3 :
ゲームセンター名無し:04/05/22 21:42 ID:3qC1bzl+
くそすれ
ゲットーーーーーーーーーーーーーーーーだぜいえいえい
2
だから404をテンプレに入れるなと
googleキャッシュに残ってないんだから
1乙
10 :
ゲームセンター名無し:04/05/22 22:55 ID:JT3d/VBs
fghれhれhr
転移後のチプコンが安定しません。ジャンプできなかったり。
何かコツみたいなのはあるんでしょうか?
J出来ないってことは、転移前のJ仕込みが成功してないんじゃないかな。
レシピ書いてもらえると、教えやすいんだけど。
当方メイ使いなのですが
オーバーヘッドキッス後に相手に受身を取られエリアルへ持っていけない場合と
普通に相手に受身されないでエリアルへ持っていける場合があります・・・
どういう行動をすれば受身されないんでしょうか?ご教授願います
>>12 今はトレーニングでS→S→2HS転移PKK・・・なんて感じにやってますが、
2HSの前にジャンプしちゃったり、転移PKからジャンプキャンセルできなかったり。
あと転移後一番ダメージが稼げるレシピはなんですか?
2HSの前にジャンプしちゃうなら、2HSをもう少し早く入力する。
PK後にJ出来ないなら、遠Sが当たった後にレバーをちゃんと上に入れる。
まぁJ仕込みに関しては反復練習してもらうしかないかな。
ダメージ高いレシピはKSJKKSJSHSβ。
でもこれが入る相手キャラは少ないし、
最初のうちは安定レシピでいいと思う。
βで締めるとコンボ後の状況があまり良くないから、入れない方がいいかも。
全スレの最後の方のミリア志望者ですが、
しゃがみHSからのHJCが入らないです。今までHJしたことなかったし。
各攻略サイト見たらミリアの基本らしいんで、正確に入力するにはどうすれば
いいんでしょう。
へたれですいません。
>>16 2HS入力>一旦レバーニュートラル>HJ入力ってやってみれ。
次スレ立ててないのに埋めた奴は死ねよ
22 :
ゲームセンター名無し:04/05/23 00:50 ID:aeMQ70nl
カシワカシワ(・∀・)カシワカシワ
柏で思い出したが、柏レイソルのキーパーすごかったな。
あんなん初めて見た。
スレ違いスマソ。
24 :
ゲームセンター名無し:04/05/23 02:55 ID:6x8GzAXc
ミリア志望者二人目ですがHJのコマンドはみなさん説明書どおり28とかで出してますか?
26 :
ゲームセンター名無し:04/05/23 03:18 ID:6x8GzAXc
>>25 自分カイ使いで低空スタン出そうとするとたまにHJが出たのでなにか違うコマンドでもあるのかと疑問に思って。。
1乙。
>>26 低空スタンてコマンド2369Sっしょ。3{6}9って形でHJコマンドが成立しとるんよ。
28 :
ゲームセンター名無し:04/05/23 03:39 ID:6x8GzAXc
どうもです。 てことはミリアの2HS後は普通に29でいいってことですね。
19でも29でも39でもいいと思うよ。
低空高速落下が暴発しないように、19でやる人が多いのかな?
HJコマンドは、ニュートラル→下要素→上要素なんで、
わざとニュートラルに入れないようにしてHJ暴発を避けることもできる
エディに使いたいんだけど、難しいですか?
>>31 根性無いと無理だ。完全に操れるようになるまで時間掛かるぞ。
34 :
ゲームセンター名無し:04/05/23 11:12 ID:jca2neYM
歩くより走った方がTGが上昇するってのはありますか?
どっちも同じなんでしょうか
>34
TG上昇速度ならダッシュのほうが若干速い
ただ、走るとすぐに相手に接近するので
(遠距離なら)じわじわ歩いてためたほうがいい
キャラにもよるけどね
>>33 完全に操れるまで(比較的)時間のかからないキャラをおしえてくだちい
37 :
ゲームセンター名無し:04/05/23 12:19 ID:aeMQ70nl
>>36 ブリジット、エディ、ヴェノム以外はそう難しくないと思うよ。
結局は気に入ったキャラ使ったほうが上達早い。
>>40 掴んだボールを投げるときに勢い余って自分のゴール方向に投げちゃった。
>>15 安定して出せるようになりました。あとはゲセンでいつでも使えるよう
がんばります。
45 :
34:04/05/23 12:37 ID:???
>>35 ありがとう。もう一つ質問なんですが、このTG上昇速度は
キャラによって違うんでしょうか。
ジョニーやポチョだと他のキャラより早いような気がします。
気のせい?
>45
キャラによる上昇速度の違いはないはず(距離によってはある)
48 :
34:04/05/23 12:59 ID:???
>>47 そうですか、じゃあ気のせいですね。ありがとうございました。
↑補足
ポチョはダッシュが無いため
歩きでのゲージ増加量が、他キャラのダッシュなみ
次スレ立てずに埋め立て始めたクズは帰れ
禿同
青リロのムックってでてるんですか?XXのムック
しか見あたらなくて。XXのムックでも役にたちますかね?
(JP>JK>JSJC×3)と(JK>JK>JSJC×3)はどっちが良いんですか?
ってかどっちがチップコンボ?
>>52 青リロのムックはない
細かい点で変更があるからXXムックは微妙
全く役に立たないわけではない
>>53 どっちもチップコンボ
相手の浮きが悪い時は左、ダメージは下がる
>>52 ムックと言うのはアルカディアのムックかな?
リロードの攻略本はソフトバンクから出ている奴があるよ。
>>53 ちなみに
{(JC)JPorJK>JK>JS}×3じゃなくて
{(JC)JPorJK>JK>JS}×2>(JC)JS>JHS>ベータ
{(JC)JPorJK>JK>JS}×2>(JC)JP>JK2>JD(画面端付近)
のほうがよいです
59 :
58:04/05/23 13:59 ID:???
61 :
ゲームセンター名無し:04/05/23 15:17 ID:75sGN5Bg
医者の固めってどんなのがありますかね?
色々やったのですが、なかなか上手くいかなくて・・
>>62 基本的に2HS>Pで攻めを継続できる
屈P、屈S、屈HS(いずれも先端)>物投げとか。
ハンマー出ればダッシュからn択
それ以外は屈HSかダッシュ>FD急停止で様子見
エディの対空についてなんですが、具体的に2HSと6Pをどう使い分けたらいいですか?
昨日GGXXを買いました。
ソルを使ってDループに挑戦しているんですけど、
バンディットブリンガー>2HS>JD>S・・・・
このコンボのJDからSが入りません。JDを当てたらSがでないです。
どうすればいいか教えてください。
67 :
66:04/05/23 18:53 ID:???
JDからJSでした。すみません。
>>65 前Pは上半身無敵、ヒット時HJから空中連続技
屈HSは判定が強く、カウンターヒット時起き攻めに移行できる
>>66 JDからJSはガドリングではなく、
JDにジャンプキャンセルをかけて繋ぐ。
70 :
66:04/05/23 18:58 ID:???
塊魂やりながら片手間に練習してたら
ロボの青各種できるようになってた!
73 :
ゲームセンター名無し:04/05/23 19:50 ID:OF0MVLJ7
闇慈の使い方教えて下さい。
対人戦なるとボロ負けしちゃう…。
>>73 ごめん、俺にはキャラ変えろとしかいえない。
しいて言えば読み愛を極めるしか・・・
read the next move of the opponent, love.
>>73 とりあえず、だ
相手の飛び込みは立ちP>陰もしくはガードポイント>紅をねらう
ダウンさせたら疾を重ねる
その後の攻めはワンパターンにならないようにする
攻める時はHJD>JS
中距離は立ちS、HS
遠距離なら疾出して接近
後は相手キャラしだい
キャンセルや連続技が苦手なんですが
そんな俺でも使えるキャラっていますか?
ポチョ
>>78 むしろポチョは連続(てかキャンセル)重要だろ。
でも特別挙げるキャラもいないんだよな…
ぶっぱなしソルかな…
ポチョってかなりクソキャラじゃないですかぁあ_?
まあ、雑魚を倒すならぶっ放しだけで十分だが
ソルはキャンセルからのガン青超重要じゃん。それと軽量級へのDループ安定させたり
77的に簡単ならお勧めするが
>>77 カイかな。
連続技云々よりも転ばせて固める事が重要なキャラだし。
>>45 >>47,49は間違い
定性的に書くと、
アクセルはダッシュ時のTG上昇が大きい
ジョニーは前歩きは大きめ、前ステップ時はかなり大きい
ロボカイは前歩き、ダッシュ、前ジャンプ、空中前ダッシュともに上昇しにくい
あとはポチョも含めて共通かな
漏れはよく使うのですが、デットアングルアタックいわゆるガーキャンはギルティだと有効なのでしょうか
ちなみに漏れはミリア使いです
>>84 有効どころかそれがないとこのゲームは切り返せなくて成り立たないぞ。
ミリアの無敵技はウインガーだけだからなおさら。
>>84 キャラによるけど、基本的に有効。
無敵技ないキャラは頼らざるをえない部分もあるし。
ミリの場合、DAAからエリアル(補正で減らないけど)+沖攻めに
持ちこめる(=一気に逆転が狙える)のでかなり有効。
まぁ_DAAガードで反確って弱点もあるにはあるけどな。
>>78-82 ありがとうございます
カイって連続技が主要なキャラだと思ってたんですけど違うんですね
今まではアクセルでちくちくやってただけなんですが
思い切ってカイに挑戦してみます
88 :
86:04/05/23 22:53 ID:???
ごめんちょっと訂正。DAAからの追撃はカウンター必要だったわ。
でも有効なのは変わらないと思う。
89 :
ゲームセンター名無し:04/05/23 22:59 ID:OF0MVLJ7
カイ連続技出来ないと弱いよ…
出来ないと只のスタン房にw
カイこそチャージ起き攻めやVTループでしっかり連続技出来ないと絶対勝てないよ。
単発で行きたいなら髭とかはどうだろう。
初心者〜ちょい中級者相手ならめんどい無敵付加やガトしなくてもぶっぱで勝てるが。
89じゃないけどロボでも一発が重いし、防御力も高いからおすすめ。
まあ充電はめんどいかも
キャンセルくらいできなきゃどっちにしろ厨。
てか厨以下。少し練習すればできるようになるんだから努力しようよ。
起き攻めやVTループ
こんなの全キャラで一番簡単じゃねえかw
>>92 スキヤキRCが出来ない漏れも厨ですかOTL
>>94 92とは判断基準が違うからなんともいえないが、
俺は努力しているなら厨ではないと思ってる。
努力もせず初めから諦めて強キャラに走るやつ。
別に強キャラを使ってる人のことを言ってるんじゃないんで誤解のないように。
>>94 頑張って練習しよう。
地道な努力をしてる人は絶対うまくなるんだから。
>>95 ああ良かった。
明日も努力してみますよ。
練習してるのに乱入してなにもさせずにシッショーさせる上級者が怖い・・・
まあそれが格ゲーの醍醐味と言えばそうなんですが。
聞いた話なんですが、アルカデに書いてあることって
結構いい加減なんですか?
>>98 結構いい加減。誤植多いし。
それでも買うがナー。
>>98 結構どころかw
ところで、中段でも下段でも無い打撃or飛び道具のことなんて読んでる?上段?無段?
>>97 頑張れ。自分も練習しつづけて最近アチョラン常連に噛みつけるようになったよ。
でも練習中の初心者に乱入するのは醍醐味と言うよりむしろあまり誉められた行為じゃないと思うよ。
他に台が空いてないというならまだわかるけど。
>>98 わりと。ダイヤグラムとか突込みどころが…。
でもそのゲームを初めてやる分には十分役に立つよ。
>>74 使っててこいつだぁ!って思ったんで…
>>76 ありがとです。
GPとっても紅やるの忘れちゃうんですよι
対人戦だとドキドキしちゃって(涙
ゲーセンでやたら強い闇慈いるから話しかけて弟子入りお願いしよっかな…
この板に来てる強者の方から見て、房から弟子入り希望されたらどうしますか?
