1 :
ゲームセンター名無し:
2獣
3 :
ゲームセンター名無し:04/07/03 07:21 ID:eGDJ+NBp
建ったか
おせーよ
もうちょっと革命的な格闘ゲームはでないのかね
これまたニュースサイトで「ぱんつはいてない」とか連呼されそうな
女キャラがいますね
何の前評判もない新規2D格ゲーのくせに
開催日だけでロケ店舗情報すらなしって アホもいいとこですな
まぁ サミーって時点であんま期待できないっぽいなぁ
7 :
6:04/07/03 09:12 ID:???
あー イラストだけじゃ2Dとは断言できんか
でも アトミスで3Dならさらに期待度↓だな
女キャラの足太すぎてワロタ
9 :
ゲームセンター名無し:04/07/03 10:41 ID:+4KYyTyA
なんじゃこりゃ
ギルティ、ランブル、サミカプとサミーやる気あるな。コンボゲーじゃない事を祈る
にしてもロケテ急だな
ほとんど情報無いのにロケテ出来るの?
12 :
ゲームセンター名無し:04/07/03 17:57 ID:ecl4yzPB
犬汁
中国人
お前ら!フォースファイブも忘れるなよ!
むちむちだ!これを待っていた!
マール王国大好き
ダイナマイト刑事スレかと思った。
ロケテったってどこでやるのか書いて無いような気が。
>>13 つか、フォースファイブ→拳獣に名前変更?と思っちまったんだが‥。
2D格はGG、闘魚出て、サミカプも控えてるしな。
内容予測。実は武器格闘。(女キャラが何か持ってる)
「拳で語れ」じゃねーじゃん。
>16
相模大野のサミー直営店じゃないの
20 :
ゲームセンター名無し:04/07/04 13:33 ID:x5/+G1IZ
すさまじい糞ゲー臭ですね
21 :
ゲームセンター名無し:04/07/04 14:51 ID:bPOWxWZw
多分気のせいなんだろうけど、女キャラの右手がさ、
なんか・・・その・・・触ってないか?w
むしろ男キャラのジッパーが下りているのを隠しています。
むしろ男を女にするつもりです。
なんだかよくわからないけど
ここに拳銃おいときますね
_,、__________,,,、
`y__////_jニニニニニfi
〈_フソ ̄フ ,=-_,,,,-┴─'
//o /rて__/
,//三/ / ̄"
〈。ニ___/
ワラタ
26 :
ゲームセンター名無し:04/07/06 03:37 ID:iT2YmKwo
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
あと3日なのにどうすんべ
カプジャムのロケテが8日ってのも不幸だな。
つか、2Dか3Dなのか位、教えろってんだ。
キャラ絵がポリゴンじゃないから2Dだろ。あっても、ストEX、ジャス学みたいな感じだろうな。
31 :
ゲームセンター名無し:04/07/07 23:07 ID:BISHdVhp
場所決まった
これはサブタイが池袋ギー後ってこと?w
なんにしても情報が少な過ぎるなぁ
現状じゃわざわざロケテ行く気なれん
概要でもいいのでシステム紹介とキャラ紹介ぐらいだしてくれよ
ロケテ明日だな
場所は池袋GIGOですか。いつものサミーズストリートでやると思ってたのにな。
盛り上がってまいりました
メチャメチャ盛り上がってるNE!
こんな盛り上がってるなかなんだけど、
俺明日ロケテいってみようか?
午前中からやってなかったら泣くけど。
>>36 太もものムチムチッぷりをレポートしてくれ
詳細に頼むぞ
>>36 頼む、しかしこの盛り上がりっぷりは異常だな。ヲタ度を観察してもらいたい
実は、最近、噂を聞かないフォースファイブの事だったんだよ!
>>39 そのセリフにものすごく不安になったよ…。
でもキャライラスト見る限り別物っぽいので行ってみるよ…。
41 :
ゲームセンター名無し:04/07/08 22:52 ID:j1t9Z16y
あげ
他の女キャラもムチムチしてる事を祈ろう。
それでスト3サードかGGXXみたいに滑らかに動いてくれれば糞ゲーでもやりこみます。
AWだとイスカかランブルなワケですが…
明日か、仕事帰りに逝ってみるかね
もしかして、フォースファイブ2か?
ランブルフィッシュ2ですよ
アシュラブレード2だったりして
今日ロケテだってのに恐ろしいほどレスが無いな
48 :
ゲームセンター名無し:04/07/09 09:57 ID:CmlKaoG2
age
(・∀・)ワクワク
50 :
ゲームセンター名無し:04/07/09 10:54 ID:AIpobPDj
2Dかと思ったら3Dなのか。ジャス学? とりあえずプレイしてくる
3Dだとおおおおおおおお
田代いけそう?
>>50 予想的中したか。
まあ面白ければ、どっちでもかまわんが。
マジでフォースファイブ2か?
アトミス基盤のゲームなんてたかが知れてる罠
またキャラゲーか
>>54 1、出てないだろ?
>>55 んなこたーない。
問題はハードよりソフト、ランブル好きだし。
ももは?ももは?ももは?
58 :
ゲームセンター名無し:04/07/09 12:38 ID:VNBWV2oW
ロケテレポまだー?
>>56 同意。
だが、ランブルの一言でその意見は台無しになる諸刃の剣
んなこたーない
田代マダー?
やってきたーよ・・・ありゃダメだ・・・
63 :
ゲームセンター名無し:04/07/09 14:02 ID:F6YCoVsl
つかどんなシステム?キャラ何人?
65 :
62:04/07/09 14:08 ID:???
2D格闘ライクなシステムの3D格闘ゲームで、トゥーンレンダ使用
貧乳まで揺らすこだわりぶりだけど映像は見るに耐えないカンジ
キャラの表情がまったく変わらないのも加わって、何世代も前の
ゲームをやってる気がした・・・
まぁ、アトミスの限界はこの辺なんだろなぁと
とりあえず♀キャラは皆ムチムチ、乳と尻が常にブルンブルンしてる。
67 :
62:04/07/09 14:12 ID:???
・栄児(えいじ) 主人公?影薄すぎ。
・七葉(なのは) 忍者スタイル、2Pカラーは制服。貧乳揺れまくり。イリュージョンくさい(笑
・史華(シーフォア) なんか近未来系チャイナお姉様。爆乳揺れまくり。キモい。
・ドゥレーク 変態吸血鬼
・グアーテ 投げキャラ。アステカなカンジ。
・リィナ&ミィナ ふたりはプr(ry 4ボタン同時押しで白と黒を入れ替え。
・ハヌマン 手足長い
・ゲイル ボクサー、ハゲ。
他にも5キャラ分ぐらい枠が空いてた。
ぶっちゃけ、エロい?
トップのムチムチ女は誰?
71 :
62:04/07/09 14:18 ID:???
>>68 なんかそこそこ。
最初にGIGOの店員が私服でサクラ(?)やってたみたいだけど
はじめてやってる人が必殺技試してるのに、容赦ない当て投げ
連続技で一本も渡さずKOしてて何人か引いてたw
投げキャラ使いの人がガチでやって勝ってたけど。
72 :
62:04/07/09 14:19 ID:???
画像はUP出来ない?
74 :
62:04/07/09 14:20 ID:???
システム聞いたら笑うよ?
-インパクトディフェンス
相手の攻撃に併せて、レバーを前に入れる(下段攻撃の場合は真下)
相手は、一瞬硬直し、こちらはガード硬直無しで動ける
=ブロッキング
-ブースト必殺技
必殺技を入力する際に、強弱ボタンを同時押しで入力すると、いつもより
威力の高い必殺技が出せる
=EX必殺技
-投げ
弱パンチ+弱キック同時押し、また投げ抜けも同入力
-ダウン回避
ダウン着地時にレバー下
-ドラマティックストライク
スーパーアーツ
76 :
62:04/07/09 14:21 ID:???
>>73 ごみん、善良なアーケードユーザーなんでタシーロしてません。
でも夜行って試してみるw
77 :
62:04/07/09 14:23 ID:???
-エアドライブ
中段攻撃、当てると相手が宙高く浮き追撃が可能
当たったら3割〜5割確定
ダストアタック+エリアルレイブってカンジ
-ガードカウンター
相手の攻撃をガード中にレバー前+強パンチ+強キック
=デッドアングルアタック
-シンプルコンビネーション
同ボタンを連打することで出る連続技
例)弱P→弱P→弱P等
-ルートコンビネーション
違うボタンをタイミングよく押してつなげる連続技
例)弱P→弱K→遠立強P→屈強K
2Dで出せばよかったのに・・・。
ジャス学の二の舞か。
ジャス学の新作だね。
やりこむかな
>74だけ聞くとサードっぽいのだが>77を見るにジャス学とかギルティも混ざってるな
弱弱弱なんかはファイティングレイヤーに通じる何かを感じる
ブロッキングつけて根性カウンター無くしたジャス学?
でもトゥーンレンダリングの格ゲーってアーケードではこれが初めてかもな
ジャス学はおもしろいよ(´・ω・`)
83 :
66:04/07/09 14:34 ID:???
洒落のつもりのカキコが的中しちゃったよ…。
3Dのランブルみたいだな。ジャス学好きだし、期待しまつ。
やっぱ、フォースファイブの改良版なのか?
はげしくダメな悪寒・・・
62は匙投げてるが、現物見てない俺の中では期待がムクムク膨らんで来やがった
BLのあるジャス学か、調整ちゃんとやれば
見栄えが悪くてもそこそこになるんじゃねーか?
86 :
62:04/07/09 14:43 ID:???
>>85 かもね。ちょっと技の判定があやふやだったり
コマンド判定が鬼のようにシビアだったり
演出がショボかったり、ポリゴンかけ多かったり
リング狭かったり、タイムアウト早かったりするけど
きっと
>>85なら大丈夫だよ(・∀・)
やり込んでみないとどうもこうも言えないな。
見捨てるのはまだ早いと思われ
88 :
62:04/07/09 14:53 ID:???
>>87 後、まだ1stロケテなんで、ロケテ後半にバケたGGXみたく
神ゲーになる可能性も残ってるんでその辺は見守りたいなぁ
とは思いますね(・∀・)
にしてもパクりすぎかなぁとw
次のロケテは3ヶ月後だし、かなりバーションアップする…と思いたい
>ポリゴンかけ多かったり
どういうみーん?
91 :
62:04/07/09 14:58 ID:???
ちなみに、体力ゲージの下に、横に長い1本のゲージがあって
このプレッシャーゲージがシーソーしてる。
攻撃当てたりすると増えて、ほっとくと真中に戻ろうとする。
これが、相手側に75%以上押し込まないとエアドライブ出せない。
で、エアドライブは結構発生早いから、ゲージが自分の方きたら
立ちガード安定かも。
92 :
62:04/07/09 15:01 ID:???
>>90 んーと、重なったポリゴンとかが、処理しきれずに画面から消えちゃうこと
これが多いと、なんか分かんないけど「汚い」とか「ごちゃごちゃしてる」って
印象を受けるカンジ。
ポリゴンかけというよりは、ポリゴンの繋ぎが甘いからかもしんないけど
なんかごちゃごちゃした印象をうけました。スッキリしない。
グラフィックのレベルはどの位なの?
家庭用ならマンキン、ナルト、ガッシュとか出てるけど。
AWが原因なんて事ある?
96 :
62:04/07/09 15:10 ID:???
>>94 GCのトゥーンエンジンとは比べちゃいけないカンジw
AWは糞基盤ですよ
>> イリュージョンくさい(笑
分からん人の方が多いと思う。
つまり、バトルトライストみたいな扱いになる可能性がある3D格闘ってことかな?
ロケテ中だってのにスレののび悪いね・・・
カプジャムスレとかすんごいのに
なんかランブルのロケテの時もこんなんだったなぁ・・・
そう思うんならageようぜ俺
>>99 完全新作だからね。
アルカディアで告知もしなかったんだから仕方がない。
ageだな。
これがエコールの新作か?
メーカーも告知ほぼ無しだったしな……
バトルトライストと言えばエレインシー
>>102 エコールのは”M”から始まるんじゃなかったっけ?
少しだけ期待
左の男はロックマン並の足のでかさですね
ロックマンの中の人なんだろ
拳獣は要するに神凰拳の再来ってことかい?
かえってきたよー。
あらかた情報は出てるみたいだけど、なんか聞きたいことある?
って聞いても質問のレスが来るか不安だけどね…。
ウプロダとか教えてくれればおいてあったアンケートとかあげようか?
プレー感覚はランブルフィッシュに近かった気がする。
俺が使ったのはとりあえず男キャラ一通りかな?
8キャラいてあと4人製作中らしい。
操作感と各種補正、ゲージの貯まり具合と体力の減り具合はどうかね
>>111 操作感はね…よくはない…。
強攻撃が全体的にもっさりしてて、あとジャンプがみんなヒョーイと
物理法則無視的な変な挙動でなじめない…。
あとジャンプ強攻撃の出の遅さだけはガチ!ッて感じ。
各種補正&減り具合は…連続技は鬼のように減ってた。
シーフォアって女キャラ使ってた人をみてると、
弱P>弱K>強P>強K>214K×3の基本コンボで4割。
全キャラ共通でエアドライブで3〜4割。
逆に力ないキャラは悲しくなるほど攻撃力がない感じ。
ゲージは攻めてればどんどん溜まる。
超必は全ゲージ使って4〜5割なのであんまり使えないかな…?
強化必殺技使ってたほうがいい気がしないでもないっす。
あ、あと必殺技の受付が異常にシビア。
特に236系と623系。全然でない。
ああ、エアドライブの早さはどなかじ?
>>114 意識をそっちに振っていれば見てからガードできるかなって感じ。
ガードすれば隙は馬鹿でかいのでやりたい放題。
ただ下段もエアドライブも痛いキャラが多いからガードしきるのはつらいかも。
116 :
62:04/07/09 16:53 ID:???
>>113 オレだけじゃなかったヽ(´Å`)ノよかったーw
お前がヘタれなだけじゃって言われるのが怖くて
言えなかったけど、昇竜3回に1回ぐらいしか出ない。
ちなみに、カプ系SNK系だと昇竜コマンドミスほとんどないです。
>>116 俺も3回に1回くらいしかでなかったよ…。
あれはなんとかしてほしいよね。
118 :
62:04/07/09 17:00 ID:???
