【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第108話】
1 :
:
2 :
ゲームセンター名無し:04/06/02 01:42 ID:TopGbsfc
2
G
J
∩_∩ .∩(o⌒o)∩
( ・∀・) 〆;;≡●≡ヽ
( つ─*(;;;;;( ´D`);;;)<ののぽんは無敵だポーン♪
│ │ │ ,,__(;;;);;;;( x );)
(__)_)(;;;;;ノ(;;/"(;;;)
(( 人从从人((
..∩_∩ ))人人从人)) メラメラメラ
( ・∀・) <バイバイののぽん (:::从;;ハ;;;ハ人((
( ) (:人( ;´D`;)从<られかたしゅけてくらしゃい
│ │ │ )::::从,,.;;;:,.;;(:::(
(__)_) (:: ::人:::人从::::(
..∩_∩
( ・∀・) <これがほんとのカチカチ山だね
( ) : .. .. : :.., ., ∬,. 。;;;。 ..,::;。;;;。 :.., .:
│ │ │ . . , ..: .."... ';';,,;:.,#:.,.. ,_∬ プスプス… ,..
(__)_) ,,,.. ,∬._ , _.∬∬_ ,*:;;D゜;;);''*. ., ,.;;;;)
>1
乙
新スレ記念 シャマシ戦術↓
ひたすらDFCマシンガン
↓次どうぞ
ひたすら歩きマシンガン
↓次どうぞ
ひたすらめくりクラッカー
↓次どうぞ
ひたすら二発止めマシンガン
↓次どうぞ
ひたすら寸止め、胸のあたりにドピユッ
高コストと組むならシャザクよりGMって感じなんだよねぇ
シャザク使ってるCPU戦やってるといつも時間切れで終わってしまう。
180秒ベルファスト。
>>13 漏れはいつもギリギリでできるかできないか。
陸ダムその他大勢に頼る。グラブロ嫌い
連邦旧ザク砂漠スタートのオデッサも時間切れになる。。。
ベルファストでMGみたいにロクな鳶道具が無い奴らは
グラブロ無視して
風呂桶みたいな所でズゴックやゴッグを迎え討っていくのでいいんだよね?
俺はMGでも水中入るけど
17 :
ゲームセンター名無し:04/06/03 23:25 ID:nJ3jMY6k
グラブロuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
。・゚・(ノД`)・゚・。
低コならとりあえず水はいる→陸ガン射撃かノーマルで自分はひたすらズゴの相手。
ズゴを決して陸ガンへ向かわせてはならないってことをキモに。
ズゴ二匹ぐらい狩ったところでグラブロが落ちるor瀕死ぐらいだったらいけると思う。
追記
コレはありかわさんかQたんの動画のベルファストの方針・・・。
ありかわさんのサイト一回見とけー
ベルファストは即海に入って射撃重視か援護重視で
ズゴック相手、間があいたらグラ風呂攻撃で余裕だろ
なんでみんな連邦側でやるの?
俺は連邦とガンダム憎いからいつもジオンだよ。
ダムなんかよりタンクや陸事務MGのが憎いわ
ズゴだとなんとか地上全部越せるが、ザクだと砂漠も越せん
連邦はガンダムが出てきたら速攻で刈るだけって印象が強い。
連邦側でやった方が敵のバリエーションが豊富だから。
連邦でやった方が味方CPUが頼れるから
連邦側でやったらスレッガーが使えるから。
28 :
ゲームセンター名無し:04/06/04 09:39 ID:R4QIaTzE
連邦側でやったらセイラさんが・・・(;´Д`)
格闘or援護で陸ガンを入水させたあと、
自分はズゴの相手をし射撃重視の陸ガンにグラブロを削ってもらうと楽ですよ。
ところで、一人旅のジャブローでグラブロ+ズゴ*2になる事ってあるの?
30 :
ゲームセンター名無し:04/06/04 09:59 ID:5PxgBiMP
連邦側でCPUがジオンと同じだったら難易度はかなり上がるよな。ZなんてCPU
もっと弱いからたいして変わらんけど。
CPUはこっちの階級などで強さが変わるよ。
簡単に思えるのは単に貴様が微妙にヘタレなだけかもよ。
>>29 実は回避重視だと真っ先に入水するんだよね。
射撃重視だと上に残ってるけど。
だから、回避重視→援護重視(グラブロ)→(自機が入水)射撃重視
が個人的ベスト
>>31 階級だけでそこまで変わんないだろ。ベルファストだぞ
ありがちな失敗例。
地上: グラブロミサイルで激しく事故る。
入水: 水中でのズゴ格闘、微妙にかわすタイミングがずれてキッチリ3段貰ったりする。
さて、流れ無視でアッガイで乱入してこよ
ジャブローやらベルファストのズゴックってさ、
こっちのライフルをかわして、こっちが届かない距離からステップして通格3段やってきてズルいぞ!!
自分で使ったら、こいつらステップ格闘単発じゃねえかよ!!
CPUは、ロングステップの着地をキャンセルして通格出してくるからな。
ズゴは特に顕著。
むふう。
うっほっほー
今日歩きしかできない人を見た
あぁ、そんなのはうちのゲーセンにくればいくらでもいる
>>40 それは歩きだけでクリア目指している香具師だと思われ。
漏れも最近挑戦中。ま、ほとんど不可能だがな。
歩きだけだと生ゲのビームがこわい
シャズゴ
>>37 そうなのか!知らなかった。
どうりでシャズゴとかいきなり通格三段かましてくるわけだ。
>>40 うちのホームのゲセンにCPU戦スコア日本一ってやつがいたなぁ。
ええ、ガン待ちでしたよ。
CPUのズゴックとゾックってなんであんな弱いんだ
>>46 そうか? ズゴは水中ならそこそこ、
ゾックはジャブ地下で二匹になるとキツイ。
むしろ連邦のCPU強すぎ。
陸ガン箱とかかなり嫌。
ベルファのズゴックやジャブローのゾックは、
見方CPUの中じゃ最強クラス。
敵CPUとの相性がいいだけなんだるだけど
ガン待ちオンリーでCPU戦クリアはつまらないだろうけど、
ガン攻め特攻オンリーだとクリア自体できないよな。
当たらねぇわ反撃痛いわ袋にされるわ。
ジオン側の黒海とかジャブロー上とかで大立ち回りは厳しいね。
50 :
ゲームセンター名無し:04/06/07 11:29 ID:2vwNQb6s
>>31 いったい誰にたいして言ってるの?ベルファストのことだけじゃないんだが。
51 :
ゲームセンター名無し:04/06/07 20:13 ID:YWhXl4oS
グフ最強ですよね?
ヤタヨー連ジDX初めてクリアできたよー!
地上ゲルググ 宇宙ガンダム(バズ
誤爆でクリアしたステージが2回もあったけど語らせてくれ!
辛かったベスト@グラブロ
Aビグロとゲルググ
ラスト俺がゲルググ殺して終わろうとステ格で切りかかったときに一直線に並んでたんですよ
ゲルググとジオングが・・・いやな予感はしてたんですよね
案の定口ビーム誤爆でゲルググ落としやがりましたよあのくそジオング
なんだかんだ初めてだからうれしかったけどね
>>52 ⊂_ヽ、
.\\
\ Π
. /|11|\
>=○=<
(| (|・・|) |)
> ⌒ヽ
/ へ \
/ / \\
レ ノ ヽ_つ
/ /
/ /|
( ( 、
| |、 \
| / \ ⌒l
| | ) /
ノ ) し'
(_/
乙華麗
>>52 オメ。
ビグロはウザイよな。
ゲルググ2体、ジオング1体倒したいのに、ビグロが邪魔するからね。
サーチもゲルググだけしたいのにビグロをはさむから
一瞬ゲルググ見失ってクロスくらうことがよくある。
グラブロはミサイルで事故る前に一気に倒せば楽勝だよ。
生ゲのときはビグロ狩るだろ
どうやってビグロ頃すんだよ
ビグロに玉あたんねーじゃんかよ
生ゲもなにもギャン以外はビグロ倒さないか?
ボールはやったことないからしらん
>>57 ビグロはちゃんと動きのパターン読めば当たる。
特にダムバズならゲルを転ばせながら戦えるからそんな難しくない。
ギャンでビグロ頃せるのかね
ビグロはギャン以外は倒さないと安定しない?
あそこで安定もとめるのもちとつらい・・・
こっちに向かってビーム吐きながら突っ込んできた時のみ
ステップ格闘が入った気がする
俺も今日初めてクリアできた。
連邦砂漠スタート地上ダムハンマ宙域ダムバズで。
やはり青葉区宙域が一番つらく、
ビグロ倒すまでに一回落ちて残り体力ももう三分の一、もうだめぽと思ってたら
味方ダムの鬼神のごとき強さ(ゲル二匹相手に平然と通格きめたり、とにかくすごかった)
のおかげでかろうじてクリアできた。
ありがとうアムロ。
まあ運がよかっただけと言えばそれまでなわけだけど。
低コスだとほぼ必然的に階級低いから味方タンクが役に立ったりするな>青葉区
65 :
52:04/06/07 22:57 ID:???
>>63 同志よ!
ダムバズは頼りになるよなぁ
ガンダムの二刀流の出し方教えてください。Zでも出ますか?
盾破壊→ステップ特殊格闘
68 :
ゲームセンター名無し:04/06/07 23:15 ID:YWhXl4oS
what is 通格?
通常格闘
そういえば、前スレまであった攻略サイト一覧が無くなってるんだな
前スレのサイト一覧だれか貼ってあげてよ
そこに用語解説サイトあるからさ
「連ジ ズンダ」でぐぐって一番最初のサイトで、用語分かると思う
ここでクリアできたって香具師は、やっぱ1コインなの?
連ジって、1コインだと極端にCPU強くなってきついよ
1コインじゃドム・グラブロあたりにぬっ頃される
>>71 コンティニューしまくってできないってのは問題あるだろ。1コでなきゃ話題にする意味なし。
グラブロはともかく、ドムはパターンさえわかれば低コス使っても楽勝だぞ。
ドムがバズを撃つと、足を止めず動いてる場合でも、撃った直後にはステップも攻撃もできない時間帯がある。
そこに後出しで攻撃を当てるようにすればよい。
先手を取って仕掛けるとステップバズとかを駆使されて面倒な事になる。
ドムが弾切れになった場合でも手を出さずに弾の回復を待って、徹底後出し。これで安定。
あとは、1機目を撃破した後には同時に2機のドムが振ってくるので、
最初に出てくる2機の体力を交互に削って、1機目を撃破してから遅くても十数秒以内にもう1機も撃破できるようにする。
でないと3機を同時に相手する羽目になる。
>>71 普通は1コインだな。
なんかコンティニューするの恥ずかしいし
残り3ステージとかだと金もったいないし。
つーか全1できるゲームってコレくらいだな・・・。
昔ギガウィングできたんだが。
式神は無理ポ。
まーたしかに初心者にトリプルドムはキツイわな。
最初の二匹同時に落とせとかどこにも書いてないし。
俺も昔はアソコは運ゲーだと思ってたよ。
弾切れドムに撃ちまくって逆にこっちが弾切れしたりとか。
ドムなんか通格も余裕ではいるしな
■注意書き
○スレのルールはただひとつ・・・【空気嫁】
これだけは絶対に守ってください。
○DXスレ要らないんじゃない?
そう思うなら来なくていいから。
○基本的に荒らしはスルー。糞コテもスルー。痛い人は生暖かく観察して放置安定。
スルー出来てない人もスルー安定?
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
SJO、ゴットネリア、お兄ちゃ(荒らし共通コテ)などのコテ犯は荒らしです。
一切反応しないで下さい。反応している方が見えられましたら次の処置をお願いします。
1.コテ犯の自作自演と見られる場合は反応しないで下さい。
2.コテ犯に対抗する形で反論している方も自作自演の可能性があります。放置安定。
3.どうしても真剣に反論される方が見えた場合は、「空気嫁」と言ってあげるか、
それでも効果がなければこの「お願い」をsageでコピペして下さい。
なお削除依頼ルールに基づき削除依頼されたレスについてはアンカーを控えるよう、
お願いします。
攻略サイトなんて無くてもいいけど、
(実際ググったところで、なぜかZの対戦攻略がヒットするし)
そのかわりまともな攻略本が欲しいよ。
ためしに買った奴はCPU戦攻略がうすっぺらで話にならなかった
機体解説なんてどーでもいいんだよ!!CPU戦のまともな解説やってくれ
どこもかしこもビニール貼りやがって、内容わかんねーんだよ その上高いし
今じゃ置いてある店さえない状態だ
上手い人のプレイを後ろから見ろ
って言いたいけど最近やってる人少ないな
80 :
ゲームセンター名無し:04/06/08 11:19 ID:wJTKAVng
>>64 阿波大阿久で味方がジム×2→ガンキャノンだったりしたら低コストではかなりきつい気がする。
そうじゃなくて階級低いと味方タンク強いじゃん。
シャマシで生ゲルの相手してたら、1回も落ちずにビグロの体力3分の2ぐらい減らしてた
いや、やってるのは上手い人か初心者だけのような気がする。
DXタンクの性能は異常だからな
だれかアッガイをガチで使ってる奴居ない?
今アッガイ練習中なんだけど、黒海こせないorz
歩き待ち→1,2、ズザー
>>84 連邦側黒海は
>>72が書いてる戦い方で
>>85の攻撃を当てれば良し。
ジオン側黒海は・・・ショウジキオレモムリ_| ̄|○
こっちMG(緑か赤)で歩きガン待ちBR野郎の崩し方を教えて下さい・・。
JD格闘で奇襲特攻ぐらいしか思いつかない・・。クラッカーも微妙だし。
めちゃくちゃフェイント上手くないと崩せないんじゃ?
>>87 近づかないで中距離からばらまいて削れば、相手も焦るだろ。
>>88 中距離ってどれくらいすか?
ゴッグのステップ1〜2回分ぐらいと思ってますけど、その距離では当たらないような。
相手はガキョンガキョン歩いてるますし。
僚機ねらえ
正直言ってしまうと、その距離で当てられない方がヘタレ
当てられるもなにも、標準向いた方向にしか撃てないじゃんか
ここからシャマシ戦術真面目編↓
>87
味噌を導入するとすこし戦いの幅も広がるのでは?
後、特攻するの(・A・)イクナイ!
MGは基本的に格闘が飛んでこない距離から削るための道具ですから、とりあえず削る練習しる
特攻はリロードを待てないときだけかけよう
シャマシって意外に語られないよな
>>90 あ・・家庭用なのでできればタイマンでの対策おながいします。2ONならそれが強いんですかね。
>>91>>92 左手で2Pを横歩き 右手で1Pを射撃 ってやってよっぽど近くないと当たらなかったすけど、こんな実験意味ないすか?
接射を練習しろっていう意味?なのでしょうか。。
>>94 味噌ですかぁ。それはそれでやってみようと思います。武器毎に遊んでみてるんです。
特攻はよくないでしょうけど、待ちあいしてても何も状況は良くならんと思いまして。
削る以上当たらないと意味ない→近距離に行かねば→やられたーBRうざーって感じです。
BRや格闘を避けつつこちらのMGをカスらせる距離ってのを知らないといけないんでしょうか?
身もふたもないことを言わせてもらえば、
相手が使ってるBR機体がガンシャゲなら、よほどの実力差がない限り無理なんだ。
あと、そもそもこのゲームで、性能差ある機体でCPU不参加ののタイマンとかするなよ。
CPUを援護で呼び寄せて、CPUの攻撃をステップでかわしたらステップ硬直を狙う。
ジャンプでかわしたら着地を狙う。
CPUを使って数機落とされても作戦失敗にならないことを活かさないとコストの概念が意味ないだろ。
2発撃ちをまぜてみるとか、相手がふりむき撃ちになる範囲まで行くとか
歩き2発撃ち・ステップ2発撃ちを細かくやって、相手の射撃やステップの隙を5発撃ちでねらう
タイマンで待ち崩しなんてだるくてやってらんねー
1vs1なら逆にこっちも待ってやるっていう手はどうだろう?
70秒くらい、攻撃をくらわずにガンを遠距離からマシで牽制すれば、残り110秒。
110秒で3墜ちさせるのは、こっちがよほど下手な場合以外には結構大変だから
ガンも待ってる場合じゃなくなる。
ガンが襲いかかってる。あるいはCPU狩りに出る。
隙を見てヌッ殺す。
どちみち、待ちっていうのは相手が攻めてくるのを利用して相手を倒す作戦だから
作戦ごと帰りうちにできそうな性能じゃない機体でみすみすと相手の作戦に乗るのはマズイと思う。
目から鱗もんのレスイパーイです。皆さんどうも有難う御座いまする!
>>97 なるほど。。もろそれやってました。。
コストって普通の格闘ゲームみたいにスピードあるけどすぐ死ぬ、みたいなハンデと思ってました。
あっちが2回読み勝つ前にこっちは4回読み勝てば勝てる、みたいな。
味方CPUのこともあるんですね。援護とか使ってみます。
>>98 ふりむき撃ちをさせる、ですか。すごい強そうっすね。自分でやった時は死を覚悟しますもんね。。。
ちょい頑張って後ろ回ってみます。
>>99 戦略そのものですね。2撃ちメインで一応頑張ってるんですが難しい・・。
>>100 なんで友人がタイマンでガンダムばっか使ってきたのかわかった気がします・・・。
>>101 ふむふむ。待ちまくりすか。説明でかなーり納得。
嫌がらせみたいだけど相手もそうっぽいしやってみますw
待ちそのものの定義もそういうことなんすねぇ。なるほど。。
なんとなく皆が使ってる言葉でも知らないのが多いな。。ゲーセン補正かな。
俺は中級くらいの腕と思っていますが、
相手も中級以上だと攻めて勝つことがなかなかできないヘタレです。
後出しマンセーを打破する良い方法はないですかねえ?