ちょっとアドバイスするだけでもイイって感じの香具師ならするけど
一から教えないといけないような香具師にはぶっちゃけ教えたくない
というかめんどくさすぎる
性格の問題が一番な気もする。(弟子側も教える側も
ゲージなし無敵技あり:ソル、カイ、ロボカイ、スレイヤー(?)、アクセル、ブリジット、ザッパ、チップ
ゲージ使用無敵技あり:ジョニ、ミリア、バイケン、テスタ(?)、ヴェノム(?)、ポチョ、エディ、ファウスト
無敵技なし(鯖除く):
ワカンネ:イノ、メイ、アンジ、ジャム
リバサ対策用、誰か手伝ってくれ。
以前ロボをご教授いただいた者です。
ロボのHS青から
ダッシュS>JKS>JC>JSDの
JSDがうまく出来ません・・・
どなたかコツを伝授していただきたいです。
>>107 出始めに無敵があるものについてだけ言うよ。
スレイヤーはDステップ(K)に無敵あり。無敵付加技も含めるなら無敵マッパ、無敵吸血あり。
イノは窓際desperateに無敵あり。
メイは究極のだだっこに無敵あり。
紗夢は竜刃、逆鱗、劔楼閣、兆脚鳳凰昇、激・砕神掌に無敵あり。
暗慈に無敵技はない。
ヴェノムに無敵技はない。
テスタはナイトメアサーキュラーに無敵あり。
>>108 JS>JDは無理だよ。ガトリングない。
JKS>JKDでしょ。
111 :
ゲームセンター名無し:04/05/24 01:40 ID:iR9Hy4Hs
>>104 一からってどのくらいのレベルの人ですかね?
一応自分は疾攻めが5パターンある、彩後の追撃が出来る、FRC成功率五割くらいですが、一から〜のレベルに入ります?
>>107 イノはリバサ窓際に上半身無敵ですよ☆
>>110 ありがとうございます。
やはりシメはJDがいいのでしょうか?
窓際のこともう書かれてた…
無敵時間が闇慈のHS風神と前Pに少しの時間ですがついてます☆
ファウストとミリアのDにもついてるはずです。
それでスタンすり抜けられたことあるから…(鬱
>>107 髭、Dステ(P/K)に出かかり無敵。ゲージ使用で永遠と直下に打撃無敵あり。
あとはまぁ無敵付加で最大12Fまで打撃無敵をつけられるよ。
攻撃判定発生後まで無敵が乗るのが吸血、JP、Pマッパ(微妙だったかも)。
無敵挑発も忘れないで。
>>111 いや、窓際は全身にあるってば。
>>113 HS風神は全身無敵だけど前Pは足元無敵じゃないから辛いでしょ。リバサの話だから。
ファウストのダストには無敵あるけどミリアのには無いよ。あれはただ低姿勢なだけ。
>>114 リバサの話だから直下型を入れるのは違ってこない?
>>115 攻撃判定ありませんやんw
>>116 見落としてた。確かにリバサには使えませんな。あとJPもこの場合意味無いや。
と、補足。Pマッパはいける。発生11Fだった。
>>112 威力高いから普段はJDで締める。
ただJDは相手のサイクの溜まり方がヤヴァイからラウンド数や
相手の体力、サイクゲージ等を見てJHSで締めたりする。
あとは慣性付加ミスったり距離が遠いときはJHS。
まぁ最初はJDで締めて問題なし。
119 :
ゲームセンター名無し:04/05/24 02:07 ID:iR9Hy4Hs
>>117 いや、プレイヤーのTGをMAXにするリアル金バ効果がある。
やった後はリアルで反撃確定だから使い所が難しい。
入力デバイスについての質問です。
低空バッドムーンや低空スタンエッジなど低空攻撃ありますよね。
あれって、レバーのガイドが8角だとやりにくいですか?
PS2版#RELOADをGGXXスティックでやってるんですが、8角ガイドなのが原因なのか
成功率があからさまに低いんです。
8角ガイドが原因ならば三和電子の業務用レバーを取り寄せ、4角ガイドに交換するつもりです。
手順は家庭用アーケードスティックスレのテンプレで判ってます。
一応回答群を用意。
1. 8角ガイドで問題ない。プレイヤーがヘタレ。
2. 8角ガイドでも十分に可能だが、4角の方がやりやすい。
3. 8角ガイドが悪い。4角ガイドに換えろ。
4. その他
スレの流れにそぐう質問じゃなくてスミマセン
>>120 1。おまいがヘタレなだけ。レバーのせいにしちゃ駄目よ。
俺は余裕で出来るぞ。
4だろ。
ゲーセンで出来れば問題無い。
123 :
121:04/05/24 02:45 ID:???
GGXX専用スティックでね
確かに専用レバーは8角だし、扱いづらい。
まぁ専用レバーの一番の問題点はその硬さにあるとは思うが。
で本題だけど、レバー交換の手順を把握しているのなら、交換してやった方がいい。
私的には三和より精密のレバーの方が感触が好きだけどね。
Dすてくそわざですね
対戦動画見ても鷹さん以外、誰もドライン使ってませんが
何故でしょうか。結構使える覚醒だと思っているのは俺だけですか?。
>>126 リスクとリターンがまったくつりあってないからかと。
ドラインしたからって確実にダメージ取れるわけじゃないうえ、
終了後被カウンターで気絶。メリットが殆ど無いと思うぞ。
128 :
126:04/05/24 03:46 ID:???
そうですか…_| ̄|○
ありがとう。
>>111 104じゃないが、ある程度簡単に調べてわかる事を
自分で調べてくれてれば、まず問題ないだろう。
あと、本当に初心者で用語の意味すらわからない、
とかなら自分は喜んで教えれる。
自分的に一番嫌なのは、
「何々を使いたくなったのですが、立ち回りを教えて頂けないでしょうか」
みたいなの、 よく放置されてると思うが。
そんなの書かなければいけないのが多すぎる。
とりあえず、テンプレのまとめサイト位読んでくれと。
普段携帯でも、なにかしらネット出来る方法を探すくらいの努力はして欲しい。
特にエディとかな…
GGXXスティックに三和レバー換装したけど、シール剥がさないとゲタ履かせらんないからスティックがどうしても長くなるね
まぁノーマルで使うよか全然ましではあるんだけど…
>>131 GGXXスティックってもともと軸が短いからじゃなくて?
アーケードの標準の長さに戻るだけだろ?
昨日ソルのDループについて質問した者です。
JD>JS>JD・・・と JS>JD>JS はできるようになったのですが、
JDからJDへはJCを使ってもつなげません。。どうすればいいのか教えてください。
あと、RCをL2ボタンに設定しているのですが、やめたほうがいいですか?ボタン三つを押してRCしたほうがいいですか?
JD>JDは目押しで。
1回目のJDの硬直が切れたらすぐにまたJD。
RCをL2にするのは別にいいんじゃない?
パッドだと3つ押しはやりづらいし。
136 :
134:04/05/24 15:18 ID:???
>>135 2回目のJDが出ないのですが・・・まれにでるのですが、声だけです
目押しだからひたすら練習だね。
カイの 〜>近S>屈HS>HSVT の最後のVTが上手く行きません。
VTそのものは出るんですが、屈HSの後に受身を取られてしまいます。
どのようにレバーを捌けばいいですか?コツをご教授願います。
>>138 キャンセルが遅いか、キャンセルになってないだけ
屈HS入れたら落ち着いてすばやく入力すれば難しくない
142 :
138:04/05/24 16:27 ID:???
ガン攻めソルにどう対応していいか分かりません。
当方アクセルっす。青キャン6割はOK。ボンバーループは出来ません。
反撃するポイントみたいなんを教えてくだせェ。
がんばって暴れたけどカウンター>Dループの連続でパーフェクトとか余裕でやられてますた。
ボンバーは出来るようにしようぜ
厨ソルってDループだけは異様にうまいからダメージ負けすると勝てないぜ
>>145 ボンバー必須っすか。
低空では出せるんだけどレンセン青>空コンボンバーから拾えneeee
本当に初心者ってループ系好きだな(ワラ
ソル戦は俺はあんま暴れない。
このゲームは暴れるところと暴れちゃいけないところがあるからそこを抑える。
ソルのガトリング>ガンフレは距離が離れてれば見てから蜂巣。むりそうならジャンプ攻撃。
ガンフレ青だけは注意。
キャンセルBBは2Kですかして反撃。BRはこれも見てから蜂巣。
ここらへんやれば相手もうかつに攻めを継続できなくなる。
あと青キャン精度9割くらいになれば中央で補正無しなら4割とかとれるから
そうそうダメージ負けしなくなる。がんがれ。
ソルで中央での最大コンボを教えてください
相手のリバサかわした後とかに?近S始動?
>>149 アクセルでソルにってことだよね?
普通に立ちK>近S>2D>レンセン青>ダッシュジャンプJHS>JD>爆とかで
160位行くからちょっとGB上がってたら4割もってけるよ。
偶然立ちKや2D刺さっただけでこのダメージだからかなり痛い。
>>148 ガンフレ蜂巣はやらなかった。レンセンでブチ抜こうとしたらDループだったよ(ノД`)
ってかブリンガーを2Kでスカすってスゲェ!さっき確認して感動した。
2Sとか天放とか蜂巣でがんばったけどDループだったヽ(`Д´)ノウワーン
あとは青キャン精度上げてがんがりまつ。助かりますた。サンキューです。
残る課題は起き攻めっす。いっつも読み負けちまう。
厨ソルは
VVぶっぱ>落下中にちょっかい出すとバースト
が多い希ガス
ミリア指南
2S>2HS>HJC>〜
HJCは369ってやるとうまくいく。
個人的に29は真上に飛んでしまいやすいので。
HJC>JKってやるときはHJCした後すぐにNに戻す。
メイのイルカ青を絡めたダメージでかいコンボを教えてください
携帯なのでまとめサイト見れないです…すいません。
あと、イルカコンボの練習台に調度いいキャラやコツなど無いでしょうか?
今からギルティ始めようと思ってるんだけど
キャラは誰がオススメ?
操作が忙しいコンボキャラが好きです。
出来れば溜めキャラ以外で。
操作が忙しいキャラ=チップ
あと鰤も忙しいな。
>>156 ひととおり触ってみるのが一番としかいえない。
溜めキャラって概念でくくれるキャラはいないと思うよ。
>>157,158
あと出来れば強キャラw
今から弱い奴じゃツライだろうし、、、
溜めキャラと言ったらメイかヴェノムくらいなもんか
操作が忙しいコンボキャラと言ったらジャムがオススメ
あとエディも忙しいと言えば忙しい
ロマキャンや青キャンを駆使すればみんなそれなりに操作忙しいけどね
>>159 チップも頑張れば強キャラに変化しそうだけど?
俺は無理だけどな。
>>159 強キャラとよく言われるのはスレイヤーかエディだが、スレはコンボキャラって感じはしないな
エディも、コンボって言うか固めて崩す感じだから少し違う
>>158の言う通り、自分がやってて楽しいキャラを練習するのがいいよ
キャラ差あんま無いからな
>>159 ザッパ、アンジ、チップ以外にすれば何とかなるんじゃないかな。
あとキャラ差の影響うけやすいポチョもやめたほうが。
>>163 a-choで対戦眺めてたらエディが画面端で
図太いドリル出しながらすごいダメージとってんのが
カッコ良かったからちょっと触ってみるよ。
だめだったらまた考えるか〜。
よくソルスレでみるNJDDのNってどういう意味
なんでしょうか?
167 :
ゲームセンター名無し:04/05/24 22:39 ID:c+mLsTda
>>155 HS>2D>横青or縦青>JHS>着地>低空ダッシュ>JK>HS>縦>縦 とか 6P>S>縦青>空ダッシュ>JHS>着地>JK>JHS>縦>縦
相手画面端で K>近S>(横(仕込み)青>空ダッシュ>JS>JHS>P>S)*n>2P>2D とか
練習にはアクセル辺りがコンボ入りやすかったと思う
コツは数をこなせばいいかと
>>166 Nはノーマル。つまり普通のジャンプ一回のうちに二回空中ダストをかますこと。
169 :
11:04/05/24 22:44 ID:???