とりあえず、ドゥレークとリィナ・ミィナが人気出そうな気がした。
強さは、シーフォアだけダメージ計算がおかしんちゃう?って思うぐらい
減ってたのが印象的。強K×3で3割とか
>>112とか。
グアーテとゲイルの屈弱Pが、しゃがんだリィナ・ミィナとか七葉にガード
すらもさせられないのはどうかと思った。
効果音とBGM、デモとかはどう?
>しゃがんだリィナ・ミィナとか七葉にガード
>すらもさせられないのはどうかと思った。
高すぎてスカるの?
・栄児(えいじ) 昇竜拳と突進技のキャラ。2Pは学生服。下強Pが使い物にならない。昇竜は無敵あって強い。
・七葉(なのは) ワープ技が全然無敵ないみたいでびっくり。コマ投げあって追撃可能みたいだけど誰も成功せず。
・史華(シーフォア) 2Pカラーは猫耳ボンテージ。構え>4種類の派生で戦うキャラのようだ。連続技が痛い。
・ドゥレーク 半裸ナルシスト。2Pは貴族っぽい服。触った感じヤバイくらい弱い。ないしていいかわからない。
・グアーテ インディアンな感じ。おれいがいつかってる人が…。コマ投げ発生早いけど間合い狭くて安い。通常技が弱い。
・リィナ&ミィナ 2Pはゴスロリ天使&悪魔。なんか人気キャラ。移動投げとか中段とか豊富でうざそうなキャラ。萌え狙いっぽい。
・ハヌマン まじで猿。ごついけど。2Pは バリ島のハヌマーンライクになってかっこいい。突進技と下強Pが強くてガン待ちしてる人がいた。
・ゲイル 2Pはヒップホップな感じ。弱技の発生が早くて使いやすそうだが…。
62氏のを流用して一言感想つけてみた。女キャラはエロイ格好多いかも。
男キャラはスゴイデフォルメ効いててガタイいい&拳デカイキャラ多し。
>>119 まったく気にならないBGM&効果音。
俺があんまり気にしないほうだからかもしれないけど…。
少なくとも効果音は悪くなかったような…。
デモはね、ちょっとえらいなと思った。
試合前に因縁デモみたいのがあってフルボイス。
勝利後は戦闘時のポリゴンモデルがアップになって字幕付きで勝ち台詞。
野郎キャラはクラッカージャックか
>>120 グアーテの下弱Pはすかったよ。泣きそうになった。
まだαテストっぽさが漂ってたかな?
後は、描画力どの程度だったのかが知りたい。
ぶっちゃけACの3Dゲー
3年前のPCゲーの水準程度なんで>映像出力は。
127 :
62:04/07/09 17:19 ID:???
>>119 BGMは最悪だと思った
臨場感もコンセプトもないBGMが垂れ流されてるだけ
というか演出全体に対してコンセプトが確率されてない
企画が糞なのかスタッフが理解してなかったのかは
分からないけど、マジで何世代か前のゲーム見てる希ガス
SEはそんなに気にならなかった
>マジで何世代か前のゲーム見てる希ガス
アトミスってそんなんばっかだな
アトミスじゃなくてPGの問題な希ガス
人材がいないだけといえばそれだけなんだろうが…。
ぶっちゃけアトミスが前世代のハードだもん。
>>129 これからはセンスないPGいるとどーしようもなくなるよね・・・
ちなみに俺はちょっと楽しいと思っちゃったよ…。
連勝できたからかもしれないけど…。
でもバランス調整ともっさり感さえ無くなればそれなりに化ける気がする。
133 :
62:04/07/09 17:38 ID:???
>>132 オレも理不尽な当たり判定をなんとかしてくれれば
化けなくもないとは思う(・∀・)
帰ってきました。
とりあえず、このままだったら絶対ヤンネ。
今年最高のゲームの予感
>>119 >>133 音楽は聞こえた限りではなかなか格好良かった。センスはいい。
SEはなかなか派手でいい感じだ。
ゲームとしてはどこを狙ってるのかわからん・・・
他の格闘ゲームとの差別化がはっきり出てない。
アトミス中途半端('A`)ノ
>>136 >ゲームとしてはどこを狙ってるのかわからん・・・
>他の格闘ゲームとの差別化がはっきり出てない。
同感。乳揺れとコスチューム替えがやりたかっただけじゃないのかと思うような出来。
>>136 確かにBGMは悪くないのぁ〜 いろんなジャンルが流れてったっぽいし 効果音はまぁ〜普通か
当たり判定は最悪やな 必殺技でぇ〜へんやん
これに乳揺れ期待するなら、DOAやった方がいいですか?
あー期待してたけど爆死っぽいねコレ
いっそ2Dだったら良かったのに…ってランブルみたいになってもアレかw
2D、3D、ともに失敗かな
アトミスのタイトルが1つも成功してないのがむしろsugeeeeeeee
>>139 DOAとは違う揺れ。
水風船っぽいゆれ方だった。
>>142 多分ネオウェーブは成功するよ。売り手側としてはね…。
>>141 まだフォースファイブが残っ(hj;vaeh;o
ロケテ初日だっつうのにこのスレの伸び具合、
まぁなんつうか、全てを物語っているな。
最終日にはもうやってるやつ(ry
まぁ、正直な感想としては
いまのままじゃまったくダメ
よかった探しをしなきゃならないゲームを
作らないでほしいところだ。
なんだかよくわからないけど
ここに拳獣おいときますね
_,、__________,,,、
`y__////_jニニニニニfi
〈_フソ ̄フ ,=-_,,,,-┴─'
//o /rて__/
,//三/ / ̄"
〈。ニ___/
;y=ー(゚д゚)・∵. ターン
おあとがよろしいようで
―拳獣・完―
鉄拳5と違ってロケテだってのにこの静まりようはいったいなんなのであろうか。
誰かアンケートに「またランブルと同じ轍踏んでゲーセンに負担、プレイヤーに不満を抱かせるんですか?」って書いてこいよ。
アトミスのゲームのロケテの話題ってどれも似たような感じ。
ランブルといい、拳獣といいフォースファイブといい、サミカプでサミー側がGGしかない
のをカバーするために存在してるようとしか思えないな。
全くカバー出来てないのが凄い
でも、サミカプには出てきそうだなぁこやつらは。
まさかカプコンVSギルティのような形で出すんだったらこれほどつまらん展開はないし。
とりあえず、ランブル・拳獣・フォースを一枚のDVDにまとめてPS2なり凶箱にでも移植してほしいものだ。
画像とかムビとかない?
明日・・・というか今日行ってみようと思う
>>154 ランブルとかこれとか、キャラがあまりにも地味すぎ。
正直こんな奴らでお祭りゲーとか言われてもやりたくねえ
というか「誰?」 って声でイッパイだろ。
こんな奴のためにGG枠削られたら絶対やらんぞ。
つーかサミー枠イラネ
だからといって、ストリートファイターVSギルティギアなんて自体になったら
あまりにもつまらんVSシリーズになりそうだ。
カプエスもストリートファイターVSKOF+αのようなもんだったし。
エスカプなんて(r
というかサミカプに期待している人たちを久々に見た
160 :
ゲームセンター名無し:04/07/10 02:22 ID:hWCRBDEo
せめてあげとく
ランブル、いいゲームだと思うんだがな‥。
少なくとも年々グダグダになってくKOFや、
焼き直ししか作れんカプンコよりはマシだと思うんだが。
まだ初作だしさ、2で化けると思う。サードも一日にしてはならずですよ。
>>152 つか、フォースファイブの製品版じゃないのコレ?
長い目で見るか
普通の2D格闘作ってくれ
ランブルは2Dじゃねー
サミーの開発者が格ゲー製作経験値を貯めるためのゲームってことか?
せっかくセガと経営統合したんだからNAOMI2くらい使えないものかねぇ。
まぁボクサーとインディアン贔屓なのでとりあえずプレイしてはみるつもりだが…
製作会社がどこなのか気になる。
そこでChihiroですよ
このゲームにライバルが出現
その名は・・・・・・・メルブラ
どっちもクソゲーなところがすごいな…
まあまあ、まだロケテなんだから…。生暖かい目で見守ろうや。
発売は半年位先だし、その為のロケテですよ。
>171
…そっちの方が綺麗かもしれん。
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
俺はそっちより拳獣のほうが好き。
トゥーンレンダリングバリバリで立体感皆無だからかもしんないけど。
公式にスクリーンショットの一枚ぐらい載せて欲しい気もするけどな
二人はロリキュアのイラストがエロい。
乳揉んでるし。
見てるだけで射精したくなる。
ただ、その後の3Dキャラのドアップ見て恐怖で失禁しそうになる。
イラスト見てえ・・・
178 :
ゲームセンター名無し:04/07/10 14:23 ID:+OmT9z+/
これ撮影禁止されてないよね。
誰かタシーロきぼんぬ。
>>178 昨日は写真とろうとしてたカップルっぽい人達が注意されてたよ。
イラストは良いよ、無茶苦茶オタク向けだけどな。
駄目な奴は全然駄目だろう。
地方の民の為にSS出せよな...
わかった。売れなさそうだったら、これ稼動中止する気だろ?
だから人目に出さないんだろ。
プレイしてきた。
感じとしては動きのもっさり感など、ランブルフィッシュと同じ匂いのするゲーム
(ランブルは数回しかやったことないから、どの程度似てるかは分からんけど)。
動きが遅いために相手の技を見切りやすく、中段ガードやブロッキングを容易に出来る。
そのため初心者にはとっつきやすく、「格ゲーしてる」感を簡単に味わえていいかと。
グラフィックも綺麗とは言い難いが、悪いというほどでもない。馴れれば気にならない程度。
悪い面、というか調整した方がいいと感じたところは
・時間短すぎ。45秒しかないのでタイムアウトで勝負が付くことが多かった。
・必殺技でない。入力がシビアなので、どうにかして欲しい。
・ゲージが全然溜まらない。一勝負で超必は1〜2回くらいしか使えない。
よって、ガーキャンなども使うのに躊躇ってしまう。
・投げ技強い。ダメージ、間合いは対したこと無いのだが、如何せん吸い過ぎる。
・ダストが微妙。基本的に、勝負で押している方しか使えない。普通、逆に
設定すると思うんだけど。
あと、糞ゲーではないね。ただ、こじんまりとまとまった感じだから
マターリやるのがいいと思う。ま、ブレイクするゲームではないな。
>>182 メルティブラッド。某同人ゲームが元ですな。そっちの方が人気あったよ。
エコールが作ってるらしい。
187 :
184:04/07/10 18:27 ID:???
>>185 いや、マジであったよ。そっちの方が人気あった。
秋葉原でもやってるらしい。
アーケードのスレ見てきたが結構厳しそうだね、処理落ち、フリーズ。
それでも拳獣の方が人気ないのは拳獣スタッフ可哀想だな…
>>184 投げの間合いはたいした事は無いが吸う、ってのは意味がよくわからんのだが
打撃の出かかりでも投げが勝つって事か?
>>189 >>190の言ってる通りで打撃の出掛かりに吸う。
コンボをガード中に割り込んで吸うとか確か出来たはず。
>>188 あらかじめ一定の客層を持ってる作品と完全新作の差は大きいな。
既存システムのいいとこ取りってのは、逆を言えば既存の名作の客層に挑戦するわけだし。
>>192 まあね。格ゲー不作の今、完全新作を出してくれるだけでも期待してんだがな。
これから作り込んで、ぜひ良ゲーに仕上げて欲しい所。
ロケテ行った連中はアンケートには不満点をガシガシ書き込め!
拳獣やってきた。2回やってきたけどもうお腹いっぱい。やる気しないや。
必殺技が確かに出にくかった。あと女二人組のキャラが強い気がした。キャラがオタ向け過ぎ。
上のレスでもあったけど、いいとこ探すのが難しい。
その後プレイ風景をじっくり見てもみたが、
隣のメルティーブラッドの方が面白そうに見えた。
なんかプレイ感が気持ち良さそうに見えた。
あと必殺技エフェクトで奥行きを表現してるところも面白いと思った。
目新しさが無いよなぁ。
キャラもどっかで見たようなのばっかりだし。
動画撮ったけどうpすると個人特定されそうなヨカン。
それほどまでにやってる人いなかった…
つか、人だかり出来ててすごいじゃん?って思ったら隣のよくわからんゲームの
ギャラリーだった。
今日初めてやったんだけど感想は皆さんのおっしゃる通り、だねえ…
タイム短いのもそうだけど、前ダッシュとか移動がもっさりしすぎてて相手を
追い切れないんだよね。
技がさくさく出るようになって、移動がスムーズになったらまたちょっと評価変わるかも。
>サードは一日にしてならず
>>161がいいこと言った
>>197 ブレイクするのは一作目から一気にだよ。GGXとかね。
サードはストリートファイターシリーズだし、一作目からある程度ファンいたし。
ちょっとまて、GGXは続編だぞ。初代は格ゲヲタしかやってなかったし餓狼も一作目はアレだったし。
もしかしたら続編でブレイクもありえるぞ。
…それ以前に続編出る事はほとんど無いだろうけど。
GGXは2作目だ。
まさかメルブラがアーケードで出るのかい?
絵とかそのままだったらどうかと思う…
それにあのゲームって浅くねぇか?ん?俺シロート?
>>201 色々言いたいことあるが、とりあえずお前キモい。
メルティも拳獣もどっちもどっち。
拳獣は動きがいまいち、カプとは言わんがSNKくらいの動きになればマシにはなるNE
メルティは処理落ち中でもタイムは処理落ち無しにはワロタ。
俺、隣にあったゲーム知らなくて「何これ?」って思ったんだけど元は有名?な
同人ゲーなんだね…
あの人だかりは何事かと思ったよ。
あっちはスレも伸びてるし、拳獣がますます不憫だね。
>>204 あっちは月厨って人種がいるからな。
内容の無いスレの伸ばし方をさせたらニュー速に引けを取らん。
ゲームとしてはKOF2001も真っ青のAQゲーだから対戦ツールとしては使い物にならん。
206 :
162:04/07/10 23:28 ID:???
皆様のおかげで票がのびてまいりました。
ありがとうございます。
引き続き「格闘ゲームもの」に清き1票をお願いします!
※マルチになってしまいすみません。
>>205 ×対戦ツールとしては使い物にならん
○コンボが出来ないヘタレには敷居が高すぎる
208 :
ゲームセンター名無し:04/07/10 23:47 ID:6gsPonUI
史華で抜いてきました…
爆乳たまらん!
>>207 お前マジで言ってんの?
