6 :
ゲームセンター名無し:04/06/28 19:46 ID:Q0UOE3Ej
がらがらで練習しようと始めるとすぐに対戦者が来て一方的にぼこられるのですがどうしたらいいのでしょうか?
8 :
ゲームセンター名無し:04/06/28 19:55 ID:pCvWeNAf
9 :
ゲームセンター名無し:04/06/28 19:58 ID:lPMc9icO
低空ダッシュができません。高い位置でのダッシュになってしまいます。
レバー斜めに入れ、すばやく横にレバー2回いれる方法であってますか?
>>9 レバーを9に入れてニュートラルに戻し、次に6を長めに押せば出来るよ。
>>6 乱入してくる奴がいつも同じなら、顔覚えてそいつがいるときはやらない
それか行く時間帯を変える
ほぼ一日中いるような廃人が相手ならゲーセン変えるかボコられながら強くなるしかない
>>1 乙。
前スレ
>>987 レシピはまとめスレから持ってきてるだけだから、
オーソドックスなパターンがあればそれに差し替えまっせ。
とりあえずなんか書いてくれ。
前スレ
>>994 掲示板を設置しても、回答人が常駐しなければ意味ないと思う。
このスレに来てる人がわざわざあっちまで出張するかな?
する人がいるなら、設置してもいいけどさ。
13 :
ゲームセンター名無し:04/06/28 20:06 ID:lPMc9icO
イノの基本的な立ち回りやコンボなど、これだけは出来るようになっとけ!等、イノのいろはを教えてください
>>16 まとめサイト見た?
携帯版もあるから見ると良いよ。
そこから分からないことあったら質問汁。
19 :
16:04/06/28 20:34 ID:???
>>17 当方携帯なんで携帯用見たのですがイノのが無かったもので
オゥァー . . |
オゥァー o__:∴o; |
\/| / //> |←
>>6 ` > <<. |
|
__________|
>>16>>19 いや、あるから(;´Д`)
>>1のテンプレまとめサイトの携帯用からドゾー。
携帯なので〜というので前スレが大分荒れた(?)ので気をつけてね。
転ばして音符重ねて2択しとくとか
ソルってそんなにオススメですか?
初心者が練習するならソルしかありえないと言われたのですが。
なんかこのスレだとソル嫌われてるみたいですけど
ソル使ってると上手くならないんですか?
>>23 ソルは基本が揃ってるから使いやすいだけ。やれば上手くなるのは当然だから大丈夫。
その分弱い人でも中級者ぐらいなら勝てる時もある(っても、負ける時はボロクソに負けるがw)
嫌われるのが嫌なら素直に気に入ったキャラを使うといい。そっちの方が上達早い。
>>23 ソルは使いやすい技が揃ってるってだけで
別に誰使っても構わない。
嫌われてるのはVVぶっぱしかしないような厨ソルだけで
ソル使ってても上手くなるよ。
まあ気に入ったキャラ使うのが一番だ。
26 :
25:04/06/28 20:44 ID:???
かぶった スマソ
>>23 ソルは基本キャラだから、それなりの技がそろってて火力もまずまず。
ヴォルカとか考えて使ってもぶっぱなした様に見える。しかも強い。
だから俺みたいな中級者が初心者ソルに負けて逆恨みして(ry
そんなわけで嫌われてる、というよりぶっぱなしてるように見えるのを嫌がる人が多いのです。
ソルが好きならソル使うべき。好きなキャラは上達早い。
ソル・・・極めればかなり強い、逆に中途半端な強さだと弱い
カイ・・・極めてもソルには届かない、が、中途半端でもそこそこ戦える
以上のことから初心者にはカイの方がオススメだと思う
29 :
27:04/06/28 20:48 ID:???
しまった・・・三重婚OTL
しかも内容大体同じ。まあ俺のはずれてるからいいのか・・・
罪な男だな
>>24よ。
男は黙って
ファウスト
やっと質問できる。
カイでよい崩し方ないでしょうか?
当て投げも当たらなくなってきたので・・
カイでいい崩しってのはキツくないか?
たまにスタンディッパーRC→グリードを見るが
あれは有効なのだろうか?
罪な男らしいのでにまとめに「ソルをオススメする理由」ってのを追加しておくか。
これも結構頻出質問っぽい。
>>15 乙。使用キャラは?
とりあえず定期的に来れる人が5人集まったら、掲示板設置する事にする。
>>31 カイって良くも悪くも基本キャラだからあまり奇抜なこと出来ないんだよね…。
個人的に初心者にはロボがお勧め
>>16 遠距離では音階をうまく操作しつつケミカルで牽制。
音階ガードさせたら上下段、投げの3択を仕掛けよう。
中距離では6P2Sを適度に刺す。
S大木で相手の牽制をかわしつつ当てるのもいい。
でダウンを奪ったら音階から3択で。
リバーサルやディレイにはそのつど対応してね。
>>35 それは個人的にオススメしたくないな・・・
ギルティに人を誘うにはチプーをオススメ。
うわーこんなに動けて爽快、とか思わせる。
>>37 まあ、同時にそのもろさも知るがな…
ポチョ相手だとなおさらな…
>>32 ディッパー青→グリードじゃないの?
ディッパー青→投げの裏の選択肢、暴れ潰し。
イノはしゃがみHSガードさせるとその後有利だよ。マジでおすすめ。
イノは開幕ぐらいの間合いで何するか迷うんだけど何かいい策ないだろうか。
43 :
36:04/06/28 21:07 ID:???
中距離6P、2Sね。
イノの連続技はキャラ別が多いんだよね。
とりあえず、
ホバーJKor2K>2P>HS(ソルのみS)>ケミカルで安定。
キャラ別はまとめサイトを見よう。
チップはむしろ相手に選ぶことが多かったりする
家庭用のトレーニングで相手チップにして
何もしなければ即死コンボとか見せたりする
マジオススメ
>>1はフレーム専用で見れず、
>>3は飛んでみるも無い、
>>7の下のはイノの攻略は無い
俺の携帯が悪いのかな、諦めよう…_| ̄|〇
お騒がせしました
46 :
16:04/06/28 21:11 ID:???
>>45は自分です
色々教えてくれた方々、ありがとうございます
なんとか頑張ってみます
>>32 とても有効とは思えない。
十分見てガードできるレベル。
それならディッパー青→投げ のほうが使えるのでは?
>>31 てことで単に当て投げでなくディッパ青とかから行くといいと思う。
中距離でピシピシやってたまにダッシュ投げや
グリード、ダストが崩す手段かな?あくまでたまに。
それまでは遠Sや6HSで牽制気味に戦うほうがカイとしてはいいのでは。
と適当に言ってみる_使い
>>43 ホバーJKor2K>2P>HS(ソルのみS)>ケミカルで安定。
↑6Pじゃなくて2Pだっけ?
50 :
ゲームセンター名無し:04/06/28 21:19 ID:VdnQ5bj8
医者のドリキャンの起き攻めってジャンプKか着地下段か着地投げで惑わすってことですか?
それなら普通にジャンプして攻めるのではまずいのでしょうか?
あとこれでソルのリバサVVを無効化できるというのはなぜですか?
言ってること意味不明だったらすいません
>>49 ごめん、そうです。
じゃあついでに、しゃがみ限定で
ホバーJS>S>HS>S大木>RC>ホバー>JK>JS>6P>HS>エリアル
下段からはあんまダメージとれんから俺、よく二回ホバー中段したりするなぁ。
暴れられるときついけど。
>>50 最初の一行はバッチリ。
ドリキャンするとすぐ着地できて、中下段2択からコンボにもっていける。
ファウスト使ったことないから知らんが、ジャンプから地上攻撃はつなぎにくいらしい。
普通にジャンプしてもファウストのジャンプは遅いから
こうやって起き攻めをする。
で、VVを無効化出来るのは詐欺とびってやつです。
一応説明すると、VVの攻撃が出る5Fまでの間に
着地してガードが間に合うってことです。
VVが出てなければこちらの攻撃は相手に当たる、VV出されたら
VVの無敵で攻撃スカ→着地→VVの攻撃判定出るけどガード出来る。
て流れになる。
ダスト当てた後の空中コンボが上手く入りません。
いつも1発当たるか当たらないくらいです。
何かコツありませんか?
生ドリキャンK重ねで詐欺れたっけ?
ファウスト使いじゃないからわからないんだが、2K重ねるんじゃないの?
55 :
ゲームセンター名無し:04/06/28 21:30 ID:VdnQ5bj8
>>52 よく分かりました。ありがとうございます!
>>53 画面が赤くなるまではレバーを上方向に入れっぱなし。
赤くなったらレバーを離して通常の空中コンボを入れる。
例えばソルの基本ダストコンボ
「ダスト〜JD〜JD〜JS〜JK〜JS〜JK〜JS〜JC〜JS〜JHS〜VV〜叩き落し」では
2発目のJDを当てるまではレバーを上方向に入れっぱなしで、それ以降は離す。
>>53 ダスト後レバーをすぐ8or9へもっていく練習するといい
31です。
やっぱりカイは崩し能力低いんですねぇ・・・
最近ポチョムキンやヴェノムなどに勝てなくて困ってるんです。
立ち回り負け気味なので何か崩しがほしいです。
ポチョムキンには攻めたらダメですか?
何卒アドバイスを乞いたいのですが。
ファウストの2kは投げ無敵があるのですか?
投げようとしても投げられないので。
チップのドリキャンのコツはありますか?
チップは投げ間合いが狭く、
ファウストの2Kは遠目から重ねられる下段。
投げ無敵があるわけじゃないが、投げに行くのは無謀。
ドリキャンのコツっても、1に入れっぱでK+PorSずらし押しとしか
Kをすぐに離さない、1をしっかり入力する。
この辺を意識して。
62 :
60:04/06/28 21:56 ID:???
>>61さん
ありがとうございます。
ドリキャンは1を意識してやらないといけないのですね。
練習してみます。
誰かヴェノムで球くぐられて近づかれた時の対処法教えて下さい
6Pだけじゃ限界みたいで…
今日ジャムとやって
球で牽制→(低)空ダッシュ→ヴェノム6P→読まれて逆鱗
みたいな展開で…
後は固められて何もできませんでした。
つうかヴェノムにも無敵技欲しい(´・ω・`)
優秀な足暴れがあるじゃないか。
投げ返しから安定して起き攻めいけるのもポイント高い。
ジャムはきついから、対策練って
ヴェノムに無敵あったらポチョとかテスタとか勝てる要素なくなるYO
>>63 くぐられないようにシューティングに幅を持たせよう。
もしくはジャンプを誘って6Pで落とす。
なんにしろ読まれないことが大事。
あとDA用にゲージは持っておいたほうがいいかも。
今日乱入してみました。
相手はジョニー俺はソル
3対1で負けました。
また乱入して今度はサブの梅喧を使いました。
3対2で負けました。
次は不良にリアル乱入されてDレイプされました。
>>33 メインがロボと紙、サブがアクセル。
知り合いとの対戦とか対策で他キャラもある程度知識は持ってるつもり。
初心者に誰がオススメとか色々言っていくなら、いっそのこと全キャラの
大まかな特徴と戦術とかを全部入れたほうが早い希ガス。
デズも初心者にオススメな気がするのは俺だけですか
そうですか
メイは初心者にマジオススメできない。
出来なきゃ致命的な基本コンボが全てクソムズくて、端に追い込まれたら為す術なく死ねる。
マジフラストレーション溜まりまくり。
コンボに慣れちゃえばダメージ200・300当たり前になってくるから面白いんだけどなー。
>>68 オススメだと思うよ。
話し相手出して下段と投げの2択なんてだけでそこそこいける。
魚青コンボさえできればダメージも取れる。
それに飛び道具使った固めや泡を使った崩しなんかのパターンも豊富だから
使い込めばさらに伸びる。
操作簡単でも誰も髭をすすめないのは仕様ですか。そうですか。
>>72 おまいリア房か?
そんな化石のような書き方すんなよ
見てて恥ずかしい。
いやーあれはちょっと…
疾起き攻めで、1疾直ガー>2疾空中FDで防がれたら
どう対処すれば良いのでしょうか?
陰はガード中でも吸えたんですね!!
少し感動しました。ありがとうございます。
>>72 いわゆる厨髭が大量生産されるのを、そしてその髭に負けるのを恐れてるのさ。
どのキャラでも最初から完璧に使いこなせる人なんていないのに。
とりあえず初心者の髭はSSマッパで充分
無敵付加って初心者じゃ無理気味だから勧めないんじゃないのか?>髭
>>41 開幕はケミカル、大木S、2HSでいいんじゃね?
浪人生向けのキャラってなにがいますか?
ハッキリ言って負けるとストレス溜まるし絶対勝てるやつキボンヌ。
初心者狩りがしたいです、
ジョニーのディバコンで質問なんですが
追加青>S>J>K>S>D>燕の
追加青からのS>JC>Kのタイミングが取れません。
なにかコツをご教授いただきたいのですが・・・
>>84 高3冬→浪人決定→バイト始める→夏勉強再開→
冬浪人決定→カプエス2にハマる→冬浪人決定→
代ゼミ通い始める→一ヶ月でいかなくなる
→工場でリフトマンになる→冬から勉強開始→落ちる
→ギルティ知る→今に至。
リフトマンには限界を感じてやめました。
チップですね?
分かりました。でもチップって弱くないですか?
今日はもうちょっとしたらゲーセンいくんで夜までチップ練習してます
チップはやめとけ。
逆にストレスがたまるだけかと
シッショー
失笑
同窓会にはイケナイポ
…
本当はゲームなんかしたくないんだよ、時間を無駄にしたくないんだよ。分かってんだよ、いまこんなコトしてる場合じゃないって
毎年毎年いつかは勉強やらなきゃって思いながらなんにもしてねーんだよ。
俺はなんでこんなトコにずっといんだよ、虚しいんだよ。
勉強わかんねーんだよ。なにから始めたらいいかちっとも分からないポ
タメは就活やら鳶職やら結婚やらしてんのに、俺だけどうしてフリーターなんだよ
もどかしいんだよ、、、
いつか何とかなるって思ってたケドどうしようもないんだね。
俺はさ、厨房時代から不登校気味で高校は定時、
英語なんて卒業するときに受けた英検3級落としたんだ。
今なんてbe動詞と一般動詞の区別もつかないよ…
どんな参考書やればいいの?去年までハロワで職(工場)とかあったけど
今年はもうないよ。
それでも今日ゲーセンに行きます…
そこしか居場所がないんだょ…………………
この歳で予備校は恥ずかしい、今更勉強なんて無理なんだろ、俺には。。
お門違いもいいトコだけど俺は両親を恨むね
ガキん頃から英才教育しておいて欲しかったョ…
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>83 それJ属性仕込みが出来てないだろ。
通常、地上で入力して空中に行く技は、空中で動けるようになっても
2段ジャンプや空中ダッシュが出来ない。ここでジャンプ属性仕込みを使う。
ディバコンの場合、LV2ミスト>ダッシュK>HS>ディバとなるが、
Kがジャンプキャンセル可能技なので、Kが出たときに上要素を入れておき、
ジャンプをせずにHSが出て、ディバ青後に2段ジャンプが出来ていれば成功。
>>82 そんな言い訳だらけのお前の人生にはロボカイがぴったりだ。
固くて、重くて、電力さえあれば強い技が多い。
隣でプレイしてたイノ使いの股間が、小刻みにビクンッビクンッって脈打ってたのは気のせいだろうか
…
気のせいだろうか…
>>86 初心者相手にチップは強いよ
中上級者相手にはきついけどな
初心者にはα連発で余裕勝ち
GG始めようと思い家庭用を買って練習しているのですが、ディズィーの
魚(青)>JダッシュHS>近S(JC)>空中コンボ
というコンボのJダッシュHS>近Sの部分でどうしても相手(トレーニングモード)に
受身を取られてしまうのですが、コレはHSを当てる位置が高いという事でしょうか?
今までカプコン系をやってきていて操作にはソコソコ自信があったのですがGGシリーズ操作むずいですね。
初心者にしてはやけにレベルが高いな
>103
このコンボ難度高めなんですか?
