【ハイソ】@鉄拳スレ109@飛鳥タンvs暁雨タン【ルーズ】
もう書き込んでいいんかな
すれ立て乙です。
なんだよこのスレタイ
キモイスレタイだな・・・
乙〜
>>1にオフィシャルリンクさせた方が良かったかな
まったく、なにがルーズだが敗訴だか。
ストッキングにきまっておろう。
>1
乙
>5-6
まぁいいんじゃない?どうせ1日で埋まるんだし
なんかデドアラスレにいる感じ
ニーソックス最強
>>12 ネットで認められたかった。
みんなやってるから捕まらないと思った。
みたいな
むしゃくしゃしてやった
制服シャオたん超萌え
キングはやはりパンツ?それともタイツ?
>>10 家庭用のDOAスレはこんな優しいもんじゃありませんぞ。
DOAスレかわからないぐらい。
むしゃくしゃしてやった
スライムなら何でもよかった
このスレタイになって流れ止まった・・・orz
ブライアンの左P勝ちポーズ(相手をマウントで殴るやつ)は
残してくれ!
ムラムラして立てた
妄想すら出尽くしてしまったのか…
>>19 でも声は元の人に戻してくれ。
取り敢えずブラの見た目変わってなくて良かった・・・。
デスメッセンジャー早く出したい。
下レバーで横移動残ってたらやだなぁ
いまだに下段捌きコマンド入れそうになる。
かといって自分が立てたら
【第5】@鉄拳スレ109@魔拳フェイ海王【○】
とかいうどーでもいいスレタイにする可能性が高い。
そういえば国光っていきてるのか?
ジャスト技は健在なんだろうか・・・
>22
3やタッグの時の横移動でいい気がするけどね
あー早くやりてー
早くていつごろだら
なんだろう、とりあえずやってみたい。
とはいえ夏以降っぽいから当分おあづけか…
カプジャムのほうにもすごく興味あるけどあっちもまだだしなー。
>>26 あー、前々スレからきたからここのスレの流れ知らなくてね。
俺バーチャFTがあるから秋はちょうどいい派
同時期だと暴発LKが多々ある。
キッカリ十周年なら、AD版登場は12月かな。
遅れたけど乙。
なんかスレストしてしまったが、妄想できる範囲だとまだ見ぬ新キャラというのも。
>>30 AD版?
アシスタントディレクター版
西暦(Anno Domini)版
これ基板なんだ?
246にしてはやたら綺麗な気がするけどキャリ2も綺麗だったし
やっぱり246?
昔コブラ基盤というのがあってですね。
>>34 ゾンビと闘うゲームじゃないからそーいうのは出ないような。
いや、出たっけ?
chihiro基板だと思ってた
39 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 00:43 ID:zB39COSE
これはもしや某画像スレでリンがパンチラしたのと同じヤツかな。
あとニーナが2の頃のコスだった気がする。
4はリーを使っていたがつまらなかったのですぐやめてしまった。
リーが強キャラと聞いてびっくり。リーのなにが強かったんだ?最終的に?
やっぱりミストステップ?
4のキャラのダイアグラムは最終的にどんなカンジのダイアグラムだったんだ?
誰が最強キャラですたか?
>>39 おおかっこいー! さっそく保存
やっぱシャオは女子高生の方がいいな
おっぱいで1000とったどーーー
>>1 お疲れ様。
でも、正直スレタイ気持ち悪いよ。
こんなスレタイなら「キングvs.巌竜」の方がまし
ストリーミングを保存するならNet Transportが最強
GETasfだと保存出来ないのもあるからね
で、みんなでムービー見て色々考察しようじゃないか
クリスみたいに他にもヒントがあるかもしれん
レイブンの技でブラに上から何発か蹴り入れてるのあったけど、
この技って投げなんかなー?
漏れも4は全然知らんが仁が強いんだっけか
>42
A級
8フレ確定
マシンガン
リアクロス
>>42 4は仁、平八、リーの3人が卑怯すぎる程強い。
>>1 乙
>>47 もしかしたら家庭用鉄拳4の吉光のストーリーモードの背景の中にレイヴンいるかもしれないとか、
ちょっと探したけどみつかんなかった、てか党員小さすぎて全然ワガンネ
>>51 たしかにそれらのキャラで乱入されると
ちょっと萎える…。
>42
その他リーナックルコンボ、シルバーニー
軽いが豊富な下段
横移動にも対応できるリーカッター、リースクリュー
ヒットマンに移行すれば反撃を受けなくなる技など
決定力は高くないかも知れんが(周回は別)
投げ以外は相当恵まれてる。
またあやや攻略出来るかなw
>>53 つーかその辺に乱入されると遊び全く無しで勝ちに行くしか無くなる。
俺レイだし。
雑魚ばっかりだな
俺なんか誰が相手でも遊び重視。
で、負けて即仁でリベンジ!
orz
つうか勝ちに行って何が悪いんだか
カードは勝ちにこだわりすぎるからいらねとか
なんでこのスレみんなで仲良くゴール派ばっかなんだ
○松浦(あやや)レポート 決定版
1投げ三択、PC全部視認して抜ける。
2下段も捌けるのは全部捌く。
3 相手の動き見てカウンターとったり、当身いれたりは当然
4霹靂、ワンツーミドル、アシッド、極羅刹、青雷神、真奈落、真サーモン9割以上
5仁の受け流しの硬直2フレにワンツーミドル叩き込む
6六腑二発目右横移動で避けて反撃入れてくる
7フェイントレフトフックにしゃがぱんで割り込める
8 鳳凰や座りにはローキックで確実に潰す
9LPアシッドから体力半分はあたりまえ
10 平八の真奈落の硬直を9でキャンセルして反撃安定
11勝ったあとの追い討ちはかかさない
12 playmaxの最多連勝記録保持、連勝を止めるのは常に閉店時間もしくは捨てゲー
13強すぎてランバト出場を断られる
14万が一二本取られたら 大事を取ってリアルファイトで確実に勝利
15 逆ワンツー一発目すかして二発目カウンターは朝飯前
16平八の瓦割のハメは一回わざとくらって、暴れず冷静に右横転
17FOXステップ100%
18壁際での挑発コンボはかかせない
19ブレイジングキックからの追い討ちはもちろん空中ミストトラップ一択
20寝る前に霹靂100本ノックは忘れない
>>60 懐かしいの引っ張ってきたな
その中に俺のネタもあった
>>60 > 8 鳳凰や座りにはローキックで確実に潰す
この辺の冷静さが鬼だな
俺も見習おう
63ゲームセンター名無しsage04/05/15 01:41 ID:???
>>60 何?それ。
そういう人がいるのか?
それ見たら久しぶりに鉄拳4やりたくなったw
ちょっとやってくる
このネタを知らない人は新規参入者と見て間違いないだろう
あややネタか懐かしいね。
スイマセン、知りません。
ネタなんてとんでもない
>>63 松浦あやさんですよ
69 :
63:04/05/15 01:49 ID:???
ネタなのかw
新規参入者というか、2ch自体そんなに来ないもんで。
スレ汚しスマソ。
ネタじゃないよ、マジであややの情報だよ
勝った後見せつけるように霹靂してくるよ
いまどき霹靂なんてポール使いじゃなくても出せるっての
>39
リーの動きがかっこいい
今の自分のイメージだと松浦というそれなりに有名なプレイヤーが
ネタになっているという感じなんですが。
プゲラですかぁー!?
一八使いを自称していますがいまだに最風安定しません
ヘタクソ
ゴメンナサイ
77 :
まげ:04/05/15 02:16 ID:???
フェイントレフトにしゃがぱんは俺だw懐かしい
5ではカズヤどうなってるんだろうなあ。
あんまり変わってなさそう。
4でもカズヤはおもしろかった
よわいけど
4にいたキャラはほとんど変わってない気がする
瓦割り・・・
レイはどうなってんのかなー?
各構え移行時の硬直時間を短くしてほしいな。
正直例はネタ切れ
気が早いけど、タイムリリースあるのかな?
ニーナ悪くないと思うけど、家庭用板の本スレじゃずいぶんダメ出しされてたな。
なんかゲーム時の動きがどうたら、とか。
>>83 95%あると思う。
鉄拳シリーズでタイムリリースなかったのはないと思った。
どっちにしても俺の地域ではいまさら対戦ははやらなさそう・・
サルに負け続けて表でリアル鉄拳やってた奴もいたな・・<昔
リアル鉄拳になると負けていたプレイヤーが強くなるw
タッグバトルでしたかぁーーー!
ナムコのムービーは大体いいよね
今の技術からみたらたいしたことないのかもしれんが、
家庭用ソウルエッジのOPムービーは良かった。
というかムービーはダメ出しされること少ないね。
>>86 昔の格闘ゲーマーはキャラをスタンド化して戦ってたからね。
うちでもいろいろあったなー…オナゴ2人が男巡ってケンカしてたり。
ゲームと関係ないがw
>>85 1は何かタイムリリースしたかね?
メイド魔毒たん(*´Д`)ハァハァ
CAPJAMがタッグだなw
>>88 エッジムービーは神懸ってたからなあ
音楽周りだけはエッジや鉄拳2の頃がガチ
IEだと人大杉で見れんな
流石にgame6鯖落ちすぎが響いたか
やっぱムービーの平八はいいな
4の平八はキャラ選択のCGからして微妙だったけど
アンノウンが飛鳥なの?
そうよ
そうです
コンボットはいらない
アンナが欲しい入れて
忍者(レイバン)を外国人にしたのはうまいんじゃない
多分アメリカ人なんだろうけど
アメリカ人は忍者好きだからなぁ
衝動に駆られるんじゃない
100
>>99 レイヴンがサングラスかけてるから
そのサングラスにかけてレイバンなんだな?
103 :
99:04/05/15 05:41 ID:???
弱母音だから日本人にはアにもウにも聞こえる
と言い訳してみる
104 :
99:04/05/15 06:08 ID:???
外国人には飛鳥の声が弱々しいとかで不満があるらしい
少し大人びて見えるからなんだろうけど
コスチュームですぐに高校生だとわからないからみたいだ
とりあえず売っちゃった4をもっかい買おっと、
タッグはあるけど、4キングとクリスのおさらいしたい
クリスなんか技全部忘れちゃった
飛鳥は高校生です
外人はアッパーな女子が好きだもんね
大阪弁のニュアンスとかわらなさそうだし
以前、外人とチャットであずまんが大王の話してて、
「大阪の喋り方はテキサスなまりみたいなもんか?」と聞かれて困った
外国にも一応、清楚な女子高生もいるんでしょ?
チャットってちゃんと翻訳されてるもんなの
英語出来ないしなぁ
110 :
99:04/05/15 06:41 ID:???
>>107 あの声で本当に手加減するな!
と言っているのかが理解に苦しむらしい
ニュアンス的にはかなりキテルんだけどね
声を変えてほしいとかいってるし
ナムコは計算外だったんじゃないの
>>107 テキサスはこっちでいう東北訛りみたいなもんだしなぁ。
非常に表現に困る質問だ。
>>110 日本語なんだから、あれが日本の発音なんだと納得してもらうしかあるまい
ナムコが計算外なんでなくて、その外人の頭がおかしい
あの関西なまりはかなりツボなんだけどな。
その外人が日本の発音に文句あるなら日本語勉強してから出直して来いと言いたい。
飛鳥の声は生駒治美だな。
>>112 でも結構いるみたいよ
市場は日本だけじゃないし
てかげんいらんでーー
うーん、そういう発音に聞こえるけどな・・
>>115 俺が英語出来ればそのアメリカンどもを黙らせてやる!!
>>115 無視でいいんじゃないの?
まず無理だよ、発音なんてその国独自のものだから。
日本人が外国のゲームにキャラの発音がおかしいとか言っても
どうせ直さないでしょうから。
発音なんてそんなもんだよ。
まあ日本で言うと
漫画がアニメになったときに「俺のイメージしてた声と違う!」
って騒ぎ立てるやつがいるが、
日本的にはそのイメージが違わないのに騒ぎ立てるとなると
これはちょっとどうとも言えませんね。
>>110 平八が気合みなぎらして雷だしつつ本気でこい!っていうのと
レイが横になってエロ本読みながら本気でこい!っていうのじゃ
言ってる事は同じでも全然ニュアンスが違うだろ?
出会い頭に「よくサム!おまえ今日もブサイクだな!」といっても
それをシリアスに受取って殴り合い始めたりしないだろ?
そういう事だ。アスカのあれは本気で言ってるというより
軽い挨拶みたいなもんだ。そこんとこ教えておいてやれ。
飛鳥の発音は日本の伝統芸能だと説明してやれ
飛鳥の発音はジャパニーズマフィアの発音だと説明してやれ
アメリカ人に関西弁のよさがわかるのは、
ゲームアニメや日本映画などで、あと10年以上かかる
10数年後、アメリカのヤツが
「実は俺はテケーンのアスカでカンサイベンに目覚めたゼ」とか言ってると予言する
124 :
99:04/05/15 07:11 ID:???
