1 :
1:
いろんなスレで妄想されてるのでいいかげんたてますた
前スレが落ちてからなんで誰も立てなかったんでしょうね?
2ゲターすら寄り付かんのか。
3 :
1:04/07/04 14:46 ID:???
46の重複が妄想スレなんじゃないの
あっちまだ50レス以上も残ってるっしょ
>>4 927 :ゲームセンター名無し :04/07/03 16:21 ID:???
ところでおまいら、
そろそろ新スレのタイトル案をだしておく時期なんだが。
新スレよろ
>>950 928 :ゲームセンター名無し :04/07/03 17:10 ID:???
ここは隔離スレ
929 :ゲームセンター名無し :04/07/03 19:59 ID:???
妄想スレの新スレとして立ててもいいんじゃないか?
930 :ゲームセンター名無し :04/07/03 20:24 ID:???
でも需要がごく一部だぞ
あったらうれしいけど
これ見たんじゃね?
じゃ向こうを埋めてここでいくとしませんか?
個人的には妄想カードもいいけど
妄想旧カードエラッタも出して欲しいでござるよニンニン
妄想ならなんでもあり?
ディアラの(ryとか
ディアラって新キャラのやつだよな?
IC入れたときの画面でディアラの頭突付いたら
よろけた拍子にパンチラとか
たぶんディアラが裸戦闘で、負けたときのほうが萌えるな
女キャラは鍵争奪戦で負けるほど服を脱いでいきます。
コンティニューするとまた最初からなので、
適度に配置狩りしつつ、鍵を奪い、消滅で負けると良いでしょう。
なお、靴下、靴などでセコく回数を稼いできますが、その辺はご愛敬。
そういう長く居座るプレイスタイルってのは
HMの最も嫌うところだろう。
もしHMがやるなら(ありえんけど)、
ライフが0になってコンティニューするたびに(要は金つぎ込むたびに)脱衣、
とかだろ。
…重ね重ねキモくてスマソ
>>10 プレイヤーが脱ぐのか?
キャラが脱ぐのか?
プレイヤーだったらかわいい子ならいいけど
腐女子だったら・・・考えただけでゲロイですね
正直アヴァやってる腐女子って見たことがない
>>13 八王子のいこいなら、
毎日午後5時杉からいるぞ
44の力(獅子の力) 戦闘支援カード コモン
効果
あなたと対戦相手のライフ差分攻撃力を倍化させる(相手より自分のライフが多い場合は1倍化)
戦闘時発動能力と侵略戦闘時発動能力を失う。
テキスト
獅子は弱者を悪戯に屠りはしない。
危機に瀕した時は知らんよ、試したくも無い…
ーーー観察者 ダグリスーーー
テンプレ持ってきますた
【カードの名称】
【レアリティ/種別】U/赤/戦人族/1/1
【特殊能力】
【フレーバーテキスト】
【その他一言】
テンプレで既に赤で戦人?44の人の知り合い?
ついに俺の時代か!
アルカデのアイデア大賞取れるような妄想マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
妄想旧カードエラッタなんだが、黒の王は
攻撃成功時、(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で即死
でもいいと思うが強すぎか?
>>20 オレもそう思うよ。
あとアサシンもな。
ヤドカリとかトットーとかの新カードは×2%ばっかなのに。
アサシンは3倍まで許す。
>>22 先制もあるしそれじゃコモンの能力超えちゃうよ。
心眼装備のキャラもいるし、普通に即死無効あるしいいんじゃね?
気になるなら攻撃を10までさげるとか。
【カードの名称】 レベルジャッジメント
【レアリティ/種別】SR/戦闘支援
【効果】
対戦相手の魔道レベルが2の倍数なら攻撃+9
3の倍数なら先制、4の倍数なら避け無効
5の倍数なら即死、6の倍数なら反射無効
複数当てはまる場合効果は重複する
【フレーバーテキスト】
相手の魔導力を感知して発動する法。相手の魔導力に
よって誘発能力が変化する。
【その他一言】
落ち着け!素数を数えるんだ、1、7、13・・・。
>>19 個人的にマップ上魔法食わせてどうこうなるモンスターってのがよかった。
>>25 >落ち着け!素数を数えるんだ、1、7、13・・・。
もう、ツッコミどころが多すぎて何だかなぁw
28 :
ゲームセンター名無し:04/07/06 01:26 ID:JdB6enkK
【カードの名称】サムライ
【レアリティ】UC
【属性】赤
【種族】戦人族
【移動】3
【攻撃値】15
【耐久値】10
【特殊能力】
[侵略戦闘時発動]
あなたの戦闘モンスターの耐久値を1にし、攻撃値に減らした値をプラスする
[防御戦闘時発動]
『対戦モンスターの攻撃値』%の確率で攻撃を避ける
【フレーバーテキスト】
東方より来たりし戦士。常に捨て身の覚悟で戦いに挑む。
【その他一言】
ライフ−4喰らう覚悟はあるかな?
前スレ先に埋めろ
aa
>>24 アサシンは4マス移動の方向で調整してもらいたい
本スレの話題の続きだけど、
攻撃時のエフェクトは攻撃値で変化したらいいんじゃね?
20以下、30以下、40以上の三段階くらいで
戦闘支援に応じた追加エフェクトとかも欲しい。
ローザたんやコッペがダメージ受けたら服が吹き飛ぶように汁。
野郎は足がもげたり首が飛んだり。
野郎の足や首がもげたりするのはキモいから
ダメージを受けたら最初はパンツ一丁になって、次は骨になるのが(・∀・)イイ!!
37 :
シズマ:04/07/08 19:11 ID:???
パンツなんかはいてねぇよ
>37
漢はパイパンで勝負だ
俺とアソコ比べだ!
何とかシゴいてみせるよ
君にぶっかけしよう
そういう方向に妄想しない。
前スレ埋まりますた
【カードの名称】 ガラゴロ
【レアリティ/種別】C/赤2/珍獣族/8/16
【特殊能力】
[移動中発動]
基本の移動値に加え、黄2マスを移動出来る。
[配置後発動]
手札を1枚捨て、全プレイヤーのデッキ、捨て山にあるカードからランダムで1枚加える。
【フレーバーテキスト】
見ると、無性に回してみたくなる取っ手のついた6角形の箱型モンスター。
ハコリスとは、いとこの関係らしい。
【その他一言】
くじ引き。
【カードの名称】 ファラオ
【レアリティ/種別】VR/黄2/邪心族/17/13
【特殊能力】
[戦闘時発動]
対戦相手の能力値1/2。
このカードはあなたのスフィンクスが配置されているときのみ
侵略戦闘および配置をすることができる。このカード使用後スフィンクスは消滅する。
【フレーバーテキスト】
古代の王。その眠りを妨げる者には呪いを与える。
【その他一言】
スフィンクスに使い道を与えてやりたかった…それだけ。
スフィンクスなしのときはサメ、スタッブ、キマイラの餌にでも。
>>45 カードイラストはやはりカルノなんでしょうか(藁
【カードの名称】アグニ
【レアリティ/種別】SR/赤2/精霊族/10/13
移動中発動
無条件移動が行える
通り越した配置モンスターの攻撃値を攻撃値にうわのせする
移動後に対立モンスターがいた場合そのままこのモンスターで戦闘できる
【フレーバーテキスト】
飽くことなく力を求める火神
修行にあけくれ常に強くなる努力をしている
【その他一言】
条件を整えればすごく強いってかんじにしてみた
能力の効果を出すために移動+戦闘ができるってのはやりすぎだろうか…
赤4にしてケルピーMk-2に。
>>49 意味ないじゃん
無条件だし
そんなに青が嫌か?
【カードの名称】デスウィルス
【レアリティ/種別】U/赤3/15/13/昆虫族
【特殊能力】
[配置後]発動
赤マス配置時、即死能力を持つあなたの全てのモンスターカードの攻撃値に(あなたのライフ数)をプラスする
※上昇する値の上限は30まで
【フレーバーテキスト】
死の媒介人。生物の生命力を糧にして死の力を蔓延させる
【その他一言】
即死デッキをもう少しはっきりとデッキの種類にするようなカードがあってもいいかなと
これなら魔王様にも活躍のチャンスがあるよ、多分
>>53 ライフ数を加算じゃなくて、10-ライフ数を加算とかの方が面白いかも。
15/13ではなく13/15の方がいいかもな
ウッデンより汎用性がないんだから、せめて耐久は同じの方がいいって理由
【カードの名称】バハムート
【レアリティ/種別】SR/青1/6/6/海洋族
【特殊能力】
手札発動
デッキが一周するたびに攻撃値及び耐久値に+6される
【フレーバーテキスト】
海を統べるといわれる怪魚
長い寿命をもっており年を重ねるほど大きく強くなっていく
【その他一言】
デッキ早回しのコンセプトデッキに。
青単青焼きが強すぎるか?
>>56 次回作で、(デッキ枚数と捨て札)を入れ替えるなんてでたら
女神の息吹とやばいコンボになりますね(w
>>56 青焼きしたらバハムート も割れちゃうよ。
青はバハムート 1枚、で他の色を焼くといいんじゃない?
それでも1ターンに+6だから、SRなら+10でもいいかも。
60 :
56:04/07/12 13:48 ID:???
>>57 それは手間がかかりすぎるのでは?
>>58 デッキが一周しました
と表示が出たときに魔法詠唱のような演出がかかって
「手札のバハムートが強化」
って感じなので割ろうが強くなる感じです
青カードで業火持ってこないといけないから青にしないときついかなとおもって
61 :
57:04/07/12 14:29 ID:???
>>59 息吹でデッキMAXにしたあと(この時点では上がらない)で、入れ替える
んで、シーカーかなんかで持ってきて繰り返しすればやばいんじゃん?
それだと別に業火とたいして変わんないと思うけど
一ターンに一回しかできないわけだよね?
デッキが1周するのはデッキ枚数がマイナスになった時
息吹を唱えると捨て山に1枚カードが残ってデッキが30枚になる
ムチュゴロウでひっくり返すとデッキ1枚(息吹)、捨て山30枚になる
ここから1周させるにはマーメイドが必要かと思われる
アヴァロンのステータスは捨て山に落ちるとリセットされるから
手札にキープしたままデッキ周回を繰り返さなければならない
クワガドスを更に効率悪くしたような能力だと思うのだが
>>60 手札発動なら、自分の手札に無いと意味無いぞ
戦闘時発動か、デッキ再構成時発動にしないと無理
65 :
56:04/07/12 18:38 ID:???
>>63-64 すみません書き方が悪かったですね…
手札になくてもいいようにするには
デッキ再構成時発動としなければおかしいですね。
指摘ありがとうございます。
【カードの名称】サムライ Ultimate Bodyguard
【レアリティ/種別】R/赤2/18/12/戦人族
【特殊能力】
配置時発動
このモンスターが配置されたマスは無条件移動する事ができない
防衛戦闘時発動
先制
対立モンスターを撃破できなかった場合、このモンスターは消滅する
【フレーバーテキスト】
太古の昔、東の果てに存在したという戦士
任務に忠実で、失敗時には自ら死を選んだと言う
【その他一言】
無条件移動封じ。初心者にも優しく、レアリティは低め。
プログラミングが面倒そうなのであくまで妄想の域を出ない。
>>66 テレポでこすのも封じないと
デッキには入れにくそう
>>66 王蛸・骨船コンボで捲かれまくったらゲームが停滞する罠。
69 :
68:04/07/13 00:01 ID:???
まちがえた、
>>67 だった。
無条件移動封じ位が丁度よくね?
あとレアリティはCかUC位が良いかも。
【カードの名称】カタパルト
【レアリティ/種別】R/黄2/9/10/機械族
【特殊能力】
配置後発動
このモンスター配置場所から3マス以内での戦闘において
攻撃値9の援護射撃をおこなう
【フレーバーテキスト】
巨大な槍を発射する移動砲台
遠くから味方を支援する
【その他一言】
ウッデンよりは即効性があるが使い捨てって感じで
骨船でこいついっぱい作って祠待ちとかうざいかな
【カードの名称】メタモレオン Metamorphosis
【レアリティ/種別】R/黄3/14/14/亜竜族
【特殊能力】
配置時発動
このモンスターは配置されたマスにより能力値が追加される
赤:攻撃値+9 黄:耐久値+9 緑: 先制
青:先制を持つモンスターの攻撃を回避 白: 対立モンスターの攻撃値×2%で攻撃を回避
【フレーバーテキスト】
魔力を持ったトカゲ。
周りの環境に応じてた能力を身に付ける。
【その他一言】
折角のボードゲームなんだし、マス絡みの能力が欲しくなった。そんだけ。
>>72 攻撃値がそのまま避け期待値くらいなら許容範囲だろう
【カードの名称】メイジパラサイト
【レアリティ/種別】C/魔法
【使用効果】[マップ上魔法]
全プレイヤーは次の行動時、無属性移動や無条件移動、テレポートの移動速度が魔導Lv1になる
【その他一言】
メイジパラサイトのエラッタ案。
2色4マス系の移動デッキというコンセプトにならないか?
