Reverse
にゃーん デッドエンドのシーケンスに萌えた 当分ぬけられそうもないな
鬼コース難度 ※個人差ありますので退治の目安としてお使い下さい。 SP 鬼初段 : ナオスタ、SOUL 6 鬼二段 : ポラテリ、solo、ネオスタ 鬼三段 : B4U、ナオプラ、ナオプレ 鬼四段 : 旧リベンジ、ハピコア、from UDX、CLASSIC、TaQ道、GF&dm 鬼五段 : 旧パラブラ、TRIP 5、新リベンジ、CLUB 鬼六段 : Midnight Blue、ダンスマニア、SORROW、世界旅行、遅道 鬼七段 : 鬼道弐、2MB道、UDXボス 鬼八段 : 新パラブラ、TRICK、真・鬼道 鬼九段 : (鬼道) 鬼十段 : 伝説道 DP 鬼初段:ナオスタ、SOUL6、ネオスタ 鬼二段:ポラテリ、ナオプラ、TRIP 5、ハピコア 鬼三段:B4U、ナオプレ 鬼四段:CLASSIC、TaQ道、旧パラブラ、2DX、solo 鬼五段:旧リベンジ、新リベンジ、Midnight Blue 鬼六段:ダンスマニア、SORROW、GF&dm、世界旅行、CLUB、遅道 鬼七段:2MB道、鬼道弐、IIDXboss 鬼八段:真・鬼道、新パラブラ 鬼九段:TRICK、(鬼道) 鬼十段:伝説道
要らなかった気もするが立った分には仕方ねえ
要るだろ
鬼コースSPなんだけども。 例えば Dance Mania -oni- 体力★★★★★★ 変則★★★★ Captain Jack激が最初の関門。初見では相当慣れがないと頻発するスキップに対応できない。要粘着。 Synchronized Love激は規則よい8分滝の中に16分が紛れ込む嫌らしい配置。Good連発に注意。 Rhythm and Police激は正当派の交互踏み8分滝譜面。見切れないというよりも体力切れでの閉店が危惧されるところ。 Butterfly鬼は曲を聴いていれば踏める譜面。取りこぼしに注意。 こういう風な攻略情報作れたらなとか思う訳ですけども。
>>11 似たようなものを既に作ってますけど、かなり私見が多すぎて
使い物にならない気もしてきました・・・_| ̄|○
それでも良ければ晒しますが。
>>12 そこまで書いたならぜひ晒してもらいたい所
変だと思うならそれをたたき台にしてみんなで直していけば良いじゃない
漏れはやっとSPの鬼二段クリヤしたよ(涙)。
名前: 11ですけど E-mail: sage 内容: このスレ的にOKみたいなんで作ったの晒しますね。 Be For U 体力★★★ 変則★★ ever snow激で多少引っかかることはあるが、慣れればミスをする箇所でもない。 BRE∀K DOWN激が一番の関門であり、テンポの早い4連打に電池を奪われる恐れ強。あとは取りこぼしに注意。 CANDY(はぁと)激は∀クリアできるなら余力でなんとかなるでしょう。 from II DX 体力★★★★★ 変則★★★★★ 基本的にとても素直な8分滝で構成される譜面ばかり。ラスト2曲以外は落ちる要素が少ない。 DXY!激は後半の同時混じり滝に注意。同時押しは必ず2拍ごとにやってくる事を頭に留めておくと良い。 Burnin' Heat!激はスキップと3連符のオンパレードの上に2回も止まる極悪譜面。要粘着。 Happy Hardcore 体力★★★★★ 変則★★★ Still in My Heart momo mix鬼はソフラン部の譜面を把握をしておく必要有り。 WAKA LAKA激はサビが名高い解読不能譜面だが、同時押し→縦ビジステップの繰り返しと憶えておくと吉。 Sweet sweet Love magic激は、高速で途中の16分を見切れなくなるのに注意。ワカラカで体力奪われているから少し厳しいかも。 また、DYNAMITE RAVE(B4 ZA BEAT MIX)鬼と同じリズム「○○×○○」が頻発。抑えておきたい。 一応★は伝説道がともに★10として計算しています。 や、漏れはMAX系1曲もクリアできないヘタレですけども・・・orz
ほしゅ
>>17 そこはどうだろ?
文が長いくせに延々と「目押し」と「気合い」ばかりで、全然アドバイスになってない希ガス
3rdで頑張ってた時代が懐かしいな… 昼食代を浮かせてDDRを2プレイ…無駄にはしたくないから 出来ない譜面は何故出来ないのか必死に考えたなぁ
当時一番難しい譜面ってなんだったの?SPで
21 :
21 :04/07/11 01:44 ID:???
>>20 人によるんじゃない?
個人的にはアフロかキャプジャかレイヴかな(グラサイは…)
パラリバは毎回FINALにやって、少しづつ踏めるタイムが更新していくのがたまらなかった
22 :
21 :04/07/11 01:44 ID:???
21じゃねえ…19です
>>19 漏れもその時代は懐かしいよ・・・
新チルに1台だけあった「ハード台」(200円5曲・設定8)で
とにかく氏にたくないがためにスコア度外視で繋いだもんだった。
>>20 SPなら、俺的にはキャプジャとグラサイだな。
DPなら通常台ではTURN ME ON一択。あと設定8前提でDO IT ALL NIGHT(w
初見のRAVEは凄い勢いでしまったもんだw
もちろん当時は矢印に色突いてたよね?
>>27 BASICやANOTHERは標準でVIVID。
SSR(STEP STEP REVOLUTION)モードにすると標準はFLATだった。
コマンドでVIVIDにも出来たけどコマンド入れ忘れること多数w
スキップが3rd当時苦手だったので、InTheNavyにかなりてこずったよ。 4thになるあたりぐらいまで苦戦した
3rdのSSRやってたらゲーセン仲間増えたな SSRのコマンドから危険な譜面、良譜面情報なんか交換し合ってたよ
31 :
保守 :04/07/12 22:59 ID:???
保守
VOIDDDDDDD!!!
>>20 世紀末→同時踏み8分、滝(からまる)
グラサイ→16分、多少変則
パラリバ→純粋にきつい
キャプテン→16分、同時踏み、滝の混合
アフロ→序盤の滝、軸足基点の滝
RAVE→16分譜面、見切りづらい
こんなとこだな。
滝に慣れてない人はパラや世紀末。体力ない人はグラサイ
目がついていかない人はRAVEやキャプテンあたりがボスだろう
アフロは滝よりも 地味に体力を消耗させるビジステップなどの8分3連+4分同時2連とか、 ラストの3連符同時踏みがきつかった。
>>33 PARA 世紀末 RAVE キャプジャが連続でフルコンできるけど
グラサイが苦手な僕は体力がありませんか、そうですか。
キャプジャは32分
38 :
339 :04/07/16 12:22 ID:???
>>36 あれは不可思議なふめんだから・・・・・
あとは16分しだいじゃないか?
何気にいい感じのズレっぷりな、LOVE THIS FEELIN が抜けてる気が・・・
それは驚異的にズレているだけで段違いに難しくはない
キャプジャは12分ですよおまいら
12分ズレの16分踏み
ほしゅ
質問でつ。 MAXシリーズを撃破するためにはやはり体力が重要でしょうか? 半分もいかないうちに閉店でつ… (´・ω・`)ショボーン
暗譜とまでは言わないがリズムは覚えないと激は難しいかもな〜。 あとは体力と気合い。
>>45 レスサンクス!取りあえずある程度リズムなら家庭用で頭に叩き込んだんだが…。
頭じゃ分かってても足がついてかない。
。・゚・(ノд`)・゚・。
先ず体力から鍛えるべきでつね。
頑張ります。
47 :
45 :04/07/21 03:30 ID:???
>>46 追記。極限まで無駄な動きを排除するのも一つの手。
「不動踏み」と呼ばれる踏み方の応用で
斜め二枚のパネルに掛かるように両足を配置して対処する方法とか。
クリアだけを目指すなら動きを小さくするのが重要。
スコア狙いともなるとまた別みたいだけど、残念ながら俺はクリアで精一杯…。
>>46 体力が続かないなら踊のMAXシリーズをやりこむのもありだと思う。
ちゃんと繋ぐように踏んでれば結構体力がつくのでやっていないならやってみても良いと思う。
あと足がついていかないのは体力不足ということなのか?
体力不足なら体力譜面を2クレ位選び続けて体力をつければ問題ないんだが、根本的に足がついていかない場合は問題がある。
どれだけ体力をつけようと足運びの速さはそんなに変わらないのでMAXシリーズを実際に踏んで慣れるしかない。
家庭用は持ってるみたいだから練習用EDITを作るのもありだと思う。
もしくは激譜面をコピペして1曲目に楽で踏んで練習してみるのも有効だと思う。
とにかくアレは練習量が無いとどうにもならないから気合でがんがれ。
あとは上手な人のプレイを見ると参考になりますよ。
50 :
46 :04/07/21 10:54 ID:???
>>47 なるほど、動きをできるだけ少なくする訳ですね
確かにバタバタしながら踏んでたからなぁ…
>>48 やはりやりこみ大事ですか!粘着してみまつ
しかしホームの筐体が残念ながらリンクvrじゃないんで、EDIT使えないのが悔しいですけどOTL
>>49 かなり地元が田舎なもんで、激で踏む椰子自体少ないのですよ…
地道に降臨待ちます( ´ー`)
上手な人どころか自分以外のプレイヤーを見ることすらないorz あ、習をやってる人なら時々見かける。
DP激パラ鯖が未だ瞬殺されてしまいます。 3回目の減速に行ったことすら数えるほど。 100秒や桜もクリアできないんですが、やはり そちらが先なんでしょうか。
>>53 100秒はともかく桜はクリア出来るようになっておきたい。
大体足9の簡単な方くらいの難度だし。
ただ減速部は分かってないと辛いから鬼や踊でリズムを掴むとイイよ。
個人的に激100秒と激鯖は同じくらいの難度なんで(体力消費は激鯖が上)、
まずは足9曲のクリアの安定から始めた方がイイと思われ。
ちなみにDP激鯖は3度目の減速後は素直な譜面になるから、
そこまで体力を残せるかどうかが鍵になる。
みんな足10曲or鬼コースやってる? 漏れは最後の一曲をMAX系で〆てる。つーか暑杉。
>>55 むしろ最近はDDRがあるゲーセンに行ってないな。
今度暇ができたら少し遠出して激ヨロロにヌッコロされてくる。
>>50 (46)
たまには遠征して見るのも手かと。
マナー悪いDDR常連のいる店とかもありますけどね。
そうでないところにいけばきっとなにかしらの収穫があると思いますよ。
中級者スレで軽くスルーされた、というか中級レベルの範疇を超えてるかもしれないので質問させてください。 踊MAX300のラスト付近の8分17連だけさっぱり繋がりません。 DROP OUT以外で何か練習曲はないでしょうか? おながいしまつ(´・ω・`)
>>58 間違いなく中級じゃないな。そればっかりは慣れろとしか。
激MAX300繋ぐ人でもあれはミスる時はミスるし…。
強いてコツを上げるとすれば ・左足から入る ・体の向きは正面→左前→右前→正面→左前とひねる こんな感じか。 ガンガレ。
61 :
50 :04/07/23 15:51 ID:???
>>57 確かに一度くらい上手いプレイ見てみたいですな。隣の県にでも出かけてみるかなぁ
しかし…
>マナー悪いDDR常連のいる店とか…
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>59-60 レスdクスです。
体の向きはあまり考えたことがありませんでした。
今日も踊MAX300に粘着してきます。
EXT稼動してからまるで進歩ないな、俺OTL
ほしゅ
ほしゅ
おしゅ
鬼V粘着してみた結果、 P 444 G 4 OK 4 4だらけで縁起ワルー
鬼ビフォユで∀初クリアキタ━━━(゚∀゚)━━━!! CANDY♥で落ちますた_| ̄|○ ところでMAX2のPOP8でサイレントヒルが終わったあと ゲージが全く回復しなかったのは仕様ですか? NG出しまくって空っぽだったから 終始追われながらCANDY☆を踏まされた。
>>68 >ところでMAX2のPOP8でサイレントヒルが終わったあと
>ゲージが全く回復しなかったのは仕様ですか?
仕様です。ゲージが全く回復しないのはここだけだったはず。
クリスマスにいちゃつくようなカップルは死ねと言う意図により回復はありません
>>68-69 MAX2でしかプレイできない、FINE CHOICEの鬼 祭JAPANの
クリア後もゲージが回復しません。次の曲は踊 WITCH DOCTOR
なので、それほど難しくはないのが救いです。
>>70 キミ、女いないからって妬みはカッコワルイよ(プ
SP激MAXX潰されてたのか
www.aaroninjapan.com/images/yasuaaamax300hs_big.jpg 大きい写真だとよくわかるが汗が凄い… 自分がここまで汗流したのは中学の時ぐらいですが、やはり極めるとなると形振り構ってられないんでしょうね ここで一つ聞きたいんですが、このスレの人たちって @上の写真みたいに形振り構わず上を目指す A見苦しくない動きでスコアとしての限界は知れてるがその範囲で上達を目指す のどちらなんでしょう? 今後のスレの方向とか考えてもスレもう一つ立てて住み分けしようとまでは言わないですが、 アドバイスとかにあたってこういうスタイルの違いも考えておいたほうがいいと思ったんですがどうでしょう…
足9以上の話題の時点でどうしても動きは見苦しくなると思うんだが、 自分は2の方向で。スコアは上目指してませんが。 現在の目標は鬼道弐とDP激MAXXクリアです。バーは使いません。
正直な所、必 死 だ な 状態の時は見苦しいのは仕方ないかと。 鬼モードの時は必死で踏みに行くので、体制が崩れたりするのですよね。 それに、上級者がメインでプレイするような難易度の曲では、到底「ダンス」 とは言えない動きを要求されますから。 この手の話は、バー使用有無の話に流れがちなので注意が必要です。 見苦しいかどうかは主観による部分が大きいので、何とも難しいところです。 私の考えだと、極限のスコアを目指すならなりふり構わないのは仕方ない かと思いますが、足8や9の簡単な方の曲でもバタバタ踏んでいるのは ちょっと考えて欲しいかな、と思います。
3rd以降の激・SSR・MANIACは公式でダンスではないと認めている
そこで「もう外見なんかどーでもいいぜ」となるか 「それでもある程度綺麗に踏めるようにしよう」となるかだな なるべく後者であるように心がけたいものだけど
汗はしょーがねーのでわ? スコアアタックでもダンス気分でやってても この時期激やってりゃ滝のように出るだろ。それが普通。 なんで汗拭きもせんと写真撮ってんのかは分からんが。(w
MAX300はでた当時はカナリやりました。 今はクリアできませんが当時は何回かクリアしました。 D判定かな。クリアしたって言えるのかな・・・ ちなみに全くビジュアルが保ててないので醜いです(笑) 今は踊でもビジュアル崩れてます。 のりあHPから。 見た目の見苦しさの話が出てるのでとりあえず貼った。
のりあたんと一緒にbpm300を刻みたいです
>>82 そんな事をしたら隣の(・(・)が気になって即閉店。
保守
>>81 今は踊でも、ってことは激をDクリアってことか。
女の子の激MAX300なんてプレイすら見たことねーぞ。
目撃者美味しいなあ・・・。
女性プレイヤーの目撃だけなら結構あったけどなぁ。 クリアしたのは見たこと無いがw
AS
オートスクラッチとか言われても困る
今日初めて激DPそばかすやったんだが、結構楽しかった 曲の雰囲気的になめてたが意外と難しかったし、足8が適切かは疑問 やったことない香具師にはお勧め
>>89 確かに足8のDP激の中では難しい部類に入るだろうが、それでも足8は妥当と思われ
>>89 激そばかす はDP POP8の大きな壁です。
DP鬼 HIGHERを何とかクリアしたところにあの譜面はつらすぎ_| ̄|○
ビフォユオタじゃないけどのりあがMAX300激をするシーンを横か前から見たいです。
見たくないヤツとかいんの?
横か前から?俺は見たくない。 胸元の開いた服で上からか、 スカートで斜め下からなら見たい。 注)真下からは見たくない。前で斜め下がベスト。
流れを無視してスマソが。 SP、足9まではオールクリア、 足10もbag(×1.5)と桜はAクリア済みなのですが、 次の標的たるパラ鯖とMAX300がどうしてもクリアできません。_| ̄|○ パラ鯖は8分滝地帯入りまでは数ミスしながらもフルゲージで突入できるのに、 滝4セット目ぐらいで毎回轟沈。足が全然ついていきません。 MAX300は譜面停止地帯少し前の8分×5地帯でゲージ半分、 停止後は次の8分×5地帯まで行くかどうか、という感じです。 基礎体力が足りないのは自覚してますが、あとは 譜面を覚えるぐらいしか手がないのでしょうか?
>>96 MAX300やパラ鯖の攻略法を挙げますが、まず何と言っても体力が必要です。毎日2〜3kmジョギングするだけでも後半の滝を攻略できます。後は譜面のチャックを怠らずに頑張って下さい。
>>96 パラ鯖は指でひたすらやりこんで譜面を半覚えして
パラリバなどで高速滝の練習をしてようやくクリアできた。
パラ鯖自体には20連敗ぐらいしてたからすごく嬉しかった思い出が。
MAX300はパラ鯖クリアのあとあっさりクリアできた。
そしてまだカートゥンがクリアできない漏れ_| ̄|○
チャックマジワラタ 別に譜面覚える必要はないと思うが、300の停止後のリズムだけは覚えた方がいいかも。 ところで、俺は300→伝説→MAXX→パラ鯖→鯖MAX激 の順にクリアだったんだけど少数派? 270でビジひどいよ。
>>100 俺は300→MAXX→伝説だったがそんな感じの順番だった
パラはリズムに癖があって気合だけだとBADでて殺される
滝よりも8分の2連打、3連打、4連打が織り交ざっててきつかったな
譜面の素直さ重視なら300→伝説→その他 のがいい気がするね
体力は、慣れた今はMAX系は300が一番俺はきつい
MAX系で一番常時じたばたさせられる気がする
>>96 >>97 毎日ジョギングはムチャだろ。
漏れは一時期スクワットしてたな。これなら部屋ん中でもできるし。
50回×1,2セット程度でやってたが随分と効果あった。
漏れは、パラ鯖→MAX300→パラ鯖MAX激→MAXXの順かな。漏れはEXTREME稼動当時から未だに伝説MAXやパラ鯖MAX鬼は、クリアできない。
漏れはMAXX→パラ鯖→他ムリ 多分体力が足りない…
>>96 譜面を完全に覚えて、足が自然に次のステップのほうに動くようにしましょう。
そうすると、足が余計な動きをまったくしないから、体力を使わずに踏めるようになります。
体力が無いなら、譜面覚えるのは必須でしょう。自分もそのタイプです。
譜面を覚えてない場合、画面を見て、矢印が来てから、それを判断して、足を動かします。
覚えてる場合に比べて足を移動していられる時間が短いから、どうしても
足を「グィッ」と動かさなきゃならないので、とても体力を使います。
バイナリィができる人なら、90度踏みの多い曲をバイナリィと普通とで踏み比べてみると、
疲れの違いがよくわかると思います。
伝説MAXを攻略したいのですが、どうしたらいいでしょう。Hi×1.5をかけていますが、特に停止前の同時踏みがきついんですけど、何かアドバイスをいただけませんでしょうか。
>>105 バイナリィって何でしょうか?
VANITY ANGELのことではなさそうですし・・・
>>107 ああ、すいません。誰にでも通じる単語ではなかったですね。申し訳ない。
自分の踏むほうを1P側だとすると、VERSUSで、
1Pにステルスをかけて、2Pにミラーをかけて、2Pを見ながら1Pを踏むプレイのことです。
見た矢印の反対側を踏むことになるわけです。
ファミコンのバイナリィランドが語源です。
慣れるまでは踏む方向を判別するのにとても時間がかかるので、
足にかなり負担がかかります…。
サドゥンでイイじゃん
>>109 おっしゃるとおりです…。
思いつかなかった。
MAX300はミラーをかけると楽になる気がするよ。 序盤の8分踏みが押しやすくなる。(あくまで私は)
113 :
96 :04/08/03 00:59 ID:???
たくさんのご助言をいただき、ありがとうございます。 ジョギング、スクワット等の基礎体力作りは必要かもしれませんね。 ジョギングだと毎日はきつそうなので、とりあえずスクワットを 実行してみたいと思います。 譜面は覚える・覚えないの両方の方がいらっしゃるようですね。 私は体力だけでカバーしきれない部分がありそうなので、 もう少し苦手部分を覚えてみようかと思いました。 譜面はこれまでにだいぶ読み込んだつもりだったんですが、 今日の落ち方を振り返る限り、まだ十分とは言えないようです。 時に、鬼で足10向け体力作りの助けになりそうなコースは ありますかね?と言っても当方、Soul6、ナオスタ、ポーラ、 ソロがようやくクリアできている程度のヘタレなんですが。 ちなみに今は、ネオナオキ(Memoriesが壁)とBeForU(エバスノが壁) の攻略中でございます。
MAX系に必要なのって瞬発力だから、鬼コースをクリアするのに 必要な体力とは別な気がします。 2MB道や旧パラブラ・世界一周などはクリアできても、激MAXヨロロは クリアできなかったりします_| ̄|○
>>100 MAX300>パラ鯖>鯖MAX激>伝説 の順でMAXX未だに出来ない。
あと鬼鯖MAXとbagも無理。
MAX300は単に曲好きでやりこんだからって説もあるけど…300超えたら伝説までは(クリアは)けっこうスラスラいった。
少数派かなあ……
>>106 ハイスピをはずす。というかなぜハイスピをつけるの?
