ジャム ハァハァ
乙、乙、まんこ!
PC版青リロ
タイトル GUILTY GEAR XX #RELOAD THE MIDNIGHT CARNIVAL
(ギルティギア イグゼクス シャープ リロード ザ ミッドナイトカーニバル)
発売日 2004年7月23日(金)
標準価格 4,935円(本体価格4,700円+税5%)
ストーリーモードあり
ネット対戦、窓化、ストーリーモードなどの詳細不明
自分で調べろ
ネット対戦は出来ないつってんだろハゲ
どっちがほんもものスレなのさ?
前スレ1000の今後の活躍に期待だ
瑛ちゃん
15 :
ゲームセンター名無し:04/07/05 20:08 ID:eTjqn7Tl
ミリアサブにしてるんですが、起き攻め成功率が上がりません。 というかタンデム重ねてバクステ>ダッシュしてる間にジャンプで逃げられます。 なにかアドバイスをお願いします。
>>15 言ってる事がよく分からないんだが
バクステ>ダッシュの意味は何かあるの?
アクセルでザッパに負けました。励ましてください。
テスタなのですが
ディガーループ×n>ガトリング>ディガー>マーキング
どうがんばっても最後のマーキングが追い討ちでヒットしません
ガトリングの部分の詳しいレシピを教えてください
>>15 起き攻め自体を勘違いしてると思われる。勉強しれ。
>>16 鼻毛の枝毛
で、俺からも質問。
ヴェノムのデュービスって判定強かったり無敵あったりするの?
同じキャラでも喋り方が数パターンあるみたいだけど、これって任意で変えられるの?
>>19 ヴェノマーじゃないので
判定は知らんけど無敵はないはず。あったら割り込みで使ってるはずだし。
ヒット時はダウン奪えるのでコンボの締めに使えばいいのでは?
キレ畳が安定しない…。何かコツはありますか?
>>19 実は攻撃判定発生の少し前まで足元無敵があったりする。
>>1 乙。
つうか、いい加減にネタ質問はスルーしない?
>>17とかスレ的には明らかに関係ないし、テンプレ読んでない奴も多すぎ。
そこで、提案。
質問テンプレでもあれば、質問・回答者のマジレスを期待できると思うんだが。
とりあえず
「持ちキャラは何か? まとめサイトをチェックしたか? 自分で検索したり調べたりしたか?」
というような感じで、YESorNO形式でやれば良いのではないかと。
たぶん今のままだと答える人は減る一方じゃないかなぁ…。
減る一方も何も今でも十分に機能してると思うんだが
>>20 変えられない。
ボイスはキャラごとに3パターンあって、ランダムで決まる。
>>26 そうですか・・・
ちょっと残念(´・ω・`)
>>23 ありがとう。
となってもカウンターになるからそうそう使えたもんじゃないか・・・
>>22 斜めで一瞬止める。
>>29 斜めというと2369N6の9ですこし止めるんですか?
つーかこれでコマンドあってますか?
いつも端に追い詰められて俊殺されるけどやっぱ
無理矢理6Pとか2Kで割り込むのは危険なのかな。
エンジの疾置き責めの回避方法によく直ガードすればOKみたいなのが書いてあるんですが
どこのタイミングで直ガードすれ良いですか?
あと直ガードのかわりにFDを使っても大丈夫でしょうか?
どうか御教授お願いいたします。
34 :
ゲームセンター名無し:04/07/05 21:05 ID:qKXPfA7N
>>31 持ちキャラ分からんのでテキトーにアドバイス。
強引な割り込みをするよりも、ガードする時はちゃんと最後までガードしきる事。
サイクでもいいし、FDして距離を話すのでもいい。直ガで反撃チャンスを作るのもいいけどね。
まぁ、追い詰められないように立ち回るのが一番良いんだが。
>>33 もちろん疾自体
>>17 俺もあったよ、なんだか悲しくなるよね。
「アクセル使いはザッパに勝たなきゃ」
みたいなのはなんかつらい
>>15 起き攻めしましょう。
ダンデム後、中下段投げの三択
ミリアの真骨頂です。
>>33 とりあえず「アンジ」な?
疾1段目を直ガして、相手が突っ込んできたトコに何か攻撃を当てる。(ガードされたらダメ)
そうすると2段階目の疾が消えるので、疾攻め回避可能(゚∀゚)!
ちなみにキャラによってはリバサ必殺で潰せる時もある(VV・スターシップなど)
あまりオススメはできないが疾1段目をわざとくらうと相手がミスしてくれることもある
>>37 成る程そういう原理でしたか。
とりあえす持ち・サブ共にうんこなリバサしか無いので発生の早い技や
ジャンプしてFDでも張っておきます。
回答ありがとうございました。
アンジの疾ガードで立ガ屈ガのやる順に決まりがあると聞きましたがどういう順でガードすればいいのですか?
ジャンプ仕込みってJC不可能な技をJC可能にしたり出来る?
>>30 あってますよー(´∀` )
俺は最後の6を意識した方がイイと思う。
>>33 >37のでもいいけど、やっぱり直ガしたらバックステップが一番安全だと思う。
でもいつも同じだと読まれるんでいろいろ使い分けてください。
FDは直ガの代わりにはならないけど、距離を離すことによって疾ハメしづらくなるんで割と効果的。
>>40 毎回それだと陰で吸われるんで気をつけてね。
>>41 疾の2段目が降ってくる瞬間だけ立って、その後すぐに屈む。
>>41 基本しゃがみガードで
疾が降って来た時に一瞬立ちガード入れてすぐしゃがみガード
友人から、起き攻めの出来ないミリアはチップだと言われたのですが、ミリアは何より先に起き攻めを練習すべきですか?
ミリアは一端攻められたらごっそり持っていかれたり
起き攻めできないミリアなんかアンジより弱いだろ
起き攻めできてもダメージ取れなきゃ意味無いから
起き攻めとエリアル両方できないと駄目だろ
エディとスレイヤーの弱点てどこ?
ミリアはまず基本エリアルを覚える、1,2個でいい
その次に起き攻めを5パターンくらいはマスターする
立ち回りはCPUじゃ練習にならないから各技攻撃の特性を熟知する
これを一通り完璧にすれば初心者相手なら勝てるだろう
ミリアの起き攻めでHSタンデムしてるといつも投げられます。どうしましょう?
自キャラはアクセルで、相手は闇慈なんですが、リスクとリターンを考えたら
画面端で立ちPや前Kに当たる相手なら、わざわざインファイトや起き攻めに持ち込む必要は無いですかね?
相手は面白くないだろうけど。
>>54 闇慈がノーゲージなら、3P先端>遠Sでほぼノーリスクで起き攻め可能。
無理にインファイトに付き合う必要は無いですよ。(´・ω・)
57 :
45:04/07/05 22:18 ID:???
>>46-50>>52 ありがとうございますた。
今必死にガーデン起き攻め練習してます。
ぶっちゃけ使えない技だと思ってました。ごめんねガーデン。
ありがとうございます。
無理に相手に付き合って疾>うがー!だったので。
これからは相手に付き合いません。
シュウトさん、ハバネロドゾー■⊂(・`ω´・)
>>58 お返しにデスレインをどうぞ。(´・ω・)つ□
疾はガトリングから出されたら、昇り後ろジャンプSで反撃確定、
重ねられた疾は何も考えないでリバサS弁天をひたすら出しちゃって
読み合い拒否しても良いと思いますよ。立ち回りで実質闇慈の
体力は4〜5割削れるので、体力レースには負けないでしょうし。
4〜5回連続でリバサS弁天潰しが来てから、始めてガードするくらいで。
このゲームの真髄は「如何に相手に付き合わずに、こっちの闘い方を押し付けるか」
これですよ。
>>53 HSタンデムのタイミングに気をつけましょう。
ガトリングやエリアルからダウン>HSタンデムは1セットで
>>59 アクセル使ってるならなおのことですね
押し付けますノシ
ところでXX関係無いですが、デスレインって何ですか?辛い?
投げられるね 密着しちゃイカン
>>62 投げ間合い一歩手前から2Sでリバサ投げはつぶせる。
もしくは同じ間合いから2K>立ちK>BMなんかも崩しに使える。
とりあえず起き上がり相手の投げ間合いに立つな
流れをぶった切って申し訳無い。前スレの1000なんだが…
ヤベェよ、絶対999かと思ってカキコしたのによぅ(つД`)
>>61 シュウトたんじゃないが答えよう。
ハバネロシリーズの中で最も辛いのがデスレイン。
>>66 頑張ってね。( ´∀`)つ
ソル、ロボカイ、ミリア、チップと使ってきたんですが、
次は誰使えばいいですか? オススメおしえてください。
>>68 ミリア>チップならバイケン大安定。
どんどん硬くなっていきます。
ディズィーでアクセル相手に苦戦してます。
話し相手出す前にP系で妨害されて壁を作る事ができず、
近づこうにもレンセン(?)を出されたり対空で落とされたりして、
ブッパ足青、魚青等でやっと接近しても無敵技で割り込まれて仕切りなおしに…。
当身なんか食らうと泣きそうになります。
ペチペチ体力も神経も削られて正直キツイっす。
攻めの基点になる方法とか、
アクセル側から見てデズにされたくない事とかってあります?
69はチップ→ミリアと言いたいのか?
デスレイン・ハバネロって言うチップスがあります。
普通の神経なら食べ物に「デス」なんて付けないと思うが
流石外国人。ちなみに暴君ハバネロより辛いです。糞が。
>>70 話し相手は端:端でならそれなりに安全に生成可能。
それより少しでも近いと、2HSや鎌閃で妨害出来るので危ない。
ちなみに魚青からの低空ダッシュorダッシュ立Kがかなり2択として成立。
2D青からのダッシュ立Kも、2HSや鎌閃、立Pで反撃しようとするアクセルに
非常に有効なので、無理矢理近付くならこの2つの青を覚えるのが吉です。
リバサS弁天は強力な技ですが、1HITしかしない為、話し相手と同時に
起き攻めされて、2K刻み>6+S+HS連打、とされると、バクステ・S弁天・2K潜りの
どれも潰されるので、かなりハメっぽいです。ディズィーは壁まで押し付けて
投げハメを行うのが勝ちパターンの1つなので、とにもかくにも、ダウンを
取る方法を考えてみては如何でしょう。ぶっぱ魚青超重要。うぜー(´д`;)
ちなみに無理に低空ダッシュしても2S対空の的なので、HJ泡で
抑制しつつ空中ダッシュを織り交ぜて、飛び込んでいる、とアクセル側に
意識させない事が重要です。デズ1人では辛いけど、泡や話し相手と
一緒ならアクセルは正直結構辛いです。
ケミカル愛情のFRCが全然安定しない
ムービーみたくかっこよく連続技決められる日はいつになることやら・・・
ミリアでタンデムを青キャンしたと同時にバッドムーンや
あの下段のスケートみたいな技(名前忘れた)をだすには
どういう入力をしたらいいのですか?
>>73 俺も最初はできんかったよ。
でも出来るようになると連続技が楽しい。
がんばって練習しよう。
当方闇慈なんですが、梅喧にはどう立ち回ればいいでしょうか
遠Sや2S、逃げ畳のガン待ちモードがキツくて…
今日ゲセンで何連勝もしてるエディがいて、そいつの戦法で
「伸びる出した直後にエグゼキューター>伸びるHIT>色々」
ってのがあったんですが、これはデズのガード不能現象と同じ事を狙っているのでしょうか?
>>74 セイバーは
タンデム青を214+PKS P離しで入力。
バッドムーンは高度制限あるし、普通に入力かな?
2369+〜で同じようにやってもいけるかも。
髭をサブでやってるものですが、クロスが決まったあとロボが拾えません
どうすれば拾えますか?
エディ一向に上手くならない
DAA、バーストで切り返されてアボンばっかり
相手がやりこんでいる人だと何もさせてもらえませんね
はやく勝てるようになりたい
81 :
ゲームセンター名無し:04/07/06 00:09 ID:xH+KeLlU
ewe
>>72 かなり細かくて非常に参考になります。
相手に翻弄されないように立ち回って
ブッパからの固めや投げ崩しを積極的に狙ってみたいと思います。
なんと、自分のハバネロドゾーに対応してくれたシュウトさんの心使いに気付けないとは不覚('A`)
しかし、死の雨って肉食ってる人種は考える事が違いますね。
デスレイン食べて往ってキマス。
カプジャムこけたらギルティ一人勝ちの悪寒
85 :
84:04/07/06 01:05 ID:???
スマソ誤爆った
ちょっと変な質問になりますけど
相手がソルで起き攻めで6HS→GF→BB→2Dを使ってくるんですが防御してもまた同じ事をされて抜けれません。
どう抜けたら良いでしょうか?
(こちらもソル)
FDで距離離す。
バックダッシュや空中ダッシュで距離を置く。
ヴォルカぶっ放す。
BBは空中投げ出来るよー。
2人共サンクスm(_ _)m
リベンジしてきます(`・ω・´)
家庭用あるなら覚えさせて返せばいいのさあ
>>77 そうだと思われる。
>>79 クロスから直接JKに繋ごうとしてる?
もしそうなら近Sや2Sをはさんでから空中コンボに繋いでみて。
92 :
79:04/07/06 02:30 ID:???
>>91 近Sかぁ〜なるほど!
ありがとござました
犬怖ぇ〜
200円で手を打ちませんか?
おのれ鍋奉行が!!
||ω・`)<だれかあそんでょネ…
しししっ 知らないってまじで!
中身はロボじゃないのかッ!?
99 :
ゲームセンター名無し:04/07/06 06:07 ID:tetqSl6P
鼻毛の枝毛が一番いい
100 :
ゲームセンター名無し:04/07/06 06:38 ID:u7yWVi7x
15ですが、どうもです。 バクステするのはいつも投げられてウザいからだったんですが違うようですね。 起き攻め練習してきます。
101 :
ゲームセンター名無し:04/07/06 06:57 ID:u7yWVi7x
ついでに質問しますがミリアはタンデム重ねれないときは何重ねれば良いんでしょうか。 持続の良い技があんまりなくて
>>100 ミリアつかいじゃないから詳しいおき攻めは書かないけど
ミリアの起き攻めといったらタンデム青重ねると思ってらっしゃるようですね。
タンデム青を重ねるのは相手の起き上がりのリバサなど暴れ行動を封じるためが一番の目的で
おき攻めはタンデム青重ねたあとの2Kなり低空ムーンなりからの揺さぶりの部分です。
バックステップしたらただガードしてもらうためにタンデムだしてるようなものです。
タンデム青かさねたら相手の投げ間合い外から続けて技を重ねないと意味がないです。
サイクを拾ってコンボを決めると補正が掛かるらしいですが
サイクをガードした場合はどうなんですか?
