【覚悟なさい】ぷよぷよ総合その6【サイケデリィーック!】
1 :
前スレ950:
◎キャラごとの特徴
キャラごとに、ぷよのツモパターンと連鎖倍率が違ってくる。
16ツモサイクル
"2"=2個組 / "3"=3個組 / "4"=4個組2色 / "*"=4個組1色
いたってノーマルなタイプ
アミティ(るんるん主人公/わくわく主人公) :2223222*22232224
バランス重視タイプ
アルル(わくわく7面) :2222222222222222
バランス重視?
カーバンクル(わくわく8面/はらはら8面) :23*2432*2342*324
こつこつジャブ攻撃タイプ
どんぐりガエル(わくわく4面) :22232224222*2224
こづれフランケン(わくわく6面) :2232232*23232324
タルタル(るんるん2面/はらはら4面) :22322*2322*22324
とにかく大連鎖タイプ
ラフィーナ(わくわく1面/はらはら主人公) :22322*2223223224
ほほうどり(はらはら6面) :2223222322232224
アコール先生(るんるん3面/はらはら7面):2323232*23232324
自力で連鎖タイプ
リデル(るんるん1面/わくわく3面) :222322*22322*224
自力で大連鎖タイプ
クルーク(わくわく5面/はらはら2面) :223232*232*23224
てがたくフィーバータイプ
おにおん(はらはら1面) :22222*2222232224
ユウちゃん(はらはら5面) :232*232*23242224
ポポイ(わくわく8面/はらはら8面) :22322322322*2024
フィーバーで逆転タイプ
おしゃれコウベ(わくわく2面) :222232222*222224
さかな王子(はらはら3面) :2223223*223*2234
◎ぷよぷよフィーバーの特徴
・3個組・4個組のぷよが登場。1色4個ぷよは回転ボタンで色が変わる。
・相殺7回でフィーバーモードに突入する(別記)
・全消しすると4連鎖直前状態がセットされる。
・右から2,3列目が詰まるとあぼーんする。
・キャラはほとんど総入れ替え。アルルやカーくんは出演。
ただし従来作の世界とのパラレルワールドらしく、リンクが見られる。
・COMがかなり強い。初見は無理せずるんるん・わくわくコース推奨。
◎フィーバーモード
・初心者でも大連鎖が手軽に組めるシステム。
・フィーバーモードに入ると、"連鎖のタネ"のぷよセットが降ってくる。
発火後はフィールド上のぷよが破棄され、別の連鎖のタネがまた降ってくる。
連鎖をのばしたり全消しすると、次は大きな連鎖のタネになる。
これが繰り返し、フィーバータイムがゼロになるまで続く。
・フィーバー時、予告おじゃまが一時棚上げされ、降ってこない。
ただし、フィーバー発動後に相手が発火したものは降ってくる。
(下段に予告される)
・フィーバータイムは、最低15秒、最高30秒。
通常モード時 :相手の相殺で1秒増加、自分の全消しで5秒増加。
フィーバーモード時 :自分の全消しで3秒増加。
1さん乙
◎スコアシステム
・基本は従来作を踏襲。 個数 x 倍率 x 10
・連鎖倍率はキャラによって、またひとぷよとふたぷよでも違う。
例:ひとぷよアミティ:4→12→24→32→48→…
(フィーバー時、4→11→18→22→30→48→80→…)
・個数倍率:(個数 - 4)
・色数倍率:2色で+2、3色以降+?
・おじゃまレートは120点(ふたぷよのハンデによっては増減?)
・マージンタイムが存在し、最大倍率は255?
・おじゃまぷよは65535個で頭打ちらしい
◎面ごとのタイムボーナス
10秒おきにガクリと下がる。それ以外は-20点/秒。
20秒で11,600点→9,400→6,200→4,000→2,300→1,600→900→200→0(110秒)
◎ゲーム終了時のボーナス
・クリアステージ数 0→1k→3k→5k→10k→20k→30k→50k→100k
・プレイ時間 10,000点(3:20以下)→-20点/秒→4,000点(8:20)→-10点/秒→0点(15:00以上) 全クリでx10。
・フィーバー・全消し数 2,500点/回 ただし、全クリかつフィバ0回なら24,240点
・最大連鎖数 24,240点→5k→7.5k→10k→15k→20k→25k→30k→37.5k→45k→…
・コンティニュー 1.00-コンティニュー回数×0.20 倍(最低でも0.20倍)
※警告!!(もういらないかもしれないけど)
最近は減ってきましたが、たまに通ファン・フィバファンとくくって互いに煽り合う状況が発生します。
そんな時こそぷよらーなんだから多少の煽りはスルーして、ちょちょいと連鎖(話題)の種にしちゃいましょう。
そして同じぷよらー同士なんだから仲良く汁!!
, ヘ、
,' ll`i
|___ ,,巫1 __ ,
ノ ノノハ)) ,(6'´ <たまには昔を懐かしんで通をプレイするのも楽しいものですよ〜
(,ヘヘノ^ーノ )/
(l)_(l)ヘ瓜iづ
O__〉`'kハノ
< _,,ィnlゝ
>>1
乙でつ。
>>1 乙です。
この前ぷよ2やってみたんだがフィーバーと比べると
操作性かなり違うね。
ななめ移動無いんだね
11 :
ゲームセンター名無し:04/05/04 22:49 ID:RTN5ZEy5
スマソsage忘れた氏んでくる
.. ..
'´(_ ゚)(_ ゚)
,,_j__,ァ'^V`'i´_
`'<ハ.゚ ヮ゚ノ!'´ おつかれさまでしたぁ
,ィ!Hト、/⌒ヽ
/リく.6,ゞーヘノ
`'ー‐ し'ノ
>>13 ゲーセンでも調子良くなかったし( つд`)
速攻って、決まるとざまあみろ〜とか思うけど、失敗して大連鎖食らうと、
コテンパンにやられた感じになる…。
今日、七キンにSANA氏来るってさ。
ゆうちゃんによる埋めが完了しました
誰もいない・・・。リデルたんを奪うならイマノウチ
>>16 ああああ七キンに行けばよかったーー!!!1111
円キンでカエル積み甘口のカーバンクルにたかられてる場合じゃなかった(つ
ぷよぷよも100人組み手があったらw
日本でぷよぷよを必死で頑張ってる香具師て
100人もいないんじゃないのか?
七キン遠いです。
せめてプラボ新潟店に来て下さい。
>>21 まぁ、俺はその中の一人である香具師なわけだが…
20は某テニス漫画を知ってそうだ(プリンスではない)
今日、秋葉原のクラブセガに行ってフィーバー初めて
対戦したんだけど一回も勝てなかったよぅ。
DC版で練習してるのに・・(´・ω・`)
後、関係ないけどDC版よりAC版の方が遅く
感じたんだけど気のせいでつか?
>>25 秋葉原は両方ともアケ初心者が行くようなレベルではない。
俺は池袋で初デビューしたが互角に戦える人がちょうどいたのでよかった。
それからまもなく場違いにもかかわらず大会に出て2回戦負けしたわけだが(w
まあ大会へ出場してからだね。レベルが自分でも分かるほど上達したのは。
と、えらそうなこと言ってますが私も初心者です。
せいぜいまぐれで2人抜きがいいとこです。
>>25 スピード・・・DC>AC>PS2
あそこで勝てればかなりのレベルだぞ。
見学して学習して頑張れ。
28 :
25:04/05/05 23:47 ID:???
>>26-27 アリガトン(´・ω・`)
他の人の対戦をほとんど見たコト無いから
フィーバーモードでの対応が良く分からなくて・・
CPU相手の場合はすぐに発火してるんだけど対人戦では
状況に応じて変えたりした方がイイのかな?
>>28 基本的にはすぐ発火でいいと思うよ、伸ばそうとしても失敗しちゃったら元も子もないし。
まあ、乗せるだけで1連鎖伸びる積み方の場合は伸ばすけど…。
あとは、あまりにもおじゃまが上に貯まっていて、普通に連鎖していっても返せない時など。
伸ばしとは関係ないけど、フィバ終了時に相手がフィバに入ろうとしている時は、
相手が入るのを待ってから、最後の連鎖を開始する、ってことも結構重要。
自分の連鎖量が相手の連鎖量を上回ってれば、相手の次のタネで潰せる可能性がある。
と偉そうに語る初心者でした。
>>30 昔秋葉であったアレか。当時は俺はリア厨だったが、これまた懐かしいな・・・。
たしか第二回マスターズ優勝者だったっけ?
秋葉のクラブセガに行く
↓
みんなフィーバーやってる
↓
俺の番が来る
↓
わくわくモードやって乱入待ち
↓
あれ乱入こないよ
↓
どんぐりガエルにやられる
↓
また何事もなかったように対戦してる
階段折り返し戦法だからスコアやってると勘違いされたのかな…(´・ω・`)
自分から乱入しない人には、
「この人は俺とは対戦したくないのかな?」
って思って、こちらからは乱入遠慮しちゃう気がする。
うん俺も
明らかな初心者、スコアやってる人、俺がGAMEOVERになってからコイン入れた人には乱入しない
34の状況はよくわからんよ 34が乱入ではいって相手を瞬殺したとかでびびって乱入しなかったのかもしれないし
明らかな初心者に見えたのか、もしくは基地外に見えたw 秋葉にたまに挙動不審なヤシがいるが怖くて対戦できないw
私は様子を見て「弱い」と思わなければ更に様子を見ます。
そしてCPU戦のけりが付いたところで乱入するようにしています。
連鎖組んでる途中で乱入されると気分が悪いと思いまして。
自分よりも弱そうな人がいたらCPUに負けそうになった所で乱入して
サブキャラ使用で一勝したらハンデつけるとか
迷惑かな?
負けそうになったところに入るのはいいけど
対戦は本気で行くべきだろう。
明らかに初心者なら別だが
CPUに負けそうになったところにってのは、自分がされるのなら大歓迎だけど、
よく思わない人もいるかもしれないと思ってしたことないや…。
自分よりも弱そうな人とは、普段使わないキャラを使ってみたり、大連鎖を組んでみたりする。
俺は自分より弱そうなやつには乱入しない
そして俺より強いやつなどいない
だから俺は一度も負けたことがない
ザコども、俺の前にひれ伏せ
アコール先生で優勝してくれ
ところでぽまえらは対戦の時キャラクタ何使ってるわけよ?
最近は色んなキャラ使う香具師が増えてきたみたいだが、カエルとフランケンとおしゃれこうべ
はめったにみかけないな。
漏れはアルルとリデルとカエルとカーバンクル以外なら結構何でも使う。
アルルオンリー
けど相殺きつい
ユウちゃんとカーバンクル
大連鎖組めなくてもそれなりに勝てるあたりやっぱフィーバーバランス取れてるなーとか
俺は最近どんぐりガエル一択だよ。
偉大なクルーク
メインユウちゃん
サブ先生
先生よりユウちゃんの方が遥かに連鎖が組みやすいと感じるのはなんでだろう
そう言えばこの間、池袋ギーゴにどんぐりガエル使いがいて対戦してきたけど
それが
>>46だったりして。
そういう漏れはおしゃれこうべ使いですが。
フィーバー重視なんで、1.ユウちゃん 2.カー君 3.ポポイ
アルル使いすくねーな
俺は寂しいぞ
52 :
46:04/05/07 21:17 ID:???
>49
あっ、それ俺かも!(w
でもおしゃれこうべだったかな…対戦相手のキャラ覚えてないや。
54 :
49:04/05/07 21:32 ID:???
>>52 あ、そのときはね、他にアミティとおにおんとリデルとラフィーナがいたよ。
漏れはおしゃこうべだけでなく、ほほうどりとか他のキャラも使ってた。
漏れがアーケード版で対戦するときは、おしゃれこうべ、ほほうどり、ポポイ、ゆうちゃん
の順に使用頻度が高いな。
>>53 最近アルル見かけなくなったよ。
アルルはフィーバーに入りづらいと言う弱点があるからね。
漏れもその理由でというか、ツモが少なすぎて遅れを取るので使うのやめた。
55 :
46:04/05/07 21:39 ID:???
おにおん&ラフィーナと対戦した気がします。
また見かけることがあったらヨロシコ
俺以外にアミティをメインで使ってる香具師を見たことが無い・・・orz
ポポイ使ってる香具師もあまり見たことがナイ・・・orz
58 :
49:04/05/07 23:02 ID:???
>>55 その節はありがとうございました。またよろしくな。
>>57 ポポイも組みやすいしフィーバー強いしで結構使いやすいよ。
魚王子でもいいかも知れんが、ツモパターンが扱いづらくてあまり使ってない。
肴皇子。ただし対戦相手は彼女だけ。
SANA氏がラフィーナで予選突破
↓
次の予選でラフィーナ使うやつが若干増える
↓
素人にはオススメできないキャラであることが判明
↓
ラフィーナのメジャー化が失敗
ラフィーナメインのやつはいないのか?
アルルでも強い人は強い・・・
今日20連勝くらいされたorz
俺と高校生で交代で乱入してたがぜんぜん勝てる気がしなかったよ
最近、都内の対戦事情はどう?
日曜に秋葉原に逝ってみようと思うんだけど、人いるかな?
レベルはどんな感じだろう。強い人集まってるような話を聞いたから、勉強しに逝ってみる。
>>62 あ、私も日曜日開店直後に秋葉原ギーゴに行きます。
レベルは高いですよ。心して対戦して下さい。
アルル使用時のみ右3が埋まっても死なない仕様だと
良かったのにって思った。
ツモ数が少ない欠点を多少は補えるかもしれないって思った。
>>62 全体的にレベルは高いと思います。
まあ、池袋と秋葉しか行ったことが無いので、他との比較が出来ないのですが…。
日曜日でしたら、人はある程度いるのではないでしょうか。
というか、ギーゴの方でやってる人少ないよね…。
あっちの方が広々してて2台あるからいいと思うんだけどなあ。
66 :
62:04/05/08 02:41 ID:???
秋葉原は発売されて間もない頃に時々逝ってました。
今は池袋の方によく逝きます。
秋葉原の方がレベル高いのかな?ちょっとドキドキしてきた。
よいかアルル。
我々はぷよぷよフィーバーというゲームで戦う。
4個組みの多いカーバンクルがラスト、
中盤をフランケンとクルークが固める。
お前はアコール先生の前に立つ。
お前のツモ数が一番少ない。
覚悟して潰されろ。
大阪でどこかいい対戦所ないですか?
対戦台すら星狩ってゲーセンでしか見ないけど…
69 :
62:04/05/08 13:11 ID:???
お昼から夕方にかけて、ギーゴとクラブセガを行ったり来たりしてます。
明日秋葉原に行かれる方は、もしお手合わせの機会がありましたらよろしくお願いします。
オフ板のスレに書いた方が良かったかな。
>>68 京都駅近くなら対戦が盛んなゲーセンがあるぞ。
正式名は知らんが7条キングとか言われてる。
ウメハラと服部の頂上対決キボンヌ
>>70 なんで地名なのに算用数字なんだ(w
・・・・算用数字が入った地名ってあるのか?
東京大会とか言ってるが
あれが結局、全国大会
何回ひらいても、同じメンバーが終結
遠征も自重したほうが良いんじゃないのかね
俺は出場しないけどな( ´_ゝ`)
>70
京都まで行かなならんのですか…
1箇所対戦台ある所でがまんしときます。
関西の強豪達でもまだ東京大会に出張って無い人もいるでそ。
実際こないだ七キンに遠征しにきたたSANA氏に勝ち越してるラフィーナ使いが居たというじゃないか。
>>68 対戦台のある星狩って岸和田ですか?それとも中百舌鳥?
ところでみなんさんフィーバー伸ばしってどのくらいやってます?
特に最初の15〜18秒くらいのフィーバのとき伸ばすかどうか判断に迷う
15秒初フィバだと2手以内に発火色が来ると3回消せる、お邪魔95個
+3連鎖で76個 +4で113個のお邪魔ぷよ
+4連鎖できれば伸ばした方が有利だが・・・4連鎖伸ばすのはかなり難しいと思うのだが
俺は1連鎖追加以上のことはやってない
ちなみに上の計算はアミティでの場合です
>76
中百舌ですよ。岸和田にもあると言う噂ですが。
中百舌のレベルは…8連鎖くらい普通に出来れば勝てるかなくらいです。
>>77 ちょっと違いますが、とこフィーなら
最初の3連鎖を9連鎖に伸ばす→12連鎖を全消し→15連鎖
でやると早いと思い込んでいます。
フィーバーって長瀬のUFOになかったっけ
かなり前だし記憶があやふや・・・
大阪には一台だけの所は結構見るんですがやっぱり二台、かつ盛り上がってる所は少ないんですねOTL
>>79 とこフィはツモがこないのときを除いて伸ばさない方がいいと思うが…
9連鎖まで伸ばしてロスする時間10秒くらいないか?やってて。
普通に3→6→9と、1,2手目で発火して全消し続ければロス無し(残58秒以上)でいけるはずだが。
あれはほとんどタイム増えなくて、[連鎖によるタイム加算+全消しボーナス≒連鎖時間]
になっているから伸ばしている時間が丸損じゃないかと。
とこフィの始めのうち、ツモ来るかどうかが運ゲー。
15まで行ってから実力と運
対戦でフィバ伸ばし・・・
一回や2回のツモで自然に伸ばして発火出来る場合はいつでも狙って良さそう。
大きな伸ばしなら、
例えば相手フィバで9連鎖発火中、こっちのフィバタネが7連鎖みたいな時とかは
ギリギリまで伸ばして10連鎖とか発動できればイイ!フィバ潰しを回避ってやつだ。
逆に以降フィバ合戦で優位にたてる。まあこの作戦が優れてるなら相手も同じように
考えてくるので、その辺の駆け引きは同時フィーバーした時の見ものの一つと思う。
他にもここは伸ばすべきというタイミングってあると思う。
しかし
ただなんでもないときに5連鎖を時間内にできるだけのばしたりするのはどうなんだろう。
自分がフィバ伸ばししてる間に相手が通常フィールドで同じ数くらい連鎖を伸ばせるわけで・・・
一週間前にとあるゲーセンでフィーバーが
フリープレイになってたから対戦たくさんしてたんだけど・・
(;´д`)空気も読めずユウちゃんばっかり使っててスマソ
(´・ω・`)アルルじゃほとんど勝てなかったし
>>83 伸ばして9連鎖とかにしてしまえば、2回目にフィーバーに入ったときに優位に立てるので、
2回目のフィーバーに入るためのネタが十分に残っていたら伸ばした方がいいと思う。
こっちが1回目に9連鎖撃って終わったとして、相手がフィーバーで5、6、7、8連鎖を
撃ってきたとしら、2回目はしょっぱなから10連鎖対9連鎖で有利。
どうだろ?
長い連鎖して相手がそのまま返せずに4つずつ消していってフィーバー狙うとこ見ると見苦しいよね。
それが見てると楽しいんだけど。
可能性があって粘ろうとするならいいが
どう考えてもおっつかないだろってのを粘るのは馬鹿だと思う。
フィールドのぷよとかネクスト見てどう考えてもフィバれないのに
しつこく相殺し続けるのはやめてほしいな。時間の無駄だ。
相手がフィーバー中で、もう一回相殺するだけで、フィーバーのときに3つぷよを回し続けて、15秒ぐらい待つのは反則ですか?
反則っつか一種のテクニックだとおも。
>>90 同意。
あと、フィバれないという状況でも限界まで相殺することについて、
俺は別に気にしない。
逆に、最初の大連鎖勝負で星以上のおじゃまぷよが貯まって、
フィーバー入った瞬間に自分から死んだりする方が萎える…。
さいごまで あきらめるな!