等速だと見えていないんだったら伝説は無理
もしくは譜面暗記でなんとかしよう
俺は等速鬼鯖できるが1.5伝説は全然できない。速くて足がついていかない
一応伝説は最高BPM曲なわけで。
116 わかりました、助言有り難うございます。 等速でも伝説は早いと思いますが、おそらくクリアしてもC判定だと思います。予想SCOREは7000万点前後かな。
ワンモアという存在がなかったら MAX系でAAなんて狙わなかった。 だから鯖と鯖MAXは苦手だw
パラ鯖はともかく鯖MAXはMAX系に比べて明らかにスコアを狙いにくいと思う
MAX300はAA出したことあるのに、 MAXXや伝説はクリアも安定しない。 3つとも譜面は覚えてる。
300でAAすげーな。俺一度も出したことないよ。 クリアなら鬼鯖以外安定。
今更だけど パラ鯖⇒300⇒伝説⇒鯖MAX激⇒MAXX⇒鯖MAX鬼 の順にクリアした。
MAX系もいいけど、楽しくやらないと長続きしないと思う漏れ
MAX系ってたまーにやるもんだろ。 あんなの毎回やってたら足もたねえし、この時期は特に汗がやばい。
高難易度曲=やってて楽しくないプレイ って発想は未だに理解できん。見てて楽しくないならわかるが、やっててってのは本当に人次第だろうに。
連ランダム(ノーマル)でマッタリ踊るのも好きだしMAX系にチャレンジするのも好き。 そんな俺は5年たってもDDRer。後悔はしてません。楽しいし
>>125 禿同
見てて楽しくないってのは分かるから、
出来るだけ誰もイナイ時間にMAX系やりまくってる。
夏だろーと汗だくだろーと楽しいものは楽しい。
MAX300(MAX2ゲージ)→MAXX(MAX2)→300(EXT)・鯖→伝説→MAXX(EXT) の順かな 激鯖MAXは今やったらできるかなぁ・・・今度やってみよう 鬼は当分クリアできる気がしない
MAX系クリアしたあとの疲労感と達成感がなんともいえない。
MAX系の曲でフルコンしたらやばい位嬉しいだろうなぁ…。 高みを目指して精進します。今はまだBクリアがきわどいレベルですけど
都内某ゲーセンで一見OL風の綺麗な女の子が MAX300踊やってクリア(C判定だけど)してるの見た。 俺より出来てて正直ビビった_| ̄|○俺もガンガル
MAX300踊だったら中級者スレのが良いかもしれん・・・
って言うか、MAX300(激)をクリアできる人は、全国で何人いるんだろうか。
クリアだけなら大量にいると思われ。 しかしAA安定となるとそんなにはいないと思う。
「全国で何人いるんだろうか。」と言えるのは、 伝説道とか、DP鬼鯖とかそれ級じゃないとな。 MAX300程度なら相当たくさんいる。 たくさんって何人だろう。 そもそも全国にDDRerは何人いるんだろう…。
昔ホームだったゲーセンがまだあった頃は週に3日はいっていたし、いくたびにDDR もやっていたから何とか激MAX300・MAXXもクリアだけなら出来ていた・・・ しかし、ホームがつぶれて2年近く・・・ 月1〜2回のペースでしかゲーセンいってないから体力的にクリアなんか到底出来なく なってしもた。 とりあえず意識を持ってひたすらがんばるしかないとおもう・・・ あとは、ある程度ステップを覚えるのもいいかも知れん。 性格に覚えるって訳ではなく、タイミングだけでも把握しておけばかなり変わってくるよ。 それによって、譜面を見たときに足運びが自然に分かる時もある。 DDR出た頃はダイエット目的もかねてやっていたが、EXでて2年近く経とうとしてい るいまでも体重は110kキープ中w とりあえず、海外に筐体が売られていかないよう地元にあDDRがある香具師はがんがって インカム貢献して灯火をけさないようにしてくだちぃ。
hossyu
譜面のタイミングってさ、激レベルの譜面(つまり、それなりに特徴のあるリズム)だと、 何回かやったら自然と覚えてしまんだが、普通はそうでもないのかな? 配置は意図的に覚えようとしないと覚えないけど。 DP激ジャムレゲAMDのタイミングなんか一回見ただけで完璧に覚えたよ。
初心者&中級者スレ落ちてる_| ̄|○
141 :
もずく :04/08/07 18:01 ID:???
142 :
もずく :04/08/07 18:03 ID:???
本当か嘘かは知らん どうせ嘘だろうけどな ○ティスってやつみたいに
かけねなしに信用する理由もないが、 そんな勢いで疑う理由もない。 小学生だってAAAとれると思うぞ。
6、7歳ぐらいの女の子がMAX300をAでクリアしてたのをテレビで見たことがある。
145 :
もずく :04/08/07 21:16 ID:???
スマソ 説明不足 あるサイトの掲示板 青年A「動画撮影キボン」 小学生「ムビーは無理そうです見たいなら富山県高岡市でも来てk(ryo とにかく動画は・・・・何年後ですかね?w 」 青年B「行ってもいいですか!?見たいです。○○さんの、超絶プレイを!」 青年C「じゃあ俺も〜」 小学生「じゃあ本当に来ますか?w って、いくらなんでも(笑)」 青年D「僕もカッターさんの神プレイみたいなぁ・・・。 もし青年Aさんに余裕があれば、是非神プレイをビデオに収めてきていただきたいっ! 」 青年A「行けることは行けるけど、あとは当の本人次第。 現地行って会えなかったじゃ話にならんし。 撮影させてくれたら自給¥600で給料払っとくよ 」 以降書き込みなし ある日突然メールで 小学生「母上に聞いてみた所殺されそうでした(ぇ いくらなんでも本気で来ないで下さいねw 一応小6なんですからw って青年Aさんに言いたい訳です」
146 :
もずく :04/08/07 21:17 ID:???
明らかに逃げてるようにしか思えない 本人はいつも遊びにいってるゲームセンターでDDRをやっていればいいだけのこと 親なんて関係ないと思うけど メール返信したけどもう1週間くらい音沙汰なし 実際に以前似たような奴がいて(○ティスね)さんざん自慢しといて 接触しようとしたら同じような理由で避けられた 結局そいつは嘘だったことを認めて消えていったけど という過去があってこういう餓鬼はどうも信用できなくて いまでも証拠もなにもないのに自慢話ばっかでうざったいし 家のテレビ画面でMAXXとMAX . 撮影して「足でやりました」って言われてもなぁ・・ だらだらと長文スマソ&マジレスthx
Summer(^^)
リアル消防だからって、そんな嘘つく理由が分からんなあ。 あっちまえば一撃でバレちまうだろうに。 ネットで知り合った香具師とは絶対会わない前提なのか???
行くしかないだろ!!!! いまこそこのスレのオフ会のときだ!!!!!!!
富山県高岡市に行くオフ開催決定。
>>139 まあリズムだけなら大体皆そんな感じじゃね?
小学生相手にそんなムキになることもなかろうよ。
小学生かどうかも怪しいしな
ιょぅヵ゛くせぃι゛ょιだったら参加すゅ
ι゛ょιでスゲエのってーと、 soloのマニDROP OUTクリアみたときは感動した。 当時、そのゲセンは本家DDRは怖いおにーさんたちに 占領されたから、消防はsoloばっかやってたんだよな。 かわいそうに・・・。
>>157 お前もな
上級スレを晒しスレにするなよ
soloと言えば、最近CS版の6パネ始めてみたんだが、ありゃ世界が変わるね。 DROP OUTなんて一生クリアできる気がせん。 パラエボラストなんて4つ同時踏みとかあってワラタ
DROP OUTは6パネが元祖だからね。 6パネ譜面が楽しすぎで、それを無理やり4パネ化したあの譜面は糞。 せめて8パネでは6パネのテイストをもっと出してほしかった。
・・・・黙れ。
>>159 4thPLUS最強曲は、MANIAC 6PANEL RHYTHM AND POLICE
だと思う。
6PANELは熱いよ。もっとパネルの反応が良ければ・・・
4th+の6パネはほとんど交互で踏めるしなぁ。 シャッフル掛けると一気に難しくなるけど。 未だにパラエボの最後の方の左上、右上に偏った滝はムズイと思う…
本スレもSoloの話になると盛り上がるけど殆どやった事無いんだよなぁ Soloがあるゲーセンが近いうちにやっておけば良かった・・・ シャッフルという事で体力試す為にSSRでシャッフルかけて久々に汗だくになって踏んできますた スライドが甘くなってた事がひしひしと感じられた(´・ω・`) しかし閑古鳥鳴いてるゲーセンってのは人目気にせず踏めるのが良いねぇw・・・と素直に喜んで良いものなのやら('A`)
ホシュ 6パネ大っ嫌いなんですが 4つ同時踏みとかってアホ杉
大嫌いだから、その話はするなと? …まあ攻略話にならない以上は同意しようか。
スレ違いといえばそうだししょうがないかもね …っていうか今、ここと家庭用以外スレって落ちてない? 初級と中級と本スレが見つからん
本スレはあるよ。 初・中級スレは落ちた。
じゃあここの次スレを、 「DDRレベル別スレ」にするといいね。 名前はもっといいのがありそうだけど。意味合い的に。
他に「DDRが衰退した〜」と、「DDR続編開発希望」スレがあったぞ
前者は最強スレの次スレ、 後者は誰かが「立てて〜」と言ったのをみて、テンビンが遊び半分で立てたスレだな。
結局のところ誰が最強なんだ?
俺俺
俺に決まってるよ(・∀・) legend繋いだら彼女とよりが戻るって知ってる? 予はそれをめざして頑張っておるのじゃw
オレだよオレ。だからお金振り込んでよ
むしろDDRなんてまだやってるからよりが無くなってしまうのでは。 俺?俺の恋人はDDRだから。
178 :
ボ :04/08/15 11:09 ID:I0YrJB1b
>>174 ,
>>175 最強がおまえ?笑わせるなウソコ
お前が最強ならスコアーネームとよく行くゲーセンの名前と顔
うpしろ。そのゲーセンいってやる。
”元”の上、やらなくなってから1年ぐらい経つがそれでも
おまえのようなウソコにはスコアーなら負けられないぞ
特に
>>174 伝説でAAぐらいでないで最強だなんていってるうちは
ホンモノのウソコだぞ
>>177 を見習えw
海外サイト見てみ、外人さんがあり得ないスコアだしてたから。 パラ鯖MAX激、伝説激をAAAってあり得ないから。
181 :
174 :04/08/15 14:17 ID:???
俺俺ネタ知らない奴多いんだな(´・ω・`) 要するに173みたいなレスはスルーしろってことか・・・
家庭用から流れてきたんだけど、 アーケードのパネルって家庭用より小さいよね? それのせいでアーケードでよく死ぬんだが、やっぱり慣れるのみ?
慣れるのみ、とはいわないけど慣れるに越したことはないかと。
>>182 慣れる以前の問題で、
アケ筐体はパネル踏んだときと鉄板踏んだときで
足に返る感触違うから踏み外せば分かるだろ。
パネルの大きさはむしろ朱のが大きいような・・・? 最後に踏んだのが数年前なので記憶はあやふやですが というよりパネルは足に対して小さい方が有利な気がする 特に高速曲になるにつれて
ホームのゲーセンが100円ジョイント設定になったんで、DPを始めようと思うんですが、 良い練習曲はどんなのですか? ちなみにSPでは鯖MAX激、鬼と伝説激以外は出来ます。多分…。
>>186 全部
と言っちゃ身も蓋も無いんで、
とりあえずSPで1P側、2P側のどっちかに慣れてないなら慣れて無い方を練習。
次にパネルの場所を確認する為にも足1〜2の曲をプレイ。
足3だとDP初心者には地雷な曲が時々あるから注意。
足元を見ずにプレイ出来るようになれば、
次は出来るだけ交互に踏むような足運びを覚える。
SP以上に足首の向きが重要になってくるから、とにかく身体に覚え込ませるように。
上級者の足運びを参考にするのが手っ取り早いか。
あとはSPがそれだけ出来るならDPでもすぐに踊→激とステップアップしていけるかと。
まぁ一番重要なのは楽しむ事、なんだが。
今考えると阿呆だが最初は家庭用2つ並べて楽で練習したなぁ 187で既に全部書かれてるけど 最初は楽でも氏にそうになるけどそれができるようになれば踊すっ飛ばして簡単な激まですぐ行ける やっぱり好きな曲や譜面で楽しんで踏む事が重要じゃない?
楽DP EL RITMO TROPICALは足いくつだっけ? とにかく見たことない人は一度やってみれ。
>>186 普通にBUTTERFLY楽から始めて、
足元を見ず、1p側と2p側の境の鉄板を踏まず、
BOOやMISSを出さずクリアできるようになったらLET'S GET DOWNなどの8分が混ざる曲を練習。
まずは連のTHE FIRST(NORMAL)をクリア安定させろ。
それ以降には1p→を左足に、2p←を右足にセットして8枚パネルを”交互踏みで”8の字を描けるスキルも必要になってくる。
I BELIEVE IN MIRACLES楽とかクリアできることが望ましい。
以上の2段階をこなせれば、bpm190以上の曲を除いて大抵の楽譜面はクリアできると思う。
それ以降は譜面サイトを見ながら自分に出来そうな譜面、目標譜面を設定してプレイすることをお勧めする。
>>145 遅レスだが、富山県高岡市ってもろ俺の住んでるとこだけど
小学生でそんな凄腕プレーヤーって見たこと無いっていうか
DDRer自体そんなに見ないぞ。市内には駅近くのゲセンにEXT1台、
カラオケ屋の1階にSolo2000が1台あるくらいだし…。
>>193 だから嘘っぱちなんだろ?
「見に行きたい」って書いた途端に「来られても困ります」なんだからw
別に泊めてくれとかじゃないのになんで母親に殺されるんだか
195 :
193 :04/08/19 09:04 ID:???
なるほど。もしそれらしい小学生を実際に見かけたらタシーロしてみるかなw
タイーホされないようになー
soloみたいな粗大ごみはじゃまだから置かないでね
>>179 日本にもパラ鯖MAX激、伝説激AAAの人居るみたいですよ(´・ω・`)
MAX系クリアできない自分には縁のない話なんだけど。
>>191 足4
ちなみにおれは、
DP激 夜空のむこうだの、MAX300だのつながるけど、これはむり。
>>186 亀レスだがSILENT HILLは楽、踊、激、どれもかなりの良譜面だ。
交互に踏むことを意識すればいい練習になると思う。
保守。 CSスレや本スレは新作で賑わってるんだけどねぇ。
本スレが新作で賑わってる? ACで新作なんか出ない。 賑わってるのは確かだが。
あわてないあわてない CSで新作出る ↓ 予想以上の売り上げが出る ↓ コンマイ上層部がDDRはまだいけると判断する ↓ AC版新作の制作・発売決定! ↓ (゚д゚)ウマー ってこともありえるぞ!
っちゅうか、ほとんど筐体撤去してるのに・・・。 新作出して筐体ごと入れる店がどれだけあるか・・・。
207 :
ゲームセンター名無し :04/08/25 09:39 ID:qvWH7T+4
科学が進歩すれば、現行のものより丈夫ではるかに軽く場所をとらずしかも断然低コストな筐体が必ずできる! そのときこそ、DDRが甦るときだ
>207 それは何十年後の話だ?
もし新作出すとすれば 新筐体になるだろうな
210 :
ゲームセンター名無し :04/08/25 12:20 ID:mAOpH/0f
多分あと10年ぐらいすれば、またDDRみたいなゲーム出ると思うよ。 今のDDRよりもさらに面白いかもしれないし。 ・・・と十数年前に遊んだファミリートレーナーを思い出しながら。
なぁ誰か・・・EXTREMEのオフィシャル足譜が落ちてる場所しらん? 検索掛けたけど出てこなくてさ・・・('A`;
>>212 ak cha cha ddr fre http rts rts/ step step www. .com/ .php ://
パーツを教えてやるよ。あとは自分で考えな。
>>213 マンドクセ('A`;
メンドイノハイラネヽ(・∀・)ノ
>>214 出血大サーヴィス
f d d e r r k a
>>216 そのアドレスってもしや・・・
あの英語ページですかね?
>>212 PS2のDDR EXTREMEを購入すべし。
>>217 英語読めなくたって、
それらしいとこクリックしてけば、
足譜ぐらい探せるだろ…(´Д`;)
「Step Chart」
そもそもこんなこと(
>>214 )のたまうやつに教えてやる必要などない
この季節、英語が読めない、顔文字多用、質問するときの態度・・・
早く夏休み終わらんかね
>>212 そもそも、今になって足譜をなんで欲しいんだろうか???
222 :
ゲームセンター名無し :04/08/28 11:27 ID:d4iJLsoD
なんでDDRの判定ってずれてるの? 俺、やってて全然ずれは感じないけど…
>>222 よく分からんが、AAAを常に目指しているクラスの上級プレイヤー辺りになってくると
フレーム単位で内部的にずれが生じてたりするとそれを体内時計であわせなあかんから
じゃないか?
あと、もしも近くに旧バージョン筐体があったら簡単な奴でいいからフルコンで可能な
限りパーフェクトを狙うプレイしてみてくだちぃ。
多分グレートが異常に出ると思うから。
2ndリンク筐体でパラKCETやったときは判定すべてがわずかに現行(EXT筐体)よりも
早い気がした。
ってか、実際意識してわざと微妙に早めに踏んだらコンボもつながったし・・・
わけわからんレスすまぬ。
>>222 EXTREME筐体で、D2Rやってみれば分かると思ふ。
Be in my paradise とか自分でリズム刻んでないと死亡もん
>>222 楽か踊でいいから、ゲーセンでHYPER EUROBEATやってみて。
同じぐらいのBPMのB2U・B4UやDDRと比べて明らかにPerfectが
出にくいから。
secret randez-vousもズレてると思う。 MAX2当時の話なので、現行では直ってるかもしらんが。 まぁズレてるといえば1.0のP(ry
あとはあれだ after the game of loveも判定ずれてる 全体的に矢印来るのが早い。(EXTREME筐体仕様)
stoicの停止後とか 表記はされてないけど微妙に途中で1〜10くらいでBPM変わる曲もあるみたいだな。 AAAスコアラーじゃない俺にはワカンネ。
たまーに全くの言いがかりで(自分が高スコア取れないから)「この曲はズレている」 と言う奴がいるので気をつけよう。大抵はそうでもないけど。
AAAスコアラーでもスコアラーですらないが、 SO IN LOVEとElectro Tunedは開始直後からその後bpmが下がってる気がする。 気のせい? あと判定は家庭用になると直ってるのが多いね。
久々にDP激伝説やったら最後の3連ラッシュで全然足がついてこんかった。 ちょっとショック。 最近DDRやってなかったからなまってたんだろうなぁ…
Electro Tunedは開始後に一瞬遅くなって元に戻るよな。 あとECSTASYも停止後いったん遅くなる。
微妙にスレ違いで申し訳ないが、ズレで最強なのはCS EXTのHealing Vision -Angelic mix-かと。 ズレって何?って人はこれをやれば理解できるかと。 あとAC MAX2のB4Uも結構酷かった気がする。
ACEXTREMEのSilent Hillもかなり遅いってばよ
>>231 Electro Tunedはスクロール速度が遅くなって戻る1小節があります。
本来裏拍で始まってるリズムを表にしてることから、無理矢理修正
しているのではないかと。
SO IN LOVEは、スクロール速度と画像処理関係の比率の影響で、
うまくなめらかに表示できないのがガクガクに見える理由かと。
>>234 家庭用MAXの天ヒーやってから家庭用EXTREMEの天ヒーやると
よくわかりますね。
りとるびっち
げっぱらむー
1.5の ざっつざうぇ〜 あいらーいっ あはあは も激しいズレだった。
りふれっくす は?
>>240 途中からBPM変化してる。
っていうかごく個人的な見解なんだけど、SOLOとか家庭用でハンドクラップ聞くなりしてリズム記憶すれば
AAAに近づけると思う。
242 :
ゲームセンター名無し :04/08/31 13:39 ID:J9yJGuFg
りふれっくす ってBMP変わってたのか、知らなかった・・・ いんさーしょん って曲停止前に絶対遅くなってるよね?あれ絶対GREATでるぽ
A(鬼)をやってたら、友人に「なんでそんなに飛ぶの?上手な人って飛ばないんじゃないの?」と聞かれました。 クリアはB判定で可能ですがリズムを合わせるために高く飛んでしまう・・・。 皆さんは矢印をぎりぎりまで引き付けて飛んでるんですか?
飛ぶの前提かよw
>>244 上級者の方は同時押しを飛ばないで取れるんですか!?初耳です・・・。
つま先立ちして踵を落とすようにやればいいんでしょうか。
>>244 ?
>>245 いやいや、無理だろう。
そんなに高く飛び上がったりはしないけど。
…もしかして皆は飛んでないのか?
>>243 シングル・ダブルどっちか分からないけど、シングルだと仮定して。
前半の遅いところは、リズムを取るために、常に軽く跳ねる感じで
プレイしてる。必要に応じて足を踏み換える感じで。
後半の同時踏みが絡む部分はできるだけ小さくジャンプ。そうでないと
追いつかない。
>>245 どうしても間に合わないような場合は飛ばないこともある。
天ヒーの激なんかで使うかな。
上、右、左下と8分で踏むときとかに
左足を上パネルと左パネルの間に
右足を右パネルと下パネルの間に置いて
つま先と踵でそれぞれ踏む…といった具合。
"不動踏み"と呼ばれるパフォーマンスを局地的に使うのと同じだな。
>>243 思い切り飛ぶのも大いにアリ。滑空って言われてたな。
速If you were〜のサビで滑空するのは楽しかったな…。
踊CARTOONでも一カ所滑空できたはず。
ただ、Aで滑空するのは流石に疲れると思う…。
ま、Aも判定早くなったり、遅くなったりするわけだが…
今日の目標:DP桃スティルを繋ぐ→ポラテリ→ハピコア
>>250 凄いですね〜(^^)良く知ってますね〜(^^)
保守
DPの足運びってあれは慣れなんでしょか。 それともやっぱ定石みたいなのってあるんですか? 初見はいつもズタボロでちょっとへこむ…。
>>254 右足で踏む・・・1P↑、1P↓、2P←、2P→
左足で踏む・・・1P←、1P→、2P↑、2P↓
っていうのが一応定石だけど全てがその限りではないね
ただ1P2Pをまたぐ8分3~6連打は↑の踏み方を意識すれば越せることが多い
まずは↑の踏み方を意識してみよう
・楽に踏める4分なんかもちゃんと踏み方を守ること
・体のバランスを常に維持できるように落ち着いて動く
・倍速はつけないで、先の譜面をしっかり見ておく
・移動が絡む際は移動直前に体を傾けるくせを
で、あとは移動滝譜面に慣れていけばいいと思う
>>255 激しくThx!
簡単めな曲で体に染みつけることにしますわ。
>>257 アクロバットが日本語がうんたらで見れない…けど内容はわかる。
なぜこのスレ?本スレかプレイヤースレに行けよ。
俺は許可した。
259 :
_ :04/09/06 03:08 ID:???
>>257 許可の必要あるの?ソースはHPや2chのログって書いてあるぞ。
>>257 それを販売して個人の利益にするとかなら話は別だけどな
でも勝手に名前使われてるのはちょっと癪だな
中級者の質問ってどこですればいいの?
伽羅ってあの問題児の?
>>261 攻略スレがここ以外落ちてしまったので、ここで良いと思いますよ。
どんな質問ですか?
MAXXの停止までは繋げるんですがその後4分地帯抜けたら足動かなくなって余裕で氏ねるんですが 皆さんどうやって克服してます?
>>264 激だったら俺は
>>248 で書かれてる方法かなぁ。
適度に足を踏み換えつつ。
つーかあんなのまともに踏めません、えぇorz
譜面を完全に記憶して、バー持って必死になって克服してます。 0.5倍速があればバーいらないんだけどな。
等速でもバーいらないと思うけど・・・ EXTRA強制1.5倍速ならわかるが
譜面完全暗記してるなら、 ステルス入れた方が安定するよーな希ガス。
つま先で全部踏む猛者はおらんのか
こばやん
272 :
270 :04/09/08 09:09 ID:???
あバーなしです
273 :
270 :04/09/08 09:12 ID:???
間違い、バーなしでSPで
>>270 逆にほぼ全かかとなんですが。つま先使い辛い、、、
ちなみにノンバーです。
かかとは↑が無理じゃない?
意外といけるモンですよ。ただBPM早いのは多少つま先使いますが。 ↑→↓、とか↑←↓だとつま先使いますね。BPM260くらいから。 ドロプーアウトくらいまではほぼ完全にかかとです。
UNKがしゃべるな
>>277 右足から→↑←をかかとで踏もうとすると←が踏めないんですが。
アキレス腱が痛い。
つま先のDDRerまだー?(チンチン
ノ はいはーい
むしろつま先でないと踏めませんが、何か? かかとだと踏んでる感覚が良くわからんからPERFECTなんかぜんぜん出せないよ(つД`)
283 :
ゲームセンター名無し :04/09/09 21:23 ID:Kh7UaFoY
漏れもつま先ダダラーですが、とりあえずMAXシリーズはなんとかできる(もちバー持ち)。おかげで足の爪がとれたナリ。
>>282 普段爪先でBPM速くなると爪先とかかと両方使うけど、
摺り足にすればあまり問題ないと思う。
足裏をシーソーみたいに動かすっていうのかな。
でもかかと踏みはバー持ちだとやりにくいのが弱点かと。
>>283 俺は足の親指の爪の付け根が極端に曲りドス黒くなった。
その代償として1億取れたんだが
今思えばここまでしてやらんでも良かったと思ってみたり。
ダブル専門だけど、プレイ中に踵置くのは フリーズアロー→停止譜面くらい。 16分地団太がなかなか辛いんだが、 足全体で踏むと失速して落ちる。(つд`)
>>285 1億ってのは、
足10譜面で鳥A取ったってこと?
