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節子「ハハハハハッ! 見ろ!糞スレがゴミのようだ!!」
>
>>1 ご苦労だった
と言いたいところだが・・・
窟ネタもちこむな!荒むぞ!
祝ダダダーダダ
おいおいカデンツァスレがテンプレ入りしてねーよ。
誘導すらされてねーし
といいつつ漏れも誘導しないチキン
カデンツァスレ、あったの?w
これまでのあらすじ:
XIISTAGから2年、カデンツァ3というタイトルで小出しにされていた製品が
6月に入っていきなり4箇所?でロケテスト開始
贅沢にNAOMIを使っているのに前世紀のようなプレステのような
DirectX叩けば3分で作れそうなだっせー画面作りに罵倒殺到
時を同じく進められているカオスシードも糞っぽくてSTGのお先は真っ暗安泰だ
6/6現在、「秋葉原Hey」「秋葉原S@y」「高田馬場タイトーステーション」「町田タイトーイン」にてロケテ中
「新宿ゲームワールド」にもあるらしい(浜ピカ情報)
トライジールことダダダードスレおめでとうございます
【あらすじ】
撃つべし!撃つべし!撃つべし!
新感覚プレイヤー依存型STG
「ダ・ダ・ダ・ダード!! 〜シューティング ラブ〜」
ついにロケーションテスト開始!
究極零距離射撃遊戯を体験せよ!!
少なくとも俺が64のデザエモンで作ったゲームよりは面白そう。
ヘタしたらデガンツァスリースレ、トライジールスレ、
ダダダダードスレの三重婚になってたかもな。
1、概観
1−A グラフィックの是非
1−B 音楽の是非
1−C 効果音の是非
1−D ゲーム性の是非
2、相対的評価
2−A どう面白いのか
2−B どうつまらないのか
3、比較評価
3−A カオスフィールドと比べてどうか
3−B 12スタッグと比べてどうか
3−C 過去の類似システムのゲームと比べてどうか exGストリーム、ガレッガ、ブレブレ
正直カオスフィールドと一緒にするのは幾ら何でも失礼だ
あんなに頑張ってるのに。
ダダ〜ダダダ ダダ〜ダ〜ダ〜ダ
>754 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/06/05 22:29 ID:???
>トライジールやってきたけど、こりゃ酷いですねぇ。
>一つ酷い欠陥があるので…
>
>背景が横にスクロールするタイプなんですが
>座標の扱いが背景とオブジェクトで分離されておらず
>左右移動をすると、画面上の弾やアイテムが横に動いてしまいます。
>
>唖然としましたよ流石に。
これは、要は背景が自機移動にあわせて左右に多少スクロールするタイプで、
だけどその左右スクロールに敵弾やアイテムがついてきちゃうってこと?
本当ならやる気が起きないけど…
飛鳥&飛鳥
を
思い出した
>>19 レイストームとかレイクライシスに感じる「巻き込まれ感」に近い感じ
ttp://f-layer.hp.infoseek.co.jp/ >変形ボタンを押しながらスタートするとトゥエルブスタッグでのプレイになって
> (B ボム, C 自動連射,レバガチャ有効),そうなると弱いショットをカバーすべくボムで突貫しつつ
>レバガチャのサイドアタックで…,って,そんなに潤沢にボム出ーへんねんけど。
は?
昨日新宿ワールドでやってきたけど、そんな悪くなかったよ
ほら比較対象にカオスフィうわなにをするやめ(ry
俺も秋葉でやったけど今時アレじゃ…。
グラフィックだけでも良くして、引き付ける要素を作らないと放置確定。
打!打!打!のトライジールをやってきたよ。
ヘイには、金曜には無かった巨大インストがついてた。
セイでは、上段ABC、下段ACBと二通りのボタン配置が用意されていた上、
手書きインストに「あるボタンを押しながらスタートすると別のゲームの自機で遊べます」とあった。
実際に、Bボタン+スタートで開始すると、ブスタグ1号こと12スタッグの自機が使用可能。詳細は後ほど。
2面で死んでしまったが、ゲームのあらましをば。
Aボタンでショット。適当な連打でフルに弾が出るのでお子様でも安心。
Bボタンは形態変化。ショット→ミサイル→ミサイルの順番で形態が変わる。
Cボタンでボム。効果エフェクトはあっさりしてるが全画面攻撃+そう効果時間が短い訳でもない。
武器レベルは赤(ショット)緑(ミサイル)青(レーザー)と、初期状態で1ずつ。最強で5までたまる。
敵破壊によってパワーアップアイテムが放出され、アイテムを取ると、その形態で使用する武器のレベルが一つ上がる。
ショットモードで取れば赤が一つ増える。そんな感じ。
つまり、フルスペックになるまで12個のアイテムが必要になるわけだ。が、案外あっさり達成できる。
で、赤が4個以上になると、他の形態の時にもショットがサブショットとして発射される。
おかげでフルスペックになると、ショットもミサイルもレーザーも十分に強くて、テラクレスタの火の鳥も真っ青の最安心状態になれます。
ショットは、レベル5では画面の殆どを多い尽くしうる。
ミサイルは、レベル5になると、不思議なことにミサイルの一部が敵を直接狙わずに大きく迂回し、
大量のミサイルがグルーンと回って束になって敵機に集約するという大仰な演出になる。バンガイオーのミサイルを思い出したい。
攻撃力は、あんま使わないのでわからなかった。強いと思うけど知らない。
レーザーは、レベル5で、それなりにぶっとくなるが、攻撃力も相当に信頼置けるものになっている。
しかも、敵に当たっているときのエフェクトがかっこいい。縦の波紋がババババと出る感じ。
(12スタッグのレベル2サイドアタックを当てているときに、横方向に縦波紋がバリバリ出るが、それと同じ)
とてもカッコイイ。但し、レベル低いときは「これしょーもねー」って感じ。
死ぬと、パワーアップアイテムを二個放出。武器レベルはオール1に戻ってしまう。結構シビア。
ボムアイテムは、特定の敵セット破壊を達成すると出るような感じのようだ。
そうポンポン出てこない。しかも、面クリア時にボムボーナスが加算されるので、ボムはケチらなきゃいけないスタイル。
こんなもん。次は1面概略。
ミサイルは着弾点で分裂して小ミサイル展開
うまく当てるとこを調整しないと次弾が出ないので効率が悪い
まず出撃。パイロット視点で自機に乗り込み、んで出撃するというデモが入るがかっこよくはない。
ブスタグ1号で出撃のときはこのデモは削除されてる。
1面タイトルは「Cloudy Today again!」。・・・Cloudy Today!がGストリームの1面タイトルだったなあ。
下方向に斜めに広がる雲海からザコがワラワラ突き抜けてきて、自機を斜めに通り過ぎていくのをレーザーで
とり殺すと勲章がどんどん育っていい気持ち。
その後アクロバットして、上方向の青暗い空を背にする(ちょっとかっこいい。)で、ここで下から10機くらいのザコが
白い尾を引きながら飛んでくる。結構速い弾を下方向に撃ってくるので、ボケッとしてるとすぐ死ぬ。
これも勲章を一つも落とさずに撃破するのは簡単。
その後雲海に下降する。ザコオンパレード。硬いミサイルを撃つザコやらなにやら、非常に懐かしくも気持ちいい。
中型機が数機来襲。「SHOOT QUICKLY!」と指示が出る。とっとと殺す。
その後、別種の中型機が2機来襲。こいつは形態が2段階に分かれる。
それが過ぎると、「BREAK OUT!」の表示と共に、中型機の大量来襲が。
中型機の大量来襲は、
1、1、2、3、4機同時、という感じで、時間制限つきわんこそば方式でやってくる。
間隔の広い偶数弾を左右から撃ってくる。
一定時間が過ぎれば逃げていってしまう。
ショットレベルが5なら、とりあえず全機撃破は可能。レーザー、ミサイルでは未確認。
そうすると「GOOD!」という表示と共に、巨大勲章とボムアイテムが落ちてくる。
そして、全機撃破時にはその後「WARNING!」だったか何だか、気をつけろという表示が出て、
画面の上下左右から、龍ロボが4匹出てくる。インスルーみたいな感じだが、頭が弱点で、頭を壊せば死ぬ。
体のパーツ全てから弾をボッと吐き出してきて、急いで頭を壊しとかないと追い詰められやすい。
私はボムを数回使った。
龍出現が3セット終わると、ボスへ。全機破壊してない時は、龍はなしでそのままボス。
ボスは3形態まで。
第一形態はらくちんこだが、左右砲台の一方はレーザーで破壊可能。パワーアップアイテム放出。
第二形態は結構シビア。特に回転して下方弾を吐くところは、弾速の速い遅いがマチマチで、死に易い。
この時第一形態で砲台を破壊していると結構楽。あとは偶数弾奇数弾がボコボコ。結構怖い。
第三形態は、ブーメラン光弾やら、隙間無しバルカンやらがいやらしい。
スコア計算画面では、破壊率ボーナスとボムボーナスが加算される。
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節子「ハハハハハッ! 見ろ!ザコ敵がゴミのようだ!!」
ちなみにブスタグ1号は、ナオミになってスマートスタイリッシュカドカドになった。
相変わらずのドコドコ前方ショットに、相変わらず腕の疲れるサイドアタック。
ショットレベルは5段階に上がるし、ボムはなんと前作と同じバリヤー。
ボタンも、Aでショット、Bでボム、Cでショットフルオート になってるので気をつけたい。
ショットは相当破壊力では頼りになる模様。
まだ、サイドアタックの信頼感と不信頼感も前作同様。エフェクトはやはりGネットからナオミに変わったと判るような変化。
レバガチャしかしなかったからレベル1サイドショットの存在は未確認。
エフェクトは相当な広範囲を閉めるが、実際攻撃力があるのはどこまでなんだか判然としませんでした。
中型機にはギリギリまでめりこめばサイドアタックを浅く当てることができるようだ。
また、ブレイクアウトで全機破壊を達成しやすい。位置取りさえ気をつければ。
只、1ボスのサイド砲台をショットでは破壊できない。
判りづらい点があるとしたら、
パワーレベルの表示。あれ、ちょっと判りづらいんじゃないかと思う。
同じ形態でアイテム取り続けて、パワーアップを無駄してしまったりする。
こんな感じです。
>>15に答えると・・・
1−A 2面はチャさいと思う。1面は、斑鳩の背景でやってくれたら文句ないけど・・・
1−B 忘れた。少なくとも印象は無い。
1−C カオスに比べて、何故か破壊感と撃ち込み感は十分にあった。サイドアタック相変わらずうるさい。
1−D 古典的+戦略的+反射が必要なのがいい。特に弾避けは、ナオミの「なんともならなさ」のお陰で
大変なことになっている。自機速度が速く、ケイブシューみたいな弾避けにはならない。
大雑把に「見切って」、弾の間をすり抜けるように移動して避ける感じです。
倍率的点数稼ぎゲームではないところが、ゲーム性を損なう、なんてこと本来あっちゃまずいんじゃないでしょうかね。
2−A どう面白いか?・・・死なないで頑張るところと、ナイスボムしまくるところ。
2−B そりゃあ、どことない自在感のなさじゃないでしょうかね。あとすごーくすご−く死に易いのが、
人によっては嫌かもしれない。1面開幕から、ボーっとしてたらすぐ死にます。弾速速いんだってば。
3−A カオスとは方向性も社員の経験も違うから比較するのは困難かと。
只、工夫量に比べてゲームとして成立しているのはこっち。あっちは工夫、努力がゲーム性にたいして報われていない。
3−B しらんよんなこと
3−C 勲章育てゲーはあんまりやらないからわからん。
乙です。
2キャラ目がいるとは驚き。早速やってきます。
ブスタグがいらね。
制作者の愛着なんて知らんし、12STAGの稼ぎは余計だと
結果が判ってるんだからわざわざ持ってくる必要なし。
少なくともサイドとかのボーナス無し+勲章無しとかして
ブスタグがハイスコアに絡んでこないおまけに留めないと
今作自機の、ひいては今作の存在意義が無くなる。
そこの決断でプロか同人かが見分けられるのだろう。
新作なのか、駄目な前作のリベンジなのかはっきりしていただきたい
前者なら期待するが、後者ならやる気なし。
トライジール自体はちゃんと遊べてイイと思った。
まあ、大量にガンガン破壊できるだけで俺は気持ちいいんだけど。
トライアングルサービスはもうゲーム出さなくてもいいよ。
いや、本当にお前等の作ったゲームつまらないからさ。
このゲームを「面白すぎ」とか言ってる痛い人間を初めてみました。
トライジールを面白がる奴は相当クソシュー大好き人間だろう。
あれ、いつもの人じゃん。こんな僻地に来るなんて乙。
トライジールでは、ブスタグの12倍稼ぎは存在してないよね?確か。表示なかったし。
しかし、勲章稼ぎはどれくらい熱くなるのだろうな。
Gストリームでは、赤オンリーにして、勲章を律儀に律儀に集めるプレイをしてる人を
数回見かけたが、あんま流行らなかったし。
ガレッガが、勲章数が少なくて勲章ランク維持がわりかし出来るのと違って、
トライジールは勲章がわんさか出て、困ってしまう
具体例も感想も無しにただ貶していく
誰も相手できないアホなカキコは
他社の営業さんだと聞いたですが、本当ですか?