これがフィバの醍醐味だと思ってる。
負け確定の状況で端に積む、無駄にまわす等は見苦しいと思うが
相殺くらいはいいんじゃない?
自分くらいヘタレだとネクストぷよで消せるか解らなかったりするのもあるが。
服部氏の秋葉原GIGO予選2回戦一本目の負け方は
潔くていい負け方だなぁと動画見ていて思ったけど、
あの状況、自分なら間違いなく消してる。
>>94 それは個人差で良いんじゃない?
負け確定してもやっぱ頑張りたいって人も
いるだろうし(実際俺もそう)
ただ長い間回してる人はちょっと困るよね・・・
漏れはまわし、端積みは見ていて嫌。
さっさと高速落下させろよと。
何か服部氏がぷよをカサカサしだしたらもう勝てないとか聞いた事あるなぁ。
連鎖積み終ったからとか?
カサカサと書くとゴキブリみたいだな
消していかないと結構微妙な時とかもあるしさ…
まあ俺がツモ数多いキャラを使っているってのもあるけど。
>99
ゴキ待ちとか呼ぶと嫌がるだろうなぁ。屁コキ投げぐらい嫌だ。
秋葉GiGO行ったよー。
ユウちゃん使ってた人が強かった。
(俺は直接は対戦しなかったが…)
なんか秋葉では5/8はお祭りだったみたいだね。
みこしが大通りを練り歩いてたよ。
あいにくの雨だったけど、久々に対戦して面白かった。
対戦してくれた人ありがとう〜またよろしくね。
>94
あれはただの操作ミスじゃないの?
次の青赤消せるし?
104 :
103:04/05/10 01:17 ID:???
消せないね。
逝ってきます_| ̄|○
結局最後の最後(消せなくなる)まで消して粘ろうとするのは、
前の段階ではまだ負けが解からないプレイヤーってのも多いだろ。
服部氏みたく消さなくても負けが解かるようになりたいですな。
みんな敗者に冷たいな
敗北のダンスを踊るくらい許してくれよ…
自由落下はちょっといただけないけどね
最後相殺出来なくなって、あ〜負けちまったよ〜みたいな感じで数回ぷよを回しつつ、
フィールドの確認をしてから置くような癖がついているのですが、
やっぱこれもムカつかれてるのかな?
負けが確定しても相手の連鎖が続いてる時、
連鎖終了間際までカサカサして粘るのは俺だけでいい・・・。
だって相手の長い追い討ちを眺めてるだけだと余計虚しくなるじゃんかorz
正直どうでもいい
何故この人たちは
そんなどうでもいいことに
こわだわりますか
たまにぷよらーってほんっとどうでもいいことにこだわるよなぁ…。
「〜〜がウザい」とか「〜〜がムカつく」とか細かいことに
ズームアップして神経質になりすぎ。
なんでぷよの落下のさせ方にまで文句を言うんだよ…。
全然ゲームの本質じゃないじゃん。
ゲームなんだから、他人のスタイルにケチつけなくてもいいじゃん。
散り際は美しくありたい
そういうのもマナーのひとつだと思うが。
いくら本質に関係ないとはいえ。
2ぷよでもさっさと降参しない香具師は好感もてん
どうでもいい。
身内ぷよ対戦ならともかく、他人と対戦してて
「ぷよの落下のさせ方が気に入らない。マナーがなっとらん」とか
いつも考えてるの?キモーイ
そういうのって「上級者」に多そう。
上級者というか対戦アニマルなぷよぷよジャンキーね。
何故負けが確定しても回して粘るのか?
それは、粘ってる間に相手が自滅するかもしれないからだ。
>>114 マジレスでいいのかな?
そういう意見もあるだろうが、明らかに無駄なあがきはやめてほしいと思う人がいることもわかるだろう。
そこんとこにそれなりの配慮も必要だと思いますね。
とヘタレの意見です。
昨日秋葉原の2店に逝ったよ。
うまく連鎖が組めなくて、アルルにぼこぼこにされて鬱。
また気が向いたら遊びに逝くので、そのときはよろしくお願いしますね。
なんとなく、店の雰囲気的に池袋の方が遊びやすい気がするので、池袋逝くかも。
>>114 上級者には少ない。中級者に多い。
上級者になりきれないヘボい自分自身に対する苛立ちと
そんな自分よりも弱い初級者への不満から
どうでもいいことにいちいちケチをつけて粘着する。
ま、初級者の114には到底分からないことだし、分かる必要もないがな。
いずれにせよ、相手のぷよの操作ごときにケチをつけるアホどもは中級以下のクズだ。
↑━━━━━━━━━━ここまで殺伐━━━━━━━━━━↑
↓━━━━━━━━━━ここからマターリ━━━━━━━━━━↓
( ´∀`)
122 :
114:04/05/10 18:00 ID:???
>>118-119 そうですか…。なんか上級者がえばってるようなイメージを持ってましたが
中級者や下手な人ががケチつけてるだけなんですね。失礼しました。
>>114は取り消します。
ゲーセンでぷよふぃをコントローラーでやりたい。
スティックじゃ無理
家庭でジョイスティックを使って練習なさい。
家庭用のジョイスティックって8方向じゃないか?
ぷよをやるなんて不可能だぞ。下を入れると左右にぶっ飛ぶ。
>>123 相手が発火した瞬間に降参する人もいるよね
とりあえずマターリお茶でも飲みましょう。
ドゾ ____
∧_∧ /__ o、 |、
(´・ω・ ) .| ・ \ノ
( o旦o | ・ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
サターンのバーチャスティックプロと、ムキャのアーケードスティックを4方向に変える方法を教えてくれ。
130 :
25:04/05/10 19:17 ID:???
>>127 そう?
漏れはあんまそういう人見たコト無いけど。
明らかに連鎖量で負けてる時はあるかもしれないけど・・
名前消し忘れた・・
ぷよぷよの全国大会やるぐらいならいっそのこと
パズルゲーム版闘劇みたいにしてほしい
ぷよ通
フィーバー
テトリス
ボンブリス
コラムス
パズルボブル
もじぴったん
で。
というかアケ版パネポン作ってくんないかなぁ任天堂さん。
ほとんどパズルゲーなんてぷよしかやらない…。
というかパズルゲーと意識したことないや。
ぷよぷよはスポーツです。ある意味
ボンバザルもいれてくれよ
ばくばくアニマルは無視ですかそうですか。
昔はパズルゲームは一通りやってたけどなー。ぷよ以外ついて行けなくなった。
パネポンとかマジ理解不能。
ポチにゃーは無視ですかそうですか。
138 :
137:04/05/10 21:27 ID:???
ひとぷよはらはらでCPU魚相手に、フィーバーで6、8、9連鎖を撃った。
相手も同時にフィーバーに入っており、やっぱり6、8、9連鎖を撃ってきた。
こちらに岩が2個残った。
仕様ですか、そうですか。
>>139 マジレスするとラフより魚のフィーバー力が高いから。
141 :
139:04/05/10 21:49 ID:???
>>140 フィーバー力の違いは知ってたけど、勉強不足で倍率とか理解していなかったから、
こんなにも差がつくものかとびっくりしたわけよ。
>>142 パネポンは大好物だがコロンはあんま好きになれないなぁ。
なんと言うか自分の思い通りに動かせない。
どこが笑いどこなんだ?
わからん・・・
2人目
で?
151 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 20:50 ID:t+ExYm1m
>まさかアノ人がお仲間に!!ビックリ!!このゲーム楽しいですね。。
>でもなんだか同じようなお宝がイッパイ・・牛乳瓶の蓋ばっかりじゃん!!
>でも許せちゃう面白さ!!ここまで中毒になっちゃうのはなんだか作り手も
>楽しんで作っているカンジが伝わるからかな?
>因みにルーイなカンジの社員が実際会社にいて愛着が沸きました(;^_^A
どの辺が「ぷよぷよ」で、どの辺が「藁」なのか?
たむ?
>152
PSP も RenderWare ってことは、
対戦可能な家庭用がベスト版などで出る可能性が
あるってこと?
これを待ってたぜ俺は…。フフフ
あ、対戦ってのは4人対戦ってことね。
156 :
たむ?:04/05/13 01:49 ID:???
もしかして、ネタにされてる?取り上げてくれるのは嬉しいですが、
そこのページに書かれているのは自分では無いです。
「たむ」なんて名前は、何処にでもいると思うので
間違えられない意味も込めて"?"を付けているのですが…。
まぁ、30才という年齢も違うし…(近いけど)
>156
どんまい。関係ないって。気にすんな。
>>156 まあマターリ行きましょうヤ。
また池袋で暇あったら対戦しましょう〜!
159 :
152:04/05/13 14:06 ID:???
よくみたら4人対戦の部分、
同じ画面を左右に表示してるだけじゃないか
ということは4人対戦は今までのように横並びか?
(そっちの方が見やすいのは確かだ)
>>156 まぁなんだその、また対戦してください。
ネット対戦ができるぷよが出れば絶対売れると思うんだが
大会も楽に開けるようになるし
パズルゲームは通信データ量少なそうだしネトゲにもってこいだと思うんだけどな…
>>161 通信データは少なくても少しの遅延が命取り。
気にしない人ばかりならいいが気にする人はとことん気にするし。
アコール先生で連鎖組める様になってきた
最初は無理だと思ってたけど練習すればいけるもんだね
使い手が増えてきたユウちゃんから鞍替えしようかな
各キャラどれくらい連鎖組めるようになるべきだろう。
クルークだったら無理にもたもたのばすより10連トリプルとか狙った方がいいかな?
ってか上級者さんはアルル以外でどれくらい連鎖作れるんですか?
>>165 COM相手に15連鎖以上、対人戦で10〜13連鎖は普通。
15連鎖(;´Д`)
格が違うよ
クルークで10連鎖以上組める気しない…
実際大連鎖タイプ使ってフィーバータイプ相手にしてると
絶対に潰しにくるだろうから8〜9連鎖が限界な気がするんだけど
相手の妨害があってもそのくらい行ける?
>>166
相手が連鎖開始したらそりゃ自分も連鎖開始するだろうと思ってみる
>>169 相殺すれば降ってこないし、レートが高くて
通より潰しもやりにくいから、比較的簡単に組めるだろう?
もちろん、毎試合必ず10連鎖組むわけじゃないし、相手の戦い方にもよる。
166は服部とみた。間違いない!
173 :
169:04/05/14 23:47 ID:???
>>170 相手の最速4〜5連鎖に反応してこっちも4〜6連鎖撃つと
フィーバー合戦直行コースで非常に宜しく無い…気がする
>>171 …基本的に俺に大連鎖組む技術が足りてないぽ
ちなみに先生とクルークの場合どんな形で連鎖組んでる?
俺は挟み込みメインだけど階段の方が良いのかなあ
実際は8連鎖以上組めば2回フィーバー使って返せるか返せないかくらいだから
相当有利な展開に持ってけるんだよな
相手が大連鎖組んでフィーバー待ちしてくる場合はまた別だけど
フィバ潰しも考慮せにゃならんし
やっぱ戦略大事ねこのゲーム
174 :
170:04/05/14 23:51 ID:???
>169
え。ではまともに食らうしか…
第二次服部騒動勃発。
>>172 ま た で す か
そんなことないから。
まあ、あれだ、
東京大会レベルの人に間違いない。
それだったら納得だな。
実際、ちょっとやりこんだ人だと対戦でも13連鎖くらい組んじゃうからね。
相殺執行猶予と小連鎖の威力が通に比べて小さめなのとで、つぶしが効きにくく、
どうしても連鎖が大きくなりがちな感じ。
クルークで大連鎖は実際難しいと思う。
けど、速攻撃たれてもツモの多さを利用してフィーバーに入るという手があるし。
もし12連鎖撃てれば、全部4個消し同士ならアルルの13連鎖に勝つし。
残念ながら、フィーバーの大会には出たことないが、
服部氏には遠く及ばないことは体験してる。
181 :
169:04/05/15 00:27 ID:???
>>174 ツモの多さを利用しておじゃまぷよを消して本線を掘り起こす
3〜4段なら十分リカバリーできるから
出来ればその時に心持ち同時消し多めにして
相手のフィバゲージ溜めを誘ってみたり(相手に連鎖を組ませない&フィバらせて本線で潰し狙い)
相手のフィールド上のぷよが少ない状況で6連鎖以上確保すればそこから先はかなり楽になる
まあ実際は掘り起こす前に相手の第2陣が来たりする訳だがその辺は純粋に速さ勝負
182 :
169:04/05/15 00:37 ID:???
追伸
俺は相手がアルルだったら使用キャラが大連鎖タイプでもフィバ合戦狙い
絶対大連鎖勝負するより安全
>>181 でもさ、その作戦をやろうとすると、こっちもフィーバーカウントがある程度
たまっていないと辛いと思うよ。
相手が速攻してきたら、こっちも返してしまって良いと思う。
なんにせよこっちのフィーバーカウント溜まるわけだし、相手がネタ切れになった
ところにフィーバーで攻撃を仕掛ければ有利になることもある。
もし相手がフィーバーに入っても、すばやく連鎖組んで2回目のフィーバーを
とっちゃえばいい。そうしてネタ切れを待つ。
先に仕掛けるときは常にネタ切れの危険を伴う諸刃の剣だから、ある程度の
連鎖力とスピードを持っていないと辛いところだと思う。
ハマれば強いけどね。
相手を15秒でフィーバーさせた後、こっちは最低でも22秒持ってフィーバーに
入るわけだし。
やっぱ掘り返せるまでの時間がどれくらいかによるよな。
通でだって相手の速攻に対して本線すぐ発火かカウンター気味に耐えるかはその時の微妙な状況次第ろ?
通で16組むのは簡単だが、フィバで15組むのはムズイ
CPUラフィーナってさ、3連鎖以上する発火点があっても
それを避けてぷよ置こうとしなくない?
プログラマの涙ぐましい努力の跡を垣間見る瞬間…。
>>182も言ってるけど、やっぱ対アルルには速攻が一番だね〜
大連鎖組ませる前に、フィーバー合戦などに
持ちこめば、だいたい優位に立てると思った。
>>186 CPUの最初の方の敵はみんなそんな感じだね。
見てて「プログラマー頑張ったんだなぁ」と漏れも思った。
リデルになると4連鎖はあんまり撃たないが
2,3は撃ってくるようになる感じか。
クルーク三連鎖しすぎ
さぁ まわれ レムラ
さぁ まわれ レムラ
さぁ まわれ レムラ
たまにどこにおいても発火するようになって、とりあえずおいたぷよが連鎖連鎖連鎖。
で、わくわく1面のラフィーナに8連鎖喰らったことがある。
PS2版は
>>186の現象が露骨で、さらにある程度試合時間が経過すると、CPUは絶対に
消さないように置いてくる。
プレイヤーを勝たせるための配慮か何かは知らないけど、スコアタ中にやられると勝手に
自滅するので萎えます。
俺は難易度普通のアルルにばよえ〜ん出されたよ
マジでびびった
だめだこりゃ
だめぽ
このゲーム、実力レベルが自分と同じくらいの人と対戦するとむっちゃ面白いね。
100円ゲーセンでもついつい連コしてしまう・・。
今起きた。折角の休日が・・・・orz
さぁ、ガイシュツしよう。ゲーセンに行こう。外は曇りだけど(´・ω・`)
\ l ダメだっ…… オレはダメなんだ……
>、 | わかったんだよ……オレには もう…… わかった…
/―`\、 | ぷよぷよには二種類の人間がいる…と
/―――u \__ |
ヽ ヽ二二ニニニヽ`ー-、_____ | どんなに偏ったツモでも難なく連鎖を作っていく奴と
n===〜=-、===============、 .| 色が偏り始めるとあっさり形が崩れるダメな奴……
| |〉 i] ) u | |⌒`i .|
| | └┐r' u | |⌒`| .| オレは…… そのダメな方……
./U u`ーし‐' U .l |(^) | | …ダメなんだ…
∠__ ) O ーU-、\. .| .|___ノ |
<_____ ヽ .Vヽ | どうしても不定形の壁を越えられない…
└┴┴┴┴`i l / \ | いつか必ずうまくなれると期待しても……
┌┬┬┬rノ / \ |\ うまいやつにあっさり殺されるイメージがちらついて……
匚 ̄ ̄ ̄ ̄u. / \/ 震えが止まらない………
| U u / / とにかく階段積みでギリギリ……
l_____/ / 精一杯なんだ…・・・・・・・・
ってゆうか皆よくそんな大連鎖作れるね。俺はアルル使っても12、3が限界だ。
一応、アミティをメインで使ってるけどアミじゃ9、10ぐらいしかイカネ。
アルルで13連鎖くらい組めるならば
でかぷよを連鎖として使えるようになれば10連鎖越えは音程すると思ふ
同時消しとして使うと連鎖が伸びないから
音程×
安定○
でかぷよって、連鎖に組み込むには必ずちぎらないといけないからちょっと違和感。
今回、接地アニメーションの時間がやたら長いからね。
だから、1連鎖10個消しとかやって牽制を撃つのに使ってる。
最近はアルルよりユウちゃんや先生みたいなツモが多いキャラのほうが
やりやすくなってきた。やっぱ慣れだね。
はやく通でないかな・・・
でかぷよは特殊としても、3個ぷよならちぎりなしも結構できない?いや最近かなり出来る気がしてきた。
アコール先生の出番ですね?
服部さんは全国大会何使うんだろ
魚王子の偉そうな連鎖ボイスが服部氏にぴったりだ
はらはらコースようやく先生まで行けるようになったが辛すぎ_| ̄|〇
しかもこの後はポポイ。果たしてクリアできるのか…。
そりゃまぁ、みんなすっかり夏に全国大会やる気でいるからな。
もう開催決定してるようなもんだよ。たぶん。
全国大会(あるとしたら)何使うだろう、と言いたかったんだろうと思ってみる
服部が決勝で無名の地方出身のタルタル使いに負けたらドラマティックだすね〜
プロデューサーだかなんだかも、最終的には全国大会を…って言ってたような希ガス。
ばよえーんツアー'04
ぷよぷよ全国大会2004
フェアリーフェア
ぷよぷよ全国大会2004
もう我慢できない!
>>214 そうそう、よく知らないけど多分その人。
個人的に
『ばよえ〜んツアー』
がいいと思ふ
シルバー大会
『ばよばよツアー』
>>220 参加者はスケルトンーTのみになりそうな悪寒
もし全国大会行われるならどこでやるのかねえ〜
幕張とか?
地区大会とかないかな〜。東京はもう終わったから
あとは地方だ!
全国大会決勝戦はもちろん秋葉原ギーゴ。
東京大会みたいに6階全部ぷよぷよで。
>>223 それじゃあ、キャパが小さすぎる。
やはり、第1回マスターズ大会の時のように
有明コロシアムとか?…まぁ、無理だろうけど。
無知的質問だけどマスターズ大会ってなんなの?
ぷよ始めたの小2で、地方人だったからかそのへんのことがわからない。
>>224 じゃあビッグサイt(ry
幕張メッセ希望と言ってみる
今日(正確には昨日)ぷよ2パーフェクトセット買ってきた。
ロードちょっと長いな・・・
あと声優とグラフィック全部新たに書き下ろしか・・・
アルルの声がエクセルサーガのエクセルのような声だったのが
びっくりした(確認したが声優違う)
んで肝心の操作性はぷよフィーやった人ならわかると思うが
結構悪い(単純に俺がぷよ2慣れてないからかもしれないが・・・)
あとお邪魔ぷよの落ち方アーケード版よりはるかに速い。びっくりした。
漫才もやる気無いし・・・
ちょっと失敗したな。
ただ謎ぷよ300門は結構楽しいかも。あとはほとんど変わらない。
・・・・以上フライングしたものの意見でした。長文スマソ
>>227 練習モード(またはやさしいぷよぷよ)や通モードはありましたか?