または、モンキー使える機体にするかだな
大学生っぽい二人組みに乱入して勝利したら絡んできて延々粘着されorz
店員呼んで退店させたけど・・・夏なのかな。
GM相手の場合、MGって2発ぐらい当てたら、突っ込んじゃダメなの
ガンダムは空格がインチキ。対空技とかねえからなこれ
マシンガンどころかキャノン砲もすりぬけて連続技食らうし
え?
>>85 遅レスで悪いがあえて、あえて突っ込ませてもらおう。
アガーイの通格三段は1,2、ズザーではない!
「エイ☆エイ☆ノビー」
だ!「ズザー」はステ特格専用の擬音語。
よっ!はっ!せい!
それはどちらかってーとダム通格っぽい
>106
乙。大変だったな。
シャマシでジャブロー地下、ゾックを倒しあとアッガイだけって時に
アッガイバルカンの残り弾に触って作戦失敗・・・
着地を狙うなこの糞アガイめ!!
アガイたんをうんこと?
確かにウンコ色だ。だがな、うんこ色のアガイが愛されてるんだよ、わかるか?
うんこ色のアガイはうんこ色だから愛されてるという事は、アガイからうんことったら
愛も消えるという事だ、うんこ=愛なんだぞ?え?こら?
ああ、つまり糞アガイは誉めてんのか、=愛アガイ スマソ
茶色なのは木製だからです
木星あがい
対空技?昇竜拳あるよ?
119 :
ゲームセンター名無し:04/06/10 01:51 ID:87+hbnBZ
アガイタソ使いずらいけど(;´Д`)ハアハア
アガイはいかに格闘決めるかだよな
バルカンとピンポンだけじゃ時間が足りん・・・
ダムの宙域での3段格闘ってどうやったら出ますか?
なんか最後にキックするやつ、カッコイイ。
>>121 ブーストダッシュしながら格闘だYO!
確か盾ないときはパンチするんだよな。
アガコプターが文章だけじゃいまいち良くわからないorz
だから出来てるかどうかもわからないOTL
あぁ、出来てる出来てる
>124
相手の頭上で勢いよくクルクル回れたらOK。
出来たらすぐにわかるような動きだから。
つかテンプレの動画見れ
CPU戦青葉区宙で弾切れゲルググにブーストダッシュ格闘食らわして作戦性交、
味方CPUガンダムかっこよすぎ
今日アガイ育てはじめました。
アガイは使いづらいってもっぱらの噂ですが、
別にすぐ弾切れになるっていう致命的な欠点以外はなんら問題が無いきがしますが、何か?
アガイダンスでそんな欠点一気に帳消しですよ
っていうことでおまいらオススメのコンボを教えてください。
漏れはドム使いだったから
空中ダッシュバルカンよろけ→蹴り→昇竜拳
あたりがしっくり来るけど
130 :
ゲームセンター名無し:04/06/10 21:44 ID:rxFeuP3J
>>127 今回は関連サイト張り付けられてない
おまい張り付けて
アガーイたんinジオン側国会ですけども
タンクへのダメージソースをピンポンメインにすれば
割と楽にクリアできるみたいです。
バルカンでステップ誘って隙にピンポン当てていけば
時間内に充分クリアできるっぽいです。
>>129 ギャン限定だけど、盾に小ジャンプピンポン×10→ズザーなんか一押し。
133 :
ゲームセンター名無し:04/06/11 00:36 ID:Z44TIPJ1
あげ
アッガイ・・・弱すぎだって。
ダンス?くるくる?実戦でそんなもん何の役にもたたねーよ
ピンポン?あたらねーよ誘導しねーのかよ
バルカン?なんであんなにばらけるんだよ
CPUみたいに、ステップから通格3段やってみてえ
通格くらいしかダメージソースなさすぎだって
>ダンス
かわいい
>ピンポン
はやい
>バルカン
うざい
空D格が最近使える技だと気付いた
最近空D格に追加入力でキックがでるのに気付いた
アガイってさぁ、やられると惨い壊れ方するよね
なんか頭真っ二つって感じで
シャマシとかドムとかゴッグとかを選択する時は
「乗り換えてる」感がすごいあるのに
アガイだけはいっつも「俺のアガイ」に乗ってる気がする。
不思議だ。
撃破されて足だけになったときに、右足と左足がくっついてないってのが・・・
腰が無いというか・・
,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ わーい
ヘ l::●::::::::::::::::l |
. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
`7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
 ̄lT ―-..__∧ \___/
. ||‐‐ -| `ーイ
|l-0 .-| _ /
/\ ―|/ 〉
`} ̄ヽ 7ー--''">ー/r―、
|  ̄| |―、/ 〈 |__/|
', ',_/ヽ \ / /
|几几l /| ―'" 丶 /
└――'′ ヽ几几__/
カッ ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
__ . /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
i<´ }\ , - 、 ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __ Σヘ l::●::::::::::::::::l |
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> . }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
/_`シ'K-───‐-、l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@<
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ \________________________________
/ .」 i /./7r‐く lー! |l-0 .-| _ /
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ. /\ ―|/ 〉
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__| `} ̄ヽ 7ー--''">ー/r―、
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ |  ̄| |―、/ 〈 |__/|
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃 ', ',_/ヽ \ / /
. l_i____i__| |___i,__i_| |几几l /| ―'" 丶 /
└――'′ ヽ几几__/
ダム相手にお手上げか。
ビグザム強すぎだって・・・
何よ、回避率96%で自機2回撃破って・・・
ビグザムのロングビームライフルやら傘ビームは運ですか?
最強のはずのダム空格は、ドムにしろギャンにしろ通格3段で対空って・・・
対戦じゃ絶対空格勝ってるだろ!!
地上戦やってりゃ味方が自分を撃ち抜いたり、ロングビームライフル直撃だし
一応ココアケ板なのよね
そんな家庭用サービス機体のCPUが使うの前提の調整されてるビグザムの文句言われても
144も145もアホだな
>>144 一応マジレスすると、放置してドム倒せ
こまめにステップしてりゃあ当たる事は無い
,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ わーい
ヘ l::●::::::::::::::::l | 踊るよ〜〜
. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
`7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
 ̄lT ―-..__∧ \___/
. ||‐‐ -| `ーイ
|l-0 .-| _ /
/\ ―|/ 〉
`} ̄ヽ 7ー--''">ー/r―、
|  ̄| |―、/ 〈 |__/|
', ',_/ヽ \ / /
|几几l /| ―'" 丶 /
└――'′ ヽ几几__/
カッ ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
__ . /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
i<´ }\ , - 、 ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
ヽ.._\./ .ンく @u@__ Σヘ l::●::::::::::::::::l |
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> . }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
/_`シ'K-───‐-、l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@< お は よ う ビ ー ム っ ! !
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ \________________________________
/ .」 i /./7r‐く lー! |l-0 .-| _ /
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ. /\ ―|/ 〉
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__| `} ̄ヽ 7ー--''">ー/r―、
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ |  ̄| |―、/ 〈 |__/|
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃 ', ',_/ヽ \ / /
. l_i____i__| |___i,__i_| |几几l /| ―'" 丶 /
└――'′ ヽ几几__/
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ おはようビームを出すならこうだと思うが
l´__,/l\、_ ̄(@u@)Yヘ, -┤ 何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ なんだと
ヘ l::@u@:::::::::::l |
. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
`7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
 ̄lT ―-..__∧ \___/
. ||‐‐ -| `ーイ
|l-0 .-| _ /
/\ ―|/ 〉
`} ̄ヽ 7ー--''">ー/r―、
|  ̄| |―、/ 〈 |__/|
', ',_/ヽ \ / /
|几几l /| ―'" 丶 /
└――'′ ヽ几几__/
今日、DXじゃないほうやったんだけど
ダムの空格?(初心者だからわからん)、ブイーンって猛スピードで突っ込むやつ
あれってないんだね。
ソロモンのエルメス強すぎで死んだ
エルメスは
君は!
ジムの空特格も無いな
ザグレロの空D特格もないな
アガイの単発ズサーも無い(ノД`)
マチルダ中尉のパンチラもないな
無印ドムとDXドムって大差なくない?
月とすっぽん
じゃあ、無印GMとDX GMは?
月がすっぽん
【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第108話】
新着レス 2003/06/09(月) 11:21
1 名前: [sage] 投稿日: 04/06/02 01:38 ID:???
>>169 何処が?正直ガンダムガンタンクグフくらい変わらないとわからないっての
燃料がしなびてますよ。
>>166 無印ジムはビームの威力が低い上に誘導0。
空格があまり延びない。
173 :
ゲームセンター名無し:04/06/14 08:03 ID:e2G8J6jR
無印ジムで一人旅してみろ ソロモンスタートがいいぞ ラストで死ねる
174 :
ゲームセンター名無し:04/06/14 08:45 ID:O4LiI7zF
無印ジムだとクリア安定ですが…
台の設定もあるだろうけど。
無印でGMやったらいきなり青葉区まで行けた
さすがにゲル2にボコられて死んだけど
無印は連邦ルートの最後のほうキツいよね。
ソロモンはエルメスだったら終了だし。
ソロモンから始めても青葉区がきつい・・・。
逆にジオンは楽だな・・・
シャマシ強すぎ。
びく寒の場合とエルメスの場合があるの知らなかった
ザクレロm
CPUのシャゲとギャンも同時に出現しないよな無印ソロモン
ビグザムのお供がシャゲでエルメスのお供がギャンだっけ?
わたしは信じんよ
ニュータイプの存在なぞ
アガイって空中制御がし易いよね?
今日Q使っててそうおもた
キャノンもしずらいぞ
重い・・・
移動速度
1.赤ゲル
2.グフ
3.ガンダム=ギャン=赤ズゴ
4.青ゲル
5.赤ザク
6.陸ガン=青ズゴ
7.ジム
8.陸ジム=ゴッグ=ゾッグ=アッガイ=ザク=旧ザク
9.ガンキャノン=ドム=ジオング
10.ボール
11.ガンタンク
Qたん情報
タンクかっこよすぎだろ
ドムとジオング・・・
手元にエンターブレインのデータ本あるから、具体的なランクがわかるけど
8と9は、信じられん
てか、アガイと陸ガンとゴッグが一緒って嘘じゃね?
空中だろ?
攻略本なんてネット情報に比べたら全然当てにならないがな つかどこにも陸ガンとアガイが同じなんて書いてないが。
sjoさんこんにちわ。
過疎だな。便乗煽りすらいねーし
アガイで味噌ザクに勝てません
起攻めではめろ
>>115 これ書いたやつ自分で頭良いとか諷刺が効いてるとか思ってるんだろうか
アホの頭の中身を見せられた気分で不快だ
>>195 これ書いたやつ自分で頭良いとか諷刺が効いてるとか思ってるんだろうか
アホの頭の中身を見せられた気分で不快だ
撃っても撃っても当たらないとわかっていても
ダッシュで逃げ続けてもゲルビーが連続ヒットするとわかっていても
他無視してビグロ相手にしなければならないのが辛い
青葉区宙域で一番抜けやすい機体て何だよ!?
198 :
ゲームセンター名無し:04/06/17 22:45 ID:TJe1dhBv
アオバクーって
ビグロがこっちを攻撃してきたら攻撃、相方を攻撃していたら
ゲルググ相手する、でいいんじゃないの?
コスト200以下の時は素直に諦め
人大杉直った!
>202
いや、待て。
阿波大阿久で味方がジム×2→ガンキャノンだったりしたら低コストではかなりきつい気がする。
新着レス 2003/06/14(土) 23:13
81 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/06/08 12:17 ID:???
205 :
ゲームセンター名無し:04/06/18 14:11 ID:CuNhfhzt
キャノンとタソクの組にゾックで乱入して何とか倒したら絡まれますたw
ヲタっぽい香具師らに「次やったらどつくで」って言われますたw
携帯にメールが来たのでそれを読みながら適当に流していたら彼らはすぐに帰りましたw
次っていつやるんだ?w
その後ジャブローでダムにやられたorz
206 :
ゲームセンター名無し:04/06/18 20:19 ID:4t8CMJ/u
ザクレロ・・・
シャザクなら抜けられる>青葉区
ジムの着地キャンセルってどうやるんですか?
適切な高さで振り向き撃ち。または抜刀
抜刀でできたっけ?
できないの?できそうじゃん
ついでに撃破されればベスト。着地を大幅にずらせる。
って、着地ずらしじゃなくてキャンセルか。
着地動作はキャンセルされてるぞ。
空撃ちって弾切れ時の射撃?
厳しいな
今更ながら連ジ始めた漏れは負け組ですか?
レゲーコーナーでマターリプレイできる環境だったので・・・
とりあえずクリアできねえ
初心者にオススメのMS&スタートステージきぼんぬ
タンク。まあ、どこからでも。
以外にもタンクは強かった。
宙域トリプルドムも、間合いさえ空ければ恐くなかった
しかし、エルメスドムシャゲやら、ビグロゲルゲルは
ボコられまくりだった
1コインは強烈に積んでいる気がする。乙とはわけがちがう
実例を見ると、両方ガンダムってのが多いけど
地上は大体どんなMSでもいけるけど、後半の宙域が何使おうが悲惨
タンクでダメなら、うまい人のダムについてジムとか。
両方初心者なら、ジムジムとか。ジムタンクとか。
まあ、高い難易度設定での青葉区宙域は、上級者でも100パークリアとはいかんからな。
ビグロがどんな行動に出るか、ある程度までは運に左右される。
1コインクリアというだけなら、ジオン側で攻略というのも手だ。
まあ、MAとか出ないとつまらんけどな。
青葉区宙域だけはパターン化できんなぁ。
敢えて攻略ラクにするポイント上げるとすれば、障害物の上手な利用かな。
一枚板を背にして戦うと、気休め程度には2vs1くらいにできる。
226 :
ゲームセンター名無し:04/06/20 11:36 ID:ZXl/S6WZ
今まで宇宙はシャアゲル使ってたんだが
ガンダムに乗り換えた 青葉区の攻略成功率が格段にあがった 盾は偉大だね
初めてジオン側でクリアもできた
227 :
ゲームセンター名無し:04/06/20 13:16 ID:A/m95Iyx
212>>
ずっと前SJOさんに聞いたけど抜刀は逆に硬直増えるみたいよ
ダブル旧ザクでやってたら、味方とのコンビネーションで空中ダッシュ格闘を3連発でたたきこめた。
ちょっと快感。
1人旅で漏れの青葉区の戦いかたのコツは、続けてゲルを2体撃破しないこと
序盤は回避重視。敵のスキに効率よく攻撃を当てていこう。
こっちの射撃が確定する場面でも、振り向き打ちになるなら諦めろ。
ゲル1体は倒してもう1体は止めを刺さずに放置しておく。
その頃にはそのゲルは弾切れになっているから、補充ビームや
格闘にだけ注意しながら、ビグロかジオングを狩りに行け。
サーチはビグロORジオングに向け、意識はゲルに向けておく感じ。
狩り終わったらとっとと放置ゲルに止め刺して作戦成功。
少しはクリア率が上がるはずだ。
231 :
219:04/06/21 00:43 ID:???
お前ら情報サンクス
まずはタンクでがんがってくる!
追伸:
レゲーコーナーなので1台仕様
CPUと戦場を駆るしかない(つД`)
232 :
ゲームセンター名無し:04/06/21 01:43 ID:LnkkzjtL
ビグロをサーチからはずすなんて自殺行為
格闘うざすぎ やはりビグロからしばきあげるべき
レゲーとはいえ、
現役で対戦台・さらにインカムトップの店も多いぞ
(乙買えない店に限る)
地上陸味噌宇宙タンクの外人さんがいた。
協力してみた。彼はステップができないようだった。
黒海で終わったが楽しかたよ
235 :
ゲームセンター名無し:04/06/21 07:12 ID:sWHfVq9D
外人と協力プレイなんて勇気ありますな
板違いだと思うんだけど、他に質問出来そうなところが分からないので質問させてください。
DC版の連邦VSジオンDXでMAとか使えるんですかね?
PS2は敵MA撃破で使えたと思うんですが、DC版での使用方法がわからない……。
>236 使えません。DC版はほぼアーケード版の完全移植と言って間違いありません。
外人のにーちゃんと協力して対戦したことあったよ
普通にうまかった、けど負けたとき台をおもいっきり叩くのが怖かったw
うーぷす!って言うのか
ジーザス オーマイガっ アッスホール
>>239 外人とヤルと変に緊張感あって楽しいよねー
今日、偽援軍なるものに初めて出会った
俺シャゲルで、援軍ガンダム。
しかしこっちがせっせとザク狩りしてんのに、まったく戦闘に参加せず、勝手に2回死亡
244 :
ゲームセンター名無し:04/06/22 16:11 ID:xEDb2nWl
アッスホール=アナル?