ショットも、ミサイルも、レーザーも、当てるための位置取りを考えなきゃ効率よく破壊できないわけか。
いやでも
現段階での手ごたえはカオフィ以下
12STAGモードもプレイしてきたがなくてもいいよ…
つーか、ブスタグ1号の攻撃性能ってそんな魅力的じゃないんだよな。
サイドアタック中は弾避けなんてできねーんだし、
レバガチャっつー大雑把な操作の為に、死の危険が高くなってる。
サイヴァリアなんかは、厳密だからこそ死の危険は低いんだが。
腕も疲れるし。
トライアングルサービスが悪いんじゃなくて、タイトーが悪いと思う
相当焦ってロケテやったんだろうな
グラフィック描き直した方が良いよ、今のままだったら一般人がひく
>>26 謝々。
カオススレでも、ロケテある度に長々と詳細を書き込んでくれる人がいるが、
おかげで助かるよ。
>>42 1面に話を限るなら・・・
サイドアタックを使う機会は相当に多いよ。
体当たりの危険だけが怖いが、
攻撃してくる前に破壊できるし、
敵攻撃も真下への攻撃や偶数弾が多いし。1面に限れば。1面に限れば、よ。
>>43 いやあな、そこまでして狙いたいものかという意味でさ。
狙って超有利になるサイヴァリアと違って、狙ってもせめてアイテム回しがうまくいく程度で、
死ぬ確率は増えるし腕は疲れるし信頼感はないし、というような兵器を装備してる機体があっても・・・
という意味なのだ
>>47 敵の攻撃パターンや判定を学習して、隙あらば近接攻撃を叩き込み、そしてすぐに逃げる、
そういう攻撃的能動的プレイスタイルの要求という意味なんじゃないか?
12STAGのだめな理由って何だったんだ?
色々な意見を聞くが・・・
1、稼ぎシステムがいらない
2、稼がないと(サイドアタックを積極的に使わないと)面白くないからだめ
3、サイドアタックというシステムがだめ
どれなんだ?
4、マイナー企業が製作したから
5、萌えキャラがいないから
トライジールになんて期待してない
ダ ダ ダ に 期 待 し て る ん だ よ !!
>>48 ん〜〜〜どう言えば判るかな・・・
敵に近づかなくちゃいけないというゲームシステムを要求するゲームが、
何故「のべつまくなしにくる敵機」「判定のわりかしでかい自機」「非弾幕、自機狙い多数」みたいなシステムであるのかがさ、
わかんねーんだよ。
ある程度サイドアタックを使えば、超小規模バリアみたいなものをこまめに展開できて、
安全にサイドアタックを使っていけるとか、そういう見返りがあってもいいじゃないか。
それが、サイドアタックの見返りが「早い破壊」でしかないってのはどうなのよ。
しかもサイドアタックの位置がズレてりゃ破壊がままならなくて事故死するしさ。
>>49 俺は12スタッグそんなやりこんでねーからわっかんね。
只、俺は情けないが上級ゲーマーのプレイを見てやっと上達するっていう接し方しかできなくて、
尚且つ12スタッグの上級プレイに一度もめぐり合えなかったから、自分の出来る範囲のテキトーなプレイしか出来なかった。
52を見ていると、
STGにいつの間に安全性が求められてしまったんだろうと、思う。
安全だったら面白くないだろう。
なんでNAOMIのSTGの背景には雲が多いのですか?
手間がかからないから
>>44 カオルフィールドあたりに期待してたんじゃないの?
で、出来てきたのがゲームと呼べない代物だったんで
代わりを探してるとかさ
俺みたいな絵の緻密さよりゲーム性にコイン入れる者にとっては
トライジールとカオヒでグラフィックには大差ないな
トライジールの方がグリグリ動いてて気持ちがいい
カオヒは美麗と言うには中途半端だし、トロイし地味過ぎ
カオスはタイトー関係ないべ。
悪くないかなと思ったけど、やっぱグラフィックが致命的に駄目だわ
5回ぐらいやってみたけど、SIMPLE2000以上に金をかけるのはありえないと結論
まぁ、モデリングとかそういうところが駄目なのもあるんだが、
処理しないでいい情報(背景や自機の弾)と
処理しないといけない情報(敵や敵の弾)が明確に切り分けられてない
見逃し決定だなぁ…
出るまで待てが結論かな
ロケテ段階から劇的に変わる可能性というのも完全否定は出来ないし
気長に待とうぜ・・・・・・・・・・・いつから稼動だっけ?
グラフィックが劇的に変わることはありえまいて。
NAOMIを触るという点で12スタを移植してみたのかな。
自機はその名残かも。
まあロケテなのでさっさと発売無期延期して作り直すべきだな。
レイヤー処理はシューティングの基本知識だから仕様をもっと詰めろ>トライアング
2ch発のシューキャラ「ダダドたん」きぼんぬ
12自機だけ消しときゃ後は及第点
序盤の敵弾速をもちっと遅くすれば更に間口が広がり良いかと思われ
大差ないなら今すぐ売れw
ってのはどうか?
NAOMIってことは、いずれはDCで発売されるわけですか?
大阪でロケテやったら俺が判断してやるぞ
トライアングルサーヴィス頼むよ!!
まさにダダダダードッ!!
なんかもう全てがネタじゃないかと思えてきた
中学生の絵かよ
たしかに若干弾が速いな
加速弾に変えるだけで大分良くなるかも
トップページの心象絵画みたいなCGは何ですか?
同じ弾なのに速度が違うのは見にくいので何とかしてほしいねえ。
こういう弾の早めなのがピシピシ来るタイプは久々なので
頑張って調整して面白くして欲しいなー。
д
Д
Д
リフティングいらねー!www
別モードなら許せるかもだが、
真面目に遊ぶのにそれが必須だったら俺の中で終了
今年はレトロ風で推せるんだから、弾幕系でなきゃ
人が付くってば、余計なこと考えずに稼動させてまえ
・・・ネタだよね?
>>27に補足を。
レーザーはレベル5で、サブショットのようなピアシングプラズマが出る。
こいつは射出間隔が長い上に弾速が遅い。が、当たると「ジジジジ」という効果音と共に、
例の縦波紋エフェクトが生じて、大変かっこいい。
このエフェクトはレーザーのエフェクトではなくて、このプラズマショットのエフェクトでした。
破壊力も洒落にならないようです。レベル5のレーザーの破壊力は最も信頼できるかもしれない。
なお、レーザーを撃っていると、光の粒がチリチリ飛んで、レーザーの撃ち終わりなんかはその残照が奇麗。
2面の巨人の石投げリフティングも確認。自機と石の位置のズレによって結構石が前飛んだり後ろ飛んだり、厳しい。
点数への影響は・・・そりゃ余暇ある人が求める程度なんじゃないすかね。
3面が物凄く面白い。敵の破壊周期を調整して安全を確保する感じが、いい。もぐらたたきみたいな感じ。
3面巨大戦艦の左巨大砲台の破壊によってボムアイテムが出るらしい。
なお、3面は遠くから飛来するザコが超高速前方4横連ショットを撃ってくる。ぼーっとしてると即殺される。
しかも、視認→回避の「うわっアブネッ!」度が高く、実は相当気持ちいいのではないか。
しかし、3面のスクロールはイマイチよくわからない。厳密な弾避けを求められるシーンにはなかったはずだから別にいいのかもしれんが・・・
4面で死亡。久々にあんなちゃさい地球を見た。でもかっこいいよ。宇宙ヤバイ。って感じで。
どうにかなんないの?、ってところは・・・
・2ボスの攻撃なんか、ショット撃ちながらだと弾が確認しづらい。
高速nWAY避けられません。でも撃ちっぱなしじゃなきゃ生きられない。どうするのだろう。
・クリア時に、自機がどんな傾いてても、一瞬で水平に戻って前進するの、やめて下さい。かっこわるすぎです。
せめてなめらかに水平に戻るか、きりもんで飛んでいくとか、なんか上手い手立てないんですか。
・フル装備だと2面簡単すぎじゃない?
・2面背景があんまりだ。なんか工夫してください。
・デモもあんまりだ。恐らく本番では変えてくるでしょうが。
・音楽が、かっこいいかもしれないけどいまいちにごってないですか?
でも1面とかのピアノっぽいのが素敵だった。
>>77 ギャグゲームなら、それらしい装いにするべきだ
あと・・・
1面ブレイクアウトは、ミサイルレベル5で頑張ったらムリだった。
レーザーレベル5でやったら、位置取りうまくすれば出来るかもしれない。
どうせすっ飛ばすデモなぞ無くても無問題
美麗CGが見たくてゲーセン行くやつなぞもういない
>>80 超納得の裏設定があるかもしれんじゃないかダダダダドーン
美麗ギャルを見たくてゲーセン行く奴はおるでよ。
1ボス、砲台は左右共に破壊できるでよ。
只、レーザーでちまちま炙ってると左右からnWAY弾放たれていやでよ。
レーザー時にサブショットがついてしまうと左右両方の砲台破壊はできないでよ。
パワラップアイテム放出は、「この敵を倒せば出る」というものじゃないでよ。
一定量の敵破壊によって放出が回されるらしいでよ。
厳密にアイテムが出るのはボムアイテムらしいでよ。
3面左右巨大砲台は、フル装備でレーザー最強でやってりゃあ弾出す前に破壊できてあっけないでよ。
名古屋でもロケテやってんのか?w
今作もストーリー無しなのかな。
妄想で作ってみた
「中東地方の某国の古代遺跡群、多国籍発掘隊はその古代の遺跡から
昔の人が作ったと思われる戦闘機やらロポットが大量に発掘した、
そして同時にその戦闘機らは人類に対し一斉に攻撃を開始した。
かつて数千年前に繁栄しては滅んでいった王国の復権の為…
主人公機は彼らの野望を打ち砕く為、古代遺跡に単身潜り込むのであった」
リフティング稼ぎの感想きぼん
「うりゃ」
「そりゃそりゃ」
さわやかな声の応酬が、破壊された遺跡にこだまする。
遺跡を守る番人ロボット一人が、今日も箱のような無垢なポリゴンで、石を投げつけてくる。
倍率を知らない自機が集めるのは、成長式の勲章。
敵の高速弾には当たらないように、複数敵による弾幕は張らせないように、
とっとと破壊するのがここでのたしなみ。
もちろん、弾ギリギリでかすって点をとるなどといった、今時の稼ぎなど存在していようはずもない。
>「うりゃ」
>「そりゃそりゃ」
ホントーこいつらさわやかだよなー
ストーリーを作るのも、あれだ、客を呼ぶための一つの手のはずなんだが、
シューティングラブ。だと、その手すら邪道と思うのかな・・・
オタクくさい裏設定座談や、硬派シューターが敬遠しそうな萌えキャラなんかはほっとくという態度は・・・
首絞めないか?無論素敵とは思うが
ダダダに理屈なんて通用しない
あるのはシューティングラブのみ
画面写真紅とにブレイブブレイドみたいだな
せめてスコアの書体とかぐらいトゥエルブスタッグの奴と
同じにしたらどうだと言いたい
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/^Y::| -=ニ・ニ>キサナ彡ナナナ' `|::::|/,,ヘ
| 久|:::| ー''´|| `ー |::::|/こ'|
!.イ|≡ l| ≡|ヽ |
l く|彡 l|| ミ|_ノ /
ヽ_|彡/ l||| l 〕 ヽミ|_ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|<// ~`ー''~ 、 ヽヾ>'| < ダダダダード――――――!!!
|:::`<// ー=====一''´ ヽヾ>':: | \_____________
| :l::::`< `―――‐'′ >'::::::| |
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/ l :::::::::::::::`ー――''::::::::::: l \
撃つべし! 撃つべし!
撃つべし! 撃つべし!
撃っちまえ―――――――!!!
グラフィック? ストーリー? キャラクター? インカム?
そんなもの…クソ喰らえだ!
そんなものはありゃしね―――――――!!
「トライアングルサービス」の作れるものはただ一つ!!
「シュ―ティング ラブ――――――(ダダダダ――――――ド)!!!」
盛り上がってきたな
96 :
SOL ◆5Thk0zLIRM :04/06/10 07:09 ID:lvPDoDlG
新たなる勇姿、トライアングル・サービスの参入を歓迎しよう。
事情があってロケテには行くことができなかったが、
スクリーンショットを見る限り期待できそうだ。
時代は「萌え」という拝金主義者たちのプログラムに汚染されつつある。
だが志ある3人の若者たちは、これに屈せず、完全排除へと踏み切った。
待ち望んでいた、超硬派シューティングの誕生だ!
左右移動と同時に敵弾がスクロールする?
