2
5と言えばごっちん
6といえばムーミン
7 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 02:11 ID:xiMXjFBT
ク ラ ブ カ ー ト だ け は ガ チ
>7
禿しく同意だが、このスレで名前が出てくる事は
好ましくないという諸刃の剣。嫌スレ住人にはオススメできない。
カートまたやりたいナァ。CS移植…は厳しいんだろうな (´・ω・`)
【現在の派閥】
・仁D派(ドリキンが褒めてるんだから最強だよ派)
・仁D自称一般プレイヤーだよ派(普段のDQNぶりを認めない派)
・仁Dエロゲヲタ派(BGのステッカー羨ましい派)
・仁D派(言うだけ番長、そして逃げる派)
・仁D派(BG3派を貶める発言をするが、結局自分の首を絞めることに気がつかない派)
・BG走り屋派(仁Dのどこがリアルなんだボケェ!派)
・BGエロゲステッカー派(何貼ったっていいじゃねぇか!派)
・湾岸派(今夜じゃなきゃダメなんだ派)
・湾岸MIDNIGHT派(古代サウンド万歳!派)
・スリルドライブ派(いいから安全運転汁!派)
・スリドラ派(キャ━━(゚∀゚)━━!!派)
・F-ZERO派(話混ぜてくれませんか派)
・アウトラン2派(もしかして忘れられてますか派)
・クラブカート派(みんな覚えてる?忘れないでよ派)
・GTIクラブ派(鬼ごっこ萌え派)
・GTiクラブ派(パーティゲームとしては最高だ!派)
・セガラリー派(仁Dの中身は俺だぞ!派)
・TOKYOWARS派(ドライブゲームには違いないぞモルァ!!派)
・レースオン!派(知り合いどもとのプレイにオススメ!派)
・東京バス案内派(マジでリアル!派)
・RACIN’FORCE派(グループC/グリップ走行至上主義派)
・デンジャラスカーブス派(バイクVS.クルマの異種格闘戦上等!派)
・SPEED KING派(「浮上走行車」萌え〜派)
・エクストライアル レーシング派(巨大タイヤのモンスターオフロード車派)
・18WHEELER派(18輪でぶっとばせ!派)
・トラック狂走曲派(義理と人情、そして愛・・・派)
・レーザーグランプリ派(300Kmで曲がれなくても400Kmなら曲がれる派)
・WECルマン24派(コースアウトでくるくる回るぜ!)
・ロードブラスター派(飛んだり跳ねたり、DVDで復活キボン派)
・ポールポジション派(予選通過すらできなかったリア消のあの頃派)
・RF2派(ポールポジションが置いてあると思ったら…派)
・フルスロットル派(キュートな筐体と耳障りなBGMのミスマッチ最高派)
・ポールポジション2派(ヨセンスタートデス。派)
・ファイナルラップ派(店員さんが実況してくれるゲーセンが好き派)
・コンチネンタルサーカス派(3Dメガネは目が痛くなる派)
・スーパーモナコGP派(動くシートで横Gを受けている気分派)
・リッジレーサー派(クラッチ踏まずにシフトチェンジ派)
・ビックラン派(クラクション万歳派)
・LE・MANS24HOURS派(おねーちゃんを嘗め回すように見る派)
・スカッドレース派(アクセルだけでドリフト自由自在派)
・シティコネクション派(スレ違いかも派)
・シスコヒート派(交差点って直角だろ?派)
・ホットロッド派(2時間で4周派)
・ダートフォックス派(ブーストつき多人数TA燃え派)
・初代ウイニングラン派(生ポリゴン補正皆無挙動萌え派)
・レースドライヴィン派(こいん いっこ いれる派)
・ダートデビル派(重ステ万歳派)
>>9-10前スレから転載。登場順に、同じタイトルはまとめました。
で追加。
・ダートダッシュ派(壊れる車体と別ルート(・∀・)イイ!派)
・ラッドモービル派(ミラーで揺れるソニック(´Д`)ハァハァ派)
・ポールポジション派(接触即爆発派)
・初代アウトラン派(ギアカチャ派)
・ナイトストライカー派(パシフィストプレイはドラゲー?派)
F355派(フェラーリ公認リアルサーキットだぞオラッ!派)
バーチャレーシング派(VRボタン初搭載なんだよ派)
やっぱ初代ウイニングランだろ
まっすぐ走らせるだけで難しいイカレたゲーム
仁Dみたいなステア操作したらストレートでもスピンするよw
>>9-10他、乙。てかそもそも
>>1、乙。
>・ナイトストライカー派(パシフィストプレイはドラゲー?派)
空飛ぶより地面走る方が点数高いのでドラゲー。
じゃあ、バーニンラバーも、ドラゲー?
>>16 初代モナコGPがドラゲーならそれもドラゲーだとおもう。
ちなみにシティコネクションは?
車つかってりゃ何でもいいのかyo!
・・・じゃ漏れはアップンダウン派で
前スレ586・593・594より
ジャンボサファリ派(速攻でdat落ちするような悲惨なゲーム派)
何か足れば言いのここ????
>>20 イニシャルDアーケードステージがいかにリアルで実際の走りに通じるか
実際に走れる奴が何人いるんだ?wほとんど脳内だろ
>>9-13 INDY500派も追加きぼんぬ。
アレは隠しコマンドでペースカー出してインディマシンとバトるのが楽しかった。
>>24 存在自体忘れてた。あったなー
セガゲーでは結構問い詰めていたことを思い出したよ。
やっぱ仁Dの一番ダメなところは、
「チューニングを自分の意思で行えない」だろう。
変えたくなくっても、勝手にチューン&メンテされていき、
変えたいときは、何回か「無駄な」走りをしなければならない。
さらに、チューニングコースを決めたら、
途中で別のチューニングコースに変えることが出来ない。
VF4.NET、MJ.NETのようなシステムだったら、
もっとプレイヤーが増え、もしくは満足し、もしくは現在も盛況だっただろうに。
デイトナUSA派、が抜けてるような
(〜 は誰か補足してくれ。俺はやり込んでないので
>>26 剥げ銅。
BG3みたく各コースの中から好みのパーツをピックアップしてカスタマイズする楽しみが仁Dにはない。
例えばSW20なら「C-ONEのFスポ、TOM'Sのサイドステップとリアスポ、TRDのマフラーとホイール」って感じで
自在にパーツを組み替えたいのにFスポ、サイドステップ、リアバンパーは完全にコース固定だし。
>>27 デイトナUSA派(Hパターン4速&歌曲サイコー派)
そういや、デイトナはお遊びプレイで逆走とか毎ラップピットインするとか
色々やったけど、なぜかリッジ&レイブはそういう気にはならなかった・・・。
>>30 リッジなら連続回転走行だろ。
果ては逆スピンコーナリングとかリプレイでコース外脱出など
かなり楽しめたが・・・?
>>30 バーチャレーシングのロングモードは
タイヤのグリップがどんどん落ちていくのでピットインした方が速い、
というのが燃えたなあ…
1ストップにするか2ストップにするか、色々考えながら走る辺り
ある意味ウィニングランよりリアリティあった。
>>9 湾岸は「今夜でなければだめなんだ」なんだヨ
しかしこの〜派は面白いね
バトギの鍵は金属とプラスチックの何の面白みもない物だが、
仁Dは原作コミックスから16種類ものイラストをピックアップしてカードにしている。
集めるだけでも楽しくなるとってもおトクなカードだね!
もう釣りにすらなってないよなぁ
見苦しいよね、まぁリア厨や工ばっかだから仕方ないか
>>37 どっちかってーと、最近ここマジスレ化しているから
>35、>36は相手するのがイクナイ
最近の傾向としては、仁Dに関する書き込みは
相当しっかりしてないと認められないよな。
その点で他のゲームはまだまともな分、対話もしやすい。
>>34なんて、あきらかにネタだろ?
それをどうオモシロク返すかが
このスレの醍醐味じゃねえの?w
きのうF1を見てて思ったんだけど、
車載カメラに映るステアリングの切り方が仁Dそのもの。
改めて仁Dのレベルの高さを思い知りました。
>>40 ルノーのアンダー出捲くり具合なんかはそっくりかもな
>>40 ナルホド、ストリートを舞台にした市販車の動きではない
ということで、仁Dはリアルではないという事だな
それとも君の中ではF1マシン=AE86なのか?
今時つり餌が、うどんみたいな釣りじゃあ
鮒も釣れんだろ
>>39 で、こういう釣っただの釣られただの、下らないやり取りをして
このスレの醍醐味とでも言うのかい?
>34
まぁ、それだとF-ZEROのカードが一番おトクなワケだ
そして一番おトクじゃないのはクラ・・・、いや、なんでもない 。・゚・(ノД`)・゚・。
仁Dのステアは、400度ぐらいしか切れない、
ウソンコステアだと自爆したわけで
おまえら免許ある い¥れはもちろんないしいらない
電 波 降 臨 キ タ ー ! !
>>46 最後まで言ったらどうなるかわかってるな?
大好きなんだよコンチクショウ。・゚・(ノД`)・゚・。
仁Dは公道最速(プ 伝説(プゲラッチョ だからな
仁Dの、ハンドルの重さを変える機能、
これだけはBGも見習って欲しいと思う。
Sで走ってると汗が出るんだよ…不健康そうな奴がだーっと…
まぁハンドルの軽重ってのもBG3における
車種ごとの性能の違いのうちだからなぁ
軽いメチャトレノとかクソ重いコルトとか想像もできん
↑はノー免。
無免つーか、重ステを知らない
おこちゃまなんだろ
知っていれば、口が裂けても言えない恥ずかしい
発言だけどな
仁Dの醍醐味はぎりぎりのハイスピードでコーナーに突っ込む事だ!
BG3のようにあんなにスピード落とせば馬鹿でも曲がれるじゃん
仁Dで実車さながらのバトルを楽しもうぜ!!
って言うなよ仁厨ども
>>53 >クソ重いコルトとか想像もできん
プジョー307のパワステはよく壊れるようだけどもw
「またパワステが壊れてしまった。もうこのマシンにはうんざりだ」
WRC第四戦ニュージーランドではソルベルグのインプレッサが石を抱き込みパワステ故障。
BG4では壁当てするとステアリングがだんだん重くなっていく機能実装キボンw
そもそもゲームのステアなんて一番重く設定してもまだ軽いだろ…
仁Dもバトギもやらないんだが
パッと見は仁Dの方が絵がキレイで滑らか。
バトギの方は粒子が粗いというか、ガサガサしてるというか・・・
そんなオレはF-ZERO派でつ。
>>59 このスレ的には「グラフィックで判断すんなよ…」とか、
「ついにビジュアル面でしか擁護できなくなったか」等と
言われそうな気がするが・・・・・・
実は大事だよね、これ。見た目の第一印象というのは。
情報聞きかじりまくってあーだこーだやってる俺らと違い、
「そうでない方々」はまず見た目で判断するから。
しかし、F-ZEROならともかく、BG3も仁も見た目がそれほど
違うとは思わないし、BG3が仁よりガサついてるとも思えない。
グラフィック面では、むしろ仁のキャラクターによるヲタク
漫才トークの方がよっぽどヒキが入ると思っていたんだが・・・
あんまり気にする人っていないのかね、これは。
スタートボタンで飛ばしてるし
いにDは簡単だからうんこ子供やヲタがたくさん
>59
壁と木と道しか描かれていない仁D
遠景の山、遠景の建物、夜景、それと見てダムと判る背景、闇夜に浮かぶ月
走行中に変わる天候と共にかかる霧、空を飛ぶカモメ、
情景をあげればきりが無い描写の多いBG3
どっちが、絵として完成されてるか言ってみ?
>>63 ほぉ〜 バトギはコース脇のギャラリーが板みたいに薄いのだが
人間じゃぁ〜ない〜♪
>66
仁Dは木まで板だけどな
ハリボテ
仁D背景手抜きだから、リプレイのカメラ
あんなに変なんだろ
遠景殆んど無いじゃん
〉68
脊髄反射で書くと思ったよ
仁Dみたいに、壁にテクスチャ貼っただけの手抜きじゃねーよ
中級良く見てこい節穴ヤロウ
どっちもクソゲーでいいじゃん
目くそは無くソ
バトギのリプレイはグラフィックが綺麗で好きだな。
イニDもスピード感はめっちゃあるんだけど、動きが・・。
〉71
BG3の一部手抜きと、仁Dの全部手抜きは次元が違う
そういうのはあら探して言うんだ
好き好きだろ?どっちでもいいよ
イニDは見易くてスキだ
BG3は見た目リアリティあってスキだ
タイヤスモークの描写はBG3の方が(・∀・)イイ!!
前輪からもちゃんとスモークが出るのが良し。
BG3はもわ〜〜って出るのに対してイニDはスプレーで噴射したかのように出るのがちょっとな。
実際どんな感じで出るのか知らんが
セガラリ2っぽく出てくれたらよかったのになあ>スモーク
>>65 禿ワロタ。
凄い強気の価格設定にもワロタ。
「写真はイメージです」って言う小汚い絵もワロタ。
>>65 ■禁止事項:現在カードに登録されているタイムをランキングに載せること。(お守り下さい)
■関東の方はご遠慮ください
必死さが伝わってくる逸品でつ(ワラ
仲間に知られると気まずいのか?(ゲラ
もうひとつ出品の86Tバグカードも なかなかのモノ
ケツ振って遊んでるバトギの時代はもう終わったんだ。
とことん速さを求めるなら、仁Dでグリップ走行だ!!