本当は立ちまわりの方を強化したいんですけど、コンボもできないとアレかなぁと。
ゲーセンで何度か対戦してみたのですが、結局コンボができずダメージ取れない場面が多々あったので。
まぁ、別に何度が高くても良いと思います
>>102 JHSを出すのが早いんだと思う。
個人的な感覚としては低空ダッシュから落下しながらJHSを当てる感じかな。
>>103 「GGXX初心者」ではあるからまぁ良いんじゃない?
>>106 いいヤシだな。
ディズ子を使うならエディーを使えと何度いったら(ry
108 :
102:04/06/29 14:38 ID:???
>106
落下しながらかぁ、少し遅め位で練習してみます。ありがとうございました。
GGシリーズって今までコンボゲーかとも思ったけど読み合いとかしっかりしてて良いっすねえ。
食わず嫌いでスロースターターになっちゃたけど頑張るよ。
なにより地元だとカプ系に比べて対戦人口が圧倒的に多いのが魅力。
age
はじめて二ヶ月たっても魚青の成功率が三割マジオススメ
低!!
被カウンター判定ってなんですか?
>>113 その状態の時に攻撃を受けるとカウンターになるってこと。
大抵の打撃技は、入力〜攻撃発生〜攻撃判定持続終了までが被カウンター判定。
飛び道具とか、一部の技は被カウンター判定が長かったり、無かったり。
例えばソルのガンフレイムは動作中全体が被カウンター判定。
つまり、硬直が完全に切れるまではいつ攻撃を受けてもカウンターになる。
逆にガンフレイムフェイントは被カウンター判定無し。
115 :
113:04/06/29 15:14 ID:???
>>114 非常に解りやすい説明ありがとうございます
『やるなら極めろ』って老舗格ゲーホームページあるよね?
誰かアクセスしてみてくんない?
なんかなくなったっぽい
ディズって劣化エディなんですか?
それなりに強いと思うんですが。
エディと話し相手が似たような存在で、
かつ戦法が似たような物になるから。
劣化というと悪そうに思える(実際に悪い)けど、
元のエディが卑怯(ガード不可連携等)なだけでディズィー自体は普通ぐらい。
使う人が使えば十分強い。
大別すると同じ系統なのかも
エディに比べると使いやすい印象
極めればエディのほうが格上だけどね
それなりのレベルに達するのは早いんじゃないかな
そこから伸び悩むけど・・・
ディズは素早くて攻撃力高いから
慣れてないと結構キツかったりする
エディ・ジョニー:練習すればかなり強い。ただし使うこなすのに時間がかかる。
ジャム・髭:プレイヤーの技量に関わらず強く、使いこなすとかなり強い。
ソル:プレイヤーの技量に関わらず強い。ある程度技量を持った辺りからは瞬間判断力。
カイ:初心者にも扱いやすく長く使っていける一品。可もなく不可もなく。
ディズィー:初めからある程度強く使いやすい。ただし魚青が出来ないと話にならない気がする。
テスタメント:
ザッパ:
イノ:
鰤:
ロボカイ:プレイヤーの技量に関わらず強い。HS青が実にいい。
アクセル:少々癖があるので使う人を選ぶ…気がする。
闇慈:最初はグングン伸びる。GPや疾のお陰でいやらしいキャラとなっている。
バイケン:これまたタイプが合う人でないと使うのは難しそう。でも使いこなせば強そうだ。
紙:使う人が使ったら強いんだろうと思う。ただ半端な練習では無理そうだ。
ポチョムキン:
ディズィーとエディ、両方使ってる者から言わせてもらえば、
ディズ=劣化エディ これはない。
>>121 ソルに「技量に関わらず強い」って書いてあるけど、
Dループがほぼ完璧じゃないソルは弱いと思うぞ
Dループなんてできて当たり前って考えがあるならそれでいいけど
>>123 出来るもんとしています。
カイもヴェイパーループが出来ること前提。
他も一応基本コンボ(どのへんまでがそうなのか怪しいけど)は出来ることを前提として。
でもまあ初心者同士でもソルは強いですよ。
テスタメント:GGXXを理解してる人がこいつの戦略を習えばその日にでもそれなりの動きができる。
イノ:多少上よりは練習が必要だろうがだいたい同上
ザッパ:運要素が強い。憑依ごとの動きをよく学ばないと厳しい。いっちゃえば安定して勝つために選ぶキャラではない・・
ブリ:癖が強いががんばっただけの見返りもある。萌えが多そうだけどプロ嗜好でもあるかも。
ポチョ:ある程度の強さはかなり簡単に手に入るが機動力がないだけに反射神経などがないと厳しい。
このキャラ別レビューイイね
これを改訂していって次スレのテンプレに・・・
なんてねw
>>126 いや、かなりの荒れ具合になるからやめたほうがいいと思うぞ。
個人的な範囲でさらに当りさわりなく書いてるから上のにはたいした問題はないだろうけど
掘っていくと絶対もめ出す。
128 :
63:04/06/29 17:19 ID:???
>64-65
サンクス。
ほかのキャラにはたいがい有利に立ち回れるんだけどなぁ。
さっきデジをマッセマッセで固め殺してきました。
そしたらやっぱジャムが来て
ホァーホチホチアチャー→ザトー様ーっ
ただシューティングを色々工夫したりDA使ったりしたら少し楽になりました。
ジャムとやるときの対策って何かありますか?
まとめサイトにもジャムには不利って事が延々と書かれてるだけで…
そのジャムつかいのケツの穴に手ぇ突っ込んで奥歯ガタガタいわしたれや
闇慈:紙
なんですが、自分闇慈で刺し合いで全く勝てません。
ことごとく足払いの牽制や屈Kに負ける…
闇慈での紙対策教えて下さい
2S置いときな
あと足には6Kだったかな? P戒でもいいが。
フォモはテクニカルキャラだと言われてますが、具体的になにがムズイんですか?
なんで誰も医者を薦めない。
リーチがあって
コンボも簡単で
対空も強くて
飛び道具もある。
無いのは切り返しのなさくらいだ。
ヴェイパーループなんて誰でも出来るだろ。
136 :
65:04/06/29 19:02 ID:???
>>128 機動力があるキャラはきついからねぇ。
ブロッキング、ダッシュ2Sなんかがきついかも。
とにかくシューティングで近づかせない。、
後、起き攻め、ループ系のコンボでダメージを稼ごう。
しかしジャムより髭の方がきつい気がする。
起き攻めバーキャンされますぜ。
いいのあるのかな?
ヴェイパーループ出来ません(´・ω・`)
J仕込みK>HS>ディバ青できません(´・ω・`)
タイミングをつかむコツをご教授くださいませんか?
Dループはコツを掴むのに要練習で初心者には相当難しいけど、
ヴェイパーループなんてただ端で近S>2HS>VTを繰り返すだけじゃん
キャラにもよるけど大抵多くて2〜3回しか入らないしループと呼べるかどうかもアレなんだが
カイは極めても所詮カイだからなあ
カイをイタワレ!
>>138 練習。2ループできれば十分。
>>139 とりあえずJ仕込みK>HS>ディバ青が地上で連続ヒットになるように練習。
で、2段ジャンプして仕込みを確認するのを繰り返せば、あとは体が覚える。
>>133 ボールの使い方。攻めも守りもこれの使い方次第。
ボールを使いこなせばかなり強い。
戦っていて思ったんですけど
鰤ってかなり強くないですか?
無敵技、強い対空、エリアルとかやたら減るし・・・どうなんでしょうか
強いよ。
強いよ
さらに強い起き攻め。 起き上がりずらしに起き上がり無敵。
余裕で上位陣
つーかロジャーラッシュでよろければ4割確定だしな
空コンするだけで4割軽く取れるし
うん、鰤のエリアルの威力高すぎ
鰤はキャラ的に攻撃力が低い部類にすべき
>>148 鰤が強いんじゃなくてクマとヨーヨーが強いんだからいいんじゃね?
バイケンのDループができません…。タタミ青>JS>JDの次の空ダッシュがでない…。ギルティ始めて一週間足らずの俺では荷が重いのか…
イノのエリアルは10割減るけどな。
チップなら。
>>148 今鰤を鯛と読み間違えてランブルスレに紛れ込んだかと思った。
しかも文通るし。
153 :
ゲームセンターの:04/06/29 20:38 ID:lUfm0hYr
何故ザランブルフィッシュというか?
それはキャラクターが全員魚達の夢だからだ
彼らは人間を夢みるあまり架空の世界を構築してしまった(^⊆^)
それが事実だ。
そして鰤は女
Dループが出来てヴェイパーループが出来ない俺ガイル
ありえねぇー
イノから
エディーかロボカイにキャラ変えようと思うんだけど
どっちがいいすかね?
>>154 そりゃさすがにネタだろ
まぁ有り得なくはないけどな
他は完璧だけど昇竜コマンドだけは
どうしても安定しないって奴は結構いると思うがその類か?
>>137 スティンガータメうち、K、S生成昇りJK打ちから空バクステSor着地2Kとか。
ヒット、ガード問わずループ系で固められるし。
>>157 キャラ左向きの昇竜コマンドだけ安定しませんが何か?
ステ溜め打ちってバーキャンなんとかなるの?
ディズの起き攻めで
木の実生成から空中ダッシュで飛び越して
逆方向に空中ダッシュで空中コンボ狙うというのを練習してるのですが
2回目の空中ダッシュが全く出ません
何かコツありませんか?
163 :
154:04/06/29 21:18 ID:???
ネタじゃなくてマジなんだがな
用語集にあるライド・ゼロって
スタンディッパーをロマキャンしてライドザライトニング
だすだけなのに、なにがすごいコンボなんですか?
>>150 ノーマルジャンプだとかなりムズイ。ハイジャンプにしる。
>>164 ゲージの無駄遣いが凄いコンボ。
実際にディッパーRCから拾うなら近Sの方で。
ギルティ始めて2週間のド素人ですが
ファウストのコンボ教えてください。
できれば簡単なやつでお願いします・・・・
まとめサイトは見ましたか?
ノシ 俺もォゥァーループは出来るけどヴェイパーは出来ない
ダッシュS→S→HS→槍点→ごいんぐ
171 :
154:04/06/29 22:38 ID:???
ディガーループしか出来ない。
犬ループすら出来ね
ループザループしかできない
ループザループは簡単じゃん
>>175 まあ、ブレインとか使えば簡単だが・・・
ファイヤーボール系だとキツイ
そこで中村名人の登場ですよ
178 :
175:04/06/29 22:56 ID:???
そこで中村名人の登場ですよ
ループザループと言えば失敗はしないけど、
その辺の物に当たりまくった…
派手に当たってるのにしっかり帰ってくる。
問題なのは当たった物の方だけど。
狭い部屋で練習すな
広い部屋がないんだから仕方ない。
外でやればいいじゃんと言われそうだけど。
おまいらスレ違いですよ
一体なんの話をしている?
漏れなんて、ビーダマンもミニ四駆もステレスレイダーも
ブームが終わってから買ってもらったんだぞ。
勉強ポイントとかお手伝いポイントをためてるうちに学年変わっちゃってさ、
新しいクラスで全く流行ってないの(笑)
買ってもらったのに遊ばないとお母さんが悲しむと思って、いつもそれで
遊んでるフリをしてたょ。
逆にみんなに先回りして、格ゲー始めたケドちっとも流行らなかったな、
友達も増えなかったな。
きっとヨーヨーの扱いは
鰤>>ヴェノム≧アレックス・ガルシア≧中村名人>>>>>etc>>>アクセル
いくらなんでもヨーヨーから熊は出せませんよ。
>>186 ばっ、お前ヨーヨーの扱いは
中村名人>>>越えられない壁>>>>
>>>>>>>>その他>>鰤>中村
で安定だろ
中村つったらノリだろノリ
>188
↓そこでクマーのAAの登場ですよ↓
r、r.r 、i. /  ̄l 7 なんだってー
r |_,|_,|_,| ,!ヘ. / ‐- 、._ u |/
|_,|_,|_,|/ |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l クマー
|_,|_,|_人 (^i; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /
| ) ヽノ゙i u ´ ヽ ! クマー
| `".`´ :! ,,..ゝ! クマー
人 入_ノ 、 r'´~`''‐、 / \ \ \ メ / )`) ) クマー
/ \_/\:ヽ `ー─ ' / \\ . \ メ ////ノ
/ ヽ、:..、 ~" // ヽヽ メ /ノ )´`´/彡 クマー
/ ` ー┬─ '"´ i i / ノゝ /
/ | Y | |/| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,._ クマー
/ y | ヽ_/ \ _/ |ニニニニ|
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) あばばばばばば
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
>>194 この程度のフリについて来れないんだったら2chは来ないほうがいい。
>>194を擁護するわけではないが、そういう問題ではない。
藻前が当事者なら正真正銘の厨だぞ?
少なくともここはネタスレじゃないし、質問しにくくなるのが一番の弊害だろ。
>>196 フリとかじゃなくて、明らかに誰も求めてないただの雑談なぞいらんわけだが。
196見たいな勘違いした自称2ch通みたいなのが一番たちが悪い。
多少の雑談なら構わないと思う(というか仮に禁止でもなくならないだろう)が、
やはり度が過ぎるのは良くないな。
というわけでもう質問スレに戻りましょう。
あまりこの件を引っ張っても質問しにくいだろうし。
203 :
201:04/06/30 00:24 ID:YodFvJyJ
なんかバカが居るんでとりあえずID晒しとく
いや、いらないから。
それに
>>196を叩いてるのが1人って考えるよりは
>>196=201って考えるほうが自然だろ。
んじゃ、話題変えに質問というか確認。
優先的にまとめを充実して欲しいキャラっている?
過去ログが見れないから、頻出質問とか優れた解説とか読めないし。
つーか、闇慈とかチップとかのまとめるべきネタが分からん…。
207 :
200:04/06/30 00:27 ID:???
流れを続けてはいけないのは分かっているけど、
この場合晒してしまった方がよさそうだな。
もう今度こそ質問スレに戻るぞ。
ヤバいお前らの流れ笑える
209 :
200=207:04/06/30 00:28 ID:m5/L7d5P
晒してないし…
>>206 たしかに。
とりあえずディバコンとかが難しいから…ジョニーとか。
今度はお前が晒せと
>>204 いや俺から見ても叩いてるのは1人だと思うんだけど
>>206 チップで初心者がつまるところ。
・チプコン(詳細を聞きたがる。できれば手の動きつきの動画があればいいんじゃ?)
・ドリキャン
・仕込み転移
・空中投げ
時々雑談ぽくなる流れが好きなのに
あれは雑談じゃなくて荒らし
おまえら仲良くしろよー
>>206 ディズィーの2HSカウンターヒットからのコンボとか…
あと自分使わないからよく分からないけど、
ロボカイのコンボも適当に入れた方がよさそう。
HS青だけじゃ使い道に困るし。
>>213 時々ぐらいならいいんじゃね?
とりあえず俺はそう思ってる。
ただAA等の貼り付けは避けて欲しいな。
ネタとして成り立ってたのは
>>177までだな。漏れ的には。
>>214 じゃあどこもかしこも荒らしだらけですね^^
>>218 こういう流れになってる以上、ここでは雑談がウザがられるってことはわかるよな?
>>218 ネタスレとの違いもわからないのか?
そもそもあんなAAのどこに雑談要素があるのかも不明だが。
雑談厨Uzeeee厨が来なければ普通に雑談終わったんだがな
火に油注いでどうする。
ここから質問スレだ!!
223 :
218:04/06/30 00:43 ID:???
多分おまいらは俺が今までの全部を雑談と思ってると思ってないか?
>>209 ディバコンか…。携帯で教えるんだったら、
体重別レシピで分けるべき? それとも概要+レシピ一例だけで終わるか。
>>212 「仕込み転移」 良く分からんので、誰か説明文書いてくれないか?
「空中投げ」 これはその後の追撃を書けばいいんかな?
まー、なんだ、その、おまいらマターリせい。
ノメ( ・∀・)つ旦
J仕込みの説明を書いた方がよさげ。
あと、空中投げからはチップは基本的に追撃しない。
起き攻めを書くか、空中投げの基本的なやり方を書くかじゃない?
チップのところに書くことじゃないかも
リバサってなにさ?
>>223 もういい黙れ。
ところで、ゲーセンで狩る側の香具師って
家庭用のサバイバルはどのぐらいのレベルまで逝けるもんなの?
