よく使われている、バージョンを表した略号
N 初代
D ダッシュ
T ターボ
S スーパー
XS X版スーパー (スタートボタンを押しながらSを選択)
X エックス (スタートボタンを押しながらXを選択)
HX ハイパー版エックス
会話で使われるテンキー表示コマンドについて。
上
7 8 9 波動拳なら236P
左 4 5 6 右 昇竜拳なら623P
1 2 3 竜巻旋風脚なら214Kとなる
下
ガード方向について
順ガード=後ガード=正方向ガード=右から来たとき左方向
逆ガード=前ガード=めくりガード=右から来たとき右方向
対戦にあたっての心構え
厨キャラとか卑怯キャラが負け組とかそんなんじゃなくて、
自分の好きなキャラ使って勝てる奴が勝ち組。
勝った時の嬉しさが倍増するしね。
負けるっていうんなら勝つまで精進しよう。
ワンパターンな相手というのは大きく分けると2通りいる
・本当に他の戦法を知らない初心者or厨
・相手が対処出来ないから、別な戦法を隠す中上級者
ワンパをどうにかしたいなら、とりあえず倒せ。
前者なら育つまでひたすら狩れ。
後者なら相手の戦術の引き出しをこじ開けろ。
関東で対戦が盛んなゲーセン
秋葉原セガ
新宿SPOT21
渋谷会館
明大前ナミキ
東京ゲーセンマップ
http://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/kms/index.html 関西で対戦が盛んなゲーセン
長瀬UFO
梅田モンテカルロ
高槻リブロス
恵比須町スコット
難波アビオン
よくある質問誘導用
・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。
・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に
リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し
各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
メッセージ一覧
・COM戦で次ラウンドに入る時に以下のボタンを押しっぱなし
S「対戦者求ム!」
S+小P「練習中」 S+中P「ドンとこい!!」 S+大P「かかってこい!」
S+小K「おてやわらかに」 S+中K「魂を見せてくれ!」 S+大K「私を倒してみろ」
・対人戦で前ラウンド勝利時、勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「手加減はしない!」
S+小P「勝ちに行きます!」 S+中P「全力でこいッ!」 S+大P「粉砕するッ!」
S+小K「負けませんよ!」 S+中K「ぬるいワ!」 S+大K「負ける要素なし」
・対人戦で前ラウンド敗北時、相手勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「次は負けない!」
S+小P「やりますね」 S+中P「勝ちは譲れない!」 S+大P「我が心は折れぬ!」
S+小K「勝負をかけます!」 S+中K「本気でいくぜ!」 S+大K「動きは見切った!」
・対人戦で勝利後、勝ちポーズに入る前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「また闘おう!」
S+小P「紙一重でした」 S+中P「ゴメンネ!」 S+大P「修行が足りん!」
S+小K「All Right!」 S+中K「滅殺!」 S+大K「頑張りましたね」
当て投げ対策必殺技 (投げ返しも忘れるな)
リュウ 昇龍、竜巻、真空波動(X)
ケン 昇龍、竜巻、昇竜烈破(X)
春麗 天昇(X)、スピニング、千裂脚(X)
ガイル サマー、ダブルサマー(X)
ダルシム テレポ(T以降)、インフェルノ(X)
ザンギ スクリュー
ブランカ ローリング、バーチカル(T以降)、サプライズバック(X)、グランドシェイプ(X)
本田 大銀杏(X)、頭突き、百貫(T以降) 鬼無双(X)
キャミィ キャノンスパイク、スピンドライブ(X)
DJ ジャックナイフ(X)、マシンガン(XS、S)、ソバット、ソバットカーニバル(X)
ホーク タイフーン、トマホーク Dタイフーン(X)
フェイロン 熾炎脚、烈空脚(X)、烈火真拳(X)
バイソン バッファローヘッドバット(S以降) クレイジー(X)
バルログ テラー(X)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降)
サガット アパカ ジェノサイド(X)
ベガ ダブルニー(D〜T) ナイトメア(X)
ゴウキ 昇竜、竜巻、阿修羅閃空
投げは他のゲームのようにジャンプや小技連打では回避できないので注意。
Xキャラ同士の時だけ受身を取ることが出来、成功するとダメージ量を半分に抑える事ができる。
コマンドはレバーをニュートラル・真下・真上(テンキー表示だとそれぞれ5・2・8)以外のどこか
に倒しつつ、中以上のパンチかキックボタンを投げられてから一定時間以内に押すこと。
投げられたのを見てからでも反応次第で間に合うことも多い。
但し投げ本来のダメージが致死量を上回る場面では、受身を取っても効果無し。
当て投げ対策
ジャンプ攻撃重ねからの投げ
@打点が高い場合
昇竜・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。
ガードしてしまうと、投げか下段技の二択を迫られる。下溜め技は当然出せなくなるので注意。
相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが
失敗した時のリスクは大きい。
A打点が低い場合(安全飛び込み)からの当て投げ
一概に安全飛び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で
難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。
フレーム単位で詳しく知りたいならT.Akibaでググれ。
どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら投げか下段技の二択を迫られる。
安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を
出されても同様に投げれる。
少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。
地上攻撃重ねからの投げ
@相手が自分の投げの間合いに居る
投げが出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。
A相手が自分の投げの間合いに居ない。
重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。
※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。
安全飛び込みとは?
スト2はジャンプ着地して1フレたてばガードできるので
攻め側 守り側
ジャンプ攻撃 リバーサル昇龍拳(攻撃判定発生前)
着地(1フレ無防備) 昇龍拳 〃
ガード 昇龍拳 〃
ガード 昇龍拳(攻撃判定発生)
安全跳び込みしたときは、こうなる。
相手が起き上がる瞬間に打点の最も低いジャンプ攻撃を当てられればOK。
そのような状況は限られているし、簡単にできるものとそうでないものがある。
これは無敵技の攻撃判定発生速度によって難易度や可能か不可能かが決まる。
安全跳び込みで対処可能な技
ガイルのサマー/リュウの昇竜/本田の頭突き/バイソンのヘッド
キャミイのキャノン、スパコン/サガットのアパカ(S以降)/ホークのトマホーク
/フェイロンの熾炎脚、烈火真拳/DJのジャックナイフ、マシンガン
/ダルシムのインフェルノ/バルログのテラー
安全跳び込みで対処不可能な技
ブランカのローリング・バーチカルローリング/チュンリーの天昇脚(大のみ)
ケンの昇竜(D,T全種 S,Xは大昇竜のみ/ザンギエフのダブラリ(PラリはD以降
KラリはS以降)/サガットのアパカ(D、Tはリバサ限定でガード不可)
リバサがでるシーンのまとめ
・起き上がり
・ガード硬直後
・くらい硬直後
・空中喰らい着地時
・投げ受身の後
・ピヨり回復直後
*必殺技等の硬直後は単なる先行入力、リバサじゃない
Nキャラのリバーサル不可について
D以降のリバーサルのあるキャラだと
起き上がり無敵状態→リバーサル無敵技とつながる。
Nキャラでは、
起き上がり無敵状態→必殺技入力を受け付けないフレーム→無敵技となる。
つまり無敵→無敵には出来ないという事。
必殺技を除いた全ての行動がこの時には出来るので
目押し投げ(通常投げのみ)は相手に通常技を重ねられてもD以降のキャラと同様に可能。
ちなみにザンギのスクリューは必殺技なので不可。
初心者にオススメな各キャラシリーズ
コンセプト 基本を学べ、事故勝ち、暴れ勝ち、○○が完璧じゃなくても戦える
リュウ D 基本第一で事故らせやすい
ケン D 基本第一で事故らせやすい
春麗 X Nでもいいけど、当て投げN狩にあいやすいので
ガイル D Nは初心者には無理、封印とリバサなしはつらい
ダルシム X そもそも初心者にはオススメできないが技の間合い選べるXか
ザンギ D そもそも初心者にはオススメできないがTだと学べないものがあるので
ブランカ T てきとーなガチャプレイである程度強いっつったらコイツだろ
本田 X Tでもいいけど、飛び道具対策できてるのはやっぱX
キャミィ X Sの方がいいんだが、固めて投げに行く意識配分の勉強
DJ X Sに比べてなんも弱体化もしてないしね
ホーク S 初心者は二回転無理なのでS一択、まずはタイフーン完璧にしる
フェイロン XS X追加技を使いこなす前にまずは烈火拳の間合いを掴め
バイソン X 他はどっちかっつうとテクニカルキャラ、Xなら暴れOK
バルログ X DでもいいけどKボタン押して爪が出るのは違和感ありそう、リバサ無敵対空もあるしやっぱX
サガット D 相打ちOKのアパカ強すぎ
ベガ D 多分、気がついたら相手ピヨって勝ってるよ
各バージョンの傾向
N 弱技のピヨリ値及び攻撃力が異常に高い。基本的な攻撃力はトップクラス。
判定面でもやられ判定が極端に小さいものもあり、研究の余地あり。必殺技の使い勝手
がキャラによっては難あり。リバーサルが出せないので投げハメやラッシュに弱いのが
一番の欠点。
D Nキャラのピヨリ値や攻撃力をほぼそのままに、Nキャラの欠点を補った変更点が多数
ある為、このバージョンが最強キャラである事が多い。尚、同時押しと呼ばれる
テクニックはN・D・Tまで可能。
T 一見するとDキャラに対する上位互換のようにも感じられるが、ピヨリ値は依然として
高いものの攻撃力の低さが目に付く。全バージョン中Tにだけ存在する技もあるため、
T>Dとなる場合もあるが、バランス調整が極端な為、ベガ・バルログ等駄キャラも多い。
S ピヨリ値が極端に低くなりT程ではないが、攻撃力もかなりマイルドになった。
四天王と呼ばれる、バイソン・バルログ・サガット・ベガの通常技がかなり増え、
バイソンに到っては完全に別キャラになってしまった。残念ながらSならではの
個性が殆ど存在しない為、強さも使用率もいまいち。
他にXSというX版スーパーキャラが存在する。Sと比較して
キャンセル出来る技が増えたり、キャラによっては防御力が高くなる利点がある。
X 攻撃力とピヨリ値はSと同等程度。
全16キャラ全てにXならではの個性があり、スーパーコンボや、ハメ、待ち対策用の
各種技が用意されているので、他バージョンと比較してきつい状況に追い込まれる
ことが少ない。他にHXというハイパー版Xがあり春麗・本田・バルログといった
Xで恩恵を受ける一部のキャラを除いてはHXを選んだ方が防御力が
上がる点で有利になる場合もある。
詳細な防御力比較についてはテンプレのハイパーストリートファイター覚書ページで解説済み。
キャラ別防御力の違い 参考 ゲーメスト2X版ムック(ハイパーにそのまま当てはまるかは不明)
※リュウの防御力を100とした場合
100 リュウ・ケン・チュンリー・ガイル・ダルシム・ディージェイ・フェイロン・キャミイ・バルログ・豪鬼
140 本田・ブランカ・ホーク・バイソン・サガット・ベガ
200 ザンギエフ
N・D・T・SとXS・X・HXキャラクターではヒット硬直の時間やヒットバック速度が
変わるので注意。X系のキャラのほうがのけぞり時間が短く、ヒットバックが早いので
コンボを喰らい難くなる。SとXSどちらを選ぶかで悩んだ場合はXSのほうがお得。
現時点ではSがXSより優れている点はキャラによっては防御力が違う程度か?。
┃・∀・)つ
のけぞり
・初段のけぞりは普段のくらい時間+1フレ。
・J攻撃のくらい時間は小中大一律11フレ。ただししゃがみのけぞりだと中なら+5、大なら+10フレ加算。
・X以外のタイプはさらに+1フレのけぞり時間が増える(HYPER)
・Xキャラは他のタイプに比べヒットバックがでかいと思われる。(HYPER)
┃彡サッ
○Nキャラのサギな通常技一覧
今さらかもしれないが、Nキャラの何人かが持っている
伸ばした手足がまるまる無敵、という技をリストアップしてみる。
これらの技に差し合いを挑んでも一方的に潰されるだけなので注意!
また、技によっては対空にも威力を発揮します。
・春麗 遠立ち中K
・ブランカ 中足払い
・本田 小、中の張り手各種
・ガイル 遠立ち中K(ソバット)
・ダルシム 遠立ち中K
その他の技での情報募集中
格闘ゲーム初心者へ (ハメスレからの引用)
格ゲーを0から仕込む上での根幹はまず
1、なにをするとどうなるか体で覚える
2、コンボ習得
3、対空習得 そして…
これ。それぞれ解説。
1、なにをするとどうなるか体で覚える
僅か数フレーム(1フレ=1/60秒)の速度での判断が問われ続けるなか、
「あれってどうやるんだっけ?」というのは話にならない。
ゲーム画面のキャラクターを動かすためのとっさのシーンでは
思考を挟まないようにしておくのは基本。
考えなし、と聞くとバカみたいだが、思考というのはその一つ以上前の段階でするべき要素。
具体的には
自分の攻撃の長さ、速さ、威力、判定の種類(上か中か下段か)
自分の歩きやダッシュやジャンプの距離や速度、投げの間合い
自分のキャラの体の大きさ(どこらへんから攻撃を食らうか)
そのへんを徹底的に認識すること。
特に攻撃およびくらい判定がどこにあるかっていう陣取り合戦の部分と
どの攻撃を当てたらどれだけ有利or不利かという時間勝負の部分がキモ。
で、これが出来てくれば自ずといくらか狙いも見えて来る。
コマンド技やキャンセルが出来ません、とかいうのは
(特殊な物をのぞいては)遥か以前の問題。千本ノックで解決しよう。
2。まずは最低限の基本コンボと呼ばれるものを身に付けなくてはいけない。
大抵の格ゲーは2、3回大きめのコンボが決まればほぼ勝ちという仕組みだが
コンボが出来ない場合はそれと同等のチャンスが
10回巡ってきてもまだ終わらないなんてこともある。
とにかくレシピを見て反復練習しまくって1と同じく体に消化すること。
一生懸命やってどうにか成功する、んじゃなくて、
出来て当然、字を書いたり飯を食ったりするレベルの行為として成功するように。
で、それと同時にコンボの導入部分の理解をしっかりしておくこと。
どういった状況ならそのコンボに行けるのか。それも一緒に理解しておくように。
具体的には、ジャンプ攻撃が深く入った上にゲージマックス、
なんて状況は滅多にないといわけで、もっと当てやすい導入部分、
例えば下段である屈み弱Kからならどういったコンボに行けるかなども考え、
万能型、最大ダメージ、下段始動くらいのパターンをもって用意しておくこと。
3、対空 その1
飛んでくる奴を撃ち落とすことね。
立ち回りにおける三すくみの一環を担うものであり、これを理解する事で
格ゲーの対戦においての根幹部分がようやく見えて来る。
先に簡単に答えをいっちゃうと、2D格ゲーってのは
飛び込みは牽制に勝ち、牽制は対空に勝ち、対空は飛び込みに勝つ。
ここでいう勝ちというのは、ジャンプ攻撃がクリーンヒット!とかだけではなく、
飛び込みがガードされても、対空されずに成功させたことによって
自分のターンを相手に強制させる事が出来るという意味。
つまり牽制ばかりやってると飛びこまれ、バッタみたいに飛んでばっかいると対空され、
対空ばかりに意識を振ってると普通に殴られ続ける事になるってこと。
牽制ってのは攻撃してきたり主に接近のため移動する相手を潰す行動、
飛び込みってのは牽制を無視して別の空間から攻める行動、
対空ってのは飛び込みを落とす行動。
これらには牽制効果と飛び防止を兼ねていたりなど、複合的要素を持つ行動もある。
格ゲーってのはそういった、目に見えるダメージのほかにも、上でも出たけど
有利不利の時間のやり取りや、自分のキャラの得意な間合いの陣取り合戦がとにかくキモ。
初心者が目を奪われやすい”強力な連続技”というのは所詮は作業、
大抵は3か月もあれば差はほぼ無くなる。見るべき部分はもっと違うところ。
3、対空 その2
話を戻して対空。それぞれのキャラに対空兵器とか呼ばれる技があるはず。
例えばリュウなら昇龍拳が出せる状況ならそれがベストだが、
これは対戦に慣れてる人でも100%確実にできるってものではない。(一部の超人を除く)
理由は飛び込んでくる相手に対する、意識配分と反応速度の問題。
失敗した時のリスクも大きいし。簡単な操作ですむ、ワンボタン対空とよばれるものが
あるはずなので最初はそれを重視して振ってみるべし。でも昇龍拳も忘却はしないように。
そして対空がしっかりしてきたら、相手もうかつにポンポン飛んでこなくなるはず。
来るなら相手が変えるまで落とし続けてやりなさい。
という感じで三すくみの1つ対空行動に慣れてきたところで、
上の三すくみ3つの要素が自分のキャラではどの行動がそれにあてはまるか、
攻略サイトを参照するなり自分で考えてみるなりして実戦してみましょう。
ボタン離し入力とは?
必殺技やスパコンはレバー入力がされた後、数フレームの間はボタンの
入力を受け付けている。さらに、ボタンを押した時と離した時の2回分受付判定がある。
これは必殺技・スパコン固有のシステムであり、通常技や通常投げは
ボタンを押した時だけ受付がされる。(一部例外あり。ダブラリはボタン離しでは出ない)
また必殺技の受付時間はボタンによって異なり、小>中>大と威力が低いほど
受付時間も長くなる。この受付時間内ならば、入力を終えたレバーを何処に動かしてから
押すor離すをしても問題はない。
ガード昇竜やガードタイフーンと呼ばれるテクニックはこのボタン離し入力を利用している。
例 ガード昇竜拳
1、 ダウンや、何かしら身動きが取れない間にパンチボタン三つ全て押さえておく。
2、 623(右→下→右下)とレバーを動かし必要なレバー入力を終える。
3、 ガードをしたい方向4or1(左or左下)にレバーを動かす。
4、 自分の硬直が解ける直前に押さえてある三つのボタンを大→中→小の順番
でずらすように離す。
最低限3までの入力を終えておけば、タイミングを誤って失敗しても
ガードが出来るというテクニック。
例 技をガードさせてからのガードタイフーン
1、 小技をガードさせた後にパンチボタン三つを全て押さえておく。
2、 レバーを一回転させた後ガード方向で止めておく
3、 相手の硬直が解けるタイミングにあわせてボタンを大→中→小の順番で離す。
相手がリバーサル必殺技を出して抜けてきた場合はガード。
それ以外はタイフーンが出る。
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京編)ver1.4
渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-FREE、50円)
新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-3、50円)
新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
新宿蟹スポ:ハイパー1台(S-FREE、3R、100円)、X1台(S-3、100円)
新宿西スポ:ハイパー2台(S-FREE、3R、100円)
明大前ナミキ:
池袋GIGO:ハイパー2台(S-FREE、3R、100円)
中野ロイヤル:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X2台(S-3、50円)
秋葉セガ:ハイパー5台(S-3=3台、S-4=2台、3R、100円)
秋葉HEY:ハイパー2台(S-3、5R、100円)
秋葉トライ:
巣鴨キャロット:
板橋ジャスパ:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
東武練馬ラビリンス:X1台(S-4、50円)
十条モナコ:X1台(S-3、50円)
対戦が盛んなのは会館、モア、セガ。大会は中野、ジャスパ
22 :
ゲームセンター名無し:04/06/27 23:46 ID:5QwtkvUw
1おちかれ
例 技をガードさせてからのガードタイフーン
1、 小技をガードさせた後にパンチボタン三つを全て押さえておく。
2、 レバーを一回転させた後ガード方向で止めておく
3、 相手の硬直が解けるタイミングにあわせてボタンを大→中→小の順番で離す。
相手がリバーサル必殺技を出して抜けてきた場合はガード。
それ以外はタイフーンが出る。
ちょっち違う、リバーサル必殺技じゃなくて投げ無敵技。
初心者推奨はNだろ
技少ないし基本覚えるには最適
初心者が使わなかったら誰がNキャラ使うんだよ
初代に敬意を持ちたまへ
じゃあNガイルつかいますね。
サマーソルトキックが弱しかないのが辛いですけど。
大サマーはピヨリ値が高い
そろそろ俺を初心者から脱出させるため、おまえらさん達とやってみたいんですが。
いろいろおしえてほすい。
33 :
ゲームセンター名無し:04/06/28 02:13 ID:JC7lwkBM
>>1 関西のゲーセンのマップ何で削除したんだよ。
糞テンプレにするな蛆虫、氏ね
>>33 じゃあお前が貼ればいいだけだろこのトンチキ
2P側でやるとかなり弱くなります。
昇竜拳が出なかったりいろいろ。
どうしたらいいですかね?