魔導Lv1のテレポートと魔導Lv30の通常移動のどっちが早いか分からんけど。。。
魔道LV1のテレポ=LV1の通常移動…という解釈でOK?
測った事はないが…テレポ速度はLVに依存していない様に思う
魔道LVが1でも、30でも、1マス跳んでも4マス跳んでも、
テレポートは移動開始と終了のタイムラグが同じ希ガス
逆に言うとテレポートは飛ぶ距離が長くないと歩く方が早いと思われる
ネタ的には面白いんだが、有用性があるかと言えば…ないだろう
特に最も阻害してやりたい無属性or無条件移動が殆ど影響を受けない
魔道LVが30に近いプレイヤー程影響が大きいと言う事は言えるが
【カードの名称】メイジパラサイト
【レアリティ/種別】C/魔法
【使用効果】[マップ上魔法]
全ての無属性移動や無条件移動、テレポートの移動速度は20のタイムコストが課される。
【その他一言】
メイジパラサイトのエラッタ案のエラッタ案。
そりゃ既にコモンの域を出ている希ガス( ゚∀゚ )VR以上のカードなら良さそう
ついでにいうと、タイムコストが掛かっても、移動そのものに時間を掛けない
つまり移動経路計算の思考時間が短い香具師には関係ないよ、コレ
コスト付き魚でも、1ターンに3匹くらいは今でも使えるし
能力発動の遅延が付いてもホルダー時には関係ないしな
全ての移動中発動能力を封じる…だと、2色コモンもへちょだしな
全員の無属性、無条件移動は基本色のみの通常移動になる、のはどう?
79 :
74:04/07/14 22:40 ID:???
>>75 確かにテレポートは移動速度が変わらないような気がする。
有用性はまあ、鬼や馬は動けることは動けるからな…
>>77の基本色のみの通常移動になるがいいかな?
できればテレポートも封じたいが。
【カードの名称】
【レアリティ/種別】R/緑2/10/15/機械族
【特殊能力】
[配置後発動]
配置したマスから1マス離れた配置モンスターの攻撃値および耐久値に+3、
2マス離れた配置モンスターの攻撃値および耐久値に+2、
3マス離れた配置モンスターの攻撃値および耐久値に+1する
【その他一言】
普通に周辺へ撒き散らしても効果的だが、増殖を使えば最悪だな…。
あ、カード名決めてなかった。 まあいいか。
【カードの名称】バジリザード
【レアリティ/種別】C/青3/17/15/竜族
【特殊能力】
移動時発動
基本の移動値に加え、緑1マスを移動できる
戦闘勝利時発動
対立相手の捨て山にあるカードを破壊する
【フレーバーテキスト】
牙に猛毒を持つドラゴン。
その毒は、触れたもの全てを融解するという。
【その他一言】
元のカードは「カードブレイク」です。
【カードの名称】消滅
【レアリティ/種別】UC/戦闘支援
【使用効果】[戦闘支援]
戦闘開始時、あなたの戦闘モンスターは消滅し、ライフを1失う。
戦闘終了時、対戦相手の戦闘勝利時および戦闘終了時発動を封じる。
【その他一言】
消滅エラッタ案
消滅の利点は相手が回復しない事だからエラッタは要らないと思うが
そういや戦闘終了or勝利時発動能力は封じ込める手段が無かったな
現実的には力ノレドみたいに配置モンスターの能力で封じる方が良くない?
>>84 エラッタがなきゃ誰も使わんだろうが。
かすめ取り対策にも必要なくなったし。
【カードの名称】ドドンボー
【レアリティ/種別】UC/赤4/15/10/珍獣族
【特殊能力】
[消滅時発動]
周囲3マスに配置されているモンスターを表すカードを破壊する。
【その他一言】
新しい能力発動タイミングとして。
初期Verと違って、消える所を見る事も多くなった。
それでも4ターン後発動は気が長すぎるか…侵略しても発動するからいいか
配置生きてんの4ターンって意外と短いよな。
ウッデン使ってると特にそう思う。
エラッタが入らない限り使われる可能性のないカードっていうのは
試験的にいろんな変更をしてみるのもいいだろうね
もしそれHMに言ってみたところで、
もうみんな持ってるはずの旧カードに
魅力が出るようなエラッタ入れたところで儲からない、
って却下されんだろうな。
…多分グラデなんて製作した本人自身も忘れてんだろ。
あげ
そもそもグラデの能力はレアのメカニモンクが持ってるはずだった能力にすぎないわけで。
・・・そういやロケテグラデの能力ってなんて書いてあったんだっけ?
92 :
86:04/07/16 00:59 ID:???
カミーラと組み合わせれば、終了ターンに発動出来る訳で…
【カードの名称】マンドラゴラ
【レアリティ/種別】R/緑2/14/13/植物族
【特殊能力】
[消滅時発動]
周囲1マスに配置されているモンスターを消滅させる。
モンスターが消滅した場合、同じマスにマンドラゴラを配置する。
【その他一言】
こんな馬鹿カードもあり、と言う事か。
>>91 このカードは最強の遣唐使です。最強なんです!!信じてください!
遣唐使かぁ・・
まぁ話のネタは尽きないよな。
実はアヴァロンの中で一番愛されてるモンスのような気がしてきた。
>>95 メーカーには間違いなく見放されてる。
プレイヤー間だったら確かにそんな気がしないでもないが。
…ゴメン錯覚だった。
思い出したらお家にも来ました、44の中の人。
_| ̄|○
98 :
44の人:04/07/19 10:24 ID:???
なんかもんくあるのか?
うん、あるよ
>>99 我が家にはお前さんが4人も来たのに、44の人は見たこと無いですYO!
グラデに対するほかのモンスターの言い分
ケルピー氏
使ってくれるやついんのか?(プ
スタッブ氏
同じ赤SRなのに扱われ方が違いますね(プ
ライフルーツ氏
戦闘で使えねえ上に移動値2かよ(プ
プラテウム氏
まだ俺のほうが使うやつ多いぜ(プ
封じこめ氏
君はSR、僕はR。それでも(プ
ケイオス氏
耐久値14かよ。ツカエネ(プ
【カードの名称】マトックマスター
【レアリティ/種別】VR/赤1/1/1/戦人族
【特殊能力】
基本の移動値に加え、黄1緑1青1無色1マスを移動できる
[配置後発動]
3ターンの間、道の通ってない隣接マスに道を作る
【その他一言】
移動値と能力を分けて2つのカードにしたほうがいいかも・・・?
MAPの概念が内部的にどうなってるかが問題だな。
>102
ケイオスは素だと耐久11だろ
>>105 さすがグラデだな
頭の悪さで分かるぜ
どうせなら次作からグラデ支援ありでもよくね?
オバキル-4までだし
109 :
105:04/07/19 23:09 ID:???
>107
俺が最強の剣闘士だなんて却って嬉しいんだが
お前なんざもう3枚揃ってどうでもいいぐらいだが
>>108 俺もそう思う。
あるいは避け無効くらいつけるか。
>>109 最強の剣士は、ウォーリ(w ウワアナニスルダヤメロウッ
剣持ってるのは7,11,14,17,32,37,39,41,44,Ex01,Ex04,N2,N9,N26の中の人らしい。
45の人はちょっと微妙。ランス?
あと、85の人、88の人、90の人、99の人、N44の人、N52の人も微妙。
番号で書くな。わけわからん。
いちいち調べるのもめんどいし。
44=グラデは何度も出てきたので
覚えちまったが・・・。
感謝する。
N44って盗賊なんだな
だからコードミスがあったのかと釣ってみるテスツ
違いますよ?
盗賊の手が相手のデッキの一番良いカードを複製するという能力なので
それなら、最初からグラデ使ってればいいじゃんと言うアヴァロンの神の
ありがたい思し召しがカード製作時のプリントミスとなって現れたのです
だったらケルピーにしやがれ!
…ケルピーだったらどういう状況になってたろーな。
>>118 結局ミスプリじゃねーか(ワラポポン
次回verはこうして欲しい
・オーバーキルは無し(常に-2/+1)
・配置モンスターの通過が可能(一部モンスターは通過不可)
現状のオーバーキルは、結局のところ配置狩りを助長してるに過ぎない。
プレイヤーは常に鍵を奪って祠を目指す事で、ゲーム時間の延長が
出来るべきである。
2番目の通過できないモンスターは、無条件移動でのみ通過可能にする。
もちろん通過できるモンスターのいるマスで止まったら戦闘になる。
絶対面白くなるよ、断言する。
>>121 セプターキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!
なんか駆け引きナッシングの滅茶苦茶くだらないゲームだな。それ。
むしろライフを12〜15くらいにして配置狩りマンセーにしたほうがよっぽど面白いと思うんだが・・・。
配置狩りでホルダーのライフがなくなるのが先か祠3つ回り切るのが先か・・・。
・・・そっちのほうが(・∀・)モエッ
それにチャロとか魚なんかは「狩られるリスク」もコストです。
・・・と釣られてみるテスツ
>>121 釣られてみるが、その仕様で配置モンスの意味はどこにあるんだ?
むしろ
>>66みたいな方が面白いと思うが。 蹴るピーうざ・・・(汗
それより行動終了後のライフ−2を−1にしてほしい・・・OTL
氏ににくなると、プレイ時間の問題(=インカム悪化)がでるからなぁ。
>>124 それ思うな、-2を-1に。
すきでウロウロやってたのならいざ知らず、
ホルダーに追いついたんだけど
順番が回ってこなかった時くらいは
-1でいいんでないのかと。
>>124 ぬ、確かに戦闘しかけておいて先に倒されたときくらいは軽減アリでも・・・
祠待ちされてモンスばらまかれて、到達したくても出来ないままライフ減で
終了とかくらいたくねぇよもう・・・OTL
>>125 インカム悪化はたしかに。 でもプレイ料金自体がアレだし、それくらいしても
・・・とか思うヲレがヘタレですな。OTL
俺は
>>121の意見そんなに悪いもんでもないと思うけど。
>チャロとか魚なんかは「狩られるリスク」もコスト
「ホルダーに追いついて鍵を奪うことがメイン」のゲームなんだから、
祠までの道のりにばらまかれてるとやっぱ邪魔だろ。
それを狩って邪魔してやろうっていう考え自体
ある意味負け犬の考えだと思うが。
あのう、、、目的は邪魔ではなく勝率とライフなんですが
別にそいつがホルダーだからやってるわけじゃなく
COM相手でも同じことしてますが何か
>>129 お前は配置狩りしかしないのか?
そういう鍵イラネって奴は帰れ。
>>128 むしろ、「配置が邪魔だからこそ楽しい」ってのは少数派なのか?
あと、漏れが欲しいのは
「チェイサーの配置でホルダーの祠到達を妨害しやすくする」って手が欲しい。
コモンで「緑マスならどこにでも配置できる」モンスターとかな。
ここは自分流の楽しみ方以外を全否定する馬鹿が集うスレですね
>>128 配置狩ることに意味がなくなったら
配置を自由に越えられる資産のないプレイヤーはもうお手上げだわな
それこそ初心者殺しのシステム
134 :
129:04/07/23 20:16 ID:???
