカリス
A ガイル、かりん、イングリッド
B ムクロ、リュウ
阿修羅ハラショーキタ━━━(゜∀゜)━━━!
テンプレ長えーな。
誰かまとめサイト作ってそこにリンクしろ。
セロたんいないのかな?
40 :
ハイタニ日記より無断抜粋:04/07/12 00:20 ID:nqkEPDSX
昨日は待ちにまった38フリー。近いし環境いいし最高だった。
対戦はいつも通りだらだらで正直元取ったかも微妙だったけど。
しかも俺がちょっと勝つたびに「ハイタニ空気嫁」とか言われるしよーw
でも楽しかった。
今日は疲れたのでだらだらしてた。
で、美容院行こうと思って原付乗ったらそれまで晴れてたのに「ハイタニィィィィ」と言わんばかりに大雨がふってきて大変な事になった。
ここはジャムスレの人が見てると思うんで、ジャムの事を少々。
まずザンギ:ヴァンプキャラ0:10説。これはアナカリ以外は普通に勝てますよー。
俺ジェダ:名のあるザンギ使いの方とかなりの数やったんで、それを元に勝ち方とかを。
最初に知って欲しい事は、ザンギとジェダ含むヴァンプキャラには圧倒的に攻撃力の差があります。
ヴァンプキャラはチェーンがあるので、当然一発の攻撃は全然減らなくなっています。
それに対しザンギの大攻撃は一発で2割は減らします。
っでジェダはまずチェーンを当てたいわけですが、ジェダの空中からの攻めは全てダブラリ連打で返ります。これはダメージ的にも非常に痛い。
そもそもザンギに自分から近付く事自体が危険すぎるので、
セーガを置きつつ、ガン逃げするジェダをいかにザンギが捕まえるか、という形になるでしょう。
まずザンギは後ろに下がるジェダを放置して投げスカリ連打でゲージをマックスまで溜めます。
そして溜まったら前に歩いて歩いてジェダを端に追い詰める。
ここでしてはいけない事は安易に飛ぶという事。飛ぶとセーガにひっかかる可能性が非常に高くなってしまう上に、
ジェダの遠距離対空の下中Kに簡単に落とされてしまうからです。
だからここは我慢して歩いて止まって歩いて、、、を繰り返して間合いを詰めます。
ここでジェダが我慢できなくなって前に出てくれば当然ダブラリ、エリアルロシアンで対処。
したらばの管理人にまとめページ作って貰えばいいじゃん
42 :
ハイタニ日記より無断抜粋2:04/07/12 00:21 ID:nqkEPDSX
っで相手を端に追い詰めたとします。ここでジェダはジャンプからの滑空で端から逃げようとします。
そこをジャンプ大攻撃で落として大ダメージ+FAB、エリアルロシアンを含んだ強烈な着地攻めで大ダメージを奪う。
相手がそれを恐れて飛ぶのを躊躇すれば、そこに歩きスクリューや前ジャンプからの攻めで一気に2択をかける。
ジェダは端に追い詰められてしまえばザンギを落とす対空は(多分)ありません。
ジェダにとって端から逃げられないという事は本当にキツイ事です。
とにかくザンギ側はチェーンを貰わない、相手を逆に逃がさないようにしながら端に追い詰めて、
端での有利な読み合いに勝って大ダメージを奪う。一度ダメージを奪ってしまえばジェダに殆ど勝機はありません。
ここに書いてある事は全て俺が実際にやられた事です。これがザンギがジェダに勝つパターンでしょう。
確かに近付くのは難しいですが、ジェダ側にもプレッシャーはめちゃくちゃかかってますよ。
他のヴァンプキャラについては・・・。
デミトリは普通に勝てると思うけどどうだろ?ヴァンプキャラんなかじゃ一番弱いしね。
フェリシアは使ってないからわかんないけど、確かに砂かけは辛そう。
アナカリは・・・正直今の所は無理と思います。
後デミトリのダッシュからプレジャーとデモンの2択が強そうって書いてあったけど、
デモンは無敵全くないんで小技にでも投げにでも昇竜にでもなんでも負けます。
今の所俺が一番ジャムの対戦やったと思うんで、
何か聞きたい事あったらうちの板に書いてくれたら答えれる事なら答えますよ
大体終わり。
だれかまとめサイト作ってくれ
レオ
クロノス・ラッシュ 236P→P 盾をかまえて突進→斬りつけのコンボ技です。ガードされると途中で割り込まれます。
アキレス・ラッシュ 236P→K 盾をかまえて突進→下段斬りのコンボ技です。ードされると途中で割り込まれます。
マーズ・ラッシュ 623P 剣を振りかぶって地面に叩きつけます。弱中強でエフェクトが変化します。
ガイア・ドライバー 一回転P スクリューです。
MB:ヘラクレス・ラッシュ 236236P 突進からの乱舞技です。
MB:ギガス・ドライバー 二回転P MBバージョンのスクリューです。
ハウザー
テンペストキャッチ 2タメ8K 上方へ飛び上がる対空技で、下りにも攻撃判定があります。5ヒットまでお手玉できま
す。
デリージュアサルト 236K 頭から突進する技です。
ヴォルカノブレス 236P 地面に触れると火柱を上げる火球を吐き出します。ボタンで距離が変化します。
MB:デリージュクライシス 236236K 突進のMBです。ヒットしていると最後に突き上げ→叩きつけでフィニッシュします。
MB:ガストフレイム 236236P 真横一直線に火のブレスを吐きます。出が早く、一瞬で画面端まで届きます。
ここはテンプレで100レスを目指すスレになりました
※ハウザーはウォザからなくなった技がけっこうある。今後追加されるかも。
ムクロ
一文字 236P くないを投げつけます。
螺旋脚 214K 竜巻旋風脚です。ヒットしても相手はダウンしません。
蜻蛉 421K→P 3体に分身して突進→攻撃します。Kで本体の位置、Pで攻撃が変化します。
空蝉 623P テレポートです。弱=画面奥、中=画面中央空中、強画面中央空中(画面外から落下)。
羅刹刃 63214P 刀を構える→斬りつけ×2。出はかなり遅いです。
MB:十文字 236236P 複数のくないを投げつけます。ボタンによる軌道の変化は今のところありません。
MB:爆昇竜 236236K 地面から火柱を打ち上げます。ボタンで位置が変化します。(弱〜強=近〜遠)
MB:閻魔突き 未実装 未実装です。ウォザでは高速移動→突きという技でした。これでとどめをさすと特殊演出。
※ウォザから「旋風」「MB:焔旋風」がなくなっている。
コンビネーション(下P→強P等)はあるようだが、チェーンコンボ(弱→中(強))はなくなった模様。
ヌール
アークティックストリーム 236P 竜巻の飛び道具です。出が早く、ボタンで速度が変わります。
タッドポールショット 214P(K) 子イカを設置します。P=上段、K=下段、弱〜強=近〜遠。
ハイドロスピニング 63214K 春風脚のような技です。あまり前進はしません。
ノーチラスアタック 623K 頭から突進します。相手にヒットしても止まりません。
MB:ライトニングマスト 236236P 槍を掲げて自分中心に電撃を発生させます。
MB:ストラングルスパーク 214214K 触手を前方に伸ばし、ヒットすると締め付けて投げます。
オリジナル(イングリッド) イングリッドは新キャラなので技説明もします。
かりんの技は繋がりやすいのか繋がりにくいのかハッキリせい
イングリッド
サンシュート 236P 放物線を描く光球を投げます。弱は足元、中は前方、強は上方です。
サンライズ 236K 前方に一歩ステップしてからサマーソルトキックをします。
サンダイブ 空中で214K 竜巻旋風脚です。弱の場合のみ真下に落ちます(ドリル)。
サンアッパー 623P 上段当身です。相手を投げ飛ばします。
サンローワー 623K 下段当身です。相手を投げ飛ばします。
LV1SC:サンバースト 236236P 相手にヒットするか一定距離進むと爆発する光球を前方に飛ばします。
LV2SC:サンシャイン 214214K バレリーナのように回転しながら相手を連続で蹴る突進技です。
LV3SC:サンデルタ 未実装 技の内容は不明です。
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' / i; ; ; !i`ー'ソ i; ; ; ;/、 \
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^ `i i; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ー i ! i
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50 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:27 ID:ila/21tZ
今日はじめてやったんだけど、ザンギ弱いって言ってるのがよ〜くわかった。
とにかく近づけない。一撃がでかいから仕方ないのかもしれないが…ちょっとひどすぎる。
移動起き上がりのおかげでゴリ押しも出来ないし。
とりあえず前転付けてくれといいたい。もしくは、何かタックル系の新技を。
あと、ファイナルアトミックバスターの最後のスクリューのダメージが小さいのはどうかと。
一番の大技なのに一番ダメージ少ないってものすごくギャップを感じる。
だんだんとダメージを大きくしていって、最後にドカッと大ダメージって方が見た目も気持ち良いし、逆転した〜って気分も出るんだけどなぁ。
この点プレはまじで誰か保存しといてくれ。
スレの消費めちゃめちゃ早いから、
次スレでループする
ROM変わったし、テンプレの内容にも矛盾が出てるしな。
ウォザネタとか多すぎるし文章まとめてあらたなテンプレにした方がいいと思う。
ハァ?
情報が古いのがあるね
したらば板の管理人マダー?
ハイタニ日記がすでにダメだな
ザンギは投げスカリゲージためで歩いて近づけだと
もしかして
カプエス3を待ち続けて早数年
今までこfやSVCなどのくそげーに耐えてきた俺に
春をもたらすゲームですか?これは?
ハイタニはザンギなんて弱キャラ使わないんだろ
>>57 このスレ新参みたいですね。
ようこそ。
情報が止まった今はほとんど雑談というかザンギだが。
カプエス3はありえなくないか?
スト3 ※)インストにはのっていない技
ユン アレックス
絶招歩法 236P エアスタンピート 2タメ8K
二翔脚 623K フラッシュチョップ 236P
虎撲子 214P エアニースマッシュ 623K
鉄残靠 623P パワーボム 63214P
前方転進 63214K スラッシュエルボー 4タメ6K
SA:槍雷連撃 236236P SA:ハイパーボム 一回転P
SA:揚炮 214214P SA:ブーメランレイド 236236P
SA:スタンガンヘッドバット 214214P
チュンリー ユリアン
百列脚 K連打 メタリックスフィア 236P
気功拳 41236P バイオレンスニードロップ 2タメ8K
スピニングバードキック 2タメ8K デンジャラスヘッドバット 2タメ8P
覇山蹴 63214K チャリオットタックル 4タメ6K
SA気功掌 236236P SA:タイラントパニッシュ 236236K
SA鳳翼扇 236236K SA:ユピテルサンダー 236236P
SA:エイジスリフレクター 214214P
62 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:32 ID:CKlr4LC/
ロックマンシリーズから
ロックマンXとロックマンゼロ、
ストUシリーズから
ケン。
登場させてくれ。
ケンは10年以上の愛用キャラなんだよぅ、ウワーン
まぁVSシリーズみたいなMIX物のゲームでは格闘ゲームVSシューティングゲームとなるのは当然の展開でして、
そして最後にはシューティングが勝つところはリアルと変わらない王道です。
64 :
テンプレ貼った一人:04/07/12 00:33 ID:nqkEPDSX
ゼロ勢とか、3rd勢のコマンド表もどっかにあったんだけど、探すのたるい。
ハイタニ日記初めて見たけど、割と普通の対応してるな。
2chのヤツらはバカばっかり!とか言い出さなくてよかった。
エイジスとタイラントが同時に使えるってのはかなりとんでもない気がするが…
それなりに劣化しているということなのか?
>>65 むしろ自分で「ハイタニィィィ」とか言ってネタにしてる
まあこれぐらいタフじゃないと有名ゲーマーなんてやってられんってわけだな
むしろ人の事考えずに勝ちまくれるのに必要な要素か
アルティメットガードてultimate guardだし略すならUGじゃね?
AGとかかいてあるからアドバンシングガードあるのかと思った
ややこしいし見てて恥ずかしいので修正キボン
したらば板の管理人はまとめ激しくきぼん
不満なくすためにはもうアレやね。
全ゲーム、全キャラ出せっちゅーこっちゃ。
キャラ100人ぐらい居てこそ祭りやろが。
どうせ絵は使いまわしやねんからケチケチすんなっつーの!
んだんだ
ヴァンパイア ※)インストにのっていない技
デミトリ フェリシア
デモンクレイドル 623P サンドスプラッシュ 236K
カオスフレア 236P デルタキック 421K
バットスピン 214K ローリングバックラー 236P→P
ネガティブストーレン 一回転P キャットスパイク 623P
EX:ミッドナイトプレジャー 263PP ヘルキャット 63214K
EX:デモンブラスト 263KK ※トイタッチ 相手ダウン中22P
EX:ミッドナイトブリス 未実装 EX:ダンシングフラッシュ 41236PP
EX:プリーズヘルプミー 41236KK
ジェダ アナカリス
スプレジオ 623P ミイラドロップ 236P
ディオ=セーガ 236P ミイラドロップ 236P
ネロ=ファティカ 214P 王家の裁き 空中で236P
イラ=スピンタ 63214K 棺の舞 22P(K)
(※)イラ=ピアノ イラスピンタ中にP コブラブロー 46P
EX:プロヴァ=ディ=セルヴォ 41236KK→K EX:奈落の穴 41236KK
EX:フィナーレ=ロッソ 22PP EX:ファラオマジック 中K弱P2弱K中P
あれ?ファラオマジックのレベル2と3はないの?