246 :
ゲームセンター名無し:04/06/23 22:10 ID:OIDayIkb
連邦サイド7スタートでジオングクリアした人いませんか?
コツを教えて欲しいです。
個人的に旧ザクBZよりむずいです。
あと旧ザクMGで砂漠超えるのがムズイです・・・
敵CPUをひきつけて一対一にもってけばいいんですけどそれがなかなか・・・・
次のステージのベルファストはゴックが倒せなくて時間切れになるし
ムズイです
247 :
ゲームセンター名無し:04/06/24 19:50 ID:VGjx/RTM
無印の話か?
248 :
ゲームセンター名無し:04/06/24 20:46 ID:UJMIflWv
DXです
いや、カンタンだと思うけど・・・
ステップで回避しまくれば 別に近くに敵が居なくていいわけだし
離れて撃ってれば大丈夫っしょ
旧MGは諦めた方がいいともう
へ?
旧MGで砂漠こえられないか?
あぁ、お前なら越せるな。すごいすごい
味方のザクがマシンガン持ってれば越えられるかもしれない。
>>252 ベルファストのゴッグがどうとかいってる以上連邦側攻略だと思われ
なんとか2台目ズゴックとグラブロを同時に撃破して、
3台目ズゴックに集中できればね
QはBZの方がよくないか?
某氏のサイトは210秒設定だしな
空格当てないと話にならないけど、なかなか空格当たらない・・
257 :
219:04/06/25 01:02 ID:???
ア・バオア・クーのゲルググが地味に嫌だ…。
砲撃を避ける避ける。
建物?の構造的に闘いにくいし(つД`)
もう少しで1コインクリアなんだけどなー。タンクで。
できたら次はガンダムで頑張る予定。
258 :
ゲームセンター名無し:04/06/25 08:52 ID:qSn5mGUI
旧BZなら地上8割で越せるけどMGはCPUの動きによる。
>>246 今動画キャプできる環境にないので文字レス。
砂漠でのMGは普通に戦うと絶対ダメージ負けするので
タイマン状態になるまでは突っ込んじゃ危険です。
味方陸GMは最悪見殺しにしてしまってもいいと思います。
タンクが出てくれば敵を転ばせてくれるので比較的タイマンが作りやすくなります。
タンクにグフを相手させないよう引き付けて、後は空格コンボで安定できると思います。
ベルファはグラブロが相当にうざいですが、味方が引き付けてくれればだいぶ楽になりますね。
ズゴもゴッグも「空格→着地格闘1段止め→ブーストバックダッシュ→ズゴ格闘空振り→空格→…」
のパターンでハメことができれば時間はかなり節約できます。
空バックダッシュの部分はゴッグ相手だと頭突きを食らう恐れがあるので、斜めバックダッシュで安定。
……ジオングはむずいっスね。
ジオング衛星軌道1で死んだ
261 :
ゲームセンター名無し:04/06/25 18:09 ID:zCZzAbQe
砂漠とベルファさえ超えれば楽<旧MG
何だこの偉そうなコテは
263はなぜか必死w
この流れわらた
ジオングで青葉区とか考えたくない
おい、宇宙だとGMって激しく積んでないか!?
格闘ぜんぜんあたらねえし、ビームはヘボいし
まぁ普通にやったらね
出てきた瞬間(黄色から赤に変る瞬間)をD射撃狙えば
かなり楽 後は繰り返すだけでいいから
ただ他の敵のサーチにも注意を向けないといけない
紙みてぇな装甲だから食らうと信じられんほど逝ける
3分しかもたねえしな。
いや、普通は180秒設定じゃないのか?
大気圏突入!
1分は何秒だと思っているのかと小一時間…
60秒*3で180秒じゃないの?
このスレ読んでQMGすげえきつい・・・・
なにこれ?MGが威力なさすぎじゃねえの?BZはザクと一緒だったと思うのに
国会→ドム相手に通格・空格が当たらないのでステップ避けから攻撃できん
ベルファスト→グラブロのミサイル痛すぎ。ズゴッグやゴッグに空格当てるのが大変だし
あてたところではめようとすれば味方がバズーカで妨害
回避にすると入水自殺したがる
ジャブロー→アッガイが凶悪。バルカンやピンポンで50減ったり格闘で200減ったり
ゾックのビームも痛すぎ。天空×字拳当ててもロクなダメージにならない
>>274 黒海ドムは普通に空格当たるだろ?それでクリアできるかはしらんけど
278 :
ゲームセンター名無し:04/06/26 12:25 ID:WT7vjNRt
宇宙GMはステ格へぼいけどビームは正面から狙えばちゃんと当たるよ。通格でならパターンで倒せる 緑ザクBZの方が簡単だけど
QMGやってみたらにゅーやーくで作戦終了した。
BZならともかくダメージ奪えない…。
マシンガンはグフのマシンガンと思え。格闘使え。
>>277 空D特格でないと届かなくない?
空格で届く?
てか、出してもあっさり避けられてドム3段直撃なわけだが
>>283 何で避けられるタイミングで空格なんて出すんだよ。
避けられるのはバズ撃った直後の歩き固定情況を狙ってないからだろ。
Qの空中制御の悪さと、BZの当たり判定のデカさから
空格が当てにくいと感じるのは解るけどね。
空格の伸びが悪いんで、相当接近しなきゃいけないし。
地上をダムシャゲでガンガン行くよか、
地上はGMグフあたりで抜けた方が、宙域で楽になるとわかってきた
でも、ソロモンのビグザムドムドムに公開レイープされるorz
目の前にドムいるのにビグザム向くし、
ドムに囲まれてBZ連続ヒット中にロングビームライフルぶち抜かれる
>>287 連邦側で最も簡単なのはタクラマカンスタート。
3面にソロモン宙域、4面にソロモン表面がきて、
それぞれリックドム一機とMAしかいないという楽勝モードでプレイ出来る。
ちなみに、宙域でちゃんとブーストダッシュを使えるレベルなら、CPU戦の宇宙はダムバズが一番楽。
宙域ではブーストダッシュ接射が強力だし、
ソロモンではリックドム無視でビグザム撃破→リックドム×2撃破でクリアなので、
遠くから撃ってくるビグザムに気を使いながらのリックドム×3+ギャンよりずっと楽。
連邦砂漠スタートだと衛星軌道1(ザクレロ面)が意外にきつかったりする。
階級を上等兵くらいに抑えておけばザク一機しかでないから楽勝だけど。
291 :
ゲームセンター名無し:04/06/26 22:13 ID:+fzz6pu1
ヘタレばっかだなー 宇宙はダムで安定だろ
少将めざしてがんばってるんだが連邦側 ジオン側ともに大佐であぼーんするんよ
えらそうな口は旧で角生やしてから言ってください
ていうか、旧使ってくださいお願いします
ダムだったら少将楽じゃね?
地上が旧なら難しいかも
294 :
ゲームセンター名無し:04/06/26 22:21 ID:+fzz6pu1
↑氏ね Qで少将なんてありえない 家庭用の話ならしねよ
お前がしね
さすが週末
297 :
ゲームセンター名無し:04/06/26 22:36 ID:+fzz6pu1
ズンダ覚えてからもうCPU戦なんてチンカス以下だよ ドムにも待ち打ちなんてしなくても
こっちから仕掛けてハメれるからね 遠くからダムやゲルの誘導ミサイルでこつこつドムの体力削ってる奴みると大爆笑w
ズンダできるようになったのならダムシャゲ以外もつかってね
ズンダってどうやればいいのかよくわからん
なんか説明してるサイト見たけど、そもそもズンダって何をすることすら
わからんので理解できない。
だれか教えてくださいです
>>299 モビルスーツを使ってズ団駄を踏むところをイメージしてみると
楽にマスターできると思うよ。
なんていうか・・・ズンダは感覚でしょ。
空中ダッシュしながら打って、着地と同時に撃てたら成功と思っていいと思う。
シャゲ→ダム→Nゲル→ズゴ→GMとかいう風に練習していけばおのずと出る。
なっつかしいなぁ・・・ズンダできなかった頃。。。
ビームライフルを2連発当てるのがズンダでしょ
てか動きまわるCPUドム相手に最初の1発当てる点に関して
ズンダが出来るできないは無関係じゃないのか?
297はゲルググがミサイル出すといってるし、マジかどうか怪しい
それにコツコツダメージ与えるのは、ダメージ量調整して
2体を間発入れずに倒す事でドム3匹になるのを防ぐのが目的
やろうと思えば片方を一気に頃す事もできるでしょ
正直しゃげ以外でズンダが出来ない。
308 :
304:04/06/27 00:04 ID:???
>>303 に同意というつもりで書いたんだが御幣があったかな・・・
309 :
308:04/06/27 00:05 ID:???
あ、ヤベまた間違った
俺は305で304に同意という意味だった
吊ってくる
いいから落ち着けよ藻前。
シャザクMGも上昇が遅くなるのでズンダし易いよ。
家庭用って簡単じゃん。CPU戦。アーケードに比べるとウンコ
そうなんですか? てっきり家庭用の方が難しいと思ってました。
正直、家庭用レベル8はアケより難しいと思う。
まぁ台の設定にもよるが。
いっしょだって。
>>288 ありがとう。
ということで砂漠スタート。少尉あたりだと衛星2もザク1なので
なんとかなるんだけど、
国会やサイド6のドムがパワーアップしてない?
ドム相手には、BZステップ避け→格闘orステ格なのに
こっちの格闘避けて裏からカウンター3段とか平気でしてくる
それに、2体まとめて襲いかかるので
1つステップ避けしてもBZが他から来て、下手すりゃ4連発バズーカ・・・
BZステップ避けパターンができなきゃ先進めないし
ドリームキャスト版だと死ぬ度に簡単になっていって、練習にならない
自分死んだらおしまいなのに、味方格闘指示しかないのか〜
グフだったら歩き→ヒートロッドが当てられれば楽勝
サイド6は2体目のリックドムを瀕死のまま生かしておいて、3体目を狙いに行く。
2体目と3体目をほぼ同時に撃破すれは3:1の状況にはならない。
てか))318はBZをステップで避ける方向が多分逆なんじゃないのか
ドムの行く手を遮るように避けるんだぞ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 〜 MSM-03専用しおり 〜 ┃
┃ __ ┃
┃ i<´ }\ , - 、 ┃
┃ ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __ ┃
┃ ∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、 ┃
┃ /_`シ'K-───‐-、l∠ イ ここまで読み飛ばしたけど ┃
┃ l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ ┃
┃. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| ┃
┃ / .」 i /./7r‐く lー! ┃
┃. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ. ┃
┃ トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__| ┃
┃ 〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ ┃
┃ /‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃 ┃
┃. l_i____i__| |___i,__i_| ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
さすがゴッグだって奴、
いろんなとこで見かけるけど
もとネタって何なの?
>322
元ネタも何も、ゴッグ自体が元ネタだ。
CPU戦で久々に高得点を狙ってみようと思って
連邦・サイド7スタート、地上宇宙共にガンダムBR。クリアで20625点。
…現役時代よりも点数が出たんですが…
無印の二人旅の黒海で、1機目と2機目を同時に倒すと3機になっちゃった。
連ジDXの一人旅横6と同じだね。無印黒海の法則教えて下さい。
未だノーコンクリアできないけど8000点位だな。
ノーコンだと20000も出るのか
>>326 1匹目を速攻、2匹目と3匹目を同時じゃだめ?
>326
一匹目を最後まで殺さないのが一番楽なパターン。
329 :
ゲームセンター名無し:04/06/27 22:16 ID:Cctp+jCU
二万なんていくわけないからwwwwwwww
Z厨はしねよwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWW
2万点って大将ぐらい?
2万いってる人いたけど・・・シャゲルで
332 :
ゲームセンター名無し:04/06/27 22:41 ID:Cctp+jCU
大将? 途中で対戦しただけだろwwwww ありえねーよwwwwwwwwww
純粋にCPU戦で稼いだ点の話してんだよぼけしね
ハイスコア画面出さないと得点確認できないのが・・
18000点で大将
デカいファイル用うpローダーなんて1日も持たないからな
光のみナローお断りって感じだな
__ノ´ ̄ ̄´
|\ lVVVVl /| __ノ´ ̄ ̄´
ヽ\>┴(@)┴<// ノ ̄__||_ =====ッ
〉´ / \ `〈 /  ̄/|| ̄ || 〃 ============
i ⊂'⊃ ⊂'⊃ i 〃 || ;リ
_|/_ ▽ _\|_ ―--- __
>ヽ -モ_人_チ- / く  ̄ ̄ ―-- _
Z \ ヽノ /__「  ̄
└v'~''r-----r''^v┘
⊂へ |―――|
| | |‐―――|
ヽニ.|ー―――|
└-------┘
339 :
ゲームセンター名無し:04/06/28 09:02 ID:BTxXImXI
cpu戦シャズゴも微妙に難しかった。 ビームの威力がGMと同じであの耐久力のなさはありえない。 油断してるとすぐ死ぬ
340 :
ゲームセンター名無し:04/06/28 14:31 ID:5CoKWOqV
Zは面白いなあ
ぜんぜん
ププ
釣れたw
よかったね
うまそうな人にバオアクーまで小判鮫させてもらおうと思って、陸戦のお兄さんに陸戦で援軍した。
よろしくって出したらタックル食らってへこんだ。
もうしわけない気分でザク斬ってたら、横から味方が寄ってきて、ああまた同士討ちかと思ったら
一緒に昇竜拳やりまくってくれた。
いい人だったのね。
開幕タックルとか、開幕キックは愛情表現なんだよ。
愛情のタックルだったのね
ゴッグ使いにとっては開幕の味方の背中への頭突きはデフォ
わかるわかる
350 :
ゲームセンター名無し:04/06/28 21:32 ID:NSz4Dl8D
おれなんてあいさつ変わりに相方にゴック三段格闘決めてあげてるよ
俺はギャンで鬼突きしてあげちゃおっかな
ズサーで喜んでくれるかな。
やっぱ踊らないとダメ?
はたまた踊ってズサー?
ビグロってシャゲの方が倒し易くない?
挙動早いから、ビームバンバン出せるし、振り向き撃ちでちゃんと振り向いてくれるし
ハイスコア狙いなら、落ちたくないからダムがいいだろうけどさ
漏れの場合、シャゲのときのほうが落ちにくいしスコアも高いです。
0落ちでも何もいいことないっすね
スコアは伸びるけど
ダムBRよりはシャゲのほうが宇宙は強いだろ、ビグロ相手に限らん。
今日地上ダムBR宙域ダムBZでワンコインクリアしましたが階級が少尉でした。
頑張れば軍曹でクリアできるかも。
ゾッグで攻略すると、ニュータイプに遠いような気がします
え?味方まきこむからですか。そうですか。
ゾック
ゾゴック使ってるとブーメランカッターが味方CPUに直撃しまくる…
わざと当たりに行ってんじゃねーかって感じだ
ジュ(ry
アッ(ry
どうでもいい豆知識。
宙域シャゲやGMなどは地上に比べて射撃硬直が異様に大きいです。
ダムのブーストダッシュBR×2は繋がるのに他では上手くいかないのはこれのせい。
この前CPUズゴック2機にすごい連携攻撃で4連ビーム食らっちまった・・・。
なんだよあの連携('A`)
>>364 家庭用やってると日常茶飯事です。
ジオン側でやってるとベルファスト水中の陸ガンBZがやばい。
でも味方CPUもビーム連携最後まで乗ってくれるよね。
>>363 知らなかった。じゃあ気の所為だったのか。
ありがとう
>>364 そでつか、結構よくある事でつか
最近対人では接射にやられる・・・。ゆっくり対策練るか
CPUは理不尽すぎる。
目の間で自分が邪魔になり見えない時を狙ってバズーカ当てるとか
バズーカをかわそうとすれば、ステップ始めやステップ終りを狙ってバズーカ当てるとか
目の前で抜刀したから抜刀済みのこっちが切りかかると
逆にカウンターで3発食らうとか、
接近してきたから切りかかるとブワ〜から3発とか
1匹でも辛いのに、2匹ドムどうやってって頃すんだよ
ましてや3匹出ようもんなら絶対氏ぬ
CPUドム対策はさんざん既出なんだが、
ドムに先に撃たせてその直後のステップも反撃もできない時間帯狙うのな。
自分の機体が何かにもよるけど地上でステップとかするより空中フワフワから空中格闘がほぼ安定。
なかなかバズ撃たないで接近してくるときは弾切れで拡散ビームor格闘狙ってる状態だから、
下手に手を出さずに間合いを離しながらバズの弾が回復するのを待ってあげる。
3機同時に出さないためには、最初の2機を変わりばんこに痛めつけてほぼ同時に倒す。
どうも。
・・・空格の方が安定するのか
先に打たせて、ステップするのはわかってんだけど
そのステップ始めや終わりを、2匹目のバズーカ当たるから
どうにも動けないんだよね。
1匹なら辛うじてなるんだけど
なんなら歩けば?
シャズゴとかでやってみれば悠々かわせて、その後通格ヒット確定のはず
いろいろやってみたけど、
空中→バズーカor格闘3発 自分が邪魔で見えねえ!!