>>227 敵の思考ルーチンに変化はありましたか?(AC版と比べて)
ぷよ通パーフェクトセット・・・
( ´,_ゝ`)プッ
233 :
227:04/05/22 13:09 ID:???
>>228 練習モードあります。
三面と五面と七面の三つありました。
あと通モードもあります。
>>229 そこ期待してたけどマスクドサタンですら時々2連鎖撃ってくるくらい・・・
多分変わってません。
ケー○さんサイトのぷよフィプレイヤーに24の質問の項目のw
///さんの回答がキモかったですwwww
リア厨だったんですか、失礼しました。m(_ _)m
>>234>>236 2ちゃんのスレで何の関係もない他人を
わざわざ晒そうとする藻前のほうが
よっぽどキモいわ・・・。
彼のサイトにいる何人かそういう感がするのは否めませんがね…
他人のことなどどうでもいい。
せっかくまったりしてるのに
無意味な話題を持ちこんでスレを荒らすな。
おまいらAlf氏のサイト見てますか?
ナミキでの対戦会のレポがあがってますよ
あ〜俺もナミキ行けばよかった
242 :
ゲームセンター名無し:04/05/22 22:25 ID:RZWSITpw
定期OFF板のスレに書き込みできないんですけど、
今日の池袋GiGOはどうだった?
>>244 同じくずっと出来てません。
今日は時間がなかったから、池袋ではなくて秋葉に行ったんだけど、
誰か集まったのかな?
ビューア?
板更新とかした?
247 :
244:04/05/23 00:08 ID:???
>246
OpenJaneなんだけど、板一覧更新してたどったら行けました。
どうもありがとうございました。サーバ移転してたのねー。
> 今日の池袋GiGOはどうだったん?
↑コレが俺の書き込み
上手い人ってやっぱはらはらモードクリア安定してる?
5色になるから運に影響されると思うんだけど・・
フィバ中は特に
俺はほほうどりまでは安定してるがその後はイマイチ安定しない
俺は自称中級者ですが
そんで上級者はたいてい稼ぎやってるからその前で死んでるのをよくみるw
>>249 俺は上手くないがある程度は安定してるね。
クリア目的なら4、5連鎖を作って相手が撃ってきたら返す
みたいな形で結構安定する。
後半の五色になるとやりズらいけどナ
俺のアコール先生が12連鎖して優勝した
夢を見たんだ
12連鎖で優勝は可能ですか?
>>255 連鎖数で決まるものじゃないからな、可能だろう。
●/////
●●○◎//
○○◎○/◎
●○◎◎○○
GTRぽい折り返し目指して組んでるところ。
ここから、 ネクストが●●、ネクスト2が●◎の時って、どうします?
●////◎
●●○◎●●
○○◎○●◎
●○◎◎○○
これって良いと思います?
俺だったら、こう置いちゃうだろうな。
良し悪しはよくわからない。
●////●
●●○◎●●
○○◎○◎◎
●○◎◎○○
熱に良いんじゃない?
相手に不穏な空気を感じた場合は
こう様子見するのもあり
/●
●◎●●//
●●○◎//
○○◎○/◎
●○◎◎○○
あ、でもその下の形って
●○◎●/◎
●●○◎●●
○○◎○●◎
●○◎◎○○ こうすれば裏発火にもなるねー
ぷよ通の連鎖の話題は、2ぷよスレのほうが盛んだから
そっちでやったほうが盛り上がるよ
>>260 サンクス!
>>261 サンクス!
いろんな置き方ありますねえ。参考になりました。逆撃ちとか全然きづかなかった…。
ちょっとこの間、この積み方してる人見かけて、自分いつも使ってない形だったから
気になって・・・。特に●●を5列目に突っ込むのが変な気分・・・。
この辺の置き方で上手い人と差が出るんだろな〜。自分まだ、知ってる形じゃないと
すごく積み方乱れちゃうんですよ。
/////●
/////◎
//////
●/////
●●○◎○/
○○◎○◎◎
●○◎◎○○
キタ−!!!!!!
2ぷよスレも見てみます!
難しいアコール先生に15連鎖出されました。
ラフィーナの8連鎖&フィーバー5,6,7連鎖でも全然消せなかったよ・・・
15連鎖・・・・出してみたいなぁ。俺最高12連鎖が限界なもんで。
CPがそんな大連鎖組むものかね…
難しいでも5〜8連鎖ポンポン撃ってくるくらいだけど。
それとも噂のDCの最強CPとやら?
フィーバー状態でじゃないか?
CPUの打つ連鎖数は大体決まってるけど
(おしゃれこうべ2連鎖、リデル2〜3連鎖、アミティ3〜4連鎖、ラフィーナ4〜5連鎖)
どんなツモでもこの定められた連鎖を打とうとする
んで、たまに発火しない状態が長時間続くんだけど、
この後に↑をはるかに超える連鎖に化けることがある
多分それじゃないかな
アミティに8連鎖やられるのと似たようなものかと
267 :
ゲームセンター名無し:04/05/26 19:47 ID:Xosul0to
>266
たぶんその状態ですね。
その時のリプレイを見ると、消せないままどんどん積み上げて、最上段近くまでぷよで埋まってましたから。
その場合なんか発火せずに自滅することもあるけどな
難しいのポポイ、先生、カーくんがたまにする。
せんせい ぷよぷよ が したいです
あきらめたら そこで おわりだよ
>271
やっぱこういうこと考える人ってたくさんいるんだね…。
俺が以前のスレで書いたことと似たことが
rensa.info の AI-COM のコーナーに書かれていてドキドキしたけど、
既存の手法を応用したぷよぷよの AI の実現法なんて
単純で一辺倒だから、偶然似たんだろう。
脱厨級者を目指して練習しています。
質問なんですけど、レバー下いれっぱで操作するとき、
右から2列目に縦に置くときはどうやって持って行きますか?
端なら左右いれっぱ、一つ隣はちょこっと一回ずらしてるんですけど、
右から2列目だけはよくミスします。
以前は、一番右に持っていってからひとつ左にずらしてましたが・・・。
>>273 一番右まで持っていったあとに右回し1回、左回し1回、マジおすすめ
いったんぷよを横にしてその後戻すとかは?
>>274,275
なるほど、思いつきませんでした。ありがとうございます。
両方同じことですよね、しっかり練習します。
とこフィーで座布団の12連鎖なんか発火点右から2つ目だけだもんな。
同色ツモがきたらこのテクが必要だな。
>>274,275
やば。あたまいー。練習しなくちゃ
練習しても中々上手くならないね。
とこぷよで他のキャラ使いたい・・・
>279
DC版買うしかないな。
まぁ別にアミティでも折り返しの練習とかしとけば他キャラでも上手くなるよ
>>280 俺DC版持ってるんだけどとこぷよ裏技使っても
キャラが変わるだけでツモは全部アルルなんだよ・・・OTL
気分転換でキャラ変えるくらいしか活用法が見出せない・・・・
282 :
ゲームセンター名無し:04/05/31 17:09 ID:/YntarLS
アミティ
「ブリ ブリ ブリ ブリザード!」
アコール
「フェロ フェロ フェロ フェローチェ!」
それは、イイ!!
カーくん
「ぐ ぐ ぐ ぐぐーぐぐーぐ!」
「む む む 無職」
「な な なんだってー 」(AA略)
流れ無視してすまそ
・折り返し作る時少しの間連鎖がすぐ発動出来ない状態になる
・そこで5連鎖くらいの速攻をかけられると非常に困る
・折り返しをしないと相手の大連鎖にやられる
こんな状況どうすればいいですかね…
>>291 先に折り返しを作ってから組む
ちゃんと出来たら俺だって・・・orz
そこで平積みですよ。
3〜4連鎖目で折り返すから速いし、段差が少ないからちぎりも少なくなって
組み上がるのが速い。
平積み覚えると、何も考えない速攻5連鎖には負ける気がしなくなります。
できたら苦労しねーよ
苦労しないとできねーよ
階段積みタイプは2列で作れるのがイイ!
平積みむずい
2ヶ月前まで階段積みさえまともに組めなかった漏れが、
敢えて階段積みをスルーして、先折りの挟み込み(カギ積み)の練習を始めてみたんです。
まず紙に書いて基本的な形を覚えて、組めるように練習して、
次に融通が利くように他に可能な展開を、平積みの形とかも参考にしながら考えて覚えて練習して、
だいたい7〜10連鎖程度がやっとこさですが組めるようになりました。
ただ折り返しが完成する前に相手に撃たれてあっさり潰されることが多いので
ちょっと試しに後折りの平積みをやってみたら案外組めたので練習。
形の研究も組み方もまだまだ不完全で不安定ですが、
アコール先生相手に8連鎖を撃てた(PS2版)時とか嬉しいもんでした。
あ、アルルです。まだ今は。
>300
こっから折り返そうとしたらまたアレなんだよな…
折り返しに向きそうな形きぼんぬ。
自分で作れですかそうですかOTL
誰か合体の説明してくれ〜難しすぎダ〜
や、やだ、そんな恥ずかしいこと・・・
平積み難しい…
基本的にこういう感じで置いていく、って説明出来ればキボン。
311 :
310:04/06/04 00:59 ID:???
ここは勉強になるインターネッツですね。
平積みは最初が青赤・青赤あるいは青青・赤赤だったら使う
青赤・青緑とかだったらカギで展開する
ほんとにここは勉強になるインターネットゥですね。
でも3つ組、4つ組有りでそんなきれいにできますか?
ほほぉ〜う…
鳥
せっかく組んだ副砲を消さないと全体がぐちゃぐちゃになっちゃうって状況が多くて(特にフィーバーだと)
合体に到らないことがあるんだけど、こういう時に副砲消しちゃうのっていただけない?
練習あるのみ、頑張れ。
3,4匹組ぷよがまざると、連鎖を組みにくくなる、
ということを数学的に証明できるといいんだけどね。
まぁ感覚的に良そうしては、3,4匹組ぷよがまざると
連鎖を組みにくいということは言えると思う。
昔、秋山仁が「ぷよぷよを数学する」とか言っていたような
気がするんだけど、誰か詳細知りませんか?
ぷよぷよの数学モデルについての論文とかないかなぁ。
ま、どうでもいいか。
>>320 他の人から聞いた話だけど、3個ぷよというのは
その色の組み合わせで全ての場合の置き方が出来ない(L字と逆L字では回転法則が違うから)という点で
ぷよを置くという思考にもう一つ条件を組み込まなきゃならない為に上手く組めないという事を聞いたことがある。
分かりにくくてスマン。
置くときに強制的に2列使うからというのもあると思う
>>320 > 昔、秋山仁が「ぷよぷよを数学する」とか言っていたような
> 気がするんだけど、誰か詳細知りませんか?
「す〜ぱ〜ぷよぷよ」のCMだな。懐かしい。
一番CMのバリエーションが多いぷよがす〜ぷよかな?
さり気に堂々とうpってるHPがあったよ。
ちょい質問なんだけど 一手目はどこに落としてる?
アルル使いは左端においてる人が多い印象を受ける
カーバンクル使いは基本的に真ん中においてるようだが
アミティとか普通のキャラはどうおいてるんだ?
階段組むときは折り返しの部分から置いていくわけ?
>>324 ひとそれぞれだろう。
俺は、通でもアルルでもカーバンクルでもその他のキャラでも
1手目は真中に置く。
右端に置く俺は変?
個人の好み
通は右に置いたほうがよくない?
ユウちゃん使いだけど、2手目によって左端1つ空けるように積むか、右端1つ空けるように積むか分かれる。
>>321も言ってるけど2手目の3個ぷよが異色の場合は絶対に置けないパターンがあるから。
服部氏のサイトのぷよコーナーが更新されてたよ〜。
チェックするわよ!
初めておしゃれコウベを使ってみた
これはわろた
「ちょっと話し聞いてるの!?」とか
おしゃれこうべは組みやすくてフィーバー強いのでマジお勧め。
ぜんぜんっだめね!っていわれるとヘコむ
いやマジで
おまいら、クルークと先生とユウちゃんならどれが一番組みやすい?
稼働初期からずっと使い続けてるからユウちゃん
他のキャラと比べて明らかに連鎖組むのが速くなる
一般論なら慣れればどれもほぼ変わらない気がする
>>338 比較的皆よく使うキャラですこれ。俺の場合順番つけるなら
先生→ユウちゃん→クル−ク
序盤、
キャラに合わせて基本形を考えれば皆かなりスムーズに積むことができるようになると思う。
俺は最近はアコール使うのが多いから単に慣れでアコール先生が組んでて快適だ。
クルークは潰されないように気を使うのが積みに影響与える時ある。
中盤以降はなんかまだよく分からんが。先生とかユウちゃんの方が豪快で好きだ。
細かく積みこみたい時はアルル使うし、クルークはツモで言えば中途半端。
彼は通常レート最強が売りだからいいけどさ。
ちなみにやっぱアルルは好きだ。あのテンポの良い積み具合はほんと気持ちい〜。
アルル2個ぷよだけって設定はナイスだとおもたよホント。全然普通なのに
逆に目立ってる。ある意味今回のアルルはぷよシリーズで一番存在感がある。
俺の場合は、組みやすさ上位は
どんぐりガエル≧ラフィーナ≧クルーク
そのまんまキャラ使用率だこれ。
俺はどんぐりガエルばっかり使ってるから
どんぐりガエルが一番使いやすい。
あとラフィーナも何気に組みやすい気がするし
クルークも俺の感覚にフィットする。
>341さんのカキコのおかげでアルルも試してみたくなってきた。
最初の2つめに一色3ぷよが来たら階段積みぷよらーとしては厄介なんだよな…>ゆうちゃん
___○
○△◇○□
□○△◇○
□○△◇○□
□○△◇□□
とか
フィーバー、不定形で組んでる人少なくない?
おまえら速攻カーバンクル使いに勝つ方法を教えてください
フィバ戦で競り勝つ
アルル使ってるなら御愁傷様
>347
階段なら折り返し先に組む。
相手の速攻撃ち終るまである程度組んで頃合を見て撃つ。
要練習。ガムバレ。
もし相手CPの事だったら折り返しとかめんどいことはしないほうがいいかも。
俺的な組みやすさ上位
魚≧先生≧リデ
不定形地味安いな
>>348 わらた。けど、アルルってカーバンクルに対して最高に相性悪いよな。
連鎖組むのがすげぇ速い人ならなんとかなると思うけど。
>>347にマジレスすると、フィーバー潰しか大連鎖撃ちまくってネタ切れ待ち。
それかこっちもゆうちゃんとかカーバンクル使って泥試合に持ち込んで耐える。
相手を先にフィーバーさせちゃって、その上で9連鎖以上を送り込めば、相手が
よほどフィーバー中の伸ばしが巧いか、全消し取りまくりかしなければほぼ確実に
致死量だからね。
相手がフィーバー終わったときにまだ致死量が残っていて、2回目のフィーバーに
入らせなければいいわけでしょう。
1回目のフィーバーに、フィールド内の必要ぷよ数がぎりぎりの状態で入らせれば
いいわけだ。
結局のところ、相手のファーストアタックをいかに大きく返せるか、第2波を素早く
組めるかにかかっているっぽいよ。
公式が更新されてる・・・。
_.._i,..r;;v=-;;‐、,,,,、
,,.・゙ニ、 ゙1′ i";:;:;:;;'l゙゙'!!li、
.l/!te、 : ィ,;;:;:;:;:;;l |L . 'i、___./ !.゙゙a. .._.,,,,y、
゙L ゙゙'fii_.〃 ゛―'' / .`'r,,_ . _./ : 'ム .,,ill'''~ .,i!
.'|ヽ、 ゙./ '-,,,,,,.. ‐゙........ 、.  ゙̄´ ゙〃 .ii│
lli,,゙ll'゙゙゙ト./ ,ンiニ|'゙Z'ァ‐ i| ,irャl,゙,ii〕
;Iヶr , ゙=ミl、 '!i, _r.l .、 .゙‐' ゙'~` ./.、 .,il゙ ′ ,|'l′
《,゙'ブ!!L゙゙!i_v-i、.゙!グ''″./リl,.l . ,lリ_.| ゙''―┐ .,il!'ゝr+″
.'f二v . ゙''‐.゙''L::.!,.lミ、 ,i〔;l! ゙┘ : .lノ",l、 .ンl″
.゙!il'゙,゙l![゙“"::.,i|_,゙゙`-llll二''ー ..,,,,,,...-''リ・゙ョ、_,゙t.
.゛ : ゙''''''″ .`”'ヘx,,,゙'シ _.-=广"
=/.''--、./''ん、
,rl゙"ゞ .._.ノ/”''=v,.゙゙ヘi
;;lぐ .'!..‥-.lf;;レl'“,x'l゙冖
,.... !;;ニ;;....,...,,,.,,..l i/“゛:
. ll゛ :| {, : ー..丶 丶 .|,,f′
゙文ゝ l!l|i、 ̄´ ,/./
yrll゙′ ._l″.! i¬'-′.'|゙l'ツ
.`≒..i,,,'ニ;;;; lト ヽ ゙〃
゙l :l,`-`-'ッヘ'"
/ l|----┤ .l,┬
iク| ,iト'l, 'ii\l゛ヽt
,../ 〃 .´,l! .ii/゛ ,l'ー.".、._
__.゙li',゙ '゙= !、 ゙']″ .,r'゙/'~~"''、
../ ` .`":、l゙゙- : l′ .リ :匸r゛ : ゙、
l" `'ン''.[、 ゙l〜、 .l゙
ii, : ,〃 _ィ″ '゙li、 ゙'-..,,,,,,,./ |y
.冖―''″ '゙″ : ゙゙' ゙!'
今日いったらゲーセンからなくなってた
うぇーい
>>345 漏れアルルはカギ積みメインだけど、
他のキャラは不定型で積むよ。
カギ積み組もうとすると3つ組4つ組のせいで無駄に消すことが多くなっちゃうんで。
>>356 あ、仲間発見。
ちなみに、漏れは階段積みが出来ない人です。
スコアアタックの時は使うけど、対戦じゃ隙が多いしちぎり多いしパターンが限られるし、
で使いこなせないから封印した。
階段でさくさく組んでいく人見てるとうらやましく思うことも。
ここに来られなくなるかも知れないので、書いておきます。
俺は去年の冬にぷよぷよフィーバーに出会いました。
ぷよぷよは通から入ってそれなりにやったんだけど
フィーバーの面白さにあらためてハマりました。
初級者にやさしいゲームバランスだったのが
ハマった主な理由だったと思います。
やりこんでいくうちに、ますますゲームの面白さが見えてきて、
また2ちゃんのこのスレで、みんなと議論をして理解を深めていくうちに
実はこれはすごいゲームなんじゃないかと思うようになりました。
ちょうど就職活動していて、たまたまセガの求人を見たので
応募してみました。
エントリーシートに、このスレで俺が書き込んだことを綴って
「ぷよぷよフィーバーに感動した」って書きました。
それをぷよフィのクリエイターさんが読んでくれたらしく、嬉しかったみたいです。
一次、二次と面接受かって、最終選考まで行きました。
その後、バイトで試験採用されることになりました。
今日、ソニックチームにPSOチームの一員として入って
バイト初日を過ごしました。緊張したけどソニチの人はいい人ばかりだったです。
というわけで、気づいたら俺はセガにいました。(まだ正社員じゃないけど)
セガに縁があったのも、サイトを見たり、このスレの人たちと楽しく議論して
ぷよぷよフィーバーのことを、もっと好きになったからだと思います。
ありがとう。本当にありがとう。
361 :
ゲームセンター名無し:04/06/10 07:24 ID:v1W8Lhiq
>>361 千切りと隙が多いから封印したんじゃないのか?