あとガーキャンの真実の教えは?
デミトリのカオスフレアって、ハンターまでの火の玉かセイヴァーのこうもりかどっちタイプですか?
77 :
ううう:04/07/12 00:47 ID:???
ただいまです。
今晩はモンテ(?)の人たちが何人か来てました。
やっぱヴァンプキャラ(っていうかアナカリス)強いですね・・・
インストにのってない技
ベガ
ベガワープ 623PPP(KKK) 421PPP(KKK)
79 :
ううう:04/07/12 00:48 ID:???
>76
火の玉タイプです。
>>77 モンテの人達来てたのかよー。夜行きゃよかった。。。
82 :
ううう:04/07/12 00:49 ID:???
>75
今のところ不明です。
少なくとも使っているところを見たことはありません。
83 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:49 ID:JxOjAzJm
>>ううう氏
お帰りなさい
ところで現在のキャラ分布はどんな感じ?
>>ううう氏
ありがとうございます
誰かが王でレベル2がどうたら、とか言ってんで。
ネタだったのか。。
>>79 よかった、こっちのが好きなので。
こうもりは今だにスーマリのファイアーマリオの火の玉にしか見えないw
>>61 チュンリーがエイジスリフレクター使えるのかと思うじゃねぇか
87 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:55 ID:JxOjAzJm
スト0
さくら ローズ
咲桜拳 623P ソウルリフレクト 214P
波動拳 236P ソウルスパーク 41236P
春風脚 214K ソウルスルー 623P
桜花脚 空中で236K ソウルスパイラル 236K
※桜落とし 623K→P SCオーラソウルスルー 23623P
SC真空波動拳 236236P SCオーラソウルスパーク 214214P
SC乱れ桜 23623K
SC春一番 214214K
ガイ かりん
疾駆け 236K→K 紅蓮拳 236P→P→P(K)
武神イズナ落とし 236P→P 烈殱破 2369K
武神旋風脚 214K 無尽脚 623K
崩山斗 214P 崩掌 623P
SC武神剛雷脚 236236P 夜叉返し 214P(K)
SC武神八双拳 236236P ※烈尖頂 421P→P
※荒熊いなし 一回転K
SC神月流扉開闢 236236P
SC神月竜皇王拳 236236K
つよそうだな
ああもうsageるの2回連続で忘れてた
91 :
ううう:04/07/12 00:56 ID:???
ウォザ情報
以前、ムクロの十文字は全段ヒットしづらいと書きましたが。
今回はよくヒットしてました(キャラの相性?)。
それに加えて、十文字からダッシュなどで近づいて追い討ちできることがわかりました。
ハウザーのJ強Pは斜め下へのブレス(短い)なのですが、これがジャンプ直後に出すことで中段技として使えることがわかりました。
実際の対戦でもけっこう活用できました。
(ハウザーは早い下段がないし、下段スタートのコンボもないので立ちガードで安定なんですけどね)
92 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 00:56 ID:nqkEPDSX
お、コマンド表コンプ
>SC神月竜皇王拳
>>47 すみません、
>>25の原文かいたの自分ですが
自分がプレイした時は初期rom最後の日にやったものなので
もう信用できない内容になってると思います。
>>95 ちょっと情報古いね
管理人さんが直してくれればいいけど
>>95 お、イイネイイネ!
もうちょっと追加して、情報を厚くしてくれ
>>96 更新して使えるなら直すよ。
管理人だから。
アルカデが出て以降も使えるくらいのレベルにしてほすぃ
まとめサイトキター グッジョブじゃ〜
管理人本人ですかい?
ならば是非に
>>100 ちがうー!
×グッジョブじゃ
○グッドジョブじゃ
したらばにテンプレが貼られてたよ。
次からテンプレ省略してもいいと思われ。
共通システム
弱ボタン同時押しで投げ(レバー入れとニュートラルの二種類有り)、(投げ抜けは、投げられた瞬間に弱ボタン同時押し)
スタートボタンで挑発(仕様回数制限は無し、ストVシリーズはパーソナルアクション)
ストUシリーズ
攻撃力が高い、時間差起き上がり(パンチ×3同時押し)、MAXまで溜めてスーパーコンボ、スパコンは複数種類使用可能
ゼロシリーズ
強ボタン同時押しでオリコン発動(50%でも発動可だが、その場合は暗転終了で無敵が切れてしまう)
〔100%発動の場合のみ、しめにスパコン可(スパコンを使用した時点でオリコン終了)〕、
空中ガード、ゼロカウンター、地上受け身、スーパーコンボ(50%消費で1回発動可)
ストVシリーズ
ブロッキングはカプエス仕様(赤ブロは無し)、パーソナルアクション(スタートボタン)、スーパーキャンセル、
リープアタック(中ボタン同時押し)、クイックスタンディング、ハイジャンプ、ダッシュ、
スーパーアーツは複数種類使用可能(最大2ゲージ)、EX必殺技(1本の約50%分消費)
VPシリーズ
チェーンコンボ、追い打ち攻撃、移動起き上がり、ダッシュ、ガードキャンセル(ゲージ消費なし)、
空中ガード、ES必殺技(1ゲージ使用)、EX必殺技(時間停止の演出なし)、ゲージは最大3本まで
ウォーザードシリーズ
ゲージが溜まるとジェムとしてストック(最大2つ+MAXまで溜まる)、
(ジェムは、ミスティックブレイクかレベルアップ使用で一つ消費)
ハイジャンプ、ダッシュ、移動起き上がり、追い討ち、
レベルアップは中ボタン同時押しで任意で発動(効果は、攻撃力アップ+中攻撃1発分くらい体力が回復)
(レベルは7までは確認。1ラウンド終わると1に戻る)強ボタン同時押しでアルティメットガード
(通常ガードから途中で切り替える事は不可、発動後モーションをキャンセルする事は不可)、
アルティメットガードで相手の技をガード中412P(レオとムクロは412Kも有り)でアルティメットカウンター(無敵時間は無し)、
アルティメットの行動にジェムは不要
基本コマンド表はコンプしたみたいだな。
たりないのとか、特殊技とかもあるだろうけど
基本的なのだけでもありがたいし
106 :
ううう:04/07/12 01:06 ID:???
コマンド表、修正追加バージョンもあるんですけど、貼りなおしたほうがいいでしょうか。
(特殊技、特殊コンボには対応していませんが)
ハイタニいい奴だな
>>34 ザンギ ネタの阿修羅ハラショー削除
ベガ ベガワープ 623PPP(KKK) 421PPP(KKK)追加
>>88 カリンのSC神月竜皇王拳
→ SC神月流皇王拳
今はどのキャラの使用率が高いの?
リュウは弱体化したっぽいからあんま使われてない?
ヌールたんの砲台っぷりはよくきくんだが
ジャンプ攻撃はどうなのー?
早くピンク色のヌールたんが見たいわ。
113 :
ううう:04/07/12 01:12 ID:???
これも追加して下さい。
フェリシア
EXチャージ 22KK(押しっぱなし)
>>107 ハイタニ必死だな(w
正直、いい奴とは全く思わんが・・・
ほっときゃ飽きるものに燃料を注ぐような間抜けな事を
しなかったのは正しい判断だと思う。
間抜けな人間ではないな。
116 :
ううう:04/07/12 01:17 ID:???
>111
時間によると思いますが、やはりスト2キャラがよく使われているみたいです。
>112
ヌールはジャンプが高くゆっくりなのであまりジャンプしませんね。
攻撃自体はけっこういい性能です。
後、砲台度はROM交換で若干減少しました。(出が遅くなりました)
子イカは愛しいかい? >ううう氏。
118 :
ううう:04/07/12 01:22 ID:???
>117
愛しいですね。
今回、連射できるようになったおかげで、子イカがどんどん昇天しちゃうんですけど・・・
テンプレはともかく、技表やロケテ情報の一部が書いてあるホムペのアドレスを貼ったほうがいいかと
おやすみ
122 :
ううう:04/07/12 01:28 ID:???
>121
おつかれさまです。
124 :
121:04/07/12 01:32 ID:???
今は文字貼りつけただけだけど、最終的にはちゃんと直します。
>>109 でもジャムっぽくてよろしいでしょ
ハイタ二日記が楽しみだな
ジャム攻略してください
かまいたちの夜の犯人はハイタ二
127 :
ううう:04/07/12 01:40 ID:???
あれ? いまさらだけど子イカを産むってことはヌールは女性キャラなの?
ハイタニのジャム攻略すごいな
あれぐらいなら誰だって書けそうだ
共通システム
弱ボタン同時押しで投げ(レバー入れとニュートラルの二種類有り)、(投げ抜けは、投げられた瞬間に弱ボタン同時押し)
スタートボタンで挑発(仕様回数制限は無し、ストVシリーズはパーソナルアクション)
ストUシリーズ
攻撃力が高い、時間差起き上がり(パンチ×3同時押し)、MAXまで溜めてスーパーコンボ、スパコンは複数種類使用可能
ゼロシリーズ
強ボタン同時押しでオリコン発動(50%でも発動可だが、その場合は暗転終了で無敵が切れてしまう)
〔100%発動の場合のみ、しめにスパコン可(スパコンを使用した時点でオリコン終了)〕、
空中ガード、ゼロカウンター、地上受け身、スーパーコンボ(50%消費で1回発動可)
ストVシリーズ
ブロッキングはカプエス仕様(赤ブロは無し)、パーソナルアクション(スタートボタン)、スーパーキャンセル、
リープアタック(中ボタン同時押し)、クイックスタンディング、ハイジャンプ、ダッシュ、
スーパーアーツは複数種類使用可能(最大2ゲージ)、EX必殺技(1本の約50%分消費)
VPシリーズ
チェーンコンボ、追い打ち攻撃、移動起き上がり、ダッシュ、ガードキャンセル(ゲージ消費なし)、
空中ガード、ES必殺技(1ゲージ使用)、EX必殺技(時間停止の演出なし)、ゲージは最大3本まで
ウォーザードシリーズ
ゲージが溜まるとジェムとしてストック(最大2つ+MAXまで溜まる)、
(ジェムは、ミスティックブレイクかレベルアップ使用で一つ消費)
ハイジャンプ、ダッシュ、移動起き上がり、追い討ち、
レベルアップは中ボタン同時押しで任意で発動(効果は、攻撃力アップ+中攻撃1発分くらい体力が回復)
(レベルは7までは確認。1ラウンド終わると1に戻る)強ボタン同時押しでアルティメットガード
(通常ガードから途中で切り替える事は不可、発動後モーションをキャンセルする事は不可)、
アルティメットガードで相手の技をガード中412P(レオとムクロは412Kも有り)で
アルティメットカウンター(無敵時間は無し)、アルティメットの行動にジェムは不要
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ヽ. ∠_:::::::::
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>>127 ウォザのオールアバウトではヌールを「彼」と呼んでるけど。
キャラ紹介のデカイコメントだからカプから原稿貰ってると思う。
小イカ攻撃については「地面か卵を引き出し〜」って書いてあって産んでるとは書いてない。
…♂?
じゃあ女房の産んだ卵をポンポン投げつけてる旦那なんだな?
最低だな。奴は人間じゃねえ!軟体動物だ!
「地面か卵を引き出し〜」>「地面から卵を引き出し〜」だ。
なんかサイバイマンを思い出した。
つまり戦いになりそうな場所にあらかじめ卵を埋めてるんだな
神の手だな
あのさ…ハイタニ氏には悪いが止まって歩いてってザンギの戦法
自分も思いついてやってみたんだが。。。地獄に放り込まれまくるぞ
ミイラドロップって弱Pとかで潰せるのかな
技表ミイラドロップ二つある 何が上書きされたんだろ
140 :
ううう:04/07/12 01:59 ID:???
>132
なるほど、ちゃんと性別はあるんだな。
>133
確かに「彼」って書いてある。
それに卵とヌールはつながってないからやっぱ♂ってことか。
ウォザの時はヌール専用ステージ(地面が氷)のみの登場だったからよいけど、
ジャムみたいにいろんな所で闘うとなると、やや不自然な技なんだな。
ハイタニ日記にのってるのザンギVSジェダか
地獄に放り込まれるでアナカリと勘違いしてた
142 :
ううう:04/07/12 02:02 ID:???
>139
単純に2つ書いてしまっただけのようです。
一応、足りない技はありません。
>>142 そうでしたか 俺が張るときまたやらかしたかと思いました
また、ジェダはザンギを地獄の火の中に放りこむものである!