>>80 散々ドリフトドリフトと喚いてて今度はグリップか?一貫性が無いなぁ
>>80 あんな変な挙動にグリップもドリフトもあるかよw
変な挙動じゃないドラゲーがあったら教えて欲しいもんだ
写 真 は イ メ ー ジ で す o
>>81>>82 仁Dはドリフトとグリップの中間だから、
素人目にはおかしな挙動に見えるかもね。
>>83 FF車がアンダー出しながらリアから煙上げるのは仁Dぐらいなもんだ
リアル厨はいいかげん車板へ逝っていただいて、そのまま帰ってきて欲しくないんだが
リアルと言えば反撃されて
カードだとカギより持ち運びが楽とか
カードの絵がとか、グラフィックの密度が
アンダーだオーバーだごたく並べたりと
色々がんばるけどことごとく反撃され続けてる仁D厨は
悲惨だな
最後は来るな・・・か、もう来ねーよ で終わりか?w
っつーかBG厨相手にされてないんじゃね?
ま、仁Dの方が面白いからな
叩くには
>リアルと言えば反撃されて
>カードだとカギより持ち運びが楽とか
>カードの絵がとか、グラフィックの密度が
>アンダーだオーバーだごたく並べたりと
>色々がんばる
焚きつけてんの全部バトギプレイヤーだろうがw
>>90が正解だろう
ゲーム性が云々よりも、叩いて楽しいので仁D厨を装ってカキコ
自作自演で叩き入れてる奴が殆どだろうな>このスレ
>>89 大概のイニDプレイヤーは分かってるしね
リ ア ル じ ゃ な い
って
仁Dはプレイヤーの厨房っぷりより、開発者の厨っぷりが痛々しい
コックピット・アップライト部門
1:頭文字D ARCADE STAGE Ver.3
(ヒットメーカー/セガ)
2:Dragon Chronicle
(ナムコ)
3:pop'n music 11
〈コナミ/コナミマーケティング〉
4:麻雀格闘倶楽部3
(コナミ/コナミマーケティング)
5:太鼓の達人5
(ナムコ)
6:drummania9thMIX
(コナミ/コナミマーケティング)
7:QUIZ MAGIC ACADEMY
(コナミ/コナミマーケティング)
8:WORLD CLUB Champion Football SERIE A 2002-2003
(ヒットメーカー/セガ)
9:セガネットワーク対戦麻雀MJ2
(SEGA-AM2/セガ)
10:アヴァロンの鍵
(ヒットメーカー/SEGA)
(アルカディア6月号掲載分/協力店舗)
------------------------------------------------------------------------
ソース
ttp://www.arcadiamagazine.com/ バトギなんて、まるで世間に相手にされていないんでつね。
アウトラン2は(゚д゚≡゚д゚)ドコ?
仁Dってさぁ〜モー娘みたいな存在で、認知度があって人気もあるんだけど、
音楽通からは、歌が下手だの曲がおかしいだのって言われちゃう。
別にそんなところを売りにして勝負してる訳じゃないのに。
よーするに人気があると色々とやっかまれるんだよね〜
F-ZEROはd(ry
100 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 18:31 ID:/pSwCptf
>2:Dragon Chronicle
>(ナムコ)
の時点で一般的なゲーセン事情を反映してるとも思えないけどな
まあインカムで仁D>BGの方が上に違いはないが
スマンsage忘れた…
インカムの話題になるとバトギ厨は決まってこう言う↓
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ B | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l B ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| G l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | G |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| 3 | | l | ヽ, ― / | | l 3 |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
仁Dチーム制作の仁DじゃないSEGA峠ゲーがやりたいよね
頭文字のキモいキャラなんていらんよ
一番いいのは GT4をアーケードで出すことだと思うが
・・・・・無理だろうな
GT4(゚听)イラネ
セガラリー3で峠道を追加汁
糯、外国の実在する峠道
>63
釣りか? そんなエサに俺様がクm(AA略
俺はBG3ばっかな人間だが、誉めるばかりが儲じゃないから言う。
せっかくの嫌スレだしな。
>遠景の山、遠景の建物、夜景、それと見てダムと判る背景、闇夜に浮かぶ月
>走行中に変わる天候と共にかかる霧、空を飛ぶカモメ、
>情景をあげればきりが無い描写の多いBG3
「情景」としての比較としてもそうそう差があるようには見えないんだが。
コンディション変化とか羨ましくない? 俺は羨ましい。近景に配置されてる
オブジェクト数だって、仁D>BG3だし。描画距離にしたって、峠道ならまだ
ごまかせるが、長距離描画が必要な初級Bや超上級Bでの
あの先の見えなさをお前はどう説明する?
んで、>59の言ってる事は至極ごもっともだと思うんだが。
正直、漏れはF-ZEROの高画質&長距離描画はウラヤマスィ。アレ見やすいもん。
タイトーさん、そろそろ246から脱却してください・・・ OTL
>コンディション変化とか羨ましくない? 俺は羨ましい。
そしてまた「全一」「車種一」の価値が薄らいで行く....
コンディション絡みなら仁Dみたく「晴れ」「雨」の選択ではなく
「雨オンリーのコース」か「既存のコースに雨」にしてホスイぽ
>>110 粒子の粗さみたいなのはボードの性格とかでも決まっちゃう所もあるよね
セガはモデル2あたりからすでに他社と比べて仁DとBG3の違いみたいなのはあった
114 :
ゲームセンター名無し:04/05/13 00:33 ID:86jbsrCH
雨や雪なんて邪道! 今度は仁D厨がバトギ派になりすまして必死に擁護ですか?(プゲラッチョ
>>98 名言だなー
>>102-103 ワロタ
>>110 コンディション変化は確かにいいよな。特に雪は欲しかったところ。降雪だけでコースが別物になるだろうし。
多分、降雪で一番難しくなるのは超初級と初級Bだろうなw
>>111 もう全一とかイラネw
つーかバトギの場合せっかくネットに繋がってるんだから、状況変化がリアルタイム更新されるとイイ!と思うんだが。
俺の場合、春に中級から始めたもんだから「おお〜すげえ、季節によって変わるのか!」と勘違いorz
時間によって明るかったり暗かったり、雨だったり晴れだったり雪だったりすれば面白いと思うんだけどな。
で、全一アタッカーには天気図の読み方も要求されるようになる、とw
>115
>状況変化がリアルタイム更新されるとイイ!
バトギの最大の売りは、全国のプレイヤーが「イコールコンディションで」腕前を競い合える
ところにあると思うのだけど。
>115
んなことすると、運ゲーになるがね
遠くの見辛さなら湾岸は負けん!
…マキシはチヒロで正直安心しますた
嫌いな〜スレの系統って仁DやBG絡み以外の人達が
メチャ暖かくて泣ける。
みんな苦労してんだなぁ〜。・゚・(ノД`)・゚・。
苦労っていうか、はっきり言ってPP,アウトラン、ファイナルラップみたいに
ヒットしたゲーム以外は、マイナーな存在だったと思うが、、
仁Dが突発的に受けて、ドラゲーの地位が上がったように見えるけど
キャラゲーとして受けただけで、地位的なものは、以前と変わらない予感
OPが、勘違いしてF-ZEROとか大量に投入して大損こいたけど
昔のように1軒1台くらいの設置状況なら、際立って閑古鳥感は感じなかったかも
別に閑散としてようが面白いドラゲーが遊べればそれでいいわけで
>122
閑散としてる=面白くないから
人気があるから優秀なゲームだとは限らん!!
って言うなよバトギ厨ども
いやいやBG厨でなくとも普通そう言うだろw
面白い面白くないの判断基準は最初は「人がやってるから」もあるだろうが、
やっぱり最終的には自分が楽しめるかどうかだろ
オレは人が少なかろうが、BGもイニDも面白いと思うので遊んでる
もちろんF-Z(ry
>>124 人気がなくても優秀なゲームはある。
お金がなくても楽しい人生はある。
彼女がいなくてもバラ色な毎日はある。
上司が認めてくれなくてもオレは優秀な人間である。
世の中の人は誰も分かってくれない。
だから今日もせっせとお布施する。
>>126 チキンライスに少し手を加えてもらえますか?
はっ!?バトギ厨は人生の負け組だったんでつね。
フルメンテに十万単位でつぎ込める勝ち組様はいいでつね(プ
仁厨は無闇に他を叩くから嫌われる、マンセーは程々にしといて下さい
最近仁ファンは総じて痛いとか思われてんだからさぁ
>仁Dはドリフトできない
仁DのDは何のD?
・「サイドブレーキは飾りだと思っていた」
記事捏造かよ、何処にも書いてねーよ
ちゃんとドリフトしてるよ
雨雪の時は
壁にぶつけた方がタイムが速い仕様の
どこがリアルなのかと・・・
>>134 仁Dだって壁にぶつけまくってんだろうが
>>135 仁D:壁にぶつけるとタイムが遅くなる。
B G:壁にぶつけた方がタイムが速くなる。
さあ、どっちがリアル?
>>137 ここはゲーム板だ。
リアルを求めるなら、車板へカエレ!! 仁厨どもが
>>138 リアルリアルと騒いでるのはイニ厨だけではありません
BG厨イニ厨等の区別なく『リアル厨』です
サーキット行ってこい
仁Dは駆動方式を完全無視したあり得ない挙動。
あんな嘘っぽい走りで満足してるのは無免の証拠だなw
↑と無免が申しております
ゲーム板で「壁当てがリアルじゃない!」
とか言ってんじゃねえよ、仁厨どもが。
仁Dのインチキ挙動そのものがリアルじゃねえんだよ。
>>137 WRCじゃ壁に当てて曲がるのもテクのうちですが?
車板へカエレ!!
タイトーの人は、壁当て減速で、全一を取ることは想定してなかった
故に、匠モードを新設して矛盾を解消した
ちゃんと、答えは出してるんだよ
仁Dみたいに惰性で作ってないの
>>148 中の人のデモプレイも壁当てしてますが何か?
>>149 デモプレイの人は中の人じゃないよ。
ランキングの上位にいるある人。
〉149
何も知らないくせに脊髄反射でレスするなボケ
「匠」超弩級Bの走りを、みてみろ、デモの時に右上に書いてあるから
また 壁 かw
BGプレイしたこと無いのがバレバレですね>ALL仁厨さん
仁Dには美少女天才女子高生ドライバーがいる。
バトギには貧乳おばさんドライバーしかいない。
仁プレイしたこと無いのがバレバレですね>ALLBG厨さん
>>146 >>151 ドラゲーでガードや壁にぶつけても壊れないからといって、実際のWRCで壁にぶつけても壊れないとか思ってんじゃないですよね?
平均スピードがWRCほど高くない国内ラリーだと
雪壁マイスターは実際に居る。
なんだ壁当てって珍走上がりが使うテクだったのか
>>158 お前、壁に当てる=ドカンとぶつかる だと思ってないか?
当てるのをそこらじゅうでやってると思ってないか?
ここ一発の勝負どころで使う人は使うってぐらいだよ
そう見られるものじゃないけど見たらちょっと感動するぞ
雪まで行くと雪の壁に突っ込ませたり、横向き過ぎるのを壁に
沿わせることで回避したり色々ある
雪の壁の中に岩があって車壊したとかそういうことも起こるけど
正直WRCとか興味ない
なのでとっとと他所板逝ってください
>>162
>161
ソレに関しては同意、名古屋の旦那とか。
香具師の行く店、総じて「治安悪い」とか書かれてて笑えるんだが。
>>156 >仁Dには美少女天才女子高生ドライバーがいる。
仁Dの本スレでは貶めておいて、ここでは必死の持ち上げですか?
大変ですねw
(´,_ゝ`)
自分が興味ないから他所へ行けと言う163自体に他所へ行って欲しい。
今後はも少しゲームに絡めて頼むわ
>>162
でも、バトギってほんとにお金掛かるよね。
鍵が500円、プレイ代が200円、カスタマイズ(ガレージ)が300円
うひょぉ〜 1,000円も掛かるのかよ〜
>>162 お前アホだろ。バトギの壁当ての話から「WRCでも使う」っつーたら同一視されるの当然だろが。
しかもバトギの壁当てとWRCの壁当てじゃ目的も当て方も全然違う。
お前は「なんでバトギの壁当てが叩かれたか」が理解できてない。
WRCのビデオと壁当てゴーストのりプレイを見比べればすぐわかりそうなもんだが。
こういう香具師がいるのがバトギの嫌なところではあるなw
>>169 壁の当て方が違うから違うって話じゃない
使って速いなら使っていくという考え方の問題
あと最後の1行、なんでバトギ出て来るんだよ
俺はOR2派だw
仮に、バトギのガードレールがなくて観客がむき出しだったとする。
で、観客に当てて減速通過できたとする。
「観客に当ててコーナークリアはリアルじゃない。かっこ悪い」という意見に対し、
>>146 「WRCでは観客に当てるのもテクのうちですが?」
>>162 お前、観客に当てる=ドカンとぶつかる だと思ってないか?
当てるのをそこらじゅうでやってると思ってないか?
ここ一発の勝負どころで使う人は使うってぐらいだよ
そう見られるものじゃないけど見たらちょっと感動するぞ
ってかさあ、バトギってかなり手抜きが多いよね。
エンジン音はどれに乗っても同じだし
車の形が実車と違うのには愕然とするね。
あと一本道がみんなイニDのパクリじゃん!
まあBG厨はMR-Sでも使ってシコシコやってろ(プゲラ
>>172 バトギの半分は頭文字Dで出来ています。
>>170 ・・・は?
言ってる意味がよくわかりませんが。
バトギも知らずにバトギの壁当てを語ったわけですか?
>>174 要するに
>>170が言いたいことは
バトギの壁当ては“ゲームの裏技”程度の事だ、ということだ。
ABABAA↑↓↑↓スタートボタン
>>172 は?釣られてやるが音は全部違いますが?