まあ一般的にありがちな反応であって
私的に考えても放置プレイしとけば
高校生だとわかってそのうち慣れるんじゃないですかねー
>>114 >飛鳥の声は生駒治美だな
そうなの? 飛鳥の声、あずまんがの大阪の中の人かと思ってた
飛鳥の発音は阪神タイガースファンの発音だと説明すればいい
阪神タイガースってなんだ?って聞かれたら
シンジョウが元いたチームだと説明すればいい
んで
>>120の説明も実に的をえている
関西弁高校生
飛鳥はかなりおいしい
しかし、アスカに比べると、シャオはかなり地味目だな
もし二人が同世代に近かったらシャオの株が落ちそうだね
今後、発表されるカラー次第では飛鳥時代が来るかもな
は?シャオって誰?みたいなw
シャオは4からエセチャイニーズみたいなキャラにされてから何も変わっちゃいない
間違いなく5でもダサイだけで終わる気がする
エロネタにされる株が上がっても嬉しいのは一部でオナニーヲタだけだろ。
飛鳥って白露とか使ってた?
>>131 エロネタで喜ぶオナニーオタってのは例えワンピースでも何でも
エロければ喜ぶのでここでは論外
お前等おはよう
さっそく霹靂100本ノックしてくる
準の戦法はどれだけ引き継いでるのだろうか
無限ステージホントにあるのか教えて。
無かったらどうなの?
無くてもいいしあってもいい
んであるの?
スロットにペクとアマキンキターーーーー!
PHPファイルって何?どうやって開くの?
aho desuka
スロットにきてもな。とは言うもののペク以外も新カラーあるなら見てみたい。
tagベースでtagのキャラは大体出るっぽいね。
新キャラのペンギンって弱そうだな
山佐のFlash見るとキングの体重123kgに増えてるな
>>145 それが妥当なとこだろう。今までが軽すぎ。
今回の仁は太ってなくていい感じだね
てか全体的にスマートになった気がする
4はもっさりしてたからな〜
ニーナのプロモ映像見たけど、肝心のゲーム部分の動きが、ちょっと・・・
PS版初代バイオハザードを彷彿とさせるカクカク感。
ムービーはセンスいいと思う。スレ違いスマソ。
発売はやはり夏らしい。
飛鳥って仁の妹か?
とりあえず、今の所PCやってる姿が無いのはいいな
壁の扱いはキャリバーやバーチャっぽいのがいいよ
>>148 なんかゲーム画面がメタルギアのしょぼい感じに見えて萎えた
エキサイト翻訳
面白いフォーラム議論は先日スパークしました。
E3では、トレーラー・クリスチャニアが2つのわずかに
異なる用品(それらはTekken 5が支援するかもしれない
証拠でありえた)の中で示されます、カードシステム、
日本のバーチャファイター4上のポピュラーな特徴か文字カスタマイゼーション。
もちろん、これは固体の証明ではありません。最もありそうもない
シナリオは、これがクリスティーの交互の用品になるだろうということです。
しかし、Namcoは、非常に似ているTekkenの上に用品を持っていません。
ウエストをうろつくビーニー帽およびある材料は異なる用品を作りません。
シナリオ2は、この映画フィルムが開発の中で異なる段階から
得られたということでしょう。また、これらの2つの用品のうちの1つは
最終バージョンでそれを作らないでしょう。しかし、私たちがすべて
好むシナリオは、私たちが恐らく増加しているアイテムを備えた
文字用品をカスタマイズすることをTekken 5が可能にするだろうということです、
によって、私たちが魂Calibur IIで見たように、勝利あるいは探究タイプ・モード対。
確定キャラって何人?
まぁカードシステムかキャリバー2のなんとかモードが
付くかもしれないって事なんかな?
デフォルトキャラ内でかぶってる技は消えてる方がいいな。
例えばリーのサマー等ロウやポールの技。
あと1からモーション変わってない技(特にジュリアに多い)の多くは、
4でも画面上で違和感ありすぎに思ったんだけどどうだろう。
Death By Degreesの動画のニーナの服いいね〜
あれをぜひ鉄拳5でも使って欲しい。
>>148 どうせニーナ使うのなら、鉄拳を背景にして描けばいいのにな。
いまいち購入意欲が起きなかった。
>>157 モーションはあまり気にしなかった。
バーチャよりはかなりマシだと思う。
飛鳥がアンノウンだとか、女子高生だとか言ってるやつ、勝手にでっちあげるなよ
まだなんのプロフィールも発表されてないだろ
みんな予想してるんだよ
だって飛鳥は制服みたいなの着てるじゃん
>>161 あっちのフォーラムでは飛鳥が準の生まれ変わりだ!とか討論されてるね
半年後に稼動ですよ。そろそろこのスレスローペースになる頃だろうね。
>>164 大阪弁がわからん人には違和感無いのかもね・・
>>160 バーチャとの比較は難しいな。
かぶり技は消した方がスッキリすると思うけどいかがなもんかな。
平八の生まれ変わりだろ
おまえらnamcoに釣られ杉
すげー瓦割りとか絶対持ってるって
バーチャはモーションが少ないからな
いや、予想はいいんだが、飛鳥ってアンノウンなの?って問いに対して、「そうだよ」って答えてるやついるやろ
なにもわからない状態でよく断言できるなと思った
これこそ、Bullshit(でたらめ)
そうだと思うよって意味じゃないの?
平八の中の人がそこら辺の女の体借りただけだよ
クリスティーの帽子の件なんだけど
スタート直後は帽子を被っているが、
バトル中に取れただけって可能性が高い気がする。
実際、4の時に仁のフード取れてたし。
と、ウチのクマが言ってた。
なんとΣ(゚Д゚)半年後かよ
霹靂ノックなんて半年もやってらんねーやめだ、やめヽ(`Д´)ノ
こんなもんもんな状態で半年も待たせる気か765は…
そしてバージョンアップしたバーチャに見事にパクられたな
公式の画像をはやくも個人HPデザインに使ってる人は問題ないの?
あの夜の草原ステージは無限ステージだろう
しかしあのステージは下段が見えないような気がする
普通の無限ステージも欲しいところ
>>177 覚悟の上でしてるんじゃない?
鉄拳5攻略掲示板もな
あと、ニーナのゲームの動きは、HitmanとかThirfの動きをもっと研究して欲しい
MGSとは、少し違う感じで
無限ステージなんて時代遅れ
足をとめての打ち合いこそ鉄拳の真髄
ノーガードならなお良し
バックダッシュでスカしてこそ鉄拳の真髄
ガチガチの立ちガードならなお良し
格ゲーなんて時代遅れ
>>139 下のページの飛鳥の説明ワラタ。
>カズマという苗字が“あの女性”を思わせるのだが……?
誰だよ。
ゲラ
やばい、4やばい。
5のために4引っ張りだして練習して、昨日西スポ行ってみたけど、今になって4面白い。
今まで誤解してた、壁とかPCとか。下がりが大好きだった俺が読み合い弱すぎなだけだった。
みんな読み合い強すぎ。でもそこが面白い。気付くのが遅すぎた。
他のみんなも否定的にならずに、もう一回やってみたら?
正直、4否定しててすまんかった。でも5がさらに楽しみになったよ。
その馬鹿を極める!
>>159 俺もそう思った。ニーナは好きだが、ニーナだけ出されてもね。
三島財閥に潜入とかあれば良いんだけど。
>>177 nyで落とした映画を見たとか日記に書く人のとこでしょ
同じく4をやり直そうと思ったがいつの間にかtagをやってる
4はバーチャの短所を吸い取ったってイメージがする。
アンジュといい、微妙なリアルさを求めたり。
鉄拳はぶっとんでて爽快な方がおもろい。
そんでもってバーチャのいいとこをパクってほしいw
鉄拳はスキだけど、当身技が嫌いなんだよな。
ちょっと簡単すぎるよ。せめて上段か中段ぐらいには振り分けてほすい。
ニーナのゲームのムービー見てヤバイ、面白そう
って思ったんだが、もしかして俺だけなのか。。。
ってか、エアポートも無限ステージみたいなもんじゃん
とりあえず西スポが何か教えてくれ
>>196 そりゃ、本物と擬似じゃ安心感が違うでしょ。鉄拳は特にふっとばす技多いんだし。
どうせ共鳴間だろうな、と思って行ったら予想通りでワロタ
あー、なんとなく読めてきた。
キャリバーのキャラバンモードみたいのが鉄拳集モードとしてつく。
でその領地拡大見たいのがネットワークでつながっていて、
トップや巧い香具師のAIとかと対戦可能なんじゃね?
キャリバー踏襲ならカードいらねーし。
キャラバンって何だー!!
眉毛が普通だから三島の血は注入されてないようだ。大阪弁女
俺読み合い超弱いんだけど
対人戦ほとんどやったことないからしょうがないか
∩__⌒⌒ヽ
| ノ --‐'ヽ⌒⌒)
/ ,_;:;:;ノ、`~●~|
| ‖( _●_)'''' ミ ハァハァ・・
彡、 ● |∪| 、`\ またポールに凹られたクマ・・
/ __ ヽノ /´> ) 強まった技よこすクマ!
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>204 俺なんて素人すぎて読みあいしてる事すら気付かないんだぞ。
相手は読みあいしてるつもりなのに、こっちは何も気付かず適当に技出すだけ_l ̄l○
まあ良いんだけどね。
俺は好きなキャラを適当に動かしてるだけで楽しいと思うぬるゲーマーだから。
>>205 5では真サーモン消えてるから、覚悟するように
腐ってやがる!
>>202 ここのスレ、烈海王ネタはともかく北斗ネタがチョコチョコ出てくるのって
血筋ネタ多いゲームからなんだ、と昨日気づいた。
そろそろ平八かカズヤが十字のピラミッドを立てさせる日も近い。
畑に捨てられカビが生えてハエもたからねーカボチャのように腐りきってやがるぜー
とりあえずアンジュなくしてカードかメモリー仕様でアイテム装備できれば
長く遊ぶよ。パクリでいーからさー。
>>205 霹靂クリーンヒットしないんだから立ちガーでがんばれ!
不知火は気合だ!
鉄拳はパクりまくって頂点極めたゲームですよ
3D格闘というジャンル、平八、ポールetcのキャラ
今さら何の問題もありません
>>199 同じくw
またnyの話で盛り上がってるな掲示板
nyは今大変なことになってるのに
なんであんなので盛り上がれるのか不明
経済学にこういう考えがあります、後発の有利という考え方が
先に先にやった人はそれをやるのに沢山投資しました、しかしあとの人は
その技術のまねをすればいいので少ない投資でできます、これを後発の有利といいます
だがこれには問題がありやっぱり先にやってた人より技術力がとぼしいので出来たものは
先にやってた人より乏しいものなってしまうのです、しかしやらなきゃうまくなりません
経済活動にパクリは悪いなんて考えはありません
いかに自分の利潤を多く得られるかを考えて行動すればいいのです。
だからナムコにはできるだけいいところを沢山パクれるだけパクってよいものをつくて欲しいですね。
ナムコはパクれるだけパクっていいもんつくらゃーいいんだよ
モラルなんか関係ないパクレるだけパクれ
いま218がいいこといった・・・気がする
上にも書いてるけど4は悪いとこをパクったからねぇ
それに思ったけど壁が今回もあるのは
製作者の糞つまらんプライドだと思うw
わけわからん糞プライドを捨てる勇気が足りないのかも
って俺何様やねんw
壁は悪く無いと思うー
4は調整がマズっただけでー
ザプレのインタビューで、次はバーチャみたいになるかもね(プゲラ
・・・って言ってたから大丈夫
また開発の誰かがノイローゼになっちゃうからやめれw
>>221 同意。
鉄拳に壁はいらん。
「壁があるんだ」という事実だけで、鉄拳をやるモチベーションが下がる。
鉄拳のイメージ・爽快感と壁の存在は、水と油。
シャオユウのカラーがいまいちだなー
色を自分で決めれたらいいな
256色で
べつに壁位はいいんじゃないの?
爽快感をなくすとは限らないし。
バーチャは壁に追い込んでボコボコにするのが楽しい。
鉄拳は吹っ飛んでいくのをダッシュでアホのように追いかけるのが
メッチャ楽しい。ほんでもってムギュって踏みながら通り過ぎるのがまたいいw
BDを読んだ時の選択肢作ったんだろうか
そうでなければ壁ゲーからスカシゲーに戻るだけ
無限フィールドの中に障害物がある感じでいいんじゃない?