そこでちょっと自慢するのをガマンしようとは思わないのか・・・
new-revengeのbagムリポ。 1度で良いから0.5倍の鬼桜を越してみたい。 まだ見てもいないが…。
遅道はどうなる・・・ new-revengeは鬼の中じゃ体力さえあればやってれば何とかなる部類だ、ガンガレ
291 :
ゲームセンター名無し :04/09/10 19:35:29 ID:ugpdI9M3
>>289 踊bagは案外無駄打ちが重要になってくるかもしれない。
激になれていればなおさら。
とりあえずまずは3連符スキップを習得することからはじまる。
あと、案外スキップする部分は少ないのでそれも注意。
鬼桜目指してがんばれ。
292 :
ゲームセンター名無し :04/09/10 22:36:55 ID:Dh7o9hJ8
一回だけ鬼桜×0.5見たことあるけど(漏れはギャラリーね)ありゃひどいね。 …まぁヨロロ×0.25のほうがもっと(ry
0.5倍速なだけならいいんだけど矢印の色が一緒になる。 (0.5倍速表示の場合の4分、8分) 普段の通常のVIVIDに慣れてる人ほど気持ち悪い。 逆にFLATなれてる人は有利かな。
踊bagは記憶。これしかない。 激bagを等速でフルコンできても、等速踊bagでGOOD以下4つ出るんだから。
すいませんEXTRAで伝説クリアしたいと思ってるんですが、 停止直前の ← ↓ ↑ → ↑ ↓ ← の8分がわかっていても絶対踏めません。 行って戻すってのはわかるんですが体がついていかない・・・。 何かコツがあれば教えてください。
解禁されてるんだから通常ステージで反復練習するのがいいと思う。 コツがあるとすれば出来るだけ足を上げないで滑らせるように動かして踏む事かな。
>>295 そこまでに体が右前方を向くような足運びをする。
これはかなり大事。
ただ、そこを繋ぐのはどのみち結構大変だから
クリアだけが目的ならいっそのこと捨てるのもアリ。
「→」を捨てるだけでも相当楽になるはず。
もちろん全部踏めるのが理想なんだけどね。
POP4(N)が9900越えません・・・とかいう相談をここでしても良いでしょうか? とにかくげっちゅーが壊滅的にわかんなくて100万以上落ちます(´Д`;) 他3曲はほぼ緑出さないくらいにはなったんですが。
大田区・品川区方面で設置店ないですか? 近所のなくなっちゃって困ってます。
>>298 何度もやりましょう。
あと矢印をよく見てマーベラスのタイミングを体で覚えましょう。
>>298 漏れは9870万で止まってます_| ̄|○
しかも緑7より減らないし・・・
げっちゅーは最後のフリーズアロー同時踏みが裏だったはず。
あそこで緑出すと痛い。
>>298 まずはI'm gonna get you!(Standard)をAAA出す練習をしてみるといいかも。
I'm gonna get you!は中盤から判定が突然遅くなる気がするが。 BPM変化してるのかな・・・・・・? どうしても駄目ならI DO I DO I DOで頑張るしか。
>>294 正直ありえない
記憶するなら激bagだろ
俺は釣られたのだろうか
>>304 >>294 は激bagも記憶してるのでは無かろうかと。
踊bagも十分記憶するに値すると思うけど…。
>>304 >>305 の言う通りです。
稼動当初から、ひたすら激bag萌え〜で等速踏めるようになったのに、
桜踏むために踊もある程度記憶させられるとは思わなかった。
>>304 同時踏みが頻繁に混じる分、踊bagの方が難しいと思う。
踊bagはどれが同時踏みか覚えないとむりぽ。
激は最後の1歩以外全部片足だから読みやすいんだよねぇ。
309 :
298 :04/09/14 22:36:06 ID:???
>>302 ノーマルモードでも練習してるんですが、ノーマルだと全然安定してる4分打ちが
連だとマベマベ緑マベ・・・とかどっちにずれたのかも自分で判らない緑とかが出るんですよね・・・
特に間奏のちょっと静かになるあたりが超苦手です。
>>303 中盤以降ですか・・・確かに毎回崩れてるんで、意識して練習してみます。
自己ベストが9840なんですが、その時の内訳が確か5−15−100−40くらいでした。
緑が0-0-3-0かな?
自分の中ではI DOはかなり煮詰まってるんですよね。
>>309 他の曲に比べてget you!の成績が悪すぎる気がする。
確かに中盤ずれてる気がするけど、そこまでマベ外れるかな?
明日じっくり考えながら踏んでこよう・・・
>>309 その静かになるところから急に判定が遅くなる。
そこからは徐々に戻っていく感じか。
今日、I gonna get you!の判定に注意しながら、POP4やってきました。
確かに、
>>310 氏の言うとおり、中盤はちょっとだけ遅く踏んだ方が、
Marvelousが出やすいと感じました。
某スコアラーの日記にゲッチューについて 「なんだよあのクソ判定」て書いてあったなあ エクストリーム収録曲の中でもとりわけズレが激しいんだろうね。
>>313 いや、HEBやD2Rに比べれば全然大丈夫かと・・・
stoicの停止後もひどいずれだと思う。
D2Rいまだにフルコン安定しないOTL 倍速入れればいけるんだけどAA出たことない HEBはなれれば比較的楽…な希ガス
316 :
298 :04/09/17 00:50:04 ID:???
久しぶりに5万点くらい更新しました。
中盤〜フリーズの辺りが始めて緑出なかった気がする・・・まだ光るとこまで行かないですけど。
しばらく光ってまた最後の方でマベが出ないってのは
>>311 でしょうかね。
また練習しますー。
関係ないけど×1.5使ってみたらカートゥーンで50万落ちた_| ̄|○
317 :
_ :04/09/18 02:27:17 ID:???
ほしゅ
保守。 なんだよ、ネタ無いのかよ〜。 俺は上級者じゃないんでネタふれません。
池袋サントロペのDDR撤去されてた。鬱。
けっこう前の話だぞそれ。 新宿でDDRといえばチルコポルトがなくなり、 池袋でDDRといえばサントロペがなくなり。 悲しいね。
Paranoia Survivor Maxの鬼はおろか激もクリアできません。 The legend of Max激もパラ鯖激はクリアできました。 どう練習したらいいですか?
>>322 譜面を覚えろ
やりこめ
パラ鯖激ができるなら、鯖MAX激はMIRRORいれればできる
それがいやならパラ鯖激にMIRRORいれて練習
鯖MAX鬼だけは、俺もクリアできないから安心しろ
325 :
322 :04/09/23 14:59:24 ID:???
具体的にはパラ鯖マックスのあの4回か5回続く連打地帯でやられてしまいます。 パラ鯖の連打地帯は比較的踏めるんですが。
足が疲れて踏めないのか、 足が追いつかなくて踏めないのか、いろいろあるけど 「なぜそこで踏めないのか」をしっかり把握することだな。 読めてないのであれば、覚えれば良い。 疲れて踏めないのであれば、体力を使わない踏み方を考えれば良い。 (覚えるのも効果的) 足の瞬発力かなんかで追いつかないのであれば、 足の動きが少なくなるようにすれば良い(=疲れない踏み方なんだが) 結局、譜面を覚えて、足の動きを小さくすることに帰着するわけだが。
人間、やればやるだけ上達するぜ
但し、あまりにも差があるのを無理に詰めようと思わない方が 良いでしょう。体を壊しては元も子もないです。
うむ、パラ鯖5曲連続でやってたころがなつかしいぜ この前リズムアンドポリスで足つったよ
難The Firstで足を攣るダメっぷりを発揮してきました。 orz
いや準備運動はしような。マジで。 最低限アキレス腱は伸ばしとこう。
DDRほど やってない期間が長いと できないゲームはない
キーマニもブランクあると結構キツい。
意外にDMXも……
ブランクってあるよなぁ… 久しぶりにやったら鬼ビフォユ 一曲目で落ちた_| ̄|○
>>313 局所的にずれるのが糞ってことじゃない?
全体がずれてるより部分的にずれてる方がやりにくいだろうし。
自分はブランクがあると速さと譜面の読み取りについていけなくなるよ。 あと、持久力が。
>>338 上級者か上級者を目指すってのはおもろい。(w
ちょっと俺風味だし。アトゥイとか。
340 :
平塚の :04/10/01 12:45:35 ID:???
しまった俺ぶんもう(何故か変換出来ない)だった。(つ=T
平塚の偽者も飽きた。 もっと新鮮なのくれよ
343 :
平塚の :04/10/02 00:34:46 ID:???
>>342 偽物じゃ無いっつーの。証明は当然出来ませんが。
>>341 当たり前のレスすぎて萎えた。皆読めてますyp!
で、鬼連でいまだに競り合いたい人とか居たら
>>338 やりませんかね。
>>338 レベル高すぎです((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
>>344 最初からトップ目指さないでコツコツやるのが上達のコツかと。
まずは参加することに意義ありですよ。
>>343 ハンドル固定しろよ屑
何個もNGName登録するの面倒だろうが
LOVE HEARTのNですら、未だに1億点は出てないんだねえ。ちょっと意外。 ところでやっとのことでPOP4(N)で緑0出ました!99には届かなかったけど_| ̄|○ アドバイスくれた人ありがとうございます。
オールマベなんて無理でしょう。 ・・・と思っていると誰かが達成してくれるかもしれないですが・・・
単純にPerfectの1/2の判定だからな・・・ 難易度は倍以上に上がってるな
>>349 1曲だけならなんとかなりそうだが。
4曲連続は不可能に近いだろうなー。
ちょっとためらったけど自分はレベル低いけど参加してる。
やったらやったで競えるのが燃えるなあれ。
>>347 オールマベ・・・出せそうな人頑張って下さい。
プレ静がPOP4(N)のCANDYでオールマベ出したかもと日記に書いてあった。 超上級者が事故れば、一曲オールマベはありうる。 一億点も無理とは言い切れない。
354 :
平 :04/10/03 19:30:43 ID:???
1曲はあっても4曲連続は難しいでしょうね。 某氏がMAX2パラブラ100%で驚嘆されたのも、5曲連続という条件があったからであって。 鯖覗くパラでトリA出せる人は少なくないでしょうから。
>>354 言ってることがさっぱりわからん。
4曲連続より5曲連続のほうがつらいし、
だいたいオール「マベ」の話してるのにオール「パ」の話を引き合いにだされてもねぇ。
釣り?
いや、わかんなくはないだろ。 「1曲ではあり得るものが、4〜5曲連続だとかなり辛くなる」 って話の延長なんだから。 曲数や「マベ」と「パ」の違いぐらいでそんなにかみつかなくても。 釣り?
その位の差は見逃してやれよ。 まぁもうちっと良い例えは無かったのかと思うけどさ。
>>354 凄いな、今PM6-AM0のバイトの休憩中なんだけどどうやって書きこんだの俺?(w
しかも「1曲はあっても」っつーか『有っても』って使うから。
更にツッコむと俺は「鯖」なんて一回も使った事が無いんですよ。(w
『サヴァ』ね、『サヴァ』。「トリA」も使わない。『AAA』。
出直して来てちゃんと真似てから騙って下さい。
コテハン短くする時も感覚空けないでレスる時だけだし。(==#
>>352 一応自分含め個人個人でのスコア向上って意識も含ませてます。
ただ単にIRやってるだけじゃつまらないですからね。
>>355 それじゃぁパフェなら簡単って事なんですかね?
そんなにマヴェとパフェの差が有るとは俺には思えないですよ。
確かに簡単とは思いますが、全部AAAで数曲越えれますか?
俺には少なからず無理です。一回だけ連でAAAった事は有りますが。
>>356 いやいや、
>>354 ではさ、
・1曲では可能
・4曲では難しい
・パラは、「5曲」だからできた
…意味わかんないだろ?4曲では難しいけど5曲ならやりやすい、って言ってる。
あとパフェとマベの差は大きいでしょ。
LOVE HEARTのNでオールパ取れる奴はいるだろ?
でもオールマベは一人もいない。
そういう話をしてるわけで。
EXTの前でいえば、オールパの話をしてるのに
フルコンを引き合いに出すようなもんでしょ。
>>359 パフェなら簡単ってこと。少なくともマベより数百倍簡単でしょ?
>>360 アンタに読解力がないことはよぉくわかった。
>・パラは、「5曲」だからできた
これが全然違うんだって。
「パラシリーズも1曲なら全パできるヤツ多いけど、
某氏は5曲全パを達成したから驚嘆された」
って書かれているのが、なんで
>・パラは、「5曲」だからできた
って読めるの。
まあいいけどさ、
>>354 自体がそもそもカタリらしいし。
>>361 あ、なるほど。俺知的障害者決定。
つーわけで俺の主張はマベとパの違いだけです。
>>362 今頃気づいたのか
ずっと釣りかとおもてたよ
>>359 騙りとのやりとりは不要だし不毛かと
いちいち細かく突っ込むくらいなら騙りを無視するか
トリップつけてもらえませんか?
354は平というコテで平塚を騙るわけではなかったのではといってみる >つーわけで俺の主張はマベとパの違いだけです。 マベとパの違いの話なんて誰もしてないと思うけど 355が勘違いして自分から引き合いに出したんだと思うけど
>>365 あーそうか、あの勘違いに付随してきたものか。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ 三三==−−
/ モウコネエヨ! /
/ ウワァァァン! /
/_______/ 三三==−−
/ ∩
/ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ∧_∧ | | / 先生!こう言ってても
∧_∧ / ( ´Д`)// < 多分
(Д´ ) / / / / また来ます!
/ /⌒/\ / / /| / \______
/ ∧/ / | / | | .| |
([三]( ̄(ノ/ / ̄|___| ̄~| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 三三==−−
/ ̄/  ̄/ ̄|__|_ノ  ̄|| ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~|| ̄ 三三==−−
/_// ̄//_ノ 三 〜 || ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄|| 三三==−−
(( ) ̄ ̄(( ) 三三 〜 || || . || || 三三==−−
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
上級者ともなると 言葉のあや一つ取ってみても ここまで徹底するものなのだ。嗚呼
オールマ(ク)ベ
369 :
平 :04/10/04 07:03:09 ID:???
>>359 自意識過剰だな
別にあんたのコテ騙ってるつもりないけど?
あぁそうか・・・・君も自分のコテの略称として使ってるのか 俺は前から仲間内でこう呼ばれてるんで使っただけ つーかトリップつけずにコテハンやるなら名前は統一してください 俺みたいによく知らない人とか他の人が混乱すると思うんだが
>>370 いや、略称じゃなくて「平」っていうハンドルの人では?
このスレ読解力が無い奴が多い気がするんだが気のせいか?
>>371 本名「平塚のDDRer」
いつも名前欄は「平塚の」とか「平塚」とか「平」とか。
まぎらわしいことこのうえない。
んじゃ理解った。平塚のDDRer改めこれで行こう。 どうせどれでも偽物出んだから変わらないっしょ。
いやいや、偽者でんならトリップつけろよ。
付けたく無いんだけどなぁ、、、んじゃこれで。
>>376 何を勘違いしてるのかわからんが。
敢えてトリップつけないで、しまいには騙りに煽りまで入れて、
便所の落書きでそこまで自分をアピールしようとしてどうすんだ?
選民意識でも持ってるのか?
糞コテにトリップ付けるかどうかでこんなに無駄レス続けて、
自分が荒らしだって自覚はあるのか?
いい加減にしろ。
>>377 じゃあまともな質問をします。
初心者とか中級者に横向き交互を踏ませる為の譜面って何が有ります?
習、楽、踊、激、鬼で表記してもらえるとありがたいです。
実際に何人かに教えてるんですが、自分基準になるんでちとびみょ。
ですんで皆さんの意見を取り入れようと思います。
DP激TWILIGHT ZONE(横って言うか後ろに近いか) 最後は気合で
>>378 SP激ブレダウンのビジ地帯とか・・・練習にならないか
SP鬼HIGHERとか
習は、はっきり逝って「ない」
>>378 初級編なら、楽のBUTTERFLYを交互に踏ませるようにしてみたら。
ア〜イヤイヤイ・・(← ↓ → ↓ ←・・・)の部分を、↓を軸にして
踏むように指示して。
ちょっと慣れてきたら、踊の20,novemberでビジステップの練習を。
大走査線 exotic
すいません俺の書き方が悪かったです。(つ=T 習、楽、踊、激、鬼ってのはその難易度でじゃ無くて難しさの意です。 つまり習=マニパラ、楽=マニトリップ、踊=マニSP-トリップ、 激=マニキューテーチェイサーモニング、鬼=マニアフロ、みたいな感じです。 これなら理解ってもらえますかね?
そりゃあ書き方が悪かったな。悪すぎ。
とりあえず習、楽=
>>381 でいいんじゃないか?
相手がコテだから辛く当たってるのかと思ったが読み返してみて認識を改めた
煽りではなくもう少し日本語を学んだ方がいいと思います。 あなたがバカにしている某人と同じ程度の日本語しか使えないというのは少々幻滅いたしました。 不特定多数の人間がみていることと ネットでの発言が周りにどのように解釈されるかを考えてみることをお勧めします。 あなたのあまりの配慮のなさには腹立たしささえ覚えます。
学ぶまではいかなくても 書き込む前に何度か読み返して確認するといいよ
>>381 丁度それくらいのLVのDDRerが居るんで助かります。
8分じゃBPMが遅くてもビジステップはむつかしいんですよね。
上手い教え子は鬼サヴァの脚運びが目標なんで教えやすいんですが。
それと指摘サンクスです。毎度迷惑かけてすいません。
>>388 トリップ外して何が「指摘サンクス」だコラ
ほんの数レス前に嫌々つけることにしたのにもう忘れたか?
DDR教えるより前に教えてもらわなきゃいけないことがあるだろうが池沼
>>389 わからないけど、本人じゃないんじゃない?
クッキーなり設定なり残ってるはずだから消す方が面倒だと思うんだけど
まあ、迷惑かけて申し訳ないって気持ちがあるのなら、
少しでも改善しようとするだろうからな。
そんな態度が欠片も見えないんだから、口だけって印象は拭えん罠。
>>386 の言うバカにしている某人ってのは誰か知らんが、
人から見下されたり蔑まれたりしている人間ほど、
必死になって自分より下だけを見て満足しようとするもんだな。
>>389 上手い教え子が鬼鯖を目標=教える側である自分はもっと上手いっていう
婉曲的な自慢の仕方と、
「鬼サヴァ」なんていう、自分だけこんな格好いい略仕方してますって
間抜けな自己アピールからして、
俺は本人だと思ったが。
392 :
391 :04/10/06 22:45:22 ID:???
まあ最終的には鬼A、プライム、エスニックなわけだが
>>389 すんませんマジでトリップ付け忘れました。
一応本人です。連レスするのもどうかと思ったんで、、、気を付けます。
>>391 鬼サヴァは譜面が理解ってる分教えやすいんで、自慢のつもりは無いですよ。
本人が越えたいって言ってるんで経験で教えれる事を教えるだけで。
>>393 プリメとエスニックと鬼Aですか。了解しました。
マニパラエタは完全に交互を仕上げるのに良いかなとか思ってますがいかがか。
>教えれる >教えれる >教えれる >教えれる >教えれる >教えれる >教えれる >教えれる >教えれる
>>395 の意味がわからない香具師は平塚と同レベルってことか。
平塚らしい口調だろ。
まぁ平塚は名無しで日本語から勉強し直せってこった・・・
さすがにそこまで突っ込む必要はないかと ら抜き言葉なんて日常会話でそんなに気にならないでしょ? A「2ちゃんもう見れる?」 B「まだ人多杉で見れない。」とかさ(内容は日常会話じゃないけど) ちょっと過敏になり過ぎっしょ
>>399 会話してても気にならないけど文字だと気になる。
いや、名無しだと気にならないが、平塚だと気になる
結局それなんだよね 一度信用(?)を失ったコテハンは 良コテハンになるのは難しい
ただ単に私怨持ちor神経質なだけだろ?
私怨には見えましえん
>>394 プリメって、仲間内とかでもほんとにそー言ってんの?
随分とまあ曲や壁紙とかけ離れた響きだな。(w
ダブルは未だにまともに踏めねえ・・・。
なんていうか、「俺はここまでできるぞ」っていうのが細かい言動に滲み出ちゃってるんだよな 言葉遣いが丁寧でもなかなかこれは隠せないと思う 程度の差はあれ他の叩かれてる上級プレイヤーにも全てこれが当てはまる
>>407 んー、でもそれは仕方ないような。
そういう話を踏まえてでしか話せないこともあるだろうし。
上級者が他の人にプレイを教えるんだからそれを自慢とかと受け取らないほうが良いのでは?
日本人は秀でたことを嫌うから、自分はすごい!ってことを 主張してしまうと総スカンに遭うというのはあるかもね。
>>408 >>上級者が他の人にプレイを教えるんだから
それは構わないんだが、彼の場合多くは指導と関係無い所でそれが垣間見える希ガス
>>409 匿名掲示板でわざわざ名乗るコテハンという性質上そういう事も効果の1つとしてあると思う
マジレス氏とか皆の役に立ってくれてるコテハン以外は好感が持てなければ大抵は疎んじられる
たとえアンチが居てもテンビンみたく物事をハッキリ言う所に共感する人も居るようなコテも居るけどね
自分も平塚に関しては名無しで発言してれば1上級プレイヤーとして全然問題無い気がするんだけどなぁ
411 :
410 :04/10/08 13:34:10 ID:???
連カキコごめん、1つ補足 マジレス氏は皆の為になってるだけじゃなくて好感も持てると思うよ、自分は あと全然役に立ってない気がするけど(所謂雑談コテ?)好感持てるコテってのは朱板にも何人か居る(居た)
わざわざ見えない宣言するならNG機能なんか使うな
空気読まないでレスします。
>>381 のやり方でスムーズに横向きの軸を覚えてくれました。
レフトライトやミラーも使って踏み軸を安定させたいと思います。助かりました。
>>406 相当知障な呼び方してるヤツ有りますね。癒し天使画象(天ヒー)とか。
サヴァとかもそうですけども。痛いですがちゃんとリアルで使ってます。
>>407 「ここまで出来るぞ」っつーのじゃ無くて、
自分が努力してやって来た事を最大限活かそうと思っただけで。
『これなら説明出来る』とかそういう意味合いだったんですが、、、
そういう捉え方をされても仕方無いとは思いますが。
いやだから空気嫁よ まじで何考えてんの?
自分が質問して返ってきたレスにレスする、誰かが質問してることに教えられる範囲だから教える。 それ以外をみてもかまって厨なところはわかるが自分を主張する言動があるのは俺にはワカラン。 俺は平塚と同類ってことなのか…。
>癒し天使画象 >癒し天使画象 >癒し天使画象 >癒し天使画象
>>平塚のDDRer ◆hsP6cvEX.Y 音ゲーの〜級者スレでは 教える側も教えられる側も なるべく名無しが望ましい 必要に応じて数字コテを使うくらい コテで雑談など論外
>自分が努力してやって来た事を最大限活かそうと思っただけで。 俺は何回か自分の意見を通す為にスコアとかを出してる平塚を見た記憶がある 俺の記憶違いか
私はDDRの事をレボンって呼んでますが何か?