階段は組めてる人だと思うが
363 :
361:04/06/10 07:39 ID:v1W8Lhiq
364 :
361:04/06/10 07:44 ID:v1W8Lhiq
>>362 なるほど、千切りの低減ですね。それなら、申し訳無い。
5色になるととたんに連鎖できなくなる俺がいる
366 :
ゲームセンター名無し:04/06/10 14:07 ID:A42UiNRZ
誰かかーばんくるツモを使ったぷよシミュレーター作ってくれ
先生で組みやすいってやつが多いのが意外だな。
どんな組み方してるんだ?
369 :
361:04/06/10 19:32 ID:v1W8Lhiq
>>366 というか3・4個ぷよ対応なぞぷよエディターが欲しいなぁ。
JAVAで作れるかな?アプレット作った事無いから自信無い(´・ω・`)スキルガホシイヨ
357だけど、言い方悪くてごめんよ。
階段積みの組み方を知らないと言うわけじゃないんだけど、対戦では不定形の方が使いやすい、
と言いたかったわけ。
まぁ、なんつーの、漏れにとってはツモが毎回違うのに、毎回同じ形を作るってのが辛いんだよね。
ツモに合わせて適当に伸ばしていく方がやりやすい。
>>361 いろいろ連鎖を描いてくれてどうも。
野暮なことを言って申し訳ないですが、描いてもらった一連の形、ちょっと伸ばしづらくないですか?
相手が3連鎖ダブルしか撃ってこないならそれでもいいかも知れないけど、せっかく折り返しを
先に作っているのに、縦に伸び過ぎてて横方向への展開がしにくい形かなと思いました。
もしよかったら、大連鎖を作る必要に迫られたときの最終形もきぼんぬ。
373 :
361:04/06/11 01:00 ID:/Wbehzuo
374 :
ゲームセンター名無し:04/06/11 01:08 ID:zJmj0jLd
当時有名だった、ぷよらーしゅん君
彼は今でも元気なのでしょうか?どなたか知ってたら教えてね。
すげーーーーーーー、大昔になりますが恋人ですた。
あんま個人的なことのやりとりはどうかとも思うが、シュンさんは元気ですよ。
376 :
ゲームセンター名無し:04/06/11 15:42 ID:9Fcmesd+
アコール先生の場合、最初の2手が
●//●/
○//●○ のときが一番好きなんですが
//////
//////
/○////
●●●○// こう置いて、
/◎◎///
/●◎///
/○○●// 3手すすめて
●●●○●● こんな感じです。
/◎◎///
/●◎○●○
/○○●○○
●●●○●● さらに2手!
でもそんなうまいこと色が揃わない現実
うむ
服部氏のサイト見ててもそう思う
379 :
376:04/06/12 04:38 ID:???
最初の図から3手目は。
/B////
/B@///
/○@@//
●●●○AA
○系なら@に横置きか縦置き、ゾロ系なら全部Aに横置き。●系はBに縦置き。
○系でも●系でもゾロでもなければ右端か左端に縦置き。
複数の場所における時は後のツモによって使い分ける。
他にもいろいろあるだろうけど、
コレで一応3手目はまずまずの形と思う。
最近フィーバーやったけど、サブマリンっぽく積むのがいいように思えた。
まぁ不定の申子なんでぐちゃぐちゃしたの好きなんですけど。
381 :
376:04/06/12 05:46 ID:???
>>380 おはようございます。サブマリン俺も好きです。
さっきの続き。 4手目は3個ぷよが降って来る順番。最初の図から3手目で@に進み、
特に3手目○◎(○●だと2色だから若干勝手が違う)だったときについて 書いてみる。
/EE///
/EE///
/○○◎DD
●●●○DD
○ゾロ系、◎ゾロ系のときは三個ぷよの方向に関わらずDにゾロの方を下にして置く。
●ゾロ系のときは、○か◎を含みちぎり無しで置けるなら、Dにゾロを右端に寄せて置く。
それ以外ならEにゾロを下にしておく。
4色目のゾロ系・・・
・○か◎を含み、ちぎり無しで置けるなら、Dにゾロを右端に寄せて置く。 そう置くとちぎってしまう場合はゾロを下にしておく。
・○の場合に限り左端にちぎらないように置くことも出来る。
・●を含みちぎり無しで置けるなら、ゾロを左端に寄せて置く。 そう置くとちぎってしまう場合はEに置く。
///F//
///F//
/○○◎//
●●●○F/
単色系・・・
○単色のときは、仕方なくちぎってFへ。 ●単色のときは、右端に置くかEへ。 ◎単色のときは左端へ。
4色目単色のときは右端か左端へ。
これで最初の図から3手目○◎のときの4手目は網羅した。
どうしてもちぎってしまうのは○単色の場合だけであり、 どの置き方も次の手につなげる為になかなか満足のいく形と思う。
ツッコミとかヨロシクです。そしておやすみなさい。
俺の脳みそアホなのでよく理解出来て無いけど形だけ見ると折り返し辛くない?
383 :
ゲームセンター名無し:04/06/14 01:38 ID:fyoUsY1Q
池袋とか秋葉原とか京都とかでブイブイいわせてるような上級者は
どんなキャラを使っているのか知りたい。
ラフィーナとかなんだろうか。
「ブイブイいわせてる」って2年振りくらいに聞いた
>>382 ○単色のとき以外は結構折り返しやすい形と思ったけど微妙?
でもこうやって序盤網羅するのって大変。4手目のほんの一部考察しただけで
も疑問だらけだ。結局何度も連鎖組んでセンス磨くしかないのだろか〜。
すいません、かなり初心者な質問なんですけど、
俺10年(?)くらい前は全国大会でも結構いいとこ行ってそれからずっとぷよぷよから遠ざかってたんですよ、
それでこないだ久々に通の対戦台見かけたので見ていたらみんな変わった積み方をしていたんですけどなんでなんですか?
当時は階段積みしかしてる人いなかったもので・・・
階段積みよりいい積み方が開発されたんですか?
それとも階段積みは卑怯とかそういう流れなんですか?
ネットで調べてサブマリンとか色んな積み方があることはわかったんだけど階段積みをやらない理由がわからなくて・・・
今でも階段積みが主流であることは変わりないよ
上級者になるとちょっと挟み込みの割合が高くなるだけじゃないかな
レスどうもでした。
じゃぁそのゲーセンの集団が変わった積み方をしていただけだったんですね。
なんか見たこともない積み方だったんで。
横浜の某ゲーセンです。
389 :
ゲームセンター名無し:04/06/14 14:29 ID:1prW+Wa8
秋葉原行ったらアルルが多かった。
池袋はいろいろいたな。おにおん使い初めて見た。結構強かった。
階段に関しては、
>>357の通りじゃないかな。
ツモに応じて、無駄が少なく戦術の幅の広い組み方を追求したら
一見ぐちゃぐちゃな積み方になったという話。
漏れも挟み込み派だけど、変な積み方してる人は、本人にとっては
それが一番組みやすい形なんだよね。
階段積みが一番やりやすいキャラって何なのかな。
やっぱアルルか?
アルル。
ルルー
サタンさまぁ
階段組んでると判断したらとりあえず4連鎖くらい送っとく
先折りならそこそこの確率で直撃するし、後折りでも足場を悪く出来れば良し
京都のぷよらーはキャラ何使ってんの?
396 :
ゲームセンター名無し:04/06/14 22:51 ID:RgUHptxX
>>395 京都で漏れがよくみかける常連さんは……
ユウちゃん・アルル×2
ラフィーナ・魚王子・タルタル・リデル・アミティ×1
京都にはタルタル使いいるんだ。
漏れが池袋でみかけたことがあるのは、
ラフィーナ、おにおん、カーバンクル、アミティ、あとアルル数名。
キャラ固定してなくて、試合ごとに変えてる香具師もいた。
>>397 あなたと対戦したことあるかも・・・
俺は基本的にキャラ決めてない。
なんか決めちゃうとそれ以外使いそうに無いんで・・・
399 :
397:04/06/14 23:45 ID:???
>>398 どこかで対戦してるかも知れませんね。
ちなみに漏れもキャラ決めない派。
一応、「持ちキャラ」みたいなのはあるけど、結構そのときの気分で選びます。
最初の二手をどうするか?ぐらいなら、キャラ別に
全パターン検索ぐらいはできそうな気がするな。
形状一定でほぼ二色限定なんだし。
402 :
398:04/06/15 00:25 ID:???
これマジな質問なんだけど、あんな速く落ちてくるぷよになんで対応できるの?
最初は4,5連鎖とか組んでるけどCPUとの最後のほうがスピードが速すぎてせいぜい2連鎖ぐらいしか組めない
どかどか振ってくる中で7連鎖作るとかたまんないわ
ちなみに当然初心者です
結局はパターンなんだよね
慣れるとNEXTを見るだけで置き場所と発展形が思い浮かぶし
何度も練習しなさいとしか言いようが無い気がする
>>404 練習だけ?
紙に書いてみたりはしないもんなのか?
紙に書くのもよい練習の一つだな。
後折り階段て、相手に速攻5連鎖撃たれたらつらくない?
とくにこの戦法発明当初は相手が速攻5連鎖することが多かったと思うけど大丈夫だったのかな?
俺は後折り階段使わないからよく分からないんだけど、6連鎖で返せるもんなの?
間違った、先折り階段だよ、先折り。後折りならそりゃつらいわ。
>409
俺先折り戦法だけどちゃんと早いうちにも打てるようにしてるからそんな辛く無い。
もしダメでもコツコツ消してフィーバーするし。
そう言う俺はゆうちゃん使い。
階段ユウちゃんしぶとすぎ
カー君うざすぎ
414 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 22:59 ID:0s59RAsg
カー君の全消しがつらい。最初にアレやられると戦意喪失しちゃうよ・・・
>>403 色んなパターンを憶え、身に付ける。コレ。
例えば階段と鍵の2種だけしか組めないのだとしても、
「今回はどっちが組みやすそうかな?」とか最初の1・2手目で決めて、
そこからがーっと組み上げていく。まずはそこから。
で、折り返し・挟み込み・連鎖尾延ばしとか、多くのパターンを憶えて自分の引出しを増やして行けば、
「どのように組もうか?」と思いつく分岐点が増えて行き、いわゆる不定形な積み込みになるんですわ。
この「どのように組もうか?」という所で反射的に思いついた組み方を実行し、延ばしてく。
最初階段風、途中挟み込んで行ってみるか?と延ばしてそのまま折り返し、
調子に乗ってネクネク上にやってたらもう延ばせない。ぁ、後ろから延ばせるかな?
同時消しなら最後派手に消えておもしろそー
とか毎回行き当たりばったりで組んでく。
これが凄く楽しいんですわ。これだからぷよは辞められんというか(´ー`)
でもこんな先の事考えない積み方してるから、何時まで経っても強くなれないんだよなぁ・・orz
>>414 カー君の序盤3手全消し→間髪入れずに5連鎖全消し→4連鎖とやられて
何も出来ずに負けたことがある。こっちのキャラはアルルでした。
アルルはカー君に対して相性悪杉。
>>415 前半同意。
後半に関しては、ある程度戦略に幅を持たせた上での行き当たりばったり
じゃないと、かえって隙が大きくなることがあるから気をつけた方がいいと
思うよ。
序盤から中盤にかけての積み方、そして終盤の伸ばし、副砲、色んなことを
考慮すれば連鎖のパターンなんてそれこそ何億通りとあるだろうけど、自分に
あった戦略を考えていくと、ある程度絞られてくると思う。
それでも何十通りとあるだろうから、そのときの相手の状況や、自分の調子、
気分に合わせて引き出していけばいいさ。
早く組める以外に挟み込みのメリットってあるの?
418 :
ゲームセンター名無し:04/06/16 11:17 ID:MQOwIpUC
形が決まってないので臨機応変に組みやすい。
副砲が作りやすい、合体しやすい、発火点がたくさんある状況を作りやすい。
そのときの気分でどうとでもなる、万が一置きミスしてもリカバーしやすい。
など。
漏れの場合それプラス、階段より組んでて面白い
あー東京の上級者のプレイ見たい
だれか動画あげてくんないかな
>>420 まだAMーSEGAにすこし動画アルヨ!行ってみなされ。
みんなmy必殺技とか持ってる?俺持ってるよ。
『小パンチ小パンチ波動拳!の気分になれる攻撃』
「えい、ファイヤー」
「えい、ファイヤー」
「えい、サンダー!!」
(注)3手連続で発火する。
半端ないよ。
もしくは
『ゴキブリを家で発見して格闘してる風な攻撃』
はっきり言って今チョー練習してる。
423 :
ゲームセンター名無し:04/06/17 11:08 ID:KPixrnMk
相手のフィーバー終了時に合わせて大連鎖シンクロ発火。
マジおすすめ。
カー君同士で開幕同時全消し
ハモリ&処理落ちマジお勧め
相手のフィーバーの連鎖発動し終った所にこちら側の連鎖がちょうど終るように打つ
いわゆるフィーバー潰し。マジオススメ。
423.424.425は語尾が同じで面白いなw
全部違うじゃないか
425>>のが出来れば、誰も苦労しません4
苦労しなければ出来ないよ、と誰かが言ってたな
通常時とフィーバーじゃ連鎖のスピードが違うから合わせるのムズイよね
この前、フィーバー連鎖数負けてたけど8連あたりを絶妙のタイミングで発火して
つぶしつつ(岩3個くらい)フィバってた人を見たよ。
相手即発火できたから結局負けてたけど。
というか、フィーバー潰しはツモられたら単にこっちがネタ減らして終わりになるのが
きついよ。だから潰しの5連鎖とかを送るんじゃなくて、フィーバーから通常画面に
切り替わる時にちょうど連鎖が終わるように、大連鎖を発火するのがマイブーム。
そのとき、もちろん致死量送っていないといけないわけだけど。
相手のフィーバー5,6,7連鎖に合わせて10連鎖くらいを送るとかね。
マージンタイム切れたら意味ないけど。
潰しは自分のフィーバーゲージが4〜5個はたまってないと危険が伴う
仕掛ける時も相手のNEXTがゾロ目の時が望ましい
とりあえず余裕がある時は十分狙えるって、ピンポイントのフィバ潰し。
テニスで言えばスマッシュボールが上がってきたらスマッシュ打つみたいな感じ。
スマッシュボール上がってないのにスマッシュ打つことと
次フィーバーは入れるか際どいのにピンポイントのフィバ潰し狙うこと同じコレ。そりゃダメに決まってる。
しかし余裕がある時にスマッシュ打てないようじゃ勝率は上がらん。
・大連鎖でフィバ潰し。
自分にとって一番嫌なのはフィーバー入ったとたんに大連鎖撃たれて予告2列目にお邪魔大量に並ぶことだ。
フィーバー終わってから大連鎖撃たれのも嫌だけど上の方がつらい。
逆に相手がフィバったときこっちが大連鎖撃つ立場だったらなるべく積みこんでから大連鎖撃った方が
安心感はある。
深く踏みこめばリスクを伴い安全に行けば勝機を逃すかもしれない。これ攻撃する者の宿命。
自分が死なないようにプレイするか、相手に圧力をかけるようにプレイするか。
「フィバ潰ししない方が良い。」、と等しい位置の文句。
「飛車は切らない方が良い。」(将棋)
「右ストレートは狙わない方が良い。」(ボクシング)
優勢な時は、フィーバーするための種を確保しつつ、大連鎖を伸ばしまくり、
ついでにチャンスとあれば2,3連鎖のフィバ潰しも狙える。磐石の自陣を作り上げて
選択肢はたくさんある。
劣勢な時は、生き残るだけで精一杯。フィーバーするための種を必死で作成して、ギリギリで
フィーバーに到達。相手のフィバつぶしにおびえながら出来る限り効率よくフィバを消していく。
「この量の御邪魔を返すにはコレだけ伸ばして、このフィーバーが終わったら次でまたフィーバー狙って・・・。(必死)
あ〜、相手がちゃくちゃくと大連鎖作成してるYO!」
こっちからフィバ潰しなんて狙う余裕ありゃしない。
あ〜、たまに絶対次フィバるの無理だからダメもとでフィバ潰ししまくるときとかあるな。
結局フィーバータイプ(含カー君)以外のキャラは
本線延ばしつつ牽制っていう通の流れに落ち着く気がする
7連鎖(出来れば8、相手もちゃんと大連鎖組んで来てるならそれ以上)を確保してる状態で
相手にフィーバー突入させるのが理想
まあその前にこっちが死ぬのが現実
431です。
今作は2,3連鎖が弱いから、フィバ潰し狙うにしても結構積み込まないといかんのだよね。
だったら大連鎖で潰す方がいいんじゃないかなという気がしてくる。
>>433-435はとてもためになった。
さっそく秋葉原あたりで試してみることにするよ。
431の戦法は、相手の全消しも考慮してるんだ。
フィーバー突入してから2回全消し取られたら12〜3連鎖まで育っちゃうでしょ、
これやられると返されちゃうから、相手が全消し取りまくってたらor取れそうなら
すぐに撃たずに伸ばすだけ伸ばすと。
ま、でもそんなことあまり起こらないから、434を参考にしてやってみよう。
なんかレベルの高い議論だな。
漏れにはとても実行できん。
ところでこの議論は全キャラ共通の内容なのか?
大連鎖を伸ばしつつ副砲とかって…
>>438 心配するな。どこまで言っても机上論だよ。意味が無いとはいわんが
10時間考えるより1時間でも多くいろんな人と対戦したほうがいい
自分のプレイを見てもらって人の意見を聞く、これ最強
自分では理論を実践出来てるつもりでも人から見るとハァ?なこともあるしな
>>439俺は438ではないが、確かにその通りでもあるな
考えるよりはまず実践でやりまくる。そりゃ対戦でも頭は使うけどな
通でもいいから、まずは毎日100戦やりゃあそのうち強くはなるよ
ふむ。
まあ、考えすぎな人は少しはやった方がいいし、
やりすぎな人は少し考えたほうがいいよね。
やりながら色々な技をひらめく人とか尊敬しちゃうね。
俺なんかホント机上の妄想だから本番になると緊張しちゃって、
相手をがっかりさせちゃう。
そんな時はとこぷよでじっくり考えながらやると
結構すっきりしますよ。すぐ落としたくなるかもしれないけど
我慢してやるとなんかいつもと違う感覚が味わえます。
結構おすすめ。
家庭用の話で悪いけどやさしいレベルのおしゃれコウベ相手にすると
好きなキャラでじっくり連鎖が組めるの昨日初めて知った…OTL
いつも2Pコン右入れっぱなしでやってたよ…
>>443 そう言えばそんなやり方もあるな。
骨には非常に悪いけどなw
『やめてちょうだい』
漏れ持ちキャラが骨なんだが。
皆さん、あまり骨をいじめないでください。
どんぐりガエルって転がるのが大好きらしいけど
移動するときもピョンピョン跳ねないで転がってるのかな?
だからあんなに丸いのか。
わかったよ。スケルトンTはもういじめないよ。
>>445 うれしいこと言ってくれるじゃないの
それじゃあとことんいじめてやるからな
骨はいつだって俺達の味方だよ。
樽「俺たちはいつだってそうさ」
樽「本気なんだな」
開始5分で相殺システムは消滅する
意外と知らない人多いね
>452
マジで?
くそー今から寝るところなのに気になるじゃねーか
アプシャ対服部の一試合目は5分越えの試合だったろがボケ
5分どころか8分超えてたね
>>453 >>456-457 >>452はフィーバーでとは言ってないぞ
このスレだって「ぷよぷよ総合」だし。
通[AC,MD,SS版]では300秒=5分で相殺システムがなくなります。
これのことだろ
スレ違いだが、ポチにゃも最終的には相殺なくなるな。あれも5分?