4の壊れる柱みたいな感じで 1回ですぐ壊れる
壁=爽快感無くす
は成り立たない
爽快感を無くすのは壁が悪いのでなくて、そういうバランス取りをするのが悪い
パクってもやっぱり先にやってた人と同じモノを造のは難しいんだよ、技術力が劣ってるから
でもやらなきゃ技術力は上がらないと思う、壁、高低差だって今回2回目だろその内よくなるって
だからナムコにはキッパリ捨てないで少しでものこしてどんどん熟して行って欲しい
その挑戦している技術を、待ってますさすがナムコという技術を
鉄拳の基本的な面白さは
派手な攻撃でぶっ飛ばしてウェ〜〜イなんだから
( ゚听)壁いらね
ボールとかは空コンうんこだから壁がある方が爽快感感じる
チビチビ固めての攻めじゃなく壁崩拳→崩拳とかは
鉄拳の爽快感は空中コンボだ
壁に押し付けて壁コンボじゃない
このように、壁について拝見が真っ二つ分かれるようです。
めでたしめでたし
238 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 14:03 ID:DmxOdMFv
>>234 派手な攻撃でぶっ飛ばして壁にぶち当たって派手に壁が壊れて
さらに派手にゴロゴロ転がって派手にドブ川にでも落ちたりすればいいかも
>>229 >鉄拳は吹っ飛んでいくのをダッシュでアホのように追いかけるのが
>メッチャ楽しい。ほんでもってムギュって踏みながら通り過ぎるのがまたいいw
心の底から、全身の毛という毛が禿げ上がるほど同意。
そんなこといわずにやってね?
>>235 そんな馬鹿でも出来る作業は気持ちよくもなんともないのだよ
キャリバー2は壁あるけど爽快感あるからな
鉄拳4は壁あるけど爽快感皆無だったな
この違いだな
なんだかんだでみんな鉄拳を愛してるんだね。
ナムコ試行錯誤してがんばれ。
>>241 ポールの空コンなんか魅せ以外バカでもできるから
やっててつまんないじゃん
壁コンは5ではかなり弱体化してると思う
ってか、浮けばいいだけだと思うよ
247 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 14:05 ID:DmxOdMFv
>>242 キャリバー2やった事ない
分かりやすく鉄拳の壁との違いを教えてほしい・・
>>247 買ってやりなさい
キャリバー2はあまり壁の重要度がない
みんな4に爽快感が無いから壁のせいだと思い込んでるんだよ!
壁のせいじゃない!4のせいなんだ!みんなで壁をいじめるな!
周回がない
往年の空中コンボ復活してほすい
TAG平八
最速風神拳→最速風神拳→多聞殺・壱
こりゃあ豪快だったよな
喰らった方もほれぼれする
キャリバーは縦横無尽に動けるからと
とにかく浮くから
意見が割れるから壁あり、無しを選べるようになってるんでしょ、これも進歩だよね
オレはいずれ壁最高って皆がなっとくできるぐらいの壁システムができるのを待ってます
あとオレは壁好きです、あのゴッソリ感が大好きだ、あと俺マゾだし。
「回りを囲まれているんだ」という事実だけで、圧迫感がある。
それが鉄拳の『スッキリさわやか派手で爽快イメージ』に合わなくて
ラウンド開始前から鬱になる。
壁でゴッソリ持ってかれるか風神でゴッソリ持ってかれるか
256 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 14:11 ID:DmxOdMFv
トバル2のBDするとランダムでコケるのを採用すればよいのに
壁でおもろく作ってくれるんなら壁に賛同するけど
鉄拳7くらいで完成しそう。
それまでは中途半端にしたら初心者は
ポカーンと壁ハメでボコボコにやられて
これつまんね。って思われたら鉄拳人口増えないからねぇ。
ちょっと考えすぎかな。
もうちょい言わせて。折角レバーガードなんで
初心者にとっつきやすくしてほしい。
壁に追い込まれても初心者が慣れればすぐに抜けられる程度に。
だらだらごめん。
大丈夫、今回は壁あり、壁無しが半々である
あの草原ステージは間違いなく壁は無いだろ?
ああいうステージがもっとあるんだよ
>>258 >壁に追い込まれても初心者が慣れればすぐに抜けられる程度に。
それだったら誰も壁に追い込まなくなると思われ
だから5は壁あっても4みてーに壁際の細かい攻防は削除されてるから
安心しなさいっての!!
壁コンボも大方は消えてると思われ。
壁はあっても、ないようなものだと思えばいい。
それが5!!
無限フィールド復活した!と載っけてたところが
「前作から10年後の舞台・カズマ云々」と間違いだらけの解釈していたから
本 当 に 復 活 し た の か 疑 わ し い
初心者は壁受け身の存在も知らずにボコられて
「ハメじゃん」と思って辞めてくからな
そりゃそうだよ、筺体に全く書かれてないんだもん
今頃開発チームの中の人が壁にぶち当たってると思う
>>256 それいいね
起き攻めのきつい鉄拳ではいいペナルティだと思う
PCの壁押しとか無いって事かい?
>>260 そうなんですよね。でも初心者がボコられて
ポカーンとしてたの4で見たことあるから、ちとそっちよりに
書き込んでしまいました。やっぱ調節は難しいっすね。
ナムコは苦労してるだろうな。いろいろな調節や
新しい方向性に。
俺的には
タッグのPS2版をアーケードに逆移植してくれたほうがうれしいかも。
グラフィックも充分に通用するし
何より爽快でやってて面白い。
PCも多分ないと思う。
俺の中では無いという自信が強い。
PCはなくていいと思うよ
吹っ飛ばし攻撃あてたら壁やられになって追い討ちが一撃入れば十分
自分の友達みんなタッグに金注ぎ込んでたなぁ
PC無いと壁に追いつめられたらドーすりゃいいの?
PCあるんならPCで壁にあてた後〜〜の攻撃入るとか説明つけないとダメ
そうじやないと初心者は何なんだかわかんない
なんか鉄拳3で通信対戦できるとかいうコピペを以前みたことがある。
誰かやった人いないの?
>>272 それもそうだな
横歩きしても位置は変わんないしな
バーチャはどうなってんだろう
正直、懐古厨はうぜぇーんだよ、せっかく新作だしてくれんだからウダウダ言うな!!!
>>272 だからそこまでの駆け引きが必要無いシステムになってるんじゃないのって事でしょ
>>270 それが理想だな。
壁に追い詰められたので原点1。ぐらいの感じでいいと。
壁に当たったらダウン 当たってからダウンの間は追い討ちできない無敵状態ってのはどうだろう?
ダウン側は浮かされた時と一緒で受身も選択できたりとか
もうリングアウト方式でいいじゃん。みんな丸く収まる
ジャスト横移動で位置入れ替わりとかは
嫌だな
というかジャストは無いことを祈るが
PC無いと壁に追い詰められた時の手段がないのが4の糞っぷり
5はPC無くても追い詰められる程の窮屈なシステムにはなってないと思う
正直、PS2タッグをカード対応にしてゲーセンに置けば5年は持つと思う。
まぁこんなに熱く語り合ってるけど
半年後なんだよなぁw
>>275 バチャの横移動はちょうど良いタイミングで入力すると
全回転技以外は避けれるようになってるよん。
俺の脳内RAVENの技コマンドは完成されつつあるわけだが
壁に追い詰められる現象は4までの話
5は壁に追い詰められる現象はほとんど発生しない
だから5はPCの必要性が無い
>>281 だってさー懐古厨はすぐ何々の方がいい、何々はよかったとかうぜぇーんだもん
お前等よ5やる前から言っといて、やってから言われるとマジだったらやるなよって思うから。
>>286 秋稼動予定とかハミ痛で見たから
思いっきりポジティブに考えて
9月1日稼動
つまり、あと3ヶ月後だ。(゚∀゚)ヤッタネ!
>>285 新キャラ追加とかそれなり変化にあれば持つな
293 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 14:31 ID:5DNvAvW7
全面的に懐古なゲームになっても困るな
懐古厨ねぇ…
面白いものを面白いと言っているだけ。
面白くないものは面白くないと言っているだけ。
今、昔、は関係ない。
>>291 そう思いこんでホントに半年後だったら余計傷づかない?w
ナムコが4の閑古鳥&撤去状態の原因を何だと思ってるかだな
>>294 壁に追い詰められても4程キツくないといいなって事で
空中コンボがそれなりに繋がれば寿命延びるよ
個人的には相手横向きの空コン中に低空で相手に技当てると受身不能の
システムを復活させて欲しいなぁ
マニアックコンボつくれるし、遊びの幅広げてたよね
>>272 それは固まってたり、下がりまくったりして
追い詰められた側が悪いってことで問題ないと思う
>>295 それはわかるよ、たがそれにいつまでもしがみついてたら始まらないだろ
そのシステムをさらにいいものにしていってもらうて考えようよ、だからナムコ頑張れ
つーか頑張ってると思うが、期待しちゃうんですよ…
ナムコの新しい方向性ってやつに委ねようじゃないか!
正直壁あった時はハァ?って思ったけど
きっと壁もいい方向性に向かって行ってるハズだよ。
と願いたい。
>>304 良いものに過去も未来もない
良いものは無理に無くさず、残せば良い
307 :
274:04/05/15 14:38 ID:buqcuXIg
>>282 それっぽい。
あれってタイムラグどうなの?
そう、今はただ信じて祈るしかない。
文句は出てから言おうや。
バーチャ3をパクった事が悪かったと自覚してるんなら
ナムコは伸びる!wどこが悪かったかはナムコは分かってるはず。
今度わからんかったら・・・・また次に期待するしかない・・・。
>>304-305 だからと言って4みたいなの作られたら
後3年は閑古鳥確定
何でも新しいのに入れ替えれば良いわけではない
気が凄く早いが大会とか
壁ステージ、壁無しどっちかな、それともランダムかな
それよりシャオユウのダサイ服なんとかしてくれナムコ
1/60secを17msだとすると
単純計算で二つのPCを繋いでping7ms以下なら余裕で1/60入力の勝負が楽しめる
FTTHの普及でほぼ実現できてるな。最風バリバリ
>>312 それは今すぐ一から作り直さなきゃならん問題だな
>>310 皆スタッフが4の事を反省している事を前提に話している。
もし5が4並の物だったら、その時に怒ってくれ。
せっかく上がったテンションを下げるようなレスは、するなとは言わないがちょっとにしておくれ。
いやねーそのままがいいんならそれだけやってればいいじゃん
なのに新作でて、やったらダメだだったって、ふっ最高だなお前ら
シャオは、あの変なの以外にも他にカラーあるでしょ
他のに期待しとこう
>>307 タイムラグは6〜8フレームぐらいだとSFUXのページに書いてた
要は待ちにくい先読み対戦好きな人はそれなりに楽しめる
エミュ+kailleraは入力ラグが醜いから格ゲーなんてまともにできねー
PS2のはいくらかマシなの?
とりあえずムービー見ると、ヒット音・エフェクトは派手でいい感じ。
モーションも迫力があっていい感じ。
あとは……
>>315 無理にそう考えるのは考えすぎ
みんなは発表されたものに対して言ってるんだから
テンションとかどうでもいい
>>316 お前は、日本語の練習してから書けばよい
シャオは3の青い衣装がいい
あれはキングの悪Tぐらい似合ってる衣装だと思うんだが
>>316 別の国の人か?
鉄拳は海外の方が人気あるのかな
>>315 みんなはテンションは上がってる
どんな意見が出ようともテンションが上がってるのは皆同じさ
君のテンションを下げるなっていうのなら話は別だが
>>322 読みにくいのにわざわざ読んでくれるお前最高だ
なんかこうやって悶々としてるのも
これはこれで楽しい。
シャオはいつからシャンファになったんだか・・
>>312 ラグナロクのアコライトの衣装借りればよい
1、2ヶ月したらまた寂れるだろうから
妄想でも論争でも今のうちに盛り上がっとこう
シャオはキモイチャイニーズ衣装はもうやめて欲しい
ワンピースでこりごりだからな
それよりシャオユウの無表情なんとかしてくれナムコ
シャオ使いでもない俺は好奇心から気になるんだが……
シャオ使いの方々は、どんな衣装なら満足なんだ。
元気なのが欲しいよシャオは。
シャオは中国人だけど、チャイナな服はあまり似合わん。
3の胴着みたいな位のが調度いい。
シャオはもう、普通のジャージでいいよ。
2の一八の2Pコス復活キボン
ダサダサが好きだった
>>333 満足というよりも、キモくなければそれでいいよ
欲を言えば元気っぽいのがいいなぁ
ファイティングバイパーズのように壁を壊す。
鉄拳の連中だったらできろうだろう。
ジャスト無くなったら霹靂も無くなってしまうじゃないか、俺は嫌だ
>>333 ワンピースみたいな悪趣味な服でなければそれでいい
>>39 今見た
ムービーでパンチラ・・・じゃないブルチラするとは・・・・
じゃああれだシャオはパンツ一丁でいいじゃん、かなり元気あるだろ
おめー寒くねーのかよ、みたいな。
制服があればそれでいい
1つは駄目でもあと1つと制服はあるだろうからいいじゃん
こりゃスイマセン
このゲームのスカート表現はスゴイんでやっぱシャオは制服
で決まり
はっきり言ってバーチャやDOAよりすごいと思うよヒラヒラ感
まっそういうのも必要なんだよな、色々なプレイヤーを獲得するためには
俺は見た目はかっこよかったらいいな。
351 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 15:03 ID:fVal0ZWh
写真見たが4っぽいな
4は全体的に動きが軽かったから、そこなんとかしてほしいな
考えてみるとコスチュームって難しいな。
不自然でなく、かつ個性的でカッコいいもの。
デザインしてる人も大変だな。
>>351 そうか? 俺はちょっと3っぽさが戻ったふうに感じたが。
>>351 たぶんバーチャと比べてんだろうが
俺にしてみればバーチャもっさりしてて嫌
動きは4でいいと思う
ムービー見たけどヒットエフェクト地味なのは
開発中だからかい?