かわされても同様。レバー押せばダッシュ格闘が出るからレバー移動もままならない上に、空格もなかなか当たらない
歩き→後ろ向きに切りつけるから、絶対後ろ方向に動けない
前の方で、グフのヒートロッドがいいってあったから
グフ使ってるけどグフむずい〜
格闘もヒートロッドもスカるとカウンター確定
3回に1回抜けるんじゃ駄目なんだが〜
1コイン遠すぎる
空中で立ち回るなら、
格闘されても当たらないぐらいの高度、それと周りを飛んで射撃したら即叩き込むとか。
地上で通格狙うなら
CPUは歩き撃ちの間隔が一定だから、それを先読みしてステップしておいて通格とか。
まぁ、要は慣れだよ、慣れ。
ズンダってさ、
2機体分の高さから空中で撃つ→着地で撃つ
ジャンプキャンセルで撃つ→着地直前にブースト吹かせて着地で撃つ
攻略本(もちろんズンダなんて書いていない)の情報だけど、これでいいんだよね?
ドム2匹相手に接近戦やってるのか?
空格→着地ビームのみで普通に倒せるが、慣れないならドム2匹相手には接近戦挑まない方がいいぞ。
遠距離から、ドムのジャンプ中にペチペチ当てて削っていけ。
ズゴやGMのビームだと、それはそれでコツいるけどな。
空格が当たらないってんなら、他の空格当てやすいMS相手に、
ギリギリで当たる間合いと空中制御を練習する。
ドム相手でもザク相手でも、基本的にやる事は同じ。砂漠やニューヤークでザクBZ相手に練習しな。
>>374 基本的に合ってるけど、一発目を撃つ高度はMS毎に違ってくる。落下速度それぞれ違うしな。
そこらへんは身体で覚える。
ダムシャゲでできりゃ十分じゃね>ズンダ
ズンダは銃口が下がった当たりに着地だっけ?
よく覚えてないや、感覚で刷り込まれてるもんで。
ドム対策だったら弾切れ中は近づかない(ドムが何もせず歩きまくってる)
くらいかなぁ。バズは引っかかりやすいけど当たらなければどうということはない。
>>375の言うとおり、どれくらいで当たってどれくらいで当たらないかのぎりぎりラインを
覚えるのが一番近道だと思うよ
ズンダの質問大杉
テンプレの動画みてから質問しる
正直、GMとかで出来るようになってもあんま使わない
陸GMでズンダは結構使えるぞ。
低コス戦で使うくらいかね>ズンダ
空中で当てる→追い討ちはズンダじゃなくても当たるし
陸GMは何でもやらないと話にならないからな
マゼラトップにGMで乱入されたけど、どうしたらいいかわからず死んだ
どうすりゃいいんやーーーーー
援軍をまて!
GMが空格をあからさまに狙っているなら
ステップで空格かわしてクラッカーやらマゼラで
脳天からえぐりこむように、
撃つべし!撃つべーし!
今日GMで旧ザクMGに負けました。
390 :
ゲームセンター名無し:04/06/30 23:00 ID:s/DcnCaK
CPU戦難易度 地上
旧ザクMG>アッガイ>旧ザクBZ>ドム>・・・・・・・シャゲ>ガンダム
宇宙
旧ザクMG>ボール>旧ザクBZ=ジオング=ドム=マゼラザク>・・・・>シャゲ>ガンダム
マゼラ>ボール っぽい
392 :
388:04/06/30 23:15 ID:???
旧ザクBZには勝ったのですがその後同じ人にMGで入ってこられて
僅差で負けました。最後のジャンプ格闘が決まっていれば…
途中で特格とかで遊んでたのがいけなかったのかも…
対CPU戦ならゾック。慣れないうちは、グフより楽だと思うよ。
2人まとめてレーザーで打ち込め!!
・・・味方も巻き込むけどコスト半分だから気にしない
(ノ ^ ▽ ^ )ノ‥‥━━━━━☆ピーー
なんたってゾックは玉ぎれしない。
アッガイで連邦砂漠からスタートしたら
出撃シーンでGMと並んで可愛く歩いてるのに萌えた。
同じくGMでスタートしたら
なんか走っててワロタ
俺は見た。
味方CPUボールがCPUシャゲルをタイマンで蹂躙しているのを。
具体的には一人十字放火→トドメにカウンター格闘。
そういや無印が出て3年以上経つんだな。
DXも2年半以上経ってるけど未だに遊んでる。
1 名前: [sage] 投稿日: 04/06/02 01:38 ID:???
新着レス 2003/06/19(木) 05:48
169 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/06/14 02:32 ID:???
CPU戦でクリアだけを狙いたいなら、とりあえずガンタンクを使って、
「ステップ中・射撃+ブースト」での滑り撃ちを使いまくる事をお勧めします。
耐久力高い・コスト安い・弾切れ無い・一発が大きい・敵に近づかなくて良い、等。
面白くないけど。
CPU戦難易度 地上
旧ザクMG>旧ザクBZ>>>アッガイ>>ドム
宇宙
旧ザクMG=マゼラザク>旧ザクBZ>ボール>ジオング>ドム
ゾック使うとジオン黒海でガンタンク共を一方的に破壊できるのが楽しい。
運がよければGファイター倒せるし。
402 :
ゲームセンター名無し:04/07/01 08:52 ID:2yJkhIqB
アガイだとまとまったダメージ与えられないから旧ザクBZよりむずい
へ?
格闘は?
>>399 青葉区宙域まではそれで安定だな
青葉区宙域は運が悪いとビグロに何もできないままハメ殺されるけど
ギャン盾、アケの方が固い気がするのは気のせいか?
>>402 アガーイをなめてるな。いくらなんでも旧よりは簡単
まぁ、まてここは連ジのスレだよな・・・
乙スレよりにぎわってるじゃないかorz
>>406 旧は空格、空D格使いやすすぎ
アガイはベルファストで泳いで死ぬ
連邦グフでジャブ地抜けられない・・・
だれかアドバイスきぼん
空格あたらないし、相手の通格が対空に、格闘も当たらないわ
空格も通格もヒートロッドもスカると、ボコボコ確定
2匹相手に待ちやるのが大変だし、陸箱は自分を狙うし
>>405 家庭用だと
とりあえずダムバズ5、6発で破壊できる。
>>410 味方連邦ってこと?抜けるだけが目的ならとにかくタイマン狙いで。
最初に自分はズゴに向かい、水中で接近してボコる。
次に近くにゴッグが泳いでくるんで空格→ムチで殺す。
最初の敵グフが死んでなければ、そのまま地上に上がると
グフが近くに降りてくるんで地上で殺す。
ドムだとシャゲ・ガンダム級とタイマンで勝つのは難しいですかね?
ドム好きですし、強キャラ使うは好かないので
DX稼動時から使ってるのですが対戦ではほとんど勝てません
ビーム曲げられると被弾してしまいますし・・・
今さっき、ドムでゴッグに勝った。Zだけど…
>>405 俺は逆にアケのほうが柔らかく感じる。
味噌ザクでよくぶっ壊してるんだけども。
416 :
405:04/07/01 22:30 ID:???
失礼、自分がギャン使ってる時の話でした。
ダムGMの十字を相当防いでくれた…盾もコムボ補正受けるんだっけ?
>>413 サイド7、タクラマカン、黒海(連邦側限定)、オデッサあたりなら、
相手CPU狩ったり自軍CPU呼んだりでどうにかなることはなる。
シャゲのほうが楽だな、シャゲキックのほうがダム空格よりかわしやすいという点で。
ただし相手が再乱入してきてグレキャニ選ばれるとほぼ勝てない。
旧ザク同士の熱い戦いにガンダムで乱入してきたガンダム厨
(そいつはいつもガンダムばっか)がいたのでドムで懲らしめてやりました。
ガンダムで乱入なんて79年はやいんだよ! ばかたれ。
419 :
413:04/07/01 23:35 ID:???
>>417 自分のホームだと
対戦はサイド7のみという暗黙の了解があったりします。
しかしガンダムとシャゲルばかり・・・。
ビーム曲げ知らない相手なら勝てる事もあるのですが
曲げられると歩いてても当たるからきついです・・・。
>>412 ありがとう、ジャブロースタートで練習したけど随分安定してきた
>>419 正直に言って、
ドムで勝つのは不可能。
相手が弱いだけ。
ビーム曲げってモンキーでいいんだよね?
違う。ビーム曲げはズンダマといいます。
424 :
418:04/07/02 00:25 ID:???
>>421 その通りです。ドム程度で十分勝てると思ったので
ドムでやりました。
>>405 試してきましたがアケも家庭用もGMビーム8発で壊れたので
耐久力は恐らく変わらないものと思われます。それと盾にコンボ補正はかからないです。
>>409 逆にいえば連邦ベルファスト以外は恐くないので砂漠やジャブローから
スタートすれば楽にクリアできます。旧ザクより難しいってことはないかと。
SJOタン乙
427 :
405:04/07/02 03:09 ID:???
>>425 調べて頂けるとはdクスです
やっぱり気のせいだったか…
>>425 バッ・・・ネタに決まってんじゃん!アッガイの方が簡単だよ!うん、簡単だよねー!
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
SJO、ゴットネリア、お兄ちゃ(荒らし共通コテ)などのコテ犯は荒らしです。
一切反応しないで下さい。反応している方が見えられましたら次の処置をお願いします。
1.コテ犯の自作自演と見られる場合は反応しないで下さい。
2.コテ犯に対抗する形で反論している方も自作自演の可能性があります。放置安定。
3.どうしても真剣に反論される方が見えた場合は、「空気嫁」と言ってあげるか、
それでも効果がなければこの「お願い」をsageでコピペして下さい。
なお削除依頼ルールに基づき削除依頼されたレスについてはアンカーを控えるよう、
お願いします。
まだ↑みたいなの貼って妨害する奴が居残っているのか
乙スレ行けよ
MG系とか陸ガン180、味噌みたいな射撃後に硬直が残らないやつに
タイマン状態でダメージを受けずに射撃硬直を狙って格闘を入れるのは
不可能に近いと思うけど実際どうなの?
>>432 MG系には硬直狙いじゃなくてMGが4発当たる前(自分がよろけ状態になる前)に
格闘を届かせるように先手で出すのが当たり前だと思うが。
それに180や味噌も撃った直後にかなり速く行動可能になるけど、
射撃硬直が全く無いってわけじゃないだろ。
射撃硬直そのものに格闘が間に合わない場合でも、
撃った陸ガン側からすればステップしなければ射撃の餌食になるからステップしたくなるし、
横ステップならダム空格とか横誘導が強い格闘なら当てられる。
バックステップなら今度は射撃が当たる。
格闘一択を読まれたらかわされるのは当たり前だ。
434 :
432:04/07/02 10:57 ID:???
>433
対人じゃなくてCPU戦のことだった。
格闘好きだけど対人戦ではおとなしく射撃使ってます。
説明不足すまん。
>>432 CPUだったら地上で180撃ってくるから余裕で格闘入れられないか?
MGは
>>433と同じようによろける前に当てる感じで空格入れるといいと思う
今日の池袋オフは何時からだ?
池袋どこ集合?
今日池袋行くよ〜〜
ディンドン?
1コインで見れるエンディングは
コンティニューして見れるのとは違うやつなのですか
そういやコンティニューしたことってないな。
441 :
ゲームセンター名無し:04/07/02 14:56 ID:BT9UarIT
乙の話で悪いけどここにいる人は通信対戦やってませんか?
旧機体だけの部屋立ててる人ってあんまりいないんだけど
ここの人たちとなら旧機体だけでも楽しく対戦できそうだと思います
本当は連ジで通信が出来たらいいんですけど通信代が高すぎます_| ̄|○
なにΖだと安いの?
Zは月900円定額だからなー
んで、池袋行った人いるの?
誰か、無印タンクで全クリする方法を教えてくれー
正直、青葉区外部が無理ぽ
ジオングは青葉区内部がきついぽ(まだ3回くらいしかつかってないゾッグメインっす)
なれてないけど、逃げの一手なのかなぁ
シャアザクで黒海安定しない・・・
>>441 今夜12時あたりに集まるか?
旧機体限定だと場所はベルファストでいいよな?
どっちにせよ10人も集まらんとおもうがどうだろう?
448 :
ゲームセンター名無し:04/07/02 23:38 ID:i07tYR6u
age
12人連れていくから台用意して待ってろ
450 :
447:04/07/03 00:13 ID:???
種厨がチャットしてて割り込める雰囲気じゃないな・・
少し覗いてみましたがダメですなこりゃ…。
エス上ってΖイラネとかいっときながら通信つないでるんだ
すんません新宿西口でDX置いてあるトコまだありますか?
スタバ蕎麦の小さめのゲーセンには最近まであったのにこないだいったらなくなってた…
.,,―ー-,,、 ,,,―--,,、 .r‐――――┐
/ ,,―-, `'i、 / .,―-、\ .―------, .|
│ .,i´ .゙i、 │ 丿 ./` `ヽ │ l゙ │
│ │ ゙l l ,! │ │ │ │ ,l゙
| l .| | .| | | ゙l ,l゙ │
| | .| | | | .| 〕 / ,l゙
| l .| | .| | | ,! │ ,l゙
゙l l .│ │ │ │ │ │ / .l゙
│ .ヽ ,/ .丿 ヽ `゙l、 丿 丿 .l゙ ,l゙
\ `―'" .,/′ `ヽ: `―'" .,/` ,l゙ ,l゙
`'ー--‐" `'ー--‐'゛ .ヘ-ノ
.|゙| |゙| .l゙│ ,,-,
r‐'".―'"゙‐'┐ ./.ェ.゙l |/゙l〕 _,、
!--, ,--、,--l゙ ./│゙l.ヽ || .|l゙ .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、 .广"゙^ ゙l、
.,,,,,,,,,八,,,,八,,,,,,,, ,/丿 .ヽ‘i、 ./~i、 .二" .| | ゙l―ー''',! l゙
.|___、___,| ,/.,,,`゙゙゙゙゙゙゙)i、 ゙'i、 ,l゙ ,,ヽ ‘゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙" │l゙
,---バ--i、 |.,,/ ゙''''、/'''゜`丿 丿.l゙ ゙l, ヽ ,l゙.l゙ ,-.
| ,--、.,--, | .゙,,,,,,,,,,,l゙゙l,,,,,,,,,、 /`/ .ヽ ゙l、 l゙ l゙ .,,,,--":―-,i、
| !--"ヽ-"| |__ ___| ( .l゙ `i、 ゙l、 丿. ヽ ‘'''フ,j,, ̄゛
| ,--、.,--, | .,∇l{ .,r. 〃 .゙i、 ゙l、 丿,/ヽ.ヽ .,,-ンーi、=-ニコ
| !--"ヽ-"| ゙l│| | .l゙.| `゙l ,l゙ 广゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙l ,/ / ヽ.ヽ `'",,-,ニr'"`
ヽvv--xr┘ .゙l l | | l゙.l゙ ‘゜ ―--------" .ノ: ,i´ .゙l, ゙l, /.,i´ .〃
.,/,) .゙l`ヽ,_ .,,,,,ニ、ノ.゙l,二,,=@ ゙l.,/ .゙l丿 ヽミニニニニl
..l゛_,‐` \、l゙ {,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,l゙
|゙] .l''''''''''''''''''''''''i、 .,---―¬i、 /'''''''''''''''''''''''''''''i、
| | | .广゙゙゙゙゙゙゙゙゙'! | .゙l,---ッ ,/′ .| .l゙゙゙゙゙゙゙| .广゙゙゙| .|
r‐" ―,| .゙,,,,,,,,,,,,,,,_| ,/../′ .| ‘'''''''''゜`''''''''" |
―,r‐彳{,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、 ./゙,/` | .广゙゙^! 广゙゙゙゙! .|
| | | .,--,,--y-┘ ,/`.←―-,、 | .―--".―-┘|
_| .゙‐''| .| 丿/ _,ジi、 ,/`,,-¬''''ヽ,`i、 .゙l,,¬'''''i、/''''¬-"
|゙゙,、/゙| .|[,,,,,,".,--,,ソ /.,/` ゙l ゙l .r‐----" ―----i、
`゛| .| .| .| ,,,,,,,| {,,,,,,,、 'r,/`,/゙,"'┐ │| .゙‐'''''''''',! /'''''''''''i、.|
| | ,! ,! {,,,,,,、,,,,,,,,,! │l゙ `i、゙l ,l゙ l゙ 丿│ .| .l゙
| | ,l゙ l゙___,} |___、 ゙l.ヽ,_,| ゙l/丿 _,,/丿 l .l゙
.|" |ヽ,i´|_____,| `'-,,,,,,,,,,/` ("゛,,/` | ̄、,ノ
゙゙″ `''"` `゙゙゙`
ジオング玉切れつれー
起き攻めってどうやって対処すればいいのですか?BR、MG機体を使用しています
もう、ほんとドム嫌だ・・・
本当にバズーカの後にスキあんよかよ!!