対戦でもチプコン出せるようになりました。
ところで聞きたいんですが、J仕込みができるのは遠Sのほかに何がありますか?
立ちPでも仕込めるんですか?
>169
ジャンプキャンセルできる技は一応全部仕込めるよ。
171 :
11:04/05/24 23:07 ID:???
>>170 そうなんですか。また何かあったらよろしくおねがいします。
がんばってススム氏みたいになりたいです。
チップってどうやったら強くなるか、明確な道筋がないよな。
いや、サブでやってるだけだが。
起き攻めよりは、立ち回りでダメージ稼ぐキャラだから、
純粋に格ゲー強くないとなかなか勝てないよね。
余計なことするとすぐ氏ぬし。
〜厨には見えない 浪漫がある〜
チップ・ザナフ
〜地上には無い ドラマがある〜
チップ・ザナフ
〜安定? スリルがねぇだろうが〜
チップ・ザナフ
〜体力? 必要ねぇな〜
チップ・ザナフ
JKしてるときのチプーってかわいくない?
チップは萌えキャラ
エリアルでぺちぺちJK当ててるのに全然減らないのが
チップ必死だな( ´_ゝ`)って感じでかわいい。
チップはドラゴンボールで言うところのヤムチャとかのポジション
一般人より明らかに強いのに何故か常にヤラれキャラ
チップ超がんばれ
ミツハツ
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
ズレ直そうとして途中で送信押しちった…orz
ミツハツ
チップネタはもう飽き飽き
ソルとジョニーは相性最悪って本当?
どっちが不利なんですか
>>187 両者が有利と言い合って譲らないあたりが最悪
189 :
ゲームセンター名無し:04/05/25 04:23 ID:Y9J1lmu9
上手いな
HITOMIの消し方教えて下さい。
>190
キャラは誰?
>>190 上を通る(Y軸があうと発動だからジャンプとかで)
ダッシュで抜ける(遅いと無理)
テスタにダメージをくらわせる
ザッパの剣JSとJHSの使い道教えてください
おじゃまします
最近ギルティ初めたものです。
ジャムに全く勝てません。
変なループ(低空ダッシュP始動の奴)をヒット確認なしで乱発されると何もできないんですが・・・
ジャム戦の基本的な立ち回りを教えて下さい。
キャラはポチョつかってます。
>>194 どっちもリーチ長いんで牽制に使える。
>>195 低空ダッシュされる前に遠Sを振る。ただし空振りするとやばい。
低空ダッシュされたら6Pで落とす。
低空ダッシュJPをガードさせられたら
その次の低空ダッシュの直前の技(主に遠S)に直前ガードして6P。
197 :
149:04/05/25 15:21 ID:???
自分がソルってことですサマソ(´・ω・`)
相手は誰でもいいんですが。
あとサイクガードしたときはなにいれればいいんでしょうか
>>195 相性悪いよ。 ・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )
直ガでゲージ溜めてDAAとか
ガイガンダーガードさせて仕切りなおしとか
>>197 サイクガード・・・場所・距離による、基本的に立ちKで拾って
中央ならエルアル、端ならDループ。
中央でも、2DリヴォルバーRCJDからDループ。
あとは6Pカウンター>ガンフレ青>ブリンガー>Dループ
こんなもんでどうよ
ぶっきらって相手がしゃがんでると投げられないんですか?
投げれるよ
2003と月華が行きつけのゲーセンから撤去されたので、始めてやって見ました。
それで質問なんですけど、このゲームってサムスピみたいに一撃一撃が大きいゲームなんですか?
なんか普通の必殺技で2割とか吸われるんですが・・・
>>201 ポチョムキンの様に一撃一撃が大きいキャラもいるし
紗夢のようにコンボでダメージを取っていくキャラもいる。
全体的に連続技のダメージが大きいのは確かだね。
即死まであるしなw
でも基本的にサムスピみたいに
差し合いの一撃が重いって事はないよな。
大抵コンボ入るし
205 :
ゲームセンター名無し:04/05/25 16:45 ID:9mLtK3BJ
梅喧の画面端で 足払い>畳>HJ>JS>JD>空中ダッシュ>いろいろ の畳のあとのダッシュはHJしてないと無理ですか?ミリアをHJのために諦めたものなんですが。
HJしないと高さが足りないかもね〜
ミリアみたいな2HSからのHJキャンセルと違って
梅喧は遠SとかからのHJだから難しくないよ
>>182 まっ 昔のチップ知らん奴はそう思う罠
実際ギルティでいうヤムチャ役はアンジだが
>207
時代の流れがやつをそうした
じゃあ万年弱い アンジやカイは何なんだw
>>209 アンジは万年弱くないだろ。Xから徐々に弱体化。
ミリア、ジョニーがやばすぎただけでアンジ、チップも強かった。
>>209 闇慈はともかく、
カイはX時代のことを考えると相当強くなってるぞ。
うむ 下の下〜中から 中の下くらいまできてるな
ていうかアンジ昔は今ほど弱くもないが別に強くもなかったぞ
カイは最近したらばで微妙に弱キャラ説が出てきた 上を一番
目指しにくいキャラだとか
てか初代に闇慈はいないんじゃ・・・
>>213 バランスが良くて使いやすいのはいいけど、
その分突出した部分も少ないからなぁ…
自分ソルを使ってるんですが、ジョニー戦がキツイです。
相手の牽制技にキレイにひっかかってます。
こちらの牽制は何を振ればいいのでしょうか?
ちんこをブルン!ブルン!
>>216 ジョニー側からだとソルの足払いを牽制で振られるのがかなりうざい。
219 :
ゲームセンター名無し:04/05/25 19:47 ID:9mLtK3BJ
VVぶっぱ。
220 :
ゲームセンター名無し:04/05/25 20:22 ID:jgvBazGE
ソルを使っている者ですが、ファウストにどうしても勝てません。立ちKと下HSをやられると近づけません。
どうやってファウストに接近すればいいのでしょうか?ご教授願いますがいます
語尾が面白いので答えてあげません
ぶちワロタ
ワロタ
ジャムのコンボ動画見たんだけど、千里沁鐘ってダメージ発生後にも青キャン出来るんですか?てっきり発生前だけだと思ってたんですが…
>>220 >>2のソルまとめサイト(下の方)に医者対策あったからとりあえず読んでみれ。
>>224 物の本によるとFRCのタイミングは攻撃発生直前の3Fと発生時の1F
だそうだから、4F目にFRCかければ発生後に青かかってる、希ガス。
227 :
ゲームセンター名無し:04/05/25 21:03 ID:4KG/4cNa
今、闇慈のコンポ作ったんで(既存かも?)練習してたんだけどロボに入らない…
誰かロボに入るようにレシピ改造して下さいm(_ _)m
レシピは立K→近S→S風神→凪波(RC)→ちょいダッシュ立K→近S→陰です。
足払い風神RCじゃだめなの?
>>227 立K→近S→S風神→凪波(RC)→ちょいダッシュ立K→近S→立ちHS→陰
でいけた。
>>228 どっちにしろロボには入れにくい
あと"凪刃"だな
231 :
ゲームセンター名無し:04/05/25 21:19 ID:4KG/4cNa
>>229 ありがとうございますo(^-^)o
闇慈でロボつらいですよね…
>>230 小学校戻って漢字の練習してきます(∩д`)
232 :
220:04/05/25 21:40 ID:jgvBazGE
>>221(´Д`)
>>225携帯しかないのででテンプレみれないんです。すみませんm(_ _)m どうしても勝ちたいです。色々試しても無理だったので・・・お願いします
>>232 もう駄目だ。
さきっちょから精子が吹き出して来た。
中距離は相打ち覚悟ガンフレがいいよ
ロボってむずかしい
ぶっぱしかすることない
それでも強いからロボは厄介
ってかカウンターヒットしただけで
そこからコンボで5割以上とかもってくしな
糞キャラ。
>>235 とりあえず立ちHS青ができるようになるとコンボも立ち回りも幅が広がるぞ。
>>237 ロボ使いとしてそれは認める。色々と異常だからな。
>>237 それなら髭とか陰も糞キャラだな。
まあ実際あれらもロボも糞キャラだけど。
240 :
ゲームセンター名無し:04/05/25 23:30 ID:9mLtK3BJ
多分ガイシュツでしょうが復帰したところ以外で空中投げの狙いどころ教えて欲しいです。 キャラによって違うかも知れませんがとりあえず全体的に。
>>239 影じゃなく陰って書かれてたから暗示を連想しちまったよ
>>240 サイク投げ、対空、ブリンガとか、超反応、なんとなく
243 :
ゲームセンター名無し:04/05/25 23:51 ID:9mLtK3BJ
サイク読んでなげるんですか、使いこなすまでの道のりはながそうですね。
>>238 ありがとう
すぐつかまっちゃうから
もっと立ちHS青ぶっ放してみます
>>242 俺も闇慈だと思ったw
まあ、逆の意味で糞キャラかも。
イスカで強くなったから次作では強キャラに化ける予感。
自分は鰤使いですが、CPUのイノに勝てません。
どうしても大木から大ダメージであぼーんしてしまいます。
どうすればいいですか?
避けろ
248 :
246:04/05/26 01:04 ID:???
>>247 逃げようとするとカウンターで食らっちゃう。
ディフェンス側の時はずっと下段ガードでいいんですかね?
ジャムを使い始めた初心者なんですけど、別に強くなろうとは思っていません。
ジャムがパンチラする通常技と必殺技を教えて下さい。
どうしても知りたいのでご教授おねがいがいます
ロボの起き上がるタイミングをずらす技ってどうやるんですか?
>>246 ボスイノと想定する。
基本的にYOYO設置後は引き戻し一択だが、起き攻めは青ラッシュで。青ジャッグもありっちゃあり。
ダッシュには6Sが気持ちよく当たるが、タイミングをミスると死ねるからお気をつけ。
アルゴリズム的には「ぶっぱ大木2連→HITキャンセル覚醒」が多い。
なお、大木自体は2P2K(尻もか?)で潰せるはず。
まぁ、頑張れ。
今日は火九タソをウォッチしていたのですが、今日は投げ後の追撃を練習なさっていたようで
ためになりますた、持ちキャラがアクセルなんで、対戦したら牽制振り合いでしたが…
やっとダッシュKが前Kに化けなくなりました(´∀`)
チップの仮面式って何ですか?
>>255 種類 起き攻め
詐欺飛びの方法。あの仮面天使氏が使用したことからこう呼ばれる。
現在は足払いの硬直増加によりほぼ不可能となっている。
詐欺飛びとは相手の起き上がりギリギリに通常技を重ねることにより
相手がリバサを出したときにはガード、相手がガードしていたらそのまま
相手にガードをし続けさせること。
リバサがわからないなら俺もうシラネ。
亀レスすまそ
>>195です。
なるほどジャムには直ガが大事と。
連携の最後の一発を直ガって結構苦手なんですけど練習してみます。
ありがとうございました。
259 :
149:04/05/26 12:04 ID:???
260 :
246:04/05/26 13:23 ID:???
>>252 大木潰せるおかげでかなり楽になりました。
といってもストレート負けだったのが一本取れるようになったぐらいですが(´д`)
もっとがんがってみます。
>>260 大木→窓際はよろけ回復が十分間に合うからしっかりね。
むしろボスイノなんて真面目にやっても仕方ないから
適当にやって負けるか一撃狙ったりしてとっとと消化した方がいい
ソルのまとめサイトに対策が載っていなかったので
こちらで質問させてください。使用キャラはソルなのですが
闇慈に転ばされると死ぬまで起き攻めされてしまいます。
どう対処すれば良いのでしょうか。ネット対戦なので直ガーは不可能に近いです。
直ガー→バクステ以外の選択肢があったら教えて下さい。
リバサGV。VVより簡単。
>>263 疾が抜けてました。正しくは疾起き攻めです
>>264 ありがとう。リバサVV、GVの他にもあったら教えて下さい。
リバサライオット。空中喰らいになるから一瞬ひよる事に期待して
受身から逃げとけ。バレると陰まで喰らって仕切りなおし。注意。
最近ロボにはまってます。とりあえずコンボは9割方成功するようになったのですが、
知り合いの使うザッパにどうしても勝てません。どの憑依も非常につらく、
知らずに霊魂をためられてしまっている感じです。
立ち回りとしては遠S、屈Pをメインにムカデをすかしての大ダメージねらいを
こころがけていますが、ダメージによってついてしまった憑依にどうしても
押しかえされてしまいます。できましたらそれぞれの憑依対策と立ち回りを
教えていただけませんでしょうか。
268 :
ゲームセンター名無し:04/05/26 15:33 ID:O/ubAVQJ
闇慈の高威力コンポ教えて下さい(´・ω・`)
269 :
ゲームセンター名無し:04/05/26 15:38 ID:L6dUwIvd
>>268 ガードゲージマックス、画面端限定。
HSHSHSHS彩HS陰彩
低空ダッシュは、どう入力すれば出やすいでしょうか?