それが何だと言うのだろうか。既にR-SHARKという前例がある。
そんなことを言い訳に駄々を捏ねる子供に
トライジールを遊ぶ資格など無いだろう。
3人集まってもらうより、某巫女STGの御大1人に降臨してもらったほうが
はるかに歓迎されると思われ
ていうか多分間違いなくR-SHARKのほうがおもしろいよ
あれは基板を買うに値するDOOYONGの終局点だと思う
んじゃ、某F氏と某R氏の二人に…
人系じゃなくてメカ系だからキモい信者ついてないだろ
とりあえずボスはラスボスでも何でも全部タイマー自爆するように
ショットで相殺できる攻撃で点数は入らないように
とにかくくだらん永パとかは勘弁な
知り合いの某ゲーム最終保持者に感想を訊いてみたら言葉も無いほど呆れてたんで
前向きな心配以前なのかもしれませんが(;´Д`)
102 :
SOL ◆5Thk0zLIRM :04/06/10 09:10 ID:lvPDoDlG
ところで
>>86氏のストーリーはなかなか良くできていると
思うのだがどうだろうか。こういう人類共通の脅威が出現した場合、
通常であれば、各国の軍は協力して殲滅にあたると思うが、主人公は
単身で乗り込まなくてはならない何らかの理由あったのだろう。
敵は人類が脅威に晒される程の軍事力を保有している。
戦闘機一機で乗り込んだとしても勝算は0.1%以下だろう。
崇高なミッションではないか。
何としてでもやり遂げようという気にさせられる。
STGにストーリーは不要という意見もあるが、自分としては
何もないのは寂しい。トライアングルサービス開発陣には
一考を願いたい。
本当に必要なのは、愛よりもプロ意識だよ
好きだから善しとされるなら
許されるなら
認められるなら
ストーカーは全員無罪になってしまうだろう
その会社を好きだと言えば
どんな人間だって就職できる?
そ ん な バ カ な こ と が あ る わ け な い
現実は「ラブ」を自称するだけでは
何も解決しないことを訴えなくてはいけないのは
むしろ我々のほうなのではないのか?
女の娘に告白する前に、男にはやっておくことがあるはずだ
シューティングを好きだと言う前に、製作者にもやっておくことがあるはずだ
10 :SOL ◆5Thk0zLIRM :04/04/02 04:48 ID:q/dyYGPv
邪悪なる諸勢力に洗脳され、ケイブは我を見失ってしまった。
http://www.jp.playstation.com/php/jacket/disp.php?num=slps25352 こんなものが、STGのパッケージと言えるのだろうか。
故東亜プランが最後まで死守したもの、会社という“形”を失っても、
以前として持続された“何か”…
…それは“蜂”シリーズ始動と共に、ケイブへ正当に継承された。
ケイブはその“何か”を死守する、堅固な社(ヤシロ)であり続けた。
だが此処まできて…突然の卑劣な裏切り行為に出たのだ。
その点、トレジャーは何と頼もしい勇姿を見せてくれているのだろう。
“グラディウスX”…間違い無く、機械と、孤独と、全勢力をかけた闘争の世界だ。
公式ページを見て、杞憂は全て吹き飛んだ。
また熱い気持ちで撃てることができるだろう。
トレジャーは金儲けのために“STG”を貶めるような真似はしなかった。
“鉄腕アトム”等の版権ものを手がけることで、活動持続のための
資金を上手に調達したのだ。ケイブは何故こういう柔軟性を発揮できなかった
のだろう。簡単ではないかもしれないが、不可能ではないはずだ。
とりあえずダダダダード
ガルーダは萌えを狙ったはずなのに
ネタに走ってるようにしか見えないから許すダダダ
108 :
SOL ◆5Thk0zLIRM :04/06/10 10:22 ID:lvPDoDlG
「シューティングラブ」が強烈だったからこそ、技術面、資金面で
多少の問題があるにも関わらず、シューティングを自分達で製作してしまった。
喜ばしいことでは無いだろうか。
万一このシューティングが面白く無かったとしても、君たちに何か
迷惑がかかったりするのだろうか。トライアングルサービスは
この作品が市場で受け入れられなかった場合、自分達で全責任を負うことになる。
借金返済のため、3人のうち誰かが臓器を失うような事態も想定される。
それ程の覚悟を持って製作に踏み切ったのだ。
作品の批評ならともかく、それ以上をどうこう言う資格が君たちにあるのか?
トライアングルサービスを悪く言う輩は許さない。
大丈夫、すでに不思議な愛着を感じ始めてるダダダ
◆5Thk0zLIRM
NG推奨だな
コテうざいよ
シューティングゲームは終わらないスレに(・∀・)カエレ!!
米作りが好きですが合い言葉の若者3人がシューティング村にやってきた
彼らは田んぼに砂をせっせと撒いて米を植え、肥料も害虫駆除もせずとても食べられない米を作った
しかし彼らは「米作りの好きな僕たちが作りました」を合い言葉に、その米を都会に売りに行き
大顰蹙を買った。
不味い米を食わされた町の人は3人の若者にどこから来たのか聞いた
「僕たちはシューティング村から来ました」
その後シューティング村の人達が街に自分たちの作った米を売りに行った
しかし街の人達はだれもその米を買おうとはしなかった
翌年シューティング村は廃村になった
硬派STGを作りたいために他で資金を稼ぐのはカッコイイ
STGを多くの人に遊んで欲しくてちょっとナンパな要素を入れるのもカッコイイ
つまりどこかしらSTGを好きである雰囲気が感じられればカッコイイ。
遊んでみて「これ作った人はSTGやらない人達なんだ」とわかってしまった時、
作った人、売った人、仕入れた人すべてがカッコワルく見える。
それを金出して遊んだ自分すらがカッコワルイように思えてくる。
ネタ画像はネタ画像って書いとけよw
カッコワルイぐらいで済む奴は幸せだな
俺なんてそんなクダラナイものに100円入れちまったら
絶望のあまりうつ病の発作になりかけるよ
今はいい薬があるからそんなに思い詰めなくても済むけどさ
本当の画像と同じアプロダに置いてあったからなぁ・・・w
ダダダダードが正式タイトルだったらどうするよダダダダード
基板買う
で、これ面白いのか?
どうつまらんの?
自分で面白さを見出せないと辛い作品
XIISTAGが楽しめた人ならきっと楽しめる
初プレイ、1ボスに3機全部もっていかれた・・・
うち形態変化の瞬間に相打ちになったのが2回
1ボス地味にむずいよね。
第2形態の真下に撃ってくるやつ、なんかすげー避け難いんですけど。
もうやんないから別にいいけどね。
つーか1ボス回転する必要があるのだろうか
あるよ
回転することで操縦者の頭に血を巡らせられるのだ
ダダダダ世界の物理法則では回転によって機体がパワーアップするのです
トゥエルブスタッグ2面ボスも意味無く回転していたな
トライアングルサーヴィスの伝統なんじゃない?
今日Heyで、取り付かれたように何度もプレイしている人がいたよ。
社員の注ぎ込み?
とりあえずPCの壁紙をトップページの「シューティングラブ。」にしました。
いっぱい壊せりゃ無問題ダダダ
なんつー長いコマンドだ
内容はアレだが、更新頻度には愛を感じるね
まさに、ダダダ!!
あれ、12スタグはBボタン押しながらスタートでよかったんじゃないのか?
DCででるならどんなゲームも大歓迎(ギャル以外)
応援してます。トライジール。
なんか実際より複雑になってねーかw
確かに愛は感じるな(w
タイトー様がどうせPS2版出すよ。
そしてタイトルが何故かダダダダードに変更
爆発的大ヒット
そしてダダダダード2、ダダダダード外伝、Gダダダダードと続く
ダダダフォースとかダダダストームとかダダダクライシスもな
ダダダフォース2102
ダダダギア
電車でダダダ
なんてのも忘れるなよ
2年後株式会社タイトーは株式会社ダダダに社名変更
全国の直営ゲーセンが「ダダダステーション」に名称変更
ダダダ・ダ・ハート
ダダダ
また寂しいスコアトライアルになりそうダ…。
とりあえず今の出来じゃうちには入荷しません。
マルチポストうざ
雇われ店員のくせに偉そうだな
NAOMIで縦画面だから、斑鳩と入れ替えされないか今から不安でならない
こんなのと入れ替えられたら悔やんでも悔やみきれん…_| ̄|○
まあぶっちゃけトライ汁自体は嫌いではないんだけどさ
タイトルがダダダになるなら入荷するとかしないとか関係無いよ
NAOMI買うから
カオスフィールドががんばっているのでこっちもがんばってほしい。
NAOMI同士、切磋琢磨すべし。
ダダダフィールド
つーかみんなよく操作できるな。
昨日やりに行ったけど遅延がひどくてまともに自機動かせらんなかったぞ。
2回やって2回とも1面道中で死んだ。
シューティングラブの力を信じるんだ
とりあえず大阪ロケテやってくれないと・・・
判断できないよ
ロケテの段階でごちゃごちゃいうなよカスども。
過剰反応は見苦しいんだよクズども。
俺に言わせれば
弾速が速いから「気づく」「→「避ける」までの反応がトロいと死ぬのだ
入力遅延じゃなくて自分の神経伝達の遅延を疑うべきだ。
このゲーム、1面から、近距離からの中速弾を平然と撃ってくるし、
実際1面序盤の飛行機雲編隊で死ぬ人はえらく多い。
「おっ 弾がきたよ よーし張り付いて8倍狙っちゃうぞ」みたいな発想だとすぐ死ぬ。
・・・1面からあの程度の用心深さの要求とと高速反応の要求はあってもいいんじゃないか、とは思うのだが・・・
だが、1面に比べて、2,3面の方がはるかに死なないことも確かなんだよなー。
どー調整するのだろ
157 :
ゲームセンター名無し:04/06/11 21:45 ID:IqNcngkH
秋葉のHEYにあったのでやってきた
個人的には結構面白い。
スコアの隣の「S」の文字って、ランクのことかと思ったら残機数かよ。
死ぬとボムが2個に戻るね。
3面のWARNING、昔のゲーム風で楽しいね。
2ボスって、ショット強化で倒すべきかなあ?
実は前方ミサイルって相当破壊力ないか?
1面大型機体は、中央に攻撃を当てないと死んでくれないから難しいね。
1面の龍ロボのアイテムをタラタラ取るのは楽しいが、勲章維持出来るのか。
1面の龍ロボを通過すればフル装備になれるね。
1面のBREAKOUTの達成を安定させるためにはどの装備がいいの?ショット5だけで安定的にいける?
3面のもぐらたたき砲台をボム無しで安定して破壊するにはどうするの?レーザー装備は確定としても、
中央砲台を破壊するまでに少しタイムラグをもたせるべき?
石のリフティング、やりづらくね?もっといいシステムにしたくね?
ロケテ中に色々変えてる?変えてないよね?
変形のタイムラグって結構重要じゃね?
ブスタグ機体、いらなくね?使い勝手悪すぎるって。
今日も1クレ入れてみた。
初プレイだった昨日は1ボスで全滅。今日は1ボスで2ミスしたけど3ボスまで到達。
パワーアップするとスゲー強さだけど、死ぬと戻りシューの如く弱体化するのがなんとも。。。
つーかムズすぎないかい。弾が速過ぎる。ついでにitemの色も黄色系だからあのスピードじゃ判別できん
あとエクステンド条件きびしすぎ。1stエクステンドがやっとなんですけど。
死んだときが正念場になるゲームだね。
しかも、ランクは上昇していくから色々大変だ。
レベル3レーザーで3面戦艦の砲台を串刺しにするときに心もとなさ。
装備が弱くて3ボスを一周しなきゃいけなくなった時に全方位ミサイルに追突されたときの悲しさ。
それがまたタマランという人もいるだろう
>>158 3面にWARNINGはなかった気がするが。
4面ならわかるけど。あれは、まさに「古きよき」の香りがするな
死んだときのペナルティが軽減されるといきなり名作に?
勲章をもう少し大きめに描き直してくんねぇかなぁ。
今日初プレイしたけど、相変わらずNAOMIシューはクソだな
レバー入れてから動くまで遅すぎ、2フレームは遅れてるだろ
ボダンで多少は慣れたから先読み移動でなんとかならなくもないが
真面目にやる気にはならない
人乙。
今度は実際にプレーしてから報告よろ
今回の絵、何気にトゥエルブスタッグも描いてあるのな
>>162 そりゃないだろうな。
むしろ、ペナルティが軽減されると駄作になる気が。
エクステンドの条件をもうすこし緩和してほしいよー
1面なんか結構刺激的だとは思うんだが、地味+高難度という印象はぬぐえないのはなぜなんだか。
今日初プレイしたけど、相変わらず
>>164はクソだな
敵弾飛んできてからレバー動かすまで遅すぎ、2フレームは遅れてるだろ
ボダソスレで多少は慣れたからスルーしてもいいが
真面目に読む気にはならない
ただ本当に遅れてるのか
視覚的にそう見えるだけなのかは興味あるな
ナオミは描画遅延も最悪1フレームぐらいある罠
>>164 2フレームが体感できるのか?うそつけ!
アプコンとかのスレでよく話題になるけど、2フレームなら体感出来る
というのが定説。1フレーム遅れだと比較的気付かず遊べる。
っつーかそれくらい適応できる能力が人間には備わっているのだが・・・。
あの遅延が体感出来ない人間がいるとは。
感覚的には、グニャグニャのアナログレバーでやってる感じ。
まともにゲーム出来ない。
勲章連続取りで得点があがっていくってのはGストでも同じだったな
勲章が出過ぎてすぐ落としてしまうらしいところも似てる
>>175 まともにゲームできないなんて言ってるのは君だけだろう。
他の人間はそんなこと言わないぞ。
多少遅延があっても技術でカバーしてる。
そこんとこどうよ?
もうその話はいいよ
まあでもなぜNAOMIで作ろうと思ったのかはマジで謎だ
69の画像の真ん中にあるのはミニブラックハート?