シャオの画像一枚あったんだ。
確かに微妙だね。
でも制服はあるんじゃないのかな?
見た目の迫力があれば、適当に遊ぶ奴にとっても楽しい。見てるだけでも楽しいしね。
ナローなんだけどWMPで落とせる所ない?
できればキャラが対戦している動画がみたい プロモは見たんで
ファランをなんとかしてくれといいたい。
どんどんおざなりになっとるがな。
初めて出た時の衝撃は凄かったのに。原点にもどれ。
韓国のTAGファランで
フェイントだらけで何してるか分からん香具師いたなw
あれは本気ですごいと思ったよ
>>355 十分派手だと思うけど。
これ以上ピカピカ光られてもスクウェアとかコーエーのゲームみたいに逆に爽快感を削いじゃうかもだから。
>359
財閥じゃね。
>>362 ムービーで飛鳥(袴)が空コン決めてるだがバーチャでした
5にカードつくならレイヌンの左肩の刺青も変えられるのかな
カードシステム祭りまだぁ?
カードシステムあるならのお題で
どのキャラに何を付けたいかを述べよ。
やっぱいい。
葵と飛鳥
シャオに猫耳と尻尾
シャオのおろし髪
ホントにPS2に移植できんの?
>>370 にほんじんで〜す
でも実際バーチャファイターのようでした
むしろ外したい。ブラとパンツ
落ち武者ヘアーファラン
>>365 ホントだ。あのシーンだけエフェクト無いね。
空コンに見せかけて実は投げなんじゃない?
ポールにフェンシング
話は変わるがレイブンって蟷螂拳つかってますか?
ムビみたけどニーナのほうは微妙だな
実際のプレイしてる部分がえらいちゃちい
>>374 確かにそこエフェクトがまったくないね
>>380 機械のようにカクカクしてる・・・
途中モーション削りすぎ
>>364 そこビジーモードになって落とせないんだよ
で山ステできんのかできんのかはっきりしろ
ダメージ20以下の攻撃はキャラ特有のヒットエフェクトを発しないから
通常の赤い血エフェクトも派手になってるぜ
ラスボスは絶対にデビル平八
>>364 のは一回見たあと
IEのテンポラリ見たらあった
ゾンビ平八キボンヌ( ´艸`)
>>368 ブライアンをTAG仕様にスキンヘッド&上半身裸に刺青ガンガン入れさせる。
平八イズデッドなんてネタフリしといてラスボス平八じゃなかったらいかんよな
遺伝子操作されたキメラもキボンヌ( ´艸`)
闘神みたいな化物になってたらやだな
デビールカズヤはでないのかね
ツイスター、ビーム、ジャブ、風神のコンボ好きなんだが
>>385 仮に今回じゃなくても、今後の続編で必ず出てくるのはもう目に見えているような単純なストーリー。
平八はデビルの血ないじゃん
なにはともあれ
天 井 がなくなってて良かったよ
天丼ってなんだ?
デビル平八
ダブルアッパー 無双 風神 右カカト ビーム
>>390 某アニメのように少女と犬を融合させたやつを・・・
デビル平八
口から放射能吐きます
ラスボスは
デビル仁、デビル一八、デビル平八でいいんでふか?
下駄に車輪がつくんだろ
デビル平八とロボ平八なら
まだロボの方が可能性が高い気がしませんかコノヤロー
ツキノヨルデビルノチニクルフシャオ
>>391 なんかソレFF系RPGの王道みたいな流れだ。
ココはスト3のギルや阿修羅男爵バリの半身悪魔の平八を。
ラスボスはエンジェル平八。これは決定してる。
デビル一八vsメカ平八
いいな
クローンって手もある
408 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 16:11 ID:dkHVh9RJ
ラスボスはメカ平八ジャック改造された
強いバックダッシュを返してください。
結局俺はガンジャックが本キャラになって終わったんで
復活してマジでうれしい。死にそうになったら顔ガッパーって開くので連勝。
足から火を吹く雷神拳
エンジェル平八ありうるかも
ヘアーがまんま翼になります
ラストバトルはデビル一八、デビル仁と空中戦します
でオーケー?
デビルマン一八
マジンガーZ平八
Are you kidding me? the super boss is going to be Dark Bear Killer Willy Williams
私をからかっていますか。最高の上司は暗い熊殺人者ウィリー・ウィリアムズになるつもりです。
馬鹿っぽいストーリーは大歓迎だけど
平八がキカイのカラダになっちゃうのはやだなあ
マジンガーZ平八
ロケットパンチ ブレストファイアー ハリケーン
ラスボスはゴンの体+平八の顔。これだけはガチ。
平八がやらねば誰がやる
デビルマン一八
マジンガーZ平八
キューティハニー仁
鉄の拳で叩いて砕く
平八がメカになるのは俺も反対
キャシャーンじゃだめだろ?
相棒が熊なんだし
えーと、ココで一つ考えたのだけど、
フツーの平八がドリフバリの爆発後ヘアーで
出てきてラスボスとして出てきたらやっぱり叩きますか?
>>410 爆薬…男の闘いじゃねェッ!
吉光でふと思ったがまともな忍者キャラがほしいな令聞って忍者?
おいおい平八の髪がアフロになったらおこりますよ!
>>426 瓦礫の下から普通に出て来てそのまま闘ったらカッコいいな。
>>429 左右にアフロがついてミッキーマ○スみたいになってディ○ニーに訴えられる。
モザイクかかる
ココの住人って2D格ゲーとかもやったりする?
ウマイヘタはおいといて。
>>427 御免よ。
って、吉光爆薬使ってないような。
もうあの人中の人がいるのかすらよくわからん…
5発表でゲーセンで4の人口増えンのかな?
家の近くのゲーセンはさっぱりだが、あんたらのとこどうよ?
2Dやるよ
もっぱらKOF、ギルティアはついていけんが
ガレキの下から、服が焼け落ちてフンドシ一丁の平八がガバっと立ち上がり、
口と鼻の穴から煙りを巻き散らし、
この程度でワシを倒せると思ったかあぁっっとレイブンの首根っこをつかみ
ボコボコにしてエンディング
>>433 いや、爆薬なしなら刀も無しなんかなと。
2Dはカプコンの新作待ち。でも正直2Dはもういいかも。
近くのゲーセンには4は全く無い。
キングのローリングクレイドルを超える豪快な投げ技ほしい。
最悪マッスルドライバーで。
鼻から煙出しながら登場はゴールドバーグみたいでいいな。
>>434 撤去されてしまったので増えるも減るもない・・・・
>>439 地味だが個人的に変形エメラルドフロージョンもいれてほしい
火山に放り込まれても生きてるカズヤを考えると、
平八はあの程度の爆発で死ぬわけ無い
鉄拳はある意味2Dゲーチックな部分があっていいんだよね。
リ・ア・ル!リ・ア・ル!じゃなくて。
2Dは現在スト3やってる。
>>437 そういやそうだ…ウチのゲーセンはまだ4あるなぁ。
たまに対戦が起きてるけど、今入ったら死ぬな。
キングはローリングエルボーの追加よろしく
平八「楽チンである!」
平八とレイブンは組んでるんですよ。
あとは分かるな?
「儂が鉄拳王三島平八であ〜る」ぐらい言わせて欲しいもんだが
レイブンはカズヤと組んでるんでないのか?
当時近所のゲーセンは、4が撤去されてタッグになってた。
今はもうタッグさえも撤去されているが。
平八は機械化しなくても多分、ピンピンして生きていると思う
要するに江田島平八を見せたいわけだからね。
カードシステムあるんなら最終称号は
拳王だね。ファランは例外。
>>448 平八はフード付きでタイムリリースに登場ですか
この爆発食らっても
>>436みたいに復活したら
平八としてのインパクトは強烈なものになり面白い
最終称号は確実に『鉄拳王』
平八は死んだ、と公式で明言されているのに
既に復活の仕方に興味が移っている鉄拳er燃え。
暁の江田島みたいにアゴがクッキングパパ化して復活したらやだな。
>>449 昔コミックゲーメストで準にたいして言ってましたが、ちっとも違和感ありませんでした。
学校の近くのゲーセンでは、一回20円で4が出来る。
やってるのは俺を含めて3,4人ってとこだけど・・・
平八が死んだって勝手に口走ってるのはレイブンでしょ
レイブンは何も分かっちゃいない
レイブンは平八の恐ろしさを何も分かっちゃいないから
ムービーで、平八イズデッドとかほざいてんだよ
馬鹿なんだよ
生きてた平八に追いかけられて
Why! Why!!と叫びながら逃げ惑うレイブン
平八の魂が乗り移った木人とかでいいでない?
つか、木人復活鬼門。
鉄人でもいいから。
江田島だったらこの程度では倒れないだろう
とりあえず平八は生きてるという事でよろしいですね?
こりゃ、レイヴン氏んだな
とりあえずレイブンは平八にぶっ殺されるという事でよろしいですか?
とにかく壁だよ壁。あれさえなければ初心者も取り込めたんだよ。
実はあの後ガクブルするレイヴン。
レイブソはバンパイアです。
ヘーハチもバンパイアとなりよみがえります。
もち昼もオッケーなデイウォーカーでつ。
>>470 無限フィールドでひたすら逃げる相手に萎えてやめた初心者も
多数いますが何か?初心者にとってはどっちだろうが同じ事。
鉄拳4の壁でユーザが減ったのはただ逃げるだけのチキンが消えて
壁際でもガチでやれる人間が残っただけ。その結果が閑古鳥。
そんだけチキンだらけだったって事だよ。
家庭用のレイヴンエンディングは、平八に銃や戦車、ミサイル等で執拗に止めを刺そうとするも、それでも平然と起き上がる平八を見て発狂、失神、失禁。
とにかく、
ここで平八が死んだら、ナムコは空気読めて無い
って事になるな
ナムコにはちゃんと空気読んで欲しいな
>473
同じではない
>>470 少なくとも壁は関係ない
あのめんどくせー間口の狭いシステムが悪い
ここであえて4のいい所を挙げてみようか。
まず俺から。
え〜と……あー……平八のふんどし。そんだけ。
急にレスが止んだ…
おまえらどーしたんですか?
ジュリアのハミケツだけかな
特にない
484 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 17:39 ID:TNaJhGC/
ふんどしって好評だったのか?
>481
燃料切れ
―仮に『鉄拳5』が出るとしたら、壁とか高低差とかはどうします?
K「う〜ん、まだ詰めてないから個人的な話になっちゃうけど
アンジュレーションはだいぶ弱まる方向にいくんじゃないだろうか。
でも壁は多分つけていきたいと考えている。
そんな感じでしょうか。」
Y「いろいろ考えてみたいなとは思っていますけど」
K「巌竜を復活させるとか(笑)」
Y「むしろ巌竜が主人公で(笑)」
K「ではオーガ対アンノウンというのも(笑)」
Y「それを望んでいると(笑)超絶なストーリーを(笑)」
タイムリリースで、巌竜とオーガとアンノウンがいなかったら
泣く
あんまりデビルとかオーガとかアンノウンとかの風呂敷を広げ過ぎないで欲しいな。最終的にはやっぱ人間の話にして欲しい。
ナムコなら解ってるはず。
平八死んで無いな
鉄拳は化け物が出てきてナンボ
>>478 やれやれどう違うんだか。初心者なんかケツアル連打やらで
何もできず殺されてまくってたのに3やタッグは人気ありましたよ。
壁押し付けの正確なフレーム等が出るまで人気があったのかといえば
最初から人気無かったんだし閑古鳥の原因として挙げるにゃ弱すぎるな。
人気の無い原因は見た目が悪かった。そんだけでしょ。
やっぱ鉄拳はクールにしようとしちゃ駄目だね。
焼けた鉄じゃないと。
一番の原因は単純に
プレイして面白くないから
だろうな。
>>488 親子喧嘩、姉妹喧嘩で殺し合いってアホっぽさがいいよね鉄拳は
俺の場合は壁の有無じゃなくて、単純な爽快感の無さ、操作性の悪さ
が原因。
つーか、いまさら4の欠点なんてどうでもいいじゃん
>>495 そんな殺伐とした中に、
一人で愛を追い続ける男が、いや、漢がいた・・・
その名は・・・
巌竜
またガンリュウか!
そう!どうでもいい!
5楽しみだなーー!!
今までバ、バ、バッ!って感じだったのいがボス、ボス、ボスになった
4は動かしてて重いんだよな
>>496 俺達は伝えなければならない…
鉄拳4の…愚かで切ない歴史を…
それらを伝えるために…デジタルという魔法がある
未来を創ることと…過去を語り伝えることは…同じなんだ…
アキバで5のロケテしてるらしいよ
冗談で言ったのに、冗談で言ったのに・・・
ごめん>友人
>>499 壁マンセーもアンチ壁も、懐古も新参も
なんだかんだ言ってみんな5が楽しみで仕方ないんだよな
だからみんなココに来てるんでしょ?