コツもあったら教えていただきたいです
>>270 9N6っ素早くて入力してみ。あと最後しっかり6に入れる。
どうもですm(_ _)m
>>267 剣は比較的楽。逃げJHSで牽制しながらゲージを溜め、LV3ミサイルで安全に攻める。
幽霊はディレイ起き上がり等でタイミングをずらすのもいいが、霊を回収されるので良いとは限らない。
起き上がりに幽霊を重ねてくる時に、位置によっては昇竜がカウンターヒットするのでその位置を見切るべし。
犬は基本的に剣同様逃げJHSとLV3ミサイル。固められたら直ガから無理やり昇竜で割り込み。
無憑依は遠S牽制でほとんど対処できる。立ち回り有利なので大抵向こうは逃げてムカデ。
ラオウはガードして待ち、エドガイをガード>遠S(>カイ現LV3)>HS青からのコンボを。
ダストは根性で見切る。通常技は直ガ、必殺技は削りが怖いのでFDが安定。
>>257 ありがとう。もう今じゃできないのか(つД`)
>>273 あれ?剣は何気にロボに対して有効みたいな話を聞いたような気がするんだが
漏れの気のせいかな?それならそれでいいんだけど
もう低空ダッシュの出し方はテンプレにいれようぜ。
もう何回も見た気がする。
277 :
ゲームセンター名無し:04/05/26 18:22 ID:OD58Bk2/
自分梅喧、相手カイでどう攻めるか教えてください。いつも飛び道具ないキャラ相手に空中畳牽制ばっかりやってたんで攻めこまれずに波動拳射たれるのはきついです。
>>273 ロボは剣つらいぞ。
直ガしないと突進>2Sor追加で延々固められる。
突進直ガジャンプで2Sは抜ける。突進追加には6P。
>>277 梅喧は使えないんだけど、自分カイ相手梅喧の時はガーキャン狙いで待ち気味に闘われると非常にやりずらい
波動拳には空中ダッシュHSとかガード→回り込みで接近するなりできると思う
間違ってたらスマソ
最近闇慈使い初めたんですけど立ち回りはどうすればいいんでしょう?
今の所、ガトの締めでガードされても風神を出して、後は風神ぶっぱで近づいたりしてるんですけどこんなんでいいんでしょうか?
ジョニーのディバコンで、追加青ってのは何ですか?
ミリアって使いこなすの簡単なほうですか?
>>283 地上ディバインブレードの追加攻撃(飛び道具発射)のFRC。
ファフニールの使いどころってどこ?
>>286 なんとなく遠くで使ってみたり…FRC必須。
4123656で
>>284 比較的難しいほうなんじゃないかな・・・
起き攻めが出来ないとチプー並みの防御力だから弱く感じるかもしれないし。
起き攻めが出来るようになれば一気に強キャラと化すけど。
チプの空中コンボでK→K→S(JC)→K→K→S(JC)→…
というのをよくみかけるんですが、自分がやると
S(JC)→Kの部分がうまく繋がらないんです。
コツとかあったら教えて下さい。
因みにJ仕込みとかはできてます
前スレでありさか崩しについて質問したものですが
やはりトレモで7いれっぱにさせて地ミサ>ダッシュジャンプ>空ダッシュJS>JHS
とやると地ミサ5段目ガード後飛ばれてしまいます・・・。
どなたかご教授を_| ̄|○
>>284 なんにせよ慣れ 経験をつむのが大事だと思う
牽制の相性を理解して逃げるべきときには逃げ回る
>>291は起き攻め大事って言ってるけどミリアの起き攻めなんてマジ簡単
多少練習すればできるレベル それをどう組み立てるかが大事だと思う
>>294 地ミサを5段ガードさせていないんでは?
どっちにしろジャンプで抜けようとしたら裏の選択肢である空ジャンプ立ちKが刺さるから無問題。
つーかこの起き攻め、ミサ5段目直ガ投げ仕込みFDされるともうだめぽなので素直にダッシュからダストやら立ちK以下略やらカイ電波やらで崩すパターンも重要ですよ
アクセル使いなんですが、ポチョ戦でJSで足元を狙って相手の前Pとか潰してたらしゃがんで待ってきました。
この場合ぶっぱ前HSとかで潰そうとしたら遠S使われたりして、
逆に不利な読み合いにしてるのかなと思ったんですが、そのままJS牽制を続けておくほうが良いんでしょうか?
必殺技を直ガすることはできないんですか?ディッパーとかの。
>>297 チョイダッシュしてからレンセンぶっぱも牽制になるっちゃなる
距離気をつけないとJS吸われることもあるかと思う
ワンパターンにならないようにしてみては?
>>296 ありがと。
一辺倒になってると簡単にかわされちゃうのね。
参考になりました。
302 :
ゲームセンター名無し:04/05/27 04:35 ID:i0GEKytk
アンジを使おうとしているのですが
このキャラはそんなに駄目キャラなんですか?
GGXXBBSの乱立している闇慈スレ見たら心配になりました。
このキャラに未来はないんでしょうか。
教えて下さい。
駄目キャラといわれてキャラ変える椰子は何をやっても駄目
暗示使いの自虐なんて無視してがんばれ
超がんばれ
>>297 ぶっぱなし6HSは直前ガードされてもPバスは確定せず、
遠S>ヒート>エクスと繋げられても受身可能なのであまり問題無し。
ダッシュ鎌閃はFDBに弱いけど、FDBはダッシュ2HSで潰せる。
数回削ってガン待ちすれば嫌でもポチョ側が接近してくれるから
マイペースにJS>JPと時折出す鎌閃、対空で体力を削りましょう。
>>303 ですね。面白そうなキャラなのでとりあえず使ってみます。
306 :
ゲームセンター名無し:04/05/27 08:18 ID:zXiVcL20
カイで起き攻めチャージ重ねることが出来たならば
その後なにやったらいいのですか?
下段ガード、ダスト見てから立ガードで安定して見切られてます(´Д`)
選択肢はこの二つだけですか?
HS、K辺りでループしてガードゲージ稼ぐのが目的??
うーん(゚.゚)ご指導よろしく!
>>306 投げもあるし固めてディッパー青からさらに固めて選択肢かけてもいい。
見切られるってのがどのレベルでみきられてるのかわからないけど
初心者板に書いてるってことは単調なせいで見切られてるんだろうし
うまい人のをみて自分の中でできること増やすしかないかな。
投げを入れるだけでもかなり変わるかと。
>初心者の37さん頑張って
キモ−
マ・ジ・で
キモイから
なんか変な池沼が着ました
>初心者の37さん頑張って
はキモイと思う。スレタイ見て素でキモイと思った。
311 :
306:04/05/27 09:31 ID:zXiVcL20
え、、このゲームガード硬直中にも投げ行けるんですか??
カプコンオタなもので間違えてたらごめんなさい。
それともガトリング途中で止めて投げでしょうか??
ガード不能連携、ソルのような投げからのゲージ無し
大ダメージ連続技持ちが結構いる中でカイは与える
ダメージ小さいですよね?
攻めキャラではなく対応型なんでしょうか。
>>311 ガード硬直中は投げられないよ。
6HS重ねてキャンセルダッシュして急停止投げしたり
でぃっぱーを青or赤でダッシュして投げたり。
要は選択肢の一つとして重要なわけで投げによるダメージが重要なわけじゃない。
投げれば攻めは続くし
投げがくるとおもってガードといたところに攻撃や
無敵技で暴れてきたのをガードして攻撃などの選択肢が生きてくるってこと。
メイについてなんですが
ガトリング〜2D〜横青〜低空ダッシュとありますが、無印では無理なのでしょうか?
何回やっても先に着地してしまいます。
>>311 中段にグリードセバーも一応選択肢に入れておくといいかも
見切られやすいけどたま〜に出すと結構当たったりするよ
先端当てればガードさせても反撃は受けないし判定も強い
チャージ重ね→投げもタイミングを練習しておくといい
これを何度か見せておくと相手はガードに徹するわけにもいかなくなるので
選択肢の幅が広がる
あと、カイはコンボ安いので6K活用して固めて相手のガードゲージを増やしておくのが重要
ゲージピカピカになればカウンターヒットからそれなりにダメージ持っていける
二回書いちゃった…板汚しスマン
318 :
ゲームセンター名無し:04/05/27 11:47 ID:9iAPxC0u
改行は
で行います。
ぐわー焦って何も書いてないのに送信しちゃった!
スレ汚しスマソ
亀レスですが
>>167ありがとうございます
足払い→縦青のあとJHSが当たらない(判定が出る前に着地してしまう)のですが
これはただ単に入力が遅いだけですか?
>>320 青キャンが遅いと思われ。受け付けは6Fだが、後半に青キャンかけてもすぐ着地するから意味無い。
前半にかければ青キャン後、真上に少し跳ねるような軌道になるからコンボにいける
わかりにくいかも知れないが、要するに最速青キャンを心がけれ。
俺射精時に青キャンかけたいんだけど
受付何フレームくらいかな?
>>323 青キャンポイントが弾だした後だからあんま意味ない
ガードさせつつ固めるのがいいとおもうよ
327 :
ゲームセンター名無し:04/05/27 16:47 ID:sHXPaTJY
>>322 青後2F以内にHS押せば出るはず
最速の時は浮いたのを見てからでも余裕だと思う
320だった…322氏スマン
329 :
297:04/05/27 17:35 ID:???
>>299 304
レスありがとうございます。
レンセンでの削りは使ってなかったですね。
JS牽制しか考えてなかったので忘れてました。使ってみます。
>>323 327 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:04/05/27 16:47 sHXPaTJY
>青後2F以内にHS押せば出るはず
>最速の時は浮いたのを見てからでも余裕だと思う
闇慈が最弱って言われる理由は何ですか?
別に弱くはないと思うんですけど…
でも他のキャラはもっと強いよ
それはカイだ
>>335 アルカディアでは「闇慈は最弱キャラw」とか書かれてるん?
>>335 アルカディアでは「闇慈は最弱キャラw」とか書かれてるん?
338 :
ゲームセンター名無し:04/05/27 21:03 ID:dHssPdxx
2P側だとしょうりゅうけんコマンドがうまく出せません…どうしたらいいでしょうか。
主要技が下段に弱いので、リーチのある下段を持つキャラに不利。
基本的に遠距離ではやれることがまったくない。
かといって牽制が強いわけでもない。
牽制で不利なキャラにはブッパHS風神しかやることがなくなる。
しかしHS風神がそこまで頼れるかとというと…。
ゲージがないとダメージが貧弱で、結局起き攻めに頼るしかない。
疾が機能しないブリジット、ロボカイにはどうしようもない。
>>338 前→波動拳 って感じで押してみ。
まあこれでできるならわざわざ質問せんだろうが、
アドバイスのしようがない。
>>338 前→波動拳 って感じで押してみ。
まあこれでできるならわざわざ質問せんだろうが、
アドバイスのしようがない。
343 :
ゲームセンター名無し:04/05/27 21:19 ID:dHssPdxx
>340 どもです
なんか俺の見てるスレで二重カキコがやたら多いんだが、
29日のアレに関係あるのか?
345 :
341:04/05/27 21:25 ID:???
二重になってる…すまん…
書き込みエラーどころか一回しか書き込んでないはずなのに…
今日はなんか重たいな・・・
なんか俺の見てるスレで二重カキコがやたら多いんだが、
29日のアレに関係あるのか?