鍵だけじゃなく証も放出してます
>>132 ああ、また釣られてあげよう。w
馬鹿らしく思う提案を否定するのは決して馬鹿じゃないと思うが。
(否定理由が馬鹿すぎるのはともかくな。)
>>128 負け犬ねぇ・・・ さぞかし貴殿のデッキはすばらしい構成なんでしょう( ゚Д゚)y─┛~~
積極的に配置狩りしかしませんよー、てプレイヤーは個人的にウザイと思うが。
つか、祠までの道のりにチェイサーの妨害(配置モンス)が全く無かったら
それはそれはつまらなくないですか? 度が過ぎるのはアレだが。
>>121の案だと、どうも淡白すぎるゲームになってつまらなさそうなんだが。
>>133 >配置を自由に越えられる資産のないプレイヤーはもうお手上げ
だから、
>>121の意見が悪くないと言っているのだが。
今さら根本的なシステムを変えるというのはどうだろうなぁ・・
配置どうのというのは、ver1.20で微妙に改善されているとは思う。
天女の羽衣、オウリーン、パクー、カミーラ等。
きっと、みんな天女ばっか使ってるんだろうな・・
その他のカード、癖があるからなぁ・・
まぁ、ver弐で鬼ブルをVRにするシトメカも、ナァニ考えているか
理解できないがなぁ
殺女ですが、なにか。
それはさておき。モンスター全てが通過出来るってのは
ちょっと考慮の余地がある様に思う
ただ、137の言うように流石に違うゲームになり過ぎるかも…
結果的に、現状のアヴァロンではチェイサーはホルダーを妨害しきれない
祠真上に陣取る以外に方法がなく、ホルダーが侵略出来ない場合
ゲームが膠着するだけなりがち…なんだよね
配置を越えられる移動カードの汎用性が高すぎ事がデカイ(´・ω・`)
ただの移動デッキでも最短距離とは逆方向に進んで祠を目指すとか
配置を無視する手立てが無くはないのだが
届かないなら届かないで、出来るだけ遠くに移動するとか
チェイサーとの位置関係を計算して動くプレイヤーって少ないからね
121のやりたい事がプレイヤーに受け入れられるのは難しい気がする
ホルダー以外の祠待ちキャラは毎回自分のターンにモンスの配置を強要してみてはいかが?
単に、毎ターン祠の上のモンスが消滅するだけの話なんだけどね。
下手に祠でまっても防げるカードが来るかどうかはわからないしね。
>>121の案だと本当に歩いて殴るだけのゲームになっちまうと思うんですが。
ただでさえコンボとかやりにくくて幅が狭いつくりなのに、これ以上狭めてどうするのよ。
MTGとかでクリーチャーデッキ以外を禁止するようなモン。
>>139 祠にスカルマンとかクワガタとか置いても1ターンで消えるってことだよな。
祠待ち嫌いな俺にとっては嬉しい仕様だが。
馬鬼が1体だけしか通過できなくなるとかならどう?
121案なら、ライフの奪い合いも含めたゲームとして成立出来るかも?
ターン終了のライフ減をなくして、より鍵戦争らしく奪い合いを強化、と。
最早別ゲーだが。
【カードの名称】トリトン
【レアリティ/種別】UC/青4/15/16/精霊族
【特殊能力】
[戦闘時発動]
避け無効
戦闘を行っているマスの色属性となる
【その他一言】
色属性の変更って考えたら今までに無いんだよな。
白マスで戦闘すれば白モンスとなり、弱体化の霧が効かない。
この能力はなかなか美味しいと思うんだが。
【カードの名称】アルケミスト
【レアリティ/種別】R/青3/16/16/邪心族
【特殊能力】
[配置時発動]
手札を好きな数だけ捨て、その回数分攻撃値と耐久値を−3/−3する
捨てた分デッキから戦闘支援魔法を選んで手札に加える
【その他一言】
色々調整していったら平凡な能力になっちまったな…
【カードの名称】回復薬
【レアリティ/種別】UC/魔法
【使用効果】[マップ上魔法]
対象のプレイヤーのライフを2回復する(タイムコスト10)
【その他一言】
どーせ10ターンであぼーんだし・・・あっても良いのでは?
>>146 ほぼ逆スカルマンなのに
スカルマンに比べるとあまりに見劣りするとおもう
【カードの名称】真・暗黒魔王
【レアリティ/種別】R/黄2/0/0/邪心族
【特殊能力】
[戦闘時発動]
先制、避け無効、攻撃成功時相手モンスターを即死させる
※メガジョーにこのモンスターを装備させることはできない
【その他一言】
ウッデン、リッチー、歩兵シリーズで強化しないと使えません
>150
upモンス持ってない初心者は大変でつね
>>150 普通に強すぎると思うが
せめて先制なしじゃないと
戦闘支援でもいけるんだし
>>150 さあ明日から未来の歩兵が出ますよ
そして明日から最強モンス(w
弐でどうせ旧カードも刷り直すんでしょシトメカさん。
なら旧カードのテキストや能力を見直して下さいよって事で、旧カードのエラッタ案を。
【カードの名称】道化師の呪い
【レアリティ/種別】SR/戦闘支援
【特殊能力】
[戦闘支援]カード:あなたの戦闘モンスターの攻撃値に30をプラスする
[戦闘勝利時]プレイヤーにランダムで下記1〜4いづれかの効果が発動。
[戦闘敗北時]対戦相手にランダムで下記1〜4いづれかの効果が発動。
1、デッキからランダムでカード3枚が破壊される。
2、次のターンモンスターカードの基本値が−1される。
3、次のターン移動速度が通常の半分になる。
4、効果無し。
【その他一言】
今の道化師がマズすぎるってのと、もう少し呪いっぽくしたかった。でもちょっと文が長すぎだな。
【カードの名称】悪魔の天秤
【レアリティ/種別】VR/魔法
【特殊能力】
[マップ上魔法] :次のターンの間全てのプレイヤーは攻撃値・耐久値が反対に入れ替わる。※モンスターの基本値及び数値上昇能力、戦闘支援の効果が対象。
【その他一言】
ほとんど意味をなさない悪魔の天秤、いっそ全プレイヤーを対象にしてしまったら面白いかなと?。
【カードの名称】天変地異(もしくは新名メテオストライク)
【レアリティ/種別】VR/魔法
【特殊能力】
[マップ上魔法] :詠唱後即時発動、対象プレイヤーの周囲2マスに存在する配置モンスターを消滅させる。※プレイヤーがいるマスは対象外。
【その他一言】
カミーラの上位魔法版って感じです。隕石が降り注ぐエフェクトでもあればなお良いんだけど。
でも詠唱してない他プレイヤーもウマーなのは変わらないw
【カードの名称】絶命の波動
【レアリティ/種別】R/魔法
【特殊能力】
[マップ上魔法] :2ターンの間ターン終了後、対象プレイヤーの配置モンスターが消滅する。
【その他一言】
配置消滅ってつかえねーだろと一番エラッタ案に悩んだが、とりあえずこんな感じに。
自分に唱えて配置狩り防止、
あらかじめホルダーに唱えておいて進路妨害モンスを排除、
先の祠をガチガチモンスで硬めに行く相手にといった使い道くらいかな。
【カードの名称】特性侵食
【レアリティ/種別】R/戦闘支援
【特殊能力】
[戦闘支援]カード:ランダムで捨て札から[戦闘時]発動能力を持つモンスターの能力をコピーする。
【その他一言】
今の対戦相手の能力をコピーはおもしろいんだけど、
防衛モンスが侵略モンス(逆もしかり)の能力をコピーしても意味ないし・・・。
【カードの名称】魔法剣士
【レアリティ/種別】R/黄3/戦人族/17/16
【特殊能力】
[配置後発動]:手札から1枚指定する。指定されたカードはターン終了後、移動値が1になる。
全プレイヤーが対象で効果はデッキ1周まで。
【その他一言】
今の魔法剣士は嫌がらせカードとしてヤバすぎだし、斬られなかった他プレイヤーもライバルが一人減って得をするカード。
なので使用者もあんまりいないしエラッタした方がいいかなと。
エラッタは主にケルピーや鬼ブルを封殺できないかと言う目的で考えてみた。
【カードの名称】グラディエーター
【レアリティ/種別】SR/2/11/14/戦人族
【特殊能力】
[戦闘時]発動 : 攻撃値が(対戦相手のライフ数−あなたのライフ数)分倍加する
このモンスターは[戦闘支援]カード使用不可。避け無効。
[戦闘支援]カードとしても使用可能。
(侵略モンス攻撃値÷2)×(対戦相手のライフ数−あなたのライフ数)分倍加する。
【フレーバーテキスト】
「我 お ぬ し の 剣 と な ら ん」
【その他一言】
これで誰でも擬似グラディエーターにw
でもますます本体の出番が少なくなる罠。
支援として使った場合、避け無効能力はまでは付加しない。
あくまで本体の方が能力的に上でいて欲しいから。
あと戦闘もノッシノッシって歩くんじゃなくて、颯爽と走りよってザシュって感じになるといいなぁ。
157 :
156:04/07/27 05:22 ID:???
よく考えたら60/60の鍬形に支援使うとえらいことに・・・
[戦闘支援]カードとしても使用可能。
戦闘時発動能力を持たないモンスターに使用した場合、
(侵略モンス攻撃値÷2)×(対戦相手のライフ数−あなたのライフ数)分倍加する。
に訂正。
いやむしろ
支援使用可に変更
オバキル−4までだし
159 :
83:04/07/28 22:43 ID:???
消滅もよろしく。
160 :
ゲームセンター名無し:04/07/29 07:45 ID:Y+6R2SBe
>C23 UC ナイトキャット 獣族
>移4 攻撃14 防御16
>戦闘時発動 ;即死無効、攻撃成功時、珍獣族のモンスターを即死させる
(゚Д゚)…種族対立実現?ロケテ時代は[戦闘時]発動 即死無効。反射無効。だろ?
>>160 年末ロケテの後期にはエラッタで珍獣即死になってた。
済まん、妄想が行き過ぎた_| ̄|○
脆弱付きブレストにヌッ殺されてくる
163 :
ゲームセンター名無し:04/08/01 23:53 ID:/8abKoxw
ぬ
オレの妄想は…
1.30カードがもう少し出るといいなぁ。
165 :
ゲームセンター名無し:04/08/02 01:48 ID:ubAs6Ihl
がっ
166 :
ゲームセンター名無し:04/08/02 22:39 ID:QJgHKEQA
で、アルカディアの新カード企画ってどーなったん?
【カードの名称】ヘル
【レアリティ/種別】SR/無2/14/14/邪神族
【特殊能力】
「戦闘時」発動
先制
手札にある邪神族×4 攻撃力上乗せ
捨て山にある邪神族×2 耐久値を上乗せ
説明文:魔界に君臨する女王。
全てを手に入れようと目論んでいる。
【その他一言】
スタッブと似たり寄ったりな感じが‥
↑訂正
× 手札にある邪神族×4
○ デッキにある邪神族×4
>>166 フゥっていう珍獣族が採用されたみたい。ジャンプー系?
【カードの名称】フゥ
【レアリティ/種別】R/黄4/17/16/珍獣族
【特殊能力】
戦闘勝利時発動
テレポート系能力(詳細は不明)
能力値高すぎな気がするが…
>>169 能力値もさることながら
移動4でさらにテレポがつくのか
ジャンプーが勝てるところないじゃないか・・・
>>ジャンプーが勝てるところ
戦闘の結果に無関係。
…_| ̄|○
>>167 酢豚よりお手軽で強い、邪心族多いし。天然先制はやり過ぎだろ_| ̄|○
【カードの名称】シノビ
【レアリティ/種別】R/赤3/12/14/戦人族
【特殊能力】
先制・避け無効
「攻撃終了時」発動
対戦モンスターが生き残った場合、消滅する。
説明文:作戦失敗はすなわち死。
【その他一言】
先制持ちで相手を殺せないと消滅。
利点はこれで防衛するとオバキルされにくいってことかな?
こんなのもあっていいんでないかい?
>173
>66
でも、そういう能力あったら面白いかもしれないよな。
175 :
ゲームセンター名無し:04/08/03 10:55 ID:PvoEpZA5
デメリットしかないよーな。
侵略時は強いしいいとおもうけど
あー言った募集企画に応募する香具師は、
やたらと自分が応募するモンスターを強めに設定したがる傾向があるからなぁ。
アタッカーが能力と引き換えに移動値を犠牲にしてる様に、
何か特出した能力があれば代償として移動・攻撃・耐久とかに
デメリットを持たせる必要があると思うんだが、
フゥって普通に悪い点が見あたらないね。
178 :
169:04/08/03 19:03 ID:???
>>177 フゥはデザインのみの部門なので能力値等は(旧)HMの仕業。
だから能力値がアフォみたいに高いのはHMがアフォだから。
戦闘力の高さだけにもしかしたら
戦闘勝利時にランダムでどこかにテレポートとかじゃないだろうか
もしくはプラテよろしく支援なしとか
とHMに最後の期待をしてみる
180 :
169:04/08/03 19:27 ID:???