まあ確かに歩いて近づくで何回かジェダに勝てたけど。。。
その人が次に入ってきたときは戦略が徹底されてサルになると
もうザンギはダメポ。
アルティメットガードとか未だにAGなのは、うううたんに対する羞恥プレイかなんかですか。
ザンギ弱いって言うと、強化案がブレーンストーミングばりにあふれ出てくるよ
それではザンギ強化案についてどうぞ
ザンギは貴族のたしなみです
平民がザンギという快楽をむさぼるなんておこがましい
波動拳をつける
正直ザンギ 対戦で使ってないから強化案さっぱりわからん
ザンギを初日からずっと使ってるが正直これでいい
むしろ上を気持ち分弱くしてもらえれば文句ない
久々にまともなザンギ使いの意見を聞いた気がする
ごめん まともって言葉悪いね 正統派
>>151 そんな貴方のこのキャラならまだそこそこ勝てるな、
良い勝負が出来るキャラだ、ちと厳しいキャラだと思うのはいますか?
>>154 リュウとかまではいい勝負できるよ。
ヴァンプキャラは勝てないわけじゃないけど甘くよくみても2か3くらい。
あとムクロとヌール戦は厳しいです。
>>155 ごめん。ザンギの話だ…(汗
イングリッドはアナカリスに勝つこともできる。(実際勝ってた)
157 :
ううう:04/07/12 02:34 ID:???
>155
対ヌールってザンギから見たらどんな感じ?
ヌール使いだからちょっと聞いてみたい。
>>156 連続で悪いけど正直な話ザンギ以外で最悪な組み合わせはないと思う。
皆それなりに戦えるよ。ただ、やっぱり相性的に若干有利・不利は発生してくるけど
それでもこのままだと穴狩りゲー
>>157 画面端と画面端で試合は常にヌールペース。
通常技と竜巻を軸にして飛び込みはゲージを使って迎撃される。
ザンギ使わない俺から見た適当な予想
ザンギVSリュウ4:6 ガイル3:7 ベガ6:4
さくら5:5 ガイ3:7 ローズ5:5 カリン5:5
デミトリ4:6 アナカリス0:10 フェリシア1:9 ジェダ3:7
レオ4:6 ハウザー3:7 ヌール2:8 ムクロ2:8
イング4:6
162 :
ううう:04/07/12 02:40 ID:???
>160
なるほど。サンクスです。
ガイの対空めっちゃつえー ガイの所が逆になってた
判定をゼロ3並に
ダブラリも
そしたらカナリいけるだろう
質問。ガイルのサマソはどんな出来になってるの?
スト2時みたいに、あまり高く飛ばなくて無敵もたくさんあって
波動抜けて狩れますかね?
>>166 ザンギが詰んでいたのは確か
波動の場合サマーよりソニックハリケーンで狙ってた
>>167 対空性能は高い、というわけですな。サンクス!
チュンリーは充分戦える位置におるのかね?
フェリシアが全然情報無いけど、ダッシュ性能はどうなんですか?
ダッシュ中→小足とか繋がります?
セイバー性能のままベタ移植だとかなり強そうなんですけど。
171 :
ううう:04/07/12 02:52 ID:???
>166
ガイル使っている人はよく見たけど、サマソはあんまり使われてなかったような気がする。
下強Pがすごく強いみたいだし。
ヴァンプとかウォザとか相手だと、下溜めするのも難しそう。
>>169 ツンリーはホウヨクセンの最後が全然浮かなくて追い討ちできず
そのまま攻めが出来なくなてるのがちとつらそうだった。
あと、なんかホウヨクセンが全然キャンセルできないっぽ。見た感じね。
フェリシアで質問。壁張り付き、スクラッチはありますか?
あと、プリーズヘルプミーはハンター仕様?セイヴァー仕様?
多分セイヴァーフェリにスプラッシュを足した感じっぽいからセイヴァーなんだろうなぁ('A`)
俺はハンターフェリの方が好きだ・・・ 弱くても。
174 :
ううう:04/07/12 02:55 ID:???
>170
ダッシュ攻撃から地上コンボとかは普通につながりますよ。
ガードされると反撃されますが、端に追い詰めれば2択とかできますし、かなりいい感じだと思います。
>>171 ヴァンプ相手に下溜めはできないね。
ガイルは通常技と特殊技の性能がいいから無理に2つを使わなくてもいけそうだね。
>>174 レス dクス
って、繋がるのか。。。。中段有り、牽制強め、ジャンプも早いし空中ガード有り、
飛び道具対策にバックラーやダンシング、コマ投げ有りと、もしかして強キャラ?
>>176 個人的にはヴァンプ勢の中では穴の次に強いと感じますた。
あ、闘った感想で。
ダッシュからのチェーンや意外に当たってしまう砂かけなど
急に出されては対処できないローリングなどカナーリ強いとおもたよ。
>>171 サンクスです!サマソ、あまり使われていませんでしたか。
カプエスでガカーリした香具師なので、なんとか復権して大活躍してもらいたいんですが・・・。
何時まで待っても結局増えなかったたった2つしかない必殺技の1つなので、
凄く愛着があるんですよね・・・。
179 :
ううう:04/07/12 03:02 ID:???
>169
強Pとかの性能はサード並みだったようだけど。
中足からのホウヨクセンはどんなタイミングでもつながらないみたい。
(なんか暗転しても相手を停止する時間がないっぽい)
>173
ハンターの時の仕様ってどんなのだっけ?
とりあえず、ボタンの押し方で出現する場所が変化するタイプだったからセイバー仕様だと思うけど。
壁張り付きはあると思う。
スクラッチってどんな技だっけ?
>>179 レスサンクスです。ボタンで出現位置が変わるのならセイヴァーですね。
スクラッチはバウンドするローリングです。ハンターのメイン対空技でした。
ダッシュコンボもあるのか・・・ 完全にセイヴァー仕様くさいなぁ。
ああ、もう一点忘れてました。ガードキャンセル対応技はデルタキック?サンドスプラッシュ?
>>180 名前忘れたけど名前からしてデルタキックっぽ。
上昇してから蹴りをしながら斜め下に降下するやつですよね?
>>181 どもっす。やっぱ完全にセイヴァー仕様か・・・('A`)
183 :
ううう:04/07/12 03:11 ID:???
>180
なるほど、あれですか。
残念ですがありませんでした。
GCはデルタキックです。
でもサンドはサンドで微妙だった…せめてガーキャン時ぐらい転んでくれれば。
185 :
ううう:04/07/12 03:20 ID:???
サンドといえば・・・
初代ヴァンプのロケテの時、強サンドは普通に画面端まで届いてた。
ジャンプの低いサスカッチ(今の半分くらい)はかなり苦労したなぁ。
187 :
ううう:04/07/12 03:24 ID:???
>186
おつかれさまです。
188 :
129:04/07/12 03:31 ID:???
>186氏
乙です。早速の更新ありがとう御座います。
おまけも見させていただいたのですが、見やすくてこちらもありがたいです。
ただ・・・ユンの名前だけ落とされていたような気がしました。
お手すきの時にでも修正していただけると嬉しいです。
ほんとだ…。
技名は入れたのにもうあぼがどばななと。
ちょっと更新しずらいので、欲しい人は各自で直して、名前をつけて保存してください(ワラ
190 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 04:02 ID:pryBkCQM
東京でもロケテするもんなの?
西スポでやるよ
モアに近いのでシャトー以上に盛り上がると思われる
公式のベガ様が異様にさわやかな件について
モアに近いっていうか新宿だし、
って言ってくれ。
格ゲーでもやってろデブ
>>194 なにコイツ
キチガイ?
きもいから死んで
やっべこんな早朝にデブが釣れちゃったw
>>194 おいおい、ここは格ゲーとデブのスレですよ?
まだキャラは追加されるのね
期待して待つか
ブランカ入るなら、小中足払いにキャンセルかからない渋い仕様キボンヌ
バレたーーん
202 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 05:30 ID:QMFtkwVE
昨日久し振りに3rdやったんだけど、体力ゲージのトコにあるユリアンの顔がなんかヘンだと思った
そういや俺もかなり太ってきたんだけど、
毎日ダンスダンスレヴォリューションやれば痩せるかなぁ?
バイトすれば痩せるんだろうけど、こんなブサイクな自分を他人に見られたくないよぅ
そういや俺高校卒業したのにまだ皮剥けてないんだけど、
これって真s(ry
ブサイクな癖に自意識過剰だな。
人はおまえの顔などそんな見てない。
別に見てる見てないの問題ではないんだけどな。
太ったら気にするのは常識。周りの目を気にするのも常識。
まぁ超絶ブサイクの
>>205には解らないだろうけど。
>>206 205に書かれている真意を読み取るんだ。
完全スレ違い、ブサイク議論なんて醜い事を俺の前でやらないでくれ。
うううは嘘情報を流すのはヤメレ。
フェリのダッシュから地上チェーンは繋がらない
209は嘘情報
フェリならハイタニが知ってるんじゃない?
>今の所俺が一番ジャムの対戦やったと思うんで、
>何か聞きたい事あったらうちの板に書いてくれたら答えれる事なら答えますよ
今はアホがどこかから流れてるみたいだけど
カプエス2ってさ、小足連打してるものを
初段BLして次の小足の前に通常投げで割り込めた?
それはさすがに割り込めるんじゃない?
じゃあ、ジャムもそこに期待しよう。
通常投げができるくらい密着時でのBLは投げが無難になりそうかな。
取った後の反撃って意味ね。
そういや、ハウザーの投げ抜けした相手を掴み返すほどの投げ間合いはどうなったのでしょうか。
おいおい、もうちょいマターリやれよ
218 :
ううう:04/07/12 08:05 ID:???
>209
フェリシアのダッシュ攻撃からのコンボの件ですが、ただいま確認してきました。
結論としては【つながる】です。
ダッシュ中P(2回ひっかく)の一撃目を引きつけて当てればその後しゃがみ弱Kへとつなぐことができます。
また、ハウザー相手にはぎりぎりですがダッシュ中P1ヒットからもしゃがみ弱Kがつながりました。
相手がしゃがみくらいなら、つなぎはより楽になると思われます。
昨晩のフェリシア使いの人が当たり前のようにつなげていたので、「普通につながる」と書きこんでしまいました。
実際にはやや厳しめのものだったので、誤解を与えるようなかきこみをしたことには>209さん及びスレのみんなに謝罪します。
●スレのみなさまへ
私は過つことはありますが、この場で嘘をつくことはありません。
以後、不振な点がございましたらご指摘よろしくお願いします。
余裕があるかぎり正誤の確認を取らさせていただきます。
219 :
ううう:04/07/12 08:07 ID:???
>218
訂正
×ハウザー〜ダッシュ中P1ヒットから〜
○ハウザー〜ダッシュ中P2ヒットから〜
・・・いきなり過ちを犯してしまった。
220 :
ううう:04/07/12 08:09 ID:???
>216
今回のROMでも、同じことが発生しました。
特に調整は加えられてないようです。
しかも中段だよね?
強いなぁ。
ハウザーと投げあって投げぬけ状態になったときにまた投げまあい・・・
ってやつって通常投げの発生がすごく早いなら
スパコンやらぶっぱで通常投げを返せる行動以外は
ハウザーがずーっとつかむ側で投げられる側はずーっと
はずす側ってことになるのかな。
あ、ジャンプで普通に抜けられるか。
どちらにしろ仕切りなおしといよりは
ハウザーが投げつづけるか相手が飛ぶのを見越して
ジャンプ対策か、投げられる側がぶっぱ等の反撃か
っていうじゃんけんが生まれそうな状況だね。
うううタソ萌え
誰も突っ込まないけど神月流扉開闢→神月流神扉開闢だろ。
226 :
ううう:04/07/12 08:32 ID:???
>225
そのとおりですね。
指摘サンクス。
見た感じ各シリーズから4ないし5人出場ポイし
オリジナルもイングリッドだけってことはないだろうから
DDとルークとメカザンギ登場するよね
むりぽ
とうとうケンが解雇されたか・・・
でも後から発表するキャラは魅力的じゃないと意味無いし
DDやルークの様な実績の無い新参者にはそういった求心力は無いと思うんだが。
「ええ〜、あのキャラが!?」てのじゃないと
フーン、ヘーでお終わっちゃう。
そこでジャス学ですよ
このゲームって、前キャン発覚前カプエスぐらいには地上戦やって飛ばせて落とすみたいなことはできそうかな?
おお、今日もロケテやってるんだね
ヌルポ
フェリシアの質問が多いんで、俺も質問。
ショートダッシュ攻撃→→← 攻撃はありまつか?
遅めのダッシュ中Kから地上チェーンに持っていけますか?
下小P > 目押し下中P > ローリングとかできる?
エリアルある?
ザンギにある
マブカプ仕様のザンギが使えるらしいんだけど
スタッフからのリーク情報を友人の友人が聞いたらしい
お前は俺の友達の親戚の友達の親戚の友達の友達の親戚の友達の
242 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 10:18 ID:wL6K1L/l
ハウザの座高ってどんなモンなの?
上り攻撃で中段なる?
>>240 ネットにそれを書いた瞬間信憑性0となりました
244 :
ううう:04/07/12 11:12 ID:???