鯖でも痛いって奴はいる。いや俺がそう思う。 鰤だの鯖だのとそんなにサカナが好きなのかこのサカナ野郎ども。喰って頭良くなってやろうか。 ところで激パラサバスライド使わないと無理
どっかで「リーサイ」で「わからん略使うなボケ」っての見たな。 鯖や鰤は許していいと思うが…使わないに越したことはないな。
>>421 >鰤だの鯖だのとそんなにサカナが好きなのかこのサカナ野郎ども。喰って頭良くなってやろうか。
不覚にもワラタ
ところで
>>417 でも取り上げられてる単語はなんて読むの?
「癒し天使画像」ならわかるんだけどわざと間違えてあるの?
>>423 Googleで検索
画象 の検索結果 約 449,000 件中 1 - 50 件目 (0.44 秒)
goo国語辞典で検索
国語辞典 [ 画象 ]の前方一致での検索結果 0件
検索結果に該当するものが見当たりません。
IME2002で「がぞう」を変換
漢字の変換候補は「画像」のみ
画象 知っていて使っている「用語」とのたまうに一万DDR
というか「がぞう」で変換したなら「画像」が出るはずなのに なんでわざわざ「画象」って出てきたんだ? …これは平塚七不思議の一つだ
>>422 リーサイって寺スレじゃ普通に使われてると思ったんだけどなぁ。
逆に寺スレで「鬼鯖」って使ったら総スカンくらったこともあった。
寺とDDRのどっちも両立してるプレイヤーって、どれくらいいるんだろな。
鬼鯖はそりゃ総スカン食らうよ 鬼って譜面の話だし
ゲマネスの中の人とか。
>>427 一応両方やってる。
リーサイは弐寺じゃ普通だね。
鯖MAXは弐寺じゃパラ鯖と言うのが普通(MAXしか無いし)
鬼の話題中すいやせん どなたか踊伝説のラストの同時踏み連続の攻略おしえてくらはい やっぱり気合か目押しか覚えるかのどれかでしょか
>>431 攻略もなにも、来たとおりに踏めよ。
…で踏めないから質問してるんだよな。
踏み方(足運び)を含めて、譜面を暗記するのが一番。
>>431 低く飛ぶ、高速譜面の見切りに慣れるとか色々あるけど
やっぱり最後は気合い。
例え暗記しても気合いがないとあれはキツいかと。
>>431 俺は気合で踏んでるけど、Editを併用して徐々に同時押しの間隔を狭めていって馴らしていくのも良いと思う
最終的には気合だとしか言い様がないが、がんがれ
まずは同じ譜面をBPM300の曲でEDITで作って見るとか。 それでもだめならDROP OUTとか。
436 :
431 :04/10/11 15:31:29 ID:???
皆さんありがとうございます〜 やっぱり気合が一番なんですねw とりあえず、今日もゲセンでがんばってきます
最近ダブルを始めたんですけどマニアックがどうしてもふめません。踏み方がわかりません ダブルのコツを教えてくれませんか?
DoubleのManiacにも色々あるからな…。 どの曲が踏めないのかを言った方が適切な答えが返ると思う。 あと、自分の今の力〜この曲の踊は踏めるとか、何曲ぐらいクリアしたとか シングルだとこのぐらいの実力〜みたいなことも書くと、モアベター。
>>437 SPでのレベル、ダブルでクリアできる曲、苦戦した曲等を書いた方がアドバイスしやすいので後で書いてくれ
とりあえず基本としては
・交互に踏む
・右足は1P←左足は2P→に置く
を守りつつバランスを保つ事を念頭に置いてやるといいと思う
440 :
437 :04/10/11 17:53:15 ID:???
SPだと激桜クリアできたりできなかったり激MAX300バー持ってクリアできたりできなかったり 踊DEADEND、踊JETWORLD、鬼SEXY PLANET、をCでクリアです 激DEADEND、激JETWORLD、激SEXY PLANETが無理でした >・右足は1P←左足は2P→に置くを守りつつあ、いいアドバイスありがとう
選曲が偏ってるなw もうちょっと色々なタイプを踏まないと、その先は難しいかも。 激DEAD END … 難易度詐称(実質9)と言われるほど難しい。 とにかくスピードが早いのに振り落とされやすいので、 ゆっくりな曲である程度ダブル独自の足運びを覚えるまで 封印することを進める。最低でも、踊DEAD ENDがAで クリアできるようになるまでは絶対に無理。 激JET WORLD … とてもダブルらしいひねり含みの滝なのだが、 練習曲としては難しいでしょ。これも踊がAクリアできないと ダメだと思われ。むしろ、踊ぐらいなら練習用に最適なので、 しばらくこだわってみるとイイかも。踊で頻出する 1P→・2P←・2P↓ のような、8分3連のパターンを、 左足・右足・左足(体をやや左にひねる) で、自然に踏めるようにがんがれ。 激SEXY PLANET … この曲は激に限らず、ダブル譜面はどれも難しい。 CELEBRATE NITEとともに、別シリーズに収録されていた曲で、 譜面も特徴的(無理しないと踏めない長距離移動が多い) 他の曲で慣れてから戻ってきた方が絶対に楽。
>>440 マテ
>・右足は1P←左足は2P→に置く
これは無理だろw
・左足は1P→右足は2P←に置く
これが正解
443 :
439 :04/10/11 19:44:40 ID:???
>>442 指摘サンクス
>>440 渡り練習に激Sillent Hillのフルコンを目指したり激DYNAMITE RAVEなんかもいいと思う
まずは楽CARTOON HEROESを完全に交互に踏めるようにすることだな
ダブルの大前提として、 滑っちまうパネル筐体のゲセンじゃ激は辛いってのもあるな。 踏ん張れないと駆けれないし。 埃溜まってる店とか論外。雑巾持参で水拭き汁。
雨降ってる日は滑るので ダブルはやりにくい ところでDPのholic激みたいな 足運びしやすい譜面ってない?
ニャハハ
ダブルの移動の基本曲は、EXTREAMだったら「JANEJANA」激がお勧めかと思います。 ひねりはあまりないですが、この曲でフルコン取れれば大体の基礎は出来てると思うので… あと、昔のVersionなら「Conga Feeling」がお勧めです。 稼動してる所は限られるけど、元は4thに入ってる曲なので4thか5th見つけたらやってみて下さい。
test
>>448 4thにはないべ
コンガの初出は4th+だ
DDR最近見かけなくなった
452 :
ゲームセンター名無し :04/10/12 21:31:59 ID:iab0rgl6
5thのマニDPムーンライトシャドーはイイ感じでヒネれる譜面
MAX2しか持ってないんですがMAX2にある曲だとどの曲でダブルを練習したらいいですか?
MAX2の激はムズいよ。 ってかゲーセンいけよゲーセン
あとDPで交互渡り練習だと、サイレントヒル(鬼含む)もやってみそ。 左右の渡りの基礎っぽいような希ガス。 あとはパラノイア・パラMAXの激なんかもお勧め。(ただしチト早い) 個人的にはパラMAXはアナザーのほうがきついような気もする、 いずれは武富士フルコンめざしてガンガレ。
MAX2でDP練習ならNEARLY=130じゃね
そんな都合良くできた譜面も、どこかにアタカモしれない
>>453 ever snowあたりは割とバランスよくてオススメ。DESTINYも易しくてひねりが良い感じ。
あとはLIVING IN AMERICA辺り安定して踏めれば問題ないかと。この曲バランス崩しやすいから。
460 :
ゲームセンター名無し :04/10/16 00:36:00 ID:XJcZfXAa
渡り譜面は、サイレントヒル<武富士<リズム&ポリス<パラリバ 大体この順番で練習してた。あとV激や速キャンストもいい練習なると思う。
渡りの基本ならSO MANY MENだ!
3rdと3rdPLUSでしか踏めない曲を勧めるなよw
463 :
461 :04/10/17 20:11:50 ID:???
>>462 ああそうか!
そりゃすまんかった
それじゃNEVER ENDING STORYがオススメ!
渡りのいい練習になるよ!!
てゆーか、5thでしか踏めないダブルの良譜面大杉。
よし!、この流れでONLY YOU を勧めちゃうぞ! 良曲良譜面なのに知名度が・・・・OTL
こんなところに仲間が潜んでいようとは…。 マニONLY YOUは神譜面。
ひそかに忘れてたが・・・・・ エクストリーム筐体のじゃなじゃなの激DPは最後以外まさしく練習用譜面。 ちょうどいいスピードだしナ。
確かにジャネジャナはDP練習用に良いな。 ただ交互に踏むように意識しないと意味無いが。
>>468 の見て思い出したが、この前DP激RANDOM ALLで
1.D2R
2.JANE JANA
3.DIVE TO THE NIGHT
4.ECSTASY
こんなの引きますた。何気に滝譜面ばっかり。
もう滝譜面はお腹いっぱい。しかもこれ7の割に難しいし。
おっ! 久しぶりにRANDOM ALLやってみようかなと。 足9以上が来ないことを祈るのみw 1曲目にパラ鯖来たときは萎えた。
>>470 それぞれ違う意味で癖のある譜面ばっかだね。
どれも足8が付いててもおかしくない。
DDRの秋
>>473 fireflyのことか…fireflyのことかー!
DDR最後の技術系スレだってのに活気が無いねぇ。 あとどうでもいいがDP激TWILIGHT ZONEの最後が繋がりそうで繋がらん。
あの同方向は両足で踏むしかないのか・・・?
片足で繋いでる日といたよー しかも全部黄色で抜けてやガッタ
>>473 firefly=蛍は季節的には夏ですよ。よってACの春夏秋冬の秋は何不明です。
秋なら、11/20とかがいいと思うのですが。
>>475 Electro Tuned(the SubS mix)のシングル激で縦連打を片足で踏む練習をしましょう。
結構いい練習になると思いますよ。
>>478 エレチュンは、この判定ナニ不明、な部分のじんわりした減速部分が
目押しのいい練習にもなるとオモタ。
らぶでぃすひーりんもイイずれっぷりだな
なにこのすたれっぷり、ふざけてんの?
なんだと
やんのか
やらないか
ウホッ
いい譜面・・・
ついさっき連ランダムおーるやったら2曲目にパラサバ 3曲目桜 4曲目にパラサバまくす あんまりにビビたのでその場で携帯カキコです 桜がインターバルに思えた
488 :
豊田プレイヤー :04/10/31 21:36:37 ID:xKbg1y0b
私はDPのサイレントヒルの1P←↑2P↓っていう、中盤のこれがかなり苦手です。 あのスピードで考えたら、かなりのスピードで移動しないと追いつかないのでは? 譜面が無いので、何小節目って言えませんが。 DPは7も8も、だいたいクリアできるようになりましたが、一部の8に手も足も出ません。 SPの10は、桜しかクリアできません。・・・毎回クリアできるわけでもないし。 SPの目下の課題は、カートゥーンヒーローズをどうやってクリアしようかと言うところです。 コツ、というか練習曲ってなんか無いですか?
んー、DPサイレントヒルは、足をバネにして 殆ど飛んでるような感じでいいんじゃないかなぁ? 俺はあんまりDPやらないんで、詳しい人のレス待ってくださいw SPカートンは鬼祭りJAPANとかいいんじゃないかな 鬼ってもそんなに難しくないし
>>488 難易度的には
変則譜面はキャプテンジャック激(ちょっときつい)
高速スキップはベートーベン激(普通)
同時押しを含んだ8分はWAKALAKA激(途中やばい)
当たりが良いかと思います(SP)
DPは・・・すいません、ちょっといい曲が思いつきません・・・・。
>>488 カートゥーンの前にexotic ethnicを押さえておきたいかな。
性質がやや似てる。
Witch Doctorも出来るようになると自ずとカートゥーンも出来るようになるんじゃ無かろうかと。
あと、桜が安定しないあたりから動きに無駄が多いと予想。
多分あわてて足を動かして余計な体力使ってないか?
落ち着いて先の譜面まで読んで腰の動かし方あたりまで考えられるようになるとベスト。
と同じ悩みの経験者が語ってみる。
492 :
豊田プレイヤー :04/11/01 01:25:38 ID:u7qy0Qa7
レス、サンクスです。 さすが場所が場所だけあって、レス、速いですね。 キャプテンジャックは3rdの頃から大好きです。故に楽勝、ということはこの点はOKですね。 ベートーベンは・・・イントロの曲があまり好きじゃないのでやったことないです。(^^; WAKALAKAは好きです。似たようなstoicもEnd of Centuryも好きです。 Make it better好きの自分にとって、低速気味のこういう譜面はかなり好きです この三つから分析すれば、きっと真ん中が問題なんだろうなぁ・・・ exotic ethnicってインド音楽っぽいやつですよね。 アレは確か・・・EXでまだクリアしてない9リストの中に入ってたような。 試しにやってみます。 まだやったことないはずなので。 桜は、動きに無駄がありまくりです。 自分もそう思います。 まだ目が付いて行っていないので、しばらくやって、慣れるしかないですね。 初クリアしたのも最近なんですよ。 WitchDoctorは夏休み前に惨殺されて以来、やってないですね。 他にも殺されたのは、HealingVisionとOrion.78(2MB)です。 非常に動きづらくないですか? この2曲。
ORIONはともかく、天ヒーは最初がキツいかもね
>>493 交互に踏めるかスライド必須かの判断を早く的確にできるようになるといいかも。
もしくはある程度暗記するとか
>>492 CARTOON HEROES(SP激)、SPではかなり複雑だが、しんどい。
LITTLE BOY(SP激)
Sweet Sweet Love Magic(SP激)
BROKEN MY HEART(SP激)
A(SP鬼)
あたりが基礎練習になるかなと予想。
Silent Hill(DP激)の苦手と言ってる部分の配置は
他の曲にはそうそうでてこないので完璧に踏めるようになる必要はないのと思うけど
交互に踏めるし、速度的にも厳しいという部類でもないので踏めるようにはなってほしいかな。
>>492 WitchDoctor激は同じリズムの繰り返しなので
桜がクリアできる程のレベルであれば2,3回でできると思います。
但し、あの曲は異様に緑がでる・・・・漏れだけ?・・・OTL
天ヒー(←呼び方気に入った)も同じ感じだけど、
>>494 の
言う様に譜面視力と体力をつけることが大事ですね。
高速スキップは他にもRHYTHM&POLICE激がありますよ(滝メインですが)
明日は久しぶりに50円5曲ジョイント神筐体の5thやってきます。
498 :
豊田プレイヤー ◆q.4UpNN.fk :04/11/01 18:25:39 ID:UnNkMwPB
トリップの付け方はこれで良いのかな? とりあえず、衛生上つけることにしました。
で、今日が週唯一の休みなので、行って来ました。
WitchDoctorとexotic ethnicは、両方、なんとかクリアできました。
WitchDoctorをやった時はかなりヘバってた時でのクリアだったので、スタミナは関係無いことがわかりましたが。
次からは普通にクリアできると思います。
しかし、exotic ethnicはかなりキツかったです。
最後の方の同時押しの部分が、前半、中盤と似たような感じだったら、まず失敗してたと思います。
スタミナですね〜・・・
スキップは、出た当初から5thが出た頃の間は得意だったんですよ。
だから、スキップ部分は、NINZABUROとかが苦手だった時のエネルギー回復するところでした。
ところが、今現在の私はスキップがめちゃくちゃ苦手です。
桜は、今日はクリアできなかったんですが、やっぱりスキップ部分の不出来が響きました。
それとも、前の人のやり掛けで消えたクレジットでやったから?
>>495 の方の曲の中で、私がやったことあるのはSweetSweetLoveMagicだけですね。
いろいろ挑戦してるはずなのに、想像以上にやってないんだなぁ。(^^;
追伸:Doubleでバタフライ1st鬼に挑戦したら、瞬殺されました。初見+自分の能力で、あれは無理。
>>498 WitchDoctorが出来るなら詰まった譜面を読むのは大丈夫かな。
exoticは腰の捻りの練習に良いかと思ったんだけど、考えてみたらまずスタミナありきだったか…。
スキップが苦手なのはCARTOON攻略の上で最大の障害かも。
COW GIRL激とかその辺でリハビリすると良いんでは。
俗に言うスキップもDDRでは3種あるから、 どれが得意でどれが苦手なのかによって、練習曲も異なるのでは。 1.正調スキップ(タッカタッカ) Cow Girl、桜(減速地帯)、In the navy 99、Hero 2.裏拍スキップ(ンッタカンッタカ) Luv To Me(AMD) 3.前ノリスキップ(タカッタカッ) Cartoon Heroes、Rhythm and Police、Beethoven、Saint goes machin 前ノリスキップは個人的に一番嫌いだったが、何故か今や一番多いので、 曲をつぶしていくうちに慣れた。ただ、どれも早いんだよな…。
特殊スキップ譜面 4. 3連符スキップ burning heat!(3 option mix) 5. 16分+8分スキップ Vanity Angel, so deep 6. ずれスキップ TSUGARU burning heatはなかなか繋げる&黄色出すのが難しいな…
3連符スキップといえば裏オリオン
リトルボイもクセ者だぞ
>>500 3.で遅めとゆーたらバタフライ鬼くらいか?
お仕置き部屋|)つ『true…(Trance Sunrise Mix)』
豊田(愛知だよね?)にDDRあったんだ、結構近くだけど知らなかった・・・
507 :
豊田プレイヤー ◆q.4UpNN.fk :04/11/02 21:06:32 ID:4Dp0Ge2a
>>506 ありますよ〜。豊田ユーファクですよ〜。私のホームグラウンドです。
私のホームグラウンドは、去年までは新安城駅前のDRAGONだったんですけどね・・・
苦手とするスキップか・・・ BurningHeat!とか桜の減速地帯とか、リズムアンドポリスのスキップはダメですね。
一応、バーニングヒートとポリスは安定クリアできますけど。
津軽の後半がほどよい捻り譜面だった気が
IIDXスレは雑談であっという間に埋まる DDRスレは過疎化 ・・・どちらがいいのやら。
質問したらみんな答えてくれるし このペースでいいと思うがなあ
難易度7をクリアするコツを教えてください。 主に家庭用で指を鍛えてますので、7thStyleが基本です。 とりあえず AveDeラプニカ Dive Can'tStopFallingLove Y31あとLで始まる曲はクリアできます。 現在の目標は、Absolute Holic QQQをクリアすることです。 用語は1Pを基準にすると、1が主にバスドラムを叩く所でいいんですよね? とりあえず、2,3を細かく人差し指が動くようになればいいんでしょうか。 私の場合、中指が3,4,5と動かすくせ?があります。 人差し指が、最近はほとんどそうでもないですが、2で固定でした。 あとはAbsoluteはGoodが500行くんですが、これはどうしたら・・・。 あ、前スレの中探しても、自分の過去の書き込みが見つからなかったので諦めて書き直しました。
514 :
513 :04/11/04 02:03:26 ID:???
誤爆スマソー!
難易度7は ・低速の交互踏み8分滝に追いつける ・16分の譜面が見える ・ビジステップを完全にマスターする ・フリーズアローを少しは外さないようになる くらい。と勝手に答えてみるw
足7はやっぱり8分が肝になるんじゃないかなぁ 高速は足8以上のレベルになってしまうが同時踏み含む8分とか長い滝とかスライドとか
地元に、上や下を軸に横向きに踏めないのに、 バー掴んで無理矢理踏んでる連中が多いです(ていうか常時バー掴み)。 今話題になってるのはダブルだけど、どっちも基本が大事だと思います。 (その連中には学習機能がないのかな?いつ見ても進歩してないし。)
>>518 そういう時こそあなたが鬼Aとかで華麗な交互滝を見せなきゃ。
520 :
518 :04/11/05 00:00:03 ID:???
>>519 漏れがやってるのを後ろでみてるはずなのに変わらないのよ。
(学習能力が…てのはそんな意味で。)
まあ、他人がやってるのをどうこう言うのは変だけど、
もっと楽にやれるのになぁと思っているのを吐き出してみました。
みなさんゴメンナサイ
折角だから楽しく踊って欲しいよね。 勿論プレイスタイルは人それぞれなんだけど。 最近スコアを気にしないではっちゃけて踊るのがマイブーム。 激CANDY☆とか踊Witchとかが楽しいの何の。
私はスコアを気にするほどの余裕は無いですね〜。(笑) DeadEndとかにある5連打とかを繋げると、Can'tStop(5th)とかフルコンできるんだけどなぁ。 片足だけで踏み切るコツって無いですか? 古い記憶には、パラKCETはフルコンした事がありますね。 いつだったか覚えてませんが、でも、それぐらいですよ、5連打をまともに繋げたのは。
「人から見られてる」っていうのを気にするようになると綺麗な踏み方を考えるようになる気がする。
>>522 おすすめはマニエレチュン、マニリトルビッチ、マニパラリバ辺りです。
マニアイワズやマニアビスとかで片足連打を鍛えて上の譜面をやると良いやも。
自信が付いて来たらマニジャムレゲ(CLUB)やマニ速キャン、マニeraノスとか。
片足縦連打はいかにバランスの軸を安定させるかが鍵です。
当方は、縦連打はPANAOiAで覚えたようなモンです。 Basic(楽)で3連、Anotherで6連。 それ以外にも、初期譜面の基礎的な力が全て試されるので、 いい鍛錬だったと思います。
PARANOiAって書こうとしたのに…。
オイアー
俺は片足連打はPARANOiA対策としてASP IF YOU WERE HEREで練習した。 遅いのからやって、徐々に速い曲ていけば良いかと。 まだ上げられてないのではSILENT HILLとかTELEPHONE OPERATORとかですかね。
あ、Maniac&激以外の時だけ難易度の注を付けてくだされば結構です。 わざわざすみません。(^^;
>>525 ,526,529の方、丁寧なレスをありがとうございます。
私はDPでも連打ができなくて、TripMachineやTelephoneOperatorでも時折死にますからね。
DPはもともと8が限界ですけどね。
3連打は何とかなるんですが、SPのTripMachine栗の連打とかは苦労します。
上であげたDeadEndやCan'tStopとか、たぶん、ここさえできれば・・・
てか、昨日、Can'tStopの緑未満がその連打で出た分のみでした。
あと、前に紹介してもらったExoticEthnicですけど、安定クリアできます。
コツがわかりました。1回やったからでしょうか。 ・・・桜は死にましたけどね。
あの変な移動をするスキップ?がどうにもダメです。
>>530 プレイ姿を見たわけではないので憶測の話になりますが、
同方向の連打が安定しない人は、連打しているつもりでパネルを押しっぱなしになってしまっていませんか
曲が速くなるにつれて、足の筋肉を痙攣させるように踏んでいる人のを見ますが、
ちゃんと足でパネルをたたく→戻す、をする意識を持つことが大切です
イメージとしては、ボクシングのジャブを打つ感じ
足を痙攣してるだけでは、相手の顔面に拳をつけてグリグリ捻っているだけのようなもの
3連打なら3回しっかりとパネルを叩く
MAX系ならともかく、あげてる曲のスピードと、
>>530 さんの腕前からして、連打が追いつかない、てことはないでしょうから
>>530 同方向連打はちょっと腰を落とすと楽かも。
やりすぎると見た目がアレなので要注意。
あとはそんなに力を入れる必要は無いってのも盲点と思われる。
メンテが悪くて強く踏まないと反応しないとかでもない限り
案外弱く踏んでも反応する。
あと良くあるのが、頑張りすぎてbpm180の曲で190相当の速さで踏んでたりとか。
>>530 を読む限りキャンストの2連8分×4なんかは繋いでるみたいだし
>>531 の書くとおり連打力に問題は無いと思うよ。
縦連は体力的な問題もでかいと思う。 これが問題になる曲は大抵体力系で疲れてる時に来るから。 足を上げたくても上がらないって感じ。(昔の漏れがそう) 疲れてない時に安定してる人は、体力つけるか省エネな踏み方をするとイイかと。
534 :
ゲームセンター名無し :04/11/07 23:53:47 ID:zG4nug7c
>>534 足以前に手で越せるのかと小一時間(略
つーかゲームになってない。
>>534 ふと思ったんだけど、これはマウスじゃ人間にはクリア不可能じゃないのかな
専用コントローラーとかキーボードで操作できる設定あるんじゃないの?