カキコしてから思ったんだがネオンの能力って
4/17/15 避け無効なんだよな。移動後能力もあり。
そう考えるとフゥの能力値はそう変でもないかも。
弐の新カードの魔人の果ては3/18/15だし。
HMは弐のカードの能力アフォみたいに高くして
旧カードの価値をゴミにしてしまおうと考えているんじゃ…
すでにそうなってるか。
>>180 ネオンは発動能力が戦闘に関係ないし能力自体微妙。
フリーキィとかの微妙能力仲間も避け無効でそれなりに能力値高い。
サラマンダーも避け無効ないけどこの中じゃ一番合計高い。
新カードは能力何なのかわからないので教えてほしい。
今までの1,3含めて能力にそれなりに見合った値だったとおもうよ。
個人的にはケルベスがなんとなく納得いかない能力だけど・・・
夏限定排出カード
【カードの名称】インフィニティー(夏)
【レアリティ/種別】SR/黄2/19/13/精霊族
【特殊能力】
対戦モンスターの20+攻撃値%の確率で相手を即死させる。
「戦闘勝利時」発動
対戦モンスターを捨て山・デッキから全て破壊する
この効果は全てのキャラクターが対象となる(自分も含む)
【テキスト】
一時の休暇を楽しむ上位天使。
彼女の邪魔をした者に、明日は来ないだろう。
【カードの名称】聖女達の夏休み
【レアリティ/種別】VR/戦闘支援
【能力】
対戦相手を必ず後攻にさせる。
攻撃値+10
【テキスト】
日常を忘れ、夏を満喫する聖女達。
一目見た者は魅入られ、剣を一度納めてしまう。
【その他一言】
両方、男性プレイヤーに人気が出そうです。
「対戦相手を必ず後攻にさせる」は支援効果としてはなかなかイイかも。
加えて「攻撃値+10」はやりすぎなので無いほうがいいと思う。
【カードの名称】デスクリムゾン
【レアリティ/種別】SR/赤2/14/16/邪心族
【特殊能力】
[戦闘時発動]
自分と相手がお互いに支援カードを使用した時のみ
お互いの支援カードを入れ替える
【その他一言】
背水の陣、硬気孔、消滅と組み合わせると強いかも
>>185 ウッデンで攻撃力あげたらかなり凶悪になってしまうのでは?
侵略で避け無効攻撃支援使えばほとんど勝ち確定だし。
>>185 鮫に食わせたら(相手が鮫かキマイラでない限り)
空振りしても消滅しない「かすめ取り」になるな。
鮫VS鮫なら、こっちがこれを食わせて相手のリンリンを横取りしたりするのか。
>>180-181 オレ今まで支援による事故防止&避け無効のサブアタッカーとして
スケールイータ使ってたんだけど、
これ出てきちゃったらスケール板使わなくなるような希ガス。
>>185 頭の悪い俺にはこいつが防衛側で硬気孔使われたときの対策が
即死やメカニ、カリバーとかの特定モンスしか思いつかない。
>>185 せっかくだから赤い扉をえらぶんですか?
こんなんでどうよ
【カードの名称】フゥ
【レアリティ/種別】R/黄4/17/16/珍獣族
【特殊能力】
[戦闘勝利時発動]
あなたが配置しているモンスターのマスにランダムでテレポートする。
いや、ギャザの情報引っ張ってこられましても。
知ったか乙
>>192 ギャザにこのカードの能力全部載ってたっけ?
【カードの名称】麒麟
【レアリティ/種別】R/黄3/15/12/精霊族
【特殊能力】
[手札発動]
あなたは行動開始時、3マスのテレポートを行う
【テキスト】
1日に千里を駆けるといわれる霊獣。草木を踏むことなく駆けることができるという
【その他一言】
うまく使えれば、テレポ3+黄3なので6マス移動できます
>>195 俺の立場は・・・
東の国の霊獣なのにorz
>>195 使えすぎ
ジャンプーよりもお手軽
オウリーンの用にコストもかからない
移動の邪魔にもならない
>>195 手札にキープし続けるだけで毎ターン3歩稼げるんじゃ強すぎ。
2歩が良いトコじゃないかな。
【カードの名称】 戦慄の兵士
【レアリティ/種別】R/赤/珍獣族/19/19
【特殊能力】
【戦闘時発動】
先制、相手の耐久値を−6する
(面倒なので略)対戦相手が支援を使ったとき
背水の陣発動。使わなかったとき硬気功発動
【フレーバーテキスト】
強靭なる兵士。戦闘の行方によって、
戦闘スタイルを変える
【その他一言】
鮫カードと言わんでください
おながいしまつ
強杉
【カードの名称】藁人形
【レアリティ/種別】UC/黄3/10/10/邪心族
【特殊能力】
[戦闘敗北時発動]
対戦相手は次のターン、無属性移動、テレポートが行えなくなる。
メイパラのエラッタ案。配置狩りした相手を呪う。
わざと殺されに行く方が主要になるのか、
祠終了に配置して次のホルダーを苛めるのか、
どっちが有用かは使用者次第。
>>201 やり過ぎってほどじゃないけど移動の邪魔にもならないし強いとおもうよ
もっと耐久下げるとか
ホルダー時には発動しないとか
オーバーキルされたら発動とか
後どうでもいいけど緑カードっぽい能力
203 :
ゲームセンター名無し:04/08/04 22:54 ID:rq7tyzUY
イーノきゅんのちんぽミルク飲みたい!
>>203 もしかして君は2ちゃん初心者ですか?
書き込む際にはここ(メール欄)↓
名前: E-mail (省略可) :
に、fusianasannと入力してください
でないと、個人情報が丸見えになってしまいます
みんなやっていることなんで、やってくださいね
ここで妄想を1つ
ケルピーはひき殺したやつを破壊するんだろ
だったら
何で裸プレイヤー引いてもプレイヤーが(w
>>204 わざわざ妄想スレにきて
みさくらネタをカキコするようなヤツが
ひっかかるわけねぇだろw
たまには微妙なアンコモン案
【カードの名称】リフレクトミラー
【レアリティ/種別】UC/青2/9/12/機械族
【特殊能力】
[戦闘時発動]
(相手の攻撃値+耐久値)−(自身の攻撃値+耐久値)%の確率で反射する
「ウッデン・歩兵・支援効果による+分も含まれる」
グラディエーターは
戦闘時発動
対戦相手のライフ−あなたのライフが
+の時、攻撃値×ライフ差
−の時、耐久値×ライフ差
をプラスする
※このモンスターは戦闘支援カード使用不可
とかだったら面白い。
こちらのライフが少なければ攻撃値が上がり
多ければ耐久値が上がる。
チャロの上位版・・・で作ってミマスタ
【カードの名称】カルカン
【レアリティ/種別】R/黄2/珍獣族/14/16
【フレーバーテキスト】配置後発動
6マス以内に配置してある海洋族モンスターにテレポートし、移動先のモンスターは消滅する。
【その他一言】猫まっしぐら!
対立相手の海洋族にしか飛べないくらいでないと強すぎかと、もしくは距離が短いか
最近のカードの強さを考えると、このくらいが丁度良いとオモワレ
次は黒の王かケルベスにシーザーでも食わせるのか?
それともペディグリーチャムか
215 :
ゲームセンター名無し:04/08/06 10:17 ID:dYOCl8bl
強い 弱い
昆虫>植物
機械>昆虫
海洋>機械
獣>海洋
巨人>獣
竜・亜竜>巨人
戦人>竜・亜竜
植物>戦人
とポケモンみたいな事を考えてみる。
邪心と精霊は属さないってことで。
対立差で回復量がプラスマイナス1(最低1は増減)とか
確率判定に5%の有利不利の修正がはいるとか・・・。
すでにゲームに親しんでる俺たちはいいけど
初心者にはわかりにくいんじゃないかな
あ!やせいの すとらぐらーが あらわれたぞ!
あんこくまおうの でんこうせっか!
こうかは いまひとつのようだ
すとらぐらーの いあいぎり!(移動14マス)
こうかは ばつぐんだ!(オーバーキル)
あんこくまおう は やられてしまった!
>>217 ワロタ
さすがに魔王陛下は弱すぎなのでエラッタ案をだしてみる
1.移動/攻撃/耐久を3/9/15位にする
もしくは
2.現状の能力+黄属性モンスの攻撃を反射する
強すぎかな?
しかしタイマンでアルビノに負ける現状をなんとかしてやりたいのよ
【カードの名称】 忠実な戦士
【レアリティ/種別】UC/赤3/17/12/戦人族
【特殊能力】
戦闘勝利時発動 対戦モンスターをあなたの手札に加える
戦闘敗北時発動 このモンスターを対戦相手の手札に加える
【フレーバーテキスト】 弱い者を従え強い者に忠誠を誓う戦士
【その他一言】
毒針みたいな能力がもっと有ってもいいとオモタ
【カードの名称】 ハン族の戦士
【レアリティ/種別】R/赤2/15/10/戦人族
【特殊能力】
[戦闘時敗北時] 発動
あなたの手札を全て破壊し、「破壊の報復」のカードを手札に加える
【フレーバーテキスト】
負けを認めぬ一族の戦士。負けても、勝利を仲間にゆだねる
【その他一言】
こんなの有ってもいいとオモタ
>>220 能力は悪く無いが、名前はそのまま出せないだろうな。
【カードの名称】死神の鎌
【レアリティ/種別】R/戦闘支援
【能力】
あなたのモンスターの攻撃値に(対戦モンスターの基本攻撃値)をプラスする
邪心族に使用した場合、即死無効を得る
【テキスト】
邪悪な霊力に満ちた鎌。
業と煩悩の存在を鋭く読み取り、
瞬時に力へと変えてしまう。
【その他一言】
微妙に邪心族向け。邪心族で耐久値の大きいモンスターはそれほどいないからやっぱり微妙。
上がる攻撃値は平均15ぐらいでいいとこじゃないかと。毒、蛾、ガルダ、熊王相手だと意味無し。
最近強いウッデン歩兵連打、カルトホールあたりのリスクが増える。
あ、対熊王・毒には先制対策に使えるか。
>>221 で、もう一丁
【カードの名称】仙人の秘奥義
【レアリティ/種別】VR/戦闘支援
【能力】
基本攻撃値=1
【戦闘時】発動能力を持つモンスターに使用した場合、発動能力の効果を2倍にする
【テキスト】
全身から力を抜いて精神統一することで
秘められた己の能力を極限まで高める奥義。
高みに到達した者のみが、その技を使いこなせる。
【その他一言】
数字で表せる能力にのみ適用される。…ガルダもうだめぽ。まあ避けられるし。
有効なモンスターが少ないのでコンセプトデッキ用。対かすめ取りに使えることもある。
心眼はエラッタで
避け無効を無効くらいつけないとどうあってもデッキには入らない気がする
>>223 心眼は先制攻撃を反射にしたらいいかも。
反射無効もいくつかあることだし。
流石にそれは強すぎだろ。w
「先制完全避け(「避け無効」無効)」だけで十分使えるカードだろ。
【カードの名称】 カリスマフェレット
【レアリティ/種別】R/赤/珍獣族/15/1 0
【特殊能力】
[戦闘時] 発動
先制無効
【フレーバーテキスト】
フェレットたちの憧れの的、モットーは[先手必勝]
【その他一言】
無効シリーズ?
即死の×2%ってもうちょっと多くても、って思うのはわがままかな?