買い物ついでにちょっと調べてきました。
>237
ショットダッシュ←あります。
ダッシュ中Kからのコンボ←できました。
下弱P>目押し下中P>ローリング←自分の腕では弱>中の目押しはつながりませんでした。
後、下中Pにキャンセルがかからなくなっているっぽいです。(下中Kにはかかりました)
>242
下向きの攻撃ならいけると思います。
ヌールもしゃがんでも高さがほとんどかわらないのでいけるかも。
イングを触ってきましたけど、弱中の攻撃ほとんどにキャンセルがかかるようになってますね。
かため能力は上がってます。が、相打ちを簡単に取られてしまいます。
(立中P→光球の間に技を出されると相打ちを取られます)
新しく確認したイングの勝利ポーズ
・両手を広げて(ハァ?)→腕組+セリフ
・敬礼のように腕をふって(オイーッス)+セリフ
後、空キャンセルがあるのを確認してきました。
キャンセルできる通常技と必殺技をほぼ同時になると、通常技がヒットしていなくても必殺技が出ます。
(とりあえずイングの立中P、下中Kで確認)
245 :
237:04/07/12 11:26 ID:???
>>244 乙!!
下中Pにキャンセルかからいのか・・・
目押ししても意味ないくさいなw
247 :
ううう:04/07/12 11:38 ID:???
>246
やってますよ。
もしかしたらこれから長く続けるかもしれませんね。
>>247 レス、サンクスです
では行ってきますわ
スタグラ参戦マダー?ガモフマダー?
さっきカプ社員に聞いたところ
7月23日より東京でロケテを開催するそうです
場所は新宿西スポだそうです
夏休みだから混むだろうなぁ
ネコにゃんにゃんにゃん
おおー、夏休みなのが頂けないが
また大阪の用に少し長めにやってくれてるなら
見に行ってみよう。
多分そのころにはまた調整も入ってるだろうし。
ランブルなんか誰もしらねーよ
サイバーボッツとキカイオーマダー?
ボッツvsキカイオーだったら基盤買う
やっぱりまだ3rd勢はツライ戦いを強いられそうですか・・・?
せめて赤ブロを。
ハヤトのパクリみたいなキャラが主人公。
あっちのイメージが悪いからハヤトまで株が下がってるぽ。
ハヤトはめちゃくちゃカコイイのに。
なんでサミーはパクるわけ?
パクりはSNKの十八番でしょうが
>>256 サード厨な俺としては赤ブロ合った方がいいか?
それともない方がいいか?
ときかれりゃ、それはあった方がいいと思うけど、
個人的には赤ついかするよりもその分少しだけでも
普通のブロの性能が上がったほうがサードエントリーとしての
戦いが色強くなると思うんだけどなぁ。
過去ログでもそうだけど思ったよりも通常BLより
赤にこだわる人多いんだね。
ハヤトなんてだれも覚えてないだけ
「自分がまぶしいぜ!」
西スポでこの時期じゃ半端なく混みそうだな・・
行ける距離だけど万度癖・・
ロケテ続行中ですか。
あとは主にアナカリですね。その他の変な調整はせんといてくれよカプンコよ。
西スポって朝九時からやってる?
赤ブロよりも停止時間が欲しいな、俺としては
変に有利時間とかはいらないからさ
西スポきたあああああああああああああああああああああ
>>265 あの「とったッ!」 って感覚がいいんだよね。
有利Fとか反確とかそういうよりあっちの方が快感な俺は飛び道具BLしてしなくていい二択に追い込まれる。
カプエス仕様だとブロを取ったっていう感覚が薄いし
反撃とかもせいぜい投げしか安定しないしね
SA入力出来る程度の余裕が欲しい
某情報サイトの記事から
■カプコンファイティングジャム
・ 使用キャラが21名用意
「ザンギエフ」「アナカリス」「ユリアン」「ヌール」「かりん」なども追加、今後も追加
・ レシオシステムは無くなりタッグ戦
キャラ増えるぽ
これがボスとかだけだったら泣ける
でもジミーはもういらないよ
ブロ後いちいち安定してスパコンなんて
入力されてたまるか、死ね。
カプエス並みでも十分小中からの反撃叩き込めるぞ
取った技が小だと少し難しいだけ
カプエス2のブロッキングにも18フレームの時間停止はあるし、
その間のコマンドの先行入力も受けつけているんだが。
(ただし、ストIIIと違い有利フレームは無い)
赤ブロ追加キボン書いた者だが、時間停止や有利時間があったほうが良いに決まってる。
しかし、どうもカプエス2のロケテでそれやってPがヤバかったらしいじゃん。
それに3rdと違って全員がブロ持ってるわけじゃないから、あの通常ブロは程度で良いかと。
それでバンパイアやゼロのような手数多いやつらに対抗するには赤ブロが重要になると思うの。
そんな感じで書いた。
出来れば3rdまんまのプレイ感覚でやりたいが。
3rdゲーマーは技術と愛でカバー。
ブロ後の選択肢がある程度先読みの小中からの連続技だけじゃ
リスクとリターンが見合わないかなと思って
でも、考えてみたらこのゲームはスト3じゃないし
一度のブロミスから痛い連続技食らう事もそれ程無いみたいだし
カプエス程度で十分なのかもね
ヴァンパイア以外のキャラからしたら赤ブロなんて
つけられてたまるかって感じだけど。
正直3rdがかなり弱体化されるなら、ゼロやバンパイアをもっと弱体化させるべき。
なんで3rdばっかりこんな不幸な境遇にあわされにゃならんのですか。カプコンはバカですか。
普通の人はまず赤ブロなんて出来ないから大丈夫
それ以前に、例えば赤ブロ取られるような技で
元々反撃受けないような物って少ないし
3rdのまんまであっていいよ
スト2の狂った通常技&必殺技。
ヴァンプのそのまんまの性能。
ウォーザードのインパクトには勝てずスルーされそう。
スト3の裏象徴、アレックスに光を! カビ生えちゃうぞ!
>>277 そんなに簡単なものじゃないからいいじゃんて感じだが。
タイミングシビアで上級者でもたまにミスするのに。
中足飛び道具なんて楽勝で取れるな
他のキャラは赤ブロ実装の心配より自分らがチェーン出し切られる
心配をする方が先っぽいな。
だったら赤ブロつけてもヴァンプ対策にならないじゃんか
マイルド調整すんなよカプンコちゃんよー
原作っぽいプレーで対戦できないんなら、こんなゲーム企画すること自体間違ってるよ
各シリーズの強いシステムどおしがぶつかりあうからおもしろいんじゃねーか
こんなんで納得いくと思ってんのか?
こんなんなら、普通にカプキャラだけのカプエス3作れって話だ
何のためのキャラごとのシステム固定だよ(`・ω・´) プンプン
船水のいないカプコンにまともな格ゲー期待する方が間違いか
せめて家庭用は高くても6000円程度で出せよ?買うからさ
赤ブロなんかに意識回してたら
他の所で狩られるのがオチ
赤ブロなんてネクロやエレナくらいしか狙ったこと無いよ
>>283 ユンのTCの方が取りやすくないか?
波動拳は2フレだぞ
>>281 アレクを裏象徴にするなYO!
主人公だし、カチョイイじゃんか!
微妙に弱いけどそこが萌える。
つーかサードいらねーな
赤ブロが通常ブロと同じ性能なら
途中でとっても最後まで取りつづけないと反撃できないな。
最後が分かっているものは普通最後の一段にいれるけど
主な使い道になりそうなチェーンは最後が決まってないのも痛い。
アレクを使いたいがためにこのゲームをやろうと思ってたのに
そしてヴァンパイアもいらないな
表記上では無印だけど、一応イメージとしては
ストII→スパIIX
ストZERO→ストZERO3
ストIII→ストIII3rd
ヴァンプ→セイヴァー
なのか?
スト3は春麗居るしな
オリコンとブロッキングいらん
もう飽きた。
>>286 はげどー
3rdシステムがきちんと再現されてたら、まわりがいくら強くても心強いってもんだよ。
どーせ3rd完璧再現してもバンパイアやゼロや2に勝てないんだから。
3rdきちんとやってない人はブロを恐れすぎだよ
マイルド調整しないとヴァンパイアVSスト2になるぞ
>>286 無茶言ってんじゃねーよ。
3rdがそのままだったら3rd最強になるに決まってるやんけ。
いいじゃんヴァンパイアVSウォーザードで。
オリコンだのブロッキングだのシステムがキャラ性能を飲み込む
ゲームはもういい。
マイルド調整なしだったら
スト2組と一番言い勝負できるのはスト3かもしれんな。
俺も調整一切なしだったらサードが最強になると思う。
>どーせ3rd完璧再現してもバンパイアやゼロや2に勝てないんだから。
あんたが弱いだけだろ。
3rd最強でいいよ
ヴァンプ最強固め最強、俺つえー
よりマシ。
調整一切無しならヴァンパイアが最強だろ、今でもかなり攻撃力落としてるのに
人口的に考えると3rdが猛威を振るうとジャムから人が居なくなるからダメかと。
ヴァンパイア系は中段処理すれば問題ないわけだし。
このまま行っても2には3が強くなるかもね。
ただゼロ、バンパイア、ウォーザード>3になる悪寒。
3rdで単発が多いリュウと戦うような感じじゃね?
待て! ブロ再現はヴァンプだけ相手にするだけならいいがストUはどうする気だ!
そこを忘れちゃならん。
つまりアレか。叩いてる奴はロケテ行けなくて僻んでる奴か
どのゲームでも出てくる何でも叩く厨ということでFA?
あとは少々のキャラ調整だけで無問題。
つまり問題なのは、ブロを3rd性能にしたときに
ブロ失敗におけるリスクがリターンと成り立っているのかどうかって事で
考えてみればこのゲームで一回のブロ失敗から
確実に迅雷とかいれてくるキャラは殆どいないんだから
結局はカプエス性能でいいんじゃないかな
お前ら勘違いするな!
カプジャムに出るのはあくまでも「ストIIIシリーズ」であって3rdSTRIKEじゃない
>>313 ここに書き込んでる人間がロケテ行ってる人間が大半だと
本気で思ってるならあんたやばい
>>312 投げまわりのF関連をスト2基準にするとか。
0Fコマ投げ、起き上がり攻められたらスクリュー一回喰らった方が安いザンギ復活ですよ
>>310 3rdにBL取られるよりも、バンパイアに固められまくって何も出来ないほうが人減るだろ。
ゼロのオリコンでも大分ツライ。
2最強ってのはこのままでも良いような気もする。
少しは攻撃力下げてくれなきゃならないけど。
>>317 じゃあ叩いてる理由は何?
現物見てないのに叩いてるの?厨じゃないのそれ?
ロケテ行った人はやばいのはアナカリス、ガイルぐらいで
他は殆ど問題無いと思ってるはず。
2最強は調整されてから無い。ガイルは強いけど。
仕事前に午前中ちょっと寄ってみたが、やっぱアナカリス強いな。防御力がやや低めになった気がするが
性能的に落ちてるようには見えなかった。あれだけ強いなら奈落の穴いらんだろ。
ローズ性能補足。
遠立ち中Kにキャンセルがかかる。下中Kにキャンセルかからない。6強Kがない。
裁きはリフレクトで取れるが、中や強でとっても跳ね返らず吸収される。
ASスルー強い。エリアルイタリアンスラムと呼びたくなるぐらい。
50%オリコンやるぐらいならこっちに使ったほうがいい。
じゃあサードキャラは投げハメ抜けられないようにしよう。
リバサブロッキングで小足を取るか
起き上がりSAで脱出する以外死亡確定。
>>321 おいおい、また小足君みたいのが現れたな。
皆適当に書き込んでる奴も多いんだよ
見てきてないで文句ばかり言うのが気分悪いのは分かるが
もっと落ち着け。
エリアルイタリアンスラムよいなw
ロケテから帰ってきたー。
かりんの紅蓮3ヒットするわー。
屈小P×5>立ち小P>紅蓮で9ヒット確認した。
ザンギ有利な点判明
コマ投げはブロッキングされない
ヴァンパイアは当然アドバンシングガード、ガードキャンセル有り。
ウォーザードは完全無敵のアルティメットガードに
画面外まで消えるスーパージャンプ、魔法で30HITを超える連続技に
ダウン中の相手を投げで追い討ちできる。
ZEROキャラはオリコン分身付きな。
簡単に言うと
5タイトルの中で3rdを一番愛しているので3rdを強くして下さい。
素直になってみたtest
簡単に言うと
5タイトルの中で3rdを一番愛しているので3rdを強くして下さい。
素直になってみたtest
>>331 そんなことしたら調整出来てないとかハメありまくりとか文句出まくりでしょ
ぶっちゃけ淫具への愛情は一番深いので一番強くしてください。
列挙してみると、いかにサード厨が自己中心的か分かる。
全てのゲームが原作より大分弱まってるのに…
自分達だけ「サードは強くしろ!」の一点張り。
弱体化したのはサードだけではありません。
じゃあ俺も素直になってみよう
アレク大好きなんで
最強とはいわないから、勝つときは勝てる面白いキャラにしてください
339 :
329:04/07/12 14:27 ID:???
おいおい、誰も俺の話聞いてくれんのか。。。
感覚も、性能も、早い話何もかも元ネタと違うのに
これでブロッキングです言われても納得するわきゃねーだろ、って話で
せめてどっちかは似せてくれよ、ってのは贅沢な望みなのか?
ロシアの大地を 俺の血で 赤く染めてやろうか
タバサ愛してるのでタバサ出してください
だからブロが猛威を振るうと(略
もうセカンドインパクトでいいよ
>>339 聞いてるが、それが常識的な事なのかどうかわからんかった。
5HITって多くね?