>>226 このゲームでは、主に起き上がりと同時に技を出す事。
必殺技なら画面にリバーサルと表記される。
1F目から無敵の技を出すと相手の起き上がりに重ねた攻撃を潰せる。
広い意味ではガード、被ダメージ硬直が解けた瞬間にも
>>226 リバーサルの略
おきあがりやガード硬直などの動けない状態から
動けるようになる瞬間になにかしらの技などの入力をすることをさす。
>>227 俺は狩られる側の香具師。ちなみにチプー。
大体170くらいまではいくかな・・・。
たまに40のテスタのサーキュラー連発に負けますがOTL
>>227 何お前?
なんで今の文で黙れと言われなきゃならない
>>227 ああいった作業プレイとは何の関係もないと思う
何よりも家庭用もってないって人も多いかと
俺も家でやると勘が鈍るからやらない
>>231 多分おまえが数字コテ付けると荒れるからかと。
もうスレの流れが元通りになってきたからおまいのいいわけ等聞きたくないよと。
>>227 なんでお前はまた荒れる原因を引き起こすのか
>>224 >ディバコン
出来れば体重別で分けといた方がいいかな。
でもあまり詳しく書きすぎると逆に分かりにくいかもしれんし…
う〜ん…概要とレシピの方が分かりやすいのかなぁ…
>>227 キャラにもよるけど1000行けるよ。
まあ大抵は時間との戦いなわけだが…あと運。
黒メイ・黒テスタ・黒デズ・黒ヴェノムだと酷い目に会うかもしれない。
一応俺的に嫌な順番に書いた。
ただ戦法が全然異なるから対人のようにやるとやりにくいかも。
>>227 地方の寂れたゲセンなら狩る側だが、
最高で560ぐらい。
黒ジャスティスまでは集中してなくても余裕で勝てるが、
金キャラからはマジでやってもキツイ。
言い訳つかお前らが勝手に勘違いしただけじゃん……
荒れるのでもうやめますね
すいませんでした
イスカのサバイバルならやった事ある。
…参考になりませんかそうですかOTL
今後218の名前を使ったり、
218に対するレスをするような者は全て部外者の荒らしということで。
あれらの話題は一切なかったということで今まで通りで行きましょう。
>>235 鯨さん連発だね。
しかもEXだと前後から。
>>242 確かに鯨連発はキツイ。
俺も事故って鯨4発食らったときは泣いた。
>>242 黒EXテスタも酷い。
連発するから警戒してたら、
なんか構えたから発射かと思ったら設置して…
>>244 それに触れるおまいも十分荒らしに貢献してると思うが。
オレモナー
>>235 テスタは知らないけどメイとデズは同意。
離れてたらインペリアル連発するわ、
攻撃しかけたらネクロ怒った場合で返り討ちになるわ。
>>150 最初は畳>HJP>HJS>HJD>空中ダッシュ>JS>JD>着地後S>JS>JD(青)>JS>JDを練習してみ。
コツとしてはしっかり梅を見ることと、梅が落下を始めてワンテンポ置いてダッシュする感じ。
当たり前だけど入力はすばやく正確に。
ちなみに軽量級のキャラだと入らないかも。
それと、キャラ変えるのもいいと思うよ。
>>241のせいでまた荒れたじゃねぇか
もう完全放置(俺含む)でよろ
なんか上級者ほど超必殺技みたいなのは使わないように思うんですが
ゲージをそういうのに使うのは間違ってますか?
自分から見てうまいと思った人を上級者と定義つけたので勘違いしてたらすみません。
>>250 数レス蒸し返されただけで荒れたとか、笑っちゃうな。
っつーか荒れるのが嫌ならそういうレスするなよ。
ガトリング決めて覚醒より
ガトリング決めてRCしてガトリングの方が大体威力上がるからね
>>252 DAAの為にTG残しときたい、とか
青キャンからのダメージソースが重要ってキャラがいるからな。
>>252 青(FRC)、RCにゲージを裂いてしまうからほとんど使わないなあ・・・
強力な覚醒持ってるやつならまだしも。
ちなみにチプーだと、スキヤキRC、βRC、6HSRCに主に使うかな・・・
>>252 上手い人って確定状況での追撃や、隙を消すためにRCすることが多いからね。
でも覚醒技が必要無いって訳じゃない。
使っていくべき技もあるし、やっぱりキャラと状況次第だよ。
>>252 俺のソルはガン青とぶっぱタイランで半々ぐらい。
DDAって実戦で1回も使った事ないや
>>251 仕込み転移
J仕込みを伴ったHS転移の事。これによりHS転移の後に、
二段ジャンプや空中ダッシュが出来る。
J仕込みのやり方は主に
1、ガトリングをJCし、ジャンプが出る前に次の技をだす。
(例:近S→遠S(↑入力)→すぐに2HS→HS転移)
2、ジャンプの着地後2F以内に技を出す。
の二つがある
携帯向けの文じゃないかも知れないがこんな感じでどうだろう?
>>256 6HSRC? 使わなくない? αRCも忘れずに
>>252 いいや、そんなことはないよー。
キャラによっては超必殺技(正確には覚醒必殺技)が使い勝手のいい技じゃなかったり、
それよりもコンボのキャンセルに使った方がダメージが大きいキャラもいる。
大事なのは「ゲージをどういう風に使えば効率的に相手を倒せるか」ってこと。
上級者は「超必殺よりもキャンセルの方がダメージが大きい」と考えるから、覚醒にゲージをあんまり使わないだけ。
…でも、一部の変な人は妙な技にゲージを使ったりもするw(ドラゴンインストールとか)
ま、それもスタイルってことで。んじゃ、頑張ってな。
>>260 6HSRC・・・ごめん好きなんだ・・・。
スキヤキRCができなかったころに使ってたんで。
DDAでなくてDAAですよ。 と
DAA使わないキャラって誰だろう?
ロボとかはあんま使わないか。
テンションゲージの注ぎ方はキャラによっても大分違うでしょ。
例えばイノは覚醒必殺技の性能高いしね。
…テスタ使いだがイグゼ青よりDAAの方が多いこの悲しみOTL
>>254-260 なるほど。
RCを覚えたほうが得なんですね。
カイなんですがほとんど超必殺技使ってるところ見ないかったので。
ありがとうございました。
あぁDAAか_| ̄|○
一応俺はソル使い
>>252 使用キャラによる。
髭の直下型なんかは連続技に使うし。
覚醒にしか無敵技ないキャラもいるし。
ジャムは起き攻めに覚醒使ったりもする(俺は
>>260 チプ使いじゃない俺でも分かるから良い説明文だと思う。
ただ、初心者は「J仕込み」の概念が分からんと思う。
概念から理解する必要なんてありませんよ。
大切なのは因果関係です。
純然たる事実の前では、ただ首を縦に振っておけばいいのです。
もし仮にあなたが確固たる信念を抱き、理の秘密を探ろうというのであれば、
自ずから探求していくことでしょう。
人に聞くのはすばらしいコトだけど、調べる努力を怠るのはうんこだと思います。
ところでドリキャンってどうやんの?
てなわけでBBS追加。
ガチな意見大歓迎だが、雑談は遠慮願いたい。
>>271 ( ´-`).。oO( 面白くも何ともないんだが )
>>270 J仕込み
地上から空中に行く必殺技(各種昇龍やヴェノム・チップの転移等)や
一部の通常技(アクセル6HSやチップ6K等)は
硬直が解けても地上に降りるまでは再びジャンプが出来ない。
これはRCなどを駆使して強制的に硬直を解いた場合も同じである。
しかしこのテクニックを使い、技にジャンプ属性を持たせる事によって
通常のジャンプ後と同じように二段ジャンプや空中ダッシュが出来るようになる。
さらには、J仕込み後にHJをすることによりHJ後の二段ジャンプ
HJ属性を仕込む事により、振り向き属性を持たせる事も可能である。
この後にさっきのやり方を表記すれば、、、
しかし全然短くなりません _| ̄|○
初心者ってどの辺りまで初心者?
>>275 どもっす。
そういえば、ジャンプ以降モーションをキャンセルして
単発J仕込みってのもありましたなあ。
ヴェノム以外あんまり使わないし、ヴェノムもHJ仕込みだけど。
ガードJ仕込みなんてのもあるんだよね。
ダメージ硬直もいけるからリバサにも仕込めるけど、、、
まあここは初心者スレなんで実用的なのだけで ( ´ω`)
ジャンプ属性仕込みについて初めて知った(*_*)
>>274 ありがd
>>276 センスにもよるが、初めて半年は初心者と思っといたほうがいい。
>>281 俺も大体そう思う。
自分の使うキャラクターを理解するのには
格闘ゲームを知ってれば時間がかからないけど
全キャラの動きを対戦や研究で理解しないことには対戦で勝っていけないから
どうしても約半年はかかる。
>261
ドラインの話題がちょっと出てたんで。
ドラインしたら一撃準備されて気絶した所に一撃必殺されたんですが…。
ドラインの有効かつ安全な使い方ってないのでしょうか?
浮かせてからドライン発動>エリアル…とか。
使わないってのが一番安全で有効なんじゃないかな
カウンターでヴォルカニックRC>着地>ドライン
駄目か・・・
>>283 良いこと聞いた。今度ドラインされたら試してみよ。っと思ったけどそんな香具師見たことない。
288 :
174:04/06/30 08:24 ID:???
俺がいけなかったのかOTL
鰤は投げ仕込み出来ないんですか?
密着状態でヨーヨー暴発しまくって死にました_| ̄|○
>>289 …イキロ。
ヨーヨー技使用中だけは仕込めるけどね。
空中投げが大事なキャラ教えて下さい。
一番大事なのは多分デズ
>>291 イノ、ザッパ、チップ、闇慈、テスタ、ディズィーといったところ。
強い対空技が無いキャラだと頼る機会が多くなる。
テスタも?
>>288 気にするな
俺はあの流れまでは好きだった
>>294 彼は優秀な対空を持っていないからね。
>>289 熊が出ている間はHS連打で仕込みまくれます。
ロジャーラッシュをジャンプで回避する輩に使ってやってください。
>>294 テスタの空中投げはダウンを奪えるから起き攻めが可能。
画面端に向かって投げればコンボも狙えるから6Kで落とすよりリターンが大きいよ。
何気にイノだけ空中投げの間合いが10ドット広いんだな…。
ジョニーにおいて
K時に一瞬8方向入力>HS>ディバ青>〜
でJ仕込みの入力正しいですか?
ウェノムもソルも空中投げ使えねぇ
×ウェ
○ヴェ
ヴェノムもソルもなかなか対空優秀だからいいじゃん。・゚・(ノД`)・゚・。
>>299 正しいと思う。
出来なければ仕込みが失敗してるかも
304 :
ゲームセンター名無し:04/06/30 11:35 ID:Q4ldNkJ6
>>299 なんならHSが当たるのを見て8入力をやめてもできるよ。
>>297 6Kが空中投げよりリターン多いかどうかはわからんなぁ。
ゲージあれば6K>6HS青>ディガーで半分持ってって起き攻めも狙えるし
なんかさ、昨日予備校の帰りにうんこ踏んだら友達が
「うわっ、きたねーよ、こっちくんなよ」
って言ってきたから
「うるへぇ〜」って足を前に蹴りあげる素振りをみせたんです。
そしたら、
靴についてたウンコがふっとんでそいつの口の中に入っちゃいました。
ずっと謝ってたケド許してくれず「おまいもウンコ食ったら許す」
って言われて、そのままバイバイしちゃいまつた
友達が減りまつた…
(´・ω・`)ショボーン
てゆーか誰かと思ったら藻前かよ…
普通に忘れてたわ
相手にするなよ
カイのスタンエッジチャージをFRCして上に撃つのは、どんなときに使えばいいんでつか?
画面端で固めている時に、空中ダッシュで逃げようとする相手に
空中チャージをぶち当てる
ワラタなんて言うとまた調子に乗ってネタ書いてくるぞ
火九=kaqnであってますか?
>>316 違います。
火九リーダーは青リロ署名を集めたアクセル使い。ザンギ。
紅白のアクセル、a-choの実況を勤める爽やかなお兄ちゃん。
kaqnは船橋フジの店員、(7月10日に辞めちゃいますが)
現在は黒い紗夢使い、口癖は「ボケがー」。
なんか最近のゲームつまんなくてものすごく暇になったからPS2の#リロード買ってみた
このゲームぜんぜんやったことないけどゲーセンでそれなりに出来るように練習してみようかな、と
アーケードスティックも一緒に買う予定だったけどいろいろあって迷った…はずれだったら嫌だし
PS2のアーケードスティックでオススメみたいなのってある?
鉄拳4orソウルキャリバースティックだな
EXキャラを使う時はパッドに差し替えなくちゃならないが、
そもそもEXキャラはゲーセンで使えないので無問題
322 :
320:04/06/30 14:52 ID:???
>>321 サンクス
ソウルキャリバーの見かけた気がするのでそれ買ってきます
オススメのスティック、1のまとめサイトに書いてましたね
すいません…
>>310 青キャンするときに上要素いれとけ。
教えてから言うのもなんだが
やり方教わる前にいろいろ試行錯誤するクセつけとけよ?
戦略の幅が広がるときもあるぞ。
いや、出し方じゃなくて効果的な使い方を聞いてるんだろ
ちゃんと読んでくれよ
しかも
>>311が説明してるのに
325 :
323:04/06/30 15:02 ID:???
ごめん、俺があほやってん。
寝ぼけててやりかた教えてにみえたんだよ_no|||
使うとき
遠距離から牽制(ジャンプ防止)
ガトリングからいきなりだしてジャンプを誘う(チャージでたときにジャンプするやつに有効)
空中ダッシュでついていって惑わせてみる。
俺の個人的意見だが、チャージ出されるとジャンプしてしまうやつが多い気がする。
あとなぜか立ちガードでわざわざガードしてくれるやつ。
まあ、頻繁に使う技じゃないけどな。
326 :
323:04/06/30 15:03 ID:???
しかもすでに突っ込み済み_no|||
ごめん、回線で首つってくる
俺昔から使ってる鉄拳タッグを使ってるよアッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ dj! dj!
GGXX専用スティック買った漏れが一番の負け組
見間違いだったか…
鉄拳4・キャリバースティック両方とも置いてなかった
市内全部まわったのに_| ̄|○
>>331 分かってるとは思うけど
Key config は忘れないように
334 :
ゲームセンター名無し:04/06/30 16:22 ID:me3Biwcr
リアルアーケードマジおすすめ。
使い込んでスティックが重くなってきたからまた買ってきた。
335 :
331:04/06/30 16:27 ID:???
これ買えないじゃん_| ̄|○
>>329 別に全く関係無い話してるわけじゃないじゃん
また雑談かよ
放置ですぜ
フランツ・ザッパの剣憑衣で突撃→追加攻撃無し→昇りS中段or屈Sが
トルネード級にウザいんすけど対処法を教えてください。
逃げ方とか反確技とかあったらお願いします
>>340 キャラは誰?
ダッシュの初速が速いキャラなら、前ダッシュすれば
2S・昇JS・遠S等はスカったはずだよ。
342 :
340:04/06/30 17:04 ID:???
イノ使ってる方に質問です。
6P→HS→63216KをFRCするところまでは行ったんですが、FRCした後空中ダッシュができません。
6P→HS→JS→63216K→空中ダッシュHS→63216Kなら出来るんですが……。
どなたか教えて下さい。お願いしますm(_ _)m
>>342 今家庭用で試した所、槍点で微妙に嫌らしく割り込める気がした。
少なくとも2Sには勝てたよ。医者では前ダッシュで2Sを抜けるのは
無理っぽかった。申し訳無い。
>>343 ケミカルを低空で出してみよう。9632146+K、で青キャンダッシュ。
それでは地上ケミになってるから空中ダッシュは出来ない。
立Kジャンプ仕込み>2HSケミ青空中ダッシュ〜とかなら可能だけど。
ただ、6P>立HS>JHS>ケミ青空中ダッシュ〜とかの方が
簡単だし減る様な気もするけど。何かイノ使いの人って凄いよね。(´・ω・)
>>344さん
ありがとうございます。早速家庭用でイノ練習してきますm(_ _)m
このスレすっごくイイ!
ギルティー初心者とかゲセンに結構いるから、このスレがあると助かるです(*´ω`*)
格ゲーは結構やってるけどギルティギアやったことない友達と対戦してみたらボロ負けでした…。なかなか練習してたからかなり凹んだ…。
348 :
340:04/06/30 18:05 ID:???
