寂しいので自分で2げと
2get逃した_| ̄|○
待てばよかったな
>1
はげしく乙!!!!!!
今はその疲れ切った体を癒すがよい!
とりあえず今日中に100レス突破を目標
100は無理だろ
とりあえずこのスレ読んで
指し指 という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
結局指し指は釣り士じゃなくて真正なん?
>そして、同様のことをカプコンに当てはめると
>スト2を出した時点でスト2及びカプコンはパクリまくりという事になる。
自社の開発したシステムを模倣してゲーム作るのは
パクリにならんだろ
たとえとしてもおかしすぎるよ
他社のものならともかく
>>10 対戦要素の濃い格闘ゲームはともかく、ただの格闘アクションはそれ以前に腐るほどある
>>11 スト2は対戦格闘というジャンルを確立したことが偉大なんじゃないか
という俺はSNK派。
>>11 だから対戦要素の濃い格闘ゲームの元祖だろ。スト2以前は対戦台というシステム自体まったくといっていいほど無かった
>>9 どの辺が?w
パクリは別にいいんだけど、
それより面白くなってないんじゃ
考えものだよね。
SNKはパクってそれを生かそうというんではなく
手抜くためにパクろうってしか思えない。
15 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 02:39 ID:XSpa+qmp
SNK信者はくそ
どっちの死体が腐ってるか、言い争うスレになってまいりました。
さっそくSNKに一票
腐りすぎて白骨化して、すでにSNKの腐臭は気にならない。
って感じはするな。
もうKOFについては信者でも擁護なんてしたくもないんだから放って置いて欲しいが・・・
まあ、MVSに長い間しがみ付きすぎたせいで
キャラなどのビジュアル面に走るしかなくなったのが決定的に駄目になった要因だけどな
それもグラフィックじゃドンドン差が広がるばかりだから
デザインの最先端を「どこかから」持ってくるしかなくなる
そこに金がなくなって商業的に手が広げられなくなると
厨房向けで金も落ちるKOF中心になるしかなくなるってわけだな
格闘ゲームで躍進、KOFで一時代を築いたSNKも逆にそれ自体が命取りになるとは思わなかったろうな
指し指って近年のSNKしか知らないで発言してそうだ
一応95からやってるよ。
97だけやってないかな。98も2002もいいゲームだとは思わないけど。
自分でやっても、対戦動画とかみてもそう思う。
SFのガロウとかは楽しんでたと思うけど。ガキのころだったし。
ただKOFとガロウ以外に手を出してない。
98年以降のSNKはSNKじゃないって!マジで勘弁しる!
ファイティングジャムで、この期に及んで使いまわして
いるカプコンってのも凄いな。CP2のグラでつよ。
SNK信者だけどもKOFは95で嫌悪感を覚えた。庵のせい。
そして嫌な予感が加速するようにバンド系キャラの乱発・・・・・・。
特に95年あたりは演出もパワーUPしてどこまでいくんだこのメーカー!?と、思ったらそこらを境に失速。
餓狼3は対戦格闘としては大問題作だが、純粋に初代餓狼からの系譜としては評価。
998 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/06/15 01:47 ID:???
>992
ダンは確かにSNKのパクリから入ったキャラだし、
ベガ、バイソン、フェイロン。
カプにもパクリで構成されたキャラは山といる。
しかし、それぞれその後はオリジナル要素を加えて
カプコンのキャラとして昇華させた。
でもSNK(プレイモア)はパクッたらパクりっぱなし。
スタッフのお遊びの時点で終わってる。
>>25 パクリの時点で終わってるという話もある。
>>25 はっきり言って屁理屈だよなこれ?
ダンはどう見たってパロディ。ギャグでしかないものにパクリなんて発言する方が基地外。
バイソンやフェイロンなど実在の人物をモデルにしたキャラも同様。
これまでパクリと言ったら、ゲーム性は抜きとして、ワールドヒーローズなんて絶対作れません。
だが、ベガについてはどう言い繕うこともできないはず。明らかなパクリ。昇華も何もあったもんじゃない。
ベガって何のパクリだったの?
>>28 加藤保憲。つか発売時期的に帝都物語なのさ。
でもなんか久々にCAPとSNKのゲームについて煽り合いながら語るいい流れなきがする
指し指がゲームのつっこんだ内容にさえ触れなければいい流れ。ボロがでないし。
>>29 笑えるくらいにそのまんまだよな。
ちなみに同時期にSNKの名探偵ネオ&ジオでも出てた。<こちらはパロ。理由はゲームの性質上察するべし
スト2も作ってるときは爆発的な人気になるとは思ってなかっただろうなぁ
本格対戦を意識して作ったわけじゃなくて、その余裕があったから入れたようなもんだろうから
ああ、餓狼と龍虎こそそうか。本当に申し訳程度の対戦。でも当時はあれはあれでネタとして楽しめた
>33
スト2は企画当初から対人戦を前提にしてる。
余裕があったから対人要素を追加した訳では決して無い。
しかしパクりと言えどもいいのと悪いのはあるでしょ。
ゲームならゲーム、漫画なら漫画と同ジャンルから持ってくるほど痛いと思う。
(ダンもあれはあれでゼロ2からの路線変更が無かったらダメだったと思う)
見た目がかっこいい技を見た目かっこよく、アイデア勝負なトリッキーな技を同じ性能で出す時点でダメじゃないかな?
ゲームは「動かすもの」なんだから、その本質の技は他のゲームからパクっちゃいけないでしょ。
前スレで「幕張」が例に挙げられてたが、あれとは全然違うと思うぞ。
バイソンとかべガとかについては俺は見た目許容派なのでノーコメント。
もちろんメイリーだって紅丸だってヤンだってユンだって問題ないと思う(特に後ろ3人は叩かれる理由わからんし)。
K9999はもちろんダメね。漫画からといってもあれだけパクりの塊だとね。
ZERO以降のベガて、内面的には
加藤とは別人のものになってる気がするんだが
>(ダンもあれはあれでゼロ2からの路線変更が無かったらダメだったと思う)
まだパクリとパロディの区別もつかないのか?
>バイソンとかべガとかについては俺は見た目許容派なのでノーコメント。
>K9999はもちろんダメね。漫画からといってもあれだけパクりの塊だとね。
この2行はもの凄く矛盾しているとは思いませんか?
弾は初代のEDでヒャッホーやったぜオヤジィーとか叫んでたし
あからさまに性格改造された訳ではないだろ
バソフェイロンは外見だけだから何とも
見た本人が怒るのは有りうると思うけど
誰かのアイデアって訳ではないからなあ
ベガ紅丸Q12はまあパクリと言っていいと思う
でも外見だけだしー
ユンヤンは未だにパクリなのか疑問
鉄雄は完全に盗作レベルかと
言い訳不能
なあ、何で実在の人物をモデルにすることがパクリの範疇に入るの?
古典のお約束も他作品からの流用もリアルからの模写も全てパクリなら
パクリじゃないものは創作という世界においては存在しないことになるんだが。
何事も程度問題と質の問題。
>>39 何で君は0か1かという括りでしか考えられないんだ?
>>40も言っているがモノには程度ってものがある
加藤保憲がサイコクラッシャーやダブルニープレスをしたか?
マイクタイソンがオアーとか言いながら殴りかかるか?
でもK9999は必殺技も見た目も「何から何まで」鉄雄と一緒
こりゃ不味いだろ
バイソンなんてうぁああぁぁぁ…しか言わない。つーかほぼ全員。
43 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 18:02 ID:lvUfHp+H
バカプコンもSNKも糞メーカーじゃん。漏れから言わせてもらえば。
特にバカプコン。コナミ、ナムコは良メーカー
曲よしゲームよし。
コナミほどあくどいメーカーはない
45 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 18:09 ID:lvUfHp+H
>>44 やり方はどうかと思うが、技術力はカプコンの100倍以上ある。
グラフィックもサウンドも。
漏れの中では、バカプコン=カルチャブレーン
カルチャーブレーンて久しぶりに聞いたぞ
コナミは営業能力じゃないか?市場独占?
自社の企業努力と他社との競合によって市場の活性化と業界の発展を目指す
などということは眼中になく、他メーカーの動きを封じることによって潰しにかかる
コナミこそゲーム業界最大の癌
幅→指し指→小波工作員
世代交代ってやつか。
50 :
35:04/06/15 19:36 ID:???
>>37 >まだパクリとパロディの区別もつかないのか?
パクり・パロディの区別はまた別の論議と思うから書かないが、
ダンはゼロ2でそういうレベルから脱出できたんじゃないかな、と言う意味で書いたんだが。
日本語読めるか?
>この2行はもの凄く矛盾しているとは思いませんか?
思いませんが。
日本語読めるか?
コナミのポリゴン系は尽くうんこだったがな
バトルトライストとかポリスターズとか
近所のゲーセンが何を思ったのかスパ2Xとバトルトライストを交換しやがったorz
コナミはレイチェ・・・ゲフンゲフン
マーシャルチャンピオンを世に送り出した偉大な会社だ。
コナミはパクリ歌手を飼ってるよな
54 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 20:40 ID:nJ2yGAm5
カプコンってなんの取り得のない感謝ですね
取り柄のある感謝ってなによ
私はむしろ逆で、パクリよりも情熱的に生きる社員の目に注目してほしいわ
57 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 20:50 ID:nJ2yGAm5
ブルースリーをモデルにした格闘ゲームのキャラは他社でも結構いるね
59 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 21:13 ID:nJ2yGAm5
任天堂桁違い・・・・。
リア小ですか?
任天堂は家庭用ゲームはウンコにみえるけど最強。
ゲーム業界で借金がないのは任天堂だけ。
花札からイチローまで全部任天堂だから。
>>59 またお前か。音ゲーやレーシング好きはそっちのスレに行けよ。
ていうかまだまだブルース・リーをモデルにしたキャラが少ない。
ブルース・リーが主人公のアクションゲームをもっと作ってくれよ。
米製でいくつかあるけどどれも酷過ぎ。頼むよ日本。
音ゲーってもう下火じゃないか?
ちょっと勘違いしてるオサレなやつしかしてないような気がする
65 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 22:05 ID:nJ2yGAm5
>>62 レースゲーは一通りやるが音ゲーなんかビーマニの3ndMIXだっけ?
きりやってないけど・・・。ドラムも初代のみだしギターなんて一回しか
やったことねーよ。
3ndって何語ですか?
>>65 なんだ人違いか?
前スレにもいなかったか、コナミとナムコを賞賛してる奴。
なんでわざわざこのスレに来るかなあ。
だいたいこのスレの住人はそれぞれのメーカーが全盛期の時のゲームの信者だと思うんだけど。
今の株価がどうとか言われてもねえ・・・
DQFF板にいた朧って奴を思い出すよ。
売上等のデータを持ち出してしか勝ち負けを判断できない奴
>>68 思い出す、ってことは朧って今はいないの?
売上とかにこだわる割には、売上そこそこのゲームも好きなものはベタ誉めしてたな。
とりあえずこのスレ読んで
指し指 という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
あーあ100行きそうだったのに・・・。
>>53 それ疑惑のサイト見た。
うんこを批判すれば、ゲロが奇麗という理屈にはなりませんよ、カプコン信者さん。
弁当は旨いけど、梅干の乗ってないのはお断りだなぁ。
SNKマンセー!
カプコンの存在理由は、SNKよりましという、ただ一点についてのみだな。
しかも、じっくり見ないと判らないレベルで。
SNKも本格的な頭の切り替えができていればねぇ・・・
家庭用で実績のないメーカーだから仕方がなかったのかもしれないけど
いくら大手とはいっても、さほど地力のないSNKがいつまでも下火のアーケードにしがみ付いてちゃ駄目だろ
ネオジオ64とネオポケの開発費をソフト開発に回していれば良かったものを
ネオチュピはハマッタ。
電池が結構ずっと続くから好きだったな。
メタスラも面白かたよ。
ええやん^^
SNKが潰れたのはぶっちゃけネオジオワールドとかのせい。
カプコンが事業縮小したのは、CPS3の失敗とかだ。
ある意味カプの負けともいえるが。今のゲーセンを見ているとそううは思えないんだよな。
ハイスト>並んでる 安いし店側は得だな
バーチャ>並んでる 対戦台いぱーい
サード>そこそこ対戦もある
GGXX>並んでる 対戦台いぱーい
KOF2k3>誰もやってない
KOF2k2>そこそこ対戦もある
SVC>台が無い
3Dっぽい新作>意外と受けてる
ごめ
×事業縮小したのは
○事業縮小の際に2D格ゲー部門を閉鎖したのは
>○事業縮小の際に2D格ゲー部門を閉鎖したのは
おまいの目にはカプコンファイティングJAMが目に入りませんか、そうですか。
いや 閉鎖したのは事実だよ
JAMはあれなんなんだろうな。うっぱらった機材とか買い戻したのか。それとも最小限の機材でがんばってるのか。(手抜きともいうが)
それか外注?
カプの2D部門閉鎖もただCPS3の失敗だけで
起こったわけじゃなくて(一端ではあるけど)
変な土地ころがしのせいだと。
>>79 ところで ネ オ チ ュ ピ ってなんだ?
>>87 SNKのラジオ番組に「ねおちゅぴ」ってあったけど関係なさげ
弱小メーカーはゲームだけ作ってりゃいいんだよ!!
カプコンがSNKテイストで作った渾身の新キャラ→イングリットたん
SNK信者大量流出?
SNKテイストなのか?
家ゲー板の3rdスレ臭すぎ
>>90 よく知らんけど違うんじゃないか?
つーか、本来のSNKテイストなんてもはやSNKにもありはしないよ。
比較対照になるのがSNKだという時点で終わってるとは
思わないのかな。カプコン信者は。
新日本企画マンセー
カプセルコンピュータマンセー
>>97 ねおちゅぴはねおちゅぴであってネオポケとは全然違いますよ?
100ゲットだ
このクズ!!
とりあえずこのスレ読んで
指し指 という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
とりあえずこのスレ読んで
指し指 という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
だから前スレでも言われてんだろうが
何も知らないクセに知ったかぶりするなって
指し指…キミこそ真の邪悪だ…キミには敵意がない。
『敵意』…『敵意』にはパワーが向かってくる…
より強い力が『敵意』を叩きにやってくる…
『敵意』はいつか倒される…実に単純だ。
だがキミは違う。
キミには『敵意』も『悪気』もない
誰にも迷惑をかけていないと思っているし
自分を被害者だと思っているし
他人に無関心のクセに、いつか誰かが自分を
必要としてくれることを望んでいる…。
だが、それこそ悪より悪い最悪とよばれるものだ…
他人を不幸に巻き込んで道連れにする真の『邪悪』だ…
SNKのゲームってキャラが滑らかに描かれてないよね。
もうちょい頑張ってほすぃ
SNK派の漏れとしてはカプエスでのSNKキャラの動きは違和感あったな
リョウが萎えてた
何あのやる気ない飛燕疾風脚モーションや虎煌拳のモーションとか立ち攻撃(通常技関係)
あれは手抜き?
マジっしょ。
随分前のスレで話してたけれど、
KOFは3rdに負けないぐらいに枚数あるらしいが
その枚数の割き方が下手だからギクシャクした動きに見えるとか。
ZEROシリーズは枚数すごい少ないけれど
KOFより滑らかに見える。その辺は作り手のセンスの問題だとか。
>>109 NEOGEOが2世代以上は前のハードだということは念頭にないのか?