基本的な積み方は出来るんですけど折り返しがうまくできん…
できる人はあの速さで頭に完成像を意識しながら組んでるんですか?
持ちキャラはカーバンクルです。
いきなりカーバンクルはむずいよ
強制的に2列置かされる3個4個ばかりじゃわけわからんことになると思う
まずはアルルやアミティでやってみたらどうだろうか
462 :
460:04/06/21 16:45 ID:???
>>461 アルルとかならゆっくり組めばある程度の(定型の階段と挟み込み式)折り返しは
できるんですけど、カーバンクルだとどうも4個と、3個がイマイチうまく生かせないぽ。
やっぱ速攻5、6連鎖連発の方が性に合ってるのかな…>カークン
>460
とことんのツモでもいいから折り返し確実に組めるように安定させる。
それが出来たら10連鎖くらい組んだり組むスピードをあげる。
そうすればカーくんのツモでも折り返し組む実力みたいなのがかなり上がってる。
あと5,6連鎖だとゲーセンで勝つのはかなり速攻に弱い人で無いと難しいと思う。
んで9連鎖組めたら大体の人には勝てるからガムバレ。
また大会やらないかな・・・
最近格ゲーの大会でよくやるチーム戦ってのやってくれないかなぁ、3on3とかでさ。
ぷよでやったらさぞ面白かろう熱かろうに・・・。
秋葉原セガって結構やってる人いるね。
この前の日曜日はたくさんいましたw
という俺はおしゃれこうべ使ってました。連敗しまくりw
服部のサイト、ぷよフィーの攻略(?)が追加されてたよ
わくわく目標点150万って……
スコアラーの人とかってみんなこんなに稼ぐの?
この前の日曜お昼過ぎに秋葉原行ったけど、あまり人いなかったから
帰っちゃったよ。
夕方過ぎないといないのかな。
>>466とおしゃれコウベ対決したかったのに。
>>466 日曜日でおしゃれこうべ・・・多分対戦したっぽい。ひたすらユウちゃん
だけを使ってた者です。へタレですいません。というか連敗ではなかったような・・・
最近ぷよやる前は体に異常は無いんだけどぷよやった後頭痛や発熱に悩まされるのは
何か俺の体に異常があるからか…?
ゲームインナミキ行ったけど、相変わらずだったなー
>472
いや、学校では一応寝ずに授業聞いてるから多分使ってる…ハズ
パズルやる時と授業の内容詰め込んでる時とでは使ってる部分が激しく違うだろう、とマジレス。
>474
なるほど…普段パズルやる脳使ってないから…てかぷよの練習は2日に1回は欠かしてないんだけどなぁ…
ネット対戦版ぷよぷよフィーバーキボンヌ
2chの有志で。Σ(*゚Д`;)ア…ア…アッハァァァァァァァァ?!!
477 :
466:04/06/23 00:33 ID:???
>>466 おお!覚えてますよ。また対戦したいですなw
>>468 たまにしか行かないけど、たまたま俺が行く時は結構人がいるのかも
478 :
469:04/06/23 01:01 ID:???
一番端の二台が我々がやってた所だったけど、
隣の台はもう1ランク上の強さでしたね。ちょっと入れるレベル
じゃ無かったwまた機会があれば宜しく。
鶴亀ってさ〜
序盤どうやって組むんだろう?
どんな運が良くても画面詰まるまで12連鎖までしか組めない…
15まで組むコツとかあるんでしょうか。
話ぶっとびますけど
最近、SUNの稼ぎ(やさしい)やってるのですが、おじゃまと太陽の対策
で頭悩ませてまして。
他の方はどっち取ってますか?(おじゃまで食らうか、相殺で太陽か)
ハーピーまでは、主に食らってリカバリしてますけど、ちょっぷん戦が
どうにもこうにも…。
ふつうとむずいは、インキュバスとドラゴンの素晴らしい暴れっぷりに orz
某ページに1面18連って書いてあるけど・・・
どうやったら18なんて打てるんだYO!
486 :
460 :04/06/25 19:46 ID:???
やっと8〜10連鎖位なら結構余裕で組める様になってきたよ!!
同時にたまに強い人と長期戦もできる様になってきた。
あとおしゃれコウベも使い始めたんだが連鎖時のボイスが素敵すぎる。
「チョットハナシキイテルノーッ!!?」
>>485 ああ、それそれ。
なんかそっち桁違いに軽いし、俺が上げた奴消しとくよ。
488 :
481:04/06/25 21:48 ID:???
>>482 そうか…
まあ、頑張ってみる。
年内に100は超えたいものだ。
ぷよ通の操作に関して2つ質問させてください。
1つめの質問は軸ぷよを5列目、組ぷよを4列目にねかして置くにはどうやればうまく
最速で落とせますか?ここに置く場合、いつもスピードダウンしてしまいます。
もう一つの質問は回しに関してなんですが
13段
______
○ 12段
● ○ 11段
●▲○ 10段
●▲●
4 5 6
この状態で6列目の13・14段目に右回転4回で縦に乗せられるみたいなんですけど
全く成功しません。シビアなタイミングが必要だと思うのですが、できる方で誰か
そのタイミングを教えてくれませんか?1回目はここ、2回目はこのタイミングで押すって
ぐあいに。少しわかりにくい表現かもしれませんがよろしくお願いします。
490 :
489:04/06/25 22:17 ID:???
すみません。図が思いっきりずれてます。
4列目が11段目、5列目が10段目、6列目が12段目まで組みあがっている状態です。
図では4列目の12段目に○がありますがそれが本当は6列目の12段に来ます。
iアプリ版のぷよぷよフィーバーの操作性が極悪だ
ぷよも何かキモイ
492 :
481:04/06/25 23:31 ID:???
1つ目の質問は、右端に寄せてから右回転3回で
軸が6→5→5→5、組が6→6→5→4
で動く。
2つ目なんだけど
4列目で軸が下にあるときに、右3回転(軸13段目4列目、組13段目3列目)
→6列目に移動させた後、右1回転(軸13段目6列目、組14段目6列目)
じゃないかなぁ
493 :
ゲームセンター名無し:04/06/26 00:19 ID:gq/jyOlp
あげてみる
このスレの住人さん達は
>>485にある19連鎖動画みて神だと思います?
俺的には「あ、これぐらいで神扱いされるのかぁ」と思ったんだけど。
まぁ、形さえ覚えてしまえば誰でもできることだからね。
ちょっと派手だから大連鎖見なれていない人には衝撃なのでは。
4色だったら凄いと思う
誰かやらんかな
神扱いは全然出来ないが素直に凄いとは思う
んでも14〜5連鎖出来る腕前で
後半のツモがちょっと良ければ誰にでも出来るレベルだからねぇ
14〜15連鎖組める時点で誰にでもとかいう修飾語をつけるのは間違いだと思うけど。
俺なんか6連鎖がいいとこだよ畜生。
>>496 ごめんよ…、4色19はまだ数えられるくらいしか出来たことないんだ。
形も、それとあと2パターンくらいしか狙うの出来ないし。
3色で15,16組める人なら、3色19はやれば出来ると思います。
某氏とか某氏の4色19のが、画面外回しやら連鎖の形が違ったりする
ので、そちらをお奨めしときます。
>>494 本人はむしろアラが目立ちすぎてしょんぼり風味。
昔、公開したときからその辺は自覚してたことなので、
そっとしておいてください(w
できる人間はできなかったころの気持ちを忘れてしまうといういい例だな
502 :
489:04/06/26 02:56 ID:???
>>492 ありがとうございました。
右3回転でやるって言うのは盲点でした。練習してミスなく置けるようにしたいと思います。
回しに関してなんですけどせっかく答えていただいたやっぱりできませんでした。
超低速ステージではできたのですが、2P対戦などの低速ステージになると失敗します。
また練習します。いつかできるようになるでしょう。
自分は4色では最高16連鎖で鶴亀とかのおもしろ系の連鎖はまったくできないので
3色でも19連鎖を簡単に組めるのは、普通に神なんですけど。
質問してるように画面外回しができないのが連鎖数が伸びない原因の一つですけど
瞬間的に判断して回しを確実にこなせる人はやっぱ凄いと思いますね。
やっぱここ見てる上級者の人はみんな画面外回しを極めた人ですか?
>>499さんはあの動画の作者さんなんですか?
503 :
494:04/06/26 03:12 ID:???
回答さんくす。やっぱりココの多くの人にとって3色19は神領域じゃないことを確認。
>>499はあの動画のプレイヤー!?
まさか本人が降臨するとは。。
>>500 …まったくだw
自分が平や鍵積みで大体連鎖組めて相手が階段積みだったら即連鎖発動すべき?
鍵積みも平積みも、定型なので階段と大差なし!
相手に比べて連鎖数が非常に多く、絶対に追いつかれないと思ったら撃ってもいいんじゃない?
その場合は階段だから、不定形だから、は関係なく相手の連鎖力次第だ。
ただ、大連鎖勝負で先に撃ったら必ず相手にフィーバーに入られるから注意汁。
ついでだから俺も聞きたい。通(SUN)の話になるんだけど
発火催促や中盤の攻防で負けて自分が先行発火するとき、ツモが良くて判断次第で12連鎖6万点と
10連鎖同時消し5万点どちらでも打てる場合、どっちが強い?
12連鎖の連鎖時間が約15,6秒、10連鎖が12秒ぐらい。
1万点をとるか相手に3秒ちょいの猶予を与えないかどちらが得と考えるかという話になるんだけど、
まあその時々の状況によって変わってくるだろうけど個人的には後者が得だと思う。
みんなはどう思う?
俺は同時を取ると思う。
この夏はぷよを修行しようと思うが、修行してどれぐらいでうまくなった?
とりあえず自力で7連鎖ぐらいはあっさり組めるようになりたい
>>510 7連鎖くらいならすぐに組めるようになるよ
問題は10連鎖くらいからのゴミぷよ処理辺りだな
>510
とりあえず本格的に上を目指すなら階段はすぐやめたほうがいいかと
7連鎖がひとつめの目標ということは、折り返しはまだ組めないわけだ
となると、まずは階段、挟み、平積みでの折り返しの練習が良いと思う
漏れはぷよ始めて1年半くらいで階段16連鎖が組めるようになったよ。
対戦で使える連鎖力となると、最弱CPU相手にコンスタントに16連鎖を組めるくらい
が欲しいね。
階段はまぁ、連鎖の仕組みを理解するまでは使っててもいいと思うけど、大きな連鎖が
組めるようになったら、早いうちに捨てた方がいい。
対戦(特に通)では隙が大きすぎて使い物にならない。
久々にぷよぷよやろうと思ってケータイのを落としてきたら10連鎖しか出来なかった。
ばいよえ〜んばいよえ〜ん
階段はちぎって落す事が多いから組むのが遅れる事必至。
俺は階段なしだと10連鎖くらいが限界・・・
>>517 俺もだ
連鎖に組み込めない色を適当なところに置いたら
そいつが巻き込み起こして崩壊することが多々
でも東京大会に出てた///とかは階段だったけど結構強かったからね
新宿予選の頃はちゃんと対策があまり出来てなかったってのもあるけど
アルル以外のキャラだと3〜4個ぷよ置く時にどうしても千切っちゃうし
普通にフィバで野良試合やる分には階段でも十分かと
もちろん他の積み方も出来るに越した事は無し
ひとまずは千切らない云々よりノータイムで落とし続ける事の方が大事
と4色だと平か挟み込みじゃないと折り返しが組めない奴が偉そうに講釈垂れてみる
ノータイムで落としても階段はきついべ
あの連鎖構成の単純さは大きすぎる欠点
大会で勝ち上がった階段使いも何人かいたけど
あれは潰し・速攻を視野に入れて積んでた人が少なかったからじゃないかな
みんな長連狙いっぽかったし
服部なんかは隙を見逃さずに仕掛けていたが
>>519 あれは対戦運がよかっただけだろ
>>520の言うように催促(潰し)が来なかった(やる人がいなかった)だけで
ところで、階段折り返しは折り返し部分を真っ先に作るんだよね?
通の頃小学校低学年だった漏れはベー○ガとかからそうやるように習って
今も階段で組む場合はそうしているんだが。
あとから折り返し組もうとしてもゾロ待ちとか起こりやすくて組みにくいし
平坦になった瞬間に潰し来たら何も出来ないし
522 :
508:04/06/27 11:24 ID:???
>>509 やっぱり同時消しの方が良さそうだよね。一応俺が考える理由あげとくと
終盤で3秒弱あれば5組(ぷよ10個)は積もれ、無駄なく組めば2連鎖プラスアルファ
大連鎖勝負でのプラス2連鎖は1万点を軽く超えるので1万点を優先するメリットが
少ない。さらにより多くのツモが引けることで連鎖に補助ができ正確性が増し、
連鎖が止まる可能性を低くできるし、また発火色を引く確率を高めることになるが
それをさせないメリットがある。
以上のことをもって10連鎖同時の方が強いと考えるんだけど、俺は凝視もろくにできない
へたれで上級者の意見も聞きたかったので質問させてもらった。もっと深い世界が
見えてる上級者で他に俺はこう考えるっていうのがあったら教えてくれ。
連鎖も大切だけど、フィーバーはタイミングが命だからね。
10連鎖程度も組めない俺は速攻で潰すか、ちまちま攻撃して
フィーバーで勝つしかないんだよな・・・
ここの住人はレベルが高くてついていけん・・・
>523
大丈夫。練習すればいつか強くなる時が来る。
>>519 あいつのレベルで強いのか。相当弱いやつばっかり出場したんだな。
>525
OGAぷよ氏破ったとか
俺もあんま誰がどのくらいのレベルか知らんけど。
大会の動画見てると速攻狙いの人が全然いないのに驚いた。
カーバンクルとかで岩2速攻って相当強いと思うんだが。
自分も最近不定で11、12積める様になってきたんだがやっぱ大連鎖が主流なのか?
>527
CPじゃあるまいしそこらへんの判断は出来る。
速攻しかけても相手も連鎖発動出来ることもあればコツコツ消してフィーバーにもってかれることもある。
とりあえず相手が折り返ししてる時とか状況判断によって速攻すれば良いかも。
でも大会レベルになると折り返しも3秒程度で完成されるからそれも難しい。
大会の人はすごいなあ
大会の人は折り返しを3秒でできる
僕にはとてもできない
大会の人は全国の
ぷよらーのあこがれのまとだ
僕にはとてもできない
そこらへんツモにもよる
俺の友人が「ぷよは運ゲー」といっていた
>529
グルグルかな?元ネタ。ニケくんがそんな詩を作っていたような。
ぷよぷよに関係ないけど。
>531
マジレスするとその運の要素を減らすのが実力
速攻はぷよフィだと決まりにくいような気がするが
2ダブで1列くらいしか降らないから 3ダブか4連鎖打つわけだろ?
相手が埋まっても 追い討ちをすぐにかけないと掘り返されるし、威力が不十分でも倒せないわけだし
相手が本体に絡まない副砲を作ってるとき以外は成功しないような気がするが実際どうなんだろ?
それから階段折り返しで、無防備な一瞬をついてつぶしを打ってくるような相手はめったにいないっすよ
先折ならまだ序盤だし、ツモにゆとりもないからつぶすほうもリスク高いからね
>>532 小学生の読書感想文ってやつだったっけ?
>>535 無理矢理書かされた読書感想文
それにしても俺のツモ運の悪さはどうにかならんものか
orzフィーバー中30秒間3色で欲しい色が出ないって何だよ
>>536 それって2色しか来なかったってことか?
さすがに30秒は無いが
3色試合の速攻フィバ15秒開始で
10秒間発火色が来ないってのは多々ある
若しくは同色2個が2連続とかで置くとこ無くて泣いたり
>>534 先折りこそ小さいリスクで潰せる見込みがある
開幕4連鎖程度(ぷよフィだと2列半〜3列のおじゃまが振る)であれば直撃、
あるいは単発相殺モードに引きずり込める可能性は高い
4連鎖分のツモで折り返しを作るとしたら
△_____ ______
○_____ ______
◇_____ ______
◇_____ ______
◇□××__ ______
○△□××_ ○△□◇__
○△□××_ ○△□◇__
○△□××_ ○△□◇__
まあこんなところだろう(左の図)
この形を相手の開幕4連が終わるまでに作ることが出来れば相殺も可能になる
逆に言えばこの形が作れなければ↑の通り、直撃か単発相殺せざるを得なくなる
しかし定形積みの序盤において毎回こんな形を作ることは不可能だと言っていい
大抵はツモの都合で折り返しを組めずに、×部分に連鎖尾を加えることになる
それに先折りは全消しを捨てる形のため、相手に全消しされたら一気に不利になる
右の図のように先折りか後折りか判断させない方法もあるが
やはり安定して速攻に対応出来る形とは言いがたい
というか504の動画凄すぎる
ぷよの限界まで行ってしまってるのでは
限界というか技巧にもいろいろあるさね。
連鎖の技巧、発想の技巧、潰しの技巧、スピードの技巧、操作の技巧。
失敗の技巧ならまかせてくれ
なら俺は暴発の技巧だ
不定形積みで10連鎖くらい組んで5〜8連鎖あたりが暴発した時の悲しさ
相手が先に発火して12連鎖ぐらい
↓
俺は相手の連鎖中に溜め込んで14連鎖は組んでる
↓
勝利を確信しながら発火
↓
4連鎖目ぐらいで途中で連鎖が切れることに気付く
↓
orz
>>545 ↓
それは俺もよくやる
↓
OTL =3
あー不定形連鎖上手くいかねー
段差できまくりー
折り返し二回目できねー
あー
>545
積んだ残りでどうにかフィーバーにして粘ろうとするけど
結局相手に後発フィーバーされてアボンってパターンだな。
ぷよぷよ次の一手、作ってみました。
______
______
○_____
☆_____
☆☆_□__
□□□○__
☆○○□□□
ネクスト□☆、ネクスト2☆☆
序盤、相手は不定で土台作成中、4連鎖保有、フィーバーゲージお互い0、タイムお互い15秒
お互いアルルを使用している。
さてネクストぷよはどこに置こう??
>>549 >お互いアルルを使用している。
わざわざフィーバー前提で話すことでもなかろうに。
とりあえず俺なら5列目に☆を下にして立てて置き、
ネクネクは6列目に立てて置くかな。
______
______
○_____
☆_____
☆☆_□_■
□□□○_★
☆○○□□□
↓
______
______
○_____
☆_____
☆☆_□★□
□□□○★☆
☆○○□□□
>>549 熟考せずに答えてみる
俺は一手目を一番左に星を下にして立てる
2手目は右下に寝かせる
これはいろんな意見を聞いてみたいかも
俺は550といっしょだな
______
______
○_____
☆_____
☆☆_□□☆
□□□○☆☆
☆○○□□□
俺はさっさと折り返しておかないと気持ち悪いんで2手ちぎりなしで折り返せるから
この選択以外はしないかな。551との違いはその後伸ばしていくときに☆を6列目に
置く方がその後の展開がやりやすいから。☆を5列目に置かないと行けないとなると
6列目を少し無駄にしてしまいそうな気がする。
俺は551派かな
□が暴発しにくい形になるし
□_____
☆_____
○_____
☆_____
☆☆_□_☆
□□□○_☆
☆○○□□□
かなぁ
この後のぷよ譜で、1列目の○から伸ばすか6列目の☆から伸ばすか…
でかいぷよきたらどうするよ?
アルルだからでかぷよは来ないんじゃないの?