パクりすぎ、いい加減にしとけ虎愛
全翼機は全部ブラックハートかよ
つーか勳章集めてる余裕がねーよ
集めやすいのは1面序盤だけ。それ以降はぼろぼろ落ちる。点数ふえねーー
勳章稼ぎしようと思ったら、ミサイルを強化せず、ショット・レーザーLv5でレーザー状態で進むしかない?
自機をトゥエルブスタッグにしてプレイすると、
ちゃんと一面の音楽がトゥエルブ一面の曲に変わるんだな。
知らずにプレイしたからちょっと感動した。
そんなところよりもゲーム内容に力入れてください…
12の曲なんて記憶にないぞ。
つーかトライジールの音楽自体記憶に残らない。
隣の式神やガルーダの曲は結構聞こえるのに。
音質選びが悪いから、とかそういう理由があるのか?
それとも式やガルーダは別の場所で予めサウンド試聴していたからかなあ?
>>それとも式やガルーダは別の場所で予めサウンド試聴していたからかなあ?
それもあるはず。サントラを聴いたあとだとよく聴き取れるようになるのと同じ。
特に式2はわかりやすいメロディを前面に押し出しているというのもあるけれど。
結構好きなんだけどなあ、トゥエルブの曲。
PS2版は中のデータの拡張子を変えるだけで曲が聞けたから、
曲を抜き出してCDに焼いてサントラ作っちゃったよ。
トゥエルブスタッグの撃ち込み音は好きだった
雑魚戦車でイヤってほど打ち込み音を聞かせてくれたし
トライジールも負けず劣らずガチに固いそうだが
縦に並んでる雑魚戦車はどんな中ボスより厄介だった
12の自機のサイドアタックで倒した敵って倍率掛かるの?
>>189 倍率表示はない。だからかかってないと思うけど。
画面下部のパーセンテージ表示は意味深だがアレなんだろうな
aこのゲームのうけが悪いっていう状況を鑑みるに、
なんつか、もはやSTGは殺される中を殺しに行くゲームじゃなくなってるのかな。
ダダダダードのキャッチコピーを考えてあげないか?
撃つべし!撃つべし!撃つべし!はどうよ。
せめて
打つべし!打つべし!打つべし!にするとか
タイトル、
面タイトル
面クリア演出
スコア計算画面
を、かっこよくしてください
>>191 受けが悪いのは出来が悪いからだと思う。
撃ちゲーでもしっかり作ればこうは言われん。
ま、業界人としてみれば
『いいなあ、こんな代物で金が貰えて』
ってトコじゃねえの?
どうせ開発費はタイトー持ちでしょ?
雷電3がやりたいです
ファイターズはもうお腹一杯
ファイターズがお腹いっぱいというよりは、
「名前の出せないゲーム」がお腹いっぱい
戻ってきてくれ…
>>191 やっぱりシンプルシリーズのレベルなんだわ
100円入れてやるゲームじゃない…20円ぐらいかな?
撃ちゲーといえばウィザーズスター2が最強
激マイナーだが
今日トゥエルブスタッグの機体でやってきた
1面がクリア出来なかったよ…_| ̄|○
>>200 早朝に稼動前のゲーム置いてるゲーセンがどこにあるんだ?
夜ゲーか?
夜ゲーなんだな?
そうかわかった!叩くぜ?
ちくしょう!昨日だよ!ああ昨日だとも!
。・゚・(ノД`)・゚・。
そしてこれから寝ます。おやすみー。
なんとファンタスティックな・・・
正直、
デモや面前後の演出がかこいいとひきつけられると思うんですよ。
1面も、雲海のグラフィックをもう少しかっこよくすればいいと思います。
雲海→成層圏→山脈という流れはいいと思うので。
ましてや3,4面は結構かっこいいと思うので。
確かに悪くはない…
しかし「悪くはないんだが」止まりなんだよなー
あと一歩が欲しいところ
妙にやる気の無い自機銃口の火とか、
妙にやる気の無い1ボスブーメランとか、
そうかと思ったら避けられない速度で一直線に飛んでくるブーメランとか
盛大にワロタ
だめだこりゃ
トゥエルブスタッグの続編と考えればそこそこ遊べる。
10回ほどプレイしてまだ2面が越せませんが。
12とくらべて退化してるとしか思えん。
卑怯だぞ!と思った攻撃
1、届かないブーメランとタカをくくってたら高速弾が襲ってくる
2、届かないと思っていたブーメランが届く
ちなみに1ボス第2形態が回転する意味はある。回転中は中央を狙って攻撃しなくちゃいけないとこ。
なんかさ、同人とかフリーソフトとかのSTGをみてまわって思うことなんだが…
駄 目 な 奴 は 何 を や っ て も 駄 目
才能のない奴は「悪くない」止まりなんだよなぁ…
池田もびっくりな変則弾幕
最初にとんでった途中で一回止まって逆方向に飛んでくだけなので
上の方みてれば下までとんでくるブーメランは見極められる
それよか遺跡ロボの投げてくるブロック、
放物線描いてそのまま下におちてったけど
リフティングってどうやんの?
>>212 このゲームに光る部分って見出せましたか?
遺跡ロボ
>>213 1、ブロック放物線の頂点の時に一番でかくなる
2、それからゆっくり小さくなる
3、そこでほっとけば背景にまで落ちておしまい
4、落ちかけのところを自機に当てると、跳ね返ってまた上方に放物線を描いて飛ぶ
5、自機の当たり所によって、飛んでいく方向にズレが生じる。機体の端で石を受けてしまうと、石は離れていってしまう。
何度やっても1ボス前のヘビみたいな奴でゲームオーバーになっちゃうよ。
しかも人がやってるの見てたら、その敵出てこねー。
どーなってんの・・・
もう10回以上プレイしてるが
その蛇ってものが出てきた事がない
どーなってんの
早回しか何かじゃないの? いややったこと無いんだけど。
漏れも早くダダダしたいな・・・
>>218 中盤の大型機全部落とせば出るんでなかったっけ?
やってきたよ
3面の途中ぐらいまで行ったと思う
貫通形体の時に敵を貫通してますよって音がないから当てた気がしない
これって全部の形体でMAXまでパワーアップすると
どの形体でも同じ攻撃になるのか?
ワイドとミサイルの両方とも4つくらいまでパワーアップした時区別が付かなかった
全部MAXにしたけどワイドの広がりっぷりとか違ってたから
一応メインに据えた時の方が強いっぽい模様
しかし、昔の洋物ポルノ映画のカラミシーン並みにダラダラと続く
隕石面はなんとかならんか・・・
>>222 メインに据えた物が強くなってる。
レーザー最強でやると、ジジジという打ち込み音が発生。
>>217-218 1面中盤の早回しを達成すると蛇が出る。
蛇は四方から出るが、画面中央にいたらまず死ぬので、
画面端に位置しながら、蛇の頭の出鼻を叩く。頭を潰せば蛇はあっさり死ぬ。
1面中盤の早回しは、ワイドレベル5なら達成可能。
中型機は、中央以外にも左右砲台の判定がある。
よって、中央パーツにスマートに攻撃を集中させないと、奥の敵にまで攻撃が達しないで、早回しに失敗する。
ミサイル、レーザーでの早回しが可能かは不明だが、
ショットレベル5、ミサイルレベル2くらいで、ミサイルモードでやって早回しが達成できたかなあ。
困ったらボム使えばいい。
ショットで撃ち込みするとうっかり脇のパーツ(砲台?)まで割っちゃう=勲章逃すんで
レーザーでのんびり炙っていたのが敗因か
その蛇さんとやらを見るまでは継続してみよう
どんな音楽かじっくり聴きたいんだが
音量大きめで雑音少ない店ってないかな?s@yあたり?
BIGBOXはじぇんじぇん聴こえなかった
勲章維持と即殺とが兼ね合うのかは疑問ですよ。
破壊の瞬間にのっかれば、放出と同時に回収できるのかな?・・・
稼ぐんなら、勲章を気合で維持しつつ根性で早回ししまくるハイテンションシューティングになるのか?
いやそういう調整をしてくれ今からでも遅くないから
勲章維持が元々考慮に入ってないSTGだったりして。
勲章なんかほっといて早回ししましょうよー、って感じで。
誰もGストリームとの類似点について触れないようだな。
Gストも12もやってきた酔狂だが、何で今回バリアボムじゃないんだよ!!
>229
それじゃ斑鳩からチェーン引いた絞りカスゲームになっちゃうな…
勲章稼ぎと破壊率とは兼ね合わないよねきっと。
1面のザコオンパレード、とりあえざう全ての敵は中央側に寄りながら去っていくから勲章維持できるのかな。
でも、蛇なんかは勲章の出方がわけわからんしどーなんだろ
つーかロケテ、かれこれ一週間以上やってるだろ。
もうじき終わるんじゃないの?
いやむしろその前に、どれだけの人がプレイしたんだろう。
4面の地球すれ違いは、角度や位置を毎回違えたほうがダイナミックじゃないでしょうか
>>225 オペレーションラグナロクみたいだな<蛇
いい所は新作って事だけだな。
1年後にはゲーセンに影も形もないんだろうなあ
売りは変形なのだろうか…。
とりあえず勲章の落下スピードをギガウイング並に落として
グラフィックを大幅に強化してほすい。
あとは弾幕に対して自機の判定がでかすぎると思う。
1面から知らないでいると突然横から出てきて体当たりされるといった
初見で回避不可に近い理不尽な攻撃はやめてくれ。萎える。
今のままでは絶対に売れない。
つか、背景と敵の区別がつきにくいんだけどね、2面。
真ん中に出てくる砲台みたいなの、重なって壊そうと思ったらアボン。
Σ(゚д゚)オイオイ 地上物に当り判定なんてつけんなよぅ(つД`)
申し訳ないがこのゲーム微塵も面白いと思えんのだが・・・
このゲームおもろいと言ってるヤシが全員社員にしか思えん・・・
お前のシューティング ラブが足りないんだよ!
・・・・たぶん。
注意があるところに向かっている時に
別のところから不意打ち的に攻撃を出すのは1面でやるこっちゃねー
アイテムだと思ったらなんかの破片だった
2ボスのええ倒し方教えてくらちぇえ。
左右の砲台狙うと真ん中の小型砲台がレーザー撃ってきやがる
レーザー砲台狙うと左右の砲台が弾撃ってきやがる
本体からの3ウェイレーザー極悪過ぎ
一度動いちまったらもう終わり。死確定。
乗っかってボンバー連打でもすれば?
廃墟過ぎだよ・・・
もうこうなったらダダダダード。
ロケテ行ける場所に住んでるんならロケテ行ってくるんだけどな…
ちょっと質問。
ダダダダード=カデンツァスリー=トライジール
でOK?
正確には
デガンツァスリー+シューティングラブ=トライジール
トライジール+みんなの思い=ダダダダード
虎イーグル
渡来人ル
到来汁
>>244 レーザーなんて撃ってきたっけ?
えーと俺はレーザー強化で中央だけ炙って困ったらボム1発打てば殺せます。
本体からの5WAYダラダラが楽しいね。
>>244追加
左右の砲台はほっときたいけど破壊もしたい
レーザーであぶるしかないかもしれない
よくわからん
左右砲台からの破壊可能弾攻撃は困る
一度死んだらショット強化でねばるしかない
いつ稼動よ?
漏れにも遊ばせろ泣くぞ
感動で涙がちょちょぎれるのか、、、超期待だな
涙もダダダ
大阪ロケテは何時やるんだよ!!
大阪もダダダ
面白いと頭に念じて遊べば面白いよ
最初やったときは本当つまらんと思ってたけど
これって弾幕系?ケイブみたいな。
当たり判定が達人王でレボァのないサイヴァリアやる感じ。
弾幕じゃないが難易度はかなり高め
最新ゲームと思えないほど自機の当たり判定がでかい
雷電ほどじゃないけど敵の弾も少し早め
そのかり演出やゲーム性少なめ。
ただ勲章が凄い勢いで落ちてくるんでとてもじゃないが育てる気にならん。
勲章取って行くとどうなるの?
今回もパワーアップアイテムとかは垂直に落ちてくの?
>>263 最大勲章を1面道中全て維持する+一定量最大勲章を取る と、
1面クリア時のスコア計算画面が変わって、
EXTRA BONUS10万点が入るのと、スモールフィールドという新機能追加。
ショートボムの要領でボムをちょい押しすると、ボム二分の一消費で暫くの間自機無敵+機動力大幅アップ。
あと、1面でパシフィストボーナス確認。
ボスは案外あっさり自爆するので狙うことは簡単だと思う。
小ネタ
ボムを撃つと勲章が吸収される
ミサイル最強、それ以外レベル1を維持してパワーアップアイテムを取り続けると、
どこかで武器表示の隣にヘンな光が出る。そこからミサイル性能がバカよくなる。連爆機能追加。
1面ザコの放つミサイルにはカスリ点が入る
2面のツインタワーの同時処理を行うと左右から巨人がワラワラ出てきて一斉に石を投げてくる+巨大勲章、ボムアイテム追加
3面戦艦の左右砲台を破壊しないでおいて、ボスシーンの回転時に破壊すると(シビアだが)巨大勲章。
4面、特定ノルマ達成により、僚機の12スタッグが飛んでくる。相当にザコを殺してくれる。
そんなのあったんか・・・ま、なんにせよ俺には無理だけど
武装最強時にその攻撃を当てると勲章の動きが変わる。
特定条件下らしく安定的発生条件は未確認。
ショット・・・勲章速度を低減化
ミサイル・・・弾道で勲章を回収
レーザー・・・すこしの移動で吸着(ケツイ式)
12スタッグ・・・サイドアタックで勲章回収
3ボス小ネタ
全方位ミサイルを同時破壊すると巨大勲章
回転時、機関部のむき出しの機械に重なってレーザー→勲章大量放出
ぱしふぃすとぼーなすって何ぞ?