その上でKOFはキャラ数が無駄に多い、さらに隠しキャラなんかも入れるから
キャラクター1人に対するパターンは少なくなる。
まあ、餓狼3でキャラの動きが一気に滑らかになったけど、それ以後はほとんど進化してない
というのは信者でもわかるけどな。
餓狼MOWでも滑らかにならなかった?
>110
基板がアトミスウェイブの新作も動き変わってないんですが
>>112 それってサミーじゃないんですか?
というか、ネオジオからそのまま持ってきたんだから当たり前だろ。
恐らく基盤の性能に合わせて描き直すくらいなら最初からやった方が安くあがるんだろうな。
でもまた一からやるような金も時間もないと。
個人的にはコピペがどーのってより
2000以降のグラフィックの無機質な雰囲気をいい加減改善してほしい。
初期シリーズのほうが鮮やかに見えるんだが
人数が多いのはいいとして、問題は
1キャラに割いているコマがヴァンパイアよりも枚数が多いのに
明らかにヴァンパイアのそれに劣るヘボヘボのアニメーションじゃないですか
アニメ線の方が滑らかに見せるのに向いているのは当たり前
当たり前か?
当たり前なんだからほっといてくれよ!
じゃあ、アニメ絵のKOFなら滑らかに動くのか?
毎年出すだけで精一杯なんだからあんまり注文すんな。
だよな、調整すらマトモにしてないってのにそりゃ贅沢ってもんだ
×滑らかに動く
○滑らかに動いているように見える
人間の目を騙すのも職人の腕。
SNK信者だがカプの滑らかさにはただただ平服しまつ
>>116で“アニメ線の方が滑らかに見せるのに向いている”って言ってるじゃないか。
動きを云々言う以前に、
KOFのドットは人間の骨組みの時点でおかしいのが数点ある。
旧作ドットの使い回しと新規の併用によって
庵などは等身すら変化してしまう。
別にグラフィックがゲームの全てではないが、
MUGENじゃあるまいし商業作品としてはどうよ。
>商業作品としてはどうよ
何を今更
そりゃー時間も予算もタップリなら新規に作り直すでしょうよ
でもそれができないから少しずつ変えていくしかないんじゃないですか!プンプン!!
ちょっとずつ変えていく必要あんの?
毎年出すなよ。メーカーにとってもユーザーにとってもゲーセンにとってもいい事無し。
SNKの頃なら作り直す可能性が無くも無いが
芋屋なら時間と予算がたっぷりあっても堂々とコピペする
間違いない
その気があるならネオウェイブは作り直しする
良い機会のはずだったしね
>>127 制作費と時間の削減。ドット絵のゲームは今の時代、割に合わないから毎回新規にするわけにはいかない。
>131
ちょっとずつ新規を加えて
絵として破綻したグラフィックにするよりは、
旧グラのまま使いまわして、新規を作りだめして
たまったら全て新規にした方がよくない?
少なくとも、2003みたいに新コスチューム作るよりは
矛盾した新旧グラの穴埋めした方がいいように思うけど
芋屋は馬鹿だから気がつかないんだよ
とりあえずこのスレ読んで
指し指 という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
芋屋は馬鹿だしやる気が無いしユーザーを馬鹿にしてるし
マジで救いようがないな
>>110 CPS2だって数世代前のハードじゃん
容量少ないわりに人数多いZERO3だってそこそこいい動きしてるぞ
立体的に細かく描けばその反面でアニメーションは不自然になってしまうものかな。
どちらも意識して粗を探そうとしなければそれほど問題なく動いてると思うが。好みの問題かね
KOFの悪いところは一回しか使われないような技・動きにも労力使うところと思う。
別にカプみたいに波動拳作ったら、波動拳・真空波動拳・灼熱波動拳・電刃と使いまわせとは言わないが、
何の役にも立たずに一回だけ(はじめてのとき)しか使われない技とか、
結局どっちかしか使われないのに強弱で無駄に2種類の動きとか、挑発・登場デモ・長い技演出とか。
作るなとは言わないが、そんなものより先に、よく使われるものを優先しろと言いたい。
KOFはボタン少ないのにさらに調整甘いからさらに使える技が限られてくるからね。
カプゲーもバランス悪いゲームでさえ6ボタンと必殺技ほぼ全て必要だし。
だからどうだという気は無いけど、使わない技なら労力かけないでほしいな。
140 :
138:04/06/18 01:19 ID:???
>>139 似た意見の人がいたか。良かった。
MAX2とか、気合入れて作って、その結果が一回見て嘲笑されて終わりって技とか多かったしなぁ…
(MAX2が不評だったのは他の理由もあると思うけど)
MOWはそういう無駄に労力かけられた技はあんまり感じなかったなぁ。KOFより個々の技に使い道あった気がするし。
ヴァンパイアシリーズは技いっぱいあって、かつ使い分けもされてて良かった(さすがに全部の技じゃないけどね)。
確かにこfは「これ何に使えばいいの?」って技が多いよな
強轢鉄のことかー
こっちがあるからこっちは要らない。ってのがKOFは多いな。4ボタンしかない割りに。
カプコンもそれが無いわけではないのだが6ボタンにしてはSNKより下位互換技が少なくて無駄が無いように見える。
余計な技作って調整の時間を削るから99以降のKOFはアレな出来なんじゃないの?
琴月のことかー
いや 葵花と違って超遠距離なら移動技として機能させられるんだぞー別にいらんけど!!
超必でさえ全く必要の無いのが多いからな。KOFは。
だがそこがいい!!
>>136 SFCより古いハードと比べられてもなぁ・・・
まぁKOFの超必はある時期からほぼ連続技専用になっちゃったから、ダメージと当てやすさ以外にアイデンティティなんて無くなったからなぁ。
コマ投げ超必と割り込み無敵超必は生でも使うが。やたらと数が少ない。
まぁ2002で結構増えたけど。
っつか安易な乱舞系の技が多杉
「そのキャラならでは」の超必があまりにも少なすぎる
>145
CPS2はスパ2からだからSFCよりは新しいぞ
しかし、芋屋がダメ企業ってのは
信者の垣根を越える真理なのね
芋屋ですから
まあSNKサイドの連中はSNKの信者であって芋屋の信者じゃないからな
PS2で出る3Dのはなんですか、アレ?
ポリサム1、2、外伝
餓狼WA
武力
に続く期待の新作
>>152 SNKの(ある意味)偉大なる遺産と一緒にするな〜
武力は映像面とかクリアできれば結構いい感じ担ったんじゃないかと思う
>>154 武力は色々と斬新過ぎた
故にシステムの練りこみが重要になるわけだが
残念ながら杜撰な仕上がりだった
ブリキをカプコンにリメイクして欲しい。ナムコかセガでもいいよ。
芋屋以外なら
>>155 PSで出た蒼紅の刃のことでは
あの20年後とかヘンな設定のヤツ
>>158 あれの見所は滅茶苦茶渋くなった覇王丸だけか?
>>147 乱舞じゃないけどMAX2はそんなのいくつかあったな。
「なんでお前がいきなりそんな技を?」ってのが。
今日SVCでバイソンのエンディングはじめて見た。
バイソン将軍にワラタ
SVCバソ使うのマンドクセ
SNKは全否定されるほど、酷くはないし、
カプは絶賛されるほど面白くはない。
って感じかな。
カプコン信者って言うより、お口でサービス
オカモトサンの影響かのう。
もう済んだ話だがナー
>>164 昔は両方良かったのに対して近年の(といってもカプはしばらく無いけど)新作の出来のせいじゃないかな?
両方とも最盛期よりは落ちてきてるのは仕方ないとして、
カプはカプエス、3rdなどタイトル的に特に目立つのが良作だったのに対して、
SNK・モアはKOFが微妙な出来の場合が多い(2002が良かったとはいえ続き03で失敗すると霞む)。
ストIII、鉄拳4や、ファイナルファンタジー8(俺は嫌いでもなかったが)の頃も新作の失敗のせいで、
今までの実績は忘れられたかのように「もう○○は終わった」って言われてたしね。
プレイモアのキャラ、モーション改変コピペ多いな。
客をなめてるのか、技術がないのか、
キムチ製だから仕方ないのか、どれなんだ。
客をなめてるし技術もないのが正解
SNK信者ってKOFはダメなんだ、餓狼を見てくれとかいうけど
意味解らんな。
全部含めて愛すのが信者だろうが。
結局SNKもいいものはあったがハズレが同じだけあったってこった。
SNKとイモを区別するのは認める。
イモ屋はカス。
まあ厳密には餓狼とKOFでは開発室が違うからな。
ていうかSNK信者を名乗ってそんな発言をするやつがいるんか?
>>171 バッカ、お前当然だろうがw
ダメな子ほどかわいいんだぞ?
ガノタはクソゲーには慣れっこ。
むしろ良作の方が格段に少ない。
ガノタは基本的にアニメ作品としてのガンダムが好きなわけであって
必ずしもゲームとしてのガンダムを好きである必要はない。
その拡大解釈を採用すると、
SNK信者はバンドオブファイターズやアニメ作品をも愛することになる。
SNKキャラオタ信者はBOFもアニメも好きじゃねぇかwwwwwwww
良いじゃないか別に
カプヲタから見れば、KOFシリーズで最も出来が良かったのは「クイズKOF」だな。
>>176 まともにプレイしたこともないくせに何をぬかす(プw
で、カプコンのプロレス風のアレも絶賛してるの?
マッスルボマーなら絶賛するよ
クイズKOF&ネオ&ジオ
VS
クイズ&ドラゴンズ&七色ドリームス
(´-`)俺は後者しかやったことないや
GGXXってさ、たまにコスプレとかゴスっぽい格好してやってる(男含)奴がたまにいるよね。
KOFが出た直後にもちょくちょくいたらしいが、GGXXのコスプレしてる奴は結構な確立で見る気がするんだがどうよ?
コスりながら遊んでる人すら見たことない。どこで見られる?
>>183 梅田歩いてたら、気ぐるみ着てる女の子と遭遇したよ。
(いいもんだと思って)手を振ったけど無視されたな・・・。
しょっくだうつだしのう
指し指って大阪人なのか、モンテとかよく行くのか?
最近ゲーセン行ってないんだ。
ちょっと忙しくってね。
言うとおり、大阪に住んでるぜ かおもじ。
モンテカルロ行きてぇ
とりあえずこのスレ読んで
指し指 という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
やっぱ大阪はチンカスばっかだな
おいおいこんなのと一緒にするんじゃねえよ
>>182 前名古屋に行った時、アクセルとメイのコスした腐女子がGGやってたな
凄まじいブサだったのは置いといて、レバー部分に手錠引っ掛けてプレイしてた
しかもゲセン内で写真取ってたのが痛かった
>レバー部分に手錠引っ掛けてプレイしてた
ヒエー何か意味あんのか?儀式か何かか?
>>137 アニメ絵のほうが立体把握が重要ですよ。
立体的じゃないとアニメ絵は成立しません。
>>192 ヴィジュやゴス系統に傾いてる奴って手錠とか
そっち系のアイテムが好きらしいぞ
常に持ち歩いてる連中もいるみたい
93年頃の話になるが当時はネオジオ大ブーム
ゲーセンや秋葉原にはテリーのコスプレ状態の奴がうようよいたぞ
(赤い帽子 赤いジャンパー 白Tシャツ ブルージーンズ コンバスの赤いクツでなんとなくテリーだしなw)
池袋のゲーセンで テリーの格好した兄ちゃんが意気揚々とサムスピでナコルル使ってたのが印象的だ
当時はコスプレとか漏れしらなかったんで衝撃でしたw
KOF97のロケテが池袋であったときは庵のコスプレしてる人がそのままゲーセン来たのもビックリだ
あんな格好で街歩いてくるのが信じられない おかしいと友人とネタにした
今は亡き江坂のネオジオワールドではコスプレでプレイする人たくさんいたとか
ロケテ時のみ混みまくりで普段はガラガラとも聞いたんだが
どっちだったんですかね?
痛いな・・・
3rdのロケテの時ゲーセンの近所の交番でユリアンのコスプレしてた人が職務質問受けてたというフィクション
フィクションかい
船水と須藤がカプコンやめたらしい。
っていうことはカプコン2D格ゲーは実質終わりか。
新作なんか当然出ないだろうし。出たとしてもスト2の名前だけ借りた糞ゲーになっちゃうのかな。
じゃあ
カプジャムは誰が製作してるのかって少し疑問。
なんかとんでもない糞ゲーになりそう。
少人数チームなら小回りが利くから抜けた人間が外注として作るかもよ。
ほら、某社は潰れて少人数になったから作れてるって側面もあるじゃん。
指し指=高句麗なんだなぁと
>>198のメル欄見て思った
>199
それでも近年のKOFよりはマシなものが出来てしまうであろう罠
とりあえずこのスレ読んで
指し指(高句麗) という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
かおもじ
>>199 >出たとしてもスト2の名前だけ借りた糞ゲー
そうだよな。スト2の名前を語って欲しくないような駄作ばかり。
俺はZERO3も嫌いだったけど、この板見てると結構ファンが多いみたいだな。
俺の周りでも評判悪かったタイトルなのに。
そうかい?
ZERO3はいいケームだと思うけど。
ただ、最初にゲーセンに現れた時、誰もやらなかったけどね。
>誰もやらなかったけどね。
妄想乙。
从パ ヮ゚ノ/ゝ 実際、みんなやらなかったって。
从パ ヮ゚ノ/ゝ 1年ぐらいたってから、急に流行ったでしょ。
指し指も高句麗も(゚听)イラネ
うふふ。悔しいのかい?
とりあえずこのスレ読んで
指し指(高句麗) という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
从パ ヮ゚ノ/ゝ わはー
>>208=210
98年はZERO3とKOF98に分かれて盛り上がってんだよ。
3ヵ月後には日米大会までやってテレビ放映されたゲームが
全然流行ってなくて1年後からやり始められたなんて
ネタにしもつまらなすぎ。
そういうウソは、あと20年位してからつきな。
へー、勉強になった。
とりあえずこのスレ読んで
指し指(高句麗) という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
>>215 地方じゃオリコンが実用段階に入った1年後から盛り上がったんじゃない?
αの完成度が高かったし。今じゃZERO4だけどなw
とりあえずこのスレ読んで
指し指(高句麗) という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
ゼロ3でた当初は、まだαやXが現役だったからな。
でもそれなりに流行ってたよ。
Vが少なかっただけでZイズムが多かっただけだな。
流行ってたには違いないレベルだった。
オリコンの研究が進むにつれて猫も杓子もVイズムになっていったがな
Xイズム使ってると奇異の目で見られたもんだ
>222
つんりはXでないと抜けんよ。
VとかZ使ってる香具師の気が試練。
SNK系のゲーム最近全然面白くない。
侍零SPあれなによ? 下らない演出ばかりに力いれちゃって。
sんkだったらKOF98とか面白かったな。
スト2系は、奥深いな。
最近じゃねーだろ。
「つんり」って何だ?