>>336 まぁ現状が現状だからじゃね?
他人から見ると自分も自己中だったりするし
格ゲースレで、あれ強くしろこれ強くしろの
話題はつきものだよ。
>>336 だって3rd最弱なんだもん。。。
ブロッキングってそんなに簡単じゃないんだよ・・・?
ウォザもそのままだと、
イカの昇龍が降りに攻撃判定があったりしますね
350 :
329:04/07/12 14:29 ID:???
>>345 なんかジャムはやたら入るんだよ。。。ザンギの屈Pも適当に連打で4、5発入る
メイルを愛しているのでメイルを出してください
あとサマノ介も
ペチペチザンギキター
KOF94かよ
>>347 だから最弱じゃないし。妄想だけの発言はお控え下さい。
大体ブロが簡単じゃないって何だよあんたは。
>>347 2chでの議論は超上級者主体だからしょうがない
つーかヴァンプ勢の弱からのチェーン、初段ブロって反撃できる?
反撃しようとしてその後のチェーン貰ったら笑えない
今んとこシステム最弱はウォザ組ちゃうの?
ブロッキングなんてのは要するに対空と飛び込みじゃん
昇竜と空中ガードとあんまし変わらないよ
>>348 あ。ホントだ…
まとめサイトに書いてなかった気がして調べたのに無駄足だったか。。。
システム最弱は淫具じゃないの?
ぶっちゃけガイルとアナカリ以外はそこそこバランス取れてるんだろ?
俺はロケテ行ってないからわからんけど
>>354 だったら3rd勢を使えよ!
ブロッキングをたくさんしてみろよ!
弱くて良いからプレイ感覚だけでもおながいします
おろろーん
淫具だけ独自のシステムなん?
>>363 は?全員独自のシステムだろ?
それがカプジャムの売りなんだから
ブロッキングがたくさんできて弱いってありえなーい
>>360 イングも一応テンプレにある。強いよ。大Pが(w
システムは大ジャンプと空中ガードがよさげ。ジャンプ大P判定強いし。
サードはキャラ性能上げるだけで良いよ、ユリアンは勝負できるらしいし。
あとはゼロキャラも強化、ヴァンパイアをどうするかだな。
正直、今このスレの中では、俺のP恭介に敵う奴はいねーよ。
ブロッキングに対する不安感大きすぎだよ。
よくわからないものに蓋を被せようと言う精神カコワルイ!
正直、今このスレの中では、俺の浮遊恭介に敵う奴はいねーよ。
サードキャラは戦えるわ。
ガイルのサマーをブロしたら、かなりやりたい放題だったから
まあ、サードキャラ使ってると疲れるんだがな。。。
俺のA恭介に敵う奴ァ居ねェよ。
>>362 3rdキャラ使ったよ。アレックス。
3rdあんまりしたことないのでブロは必要最小限。
別に弱かない。
無駄にブロばっか狙うなと。
イングはCグルゲージだっけ?
ロケテでスト3キャラつかってる人でスパコン全段ブロで無効化するような人はまだ
見たことないが、システム的に難しいのか?それともその程度のやつしか使ってないのか?
↑
単調な攻撃だ
それにしても芸が無いな
↓
ンワーオ
>>376 ブロがカプエスと同じような仕様なら上級者でも全段風呂とかはきついと思う
あ。そうだ。
かりんの紅蓮3ヒット以外に
ガイルのサマーが飛び道具避けながら当てれるのを確認したんだが既出か?
スパコンを全段ブロする意義って何よ
失敗すれば大ダメージで、成功したところでギャラリー受けがいいだけだし
勝とうと思ったら、ブロなんて飛び込みや差し合いに仕込む位しか使わないよ
>>375 うむ。
でもレベル1固有、レベル2固有技とある。レベル3はまだ。
レベル1の技をレベル2で出すことは出来ない。
>>376 真空波動しようとしたけどなんか感覚違うっぽかった。
>>376 それができねぇんだよ
FABブロしようとしても喰らう
たぶんスパコンはブロできないと思う
チェーンコンボは初代ヴァンパイア方式にすればバランス取れるかな?
タイミングシビアだし。
>>376 ムクロのスパコン(?)苦無くらいならブロで全部止めてたぞ。
>>376 P準拠だとしたら3rdほど楽じゃないにしても、飛び道具スパコン全ブロならさほど難しくはないはず。
状況にもよると思う。
下手に全ブロするよりガードをきちんとしたほうが良い場合もあるし。
っていうか新しいゲームだと
スパコンの取るタイミングもわかんないじゃん?
ゲームが熟してくれば魅せとして全部取るような人自体は
出てくると思うよ。
>>382 ロケテ版ZERO1ってそんな感じだったような
>>380 ロケテ行った人ならたまに見たとかありそう。
あとログ全部読んでる人とかあんまり居ないだろうから
テンプレ入りじゃないと何回も書き込まれてないと既出とか分からんかと。
サマーは高性能だけど3rdキャラには頻繁に使えませんな。
イングはちぐはぐなキャラじゃのう
ブロの時間停止は自キャラも停止するってのはどうだろう
これなら連ブロのタイミングとか操作感は3rdそのままだし
ブロ取られてもカプエス程度の反撃しか入らないんでおk
ユンとかも見ててそう絶望的に弱くは見えなかったがな。
ディオ=セーガや裁きをすかして一気に詰めれるし機動力も高いから
ブロをある程度こなせばVP組みでも十分いけるっぽい。
幻影陣なくなってはいるが基本性能での立ち回りもう少し研究してもいいんじゃないか?
>>394 元々はその話から今に至ってるわけだけど
のほほほ
おぬしらに使いこなせるとは思うてはおらぬからのう
せいぜいワシのために金をつぎこむがよいぞ
ユンは幻影無しでも十分戦えるキャラだからなぁ
ただ幻影が異常すぎた
間合いの調整とかうまい人は何使っても大体強かったよ。
イングはウザキャラ
幻影陣とソウルイリュージョンを削る意図が分からん
(´・ω・`)
けど赤ブロないなら、チェーンコンボにはブロあきらめるか
全段取らなきゃ反撃むずかしいわけだし、ロケテ中に性能引き出すのは厳しいか。
>>405 だって試合を荒らす能力高いべ?
飛び道具(スパコン含む)のせいでペース乱されるわ
ユンの取り柄なんて幻影くらいなのに、それを削ってまで出すのが分からん
ユン出すならスネオを出せと
>>400 ごめん。昨日イングで頑張った。
カプ社員が気付いてくれてそこそこ変わることを祈ります。
>>394 過去ログ読め
って言ったってこんなスレじゃ読む気も起こらないよな。
過去にも出てきてるがブロッキングは
取ったあと停止時間というものと有利時間というものでできてて
ブロがあーだこーだ言ってる人達は分かってて会話してるはず。
ヤン>>>>>>>>>>幻影無しユン
>>406 でも大P取ったら何も残らないよ。
作りがあまいから今は仕方ない。
チェーンは素直にガードしましょう
てか将来的に見て、上級者相手にチェーン出した瞬間反撃確定なのは
ちょっとどうかと思う
なんか反3rdが少しいるみたい
何か嫌な思い出でも?
ゲーセンで3rdやって全ての攻撃をブロッキングされたとか?
>>412 それはガードすれは隙に反撃できたりするってこと?
>>413 そういうな。
俺はサード好きな人間だが、そういう書き込みすると
また荒れるよ。
>>408 >>411 別に非難しているつもりはない。勝ってナンボだから何しようがOK
言いたかった事は下手に強いキャラよりもイングを相手にする方が嫌ってこと
俺は3rd大好きだけど
ブロッキングは今のままでいいと思うよ
あれは3rdだからこその、リスクリターンが見合ったシステムだと思う
>てか将来的に見て、上級者相手にチェーン出した瞬間反撃確定なのは
何故なのか、詳しく教えて
>>413 3rdブロ性能をそのまま適応しようとするからでしょ。
ジャム見たならそれは贅沢と気付いて欲しい。
412も参考に。
そこで2nd性能
>>420 もっとアウトだ!
このさいファジー・・・
1stのカクカク屈伸運動復活?
3rdは弱くても良いからプレイ感覚を
ウォザのUGもかなり悲惨なんだが、キャラ性能がそこそこいいのかあまり
文句でないな。
>>423 文句いってる大半はその辺だろうな・・・
>>417 プレイしてきた?
もうちょっとサード勢の細かいプレイ感覚聞いてみたい。
>>416 そりゃ
飛び道具押しって時点でウンコキャラになるだろうね…
なんとか面白くして欲しいもんだ
そろそろまったりで
てかみんな暇ですかぃ?漏れを含めて無職多い?
>>423 残念だけど、素直に3rdをやるか続編に期待しよう
俺だってアレクが出ると聞いた時は半端なく期待したんだから
>413
というか、
・スト3系殆どやった事無い&似たようなシステムのゲームがあんまり無くて類推しづらい
・俺はわからない、使わない、だからそれが意識に無い
・故にそんなシステム使われるのは卑怯、強すぎ
という考えなんじゃねの?
ブロがあるなら、あるものと見ての駆け引きなんかを考える気もないから
ブロッキングのリスクがゼロとか言えるんでしょ
>>424 UGってウォザでもあまり使わなかったような
サード信者はサードでバランス取れてるからか、
ブロッキングの超高性能ぶりに気付かないらしい
あんな凶悪な防御システム類を見ない。
>>430 また偉そうなのが・・・・
ジャム見たならリスク殆ど無いって分かりますよ。
ブロは今のままで良くてこれ以上高性能になったらやばいと。
>>492 どうやってもサードと他のゲームを混ぜてバランス取るのは
難しいと思うからジャムはジャムで別ゲームとして
サード勢使って楽しもうかと思ってる。
スト3の続編は出なさそうだけど普通にサードも続けて楽しむわ。
ブロブロブロブロいいやがっておまえらはブロッキング村の住人(ry
3rd厨で一部選民思想ということでFA
ジャストディフェンスの方がよっぽど
俺はロケテ行ってないから解らないんだけど
ジャムでは、例えばブロ失敗のヒット確認から大ダメージ確定だったり
ヒット確認から用意にダメージを奪えるなんて事はあるの?
無ければブロは今のままで十分だと思うよ
つーか、ブロ面白いから全キャラにつけちゃえばいいのにね
カプコンファイティングジャム30 小足×2スパコン
カプコンファイティングジャム31 ザンギ
カプコンファイティングジャム32 ブロ
実質役に立ちそうな情報はテンプレ+10レスぐらい
サミカプとカプジャムってどっちが面白そう?
>>440 3rdと同じように戦うゲームではないでしょう。
無理に狙わない。これ。
>>435 調整しなかったら強すぎるって事なんじゃない?
430の言ってる事は。
俺も434に同意で本当にいじらないとBLは強すぎだと思う。
ジャムはスト3まったく知らない人も混じってくるだろうから
BLがそのままだったら性能がいいってことを置いておいたとしても
対策練る以前に相手が歯がゆい思いでイライラしそう。
BL知らない相手をBLありの刺しあいに放り込むのはさすがに酷
何だかんだでカプジャムおもろいよ
セヴァで猫使ってますがジャム猫について…
屈弱P→屈中Pは繋がらなくなってます
そしてどなたかが書いてましたが屈中Pにキャンセルはナシ
屈中Kで代用
なのでコンボとしてはダッシュ中K→屈中K→キャンセルESローリングてな感じで
ショートダッシュ中Kはセヴァよりは若干出しやすくなってる模様
しかし登りダッシュ中Kは当ててもデモン等でお釣り貰います
ダッシュ中Pは少し遅めで出せばセヴァより安定で地上チェーンにつながります
立弱K、屈大Pの対空は健在
屈中Pの判定もまぁまぁいけるかと
屈中Kのリーチがセヴァより短い感じで弱中中大の四段チェーンすかる事が多いです
あとセヴァシステムはチェーンがセヴァより出しにくくなってます
ズラシ押しとか出来ない
サンドスプラッシュは技自体はそれなりに強いですが、
やはりセヴァ的な戦い方になる事を考えればどこで使っていくかなかなか難しい
飛ばれたら以上だし
ガーキャンは全体的に出るのがかなり遅いので微妙
フェリシアはほとんど使えないといった感じ
後の必殺技はまぁセヴァと同じように使えました
壁張り付きは無くなったみたいですが、三角飛びは出来ます
バックジャンプ→壁付近で相手方向斜め上という入力みたいです
ヘッドライトはおそらくなくなっていると思います
だいたいこんなところでしょうか
元から他のセヴァキャラに比べるとかなり重い感じでしたが
ROMが変わって更に弱くなった模様
ゲームスピードが全体的にセヴァよりは遅いのでそれによる弱体化も大きいといったところです
全キャラにつけちゃえばいいのに。
弱いけど選民思想で頑張るか・・・
俺3rdでも中級だから絶対ヤバイけど(:=D)| ̄|_
ブロッキングってリスクめちゃくちゃ高いのになぁ・・・
>>445 カプエス2やった人はブロ知ってるからいいのでは?