しかし突然隠し要素があらわになったけど
これ全部本当かい?
嘘は嘘であると見抜けな(ry
本当でもネタでもいいけど
このゲームに関しては自力で確認する気にはならんな
面が短いうえに常時ガンガンガンガンガンーッって感じでサイドアタックしてるから
聞こえないよな、これって
>>274 PS2版ではそうでもない
トゥエルブはアイテムの挙動が最悪だった
画面の下の方の敵を倒した時にバリアアイテムが出たら泣きたくなる
それでいてグラVの二乗倍程のスロー切れで敵弾に突進できる素敵なゲーム
隠しが本当だとしたら、スタッフのジエーンだと思うけどどうよ
> 4面、特定ノルマ達成により、僚機の12スタッグが飛んでくる。
特定ノルマを明らかにしないで
この情報を垂らす因果の起こりうる確率や
書いた場合の価値がわかってないあたりが真偽問わずあまりにも痛い
>>273 多謝。案外ちゃんとした曲してたんだね・・・
ゲセンでは全く認識できてなかったけど。
カオス・・・打ち込み音がない→BGMがよく聞こえる
シューティングラブ。・・・打ち込み音は爽快→BGMはさっぱり
二者択一
達人王の名前が出てくるあたりこのゲームはよほど難易度が高いんだろう。
カオス打ち込み音あったような気がする。
と思ってカオススレで確認したらやっぱあるみたい。
いい音じゃないっぽいけどね。
>280
3回やって1面クリアできなかった。
ちなみに漏れの初プレイは
怒首領蜂(A-L) 2-2(上手い人の真似だけど)
式神1 5-1ボス
大往生 1-4
式神2 4-1
エスプガルーダ ラスボス最終形態
サイヴァリア2 3ボス
てな感じでつ。難しいというか、アレ?今の当たった?って感じ。
判定小さいゲームばかりやりすぎたかな。
言われてみれば判定が小さいっていうのは根本的におかしい。
ちゃんと自機の形にそって判定をつけるべし。
なに中心1ドットって?ふざけるな。
自分の上空に虫眼鏡が浮かんでてそれ覗きながらプレイしてると思えばよい
弾を避けやすくするため1ドットにしてると考えるのではなく
ビジュアルをよくするために水増ししてるんだと思えば精神衛生上は健康
>>273 こんなにいい曲だったのか
トゥエルブ残ってる店あるかな
>>286 秋葉原にも無かったから、残ってる店を探すのは難しいと思うぞ。
ダダダをトゥエルブスタッグで始めれば一面が同じ曲になるから、それでいこう。
>283
それを言ったら敵機の耐久力もおかしい。
ショットが無限に射てるのが超最大級におかしいよ
そこは見ない振りして、何がリアリティだよ
ありんこが言葉を喋って「組織と義務」について
説教された気分だぜまったく、ありんこがそんなこと言い出したら
10秒もしないうちに踏んづけて解決だけどな
トライアングルサービスって、セイブ開発のスタッフが興した会社って話を聞いたんだけど、本当?
会社には沢山のスタッフがいるからねぇ。
ピンキリ。
誰だ、俺がGEOで熟成させてたブスタ買ったのOTL
3500円も出してよくも買いやがったな…
>>273 え、これが12の曲?
何だよ良い曲じゃん。素直に燃える。どっかに売ってないかなぁ…
ダダダダードの1面の曲もやっと頭に入るようになった。
3面の能天気ソングどーにかならんもんか。いや古き良きゲームミュージックっぽいんだけどさ。
しかしブスタグBGM、非常にいいな。
トライヤングルサービスでもこんだけ作曲力あるんなら、
HPでムービーや音楽配信すりゃいいのに。
>>277 安心してくれ。完璧にウソッパチだった。
サントラは売っていないから率直にヨドバシで3000円以下で
売られているPS2版買えばいい。
1面の曲長いけどステージ早くおわるから曲の良さ半減…
他にも熱い曲あったら吸い出して欲しいなあ・・・なんて
で、トライジール。
3ボスの全方位ミサイルはどう避ければいいのでしょう。
全方位ミサイルは下のほうに自機を放置してたら
普通に素通りしていった気がする。
実は位置合わせが必要だったりするかもしれないけど
セイブスタッフ、居るのかもしんないけど、メイン開発メンツじゃなくて
ファイターズの頃に入った新人、とかじゃないの?
前、どこに勤めていようが今の作品がこれじゃねー
逆鱗ダダダン
ダダダンフィーバロン
銃ダダダ嵐
グレートダダダ大作戦
レイディアント ダダダーダン
公式更新!
6.6%って・・・何か割とどうでもいいところにこだわってるような気が…
何あの2P機・・・
なんの意味があるんだ・・・
数値間違ってただけじゃないだろうな・・・
ダダダンダ
>移動性能は2P側が約6.6%優れています。
伝染るんです思い出した
ダ・ダ・ダ!
雑談スレ27のの>677がネタを振りにカキコんだ社員だったら面白いんだが
カオスフィードの方が面白いよ。
重いせいか落ちてきません
さんくすこ!
PS2版ガルーダ買った帰りにロケテやってきた。
一面のサブタイトルが
「cloudy today again!」
Gスト好きとしてはこれだけで満足っす。
XIIはどうでも。
1面再ウプきぼん
え?!
そんなものがアップされていたのか!?
あ〜!聴きたかったぁぁ
トップから行けばよい
トライ汁って、やっぱ12よかGストっぽいよな…
漏れ最初ロケやって
Gスト続編キタ━(゚∀゚)━?
と思ったもんマジで
ブスタグの曲なかなかかっこいいな
tokorode
ブスタグ1号でプレイすると、
画面下にパーセンテージ表示が出るのと、
勲章獲得時に変な倍率表示が出るのだが・・・
これどゆこと?
なんというか
ガルーダの出来損ないというか
ガルーダが出来損ないというか
そんな感じでなかなか頑張ってる曲だな
ガルーダオタが来た!エロエロ野郎め
>>328 家ガルのギャラリーモードでジャコウママでも見て落ち着け
確かにガルダの出来損ないみたいな感じだ。無論こっちが先だとしても。
つーか音が薄いな 曲も短いし
ガルダヲタはガルーダを基準に物を考える事しかできないからなぁ・・
>>曲も短いし
曲の良さとは関係ないけどアホ?
ガルオタは萌えスレに帰れよな
今日は祭りだから大目にみてやるがな
>>332 アホはてめーだ。
あと、2,3面の曲は良くない。
彡川川川三三三ミ \/
川|川 \ /|
‖|‖ ◎---◎| プゥ〜ン
川川‖; 3 ヽ
川川 ∴)∀(∴)
川川 〜 / カタカタカタ
川川‖ /‖ ,_____
| ̄ ̄\ \ | | ̄ ̄\ \
/ \____.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| Э | ̄
いつもの人たち乙
2,3、4,5面の曲はそーよくないね。
しかし、1面の曲は、考えてみると驚くほどにシンプルなメロディラインなのに何で雰囲気でてんだろ。ラブマジックだ。
一面を作曲し終わった時点で才能が尽きたんじゃないだろうか。
生まれた時から暖めて曲を1面に使ったんだよ
2P自機は攻撃性能が悪かったりして。レーザー幅が狭いし
えっ?マジで2Pってレーザー幅せまいの?
1Pで一面右下あたりでずべーってレーザーだして勲章慎重プレイしてたら
レーザーで倒したのに自機の横を勲章が落ちてった事があって
「なんだこの話の通じない開発者は」と思ったんだが
2Pなら獲り逃さないように調整してあるのかな?
>>343 デモ見ればわかるけど、2Pはレーザー幅本当に狭いよ。
本当ッスか
2Pに専念します
この土日もロケテ残ってるかな
12スタッグはコンティニュー使って最後まで見ようとしたことがあるんだけど
肺と心臓みたいなやつがラスボスでいいの?
ウィーッス、12買ってきたぞー(AAry)。
この会社、本当にシューティングラヴなの?駄目すぎんぞ(;´д`)
なんというか全体的にやる気が無ぇ。特に弾が酷すぎ。
雑魚の纏まりの無いダラダラ弾
ボスのやる気の無い垂れ流し弾
特にボスが駄目。
一定の攻撃をするパーツが組み合わさって出来てるだけ、って感じ。複合攻撃だけど弾幕じゃない、みたいな。
こりゃ流行らなかった理由が丸分かりだ…稼ぎによって無理やり楽しみを引き出すって感じ。クリアが苦痛なのがヤバい。
稼ぎとかは結構アツいだけに攻撃をもっとしっかりして欲しいな。
これだけじゃアレだから良い点もあげておこう。
攻撃面はマジで燃える。特にバリア→のっかりサイドアタック連発が非常にアツい。
多分このゲーム、もっとバリアを積極的に出して、
敵の攻撃を凌いで凌いで一瞬の隙を突いて接近バリア→バリア内部で大暴れ→敵の群壊滅、ボスもズタズタで( *´д`*)ハァハァ
っていう方向に持ってったほうが売れたんじゃねぇ?
あと説明書のぶすた12号ロボを見て「ど、ドギューン!?実は東亜出なのここのスタッフ!?」と思った奴は手を上げろノシ
逆鱗弾の方が全然東亜の雰囲気漂ってますよ。
つーかあれ作ったのもしかしてタイトーに残った東亜スタッフ
なのかなぁ。
1Pと2Pの違いを確認してきた。
2Pは、
1、レーザー射出幅が狭い。
これのおかげでフル装備でも1ボスの左右砲台を第一形態まででらくらく破壊できる。
2、ワイドの性能が違う
弾の出方が1Pに比べて拡散的というか。特にレベルが低い時はそれが顕著だと思われる・・・が気のせいか。
あとはわからん。
2Pで困ったのが、4面のGOOD時。
ミサイルで処理できるのか?
1Pだったらレーザーで炙り殺せるのだが、2Pだとレーザー幅が狭いから敵に攻撃を当てるためにものすごくシビアなことになりそう。
しょーがないのでボムで抜けた
ロケテ期間やけに長いね。
このまま設置されたりして。
tinamini人のプレイや自分のプレイを見て感じたこと
1、1面で死ぬ人が異様なまでに多い
・・・そりゃそうだ。死を賭さずに安全に大量に稼ぐ系統のゲームじゃないんだから。
2、・見てるだけの人多い
・・・
たしかにロケ長いな・・・
そういや先週の木曜日に某店でこれやってアンケート受けたんだけどさ
その時「金曜日まで置いてますのでよろしく」って言われたんだよね
いったい何時の金曜日なのかと
もしかしてこれが正式リリースなんじゃねぇの?
幾ら長くロケテやってても
大阪でやってくれないと意味が無いんだよ、俺としては
なけなしの攻略でも書いてく?