さらにはあまりに既出すぎて忘れたのか?
VTECやボクサー、REの音もろくに再現出来てないのが何を言うか
イニDのパクリとかいうやつは本来BGとSBSが元祖イニDゲーであったということを知らんのか
車の形がって・・・おいおい、貴様の目は節穴かよ
イニD厨が来ると拡大解釈、捏造、、自作自演、誇大妄想でまともに話にならん
イニDファンはいいんだけどな
なぁ〜んだ、さんざん偉そうなこと言っといて実際バトギは
壁 擦 り ゲ ー ム だ っ て ん で つ ね 。(プゲラゲラッチョ
>>177 1回だけ釣られてやるよ。
「頭文字D」と付くゲームは仁Dのみ。w
>178
148読め それとも真性厨房は漢字も読めねえか
自分に都合悪い部分にはレスを返さないイニ厨の巣窟はここですか?
>178
その言葉そっくりそのまま仁Dに返す
仁Dで壁に当たらずに全一取れるなら別だが
>179
仁D?イラネ。(プゲラゲラッチョ
>>182 仁DはVer.2で特定車種がぶつかってもなんのぺナも無しで嫌気がさしてやめた
結局どいつもこいつも同じ車しか使わなくなる
さらには筐体破壊プレイ、仲間内で回しプレイ等非常識にも程がある
ゲームはいい、確かに違和感・・・というか、変わった部分は多いがね
本来叩かれるべきはマナーの無い仁厨だと思う
>172
禿同
バトギのFDはスタイルもエンジン音も最悪
タイトーは実車の事をちっともわかっていないじゃないか。
「いままでドラゲーを作った事ないけどとりあえず作ってみました」
という所が見え見えじゃねえか。
悔 し か っ た ら も っ と ド ラ ゲ ー の こ と を 研 究 し ろ
>>185 うちの車はファミリアREクーペからFCまでほとんどロータリー車だったんだが
RE再現率は悪いがBGのほうが上、音もそうだしレブアラームまできっちり再現してくれたときには思わず笑ったよ
足元のウーハーがいい振動を出してくれる、これも気に入っている
メーターパネルも全車種完全再現して各メーターがちゃんと動くしね
レスしてて
>>185はロータリーに乗った事がないんだと思った
そういやぁスバル車のボクサーサウンドも再現できてないな、仁Dは
等長エキマニだって設定は見たこと無いから何とも言えんが
仁DのFDの音が掃除機だって揶揄されてるのを忘れるぐらい
仁D厨は池沼
172=185
いまどき、、、
BG3はぬるぽ
確かにBGは車の形が実車と違う、というかアングルによって形がおかしい?と感じる。
けど、それを言ったらイニDも似たようなものじゃなかろうか・・・。模型で例えて言うなら、
BGはハセガワの模型でイニDはフジミの模型みたいなもんか?アウトラン2はタミヤの
模型みたいでなんかカッコイイ、って変な話してスマソ。
頭文字Dからコースや車種をパクったバトギは
つげの先生へ謝罪と賠償を要求シル!!!
>>196 釣りかもしれんが、言わせてくれ...
お 前 馬 鹿 ?
ニダ
ほう、いろは坂とかはつげのの所有物か?
と馬鹿言ってる間に、GT4のムービー見ましたよ!!
人が人してる、、BG3負け
で?
人が人してることがゲームとして面白いのか?
ってか仁Dよりサイドバイサイドの方がおもしろかった
202 :
ゲームセンター名無し:04/05/14 19:36 ID:3jsYjKWz
>>200 リアル対決ってことだろ?
BG派も仁D派も ことあるごとにリアルを連発するからな
今までの論議への答えが GTのアーケード版 というのが限りなく正解に近い解答なのかもしれない…
あらたにGT厨が参戦されました (*^-゚)b よろしくね
204 :
ゲームセンター名無し:04/05/14 19:39 ID:IFpsmD2w
ピタッとくるドライビング感覚がグッドだね!
by 取金
>185
>「いままでドラゲーを作った事ないけどとりあえず作ってみました」
そもそもバトルギア「3」とタイトルにある訳だが
家が貧乏で小学校も行けなかった子か?
本物のドリフトを見たことあるヤシは分かるよな。 仁Dがいかにデタラメな挙動をしてないことを。
はいはい
車板に帰ってね
リアルリアール♪
>>209 元自動後退店員で、閉店後の駐車場がドリフト大会会場状態だったんだが
いくらなんでも仁Dのあれはドリフトじゃあないだろ・・・
だからそれは本物のドリフトを見たことないからだ!
仁D厨も知恵がついて、図星つかれると、
「車板行け」て言うのな
仁は既にリアルを超越してるよ
つげのとセガロッソの演出etcは最高峰の位置にあり、他の追従を許さない
そりゃ土屋も本音で誉めるさ
で・・・「つげの」って誰よ?
しげの秀一のことでしょ?
原作スレでは常識となってまつ
へー
何だ、漫スレからの落ち武者か
ところでF-ZEROは26世紀の人から見るとリアルなんだろうか?
28世紀になってもリアルじゃない
>>196 ・・・つげのがタイトーに謝罪と賠償をしなきゃいけないのか?
あんな糞漫画に何をあやまるの?
まずはしげのが国交省に…アレ?
26世紀的には、実は仁Dが一番リアル。
だってあのゲーム、車が地面から浮いてるし。
BG3をやってみたら、2速で120キロくらいまでだせるのがちょっとなあと思った
イニDだと、そこまで出せないよ。まあ実車がどうなのかはよく分からんが。
リアルかどうかは別として、バトギはつまらん!
>>229 どこがつまらんか言ってみぃ
まさか曲がれないとかじゃねぇだろうなw
BG厨は耐性がないからすぐ釣られるな
放置してりゃいいじゃん
楽しいつまらんは個人個人で差があるんだから
ハンドル切ってもまがらないゲームをゲーセンに置く必要はない。
仁Dはゲームをしながら腹筋も鍛えられる、とっても健康的なゲーム。
BG3はゲームをしながら腕力も鍛えられる、とっても健康的なゲーム。
インチキやるD
ラッキーマンとおなじ展開
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1076427754/411 411 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/05/15 03:04 ID:???
モニターの映像に合わせてハンドルを必死に切ってる香具師も痛いが。
414 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/05/15 13:38 ID:???
モニターの映像に合わせてハンドルを必死に切ってる痛い香具師=
>>411と自覚してるってことだろ。
じゃなきゃ、こんなところに書かん罠。
415 名前:411[sage] 投稿日:04/05/15 17:44 ID:???
hahahaoremoubatogiyametamonnne.orehakatigumi!
>>232 アクセル全開でも加速しないゲームもどうかと思うが。仁Dのことだ。
スタート時はすごい勢いでダッシュするのに、100キロ超えたあたりから加速が急に鈍くなり、タコメーターもほとんど動かなくなる。
リアルかどうかと言う問題以前に、爽快感がなく面白さが半減だ。
一方BG3はどんな速度域でも踏み込めば加速してレッドゾーンまできっちり回る。
あの加速が仮にリアルでないにしてもゲームとしての面白さ、爽快感があると言えるのではないか。
バトギのリプレイは長くて退屈で超ウザイ。
仁Dはポイントどころを短くダイジェストで見れるので
プレイが終わった後も盛り上がれること請け合いです。
>>238 あんのな見て喜んでる奴いるの?
キモッ・・・・ ってか
イタッ
>>238 あのリプレイ、ダイジェストだったんだ...
知らなんだ。
バトギはリプレイの前が長すぎる。ほとんどのプレイヤーは全国レベルなんて関係ないんだから、ランキング画面なんぞすっ飛ばして早くリプレイが見たいのに。
デモ画面もボタンで飛ばせりゃいいんだがな。
>>242 確かに「見たい画面がすぐに出せる」というのは欲しいよな。
仁Dは確か,ボタンを押すと別コースのランキングがどんどん表示
されるんじゃなかったっけか?
全国放映が見たいのに、それを受け付ける走行デモの時間が
少ないのも改善して欲しいところだ。
ところでクレイジータクシーはこのスレの範疇外ですか
クレタク>>>>バトギ>>>(越えられない壁)>>>お子様D
>>244はクレタクが嫌いなのか?俺は結構好きだぞ。どらえも〜〜〜ん!どらえも〜〜〜ん!DORAEMOOOOOOOON!!
247 :
244:04/05/17 09:13 ID:???
>>246 大好きだぞ。っつか一応MENTALプレイヤーの端くれ。
全く話題に登らないのもそれはそれで悲しいから
はばなロさま
TOKYOコップって一度も名前でないよね(泣
クレタクやってる奴にとってハイローラーの方はどんな評価なんだ?
まぁ、いままでやってたトラック狂走曲が無くなった
悲しい
東京都内をバスで走るゲーム(名前忘れた)は、リアルでつか?
>>249 前スレ987で、ある意味もっとも悲惨な紹介のされ方をしとるw
ちなみに俺はそう嫌いじゃないよ。もうちょっとパトカーを運転してるという実感は欲しいが。
〉252
左右のミラーもろくに見れない時点で、全然ウソ
バスでやる、電車でGOだね、コンソールだけ立派
こんそーるってなに?
バトギだってサイドミラーが付いてないからリアルじゃない!!
仁Dはライトを任意で消せるからマジリアル。
ついでに雨だとワイパーまで動くからマジ感動!
もう飽きた
で、
>>237に反論できる仁D厨は一人もいないのか・・・
それとも、単に漢字が読めないのか?
爽快感は「そうかいかん」と読むんだぞ。わかったらレスしてみろ
>>259 仁Dの加速はあwせrtfgyふじこlp;
>>237 仁Dは追っかけっこが楽しくできればいいゲーム。
実車さながらの細かな挙動を追求したければ、
そのコンセプトを元に作られたゲームで楽しめばいいこと。
ただし、バトギもあんな簡単にリアが滑る様ではプレイヤーにある程度
走り方を限定させてしまうので、面白さが半減だな。
>>237 ついでに言うと、車板へカエレ!!(・∀・)
>>261 けっ、やっぱ仁厨はウンコだな!
氏ね氏ねウンコ野郎。
バトギ派なめんなよゴラァ
はいはい
漏れはBG派なんだが、仁Dにある機能(?)でBGにも欲しいと思うものが二つある。
一つは、パーツメーカーがすべて実名なこと。チューニングという要素はいらないけど、実在の
パーツでドレスアップできたら嬉しい。
もう一つは、タイムアタック終了時にコース図に自分のライン取りが表示されるところ。リプレイ
を見れば、速く走るために改善すべきところはわかるけど、具体的にどこが悪いのか分かると、
さらにいいな〜って思う。こんな機能がマイガレージに追加されたら最高なんだが
オレは両方やるんだけど、BG3にある機能でイニDにも欲しいと思う機能が2つある
一つはガレージでのドレスアップ。エアロパーツは(細かな細々したものはできるが)コース変更しなけりゃ実質変えられないし、しかもコース変更が車検時のみ、色に至っては決めたらそのまんま。イマドキそりゃなかろう。
もう一つはプレイ後のリプレイ。リプレイは短いし、おまけに隣席でプレイされてるとライブ優先。綺麗に走れたときなんかはプレイ後ゆっくり観賞したいんだがな。
バトギ派の長文ウザイ
>>256 てめえ、嘘こいてんじゃねえぞ。
ワイパーなんてないだろ。
クソして寝てろ!
バトギのリアルさには適わねえんだよ!
店員の中の人に聞いたんだけど、
バトギのインカムって仁Dの足下にも及ばないらしいよ。
それでもバトギが撤去されないのは、
仁Dでその分、稼いでいるかららしい。
ということは、バトギが撤去されないのは仁Dのおかげ。
オマイラ仁Dに感謝しる!!
270 :
ゲームセンター名無し:04/05/17 18:41 ID:MdaRpiAo
>256
ワイパーしたら負けると思った、と厨房が雨の中、視界0で無免で
激突するんでつね(ワラ
コンソール 3 [console]
(1)テレビ・ステレオなどで、脚つきのもの。
「―型」
(2)オペレーターとコンピューターの交信を行うための装置。一般的には、キーボードとディスプレイ装置で構成される。
>244
クレタク嫌いなヤツなんてこの世に存在しないから範疇外
>>269 今日もバトギができるのは!イニシャル魂のおかげです!あそれイツキ!イツキ!ハチゴー!マンセー!
>>244 スレタイから見ればクレタクは当てはまらないような
オレは好きだから、このスレでは出さないだけ。
277 :
237:04/05/18 00:08 ID:JqIEhL70
>>261 ちょっと待った。俺は実車さながらの細かな挙動を追求したいなんて言ってないぞ。
もしかしたら、誤解を招く表現があったのかもしれなかったな。悪い。
俺は直線での「加速」について述べていたつもりだったんだよ。
278 :
237:04/05/18 00:11 ID:???
しまった、sage忘れた。スマソ
>>237 ひょっとしてその鈍さは壁ペナじゃないのか?
バトギはすぐ壁にぶつかるから糞
仁は壁がぬめってるから糞
>>280 >バトギはすぐ壁にぶつかるから糞
それは喪前が
弩 下 手 糞
だからさぁヽ(・∀・)ノ
リアルではおまえなんかぶっちぎりだポー
284 :
ゲームセンター名無し:04/05/18 19:20 ID:9/JTPyhE
>>283さん リアルでバトルするOff会するか?
バトルは車?それともチャリ?
明日池袋東口20痔な。
リアル公道やるから。
なるほど、ストリートファイトか。
で、ジャッジメンはだれやるの?