入力がシビアな部分とか全然無いから
ループ手順さえわかれば誰でもできるぞ。
ついに月厨がやってきたか…
昔、ギルティはコンボ簡単に繋がるから対戦ツールにならんとか
マブカプも対戦ツールにならんとかいってる奴いたなぁ
対戦ツールになるってのは
対戦して腕の差がきちっと出る、つまりフロック勝ちが出難い
ってことだよな。正直、MBでゆきのせに勝てる気はしないね。
___ 何が君の幸せ
/ \ コピペして喜ぶ
/ ∧ ∧ \ 荒らさないまま終わる
| ・ ・ | そんなのはいやだ
| )●( |
\ ー ノ 忘れないで偽装
\____/ こぼさないで IP
/ \/\/\ だから君は逝くんだ何処までも
(__(|_____|)__)
ゝ )_(_)__(__,ノ| そうだ楽しいんだ 荒らす喜び
/ ス__,、___ゝ| 亜衣と有紀だけが友達さ
ノ / 人 ヽ |
~⌒,/ー‐/ー〉ー )ノ ア、ア、アソパソマソ 愚かな君は
(⌒ ) (__) 逝け みんなのスレ壊すため
ア、ア、アソパソマソ 壊れた君は
逝け みんなのスレ荒らすため
>>211 簡単に永久ができるゲームは対戦ツールにならんだろ。
たとえば、もしギルティでソルのDループが死ぬまで逃げれなかったら
それ使えば例えゆきのせ相手でも勝てるだろ。
んー?
それなら1本勝ちのあるチャタンヤラクーシャンクは対戦ツールにならんと?
そんなことはないぞ。
簡単な永久が入れば死ぬんだからまさにジャンケンじゃないか?最初の読み合いで終わる。要するに運ゲー。極端だが。
>>213 1回はな。ただ、安定して勝てんだろうし、大会でも勝てないだろうな。
そもそも、バーチャでもフロック勝ちは普通にあるし、AQ入れば勝てるなんて
そこまで持ってく大変さが分かってないな。
>>215 なんかシューティングでも理論値振りかざしてそう。
永パのパーツがお手軽なのかそこまでの導入がお手軽なのかはっきりしなさーい。
とりあえず、インストとかはうPする人はいない・・・・か・・・・。
メルブラのムビみたけど、即死コンボ決めてないじゃん(決めてるムビあるのかも
しれないけど)。確かロケテでも見てたけどAQ決めてなかったし。
つまり、お手軽といえるほどじゃあないよな。小足一発から即死、しかも初心者でも
5分も練習すればできる、ってもんではないだろ。サードユンの幻影もそうだけど
使ったこと無い奴が簡単簡単いうのはうざいね。
>>219 まぁやればわかるよ・・・。
今のリメイクのは知らんが、メルブラでひとつだけコンボ紹介しとくと
小足からエリアルで浮かせてジャンプ強で死ぬまでお手玉出来るキャラがいる。
キャラ限定とか画面端限定とかはない。
これをお手軽と言わずなんと言う。
せめてインストとかキャライラストだけでもどっかにあがらんかな
渡辺のゲームをアーケード基板の上でエミュレーションしてるようなもんだろ?
それでゲーム性は伺えるな。
まあ、てめーらメルブラの話はメルブラのスレに行けと
ぶっちゃけ女キャラで抜きたいんだがうpできないかい
ぶっちゃけ人がいないから特定されやすいそうだ
撮った角度がおかしいふともも動画でよければうpするけど
そうすると明日俺はロケテに行けなくなる訳で。
…いや、いいか。行かなくても。
こちらの住人諸氏の懇親のアンケート記入に期待ってことで。
10MBくらい上げられるうpろだ教えて下さい。
懇親→渾身
トホホイ
明日もロケテやってるかな?
>>225 メル欄に
気が向いたらでいいんで
うpっときました。
>>227のメル欄のup1708.zip(パスなし)です。
んじゃロケテ行く人は俺の分まで頑張ってー
うP感謝です〜。
ポリゴン荒いですな・・・・・。(;´Д`)
これは売れるのかどうか・・・・。
>>228 ぐっじょぶ!
インディアンとか地面とかグラフィックちょっと荒い?インディアンは投げキャラかな。
あと隣からメルブラが耳に入ってくるね
>>228 感謝。なんとなくだが、どういうゲームかイメージが掴めた。
動きがもっさりしてますな。
3Dにしたレイジオブドラゴンズって印象を受けた…。
技術力の問題っぽさが漂う。
インストのイラストで射精したい!頼みます
あれはたぶんトゥーンじゃ無いです。
本来のトゥーンシェードあるいはトゥーンレンダリングは、輝度変化を段階的にし、
エッジを付けたものですね。
だから光源位置がかわれば当然見た目もかわる。
拳獣のコレは、テスクチャの塗り方がトゥーンっぽく見せる要素になっていますが
フラットシェードかつ光源無視ではないかと思います。
身体が動いても影の向きが変わらないし。
手抜き、というよりは、尋常ならざるほどしょぼいハードウェアでの苦肉の策でしょうか。
AWのしょっぱさに涙がにじみました。
AWのスペックならトゥーンは無理ではないはず
作ったとこが(以下略
>>228 GJ
一回セルシェードでレンダリングしてそれを焼きこんであるぽい?
ポリゴン数も多くなさそう、パカリが凄そうだからこうしたのかな
しっかしこの動画見る限りだとショボイなーw
でもあの服はすごくいいと思います。
俺も爆乳インストイラストきぼんぬ
リィナ&ミィナって、228の動画見る限りでは頭悪そうだね
何中華… 闘神伝とか思い出すなこりゃ
インディアン見てるとたしかにテクスチャにトゥーン風陰影が描いてあるな。
AWは実質DC(NAOMI下位互換)だからもう少しがんばれそうなもんだが・・・。
リィナ&ミィナって神鳳拳のチチ&ネネのパクリですか
ダニー&デミのパクリです。
228の動画って何で撮ったんだろう?
そっちのが気になる
最近の携帯で撮れる動画は結構なものだから、携帯で撮ったんかな?
やったっていう人で肯定意見が出るのが信じられない。
特に音関連でけなしが入るとすかさず擁護が出るあたり
変にプライドの高い社員が紛れ込んでるとしか思えない。
と思えるデキでした。
とりあえずHPでキャライラスト公表してくれよ
調整次第で化けなくもないが、今のままだとオhル
今から見に行ってくるぜ。
目印はメルティのキモオタドモが集まっている近く?
とんでもない地雷の悪寒
見えやすい地雷だ
つーか、地面から剥き出しのやたら派手で目立つ地雷か
え?
押さないでくださいって書いてある地球破壊爆弾だろ
晒しage
最悪、開発中止になりそうな予感。
256 :
248:04/07/11 20:41 ID:???
メルティも拳獣も見てきたけどどっちもどちかなぁ。
グラフィックも後ミスじゃまあんなもんじゃないかないかなぁ。
むしろ、NAOMI2を使ってあのクオリティのメルティのほうがヤバイと思った。
人はメルティについてたけど、拳獣もやってないわけじゃなかったよ。
拳獣は調整しだいだと思うけど後半年はかかりそうな感じがするなぁ。
いまどき、新作格闘なんか作る会社は貴重だからじっくり作ってほしいなぁ。
フォースファイブはいつロケテストをするんだろう。
フォースファイブは
ショーで遊んだ時鼻毛伸びたよ
魚くさいです…
ランブルフィッ臭ただよってます…
理解される前に撤去、多分この流れだと思います。
>>248 >拳獣は調整しだいだと思うけど後半年はかかりそうな感じがするなぁ。
>いまどき、新作格闘なんか作る会社は貴重だからじっくり作ってほしいなぁ。
それには同感だな。拳獣も悪くはなかったけど、いい!って程でもない。
調整しだいってどこを調整すればよくなんだろな?
ランブルよりグラフィック、サウンド、モーションは若干いいかなって個人的な意見です。
とりあえず、半ばホラーな戦闘前デモはどうにかしないと駄目でしょ。
むしろ、消しちゃった方が。(マイナス要素でしか無い気が。見ないし)
>>260 >>258じゃないが、ほんと同じ匂いがプンプンするでよ。
というか、ランブル以下な希ガ(ry
ランブルは続編に期待って出来だったけど、これは・・・・・・
なんつーか、トゥーンっつうよりバーチャ2を思い出した。
さすがに時代が違うから実物見たらそれよりは綺麗なんだろうけど。
ゲームのイメージは…なんかPS時代よくあったよね。こんな感じの格ゲー、って感じ。
ランブル魚よりは、ましでした。
フォースファイブは鉄拳5が出ちゃった後だと
もうどうにもならない気がするwwwwwwww
フォースファイブ、開発中止になるような気がするのだが。
ランブルのがまだましだよ…これと比べてはランブルが気の毒だ。
画面端でジャンプ攻撃ガードしたらバグで画面からキャラ消えてたね。
んでそのままタイムアウト→ゲームオーバー。
格闘ゲーのロケテでこれは(゚д゚)マズー
>>269 逆だろ、ロケテだからそういうバグが分かってよかった。
いくらロケテでも基本的な動作回りのバグは論外
というか再現性次第な気が。
273 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 10:54 ID:ig7Ysph2
キャラの動きがカクカク
ランブルのグラフィックでジャス学を遊んでいる感じ
ランブルもそうだけど3Dキャラは2D格ゲーに合わない
酷い言い方だけどキャラの動きが気持ち悪い
ギルティみたいにドット絵2Dゲーム作ればよかったのに
>>272 再現性がほとんどないにせよ基本動作周りのバグは論外っしょ?
クレジット周りにバグがあったらホントどーしようもないけど
そうだ。こいつに似たゲームを思い出した。
『幻影闘技』だ。
不思議なポリゴンといい微妙な技といい……。
まぁあっちの方が面白いわけだが。
JK>K>デモンピラー>PK>ラウンドナックル>エアスロー>ジャイアントスイング
こんな面白いコンボ見つけたらやめられない。
持ってる人は試してみるといい。
確かにバグは論外。
確かにランブルよりは、まし。
>>273 ストEXもダメ?
3Dでもなるべく自然な動きを再現しようとすれば問題ないと思うけど。
(ランブルは俺もアウト)
ランブルはプレイヤー層狭くても普通に良ゲーだろ。
でも拳獣はちょっとなぁ・・・
280 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 11:59 ID:KDLRacf6
ストEXは駄目
拳獣だけには言われたくない
エロイラストさえ拝めればそれでいい
多分このゲームやらない
とりあえず開発中止だけは困るぞ
何これロケテやってたんだ?
つーか
今更ランブル駄目って言ってる奴=元々やり込んでない奴でしょ?
評価の対象にならんよ
むさ苦しいのが来おった
ロケテ行ったけど、闘魚と比べんのは酷いゲームだったな。
こっちはシステムがダメダメ。
まんまジャス学だねこれ
ランブルやり込む奴なんてそうそういねーよ
主人公が京介と罰を足して割ったような・・・
この女キャラキモいよ
これ波動とか昇竜でねえって
初代ストUを3Dにして動きを遅くした感じ
ID隠せる板でスレの伸びを語られても
>>290 ソレダ(゚Д゚)!
あのコマンド入力のシビアさはありえません
双子みたいなヤツがキモい
>>294 あれ狙ってんの?
ロケテ行ってないけど技セコそうな感じする。
女キャラ全体的にキモいな。ヲタ層狙いすぎた感がある。
メルブラと言い何なんだ。
俺は動きに関しては何も言わない事にする
ACで出てもしばらくやれば多分慣れるだろうし
それよか寄せ集めみたいなシステムが微妙過ぎるな
何だよ、女キャラだめかよ。
俺ハァハァしてるんだけど。
動きは慣れでカバー出来るかもしれんが、
ゲームの内容はどうにもならんしな
期待せずに待ちます
KOF2003とどっちがマシなんだろ
>>298 まぁ、ハァハァは出来るな
ポリゴン餓狼を思い出すな
一見さんは見込めないねこりゃ
せめてGCのナルトくらいのグラフィックなら
やったかも知れないのに
2Dのランブルと比べるのはちょっと違うのではないかと。
まあこれグラフィックが3Dってだけだけどさ。
3Dの意味がないよな…2Pの衣装変えがしたかっただけ?
>>290 あのシビアさは、ストIIよりも初代ストリートファイターに近いものがある
むしろ未だにランブル引き合いに出す人なんているんだな(゚д゚)ポカーン
これって衣装変えてオタウケ狙ってんのかね。
>>303 成る程、言われてみればそうだ
初代ストリートファイターにポリガロの動きを
付加させた感じ
オタウケ狙ってるのは
俺らにしたらイイことじゃん
俺はいらないよ('A`)
次回のロケテはいつになるんだろうな
九月頃らしいよ
311 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 18:24 ID:1Q0wrnPC
池袋でプレイしたけど微妙だね、これ
プレイしてた白い帽子の娘がつぶやいてた一言が印象に残った
「ブンドルつえー。」
おそらく、レオナルド・メディチ・ド・ブンドルのことだと思われる
312 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 18:25 ID:1Q0wrnPC
池袋でプレイしたけど微妙だね、これ
プレイしてた白い帽子の娘がつぶやいてた一言が印象に残った
「ブンドルつえー。」
おそらく、レオナルド・メディチ・ド・ブンドルのことだと思われる
313 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 18:47 ID:mWtp85kq
戦国魔神ゴーショーグンage
池袋でプレイしたけど微妙だね、これ
プレイしてた白い帽子の娘がつぶやいてた一言が印象に残った
「ブンドルつえー。」
おそらく、レオナルド・メディチ・ド・ブンドルのことだと思われる
池袋でプレイしたけど微妙だね、これ
プレイしてた白い帽子の娘がつぶやいてた一言が印象に残った
「ブンドルつえー。」
おそらく、レオナルド・メディチ・ド・ブンドルのことだと思われる
>>311=312=314=315
ウンコは消えとけww
318 :
312:04/07/12 19:59 ID:???
誰だっていいよ別に。どうだっていいことだし。
>ロケテストに来て頂いたお客様、また、アンケートにお答え頂いたお客様、
>誠に有難うございました!! 開発者一同、大変、感謝しております。
>今回のロケテストで頂いたアンケート内容と、プレイ内容を参考に「拳獣」を
>より良いゲームにしていきますので、今後も「拳獣」を宜しくお願い致します。
>拳獣開発者一同
開発中止になることはなさそうだな。
塩沢さんに声当ててもらいたかったね・・・
ブンドルかぁ・・・いいえて妙だなぁ
オタク狙いってワリには男キャラが違ってるような・・・
変態とか猿とかハゲとか。(猿がオスかどうかは知らんが)
ひょっとして残り4キャラが皆アレ系だとか?