対空、立ち中Kとかにしとくか?
慣れろ
Xケンで小足連キャン昇竜は必須でしょうか?
難しいし届かないことも多くて・・・
>>39 Xケンなら必須。
空中竜巻からのn択LOVEってだけなら昇竜完全無敵のXSケン使え
>>40 どこで使うんですか?密着からのひざつかみとの2択ですか?
いつもひざと昇竜の2択やってるんですけど、昇竜よりも低リスクで
小足一発からもう一回つかみの2択に行けるから、みたいな理由ですか?
相手の飛び込みに足払いをあわせようとしても、
昇竜拳などで刈られてしまいます
重ねが甘いのでしょうか?
それとも着地のスキは必殺技でキャンセルできるのでしょうか?
>>42 重ねるの遅杉
足払いの上に相手を乗せるように出すんだ
44 :
ゲームセンター名無し:04/06/28 03:34 ID:mTsIDGTJ
>>42 でも相手がりゅうけんの場合JK引き付けて出されると蹴られるんできをつけろ
>>41 小足二回からヒット確認レッパー。
このノリをゲージなくても維持できるからってのもある。
細かいことかくのメンドイし分からないから省くが、ダメージの大きい選択肢が増えると相手としてはかなり怖い。
昇竜と膝だけなら膝にしか意識がいかないと思うから落ち着ける。
Xケンのうまい人とやると、混乱して次なにくるかどうしたらいいかわけわかんないうちに負けたってのが多い。
でもXケンはそれしかないからな
47 :
ゲームセンター名無し:04/06/28 03:41 ID:mTsIDGTJ
だれか前スレのランク表ひっぱってきてくれ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ よいこの諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ ` ⌒) 人生にリセットボタンはないが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 電源ボタンはあるんだ!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i マンドクサクなったら押してみるのも一興だな。
| / `X´ ヽ / 入 |
>>43 そうなんですか・・・ ありがとうございます
ん?あげまくりごめん
>>1 お肉の話はどこですればいいんだ?
誘導先希望。
>>52 じゃあおまえお肉やれ。
俺がg数測る人な。
たまにちょっぴり贅沢したい時に食べるお肉は何ですか?
また、何cですか?
贅沢したい時はびくーりドンーキの400cハンバーグステーキがおししめ。
>>47 sss 松坂牛
A
B
C
D
E
最下層 マク○ナルド
お肉食べ過ぎて体脂肪率30l超えた
>>56 ファーストフードの雄、モスはどのへんですか?
それを皆で考えようぜ
まず、吉野家や松屋などの主役クラスからだな
・・・すげえランク低そう
>>58 初心者スレだからしかたないかもしれないがもう少し基本的な部分ぐらいは勉強してこい。
>>60 まずは定義から決めないとな。
最近盛り上がってるお肉屋さんどこ?
63 :
ジミー:04/06/28 12:33 ID:???
ピラルク食いてええええ
ザンギでふぇいよんのふぉあちゃーとかキャミのキャノンスパイクとかの
無敵対空技をガードしても反撃どころか、近づくことすら難しい状況に陥ると
とても切ない気持ちになってしまいます。この気持ちは恋ですか?
傷むんで止めてください
ウェンディーズのトリプルチーズ(お肉342c)食べた。
69 :
〓☆〓:04/06/28 17:02 ID:???
2連コでアクマ撃破した。
忍者くん阿修羅の章の基盤を叩き割った
本田はシリーズごとに頭突きの無敵時間や判定がかなり違うような気がするのですが
実際はどうなのですか?
Xだと対空で相打ちになりやすい印象があります
Nの弱頭は強い。
ホンダのネタはもういいです!W
Xベガの話にしません?
近立ち小K×4立ち大K!ピヨピヨ
君も目押しの鬼になれ!
>>74 それはXでは変化早くなりバックモーションついてできなくなった。
できるのはS
初めて風俗いってお肉5ccだした
俺は3発から立ち大Kですら安定しない…
ヤフ億でお肉5`購入した
肉の話ウザ杉
死ねやウ゛ォケ!
テメーのたるんだ腹の肉でも食らっとけやイボイノシシ野郎プ
肉
死
テ
29日はお肉の日
>>82 そういうのは生暖かくスルーしてやるのが大人の対応ってやつさ
やるのは勝手だが、正直おもしろくない。
>>85 ケータイで見てると確かにウゼーと感じるよ
ケータイでこんなとこ見てんじゃねーよ
肉ウゼーって言ってるのは、オサーン層だと思う。いや、なんとなく。
ただ思っただけで、悪意も他意もない。言ってみただけ。
現役X組が頑なにXキャラ使ってるのが笑える。
それでいてキャラの性能差にうるさい。
意地はってないでDキャラ使ってもいいんだよ?
使ったら相手にならんだろ?
確かに対戦経験豊富な人にDリュウ、Dガイル、Dサガ、Dベガあたりを使われると
初心者としては泣くしかない訳で。
>>90 本スレかXプレイヤースレでやってね。
今日はお肉の日だからお肉爆安販売してたの
肉マジつまらん
テメーのクセーイボ痔でも食っとけイボイノシシ!
肉
1日1ホンダ
1日1ホンダ
99 :
ゲームセンター名無し:04/06/29 20:10 ID:zY03k6rB
カニバリズム
誰か「お肉65`c」みたいな名前で大会に出てくれ。
出るかウ゛ォケ!
空気嫁ウ゛ァカ!
>>101 OK、リングネーム「お肉100`c」で大会に出るぜ
ド田舎だから大会なんてやってねえorz
皆さんお肉のネタで盛り上がってまちゅねー
僕も死肉食べたいでちゅー
お肉の日に免じて見逃してやる
猿タンくいちゃーい
リュウでめくりからの中ゴスと、ちょっと待って中足ファイヤーの二択が好きなんですが
めくりの後に投げに来られると、どっちも負けてしまします。
この投げに勝てるダメージのでかい選択肢は何かないでしょうか?
教えて下さい。お願いします。
>>108 下段投げられたら二択になってないよ・・・。
中足だすのが遅い。
相手のガードがとけた時に中足の当たり判定でてないと反応いい奴とかガードとける瞬間に一応投げ入力する奴にはなげられる。
でも早く出したら出したで反応悪い奴はそのまんまガードになったりするから相手によってタイミングの使い分けはいる。
>>109 じわじわくるなそれw
111 :
108:04/06/30 00:29 ID:???
どうもありがとうございます。
やはり遅かったですか!
ばっちり重ねるのって難しいんですかね?
ウメハラもよく投げられてる…。
小足刻んで0フレ投げ不可状態(投げ間合い外す)で二択るか
中足自体をガード硬直切れる直前に入るようタイミング合わせれば良い。
タイミング合わせて昇竜でぶっとばすって手もあり。
安全飛び理論で無敵技の攻撃発生前の状態を相手の投げタイミングに
重ねれば良い。これなら投げシケ出るからガード投げも意味無し。
ちなみに俺はケンなんだが個人的には開き直って暴れ受身される方が嫌になる。
>>111 相手がベストなタイミングで投げ入力してくるとすれば中足にいくまでの間はほんとちょっとになるね。
だから相手がJKガード後しゃがみガードしてガードとけるタイミングに立ち上がって投げ入力とか一応してるやつだと
ほぼきまらんとおもう。(中ゴスも投げられるし)
めくりから一瞬まって小足1発か2発から投げとか入れてけばいいと思う。
なんちゃってリバーサルって何ですか?
正直中ゴス出すなら投げた方がいいと思う
足払いで2択にいくにせよ昇竜で2択にいくにせよ
中ゴスは良い。しゃがんでれば大足も確定だしあの威力も強力なダメージソース。
何よりその後起き攻めでピヨりが狙えるし夢満載。
117 :
113:04/06/30 00:50 ID:???
>>だから相手がJKガード後しゃがみガードしてガードとけるタイミングに立ち上がって投げ入力とか一応してるやつだと
ほぼきまらんとおもう。(中ゴスも投げられるし)
さらにこの後一応ガードしながら(投げが決まらなかった時またしゃがみガードに戻る)小Kとか軽く連打してる奴とかだと
間合い離した二択は決まらない。(もちろん昇竜合わす手はあるがタイミングがシビア)
リュウの2ゴスはどっちも使える。
中ゴスなら中段以外でもガイルやザンギの足払い潰して
直後大ファイヤーのコンボとかかなり使える。
大ゴスは固めの繋ぎにも使えるしね
>>117 暴れるなら中足、大足とか手作り連携適当にしてループかけりゃいいだけじゃん。
120 :
113:04/06/30 00:54 ID:???
>>108 なんかおまえラッキーだな。
まともなアドバイスでまくりじゃん。
いつもはも少しおかしなこと言う奴多いのに・・・。
>>119 どーでもいいが手作り連携って暴れる奴相手だと物凄い減るよな。
気付いたらもうゲージ無いしピヨりそうって感じ。
足払い戦に勝ちまくってるのと同じ状態だからか。
>>119 キャラにもよるけど普通に連打きく小技なら中足と大足の間にはいれる。(ガード〜ガードつながるか間入り込めるかほぼどちらか。やってみればわかるよ)というか相手の出方によっては連打とめたりもする。
そこらへんの感覚が分かる奴がやってるとくずしにくい。
せつめいぶそくごめん。
123 :
108:04/06/30 01:14 ID:it5QtvgS
>>120 本当ですね(^^;
しかもこんな短時間で。
皆さんどうもありがとうございました。
明日早速ためしてみます!
ゴスらぶならX、俺は投げるぜ!って人はD。
リュウは使い方しだいでキャラ選択肢も膨らむ〜
なんちゃってリバーサル、俺も気になるな。何だろう?起き上がりジャスト投げ?
リバサ失敗したけど起き上がりに昇竜出たとかじゃないの
>>124 それだけ優遇されてきたって事だ
べガとかサガットなんて使う価値があるのは
カプコンが弱くするのに失敗したwダッシュだけだもんなあ
ダッシュは石井ぜんじが口出ししなければよかった。
Dベガは必殺技が全部空中判定になってたのに気づかず、
何故か投げ返せなくて不思議がってたというのにはげしくワラタ
お肉83`cでエントリーしたいが大会が近場でやってない。
モンテで大会あればいいんだけどモンテは大会なんぞしないだろうな。
.
.
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. .
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.
.
.
.
. .
↑
画面テスト。
埃が見えた人はディスプレイを掃除した方がいいです。
11個ピリオドがあるぞ
ぜんじはどんな口出しをしたの?
うまい人は中波動拳も使ってるって聞いたんだけど
一体どこで使うの?
固めにこっそり混ぜる
>>134 上手くない俺でも使う。
テキトーに混ぜる。
しかしXケソの上手い人のプレイってCPU戦見ててもシビれるものがある。
よく華があるプレイって言うけどまさしくそんな感じだ。
飛び蹴り(めくり)確認コンボレッパとか足技使った一発ピヨりのコンボとか
小足2確認とか常時決めてくるスタイル見てると同キャラで対戦してても性能が
違うキャラを使ってるって感じだな。
だが結局ヒザからの一発頼みしか無いわけで、安定して勝ち続けるのが難しい。
かなり上手いXケンでも、Xバソあたりには問答無用で圧殺されてしまう…
一発があるキャラとないキャラ、どっちが多い?
Xケンのいい連携&ネタきぼうぬ
>>139 かなり昔の話だが兄ケンのガイル戦見た時俺もヲマエみたいに思ったよ。
いそうで中々いないケンマスターはある意味芸術。
>>138 ケンはリュウとは逆にXでは16人中明らかに中位でもなく下位キャラだったからな。
それまでセンスだけでなんとかなったけどXだとそれプラス技量も求められる。
良いキャラだとは思うけど現役時は楽で簡単なリュウに流れた奴が多かったな。
>>139 ワン発の定義は?絶殺ってのならNザンギ、Xホーク、Xケン辺りは入らないだろうし。
Dリュウ、Dベガ辺りはどうやってもはいるだろうけど。
Xフェイロンみたいなのが一発じゃない?
Xフェラは烈火の伸びがおあつらえ向きにしょぼい。
つーかSフェラが異常なんだが。
うーん、よくわかんないめくりからピヨリにもってけたり、小技から大ダメージもしくはピヨリって感じ?
>>135 >>136 どういうとこで使うの?
弱→強とか強→弱は飛ぶタイミング狂ったりいろいろあるけど
中はあんまし意味がなさそう
>>138 Xで一番辛いのはダルシムだろう
ハイパーだとDガイルDサガット等も厳しい
>>141 Xでケンは中位だと思う
上 ダルシム、バイソン、バルログ、リュウ、春麗、本田
中 DJ、ガイル、ケン、ブランカ、べガ
下 フェイロン、ザンギ、ホーク、サガット、キャミィ
>>145 たまーに混ぜて「はにゃッ?」と思わせればOK
>下 フェイロン、ザンギ、ホーク、サガット、キャミィ
このXキャラってザンギ以外お目にかかったことがねぇ…
149 :
ゲームセンター名無し:04/07/01 01:40 ID:EHWVax1s
Xケンだと中波動も結構使うな。
強波動をガードされると反撃の起点にされるけど、中の微妙な間が相手の行動に迷いを
生じさせることがあるから。
リュウオンリー対戦大会に続いて、ケン大会があるってさ
へー、大会の名前は?
ケン・マスターズ
>>141を見て頭に浮かんだネタ。
お肉の理想と現実
tp://www.mcdonalds.co.jp/whatsnew/release/20040603_2/img/1.jpg
tp://www.yonosuke.net/jfood/img/2668.jpg
リュウってダッシュ当時は下位キャラなのに、ハイパーじゃ妙にもてはやされるな。
たしかに強いけど。
Dキャラの対処法知らないヤツが多いってのもあると思う
155 :
ゲームセンター名無し:04/07/01 04:45 ID:Tm80Nw2K
>>146 ケンは普通に下位だろ。
使用人口が多いせいでごまかされてると思う。
あと、サガットの評価が低すぎ。
サガットはダイヤグラムの点数なら多分ベガやブラより高いよ。
>>153 リュウはDでも下位じゃなかっただろ
ベガサガガイルは辛かったけど、ザンギ、本田、春、ケンあたりには有利だったし
真ん中より上はいってたはず。
Dでリュウより強そうなキャラ
ベガ、ガイル、サガット、ブランカ、バルログ、ダルシム、本田
ダルシム、本田については異論の余地もあると思うが、
それ以外の5キャラは文句なくリュウより強いと思う。
あと、Dの段階ではリュウケンの直接対決にそれ程の差は感じなかったけどなあ。
強いて言えば5.3:4.7くらいでリュウわずかに有利って程度だろうか。
>>156 ダッシュ時のリュウの立場は…
不 対ベガ、対サガット…お話にならないほど不利。
利 対バルログ、対ブランカ…波動昇竜使えない、向こうは対リュウ対空完備、
↑ 地上戦でもこっち不利、要はメッチャきつい相手
対ガイル、対ダルシム…初代のころよりはキャラ格差縮まってるけど、やっぱ不利(4-6位?)
互 対バイソン…ほぼ互角。弱波動拳に慣れてるバイソンならリュウが若干不利。
角 対ケン…波動拳の性能差でリュウのほうが若干有利かも。
まあほぼ互角なんだろうが。
対春麗…ダッシュ春麗は通常技弱いので、リュウのほうが若干有利。まあほぼ互角っぽ。
↓ 対ザンギエフ…リュウが有利なのは間違いないが、そんなにキャラ差はない。
有 対本田…ダッシュ本田の通常技はあまり強くないので、近寄られても怖くない。
利 リュウが圧倒的に有利な対戦。
私的にはこんな感じだと思う。
ちなみにゲーメストやT.Akibaのダイヤグラムではダッシュ時のリュウは中の下。
T.Akibaのダイヤグラムではリュウは8位か。
まあ納得できる数字が並んでるな。
毎日マック行ってたらウエスト90a超えた
まあダッシュのスピードはハパ2では1速だから波動を見られるのが辛かった
同時押しがメジャーな技になったのもターボからだしな
今煮詰めなおしたら中の上くらいだと思うよ
対バルログはガン待ち&当て投げを徹底すると互角以上
1速のバルログなどまともな削り技全く無いからガン待ち超有効
当て投げは間合いを計れば絶対投げ勝てるし
バク転はリバサでは異様に出しづらいので容赦なく投げれ
相手バルログなら容赦なくハメ殺します。やられる前にやらないと。
必死だな
そうなのです。勝つ為には手段を選びません。
リュウは8位
リュウザンギ互角か?
スクリュー間合に入らないと届かない足払い、転んだらスクリュー1回確定、画面端どちらも転んだら死亡確定、なんだぞ。
どんな釣りだよ
>>158 べガ、ガイル、サガット、ダルシム、リュウじゃないの?