同じように掛かる?
前スレで質問したら見事にスルーされてたのでもう一度質問
>>86 たとえ事故で6HSを喰らったとしても、レバガチャ復帰すればガンフレイムは当たらない。
その上、6HSをガードすれば空中投げ安定。
更に更に、6HSの2段目を直ガすればかなり安全に空中投げを決められる。
ウマー。
一時期、ソルは高火力だから「最強キャラちゃうか!?」とか思ってたんだが、
いなし方が解った途端、以前よりも断然楽に戦えるようになった。
2〜3行目は対ブリンガーな。
何度も須磨祖。2〜3行目は対6HS→ブリンガーだな。
これやってくる初〜中級者が多い(経験上)から、気をつけれ。
ソルで空中投げするメリットがない気がするが
Wの方が確実でしょ。
細かいことだけどちょっと口を挟んでみる。
サイク後の反撃の初段のみ、その前の補正がかかる
というのを知らない人はなにげに多い。
例えばジョニーが投げから追撃してる時に相手が青バー発動
ジョニーが青バーをガードして近S立HSで反撃すると、
近Sには投げの補正がまだ残っているが、立HSには補正なし。
>>112 知らんかった。知識が1つ増えた、マジ感謝。
ついでにサイクの着地硬直はコマンド技でキャンセル可能
無敵技もってる奴は暴れてみるのも一興
持ってない奴は諦めれ
ミリアのエリアル>拾い近S>エリアルは全キャラ出来るんですか?
ホチフ仕込みのやり方教えて下さい
>>116 相手の上、中段攻撃に合わせてレバーを、後ろ>前
119 :
ゲームセンター名無し:04/07/06 15:09 ID:u7yWVi7x
102 こかしてからしゃがみKとか直接重ねるんですか?よく投げ返されるんですけど。 もしかして起き攻めて投げ間合いの外からするべきですか? メインキャラがチャージ起き攻めしかしてないので
ソル使ってて起き責めとか全然考えてないんですがダメですか?
駄目です
>>115 キャラによっては入りにくい軽量級ならわりと入りやすい
起き責めってどんなキャラ使ってても考えなきゃいけない戦術なんですか?
うん、まぁ…
起き責めって書くな
エロい
ジャムの固めから抜け出す方法を教えてください。
キャラは紙です
キャラ別レシピとか皆全暗記ですか?
アクセル使ってるんだけど覚えたいんだけど多すぎて覚えきれない_| ̄|○
FDすればGGの上昇速度が遅いとか
ノーマルガードだとGGの上昇速度が早いとかありますか?
ケミケミのコツを教えてください。トレーニングでやるとケミ窓際がでてしまいす。
132 :
ゲームセンター名無し:04/07/06 17:36 ID:u7yWVi7x
戦術というか、このゲーム相手をダウンさせたときが一番のチャンスだし 起き攻めから固めから崩せばキャラにより程度の差こそあれごっそりだし まずはダスト重ねてみれば。初心者友達相手に神扱いされるぞ
BBのFRCって意味ありますか?
俺時々BBFRCフェイントにしてぶっきらに繋げるんですが
使い道あってます?
134 :
ゲームセンター名無し:04/07/06 17:38 ID:mEdwp+fK
恥ずかしながら髭の
SS→SSができません
密着していなければなりませんか?
コツお願いします
>>134 二回目のSが当たって終わる頃にまたSS。
>>133 BBFRCは、普段からBBを見せ付けていれば見せ付けているほど効果がある(と思う)。
「バンディィィッ!」→BB厨振り回してばっかだな→ロマンティーック→「待ってんじゃねーよ」
>130
FDすればGGはあがんないよ。
>>134 S・S→S・Sなら最初のS・Sの後
気持ち遅めにS出してみそ?
早すぎると遠Sの硬直で次の近Sが出ないから
しっかり目押しないとな
139 :
134:04/07/06 19:29 ID:???
>>119 そりゃそうだ。
タンデム青はよほど余裕をもったダウンを奪わない限り
攻撃判定発生前に相手は行動可能になるからね。
なんかはなしがループしてる気がするが・・・
しゅうとさんて店員だったのね
台蹴っちゃった
だって死んだのにジョニーが『それが〜』やったんだもんあれスゲー時間食ってキレるよね
>>139 残念!どっちも鰤たん萌え萌えなキモヲタです。
死体殴りってそんなにダメか?
コンボは最後までキッチリ決めたいんだけど。
>>144 それで相手が不愉快な思いをするかも、って判っててやるのはおまいの勝手だが。
>>144 俺は別にイヤじゃないが、GGXXBBSの愚痴スレ行くと
「死体殴りuzeeeeeeeeeee!!!」ってレスが結構あるよ。
死体には覚醒だろ?
質問です。
脱厨ソル使いを目指している初心者です。
一応 起き攻めサギJS とかはできるようになって、
ゲセンの上手い人らとも戦れるようになってきたんですが、
まえゲセン1のソル使いの人が、
ガンフレFRC→Dust→JDJD・・・〜〜 ていうダストコンボやってたんですが
どうやるんですか?
JDをジャンプキャンセルしてるとしたら・・・それでは辻褄が合いません。
着地までに13ヒットしてたんですから。
普通に空中ガトリングみたいにつながってたんですが・・・わかる人いますか?
Dループ持って行かなくても
D→JD→JD→JS→JK→JS→JK→JS→JD→VV→叩き落としでも十分
死体殴りはできないから霧かける
死体殴りは基本的にはしないけど、
前戦でこっちが負けていて、
しかも相手が死体殴りをしていた場合は、
反撃代わりにやってるな。
カイ:スタンディッパーorライドザライトニング
デズ:接近状態では2k、離れていたら足払いor魚orインペリアル
紙:γブレードor6HS
シュリケンでしめるのは基礎
>>148 それ普通のダストコンボじゃないか?
ヒット数だけ見ると受け身不能からDループに持ってった可能性もあるけど、
文読んだ限りじゃダストのフリーゾーンを理解してないんじゃないか
ミリアの起き攻めのことなんですが
足払い>前転>HSダンデム青>
この後何をするか教えてください。
ていうかリバサ投げをされない起き攻め教えてください。
リバサ投げで困ってますので(´д`)アァー
お願いします。
>>148 ダストを当ててから画面が赤くなるまでは全ての通常技をJC出来るんだよ。
ダスト〜JD〜JD〜JS〜JK〜JS〜JK〜JS〜JC〜JS〜JHS〜VV〜叩き落とし
このレシピで丁度13ヒットになるし(JHSは2ヒット)。
そういやダストコンボの入れ方ってテンプレサイトに載ってないな。
テンプレっぽく書いてみたら需要あるのかな?
>>148 詐欺JSできる奴が
そんな基本コンボもできんのか疑問
158 :
155:04/07/06 21:11 ID:???
>>156 まぁまぁ、ソルってダストほとんど使わないからありえないこともないよ。
これがカイだったら自分も疑ってた。(w
>>157 ん、じゃあちょっと書いてみるかな。
サバイバルLV240が限界だ_| ̄|○
>>154 リバサ投げされない距離から攻撃を重ねれ。
>>131 イノ使いの方、いらっしゃったならアドバイスお願いします。
>>154 だから投げ間合い一歩手前で2Sでリバサ投げはつぶせるって何k(ry
>>133 今日BBに天放合わせたらFRCされ投げられた。
やっぱ2Dでかわすべきだね。
164 :
ゲームセンター名無し:04/07/06 21:39 ID:SsvBrL6U
ブリンガーはFD仕込み空中投げした方が良いと思うよ。
空中投げから追撃出来たりするキャラは特に。
シャロン氏に魅せられて梅喧やってみようと思うのですがどんなことを押さえとけばいいでしょう。
172 :
155:04/07/06 22:07 ID:???
書いてみた。こんな感じでどうだい?
Q.ダストコンボが上手く繋がりません。どうすれば良いですか?
A.ダストからのコンボはガトリングからのコンボとは違いやや特殊です。
ダストを出したらレバーを上方向(7or8or9)に押しっぱなしにしましょう。
(レバー入れっぱなしにしてもOKなのはガードされるとジャンプしないため。)
ヒットしたら吹っ飛んだ相手を追いかけて自キャラがジャンプします。
これがホーミングジャンプ。ここから画面が赤くなるまでをフリーゾーンと言い全ての通常技がJC可能です、
なのでジャンプ攻撃の中で威力の大きい技(JS、JHS、JDのいずれか)を2、3発連打して入れましょう。
主にJDがお勧め(ただしJD以外を使わないと駄目なキャラも)。このときもレバーは上方向に入れたままです。
攻撃を2発入れた頃には画面が赤くなるはずです。ここでフリーゾーン終了。
ここで上方向に入れていたレバーを放して空中ガトリングを入れていきます。
そしてホーミングジャンプの軌道が頂点を過ぎ自キャラが落下し始めたら、
さらにダメージを稼ぐために二段ジャンプからさらに空中ガトリングを入れて終了します。
空中必殺技があるキャラはさらにそれを入れてから終わるのも良いでしょう。
ただしこれはあくまで基本的なレシピなので二段ジャンプを使わないキャラもいたり、
特殊な操作をする事で相手より先に着地して相手を拾いなおすいわゆる
「受身不能ダスト」と呼ばれるコンボを入れたほうが良いキャラもいます。
詳細は各キャラのまとめサイトを見てみましょう。
173 :
157:04/07/06 22:15 ID:???
>>172 >全ての通常技がJC可能です
一部例外(ポチョ、梅JDやロボJHS)があることも触れておいたほうが良いと思う。
あと、テスタのダストも特殊だから、その辺も。
ケミケミ難しいですね 私はイノ使いじゃないですが
結構ギルティーやってる人でも、ケミケミって聞いて分かる人はイノについて少し調べたりイノ使いが身近にいたりしない限りは分からないような気がします
私はかなりあとのほうでケミケミという言葉をしりました
まあ私もコツを知りたいですよろしくお願いします
なんかメイが跳ねまくって勝てません_| ̄|○
本作品の必殺技のレバー受付時間は何フレくらいですか?
直ガ仕込みVVやりたいもんで
何かわかりづらいから訂正
レバー入力後のボタン受付フレームはどんくらいさ?
ケミケミは
632146K+63214SP6K
184 :
131:04/07/07 00:39 ID:???
>>180 FRCはP.S.K.じゃなきゃ駄目ですか?どうもその3つボタンだと押しにくいので・・・
K.S.HSの同時押しでうまく出る方法はありませんか?
ケミケミって?ケミカルマシンガンのこと?
186 :
131:04/07/07 00:45 ID:???
今作の医者の弱体化が禿げしくて禿げそう…
ドリキャンから地上ガトつなげれないやん
ここって簡単な質問しか回答してくれないんですね・・・
>>191 パパぁ、赤ちゃんってどうやって作るのぉ?
ちょっと流れるとすねて煽るやついるよな
自分の質問が高度だとか勘違いして納得してるんだろうけどw
194 :
191:04/07/07 12:02 ID:???
>>193 いえ、拗ねてるとかじゃなくて。煽るつもりもありません。
相手がいなきゃ教えても意味ない。
198 :
ゲームセンター名無し:04/07/07 12:11 ID:W4Fcgy1O
スレイヤーの打撃と投げを使った強力な固めのれしぴを伝授してください
投げより吸血の方が良いですよ
エディとスレイヤーが、ディズィーと同じ投げ間合いって本当ですか?
サクがqあwせdrftgyふじこlp;@:「」
ソルの低空リボルバーの使いどころを教えてください
>>201 マジ。攻略本見てみな。
使ってても分かるし
スレ、エディ何でもありだから…
ポチョが一番だが。
投げ間合いやフレームが知りたいので
攻略本の購入を考えているのですが、載ってますか?
>>205 本当ですか!強キャラの癖になんでそんなに広いんだろ。
とにかくありがとうです。
208 :
206:04/07/07 12:43 ID:???
載ってるみたいですね。買ってきます。
>>204 それで勝てるとき以外使わない
むしろ他に使い方あったら教えてください
>>180のコマンドだと普通にケミ>ケミ青にならない?
大丈夫?
>>210 よーく考えろ。そして、自分が間違ってるのを理解できないなら、
2度とこのスレに答えに来なくていい。まあ、質問なら答えてやるが。
>>204 低空リボルバー?
何それ。食えるの?
みたいな感じだと思う。
213 :
名無しさん必死だな:04/07/07 13:13 ID:2jvICD/Q
ちょっと多すぎてわかりませんね
XXとかWXXとか
>>211 そんな冷たい言い方しなくても・・・よくわからないんで質問しただけですorz
215 :
会長:04/07/07 13:25 ID:xwC+BtLG
この前ゲーセンでソルにはめられました(怒)
と言うか、
>>180のコマンドだと、そもそも
ケミ青自体が出ないと思われるのですが。SPでしょ?
ボタン一個足らないだろ。
そして
>>211は態度が悪いわ。
別に答える側が偉いって訳じゃないんだよ?
>>215 そうか。初心者なら仕方ない。元気出せよ。
でもハメるって言う言葉はやめような。
219 :
会長:04/07/07 13:30 ID:xwC+BtLG
はい・・・。では何と言えばよいのですか?
>>219 何を以ってハメとするか、その定義から考える事。
このゲームでハメらしいハメって言ったら、ドリハメと犬ハメくらいしか無い。
221 :
会長:04/07/07 13:36 ID:xwC+BtLG
そうですか・・・
そういえば、この前ゲーセン行ったらソルのオンパレードでしたよ(笑)
まぁ一番(二番?)人口が多いキャラだからね
223 :
会長:04/07/07 13:58 ID:xwC+BtLG
やはりそうでしたか・・・(笑)
ソルばっかつかって飽きないんですかねぇぇぇぇ(苦笑)
痛痛しい香具師が居るな
暑くなってきたからか
太公望にも見えて来た
>>223 コテはいいけど(でも会長って某人と被ってる)。あとsageないか?
あと、対策聞きたいんなら持ちキャラ書こうな。
ただの愚痴ならチラシ(ry
226 :
会長:04/07/07 14:13 ID:???
すいません。
もちキャラはブリジットです。
初心者さんがソルに対して「ハメだ!」と思いそうな行動を挙げてみる
・ガンフレ青>ダッシュn択
・6HS>BB>6HS…
・2K>ぶっきら
・Dループを喰らっただけ
ちなみにソル戦のサイクポイントはVV蹴り落としの直前。
CHでダウン確定なので、ダメージを取られてでも距離を
取りたいキャラを使っているならこのタイミングでどうぞ。
228 :
会長:04/07/07 14:21 ID:???