>>256 フォースファイブは池袋で1月にロケやってた。
メルティはNAOMIで動かしてた基板が2。
NAOMI2はNAOMIのアッパーコンパチ。
ところでこのゲームの世界観ってどんな感じなんだ?
現代?近未来?異世界ファンタジー?
主人公とヒロイン格の2Pが学生服ってことは時代物ではなさそうだが。
動画の再うpは・・期待できないですか・・
動画のレスラー使ってるの俺だと思った。
やはり特定されますたか?
あ、動画捨てちまった。
正式稼動は8月頭と予想
ちなみにこれは何処製作なの?
unko soft
小学生でも笑う奴いないよ
俺チョトワロタが
結局エロ以外用無しなの?
ゲーム→('兪)
エロ画像→(;´Д`)
何か話題ねーの?
製作会社も恥ずかしくて名前出せないんじゃねぇの?
アンケートもどうせ酷評ばっかりっしょ
いまいちコンセプトのつかめない作品だなぁ
ウリとかセールスポイントってなんなのさ
・ギルティとは違った方向性で狙いまくりのキャラクター
・燃えジャス学以来となる2Dシステムのポリゴン格ゲー
・(けっこう前から)話題のトゥーンレンダリング(もどき)による新感覚のグラフィック
・・・まぁことごとく外してるっぽいけどな。
公式の 終 了 が虚しい
このまま出されても業界の迷惑だから終了で…うわーなにをするやめろー
スタグラ2の直後に出てれば神ゲーだったのにな。
ここから化けたら神ゲー。多分。
>>339 トゥーンレンダ使ってるぜー!
格ゲーでは初だぜー!
ってだけでしょ・・・
公式消えた?
移動しただけかな
炉利セットのパンチラとかあるのか?
あるならランブルの脱衣とかさぁ…
ゲーム業界も堕ちていくな。
それが良いんですがね!!!orz
まぁ、次のロケテではいろいろよくなって出てくるよ、きっと。角度とか。
女キャラはローアングr(ry
ロケテの技表とかない?
>>354 オレがおぼえてる技
・グアーテ
コマンド投げ 632146+P
拳獣ってタイトル見て、ゴーダガンの格ゲかとおもた。
誰もしらねえよ。
ハンマーコック!!!
あぶそりゅーと・ぶれいく!
だっけか?
じゃ俺はソニッククロスで。
さっさとシゴかせろよ
361 :
356:04/07/17 19:28 ID:???
知ってる人が三人も居ただけで万々歳だ。
サンクス。
362 :
ゲームセンター名無し:04/07/18 10:09 ID:TM2cBIcN
このゲーム、フレームとガード後の間合いを調節して、各キャラの反撃可否を考慮しないとクソゲー確定。
いっそのこと全部うわなにをするやm
だれかキャライラストだけ見せて
空欄は死ねよ
誰かムチムチ女キャラだけ見せて
空欄てサムスピスレかよ(笑
まだ1スレ目かよ!
サミーの格ゲーは主人公が毎回似た様な奴だよね。
こういう系統のキャラはもう秋田。
キャラデザはメルブラの方がよっぽど良い。
今回も主役がダサすぎる。
バツみたいなダサいキャラをパクる所がアホとしか言い様が無い。
あんな野暮ったい同人ゲーじゃヌケません
ランブルアンチスレ落ちて暇なのか、空欄。
ゼンのほうがかっこいいな
ぱんてぃぱんつぅ(゜∀゜)ノ
ネタが無いな。
公式でキャラ紹介でもしてくれるとハァハァできるんだけど
それもまだまだ先の話か
「終了」ってのが2ちゃんの煽りみたいだな
じゃあ次のロケテは「再開」だな
次なんてないだろw
どなたか動画の再うpしていただけませんか?
うーん、勝手に再うpして良いのかどうか迷うところ・・・
>>383 うpした本人ですが投げキャラ使ってる方の人がOKだったら
再うpしちゃって構わないっすよ。
まぁ、うpは普通に違法なワケだが
どっかに画像やカットとか見られるサイトないもんかねぇ
金子か?
なんで公式消えてるんだ・・・
忘れてくれってことだろう
探さないでください
拳けもの
まさか消えるとは思ってなかったから保存してない(´・ω・`)
一時ファイルを地道に探すべし
誰かうぷきぼんぬ
395 :
393:04/07/23 19:58 ID:???
上げました。プリントスクリーンで撮ったものなのでイマイチかも。
http://up.isp.2ch.net/up/3b5e8f4451ae.bmp 一応、一時ファイルを探す方法も書いておきます。
(1)C:\WINDOWS\Temporary Internet Files へ移動する
(2)オフライン作業にする
(3)名前順に整列する
(4)kenju_info/ というHTMLファイルを探してダブルクリックする
>>395 二次配布は違法です。通報しておきました。
改めてイラストを見るに、
上手いけど女キャラが専門の絵師に、マッチョを無理矢理作らせたような感じの主人公だな・・・。
零スペの絵師は芋屋時代になってからのネオジオゲーでは
一番ゲームの雰囲気を尊重して描かれたお方だと思ってるのだが。
柳生とか、千両とか覇王丸とか見事な出来だった。
閑丸とかリムルルはかなり頑張って描いてた様子であったが。
芋屋にもそんな絵師がいてくれりゃいいんだけど。
鷹は望みるけど、なんか上に命令されて無理矢理絵柄変えたように思えるし。
うむ、噂どおりエロい。
では一本いっとく。
>>400 零SPの絵師は女キャラの目が画風と合ってなかった。
あれ、もっとむちむちがいるんじゃなかったっけ
爆乳むちむちキャラのイラストきぼんぬ
爆乳age
パンチラage
揉みage
もうでないと思うよ
俺の精液はいくらでも出るよ
ていうかキャラ紹介くらい残しておけよ!
それだけが目当てなんだから・・・
残しておくもなにも、そんなもんはなからねぇよ
ゲームはどうでもいいから
むちむちイラストだけは公表してくれえ
まとめ
・むちm(ry
・ぱんt(ry
・開発中止
よってage
開発中止でいいから
爆乳イラストと絵師の名前だけは公表してくれよ
ふとももage
爆乳画像よこせYO
ばーすとえんじぇる
サミーは俺たちにケンカ売ってるな
>>417 サミーじゃなくて開発会社の方だと思う。
パブうつための画像もロクにサミーに渡してないんじゃないの?
「キャラ画像だけ渡しておけば適当にみつくろってくれるでしょ?
それが広報の仕事じゃないの?」
とか考えてそう。
確かにそうだけどロケテでゲーム触った限りでは、
このゲームの開発プロデューサはなんか勘違いしてそう。
そんな匂いが演出や雰囲気からプンプンしてた(・∀・)
巨乳の臭いプンプンハァハァ<`∀´>
おいらは普通に期待してる。
俺も期待してるYO!
むちむち女だけ普通に期待してる
いっそのこと
ムチムチと炉利とパンチラと乳
で構成される、痛ーい感じの物にしてしまうことを
希望したい、闘姫伝承ばりに女キャラばっかりで…
ウ ホ ッ ! !
ほぼそれに近いことをやって失敗した神凰拳というゲームがあってなあ
いや、あれ擬似ポリゴン?でグラフィックひどかったし・・
動きもすごいもっさりしてたし。
今風にアレンジしたら化けそうな気が・・・しないよねorz
というわけで公認エロ同人はまだ?
428 :
ゲームセンター名無し:04/07/29 14:30 ID:CTt+L/wq
今号のアルカになんか載ってないの?フラゲまだ?
ランブルもこれもギルティみたいに完全ヲタ仕様にすれば、キャラ人気だけでも持ったろうに・・・
明らかに駄目空気漂いすぎ
ランブルもこれも主役が萎えさせてくれてるからな。
ゼンは正体不明すぎるからなぁ。
全体的にキャラ自体は悪くないんだし、プロフィール公開したり
キャラ盛り上げる工夫すればもう少し変わってきたんだろうけど。
拳獣の主人公は・・・何と言っていいのか。
ランブルは一応は近未来無国籍風を狙ってたからゼンみたいなのもアリだと思う。
拳獣はどういう方向性なのかいまいち見えない・・・。
ランブルにも言えることだけど半端に格ゲーの王道路線を狙ってるから墓穴掘ってる。
ランブル対戦とか見てると、バランスは良い方だと思うが
営業が悪いのか、宣伝してなかったのか売れなかった。
やっぱ見た目と宣伝は必要だよ、そうすればkof2003の
バランスでも結構売れるし
>>433 確かに。
拳獣はさらに、宣伝、プロモーション無しだね。
むちむちプロポーションだけでいい
むしろ男がむちむちしていた記憶。
>>433 信者的には2003、2002は神らしいZe?
だから何だ
挙 獣
アルカイダにも一切情報載ってなかったな
お蔵入りage
シャレにならん。
マジで立ち消えする気がする。
オッパイ絵だけは出しておいてね
NEOより期待できる。
おっぱいだけ期待できる。
いっそ割り切ってDOAみたいに特化してくれた方が良いかもしれん
DOAの「乳」に対して……
「ふともも」とか
>>446 の言うとおり、何らかの形で個性が欲しいな。差別化要素がない。
脱衣しかあるまい
ランブルが特化してるじゃん
じゃあエロ版絶命奥義だな
ランブルは寒かった・・・
あの二の舞にはなって欲しくないな。
ランブルみたいな良ゲーと一緒にするなキモ厨
まぁ、オレもランブル厨なわけだけど、正直NEO波で
ここまで台もっていかれるとは思わなかった・・・
世間一般のランブルの認識なんてそんなもんなんだと
がそんなランブル厨は、二の舞になって欲しくないどころか
両手を広げて草葉の陰でお待ちしております ヽ(・∀|
ランブル糞って言う奴は9割9分方読み合いレベルの対戦出来る
まで発展してないやつばっかだし、別に大丈夫でしょ。
拳獣は話題にもなってない辺りマジで開発中止かもしれんけど。
双子ってどうやって動かすの?
選択するともれなく二人付いてくるって事?
>>458 そんなこともう心配しなくていいんだよ・・・
>>458 マジレスすると、4ボタン同時押しで
元の流派切り替えみたく入れ替え
オッパイが見たいな
ふとももにはさまれて死にたい
2Dで出せばまだ注目されてた・・・か?ランブルの脱衣システムいれときゃ
それなりに注目集めるでしょうし。
レイプシステムをいれよう
ランブルの脱衣システムって案外いやらしくないけど、
これでやると凄くエロゲーっぽくてアレなんだが
ランブルの脱衣がどんなのかわからない、というか男の脱衣しかみたことがない
斬天サムスピが女キャラは斬れないのと同じで、ランブルは男しか脱がないのかと思ってた
>>466 >ランブルは男しか脱がないのかと思ってた
すごく・・・斬新です・・・
別の意味で非常にストイックかつ自虐的と言えるな
シャルロットはぶった切れるんだよなぁ・・・
やはりアイヌオt(略
初代じゃ幻庵だけ斬れなかった記憶。
この書き込みから10分以内にレスが付いたら、拳獣は爆発的に流行る。
この書き込みから10分以内にレスが付かなかったら、拳獣は流行るどころか稼動することすら無い。
もうだめぽ
お前ら、このスレこまめにチェックしてるならレスくらい付けとけよ
∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!!おっぱい!!
⊂彡
∩
( ゚д゚);y=ー( ゚∀゚)・∵.おっぱい!!おっぱ・・・
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっ
_
( ゚∀゚) ぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっ
_
( ゚∀゚) ぱい!
⊂彡
_∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\ ←
>>479
∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!!おっぱい!!おっぱいぱい!!
⊂彡
∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!!おっぱい!!おっぱいぱい!!
⊂彡
∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!!おっぱい!!おっぱいぱい!!
⊂彡
∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!!おっぱい!!おっぱいぱい!!
⊂彡
ぬるぽ、ガッみたいな流れをするなw
モナーッ!!
_ヽ|\∧,/|
\丶 ヘヘ, |/|
\ゝ|/|/ヽ ,/ \ | / / ド キ ュ ソ!!
ゞ_`∀) ゞ ⌒ヾ∠_____________-ニ ̄ ̄ ヽ
( _ ̄つ⊃( =- ゚∀゚ )
/ />" > //_ く ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄--=____ノ
(_ノ (__)/ / ∨N \
あ ぼ ー ん !!
:; ∵
\((从⌒从*)) /
* #(( :: ) ( ⌒ ζ * / ・
\曝ク ∵ ━(( : ∂ )) /
ヒ ャ ヒ ャ \ (( § ) ⌒; lll ;从 *(・)/
____煤@; ) (( ‡ * ζ ∵―
(( 从 ;) ¢) )―
 ̄ ̄ ̄ ̄ *煤i( 从 (( )) *ヽ\ ヽ・
>>481 : / / ・(( ; : )) ( ζ\*
/ / W(__)_)W\
本当におっぱいとふとももしか楽しみがないからな、このゲーム。
∩
( ゚∀゚)彡 ふともも!!ふともも!!
⊂彡
_, ,_ パーン
( ‘д‘) ∩
⊂彡☆))゚∀゚)彡 ふともも!!ふともも!!
⊂彡
_, ,_ ∩パーン!!パーン!!
( ‘д‘)彡 ∩
⊂彡☆))゚∀゚)彡 アヒャ!!アヒャ!!
⊂彡
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
( (-( -( - ( -д( -д)
(つ(つ/つ// 二つ
ハァ─) .| /( ヽノ ノヽっ ─・・・
∪∪とノ(/ ̄ ∪
∧
(( (\_ ∧ ∧ ∧ ∧ Д)っ
⊂`ヽ( -д-) _)д-) ) ノノ
ヽ ⊂\ ⊂ ) _つ
スゥ──(/( /∪∪ヽ)ヽ) ノ ──
∪ ̄(/ ̄\)
(\ ∧ ∧ カッ
< `( ゚Д゚)
\ y⊂ )
/ \
∪ ̄ ̄ ̄\)
あ ぼ ー ん !!