マウスオンリーの操作じゃどう考えても無理
アーケードEXTREMEですが どうやったらAAってでますか? あと、VERSUSにしたらSINGLEの時より判定ってきびしくなりますか?
>>536 クリアはわからんが
いちおうサイトに公開してるって事は
そこそこゲームとして成立してる人が
世の中に居るんじゃない?
>>536 どうやらキーボードの矢印キーで出来る模様。
頑張ればクリア出来そうな気もする。
縦連は苦手ですが、R3SPやHolicDPの2連8分連続は大好きです。 押してて楽しいので。
>>531 ,532,533の方、レス、ありがとうございました。
レスをもらっておきながら、今日はCan'tStopやる前にお金が無くなったので帰ってきました。
すみません・・・(^^;
ただ、Trip栗の連打はやってきましたよ。 なんかグリグリやってる気がしないでもないです。
挙句の果てに、途中の同時混ぜ8分ゾーンでもうダメかと思いました。
ずーっと上でレスをいただいた、交互踏みかスライドかの見極めの力に関して。
しばらくぶりに、苦手だったはずのパラリバをやってみたら、Aとりました。
見切りがキッチリできてたからか知りませんけど、連打部分はもの凄く楽でした。
楽だったので調子に乗ってカートゥーンヒーローズをやったら、半分行かずに死にました。
パラ鯖の減速地帯2の16分連打まではゲージMAXだったのに、16分を見逃したら即行死にました。
コンボとかゲージって、高難易度の曲の時は崩すのも戦略ですか?
みんなパラサバする時バー持ってる?
クリアできてませんが、私は持ってないです。 以前は持ってましたが、持ってない方が私は動きやすいみたいなので。
>>542 終盤のラッシュは持たないと越せないのでそこだけは持ってます
>>542 鯖は持たないな。
鯖MAXは鬼やるときはど〜しても持っちゃう。
最終目標はバー無しフルコン…いつになるやら。
>>541 この前久しぶりにカートゥンをやってみました。
中盤前くらいの同時8分混じりがかなりきついので
DXY!の最後やWAKALAKAの中盤を繋げるくらいの
力と視力が必要かも(シャッフルで練習とかもお勧め)
後半リズムに困ったらボーカルに合わせて(滝中の16分に注意)
あとは体力勝負、みたいな感じです。
最初と最後はやってる人の後ろで音を聞いて口で言って覚える方法
(例、最初:タンタンタン タタッタタッ タンタンタン 最後:タタッタタッタタッ タンタンタン)
も有効。これは自分ができない曲やイマイチな曲でやってました。
あと、もし半分まででMISS7くらいなら1stでやることもお勧め(ゲージ減りが低)
(1st落ちが怖かったら知り合いに隣で楽や踊で保険になってもらう方法も)
自分の体験と友人のプレイを見ての感想です。
この曲難しい・・・練習しよう・・・・orz
>>最後2行 やはりどうしても踏めない部分は捨てます。
自分はXの最後で足が追いつかなくていつも1〜2個捨ててます。
長文失礼しました。
>>542 自分も最後の山場だけ持つ。
DPは使わない(というかDPでバーが使えない
っつーかバーを持つと、ただでさえ痛いのにもっと痛くなります。 人より腕と脚短いし。(つ=T バランスさえ保てればサヴァは何とかなると思いますよー。 ただ、その為にはカートゥンやワカラカ、MAX300は ノンバーで越せるくらいでないとキツいと思いますが。
>>547 MAX300の動画見たよ
あれからMAXXはある程度想像つくけど、鯖や鬼鯖MAXはどうやって踏んでる?
特に何も変わらないですねぇ、、、鬼サヴァMAXは以前戦争とかで見せました。 滝3回目の最初で何故か左足をスライドさせます。未だに自分で謎です。 他はなるべくかかとで最短距離で踏む事によって体力減少を抑えてます。 それと自分的にはサヴァよりもサヴァMAXのが簡単です。 理由は譜面が上りか下りか。これだけで脚への負担がかなり違います。 ちなみに上りのが楽です。
自分語りが好きな人ですね
認めてもらいたいんでそ。 気持ちは分からんでもないし。
自分の踏み方を分析してみたまでなんですが、、、 でもバー持ちの人の感覚とかは全く理解らんので自分の特徴と 照らし合わせてみたいってのは有るんですよ。 実際あまり自分と似たタイプの人が多くはないんで。(==
まぁ俺が聞いたのもあるからそう煽るな 他のうまい奴もMAX系の踏み方教えてたもれ
MAX300できる腕前じゃないからなんだけど。 DropOutはラストで足が逆になっても修正効くのに、MAX300は一瞬で落ちます。
AAって何の曲が一番とりやすいですかね? あとperfectを多くとるコツはなんですか? 当方LOVE SHINEでフルコンボしてるんですかAAとれない〜!
556 :
ゲームセンター名無し :04/11/13 23:10:18 ID:6mQwzEj9
案外LookToTheSky(TrueColorMix)とかはとり易いほう スピードもそれなりだし、フリーズ多いから、Perfectをそんなに多くとらなくとも (フリーズさえ切らなければ)AAはかなりの確率で取れるはず。 「どれが一番」というのははっきり言って一概に言えないが。
>>553 MAX 300のみだけど。
基本的にMAX 300は交互に踏めるように設計されてる。
んで、長い連打(同方向じゃない、あしからず)はあまり足を上げずに
徐々に重心を下げるようにして踏む。
どうしてもなら、パネルの少し外側を踏んでも大丈夫。のはず。
んで、3連打とか、比較的短い連打は逆に重心を上げて
軽くはねるようにして踏むと足が動きやすい。
かなりの勢いで重心の上げ下げが行われるので注意。
BPM140前後の足3〜4がAA狙いには一番楽ではなかろうか 曲をよく聞いて譜面をよく見ればPerfectも出やすくなるのではなかろうか
鬼SEXY PLANET、Let the beat hit em!-R&B-、Groove2001、Love Shine、Butterfly、Let's get down、Colors、Syncとか?
上前津のアーバンスクウェアで、二人揃ってStoicをAAとって、EXTRAでパラ鯖やって、片方がクリアしてたなぁ。 StoicはBしか取ったこと無いよ〜てかいつもB〜 紹介に上がってるセクシープラネットは曲が好きなので、試しに次回、私がAA狙ってみます。 無理かなぁ・・・
>>555 last massageもやりやすい方かも。
massageって何だよ・・・・OTL last messageです。
最近、 → ↓ ← こういうステップは 右足・左足・右足 で交互に踏めても ← ↓ → こっちだと 左足・右足・右足 でスライドしちゃう人が増えてきた気がする。 → ↑ ← ↑ → こういうのだと 右足・左足・左足・右足・右足 で必死にさばいてたりするから見てて窮屈そうなのだが。
ブレダンなんかは交互に踏めなくも無いんだろうけど 早くて足がもつれるからどうしてもスライド気味になってしまう
ラスメの最後は回転滝だからラブシャでAA取れないなら無理かと。 やはり上で挙げられてるとおり、ラブシャやルックトゥ〜のリミックスが良いかと思います。 と中級者が語る。高速慣れてるなら×1.5かけると良いかも。
矢印よくみて、リズムを体で感じて踏むのが大事かな
BASICで4分のリズムを正確に取る練習をして
だんだん8分を体をぶらさずに踏むようにすれば激足7,8でのAAは誰でもやれると思う
自分、激でAAってのが信じられないとMAX2時代までは言っていたけど
ちょっとずつリズムをとるのを意識してちょっとずつperfectを増やしていったら
今では
>>555 さんの中で出てきたLOVE SHINE Gr一桁安定まで行った。
あと、理論と別にプレイ中は「PERFECT出してやる!」という気持ちが大事かと。
>>555 パヘを多く取るコツとして、ステップマーク(←↓↑→)を見る事をおすすめします。
実は矢印が吸い込まれるステップマークは、その時のBPMが4分で点滅してます。
だもんで、ズレ曲とかにはこの方法を使うと少しだけやりやすくなりますよ。
トリップサヴァイバーとかもこれである程度ソフランに対応出来ますし。
特に目押しがあまり出来ず、音押しメインの方にはおすすめです。
PERFECTを取るのに必要な条件は、 1.どのタイミングで踏めばPERFECTが出るかがわかること 2.自分が踏みたいタイミングで踏める(足を制御できる)こと
>>555 とりあえず、現時点での腕前とかを詳しく教えていただければありがたいが。
あとLOVE SHINEはどのレベルの譜面なのか?
何より初めは楽で練習することが大切。
>>568 で言われている
「どのタイミングで踏めばPERFECTが出るか」
というのがつかめてくる。
近所にDDRがないのでPS2を買って研究してるんですけどなんか指の方ばかり 着いていってしまって足がどんどん衰えていくのを感じてます。 専用マット買ったけどアーケードと感覚が全く違いクリア安定曲も評価D前後・・・ OTL このスレのテンプレ通りの足を持ってます。目標はMAX制覇&パラ鯖クリアを。
571 :
555 :04/11/15 22:35:46 ID:???
>569 レベルはパラ鯖B、Cクリアです ラブシャインはマニアックです。 グレートが65個ぐらいでますorz
実際見てみないと分からないですが、 自分の経験上早GREATで踏む人が多いと感じているので、 気持ち遅めに踏んでみたらどうでしょう? 結構微妙な感覚なんで難しいと思いますが。 あと前述のように 踊(足5レベル)でGREAT1ケタを目指してやってみたらどうでしょうか? 今すぐ激AAを取りたいなら、 鬼サイレントヒルがオススメ。 1度後を向く勇気さえあればですが。
当方、パラ鯖はクリアできない、つーか足10は倍速bagか桜しかクリアできないヘタレですが。 でもLove Shine等の激でAAは出せるので、アドバイスらしきものを。 私はIR開催時期に、連で1.5倍速かけて、なるべくマベを狙って踏んでいたら、 通常モード・並速でもパフェ率がグンと上がりましたよ。 マベ狙いは目押しのいい練習になるんじゃないかと思いましたね。 特にHEBでのマベ狙いは、最初はメチャメチャ辛いですが、 判定を見切る特訓としてはものすごく有効ですよ。
HYPER EUROBEATとD2Rをプレイしてみると どっちが得意かで普段早目か遅めに踏んでるかが分かるかと。 HEBが得意→普段速く踏み杉 D2Rが得意→普段遅く踏み杉
最近滝譜面にシャッフルかけて回る練習してるんだけど 激キックザカンやバーニンフロアーみたいな譜面て他にある?
いきなりだけど、レベル10の曲は桜以外全てバー持ちなんだがいいよな?
鬼サイレントは激・鬼の中では確かにAA取りやすいね。 あとはバーニンザフロア・バタフライ激・ブリおけ激・パラKCET・we will rock you ・かな? パラKCETは結構早いけど比較的パフェが出やすい希ガス。 ある程度早いのがいけるならブロンドガールやセニョリータ辺りも比較的狙えそう。
>>576 気にするな、漏れはbag以外レベル10やるときは途中からバー持つから。
と、MAX系が体力不足及びプレイ環境悪化のためクリアできなくなったデブプレイヤー
が行ってみるテスト。
(伝説と鯖以外は大体解けて・・・た)
579 :
576 :04/11/16 01:57:20 ID:???
>>578 あぁbag忘れてた^^;
bagもバー持たねーや。
MAX系、パラ鯖系はホンマにバー無いと無理!
bpm300の8分↑←↓↑→↓ですら無理w
ってかそれより全体的にパフェ少ないのが痛い。
MAX300とかでも普通にグレ100超えるしな。
PS2よりアーケードの方が絶対判定きついわ〜。
>>575 激Holic、激DEAD END、激SUPER STAR、激eraとか。
>>579 確かに家庭用は判定甘いかもね。
バー持ちでも両手持ちと片手持ちとでは大分違うと思う。
個人的にはバー持ちするなら片手を推したいな。
581 :
ゲームセンター名無し :04/11/16 11:00:24 ID:agpIQuQA
Vの16分じたばた部分やグラディウスサイバーのじたばた部分は無理・・・ 他は全パ出てもじたばた部分で終わる・・・ じたばたが全パなら、グラディウスサイバーは全パできるのに・・・(悔しい) どうすりゃいいのかわかりません。
久々に4thで3rd譜面のFollw The Sun(MANIAC)やったけど・・・ あの速さで8分+同時踏みは結構きつい。最後は足が動かなかった EXTで、この手の練習曲(速い曲で8分+同時踏み)ありますかね? ワカラカはNGで。
stoicなんてどうよ?
Trip Machine CLIMAXとか。
とりあえずグラディウシックサイバーなので
>>582 ちょっと遅いかも知らんがDXY!で練習が基本になるよなぁ。
スコアラーを目指す!とかワンモア狙いたい! とかならバー持ち推奨だが、単にクリアしたいならバー無しで頑張ろう。 超えた時嬉しいし、なんつってもバー無しのスキルが上がる。
足10とかはさておき、バー無しの方が捻りと全体の重心が安定するから
俺は一口にスコアラーはバー持ち推奨とはあまり言いにくいと思う。
自分がそうなだけなんだが、バーを持っていると↑パネルのインパクトが弱くなって緑が出たり、
BPMの遅い曲でバーに体重がかかり気味になって緑が量産されたりする。
まぁバー持ってて全体の重心がしっかり出来る人もいるけど、
バー持つなら真横を向く踏み方とかスライドの安定は必須かもしれない。
アフロノバとかMOBOMOGA、パラエタの最後の捻りの時とかに。
>>587 確かにバー無しで超えられた時って嬉しいよな。
必要な時(16分地団駄とか同時押し連発とか)は持てば良いと思うし、 持たない方が体勢が安定する場面も多い。 持たずに一回やってみて持つかどうか考えればいいと思うよ。
590 :
ゲームセンター名無し :04/11/20 17:39:29 ID:iwQdSJWl
下がりすぎだよなにやってんの
すいませんブライトさん
592 :
age :04/11/22 13:12:19 ID:ZeqcJ+uU
家庭用出たんだし一応age
4th以来復帰で1ヶ月で激MAX300クリア 記念初カキコ
>>593 おめでとうよく頑張った!!
俺も頑張る。
おお 同士がいた 俺もこないだEXTから始めて初激MAX300クリア 共に頑張ろう
MAX2から復帰して未だにヨロロが踏めない私は立場がありませんが?(´・ω・`) それはそれとしておめでとう。
1stからずっとやり続けているのに激MAXヨロロクリアできない漏れ_| ̄|○
>>593 >>595 おめでとう。漏れの分までがんがれ。
まぁヨロロ・MAXX・伝説・鯖・鯖MAXは別ゲームに近い感じのものがあるからなぁ 今でこそMAX系の練習曲なDROP OUTでさえ最初見た時は「なんじゃこりゃああああああああ」って感じだったしな・・・
ヨロロってなんですか?
>>599 MAX300のこと。
300→ヨロロ、携帯で表示するとそれっぽいらしい。
激ダブルでなんとか越えられるMAX系はMAXヨロロだけなんだけど(1曲目限定)、 なにで練習したらいいの? パラ鯖は3回目の減速辺りが限界、MAXXは停止までいったのが数えるほど、 100秒はどこにリズムが合ってるのが全然分からん、とゆー体たらくなんですが。 桜は減速地帯でフルゲージから全部堕ちます。あんなの無理。
>>601 なんか速いのに慣れてない+遅いのが見切れてないということで、
基礎を上げていった方がイイと思われ。
遅いのに慣れる為に足8か9のbpm100前半の曲を等速でプレイ。
速いのに慣れる為に踊MAX系や激(鬼)アクロス。2倍速で鬼Vとか。
100秒は矢印の色から判断してリズム押しする感じで。
あと300以外の激MAX系と鯖MAXはちょっとレベルが違うんで、
まずは桜と鯖を目標にするとイイよ。
>>601 あと言い忘れたけど、
>>602 で挙げた曲を単にクリアするんじゃなくて、
AAAを狙ってく気持ちでプレイする(気持ちが重要で結果がAやBだったとしてもOk)
クリアラーでもスコアを狙ってくと確実に上手くなっていくよ。
まずeraはできるよな・・・? 桜の減速地帯は普通の曲の速さだぞ・・・譜面もそんなに複雑じゃないし
桃Stillとかできなかったりする…? 桜の減速はただの半減だし。
>>602 BPM100を等速ですか・・・サナモレ、瞬殺されます。いつも3倍固定。
2倍速鬼Vは好きなんでよく入れます。フルコンしたことあったはず。
パーフェクトとグレイトの区別がまるっきり分からないので(毎回不安定)、
AAAなんて考えたこともありませんでしたが気持ちでトライしてみます。
>>604 eraは1.5倍速でやってますね。減速地帯が辛いので。
等速は今じゃ踏めなくなってるかも。
>>605 桃stillも1.5倍速です。
以前等速で間違えて始めて減速地帯で瞬殺されたよーな。
5thまでの等速がずーっと辛くて、矢印が重なってしまうと全く
イメージ認識できないとゆーか。↑♪→を→♪↑と見誤ります。
パラ鯖、100秒も1.5倍です。等速だと
>>601 の半分もいきません。
やっぱりこれがまずいんでしょうか。
ちょっと待ってパラと100秒1.5倍は早すぎじゃないか? かけなくとも元々そんなに詰まってないから見切れる譜面だと思うし それより見てから足が追いつかなくなる弊害の方がでかいと思うんだが・・ バー持ち?
608 :
601 :04/11/26 01:14:39 ID:???
書き忘れました。 桜は等速、MAXXは1.5倍です。 桜は1.5倍入れるとなぜか速く感じてしまって 減速地帯までいけないので・・・。
>>607 バーなんて持てないですよ。ダブルですし。
プレイ中に触ったこともありません。
>>601 他の音ゲーでは入れて当たり前のHSだが、
DDRでは特にDPは体重移動が重要になるから等速でじっくり見切っていくことを勧める。
DDRは他の音ゲーみたく密度も高くないし、等速でもbag以外はなんとでもなるよ。
でもExtraは強制1.5倍なんだし、HS狂で極めてくのもそれはそれでイイかも。
鬼モードは絶対無理になるけど。
要するにハイスピード依存症なのだと解釈するが、 それなら鬼コースを一度やってみたらどうだろう。 ナオスタ、SOUL 6、BeForUとかの踊多めコースが繋がるようになると見切りに強くなるよ。 デラ・ポプ・ギタドラ等もやってるなら、そっちもHS下げるようにするとなお良し。
612 :
611 :04/11/26 01:44:14 ID:???
ごめん、リロードしてなかった orz
なんにでもHS派の人に強くは言わないが DDRは足でやる以上練習すれば見切れる程度の詰め込みしかないし、 5th以前はなかったのを考えると 等速でやってみて(そのような人には)新しい感覚を知ってほしいなぁとは思う。 等速激bagくらい練習すれば見えるようになるから。
DP激bagは等速だと同時が全然見切れなかったな…
オプ外すの忘れてて等速ヒドゥンで激bagやっちまったorz
足8,9でBPMが100前半の曲って何があったっけ?
オリオソ
舞様
>>606 >>616 bpm100〜150位の曲という意味で書きますた。
分かり難くてスマソ。
具体的にはElectroTunedとか鬼butterfly辺りが練習にいいかな。
って確かに意外と少ないから足7でもOkと思う。
100 MY SUMMER LOVE (9) 105 ORION.78 (AMeuro-MIX) (9) 111-125 Electro Tuned (9) 126 I believe in miracles (8) 126 THE REFLEX (9) 128 SUPER STAR (8) 130 AM-3P (8) 130 DROP OUT (K.O.G REMIX) (9) 130 Groove (8) 130 Spin the disc (8) 132 GET UP'N MOVE (8) 134 I DO I DO I DO (8) 138 COW GIRL (8) 138 JET WORLD (8) 138 TWILIGHT ZONE (9) 139 LOVIN' YOU (ROB SEARLE CLUB MIX) (8) 140 MAXIMUM OVERDRIVE (KC Club Mix) (8) 140 rain of sorrow (9) 140 SO DEEP (PERFECT SPHERE REMIX) (9) 140 true... (Trance Sunrise Mix) (8) 140 VANITY ANGEL (8) 140-145 L'amour et la liberte (DDR ver.) (8)
141 i feel... (9) 142 DAM DARIRAM (8) 143 TEARS (9) 144 ABSOLUTE (8) 144 CELEBRATE NITE (EURO TRANCE STYLE) (8) 145 ever snow (8) 145 MEMORIES (8) 145 蒼い衝動 〜for EXTREME〜 (8) 146 Pink Rose (8) 148 DXY! (8) 148 革命 (9) 何かで使ったデータが残ってたんでAC版EXTREMEに入ってると思われるbpm100〜149で激か鬼が足8,9の曲を挙げてみますた 150は多いと思うので割愛・・・というよりギヴ_| ̄|○ 抜けや表記間違いあるかもなので指摘ヨロロでつ
リベルテってソフランしてたのか…
デラだと確かにソフランしてるがDDRもしてたのか 気付かなかったよ
どこでBPMかわってるんだろ…
イントロが140で最初のメロディーに入る所から145かな ふと気になったんだけどDP伝説でAA取れる人は全国にどれくらい居るんだろう・・・ あの譜面の捻り見る度に腰がいかれるんじゃないかと思う 自分の周りじゃプレイしてる人すら見た事無いもんなぁ
>>625 意外と10人以上いる気がする。
自分の周りだと一人いるなあ。というか、Gr5フルコンとかもうね(略
見てる分にはそこまで腰の捻りは気付かなかった。足の踏み変えはビックリしたが。
どっかに動画落ちてないかな。< DP激伝説(できればAA) SP激伝説AAAなら見たことあるけどDPの方はクリアしてるとこさえリアルでも動画でも見たことない。 DP激だとMAX300もクリアできないヘタレですがMAXXと伝説はどっちがむずいんでしょうか
628 :
627 :04/11/27 17:05:13 ID:???
627の書き込み見て不快に思った方がいたら申し訳ない、 釣りとかではないし悪気もないです。
何がそんなに怖いのかわからん。 っていうかそんなんで一レス潰す方がどうかと思うよ俺。一々の書き込みにちゃんとリスクを持とうよ。 まあそんなことはいいんだ。 MAXXと伝説だとMAXXのが難しいような気もする
どちらが…というと微妙なラインだと思われる。 テクニカルさとしてはMAXX。速度としてはlegend。という感じではないだろうか ひねりはどちらにもあるわけだし。
捻り云々はDP激伝説の事かと。 でそのDP伝説だが、難しいのは減速過ぎた後の3連ラッシュと最凶な捻り滝だね。 でもバーを持つと一気に難度が下がる。 バー無しとなるとAA安定な人数は一桁は間違いないかな。
MAXXと伝説の難易度は拮抗してるということでしょうか。 ってことはどっちも当分手に負えなさそうな悪寒 # ヨロロにとりあえず粘着しよう しかしDPだとバーを持てない…。
クリアラーレベルの視点で見ると伝説>MAXXなんだが いや伝説できないし(つд`)
SPならMAX300辺りにRANDOM使うと練習になってイイ。 普通のMAX300がかなり余裕でないと即落ちするだろうけど。 DPは、、MAX系の練習曲は激鯖とMAXX(これはそのものだが)位しかないと思う。 MAX300は最後だけだからあまり練習にならない。
MAX. periodってむずいんですか? うちの地元にその曲はいってるやつないんでつд`)
>>635 家庭用のみ楽曲だから当たり前。まあごく一部に家庭用を(DXY!