なるほど。教えていただきありがとうございます(@@)
私は・ガンフレ青>ダッシュn択をされたと思います(苦)
ソルに強いキャラってあるんですか?
会長さんはソルにハメられた→犯された
って言いたかったんじゃないだろうか
一気に変な流れになったな
232 :
会長:04/07/07 14:42 ID:???
いえいえ(勘弁)
違いますよ!!!
あやまってください!!(笑)
あと、私ファウストってあまり好きじゃないんですけど・・・。
ほかにおすすめキャラってありますか?
なんだ→
>>211こいつウゼーな
うわべの付き合い以外に友達いないだろうな
なんの会長ですか?
横浜のダムで強いザッパがいました。
40連勝くらいしてたんですが、
犬ループというか犬ハメのレシピを教えていただけませんか?
RCなしで30hitくらいさせてました。
相手はカイやスレイヤーでした。
>>232 髭とか。メインキャラでちゃんとソル対策した方が俺は良いと思うけどね。
237 :
会長:04/07/07 14:47 ID:???
私は一応高校の生徒会長です(苦笑)
おまい『(笑)』とかやめた方がいいぞ。
あとなんかうざい。
旧友の○田に似てて嫌
239 :
会長:04/07/07 14:53 ID:???
なんて書いたらよいのですか?
>>会長
ここは雑談スレでは無く、質問スレなので
あまりギルティと関係無いレスは控えて欲しいのですが
てか、名前欄消せよ。
242 :
会長:04/07/07 14:57 ID:???
そうですか・・・では帰ります
取り合えずいろんなスレをみてこい
誰も『(笑)』なんてつかってないから
あと、あんた少しは自分で考エロ
もっと2chは殺伐としてるべきなんだよ。
すいませんでした。
初心者な者で・・・
次の方どうぞ
○田ってだれ?山○?
>>242 帰れっていうか氏ねよ。
普通に質問できるようになってからまたおいで。
尾下痢!
?
247imifumei
247!!
ギルティと関係無いレスは控えろ。
会長はストレス発散の道具に使われてますね^^
自称2ch上級者いるスレここですか?
2ch上級者って何だよw
ちょっと叩かれたからって粘着はイカンよ会長。
とりあえず案内に目を通しておいで。
会長さん!
もどっておいで!
239以降書き込んでいませんが、何か?
荒れる元になるから呼び戻すなヴォケ
>>257 コテは少なからず荒れるから使うな。
普通に名無しで質問しろ。
叩かれたらスルーしろ。
それが出来なけりゃもうここに来るな。
ってか叩くやつがいけねーんじゃないの?
叩かれるようなことをする奴が悪いだろ。
会長?だっけ?あいつ叩かれるようなことシタカ?
ばかだなあお前らは。
叩く奴も、叩かれるようなことする奴も
どっちも悪いに決まってんだろ。
放置しとけよ。
そうだぞ。
もうやめたほうがいいぜ!
叩きウザい
皆さん相当の憤懣をぶちまけてらっしゃるようですが
実はその裏で楽しんでいませんか?
まったくここは何という身勝手でひどいインターネッツなのですか。
呆れてモノも言えませんよ。そして長文ごめんなさい。
皆さん放置の方向で・・
>>265 テメーも大概にしろよ。
ここは何スレだと思ってんだよ?
ウゼーならもう来るなヴォケが!
収束しつつあるものを蒸し返してんじゃねーぞクソガキが!
もう夏なんだなぁ…
梅雨もあけ切らないうちからもう来ましたねえぇ・・・
会長さん初心者なのにトリップの付け方はしってんですね
さて、流れを修正するために質問します
ザッパの犬ループのレシピお願いできますか?
P>K>D ダッシュP>K>D
流れを修正するために?
自分が知りたいからでしょう?
>>266 ここは別におまいのためだけに存在する掲示板じゃないからな。
>>273 俺は
>>273じゃないが、別にいいじゃん。どういう聞き方したって。
答えるかどうかはそれぞれの勝手なんだし。
さぁ質問をドゾー
>>219 「ハメられた」は一度食らったら攻撃してる側が操作ミスしない限りぬけられない連携や連続技を食らう事。
だからこの場合は「ボコられた」と言ったが正しい。
あと他キャラ使いを馬鹿にしたような発言は止めなさい。
連携の抜け方を知らない初心者が何も出来ずに負けた場合に「ハメられた」と思うありがちなパターンだな。
>>272 「ダッシュ2K〜近S〜遠S〜D」×n回が基本。
>>272 基本的にガトリングの最後にダストで〆れば繋がる
2HS入れとくとダメージ上がる
【S>2HS>D】×n
壁際に追い詰められてガードするしか無い状態からぬけだすにはバーストしかないの?
>>273>>278 ありがとうございます。相手はしゃがみくらい時限定ですか?
いま家庭用で試しているんですが感激です。
中央から運んだり出来ないか試してみます。
本当にありがとうございました。
ブリジットのループのレシピお願いできますか?
632146+S
初心者に厳しいスレだ。
変な荒らしもいるし住人の態度も悪いし
285 :
277:04/07/07 16:37 ID:???
質問に答えたのに自分だけ激しく無視されたウワァァァン!!
X
ミツハツ ∩
( `Д´)丿
〜(`二⊃
( ヽ/
ノ>ノ
UU
>>277さん
ありがトン
∩(・ω・)∩バンジャーイ
みなさん。
自演見てから放置余裕になりましょう。
画面端で相手に犬ループをガードさせたら、かなり長い間押さえつけていられますね。
ってか犬ループって画面端限定でしょうか?
ロボ始めようと思うんだが
立ち回りはテンプレの見て大体覚えるとして
実用的なコンボのレシピを誰か親切な人教えてくらさい
なぜか牽制のスタンエッジを喰らいまくるんだけど
なんか対応策ない?
>>290 どういう状況なの?
普通にジャンプしても食らわないしガードしても食らわない
D・A・A!D・A・A!
>>290 無難に直前ガードでゲージを溜めながら近づく。
あとキャラは?
>>288 ザッパ使いじゃないのでレシピまではわからないが
画面中央でポチョ相手にハメてるコンボムービーならもってる。
>>289 ダスト〜JD〜JD〜空ミサ×n
とりあえず簡単な奴を一つ。
あとはHS青と電波RCコンボ覚える事。
HS青コンボはまとめサイトに載ってる。
>>291 うm
コンボもあったか、スマソ
>>297 電波RCコンボって?
2K→2S→HS青からのやつと基本は変わらない?
ロボはコンボというと基本は2K→2S→HS青と
電波RCくらいで
後は立ち回りの中で空ミサとか転かしたりとかHS青連発したりとかで減らしてくってとこなのかな?
何か補足とかあったらよろ
スレイヤー使いで、中量級以上でもクロス等からの空中ガトリングの〆に直下型が入る
ガトリングを教えてください
軽量級(女の子、ぶり)にはクロス→KPK→KD→直下型→拾い〜
とやってますがソルとかにはダウン追い討ちになってしまいます…
ウホッいい流れ
_アの空中コンボの締めのJHSの前にJP、JK、JSを入れるのはわかったんですが、
この三つは状況によって組み合わせが変わるんですか? わかりにくい文ですいません。
>>298 カイ電波RCからHS青で拾うコンボだよ。
おおまかな立ち回りはそれで良い。
詳しい事はGGXX-BBSで。
>>300 中量級以上に対して空中ガトリングの締めに直下型を繋げるのは無理だよ。
>>298 スレイヤー 立HS(FRC)>JK>JS>JP(JC)>JS>JP>JD
ディズィー 近S>立HS(FRC)>JK>JS>JP(JC)>JS>JP>JD
ソル 立HS(FRC)>JK>JS>JP(JC)>JS>JP>JD
カイ 立HS(FRC)>近S>下P>近S(JC)>JK>JS(JC)>JS>JHS
メイ 立HS(FRC)>JK>JS(JC)>JS>JP>JD
チップ 立HS(FRC)>近S>JK>JS>JP(JC)>JS>JP>JD
エディ 立HS(FRC)>立P>近S>JK>JS(JC)>JS>JHS
アクセル 立HS(FRC)>近S>JK>JS(JC)>JK>JD
ポチョ 立HS(FRC)>立P>近S>JK>JS(JC)>JK>JD
ブリジット 立HS(FRC)>近S>JK>JS>JP(JC)>JD
ジョニー 立HS(FRC)>近S>下P>近S(JC)>JK>JS(JC)>JS>JHS
ロボカイ 立HS(FRC)>近S>下P>近S(JC)>JK>JS(JC)>JS>JHS
イノ 立HS(FRC)>JK>JS(JC)>JS>JP>JD
ヴェノム 立HS(FRC)>立P>近S(JC)>JK>JS(JC)>JS>JHS
闇慈 立HS(FRC)>JK>JS>JP(JC)>JS>JP>JD
梅喧 近S>立HS(FRC)>JK>JS>JP(JC)>JS>JP>JD
ザッパ 近S>立HS(FRC)>JK>JS>JP(JC)>JS>JP>JD
ジャム 立HS(FRC)>立P>近S(JC)>JS(JC)>JS>JHS
ファウスト 立HS(FRC)>JS>JP>JS(JC)>JK>JD
テスタメント 立HS(FRC)>立P>近S>>JK>JS(JC)>JS>JHS
ミリア 立HS(FRC)>JK>JS>JP(JC)>JS>JP>JD
自分が使ってるキャラ別の電波RC後のコンボ
画面端になると若干レシピが変わるけど、まあこれから練習してみなよ。
めんどうだったら
全キャラ、立HS(FRC)>立P>近S>JK>JS(JC)>JS>JHSでもいいw
補足としては立HS(FRC)後に直接ジャンプ攻撃で拾うパターンはダッシュジャンプ
から、近Sで拾うのは、ヒットストップ云々の慣性残しをつかう
>>302 JPの回数調節したほうがJHS当てやすいよ。
うまく高めにJHS入れればその後拾えるし。
2K→2S→HS青のHSが微妙・・・
出なかったりダウン追い討ちになったりダッシュSが追い付かなかったり
ここらへんのコツとかってありますかね
>>303 いや、俺見たことあるぞ
ガト内容はわからんけど
>>30 練習するだけ。一時間も練習すれば安定してくる。
訂正、306へのレスです。
310 :
131:04/07/07 20:44 ID:???
結局ケミケミ(ケミカルマシンガン)の正しい入力方法ってなんなんですか?
>>180のやり方は間違ってるんですか?
やはり練習しても安定しません・・・
311 :
会長:04/07/07 20:50 ID:???
なんで正常の流れに戻ってるんですか?
おい、お前ら!
携帯ユーザーのためにまとめサイトはフレーム無しにしてくれませんでしょうか・・・
>>312 ソース見たらノンフレーム版から携帯用に行ける様になってるけど・・・
>>310 632146+K、32146+P+K+S
テンプレのイノ攻略の所にあったぞ。ちょっとは調べろ
>>310 ケミカル入力
FRCのときに632146+PKSでいい
>>307 そうなのかい、それはすまなかった。
ただ、エリアルから直下型で締めるとGBが減ってるから直下型を当ててもたいして減らないし
受身取られるから仕切り直しになってしまいゲージを使うメリットがあまり無い。
直下型をエリアルに組みこむなら「クロス〜JK〜JP〜JK〜JD〜直下型〜近S〜遠S〜空中コンボ」
という風に早めに中継として使えば直下型自体のダメージも大きいし
空中コンボをJDで締めてダウンを奪って攻めの流れを継続出来る。
クロスからの直下型コンボとしてはこれがベストだと思う。
暫くこのスレ見てなかったからわからんのだけど
会長とかいう固定は誰?
MEN会長?それとも最近裏板で少し話題になったとこの偽物?
とりあえず後者だったらウザイな
犬の画面中央ハメなら背の高いキャラならできるだろ
立ちくらい限定
このスレって言ってること難しくない?
いくら初心者って言っても常識レベルの知識と
基本テクニックぐらいは前提条件だと思うが…
>>320 何か分からん事あったら質問汁
もちろん最低限テンプレ見るくらいしてからな
323 :
131:04/07/07 21:55 ID:???
無憑依や犬のザッパの牽制って遠Sと2Sらしいんですけど、ちゃんと機能するんでしょうか?
・ブリのS系みたいな相手の出鼻を挫いて近づかせる牽制に使うとしたら、大抵のキャラの遠距離通常技に負けるから振るだけ無駄なので使いません。無敵のある6PやKばっか。
・ソル2Sみたいな硬直の短さでとりあえずふっとけ牽制に使うとしたら、空振り時の隙結構あって絶対振りたくない感じ。よっぽど格下かハッチャケネタ。
・相手の2P連打への暴れ潰しには使える。でも遅いしダッシュ2Kで間に合わせてまう。
・ジョニKみたいなリターンの大きさでびびらせられるってこともない。
こんな考えが以前からありまして・・どうなんでしょうか・・。
両方、ザッパにしてはリーチがある(遠S)
ザッパにしては判定が強い(2S)
くらいの感覚で思っといたほうがいいかな
遠Sは正直使わないほうがいいかも
たとえあたってもメリットが少ないしね
2Sはでるのが遅いが早めに出して置いとく感じかな
でてしまえばなかなか判定が強いよ
よろけも誘発できるしね
327 :
131:04/07/07 22:30 ID:???
>>324 それだとケミ、青、窓際となってしまうんです。
P+K+Sだと押しにくいんですがこれで慣れるしかないんでしょうか?
FRC成立時にケミのコマンド成立してるなら出るはずじゃないの?
空中632146のコマンドででるのはケミカルだけなんだし
>>327 Kだけ離すようにして他は押しっぱにすれば?
330 :
ゲームセンター名無し:04/07/07 22:57 ID:cT4R6tiI
髭で相手と密着し他状態でHS>63214HSと入力すると
吸血がスカル
しかしHS>632147と入力すると噛める
この仕組みがわかる人いまつ?