話変わって悪いんだが504の動画で階段で18連鎖してるやつがあるが
1分ぐらいのところで赤のゾロ目を6段目に立てて置いてるっぽいんだけど
あれはどうやったらできるの?
最初みたときどこに置いたか全然わからなくて赤が消滅したと思った。
10回ぐらい見てやっとわかった。まさかあんなとこに置けるとは思わなかったよ。
昇竜ぷよ(自分はへたれでできない)使って永遠と上り降りってできるの?
いや、無駄なことなのはわかってるんだけどね・・・
こんな風に
←←←←
↓ →↑○
↓→↑○○
→↑○○○
○○○○
確か実践だと何度か接触した時点で強制的に着地させられる設定のはず
561 :
557:04/06/29 18:44 ID:???
だめだ、わからん。
○____○ 12
○_○__○ 11
○_○○_○ 10
この状態から6列目に立てて置いてるんだけどどうやって昇竜ぷよするの?
3列目が11段目まであるから、落下速度が遅いときに限り
3列目で軸ぷよを上にして、右を入れながら
右回転・左回転とすると6列目の12段目の上における。
>>559 相殺なしのぷよ1なら結構使えるけどね。
時間待ちかよ
昇竜ぷよっていうとニュアンスが違うような。
まわしの一種だ。
まわしわからない方は某氏のまわし解説サイトに逝くのが吉。
あれを家庭用で一個一個練習しながらやれば
できるようになれる(と思う。というか漏れはサイト見ながらSFCとDCで練習した)
>>559 子ぷよが軸ぷよを持ち上げる回数が制限されているから永遠には不可能
通では7回(8だったかも)の記憶がある
余計なつっこみを入れると某氏のまわし解説サイトって言われても分からない罠
まぁまわしなんかどうでもいいんだけど
>567
なるほど…ただ意味無く回すだけと思ってた。
しかしまだ俺には不必要な芸当だな…
569 :
559:04/06/29 23:02 ID:???
>>565 ありがとうございます。
軸と子の関係なんて今まで全然気にしてませんでした。
どうやら自分は、積み込みの練習以前の問題ですね・・・ orz
>>559のこれからの人生のために敢えて指摘させてもらいます。
×永遠と
○永遠に
○延々と
ごちゃ混ぜになってますよ。
前に回しについて質問させてもらった489です。
他にも回しで苦労してる人もいるみたいなんでつらいのは自分だけではないと
励みにして頑張っています。
>>565さんはあそこのページの回し全部できましたか?自分もまわし道場見ながら
練習してるのですが派手まわしの溝Bができなくて止まっています。
なんかアドバイスがあれば教えて欲しいのですが。
>>568さん、画面外回しは上級者になるための必須技術なので時期をみて絶対勉強
した方がいいですよ。今どのくらいの腕かはわかりませんが今すぐ始めても早すぎる
ということはないと思います。これをマスターすればぷよを置く選択肢が増えるため
第二折り返し以降での展開が楽になり、連鎖数も伸びるし生存率も上がります。
自分は回しができないから連鎖が打てないまま死んだときなんかはいつも、
画面外回しができればちゃんと打てたのにーと思います。早く練習しとかないと
自分みたいに最高16連鎖で頭打ちになってしまうかもしれませんよ。
572 :
559:04/06/30 17:51 ID:???
>>570 指摘dクス
自分も気付いてたんだが、無駄にレス消費するのもあれかなと思って・・・
今日も例のサイトでまわしを練習してみます。
実戦で16以上なんてまずないと思うんだが
前の大会でも最高14ぐらいだったろ
また大会やるならアルル以外の12連以上動画になってほしいな
まあ実戦では15連鎖打てれば十分だけど、例えとして連鎖数の話で書きました。
対戦では不定形で組むことが多いだろうから連鎖数自体が大きくなくても画面全体を
使った連鎖打つことも少なくないでしょ?
ゴミから連鎖つくれないよパパ
>>571 右に移動させてから回転させていませんか?
5列目に行ってからでも乗ることはありますけど、
解説を見てもわかるとおり右への移動中に回転ですので
失敗の理由はその辺りだと思います。
自分は右3+1回転の感覚で、画面にぷよが見えた瞬間に右3回転入力で
やっていますが、自信がないのでまわしマスターしている方の
お言葉を頂きたいです
あと質問なのですが、フィーバーの高速面で
−■−−−− ← 12段目
−■■■■■ ← 11段目
■■■■■■ ← 10段目
軸ぷよを左端にちぎって落としたい場合は
『レバー左入れながら右3回転→左2回転→レバー左』で合ってますか?
とことんフィーバーでの平積型で高速時必要な場面に見舞われることが。
(服部氏の解説でこれをやっているのではないかと思われる動画がありますが)
レバー左を一旦切る必要があるのか入れっぱなしでもいけるのかが一番気になっているところです
フィーバーでまわしの経験ないのでさっぱり、さらに高速時は
殆どやったことなく、手元にぷよもないので確認できませんが…
多分、高速時と断りがあるので
(左入れっぱなし)右・右・左
は無理なんですよね…
右・右・右・←・右・右・← とかどうでしょ
(レバー左は一旦切らないと、回転後すぐに1列目に移動してしまうような)
左入れっぱなしでも連打速ければいけるのかもしれませんが
(この場合は右・右・右・←・左・左・←、かな? 14段目に軸いけるか
知りませんけど)
高速面では間に合わない気がします
579 :
577:04/06/30 22:38 ID:???
>>578 素早いレス感謝です。
フィーバーでは軸が14段目行けます。
おっしゃるとおり、左入れっぱなしの右5回転だと4回転の瞬間で端に落ちてしまいます。
またタッタカ(右2左1)で乗らないという意図で高速面と断りをつけました。
それ故に右5回転で途中レバー左を切るか右3+左2ならどうだろうと考えていたところです。
でも前者より後者の方が一度軸を持ち上げる分安心かなと思ってそっちを
>>577では書いてました
結局連打スピードがなければ後者でもレバー左を切る必要がありそうですね
それに通でも通用するという視点では前者しかないのですよね。
まず、両方試してみることにします。ありがとうございました。
とは言っても練習できる機会は限られているのが悩みどころ・・・
しばらくポポイ使っててちょっと気が付いたんですけど、でかぷよは早めに来る方が有利ですよね?
・全消しが狙いやすい
・速攻しやすい
・土台作成時のゴミぷよを処理できる
ってのが思い付くんですが。
ポポイみたいにでかぷよが遅く来るツモパターンは少し損でしょうか。
>>580 全消し出来ず土台作成時にゴミが出なかったらどうだろうか?
早い段階で来ると使い道が限定されそうだけど、そうでもない?
早い段階にしろ遅い段階にしろ、連鎖につけるにはちぎり確定なわけですし
重要なのは、いつ来るかを把握していることではないかと
ポポイは持ちキャラじゃないから見当違いなこといってるかも知れんが
でかぷよが近い位置にあるってのが重要じゃね?
副砲の2連鎖があっというまに2トリですよ!?
服部氏のページにるんるん2面の動画が上がっとる
やっぱ画面外回し出来ないとだめだなぁ・・・
前に問題に解答してくれた人ありがと様でした。リバーシブルか折り返しが無難ぽいですね。折り返しは2とおりありますが・・
一長一短なんでしょうかねえ?一応俺は5列目に挟んで6列目にゾロ・・で組むことが多いです。
もひとつ出題してみます。。
Q2.
______ ______
______ ______
_☆_□__ □△○___
_○_△__ △○△___
○△△○__ ○☆☆___
○○△☆__ ○○△___
初手から、○○、○△、○☆、△☆、△○、△□と進んで、上のような図。
左1P、右2P
これで今ツモってるのが○☆、ネクストは□□、ネクスト2は△△(より実際ぽく3手を見て判断するようにしました。)
さて、どう組もうか??
気が向いたら考えてみて下せえ。
ハハハ。ゴミとして右下に横にして置くとしか考えつかねぇOTL
ネタもないので
______ ______
______ _□□___
□☆____ □△○___
□○_△_△ △○△___
○△△○_△ ○☆☆☆_△
○○△☆☆○ ○○△○_△
1P側は、何はともあれ着火点をリーチにしておきたいので、1手目は確定
かなぁ
2,3手目は次のダブネクがないと判断できない。
△か□を含んでいたら、2,3手目は6列目に置きそう
2P側は同様の理由で1手目はほぼ確定
寝かしておくか考えたけど、連鎖尾で○が使えるかもしれないので立てて
置いてみました。
△は2トリ狙いで4列目に置くかも
ネタ切れみたいですね
あんまりやりこんでる人いないかも知れないけどSUNのとこなぞどこまでいける?
オレはルルーまでが限界
サタンまでが精一杯。最後のカーくんに会えない…。
カーくんに会うって確かかなり条件キツイよね…。ガイドブック手元にないからわからんけど。
おいらは1回だけサタン様まで行ったことある。
>>594 メディアプレイヤーのバージョン確認するとか
そういう基本的なことをやりましたか?
それをやらずに聞くのはナンセンスだ
多分コーデックだ
でもあそこまで出来るようになれば対戦でもかなり優位になれるかもね。
問題はそれだと階段オンリーになるってこった
じゃぁ、俺だけか…
バージョンが古いってわけでもないが…
WMP9+DivX5.1.1で正常に再生を確認
とりあえずわからなかったら半角池
>598
もう解決したのかな?
俺も服部氏の動画観れなかったが
原因はDirectXだった。
DirectX8以降にはWMP9のコーデックが含まれてるので
DirectX7以前を使ってる場合直る場合もあるyo!
例によってマカは見れないのかOTL
なんだココ、親切な人多いぞw
ぷよらーは、自信家でナルシストでおバカなところもあるけど
世話焼き好きな一面も持っているということさ。たぶん。
おれとおまえとだいごろう
久しぶりの大会情報
7月31日土曜日 「新宿西スポ」でぷよフィーの店舗大会が開催される模様。
参加費は、100円、申し込みは当日の3時で、
3時半から、始まる予定だそうです。
燃料キター?
動画うpされるといいな
自分が、西スポ掲示板に要望を書いたからかな?
だとしたら、嬉しいな…。
へ〜新宿か〜。
近いから行こうかな。場所知らんけど
俺も逝こうかな。
自分にとっては初めての大会だし。
もし時間があれば行く。でも土曜日は厳しいな〜。
SUN(AC)のアルカ集計は初期(出荷)設定でいいんよね?
検索してみたけど見当たらなかった…。
あの異様なマージンタイムで、普通170万なんて行く気がしません orz
マージンタイム設定は48秒。
それだけでも理不尽なのに、たまにバグで0秒になるという話を聞いたことがあります。
マジやる気出ないんですが。
開始直後の3手目までをパターン化しようと考えてるんですけど、
3手目のぷよを見てから1手目の置き場所を決定するってのどうなんでしょうか?
反射神経が要求されてあまり良くない感じなんですが。
反射神経は必要ないと思う
下押しっぱなしでも接地するまでに1秒ほどかかるので
いや、1秒はなさげだなごめん
人によってはいるかもしれん
自分友達があそこでガンダムやるってから西スポでぷよってる者だけど
あそこでぷよやる人ほとんどいないのね。 対戦台が1台しかないし
近くに鉄拳とかシューティングとかでガンダムほどじゃないけど見物人がいて微妙に邪魔
なのもあるだろうか・・ いつも乱入なしで終わる。 正直つまんない。
まぁこれを機会に西スポに少しでもぷよ人口が集まればと思いました。
あと新宿近くのぷよらーの人はいつもどこらへんでやってますか?
>>613 反射神経よくても3手目まで見てたら1手目置くのが一瞬遅れるっしょ。。
てかパターン化は2手目までで十分だと俺は思うんだが…。
>>616に便乗して質問したいんだが池袋だとGIGOが盛んなのかな?
俺は50円のサファリにいっつも行ってるんだけど。駅から近いし。
618 :
613:04/07/09 19:27 ID:???
>>614 >>617 617さん言う通り一瞬遅れるのでは?という意味でした。
やっぱり遅れますね。
最初の三手までが2個・2個・3個のキャラを使ってるので、
主に三手目、3個組のナイスな使い方を模索してみようと思ったわけです。
さらに特技もあればよかったと思いますか?
>>612 やっぱそのままなのかぁぁぁ
頑張って慣れてみるよ……
今更、報告ですが…
やっと見れました、有難うです。
by
>>594
しかし、服部氏…
実に凄い!!!
たった1ステージで506263点も稼げるとは…
俺も、事故ベスト出して見るかな?
二重カキコスマソ
50万点なんて、ゆうちゃんか魚が暴れてくれなきゃ出せねぇ orz
>>623 一人用での稼ぎと対戦を同次元で考えるのが間違っていると思うが
ちなみに東京大会のあのフィーバー合戦は
469380 − 601007
でした。
627 :
623:04/07/10 01:56 ID:???
いや、一人用はらはら3面or5面での話。
特にゆうちゃんは3色だから、連続フィーバーしやすく、フィーバー合戦になりやすいんだよね。
漏れははらはらで稼ぐ時は魚とゆうちゃんでフィーバー合戦狙い。
うまくすればALLクリアで130万点くらいいくよ。
628 :
626:04/07/10 02:09 ID:???
>>627 いや、そこまで考慮していたんだが
余計勘違いしていたみたいっす。スマソ
>>627 魚戦でフィーバー合戦に持ち込むコツ教えてほしい・・・
俺もやろうとはしてるんだけど、いつも失敗(倒してしまう)
最初から連鎖は作らずにひたすら単発消しで先にフィーバーした方がいいの?
保守ほー
>>629 魚は最初に4連鎖撃ってくるから、相手が撃ちそうになった瞬間を狙って
こっちから4連鎖先撃ちしてゲージを溜めさせる。
その後も4連鎖を確保しながらちまちま消して相手のフィーバーを誘う。
魚はフィーバー力強いので、まともに撃ち合うと撃ちまけるから同時消しを
増やすとか工夫しましょう。
先にフィーバーするより、相手に先にフィーバーさせた方がいいと思う。
こっちが致死量背負ってフィーバー入ると、こっちのフィーバー連鎖で相手を
殺す可能性が少なくなるので。
で、なるべく致死量を送らないように注意すること。
どうしても致死量送ることが確定したなら、相手が相殺のネタをたっぷり
積み込むのを待って、フィーバータイム終了ぎりぎりまで粘ってから発火。
マージン切れたら好き放題やって下さい。
どうせどれだけ送り込んでも9連鎖で全部返るので。
ウルフシップセブン
633 :
ゲームセンター名無し:04/07/10 15:58 ID:d127a6Yy
はらはらで稼ぐ時は1,2面以外は全部フィーバー合戦狙いのほうが稼げると思うのですが。
自分は1,2面以外はひたすら3個を作りまくって先打ちフィーバーを手抜きして打ちます。
その後は相手にケージを溜めさせながら先に2発目のフィーバーに入って7〜8連鎖を送って、
あとは打たずに2発目終了。後は相手が返してくるのを待って返ってきたら3発目を打つ。
その時は相手の状況により本気で打つか手を抜いて打つかを考えながら打つ。
これで10〜20万は比較的安定して稼げます。
なんかこうやって聞くと、このゲームの稼ぎは
いかに相手を死なせないかということと運がかなり絡むっぽいね。
なんとなくティンクルスタースプライツ思い出した
上手く点数稼げてる時に乱入ですよ
ひ、ひどい…
>>617 サファリは安いが最上級者はいないな。
GIGOは良く某A○M氏がいるから対戦には困らないと思う。
サファリは学生たちでつるんでやってるのがうざい
チャレンジャー神戸三宮店の
ぷよぷよフィーバー大会動画ってないの?
結果がのってるページもないし
ついにねんがんのはらはらコースをクリアしたぞ!
ポポイまさか自滅するとは思わなんだ。
>>640 それはなんかしっくり来ないとか思わない?
俺の場合『やっと最後にきた』ってときに自爆されると
なんかポカーンってな感じになるんだよな〜
カー君は何回か勝手に自爆したからな
大阪で大会とか、対戦が盛ってる店はどこですか?
643 :
ゲームセンター名無し:04/07/13 11:14 ID:o0SZy1N1
星狩物語に対戦台があったよ。大阪市内には無いっぽい。
対戦台は星狩中百舌鳥、岸和田にしか無い上ぷよらーのマナーひどすぎるからやめておいたほうがいい。
前勝ったらからまれたし。
>>642 そんな時に京都の七キンですよ。
土日夕方なら対戦相手に困らないはず。
七キンってどんなカンジのレベル?自力連鎖数とか
あと1クレ50円か100円、何本先取か教えてください
648 :
645:04/07/13 20:35 ID:???
レベルはちょっと高めかも。
平気で10〜13連鎖の打ち合いしてるし。
649 :
645:04/07/13 20:38 ID:???
七キン、カー君で速攻5連鎖→フィバ勝負、しか出来ない漏れでは勝てなさそうだな。(´・ω・`)
もうちょっと修行するか・・・。
それで思ったんだけど連鎖する気無しで積むだけ積みまくって
フィーバーだけ狙う戦法ってどうなんだろう
超卑怯な戦法だけど
>>651 フィバ潰しであぼーん。
上級者なら潰しのタイミングも上手そう。
>>651 中〜上級者の連鎖力なら1回のフィーバーだけじゃおじゃまを返せない。
そしてフィーバーが終わるまでに2回目の連鎖ができあがってるか、
フィーバー潰しであぼーん。
2回目のフィーバーに突入しても
連鎖を組む気がないような人のフィーバー攻撃じゃ、そんなに大きな連鎖にはならないだろう。
654 :
651:04/07/13 21:45 ID:???
>652-653
フィバ潰しは運の問題として
この戦法はただただ相殺するだけの戦法だから二発目は意味ないでしょうね。
でフィバ二回目に入ると多分おじゃまぷよひっくり返るでしょうし30秒あっても
せいぜい8連鎖までしかいかないから…
この戦法自体運だけどかーくんでやられたら相当ツラそうな予感
655 :
651:04/07/13 21:48 ID:???
あ、その戦法をする人はフィバは正確に連鎖できる人と考えてください。
やっぱり潰すしか無いかなぁ…
確かに岩ぷよ(2個くらい)とかある状態で最初のフィーバーで伸ばしても
せいぜい出来て9連鎖か10連鎖くらいだろうな・・・(15秒の場合)
それだとお邪魔ぷよ返してもたいしたことないから
結果的に相手の方が有利になるんだよな・・・
星ぷよとかある状態だともう絶望的(特にアルル)
カー君ならガン待ちでどうにかなりそうだけどね。
最近ではフィーバーで伸ばしてる最中に2、3連鎖送って
潰すと言う光景も見られるし・・・難しいね
東京の上級者ってアルル以外でどれくらい連鎖組めるの?
あと、大会では階段多かったけど普段もそう?