>>344 ありがとうございます
暴れ槍点やってみます
>>348 昇りJS、JHSは一応しゃがみ歩きには当たらないみたい。
しゃがみガードしちゃうとJHSが当たるから注意で。
>>340 痛そうのあと、ディレイかけて2Sとかなら遠距離Sで割り込めるよ。
痛そうは硬直中被カウンターだから、遠距離Sカウンターから槍天遠心乱舞が繋がる。
個人的に医者はザパ戦キツイと思うが、剣が出たら狙い目なんで、しっかりヌッ殺しましょう。
初心者がこのゲーム今から入るのは難しいみたいですね
練習したくてもいつも人がいてたまにしか練習できないですし
仕方ないから対戦しても1発も当てれず何もできない
100円が30秒でなくなる
チップ使ってるんですが、ロボにさっぱり勝てません。
なんか立ちHSで連携に割り込まれてそこからのコンボでシッショーします。
立ちHSってどう対応すればいいでしょうか。
>>351 このゲームに限らずほとんどのゲームはそうだと思いますが
ランブルはとっつき易いと思うよ
やってる人いないし('A`)
俺はランブルで41236と463214の入力方法を学習した。
まあアクセルと月影な訳だが。
ディズィー使ってる初心者ですが、
CPUで対戦していたら乱入されて狩られました。
相手はメイだったのですが、
近づかれて攻撃されるとどうしようもありません。
まとめサイトに書いてあったように、
話し相手から攻撃しようとしても全部潰されてしまいます。
こういう場合はどういった立ち回りをしたら良いのでしょうか?
最近このゲーム始めてイノ使ってるんですけど、まずは何から練習したらいですか?
>>357 イノの操作に慣れる、まとめサイトを読んでコンボの練習。
立ち回りとかはその後で良い。
359 :
340:04/06/30 19:56 ID:???
>>349 しゃがみ歩きは最近咄嗟に思い付くようになりました。バーンザーイとか。
>>350 たしかにザッパたんやっつけにくい…
低姿勢ダッシュがつらいが
お二方アドバイスありがとござます
ロボのチャリンコせこいと思います
あんなの格ゲーにあっていいんですか?
>>361 サイクがほぼ確定なのでそれで何とか許してくれませんか?
>>356 メイはやりにくいデズね。
暴れ系メイなら通常技を駆使して落としていく
深く入るイルカ縦なら2Sで落とす
安易な横イルカなら遠立Sで落とす
話相手生成はよく狙われるポイントだから無理に出さずにダウンを奪ってからキャンセルで出す。
距離に余裕ができたら低空泡を作る。これで緊張が生まれイルカ連発が止まるよ
ジャンプする時は昇りP×nや昇りSをセットにすると防空になる
カイとロボって使い勝手は似たようなものですか?
それとも全くの別キャラと考えていいですか?
違う
>>352 チプーも触った事あるロボ使いから多少偏見の混じった遅レスを
ロボの立HSは発生が4フレと速く、カウンターヒットするとよろけるので、FRCからごっそり体力を奪えます。
故に連続ガードにならない連携(カイの6HSからの起き攻め等)に、リスク無視リターン重視で連発するロボ使いは少なからず多いと思います。
対処としては
・地上戦にあまり付き合わない。
・リーチはそれ程長くないので間合い外から牽制技を振る(チプなら足払い等)
・接近して投げを狙う。カウンターヒットさえしなければ反撃出来る場合もある。
以上を踏まえればHSぶっぱのロボには少なくとも対処可能だと思いますよ。
2スレぐらい前からロムってるんだが、
掃いても捨てても次々に沸いてくる既出質問群に嫌気がさしたりしないか?
お前らホントに凄いよ。
>>368 それを頭ごなしに追い払って荒れるくらいなら答えた方が俺はいいかな。
あくまで個人的な意見だけどね。
>>367 丁寧なレスthx。
地上戦はあまり挑まないようにします。
ですが、空中ですることといえばJHS、JD、空中投げくらいしか思い浮かばないのですが・・・これで合ってますか?
また、ロボ使いから見てチプの嫌な起き攻めって何でしょうか。
起き上がりがずらされるので(HS転移)JHSがあんまり使えないように感じるので、追い討ちγ→迷彩とかやってるんですが・・・
>>368 すみません、既出だったでしょうか・・・。
>>368 正直新しい質問なんかいまさら出てこない
キャラ別のキャラ対策だってBBS行けば詳しく載ってるしね
ガイシュツの質問に答えないってのならとっくにこのスレの存在意義なんか終わってると
おもう。
初心者が気軽に質問できてそれに答えてあげて成長してもらって
GGXX人口が増えるってのが今の初心者スレの存在意義じゃないのか?
>>365 カイは平均的な性能、丁寧な立ちまわりで相手の隙を狙っていくキャラ。
ロボは動きは鈍いが攻撃力と防御が非常に高く電力を溜めてからのコンボで一気にダメージを与えるキャラ。
>>368 自分は19スレ目くらいから答えつづけてるさー。(w
既出の質問は仕方ないさ、頻度が高いものはテンプレになってるし。
373 :
367:04/06/30 21:05 ID:???
>>370 チプの起き攻めの大半は起き上がりずらしで対処されるからダウンを奪ったら
γ→ガトリング(JC)→低空空中ダッシュ
でダウン復帰したところを攻めるといいと思う。
飛び道具とぶっぱさえ気を付ければ速さと転移で常に主導権を握れるから
迷彩でファインミー、転移でトゥーレイト、空中スタートでシュリケーンで翻弄しつつ
ぶっぱなしホームラン等にきちっとコンボ決めてダメージを奪うのが重要かな。
ロボは重いからコンボ入れる場合はそこだけ注意ね。
僕も良く凄く強いチプ使いに完璧に抑え込まれたらあっさりンーイマイチダ。される事多いしね
勝気は必ずあるよ。ガンガレ!
>>373 ありがとうございました。すごくタメになりますた。
頑張って主導権を握れるチプになりたいと思います。
>>370 別にお前さんを責めてるんじゃないよ。気遣わせてスマンカッタ。
他のレスを見ても判るように、ここでは既出上等らしいから、
ガンガン質問汁。
と思った368。
>>356 けん制は対横イルカの遠S、2S、2HS、2D
起き攻めは話し相手を重ねるのがいい。リバサがあたらなくなります。
逆に起き攻めされる時はリバサ投げはNG、立ちKですかされます。
JHS連発する輩は空中投げで落として連続技、起き攻め。
相手にもよりますが、生で話し相手は適度に。
読まれると痛い連続技、下手すると気絶>あぼーんです。
メイの6Pには注意を。
>>371 何つーか、こう教えた弟子に倒される師匠、って言うのが
激しく燃えるシチュエーションなのでひたすらここで
質問に答えてたりしてますが。(´・ω・)
ギルティ友達が欲しい
>>378 了解。追加しておく。
チップとカイをちょいと更新。
382 :
ゲームセンター名無し:04/06/30 21:59 ID:jO55cLZL
小ネタ質問:ザッパの生まれる!は投げ無敵どうなんでしょう?
質問:ポチョでメイに縦縦縦・・・されて泣けますた。硬直にPバス無理っぽいかったし・・。6Kで勝てますか?
>>382 ポチョにはバックダッシュがあるじゃん。
潰すには6Kより6Pの方がいい。
よほど近距離で連発されない限り
ヒートナックルで掴めるんじゃない?
スレイヤーで吸血から気絶させてしかもそこから更に連続技で即死ができるって聞いたんですが
本当なら詳細キボン
吸血*n→(Dステップ→パイルバンカー)→RC(Dステップ→パイルバンカー)→気絶
で、俳句ですよ奥さん。
>>382 産まれるは完全無敵。ムカデと違って投げられる心配は無いよ。
>>385 リロードでは吸血からいきなり気絶させるのは無理。無印なら出来たけどね。
もうちょっと詳しく書くと
吸血>前ステップ吸血*n〜
まぁ4〜5回目あたりからレバガチャで抜けれるけどね。
389 :
356:04/06/30 22:15 ID:???
>>363 >>376 ありがとうございます。
牽制や起き攻め以前に
近づかれてしまうと切り返せないのは
どうしたらいいのでしょうか?
2Pを当てようとしても出る前に叩かれました。
1回近づかれるともう駄目です。
闇慈のP戒がガードされて2F有利、立P発生4Fを活かして【前HSキャンセル>P戒>立P】×nって固め無理ですかね?
前HSがガードされた時の硬直差は分かんないですけど使えそうな気がするんですが…
P戒>立Pなら2F不利なだけで割り込まれはしない気がしたんで書いてみました。
吸血ハメをマスターすればできそう
392 :
382:04/06/30 22:27 ID:???
>>383 6P使ってみます。バクステはちょっと怖いかな・・できたらやってみます。
>>384 1点読みでやってやったんすけどこっちが怖くなってくる・・。
>>387 あ、心配というかこっちがPバス吸えなかったのでw やっぱりそうでしたか。
>>390 無敵技で割り込まれるのはもちろん、戒を投げや早い打撃で潰される。
立ちPはしゃがんでると当たらないキャラも居るし。
>>382 今調べてきたよー。
結論から言えば、昇りイルカをガードした時は反撃不能、
降り際のイルカなら遠S・2Dが安定、シビアだけど立HSが間に合う。
潰すのなら6Kより6Pの方が安定して潰せたよ。ここから
生ヒートなり、遠Sヒートに繋ごう。生ヒートで潰すのはかなりシビア。
縦イルカ見たら2HSじゃ駄目かね?
相打ちになったーよ。リターンは大きいが、反応速度が
ちょっぱやじゃないと負けるし。
397 :
310:04/06/30 22:56 ID:???
夜来てみたらレス速くてお礼が遅れますた。スマソ
>>311>>323 そんな方法あったんすねぇ!ゲセンじゃ有効に使ってる人いなくて…友達に試してやります!
イノについて2つ質問。
1、ソルやカイのような無敵リバサ技を持ってる連中には、狂言や足払いでこかした後の近距離からの起き攻めはどうすればいい? ♪抜きホバーだと撃墜されてしまいます。
2、狂言を当てた後、どうやって拾えばいい? 今んとこ 狂言RC→6P→HS〜にしてるんだけれど、デズやテスタ以外にはHSをスカりやすいんで。
399 :
382:04/06/30 23:09 ID:???
>>394 あ、ありがとうございます!神キターって奴です!
調べ方も参考になります。距離を考えてませんでした・・。
読めたら6P、遅れたら2Dで頑張ってみます。
>>373 >γ→ガトリング(JC)→低空空中ダッシュ
そんな事したら受身から空中投げ貰いますぜ
漏れは逆に受け身取った後追い掛けてきた紙に空中投げ貰うんだが…OTL
受身を空中投げはガトリングを少なくするか、
γ→様子見でOKなんだけど、
低空ダッシュ終了までは投げれないから
低空ダッシュはまずいですよって話
じゃあ画面中央なら
γ→ガトリング→迷彩
のがいいね。
画面端なら復帰した相手に空中投げは狙えるから…
チプ使ってた頃いっつも受け身取った相手に低空ダッシュDが刺さってたから
少し偏見が混じったな…正直('A`)スマンカッタ
>>393 ダメダメですか…闇慈の固めわからんくて困ったなぁ(・ω・`)
風神ループの屈P拾いが安定しないんですがコツありますか?
ほとんどダウン追い討ち扱いになる…
>>398 1、ホバーJKを詐欺飛びで重ねよう。
JK持続を重ねればリバサだされても着地でガードできます。
2、大体はキャラ別なんで。
端は2P>Kや、Kからケミカルループへ。低空ならロマキャンなしでいけます。
中央では追い討ちより起き攻めを重視した方がいいかも。
>>389 切り返し技がないのがディズィーの難点ですね。
2D、2HSでの割り込みを狙ってみては。(青キャンでフォロー)
友達は立ちKがいいと言ってますがあまり。
おまいら開幕どうしてる?
いきなりそんな事聞かれても困る
髭の2D
>>407 ずいぶんとあいまいな質問だなぁ。
それは使用キャラと相手キャラによるでしょ。
アクセルでいきなりインファイトに持ちこむ人はいないと思うし。
>>407 俺の友達は開幕金サイクに面白いほど引っかかってくれる。
俺グランドヴァイパー
俺はライオット
開幕にテスタは強い
俺は足払いかバクステ、6Pかな・・・・
というかこれだけでキャラばれの悪寒。
ポチョ?
開幕顔フラッシュは捨てがたい。
>>416 その選択肢でポチョはないと思うけど・・・
医者かフォモ。
いやザッパですよ
開幕足払いするザッパって何狙ってるのだろう
幻惑効果
開幕はバクステ、低空バックダッシュ、バックHJしかやらない俺はデズ使い。
アクセル同キャラの開幕で当身一点読みラショーセン。
知り合い同士の戦いは大抵逃げの選択
知らない相手の場合はとりあえず出の速い技
>>425 俺は逆だな。
知り合いの方がパターンがある程度読めてるから、
ソルで開幕6HSが入るかも、とかいう冒険ができる。
漏れの友人はゆっくりジャンプして向かってくるので、
見てからバーストしてます。
んで、7割コンボ決めてN択でハメます。
誰も漏れと戦いたがらない
ジャムだと、いきなり低空ダッシュPPPもオツ。
質問しちゃ駄目ですか?
ええ、よくってよ。
>>431 あなた、公共の掲示板でそんな事を聞くなんて
少し恥を知るべきではなくて?
>>432 匿名掲示板なのに書き込めないほどコンプレックスなのか?
俺Aカップなんだ……
>>432はHカップ、逆にコンプレックスを抱いている。
チプーのシュリケーンってどう使うんですか?
威嚇
>>436 チプーの手裏剣は服を破きます。
ex)メイタンに手裏剣を投げたらおっぱいが見えた。
寒すぎ
空気嫁
441 :
ゲームセンター名無し:04/07/01 11:22 ID:dXM26J4E
>>436 テスタの網を潰すといい、ポチョはデコピンで返せないので有効。
ジャンプ手裏剣→二段ジャンプ手裏剣→もう一回ジャンプ手裏剣→降り際手裏剣とか
ただゲージあればヘブンリーで死ねる
なんだ、前から荒れてたのは自演のせいだったのか。
>>436 斬星の暗転を利用してガード不能にするってネタがあったな。
デズの木の実→インペみたいに。
俺の名前は馬椅子師弟
>>444 自演してる最中は黙ってろってことじゃね?
430はマリみて信者
449 :
429:04/07/01 11:51 ID:???
もう少し時間を置いて質問します・・・
>>449 悪しき流れをぶった切るために質問してくれ
452 :
449:04/07/01 11:56 ID:???
>>451さん
では質問させていただきます。
(´ε`)ヤッパイイヤ
453 :
449:04/07/01 11:58 ID:???
何度もすいません。では・・・
画面端|○ ● (○=自キャラ ●=相手)
こういう状態で低空ダッシュで逃げようとすると、相手に空中投げされてしまいます。
どう逃げればいいですか?
キャラによる
高空ダッシュすれば?
457 :
449:04/07/01 12:13 ID:???
テスタです
>>453 とにかく読まれないこと。
ハイジャンプ〜空中ダッシュとか混ぜる。
あと無理にジャンプで逃げようとしない。
画面端での空中投げは追撃できるキャラも多いし、
髭なんかテンション100%のときに画面端で6HSを空中で引っ掛けられると死兆星が見えるぞ。
髭の近S遠S近S足払いが繋がりません。
近S遠S遠Sになったり遠S近Sは出るけど繋がらなかったり。
カウンターとかしゃがみヒットとか条件があるんでしょうか?
>>460 (近S遠S)ちょっと経ってから(近S遠S)
>>460 始めの近Sを当てるときにほぼ密着じゃないと遠S後に近Sの間合いに入れない。
遠S〜近Sが出てるのに連続ヒットにならないのはタイミングが遅いから。
ちゃんとタイミングが取れていればノーマルヒットでも繋がる。
しゃがみ食らいだとのけぞり時間が増えるのでタイミングが楽になる。
464 :
436:04/07/01 14:17 ID:???