>>326 ふむぅ、なるほど、やっぱ使いませんよね。
2S置きは足払い暴れ野郎にたまに置く程度ですかね。まぁKでw
チップでの良いコンボありませんか…?初心者でもできるようなのをお願いします。
>>332 2K>2K>2K>γ>HS転移>JHS
以下繰り返し。
でもこればっかりやってても上手くならないよん。
足払い抜けてた。
2K>2K>2K>2D>γ>HS転移>JHS
>>332 αRC>6HS>JC>JPJKJS>JC>JPJKJS>JC>JPJKJD
>>332 近S〜遠S〜HS〜スシ〜スキヤキ〜RC〜ダッシュ近S〜6P〜近S〜6P〜2D
ダスト〜JD〜JD〜JS〜JHS〜β
まずこれからやってみれ。
しかし基本コンボ教えてくれと言う書きこみがわりとあるね。
各キャラ毎にガトリング、対空、ダストでそれぞれ1つずつくらい簡単なコンボを挙げたら需要あるかもしれんな。
でもロボはHS青、紗夢は投げ青が基本だしどこまでを初心者に勧めて良いのか…。
337 :
ゲームセンター名無し:04/07/07 23:32 ID:cT4R6tiI
>>332 D>ホーミングJ>KKKKK・・・
初心者はこれやれ
紗夢の投げ青は余裕だけどロボのHS青は正直無理
ケミケミとかディバコンできる奴が半ば信じられん・・・
ロボのコンボ
とりあえず相手エディで練習してたらダッシュSまでは余裕で入るようになったが(HSは赤。。。)
その後のJC>JK>JS>JC>JK>JD>の最後のJDがなかなか入らない
20分くらいやってて3回入ったが
その時と他とで入力の違いがやっててわからない
一応見た目では成功した時はジャンプに勢いがあるから距離を詰められたと思うんだが
どうすればそうなるかがわからない
HS青も含めてアドバイスオナガイします
>>338 HS青はHS押したら最速でボタン三つ押してみ。 したら出来るから。 俺はHS青や梅のサクラ青は一発で出来たがイノのケミ青は3ヶ月たった今でも出来ない。 青のタイミングって人によって簡単なのとそうじゃないのがあるんだな。
>>338 JDをうまくヒットさせるにはダッシュ慣性残しっていうテクニックが必要。
ダッシュS>JK〜ってやるときに、ダウン復帰されない程度に遅めにJKに繋げばジャンプに勢いがつく
HS青はPKSでキャンセルしたら楽だと思うぞ
>>339 ロマキャンにHS使わず流れるようにHS→PKSと入れるようにしたら一気に八割五分くらいになりますた(・∀・)
普通のPSのコントローラ使ってたから基本的にロマキャンはKSHSでやってたもんで
間違って買ってしまったGGXX専用とかいう糞コントローラ引っ張り出してきてやってみたらなかなか面白いように入る
でもいちいち手が疲れるな。。。
これはやはり早めにソウルキャリバー2か鉄拳4のコントローラ買ってきて練習するべきか・・・
でも何故か何処行っても売ってないし
今、無心でトレーニングモードやってたらケミケミの精度が上がっててびびった
パッドだけど・・・('A`)
345 :
ゲームセンター名無し:04/07/08 00:56 ID:yAo3JTST
〉70
Pで話し相手潰すと空ダッシュ等で近付ける
アクセル側はキャンセルれんせん出しても空なら大丈夫
対空なら一人にしれでタイミングずらす等
ただ対処されやすいンで代わりも用意しるべき
無敵も当て身も飛び道具固めなら問題なし
〉70
Pで話し相手潰すと空ダッシュ等で近付ける
アクセル側はキャンセルれんせん出しても空なら大丈夫
対空なら一人にしれでタイミングずらす等
ただ対処されやすいンで代わりも用意しるべき
無敵も当て身も飛び道具固めなら問題なし
〉70
Pで話し相手潰すと空ダッシュ等で近付ける
アクセル側はキャンセルれんせん出しても空なら大丈夫
対空なら一人にしれでタイミングずらす等
ただ対処されやすいンで代わりも用意しるべき
無敵も当て身も飛び道具固めなら問題なし
ポチョ使ってますがメガフィストRCからコンボなにかありますか?
教えてください
>>339 具体的に言うとSのヒットストップが終わってからJCする。
>>345>>346>>346 いや、別にsageてもこのスレが一番下に移動するわけじゃないから一回ageちゃうと無意味だよ。
しかも上手くアンカーできてないし。
>>349 相手との距離が近いならPバスでいいんじゃない?
または2HS→ヒートとか。
>>349 メガフィスト青立P立K足払いとか。
しゃがみくらいなら、一部キャラに対して、
メガフィスト青立P立K立HSハンマ青近Sヒートが入る。
>>349 自分は相手が立ちくらいだとP>K>S>2Dで転ばして起き攻め
しゃがみくらいだとP>S>HS>2Dで起き攻め、
もしくはP>S>HS>ハンマ青>ヒートエクステンドなどやってます。
でも距離によってアドリブ必要だから初心者向けではないのかも・・・
ポチョ無菌ってある日いきなり強ぇーキャラっておもったり突然弱ぇーキャラっておもったりよう分からんわ
人によるよね
ソルと髭じゃ実はソルの方が有利?
ありえませんぜ
今日結構上手い友達と良い勝負になったんだが
俺ソルで
どんぐり同士なに使っても一緒かと
思ったんだが「どんぐりの背比べ」ってあるよな?
アレは人間からの見た目で決められてるからおかしいと思う
物には全て割合ってのが存在するんだし
極端な話星から見れば人間やどんぐりだって全然変わらないと思う
いや別に意味のある文ではないからスルーして
ワロタ
血を吸う
めっちゃTGあがるのに
肉バスくろうしてきめてもTG上がらないのかわいそう(´・〜・`)
Pバス>HSだけで20%
キャンセルハンブレで25%はいくけどな
かなり初心者な質問かもしれませんが
ジャンプした時とかローリングした時とか
皆一瞬FDやるのはあれなんで?
紙とか医者のFCくらいしか知らないもんで。。。
空投げ仕込みじゃないかな、もしくは単にガード目的。
>>366 それは多分FD仕込み投げやってるのだと思う
これをやると、投げられるときは投げがでて、投げに失敗したときはFDがでる。
基本だけど、結構重要
ちなみにやり方は←HSずらしS
たいした質問じゃないけど、
>>365のハンブレって何?
ハンマーフォールのブレーキ
ハンマーフォールブレーキだと思います
範間バキでございます。
374 :
369:04/07/08 11:50 ID:???
>>366 ローリングの後のFDは跳ねロリか跳ねダッシュしてるからじゃないかな
鰤じゃ普通の状態じゃ投げ仕込めないし、仕込んでもFD出ないし
仕様キャラはアクセルなんですが、テスタの網起き攻めが見きれません。
テスタ側の中>下段の一般的なパターンを教えて下さい。
鰤に疾を重ねたら、CHして鰤が青くなったままKSMHしてきました。
バグ?
一ヶ月前に俺をボコボコにしたソル使いに今日乱入されたけど何とか勝った
かなり嬉しかった
それだけ
ここは日記スレですか?
何を今更
>>376 (1)ゼイネスト→6P→ガトリング
(2)ゼイネスト→2K→ガトリング
(3)ゼイネスト→2K→6P→HS〜
基本はこれだけ。対処としては
・基本は屈ガード安定
・6Pのモーションが見えたら根性で立ちガード
・(3)は2K→6Pは連続ヒットしないので(カウンター時除く)
2Kを喰らったら立ちガードすればガード出来る場合もある。
・起き攻めを仕掛けてくる距離が近かったら投げで返せる
(投げ後、ガードしてゼイネストを喰らわぬように)
テスタ使いとして思いつくのはこんな感じかな?
二択を見きった後も
ガトリング→イグゼビーストFRC→再び二択
に注意。
あとアクセルならリバサ弁天が一番いいかも。
>>382 6P見えてるはずなんですけどね…
相手がガードをしてカウンター狙いの時以外は積極的に弁天を狙ってみます。
6Pなんて見える訳無いから、取り敢えず適当に
しゃがみFDして、何か嫌な予感がしたらS弁天で暴れれば良いんですよ。
で、2HSと2Dに直前ガードをかけて、S雷影・蜂巣でエグゼに割り込み。
小ネタになるけど、2Kを通常・直前ガードしたら、即座に
バックジャンプ+FDとやると、6Pも2Dも空中FD出来ます。
自分もまだ実戦投入してないネタを人に伝えるのは
ちょっと怖いんですが、試してみては如何でしょうか。(´・ω・)
あ、2K>近Sは連続ガードになるけど、2K>2Sが微妙に
隙間が空く連携の為、テスタがこのガトリングを行った場合
見事に喰らうので注意してください。>空中FD
シュウトさんどうも。
挑戦してみます。
みなさん、チップのコンボ教えて下さり有難うございました
どうでもいいけど対戦前の台詞と敵が何人目か分かる部分は飛ばせないようにしてほしい
前者はせめて特定の組み合わせの時に発生する特殊タイプだけでもいい、
後者はCPUが何人目か戦闘中も表示してくれればいい
空中必殺技で中段技ではないものを全キャラ分おしえてください
覚醒必殺技は除きます
今分かるのは
カイ 空中スタン
テスタ 空中(ディガー、ゼイネスト)
このくらいです
対戦前の台詞なんて普通飛ばすだろ。
それ以前にたぶん全然聞こえないだろうし、
よくやる身としては何度も何度も見させられたら敵わん。
けっこうあれ時間取るから。
CPUが何人目かってなんで知りたいんだ?
知りたい理由が分からん。
>>388 後者はなんとなく分かるが、
前者は何のために必要なんだ?
無くても困らないし、むしろ無い方がスムーズでいいだろ。
あと、ここは初心者スレ
392 :
ゲームセンター名無し:04/07/08 15:44 ID:xnba3EI0
中段聞いた方が早くない?
牽制が上手い、下手ってどういう意味ですか。
気が付いたら体力減らされてるようなような香具師は立ち回りが下手
396 :
389:04/07/08 16:04 ID:???
>>392 本当はそれを聞きたいのですが空中技は中段の方が多そうなので逆にしました
キレ畳出来たぁ!!
使い方は大体起き攻め?
>>399 ありがとう
成功率上げて実戦に使えるようにする
上級者の人って初心者相手には無傷とか余裕なの?
>>401 俺は上級者とは思っていないけど難しいと思う。
カイとかソル辺りにノーダメージなんて相手が初心者でも不可能だろ。
相手が完全にド素人のコマンドもろくに入力できないポチョならいけそうだけど。
よく上級者の人に遊ばれます
削りももらわないのは無理
それにうまくなると結構理詰めの行動をとるから
予想のない動き(リスクとリターンの合わないぶっ放しなど)
は食らってしまうこともある
当然食らっても戦局は変わらないので負けることはないけど
逆にある程度知ってる中級者のほうがパーフェクトに近く倒せる
スレイヤーなら可能
無理だろ。
飛び技連発されるとガードできないからどうしようもない。
負けることはありえないけどFDしつづけるというのも無理があるし。
エディ辺りが一番いけそうだな。
エディとミリアなら先に転ばせばパーフェクト可能だな
あとアn
ディズィー使ってるのですが
攻めが単純でほぼ全てガードされてしまいます。
P話相手→ダッシュp→S→HS→魚
くらいしか攻め手がありませんし。
接近されたらされたで
2p→2p→2HSくらいしかできません。
他に何か良い方法がありましたら教えて頂けないでしょうか?
411 :
131:04/07/08 18:24 ID:???
>>397 中段技じゃない、空中必殺技聞いてるんじゃないの?
空中αブレードとかHS狂言実行とか?
412 :
366:04/07/08 18:41 ID:???
>>366ですが
投げ仕込みは知ってます。
でなくて、相手と離れてるところでも一瞬FDかけてるやつです。
多分ジャンプ二段目の直前とかローリングの直前。
あと
跳ねローリング・跳ねダッシュとは?
跳ねダッシュって地上でローリング→引き戻し→空中ダッシュのやつですか?
空中だったら大体
赤ロマできて地上では出来ない技が中段って事でいいのでは?
>>411 >>389は本当は中段技を知りたいが空中技は中段の方が多いだろうからこう聞いたと
>>396で言ってる。
消去法さ。
でも実際に空中必殺技で中段を見るとまとめサイトにあるものを見れば事足りる。
ちなみに覚醒技の中段はウインガー(下降中)しかない。
…ん?そういやウインガーが中段一覧に載ってないな。
というわけでテンプレまとめサイトの管理人さん、中段一覧にウインガー追加よろしく。
ついでに
>>172のダストコンボの当て方も入れといてください。
>>410 デズ子なんだから投げ狙わないと。
あと距離が離れ過ぎるとP話相手意味ないから状況によってHSのとかも使うように
あとガトリングは基本的に下段から
相手が逃げそうだったら空投げ。デズは空投げ超大事。
低空ダッシュからの奇襲とか二連ダッシュで攪乱させたりとかも忘れないように。
後は本職に訊いてね
>>412 割り込み予防じゃない? または操作ミス。
跳ねロリ:
ローリング移動の出がかりをFDキャンセルすると、通常より早いジャンプが出る。
これを使うと四段ジャンプモドキが可能。
コマンドはYOYO設置後に214K+P(K押しっぱでP)で発動。
跳ねダッシュ:
跳ねロリ後に低空ダッシュを入れる。ぶっちゃけ、上級テク。
コマンドは2146K(K押しっぱ)4P6(PK離す)
>>414 了解。
>>172は既に「基礎」の項目に入れてあります。
中段は今から追加。
417 :
414:04/07/08 19:16 ID:???
>>416 あ、携帯用には既に入ってますか、これは申し訳無い。
PC用ばかり見てました。
>>410 投げ>HS話し相手生成>空中ダッシュで相手の裏へ>(ここらへんで相手起きて話し相手が重なる)
>着地せずに逆方向(相手方向)へ2段目ダッシュで突進しつつJP×n>JHS>着地>色々
初見なら大抵ガードできない
相手が慣れてきてガードされたら着地後ダッシュ投げへ
>>330 前者が入らないのは入力が遅いから。
後者が入るのはHS離しでコマンドが完成して吸血が最速で出てるから。
多分これ。
このゲームってボタン離しでもコマンド受け付けるのですか?
例えばカイの場合、Sを押したまま236+S離しでスタンエッジが出るとか
422 :
420:04/07/08 20:27 ID:???
>>421 このゲーム始めて4ヶ月経つけど知らなかった
どうもサンクスです
ディズィーの2HSと足払いのFRC受付フレームを教えてください
ディズィーのテンプレサイトだけやけに多いのは仕様か
>>423 共に3F。
>>424 まとめサイトじゃない普通の攻略サイトも入ってるからね。
それよりもポチョのまとめサイトは無いのかと小一時間(ry
普通の攻略サイトは知ってるけどさ。
>>425 423じゃないですが便乗です
魚青の受付フレームも教えてください
427 :
425:04/07/08 20:57 ID:???
428 :
426:04/07/08 21:06 ID:???
>>172 >>414 イタダキ
ダスト中にJCできないのって、ポチョJD、梅JD、メイJ2HS、ロボJHS 、医者J2Kで全部?