:; ∵
\((从⌒从*)) /
* #(( :: ) ( ⌒ ζ * / ・
\曝ク ∵ ━(( : ∂ )) /
アヒ ャ ヒ ャ \ (( § ) ⌒; lll ;从 *(・)/
煤@; ) (( ‡ * ζ ∵―
(( 从 ;) ¢) )―
*煤i( 从 (( )) *ヽ\ ヽ・
>>487 : / / ・(( ; : )) ( ζ\*
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丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ ,. 、 / /
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ ,.〃´ヾ.、 / /
/ / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| / |l ', / / むちむちの女
| .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|r'´ ||--‐r、 ', まだですか!
| .:::::. ..: | |ヽ .,..ィ'´ l', '.j '. むちむちの女
| ::: | |⊂ニヽ| | 'r '´ ',.r '´ !| \ まだですか!
| : | | |:::T::::| ! l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
\: ト--^^^^^┤ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
発狂でもしましたかおまいら(;´Д`)
またロケテやってくんないかなあ。
どうしたみんな?!
なんだかんだ言ってお前ら期待してんだな。
おっぱいとふとももだけな
_, ,_ ?∩
( ‘д‘)彡 おっぱい?おっぱい?
⊂彡
俺は本来おっぱい派で普段も巨乳後輩の乳揉みまくりだが、
拳獣ではふともも派でいこうと思った。
>>497 最低というか
♂→♀なら普通に犯罪者
♀→♀は状況次第でOKか?
♂→♂がスレ的に普通だが
♀→♂という線も捨て難い
漏れは♂→♂きぼんぬ
女にちんこ揉まれても泣き寝入りするしかないのって男女差別だよな。
そもそもさ、乳よりちんこの方が大切な部位なんじゃないか?
乳って脂肪だけどちんこって生殖器だし。なんとかしてくれと思うぞ。
女にちんこ揉まれたら泣き寝入りせずに勃起してやればいいじゃん
女にチンコ揉まれたら普通うれしいぞ
つうか普通揉まれないだろ、チンコは
どんな状況でもまれるって言うんだよ
電車で尻を揉まれたことならある。変なオバチャンに。
怖かったぞ。
ツーホーしる
そのババアは殴っていいよ
おねいさんだったら勃起していいけど
電車の中で座ってる女の前に立ったんだけど
俺の股間の辺りにちょうど女の顔が来ているのでつい勃起してまった。
それを目の当たりにしている女の困惑している様子がとても可愛かった。
最早何スレか微塵も判別出来んな、ココ。
せっかくの新作なんだからもっとみんな建設的な話しをしようYO
というわけでおっぱいとふとももの画像を
目の前に巨乳の娘があらわれたら、乳を揉まずにはいられない。
それが人の性というものであり、男女の差なく揉みたい欲求が沸き上がるだろう。
乳には人を引き寄せる魔力があるのだ。
それは母性を求めての行為なのか?
人が人であるための業といえるかもしれない。
しかし目の前にチンコだされても揉む気にはならない。
天変地異級でものすごく好みのチンコなら擦るかもしれないけれど、
普通は蹴りいれて踏み潰すぐらいだろうね。
というわけなので俺の欲求を満たすために乳揉み技とチンコをグリグリと踏み潰す技いれてください。
>>512 お前自分のチンコが踏みつぶされた時の様子想像してみろよ・・・
相当生々しいと思うが
>>510 語るっつっても、ネタ無いからなあ。
とりあえず、次のロケテまで
みんな保守で必死なんだと思う。
>>513 一度くらいはやってみたい気はするけどな。
相手がショタ気味でかわいかったりすると、どうよ?
軽く力を加えてやって絶望的な顔で怯える姿を想像すると、
いろんなもんに目覚めそうだぞ。
何この変態スレ
boin
今は亡きXE+THと同じ匂いがするぜ!
>>518 ゼクロスってショーに出てた糞ゲー臭のすごいやつ?
あれって結局どうなったん?
厨臭というよりも
自転車操業というか個人のwebサイトというか
で、AMショーには出るの?
拳獣はみんなのこころの中に逝きつづけます・・・
出るぞ。
正直、ワン大人より怪しいなその確認
つまりそこに名前の無いフォースファイブは死亡確認と。
フォースファイブ.
忘れてた・・・
ロケテでやったからゲームショーは期待してまた行く。
いっそフォースファイブも混ぜちゃえばいいんじゃないか?
アトミスにそんな容量は無い、と、ズレたマジレス。
>>533 金かけて石大量に積んだROM作ればえんちゃう?
イスカみたいなバカな値段になるんだろうけどw
アトミスは基板の規格上128MBまでしかサポートしてないんよ
対戦格闘ならまず収まる範囲だし もしダメでもバンク切り替えとかで回避できるだろうけど
イスカは単にクソゲーにカス筐体4つ抱き合わせて 100ン十万で売りつけただけ
>>535 知ってまんがな
それふまえた上で バ カ な 値 段 って書いたわけですよ(・∀・)
生音使ったりセリフ増やしたり、背景パターンやキャラ数増やしたら
石じゃキツいって分かんないのかなぁ・・・
次期基板も光メディアサポートしないっぽいし。
これからの基盤はTypeXだな。
開発者側にもゲーセン側にも優しく、スペックがもっとほしけりゃ
パーツ替えればいいというパソコン的思考が素敵だ。
AMショーまでは保守っとくかい?
4日行けないけど保守
orz
アケ板で圧縮かかることないと思うけど
かかったらいっちゃいそうなぐらいおちてるので
急浮上(・∀・)
サム・グレコがどうしたって?
>>1のサイト見当たらないんですが、面白くないんでしょうか?
アルカに載ってる上げ。
このゲーム作ってるとこって、TOBALとかエアガイツ、クリムゾンティアーズ作ってんだね。
知らんかった。
絶対嘘だろ
嘘つけ
いや、マジで。DreamFactoryが作ってる。
うっそでー
ドリフか? ドリフなのか? じゃあ家庭用待ち。
キャラ選択画面変わってた。
で、一人見慣れない黒髪の男キャラがいた。
右上の奴だろ。小さくてどんなキャラか分からんな。
マジでドリフか?
なら、絵を描いている人間がクリムゾン・ティアーズと同じも納得だよな?
漏れは、エアガイツヲタだから期待してきた。
今でもゲーセンでやるしバグ技とか探したりするの楽しいし。
でもそんな漏れは2Dゲーム幼稚園児に負けるレベルだよ。
んっ、ドリフって2Dゲームを作る感じじゃないような?
獣拳って3Dゲームなんだけど
でも、システムは2Dじゃないの?
雑誌読まなくてロケテ行ってなくて知らないんだ。
ごめん。
バーチャや鉄拳のような感じの3D格闘では無い。
ランブルを更にもっさりとした感じ。
ドリフだったらチュージのコピペ技とかモーションのコピペやるから
すぐ分かるんじゃないの?
拳獣にそういう技あったの?
ジャス学風?
ガイツはなにげにスピーディだったよな。
そうかな・・・
ドリフかよー
全く期待できんな
これから発売するアルカに載ってる。
>>549 激しく同意。
PAR買ってポーズ変更させて・・・ハァハァ
うpキボン
エアガイツはあんなに飛ばした内容だったのに
以降に作る格ゲーは地味なのばっかり。
アルカみたけど、クリムゾンティアーズっぽいポリゴンだとオモタ。
↑やってないしロケテも行って無いけど、見た印象はそんな感じ。
ほんとにドリフかよ。
しかしすげえ負け犬オーラだな…
トバル2を手直ししてゲーセンで出した方がマシだったんじゃねえの。
次いってみよー
ドリフと言うとどうしてもトバルやエアガイツを思い浮かべがちだが
会社が同じでも作ってる人が同じとは限らんからな
あの頃のスタッフってもうドリフには居ないんじゃないか?
かもな
エアガイツのスタッフがバーチャEVOにいたって話を聞いたことある。
・・・・ドリフって石井精一の一人相撲って感もあるような。
でも、漏れはドリフ好き。
いかりやの中の人も大変だな
571 :
ゲームセンター名無し:04/08/31 04:05 ID:v9oVMlE2
最後まで面倒見ろよ■よぉ・・・
オレもドリフは好きだけど、正直このタイトルは・・・
素直にあきらめて別ハードで出した方がドリフの
イメージ的にも(・∀・)ィィ気がする・・・
あの太ももとか、アニメ的な演出とか細部には惹かれるので、
せめてサイキックフォース2001くらいのグラフィックにしてくれ。
ゲームキューブのナルトくらいにできんのかね
アルカ見たが絶対やりたくない
マチガイタ('A`)
本屋入ったら無くて未だにアルカ見てないよ。
今日は売ってそうな店に行けるけど。
まあ、映像はパワーストーンは超えてますよね?
もちろんムチムチふとももで抜けるクオリティですよね?
まあ、アトミスはナオミより性能低いからな。
そんな制限されたハードの中でも最大のクオリティを出してほしいとは思うが。
最近のDOAやキャリバー並を期待してるとガックシくるけど
ポリ餓狼とかKOFMIでも抜けた俺は無問題かな
ポリ餓狼よりある意味酷いグラフィック
アルカにどのくらいのってるの?
1ページくらいはまるまる使ってくれてる?
むちむちイラスト載ってる?
>>582-583 2ページ見開きだったかな。
スレ的には既出情報だらけ。
むちむちイラストはロケテ告知のときのあの絵だったと思った。
本屋行き忘れた。明日こそはアルカ買うよ。
アトミスってNAOMIより性能悪かったのか。。。同等以上と思ってた。
NAOMIよりビデオメモリを少ないのかな?
アルカディア見てきたがこれは
基板とかの問題じゃないと思うぞ・・・
そんくらい酷いグラフィックだ
グラフィック的にはフォースファイブとどっちがよい?
つうかサイキックフォース並だと終わってるぞ
グラフィックが初代ジャス学を彷彿とさせます。
ソウルキャリバーのほうがまともに見える(DC版じゃなくてPS上位基板の初代ね)
ジャス学1・5くらいだな
>591
SYSTEM12。ドリフのエアガイツもそれだったのに。ドリフも落ちたか・・・?
アルカ見て、叩かれてる理由が解ったよ。マジでジャス学。シェーディングレベルが低すぎる。まだ開発中だからと思いたいが…。
クリムゾンティアーズも期待してたのに、キャラの小さいFファイトだったし。勿体ないから、アレを格ゲーにしろと。
ドリフは、やってる事が中途半端なんだよ。
足音うるせぇ
やっと買ってきたよ。アルカ見たけど
ドリフって格闘システムの才能あったのに。
グラフィックの技術無さ杉。ハードの性能だけでやってるだけじゃん。(今はそれ以前だけど)
何か工夫して綺麗に見せるとかしれ!
アルカ読んだけど、正直あのグラフィックで
欄外のドリフ紹介のコメントに
高 い C G 技 術
って書かれてるのはどうなのよ?
金タライが落ちてきそうですね
なんか、主人公キャラが嫌いなタイプだな。
中国拳法やキックボクシングっぽいキャラいない感じなのか?
・・・寂しいな。
どうせ自分は女キャラ使うけど。
Tバックの、Tバックの女キャラはいますか!?
新キャラは韓国人っぽい香具師。
名前はジョシュンだかそんなだった。
見た目は恭介。ますますジャス学。
テコンドー使いなんじゃないかとおもわれる。
とりあえず
9/4のAMショーに行く人、レポおながいします。
私は遠くて行けません_| ̄|○
リィナミィナエロい
ていうかぱんつはいてない
あれ?ロケテの時もパクリシステムばっかだったけど
拳獣覚醒ってブラッディロアのあれですか?
隠してたキモのシステムまでパクりですか?
シコシコシコシコ...
ふとももおぱんちゅハァハァ
>>603 やっとキャラ絵見れたよ
うーむ、これがゲーム上でどうなるかだな
>>603 ていうか、ナノハはどんなパンツなんだ・・・?
>>607 AMショーでチラッと見てきた。
ナノハだったけど、やっぱ3Dにするとキモくなるな(キャラ絵は(;´Д`)ハァハァ
すいません、ナノハたん工口過ぎなんですけど
うん ノーパンふともも見れて満足
〜拳獣終わり〜
ナノハたん(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
マグナカルタのリース同様、ふとももイラスト以外はどうでもいい。
内藤キャラっぽいのが約1名
それと、なんか媚び媚びで女性キャラ使う気にならないなぁ・・・・
まあゲーム自体を(r
ソロモンからダンディJのかほりがしますね
デザイン的にはどこぞのネジ食う人っぽいが。
猿と帽子しか共通点ない希ガス
アルカディア読んだ
というか、鉄拳の近くに記事置いてやんなよ、編集部・・・
アルカに見て、姉妹の技がまさにドリフって感じで使いたくなったよ。
明日絶対に行こう。
にしても主人公のキャラ好みじゃないな〜。
カッコツケがキモイし、いかにもってビジュアルで。
でも小学生には人気でそうなキャラ。
これのロゴ、キカイオーっぽくないか?
621 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 21:02 ID:bQleENNG
スラップハッピーリズムバスターズとは違うの?
AM行ってきたけど、人少なかったな。
虫姫さまの方が人いっぱいいた。
ゲームの方は見た感じスピード感のないジャス学みたいな。
モーションもジャス学に近い感じかな?滑らかさとかは感じなかった。
アルカディアの記事だとキャラが大きくて迫力ありそうだけど、
実際はお互い離れてる時間が長く引きの絵が多くなり、キャラが小さく迫力に欠ける。
加えてキャラが細くポリゴンが少ない(こういう演出なんだろうが)のでなおさらショボく感じた。
故にエロさも皆無(俺にはね)。
ただ音だけはやたらデカくうるさい事この上なかった。
遥か遠くのアトラスブースにも聞こえてきてたな〜
レポ乙。
後はバランスがどうなるか・・・心配だ。
>622
対戦台はいくつあった?
おいしそうなノーパンケツだな
巨乳は品性がゼロでイマイチだけど
いやあ、こんなところで射精してしまってどうもすみませんね。つい、、、
俺も俺も
ナノハたんハァハァ
巨乳イクナイ
こういうタイプならスト2EXのブレアのがいいなあ
じゃあ、スト2EXやってれば
どっちみち拳獣はやらない
まあ俺もハァハァ以外興味ないが
632 :
622:04/09/03 22:11 ID:???