ちなみにBPMが300→停止→180→300→600という史上最凶のソフラン譜面
なんか知らんがbpm変化するやつを皆祖父欄て言ってるな その中でもbpmが半分になる曲だけだとか主張する派とかbpmが変化してればとりあえず祖父欄とか使う派とか ある曲名か何かが元ネタらしいが漏れはよくしらん 人が使ってるのは意味は理解するが自分は「bpm変化」で十分なんで使ってない
>>638 弐寺のソフトランディング オン ザ ボディという曲が元ネタ
曲の途中で譜面が2倍速になったり0.5倍速になったことからその名がついたらしい
ちなみにこの曲はDDRには入ってません
640 :
635 :04/11/29 18:41:45 ID:???
>>636 家庭用だったのね…。BPM600って相当やばいな…とりあえずありがとー
641 :
ゲームセンター名無し :04/11/29 23:54:51 ID:3rAsnzEN
保守age
難易度9でフルコンを狙えるお勧めの曲を教えてください 今のところ鬼A、リズポリ、BE LOVIN、stoicだけしかできてませんが
それだけ出来れば変則系以外は全部行けそうな気が。 つーかstoicフルコンは足9の中でも難しい部類だと思う。 同時踏み地帯に最後のありえないズレといい。
個人的に足9では 禁欲、CARTOON、XENON、リーサイ、Burning Heat がキツい
禁欲なんて曲EXTREMEに入ってたか? つか過去のシリーズ見てもわからん・・・・
>>642 それだけできるなら、PARANOiA Rebirth・exotic ethnic・DEAD END・
BROKEN MY HEART辺りは楽にフルコンできるでしょう。
>>645 stoicの日本語訳。わざわざ訳す意味があるの?
>>644
禁欲・漫画英雄・54Xe・先導柴場・燃熱 とかこれぐらい徹底しちゃえ
>>647 灼熱だとBURNIN'IN THE FLOORにも成り得るな
にしても分かりにくすぎw
>>642 鬼V鬼色踊伝説とかが簡単な希ガス
ヤベェ 上で挙げられたの全然わからんw 漫画英雄て カートゥン・・・?
651 :
649 :04/12/01 01:54:18 ID:???
なるほど dクス
SPでやっとパラ鯖クリアできたので一応報告 次はMAXかぁ がんがろう・・・
>652 報告っておまえ誰だw
どなたか同時踏みのいい練習曲おしえてくださいな 伝説のラストとか全くついていけません
>>654 伝説に似たような同時押しはMAXX UNLIMITEDのSP楽、SP踊。
素早い同時押しの要素ならDROP OUT(SP激)、Sweet Sweet Love Magic(SP激)とかかな。
同時踏み練習はSHUFFLE激DROP OUTが定番だーね。
ウホッ、para鯖>MAXだと思ってた。どっちもクリアできないけど。 MAXは曲が止まるとこまですら行けない
俺的にはどっちもどっちだがなー >652 とりあえずおめでd
659 :
ゲームセンター名無し :04/12/03 17:49:35 ID:Y5fWnzVi
なにこのすたれっぷり
ふざけてるの?
Nandato
そこで楽Remember youでAAAですよ
いや習だろ
>>663 どっちもどっちだと思うが。
まぁ、ステルスつけるなら話は別だが。
Remember Youの習と楽は全く同じ譜面だよ
5へぇ
667 :
ゲームセンター名無し :04/12/06 13:15:36 ID:650Ak1Jh
ほしゅん
オプションが付けられないので習のほうが難しいよ<AAA
ΩΩなんだってーー
2周年まで持ちこたえるんだ…
プレイ前後に準備運動や整理運動やってます? 自分はあんまりやらないんですがそのせいか疲れが残ってしょうがなくて
体操的な事はしないが 最初は足7から入るようにしてる
足慣らしってことで足7以下をまったり踏んで、 走る競技と同じように後には軽く足を動かしている。
>>671 アキレス腱だけは準備運動でやってますよ。
屈伸をすることもありますが、アキレス腱だけでも少し違うかと。
>>671 漏れ、やりこんだときには必ず帰りに銭湯に寄るよーにしてる。
筋肉疲労回復には最高に効果的。
最近は低価格なスーパー銭湯も多いから、
検索して近場探しておくのも吉。翌日の違いを実感できるよ。
>>671 SP?DP?
SPなら足7以下とかで暖めてけばイイと思う。
また最後のシメも足7以下にすると良。
DPだと足首に掛かる負担がデカイから足首をほぐしておくのが重要。
アキレス腱伸ばしたり屈伸したりくるくるしたりした後開始。
そいやもうすぐ2年経つんだなぁ、、、 所で漏前等EXで初めて踏んだ曲は何だったですか? 自分は鬼ツガルでした。何か鬼曲が単曲で選べるのが嬉しくて。(w
butt(ry
確か自分も鬼SilentHillを迷わず選んだ気がするなぁ POP8はもう踏めないのか・・・(´・ω・`)
話は違うが、EXTでクリアに詰まった曲はラムーアだった。 どうしても譜面がわからなくてsolo付けたけど それでも解らなくてGOODばかりだった。OTL 家庭用でハンドクラップ聞いて覚えゲーにしてしまった俺。 あれは未だにわからないな…
いつも足の同じ所に豆ができるんだけどやり方が悪いんだろうか? (右足で)親指の左側、第一関節よりちょっと上くらい。 足を固定する軸になるような部分。
>>683 洩れも同じところに出来る(当方、右利き)
靴が悪いのか、体重のかけ方が悪いのか‥
理由が未だに分からん
>>683 毎日3クレやってた頃は両足のそこに豆が出来てた。
別に酷い踊り方してるってことは無いんじゃないかな。
過去に10時間以上IRに励んでた事が有るんですが、 そん時でも豆は出来ませんでしたよ。 自分はもともとつま先を使わないかかと踏みだからかもしれませんけど。 つま先踏みで有れば有る程同じ箇所に力を入れるワケですから、 支点で有るその部分に豆が出来るんじゃないかなぁ、と。
>>683-685 多分靴のせい。
漏れ2年履いた靴から新しい靴になったら豆が出来るようになった。
どういう靴を買えばいいのか?と言ったらよく分からんが、
前の靴は足先がゆったりしてたからそういうのがイイかも。
漏れは親指のツメがよく割れて困ってます_| ̄|○ 親指関節近くにマメもよくできるし。 特にDPやるようになってから悪化した気が。
爪が割れるのは力の入れすぎじゃないか? ドカ踏みになってないか注意するべし。 足音が"ダダダン"て聞こえるくらいだとかなり力が入ってる。 体の動きが曲の速さに付いていってない可能性とかもある。 つま先でチョンチョン踏みになりがちだからダメージが大きい。 他には ・足がO脚or内股気味 ・栄養不足(タンパク質・ビタミン・鉄分等) とか。
私は踏む音を消すようにしてますね〜。なるべく音楽を楽しみたいので。 MAX300とかパラ鯖、CATOONHEROSなんかはそういう余裕ありませんが。てか死にます。 なるべくひざを柔らかく、足首を柔らかくして、体をまっすぐにすると、あまりドタドタしませんね。 あのDDR上級者独特の前傾姿勢にならないところは、ちょっとした利点ですかね。 ただ、欠点は、凄い疲れます。 私はもう慣れたのでそうでもないですけど。
691 :
688 :04/12/12 22:41:19 ID:???
>>689-690 SPは難しい足9・10曲や鬼プレイ時以外はそんなにドタバタしては
いなかったのですが、AAA狙いをするようになってから、踏み方に
力が入ってしまっているかもしれません。軽く踏んで黄色が緑に、
ピカが黄色に化けるのが怖くて。
DPは最近本格的にやりはじめたので、激8辺りからスピードに
ついていけない曲も増えているように感じます。せめて普通の
足運びでいけるBPM170の曲はAA安定させたいところです。
>>691 靴底が柔らかい靴だと豆が出来にくいよ。多分。
あとDPでトタバタしたくないなら等速が基本。
漏れも足音は立てないほうだな… 音楽そのものを楽しみたい+目押しがほとんどできないから。
DDRの着うたか着メロあるサイトとかあるかな?
探せばいくらでもある
公式で着メロあるだろ 月額300円ちょっちで
>>691 >激8辺りからスピードについていけない曲も増えているように感じます
もしかして、それって100秒・アクロスのこと言ってる?
だとしたら、それらは足9相当(というか足9でも難しい部類)だから
後回しにすることを勧める。マジで。
あと左右の振りが非常に激しいヘヴン'57と交互に踏めない大見解も
同じ理由で後回しにするがよろし。
そういえば、100秒って何のこと?
100秒=The Least 100secだな。 DP激はあの速さで渡り走らされる。 「難しい」以前に余程のバランスの持ち主でもない限りバー持ってないと危険。
そんな曲あったんだ・・・ ありがとうございます〜
>>700
うわあああ(ry
イントロ聞きながら局を探すと、90秒は短いですから、見もしない曲ありますよ〜 局長が少しでも気に入らないとやりませんし、やったことない曲のタイトルは覚えないですし。 ・・・そうだよ!何が100秒だゴルァ!90秒しか選択時間ねーじゃん!大ぼら吹くな!
ギタドラ曲なんだが・・・(100秒) 曲の尺がちょうど100秒だと言うことからこのタイトルになったと思う。 ドラマニでは現存する曲の中でおそらく最難関。 途中でBPMが変わってたりするし元からBPMが早い関係でいきなり裏打ちっぽい 譜面になるからきをつけれ〜〜。
>>704 333秒という曲があることからそうとしか考えられんが…>曲名由来
すべてのパートが主役になれる…そういう風に考えてた時期が僕にもありました。
しかしベースは難しいのであった・・・まる
707 :
たっきち :04/12/24 17:53:22 ID:mWRLKz/j
足じゃ<大見解 激>くらいしかクリア出来ないけど みんな足でやってんの?? 指のほうがおもろくない??
DDRってもともと足でやるゲームですよ〜・・・(^^; ああ、そういえば、1曲って大体1分40秒ぐらいでしたね。 頭の回転遅いな〜自分。 今日は調子よかったから、今日こそCartoonHerosがクリアできるかと思ったら、 自分的に、曲最大の山である序盤の同時押しまぜこぜ地帯をあと1つを押せずに死にました 今年はもうユーファクへはいけないので、今年中にはクリアできないことになりました。
俺もこないだやってきたけど、カートンしんどいわぁ・・・ 閉店はしないけど、かなり疲れる やっぱ足7〜8で遊んでるのが一番だわ ついでに、久々にDPの踊ノンストップ(ランダムALL)やったけど、めっちゃ楽しかった やっぱ踊くらいがマターリ踏めてイイ感じだた 高難易度に粘着すんのもいいけど 「遊ぶ」のには踊とかもたまにはイイなぁと思った今日この頃ですた
ska a go goの踊は全然マターリしてない
Cartoonは、踏めるようになるとなかなか神譜面だぞ。 激しく疲れるけど、数々のスキルをこなしてこそ踏めるアレは一つの極限。
「極限」ならMAX系や鯖系で十分。版権曲でわざわざやる必要は無い。 わざわざやる必要の無い譜面をつけてる時点でやっぱ糞。 同じCARTOONでも、踊はSP・DPとも秀譜面だけどな。
お前らはFANTASY(MAX)を忘れたのか???
お前こそSSRDP TURN ME ONを忘れたのか???
速Butterfly(4th+)…
流れぶった切るが パラエタDP踊の☆6って詐称じゃない?
>>713 難しさを追求したMAX系とは違って、激カートゥンは「ある意味」
理想的な譜面構成だと思う。確かに万人向きではないけどね。
激SO DEEPも難しい譜面だと思うけど、これもまた一つの形。
それに、譜面が気に入らなければEDITすればいい、というのが
DDRの嬉しいところ。
>>717 作者が踊譜面でも8はある、と言っているらしいよ。
5th表記の難易度のまま載せてしまったのではと予想。
CARTOON激はあれだけ難しいのにもかかわらず踊ってる感があるので神 713よ、難しいからといってなんでも糞扱いするのはやめよう、な?
踊ってる感あるか?
あるわけないだろ
ドタバタしてる感しかねぇよ
>>718 SO DEEPとCARTOONもまた違うけどな。
SO DEEPは取るべき音を取ったらああなったって感じだけど、CARTOONは無理矢理難しくしたっぽい。
CARTOONは踊のほうが楽しいよ
真・鬼道クリア目的で無ければ、激SO DEEPも激CARTOONも 無視して良いのでは?
Cartoonの曲が好き。 だから私はこれをクリアしようとしています。 まぁ、あれだ。EDITを作る隙間もない曲その二って事でいいんじゃないですか? その一は当然、Burning Heat!でしょう。9レベルクラスでは。 製作スタッフだってMAXばっかり聞いてたら、頭変になるだろうって心配して、版権曲で極限を作ったんじゃないんですかね。 全てを好意的に! DDRを崇拝して!!
漏れもCARTOONの曲は好きだが、あの激譜面は嫌い。 曲を聴く余裕がないから、SPもDPも踊でマターリやることが多い。 DP激はSP激よりはかなりマシだけどね。
>EDITを作る隙間もない曲その二って事でいいんじゃないですか 踊と激の中間的な難度の譜面ならいくらでも作れるぞ。
SP譜面は難しい譜面をうまく作ってあると思うが 文句言う奴はAAA出せないスコアラーかクリアできないクリアラーじゃないのか・・・?
まーまー人によるだろう。
>>727 の言う通り、普通の人間にはあのSP激譜面をやりながら曲を聴く余裕なんて無いわけだし。
>>729 そう「思う」のは構わないが、世の中いろんな考えの香具師がいるもんだぞ。
MAX系など最初から難しさを追求すべく作られた曲に難しい譜面をつけるのは許せても、
そういう意図で作られたわけではない版権曲に無意味に難しい譜面をつけられるのは許せない、
という考えの香具師がいたとしても、それはそれでいいじゃないか。
同じ版権曲の難譜面でも、SP激SO DEEP・FLASH IN THE NIGHT・FANTASY(MAX)、 SSRDP DO IT ALL NIGHTなどは取るべき音やリズムを取ってあるから あまり理不尽さは感じないし、むしろ楽しめる。 それに対し、SP激CARTOONやWAKA LAKAは音にもリズムにも合ってないし、 過度な同時8分で無理に難しくしてるような気がする。
>MAX系など最初から難しさを追求すべく作られた曲に難しい譜面をつけるのは許せても、 >そういう意図で作られたわけではない版権曲に無意味に難しい譜面をつけられるのは許せない 俺の知ってる奴でもそういう考えの奴がいたよ。 で、俺はそいつを小一時間問い詰めたけどな。 「SP激カートゥーンの同時8分は駄目でも、お前の得意なDP激ヘヴンの同時12分なら良いのか?」と。
「
>>733 の知ってる奴」てのが誰だかだいたい想像付いたから言うが、
とりあえず個人叩きはスレ違いだ。やるなら他所でやれ。
何も皆が激譜面をやらないといけない訳ではないのだから、 あれはあれで良いんじゃない? 激がダメでも踊がいいなら踊やればいいし、それも気に入らない ならEDITすればいい。 RHYTHM AND POLICEやCAPTAIN JACKだって十分難しい 版権曲だと思うけどどうだろ。出た当時はフルコンボどころか クリア自体おぼつかない状況だったけど、これらの曲が難しい から嫌だ云々という話を(少なくともこのスレでは)聞かないし。
激CARTOONもまあ、人によって好みの分かれる譜面だよな… 人によって神にもなれば糞にもなる。 踊のほうが(これも踊としては十分難しいが)万人に受け入れられやすい譜面ではあるけどな。 そういう漏れもCARTOONは踊派だけどな。特にDP踊の後半脳汁出まくり。
>>735 CARTOONに関しては「難しさ」そのものではなく、「難易度の上げ方」のことを言ってると思われ。
>>731 その考えは通るんだけど、
その逆の考えは排除しようとしてるんだよね。
そっちの口振りからみても。
…まあ、もう出来ちゃったんだしいいんじゃないかね。
楽しめりゃ勝ち。楽しめない奴はケチつける前に楽しめない譜面や曲以外、
あるいはDDR以外の楽しみを探せ。
もう2年経ったんだ。それぐらい出来るだろうさ。
ところでDP激MAX300の最後で死ぬんですけどどうしたらいいでしょうか。
>…まあ、もう出来ちゃったんだしいいんじゃないかね ここは同意だが >楽しめりゃ勝ち 楽しめない奴は「負け」なのか? まぁ漏れもあまりあの譜面を好きになれない、お前流に言うなら「負け」組だから、 それこそお前の言う通り、それ以外の楽しみで楽しんでるけどな。
740 :
739 :04/12/26 03:56:27 ID:???
あ、論理間違ったスマソ。 「楽しめりゃ勝ち」だったら、その対偶は「負け組は楽しめない」じゃん。 OTL
これはネタなのか? 釣りなのか? それとも素で日本語苦手なのか?w
基礎レベルが上がってくると、昔楽しめなかった譜面でも楽しくなってくるな。 DP激100秒とかヘブンとか新パラエタとか。 この辺はExtremeが出て間もない頃は疲れるだけな認識だった。 それが今は楽しくて仕方が無い。あとDP激MAXXもそんな感じ。 でもMAXXはまだ楽しいかな?と思えるようになり始めたばかりで、 一曲プレイしただけで体力の限界。。 上級者ならSP鬼鯖だろうと楽しんでそうな気がする。
カートゥンが糞だと思うのは、まあ好みの問題だろうからいいんだけど。 リズムにあってない、とはどうしても思えないよ。 初見のとき「リズム通りでこんな良譜面があるのか」って思ったもの。
>>742 に同意。
要はプレイヤーのレベル次第だと思う。
5thの頃はSP激キャンストスピードはすごい糞譜面だと思ってた
けど、今は楽しめる余裕が出てきた。
今はまだカートゥンで楽しめないけど、いつかクリアが安定して
楽しいと感じるようになるかもしれない。
初級者、中級者区別ってどのへんかな?
>>1 には>足9が安定クリア可能なくらいのプレイヤー対象。
と書いてあるからいいとして。
初級・中級スレが落ちたから
>>1 はもう通用しないよ。
そんだから激Cartoonなど難譜面を「楽しめる」レベルじゃないプレイヤーが入り込んできたとしても、それはそれで何の不思議も無い罠。
踊7が最終ステージでクリアできるくらいなら中級者かな。
でもって、とりあえず初級・中級のレベル分けとしては
初級: 始めたばかり〜足6安定クリア
中級: 足7・8安定クリア、簡単な譜面のフルコン可能
くらいじゃねーの?
ついでに言うと、「上級」はベクトルがたくさんありすぎるからね。
足10クラスを安定クリアできるだけでも普通に考えれば上級
足10とかはできなくても、ほとんどの曲の楽・踊でAAAを出せるような香具師も上級
足8・9クラスでAAA出したことあるとか、Gr1桁安定して出すとかいう香具師も上級
鬼コースでスコアアタックや緑アタックが出来るような香具師も上級
連コースでマーベラスアタックやロースコアアタックが出来るような香具師も上級
だから
>>1 も、「足9安定クリア可能なくらいのプレイヤー対象」とは言っていても、
そういう「目指すもの」の違いも反映したテンプレになってるんだろうね。
>>748 そこら辺の上級は「超上級」だろうな
普通に考えれば、足9安定クリアだけでも「上級」だと思う。
ゲージ少し厳しくなったといっても足9だったらドタバタして安定ってのは結構見かけるからなぁ やっぱりA/AA安定くらいかね
んーむ 俺は激パラ鯖とかはクリアできるけど 足8〜9でもBが大体で Aが時々出るくらい 中級ならパラ鯖はキツイだろうし、上級者ならAは確実なんだろうなぁ 俺はどこに位置するんだろw
>>751 踏み方見直して味噌
現状では確かに上級には届かないかもしれんがキツイ激の9でAA安定するようになれば10でもAが取れる
この間急に足8,9曲でAAが出せるようになった。 今まで出した事無かったのに。
>>752 9はA、AAで9割埋めらましたが
10はCが最高。あとはDか閉店です
9と10の間には
それまで超えてきたのとは違う
高い壁がある気がします・・
>>755 9と10の間の壁。
同意。
漏れは7・8クラスならある程度AA取れる。(やりこんでない曲やワカラカとかは無理)
9になると比較的らくな譜面(パラKCET・イレジスティブルメント辺り)ならAA安定。
逆に解けない曲もある(カートゥーン・エスニックとか)。
ま、110`超えてるデブなんである程度ひねりがきつくなると体が追いつかなくなるだけなんだが・・・OTL
10はヨロロ・MAXXは何とかクリアできたけど良くてCランクがやっと。(bag・桜はBいけた)
明らかに殺そうとしてる譜面と曲に同調してる譜面では体の反応が違ってくる。
>>757 SPはあまり痩せない説が有力。
DPは有酸素運動になりやすいから痩せ易い。(っつても限度があるが)
と、それよりギリギリクリア出来るかどうかの曲はスコアが出ないのは当たり前かと。
全部のオブジェが拾えてないわけだし。
どの音ゲーだろうと同じだけど。
つまり足9まではフルコングレ1桁取れるレベルの人でも 足10になるといきなりクリアすらままならなくなるという事だな 記憶と体力はある程度必須で あとはセンスと努力が要るからな<9と10の壁
普通にプレイすると ウォーキング〜軽く走る程度の運動を1分30秒+30秒休憩(選局時間) この1セットを繰り返すだけだから全然大したことない罠。使う筋肉もほぼ膝下だし。
>>759 あとは動体視力だな。
俺の知り合いで、足10でクリアできるのがSP・DP激bagとDP激GENOMだけ、
しかしその3つは全て等速でAA安定って香具師がいる。
BPM200超えるあたりから速すぎて矢印が見えなくなるんだってさ。
ついでにそいつは弐寺もやるが、☆8でもほとんど等速で抜けてく。
と言うより倍速かけると余程遅い曲でないとHS1でも判らなくなるらしい。
いろんな香具師がいるもんだよな。
>>758 確かにDPerであんまデヴっていないよな。
もちろん例外はいるが(個人叩きになるので名前は出さないが)、
それでもせいぜい70kg台で、100kgオーバーってのはまず聞いたことない。
74kgでDPをやってる俺はデブなのかOTL
体重だけじゃないだろ。 身長180cm台後半なら74kgは普通の体重だし、 そうでなくとも、筋肉質なら体重は見かけよりも重くなる。
>>728 ふふふ。そう言われると思って「9レベルクラス」と書いておいたのですよ〜!
伊達に、仲間内からツッコミ潰しと言われてる訳じゃないですよ〜。
>>748 の言ってる上級者は私から見れば雲の上です。私は
>>1 の言ってる「足10の安定クリア」が目標ですから。
で、DDRで痩せるか痩せないかですが、私はこれで10kg落ちましたよ? 80⇒70に。
初めたての頃から考えてます。 10kg落ちる頃にはParanoiaKCETをフルコンしてました。
まぁ、家(家だから普通はSPですよね?)で毎日2,3時間はやってましたけどね。
期間は大体6ヶ月ぐらいかなぁ。 リバウンドは無いですよ。
ヾ( ・∀・)ノ 漏れも5`は痩せたど
DPやるようになって最初の1年はえらく痩せた。 66kgあった体重が一時期48kgまで減って、今は53kgくらい。 ウェストも一緒に減ってったから毎月のようにズボン買い換えてたよ。 当時は月に200〜300プレイくらいやってたな…DDRがあればそれで幸せだった。
>>738 疲れて踏めなくなるか、動きがわからずに踏めなくなるのか。
前者なら体力温存を意識しながら踏む。
後者なら譜面サイトなどで配置と動きを確認。
ゲージがあれば適当に踏んでいても割と抜けられるので頑張れ。
769 :
756 :04/12/27 16:48:08 ID:???