,-‐,,ii||||||||||||ii、-、
`゛!!!iiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;;;;,,,,,-‐/ i||||||||||||||||||||||||i ヽ‐-、,,,,,;;;;;;;;;;iiiiiiiiiiiiiii!!!"´
'''''!!!!!|||||||||||||/ i||||| |||||||||||||||||i ヘ|||||||||||||!!!!!'''''
''''''''!!!!!I/ |||||| |||||||||||||||||| `iI!!!!!'''''''' /Vー-へノ\ノ\ノ\ノ\
ヽ, !|||||||||||||||||||||||||!" 〈 ノV \
─────----了 ゛!!||||||||||||||!!" `ヽ---─く
| | | `ゝ.__  ̄Y ̄ ___ノ ノ
| | | ,| ]下ミ ̄`。、_|_;'。´ ̄7エ"┬| | ノ アレってなんだーーー!!!
| | | |└、 トミミi─'´<_,l、三´,E=|#ナノ | )
| | | | | `ヽトミ||^=====^|E彡/ ' | | |< 教えてようかんまん!!
、 | | | | | ーヾミ||]⌒i⌒「|ソ‐'-─/ / | )
ヽ、 | /^‐━, \_ `、`===='',/ _/ /\ | └、
ヽ、 | /ノ―、='、 \_二二`─´二二_/ \ Vヽ
ヽ/´ / / ̄`i、  ̄|| ̄ / \ ヽ/ ̄ ̄ヽノ⌒Vー-、/⌒V
ノ 丿 l | `i---┼-----------'´
| 〈 l 〈 〉 |
ゝ ,/
2chに何か危機でも起こってるのかね
350 :
347:04/05/27 22:27 ID:???
>>348 くわしく知らんが危機っぽい感じ。
2ch運営に関するスレ逝けばわかると思うが。
このゲーム相手が起き上がってから何フレームの間投げれないんですか?
起き攻めで無敵吸血重ねたいんですけど、どのタイミングで出したらよいかわからないので…。
このゲーム相手が起き上がってから何フレームの間投げれないんですか?
起き攻めで無敵吸血重ねたいんですけど、どのタイミングで出したらよいかわからないので…。
6 : ◆XVdPMZfA :04/05/27 21:43 ID:X6Ok7H0I
>>1 ども、乙です
とりあえず言っておきたい事が一つ
書き込みを控えてください
bbs.cgiはBBQのlookupに現在手間取っている状態であり、たとえタイムアウトや書き込み失敗してもbbs.cgiは動き続けています
で、サーバーにどんどん消化不良のbbs.cgiが溜まっていき、窒息死してしまいます
#ということで、しばらく書き込みを控えましょう。
yuk
移管問題は解決したみたいだね
>>331 >>339のような理由から有利に戦える相手キャラがいないためか、
ダイヤを作ると、他キャラとちょっと差がついて最下位に落ち着く
ただし、五分に戦えるキャラもそれなりにいるし、
やや不利なキャラとの対戦で勝ちを拾うことも少なくない
>>335みたいにこのネタを盛り上げようと必死になる人もいるので、
この話題をふるのは場所を選ぼう
357 :
ゲームセンター名無し:04/05/28 07:16 ID:Nge/bwwr
去年名古屋で見たのですが
kuboスレがクロスや対空後の空中連続技で
TG100%位使って空中ガト→フットルース→RC→空中ガト→フットルース→RC→空中ガト→フットルース
(どこでJCをはさんだか分からない)
ってまるでヘリコプターみたいに上へ上へ上昇していって最後には画面から切れていました。
『すごく長い』コンボでダメージも半端なく敵は六割くらい喰らってぴったり死んでました
髭に詳しい方、あれの内容を『たぶんこれをやったんじゃないか』と分析、予想してください。お願いします。すごく魅せコンでした。
>>339 >>356 ありがとうございますm(_ _)m
上手い人の闇慈見てたらどう見ても弱くないと思ったんで聞いてしまいました。
それなりに戦えるキャラなら俺も使ってみます。
最弱ってったって小匙一杯くらいの差だわね。
ってか闇慈に勝てない、技が屁理屈みたいに繋がりすぎ。精神的にくる。
ビシバシ→彩→隠→彩→ビシバシ→ジジジ…
ロボで起き上がりを遅くしたときに言う台詞で、
「今日はこんくらいで勘弁してやる」と
「悪いのはいつも機械をつくる人間のほうだ!」
と、あと何があるんですか?
>>360 「無い袖振らずんば虎児を得ず」
アルカディア8月号より
362 :
335:04/05/28 09:17 ID:???
>>356 俺もアンジを使っているわけだが、最弱だなんて思ってない
だから>335のようなレスをしたわけ
このネタを盛り上げようとしたつもりはないが、
そのようにとられかねないレスをして申し訳ない
スレ違いスマソ
ハツミツ
364 :
ゲームセンター名無し:04/05/28 09:45 ID:xsFV5gVG
Dルプで「てやぁてやぁ」 言おうのスレ♪ 川川 川(#-_-)てやぁてやぁ
ハツミツ
366 :
ゲームセンター名無し:04/05/28 10:18 ID:+ciY4RLm
こっちソル。相手メイ。それで相手が起きあがる度に2Pを連打していたのですが
これはどういう意味があるんでしょうか
暴れという奴ですか?
367 :
ゲームセンター名無し:04/05/28 10:25 ID:xsFV5gVG
>>366 それはてやぁてやぁてやぁだな(・∀・)ニヤニヤ
>>366 ぶっきらぼうに投げるやダストを警戒していたのかもしれないねぇ。
ぶっきらぼうに嬲るからつながるコンボのレシピくださいますか?
374 :
ゲームセンター名無し:04/05/28 13:04 ID:xsFV5gVG
>>370 P→S→ウホッ→いい男→てやぁ→てやぁてやぁ♪(・∀・)ニヤニヤ
>>370 371が中央の基本コンボ。で、相手のサイク対策で2HS>JP>JP>JHS>SVV
SVVの所以外でサイクを使われても、レバーを後ろに入れておけばガード可能。
さらに拾い直しができるのでウマー。
あとはガンフレ青>ブリンガー>ダッシュK>2HS>昇りJD>下りJD・・・
と中央からかなりの距離を運んで画面端のDループに持ち込むことも可能。
あとは、端に追い詰て掴んだ場合、ダッシュで下をくぐってからのDループもできるといい。
なんか鬱陶しい2ch初心者がいるな
イノのHS大木青からのn択って大木見えたらジャンプFDとかで何とかなる?
とりあえず下段→青のタイミングで上段とガード変えてるんだけどやっぱりよく崩されてしまう
>>377 目が悪い、反応が鈍い
いつかオマエ事故に遭うな
開幕でヴェノムの2Pに勝てる技は無いのですか?
出した通常技が全て潰されます。BR、VV、ライオット、BBは当たりませんし・・・。
バックステップ一択?
>>379 たぶん6Pの間違いだと思うけど
前Pで潰せたんじゃない?
2P? 2Sだろ?
あれは長いし早いし判定強いから、潰すのは厳しいなあ。
自分はソルじゃないが、
潰せる技あってもリターン少ないからとりあえずジャンプかバクステで
様子見してるな。
>380
しゃがんでいたので、たぶん2P辺りかなぁ・・・と
>381
そういう選択肢もあるんですね。ありがと!
>>382 そうですか・・・ありがとう
>>383 2Pはしゃがんでのチョップ、2Sは低い位置をキューで水平に突く技だよ。
これならわかるかな?
>>384 親切にありがとうございます。2Sでした。
あげ
387 :
ゲームセンター名無し:04/05/28 19:48 ID:Nge/bwwr
テスタにディズィーはどう立ち回ればよいのですか
また、テスタに医者はどう立ち回ればよいのですか
医者、美乳使いより
テスタ戦は罠潰しつつ泡からのガトリング狙い。または近距離「魚取る時」でカウンター。
もし飛び込むなら、話し相手で網を壊してから判定強めな空中HSが良いかもよ?
サブのテスタ使いの言う事だから、信憑性薄いがなーw
医者は分からん。光臨を待て。
389 :
387:04/05/28 20:11 ID:???
>>388 泡か、思いつかなかっただ。ありがとう。
以前このスレの方に教えて板抱いた
『ファジーガード』というやつで二択だけで負けるということはなかったけど
勝てんかった…m(_ _)m
横HSを喰らわずにY軸に触れてHITOMIを消すなんて無理っぽい
390 :
387:04/05/28 20:12 ID:???
>>388 泡か、思いつかなかっただ。ありがとう。
以前このスレの方に教えて板抱いた
『ファジーガード』というやつで二択だけで負けるということはなかったけど
勝てんかった…m(_ _)m
横HSを喰らわずにY軸に触れてHITOMIを消すなんて無理っぽい
医者使いだが…
とりあえず罠壊しつつ近づく(これは全キャラに言えるが)。
判定の強い立ちK、JHSは罠壊すとともに牽制になっていい感じ。
対空は足払いでテスタのJDに勝てるらしいが俺はあまり使わない…
対空はやっぱり6Pか早めの立ちKで安定だろう。
遠距離からおもむろにレレレを打てば罠壊せるが、連発すると
見てからウォレントで(゚Д゚)マズーなので二回くらいでやめとくこと。
相手が待ちに入ったらダッシュで近づく。空中からうかつに近づくと罠もあるし危険。
ダッシュは定期的にFDでキャンセルして罠をガードしつつ行く。
なにが出るかな?は喰らい判定がでかくなるので真上に罠が無いか調べてからやろう。
あとエグゼに注意しる。
開幕は、しゃがみPでほとんど勝てるがエグゼとぶっぱディガーに注意。
開幕エグゼを読んでジャンプ2K(ディガーに負ける)、
ディガーを読んで立ちK(エグゼを喰らう)。
起き攻めは気合いでかわす。がんがれ!!
392 :
387:04/05/28 20:15 ID:???
>>388 泡か、思いつかなかっただ。ありがとう。
以前このスレの方に教えて板抱いた
『ファジーガード』というやつで二択だけで負けるということはなかったけど
勝てんかった…m(_ _)m
横HSを喰らわずにY軸に触れてHITOMIを消すなんて無理っぽい
393 :
387:04/05/28 20:21 ID:???
うわっ、スレ汚しごめんなさい!!ごめんなさい
>>391 うを!!すごい詳しい医者の立ち回り解説ありがたいです
これを意識すれば勝てる気がしてきました
すごい自信がつきましたありがtです
医者使い降臨してみる。
立ちKとJHSを駆使して罠を壊す。これは牽制にもなっていい感じ。
何が出るかな?は喰らい判定伸びてるから罠を壊してからじゃないと罠喰らって(゚Д゚)マズー
対空は立ちK、6P。
開幕はしゃがみPでたいてい勝てるが、エグゼとぶっぱディガーに注意。
エグゼを読んでジャンプ2K(ディガーには負ける)、ディガー読んで立ちK(エグゼを喰らう)
起き攻めは気合いで避けろ!俺的にはしゃがみKの補正がでかいし
6Pは連続技くらうから立ちガードで安定しとる。
一回転ばしたら付け込むスキを与えず封殺。ドリキャン起き攻めでハメ殺せ!