そんなのはない
最後までたっていたやつが商社
私は歯医者になりたい
仁Dリアル杉
湾岸はブロックし杉(汁
>>293 きちんと走ればブロックする必要も無くチギれるわけだが。
湾岸のCPUは本当に走り屋なのかと小一時間(ry
ポエムは無限の加速を生む━━━━
イニDはポイントがたまるとチューニングできるから、走れば走るほど車に愛着が付く。
バトギはチューニング出来ないから車に愛着が全然湧かない(プゲランエボ
ヤッパリイニDが一番だね。セガさん最高のドラゲーを作ってくれてありがとーーーーー!!!!
ポイントが溜まらないと、愛着が沸かない薄情なやつがいるレスはここですか?
普通は、乗り味に惚れて、乗るもんだがな、強ければ何でも良いのね仁D
( ´_ゝ`) また バ カ に釣られてますね
俺はBG3エロゲステッカー派(先輩ハァハァ派)だが、仁Dが羨ましいところもある。
それは仁Dにはカプチーノがある点だ。もしバトギにカプチーノが出れば、引き摺られてアルトやAZ-1も出るだろうに。
で、ふと思ったんだが、仁Dの85はチューンできるのか?できるとしたら羨ましがるBG3ハチゴー派(最遅で悪ぃか!派)はいるな、間違いなく。
いや速くならなくたっていい。盆栽できれば。85にシメジをつけることができれば。いらねーかw
(><)
|
r ´  ̄ ̄ `ヽ
/ l そーかよ。
| σ σ |
l γニニ) /
/ ,____ゝー '___ノ\
 ̄/× × ×γ l lヽ
(___)_)) ̄ ̄ ゝ_οノ
>>300 オレ盆栽派
BG3みたいにあれこれ付け替え出来ればいいんだけどねえ
イニDはコースまたがってのエアロ(フロント、リア等)付け替えは出来ないの(´・ω・)
>>261 >実車さながらの細かな挙動を追求したければ、
>そのコンセプトを元に作られたゲームで楽しめばいいこと。
つまり仁Dはリアルで無く、BGはリアルで決着がついた訳だ
今まで散々リアルだなんだ騒いでいた厨はなんだったんだ?
>ただし、バトギもあんな簡単にリアが滑る様ではプレイヤーにある程度
>走り方を限定させてしまうので、面白さが半減だな。
簡単に言えば261にそれだけコントロール能力が無いということだ
アンダーだそうがオーバーだそうが、流そうと思おうが思うまいが
リアが流れ続けてるのは仁Dだと思うが?
少なくても流そうと思って流れているのならおかしくは無い
また リ ア ル 厨 か
リアリティがあろうとなかろうと、やってる人が楽しければそれでいいんじゃないの?
少なくとも、現実的か非現実的かという視点で良い悪いを議論しても意味無いと思う。
そっち以外の視点で議論できないものか・・・
>>305 それをいうとスレが終わるから触れないだけ
>>302 バトギのハチゴーは盆栽一切できないよ。色すら変えられん。
そういや隠し車種は一部を除いて全くカスタマイズ出来なかったんだったな(´・ω・)
ふと思ったんだが、バトギ不人気の理由は、あのデモプレイにあるんじゃないかな?
バトギのは仁Dのに比べるとインパクトが薄い気がする。
というのもバトギは動きがゆっくりしてる分、スピード感に欠けるんだよ。
一方仁Dのほうはスパーッとうごくから、躍動感が出て、面白そうに見える。
公道最速伝説の字幕とか、原作の挿入とか演出も凝ってるから、比べれば仁の方が上かなあ。
なんだかんだ言っても、やっぱり見た目と言うか第一印象は大事なんだよなあ。
>>309 じゃあバトギ2のオープニングなら良かったのか?
スピード感あってボーカル付きでテキストのカットインもあるぞ
バトルギ〜〜〜〜ア〜〜〜〜
バ〜ト〜ルギィ〜イア〜(・∀・)イイ!
まぁそんな漏れは湾岸のOPが音楽、ふいんき共に原作を良く演出できてるとオモタ
実際BG2のデモは良く出来ていたなぁ。
なんか免許とって3年未満なヤツが指抜きグローブとかはめて
「最速目指すぜ!」みたいな雰囲気を痛々しいまでに表現しきっていた。
湾岸も独特の世界観つーか、
「他の何物でもない」って雰囲気を醸し出していたしな。
それに比べりゃ仁Dのデモのさびしいこと・・・
伝わってくるのは「やっつけ仕事」感。 ただそれのみ。
BG2のあのDQNじみた歌とOPを考えると、3の落ち着きっぷりが
まるでウソのようだ…w
>309
スピード感が無いとか、ゆっくりしてるとか言うのは、
F1とかみて同じ画面の繰り返しだっていう女子供のレベルだな
(><)
|
r ´  ̄ ̄ `ヽ
/ l
| σ σ | 子供じゃないよおばけだよ。
l γニニ) /
/ ,____ゝー '___ノ\
 ̄/× × ×γ l lヽ
(___)_)) ̄ ̄ ゝ_οノ
>>314 俺はスピード感の無さは結構同意なんだよな…
Sクラスぐらいならまだ良いんだけど、それ以下になるとプレイしてて
ブレーキの踏むポイントとか画面から全然イメージできなくてきつい
やりこめば良いんだろうけどさ
初めてやってSクラスで一発で完走できたコースが(Sクラスで完走でき
なかったのってBG3自体初めてで、Sクラス超上級を選んでゴール目前
でタイムオーバーになった一回だけ)それ以下じゃコントロールに戸惑って
ゴールできないなんてのしょっちゅうだった
つーかスピード感て言うのは、カメラワークの問題じゃねーの?
そりゃ馬鹿みたいに、車に急接近したり、急激にカメラを振る見せ方もすれば
「速そう」にも見えるかもしれんが、それだけをとって、遅いの速いの言うのは
馬鹿正直すぎねえ?
それよか、仁Dの抜き去りシーンだけ妙に車速が落ちてる方がウソクサイ
と思わせるんだが?(とくにVer.2)
カーげーをやった後、マイカーで家帰る時
なにげにステアきる動作が修正されてグット
適当に挙動計算、キャラ絵、音楽を切り貼りしてみた……仁Dができたヨ!
>319
「SIMPLE2000シリーズ Vol.54 THE 仁D小僧」
ワラタw
仁Dも、早くオンラインのリアルタイム集計できるようになるといいね。
店舗トップ取ったくらいで勘違いするお坊ちゃんが多くて、困るんじゃね?
ァ'⌒ ⌒ヽ
lヽノ从ノ从〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`() ゚д゚ノ! <そーでもないよ
⊂[l水!⊃ \_____
/|_|_||
し' !_j
SEGAは仁
ナムコは湾岸
タイトーはオーバーレブでひとつヨロシク
>>323 オーバーレブはジャレコじゃなかったっけ?
>>325 そのオーバーレブでは無いと思われ・・・
>>323 オーバーレブ!だな
まぁ漫画題材のゲーム出すなら、ゲーム性と原作の雰囲気を両立してほしいもんだな
バトギのよさは、特定の原作を持たないことにより幅広く対応できる点にある。
非公式のカプエヌケイというかファイターズメガミックスというか。
だから車種とコースを増やしてくれればそれでいい。
つーか、オーバーレブ!って何が面白いんだ?
湾岸読んでないんでよく分からんが、BG3のR33チューンは湾岸のらしい
オーバーレブ!はつまらない点はあまりないと思うが同時に
あんまり面白くも無い。
原作にした所でネームバリューも無いので逆に足を引っ張られる気が。
それにあの漫画はBGよりもイニDよりのファンタジーな峠バトルのイメージがある。
パワー<軽量 って考え方が大きいし。
それ以前にキャラ物は勘弁してほしい。
人気がないバトギにがたがた言われたくねえよ。
バトギはインプの中の人にタバコをくわえさせた時点で負け
じゃあバトギ派に聞くが、登録車種のエントリーネームにおける仁Dネタの使用率の割合は?
そんなに高くないぞ
>>335 つまり仁D(原作・アニメ)ファンにそっぽ向かれた仁D(ゲーム)
悲惨だなw
BG派だが、いままではシャレで済んでいた仁Dごっこも版権ゲームが
出た時点ではマイナス要因にしか見えないので、次回作では
やめて頂きたいと思っている。
車の中の人が誰々そっくりと言うのは、俺は気にしたことないんだよな。
ホントはバトギ派のヤシらも「イニシャルD〜!」と叫びながら走りたいに間違いない。
仁D ASはアニメの方をゲームにしたのが駄目だね、原作の方をSEGA独自の解釈でゲーム化して欲しかった
音楽しかり、OPデモしかり…
原作の方を(ほんの少しだけ)独自の解釈でゲーム化していたのがBGシリーズな訳だが
休日でもガラガラなバトギって採算とれてるの?
教えてゲーセンの中の人〜
本来ドライブゲームなんて長期稼動で稼ぐものだったんだけどね
仁Dがたまたまヒットしたからドラゲーで爆発的人気なんて妄想
になりがちだけど
仁Dは確かに瞬間最大風速的においしいかもしれないけど、初代の
デイトナUSAとかファイナルラップみたいなのがドラゲーとしては
ベストだな、この辺のゲームは今使っても下手な最新のドラゲーより
入るんじゃない?特に多人数対戦は魅力
採算は取れてる。少なくともうちのゲーセンには。
今は鍵が全然減らなくなったけど、
平日は鍵持ち、休日はカップルなんかが良くやっていく。
学生がよく来るゲーセンなんで夜は店内の客そのものが少ないからガラガラだけど。
イニDは前までやってた人結構いたんだけど最近ぱったり姿を消した。
別の店に移ったのかもしれんが。
他の店を調べたとき思ったんだけどさ、
イニDもBGも店によって客の入りが大きく違うんだよな。
ウチの店ではBGを長く続けているお客さんが多いけど
近所の駅前のゲーセンではイニDが大入りでBGがガラガラだった。
当然両方スカスカだったりそもそもレースゲー自体が無いって所もある。
一概に何が売れてるとかは無いと思う。
思うんだけど、イニD派もBG派も他の人がやってるからそのゲームに百円入れてるわけじゃないよね…?
俺は両方やるけど、
イニDはウチのゲーセン、BGは近所のゲーセンでやっている。(ウチでは就業後のフリープレイは禁止だ)
ガラガラの方が個人的にはプレイしやすいし故障も少ない。
売れてるのは仁Dじゃねえの?
アルカディアのランキングでも1位だし。
そうだ、そうだ!
仁Dは全国どこでも人気がアルから1位なんだ。
それはゲームの出来がイイからに他ならない。
バトギ派のやっかみは、まず仁Dの1位を認めてからにシル!!
はぁ?仁Dが1位なのは糞ゲーだからに決まってるだろ!
本当に素晴しいゲーム(バトギ)は分かる人にしか分からないんだよ!
>>348 データの元がとても世間一般のゲーセンの事情を反映してるとは思えないな
>仁Dは全国どこでも人気がアルから1位なんだ。
集計対象の店舗のリスト見ればこんな短絡的な答えは出てこないだろ
なぜ今さらバトギと仁Dで客入りについてウダウダ言うかね
スレ上でもとっくの昔に仁Dの方が良いという傾向が出てるだろうが
だが
>>347・他の人がやってるからそのゲームに百円入れてるわけじゃないよね…?
俺は仁Dの場合、多分にこの他人に左右される風潮が強いと見る
対してバトギは固定の性質が強く見える
そしてどちらの作品にも言えることだが、自分の明確な意思により
作品を選択して走っているプレイヤーにとっては、バトギだの仁Dだのに
こだわってはいない
議論スレなんだから、世間の上っ面でフワフワ変動するような話題じゃなくて
もちっと深い話で行こうぜオイ
つまり
仁D厨=浜崎あゆみマンセーって事だなw
>>355 解説キボンヌ。
>>340 仁Dネタ(ごっこ)を全廃すると、一本道(峠)コースを走るのも
仁Dごっこと考えられるから、仁D車と共に一本道コースも無くなり、
コースは、周回コースだけになる罠。
358 :
340:04/05/24 18:08 ID:???
>>356 確かに俺自身も「頭文字D」で身に付けた知識というのは多い。
Dの原作の舞台で走ること=仁Dごっこという考えも俺にはあてはまるが、
実際の峠は元から走り屋のコースだったわけだから、別に全廃する必要はないと思う。
散々既出だが、設定でしげののオリジナルは「キャラクター」だけなんだから。
個人的には版権ゲームが出ているのに「仁車」を出して喜ばせようとする
タイトーの姿勢が変化してくれればそれでいい。
仁D厨=モーヲタって事だなw
>>358 カプチーノはバトギにありませんが何か?(プゲラゲラッチョ
何か?って言われても何も聞きたいことはないな。
だから何って感じだ。
つまらん!おまえの話はつまらん!
BG3がチューンドになった時に追加されたのは新型のインプエボやZとか8など新しく市販された車ばかりで仁D系は赤城がコースで追加された程度
その気になればFRの34スカイライン(名前忘れた)やEG6シビックなんてのも追加出来ると思うんだが
仁Dも変に原作意識しなけりゃ良いのに
元々雰囲気も糞もないけどさ
つーかバトギって車のメーカーではホンダが一番上になってるよな。
普通はトヨタが一番上だろ。仁Dでもそうだし。
なんで三流メーカーのホンダが一流メーカーのトヨタより上に来るのかと小一時間問い詰めたい。
そうか、DQNゲームはDQNメーカーを好むんだね、それなら納得(プゲラゲラゲラ
仁Dは優良ゲームだから優良メーカーのトヨタを好むんだよ。分かったか
と、仁厨の物真似をしてみる
今のトヨタがいいか?