避けはともかく即死の方は、主に侵略側が使うものだろうから、
侵略はもうちょい有利でも構わないだろうと思うんだが。
侵略の際の×2%って防衛の時とは違って微妙。
侵略は有利でいいっていう理由で、悪夢の戦いも
攻撃にプラスされる1/2は端数切り上げ、
耐久がマイナスされる1/2は端数切捨てでもいいんじゃないかと思ってる。
【カードの名称】 縮地の法
【レアリティ/種別】UC/戦闘支援
【特殊能力】
[戦闘勝利時] 発動
[戦闘時]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、
(あなたと対戦相手との最短距離のマス数)÷4のマス数テレポートを行う。
【フレーバーテキスト】
相手との距離を一瞬で縮める魔法の儀式。
その距離が遠い程その力を増す。
【その他一言】
移動事故により前の祠に置いてきぼりになった事はありませんか?。
そういった事態の救済カードとして戦闘勝利時能力を付与する支援があってもいいかなと。
本当はエラッタでバルキリーの追加能力案だったけど、
オーバーキルしてテレボは酷いかなと思い支援にして
[戦闘時]発動能力不可にしてみました。
>>228 祠>次祠間の距離が約12マスなので3マスのテレポート
対角線上の祠の場合はワープマスがあるのでかえって近い
カードブレイク並に使えないカードなきがする。
このカード入れるならインフニいれるだろうし
ないとしてもジャンプーのほうが確実だし・・・
【カードの名称】マジックカーペット
【レアリティ/種別】R/戦闘支援
【能力】
攻撃値+6
避け無効
[戦闘勝利時発動]
貴方は次のターンの開始時にランダムにテレポートする
[戦闘敗北時発動]
対戦相手は次のターンの開始時にランダムにテレポートする
【フレーバーテキスト】
古の魔術師の作った移動用カーペット。
ただしあまりのスピードのため、使いこなした物はいない。
【その他一言】
楽しい楽しいバクチ支援ってのはいかがですか?
【カードの名称】 道化師
【レアリティ/種別】VR/黄/邪心族/15/18
【特殊能力】
【戦闘時発動】
戦闘支援カードを使用しない場合、ランダムで戦闘支援カードの
効果を付加する
博打モンスター
>>231 絶対支援がつく割には基本値が強すぎる気がする。
あと移動はできないの?
【カードの名称】 ビッグG
【レアリティ/種別】UC/ 緑/巨人族/9/19
【特殊能力】
[配置後] 発動
配置数を2とする
【フレーバーテキスト】
巨人族の中でも特に大きい種族。気が優しいので手加減してくれるが、倒しにくい
【その他一言】
こんな奴でもビッグボウは投げ飛ばしてしまうのだ。
素手で殴ればもっと強いのだろう。マチガイナイ
【カードの名称】 カメレオーガー
【レアリティ/種別】UC/緑3/獣族/14/17
【特殊能力】
[配置後発動]このモンスターは配置された姿が自分のサテライト
にしか写らない。自分以外のサテライトからは空きマスに見える。
対立相手が通過しようとした時に姿を現して戦闘をしかける。
【その他一言】
対人相手からは配置されているのが見えないモンスター。
意外とウザイかも。
【カードの名称】 ピッコロ
【レアリティ/種別】R/緑3/邪心族/13/13
【特殊能力】
デッキ一周する毎に基本値(攻撃・耐久)が1ずつ増加する。
※上限18まで
[戦闘時発動]能力
先制。
対戦相手の攻撃があなたの攻撃力より10以上高い場合消滅する。
【フレーバーテキスト】
ライバルに負けまいと日々修行を行う遠き惑星の住人。
かなわない敵が現れるとすぐに逃げ出します。
モットーは「不意打ち」
【その他一言】
支援を使いがんばって対戦相手と攻撃力を張り合って下さい。
差をつけられるとこちらが敗北してしまいますw
夏コミに行った香具師の収穫状況キボン
……妄想違い?
>>236 SR同士のトレード成立。
サークル側の方がこれ読んだら、正体ばれるな。
あげ
【カードの名称】 ジャンプーハット
【レアリティ/種別】UC/戦闘支援
【特殊能力】
[戦闘敗北時]発動
あなたは次の行動開始時、失ったライフ分のテレポートを行う
【フレーバーテキスト】
羽のような耳の付いた可愛い帽子。あなたのモンスターもジャンプーになれる。
このたび、巨人族用も新登場。
【その他一言】
ファントムゼリーは被れるかな?
>173で既に同じ名前が出てるけど
【カードの名称】 忍
【レアリティ/種別】SR/赤3/9/9/戦人族
【特殊能力】
[戦闘開始時発動]
対戦モンスターは戦闘支援カード使用不可
[戦闘時] 発動
対戦モンスターを後攻にする
※このモンスターは基本能力値を上げることが出来ない
【フレーバーテキスト】
東方の暗殺者。隠密行動に長け、無防備な相手への一撃は
確実な死をもたらす。
【その他一言】
支援は必須ですが、それに見合った強さかなと。
防御時鬼強じゃないですか(;´Д`)守護掛けて待たれたら手が出せません
防戦でも安定する上に移動もできる
以前のかすめとり以上の糞カードにしか見えない。
まぁ妄想スレだから別にいいっちゃあいいんだが…
ソレが侵略してきたらどう防ぐか、ほこら待ちしてたらどう攻めるか、ってのをちょっとは考えくれんかのぅ
凌ぐったって「忍が」じゃなくて、「対戦モンスターが」支援使用不可なんだろ?
対処出来ないじゃないか。
【カードの名称】バジリスク
【レアリティ/種別】UC/青3/16/14/亜竜族
【特殊能力】
[移動中] 発動
青マスに配置されたモンスターのみ、通過できる
【フレーバーテキスト】
水上を疾走できるトカゲ。水上での疾走は誰にも止めることができない。
【その他一言】
条件付き無条件移動(矛盾してるね)
246 :
243:04/08/17 00:19 ID:???
ああ、スマン
言葉が足らんかった
>>243は妄想カードを考えてるヤシへ言いたいんだ
>>244の言うとおり、忍側が支援使い放題で相手は支援使用不可&後攻なんてさ…
ちょいと考えりゃヤヴァイ事くらいわかるべ?
248 :
244:04/08/18 00:34 ID:???
>>243 ああ、なるほど。納得。
一応ダゴンやリンリンで狩れない事もないが、普通は攻込めないモンスターだね。
侵略された時は全く救い様が無い。それはもう、間違いない。
カメポピノが全てのマスで使える様になった感じだな
さらに先制じゃなくて相手を後攻にするだから
絶対に攻撃食らわなくちゃいかんしな。
青マスカメポが倒せないな
旧カードのエラッタ来ましたねー
青2黄2のカードってカメポ1択って事?強すぎねぇ???
こっそりあげ
254 :
ゲームセンター名無し:04/08/20 00:55 ID:n6gGqJTm
スレ違いかも知れませんが、お答えください。
キャラクターの声ってどんな声優さんがやっていらっしゃるのでしょうか?
ゲームをやっていても、誰なのかいつも疑問に思いながら下ゲームをプレイしています。
そんなとこに金出す余裕があるかよ。
社員で適当にやってるだけだろ。
逆転裁判とかも社員だったっけな。
格ゲーでも社員ってこともあるしね
イーノの声は福圓美里。
ラジオで本人が言ってたから間違いない。
ゲーム性に関係ないからそんなのどうだっていい。
声優にこだわっているやつキモ
>>259 声優ネタが出ただけで拒絶反応起こしてくる方も大概ウザイ。
というより声優に限らず演出・デザイン・音響等、
ゲーム性に関係しない全ての職種を馬鹿にした発言で正直腹が立つ。
>>260 違うんだよ・・・多分
>>259は
イーノタソ自身がしゃべってるから
”声優なんかいるわけねーじゃねーか”
という心の叫び
中の人など、居ない。
弐のケルピーが札破壊以外は鬼ブルとほぼ互換カードになっちまって非常につまらん。
別モンスターなんだからもう少し差別化を望む。
やっぱ制約が厳しくてもいいから4マス無条件移動をして欲しい、
って事でロケテ版弐のケルピーエラッタ案を。
エラッタ案1
【特殊能力】
[移動開始時] 発動
青マスで移動開始時のみ無条件移動が行える。 及び通過モンスター破壊。
※通常は青4マス移動。
エラッタ案2
【特殊能力】
[移動開始時] 発動
全てのマスを無条件で移動でき、通過モンスターを破壊する。
通過モンスターを破壊した場合、プレイヤーのみのデッキ・捨て山からケルピーが破壊される。
※つまり破壊能力を使うとケルピーも破壊されるので、
3積み抑制できるからデッキに1枚くらいしか入らなくなるはず。
>>263 エラッタ案2 では3積み抑制できない気と思う。
普通に無属性4マス移動に使ったらケルピー割れない訳だし、
手札に二枚以上きた時もターン終了時に割れるが普通に便利に使える訳だしな。
どんな場合でもケルピー使った瞬間に手札を含めて
ケルピー割れたら3積み抑制にはなるかもな。
ケルピー3積みはやり過ぎだと思うが鬼やケルピー、羽衣が無いと
配置まみれの泥仕合でどうしようもなくなるゲームデザインの方が問題な気がする。
この辺は弐でMAPの分岐とかで改善されてれば良いが。
いやー、 ケルピー出すぎだから今更弱くする必要もないでしょ
持ってないいの?
弐のケルピーは絵柄をエラッタしたいんだがw
>>265 確かにそうかも。
…いやもしかしたら、もともと3マスに弱くするつもりだったから
もういいか、って大量排出したのかも。
268 :
259:04/08/22 12:16 ID:???
>>260 >ゲーム性に関係しない全ての職種を馬鹿にした発言で正直腹が立つ。
馬鹿にしてないよ。
俺が馬鹿にしているのはこだわっているプレイヤーのほう。
「○○が声担当しているからやる。」
「このキャラは萌えだからやる。」
「このゲームは萌えキャラがいないからやらない。」
逆に言わせてもらえば、
こいつらはゲーム性に関する職種やゲームそのものを馬鹿にしている。
ゲーム性だろうが絵だろうが音だろうが、とっかかりなんて何でもいいじゃないか。
自分と違う切り口で楽しんでるプレイヤーを馬鹿にすること自体が虚しいと思わないか?
>>269 禿同。
俺の知り合いにも、萌え系の絵柄のカードにばかり興味が行ってて
弐のロケテのプレイでも徹底して乙女型とかにしてる人がいるけど
ゲーム自体を楽しんでやっているんだから全然問題なんてないだろう。
…アヴァプレイヤーでもないのにロケテに来る転売厨よりは。
萌えデッキもデッキの一つ。プレイスタイルの一つ。
キャラが萌えだからやるのは居るだろうしゲーム楽しんでんだから結構な事だが、
ゲームに興味を持ったけど萌えキャラがいないからやらないてのは居るのか?幻想じゃろ。ん、妄想スレだから良いのか?
マァ転売ヤ−から値下がるの待たずにカード買って養ってやってる奴は死んで良いな。
正式版まで待てよ。転売厨枯死してプレーし易くなってウマーだろ。
【カードの名称】デスサイズ
【レアリティ/種別】VR/戦闘支援
【能力】攻撃値,耐久値+15 避け無効 反射無効
戦闘終了時発動 基本攻撃値,耐久値−10 尚、耐久値は最低1
【テキスト】
使用した者に一時的に力を与える代わりにその者の本来の力を失わせる力を持つ
【その他一言】
この支援カードを使えば高確率で勝てますがその後に高確率でオーバーキルを喰らいます
配置を狩る意味がない以上、戦闘後に弱化する事は大したデメリットではない
弐の進化の時なんかは基本的に防御用だからまだ良いが
攻守両用の万能カードは問答無用に強いよ、報復も×2でも強い方に入る
>272
戦闘後にモンスターが消えるのはどう?