理論上は挟み込みのほうが強いはずなんだけどな…
レベルは最高クラスのはずの大会でも階段積みが多数を占めてるし
大会上位クラスまで腕を磨かない限り階段積みのほうが良いのかも
>>657 俺が良く戦う某AOM氏は不定形(?)だね。
どうやら強者は階段や鍵積みを好まないらしい。
だから俺も練習中・・・頭痛いOTL
階段積みのメリット・デメリット
・組みやすい、暴発しにくい。
・ちぎる事が多い為、組むのが遅い。連鎖もぷよが落ちる為遅い。
・緊急発動出来ない為、速攻に弱い。
不定形のメリット・デメリット
・ちぎる事が少ない為、組むのが早い。連鎖も早い。
・緊急発動出来る為、速攻に強い。
・組みにくい、暴発しやすい。
・集中がとぎれるとぷよを置くべき所に置けて無かったりどこで発動するのか忘れる。
よければ追加きぼん。
俺は、階段の方が(綺麗に組もうと思うと)組みにくいし、不定形の方が断然組みやすく感じる。
>>660 階段
暴発すると終わる。(立てなおしのしようがない)
相手に連鎖数がばれやすい
不定形
暴発してもなんとかなる。
サブアタックが作りやすい。等もあるね
>661
初心者がよく組む組み方ってことで組みやすい、と判断してみました。
>662
階段は一列暴発して消えた、くらいならなんとかなる気がしますが
組んでたぷよほとんど全部消えていく、って分では壊滅的ですね。
そして不定形で10連鎖組んだ時の4〜6連鎖あたりが暴発した場合取り替えしつけにくいような…
あとサブアタックは階段では左右片方に折り返し、片方にサブって感じで階段のが作りやすいかと。
返し意見ばっかりすまそ。人それぞれもありますね。
664 :
ゲームセンター名無し:04/07/14 23:47 ID:MQvqfRj9
不定形ってどんな連鎖なのかよくわからないんだけど。
階段積み、鍵積み、平積みなどがミックスされてるってこと?
>>664 名前が付いた積み型以外のやつ全部じゃないの
アルル以外だと不定形でもあんまりちぎりを少なくできんのは漏れの頭がカボチャなだけ?
>>666 少なくできるのかできないのか、はっきりしろ!
ってことは俺はスケルトン-Torおしゃれコウベ並という事か
671 :
7/31(土):04/07/15 09:06 ID:BuSAkQwq
対戦状況によって最善の形で組むのが不定形の目標とするところじゃないか。ちぎりをなくして
なるべくデメリットがなくなるように組んだ結果不定形になるのだから不定形と言う組み方自体に弱点はないと思う。
俺が分かる不定形のデメリットといえば・・・
不定形は不定なだけに先読みは定型よりは難しい。
18連鎖組みたい!とかいうときは先読みしやすくて無駄なく置ける定型が効率的だ。
対戦では先読みすることより相手の攻撃に備えて構えなくちゃいけないことが多いから定型にはならない。
スコアでも後半面はだんだんそんな傾向を見せる。
しかしそんな定型連鎖も不定形のたくさんの選択支の中の一つと考えれば不定形はまさに完璧じゃ〜!!
不定形で18連鎖組めるくらいの腕がほしいなぁ
速攻にも対応できて中盤は催促にも対応できてこちらからも攻撃が狙えて、
組みあがるまでたくさん選択肢を抱えたまま隙無く18連鎖組める人がいたら現在のところ全一だろーな。
いわゆる不定形の形で18連鎖を組みたてるだけなら幾分簡単なんだろーが、
組みたて作業してるならそれは果たして不定形と言うのか??ていう・・・
今なら13連鎖を>674の通り出来れば服部氏にも勝てると思うのは井の中の蛙ですか?
不定形で18連鎖ってフィーバーじゃまず無理じゃねいすか?
4列目でも死亡するし。
3鶫4鶫を常にうまく捌く必要もあるし。
>>664-665 不定形がどういう形という議論はとても不毛。
不定形というのはプレイスタイルと思うべき。
ある人間が毎回同じ形で折り返し作っているのならば
有名形でなくてもそれは定型連鎖になる。
>>678 でもそれは極論。
昔から定型とされてきたもの以外の組み方なら不定形という位置付けでいいと思う。
階段積み、鍵積み、GTR(不定形の一種だが)以外。
>>678 俺は気になるな
下の段は完全な定型で上の段がアドリブかかった奴はどうなの?
返し部分できまるの?
それは定型でしょ?
ところで平積みってのは不定形のことと違うの?
>>680 定型+不定でいいんじゃ
わざわざ1つに纏める必要もなかべ
>>682 平積み=挟み込み=不定形じゃない?
>>683 意味がわからん。
土台の名称だよ。
階段は階段。
土台が階段で上も階段、なんて奴いるのか?(笑
>>684 >下の段は完全な定型で上の段がアドリブかかった奴はどうなの?
>返し部分できまるの?
これ読んで、どー読んだら土台の名称聞いてるのか教えてくれないか?
俺はてっきり全体みたときにどう呼べば? と聞いてるのかと思ったんだが
それに対し、上の方でアドリブ入ってるなら 定型 としなくてもいいんじゃねーの?
てことだったんだが…
連鎖の形の名前で議論する暇あったら連鎖を作る練習をすべき
>>686 定形 不定形ってのは土台の形の呼称だと思うんだが。
というか、土台以外をアドリブで組むのは当たり前なのでは。
>>687 御意。
>>686 だから上の段も糞もないって事だよ。強いて言えば、「関係ない」ってのが答え。
全体見ても階段は階段。不定形は不定形と分類されるのが普通だよ。
>>685 どう違うのか教えてほしい。
昔からそれで通ってるよ。呼び方が違うだけです。
>>687 ヽ(`Д´)/それだ!
でも、定型を脱しようとする人はどんなやり方が
不定なのか知っておくべきかと。
691 :
689:04/07/16 00:29 ID:???
あ、688とカブったw
>>690 だからアレですよ。階段積みと鍵積み以外だったら不定形です。
・・・このスレってこんなレベル低かったのかOTL
不定形は単に土台の形がランダムで定まってない積みを総称して、「不定形」と付いただけですよ。
どんなやり方が不定形かを知るなら定型と不定形の境界線うんぬんより
不定形のぷよを置く方針の話のが大切だと思う。
俺の方針としては最初は無心で置いてあとはこう置けばこのぷよが消せるって感じで。
やっぱり説明しづらいOTL
>692
レベル低いとかの煽りは無しね。
694 :
692:04/07/16 00:36 ID:???
あと等式は684ので合っています。
通からやってて長年耳にしてる人には当たり前かも知れないけど、
フィーバーから新しく入った人には連鎖の呼称とか言われても確かにわかりにくいかもね。
695 :
692:04/07/16 00:37 ID:???
あ、ごめん。
煽りのつもりじゃなかった。
気を悪くしたらすまそ。
IUPACに習ってIUPAP(puyopuyo)でも設立しますか?連鎖は官能基を基に考えるとその性質を判断しやすい。
副砲は側鎖、本線は主鎖でつよ。
ごめん、全く何を言ってるのか分からない
ごめんオレも書いてて微妙な気がしてた。
化学の物質の命名とかやってる機関でIUPACというのがあったのでかけてみた。
結構勝手が似てると思ったのでつ。
699 :
697:04/07/16 00:57 ID:???
な、なんだその目は。
バカじゃない。バカじゃないからな。
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', !:,::! ゙':'、'゙ ` ,':" !::| ば〜か
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,.:'"::::::ri" !-――- 、.,' `!i;:::::゙:.、
お、オレが悪かったんだ。気にしないでくれ。
しかも物理の方でIUPUP(Physics)というのが既に存在してたのをうっかりしてたorz
>>690に同意
俺は不定で強い男になりたいんだよ
定義があやふやなんでやる気半減してるとこだ
定義分かったらひたすらそれに向かってつっぱしります
あと「それ定型じゃん」と言われた時のために
不定型の定義を知りたい
形を確定させずに積んでいく積み方のこと
受けの広さなんかを学ぶと自然と理解できると思う
>>702 一言で言えば、柔軟性がある積みかたってなもんだろ。
予め「こういう形を作ろう」と考えてそれに当て嵌めながら組むんじゃなくて
配ぷよに応じてその都度適当な形を作っていく。
あんたはなんで不定形で強くなりたいんだ?
定型でも不定形でも隙無く連鎖が組めればよい
>>703と
>>705がとてもしっくりくると思った。
そーそー。ただなんとなくごちゃごちゃだから不定形なんじゃなくて
その形からたくさん変化できるから不定形と俺も思ってるな〜。
一応テンプレのサイトとか見れば上級者のかっこいい不定形がたくさん見れるよ。
まぁ定型でも不定形でも強い者勝ちだね
>>あんたはなんで不定形で強くなりたいんだ?
友人と対戦中、挟み込みで勝利後
俺「俺、不定型も強くね」
友人「ハァそれ定型じゃん」
俺「え、そうなの…」
というのが始まり
>>708 不定形でも強くなれるまでは、あなたのように悟れません
>>一応テンプレのサイトとか見れば
ミスケンのプラス一列は理解不能だった
服部のぷよ技術向上ページは役にたった
んで
>>703-707 をまとめると「形ではなく思考が不定型かどうかを決める」
でいいのかな
階段積みオンリーで
>>709をボコボコに負かしてやりてー
フィバスレで出てたぷよ通の動画の2Pみたいなのが不定形でしょ?まさに変芸自在だ・・。
1Pは先折りの挟みこみだけど、不定形って感じじゃないな〜。
>>709 毎回形が違うんならその時の結果がどうなってようが不定形でいいんじゃないか。
定形は固体で、不定形は液体なんですよ。
なんか長野の方でも大会あるみたいだね。
暇とお金あれば逝こうかな・・・
定型・不定形の話題が出てたみたいなので
私の意見をまとめてみます。
- 「組もうとする連鎖の形式」と「実際に組みあがった連鎖の形」の違い
お手本にする連鎖が「定型」でも、組みあがった連鎖が「不定形」である
こともあります。
話をする際に、どれを差しているのかはっきりさせると良いでしょう。
- 発火の結果としての定型・不定形
発火点を変えることによっても、定型・不定形が決定されると考えることができます。
つまり、鍵積みで組んでいたけれど、緊急発火したにもかかわらず
大連鎖になった、という場合は「不定形が組みあがった」と認識することができます。
- 狭義・広義の定型
実は、階段積みにも2種類の型が含まれています。
(ぷよが縦に積まれているのが連なっている部分と、折り返しの仕掛けの部分)
仮に狭義の定型の定義を「一種類の型からなる連鎖」とすると
一般的な階段積みも、定型ではないということになります。
逆に、いわゆる不定形と言われる連鎖においても、
ぷよの組み合わせに限りがあるので
(4匹のぷよがくっつくと消えてしまうという規則から、組み合わせは有限になります)
その組み合わせを網羅すれば、不定形も定型の組み合わせであると言えます。
- 不定形の一部としての定型
階段積み・鍵積みなども、不定形の一部であるというとらえ方もできます。
>>714 所々言ってることがおかしくないか?
定形だの不定形だのは土台の形のことなんだから折り返しは関係ないし、
「鍵積みで緊急発火が大連鎖」って、土台を鍵積みの形で組んでるんならそれは鍵積みじゃんか。上段で機転を利かせたか暴発したってことでしょ?
定形不定形の定義なんてどうでもいいから
おまいら練習しなさい
でもさー、こーも理解が人それぞれだと不定形についてなんか話題しようとしても
全然会話が成立しないぞ。
なんかこのスレ読んでたら、人に「お前どんな連鎖組んでる?」と聞かれた時
どー答えたらいいかわからなくなってきた。
とりあえずオレも
>>714の意見はどーもつっこみどころ満載な気がする。
>>717 そういう意味の無いことを言うな。間違ってると思う所があるなら理由を添えて言ってやれ
不毛な議論ではあるけどこれをやめたらこのスレが成り立たないぞ
719 :
717:04/07/17 16:38 ID:???
つっこみどころ満載ってことは長くなるかなと思ったから控えたけど、書いたほうが良いなら書くぞ。
まず全体的に、自分の意見をまとめてみた、と言ってるのにも関わらず
まるで教科書にでも載っているかのような文体で、初心者が見たら全部鵜呑みにしかねないところが良くないと思った。
やめた方がいいと思う。
>>- 「組もうとする連鎖の形式」・・・
例えば階段積みをやろうとしたけどツモが悪かったりプレイヤーがミスって形が崩れちゃったら
その連鎖は不定形ということか?どーもあまり聞いたことない捉え方で違和館を感じる。
形がバラバラ→不定形、だとすると初心者が悩みながら置いていく積み方は不定形なのか??という
新たな疑問も生じてくる。
>>703なんかが言っている不定形とはだいぶ違う印象を受ける。
>>- 発火の結果としての定型・不定形
発火点を変えるというのは裏で連鎖を発火するという意味だろうか?
綺麗な階段積み組んでて裏で発火させたら不定形というのだろうか?
また、後半部分の言ってることは単に連鎖を暴発させただけのことと思う。
>>- 狭義・広義の定型
実は・・・とか言ってやはりさも真実を言っているかのような調子が気になる。単に自分の意見じゃないか。
折り返しとそうでない部分を分けて考えることはそれほど意味はないと感じる。
以上以下、雰囲気としてそー定義すればそれでつじつまが合わないこともないこともない話だが
基本的に斬新かつ一般的でないものだ。繰り返すがそれなのに「不定形ってのはこういうものなんですよ。」
と誰かに教えてるような調子なのが変。自分なりの意見を言ってるらしい表現にしてくれ。
どんどん不定形がわけの分からない存在になっていってしまうぞ。
7月31日 西スポぷよ大会なわけだけど注意点がある。
ポスターで見たんだがその日新宿で祭りがあるらしい
駅で「新宿に沖縄がやってくる!」てな感じで貼ってあった
なので人の数がやばいことになるのは間違いないと思う。
まぁ日付変更や見間違いなら許してくれ。 人ごみが苦手な人などは注意するべし
そんで西スポはぶっちゃけぷよあるところは狭い。 そのままそこでやるのか移動するのかは知らないが
横は鉄拳 後ろはギルティ 脇はシューティングであの場所もそこそこ混む。
なのでまたまた人ごみが苦手な人はご注意 荷物などは最低限で邪魔にならないようにーって思っとかないと
大変なことになるかもしれない まぁ何人ぐらい集まるのかわかんないけどね
>709
初心者(?)はただの挟み込みなのか不定形なのか見分けるのは難しいと思う
不定形は来たツモによって連鎖の形と方向変化させるし、折り返しの形も変化させながら置いている
一方ただの挟み込みは階段積みと同じように連鎖の方向や形がかなり固定されていて ツモによっては無理のある形になりやすい
つまり、挟み込みってのは挟み込みで連鎖を組む初中級者の積み込みで
挟み込み上級者の積みを一般には不定形と呼ぶのだ
ちなみに一般に定形と呼ばれているのは 3-1と2-2の階段積み カギ積み 先折GTRくらいだよ
>719
自分の意見だけど、面倒臭いから単簡な文体で書いちゃった。
いちいち「〜〜だと思う」「〜〜と考えます」って書くのめんどいじゃん…。
不定形の定義は、>722 さんの
> 挟み込み上級者の積みを一般には不定形と呼ぶのだ
というのが的確でわかりやすくていいと思います。
個人的には、発火点が決定された時点で
定型が不定形に変わりえる、という着想は
気に入ってたんだけどナァ。変かな?
まぁどうでもいっか。
a
アコール先生ってエロくね?
今日、はらはらのアコール先生が20秒で自殺した。
焦った。何もしてないのに。
CPはおじゃまぷよ一個ポコっておとしたら死ぬ事多い。カー君でも。
逆にこっちがわくわくラフィーナでなって呆然とすることも。
みんな、3,4列めを高く積んじゃだめだ。
特に階段積み。
728 :
726:04/07/19 15:47 ID:???
729 :
ゲームセンター名無し:04/07/19 15:58 ID:RRtTXjdO
俺もはらはらの稼ぎでカーバンクルと戦った時に自害されたことありますよ。
自殺しないでちゃんとフィーバーしてくれれば100万いけそうな試合だったので、
かなり落ち込んだ。最後の方の面はやたら強いかすぐ自殺するかばっかりだ。
でかぷよの色の変化順が瞬間的に判断できる程にはなかなか脳に定着できないので、覚え方を考えてみた。
赤・緑・青・黄の順なので
『アミティ』
ア…あか
ミ…みどり
テ…天気がいい日の空の色
ィ…イエロー
特にツッコミを期待してるわけではありません。
カーくんとアコール先生って、こっちが一度も消さないとよく自爆するな。
乙
733 :
4連鎖:04/07/20 22:23 ID:???
乙
乙
ぬるぽ
乙ぬるぽ
乙ぬるぽ
乙ぬるぽ
学校の仲間に、自分の理論的な考えだけで勝とうとする香具師がいたっけな
全然ぷよの方はやってないのに、ちょっと実践で負けたぐらいで「色が来ないから」「お前がおじゃま降らせてくるから」
とか何とか言ってすぐ自分の実力を背けないで他人に振舞ってくるし...
「とりあえず考えだけじゃ上手くはならないから実践でやりまくってみたら?」
と言ってからフィーバー貸そうとしたんだけど、「めんどい」の一言でかたずけられたよ
正直殺そうかと思いましたね
そうですか
リア厨工なんてそんなもんじゃ?
おまいら、ライトプレイヤーとしては
どんな面白い負け惜しみを言うかが敗者の見せ所じゃねーか!?
敗者に見せ所なんていらない
勝ってるならそういうのニヤニヤしながら聞いてあげるのが楽しいんじゃないの
744 :
713:04/07/21 22:24 ID:???
>>713 オフスレより引用
ぷよぷよフィーバー長野県NASA大会の日時が決定しました。
8月29日(日)午後1時から3時です。この時間内(大会中含む)は、フリープレイになります。
参加費は無料、上位入賞者には大会DVDをプレゼントします。
定員はありません。
大会形式は、およそ8名まででしたらリーグ戦、それ以上でしたらトーナメントになります。
745 :
713:04/07/21 22:26 ID:???
服部氏来る確率かなり高そう、と俺は思う
一回くらいまともに服部氏と戦ってみたいな。
もちろん惨敗は目に見えているが・・・
全国の腕をこの身で味わってみたいものだ。
>747
神戸のちっちゃい大会に顔出したみたいだし。
服部氏は常に強い相手を求めていると…
神戸が近かったからじゃないのか?
服部氏の地元愛知でしょ?
まぁ何かの用事があったのかもしれんが
近くのゲーセンにフィーバー対戦台あるけど、横並びになってるんだよね。
いくら2台あるからって横に対戦台置くなんて、意味ないぢゃないか。・゚・(ノД`)
次の日地元名古屋のBOX-Q2でぷよ通の大会だし普通に来ないだろ、服部氏。
>>755 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
チャットの文章にちょっとワロタ
Macにも対応してホスイ(´・ω・`)
京都か円町のKINGで対戦者キボン
うおー来たな オンライン対戦
ラグがどの程度になるのかはちょっと気になるが
>758
今平日どのくらい対戦者居るかによるけどどう?
質問、というかアンケート
3手目までが
○× ○△ ○△
の時と
△× ○○ □△
の時と
○○ ○× ×△
の時
それぞれ2手目までどう置きますか?
2順先まで見えてる、なんて前提で話をしても意味がないと思うが
763 :
初心者:04/07/26 18:02 ID:???
○
△○×
○
○ △×
○
○
×○
○
△○×
○
○×△
○×
○○
○△
○×
○△
○×
○×
○○
>763階段のみの初心者
>764階段・不定形両方できる上級者
>765不定形オンリーの上級者
と、俺は見る
767 :
761:04/07/26 18:28 ID:???
>>762 もちろん試合中見える範囲だけで考える
ネクネク見てからスピード落とさずに置き場所変えられるならそれでもいいけど
ちなみに俺は
○
×○△
○○
△×
○○
○×
768 :
763:04/07/26 18:33 ID:???
>>766 正解。階段以外作れないよヽ(`Д´)ノウワーン
○△
×○
○△
○×
○×
○○
×
○○△
○○△×
○×
○○
俺は基本はこうだな。後はネクストやらで決める
○
△○×
○
○×△
×
○
○
○
>>771 階段折り返しを先に作るタイプか?