すまん、漏れのクソ携帯で最初書き込んだら「書き込み失敗」とか言われ、
また書き込んだら書き込み成功してたんかい_| ̄|○
しかも二回目かなりテキトーw
スレ汚しスマソ、気にしないでくれ…
スマソ、漏れのクソ携帯で書き込んだら「書き込み失敗」とか言われ
もう一回書き込んだら書き込み成功してたんかい_| ̄|○
しかも二回目かなりテキトーw
スレ汚しスマソ、気にしないでくれ…
学習能力の無いヴァカは見てて不愉快だな
スマソ、漏れのクソ携帯で書き込んだら「書き込み失敗」とか言われ
もう一回書き込んだら書き込み成功してたんかい_| ̄|○
しかも二回目かなりテキトーw
スレ汚しスマソ、気にしないでくれ…
スマソ、漏れのクソ携帯で書き込んだら「書き込み失敗」とか言われ
もう一回書き込んだら書き込み成功してたんかい_| ̄|○
しかも二回目かなりテキトーw
スレ汚しスマソ、気にしないでくれ…
スマソ、漏れのクソ携帯で書き込んだら「書き込み失敗」とか言われ
もう一回書き込んだら書き込み成功してたんかい_| ̄|○
しかも二回目かなりテキトーw
スレ汚しスマソ、気にしないでくれ…
チプと鰤を選ぶ、鰤立ちPをタイミング良くフォルトレス(チプでガードするわけではない)すると音だけがする、チプの足払いで鰤をダウンさせる、鰤がダウンしてるときに8HSで起き上がりYOーYO設置をする、チプで鰤に一撃必殺技をかける。完璧です♪
スマソ、漏れのクソ携帯で書き込んだら「書き込み失敗」とか言われ
もう一回書き込んだら書き込み成功してたんかい_| ̄|○
しかも二回目かなりテキトーw
スレ汚しスマソ、気にしないでくれ…
チプと鰤を選ぶ、鰤立ちPをタイミング良くフォルトレス(チプでガードするわけではない)すると音だけがする、チプの足払いで鰤をダウンさせる、鰤がダウンしてるときに8HSで起き上がりYOーYO設置をする、チプで鰤に一撃必殺技をかける。完璧です♪
チプと鰤を選ぶ、鰤立ちPをタイミング良くフォルトレス(チプでガードするわけではない)すると音だけがする、チプの足払いで鰤をダウンさせる、鰤がダウンしてるときに8HSで起き上がりYOーYO設置をする、チプで鰤に一撃必殺技をかける。完璧です♪あ、恥ずかしいなぁもう…
スマソ、漏れのクソ携帯で書き込んだら「書き込み失敗」とか言われ
もう一回書き込んだら書き込み成功してたんかい_| ̄|○
しかも二回目かなりテキトーw
スレ汚しスマソ、気にしないでくれ…
チプと鰤を選ぶ、鰤立ちPをタイミング良くフォルトレス(チプでガードするわけではない)すると音だけがする、チプの足払いで鰤をダウンさせる、鰤がダウンしてるときに8HSで起き上がりYOーYO設置をする、チプで鰤に一撃必殺技をかける。完璧です♪あ、恥ずかしいなぁもう…
なんだこのスレ?
スマソ、漏れのクソ携帯で書き込んだら「書き込み失敗」とか言われ
もう一回書き込んだら書き込み成功してたんかい_| ̄|○
しかも二回目かなりテキトーw
スレ汚しスマソ、気にしないでくれ…
いい加減にしろよ藻前ら
途中からは荒らしだよな?
29日に鯖会社との契約が切れるので今全板を一つの鯖に移行してる。
その過程でどこのスレでもこういう事がよく起きてる。
ま、気にするな。気にしたら負けだ。
kaqn氏のホームページのトップのミリアは誰なんですか?
その問いには(´・ω・)の人が答えるでしょう。
kaqnで思い出したけど
あの女の人胸ないね
え!?わけあり?パイのみタン・・・
BBSで答えてるじゃん
418 :
377:04/05/28 22:04 ID:???
>初心者の37さん頑張って
はキモイと思う。スレタイ見て素でキモイと思った。
>初心者の37さん頑張って
はキモイと思う。スレタイ見て素でキモイと思った。
ブリの立ちPフォルキャン>設置起き上がりを試してみたら
チップの一撃が2回目以降は半透明のチップがわらわらと…
ブリの立ちPでこんなことになる理屈ってどういうことなんですか?
今正常な書き込みできなくなってるから、しばらく様子見たほうがいいっぽ。
立ちPフォルキャンはともかく、
チップの分身は一撃抜けバグでも出来るな
424 :
387:04/05/29 00:46 ID:???
391氏といい
394氏といい
こんな2Ch混乱期のはざまでいい話聞けました
メモりました感謝します。
一生のうちで顔は合わさなくとも両氏のことは忘れません
僕は強くなって戻ってきます!!
425 :
387:04/05/29 00:49 ID:???
391、394は同じ人だったのか…
すみませんm(_ _)m
そのウザイ改行やめない限り、永遠に戻ってこなくていいから
age
>>426 ご
め
ん
な
さ
い
ね
W
W
W
FUCK YOU
>>426 ご
め
ん
な
さ
い
ね
W
W
W
FUCK YOU
>>426 ご
め
ん
な
さ
い
ね
W
W
mother fucker
>>428-429 お前いい加減に学べよ。何回二重書き込みしてるんだよ。
学習能力あんのか?
>>432 オマエが氏ね。
人生やめちまえ。
クソヲタの分際で俺に意見するな。
このゲームやってる時点でお前も糞オ(ry
まぁワラタよ。
あれあれ荒れてますな
ここはイタイ
>>425がいるインターネッティヴですね
>425
悪い意味で面白い奴だ。
440 :
387:04/05/29 10:00 ID:???
図星突かれたのが悔しくて自演ですか??
プゲラッチョ
2chの不具合(二重カキコ多発)のせいでここまで荒れるとは思わなかった。
移管の件も落ち着いたんだし、おまいらそろそろマターリしようよ。
>>441 わりい・・・
微妙に荒れそうなスメルがしたもんで
つい燃料投下しちまったんだ・・・
というわけで
初心者の方質問ドゾ↓
444 :
ゲームセンター名無し:04/05/29 12:27 ID:WM7GyAIh
Dルプで「てやぁてやぁ」言おうのスレ(・∀・)ニヤニヤ川(#-_-)てやぁてやぁ
ロボで、2k→2s→HS(FRC→
ここからのエリアルで最後にJDをいれたいのですが、
なかなかできません。どういけば決まるようになりますか?
>>445 HS青JCでJK>JSJC>JKJDかな?
ただ距離が離れている場合はJK>JSJC>JSJHSがいいかも
447 :
446:04/05/29 12:48 ID:???
あ、ごめん抜けてた
「HS青ダッシュ近S」ね。
これ重要。
最初のJKってすかしませんか?相手キャラによってかわるんでしょうか?
あと時と場合によってHJKになったりもしますよね?
質問ばっかすみません。
重い奴にはちょっとあたらんかも。
HJKは入力ミスでしょうが、もっとしっかりJCしろよ。
要練習、とにかく実践してみてからものを言ってくれい。
OKです。んじゃ練習してきます。ノシ
ヴェノムで
スティ青低空ダッシュ>カーカスループ>ガトで離してスティ青低空ダッシュ〜
って可能でしょうか?
途中でいっつも途切れちゃうんで…俺が下手なだけかorz
452 :
449:04/05/29 16:11 ID:???
>>450 ロボコンは一応どんな奴でも入るわ。
上のを基本として
重量別に増やしたり減らしたりしてみるがいいでしょう。
>>450 前スレでも書いたがもう一度
HS青以降
基本:ダッシュ近S慣性残しJC>JKS>JC>JKD
重:ダッシュ近S慣性残しJC>JKSP>JC>JKDorJD
軽:ダッシュ立ちP>近Sハイジャンプキャンセル>JKSPD
P後の近Sがすかる相手には立ちPを省く
ジャム:ダッシュジャンプJSP>JC>JKD
梅も軽量向けコンボはいらなかったかも。
端ではダッシュ近S慣性残しJC>JKSP>JC>JKDorJDが安定気味。
>>451 つーわけで448の「時と場合によってHJCになる」のは本当です。
適当なアドバイスはイクナイよ。
HJKにしたりも〜ならともかく、
HJKになったりも〜は俺も意図してないのにHJKが出ると受け取れるのだが
専用スティックっていくら?
専用スティックっていくら?
専用スティックっていくら?
>>456 俺は近くのゲーム中古屋で1500円でゲットしたよ
またか・・・
ところでアクセルはじめようと思うんだが
爆コンってどうやるのかな?
またか・・・
セ尿スチックんってイクラ?
.ミ┃ ガッ ガッ
∧_∧ ┃ .人ガッ
( ,,・∀・)∩ < >_∧ヾ
( ノ V ´∀`)
| | | ( ∪∪ ←
>>462 (__)_) と_)_)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ 、
/ , -- 、 , --、 ヽ
)'ーーノ( r -───〔 . 〕〔 .〕--ヽ )'ーーノ(
/ 釈 | l 6. `ー '(、,) ー' ヽ / 釈 |
l ・ i´ し' ノトェェイヽ l l ・ i´
| 尊 l ト、 ヽ`ー'ノ / | 遵 l
| ・ |/ ヽ '⌒ヽ ノ | ・ |
| 会 | \__ '、__,ノ_/ | 会 |
| !! | / | !! |
ノー‐---、,| / ノー‐---、,|
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /
>>455 お前が無知なだけだ。
知ってたら、そうは取らない。
エディ使いになりたいんですけど
基本的に何から覚えていけばいいのでしょうか?
今まで使ってきたキャラは全員コンボから覚えたのですが
エディは・・訳が分からない状態です。
どーかアドバイスください
>>466 ロボにHJ使うコンボも、ジャンプ仕込みからHJでダメージ増やすコンボがあるのも
知ってますよう (;´Д`)
449もそう取っちゃったし、自分もそう取ったから発言しただけだよう。
なるのとするのは、やっぱ違うと思うけどなあ
やっぱダッシュジャンプ必須ですよね?
470 :
ゲームセンター名無し:04/05/29 20:40 ID:WM7GyAIh
Dルプで「てやぁてやぁ」言おうのスレ♪(・∀・)てやぁてやぁ
>>469 なににだい?
まあポチョ以外、皆使うけど
>>472 常時エディ?どうやるんですか?上のメーターなくなったら消えちゃいませんか?
最近ガン青が成功率70%ぐらいになってきたソル使いですが、
ガン青成功したらどういう行動とればいいのか教えてください。
挑発する
『かかってこいよ』
>>474 ・様子見
・つっこむ
お好きなほうをどうぞ
ガン青HIT確認ブリンガーとかもあるね
よく友達のソル、スレに
ソル6HS>BBやスレHS>クロス、吸血ループでやられてしまいます。
レバガチャで回復しても回復したのに気がつかず当たってしまいます。
体で覚えるしかないのでしょうか。
>>472 レスthx
エディの使い方が一番分からないので、そーしようと思います。
>>477 とりあえず6HSやHSに当たらないようにしろといいたところだけど
464646と入力してるとき画面を良く見てもうそろそろ当たるんじゃね?と思ったくらいに
ガード方向に入力すればそういうことは防げるはず
ただそれに気を取られてレバガチャがおろそかにならないようにな
吸血の場合は少し486848684って感じに上要素を混ぜながらやれば
回復した瞬間ジャンプしてくれるはず
今日初めてプレイしました。
ソルっていうキャラを使ったんですが、敵も同じキャラを使ってきました。
ボコボコにされて即KOでした。
地面を滑って上昇していく技がありますが、あれのヒット数を上げる方法を教えてください。
>>481 わかりました。ありがとうございました。
>>478 エディの使い方がわからないから常時エディしますって・・・、
すごい日本語言いますね。君は。
>>477 レバガチャして回復したか確認する必要はない。
適当にカチャカチャっとレバガチャした後、攻撃が来るタイミングで早めにガードしとけ。
ソル6HS>BBやスレHS>クロスはかなり余裕があるから早めにやめても大丈夫。
ま、攻撃が来るタイミングは体で覚えるしかないが。
>>480 レバガチャ+D以外のボタンを連打。
ただしゲージがあるときにボタンを三つ以上連打してしまうと間違ってRCしてしまうので注意。
>>481 あれ?10HITまでいかなかったけ?
少なくとも9HITまではいったような気がするんだが
GVはちゃんとやれば10まで行く。
ソルでDループがうまくデキマセン。
画面端で6P→K→2HS→DD×n→・・・
ってのをやってるんですが、
6P→K→2HS→D
までは当たるんですが、下りのDが安定して入りません(30回に一回ぐらいしかorz)。
ということで、いくつか質問させてください。
1:Kは2Hitしてもいいんですか?1Hitの場合と2Hitの場合で敵が上がる高さが変わるんで、どっちがいいかわかりません。
2:攻略サイト見てると「ダッシュ慣性つけないと離れちゃうよ」と書いてあるんですが、どのタイミングでどういう入力すればいいのか教えてください。
3:木偶はカイ使ってるんですが、Dループの練習をしやすいキャラってのがいたらおしえてください。
その他にもアドバイスなどあればおながいします。
488 :
451:04/05/30 00:25 ID:???
