5 :
1:04/06/08 08:21 ID:???
システムのおさらいサイトは無印版のものだけど404よりは良いかと思って入れ替えしてみたよ。
乙! ____
ト、 , ---- 、 ,. ‐''":::::::::::::;::::`'-、
H /::(/、^^, :゙i /::::::::::::::;:/´ヾヘ;:::::::::ヽ
(( (ヨb |::l,,> <,,{:K〉)):::::::((,/ `、::r、:::゙,
>>1さん乙!
\`l:ト、(フ_ノ:」/:::::::::::i゙ \ / i::::i
゙、 ヾ〃 /!::::::::::::| > < l::::| / 〉 ))
〉 ネヴァダ| !::::::::::::! !:::!/\/
\ ___/ \::::::::!"" ____ ""!::| \/
\ |::::::| l, / ノ::i /
`、 i:::::l、ヽ.,_ `''''" _ ,..イ:::::i /
゙、 ヽ;i \ヽ,.l ̄_,l |:::/ /
゙、 ヽ`、 | / レ' /
゙、 / `ヽ''" i. /
/ NEVADA |/
/ |
7 :
ゲームセンター名無し:04/06/08 08:30 ID:6nBdyJFc
スレ立て乙です。
サバイバルLv460のジャスティスひどいよ(ノД`)・゚・。
ジャスティスとの対戦初めてで容姿にビビりながら、何もできずに覚醒でガリガリ削られてあぼーんしますた。
ヤバイ。チップヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
チップヤバイ。
まず柔らかい。もう柔らかいなんてもんじゃない。超柔らかい。
柔らかいとかっても
「防御係数1.2くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ1.61。スゲェ!なんか体力ゲージ赤いの。3割とか4割とかを超越してる。瀕死だし超柔らかい。
しかもクスリしてるらしい。ヤバイよ、クスリだよ。
だって普通はソルとかクスリしないじゃん。だってソルの髪が真っ白とかだったら困るじゃん。目がイってるとか困るっしょ。
防御力落ちて、初代のときは1.00だったのに、青リロのときは1.3とか泣くっしょ。
だからソルとかクスリしない。話のわかるヤツだ。
けどチップはヤバイ。そんなの気にしない。クスリしまくり。一般人に喧嘩売るとか普通にするくらいクスリしてる。ヤバすぎ。
クスリしてるって言ったけど、もしかしたらやめてるかもしんない。でもやめてるって事にすると
「じゃあ、青リロでの弱体化って何よ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超コンボ安い。ノーゲージ約2割。パーセンテージで言うと約20%。ヤバイ。安すぎ。ゲージ50%溜まる間もなく死ぬ、怖い。
それにスシ。スキヤキ。それにバンザイ。サシミとか平気で出てくる。サシミて。エセ日本人でも言わねぇよ、最近。
なんつってもチップは手裏剣が凄い。空中で挑発とか平気だし。
カイなんてたかだか挑発出しただけで上手く扱えないからVT出したり、立ちPでキャンセルしてみたり、リアル謝罪とか使ったりするのに、
チップは全然平気。手裏剣を挑発のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、チップのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイチップで勝ってるレイとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ。
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ 防御係数1.61でも
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
993 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/06/08 11:26 ID:???
まんこ
何回か質問させてもらっている_使いですが、対ロボ対策をご教授願います。
時間差起き上がりuzeeeeee
>>15 _使わないからよく分からないけどしゃがみSとかしゃがみKダウン追い討ち→C→タンデムトップじゃダメなの?
ダウン復帰しなければそれでもいいけどなぁ。
タンデム貼る時にダウン復帰で逃げられそう。
もしかしたら、タンデム青の前にダウン復帰JSとか間に合うかもしんないし。
時間差起き上がりはなんとか読んでいくしかないかも。
まぁミリアの天敵だからね、仕方ないよ。
ガーデン起き攻めってのがあったような
カーカスループのレシピ教えてください
>>18 聞いたことはあるけど、具体的にどうやるんですか?
いままでタンデムしか沖攻めで使ったことないから・・・
>>20 自分がやられたのは、画面端で
ガトリング→Sデム→6HSみたいなコンボ喰らったときに
6HSキャンセルでガーデンだったなあ。
軌道は2828だったかな? アドリブで使い分けてきた気がするけど
>>21 なるほど、試してみます。
あと、佐々木ミリアって聞いたことあるんですがなんですか?
前スレにて起き攻めでK召還>KS6P>回>〜
ってのを教えてもらったんですが、
6Pやった後の硬直が長くて次に繋がらなかったので
K離すタイミングを6Pのヒット確認後にずらしたのですが
今度は移動攻撃がすぐ止まっちゃってそこで繋がらなくなってしまいます
あと今K召還>PKS>回>KSP>対空攻撃>JK>JHS>JD こんな感じに繋いでるんですが
どんなふうにボタン操作してますか?対空攻撃からのボタン操作がきつくて、
ドリスペ設置しようとしてるんだけど跳ねっちゃったり・・・(´・ω・`)
KSP→PKSの脳内変換ヨロシコ
画面端にエディ行っちゃってるから回るが止まるんよ。
6P出してる間エディの位置前後調整しなきゃ。
早速のアドバイスありがとうございます。
エディの位置取りを常に意識しなきゃいけないのね(´-ω-`)
難しくもあり面白い・・・にしても指がつりそうw
このゲームって基本的にラッシュで固められてる時は下段ガード安定でいいの?
中段にだけ反応して立ちに変えてさ
チップ相手ならそれでいいよ
ミツハツ
ヽ(`Д´)ノゲンロウ喰らってろ
>>15 _でダウン追い討ちキャンセルタンデム青について
デムは14-16F目が青のタイミング。
ダウン追い討ちの復帰不能時間は7F。
ロボのJSは9F。Lv2空ミサは7Fらしい。
ガーデンは端限で空コン時のJHS->SF->6HSからだすのが普通かと
まとめサイト紹介のアンジの字が・・・
ミリアの起き攻めの対処法を教えてください
医者使いです
タンデム重ねられて
屈K、アイアン、アイアン青JK、バッドムーン、前K
もう見えません
勘でガードしてもさらにn択かまされてしぎゃぴぃー!
>>19 2Kなど>近S(2段)>カーカス>ダッシュ〜
>>前スレ727
どういったシチュでK召還してるのか知らんけど、起き攻めならなるべく生召還は避けるほうがいいぞ。
召還の硬直が長いからな、連携に隙が生まれやすくなる。
HS召還→即効HS離し→即効K押し で、起き上がりに合わせてKを離すようにするといい。
それにな、後々になって跳ねるを実戦投入するときに、このやり方で慣れてると比較的入りやすいぜ。
青キャンってよく聞くけどなに?+どうやんの+どういう利点があるの?
>>34 ちょっとアクセルを期待したけどヴェノムでした(´・ω・)
>>34 ちょっとエディを期待したけどヴェノムでした
>>34 ヴェノムだった
しかもウホッな関係にもなれるらしいorz
>細かいチェックさえ怠らなければ、ヴェノムとの恋も大成するでしょう。
>>34 ヴェノムを期待してたのに・・・
テスタ キターーーOTL
ミギーだった。なんか普通だ・・・
お前らスレタイを声に出して100万回読め!
ヴェノムキターーーー!!
アクセル嫌いなのにアクセルが出た…
>>
アクセルだった、しかも
>アクセルとの恋に終始してしまいそう。
俺アクセル使わねーのに…
やってみた。
>その先にあるソルとの結婚を念頭においたおつきあいをしていきそうです。
( ゚Д゚)HAN? 紙使いですよ?
何回やってもザッパと髭が出てこない。
つーか女性向けなんだなこれ。
俺ソルだった。
てか「あなたの生き別れになった双子の兄弟はインドにいるようです。」だと。
わらた
ソルとの恋愛面では割と古風な考え方をするでしょう。恋愛そのものを楽しむよりは、その先にあるソルとの結婚を念頭においたおつきあいをしていきそうです。
自分磨きの期間があなたにさらなる輝きを与え、より大きなソルとの幸福へと導いてくれるはずです。
ォゥァー
俺の生き別れの双子の兄弟は……シベリアかぁ……遠いな。
おれもヴェノムだった
全然興味ねえよ。このボケ占いが。
女の子用みたいね。男キャラばっかりみたいだけど鰤でた人いる?
テスタ使いにテスタキター!
生き別れの兄弟は九州か…
近いな。
ブリジッドと相性がいいあなたは、いつも明るくて愛嬌たっぷり。
にぎやかな場所が好きで、人に注目してもらいたいタイプです。
いつもニコニコしているのですが、実は結構な毒舌家で、
人が言いにくいことをズバリと言ってのけるのもあなたの特徴です。
明るくカラリとした口調で話すブリジットとの会話には
どんな話でも不思議と後味の悪さはありません。計画的に会うことが、
今後のラブラッキーを呼び込むポイントになりそうです。
とりあえず俺が適当に数字入れてやりまくってみた。
カイ、ソル、アクセル=非常に出やすい
チップ、ザッパ、アンジ、=やや出やすい
ヴェノム、ファウスト、ジョニー、テスタ=出にくい
ポチョ、ブリ=超出にくい
エディ、スレ、ロボ=未確認
連コは三回を越すとウザい。
今日俺はポチョに九回挑んだが負けた。
被せJHS→屈Kor肉バス
無理やん
>>59 つまり自分自身、他の誰よりも3倍うざいんだな
沖責めだろ
直ガ→バクステは?
つーか起き攻めにJHSって
最近された試しがないんだけど。
HJ or ブレーキで接近→起き攻めじゃないのか?
2段ジャンプで近づくのもあるね
まあ、ポチョに起き攻め食らうってのは、ジョニーに端で固められるようなもので。
そうやすやすとなるものじゃないんだな。そうなったらかなりピンチな状況だと言える。
で、そういう状況に簡単に持ってかれるようなら、もう実力の差だろうな。
起き攻めの抜け方云々より、まずダウン奪われない立ち回りをすべきだと思うぜ。
それでも起き攻め食らうってなら、みんなの言う通り直ガバクステだな。
それができないんなら、多くのポチョは下段の割合の方が投げより多いから、
気持ち下段ガード多めにするといいと思うぜ。
久しぶりに家庭用でアーケードLv.マニアックやったら一試合でポチョバス四回食らった…ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
そのポチョが詐欺飛びの起き攻めなのか何なのか…
ザッパとかならリバサでバクステしまくればおkだし。
自キャラにもよるよな。
>>66 使用キャラがチップじゃないということはわかった。
わあ、ありがと〜!愛してるよっ?
チュッ?
∧∧ ∧∧
( *^ 3(,,゚Д゚)
ノ .| | \
〜(_UU ⊂UUO)〜
いまさらだが占いやってみた。ジョニーかよ・・・
しかも生き別れた兄弟は西新宿らしい。オレの兄弟ここにいそうだな
70 :
ゲームセンター名無し:04/06/09 13:14 ID:GccLpTSA
エロい人とやると
S>S>(S>S)>Kマッパ>RC>HS>Dステップ>パイル
のパイルがガードされます
エロい人はみんな余裕でパイルガードできるんですか?
それともヴォクのやり方が悪いのでしょうか
DステップのあとすぐにP押すとパイルが届かないことが多いので
いつもディレイで押してますが、これがいけないのでしょうか?
HSに限らずよろけはレバガチャで復帰できるからね。
安定して攻めたいならHS足払いとかにするといいかも。
昇竜拳コマンドを(敵が真上で空中二段ジャンプとかで向きを惑わしてくるとき)どちらの向きでも出す入力の仕方ってどうやるんですか?
・・・なんかマトモな日本語書いてる自信がないな。
74 :
72:04/06/09 14:50 ID:???
75 :
ゲームセンター名無し:04/06/09 17:09 ID:duAlNEWD
イノとブリジットって女性キャラなのに妙に減りますが
攻撃力は結構ある方なんですか?教えて下さい。
あ、あとイノは空中投げがやりやすいってホントですか。
77 :
75:04/06/09 17:33 ID:???
_| ̄|○
>>75 やりやすいというか空中投げ間合いの広さが
ポチョ>イノ>その他くらいだったと思う。
間違ってたらごめん。
名も無きソル厨さんは カイ・キスク と相性がいいみたいです!
カイ・キスクと相性がいいあなたは、温和でソフト、とても人当たりの良いタイプです。
ものわかりが良く、誰とでも公平に接することができるので、
周囲の人々はあなたを慕い、信頼しています。
その証拠に、なにかと相談事を持ち込まれることも多いのでは。
あなたも困っている人を見ると放っておけないので、ついつい力を貸してしまうようです。
ですが、他人の相談には乗ってあげられても、いざ自分のことになるとなぜか秘密主義に。
周囲に迷惑はかけられない、自分の力で解決しなければと思うあまり、
ストレスを溜め込んでしまいそう。そんなあなたをカイは力になってあげたいといつも思っています。
悩み事や迷い事はカイに素直に相談してみて。いつもあなたに助けられている人たちは、
いつもあなたの力になりたいと願っているのです。
名も無きソル厨さんの生き別れた双子の兄弟は、現在沖縄県にいる模様です。
┛┗ |
┓┏ |
/ ―☆
>>81  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ //
∧△凵@ (( //
|=[|:__|.(;;;;ゝ./ 从/ :/;;;;;;
ミ ,,,゚Д彡 _ / 从// ,';;;;;;
,-<´ノ≧'ニΦ / 从/ / /;;;;;;彡
ゝ‐'=//`i..|| |/ ミ/ / (从;;;;;;
(_)∨|_)|| |从/ / ゝ从;;;;;;
あー。とうとう自分の晒すのが出て来た。
誰も期待してないのに。
ごめんょぅ
ラビットコンボって
鎌閃青>ディレイ低空DAHS>近S>ABでいいの?
ラビット関根コンボ
>>70 よろけ回復されるならHS〜足払い。
どうしてもパイルを決めたいなら6HS〜パイル。
ただしタイミングが難しくパイルをほぼ最速で出さないと駄目。
あの
スレ違いの占いで流された
>>31に答えてもらえませんか
6HSパイルはちょっと練習すれば安定するよ。
B'zの夢見が丘を使ったジョニーメインのムービーを
作った人のサイトを探しているのですが見つかりません。
どうか教えてください。
ミリアのコンボムービーで「stray」ってのをどのサイトで落としたのか忘れました。
わかる人教えてください。
クロダコンボってのを練習してるのですが
伸びれ>JHS>D>キャンセルギャラリ>伸びれ>ギャラリ二段目HIT
のキャンセルギャラリ当てるの難しいですね
トレーニングでやってますが受身取られてしまう・・・
分身の操作には大分なれてきたけど、分身回復中の立ち回りと崩しが難しい・・・
とりあえず浮遊して逃げて時々ドリルでも出しとけってことですかね?
ぼちぼちゲーセンデビューしたいなぁ・・・(´・ω・`)ボコラレソウダケドネ
>>88 ファジーガード、DAA ダウンサイク逃げなどを駆使して
やり過ごすしかないよ。
起き攻めキャラなんで(何故か立ち回りも強いが)割り切って。
ポチョのハンマーを攻撃当てて止める条件ってなんですか?
しゃがみP連打しても止めれなくてカウンターで青追撃シッショーでした。
>>75 ループ系のコンボも考慮して火力のある女性キャラ ジャスティス ジャム ディズィー メイ 梅喧 イノ ミリア の順だと思う。
>>97 ジャスティスが入ってきてるのにワロタ
てかジャスティスを選択肢に入れるなよ。
>>前スレ727
今まで何度かアドバイスしたが…
ゲ セ ン デ ビ ュ − し て ね ぇ の か よ
「家庭版でコンボだけ練習してるヤツ」ってのは、実際に立ち会うと瞬時に分かるもんだぜ。
とにかくコンボのレベルと立ち回りのレベルが噛み合ってない。それにガードも弱い。
エディやヴェノム、ザッパみたいなキャラで実戦経験が無いってのは致命的だ。
きっと勝てないぜ。でもまぁ初めは誰だってそうなんだが。
>>95 ありがとうございます
あんな起き攻めありえないOTL
>>96 ハンマフォールは攻撃を一発だけ耐える性質なので、
二発当てれば止まる。ただ、一発目を当ててもHFの動作は続くので、
2P連打だと止めにくいんだろうね。医者HSとか多段技を当ててみると解かりやすいよ。
タイミングが合えば2P連打でも止まるけどな(さっき髭で試した)。
>>92 そのコンボムービーで使われてる曲って何かわかる?
FD仕込み投げ〜とかそういう実線的テクニックを解説してくれているサイトってありませんかね?
最近始めたばかりなので用語が分かってもどういう時に使ったらいいのか分からないので…
>101
どうもありがとうございます。
攻撃を止めるには発生までに2発か。連打が早いかじゃないとPじゃむりっすね。
>>104 あとジョニーの「俺の名」等の当てると演出画面に移行する技でも止められる。
いやいや2P連打で結構余裕だろう。
特にチプみたいな2P→2Pのガトリングがあるキャラなら。
S→Sとか S→HSでも止まるし。
ただハンマーフォールは、近くに来たときに発動するので
2PよりかえってS→Sとかのほうがいいのかも。
ジョニーのマッハダッシュがどうやっても出来ません。
ステップ後すぐにFDですよね?コツを教えて下さい。
>>99 なかなかゲーセン行ける時間なくって時期逃してました・・・
今週は金曜にまた友人宅に泊まり予定で対戦してきまつ
で、土曜は昼ぐらいから蟹スポか秋葉セガ行ってみようかなぁ
普段の練習相手というかリアルタイムでアドバイスくれる人が居ないのが痛い・・・
まぁ初心者スレはそういう意味で助かってまつ
>>108 ボタンを2つ押したまま46464646…で出来る。
ゲージの消費を抑えて実戦的にするなら
66ボタン2つ押して464646…で。
>>110の上のやり方だと2回目のダッシュが出にくい
666→FDしつつ46464646なら間違いない
PS2版青リロの韓国版があると聞いたのですが、
どうすれば買えるか分かる方いらっしゃいますか?
通販とかでしょうか。
梅喧に関して質問です。
動画で上手い人のプレイを見ると、相手の起き上がりに畳を重ねる時に
「JPを空振りしてから空畳」というのをよく見るんですが
あのPはどういう意味があるんでしょうか?