ロケテの間だけでもみんなで先の面行こうや。
●1ボス前の蛇で赤と青は最低でもMAX。1ボスは青のチリチリ弾本願で。
ランク上がってるから、本体砲台の弾は画面端まで避けて。
ブーメランは大体いつも同じ位置に落ちてくるから慣れればBOMなし。
●2ボスはまだ慣れてないけど、青チリチリ弾で本体狙い。蓋が壊れたらそのまま中央ミニ砲台狙い。壊れたら本体なり左右砲台なり…無理せずBOM交えて。
●2ボスで死んだらアイテムは全て赤に。3面序盤ザコは赤で全滅に。出るアイテム全て赤に。横移動ザコ2組目に当たらない様に右巨大砲台狙い。ザコ2組目過ぎたらアイテム回収しつつ砲台張り付き連射。先手可能。
赤揃ったら青集め。
●前衛の小規模反転砲台地帯は簡単。左巨大砲台を破壊したら忘れずBOMアイテム回収。ブリッジ付近の大規模反転砲台地帯は、青付き赤ショットで、左右どちらか端で待って、反転始まったら壊しつつ反対側へ。
また直ぐに元の端に戻って壊しつつ反対側へ…の繰り返し+若干アドリブ。
真ん中の反転砲台を大袈裟に横向に誘導させるのがコツ。やたら簡単になる。
●ブリッジ最初の攻撃は気合い入れず避けに専念。細切れ緑レーザーが右向きになってきたら、そこそこブリッジ狙う。
●左上から手前に多数発射される黄色ミサイルは、直後の全方向収束ミサイルになるので、発射されてる段階狙って壊す。つまりそこで壊した分だけ全方向ミサイルは減る。悩み解決。
後はブリッジが正面に戻る前に集中攻撃。正面になると白ばらまきと細切れ緑レーザーが混合される。BOM必須に。
ブリッジ序盤で気合い入れ過ぎても同じ運命。
(続く)
(続き)
●4面序盤のチリチリばらまきビットは青レーザーで狙って撃てばBOMいらず。戦艦地帯は青付き赤ショットで大袈裟に左右移動しながら撃つ。GOODの後のは私にはよく解らず。撃たなければ撃ってこない。
●後半隕石地帯は青付き赤ショットで、なるべく中央下付近で。怖かったら必要な分だけ隕石壊す。石も敵もあまり左右に深追いしない。隕石が高速で反射突進してくるのに当たり易い為。
たまに後ろから敵がゆっくり出てきても、回り込めるから平気。その際、ザコの流れ弾に注意。
●4ボスのCAVE風の弾は、下の方で左右移動で避け。当然MAXの青レーザーでチリチリ弾をボスに当てつつ。
ボスが奥に引いたら、左右のビット狙ってチリチリ弾。一旦破壊してもばらまきビットに変わるのでしっかり狙う。やばかったらBOM+戻ってきたボスに無敵時間中重なり。
左右極太レーザー+CAVE風ばらまきは一番下で左右移動。斜め後ろからザコが来たら、弾を避けつつサイドアタック。ヤバかったらBOM+ボス重なり。
隕石も交えるので辛い。でも面白い。
●5面序盤は中央付近キープして、後ろから来るザコに注意。緑ホーミングだとアイテムを下にやり過ごし易いので赤ショットがお薦め。
●戦艦地帯は正面に撃ってくるのが速いので、左右に振りながら接近戦。
●降下シーンの空中高速道路には、ばらまき中型ビットに気をとられて激突し易い。ヤバかったらBOM使おう。ここで幾つかBOMアイテムが出る。(私がやった時は2個出た)
●その後、斑鳩の2面後半みたいな、回転ばらまき四角砲台地帯になる。弾道の死角を見極めながら進むべきか、破壊狙って進むべきかはまだ未解。
…今のところ、私はここまで。
2ボスをなんとかしたい。
期待age
sage
>>357ありがtomak
じゃあ私も。低ランク攻略。
○1面BREAKOUTは狙わないでよし。偶数弾なので大仰に動かなければ死ぬことは無い
○1ボスは、第一形態はレーザーで左右砲台を炙り落としておく
○1ボス第3形態開幕に注意。ブーメラン以外にそれなりに速い弾が中央に出るので。
○1ボス第3形態、回転ブーメラン後の下方向ダラダラ×3は、×2までに反対側に通り抜けないとボム必須に。注意。
○2面中盤までにはフル装備になってるだろうから道中はそんな気を使わないでいいかと。
○只、巨大地形砲台に注意。砲台そのものよりも、左右からの戦車の密着高速弾がこわいっつの。
○3ボスは、フル装備+レーザーチリチリ主体でひたすらに中央砲台を狙う。
○3ボスの5WAY第三回辺りの、5WAYの切れ目と高速弾が重なる場面でボムすれば倒せる。
○3面は、下手に画面端にいると高速左右飛来ザコの高速下方向弾にやられる。
○装備は1面でも2面でも赤優先がいいかと。
赤が揃ったら次は青がいいかと。
>>358 >撃たなければ撃ってこない。
マジ!?!?!?なんてこった・・・
ところで、緑と青の最強状態に関しては、散漫に連打しえtないで、出だしを被せるように考えてボタンおさなきゃいけないね
わりとやること多くて楽しいゲームのような気がしてきた
もう判断力麻痺しちゃって正しい評価も無理ぽ
画面まだ見たこと無いんだけどグラフックはNAOMIだから超きれいなはず。
得するかも情報〜
●4面GOODの後のは、自機のショットを水晶が吸収して左右の砲台から反射攻撃してくる仕組みみたい。でも壊す方法は確かあった筈。
●2ボスの左右砲台から真下に出るミサイルは、地道に壊していくとアイテムが出てきて(゚Д゚)ウマ―。死んだ時に便利かも。死ねばランクも下がるし。
●2ボスの5wayの弾道の乱れは、誘導次第で白ばらまきまでの間に直せる。
●3面随所で出てくる左右2列飛来ザコの高速降下弾は、画面一番端なら当たらない。
●気のせいだったかも知れないけど、3面のブリッジは、重なっても死ななかったかも。他人が捨てゲーしたのを片付けようと突進させたのに、死んでくれなかった。要検証。
●もしかしたら巨大砲台も重なれるのかな。要検証。
●要点を押さえるとモリモリ先に進める昔風なゲームやでえ。
変則でやたら極端なスロー切れさえなんとかしてくれたら、かなりまともに遊べるゲームになる気がする。特に2ボス。動きが安定してればあんなの避けらんない攻撃じゃない筈。
2ボスの異常難度はシステムに依存した欠点だから、今のところまともな打破策は期待できないかもです。
一番悪さしてるのは爆風処理が重過ぎる事。重いのはまだいいとして、ウェイト解除時…弾避け中にスコンって元の速さに戻られたら、誰だってたまったもんじゃない。(みんなが「敵の弾に吸い込まれる」って言うのはまさにそれっス)
それがなくなれば、2ボスはきっと面白い。
>>366 >●もしかしたら巨大砲台も重なれるのかな。要検証。
重なれます。デモでも重なっていたし、火力が低くて巨大砲台を壊しきれなかったときに、のっかっていられます。
そういや、何故2面戦車からの勲章は爆発よりも上の中空から出現するのか
>>365 NAOMIだから綺麗な筈…って(w、
別にNAOMIナオミが綺麗に描いてくれる訳じゃないし…。
しょぼいグラフィッカーならNAOMIだろうとAYUMIだろうとしょぼいもんはしょぼい。(「綺麗に描ける筈」って事すね?)
でも、トラジ5面辺りはしょぼいなりにカッコ良かった希ガス。
>>367 ヤッター! サンクス
これでもう3面恐くない!
だってダダダだから
新宿でのロケテが終了したらしいぞ!!
ロケテまでやったのに発売されなかったゲームあったよね。なんだっけ?
おい338
なんか脳漿破壊電波ソングが混入してるんだがこういう仕様なのか?>12STAG
ワイドショットが一番威力高い気がする
戦車地帯ではワイドは最強でも頼りない。
ワイドの欠点は、
攻撃が拡散するので、幅広の敵に密着すれば信頼感は高いがそれ以外の小さめで固い敵の処理は遅れる。
2面の並列弾ヘリなんかは、ワイド密着では瞬殺不能。
宗密敵攻撃力の点なら、密着ミサイルか、レベル5レーザーのチリ弾が信頼高い。
切り替えが面白いんだよな>武器
なのにあの ヌゥるぅぅ〜ん って切り替わるのやめて欲しい。赤から青に切り替えるのに何秒かかってんだ!。
>>378 まだやったことないけど…というか、12STAGもやったこと無いから
もしかしたらトライアングルサービスの作るシューティングではトライジールが
初めてになるかも知れない者ですが…
>ヌゥるぅぅ〜ん
ワラタ
カチョッカチョッって感じで切り替わってほしいね
今流行のゲーム・・・
パワーアップが形骸的
よって、死んで状況が悪くなることは無い。
つまり、道中常にプレッシャーをうけていくことになる。
また、死ぬことは稼ぎが落ちるという意味だけのデメリットになる。
トライジール・・・
パワーアップ命
死ぬと極端に戦況悪化。ここの乗り切りの時に相当量のプレッシャーを受ける。
変わりに最強状態なら道中は相当手を抜いて戦えることになる。
しかも、ボムを使わないと死ぬ場面、事故死的場面がところどころに設置されているので、否が応でも乗り切りのプレッシャーがプレイヤーを襲う。
ボムが稼ぎに関係してなかったら思いっきり使えるんだけどね
所持数超えた時にボム取ると点が入るぐらいなら良し
そういやボムアイテムあったかな
2面のボムってどこにあるの!?
ブロックのリフティングを継続するとボムアイテムに化けたりでもするのかな。
一度死んだら復活困難?
また古き良き(悪しき?)時代に戻るというのか!
実際にはパワーアップアイテムもゴロゴロ出てくるから
復活はそれほど困難ではないよ、製品版でどうなるかは解らないけど。
もしかしてロケ終了した?店から消えてたんだけど
その後トライジールの姿を見た者はいなかったという。-完-
場末のゲームセンターに一台だけ電源のはいってる筐体
それがトライジールっていうゲームなんだ。
でもコインを入れても何の反応もないんだ。
で、店員を呼んでくると、そんなゲームの筐体はそこには無くて
ゲーセンの床が濡れて水たまりが…
毎夜トライジールの基板が枕元に…
そして消え入りそうな声であなたにこう語りかけます…
1枚、2枚、3枚4枚、5枚6枚7枚8枚…9枚…
10枚ロケテストに出したのに、返ってきたのは9枚だけ…
1枚足りない
時々地面の下から「トラジー!」って呼ぶ声が…
ロケテからどこがどう改善されるのかな。
3面のザコ戦が、左右から横切るザコも、上方から左右を高速で流れていくザコも、なんつーかわかっちまえばつまらないから、
そこの辺りが緊張感あるものになるのか、
それともこのままでいくのか
3面のヘンテコスクロールがどうなるのか
ボムアイテムくらい中央に放出しろよ3面
戦車至近距離から打ちすぎ2面
>戦車
封印の有無は制作側の思想の問題では
2面はわけわからん構造物に当たってシボン
何面だか忘れたが隕石破壊すると雑魚になる場面で背後からも現れるのは
卑怯すぎだろ・・・一回ミスったら復活できる気がしない。
ループゲーじゃあるまいし、ミスしたらパワーアップが最初からやりなおしってのはそろそろやめろよな。
4面は、すご〜く冷静になれば実は復活の機会が常に山盛りの罠。
4面はショットよりレーザーがいいです。正面の敵は陰にいる奴もまとめて確実に倒してくれて、左右の余分な隕石は壊さないから、変な方向から隕石が突進してくる事がないよ。
それでも凄い破壊数でアイテムは沢山でるから(・∀・)イイ!。危険でも欲張っていくか、安全にいくかを調整できるから、4面は私は好き。
復活は、青レーザー→赤ショット→緑ホーミングの順で。ボスまでには青と赤をMAXに!。
下から出てくる奴は余興があって、出てきた瞬間は当たり判定なし。重なり撃破も可能です。
許せないのはとにかく2ボス。
あと3ボスの最終段階。サイバリアじゃないんだから、封鎖弾幕はやっちゃだめだろ。
それからまだ見たことないけど、5ボスも酷いらしいね。
未だに「現在ロケテスト中!」と堂々と書いてあるのは
まだロケテしてるところがあるからなのか?
それともこれから・・・?
HEYではまだやってたよ
永遠にロケテスト
>>401 ボダソのノルマクリア音や、
何よりボタン連射音のおかげで何もきこえやしねーー!!
むしろボダソの音のが目立つ罠。
405 :
401:04/06/21 14:41 ID:???
どの店も音量絞ってて無理PO
まぁ雰囲気だけでも伝わればいいかと
「ゲボォォン」て音がモードチェンジです一応
04:25あたりからの音楽がなんかカッコイイ
>>401 発射デモの音楽と、
弾撃ち始める前の1面イントロだけは聞こえる・・・
03:22辺りからボス曲。これもイントロだけが目立つのでわかる
公式から「ロケテ中」の表記が消滅
明日Heyにいったらなくなってるのかな?
…なんだか、普通においてそうな予感がする
明日BIGBOXにいったらライデンファイターズJETに戻してくれてるかな?
…なんだか、違うゲームに差し替えられてそうな予感がする
1ボスと2ボスの難易度もうちょっと易しくしてほしいな
後、弾が何故か見づらい
って言うかロケテ終わったの?
セイには無くてヘイにはあったが
兵にはまだあるの?
ちょっと愛を感じ始めてるのでまたやりにいきたいのだが
浜ピカんとこでは全店撤去となってるが
絶対に変えて欲しいところ
少なくともタイトルロゴ
少なくともタイトル画面
少なくとも発射デモ。特に2号機・・・クソかっこわるい
少なくとも自機グラフィックにも少し質感を
少なくとも2面背景グラフィックをどうにか
少なくとも3面のバーニアに当たり判定が無いことを安心させて
少なくとも面クリアへの移行の時、自機グラフィックがいきなり水平になるのやめて
つーか面クリアの移行画面、ああいうのやめて。雷電みたいなのNAOMIではやめて。
つーか集計画面のフォントくらいちょっとかっこいいのにして。
デモ中にシューティングラブって出てくるのか
見た目くらい整えて出すのは礼儀だぜ正直
レーザー残照なんかすげーかっこいいんだけど。
「シューティングラブ」をボムエフェクトにするだけでいきなり漢ゲーに
もっさり度が尋っ常じゃない。
式神の3倍は感じる。
多分弾が早いからなんだろうな。
俺的にはとても遊べたもんじゃなかったな。
お前らがどう頑張ろうが2ヵ月で消えるよ、間違いなく。
何をどう頑張ろうともこの時期に出る無名STGなぞすべて
虫姫さままでの繋ぎな訳だが
↑あ、蟲が湧いた
虫が良作だと思っている儲って今が一番幸せなんだろうな
エスプレイド→ガルーダの退化が、ぐわんげに適用されるんだぜ
ダダダ以下確定じゃねえか
虫の話は蒸姫スレでやって頂くとして
このゲームも せめて1、2面の壊滅的なつまらなさを
なんとかせんと普通の客は寄り付かんよなぁ・・・
竜が出せるとわりと楽しいんだけどね
あと装備がフルになると楽しい度あがるし
今はブランド力やネームバリューが重要って話しでしょ
腐っても虫なら最低でも相当のインカムが見込めるから
こっちは発売までにかなりの客が付いてなきゃ入れ替えられちゃうよってな
・・・今買って入れ替えるくらいなら買わない方が得かw
今はブランドがアレでも前作の評判で次の売り上げが決まるんで
ガルーダがあまりにヘコかったから蟲はスルーってオペも多いだろう
追い切りタイムの悪い元G1馬でオッズの低いシケた博打打つなら
血統の怪しげな若い未勝利馬でドカンと一発大穴狙い
それができないオペは、ロマンが足らないね
ロマンが無いオペの店には、ロマンのある客が寄ってこないよ
そんなんで、この厳しい世相が乗り切れる自信があるとでも?