>>442 ガード不能ってホントにできるんですか?できたらシュゲェ・・・。
暗転中に木の実が進む為、暗転前にレバーを後ろに入れていないと
木の実が確定で刺さる、ってだけだけどね。
>>464 手裏剣があたる瞬間に覚醒で暗転させると暗転中は操作できないが
飛び道具などはちょっと進むのでガードができないということになる。
当然暗転前からガード姿勢だったらガードされる。
手裏剣みたいな遅い飛び道具を黙ってまって直ガする人なんていないのでほとんど無意味。
そして時は動き出す…
カイの暗転タンチャージをやってる人を見たことがない
使い物にならないのかな?
>>468 引っかかってくれる人がいないんでしょう
>>461,463
早過ぎず遅過ぎず?
距離が離れると駄目ということはジャンプ攻撃や6Kからは繋がりにくいんですかね?
このゲームなぜかお互い残り一発ずつってケースがよくあるよな。
アクセル戦の時はもう勝ち負けは決まっているが
ふと思ったんだけど、試合数3で
2連続ダブルKOになったらどうなるの?
たしか両方負け
>>473 であってるはず。
ドロー画面からいきなりタイトルにいってびびった覚えがある。
>>472-474 格ゲーの気に入らない点の一つだな
ドローだったらもう一度やり直せと言いたい
二人同時に投げ入力したらどうなるんですか?
チンポたっちゃう
同時投げ成立はともにHSが出る。
FD仕込みなら、FDかな?
ロボって強キャラなのに使用人口低いのなんでだろ。
エディみたいに慣れるまで時間かかるわけじゃないのに。
>>475 それを許すと商売にならない
二人対戦でギリギリまで戦う→一撃必殺準備→時間切れドロー→∞ループ
連ジとエウティタ最強になって暇だから
結構流行ってるこのゲームも制覇してやろうと思うんだけど
どのキャラがオススメ?
連ジだとシャゲルでエウティタだとゼータ使ってた
ロボカイがかっこよすぎるので、
自分が使っては罪悪感を感じてしまうのです。
とか言って見るテスト
ロボカイは使い始めるとやりやすいが、それまではなんだかなって感じ。
ロボカイだといつの間にか勝ってる
ソルでも使ってれば?
正直エディーオススメ。負けられなくなる。
488 :
415:04/07/01 19:33 ID:???
とりあえずチップでしたよと言っておく。
確かにエディだと負けれなくなるが使えるようになる前に投げ出す可能性が高いから無難にスレイヤーを勧めてみる。
>>481 あんじがお勧め、これで全国大会優勝すれば
このゲーム制覇したといっても良いよ
アンジよりチップだろ?
シャアゲルの装甲の薄さとチップは似ている
>481
つーかシャゲ、ゼータと来たらスレイヤーしかいねぇ。扱いの難易度に対する性能の見返りがシャゲゼータ並。
シャゲとチプじゃ火力が似てない
シャゲの速さが好き→チプ・ミリア様
Ζの爆発力が好き→スレイヤー・ジャム
主人公機・ライバル機マンセー→ソル・カイ
MSに最も近いキャラ→ロボカイ
そして協力プレイが好きそうな君は
「Guilty Gear ISUKA」
こちらをオススメする。
サイコガンダム使いはどうしたら?
はじめてのお医者さんが良いと思います
シャアゲルと言ったら蹴り
蹴り?
ライオット?
ソル!!
>>488 2Sがないのはおかしい。
相手によるしなー ヴェノム戦なら立ちK入るし、ジョニーならバクステは危険
ジャムは弱キャラだろ
>>494 シャゲは空中二段ダッシュだろ。
というわけでチプ→デズ
でもやっぱり三段ジャンプも捨てがたい
というわけでチプも復活
いや、適キャラがいた。
そう、彼女の名は・・ジャスティス
シャゲの速さが好き→チプ・ミリ・デズ・マサヨシ
Ζの爆発力が好き→スレイヤー・ジャム・ファウスト
主人公機・ライバル機マンセー→ソル・カイ
MSに最も近いキャラ→ロボカイ
女ような男が好き→鰤
露出してるおっさんが好き→ジョニー・アンジ・ポチョ
危ないキャラが好き→ザッパ!テスタ・ヴェノム・イノ
比較的狙ってなさそうなキャラが好き→バイケン・メイ
>>504 そこまでやるならクリフも入れてよ…
つかアクセルとエディは!?
マジレスするとチップが最強
ズバ抜けて高性能、しかも扱い方が至って簡単
チップからすればエディとかスレイヤーとかただの雑魚キャラだし
仮面ライダーでいうところのショッカーあたり?
だってさ、チップって手裏剣出せるんだよ?
しかも頑張れば空中で5回以上は出せる
まさに最強の牽制
次にαブレード、これはまさに瞬殺技だね
一瞬で移動しながら攻撃するから回避はほぼ不可能
ガードされても追加攻撃で隙は全くなし
次にβブレード、これはまさに昇竜拳だね
リバーサルで出せばなんと起き攻めにカウンターをとれるんだぜ!
次にγブレード、これはまさによく分からない
とにかく相手の動きを封じるなんてかっこよすぎ
次にスシスキヤキバンザイコンボ、これはまさにガード不能技
下段・中段の二択でほぼガード不可能
次に迷彩化、これがまさに勝利への鍵
迷彩化すれば相手からはちょっとしか見えないから好き放題にできる
まぁ色々とチップの高性能っぷりを書いてみたけど、
こんなのまだ序の口で他にもたくさんある(一撃必殺とか)
これだけ高性能のチップを使わずにこのゲームを制覇するなんてことは絶対不可能
507 :
481:04/07/01 20:36 ID:???
サンクス
けどつまり最強キャラって何なの?
キャラはどうでもいいけど強くないと嫌
Ζの爆発力が好き→クリフ・スレイヤー・ジャム・ファウスト
危ないキャラが好き→ザッパ!テスタ・ヴェノム・イノ・エディ
比較的狙ってなさそうなキャラが好き→バイケン・メイ・アクセル
>>507 使う人によって差が出るから分からないというのが正しい。
とりあえず全部触ってみろ。
自分にあったキャラを使うのが一番いい。
>>506 同意。
迷彩糞だよな・・・。
当てればいいなんてチップ使いが言うけど当たんないもんはしょうがないんだよ・・・。
シャゲとかどうでもいーっつんだよ
>>507 マジレスすると最強キャラなんていない。
人それぞれ自分の気に入ったキャラを使って、
そのキャラの性能を完璧に引き出せた瞬間こそ
君のお気に入りのキャラが最強になった瞬間と言えよう。
…と、最強の状態は3秒以上続かない
テスタ使いが偉そうに言ってみるテスタメント
>>511 エディもシャゲには勝てないぞ。踏まれて終わりだ
やっぱりシャアゲル最強
ロボカイvs旧ザク
旧ザクのタックルで勝ち決定
カイのダストは使い勝手がいいとよく聞くのですが、
ロボカイのダストはカイのとは性能が違うのですか?
マジレスするとシャアゲルググはそんなに強くない
ガンダムのほうが明らかに強い
カイとロボのダストの違いはダメージ
俺シャアゲル派
ロボのダスト喰らったら死が見えますな。
イノ練習してるけど
どのくらい上手くなったところで対戦デビューするのがいいんだろ?
>>522 正直対戦しないとうまくなれない。
一人でコンボの練習してるうちは初心者の域を抜けられない。
>>523 家でずっと格ゲーしてたらラスボスに勝てましたが?
所詮CPUだし
スティックを通販しようとamazonにいったらケイタイじゃ無理っぽいんだが…。モバイルamazonをクリックしてもダメっぽいし…。他の所は全然無いし…。あきらめろってことか…
>>524 ラスボスは普通に一撃必殺がきまるよ(・∀・)
CPU相手でも突然のアイロンセイバーガード出来るようになったし
格ゲーに慣れるという意味でもある程度は上達できるよ。
家庭用のマニアックくらいはクリアできるようになろう(どんな戦法でもいいから)
選択できるカラーが載ってるサイト何処かありませんか?
>>529 それが対戦の何の役に立ったのか疑問だ。
>>529 最後の一文とアイロンがなきゃ
こんなに叩かれなかった希ガス
離れたらぶっぱアイアンセイバーで近づいたらS連打のミリア
と戦うにあたって役に立ったんでしょ
>>534 突然セイバー出してくるミリアはいません。
>>532 たとえばCPU戦でもHSばっかり振り回してたりガードしてなかったりすれば当然負けるわけで
要は慣れですよ。そっから対戦に入ればいいって事。。
CPU戦で相手の起き上がりに攻撃重ねるだけで勝ててしまうのですが、、、
>>536 このまえゲーセンでみたよ!
画面をアイアンセイバーで往復。
近づかれたら空中ダッシュで逃げて、またセイバー連発。
なにがしたいんだ・・・?
とか思ってたら、技が出せるか出せないかくらいの子供でした( ´ー`)
ちょっとほのぼのしたよw
子供にしては空中ダッシュとか、よくできるなー、とか思ったけどw
>>538 カイのスタンチャージとか、すぐあたるよね。
CPUは起きあがりに重ねた
ゼイネストとロボミサイルをガードしてくれた試しが無い…
起き攻めの練習にならんわ。
まあそれは(つ´∀`)つオイトイテ
立ちまわりにアイアンセイバーはありですよ、と。
チップ戦とか。
今あるアチョランの決勝動画でも使ってるしね
スレ違いだが、もともと洋服のシワを取るアイロンは、鉄(iron)から来てる。
とはいえ、たかだかCPUに勝てるってだけで天狗になってる
>>529萌え。
どーせソル厨なんだろ。
突然ぶっぱなしてくるデッドオンタイムをガード出来るようになりましょう。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
実は初めて知った。既出だった?
明日やってみよう・・・。
あと、できればどんな時に使うか教えてくだーたい。
あとごめん
>>534。あ、俺
>>536だから。
>>546 セイバーの事だよね?
たとえばチップ戦なら
足 2S 立ちHSなどの主要牽制を潰せるよ。
下段すかしたりするから結構いけてる
ありえない時に出してくるよなw
551 :
529:04/07/01 22:43 ID:???
ギルティは複雑なゲームだから
最初にCPU戦で慣れとくといいかもって書いただけですよ。
素人だけど、ファウスト使えるかな?
正直医者は初心者向け
使うのは使えると思うよw
それで対人戦勝とう、と思うとそれなりの努力が必要だと思うけどね。
CPUってたまに人間業じゃないことするよな。
前なんて一連携中に覚醒必殺を三回当てられた。
ダメージ自体はダメ押しだからいいけどさ…何よあれ。意味不明。
あとは気絶させてもすぐ復帰される。
>>555 覚醒必殺三回・・・?
連携中にゲージが溜まったってことか。
ちなみに相手キャラなに?
CPUは防御が上手い
>>549 thx
セイバーなんて起き攻めにしか使わんと思ってたよ。
>>555 ピヨり復帰のスピードなら初代のまさy(ry
そこで黒メイの鯨さん連発ですよ
ボスイノはゲージすぐ溜まるからなあ・・・。
通常キャラで考えてたからそんな連携繋がるキャラいたっけ、とか
真剣に考えてしまったよ。
CPUにはめくりが通用しない
透かしが通用しない
中下段を使い分けても全部ガードされる
以上より、
上記のような戦法の練習はまったくと言っていいほど出来ない。
実際自分の周りのゲーセンに合わせて強くなればいい訳で。
俺の周りなんかレベル低めだから基本だけで結構勝てる。
意外と壁は低い。
>>565 同意。
自分の周りのゲーセンに満足できなくなったら遠征の出番だな。
2002年の大会のDVD見たんだが
去年ってどうだったの?
>>565 で、その状態のままレベルの高いゲーセンに遠征し、
ボッコボコにされ、自信を喪失してホームに戻る罠。
いまどき低レベルな場所って対戦相手いる?
都会っこはうらやましい・・・
でも、地元には満足できないのでまた行く、と
はっ!ループした!
地元ではよく顔見る数人しかやってなくてしかもその中で最強になって
敬遠されて対戦相手いないし
対戦盛んなところ行ったらコテンパンにのされる。
自分の地区に雑魚ばっかだとつらいな
わざわざ秋葉まで行かなきゃならんよ
CPUなんか目つぶってたって勝てる。
初プレイから2〜3回目の時にガン強いエディと対戦して
ドリル青、エディ、本体の3対1で固められて「なんじゃこのゲーム!?」とか思ったなあ。
>>517,519
カイとロボカイのダストは発生・持続・硬直・ダメージすべて同じ。違うのはガトリングルートだけ。
ロボカイ ようやく最速ダッシュHS青がでるようになった
これが使えると幅広がるね、、
どうせなら
発生の速さ・持続・硬直・威力すべて3倍にすればよかったのに。
ついでだからダメージ補正も3倍…
ライフも3倍とか。
>>580 ライフというより防御力?
つかラスボス向きだな。
ガノタUzeeeeeeeeeeee
583 :
398:04/07/01 23:18 ID:???
>>405 ありがとうございます。
詐欺飛びって何?
詐欺飛び[さぎとび]・・・無敵技がコマンド完成してから攻撃判定が発生するまでの時間差を利用したテクニック
相手の起き上がりにジャンプ通常攻撃を重ね、その後レバーをガード方向にいれておく
すると相手がリバーサルで無敵技を出した場合は、ジャンプ攻撃の判定が無敵により当たらないため着地後リバサ技をガードできる
逆にリバサ無敵技を出さなかった場合は相手に無敵がないため起き上がり後のくらい判定にジャンプ攻撃が当たり攻勢を維持できる、という仕組み
無敵技のコマンド完成から発生まで長ければ長いほどこのテクニックはやりやすい
逆に、コマンド完成後すぐに判定が発生するような無敵技を持っているキャラ(つうかロボ)に対してはあまり効果を発揮しない
「GGXX用語辞典」より引用。
日本一のジョニー使い光臨
俺関東一のディズィー使いになりたい
じゃあ俺は世界一のジョニー使いだ
>>470 遅すぎずというのはもちろんだけど
早すぎずというのは遠S〜近Sはガトリングじゃないので早く押しすぎると近S自体出ないということ。
ジャンプ攻撃や6Kを当ててからだと繋がりにくいのは正解。
どうしてものけぞって距離が離れてしまうから。
ロボで画面中央からの【屈K>屈S>立HS>FRC】>ダッシュ立P>近S>JC>【JP>JS】>JC>【JS>JD】の立HSが当たらないんですがコツとかあるんでしょうか?
やってもやってもスカるんですι
>>589 2S→HSは目押しです。
キャラごとにタイミングが違うので頑張ってタイミングを掴みましょう。
気持ち遅めに入力するように。
ところで。
質問なんだけど、髭で6Kしゃがみ喰らいから近距離Sって繋がる?
何回やっても繋がらない…orz
遅いとしか言えないね。
少しずつタイミングを早めていけばその内当たると思われ。
ちなみに、こかすと判定薄くなるカイやデズみたいな相手には割と最速で。
>>590 キャラ限定です。
起き攻めの場合は髭の足を水平より下がった状態で当てると繋がるようになるキャラも入るけどね。
髭はキャラ性能がいいから、色んなトコロにサポートきくね。
しかし、髭は嫌いな自分。
594 :
ゲームセンター名無し:04/07/02 00:38 ID:oxqMY6W2
も前らソル様でDリュープ練習したいんだけど最初はどの技?(ぶっきら、ブリンガ、BRRCやら)始動からで練習したらいいかな?
あと家庭用でやってるんだけどCPUのリカバリーの反応もMAXにしとかないと対戦でもはいらないものなのですか?
>>594 始動は何でもいいと思われ。
リカバリはMAXっていうか、リカバリされたらDループじゃないから。
まぁ、MAXって事だね。
リカバリはよろけ回復の早さだから。
お手軽に前Pから始めなさい
テスタの前Pって対空に使えます?
>>599 使えません。6K、6HS、JD、空投げを駆使して落としてください。
空中に網を張って飛ばせないのが理想です。
前P→HS→Dループ
一応ロボカイは全部入る
ギルティ系のスレで一番人がいるのってここか?
ギルティ系のスレで一番人がいるのってここか?
a-choの動画みましたんですけど凄いかったですね!
ここで教えてくれてる人たちもあんなにうまいんですか?