マターリしてて良いねここ。
熱くなれ。優しさを知るまで戦え。
チュンリーは昨今、チュンかツンリと呼びます。
例)ユンケンツンリうぜー(´Α`)
例)チュンのステ前キャン百列うぜー(´Α`)
例)元キックうぜー(´Α`)
昨今どころか、初代スト2の頃からつんりと読んでる奴いただろ。
3rdのお陰で無印バーチャ2以来の格ゲーブームになりましたね。
スーパーマーケットにも筐体が置いてありました。
とりあえずこのスレ読んで
指し指(高句麗) という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
全部読んだのか
時間はもっと無駄に使わねばいけない
>>224 どうせやった事ないんだろ?
何処がどうつまらないか教えてくれ。
どれくらいやり込んだら「○○はバランスが良い」って言っても良いの?
10万ぐらいつぎ込むほど対戦したら
まともにプレイもせず、世間体に流されて批評しているゴミを
見ると コ ロ シ タ ク ナ ル 。
>>224 侍零SPは近年稀に見る良ゲーだと思うが
今日の「差し指の知ったか」はマダー?
さくらのオリコンで即死あるよね。
今日3回もくらったよ。
さっちゃん、知ったかぶりはよしなよ。
せいぜい6〜7割が限界だよ!!
知ったかぶりじゃないよ。
カプエス2のサクラは、Cグルで即死持ってるんだよ。
よく見っけたねさっちゃん。
君すごいよ かおもじ
頭おかしい人の書き込みキター
初めはオリコンでって言ってたのに突然Cグルの話になる、この不思議さ。
しかも、Cグルの10割コンボは条件限定かつ難度ウルトラCで実戦向きじゃないし。
ネタキャラへの方向転換を狙ってるが
見え見えで泣ける。
天然でいってくれないとおもしろくないよ。
とりあえずこのスレ読んで
指し指(高句麗) という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
注文が多いにゃー。
とりあえずこのスレ読んで
指し指(高句麗) という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
これだけ僕へのレスが多いと
僕のオナニースレってのも言ってみただけではなくなってくるね。
とりあえずこのスレ読んで
指し指(高句麗) という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
あのキャラの影が黒い丸のままだったカプコンが好きになれなかった
KOFは影が人のかたちしてたんだが・・・・・ってKOFだけだったっけw
>>249=251=指し指
自演荒らしすんなボケが!去れ!クズが!ド低脳が!
>>253 スルーしろやこの厨房が!ゴミが!市ね!
KOFの視点はかなり低くてほぼ真横だから反転影でも破綻が少ない。
それが立体感が乏しい原因にもなってるからなんとも言えないけど。
ストツーは床がラスター?スクロールしてたじゃん
あれネオジオで再現できたっけ
>>256 得点王でラスタスクロールしてたからいけると思うよ。
メーカー的にはSNKの方が痛いが、信者的には
カプコンの方が痛いな。ジャムに期待してるんで
すよ、奴らは。
メ
カ
す
>>253 君は僕より劣るから、そうやって言うことしか出来ないんじゃないの?
ワロタ
うわぁぁ スクロールバクったぁぁ。
さっちゃん、手加減してやりなよ。学校の先生からも言われてるだろ。
>>258 違うやろw
どっちにも痛いヤツはいる。
ド低脳な叩きしか出来ないオマイがいたいよ。SNK信者のw
ジャムはクソゲー確定だよ
禁止ワード推奨
指し指 ◆6wmx.B3qBE
高句麗 ◆OIZKOUKURI
どう叩かれてもプレイしちゃうけどね。ジャム
コピペで新シリーズなんて勘弁してほしいよ・・・
とりあえずこのスレ読んで
指し指(高句麗) という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
あぼーんを放置できないあほ登場
>>271 NGワードとNGネームは違うだろとマジレヌ
何故SNKもカプコンも、ある時期を境に「打撃感のショボイ格闘ゲーム」ばかり
作るようになったんだろう…?
オレはスト2の打撃感のほうがしょぼいと思うが。
サウンドなんて飾りですよ。エロイ人にはそれがわからんのです。
>>275 お前が言ってるのはスパ2かスパ2X?
それなら同意するが、初代〜ターボの打撃音が
ショボいというなら多くの人間が認めないぞ。
そうだなあ。スト2の音は良かった。
弱攻撃:ピチッ
中P:スパンッ
中K:ポグゥッ
強P:パガアァッッ!
強K:ンドゥッ!
自分の耳にはこう聞こえた。
操作感に癖がないのも流行った理由の一つじゃあないかな。
でもスト2におんぶにだっこじゃあヴァンパイアキャラも浮かばれないね。モリガン除いてな。
後、カプコンはヒロイン崇拝があるのか知らんが露骨にひいきはやめてね。
一方SNKは音楽のキャラ特有の雰囲気が出てて良かったね。それも95年までの話だけどな。
後年はスターキャラにしかスポット当ててないからつまらん。カプコンに対する美形崇拝かな。
こんな感じか?
打撃の爽快感なら、96以降のKOFや月華に比べて
まだファイヤースープレックスの方が上だと感じる。
後期作品で爽快だったのはMOWぐらいか>SNK
MOWはジャンプがふにゃっとしてなかったら最高点を付けたかった。
コピペはKOFで免疫付いてる。
だからカプジャムにまんせー出来る。
どっちの儲だ漏れorz
282 :
ゲームセンター名無し:04/06/28 13:50 ID:SLJWFN4F
地元ゲーセンで赤いパンツはいてKOFする奴いるぞ
一瞬
リアル庵かと思った
赤いパンツと聞いて真っ先にザンギみたいな格好かと思った僕
両方ともキャラが多すぎてよくわからん
やっぱギルティが一番
>283
おお、同志よ!ハラショー!
ザラゾフだろ普通
赤くないけどジョー東を思い出した
>>282 赤いボンテージならまだしも赤だけなら別に普通じゃねぇのかい?
マリオ
さくら
ザンギのパンツとさくらたんのブルマは同じメーカー
ウゾダドンドコドーン!!
98へー
ザンギはさくらのブルマを履いている
そらアホやでー
ザンギはさくらのブルマでこいている
ふたなりさくらたんハァハァ
カプコン信者はアホばかり
SNKにはあってカプコンにないもの
危機感
カプコンにはあってSNKにないもの
安定感
2つ共にあるもの
カプコンはストリートファイター、SNKはザキングオブファイターズ
という強力なブランド
2つ共にないもの
セガほどのチャレンジ精神
セガはチャレンジっていうか無謀、無策。
格ゲー以外も出せよ。シューティングとかベルトアクションとか。
>>301 SNK派の俺としてはKOFを代表作にされてる事が遺憾でしょうがない。
SNKヲタだけど、だからこそKOFは糞ゲーと断言させてもらう。
バカでかい龍虎1が代表作
SNKの代表作と言えば サスケvsコマンダー に決まってる
信者の痛さはカプが断トツで上。特に3rdプレイヤー。
ゲーム自体は好きなんだがなー。
>>307 適当な定義付けは、どうでもいいからw
どんなものでも信者って時点ですべからく痛いんだよ。
そのだぶりゅーはなんだ
SN系の連中は
[841] カプンコがSVCでデミドリとかレッドアリーマーとかが微妙にかっこよかった
のを嫉妬してるそうで・・・
(この時期自社からACG発売を自粛の動きがあったため)めちゃめちゃ小ばかにしてます。
のでJAMで名誉挽回みたいなキャラセレしてるそうです。
あ、ちなみにもうSNKにキャラは貸さない!っていいきってるそうですよ(笑)
だからカプンコはダメなんだ・・・。
6/24(Thr) 2:53
こういうのを書き込みできる連中ですよ?
書き込む前に一瞬でもおかしいと思わないのかな?
いきなりギルティ信者が釣れてしまいました
すべからく
「今から俺を殴ってくれ!」
(バキッ・・)
「君、クビね」
バーチャオタとかADKオタは入っちゃ駄目かい?
大辞林 第二版 (三省堂)
すべからく 【須く】<
(副)
〔漢文訓読に由来する語。「すべくあらく(すべきであることの意)」の約。下に「べし」が来ることが多い〕当然。
「学生は―勉強すべし」
〔古くは「すべからくは」の形でも用いられた〕
信者と名の付く物は何でも痛いってことですね。
318 :
312:04/06/30 23:15 ID:???
>>315 俺ナムコオタなのにSN系とか言われちった
SN系のナムコオタがいたっておかしくないからな。
カプオタのナムコ系でも構わないけど。
>>318 どっちも少しづつ遊んだかな
ADKはシラネ・・・ニンジャマスターズだとかってのは200円遊んだけど
で?
斜陽のメーカーファンは色々大変なんだなぁと
SNKと争ってる時点でイタイ企業なんだが。
一部署の勢力がSNK全体と一時的に被っただけで
争いにもなってない。しかもSNKは勝手に自滅。
>>317 ということは・・・・・・・このスレの連中は皆痛いってことでおk?
気付くのが遅いぞ
>>327 それに気付かずここを読んでるのはキミだけなワケ(w
幅先生(偽)キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
もなーになろうよ。。。。。。
CAPCOM=ゲッツ
SNK=はなわ
333 :
ゲームセンター名無し:04/07/02 07:16 ID:AtgWj0Fr
昨日のリアル庵は2Pカラーだった
よぉ〜し、どっちの信者も仲良く集まってバーベキューしようぜ〜。
まぁ、おまえらがリアルで合えばガチで事件になるから無理だけどな。
カプ派だけど後期はグダグダだったな。
アメコミシリーズは総じてクソ。
ヴァンパイアはハンターまで。
ゼロは2が最盛、3は微妙。
ストIIIは1st、2ndは微妙、3rdは欠点もあるが面白い。
SNKは天草までだな。
ポリゴンは総じてクソだし、
餓狼はリアスペ以降がグダグダ。
リア2はバランスは良かったがいい加減ウンザリ。
MOWはそこそこ面白かったがシステムがカプ過ぎ。
KOFは96がクソ。それ以降はやっていない。
間合い軽視、連続技重視のゲームは個人的に好かん。
どこがクソなのか明記してくれないと…
アメコミシリーズってX-MEN、MSH、VSシリーズを含めたやつってことだよね?
ゲームスピードについていけなかったオッサンは
初代ストUやってなさい
正直スト2から始まった格闘ブームだが、KOFが出たりなんなり
盛り上がったけど、正直真に進化したのはギルティで
これまたカプコンでもSNKでも無かったのは痛いなぁ〜
ギルオタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ギルティはいろんなところのシステム組み合わせただけじゃん
それのどこが進化なんですか?
どうしてここは
ゲームをやり込んでいない香具師ばかりが議論しているんですか?
不思議で仕方ありません。
やり込むほど面白くないから
KOFとかギルティは格闘技らしさが全然無い。
乱舞技やケバいエフェクトで無理矢理派手にしててダメージにリアリティが無い。
でもカプコンも空手家ばっかり出し過ぎ。
やっぱり武力1が最高。あとは龍虎2ぐらいまでのSNK作品がいい。
カプコンに空手家なんて一人でもいたっけ‥ まことは違うし‥‥
格闘技らしい格闘ゲームなんてあったっけ?
まさかバーチャなんて言わないよな・・・・
>間合い軽視、連続技重視のゲームは個人的に好かん。
だったらサム零SPが向いてると思うぞ。
あれは良ゲー…かつ猟奇ゲー。
>>344 >>347 リュウは空手家じゃない。豪テツって人の使ってた殺人拳がベース。柔道やテコンドーも入ってる。
まことは思いっきり空手家。
あとリョウは空手家。
鉄拳
そこで粉噴射型格闘ゲームが出るのか‥
バーチャよりは格闘技の動きしてるよ
バーベキューを楽しむことが重要だぜ。
って、リアルな格闘技を求めたら今より面白くなくなるよ。
だって、全キャラ必殺投げ持ったりとかさ、2Dなのに終始地味な寝技は嫌だろ?
いや、
女キャラ+寝技=(*´д`)ハァハァ
という手もある。
こんなのならポリゴンのほうがハァハァできた
イングリットって凄いSNK臭いキャラで嫌だ
なら使わなければ良いだろがヴォケ
ではSNK信者の俺が使ってやろう。タメキャラマンセー。
2003でアッシュでも使ってろ
z'''''''''''''''=-、
/ ヽ;ヽ⌒\
/ .\ ヽ;ヽ .│
.| ./ミ |;;;| .| |
| / ,,..ミ. .|;;| | |
| //''" | |;| |/
.| / -=・ッ' .| |)) |
| /| ;:.;..:. .| |/ |
.| .|;.し | || / <呼んだ?
\ .|;;::::::一 /| /((
\ヽ ./ |/
春麗の脚はイングの三倍ぐらい太いな
CAP=VF
SNK=鉄拳
GG=エアガイツ
って感じ
>>363 貴様が何を言わんとしているのか全く想像がつかない
ちょっと英語で言ってみてくれんか?
CAP=VF
SNK=TEKKEN
GG=EHRGEIZ
サードって最高傑作とか言われてるけどインカムは低いのな。
インカムで面白さは決まらないとか言ってた人がいたような気がしたが・・・・('・c_・` )
SNK=イーアルカンフー
CAP=大江戸ファイト
GG=マリオブラザーズ
でもサードって息は長いよね。
インカムだったらVF2や鉄拳3が真っ先に浮かぶけど。
マニア向けなんだよ。
車で例えると、MT車みたいなもの。
燃費も加速性能もAT車に勝るけど、
普及率で圧倒的に負けてるみたいな感じ。
面白きゃーそれだけ金を使うんだよごるあぁ
ペットボトルにオシッコしてるCAP信者あちまれ〜
>>371 下品さにかけては、SNK信者ってカプ信者の数千億倍は上を行くなw
>>371ー372
そんな進歩ない会話やったら誰でも出来んねん。
MT車の普及率も何も、最初は殆どMT車でAT車は身障者のために
開発されたのが一般に普及しただけの事なんだが。
ヽ(´ー`)ノ
(___)
| |〜〜
◎ ̄ ̄◎ ころころ〜
CAPの普及率も何も、最初はCAPで、SNKはライトユーザーや厨房のために
開発されたのが一般に普及しただけのことなんだが。
SNKで滅茶苦茶やり込めるゲームってナインですか?
MOTW餓狼
龍虎の拳
クロスソード
頭がハッピーセットの信者の皆様こんにちは。
堕落天使に最近ハァハァ
ちんちんちんちんちんちん
61 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/06/26(土) 08:16 ID:???
いぶきの乳を後ろから両手で鷲掴みにしたい!
キュートなお尻に勃起チンコを押し付け
首筋に生暖かい息を吹きかけるのだ・・・ハァハァ
>>377 それは違うと思うけどな。
今みたいにSNKはライトユーザーばっかりで、それに対して
カプコンはマニアがコミュニティつくって内輪だけでやってるってのは
96,97年あたりからじゃないか?セイヴァーやKOF97の頃。
あの時期、鉄拳3が上の2つのゲームとは違って
ライトにもマニアにも、いろんな人にプレーされていて
すごく盛り上がっているのが凄く羨ましかった。
鉄拳3以降、そういった風に全国的に盛り上がった格ゲーは
連ジくらいだと思うけど、94年頃では、カプコンとSNKで
プレイヤー層が分かれてるってことはなかったよ。
ネタニマジレス
カコイイ
テヘヘ・・・
身障者って車を運転しないだろう
Z武さんは免許とったみたいだけど
とりあえずこのスレ読んで
指し指(高句麗) という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
VF2と鉄拳3は大成功だったな。
>>387 鉄拳3(TTT)以降で一番近いのは連ジかもしれないけど、
比較できないほど弱いよね。
鉄拳TTTって新作?