どうしても70スープラまでしか許せない自分がいる
と釣られて見る。
そして湾岸は議論の外に置かれる、と。
そしてアウトラン2は議論の外に置かれる、と。
そしてF-ZERO AX(ry
スリドラ2(ry
東京バ(ry
BG2(ry
GTI(ry
バトギはコースラインアップがだめ
初級は簡単すぎてつまんないし、上級超上級は道幅狭すぎて難しすぎるし、中級はヘアピンがうざい
中級Bはダート?わけわかんねえよ。峠道はイニDと同じに見えてまったく違うし。
道幅が違うじゃん。バトギのはありえないくらい狭いよ。おまけに曲がんないし。
まああんなのが好きな人もいるんだな。
>>370 0点。
自分の腕を棚上げした叩きはもう秋田。
>>358 Sクラスが事実上仁Dモードになってると言えるんだけど、盆栽不可能なのも仁Dモードっぽくしてる罠。
せめて盆栽できればパクリなんて言われないだろうに。
>>370 1行目のみ同意しとく。あとはとてもじゃないが同意できない。
つーか弩級以上の峠道は道幅広すぎ。多分リアルだともっと狭いはず。
(だからって狭くされるとマジ走れなくなるがw)
広い道かっ飛ばしてる方が気分いいと思うんだがなあ
>>374 そうだな、今更だがパリダカのゲームが出たらちょっと嬉しいかもな。
どこ走ってもいいかわり、ちゃんと走らないとゴールに着けないw
Dは車が小さいんだってば
>つーか弩級以上の峠道は道幅広すぎ。多分リアルだともっと狭いはず。
バトギはリアルではないと認めてるよ(ゲラ
ゲ ー ム で す か ら
>378
370はどー見てもアンチつーか仁D厨だが読解力0ですか?(プゲラゲラ
バトギってオンラインだかなんだか知らないけど、
自分のベストタイムを勝手にネット上で晒されて
プライバシーや秘密の保護がまるでなってない!
その点、仁Dは自分の登録したいタイムだけを任意に登録できるから
とっても安心だね!
簡単すぎとか、ヘアピンがうざいとか、道幅狭すぎて難しいとか
ダートが、わけわからんとか、色々言ってるが、結局何したいんだコイツ?
原作でも、いろはの最後とか狭い部分が見せ場のところが多々あるのに
それを全否定するって、やっぱ仁Dゴッコができれば、原作無視でも
良いって言う程度なんだな
上で言ってる仁D厨=浜崎あゆみマンセーって事だなw
383 :
ゲームセンター名無し:04/05/25 12:00 ID:PyGtabjk
>>382 多分仁Dは道幅などのコースの難易度がちょうどいいということだと思われ
>>383の訂正
ちょうどいいということを言ってるんだと思われ
あと、ageてしまってスマソ
>>373 「はず」じゃなくてそういう現実との比較は実際にどっかの
峠を自分で走ってから語れよ
超弩級の最初なんかは、実際の峠にしても狭いほうだよ
あそこは仁Dで言えば定峰(FDの恭子のホーム)が
あのぐらいの感じ、狭さだけなら碓氷より狭い
碓氷は50km/h以下で曲がるタイトなところが多いから遅い
コースだけど、言われてるほど狭く無い
定峰は逆に狭さからすれば速い50km/h以下がほとんど無い
リアルDQNが降臨されました
〉383
それを、ごっこていうんだよ
( ̄Д ̄;)
ゲ ー ム で す か ら
ま た リ ア ル か
いや別にゲームがリアルかどうかなんて話じゃなく
>つーか弩級以上の峠道は道幅広すぎ。多分リアルだともっと狭いはず。
って妄想ヤメレって事だよ
いいか、仁厨ども。
バトギはリアルを元に作られたんだ。
だからリアルなんだ。
仁Dは漫画を元に作られてるから、リアルじゃない!!
( ´_ゝ`) ハイハイ
>>392 おおっ!!禿同!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
バトギ派のレスって低能丸出しでつね(プゲラゲラゲラッチョ
バトギ派=低脳
仁D派=池沼
>>378 エェーそれじゃバトギより道幅の広い仁Dの立場は?
ゲ ー ム で す か ら
>>385 うあー、バトギの盲信者?キモイヨー
脊髄反射でバトギの敵対者に見境なく噛み付くのね?コワイヨー
こういうのがいるのがバトギの欠点だなあ
ゲ ー ム で す か ら
仁D派とかバトギ派とかどうでもいいけど
ガッコンガッコンドッカンバッタンうるさく操作する奴はマジで勘弁。
操作だけ早くしたって車は曲がらないっての。
バトギ厨と仁厨が不毛に争ってる脇で
スリドラ問い詰めてる俺は勝ち組
俺 は 勝 ち 組
もまいら全部負け組(プ
>>399 >脊髄反射
お前がな
>「はず」じゃなくてそういう現実との比較は実際にどっかの
>峠を自分で走ってから語れよ
BGが…仁Dがじゃなくてリアルの峠はもっと狭い「はずだ」と、
実際の道幅も知らずに「峠道は道幅広すぎ」と言うのがおかしい
って話なのにね
仁D信者には「現実との比較」が現実=仁Dと脳内変換されるのかな
あ、そっか仁Dは鳥金も認める超リアルなゲームだもんね
スマンスマン
プ
やっぱデイトナがいいよ
いくらぶつけてもピットインすればなおるし
どうでもいいが
お ま い ら ヒ マ だ な w
バリバリ伝説ゲーは大昔にPC-88とかFM-7で出てたぞ
レゲー板池
あー恐竜谷走りたい
バリ伝はPCエンジンにもありますたね
かなりのアレゲでしたがね
アニヲタ>>>>>>車好き
アニメの音楽でアニメの乗り物が使えれば満足だもんねw
BG厨と同じじゃん!!(ノ゚∀゚)メ(゚∀゚ヽ)ナカーマ!!
>>414 自分は頭いいと言いたいのだろうがあまりに的外れ
敵味方やらバトギ派だとか・・・幼稚ですね
>>416 的外れってことは、お前は380か390か404のいずれか(的外れってことはおそらく380)で、その他の書き込みは別人ということだな。
で、お前の書き込みはどれよ?どれにしても激しく幼稚な書き込みに見えるがw
必死だな
仁Dは
「峠コースを走らない香具師=下手な香具師」
みたな風潮があるから嫌だ。
周回コースが好きな香具師もいるんだよ。
それと、碓氷を三周制にしてくれよ....
>>417 必死だなw頭から湯気が昇ってないか?
違う話の流れのレスをひとまとめにして、敵だ見方だ
何とか派だって妄想炸裂させてご苦労なことだ・・・
仁厨必死にフィッシュ
キレればキレるほど速くなるらしいよ
どこが?
仁厨がキレるとスレの消費が早くなります
仁D厨ぬるぽ
仁厨必死にフィッシュ(釣り)
何かBG3スレ荒れてるな。
Ver'3が糞化した事で厨どもがBG3に逃れて来た影響か?
仁D厨ガッ
さすが仁厨、原作ネタはきっちりスルー
SEGAは海外市場を捨てたか…
最近天然の仁厨が来ないのは、人大杉のせい?
天然のバトギ厨が大暴れしてたようですがw
仁厨崩れか
バトギ本スレがあれてるのはなんで?
湾岸マダー
エンジン音とか挙動とかイニDやバトギと比べるとどうなのかが楽しみ
イニD嫌いじゃないけど、エアロの種類がもっとほしいと思った。
>>440 湾岸か…ショーでやったけど、結構動きは遊べる感じ
俺は直線で直ドリとかしたり遊んでたけどコースの
特性もあって流すのを持続させるような感じじゃない
んだよね…あの時点ではちょっと物足りなかった
ハンドル切ってリアがちょっと巻き込むような動き、
ある程度の角度まではスッとつくけど、そこから先が
グッとこらえる
どちらかといえばBGより仁Dに近い、けど無理やり
曲がる感じでもないからブレーキングでの速度の調節
は必要
首都高01とどっちが出来がいい?
>>443 挙動に関しては首都高はヤバイんじゃない?
あれはコントロールを楽しむゲームではないと思う。
BGとは比べ物にならないほどの壁走りゲーだし…
あの大味さが好きではあるのだがw
う〜〜ん、やっぱりバトギが一番リアル!!
仁Dも飽きた
リアルもイラネー
チ ェ イ ス H Q が や り た い ! !
>>447 チェイスHQ「西部警察Ver」ってのはどうよ?
>448
ギャラリーに突っ込むのは・・(ry
HQ2は確か相棒が銃を乱射してくれたよな
出ないかなチェイスHQ3
ナンシーの緊急連絡待ちだな・・
450 :
448:04/06/04 23:50 ID:???
>>449 もちろん TVRタスカン(オレンジカラー)は隠しカーだな
>448
それはひょっとしてラッキー&ワイル;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
ジョイフルロード・・・げふんげふn
チェイス3 (スーパーチェイス)は、10年前に出てますが 、何か?
454 :
449:04/06/05 23:33 ID:???
>>447-454 オサーンと言う事で宜しいでしょうか?(w
>>453 いや[HQ]を最新3D技術で・・
厳しいな・・_| ̄|○
スーパーチェィスをググって見たよ(-_-)
仁Dで厨を煽るより
バトギでゴースト追いかけるより
大音量でサイレン響かせ
逃走車両を破壊したくは無いですか?
昨日、リアルだと評判なバトギをやったんだけど、
「はぁ!?仁Dと挙動が一緒じゃん!!」「ちょー余裕だぜ!!」(インテ)
これのどこがリアルなのでつか???(プゲラゲラッチョ
あぁそうか、仁Dよりリアルとでも言っておかないと
バトギそのものの存在意義がなくなる縄。
釣るならもっと上手く釣らなきゃ。
・・・釣られてみるか
バカはほっとけって
>>456 無免厨は逝ってよし!
バトギのリアルさは実車で峠を攻めたことのあるヤシにしか分からない!
だから、バトギプレイヤーの中でもそれが分かるのはほんの一握り。
後はカスぞろいだ!
バカはバカを呼ぶ・・・か
昨日、リアルだと評判なバトギをやったんだけど、
「はぁ!?エフゼロと挙動が一緒じゃん!!」「ちょー余裕だぜ!!」(インテ)
これのどこがリアルなのでつか???(プゲラゲラッチョ
あぁそうか、エフゼロよりリアルとでも言っておかないと
バトギそのものの存在意義がなくなる縄。
アフォ放置
こういう半端な電波を見ると、GTO神とかがいかに偉大かよくわかるなw
そだなー
ここのコピペひでーもんだしなー
天然という名のポエム…
それを超えることなどできはしない━━━ッ
バトギってチューンドなっても、あのショボハンドルなの?
それとも変わったの?
このスレ、「嫌いな」というよりも、難癖をつける奴らばかりジャン・・・
仁Dみたいにガコガコ壊す馬鹿がいないからそのままですよ
仁Dのハンドルが壊れるのって、ハンドルが重い(ハンドル自体の重さってことね)せい
じゃないかな?ロックするまで切ったときにその重さが、取り付け部分に大きな負荷を
与えていると思うんだが、どうだろう。
>>470 そうかもしれん
が、一番の問題はロックするまで切る奴がいることがマズー
必要以上にステア切っても曲がらんもんは曲がらん
踏み抜くくらいの勢いでブレーキペダル蹴っても
減速し具合は同じってのと合わせて早く覚えて欲しいズラ
>>471 Dは「切った分だけ曲がる」んでしょ?
で、あれだけの回転角がありながらデジタル入力マンセーゲームなので
素早くロックまで切ることになる⇒負担がかかる、と。
あのゲームはマジでスティック入力のほうがいいと思われ。
>>472 おまえまだそんなこといってるのか( ´,_ゝ`)プ
475 :
472:04/06/09 21:43 ID:???
>>473 真面目に訊いてるんだが。
混んでる店で見ていると、どんな奴でも得意げにギッタンバッコンやってるからな。
違うというなら、フルステアしないで速い奴のいる店を教えてくれ。見に行く。
>>475 とりあえず 大会予選始まってるから 近くの会場に見に行ってみたら?
んで 速い奴が全員音をたててるんだったら満足できるんだろ?
まずはそれからだな
あせって逆にフルステア切った時にガコって鳴らしてしまって焦る。
分かってるやつはガンガン音立てたりしないよ。
店員泣かせのDQNがガコガコやってるのをよく見かけるってのも事実だけどな。
仁Dの大会、参加者少ない方が良いな
人の対戦見てるとだれてくるし
よく、「バトギも仁Dもゲームなんだからリアルじゃなくて当然!」みたいなレスを見るけど、
リアルでなくていいなら、顔写真が画面に出るヤツ(←名前忘れた)で十分じゃん。
RaceOn!だろ。あれは面白い。
RaceOnは別の面白さがあるんだが、仁DとBGと同じベクトルで比較するなよ
RaceOnはどんな人間が対戦やっても必ず接戦になるというある意味凄いゲームだったな。
意図的に手加減する必要も無いしゲーム普段しない人と遊ぶには最適だ。
元々そんなゲームだから後続車ブーストとかも全然気にならんし。
イニDに飽きてきたやつらは、バトギに手を出せばいいのに。
やっぱり最初の敷居が高いんだろうか。
初めてやる友達にも、CとかBクラスにしとけって言っちゃうもんな。
バトギに飽きたやつも、イニDやってみ。楽しいぞ。
何も考えずに友達と対戦で盛り上がれるしな〜。
アウトラン2は、ハートアタックが楽しい。
音楽ノリノリドライブモードでな!