もれなく裸祭り
【カードの名称】墓泥棒
【レアリティ/種別】UC/緑2/14/16/邪心族
【能力】[戦闘開始時]発動
手札を全て捨て、対戦相手の捨て札から[戦闘支援カード]を2枚、ランダムで手札に加える。
手札に加えたカードは使用した後、捨て札に行かずに破壊される。
【フレーバーテキスト】
墓荒らしを生業とする盗賊。
宝を求め、夜な夜な墓場を徘徊しては盗みを繰り返す。
【その他一言】
スカルマン相手ver。
不安定さが売り(駄目じゃん…)
内容は面白そうなんだけどwフリーキィーとキャラ被り。
デッキから引けるシーカッターとも類似。微妙だなぁ。
【カードの名称】魔法天使
【レアリティ/種別】VR/黄2/19/16/精霊族
【特殊能力】[戦闘勝利時] 発動
対戦相手を好きなマスにテレポートさせる。
【カードの名称】魔法戦士
【レアリティ/種別】R/黄3/18/15/戦人族
【特殊能力】[戦闘勝利時] 発動
対戦相手は次の行動時、全てのカードの基本攻撃値が0になる。
【カードの名称】魔法騎士
【レアリティ/種別】R/黄3/18/15/戦人族
【特殊能力】[戦闘勝利時] 発動
対戦相手は次の行動時、全てのカードのテキスト能力がなくなる。
弐で魔法剣士で妨害ができなくなったので考えてみた。
>>277 無茶苦茶すぎ。
戦闘支援使えないとかならまだしも・・
ホルダーに対してチェイサー3人がメイパラパックルタワー後に
上の3モンスターが別々のホルダーモンスターに戦闘しかけたら・・
あれだな、リアルファイトの始まり始まり・・
【カードの名称】デルセイバー
【レアリティ/種別】R/赤2/16/9/邪心族
【能力】[戦闘開始時]発動
先制能力を持った対戦モンスターの攻撃を避ける。
また、攻撃成功時、精霊族のモンスターを即死させる。
【フレーバーテキスト】
精霊界を滅ぼすために使わされた闇の殺戮者。
【その他一言】
クララ、15歳殺し・・
【カードの名称】ラグ・ラッピー
【レアリティ/種別】VR/黄2/12/16/珍獣族
【能力】[戦闘敗北時]発動
6マス以内の1番近くにいるあなたの配置モンスターのマスに、
ランダムでテレポートを行う
【フレーバーテキスト】
ラグオルの原生生物。その逃げ足は
誰も捕らえることができない。
【その他一言】
敗北ぶっ飛ばされ→テレポートだから、運がよければかなり
移動できるかも
PSOのキャラを登場させてもいいんでないかと思うんだけれど、どうよ
敗北時発動能力は吹っ飛んだ後に発動するんじゃないよ
ファントムゼリーはカードを入れ替えしてから吹っ飛ばされる
能力自体は面白そう、でも仇になる事の方が多そうな能力だね
どんなデッキ組んでも祠回ることを考えないといけないから
みんな移動の基本は守ったデッキ組まないといけないんだよね。
もっと祠回るいがいの勝利条件増やしたらいいと思うんだが。
たとえば戦闘勝利15回で入城とか
鍵を6ターンほど保持し続けたら入城にしたら戦闘型デッキ組めるし。
弐は上がられても祠周回数キープだしねぇ。
対戦ツールとしての鋭さが無くなってしまうなぁとは思った。
…まぁ、アヴァロンにそんなモンを求めるのが間違っているのかも知れないが。
>>281 の言うように何通りかの勝利条件を用意しておき、
ゲーム開始時に、今回のゲームでの『自分の』勝利条件として選択できるのはどうだろう?
選択した勝利条件はキャラクターの欄に表示されるとか。
俺なんか候補生のままでいいからアイテムみんな欲しいな
そんな条件なんてないか
勝利条件ねぇ。競技会みたいな得点仕様ならアツイかも。
祠到達で200点、戦闘勝利で100点、オバキル1点毎に50点追加とか。
1000点までいったら勝利とか。
>>◇バンプレスト「データカードダス ドラゴンボール」テスト中!
>> 8/23(月)〜9/30(木) 某所某店にて。
>>※セガとは異なるメーカーの全く新しいキッズ向けカードマシンと言う事で、
>> 場所を公開するととんでもない事になりそうなので、申し訳ありませんが、
>> 当分の間は秘匿扱いとさせて頂きます。悪しからずご了承ください。
どこでやってんだろ・・・
あげ
sage
289 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 23:32 ID:9vBe/BhL
>>258 あれは「イーノを演じています」ではなく
「イーノでやってます(プレイしてます)」って事じゃないのか?
このスレきもいね
まあまあ。
前スレに電子戦なんてのがあったと思うんだが
弐のボウズって近い感じだな
【カードの名称】知識の盾
【レアリティ/種別】C/戦闘支援
【能力】
耐久値に(あなたのデッキ枚数)をプラスし、
対戦モンスターの攻撃値を(あなたの捨て山枚数)マイナスする。
【テキスト】
知識の数だけ加護を与える魔法の盾。形の無い知識を具現化し、力に変える。
【その他一言】
悪夢が強いのはスタックタイミングもあるが、
攻撃値を減らす支援が少ないからと言う所もあるよね
>>293 トータルで常に相手の攻撃値−24みたいな効果ですね。
ちょっと強すぎかな( ´д` ) 安定感が全くないから妥当な気も
デッキ、捨て山の半分くらいなら、いいのかも知れない
強すぎると思うが
バランスよくデッキ組んでりゃ安定感ありまくりだし。
勝ったら成長してくモンスターを追加したんだから、今度は逆に減っていくのはどうでしょ
【カード名】
朽ちゆくの巨人
【R・黄色モンスター・巨人族】
移動:黄色2
攻撃値:25
耐久値:25
【能力】
戦闘終了時発動:基本値が−5/−5される
この能力で耐久値は1以下にはならない
【フレーバーテキスト】
神々の時代から生きていると言われる巨人
既に寿命を迎えており
時と共にその力も失われ続けている
【カードの名称】 ディアドラの眼鏡
【レアリティ/種別】C/白モンスター/魔具/攻5/耐16/白なんで移動力無し。
【特殊能力】
配置消滅時発動、対立相手1人の手札を見る
【フレーバーテキスト】
周りはこの能力をバカにする、『一度だけ?』と…。
【その他一言】
白色モンスターとか配置消滅時発動能力とか面白そうかなーと
絶命の波動にもより意味がでてきますし…ギャザ房の浅知恵ですかね…。
【カードの名称】ネイビーアント
【レアリティ/種別】R/赤2青1/昆虫族/14/14
【特殊能力】
[戦闘時発動]
攻撃値と耐久値に配置されている昆虫族の数×3を加える
【フレーバーテキスト】
海上戦闘を想定したアーミーアントの精鋭部隊
勇敢なアーミーアントを選別して編成された
その部隊は、数々のシータンクを沈めてきた
【カードの名称】エアーフォース
【レアリティ/種別】R/赤2/昆虫族/16/12
【特殊能力】
[移動後発動]
(手札にある[昆虫族]モンスターの数)マスのテレポートをする
[戦闘時発動]
先制
【フレーバーテキスト】
羽根の生えたアーミーアントの稀少種
高い機動力を生かし、
巣に近づく外敵を迅速に撃退する
【カードの名称】ヴァンパイアロード
【レアリティ/種別】R/赤3/邪心族/17/15
【特殊能力】
[侵略戦闘勝利時発動]
このモンスターを手札に加える
手札に加えたモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスし
対戦モンスターの戦闘時発動能力をコピーする
※以前の能力は上書きされる
昆虫だとリンリンとかも含まれるからね>強過ぎ。
海軍版蟻は絵的にはカコイイ…おもた。絵だけ、ね。
>>302 耐久が20ならなんとか許容範囲内。
配置されたら即死に弱いし、
攻め込んできても次ターンは弱いし。
寿命は1ターンだね。
305 :
299:04/09/05 13:42 ID:???
単純にアーミーアントとネイビーアントの合計数増やす能力が
欲しいなって思って付けたがやっぱ強すぎるか
昆虫族×1かアーミーアントの数×2だといいかな?
>>304 別に次のターンのことは考える必要ないんじゃないか?
鍵奪ったらそれで終わりだし
ホルダー時に配置して3連戦したとして最後も15,15と平均よりちょっと高い能力。
そもそも25,25で何かしらカード持ってたら攻めにくいし。
20/20で−4ずつならよさげかな?
【カードの名称】ケイイチ
【レアリティ/種別】SR/赤2/10/9/戦人族
【能力】[手札]発動
あなたが戦闘を行うたび、攻撃値および耐久値に10をプラスする
【フレーバーテキスト】
仲間の戦闘を見るたび、強くなっていく天才児。いずれ、全ての強さを超えていくだろう
【その他一言】
とりあえず、素だったらリンリンには負けるようにしてみた
弐グラディみたいに戦闘勝利数なら弱いかと思うが…防衛3縦で+30は強いんでね?
手札発動系は限界成長60っぽし、ヤバそうな希ガス
>>308 うわ、こいつマジキモい。氏んだほうがいいよ。
【カードの名称】特攻野郎(A)
【レアリティ/種別】VR/赤1/14/14/戦人族
【能力】[戦闘開始時]発動
お互いの耐久値を1にし、お互いの攻撃値を100倍にする。
【フレーバーテキスト】
掟破りの特攻野郎とは俺様のことだ!
【その他一言】
やりすぎ?
おもんね
310=312
【カードの名称】ともだち
【レアリティ/種別】R/赤1/15/15/戦人族
【能力】[配置時]発動
対象プレイヤーに服部君のお面をつける
【フレーバーテキスト】
正体不明。諸悪の根源。ケンヂ達の少年時代の地球を救うストーリーを実現させる。
ケンヂの姉、キリコの夫でカンナの父。空中に浮く事が出来る。
ケンヂ達の前ではハットリ君のお面をかぶった姿でしか登場しない。
>>313=314
お前ありえねーな
勝手に自演と書いてそのあと面白くもなんともない妄想の貼り付けかよ
【カードの名称】ケンジ
【レアリティ/種別】R/赤1/15/15/戦人族
【能力】[戦闘敗北時]発動
このモンスターの攻撃値及び耐久値に+5して手札に戻す
【フレーバーテキスト】
子供の頃、秘密基地にて”よげんの書”を制作。地球を救うことが夢だった。
世紀末、”ともだち”の野望に先陣を切って立ち向かった。カンナの叔父。
違うし(苦笑
相手妄想することでしか反発できないんだろ
310は釣りや荒らしの類だが
312は間違ってないだろ。
311、314は自分で面白いと思ったのか知らんがネタにもなってないし。
316は能力としては面白いと思った。
>>311、正直、ネタじゃないと思うんだが・・・。
お互いほぼ「避け確定」で用意する支援がかなり他と違う。
どうせオバキルされても最大-4だし、*100ってのは熊王に
合わせた値なんだろ。
・・・とか思った俺は負け組か?
【カードの名称】屍の丘
【レアリティ/種別】UC/戦闘支援
【能力】
相手の支援カードを破壊する。その後相手モンスターに
(攻撃値+3、耐久値+3、先制)が付加される
支援カードを装備させる。
【その他一言】
赤目・フィフに強制的に支援を使わせようと考えたけど
18/18&先制でも十分強いわな。
ツマンネ
【カードの名称】イソギンチャック
【レアリティ/種別】R/青3/4/4/珍獣族
【能力】[戦闘時]発動
後攻
青属性以外の攻撃を吸収する
[戦闘終了時]発動
吸収された攻撃値はランダムにデッキにあるモンスター札1枚に足される
1ターン連続で戦った場合は合計で1枚に足される
>>323 読みあい放棄カードはさすがにもう出さないと思うが
ピアスや強化したクララが持ってたら防衛でも凶悪だぞ
お。なんか面白げ。成長限界は?そういやウォーナイトって最大いくつ?
侵略に使って魔人の麓の上位互換って所か?選んで手に加えられないが
ここは「ツマンネ」と言いたい人の多いインターネットですね。
いい具合に荒れてきたな。
ナイス!310からの一連の流れ!
さあ!
>>331が勝負どころだ!
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|
↓
残念、それは私のおいなり(ry
せめてAAくらいいれろよ。
いい具合に荒れてきたな。
ナイス!310からの一連の流れ!
さあ!
>>334が勝負どころだ!
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↓
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のおいなりさん+肉棒だ
│ へノ /
└→ ? ノ
>
いい具合に荒れてきたな。
ナイス!310からの一連の流れ!
さあ!
>>336が勝負どころだ!
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↓
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のおいなりさん+肉棒だ
│ へノ /
└→ ? ノ
>
いい具合に荒れてきたな。
ナイス!310からの一連の流れ!
さあ!
>>338が勝負どころだ!
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↓
【カードの名称】ヌルポポン
【レアリティ/種別】UC/青3/10/17/珍獣族
【能力】[戦闘時]発動
自分の耐久値を0にする
【フレーバー】
ヌルポヌルポヌルポヌルポヌルポヌルポヌルポヌルポヌルポー
ヌルポ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ヌルポポンヌルポーーーーーーーーーーーーーーーー
【カードの名称】ガッ
【レアリティ/種別】UC/赤2/13/9/戦人族
【能力】
【配置時】発動
マップ上にヌルポポンがある場合、そのマスにテレポートし
このカードで戦闘に突入する。
【戦闘時】発動
後攻
ヌルポポンに対しては先攻・即死・避け無効・反射無効。
>>338 【カードの名称】‘ガッ’メポポン
【レアリティ/種別】UC/青4/3/17/珍獣族
【能力】[戦闘時]発動
ヌルポポン即死
【フレーバー】
ガッガッガッガッガッガッガッガッガッー
ガッ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ガッポンガッーーーーーーーーーーーーーーーー
かぶっちまった・・・orz
黒の王、ブレストナイト、(春)の為に相手の攻撃値を×2する戦闘支援とか欲しいな
と流れを無視して言ってみる
>>342 相手の攻撃値を2倍にする
相手の攻撃値%で相手の攻撃を避ける
とかか?