と思ったら
TekkenTagTournament
の略なのか
いままで鉄拳TTって言ってたよ(;´Д`)
真の格闘家を目指す男が何の因果かブルセラファイターに。
まあ、今と昔を比較すると、細かく分散しちゃってるんだろうな。
スト2全盛期の頃は、両替する金が尽きて早々と店閉める事もあったが。
インカム回収でストII筐体を一周したら
最初の筐体がもう一杯になってたとかな。
カプンコのストUで儲けたお金はどこいったの?
>>401 その一部でビルを建てた。
別名ストU御殿。
本当の話です。
3大インカムってーとインベーダー、スト2、バーチャ2の3本かな?
アメリカスポーツチームはカプコンスポーツクラブのメンツ
>>403 三大っていうならそれだろうね。
大人も子供もはまってて(バーチャはやや年齢層上気味だったが)格が違いすぎ。
パックマソは?
テトリス
ぷよぷよ通・・・は家庭用かな?流行ってたの
保守
ブロッキングとは究極のぶっ放しである
仕込みブロメインだけどな。
>>403 ビートマニアもかなりはやんなかったっけ?
ぶっ放しって前振りも仕込みも無しで
かつリスクをほとんど負わずに行う行為じゃないの?
>>403 プレイもままならないほどの行列が出来たのはそれだけかな。
SVCスレ落ちやがった
漏れの心の故郷が
とりあえずこのスレ読んで
指し指(高句麗) という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
>>413 ♪スレ落ちしたら立て直し、前よりも強くなれ〜
新こf94はどうなる事やら・・・
でもグラフィックを書き換えないから○周年記念勝負はカプコンの負けだな。
>>417 それはまだわからないのでは?
いや、たしかにハパIIもそう良いものじゃなかったが、懐かしさなどは結構良かった。
KOF94もどちらかと言えばグラフィック書き換えはしないほうが…
まぁ、普通は「リメイク」として期待できるんだが、今のKOFからすると…
え、KOF94がリメイクされるってこと?
>>419 俺も詳しくは知らないが、家庭用KOFスレでそんなのを見た。
なんでも10周年記念とかで。
公式の十周年記念サイトに行くがよい。
しかし、あの絶頂期からわずか10年でもうすでに終わったゲームになっているというか
SNK自体が潰れるとは夢にも思わなかった・・・
KOFはハパ2みたいなことは出来んだろうなぁ
>>424 ゲームシステム的に難しいとは言え、特にKOFで一番望んでるのはそれなのにねぇ…
キャラ選は毎回分からん部分があるし、人気キャラもどうでも良い理由で次消えたりするし。
一度で良いから全てのキャラが出るKOFをしたいもんだ。
人気キャラは消えてないだろ。アメスポはニッチキャラ
>>423 絶頂期だったか?
龍虎ファンだった俺は普通にしょぼく感じたが。
ボスチームが消えるなんて夢にも思わなかった。
98で絶対に復活すると思った。
結局あれから出て無いし。
429 :
425:04/07/09 22:17 ID:???
>>426 影二とかギースとかハイデルンとか。
キングとか真吾がいないときすらあったし。
セス、燐、ラモン、ヴァネッサも人気はあったと思うが。
容量が限界近いのは分かってるから「消すな」とは言わんよ。
しかしもっと別の奴から消してくれよ…と思う。
>>427 世間的にはあれが格ゲーの絶頂期の始まり頃じゃない?
カプもスパII、ヴァンパイアとかも出てきてたし。
2002も「ネスツ編の総集編」と思ってたら、
オロチチーム(表裏)と秘書二人とルガール復帰、ストライカー無しだったからな。
ストライカーは調整難しいのは分かるが、もうちょっとネスツ編のこだわりを持って欲しかった。
オロチチームとかチャンとかチョイとかパオとかクーラとかマジいらねえんだけど。
>>430 いや、その..ぶっちゃけスパUは外したんだが...
>>433 失礼、書き間違い。スパIIってXの事ね。
スト2……………………爆発的ヒット
スト2ターボ 餓狼SP…絶頂期
スパ2X KOF……………円熟期
スト3 SNK倒産…………発酵
カプ停止 芋屋……………ミイラ
ハパ2 JAM NW…………死姦
>>435 タイトルに「3」がつく格ゲーはコケるってジンクス思い出した・・・
でも鉄拳3が覆したんだっけか
kof94がネオ塩にしかないからネオ塩買ったのに・・・(最近)
ps2で出すなんてひどすぎる・・・
俺もあとちょっとで買うところだったよネオジオ
>>438 漏れは3rdのためにDC本体買ったとたんに
PS2版発売発表見た。一週間前に「移植の予定はありません」とメールが返ってきたのにヽ(τωヽ)ノ
まぁ4万近くするネオジオとソフトに比べれば大したこと無いけど・・・
こf94の辺りのSNKは調子こいてたよな
ネオジオ以外のハードに移植はしません、とか言ってた
1年後には無かった事になってたが
技術なかったとかじゃなくて?
初期PS移植物は酷い出来の物ばっかりだったな。わざとだと思ってるけど。
芋屋の糞移植もきっとわざと。
移植にかかる金とプライドが原因か・・・
メタスラX並みの移植が初期の頃からできていればもっと・・・
金とかプライドとかじゃなくて
やる気が無いのが最大の原因だと思う
すさんでそうだな芋屋
移植だったらカプコンに軍配が上がるな。
会社のサイズからして違うんじゃね?
>>438 まぁ ご愁傷様だな
しかし10年経ったんだから移植してもいいだろうかと
すぐ移植よりはねぇ・・・って
>>441の言うとおりなことしやがったSNK!!!
>>438 プレステ2のはリメイクだろ?
オリジナルの完全移植はネオジオにしか無いんだから許してやれ。
でもオリジナルとリメイクの2つ入ってたら泣くしかないね。
SFC版餓狼スペの出来は酷かったよな
買ったその日にカセットを叩き壊したのは後にも先にもこれだけだろう
カプ派だったがネオジオが13年間ほど同じ
ハードでゲーセンをリードしてたのをしってSNK派に
なりつつある・・・
がサードやってみたらやっぱカプ派に戻ったわん
KOFって若いキャラ多いなぁ
>>451 すまん、どういうことだ?
調べてもわからんわ
456 :
ゲームセンター名無し:04/07/10 13:50 ID:Dbu3yppA
世界に冠たる三菱鉛筆
東京三菱銀行の前身である三菱銀行と三菱信託銀行は元を辿れば三菱鉛筆財務部が独立してできたもの。
三菱重工と三菱電機も三菱鉛筆が鉛筆製造の機械を自社生産するために、社内に新設した三菱鉛筆機械製作所が他の機械の生産も手がけるようになり、その後拡大に拡大を重ねて現在のような大企業にまで成長した。
三菱商事は三菱鉛筆販売部が販路を地球規模に拡大するために分社化して設立された。
三菱総研は三菱鉛筆の製品開発部が鉛筆製造技術の指導を日本国内だけでなく世界各国にもしていたことがきっかけである。
三菱地所は三菱鉛筆が将来の事業拡張に備えて確保しておいた用地を自社で使う予定が変更になったため、ビルを建設して賃貸に出し利益を上げようと設立した三菱鉛筆不動産部が発展したものだ。
三菱倉庫は三菱鉛筆が製品の鉛筆を保管しておくために建てた一棟の倉庫がルーツとなっていて、その倉庫が全焼したのを契機に損害保険業務子会社をつくり、後に東京海上となった。
三菱鉛筆独特の生命保険制度が今日の明治安田生命の母体となっていることは周知の事実であろう。
三菱製紙は鉛筆製造時に発生する木屑を有効利用する事業として始まって、三菱樹脂は鉛筆の芯に混ぜ込む樹脂の研究チームの流れを汲んでいる。
三菱製鋼、三菱伸銅は消しゴム付き鉛筆の消しゴムを留める金具の原料を作るために設立され、三菱マテリアルは金属素材の調達部署であった。
三菱化学、三菱化工機、三菱ガス化学は消しゴム付き鉛筆の消しゴムを開発することからスタートし、三菱アルミニウム、三菱レイヨンは消しゴム付き鉛筆の金具のさらなる改良と発展のために素材研究スタッフが集まってできた。
三菱自工、三菱ふそうトラック・バス、新日本石油、日本郵船は鉛筆を国内や海外に普及させるために創業され、三菱電線工業とピーエス三菱はその際にインフラ整備の役割を果たした。
ニコンは三菱鉛筆が鉛筆を切断する際、より高速に切断できるように非接触で長さを測れる測距儀を製作したのが始まりである。
キリンビールは鉛筆の芯に使用する黒鉛を製造する際の熱源として当時使われていた麦わらの麦の有効利用のため創業され、同時に旭硝子は熱源を生かすための技術を模索した結果、設立された会社である。
三菱鉛筆は銀行・重工・商事の御三家を束ねる三菱財閥の総帥なのである。
ギースをビルから蹴り落とせ!
───── =≡∧_∧ =
───── =≡( ・∀・) ≡ ガッ
──── =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/
───── =≡ > __ ノ ))< >
──── =≡ ( / ≡ /VV\ /\___/ヽ ヽ
───── .=≡( ノ =≡ / ::::::::::::::::\ つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
―――――――――――――‐┬┘ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ ←ギース
| . | ::< .::|あぁ
____.____ | \ /( [三] )ヽ ::/ああ
| | | | `ー‐--‐‐―´ ぁあ
| | | | __ノ つ
| | | | し、__, _ノ~
| | | | し'´
| | | |
| | | |
| | | |
>>453 いや移植元はタカラでもOK出したのはSNKだろ
とりあえずこのスレ読んで
指し指(高句麗) という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
悲しいねえ
あら
カプコンは何故今ごろロックマンザパワーバトルなんて微妙なゲームを
移植するんだか?移植するならもっとマシなの移植してほしい・・・・・
マジデ微妙やな。
>>464 海外で「メガマン アニバーサリーコレクション」と題してロックマン1〜8とパワーバトルの全てが入ったソフトが発売されました。
こんな物を海外だけで出したら当然日本のファンも黙っちゃいないでしょう。だけどロックマンの過去のシリーズはすでにPSに移植済みなので(詰め合わせBOXなんかも発売しちゃったし)そのまま発売する訳にもいきません(すればいいのに)。
だから今の所移植されていないパワーバトルだけを発売し日本のファンを黙らせようという魂胆です。
すでに移植作業は済んでいるのでコストもかからないしカプコンも数売る気は無いでしょう。「ファイナルファイトリベンジ」並にレアになる予感。
>>466 htp://www.famitsu.com/game/news/2003/11/26/103,1069818174,18577,0,0.html
468 :
466:04/07/11 13:12 ID:???
>>467 466の(詰め合わせBOXなんかも発売しちゃったし)がソレね。
海外のはディスク1枚に収まってるし値段もたしか40$ぐらいだったし。
なんでkofってリアルバウトやMOWやサムスピと違って動きがカクカクしているの?
カプエス2のkofキャラくらい動きに緩急と躍動感を出せればいいのに。
>>469 キャラ数多いから1キャラあたりのグラフィック数が少ないんじゃないか?
SNK好きだけど、KOFだけは違う気がする。
今年の頭くらいからカプエス2はじめたんだが、かなり面白くね?
前キャンアリAアレ以外だと3rdより奥が深い気がする、と言ってみるテスト・・・
どうかな?
>>472 おれもカプエス2最近はじめた。
システムが充実してるから楽しいと感じるのか
サードのほうが刺しで燃えるけど
( ̄ー ̄)そんなこと言ってると3rd信者が他のスレでやってるみたいに暴れちゃいますよ。
3rd信者は家ゲー板の3rdスレでがんばってるみたいだ。
―○―゛
≡┌┴┐〃
打開
>>469-470 KOFはアニメ枚数かなり多いほうだよ。
過去スレでは、ただドット打つのと動きを何枚かのパターンに落とすのが下手なだけ、という結論になった。
確か1キャラあたりの枚数はバンパイアと同数くらいなんだっけ?
それであの動きはねえよなあ
KOFはどうせ演出の部分にかかってんじゃないの?
ヴァンパイアはモーションが可変速。
K.O.F.はモーションが固定速。
KOFは全然使わない技が多いし、そこにしか使わないモーションが多すぎる。
カプコンをみろよ!必殺技なんて基本的に通常技の使いまわしだぜ。
どっちもどっちだな。
乱舞技ばっかで手抜きな感じもするけど
波動拳5発ってか
懐かしいね
SNKをみろよ!毎年毎年キャラ絵自体が使いまわしだぜ
正直必殺技に画像使うぐらいなら、立ち絵とかに回してすべらかな動きにしたほうがはるかにまし。
>>466 なるほど、そういう事だったのね。
それでバラ売りするから低価格なのかな・・・
なんかループしてますね
>>469-470 KOFとカプエスのユリで比較したら
KOFの方が技ごとでも総枚数でも多かったよ。
他のゲームで見たらSNKだってそれなりなのになんでだろ?
確かに細かい「誰も見てねえよっ!!」という部分は凝ってるような気もするが
KOF制作者の日記によるとその人が担当したキャラは500枚弱らしい。
また別の情報では、一部のキャラは1000枚を超えている、とも。
近年の吸出しや過去のインタビューなどですこしずつ明らかになってきたが
ストIIIの平均は600枚で最低が400枚、最高が1000枚超えだとか。
ストIIIとKOFもあまり差がないことが判明。
基盤がだんちだろ
>>492 カプは人間の目を誤魔化す技術(勿論悪い意味ではない)に長けているが
SNKはそこらへんの技術が全くなってなくてカクカクになってるってこった
ファミコンのカラテカのドットでキチガイみたいな枚数を使って
滑らかなアニメを作ってる人もいるんだから基板は関係ないな。
>490
カプエスはPS版?
噂のDCエミュで調べたの?
>>481 必殺技が通常技の〜、じゃなくて、スパコンが必殺技の〜だな。
しかしモアは全くいらない技って多いよな。
SVCだけでも昇竜レッパ(疾風しかイラン)、ギガトンブロー(orクレイジーバッファローどっちかイラン)、
ハイアングルゲイザー(バスターウルフあればイラン)とか、存在価値無いし。
どっちかをエクシードといれかえればまだ使い道あるのに。
気孔掌とか真空竜巻とか、使いどころはちがっても、リスク、リターンで考えるとさらにいらない技は増えてくる。
技をいっぱい作るなら存在価値って物もそれぞれに作ってほしいんだが。
レッパはたまにジャンプした相手に引っかかるし、飛び道具くぐれたりするのであったほうがいい
502 :
498:04/07/12 15:13 ID:???
>>500 楽しめないほど存在価値ないんだが、これらをどう楽しめと?
役立たずでもかっこいいとかなら使うけどね。
二流は去れ
足りてないのに無駄があるのはどうか
汚点の優劣を比べる末期企業
とりあえずこのスレ読んで
指し指(高句麗) という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
無駄な技関係の話は
>>140付近で既出ですよおまいら
KOFだけダメとか言ってるSNK信者へ
>>168以降の流れをプレゼント
キカイオーだけがダメ。も禁句ですか?