Fゼロは・・・どこにもおいてないやw
>>484 俺は仁Dよりアウトラン2かな。
操作体系が全然違うから気にならないし、OR2のドリフトはあれはあれで面白い。
友達と対戦するんならTOKYO WARSかなw
今出回ってる各レースゲームはどれも面白いね
スリルドライブを除けば
リアルで峠を走っている人達は、こぞって取金土屋のことを崇拝してる。
そんな取金があwせdrftgyふじこlp
前の時代のえらく速かった人
ぐらいのイメージしか無いな。
個人的にはレーサーとしての土屋のイメージのほうが強いし。
というか「ドリキン」って言葉自体が寒い。
土屋信奉者や雑誌なんかは好んで使ってるみたいだけど。
どっちにしろオマイラよりは格段に峠を走るのは上手いわけだが。
>>490 ゲームには関係ないよ。いいかげんそういうレスやめれ
ドリキンが走っているビデオ見たことあるが、すげえ楽しそうだった。
速いかとか上手いかとか抜きにして、
このオッサン、本当にクルマが好きなんだなと、羨ましくなった。
ドリキンのビデオか・・・
ドラテク物のビデオで失敗をそのままテクニック風に解説してた
のにはちょっと笑った、そのぐらい撮りなおせよとw
フェイントとか言って一度アウト側に切ってもなにもならず、
インにきり直したときにアンダー、その後リバース
さすがにこれはかっこ悪かった
>>492 確かにホットバージョンとかのビデオに出てる連中みると
「こいつら心底楽しそうだよな〜」とか思うな。
完全にスレ違いだが
さて、ちょっと東京バス案内やりにいってくるわ
>>490みたいなヤシは
「俺の崇拝してる○○を馬鹿にされた!○○はおまいらより凄いんだ!愚民にはわからんのだよ(w」とかリアルで思ってそうだ
ホンダはフェラーリより偉いんだ
取金なんて問題外。
バトギが一番リアル!!
いや、実車よりリアル!!
499 :
ゲームセンター名無し:04/06/13 20:35 ID:pOoRmSCF
バトギってそんなにリアルなんでつか?
>>498 人間ドック行って、主に脳を詳細に検査されてこい
ほぉー、バトギはリアルよりリアルなのか。
バトギ派は頭の弱い人が多いでつね(プゲラゲラッチョ
>>502 クソォ〜
図星をつかれて何も言い返せないでつ
降参しますた。
>>498 仁ヲタがバトギ厨騙ってるよ
しかも自演かしらんが、釣られてるふりしてる奴居るし(プゲラウヒョー
どーでもいい事だけど、デモの時に古谷のナレーション付けてほしいな
>503
クッキー食い残しのカキコしたら
だめだろ(w
>>505 確かニードフォースピードの国内版で古谷ナレーションが入っていたのだが、
ゲーム内容と比較して非常にミスマッチだった記憶があるw
BGは結構似合いそうだが、あの声で「…遅い!」とか言っちゃうのか?
変なディテールにこだわったゲームってヒットしないよね
大事なのは中身なんだが…そこのところどうなんだろうか
>>511 どうしてあらかじめがっかりしながら行こうとするのさ
>>510 実車MT乗りのヤツほど扱いが丁寧になりそうな予感
もともと、走り方を見るだけでウマヘタ即バレなゲームだったが
このシフトレバーはそれをさらに加速させそうだよナ
変なディテールって…
筐体をツートンにして、藤原とうふ店のロゴを入れたりすることかな?
シーケンシャルシフトの方がよかったな
湾岸マキシのサイトに登場車種が出てないんだけど、まだ未定?
>>518 そこに書いてあるのは基本的に現行の湾岸スレのコピペ
>>515 ってか、湾岸好みな奴らは基本的にシフトが云々というような嗜好じゃないような気が・・・
ポエムだ!ポエム分が足りん!
>>512 実車MT海苔だけど、ゲームじゃ実車のようには扱えないな・・・
リッジのフルスケール(実車のロードスター使ってるやつね)のMTとかも
プレイしたことあるけど、インフォメーションが無いからシフト操作そのもの
がやりずらいっていうかわからないし、全然おもしろくもなんともなかった
実車のロードスターの車幅感覚とゲーム中の車幅がズレているのも
違和感ありまくり
ゲームはどうがんばってもゲーム
だけどデイトナUSAのHパターンのMTは好き、下手なFFとかのMTより
いい感じ
>ゲームはどうがんばってもゲーム
どうもここのところがいまいちよくわかってない奴がおおいな
そんなゲームの中にあって仁Dはリアルすぎる!!
それになんと言っても元レースドライバーのドリキンも絶賛!!
よう繰り返すわ
スリルドライブはだめですかそうですか
そうですね
スリドラの超本物志向が理解できない無免君は
ハードドライビンでもやってなさいってこった(プゲ
ハードドライビンの超本物志向が理解できない無免君は
スカッドレースでもやってなさいってこった(プゲ
続きヨロ
スカッドレースの超本物志向が理解できない無免君は
スタントタイフーンでもやってなさいってこった(プゲ
('A`)マンドクセ
スタントタイフーンの超本物志向が理解できない無免君は
マリオカーt(ry
糸冬 了
このスレを要約すると↑になる、と。
イニDのあのミョンミョンって音はどうにかしてくれ。
車種ぐらい決めてから金入れれ!
ぎりぎりまで迷ってんじゃねーよ。
昔、ギリギリまで迷うフリをしてコース選ぶと・・・
とかいう技があった影響かな?
走り屋のカリスマ、ドリキン土屋が絶賛するリアルレースゲーム頭文字Dを妬んで必死に叩くバトギ厨がいるスレはここでつか?
そうですよ
(´,_ゝ`)プ
あいかわらず代わり映えしない奴等だな
放置放置
確かバトギは右京やミハエルシューマハとかプレイしなかったっけ?
>>540 去年、バラエティ番組の企画でモー娘と右京が対戦した。
右京はMR-S、矢口がスープラ(赤)を選択し、キャラ性能で矢口が優勝。
本スレではしばらくの間、赤スープラが神のGTO並のネタ車となった。
>540
F355チャレンジじゃね?
>>542 顎のことは知らんが右京は541の書いてる通りだな。
しかしバラエティ番組の企画モノだから、別に「RaceOn!」でもいいのに担当の趣味でBG3にしたんじゃね?
>>536 そうだよね、仁は膣屋がほめるのもわかるよね
リアルだからね
で、ドリキン最後にレース勝ったのいつよ?
ドリコンの審査員やった時にも「俺のは昔のドリフト」って言ってたし、
要するにカンペキ過去の人じゃん。
そのドリキンがオススメする仁Dは・・・あぁ、中味がレゲーのセガラリー2だっけ。
まぁ懐かしい同士で仲良くやってくれってこった(´,_ゝ`)プ
厨房の諸君
土屋がとっくの昔にドリフトじゃ大会参加者の足元にも及ばなくなっている事や
F3で走ったらあまりにも上の連中の速さに驚いて逃げた事は知ってるか?
ドリキン土屋>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>バトギ厨
そんなドリキンが絶賛する仁Dは、やっぱりバトギよりもリアルでつ!!
オレも最近、バトギから仁Dに移行したんですよ。
こんなにオモシロイゲームがあったとは!!
今までやったこともないのに馬鹿にしていた自分が恥ずかしくなった。
イニ厨頑張ってるなぁ
仁DはノリノリのユーロビートのBGMが最高!!
バトギのBGMはしゅぼいw
どちらもBGMオフにしてる
>>552 できるよ
ステアリングの強弱や強制終了の有無を設定する画面でな
お気に入りの曲に固定することもできる
スカパーの4thのBGMがユーロビートで無くなったことを考えると…
どうもBG3の天敵は他のドラゲーではなく、同じ会社のゾイドだったようだな…
鳥キソにすらリアルだといわしめた仁D
あまりにリアル杉て、厨房達の行動がリアルに移行しないか心配です
えーと・・・
まぁどうでもいいやスリルドライブで遊んでるから
たとえゲーセンからバトギだけ撤去されても
バトギは仁Dより優秀なゲーム。
仁Dはつまんねえから撤去されずに残ってるんだよwww
>>558 はぁ!?たとえバトギが日本中から消えても
オレはバトギをやり続けますが何か?
まあがんばれ
俺はその時その時で面白いドラゲーで遊ぶよ
つーか
>>558はかなり下手糞な釣りかと。
この前、BG3の席に座っているイニ厨に、「やらないなら席を空けてやってくれ」って言ったら
どうもムカついたらしく、こちらのTA中に
ビックリマンチョコみたいなポケット菓子を投げてきた。
マナー以前の問題だぞ。
仁厨の平均精神年齢を調査してホスィ
そこでエキサイトバイクあげ
そしてジッピーレースさげ
>>562 仁D脳の馬鹿とは関わらない方が良いよ…
イ`
仁Dの順番待席にすらなれなかったバトギは
撤去されてよし!!!
>>567 いや、順番待ち席だったから撤去されたと思われ
569 :
新厨:04/06/30 11:45 ID:???
バトルギアは頭文字Dに吸収合併されます。
これからも応援よろしくおながいします。
膣矢もマンセー、頭文字D
峠を攻める前のシミュレーションは頭文字Dで!
>>570 下手な釣り棚。
バトギこそミヒャエル・シューミャッヒャも認める
超リアルレースゲーム
BG3のNESYS回線は、我々ゾイドインフィニティが頂いた!
イニシャルダマシイ 必死だな
>569
タイトルが「仁シャルD」で中味はタイトー製か。
バトギの鍵そのまま使えるならやってもいいぞ。
仁Dもネット対応すればいいのに
登録マンドクセ
停止やバックを要求するドライブゲームきぼんぬ。
バス案内やクレイジータクシー程度では足らん。
運搬橋やエレベーターのあるコースでタイムアタックしたいぞ。
そもそも
速いだの遅いだの、勝ったの負けたの…もう疲れてきた
仁Dは2ちゃん内にスレがイパーイあって
その人気の高さが証明している。
スタントタイフーンみたいな半端なシステムじゃなしに
BG車とBG挙動でサイドターン車庫入れとか、曲芸やりて〜
>582
こらえ性のない厨が多いってことだろ
>>582 ネタスレにもなってない糞スレが多いのはがいしゅつでしょうか?
実際人気はあるんだからそれでいいよ別に。
>>582 マジレスすると3つしかない
しかも一つは重複したものを再利用中
車種スレが ことごとく消えた事を考えれば その人気もすでに下火
588 :
587:04/07/02 22:47 ID:???
スマソ・・・4つだ
叩きスレを新しく立てたヴァカがいやがった
モウ テガツケラレマセン…
よぉーし、パパ張り切って車種別スレ立てちゃうぞぉ〜w
最近BG3本スレの民度低下が著しいと思うのは漏れだけか?
仁厨は削除依頼もまともにできないらしいな
>592
そもそも製作側からして(ry
釣られて飛び出てジャジャジャジャーン
595 :
586:04/07/04 22:23 ID:???
>>592 俺はBG派だよ。
>582程度の煽りで仁厨が満足できるならそれでいいよ、という意味だ。
オレのホームからもバトギが撤去された。
もう仁Dやるしかないでつ。
>>596 代わりにZOID入ったんだろ?
仁Dに魂売るのではなくZOIDやって違う世界も開拓してみればどうか。
スリドラスレ消えた
>>597 オレはドラゲーがしたいんでつ。
仁Dもやってみるとスピード感があってオモシロイかも。
>>599 食わず嫌いはよくないゾ
まずは食ってみることだ
その後は知らん
仁Dしかないのか?
アウトランとかセガラリーとか
もないのか?
そこで湾岸マキシマムチューンでつよ
r.p.m RED…
>>598 。・゚・(ノД`)・゚・。
ネタは豊富だったが煽り叩きすら来なかったからねぇ…
やはり絶対的に人気がないのか現実か。
>605
逆に煽り叩きがあるってことはそれだけあちこちのゲーセンにあるってことだよねぇ……
スリドラスレキボンといっても近所にスリドラ事態がないorz
スリルドライブ・・・・
2のはなしだが、アメリカスタートがクリアは楽だったな・・・
ふつーにクリアしようと思ったら3回事故るとタイム的に無理だったような・・・
タイムの縮め方とかは考えなかったけど、ノーマル設定だと、クリアはかなりむずか
ったな。
でも、バイクと車の夢の競演であるデンジャラスカーブスに比べたらまだまだ探せば
あると思う。
タイトーたたきっぽいが、そんなおいらはBG派。
2の雪道マンセー。
マリオカート
史 上 最 悪 の ゲ ー ム
BG3の本スレって、仁D厨が粘着してたけど、むしろ流れから言うと
dat落ちを防いでくれているような気が(ry
>>608 GBA版はちょこっと遊んだ
まあ最悪って程じゃないけど、やっぱりレースしながらアイテム使って相手を攻撃って辛い
どっちかに集中したい
ACだとモーターレイドがダメだったな、雰囲気は好きだったんだが…
エアバイクコップの様に体当たりでどうにかするタイプだったらまだ遊んだかも
611 :
湾岸:04/07/07 10:47 ID:???
バトギも仁Dも時代遅れだな・・・
問題)次のレスはどこのスレの物か答よ。
585 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:04/07/06 19:54 ID:???
普通5速で走っているところで4速に落としたら、
当然タイヤはオーバーレブするよな?
FRやMRといった後輪駆動のクルマでやると、
コーナーで後輪がすべる。
どうなるかわかるよな?
>タイヤはオーバーレブ
いい感じの釣りだな…
みんな湾岸はやったのか?