あの動きを理解するのにあの動きができる必要はないわけで。
まあ実際はあのくらいの人はここにごろごろしてそうだが。
>>606 わかってるだけでもキットカットの人とかいるしね。
>>588 細かいところまでどうも。練習してきます。
>>589 質問については590氏が答えてるとおりなんだが、HS青以降のレシピがなんかおかしい。
ダッシュ近S慣性残しJC>JKS>JC>JKDが基本。立ちPから拾うのは一部の軽量級(ミリア、デズ)だよ。
610 :
291:04/07/02 09:33 ID:???
今更ですがありがとん
アーケードスティック買った
ボタンの配置がわからん
ボタンが
○○○
○○○ として
P・S・?
K・H・?
ダストは?の部分のどっちに設定する?
ゲーセンでやったことないからわかんないので…
>>612 サンクス
ゲーセンではそんな配置になってるのか
age
KSH
P D
〇〇〇
〇 〇
616 :
ゲームセンター名無し:04/07/02 14:35 ID:ZvufVZX4
最近家庭版で練習を始めたのですが、FRCは慣れれば成功率どれ程になるのでしょうか。
現在ヴェノムHSスティ青10回やって5回程しか成功できないヘタレです。
FRCを覚えるコツなどがあるのなら、誰か教えて下さいませ。
>>616 何度も何度もやって体に覚えさせる。
どんなにやっても出来なかったらそのキャラと相性が悪いと見て良い。
まぁ、ボタンを押すタイミングを体で覚えるのが一番かな。
おれはキューでボールを弾いた衝撃波のグラフィックが見えたらって感じで。
HSスティンガーの青キャン受け付けって何F?
>>619 Sは発射後4Fから4F間
HSは発射後6Fから2F間
で合ってる?間違ってたらごめんね。
鰤の青キャンに対応している全ての技のFRC受付時間を教えて下さい
>>619 >>620 S、HS共に2Fだよ。
>>621 足払い、地上スターシップ、ロジャーラッシュ、ジャッグドロジャー。
受付時間は全て2F。タイミングはまとめサイト見てくれ。
623 :
621:04/07/02 15:35 ID:???
どう、おです
624 :
ゲームセンター名無し:04/07/02 16:00 ID:47E5FJzo
アンジかっこいいんだが使用人工多いからやめた
可能なら戦法に幅が出るんだがな
>>622 鰤の足払いの青キャン空振りなら成功するけど、敵にヒットさせると必ず赤キャンになっちゃいます。
なんでですか?まだ下手だからですか?
>>627 空振り時と、ヒット時ではタイミングが若干違うんだよ
だと思う
>>627 しかも当たった時の相手と自分の距離によってタイミングが違ったりもする。
詳しくはまとめサイト参照
サブのミリアに闇慈で乱入されて、起き攻めに行けたら二度と起き上がらせないよな攻めが出来るだけど
疾ハメやラッシュを切り返せない…
疾は見え見えだから、直ガ>反撃って出来るけど
普通のラッシュがきついです、裏回り一足投げに立ちPで代えそうとすると
反対側に紙を出してるし、 小足も挟めない…
どう切り返したら良いのですか?
紙って何?
>>631 立ちPです、分かりにくくしてしまってスイマセン。
深い意味は無くて前髪をシュッシュッ出していたので。
投げ返してやれ
一足飛びは見てから反応して投げれ。
そういえば凪破が連続ガードでない時は、
6Kで派生みっつとも対処出来たりしないかなぁ?さすがにそれは都合よすぎるか。
ミリアは合わないのかな…
小技が早くて起き攻め強いけど切り返しが安定しなくて
使っていて、楽しいのは楽しいんですが。
アクセルで乱入しなおすとまず勝てるってのがなぁ…
>>627 足払い青キャンはヨーヨーが延びきった瞬間なんで。
近距離でなら早いタイミングで、遠距離でヒットすると遅くなります。
まあ遠距離での拾いは厳しいですが。
>>631 ミリアの覚醒。
チップ召喚 2363214+HS
一撃でも攻撃食らうと消える。
今まで貝使ってたが、ジョニーに乗り換えてみた。
MCコンボがおもろい。まだしょぼいが
ここはお前の日記帳じゃないんだ。チラシの裏にでも書いてろ
リバサバクステってどう練習すれば?成功してることを確認するにはどうすれば?
ヴェノムです
>>640 攻撃判定の出ている時間が長い技を重ねさせて練習する。
家庭用だと思う存分練習できるけどゲーセンで対戦中に練習してると負ける。(w
>>640 家庭用トレーニングモードのメモリー機能を使いなされ。
カイの6HSなんかオススメ。
643 :
ゲームセンター名無し:04/07/02 19:14 ID:TXqNnP02
ファウストを使っているのですがアクセルとロボとヴェノム戦がきついです。
サブキャラを作ろうと思うのですがこいつらと戦いやすいキャラいますかね?
もしくはこいつら対策をご教授願います
>>644 そういう事言うとこのスレの存在価値が無くなるだろ、と。
>>643 どんなことをされて辛いのか書いた方が回答者にとっても答えやすいので、できれば書いた方がいい。
ワケワカランうちにヌッ殺されてるなら、GGXXBBSの医者スレ行って自分で過去ログ漁った方が早いと思う。
医者使いじゃないんでまともな回答できなくてスマソ
スティックでオススメの握り方ってありますか?
>>590 >>591 >>609 サンクス
カイは最速なのか…常にカイを相手にやってたから“拾いってこんなにムズいのかYO!”って思ってた。
時々立HSが相手の間合いの外で出るんだが屈Kが食い込むように入ってる時しか屈S>立HS青で拾えないの?
>>646 低空ダッシュなどがしやすいのが手を上からかぶせて持つかぶせ持ち。
昇竜コマンドなどコマンド関連が出しやすいと言われてるのがワインを持つ時と同じように持つワイン持ち。
慣れればどっちも変わらないからお好きな方をどーぞ
>>646 人それぞれだから、これがイイ!とかは無いって。
まとめサイト読め
対空の性能がいいのは誰ですか?
技だったら名前も願いします。
フォモかな・・・
ウルトラ前Pとか。
対空?あいつを忘れちゃいませんか?
「超反応ヴォルガニックバイパー」
ギルティリロから入ってずっーとロボカイ使ってたからか
別キャラ選んでもつい下Dでゲージを溜めようとしてしまう、、
ゔぇいぱー
すらすと!!
なんて
おかしい んなわけあるか!
なんてさけびたいくらい
コノヤロウ!
656 :
ゲームセンター名無し:04/07/02 22:10 ID:a83zwCuL
闇慈使いの自分は、他キャラを選ぶと
ハイジャンプの性能の違いにてこずる・・・。
思いつくので、まぁ対空になりそうなのは
医者、立ちK
ベノ、前P
アクセル、当て身、屈S
ディズィ、屈S
ソル、立ちK、ヴォルカニックバイパー
エディ、屈HS
ミリア、立ちP
髭、立ちP、無敵付加行動
鰤、スターシップ、前S
かな?後は無敵のある技や、闇慈のガードポイント、上半身無敵の前Pあたりか(テスタ除く)
658 :
657:04/07/02 22:17 ID:???
って、強い対空じゃなくて、対空の強いキャラを聞いてたのか?
('A`)吊ってくる
ディズィーたんかわいい
660 :
ゲームセンター名無し:04/07/02 22:27 ID:TXqNnP02
>>644 しょうもない質問ですいませんでした・・・
>>645 すいません。アクセルはリーチの差で、ヴェノムは固めから抜け出せず、ロボはいつのまにかやられてしまいます
こいつらと戦いやすいと言われているキャラを教えてください。
アクセルはミリア、ジャム、髭が機動力で牽制の上から飛んで来るとキツくかんじる。
ベノはエディ、ミリア、髭がキツイ気が…
ロボには起き攻め依存度の低いキャラは?と言ってみるテスト。
>>660 アクセルには機動力のあるミリア、ジャム
ヴェノムにはポチョや機動力+爆発力のジャム、ソル
ロボは遠距離のディズィー、アクセル
それよりファウストでキャラ対策をしたら?強いキャラだと思うよ。
アクセルは小回りが効かないので中距離戦に持ち込もう。
レレレは取られるので控えめに。
ロボは起き攻めを工夫してみよう。愛重ねドリキャン詐欺とびとか。
ヴェノムはどうだろ、ほかの人に。
ヴェノムってポチョに弱いんですか?
今日対戦して負けました。
相手ソル
自分もソル
相手はコンボとかも知らなかったみたいなんで勝てるかと思ったらボロ負けしました。
やっぱり対戦慣れはかなり重要なのでしょうか?
667 :
ゲームセンター名無し:04/07/03 00:46 ID:571PQRfJ
>>662、
>>664 ありがとうげざいます。ファウストで頑張ってみます。サブキャラはジャムにしようと思います。
>>666 かなり大事
俺は稼動当初からやってるけど2〜3キャラしかまともに使えない
でも全キャラの利点欠点はだいたい把握してるから
ちょっと使ってみたキャラのときに初心者と勘違いして入ってきたやつくらいは
立ち回りで何とかなる
>>668 なるほど
相手はいわゆるソル厨でした。
バンブリやバンリボ連発されたりして攻撃する暇がありませんでした。
>>669 直ガー足払い安定。そこからガンフレイムやると青付けなくても大体は当たってくれるので追撃。
俺は馴染むキャラを見つける為に全部使ってみたからなぁ。
お陰で、相手のやりたい行動や間合いによっての傾向とかは結構把握できてるよ。
Mainヴェノム
:Subアクセルに落ち着いたのは性格が出てるかもしれないがなw
慣れっつ〜か、まぁ、相手のやりたい事を把握できるだけでも違うよ。
ソルなら固め>崩し>Dループのパターンを一通り把握するだけでもやっちゃいけない行動が
理解できてると良いからね。
鰤の対空6Pをヒットさせたあとの追い打ちは何がイイのでしょうか?どの技を出しても相手に届かずスカッてしまいます。相手の高さにもよるのでしょうか?またはカウンターヒット時限定とか?どなたか教えてくださいm(__)m
>>669 それにもちゃんと全キャラ対策あるから
それさえ知ってたらどれ使っても勝てる
勉強と実践を繰り返すしかないけど・・・
>>670 直ガまだ出来ないんですよ……
あとスレイヤーにもやられました。
アレには絶対勝てない…
>>671 俺Dループ覚えるので必死で固めや崩しとかさっぱりで
>>673 携(ry
携帯用のまとめサイトも見たんですがその辺は載っていなくて…
>>674 んー・・・。
Dループ覚えるよりまずは固め、崩しの方が優先じゃない?
>>674 だいたい
ガトリングからキャンセルでリボルバーorブリンガーorガンフレイム
でくるわけだよね
いちばん簡単なのはガトリングガードしたら前ジャンプでFD
リボルバーはガードできてブリンガーは空中投げできるしガンフレイムには
カウンターでコンボが入る
ガンフレイム青されると反撃できないけど
>>675 固めや崩しがよく分からないもんで_| ̄|○
>>674 それは対戦相手の話ですかね?
もうガトリングさえせず単発でどんどん出してくるんですよ
対戦した事ないタイプなんでもうさっぱり…
ソルの固めは大まかに言えば2K>S>HS(キャンセル)>ガンフレ青ORバンデットリボルバーORバンデットブリンガーみたいな感じで
ガンフレ青はガード段に気を付けながら、ガードを持続、ブリンガーには空投げで対抗みたいな感じだよ。
下手にジャンプするとリボルバーに引っかかって((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>>679 それならダッシュVVでがんがん行けば
おとなしくなるでしょ
ならなければそのまま殺したらいいし
VV警戒し出したら今度はぶっきらが決まる
コンボ持たない相手ならコンボ知ってるあなたが何回か読み勝てば勝てる
>>679 とりあえずガンフレ無しで飛び込んでくる奴には、KかVV当てちまえ。
見切きれてきたら、2HS当ててDループ突入w
>>681 なるほど
俺は大体K→S→2D→バンリボとかでしてました。
>>682 その手があったかぁw
使わせて頂きますw
>>683 俺Dループに持っていくとき2HSからじゃなくHSから入れてるんですけど2の方が良いですかね?
すいません見れません_| ̄|○
>>672 よほど変な当たりしなきゃ
6P>6S>JC>S>2S>JC>S>2S
ヨーヨーの場所にもよるが設置したなら
6P>6S>JC>S>2S>ローリング2S>JC>S>2S>ローリング2Sが入る。
ちなみに6S対空カウンターなら余裕を持ってエリアルに持ち込めるよ。
>>665 シューティングが効かない。
爆発力が違う。
>>684 ソルのガトリング後は一応JFDで何とかなると思う。
ソルならリボルバーにはVVから起き攻め。
ブリンガーなら2Dですかして投げれるんじゃない?
690 :
依頼:04/07/03 03:15 ID:???
医者で
ガトリング→ご〜いんぐまいうぇい→FR→下りJHS→(着地)→6P→C→何が出るかな→ハンマー→HJHS→RC→HS
つながるか研究してください
お願いします
運頼りかよ。実戦向きじゃねぇな
>>688 でポチョが有利なのか?
正直それはないと思うが
シューティング有効だし
爆発力が違うからといったらヴェノムほとんどのキャラに不利がつく
立ち回りが勝ってる以上少なくともポチョが有利ってことはないと思う
Dループって最初の一回目のDからダッシュJDしないと下りもあたらないもんなんですか?
ソルの崩しはぶっきら駆使するしかないな。
中段の崩しが貧弱だし。
2Kガードorヒットさせてからぶっきら。GVRCからぶっきら。
ダッシュからおもむろにぶっきら。VVRCからぶっきら。
使いすぎるとやっぱり対応されて痛い目見るので、
対になる選択肢のVVを適度にぶっぱなしてプレッシャーをかける。
VV当たったときは初段RCして
Dループにもっていけるとプレッシャーも増すのでなおよし。
VVガードされてても初段RCすれば有利なので、
ゲージある時は決め撃ちでもいいかも。
>692
多分理論値ではヴェノム有利だけど、
実戦値になるとポチョが有利に見えるんじゃないか?
丁度ポチョ:チップみたいな感じ。
特にヴェノムは無敵技も投げ無敵もないから、
一度ポチョに切り込まれたら引き剥がすのがきついんじゃないかと思う。
ガードがうまくできない…。ガードに専念すると攻撃できないし、攻撃すると敵の攻撃が当たりまくってしまう…。対戦を繰り返すしかないんですかねぇ
>>696 自分が攻めているのか相手が攻めているのか見極めること。
そして相手の連携に割り込めるポイントを覚える。
あと攻撃中もレバーをガード方向に入れておけばバーストをガードしたりできることもあるよ。
>>693 最初のJDが遅いんじゃないか?
もっと最速を意識汁
>>695 フォモ:ポチョは5.5:4.5で安定してる。多分実戦値。
近付かれると2:8に化けるけど近付かせなければ安定してフォモ有利。
弾はじきはデコピンを遠くから遠Sで邪魔したり、デコピンで返せない高度の弾を出すなど
対処法は結構あるっぽい。つか弾出せたら6:4有利。
ポチョはハンマーやメガフィストで近付こうとするけど、ハンマーは弾一個あれば見てから余裕でこかして起き攻めへ
フィストだけはポチョ有利の読み合い(6P無効・JPと空投げは読まれるとヒートであぼん)なのでここが勝負ポイント。
フィストさえ潰せば突き放し続けられるのでフォモ有利だと思う。
ジャブでペチペチ突き放してダメージ取るフォモと一発で試合を変えるポチョ戦は
神経使うが結構好きだ
1つ言わせて貰うと
連続技ばっか練習したって意味ない
立ち回りのほうが断然重要
連続技だけ覚えて強いと勘違いすんな
相手のソルじゃなくてお前のほうが厨ソルだよ
ホチフFD仕込みのやり方教えて下さい
>>700 禿胴
自分より強いソルを厨ソル呼ばわりしてちゃいつまでたっても伸びない
どころか
>>684自身が厨ソル化してる罠
自分より相手が強いことを認めてどこがポイントなのか自分なりに探すなり
過去ログ漁るなりすることだな
本スレどこいった
攻め方が厨ソルと言っただけだろ?
前にソル厨の特徴みたいなの書いてあったやつと一致してるしな
初心者とソル厨の戦いみたいな感じじゃなかったんかな?
真性ソル厨キター!