それ以外のキャラは文句なくリュウより弱い
ハパ2では高速化したのでさらにリュウ優位になった
>>155 使用人口が多い>初心者も使う>弱いと誤解される
171 :
ゲームセンター名無し:04/07/01 09:26 ID:leQnw6Jj
プラゲ
>>169 いや、本田は隆より上だろ。
例によって、リュウケンガイル人大杉だから勝率落ちて弱く見えるけど。
>145
バイソン、本田、サガットみたいなジャンプの低くて遅いキャラには
小→中でも最速で出せば飛び越えられない距離があります。
小→中で「おっ速いの撃ったな」と思わせてさらに大を撃つとかね。
>>169 ブランカとバルログは明らかにリュウより強いよ。
というかDのリュウは本田とバイソンくらいにしか有利付かないと思うんだが(春麗にも有利つくかも)。
バカが1匹いるな
>>転んだらスクリュー1回確定
これってどういうこと?きついかもしれないのけどどこかで昇龍なり投げなりできないの?
>>178 Dの話だからローキック重ねからのボタン離しスクリューを絡めた攻めを
完璧にやられたらスクリュー1回確定、てことじゃないかな。
ローキック重ねにリバサ昇竜→当たらないからスクリュー
ローキックガード後に昇竜→ボタン離しでガードされる→スクリュー
そういえばローキック重ねに対してや、ローキックガード後に竜巻って選択肢は
どうなんだろう。やっぱガード間に合っちゃうのかな。
180 :
ゲームセンター名無し:04/07/01 15:37 ID:iSLBoZ3z
そういう風ぬ完璧にやられた事ないけど
竜巻はDでもないとリバサでも吸われると思う
感覚的だけど
>>179 竜巻出せてもザンギ側はしゃがみガード方向にレバーが入ってるんで無意味
ダブラリ食らって転んで起き攻めされるのがオチ
>>180 Nはリバサ無いから知らんが他は投げられない
なるほど。1回転ばされたら素直に投げられるか、ミスを期待して竜巻しかないのか。
Xリュウなら真空か小竜巻でリバサならOK?
>173
本田とリュウはリュウの知識に依存するので決められない
本田は致命的な弱点があるので、どんなにレベルの低いゲーセンでも
1ヶ月も本田が常駐すれば、本田ジリ貧、リュウの完封状態に持っていける。
たとえシビアなX本田でさえも、スーパー百貫、垂直ジャンプ系、飛び込み
張り手特攻、オカマキック、これらを全て転がせる間合いがあるし、
まくりからのハメも対まくり昇竜が完璧なリュウなら、本田は絶望的。
またX本田は強く見えて、オカマキックなどの牽制技が弱体化しているので余程の本田使いでない限り限界は低い。
逆に本田対策があまり出来てないリュウだと、本田が押せてリュウ不利になる。
しかしそのような場合でも、本田は百列の連打が多いので
その場の全員で何10回と乱入すると疲れて落城しやすい。
またゲーセンの冷房を切るとか、スポーツドリンク以外の冷たい炭酸飲料などを
本田におごって飲ませるのも効果的。下剤などの反則気味の技もある。
本田攻略はプレイヤー本体の体力をいかに奪うか、という作戦が肝心。
>>184 ワラタけど173は総合順位の事を言ってるのではないかな
>>184 冷房を切るのは共倒れになる気がするなw
ほんのちょっと前、負けそうになったら対戦相手に電話した奴いたな
クッ!
やるな・・・!
なんと言う熱気だ・・・
圧倒されそうだ・・・ってヲイ!
冷房切れてるじゃねーか!
流れ無視して質問
Sサガットってのが強いらしいって聞いたんだけど、それは
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
のどっちでつか?
>>191 スタート押しながらSUPERを選択するXSのことだと思うが。
>>191 そりゃスパ2Xの話だよ
ハパ2ではそこんところ修正されたんでそんなに強くない
スパ2Xがあるならサガットを選択後8228+弱Pで狂った性能のサガットが使える
一度体験してみるのも面白いかと
試合に勝ってからも勿論、一本取る度に大きなあくびをする香具師がいた。
スクリュー一回喰らった方が安いってのは対Xザンギにもある状況だろ
>>194 ウメか?
よくラウンドの合間に大あくびかましてるぞ
N本田vsXザンギ、本田のとび蹴りを食らいスクリューしたらダメージ負けしてるんですが
あやつの丸太キックは
そんなにやばい威力なのか
NDホンダとザンギFの足払い合戦は熱い。
それ以外のホンダで、S百貫があると流れが大味になってしまう。
>>198 本田使いだけど、ハイパーの話じゃなく、無印やダッシュの対戦時、
時々信じられないダメージを与えることがあった
4分の1くらい体力が残っててくらい投げをしようとした春をそのまま昇天させたりとか
>>184 Xになって野良本田が増えたけどそれでもやっぱり使用人口が少ないから
対策がわからないのかリュウ・ガイル相手でも互角以上に戦えることが多かったよ
オカマキックとかよくくらってくれる。
まさか本田に立ち状態からいきなり転ばす技があるなんて思わないんだろうなw
あとなぜかスーパー頭突きガードした後波動拳出してくるリュウ使いが多いので
それを見越してJ大K食らわしたりしてた
>>200 すさまじいね・・・・・
丸太から近距離K(2段のやつ)入ったら
やばいよべ?
N本田はめくり大Kからの通常技目押しだけで2/3減るぞ
Nホンダはやるよかん
>>201-202 減ったうえにヘタすりゃピヨる。勝ち確定
まあなかなかそういう機会もないのだがw
本田もXでようやく人並みになれたって感じだったな(まあ俺がヘタレなだけだが)
飛び道具ないキャラは使い手がうまくてもなんとかなりそうだって気がするし
・・・ただヒョーバルは苦手ですた。
爪にバクチで頭突き当てて活路開くくらいしかできなかった・・・
立ち中パンチ→親の総取りとかレバー入れ中キック→親の総取りとか色々
Xキャラには入りづらいんだよなー
無印の頃のメストのムックで読んだ記憶があるんだが、本田は体力がなくなった時の
根性値(攻撃/防御力の補正)が最も高いんじゃなかったっけ?
四分の一持ってくJ大Kはその効果だと思われ。
>>205 Nなら普通に正面からJ大キック→近立ち大キックで充分ヤバい。
つながりにくいけどね。
本田は無茶苦茶強い。
でも使いこなしている人は少なく、情報も少なく、対策も確立してない。
ほんと弟チュンに期待。
弱波動を垂直で避けられないバカが弱いって言ってるだけだろ
本田とかバイソンって垂直ジャンプ中に動いてない?
X以外は飛び道具を垂直ジャンプで避けにくいので仕方がない。
>>204 バルログにはガン待ち。
本田はバルにとってはXバソとならんでつらいキャラだと思う。
同時押しの小足アッパー波動の使い方がわかりません
なんか波動拳も入らないし
普通の中足重ねと比べてどこら辺が有利なのでしょうか
>>204 >減ったうえにヘタすりゃピヨる。勝ち確定
・・・ところが、Dとかの初期のリュウ・ケンにも同じことが言える。
しかも、リュウケンにとって、そういう機会がゴマンとある。
>>217 3on3団体戦のX-MANIA2002で2人で優勝。(2001は3人で準優勝だっけ?)
『2人でも優勝しちゃったんで来年は1人で出ます。』
とか抜かして、1月のacho2on2ではとーげき優勝で調子にノったのか本田にキャラ換え。
クラハシガイルに1-2で負けたものの、余裕で優勝。
春麗飽きて、本田でやりこみはじめたんじゃないかと。
>>.215
立ち弱Kが立ちガード不可
そこから投げか気絶へ持っていける。
>>215 ヒット確認で連続技につなげる上
中足重ねと違って当て投げにいくタイミングを複数持てる
波動が入らないのはキャラのせいだと思うが何使ってる?
投げ返し及び受身(これはXのみ)を行うにはレバーを4or6に入れていなければいけない
しかし小足は下段なので投げ返し及び受身を狙ってると当然ヒットする
そこから高確立でピヨる連続技を叩き込めるという利点がある
小足を挟んでいるのでヒット確認も容易
小足ガードさせた後もn択にいけるしね
ところで、どれくらいの技が一般的な投げ間合いの外からのサギ地上技重ねって可能なの?
>220
例えばCOMのXバイソンに
密着から立ち小K→弱足キャンセルアッパー波動をやると
波動拳を頭突きで返されます(゚Д゚)ウボァー
>>211 X本田とXバイソンは垂直J大パンチ中に左右に動けるようになってる。
このおかげで飛び道具がかわしやすい。
>>223 >立ち小K→弱足キャンセルアッパー波動
Nリュウケン、D〜TケンだとXキャラ相手にはほとんど入らなそうな気がする。
D〜Tリュウはケンより波動が早いから少しは入りやすいよ。
ケンでも立ち小キック同時押ししゃがみアッパー波動にすれば入るキャラは
増えると思う。
>224
もちろん強波動で駄目です。
>223
Dリュウでやってますが駄目です。
バソを画面端に追いつめた状態なら入るんですけどね…
Xキャラに入りづらいのは仕方ないでしょ。
妥協して小足減らすしかないよ。
うし!昼飯食った事だし、Dガイルで待ちに行くかあ〜
ワ○ピースの元ネタってスト2の様な希ガス
起き上がりリバーサル昇竜のコツを教えてください
ザンギの小足スクリューにはめ殺されるのでやってられません(TT
>232
小足をガードしてからリバーサル昇竜でいいじゃん。
起きあがりリバーサルは失敗するとコンボから気絶のリスクもあるので、
無理して出そうとしなくても良い。慣れてない人なら尚更。
うまく出すコツという物はないので精進あるのみ。
Pボタンを超連打しながら昇竜コマンドを入れてる人も居れば、
キッチリこの一瞬!で一回だけボタンを押して出す人も居る。
あと有名なのはずらし押しで出す方法。
大P中P小Pを同時ではなく若干タイミングをずらして押して出す。
連打しながら出す方法と理屈は一緒。
立ちアッパー真空波動ってどうやるんですか?
すごくうまい人がやってたんだけど
どうやってんのかまったく想像がつきません
>>233 早速やってみようと思います
ありがとうございました
>>234 大Pの後1〜2フレームで236236を入力するだけ
大道芸レベルだから使えなくても全く問題無い
>231
うし、晩飯食った事だし豪鬼で灼熱ハメしに行くかぁ〜
>238
うし!飛んできた灰皿キャッチして折り曲げて、テメーの口ん中積めてその上から殴るかぁ〜
よし!電源プッチーしにいくかあ
リュウケンの詐欺とびから投げでガイルは詰んじゃうの?
うし!Dガイルで待ちに行くかぁ〜
質問。
DTサガのリバサガード不能って、コレだけ聞くと対処不能な気がするんだけど、
なにか対策とかあるの?
当て投げにいけねーわ、至近距離で固めるのも怖いわ、離れたら砲台だわ、
相打ちOKなんて寝言だし、勝てる要素がないんですが
245 :
ゲームセンター名無し:04/07/02 21:04 ID:HIka6rz7
>>244 んーそれはあきらめてお肉を買ってきて食べて忘れるしかないなw
あんたは何使ってるのよ?まずはそこからでしょうが?ああー?
>>244 ダウン中のDTサガに密着して、サガットが起き上がった瞬間に
バックジャンプして逃げジャンプ蹴りを入れる
>>246 アパカやニーの間合いの外で、上タイガーかわすってか?
スカされて着地に屈タイガー撃たれそう
ザンギ相手の起き攻めよりキビスイ
>>234 波動一回入れてレバー後ろ入れて強パン押して
もっかい素早く波動拳です、マジレスごめんなさい
>>234 236を入力してきっかり8F目に大パンチ〜236+パンチ(ターボ1の場合)。
236から7F目までは大パンチを押すと波動拳が出ちゃうんだけど、こうして
入力するとスーパーコンボのコマンドとしては扱われる(受付が長いから)。
感覚的には236(一拍置いて)大パンチキャンセル波動拳、って感じ。
>>248 ニュートラルでなくてもレバー後ろでも出るのか
知らなかった・・・orz
>>247 サガの方はこの距離で地上にいたらリバサ一択って思ってしまうから
その裏をかくんだよ。
で、一度こうやってリバサを潰されたら警戒してダウン時にリバサ出さずに様子見
という選択もとるようになるのでそこからが読みあい勝負。
しかし問題なのはDTサガはリバサバグ抜きでも充分強いという事だ
アパカなんて昇龍で潰せないの?
うるせーよ
アパカなんてNサマーで斬れるって
ペプシブルー1500_gガブ飲みした
ペプシブルーって自販機で売ってる?
うちの近くじゃ見ないんだけど
>>255 昇竜持ってるキャラならね。
ザンギなんて折角苦労して転ばせたのにリバサがあるから
近寄る事すらできなくてマジに泣けるぞ。
E・HONDAのEって
E・YAZAWAのEと同じですか?
全角使う奴には教えません
>>260 ザンギじゃ終わっとる
でも、多少不利なキャラ使うほうが楽しめる
>>260 起き上がりの場合は当たるか当たらないか微妙な間合いでアパカを誘って頭突きでピヨらせる。
>>260 安全重ね立ち小Kボタン離しスクリュー
小足重ねボタン離しスクリュー
小K後にアパカが当たらないよう間合いを調節すればいい
ザンギはアパカバグに対しては恵まれてる方
本当に辛いのはDバイソン
>>265 Dバソなんてホントどうしょうもない下位キャラでエバられても。
上位キャラにもキツイ、Dベガ刈れる唯一のキャラかもしんない。
なにげにTサガは足払い刈れる無敵アパカあるからもっとタチが悪い。
Dバソは中の人次第で大化けするキャラ
どうしようもないなんて事はない
>>266 Dべガ使いだがDTサガットに不利って感じはしないな
対DべガならNガイルがいいよ
>>267 AKIBAではタイガーショット一回ガードしたら終わるって書いてたが
まあそのタイガーショット一回を読めたら勝ちでもあるので、
不利でも勝負にはなるよ
>>221 誰も突っ込まんのでいまさら書くが、受身は1or3でも可。
受身を狙って小足を食らうのは、ボタンが早くて中か大の技が出てるから。
>>270 ダッシュよりも世界が広い気がするから
弱タイガを垂直ジャンプでかわせば読み合いじゃないかな?
つかバソ戦では弱タイガ撃たない
>>273 と言ってもかなり分が悪い読み合いだぞ
更に下タイガーを先読みして飛び越えてようやく互角の立場なんだから
Dバイソンは対空足払いに弱すぎ
ひょっとしてゲージの溜まったバイソンに、リュウは大足出しちゃダメ?
しゃがんで足払い連発のDガイルにはどう対処するの?<Dバイソン
Xリュウでピヨリ値の高い技って何?
流れ無視でスマソ
Xバソ使用時にX春に勝てません。
相手に百裂を出されると強制的に不利な読み合いにさせられます。
百裂を出されないように気孔拳の出掛かりをグランドで転ばせたりできれば主導権を握れるのですが・・・。
少しでも間合いを間違えると気孔拳ヒットから百裂でゲージためつつバリア張られてキツイっす。
百裂だしっぱ−ヘッドかクレイジーで勝ち、他は殆ど負け。飛び込んでも喰らい投げ
止めて様子見−ヘッドはガードされて反確、バソ側は止めるの読んでグランドや強Pで主導権を無理矢理取り返す
これくらいしか思いつかなかったのですが、他にやれることってあります?
>>276 大K後はキャンセルしようがしまいがほぼ全てクレイジー確定しちゃうけど、無敵昇龍のあるグルーブなら回避策がないこともない。
ある程度足払いをめりこませていれば、波動でキャンセルするか中・大昇龍でキャンセルするか、の2択くらいにはなる。
それと、一応リバサ気味なオアーなら大昇龍で飛び越えることはできるよ。
>>280 Xバソ使うアフォにはいうことはなにもありません
>>281 バソ対策練るために使っていたのですが、ちょっとはまっちゃったんで。
やっぱ厨キャラなんで、おとなしくXガイルに戻ることにします。ノシ
むしろX春のXバソ対策が知りたい…
通常技でカツカツやってく通常の戦法つかえないからマけまくり
XバソにはXダルでいいじゃねぇか
>>268 ベガはサガに対してはとりあえず離れてガン待ちしておいて
下タイガー確認してから必殺技で突っ込むだけで強い。
タイガーが封じられるとサガは飛ぶか歩くかして寄らないとダメージ源がない。
飛び込みやら通常技での固めはガードしとけばダメージ受けないので
落ち着いてガードして、サガの動きを読み切った時だけ返し技出して潰していけばいい。
で、ダメージ勝ちしたらもうタイムアップ上等の超待ち&守りでいけばOK
俺もX春だがXバソはかなりつらいと思うがね。
X現役当時の記憶なので今やったら違うかもしれんが。
最近はバソ使い自体めっきり見ない。
つーかX春がXバソに対して有効な攻めを教えてくれや。
気功拳と百裂だけでもどうにでもなるべや。で、ゲージ溜まったらオワー待ち
なるほど、待ちか。
バソは百裂待ち天昇脚に対して何もできないのだろうか?
>>289 ヘッドバッドとかゲージ溜めてオアーオアーオアーオアーオアー
バソがゲージ溜まると春は気功拳すら撃てないよねぇ
バソの攻撃力と春の防御力のなさを考えるとバソ有利に思えるんだがなぁ
双方互角だろ
勝敗はプレイヤー性能で決まります
千烈なくてもなんとかなるべ。
何度も言ってるがXバソ使うな
Xバルもむかつく
Nリュウ
Dべガ
今日Dザンギで遊んでたらいかにも強キャラ専って感じのXバルが入ってきた。
しょうがないから1速にしてガン待ちして殺してやった。
ザンギで待つってすげー楽しいなw
良かったな。へたれバルログで。
XバルだのXダルだのは、にわか仕込みじゃ強くないぞ。
見よう見まねで強さ発揮できるのはDベガくらいだろ。
X本田とかDJなんかもガン待ちとこかしてからの一通りの暴れ方覚えるだけでウザくなれる。
DJムズい
本田は100列がうざい
たのむからガイルで待ちやすいキャラをえらべ
ブランカ昔は好きだったが今キライ あのヘッドスライディングうざい
ガイルにとってブランカなんて一番待ち甲斐があるキャラじゃねーか。
お肉で1等とった
>>299 バルログは削り手段が乏しいから実は待ちに弱いんだよ
XDJでDガイルがキツいんですが。
中足がいかんともしがたいです。
誰かアドバイスお願い!
放置
マジオススメ
310 :
ゲームセンター名無し:04/07/04 12:58 ID:9KlcmDhx
DバイソンとTバイソンどっちが強いんですか?
相手キャラにも関係あるのでは?
Dバソ
攻撃力が無茶苦茶高い
何かの拍子に2発大攻撃が当たれば勝てる
飛び道具に極端に弱い
Tバソ
ターンパンチに無敵がついたのである程度飛び道具対策ができた
しかしバソの売りである一撃必殺の攻撃力が低下
アニバーサリーパックには春麗のシャワーシーンカットされないで入ってるって聞いたんだけどどうなのですか?