3、4回コンティニューすればたしかに抜けられるけどさ
ステップしても開始や終わりにバズーカ当てるし
歩いていても当てられるし
バズーカかわしてステップや通常格闘しても
かわされる→反撃3段確定 本当にスキがあれば当たるんだろうけど
7面最初とか絶対無理 その上格闘あたっても余所のがバズーカ当てるし
刀出されたらおしまい
ジャンプしようがステップしようが逃げられずに3段
歩いて逃げても逃げ切れない
正面から切り合いすれば絶対こっちが負ける
ドムが前進してるときに斜め前に回りこむ
↓
バズ撃つのに合わせてステップでドムの真正面にまわりこんで反撃
おれ自分で初心者だと思うけど
CPUのドムって別に難しくないと思うよ
むこうが撃ったの避けた後こっちが撃てば当たるもの
当方グフ使用
同じく初心者だけど、味方の動きを意識するようにしたら安定した。
個人的にはガンタンクが出てからが勝負です。
>>459 いや、ここでさんざアドバイス貰ってんだからちゃんとそれ実践しろよ‥
あと、機体はなんだよ機体は。それによって多少は違ってくるんだ。
ゲルググとかだったりすると普通に空格出してもなかなか届かないし。
ドムに隙がないとかあほなこといってる奴は自分で使ってみろ
>>ステップしても開始や終わりにバズーカ当てるし
歩いていても当てられるし
多分距離が近杉。
>>バズーカかわしてステップや通常格闘しても
かわされる
多分距離が遠杉。もしくは反応が遅い。
>>その上格闘あたっても余所のがバズーカ当てるし
他の敵機に見られている時に、格闘は禁止。
機体は何を使ってるのか…
実際ドム使うとわかるが
ほぼ全ての行動に致命的な隙がある。
ドム使ってるプレイヤーなんてほとんど見かけないだろ。
ドムは、何か一つ行動起こす度に硬直起こるからな。
早いのは歩き移動だけ。歩いてないけど。
( ´Д`)/先生!歩いてるだけなら隙少ないです!
格闘くらい放題だゾ☆
ドムに格闘食らわせる気ならあらかじめ抜刀しておくのも重要だよ。
ソロモンのダムバズ相手に地上格闘戦挑むと違いがわかるかも。
ドムの場合はよっぽど遅らせない限り当たるけどね。
もしくはドムが自機から離れる動きをしている時とかも当然当たらない、ってか届かない。
こんだけ助言貰ってダメなら、このゲーム諦めた方がいいと思うんだが。
抜刀していない場合でも至近距離で格闘すれば当たるけどね。
というかドムに限らず、他の機体にも当てはまることだけど。
格闘を避ける場合は自分の反射神経に頼るよりも、
CPUが格闘を仕掛けてくる距離を覚えたほうがいいと思う。
ドムとかズゴックとかゲルググとか出してくるタイミングが
かなり分かりやすいからそれだけで避けられるよ。
特に陸GMと向かい合った時、よろけさせた後に近づくと
必ず格闘してくるからそれをバックステップ等で避けて格闘、ってのは砂漠で役に立つと思う。
距離が少し離れてると(躊躇してると)マシンガン撃たれちゃう。
弾切れのドムは例えば空中からちょっと近づくと必ずペカーor格闘仕掛けてくるので
むしろ弾残ってるドム数機に囲まれてる時より楽だと思う。
格闘されたら再浮上して避けて攻撃。ペカーも実は隙でかいから軸合わせればOK。
空中からちょっと近づいてペカーを喰らわないくらい微妙な空中制御ができるなら
最初から悩まないと思うが。
上級者が高コスト使えば弾切れも何も無関係に先手とって当てていけるし。
同じ機体で練習してるならいいけど、
色々な機体に乗り換えてるようだとキツイな
>>477 ペカーに当たらない、しかもペカーの後の硬直に攻撃を当てにいける高さでのフワフワ?やっぱ微妙じゃん。
バズを撃った後の隙に確実に攻撃を当てることすらできてない初心者が手を出す話じゃないと思うぞ。
ペカー後の攻撃については当然初心者向けでは無いやね。軸合わせとかの話。
一応当てれるよ、ってことを言いたかっただけで。
でもペカーや格闘を誘うだけの空中制御ならそんなに難しい話では無いと思う、
ドムの場合はキモイくらいこっちに寄ってくるから。
・・・と言ってはみたものの、やっぱバズの隙が無いと感じるような人には酷だな。
480 :
ゲームセンター名無し:04/07/04 19:38 ID:5XOfYPnb
正直、ダムとかタンクならはじめにこっち向かって飛んでくるの撃ってれば終わる気もする。
459ですが。
462と同じくグフ。常に抜刀
しょっぱなにガンタンク格闘指令・まわりこんで奥のドムに特攻
前がガンタンクと相手するのを祈るのみ
前がこっちに向かうと絶対死ぬ
バズーカ歩きかわしの後に攻撃入るよう祈るのみ。かわされると3段確定
バズーカのスキがあれば当たるけど、バズーカ出しても平気で逃げるのもしょっちゅう
>>466 目の前にドムいるのに、ほかのドム見るって・・・
画面からは見えないし、サーチしたら足が止まってバズーカ当たるし
>>467 それは考えた。自分もドム使った。だめだった
ドム使えばガンタンク殺すの簡単のように見えるけど、実は全然逆
てか、CPUと自分と一緒に考えてはいけないとも思った
アッガイの凶悪な攻撃力・ズゴックのステップ格闘3段・マゼラザクのスキの無さ
マゼラザクはさすがにないけど、
陸ガン180の隙の無さはかなり感じる。
>>481 おまいは一体ドムがバズを放ってからどれぐらいの間隔で攻撃しているんだ?
抜刀していたら射程内に入っている場合ほぼ確実に攻撃は命中するはずだが。
>サーチ
ロックオン警報の数や画面内に飛んでくるバズの数で判断可能。
サーチ変える必要はない。
>ドム
メイン武装がバズのドムにとってガンタンクは苦手。
それはジオン側で黒海行ってみるとよく分かる。
それなのに何故CPUガンタンクがあんなに簡単に狩られるのかというと
味方CPUは敵CPUよりも動きが悪く設定されているからだと思われ。
>凶悪な攻撃力
それはステージが進むごとにCPUに攻撃力・防御力補正がかなりかかっているため。
難易度が高い場合、最終面辺りまで来るとダムビーの威力が200ぐらいになっていたりする。
>ステップ三段
ステップした時にほんの少しだけ間隔を置いて格闘すればこちらも出せる。
別にCPUだけの特権ってわけでもないだろう。
>481
>ドム使えばガンタンク殺すの簡単のように見えるけど、実は全然逆
まあ敵タンクの攻撃力や連携(&偽援軍)はかなりヤバいからな。
でもさすがにタイマンなら負けないだろ?
>アッガイの凶悪な攻撃力・ズゴックのステップ格闘3段・マゼラザクのスキの無さ
これはネタ?ズゴックはまぁわかるけど
アッガイはジャブ地上スタート以外では出てくるのがかなり後の面だから、
実際問題として攻撃力がかなり高くなってる。
動きもよくて、フワフワしてるといきなり通常格闘を対空に当てられたりして結構びびる。
マゼラザクは・・・撃った後の硬直を狙うと結構よけられたりするけど、
地上で撃つから発射前が隙だらけだしなあ・・・
ガンダムに格闘3段食らって赤くなると無性に腹が立つけど、
アッガイに格闘3段食らって赤くなると無性に「ふ、カワイイ奴め」と思える
ノビー
Qに5段決められた日にゃ、例え勝っても心のどこかで「負けた‥」って思うな。
com攻略
なるべく自分で破壊しないほうがランクあがらないからクリアしやすいとのことで、破壊寸止め作戦にでたが
・・・逆に進めなくなった。
ゾックだから、一発がでかく、調整が難しい。ジムなんて3発であの世なのにザクにあと一発でまかせると
ちっとも破壊してくんない
3発でなく5発だったかな?
いや、ランク上がらないほうがとかあまり関係ないだろ。
それは宇宙をボールとか旧ザクとかわざと難しい機体で戦うためのテクニックであって。
地上でランク上げずにしかも時間オーバーの作戦失敗もしないとかの微調整ができる腕ってのは、
普通に地上クリアして普通に強い機体で宇宙戦えばクリアできる腕だってことだ。
>492
青ズゴでジオン黒海を越すために毎回やってる俺って一体…
それとボール地上付きむりぽ
連邦ボールだともっと無理だけど…
>>490 自機で落ちまくったり、命中・回避を下げたりでもよかったと思う。
>>493 連邦はMAが出る面が激しくむずい。
格闘されたり、ビーム食らったりするのも腹が立つけど
サーチをすぐに変えられない、MAが邪魔で移動できる場所が制限されるといった
間接的な嫌がらせのほうが厄介だと思った。
対処法を間違えなければ、MA如きに後れを取ったりしないよ。
ドズルタン以外。
ジオンも地上でMAが出る面は激しく難しいな
黒海か・・・。確かに
衛星軌道2もだるい
青葉区厨逝もだるい
無印AC最終面3戦3敗中
・・・量産ゲルでも1回しんだら、だめだった。
ライフルないと、青葉区表面がつらそう・・・
今更かもしれないが、ジムには極力格闘でダム戦のためにライフル弾温存が攻略法?
(ゾックなど玉切れしない機種つかってて考えたことなかった→それでもジオングつれー)
無印やったことないんだけど操作の感覚はほとんどDXと一緒ですか?
いいえ、全然違います
ビーム系の基本は前ステ射撃でOKです
基本は拡散ビーム
>>501 空D格の使えないグフがあんなに辛い物だとは思わなかった。
ズザーのないアガーイタソがあんなに辛い物とは思わなかった。
いいからいちばんクリアしやすい機体とコース教えろよ
↑連邦砂漠スタート・ガンタンク。
ガンダムならつねにクリア可能
地上ガンダム・宇宙タンクで連邦全クリしてきました。
え?寒いって?
人待ってたからなるべく粘りたかったんですよ。
今日、CPUジオングが自分が放ったオールレンジビームでとどめを刺されていた。
ものすごくマヌケだったのでかなり笑ってしまった。
俺のキュベレイはよく自分撃ってるよ。
ジャブロースタート、ゾッグだ。ゾッグ。
宇宙は( -д-) シラネ
家庭用は難易度低いから誰でもできるか。
またゾッグとか書いてしまった
鬱氏
無印ズゴックでベルファストだけやっていたい…
泳ぎミサイルだけでニュータイプとると凄い快感w
なんでDXでは泳ぎがブースト消費になってしまったんだ。
ところで泳ぎミサイル1セットでグラブロ落とせたりしないかね?
Gスカイやっとキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
家庭用は難度低いってよく聞くけど実際どこが違うん?
敵CPUの反応とか?
ダメージが小さいとか、設定によっては地形が激しく見えづらいからじゃないか?
俺はそこまで違うとは思えないけど、アケ版は処理落ちのせいでムズく感じる時がある。
レベル8にしてもアケの4より簡単
結局はCPUの反応なんだがね
家庭用ではかなり細かく幅広い設定出来たら良かったんだけどな。
1ステージ目から終盤のような鬼補正&鬼連携とか、
敵CPUの動きを普段と違う設定にできちゃうとか。
回避に設定したらジオン側衛星2とか高コストじゃないとクリア出来無さそう。
そんなときに改造ツールですよ
弾数無限にでもしないとブラウブロが倒せそうにない…。
中々上手い人と協力プレイした時ですら倒せずに終わったし。
倒せてもクリア出来なきゃ意味が無いしなあ。
というかあのコストであの性能は酷い。
>>518 さすがにそれはないと思いますけど…。
色々なゲーセンでCPU戦やりましたけど
家庭用レベル8より難しい設定の台にあたったことないです。
……アケの難易度設定ってどこ見れば分かるのか知らないですけど。
>>517 地形とか背景の色合いとか実弾系の爆風とかを見ても
家庭用の方が見えづらいと思います。
アケ板のみなさんおはようございます。ところで最近の傾向として内容が
重複しているような気がするスレッドが多いと思いませんか?しかし書か
れたレスをよく読んでみると必ずしも重複していると決め付けることができ
ません。しかし時間はながれているのです。変わらないものなど何もない。
君と過ごした時間はとても楽しかったけどこれで終わりにしましょう。また
どこかで会うこともあるでしょう。そこで重複しているかもしれないスレは
とりあえずこのスレに誘導してみてください。そうしましょうそうしましょう。
Z家庭版はかなりグラフィック見えやすくなってたけど、
DX家庭版はかなりグラフィック切ないからな。
ただ、画面暗いゲーセンでのニューヤークとか黒海とか宙域はマジ厳しい。
難易度5割増。
ニューヤークはひどい
ミノフスキー粒子が濃い画面では要注意だ
サイド6宙域も、画面状況悪いとドムとバズ弾が全部背景に溶け込んで、大変な事になる。
距離感もサッパリ掴めなくなるんで、一旦遠距離射撃のリズム狂わされたら大ピンチ。
DX家庭用も、使用するモニターの種類によって結構変わるっぽいね。
普段17インチ液晶でやってて、アケと比べてかなり見やすいと思ってるんだけど、
でかいプラズマでやってみたら無茶苦茶暗くなってて難しかった。
出来る限り画面調整したけど、多少見やすくなっただけで不自然に明るいし。
ジャブ地下も画面暗いとアッガイがとけ込むな…
529 :
ゲームセンター名無し:04/07/07 14:05 ID:1FFGOhjV
マゼラって結構使えますよね。弾速いしマシンガンで消されることもなく。
>>529 弾は決して速くないぞ、むしろ遅い部類に入る。
ただし遠距離からの誘導と接射がたまらん
531 :
まぜらー:04/07/07 17:22 ID:1FFGOhjV
でもBZよりは早いし低コスト機体ながら高威力兵器、
そしておっしゃる通りあの接射がたまらんです。
うまくいくと2発当てられます。クラッカー後マゼラ
2発でダムでも割と痛手です。
今日一人でCPU戦をやっていたら援軍が来た
知らない人と協力が久々だったんで緊張してプレイ
こっちは陸ガンを使っていたので、それに合わせてくれるのかと思ったら
宇宙地上ともダム・・・始まって速攻でダムが落ち復帰後すぐさま落ちていった
どんなやつだと思って裏を見てみたらお子様でした・・・orz
その子はCPU戦をやってると増援で必ず入ってくる。
負けると奇声を発するし散々な一日でした。。・゚・(ノД`)・゚・。
家庭用はDC版やって以来PS2版はやってないな。ってかやれない。
むしろマンネリ気味なCPU戦をお子様に援軍でスリルあるものにしましょう
援軍された場合は知りません
アガーイの水中変形ピンポン→変形解除ピンポン(・∀・)イイ!
bzとマゼラって弾速同じじゃあなかったか?
いや、マゼラのほうが速いだろ
マゼラ砲の反動に頑張って耐えてるザクは、アガイに通じる物があって好きだ。
>538
わかるなあ。同じ反動でもガンキャとは違うのだよ、ガンキャとは
ガンキャはキックに燃える
宇宙マゼラって1コインクリアできるもんなの?ギャンより青葉区辛そう
俺の通ってるゲーセンの連ジはコンティニュー出来ないんだけど、
普通は家庭用みたく何回でも出来るようになってるの?
なってる
3クレジットくらいあれば1コインクリアできるだろね。
サイド7からとして、
青葉区厨逝と…もうひとつは?
内部?
マゼラでビグザムぶっ壊してやったぜ('∀`)
エルメスとザクレロもがんばれえ
ドダイYSとコアファイターを撃破せよ
友人と陸ダムMG、陸GMBRで旅してたら
ジャブ地で残り時間0’45でクリア。
一瞬諦めかけたのでシビれましたよ
ジャブ地ってどっちなの
554 :
551:04/07/08 01:54 ID:???
だよねえ・・・orz
地上の方。
>>439 スタッフロールの細部まで確認したわけじゃないですが同じっぽいです。
>>452 今年に入ってからは全くと言っていいほど繋いでなかったんですけどね…(汗
Ζツマンネ云々よりもタイムラグが激しく萎えるので。
>>537 弾速は同じのようです。
>>541 旧MGとマゼラだけはクリアできねっス……。
あとなぜかガンキャでもクリアできたことないなあ。
┏┳━━┓
┏━┛┃━┏┃
┏━┻┳━┫ ┛┣━┓|||||
┃自 ┃ ┗━━┛ ┃|||||
┃動 ┣┯┯┯┯┯┯┫|||||
┃叩 ┠|/~""''" "''" ┏━━━┳┓ |
┃き 」┠| ヽ|| || ,ノ┃ ┏━┻┻━┓
┃機 ┠| ||ミ /~~゙ r┫ ┣━┻━ ┃
┃一 ┠|--'j|| | (=|_ ╋━┻━ ┃
┃時 ┠|、_ノ|| | ┏━━━┳┓┻━ ┃
┃間 ┠|`ミ || '┃┻━┳┻┻┓━━┛
┃二 ┠| /~~,.r┫ ┃ ━┫.' '⌒)
┃百 ┠| || (=|_ ┃ ━┫ヘ.・∴ '⌒)
┃円 ┠| || (=|_ ┃ ━┫', ノ/・,‘ ←SJO ◆Qsjo8.PS.Q
┗━━┻' `ー~ `┻━━┻━━┛'-ー'
///WVVvV丶\
このコテハンの態度がやたら鼻につくのは俺だけ?