必殺技扱いのチップ、ジャムのJ2Kは書いてないけど。
431 :
172:04/07/08 22:05 ID:???
>>416 >>429 ウホッ、採用されて嬉しい限り。
調子に乗って各キャラの基本ダストコンボでフリーゾーンに使用する技を挙げてみましたよ。
JS:イノ、ブリジット(J2Sも可)、カイ、梅喧
JHS:ザッパ(ラオウのみ)、メイ、ポチョ、ファウスト、紗夢、ディズィー
JD:上記以外のキャラ
特殊:テスタ(JD〜JS)
全てのキャラを使ってるわけではないので何かあれば修正を。
GGXX#の韓国版(PS2)欲しいんだけどどこで買えるんだろう??
日本のPS2で起動するのだろうか??
イノ萌え
鰤のスターシップ青キャン後は何が入りますか?また、コレは役に立つのでしょうか?
質問なんですが、空中投げの判定は、斜め前に出現ですか?
後ろというかすれ違い様には投げられないので?
>>434 星船青から6Sで拾ってエリアル。
単体でも隙消しに使える。
ボスイノが倒せない......簡単モードなのに....。
もう何十回も挑戦した。あいつ強すぎだろ!
マスターレベルで勝てる人なんているのか?って思うくらいだ。
>>437 対人戦で勝つことを考えたら簡単なもんさ
>>437 ボスイノよりその前のポチョの方が…
ボスイノはメガロをかわして、なるべく地上戦に持ちこめば意外と楽にやれる。
そんな俺は髭使い(´・ω・`)
>>431 カイのダストでダメージは上がるけど
JS*3をJHS*2でやるのを基本にするのはキツイかな?
ほぼ最速じゃないとその後に繋がらないし、
上手くなってくればダウン復帰不能にするからいらないかな、やっぱ
>>429 チップのJ2Kはフォルキャンできるから、
必殺技ではなくて、通常技(特殊技?)なんじゃない?
と言ってみる。
test
>>437 メガロマニアは体力が1/4減るたびに強制的に出される
まずこれを100%かわせないと話にならない、避け方はテンプレにある
大木>よろけ>覚醒のコンボはよろけの部分をレバガチャで復帰すれば覚醒はガードできる
そしてイノの十八番、地上戦での上下の2択がうざったいだろう
まずは近づかせないために牽制技を連発する、結構それがあたる
近づかれたらジャンプで逃げて、隙を見て反撃
つーかぶっちゃけガン待ち>投げの繰り返しで楽勝
>>442 ムックには必殺技の欄に書いてあるけど、キャンセル可でガトリングルートもあるのか。
よく分からんけど、とりあえず追加しとくよ
サンクス
あと431,441あたりでも覚えてたら追加しときます。
>>441 つうか、カイのダストはゼクスの頃からJHS>JS>JSが基本。
>>445 442じゃないがキャンセル不可でガトリングルートない通常技もあるだろう?
アクセル2HSとか。
削りもないし、サシミとかからキャンセルで出せないので通常技でよいかと
アクセル2HSは6HSに繋げますよ。
あうち _| ̄|○
でもキャンセル不可ってことで〜 ことで〜
ガトリング行けないのは足払いでいいや
足はガトリング続けれなくてもルート自体はあるよね。
忘れてくれ
スレイヤーって上級者用のキャラなのですか?
簡単ですよ
ポチョ、カイに続いて操作が楽かと思われます。
どのキャラやるにしても1キャラなら簡単だよ
でも煮詰めていくと全キャラ知らないと勝てないから
簡単なキャラはないともいえる
>>451 無敵付加ができるか否か、だけじゃね?
エディみたいなテクニカルキャラじゃないと思う。
スレは一ヶ月でものになるよ
二ヶ月目は魅せコンで遊ぶレベルになる
試合中に勝ちのきっかけが多すぎるキャラだ
スレで無敵付加できないんですがダメですか?
>>457 駄目じゃないです、が・・・髭使いなら出来た方が良いでしょう。
できないならこの先勝てないといっていいレベルの必要性だと思うけど
>>457 はっきり言って駄目駄目です
話になりませんアクセルに勝てませんよ
そうなのですか、当方ジャムとカイを使っていたのですが
ちょっと飽きたのでスレイヤーにしてみます
ありがとうです
無敵付加って?
すみませんちょっと気になったので質問させてもらいます
みなさんリカバリは何ボタンを連打してるのでしょうか?
複数あったら全部教えてください
闇慈のJSのGPは何F〜何Fですか?
>>465 攻撃判定が出る直前に1Fだけあるんだったかな?
間違ってたら誰か訂正よろ
1Fって・・・忘れた方が良いっぽいですね
ソルで6HSを食らわせた後にレバガチャ復帰されない追撃ってありますか?
距離離れててVVや2D入んないときに
>>468 相手のレバガチャぶりにもよるだろうけど
GVが一番つながりやすいんじゃないか?
一番いいのはガンフレ青でお茶を濁すとかだろうけど
ここで豆知識だ!
・唯一梅喧は、6HSからのガトリングを所持している。
・唯一ラオウは、2Dからのガトリングを所持している。
覚えておくと何時か役に立つかもしれん!
471 :
ゲームセンター名無し:04/07/09 09:12 ID:CAq+36e6
ソルとカイってどっちが使えるんだろ?
>>470 ラオウのは知らんかったけど、梅喧の6HS→足払いは基本の知識だと思われ。
473 :
ゲームセンター名無し:04/07/09 09:19 ID:PZpL/le5
ところで、そろそろ新作とか出ないんですか?
チップがちょこまかウザいんですが、なんとかなりませんか?
使用キャラはファウストです
>>472 いや、キャラ全部を見た時に「あれ、そういや…」となるから。
6HS>2Dとか闇慈辺りにもくれてやれと小一時間問い詰めたい。
>>474 立ちK、近Sをメインに立ち回る。判定は強いから大概は当たる。
ガードされたらジャンプキャンセルからのドリキャンKなど。
ある程度ファウストが使えれば一方的にはならないと思う
>>471 ソルがDループをマスターしてるレベルなら圧倒的にソル
逆にDループができないソルはうんこ
カイはそんなに急に強くなるような要素はない
ただひたすら基本を続けるだけ
カイはすぐ飽きる
無敵付加って本当なんですか_| ̄|○
>>479 さっきから無敵付加を質問してるのは同じ奴か?
質問は最低一日待て。別人であっても、同じ質問ならちゃんとスレ内を見ること。
で、無敵付加ってのはスレイヤーのバックステップの無敵を次の行動に残すことを言う。
スレイヤーの前後ステップはジャンプでキャンセルができ、ジャンプ入力から実際にジャンプするまでの
ジャンプ移行フレーム中に必殺技でキャンセルをかけることで無敵を付加する。
これにより、マッパハンチや血を吸う宇宙を無敵状態で繰り出すことが出来る。
>>479 なお、付加できり無敵時間は12F。発生11Fのマッパハンチ(P)と7Fの吸血が発生まで無敵が持続する。
>>479 スルーされてるのは調べればすぐにわかるからという事に気付きなさい。
スレイヤーのまとめサイトにも載ってるんだから。
>>482 無敵付加JPと空中投げもね。
GGXX-BBSの髭スレによるとJHS以外の空中技も一応無敵状態で出るらしいけど
実用度ではJPと空中投げに劣るからほとんど触れられてないんだと思う。
>>473 来年4月辺りに出るんじゃないかなかな。勘ですが
ストーリーに進展のある新作を期待
今日は何故か鎌閃青が出来なくなってる('A`)
何故だ…
坊やだからさ
つか、家庭用イスカに1ライン制の1対1モードを付けてくれたら
キャラカラーエディットやら
ロボカイ2育成モードを付けなくても売れそうなのにな…
>>421-422 もうすぐ一年経つけど知らなかった(゚ д゚ )
これやると普通に押すより便利っていう事例はありまつか?
ロマキャン後に最速で技を出すぐらい
>>432 秋葉原のメッセサンオー二階にある。
正直8000円も払って買うもんじゃないよ。
あとここは闘劇DVDも取り扱ってるので。
495 :
465:04/07/09 17:50 ID:???
>>466 thx
1Fかぁ、仮に取れても派生は出せないのかな?
このゲームのボタン配置のことで聞きたいんだけど
KSH
P D
であってる?
ゲーセンでやったことないからわからない…
Dループに挑戦したいんですけど
いまいちレシピがわからなくて・・・
ご教授願えませんか?
>>497 テンプレのまとめサイトにレシピ書いてありますが・・・
499 :
497:04/07/09 18:31 ID:???
ああ、スイマセン!間違いです!
レシピじゃなくてコツをお聞きしたかったんです・・・
JSはさまないとうまくいかないもので・・・
俺はDのみでDループしてる
2.3回ぐらいしか繋がらないけど
Dループはひたすら練習
コツ?最速で出すんだよ
あとDループの動画も見ると分かりやすい
ダイアグラムってなんですか?
突然ですが地上、空中それぞれの通常ガード・直前ガード・FD時の正確なガード硬直ってどうなんですか?
ムック、#R攻略本、攻略サイト等で情報がバラバラなんで…
空中だとノーマルガードできない技(FD可)ってどんな技がありますか?
>>505 地上で出す技の殆ど+シャドウギャラリー
>>506 じゃあ基本的に相手が地上で自分が空中の時はFD貼った方がいいのですか?
508 :
410:04/07/09 19:09 ID:???
>>415 >>418 ありがとうございます。
今日、早速練習してきたのですが
空中ダッシュで相手の裏へ>(ここらへんで相手起きて話し相手が重なる)
>着地せずに逆方向(相手方向)へ2段目ダッシュで突進しつつJP×n
という攻め方難しいですね。
空中で逆方向にダッシュがたまにしか入りません。
入っても高さが合わずにJPが当たりません。
何かコツありませんか?
>>466,495
攻撃発生じゃなくて着地する直前1Fですよ。
だから派生技も出せるらしい。
511 :
ゲームセンター名無し:04/07/09 19:25 ID:/FZpHBqN
ラオウの立ち回りと崩しを教えてください。
せっかくラオウになっても悲しくやられてしまいました。
自分で気をつけたのはラオウだからって焦らない、投げも考えるの二点です
エディ使いの人?
まとめスレ掲示板の質問答えてー(´Д⊂
2S→ラストエドガイ
ダスト
これさえ覚えりゃモウマンタイ
ぶっちゃけ、霊の強さは、
犬>>幽霊>>越えられない壁>>>>>ラオウ>剣
自分としては、
犬>越えられない壁>>幽霊orラ王(相手次第)>>剣or無憑依(相手次第)
まあ剣のがラオウよりいけてる相手もいるし、
幽霊も相手、対策次第で微妙になり得る。
515の意見も聞きたいが
なんでいきなり「ぶっちゃけ、霊の強さは、」となるの?
余所でやれよ
このスレっていつもスレタイ語呂あわせしてあってすごいね
次は何にするの?
GGXX初心者が44奮戦するスレ とか?
使う人の腕と不得手による。
以上。
ザンセイロウガをガードしててもたまに喰らってしまうんですが
どうすれば完全にガードできますか?
>>520 地上ではFDしない。
通常ガードならガード方向を切り替えなくてよいのです。
>>518 これに決まってるだろうがーーーーーー!
GGXX初心者が44ョーするのを救うスレ
テンプレ見てからロボカイ使ってみた
練習してた段階ではこりゃいけるかも!と思ってたんだけど
実際対戦してみるとやる事多くてテンパってしまう・・・
離れたら補給、転かされたら昇竜orディレイしたりしなかったり
ジャンプの下りにはJHS
沖責めは地ミサ、とかなり単調になって相手に読まれるだけでなく
ゲージがなかなか貯まらなく
特にミサイル乱射してるわけでもないんだけど
直ガも積極的に狙ってるもののやはり気付いたらあんま貯まってない
よって固めが続かずなかなか接近戦にも持ち込めず
2Kからのコンボとか狙える場面の見定めもうまくつかない
なんか悪循環ばっかで気付いたら勝ってたとか負けてたとかそんな感じで
大体相手キャラが誰でも同じ
でもアン(ry
誰か漏れにロボの立ち回りのコツを教えて・・・特にゲージの貯め方
“慣れ”で済まさないで(ノД`)
GGXX#リロ質問スレ(part44)
だめ?
>>524 充電は基本的には相手に接近する意思が見えない場合とか、
こかした場合ぐらい。
あとは直ガでなんとかしる。
44は千尋の谷からGGXX初心者を突き落とす
>>522 あ、そうか(・∀・)
そんな知識忘却の彼方でした
FDした場合は右、左とか切り替えればいいのかな?
空中ではFD?
529 :
522:04/07/09 21:11 ID:???
>>528 その通り。
空中ではFDしないとくらうよ。
スレタイ考えてる香具師は気が早すぎ
ヘブンリーがスカってJDで落下してきたので
VVで対処したんですが、これはぶっぱになるの?
ならない。ただの対空。
と俺は思うけど、どっからがぶっぱなんかよく分からんしねぇ…
>>511 ダークアンセム盾に屈S、屈HSorダストor投げで。
崩せばループ系で殺しましょう。
後エドガイでの割り込みも強い。
ラオウが一番立ち回りを気にするかな。
誰かキャラの名前を一人適当に言ってください
シャロン
シャロン
二重か俺 _| ̄|○
マジかよ…
>>537 いや俺も書いた
2chで二重って無理だし
サブキャラで適当に〜と思って
シャロン入れた 他にぱっと思いつかなくて
541 :
534:04/07/09 21:41 ID:???
シャロン・・・_| ̄|○
つか多分1秒も誤差無かった希ガス
>>539 マジなのかブラザー _| ̄|○
俺は535か536で540だ
546 :
538:04/07/09 21:51 ID:???
俺は微妙な奴書いてやろうと思い
ううむ 本当ビックリだ。
いつか小一時間語り合いたいものよ。
質問出来ないだろうから そろそろ黙るね
548 :
511:04/07/09 22:03 ID:/FZpHBqN
色々なレスありがとうございました
明日練習してみます
>>526 まじすか
じゃあ半分諦めてゲージ貯まるまでがんがって直ガ狙いつつ立ち回ろうと思いまつ
ところで誰かゲージ貯まってない時の立ち回り方教えて(ノД`)
漏れだったら
グレート山田とか言ってたな多分
或いはチプー
もしくは鰤タソ
あ、違った
小川だ
先生、サブキャラにするのにお勧めのキャラいますか?