>>312 Sバソ
弱オアーが強い
ヘッドバッド
ジャンプ攻撃強化
Xバソ
オアーオアーオアーオアーオアー
DGS強杉
DS弱体化、でも↑があるんで問題無し
つまりSバソの上位互換みたいなもの
うし!ぼちぼちゲセンにDガイルで待ちに行くかぁ〜
>>312 どうせ気絶させて星星が基本なので
Tでも充分一撃必殺
Dザンギでやってたら超ガン待ちXガイルに乱入された。
何もできなかった・・・OTL
N,Dガイルなら兎も角Xガイルなら充分戦えるぞ
ガン待ちってのは中足もソニックも出さないで座ってるってことか?遠慮無く吸っちまえ。
中足出してくるなら大足で相打ち取ればダメージ勝ちできるぞ。
ソニック撃ってくるなら超反応(読み含む)で飛び込め。
飛び込めたらJ小・中キックガードさせてから直で吸っちまえ。
開始直後からずーとしゃがんでいて近寄ると中足、適度にソニック。
飛び込むとサマソ・・動きゃしねぇ。そんなガイルですた
俺の力ではどうしようもなかったですOTL
>>320 中足に大足相打ちでダメージ勝ちというのは知らなかったです。
ソニック読み負けサマソ食らいまくりで・・・1回も飛び込めなかtt
ただいまDガイルで169連勝中!
(;´Д`)ハアハア
324 :
ゲームセンター名無し:04/07/04 19:19 ID:4A68dvMh
ただいまゴウキでで254連勝中!
(;´Д`)ハアハア
※中継
323のガイルが324のチキン豪鬼をパーフェクトで破ったそうです!
Dサガットにまったく勝てません攻略おねがいします
使用キャラはDリュウXリュウです。
Xリュウのほうが真空があるぶん戦いやすいです
>>321 あとザンギには対ガイル究極奥義として中足ギリギリスカしてスクリューというのがある。
一度でも決めたら精神的にはパーフェクト勝ち♪
328 :
310:04/07/04 23:19 ID:???
Tバイソンにしようかな・・
>>310 ドヘタどもが対戦で大声張り上げて楽しそうに笑い声あげて嬉しそうに
レバガチャボタン連打やるんじゃなければTの方がつおい。
D
威力だけ。
T
単発キャラじゃないので威力落ちもピヨ力変わらず星星あるんで関係無い。
むしろ魅せチャンス多し。ターンの無敵は飛び道具に無茶苦茶つおい。
貧相だがあるかないかで全然違う。
中足の判定ゲロ強。ガイル、ダル(両方N除く)辺りの判定弱者はもちろん
リュウケンクラスにも当たり負けしない。しかもその頻度増えるものから
目押しでDストレートまで入る。
>>314 J攻撃は強いと言えん。大性質(これが重要)の中段が消えたのは
めっさマイナス。
330 :
310:04/07/05 00:45 ID:???
星星ってなんですか?ピヨリの星バージョンの事ですか?
気絶→気絶になる連続技の事だよ
まぁDベガに乱入された事典で終わりなのは変わりないけどな<DTバイソン
まあDTバイソンに限らず、Dベガに乱入された事典…じゃなくって時点で終わりなキャラは多いわけだが
D時代は最下位クラスだったバソが、Tでは上位クラスなんだぞ。
まあ他キャラの弱体化などもあったが。
高速化も一枚噛んでるがな
勃起あげ
飲んでやる
>>335 高速化したせいで交通事故が多くなったからなあ。
おかげでターボになって暴れるだけの厨が増えたこと増えたこと。
今更くだらんこと愚痴るなよオッサンw
アレはアレで楽しかったけどね。>暴れ増加
つーか西湖投げとDNハメが無くなっただけで,ターボの方がだいぶ潤いがあった。
いや、ダルと見たね
ンじゃ俺は穴狙いでチュンリ
んじゃ俺は竿狙いで本田
待ちガイル、ザンギがきたらターボ1。
待ちガイル、ホンダがきたらターボ1。
待ちガイル、キャミーがきたらターボ1。
待ちガイル、ブランカがきたらターボ1。
Tバイソンのしゃがみ中Kは下段に強い
・・・たしか。
Dバソの同キャラ対決の勝ち方教えて
ジャブ連打
突進系の技を止めたら、ダッシュアッパー・ジャブ・ダッシュアッパー
で終わり。
ジャブ連打されたら?
ローキック。つうか後出し有利。
やっぱジャブって大事だね!!
ジャブの数を数えろ〜
悲惨な対戦だな・・・
SVC
バソ
ミーモ、ベリベリ、ストロングマンネ‥‥フフフ ヘイ、リュウ‥‥
ココデドッチガ強イカ、モウ一度ボクシングヲシマショウ
ウフフフ‥‥ ファイト、ファイト トッテモタノシイネ‥‥
リュウ
ああ‥‥ あ、あの閃光のようだったクレイジーバッファローがこんなになっちまって‥‥
こんな見るかげもないほどにボロボロに‥‥
メストで見たような・・・
SVCのバソは洒落になってなかったからな…
ベガよりはマシだったけど
>>312 調べたけどピヨリはほとんど変わらなかったよ。ダメージも。
AGスクウェアでDバイソンVSTバイソンやっててキャミAは、空気読めなくて俺のDバソ
にXダルシムではいってきやがった。Dはファイヤーよけらんないからつらいよ。
DバイソンでXダルシムって勝てんの?俺は勝てなかった。考えられんのは、ファイヤー
にわざとダッシュ系でつこんでそっから読み合いにもってくって考え。続けてファイヤー
撃ってくれたら連続技でぬっ殺せるか?他にもなんかできるかもしれないんでかんがえてみます。
まあとりあえずキューピー3分クッキング見ようぜ
お肉とインゲンが・・・
キャミAに料理されますた。
お肉いっぱい食べたい
SACの四天王は見るも無残な調整だったしな。
まぁ、サガットはまだましなほうだったが…
ガイルの基本的な戦い方をおしえてくれないでしょうか?
過去スレがみれないんです
中足ソニック通常技対空、近距離飛び道具相殺時は先に硬直終わるからきっちり大6Pとか入れる。
それを徹底する。
>369
ひたすらしゃがんで待って相手が近づいてきたら中足
とばれないタイミングや適切な距離でソニックで牽制、もし飛んできたら相打ちOKの↓大P
厨足を飛び越えてきたらきっちりサマソ
本スレに載ってるテンプレサイトに過去ログが置いてあった
読んでみたがサメとちん毛の話ばかりだったな
最近は肉の話ばっかりだな。
>>361 気絶は似たようなもんだがダメージは違うだろ
うし!晩飯食ったしゲセンにDガイルで待ちに行くかぁ〜
牛の話はもういいよ
うし!Dサガで屍の山を築きに行くかぁ〜
Dガイルの人、そろそろNに鞍替えしてください。
うし!Nガイルで攻めに行くかぁ〜
382 :
310:04/07/05 21:11 ID:???
Tバイソンの星星連続技教えてください
うしソン
下記のようなXガイルに全然勝てません。こちらDリュウ。
相手ガイルの基本行動は、開始時よりやや遠い間合いで
・ソニック(波動相殺)裏拳
・相殺できない波動は垂直Jかガード(絶対踏んでくれない)
・安易に波動連射すると遠間からJ大Kで手の先だけ蹴られる(続けて技を出してこないのでリバサ昇竜はスカる、投げも入らない)
飛び込むと
・下大P(先出しか引きつけ)
・垂直J大P(なぜか置いてある)
・リュウのJ大Kの先が当たるくらい遠間ならガード(投げにいくと下中Pが置いてある)
竜巻に対しては
・(そもそもソニック硬化中に竜巻が当たる間合いに入れてくれない)
・下大P
・垂直J大Pで頭を殴られる(一方的に負け)
先にソニックを撃たれてしまうともう終わり、という感じです。
派手な連続技とか食らってるわけでもないのにじわじわと負けていきます。
どう対処すればいいでしょうか。
相手がぎりぎり相殺しそうな
ソニック打つ って時に
竜巻する。
こちらDリュウ>Xガイル
>>385 離れて覇道連射しる!
足先当てられても構わず連射
欲出して連続技狙いで飛び込んできたところを昇龍で撃墜
あとはたっぷり起き攻めしておやり
飛び込むと
・下大P(先出しか引きつけ)
・垂直J大P(なぜか置いてある)
・リュウのJ大Kの先が当たるくらい遠間なら足払い
つうか、飛び道具で押されて跳ばされたほうの負け。
やわなDリュウだこと
っつか下大PでDリュウの飛び込みが落ちるか?
大抵一方的に負けると思うんだが
誰か
>>326に答えてください
助けてください! 助けてください!
>>392 諦めろアンダーソン君
っつーかどういう風に負けてんのかを書いてくんねえと助言もできねーよ
そうそう、どういう風に負けてるか書いて遅れ
瞬殺
>>391 Dリュウ対Dガイルなら落ちないんだがDリュウ対Xガイルはよく分からんな
下強P対空に使う間合いならスラストの方が安定すると思うが
Dガイルの通常技対空ナメすぎ
>>398 Nガイルのラウンドハウスよりマシだべ
間合いさえきっちりしてりゃ何でも落ちる
Dガイルの対空
・近距離〜スラストで万事OK
・中距離〜いくつかの飛び込みには負けるが、ほぼラウンドハウスで事足りる・登り蹴り
・遠距離〜登り蹴り・もしくは置き足払い
近〜中距離での通常対空の強さを背景に、裏の選択肢の空中投げを混ぜると有効
喰らい投げまで含めれば、対空環境は完璧に近い。
Nガイルは技の判定が更に強かったりするわけだが…
昔、メストかなんかに載ってたらしい
ベガとガイルの最多段コンボを教えてください。
ガイル9段くらいだったような。
立ちジャブダブルニーしゃがみジャブ立ちジャブダブルニーPK。
入る相手はサガットのみ
ガイルは忘れた
エドモンドホンダの×でまくりボディプレスから
むこうずねキック、大銀杏でハメたいのですが
どうしても大銀杏が張り手になってしまい、
このままでは僕は「良心的なプレイヤー」に成ってしまい、
それは激しく困ります。
もっと凶悪にハメまくりたいのですがどうしたらいいですか。
あ、ハメっても「ソープ逝け」とかは無しの方向で、お願いします。
ヘルス池
俺を掘れ
406 :
ゲームセンター名無し:04/07/06 08:53 ID:H4zbC5qy
>>401 べガはめくり大K下小P4立小Pダブルニー下中P立大Kの10段
めくり大K屈小P*3立小Pダブルニー屈小P立小Pサイコでも10段になる。
多分ザンギくらいにしか入らないだろうけど。
>僕は「良心的なプレイヤー」に成ってしまい、
それは激しく困ります。
わらた
連打しなきゃええやん
そうだそうだ。キック出してから第銀名ンやろうとしてるのに
張り手がでるってことは連打してるということだ。
連打だめ
無修正X使えよ
屈P単発でも張り手って呼ばんの?
>>410 ダイギンナンなのか?ダイイチョウなのか?
>・ソニック(波動相殺)裏拳
>安易に波動連射すると遠間からJ大Kで手の先だけ蹴られる
これ自体は全く食らわずに勝つのは難しいので、気にしなくて良い。
ただ、ソニック裏拳にしろJ大Kにしろ、食らった時点でお互い仕切直しなんだが。
裏拳食らった後、ガイル側が飛ばなければリュウがすぐに波動拳撃てばこっちのペース。
どーでもいいが、ソニック撃たれてから波動拳打ったりしてないよな?
ソニック来た時点で波動拳打ってなかったら
前ジャンプ
少し待って前ジャンプ
バックジャンプ→前ジャンプ
ソニックを抜けられるタイミングでの昇竜拳
ソニックを抜けられないタイミング(ソニックより中足が早い時)での昇竜拳
近距離で波動拳を垂直ジャンプでかわされた際に
ボケッと見てるだけでは駄目。垂直J大Kに大Pを合わせるべし。
相手が出してなければ空振りになるが、着地直後のソニックは
ガード出来るし、それを読んで竜巻ぶっぱでも良い。
マジレスしていいのかわからんけど「おおいちょう」だよ>大銀杏
>>412 通常技のパンチが出ちゃうならタイミングが早い。
ボタン離しで出せば通常技暴発は防げる。
あ、だいいちょう なの?
だいぎんなん だと思ってた。はずかしい ポッ ビンッ
N春がNガイルに勝てる道は
封印で転ばして投げハメ
しかないのでしょうか?
>>419 封印しなくても投げハメで終わるよ
まあ出来るモンならやってみれって感じだが
辞書ひけよ。
そういや昔だいぎんなん、って呼んだ馬鹿がいたな…
マジレスすると相撲用語だから>大銀杏
相撲取りの髪型
うし!Dガイルで待ちに行くかぁ〜
>>425 床屋に行って「大銀杏を結って下さい!」って言えばわかると思うよ
君も今日からイーホンダ
あさの けいこより らくしょうでごわす!
Tホークで待つぜ!
よし
XSフェイロンに↓中Pだけで待たれたが、ザンギだったためにかなりきつかった。と言うかまけた…
俺は対戦相手を待つぜ
>>401 ガイル
ソニック→J大P(追いかけてから飛ぶ)→小P→ソニック→小P×2→ソニック→小K→裏拳
まあDTで画面端ならソニック→小P×3→ソニック→裏拳で漣ピヨなわけだが
ベガ
めくり大K→小P×5→w→中P→中K
ザンギのみ。Sのホークとフェイロンなら入るかも
ニーバズ絡めた連続技もあったような気がするんだが
>>436 ソニック(膝)ソニック下小Pソニック下小P×3登り大K
小パン連打でピヨ→ピヨ
ってNだけだっけ?
晩飯食ったし、うし!Dガイルで待ちに行くかぁ〜
おまいは飯食うたびに待ちにいくのか。
たまには攻めろ。
んじゃ漏れはDベガでガン攻めするわ
ライターなくてタバコにサイコパワー使って火つけちゃったよ
>>386>>388>>389>>414 強気の波動連打、あまり飛び込まない、むやみに竜巻ださない
おかげで少し勝負になりました(まだ勝てませんが)。
ありがとうございました。
どこかの動画で見た、ソニックを前に歩いてガードするのも意外に有効でした。
>>443 下タイガーで押されるんなら弱竜巻で抜けろ
上タイガーはしゃがんでスカせ
中距離での波動はほぼ確実にサガットの飛び込みを許してしまうんで控えろ、というか使うな
完璧にタイガーを読めた時以外飛び込むな
相打ちになったとしてもアパカは痛すぎる
あとタイガーに真空波動を合わせても大抵
サガットの手の先にヒット>体に届くまでにガードされる
って事になるんでゲージが勿体無いんで控えろ
相手がリバサアパカを狙ってくるヤツなら起き上がりに真空を置いておくのも手だ
あとサガットに限らずDキャラを相手にした時は大攻撃及び必殺技を貰ったら暫くガードに徹しろ
間髪入れずにもう一発大攻撃食らったらピヨっちまうぞ
あとタイガーニーには反応できるようにしとけ
>>446を実践してもいまいち打開策が見えてこない・・・
>>448 まあ基本的にきつい組み合わせだししょうがないんじゃね?
フーリガンも満足に出せないんだが、
適当に暴れるキャミィは楽しいかもしんない。
足払いが当たればスパイラルだし、対地対空は大キックも強いし
キャノンスパイクはぶっ放すし。どうせ飛び道具はキツイんだがツカツカ歩いていって投げるし。
そろそろ最新ダイヤルcつくろーぜー
ダイヤルcか・・・
1位はSDJでどうだ?
いいんじゃね
>>450 __,,γ⌒ヽ _
,,-''", ―‐―イ―ュ---、,,,,,,,,,,_ 三\
/ ∠ ム_ゝ三i二二(山山アヲ -= 二)
γ √ イ,, -" .三/
.ん、_(γ7''"  ̄
. /ゝ,.r―イ'rュ
/ ノリ リ , --'.、
/ // 人 ,.へ .\
7""''r'" " ゝ- .)
._,イγフ .γ ./
∠ _,,シ 人/
/シ" ,イ .イ
ムニ( ~ヽ_ト、
キャミィは機械のような正確さが求められるキャラなんだがなあ
キャミイいいんだが、ハパ2で通常技対空全部潰されたり相打ちOK食らわされて萎えた
フェイロンで豪鬼と戦う場合、どうしたらよかろ?
対豪鬼ってほとんどのキャラが詰み?
豪鬼と戦えるキャラってXバソぐらいしか思いつかないんだが
他に誰かいる?
腕が五分ならな
DTケンは駄目?
ダルシムはどう?
ダルは無理だと思うが
対豪鬼戦の究極手段!!
それは……
匡 体 の 脇 に あ る ス イ ッ チ を オ フ
これなら絶対に「負け」はない。
ただしこれやると店員につまみだされて出入り禁止になる罠。
素人はもちろん、玄人にもオススメはしない。
「肉何c食べた」とかって何が元ネタ?
フェイロンはリュウケンタイプキラーだろ?
剛毅は灼熱はめやってこないならまだ勝機はあるかもね。
それでも相当辛いが勝てないほどじゃない。
個人的にはそれよりもDベガの方が辛いかな。
さすがにダブニーからのコンボ封印する人はいないし…
>>470 キャラにもよるが
勝 て ま せ ん よ ?
マジレスすると「筐体」なんだけどな
一年ぶりにお肉いっぱい食べた
俺は豪鬼使ってもお前らに勝てる気がしない
そんな事ないよ。漏れのDリュウは多分瞬殺されそう。
477 :
ゲームセンター名無し:04/07/07 10:32 ID:yGXBtiGg
安心しろ。俺、ザンギ使いだから。
漏れのTベガなんて何も出来なさそう
俺はスト1しかプレイしないのでそもそも475とは戦わない
昼飯前に軽くDガイルで待ちに行くかぁ〜
Dガイルで待つ発言をしてるやつは渋谷会館の常連か?
勝ちまくりで昼飯の時間なくならないようにな
484 :
ゲームセンター名無し:04/07/07 13:49 ID:X/Os1RRo
あ〜あ、結局昼飯食う時間なかったよん
敗北を知りたいよ〜
>>484 おまい、いいお肉ですな。漏れは100ぐらむ111円だったぞ
80円だった・・・
<あなたの肉の鑑定結果>
品質:高級・黒豚クラス
100グラムあたり2725円
あなたまるごとで2316250円です。
品質:養殖ブロイラークラス
100グラムあたり361円
肉としてはもう少し太る必要があるらしい
品質:バーゲン用バラ肉クラス
100グラムあたり106円
あなたまるごとで78440円です。
あなたの肉を食べる運命の人
広島で鯉のエサを製造している、41才の気だての良い女性です。
41才の気だての良い女性のDベガにぬっころされる訳か・・・
うし!晩飯食ったし、Dガイルで待ちに行くかぁ〜
牛の話はもういいって
バファローズ合併の話しようぜ
選手全員バイソン
>>496 ボールをキャッチしに行くのにオアー
盗塁でオアー
デッドボールで投手にオアーオアーオアーオアーオアー
お爺ちゃんの肩もみしたら、お小遣い50円貰いました。
うし!Dガイルで待ちに行くかぁ〜
>>498 Dサガでタイガー撃ちまくりますが、何か?