どなたかよろしくお願いいたします。
>107
2Pって全キャラ(?)連打キャンセル可じゃないか?
ガトリングも何もない気がするが
>>114 ザッパ、ファウスト、アクセル、ロボカイは連打キャンセルできない。
ロボとアクセル、ファウスト、ザッパの2Pは連打キャンセル効かないかと。
エディの2Pも連打キャンセルの効きがなんか悪くて、繋がりづらい気が。
117 :
116:04/06/10 01:49 ID:???
ケコーンしたの初めて(・∀・)
順番が真逆なのが何かを感じる
俺のチンポも連打キャンセルできません
エディの髪ピンクカラーって何ボタン?
スタート、Dと試してだめでOTL
たしかHS。間違ってたらごめん
>>113 タイミングを合わせるため。理由としては二つ。
1、畳は最初のほうが当たると浮き上がる。逆に後のほうが当たるとのけぞるだけ。
つまり最初の部分をしっかり重ねたほうがリバサ失敗してくれたときにおいしくなる。
2、空畳は消えるのが早くて起き上がりに重ならないことが多々ある。
それを利用して投げにいくフェイントもあるが、実用的とは言いがたい。
要はしっかり重ねるだけ。タイミング計るのがめんどいからJPで代用してる。
124 :
120:04/06/10 13:00 ID:???
キャラカラーが載ってるサイトって無いよね・・・
家庭用持ってれば全部まとめてUPぐらいできるんだけど持ってないんだよなぁ
>>121,123
ご両人thx。レス順にHS>Kと試してみるよ〜
HSは全然違うぞ。髪の色暗い金髪だし。
>>124 青リロのカラー(だったと思う)のサイトならあるよ。
「ジェリーフィッシュ快賊団」でググればすぐに出るはず。
投げ潰しってどうやるんですか?
>>128 1.ジャンプ攻撃・空中判定の攻撃や相手の投げ間合い外からの攻撃
2.メイの立ちK、ダムドファングなど投げられ判定が無くなる技、VVなどの
無敵技で攻撃する ダークエンジェル等の打撃無敵しかついていない技はダメ
3.サイクバースト(空中投げは食らう)
ソルキラーのキャラってどのへん?
ヴェノムのFRCやRCを絡めたコンボのレシピくださいませんか?
>>135 な・い・しょ。
ソル使いが怒るから。
商売上がったりだってね
>>137 ポチョなんて離れてガンフレ連発で勝手に死んでくれるんだが
○質問スレは
×質問スレで
143 :
113:04/06/10 20:33 ID:???
>>122 答えていただきありがとうございました。
確かにPしてからだと必然的に低くなりますね。これだったのか。
これから起き上がりにはP畳で行こうと思います。
エディ使ってるものですが、単独行動だとボクのエディ、はげしく弱いです。
なんだかワンパターンにJKでせめて行ったり
ドリルやってる隙に(当たってない)相手にやられたり。
どーゆーふーに立ち回ればよいのでしょーか?
hover+に♪がストンと突然急降下する動画あるんですけど
あれはどうやってるんですか?
146 :
144:04/06/10 23:25 ID:???
あと、今日のゲーセンの対戦相手のカイ使いが
ダッシュしていきなり「投げ」
ダッシュして「投げ」
ダッシュしてどうやってあんなに流れるような早業で投げれるの?
FDかなんかで急停止とかしてるの?
でもFD張ってる気配なかったしなぁ・・・・・・
一試合に5,6回投げられたし・・・・・・・
>>146 普通にダッシュ方向と逆方向押しながらHSとか言わないよね?
カイ使いなんですけど凄い強い紗夢に負けました。
低空ループでドシドシ攻めてきてガードゲージがピカピカ光って・・・
半分以上残ってたのに1コンボで死にました OTL
どういう風に攻めていけばいいんでしょうか?
あと驚いたのがチャージを3ヒットすべてキャッチしてきました・・・
>>149 カイ使えないんでアドバイスは出来ないけど、
>半分以上残ってたのに1コンボで死にました
ガードゲージMaxなら別に不思議でもなんでもない。
>チャージを3ヒットすべてキャッチ
ジャム使ってる人なら十分可能だろう。
アンジの補正が掛かる通常技教えて下さい
このゲームガードゲージ満タン+キャラ限でなら全キャラ即死コンボいけるしなぁ。
>>149 貴方の場合は攻め方よりも守り方(と切り返し方)を知るべきだと思われ。
低空ループは直前の地上技に直ガとって空投げで止められそうな予感。
GGXXBBSの現行カイスレで対ジャム対策結構あったから見てみるよろし。
>>151 2P(80)、2K(70)。あと通常技じゃないけど空投げ(50)。
>>133 まとめサイトへ(略
基本だけ書いとくが
S>HS>HSモービットRC>前HS>HSモービット
近S>HS>HSステ青>ダッシュ近S>HS>HSステ青>繰り返し
>144
君にエディは向かんよ。
格ゲーど素人がいきなり使えるようなキャラじゃない。
強いからエディを選んだとかいう甘い考えなら、すぐに改めるべきだな。
エディの本当の強さを引き出すには、相当なセンスと経験そして努力が必要だ。
取り敢えずソルから入っとけ。もしくはカイ。
>>155 エディ使っただけで強いから選んだって事になるのか?
自分で勝手に判断するのはやめとけ。
それに自分の好きなキャラを使った方が伸びる。
>>144 小学生が使えるキャラじゃないよ。やめときな。
このゲームに小学生(と言われそうなレベルの扱い方)で使いこなせるキャラなんていたか?
カイとソル
ポチョだろ
どう考えても無理
そんなことどうでもいい
ここは初心者スレだ
今は小学生が全国大会で優勝する時代だぞ
なにげに小学五年生くらいの結構上手いカイ使い見たことあるけどなあ。
ヴェイパーループ、固め、起き攻めなどもほぼ完璧だった。
一回負けちゃったよ、チックショー。
みなさんGGXX始めてどれくらいで常勝出来るようになりましたか?
参考として教えて下さい。
>156
144の文章嫁ば、144がどんな性格か分かるもんじゃねーの?
決め付けるも何も、強いから使ってんだろ。どー見ても。
155と157の判断は正しいだろw
立ち回り教えてって奴いるけど、答えるの激しく面倒。
特にエディとかそんなの。まとめサイトでも読んでろと言いたくなる。
↑
答えるの面倒ならこのスレ来んな
この中途半端者が
面倒とか言ったり、煽ったりする時間があるなら質問に答えてやってよ
170 :
ゲームセンター名無し:04/06/11 10:34 ID:nIZ5C/rJ
カイの立ち回り教えて下さい。どーゆーふーに立ち回ればいいんでしょうか。
2ヶ月前に始めた
俺は始めて半年、ゲーセンデビュー二ヶ月前で時々勝てるくらい。
常勝は一年くらいかかると思う。
…半年で時々って俺が弱いだけ?
ちなみに闇慈。
アンジは・・・慣れれば・・・ねえ・・・浅いし・・・ねぇ・・・
闇慈のハイジャンプってなんか気持ちよく飛び上がるよね?なんで?
>>174 仕様。
>>144 こんなスレだから曖昧な質問だと何も応えてくれないからあまり期待しないように。
エディは基本的に地上は2P、2Sとドリル、対空は2HS、6P、空投げ、JKなどで相手に近寄らせないこと。
この間に分身ゲージを回復させておくことを重視し、あとは足払いかドリルで転ばせて沖攻めで糸冬。
どちらかと言うと、沖攻めとそこからの固め、連続技を優先して覚えるべき。あとはまとめサイト嫁。
なんでヴェノム人口は少ないですか
>>176 近Sカーカスが難しくて挫折、攻撃力が低すぎて挫折、
相手の起き攻め回避が難しくて挫折とかね
慣れるまでに結構時間がかかるわりにゃ髭みたいな天敵が相当つらい
こんなとこかな?立ち回りとか6Pの性能はいいんだけど
>>176 少なくない。初心者が使わないだけ。 立ち回りのキャラだし。
髭が天敵ってキャラ多い気がするが実際フォモ、烏龍茶以外に誰がいる?ていうか他に_→ロボ、ポチョ→アク、ソル→医者とかみたいに一般的なの一通り教えてください。ランクとか触れるつもりないんで。少し関係あるけど。
>>179 ポチョ→アクってポチョの天敵がアクセルってこと?そんなにつらくないぞ。
ポチョの場合はディズやエディ
ザッパの天敵がアクセル
初心者と初級者の違いを教えて下さい
闇慈→ロボ
天敵。
2:8くらい不利。
ポチョといったら鰤やジャムだろ?
ディズィーはそこまででもない。
ダイヤとか絡んできそうな展開になって参りました!
初心者は知識も技術もなく初級者は知識は一通り備えてるが実力がいまひとつ伴わないってところか?
なんかポチョは不利な相手多いみたいだがFABやでむぽとか見るとそういった相性とかがアホみたいに思えた
187 :
144:04/06/11 17:31 ID:???
なるほど。ってまぁ一応そんな立ち回りをするようには心がけて
いるんですけどねぇ(汗
つか、強キャラと言われてるからエディとかそんな理由で使ってないっすよ。
カイ、ソル、梅喧を主に使っててそろそろ別のキャラも使おうかって思って
エディにしただけっす。
まぁ立ち回り教えてって質問はよくなかったかな?・・・・
以後気をつけマッス
ファウストの苦手キャラ→アクセル(医者以上にリーチの長い通常技、
何が出るかな?や愛による牽制も難しく、立ち回りが非常に不利)、
ザッパの苦手キャラ→アクセル(とにかく近付けない)
アンジの苦手キャラ→ロボ、鰤(ディレイ起き上がりにより疾起き攻めの無効化、無理ぽ)
チップの苦手キャラ→スレ、ロボ、ポチョ(一回読み違えただけでほぼ即死)
とりあえず俺がよく使ってるキャラできついと思う奴とその理由をあげてみますた。
アンジもアクセルつらい
普通にキャラ差だろ
そやね。 アクセルは下位キャラに強いなあ 梅喧とかも。
紙:ジャムキチィ
あ、191は189宛てで
一昨日からエディを使い始め、乱入相手に勝ったり負けたりでいいんですが
ソルにどうしても勝てません・・
ドリルや2p使っても壁蹴るやつ(名前わからなくてすいません)をやられて間合いつめられ
あぼーんなんですが相性悪いのでしょうか?
デズもアクセルキツイ。
立ち回り不利だしオプション出してる暇なんてないし。
どうしてもぶっぱに頼らないとやっていけない。
>>193 壁蹴るやつ(ライオットスタンプな)は見てから潰せー。6Pで勝てるー。
鰤使ってるんですけど、デズの話し相手→投げがきつい・・・
ガードしてるとそのまま投げ、攻撃してもオプション消える→投げ。
中央ではとっさにジャンプで回避できましたが端じゃむりぽでした。
なにか有効な回避方法はありませんか?
スターシップって投げ無敵あったよね?
スターシップヒット後青を練習して逃げればいいんじゃないかな?
いやいや、そもそも話し相手をガードせざるを得ない状況に持ってかれる
のがマズイ。相手のうまさに依存するのだけど。
空投げで読まれない程度にジャンプがベターだが、端だと特に空投げされやすいので
気をつけて。
>193
エディは強気で攻められるとキツい。
ソル使いは異様に強気な人が多いから、慣れるまでは厳しいな。
とにかくビビらせて、固まってくれると料理が楽なんだけど。ソルはビビらねぇんだよなぁ。
とにかく暴れるし、ぶっ放すしで俺はやりづらいね。有利不利は別として。
ライオットは195の言うとおり、6Pで返すんだが、その後には続きがある。
6PをJCして、JK→JHS→JDと入れるといい感じ。安定して繋がるから毎回確実に入力するべきだな。
これを入れた後は相手より先に着地するから、間合いを離すなり召還するなり、受身を取ったソルを空投げするなり色々と。
また、ゲージがあるなら、JK→JHS→イグゼも狙える。
これを入れた後は相手はダウンするんで、適当に起き攻めな。
ただ硬直長過ぎだから起き攻めバリエーションは少ないし、失敗する場合も多い。
ソルに足払いでリバサアモルファスかわされると氏にたくなるから、切り返しはDAA重視の方がいいかもな。
>ソル使いは異様に強気な人が多いから
突然、ドラゴンインストールしたりとかなw
なにやってんだk(ry
>>200 6PHJC→JK→JS→JH→JDはどうよ?
インストールなくなったらもうソルつかわねぇよ
205 :
ゲームセンター名無し:04/06/11 22:23 ID:c7TA98gy
つーかインストールなんかいらねーよ
GVがよくインストールに化けて鬱になる・・・
グチャグチャ入力(゚A゚)イクナイ
普段のソルちょっと弱くして
インストール強化して欲しい
ロボの 2K→2S→立ちHS→ダッシュS の連続技で
立ちHSからの最速ダッシュってどうやるんですか?
209 :
200:04/06/11 22:42 ID:???
>203
そっちは安定して繋がるとは言いがたいから、初心者には向かないと思ってあえて省いた。
距離によって選択肢を変えるのは難しいと思ってな。
>193
ってわけだ。
6Pをハイジャンプでキャンセルすれば、JK→JS→JHS→JDが繋がる場合がある。
目安としては、6Pが相手にめり込む感じっつーか、近いと繋がる。
遠い場合はJDが当たらない。JD当たらないと萎えるぜ。
とはいえ、きっちり繋げばこっちのほうが微妙にダメージは大きいし、狙えるようなら狙うといいかも。
スレイヤーの吸血はロボにもききますか?ライフは回復しますか?
>210
吸える。ロボを吸うと血の代わりに部品が飛び散って芸が細かい。
>>209 なるほど、そういう理由でしたか。
エディ使いでもないのに余計な事いってゴメンヨ (ノД`)
6P一段目CHアモってど(ry
心が折れそうな気がしないでもないんだけど。
当方デズ使いなのですが、
魚青→地上ダッシュ→2HSをしたいのですが
どうしても落ちる相手に追いつけません。
ダッシュの仕方が悪いのか、いつも出遅れてしまいます。
何かコツみたいなのはありませんか?
215 :
ゲームセンター名無し:04/06/11 23:23 ID:1+Be1yLg
なんか医者の勝ちポーズに何が出るかなの爆弾の爆風をあてると
アフロになるってきいたんですけど
もしここにグロイ人がいるならおしえてください。
今日ゲセンに逝ってきてテスタ使ってたんだけど乱入されたアクセルにボコボコにされた…
ひたすら遠くからPやらJSやらやられて罠貼る暇なしだしアクセル使いってみんなそんな戦いかたなの?
まぁそのあとデズで快勝したがw
>>216 テスタなら罠貼ったりするだろ?
アクセルにとってのPやJSも同じようなもの。
ていうか相性の問題だろ…デズもアクセルには辛いような気がするけど。
カイとジャムってどっちが対策難しい?
>>218 カイはほんとにうまい人は強いけどそうじゃない人は・・・
>>218あなたはもういちどおやくそくみて書き込んでくださいね(^^)
223 :
ゲームセンター名無し:04/06/11 23:42 ID:0hratnT+
GGXXって何?
Dループ覚えたぁぁぁぁぁぁ誉めてぇぇぇぇ
225 :
ゲームセンター名無し:04/06/11 23:46 ID:S7jBTeYo
よくやった
226 :
214:04/06/11 23:48 ID:???
>>222 それが足払いも追いつかないんです。
相手が落ちてからようやく追いつくというぐらい遅いんですよ。
ムビを見ていたら、うまい人はダッシュがすごい自然に
出ていてあっさり追いついているのように見えるんですが、
俺がやってみてもダッシュがうまくいかなくて・・・
魚青の後に66と入れたらやっぱり遅いんでしょうか?
>>226 タイミングの問題だと思うよ。
練習あるのみ。
(´・ω・)ノ
>226
最速ダッシュじゃないといけないっぽいから
魚青のあと、じゃなくて魚青と同時に
66くらいのつもりで。
>>227 ありがとうございました!
練習がんばります(´Д⊂
>>226 6+青→6でやってみー
>>216 立ちPにあわせてウォレ、、、、は止めときなよ。
蜂須+対ウォレ天放仕込み入力あるみたいなのでエグゼも駄目だけど。
233 :
226:04/06/11 23:59 ID:???
>>230 操作が複雑になって大変そうですけど
その方法で練習してみようと思います!!
皆さんどうもありがとうございました!!
>214
無意識に青が成功したことを確認してからダッシュしてるだろ。
初めはそうなっちまうから仕方ない。成功率低いと尚更だ。
青が出ることを決め付けてダッシュ入力するようにするといいと思うぜ。
要は意識の問題よ。
「青が成功したことを確認してるかも」と思ってると思ってないとじゃ訳が違う。
無意識に待ってしまっていることを自覚して、意識的に素早くやってみれ。
あるいは、ダッシュの成功率が低くてダッシュの成功を無意識に確認してる可能性もあるが、これも同様。
確認しないで突っ切れ。もしくは意識してはっきり66を入力しれ。
これ、全キャラに言えることな。青は成功を確認するなよ。成功を信じろ。
ダッシュは毎回意識してきっちり入れ、成功は確認するな。
235 :
226:04/06/12 00:10 ID:???
>>232 6→青→6は思いつきませんでした・・・
それだけ速いということですね!!
難しそうですが頑張ります!!
しかし、なんかレスとカキコがカブりまくりだ・・・(;´Д`)
>>234 いやはや、恥ずかしながら全く仰る通り。
魚青の成功率が7割くらいなのでまだ不安なんだと思います。
練習を繰り返して、魚青のコンボを出来るようにがんばります!!
危うくもう一回すれ違いになるところでした。
先にリロードしていて(・∀・)ヨカタ
アクセルで遠距離で立ち回って
卑怯とか言われたんだけど
戦法変えなきゃだめ?
立P振るのは卑怯なのかよー
言わせとけ。236は(多分)悪くない。
>>236 アクセルはそういうキャラだから…
卑怯と言われても気にしない。相手をプッと笑ってやれ。
立ちP振らないアクセルとやっても楽しくないな
アクセルの悪い戦い型ってどんなの?
ペットボトル投げられたら悪い
いやいや、あれはペットボトル投げた例の人が悪いわけで。
あの人は今なにをしてるんですか?