>>624 全部で4セット(8台)かな。
1P2Pがパーテイションで仕切られてて相手が見えないようになってる謎仕様だった。
2本先取で連勝制限はあったかどうかわかんない。
10連勝してる人はいたけど。
>617 620
鉄拳と拳獣って名前以外共通点ないじゃん。
つか一緒にしたら鉄拳のファンが怒るぞ。
鉄拳5のグラフィックはホント凄かった。
新しいステージで北極ステージとかあって、ペンギンとかアザラシとかが
ステージ内でピョコピョコ動いてんの。
エフェクトも派手派手だったな。
つーか、業者さん多いな。(昨日今日は業者日)
>>622 俺の感想もほぼ同じ。
ランブルフィッシュより取っつきやすいゲームだな。(ランブルフィッシュも結構やっての個人的意見)
ディンプスとドリフの開発力の差が出たかな。俺は若干ではあるがドリフの勝利。
ギターの音がすごかったな!あれはストリーミングだろうな。ギターがずっと鳴りっぱなしだった。
なによりも鉄拳5がずば抜けてすごかった!基盤の違いとはいえナムコ健在!
虫姫さまは個人的に好きじゃなかった。
もう1回。鉄拳5がずば抜けてすごかった!
鉄拳5を比較にするはこれで終了。
ディンプスって餓狼チームだったよね。確か。
なんつーか、女キャラがエロイな。
男もみんなイイ身体してるな。
業者なら誤変換くらい推敲の時点で気づいてくれ
PCBのBはボードのB
拳獣はアトミスでストリーミングなんや 羨ましい限りですわ
うちの会社なんかコツコツやって.......ボロクソ音楽ですわ
ドリームファクトリーになんか負けちょらんわい!!!!!!!
やられボイスがあればよし
転ばせた後、飛び道具を重ねたくなった。
投げ技とかで、エロい技ってありましたか?
パンフレット見た感じだと、
シーフォアとか2人はプリk(ryとかが
そんな感じの技を持っていそうなんですが‥
そういえば相手の股間で暴れてた
シェーディングが無いから投げで重なると何やってるかサッパリだった
方向性とかキャラクターはいい感じなんだけど技術力無さ過ぎじゃないか?
モーションカクカクしてるし当たり判定も謎だしありゃ辛いモンがあるよ
ケツゲー
このゲーム、家庭用に移植する際に画面が綺麗に改善されて
家庭用系ゲーム板の住人にエロいと絶賛され、アケ板との温度差が生まれそうな予感
拳獣覚醒ってなんか羅媚斗思い出したよ
女キャラが媚びすぎで使う気起きねぇ。
しかも頭弱そうな格好したキャラしかいないな。
微妙っつーか糞
リィナミィナえろいなー。
あとスレイマンはバッ○ュにしか見えんな・・・
拳獣のリィナ&ミィナの画像キボンヌ!!
誰かナノハのふとももフィギュア作ってくれ
発売もまだなのにすでにこの末期な空気・・・
ふとももやぱんつ以外語ることねーのかよ、このゲーム。
じゃあ爆乳女におっぱいについて語ろうか
それ以外にいいところを見つけるのが(ry
羅媚斗か・・・・。
懐かしすぎるぞこのやろう。(つ∀`)
取り合えず今からでも良いから主役だけでも変更する必要がある。
あの嫌悪感を抱かせる主役が居る限りこのゲームは流行らない。
素人目に見てもランブル以下の駄作と見た。
キャラがヤバイな。サミーなんてキャラで売ってるようなもんなのに。
絵だけで満足
>>656 ナノハタソを馬鹿にするな
あ、ポリゴンナノハはキモイので逝ってよし
659 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 17:48 ID:OgPEVLfH
ゲーム自体について語る奴が誰もいないのはどうしたことだ
拳獣ってダイナマイト刑事のタイトル案になかったっけ?
ナノハたんのムチムチ下半身がすごくやらしいよ
SIMPLE2000シリーズ THEナノハたん
売れそうだ・・・
ひとまず、簡単にシステムの一部ね。
・ガードと合わせて6で硬直が短くなる。
(下段は2)
・連続技の基本は
弱P→強P
↑ ×↓
弱K→強K
んで×って書いたけど弱から強は出来ない。
・ダウン直前2(?)で受身?素早く立ち上がり?わすれた。
・ガード中、弱K+強K or 弱P+強Pでカウンター?(ゲージ満タン必要?)
・なんか横軸ずらしたりしてたけど細かい操作わからなかった
うーーーん、さっぱり判らなかった。追加・修正お願い。
664 :
663:04/09/04 21:28 ID:???
2Pカラー選択法。
スタートボタン押しながら選択。
・忍者ヒロインの2P
女子高生風な制服。上は紺のセーター着ている。
スカートはミニしかも折り目ごとに一つ一つ分けて張ってあるのでヒラヒラ。
パンツは白。
・双子姉妹(入れ代え方法はボタン全押し)
プリキュアの白黒。
ワンポイントはハート(白)と骸骨(黒)
パンツ忘れた
なんか海外向けの拳獣も置いてあった。
硬直短くするやつ、3rdのブロッキングとランブルのインパクトを
足して2で割ったようなシステムだな。
GGのダストのパクリくさいシステムもあるし、駄目だなこりゃ。
AMショーでやったが、クソ確定・・・
667 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 22:55 ID:N44lJ1CL
腐臭漂うスレだな
意外と男キャラはオタク系じゃないんだよね。
サブキャラ好きとしては、主人公はどーでもいいのであんなので良かったり。
と、ゲーム本体を見ずにレス。
もういいよ、ムチムチイラスト画集さえ出してくれれば。
絶対買うから。ゲームはイラネ
男キャラは無個性系
何か劣化ジャス学って感じだなぁ。
大半の香具師は女キャラ絵しか興味ないだろうね。
結局プレイヤーとしてはキモヲタだけが残るという。
amでやりますた
連勝重ねたけどイマイチ…
勝てて楽しいと思わないゲームは久々ですワ
一応663補足
お姉さんキャラ2P
ネコミミ全身タイツ、あんま萌えない。
連続技は弱弱強強→必殺が基本。
キャンセルのタイミングちっと厳しめ。
最後の強KはしゃがみK安定、必殺出なくても転ぶんで。
インストにはないが空中ダッシュ攻撃激強。擬似中段。
これのおかげで連勝できた様なもん。
こんな感じでした。糞といいつつ結構やったのは秘密だ。
ネコミミ全身タイツって
何十年前のセンスなのか
ヨーヨー陽子から進歩してねえ
本当にスタッフ変わってるんですか?
674 :
663:04/09/04 23:21 ID:???
そういえば空中に上げてコンボする奴(強P+K)は、
今のところ
弱K 弱P 強P 強K の順序で連打しまくればいいみたい。
ところで2Dゲームわかって無いんだけど、
あの連続技ってガードもしくはヒットさせると繋がって行くのですか?
そういえば、忍者っことお姉さんの対戦登場シーンで
「修行の成果、みせちゃうわよ」
と
「あなたは、誰?」
ってのが妙にシンクロしててワラタ
本当糞ゲー臭すさまじいな
出る前からこんなに嫌悪感わくゲームも初めてだ
もう出さなくていいよ
実際、フォースファイブ並に酷かった。
ポリゴンキモいし、まだポリサムの方がマシ。
「チェーンコンボ」じゃなかった? アレ。
とりあえず、グラフィックがどうのこうの言われてるけど
動いているゲーム画面での絵は意外と気にならなかった感じでした。
ただ、デモは正視に耐えないので、あんな物に凝るくらいなら
ゲーム本体の方に凝ってくれ、って感じでしたが・・・(どうせ飛ばすしな)
背景が普通の3Dっぽくて、キャラが2Dっぽいのって統一性なくて微妙に感じた
大人しくトバルトリガー作れば
全ては好転したのに
681 :
672:04/09/04 23:33 ID:???
少なくともあのグラのままならスルーするかも。
発売までに少なくともサイキ2012くらいまで綺麗になって
欲しいものだ…
プリキュア共の超技で〆た時の表情は萎えますYOホント
拡大しちゃ駄目だね。あの絵は。
指がヤバい。
細長い紙箱を五本くっつけた感じ。
しかも2Dっぽい3Dがかなりキモい。
紙が立体的に動いてるみたい。
グラフィック云々以前にゲームも糞じゃん。
全部色んなゲームから引っ張ってきたような
見覚えあるシステムばっか。
纏まってりゃいいんじゃないの? 格ゲーなんてそんなモンだし。
ま、纏まってるかどうかは知らんとして。
今からでも遅くない。
基盤を変えてマシなグラフィックにして出すんだー。
システムだけでなくキャラもどっかのアニメ漫画からパクってきたような感じだな
このゲーム、キングオブパクリゲーの糞ゲーだよ!!
俺が経営者なら絶対いれないw
うーんナノハたんのケツは見たことが無いな
>>686 習作っぽいし、このまま発売しそうだな。
アトミスの普及に少しでも貢献してサミー系のオールスター作品出場枠を広げて、
あわよくばカプコン的対戦システムの実地試験をしつつ家庭用アッパー移植で資金回収できそうだし。
なんとなく、スト3みたいなのを狙ってるような。
でもブロッキングと全技チェーンコンボって両立出来ない気が。
2Dより技が見切り易くなるから、
中間距離での差し合いを主体としたゲームには向いてそうなんだけどね。
3Dゲーの技硬直を覚えての読み合いってのは面倒で好きじゃないし。
メルブラには勝った
いくらなんでもメルブラに負けたらやばいだろ
意外と業者より一般にウケてるんだ。
一般に受けてりゃ
大体の店は入荷するかな?
糞ゲーばっかだな
メルブラが9位な時点で、そのランキングに信憑性がないに等しいよ
メルブラが圏外なら信憑性がもっと高かったと言う事だな
このゲームが7位の時点で…
ランブル入れて痛い目みた店は入れないだろうな
というかエアガイツのシステムでやってくれればよかったのに
今回行かなかったけど前のロケテの時となんか変わってた?
ぶっちゃけゲームはもうどうでもいい、期待してない
これを題材にエロい絵描いてくれる人が出るくらい程度に有名になってくれればいいよ。
ナノハたんと絵師が
まとめてセタにでも身売りされればいいとおもうよ
アルゼに行ってスロ台になるのか
というか絵師は外部の人でしょ?
確か例の落ちゲーの人。
なんだ、ギャルズパニックか
いや、テトリスの背景と猿。
絵師のHPってない?
絵師の名前で検索。
HPはいいから名前教えて
HT
絵師のHPにこのゲームの名前が載ってるね。
検索すればすぐに判る事だし、この際永遠の秘密って事で・・・(嫌がらせか)
変なやつ
だね。
竹浪秀行だって。
本人に迷惑掛かったら舐めた真似した
>>712 こいつのせいな。
>>715-717 調べたんだ。そうやって見つかるんだからいいんじゃないの?
ま、自分でも性格悪いとは思うけど。(実際、面白いか?)
712=718
キチガイ?
だな。
一緒に死のう。
>>718 性格が悪いというより、頭がちょっと弱いんだろうね
715 :ゲームセンター名無し :04/09/05 03:29 ID:???
716 :ゲームセンター名無し :04/09/05 03:30 ID:???
717 :ゲームセンター名無し :04/09/05 03:32 ID:???
719 :ゲームセンター名無し :04/09/05 03:58 ID:???
720 :ゲームセンター名無し :04/09/05 04:01 ID:???
721 :ゲームセンター名無し :04/09/05 04:03 ID:???
723 :ゲームセンター名無し :04/09/05 04:05 ID:???
こんな時間に賑やかなスレだ。
ナノハたんのむちむちイラストで射精したよ
なにやら教えてクンが逆ギレしてるなw
IDが見れたら面白そうだ
絵師が判った事だし、このスレも寂しくなりそうだな
728 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 08:00 ID:weSnkrUt
せめて、間を空けろよ…
クリムゾンティアーズこの人か・・・・
すまそ、AMショー行けなかったんですけど
7月の池袋ロケテに比べて、何か変わったところはありましたか?
ちなみに前は、アルカ10月号の記事に比べて1キャラ(右上の若男キャラ)少ない
全8キャラでした。
知ったかって何の役にも立たないしキモイ
このゲーム入荷するつもりのゲーセンがあったら潰れた方がいい
適当に思ったこと。
・駆け引きを感じない。
・見た目の面白みが微妙。
濃いキャラの癖に、格闘部分でキャラが生きてない
でも、姉妹は良く出来てたと思うけど。
システムはいろんな要素詰め込ん小さくまとめた感じに見える。
プレイヤーを魅了させる部分が無いのかな。
そこらの作り込みをかんばれ。
話変わるけど、ステージにVF2っぽいのあったよね。
あとはナノハの絵師がどれだけムチムチイラスト
書き起こしてくれるかだけしか期待してないよ
所詮キモヲタしか付かないゲームだろうな
システム、キャラ、ステージ全てがパクリゲー
まるでチョンみたいだ
パクリゲーなんて何でもそうだと思うが
要はセンスの問題
ギルティ以下のひどいパクリゲーだな。
駄目だこりゃ
拳獣よりメルブラの方が正直面白そう・・・
あれこそただのパクリゲーじゃん。
けっきょくどういうゲームが作りたいかが問題なんだよ
メルブラは月姫ファンじゃないとちっとも面白くないぞ?
ぷよぷよフィーバーもこの人か…
スレの流れが
ランブルの時と瓜二つでワロタw
今更ランブルと比較してるやつって格ゲーやった事あんのかな
>>740 その月姫ってゲームを知らんのだが、何かメルブラは
気になる俺は負け組ですか?
>>744 何かを楽しみにすごせるならいいんじゃない?
>>743 必死にこういう場所で発散するしかないんだ、坊やだからさ・・・
つかメルブラがランキング9位ってのが未だに信じられないんだけど。
月姫ってそんな一般に知れ渡ってるゲームじゃないような。
あのランキングは偽装だな
>>747 その一般じゃない層がブ厚いんじゃないか。
メルブラ展示されてる横通ったけど、順番待ちしてる人たちが妙にきもかった。
確かロープが張ってあった記憶。
業者日に行ったから順番待ちしている人は居なかったけど。
正直格ゲーの周りに並んでたやつらはあまり大差ないと思う
年齢層はカプジャム>メルブラ>拳獣に見えたが
年齢層が大学>リア工>リア厨っぽいね
主役が厨デザインだから当然と言えば当然かな
エロゲーなのに工房のオタがおおいのなあ…
末期的というか
メルブラスレはここですか?