ゴウキで灼熱ハメハーメしてくる奴はあまりいないが(つかハパ2でできんの?)
DTあたりのバソ、バル、ダルにDベガで乱入する奴は大勢いる罠
>>500に灼熱ハメをこれでもかとくぁwせdrftgyふじこl
>503
確かに…失敗したら恥ずかしいしな。
豪鬼屋キボンヌ
早めに昼飯食ったことだし、うし!Dガイルで待ちに行くかぁ〜
ケンの蹴り技3種が好きなんですが、どういうとこで使ったらいいんでしょうか?
誰か教えてください
>>508 下強Kキャンセル大外〜弱昇竜 or 足払い or 投げ。
安全飛び込み〜空着地 下弱Kキャンセル鎌カカト〜下強Kキャンセル大外。
密着 下弱中技キャンセル鉈〜鉈カカト or 鉈〜足払い or 投げ。
相手端で起き上がりに弱波動〜足払い or 立ち強K or 鉈カカト。
立ち強K〜下強Kキャンセル or 鎌でジャンプ潰し。
コンボ鎌払い〜弱昇竜 (烈破) or 足払い。
Dリュウケン使ってるんですが、
めくり大K小足小足アッパー波動(昇龍)の星星コンボできないとマズイですか?
どうも間合いが開いて最後がつながりません。
>>511 Dは攻撃力が高いから星星はあんま必要無いけど
同時押しコンボそのものは出来た方がいいよ
例えば
弱足→弱足キャンセルアッパー波動でも
波動拳まで連続になる時とならない時がある。
連打キャンセル、弱技キャンセル、はキャンセル出来ても
最速と最遅では結構タイミング違う。
>>510 下強Kキャンセルの意図がよくわかりません。
下中Kじゃダメなんですか?
>>514 >>510じゃないけど、
「大足の方が発生が速い」
「大足ならヒットしてた場合鎌で隙が消える(押しっぱなしにはしない)」
「中足だとヒットしてても鎌がスカるおそれがある」
ってことからだと思われ。
あと、大足だったらガードされてた場合は硬直時間で割と反撃間に合わないっぽ。
反応されにくいって意味ね。
相手が鎌を見てガードしてくれるならかかとまでつないで削り+ゲージ稼ぎもいいし
かかとにつながずに相手の様子を見つつ攻めたり。
517 :
510:04/07/09 00:50 ID:???
>>514 >>515 のフォローが正解。 さらに補足すると、
中Kは相打ちに弱くて、相打ちダウンをヤられてしまうと都合が悪いよ。
ソレをやられないのなら、下中K〜立ち強K という連携もできる。
下強Kにするのは 相打ち対策として使うためで、キャンセルは
大外か中波動を使ってもいいし、弱竜巻〜弱昇竜という奇襲もある。
相手が下強Kを待って、スカし前ジャンプを使う場合は、
下強Kを鎌払いに変えると、ジャンプした瞬間に当たってダウンが取れるよ。
相手側が、立ち強K〜下強K の連携に対抗する手段として取られるのが、
まずは様子見の下ガード、次に大抵がジャンプでスカしを狙ってきて、
それすらも通用しなくなってくると、地上で1点読みの無敵技カウンターか、
足払いをスカすという行動を使うようになる。
相手が待ちで下ガードしているか、ジャンプや暴れをするかどうかで
どの連携のルートを使うかを決めていくとイイよ。 強気で攻めるべし。
大外って対空とか牽制には使えないの?
あとたまに密着で大外やると、相手の体突き抜けて
反対側にワープするんですが、これで何かできますか?
>>518 鎌と同じく足元がお留守なのがネック>大外
地上の相手に気軽に振れないし、見てから対空には使う意味もないし。
先読み対空だったらまだ鎌の方を使うかなあ。
利点はコンボに組み込むと相手を遠くに吹っ飛ばせることくらいかな。
うまい使い方は俺はわかんないや。
すり抜けは狙って出来るけどその後が続かないね。
相手が「アレ?」って思っても余裕で反撃されちゃうんだよね。
発展させられたら面白そうなんだけど。
XSホークを使っているのですが、
バルログに対してどう攻めればいいのかわかりません。
通常技は爪に潰されるため気軽に振れないし、
動きが速いため対空も上手く決められません。
イズナ等の壁蹴り必殺をきちんと潰すことと、
単純に闘い慣れることしかないでしょうか?
521 :
ゲームセンター名無し:04/07/09 03:41 ID:q6jFi+Xf
Tザンギのハイスピードラリアット吹き飛ばして返しやすい。 >大外
>>517 >相手側が、立ち強K〜下強K の連携に対抗する手段として取られるのが、
うちらんとこじゃ、一文字をジャブ系で返してきます。
見てからじゃ無理だと思うんで、
いい具合の距離で牽制でジャブを撒いて置く感じ。
526 :
ゲームセンター名無し:04/07/09 11:02 ID:/zaR2R9P
つめにとまほーく
誰かジャムスレたてて
うっしゃ!Dガイルで待ちに行くかぁ〜
>>520 とにかくトマホークバスターの反応精度上げれ。
地上戦はガン待ちでガード固めまくってればクリスタルフラッシュで削るか
近寄って投げられる以外ダメージ受けないので落ち着いていけ。
そして一度トマホークで転がしたら安全飛びこみかめくりから一気にハメ殺しに行くべし。
530 :
520:04/07/09 13:19 ID:???
>>524,525,526,529
貴重な意見ありがとうございます。
自分で研究した結果、遠立中強Pの爪は
ホークの立中Pでタイミングピッタリなら一方的に勝ち、
少し遅れても相打ちでしかもダメージ勝ちするようなので、(Xバル調べ)
何とか立ち合いでも闘えるようになりました。
バルログの飛び系の技はまだ苦手ですが、精進します。
ついでに質問なのですが、
CPUはリバーサル出しても何も表示されないのですか?
起き上がりに完璧にめくり重ねたつもりでも
ヒョウッとか言われて切なくなってます。
CPUのリバサは表示されないよ。
>>507 中Pで爪に勝てるからって振り回し過ぎないようにな。
バル相手の差しあいはじっとガードしてバルの攻撃タイミングが
ワンパになりだしたら忘れた頃にベシッとやる程度で充分。
それに焦らしに焦らしたほうが飛び込みとかヒョーとかのタイミングも
読み易くなるからね。
あとスピードは何速でやっている?
こっちに選択権あるならバル戦は問答無用で1速にすることを奨める。
3速とか選ぶとスピードまかせでうやむやにされるからプレイヤーレベルでは
勝てるはずの相手にも負けたりするからね。
534 :
520:04/07/09 14:14 ID:???
535 :
520:04/07/09 14:24 ID:???
>>532 闘い方参考にさせていただきます。
スピードは自分で選ぶ場合は常に2速です。
特に理由はないですがやり慣れてる為です。
3速だともう勝てる気がしないですね。
4速デフォの所でやってるからほかの所でやると止まって見える…
と言っても、だから勝てるわけではないけどね。
プレイヤーレベルで勝っているけど3速のバルに負けるって・・・
反応速度を含めてプレイヤーレベルって言うと思うのだが。
537 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/07/09 15:48 ID:???
プレイヤーレベルで勝っているけど3速のバルに負けるって・・・
反応速度を含めてプレイヤーレベルって言うと思うのだが。
539 :
ゲームセンター名無し:04/07/09 16:11 ID:PKD5mtd5
昔からの疑問なんだが
ダイヤグラムで強弱を判定する時
飛び込み→投げ のはめ技って考慮されてないんじゃ
ないのか?
昔はやってた頃でもリュウケン使いってこれを
やるやつがやたら多くてバルログなんかだとこれを
全然返せないからやられてばかりだった。
>>539 攻略記事の感じだと露骨に当て投げを繰り返す事は想定してないと思う
当方X無修正ホンダ使い。
飛び込み→大銀杏で勝ててしまう。
お前らもっと精進しろよ。てか返せよ
>>539 雑誌とかの旧ダイアはともかく、最近のはしてるよ。
でもS〜Xバルならテラーやらバックスラッシュあるから抜けれるんだが。
Dバルはそれ以上に一撃が強いから評価高い。
テンプレにすら当て投げ返しあるんだから
>>7嫁。
>>539-540 ゲーメストのダイヤグラムに関して言えば、「想定している」。
実際、初代のガイルvs春麗に関してはハメを想定していて五分裁定だったし。
ガイルのほうが総じてペースを握れるが、中足を元キックで潰されて封印されると
そこから始まる春麗の投げはめを絡めた起き攻めで一気に負ける可能性もあるから
五分、という感じの書き方だった。(春麗の投げハメを返そうとして中攻撃くらうとピヨるし、って感じで)
はめは戦術の一環ですから。
やっぱセックスは生ハメが一番だね。
コンドームつけてたらあんまり気持ちよくないし。
俺が童貞なのを皆でなんとかしようぜ。
546 :
ゲームセンター名無し:04/07/09 17:23 ID:1SZEN62d
>>545 レッスン1は飛び込みだ。
気に入った女が飛び込め
なるべく大ジャンプでな
猿といわれようが飛び込め
生中出しサイコー
すっきりしたことだしDガイルで待ちに行くかぁ〜
毎回書いてるが正直さむい。
ガイルたん・・・
アブソリュート・ジャスティス!
きたか、同士よ
お婆ちゃんの肩もみしたらお小遣い50円貰いました。うし!Dガイルで待ちに行くかぁ〜
>>541 俺もダッシュからずっと本田
大銀杏は強いよな
お手軽で
仕込みもできて
ピヨリ値も高いという
厨 房 な 技 だ か ら
俺は封印した
まあ使うのは自由だが、あんま本田の評判落とすことすんなよw
>>555 うん。せっかくお婆ちゃんがくれた50円なんだから、無駄遣いしちゃだめだよ?
>>555 おばあちゃん、年金でやりくりしてるんだから、大切にしなさい
肛門からうんこが顔をだして困ります
なんとかしてください
はい、わかりました
ありがとうございます!!
はい、お大事に
アナウンサー 今日のパワフル加奈はどうでしたか?
解説者 ひじょーにパワフルでしたねー
漏れ ・・・
飲むヨーグルト飲んだ
ユウナレスカの鼻糞食べた
うし!昼ご飯までに帰ってこれるか分からないけど、Dガイルで待ちに行くかぁ〜
>>556 同じセリフを言うリュウケンガイルの多いこと。
勝ってから言えよと。
間合いつめられるヤツが悪い。
>>571 ゴウキ使いだけど本田には安定して勝ってるから言っていい?
もちろんゴウキの技に対する文句はゴウキに勝ってからって事で
>>556 そのとーりだ。
オレはガイル・リュウ使いだが
Xの凶悪張り手も絶対、酷すぎる厨房わざだ。
その場で出る弱だけで戦ってろ。
飛び道具の無い奴への頭突きも卑怯。
飛び道具のある奴へのスパー百貫なんかも封印すべきだ
もちろん先行入力の出来て飛び道具消せる鬼無双も汚い。
それからあのオカマキック、ずるい。
そして向うずねキックが繋がるのも許せない。
以上の要求を飲むべきだ。
>>572 勝とうが負けようが、どっちも黙ってやってろ。
ごちゃごちゃ言うな。態度に出すな。大相撲の伝統を見習え。
>>569 待つには空腹くらいがちょうどいい。
メシ食ってすぐウンコしたくなる俺は、食後のスト2厳禁。
ガイルで、しゃがんでいるとウンコしたくなる。
対戦中にウンコはマズイだろ。
母ちゃんの皿洗い手伝ったらお小遣い50円貰いました。
うっしゃ!Dガイルで待ちに行くかぁ〜
>>574 じゃあホンダは一度ダウンしたら負けということで。
今の俺のDリュウなら、量産型Dガイルくらい狩れるはずだっ・・・
E・HONDAのEって
E・YAZAWAのEと同じですか?
つのだ☆ひろ みたいなもんだよ
本田って日本人じゃないし
父ちゃんの好きそうなテレビ番組録っといたら、お小遣い50円貰いました。よっしゃ!Dガイルで待ちに行くかぁ〜
毎度毎度つまんね...
>>583 同意。 ワンパなやつは相手する気しねーよなあ
うし!50円貰ったけど…近所のゲセンは100円だ○TL
261 名前: ゲームセンター名無し sage 投稿日:04/07/03 05:07 ID:???
E・HONDAのEって
E・YAZAWAのEと同じですか?
262 名前: ゲームセンター名無し sage 投稿日:04/07/03 05:14 ID:???
全角使う奴には教えません
〜〜〜〜
579は今度はしっかり半角で質問か。少しカワイイと思ったw
T.AKIBAのTだよ。タキモンド・アキバ
違うよ。本名はア キ バ タ ケ シでごわす
ココイチで茄子カレー食べた
ウンコとカレーを間違えて食べた
カレーにウンコ混ぜて量増やして食べた
どう?
このカレーネタ、面白いでしょ
反応希望
カレーたっぷり出してスッキリ!うし!Dガイルで待ちに行くかぁ〜
un
だれかかまってくれよう
お断りだ
空を見上げていたら50円玉が降ってきました。よっしゃ!Dガイルで待ちに行くかぁ〜
テレビの見過ぎ
.,i´.,/` /`/`.,i´ ,/` ../::;;;;;;;;;::::::::::::::::゙'i、゙l, `i、 ,!: ヽ
│,i´ : `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l
," | .l゙ |: /: `''| l゙ .| .| `) _
.l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ l -‐''´
| | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::, -‐'''´
│ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ __,.. -‐'''´ / /
.| .| | : : _,,-'"` γ--'´ ̄ / // / /r
│: : |: ヽ '゙l、 ミ V / //i | __/i
'|``'-|: : ヽ ゙i、''゙,ニミ' ) ,' l l | | ⌒(
│、: : \、:ゝ ゙l゙、(、◎i l | | l |
l゙ │: : \、: :/ "} ! l | ヽ ヽ
.| .":|: : : |゙l::` ̄' r' | ヽ ヽ
.| l゙ │゙l::: : : ヽ } \\
l゙: . | : |;;│: '-ミY ,. -'´ ∠ミーニヽ、
|: │ :: |;;;;;゙l,: : ノノ ) / r;┬': : |
|、:" | : |;;;;::::ヽ、: ,ヽ、_ _/ ̄>-'⌒ー‐'´ |: : : |
|: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ι j~i'⌒'⌒ヽ.,,i´;;;;;: |: : : :|
| : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_: : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l
|:: : : |: │;;;;;;;;;;;;/ : `''-,,_: .__,,,,,,,-‐'゙);;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ : : :|
>602
詳細キボリ゚+.(・∀・).゚+゚ハァハァ
このスレにスカトロなんかいなくってよ!!
カストロは居るかもな
何せカプコンは、ゲバラというゲームを出した会社と組んで
格ゲーを作ったからな
さっきウンコ初めて食べたけどなかなか美味いよ。
彼女の肛門についてたウンKOペロペロ舐めたら乙な味がした
しっかしつまんねー流れだな一行レスおわり
これはもうダメかもわからんね
610 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 01:53 ID:SvWj3cEG
当方ザンギ使いなんですが。
ザンギを相手にした場合どのバージョンのザンギが一番強いと感じますか?
ベガラッシュ(D→T→Xと続いた)にもDだけが勝ち抜けたので、Dが一番と思うのですが。
>>6110 ザンギを誰で相手するのかにも因るなあ。
リュウケン使ってる時に嫌なのはDとX。次いでT。
うお、アンカーがスゴいことになってる。すまん
>>610
スクリューそのものの使い方が上手いなら威力が高いD
足払い合戦が上手ならハイスピで足払い系を無効化できるT
牽制が上手、もしくは飛び道具のタイミングを読むのが上手ならX
相手がリバサ出せないんならN
以上
S?何それ
>610
N:スクリューの後離れない為、対処法を知らない奴には掴んだら勝ちだが
他は致命的に弱いので辛さとストレスは半端じゃない。お勧めはしない。
D:Nと同じく高い攻撃力とピヨリ値が魅力、特にスクリューがT以降に比べて8%増しなので
スクリューでダメージ取る機会が多いザンギにはお勧め。投げスカリモーションが無いのも大きい。
T:ハイスピ一点主義。足払いを無効化できるのが最大の魅力。ハイスピスクリューは対処法
知らない相手にはかなり嵌る。同キャラ戦にも強い。
S、XS:Sだけどマゾの人用
X:立ち中Kと立ち大Kの強化に加えて、新技が色々増えて選択肢が多いのが魅力
一部Xの立ち中Kがないときついキャラもいる(相打ち足払いで何とかなるけど…)
>>610 やっぱ攻撃力のDが総合力では最強でしょ
部分的にはTの方がいいケースもあるけど
617 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/12 10:52 ID:odApNHq4
マンコ舐めてると思ったら勘違いしててウンコだった
キャラにもよるが
D>X>T>S>N
ただDは選択肢が少ない為、足払いの差し合いや歩きスクリュー等、そこらへんの技術が無いと強さを発揮しにくい
XとかTなら選択肢が多いから誤魔化せるけどね
620 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 12:59 ID:fCNSZ6xY
ザンギエフの話題が出てるのでついでにおしえてください
足払いすかしてスクリューのコツがしりたいです
・立ちスクリューをレバー回転方向を問わず出来る
・超反応+ドット単位の見切り
この二つ以外にありますか?おしえてくださいエロイ人
このスレで少し話題に上がった秋葉のハメ本田と先週やってきた
強すぎw
リュウケンはおろかDベガXバルXバソとぞろぞろと
乱入してたがすべてボコボコにされて結局誰も勝てなくて俺が帰る頃には40
連勝ぐらいしていた、おそらくその後も負けていないと思う。
一度豪鬼が乱入してたが見事に料理されててワラタ
俺はDガイルXフェイロンで戦ったが本当に強かった・・・・・・
決してほかのプレイヤーもレベルが低いとはいえないし、かなりうまいやつもいた
お前らあの本田倒してくれよ、負けてるとこ拝んでみたい
>>622 んじゃ漏れが豪鬼でハメ殺してくるか
大阪在住だけど
>>622 何曜の何時ごろですか?
一度見てみたいんだけど会えない。
>624
金曜の六時ぐらいにいるのを何度かみたよ〜
>>622 セガ?