だから
ト・ラ・イ・ジ・ー・ル
ですよ!!
ロマンがあるのはイイが、店も商売だからなあ
NAOMIになってる限りさー、
ビジュアルで売る姿勢は持つべきだと思う正直
1面は・・・勲章育て ヒットアンドアウェイ 乱戦 近接集中砲撃 計算して即殺 あたりを全部要求しているいい面だと思うのだが
1面・・・ある程度やってる人にはそうだと思うんだけど
訳解らないままアボン→ハァ? って顔してる人を見ると
ん〜やっぱ厳しいかなぁって思うのよ
1面死因は第二情景だろうなあ。あの飛行機雲ザコからの案外速い弾が。
あんなん、気をつければ気をつけられると思うんだが・・・
STGって、「気をつけて」プレイすれば案外死なないんだよなー。
1面から気をつけないで死ぬってのはどうなんだろ
逆に考えると、1面から気をつけてないと死んじゃうってどうかなぁと
まあ、この辺はゲームによって色々でいいとは思うんだけどさ
かと思うと3面とか、弾数の割には避け易かったりするんだよね、謎だ
>>426 ガルーダの出回りが悪かったのはケツイのせいであって
ガルーダそのものの評価はそこそこ良い。
ちなみにケツイが盛り上がってるのは2chを含むごく一部。
ま、前作の評判云々は同意するが
じ ゃ ぁ XII S T A G は ど う な ん だ ?
ブスタグはタイトーが直営にばらまいたから、セールスはよかったことになってるんだよなぁ
出回りの良さは現場(ゲーセン)の利益じゃないからな・・・
「NAOMI史上最高の糞ゲー」の名を手に入れそうな…。
シューティングラブな奴らが、
市場でのシューティングの評価を貶めるようなモンを
作っちまうんだから困ったもんだよな。カオスフィールドも然り。
お前らが好きなのは分かったからオナニーは同人でやっとけ。
>>436 カオス某からはシューティングラブを感じないなあ
>>435 あっちも負けず劣らず駄目っぽいけど
「史上最高」ってほどはっちゃけてもないから
その称号の入手に関してはダダダ一歩リードかw
ここにはシューティングラブしか無いんだが。
秋葉のheyにあったから、
「お、見たことの無いレゲーが入ったな」と思ってやってしまった・・・。
感想
レバー入れてから自機が動くまでのラグが凄過ぎ。
ダダダダードをなめんなんにゃろーむっはー
いまの業界でシューティングラヴを謳って失笑を買わずにすむメーカーがどれだけあるか…
トライアングルサービスの蛮勇はある意味賞賛に値するな
ラヴ
は笑われるだろ、間違いなく。いまどき。
でもトラビスは
ラブ。
なので大丈夫なのですよ〜
そこが重要なのですよ〜
撃王Uってタイトルでも何の違和感を感じない。
難易度下がった気がする
シューティングラブがあっても無理。愛せない。
ていうか△がラブってるシューティングって具体的に
な ん だ よ?
大王
4面こせねっつの
1面破壊率100%をやっと達成。追加ボーナス50000点らしい。
2ボス、中央部分のカバーを破壊しないでおいて
左右砲台を優先的に破壊すると勲章で稼げるし道中も安全と来たもんだ。
2面のボム条件をロケテ中に知りたいぃぃい
とりあえず普通にやってちゃあ出ないことは判った。
ツインタワーの処理か?
あのツインタワー、粘れば相当勲章稼げるだろうな。
タクミは微妙だな…
452 :
ゲームセンター名無し:04/06/24 21:22 ID:70Kd7Zyf
コレク言いたいだけちゃうんかと
1面序盤のザコラッシュの前の白雲のシーンでインベーダーのUFOみたいなのが出た。やたら左右にカクカク動いて狙いにくいので上手く撃てなかったけど、少し撃てて1000点貰った。
撃っても死なずに動き回り、しばらくすると消えていった。撃ち続ければ2面のリフティングみたいにどんどん点が上がるのかな。
UFOの色は黄色。
状況は、青レーザーで斜めザコ全滅&点全穫り→画面端で左右ザコを不動で全滅&点全穫り。
その後、隠しキャラ。
あと、1面での100%は慣れれば簡単。
蛇ザコは上より左下のから倒すと楽勝&高得点効率を狙える。
あと、あれ程嘆いていた2ボスの異常に簡単な倒し方を発見しました。(外出?)
>>454 ホホウ・・・UFO?
なんか、レイドのおにぎりの再来の予感。
画面端で不動全滅ってのがミソっぽいですね
おにぎり?
457 :
454:04/06/25 01:06 ID:???
2ボスはまず左右の砲台計4つを先に壊せば楽。
中央ハッチは先に壊さなければ、バラまき攻撃はしてこない。プロペラザコが弾撃ってきた時だけ左右移動すればいい。
後はハッチを壊して普通に倒す。
バラまき攻撃は、本体正面よりも画面端のが避け易い。
5面空中高速道路シーンのボム条件は解らないけど、ボムを使うと出てくる時が多い。
もしかしたら、高速道路を走ってるトレーラーを壊したら出てくるのかな…?。
明日1面のUFOの再検証してみます。
とても小さなネタキャラ的デザインでした。
突然出てきたので新しいバージョンかと思った。
誰か2面のボム条件解った人いる?。
あと、補足と修正。
必死連射不要。軽く普通にポンポン撃てば連射になってる。
4面戦艦地帯はMAX青レーザーのチリチリ弾で狙っていけば楽勝。ボム頂き。
4面後半はレーザー付き赤ショットで行くのが安全だったみたい。
4ボスの左右のレーザービットは、あまり早く壊すと次のビットが出てきて、ボスのレーザー挟み攻撃に被るので、壊すタイミング要調整。
5ボスのミニ黄色ブーメラン弾道は自機狙いじゃないみたい。
>456
見たまんまおにぎりとかカレーが隠し倍率アイテムとして出現する。
あからさまに浮いてるけど。
>>454>>459 (゚д゚)ハァ?円しか浮いてねーよ
頭おかしくなったか?病院イッと毛
あ、ナイトレイドの事ですか…スンズレシマシタJTO
>>443 こんな感じか?
ぬるいじーる
TRIZEAL
ムズイジール
せこいじーる
ずるいジール
ノロイジール
ふるいじーる
>>462 せがれいじーる
とんじーる
かんじーる
>>462 そんなのが出たら漏れは本気で買う…(w
おくれじ〜る
操作から自機反応まで8フレーム
もうノーマルを「遅い」とは言わせない!!!!!!!!1111111
おとこじ〜る
ほんきじ〜る
468 :
a:04/06/25 13:26 ID:???
469 :
a:04/06/25 13:28 ID:???
>>467 キミは、その場で腕立て伏せ200回を命ジール
つい調子にのって出席街道踏み損ジール
でもまぁ、ダダダダードに決まっちゃったんだからしかたない。
タイトルがシューティングラブだと思ってた漏れの立場は・・・
じゃあ漏れは、撃つべし!×3だと思うことにする。
打!打!打!
撃王汁
HEY驚いた。トライジール、大幅にバージョンアップされてたぞ。
タイトルも「戦場の狼2」になっとった
改題の多い作品だなぁ!
…なくなったのか…
そのうち、白黒属性とか式神攻撃とかロックオンレーザーとか搭載されるかもな。
セイは確かドラゴンセイバーとか言う奴だったかな
はっはっは…何のゲームかわかっちゃったよ
ここは堕落したインターネットですね
トラジとカオスが入れ違いになった訳だけど、カオスよりも激しく地味なトラジの方が全然ゲームとして面白かったのがしみじみわかる。
余計なプラス要素足して幻滅煽ったりしないで、動きと反応とバランスを安定させてさっさと製品にして欲しい。
ダダダ&カオス&虫姫たんのトライアングルで完全包囲されたい。
ダダダ…一見使いやすそうだがパワーアップするとどんどん連射数が落ちる
カオス…威力は凄いが幅1ドットのレーザー、しかも移動しながら当てると威力が半減
虫ひめ…ホーミング&誘爆の最強兵器、ただしアイテムは1周に1箇所しか出ない
>>484 激しく回収しにくい勲章についてはどうとるよ
クリアしたら洋無しゲー、
そもそも新作なのにやり込む気が起きないのは漏れだけでですか?
所詮G-STORM2、辿る道は一つ
トライが結局ロケテやんなかったのは、そもそも相手にされなかっただけじゃね?。
ラブが足りないんだよラブが(w
インカム穫れそうにないのもあるだろうけどトライ自体まともなインカム結果出せないだろうしね。
ジェーゲームよりも赤字率は高いんじゃない?。ランニングコストばっかり無駄に高そうだし。という訳でトライの時代は、
−−糸冬了−−
ループゲームばっか並べて余裕ぶっこいてると、ジェーゲームより先に潰れっぞ!
トライで最近STGでやったロケテといえば…怒首領蜂2?
ネタが無くて暇だ
カオスなにがしは叩きに行くのもかわいそうなくらいクソだしなー
そこで大阪ロケテ
カデンツァ3の頃から待ってるんだけど・・・
>>492 むこうはもっと酷いのな
見たとこ社員と社員扮する私怨の言い合いがほとんど
それに気付かない基地外ファンがたまにマジレスしてるくらい
あれなら4スレでも5スレでも行くよ
こっちはマターリしてていいねえ。
まさにカオスだからな。
ていうか、社員がいると思ってる奴はいないんじゃねーの。
ある意味あそこはロールプレイング。
成り切りにマジレスしちゃう人がいるから面白いんだが。
普通に情報を見にきた人には居心地悪いだろうけど、まぁ良しってことで。
ところで、ダダダの発売日って決まってんの?
マターリしてようがクソゲーはクソゲーだから。
クソゲーじゃないよダダダダードだよ
ダダダダードは名ゲー
トライジールなら糞ゲー
とんでもない!糞ゲーだなんて!
らくに進める方法を見付けていく面白さがあってなかなか
いいゲームだ。
じぶんのアイデア次第で色んな楽しみ方がみつかるよ。まさに
−−プレイヤー依存型−−
るーずなシステムレスポンスさえなんとかなれば、充分楽しめるゲームだ。
それはダダダダードの話だろ
>499
生粋の日本人に「アメリカで産まれてれば君もアメリカ大統領になれるかもよ!?」
みたいな白痴発言するのは止めれw
いや、二番煎じで下手くそな縦書きなんでシカト
クソゲーヲタは文章のセンスも無いね
499=502?
ダダダと一緒に人生没ゲームがお似合いだな
504 :
500:04/06/28 15:28 ID:???
くだらねぇ
縦書きに釣られたアフォが必死なスレはここですか?
必死なのは
>>499=502=505でしょうwww
♪バカが荒らすぜ、ダダッダー
俺が本物の
>>500だ ダダッダー♪
縦読み気がついてやれなくてごめん・・・ OTL
自己保身の言い訳とかフォローしてると、話がいつまでも終わんないだろ
レバー遅延みたいな反応の鈍いレスはやめとけ
なんかシューティングスレ全体に変な奴が沸いてるな。
512 :
ゲームセンター名無し:04/06/28 18:28 ID:f9tzB843
>>511 俺も思った。
なんか意味無く中傷する奴とか、社員がどうのとか妄想する奴とかいったい何がやりたいのか?
狂ったシューターかそれともなんらかの意図があって貶しているのか・・・・・。
どっちにしろシューティング業界を盛り下げようとしてる気がする。
思う壺じゃないのか?
状況を憂いてテンション下げてどうすんだよ
ていうか、こんなとこの盛り上がり下がりで、世界が動くとか思ってるほうが(≧∀≦)イター
式神、ガルーダ辺りで変なのいっぱい来たから
ま、そこから来た奴がココに来るのは考えにくいが
シューター人口が増えるのはいいんだがね
盛り上げるダダダ。
ダダダを見てなんとなく思うのが、
銀銃の素晴らしさがCに代表されるっつーことだ
変なの
変なの
変なの
変なの
変なの
変なの
変なの
変なの
恋なの
そして愛ですよ シューティングラブ!
シューは比較的ソフトが組み易いから、(ゲーム専門学校の課題作品でも多い)
・漏れシュー作れる!(・∀・)デキル!
↓
・不採用ショボーン(−_−)
↓
・漏れが作れば最高のシュー出来るのに・・・(`Д´)糞メーカーどもめ・・・!