やっぱ鉄拳って愛されてるんだなーって思ったら嬉しくなったよ
>>488 映画好きな俺からすると、それよく分かるなぁ。
新宿西口のゲーセンいったら、変なロシア人が鉄拳4に燃えてた
乱入されて負けても再乱入、を50回くらいくりかえしてた
それ将軍
愛すべきロシア人
都会じゃあゲーセンで絡まれるとか頻繁にあるんだろうか。
タッグ時代、ヤンキー3人と対戦し連勝したら
相手が筐体を持ち上げて、激しくガッコンガッコン揺らしてきた事がある。
直接来られていないから、絡まれたとは言わないか。
4のニーナてもしかしてそんな強くなかったんけ?
某ブラとか某仁とかにあんま勝てん
ポールとか平八とか使ったほうがなぜかかてるし
しかし後半年も待たないといけないのか。
これじゃ生殺し状態だな。
4以降新キャラがどうもピンと来ねえ
強烈なキャラクター性が無いというか…
今回もピントがはっきりしないやつばっかりだ
よくいるのが、負けたあと筐体を思いっきり蹴っ飛ばしていく人。
あとは、負けたあとこっちに来て、背後から強烈にガン飛ばす人。
>>511 4はピンとこなかったけど、5はガツンときたよ。
烈とウェズと関西女だよ?いいと思うよ。
歴代キャラも半分くらいの技削除&追加してくれないかなー
何故か4が出る時よりワクワクしてる
2から3になる時の感じに似てる 何故だろう
>>515 だよな。基本的な動きをガラっと変えてくれ。
>>517 三島から風ステ無くします
って言ったら大騒ぎだな
俺はテッケンフォースがクリアできないのだ!!
俺もできない
もうあきらめてる
ポールに鉄山コウとか霹靂いらん
鉄山はなんか似合ってないし、落葉は今も昔もハイリスク下段でいいんだよ
平八でクリアしますた>フォース
ブライアンらくだよ
マッハキックとか
いーや、絶対マードックでクリアするまで浮気せんもんね
>>515 それか似たような技が多いから選択制にするとかどうよ
527 :
519:04/05/15 18:44 ID:???
昔平八まで行ったんだけどなぁ・・・
平八の周りの奴らに負けたよ
ボスコノビッチ!!!
そうくるか・・・
ブライアンは3で出た時カッコいいって思ったな
派手さはないけど使いこなしてる人は本当カッコよかった
ツクツクツン ツクツクツン
↑家庭用ブライアンBGM
開発者もインタビューでアンナと巌竜は隠れ人気キャラだと認識してたから今作には出ると思うよ
アンナはTAGでニーナと別キャラになったんだから出さないと勿体無い
アンナはわかるが癌流も人気あんのか?
ジャックのカタパルトスロープラスはタッグのジャック2みたいにカタパルトスローと投げ抜けの種類は別なんだろうか・・・
ガンジャックは一緒だったから、左抜けのコマンド投げがあまり減らなかった
>>531 あの曲いいよね。俺の友達はあの曲が3の中では一番いいって言うやつがほとんどだった
今回のジャックはガンジャックベースなのかジャック2ベースなのか?
ピポットガンはあるのか、自爆するのか・・
こうやって色々考えてる時が一番楽しかった・・なんて事にならないようにな>765
霹靂はカッコイイんで残して欲しいな
まあ、あのままじゃマズイんで空中コンボ用に
ガードされても確反なら空中コンボに組み込むしかないだろう
538 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 19:04 ID:hpO77rb6
>502
ロケテストキターーーー!!!
アンナは4で絶対出ると信じてたのに出なくて
家庭用待って今度こそと思ったのに出なくて
泣いた
なんか壁にトラウマもってんのが多数いるなw
必要以上に否定して無限じゃなきゃヤダとか言ってるし。
カズイに鉄拳4の記憶消してもらった方がいいよ。
キャリバーの壁は叩かれた様子が無い。あんな感じになるんじゃない?
541 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 19:15 ID:l1+mNkJ8
今回カードはあるのだろうか?
三島のステステみたいにリーでカクカク動けるステップない?
ロケテが始まったとされるのに確認報告すらないんだろうか……
キャリバーの壁は影薄かったな
いや、だからウソだってw
アガペー最風以上に好きですた。
空コン、〜アガ>アガ>LP>双掌破だっけか?
必死に練習した覚えが。
やっぱ2の一八の音楽が最高だな
2のレイかな
結局ロケテはデマなのか?
スペースV1のHPで「某有名格闘ゲーム(の続編)がロケテ中」と書かれていたので、
鉄拳5ではないのかと思ったが……
ちょっと気が早いが家庭用はPSPで出すのか?
4はPS2のMAX性能で出していたからな〜。
それともPS1の時みたいにポリゴン削り&モーション圧縮か?
出来ればPS3で出してくれ〜〜〜。
おそらく平八は、第7サティアンの小部屋で
チョコでも食べながら静かに横になって2年間凌ぐ。
鉄拳5では、あぐらからの空中浮遊とガード不能技に
サ○ンの袋をつきさす技を出す。
んー くそゲーだ。
>>553 それは ないから あんしんして いいよ
音楽は2派と3派に別れるな。4好きはあまりいないんだな。俺は3が好きだな。1のスタジアムと中国もいいんだな。
3の仁と吉光の曲が好きだ。なんか昔のナムコのVGMっぽい気がする
吉光のは吉光の声も曲にあってた
カードシステムは当然あるんですよね?
この期に及んで無いなんて言われたらかなり首を傾げるんですが。
BGMは2も3のも好きだが2のステージによってガラリと変わるBGMが
ゲームに広がりを持たせてたと思う。
吉光ステージ、ニーナステージ、南の島BGMが好きだった。
ついつい盛り上がって、tagと4買ってきた。
うーん、最風出ません。やっぱり、パッドじゃ無理か・・・。
しっかりとしたロケテとバージョンうpは今回はしっかりしてくれよな
レバーでは無理だけどパッドならステステ化
意味はあまりない
ブライアン超カッコいい
ルックスも技も地味なのがいい。技名も地味
でも新作出るたびに連携忘れる。
攻略サイト見ても○○コンビネーションみたいな技名でどれがどれだかいつも忘れる
でも好き
>>562 4でブラに付いた両拳でボディをすごいスピードで殴る技
あれをクリスに決めて乳が揺れて(;´Д`)ハァハァ
これさえ憶えとけばOK
10連消えてるんだろうな
うざいし初心者殺しでいいとこない
ブライアンいいね。タッグのコンボは
スネーク(足払いだっけ?)>リバーブローっぽいやつ>LP>マッハパンチ
思い出すだけでやりたくなるよ。
BGMはエディーステージが好きだった記憶が。CD買ったなぁ。
で、今はリオンとレイフェイを持ちキャラに。
今後の予定はバチャーFT>鉄拳5の流れだろうな。
こんな自分はこのスレにいちゃまずいですか?
そういえば俺、4からはじめたんだけど10連はいまだにガードできない
>>567 結構歳なんよw許してちょ。でも鉄拳に愛はある!と言い切れる!
4はすぐ挫折したが。
>で、今はリオンとレイフェイを持ちキャラに。
オイオイw
>>564 ニーナのゲームに十連いれる会社ですよ。
5でも、従来のキャラは99%あるんじゃない?
リズムで覚える10連コンボ
>>565 鉄拳に流れて下さい。
なるべく早く頼みます。
>>572 もちろんです。FTは必ずやるけど5の方が60倍くらいやりたい。
1からタッグまで余裕でウン十万使いまくりましたよ。
>563
なんだってー!?
よし、さっそく試してみる
鉄拳シリーズの中で一番好きな技は何?
紅返し
ジャックのしゃがみ投げ
これが決まった時はしてやったり!って思う。
578 :
:04/05/15 21:10 ID:???
鉄拳のいいところは初心者がメチャクチャやるだけでも上級者に勝てるところだ。
マカコエンペ
そもそもなんで壁ができたか知っているか?
バックダッシュ厨房が増えすぎたからだ。
最初はチキンマーク程度だったが、それでは全然バックステップ厨房が減らない・・
そこで壁の登場だ!
素直に壁をなくしてバックステップを無くせばいいんだよ!
ロウの足かけて舞い上がって体で落ちてくる投げ
パチキ
( ´,_ゝ`)プッと言いたいが
少しは関係あるな
ビンタ返し
第5のボタン=バックダッシュだけを捕まえる技
相手がバックダッシュする時にこのボタンを押すと
リーチの長い何かが出てヒットするとピヨる。
もしバックステップしてない時にこれを押すと
硬直が長くてボコられる。
こんなんダメ?
E3ムービーでフェンウェイにやられてるの王椋雷?
587 :
:04/05/15 21:18 ID:???
場外作っちゃダメなのか?
ヒットマークが邪魔で確認できなかった<乳揺れ
つーかスライサーとかマッハキック見てて、
ムービーのレイヴンがそんな技使ってたなと
>575
カポエラ全般、白鷺遊舞
ビンタ返しってあったね〜
当身返しってのも思い出したよ。
第5のボタン=バックダッシュ
第5のボタン=空中コンボ
つまんね
第5のボタンってひょっとして空中の相手を掴むとかじゃない?
マードックの空中投げのように。違うか。
パチキ比べに対抗してニーナ、アンナでビンタ比べってのはどうだ?
あの姉妹には似合いそう
毒霧比べもあるな
じゃあバックダッシュいらないから
バク転逆立ちと逆立ち前進キボン
>>566 ウルトラハードと何回もやってれば何発目に下段がくるか覚えるから
下段捌き〜コンボにもっていけるよ
第五のボタン=気孔弾発射(飛び道具)
一八の4LPがカウンターヒットしたときのおすすめの行動教えて
BD
下がって奈落
タッグの一八の魔人拳はエグかった〜
マジレスすると、ステップインしてシットスピンキック
>>603 魔神拳なんてほとんど使った覚えが無い・・・
これで、5つ目のボタンはネタでした
なんて事になったら・・・
>>605 下P>まじん拳ってやってた記憶が。
自分がヌルかったからかw
608 :
:04/05/15 21:44 ID:???
タッグ復活キター?
横歩きボタンなんじゃないのかと思うが。
レバー1でしゃがめる仕様に戻して、横歩きはボタン押しながらってんじゃないの?
その方がやりやすいし。
俺はボタン押して移動ってのはやりにくいから嫌い
第5ボタンなんてあるの?確定?
要するにエスケープボタンでFA?
レバー下いれっぱでしゃがみ
レバー上いれっぱでジャンプ
ボタン押しながら、レバー上下いれっぱで横歩き
これで確定
タッグのカズヤ魔神は存在意義がなかったな
まったく使えなかた
または、
レバー上下いれっぱで横歩き
ボタン押しながら、レバー上いれっぱでジャンプ
ボタン押しながら、レバー下いれっぱでしゃがみ
のパターンも
結局バーチャ3かよ
>Eボタン
やっぱガードはレバーじゃないと嫌だもんな
Hボタン
垂直ジャンプはやっぱほしいよ
ネタならネタで全然おk
ボタンは4個あれば鉄拳は出来る
ただ、シングルとタッグ両方遊べたら嬉しいなっていう
ここの住人の想いが妄想になって垂れ流されているのさ
(一部誇大表現が含まれます)
バーチャ3に盗むとこなんてないよ〜〜〜
目を覚ませ!ナムコ!
なっつ負けちゃう
ナムコは空気ちゃんと読めよ
江田島はあの程度で倒れない
625 :
:04/05/15 22:01 ID:???
タッグでできたら友達とキャラが1人しかかぶらないから
復活して欲しいんだけどな〜
実は・・タ・・も・・・後々に・・・発表・・・さ・る
実はタモリも後々に発表される
628 :
:04/05/15 22:06 ID:???
∵∴∵∵∴∵∵∴∵∵∴∵∵∴∵∵∴∵∵∴∵∵
∵実は・・tanasinn・・も・・・後々に・・・発表・・・さ・る∵
∵∴∵∵∴∵∵∴∵∵∴∵∵∴∵∵∴∵∵∴∵∵
633 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 22:24 ID:x/b6LiRH
>>584 俺、ジュリアにビンタされてショックで
しばらく寝たままだった。
>629
ワロタ
本来、こちらに書く立場に無い人間なんですがw
えとね〜、プロレスは「決められる訳ね〜だろ!!」
つぅ場面でこそ輝くッス。
骨組は前代だけで、中身は新キャラでも・・・・w
なんだいきなり
今回のタイムリリースはタッグバトルモードです
…どっかで見た気がするのは気のせいです
5ボタンってソースはどこよ?
財閥だっけ?
いや、正直第5ボタンは無いでしょ。予想でしょ。
せめて家庭用には入れてほしいな
いや、ACと家庭用の操作が違ったら練習できないんじゃ?