秋葉で40連勝か・・・DガイルとかXダルなら何とかなりそうなもんだけどな。
オレは平和なHEYしか行かないけど、今度行ってみようかな。
>626
セガです、マジでどうにもならん強さ
友達から耳に挟んだだけの不確定情報ですが
闘劇の優勝チームでつんり使ってた人らしいです
その本田はどうゆうところが強いんだい?
オトチュン?
それ弟チュンだよ
神だから勝てなくても当たり前だからしょうがない
頭突きと百貫と基本技でじりじり追い詰められて、ビビって手出さないでいると
気がつけば大銀杏食らってる感じ、反応速度がハンパじゃない
なんかアホっぽい言い方だけどレベルが違いすぎて言葉にできない
あと強張り手がすぐ出るのが印象的だった、どうやってんだろ?
弟チュンが秋葉にそうそういるかよ!
大阪長瀬UFO
つか、その秋葉本田はX現役レベルだと中の上
最近T.アキバにzinzinていうキチガイ(文章読解力0)がいてうざすぎるので、
だれかなんとかして。
秋葉のハメ本田は金曜か土曜の夜、あとたまに日曜昼にも居ます。
場所はハイテクセガですね。やっぱあの人って有名人なの?
前にそのハメ本田と知り合いっぽい人(色々話しかけてた)も
隣の台でSサガットで乱入してたが、こちらも異様に強かった。
私がリュウケンで戦った感じだと、
近距離は立ち大K、頭突き、いきなり大百裂などでプレッシャー、
遠距離は波動拳を垂直ジャンプでかわしてから百裂や頭突き、百貫
とにかくタメが非常に巧く、普通の本田以上に必殺技が出まくり。
転ばされたらボディプレスから投げ・さば折り・大銀杏・百裂→百裂・百裂→投げなど。
起きあがりの攻めのバリエーションも多彩。リュウケン相手には起きあがりに
昇竜拳を出しても負ける距離での小百貫を重ねたりとか。
このハメ本田には例のハイテクセガ名物なキチガイザンギの方も
Dベガ、Dガイル、Xディージェイ、豪鬼etc.で何十回と入っていたが
一度も勝てなかったな。強キャラ厨より巧い動きはしてたのにな。
あのハメ本田の起きあがりの攻めは本当に多彩だ。
返せない奴は同じ事をずっと繰り返してハメ殺すくせに、
返してくる奴には一度も同じ攻めをしない位スタイル変える。
起きあがりに当たらない大百裂を重ねる→大銀杏とかね。フフフハッ!!→エイッ!!
売名に必死だな。
ホンダだろ?どんなに強くても興味ねーよ
>>637 起き上がりに当たらない大百烈を重ねる→大銀杏はリバサ対策も兼ねた基本の連携だと思う。
>>639 強い本田は貴重ですよ
キャラ対策しないで3タテなんて嫌でしょ
いきなり大百烈って気合連打でだすの?
ホンダは対戦しててとにかくつまらんからなぁ
秋葉のホンダって若い人?オッサン?
一度、お手合わせ願いたいなあ
オロナインC三本一気に飲んだ
どうもこのスレは本田の話題になるとおかしな流れになるな
ホンダが面白くなるには越えなきゃいけないハードルが山ほどある気が。
下手な相手には適当に必殺技や飛び込み振ってるだけでダメージと判定で勝てるし、
上手い相手には何やっても封殺される。
で、上手いと思ってたレベルといい勝負になりだしたあたりから面白くなるはずなんだが、
その頃には相手にホンダ対策ができててやっぱり勝てない。
これの繰り返し。
初心者スレで面白いって言い切るのはどうもなぁ。
漏れは挫折したよ…。
お聞きしたいのですがSベガ以降のヘッドプレスとデビルリバースは強弱で性能に僅かでも違いはあるのでしょうか
ないアルよ
大阪の京橋でこのゲーム置いてるゲーセン無いでしょうか。
梅田行かないと駄目?
もう七年くらいヨガ使ってないからリハビリしないと…
ホンダなら、いくら強い香具師がいるって聞いても、ふ〜んよかったね?って感じ。
元々判定の強い技持ち杉でしょ。
逆にXベガあたりで強いって香具師なら興味あるよ。
なんでいつも本田の話題になるとむきになって否定する奴が現れるんだろう
本田より強いキャラなんて他にもいるだろうに
本田って微妙だしな。 使い手で随分と変わってくるし。
安全跳び込みにしたって、アパカやケン強昇竜を相手に
正面から前ジャンプ強Kの先で可能っていうだけでも、
人によって評価が変わるしなぁ。
Xベガでうまい奴も秋葉に居るよ。色コロコロ変える奴だったけど
>654
本田なんてリュウケンには詰んでる
いくら強いって言ったって本田なんか大したこと無い
ってカキコがさんざん多かったから、秋葉の本田などを目の当たりにして
騒ぐ香具師が出てきているのでわと。
660 :
610:04/07/13 00:31 ID:4p/Zvwj7
みなさんレスありがとうございます。やっぱりDの評価が高い。
体感した通り、やっぱり強いんですね
ちなみに私たまに難波のアビオンに行きますが、レベルの高さに付いていけません
勝ち目的にプレイするならDを選ばないとダメなんでしょうねぇ
俺、N本田に秒殺されるほどの腕前だぜ。
>>660 :610
多分、ガイルとサガットとダルシムを相手に 9:1 の意味を
思いっきり味わうと思うけど、まぁ、頑張れ。 体験談希望。
NケンにDケン(赤)で乱入するのはやめてください。
すごい紛らわしい。
ボルドーシャトーは置いてないぜ
>>663 お前が2P原色選ばなけりゃDカラーになるぞ
>660
XとDを動かして見て、使いやすいと思ったほうを使えば良いと思うよ。
後、そもそも勝ち目的にはザンギは向かない。基本的にストレスたまるキャラだから。
>>655 本田、特に無修正X本田はバソなんかと同じで
パッと見では必殺技振り回して暴れてるだけに見えるからな。
ドスコイor百貫がひっかかって転んだらワンパな百裂削りっていうのが
厨っぽく見えるんだろう。
(実際それだけしかしないのは厨だけど)
Tブランカでガイルを相手にする時のポイントを教えてください。
ガイルの対空に勝てるように読み勝つ
>>669 もっと詳しくポイントを絞ってくれないと答えようがないよ
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! もといた国にかえるんだな
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __ おまえの家族にもファミリーがいるだろう
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
意外にDブランカも悪くないような気がするんだけど、結構判定強いし。
でも本田(特にN)に待たれるだけでどうしようもなくなってしまった・・・
小キックめくりもないしな。
Dブランカはリュウケン相手ならかなりいける。
ガン待ちに異常に弱いという弱点はあるけどね。
678 :
ゲームセンター名無し:04/07/13 23:03 ID:Na7tFaSe
PS2版ハパ2について聞きたいんだけど
移植度が悪いと言う評判を最近知ったんだけど、具体的にどの辺の移植度が悪いの?
操作性はアーケードと同じっていうのは雑誌で見たんだけど、となるとあとはグラフィックや音的なものだと思うんだけど
過去レス見ても、具体的な移植度の悪さが載ってなかったんで
是非気になるのでハパ神様教えてくれぽ(´・ω・`)
>>677 足が遅いから地上戦のゆさぶりがやりにくいんだよな
>>680 ゆさぶりというか基本的にしゃがみガード安定だしなあ
歩くの遅いから歩き投げもしにくいし
野生児なのに足が遅いんだもんなぁ・・・
ジャンプは速いがな
まああっさり落とされるわけだが
やぁ こんばんは豚ども
ごきげんよう屑野郎
リュウケン(X前提ですが、多分どれでも)で春麗の起きあがりに
ケツ落としをする際、巧い春麗はめくりずらいって話しがありましたよね。
実は春麗側が起きあがり時にレバーニュートラルでガードしてないと
当たり判定がかなり狭いとか、立っているのかしゃがんでいるのかでも
判定が違って来るとかって話があったと思うのですが。
で、リュウケン側としては大キックより中キックの方がめくりやすい?
という話を聞いたのですが本当でしょうか?
本当だとしたらどういう理論でめくりやすいのでしょうか?
J中Kの方が判定が大きいとかは無いですよね?
687 :
686:04/07/13 23:35 ID:???
すみません、XケンのJ中Kだけは別にして下さい…
ブランカでリュウケンを相手にする時の基本は波動拳を待つこと。
リュウケンの手足が届かない中間やや遠めの間合いを保って
波動拳のモーション見たら即飛び込む。 野性の反応命。
あと波動拳で伸ばした手を蹴れるけど昇竜はあたらない距離で
垂直ジャンプしながら様子見たり、踏み込んでくるようなら下大Pや大Kといった
各種通常技で押したり、忘れた頃にローリングでつっこんでみたりする。
(Xならスラもあり)
対空は持ち上げとブッシュバスター、T以降ならバーチカルもありだけど
基本的に溜めにこだわらず、歩いて間合い調節することを優先したほうがいい。
ダウンをとったときも無理矢理ラッシュしたら昇竜の餌食になるので
間合い調節を優先。 昇竜スカし狙いで待ち気味にいく。
リバサが下手な相手には厨っぽく電撃重ねも。
リードされて待ちモードに入られたら頑張って噛み付け。
ブランカでリュウケンに勝てる人は
バルログでも勝てそうな気がする
Nリュウケン相手なら絶対負けない自信がある
Nブランカって面白いな。
ローリングを昇竜やアパカでカウンターされた瞬間のマゾヒスティックな快感がたまらない。
>>689 多少は感覚的に流用できる部分はあるよ。
獣使いが練習すれば確実に上手くなるキャラだと思う。
リュウケンから見たなら元々バルは嫌な相手だから勝率は高いだろうね。
天敵も殆どいないし厨キャラと言って対策練らない奴も多いのでオススメだ。
ただししっかり対策練った相手には下手な攻めは出来ないけどね。
まぁ楽しむならブランカだけどさ。
>>686 攻撃の持続時間が 小>中>大 だからでそ
>>692 つかつか投げが出来るバルログの方が楽しいよ
投げ警戒して足払いを出すならすかし投げ
Dならめちゃ減るし受身もされないから最高
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
小五とロリでは単なる犯罪だが
小五 ( ゚д゚) ロリ
\/| y |\/
二つ合わされば悟りとなる
( ゚д゚) 悟り
(\/\/
うん
うん てかわいい
うん
>>688 見てから跳べるような波動の撃ち方してくれる
ぬるい相手ならそれでいいんだけどねぇ。
というかジャンプ攻撃が当たる間合いで波動ぶっぱなしてくれる親切なリュウケンなんて何処にいるんだ
俺
>699
>700
呼んだ?
どうやら最低二人はいるようだ。
ぶっぱ波動しないと獣近寄ってくるよ
俺はカプエスみたいに
屈中Pふりまわしながら
戦ってるよ。
そうすれば何もできない
戻りにズームや大足決めれないの?
一応はきまるがものすごくシビア。
決まる間合いでは波動ぶっぱを避けれない。
出すの遅れてガードされたらガードバックで凄く嫌な間合いになる。
Xキャミィ使ってるんですが、ブランカとチュンリーが
どうしても勝てない…。つかキャミィ使ってる人見ないけど
何で人気ないんだろ。
周りの人上手い人ばっかで恥ずかしい…。
>つかキャミィ使ってる人見ないけど
>何で人気ないんだろ。
弱いから
Nブランカのカウンターにバイソンのファイナルくらうと即死できる?
Nつんり最強な気がしてきたん
>>712 N春はぶっちゃけNDガイルとXリュウがむっちゃつらい。
まぁ、N春のとんがり方は半端じゃないから
絶対勝てないとまではいわないけどね。
ガイルはキチーわなW
DはともかくNガイルは封印してハメりゃ勝ち。
N春は封印→ハメにもっていきやすいので実質5分の勝負だよ。
ハメと見せかけて中足×2でピヨらせたりもできるしな。
注意すべきはNガイル使っている人って
なぜかDQNが多いから封印→ハメすると
台バンバン叩いて文句言い出してくる可能性が…
より強いDという選択肢があるのにわざわざNを使う奴が
封印や当て投げごときでガタガタ騒ぐ可能性はかなり低いと思うけどなあ。
Nはこだわって使ってる人が多いと思うが。
DQN率なら断然D。
てへ
自分はガン待ちやソニック投げとかしまくるクセに
ハメられたら怒りだすガイルってときどき見るよね。
ま、そんなのはDサガで押しつぶすわけだが、
>>720 あーそういうNガイルとこないだやったよ。
こっちDバルログで、5・6回畳んだら当て投げ・ソニック投げ連発できて
2本取られたんで、お返しに当て投げ連発で2本取り返したら向こう側で
うるさいのなんの。
最後の5本目だけど、トイレ行きたかったんでそこで捨てゲーしてみたw
>>715 >DはともかくNガイルは封印してハメりゃ勝ち。
アホの子?
実用的なレベルでんな簡単にできりゃ誰も文句は言わん。
圧倒的判定力と見えないリーチもわからん机上房は逝ってよし。
なるほど完璧な作戦ッスねぇ〜!
どうやって封印するのかに目を瞑ればだけどよぉーッ!!
N春だったら元キックで楽に封印狙えるぞ。
中足やソニックに合わせられないほどヘタなのか?
判定強いんだから相打ちOKで踏み込め。
ただしソニック喰らったらしばらく待機すんの忘れずにな。
ヘタに攻めると中足喰らってピヨるぞ。
ああ、言っておくけどN春とそれ以降のチュンリでは
元キックの判定の強さに相当の違いがある。
N春使ったこと無いで「どうやって封印するんだ」とか言ってるヤツは
一度でもいいからN春使ってみれ。
>>726 近づく前にソニブ連発されて中足とかそういう問題じゃなくなるんだが
っつーかガイル側も封印は警戒するから適当なタイミングで中足は振らない
春側は何一つミスする事なく動けてガイル側は何も考えずテキトーに動いてるって事を前提に話してんじゃねーよ
ホント泣き言だらけで最初から思考放棄してるヤツばっかだな・・・。
ガイル側がソニック連打してくるならキッチリ垂直ジャンプで
避けつつ間合い調整。足払い置かれたら踏みつけろ。
ソニックを垂直Jで避けた後に足払いが来るなら、相手はサマー
溜まってないから連続踏みつけ→飛び込みを狙え。
踏みつけ後に空中投げ狙われたら逆に空中投げで投げ返せる。
>っつーかガイル側も封印は警戒するから適当なタイミングで中足は振らない
好都合じゃねーか。一瞬でもソニックがとぎれたら踏み込めるだろ?
踏み込んだ状態なら、こっちの中足でガイル中足もソニックも止められる。
技の出かかりを止めたら、そっから投げと中足・元キックの2択だ。
中足でピヨらせるにしろ投げるにしろ、春側のターンになれば一気に押せる。
攻めターン中に一回投げたらあとはハメ殺す勢いで。
封印しなくてもNガイルはリバサ無いしハメ上等だ。
あと、N春には必殺ピヨ→ピヨの踏みつけ4段があるのも忘れてはいけない。
Nガイルが強いのは当然だが、N春は十分勝負になるキャラだということを
忘れてはならない。ハナから勝負を捨てて泣き言いうならハパ2やめれ。
泣き言…か?
何か一人でヒートアップしてるヤツがいるな
ヒートアップしてる人はさておき、
初代スト2のときの相性で判断しがちだが
2〜4速での春ガイル戦は封印のリスクが結構馬鹿にならん
ガイルなんてヨコヅナスペシャルでイチコロですよ
なんで728はこんなに必死なの?w
まあ最近暑いからね
>>728 俺は初代からやってたから君の意見に同意なんだが・・・
ハイパーでやった?
Nチュンの元キック短くなってるぞ。そのせいでXバソとかの完璧待ちがめちゃキツイ
初代では確かに君の言ってるとおりの戦法で良い。
すでに初心者スレの内容じゃねーなw
>>728 逆に封印してはめられれば終わりという事をお忘れなくw
波動拳撃った瞬間に飛び込まれるんですが、読まれてるんですか?
>728
また辺なのが沸いて来たなぁ。
>ガイル側がソニック連打してくるならキッチリ垂直ジャンプで避けつつ間合い調整。
ラウンドハウスで安定。
>足払い置かれたら踏みつけろ。
初代ガイルの中足は踏めない。一方的に負ける。
>相手はサマー溜まってないから連続踏みつけ→飛び込みを狙え。
脳内戦略ご苦労。現実にプレイしてから家。
>一瞬でもソニックがとぎれたら踏み込めるだろ?
上記の通り、ソニックを垂直ジャンプでかわしても、ガイル側がミス
しない限りは攻められる一方なんだが
>踏み込んだ状態なら、こっちの中足でガイル中足もソニックも止められる。
春麗の中足が、しゃがんでいるガイルにギリギリ当たる距離なら
ガイル中足と判定は互角。この距離ではソニックは止められない。
ガイル側が立っていれば春麗の中足のが空振ってしまう距離では
ソニックは止められない。
>忘れてはならない。ハナから勝負を捨てて泣き言いうならハパ2やめれ。
まぁこれには同意だがな。
DザンギでNガイルにどうやって対抗すればいい?
ソニック読んでジャンプ大パンチくらいしかやることないんだが
結局三本先取で一本しか取れなかったよ
>>742 Dザンギだとワンチャンスで畳み込めないからオhルよ
飛び込みは相手に冷静に対処されると全部落とされるし
Nなら紛れが起こる余地もあるんだけどな。
>>743 やっぱ無理だよな、中足連発されてるだけで何もできないし
つーかザンギでやってて乱入してくるのってDサガ、Xブラ、X本田、各種ガイルばっかり
たまにXDJとかくるけどね、まあ豪鬼がこないだけましか
>745
漏れはザンギ見たらNリュウケンで乱入してるよ(`・ω・´)シャキーン
>>745 中足を連発してくるならいくらでも対処法がある
>>740 垂直ジャンプ中にラウンドハウス喰らうチュンリー?
それはさすがに問題外だろ・・・夏塩蹴(垂直大K)出しとけw
むしろ漏れ的には登り蹴りの方が恐い
カカトや小キックで勝てるけど、基本的に読み合いだから
ちなみにガイル中足は踏みつけで踏めるよ、やってごらん
妙な流れになってるけど(夏だからか?)、NガイルvsN春麗は
十分対戦として成り立つレベルだと思うよ
少なくとも上のDザンギみたいに終わってるワケじゃない
>749
プゲラ
>>750 連打中足を見切ってスクリュー。あくまで大道芸レベルだが
大足で相打ちだと間合いが開いてしまうので畳み込めず
結局キツイことには変わりないんだよな
>>752 リュウケンなら足払いの外から吸えるけどガイルはきついな
ぎりぎり見切ってそれから踏み込まないとダメだし(コマンド入力中の前進でいける?)
スクリューの投げ間合い考えるとTがいいけど、Tならハイスピードラリアットあるし…
ガイルの中足すかしスクリユーを当たり前のようにやる神いる?
参考までに、成功率はどれくらいですか?