誰も答えてくれない…
GGXXBBSで聞いた方が良い?
>>477 レバガチャしながらD以外のボタン押してれば解けたときに
FDの光が見えるからわかりやすくなるよ。
>>488 ごめんよくわからないんだがステ青>空ダッシュなにもしないで着地>カスループってこと?
それは無理。普通に低空ステループ汁。
490 :
489:04/05/30 01:10 ID:???
押すボタンは二つね。書き忘れスマソ
491 :
451:04/05/30 01:51 ID:???
>>489 違うです。
ステ青空ダシュガトリング〜着地S二段目キャンセルカーカスです。
オススメの空中ダッシュ中のガトありませんかね
>>491 それなら低空ステループと同じでいいんじゃない。
ただカーカス>ダッシュガトリングとか安定させるのは結構キツイ。
どう考えても安定しそうにないから低空ダッシュループにしたほうがいい。
>>487 一発目のJDが遅いだけ。
二発目のJDの判定が出る前に着地してるから当たらないわけ。
ダッシュジャンプするのは一回目のジャンプDDして着地した後。
>>492 まずどこが繋がらないか書いてくれ。
あと、当然、低空ループと立ち相手にカーカスループできるんだろな?
494 :
493:04/05/30 03:05 ID:???
495 :
451:04/05/30 04:30 ID:???
>>492 やっぱそうですか。
魅せっぽくていいかなと思ったんですが。
>>493 低空ダッシュのガトが微妙です。それと着地からカスやってそのあとの繋ぎです。
低空ループは相手キャラによりますができます。
立ち相手カスループはやりにくいキャラ以外は2ループ前後…
>>493 レスdクス。
確かにDDの二発目で「ォゥァー」って声だけ出てモーション出ないって感じになってました。
まだダッシュジャンプが出来てないのかDDループ二回目の下りが離れすぎて入りませんが、
もうちっとがんがってみます。
今のところ、
・・・→DD→D→VV→たたき落とし
で我慢してます(´д`) ショボ
>>496 それならこの方がいい
D>S>D>K>D>S>D>W
Dループは家庭用で必死こいていて覚えるものだから
カシワカシワ(・∀・)カシワカシワ
すいません、相手がテスタメントの時、起き攻めで6Pか2K
でくらってS→HS→グレイブディガーでまた倒されて同じことされるんですが
(時々網も張られるけど)
これうまく抜ける方法ないですか?ちなみにポチョとヴェノム使ってます。
基本的にはガードしきるしかないよ
でもポチョならPバスで吸えるけどね
リバサバクステ、ガイガン、一点読み直ガ狙いなど。
6HSで突っ込んでくる闇慈が非常にうざいです。
なんとかなりませんか。無敵技でもGPとられて「紅!」
_| ̄|○
>>504 私用キャラを書いてくれないとなんとも。
>>504 飛び道具・足払いで余裕。またはバックステップ覚醒で殺せる。
6HS連発する闇慈はイイカモですよー。
>>497 それ練習(というかどうやるのか試行錯誤)してみたんですが、どこでJCするのかよくわかりませんでした(ノД`)・゚・。
ところで、DDとやるところをSDとするとSで高さの調節、目押しのための余裕が出来るのがわかりました。
DDをSDにしても問題ないですかね?
508 :
506:04/05/30 21:37 ID:???
>>504は解決できたんだろうか…。
キャラ聞かずに「覚醒打て」ってのは問題あるよな。
もし、ドラゴンインストールして「デキヽ(`Д´)ノネェゾ 」って言われたらどないしょ….
>>503 上中段どちらか一点読みだろ?
てかファジーでいいか
紙使いですが、ここ何週間かさっぱり勝てなくなってます。
なんか自分のペースがつかめない感じです。
今までは勝ち負け半々くらいだったんですが… みなさんはこういう経験ありますか?
脱出する方法があったら教えて欲しいです。
どういう具合で勝てないのか書かないと
>>513 自分ではそんなつもりないんですが、友達から「待ちになってるぞお前」
とか言われます。でも自分から攻めようとしても相手のペースにはまってしまうような。
待てない紙はただの雑魚
どう動けばいいですか?
相手がソルなんかだといつの間にかガードゲージがたまって、
ぶっきらからシショー一直線なんですが。
紙は動きで相手を翻弄する。待つのも大切だけど相手に攻撃させないように。止まった的状態はシショーです
ガードやFD張るぐらいならDAA、いつでも攻防切り替えられるようにゲージは50%確保できるのが理想
>>517 うーん、つまりちょこまか動き回りつつちくちく攻めるんですか?
あとソル対策もお願いします
相手がどんなソルだかわかんないけど基本的には逃げる。ガードなんてしてたらゲージ溜まってシショるのは必然
空中投げとできれば直ガ安定してればそこそこのには勝てる・・・かも?
相手がぶっぱならダッシュFDとかで揺さぶったりしてみるのもあり。
Dループ1回で簡単にひっくり返るので普通に辛い相手なのは確か
ここの住人の人って難易度最高のボスイノにも余裕で勝っちゃう?
俺勝率6割ぐらいだから2本先取するの禿しくつらい(´・ω・`)
ボスイノまでならソル使えばストレートで危なげなく行けるんだけどなぁ。
>>518 Dループがちゃんとできる相手ならチップは「2回読み勝てば終わる」相手だから、
ぶっきらとヴォルカの単純2択を積極的に使ってくる。故に接近されると危険。
安全な距離から牽制で少しずつダメージを取っていき、ガンフレ青などの攻めは逃げる。
各必殺技はちゃんと対応して、的確にダメージを取っていく等。
>>521 (´・ω・`)使ってるのは全部シュウトたんかよw
>>520 コンボ途中で抜けられるから練習にならないし、紙だと限界一発で半分以上持ってかれるし。
俺は大木>窓際によって、初心者によろけ回復の大事さを喚起させる相手と解釈してる。
>>519 ある程度気をつけてればDループなんぞしょっちゅう喰らわんぞ
ソルは正直やりやすいと思うがな
上級者は知らんが中級者までのソル相手なら封殺できることもある
>>522 もう帰ったかもしれないけど
紙は待ちというか逃げの方が強いし、卑怯でも何でもないからその友達には
待ちですが何か?とでも言ってやれ
動きは迷彩かけてFD急停止やらダッシュ3段ジャンプやらドリキャンやらで様子を見る
ぶっきらは相手の出すタイミングってのが必ずあるから、読んで暴れるとかジャンプとかで避ける
その際相手のゲージのある時とかはVVに注意。当て投げはどうにか頑張る
そのソルが友達ならすぐ読めるようになるはず
ガードも避けるのも無理な内はぶっきらとか来る前にDAAかサイクで早めに切り返す
基本的には画面端を背負わないよう転ばないよう心掛ける
といいつつ、VVカウンタ直撃したり自分も負け多いけど(´・ω・`)難しい
>>525 ならアドバイスの1つぐらいしてくださいよ
紙を使うのやめるのが勝利への一番の近みt
ぶっちゃけ愚痴ってる暇あるなら練習しろと
エディ以外で固めが強いキャラは誰ですか?
>>530 鰤、ヴェノム、紗夢、カイあたりかな。
ザッパも幽霊と犬は固め能力高いよ。
やりやすい:カイ・鰤・_
(客観的に)怖い:ジョニー・デズ・ソル
>>509 いや、二択ガードするのに直ガは意味ないだろ。
その後割り込めないんだから。
その前に、どこで一点読みするのかも、直ガして何するかも書いてない。
ま、何が言いたいかと言うと、
無責任にレスする香具師は氏ねと。
ところで君らの職業なに?
俺ここでソルのDループとかいろいろ聞いてたんだが、
サバイバルLv200辺りで氏んでたのがLv400ぐらいまで行けるようになりますた。
レスしてくれたおまいら、ありがd。
ヴェノムを使用する上でダメージソースとなる
コンボのレシピをいくつか伝授していただきたいです
お願いします
>>549 ヴェノムのまとめサイトに見るがよい。
たくさんあるからまずはこのあたりから練習してみれ。
足払い(1段目キャンセル)〜HSスティンガーFRC〜6HS〜HSモービッド
6P〜近S〜JC〜JP〜JS〜JP〜JC〜JS〜JHS〜JD
ダスト〜JD〜JD〜JS〜JP〜JS〜JP〜JS〜JP〜JS〜JC〜JS〜JHS〜JD
使用キャラはアンジなんですが、疾起き攻めの際に
相手が暴れて困ってます。起き攻め出来ません。
どうしたら良いでしょうか。
>>551 疾→相手ガード→疾降ってくる→相手暴れて疾消える
こんなかんじ?
暴れをガードすれば疾降ってきたのにあたるんじゃないの?あと
疾→ダッシュ6K青→下段+疾2とか
相手の暴れをガードポイントで取る。ガードされても固め続行
こんなのがあったと思うが。 もしかしたら紅仕込みGPかも
>>549 ダメージソースはパターンの多い起き攻めと、
難度が高い技術を駆使した固めになるぞ。
この辺はまとめサイトを見るべきだが
小手先の技術がないと上に行くのは厳しいキャラかと
>小手先の技術がないと上に行くのは厳しいキャラかと
エッ(゚Д゚≡゚Д゚)ダメ?←俺
自分ちょっとサブ探してて使ったとき、
6Pつえー2Sつえーで立ち回りは楽だったんだけど、
近Sカーカス安定しねーわスラスト出せねーわで
こんなんだったらクロダとかのが楽だったなあと、そう思ったのだが
いやいいよ。
普通にフォモはむずい。
>>556 ヴェノが難しいのは同意だけど練習しなさ杉でしょソレは。
その二つは割合練習でなんとかなるじゃん。
すいませんが、ジャムの全カラーが載ってるサイトをどなたか教えてください。
えぇ・・そんなぁ・・
おぉ、どのカラーにしようか・・・
闇慈まとめサイトってどうなってる?
ホントだ…違和感ないな…
最近ファーストキャラが安定してきたので3人目にイノ使おうとしてるんですが、
ケミカル青のタイミングが慣れれないんです
低空ケミカルを組み込んだコンボとかも簡単にできそうな感じなんですが青キャンが・・・
なんかコツとかあったら教えてください
低空と地上でのタイミングの違いとかもあるのかな?
とにかく空中のケミカルのタイミングの方のコツをよろしくお願いします
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`
/ ヽノ ::::i \
/ / ::::|_/
\/ ::|
| ::::| 蛙よ大海を知れ
i \ ::::/
\ |::/
|\_//
\_/
>>569 地上空中の青タイミングは確か同じ。攻撃判定が出きった後。後はひたすら練習。
イノはコンボが難しい部類なうえ、人口が少ないので頑張ってくれ。
>>570 タイミング同じでしたか!情報あり
コマンドとかは大丈夫です
イノのホバー最高中段下段と投げの選択肢をじゃんじゃん相手に突きつけれるキャラですね
練習してみてます成功率が徐々に上がってきています
イノのコンボ鮮やかでかっこよくダメージもすばらしくそこそこ難易度が高いぐあいがたまらんです
実戦でもバコバコケミカル入れれるようにがんばりますありでした^^
できるようになりましたお騒がせしました
左手が忙しいからいい感じです
ケミカル青を連続して出すのむずいですね
テスタのマスパペのFRCが全然安定せんです…
ゲージ75%必要だからあんまり練習できんし。
なんかコツというか
「俺はこのタイミングで!」とかありませんかね?