画廊なんて面白いのスペシャルだけ。後は当に死臭がするくらい詰まらない。
SNKの代表作はKOFって、オフィシャルにされてる状態で
KOFを否定することはSNKを否定するに近いよ
>>512 それ本気で言ってる?
SNK自体一枚岩じゃない。
餓狼チーム・龍虎チーム…とそれぞれのチームに分かれてる。
その中でも『勝手に』山崎をオロチ化し、キムを偽善者に仕立て上げ、
坂崎家に貧乏イメージを植え付けたKOFチームは
一部の旧SNKファンからかなり嫌われてる。
龍虎と餓狼はおなじ部署じゃなかった?
そうでなくとも人員の移動は倒産前も倒産後もあったようだし
KOFだけをスケープゴートにするのは無理があると思うけど。
>513
リョウサカザキは貧乏だろ。少なくとも龍虎時代は。
森気楼もそう言ってるじゃない。
>不得意なのはロバート。金持ちのセンスが分らないので。
>逆の理由で得意なのはリョウ。
ギャグキャラなのも2の時のEDから。
キムが偽善者っていう設定だけど
それが明確に語られてるのってKOFのどの作品?
自分の正義を押し付けてる
という意味では餓狼シリーズでもそうなってるけど
設定はないが94の韓国犯罪人の更正がすでに偽善かと。
ちなみに偽善者の由来は餓狼SPの非道なまでのキャラ性能。
死ぬまで鳳凰脚のどこに正義があるかとそういうネタから。
んー
KOFは画廊と竜虎とSNKキャラの格闘お祭りなんだろ?
庵人気からオロチ編、クーラもといネスツ編と
オリキャラばっかの格ゲーになったしいいんじゃね?
テリーとかリョウとか影薄いしましてやアンディーなんて
>518
じゃあ、餓狼2のEDでもう偽善チック
しかし、KOFはパラレルだから
という一言で済ませられないものか。
カプはマブやZEROで割と好きにキャラアレンジしてるけど
それに切れてる人はあまり見たことない
画廊…本編、テリーが主役。SNKの顔的ゲーム。かっこいいキャラとシステム的なチャレンジが目立つ。
龍虎…本編、リョウが主役。男臭さとシステムがウリ。
KOF…外伝、京が主役。テリー、リョウなどのSNKゲームのキャラが夢の競演!
って感じだったのが、
KOF…本編、京が主役。画廊龍虎キャラも出るよ(性能は違う)。プレイモアの顔的ゲーム。ストーリーとキャラがウリ。
画廊…テリーが主役。休止中。
龍虎…リョウが主役。休止中。
こんな風になってしまったからではないだろうか。
>>520 やり過ぎかどうかの程度の違いもあると思うが、
やっぱり一番違う部分は「本編を大事にしてる部分」じゃない?
単純にファンの質の違いでしかないと思う。
例えば、本編がどうとか関係ないイラストひとつとって見ても
ザンギエフがZERO2でチンコすけすけの筋肉だるまに
描かれても誰も何も言わなかったけど
2k2で変な顔の山崎出たら
絵師叩きのスレまで立てちゃう信者、みたいな。
でもあの山崎は人間の顔じゃなかったしなあ
っつか基本的にキムは何故か高性能だからなあ
たまには弱くなってみろってんだ畜生
>>523 カプの場合、完全にカプ側がキャラを作っている(イメージをね)
SNKの場合、出る作品によってイメージが全然違うし、SNKオフィシャル雑誌のゲーメスト等で色々いじられてるからな。
だから、人によってキャラクタに対してのイメージが一致してないんだよな。
527 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 21:11 ID:YpDCLFvu
SNKオフィシャル雑誌なのはネオジオフリークじゃねぇの?
>>518 あとは森イラストのキムがありえないほど
爽やかな笑顔して、そのくせ性能は極悪かよ、
って点もあったはず。>偽善者
真の格闘家を目指すなら女子高生に波動拳をぶっかけてる
暇はないぞ
カプコンもいろいろいじってないか?
個人的にはZERO2からZERO3でのキャラクターの声の変化が凄く気になった。
ZERO3は狙い過ぎというか作り過ぎというか、演出が全体的に好きじゃなかったな。
色使いとかサウンドとか、あのころのカプコンは
妙にセンスが悪かった気がする・・・
>>527 SNKがキャラを作り、申請者がグッズを作る...
この2社は悪代官と越後屋みたいなもん。
申請者のネタは、実質SNK公認といっても差し支えないでしょう。
真の格闘家を目指してる人は事実上のブルセラファイター
ですよ。
>524
オロチなんですもん
正直いわしてくれ、おまいら低脳の時に一度は
脳内でKOF VS CAPCOMを考えてただろ?
絶対考えてたはずだ。
KOF'94が出た頃ちょっと考えた
KOFの出来がよければ考えてただろうな...
少数だがゼロベガやゼロサガを激しく嫌ってるストIIオタもいる
リュウと京は年があわねーよ!と思ってた。
どうでもいいが幼稚園の時、クリスマスプレゼントが
「カプコンカレンダー」だった。
スケジュール用シールにが
「天地を食らう」のキャラに「デート」 「テスト」 「ショッピング」
とか書いてあってにこにこぷんの椅子に貼りまくってた。
VSシリーズで考えたな
SNKvs.CAPCOM
せめて95年くらいに開発されてれば、カプエス2に肉薄できる物にはなったかもしれない・・・
カオスは・・・何アレ?ふざけてるの?
>>542 SVCは一部強キャラさえいなければ対戦ツールとしてはそこそこ楽しめるんでこfよりはマシ
具体的に言うとタバサとつんりとギースと暴走庵と暴走ケンとガイルと岩男
まあ猫も杓子も強キャラしか使うヤツがいないし今更対戦するヤツなんていないわけだが
>>543 強キャラ云々以前にシステムが終わってる。絶対KOFのほうがマシ。普通にKOF式にすればよかったのに‥
そしてキャラバランスも終わってた。打撃音とか最低だしデザインも最悪(リュウの中足とか叩かれまくり)
キャラの人選も終わってたし。
SVCは史上類を見ないほどのクソゲーだと思うが?わくわく7やファイターズヒストリーダイナマイトのほうが数倍面白いぞ。
KOF好きの性に合わないだけだろ
芋屋は
GCFSを絡めた対戦を面白いって思ったんかなあ。
新しいシステムってのは作り込みが甘いもんだけど
これは酷かったなあ。
そのシステムを作り込まないで放置してしまうところが
カプコンとの差かな。
>545
mekuso hanakuso
GCFSは酷かったな
合わないどうこうじゃないよな SVCは。
GCFSに支配された立ち回りが糞すぎる。ジャス学よりもひどいぞアレは。
>>550 恩恵を受けれるキャラと受けれないキャラの差が激しすぎるからな
タバサとかタバサとかタバサとかタバサとか
いいんです漏れはゲニを使えるってだけで満足なんです
KOFみたいな適当なジャンプができないだけSVCのがマシ
GCFS回りさえしっかりしてれば…
適当なガーキャンFSならいいんだろうか‥中足ガードされたら反確なんだぞ‥‥
しかもGCFS後の行動で使ったGCに使ったゲージを回収できるんだぞ‥
ギースなら極悪コンボスタートゥハァ。タバサならコマ投げからガード不能だ。ガイルならソニブ地獄スタート。
わーいたのしー。ていうか逆にGCFS回りだけ直されてもヤバイような気が。どうやってソニブ地獄抜けるんだろう。
>>555 ソニブに修正かければいいだけだと思うが
修正っつーか溜め時間か
つーか、4つボタンでカプキャラの操作は無理。
ソニックで飛ばせてサマソで落とせるゲームはSVCだけ!!
どうだ凄いだろー!!
ちなみに固めはソニック>ソニック>ソニック>ソニックです
A小P
B中P
A+B大P
C小K
D中K
C+D大K
41タメ23Pでソニック 飛ばれたら8Kでサマソ だっけ
これやるとガードされたときにとっさにソニブだせないんだけど‥‥
ソニックからサマソがつながるのもこのゲームだけか?
>>561 スト2系だと通常技を挟めば大丈夫だけどSVCみたいに直接は無理
KOFはさすがにもう96から02までシステムが完成されてるから、
全ての選択肢が対空に集約される駆け引きはちゃんと煮詰まってる。
SVCは今後次第だが、今のGCFSの調整でいくならどうあがいてもクソゲーになるだろうね。
ストライカー付きのKOFと比べるくらいでちょうどいいんじゃないか。SVCは。
SVCからGCFS無くしたら
超劣化KOFで終わり
>>545 だな。カプエスで「カプコン式」のVSものを見せてくれたんだから、
エスカプは「SNK式(=今ではKOFのことな)」でやって欲しかった。
リュウもKOF式で動かせると思ってたらストIIタイプのリュウをストレス感じながら操作するだけだった。
ジャンプ攻撃当たらないし、グラフィック変だし(腰を使わず腕の力だけで投げる背負い投げとか)。
>>565 同意。
一応立C>中足>真空とかいう望んでもいないようなものなら出来たのがちょっと新鮮だったかな。
普通にC>前A(中ゴス)>真空とかやらせてくれるものとばかり思ってたが‥
あと旋風脚がXメンVSスト並の性能だったのが嫌だった。なんか勘違いしてないか芋は。
ていうかあの変なガード音と打撃音はなんなんだろう‥‥。
スト系のキャラ、無理に等身あわせてるからキモイグラフィックがいっぱいあるし‥‥
GCFSは誰でも出来るからブロッキングより優れたシステムって言ってた幅が懐かしい
実際は「後だしジャンケン」みたいなモンだけどな
>>566 俺も画面写真見た辺りは思いっきりそういう妄想してたなぁ。
ケンでJ強K→近強K→かかと割→鉈払い蹴り→スパキャン迅雷でキックオンリーコンボとかしたかったし。
SNKらしいvsがやりたかったらネオジオポケット版がいいよ。
いい意味でも悪い意味でもすごく「らしい」から。
これをプレイしながら旧SNKによる幻のSNKvsCAPCOMに
思いを馳せるのもまた一興かと。
SVCは演出とか芋やお得意の要素は非常によかった。
ダンの技だってあれはアレで芋やがダンをいじるとああなるとわかった
俺が気になるのはなぜ四天王を全員いれたかだ。
ハガー市長をいれる余裕はなかったのか
それとも芋やはカプ=スト2しか知らないのか
>>572 一部台詞がちょっと…だったな。
この前サガット使ったんだけど、チョイとかに向かっていきなり「ゴミ」とか言ってたのには萎えた。
リョウもなんか自分サイキョーな感じになってたし。
カプ側のセリフがどれも似ていてつまらん
洗脳ケン「あぁ○○(カプキャラの名前)か・・・」
リュウ「名は聞いている、戦ってくれないか?(テリーやらリョウやら)」
ベガ「おまえをシャd(ry
あとこれもどうにかしてくれ
キム「悪はy(ry
575 :
ゲームセンター名無し:04/07/13 17:37 ID:R7RoaMDJ
リュウとテリーの対面を期待してた自分にとってはあの会話内容はまさに悪夢。
>>574 キムのそれは、キムが韓国って事を考えればこれ以上ないくらいに納得。
いまは格ゲーのお模索時期だと思う
ストUブームからKOFが始まり
KOF97、98 マブカプと一通り20世紀の格ゲーは人気でたし
いまは21世紀の模索時期だと思う
サミーやアトミスウェイブに期待や
あとKOFの韓国ステージそろそろ廃止しろ、ウザい
>>567 実際、誰にでも出来るからこそ調整や用不用の
検討っつー1段高い次元の会話に即入れる訳だ。
アーケードは基本的に「すぐ理解してすぐ出来る」
即効性が最重要なんだから、ガーキャン前進が
ブロッキングより良く出来てるシステムで間違い無い。
検討っつー1段高い次元の会話に入った途端にGCFSのヤバさがはっきりとわかっちゃうんだが。
581 :
578:04/07/13 20:30 ID:???
>>579 移動距離や無敵時間、ダメージ量や後の攻め持続によるゲージ回復量の差異に
由来してキャラ間の強弱が出てるのと、ガーキャン前進そのものの話は全然違うんだが。
どっちがヤバいと言ってるんだい?
>ブロッキングより良く出来てるシステムで間違い無い。
ゲラオプティックブラスト
>>581 国語力ないなら簡単な文で書いていいんだよ。
将来論文とか書くときはそういう事に気をつけた方がいい。
つーかSVCの話なんてもうやめようぜ
あんな糞ゲーもうどこでも対戦できねぇし
大体今のSNKがどう逆立ちしたって前のSNKとカプコンには勝てねぇよ
サミーにすら怪しい
そこでワーヒーですよ!
ADKは帰れ!!
倒産した会社は帰れ!!
かえれよぅ・・・うぅぅぅう・・・
思う存分お泣き
これからは大型筐体の時代です!
小さな廃墟みたいなゲーセンでちまちま戦う日々は終わったのです!
これからは100円ゲーの時代です!!!
>アーケードは基本的に「すぐ理解してすぐ出来る」 即効性が最重要なんだから、
ここは理解できる。しかし、わかりやすければなんだっていいわけじゃない。
つーかわかりやすくねぇだろ。
システムってのは対戦の広がりを出すための物であって、使わなければ一方的にボコられるシステムのどこが良システムなのかと。
芋以降のSNKヲタはこれだから・・・
カプエスの響の使い方を教えてくらさい。
ズリネタ
>>590 わかりやすさじゃなくてリスクが問題なんだよな。
行動の選択肢としてあまりに欠点が無い。(=他の事をしなくていい)
使うのに読みもそれほど必要無い、失敗したときのリスクがほとんど無い(コマ投げあればさらに)、
使うゲージもGCFSでダウンさせて飛び道具ガードさせたら回収できる等々。
あと、厳密には別の問題だが時間の短さ、通常投げの性能の悪さ、ジャンプが2種類で崩しにくい等でも
GCFSの強さに拍車をかけてる。
これらが発売2週間(対戦混んでれば早いところは三日くらいか)でわかったからな。
多少わかりにくくても研究のしがいのあるシステムを作ってほしいよ。
お、次世代幅を襲名する奴が現れたのか?
今度は面白い奴だといいね。
パッと見、まだあのまろやかなトゲが無いから似てないな。
じゃ俺は次世代指指厨を襲名しよう(わらい
とりあえずこのスレ読んで
指し指(高句麗) という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
日に日に開業が増えていくな。頼むからやめてくれ。
>598
「指し指」をNGワードに登録すれば、それだけで見えなくなります。
ただし、新着レス1となってるのに何も増えないと
なんかさびしい気持ちになります。
人生初のNGワード使用するとするか‥
さようならありのままのにちゃん
こんにちわフィルター付きのにちゃん
「指し指」をNGワード化すると、
自分の書き込みも見えなくなってしまうことに今気づいた
602 :
578:04/07/14 05:50 ID:???