>>706 真性厨房は(・∀・)カエレ!!
とりあえず流れおかしくなりそうだから
誰か質問ドゾー(・∀・)
ディズィーで抜いちゃった
人のことを真性厨房とかいってんじゃねーぞ!
連続技が出来ねー奴はごみなんだよ!
立ち回りがどうとかいってんじゃねーぞカスども!
てめえらなんか俺が本気になれば秒殺なんだからな!
誰かさんのお陰で流されてる_| ̄|○
713 :
709:04/07/03 11:42 ID:???
うー・・・ん、イマイチかな
>>708 3歳児で抜くなんてロリコンだなぁ。
俺はメイタンだけど
>>709 釣りの才能ないね(藁)
これは釣られてるケドおまいの内容に釣られた訳じゃないからな。
っと釣られてみるテスト
ディズィとかメイとかロリコンじゃんキモすぎ
俺はちゃんとしたイケメンだからジャムだよ
俺なんて梅喧だぞ
てめぇーらアレだろ。
部屋でシコシコチンポ握ってるゴミ共なんだろ?
もうゲーセンくんなよ、オタクども。
あんたら俺らん中でなんて呼ばれてるか知ってる?
『ガンダム君』だよ。
特におんながそう呼んでるね。
氏ね、なんでくそに挑発されなきゃなんねーんだよ。
昨日試合中に挑発してきた短髪キモ顔を素で蹴りとばした。
もちろん外出てくんの待って。
とりあえずてめぇーらしんどけ。こっちはみんな集まるまで暇つぶしでゲームしてただけなのによ。
あんたらも女で飯食ってけるようになれや。
オタクには無理だろうけど
下手くそすぎて見てらんない
720 :
718:04/07/03 12:22 ID:???
釣りじゃねーよ
休日だから
>>718みたいな奴が沸いても仕方ないわな
放置出来ないのかおまえら
ダストやブリンガーやセバーその他中段が全然見切れないんだが。
やっぱ見切るには気合いor経験しかない?
うん、慣れ。
>>722 自演じゃどうしようもない。
>>723 バンデットって聞こえたら何が何でも立つ。
青い光が見えたら必死こいて立つ。
これしかない。
727 :
723:04/07/03 12:55 ID:???
チンポは瞬時にたつんだが!
これからソルはNGワードな
質問あってもスルーでよろ
つーかここの住人はなぜ放置という言葉を知らないんですか?
生きてイクノ('A`)マンドクセ
なんか申し訳ありません……
momaera畳返しと愛、どっちがいやらしい?
ガンフレ
>>735 ディズィたんのほうがいやらしいYO!!
738 :
あ:04/07/03 14:00 ID:8WLJuDmI
テスト
俺の脳内ブリジットは♀ (*´д`*)
鰤のチンポしゃぶってるの想像しながらオナニーしてます
鰤の漫画だと大抵アレ生えてるから萎え・・・
ちゃんと♀なやつあったら詳細キボン
なに、この流れ
キモヲタが一人で書き込んでんの?
ジョニーにおけるバッカスサイの
効果的な使用法をいくつかご教授くださいませんか?
ジョニーにおけるって
ジョニーしか使えないだろ
揚げ足とってないでしっかり答えろ
無駄レスするなカスヤロウ!
っつか鰤はショタだから萌えんだろ
カスが。
女だったらエロゲに腐るほどいるべ?
鰤タン(^〜^)ゴチソウサマ
そんな事言うと教えてあげません
なにこれ・・・
メイの6Pですぐ気絶してすぐ死にます。
使用キャラはディズィーなんですが、なんか対策有りますか?
オイオマエラ!ホワイトシチューが出来ますたよ
これ食う妄想してマターリしる!
>>743 ・燕穿牙カス当てから霧をつける。
・足払いヒットから霧をつける。
・遠くでとりあえず出しておいて、霧がかかったらミストのプレッシャーを与える。
ま、チャンスがあったらミストファイナーのガード不能を狙えるってこと。
ミストファイナー中下段は補正あるからでかいダメージは期待できないけどね。
>>750 デズはぴよりやすいから、6Pは食らわないように気をつけるしかない。
生成するチャンスがあればそうそう食らわないと思うが、
そんな相手でもないし2Kや足払いで上手くメイの接近を止めよう。
真正面から突っ込んでも6Pの餌食なので、上の技で長さ対抗。
メイが飛んできたり縦イルカしてきたら2S。
これで多少は戦えるだろ。
PC版リロ出るみたいなだ
ネット対戦できると良いんだけど
ネット対戦なんて出来ません。
>>754 755が既に書いてるけどネット対戦は出来ないよ。
イスカは興味ないけどXXの方は出来ないのかな…PS2が怪しい音を…
カイの6HSって性能良いんですか?なんか重ねられるとこっちがかなり不利になる気がするんですが(´・ω・`)
ウン10フレーム有利になります。
なんせこっちが手を出しても6HSの残りカスを食らいつつ、
カイはガード出来るとか意味のわからん、あたかも飛び道具かのような使い方さえ出来ます。
いや、15Fだぞ。
ギルティの女性キャラを、胸が大きい順に教えて下さい
761 :
760:04/07/03 16:33 ID:???
キモすぎる(;´д`)。マジすいません。
デズ
梅喧
イノ
メイ
ジャム
ミリア
俺の勘
この空白の6分間に一体何が・・・
メイのダストコンボってやけに威力高くないっすかぁ?
いつも半分ちかく持っていかれるんですが
>>763 こんなふざけた質問なのに答えて貰ってすいません。別のスレ行って聞いてきます。
本気なのがワラタ
768 :
758:04/07/03 16:49 ID:???
>>759 あら・・そんなもんでしたっけ。
持続の終わり際を当てたら、20超えた気がしたけど・・。
スマソ。
カイの重ね6HSをバクステでかわそうとしていつも失敗します。
量産カイ使い嫌い
6HSは持続長いからね
カイの6HSを起き上がりに重ねられた時、ロボカイのカイ幕ホームランで抜けようとしてるんだけど
成功率は50%くらい・・
これは電力レベルとか関係あるの?
それとも起き上がりにちゃんとカイ幕が出てなかっただけかな
>>752 補正っつっても90%だから、ディバコンで250持っていけるなら225程度は持っていけるだろ。
補正があるからといってコンボをケチらないのもジョニーには重要なことだと思う。
カイの6HSは無敵技があるキャラは直ガ割り込み、無いキャラはFDがベターかな。
バクステは入力精度もあるが、バクステ自体の性能も考慮した方が良さげ。
連続ガードになるように下段を重ねられるケースもあるので、無敵技入力後は
すぐに屈ガードにしておくぐらいはした方がいい。まあ、気休め程度だが。
>>765 頑張って見切れ。他にも高性能ダストで酷い減りのキャラは居る、ロボとか。
>>771 画面にリバーサルって表示されてるかみれ
>>757 出は遅いが判定が非常に強くガードさせると15Fも有利になる。
終わり際を重ねるとリバーサル技にガードが間に合うほど技後の隙が少ない。
ヒットすると強制的にしゃがみ食らいにするので6Kループで大ダメージコンボが出来る。
性能の良い技です。
>>769 バックステップで避けるときは2回目の4を押しっぱなしにしておこう。
失敗しても立ちガードになる。
>>772 ミストファイナーの補正は85%だよ。90%は燕穿牙。
>>660 スレイヤーがアクセル、ヴェノム、ロボの3キャラに有利に戦えると一般的にいわれてる
アクセルに対しては無敵マッパ等によるゴリ押し
ヴェノムはJHS、ダンステ、吸血による事故狙い
ロボには、電力が溜まる前に火力で圧倒。
まあキャラ相性だけで勝てたら苦労はしない
一番重要なのは、キャラじゃなくて使い込みようだと思うけどね
今日初めて腐女子というものをみた
いや、それだけ
一行目だけならまだいいかもしれんが、
無駄に改行して破壊力の無いオチを持ってこられるのは嫌いだな。
781 :
779:04/07/03 20:11 ID:???
いや、実はそれだけじゃないんだけど
相手の起き上がりに地上で攻撃重ねようとすると
投げられるんだけどタイミングが悪いだけ?
783 :
ゲームセンター名無し:04/07/03 20:20 ID:WSlKnlrD
投げ間合外で攻撃汁
>>782 近づきすぎ
投げ間合いに入って攻撃すれば
カイの6HSすら投げられる
>>782 投げ間合いの中だとちゃんと通常技とか重ねても投げられる。
ただタイミングがシビアだからプレッシャーかけてるときは大胆に下段を重ねるのも吉。
今日腐女子をみた……
…
ディズィーたんかわいいよ
今日キモオタ見た
俺だった
>>782 リバサ投げを誘って投げ無敵や空中判定の技を出したり、
ジャンプしてHS暴発させてそこを突いてみたりすると( ゚д゚)ウマーですよ。
で、相手がそれを警戒し始めたら間合い内から起き攻めにいけるしね。
791 :
782:04/07/03 20:45 ID:???
そうかありがと
投げって強いんだな
いつも
>>789みたいなことしてるけど、忘れた頃に投げられる(´・ω・`)
792 :
789:04/07/03 20:45 ID:???
>>790 乙ってほど辛くはならないのでダイジョブ。攻めは継続できるし。
ボイスチェンジってどうやるんですか?
だまされた
>>796 はエロスレ。そういうのが嫌いな人はお控えください
だまされた
800 :
672:04/07/04 00:03 ID:???
>>676 687
ありがとうございました。明日狙ってみます。
今、ジョニーのディバコンの練習してんだけど
ソルのDループ、梅喧のDループとどっちが難易度高い?
一応ソルと梅喧のDループはできるのだが、ディバコンはさっきから
ちっともできん。
punnpunn!!
>>801 俺の友達でディバコン出来るくせにデズの魚青が出来ないやつがいる。
まず間違いなく後者の方が簡単であろう。
というわけで人によってどれが難易度が高いかなど変わるだろう。
俺個人としては難しい順に、
梅喧D>ディバコン>ソルDと思ってる。
ディバコンは入力
魚青はタイミングだから比べるのは微妙かと
初心者丸出しの滅茶苦茶な攻めに弱いんだけどどうすりゃいいんだろ?チップとか速すぎて手が出せない…
こっちも暴れてみる
適当にガードしといて相手が反確の行動したらご馳走様
XX青リロのラスボスのイノが強すぎてワンコインで倒せません。
強いというよりセコイという言葉が当てはまると思います。
ワンチャンスのスパコンで7、8割がたもっていくとか信じられません。
こっちのスパコンは当たっても逃げていくし・・・。減らないし・・・。
ゲージ増えるの早すぎじゃないですか?
おかげでスパコンバカバカ売ってきますよ。
1回くらったらもうほとんど負け状態。たまにカスリであんまり減らない時ありますが。
なんかパターンないですか?
イノのせこいレーザーのスパコンは95%回避できます。
キャラは鰤です。
スパコン スパコンって、、、
ベガのファイナルサイコで7割貰って来い。
それはともかくレーザーってどれよ?
>>808 イノのゲージが50%未満→6Pとか連打でエリアルへ
50以上→相手が覚醒使うまでガード
レーザーはメガロマニアだよな?
>>808 不用意に攻めない
大木→窓際はレバガチャで回避
対空6Pからエリアル(゚Д゚)ウマー
壁際まで寄せたらそのまま殺しきる勢いで
当然メガロマニアは全回避ね
>>789 リバサ投げにFD仕込みするって選択肢は?
投げ無敵技置いてもガードされてから安定反撃食らったり、
ジャンプしても、対空行動されたりするんじゃないか?
わざわざ有利な状況から、無駄な読み合いする必要もないと思うんだが。
>>812 >>790 >>792 まあ俺もそう思うがな。
チップの投げ後αとかは反撃貰いにくいけど、
これは普通の起き攻めが出来ない特殊な状態だし、
FD仕込みも出来ないレベルでないと使わないかと
>>808 >こっちのスパコンは当たっても逃げていくし・・・。減らないし・・・。
ボスイノは体力がある程度減るたびに、必ずメガロマニア撃ってくる。
大体4分の1ずつ減らすたびに撃ってきて、1ラウンドに3回撃たれる。
コンボ中にイノの体力みて、メガロマニア撃ってきそうな状態だったら
無駄なゲージ消費を避けるように。
基本的に波状パターンと扇状パターンは避けた後、反撃のチャンス。
鰤だったらメガロマニアの硬直に、
金バースト当てて俺キルでもしておけばいいんじゃないかと。
815 :
812:04/07/04 06:24 ID:???
>>813 投げ無敵技重ねるのは使用キャラ、相手キャラにもよるな。
通常技に投げ無敵あるキャラなら、そこからガトリングに発展できるし。
暗示の低空針・弐式重ねとか常套手段だしな。
リバサがないor弱いキャラにはありだとは思うが、
相手の起き上がりにHS弁天重ねるアクセルはさすがにいないだろ。
789の言い回しだと全キャラに共通して有効な戦法、
みたいな書き方してるから気になる。
特にジャンプしてHS暴発狙い。
FD仕込みでも攻め継続とか、割とあり得ない事言ってる。
FD仕込み地上投げ→追っかけてFD仕込み空中投げで乙だろ、と。
イノってコンボとか一切出来なくても
ピョンピョン飛び回りながら投げ連発してたら
あっさり倒せたがなぁ…
犬やディズィーに比べれば大分楽だ。
髭使いの自分にとってはボスイノよりCPU肉のほうが圧倒的に怖い。
コンボきめてもなかなか減らないのにこちらがバスター食らうと無茶苦茶減る。
しかも直ガバスターとか当て投げバスターやってくる時もある…。
仕方ないからCPU相手に前フィスト〜後ろフィスト〜スライドの隙と対空迎撃狙ってのガン待ちですよ。
それでも肉がJS、JHS、JDを使い分けてきたりこちらの対空を空中FDで防がれたりする。
無敵対空なら全て落とせるけど減らないんだよ…。
CPUポチョに狂言をめり込ませると確実にポチョバスしてくるから怖い。
ボスイノはぶっぱ覚醒が怖い
しかもゲージ溜まるのものすごく速いし
それとこっちがコンボ中なのに強制的にメガロマニアを発動するのムカツク
これのせいでボスイノにまともなコンボ決められることが滅多にない
GGXXBBSの防御スレください。各キャラのサイクポイントとかあるやつ
一撃技が割と簡単に決まるんだけどね。
823 :
あ:04/07/04 11:36 ID:cJUyU2yP
メガロは体力の1/4になる度に発動
ボスイノなんてゴミだと思うんですが…
相手にゲージあるときは空対空では防御安定カト
>>823 そうなの?俺普通に連続で撃たれるんだけど
え?ボスイノって捨てゲーじゃねーの?
え?ボスイノって捨てゲーじゃねーの?
ディズィーって言うと、どこも巨乳という設定になってますが
立ち絵や戦闘画面を、見ても巨乳には見えません。
明らかに梅喧やイノの方が・・・そこんとこどうなんですか?
ボスイノの驚異は
超反応限界
端に追いつめられてからの窓際×2
だからこれに注意すれば勝てる
ある程度慣れたら、自分はボスイノ直前の固定キャラの
最終ラウンドで捨てゲーしてますが。
エンディングまで行くと、ボタン押しっ放しでも1分くらいかかるし
後ろの人を無駄に待たせるのも迷惑だから。
ゲーセンのCPUは
・着地に下段を置かれるとガード出来ない
・起き上がりに攻撃を重ねられるとガード出来ない
これを覚えておけば何とかなると思うよ。
ボスイノは俺も捨てゲーしてる…
一回エンディングの絵見たら次からはどうでもよくなるんだよね(・ω・`)
チラシの裏にでも書いてろと言いたくなるよな書き込みばっかだな
ボスイノは、ゲージが50%以上あると大木を多用してくるから
それを注意してやれば余裕。
ボスイノは投げだけで十分勝てる
以下ボスイノの話題は
やまじゅんスレにでも書いてろ
初心者さんにはボスイノだって難しいんじゃないかな。
疑問に思う人が居るなら、答えても別に良いかと思われるが。
で、濃ゆい攻略談義がしたいなら、それなりに付き合っても良いですが。
します?(´・ω・)
長くなると他の質問者がスルーされるからな・・・
質問来れば答えればいいんじゃないの?