人を見下してるような感じで非常に不快だ
>>557 こいつは昔からそんな感じだよ
特に近頃はまわりのレベルが低くなったからか調子に乗ってるな
クソコテは放置に限る
>>557 対戦で負けた時、「相手が俺を笑ってる」とか勝手に被害妄想膨らませてそうな奴だな。
むしろ援軍でアッガイ選ばれただけで「偽援軍だ」と決めつけそうな奴だ
どうしても勝ちたかったら1対3でやればいいね
敵の増援はヤラセで
>>562 同じ主旨の書き込みが二度続いただけで自演と決め付ける君のがキモイです
まあ、まったりやろうや。 うちのアッガイが怯えてるじゃねえか。
ところでさ、今更なんだけど、戦艦ってのは撃破できるもんなの?
567 :
ゲームセンター名無し:04/07/08 19:37 ID:6fQiLqzo
>>565 アケでは無理だと思う
家庭用のミッションモードでならできる
シャゲの強さがわからんとです。
ダムシャゲがいなかったら
バランス取れてたのにと思う
シャゲってダムと比べてどこが強い?
速い
キック強い
なにげにシャザクキックも強いんだね。
負けるつもり満々で出しまくったらやたら当たった。
マシンガンじゃ辛そうだったな。
キック強いか?
ジオング、タイマンつらいです。
ジオングの性能がチキンプレイを要求、中の人が大変なことが今わかりました。
無限に使用できる武器ねーのかぁ!!
あと腰の砲塔はどうなってるんじゃぁ
>>570 断然速い
ビームの出が速い
ズンダしやすい
空格以外の格闘性能
背中に盾がある(これは+とも−とも)
これらはシャゲが勝ってると思う
>574
口ビーム
いや真っ赤だよ
ケチャップかけ過ぎなんだよ
肩が赤い
連邦VSジオンに、なんとDXが出るらしいな
ダムってシャゲと比べてどこが強いの?
体力あっておまけに硬い、何度も役立つ盾、ビームの根性値威力鬼高、ビーム回復速度早
盾発動空格ウマー、スクリュー並に吸い込む空格ゲへヘヘ、ハマショーな空格マイウゥーetc
バルカンがある。ナギナタ回転はツカエネ
シャゲの射出速度最速っていつ役立つんだ?
空格の迎撃とか。
連射
接射合戦
ジャブorソロモンスタート、サイド6厨域でリックドム*2になるのが
設定4は少尉以上
5は曹長
6は軍曹
3人組みの引きこもり?見たいな人が隣で
分かる?ベルファストは水中に入っちゃダメなんだよ動きは制限されちゃうからねとかほざいてたので
終始水中に入ったままクリアしてみました。
隣でダムつかっててジャブロ上で死んだくせにゲラゲラ笑うなよ
吹いちまうじゃねぇか!
その3人組はお前の事なんか見てないと思うよ。
591 名前:ゲームセンター名無 04/07/09 14:15 ID:???
3人組みの引きこもり?見たいな人が隣で
分かる?ベルファストは水中に入っちゃダメなんだよ動きは制限されちゃうからねとかほざいてたので
終始水中に入ったままクリアしてみました。
隣でダムつかっててジャブロ上で死んだくせにゲラゲラ笑うなよ
吹いちまうじゃねぇか!
そういやこの前、初めてジオン側サイド6?で
敵ガンダムが1機早いタイミングで出てきた。
アケ限定なのかな?ランクも関係無さそうだし。
どっから始めたのよ
対人戦でジムってドムにタイマンで勝てる?
場所はサイド7あたりで。
なんか、見事に負けてきますた。
正直辛いんじゃないかなぁ。
待ちドムだと尚更。
>>595 ありかわさんのサイトによると、サイド6宙域はルートによって
敵ガンダムの出現するタイミングが違うらしい。
間違ってたらすまん。
ドム使いとして言わせてもらうとジムは楽。
シャザクMGは勘弁してくださいお願いします。
>>600 モンキー確実にできるレベルのジムだと辛くないか
>>601 ジムのビームは誘導性が低くて、よほど絶妙のタイミングで打たれない限り当たらない。
そもそも歩き待ちせずにステップバズで仕掛けていって勝てる。
603 :
ジム:04/07/09 19:31 ID:???
俺は誰か高コストと組んで初めて実力を発揮するタイプだからな…
「一番よりもNo.2!」これがジムの人生哲学モンクあっか!
今時モンキーに当たるドムなんていないだろ・・・
(凸)助けてガンダム!
ガンダムはいま、陸ガン味噌を空中で喰らって程よくバウンドしてる最中です
そこにゲルググの追い討ちビームがヒット、起きあがりが少し遅れる。
誰がジムと戦ってるんだよ
ドム
ジドム?
ズク
マゼラアタック
コロニー
614 :
ゲームセンター名無し:04/07/09 23:47 ID:DFC87+r6
オナニー
(凸)とどめだ、ガンダム!
GMが戦ってるのはドップだろう?
トローペンだ
DC版だと難易度8より6あたりのほうが難しいっす。
アーケード版はどうなんだっしゃろか?
DC版って確か難易度にバグあったよな?
サイド7からソロモン並の難易度になってたり。
ダムバズって汚い?
一人旅やってたらダムやらシャゲやらにタイマン挑まれて普通に5連勝とか出来たんだけど
グフとシャザクに乱入されて氏んだがナー。
マシンガン無理ぽ…
別に汚くないだろ。ダムバズへの対処法知らない相手だとあっさり勝てるってだけで、
ダムBRやシャゲに比べて強いわけじゃないんだし。
相手から乱入してくる情況でもともと何を使っていようが汚いもクソもないと思うんだが。
最強はダムハンマーだよな。
至近距離かつ微妙に視界外の相手に、爆風自爆なしでキレイにバズ叩き込むのがダムバズの至福。
ダムシャゲってだけで卑怯
ダムシャゲなしだと本当に楽しいゲームだよ
627 :
ゲームセンター名無し:04/07/11 02:16 ID:px1UPCJ3
超人のビームのホーミングはスゴイからな、低コストで遊ぶ場合死なない位置で援護するだけだからなー
面白くないよ。
超人がきた…
いまさらだけどゴッグの格闘って異常じゃね?
アニメでもあんなことしてたのか
してた。ダムのハンマーキャッチしてたり。
>>630 なんだってー
サンクス。空格のノビすごいよなー
アガイ格闘のノビの方がすごい
>>631 これ名場面だぞ、いっぺん見てみろ
「さすがゴッグだ…」の名台詞もあるしオススメw
どうでもいいけどジムは"(凸)"だけで
はっきり分かるから偉いよな
アガイ最近触ってるんだけどコケノビーってすごいな。
ドムのステ格交わしたり他多数。
近距離ピンポン→通格がたまらなく至福の時だ・・・
ドムも目は凸型なのになぜジムということになってしまうのか
ゲルマンで勝てない。何がいけないのか。
>>636 ドムの目は+って感じだろ。これじゃギャンか
」
〈十〉
ギャン?
(凸)
ジム?
〇(凹)〇
タンク?orガンキャノン?
壺
641 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 03:30 ID:CTagpt7t
廃れスレ 過疎スレ マターリ 普通 繁盛スレ 祭り
圧縮−−− ┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / 今この辺クマー
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /
え、壷ってギャンの顔からきてんの?
マがアンティーク好きだからだと思ってたよ
644 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 21:19 ID:ujyf63Nx
連邦側サイド7スタート一人旅で
地上ゴックで楽々クリア 宇宙旧ザクでサイド6でドムが3体でてきてしまい
あと一発のところでアボーン。 倒す順番間違えた・・・・・
前回はソロモン表面で死んだし。 難しいなあ
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ 未だに名前を間違えられるが
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ なんともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
地元のゲーセンΖ誰もやってない
だからどうした
連ジDX2デル
ジムスナイパーUキボンヌ
アッグ使ってディグダグ風ミニゲームキボンヌ
シャア専用リックドム
トローペンきぼん
あとドズル専用ザクUも・・・あのでっかいマラが(;´Д`)ハァハァ
パイロットにジーンとスレンダーとデニムきぼんぬ
家庭用に凝ったミッションモードが欲しいですねぇ
アニメストーリー以外はオリジナルということで。
ガルマで計られるが、脱出できるようにしといてオリジナルの展開きぼんぬ
敵味方とも戦闘機オンリーできぼんぬ
シャア専用グフキボンヌ
それはいらない
連ジDXMSVか連ジDXの調整版(糞誘導の超人ビーム)だしてくれよー
>653
メタスの股間で我慢しる
ガンダムおもろいけどガンダムに溜まってる
ヲタキモ杉
蹴散らしてこいよ
正直ZDXスレだと思ってROMってた
664 :
ゲームセンター名無し:04/07/14 13:13 ID:TynWoK7D
初心者が、そこそこ練習して初心者からみて
「うお、うめえ!」 って思われるような動きをしたいです。
どういうキャラでどういう練習すればいいですか?
ガンダムで盾ぶっ壊して二刀流
CPUドムさんよ、
目の前で抜刀して、こっちの逃げを誘ってそこにバズーカぶっぱなすの
やめてくれませんかね。
あんたの刀は、ジャンプしようが歩こうが
たとえガンダムでも目の前で切りあおうが3段確定なんですよ
CPUドムさんよ、あんたはバズーカ打った時しか
こっちの攻撃チャンスがないんだから、ちゃんと止まりなさいよ
バズーカ打っても平気で動きまわっているCPUは異常です
100 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/18(水) 02:36
アガーイたんとセクースしたい
101 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/18(水) 02:37
>>100 止めはしない。
嫌われないように頑張れ。
まずは交換日記でお友達から始めると吉。
てか、稼働時期とカキコ時間合っているの?
>>667 プレイヤーのドムもバズ撃ちながら移動できるだろ('A`)
Qたんにアッガイの黒海動画ハッケソ
672 :
ゲームセンター名無し:04/07/14 20:15 ID:9tROTQyX
今日ガソダムMG使ってみた
うわぁ・・何コレ、使い易い・・・
そんなのいねー
MG?
陸戦じゃないか?
陸MG→陸ジムかとおもったので
ガソダムMGにしてみたよ
空D格がね、こうビュイーンって行くのがいいね
375のMGつかいてー
サブがビーでもよければ
マシンガンドム使いてー
ドムは設定上はザクマシンガンは持てるはずなんだよなあ・・・
ビームとは言わんからマシンガンぐらい使わせて欲しいよマジで。
設定上と言うか使ってたよ。アニメで。
というかドムがバズーカ使えないゲームってこれくらい。
×バズーカ ○マシンガン
ドムがマシンガン使うとしたらカス誘導&低威力
普通にザクマシンガンでいいじゃん
ドムマシンガンのほうが痛そうじゃん
シャマシ以上の誘導と陸ガンMG以上のダメージ
ドムMGはコスト的に陸MGと同等の威力・誘導だけど、
ドムBZ同様弾数少なくてリロードは時間制ってトコか。
375MGはアレだ、ダムBR並の誘導でダメージが一発24。(シャマシは16、陸MGは18)
もうすげえ厨機体。FSなんか喰らったら即死。
ステップで乱射してるだけで勝てそうじゃん
対戦もヤバいが、CPU戦終盤で敵として375MGが出てきたら本気で死ねると思う。
>>692 盾にBR喰らって硬直→横から375MGでよろけ→盾にBR喰らって硬直
→横から375MGでよろけ→BR→追い打ち375MG
‥ループするまでもなくもっさり殺されるな。
威力が高い代わりに20発でリロードするようにするとか
375MGはゾック並の弾の集束率で出せば、おもしろい機体になるのでは?
ザクに向かって空Dしながら撃つけど、命中率が2/5、みたいな
武器としては致命的ですけどねorz
>667
一度ドムを操縦してみましょう。弱点だらけで使えません。なのにあのコスト。
ビーム機体2機相手に2ON1やるにはいい機体だぞ、ドム。
バズの微妙な性能もさる事ながら、事あるごとに発生する長い硬直がダメすぎる。
空中制御能力の悪さは目も当てられないし。
空中制御の悪さは同意だな、地形が平たい所が少ない場所ではマトモに戦えない
でも硬直はステップしなければ無いから問題無いのでは?
ステップ撃ちは相手も硬直するような場面でしか使わないし
歩き撃ちだって硬直はするぞ
ズンダし放題よろれいひ
704 :
ゲームセンター名無し:04/07/15 17:33 ID:1K89S7V/
く‐-、 / \ __
\ \ l ヽ/ `ヽ
ヽ' `ヽ / \ r 、l>、」
∠‐-、 | / \ 丶 (_)_7_.. ―- ,
/ ヽ | / \二イ ヽ \
/__ /l/`ー … ‐- ___二 | / 二>
/ `ヽ/ 〈_ `''ー- _ / l \ l / i´
i, ―-、/ \` , (_7 ,...、 |__> /⌒|
l f゙⌒ヽ "'‐ 、 、_ゝ_ノ (_) (/ ヽl. _」
レ'⌒、| \ `ー-、  ̄ 二才 ヽ/ 」
/ _」 } ハ_」 ,._」 ヽ/ヽ
. /__ / \ | / / // \ ト'⌒i
/ ヽ | //‐イ | |/ハ
. | | /-r=仆、 ハ ̄ ̄l レ1,、 \
. | ト、 ハ、 ,个| ト冫 `ー-=/ \_」ト、 | |l レ'⌒}
l/\ハ l ト、 | | |、 / \/ ̄` 、 |_|l ∧`i |
ヽ|ヽ|ヽ、 | | | |ノ | / | ヽ | ./| ト、 |
ハ ヘ \ \|| | | | | |:l/|| | |
. / \l\|\| |ノ | | |_ -ー┴――;┴-、| |/| /
/‐- 、二\\ \二lフヘ. |  ̄ ̄ >――――‐t l/
| /  ̄ ̄ ̄ ̄| | |. | |
| | | | |___」_ |
.└- _」______」.. -┘  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
呼んでねーよ、バカ
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
>>705に呼んでねーよバカといわれても
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
707 :
香港人:04/07/16 01:48 ID:???
>>707 なんだこれはw吹いてしまったwBRの先っちょからMGがw
SJO・
>>707 GJ!
これってMG1発129ダメなのかw
675 ゲームセンター名無し 投稿日:04/07/14 21:46 ID:???
今日ガソダムMG使ってみた
うわぁ・・何コレ、使い易い・・・
hagewara
>707関係者乙
何気ない雑談が行動力によってネタに昇華されるこのスレの住人が好きだ!!
自演乙。
>>707 鬼だなw てか反応早いな動画作った奴。
ワロタ、何作ってんだ。
すげぇ、厨機体の極みだw
PAR使えばこんなこともできるよって見本か?
確かYUYのページになかったか?
念願のドムクリア達成しました!
連邦・砂漠スタートです。
最後ゲルググに5段ぶちこんで決めますた。
次はジオンでやってみるかな・・・。
もまい、
連邦クリアできたならジオンは多分屁の河童だぞ
念願のドムクリア達成しました!
連邦・砂漠スタートです。
最後ゲルググに5段格闘ぶちこんで決めますた。
次はジオンでやってみるかな・・・。
念願のダムクリア達成しました!
連邦・砂漠スタートです。
最後ゲルググに5段格闘ぶちこんで決めますた。
次はジオンでやってみるかな・・・。
ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ!
5段格闘って 空格→ペカー→通格3段?
728 :
722:04/07/17 15:07 ID:???
>>723 そうかな?国会が・・・
ジャブロースタートでも
宇宙で事務タンクの面とか辛そう。
>>725 三重カキコかと思ってビビッたじゃねーか!
>>726 →頃してでも奪いとる
>>727 そうだね。最高にキモチイイ!
まぁ、サブ射撃するから5段格闘とは言わないかもしれんが・・・
ジオン側のが数倍ムズいだろ。
地上はともかく、青葉区宙域のタンクとかソロモン宙域の小物オンパレードとか、時間がヤバすぎる。
730 :
ゲームセンター名無し:04/07/17 15:27 ID:wPxrJVOt
ジオンのほうがむずいよな 連邦なんて難関なのは青葉区のビグロゲルググ2匹
>>723はジオン側でドム使ってCPU戦の経験がないだろ。
タクラマカンの陸ジムMG+ガンタンク、そして黒海のタンク+ダムのきつさが並じゃない。
タンクのポップミサイルでバズの弾が消されまくるし、
消されない&かわされない角度とタイミングを苦労して狙いながら当てていっても10発全弾当てるあたりで
やっと一機撃破できるぐらいなんだぞ。
砂漠と黒海を避けようと思ってソロモン宙域スタートにすると今度はグレキャニの陸ジムMGが激しくきつい。
・タクラマカン砂漠
前半最難関。陸GMマシンガンとタンクの組み合わせの上、自分1落ちでもヤバい。
・黒海
フツーに難関。いかに無駄弾を撃たずにタンクを処理できるか。
・ジャブロー地上
対岸に渡ろうとすると、ドムの空中制御能力では確実に陸味噌の餌食。
・ソロモン宙域
時間が足りない。
・青葉区宙域
時間が足りない。
733 :
723:04/07/17 16:40 ID:???
なんかやる気無くなってきたな・・・。
ジオンは衛星軌道2のジムタンクも
時間的に辛いかな、と。
コアブースターもウザイし。
連邦はオデッサは時間が結構辛い。
CPU陸ジムは役にたたんし。
ジャブロー上は狭いしグフとゴッグが普通に辛い、
地下も狭いしアガイシャズゴが地味に辛い。
他衛星軌道2(ザクレロ)、サイド6、アバ内部(狭い)
など全体的に地味に辛かったっす。
734 :
723:04/07/17 16:47 ID:???