参考にしたいです。
最近エディを使い始めたのですが、どうも起き攻めの回れから
6P>伸びろ>6P>回れ>とか何回かやって、ダムドファングで
つかんでるんですけど、・・・・なんか下段攻撃はいってないんですよね。
下段攻撃を混ぜると、どうも間が空いてしまうときがあって、その間に
抜け出されちゃいます。なんだかエディのサイトいっても
なんだか他のキャラと違って連携がごちゃりと書いてあって
よくわからんのです。
長くなったがわかりやすく教えてたもぅ・・・・・・
回れ>DJK>(JCJK>JS)or着地2D
突っつく>2Korダムド>突っつく>2Korダムド
もっとシンプルに行くなら立ちK混ぜたり。
しっかり本体がガトリング入れてるときに分身進めるっていう動きできなきゃ話にならない。
>>573 つりではないです
練習してみた結果結構できるようになりました 判定が出きった後って意識をしてやったらかなり成功するようになりました
その間の時間差が少なかったために起きた誤解だと思われます
単に練習不足だったのかもしれません
本当にお騒がせしてすみませんでした〜
578 :
ゲームセンター名無し:04/05/31 23:42 ID:SPiky7C2
>574
マスパペは当たる瞬間で普通に出ますよ
>575
最近使い始めたばかりなら仕方が無いと思われ。
まずは2体のキャラを1つのコントローラーで捌き切れるだけの技術を身に付けれ。
多分今の状態じゃな、せっかく下段を駆使して相手のガード崩をしても、
焦っちゃってその状況にあったコンボが入れられないと思うぜ。
下段混ぜると間が空いちゃうんだろ?これはまだ未熟ってことだ。
だからな、今はまだ下段混ぜるとかそういう複雑なことは考えるな。
下段は突っつきを絡めた固めができるようになってから習得するべきだと思うぞ。
今はまだダムドとダストの2択でいい。
ダムドとダスト、どっちが入ってもなるべくドリスペハメまで持っていけな。
長文スマソ。
ディジィーのお父さんってソルってうわさ聞いたんですけど本当ですか?
あと、ギルティのストーリーの解説サイトなんかありませんか?
ミリアとエディが仲悪いのもきになります。
エディがヴェノムと関係を持っていたのがバレて、ミリアが憎み始めたらしいよ。
じゃミリアはヴェノムにジェラシーを抱いてるってことですか。80へぇー
>>581 うろ覚えだが
エディ(ザトー)は組織のボスでミリアはその部下でかわいがられてたが
ミリアが裏切ってザトーは投獄って流れからきてるんじゃないかな。
>583
いやいやいや…釣られるなよw
>>582 ヽ(`Д´)ノ
>>584 そういうのはPSのギルティからのストーリーなんですか?
確かファウストも紙袋かぶってない禿だったですよね。
あとソルがギアだって分かったのも初代
しかし初代のチップの顔はただのチンピラ
571<
XXからイノ使ってますがアオリロになって完全にカスキャラになってまつが。
ダメージが高い?>キノセー
機動力ウンコのうえゲージないと切り返しすらできないでつがなにか?
全キャラ中最低クラスの6Pとバクステは泣ける。
自虐ウゼーーーーー
そうだよ。イノは相手にしててウザイぜ
「硬くならないでぇ」とかって、ちんこタッチしまくってきやがるし
余計硬くなるっつーの
HORIのコンパクトスティックでゲーセンデビュー目指してがんがってるんですが、
キャリバースティックか鉄拳4スティック買った方がいいですか?
家庭用スティックスレは見たけどいろんな情報が判断に困りました。
肉とグラサンを使う漏れとしては、イノの機動力ウンコとか言われると泣けてくるわけだが。
っつーか肉ですらな、鍛錬によっては驚くほど速く動けるもんだぜ?
それと、イノに限らず半分位のキャラはゲージないと切り返しできないと思われ。
相手の固めから抜け出せないのは、知識と技術が無いからだ。
つまりよ、勝てないのは…、
イ ノ の せ い じ ゃ な く て 実 力 の (ry
595 :
593:04/06/01 17:54 ID:???
× いろんな情報が判断に困りました。
○ いろんな情報があって判断に困りました。
イノはスピード速いほうだと思うが
機動力低いとか言ってるのはホバーダッシュに慣れてないだけでは
>>593 とりあえずゲーセンで一度触ってみれば?
違和感があまりなければそのままで、ダメそうなら変えるとか。
下品で野蛮な女は嫌いなんだな。
ジャムを使い始めたんだけど、基本コンボは
K→6K(一段止め)→(近S)→遠S→ジャンプ仕込みほわっちゃー以下略
でいいのかな
589でつが別に勝てないとはいってないよ。ただ性能が下がりすぎて弱くなったと。
イノの場合攻撃力の下がり方が致命傷だね。勘違いしてるひと多いけど
イノは起き攻めキャラじゃなくて一発キャラ...だったんだよね。
イノは強いぞ遅くはないぞ空中ダッシュとかはとても早いぞケミカルコンボダメージ減ったとしても痛いぞ遠距離からの攻めとかも万能だぞ以上イノは弱くないです
ここは初心者スレですので、イノ使いの自虐はいらないと思います。
性能下がったっていっても中の下くらいなんで、悲観することありません
まあ中の下まで下げられたら悲観したくなるのもわかるが
なんだか香ばしい臭いがしますね。
まぁデズ使いの漏れから見たらイノとかいってマジ凶キャラなんだが
上手いジャム使いの動画置いてあるサイトない?
動画スレとか見たけど殆ど配信停止してる
>>600 遠S>ほあちゃー はつながらんよ。
基本は、ガト>2HS>ほあちゃー>〜
がんばれば繋がる
611 :
609:04/06/01 21:41 ID:???
>>610 そうなの?
でも2HSのほうが安定するし、そんな面倒なことする必要ないよね?
超低空で龍刃出すとSから繋がるのよ
で、それロマキャンしてJS→JS→JHS→……ともっていける
ダメージ効率がいいから、できるなら全てこれにするのがいい
多分GGのせいだと思うが最近腱鞘炎になった
あとPSのコントローラーのボタンが壊れた
>>614 パッドで腱鞘炎になったりするのか?
レバコンの高さが悪くて手首がおかしくなるんならわかるが。
ガード硬直が切れた後の、Lvごとの対投げ無敵時間知ってる人いたら教えてください。
あと、梅で[立P→前K]のガトリングって、立Pがノーマルガードされてずっと相手がレバーを上に入れてたら空中ヒットになるんですか?(ジャンプ移行フレームが3Fのキャラで)
575 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/06/01 22:39 ID:NudwQGUW
>>570 MIL対応なら確かにそっちのほうが安いし安定してる・・てのはある。
それはそうと、闘劇DVD発売日決まったらしいぞ
Vol.1 6月24日発売 GGXX #R
Vol.2 7月29日発売 Disc1 VF4evo Disc2 鉄拳4
Vol.3 8月26日発売 Disc1 KOF2003 Disc2 サム零
Vol.4 8月26日発売 Disc1 ヴァンパイアセイヴァー & カプエス2 Disc2 スト3 3rd
価格は、各6090円(税込)。
Vol.1は1枚のみで、収録時間は150〜180分を予定。
Vol.2〜4は2枚組で、収録時間はそれぞれ120分前後を予定・・・なんだと。
あんまり売れないから仕方ないんだろうけどやっぱ安い買い物じゃあないね。
>>616 上の方、攻撃レベルに関係なく5Fのはず。
下の方、多分以下のようになる。
梅:6Kの発生(12F)+P→6Kの入力(移行)時間(最速1F?)=13F?。
相手側:梅Pの硬直(1レベルで9F)+ジャンプ移行3Fで飛ぶまで12F。
多分相手側飛べる、希ガス。食らうかは勿論間合い次第。
一応家庭用無印で試した分には飛んだ(無印なので参考までに)。
619 :
575:04/06/01 23:33 ID:???
>580
今友達との対戦のおかげでだいぶコツがつかめて来ました^^
下段を混ぜた崩しもできるようになったし、分身と本体の空中からの
攻撃もできるようになりましたー。
ただ立ち回りがヘボイ・・・・・・
>575
そいつは良かったな。
エディで立ち回りがキツいのは、誰もが通る道。がんがれ。
なにせ、通常技の隙を消すために出せる技がドリル、召還、潜りだけだからな。
おのずとキャンセルで出す技がドリルになりがちになる。
初めは強いと思ってた2S等の牽制技の予想外の弱さにも苦しめられるだろ。
立ち回りを強化するには、要所要所で潜りを使いこなすことが肝心だ。
相手の飛び込みに対して、「潜り→投げ」は非常に有効。
カイのグリードや闇慈の風神、テスタのディガー等にも有効だし、
他にもかわしつつ投げを入れられる技が多く、なかなか優秀な防御手段だ。
なにか「ヤバい」と思ったら潜ってみると、事態が好転することが多いな。
あと、ガトリングで相手のガードを確認したら、ドリルを出さずにJCして間合いを離すのもいい。
本体だけで深追いしたら、簡単このキャラは負ける。深追いは厳禁だ。
それと、空中で受身を取ったらすぐにギャラリーをぶっぱなしてみると、
中級者までならなかなかイイ感じで当たってくれる。
読まれない程度に使っていって、とりあえずギャラリーの危険性を意識させるといい。
仮に読まれても青で逃げられるから、軽い気持ちでぶっぱなしていいぜ。
>>616 わざわざ調査してのレス、ありがとうございます。空中畳重ねた後、投げることができる最速のタイミングで前K+HS入力の投げが強い気がして。立Pからも同じく。
>>621 前K+HSですか。いいかもしんない。
同じく梅使いなんで参考にさせて頂きます(`・ω・´)
んで、質問させてもらいます。
知り合いのカイに負け越してるんすよ、梅で。
飛び込みを前PとJKで鬼反応され、
蚊鉤などの牽制には遠S・スタンディッパー差し込まれて、
Dなどで接近しようにもJHSがウザいんです。
自分でも立ち回り下手くそなのは分かってますが、精進中なので(´・ω・`)
そこでカイ使いの人に
「この技出してる時にそんな行動すんなよ('A`)」
って選択肢ありましたら、是非ともご教授お願いしますm(_ _)m
キャリバースティックを買おうか迷ってるんですが、
アサインが違うことと6ボタンなことで何か困ることってありますか?
特にないよ
シュリケーンが使えないことくらいじゃない?
626 :
623:04/06/02 13:29 ID:???
>>626 つまり挑発ボタンが使えないってことでしょ。
L2、R2ボタンが無いから。
手裏剣使えるよ馬鹿
配置変えればいいだけだろ
629 :
623:04/06/02 13:42 ID:???
おい、どっちだよ
>>622 基本的に梅が無闇に攻めることはないと思う。畳牽制で逃げる。
カイ側は梅対策できてると思うから、かなり頑張れ。
あと、仕込みガーキャンを導入してみるとか。
>>626 625は挑発を入れられないと言いたかったのかもしれないが、
挑発はL1に入れられるから問題ない。
よくわからないのに答えるやつ大杉。
632 :
623:04/06/02 13:49 ID:???
>>629 真面目に聞いてるんだから俺の名前で煽らないでよw
レスいろいろありがとう。
SPカラー出せなくなったりしないかな、と思ったんすよ。
ステージ設定ができなかった希ガス
そりゃボタンの配置変えれば使えるに決まってる
>>623 今持ってるパッドorレバコンでコンフィグいじって6ボタンだけで隠しキャラ出せるかやればいいだろ?
636 :
623:04/06/02 14:30 ID:???
>>635 ほう。気づかなかったよthx
やってみたけどダメですた。買うか迷うなぁ。
ずっとアンジ使ってて、ジャムにしてみたが
全然違うゲームだな。
爽快すぎ
ジャムは使ってておもしろいけど声がうるさすぎるから使わん
>>622 厳しいことを並べてみる
1.ガン待ち
2.前pをつぶす高度の.低空ダッシュS
3.スタンエッジ狙いの低空ダッシュs
4.起き攻めをガードキャンセル
とりあえず、闇雲に攻めないことを勧めてみる。
攻めてくる梅はこっちとしてもおいしい相手だったり。
攻梅はAXLにとってもおいしい。
ようやく爆コンできるようになったよ・・・
PS2版で出ているのは青リロですか?
>>641 タイトルに#Reloadとついてるものはそうですよ。
医者のドリキャンが練習しても全然できないんですけど、どんな感じでやればいいんですか?