メルブラスレではありませんがここ暫くはメルブラレスです。
的確なマジレスだ
メインの話題のゲームが糞ゲー確定したのでメルブラに期待するんですよ
じゃあカプジャムとネオコロについて…
正直期待値はメルブラより少し高い程度だと思う
工作員乙
ナノハたんのエロ画像まだ〜〜〜あヽ(`Д´)ノ
誰かナノハスレ立ててよ
この様子だと糞ゲーかつキモヲタ専用ゲーになるのは確定だな
大丈夫、ムチムチしてるからロリコンは意外と少ない
キモヲタゲーじゃないゲームなんてあるの?
キモヲタが必死に食い下がりそうな流れだなwww
程度の問題だろwwwwww
ナノハたんの太股に欲望をぶちまけるスレになりました
キモヲタでいいよ
ナノハタン(;´Д`)ハァハァ
たまんねえ、この糞ゲー感がたまんねえ
今から糞ゲーで満場一致するゲームって一体・・・
ナノハたんのふともも抱き枕が( ゚д゚)ホスィ…
空気を挿入すると膨張するふともも
空気抜くと皺だらけ
ぶちまけろ!とか言う人のアレがフトモモについてます
ぷよぷよフィーバーはまったく話題にならなかったね
>>759 少なくとも、バトコロに関しては同意。動画見たけどまんまSVC…orz
正直、ゲーム本体をまだ見てない人ー
>774
いぶきスレのナノハにはアレがついてた・・・
既に汚されてるなんて…
>>778 結構絵上手いのについててちょっとショックだった・・・
なんだ、ショー前はスレいつ落ちてもおかしくなかったのに
人多くなったなこのスレw
次のロケテまではもちそうだな
もうダメ!ウンチ出るっ
785 :
拳獣勢:04/09/05 22:29 ID:???
このゲーム、広報がしきりに「爽快コンボ!」とか叫んでるけど
中身は差し合いオンリーのストイックなゲームだよ。
ジャンプがもっさりしている割に、対空が充実してて、そのまま浮かされるから
大攻撃一点読みじゃないとジャンプは封印。
ダッシュじゃなくてステップだから、相手に技を出させないように十分抑制してからじゃないと
ステップも効果なし。
逆に差し合い向きの技は小足、大足を中心に充実していて、下段潰しの選択肢も多い。
下段潰しは中段だったり、しゃがみ食らいで仰け反りが伸びたり浮いたりするから、しゃがみのリスクも高い。
ブロッキングはややシビアだが成功時のリターンはかなり大きいようだ。
足払い合戦で勝ってダウンを取ったら起き攻め。
中下段も充実しているが、立ち回りでいきなり狙っていけるようなものではないので
まずは差し合いに勝つ必要がある。
ゲームとしてはサードにチェーンが付いた代わりにキャンセルポイントがシビアになった感じ。
コンボコンボとは真逆の古いタイプの格闘ゲームだったりする。
見た目がアレだから客つきは悪いだろうけど、隠れた良ゲーだと思う。
この手のタイプは時代に合っていない気もするが・・・
というかグラフィック部分にしか触れられて無いけどな。
ストレス溜まるだけな上に足払いゲーかよ
788 :
拳獣勢:04/09/05 22:36 ID:???
AMショー版は危ないぐらい七葉が強い。
格闘ゲームの「か」の字だけ知っていれば誰でも勝てるんじゃないかと思う。
飛び込み強キックの判定が鬼で誰も落とせないから1人だけバッタ可能。
差し合いも最強クラスでコンボダメージも高く、対空も充実、コマンド投げ装備。
下段潰しの黄金のかかとが中段な上にしゃがみ食らいで浮く。
逆にボクサーが糞。リーチなさ杉で中段も無し、飛び込みも弱い。
七葉が立小K連打して飛び込みをサマソで落とすだけで何もできない。
他は大体同じぐらいの強さっぽいね。
性能が似たり寄ったりと言えばそれまでだが。
個人的には好きな方向性だね。 「方向性」は。
何かカン違いしてコンボゲーに走らない事を望みます。
790 :
拳獣勢:04/09/05 22:38 ID:???
いまどき足払い合戦オンリーゲーも珍しいよな。
端に追い詰めて浮かせた場合は危険なコンボに発展しそうだけど、
コンボコンボは状況限定過ぎるし補正が大きくかかる。
791 :
拳獣勢:04/09/05 22:41 ID:???
現状でヤバイと思うのはリィナ&ミィナと猿人のしゃがみ姿勢が低すぎて一部技が空ぶるとこ。
おっぱいお姉さんの3回入力必殺技は初段が空振るので当たらない。
しゃがみに中段がスカるとかちょっとやりすぎなので直して欲しいね。
あと七葉ゲーなとこ。
ただのジャス学じゃねえか?
KOF2003並の糞ゲーの予感
795 :
拳獣勢:04/09/05 22:45 ID:???
ゲームの方向性は俺も好きだけどグラがアレだからなー
ランブルもそれで敬遠した人が多いみたいだし、
ランブルと同じく「隠れた良作」と言われたまま静かに消えていく可能性もある。
素直に2Dで出してくれればよかったのにな。
名野歯ゲーとかマジウザいんだけど
狙ったキャラに糞性能とか絶対やらねぇよ
>>795 ランブルは割と馴染めたけどなぁ。地元ではすんなり受け入れられた。
3Dっぽい2D以上に2Dっぽい3Dは違和感があるのかもしれない。
新キャラで勝ち抜いてるのを多く見たからアレが強いのかと思ってたけど。
差し合い中心なら判定とバランスを上手く調整すればそれなりにはなりそうな予感。
一般ウケするのかは知らないけど。
取りあえずナノハが嫌いです
双子といいヲタ専用キャラって感じ
800 :
拳獣勢:04/09/05 22:51 ID:???
新キャラは韓国人の恭介みたいなやつかな。
性能は劣化七葉。
サマソと黄金の踵が弱体化して飛込みと空中ダッシュができない七葉って感じだった。
ナノハたん大好き☆
ふとももとか尻とか…
チョンは出さなくていいよ
キャラがね。
近年の格ゲー全体に言える事だけど狙い過ぎで。
ま、昔のスト2みたいなキャラを今出してもウケないとは思うけど。(それがスト3か)
>拳獣勢
スト2っぽい感じがあったよね。昔のっぽくて自由度高めと思った。
ただ、スト2の各キャラの必殺技みたいに必殺技に魅力が無くて、
エフェクトつけたり改善したら、結構いけると思うよ
七葉以外にも、結構サッカー奴も強かったと思うけど。
バランスについては、わからなかった。
なんとなく空中ダッシュは嫌い。
ダッシュジャンプとダッシュ滑り攻撃がやりたい。
806 :
拳獣勢:04/09/05 23:00 ID:???
あと現時点では飛び道具が存在しないから無理して飛ぶ必要ないんだよね。
3Dだけど軸移動がないから完全に足払いゲー。
足払い合戦
できるキャラ=強い
できないキャラ=弱い
という感じ
七葉がズバ抜けて強くて、韓国人サッカー、主人公、双子、レスラーが強いと思う。
おっぱいお姉さんと(特に)ボクサーが置いていかれているけど他はわりと戦える。
「待ち猿」が出そうだった。
2D系のゲーム性をとるならキャラの大きさ、つーかカメラの距離か?は
固定しろよなーと思うのだが
でないと足払い戦なんてやる気しないぞ
画面写真見るとキャラの大きさ変わってるからズームあるんだろうけど・・・
消すべし
足払いも強いが
足払い封じがあるのなら
立ち小K系のが強そうに思うんだが
実際、飛び道具が欲しかった。
いちいちよく転ぶから重ねたくなる。
っていうか転び過ぎでテンポ悪い。
もう撤去されました
813 :
拳獣勢:04/09/05 23:13 ID:???
猿はしゃがみ小Pが長いし、姿勢が低いからあれが主力っぽい。
でも判定は弱いから簡単に潰せる。
カメラは間合い拡大縮小する。
ある程度まで接近したら固定なのでそこまで気にならなかった。
立Kは打点が高かったり横に短かったりするのが多く、しゃがみに当たらないものが多い。
ローキック系はリーチは無いが判定が強いのか、小足を潰せる。
七葉の立小Kは真横に出て長いし、しゃがみに当たるのでバカ強い。
足払いの他もやってる人もいたけどな。
まあ、確かに今どきのゲームの中では足払いが強いけど。
特に七葉は足払いしかすること無かった感じだった。
クソゲーっぽいな
けっきょく根性カウンターがあるから大技出せないジャス学と
たいして変わらないような…
小技マンセーゲーじゃん
そうかアトミスだから5ボタンしか無いのか
中攻撃無しで刺し合いとかいってカプエス1ですか?
もう中P大P小K中K大Kで5ボタンとか、割り切ってやるしかw
817 :
拳獣勢:04/09/05 23:22 ID:???
4ボタンしかないよ。
レバー入れ攻撃はあるけど中攻撃ないからどうしても小足ゲーになるね。
チェーンがあるから保険で大>必殺技もいけるし、小足潰しでもない限り大攻撃を出す必要が無い。
やっぱりアトミス・・・
だいたい、小足合戦は大足合戦とは別
そもそもブロッキングとチェーンって同居出来ないような?
1回の成功で最大コンボってリターンが大き過ぎ。
ここはやっぱり固定ルートのターゲットコンボにした方が・・・
>>820 ブロッキングとチェーンは相性悪くないと思う
ブロッキング外した時のリスクも倍化するし
このゲームの場合大技の存在意義がほとんど見つからないのがだめっぽい
皆様の意見を考慮して調整しますので、発売までもう少々お待ち下さい。
>>821 リスクリターンが大き過ぎるとゲームが大味化するような気がするんだけど、
まぁ、そこまで格ゲーをやり込んでる訳でもないんでそうなんですかね。
やっぱり、調整次第って事ですか。
というか地震(遅)
ま、ドリフだしコンシューマ待ち
それ以前にアーケード待ち。
ナノハのふとももスリスリしたい
ナノハたんのお尻に顔を埋めたい クンカクンカしたい
つか稼働はいつなんだ
稼働しないよ
ナノハのおまんこは稼働率100%だよ
成金ボクサーみたいのカッコイイな。
あと烈火の炎の門都みたいのはパクリですか・・・?
何言ってんだ。
烈火の炎自体パクリ漫画だろ?
つーか、その程度のキャラどこにでもいるって。
つーか、野郎はどうでもいい(特に主人公
まったくだ
いくら拳獣でも劣化のパクリはないよ
ナノハたんのふとももハァハァ
拳獣なんてそれでなくても既にパクリゲーの烙印を押されてるのに
836 :
672:04/09/06 19:39 ID:???
>>785 いや
>>672でもいったが空中ダッシュでかなり戦術はかわりますぞ
個人的には双子>ふとももでした、いや好みじゃなくキャラ性能ナ
ギルヲタ以外は空中ダッシュなんて必要としてない
ノ〜
マヴカプヲタはナナメダッシュないと
納得シマセ〜ン
結局ろくでもないオタばっかかよw
ふとももパンパン!
サミーは前科があるからな、ドルフィンブルーとか
差し合いゲーなら個人的に楽しみだな
流石に前回ロケテよりはマシっぽいね。
844 :
ゲームセンター名無し:04/09/07 00:09 ID:/CvbK1BX
845 :
拳獣勢:04/09/07 00:22 ID:???
双子が空中ダッシュできるのを知ったのはだいぶ後だったから、どういう強さなのか良く分からないんだけど
ムチムチより中段のリターンが大きくて、姿勢の低さで相手の攻撃を受けない点は強み。
白キュアが強すぎて黒キュアの存在価値が壁コンで昇竜連打永久ぐらいしかない。
双子&ムチムチゲーってのもなんだかなー
ドルフィンブルーはアトミスで出たメタスラタイプのゲーム。
ボムみたいな無敵技の後半に硬直があってそこに食らうと死ぬとかなんとか。
早くも永久発覚
糸冬 了
まあ、むしろ開発期間中にちゃんと発覚しといてほしいが…
しかしあのアニメティックシェード?とかいうやつの効果がよく分からん。
なんかポリ餓狼の画面と大差ないような。
ポリゴン少ないせいかもしれんが、輪郭線が無くなった劣化版トゥーンシェードって印象。
デモリッシュフィストは結構遊んだぞ。
ダイナマイト刑事みたいな感じのやつ。友達とゲラゲラ笑いながら(車投げたりとかあるし)やってた。
つーかこれ永久ないと道中もつらい。ファイナルファイトのハメパンチみたいなもんか。
黒の方が使い易かったかも。チェーンが早くて。
溜めキャラが苦手だという事も有るけど。
>>847 234辺りに書かれてたけど、ただのフラットシェーディングかも。
テクスチャで影描かれてるし。
851 :
847:04/09/07 02:19 ID:???
>>850 なるほど。
動いてる画面見たことなかったけど、
想像以上にショボいんだろうという事はわかりますた…。
やはりアトミス・・・
フラットシェーディングではない。ノンシェーディングだ。テクスチャのみだよ。
>>842 小足ゲーは刺し合いゲーとは言わんよ(笑
むちむち・・・
856 :
拳獣勢:04/09/07 08:21 ID:???
壁コンはかなりあやしい。
エリアルドライブ始動技で浮かせたあと、エリアルジャンプしなければ危険な高さ地上で拾える。
ここで隙がなくて横移動の多い昇竜系や昇りジャンプからのチェーンが、ものすごい勢いで当たり続ける。
普通に対空からでも行ける。地上から浮かせると高さが足りなくてミリ。
受身は着地寸前のしかないからここら辺を時間経過やヒット数で、浮きやノックバックに補正があれば別だが、
見た感じ特にないような気もする。
あとコマンド入力関係もちょっとヤバイ。
波動昇竜は普通に入るけど、4>N>6を経由する長いコマンドは相当ゆっくり入れないと出ない。
(236236、6321463214など)
超必殺やコマンド投げに該当し、キャンセルポイントが短すぎて単発ヒット確認とかまず無理どころか
小足>大足>超必殺すら難しい。
入力関係はしっかりして欲しいね。
格闘アクションの重要なファクターだと思うから。
ところで拳獣勢氏はもしかしてばん○ょ?
昇竜出るようになったんなら進化したんじゃね?
>>825 俺もコンシューマ待ち ランブルが出るんだから出るでしょ。
家庭用ランブルホスィ・・・( ゚д゚)買おう。
俺も拳獣は家庭用出たら考えようかな。
太もも忍者がいいね
七葉
シコシコシコシコ...
ふとももおぱんちゅハァハァ
で、開発度は何パーセントぐらいだった?