誰のこと?大会か何かで負けそうになってペットボトルを投げつけた人でもいるんですか?
ペットボトルカーカスライド!!!
卑怯などと考えるのはその行動に対する対処方法を知らないから。
相手のスタイルを勝手にレッテル張りして諦めたら
そこで試合終了ですよ?
まぁ、アクセルに立ちP振られたらかなり不利な読み愛になるけど。
>236
そいつに言わせれば
テスタや_の起き攻めも卑怯になるに違いない。
>>241 悪いかどうかわからんが、基本的にガン攻めアクセルは対処されやすい。
そもそも通常技が比較的大振りで、判定も持続が少ないので攻めに向かない。
自分と相手のライフ、テンションゲージ、できれば戦闘スタイルを理解したうえで、
常に冷静に自分に有利な距離をまもるのが大切。
>>236 いわせとけ。
立ちPがないアクセルなんてただのカモだし。
ついでに立ちPの対処方も教えとけば、互いの【レベルの向上になっていいかもナ〜。
>>215 マジレス。
そんな話は全くない。
ただし、ゼクスの医者か家庭用EX医者の一撃必殺をやるとアフロになる。
>>215 32 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/19(月) 15:25 [ cyOkR1qo ]
これ知らないと思うんだけど・・・
ファウストが(♯で確認)勝利ポーズをしているときにタイミングよく爆発(愛、爆弾)
があたると・・・・・アフロになる!!ウソジャネェヨ。
ただやろうと思っても難しいんだな・・・。
多分釣りかと、、、
半裸で重量級相手に空中投げした場合、その後どうすればいいですか?
医者使いじゃないから分からんけどさ、爆弾はいいとしても愛を当てるのって無理じゃねぇ?
勝利ポージ取るまで愛を持続させる方法が思いつかねぇ…。
頑張ればSLASH!の文字が消えると同時くらいならできそうだが、それじゃあ「勝利ポーズをしているとき」とは言えんよな。
ま…、釣 り だ ろ う け ど な 。
>253
立P>陰>疾ハメ じゃねぇの?
…ワリィ、半裸使わないから適当だけど。俺はこれしか食らったことが無い。
257 :
256:04/06/12 11:45 ID:???
258 :
256:04/06/12 11:47 ID:???
259 :
ゲームセンター名無し:04/06/12 11:52 ID:5/7OXEYE
おいおい、いまさら遅いだろ(藁
261 :
260:04/06/12 11:59 ID:???
やってみたら立ちPで拾えました。すいません。
ガトリングを直ガするのって、一回一回Nにしてガードしなきゃダメなんですか?
ガード方向以外ならどこでもいいんじゃなかったっけ
>262
そりゃ当然。
でも、全部直ガすんのは難しいし、ハイリスク・ローリターンだぜ。
テンションゲージが溜まり易くなるっていうメリットがあるにはあるが…失敗したらガード崩れてあぼーん。
「この技を直ガすれば抜けられる」って技だけを狙って取るのが主な使い道。
無印XX持ってるけど
対戦の練習のために#買ったほうがいい?
266 :
264:04/06/12 12:41 ID:???
ああ、そうだった。「n」に戻す必要は無かったわ。263の言うとおりだ。スマソ。
例えば下段なら、1→2→1で可能。
>265
俺はゲセンにあるゲームは絶対に家で練習しないっつーポリシーがあるから持ってない。
実際は半々くらいじゃねーの?家庭版持ってるやつと持ってないやつ。
買いたければ買えばいいんじゃね。そっちの方が圧倒的に上達早いぜ。
俺は家で必死こいて練習するのはプライドが許さないっていうか、できないねぇ。
なんだか負け組みたいでな。音ゲーもこの6年、ゲセンでしかやってない。
楽して上達するのが嫌なんだよなぁ。ボコボコにされながら散財しながら上手くなるのが好きだ。
…俺がマゾなだけか?
>>267 それは金持ちだけだよ。
んでもって家庭版でも楽して上達なんか出来ないよ。
責める言い方になるけど、
自分のやり方を正当化するのは止めた方がいい。
ついでにマゾではないだろう。そんなこと言ったら俺がエスになるw
全裸でくそしてたら妹に便所のドア開けられた・・・orz
>>215 遅レスですまんが、勝ちポーズの時に爆弾が爆発しても、たしか無敵状態で当たらなかったと思う
死んでる相手にはあたるけどな
そもそもなんで全裸でクソするんだよ
>268
まず否定されていないのだから、正当化も糞もないと思うのだが…。
結論。
人それぞれ。
ファウストってどんなキャラですか?
初心者でも扱えますか?
どんなキャラか説明するのは少し難しいけど、
覚えなきゃいけないこととコンボ難度に関しては他キャラより入りやすいと思う。
>>278 変に長いリーチと一度くっついたら離れないキャラ
281 :
ゲームセンター名無し:04/06/12 17:13 ID:pShHPXrC
こちらがレイプされてんのに勝ち敬意された場合
これは挑発と取っていいんだよね?
>>278 基本コンボは難しくない。リーチ長い。行動がおもしろい。
>>281 勝ち敬意するぐらいなら挑発しろといいたい
ゲージ溜めさせたくないから敬意してるかもしれないから
負けた後のイライラを静める方法ないですか。
最近ギルティやってもムカついてばかり_| ̄|○
チップで練習していたときの話だが、鰤が乱入してきて、
はっきり言ってたいしたこと無かったのであっさりヌッ殺したら連コインでまた乱入。
何度も倒していたらある時一回だけ事故勝ちされてしまった。(紙だからなぁ…練習中だし←言い訳)
そしたらなんと勝ち挑発された。なんでだ。
>>284 強くなるしかないね。悔しさとムカツキをバネにしてがんがれ。
288 :
285:04/06/12 18:16 ID:???
>>286 すまそ、携帯なので見れないんだけど、このURLは何?
ミリアのコムボムビドコー?
>>285 「必死だな」って10回心の中で唱えて立ち去れ
>>286読んでたんですが、死体殴るのってゲーセンだとマズいんですか?
俺も友人もゲーセンではやらないんで、だれかおしえてくだちい。
>>293 やられると嫌な気分になる人もいるだろうね。
覚醒で死体蹴りとか
やられたらやり返すが、基本的に自分からはやらないな
細かいことだけど、死体蹴りでもサイクゲージたまるしね
すいません、カイの対戦動画ってありませんか?
>>296 ゲホリに一個あるよ。レベル高くていい感じ。
>>297 ググリたいので、正式名称を教えていただけませんか?
ゲホリの動画消えてない?
>>296 sub-brunches for N.B.Eで検索。
faithの対戦動画がある。
うぇ、死体殴んのはタブーなのかよ…。
この3年間ずっと死体殴ってたし。ヤッベ。
コンボ途中で氏なれると、最後まで繋いじまうぞ俺は。
なんかゲージ残ってると勿体無くて…なぁ?主に覚醒をだな…。
今までの対戦相手…ゴメンヨ。でも一度も絡まれたことねぇや。
fuckテスタ死ね。
テスタの6Pと最速ドリキャンJKどっちが早いの?
309 :
306:04/06/12 21:20 ID:???
>>308 あんなのイカサマやん
プレイヤーの実力やないやん
311 :
306:04/06/12 21:25 ID:???
>>310 デズ>医者>髭です。
(力の入れ具合)
>>311 そいつらなら別段不利じゃないだろ。
プレイヤー性能の差だな。練習あるのみ
313 :
306:04/06/12 21:37 ID:???
チョットマテw
全員有利つくぞ。 特にデズ
たしかにデズは有利だな
>>313 テスタ使ってみろ。
そうすればテスタ使いにfuckなんて言えなくなるはずだw
テスタはディガーループやってる時の気分が最高。
いかにもコンボやってますって感じだ。
ザッパスレのまとめサイトほとんど更新してないですね…
他に攻略サイトないですか?
#リロでのEXキャラを攻略したサイトがぜんぜん見つからないんですが
だれか知ってるひといませんかぁ(´・ω・`)
悪いんだが家庭用のスレに行ってくれ
〇_〇
( ・(ェ)・)ノ―――――――@"キュイイイン
〇_〇
( ・(ェ)・)ノ@"パシッ
〇_〇
( ・(ェ)・)ノ―――――――@"キュイイイン
〇_〇
( ・(ェ)・)ノ―――――――@ヽ(・ω・` ) パシッ
〇_〇
(`(ェ)´(@"バシッ ヽ(・ω・` ) ポイッ
〇_〇
。・゚・(ノ(ェ)`)・゚・。うぇぇぇ ヽ( `・ω・´)ノ
なんかすんごく微笑ましい光景やなw
闘劇DVDの発売いつだかわからない?
初弾はGGXXオンリーのやつだっけ?
何分収録かまでわかる?
150分
ついでに訊いてしまうが
値段は?
何回戦から全試合収録とか内容に関しては詳しい説明ないよね?
5,800円+税
収録が確実なのは決勝トーナメントだけ
>307
青リロの資料ないからXXのムックで調べたんで、今もそうかどうかは知らんが、一応書いとく。
テスタの6Pの発生は15F。
医者は空中移行に4F、最速ドリキャンに1F、JK発生が7F、
つまり超精密機械のような最速入力を毎回行えるプレイヤーなら、トータルで12F。これは最速の理論値だ。
ま、普通の人が入力すれば12Fより遅くなって当然だから、どっちが早いかは分からないな。
結局のところ、両方とも15Fってところじゃないの?つまり大体同じ早さだと思っていい。
ただ理論値は医者が上なんで、その医者使いが神の場合に限りテスタの6Pを超えるな。
個人的には一回戦全部入れて欲しいんだが。。。
そうすりゃ一応全チーム見れるし・・・
まぁ収録時間からしてまず無理なんだが。
最低でもウメハラのチーム、FABのチーム、シュウトのチームあたりの試合は入れてあって欲しいかも。
あと個人的にかにたまチーム。
殆ど負け試合だけど・・・
特にFABの直ガは当日の闘劇スレでもかなり評判みたいだったし。
まぁとにかく発売が待ち遠しい
ん?決勝トーナメントって事はトーナメント一回戦から全部って事か?
だとしたら余計な映像使わず対戦映像オンリーでも時間内に納まるかどうか微妙だと思うが・・・
>>330 医者のドリキャンKは早過ぎると攻撃判定が発生する前に着地してしまう。
もっとも早くて15Fってところだて思う。やはりテスタの6Pのが性能上だよ。
選択肢が多い分ドリキャンのが強いけどね。
テスタの2択って慣れたらファジれるし。
テスタの6Pとかミリアの前K、医者のドリキャンKは集中すれば見えると思うよ
バッドムーンも少しでも高いとガードできることあるし
妖斬扇は無理
テスタの6Pしか見えねえ・・・
ていうか何度もやられたらそのうち喰らっちゃうよ・・・
妙な動きされると一瞬硬直するんだよなぁ。。。
酷い時は医者の6HSやテスタのダストまで喰う事あるし
修行が足りねえなぁ・・・
攻撃受けてるのに、相手にポチョバスのスカりモーションが出てました
何がしたかったんでしょうか?攻撃受けてるのに…ミス?
普通の地上コンボよりポテバス一発のがダメージやその後の状況など優秀なために
地上コンボをわざと途中で中断してポテバス(異様なまでに長いリーチと発生の早さを生かす)を
狙ったのでは無いかと。
タイミングをミスるとガード硬直中に入力してしまい、ポテバスがスカる。
>>338さんが攻撃している時っていう意味ですよね?
相手はきっと連携の合間にポチョバスで吸ってやろうとレバーをぐるぐるしてたんじゃないですか?
でも間合いが離れてスカったか、
>>338さんが投げ無敵を持ってる技をだしたか…
俺が文盲だったようです(´・ω・`)
ヨウザンセンは最速で9フレだからな、見切れるわけがないw
エンセンガも見切れない、マジ無理。
>>339 詳しい説明どうもです
>>340 そうです。説明不足でしたすいません。ありがとうございます。
集中してても見えないもんは見えないので、
割り切って無敵技とか出が早い技で暴れた方が良いと思われ。(´・ω・)
エンセンガは見えないけど、端ならなんとかなるな
ぶんもう(何故か変換できない)
ちょん(なぜか変換できない)
>>344 それって相手の近SとかのJC可能技ガード後に
決めうちで無敵技、ってことですか?
まぁ無敵あるキャラなら暴れもいいけどね。
俺が使うキャラはどれも使い勝手のいい無敵なんて無いから困る。
直ガ→バクステやっても持続が長い技には引っかかるしな。
そうなるともう根性ガードしか。
家庭用ではコンボと青キャン以外何練習すりゃいい?
技の相性とか調べてみたりかな
ジョニーって攻撃判定やりーチは強いけど攻撃力って結構弱くないですか?
353 :
ゲームセンター名無し:04/06/13 15:53 ID:rpMprjnw
ハア?
6Kからじゃヘラネーぞ
ついさっきジョニーにディバコンでボコボコにされたわけだが
>>352 攻撃力は単発ではそれなりに強い部類に入ると思ったが、
適度にディバコン出来ないとダメージは少ないかもな。
ちなみにコインばら撒きLV3狙いは俺の中じゃ魅せ技です。
ジョニーは一回の連続技が減るんだよ
相手のディバコンが美しいと喰らってもそんなに悔しくない
>>352 ディバコン当てれば普通の防御力のキャラでも250ダメージ近く行く。
髭の近S〜遠S〜近S〜遠S〜KマッパRC〜HS〜パイルが200ちょいなのを考えると
ジョニーの攻撃力が弱いと言うのは悪い冗談だ。
ジョニー、遠Sとミストに補正がついた(ハズ)だから、
無印的な意味での破壊力は大分弱体化されてる罠。
お手軽さは減った。
つーてもディバコンとかきっちりやれば減らせる部類に入るよなぁ。
360 :
359:04/06/13 17:39 ID:???
遠S補正なかったや。性能は下がってたけど。何と勘違いしたんだ自分。
>>359 2Sと勘違いしたんじゃない?
あれ青リロになって75%補正ついたし。
やっぱりKや遠Sからだね、ディバコン狙うなら。
ガード中に常に2HSで暴れようとするジョニーに、ソルのガトリング2P>HSをやると喰らってくれる。
っていうのが無印であった気がするんですけど青リロだとどうなったんですか?
今日、地元のゲーセンのランキングバトルに参加した。
6人での総当たり戦。二本とった方が勝ち。
すべての試合で最後のファイナルラウンドまでいって、撃沈。
・・・・・・・・・・・・・
0勝6敗。
シクシク
365 :
ゲームセンター名無し:04/06/13 19:21 ID:WQ5H6XIR
自分にも負けたのか?
なんだその、363は一人ジャンケンで連敗する奴か
370 :
ゲームセンター名無し:04/06/13 21:40 ID:njBYkANw
カイのセバーって0フレから空中判定?Pバスに狙っていこうと思ったら結構難しかった。
>>371 うぉ、流石この時間帯はレス早い!ありがとん〜
あとageてもてごめんね。。。( ´ω`;)
373 :
363:04/06/13 22:09 ID:???
揚げ足とるなよぅ(涙
374 :
ゲームセンター名無し:04/06/13 22:53 ID:6oE8oxM4
医者まとめサイトの
■低空ドリキャンJK>JC>J↓K>遠S>HS>槍点
上のコンボって医者メインを目指すなら安定させて当然でしょうか?
確実に決める事が出来ないヘタレです、俺
>>374 まずはsageを安定させることをおすすめする
俺医者使いだけどドリキャンできないよ。
もう引退したけどね
>>376 ドリキャンできない医者は医者使いにあらず
>>377 ガン青もDループも出来ないソル使いはどうでつか?
練習しれ
青ガンもDループもできないソルはソル使いにあらず
そういえば、足→追い討ちγ→ペシペシを
ひたすらやってるチップみると腹立つな。
初心者スレ何だから上げてもいいと思うがsage
>>381 いや、むしろ微笑ましいよ。
チップ使ってる時点でそいつが厨だとかそういう発想も完全に消え去ってしまうし。
逆に髭使ってるやつは戦法がどうあれでもなんか心の奥底で(ry
初心者スレ何だから上げてもいいと思うがsage
>383
分かるなぁ〜その気持ち。非常によく分かる。
チップ厨キャラだろ?
αブレードばっかやってくる奴とか3段ジャンプばっかする奴うざすぎ
強さは別としてな
チップで真面目に勝とうとする男には尊敬を禁じ得ない
ネ申格化し杉
389 :
ゲームセンター名無し:04/06/14 01:04 ID:tzZ1XvyO
dew
390 :
ゲームセンター名無し:04/06/14 03:47 ID:9jmThbBM
俺も最近までチップ馬鹿にしてたけど
こないだゲーセンでチップを見かけたんで
カモだ!と思いつつ髭で乱入
が、3:0で完封負けしてしまった
相手は無駄な動き一切せず、事故ることもない
チップを極めるとこうも強いということを実感させられたぜ
どうでもいいが医者のドリキャンKJCドリルからの遠S当てるの普通にムズくない?
俺は遠Sじゃなく2Sにしてる。
遠Sはザッパのしゃがみ喰らいにスカるから。(確かミリアと医者にも)
発生の早さを考えると遠S発生8、2S発生9だから2Sのがむずい。
まあ慣れればみんな繋がるようになるから練習だね。
ドリキャンKを低めで出すのを心掛けよう。
一番簡単なのは着地立ちP→足払いだな。女性キャラならそっから槍天も入るし。
394 :
神野:04/06/14 12:12 ID:???
ども初です。
半年前に初めて格ゲーやったのがギルティでつw
激ハマり中。
>>394 ここは厨房用チャットじゃねぇんだよ氏ね
熱いなぁ…。
まぁまぁいいじゃねぇか。2ch初心者なんだろ。
とりあえず勉強してから出直せ。ここは優しくないぜ。
ソルで地上BRRCからのコンボおしえてください。
とりあえずテンプレのまとめサイトぐらい読んだのか?
ちんこたってきた
>>401 じゃ、どの辺が分からなかったのか書いてくれ
一応読んだんなら全く分からないってことは無いだろうし、
どこが分からないのかで答え方が変わるから
403 :
401:04/06/14 14:57 ID:???