>612
アウトランだ 間違いない
>>612 こいつ面白いな、中途半端に知識だけはあるんだろうなw
正しいかはおいといて
今日すげー可愛い子がBGやってたよ、それも鍵アリで
どこで?
>>オレがケコーンしますた。
111111
なんかテンプレかなり個人の怨念入ってるな
なんで仁Dだけこんなにヒトを不快にさせることしか
書いてないんだ?
BGとか微妙に誉めてるしw
それでもって他のレースゲーは知ってる限りの知識で
適当に考えたようなものだし
どれも同意できるものがないんだけどね
結局
仁DとBGの比べを中心に過去のレースゲーを参照にして
議論してる感じか・・・ってスレタイ見てなかった。吊ってくるわ
まあ「カレーと牛丼どっちがおいしいか」の議論と似たような物だしね
>>624 その喩えイイネ!
なんかよくわかる気がする。
そしてさらに「ラーメン」が参戦してきたわけだが…
ところが牛丼派は 元プロ料理人が
「肉質が良い」 「値ごろ感がある」 「プロの味付けに近い」
などと絶賛
カレー派が どんなに「素材の風味が活きている」 「じっくり煮込んだ旨味」をアピールしても
プロが誉めたんだから美味いに決まっている!の一点張り
BGってシステム豊富でいいなぁ
仁Dって損だよ絶対
初代イニDが先に出たってのもあるし。
システム的にBGが充実してるのは当然ではある。
むしろそうじゃなきゃタイトーって企業の程度が低いって事になるし。
まぁ作品が積み重ねられても殆ど進化の無いイニDのVer.2と3はイマイチなのには同意するけどな。
FZEROのノウハウをver3にいかせよなぁ
こういうのセガ得意だろうが
タイトーが仁D、セガがBG作っても違和感なかね?
>>628は初代バトルギアがいつ出たのか調べてこい
プレイヤーデータを登録するドラゲーは
イニDのほうがはやいといいたいんじゃね?
そもそもバトギかサイドバイサイドはイニDのつもりで開発していて
原作者がコンシューマーで何本かクソゲー化されて、それが嫌で
タイトーの話を断ったと言う話を聞いたことがあるんだが、
同じ話聞いたこと無い?
633 :
628:04/07/12 19:51 ID:???
BGは初代からやってんだが…もちろんイニDもな。
書き方を間違えたな。ちゃんとBG3って書けば良かった。スマソ
>>623 その話が本当なら…
SEGAのは売れて良かったねしげの先生(プゲ
>>623 不快なテンプレって〜派って奴か?
ありゃネタ半分マジ半分だ
>632
何本かって、しげのそんなに書いてないだろ
バリバリ伝説しかゲーム化されてないし、
まあビンゴなんだがな結局
>>636 何本かってのはゲームの本数だろ
「頭文字D」の名前を冠したゲームはいっぱいあって、
セガ以外はどれも売れてないからな。
>>634-635 がんばれよ、テンプレ製作者
おもしろいテンプレ作れよ
あおっても誰も納得しないぞ
何スレか前、スレの頭の方で〜派ネタをやったのを知らないのかな…
640 :
ゲームセンター名無し:04/07/15 01:41 ID:lu/JIdXf
***このスレの見どころ***
湾岸MAXIのスルーっぷり
641 :
7:04/07/15 08:46 ID:???
>640
本スレは盛り上がってるジャン
つーかMAXIの住人はいちいちこんな隔離すれの相手なんかしない罠
イヤ、一応コッチも見てるヨ。
速いクルマ勝利主義のボウヤが噛み付いて困る。
BG3の壁減速論争と同様のガリガリ問題でスレが加速している。
まァ、理解りあえるヤツ同士が解ってりゃ、それでイイんじゃナイか――と
スリドラなんか無理やり事故らされるぞ
>>643 落ち着いた雰囲気が良くてスレ見てたんだけど、
最速論争始まってからつまらなくなったので行くのやめました。
ゲームは面白いんだけどねえ…
俺も「解ってる」人とだけ対戦したいよ。
646 :
645:04/07/15 16:34 ID:???
湾岸スレ今見てきたけど、落ち着いたみたいだね。
これで安心して参加できるーーー
湾岸スレはマターリが一番良いね
雰囲気組が降りるのを待つのもアリだナ
でも、無印Rの頃よりは、仁D崩れのDQNも多そうだ
>>647 どちらかというと、古参の人たちのほうが
雰囲気組と言えなくもないんだけどなw
気合だけ本気組=ガリガリ
バトルを楽しむ派=見た目雰囲気・勝負は真剣
オマイラ
湾岸が嫌い
ならこの場でいいけど、どうも違うみたいだから湾岸スレでやれば?
それから、雰囲気組とかガリガリ、本気組とか古参、そういう言葉を
やたらと=でくっつけない方が変に誤解されなくていいと思うぞ
>>649 無印からやってるよーなヤツは雰囲気、走りの両方を重視してると思うヨ
>650
おまいの大好きな湾岸が話題になったぐらいで、
ぎゃんぎゃん吠えるな
ケツメドちっせえやつだな
別に盲目的に叩いたり曝したりしてないだろ
653 :
649:04/07/18 22:21 ID:???
>>651 古参の人って勝ち負け抜きでバトルの過程を楽しむって言ってたから、
ある意味雰囲気組になるのかなーと思ったのね。
そう言う人たちの集まるオフとかあったら是非行ってみたい。
>>650 スマソ、最近マターリしてたからスレの趣旨を忘れていたよ_| ̄|○
湾岸で嫌な所なら、システム面で仁Dに倣いすぎな点だな。
厨を呼び込むことには成功しているが、ブームが過ぎるのも早い気がする。
スリルドライブって【スリル ド ライブ】って書くとライブアライブっぽいよね〜
と話したのが、友人との最期の会話になった。
最近付き合い悪いと思ったら…
糞っ!もうテメーなんて友達じゃねーよ!!
>654
なにがあったんだ?
湾岸のシステムは仁Dのパクりそのもの。
バトギの登場車種は仁Dのパクりそのもの。
仁厨がプレイしないのに湾岸の筐体に座って、
シフトをガチャガチャバタバタ(*゜Д゜)
・・・本人は匠の真似か知らんが、後ろから見てたら見苦しいしウザかった
>>658 そういうのが原因で三速入らなくなったとか報告が出てる。
ホント勘弁してほしいものだ。
元祖を名乗るには
いろいろとお粗末だよね
>>660 お粗末だから元祖の銘にすがるのだ。
まあ別に元祖でもないのだが
じゃあ俺は本家を銘にするかな
仁はドラゲでの乱入を(ry
なんか、湾岸スレがここの重複になりつつあるな…
仁厨はアケ板、しいてはアーケード業界にとって癌
670 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 20:03 ID:cCTdGQog
セガのドラゲーは俺の中じゃクレタクで終わり
SEGAのドラゲというと多人数対戦をまず思い出したのだが…
峠でタイマンみたいな陰険な方向に行くとはな
ここでセガには一発8人対戦可能なアウトランナーズ2とクールライダース2を作っていただくしか
ああ、アウトランナーズは面白いかもなあ
オレは8人対戦のパワードリフトかな
2人対戦のパワードリフトってあったなぁ。
久しぶりにパワドリやりたいが・・残ってないもんかね。。
>>674 そこでパワードリフト2でつよ。
そしてスーパーモナコGP2、スーパーハングオン2、ラッドモビール2、
と、過去の美しい記憶を全てズタズタに切り裂いていくのです。
>>671-675 この流れならむしろ8人対戦仁Dじゃないのかw
8人対戦湾岸ならやってみたいかも
正直国産車登場ゲーは飽き飽きしている。
デイトナ2がハズレなければ、今の流れにはなってなかったかも?
アレは、16人まで対戦できるという触れ込みだったが、
そんなに筐体がズラーっと並んでいる姿は
大型筐体が大量にあるレジャランですら見た事が無い。
679 :
ゲームセンター名無し:04/07/23 20:19 ID:73j6Ccog
湾岸が出てからDの本スレが静かになったな
>>679 湾岸スレが全ての厨を引き取ってくれているからねw
引きうけているワケじゃなく、勝手に群れて荒らしているだけだろ。
湾岸スレ住人には迷惑この上ないだろ。
>>681 もちろん結果的に、という意味だ。
夏休みリリースの新作だから仕方あるまい。
しばらく我慢すれば落ち着くだろ。
そして、夏厨湧くどころか閑古鳥なBGスレ…
BGは初プレイじゃ大体ガンガン壁にぶつかってタイムアップ
→モウヤンネーヨ で人が居ない
>>679 >>680 >>682 だけど稼動初期にありがちな荒れ具合っぷりでもない。
稼動直後からあれだけのテンプレがあるからなのがデカイと思う。
だけど元からいた住人はカワイソーだな
元からいたコテは最近きていないようだよ
マキシ稼動してから我が物顔で沸いてきた奴ばっか
686 :
ゲームセンター名無し:04/07/23 22:34 ID:3wx4wLzl
なんかその内かつてのイニDスレみたいに車種別スレや初心者狩り自慢、タイム自慢スレが出てきそうな気がする・・・。
昔の空気に早く戻って欲しいよ・・・。
>>687 TAタイム自慢やら称号自慢、星取り自慢は本スレで開催中
690 :
ゲームセンター名無し:04/07/23 23:10 ID:AxUtoYkM
ageる意味がわからんのだが
>>689 IR稼動したらTAぐらいはいいんじゃね?
まともなテキストあればだけど
星取りはウザイ
693 :
ゲームセンター名無し:04/07/23 23:41 ID:yvfBf7yL
久々にスレ伸びていると思ったら湾スレにいるコピペ改変厨かよ
>693
おまえモナー(AA略)
まぁ嫌いスレなんで湾岸MAXIの嫌なトコを書いてみる。
1.チューニングするのに最低60プレイせにゃならん
2.それが嫌だからスペシャルTAをしようとしても何故かカードが必要
3.んで3台選べるのはいいけど、車種別x位とかで管理されてない(全部総合ランキング)
4.オマケにゴースト残らない
5.カード別で管理してるのに、いくつも同じ人のタイムがランキングに残る
今のアーケードは首都高一周分のゴーストを収めるのは無理なの?
制限時間(タイム上限)があるんだから、それ以内は収録とかなんとか
してほしかったヨ。
1.と2.を除いたら概ね同意。
だけど、チューンについては仁Dくらべたら全然いいと思うが。今回はセッティングもあるし。
バトギの
いつになったら追加されるかわからないし
かもランダム出現な色とエアロとホイールよりはいいかも
>>698 でも、いつでも好きなときに好きなものにかえられるんだぜ。
有料だけど
D車はできないけど
湾スレが荒れると仁スレが落ち着く・・・というか廃墟になる
厨の流れが良くわかる法則だねー
仁Dはこの板に殺伐とした雰囲気しか生まなかったな
湾スレが変質し始めたな
オレ的にアケ板の中の良スレだった(過去形
夏休みの終わりは遠いなぁ…
昔の湾岸スレで対戦してくれる人を募集したら解っている人が来てくれたらしいけど、今の状態では様々な人が沸いてきそう・・・。
最近、イニD最高!や、ドリキン(以下略)を言う奴らが出てこないね。
やはり、そいつらが湾岸に(見た目は)移ったのですな。
707 :
ゲームセンター名無し:04/07/25 09:58 ID:PzAKx8i2
仁も厨に対する訴求力が無くなってきたか
だからといって湾岸に来られても困るのだが
>>707 マイナーバージョンアップを2回も続ければそうなる
2回目は流石にフザケルナと思った奴が多いのだろう
地元に仁D Ver3とOR2というsegaのドラゲーが入っている
ゲセンがあるが、当初の閑古はOR2だったのだが、今は
仁D Ver3も閑古になった
カーゲー全てが閑古鳥
やっぱ音ゲーですよ。
プリクラとキャッチャーだろ
意外とカードもの(WCCFとかドラクロ)かも?
ネットマージャン以外全て閑古鳥
湾岸に蔓延るD厨をどうにかしる
湾岸スレ見ていると、同時期に稼動しているゾイドスレが物凄くマトモに見える
工作員がわざと空気悪くしてるのかもな
いや、夏休みだし。
工作員送り込むまでもないよ。
初代湾岸もあんまやってなかったけど、
マキシは操作が簡単になった
(直進するのが難しくない)
のがなんとなくヤだなと初プレイ時にオモタ。
いやゲームとしてはこの方が望ましいはずなんだけど
初代の「速いよ制御できないよコワイヨー((((;゚д゚))))」という感じは
他のドラゲーになかったのがよかった。
つまり全員工作員と。終わったな湾岸スレ
>>720 今作は300超えたあたりの挙動の変化?が雰囲気出てる…かも
そりゃ前作風味のマキシが出たら嬉しいけどさ
>>721 そうね
仁Dが激しく面白いからね
仁Dは原作の連載があの調子じゃあ、
漫画から入ってきた成りきり系プレイヤーが
完全に離れていってしまった。
724 :
ゲームセンター名無し:04/07/26 10:02 ID:RNcBjG5G
>691
また壁ターンで揉める罠
公式で仁D全国大会の動画っていうのを見たが、なんだあれ?