正直なところ、動いてもその分食って飲んでたからやせなかっただけだと思う。 身長175pでの体重なんで明らかなデブでつ。 最盛期(2nd〜4th頭くらいまで)の頃は毎月200〜300はやってましたね。(ほぼSP) んで、MAXからまた矢印の世界に戻ってきたっていう感じでつ。 話にあがったDPですが、極1部好きな曲はフルコンAAできるけど、やりこんでなければ フルコンできてもAどまりでつ。(足4〜5レベルでも) DP足9でAA出せたのはMAX1曲のFANTASYくらいかな? 地元ではプレイ環境がかなり悪くなってきたのでなかなかできないでつ。
DPのスコアはあの左右に流される感覚と8つのパネル上を走る感覚、 BPMに対してバランスを上手く合わせられるかでAとAAの壁が出来ると俺は思う。 俺の場合はだが、150あたりだと激でもAAが出やすいけど 170以上になるとキツくてA、140以下だと遅くてバランス崩してA。 put your〜がAA出せない感じ。 あとジャネジャナ激みたいなSPには無い足の入り方とか交互踏みが加わるから その辺を見極めて綺麗に踏めるかキッチリスライドで踏むかしないと…かな。
>>765 >
>>728 ふふふ。そう言われると思って「9レベルクラス」と書いておいたのですよ〜!
>伊達に、仲間内からツッコミ潰しと言われてる訳じゃないですよ〜。
俺は
>>728 ではないが、CARTOONで「普通の足9」レベルのEDIT作ったぞ〜。
ボーカルの伸びを活かしてフリーズを多用、配置も工夫しDP激exoticみたいな感じに仕上げた。
難易度的にはかなり激寄りとは言えども、「DP踊とDP激の中間」には変わりないと思う。
>>770 昔は遅くてかえってやりづらい曲の代名詞と言えばTHAT'S THE WAYだったな…
マニパラMAXでフルコン安定でもマニTHAT'Sに大苦戦、そんな人も少なくなかった。
Put Your Faith in Meだと、激でもノート数少ない&フリーズ無いから
ボーダーが辛くてAAが出にくい、という理由もあると思われ。
フルコンGr30くらいでもうAじゃなかったっけ、あれ?
まぁAAボーダーの辛さでは5.1.1.には敵わないが…
SP激でフルコンGr15でAなのはマジ勘弁。スコアラーでもなきゃAA出ねぇよあれ。
>>772 何気にACDDREXのD2RもAA厳しいよね?
ちなみに今頃だけどCARTOONの譜面が難しいのはキャプジャと大捜査が難しかったから
それくらい難しくしないと駄目って作る側が考えたって考え方もあると思うッス☆
D2Rの場合は判定面でPerfectが出づらくAAが取りづらいので
>>772 が言ってるAAボーダーが辛くて、というのとは話が違うと思われ。
775 :
773 :04/12/28 01:36:29 ID:???
>>774 でもボーダーが辛いと言っても総譜面数から考えたらそれ程キツクは無いと思うよ(ダブルはラストが厳しいけど)
判定も結構甘めだし
個人的シングル激でAAが出しにくいランキングを作るとしたら皆のTOP3は何かな?(勿論足10は抜きでね)
漏れは
1.XENON
2.ヘブン57
3.D2R
DP激はともかく、SP激ヘヴン'57ってAA取りでもそんなにムズイか? まぁ「個人的」だからただ単に得手不得手の問題かもしれんけど。
SPだったらリベルテやバーニングヒート、i feelのような変則系かねぇ
でもSO DEEPやxenonはそうでもないから要は練習量か
あとはCARTOONとかの普通に難しい曲とか
とりあえず2と3はそんなに数こなさなくてもAAまでなら大体の人が取れそう
>>775
あぁ後は総ノート数の関係もある罠
>>772 ぶっちゃけ足10除くなら得手不得手はあってもやり込んでAA取れないほどの曲は無い気がする
AAなんてbutterfly激とHolic激でしか出したことありません AAAなんか論外
曲の好き嫌いも有るしね
>>772 激5.1.1.でAA出しやすくするには、×2にしてBPM202の曲として
プレイしてみると少しは改善しますよ。
それより、激be in my paradiceの方が…
何このずれ。ふざけてるの?
激5.1.1.は空踏みすると結構減ります。 自分はそれで 20→5までいったから
DPなら 大見解 gentle stress (AMD SEXUAL MIX) PARANOiA ETERNAL AFRONOVA PRIMEVAL HIGHS OFF U (Scorccio XY Mix) TSUGARU あたりがAAを取れない。 素早く振り回されるのは苦手ですよ。
大見解・HIGHS OFF Uはともに100秒やヘヴン'57と並ぶDP激の難易度詐称曲だね。 パラエタ・アフロプリミも難しいと思う。 gentleは足9DPとしては鬼大見解・天ヒーに次ぐくらいの難度かも。 TSUGARUは中盤の渡りが難しいか? そこは右向いたまま往復移動しながら交互踏みでいけるはず。 SPみたいなズレがない分Perfectも出やすいし。 あとは大捜査線とか夜空とかがムズイか。 もっとも夜空はフリーズが多いから一度踏み方覚えれば割と簡単にAA出そうな気はするけど。
DPHeavenってそんなに難しいかな ちょっと慣れればわりと簡単にAA安定くらいまでは持ってけると思うけど 例の4曲比べても、Heavenと三毛猫が足8の難し目、 大見解が9、100秒が10て感じだ
個人的にDPヘブンはAAは全然ムリポ。まだ100秒の方が先にAA取れそう。 あと倍速は使わない派だからか、漏れのDPで足10以外でAAが絶望的なのは、 激xenon(リズムがさっぱり分からん。。) 激グラサイ(これもなんか緑出まくり) 激ヘブン(これもry) 激三毛猫(こry) 激ska(最後でどう頑張っても緑以下出杉) 番外。激bag(無理。絶対無理。何アレ不明)
>>785 三毛猫はクリアだけなら難しめの8でいいかもしれないけど、AA出すとなったら大変だぞ。
あのズレのせいで緑大量に出るし、譜面の難度の割にノート数少ないし。
Heavenは人によってかなり得手不得手の分かれる譜面だと思う。
俺的には普通の9、BEETHOVEN・CARTOON・激桜といい勝負だな。
TEARS・激DDR・鬼桜よりは難しく夜空・大捜査線・gentle・100secよりは易しい。
あの左右の振りに加えて、12分裏拍を踏むという他の曲にはないリズムだからね。
ただし音には合ってるから、踏めればDPらしくて楽しい譜面だとは思うけど。
>>786 激bagはもともと足10だろw
それらの曲が苦手ってことは、やっぱ16分・変則系に弱いか?
>>787 その通りで、変則系に弱いみたい。
SORROWな曲達は鬼クリアの為に相当やり込んだよ。。
>>786 やはりHS厨の自分とは苦手曲が違うものですね
xenon、bagあたりは倍速かけると難度がガクッと落ちますもんね
自分はMAX系以外のDPでAA出てない曲はあと6曲あるんですが、
AAに近い順にこんな感じです
----------HSつけてあとGr数個減らせばAA----------
激天ヒー
激桜
激パラエタ
激グラサイ
----------HSつけられないしAがやっと--------------
激三毛猫
激100秒
下2曲、特に100秒はAA出せる気がしないですねえ
SP激等速bagで初フル○ンした… のはいいけどGr3桁だった
「フルコン」をわざわざ伏字にする必要あるのか?
>>786 >>788 >>789 NS派で変則譜面が得意な香具師ってのはあまり聞かないね。
やっぱ変則譜面の攻略にはHS必須なのかな…そう言う漏れもNS派だけど。
そう言えば、5th以前で変則譜面が得意だったという香具師は少なかったね。
bagにHSかけたら、それはもはやbagではなく、別の曲の譜面である。
せっかくの激遅曲なんですから、等速でマッタリ逝きましょうよ、
>>790 のようにフルチ○と行かずとも。
個人的には、2MBのヒーリングヴィジョンが大嫌いです。押しにくすぎます。
曲は好きなんですけどね。あの、なんだか無機質のようで無機質でない感じが。
確かに高速曲で「どうやっても交互に踏めない」DP譜面は好きになれないな… SPでならまだ多少はいいんだけど。(それでもあまり多用すると糞譜面に成り下がる) 「一見交互に踏めなさそうで実は踏める」という工夫された配置の滝で駆け回るのは楽しいし 逆にスライドも中速曲でなら無理なく楽しめるけど あの速さでだと強引に持ってくだけの踏み方になっちゃうYO… そんな天ヒーも、DP踊は配置がよく工夫された神譜面だけどね。
目の前でDP激天ひーを緑1とか出された日にゃここら辺のレスが霞んで見えてしまう・・・ いや決して嫌味でなくてその人が物凄くっていうか最上級クラスに上手かったからなんだが
>>795 確かにbagの足10ってのは譜面の見切りづらさ故だからな。
HS派の人にあまり強く言うつもりもないけど、x3倍速とかかけて
「bagなんて絶対足10じゃねえ、9でも多いよ」とかほざいてる香具師を見ると
流石に腹が立つ。お前ちゃんと等速でやってからその台詞吐けよと。
あ、ネタでx8倍速とかやるのは俺的にはアリですw
>>797 まぁステルス全パする人も世の中には居る訳だしねぇ
そういえば、“宇宙人じゃなくてもできる!シャッフルステルス!”なんてコンテンツがあるサイトもありましたね
>>799 漏れも見たことあるな。最後の方後ろ向きとかもうね(略
それより、一曲目からDP激伝説AAとか勘弁してください(;´Д`)
>>796 限度はあると思うけど、ある程度は、踏めるようになると評価が変わるものだと思う。
かく言うオレは、DP激天ヒーはクリアがやっとだけど、
SP激天ヒーではフルコンできるようになって、
譜面に対する評価が糞から神に180度変わった経験を持つ。
804 :
ゲームセンター名無し :05/01/01 13:39:04 ID:R9iojHXi
ところでddrmaineの譜面集が見れないのだが…閉鎖?
予定より負荷が大きすぎたからコンテンツ閉じたみたいなことが書いてあるな…。
"The generator code is full of bugs that I have neither the time 'nor motivation to fix." バグを修正する時間が無いってのはともかく、やる気が無いって何だよw
遅過ぎだが、あけおめ。 本スレ盛況なのにこっちは過疎だねぇ。 もうストイックな人はほとんど残って無いのかね? かく言う漏れも寺メインでDDRは単純に楽しむだけ。 足10曲や鬼モードは滅多にプレイしなくなったよ。
元スコアラーなんかでも「単純に楽しむだけ」になった香具師は多そうだね。 あとは、DDRそのものをやめてった香具師とか。
漏れはDP全然やってなかったから、まだやることがたくさんある。 やること全てやってしまった人から見たら、ある意味幸せなのかも。
>>809 に同じく。自分はDPは9レベルクラスはまるまる残ってる・・・。
足10や鬼モードは楽しめないモードなのか? それとも楽しむってのはクリア出来る曲をちょいと触る程度とかそういうニュアンス?
>>811 他の音ゲーメインの人ですか?そうだと仮定して話を進めると、
足10曲というかMAX系(+パラ鯖)は他の音ゲーと比べて体力消費が物凄い。
勿論ギタドラやIIDXやポプン等が簡単と言う意味じゃなくて、単純に体力消費が凄い。
なので連続プレイには余り向いてないのよね。
バー持てば体力消費はかなり抑えられるが、
楽しむと言う視点だと色々あるんでここでは考慮外にしておく。
鬼モードに関してはコースによっては体力消費は大したこと無いが、
やはりgood以下4つで終わりってのはきつい。
ちょっとしたミスで終了になるんで気が抜けないから慎重な踏み方になりやすい。
そんな感じで普通の人だと楽しめないって事です。
あぁ勿論全国的に見ると普通じゃない人は何人かいるみたいだけど。
あとDDRで楽しんで踏むってのはスコアを気にせずに、
思うがままにノリノリで踏んでる状態を示してるぽい。
なので周りから見るとイタイ場合もありますw
>>811 >>812 鬼でも「緊張感を楽し」んでいる人はそれなりにいるぞ。
オレは鬼の簡単な方からいくつかしか完走してないヘタレだが、
これでも十分に楽しんでいるんだがね。
>>812 >ちょっとしたミスで終了になるんで気が抜けないから慎重な踏み方になりやすい。
ここが鬼の醍醐味。
それまでは、とりあえずクリアできていればOKだったけど、正確に踏むことを
要求されるから同じ譜面・同じ曲でも全く違う楽しみ方ができる。
まぁ、楽しみ方なんて千差万別だから、「難しい≠楽しめない」ということだけ
言っておくよ。
>>812 いや、DDRを普通にやってるけど。
こう、高難易度曲を「楽しめない」ものとする書き込みが多いなあと。
ゲームをねじ伏せるのは「楽しみ」の範疇として入れてはいけないのか?と、常々思ってた。
ここに書き込んでる人間は鬼モードや足10を踏んでる人間だろう。
鬼モードや足10踏んでる人間が鬼モードや足10を楽しんで遊べなくてどうするのかと?と。
しかしまあ
>>812 のニュアンスだと、踊る=楽しむ 踏む=攻略する
ってな感じにわけてあるんだろうね。それなら納得。言葉なんて正しく伝わらないもんだ。
>ここに書き込んでる人間は鬼モードや足10を踏んでる人間だろう 今は初級・中級スレが落ちたからそれは言い切れないよ。 立ててもすぐ落ちるし、それらのスレの元住民がなだれこんでいる可能性も十分ある。
鬼コースに関しては
>>813 >>814 同意。
足5の簡単な踊譜面でもあの緊張感があるから普通にプレイするだけ十分楽しめるし、
連コースに比べてMARVELOUSの重要度が高いからスコアも面白い。
で、緊張感という意味では究極なのか、
GOOD4つしか出せないのに、わざわざGREAT狙ってく輩もいるらしい。
流石に漏れには無理ぽ。
まぁパネルのメンテの悪い店では楽しめないけど、
それはもはや鬼コースというシステムのせいじゃないしね。
818 :
817 :05/01/05 23:47:01 ID:???
×普通にプレイするだけ十分楽しめる ○普通にプレイするだけ「でも」十分楽しめる それからGOOD4つだしたら閉門じゃん・・・ スマソ
う〜ん。私としては、DDRは挑戦するのが面白い・楽しいからやってますね。 上で言う『攻略』になるのかな。だって自分の中ではゲームですから。 固いカラを持つスコアラーの卵、ヘタレクリアラーです。 楽しい曲には全力で挑戦してこそ面白い、というのが私です。ヒーローズとか。
漏れは…足10とかを攻略するよりは 踏みながら曲も楽しめる程度の譜面で、ってのが好きだな。 バーも持たない。バー持ちそのものを悪いと言うつもりは全く無いけど。 あと、振り回し系のDPも好き。 踊CAT'S EYEとか踊CARTOONとか激LOVE SHINEとか激Heaven'57とか。
>>813-815 >>812 だが確かに思い出してみると、真剣に鬼を攻略してた頃は本当に楽しかったな。。
ということで
>>812 はちょっと撤回(ぉ
ただ何度もクリアした鬼コースだとその辺の感動も薄れてしまうんだよね。
あとうちのホームは結構DDRが人気で、即ゲームオーバーだとまた並び直すのが辛い。
難度が落ちる辺をノリノリで踏んでも充分楽しめるし断然簡単だから、
楽な方に流れてる感じっす。(その反動かIIDXは常に必死でプレイしてるがw)
>あとうちのホームは結構DDRが人気で、即ゲームオーバーだとまた並び直すのが辛い 今時珍しい店だなw おまいの店が裏山 でも「並び直すのが辛い」とか言うのは人間として小さ杉だぞ 連コイン・回しプレイしないだけマシだが
ゲームごときに負けたくないから全譜面攻略するのが楽しみのひとつだろ。 疲れるからとか見た目がとか言ってる奴等は知らんが ゲームを楽しむのに足10がどうたら 鬼がこうたら言ってるヤツは永遠に負けてろ。 正直モチベが下がるんだよウザってぇ。 飽きたんならやるんじゃねぇ。EDITでオナってろ。 こっちは公式シングル譜面殺し切る為に必死でやってんだよ。
並びなおすのは辛いですよ〜。うちのホームは冬の為暖房入ってるから店内暑いし。 店外に出てると、並べないでしょ? つっても、うちのホームで並ぶなんて、半年に2,3回だったなぁ。 店外に出てりゃ、その内いなくなるし。 狂態さえあれば、並ぶとか並ばないとかは、今ではどうでも良くなってしまったなぁ・・・
まぁV厨と同じようなもんだろうな
>>822 「並び直すのが辛い」じゃなくて、
『鬼をやってすぐに死んだら「並び直すのが辛い」』
って
>>821 は言ってるんじゃないのか?
それでは皆様、クラブコースSP攻略指南を。 セレブレ: ジャムレゲ: R3: ラブトメ: ゲノム: Ska:気合と運
skaの最後はどっちかの矢印を凝視して、 8分縦連打をしっかり目押ししていくような感じで踏むといいよ。 もう一方は交互を適当に合わせる感じで。 DPだとゲノム序盤が辛いな。通常モードでフルコン安定にしとくが吉。 ska最後も2セットあるから気が抜けない。
>>828 SPでいいの?
celebrate:中盤の8分連打は途中で足変え。
JAM^2:同時踏みが混じるのに注意。
R3:リズムさえ正確なら何も問題なし。
LUV2ME:後半の16分×3の部分に特に注意。
GENOM:8分3連最後の同時踏みを無駄な動きをできるだけ少なく。
SKA:道中の8分のリズムを崩すことなく刻めるなら、最後の16分連打も
安定は難しくない。
DPは…むりぽ_| ̄|○
SKAね。 俺は頭の中で常に4拍リズムを刻んでるよ。 拍の頭が来るとき必ず踏む方向の足が同じになるようにする。 1拍で必ず4回踏む様に意識する。 これだけでコンボ切らずに出来ます。
SKAはあとできるだけスライドで取るべきだね。 なるべく正面向いて踏む方がクリアは安定する。
??? 16分をスライドで踏むのか???
>>827 鬼コースだろうが何だろうが同じだよ。
パネルのメンテが悪いとか、そういう不可抗力でない限り氏ぬのは自分が未熟だから。
なのに「並び直すのが辛い」とか言うのはやっぱ人間として小さいだろ。
あ、未熟なのが悪いとは言ってないから、そこは勘違いするなよ。
>>834 普通にプレイしたら、3曲なり4曲なりやれるのが
1曲目で死んだら勿体ない、悲しい、って意味だろうに。
鬼はそこら辺の緊張感があるから楽しいんだとも思うけどね。 でも楽な曲をノリノリで踏むのが楽しいのも激しく同意。
>>834 >>821 だが、なんか酷い言われようだな。。
あれは最近忙しいからゲーセンにいられる時間が大抵限られてて、
即落ちだとDDRをプレイしてる時間が明らかに短くなるから辛いって言ってるんだが。。
まぁ別にどうでもイイけど。
マリオなんかどうでもいいからAC新作出してくれよ 頼むよコンマイ
ACとCSは違うからなあ…。 家庭用パーティゲームと判断されたんだろう、DDRは。
ノリノリな曲でも、SP激8は欲しいですね〜、私は。 汗が冷えると凄い寒いんですよ、冬は。 というかもう、冬限定で。 冬はアツい曲に限ります。 MAX300みたいな自分がクリアできない曲だと逆に意味ないけど。
マジにマリオいらね 今日はノンストランダムオールを4回ほどやってまいりました 内3回、B2Uのなにかしらが入ってました やっぱり中の人は存在するんですね
>>840 そんなあなたにSP激Gamelan de Couple
>>841 は4回のうち最低1回は
CARTOON HEROSが出て落ちました
質問です。すいません。 4thでいうところの BOOM BOOM DOLLAR (K.O.G.G3 MIX) こいつの高速バージョンがクリアできないぐらいで DO IT ALL NIGHT がクリアできるくらいの実力なんですが 交互踏みや、スライド以外に、 どんな有効な踏み方があるんでしょうか? おしえてもらえませんか。 出来れば、載っているサイトなど教えてもらえないでしょうか?
845 :
844 :05/01/09 10:44:48 ID:???
書き忘れましたが、もちろん 両方とも緑足の一番難しいバージョンで。
>>844 特にない
あと見切る力と正確性をあげれ
交互踏みと一言に言っても、横を向く事で交互に踏めたりすることもある。 BOOM BOOM DOLLAR (K.O.G.G3 MIX) はその最たる例。 ですから、踏み方のバリエーションを増やす事よりどうすれば、 交互に効率よく踏めるかを考えるべきだと思います。
848 :
844 :05/01/09 17:51:27 ID:???
>>846 さん
>>847 さん
ありがとうございます。
正確性もあげてみます。難しい曲になるとたしかに踏めたはずなのに
goodももらえてないことがあるので。
なんとなく分かりました。
交互踏みのバリエーションを増やしてみますね。
たしかにうえのほうの交互踏みが弱点だったりします。
それとか、微妙に踏みづらく調整された一拍置いた後の交互踏みの連続とか。
二人分を一人で踏むバージョンでも、
交互ふみは結構できるのですが、上のほうだけで交互ふみを連続されたり、
イジワルなパターンを作られると失敗したりします。
交互踏みのバリエーションを増やすことに専念してみます。
ありがとうございました。
そういえば、交互ふみで思い出しましたけど、パラエタって、回ってます? 回るのダメだから、どうしてもスライドしなきゃならない部分があったような・・・
>>849 交互踏みとスイッチを駆使すれば、最後の強制半回転2回だけで済む。
セァゥンッ!
回答どうもです。 ってことは、私の入る足が逆ってことか・・・ 家庭用ではスライドが完全メイン(←↓→とか100%スライド使ってた)だったので、なかなか見切りづらいです。 基礎がスライドっていうことが問題ですよね。 ゲーセンでよくやるようになってからは、スライドはほとんど使ってませんけど。
実際STMが踏んでるの見ると参考になる。<交互踏み
DDRはパネル4つしかないから交互極めるのは難しくない
どうしても交互に踏めないように作ってあるものを除けばな ↑要するに激END OF THE CENTURY、激天ヒー、激・鬼大見解
>>848 >正確性もあげてみます。難しい曲になるとたしかに踏めたはずなのに
>goodももらえてないことがあるので
ん?それだとゲーセンのパネルのメンテが悪いことも考えられるな。
スタンダードの譜面でも日ごろから交互に踏むように心がけると上達するんじゃないかな? 4分踏みの部分もできるだけ交互に踏んだり…(いつの間にか回ってたりもしますが)
交互踏みの練習に適しているのは激TRIP MACHINE 特に逆足から入って半回転、というステップの練習にはもってこい そこを逆足から入らず、敢えて回転する人もいるが
自分が上級者になるにつれて(上達したと感じるにつれ) 激TRIP MACHINEが如何に良譜面なのか感じさせられる。 『あー全曲やってそろそろEXTREMEも飽きてきたかなー』 って時にこの曲踏むと、ネガティブな気持ちがリセットされる。
>>859 敢えて回転する人→ノシ
回ったほうがスコアも安定します・・・
激TRIP MACHINEは良譜面
あと初代の曲は回れる曲がほとんど
難易度7までなら回れない曲などない
普通に踏む時とは逆の足から踏み始めると回れる時があるよ。特にDPなんか回れる譜面だらけ。
・・・回ってるのって、遠くから見るとちょっとキモイ(^^; できれば270度あたりで停めておいてもらっても、五十歩百歩のような気もします・・・
ボックス
踊The Centre Of The Heartは回転もボックスもせずに踏むのは辛い
回転はそのまんまだからわかるけど、ボックスってなんですか? 知らずに自分もやってたりする? しない?