>>402 キャラごとレシピを替えるような器用なことはできないので、
全キャラ共通のコンボがあったらおしえてください。
と最初から書けばよかったですね。すいません。
>>401 まとめサイトにあった
>《全キャラ》:(2D>BR1段目RC)or(J攻撃>空中BR1段目RC)>『拾い』>ダッシュJ>KS>JCSD>HSVV
>ジョニーにはKSをPSに。ミリアのみ『拾い』を即KDに変える。
これじゃダメ?
例外なんて2キャラしかいないし
ある程度のダメージ取るにはソルはDループ行かなきゃならんから
どうしてもキャラによってレシピ変える必要あるし
行かないとなるとゼクス時代みたいな
BR1段RC>JS>JHSorJD>VV
BR2段RC>ダッシュK>2HS>JS>JCS>JHSorJD>VV
ぐらいしかないよ、ダメージ安いけど
>>404 書いてましたかスマソ。途中から読むの放棄してますた (´д`)
がんがってみます。
406 :
404:04/06/14 15:27 ID:???
>>401 書いた後見直してて気付いた
それも拾いの部分はキャラ別だわ
やっぱDループ普通に覚えるしか無いっぽい
キャラ別っていうか「重さ別」じゃない?
そのくらいやってるうちに覚えるから大丈夫っぽ
慣性ディバコンの9+Pの部分がわからん。
ディバ青・JKからJCするってことだよね?
そうそう。
JK→JPのガトリングを先行入力しつつ、JCって流れだったかな
411 :
409:04/06/14 19:12 ID:???
ありがと
全然カスれないのは入力が遅いからって事か・・・
スティックで右向きの時に陰を出そうとするとHS風神に化けるんですが持ち方が悪いんでしょうか…
左向きには陰出来るのに…
出来れば皆さんのスティックの持ち方教えて下さいm(_ _)m
自分は小指と薬指で下からスティックを挟んで握ってます。
それはワイン持ちだな 俺は上から手を置くかぶせ持ち
ちなみに昇竜コマンドはワイン持ちの方が出しやすいと言われている
陰が風神に化けるのは多分レバーの下要素が
ちゃんと入力されてないからだと思うよ
ワイン持ちだけど左向きの昇竜コマンドはミス多いよorz
スタンチャージって起き攻め以外にどこで使う?
>>416 相手の空中ダッシュが届かない距離で出して嫌がらせや攻め込むきっかけにするとか。
>>416 チャージ>セイクでガード不能(゚∀゚)アッヒャヒャ
とか?
ザッパの幽霊のめくりJHSには、どう対処すれば良いでしょうか。
幽霊に惑わされずにJHS破裂時にザッパがどちら側にいるっかよく確認汁
421 :
sage:04/06/15 00:21 ID:itGvtB0C
初心者キラーのキャラおしえてください。あ、初心者を狩りたいとかそういうことで質問してるんじゃないので・・・。
闇慈の疾ハメでオツ
初心者相手にキラーも糞も無いと思うが。
初心者同士の勝負で強いキャラは〜 ってんならともかく
ソルのDループなんですが
前P→HS→JD→D→着地→JD→D→着地→JS→D→二段JS→D→VV
しゃがみD→BR→RC→HS→JD→D→着地→JD→D→着地→JS→D→二段JS→D→VV
改良点や他に方法はないでしょうか?
携帯なんでまとめサイトとかが見えないんです。
すいません
>>423 初心者同士で集まってギルティする時はいつも闇慈の奪い合い。闇慈は強キャラです。
>>425 ロボ練習汁
相手疾重ねる→ボタン二つ押しっパで起き上がり延長→( ゚Д゚)ウマー
相手いつもどおりのコンボ→ロボ重いため陰入らない→( ゚Д゚)ウマー
適当遠S→( ゚Д゚)ウマー
>>424 もう少し実戦で決まりやすいのを考えてみよ。
>>421 じつはザッパだよ。これマジ。幽霊や犬は初心者はぼこぼこくらってくれる
絶対ザッパだよ。
初心者キラーもなにも、初心者なら誰使っても勝てるだろ。
まぁ強いていうなら、全く攻撃が見切れないキャラとか、
対策知らないと脱出困難な連携を持つキャラだろうな。
エディやヴェノムなんて、初心者には何が起こってるのか理解すらできないと思われ。
初心者相手なら痛そう後の追加と2S6HSで3択し放題だしね
幽霊や犬で固めたら勝手に死ぬよ
ヴェノムのコンボ動画とかないですかね?
初めてゲセンで対戦したときジャムに立K固めからの怒涛のラッシュで瞬殺された。
もうちょっと初心者をいたわってくれ (;´д`)
それはそうと、俺の赤裸々な私生活を聞いてくれよ、
>>421よ。
俺はまず朝はミリアの舌をチョロチョロ使ったフェラで目覚める。
そしてミリアとメイに抱きかかえられて風呂へ入る。
当然ローションを使ったマットプレイ。バックと騎乗位でズコバコはめまくり。
メシはジャムに作らせた中華。朝っぱらから油っこい中華。もうビンビン。ビンラディン。
で、メシのあとは朝っぱらから酒飲みながら2ch。いい身分だな。
手は使わずイノと梅喧に両脇からムギュッと抱えられて
ディズィーがポテトチップを口に運び、メイが上目づかいのフェラ。口内射精。
そしてブリジットが口移しで俺にヘネシーと越の寒梅を飲ませる。
昼頃にいったん2chをやめ、「よし、今日はソープでも逝くか」と言うと
ミリア、メイ、ジャム、イノ、梅喧、ディズィー、ブリジットが
泣きながら 「イヤイヤ、もっと私を抱いて!私の体を慰めて!」と引き止める。
「うっせーな、今日はソープな気分なんだよ!!」と家を出る。面倒なので裸のまま。
高級リムジンが待っている。運転手は田代まさし。世界一のナイスガイ。
当然、朝からの性行為はすべて覗かせてやっている。それが給料。
車に備え付けのPCで最高級ソープを検索。 直行して5Pする。粉が出る。
帰りに焼き肉屋へ行ってタン塩とレバーと上カルビを死ぬほど食う。勃起してきた。
そしてすし屋へ行ってトロとウニだけ食っている頃、女達が迎えに来る。
女達が泣いているので、今日のところは女体盛りは食わないで帰ることにする。
しかし女たちは朝のメンバーとは完全に入れ替わっている。
メンバーはエイプリル、サキュバス、シャロン。
全裸で騎馬を組んで家まで帰る。ワショーイ!
帰ると焼酎で沸かした風呂に入る。入るメンバーはミリアとジャムとブリジット。
アナルまで綺麗に舐めさせる。騎乗位で4発発射。もう粉も出ない。
いっさい手をつかわずにさっぱりとして、風呂を出る。
風呂を出るとディズィーとメイに抱きかかえられてPC前に座る。
小一時間ほど毒男を煽って遊ぶ。この頃、田代マーシーは自由行動。頑張れよ!
遊んでいる最中はジャムのバキューームフェラ。顔射。 出たのは赤玉。
その後、イノと梅喧にママになってもらって赤ちゃんプレイ。
で、ミリアとディズィーとブリジットと4Pして寝ると。 こんなもんかな
初心者キラーつったらテスタを真っ先に思い出すな。
罠張るだけで近づけないし、後ろからエグセ飛んで来るし、
マーキングされて固められるし、攻撃したら当身で毒食らうし。
まぁつまり、どのキャラも初心者キラーってことでFA。
test
ポチョにDループ当てやすい事が判明
ふつうやん
ミリアを使う上で抑えておくと良い事教えて下さい
とりあえずS連打はやめろ
>>445 事故らないように気をつける。
いかに画面端に追い込んで起き攻めするか考える。
ソル、鰤を使う上で抑えておくと良い事教えて下さい
通常技牽制って必ず当てないとダメ?
>>449 んなことはない。置いておく事で機能する牽制もあるよ。
452 :
445:04/06/15 17:42 ID:???
ありがとうございました
俺も便乗して質問。梅喧を使う上で抑えておくと良い事教えて下さい。
>>453 確かに抑えた方がいいだろうが、マジレスキボンヌ
>>455 NJDループ、ソルうざい!と言われても( ´,_ゝ`)と返せる出来る強い心
適度なぶっぱ
>>454 ガードキャンセル技が確定する状況を覚える。
458 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 18:26 ID:YlMkhi7J
見事にスルーしててワロタ
ディズィーとアクセル使ってるんですがそれぞれの一長一短を教えてください
しかたないのでつっこんでやるが
ブリジットはぼうやだぞ
シャロンさんってどういう立ち回りするんですか?
適当でいいので教えて下さい。
>>448 鰤の勝ちポーズはS一択にすること
ソルは対戦相手にうざがられても気にしない心を持つ
465 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 20:16 ID:YlMkhi7J
助けてくれ
僕は髭使いです
GGXXが出る少し前のGGXからやっているので、歴はそれなりに長い
PS2などの家庭用ゲーム機がないため自宅で練習は出来ず
ゲーセンへは週1回のペースで行っている
4月に上京してから一回も勝ってません
VSミリア・ジャム・・・動きがはええからうぜえ、攻撃があたらん、勝てるか!
VSアクセル・ヴェノム・・・近づけれない、うぜえ、勝てるか!!!
VS医者・鰤・・・なんだか良くわからんうちに死んでる、勝てるか!!!
VSソル・髭・ジョニ・・・お手軽コンボで喰らいすぎ、勝てるか!!!
VSポチョ・・・すぐ持ってかれる、謎に6HSよく喰らう、勝てるか!!
VSザッパ・・・なんかいっつも空中投げ喰らう、犬ハメうザ過ぎ、勝てねえ!
VSイノ・・・端に追い詰められたらそのままシネル、2択のくせに読めねえ、無理
以下略
俺どうすればいい?
まず家庭用買え
_アとジャムのとこにチプも入れてやってくれ
>>465 ゲーセンで週一回スる金を貯めてPS2買っとけ
キャラ別対策以前に、おまいの髭に問題があると思う。
いやまぁなんつーか「以下略」とか言ってる辺り全キャラ満遍なく勝てないんじゃないか?
>>465 とりあえず髭がやるべき事を確認して、おまいがそれをどの程度できてるのかを確認しる。
>>448 安易なキャラ萌えに走らない。
自虐しない。
一時のテンションに任せて失敗しない。
>>448 初めて鰤を見て使おうと決意したが真実を知って使うのを止めないこと
ディバコンのディバ追加青って最速じゃないと当たらないよ。
>>465 まず君は無敵付加が出来るのかどうか知りたいな。
髭の無敵付加の練習をしてるんですが、家庭用で一人でやってる場合って
ちゃんと出来てるかどうかの確認ってどうやればいいんですか?
鰤の低空スターとかは見ればわかりますが、髭のは見た目の変化があるかどうかも知らないんで困ってます。
>>462 「“慎重にたちまわる、“美しく勝つ”・・・?反吐が出る!!!!
このシャロンにあるのはただ一つ、たった一つのシンプルな答えだ・・・・!!!
“突っ込んでガーキャンする”
それだけよ・・それだけが満足感よ・・・・!!過程や行程など、
どうでもいいのだぁぁぁ・・・・!!!!」
>>474 一瞬消えるからそれで目視。あとバクステの音でも確認できるよ。
家庭用なら入力履歴出して、上要素が入ってるかを見てもOK。
>>462 最速GCしまくり。殆ど全部とられる。あとガン攻め。でも反撃をGCでとる。
あと青の成功率とコンボの正確さが異常に高い。
駄目ダンサーが・・・!きさまのGPが一番・・・なまっちょろいぞッ!
このゲーム、相手が起き上がってから何フレで投げられ判定復活するんですか?
5フレだったと思うんだが…
5フレは違うゲームだったか?
5フレはガード硬直解けてからの投げられ無敵がなくなる時間だったような。
起き上がり・被ダメージも共通かな?
起き上がり9F、ガード硬直後5F、のけぞり後6Fのハズ。
>>481-483 どうもです。
起き上がり9Fか…、どうもタイミングが合わないと思ったら。
ソル、エディを使ってるんですが、
友達がテスタ使ってて、エディのJKとかでネットを取り除きながら
近づいたりしてんだけど、いつも木にひっかかるんだけど。
んで、ピシパシ、パシザシュ、グレイブディガ!
ソルのときでも、JSとかJDとかを相手にやってから地上のガトリングへ
ってやろうと着地すると、ニョキッ
どーすりゃいいん?
カイのときは余裕で勝てるんだけどね。持ちキャラのソルで負けるのが
悔しいもんで。
>>485 HITOMIならダッシュで消せるよ。網が張ってあったら引っかかるけど。
>>485 いや、エディなら飛べよ
ソルはガンフレで網焼いてから下からダッシュで近付け。
固まるなら投げ、動くならVVぶっぱかガード。
ソルなら最終的にはダメ勝ちできる。
あと、木がないならライオットで蹴るのも有効。
ソルならガン攻めで罠張る暇あたえるなー。
いや、ソル使いじゃないからまともなこと言えないだけだけどさw
491 :
485:04/06/16 00:56 ID:???
ふんふん。ガンフレとダッシュを有効活用するのか。
がんばってみますわ。
ちなみに、一応エディの方はヒトミは飛んで回避してるけど、
端で固めて最後にダムドしようとして、ほとんどの確率で逆に投げられて
グレディガループ喰らってまつ。
つか、あとよくジャンプしてるときにグレディガで落とされるのだが、
あれはジャンプしてっと防御しにくいのか?
ジャンプ中はFD貼らないとガード不可
ちなみにダムドは投げ無敵付いてるぞ
>>491 それは最後の投げを読まれてるからだな。
固めて終わり際にダムドって綺麗だけど読みやすいから。
たまには固め中にダムド行くのも手だぞ。
ディがーは空中ガード不能
FDしても反撃はムズイな
相手が投げを連打(HS連打)してて、投げられるとしたら、
ダムドの入力が遅いってコとかな。
>>492が言ってるように、投げ無敵が付いてるから
気持ち早めに出してみるといいかも?
HS連打投げで暴れる相手なら、ジャンプしてすかせばよい。
JKからダウンまで奪えて起き攻め 乙
俺、GGXXみたいなコンボゲー初めてで、足払いや対空6Pを多用して相手を転ばせまくってるんだ
連続技とかも難しいので「読み」と通常技の性能とかを駆使した立ち回りのみで戦ってる
そんな感じで差し合ってると、何故かゲーセンでもそこそこ勝てちまう
いずれ限界来るだろうし、上達もできないの解ってるんだけど、どうもイマイチ連続技ができない
ちなみに使用キャラはジョニー
出来ない連続技はK>S>HS>ミストファイナーLv2>6HS>俺の名とか、そんなレベル
もっと俺に相性よさげなキャラおるかな?
あと、これはただの愚痴なんだが、リバサ投げによく頼るんだけど、相手がジャンプ起き攻めで、
着地する瞬間2段ジャンプ→投げスカ→下方向に強い攻撃(ソルHSとか)で引っかかっちまうorz
>>496 ポチョ。
読み合いと状況確認能力で何とかなる。
6Pで何とかなる環境みたいだしポチョつかったその日に主戦力になるんじゃないか。
>>497 無茶な (;´Д`)
>>496 合ってるかどうかはともかく、
ポチョは連続技に必要なスキルは少ないよ。
リバサ投げの時は4押しっパにしながら、HS→Sずらし押しで
投げれるときは投げ、シッパイしてもFDが出る。
FD仕込み投げと言うんだが、便利なので練習しる
500だが、、、、
イパーイ被った _| ̄|○
502 :
ゲームセンター名無し:04/06/16 03:03 ID:ZaBM57Pm
ジョニーのMCを練習してるんだけど、MCDの使い方がイマイチ分からない。接近してから攻めが継続できますか?
それはそうと、俺の赤裸々な私生活を聞いてくれよ、
>>436よ。
俺はまず朝はS子の口をガブガブ使った2HSで目覚める。
そしてS子と犬に抱きかかえられてトランス状態へ入る。
当然犬を使った待ちプレイ。ガード不能とループでガブガブはめまくり。
霊魂稼ぎは剣で突っ込んで、痛そう。痛そうCHから追加攻撃。刻みてぇ。肉切らせろ。
で、勝ち挑発食らったあとは開幕からブリッジしながらの前ダッシュ。いい戦法だな。
悪霊は使わず前ダッシュ慣性からムカデRCムカデ。
犬がポチョとチップを口に運び、俺が上目づかいの独り言。ちょんまげの方が好きだなぁ。
そして背中の顔が口移しで俺にゲロを飲ませる。
昼頃にいったん犬ハメをやめ、「ファウスト先生を知りませんか?」と言うと
剣が
泣きながら 「イヤイヤ、もっと私を使って!痛そう〜からn択させて!」と引き止める。
「うっせーな、今日は診療受けるんだよ!!」と家を出る。面倒なので無憑依のまま。
ォゥァーが待っている。画面端でDループ。世界一のバッドガイ。
当然、Dループ食らってからのはサイクはすべて避けられている。それがDループ。
無憑依に備え付けのムカデで最高級ループを模索。失敗。 直ガして6HSする。中段はガードされる
帰りにスレイヤーと遭ってぶっパイルを死ぬほど食らう。眩暈がしてきた。
そしてツェップへ行ってPバスとヒート二択だけ食らっている頃、S子が迎えに来る。
S子がバクステしないプレイヤーを恨んでいるので、今日のところはガイガンティックブリッドは食らわないで帰ることにする。
しかし悪霊たちは朝のメンバーとは完全に入れ替わっている。
メンバーは三つ子、三つ子、三つ子。
不幸モード発動。三つ子が本体まで帰ってくる。ワショーイ!
低い高度で空中投げするとムカデが入る。入るメンバーはテスタとロボカイ。
ラオウが憑いたのに間違って産まれる!暴発。2発発射。もうムカデRCムカデも出来ない。
いっさい手をつけられずにレイープされて、アクセルのリーチをなじる。
エディが相手だと本体と分身にはめ続けられて画面端に居座る。
小一時間ほど犬で悪男を固めて遊ぶ。この頃、犬は自由行動。頑張れよ!