>>583 ガーキャン前進はガードキャンセル系の1亜種。これがヤバいってのは
イコールで他のガーキャンシステムもヤバい、と言ってるのと同じ。
前進距離や無敵がヤバいってのはただの調整の問題。
前者は根幹的な部分に対する問題提起、
後者はただの数値いぢりで解決する表層的な話。
いや 他のガーキャンシステムもやばいぞ?ストZERO1もZERO2も相当やばかった。
やばいからこそのリスクの設定が大事なわけだ。基本的にガーキャンはゲームそのものを潰すシステム。
もともとガーキャンというシステムはやばい。基本的な認識が間違ってるわけだ。
で、ガーキャンの強いゲーム(GG、セイヴァー)は総じて崩しが鬼のように強く、ガードさえままならない。
おかげで防御優位にならずに済むわけだがこれはこれで尖ったゲームデザインになっちゃう。
1ゲージの消費で発動ってだけじゃ足らないのに、SVCはすさまじい性能に、ゲージ回収も用意に可能なものに仕上がってる。
おかげでGCFSに強い連携や戦法を持つキャラしかまともにゲームにならないわけだ。
ガーキャンなんざ出来ればないほうが良い。作る側からしても入れたくない。だがうっかり鬼連携が見つかっても、ガーキャンがあればヤバサがマイルドになる。
小さいヤバさを最初から入れておいて大きいヤバさを回避するわけさ。
実際、スパ2Xにガーキャンがあっても、邪魔というかやめてくれというか。
論点ずらしには論点ずらしで反論さ。
604 :
578:04/07/14 07:16 ID:???
>>603 >他のガーキャンシステムもやばいぞ?
ガーキャンがいらないシステム筆頭なのはわざわざ書く程の事ではない。
だから579がどちらの意味で言ってるのか聞いたんだが。
ガーキャンと空中ガードは今となっては大雑把なバランスをゴマかすためのシステム。
そりゃバンパイアのころは画期的だとは思いましたけどね。
全部の格闘ゲームにブロッキングがあればいいのに
出たなエセサード信者‥‥これで役者は揃ったぜ
さー盛り下がってまいりましたーー
全部のキャラに即死コンボがあればバランス良くなる
>>609 |'A`)つ[斬サム]
お世辞にもバランスが良かったとは思えんが
>大雑把なバランスをゴマかすためのシステム
それってそのシステムがあるだけで
バランスが均一化されるってことか?
夢のようなシステムじゃないか!
要約すると、
ブロッキングはわかりにくいから糞。
その証拠にだれもやってない←ソースはアルカディアと都内主要ゲーセンの帳簿
>>612 カプエス2では誠とかいるし、Pグル使いも多い。
スト3は言うまでもない。
スパコンを赤で割り込んだり、仕込みは必須テクだから生ブロは使わないって意味だと思うが中途半端な知識で電波レスしないでほしい。
俺もようわからん。レバーチョンと入れるだけでわかりにくいってなんだww
ブロッキングは100l活用できれば理論上は最強のシステムだけど
人間の反射神経の制限という自然の制限が付いてるのが素晴らしい点だと思う
地味だけど
>613、614
遠い昔の話…
あるスレに幅と名乗るこf厨が(ry
幅ネタにマジレs
幅一色だったあの頃が懐かしかったりもする
KOFとカオスはSNKに含まれない、でいいんじゃねぇかい?
>>619 それがいままでこのスレでSNKの話題でKOFを議論してた君の意見か
懐古が議論しても何も生まない
カプといもとSNK叩きスレになりました
カプコン格闘はZERO、VS、アメコミ、ヴァンパイアでドット絵のタッチをほとんど
同じにしているから、視覚的に同一シリーズに見えてしまうのが心底痛い。
その点、まだSNKは、KOF、RB、龍虎、サムスピ、餓狼・月華で全く別タッチの
ドット絵がなされているのは視覚的に飽きづらい。
この点ではSNKに軍配が上がるうんぬん以前に、カプコンの効率の求め方がおかしいか。
またよくわからない理論を・・・
>>623 ビリーの前A連打って飽きないねそうだね。
>>623 それはあるね。
でも、SNKはゲームの底が浅くてビジュアルに慣れると
すぐ飽きられるという欠点も。
これは第一印象重視したSNKと、長い間遊べることを重視したカプとの商業的違いだろうな。
ていうか、カプもサイバーボッツとかジャス学、ヴァンパイア、ウォーザード、ジョジョあたりは
見た目かなりインパクトあると思うんだが。
スト2は当時ターボ→スーパーの時点で結構視覚的なインパクトがあったハズ。
>>627 キャラも背景も同じ色使いにしたおかげで見にくくなったったな。
あーわかるw
カプエス2でもステージによって一部の飛び道具見にくかったりね。
飛び道具やエフェクトが半透明なのは嫌だな。見難い上に見てて面白く無い。
カプエス2は1の背景をそのまま使いまわしてくれた方がよっぽどマシだった。
あの背景は苦痛だ。
キャラが浮くわ、飛び道具が見えなくなるわ、しょぼいわで。
自演乙
1の背景はくだらん演出が多かった
そのせいで登場セリフと噛み合わなく、不自然なところもあったし
634 :
ゲームセンター名無し:04/07/15 05:49 ID:J4Ovc+oE
さっきコナミサウンド聞いたが音よすぎ!!!カプコンなんてあんな言い音
だせねーよな。Qサウンドもガラガラギターとかうんこ以下だしな。
コナミサウンドは聞いてて心地いい!カプコンサウンドは音の悪さに
ストレス爆発!!!CPS2には拡大縮小回転のドットエフェクト機能がないん
だって(プッ 勘弁してくれよ・・・。
カプコンのキャラには統一性が無く詰まらない。ジョジョで確信した。リュウが原因だな。何時までたっても泥臭い。皮剥けや
馬鹿スレもう18まで行ってたのか。
SNK信者は氏ね。
ゼロ3も見にくいとこあるんだよね。
春麗ステージとか、後ろでわさわさ動いてて見にくいし気が散る。
いままでずっと対戦しててカプエス2で飛び道具が見えにくいと思ったことがない。目悪いんじゃないの?
大阪城天守閣雨ステージだけは別として‥(あれは目に悪すぎる)
餓狼3の背景演出は神!
当時、山崎ステージとか大迫力&カッコ良すぎて鳥肌立ったよ・・・
背景はね
ゲーム内容は
バン クラックシュー バン クラックシュー バン クラックシュー バン クラックシュー パワーダーンク KO!!
SNK「グラフィックの進化がゲームの進化と同義ではないことを教えてやる!!」
それは格ゲー全体に言えるだろ。
VF4やスト3はきれいではあったけど
VF2やヴァンパイアで受けたような衝撃は全くなかった。
それはゲーム全体に(ry
FF10-2よりFF3のほうが面白いってことか。
テンツーは普通にくそげ
>>645 なにを当たり前のことを・・・
というか、あれは進化というより人類の退行を見たような・・・
FFは6以降順調に退化していってるからな
まあスレ違いだが
>>643 家庭用の存在もあるからな。
ストII,バーチャ2の頃はSFCでもサターン(とPS)と比べてもかなり綺麗だった。
でもストIIIとVF4の頃はもうPS2でバンバンすごい画面があったからね。
リアルタイムポリゴンはVF4ほどでなくてもCGムービーとかすごいのあったし。
ねおじおは凄かったんですよ、おじいさん・・・
ああ…凄かったよな
ハイパーネオジオ64もホントは凄いハードだったんだよ…
ポリゴンなんて使わず2Dで勝負してれば…
今でもドット絵ではネオジオは充分すごいがな。
メタスラ、ストライカーズ1945プラス、ラストリゾートなんてまさに神ドットだし。
どうでもいいが、ポリゴンの魅力が全くわからんな。
視覚的にどれも同じで無機質なだけだし。
せいぜい空間の表現が簡単に出来るくらいか?
それはネオジオが凄いんじゃなくてメーカーが凄いんだ
芋屋にかかればメタスラですらコピペ地獄ですよ
アタリ前だ
なんでカプのゲームって長持ちするんだ?
SNK以上に対戦の要素をふかくしてるの?
>>652 ストライカーズ1945プラスが神ドットって・・・。
信者フィルターはすごいですね。
カプのゲームの底が深いのもあるが
それ以上にSNK格闘は底が浅いってのがある
こfはその典型
それ以外のメーカーから比べたらマシ
そうでもないよ
とりあえずこのスレ読んで
指し指(高句麗) という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
ポリゴンだったらメタルギアソリッド、ベイグランドストーリー、
ゼルダの伝説時のオカリナ辺りが鬼だよ。
僕って一つしかスレみないと思われてるのかなw
死んでほしいと思われてるんだよw
とりあえずこのスレ読んで
指し指(高句麗) という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
何3流メーカー同士で争ってんだよ。バッカじゃねーの!(プゲラ
あのな、カプコンなんて今日びはやんねーんだよ!ボケが!!カプコンは
カルチャブレーンと争ってなさい・・・。
メーカー名でググってみると
コナミ・・・40万件(スゲーーーーーーー!さっすが超一流メーカー!!!)
ナムコ・・・27万5千件(ナムコもやりますね。ナムコの技術は確かだからな)
んで
カプコン・・・
2200件・・・・マジっすか!?おいおいやっぱカプコンって3流じゃん・・。
潰れるのも時間の問題ですね。
668 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 04:41 ID:BabAr+ua
カプコンはグラフィックヘボイ、音質最低、クソゲー放出の
3拍子だからな・・・
669 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 04:42 ID:BabAr+ua
すなわちカプコンみたいな。3流クソゲー会社は逝って良し!
ふむ ぐぐってみよう
たったの10万5千 (・∀・;)
>>グラフィックヘボイ、音質最低、クソゲー放出
え?これってSNk‥
672 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 04:46 ID:BabAr+ua
>>671 カプコンのことだよ!バーカ!
SNKも好きじゃないが、カプコンのセンスのなさにはSNKも敵わんよ。
673 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 04:53 ID:BabAr+ua
同年に出た
バカプコンのキング オブ ドラゴンズとコナミのゼクセクスを見比べて見ろ!
一目瞭然!!!まぁ、カプコンが当時ゼクセクスみたいなグラフィックやサウンド
再現しろっていっても技術のないカプコンは到底無理だった罠。
ゼクセクスはバリバリ拡大縮小のドットエフェクト使いまくりで2面の鮮やかな球体には度肝抜かされたよ。
カプコンのキングオブ・・・あれなに・・・。センス悪ぅ〜〜〜。音悪ぅ〜〜〜
CPS1ってスーファミ以下のマザーだもんね・・・仕方ないか・・。
トキメモヲタいつも独りでご苦労様です。
675 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 04:58 ID:BabAr+ua
>>674 トキメモなんてやったことないが、グラディウス、リッジ最高!!!
ときメモはあまり好きじゃないが、虹色町の奇跡よりマシ!
>>673 君はなかなかいい物を持っているようだ。ぜひこのスレに常駐して荒らしてくれたまえ。
ただもうちょっと理知的なほうがいいかも。ちょっと馬鹿っぽそうだから。
>>676 一応褒め言葉として受け取っておこう・・・。
カプコン廚はSNKの技術がないって言っているが、漏れからしたら
カプコンも十分技術ない訳で・・・。ナムコやコナミの社員が見たら笑われるぞ!
マジで・・・。
コードベロニカは発売当時、傑作認定モノの出来だったぞい。あれは良いものだ‥
てかナムコとかコナミとかスレ違いな気が‥‥一応格闘ゲームという分野での争いスレじゃねぇの?
それ以外とかなったらSNK芋。サミにもカプンコにも比較にならない小物なのだが‥ていうかサミー強ぇ スロットが。
>>678 幅同。
総合力(含むコンシューマ)でみれば、悔しいがSNKに勝てる要素はなさげ。
別にカプコンもナムコもコナミも第一線級のメーカーで問題ない希ガス。
芋屋は・・・そんな同人サークルもありましたなあ。
幅同わらた
現在はもっと差が開いてるからじゃないか?
そもそもコナミやナムコとカプコンでは土俵が違う気がするけど
むしろ全盛期のSNKの方が近いような印象だが、こちらはコンシュマーが弱いのでこれも比較対照にはならんわな
>>673 ルースターズと大魔界村のドット絵を忘れるな。
ゼクセクスは一面以外なんか微妙だし。
コナミもナムコも2D格闘作ってないからこのスレでは負け組
ナムコはSFCで幽々白書の格ゲー作ってたな
お世辞にも面白いとはいえなかったが
>コナミもナムコも2D格闘作ってないからこのスレでは負け組
信じられないぐらい世間知らずだなw
幽々白書複数対戦できるのは名作!
mdの幽白糞ゲーやん
>>626 第一印象を大切にする会社が、何故他社の物まねや
バージョンアップものばかり出し続けていたのか?
カプを褒めたいけどSNKを馬鹿にするのもなあ、っていう
君の優しさを垣間見たよ・・・・
でも、遠慮しなくていいよ。SNKは糞メーカーなんだから。
だから、つぶれたんだ。
まぁ下プ根も糞だけどな
カプコンの赤字と最近のゲームと商売方法には疑問を感じます
カプが弱って芋屋商法に変わった所をみると
この方法が一番固いのかと思ってしまう
両社とも、頑張って儲けて普通に作って欲しいね
693 :
684:04/07/16 09:28 ID:???
>>685 世間知らずな俺に世間というものを詳しく教えてくれないか?w
コナミはマーシャルチャンピオンやドラグーンマイト等のクソな格ゲー出してますが。
CFJロケテ始まってるんだな
>>694 あれは糞とかいう以前の問題だったよな
あとコナミっつったらバトルトライストととべ!ポリスターズだろ
バトルトライストは実にうんこだった
ポリスターズに至ってはメスト等の誌上以外で見たことすらない
NEOWAVEはどう?('A`)
NEOWAVEは、チョイの強さに磨きがかかってます。
>>698 いつも以上にコピペだ('A`)
2002からサイシュウとか増えても減ったキャラも多いし。キング、真吾なんているのが当然だし。
もういい加減チョイが強いのにはウンザリだ
あんな子供並みの体格のヤツが強いわけねえだろ
そろそろオリキャラ無しのKOF出して欲しいんだけど…
今のKOFって半分くらいはオリキャラなんじゃない?
[草薙・紅丸・大門][庵・マチュア・バイス][ジョン・チャン・チョイ]
[K'・マキシマ・ウィップ ]」[レオナ][社・シェルミー・クリス ]
[クーラ・柴舟・シンゴ ] [オロチチーム]
[アテナ・拳崇・鎮 ] [リョウ・ロバート・タクマ ][テリー・アンディ・ジョー ]
[ラルフ・クラーク ][山崎・マリー・ビリー ][キング・舞・ユリ ]
確かに半分以上オリキャラだな
>>703 96〜97、99〜01まででかなり増えたしな。
>>702 仮に作ったとして、タイトルはどうなるんだろう?
KOS(キング・オブ・サウスタウン)か、MOS(マーク・オブ・サウスタウン)か・・・
ん?KOS、MOS?