第五のボタンはふしぎなボタン。第五のボタンでとびらがひらく。
東の西から西の東へ。西の西から東の東。
第5のボタンは皆の脳を妄想モードにするスイッチなのさ!
挑発ボタンで上着脱いだり叫んだり
それじゃ決定だね
第5のボタン=鉄拳愛
脱出ボタン
やられる前に上手く押さないと、その筐体からキャラ削除
ムービーで烈の前で倒れてるジイさんって3のムービーで一瞬出てくる脱獄ジイさん?
烈はブラジル海王だったのか
>>648 カポエラと中国拳法じゃ関連なさそうだけど
少なくとも頭髪の関係で王よりは可能性高い。
いくら白髪だからってブライアンじゃねえ!
で、エディと烈がお互いの海王のプライドをかけて戦うわけだな
全員3のコスチュームなのに
何でシャオだけ形は同じだけど色違いなんだろう?
あとアンノウンは仁の妹の仁美じゃなかったっけ?
美晴はどうした
クマに下段つけとくれ
>>655 3のコスチュームに戻ってるキャラ多いじゃん。
んで、例のパチスロのムービー。
なんでみんな3のコスチュームなんだ?と思ってたが、
やはりこれは、シャオ制服への布石じゃないだろうか。
服装も髪型と同じく個性を演出する部分だから、2,3Pはいいとして
1には昔のを入れとかないと誰だか分からなくなる。毎回顔も違うし。
4の2Pポールは未だにポールに見えないよ。
ムービー見た第一印象だど4より面白そう
まあ出てみないとわからんけど
モッサリ感はなくなっているのだろうか
モッコリ
空前絶後のモッコリ感
↓でしゃがめるように戻ってればどんな出来でもいい
シャオは制服を1Pにするべき
だって、アーケードの4以外 シャオ使ってるやつの80%は制服だった
新宿とかの対戦メインのゲーセンだとそうでもないが、
アレは多分恥ずかしいからだ
なんだかんだパンツ見たい奴多いのか
5に向けて、4の練習しようとしたらPS2のコードを猫に噛み切られてた
だからゲーセンで、クリスの練習を重い出しながらしてたら、
シャオが入ってきてボコられました
対戦できたなんてうらやましい
670 :
ゲームセンター名無し:04/05/16 00:20 ID:05htNfWi
ニーナは2の1Pコスが復活して欲しい・・・。
( ´Д`) ガーター・・・
近場に4が存在してるだけ幸せです
>658
5とのからみは十分考えてるだろうね
一般人が制服へどのくらい関心示すかの反応を探ってるんじゃないの
>>669、671
そっか、ゲーセンに4が無いとこばっかなのか、
中央線武蔵境のスキップ通りのゲーセンにあるよ
>>670 おれの場合、ニーナは3の2Pが好きだった
2Pって普段着みたいなのが多くて好きだ
4はどっちの衣装も‥
>>666 カード採用されてたとして
たとえば勝率80パーセント以上じゃないと
制服選択できないとかだったら
みんな目の色変えて勝ちにこだわるだろうね
ニーナは2の2Pか2エンディング、
あとtagオープニングのもあると嬉しい。
4のは・・・・・・イラネ
677 :
ゲームセンター名無し:04/05/16 00:31 ID:XAp6B+qd
全キャラに10連コンボ作って欲しい。
678 :
ゲームセンター名無し:04/05/16 00:31 ID:05htNfWi
>>675
初心者がターゲットにされて、4と同じ道をたどりそうな予感。
逆に黒系のカラーが負け数とかなら、
俺は喜んで負けに行くよ
>>635 >本来、こちらに書く立場に無い人間なんですがw
>えとね〜、プロレスは「決められる訳ね〜だろ!!」
>つぅ場面でこそ輝くッス。
>骨組は前代だけで、中身は新キャラでも・・・・w
こいつが関係者だと妄想して考えると、「キングは基本技以外は技全て変更
打撃をくらいつつ投げられるぜ」と読める
結構そうなって欲しい事言うね
681 :
ゲームセンター名無し:04/05/16 00:53 ID:keIffLqr
ってゆうか飛鳥はオレの妹にそっくりでなんか萎えるやんけ
メタルギアのスネークみたいなキャラが欲しかった
外国人は飛鳥の名前ってどうゆう意味かってこと興味があるらしい
a fling birdってことで理解してるみたい
レイブンもそうだけど飛鳥も鳥なのという感じみたい
外国人は一八をイチハチと読まないように
飛鳥の意味?
あんたバ(ry
ミシマエイティーン
飛鳥という名前には特に意味はない
ヲイ!弱っちいテッケソスレ住人共。
キャラ萌えなんてキモイ事やってねぇで
デフォキャラは何が居んのか教えろや。
とりあえず一八あたりじゃねぇの
ヨシミツの頭蓋のダメージとボイスの修正を切に望む。
フォオオオオ!!!!は良かっただろー
691 :
ゲームセンター名無し:04/05/16 01:06 ID:h9pNa2ki
ムビーと鉄拳財閥参考にするとデフォで20人はいそうだな
フェンウェイはどんな意味なの?
693 :
638:04/05/16 01:07 ID:???
ほら漢字には一文字に意味があるじゃない
そうゆうことにアメリカ人は興味あるみたい
発表済みのキャラの出し惜しみタイムリリースはやめてね
フェンウェイ、レイヴン、飛鳥がタイムリリースだったりしてな
…orz
ブライアンはタイムリリースの常連だな
三島十三(じゅうぞう)という三島キャラがいたら、アメリカ人に受けそう
ほら、13は不吉な数字だから
やっぱガーターがイイ!!
あすか 【飛鳥/明日香】
〔「飛鳥」の表記は「あすか」にかかる枕詞「飛ぶ鳥の」から〕奈良県高市郡明日香村付近一帯の地。
耳成(みみなし)山以南、畝傍(うねび)山以東の飛鳥川の流域をいう。
592年推古天皇が豊浦宮(とゆらのみや)に即位以降、八世紀初めまで、帝都の所在地。
皇居跡・皇陵・飛鳥寺・岡寺・高松塚古墳など、古寺・史跡に富む。[歌枕]
「飛ぶ鳥の―の里を置きて去(い)なば君があたりは見えずかもあらむ/万葉 78」
三省堂提供「大辞林 第二版」より
まあ外人に説明できるはずがなかろう
全然関係ないけど、ふと思い出したから言わせてくれ
鉄拳2の頃、大阪梅田のゲーセンでニーナでぷれいしてたら
ブルースが乱入してきた
初心者みたいだったので一回わざと負けて、結局俺が勝った
「シット!」とか言う声が聞こえたから、向こうを見ると
ブルースそっくりの黒人でビビった
リアルブルースは俺を見ると、俺を見ると笑いながら指差して「バン!」と言った
よかった‥いい黒人で‥
コンパチキャラはタイムリリース位の扱いでもいいが
他のキャラはいい加減普通にキャラ出してホスイ。
バーチャやってる友人に、よくキャラ揃って無い状態
で大会なんてやるよねと言われる。
4でさえもブラとかタイムリリースで本当加減にして欲しい。
4の時も稼働前にタイムリリースキャラ発表されてたの?
>あすか 【飛鳥/明日香】
なんか明日香だと某4コマの柏明日香みたいだ
あんな「今日出来ることは明日やろう」的な
キャラだったらやだなぁw
出るの分かってるキャラのタイムリリース程アホらしいものはない
もしもカード対応なら最初から全員いないとな
そしてタイムリリースてタッグバトルモード(ry
恒例のルーレットで目押しで先行練習
3人くらでいいんで全部新キャラならいいな
改造平八と相撲取りとなんか
新キャラじゃないか
隠し玉キャラがいるだろうことを考えると、
今回はTAG並みのキャラ数になりそうだな。
ニーナ、クマ、コンパチキャラ(ロボットor木人)・ボス(平八?)・ラスボスは
確実だろうから、あとは、ブルース・ペクあたりがどうなるか。
平八はやっぱキャリバーでの技を使うんだろうか。
ミスった。
ニーナじゃなくてアンナだな。
それから、ガンリュウもしくは相撲キャラもあやしい感じ。
正統派忍者キャラ、クニミツをどうかよろしく!
またガンリュウか!
飛鳥と巌流が同棲してるってオチだろ
K-1やら総合にお相撲が進出している事も鑑みると、
これはもう決まったようなものだな
絶対ロジャー出るね!
つーか4ってなんでこんなにも面白いんだろう
4楽しー5楽しみー
そうかタイムリリースだと、しばらく使いたいキャラが使えないんだよな・・・
俺ブライアンしか使えねぇよ・・・(´・ω・`)
5のキングは投げのモーションがすべてジャイスイのモーションがいいな
あれ早くてなおかつリーチ長いんだよな
タイムリリースはそういう意味じゃ、
使用キャラの幅を広げることに役立っているような気がすると
ウチのクマが言ってたぞ
タイムリリースに未だ謎の新キャラ二人くらい欲しいな
出てきた時うおおおぉーみたいな感動が欲しい。
タイムリリースで常連が出ておも( ´_ゝ`)って感じだったな
キャラ多いと家庭用のエンディングムービー作るの大変そうだな。
家庭用はムービーが楽しみで買ってるから、いまからがんばって作って欲しい。
よろしく頼む。
マードックのスネ毛すごいな。
725 :
683:04/05/16 02:04 ID:???
訂正 693=683
飛鳥の名前は音的にも親しみを感じるということで好印象らしい
でも外見はどう見ても日本人じゃないだろーってことで一致してるみたい
さてねるぽ
起きる頃には新スレなんだろうなw
ずっとニーナやってて4でカズヤを極めてしまったんだけど
5はニーナにもどろっかな。
4だとニーナはどんな戦い方してたの?
あいかわらずディバインキャノンコンボとライトローキック&バックスピンチョップでいけますか?
平八はショタになって復活だな。
記憶のダウンロードとかなんとか
そういえばルーレットのみで先行公開されるんだっけか
ほぉ
今回確認されたキャラはデフォで使えると思う。
タイムリリース入れて30超えるわけだし
>>727 アイボリーカッターでゴリ押し。
てかずっと二ーナってすげーな
そういやペクやブルースなどの鉄拳衆の連中ってオーガに食われたんだっけ。
4のストーリーでもペクとか生きていた気もするけど…
>>731 伝統的に、クマは一番最初のタイムリリースキャラになるかも
>>731 ぬ、アイボリーカッターとな。
ゲーセン行ってリハビリしてきます。ありがとう。
初代鉄拳からニーナ一筋だったのに4で突然風神が覚醒しました。
>>734 どういうこと?
>>735 りはびりがんがって!
5で使い手の少ない二ーナ盛り上げてな!
ちなみに漏れは1から一八一筋
俺はシャオに一筋だ
飛鳥タソに浮気などっ・・・!
>>736 がんばりまーす!
Death By Degreesも買っちゃう。
バーチャはサラでキャリバはアイヴィーで、
思えばおねーさん系ばっかり…
俺もずっとニーナだったけど、新技アイボリーを絡めた戦法が、
すげーつまんないのでクリスに乗り換えた
ニーナ、3やタッグではいろんな事できて楽しかったのに‥
ニーナジャンプキックからの蟹バサミ?好きだったなぁ。
741 :
ゲームセンター名無し:04/05/16 03:04 ID:24T9geF7
ハカマ飛鳥タンつかうでー!
女キャラを使うとしたらクリス、ニーナ、ジュリア。
キャリバーだとタキ…でも男キャラはセルバンテス。
鉄拳だと烈とスティーブとカズヤあたりか…
>>739 アイボリーってアルカディアで強い技として紹介されてたアレですか。
飛鳥たんは風人権をはなってほしかったなあ・・・
女キャラが三島流喧嘩空手を使うというのは萌える!
女キャラが主人公の核ゲー・・・(*´Д`*)ハァハァ
ってかデッドオアアライブもそうか・・そうですね・・いまきづきますた・・
あの空コンはどうみても準なんだが
準のLP+RKとかのクルクル回る技使ってたね。
デビール化したんで準と同じく始末しに来たんだろう
>>744をなんとなく翻訳した。
飛鳥たん--風人権--はなって----それは不足しました...
女性KYARAが三島スタイル口論空手を使用することは発芽します!
女性KYARAは中核ガイア(ヒーロー)です...(*'Д`*)HAAHAA
[あるいは、ってか死んでいるOAAは生きています、さらに会う]..それは正しいですか。..それはあり、薪相手ますたです..
>>744 飛鳥タンが三島流喧嘩空手ってのはいいけど
稲妻が出たら怖いね
バリバリ風神、雷神を使う女の三島一族キャラは確かに見てみたい。
風間とかじゃなく、直系の三島女。
むしろ仁に白鷺復活キボン
踏み込み右下段でころばせて白鷺で拾って右回し突き…
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
あと仁は羅刹門が空コンに組み込めればなあってのが俺の希望なんだが
鉄拳は家庭用ばかりがメインだったけど
5のムービー見てアーケードデビューしてみようかと思ったよ。
レイブンかっこいい!技のあとに決めっぽく振り向くところがいいねー。
ぜひともゲーセンで奴を使ってみたいなぁ。
鉄拳6の主人公は仁とシャオの娘、三島一美に決定
仁は今回完全に三島を忘れるために
羅刹を捨てます
格闘ゲームというと炎とかがよく使われるんだが、3D電気バリバリで似合ってるのって
三島のコイツらぐらいだねぇ…
三島一族の女キャラというと前にどっかのエロマンガでそーいう感じの見た気がする。
>>749 とりあえず、髪のどこを尖がらせるかが問題だ
ニーナ出てるって事は
老師っぽいの殺したのがニーナか?