遊んでいる最中にブリジットのキックスタートマイハート。発射?出たのは停止。
その後、霊魂8つでラオウに憑いてもらってガン攻めプレイ。
で、イノがJDフォルキャンしてして16秒経つと。 こんなもんかな
ロボの下K>下S>立HSが目押しでつながらないのですが、どうしたらいいでしょうか。
HSを連打すれば繋がりますが、それだと青キャンのタイミングがとれません。
>>505 出来るまで練習しよう、としか言いようが無いな〜
じゃぁ俺も同じで
>>505 カイ・ロボには早めに出さないと繋がらない。
2D>立HSにちょっとディレイをかけてみると良い感じなはず。
立HS>ボタン3つ押しは一連の動作と思い込んだ方が良い。
ミリアのコイチキックってなんですか?
>>510 ミリアの起き攻めでHSタンデム貼ってセバーFRC→JKのことだったはず。
闇慈の牽制で聞きたいんだが、皆は牽制に何使ってる?
あと前HSはどのくらい使ってる?
俺は牽制に前P(一応投げ仕込みで)、遠S、前・立HS、前Kを使ってるんだが。
激しく前HS使ってる俺って間違ってるのか?
前HSはほとんど使わないなぁ。
>511
俺の友達の闇慈使いは立HSの割合が多いが、6HS振りまくる闇慈も多いし間違ってはないと思われ。
闇慈の牽制はGPある技で行うのが基本なんじゃねーの。
6Pと遠Sはあんまし見かけねーなぁ。GPが無かったり性能悪かったりするからかな?
あと立Pが、とりあえず置いとく的な感じによく振られるな。
立P→一瞬ダッシュFD→立P→… みたいな感じでプレッシャーをかけてくる。
本業じゃねぇのかよ
ミリアの低空バッドムーンの入力って2369Pであってる?
なんかほとんど出ないから自信なくなってきた・・・
>>515 あってる、ちゃんとジャンプ状態になってからP押さないとでないよ。
さすがに飛んだの確認してから出してちゃ遅すぎるけどな。
青が完璧じゃない俺はけん制に前HSは使いません_| ̄|○
使うとしたら近距離での固めか、GP狙いのときです
主にけん制に使ってるのは6P、遠距離S、前K、立ちHS、2S、2D、立ちP、
JD、JSですね 特にJ攻撃は良く使います。
>517
いや、近距離の固めとGP狙いで使う技だけど。6HSは。もしくは開幕。
遠距離で振り回したりしないぜ。例え青できたとしてもな。
遠距離で6HSを牽制に使う闇慈なんて見た事ないぞ
>>515 他の低空技より気持ち遅めでPを押しましょう。
>>515 空中技ってのは低度制限ってのがあって、バッドムーンはジャンプから3F経過
した所からでないと発生しないため、やや遅らせて入力するのがコツ。
ちなみに、23696+Pとコマンドの最後の部分に戻すと、入力受付フレームが伸びる。
こう見せかけてこう殺る、「かかったなアホめ!」なキャラってどれ?
テスタとか
>522
アクセルで攻めと見せかけて当身で取る、
とかやっとけば?
522が何を言いたいのかよく分からんが、
ほぼ全キャラが「下段と見せかけて中段」や「下段と見せかけて投げ」が可能なんで。
っつーかそんなジョジョっぽい対戦を期待されても、そういうゲームじゃないぜギルティは。
>>522 テスタ:(相手を罠に引っかけて)かかったなアホめ!
アクセル:(天放石や蜂巣箱で相手の攻撃を返して)かかったなアホめ!
梅喧:(相手の攻撃をGC技で返して)かかったなアホめ!
闇慈:(相手の攻撃をGPでまきこんで)かかったなアホめ!
好きなのをどうぞ。
EXジョニー:ミストファイナー
EXメイ:(ジョニー直伝?)ミストファイナー
EXデズ:ネクロ怒った場合
ガーン! かかったか? アホめ!
視聴者は見た
デンデンデデデンデデデデン
今日シュウト見た
アンパンマン事件って知ってる?アメリカ
マサチューセッツ州で起こったすごい珍しい事件なんだけど…
この事件のキーポイントは二つ。一つはそこに円盤投げで世界を狙うグレゴリー=スミス氏が
いたこと。彼は深夜に自分の家の広大な庭で毎晩、円盤投げの練習をしていた。そして二つめ、
彼の父は人工知能を研究していて、それを試験的にピザに埋め込んで試運転していた。なぜピザかというと、
形が丸く、カメラなどを埋め込むことにより顔の機能を果たすことができると考えたからだ。
ある晩、グレゴリーはいつものように庭で円盤を投げていた。しかし彼が手にとったのは
円盤ではなく、なぜかそこに置いてあった人工知能が埋め込まれたピザだった。
そうとは知らず彼がそれを投げると、その日たまたま遅くまで仕事をしていた庭師の頭に当たってしまった。
その瞬間、庭師の頭は吹っ飛び、代わりに人工知能が埋め込まれたピザが首の上にくっついてしまった。
すぐ横に本物の首が転がっているのが不気味であった──
この様子はちょうど日本の子供向け番組『アンパンマン』の頭が入れ替わる様子と
似ているのでアンパンマン事件と呼ばれている。
今でもその庭師は生きており、世界的に注目されている。
ピザが腐ってくるとまた新しいピザを投げてもらって定期的に頭を交換しているそうだ。
>>530 鶏の頭事件の改変かコレは?
頭の無い鶏が何年間も生き続けたって奴。
534 :
505:04/06/17 07:23 ID:???
レスどうもです
>>506 >>507 何度もやって体で覚えろってことですか?きびしいっすね・・・
千本ノック逝ってきます
>>509 2Dって座談カイですよね?そこから立HSにディレイをかけるというのは・・・?
すみません、ちょっと意味がよく分からなかったもので
531の言うとおり、530は釣りか?
漏れも首無し鶏しか知らん。
っつーかそこまで精巧な人工知能が現時点でできてはいないわな。
そんな凄ぇーのがあったら、真っ先にCPUのレベルをウメハラにしてもらうぜ。
>>535 やっぱり釣りだろう。
人間の脳レベルの人工知能なんさ聞いた事が無いし
・その事件が起こったのはいつなのか記載が無い。
・なぜピザに人工知能を付けるのか。丸い形なら球状の物を使うのが普通。
・ピザを手にしたときに重さ、手触りでなぜわからないのか。
・なぜ投げたピザに人の頭を吹き飛ばすほどの威力があるのか。
・手術でも神経を繋ぎ合わせるのは骨が折れるのにぶつかっただけで繋がるのはどういう理屈なのか。
・世界的に注目されているならなぜニュースなどで取り上げられていないのか。
疑問点が多すぎる。
>>536 ( ´-`).。oO( なんでこの人釣りにマジレスしてるんだろう・・・? )
俺には535 536の方が釣りに見えるわけだが
こんなの本気にするなよ
スレ違い
携帯だと10件しか表示されないんだよ。
マジで何スレかわからなかったぞw
>>539 携帯厨め!と煽ってみようと思うがよろしいか?
/⌒ヽ 通りますよ・・・
/ ´_ゝ`) ∧∧
| / (゚Д゚ ) <ここは通行止めだ・・・他をあたれ・・・
| /| | と |っ
// | | | )〜
U .U し`J
三 ニ
シャッ 三ニ 三三ニ シャッ
/// ∧∧ ∧∧ ヽヽ
ヒュン /// Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) ヽヽ - ― ニ´_ゝ`) 通りましたよ・・・
三ニ /// と |っ ニ- ―ニ -ニ三三
ニ-三 | 〜 三ニ三 ― ニ-三三
三三 し`J - ―ニ―三三
だんだん改変コピペを貼るスレになってきてるな
DVD買う金あるんだったらゲーセン行けよ・・・
ゲーセンは行ってるんだけど、最近中々上達しなくて、、
DVDでも買ってうまい人のプレイでも参考にしようかなと
闘劇2ndでロボカイって活躍したのかな、、、
DVD買うぐらいなら対戦動画探したほうがいいんじゃないか?
やっぱり惰性でやるようになっちまうと、なかなか上達しなくなっちまうんだよな。
なんか初心者の頃の向上心が消えるっつーかさ、勝てるからもーこれでいいやー、みたいな。
純粋にレベルが上がってくると伸びづらくなるってのもあるんだろうけど。
DVDに出てるプレイヤーの対戦動画なんて、探せばゴロゴロ出てくるぜ?
俺は全部で5GBくらい持ってる。当然全て普通にダウソしただけ。無料だからこっちでよくねぇか?
画質とか音質とか、どうでもいいところしか違わないんじゃねーかと思うぜ。
GGXXを始めてから数ヶ月経つのですが、ソルとカイにも飽きて
そろそろ別のキャラを使おうと思ってます。
ですが、好きなキャラとかはいないので、何にしようか迷ってます・・・。
空中投げの性能が良くて、相手の体力をジワジワと減らすキャラいますか?
教えてください
アンジとか?
>>551 だまされたと思ってチップ
一度あの紙っぷりを経験すれば他キャラでもいやらしい立ち回りができるようになる
シッショー事件って知ってる?ギルティギア
シャープリロードで起こったすごい珍しい事件なんだけど…
この事件のキーポイントは二つ。一つはそこにぶっぱパイルだけで勝つ厨スレイヤーが
いたこと。彼は深夜に自分の家の家庭用で毎晩、吸血の練習をしていた。そして二つめ、
彼の髭はチップ戦を研究していて、それを試験的にゲーセンで試運転していた。なぜチップかというと、
防御が低く、ピヨり値が低いので楽に勝てると考えたからだ。
ある晩、厨スレイヤーはいつものようにゲーセンでコインを入れていた。しかし彼が選んだのは
スレイヤーではなく、なぜか脇にいたメイだった。
そうとは知らず彼が前Pを撃つと、その時たまたま立ちHSを振っていたチップに当たってしまった。
その瞬間、チップはピヨリ、シールに書いてあるコマンドを確認してからの一撃が間に合ってしまった。
すぐ向こうに呆然とレバーを握る男が不気味であった──
この様子はちょうどチップが囲まれてシッショーと叫んでいるので
シッショー事件と呼ばれている。
今でもチップは生きており、世界的に注目されている。
チップでプレイしてると定期的にスレイヤーが入ってきて狩られているそうだ。
ディズィーって空中でのあたり判定でかくないですか?
557 :
551:04/06/17 16:45 ID:???
ありがとうございます。素早いのでチップにしようと思います。
ガード下手くそだけど扱えるかな・・。
>>556 しょうがないだろ、3歳であのおっぱいなんだから
559 :
544:04/06/17 18:00 ID:???
DVD買ってみます
あと対戦動画も少しは持ってるんですけどロボカイは持ってないので
もっかい探してみます
ロボカイ追加のイスカも欲しいけど結局ゲーセンで使えなかったら意味ないもんな、、、
>>556 でかい。
ポチョ、ディズィー、アクセルは特に食らい判定でかい。
変わってるのがファウスト。地上では平べったく、空中では縦に長い。
イノの基本エリアルコンボ教えて下さい
あの胸で三歳は革命的
実は23でした!と言われても別に違和感がなさそうだ…
というかメイより年下なんだよね。
意識しないと普通にデズの方が年上に見えるし。
エディの画面端のハメ連携はどう対処するのがベストですか?
キミの使用キャラを書きなさい
>>567 固めキタ━(゚∀゚)━!と思ったらレバーを斜めに固定して
ダムドがくる前にリアルペットボトルカーカスライド
中段きたら諦める
>>566 年上とか年下とかそんな次元じゃない気がするが
質問の際は、ちゃんと使用キャラを書いてくれ。
書かないと
>>569のような回答されるよ。
>>566 関係ないが、ソウルキャリバUーのアスタロスは7歳(Tではもっと若い)。超ショタ。
じゃあ初代鉄拳のジャックは三歳、クマは5歳
平八91歳 老衰
ディズィー3歳 おっぱい
クマ5歳 シャケ
ガンジャック(だったっけ)も一応ショタなんだよね。
ショタ好きが集まるスレはここですか?
チップはガルフォードのパクリ
パピー>>>>>>>>>>>>>>>(決して越えられない壁)>>>>>>>>>チップ
↑
ガルフォードのわんちゃん
なんか、どうでもいい流れになってきてるな
582 :
ゲームセンター名無し:04/06/18 02:49 ID:V6vWbaUa
犬幽霊>>>>>>>>超えられない木アベ>>>>>>パピー
娘(二歳)の成長が楽しみです。
ディズィータンみたいに巨乳になってくれるといいな(゚ц゚)
いまお風呂に入って娘にチンポ握らせてます。
嫁さんには内緒です。
お風呂からあがると格ゲーをしこんでます。
>567
使用キャラがわからないから何とも言えないが、
エディは画面端に持ってかれてからの事考えるより、
持ってかれない事を考えて立ち回ったほうがいいよ。
そういう状況に陥ってる時点で
そのまま押し切られて負けが濃厚なので。
とりあえず全キャラ共通で言えるのは、
相打ち覚悟で分身だけでも壊しておくのもいいかと。
本体のコンボも痛いけど、同時攻撃食らうよか遥かにマシ。
585 :
515:04/06/18 06:55 ID:???
>>516 >>520 >>521 レス遅れてスマソ
ボタンを押すタイミングが問題って事?いろいろ試してはいるんだけど・・・
前Pと前ジャンプばっかりで全然出てくれない OTL
レバーをちょっと戻す入力はふと思いついてやってみたことがあったんだけど、
少し出やすいような気がしてたら、そういう理由があったんだね
まあすぐには解決しそうにないけど、手順が間違ってなかったと分かっただけでも良かった
安心して練習できるからね
みんな thx
>>583 よし、漏れも娘作ろう…男の双子だったらどうしようw
>>583 レバコンのつもりか?>ティムポ
なんか・・・いいなぁ(*´Д`)ハァハァ
そろそろディズ使い=キモイの方程式がでそうなんでやめてもらいますか?
使ってる俺の立場がありません。
ディズ使いがキモイわけではなくギルオタ全い(r
闘劇DVDってもう発売してたっけ?
アバ
アバの画像とかないですか?ファミ通に載ってたらしいんですけど
まだファミ通置いてるだろ。 買ってこれば?
アクセルのボンバーループで近S(JC)→低空ボンバーで低空ボンバーがHJHSに化けて安定しません。
近SからはJCしてからボンバーのコマンド入れるのと近Sから直接低空ボンバーのコマンド入れるのではどちらの方が安定しやすいか教えて下さいm(_ _)m
6Kからじゃだめなん?
>>597 前Kから出来るんですか!?
自分、ゲーセン見たやつの真似して練習してるんで立K→近S→ボンバーと近S→ボンバーでボンバーループ持ってくのしか知りません(´・ω・`)
>>598 レシピはシュウトさんのサイトに載ってるよ。
>>599 携帯しかネット環境無いんですが携帯で見れるサイトですか(?_?)
602 :
ゲームセンター名無し:04/06/18 21:56 ID:tAGCMFcS
今日、初ギルティしてきました。
キャラはもちろんポチョムキン。
ポチョムキンの破壊力に濡れました。
>>601 ダメでした…
開けはしたんですが気色悪い文字化けでなにが何だか…
わざわざサイトのURLまで載せてもらったのにすいません(;_;)
近S低空ボンバーは必修ですよ。
どうやって入力してるんかいの?
当方デズ使いなのですが
(画面端で)
6HS(2段目JC)→JS(JC)→JS→JD
というような基本的な空中コンボができません(´Д⊂
初めのJSが当たってからJC→JSをしても、次のJSがスカるんです。
単にタイミングの問題なんでしょうか?
それとも根本的に何か違うのんでしょうか?
ヘタレな私にどなたかアドバイスをお願いします!!
ちなみに相手役はエディです。
多分相手の高さが足りてないんだな。
はじめのJSの前にJPやJKをはさめばいけると思う。
相手をエディじゃなくて、アクセルとかに変えてやってみるといい。
>>605 近Sからはガチャレバで出してて単発では6238で出る時と出ない時が…
963236で出るって言われたことあるんですが全く低空じゃなくて只の空中ボンバーになっちゃって困ってます(*_*)
>>606 ありがとうございますm(_ _)m
こんなヘタレの為に見れるようにしてくれて感激です(ToT)
611 :
607:04/06/18 23:56 ID:???
>>608>>609 つながった━━━━(゚∀゚)━━━━!!
けど
JP→JS(JC)→JSで止まった・・・OTL
しかも10回やって、良くてこれ・・・(´Д⊂
コマンドが混乱するんですがこれは慣れでしょうか?
>>611 画面端だとノックバックが大きくてJS>JDがつながりにくい。
締めはJHSにするヨロシ。
あと、混乱するのはしょうがない。俺にも経験がある。
1ヶ月もやってりゃ慣れるからガンガレ!
最速ディバ追加青ができない・・・なんかコツありますか?
614 :
607:04/06/19 00:14 ID:???
>>612 どうもありがとうございました!!
頑張って練習して空中コンボを出来るようにします!!
あともう一つ質問なのですが、
コンボの相手は全部アクセルで練習ということでOK?
>>614 ある程度慣れてきたら重量級・中量級・軽量級(・当たり判定が変な奴)、
とおおまかに重さ別でコンボ練習していくといいよ。
>>618 ガチャレバだけはやめときなされ。
96236では中空になって意味ないね。
最後の6も意味わからないし
オススメは6923HSか6293HSですよ。
あと6321473とか
617 :
607:04/06/19 00:34 ID:???
>>615 体重別でコンボが変わるものなんですか!!?
先はまだまだ長そうだ・・・でもガンガルよ私(`・ω・´)
アドバイスありがとうございました!!
ここまで重さや当たり判定がバラバラなゲームも珍しい気がするが...
>616
ん?
>>613 ○○○
○ ○まず追加のSを押す
○●○
○ ○Sは中指
●●●
○ ○そしてすぐ人差し指中指薬指でボタン押せば確実
>>618 610と間違えたんですよう (;´Д`)アリエナイヨネ
何か聞きたいことあったんだけど忘れた。思い出したら質問します。
自分が何を聞きたかったか質問してみてはどうだね?
天神脚と花鳥風月はどんなところで使えばいいの?