そんな汎用なのじゃなくてもいい
ただ戦闘時に相手の攻撃値を強制的に上げさせる能力だけでいいんだ
黒の王以下3キャラをアクティブな使い方ができるカードがあると面白いんじゃないかと
正直、欲を言えば避けや先制付いててくれればもっといいけど
>339
それじゃ自分でヌルポポン置いた場合どうなるんだよ?
>>342 道化師の呪いの別バージョンみたいなのは?
相手が支援を使用した場合:自分の攻撃、耐久2倍
支援を使用しなかった場合:相手の攻撃、耐久2倍
とか。
相手が支援○→自分の戦闘時発動能力が二倍
相手が支援×→相手の戦闘時発動能力が二倍
…とかは?
【カードの名称】 巨人化の大地
【レアリティ/種別】 R/戦闘支援
【能力】
自分と対戦相手の攻撃値と耐久値を2倍にする
こんな感じでどうよ
確立が関係する能力や支援の戦闘結果に影響するのと、
色支援の+9などの小さい能力変化を無視する能力
もともとの数値の大小に影響しないのでクワガドスが使ってもオーバーキルするだけだし
>>349 避け無効支援もいっぱいあるんだし特にやばくもないと思う。
相手も倍になるんだから相手にとっては支援仕える分有利。
考えてデッキに入れないと役に立たないカードだと思う。
というかわざわざ入れるカードでもない気がするけど・・・
>>349 普通に刹那の見切り使うのと変わらんと思うのだが・・・
弐で旧カードも大分使いやすく調整されるし、ネタカードの1枚や2枚…
いらないって?(´・ω・`)
【カードの名称】心眼
【レアリティ/種別】UC/戦闘支援
【能力】
先制能力を持ったモンスターの攻撃を避ける
赤属性モンスター以外に使用した場合、対戦モンスターの避け無効能力を無効化する
※戦闘支援カードによる能力発動も対象となる
心眼エラッタ。
ちょっと強過ぎるか。
しかし、誰も彼もが使うようになればバランスが取れる・・・かも。
いっそ攻撃値=0とかにして防御時のみ使用可能でもいい。
ハイミー
本来汎用侵略カードだったカードだよ>心眼
流石に攻撃=0は有り得ないよ
支援による避け無効を消すのでないのなら悪くないと思う
でもケルベス、ダゴナイトに拠る祠待ちは有用なので
戦闘時発動能力の無いモンスターに使用した場合の方がよさそう
一応あげてみるか
【カードの名称】呪われた戦士
【レアリティ/種別】UC/赤2/19/11/戦人族
【能力】[戦闘時]発動 戦闘開始直後に即死する
【フレーバーテキスト】
その強さゆえ、悪しき魔導師に呪われた戦士。戦意を高めると命を失ってしまうらしい
【その他一言】
飛べないプラテウム。ダゴンには強気です
特性侵食持って戦闘時能力付きに突入しないと使えない?
どうやって使うよ?キマイラに食わせる?…面白いけど、使う人いるかな…
【カードの名称】命の距離(Last One Mile)
【レアリティ/種別】R/マップ上魔法
【能力】手札を1枚捨て、手札にあるモンスターカード1枚の移動値に+2。
対象モンスターが2色移動の場合、両方の色の移動値に+1ずつ。
【フレーバーテキスト】
時にたった一歩の距離が、どんな仲間より、どんな武器より、どんな鎧よりも重要な事がある。
【その他一言】
シーワームに組み合わせたり、無属性/無条件モンスと組み合わせる。
それ以外でも、黄色があと1歩足りない! って事もままある話なんで、使い道はあるかと。
【カードの名称】俺のうんこ
【レアリティ/種別】SR/マップ上魔法
【能力】唱えたターン、対象プレイヤーの三マス以内に他プレイヤーは入ることが出来ない。
【フレーバーテキスト】
うんこ臭い。鼻にうんこついてる。うんこついてるからうんこ臭い。
【その他一言】
どーよ。
>359
そんな渋いカード使ってみてー
将棋のたれ歩ぐらい渋いな
362 :
361:04/09/18 02:13:07 ID:???
>359
あーでも本当に後一歩だけの方がもっと渋いな+2じゃなくて+1で
2色移動だと最後はどちらの色でもOKという考えで
【カードの名称】転倒虫
【レアリティ/種別】UC/緑3/13/15/昆虫族
【能力】
[配置後]発動 配置マスにさしかかった敵対プレイヤー以外のプレイヤーは、
ランダムにテレポートさせられる(0〜4マス)
【フレーバーテキスト】
親愛の情として相手を転ばせる人なつこい虫。敵には毅然と立ち向かう。
【その他一言】
無条件移動、テレポートで通過した場合は発動しない。
キラーレディー、ゴーストの能力は、こいつの能力の後に発動する。
自分にも発動する。
364 :
359:04/09/19 01:19:05 ID:???
>362
最初はそう考えたんだけど、ホントに一歩だけだと使い方が限定されすぎってゆーか
普通にモンス入れたほうが良くね?
と、思って2歩にしてみますた。
>359
3枚で3歩(鍬)〜6歩(馬)移動可能と。2枚で5歩の羽衣と比べると微妙。
正直シーワームみたいな特殊能力が絡まないと使い道がないなぁ。
追加は1歩で、能力値上昇があるなら面白いかも知れないけど。それでも渋いね。
いや、まて。育てながら輸送した日には聖騎士を組み合わせてヤバイ事に。
現行のボルカノが6歩移動で聖騎士掴んだら(((( ;゚Д゚)))
>>366 それでもバランス崩れるほど壊れてないでしょ。
目くらまし・ダゴン+避け支援・光の盾等対処法は結構ある。
第一育てるのに手札二枚消費+ボルカノで三枚手札圧迫。
移動しつつ育てられる点でカルトには劣るし、下手すりゃ僧にさえ劣る。
俺は好きだけどね。こういう渋いカード。
【カードの名称】魔法製造機壱号
【レアリティ/種別】R/黄2/17/13/機械族
【能力】
[配置時]発動 手札の戦闘時発動能力を持つモンスターカード1枚を
戦闘支援魔法カードに変化させる。
※戦闘時発動能力をもたないモンスターに対して使用できる。
変化させる前のモンスターの戦闘時発動能力を付加する。
【カードの名称】魔法製造機弐号
【レアリティ/種別】R/黄2/13/17/機械族
【能力】
[配置時]発動 手札の移動時発動能力又は配置時発動能力を持つ
モンスターカード1枚をマップ上魔法カードに変化させる。
※変化させる前のモンスターの移動時・配置時発動能力を即時で発動する。
>>368 案外能力値高くね?
両方とも14/14とかでいい気がするのだが…
漏れだけか?
上はメガジョーっぽいが使用者を選ばないあたりが強そう
たぶん、ものすごい強いコンボがあるだろうから無理
>360
名前はアレだが面白い能力だな。ホルダーならそのターンは裸でもいれるわけか。
ただそれだと強すぎるので、霊や羽衣で直接ホルダーに仕掛けることは出来るって事で・・・。
それでも強すぎるか・・。
372 :
a:04/09/22 05:05:39 ID:???
a
373 :
372:04/09/22 05:22:48 ID:???
↑済まん。他アヴァスレで「USER設定が(以下略)」で書き込めなかったもので。
現在漏れは証約10kちょい、魔道Lv15、1.30までカードフルコンプ。
目標を見失ってる状態だ。証や魔道Lvなんて、弐になりゃソロでもいくらでも
稼げるだろうし、1.30のカードをダブらせまくってもしょうがない希ガスるし、
漏れはどうしたらいいと思う?強敵たちよ?
素直に弐が出るまで休止かね?
>>373 飽きたんじゃないの?引退すれば?
・・・だけでは何なので。
証の数&魔道レベルから推測するに、あなたは毎回ほぼ決まったデッキでプレイしてますね?
違ったコンセプトでデッキを組んで遊んでみれば、また別の楽しさが見えてくるかと。
「カードダブらせは無駄」とおっしゃってますが、トレードはしたことがないのですか?
人気どころのカードを集めておけば、弐発売直後でも弐の光りものをトレード
してもらえるかもしれませんよ?
私からはこのくらいしかいえませんけど(^^;;
韓国とは
・阪神大震災で老人や子供までもうめき苦しむ中、第一報見出しが「天罰だ!」だった国。
・天皇陛下に包丁を送りつけたヤツがいる。だが今まで日本の猿真似で成長してきた国。
・子供のお見合いの時、母娘(母息子)揃って整形受けるのが当たり前という風習の国。
・内面的特徴は幼稚、短気、短絡的、でまともに話をする事が不可。
相手の為に言ってる言葉もけなされていると感じる。
そしてこの国の民族にしか起こらない精神病『火病』がある国。
・レイプ犯罪率世界2位、殺人事件は日本の4.5倍、暴力事件は日本の100倍以上起きる。
・レイプ殺人・織原城二の祖国であるあの国、林真須美、オウム真理教教祖の麻原、
幼女(3歳〜12歳まで)100人超レイプ事件容疑者、等数え切れない在日犯罪者がいる。
・チャットをすると世界的友好国の日本を「日本は嫌われ者!」と叫びまくる世界的に嫌われている韓国女性が必ずおり
「それなら韓国の友好国をあげて見て」と言うと中々挙げることが出来ず何とかごまかそうとする。
そこで更に追求するとつぶやくように「・・・日本」としか言えなかった国。
・「日本のしたことの中には良い事もあった」と言う主張のHPを作った人が急に告訴される国。
377 :
372:04/09/22 20:09:23 ID:???
>>374氏
ご名答。漏れはまだアヴァ歴2ヶ月未満の初心者だが、ほぼクララデッキ&酢豚デッキでしか
プレイしたことなかったよ。手持ち資産とカード性能を考え、馬3積み鬼3積み霊3積みとかとか、
毎プレイ魔道Lv上がるカードなんてありゃしない(ほぼ全Max)。
1.30までの光物を集めまくって、弐が出荷されたときのトレード要員でも溜め込むか、
とも考えたが、どーせなら弐が発売されてからそのカネを弐に突っ込んだほうがイインジャネ?
と思うワケで。
ちなみにICカード8枚目、実は最初1枚目につくったキャラの名前が適当だったのが
気に喰わなくて作り直ししてるから、実際は9枚目か。
1プレイ平均220円(ウチの近所では500円2プレ、200円1プレ、1、000円7プレ)として
176、000円以上か・・・随分ツッこんだものだ。
とある一種類を除き、光物も全て2枚以上揃ってるよ。
こんな状況で、証も魔道Lvも「何も今じゃなくても」って思ってる自分は
倦怠期なのか。
休止が一番かもだが、全く違うコンセプトデッキでも組んで遊んでみることにするよ。
ってコトで晒しage
自分が1年掛けてプレイした回数を2ヶ月で消費してるとは(´・ω・`)
コンセプトもそうだけど、一緒にアヴァロンやる友達作れ、それが一番
赤:アーミー蟻×3、レッドパズル
緑:クインセクト、コアラ先生×2、ワーム×2、オロチ、ロータン
青:キングオクトバ×2、シードラコ、アンチュ、シータンク、赤ザガ、スカルシップ×2
黄:チャロ×2、エイイアン×2、モグタン×2、グリゲーター
白:ディスプレイス×2、亡者の盾、封じ込め
赤17、緑16、青17、黄16、無6 計72
チラシがなかったんで(ry
クインセクトやコアラで上手いこと蟻が配置できるといいな〜
暇な人、妄想で診断してやってください m(_ _)m
コアラはエラッタ掛かるんだろうなー。早く弐がやりたい。
>379
弐やったことないけどさ、そんなに少ない移動値で祠に辿り着けるの?