プレイヤーはお互い納得ずくの正しいバトルなんだろうけど、
直線で蛇行してブロックしないと負けてしまうシステムって
見てて悲しくなってくるな。
なんでステアリング抵抗による減速入れないんだろう。
タイヤが付いてないから
1/1スケールのラジコンだから
あー、そういやDって、タイヤ接地してなかったな。
隣のライブカメラで、タイヤと地面の間から後ろの車のライトが見えたっけ。
>727
ラジコンだってステア切ったら減速するってば。
ミニ四駆
ラジコンって意外とアツいよ
仁Dに掛けた金を元からそっちに掛けてりゃ、と後悔してる
そういえば専用筐体じゃないけどRCでGO!っていうゲームがあったな
>>731 筐体ごとに進行状況が保存できる、ビミョーなシステムだったなあ。
(パスワード呼び出し、レイクライシス・キャリバーUなどが採用)
すぐに廃れるシステムだと判っているのに、TOKYO COPでまだ
採用されている罠・・・
RCでGO!は何気にはまってた。
全部ホバークラフト
734 :
ゲームセンター名無し:04/07/29 09:51 ID:XAYylmx3
おい、今朝ドリキンがTV出てたぞ!!
ブルーベリー健康食品薦めてたぞ!!
仁D厨(湾岸出張中)はぜいいん(←なぜか変換できない)買えよ!!
>734
全員「ぜんいん」だヴォゲーっ!!
雰囲気は「ふんいき」だゴルァ
736 :
ゲームセンター名無し:04/07/29 13:04 ID:XAYylmx3
>735
ということは
>仁D厨(湾岸出張中)
はOKでつね!
>>732 国内じゃ流行ってないけど、外国だとけっこう使われてるシステム
>筐体にデータ保存
向こうは早いうちに記憶媒体がHDDに移行したからね。
イニDは見てる分には(タイムアタック)爽快感あるが、対戦なんかをみてると、
ただあからさまなブロックの繰り返し。
正直ダルイ。
他のドラゲーみたく、コーナーを上手く利用して相手をぶち抜くとか言うことが
まったくなさそうだしな。
>>725の意見には烈しく同意。
かなり前に車盗んだバカ餓鬼がブレーキ踏んだら負けるといって信号待ちの車に
突っ込んだように、このゲームやってる香具師が実車で追い抜きかまされる時に
あからさまなブロックかまして追突事故なんかにならなければいいのだが。
ちなみに、今の餓鬼には冗談抜きで常識という物がかけているから、自分で書い
ててバカらしいとは思う物の、あながちありそうで怖い。
仁Dって抜き様が気持ち悪いね
インカム低層のユーザって見苦しいね
糞ゲーに搾り取られてる事に気付いてない>740がいるのはこのスレですか?
742 :
ゲームセンター名無し:04/07/29 19:54 ID:8NUZK6Z1
>>741 アター、やっぱ湾岸って糞ゲーだったのか
明日からやめることにするよ
忠告ありがとう
>>742 やめといた方がいいよ。
つーか来んな。
しかし湾岸マキシもゲーム内容しょぼいよな。
あれH型シフトじゃなかったら誰も遊ばねーな。
デイトナUSA最強
リメイクしてくれよん
ナムコっていつからレースゲー面白くなくなったんだろう?
どこのゲームでもいいけど、国産車飽きた。
スリルドライブって第3弾が出るらしいな
まったく何が面白いんだか
>>746 R4の頃からだと思われ。
正直、おまけに付いてきた初代リッジの方が面白かった。
スリルドライブの醍醐味は・・・・・・
いかに損害の高いポイントがあるかを探し出すという物。
めざせ、1億
SEGAはアウトラン2出るまで仁しか無くて鬱だった
前はオリジナルタイトルをちょくちょく出してたのに…
暑い・・・
そういえば昔TAITOからWGPっつー送風機付のバイクゲーがあったっけ
ああ暑い・・・
>>750 1は金の判定わからないからやってないが
2はソレ探すの面白いね1億は無理だけどな…
でもスリルドライブは2になってクラッシュダミーみたいなドライバーが見えにくく(いなく?)なったのがなぁ
>>755 さすがに生々しすぎるとかでPTAとかから文句ついたのでわ<クラッシュ時上体放出
コンマイだしね
通行人を轢けるようになったらドライバーダミー復活きぼんぬ
>>754 dat落ちしたスリルドライブスレから抜粋
166: ゲームセンター名無し: 04/06/19 02:27 ID:???
2の日本では踏み切り突破後に路肩に駐車してある車までたどり着いたら逆送。
踏切をわたって二本目の電柱を目安に再度コース復帰すれば、
タイミング良く電車へバンザイアタック可能。
一両3千万クラスなんで、下手すると3両巻き込んで、一撃で一億突破可能。
これを時間切れまで繰り返す。
時間稼ぎに逆送してこれやったときは簡単に3億突破。
なんか、ランキングには載らないくさいが、完走しないとだめだっけか??
>>754 乙
そんなタイミングがあったとは・・・
当方トラック海苔なんで、電車が上手くかち合ったときにツッコミますた。
数千万とでて大爆笑w
ちなみに、細かく稼ごうとするんなら、めったに事故にならないバイクや普通
自動車辺りをガリっとこすってみてみてください。
ちまちまとイイ感じに加算されます。
大きい車だと、トラックやバスにこするだけで横転事故となるんで、気をつけて
ください。
759 :
ゲームセンター名無し:04/08/03 10:43 ID:MXKPLjUY
イニdでs13に勝てませんでした(´・ω・`)
どうもスピードを落としすぎらしい
>>758 金稼ぎはあるいみ時間より難しいゲームだからなぁ
ラージ系は2車線を同時に巻き込みに有利で(横転時に面積が広い)
ノーマル、コンパクトは同じ車線上に居る車を連続で巻き込むのに有利だね
(吹っ飛びながら他の車を押すため)
スリドラって家庭用では出てないの?
>>761 出てはほしいけど、最近の若者の無軌道ぶりを見てると出したら大変なことに
なりそうなんで、規制されてそう。
ま、ゲーセンでもインカムが決して高くは無いからコンマイも移植をしようっ
て気にならないんじゃないかな?
あと、何気にアザーカーが非常に多いから移植したくてもクオリティの面で問
題があるのかも・・・
>>759 イニシャル魂が足りない。
つーかバトギプレイヤーは他のドラゲーへの適応力が無さ過ぎ。
それだけドラテクのレベルが低いゲームということなんだが。
バトギプレイヤーって、仁Dの負け犬の集まりなんでしょ?
ああそうさ。乱入対戦では一度たりとも勝つことができなかったよ。
でも本当は拓海みたいに強くなりたいんでつ。
仁Dプレイヤー=勝者
バトギプレイヤー=敗者
でFA?
普段は全然ドラゲーしないダチとバトギで対戦したんだけど
「何これ?意味分かんない。つまんねー」って言ってた。
その後に仁Dもやったんだけど
「我々の感覚に近い!」
と絶賛してますた。
確かに仁Dの方が奥が深いゲームだと思うけど、
バトギはステッカー貼ったり出来るから好き。
769 :
ゲームセンター名無し:04/08/04 18:04 ID:SfS/ZyDG
湾岸は所詮、仁Dのパクり。
みんなすぐに飽きてDに戻ってくる。
770 :
ゲームセンター名無し:04/08/04 18:10 ID:6rENsis2
バトギをやるとヘアピンで必ず壁に突っ込む仁厨のジエンが溢れるスレですね
バトギの方がカーブでドラフトするからイイ!!
>>767 その「我々の感覚」というのは
交差点を曲がるときのそれに違いない。
なるほど、仁Dというのは、街乗り感覚で高速走行が出来るゲームだったんだ。
奥が深いな。
>763以降
ID出ないとは云え、こんな閑古鳥鳴いてるスレなんだからもうちょっと時間空けろよ。
どうで夏休みで時間タップリあるんだろ。
もう仁Dだろうがバトギだろうが閑古鳥じゃん。
>>769 むしろ一刻も早くそうなってくれと切に願う
旧来からの湾岸ファン一同
あれだけ見事に短期間で
悪化したのも珍しいと思う
オレ的にはマキシよりもRの方が好きなんだけどな
相手を信頼して踏み続けることができる状況でRの
無制限対戦を知ってしまったら他がかすんでしまう
惜しむらくは、無制限対戦設定をやってくれる豪気
なゲセンが皆無に近かったことだが
777 :
AM4:04/08/05 17:14 ID:???
ルマン24ってどうやればコンティニューなしでゴールできんの?
埼○超初級委員会に聞きに行け
780 :
ゲームセンター名無し:04/08/05 22:35 ID:PQOogxRP
仁はアクセル踏む時大げさすぎる
パンパン踏んで五月蝿い。厨どうしの対戦になるとさらに五月蝿くなるから仁Dは
嫌いだ
つーか、仁には「ブレーキングで詰める」楽しみが無い。
>>781 こんな意見を書くと、ブレーキングで詰めるという行為をブレーキせずにハンドリング
だけでコーナーを曲がりきるもんだなどと考えているイにD厨がまた出てきそうだなw
ま、そりゃいいとして、コナミのドライブって何だかんだででまわってないな・・・
スリルドライブは最高傑作として、レーシングジャムチャプター2は結構走らせている
だけでもたのしかったのだが・・・(初級Bアスレチックコースね)
コナミドラゲーそんなに悪いかね?
個人的には完成度的にはいいところは付いてるとはおもうのだが。
コナミの方向性が、アイデアはイイんだけどシステムがシビアなのが多い。
オンライン化の進んだ昨今、次のスリルドライブはカードで記録が残せたらなぁ。
デザインは運転免許証っぽく。
コナミのドラゲーはたまにツボにはまることがあるんだよな。
GTIクラブのコンセプトは最高だと思うし、
レーシングジャム1のジムカーナは見つけたら絶対にやると思う。
ただ、やっぱりどうしてもイロモノ扱いされてしまう、というかイロモノなんだよな。
アイデア的にはイイんだけど
技術不足(スリドラの接触時の挙動、レージャムのセッティングなど)を痛感させられるからなぁ。
<コナミのドラゲー
スリドラなら馬鹿みたいに吹っ飛んでも良いんじゃないか?w
俺コナミ嫌いなんですよ
>785
ハゲドー
ワインディングヒートのオープニングデモの、超ウソ挙動
レーシングジャムのウソ補正、なにもかもダメ
REDRPMもなんか酷いシステムだったね、セッティング中からの時間制だっけ?
イニDは、餓鬼が多すぎ!
BGはアダルトだな。みな大人
マンセー厨ウゼー
お前も糞スレで糞レスしてる時点で餓鬼確定
>>789
>>786 たしかにそう言いたい気持ちはあるが・・・
「フロントを沈めたまま後ろ向きにふっとぶ」 デモや
ドリフト中の車体後部がアウト側の車と接触して、スピンしながら「コーナーの内側にふっとぶ」 デモがある。
このゲーム的には走行中の挙動がおかしくても文句は言わないが
肝心の事故シーンがこれでは「萎える」。
つーか、わざわざアドバタイズに入れなければバレづらいのに・・・モッタイナイ。
>791
事故シーンならやっぱり「こいんいっこいれる」ですよ。金額とかは出ないけど。
てか、今ならアレくらいの3D計算楽勝だろうから、是非あーいうコンセプトで
しっかり作って欲しい>スリルドライブ3
あのゲーム以来、家庭用ゲームでリプレイ保存できるのゲームは99%うまい走りではなく
派手orうけるクラッシュシーン作って保存してる_| ̄|○|||
>791
まぁデモ通りに吹っ飛ばないのは嫌だけどねぇ……
でもゲーム中にはできもしないような走り方のデモよりましでしょう
794 :
ゲームセンター名無し:04/08/10 05:36 ID:ng0kfN95
やっぱり仁Dはマンガ・アニメ・映画・音楽CD・同人誌と
多彩なジャンルで絶大な人気がある。
>>793 >ゲーム中にはできもしないような走り方のデモ
なにそれ!!
そんなサギみたいなのあるの?
実写ムービーとか?
>>794 「電車でD!」は原作の糞マンガより面白かったのは確かだな・・・最初のうちは
>796
電車のほうが女キャラがうまく書かれてるように見えた
電車……FFの擬人に大爆笑
1プレイ800円_| ̄|○
仁Dだけに801
仁はおもしろいなぁ仁
で、スリルドライブは?
>803
損害賠償分を払う
キャ━━━(゚∀゚)━━━!
湾岸MAXIのソフト+TokyoCOPの筐体
ナムコは今すぐこれをやれヾ(´ー`)ノ
>>807 それは単に漏前がやってみたいだけじゃないのか?
あの全方位可動筐体でC1を突っ走るということになるな
湾岸の6速MTって意味あんの?
壊れるだけなら仁Dの上下レバーシフトで充分な気ガス
つか、金かかってる割には、遊んでる香具師居ないF355の大筐体を
他のレースゲーで使わせろと言いたい
つーか6MT使うなら、シフト位置をひざの横に持ってくるのが筋だよな
あんな位置にシフトがあるのは、コラムシフトのトラックか、
ウォークスルーのミニバンだよ、あれで萎えた
>>810 2速スタートしないとTAは_
今は1速スタートがトレンドらしいが
6MTが嫌なら、ATを使えばいいのよ。
うわー 超ゴーマーン。
やっぱりあんちゃんだーッ
815 :
ゲームセンター名無し:04/08/21 01:08 ID:aRTnYX1+
ラーメンで例えてくれ。
鶏がら:湾岸
塩:イニD
とんこつ:BG
激辛地獄:スリルドライブ
>>813-814の元ネタがマリーアントワネットなのかバカ兄弟なのかをはっきりしてほしい。
>>816 レスが無ければ 自演すればいいじゃない!
ここ強制IDじゃないんだね。
コイン飲まれたことってあります?
コイン飲んだことってあります?
822 :
ゲームセンター名無し:04/08/24 15:09 ID:X0mcgHhX
親によく言われるが、2歳の頃飲んで大騒ぎだったらしい
オレ、鼻にピーナッツ詰めたら取れなくなって、病院運ばれたことある