>754
Tザンギって間合いが広いんですか?
とてつもなく拾い
>>756 スクリューの間合いは全バージョンで同じだよ。
>>755 スピード1で、なおかつプレイヤーがネ申でも実戦での成功率は50%を超えないだろう。
リュウケンの大足スカに対して確実にスクリュー取れるレベルでもガイル中足連打はキツイ。
吸えるのは2速までで、3速以上だとほとんど不可能レベル。
相手がT以降のガイルだったら少しは楽になるけどね。
往年の校長なら3速でも吸うかもしれんが・・・
T以降のガイルだと一方的に中足潰せる事が多いしな
初代での記憶でしかないけど
垂直ジャンプしたNチュンリは何出しても間合いとタイミング合わせたNガイルのラウンドハウスに負けるよ。
D以降とは違うのだよ。D以降とは
今になってなぜかキャミィさんに心を奪われてしまったので頑張ろうと思います。
基本戦法は中攻撃チクチクとスパイラルでいいですか?
あと、起き攻めや状況別コンボ、知っておくべきネタから小ネタまで
知ってる範囲でいいんで教えてください。
>>758 遠中K空キャン〜スクリューってどうよ。
>>762 SならJ小Kの疑惑めくり
あとしゃがみ中Kは思ったよりスキがでかいので最低でもガードさせるように
>>763 ガイル中足にスクリューかますには間合いの関係上「踏み込む必要がある」。
よって立ち中キック空キャンスクリューで直接は吸えないのよ。
踏み込んで立ち中キックから空キャンスクリューよりガイル中足連打の方が速いし、
S以前の立ち中キックは足元判定弱いので、スカし効果も少ない。
リュウケン相手にXザンギで遊ぶなら、使えないこともないけどね。
あくまでお遊び程度として考えてらえるとありがたい。
↑「あくまでお遊び程度として考えて貰えるとありがたい」、だった。
最近になってXとハイパーやり始めたものです。
鳥カゴがあんなにキツイ連携だとは知りませんでした・・・_| ̄|○
まぁそんな事はどうでもよくて、聞きたい事があるんです。
自分はメインでXケン、サブでXリュウを使います。
それで、小足を連打キャンセルした時に2発目以降にキャンセルがかけられないんです。
1発目なら普通にキャンセル波動や昇龍、先行入力スパコンも出せるんですが、
連打キャンセルした時だけ2発目以降の小足のキャンセルができません。
小足×2→波動さえ出ません。なにか理由があるのでしょうか。
それとも俺がただヘタレなだけ?('A`)
すみませんが、もし理由があるなら教えて下さい。
スト2シリーズでは、小攻撃連打の2発目以降はキャンセル不可。
ただ特殊な例外もあるので
>>768の言ってるサイトで調べてみるべし。
>>768 即レスありがとうございます。読みました。
単純に、連打キャンセルしたら必殺技とスパコンでのキャンセルができない仕様だったのですね・・・。
連打キャンセルからの空キャンコンボのやり方ものってたので練習しようと思います。
ありがとうございました。
リュウでガイルをめくった時に、反対向きのサマーで蹴られまくったんですが、
あれはガイル側のタイミング次第で確実にくらうんですか?
それともこちらのめくる位置が悪いんでしょうか?
どなたか教えて下さい
>>771 振り向かれちゃってるってことはめくりを重ねるタイミングが遅いってことだよ。
773 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 00:12 ID:pJdppxkb
DJのスラで相手が転ばない場合(ゲロ吐き)って
どういう当て方の場合なんでしょうか。
>>773 足が伸び切ったところだけを当てる。
転ばせたところなんかに少し早出しで重ねない限りめったに見られないよ。
当方、XフェイロンだがDJに勝てん
エアスラはえーから烈空で飛び越えにくい
大P烈空は簡単に潰される
エアスラに完璧なタイミングでジャンプできた時くらいしか勝てん
それか投げと昇竜の2択で無理矢理
強いフェイロンはどうやって勝ってんの?
一つ大切な必殺技忘れてませんか。
エアスラ早えーよな。
ターボ2でも反応できん。大リュウ波動くらいなら3は無理だが2なら
見てからガードはできるがエアスラは無理。気づいたら当たってるし。
あれは飛び道具にも使える無敵刺し合い道具だな。
つーか波動と違ってモーションが全く見えない。
俺もXケンだけど正直波動昇竜じゃ無理なキャラ多いし
刺しあわなきゃいけないんでDJは辛い。ピヨんねーだけマシか。。。
DDJとかいたら凄そうだなw
>>777 まぁ遠大Pと同じだからねぇ
タイガーショットも早いけどアレは発射位置が前なだけだし懐もぐれるし
エアスラ刺しあいに使われたらマジで厳しい罠
メインはX春だけど正直リュウよりキツイかも
ガイルやケンだったら同時状況で同時打ちしたら出掛かり
潰れるくらいエアスラは早いんじゃない
>>776 やっぱ烈火力をあげるしかないって事ね
うまいDJは烈火をなかなか食らってくんないです…
烈火とエアスラが相打ちなったらやな間合いになるし
かといってうかつに飛べないし
烈火を中足大足で潰そうと狙ってくれたらこっちもやりやすいけどね
タイミングをずらしたり下大P中Pで逆に潰したりできる
でもそこでエアスラ打たれて間合い離れて…ってーのがツライ
DJは最強狙えるキャラだと思うけどいかんせん使い込んでる奴がほとんどいないような危ガス
烈空脚は?
動かし方知らないレバガチャ君ならともかくドヘタちゃん相手でも
まず烈火にはいけないと思うぞ。烈火の伸びの無いXなら現実的に無理。
中足と小足で判定バリア張れるし爆速スラッシュぶっぱなしも
あるから間合い調整もし難い。
中段とめくりとそこからのアパレクあるだけキャミィよりはマシ。
>783
775に書いてあるけど何怒ってるの?
烈空で固められて何も出来なかったDJいたけどね。
まあそこまで持っていくのが大変なのだろうけどね。
DJで一番ムカつくのはスライディング
リーチ短いけど、それを補って余りある判定とスキのなさ・・・
DJのスラはがんばって防御
だってその後めくられたらそれこそ・・
スラは出かかりが弱いんで大足とかを置いておくと大抵一方的に勝てる
しかし問題はDJがスラじゃなくて中足、しゃがみ中Pを置いていたらほぼ確実に一方的に負けるって事だ
DサガでXDJ倒すにはどうしたらいいんでしょうか?
リバサアパカが何故かスライディングを返せないのと
足払いの差し合いが間合いで負けるのでかなりきついです。
@めくりからのマシンガンアッパーと投げに対処がきついです。
何か方法があればご教授を
グランドタイガーで押しまくれ
>>789 おいおい、DサガでXDJ倒せなくて一体何のキャラで倒せるんだよ…?
弱強グランドタイガー、J大K、大アパカ、クラッシュ、全部DJからすりゃ脅威だぞ。
大体Dサガは足払いなんてしなくても、グランドタイガーで事足りるじゃんか。
DJにめくられてる時点で、試合運びですでに負けてる。
>>791 グランドタイガーは弱ソバットの足下無敵で比較的容易に対処されるので
対ガイルみたいにはいかないよ
そりゃ戦う間合いが近すぎや。
つか、DサガでXDJに負けたらいかんだろ
794 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 07:36 ID:wcsY6a57
>>791 お前みたいないかにも俺は強いですよ的なアピールするやつほど糞弱いし
たいした実力もないんだよなw
796 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 08:22 ID:wcsY6a57
>>795 お前馬鹿?
その通りの解釈おかしいよ(プ
ここの住人て匿名性を利用してぶってるだけのペーペーだからな
基本的にリアルでは弱いやつばかり、こんなんばっか
脳内で固めた理想を初心者に言ってるだけ
実際には自分でもできねー下手糞なカスばっかなのが現実
このスレはヘタレゲーマーが初心者に教えている糞スレでつね
>>962 フーリガン連携
起き上がりに大Pキャンセル高速フーリガンとかハメっぽいのを覚えるとネタしらないと殺せます
高速フーリガンって何ですか?
朝から機嫌が悪い奴が多いな...
>>785 烈空>最速大P烈空
立中Pで簡単に潰される
烈空>歩き大P烈空
ジャックナイフの溜めが間に合う
よって烈空>投げが重要
烈空でやられるDJは稀少種です
保護しましょう
やっぱり普通のフーリガンじゃない、高速なフーリガンあるよな。
前にリュウケン使いが「何故か巧いキャミィにだけフーリガンやられまくります」
って書き込みあったが、「お前がヘタレ」「反応鈍杉」のカキコのオンパレードだった。
初心者が初心者に知ったかアドバイスすんなよな、って感じ。
>>804 ちょっとだけ早いけど、予備動作長いし生じゃ出せないからやっぱり喰らう方がバカ
普通のフーリガンだって満足に出せません。
藻前らスピード4でのフーリガンをなめてるだろw
漏れもナメてたけど、最近認識を改めた。
来るとわかってても反応しきれん。
スピード4なんかの糞ゲーセンじゃやらないから関係ない
じゃあ秋葉でやるなよw
で、高速フーリガンってどうやるんですか?
俺は都市伝説だと思う>高速フーリガン
歩いて大足波動のコツを教えてください
昇竜が出ちゃうんです
P押すの早すぎ
レバーをきっちり6に入れてからPを押すんだ
( ',_ゝソ
プス
スコットとモンテってどっちがレベル高いですか?
明日の昼に行こうと思ってるのですが。
レベル高いほうで揉まれたほうがいいですよね?
レベル差がありすぎると何が何だかよくわからんまま負けるから気をつけろ
レスはやっ!
わかりました。
高速フーリガンってあるんですか?
Xベガでザンギに起き上がり小足スクリューやられた場合、
ナイトメア以外は脱出不可能ですか?
相手の失敗を祈ってジャンプ入力する
>819
tp://www.google.com/search?q=%E9%AB%98%E9%80%9F%E3%83%95%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%AC%E3%83%B3&sourceid=opera&num=0&ie=utf-8&oe=utf-8
>>820 完璧だったら脱出不能。おとなしく一回喰らうが吉。
モンテにめちゃくちゃうまいケン使いがいるんだけど、有名な人なんですか?
いつ見ても何十連勝もしてる。
>824
あれも有名人だな。秋葉の本田以上かも試練
827 :
826:04/07/16 14:53 ID:???
あ、因みに兄ケンさんの顔は知ってます。
兄ケンさんではないですよね?
>>819 PS2版でコマコン使って試してみたけど変化なかったよ。
Xではどうだか知らんけど、ハパ2にはないんじゃない?
>824
先週、モンテで某女史にボコボコにされてたぞ。
>>789 遅レスだが
>リバサアパカが何故かスライディングを返せないのと
>足払いの差し合いが間合いで負けるのでかなりきついです。
どっちもガードしてりゃノーダメージ&間合いが離れてくれる。
無理に手を出す必要無し。
>めくりからのマシンガンアッパーと投げに対処がきついで
上のような状況で無理に手出しした結果、めくられる。
DJからしてみればタイガー地獄をかいくぐってここまでこぎつけるのに
相当フラストレーションがたまっているので一気に勝負つけたくて仕方がないはず。
だから落ち着いてガードしりことだけ考えろ。
待ちDJにようやく近寄っても全部ガード安定で何もできないあの感覚を味合わせてあげましょう。
リバサアパカがあるからって焦って手出しするのは愚の骨頂。
あと鳥かごの間合いは思いっきり遠距離のタイガー→大足の間合いがいい。
エアスラで撃ち返しにくい大下タイガーをメインに遠距離でガリガリ押していけ。
タイガーをソバットで抜けられるのは撃ち方のタイミング読まれてる証拠。
ソバットで抜けたくなるところに小や中、或いは大上タイガーを混ぜたりして事故らせろ。
どのザンギ使ってもTブランカに勝てねぇ…
上手いザンギはどう戦ってるんだ?
>>831 無理に反撃しようとしてJ大Kやら中Kやらを食らってないか?
J攻撃の先端を当てるようにされるとザンギは飛び込みを落とせないんでひたすらガードに徹する
この飛び込み方だと噛み付きに来られる事はまず無いんでガード安定
こうなるとブランカ側はジャンプ攻撃を被せるように出して噛み付きに来るしか無くなるわけだ
そこが狙い目、ダブラリで叩き落とすなり食らいスクリューで吸い込むなりして反撃を入れろ
1回リードしてしまえばもうあとはガード固めて待つだけ
あともう一つ
決して飛びこんではいけない
ほぼ確実に落とされる
833 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 16:51 ID:5bNSr5wJ
俺の鋼の肉体の前には
野性児はそんなに跳んでこないから…
完全待ちブランカにはどうすればいいんですか?
ジャンプなんかしてこねえよ。
地獄突き連打しつつお見合い
めくろボディとスーパーウリアッ上で勝てる
そこでジャンプ台キックですよ
台スクリューが最強
バーチカルってザンギの頭突きで返せたっけ?
ザンギュラ使いてえ・・・
PS2用ですが、中古で2800円、新品で3600円で売ってました。
やっぱ新品を買っとくほうが無難でしょうか?
中古はこれ以上値段が下がらないっぽいし。
漏れならそれぐらいの差なら新品を買うな
カプコン2D好きで、続編を望むなら迷わず新品で買ってやってくれ。
信者でスマン。
>>830 789ではないが
下タイガーは遠距離では無意味
弱ジャックナイフ抜け大安定 見てから余裕
サガットの歩行速度では硬直殴れん
ジャックナイフは横溜め解除されないから着地後即エアスラ撃たれたり
まあようするに鳥かごは安定しないよと
近寄る手段はなんぼでもあるよと
近寄られてからの差し合いは
足払いはどれも全部弱ソバット出されたら赤字だし
エアスラは射出速度的に見てから飛ぶのは困難だし
まあ要するに近距離戦は不利だよと
ガード安定してると端に追い込まれて削られ放題になるよと
最低でも5:5くらいの相性だろう
事によると XDJ 6:4 Dサガット もありうる
>>834 ぶっちゃけ、待ち方によって変わる。
しゃがんで溜めて下中強Kと たまに各種ローリングだけなら、
牽制振りながら読んで直吸いスクリュー2択でイイ。
左右の歩きで間合い調節しながら的確に挿し合いして来て、
跳び込みを誘って全部対空で落として来る場合は、
地上戦で押し切るつもりで、何回もバクチでダメージを取れないと無理。
N春にもつらくない?<各種ザンギ
立ち中キックの判定絶対おかしいよ!
泣き言スマソ
847 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 20:53 ID:ZjrxzfAg
画面端に追い込まれて、フェイロンの236p*3をずっとガードさせられる状況の抜け方と
ザンギとかホークの投げハメの抜けかたおしえてください
848 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 20:54 ID:ZjrxzfAg
使用キャラはリュウです Xメイン Dサブ
>846
どっかの動画で見たが、
N春の立ち中K、軸足(蹴ってない方の足)に当たり判定無いような?
ザンギの大足が春麗の軸足を通り抜けてたぞ。
>>848 1.波動
読まれたら死ぬけどな2.中足
タイミングはおまいのセンス
からぶったら烈火三段くらうけどな
3.空中竜巻逃げ
リスクは一番少ないけど端から逃げれるのはいいことだ
最悪でも飛んだ瞬間を烈火一発目で殴られるだけ
NG行動
1.大足
2.ノーマルジャンプ
Xベガのリバーサルヘッドプレスは投げ回避出来る?
一応空中判定だよね?
>>847 1. バクチ昇竜
2. 投げハメに持ち込まれたらスクリュー確定。おとなしく一発投げられろ。
>>851 リバーサルが表示されつつ投げられる事がある
相手が正確に入力すればダメって事
つーかなんで、メレバー使わないの?大足重ね以外全ての行動にたいして
ベガの読み勝ちの結果になるじゃん
天から女神がふってきたあぁあん
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑
鼻の奥に空気溜めて
まーいんでんしゃっ ぱっぱーらぱーあらぁー
ミキーの曲ーも入ってるぅぅうう ちょっと御機嫌 ちょっと安心
まっぴるまだからフライポテイト!
塩がたんねえよん 笑い止まんねえよん AXELガッツリと踏んでけよHEY YO
わかってるぜOK既にねぇごらん ベェビ お・ぅ・な・ば・るぁぇぶばりせいっ!
うぅ〜うぅ〜うぅ〜
げびねびあくしゅん
ぎびぬびあきゅしゅん
わーすーれーはーしなぁあぁんあーい
夏だな
へいよーいっつそーるだーうくーる
うぇん、くもーん るぁっ るぇえ゙ええい・るぅえ゙ええい
やーやー
うぃーごーまめーもうはーい
しんのすけ!へぇ れぶばーれー
をなっ・わいろぅわいろぅ くぁもーん
じゅりどらゃーい!どゅりじらゃーい
いくぜ! ひゅりーごー
だろ?
ここはあの地平線の向こうに未来があるような気がするインタネットでつね
別にそんな感じもしないが。
864 :
841:04/07/17 00:23 ID:???
865 :
ゲームセンター名無し:04/07/17 00:28 ID:BsMzsvSu
俺の鋼の肉体の前では
…チクチクチクチク痛いよぉ、中国女
…怖いよぉ、謎の文章
俺は赤きサイクロン。
すべてを巻き込み粉砕する予定だ。
…アイヴァ−
俺はザンギエフ なんでも吸い込む
俺はザンギエフ バキューム男
ほら抱き寄せてやる
この腕の中 come on in〜♪
俺はジンジン・・・・・
だれか続き作ってくれ。
立ちフーリガンは家庭用だとだせるんだけどねぇ
アーケードで使えたらなぁ
>>844 ジャックナイフでタイガーを抜けられたところで、どうせその次が続かない。
すぐにエアスラ出せたとしても、次弾のタイガーと相殺するのがやっと。
しかも強タイガーだと間に合わない場合もある。
次弾を読んで飛び込んでも、Dサガだとアパカが間に合うし、最悪でも相打ちOKアパカにもちこめる。
足払いがソバットで潰されるのは、読まれてるから。
逆にソバットを出すと分かっていれば、クラッシュで確実に刈れる。
それからこの位の間合いだと、サガットの立ち強Pが結構使える。
強エアスラは至近距離で見てから飛び込むのは困難だけど、それ以外の強さ、間合いだと
硬直時間の長さと、DサガのJ強Kの巨大な判定で確実に蹴れる。
また近〜中距離のエアスラ全般に対してクラッシュがかなり有効。
俺はDJのほうがDサガより有利ということはないと思う。
>>870 なんか近距離戦ではクラッシュ以外に決め手が無いように読めるんだが
ソバットにクラッシュ待ちなんてしてたらエアスラ撃たれまくりだし
エアスラにクラッシュ当てるには先読み必須だし
なにより近距離クラッシュは当たらなかったら全部反確やんか…
クラッシュしか決め手無いなら狙い打ちされちゃうような気がするぞ
こんな感じのテンプレがあると面白いかも。
自分は本田使いなので
初心者本田:頭突き出しまくり読まれまくり
中級者本田:多少のダメージを受けても接近出来る
上級者本田:一度接近したらほぼ勝てる
初心者豪鬼:バレーボール
中級者豪鬼:灼熱地獄
上級者豪鬼:・・・・・
初心者豪鬼:最強キャラの癖に負ける下手糞と笑われる
中級者豪鬼:強キャラ厨と蔑まれる
上級者豪鬼:何必死になってんの?とあきれられる
テンプレイラネ
CPUリュウの波動拳連打にヘッドプレスだそうと思っても、
飛ぶ瞬間に次の波動にひっかかるんですけど
>>876 一度垂直ジャンプでよけないと波動に当たる
もっとも波動よけても硬直を踏めるわけじゃないけど
画面端だと踏めるけどタイミングが妙に遅い
上半身無敵なのだろうか?