>>549 距離とって充電。んで、相手が充電してるとこを潰しに来たらなんかしろ。
ゲージがなけりゃ、ロボはあんまりやる事少ないし。
>>551 ポチョかチップ。極端を味わってみようじゃないか。なぁ、生徒よ。
>>551 デズ。
割と簡単でそこそこ強い。
沖攻めと崩しが楽しい。
医者お手軽だよ。 うん
メイ使いなさい。
6Pや立HSでダァ゙ーダァ゙ー言いまくるのが心地良くなってくるぞ。
フォモ、ジャム、カイあたりは使うんなら本職にしたほうがいいかもね。
中途半端だと勝てない(ジャムはスレに勝てない)し、
強くなれば結構安定するって事で。
>>556 んじゃ片手間練習でそれなりに強くなれる(中級者相手に勝負を楽しめるぐらいの)キャラ教えて。
558 :
ゲームセンター名無し:04/07/09 23:52 ID:nu/E1hLb
ディズィーとかガトリングだけでも結構いける。
あと髭・ソル辺りか。
あジョニーはサブにはお勧めしない。癖が強すぎる。
闇慈は片手間ですぐ強くなる。
連勝するのはかなりキツいが…
ジャムとカイは一番簡単に勝てる部類だと思うが。
ジャムはノリでテキトーにやっても強いし、カイは誰でも数分で本職の香具師
と変わらんように動かせる。両キャラともKOFのキャラ一人分くらいのやりこみ
で充分。
フォモは勝てるようになるのにガチで半年掛かる。
ジャムは朝霧がやたら暴発するから俺には使えない。
朝凪だな
アクセルを使えば英国紳士が生暖かくサポートしてくれます
(・`ω´・)
とりあえずジャムの第一印象は…「うるさい」だったな。
てかXXになってうるさくなった?
他のゲームとの音でほとんど音など聞き取れないところを、
ジャムだけやたら響くし…うるさくてしかたない。
ヴェノム、エディ、鰤は特に慣れが必要な部類だろうね。
ジョニーとソルとアクセルもそれぞれディバコン、Dループ、爆コンが出来ないと辛げ。
チップとミリアも食らわないような立ち回りをするのは大変。
カイは基本キャラだから他のキャラを使っていればなにげにわかる。
医者もポチョも難しい操作は無い。
テスタに至っては「3日で出来るテスタ講座」なるものまで。
髭と紗夢はお手軽ブッパナッシャー♪
>>563 巫女かよ。(w
俺的にはロボカイがほかのキャラより声がデカくてうるさい希ガス
ジャム使いには悪いのだが、ヒャウとか、空投げのホーホホホホホとか、五月蝿い、五月蝿くないではなく
高い声が『不愉快』
裏コマンドってなんですか?
紗夢のしゃがみSとメイのしゃがみSがうるさい。
テスタはエグゼ青キャンが出来ればすぐ使える。
二択もコンボも簡単だし。
>>569 説明し難いけど耳がキンキンくるよね。
>>570 なんじゃそりゃ。
初代ならアクセルに隠し覚醒があるけど。
>>572 低空系やGVみたいな特殊つかなんつ〜か
575 :
570:04/07/10 00:47 ID:???
スマソ
スルーして下さい
自分はXからフォモ使ってるが、最近ようやく勝てるようになってきた
が、それでもXXから使い始めた、サブのポチョの方が勝率良いのが
泣けるOTZ
>>578 うむ、かなり泣ける
まぁ、フォモはテクニックを習得すると、強くなって行くのが実感できて良いんだよ。
負けても強キャラだし自虐はしないの精神が大事です
570は無敵付加の質問していた奴と同じ奴?
です
って感じでいいのか?
お手軽最強
スレ ポチョ
割とお手軽
カイ ジャム テスタ
てめーらポチョ使いの苦労がぜんぜん分かってねーよ
byデズ使い
キャラ別対策は別次元の問題
アクセルの声がうるさい。
というかウザい。
あと、イノの声が不快。
じゃあやるなよ。
耳栓でもしてなさい
591 :
588:04/07/10 10:02 ID:???
アクセルがウザイのは
アクセル使いにボコボコにされたからです・・・
イノが不快なのはエッチな物言いに
照れてしまって心が乱されるからです・・・
イノってアクセルに不利?
一番うるさいのはソル。間違いない。
ジャンプキャンセルが上手く出せません。
何かコツ教えてください。
慣れ。
ジャンプキャンセルは誰でも出来るだろ…
俺はさっぱり出来なくて、だいぶ前にここで質問させてもらった…。
ネタ扱いされたな・・・そういえば。
>>595 慣れ。頑張れ!
「○○が抜けられません」「○○が出来ません」等の
質問をする時は、 使 用 キ ャ ラ を 書 け
お願いだから
ジャンプキャンセルはどのキャラでも大体一緒だろ
テンプレのジャンプキャンセルのやつって消えたの?
>>595 まずはジャンプキャンセル出来る技を調べその後カイを使い
近S→レバー右上
と言う流れを練習してはどうだろう?
チップが起き攻めで足払いからHJKと繋げていたのですが
HJKは何の意味があるんですか?
606 :
ゲームセンター名無し:04/07/10 12:54 ID:shb66LrW
なんだそりゃ
>>605 その前に足払いからJKって当たるのか?
さらに当てても意味ねー
説明不足でした。ごめんなさい。
足払いからHJKは、スカってました。
コンボじゃなくて起き攻めです。
>>608 起き攻めでJK出す奴はいないと思う
J2K出し損なったとかいうオチかと
本業の奴が答えてやれよw
HJ中にはクルリと回転するモーションがある。
これをJKでキャンセルすると普通より早く着地できる。
詐欺飛びやりやすくなる。おわり
>>605 JKを出す事によって落下スピードが速くなる
サギ飛びってやりかたがよくわからないですが。
使用キャラはソルです。
なんか勝ません。
D−ループーもほぼ絶対できるのに。
仕様キャラはソルです。
616 :
605:04/07/10 14:02 ID:???
皆さんありがとう!
>>614 Dループが出来ても基本が出来てなきゃ勝てないよ。
ガンフレFRCを絡めた固めぐらいは出来るように。
あと、隙を見つけてはぶっきら投げを狙うつもりでいいよ。
あとは各キャラに対する対策を自分で考えておく。
ある程度決まってはいるけどダメージ狙いより使いやすさで決める方がいいかと。
>>614 Dループだけなんてただの厨ソルじゃん。
そりゃ負けるよ。
>>614 コンボが出来てもそれを決めるチャンスを作れないと勝てないよ。
立ちまわりを鍛えなさい。
とりあえずVVぶっぱなしとけ。ダッシュからでも戸惑うな
>>618 VV叩き落としの後、相手の起きあがりにJHS重ねるだけ
>>622 家庭用で一人で練習してるんですが、
それが出来てるかどうか確認する方法ってありますか?
トレーニングモードのメモリーを使って、CPUに足払い→VV叩き落とし→JHS重ねを覚えさせる。
こちらはリバサVVを出して、VVをCPUがガードしたら
詐欺飛び成功。
↑画面端でやると良いかも
ガードONにして、CPUにガードしてない立ち状態ちょっとだけメモリーさせてコンボ終わったらガードするようにするとか。
詐欺飛びって厨房用語だから、あまりつかわないほうがいい
イケてる人は重ねと呼んでるし
629 :
ゲームセンター名無し:04/07/10 14:23 ID:Pex1oJ5z
>>628 あのさ、質問スレで釣りはやめて貰えないかな。迷惑なんだけど。
質問。直ガーするとほんの少しTGが上昇するらしいですが・・・
相手が出した通常技の攻撃レベルによって変わるとかありますか?
意味不明だったらスルーして下さい。
ようするに、VVでるまで5フレかかるから、着地まで判定ある技で
飛び込んで、5フレ以内に着地すればいいわけ。
これが重ねの仕組み。
>>630 そう思うなら放置してくれ。
おまいのそういうレスもまとめてウザいんだよ。
634 :
627:04/07/10 14:26 ID:???
あらあら
必死だな
そもそも、詐欺してないでしょ?
ダッセー(プ
>>628,630,633,635-637
まとめて氏ね
そして質問者の書き込みは流れてゆく・・・
着地寸前アタックだから、着寸でどうよ?
詐欺飛びってダサいし、合法だから。
着寸の方がもっとダサイよ( ´,_ゝ`)
うさぎとび
昨日初プレイな超初心者なのですが
ファウストで「刺激的絶命拳」の後、宝箱が四つ出現したのですが
あれは自分で選択するもの?だとしたらどのように選択するのか
教えてくださりませ
>>646ファウスト使わないからワカラネーけど、P、K、S、Hのどれか連打するといいと思われ。
>>646 アレは食らった側がボタン4つから選ぶんだよ。
青リロは青キャン受付Fが1Fの技あります?
>>646 宝箱は食らった相手がP、K、S、HSのボタンで選ぶ。
中身は爆弾(威力100)、爆弾(威力150)、爆弾(威力190)、天使(威力10)。
天使が出てくるとファウスト自身がダメージを食らって吹っ飛ぶ。
何もしなければ時間切れで爆弾(威力150)が選ばれる。
>>646 くらった相手が選択するんだよ。
中には死神3つ、天使1つが入ってる。
死神はそれぞれダメージが違う。天使がでたら自分が吹っ飛んで1ダメージくらう。
>>650 無印にはアクセルにあった
リロでは知らん
ぶっちゃけ、最強キャラを教えて下さい!ソルでOKですか?
頼むからテンプレのまとめサイト読んでくれって・・・
何のためにまとめサイトがあるんだよ
>>654 Q7.最強のキャラはどれですか?
A7.一概には言えません。
最強なんて飾りです。エロい人にはそれが分からんのです。
キャラ間の強弱関係には相性による部分が大きく、どれを使ってもそれなりに不利なキャラが居ます。
それでも絶対的な強キャラを求めるマンチキ野郎な貴方には影(エディ)か髭(スレイヤー)をお勧めしておきます。
>654
君のような人にはソルがお似合いです^^
テンプレに「あらかじめまとめサイト見るのがお勧め」ってあるけど、もうあれだな。
次スレからは「質問する前にまずまとめサイトを見ること」って書いた方が良いな。
>>657 超有名人の友達いわく、影と髭は使われすぎたから、みんなに対策
されてイケてないそうです。今年の闘劇は、ノーマークのザッパが
大活躍したから、ザッパ使えと超有名人の友達がいってますが?
>>660 対策されてても強い&半分どうしようもないのが影と髭
ザッパはそれなりに対策されてるからお勧めしない。
それに、
大活躍した後でそのキャラを勧めるのはおかしくないか?
スマソ、チップで落ち作らないと駄目だった
どの格ゲーもそうだが簡単に強くなれるわけない。
使い手性能が良くなきゃ、強キャラ使ってもちょいと対策されただけですぐ負ける。
>超有名人の友達
(´-`).。oO(おいおい、小学生連れてきちゃダメだろ…)
おまいらホントに釣られやすいな。
書いた香具師もさぞ楽しいことだろう。
うんw
大活躍って、芋だけじゃん…
ザッパ使いが何人も活躍したんなら分かるけど
芋が強いのはマークされてないからではないぞ?
んじゃ何で他のザッパ使いは目立たないんだ、ってことになるからな。
無敵吸血はスコッって、変な音が出てたら成功ですよね?
バクステからしか出来ないので攻めに行くよりは、相手の攻めに来たところを無敵吸血で
迎撃するって形で使っていくんでしょうか?
あと、リバサには無敵マッパと吸血はどっちが向いてるんでしょう?
>>668 スコッってのはBSの音かな・・・一瞬消えてたら成功してると思われ。
>>665-666 初心者スレで遊ばれてもねー。まぁ、砂場で遊んでろ、とw
>>668 リバサで打つなら、とりあえず無敵マッパでいいんじゃない?
スレイヤーが起き上がりにバクッダシュすると、攻めるほうとすると
なにすればいいんですか?
公園の砂場はたまに動物の糞が混ざってるから注意が必要
どうも、本職はアクセルなんですが、スレイヤーの無敵マッパに散々な目に合わされて
ついでに、無敵マッパをミスって、BSキャンセルHJが出たりするんですけど
あれにも無敵って付いてますか?
>>668 相手による。基本的に成功したときのリターンは無敵吸血の方が大きい。
>>674 無敵ついてるよ。
>>671の翻訳
スレイヤー相手に起き攻めをする時、バックステップされてしまいます。
どうしたらいいですか?
そもそも、マッパとバンカーはガードしたら何フレ有利なの?
質問者は相手のキャラだけでなく、自分のキャラも書かないと
答える側も答えようがないよ(´・ω・`)
Pマッパの硬直差は −2
Kマッパの硬直差は −4
パイルの硬直差は −17
攻略本調べ
>>679 こういうのってどうやって計算するんですか?
前々から不思議に思っていたんですが
1s=60f
>>680 超有名人クラスになると見た目でわかる
パンピーも努力しだいじゃ見えるようになるから集中して
683 :
ゲームセンター名無し:04/07/10 16:30 ID:5IASXLjD
ああ、夏だわ
ヴェノムで無印から青リロの変更って何かありますか?
家には無印しかないんで(´・ω・`)
有利か不利かの判断は同キャラでトレーニングして相手の状態をジャンプ、ガードをオンにして
相手の着地に技を当てる、自分もジャンプする
ってやれば、相手より早くジャンプしたら有利、遅かったら不利ってできるけど
技を相手に当てたときの自キャラの硬直フレーム−相手がガードしたときの硬直フレーム
じゃないか?間違ってたらごめん。
寝起き責めで肉にJHSや落ちケツを重ねられたときにデズたんは何で対抗できますか?
>>687 ファックミーと叫びつつ、相手の動きを読んでガードするか
ジャンプするかを決める。
↓Sじゃ無理なの?
他のキャラだからわかんないけど。
梅姉さん使い始めて一ヶ月位経ちますけど、さっぱり勝てません。
ガーキャン狙い杉で投げられるし、攻めにいこうとしても相手のガード崩すネタがないです。
基本的な攻め方、ガーキャンの狙いどこを教えてください。
>>690 基本的に終始タタミガエスで凌ぎつつ
コンボ決めるところはコンボみたいな
楽なキャラだからリラックスしてやってみ
宣言通り、ここ数日地元のゲーセンで闇慈使ってきますた
初心者狩りヒドイヤ_| ̄|〇ショシンシャデモナイケド
常連の半分には何とかジャンプを使いこなして勝てるようにはなったけど
エディ・ソル・ミリアにハメ殺される…
漏れがヘタレなのもあるけどやっぱり連勝するのは難しいのかね
けどジャンプDでハイジャンプの軌道変えたり
彩→陰とかなかなか使ってて楽しい部分は多いね。
闇慈メインで使って人、マジで尊敬に値しますわ。
>>687 2Sでいけると思うぜ。
タイミング厳しいけど。
>>693 ここはお前の日記帳じゃないんだ。チラシ(ryのAA張ろうと思ったら
あの可哀想な
>>1000だったのか・・・頑張れよ。
本当に始めてるとは思わなかった
闇慈は一方的に辛いキャラいるけどなぁ、ロボやらアクセルやらベノムやら。
まぁ頑張ってくれ。
698 :
687:04/07/10 18:02 ID:???