後半のタンクはCPUゲルちゃんいるから
なんとかなるかな?
サイド7スタートの難関→砂漠、国会
砂漠スタートの難関→衛星軌道2、国会
ジャブロースタートの難関→衛星軌道2
こんなもんか?
どっちにしろ5面で死ぬのはやりきれん。
>>723 地上はまだいい
マシンガン陸GMはタイマンとってのけぞらない程度にダメージ喰らいながら
空格→BZで浮いて近くでフワフワ
神速抜刀繰り出してきたら格闘5段決めていく
タンクは自分のBZ切れたら味方の援護からの追撃に格闘を入れていかないといかん
陸味噌はバルカン撃ったら強引に飛び込み空格
ダムは移動に合わせればなんとかいける
宙域はマジやばい
特にソロモンでは3機編成の状態作るとマヂ死ねる
今更なんですがガンダムDX鹵獲パス知ってる方居ないでしょうか?
近くのゲーセンで消えてしまったらしくやれないんです(´Д⊂グスン
737 :
723:04/07/17 17:09 ID:???
そういや最後の2面はタンク・キャノン
同時落ちさせないと3機になるんだよな・・・_| ̄|○
無理ゲー。
DXやった後に無印CPU戦やるとあまりの簡単さに
自分をニュータイプと錯覚してしまう。
正直、一作目からCPU戦がDXの難易度だったら誰もやらなかっただろうね。
>>738 まあ二人でやればジオンもそう難しくない。
しかも進むにつれて楽になってくし。
初期は並んでまでCPU戦やってたからなー。
ジオンでCPU攻略かぁ。
地上はゾック。タンク2機を1人で相手にできる。安定するし。
宇宙は・・・頑張って。車ゲルがいいんじゃないかなぁ。
ドムはとにかくジオングとゲルググは社ゲルに比べるとコストの割に性能が
(単に歩いてかわしやすい差なのだが・・・)
>>740 ドムで、という話の流れなんだが。
機体選んでいいならいくらでもやりようはあるだろ。
742 :
ゲームセンター名無し:04/07/17 19:18 ID:a+GziI3X
ジオン国会だとタンクの攻撃一発で220くらい食らうんだが 2発食らうともう赤
自分1落ち ドム2落ちでOUTだし あそこむずすぎ
ダム以外でクリアできたためしがない
コスト225クラスは黒海厳しいね。
自分一落ちでアウトになる事多いし、速攻で片づけられる火力もないし。
何かにつけて中途半端な性能が一番災いするステージ。
低コスト以外では特にドムだけ厳しい気がする
火力もなければ機動力もないからな。
陸ガンみたいにバルカン持ってればもっと楽になるんだがな…。
生ゲルもコストの割りに厳しいと思う。
>>742 >自分1落ち ドム2落ちでOUTだし
これはおまえさんが375機体を使ってるからだ。
自分もドムならCPU3機+自分1機落ちてもまだセーフ。
だからといってクリアしやすいわけではないがな。
ジオン側非高コスト攻略は、シャズゴが結構安定だぞ。
黒海ではやっぱりCPU3落ち自分1落ちでもまだセーフだし、
フワフワからのヘッドミサイルがかなり頼れて弾切れの心配が薄いのがいい。
シャズゴはかなり使えるよな。タイマン状態なら格闘も決められるし。
ただCPU戦での弾の避け方やヘッドミサイルの使い方に慣れてない人だと
タンク砲連続で食らってあっさり爆死するかも。
以外にもジオンドムがスレを再点火させたな
漏れは地上に関しては側7開始で、ドム突破率7〜8割位です
砂漠は確かにキツイが、国会は問題無いし、ジャブ上も水中で安定
宙域に関しては皆様のご指摘通りですね、かなりキツ目
最近ジオンぐ使うのはじめたんだけどなんかたまに射撃が不発みたいになるのはなんなの
弾数はあるのに
指の数を数えてみろ、とマジレスしてみる。
(゜ε゜≡゜З゜)
>>736 出現条件 MYWC7ZKI
解除方法 Q3TIU6M5
>>751 30発だが一発でエネルギーを5消費する
(5本の指からビームが出るから)
つまり実質6発分しかない。
リックドムのジオン衛星軌道2クリアムービー見たが、ほんとギリギリだな。
100%安定してクリアは無理なんだろうな。
>>753 乙カレー
CPU戦で宙域ジオングは腕ビー残り表記が10切ったら味方CPUを援護で
呼び寄せながら後退→敵CPUが味方CPUに向いたらノーマルにして
自分はさらに後退→弾数に余裕があれば(12以上)腕飛ばし
味方CPUが狩られた時なんかは撃ちながら味方の登場を待つ
20以上弾数が回復したら(滅多にないが)
また回避重視
ソロモンは天敵ボノレの巣窟だから1対3になるとまぢ即死可
757 :
736:04/07/19 01:08 ID:???
758 :
722:04/07/20 09:08 ID:???
ジオンドムやってみました。
国会は意外となんとかなるっぽい。
でもやっぱ衛星軌道2が無理ぽ。時間足り無すぎ。
210秒設定でも無理でした。
ここは辛いね・・・。
宙域なんてなければいいのに。
ジオンドムやってみました。
国会で時間切れになりますた。
…180秒は辛いなあ…
衛星軌道2リックドムは、なんぼ腕あっても運ないとキツいやね。
地上と低重力は安定しても、宙域だけはね‥
ガンタンク出しすぎなんだよな。
まあそもそも宇宙でガンタンク使えること自体どーなのよ
宙域でのハヤトの乗機。
原作アニメ版: ガンタンク
原作劇場版: ガンキャノン
劇場版だと、宙域ではタンク使えないみたいなんだけどね。
むしろダムに出てくれたほうが成功でも失敗でも早く終わる
カプコン的には劇場版はノンリスペクト
国会Gファイター・宙域コアブースターで出てこなかったっけ?
ゲーセンだとDC版より簡単なのかな・・・
ゲーセンで、サイド7地上グフ・宙域ダムで初めて1周できたよ。
悪夢だったはずのビグロゲル2もなんか抜けられたし
DCだと#8限界・8500点位だったけど
今回は11000点ほど行った
ダムなら行けるっしょ
ダムでクリア出来なくてジムでクリア出来る俺は変でつか。
てーかジムは宙域すげえ使い辛い気が・・
格闘弱すぎ
宙域でGM選ぶぐらいならシャアザクってのがお決まりだからな。てか
宙域でシャアザク強すぎー
ボール使えよ
ズンダってさあ、
何処調べてもちゃんとしたやり方書いてないんだけど
本当に空中BR→着地BRだけなの?
mpgみたいな変態的な間隔で出そうとしても、どうしても出ない
ジムにこれだけやられてなぶり殺されたから、どうしても
やりかえしてやりたいけど、どうしても連続にならねえっぽい
ライフルをおろすときに着地できれば早いはず
今時ズンダなんかする香具師いねーぞ
だってBR系っていまダウナーじゃん
最近の流行はアガーイとかドムとかだし
ドム五段確定条件を暑く語ろう!!
>>773 ボールは味方CPUに死なれまくって辛すぎる。
ボールでエルメスのとこクリアできまへん
君はボールスレに特攻すべきだ。
板一覧をボールで検索
>>779 >>20に行きなされ
久しぶりにネ申々の動画見たが、やっぱり連ジDXはいいね〜
>>774 今日びファミ通にも書いてあり小学生でもやってるのにな。
どっかに動画あったんだがなー。
ズンダってのはジャンプしてビーム撃って
何フレーム(多分0.3〜0.5秒、機体によって違う)か空けて
着地と同時にビーム。射撃連打でもOK。
最初はジャンプ高めで。
成功したら次第にジャンプを低くすれば
最速に近くなっていく。
やってみても成功してるのかどうかよくわからんのだよね
できたかな?と思ってもあっさりかわされたりするし
ズンダ食らっても食らいキャンセルダッシュで回避すりゃいいしな
ゲージ消費するけどな
BLしろ
ボーイズラブ?
>>783 定義の上では通常連射より少しでも速く撃てればズンダ成立なんですけども…。
慣れない内は「ズンダ=ビーム2発確定」って認識は捨てた方がいいかもです。
毎度ズンダを繋げられる精度があれば、それはズンダに関しては上級かと。
イメージを掴むまではシャゲで小ジャンプズンダの練習をするといいと思います。
「前に歩きつつ射撃ボタン→一瞬遅れてジャンプボタン→後は射撃ボタン連打で着地ビーム」
これを2発繋がるタイミングで撃てるようになるまで練習して
慣れてきたら同じようなタイミングで、空中射撃→着地射撃ができるよう練習する。
それもできてきたら他のMSへの応用、空中制御からのズンダ……とまあ、こんな感じでしょうか?
ガンダムむむー
テンプレに何か足りないような…
懐かしいな、ドムスレが懐かしいな。
ジオンドムはやり込み甲斐があるよね
味方がボンボンやられる黒海よりムズい、マシンガンもタンクもウザい砂漠よりもムズい
狭さと味方の頼りなさでムズいグレキャニよりも絶望的な衛星軌道2より実は作戦成功率低い青葉区内部・・・。
あとルート(階級)によっては何故か難易度が最上級なサイド6宙域。
なぜGMごときがL字に展開して、ステップの硬直からクロス→格闘を決めてきますか。
あそこのGMはニュータイプ乗ってるからしょうがない。
動かなきゃクロス、動けば先読み回転斬りとかもう
連邦側だと神がかり的な格闘当てるセンス抜群のドム大量。
ありゃなんでかよけれん・・・・・
サイド6宙域は連邦側でも、ザクが妙にいい動きをしてくるな
同ステージのドムとは比べ物にならない強さに、内輪ではエリートザクとか呼ばれてた
エリートザクといえば青葉区・・・
青葉区のザク、2発止めとか使ってるわけでもないのに妙に弾当ててくる‥orz
ZDXが出たらこのスレもういらねーな
お前らもさっさと合流しる!
|
|
|
|
/V\ J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
サイド6の神がかり的な低コストもだが、衛星軌道2でふわふわしだすガンタンクウゼェ
あれ時間稼ぎとしか思えないんだが。キャノン撃たないでブースト噴かしてる時あるよね。
ガンビーなら当たりそうだね
ボールでも
当たっても吹っ飛ぶから困る
>>804に同意。
当たらないからウザいっていうんじゃなく、
ただでさえ時間が足りなくなりがちな面で攻撃一発当てただけで黄色になって立ち直るまで無敵っていうのがウザい。
そういうときはもう一方のやつを攻撃すればいいんじゃない?
通常に戻ったらまたタンク相手にして。
>>806 宙域のタンクは地上と違って群れない所がいやらしい
だから、即サーチしても遠くにいて鬱になる時がある
つーか、衛星2のタンクとジムって、位置関係が正にL字になるからマズー
地上タンクの群れっぷりは、アレはアレでウザイんだがな。
味方のほうめがけて後ずさりしながら止まらずに主砲撃ってきやがる。
地上はドムでも歩き撃ちしながらタンク二機が画面に入りやすいから楽なんだよな。
宙域って、敵落とした後どこに新しい敵が出て来るか把握しにくいのもあるのもキツい。
ドム黒海とかは、何処にタンクが降って来て、どこにダムが降って来てとか判るから位置取りしやすいんだけどさー。
>>809 同意。
笑えるのが、こちらのメイン武器の威力<誤爆タンク主砲の威力 ってこと。
攻撃力の低い機体使ってるときは利用させてもらう時がある。
まぁ、たまに1機目は正面に、2機目は曲げ撃ちしてくるというどうしようも無い時もあるんだが
ドムでジオン砂漠こせねーよ…
つーかCPU何にしたらいいんだ?
ロック引きつけて射撃重視か?
>>811 俺は出だしノーマルでやってる。
下手に援護にするとこっちに陸ジムが二機同時に向かってきたりするから、
陸ジム一機の相手を任せて(まあほぼ確実に負けるんだが)適度に距離を取ったところでもう一機の陸ジムと1ON1。
一機目のザクバズが墜ちる前か少なくとも墜ちた直後ぐらいまでに1ON1相手の陸ジムをヌッ殺す感じで。
陸ジム二機目を墜としたらCPUを格闘重視にして(とにかく陸ジムに絡み付け!というニュアンス)自分は全力でガンタンクへ。
ジオン砂漠あたりくらいから、
状況に応じてこまめにCPU指令切り替える技術が必要になってくるな。
375なら回避放置のままゴリ押しで何とでもなるけど、
中コスト以下は味方CPUきっちり使わないとキツい。
んでジオン砂漠は、>812の言うとおり常に1on1になるようにCPU動かして、
ザクが死ぬ前にできる限り早く陸GMを潰していく。
タンクの相手をし始める段階で、2機目のザクが新品に近い状態でいるようにする。
連邦側スタートだといつもジャブロー地上で死ぬ
て、陸箱役たたねーし自分はズゴとグフにハメ頃されるし
どいつもこいつもビームを紙一重でかわすし
水入らないとダメなの?
>>814 あそこはグフが凶悪だからグフ中心に仕留めていけば良い。
グフを相手にしつつ、ズゴやゴッグをいつも意識していればハメられることは
ないはず。とにかくグフの攻撃食らったらダメ。
水に入るのは論外。
>>814 「ビームを紙一重でかわすし」って、ガンシャゲ使ってそんな事言ってるならさすがに腕に問題がありすぎるぞ。
グフの指バルカンだって五発撃ちの打ち終わり間際にはステップできない時間があるんだから、
ビーム装備での連邦側攻略は歩き待ち→敵CPUに先に撃たせて後出しで安定。
水には入る必要なし。むしろ陸の深いところで味方CPUを援護にしながら待つことによって
はっきり見える位置まで敵をおびき寄せて戦うべし。
(援護にしないと陸ガンが勝手に前線に出て行ってボコられる)
ズゴは小島から渡ってくる所を落としてけ。
グフは手マシ2発くらい喰らいながら空格当ててけ。
ゴッグはちまちまビーム当ててけ。
水には入るな。
最悪なのは
・水に入って自分だけ敵2体の中心へ(陸ガンは向こう岸で遊んでる)
・地上に出て自分だけ待ち(その間陸ガンが大破、その後自分が囲まれる)
水中の見晴らしのいいゲーセンなら水に入ってもいい。
とにかくタイマンに徹するか、味方と常に一緒に行動するかどっちかで。
>>811 回避重視で自分は右に展開。ザクとL字もしくはくの字になって、
自機にサーチを合わせてるマシンガンを歩きでかわしつつ援護重視で一機転ばす。
陸GM(1)が転んだらノーマルにして自分は一機を相手する。
もし転んでもこっち見てたら、サーチが一機になるまで歩き撃ちしたりで待つ。
一機の相手をすることになった時、弾が少なければ近距離横ステップバズ、弾が沢山有るなら格闘メインで倒す。
これを繰り返して陸GM(1)(3)を落としたら後ろにタンク(1)が降ってくるので、バズで速攻で落とす。
タンクが苦手ならその後援護重視にして二機同時に陸GM落としてクリア。
やりにくいなら、タンク(2)の降下地点から遠いジオン基地付近で2対2で乱戦すると良い。
CPUは、「回避」→二機からサーチ→「援護」→タイマン→「ノーマル」→タンク降下タイマン→「ノーマル」
→陸GM二機同時落とし狙い→「援護(残りコスト次第)」で完璧!!
>>814 なんだドムの話じゃないのか。
歩けば楽なステージだろ。
しまった・・・。
L字とくの字・・角度一緒だ・・。
ドム使用時の、自分なりの対マシンガン対策。
マシンガンは、4発目が出るのに合わせてバズを撃つと消されずに当たりやすいと思う。
距離が遠いと避けられるけど、4発目に合わせていれば、
たとえバズを避けられて攻撃されても、ステップが間に合う。
時間がかかるのに変わりは無いんだが。
まぁでも毎回ダウンするどっかの宙域の何かよりはマシだろ。
>>814 CPU命令が重要。
味方陸箱は囲まれたり、グフなんかにはかなり弱いが、
それ以外なら結構役に立つ。
しかし、陸箱二落ちで現れる味方ダムには期待しないように。
すぐやられるし、無駄にコスト高いから多分陸箱よりも役に立たん。
あと自機の戦法は徹底待ちで。
グフに地上から近距離に持ち込むのは危険。中距離を保つこと。
格闘するなら2、3発覚悟でグフの射撃中に空中から攻めたほうがいい。
ズゴは後出しに徹していれば雑魚。
格闘も出すタイミングは丸見え。格闘でハメ殺すべし。
格闘避ける自信がないならちょっと距離を置いて歩きビームしてくるところに格闘。
ゴッグは頭突きがうざいから陸箱に押し付けるのが一番かと。
あと、最後に大事なことが一つ。
水の中に入るな&味方を水の中に入れるな
陸戦ジムのサブ射撃ってどう使うの
挑発。
ジャブ地上は水に入ったらマジきついなぁ。
グフのマシンガンは補正がかかってるとはいえ1〜2発ぐらいならたいしたことないから
もーまんたい。
補正かかっても所詮5ヒットで50ダメージ強ぐらいがいいとこ。
バルカン並のダメージしか入らない。
827 :
ゲームセンター名無し:04/07/28 17:44 ID:H14zjEun
グフ使うくらいならシャアザク
ドム使うくらいなら陸ガン
ジャブ地上、ドムだったら水ん中入っても楽に行けるんだけどねぇ。
おれの(陸ジム)MG対策は、
近距離で一発当てた後に前に歩き入力すると、横ステップするのでそれに合わせてステップバズ。
グレキャニ・砂漠だと必須テク。テクって程でもないけど。
正直ドム使う位なら陸眼は、ちょっと性能に差が有りすぎだとおもう
何でZがあるのに
連ジをやり続けてるの?