>>623 天神はぶっぱが強い。
花鳥は余裕があるとき以外はヤメトケ。
PS2版の青リロの再現度ってどれくらいなんでしょうか
ほぼ完全移植ですか
>>625 家庭版だと梅喧の妖斬持続当てから妖斬が繋がらない
とか聞いたことあるけど、ほぼ完全移植だと思っていいかと。
>>626 それ前から思ってたんだけど家庭用だとできないって俺だけじゃなかったんだ。
>>626の意味がわからないのでどなたか説明してください・・・
ちょっと亀レスの気がするが。
アクセルはジャンプが遅い(レバー入力してからジャンプ判定になるまでが遅い。)
からボタンは遅めに、コマンドは9623+HSでやるといいと思う。
(先に9を入れるのはジャンプが遅いため、コマンド入力受付時間をオーバーするから。)
気持ち的には近Sのときに上要素を押しておいて、あせらずコマンド入力
ジャンプキャンセルと同時にHSって感じかな。
ちょっとわかりにくくてスマソ。
当方このスレちょくちょく覗くアク使いなんで、
アクセルの話ならすこしは答えられるよ、とか言ってみる。
>>628 妖斬扇は持続(技の後半部分)を上手く当てると、
もう一回妖斬扇が入る。
って意味かな。梅喧使いじゃないから、
言葉をそのまま受け取って考えてみた。
詳しい人いたら、解説キボン。
63214782HSでも低空ボンバーでるよね。
ぐるっと回して下に入れる感じでOK。
色々入力法あるので、何度も練習して
自分にあったのを見つけるのがいいかと。
理想はやっぱり6923HSで安定させるのが
入力早くていいのかも。
age
俺は
>>629と同じ9623+HS派だなあ。
個人的感想をいうと、6→9と9→6だと9→6のほうがやりやすかった。
あくまでも個人的な感想だけどね。
梅喧ってどんなキャラですか?
使いこなすのは難しいんでしょうか?
使ってみればわかると思うんだが。
梅喧は簡単な気がする
人間に最速ガーキャンなんて出来るんですか?
アルかディアにシャロン氏は最速ガーキャンを盾に(ryと書いてありました
やり方があったらおしえてください。
なんかメイと戦ってるとすぐにピヨルのは漏れの気のせい?ちなみにうちのキャラはデズ子です
最近低空ボンバーをまマスターしました。
で、カイがサブなんですが低空ヴェイパーって何か役に立ちますか?
>>640 使わないよ。無意味。金ソルでドラインするくらい無意味。
低空ボンバーはレバー回転させるのと9623で安定しそうです。
でもガトから出せず単発しか出来ない(⊃д`)
練習励みます…
またアクセルで何かあったら聞きに来るんでそん時はよろしくですm(_ _)m
>>638 メイはパワーキャラだけど中でも怖いのが6Pで、気絶値が非常に高いんだよ。
気絶しやすいキャラはCHで食らうと1コンボで気絶する事もある。
ディズィーは気絶しやすいキャラだし。
ソル、カイと使ってきてそろそろ飽きたんですが、オススメのキャラいますか?
暗示チップザッパ以外で。
>>644 見た目でピンと来たキャラがいないのなら何をやりたいのかによるなぁ。
646 :
644:04/06/19 18:34 ID:???
>>645 ガード下手なんで防御係数低い方がいいんですがポチョバスのコマンド安定して出せないんでポチョ以外で
チップ使いさん残念でしたね^^
649 :
ポチョ:04/06/19 18:44 ID:???
チップなんかけちょんけちょんだよぉ
>>637 2141+Pずらし押しK
これで敵の攻撃が当たってたら最速GC、何もなかったらFDになるはず
本職じゃないんで間違ってたらスマソ
誰かしたらばの強さ議論スレに誘導して。
イノの基本行動教えて下さい。
あとホバーと低空ダッシュ、通常時はどっち使っていくべきですかね?
テンプレのリンク先のがイノ含め数キャラ落ちちゃってる・・・(´・ω・`)
,.ィ 〕\/W1r'レ'r'´__
. ,イ/ l/ ゝ ' ∠_´/-ー''Z__
ト/ |' { ヾ > フ -<´_
N│ ヽ. ` ヾ > Z ̄<__ ,ヘ
N.ヽ.ヽ、 , ´` \トヽ ヾ> < /ヽ / ∨
ヽ_,-',r'´ミ‐--,ハ,ヘー‐‐‐‐一ヾ、\ヾ l\/ `′
、,‐'´,-´ l! l!ヾ、 ヽヽ、_、、 _|
/ /´ 、、、.....__ .l! i ';, __... 彡ィ゙iヽ \ ここは神聖なジャパニーズ達が
. ゙r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ i!、´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l 冫)'./ ∠_ 集う場所だ!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_ 外人は引っ込んでろ!
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./. ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
/~⌒~ ̄| , -‐'\ ` - ー '/ '  ̄ ̄\
| `ー―-、ヽ ノ -―'~ ̄ 、 _ \
/ `ーV -‐' ̄ , --、 i´!⌒!l r:,=i
|| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
|| .i´|.ー‐' | / | |. ! l
./ ヽ||/ |"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
、 ○ ||/ i=!ー=;: l | l. | | / //
V \. || │ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
ヽ ヽ/ヽ、 |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
/ \、_ / \ \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
/  ̄`ーー' l 、 ̄` /ヽ::: `::: :::: ....::..../
>>654的にチプーの存在は許されるのだろうかという話。
ミリアの投げの後下HSで持ち上げるコツ教えてください。キャラによって違うみたいなので。
トレーニングでRECOVERYをONにしてすると抜けられまくりです。
>>646 ならロボかな。ポチョの次に固いしダメージも大きい。
次に固いのがスレイヤー、ジョニーあたり。
>>658 ミリアまとめサイトにキャラ別レシピ書いてあるよ。見てみれ。
>>653 遠距離でケミカルを打って転ばす。
中距離でおもむろにさする手からのコンボで転ばす。
転ばせたら低空音符を重ねてホバーダッシュからの起き攻め。
662 :
ゲームセンター名無し:04/06/19 22:42 ID:OM/DmvD4
足払い>妖斬扇RC〜
このコンボって足払いガードされた時にも基底補正かかるんですか?
かからないよ。
ガードで補正が入ったら(((( ;゚д゚)))アワワワワ
664 :
ゲームセンター名無し:04/06/19 22:52 ID:OM/DmvD4
>>663 そうですか。よかった。(((( ;゚д゚)))アワワワワ ですよね。
665 :
644:04/06/19 22:55 ID:???
>>647,659
dクス。スレ、炉簿、ジョニーの順に使ってみます。
ザッパのダスト→D→二段ジャンプ→D→着地後追撃
が出来ません。2段ジャンプしてるつもりなのにホーミングしちゃうし。
出来る方コツ教えて。
ホーミングした後もう一回9に入れれ
最初のJD当てたら、一度ニュートラルに戻して
二段ジャンプしないとダメだよ。
>>653 イノは基本的にちょっとダッシュから音階を出すのがいい。
(低空で出した方が硬直が短い)
俺の場合、接近は低空ダッシュよりもホバーをステップのように小刻みにやってる。
そこからPやKを引っ掛けながら、ちょっとダッシュ→着地大木なんてのもいい。
ちなみに主力牽制技のケミカルだが、
咄嗟に出せるようになるまでは使用を控えた方がいいかもしれん。
ジョニって何すればいいんでつか?
快賊のみんなをまとめてればいいよ。
6Kとコインで怒涛の乱れうち
闇慈はどう立ち回れば良いんですか?
>>666 自分がやってるやり方を。
1:ダストを出したらレバーを8に入れっぱなしにする。
2:ダストが当たるとホーミングジャンプするので最初のJDを当てる。
3:JDが当たったのを確認したらレバーを8からニュートラルに戻して今度はレバーを9に入れる。
4:二段ジャンプしたのを確認したら2発目のJDを入れる。
5:先に着地できたら成功。
>>670 コイン当てる→レベル2を維持しつつチャンスを狙う→ディバコン当てる→俺を本気にさせたのはミステイクだったな
ただしコインは無駄遣いしないように投げや足払いの後に決めるが良し。
>>673 転ばす→疾起き攻め→疾起き攻め→疾起き攻め(以下略
676 :
670:04/06/20 01:45 ID:???
アンジは疾を縦にしてがんばれ
>>669 >ちょっとダッシュ→着地大木なんてのもいい
そんなの喰らってくれるやついないだろ?まずガードされるよ。
下段攻撃なら下Kの方がいいと思うが・・・
age
>>674 >>675 >>678 thx。
疾攻めは常に中下段狙って行けば良いの?
後、自分がヘタレなので疾を盾にして迫っても上から潰されちゃいます(´・ω・`)
優しくしてやれと言いつつ初心者に厳しい683に萌え。
疾連携は中下段同時のガード不能狙いが基本だけど、
そればっかりやっててもFDで間合いはなされたり
相打ち上等の暴れやらで逃げられるので、
唐突にダストとかダッシュ投げとか、
空中に逃げたら陰とか臨機応変に。
バリエーション豊富にしておけば読まれにくい。
>>681 そうです。とりあえずまとめサイト読めや。
万次さんのサイトに起き攻めの仕方載ってるからみろ。
>>679 そうかな?
ガードされても有利だったはずだし接近のきっかけにもなると思うぞ。
喰らい判定が小さくなるから、相手の牽制をスカしつつ当てられるけともあるし。
俺なんかホバーダッシュからの中段が恐くてつい立ちガードしちゃってよく当たっちゃう。
俺がヘタレなだけかもしれんが。
鴉ABBA見てくれはいいね。どんな戦法のキャラなんだろうね
イノみてぇな工夫のない糞二択キャラだったらがっかりだね
688 :
ゲームセンター名無し:04/06/20 08:18 ID:oWYHp7ZL
689 :
669:04/06/20 09:02 ID:???
>>679 音階が弾幕になって視認しにくい、
ジャンプしようとしても、ダッシュPやらKやらがばら撒かれてる状態だと、
足に引っ掛けられたりしてうまく逃げられない。
逃げられたとしても、気を抜いてるとK+HS入力の低空投げがお出迎え。
崩し性能としては2Kの方が高いが、補正75(70だっけ?)があるから俺は大木使ってる。
>>687 勝てないヘタレソル厨のいるスレはここですか?
ソル使ってる次点でへ(ry
意味分からん煽りだな。
皆さん家でどんな練習してますか?
690=691
池沼?
>>694 放置しといてやれ
可哀想な人だから。
>>693 通常技の相性とか調べるだけで全然違ってくる。
後、青キャン30回連続失敗なしで安定するまでやったりとか
>>695 しょうがねぇなぁ
牽制:
>>517らへん参照。立ちHSはヒット確認彩につないどけ。
対空:GP(>紅)、立ちP
起き攻め:疾、針弐式と下段の2択
あとは上手い人のプレイを見るなり、ネットのできる環境を探すなり、自分でがんばってくれ。
まとめサイト見れないのは自分の責任だろ。
なんで携帯の奴だけ特別に待遇しなくちゃならないんだ?
デジの投げの拾いが魚後とか遠立ちS中とかダウン復帰されるときとされないときがあって、投げを絡めたループが安定しません。
ダウン復帰されないようにするにはどうすればいいのですか?いまだにされるときとされないときの違いがわからん…
トレニングモードでリカバリー有りにするとほぼダウン復帰されてしまって非常に鬱でず。
>>699 そう思うおまいは放置しとけばいい。
世の中奇特な人もいるんだよ。
>>699 てかそんなこと言い出したら
そもそもこんなスレいらないんだって。
ここは優しいインターネッツですね。
ところで、ジャスティ巣のまとめサイトってないんですか?
池沼な
>>699はもう一度スレタイをみましょう^^
占い、ブリジットでまくりだったんだけど……
ソルつえ〜
鰤でうまく対処できない俺…
アクセル使ってるんですけれども、ソルの壁ハメに対処できません。
弁天で割り込もうとしても、割り込みきれず壁パンチ連打でアンアンいってます。
バースト無しでの切り抜け方、ご教授お願いします。
>>707 ガトリング>ガンフレに対して、蜂巣箱で割り込みできる。
ただし、読まれてるとガンフレ青>ジャンプでスカされることもある。
リボルバーは立ちガードから投げ>コンボが安定。
ブリンガーは2Kでスカして投げが安定。
弁天はカウンターを取っても、相打ちでもおいしくない場合が
多いので投げを読んだとき程度でいい。
>708
ありがとうございます、早速実践してきてみます。
各キャラの総体力がわかるサイトを
どなたかご存知ありませんか?
空中ダッシュが早い奴教えてください。
>711
ろぼ
714 :
710:04/06/20 16:46 ID:???
>>712 ということは全員420ということでOK?
てか体力バーの長さが同じなんだから同じに決まってるじゃん
でも防御係数は違うから実質的には違うけどね
最終的には肉は紙の倍近くある
716 :
710:04/06/20 17:05 ID:???
>>715 言われてみればその通り(;・∀・)
どうもありがd
,,, -=_
_,r-'ー'"f ` ,ー、、 ゛t
/三ミ;:; ヾ ヽ ;:))j i)ノ
/ ,,zー、、rノ;:ノム-- _
,ィ''! , .: ...:::;;y"' ̄ミ、、゛vー-、_
,j",',r:: /;:_,,イ ::::::::.._ y,ィー-`ー 、
! /: r':;:;::'' , ̄` ミ:;;i =_.. ー、
,!,'/:: ::: ム', ィ';'イ y rャ:;: , -、ヽ:; ミ
l' f:: :::r', ,.ィ/ ,/,j'/ーニー-、 ::;h t
,lj i:: ::f:r/:::f :;r // ( ) ゛、 i;: !,
! i: ::r.y ;:j ::;! !/ ,、` 、ニィノ.!i ゛、 :!;j l_
.'l i: .:i !f::yイ ::; ム/ `ー-''" ,レ' ! }ィ !_
!i ::i,λソ!メ ::: !ー__-- '___,ィ ! ト l; t 初心者はまず俺を使え
t ,メ!:`、ィ !; .代;ノ-` '.`t/ .! i;!゛ !;j
゛! :i ::::!:゛-ィ; トt , i リ,/j.i;! l.!
t .:.it ::イ:;!;:;!,; .!゛!、 ' ' , 'ノ!:j j.! リ
゛lj::j ::f;::::; ;/r: t、` '"  ̄ .,イ_.リ j.!
l:::l ::i:;::;:;/ !;j,, !゛丶、___,/{;;!j ノ j
'f:}:::レ;:;/: l;;t;: !::::::::::::: ノ;!v ,イ
l::!::r:_ノ l;;!j:: !゛i:::: ノ;y::ノ! 、_
レィ';;j' .l:;:j,:: ! ::::::::/ .:f:;;f::;ハ;;;;;::::`
_,r''";;;;;;;;,!' l:;:;:!: ! :::::r ..:j:;:;!:;r l;;;;;;;;;;;;;
_ィ';;;;;;;;;;;;;;;;;/ :.j:;:;::!: t .t:::! :::j:;:i:ィj l;;;;;;
f'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;r' .: :l !:;:;:t:.ト _ j:;:;l!j! l;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ :::j l:;:;::丶゛ノ r:::::j::;:;j l;;
>>717 2Kor2P>遠S>魚だと誰にも受け身を取られない気がする。
魚後に受け身取られるのは、魚の打点が高いから。
もっと相手が低い位置まで落ちてきてから、魚を当てよう。
遠Sキャンセル魚の間で受け身取られるのは、キャンセルタイミングが悪いから。
遠Sの3段目なり4段目がヒットした瞬間にキャンセルしよう。
要するに3段目と4段目の間でキャンセルしては駄目。
ジョニーについてご教授願います。
投げからの画面中央のコンボ、画面端のコンボそれぞれのレシピ、
レベル2ミストファイナーで浮かせた後の青を絡めたコンボのレシピを
ご教授いただけないでしょうか?
722 :
669:04/06/20 19:23 ID:???
デズって、背が低いキャラ(紙、_とか)が相手だとえらい戦いにくいな…。
奴らに有効な牽制技ってなんかある? 俺は2Kや立ちHS使ってるけど。
名前欄消し忘れた…。
>>722 俺は立ちHSとか2Dをぶっぱしてる、当たれば魚につないで(゜д゜)ウマー
でも基本的には話し相手と同時に攻めてるけどそこんとこどうよ?
闇慈:アクセルで、闇慈はどう近づけばいいんでしょうか。
アク立ちPにHS風神で勝てるのは知っていますが、
HS風神だと2HSにほとんど狩られる_| ̄|○
牽制ばっかウゼーンダヨヽ(`Д´)ノ
ティアッ!!!
今日、ゲセンにメイ使いがいたのだが。
・・・・イルカさんって何気に万能じゃね?
こっちがジャンプしてっと落とされるし端っこでイルカさんで
固められるし・・・・・
ダストはレシピ簡単なのに威力たけーし(涙
>>721 中央は
投げ>JK>JP>JS(JC)>JS>JHS>JD>燕 軽量キャラはJC後は JS>JD>燕
画面端も基本的に同じコンボが入る。画面端は燕カスを狙える。レシピはキャラ別になるけどほとんどのキャラで共通するレシピは
投げ>JK>JS>JD>燕カス それぞれディレイをかけないとカスHITしないので要練習
このレシピで燕カスしやすいのは軽量キャラ全般。カイなどの中量キャラにも入るけど少し難しくなってくる
他には
投げ>LV2ミスト上段>コイン>ミスト上段>コイン>低空ダッシュ>JK>JS>JD>燕カス これはコイン投げるタイミングを
相手の高さを見て調節する必要あり。低空ダッシュ後もディレイで調節。これは基本的に全キャラ狙える
LV2ミスト後は
前ステップ>K(J仕込み)>HS>ディバ追加青>JS(JC)>JK>JS>JD>燕 が基本コンボ
画面端だと
前ステップ>K>HS>ディバ追加青>JHS>JD>着地エリアル が入る。
or6HS >〜〜
でも相手をディバ青で拾うときの高さによってはHSが入らないときがある
>>722 対ミリアは地上に張り付いていればいい 飛ぶのは起き攻め時ぐらい・・・かな
立ちKでミリアの足払い先端とぶっぱセイバー以外潰せる
ミリア側はリスクリターンが合わないんであまり振らないと思うから飛んだとこを迎撃
起き攻め1度でミリアは300以上食らうことがあるんでがんばって転ばせる
失礼します
色々なキャラを触ってみたのですが、なかなか本キャラが決まらずに困っています
使いこなすのが難し過ぎるとついていけないし、簡単すぎると面白くない
そんな中途半端な私にお勧めなキャラがいれば教えていただきたいのです
よろしくお願いします
疾起き攻めの質問です。投げ>疾>ダッシュ2P×2>2S>足払いなんですが、
どうやっても完全に重なりません。ガードされてしまうんです。
2回目の2Pの後に2疾が落ちてしまいます。
2Pを一回だけにすると成功します。レシピが間違っているんでしょうか?