右足で←を踏んだときに次が↑だったとして、 その時に左足を「←を踏んでる右足」より外側を通らせて↑を踏むのがボックス…でいいんだっけ? こんな感じ。矢印はパネル、漢字は足。 ↑ ↑ 左 右 → 左右 → 右 → 左 ↓ ↓
>>867 その昔はやった女子プロアイドルのビューティペアの輝ける青春だったかの動画探してみてみろ。
サビのところでボックス踏んでる。
マジレすすると、たとえば、左・下・右・上・左・といったステップが来たときに、逆足から入らないで
そのまま交互にふんでいくこと。
この場合、左足で右・右足で上のつながりが難しいが、上手く腰を使ってクルッと右足を前に持っていっ
てふむやり方。
早い8分譜面でボックス使ってる香具師見ると良く動くなーっておもうぞ。
なんとなーくわかりました。ありがとうございます。
どうやら知らずにやってた、ってことは無いみたいです。
てか、
>>869 の方の流れ、逆足から入るとスムーズに押せるんですね。
今はじめて気がつきました。 HealingVision2を苦労して押してる自分がなんだかな〜
待て。天ヒーは逆足から入ってもどこかでつっかかるぞ。 回転かボックスでもしない限りどう踏んでも交互に踏めない。 意図的にそのように作ってあるから。
天ヒー途中背面ステルスで鳥Aとる人見たことあるよ。ありゃ圧巻だった。
途中背面ステルス→ステルスかけて途中だけ背面 と解釈するが、回っただけでステルスとは言わないじょ?
SP天ヒーの序盤で綺麗に回転できる奴はいるんだろうか。 ボックスならかろうじてできそうだが。 自分は足が縺れるけど。
>>873 DPの超上手い人が天ヒーステルスができて、
かつステルスでAAAがかなりの確率で出せる(Gr1で落ち込むほど)
回転を入れながらすごくなめらか、軽やかに踏む。
>>872 が言ってるのがその人のことならステルスがかかっているはずだよ
いやSPでしたよ。多分DPの人は奈良の人じゃないかな? てか天ヒーなんてAAで精一杯。鳥なんか出ません…。
奈良の人のプレイがあまりに有名なのでマネしようとする奴も 結構多かったりする。俺も一人知ってるし<ヒーリングのステルス
>>877 少なくとも奈良だけで3人は見たことあるな<DP天ヒー激のステルスGr1桁
というより、某所のDDREX Players Best本当に勘弁してください
1.The legend of MAX
2.Healing Vision -Angelic Mix-
3.PARANOIA ETERNAL
(ここまでほぼ固定)
とってもうまい人の足元を中心にした動画って存在しますか? 動画を探すとパフォーマンス部門の振り付け踊りばっかりで。。 見に行くにも、地方だから全国レベルでうまい人いないし
あるよ。ちょっと前にどっかの本スレかどっかでもあがってたしね
881 :
880 :05/01/13 20:56:58 ID:???
どっか かぶって変な文になってスマン
そうだな、DDRの足前に自信のある人でも いざ動画録られるなると躊躇するもの。 でも顔を見せず、足下だけの動画ならば・・・・ 誰かやってくれませんかね。。。
>>882 一度遠征してうまい人のプレイを見たほうが早い。
人に頼んで動画上げてもらうより前に上達の為にするべき事はいくらでもあると思うが
DDRでバーを持つ人はキモイと思いますっていうスレに、動画のURLありますよ。 でも、人外だから、神の領域の断片も見えてこない位置にいる私からすれば、全く意味ないですけど。 で、結局、HealingVision2は苦労して踏めってことですか。ダメじゃん・・・ うちのホームはスライドに弱いんですよ。 Goodならまだしも、十中八九Missります。 ボックスはやったこと無いのでできるかどうか・・・
>>885 天ヒーやりこむのもいいけど、少しそれより遅いBPMの曲で8分がどかどか降ってくる譜面
の曲を探して練習してみ?
譜面に慣れてきたら体も多少は動くと思うから・・・
逆足からのボックス譜面(!?)練習なら無印トリップ激やキャンディ(MAX)あたりとか。
>>885 激GrooveとかのスライドでもMISS出る?
>>887 う〜ん、それは知らないです。ゲーセンでそれはやったこと無いので。
ああ、さすがにスライドはスライドでも、片足を上げた状態のケンケンみたいなスライド、
果たしてスライドというのかはわかりませんが、これは大丈夫です。
今一歩『交互踏みを貫き通す』殻が破れないパラエタ、エキゾチックエスニックなどで混乱した時に使ってます。
連投すみません。
>>886 の方に返信をし忘れました。(^^;
一応、かなり奇麗な譜面であると思っている5thのキャンストは、行けば毎度1回はやってます。
個人的にはDeadEndと同じく9の入門曲ですから、準備運動に使ってます。
そういえば、TripMachine激が良譜だ良譜だって言われてて、そうだっけ?と思ってやった時、
久しぶりだったのか、かなり苦手な譜面だと思いました。
回る回る→でも回れないからスライド→Miss多発→危うく死にかけて、Dでクリア
何年か前、1stを家で頑張ってた時にフルコンした曲なので、かなりショックでした。
>>889 交互に踏むのが得意だったり、
回るのが得意だったりする人にとって、
TRIP MACHINEは良譜面なんだと思いますよ。
TRIP MACHINEは足がもつれますです 今日B2U (K.O.G G3 MIX)の同時踏み地帯で1回転したらギャラリに笑われました orz やっぱり見てる側からしたら痛いんだろうかね
ギャラリー気にしちゃ純粋にDDRは楽しめんさ。 5年踏んでると、色んなギャラリーに会う。 腹の底からギャハハと笑って台に座り込んでくるDQN男。 腕組んで関心そうに終始見てるサラリーマン。 茶化しじゃなく爽やかに拍手くれるカップル。 もう一回やって見せてと言ってくる小さな子供。(親不在) キモくない〜?ヤッバ〜と声高らかに嘲笑してくる女子高生。 良くも悪くも目立つゲームだからしょうがない。 ちなみにむかついてDQNの顔面に蹴り(BPM200の8分踏み中)入れた事のある高校時代。 いい大人はそんな事しちゃいけません。もうしませんごめんなさい。スカッとした。
ああ、やっぱりそういう物なのかな。
俺も
>>892 が挙げたようなのには大体遭遇したわ。
俺が特に思い出に残ってるのは二人。
一人目は俺がDPmaniacに手を出せるようになった頃の人(確か4th+)
その日は出先でプレイしてたんだけど
1曲クリアする毎に「すげー!すげー!」言ってくれて、
終わったあと「DP初めて見ました!感動しました!握手してください!」
って言われて握手した。
その人のプレイも見たけどパラリバとかアフロが(SPmaniacね)フルコン&Gr一桁で
「俺よりずっとすごいです」って素直に言えたなぁ。
あんなヘタレプレイに感動してくれてありがとう。俺の方こそ感動でした。
もう一人はEXTが稼動した頃。楽・踊で足慣らししてただけなのに
「すごーい!すごーい!」って言ってくれて一緒にプリクラ撮らせてくれた女子高生さん。
あのプリクラは今も大切に持ってます。ありがとう、君の事は忘れません。
調子に乗りすぎて必死に鬼Vミラー背面やっちゃった事も忘れません。
ちょっと引いてたあの表情も忘れません orz
DDRやってて楽しかった・嬉しかった記憶があるから、今でもDDRが大好きで、プレイしてて楽しい。
まぁ背面は引く罠。ステルスで正面踏みの方が無難。
いっそのことジャケットを画面にかぶせて鬼コースを
遠征か。 東日本ならP.R.○.の連中とかだろうかな。 関東のプレイヤーは綺麗に踏めてる奴がいないような印象を受けるが。 座間ム○スの発狂兄弟はどうだろう。 西日本はDPなら奈良、キャノンショットに超絶DP神がいるし、 今はやってるかどうかわからないが滋賀にも理解不能な踏み方でハイスコア出す人がいる。 あと俺が知っている範囲だと、岡山・愛媛とか、福岡。
>>896 普通に考えて東日本なら座間の発狂兄弟だろう。
○.R.E.など、数だけは多いがあの兄弟の足元にも及ばない。
座間の発狂兄弟も○.R.E.もレベルは高くともきれいに踏めている感じがしないぞ? 倍速ソロでバー持って必死に踏むスコアラーの踏み方はほんとにきれいなのか・・・少し疑問だな。
座間や福岡はわかるけど、岡山や愛媛って誰がいるんだ?
>>894 ある程度良質なギャラリーがいる時は
ステルスより背面の方が良かったりもする
DDRあんま詳しくない人にはステルスだと何やっているかわからないから。
>>900 視線が合うのがイヤなわけだが。
つーか背面で引かれないシチュエーションって、
なんかのパフォ大会くらいしか思いつかないんだが。
俺は背面は下を向いてる
>>898 だからと言って、等速でバー無しの某平塚のDDRerの踏み方がきれいかというと、それも疑問が残る。
パフォーマーでも踏み方のきれいな人って減ったなぁ・・・ なんかネタに走り杉でさ。●本興業じゃないんだからさぁ・・・
>>903 かかと踏みはきれいな踏み方とはいえないと思うな。
ワカラカとかstoicの滝の中の同時を捌くのにかかと使うならまだしも、基本的にかかと使ってきれいに踏む人はいないと思う。
>896さん 関東に遠征するなら、座間もしくは神保町ですね。池袋モアイからDDRが撤去されてからは神保町に人集まってますからね。座間はもう言うまでもない位有名だし。
>>906 この前久しぶりに神保町に行ったらなんかパネルの反応が妙に悪くなってた。
そのせいか・・・
>>905 足肉離れ起こしてクセになってるからかかとでしか出来ません。
>>903 スコア以外は楽しく踏んでる様に見せてます。
>>908 自分の事だと思って必死に反応する平塚萌え
>>908 「スコア以外は楽しく踏んでる様に見せてます」って言われてもねぇ
自分ではそう思ってても、他人が見るとそうは思われてないなんてのはよくあることだろ
ぶっちゃけここの住民で集まって踏み方大会でも開くのが一番手っ取り早い希ガス
正直マジでキボンな話なのだが。 しかし中級クラスな俺orz
わざわざ亀レスしてまで名前出すなよ
>>912 大丈夫。俺もヘタレ。MAX300をA取るなんて、夢の中の人。
それが愛知県上前津のアーバンスクウェア大須だったら行ける。
漏れは激MAX300クリアできないよ(゚∀゚)アヒャヒャ
俺は激パラ鯖クリアできてもカートゥンは危ういもんだぜヒャッホウ
都内中央線沿いなら参加するっぽ 2月中旬頃には>915氏の方に行ってそうだけどw
世の中にはMAX300激クリアできなくても、天ヒーグレ1出すヤツもいるのだよ。
自慢にならないな
あの踊るゲームみたいなの、 ほんと恥ずかしいよね。(プ
>911 奈良の橿原のK-CATなら集まろうと思う
よし今週土曜日王子ZYX集合。 俺は昼頃にいる
結局自分たちのホームからは出ない罠
遠征だって行ってやるぜ! 勘弁して。オイラ九州・・・・・・・ orz
九州から四国は本州を経由しなければらならないため意外と遠い
大分からフェリーを使えばよいのです。 大分まで行くのが難しいとツライですが。 そういえば愛媛の話が出てましたけど、踏み方がきれいな人は一人いますね。 バー無し伝説でワンモア安定みたいな方が。
フェリーを使わないとすると・・・ 車だと九州各地→門司→尾道→今治→四国各地 電車だと九州各地→博多or小倉→岡山→坂出or多度津経由→四国各地 どっちも無茶苦茶な大回りだな
ホームは豊田だけど、遠征っつっても、昔と違って誰もいない場合があるから。 気 を つ け ろ !! 豊田はヘージツはだ〜れもいないよ。 遠征来るか?来て、一人で寂しくDDRやって帰りん。帰りはすぐそこで豚丼食べよまい。
>>930 大会は18切符期間ですが、松山(俺のホームね)から本州隣県の岡山まででも鈍行で6時間以上かかりますし。
車や電車だと厄介なんでやはり九州各地→大分→フェリーで松山観光港→ローカル線で中心街が近道かと。
松山中心街付近はDDR筐体ありすぎ。
人口はBigBangに集中しよるのに。
去年の夏に松山に行ったどっかの郡民だが・・・・・(時間の関係で大会は不参加・知人と 少し談笑した程度で帰宅しますた) 日程に余裕が組めるのなら門司港・下関から出ている高速艇(シーマッ クス・松山観光港着)が便利だったど。 本数が少ないので時間的に向こうに到着するのが微妙かも知れんが・・・ とりあえずこういう選択肢もアルって言うことで・・・
934 :
926 :05/01/20 17:12:15 ID:???
学生なので時間はあるが金がない・・・orz せめて福岡あたりならなぁ・・・。
935 :
933 :05/01/20 19:32:27 ID:???
>>926 福岡は博多アミュが消えたから今後大規模の大会は正直望めないからなァ・・・
北九州はDDREX自体が無いし・・・
あとは大分・熊本なのかな・・・
漏れも松山行きたいが金が無いので無理ぽ・・・・・(汗
こうなったらあのお方に頼んで大分で合戦でも開いてもらう?
>>936 イイ!超イイ!
松山から行っちゃいますよ。ハァハァ。
壱T ・・・いってら。まさかテラも音便変換されるとは・・・ 大会って、今名古屋でやるとどれぐらい集まるんだろう。
939 :
ゲームセンター名無し :05/01/21 20:25:00 ID:rotGf2Fl
5歳ぐらいの少女がDDRをやってた。愛社員までクリアしててビビった
>>939 解ってると思うが、S○Mにだけは居場所を知られるなよ
>>938 10人は集まると思うが・・・・それ以上はどうなんだろ?
顔の広いひとが主催でやれば東西から来るので人数は増えると思われるが
>ネモイヒト氏 松山の大会の主催は顔が広いのか?
>>941 すぐネタにマジレスするのはどうかと思うが。
・・・そもそも、HSかけてる人ってどれぐらいいるもんなんですか? 私は始めた時から今まで、ACでは1度もHSかけた事無いですね。 家庭用は・・・bagにHS5をかけてました。 HS5で譜面の流れを軽く覚えてから、等速に挑戦してました。
こっちに人いないのはみんな等速スレに逝ったからか?
次スレの季節・・・かな? スレタイはパラノイアシリーズで決めるんだろうか。
>>949 いや、だって、わざわざそんなスレたてなくても・・・ というか、HS偏見の溜まり場ですよ?
HSの人口を知るんなら、むしろこっちの方が適役だろうし。 それでも誤爆?
>>951 DDR上級者スレ jazzy groove
>>951 HS偏見で書いてる香具師もいるだろうが、マトモな意見もかなりある。
スレ全体を十把一絡げに「溜まり場」とか言うの、イクナイ
中級者スレも必要だと思います
>>955 ってことは・・・・・
足4くらいまでが初心者・5〜7が中級者・8〜は上級者・・・かな?
ちょいとアバウトだけど。
前は1〜7・初級、8,9・中級、10・上級じゃなかったっけ。 全スレ同時圧縮を食らったのはどうしてなんだろうね…
今の初心者スレは足1〜6になってるね。
う〜ん。くくったからこそ『溜まり場』に見えると思うんですが。 数撃ちゃ当たる、ならぬ、レスも沢山ありゃまともな意見もそのうち出てくる、ってもんですよ。 ・・・で、結局、HS人口ってどれぐらいなんでしょうかね。 6割? 4割?
HS人口と言うか、付けたり付けなかったり、という人がほとんどだと思うけど。 他の音ゲーメインの人はHS常駐な人が多いぽいが。
変則曲でまだリズムが分かってないのは、HS 1.5つけるかな。 普段は等速限定だけど、EXTRA STAGEでは嫌でも1.5ついてしまうから、 HS 1.5は慣れる意味でもたまに使うようにしてる。
Extraで思い出した Extraが出てきた時にReverseで練習しまくって通常の8〜9割くらいまで踏めるようになってからは普段Reverseは殆どかけない というのと関係あるのかどうか微妙だけど、 x1.5もやっぱり鬼モードの前に変則曲を練習するくらいにしか使わない 鬼モードも一部除いてノーオプション固定だから他に必要と思わないもんなぁ
>>962 同意。
Extremeが出始めた頃はx1.5とか結構使ってたが、
もうほぼ全曲のリズムが分かってしまった今となってはねぇ。
つーか新作欲しいよなぁ。
我々にはフェスティバルとか言うのがあるじゃないですか。 ゲーセンにテレビと一緒にもってって、ACっぽく・・・ 無理か。 意見がものすご少ないですけど、上級者スレは等速プレイヤーの方が多い、と。 少なくとも過半数はあるってことですね。
結局上級者はほとんどが鬼コースもやるから 普段HSかけてる香具師でも、等速もできるようにしてるからだろ。
逆にMAX系に挑むようなレベルの人たちなら
BPM180とかのx1.5なんかも普通にできるかと。
それでも等速を選ぶのはやっぱり
>>965 の言うとおり鬼の存在かな。
つまり鬼コースできない人はまだ上級者ではない、という見方もできる。極論だけどな。
上級って言ってもピンと来ないなあ 2ndの時点でパラMAXフルコンしてたのが軽い自慢だったけど 今やMAX系に殆ど敵わないヘタレだし
パラMAXはいまや通過点の一つになっちゃってるからねえ ここ基準で考えると上級の下、あたりになるのかな。
初 DDRを始めた人から踊7程度のレベルまで 中 他全部 上 足8〜10や鬼モード その他スコアアタック
>>971 それだと中級は激7のみにならない?
前の住み分けが
初 足6-7辺りまで
中 足9まで
上 足10以降+スコア+鬼
だっけ?
足7は8分が多く16分が少ない DDRとして最もスタンダードなレベルだからね
>>973 それ故に足7は幅広いよな
1. 付点8分系変則・16分が少し混じる
(例)SP・DP激SKY HIGH, SP・DP激ON THE JAZZ
2. 速い曲で8分3連〜7連主体
(例)SP踊END OF THE CENTURY, SP・DP踊CARTOON HEROES
3. 中速以下で8分滝
(例)SP激そばかす, SP・DP激JANE JANA
4. 遅くて詰まっている
(例)SP・DP激MAKE IT BETTER, SP・DP激WE WILL ROCK YOU
5. 裏拍でひっかける
(例)SP踊TRIP MACHINE, SP・DP踊GET UP'N MOVE
6. 複雑な捻り
(例)SP激feeling of love, DP激ORDINARY WORLD
>>974 7.間違い7
(例)SP激Secret Rendez-vous
>>974 8. プチ発狂
(例)SP,DP D2R激, SP激TEST MY BEST
9. 同時押し等体力系
(例)SP激 LOVE SHINE, CANDY&hearts, LIVING IN AMERICA, DIVE TO THE NIGHT
10. '`,、('∀`)'`,、
(例)SP激bag, SP踊BOOM BOOM DOLLAR (K.O.G.G3 MIX)
と思ったら9は2と同じですな。失礼
DPMAXX二回目の低速ヌケタ━━(゚∀゚)━━! 同時踏みもヌケタ━━(゚∀゚)━━! その後絶望しますた_| ̄|○ あれをバー無しでFINAL STAGE抜ける人、日本でどれくらいいるんですか? バーは使いたくないのですが助言お願いします。
楽は3 踊は5 激は7 が異様に多いな。ってか困ったら付けろっつー基本的なレベル
鬼って見逃したらアウトですもんね・・・ 見逃したらアウトって言うのは苦手です。
ゲームだから、失敗ぐらい大目に見てもらうために、私はNonstopで落ち着きます。
>>979 それなら、初心者は踊の5クリア安定で卒業でいいんじゃないですか?
ところで
>>976 のbagってのは、当然、3倍か5倍はかかってますよね? まさか等速で?
踊の間違いっぽい bagは人それぞれの楽しみ方があるから どれでも良いんじゃね。
>>978 ガンガレ
EXバーなしクリアなら二桁はいるとはおもう。
でも、漏れ自身そんな神なDPerは見たこと無いし。
そんなレベルまで逝ってしまったら最後は暗譜しかないんかなぁ。
せめてテンポだけでもコンシューマや1曲目を習で覚えるとか・・・
って、ダブルなら習は無理だなァ・・・・
自作譜面で同じ譜面作成して習用にするとかしかなさそうだね。
>>978 あれをバー無しでAAA出してしまう地球人が存在するってのは信じられんよな。。
ただ、クリアだけなら相当数いるかと思われ。
漏れは大体Aクリア安定。
攻略に関してはbpm320地帯に入る前に体力を使い切らないこと。これに尽きる。
とにかく必要最小限の動きで踏んで最後に備える。
最後はもうとにかく全力で踏み切る感じで。
それだけ出来るならプレイしまくってればそのうちクリア出来ると思うよ。
>>978 がたどり着いた所まで楽勝じゃないとあの曲は厳しいよ
動きも十分に追いついてて、体力も全然使ってなくてみたいな。
前半で鮫に襲われているくらいだとクリアは遠いかと
>>982 鮫がいてもいいんだったら最低2〜300人はいるんじゃない?
AAとかだと2桁かもしれないけど。
DPってSPに比べて異常に難しく感じるのは気のせいなのかなぁ。 激8レベルでも凶悪譜面ばかりに見える_| ̄|○
>>986 まあDPの激8は明らかな地雷も多いしなあ。
100秒, Heaven, 大見解, DEAD END etc.
とりあえずever snowでもやってもちつけ。
>>985 1stSTAGEならともかく、Final・Extraだとそこまでいないと思う。80〜100人くらいか。
高速振り回しを苦にしてたらどうにもならないし
DEAD END→大捜査線→パラリバ→AFRONOVA PRIMVAL→パラ鯖
あたりが近道?
>>988 そっちのアフロは確かに難しいけど、パラ鯖とは格が違うと思う
俺としては300やMAXXよりもパラ鯖のがきついんだけどね
>>989 同意
パラ鯖はあの速さで左右に振られるからね。
300はただ速いだけで、最後以外は(MAX系の中では)簡単だと思う。
むしろ激天ヒーや鬼大見解のほうが300よりムズい。
俺的には、超高速曲DPの難易度は
激伝説>鬼鯖MAX>激鯖MAX>激MAXX>>激300>激100sec>>>激桜>>鬼Across>激Across
991 :
990 :05/01/30 11:30:20 ID:???
>>989 鯖MAXなら同意だが、通常鯖は100秒と大して変わらないレベルだと思うが。。
配置がイヤらしいが、きっちり交互で踏んでくようにすればそんなに難しくは無い。
とか言う漏れは鬼鯖が無理。
カニ譜面で簡単だって言う人もいるが、全然体力が持たない。。
伝説は最後だけだし、体力温存がし易い譜面だからまだなんとかなる。
桜はバー無しで、MAXヨロロは有りでクリアできるが 鯖MAX無理ポ
1000なら明日MAX75を初クリア
1000?
The Galaxy Express 999 will take you on a journey, a never-ending journey... A jouney to the sky
ぬるぽ
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