そこに連ジがあるからさ
何で陸ガンがあるのに
ドムを使い続けてるの?
Zじゃ連ジのCPU戦が遊べない
なんで生ズゴがいるのに
ゴッグは何とも無いぜ!
>>830 何でかZはつまらん。
自分でもよく理由はわからんのだが。
なんとなく ただなんとなく
>>835の負けな希ガス
Zは全9ステージのうち3ステージが宙域ルーチンワーク。
4つしかない地上面のうち香港以外の3つは真っ平ら。
CPU戦を楽しむなら圧倒的に連ジ。
俺夏嫌いだ('A`)
連邦砂漠スタートで低スコア狙いやってたんだけど、(機体はダムBR)
ジャブ地上で終わってしまった・・・(二等兵、スコア88、撃破数3)
陸味噌CPUはコスト的にも性能的にも中々扱いづらいな。
せっかく自己ベスト大幅に更新できると思ってたのに・・・
841 :
ゲームセンター名無し:04/07/28 23:19 ID:pX04SF2L
>>838 夏だね、こんな蛆虫がのたうち回るなんて・・・
Zの何がつまらんかって、味方CPUが糞使えないこと。
しかも宙域は障害物がほぼ無いので、自機がやられたらセットで味方もやられるのが確定。
アレはホントに人間の初心者より使えないよ…。
連ジのはクロスに乗ってくれたり色々頼もしいけど、
Zはただ呆けてるだけ、しかも自機の格闘に反応して割りこんで格闘してくる。
ジオン側ならともかく、連邦側で水に入っちゃいけないのってなにか理由あるの?
俺的には地上でひたすら待つくらいだったらとっとと水入っちゃうんだけど。
敵の動きも遅くなるからやりやすいと思うんだが・・・
宇宙での燃料切れはあきらめるしかないのかな
途中で止まってもやっぱ同じ位かたまってしまうし
そこを狙ってビームビームビグロ格闘のコンボが・・
客観的な難易度は武装によるんじゃないかな?
バズなら水中の方が楽なのは確かだね。
>>845 ベルファストとジャブ上で状況が違うが・・・・
ベルファストは、グラブロのミサイルが来ないし陸ガンがロケットで
グラブロ攻撃してくれるから、その点は有利
ジャブ上は、狭いので攻撃をかわしにくい。
あっちは連携してくるのでその点むしろ不利
Zはまあ、いろいろ変化があって楽しいは楽しいんだが・・・
・・・自機でか過ぎで真正面が('A`)ミエネ
とくにメッサーラ。
>>845 「水に入るな」は
>>814からの流れで言ってるから。
視界が悪いだけでも中級以下にとっては水中は避けるのが無難。ズゴックの動きのパターンもわかりづらくなるし。
ザクバズって使い道あんのかい
ザクの中じゃ一番役立つ装備だろ
ミサイル以外で
バズーカは再弱装備
>>853 あひィーーっっvいい〜〜〜っvドップミルク出ちゃうのォ〜〜〜vv
機体設定とか完全無視で、シャザクにミサイル付けてやってみたい。
シャゲMG
ドムのビームバズーカ欲しい。
アガーイで砲撃モードしたい
微妙に荒れてんな…鬱
まあ俺は両方好きだけど
連ジはCPU戦面白いのが一長一短だな。
ゲセンでも4ラインなどが多く一人旅にコンビ乱入、
(残りの席でも一人旅してるから援軍もできなかったり)
対戦盛り上がってる中で一人旅始めるやつなどウザかった。
乙はCPU戦糞だから1ラインのゲセンが多く対戦中心に楽しめる。
2ちゃんでも前評判では
『可変機なんか出たらゲームになんねーだろ』
稼働初期は『空中ダッシュしようとして変形しちまう、
操作しづら杉。変形ボタンつけろ』
など言われていたが慣れると快適に操作でき、
スピード感のあるゲームを楽しめる。
素直にカプは凄いと思った。
↑空気嫁
人工ズンダが確定できのはゲルだけですか?
>>862 できるorできない
どっちなのか判らん
近距離での人工ズンダの安定しやすさは
シャゲ>ジム>ダム>ゲル>陸系>ズゴ
人工ズンダってなんだっけ・・・Qたん見てくる
さて、ひとつみんなに聞いてみたいんだけど
陸ガンの武装何にしてる?俺180
>>864 俺みたいな玄人はBR一択、これだね。
嘘です、ロケランです。
ロケラン一択。
接射BZが一番楽しめる機体だと思ってる。ダムBZは強すぎ。
数ヶ月ぶりにZおよび連ジDXやったら、シャゲサイド7スタートでジャブ地上で終了。
ズンダとかは身体が覚えてるんだけど、もうレーダーとか残弾とかに目がいかなくなってた。
対人レベルまでのリハビリは大変そうだ‥orz
ロケランって当たり判定が妙に大きいと思う。
近寄られてたら回避困難。
そっか、みんなロケランなのか。
180メインだけど良く間違えてロケラン選んでしまうため
ロケランも使います。ありゃヤバいよなぁ当たり判定。
それと、Qたん見たけど人口ズンダかいてなかった。
ブースとふかすヤツ?
ブースト噴かさないのが天然ズンダで、噴かすのが人口ズンダ。
人口は着地状態からズンダができるが、天然は空中に浮いた状態からしかできない。
最速ズンダが出るのは天然だが、最速だからといって必中というわけではなく、
例えばダムの最速ズンダはシャザクには必中しない。
こんなトコで合ってたっけ?
過去に使われた総数だと、
180>味噌>>>MG>BR>>ロケラン
ってトコな気もする。
ロケランには趣味武器っぽい楽しさがあるから、
今でも連ジやってる枯れたプレイヤーはよく選ぶかもね。
ほー・・・よくわかった、さんくす。
BRで安定
実は練習を重ねれば
味噌≧ロケラン>180>MG>BR
になる
少なくとも折れはそうだった
対戦だと強キャラな味噌も、ジオンCPU戦だと切ない事になるんだよな。
タンクが、タンクが。
>>874 強さの話に移行してるぞ。
それはそうと、ガチでそうなら
ロケラン≧ビーム≧マシンガン≧味噌≧180
が妥当だべ。あんまし差は無いけど。
877 :
876:04/07/29 22:58 ID:???
ガチって言うか、375+低コスに勝つには、って事だけどさ。
ロケランは低コからすれば相当な脅威。
味噌、180も脅威なんだけど、高コストを倒せるのはロケランだけでそ。
上手い人はビームでクロスしちゃうし。
MGは何だかんだでどんな当て方でもダメージでかいな〜と実感している今日この頃。
オレは絶対にロケットランチャーだけどね
ってかここで何が強いだの弱いだの
半端な腕のアフォどもが講釈たれてるが
オレの陸ガンに勝てる奴は一人もいないよ
陸ガンというのはガンタンクのことですか?
そんなこと自慢するなよ。恥ずかしいやつだな。
乙が出る前にここで結論出てなかったか?
結局ロケットランチャー最弱って
敵にシャザクMGがいる場合どうにもならないのがロケラン。
陸ガンBRってなんか微妙だよなぁ・・・
陸ガンロケットは宇宙でも使えますか?
てか選ぶ必要ないじゃん
>>869 すいません。昔は地上スタートの小ジャンプズンダのことを
人工と呼んだりする時もあって定義が曖昧に過ぎたので
用語集にはのせていませんでした。
最近はそうでもなさそうなので近々修正しておきます。
すみません僕もロケラナーを名乗って良いでしょうか。
乙の2on2ならロケランが一番だと思う。闇討ち、カットに一番向いてるかと。
890 :
862:04/07/30 12:58 ID:???
ごめんなさいもう一個の意味のやつで聞いてた
知りたいのは小ジャンプズンダが確定で決まる機体はどれかってことです
891 :
869:04/07/30 13:17 ID:???
あやまられてもw
別にそうゆう解説サイトがあるだけで俺はうれしいので。
ガンダムマシンガン乙でした。
じゃあおれはマゼラー
893 :
ゲームセンター名無し:04/07/30 22:22 ID:ezc2wbjy
age
マシンガー
ロケランなかなか楽しいな
今日ミサイルランチャーでシャアザク+ザクと戦ったんだが悲惨だったぞ
というか陸ガンという機体自体が硬直長くてマシンガン避けにくい。
とても1vs2で使える機体じゃないね。ガンダムにして再戦したら楽勝だった。
陸ガンで1vs2なんかやる方がおかしいだろ‥
>>896 相手がそのコンビなら180で勝てる。緑ザクは空中からの180接射をほぼ避けられない。
くらっかー
緑ザクが180を避けられなかったとしても背後をシャザクに取られるときついからそう上手くは行かないかと。
陸ガンの中では1on2に一番不向きな武装だと思う。
そこでロケランで(ry
902 :
SJO:04/07/31 02:34 ID:9u6e34Zh
p2test
>>890 家庭用で調べてみました。
確定する:ダム、GM、陸ガン、陸GM、シャゲル、ゲルググ、
確定しない:シャズゴ、ズゴック、
シャズゴは確定しないと言っても
ザクなどステップの遅い機体では避けられないみたいです。
どっちみちゲル系以外は実戦で使うにはタイミングシビアすぎ。
陸ガン180は砲塔で戦えばNT
緑ザクマゼラならネ申
俺 陸味噌VS生ズゴマゼラでやったら負けちゃった
ロケランって右の方が射角広い?
既出かもしれませんが・・・実はマゼラ使用時の緑ザクはハイパーモード
が使える為、最強なのです。キング オブ・・・
>>905 その通り
でもDFC使えば右にも撃てるから無問題
タイマンや1vs2で陸ミサイルってかなり悲惨なんだけど
>907
DFCって何?
>>908 テンプレ50回読んでわからなかったら半年ROMれ
あごシャアツマンネ
ひでえツラだな・・・
痛いコスプレ写真なんぞいくらでもあると思うんだが
これはコスプレじゃないよ
今日DingDong
アニメじゃない
本当のことさ〜
みんなが寝静まった夜
かあさんが夜なべして
手袋
はめて
FCの練習
180だとたまにCPUがへたれてると国会で即死するからきらい。
まぁ俺の腕が足りないだけなんだが。
925 :
age:04/08/04 17:34 ID:???
age
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type"
content="text/html; charset=x-sjis">
</head>
<body bgcolor="#000000" text="#FFFFFF" link="#FFFF99"
vlink="#FFFF99">
<p align="center"><br>
<a href="
http://cnation.jp/">project cna</a></p>
</body>
</html>
ダムバズ使って国会であぼんした漏れはヘタレでつか?
超人だったら格闘の方がよくね?
倒す順番考えてな。
漏れはサイド7スタートの衛星軌道2であぼんした。
地上宇宙ともにダムビー・・
このスレで何度も言ってるがジオン側ならちょっとしたミスで上級者でも逝ける。
連邦側ならヘタレ。
931 :
929:04/08/04 21:32 ID:???
間違えた
衛星軌道1だわ
俺も国会で逝ったわ。だが何度もやり直してる内に回避重視でいったらドムも漏れのシャゲルも落ちずにいけたわ。
回避重視マンセー
しかし、対人戦では相手が陸ガン180mmで来ると速攻逝けるわ。
180は慣れないと・・うん、うざいよね
まあシャゲならちょっと上達すれば180に苦労する事はなくなるけどね。
要は相手が飛んだら自分も飛んで、自分が地上にいる状態で上を取られない事。
うっかり喰らって起き攻めに来られたときだけは上を取られるけど、
その場合はステップで避けるより無敵時間中に浮上をはじめて空対空の接射合戦にすること。
936 :
927:04/08/05 08:26 ID:???
勿論ジオン側ね。
>>930 あー、それよく分かる。
台の設定がレベル最高だと1、2発のダメージが原因で
作戦失敗になることが結構多いんだよな。
国会でやられたときも最初のほうでタンク二体から同時にタンク砲食らって
体力半分以下になったのが敗因だったなあ。
ドムはすぐに落とされていくし、一落ち出来なかったし。
最後はダムを斬ってるところに流れ弾が直撃したんだっけ。
ノーダメージでクリアするぐらいでないとほとんどクリア不可なのがきつい。
連邦側はモビルアーマー居なければそれほど敵強くないしなあ。
>>931 それかよほど調子が悪かったか。
青葉区外部のザクはジオングよりも強いんだが。
ギャンで青葉区外部まで行ったらザク2体に撃たれまくって、飛んで逃げたらブラウブロに撃たれてあぼーんですよ。
520あったのに10秒で一気に落ちたよ。
自機がボールのときはある意味ゲルググよりも厄介だな。
ゲルググはタイマンなら弱いが、
味噌ザクはタイミングよくステップしないといかんのが辛い。
>>938 チャンプ動画見るとザクMGは避けれる所は完全に避けて
喰らったとしても大体MG1発だけ喰らいながらキャノンで報復してるとこが凄い
やっぱ個人的にサイド7スタートが個人的に楽。
まぁシャゲダム青ゲルガンキャしか使わないからかもしれんのだが。
神が使うGMはすごいな
俺が2回落ちるのに相方は0〜1回、1回づつ落ちでも絶対俺よりランク上
つーか俺2回落ちでも回避率90%代なのに神は何%避けてんだよ・・
初心者はジャブロ
ジャブロの敵に慣れてきたら他のルート
補正の効いたグフは怖いよ
>>941 マヂレスすると
ビームライフル装備機体でCPU戦LV8だと
回避99%で体力3分の2
回避98%で体力半分程度
回避97%で体力赤
回避96%で1落ち
回避95%で1落ち体力赤
回避94%で2落ちor作戦失敗
CPU戦2,300回位やればこんな感じに落ち着く
ジオン側サイドクスタート宇宙ボール・相方ボールの奴らがいて、衛星軌道1で片方S取ってた。
かなり嬉しそうだったな。ボールSいまつ?
ボールスレにいるんじゃね?
アバ外部は広いステージを利用して敵との距離を保ったり分断させることが重要。
ブラブロに狙われたらシラネ。
つーかボールでそこまでいけるのが凄い。旧バズならなんとか。
高コスト以外で連邦側アバオ外部安定な人って、やっぱ分断とか駆使してるの?
味噌ザク使ってるんだけど、あそこが一番安定しない。というかクリア率1割。
なるべくタンクと一緒にいるようにしてから
大分クリアに近づくようにはなったんだけど・・・。
クリア安定は一部を除いて難しいことであるものかと。
ほんとDXのCPU戦は楽しいよなぁ。一撃二撃ぐらいで死ねるから
実際の戦争のスリル感たっぷり。
っつーか安定目指すなら青葉区外部のないサイド7かタクラマカンスタート。
外部依然に宙域がクリアできませぬ・・・
ソロモンスタートしたらランク最高でいきなりドム2+ララ専が出てきた時の恐怖
○ルメスの面はどうしたらいいんだろう・・・。
一人でやるときはギャンぐらいしか安定しないし。
二人でやるときはエル○スヌッ殺したほうがいいのかね?
二人でやるときも使用機体による。
弾切れになると苦しいビーム装備機体は、エルメスにムダ弾使わないほうが無難。
ミサポザク、ガンタンク、ダムバズあたりは狙ってもいい。
それでもリックドム→リックドム→シャゲ→リックドムのほうが簡単なことのほうが多い。
二人でやるときはダム+タンクじゃないと殺せなくってこまるんですよ。
ΖDXスレに統合だろ
次スレは不要
シャマシなら結構いけるなぁ>青葉区外部
うちのゲーセンの設定が簡単なのかもしれないけど
>>957 同意。どうせほとんど話題無いんだから向こうに合流すればいいと思う。
■注意書き
○スレのルールはただひとつ・・・【空気嫁】
これだけは絶対に守ってください。
○DXスレ要らないんじゃない?
そう思うなら来なくていいから。
○基本的に荒らしはスルー。糞コテもスルー。痛い人は生暖かく観察して放置安定。
スルー出来てない人もスルー安定?
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
SJO、ゴットネリア、お兄ちゃ(荒らし共通コテ)などのコテ犯は荒らしです。
一切反応しないで下さい。反応している方が見えられましたら次の処置をお願いします。
1.コテ犯の自作自演と見られる場合は反応しないで下さい。
2.コテ犯に対抗する形で反論している方も自作自演の可能性があります。放置安定。
3.どうしても真剣に反論される方が見えた場合は、「空気嫁」と言ってあげるか、
それでも効果がなければこの「お願い」をsageでコピペして下さい。
なお削除依頼ルールに基づき削除依頼されたレスについてはアンカーを控えるよう、
お願いします。
ほぼ別のゲームなのになんで統合すんの?
>>964 スレ立て乙。
もう立ってから言うのもなんだけど、ZDXスレと統合とか言ってる香具師は
これから稼動して急加速するであろうZDXスレで、
ここ2〜3日話し合われてたジオン側黒海とか青葉区外部とかの話題が受け入れられるとでも思ってるのかね。