配置に回すのも勘定に入れてるんだよね
だいたい最初に頭の中で考えたデッキって
目的だけは出来るけど他は全然だめだったりするのが多いし
ロケテで一人用やって洗い出して行けるといいんだろうけど
>>379はコアラ→エイイアンがメインの移動手段ってことだろうな
でもチャロとかいらんと思う。アンチュもワームもいるし、
よっぽどメイドラマイマイ入れたほうがいいんじゃないか
しかし、このタイプの場合、ミスティコクーンが入ってなくてもいいのかね?
存外移動値が低めでもいけるよ(弐マップ
それでも80以下は厳しい感じがする、ワームでカードが取れなかったりするとアボン
ディスプもそうだけど、配置系必須のカードはチャイリンです、3積み上等
移動値もさながら、最大6体(?)一気に増やせる性能は絶大
増殖もステータスアップが付いたから必須カードと言ってよい
赤:アーミー蟻×3、レッドパズル
緑:クインセクト、コアラ先生×2、チャイリン×2、オロチ、ロータン
青:キングオクトバ×3、シードラコ、アンチュ、シータンク、スカルシップ×2
黄:メイドラマイマイ×2、エイイアン×2、モグタン×2、グリゲーター
白:ディスプレイス×2、亡者の盾、メルトダウン
赤17、緑14、青18、黄12、無10 計71
診断どうもです。
こんな感じですか?
チャイリンあれば増殖はいらないですよね?勝たなきゃ意味ないんだし、メルトにしてみました。
あとキンオク×3はやりすぎでしょうか?
移動値間違ってました。モグタンとか移動値下がってるの忘れてた・・・
コクーンは蟻ディスプしたら意味無いのと、クインセクトでほぼ確実に蟻持ってくるために入れてません。
堕天使の嘲笑(名前違ったらスマソ)が驚異になりそうでつ。
やはりミスティコはあった方がいいと思うが
蝸牛は移動に使うだけならクインセクトで事故撒きになるかと
蟻+増殖で防衛戦も普通にこなせるから入れて損はないよ>増殖
堕天使の嘆きは掠め取るしかないね…
コアラって能力で配置すると使用後破壊だよな
しかも捨て山から選ぶのでデッキに蟻があったらアボン
クインセクトは歩いたマスにデッキから昆虫を配置だから
蟻が捨て山に落ちてたり、破壊されててもアボン
黄 8枚: エイイアン×2、ゴースト×2、モグタン×2、グリゲーター、プリティベル
青 7枚: シータンク×2、 レッドザガ、 スカルシップ×2、 ムチュゴロウ、メタルハーン
赤 6枚: アーミーアント×3、 クマゴロウ、ベビドーラ、ケンタウルスヘル
緑 6枚: チャイリン×3、ミスティコクーン、コアラ先生×2
魔 1枚: ディスプレイス
援 2枚: 増殖、亡者の盾
移動値 黄:16 青:22 赤:18 緑:20 無:4 計:80
つまり、コアラ〜エイゐアンコンボと組み合わせるのは今ひとつの相性な希ガス
捨て山再利用をメインに据えた方がうまくいくのではないかと
あげ
【カードの名称】ゴッキューン
【レアリティ/種別】VR/緑緑青/9/17/植物族
【特殊能力】
[戦闘勝利時発動]
対戦モンスターの基本攻撃値と基本耐久値をこのモンスターに加える。
【フレーバーテキスト】
強大な袋を持った食虫植物。甘い匂いで獲物を誘い、
袋で丸呑みにした後、内部の消化液で溶かしてしまう。
【その他一言】
連戦に強い…かも知れない防御型モンスター。
相手を撃破して守り切るには支援の組み合わせに一工夫要る。
>>388 基本値がおかしい。
・キマイラは手札が空になったら何もできない。そいつは空でも能力発動する。
・キマイラは能力発動で支援の枠を使う。そいつは他の支援で先制もさらなる耐久うpも即死無効も可能。
・そいつがキマイラに劣る点はほぼない。
→基本値が9/17ってのはありえない。11/11よりずっと低くなくてはならない
基本値が0/0ならレッドジュエルのコピー能力が制限されただけのカードになる。
よって、0/0よりは強くてよい。
11/11より弱く0/0より強く、防衛特化のモンスターであれば0/9ぐらいが妥当。
>>389 戦闘勝利時発動みたいですが。
>>388 アイディアはいいと思うけどケイオスの変形版って感じでちょっとかぶる。
能力の限界値は30/30?
391 :
389:04/10/03 00:31:16 ID:???
【カードの名称】ブレードラグーン
【レアリティ/種別】UC/赤2黄2/3/3/竜族
【特殊能力】
[戦闘支援] カードとしても使用可能。
攻撃値・耐久値にこのモンスターの数値をプラスする。
【その他一言】
育成してから使うのが基本。
竜族なのでシーワームと相性抜群。
育成デッキにいれると使えそうでつね。
ラフリア対策で増強も調整できそうだし。
開発さん達はもう2.10のカードを作っているのかねぇ
それ以前に弐の後にバージョンうpが出来るのか不安だ…
>388
相手の協力が要らない分、ケイオスの方が優秀かもな
成長限界は30・30でも、一回勝てばおつりが来る?
弐の支援には功防両方上がる物も多いからお手軽かも知れん
戦闘二番以降は食った場合の能力を計算に入れなければならない
>392
キマイラの逆版かw?どちらかと言うと歩く方に使われる事が多そう
シーワームが1.30性能なら強カードな希ガスが、きわどい所でバランス取れてるな
育ててカードブレイクで割られると(´・ω・`)
【カードの名称】ファントムメノス
【レアリティ/種別】UC/黄4/0/0/邪心族
【特殊能力】
[戦闘開始時発動]
このモンスターは消滅する。
手札に代わりのモンスターカードがあれば
そのモンスターで戦闘を行うことができる。
【その他一言】
戦闘開始時に別のモンスターと変更できる能力。
祠待ちでリンリンとかを手札に持ってれば
ちっとは使えるかな?
ネタ的には面白そう。赤宝石の仕様から考えると支援の選択が出来ないかも
侵略時でも手札から別のモンスターが出せるから、相手からすると
支援の選択を考えさせられるので嫌なモンスターだろうね
弱くはないと思う、即死無効でアボンな熊王とかを安心して出せるw
【カードの名称】アリ地獄
【レアリティ/種別】R/戦闘支援
【効果】戦闘終了時アーミーアントを手札に加える(使用後破壊)
アーミーアントに使用した場合、さらに避け無効、反射無効、即死無効、アーミーアントの数×1の攻撃値と耐久値を加える
【フレーバーテキスト】助けて! ‐アリ地獄太郎‐
【その他一言】
イラストはアリ地獄モンスター?がアーミーアントに囲まれて困ってる感じ
>397
そのカードは蟻の地獄なのか?
蟻が地獄なのか?
蟻帝国が完成したら怖いカードだけどそれまでは役立たずだな
【カードの名称】先の先
【レアリティ/種別】R/戦闘支援
【効果】先制、避け無効を付加し、攻撃値を2/3にする
スタック速度は新・悪魔の天秤と同じ
【フレーバーテキスト】左脇えぐりこむように打つべし
【その他一言】天然アタッカー用の名刀の波紋。
【カードの名称】夢の欠片
【レアリティ/種別】VR/戦闘支援
【効果】避け無効 反射無効
戦闘時発動能力を持たず、支援カードにも使用できない
モンスターに使用した場合、 攻撃力と耐久力を2倍にする
【フレーバーテキスト】夢の中では、私は無敵でした。
【その他一言】弐でも、もっと戦闘時発動・支援能力のないカード出ないかな、と。
ついでに、ゼロたんやら美貌たんやらを、もっと戦闘で使いたいな、と。
しかし魔道Lvはあがらない罠
>>401 CPU戦がかなりキツくなりそうな悪寒。
404 :
ゲームセンター名無し:04/10/09 08:00:30 ID:bwmpKTYF
あげ
【カードの名称】翡翠の剣士
【レアリティ/種別】UC/緑緑赤赤/16/11/戦人族
【特殊能力】
[戦闘時発動]
このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に
マップ上に配置されている戦人族の数を加える。
【フレーバーテキスト】
戦人族の部族長。一族を守る為ならば命を賭ける勇気を持つ。
【その他一言】
2+2の移動カード種増加希望。弐マップとの関係上、
4歩移動が手札に3枚あれば祠到達可能と言う計算になる。
3+1はそれほど応用が利かないし、E版、旧版合わせて割と豊富。
弐のカードリストだとケンヘル、チャリオ辺りが必須になりそう。
もう少しデッキに合わせて別のチョイスもさせて欲しい。
コピペする所を間違えた…_| ̄|○
攻撃値と耐久値に(マップ上に配置されている戦人族の数)をプラスする
です。基本値は変りません。
>407
そいつは緑なのか赤なのか書かれてないんだが
青や黄じゃないよな
緑緑赤赤=緑属性と解釈してくだされ…ごめんなさい。
あげ
【カードの名称】クラッシュソウル
【レアリティ/種別】R/赤/12/11/精霊族
【特殊能力】
[戦闘開始時発動]
手札を1枚捨てる、このモンスターは先制と避け無効を持つ。
[戦闘時発動]
このモンスターの耐久値を1にし、攻撃値に減らした値をプラスする。
【フレーバーテキスト】
見習魔術師が炎の精霊の召喚に失敗した際に生まれたと言われる存在。
純粋な魔法力で出来ており、瞬間的に大きな爆発を生んで消える。
強大な魔力を注ぎ込む事で鍵戦争期には砲撃代わりに使われたと言う。
【その他一言】
ハンドコスト付きボルカノか。更に目くらましに弱くなってみた。
ギャザ厨には懐かしいモンスターかも知れない。オレモナー
>411
ギャザ厨ウゼ
【カードの名称】ライフスティーラ
【レアリティ/種別】R/赤2/9/9/邪心族
【特殊能力】
[手札] 発動
戦闘支援として使用できるモンスターカードを
手札から捨てるたびに、このモンスターに
捨てたカードの支援効果をプラスする。
【その他一言】
分かりづらいので補足説明。
このモンスターを手札に持っているときに、
手札のフェレット、モグタン、ロータンを
捨てた場合
攻撃値 9+3+6=18
耐久値 9+6=15
戦闘時能力 先制・避け無効・即死無効
となる。
>413
リンリンで終了
基本値のパンプアップが必須になりそうだが面白いね
キマイラとかと違って別に支援が持てる所がおいしい、猛烈に手札を食うが
手札でパンプ出来るモンスターも系統化して欲しい
強化エンジンの歩兵等を使わず自らバンプして行くのは美味し過ぎじゃねーか
それだとSRぐらいだろRだと戦闘時能力のみだと思うが
417 :
415:04/10/18 02:23:21 ID:???
413の場合、1戦闘限りなんじゃねーの?
代わりにフェレ食って、不死剣を持つとかも出来ると
次の戦闘は9/9に還って連戦はもちろん無理
…そういう事じゃなくて?
だとしてもSR級だとは思うけどね。
どうしてもRならベースが4/4くらいでいい。
手札発動型か…クワガドスよりは非効率的だが速攻性がある、と
戦闘開始時にしか育成出来ないならRでいいんじゃないか?
あげ
【カードの名称】 ヴァルキリールナ
【レアリティ/種別】R/赤/精霊族/9/7
【特殊能力】
即死無効
回避無効
[戦闘時発動]
相手モンスターが[戦闘時発動]能力を持つ場合、攻撃値・耐久値それぞれ+10
【フレーバーテキスト】
月夜に姿を見せる天界の女剣士。
慈悲深い性格だが、強者には真の力で立ち向かう。
【その他一言】
ジラ〜にあるような、対戦闘時発動モンスターがもっとあっても良いんじゃないかと。
ただ、戦闘時発動能力を持たないモンスター+覚醒に凄く弱い。
422 :
421:04/10/22 20:57:24 ID:???
ごめん、移動表記してなかった。
移動は赤3で。
能力に文句はないのだが…萌えゲー化はもう勘弁(´・ω・`)
〜無効をなくして、ジラシリーズにすればいんじゃね?
ジラビリジアン
ジラサンライト
ジラどどめ
さぁ選べ
>425
マリネラ市民?
【カードの名称】プルメリ
【レアリティ/種別】R/赤2/13/13/竜族
【特殊能力】
[戦闘敗北時] 発動
戦闘マスの周囲1マス全てに増殖する。
対戦モンスターの攻撃値、耐久値を−3する。
【その他一言】
某カードバトルマンガを参考にしてつくってみた。
能力もマンガのまんま。