とシューそのものを目の仇にするヲタクちゃんが毎年ゲーム専門学校などで
大量生産されている。
トライジールってまさにそんな感じ。
>>520 やった感じではカオスフィールドがまさにそんな感じだったなあ
トライジールはそこそこのベテランが頑張ってポリゴン覚えたんで
いろいろやってみて遊んでる感じ
べてらん? あれのどっからそんな香りが・・・
そこそこのベテラン?・・・あの勲章が?
ベテランだろ
そうだそうだ!
立派なベテランじゃないか敵機とか敵機とか敵機とか
専門学校でゲームの勉強してきた人って使えないよ
厳密に言うと、専門学校で教わってきた知識が使えない
そ れ で い て 例 え よ う も な く ワ ナ ビ ー 電 波 大 放 出
結局、一般常識のテストの点数で採用したほうが良かった
みたいな話になるからねぇ、いやまじでww
ゲー専門学校の生徒がロクなもんじゃないのは常識だろう。
ゲーム専門学校の教師が生徒に九九を教えたら
両親から激しく感謝されたという話を聞いた事があるが。
九九も判らずよく高校入学・卒業ができるな。
専門学校の在学生はそりゃ吐き溜めだよ
卒業生は、そのレベルより1ドット斜め上ぐらいの大きな差がある
√2ドットしか違わないのかよw
ていうか在学生がクソの役にも立たないってことなのでは?
同じ金と時間使って独学したほうが数京倍マシだろう。
御学友との親交が互いに業界に進んだ後に横の繋がりになる?
バカ言っちゃいけません
いまどき新興宗教でも
そこまで嘘はつかないよ
おまいら、うちのゲーム会社でどっかの専門卒の新人が来て、
パラ調整の仕事の担当してたんだよ
そこで、おかしい値が設定されてたから文句いったんだよ
「これとこれ、同じ期待値にしとかないとまずいのに4倍の差があるぞ」
「…期待値ってなんですか?」
このぐらいのレベル
何となく最近のゲームのアホ仕様orアホなバグが多い理由が分かったかも知れない
♪アマゾン ダ!ダ!ダ!だーど。
ライダーの中でもアマゾンって人気無いよね。
そしてダダダも!?いやいや、オレはやりますょ?本当ですょ?
>>520 いまどきシューの企画を通すこと自体メーカーとしても商売上困難なんだから
「シュー作れる!」とか言われても人事として不採用は当然かと。どうせ商売上作れないわけだし。
少女漫画雑誌の持ち込みにバイオレンス劇画持ってくようなもんか。
>>535 本気で商業ゲーム作りたい人間は独学で勉強しつつ下請け(の下請け)メーカーで
バイトしたりしてる気が。(こういうのはゲームに限らない話)
そしてその大半が現実を直視してやめていく、と。(ある意味真っ当な選択)
それでも残る根性のある人間はいい人材と思うがね。
でもそんないい人材がなぜ先行き不透明なゲーム業界を選ぶのか疑問だな。
>532が言っているのは卒業して職を斡旋してもらい「仕事で実技をこなして経験を積むから」
差があるって意味では。つまり卒業した時点では在校生と同じ=専門校に通う意味無し。
>>529が一般常識のテスト〜で言うように
物理や三角関数を知らない(というより教えても理解できない)人間が
ジャンプ動作のプログラムなんか出来るわけない。
こういうのは別にゲームメーカーに限らないけど。
専門校生とそれなりの大学出や現場の叩き上げの差って、毎年この時期になると顕著に出てくる。
・・・・愚痴ってすまんが、毎年胃が痛くなるんだ、この時期。
というわけでトライアングルサービスにはこういうのがいないで欲しいと願いつつ
ダダダ期待sage(こんなスレageるものか)
いまどき新人ゲームプログラマーで行列わかりませんとか言ったら
肛門にキック一発されて、その瞬間に馘だ罠
そうや、ガウスの掃き出し法がわかんね、ってやつがいたなぁ
どうやって逆行列求めるんだよ!!
四次元数とかも教えてないんかな?
こっちも履修してる奴は少ないし
パワーアップすると他の形態の攻撃が出るの止めた方がいいと思うんだよな
2面はいっそ地形面にした方がいいと思う
あらあら、うだつのあがらない自称事情通さんたちのオナニースレになっちゃったよ
ま、分相応
544 :
528:04/07/01 02:24 ID:???
どうだいスティーブ
俺のフィッシングセンスも捨てたもんじゃないだろ?
業界人てのは自分を棚に上げて、仕事の出来ない奴を探して
叩いてないと、自分が負け犬だって気がついちゃうからな。
専門出のダメダメ坊主は格好のエサなのよ。
シューティング ラグ。
遅延マンチェー
そういう釣りは別の場所でやってくれんかな
ゲハ板あたりで自分が釣られて悔しかったんだろうな
545=547ですが何か?
あらあら、慌てて後釣り宣言ですか
本当にうだつのあがらない人だったんですね
Though what i will say has nothing to do with the topic of this thread,
i think that "fishing" or "angler" is the combination such as the following AA.
. angler→ ○ /|←rod
ト/ |
│. ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
八 §←bait(false food) >゚++<
However , recently we can often find the fellows whose opinion is opposed and who say "Fish!!!!".
This would rather be the following AA than the above AA.
Fiiiiiish〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ gulp
ハ
ノ ノ
>550
釣られた下魚のくせに黙れよ
2ちゃんで「釣りです」と先に言って釣るバカがいると思ってる、おめでたい魚だな
>>550
そんな馬鹿はほっといてダダダダード
2面ボス前までは適当に避けてもいけるぐらいの難易度にしてくれよ
そこから先は好きにしちゃっていいからさ
つーか2面がつまらん気がする。
3,4面のアドレナリン感はイイヨ。
1ボス開幕とブーメラン攻撃が俺にやり込ませる気力を無くした
自機回りは結構いいんだが。
ブーメランはボスの少し下に出てそこから反対にふっとんでくだけなので
ボスが上を向いてるときに出した数個だけ気にしておけば当たらない
一番下なら実際に回避しなきゃいけないのは一個か二個だ
あの当たるか当たらないかが面白いが
1面でやるこたぁねぇな
こんな糞ゲーやるやつの気が知れねえな
周りに糞糞言われて必死になってんだろうなw
どうせ発売されねーだろうし、されてもやってるヤツしたら後ろからコーラぶっかけてやるよww
キモイんだよこのゲームもお前らも
さっさと死んでくれ
何かマイル某の断末魔の叫びが聞こえたな、気のせいか?
ま、出してはみたけどさっぱりらしいから仕方ないやなw
開発費を出しているのはタイトーだから
モノの形が見えてきてから必死なのはトラサビではなく
むしろタイトーだと思うが?
ダダダフィールド期待sage
ま、あげてもそのまま落ちるだけだからどうでもいいんだけどね
>>564 しかしタイトーシューは酷くなる一方だな
期待したい気持ちはあるのになあ
>>568 それでも外部制作とはいえSTGを売り続けてるんだからタイトーはすごいのよ
他の古参メーカーを見てごらん
今月のアミューズメントジャーナル見たら9月発売とな。
9月って、虫姫も9月予定だったような・・・。
>>569 そういわれてみればそうだ。
タイトー頑張れ、超頑張れ
能ある鷹は爪を隠す
カオスフィールドが思ったより遊べてなんか危機感
クソゲーには違いないんだけども
ぬる
る ぬ
ぬる
ぬ る ぬる
ぬ ぬるぬるぬる
る ぬ
る る ぬ
ぬ ぬるぬるぬる
ぬ ぬ
る る
ぬ ぬ
る るぬるぬ る
ぬ ぬ るぬ
る ぬ る る
ぬる ぬ ぬ ぬ
る るぬる
カオスフィールドが思ったよりクソゲーでSTGの未来に危機感
ダダダはポリシーある作品を出して来れるのだろうか
随分飢えてんだなお前ら
糞ゲー喜んでできるとはもう末期症状か。死ねカスども
頭でっかちな理由を付けてゲームを楽しめなくなってる
藻前のほうが末期症状だよ。可哀想に。
まあ、名作は語り尽くされてるし、これから出る&出てるのは怪作揃いとあっては
人が遊んでる後ろで講釈垂れるのを生業としてる奴は居場所が無くなるからな
必死にもなるだろうさ
カオスフィールドは遊ぶに耐えるが
トライジールはクソゲーだよ。
やり込むところがぜんぜん無いし。
やり込むところが無いのはカオフィでしょ(w
マイルストーンの人はもうちょっと頭使って書き込んだ方がいいよ
稼動して、既に半端なクソゲーと評価が下ったゲームを
これから調整するゲームの引き合いに出すなんて関係者以外の何ものでもない(w
死者にムチ打つようなマネを・・・
>>563 を見習え
>>581 だってウザイだろ
ここはダダダダードスレやっちゅうねん
糞ゲーは糞ゲー
やるヤツの気が知れねー
糞ゲーが客観的なレッテルだと勘違いしている
腐れゲームマスコミにマインドコントロールされているバカは
死ぬまでゲームやらないか、今すぐ死んでくれ
そうだなカオスフィールドのような糞の話はもうこれくらいにしようぜ(プゲラ
お前らもう一度作ってるメーカーの名前を見てみろよ。
天下の
ト ラ イ ア ン グ ル サ ー ビ ス
様だぞ?(w
糞ゲーという言葉を使うゲーマーの頭蓋骨の中には糞が詰まってる
ま ち が い な い !!
何が「天下の」なんだか判らんがすごい自信だ
天の下だから、それほど凄くもないわけだ
入荷なんぞされたら毎日レバーやボタンぶっ壊しといてやるよ。これであんなひでえ糞ゲーやんなくて済むだろ。
是非よろしく。
ビデオカメラもって待ち構えてますから。
逆 鱗 弾
ナ イ ト レ イ ド
怒 首 領 蜂 2
カ オ ス フ ィ ー ル ド
そ し て ・ ・ ・ ! !
>>578は、一番かっこいいシーンを撮ったな・・・
ボス爆発時のこの白い線がかっこいいのだ
598 :
ゲームセンター名無し:04/07/05 20:02 ID:7ZI7PISS
>>597 見てみた。
トライジールも画面がポリポリしてるのかな?
NAOMIだからと言ってポリゴンにこだわる事は無いと思うけど。
ドット絵特有のやわらかさとか捨てがたいし。
NAOMIでドット絵シュー出したら神なんだけどな〜。。
ポリポリどころじゃねぇ
わざとそういう感じの造形ばっかり出してきやがる
三面の戦艦群なんかレイストームのあとにみたらチャチくて射精しそうになるわ
VGAの解像度でドット絵やったら神
同人レベルの絵でなら存在するが
解像度?そんなもん飾りです
エロイ人にはそれがわからんのですよ
602 :
ゲームセンター名無し:04/07/05 22:41 ID:7ZI7PISS
これっていつ発売ですか?
>>600 これの場合、モデリング自体が同人レベルどころかそれ以下なんだが…
ちゃんと出す気があるんなら
モデリングもうちょっとなんとかしてください、たのんます(-人-)
>>603 そんなもん飾りで(ry
っつかさ、早く遊びたいのが普通だろ?
発売が延びて得する人いるのかな?w
カスのインカムが増える
いっそ超美麗に一新された画面写真と動画を公開
→半月後に開発中止宣言ってのはどうよ
トラサビって略されてるぞ。
社名くらいちゃんと書いてやれば良いのに。
ムシプリと真っ向勝負かぁ…
なんというか、12スタッグと同じ過ちを繰り返すわけか?
虫はキモい同人ヲタが勘違いして群がりそうな気がする
それを横目で見ながら俺はダダダ
入荷されれば、だが
トライアングルサービス→(中文変換)→三角服務
おおっ短いぞ
>>604 アーテンションってとこが絶妙過ぎでワラタ
たしかにそうだな。
昔ながらのドット絵ではないけどな…たとえばアイレムのSTGの質感のような
インカムでは式神が中々のものが有る。
売れれば勝ちのこの業界でムシプリに勝てるとは思えんなダダダ…
俺はダダダやるけどな。
12も大往生に真正面から喧嘩売って返り討ちにあったんだっけか…学習しろよ。
とりあえずなんで「トライジール」が「ダダダダード」になったのか小一時間問い詰めたい。
この二つの間に脈略がまったく見つからないんだが。
その後「東亜の臭いw」とか「東亜ならやりかねん<ダダダダード」とか。
いやぁ、笑った。神すぎ
最初にダダダダードと書き込んだの俺なんだが、
よくわからん盛り上がり方だったので、釣りかと思って自粛してたらダダダばっかになって驚いたっつーかなんつーか。
いつの間にか公式が更新してるぞおまいら!!
週間少年ジャンプにて好評連載中!
ダダダーダ・ダーダダ
あれを更新というのか?
カオフィもそろそろゲーセンから消えていくから
早く出てほしいなあ
>>625 既出じゃね?
トライジールは、客層の真空地帯にあえて身をおく姿勢があるね
虎弄りは3日で消えるけどな
むしろ虫姫とダブってるからな〜。
ガルーダ入れた店は虫姫入れるだろうから、こっちはスルーされる可能性ありそうで怖い。
ナオミ縦シューだから、消えるのは式2かバズ2か・・・。