'|``'-|: : ヽ ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│
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.| l゙ │゙l::: : : ヽ } \\
l゙: . | : |;;│: '-ミY ,. -'´ ∠ミーニヽ、
|: │ :: |;;;;;゙l,: : ノノ ) / r;┬': : |
|、:" | : |;;;;::::ヽ、: ,ヽ、_ _/ ̄>-'⌒ー‐'´ |: : : |
|: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ι j~i'⌒'⌒ヽ.,,i´;;;;;: |: : : :|
| : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_: : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l
|:: : : |: │;;;;;;;;;;;;/ : `''-,,_: .__,,,,,,,-‐'゙);;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ : : :|
餓狼チーム【テリー・ボガード、アンディ・ボガード、ジョー・ヒガシ】
餓狼チーム2【キム、グリフォンマスク、牙刀】
龍虎チーム【リョウ・サカザキ 、ロバート・ガルシア、タクマ・サカザキ】
サイコチーム【麻宮アテナ、椎拳崇、鎮元斎】
女格チーム【不知火舞、ユリ・サカザキ、キング】
女格チーム2【ブルー・マリー、李香緋、藤堂香澄】
ボスチーム【ギース・ハワード、ヴォルフガング・クラウザー、Mr.ビッグ】
ライバルチーム【山崎竜二、ビリー・カーン、如月影二】
エディット【ラルフ、クラーク】
ボス【若ギース】
>>696 ポリスターズは対応基板を見ればなぜ普及しなかったかわかるよ。
これだけオリキャラ増えたんだし、KOFから餓狼・龍虎キャラを削除して、オリキャラ
と怒・サイコだけ残してやってもらった方がすっきりするんだけど。
餓狼・龍虎は、その2作でKOFを作るか、またはお祭りか、シリーズ復活かで。
何にせよ、そろそろ切り離した方が、芋も芋でリスクが分散できてよかろうに。
容量の問題で、セス・ヴァネッサ・ラモンが消えるのが一番つまらんし。
ずっとあのヘボいグラフィックで2003年まで長持ちした
SNKはすげーと思う
これからは使い回しが当たり前になるね。むしろ以前が異常だったんだよ。
餓狼や龍虎の続編にしても、使い回しだったら少しは可能性あるかもね。
格ゲーじゃないけどゲーム作ってるから痛いほどわかる…
龍虎2と餓狼SPのコピペで新作作ってくれ
正直オリキャラしか要らない。画廊も竜虎もキャラ性能が普通でつまんない
芋屋はセンスとやる気が欠如してるから何やっても上手くいかないよ
>画廊も竜虎もキャラ性能が普通でつまんない
芋屋がテキトーに作ってるからなんだが
SNKは過去の実績という名目上ずっとコピペしてます
要のKOFでさえコピペだらけなのにライン分けたら見るも無惨なものになりそうだな
2003の時点で無残過ぎたわけだが
つーか、モアとSNKは必殺技の特殊性能が「追い討ち可」なのが多すぎだな。
他のも一応あるにはあるが。
そこから超必とか手軽に入るからまたタチが悪い。
>>723 それの恩恵を受けれるキャラと受けれないキャラの差が激しすぎるからな
2002の社のジェットカウンター>C追加コマンド>大人しく寝てろ!
お手軽かつ消費ゲージが1本で6割ってアフォかと
2002の社は弱いよ
カオスも追い討ちすごかったな。
バイソンにチュンリーにタバサに殺意ケンにギースに香澄にと無駄に多くなってた。
チュンリーは投げからのゲージコンボは投げキャラより強いし、つーかなんで素早さを考慮した投げ性能にしない?
ギースはギースでアホみたいに簡単だし。サルコンボは強いし、超必投げもあるから上手い人はさらに強いし。
>>726 つんりは凄かったよな
コマ投げからしゃがみ小K>3小K>スピニングバード>天昇>ジャンプ大P×2で4〜5割持ってく
ゲージがあれば天昇をスパコンにしてもOK
作りこんだ結果、稼動後しばらくして穴が見つかって強キャラ発見、だったら許るせるんだけどな。
なんつーか、考えずに性能足していってない?ってのは萎え萎えだ。
>>727 そういやスピバも追い討ち可だったな…。
>>727 確か天昇の後にアザンも入るんじゃなかったっけ?
どれくらいのダメージか忘れたけど、考えただけでヤバイ。超ヤバイ!
オリキャラだけでゲーム作ると、SNKvsCAPCOM3になりまつ。
ナムコ音源最強!!!つうかバカプコンは音悪いゲラフィックへぼいわて
もう最低・・・。
732 :
ゲームセンター名無し:04/07/17 02:51 ID:U/O7El1/
あの〜、SNKがヘボいとか言ってるみたいだが、漏れから言わせれば
カプコンも同類なんだけど・・・コナミやナムコの方が10000000倍
素晴らしい!
そういやナムコの格闘ゲームでナックルヘッズってのがあったな。
唐突に思い出した。
734 :
ゲームセンター名無し:04/07/17 03:16 ID:U/O7El1/
>>733 ナックルヘッズって良ゲーじゃんか!BGMが素晴らしい!
ゲームはちょっとアレだが、漏れから言わせれば
サウンド、グラフィック共に
ナックル>>>>>>>>>>>>スパU
だけどん。
コナミやナムコのどの作品がすばらしいんだ?
コナミなんて90年代中盤以降は音ゲしか思い浮かばないんだが。
ナムコは鉄拳は大好きだったが、それ以外のタイトルはけっこう微妙。
両社とも大型筺体は繁盛してたが・・・
ただの釣り師だろ。
ナムコは鉄拳4糞だったし。
格ゲーに関しては後期のSNKは微妙だが、カプコンには足元にも及ばん。
そういえばベルトアクションもカプコンの天下か。
737 :
ゲームセンター名無し:04/07/17 04:40 ID:U/O7El1/
>>735 漏れはゼクセクスだな。あれは最高の技術の結集だね。ゲームも
おもろい。あとドラゴンセイバーやワルキューレやアウトフォクシーズ
まぁ、ヘボメーカーのカプコンは作れんゲームばっかだね。
>>736 釣り師じゃないぜ。カプ廚がSNK叩いてるから渇入れてるんだよ。
まぁ漏れもSNKをよいしょする気はさらさらないが・・・。
>ナムコは鉄拳4糞だったし。
あのですねぇ〜、マッスルボマーやポケットファイターやスタグラや
パワーストーンの方がよっぽど糞なんですけど・・・。
カプコンのQサウンドってハッキリ言って耳障りなんですが・・・。
ま、元の音が悪いから仕方ないけど、音の悪さにあいまって
無理矢理ヴァーチャル音源にするから余計に音悪い・・・。
738 :
ゲームセンター名無し:04/07/17 04:45 ID:U/O7El1/
あと19XX・・何?あれ。音楽舐めてんのか・・・。グラWさっき聞いてたんだけど、
まじでそそるよコナミの音楽は秀逸モノ!!!カプコンサウンドって何!
音楽センスねーし、何より音が悪過ぎ・・・。しかも、19XXの5面の列車が
拡大するシーン・・・何アレ・・・。もともと拡大縮小機能ないから周りの背景
ないじゃん・・・。今日びな拡大縮小もないマザーなんてうんこなんですが・・。
んで、CPS3でようやく搭載・・・おせーんだよ!ボケが!!!!
739 :
ゲームセンター名無し:04/07/17 04:46 ID:U/O7El1/
コナミとナムコの技術力には反論できないカプ廚。
ホントのこと言ってるだけだからな。
多分みんな寝てると思うよ。
多分に俺だけだろうが最近格闘ゲーム事態が面白くないと感じる。
毎回似たような作りでなんか劇的に変わったの?
って言われると・・・・なんも変わってませんって言うしかありません・・・
素直にマンネリです。焼き回しです。って言うしかありません。
BGMをそんなに重視するんなら音ゲーでもやればいいじゃない
音げーキモイ
744 :
ゲームセンター名無し:04/07/17 05:11 ID:U/O7El1/
そういえば、SVCの色の起き上がり時に、春麗の亡霊が出てたなぁ。
なんで芋屋は直さなかったんだ?
とりあえずsageを覚えてからウムコ、ウンコナミの話をしてくれ。
747 :
ゲームセンター名無し:04/07/17 05:46 ID:U/O7El1/
>>746 こんなことしか言えないんだねカプ廚は
来年にはバカプコンは破●宣言だから安心汁
コナミはバリバリ黒字!!!
ナムコもプラス
んでバカプコン
バリバリ赤字・・・ギャーーーッハッハッハ!!!
で、スト2より上等な格ゲーをあげてくれよ。
君の大好きな売り上げで
正直バーチャならまだ納得できるが・・・
U/O7El1/ は相手にしなくていいだろw
もう可哀想だよ、おんなじ事しか言ってないんだから。
コナミとナムコをNGワードに指定したらスレがすっきりしそうな気がしてきた
お、マジだ
カプのモッサリ感はゲームスピード上げれば改善される(・∀・)
SNKのカクカクした動きはどう足掻こうとも改善できない(´д`;)
俺はカプコン信者系の人間だが、サウンドに関しては
・音作りが昔っからど下手
・ゲーム音楽としては○(◎ではない)
・勝利デモとかの短い演出系の曲のセンスはかなりいいものが多い
・VSシリーズの作曲者は単純つーかどの曲もみんな同じ
という印象をもってます。
カプコンはCPシステム1の頃から、ギター風の音をやたら
使いたがるけど、なんつーか「あんたらギター弾いたことある?」と
言いたくなるぐらい音の割り当てが下手だよね。
そうか?
スト2シリーズの曲いいと思うけど。
スパー以降はアレだけど。
スパーの音楽好きだけどなぁ・・・
ロックマンのステージ音楽とか好きなんだが。
DMCとかのBGMはすばらしいと思うけどね
スレ違いだけどさ
とりあえずナムコとかコナミとか言ってるヤツは
スレタイと
>>1を256回ほど読むのがいいと思うよ
多分1人しかいないんだろうけど
ZERO2やXストあたりまでは良かったんじゃない?
少なくともゲームにあったサウンドを作ってたし
ZERO3みたいな耳障りなのは無かったと思うけど・・・・
今気付いたんだが
漏れZERO3の音楽全く覚えてねえ
アナウンスの声しか覚えてないや
SNKにもカプコンにもいえることは、デカパワーキャラやデカパワー投げキャラが頂点を取ったことが無い。
デカキャラは食らい判定でかいから色々と不利だし‥
たまにはデカイキャラが頂点でもいいじゃんよ!
と、カプエス2が出るまでは思ってましたが、いざサガットが強キャラになってみると、やっぱり強くなくていいやという気分になるね。
何がいいたいかというとたまにはザンギやマキシマを圧倒的に強くしてくれてもいいんじゃない?という話。サガットや大門はイランから。
>>762 カプエス2は3on3だからああいう極端な調整でいいと思うが
あそこまで極端でなくともSNK側も「こf」ではああいう大胆な調整でいいと思う
チャンの体力がチョイの体力の1.2倍程度ってアフォかと
体力差なんてあったっけ?
音楽に関しては
>>754にほぼ同意。
結局覚えている音楽はスト2からゼロ2までの定番曲だけだ。
ゼロ3やVSシリーズ、バンパイアシリーズなんかはほとんど覚えていない。
スト3の曲は独特でけっこう好きだけど万人には勧められない。
コナミとナムコは大型筺体ばかりで普通のビデオは鉄拳、キャリバー、グラくらいしか思い浮かばない。
ストEXシリーズの音楽は神だけど。
764
体力差というか防御力の差なら95の時点であったハズ
その後のシリーズであるとは限らんが
767 :
ゲームセンター名無し:04/07/17 12:41 ID:U/O7El1/
>ストEXシリーズの音楽は神だけど。
そりゃ元ナムコの神サウンドスタッフ3人衆細江軍団ですからね。
格ゲーのBGMなんて耳障りでなければ正直どうでもいいよ
俺のやってるゲーセンのゲーム機から音が流れてませんが
もんだいありませんそれがなにか?
>>762 98のデカパワー投げキャラ大門は頂点に立ってなかった?
6年経った現在では京最強説が出ているが。
96も強かったと聞くな。俺は対戦はほとんどやってなかったから知らんけど。
>>771 96はチンとクラークと庵が異常過ぎたんで目立たなかったけど大門も強い部類に入ってたぞ
音楽はSNKのほうが印象に残るなぁ
98でアメスポチームのBGMがリニューアルしたときは感動した
95のBGMがどれも印象に残ってる感じ
97のBGM無しってのも緊張感ただよっていい感じだがどうよ?
>>773 97のはあれはあれでいいと思ったが
アレでサントラ出すのはどうかと思った
サムスピの剣を弾く音をどうにかして欲しい、うるさくて敵わん。
一応、音感も頼りにしてるんだけど。BGMじゃなくて効果音ね。
音ゲーが隣にある所はやりにくくてかなわん。
新世界楽曲雑技団良かったねぇ
餓狼龍虎や初代サムスピは今でもたまにCD引っ張り出す
ギース曲、ナコルル曲、リチャード曲は特に好きだ
カプではケン曲、キャミィ曲あたりが良かったな
あと
>>754も言ってるが
>勝利デモとかの短い演出系の曲のセンスはかなりいいものが多い
ヴァンパイアとかボッツとかそんな感じ
餓狼1で一番記憶にあるのはライデンステージかな。
ストUではバイソンステージがカッコいいと思う。
あと、ストUのスタート・ストップ音が印象に残ってる。
バイソンはスーパーのが好きだな。
あと最近のカプではアレックスステージ関係がカッコイイ。
カプコンのBGMは…BGに徹しようとする姿勢は今も昔も変わらないんだけど
格ゲーにオサレなBGMは合わないと思うわけで。
>>781 ZERO3のことかぁぁ!
あとZERO2のナッシュステージと95のテリーステージのBGMが似てない?
今度出るジャムは
ZERO3、カプエス2、3rd系よりはスト2系に近いBGMだよ
ボイス、BGM共に最悪なGGシリーズ。
音消してほしいくらい。
ボイスはともかくBGMはいいんじゃねーの?
GGの曲漏れは好きだが、好き嫌いが激しく分かれるだろうとは思う
てかこのスレの連中なら→渡の曲ってだけで拒否反応起こしそうだw
GGの曲頭悪くていいじゃん。よく聴いてるよ。
よく目にする最高傑作と言われる2D格闘
スパ2X
スト3 3rd
KOF98
カプエス2も入れてくれ
>>790 前転キャンセル無しだったら許可してやる
糞ゲー扱いされてるけど、SVC楽しいよ
Xよりターボの方が名作だとおもふ。
無意味な多段なけりゃ、まだ良かったけどな。
知名度はターボ(SFC)。いまだに対戦されてるのはX。
SVC…珍キャラ多いな
↓
>>44 ∧ ∧ …ギリギリ
(||。Д゚)ヘ_∧
(つ´゙( )
| 'ヽ、 ノ
ヾ ィ゙ , O)
~"(_)、__)
そもそも稼動してる店がない
ダレモイナイ…
ヌルポスルナライマノウチ…
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/:\.____\ /
|: ̄\(∩( ;゚∀゚) < ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽーーーーーーーー!
|: |: ̄ ̄ ̄∪:| \ ぬるぽっぽぬるぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
\____________
バタンッ!!
________
|: ̄\ \ <ヌルポヌルポー!!
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
これはオマケ
ヌルポヌルポヌルポーーー!
V ∧_∧
________ (´∀` )
|: ̄\ \ ( )
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:| │ │ │
(_(__)
───────────────────
ヌル・・・・
V
_____ ∧_∧
/:\.____\ (´∀` )
|: ̄\( ;゚∀゚) ⊂ )
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:| │ │ │
(_(__)
───────────────────
___ ∧_∧
./___ (´∀` )
/: ( )
|: ̄\( ;゚д゚) 人 ヽ
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄(__)
───────────────────
_____
/:\.____\
|: ̄\( ;゚д゚(´∀` )
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:|
───────────────────
バタンッ!!