879 :
ゲームセンター名無し:04/07/17 23:02 ID:FFqoVog+
XベガやXガイルを使ってるとやたら食らい投げされてしまいます
飛びこみ→弱攻撃
とやるときは受身を仕込んだ方がよいのでしょうか
すみませんageてしまいました。。。_| ̄|○
起き上がりから投げられ判定出るまでって何フレームだっけ?
>>870-871 てかクラッシュとか先読みで使わなくても
サガット足払いの間合い外ではひたすら下タイガー連打でいいんじゃないの?
AkibaのダイヤグラムでSサガ:DJ=7:3
Dサガならもっと有利つきそう
>>884 あそこはSサガを過大評価する傾向にあるからなあ
昔はダイヤグラムでゴウキより上だった
>>885 なんにせよDサガはXのSサガを圧倒する強さなので
最低7:3のカードだと思うよ。
絶招さんがここに来てると聞いたんですけど
うん
>>886 いやいや、リバサ系ガード不能はDJ戦じゃあまり意味無いから
XのSサガのほうが中足キャンセル効く分強かったかもよ?
SとDってどっちのタイガーが隙ないの?
意味の無い差でD
>>889 でも攻撃力が違うしスパ2XのSサガは投げ受身もされてしまう
スパ2のはなw
足払いタイガーとタイガーが下段なのと大大アパカはやっぱでかいなあ。
Dの小足タイガーだと近距離チクチク上手い奴が相手だと手が出ない
Dサガは穴無いよな。安定キャラの局地のような気がする。
チーム組むなら一人は欲しい。
他の強キャラ見ても
NDガイル → Dサガに手も足も出ない。
Dベガ → 一定レベル以上のザンギ相手だとなすすべなし。同キャラも実力差が出にくい。
Xバイソン → ザンギ相手だと終わってる。DJ、サガットもキツイ。
Dサガ
→理論上ダルシムに弱いことになってるが
・ダルシム自体生息数が少ない(マスターふどころかまともなのも殆ど見ない)
・実戦でもドリル攻めは大アパカでダメージ4〜6倍で相打ちOK
・2発で確実にピヨるタイガーで待ちドリルも楽ではない
・ファイヤー見てから楽に蹴れる
で簡単にはいかないし同キャラも安定実力勝負できるし
闘劇か・・・
漏れのゲセン仲間Xリュウ、Dガイルばっかし。サブでDサガやDベガの奴もいるけど
チーム組めねーYO。ケンはリュウの劣化品程度の量産型しかいないし
バルログ、春麗なんて見た事無い。ちなみに一番チーム組めそうなのは意固地なザンギ使い _| ̄|○
そいつはDベガの方が完璧に勝率いいけど言っても無駄だろうなザンギ使いだし。
仲間がいるだけ良いだろ。俺の地元なんか田舎だし俺以外誰もやって無い
たまーに入って来てもダイヤグラム最下位のネタ豪鬼だし(ノд`)
対戦友達ホスィ
3on3予想
DサガXダルTサガ
>>899 俺漏れも。お前は俺か?w
でも入ってくる厨がいるだけ良いよな。殆ど誰もいないし。
いても対戦死ぬ程ヘタレで技術も無いハイスコアラーちゃんだったりw
半径数十キロにハイパー稼動している場所無いと
結局そこでやるしかないんだよなあ。
うちはまだ漢ザンギと同キャラ使ってる奴いるからいいけど。
殆ど顔見知りのタイマンN番勝負で終わる。
ガンダムやこfやランブルとかでも人いるのにハイパーは
何であんなに人居ないんだ?
>>899-901 都内でも渋谷会館や新宿は別物だけどアキバもこのスレで言われてるより
全然人少ないし殆どが厨ばっかだぞ。100円ゲーセンで糸目つけずに捨てゲーしたりとか
ナミキも人がいると言うより特定少数間で連コ勝負になりやすい。
スパ2Xが通信対戦できるから…
あと、CPU戦つまんないから最初のキッカケがない。
だな。量産型のXバソDサガのオンパレード。
その100円でこの一回勝てれば良いって感じで必死なのばっかりかと。
通信対戦ってそんな普及してるのか?
906 :
904:04/07/18 19:22 ID:???
>>901 お互い大変だねぇ。人居ても論外君ばっかだし。
CPUはともかく対戦やる分にはどーしようもなく面白いのになあ
このゲームは傍目から見て上手い奴はプレイですぐわかるし
そういう奴には一回やっただけで到底勝てる気がしないってのがわかりやすい。
って理由で敬遠されてるのかと。実際ギルティーやバーチャと違って
上手い奴に居座られたらまともな中級者以下はビビって入れないよ。
レバガチャ素人は別だけどw
最近だと絶対ガチだと負けないような相手に巧みに手を抜いて序盤に華を
持たせたりしてる奴もいる。やってる当人は気付いてないんだろうけど
周りから見たら明らかに手抜いてるってのがわかったりするw
頑張りましたねや修行が足りんだけじゃもう連コしてきてくんないし。
100円捨てる代わりに相手に500円、1000円分入ってきてもらうって作戦もありだなw
リュウケン使いです。リュウの方が勝率イイです、
チンポザンギ(だっけ?ショボイザンギ)が現れました。Xリュウケンで勝てません。
相手は空ジャンプスクリューと当てスクリューしかできない男スクリュー未装備ザンギです。
なんて言うかコスいんですよ。大足を
フゥヲン!フゥオォオンって振り回して相打ちとってコスっからく当てスクリューと
スカし大足ばっかしかしません。波動はダブラリ連打で回避され飛び込んでも
立ち小Pがゲロ強くて落とされてスカし大足狙われます。足払い打つと大足とかち合うし
ケンだと相手になりません。リュウでやってもファイヤー波動当たって間合い離しても
すぐフゥオヲォーホン連打です。ティーアキバでもこの対戦はザンギ有利なようですが
あんな量産型チンポザンギに負けたくないです。誰かご指南おねがいしあす。
本当に皆さんから見たらチンポザンギですがコスっからさに泣きそうです。
しかも連勝した後、他のリュウに負けて勝ち逃げしてったのがムカつきます。
誰かブチのめし方教えてくだすい。いやマジでチンポ(ズル向け顔)サンキエフです、
ザンギの小Pって対空になんの?
>>910 リュウケンの小Pも対空になるよ。昇竜ミスって落とすことがよくある。
しかも何故か絶対負けない。
〉〉909
大足に波動狙うべし。リュウならファイヤーで相打ちでいい。
中間〜近距離でWラリ振り回すなら飛び込め。大Kでかかと落とし気味にいく
そこから着地昇竜と当て投げで二択
引き篭もり諸君ご無沙汰!
うし!Dガイルで待ちに行くかあ〜
>>912 おばあちゃんにもらった50円まだ残ってるなら
おくれ
>>909 基本はファイヤー連射。
ファイヤーガードさせて次のファイヤーにダブラリあわせてくるなら
ファイヤー撃ったあとに弱竜巻か大ゴスで近寄って大足。
ダブラリは結構先読みで出してるので
おもむろに歩いていって大足とかもいい。
近距離で大足連打されたら逃げJ大Kとかで間合いを離す。
適当に連打してるんなら中ゴスあわせてもいい。
あと対空は中Kとか大Kにした方がいい。
ただでさえ地上戦に気がいってる時に昇竜用意するのは難しい。
>>911 ザンギに当て投げですか。。。スリル満点で楽しそうではあるけど
ザンギを投げられる=ザンギに投げられるってことだからな
>>915 対空に昇龍使わんでどうするのじゃ
へたれ道まっしぐらですよ
フーリガン出そうと思ったら、昇りパンチで突っ込んでしまいます。助けてください。
>>919 ボタンの入力が遅い
上要素に入れてもジャンプが成立するまでにラグがあるからちゃんとやれば出る
>
>>897 Dベガでザンギに勝てないのは単なる力負け。
それほど楽な組み合わせではないがDベガ有利は動かないと思うぞ。
あとXバソはザンギ戦終わってるという程キツクない。6:4ぐらいだろ。
連打キャンセルからスピンドライブにつなぐのってどういうのがありますか?
できれば入力法も教えてください。
XリュウでXのDJ対策をお願いします
>>923 漠然とし過ぎて何から答えればいいのやら
要点ぐらい絞ってくれ
Dベガに有利付くのはDガイルとゴウキくらいだよ
あとは良くて5:5
ザンギはダブルニー>逃げ弱キックの連携ばかりでオケー
余程深くガードさせなければスクリューは喰らわない
かなりいい加減にダブルニーを出しまくれる
目押しに自信があるなら実はダブルニーハメでハメ切れるw
波動昇竜はキツイ。殆どの奴は波動足払いで終了。これで振るいにかける。
足切免れた奴は(ryマンドクセ
正直7:3か8:2くらい終わってる
>897
極まったダルじゃなくても、Dサガはダルに地上で
パンチ連打されてるだけでアパカ封印状態なんですが…
>>925 Nガイルも有利がつくと思う
サマーのリスクが少ない
立ち小Pが判定強い&減る
攻撃力、気絶値が高い
封印とリバサ不可は即死の多いDべガ相手だとあまり関係がない
DサガはDに限らずべガはやりにくいよ。
あとダルシムもきつい。
タイガー見てからドリルが刺さるし飛び込みはスラかしゃがみPで100%返される。
アパカもしゃがみPで簡単に潰されるしね。
>>929 極まってないダルなら別にそんなの苦にならない
クラッシュはダル屈パンチには引っ掛かり辛いんで
屈パンチ連打してくるようならで結構簡単に近寄れるんだよん
一発や二発喰らっても近寄れれば元が取れる
ダルとしても結局ファイヤーや立キックが必要で、そこが付け目
リバサアパカの間合いに入ってしまえばサガット圧倒的有利
ダルには連続ガードさせれる技はあんまないから
迂闊に技をガードさせることすら出来なくなる
ふぇーい
スーファミ版スパ2って結構遊べます。
ケンの竜巻使えすぎます。
入りすぎて気持ちいいいい/
pasokonむじいっす?
今はてなの出し方わかりました。
ドーラーゴーン
ドらゴん
ぱわー
どーrあーごーん
どらごん
ぱわー
ふー
どーらーごーん
繰り返し
大会ないっすかね・・・?
荒らしではないです。
またヒット数上げます。
>>930 確かに。Nガイルはサマーの地上の隙0だからな。天昇脚よりひどい。
スカっても地上じゃ絶対コンボ入らないし一方的に投げれもしないから
即死の心配なく博打サマーが打てる。それと中足長すぎでカニれないのと
その中足自体速く連打利いて隙が無い。ソニックの隙まで殆ど無い、飛び蹴りも
ヘップレに打ち負けないといい所だらけ。
Dリュウと並んでNガイルは隠れた超強キャラだと思うよ。
Nは小サマーしかないからDのほうが使える
でたらめに待つのならNガイル
ニードロップで攻めるのならDガイル
>>935 Dガイルはヘタレな勝ちたい厨が使う。
Nガイルはわかっていると言うか真性勝ちたい厨が使う。
既に常識。
どっちかつーとNの方がキチカイじみた強さ。
元々当て投げにいけない極地の戦法が確立していて
春麗やキャミィ並に技判定自体ゲロ強いから判定弱いXガイル相手するみたいに
簡単に技を潰して封印作れないしその失敗や相打ちだけでもダメージ高いから
かなり被害デカイ。それに封印やってもコパンからぶる前にハメに
持ち込めない状況が殆どなの考えると机上房以外はもはやNガイルの強さは
常識としか言い様が無い。それとNはダルシムも強い。簡単で強いが叩かれないのは
ダルシム自体の生息数が少ないから故。
>キャミィ並に技判定自体ゲロ強い
どこからそんな寝言が
>>941 Nはキャミィより強いが?
膝下やられ判定ありませんが?
リュウケン中足の1.5倍長いですが?
更に隙はリュウケン中足よりもありませんが?
何か?寝言うざい
空気無視して聞くが、判定の強い弱いってどういうふうに決められてるの?
攻撃判定もやられ判定もあるのに、かち合うと一方的に勝ったり負けたりするのはなぜ?
そういう意味じゃなくてキャミイの技判定なんて別に強くねーだろ、って事ジャマイカ?
Nダルはサガットに勝ち目無いのがイタすぎる
>>943 食らい判定が攻撃判定より大きいとか小さいとか
攻撃判定が食らい判定よりも先に出るとか
足先や、手の先に食らい判定が無い(部分無敵)とかじゃね?
Dベガはザンギに勝ち目が無いのが痛すぎる
Dガイルはサガットに勝ち目が無いのが痛すぎる
Xバソはザンギに勝ち目が無いのが痛すぎる
確かにXバソはザンギに勝てんわな。上数レスの中で
コレが一番終わってる組み合わせだw
Dガイル-サガも終わってるけど。
天敵に負ける厨キャラ使いは所詮厨房って事だ
>>949 ザンギはXバソに少し有利がつくだけで終わってるわけじゃねえんだが
>>951 ヘッド位置外したダブラリクルージング安全飛びハメで詰みなんだが
>>950 自慢じゃないがXダル使ってNザンギに負けれる自信がある!!!!
へえ、ザンギって超強キャラ2人に有利なのか
こりゃあ糖激でチーム戦になったら1人は入れなきゃ
いけないキャラになるのか
10番勝負みたが、結局バイソンが勝ち越してなかったか?
>>951 バッファローヘッドは安全飛び込みが一番簡単に狙える技だし実用レベル。
飛ばなくても小Kでも安全重ねできるし何しろゲージ溜まっても何も怖くない。
ハッキリ言って10:0付く位ザンギ有利。釣られたかw
アレにちょっと有利しか差が無いならダル:ザンギなんて5:5だよ。
>>947 こんな事書かれても、初心者にはさっぱりなので
なんでこの組み合わせが詰むのか教えてください。
>>952 DGSがあるんだからクルージングなんて大した意味なし。
安全飛び込みはその状況に持ち込めればスクリューが一回確定するだけ(画面端は別)。
僕は初心者なんですけど、Dベガがザンギに勝ち目が無いわけねえだろバカジャネーノ?
とか思ってしまいます。
地元でのガイル生息数
S < N,T < D < X
Dサガいないからガイル天国
(号機はいるけど)
>>948 離されて下タイガー連打にどう対抗するのか。
マジレス希望。
確かにどう対抗するんだろ?
Nダルはドリルキックが微妙だもんな。Xダルなら楽勝だけど
>>935 地上サマーをガードされるとホバーで転ばされてそこから投げハメとか、
こちらの投げ間合いの外から小技を着地に差し込まれてやっぱり投げハメとかなっちゃうから
十分リスクデカイと思うんだけど。
サマソ空振りにホバー当てても転んだっけ?
吹っ飛んで着地する食らい方だったと思うけど
>965
Nガイルのサマソ空振りにダブルニー当てても転ばないよ。空中判定だから。
スキ0だから地上で当たるタイミングではガードが100%間に合ってしまう。
まず戦ってから言えよな。脳内机上論君ウザ
初代の話なんだが、
サマーの空振りにアパ昇叩き込めたよ
サマーの着地前、グラフィック上では空中でも地上判定のタイミングがある
まだギリギリ地面に着いてないあたりでアッパー
ハイパーで仕様が変わってなければ、タイミング次第でダブルニーも入ると思うよ
>>959 DGSでダブラリ潰せるのは伸びきった所に前進してきた時だけ
馬鹿?それ以外のDGSは全部負けます。やり直し。
>>965 投げ返しがあるから死ぬまでハマる事はあまりない
即死決定のDガイルよりよっぽどマシ
>>967 ダブルニー当てたら転ぶって
転ばないのはホバーキック
>>969 ラリアットを潰せるのはむしろダッシュアッパーだな
失敗するとスクリュー1回確定だけど
ザンギは立ち小P連打だけでバソの突進の殆どを止められるのがデカい
カッキー(ザンギエフ)vsつーじー(バイソン)
10番勝負、けっこうバイソン勝ってたと思うのは俺の記憶違いか?
Xバソはザンギ戦五分か多少有利
DGSの先が当たる間合いキープが基本
DGSがつぶされて尚且つ大足が届かない
間合いで対処しようとするのが間違い
X以外のバソは完全に終わってるが
カッキー氏じゃ役不足でしょ
その対戦自体数年前だし
ワンランク上のザンギ使いのポニ村氏じゃないと比較になんね
XMANIA2003では優勝バイソンも軽くさばいてた
まあ少なくても10:0はないな
役不足…
>>976
鬼の首・・・
>DGSの先が当たる間合いキープが基本
出したまま移動できる相手に溜めキャラがどうやって間合い調整するんだ?
もう馬鹿すぎてotz
飛び込みはおろかけん制も全てその同じ技で潰されるのにどうやって間合い調整するんだ?
もう馬鹿すぎてotz
959が馬鹿すぎてotz
DGS先当てできる場合はバイソン有利だけど所詮削りダメージ
ザンギに的確にガードされて徐々に端に追い詰められるとDGS先当てできない間合いになってジリ貧
ザンギに無理やり大足やWラリでカウンターを狙われて転ぶと安全飛び込みからのスクリュー
バイソンがやれる事少なくて苦しいね
俺もついでに_| ̄|〠
ごめん、誤爆。☠ฺrz
じゃあ俺も○| ̄|_
>>944 キャミィの判定が強くない?寝言は寝て言え。
判定、X春麗より弱い
スキ、X春麗よりデカイ
J中P、J大Pとかは強いが使い道ない
近立中Pはそこそこ強いがダメージ負けしやすい
糞みたいな大足やスキのでかい中足。
お世辞にもリュウの通常技にも勝ってるとはおもえんな
スピードにもよるがキャミィの中足は空振り見てから
リュウ波動拳が間に合う。大足も短い。
中Kはリュウのしゃがみ中Pで撃退OK。春麗とは全然違うな。
それでも極まったキャミィには勝てなんだ_| ̄|○
そりゃプレイヤー性能がダンチだっただけだ