飛び込んだらブロで反撃
対空したらブロで着地反撃
技の隙に反撃しようとしたらブロで反撃
削り殺そうとしたら全段ブロで大逆転
そりゃ初心者はやる気無くすよ
実際俺も3rd始めたばっかの頃はちょっとやる気無くした
>>449 (:=D)| ̄|_ ←ワロタ
変に狙うからリスクが上がる。
ジャムの場合飛び込みで昇竜とかサマソをブロで激ウマー!
フェリシアのヘッドライト?
てかな。いろいろちょっと弱いから強くしろとか文句言ってるやつな。
ザンギを1回使ってみ?自分ら贅沢いってましたってきっと思うわ。
Vキャラはブロ性能3rdのままで
ガード使用不可にしよう
皆大好きハイリスクハイリターン
>>443 ギルティグラフィックのカプキャラが見たいからサミカプの方に期待。
>飛び込んだらブロで反撃 対空したらブロで着地反撃 技の隙に反撃しようとしたらブロで反撃 削り殺そうとしたら全段ブロで大逆転
ホントに3rdやったことあるの?
空ジャンプ投げとか知ってる?
>>456 使い手が喜ぶのはローリスクハイリターンだよ
お間違えなく。
>>455 じゃああんたは3rdでアレク使ってみようぜ
>>455 禿同。
スイッチタッグで誤魔化すしかないザンギ使い達( ´Д⊂
>>452 サードやり始めでやる気なくすのは普通に腕の問題では?
貴方もBL使えるんだから。
アレクがレイクを連想させる
>>467 やり始めで、まだ知識も大して無い頃の話ですよ
他のゲームで腕がどんなによくても
知識0で3rdやったらなんじゃこりゃあってなると思う
>>461 ハイリスクハイリターンだからそこ決めたときに気持ちいいんじゃないのか?
>>464 あーごめん。「全然勝てるわ。アレク」ってなんか言葉悪いね。
アレクは突進技持ってて、ジャンプ早いからジャンプ攻撃とすかし投げで結構いけるよ。
ザンギなんてジャンプしたらタダの的。
>>455 ザンギやらアレクやら両方つかったけど
ザンギはまったく勝てない奴には勝てないけど
いけるやつにはやっぱり強いよ。
アレクは対戦相手の相性に左右される具合がザンギほどじゃないけど
全体的にザンギよりパワー不足は感じるから
差し引き0
満遍なく戦えるのがいいか、緩急あった方がいいかは人次第かな。
あー、わかったわかった
おまえらじゃんけんでもしてろ
1/3の確立で勝ったり負けたりできるぞ。
超ハイリスクハイリターン
>>469 でも触り始めってのを持ち出しちゃうと全部のゲームにいえない?
俺GGとか触ったらひたすら身動き取れなくてどうしようもなかった。
もちろんスト3も469と同じ具合な気持ちになった。
>>465 あ、おK。勘違い失言激しくスマソ。
俺は始めてゲーセンでやった時に対ヒューゴで、ケン竜巻旋風やったら全ブロ→ギガスとやられた。
そしてスゲー!!なんじゃこりゃ!!やってみよう!となってドリキャスと3rd買ったよ。
ブロッキングなんて多少知識があれば対した事ないのにな
ぶっちゃけ俺の後出し恭介が最強だけどな
>>474 以前どっかでバーチャからそんな話に派生してた。
じゃんけんじゃあつまんねーじゃん。が結論だっけ。
>>470 リスクを冒して快感に浸るヤツもいるし
リスクを排除して勝ちにこだわるヤツもいる。
「カプコンファイティング ジャム」は現段階で使用キャラは21名用意されており
「月刊アルカディア8月号」までに掲載されていなかったキャラクターは「ザンギエフ」、
「アナカリス」、「ユリアン」、「ヌール」、「かりん」の5キャラが追加となっていました。
発売段階では更にキャラクターが追加されるようです。
俺の青くて丸い相棒がグーしか出せないからな、
ブロッキングはそれなりにリスクあるでしょ。
>>480 コラムのやつですね。
それはテンプレ入りしてないっけ。
テンプレ長いよな・・・・
これもテンプレ追加した方がいいのかな。
じゃんけんも奥が深いぞ
茶化すわけじゃなく
じゃんけんシステムをうまく使った格ゲーは面白い
バーチャは壮大なじゃんけんである
プレイヤーの共通認識
>>475 初見でどのゲームもキツイてのは解るけど
なんていうか、3rdの場合は感じる壁の高さが半端無いというか
上級者の取る行動のどれもが未知の生物に遭遇してるみたいなんだよね
ザンギなんてストIIシリーズ以外最強ですが。
ゼロ3などはスクリューできなくても勝てますが。
ストII時代のザンギ使いがどれほどいるのか、と
かと
>>485 そこで尻尾巻いて逃げたお前はただの臆病者。
壁が高いからこそ3rdは面白い。
壁というか敷居だな。
ストIIシリーズはシリーズが進むにつれ
ザンギがどんどん隅っこに行かされてすごく悲しかった。。。
安西先生・・・バスケがしたいんです!
面白くないゲームはやり込みたくありません
3rdなんてケンと春麗としか闘った事ないよ
3rdプレーヤーは上級者ばかり、っていうイメージあるけどこの二人別にうまくなくても強い
>>494 人それぞれに面白い、面白くないの基準が違うので強要はしません
>>494 お前みたいなやつが読んでもない漫画批判するPTA会長とかになったりするんだよ!
3rdやめちゃえよ
まあ、初心者が狩られるのはしょうがないわな。
ヴァンプでも、シロートが小慣れたザベルなんかと当たっちゃったらほとんどレイプ同然でもてあそばれるし。
CPU戦専用の台で練習するとか工夫しなされ。
>>489 当時子供だった俺には、大人の世界は複雑なんだなぁと
正直3rdはさわり程度でやめちゃいました
でも何年かしてやってみたらすげぇ面白くて
今はバリバリ現役っす
初心者が入りやすくて尚且つ上級者も楽しめるゲームってあるのだろうか
結局、このゲームは面白くなりそうなのか?駄作なのか?
>>503 無いから今のゲーセンがあるんだよ( ・ω・)ノ
>>503 そんなあなたにカプコンファイティングジャム
まじオススメ
同じ議論を繰り返しすぎ。
一生どっちも折れないのに無駄なことすんな
柔軟な考えなど全くない頑固者ばかりのくせに
現役KOF98プレイヤーの俺におすすめのキャラは?
>>504 対戦ツールとしてはある程度確立されてると思うよ
3rdはスルメそのもの
3rdはラガービールそのもの
>>510 ZEROキャラじゃない?近いシステムだから
今のところで、まだ調整足りないのは例えばどんな所?
オレモナー
3rd至上主義
主観をぶつけあって遊んでるだけですから
結論なんてどーでもえーねん
おれもおれも
上のキャラと下のキャラの差をハンバーグすればこのままでいい。
格ゲーの面白さって所詮
自分に合った良い対戦相手にめぐり合えるかどうかが8割以上だよな
まあ何だかんだ言って
サードも強キャラ厨ゲーだしな
あーはいはい、ケンとまことすごいね
って感じ
そしてここでブロブロですよ
>>515 俺はこのスレでは一回も書き込まずROMだったのに?
馬鹿すぎて恥ずかしいね。
強キャラが席巻しない格ゲーなどない!
>>512 新キャラか、なかなかいいね
>>516 近いかな?
ZERO3:地上戦じっくり
KOF:バッタ
って感じなんですけどw
まあどんなけ理にかなった事を書いても無駄なのが2chですから
>>529 0だとダッシュ無いから違和感あるかもね
>>529 98はバッタしたら死ねるよ。
近いって言ったのは、空中ガードとZEROカウンターあるから
○○の戦法きたねーとか言う香具師は
麻雀でリーチせずにメンタンピンドラ満貫待ちをきたねーという香具師と
同レベル
要するに初心者
>>524 素で笑った。
そこでショーンとトゥエルヴって書くのもネタとして分かるし
ユン、春麗とか
ケンが混じるのも別に普通だとは思うんだが
片一方合ってるのにもう片一方が微妙すぎるのが
絶妙すぎて笑った。
微調整されてるっぽいけど、逆に言えばこんな短期間のロケで発売バージョンが仕上がるのかと
思うとやや不安。でも早く出してはほしい
守り重視な人→2
開発したい人→0
テクニカル好きな人→3
攻めまくりたい人→ヴァンプ
新しもの好きな人→ウォザ・イング
でどう?
>>535 そうそう
そのくせ雀荘には人一倍いきたがるヤツって感じ
>>535 メンタンピンのメンは何か理解してるかい?w
理にかなったことを書いたらきちんと返してくれるやつもいる
そうじゃなかったらやってらんねえ
短期間たってまだやってるわけだからわからんぞ。
過去のカプから2,3ヶ月、ROMも6,7回変わったのも物もあるし。
>>540 素で間違えた。はずかしーわ
スマソ
三色にでも脳内変換してくれ
>>537 まだ関西でも続いてるみたいだし
23日からは関東でやるみたいだからロケテ段階でも
もう一盛り上がりはあると思うよ。
開拓もされるんじゃないかな?
>>533 Vかりんとか面白そう
ジャムではゲージ効率いいのかな?
>>534 バッタはいいすぎかな
でもキャラによっては牽制にジャンプがささることけっこうあるから
結構いい感じ
98の空中ガードはおまけみたいなもんじゃないかな
どうやら追加キャラもいるみたいだし
まだまだこれからじゃない?
満貫待ちって何ですかw
KOF:バッタ
ヴァンプ:バレッタ
最弱は贔屓目に見てもやはりザンギですか?
理にかなった事書いてもだいたいスルーだよね
間違えたら全員がかりで突っ込んでくるが
まことは一応強キャラだけど微妙だよ。
ケン、チュンとしとけ。
ユンは若干オリコンみたいな練習がいるからまた微妙。つえーけど。
>>546 まあ。KOF=バッタは間違ってないよ。
ただ98だけはバッタでは殺されるんだよ。
>>551 同意の場合は書き込み省略することが多いのでは
最弱ザンギを嘆いてるザンギ使いは新参ヌルザンギ使い
ストIIからのザンギストは最弱クラスを望んでいる
理にかなう云々以前に
>>508=526は2ch初心者だと思う。
タンピン三色ドラでおながいします。
満貫。リーチしたら上がりにくい。
一発逆転狙う時意外は俺はリーチしない
まことはまあ、ハメみたいなもんだからいいんじゃない?
あとエイジスユリアンとか幻影ユンもハメ気味だと思う
ケンやチュンはハメ的な強さとはちょっと違う気がする
ある意味正統派な強さ
>最弱
どうかなあ。ガイも相当つらそうだが。
わかった、麻雀で決着つけよう。
>>553 例えば大足多めの京
ガツンと小、中ジャンプをあわせたいので
一点読みで飛びますよ
読みが外れてもどうせ荒がみにひっかかるくらいだしね
ジャンプも地上戦の一部っすね
まことはブロッキングがある世界だから
アホみたいに強いんだよ
>>556 あ?初心者で悪いのか?
2chにどっぷりつかってないと意見言ったらダメなの?
玄人づらして議論の論点すり替えて欠点探しご苦労様。
ポン、ブロッキング!
スト3だけかとおもったらKOFの話までするようになったのか
結論
麻雀>じゃんけん>【エイジス】>ジャム
あと麻雀
>>565 落ち着け
そういうのにかまっちゃうのも問題だよ。
皆適当なんだからもっとまったりと。
ロケテいってないんだけどジャムはどのへんがクソなの?
将棋でも初心者がきたねーと思う戦法はあるよな。
そこらへんは知ってないとどうしようもないし、
トッププロは常に研究してなきゃならないわけだが
みんなでアトランチスの謎やろうぜ!
ルールを知っているのと打ち方を知っているのとは違う。
麻雀も将棋もある意味格ゲーもそんなもんだろ。
はやくジャムジャムしてーよー
>>572 いやいや俺将棋有段だけどまず格下には負けねーぞ
ちゃんとやってないやつには絶対に負けない
汚い戦法なんて無いと思うし聞いたこともない
野球でもバントとか敬遠するとブーイングされるだろ
格ゲーでもそんな感じでいいんでないの
たまに相手が切れて乱闘になるのもアリだ
>>571 糞かどうかは自分で確かめるものだ。
人から聞いて知るものじゃあない
待て!!!
板違いの麻雀とじゃんけんは勘弁してくれ!
難しすぎてついてけねー!!
急に理にかなってそうな意見を皆が言い始めたような気がするのは気のせいか?
じゃんけんにもブロッキングを導入するべきだ
振り飛車とかは、対処法知ってないとえらいことになるのでは
将棋で思い出した。友達とやってもう詰んだろうって状況になって、
友達のヤツが次から次へとこっちの王以外の駒をとりはじめて
のうのうと、「ふ」を金ばっかにして全部し終えて成りふ軍団で攻めてきやがった
なんでストII枠から出場のザンギにエリアルがあるんだ?
それだとストZERO枠になるんじゃないのか?