羅刹門てやっぱり風間じゃなく三島の技なのか?
まぁ初段が確か魔神拳だった覚えがあるから
やっぱり三島か…
つーか羅刹門の初段が魔神拳って知ってるやついるのか?
?誰でも知ってると思うが・・・
窓区の出場理由が一番想像できんな
ジュリアとかもちょっとわからないが、まあアレだ
なしくずし
そか
俺はついさっきまでキレイさっぱり忘れてたよw
スレ汚しスマン
窓区は無職って事で理由は皆が納得じゃまいか
無職には無職の世界がある
例えるなら空を駆ける一筋の流れ星
鉄拳プレイヤーが就職について語るスレはココですか?
…というかマードックってEDは確か八百長やった相手に
実力見せ付けて完、だったよな。家庭用だけど。
確かにあのままなら無職だ。
マードックの好きな物がお金になってたら悲しいな。
>>753 レイブンの動きのセンスはいいよね
何を参考にしてキャラ作ったんだろう
ムービー最後のまゆげピクッは勝ちポーズだろうか?
>>760 三島財閥に捕まって人体実験
んで人間離れした空中投げを会得
ある意味無職の窓9より金のなさそうなロウはまた金がらみなんだろうか。
吉光のバラまいた金拾って〜というのを知った時笑ったよ。
1Pはマーシャルロウ
2Pはフォレストロウだったりして‥
>>750 やっぱ三島一美でてほしいよな。
親子喧嘩してる二人をぶっ飛ばして欲しい。
美晴は上原多香子と管野美穂をたして2で割ったような顔。
俺、美晴ってシャオより好きだ
シャオはあのツインテールがやりすぎ
喋るのがなんか恥ずかしい・・・
エディとタイガーだしてー
クマ 白クマ
ふ た り は プ リ ク マ !
∩___∩ ∩___∩
|;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ | ノ ヽ
/;;;;;;;●;;;;;;;;;●;;| / ● ● |
|;;;;;;;;;;;;;;( _●_);;;;;ミ | ( _●_) ミ
彡、;;;;;;;;;;;|∪|;;;;;、;;;\ 彡、 |∪| 、`\
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽノ;;;;/´>;;; ) / __ ヽノ /´> )
(___);;;;;;;;;;;/ (_/ (___) / (_/
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ | /
|;;;;;;;/\;;;;\ | /\ \
|;;;;/ );;;;;) | / ) )
∪ (;;;;;\ ∪ ( \
\;;;;;;) \_)
白クマ復活おめ
そして、某大規模掲示板見ても、、俺が参考になる意見は皆無。
やはり俺は一人でOK牧場。
俺もそう思った
↑ゾロ目おめ
>>774 禿同。
もうちっちゃいエディ使うのは嫌だ。
>769
フォレストはヌンチャク使いとして登場とか、どう?
キャリバーのモーション流用できるし。
>781
それやり始めると最終的にはキャリバーになr
技の1号、フォレストロウ→サマー主体
力の2号、親父ロウ→チャージドラゴン
味の3号 中華ロウ→炒飯大盛り
鉄拳タッグをプレイ中、CDがものすごい回転音がするんだけど
これは試用ですか?
僧です
>774>779
ちっちゃいぶんエディより技の出が速い罠w
いっそ別キャラでとも思うけど、カポエラ二人はないよなぁ
財閥のクリスの帽子の比較、髪型違うから脱げた説はなさそう
ついでに言えばパンツのサイドの紐も変わってるし、
これはますますカード説有力か?
ロウはサマー多過ぎ!
サマー連携は半分くらい無くしていいよ
4はサマー多すぎて嫌だったなぁ。
サマー以外を増やして欲しいな。
見た目つまらんから。
>>787 遅くていいからエディだしてほしいんだよ。
無理やり女キャラ増やす事ないのになぁ。
萌えとかなんとか言ってる人たちにはいるのかもしれけど。
後タイガーも
州光出してくれYO!
エディ、タイガーやアンナ、ロウを出すにしても元キャラよりスタイルをガラッと変えて欲しい。
鉄拳4のリーみたくさ。
つーか以前からのキャラも大きな変化が欲しいね。
1作目から10年も経ってるワケだし。
ただ新技追加し続けてキャラを成長させるのものもそろそろ限界でしょ。
ボスキャラがデュラルなことは内緒だ
俺も州光復活きぼんぬ!
鉄拳1,2の頃のやたら前進するバレリーナキックが良かったなぁ
シンプルだけど俺ん中の州光の必殺技ですた
州光は微乳
州光って地味だけど良い技持ってたよな
顔が見えないけどスレンダーなクニミツにハァハァだったのは俺だけではないはず。
アンナと州光だけは復活させてほしい。
ゲーム女キャラで顔出さないってのは滅多にないよな。
ある意味最も忍者らしい忍者かも。
しかし昔は両手に鎌持って戦ってたような・・・
アスカザマ
tagの口元だけ露出した仮面もセクシーでカッコイイ!
5のムービー見たけど・・・4と変わってねぇ。
多分、俺の勘からするとクソゲー。
グラフィックだけ綺麗で内容的には何も進歩してなさそうな気がする。
もう鉄拳は終わった。あれじゃただのキャラゲー。
>787
体格と技の発生速度は全然関係ないんだけど
>789
「4は」ってサマー系の技は鉄拳2からシリーズ通して増えても減ってもいないですが
州光はクナイと妖楼だけでもかなり個性があると思う。
あとは羅那が抜けづらければな・・
>>801 4がベースでも、
キャラを増やしてこれまでの集大成
+しっかりバランス調整をすれば、
かなり面白いんじゃないかな、と思うんだけど。
4がいろいろ叩かれてたからそのへんはしっかりしてくる、
と信じたい。
>>788 たしかに。でもサマーって3ぐらいから増えたりはして無いんじゃないかな
まあサマーはレバー入力のダブルサマー、2LK始動のサマー、シットストレートLサマー、大サマーぐらいで十分かと
俺は逆の意見だな。
確実に進化してると思う。
少なくともバーチャFTみたいな糞よりマシ。
ロケテの時みんな萎えてたし鉄拳に流れてくると俺は思うな。
>>785 4はDVD-ROMだけどタッグはCD-ROM
CD-ROMは物凄い勢いで回転するのでうるさい
バーチャFTがいつ出るのか知らんけど、稼働時期ぶつけてもいいと思うなぁ
なんかゲーセンのビデオゲーム自体が下火な気がするし・・
まぁ出来ていないのに無理やり出す必要はないけどね
俺は少し期待してるけど、
4で裏切られたからどうせまた駄目だろって気持ちは分かる
開発者インタビューとかでも言い訳ばかりだったしな
壁に叩き付けた時カメラアングルが3回リピートするのうざそう
糞っていうか行き詰ってるんだと思うけどバーチャFT
ふんどし入れて欲しい
>>805 俺的には別に無くさなくても良いから、
技後やキャンセルの後にCDやフェイク、横移動とかに
繋げられるように発展させて欲しい。
あのサマー連携の数々は技のあり方がなんか安易だよねw
家庭用と違って2、3回やってもしつまんなかったら
もうやらなきゃいいだけだし
対戦だったらどんな作品でもそれなりに嵌るよ
ふんどしは赤か紫、黒がいいな白はなんか微妙だった
誰もワン戻せって言わないな(ワラ
結構オールマイティなジジイなんだが
つーかもう逝っちゃっ(略
赤フンだな、やっぱ
でもふんどしっていったら白だろフツーw
結構復活してるんじゃないの?キャラが多いみたいなこと宣伝してるし
ワンの必殺技最強だったなw
赤フンはガンリュウのものです
>>817 ワン良いキャラだと思うよ。つうか普通に強かったな
でも死んだんじゃなかったっけ?
,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / \、i, ,ノ ヽ ヽ
| (-=・=- -=・=- ) | <マヂデ?
/ 彡 / ▼ ヽ ミミ 、
く彡彡 _/\_ U ミミミ ヽ
`< ミミ彳ヘ
> ___/ \
/ 7 \
| /
ワンは弱いだろ
右掌底の性能がオーガ並みだったらいいのにな
ワンはとにかく一発キャラだったからなあ
キャラ的には好きだが、相手のタッグに居るとイヤンだった
リーチと耐久性に難ありかと
仁八の親友なことは確かだ
右掌底って2ではダウンしたような気がすんだが気のせいか?
もう、固有技出し切りは、すべてチャージ1か2に移行するようにしちゃえw
スライディング→チャージ
ワン海皇はいつなったら登場するのだろう。
タッグをひさびさにみたら、フツーの中国じいさんという感じで逆におもしろかったが。
で、ブルースとガンリュウマダー?
マジレスするとムエタイと相撲がほしい。
↑のレスの某ロボ少女漫画スレに誤爆してしまった…
サマーソルトドロップ→チャージ
>802
スマン、俺の中でアゥ・バチゥド〜トロッカ・エ・ピィアオの連携だけで話してたw
確かエディだと繋がらなくてクリスだと連続ヒット…だよね?
>790
じゃあ家庭用4のエディにご登場頂こうw
つーか俺はカポエラならば木人とかコンボットでもおkだ
カポエラマンセーであってクリスティ萌えではない……はず……
タイムリリース、旧キャラ復活だけじゃ新鮮味がないし
コンパチの新キャラも出るのかな
レイの部下とか、ファランの詐欺仲間とか
デビル→カズヤのパクリ+α
オグレ→総パクリ+α
餡乃雲→木人改
4はヘイハティだし
そろそろ完全オリジナルラスボスくれ
コスチューム関係は旧作のを使ってほしいなぁ。
4のはクソばっかだし
あ、>834は>787です。一応。
まぁ本音を言えば、カポエラが残っててよかったよかったw
さらに理想を言えば、コータローまかりとおるのブラック(黒人ドラマー)キボン
最近はタイムリリースキャラの存在価値が薄れてるような気がする。
これまでやってきてるから今回も、って感じで惰性でやってるように思う。
自分としてはデフォルトキャラのみでもなるべく早く新作を出してもらって、
暫くしてからバージョンアップと同時にタイムリリースキャラを追加して欲しいな。
タイムリリースキャラ作ってて発売が遅れた挙句、
4の時のようなバランスになってしまったら本末転倒だよ。
パクリ?
じゃあコンパチ。
バーチャから転向してきたんですが
鉄拳にはキャラ別したらばBBSみたいなのはないんですか?
TAGとか4とかの
>2にあるんぢゃない
ボス、中ボスが使えるからこそのタイムリリースだよな
俺の前に立ちふさがったアイツが使用可能!みたいな
使えるのがわかってる既存キャラがタイムリリースにされても
ただの焦らしプレイと変わらんモジャー
カードシステムで4にそっくり
カード無しでタッグにそっくり
どっちがいい?
4はバランスはいいんじゃなかったっけ
仁とか以外
タイムリリースはほぼあるだろうけど、まったくの新キャラと旧キャラ復活と
ドッチが好まれるのだろう…新キャラはそのキャラの出来によるだろうけど
そのへんは出た後の結果だろうから考慮しにくいが。
>>840 バーチャのってこと?
まあ、そのへんぐらいマネしてもいいんじゃないの。
鉄拳とバーチャ両方やる人、バーチャってどう?
>>846 バランス良すぎて失敗
バランス良くするにも限度があるってとこだな
>>849 つい最近になってVF4evoやったんだけど、想像してたよりは面白かった
でも、やっぱり鉄拳の方が肌に合ってる気がする
両方好きだけどバーチャおもろいよ。
とりあえずFTは期待してる。でも微調整だからねぇ
煮詰まってるって感じもする。4が良すぎたからね。
タッグはメッチャおもろかった
鉄拳4はいただけなかった。バーチャのいらんとこパクってるし。
5はFTより期待してる。4に近かったら正直orz
鉄拳の方がモーションがきれい
バーチャは2で結構ハマって、3は2回プレイしてやめて4は友人がPS2の
ヤツ持ってきたのでやったら2的なゲームらしさが結構もどっていたせいかがんばれた。
やっぱりゲームらしさがないとダメだなぁ…
バーチャって今でも対戦相手豊富なの?