教えて下さい。
>>733 通常投げからの疾攻めは完全にはできないんだよ。
投げからは疾を盾に中下段や投げ等で崩していくべきだな。
>>733 その辺は自分でいいと思った方のレシピでやればいい。
言われた通りにやるんじゃなく、自分で考えて工夫してみて。
>>734 では、ダッシュ2P×2>2S>足払いは陰限定?・・・
だから出来なかったのか(´Д`;)。ありがとうございました。
>>728 >>721ではないがジョニ使おうと思ったところに神レス!!
大変参考になりました。横槍スマソ、ありがd。
>>1のミリアまとめサイト以外に、攻略サイトないですか?
744 :
あ:04/06/20 23:41 ID:???
っつうかさぁ、初心者だって思ってんならもっと自分の力で何とかしろよ
コンボレシピなんて各サイトに腐るほどあるぜ。最近の厨房は人に聞いてばっかですね。
優秀な検索エンジン教えてもらったんだから礼ぐらい言えよ
>>742
ザッパの飛び込みは何を使ってるんですか?
他の人の見ててもザッパの空中技はわかりにくくて…
JPJKJSですかね?着地後に2Pにつながるやつなんですが。
めくりJHSくらいじゃない?
だからよ、初心者だから検索した結果、このスレに行き着いたんじゃネーノ?
いちいち文句言ってたらこんなスレ成り立たねーだろ。教えるのがイヤなら来んなよ。
全ての質問に対して「自分で調べろ」と言ってりゃスレの意味が無い。そこで議論が終了するやんけ。
自分の力で何とかできる人間が、わざわざ質問しに来るわけないことくらい理解しろ。
748 :
742:04/06/21 00:22 ID:???
>>741 優秀な検索エンジンを教えて頂き、ありがとうございますm(_ _)m
アクセルの立ちP、2Pは攻撃判定が発生してから、鎖部分にやられ判定が発生とか聞いたんですが
J6Pや3P、6K、2S、JS、2HSはどうなってるんでしょうか?
751 :
721:04/06/21 00:49 ID:???
>>728 やや遅レス気味で申し訳ありません。
丁寧な解説、ありがとうございます。
がんばって修練を積みたいと思います!
メール欄見て泣いた。
大は小をかねるのか?速さは質量に勝てないのか?いやいやそんな事はない。
速さを一点に集中させて突破すれば、どんな分厚い塊であろうと砕け散るっ!!
2回に1回くらいベノムの2K→近S2発目→Sカーカスができるようになったんですが、
これってそんなに必要なものなんですか?
動画とか見てもあまりやってる人見ないし。
つまり斬正露丸をポチョに。
刺激的絶命拳をポチョに。
,-''''''''-、 / /
''-,,/:::::::::::::::ヽ //・,‘・,‘
;;;;:::ヽ、:::::::/Yj /./ /
;;;;:》ゝ;;ヾへヽ| / /・,‘・ ・,‘・,‘ ・,‘・,‘
;;;:《:〈ヽoヽi-'´ // \●・,‘
;;;::》::i::::i \ヽ,,_ / / ・,―■
>>753 ;;:::》::|;;;:\ ヽ-{ / / //・・,‘
;;;::》::j;;;;;;;:::ヽo ヾ, 、 // /・,‘・,‘ ‘・,‘
:::《::::{:::;;;;;;:::::ヽ ヽ\ //・,‘ ・,‘・,‘ 俺と一緒に巣に帰れ!
;;;;:》::|;;;;;;;;;;;;::::::〉 __i;;;;\ /
;;;;:》::ゝ;;;;;;;;;;;::人_--i;;;;;:::ゝ、 // ,‘,‘
;;;;;::||ヨ_,,-、;;;;;;;;;;;;j____i;;;;;;;;;;/^\ // ・,‘・,‘
;;;/ ̄ ヽ \ // ・,‘
/ .______,,--〈\ `-,, / ‘・,‘
_,,,-- ''"::::::::| ヽ, `ヽ,_ "'-,,_ //
'---''"~ニ};;;;;;;;;;;;;;;::::::|o .i ヽ,_ `i--、_・,‘・
 ̄ ̄ ̄:::;;;;;;;;;::::---'" .| ヽ,,∠⌒i__,〉・,‘・,‘
::::;;--''" ̄ __,,-"| ヽ,.i,}U /
/ __,,,,---''" | / u|.| //
,-''" / 人::: 'i | u|| //・,‘・,‘
/ / /三::: { i U /
斬星狼牙ってかなり使える技じゃないですか?
初心者キラーで削り殺し
超☆先読み対空にぶっぱなすのも面白い
威力高いし6HSヒット確認から出せるし
RCシテシュリケンデスヨ
ネタとかじゃなくて普通に質問なんですけど
ザッパでソルにガンフレイム連発で出されたら
どう攻め入れればいいんですか?
最近本当に切実・・・
>>759
リアルカーカス
最近マジレスにネタで返す香具師が多いな、
ネタにマジレスするのと同じで恥ずかしいぞ。
とりあえず距離取って、ムカデを出す。
幽霊出たら飛び道具合戦すればいい。
犬出たらガン待ち。
隙を見て、ガンフレに犬ぶつけて、隙だらけのソルにムカデ当てたり。
剣出たら、様子見しながらタイミング良く低空ダッシュ攻撃を差し込む。
764 :
本キャラはソル:04/06/21 02:27 ID:wD4ekSqj
最近カイを使っているのですがヴァイパーループ(確かそんな名前)のやり方がよくわからないのでどうすればできるのか教えて下さい。
765 :
ゲームセンター名無し:04/06/21 02:53 ID:EQD+I8Fa
初心者ならグリードセバーか、SヴェイパーCH後がやり易いんでないか
んで。相手が浮いてるところを、近S>屈HS>強VT
上手い人はディッパー2段目からRCして行くね
>763
ありとん
待ってみるってことも視野に入れてがんばるよ
>>764 狙いどころは
・グリードセバー
・6P対空から
・ディッパー2段目RC
・投げRC
・受身不能ダスト
・空中スタン相手空中CH着地青
で
>>765のループを1〜3回お手玉する感じ
萌えるからという理由で使っちゃだめですか?
769 :
ゲームセンター名無し:04/06/21 07:17 ID:QHaIM979
ジョニーのディバ移動青キャンできない・・・。
有効F短すぎないですかね?あれ。
家庭用で要練習ですか?
>>746 レスどうもです。
めくりJHSもありますけど低空ダッシュで突っ込む場合はどうすればいいですか?
あとめくりJHSヒット後に地上技につながる時とつながらない時があるんですが
うまくつながるようにするコツは何ですか?
771 :
ゲームセンター名無し:04/06/21 07:47 ID:u1Snnzjr
速くて、攻撃力・防御力ともにあるキャラっていますか?
772 :
ゲームセンター名無し:04/06/21 07:54 ID:CvPLha3j
ジャム。
774 :
ゲームセンター名無し:04/06/21 08:17 ID:u1Snnzjr
>>771 速くはないけど攻撃・防御のみをとるならロボカイ・髭
さらに極端にいくとポチョ。
三要素そろっているやつはいないと思う。
ソルとスレイヤーでいいよ
攻撃強いし、防御も低いわけじゃないし、遅いわけじゃないしさ
速い:チップ・ミリア・ジャム・ディズィー(全て防御に難あり)
攻撃力:ポチョ(遅い)・髭・ロボカイ・ソル
防御力:ポチョ(遅い)・ロボカイ・時点に髭・ソル
ジャスティスなんて速くて攻撃力・防御力ともに高いぜ。
当たり前だけど。
そして家庭版で使ってみたんだが…速すぎて使えねぇ…速いというより飛びすぎる。
>>725 立ちPの隙間を縫ってHJや空中ダッシュで飛び込むのが一番早い。
JDでタイミングずらされると天放取りにくい。
問題は闇慈に近付かれてもアクセルは全然恐くないってことなんだけどな。
>>749 1行目がよくわからん。
鎖が伸びきるまでやられ判定なしってことなら違う。
2S、JS、2HSも同様。
J6P、3Pは鎖にやられ判定なし。
6Kは特殊で攻撃判定終了まで鎖にやられ判定なし。
780 :
ゲームセンター名無し:04/06/21 08:48 ID:WzX0+BMn
医者後ずさり最速
781 :
722:04/06/21 09:52 ID:???
>>724 >>729 ありがd。
俺はデズじゃなくてイノと医者がメインなんだが(
>>669と
>>689は俺)、
友達と対戦する時にオールランダムでやってて、
こっちがデズで相手が_とかだと心底やりにくかったんよ。
>>778 ジャスティスの防御係数は1.06でカイと同じ。
低くはないが、高いとは絶対に言えない。
適当なこと言うなや。
783 :
ゲームセンター名無し:04/06/21 10:19 ID:4Tm9C4qo
質問します。
ロボカイのダッシュ中に(P.K.S.HS)を押して出る技は,ボタンによってどのように効果がかわるんですか?
お願いしますm(_ _)m
kaqnって弱いな
>>782 ジャスティスは防御係数と根性地が暗示と同じだと思った。
というか↓のサイトで防御係数が出てるけど、
家庭用版のクリフの6HS(ダメージ100)で試すと
ポチョは87ダメージで、チップは130ダメージなんだよね。
チップは係数1.61だから161ダメージでは無いみたい。
正しいダメージ計算は、(係数+1)/2*原ダメージで
小数点以下切捨ての様な気がするんですが、合ってますでしょうか?
ttp://2st.jp/ore_hiragana/sonota.htm
別にない
>>496 俺もお前さんと同じだわ
こういうコンボゲー初めてで
戦いかたもお前さんみたいな感じ
ただ俺はほとんど勝てないがね
ほかのゲームじゃ負けしらずだったんだが
788 :
782:04/06/21 10:54 ID:???
>>785 もうどうでもいいよ。マンドクサ
俺は攻略本に書いてるのを信じてるし、おまえも
>>785で力説してる事を信じてればいい
まさよしが硬くて強かったのは初代ぐらいだと思われ。
初代のはエグかったなぁ…
ハメ殺せば雑魚なんだけど、
一度ガンマレイ喰らうと永久にガンマレイが…w
ハメなしになると難易度の上がるゲームだった。
もう、使えないやつの話はいいよ
まさよしとか
紗夢は防御に難ないと思うよ
おかしな話だな
なんでまさよしって呼ばれてるんでつか?
ジャスティス→正義→まさよし
795 :
793:04/06/21 11:19 ID:???
>>792 ホチフ、ケンロウ、レンホウと揃ってるからな。
俺も防御力ってのは単純な硬さの事じゃないと思うが
まさよしなんて言い方初めて聞いた。
GGXX無印のジャスティスも糞強いよ
エディより2段階上くらいの強さ
ヴァルキリーアークの性能がおかしいね。
単に俺がカウンターに弱いだけかもしれんけど…
801 :
768:04/06/21 12:31 ID:???
え、駄目?
>>768 いや、いいよ。
というかギルティのキャラなんてみんな…
家庭用の無印XXと青リロってストーリーモードとか違うの?
>>803 #Rにはストーリーモードはない。
ちょっとロボカイストーリーやりたかったんだけどな…w
丁寧に立ち回るってどいうことでしょうか?
「・・小技こまめに振って丁寧に立ち回ってみた・・」
みたいなカキコ見た事あるんですけどよくわからんです。
相手がボロを出す、とか、絶対読んだ、とかの時以外常に安定選択肢ばっかすることですか?
でもそう考えて「ダッシュ>FD」「ダッシュor空中ダッシュ>小技(当てるとは限らず)」
多めにしたんすけど、やっぱ読まれると痛いし安定っていうのがつかめず・・。というかわかりません。
しかも使ってるヴェノムは安定しやすいと有名だと聞いたのに・・。
誰か解説お願いします。
上と同じような質問ですが、立ち回りが上手いってどういうことですか
クラークの投げうぜぇ
すいませんがジョニーの立ち回りとディバコンを教えて頂けないでしょうか?
よろしくお願いしますm(_ _)m
>>809に「まとめサイト見ろ」と言ったら
「携帯なので見られないんです・・・」と言ってくるに違いない
ジョニー使いじゃ無いが
レベル2ミスト>ダッシュK(J仕込み)>HS>ディバ射出青>空コン
みたいな動きをされた事があるよ。
>ダッシュK(J仕込み)
とは具体的にどういう操作をすることなんですか?
>>809 このスレに答え書いてあるから探してね♪
このスレさえ見ない人には答えてあげません。
>>810 大丈夫だよ、このスレに答え書いてあるから携帯でまとめサイト見れないという言い訳は通用しない。
>>813 ダッシュする〜着地したらKを出す〜Kを当てたら一瞬だけレバーを8に入れてすぐに放す
〜放したらすぐにHSを入力〜ジャンプせずにHSが出たら成功。
成功するとディバ追加青の後に二段ジャンプできる様になる。
テンプレくらいみようね
816 :
809:04/06/21 16:23 ID:???
携帯なんですよ……
>>812 どうもですm(_ _)m
皆さんすいませんでした……スレは一応見てるんですけどね…
ここは初心者に厳しいインターネットですね^^
>>769 ディバ移動青ができない理由は入力が速すぎるか少し遅いかが原因だと思う
成功しないからといってやたら早く入力しようとするとかえって成功しない
有効フレームは決して短くは無いよ。覚えてないけど追加青よりは長かった気がする
あとボタンは P K HS じゃないと出ません
まとめサイトから勝手に引用したらだめだよな?
820 :
813:04/06/21 17:32 ID:???
821 :
ゲームセンター名無し:04/06/21 17:45 ID:gjuRakY4
>>818 >あとボタンは P K HS じゃないと出ません
なぜこういう大事なことをもっと速く言わないんだああああああああ
K S HSでロマキャンしてる俺の身にもなってくれよ
822 :
は:04/06/21 17:51 ID:4Tm9C4qo
824 :
名無しさん必死だな:04/06/21 18:00 ID:4y0zIK58
もうタイトルみても、何作めだか、わかりません
PS版ファンより
デズ子から鰤にキャラ変えしようかと思うんですけど、鰤って難しいですか
まとめサイト見れ
>>783の質問に答えられるやついないの?
自称上級者諸君
(ry←ってどういう意味ですか?
>>831 スレ違いだけど答えよう。
(略 を更に略したものです。(略→(ry
835 :
834:04/06/21 19:19 ID:???
リロードしろ俺
>>805 丁寧な立ち回りとは、
相手の攻撃に対し相性のいい方法で丁寧にさばく。
距離ごとに安定かつ自分が有利になる状況をつくる。
自分が有利な状況ですみやかに攻めに転ずる。
逆に丁寧じゃない立ち回りは、
相手の攻撃に対し考えなしに暴れる。
距離考えずに適当に技振る。
有利不利無視でガン攻め。
ソル、髭だと逆に下のパターンを組み入れたほうが、プレッシャーがあって強いんだけど、
ヴェノムは技単体の攻撃力が低いし、これが当たれば楽に大ダメージってのが少ないんで、
常に玉を作れる状況を意識し、攻撃時には絶対に玉と一緒になるように。
遠S、前P、足払い、前HS等の各種けん制技は玉を作るためにあります。
キャラ誰使おうか迷ってるんですが紙のように防御力が低くいつも油断できなくて手数でダメージを増やしスピードがとても早くみんなから愛されてるキャラっていますか?
838 :
ゲームセンター名無し:04/06/21 19:28 ID:a7/59z2l
チップ一択
839 :
ゲームセンター名無し:04/06/21 19:29 ID:i4McZBxN
てめえで愛せ
ついでに
>>754 2K>近Sx2>Sカス は最後まで通常ガードされると、
最速ダッシュからまた同じ連携で固められるぐらい、有利になります。
ただし、あくまで通常ガードされたときだけ。
各種連携の中でほぼ唯一、ゲージ消費無しで連携を続けることができるけど、
ダメージが低いし、簡単に逃げられやすいので連携としてはかなり微妙。
鰤のローリングループができません。
跳ね最速ダッシュのコマンド入力のコツお願いします
843 :
725:04/06/21 19:55 ID:???
>>779 HJや空ダッシュは2Sや6Kに落とされるんでキツイです。
>問題は闇慈に近付かれてもアクセルは全然恐くないってことなんだけどな。
端:端よりは接近戦のほうがマシなんで。
845 :
805:04/06/21 20:06 ID:???
>>836 わかりやすいレスありがとうございます。納得がいったので安らかに眠れそうです。
キャラによっても違うっていうのも目から鱗もんです。
自分はソル髭のような粗い立ち回りをしてましたw
玉があるからヴェノムなんですよね。X期の攻略サイトらしき所に「空間を制圧せよ」みたいなんありましたしね。
状況把握頑張ります。
ディズィーってどんなキャラですか?
いつもはレバーを4or6に入れて投げ仕込みしているんですが
1or3に入れても投げ仕込み出来るんですか?
ゲームパッドでLRがトリガーじゃなくボタンのやつないですかねー
スティックはなれてないのでパッドがいいんですが・・
トリガーだとおしにくい('A`)
>>846 攻撃力:結構高い
防御力:低い
機動力:高い
置き責め:強い・種類多い
切り返し:弱い
投げ:強い・空投げなら超強い
>>850 サミーが出してるギルティ用のパッドがあったはず。
R1もボタンになってるやつ。
>>851 d。空投げが超強いというのは投げ間合いが標準キャラより広いってこと?