今年中にはでるの?まあじっくり調整してほしいけど
他の格ゲーと重なると厳しそうだからな〜
サ ミ ー も う い い よ
明らかにランブルよりもグラフィック酷くて、もっさりしてるゲームだから
稼動時期が重ならなくても誰もやらないよ。
ナノハのおまんこの開発度は何パーセント?
>>868 正直それしか興味ねぇ
抜ける絵だけくれればいいよ。
ゲームは絶対やらないから。
ナノハのエロ同人誌が楽しみだ
ランブルの同人ってあるのか?無かったら到底拳獣の同人なんて無理っぽいのだが
ホモ同人誌なら結構あったが
そんな感じだった
アランばっかりだった気もするけどな
ガーネットのエロ本はたまに見る。
フォモ本は上野よりアランとゼンのとか結構見るが
もっさりしていてガクついてる、か。
・・・どんな動きなんだ?
なんかガクガクしててトロくて重たい動き
スラップハッピーと比べてどっちが駄目?
ナノハナノハって・・・・もう一人セクシーなお姉さんキャラがいたべ・・・・
あれは駄目なのか?
爆乳女
駄目だな
ちちびんたリカみたいでエロさより馬鹿っぽさが…
下乳出してるのにエロくないのが不思議だ。
絵描きがロリ属性の人なので
お姉さま的エロスを表現するのが苦手なんじゃ?
多分ケツ、フトモモ属性なんだよ。
てゆーかおっぱいお姉さんの画像少ない
七葉画像だって少ないよ
>887
いぶきスレにw
ちんちん嫌!
なのはたんにY染色体はないよ!
キンタマついてない!
ナノハは紛れもなくふたなりだよ
普段はムチムチふとももの間に挟んで隠してる
ナノハスレ立てないの?
712 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/09/05 03:16 ID:???
絵師のHPにこのゲームの名前が載ってるね。
検索すればすぐに判る事だし、この際永遠の秘密って事で・・・(嫌がらせか)
ショーの動画みたけどおっぱいお姉さんのおっぱいは小さすぎじゃないかい?
ポリゴンモデルのほう。全然目立っていない。
爆乳っていうなら4倍くらいデカクしないと。
また余計な事を・・・
よし、なのはたんハァハァスレにすれば問題ない
需要があるなら俺が立てるけど?
発売してからのほうがいいと思うけど
スレ持つと思う?
もつかもたないかじゃなくて
今欲しいか欲しくないかじゃないかい?ブラザー
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < じゃあ、立てちゃえよ!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
・:*:・(*´エ`*)ウットリ・:*:・
しかしナノハの格好は犯して下さいと言わんばかりだな
まずケツからふとももにかけてかぶり付きたい
くノ一だけに男を籠絡する技も心得てるんだろうな
(*´д`*)ハァハァ
906 :
ゲームセンター名無し:04/09/09 00:29 ID:2jTZVUpW
プリキュア姉妹は人気ないの?
ここではあんまり話題にならんな
ふとももと言えばチュンリー
>>894 すまんその動画どこ?
教えてくださいおながいします
910 :
909:04/09/09 01:50 ID:???
連投すまそ
snk-capcomなんちゃらってとこで見つけたけど、これですかね?
肉体美ッ
さてこのスレは役目を終えたわけで
終了
次のロケテはいつかな?
マジで楽しみなんだけど。
次スレ立てよろ
↓
いらん
まあ
まだ稼動前なんだし、次スレは980でいいだろ。
ていうかそれまでに落ちるかも
>>322 技表とかメモしてきた神はおらんかー。
変わるかもしれないけど
918 :
ゲームセンター名無し:04/09/09 17:51 ID:XSGHEONb
某サイトの動画みた。なんだこれ。
初代ジャス学以下じゃん・・。
919 :
拳獣勢:04/09/09 18:43 ID:???
覚えてる限りでは
エイジ
・多段突進(236P)
・多段昇竜(623P)
・打ち下ろしパンチ(214小P)
・突き上げパンチ(214大P)
・滑空キック(空中214K)
超必殺:単発突進パンチ
ナノハ
・空中ダッシュ(空中66)
・サマーソルト(623K)
・黄金のカカト(214K)
・木の葉がくれ(421各種ボタン)
・崩し投げ(632146P)
超必殺:突進>ロック乱舞
グアーデ
・コマンド投げ(632146P)
・タックル>ジャイアントスイング(41236K)
・対空投げ(623K)
・ショルダータックル(4ため6P)
超必殺:コマンド投げ
920 :
拳獣勢:04/09/09 18:50 ID:???
シーフォア
・派生始動技(236P)
→中段(小P)
→投げ(大P)
→ドリルキック(小K)
→スライディング(大K)
・3段キック(214K 3回まで入力)
超必殺:強化3連キック>ドリルキック
ジョンル
・昇竜脚(623K)
・オーバーヘッド(421K)
・ダッシュスライディング(41236K)
・空中停止キック(空中236K)
超必殺:幻影脚>ふっとばし
ゲイル
・ベイパーキャノン(236P)
・コンボパンチ(623P)
・ダッキング(41236K)
・スゥエー(63214P)
ダッキングorスゥエーから
→ストレート(P)
→アッパー(K)
超必殺:コンボパンチ>ベイパーキャノン
921 :
拳獣勢:04/09/09 19:01 ID:???
リィナ
・空中ダッシュ(空中66)
・サマソ(2ため8K)
・側転中段(4ため6K)
・タックル投げ(4ため6P)
超必殺:コマンド投げ
ミィナ
・空中ダッシュ(空中66)
・昇竜拳(623P)
・側転中段(214P)
・タックル(41236P)
超必殺:コマンド投げ
4ボタン同時押しでチェンジ
標準はリィナ
試合開始前にチェンジ可能
922 :
拳獣勢:04/09/09 19:04 ID:???
ドゥレーク
・三角飛び(壁で66)
・ステップ中段(236P)
・対空ポージング(623P)
・その場ステップ中段(623K)
・肉体美(236K?)
超必殺:突進>ロック演出
ハヌマン
・突進振り下ろし
・暴れ
・掴み投げ
超必殺:打撃>ロック演出
すごい記憶力だな
917じゃないけど、乙。
ってか、君はメモリまくってたのか?
いや、だって社員だし。
ネタだとは思うけど一応通報しとくわ
動画どこで見れる?
動画見ると、鉄拳・バーチャみたいにカード1枚に1キャラのようにも思えるけどどうなん?
AWのカード使ったことないから良くわかんね。
カードに対応してない
933 :
930:04/09/10 00:47 ID:???
>>931-932 dくつ。
んーリングネームとかアイテムとか言ってるから何かやらかすみたいではあるけど
複数のカードを登録できないなら、カード1枚で1キャラって事は無いですな。
934 :
拳獣勢:04/09/10 05:13 ID:???
社員やないで、メモったりキモイことはしてないぞ。
とりあえず稼動予定日が知りたい。
10月カプジャム
11月鉄拳
12月拳獣
みたいなリリースか?
この前に格闘超人を高スペックのXBOXで作ってるのに
次にいきなりNAOMI以下のハードで同様の格ゲー作るから反動がモロに出たか?
>>921 リィナのタックル投げは(632146P)だったはず。
>>935 しかし格闘超人、モーションの方は驚くほどダメダメだったしな。
システムもトバルやエアガイツみたいに思い切った試みをやってた頃とは正反対に
既成の2D格闘の寄せ集め。
ガイシュツ意見だがスタッフが入れ替わってしまったとしか思えない。
↑
キシュツな
見た目というか、表現方法(擬似トゥーン)がPSの格闘ゲーム、
「スラップハッピーリズムバスターズ」と全く同じなのだが、
このスレの住人は↑のゲームは知らんのか?
ちなみに同じ擬似トゥーンでも、「SHRB」の方はキャラの輪郭に枠線を表示していたのでその分それっぽかった。
後、「SHRB」の方にも双子キャラがいたが、こっちは常に2人同時に出ていてコンビネーションで攻撃してくる。
>942
同じようなレスがあったのは知ってるよ。
ただ、2回ともスルーされてたんで改めてどうなのかと思ったんだ。
で、「SHRB」は本気で対戦する分には不向きだが、色々個性的な部分が多いので
ネタとしては中々楽しめる。と、このスレの住人にオススメしておくよ。
絵見て(*´Д`)ハァハァして来たのがこのスレの大半ではないのか?
真面目に語ってる人もいるけどなぁ…
どうせクソゲーだし。
だがそれがいい
かもしれない。
ところで、擬似トゥーンとかトゥーンレンダリングとか
よく知らないんだけど、どっかに分かりやすく解説してるとこないですかね?
トゥーンレンダリングというかトゥーンシェーディングは
いろいろな方法(マルチテクスチャとか計算方法とか)でオリジナルの陰付けをしたものの一種。
これは別にアニメ風な塗り方のものに限ったことではなく普通のグラデーションした陰影もあるわけですが
その中でアニメ風なのを一般的にはトゥーンとかセルシェーディングとか言ったりします。
ただ言い方に商標とか取ったりするので(ナルティメットシェーディングとか)いろいろな言い方になってます。
ちなみにフラットとかグーローとかもあります。
前者はバーチャ1、後者はいわゆるCGソフトで普通に見てるグラデーションした陰のものですね。
擬似トゥーンというのは便宜上分けているだけだと思いますが
おそらくはシェーディングではなくテクスチャをアニメ塗りにしたものだと思います。
拳獣の場合はこれですのでトゥーンシェーディングではありません。
またこの場合シェーディングが入らないので計算が軽くなります。
アトミスはマルチテクスチャでトゥーンシェーディングにするほどパワーはありません。
細かい部分は割愛してます。
そこでマンガディメンション
DOAとはどうゆれがちがうのや?
七葉はまあまあかい?
詳しい人が。
ジョジョ5部やビューティフルジョーのアレとかどうなんでしょうか。
そういう知識がまとまってるスレやサイトってあるんでしょうか。
つーか、アルカディアとかファミ痛のあの画像がホントに最終型なの?
次スレ立てよろ
↓
なんだかよくわからないけど
ここに拳銃おいときますね
_,、__________,,,、
`y__////_jニニニニニfi
〈_フソ ̄フ ,=-_,,,,-┴─'
//o /rて__/
,//三/ / ̄"
〈。ニ___/
既出かもしれんが…
GTOの原作で「獣拳」って鬼塚が得意な格ゲーあったよな
ポリゴンの力石とかいて当時メチャ笑った。
ヤンキー鉄拳好きだよな
ハミ通にも記事あるっていうから見てきたけど、
アルカより目新しいものは無いな。
つーか、早々とアトミス基板のグラフィック
限界を見たような気が。
このまま、かつてのネオジオと同じ運命を辿っていくんかな
ランブルのグラフィックは凄い綺麗だった気が。
キャラの動き云々は置いといて、背景の書き込みには感心した。
>>958 ランブルは芸が細かいね
何か中国人?の出てくるステージの背景に
攻殻機動隊に出てきそうなハイテクの船が
動いててすげーなと思った
たしかにランブルは結構面白かったと思う。
これも言われているほど悪くは無さそうなんだが。
グラもそれほど悪くない、アップはきついけど。
ポリ細かくすると動きが遅くなっちゃうんだろうねえ。
家庭用でたら買うかも知れん。
思えばグラフィック部分云々以外についての悪評はそれほど多くない。
評価自体がさして無いけど。
その背景のおかげで処理落ちするんだが
処理落ちなんて見た事無いけどなぁ。
ゲームシステムとかバランスに関しては案外
評価高いんだよね、ランブルって。
>>963 システム面は別に普通にいいだろ
キャラバランスはやり込んでないから詳しくはしらんが
でも、ダウンするたんびに「ドベン、ドベベン!」ってのが凄くテンポ悪いと思う。
あーあれは直した方が良いよな。
聞いた話によるとあれでも修正したらしく、初期は
もっと凄まじかったらしいw
くんくん
クソゲーのにおいがするぞ
コンボ研究でコンボが開発されて〜ってな流れのゲームでないといいなぁ。
そういうゲームだと、コンボするにしてもやられるにしても個人的に正直たるい。
魅せる部分がわかりやすいコンボではなく、読み合いが前に出てるランブルがこけてしまったけれど、
それでも俺はそういうゲームがドンドン出てほしいと思う。
AMショー行って触った感想としてはそういう面では割と良さげな印象を受けたけど、
製品でそうならない事を祈ります。
>>969 ランブルは読み合い制しなきゃ勝てないだろ・・・と突っ込みたいのは俺だけか?
確かに読み合い要素が強いランブルがそこまでヒットしなかったのは何だろうなーとは思うよね。
作業コンボゲーが多いあの手のゲームは貴重だと思うんだが。
拳獣はどうなる事やら・・・
ぶっちゃけ2D格ゲーの面白さの大部分ってのは
「いかに読みあい以外で差をつけるか」だからねぇ。
刺しあいとか、弾の撃ち方とか、上の取り方とか・・・
自分有利な読みあい勝負を仕掛けるため、
いかに読みあいが起こるまでの間立ち回るか、
・・・という要素が楽しめないゲームは2D格ゲー的には浅い。
ランブルが2D格ゲーとしてヒットしなかったのは必然だと思うかなぁ・・・俺は
>>972 >刺しあいとか、弾の撃ち方とか、上の取り方とか・・・
>自分有利な読みあい勝負を仕掛けるため、
>いかに読みあいが起こるまでの間立ち回るか、
いや、ランブルはこの要素は充分満たされてるよ。
接近戦に持ち込むまでの立ち回りは相当工夫が必要なゲームだと思う。
逆に全員のコンボがどれも似たような感じで、そっちの方が駄目だった気がするよ。
KOFの隆盛を見れば判ることだけど、思考停止したライトユーザに合わせた方がプレイヤーは増える。
そんだけ。
コアゲーマーが複数同一ロケーションに集うのは大都市圏だけになっちゃったからな、
ヒットしないのが必然というフレーズには同意しとく。
>>974 確かにKOFを例に取るとよくわかる罠
しかし思考停止っつーのも何か悲しすぎる現実というか
みんな「スト2」世代か?
今でもやってるコアユーザーの大半は94年までに何らかの格ゲーを経験してるだろうな。
そういう意味ではスト2世代だろう。
思考停止って言葉は、
拳獣のように3Dゲーなのに2Dのシステムを
ダラダラ引きずってるゲームにお似合いだと思います
ユーザーの前にまず開発が思考停止してる
こf厨
>>977 あの頃は格ゲーのいい時代だったな。。。。