ストZERO枠にして空中ガードつけるか
ストII枠なら初代ザンギの性能もって来て欲しいんだが
>>588 19のころは俺も麻雀なんかやってなかったな。
♪よーごれーちまーった かーなーしーみーにーいいー
この歌も知らないんだろうな・・・ジャム
へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
枠なんて飾りです
偉い人にはそれが分からんのです
基本システムに前転でも入れた方がいいんじゃないかというダメっぷり。
ザンギはブランカを出さないために体を張って
空中ガードを犠牲にしてまでもスト2枠で出たんじゃないか
>>594 そして前転ぶっぱ全盛時代を再び?
へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
じゃあもうザンギ削除で変わりにRミカでいいよ
スト2枠で
,,,_ ,,--.
.,,,,,、 .,,―-、,、 ,,,,,---l゙ `'''-. 〔^゙''、、 .厂".=,,、│
│ `'i、 丿 ./'''i、`''i、 / `r'''''''ー=@ .゚'''〜i、、 ゙i、 ‘''''''〜-,、 ゙'_,l゙`'"
} ヽ .│ .| .゙l .゙l, | \,/゛ ,,―i、 `'i、 ,,/ _,,,,,,,,,|,,,,,,,,,,_
.l゙ │ l゙ | .| │ ゙l、 .,/ .,! ゙l 厂` /゙l ̄゛ `i、
| | .l゙ `| | .| │`^ 'lj〜--‐'" .│ ``''┐ │ .,/′.,,,,,----┘
.| │ ,l゙ ," .| │ ゙''ー--. ゙゙l-,,,_ ._,/ ,l゙ │,i´..,r'"
│ .l゙ | │ | | ヽ ヽ  ̄″ 丿 ,l゙ l゙ |、
ヽ ‘''′ `,-,,, ̄″ │ .ヽ `゙l、 l゙ .│ .ヽ `゙""" ̄ ̄ヽ
‘-、,,,,,,,/ `'ヽ__,,i´ ヽ ,l゙ .゙l、 .,/ `''-,,,、 _,,l゙
`''''" `゙"`  ̄ ̄″
でもオイラ初代スト2からゼロ→3とストリートファイターで育って来たからジャムにはハァハァしちゃうブロ。
ZERO3の飛びザンギ(;´Д`)ハァハァ
>>599 19の人?
その歳でそれだけ触ってるとしたら
とてもえらいジャム
皆で世界一おいしいねりけしを探そうぜ
おいらも19だけど、子供の頃から身内でスト2大会とかやってたジャムよ
>>602 そのかわり周りには格ゲーやってる人少ないからゲーセン行かなきゃ熱い対戦出来ないブロよ_| ̄|○
19って初代のころは4つか5つでないか
SFC版でやってたってことかい
雑談はやめロッテ
下、R、上、L、Y、B、X、A
初代ストU見たときはスゲ―と思ったジャム。
中二のころだったジャムなりよ。
チュンしか使わなくて変態扱いされたからガイルにしたジャム。
ジャムの実情から目をそらしたい、ジャム信者の集うスレ
>>606 いや、小学一年か二年くらいじゃないの?
初代ストIはね申
小1の頃に親父がスト2買ってきて一緒にやってた記憶がある
ジャム=海腹川背
俺はSFCスト2ターボで筆おろししました
ゲーセンデビューはストゼロ2から
メルブラより酷かったらどうするんだろうな
>>606 小1でスト2、厨房でゼロ、工房で3となったブロ。
今年二十歳になるから、ジャムはまた区切りの良いところにあるブロ
>>617 あー、俺もまったく一緒だわ
ただ俺の場合途中にKOFが入ったけど
>>617 おまいさんについてけば、
新シリーズの出る年が簡単に分かりそうだのうw
ジャムやりたいジャム
ブロブロ言ってるのみるとキン肉マンU世のデストラクション思い出した
しっかしみんな若いな(´Д`;)
26ジャム
つーか、皆大学生でしょ?
25プコティン
大学かーなつなしいことばだな
jam
つーかオイラと同年代はなぜギルティやKOF人口が多いんだろう。
カプンコ楽しいのに。
白ジャム
ジャムって、混ぜ合わせて発酵させたもののイメージがあるんだが。
くれぐれも腐敗してないことを祈る。
コピペゲーの段階でメルブラより悪いこたぁねぇだろ
634 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 16:27 ID:nqkEPDSX
>>629 ガン攻めでハメ勝ち出来る、からだね
俺の周りにも多いからわかる
みんな、おっさんも仲間に入れてやってくれな
時々昔話するのがウザイと思うけど許してな
sage忘れたジャム。
吊ってくる
攻め楽しみたきゃギル
守り楽しみたきゃカプ
そんな感じにおいらはとらえてる
>>636 オイラゲーセンによくいる上手いオサーンのおかげで3rdがうまくなれたブロ。
お金をドブに捨てたいならコフ
>>639 ○○ハメって多いしな。
やってないから耳知識なんだが、
じっくりという言葉はないらしい。
バランスはいいようだが。
カプゲーは全体的にプレイヤーのマナーとかが良いから
対戦してて面白いし、学ばされる
GGとかKOFとかやってる奴は俺上手いだろ的な押し付けハメ技術ばっか使ってきて
ちょっと勝てば台バンだもんなぁ、やってらんないよ
>>644 それはちょっと極論過ぎるし
またスレが荒れる可能性がある
>>644 リアルファイトはスト2が本場だったんだが
カプスレって結構高圧的なレス多いよ
>>645 そうだね、スマソ
スルーしちゃってください
でも青リロは所持してるリロ
>>644 あの頃はプレイヤー人口が今とは比較にならなかったから。
格ゲーブーム時代はDQNが混じってることは今と比べると多かった
一部同意するけど(台バンとかイクナイ)、GGは純粋なハメはほとんどない
直ガ、リバサステップなど、さまざまな技術で怒濤の攻撃には対処できる
スレ違いスマソ
この先どうなるかはまた別の話として、
なんだかみんなマナーがよくなってきたなあ。
あれ、ハイタニのマナーは抜群って話か?
変な高校生とか以外はみんなマナー良い人多いよね
3こないだrdですげぇ紳士な紳士使いがいたからどんな人かと思ったら
見た目すごいDQNでびっくりした
ヤメレ
>>654 あんなヒゲはやしてそうな態度だったのか
3rd厨うぜーんだよボケ赤ブロ赤ブロウザイ。
そんなに赤ブロ欲しかったら3rdでもやっとけ。タコ。
字間違えてるぞ
カプコン厨のキモさが露骨になってまいりました
>>656 ゲーム中の彼の行動はまさに紳士その物でした
でも実際の彼の見た目は鬼その物でした
なんか意外な人もいるもんだなぁと思わず感心してしまった
ラオウ?
カプジャムをマターリ待つような流れにしたい模様
他のゲームはどうでもいい、ジャムの話にしろ。
カプコン厨は全員紳士なんだろw
ラオウというより赤シャチであるな
/i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 『味』 ウ・ こ
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ だ ソ・ の
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| ぜ を・ 味
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | : つ・ は
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : い・
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : て・
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ る・
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\
>>665 wを使わないと嘲笑を表現できないのか。
つうか、さっきから居るバカはカプコン厨じゃなくて
夏厨なんだが
イングのスパコンは未だに飛び道具で消されるんですか?
3rdですげー逃げ戦法を取るゴウキの中の人が気合い入ったヤンキーだった時は、どういう表情をして良いのかわからなくなったものだよ。
ぼつぼつ改善希望をきちんとまとめてみるとか
荒れるかな
まあようするに反応して欲しいだけか。
そういや休みに入ってる高校もあるわけか
大学生とかほざいてなかったか
アンチカプコン用のスレもあるのにわざわざなあ
>>677 人がいないから寂しくなってでてきちゃったのかも
ほら、彼ってデリケートだから
西スポのロケテ時も夏休み突入してるから
いろいろ沸きそう
そして時は止まる・・・
ほら、被ってホーケーだから
ほら、彼って紳士だから
仮性包茎はちゃんと洗えば不潔じゃないやい!
ムキムキ
>>448 レポ乙。
VPはアナカリが強いのに、デミと猫は・・・('A`)
まぁ、猫使うけど。
デモンクレイドルが小Pに潰されるなんて、ぶっちゃけありえなーい
新技はゼロですか
そして時は動きだす・・・
お祭りゲーに新技を求めちゃいかんよ。
......オラオラオラオラオラ
...い、いないッ!?
祭りは祭りでも新興団地が夏場にやってるチンケな祭りもどきみたいな感じ
もうちょいモッサリ感がどうにかならんか?スピードを上げリャいいってもん
じゃないけど
もっさり感はあるな
特段スピード遅いとは思わないのに
ザ・ワールド!止まれいッ!時よ!
うざ
ロケテいってきた。アレクの変貌ぶりに泣きそうになった。
→強P:若干遅くなった。
立ち強K:めちゃくちゃ短くなってる、全然すすまない。
遠立ち中K:それなりに早いが、判定一瞬、少し短い。
スタンピート:遅い、遅すぎる弱〜EXまでベガのヘッドスタンプより遅い。
エルボー:やっぱり遅い、潰されまくる、これだすならダッシュパワーボムしたほうがまし。
フライングクロスチョップ:当てても余裕で反撃される。
スタンガン:これも遅くなってる。
これだけだと悲しいの良くなってる部分も
ダッシュが長くなった。
中K>中チョップ繋がった。でも振り向かないし、ダメージも妥当なライン。
ハイジャンプがわりと早い。KOFっぽい。
アレックソって投げキャラなの?
家庭用を完全移植にする為に、不自然にレスポンスが遅い場面ってない?
_,, - ̄;`!
r''二ニフ _,,_n_,,_ヽ
'" ; _,,.-ヾ ゚__r'、 )
ー-=-,,,ノニ!--!__ノ
ヽr=-ィ-=、====!
| | / ー-、_ゝ
.| | ´ ` |
(6 つ / <ベガ情報はまだか・・・・
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
| / ̄
アナゴさんの中の人は世界の人々が感動する声を持っている
他気付いた点。
ムクロの逃げは相当やばそうに思えた。
ワープで上空にでてそこからさらにジャンプできる。ザンギはおいつけるだろうか。
飛び道具の隙がない、タメなしソニックといったところか。
鎌攻撃のリーチがすごい、飛び道具を飛んでも鎌で追い払われる。
3rd、ヴァンパイア同志の対戦の時の
何が悲しくて劣化コピーキャラで対戦してるんだろう感がものすごくてくじけそう。
あと若干キャラのロードが遅い。
やっぱシステム選択出来なきゃ駄目だな。
2ではなるから安心汁
昨日池袋でロケテメルブラをやったんだが結構面白かった
連続技が簡単にできて初心者には良かったよ
しかし、今日初めて元がエロゲーと知ってショックだった
少なくとも隣の拳獣よりはおもしろかったよ
エロゲーム
拳獣て何?
拳児の兄貴
またアレか。家庭用のロード時間を誤魔化す為に
アーケードに無意味な間を入れてるのか
>>712 オフィシャルらしきHP消えてるじゃん・・・
これは、SVC2という奴ですか?
>>714 現状ではSVCよりまし。というただ一点においてのみ存在価値
のあるゲームです
>>695 もうヒザチョップで戦うしかないのかな・・・
で、気のなったのがヒザから中チョップが繋がったってあるけど
振り向きはともかくとして相手の硬直はどうなの?
なにかその後入りそうでしたか?
あともう一つ気になるのはダッシュの距離が長くなったとありますけど
速さ自体はどうですか。
X、Z、V選ばせろや
俺イズムだ!!
>>695 アレク乙
大フラはその後繋がったりしないの?
おらもっと普通のカプコン格ゲーやりたいだよ
>>719 それを望んでる人も多いと思うけど
全部が新しいものってのはもう期待できないのかもねぇ
ハイタニ
>>695 やtっとアレックス情報が・・
しかしその弱さはヤバイな・・使うけどね
これは別ロムではあるが修正ロムってわけじゃないんだ!
と、心から叫びたくなる今日このごろ。実際そうなんだけどね
正直Xイズム選択している香具師見たこと無い
アレクの調整を聞いてみると
ウリエンをなぜあんなにしたのかが分からない。
あんなに、ってこのスレでの情報だけしか分からないけどね。
726 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 18:41 ID:BD72G8Y3
早々に終焉
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) | アレックスッ!
/ |
/ |
( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| へ へ | ふふ、呼んでみただけ♪
/ |
/ |
( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
VPもVも変に調整しないでまんまだしゃいいのに
ついてこれないスト2キャラをイジればいいじゃん
なんか開発のほうも調整の方針を見失ってる悪寒
今だから言えるカプジャム作ってた頃のカプコン
ハパ2で学んだ新人と経験者をバラけさしてPS2・3rdとカプジャム作るはずだった…
「DCを持っている人がガッカリしないように。PS2で初めて触れてもこんなモンかと思われないように」
と無駄に気合入れ始めて経験者(古参)の殆どは3rdに。
ごめんなさい
東京ロケテには間に合わせますのでご了承ください
チャリや原付でいける距離ならガンガン逝って詳細書くんだけどねぇ
電車珍だけでバカにならんからな。
いけるヤツはガンガン逝って、全キャラ詳細きぼんぬ
まぁ調整するやる気があるだけでも今の格ゲーではマシなほうだ
関東だったら俺もいろいろ書き込むんだがなぁ
>>732 隠しキャラ入れといて、それがキッチリ最強ランクっていうSVCもさわやかに時代錯誤でいいけどなw
ムクロの鎌は先端にやられ判定ないのかな。
追加キャラでDMCのダンテ出るって本当?