>>693 お前は男だ!
その調子で頑張ってくれ。
そしてロボあたりに絶望するがいい!
700 :
687:04/07/10 18:03 ID:???
>>688 そう叫んだらょぅι゙ょを連れた母親に睨まれました
ポチョケツに対空合わせるときは相殺前提ですよ。
Pボタン連打しておけばフォローしやすい。
闇慈に慣れる>ロボが乱入>頼みの起き攻めが機能しない
・゜・(ノД`)・゜・
アクセルが乱入>近付けない
(´・ω・`)
頑張ってな。
>>693 アンジロボ詰んでる、と思うチップ使い。
チップ使ってるんであんまきつくないと思ってたけどあんなにキツイとは・・・。
アンジが詰んでるのはロボだけじゃなくてアクセルも
多分ザッパアクセル並の組み合わせ
ディズの地上投げ後の追い討ちで
S→HS→魚というのは確定では入らないのでしょうか?
入るキャラと入らないキャラがいるような気がします。
ロボは起きるの遅いんだから遅めに仕掛ければ問題ないぞ?
いつもタンデムからぶってる馬鹿ミリアとかけっこうおおいけどな
>>706 ニヤニヤしてもいいですか?
(・∀・)ニヤニヤ
>>705 それは軽量級だけじゃない?中量級とかは2Pや2Kで拾ったりしてるけど
>>706 ロボ側で起き上がるタイミングをずらせるのが問題なんよ、遅めだと思ってるのに早く起き上がられると
起き攻めのチャンスを逃す事になるから、起き攻め依存度の高いキャラには正に死活問題。
バカなのはミリアじゃなくておまいさんだ
>>707 ニヤニヤするだけじゃなくて、無知を正してあげなさいよ。
また同じ事されたら嫌でしょ?
時間差見てから遅らせるのは_とだけ
>>709 ごめん。釣りかと思ってニヤニヤしてみたんだ。
スタンエッジばかり撃ってるカイってぶっちゃけうざいですか?
今日初めて7連勝できて嬉しかったのですが、
どれも牽制のスタンがボコボコ当たってたのでなんか悪い気がして
相手は6回ジャム、一回ソルでした
>>713 いいんじゃないの?
それは食らってる方が悪いレベルでしょ。
>>713 ネ申
なんてことだ・・・波動球の使い手がここにも!
716 :
705:04/07/10 19:10 ID:???
>>708 やはりそうでしたか。
中量級は2P2K入れれば拾えるのですね。
今度試してみます。
重量級の場合はどうされていますか?
用語サイトにもあったけどナゼ波動球と言われてるんですか?
>>717 知らないくせに答えてみるテスト
チャージアタックFRCのせいかな?
テニスの王子様読んでるDQNメインってことさ
>>693 質問があればいつでもどうぞ(`・∞・´)
>>631 攻撃レベルでは変わらないハズ。
ちなみにロボだけは他キャラより溜まりやすい仕様。
>>717 ・一試合に59発のスタンエッジを当てた
・顔がテニプリの樺地に似ている(らしい)
とかで名前がついたらしい。ちなみにfaith氏専用技ですのでw
カイの6HS重ねやゼイネスト重ねと違って
起きあがりずらされると目も当てられ無いのが痛いね(´・ω・)疾ハ
けどロボならゲージ貯めさせないように
飛び回ってプレッシャーかけつつ
要所要所で行動潰していけば勝てる要素が無い程じゃ無いね。
アクセルも空中から近付いてまとわりつけば結構勝てる。
漏れのホームのレベルが低いだけかもしれないけど…
ホモと影は正直どうにもならない。
ホモは一回もジャンプ出来ない間に抑え込まれ、
影はかる〜くパーフェクト持っていかれる…
あと一ヶ月はメイン二人を封印して頑張ってみます。
では、初心者様質問(´・ω・)ドゾー
テニプリは神マンガだろ。
読んでないほうがDQN確定だし。
ホモって闇慈しか思いつかないけどあってる?
>>723 ホモ=ヴェノム
ギルティ界ではこれが定説
闇慈はホモでは無く裸デスネ
友達がカイのスタンエッヂ連発と空中で十字架みたいなのを出す技を連発してきて近寄れません…、どうすればいいんですか?
自キャラはザッパと梅犬です
ザッパとかイノは略称無いよなぁ
ザッパってスタンふつうに抜けられないか?
729 :
ゲームセンター名無し:04/07/10 19:57 ID:5IASXLjD
>>726 同じようなことをしてるカイ使いだが、
地上スタンは低空ダッシュで接近されると死ねるよ
たぶん低空D>空中スタンもされてるんだろうけど、
これもD出した時点でダッシュで下に潜られると死ねる
まぁそういう時のためにたまに空中Sスタンも出してるけど
XのSサガだったら軽く100超えるぞ
>>709 漏れクラスになるとわかっちゃうんだよ、タイミングが
センスが違うだな、センスが。
いなかっぺのジョニーだな
734みたいなのを見ると、夏が来たんだなぁと実感します。
>>740 アケ板とも初心者攻略とも関係ないので、自分で頑張ってください。
家庭用で練習してるんですが
無印ではホモってカーカスループとかステループってできないんですか?
カーカスループはむしろ無印のが繋がりやすいはず
>>742 無印だと青のタイミングもカーカスのため時間も違うので
正直、無印での練習はお勧めできない
ミリアの6Kって、遅いのにどうして当たるんですか?
>>745 ステキック中段だからですよ。
ちなみにチップの6Kも中段ですよと。
中段なのはわかるんだけど、いつもあたるから不思議
みんな馬鹿なんでしょ。
面倒だから放置でよろしくお願いします
こちらポチョで相手がカイのときに
画面端でジャンプ直後の変な止まってる飛び道具のようなやつ
を連発されて固められたらどう対処したらいいのでしょうか?
どんどんガードさせられて動くに動けないのですが
地震みたいな奴で転ばせて>起き攻めっていうポチョムキンの基本
戦法で押していくといいですよ。
暑い日が多くなってまいりましたが、明らかに釣りだと思う書き込みには反応しない方向で。
質問に対して、適当なことを答えてるのが居るけど、自演じゃない可能性があったら、
ちゃんと否定してあげてください。
初心者のみんな、このゲームは一朝一夕で勝てるようになるほど理論も実践も甘くない。
それでも頑張りたいのなら、しっかり勉強しような。
>>690 梅喧は基本的に逃げ。空バックダッシュ畳で相手の攻撃を抑制し、JSや2Sで牽制。
基本的な攻めは空畳をガードさせて立ちPから低空妖斬、2K、投げの3択。
ガーキャンはまず、入力速度を早くすることが大事。慣れれば攻撃レベル4,5の技は
確実にサクラ青で返せるようになる。で、相手側はこれの対策がガトリングを途中で切ったり、
P、Kの小技だけで攻めるようになる。こうなったら次は仕込み妖刺の習得。
>>716 投げからの基本レシピは投げ>ダッシュ2Por2K>遠S>魚でダウンを取るのを優先。
遠Sのキャンセルタイミングは練習して慣れること。重量級もこれでよかったと思う。
あと、対ジョニーは何故かヒットバックが小さいので直に遠SでもOK。
>>749 JDね。直前ガードと6Pを上手く使いなさい。
>>749 テンションゲージが50%以上あるなら
相手がDを出した瞬間DAA。
ないのなら勇気を出して直前ガードをし
バックステップして空中喰らい→前ダウン復帰で逃げれると思う。
バックステップ以外にもしゃがみPでの暴れもいいかもね
漏れは
レバー後ろ→ポチョムキンバスター
って入力繰り返してれば時たま吸えるからこれ使ってるけど。
>>752-753 ありがとうございます
普通にガードしてても突破口はないんですね…
ガードゲージためられる前に勇気出してなんとか行動したいと思います
無敵マッパと吸血聞いたものですが、実地訓練にいってきました。
メインのアクセルより勝てるなんて…(´・ω・`)
悲しくなりますね、こりゃ。
ポチョで直ガ→Pバスという割り込みを練習しようと思うのですが、
具体的にどんな所で直ガすればいいのか分かりません。
メジャーな直ガポイントをいくつか教えてください。
>>755 その程度のレベルだということさ。
強いゲーセン行くとあきらかにメインのキャラがよく動ける。はず
青リロになっても無敵マッパが打てるのはなぜ?
修正するのがめんどくさいから。
じゃあ赤リロに期待するしかないざますね
直ガを実戦投入しはじめたんですが、これはフォルトレス張りながら併用できますか?
フォルトレスは削られないし、距離も離れるけどガード硬直は長くなるんですよね?
>>763 両立はできないはず。
フォルトする時は気持ち長め且つ早めに入力するようにしないといけない。
と言うのも、ゲージをケチってたら実はただの無駄な行動だったという経験があるからだ。
ケズリで死にそうだけどゲージないって時に、「目押しでFDしよう」と考えたら
ケズリダメージしっかり入ってテンションが減るという悪循環だったのですよ。
ポチョは詰むキャラいるから使うの辞めたほうがいいよ
相手するほうもウザイっていうのが正直なところだしね
767 :
763:04/07/11 01:00 ID:???
>>764 ありがとうげさいます、家庭用ではPGって言う不思議なセッテイが有るので
もしかしたら、フォルトレスで直ガしたら出来るのかな?とか思っただけどすので…(´・ω・`)
他の格ゲーにも言えることなんだけど、
連打じゃ無理で目押しならできるって状況があるのはなぜですか?
ボタン連打の間が10フレ以上かかるので、かなりヌルイ状況じゃないと
通じない。
人間の連打だからね。
あるタイミングに合わせる為には目押しするしかないというか。
ちなみに機会の完璧な連射なら目押しと同じ効果になるけど。
>>770 Dループはやみくもな連射じゃムリですが。
>>769-
>>770 おぉ、そういうことだったのか〜。
ありがd!
高橋名人でさえ約4Fに一回だし。
2Fの青キャンなんかを100%出すには目押ししかないな。
>>771 3ボタンを16連射なんて可能なのか?w
小錦Love、キットLove、小錦Love、スゲー汗(OwO)
青は一回タイミング失敗したらもうボタン入力うけつけてくれないので
どんな連射しても最初の一回目でタイミングが合わない限りは成功しません
青は猶予フレーム甘いから余裕でしょ
魚青が難しくてできない漏れは駄目ですか
>>779 駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目
ロボカイで電力ためるのって
おもに2Dか直ガですよね?
でも対戦じゃ2Dで稼ぐ暇がないのですが
みんなどうやってためてるのでしょうか?
782 :
ゲームセンター名無し:04/07/11 04:56 ID:tiiuR/ML
>>両方
>>781 そこをどうにかして稼ぐために、2Dを敷くタイミングを見切られないことと、
牽制をうまく使って相手の攻める気を削ぐ事。牽制はJHS先端や遠S先端が優秀。
一応、ロボ使いの俺はHS青をHS>KSHSと押してるから、7フレ以内に連打してることにはなる。
まあ、その程度の速度では連打できても何の役にも立たないが。
784 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 08:13 ID:sSRFH03x
次のスレタイは
GG初心者が飽きないようにそ44よう!
>>781 漏れは2Dと直ガでチビチビ貯めつつ
相手のゲージが50%くらいになったら
カイ電波と痛カイ撃で二択かけてるな。
>>781 俺は相手によるけどゲージない時から積極的に突っ込んで、
ほとんど攻撃せずに直ガ狙ってる。
2K→2Sが当たったら2Dかな。
>>740 ジョニーファンがその画像を使っていた気がするので
掲示板で聞いてみてはどうでしょう。
>>779 駄目
俺の友達にそっくりで萎えた
>>779 デズ使ってないのなら別にいいと思うが、
使っているのなら出来ないとまずいかと。
練習すれば少しづつは確立上がってくるはずだから頑張れ。
あれがあるのとないのとではだいぶ違う。
>>779 ずーっと練習してればある日突然出来るようになるから、根気よくガンガレ
>>783,786,787
ありがとうございます
こつこつためられるようにがんばります!
カイの起き攻めで起き上がりにセバーの持続が切れる寸前を当てるのってどうですかね
一応ガードされても自分有利で動けると思いますけど
使ってる人を見たことがないのですがあまり意味ないですか?
相手をダウンさせて
起き攻めしようと突っ込んで行くと
超必でカウンター貰う事がかなりあります
相手のゲージ溜まってたら起き攻めしないほうがいいですか?
>>795 超必に限らず無敵技を持ってる奴(主にソルカイ)に安易に起き攻めしない方がいい
するとしたらリバサ無敵が出し辛いor出されても平気な状況にしよう
ていうか使ってるキャラは何?
ジョニーの立ち回りについて質問なんですが、
牽制、
攻めの起点となるポイント、
画面端で固めるための連携、
崩しについてアドバイスを頂きたいのですが・・・
お願いします。
799 :
794:04/07/11 11:52 ID:???
>>798 ちょっとおおすぎて、おじさん困っちゃうから、>1のリンクでわからない
ことだけ質問するようにしてくり。
チップ使ってます。
今から対戦に行くんですが、何か一言アドバイスお願いします。
>>799 直ガはもちろんだが
早めに出すから出してるのばればれだしリバサもろ食らう
もちろんしゃがみガードで食らう人なんていないだろうし
チャージや6HS起き攻め放棄して出す意味がないと思う。
>801
まともにやっても勝てないから、テンションゲージを放棄して
とにかく、うざいチップを目指してくれ
>>801 厨スレイヤーや厨ポチョに勝ったらそいつの目の前で
「けっ弱いんだよ!!」と言ってやれ
>>801 ゲーセンのやつらを見返してやれ。
チップ使いではないけどチップ使う人は応援するぞ。
>>801 とりあえず俺が昨日やったネタを。
ガトリング適当→αRC→投げ。
まずあたる。
相手がガードしてたときね。
809 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:14 ID:jUT739vl
810 :
801:04/07/11 12:15 ID:???