投げやすいし補正がかからないんです
追撃もしやすいし
>>852 ぐぐってみたけどXBOX用のはないようでふ('A`)
>>851 同じ解説の仕方でアクセルと闇慈がどんなキャラか教えて下さい
>>825 おそらくディズィーよりはシンプル。簡単だと思うよー。
1 お手軽対空からエリアル4割確定。
2 起き攻めは簡単かつ高火力。
3 しかも対起き攻めも余裕の無敵技装備。
4 機動力もローリング移動で抜群。
5 覚醒技の火力が異常&そっからの崩しパターンも多い。
短所
1 防御が弱い(防御係数はほぼ女性扱い)
2 萌えオタ扱いされる(プレイヤーの外見にもよる)
>>841 6の入力を精確に入れる事。あとは練習しかない。
>>855 変換器を使えば出来ると思うよ。ツナイデントXとか。
>>858 たしかにそうなんだけど、PS2のコントローラーは
十字キーがやりにくいという・・・('A`)
>>857 鰤ってたしかデズより防御弱かった気が…いや、同じか。
ていうか操作難しいと思うんだが…鰤使うなら鰤一筋って感じ。
でも空中で出せるようになったのは相手としてはかなり嫌だ。
一番使用率の低いキャラって誰ですか?個人的にはイノ使いと出会ったことがない(´・ω・`)
>>862 全体ではよく分からないけど、
俺の行くとこもイノ使いがいないな。
闇慈も滅多に見ない気がする。
ホントだな。イノ殆ど見ない。
あと、ヴェノムも少ない希ガス。
大阪梅田でいつもやってるんですが
いつも100winくらいまでいってしまって放置して帰るパターンです
梅田らへんで強い人が集まるとこないですか?
866 :
ゲームセンター名無し:04/06/21 22:04 ID:v715T75C
すいません。医者のドリキャンのベストの高度を教えてください。
あとその後の中段をガードされた場合の行動を教えてください。
もう全然喰ってくれないんですよぉ。
>>862 確かにイノ使いいない罠やっぱ難しいからかな、漏れの近くは肉と紙が多い。戦ってるの見ると紙がいつも負け(ry
まぁプレイヤーの腕もあるんだろうけど
この前初めてイノと対戦して空中で横に回りながら突っ込んでくる技青キャンされてびびった。
どなたか紙の起き責め教えてください。仮面式ってのもどういうのかよくわかんないし。
MOMモ-ドのやり方を教えてください
>>872 仮面式はもう使えないので
足→ダッシュジャンプドリキャン→JHS表裏二拓
とりあえずこれが出来ればいいよ。
ドリキャンとかは調べような
なぁ、ポチョムキンで端に追いつめられたらどすりゃいいの?
ジャンプしてっとハンマホーだかなんかで落とされるし、
弱パンチしてから当て投げポチョムキンバスターとかやってくるし・・・・・
あと、この技の後にポチョムキンバスターやってくるから注意しろみたいな
とこないっすかね?
いつでもポチョバス狙ってるから気をつけろ
>>875 投げにはジャンプかバクステ
打撃にはガードかバクステ
6HSなどの遅らせ打撃にはジャンプかガード
ガードはFDと直ガを使い分ける
無敵技持ってるならたまにぶっ放す
これでなんとかなるだろ
まあ理想は端に追い詰められないことだけど
>>875 ポチョムキンに〜だろ?
弱パンチなんかも無いし。
正直、読むしかない。
ポチョバス来ると思ったら飛びなされ、後は慣れと知識。
立ちPの後とかメガフィストの後 ハンマーブレーキの後
飛び込み着地投げ辺りかな
879 :
875:04/06/22 00:12 ID:???
直がは苦手だからなぁ・・・・アンジの疾のときしか使わねえし(笑
そだ、ハンマブレーキの後に結構やられてます。
つか、結構いつもゲーセンにくる学生がポチョ使ってんだけど、
そいついつもはランダムでキャラ決めてんのよ。
・・・・・どのキャラも強くて強くて(涙
つか皆さんどもっす^^
880 :
875:04/06/22 00:13 ID:???
・・・・・・接続詞がおかしいのは気にしないでくださいませ
ちょっと思ったんだけど、
ジョニーのまとめサイトはまだ不完全だけど携帯版もあるんだから、
そこのアドレス晒した方がいいのかな?
>>856 見てるか分からないが、アクセルの特徴(モロ主観)を
攻撃力:平均以上、壁際のループはかなり減る。
防御力:並程度
機動力:やや低い。
切り返し:無敵、当て身と◎ただ、それなりにアクセル側からはリスクのある
選択肢なので注意。
起き攻め:並(かな?正直わからん)
投げ:それなりに痛い追撃可。画面端ならループにgo
まぁ、触ってたらこんな感じに思うけど、確かにコンボや当て身もあるけど
リーチを活かした牽制能力が一番の特徴かと、反面小回りの効く通常技は
少ないので、そこは中の人の腕でカバーです。
883 :
872:04/06/22 00:40 ID:???
>>874 dクス。ドリキャソなら大丈夫でし。
あと、興味本意なんだけど、一応仮面式ってのもどんなのか教えていただけませんか?
アクセルの起き攻めはこのゲームでは下位に入るだろう。
投げ後の追撃はトップクラスだね。
>>883 足払い→HJK(空振り)→ドリキャンHS
HJKで空中一回転のモーションを消し、早く落ちる事によって
詐欺飛びを成立させる起き攻め
アクセルで地上投げしたあとの一番理想的な追撃コンボを教えてください
キャラ別
こんなスレ(゚听)イラネ
>>889 質問したのにスルーされたんですね・・・可哀想に
>>887 キャラごとにレシピを変えないといけないから一番理想的と言うものは無い。
>>882 アクセルは空中の食らい判定が無駄にでかくて、
痛いコンボ食らいやすいし、
根性値も高くないから防御力は低いほうだと思う。
>>887 画面端ならボンバーループ一択。
端以外なら鎌閃青は挟まないでダメージが大きく(ボンバー絡み)
かつダウンが奪えるコンボがよさげ。
キャラごとのコンボレシピはまとめサイト嫁。
奇策になるが、投げ>K>P>S雷影から、
受身取った相手をまた投げるっていうネタも…。
但しフレーム的に不利だし、判ってる相手には通じない罠。
投げ後の追撃で全キャラに安定するものっていうと、
鎌閃くらいしかない希ガス。
>>851 これだけ見ると強キャラに見えますが、強キャラなんですか?
>>894 平均以上のスペックを持ったキャラであるのは間違い無い。
>>893 難易度は多少上がるが鎌閃挟まないでも
全キャラボンバー絡みのコンボで追撃可能だったはず。
一番難しいのがジャムだったかな?
確かに鎌閃入れたほうが安定度は高いが
補正かからない技から始動した時の
鎌閃青絡めたコンボダメージ見ると、
投げコンボに鎌閃青使うのゲージ効率が悪いような気がしてな…。
897 :
893:04/06/22 06:17 ID:???
いや、全キャラ同じレシピで追撃ってなると鎌閃しかないかな、と。
デジは中の下くらいだよ
装甲もろい、酷い気絶値、そのくせガードゲージ減少スピードが遅い
空中当たり判定異常にでかい。専用コンボ多多有り
切り返し能力最低。対空能力も低い
バーストに物凄く弱い
TGが溜りにくい。
中段がない。ミリア、テスタ、ジャム、医者の様に読んでも手が追い付かず食らってしまう連携がない。つまり連携を読まれたら終り(除:サイコソープ)。
ガード崩し能力が以外に低い(しゃがみガードP連打とHS連打を使い分ければ非常に安定)
チップと並んでゲーセン連勝能力がもっとも低いキャラだと言える
髭使いより
ディズィーって初心者には難しいですか?
一応、適当にスレイヤー使ってたので
ガトリング少しと必殺技は出せる程度なんですが
ディズィーの萌え度は最高クラス
ディズィーはカイに次いでお手軽です
>900
ディズは初心者キャラに思えて実際 高レベルゲーセンで連勝するようなキャラに育てられる人は極わずか。
システムも髭からだと難しく感じるだろう
萌えを燃料にしてがんがれ
>>898 しかし攻撃力と話し相手などを絡めた置き攻めはいいかと
>>898 ガードゲージ減少スピードは遅いけど、係数は0,88で結構高いじゃん。
それでも係数1.00で普通の回復スピードのキャラより不利なのかな?
ヤヴァい気絶値にあの回復力の遅さは痛いかもな
オレ、デズ使ってるけど、気絶しやすさとか空中の当たり判定とかは髭と戦ってるとよくわかるよ。毎回逃げようとして空中ダッシュして髭の前HSくらってパイル→気絶。まあオレが弱いというのもあるんですが。
もし気絶値が通常だったらディズィーに勝てる要素ない
と言ってみるメイ使い
カイは使いにくい気がする
>>899 >>851じゃないが、同じ要領で…。
攻撃力:中の上ぐらい、低くはない
防御力:係数は人並みだが、根性と気絶耐久値が平均以下
機動力:普通だが、ダッシュ慣性をつけられないので空中に逃げる相手を追いづらい
起き攻め:使い手の技量に大きく依存するものの、パターンは無限大
切り返し:バクステと窓際のみ…。
地上投げ:追撃不可だが、ダウンを奪える上にフレーム有利
空中投げ:ダウン復帰されるが追撃できる
総括:初心者お断り
イノはからっぽの状態ならやりにくいと感じない、個人的に初心者に超オススメ
キャラ変えの時辛くない?
>>898 ディズィーが中の下?
ディズィー使いの人聞いたら怒りますよ?
崩しが低いとかアホですか
915 :
ゲームセンター名無し:04/06/22 10:14 ID:cXLrMYwj
だいたいデズって下段と投げのニ択だろ。
なにが中段だよ
やっとplalaが規制解除された模様。
デズは上から数えた方が早いよ。
>>898の意見は結構間違ってる。
本体の防御、という意味の基本性能は確かに低いけど
相手の攻撃を一発スカせる話し相手や、補正が無い空中投げ、2Sは
切り返しや対空としては充分機能する。バーストポイントも
2Dや2HS青、2D先端、話し相手を使う事でスカらせる事が可能。
中段/下段のn択も、低空ダッシュ>飛び越え>低空ダッシュ、で
ガード方向を逆にしたり、単純にJPを出す回数で崩したり出来る。
何より強いのが下段/投げの単純2択。
デズの連携はむしろ割り込むポイントが少なく、飛び道具や
オプションで形成されてる為、FDで凌ぎ難いのも高得点かと。
少なくとも自分は画面端の崩し能力は明らかに平均より上と断言します。
ゲーセン連勝能力も高いと思うよ。安定して勝つ事も出来るし、
投げハメさえ覚えてしまえば一回のダウンから一本取る事も可能。
>>916 ホバーからのJKとスカし2Kの単純2択。事前に♪を重ねる為
抜け出し難いし、ガードゲージが上がるので嫌らしい。
>>884 プレッシャーとガードゲージを上げる能力で見たら
トップクラスだよ、とこっそりフォロー。
FDがあるじゃないか
>>918 d楠。
言われてみれば、なんかもうそのまんまだな。
でもそうなると、
>>911がなんでわざわざこう言ってるのかが解らん。
「使い手の技量に大きく依存する」っていう部分に対して、
「糞二択があるから起き攻めも簡単だろ」って事かな。
ザッパってこのゲーム最弱?
GXXからずっと使ってるんだけど誰と当たっても本当にきつい・・・
924 :
921:04/06/22 10:48 ID:???
そかぁ・・・
ソルとか髭とかに当たると判定負けするし
アクセルには近寄れないし
エディは切り返せないし・・・
そのほかならまだ戦える気はするんだけどなぁ・・・
最近チップが弱く感じてきました。
ジョニーはコンボ格好いい
PC版でGG系でてませんか?
確かGGXのPC版があったような。初代及びGGXX以降は無かったと思う。
アクセルとディズィーって防御力一緒なんだな
スレイヤーの空中コンボ教えて下さい
>>930 とりあえずKPK>JC>KPDが出来ればよろし。
933 :
930:04/06/22 12:32 ID:???
サンクス
934 :
898:04/06/22 12:33 ID:???
>>914 アホだとかほざくまえに具体的にどこが強いのか聞こうじゃないか
説明したまえ短気君
>>898 いや、少なくともディズが中の下とか嘯いてるのは藻前くらいだろ
938 :
898:04/06/22 12:52 ID:???
>>936 914は具体例もあげずに外野席から文句を言っているのだよ
死にも勝る屈辱だ
939 :
898:04/06/22 12:55 ID:???
>>937 君もおかしなことを言う、あんなのは最弱キャラだと言ってもかまわんのだよ
私は君の格闘センスを疑うよ
チップ最弱
このスレもうすぐ埋まるな
嵐のヨウカンマン
さっきから暴れてるのは本物の898かな?
とりあえず気になるのは
>(しゃがみガードP連打とHS連打を使い分ければ非常に安定)
HS連打の投げ暴れしてる時点で程度が知れるが、
暴れ潰しぐらいしないのかな?
大体ディズィーは投げ間合い広いので、
エディーやポチョでもないと投げ返し(特に連打)は
有効ではない。
>ミリア、テスタ、ジャム、医者の様に読んでも手が追い付かず食らってしまう連携がない。
読んでるのに手が追いつかないって、、、、
テスタ6P来るのがわかってても当たるって事か?
後は917が書いてる事と同じ事を書く必要もないので割愛
>>898 糞髭使いがガタガタいってんじゃねぇよ!対空もあるし中段はデジに必要ねえんだよ。
パイルして寝てろ!
>>898 数値上の防御力だけなら、普通のキャラより少し低い程度。
ガードゲージ防御力が高いので、ガードゲージが溜まりにくい。
空中当たり判定のでかさは、カバーする手段がある。
対空はちゃんとある。
バーストは読めればちゃんと対処可能。
テンションゲージ溜まりにくいのはゼクスのときの話。
二択は着地際空中ダッシュと着地下段、または下段と投げで十分。
他に、固め連携が強いし、起き攻めがリバーサルを封じやすいというのは、
ディズィーの大きな長所だと思うがね。
アクセルとディズィーの防御力は一緒だからそんなに低いとも言えない
>>928 ありがとうございました
調べてみたんですがスペックたりませんでした
PS2用のアーケードスティックってありましたっけ?
PSのスティックがそのまま使えるから大丈夫
>>921 そんなに弱くない。うちのゲーセン三台ギルティあるけど二台は二位取ってるしー
犬が端で出れば糞げーになるし幽霊も糞技のJHSあるしラオウはなんだかんだ言っても強い。
対策が大変なのとしてもキツイキャラが多いのが難点かな
951 :
898:04/06/22 14:21 ID:???
>>943 君は言葉尻だけを捕えて話題を非常に陳腐な物に転換しようとしてはいないかね。私のプレイヤーとしての資質の低さを指摘したに過ぎん。
今はデジの強さを具体的に述べる事に重きを置きたまえ
それに文章が理想論じみているね。読めば分かる、と言えばどのキャラもそれで終りだ
>>944 君にこの一言を送ろう『シャラップ。マザーファッカー』
952 :
898:04/06/22 14:25 ID:???
>>917 失敬。見逃していて申し訳ない。
具体的な解説あっぱれだ。
大体納得したよ無礼を詫びよう
バッ…(マントで去る)
953 :
ゲームセンター名無し:04/06/22 14:31 ID:dzrphGzm
かわいそうな人が書き込んでます。
頭が弱いんだよ
そっとしてやれよ
ウメがニックバイパー!
ソルで前PからDループ連発してたら対戦相手にリアルで前P入れられDレイプくらいました。
対処法を教えて下さい
次スレのタイトルはメイドさんしぃ41で決まりの方向でいいですか?
やさ41教え方ですよ
次回作からDボタンなくそうぜ
サイクもダストも使えないな
イスカと同じにすりゃいいやん
戻せばいいやん
戻す意味は?
対戦でEXキャラ使いたいよ。
確かにデス最弱というのはおかしいな。
まぁ下から数えたほうが早いというのは確かだが。
髭がお手軽最強 エディが難しいけど超最強。
これでええやん。
久しぶりにやろうと思ったら間違えて一回も使ったことのないポチョを選んでしまった
しかも乱入された
もちろん負けた
メインキャラで乱入しようとした
金が残り30円しかなかった
悲しい時〜♪
つーかデズはテンション溜まらな杉。
せっかく当てても魚青に持っていけない場合も多いし。
ザッパなんておかしいように溜まっていくのになー。
ディズィーをメイン、テスタをサブに使ってるんですがよくうざいと言われます
嫌がられないキャラって誰ですか?
アンズィーしかないでしょう
>>968 チップ使うと喜ばれるよ
いや本当だよ
マジオススメ
相手からウザイと言われるのはちゃんと有効な戦い方が出来てることの裏返しだと思うけどな。
GGXX初心者に41アドバイスをするスレ
>>968 メイン ソル
サブ スレイヤー&エディ
これ最強 まじウザイ この逆も同じ
ggxxbbs
OPENJANEで見れない?
ソルカイは別段ウザくないが、
スレはゲーセンから消えて欲しい
スレのどこが悪いんだ?
ちゃんとバランスとれてるし
お前がザコで勝てないから嫌いなだけでしょ?
髭とロボは事故らせなきゃ勝てないって言われると萎える
この2キャラと戦う=事故みたいなもんなのに
攻撃力も防御力も高い、吸血ループ、無敵付加等十分バランス悪いかと。
984 :
978:04/06/22 18:14 ID:???
NGワード設定とか欲しいんですけど
JANEじゃ見れませんか。
>>981 お前、もちろん髭やロボ、子安使いじゃないよな?
>>983 他のキャラだって似たようなもんだろ
開発側だってちゃんとバランス取ってあるんだし
文句あるならやめればいいのに
別にロボはそうでもないと思うが
やはりスレは勘弁して欲しい
なんか必死なスレ使いがいるな
だってスネ夫だし。
まー髭使ってる時点である程度のパッシングは覚悟してるけどね。
ランクネタは好きじゃないけど、実際最高ランクの性能のキャラだし。
ただまぁ髭にも髭なりの苦労がある(そうお手軽でもないよ)ってのは
解かって欲しいかなといってみる髭使い。
ザッパはそれ以上にお手軽ではないよ
パッシング(・∀・)バッシング!
ザッパ使ってる奴で弱い奴見たことない。
SPのザッパは本当にお手軽最強なんだけどな
お の れ 鍋 奉 行 が !
997 :
ゲームセンター名無し:04/06/22 19:04 ID:M++ihWRS
なにおー!
夢だけで飯は食えるよ
言語の用法がおかしい髭厨
>>990は
(・∀・)チネ!
1000取ったら幸せになれる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。