________
|: ̄\ \
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
───────────────────
ウホッ!可愛がってやるぜ、ガッ!!
〃〃 ________ ヾヾ ギシギシ
|: ̄\ \ ァンァンァ〜ン、ォィ〜〜ン
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
ミミ 彡
ギシギシ
SNKってなんだっけ?????????????????????????????????????????
mn
穂syスおふゃオpypうぇ
808 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 21:40 ID:nTpr0+oT
とりあえずこのスレ読んで
指し指(高句麗) という馬鹿は何の格闘ゲームもやり込んでいないことが分かった。
やりこんでもいない香具師が議論に参加するなど愚の骨頂
>格闘ゲームどころかコンシューマの知識すら無いんだなw
こりゃ恥さらし以外何でも無いな。
810 :
ゲームセンター名無し:04/07/23 09:29 ID:rS83S0VV
サムspも入れてやって。
今日ファミ通見たらPS2のサム零4点付けられてた。 7、4、6、7だっけな。
今のファミ通で4点って珍しくない?
一応名の通ったゲームに対する評価にしては。
NEOGEOの移植には珍しくない点数
ま、アーメードゲーマーでもない限りしかたない点数
いや、無印零ならゲーマーでも…
そうかな
カオスはもっとましな評価だったような気もするけど
移植度うんぬんじゃなくてゲーム自体駄目って感じのレビューだった
>>811 だが、格ゲしないレビュアーがVF4やGGXXを1年前くらいにレビューしといて、
今さらこんなゲーム世の中に出していいのかよ!と思ってしまう気持ちはわかる。
俺も初めてプレーしたときは、うわ〜普通に10年前のゲームじゃん、って思ったもん。
雑誌のレビューはポリゴンとか異様に点数高いからなあ・・・
まあレビューなんてちょっと触っただけの感想だから見た目に左右されて当たり前か。
4付いてるのが一人だけでまだ良かったってとこだね。
しかしイスカより点数低いのは・・・やっぱ見た目か。
サードストライクは何点くらいだった?
れびゅーなかった
下の方に小さく紹介だけ
ていうかその前にファミ通のレビューなんて信用するなと
点数=宣伝費なんだから
そうか
つーことはMIはそれなりの点数付くんだろうな・・・
ミッションインポッシブル?
巻島ムインパクト
>>822 あれこそ見た目やばいでしょ。
グラのレベルでは鉄拳3とDCのジャス学の間くらいじゃない?
写真でしか見てないから詳しくはしらないけど。
動きももっさいしデザインも酷い。しかもコンシューマオリジナル。
いいとこ無し。マジ泣けてくる。
ファミ痛はMOTW餓狼ですら低得点をつけやがったからな
>>815 読めばわかるけど、評価の違いは
おもに家庭用移植の姿勢に対してのもの。
イスカは完全新キャラ、完全新モードなど
家庭用ならではの追加要素が多数存在する。
サムスピはボスを使えるようにしただけ。
なんで零SPを移植しなかったんだろうか
無印を出したあとに出しますよ by芋
>>827 てことは3rdは論外ってことでレビューなしか・・・
>>830 1回DCで出てるからでしょ。DCの時はレビューされてたし。
カプエスに高得点つける雑誌などどうでもいい。
カプエスは「わかりやすい」ゲームだからな
零SPをバグと糞CPUだけ修正して再度出してくんねえかな
やばいバグでもあんの?
ファミ通は古臭いなど、
個人の価値観や主観によって意味が大きく変わる言葉を、
感想ではなくレビュー(評論)で平気で使ってくるしな。
文字数の関係上、あいまいな表現を使っても、
何故そうなるのかというフォローはほとんどないし。
ファミ通のレビューっつったら
SS版ダラ外に4をつけた馬鹿がいたのが忘れられねえ
周りの連中は8とか9だったのに
しかも理由が
俺STGとかよくわかんないんだよ
もうね
サム零はどうみても古臭いだろ
一般人から見ても、格ゲーやってる奴から見ても
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
車で楽しいことをしよう
車 ( ゚д゚) 楽
\/| y |\/
( ゚д゚) 轢
(\/\/
よく考えたらさ、画廊SPもKOF98も欠陥があるよな。
実はSNKってまともな格ゲーだした事ないんじゃないか?
と思ったらMOVがあった。
841 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 19:04 ID:O7ObcDyh
三度ストライクのことを言ってるんだと思われ
ま た サ ー ド 厨 か
でも反論はできないのね
>>845 やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐ自演扱いなんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
だれも3rdとは言ってないのに
じゃってにそう決め付けて
「3rd信者痛い」というあたりマジ自演くさい
痛い3rd信者の4割くらいはこうやって生み出されたんじゃないの
でもまぁ
>>840には同意。
ガロスペジャンプぴらぴらしてるし、ライン移動糞システムだし。
849 :
848:04/07/24 19:37 ID:???
KOFは98だけは面白いと思うけど
( ̄ー ̄)ニヤリ
☆ここは、SNK信者とCAP信者に関する総合スレッドです☆
煽りの場として語るもよし、初級者・中級者として騙るもよし。
他社格ゲーに関する雑談もOKです。
自作自演がバレて話を逸らしに来たか。
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
KOFは毎年出てる上、調整がちゃんとしてたためしがないから、使い捨て感がすごい所で損してるかも。
ばれるとか自演とか、バカジャネーノ?
レベル低すぎ。自演も見抜けないのか、厨房(´゚c_,゚` )
ママのおっぱいでも飲んでさっさと寝ろよw
格ゲー?お前には無理だからあきらめろw
かなりのアフォだよな、ほんとに。
夏厨の夏。
キンチョーの夏。
>>854 自作自演の雄!SNK厨房の入場ォォッッッッ!!
854 :ゲームセンター名無し [sage] :04/07/24 19:46 ID:???
ばれるとか自演とか、バカジャネーノ?
レベル低すぎ。自演も見抜けないのか、厨房(´゚c_,゚` )
ママのおっぱいでも飲んでさっさと寝ろよw
格ゲー?お前には無理だからあきらめろw
かなりのアフォだよな、ほんとに。
結構マジで悔しがってるな
久々に見たけどこのスレ完全に釣堀と化したな
さすがにもう学校は夏休みの時期らしいからな
前から完全な釣堀だったけどな
磨きがかかってるのは否めない
ん?釣り宣言か?
縦読みにもなってないしメアドに釣りとも書いてないぞ?
>>854はただのキチガイだろ。
電波散布→叩かれる→釣り宣言
は厨房の上等手段だが今回はどうなるかな
結局何が言いたかったのかサッパリだ。
混沌としてるな('A`)
ここの板強制IDにならないかなぁ
強制ID激しくきぼんだな。
困るのは厨房だけだもん。
>>840 MOVって…まあMOWのことだろうけど、バランスは持ち味だからいいとして
アニメーションが下手糞なのが惜しいんだよな。枚数だけは多いんだけど…
強制IDにするほどじゃないよ、この板は
この板いると平和だなって落ち着く
>>870 やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐ平和扱いなんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
ъ( ゚ー^)イェーイ ウンコー♪
‖|‖|
‖|‖| ドサッ
人
(__)
(__)
(;´Д`)←
>>871
>>873 やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐウンコ乗せるんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
☆ここは、SNK信者とCAP信者に関する総合スレッドです☆
煽りの場として語るもよし、初級者・中級者として騙るもよし。
他社格ゲーに関する雑談もOKです。
自作自演がバレて話を逸らしに来たか。
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
KOFは毎年出てる上、調整がちゃんとしてたためしがないから、使い捨て感がすごい所で損してるかも。
☆ここは、SNK信者とCAP信者に関する総合スレッドです☆
煽りの場として語るもよし、初級者・中級者として騙るもよし。
他社格ゲーに関する雑談もOKです。
自作自演がバレて話を逸らしに来たか。
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
↑永久ループ
SNK-芋屋=神
SNK+芋屋=ゴミ
これは間違いない
SNKはSNKで問題があったがな
下段に関しては同意
今までの意見を総括すると(煽りを除いて)、結局どっちの会社マンセーな人が多いのかな?
会社というより作品まんしぇーな希ガス
SNK-芋屋=神
SNK+芋屋=ゴミ
これを足すと
SNK-芋屋+SNK+芋屋=神+ゴミ
2SNK=神+ゴミ
つまりSNKとは神とごみを足して2で割ったようなものだったんだよ
BGMの最強はガイルステージ。ギースステージもイイカンジだったけどガイルステージほどじゃない。
というわけでカプコンに一票。
てってれってれ〜て〜てってれってれ〜
ブロッキングはわかりにくい。
月下の弾きシステムのほうが入力が1ボタンで済む、
視覚的にわかりやすいといったメリットがある。
従って弾き>JD>>>>>>>>>>>>>>>>>>BL。
当然蹴りは弾けない。
中以下の攻撃は見てからとってやっと一人前。
連続赤BLもできて当然。
できないやつは3rd語るなよ。
中足見てから取れるようになるまで目薬さして練習すべし。
888 :
883:04/07/25 16:37 ID:???
>SNK-芋屋=神
SNK-芋屋=紙
の間違いだった、すまん・・・OTZ
ゲームもシステムも初心者向けの物から上級者向けの物まであっていいと思うんです
それを
初心者「難しい、こんなのできるかよ!糞!!」
上級者「なにこれ、こんなの誰でもできるじゃん!やり込み甲斐ねえ!糞!!」
とか、こういうのはおかしいと思うんです
芋屋のゲーム
初心者 「難しい、こんなのできるかよ!糞!!」
上級者 「ハメれば楽勝」
馬鹿正直に正面からブチ当たると激ムズ
苦手なパターンにハメると楽勝ってことかい
ライト層はKOF(最新作だから2003も含む)
、
幅広く新規プレイヤーを開拓したGGX、GGXX
回顧厨 サムスピ、ハイスト
やりこみ厨はスパ2X、バーチャ4、サード、カプエス2、KOF2k2 あと数は少ないけどKOF98、ゼロ3も。
誰しもが嫌い SVC KOF(99,2k,2k1)
正直微妙 鉄拳、
あと別にやりこみ厨がやるからってバランスがいいとは一言も言ってない。単に事実なだけね。
いくら傑作でも、ずっと古いゲームにしがみつくのってゲーセン的にはともかくとして、業界的に悪。
カプコンはそういう意味ではダメだと思う。てまぁ終わった話だけど。
2002はうんこMAX2があるからなぁ・・・チョイとか事故死大杉
96なんだが、ビッグでチョイに突っ込んだら満タンから一撃死で返り討ちにあった・・・
新規プレイヤーは開拓しただろうけど幅広くかどうかは正直微妙>GGXX
KOFは寂れてるとこだと小、中学生が楽しそうにCPU戦やってるのをよく見るからライト層ってイメージだよなあ。
ちょっと前ならマヴカプがウケてたな、小学生とかには。
でもあれやる人は他の格ゲーまで手を出さない場合が多いから飽きたらそれまでなんだよね。
とりあえず2D格ゲーというジャンルが生き残ってるだけでも喜ばしいくらいの状況だからなあ・・・
サミーが頑張ってくれると思ったら易鳥なんか出たし・・・
業界的に悪ってお前何様だよ
アーケード業界=ゲーセンみたいな気がしないでもないんだけど。
だとすると稼げない新作よりは稼ぐ旧作のほうが業界のためになるような…
まあカプコンのゲームが稼ぐかどうかは知らんがね
とりあえず言える事は
>>893がギルヲタだという事だ
漏れSVC結構好きなんだが…
サード厨の降臨キボンヌ
やり込み甲斐があるゲームってのは金を出せば出すほど強いみたいでやだ。
904 :
893:04/07/26 09:06 ID:???
893だが
俺は普通にZとセガネトワク麻雀とスパ2Xとサードとカプエス2とKOF2k2やってる。ランバトはよく出る。2k2は大会とか出ないけどね。
バーチャはやってないんだよね。2D格ゲー人が新規で始めるには敷居高そうで‥
GGXXは一回目の闘劇用に仕上げたんだけど、予選で負けて以来全然やらなくなった。正直ゼクスのほうがマゾっぽくてよかった。
>893だが
って表現、なんか怖いな
ギルティはキャラとボイスでかなり損してる気がする。
そこそこいいゲームだと思うけど、あのキモい声がゲーセンに響くのとコスプレ達がやってるの見て一般人ガン引き。
痛いオタのマナー違反もあって、損してると思うなぁ・・・
オタはキャラ萌えや演出以外にゃコンボしか興味ないみたい。
同人ゲー見てそう思った。
なんでそこで同人ゲーが出てくるんだ?メルブラ?EFZ?
そりゃどれもクソゲーだよ。だって同人ゲーだもん。SVCよりは面白いけど普通のゲームに比べればそりゃゴミさ。ていうか対戦前提で作られてないし。
だからギルティがウケタって言いたかった。
今度出るメルティブラッドだって印象はギルティの劣化。
これだからギルヲタは
これだからバンゲリングベイヲタは
バンゲリングベイは漏れの青春だった
海が真っ赤に燃えるとき、戦いの勇者がまた散って行く。
明けの明星が輝く時
ひとつの光が宇宙へ飛んでいく……
それが僕なんだよ
カプコンはファイターズヒストリーをパクった
古典の流用はパクリではない
笑いをとる為のパロディもパクリではない
流行の最先端に乗っかるのもパクリではある
テケナーから一言
鉄拳は存在するゲーセンが限られている。どこにいってもあるってもんじゃない。
広く遊ばれてないから強くなろうという志向や上手くなろうという志向の人しかゲーセンに残らない。
(中にはそのような人がまわりにいるため惰性で引っ張られて・・・)
それぞれが知っている人の集まる時間帯にゲーセンに行きひっそりと盛り上がっています。
にちゃんでもマターリスレなどが非常にがんばっています。
鉄拳は閉鎖的ではないんで来るもの拒まず去るもの追わず。
ゲーム内容的にもキャラ的にも閉鎖的だと思うが
連ジみたいに初心者でもある程度ダメージは与えられるっていう内容じゃないし
他の格闘ゲームのテクの流用も難しいから
試しにプレイ
↓
乱入されなにもわからずできず瞬殺
このパターンが異常に多いと思う
初代の家庭用の頃から、対戦で実力的に上回る方が大人気ないと
初心者はいつまで経っても上達できないでボコられ続ける
ファイティングジャムはKOFのパクリ
んじゃ全てのゲームはTennis for Twoのパクりって事で
ギャラガのパクリ
ごめ 棒テニのほうが早いか?ビデオゲーム開祖ってなんじゃろ。
世界初のビデオゲームはTennis for Twoだったハズ
ってグーグル先生が言ってた
ベジタリアンは全員死ね。
肉食>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>菜食
926 :
924:04/07/26 15:56 ID:???
ノナってたしか絵書きの?菜食なんだ( ・∀・つ〃∩ ヘェ−ヘェ−ヘェ−
じゃあノナ氏ね!
>>922 というか、同ジャンルではギャラガの前にギャラクシャンがあってその前にインベーダーゲームがあるわけですが
チーム戦の元祖は大会用スパII
>>928 言われてみれば確かにそんな機能あったな
KOF独自システムってあとはガードクラッシュか。
同年のストEXでもガードブレイクがあるけど。
ADKは偉大だってことだ
偉大「だった」な