プレイヤーの質が高い西スポでの調整に期待
>>734 ウラワザ大好き!
隠しキャラ最高!
ってアフォかと(ry
KOF97でやったことを現代に再現とは頭が悪い。
今の時代にそんなもんは望まれていない。
カプコンさんへ
ここのやつらはKグルレシオ4覇王丸ヤバイとか言ってたレベルのやつがほとんどだから
あんまり真に受けなくていいよ
流されず本質を見てください
>>737 ゲームとしての体裁をなしてないから人が付かないと思う
プレイヤーの質が高いのなら尚更
もう既にシャトーは地元民くらいしか居ないし
目新しい新技とかもねえし下位互換されたキャラ
使ってまで闘いたいほどにスト2キャラに魅力ないし
稼動しても1日で飽きるな、こりゃ
キャラ後10人はついかしろ(←含新規5人)
追加 って書くんだよw
俺も一応毎日一回は様子見に行ってるがどうでもよくなって来た。
普通に遊びに来た奴らが既存のゲームかの様に遊んでるだけ。
レベル高いもの同士の見てても面白いような戦いもないし、
システム解析に色々試しているような動きしてる人もほとんどいない。
カプのスタッフもほとんど顔だしてないし、どうも何がしたいのかよくわからんロケだ。
>>743 やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐ文盲扱いなんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
なのに誰もタシーロしない。
モラルの高さか、それともゲームに対する興味のなさなのか…
まぁ大阪だし。そんなもんでしょ。
昨日、タシーロしようとしてた外人さん(多分注意書き見てなかったんだろうが)に注意してる人を見た。
ここ読んでないのかな?
タシーロがいないのが不思議だ
唯一ネ申になれるチャンスだぞ
けど過去のカプのロケテ見てもココまでマターリなのは経験ないぞ。
江坂のジオランなら行列作るわけだし。
地域的な物だけが理由ではあるまい。
追加
上の続き・・・まぁ読んでたとしても、うpする義務など無いわけだが。
なんでタシロしないの?
大阪は犯罪天国じゃなかったの?
いつもの大阪らしさはどうしたんだよ
昔関東でカプコンの格ゲーのロケテやってる時にカプコンスタッフの人は
初日以外見かけなかったんだけど
それが普通?
CPU台なら、誰も見てないから余裕っぽいけどね。
携帯なら
なんで撮影禁止なの?
>>756 ジャムなら、ボードになんか書いてる人は、3日くらいなら普通にいた。
初日にくらべて帰る時間ははやくなってたが。
今は知らん。
なぜ撮影禁止かというとこのゲームを世にひろめたくないからです
こんなつまらないゲームの存在を世の中に知られたら恥ずかしいので
せめて雑誌に掲載されるまでの間はと最後の悪あがきなのです
じゃ俺が神になってやる!
無法地帯だよ
>>755 クソ田舎に住んでる百姓ですか
それとも半島の人ですか。
ロケテ前→現地神
ロケテ後→
>>747 二度とロケテ行っても情報流さん
>>755 やってる店も犯罪マガイなので、勝手なことすると奥に連れ込まれて前身の骨砕かれた上
道頓堀に簀巻きで静められるからです。
>>766 お前なぞに最初から誰も頼んじゃねぇよw
なんでこうゲーヲタは勘違いしている馬鹿が多いのかねぇ
なんだかんだで情報はかなり出てるはずだぞ。
ネタで無駄にレス食ってるから少なく見えてるだけだ。
ワザワザ情報くれてる人に失礼と思う。
>>769 やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐそれなんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
質問あるならまとめておけ。
明日調べてきてやる。
>>771 敗北宣言しか出来ない馬鹿は素直に死んでおけよw
このスレの最馬鹿賞→(´゚c_,゚` )
>>772 格ゲーを生んだ大阪を馬鹿にするヤツに情報流さんでいい
追加
釣りとか馬鹿とか、バカジャネーノ?
レベル低すぎ。釣りも見抜けないのか、厨房(´゚c_,゚` )
ママのおっぱいでも飲んでさっさと寝ろよw
ステステ?お前には無理だからあきらめろw
かなりのアフォだよな、ほんとに。
>やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐそれなんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
これってどっかでも見たんだけどコピペだよね?
話聞いててもまるで面白そうなゲームに思えないからな
稼働直後、横にセイヴァーと3rd並べといたら
多分そっちで対戦が盛り上がると思う。
ここに来てる時点で大阪に敗北宣言だから
アレクサンドリアよわくなったのか
新キャラいないからだよ! 早く全裸のイングを追加しろ!
>>783 やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐ大阪に負けた扱いなんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
エレナ、ユリアン、ギル、オロは兄弟
糞の吐き溜めですね
そうですね( ・ω・)ノ
( ・ω・)
(・ω・)
( ゚д゚);y=ー( ・ω・)・∵.
俺はつねにマナーモーヘビィ・D!
うんこのいたづらがき?
このスレ
メモ帳がわりにつかわせてもらってます
>>794 ×いたづら
○いたずら(悪戯)
( ´,_ゝ`)
笑うなよぉ・・・・・
いたづらはいたいづら
( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)
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あの、、ここジャム本スレですよね?
さよう
波平
サザエさんスレになってる希ガス
あぁ・・・早く稼動しないかなぁ
ザンギ使いてえよ〜
強かろうが弱かろうがどっちでもいい。
他に出れないキャラが居る中でザンギが出場枠に居る事が嬉しい。
本田使いの先輩は嘆いていたさ。でもユリアン使いでもあるから
それはそれで喜んでいた。
詰んでいる?上等。それでこそザンギ。やりがいがあるってもんだ。
ザンギは俺の中ではいつでも大きく輝いている
805 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 19:43 ID:4nDXzsuZ
カプンコカプンコ(・∀・)
このスレもうだめぽ
追加
808 :
;:04/07/12 19:44 ID:slw8nvrZ
速報マン
開発中止キターーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
こf厨はたちが悪いなぁ
3rdスレといい、最近のアケ板はすっかり毒が抜けたな。
デモンブラストってどんな技?
コウモリになって突っ込んだり
噛み付きまり→蹴り
女性化で精力吸収
オプションコウモリ
でかいカオスフレア
とは違うの?
___
_l≡_、_ |_
(≡,_ノ` ) そろそろ飽きたか?坊やたち・・・。
<__ヽyゝロE
/_l:__|゚
´ lL lL
814 :
大電通電機:04/07/12 19:51 ID:RevuV8uQ
内容:
残儀エフの顔のグラフィックが微妙にかわってたよ。
回り込みがないからカプエスよりも使い勝手が悪くなってた。
残儀の基本的な技とかはカプエスと同じでした。
ベガの立ち中強Kがかなり出が早くなってて使いやすくなってた。
そのかわりハイジャンプも回り込みもダッシュもないよ。
>ベガの立ち中強Kがかなり出が早くなってて使いやすくなってた。
_,, - ̄;`!
r''二ニフ _,,_n_,,_ヽ
'" ; _,,.-ヾ ゚__r'、 )
ー-=-,,,ノニ!--!__ノ
ヽr=-ィ-=、====!
| | / ー-、_ゝ
.| | ´ ` |
(6 つ / <フハハ私の時代が来たぞ!!
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
| / ̄
屈弱K×2→屈弱P→ダブルニーは繋がりますか?
あと、初心者の為にインスト(だったっけ?)の技表に
基本コンボを描いて欲しい。
>>817 過去レスに小からのダブルニーは繋がらなかったとあった希ガス
小>中>ダブルニーはできるのか?
ヴァンパイアのキャラってEX技使うと
画面暗転しますか?
バランス調整を優先しておもしろみを失ってしまう
それがカプコンの悪い癖だな
何のためのお祭りゲームだ?
強いからと言ってすぐ弱体化させてつまらない仕様にされるのはマジ勘弁
元ゲームのプレイ感覚で他ゲームのキャラと闘えるからおもしろいんじゃないか
ヴァンプキャラの激しい攻めに3rdキャラで赤ブロ狙いたいとか思わない?
それが強いとかどうとかじゃなく純粋におもしろそうだと思うんだ
バランス悪くても多少大味な方がやってておもしろい
バランスいいからといって今のままだとやってて納得いかないっつーか
動かしてるだけで不満を感じるようなゲームになってる
てゆーか俺ひとつも句読点ないな読みづらい
目押しコンボはあるんですカ?
バーチャキャラにはあるよ
>>821 要するに全員強キャラにしてくれってことか
まぁバランスきつそうだが面白そうではある
俺は弱キャラ調整でもバランス取れてればいいけど
へぇーへぇーへぇー
スト2キャラの存在がバランスおかしくしてんだよ
>>820 EX、ES共に暗転なし。
で、今日はカリンにぼこぼこにされてきますたよ。
新ROM前はグレンがいろいろと繋がらなかったみたいだが
今はZERO3のまんまっぽ。
もうそれが強くて強くて・・・。屈弱K×2→(C)グレンはこたえる・・・。
対空も通常技が性能良すぎだ!('A`)
もっとうまくならんと
格ゲーの理想は全員強キャラ(not厨キャラ)だろうね
ストXは全キャラ強かったな。神バランスだった。
いつも通り 結局
オリコン最強
で終わるんだろ?
空中に浮いてる時間が楽しいんだ。
>>829 それはキャミイ使いへの挑戦か?
スパ2Xよかスーパーの方がバランスとれてたわ
全員強キャラという概念が分からん
茨城でロケテやってくれないかなー
ヴァンパイア枠からマリオネット参加すれば
神バランスのゲームになるんじゃないかな
>>832 サガットとかホークとか普通に強すぎ。
ガン待ちに詰むキャラ多いし。
カプはハパ2作る時に、純粋な対戦ツールとしてバランス取ると
スパ2Xになっちゃうんで云々といっていたな。
殺 伐 か つ \ ヽ | / /
暑 苦 し い ス レ に 割 れ る 棒 ア イ ス 降 臨 !
\ ヽ / /
‐、、 \ / _,,−''
`−、、 ┌─── 、_ , ───┐ _,,−''
`−、、 |. UU .| _,,−''
` | UU |
!`ヽ | ● UU ● | i⌒!
───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐
\_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/
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! \ _,,-┐ \:::::;‐、::::::::::',_,':::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄  ̄ ̄| | ̄ ゙、 .> −一'′ ,'
y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
/ ○ ゙、 / | | l | | ヽ / ヽ ゙、
! ' ' ' l ̄! / ゙ー' | ゙ー' ヽ !ー‐| ' ' ' !
ヽ、 ノ_ノ / | ヽ ゙、_ノ ,,ノ
俺Xは豪鬼使いだった
>>835 スト1の対戦はバランス完璧と同じ理論だな
△ △
( ´∀`)<ぬるぺ
豪鬼って茶色のリュウのこと?
>>838 .,i´.,/` /`/`.,i´ ,/` ../::;;;;;;;;;::::::::::::::::゙'i、゙l, `i、 ,!: ヽ
│,i´ : `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l
," | .l゙ |: /: `''| l゙ .| .| `) _
.l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ l -‐''´
| | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::, -‐'''´
│ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ __,.. -‐'''´ / /
.| .| | : : _,,-'"` γ--'´ ̄ / // / /r
│: : |: ヽ '゙l、 ミ V / //i | __/i
'|``'-|: : ヽ ゙i、''゙,ニミ' ) ,' l l | | ⌒(
│、: : \、:ゝ ゙l゙、(、◎i l | | l |
l゙ │: : \、: :/ "} ! l | ヽ ヽ
.| .":|: : : |゙l::` ̄' r' | ヽ ヽ
.| l゙ │゙l::: : : ヽ } \\
l゙: . | : |;;│: '-ミY ,. -'´ ∠ミーニヽ、
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にょにょにょにょにょにょにょにょにょみょみょにょにょにょpにょにょにょにょにょじょにょにょにょにょにょんmy9おにゅおぬおぬよにゅおむよにょにょにょ
カプコン厨は皆さん紳士ですね
ゼノの限定版売り切ればっか
ゲーセンのレバーって柔らかいな。
手を離してニュートラルにすると反対側いっちまうよ
なんで究極キャラT・ホークが出てこない?
対空、急接近、コマ投げ、高攻防力
全てにおいて究極のキャラだというにのう
ZEROキャラは
サクラ:オリコン相変わらず。めくりから小足ショウオウも相変わらず。
カリン:繋がる連携やキャンセルも増えて立ち回り強烈。
ローズ:リフレクトでのゲージため能力高め。スパコン強い。
ガイ:ごめんなさい。
って感じかな。ガイ以外はなんとかいけそうだしカリンは強キャラ寄りかな。
ただゼロカウンターや前転受身が他グループの防御システムに比べてメリットが薄い感じがする。
正直、このキャラのここを直せばいいのにという部分以外も終わってるモッサリ
>>850 いかんせん、じm(ry
いや、好きだけどね、好きだけどね〜!
かりん弱キャラからいっきに強キャラいりか
やめてくれー
モッサリはカプゲーの伝統
真の格闘家を目指す為に女子高生とくんづほぐれつ。