長いこと鉄拳の開発スタッフ募集してたけど
スタッフ大幅に変わってるのかなあ
858 :
ゲームセンター名無し:04/05/16 14:56 ID:JU5kd9Jn
>>813 805だけど、俺もなくさなくてもいいとは思う
でも新規の人が技表見た時に、やっぱり技が多いと萎えるし、最初はサマー連携見ててどれが使えるのかわかりにくいしね
まあ4の時はあまりサマー連携使わなかったし
シットストレートLサマーも、フェイクステップで捌いたときに使うぐらいだったし、2Lk始動のサマーもカウンター確認がきつかったから
CDにつなげれる技を増やすのはいいと思う。あと、CDに、抜けが違う投げをもう一種類追加してもらえるとありがたいな
シャオのコスださい
861 :
858:04/05/16 14:58 ID:???
sage忘れすまん
>>856 週末の夜は結構いる。平日はあんまいないって感じかな。自分のとこはね。
でもカード持ちがほとんど。
>>801 かなしーが いまのところ 同意見。
ムービー見たところやばい感じがする。
ウチのゲーセンの例
バーチャ:対戦台が4セット
鉄拳:TAGと4の対戦台が一つずつ
OH−−−−!
いや、健闘してるほうなのか?
>>864 タッグの対戦台あるの!?!?
うらやましいwガンジャックやりて〜〜〜
ムービー見た感じだと4と5は全然違うけどな
前後ステップの強化、ぶっぱなしぶり、が違う
4のムービーを初めて見た時はクソゲーだと思った。
なんとなく狭糞くさくてダメだと思った。
5のムービーにはそれを感じないんだな。
瀕死のアマキン隠密回収→復活みたいな感じで宜しくおながいします。
869 :
849:04/05/16 15:11 ID:2sBus8Uo
鉄拳で挑戦者が来た時のドキドキ感が忘れられない・・・(;´Д`)ハァハァ
バーチャはじめようかな。
うちのゲーセンは
バーチャ:対戦台が4セット
鉄拳:なし
だよ。
アマキンは二世として復活。それがエンディングで分かるって感じかも。
ユーザーの要望通りに作ってるんだから文句言うな。
アマキンのモーション好きだから
このままお蔵入りじゃ悲しいな
適当なストーリーでいいから復活よろ
>>869 バーチャ4はマジおもろいよ。おすすめ。
是非両方好き派になりなはれw
エンディング見たことないんだが
シャオって日本語ペラペラなの
アグネスレベル?
それともチューヤンレベル?
そこんとこはっきりしてっ!
そう。
4は前後ステップが弱く、横移動でのスカシがメインの密着戦が多いというイメージだった。
それが4のムービー始めて見た時の印象。
5には前後ステップによるスカシも可能なシステムに変更されてるのが
ムービー見て分かる。
>>801はどこ見てんだ?
>>864 行ってるゲーセン対戦格闘は力いれてるみたいなんよ。
こないだサムスペ入らないことがわかってちょっとガックリしたが(笑
TAGやらなかったんだよな…いつかPS2の中古で買うか。
>>868 で、アマキンがキングJrには死んだことにしてくれ、と頼むのかな。
ベタベタだけど悪くない。
シャドーラリアットマンセー
つかアマキン病気だったんだよね・・とっちにしろ
>>875 問題はスカシに対する選択肢だよね。
やっぱり5つ目のボタンが関係してるとか?
シャオは日本語完璧。
渋谷の女子校生なんかよりうまいよ
ジャブ、12を見るまでなんとも言えないな。
4の前進ジャブだったらまた同じ道を歩みそう。
実は4から鉄拳やりはじめたんだけど、前シリーズはジャブとか12パンチとか
そんな前に進まなかったの?
クマの6LPがあんま進まんだろ。あんな感じで当然リーチは短い。
あー、なるほどあんな感じか。
2Dでもそうだけど前に進むパンチ系とか強い技になりがちだからなぁ…
スティーブあたりはジャブが強くてもいいのかもしれんが。
うちの田舎は鉄拳4は近くに無い。
市内の一番栄えてるとこも無い。
ちょっと前TAGが復活したがすぐ消えた。
4はそれよりももっと酷い窮屈なシステムが問題。
あのさあ、ムービーのポールの壁崩拳3連発って、当然KO演出だよな?
クリーンヒットのたびにそうなるわけじゃないよな?
俺の地元ももう鉄拳完全に消えた
4の山ステありバージョン出してほしかったな
たぶんそれだけで名作
( ´,_ゝ`)プッ
4はワンツーガードしてるだけで速攻壁だからな。
そりゃ初心者も逃げるわ
あの後
瓦→PC→鉄山崩拳→瓦→ry
>>886 そりゃそうでしょ
対戦中にあんなことやられたらうざくてしょうがない
今後気になる注目点
○カードシステム
○第5ボタン
○4に似てるかどうか
○壁
ノックバック調整しろよ
なんれすかそれは
2Dでよく使う単語
ガード後の離れ具合の調整
今後の気になる点
・シャオのコスチューム
それは気にならん
アコライトがいい
システムなんか糞でもいい。派手な演出で軽く遊べたらオッケェイ
901 :
886:04/05/16 15:46 ID:???
だよね
でさ、以前に繰り返し再生のKO演出あったのって3だっけ?
前にも同じ演出があったような気がするんだけど、
タッグはスロー再生だった覚えがあるんだが
シャオはあのダサダサのやめて違うカラーキボンヌ
>>901 逆だよ
3がスローでタッグが繰り返し
画面外へ去るチェンジがある以上タッグでスローはできない
3も威力の高い技でKOすると画面が一瞬切り替わるけど
904 :
874:04/05/16 15:56 ID:???
>>879 よかった
そうでないと激しく萎えなんで
>903
あーそうか
やっとすっきりしたよ
アリガd
906 :
ゲームセンター名無し:04/05/16 16:02 ID:JU5kd9Jn
>>864 俺の近くもバーチャ4台に鉄拳が4とTAGそれぞれ1台・・・
まさか同じゲーセンか!?
あ、でも俺んとこサムスペ入ってるやw
ヒット後の演出も3回とか繰り返されるとウザイとか批判する奴が必ず出てくる。それを失敗した格ゲーもあったような。
シャオのコスの事しつこく言ってる人居るけど、
そんなにゲセンでシャオメイン使いって居た?
タイガーとエディは戻ってきて欲しいね、なんでも萌対象つか女キャラにして欲しく無いつーのには胴衣
新キャラなのにわざわざ元から居るキャラの性別変えて、格闘スタイル同じなんて要らない。>クリス
しかもあんまインパクトというか突き抜けた格好良さが無いしな・・4の新キャラ三人は
リストラされるかと思ったら5にも居るんだな。
いやスティーブは強かったろ
クリスは俺もエディでいいと思う。クリスいらね。
シャオはそれなりに人気あるから仕方ないと思う。
うちの近所のゲーセン
TAG対戦台一台
>>908 オレはカズヤ使いだからわからんけど、
制服キャラとか自分の思いどうり動かせると
満足感あるんじゃない
俺が最後にゲーセンで対戦した人はシャオ使ってた。
・・・去年の夏休みの話な
>>908 シャオは特殊移動が多いから、魅せなプレイヤーには人気あるよ
スティーブの3Pカラーは黒人のボクサーで。
>>907 ああ、ちょっと2Dよりだけどスターグラディエイター2がそんな感じ。
ジャキィーンッ!という効果音とともに3回ぐらいKOシーンが出る。
>>908 メインでシャオ使ってるよ
萌え云々は別として、ぬるぬると色んな方向に移動できるのが楽しい
上手い具合に連続で避けたり出来るとテンション上がりまくる
俺んとこはゲーセン自体が潰れてました。
俺んとこのゲーセンにもタッグがあって、
一週間通ったけど、対戦したのは1試合だけだった。。。
俺がいってやるから、どこのゲーセンか書け!!!
シャオを使いこなす人は熱い奴が多い
>>907 TAGみたいにKO後なら別に構わんが
ムービーで2つも見せられたから少し心配
シャオってテクニカルキャラって感じ?
風神ぶっぱなしてるだけの厨には使えない
過去ログ読まずにカキコ
風間系とブレイドとスコーピオンキングが参戦
うちの近くは2店あるんだけど
4の対戦台1台、一台に2つレバーがある台1台です
最近は学生が多いかな・・・
雀連手打ってりゃ勝てる。きっと
>>931
タイトー?
背向けからの投げを強くしてほしい
ブルマ見せてりゃ勝てる。きっと
つくばのタイトーには4とゼロスペの対戦台があります
ほかにはSVC、バーチャ、スト33rd、GGXX(否リロ)など
全部1組ずつ
ワンピースでシャオ使いは減ったと聞く
シャオ、ファラン、仁は、熱いテクニカルな人と
いかにもキャラ萌なヤバメ土人な人が使ってる両極端な希ガス。
そういえば、シャオで思い出したがカラーで性能差付けるのやめて欲しい。
プレイヤーは泣く泣くワンピカラー使ってたぞ。
俺が鉄拳はじめたのはファランにびびったせいなんだが
どうも最近扱いがおざなりで不満だ。
一八…魔神拳
平八…超ぱちき→観音砕→五臓砕き→フゥェア!
でも、すごいプレイヤーのシャオは神がかり的な動きをする
わけのわからん動きでコロコロ動き回り、知らず知らずの内に処られる
3とかタッグの時代にこういう個性派は良くいたなぁ
>>940 漏れシャオ使いの癖して不勉強でアレなんだけど
カラーで性能差ってあったんだっけ?
2Pカラーしか使ったことないや(;´Д`)
4のシャオはカスイショウだけでも強い
>>943 垂れ乳だな
誰かシャオの対戦動画ある場所知らない?
>>944 かなりあるよ
壁受身取れるまでのフレームが6か7違う
>>944 俺はシャオ使いでないから知らないけど、
性能差はあったと記憶してる
確か3でもジュリアにカラー性能差あったよな
コンボが入りやすいカラーがミニじゃない方だっけか
クリス自体はどっちでもいいが
それによってエディが干されてしまったのが悲しすぎる
カポエラ2人いてもいいじゃん
タイムリリースでよろしく
952 :
950:04/05/16 17:14 ID:???
ダメだ
新スレ立てれなかった
955頼む
>>948 thx
結構差があるもんなんだな
かといって1Pカラー使う気にはならんけど
>>948 違いがあるといえばあるけど
カラー取ったほうがいいね
誰が何のためにジャック軍団を大量投入して
平八を道づれにしたんですか。
飛鳥の声・・・アレどうしちゃったの?
意味わからないんですけど
てかげんいらんで〜
英語を直訳すると
Don't let your guard down!(警戒をゆるめないでください!)
あsd
舐めとったらあかんぞボケ〜
の方がいいか
新スレは?
なんやと〜 ワレ〜
はどうですか?
英語じゃあ関西弁の響きの良さが伝わらんな。
968 :
ゲームセンター名無し:04/05/16 17:44 ID:Oqbp/0h3
>>967 もっと過激な表現のほうがいいんじゃないか?
ファッ○ ユー
とか
飛鳥の開戦前台詞を考えるスレはここですか。
じゃあそれで埋めな
関西弁って攻撃的なイメージがあったけど
飛鳥のは脱力系だな
関西弁ってのはやわらかいイメージなんだよ
アイム ファイン サンキュー
ハウ アー ユー
飛鳥「ニイチャンどこや〜」
ラウンド1……ファイッ!
アーイム 飛鳥!
ぐだぐだ言ってんじゃねーぞ オラエーッ!
フェン・ウェイ
ケツアゴ言うなワレ
飛鳥タンどえーす
@鉄拳スレ111@三島の宝刀風神拳
@鉄拳スレ111@野生の凶器紅返し
平八は隕石が頭に当たって死んじまった。
Heihachi Mishima.... is dead!
は平八の自作自演だった
平八はレイヴンを雇って
逃げて姿を現さない仁を捕らえるよう依頼している
そういや家庭用GGXXのストーリーでアクセルの同一存在とやらで
レイヴンっていたな
それはそれでアリだな。
鉄拳4のキングはマードックとやりあってる時が一番楽しい
通天閣あたりにおる女子高生にあんな綺麗な子はおらん
>>981 にやっと笑ってその場を去る一八もグルになっちゃうけど
つーかものすごい派手な自作自演だ
>>977 ちょとワラタw
ちきしょう、くだらないのに。
なんかくやしい・・・
989 :
981:04/05/16 19:23 ID:???
ジャックの合金ボディーに守られ爆発を脱出した平八は
カズヤをも完全に欺くことに成功した
平八は自分の遺言として
次の三島財閥の党首を決める
The king of iron fist tournament 5
の開催を宣言する。
>>989 >ジャックの合金ボディーに守られ爆発を脱出した平八は
そしたら、ジャックの合金ボディーも残骸として残るだろ。
>カズヤをも完全に欺くことに成功した
をも? ってことは、騙したい本命が他にいたんだな?
>平八は自分の遺言として
>次の三島財閥の党首を決める
>The king of iron fist tournament 5
>の開催を宣言する。
意味不明。
1000
どっかの地方の方言で何言ってるかわかんないくらいのきぼんぬ
も、萌え〜
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
1000なら平八カットにする
すまないな文治
1000八!
998 :
まつ:04/05/16 19:57 ID:???
まつけーん
誰も1000とらんのかw
1000なら飛鳥にくんに
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。