みんなアリガト!(´▽`)
>>804 まともにやっても結構勝ててしまううちのホーム(・・・)
あれだね、スレとかポチョが少なくてカイが多いのが原因ですね。
>>805 それができたらどんなにいいか。
うちのホーム、カイしかいないんで・・・。
10連コカイ、しかも3人くらい交代してるとかザラですよ。
>>807 空中投げはまあまあの精度なんですが地上投げがありえないほど失敗するんですよorz
なんでなんでしょうね・・・。
オマエラ、カキコする暇あったらゲーセン逝け
対戦相手いないもん
じゃあ漏れの最終奥義、
足払い(相手ガード)→RCダストを伝授してやろう。
スティックすら持ってない俺。 金欠
>>810 初戦負けたら2戦目はいきなり一撃準備でいけ
なんでだよw
818 :
798:04/07/11 12:35 ID:???
>>800 スイマセンでした。
では、ジョニーの「相手を固める連携の組み立て方」を
ご教授くださいませんか?
おまいら選挙は行ったか?
俺は投票用紙に「又吉イエス」と書いてきたぞ。
選挙区違うが。
小学校の学級委員を決めるんじゃないんだから
おふざけて書くのやめろよな・・・遊びじゃないんだぞ。
真面目だったすんません、ですが。
与党に投票すると、調子こいてムカツクし
野党に投票すると、与党に嫌がらせしかしねーし
正直、投票しないのが正解だよ
ちょっと前に書いてあった“三日で出来るテスタメント”ってどんなの?
>>819 瑣末なことにこだわるな。
第一答えられないのにいちいちレスするな。
目障りだゴミめ。
( ´,_ゝ`)
>>818 K>HS>MC〜 が基本かな?
たまにHSをMCしないで コイン>ステップ>HS>MC〜 としたり、
2Sを混ぜたりしていったら、いいんじゃなかろうか?
あと、MC後はたまに6HSをしたりするといいかと。
携帯からなんで、見にくかったらスマソ
Hをガード確認してコイン投げて、最速ジャンプダッシュkすると
めくれる。これだけで50連勝できたし。
>>828 ありがとうございました。
選挙の帰りにさっそく練習してみます。
831 :
ゲームセンター名無し:04/07/11 14:28 ID:vj0srsQo
テンプレのまとめサイトにポチョムキンが無いのは何故ですか???
ポチョムキンはムカツクしウザイからね。
そんな個人的な感情でテンプレから外すかよ。
ZEEPの管理人から許可貰うって言ってた奴はどうしたんだ?
ポチョムキンはキモイしね
>>831 まとめサイトがないから。あれば入れますがねー。
髭の青キャンのタイミング教えて
>>837 タイミングはまとめサイト参照。
6Pは3F、Dステップは4Fの間受け付けだから青の中では簡単な部類。
青キャンは青姦みたいでダサいからイケてるのに変えない?
じゃあ青姦で。
青姦大好き
童貞だけどな
青姦するやつは犬畜生と同列
みんなチップに投票して大統領にしてやろうぜ
ジョニーのまとめ見てて疑問が出たんだけどミスキャンって何?
青姦ってなんだ
>>845 硬直の大きい技をガードされた時にミストファイナー(構え)>構え解除。で隙が減る基本テク。
やり方は、ミストファイナー(上、中、下全部OK)のボタンを押しっぱなしにして、HSを押すだけ。
最初はゆっくりやらないと、コインやディバインが暴発するんで、慣れてから早くやってみなされ。
(・∀・)∩
ちょっと、DQNで鬱になるから、性的なネタはスルーしる。
古来より迷いを断ち切り、
真理を会得することを「悟り」というが。
(゚д゚ )
(| y |)
「悟り」という文字を分解するとだな
小 ( ゚д゚) 吾り
\/| y |\/
( ゚д゚) 小五ロり
(\/\/
つまり我々は既に悟りを開いた賢者というわけだ
(゚д゚ )
(| y |)
XX稼動当時、青キャンが発見されたときは
アケ板では青姦と呼ばれていたな
855 :
854:04/07/11 16:14 ID:???
当時→当初
ネクロ怒った場合がなかなか出ません
入力のコツを教えてください
コマンド入力自体はもう慣れとしか・・・
ディズィーとの青姦を想像するとうまくいく
しかしチンコも勃ってしまう諸刃の剣
3に入れた後に41236×2でも出るよ>ネクロ
age♥
>>822 ヴァカだな。投票しないと組織票の力が大きくなって与党が喜ぶだけだぞ。
無効票を入れてくるのが正解。
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
小五とロリでは単なる犯罪だが
小五 ( ゚д゚) ロリ
\/| y |\/
二つ合わされば悟りとなる
( ゚д゚) 悟り
(\/\/
悟りはもっとも尊いものだ。親にそう言って許してもらえ
|
(゚д゚ )
犯罪_/| y |
864 :
801:04/07/11 18:09 ID:???
やっぱカイカイカイカイでしたorz
三人目のカイさんに負けました。色は茶色でした。
俺もサブだけどカイ使うときは茶色だなぁ…
ちなみに一般的には厨より。スタンエッジ使用数が妙に多い。
しかもチャージ青キャンは当たり前だが、
その後もスタンエッジだったり。
その上ポチョ相手ならチキンチキン。
866 :
865:04/07/11 18:12 ID:???
肝心なのが抜けた。
>>864 おつかれー!
明日があるさ!がんがれチップ使いよ。
>>865 ごめん言いたいことがよく分からない
特に二行目
868 :
865:04/07/11 18:16 ID:???
>>867 必死で逃げ回りながらスタンエッジ飛ばすってこと。
スタンエッジと共に攻めに行くわけでもなく、
退却しながらスタンエッジ。
自分で俺って厨だなぁ…と思いながらやってる。
まあ気分転換だから負けても良し。
メルブラが本稼動しだしたら
GGXXは廃れるんだろうな・・・
>>868 ウザくはあるが立派な戦法かと。
俺はぶっぱソルとか髭影と比べれば十分許容範囲だと思うけどな。
ただ本当にそれで気分転換になっているのかが疑問なんだけど。
CPUに一本とられた_| ̄|○
>>871 しかしプレイヤー層が思いっきり被ってるわけで。
何割かはあっちに流れる予感。
完成度の高さは保障されてるしな。
あれは本当に一部の人だけがやってそう。
てゆーかさ、メルブラってパチスラとかの?話しについていけねー
プレイヤー層かぶってるっつてもどうせブリとかディズとか
使ってる(しかも中途な実力の)一部のキモヲタだけだろ
有名人は見向きもしないよ
>>879 ちょっとまった。その物言い気に入らない。
>>879 そこでディズィーを挙げるのは止めろ!
純粋に使いやすいから使ってるんだから…
ほとんどの人は別に気にしないけど、
たまに変な目で見るやついるし。
上半身裸体男を使ってるやつにそんな目で見られる筋合いはない。
883 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:50 ID:jUT739vl
>>882 お前キモイよ
デズ使ってる時点で自覚しろよw
>>882 それは何か。
つまり闇慈(やジョニーやソル)を使ってるやつのことか。
正論といえば正論な気もするけど。
つか使ってるキャラで人を判断するのはよくないね、とテスタ使いの俺が言ってみる。
>>883 そういうの気にするほうがキモいけどな
普通のやつはそんなの気にしてない
楽しければそれでいいし
882←こういうキモヲタが一番手に負えない
このゲーム自体変なキャラばっかりだから
やってる人はそんなこと言えんだろう・・・
自分のキャラは普通だとか言い出す人は別だけど。
>>882 お前のおかげでまたディズ使いの株が暴落しちまったじゃねえか。勘弁してくれ。
デズ使いのキモさは本当に飛びぬけてるよな(苦ワラ
メルブラってスレ見てきたけど何で開始前から動けるの?
あれ開始の合図の意味無くない?
>>891 まあそういうこともあるでしょ(自分は知らない)
てかメルブラのスレで頼む。
>>892 突っ込んじゃダメ。
流石にチップやアクセルを使ってる奴は明らかにディズ、鰤
使ってる奴よりは普通に見えるがな
開始前から動ける格ゲーは結構あるぞ
サイキックフォースとか
デズヲタは現実逃避してるからな
リアルの外見によるだろ
何使ってようがカッコよければ普通
ブサだったらキモい
ただそれだけ
マブカプも多少ながら最初から動けるよな
ディズィー使いは漏れ的に全然OKだけど
メルブラ信者は頼むから巣に帰って下さい。
デズ使いはデブが多い。
メルブラ信者などこのスレにはいない
>>901 脳内でしょ。
俺のゲーセンに限るが、
ディズィー使ってる人も普通の人ばっかり。
つか全キャラそう。
デズ使いの自演は分かりやすいな・・・
アンチデズ厨の自演ばっかりだけどな・・・
うちのホームでは
ソル
上手い人→デブオタ
ぶっぱ厨→イケメン
orz
メイとかデズ使ってる奴でまともな奴見たこといぞ
マジデ。
池袋ギ−ゴと新宿の話だが
デズ使いは9割型秋葉系だな
なんか1人で頑張ってデズ叩きしてる
リア厨がいるけど放置でよろ^^
ここは初心者の質問スレなんだから。
初心者が質問しにくい流れをつくるなよ
そういう対戦やシステムじゃなくて、キャラに関する話なら
キャラ萌えスレでも作ってそこでやれ
(・`ω´・)
ゲームの中だけは現実逃避させてくれ
OTL
とりあえず
ここにはメルブラ好きのキモヲタがたくさんいることはわかった。
メルブラぁああああああああああああ
さっそく質問
医者のドリキャンって
ドリキャンJK>地上連携
ドリキャンJK>JCドリル>地上連携
どっちが良いと思う?
とりあえずデズ使いはキモいということでいいな
>>917 ID出る板だったらすごいミジメに見えるだろうなw
>>917 それでいい
約一名必死に擁護してるやつがいるけどな
デズとかスレと関係ないからどっか逝け
まともな人は全員一致だな
デズ使いはキモい。決定。
強制IDにしろよ
>>917 おk
害虫はメルブラでもやってりゃいいよ
デズ叩きうぜぇよ。やるなら他でやれ。
ここ初心者スレだぞ。
まともな大人はそういうの気にしないけどな
キャラ叩きしてる奴は頭悪いリア厨
なんでこんなに必死なデズ叩きが多いの?
第3者から見れば一目瞭然すぎてかなり笑える
確かにデズ使い=オタクってイメージはあるけど
そんなに必死になって叩くことでもないでしょ
930 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:27 ID:jUT739vl
そろそろスレタイでも考えるか
931 :
916:04/07/11 19:27 ID:???
なんで俺をスルーしまくりなの?
>>916 個人的には下。
でもやりやすい方を選ぶのが良いかと。
第3者から見れば
気にしまくってるデズ使いが笑えるんですが
934 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:29 ID:jUT739vl
ってかスレタイ考えような
GGXX初心者44不吉
上の方で既出だけど、
GGXX初心者が44奮戦するスレがいい。
937 :
916:04/07/11 19:31 ID:???
>>932 特にやりやすい方は無いからダメージ重視で下にしとく。
答えてくれてありがとう。
GGXX初心者に44浣腸
939 :
932:04/07/11 19:32 ID:???
>>937 医者頑張れ!
俺は使いこなせなくて他キャラに逃げた身ですから…OTL
“三日で使えるテスタメント”がまとめサイトにあると聞いて携帯で見ようとしたが×。
まとめサイトの携帯用ってないの?
無いなら素直に諦めるが。
GGXX初心者に44りさせるスレ
>>940 携帯用は多分ない
☆3日でできるテスタ講座☆
1日目:ガトリング、コンボ、罠の配置の仕方を覚える
2日目:ディガーループとエグゼ青キャンを覚える
3日目:起き攻め、2択に移行するパターンを覚える
テスタが三日ならカイはどうなるんだ
GGXX初心者が44(死屍)累々スレ
3時間でできるカイ講座でいいんじゃね
3秒だ
悪いが1秒だ。
>>948 「悪いが」はいらねぇぇえんだよぉぉぉお!
一秒じゃチャージ一発で終わるじゃねーかw
>>941 >>943 サンクス。
カイは正直起き攻めとVTループ、6P対空が出来れば良しだから30分あれば十分。
☆30分で使えるカイ講座☆みたいな。
うはwガモアでかすぎww
シッショー
44ゅ→死守
GGXX初心者の44ょーを阻止するスレ
GGXX初心者を44なに導くスレ
GGXX初心者の44になるスレ
GGXX初心者に44奮迅の活躍をさせるスレ
44→獅子
大分前からあがってるしシッショーでよくない?
>44ょー
正直、「シッショー」とは読めないぞ
GGXXの44ょう(師匠)が初心者の質問に答えるスレ
GGXX初心者の4ん4ん(心身)を鍛えるスレ……変だから却下
4−4−(YO-YO)の女の子に萌えた初心者が辛い現実を知るスレ
GGXX初級者を44ョらせないようにするスレ
GGXX初心者に44ょうの教えを実践してみるスレ
いいから誰かそろそろ立てろよ。
44(獅子)が千尋の谷にGGXX初心者を突き落とすスレ
971 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 01:39 ID:CITVM6l5
GGXX初心者が闇慈の44を回避できるようにするスレ
44→シッシッ
972 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 01:57 ID:w4R0HGbH
そういえば前も変なスレ立てたやついたな
立て直すなら立てようか?
974をそのままにやってみようと思うけど
いいのかな?
スレ乱立も問題だと思うし
反対してるのが俺と974だけだったら単なるわがままだよな…
それ以前にヤフーだが規制かかってたらごめん
>>975 向こうのほうで良い案が出たみたいよ。
「44ょうする→4勝する」
立て直す必要はないだろ
向こうだって4勝と解釈でくるんだし
強引すぎる解釈で妥協して、立て直す手間を省くという事でおk?
他に案がなければ埋めるか・・・
というか乱立をふせぎたい
GGXXの初心者44みつきパンティあげちゃう
とっとと埋めようぜ
ウメハラ
ライムキー
ー
キティム
ウンバラ!
うは
残りのレスは全て厨っぽいことを書き込むように。
ジャムuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
なんだよ!元気玉出してりゃ勝てんじゃねえの!?
と書いてみたジャム使い。
ジャム使いはみんな氏ね
ノイズメーカーなんだよ!
ぶっぱソルウゼェー!
なんでもかんでもVVするんじゃねえ!
エディのエディとデズの話し相手ウゼェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェ!!
>>989 俺のソルすげえ強えぜ。
だってタイランレイブとか出しまくって、友達に負けたことないもん。
ちなみに、得意技は前HS→ブリンガー。これがあれば全国も夢じゃないぜ!
>>994 俺のソルもっと強いよ?
だって小足見てからヴォルカ出してれば、誰にも負けないもん。
で、固まったらぶっきら。全国も夢じゃないぜ!?