まさか
>>828みたいのがまともな質問なわけないし。
とついさっき来た者が言ってみる。
失礼な
840 :
828:04/07/04 12:38 ID:???
技術的なことしか聞いてはいけないんですか?
>>840 スレ違いです
角煮などに逝けば親切に教えて貰えるでしょう
青リロついにPCで出るんだね
PS2は居間にあるからいちいち居間に行く手間が省けて助かるよ
ストーリー云々の質問もスレ違いになっちゃう?
>>428はデズ等のモーションのグラフィックの為だけに
XXとイスカのムックを買った口と見た
428 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/07/01(木) 10:05 ID:???
ジャムだと、いきなり低空ダッシュPPPもオツ。
???
ここは初心者に対戦で役立つアドバイスをするスレだからな。
設定とかはよそで聞いてくれ。
(´・ω・)タソキタ━(゚∀゚)━ッ!!!
といってもオレは素人なんでスルー。
流れを戻す為にも質問しまつ。
テスタメントの
ゼイネスト→(ダッシュ慣性最大)グレイブディガー→ディガーループ
ってマスターすべきですか?
やけに難しいうえ画面端との距離を調整すれば
ゼイネスト→立HS→ディガー
から拾えるので苦労して当てるメリットが少ないと思うのですが…
鰤の足払い青がどうしても出来ません。
中距離か密着or先端を瞬間的に判断して青するなんて無理です。
やっぱ100万回入力?
>>852 使ってる所あんま見たことないしできなくてもいいんじゃないの
855 :
852:04/07/04 14:28 ID:???
回答ありがとうございました。
このキャラ難しくて挫折しそうだけど頑張ります。
家庭用の青リロのトレーニングモードについてですが、
CPUのガードをONにしても起き上がりにテスタメントの網を置くと何故かガードしません
これはバグですか?一応他の技も重ねればガードしてくれますがかなり不便です
それとCPUに任意の特定の技を出させることってできないのですか?
ジョニーの声がセルの声に聞こえるのは仕様ですか?
>>858 ゼイネストの件はよく分からないけど
CPUに好きな行動させたいときはメモリーを使えばいいよ。コンフィグ見てみ。
サイクを拾ってコンボを決めると補正が掛かるらしいですが
サイクをガードした場合はどうなんですか?
同じように掛かる?
863 :
858:04/07/04 15:24 ID:???
>>860 アタックメモリーのことですよね?
あれってどうやって使うんですか?
ONを選択しても特に変化ないですし、
もう一度メニューを開くとOFFになっています
>>863 L1かL2を押しっぱなしにすると画面中央にメモリーって出てくる
ザッパのつかいやすいコンボないですか?
犬ループはできるんですがこれだけじゃきついものがあって
[ゲーム動画] 闘劇 THE 2nd DVD vol.1 - 01 GUILTY GEAR XX #RELOAD OPENING (DVD 448x336 03m27s).wmv 8jqL45WQsn3h37mol 46,132,436 8cef5b1994b8ee9f99fa2581d1225fb0537be72b
[ゲーム動画] 闘劇 THE 2nd DVD vol.1 - 02 GUILTY GEAR XX #RELOAD 決勝トーナメント Best32〜16 (DVD 448x336 36m41s).wmv 8jqL45WQsn3h37mol 496,368,406 f3b6c2de2806b27daf4c7a754a10eef596b5d3a3
[ゲーム動画] 闘劇 THE 2nd DVD vol.1 - 03 GUILTY GEAR XX #RELOAD 決勝トーナメント Best16〜8 (DVD 448x336 19m19s).wmv 8jqL45WQsn3h37mol 267,354,148 f8e4da208a79da1be5746f75c9a8745f8ac62227
[ゲーム動画] 闘劇 THE 2nd DVD vol.1 - 04 GUILTY GEAR XX #RELOAD 決勝トーナメント Best 8〜4 (DVD 448x336 37m02s).wmv 8jqL45WQsn3h37mol 551,456,526 fbb44e5fa7a2effde3dfd2e0dd7137d783a66ef9
[ゲーム動画] 闘劇 THE 2nd DVD vol.1 - 05 GUILTY GEAR XX #RELOAD 決勝トーナメント Best 4〜決勝 (DVD 448x336 47m08s).wmv 8jqL45WQsn3h37mol 571,700,168 a3907ff99b2e3f52159c5bbaf8b54fbb4ce26590
闇慈のGP対応技って、6K、HS、2HS、6HSだけですかね?
JS着地寸前、、、、
忘れていいぞ
>>859 「ジョニー=セル=ビシャス=戴宗=ロイエンタール=ちよ父」等など。
>>868 遠SとHSもあるよ。
871 :
870:04/07/04 17:51 ID:???
どもです。
870の上げたキャラがほとんど分からない
ヲタ度高すぎ
>>870 セル以外全員知らねー
それより
>>873の言うとおりアナゴを忘れるとは何事か!
あとスクライドの次回予告の人(知ってる人少ないだろうな)
カイで受け身不能ダストできますか?
877 :
ゲームセンター名無し:04/07/04 18:21 ID:2yYs+ROa
出来るyp
戴宗さんって、ジャイアントロボ(OVA)の戴宗さん?
準決勝のofc vs トラブルメーカーシャロン
お互いのルックスの差につい笑ってしまった
ロイエンタールは良かったなあ、、、、
確かミリアだかイノだかの中の人がエロアニメの声優やってた気がする
なんでこう・・・。俺も俺も!って奴が多すぎ。
意味不明だと思うけど、愚痴ってみた。
うっさいはげ
885 :
870:04/07/04 18:33 ID:???
>>873 >>875 ちぃぃぃくしょぉぉぉぉぉっ!!!(AA略
……ごめんなさい。
中の人の知名度1の役だというのに。
>>876 ダスト〜JS〜二段ジャンプJSがやりやすいと思う。
ソルで受け身不能ダストあったら教えてください。
ふと思ったのだが、闇慈の疾攻めで疾出した後に飛ぶと疾二段目に当たってくれるやつが多いのは何でだろう。
闇慈側としては謎なんだが。
真面目に答えてるじゃん
大真面目じゃん
基本的にガトリングだけで問題無いしな
これからGGXX#R始めようと思います。
キャラはブリジットを使おうと思うのですが
NormalとEXのどちらが良いでしょうか?
Normalsaizu
>>893 真面目に質問してください
EXはアーケードでは使えないお遊びキャラです
どっちにしろ鰤はノーマルの方が良いと思うよ。
EXはスターシップ削除だっけか?
本人は真面目に答えてると思うぞw。今は箱リロがあるからねぇ。
>>886 画面端が近いときに「ダスト〜JD〜JD〜二段ジャンプして落下中にJD〜着地」。
これでDループに持っていける。
画面中央では受身不能ダスト使う必要は特に無い。
>>889 どの憑依、どういう状況から決めるコンボなのか書いてないと答えづらい。
だから
>>887は出来る範囲で真面目に答えていると思う。
>>893 ゲームセンターではEXキャラは使えないのでNORMALを使いなさい。
家庭用だけやるならどちらでも好きなほうを。
>>896 アツクナラナイデ。
絶対PC版の買う!
おまいらも買って勝負しよーぜ!
ペットボトルの人も!俺ザッパだけd
>>866 アンセムループは一応マジレスだと思うけど。
後幽霊青絡みのコンボ、幽霊バクダンの後のエリアルコンボ
剣落ちといて青CHからのコンボ
無でちゃんとムカデまで当てるコンボ
犬の中央から端まで持っていくコンボ
ラオウのアンセムループ
くらいか?立ち回りのほうがキツイからがんがれ
エディとヴェノム
なぜ同じ強キャラなのにエディだけ叩かれてるんですか?
>>886 画面端ダスト>D>D>最速空中ダッシュ>下りD>Dループ>VV>叩き落し
>>889 ザッパは憑依ごとにアドリブがいるから、安定してダメージを取るコンボなんて
ほとんど無いことぐらい自覚してるだろ。
あとは状況に応じてRCを駆使してコンボを作れとしか言い様が無い。
以上、ザッパに挑戦して挫折したものの言葉。
>>900 お前、PC版でネット対戦!みたいな期待してるんなら
早く目を覚ました方が良いよ
何回も言ったような気がするが、
P C 版 で ネ ッ ト 対 戦 は 出 来 な い
PC版でネット対戦できたら1万出してもいいよ
ラグが酷いの知らないのか・・・一万返せって言いたくなるよ
セイバーFRC>JKが出来ないんですけど 何かコツないですか?
>>901 ヴェノム強キャラってのは理論値ってのが定説です
あと軒並み上位キャラに弱いってのもあるからかと
髭、髪、中華、影
といってもロボにはいけてるし、
十分強い
髭も対策次第で
911 :
866:04/07/04 21:14 ID:???
なんか偽物がきてたみたいですが質問したのは私です。
もう少し具体的に書けばよかったですね。
一番聞きたかったのは効率よくダメージを与える戦い方だったんですよ。
霊つける前にタコ殴りってのが多かったんで。
まあ立ち回りの悪さが原因かと思われるんですが。
十分強いレベルで叩かれるほどではないで安定。
>>901 ヴェノムは強キャラといっても最強キャラには及ばない
髭、影は間違いなくトップクラス
その下にジャム、ロボ、_あたりがいて、さらにその下にやっとヴェノムって所かな
>>907 箱リロのことだよな?
俺は持ってないから詳細は知らんが、
酷くないときはそんなに酷くないみたいだぞ
箱リロは直ガする時、ゲーセンの感覚でやると間違いなく喰らう。
本当酷いよ。スレ違いだから終。
>>911 正直なところ効率よくダメージが取れないので
弱キャラの位置にいるわけで…
ザッパはかなりセンスがいると思うよ
状況見てゲージを惜しみなく使うことかなぁ
たとえば剣で落ちといて青がカウンターであたったらすかさず
ダッシュS>HS>2HS>落ちといてとか
取れるところでとことんとっておくこと。
正直普通に出してカウンターヒットした瞬間にRCしてでも追いかけたりしたい。
それ以外のときは一気にダメージとること考えずにちくちく行くことですね。
これ以上は細かい立ち回りの話になるので私なんかよりはまとめサイトかな。
916 :
893:04/07/04 21:50 ID:???
すみません。
アーケードでもEX使えると思ってました。
じゃあ、Normalで練習します。
質問に答えてくださった方々、どうもありがとうございました。
箱リロは対戦相手との回線相性によるよ
スレ違い。どうでもいいし。
>>918 同意。本スレで語れと言いたい。
本スレが機能してるのか知らんが。
PC版青リロ
タイトル GUILTY GEAR XX #RELOAD THE MIDNIGHT CARNIVAL
(ギルティギア イグゼクス シャープ リロード ザ ミッドナイトカーニバル)
発売日 2004年7月23日(金)
標準価格 4,935円(本体価格4,700円+税5%)
ストーリーモードありで5k以下か。
実売考えたら案外安いな。
どうせ窓化もIP対戦もできない糞仕様なんだろうなー…
ロボカイのストーリーもあるの?
ストーリーって無印XXと全く同じ?
925 :
ゲームセンター名無し:04/07/04 23:09 ID:apW5pcHR
うぬ。
ポチョって使うの簡単な上強い気がするんですけど
ずるくない?
奴も昔は苦労したんだ
GGXX初心者に43(親身)になって教えてあげるスレ
ポチョに簡単に勝たれるのは相手がぬるいだけだけどな
ポチョは房には強いから。
>>929 いいな。
ちなみに俺は
GGXX初心者に43(よさ)げなアドバイスをするスレ
を提案する。
GGXX初心者の服の43
この様子だと次の次は44(シッショー)か
937 :
900:04/07/04 23:35 ID:???
ネット対戦できなのかー
できると言ってもラグで無理てことだな…
こf2002でやったときはましだったが。
スレ違いすまn
>>911 それはまぁ相手キャラごとに違うので…
基本はとりあえず憑依すること。
遠S牽制から強引にムカデしてつけてもいいし
逃げまくって離れたらつけてもいい。
ムカデ当ててラオウとかは狙わないほうがヨロシイ
PC版にはもちろんロボカイMk-Uが
>>937 ネット対戦も窓化も出来ないというソースはないっつの
憶測だよ
ミサイル→ビーム
装甲(防御力)&運動性(ジャンプ力&移動速度)アップ
まぁmk-2よりガンダムの方が強いんだけどな
スレが残り少ないのにmk-2の話題で盛り上がる住民達…
ネット対戦できないのは確か
後はシラネ
947 :
130(中三):04/07/04 23:54 ID:FpjoO1qU
青リロであんじは何番目に強いんですか?
21番目
>>944 お前もしたいくせにぃ
>>945 ゲームでの話はね
アニメは見たことないからわからね('A`)
あ"ッあ"はあ"あ"ッ!!
お・・・お尻の中ッ!
熱いのいっぱい!
いっぱいですぅぅッ!
デジにパイずりしてほしい
ブリジット かわいくてもう しょうがない
このゲームで詰みの組み合わせってどんなのがあるんですか?
俺:ゆきのせ 0:10で詰んでる
プレイヤー性能が同じなら詰む組み合わせはないと思う。
多少の有利不利はあるけど。
>>955みたいに実力差があるなら詰みもありうる。
今日ブリジットタンのチンチン揉みながら、メイタンとスカトロプレイしました。
思ったよりよい香りで、うんちを口に含んで楽しんでました
変な質問で申し訳ありません、
闘劇で優勝した人のもちキャラを教えてくださいm(_ _)m
ミリア様
ロボットコンテスト
ルイス・フィーゴ
今回のスレが質問スレ史上最も内容が無かったな
凄まじく厨っぽい書き込みが多くて萎え萎え
>>959 ゆきのせ
ブリジット、ミリア、テスタ、闇慈
マツ
ミリアしかしらね
シャロン
梅喧、ミリア、イノ
丁度期末テストが終わって、開放感を味わってるのさ。
そうだろ、厨房工房?
質問。みなさんサブキャラはどのくらいいますか?
>>967 俺はメイン闇慈でサブに髭とカイ。
実際サブやメインの境目がよく分からんってのが本音。
メイン:ソル
サブ:梅喧
梅喧(*´д`*)ハァハァ
メイン:アクセル
サブ:ヴェノム、テスタ
好き
ブリジット・ミリア
一番うまく使える
ソル
_| ̄|○
オレ、メイン闇慈で、サブディズィー、ソルなんだけど、サブのが勝率いいです。てことはコッチがメイン?
カイのJDの上手い使い道ってどんなもんでしょうか?
ガトリングをガードされていた時に、JC可能技からJDを出して盾作って仕切り直し位にしか使えなくて。
>>858 CPUの起きあがり時の反応より早く網が出るって聞いたことある
>>973 起き攻めや連続技でかなり使えると思うんだけど。
起き攻め、例えば投げ後などから、
ダッシュ昇りJD>2段J>FD>JSor着地Kをすれば
FDのところでリバサもガードできるので安全に2択を迫れます。
後はダストコンボで、
D>JS>2段J>JK>JD>着地HSヴェイバー(端ならループへ)
なんかもいい。
>957
じゃあ有利不利がはっきりしている組み合わせは?
>>977 ロボ対闇慈はかなりはっきりしてるのでは?
みごとにかぶった
アクセル対ザッパ
エディ、ジャム対ポチョ
とかもかな
43がえれ!GGXX初心者スレ
GGXX初心者の闘志を43がえらせるスレ
GGXX初心者の43合いを鍛えるスレ
いいからそろそろ誰かスレ立てろよ。
前回のスレ立ても間に合わなかったし。
俺はホストがダメですごめんなさい。
アケ板はプロバ規制多すぎるからな・・・
俺も無理ぽ
儂もダメだ
シミだらけの初心者の43を隠すスレ
989 :
988:04/07/05 17:20 ID:???
あと、各キャラのまとめサイトについては闇慈が
>>378でURL変更されてるので入れ替えよろしく。
990 :
初心者:04/07/05 18:10 ID:???
さっさと次スレ立てろよクズども
991 :
ゲームセンター名無し:04/07/05 18:12 ID:9O/P13Yw
test
992に変わって立てようとしたがダメだった。
>>992 このスレ立てたの、ムスカと同じ人だろw
おのれ鍋奉行が
夢だけで飯が食えるか
1000ダッタラワシガ最強!!
999
1000だったらメインを闇慈に変える
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。