成るほど。三つ目の手もありだな
×○○△
○○×△
○
○○×
△○ GTR
○×
○ 挟み込み
○△×
× 階段
○
○
○
△○○× ←これは△と×が逆になるかも。
○×
○△ ←これも△と×が逆になるかも。
○×
○○ ←このパターンが一番好き。
○×
○○
↑俺もこれ好きだな
いくわよ。
アルマージ、フォルト、フォルト、シエルアーク!!(間接外れてる)
しかもぱんつ丸見え。かわいいなラフ
ラフのぱんつって 何連鎖で見れるの?
最初から見えてない物は何連鎖でも見えない
つまり は い て な い んだな?
こうなったらおしゃれコウベにチェーーーーーックしてもらわなければなるまい。
ネット対戦広まって欲しいな…
関係ないけどついでにぽちにゃもコンシューマで出ないかな…
推奨スペックに満たない俺はもはや論外・・・勘弁してくれ!
ごめん 上のページ推奨スペックってどこに書いてありました?
また自分のパソコンのスペックってどうやって調べられますか?
無知でスマソ
788 :
786:04/07/28 22:30 ID:???
>>787 名 称 : ぷよぷよフィーバー
ジャンル : アクションパズル
発 売 日 : 2004年9月24日
価 格 : ゲームソフト単体 4,980円(5,229円 税込)
パッド同梱版 6,980円 (7,329円 税込)
【必須動作環境】 ( )内、推奨環境
OS : Windows 98SE、Me、2000、XP
CPU : Pentium III 600(866)MHz以上
メモリー : 128(256)MB以上
空きHDD容量 : 100(300)MB以上
グラフィックボード
: VRAM 8(32)MB以上
だそうだ・・・自分のスペックはどっかに書いてあるんじゃないのか?
俺のは古いから5インチベイのところにシールが張ってある。
ネット対戦が盛んなようならマジで買い換えるか・・・4年前のノートだし動きそうも無い
791 :
787:04/07/28 23:14 ID:???
だめだ・・無くしてしまったかも・・orz
OSはMeで 買ったのはたしか5年前ぐらいのNEC製品
空き容量は問題無いと思う。メモリーとかCPUとかグラフィックボードとか
名前は知ってるけどどうすればいいかまじわかんないっす orzorzorz
GBA版ぷよふぃを買ってきた。
ほほうどりが「とにかく大連鎖タイプ」から、「てがたくフィーバータイプ」に変わっていた。
他にも、ぷよを消したときに、ぷよ通のように入手得点が表示されたり
コンティニュー時にスポットライトを浴びた敗北ポーズの主人公のアップ絵が表示されたりと
細部が変更されている模様。
Win版もGBA版に準ずるのだろうか?
調べればわかることをわざわざ書いてくれるなんてここの人たちは親切だ・・・
ぷよぷよやっててよかった。
>>791 Meだったら
スタート>プログラム>アクセサリ>システムツール>システム情報
で見れるヨ
795 :
787:04/07/29 00:05 ID:???
うーん・・いろいろ探してみましたがやっぱりわからず・・
>>788 5インチベイってどこでしょうか?
NAOMI版がいいな…
PS2版は演出ウザすぎ
797 :
787:04/07/29 01:41 ID:???
>>794 ありがとう! 感謝感謝
とりあえず最近PCアボンして初期化した・・
物理メモリの全容量126.08 MB
物理メモリの空き容量5.50 MB
仮想メモリの全容量2.00 GB
仮想メモリの空き容量1.77 GB
でした。
CPUはプロセッサPentium(r) III processor GenuineIntel ~864 Mhz
ですかね?数字からからしてたぶん古いですね。
グラフィックボードだけ見つかりませんでした。なんか装着するボードらしいですが
自分は買ってない場合は表示されないのですかね?
まぁどっちにしろこの長い付き合いの古いPCだと出来なさそうですね・・orz
ゲームをするには、メモリを積んだ速いマシンが必要なんだよ。
それはぷよぷよでも FF11 でもラグナロックでもウォークラフトでも同じ。
古いパソコンでも、インターネットとメールができれば
事足りていた人でも、ゲームをしようとなると
それなりのパソコンが必要になる事態に直面することになるねー。
でもたいていのパソコンは>788くらいなスペックを
クリアしてると思うけどなぁ。
俺の現役の古いサブマシンは Pentium II (333Mhz)だが…。
むしろぷよぷよは 2D なぶんハードル低い方ですよ。
あ、あと、公開されてる最低限の必要スペックは
必ずしも「必要」とは限らないよ。
たまたまセガが動作確認した最低スペックパソコンが
600Mhz でメモリが 128MB で VRAM が 8MB だっただけで、
それより古いパソコンでも多少は動くと思うよ。
ま、快適な動作の保証はできませんが・・。
それよりか、Win98 で動くかどうか知りたいな・・。
800 :
787:04/07/29 11:37 ID:???
ふむふむ。なるほど。 動く可能性があるのですね
でも約7000円の博打かーちょっと痛いな。。
PC買い換える金もないし・・GBAで我慢ですね・・
>>797 CPU、メモリは基準を満たしてるよ。
問題はグラフィック。
システム情報からコンポーネント→ディスプレイで見られるかと。
802 :
787:04/07/29 12:47 ID:???
>>801 感謝感激 見てみました。
ドライバc:\windows\system\vmm32.vxd (, 1.00 MB (1,049,779 バイト), 情報なし)
MB付いてたからこれですかね・・?
803 :
たむ?:04/07/29 14:37 ID:???
グラフィックカードの名前調べるなら、コントロールパネル→画面を
開いて下さい。そして、「設定」タブを開くと、↓のように
ディスプレイ:
(グラフィックカード名) 上の (モニタ名)
グラフィックカードの名前とモニタの名前が書いてあると思います。
更に「詳細」ボタンを押して「アダプタ」タブを開けば、詳細な
アダプタ情報(チップの種類、メモリサイズ等)が書いてあります。
804 :
787:04/07/29 16:05 ID:???
>>803 ありがとう!ありがとう!
F15T51-Inter(r) 82810E Graphics controller
となっておりました。
そして機能 Direct Drow 1.00
ソフトウェアのバージョン 4.0と
現在のファイルという欄があり 複雑な文字が書いてありました。(略)
これでなんかわかるでしょうか・?
GBA版のぷよぷよが意外と良かった
806 :
たむ?:04/07/29 16:36 ID:7ojkL4xJ
>>804 それは、多分Intel 810E内臓VGAですね。
もしかしたら、グラフィックカードを追加しなくても
Windows版ぷよぷよフィーバーは動くかもしれません。
もし、グラフィックカードが原因で動かない場合には
810EはAGP接続できないので、
PCIのグラッフィクカードを追加する事になります。
807 :
787:04/07/29 17:25 ID:???
なるほど。勉強になります。
皆様ありがとうございました。グラフィックボードも値段が高いと聞きます。
そこら辺の予算も一応考えつつ買おうかと思います
本当に助かりました。m(__)m
win版のフィーバーのスペックが足りてるか心配だった人だったけど、このスレ読んでとりあえずスペックは足りてる事がわかったよ。
あんま関係ないけど、親切な人サンクス
なんかPC初心者が多いな。
ネット対戦時にポートの開け方わからずに
玉砕する人もいそうだ…
810 :
787:04/07/29 19:29 ID:???
>>809 玉砕しそう。というかたぶんする・・
ポートってなんですか?(;´Д⊂)
PCの設定とか色々 もっと簡単にわかりやすくならないかなぁー
とりあえず発売した時に説明書みればいける…ハズ。
ちょっとは自分で検索でもして調べたらどうだ?
買った人はmxかnyに流してね
親切な人がいていいなぁと思っていたが
ちょっと行き過ぎの感が。
質問しまくっている方、自分で勉強する努力を少しはしましょう。
というか、わからないならやらない方が無難ですよ。
馬鹿はやるなと
まあいいんじゃない?
他のわかんないやつも親切レスを見ればわかるだろうし。
個人的にWindows版盛り上がって欲しいし。
頭いい悪い以前の問題だろ、
折角PCもってるんだから、検索エンジンを使わない手はない。
ここで教えてしまえば、
また別の問題が起きた時にまた、人に聞こうとする。
>>815は自分で調べる大切さを学んで欲しいと言っているんだ。
とか、馬鹿がでしゃばって言ってみるのでした
こっちの方が上手い人が多そうなのでこっちで訊いてみる
GBA版の通仕様とフィバ仕様どっちが有利だろう
威力は圧倒的に通だそうだ
いくら上手い人が多いとはいえ、まだ発売間も無いからなぁ。
ツモ数多いキャラで連鎖をうまく組めればフィーバー有利なんじゃなかろうか。
・・とか予想してみても、実際やってみないとわからない部分が多い。
一つ言えるのは、有利不利がすぐにわかるほどの差は無い、ということか。
822 :
ゲームセンター名無し:04/07/30 16:00 ID:4VcrxeqB
下着が
下着が
下着が
む む む 蒸れーる
UFOキャッチャーのぷよが取れないんだが・・・
明日の大会に行く人いますか?
午前中行って野良試合だけするつもり
子連れフランケンに勝てない・・・・
たまにカエルに負ける・・・
明日の大会って、誰か有名なプレーヤーの人は来るんですか?
過去の大会に出てた連中はほとんど来る気がする
服部は分からんけど
ああ、大会に出ようって人に言っとくけど・・・。
少なくとも30〜60秒以内に10連鎖以上をムラ無く組めて、尚且つ相手の隙を良く見て潰せる人じゃないと話にならないと思うよ。
ところで大会に出る時の名前ってどう決めてますか?
本名はチョット恥ずかしい気もする……
服部氏のページ、久々にぷよ通が更新されたが
今回のは今までに増して理解が難しい・・・。
同じ置き方をするにしてももともとそれしか見えてないのと
複数の置き場所の候補から考えてその場所に置くのとでは
全然違いますよということなのだろうか。
ここでぷよぷよ2chはどうよ?
と言って見る。
ぷよ2chは出来ない環境の人が多いと思う
DSL以上の回線さえあればよほど遅いマシンで無い限り動くと思うが
OSに依存しないところもイイ!
>>829 優勝狙うんじゃなければフィバタイプのキャラ使って
7~8連鎖安定してれば十分だと思うけど
参加費百円だけで負けて失うものがあるわけでもなし
もっと気軽に出てもいいかと
最高7連鎖ですが、何か?
>>829 みたいなのがいるからぷよ人口って増えないんだよな。
話にならなくても参加しなきゃ始まらないぞ。
こういう大会慣れも必要だと思うしな
>>836 カエル積み一般人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
優勝したいって話になると>829の言うくらいの実力は要るね。あと不定形で。
参加は楽にするといいと思う。
840 :
ゲームセンター名無し:04/07/30 22:03 ID:tR1c6urw
PS2の・・ぷよぷよ通の・・なそぷよ1の54問目
分からない
なぞぷよよりボンブリスのが難しい
最近はじめたんですけど、
今は左から階段積みで積んでいって、
ある程度できたら左に適当に積んでいき、
連鎖+同時消しを狙ってるんですが、あまり安定しません。
右のほうで事故ったり、色の高くなってくるとスピード負けします。
どんな積み方が安定しているんでしょうか?
GBA版でユゥを使ってカーバンクルと戦って、7-33でした(つД`)
色の高くなってくると、の意味が分からない
>ある程度できたら左に適当に積んでいき、
一言いっておくが、まぐれ狙いに頼っている限り上達は無いぞ。
同時消しを増やすにしても、ちゃんと狙って確実に消えるように作れ。
そっからは折り返しの世界か。
結構上達し辛いけどがむばれ。
紙に書いて考えてみたりね
明日の新宿の大会って何時頃までやってるのかな。
うまい人のを観戦してみたいんだけど用事があって急いでも16時以降到着になっってしまう。
漏れも上手い人のプレイ見てみたい。
服部さんとミスケンさんという名前は知ってるけど、他に有名なプレーヤーはどんな人がいるんですか?
大会が終わってもしばらくは野良試合をやってるかと
>>849 APM、神の一手、けーまる、アプシャ、MAX5連鎖レベル、///
なんとなく名前覚えてる連中を挙げてみた
///って人階段積みらしいね。
本当に強いんだろうか。
>>852 そんな議論は止めておいた方が無難かと。
大したこと無いって
若さは関係ないな。うん。
若さのわりには強い程度ってことか
>>849 関東なら横浜、東海なら名古屋に日時を合わせていけば
対戦会やっている人々に会えるぞ。
何故かミスケンと服部という二人の名前が飛び抜けて超有名だが
超上級レベルと言われる人たちは他にも何人か(も?)いる。
フィーバーだったら盛んなのは東京のどこかのゲーセンなのかな?
漏れしらないから全然わからんが
対戦盛んなのは池袋GIGOか秋葉クラセガかな
秋葉クラブセガからはぷよフィ対戦台消えました。
秋葉GiGOに移った模様です。
オフスレにも貼っておくか…。
860 :
ゲームセンター名無し:04/07/31 01:20 ID:3+t8sYZv
>>860 ・・・OTL ついに時がキタのか・・・ 東京では唯一のぷよ2のビデオ撮りができた場所だった(?)のにな・・・
場所じゃ
大会途中まで観戦して帰ってきた
予想はしてたけどスペースが狭い
レベル的には普段秋葉原で対戦するときとあまり変わらないと思った
午前中に対人戦16連鎖(フィーバー中)と生緋蜂撃破を見れたので個人的には大満足
あとクルーク使いのお姉さんナイス
大会決勝はカー君対決。
マージンタイムとお邪魔落下のタイミングの妙みたいな結末
やっぱりツモ数多目のキャラが強いってことになってしまうんだろうか・・
このツモで組めれば理論上最強キャラだしな〜
将来的に大会参加者全員カー君とかなりそうで怖いな
さかな王子で一発逆転狙いとかは?
何が一発逆転なんだろうか
正直 相手がおしゃれコウベでも 使ってるのが服部なら勝てる気がしない
おしゃれコウベ結構ツモいいよ。
服部氏がアルルでこっちカー君なら良い線行く事出来るかも。
シャレコはアルル使いが使うと強い
ポポイステージの音楽(・∀・)イイ!!
スタッフロールも結構いい音楽だからじっくり聞いてみるべし
はらはらのエンディングが結構すきだな
あれなんか続編がありそう
ポポイの正体が先生であることが皆にばれる時とか
先生≠ポポイじゃないの?
大会行ってきたよ〜
参加人数は40人弱?かなり時間かかった
決勝トーナメントに残れたのはかー君が2人とアミティ、ラフィーナ、ゆうちゃん
優勝・準優勝がかーくんで3位がゆうちゃん
大会の感想としては
ツモの多いキャラの速攻に対応できないアルルは早い段階で負けてしまったみたい
ゆうちゃん、さかな王子 カーバンクルで出場した人が多かった
大会のレベルは正直微妙… フィーバ一手全消しをミスってる人が結構いた 相手をまったく見てない人も何人かいたような…
緊張してたんだろうけどね
つーかカーバンクルに負けたのが悔しい!ちきしょーなんだよあのツモはよー 全消しもマジ困るし
876 :
ゲームセンター名無し:04/08/01 01:32 ID:3HNXN4tw
俺なんか家庭内ゲームでアルルでカーバンクルにフィーバーなくして
勝ち目ねぇーもん。速攻型の人がカーくんつかうとつよいわな。。
あのさ 最初の方で飛翔の杖自作で持ってきてるキモオタなんなのかね?
って思わなかった? ぶつぶつうるさかったしボタン乱暴に叩くし
一回戦負けで負けたら暴言っぽいの吐いてどっか行ったぞ。
あとぷよフィーのTシャツ着た子供ちょこまかしすぎ うざい。
店員さんは面白かったGJ.
俺声かけられてなんかあーだこうだ言われた。
ウザかったから無視してた。そしたらどっか逝った・・・
正直杖作ってたやつキモイ
個人叩きはご遠慮くださいね。
ぷよぷよ好きなやつはジュディマリ好きが多い。これは絶対そうだ。
そのこころは?
dream stageに大会結果来たね
西スポ公式の方はまだかな
西スポ公式キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!
少年Aの華麗な連鎖を見れただけで
大会に行ったかいがあったよ
ほぼ全てのぷよを生かしながらの高速大連鎖は感動したよ
上手くなるにはどういった練習をしたら良いでしょうか?
とにかくぷより続けるしかないような
とこぷよで毎回長連組めても、いざ実戦となったら
何も出来ずに殺されるなんて誰もが通る道だろう
では、ボスクラスの敵と戦い続けるのは上達に繋がりますか?
あなたが今どれくらいのレベルなのかわからないので
さっぱりアドバイスのしようがないのだけど、
・階段積み(折り返し)、鍵積みをマスターする
・できれば他の積みバリエーションも習得する
ひととおり、ぷよの扱い方に慣れたら、
・高速に、正確に不定形を組む練習をする
>888さんが言ってる「ぷより続ける」というのは、↑の練習の
ことじゃないですかね。
ありがとうございます
それと初心者のうちからボスクラスのキャラと
ひたすら対戦しても、得られるものは少ないと思います。
強い CPU は早期に発火してくるので、積む練習にならないからです。
自力で大連鎖を組む練習をすれば、対人戦では強くなれるよ。
あとは、フィーバーの使い方を研究するだけでも、だいぶ強くなれます。
早期に発火してくるだけでなく、毎回ほぼ同じタイミングでの発火だから、
フィーバーであんまりCPU戦やりすぎるとぷよ自体の腕は落ちるかもよ。
フィーバーの腕は上がるかもしれないが。
ボスクラスCPUで練習するのはアリだと思うよ
中級者と初心者を分けるのは 最速で4〜5連鎖組めるかどうかにあるといってもいい
下おっしっぱで5連鎖組めれば相手の速攻でいきなり死ぬことはなくなるからね
それができるようになってから大連鎖作成の練習した方が良いよ
でも一番の練習は実際に人と対戦することだけどねw
今日6時間くらい対戦してきた。
そしたら頭が痛くなった。ぷよやりすぎると頭痛くならない?
なんかこう勝手に頭の中にぷよのイメージがわんさか現れるの・・・・もう寝よ
俺は首が痛くなる。
たぶん長時間同じ姿勢をしてるからだと思う。
ぷよぷよに意識が集中しすぎて、微妙に変な姿勢になっているのに
気づかないんだろうな。
>886
>妖怪腐れカー公選手はフィーバータイムに見せる、パフォーマンスがかっこよかった
詳細希望
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
おじゃまの使い道はまだあるぜ――っ!!てめぇ… なめとんのか?
ぷよに道具はいらねぇ!
魂のはいったぷよなら―― どんなもんでも潰しぬくぜーっ!!!!
う… ぎゃああーっ!! ごが ごががあっ!!ぜったいだれにも負けねぇから!!
フィーバー潰しか!自分の手をよごさぬ闘いをしかけたてめぇこそ闘士じゃねぇだろ
女なら拳ひとつで勝負せんかい!なにが魔法だ
てめえの魔法はでたらめだよ シエルアーク!!
わたしは許しませんよーっ!こんな炎じゃあ ぷよも殺せねえぞ――っ!!
て…てめえは教師じゃねぇ…な… き…教師なら… ただ記憶消すだけの殴りはし…ねえ…
いったいてめぇはなにモンだ―――っ!?ばかぬかせーっ!?
>>897 フィーバーに入ったときとか全消しの時とか『ヨッシャー!!』みたいな感じで言ってガッツポーズとってた。
後失敗したときとかもうわあーとか言ってたよ。見ててびっくりした
やったー階段だと7が最高なのに
鍵で9連鎖できたー
階段は7から先が肝心なのに
それはかっこいいどころか普通に見ればキモいだろ
これをかっこいいと言ってるのは同類の知り合いかまたは本人
てか何かぷよで調子に乗ってる奴多い気がする
ギルティで調子に乗ってる奴よりマシ
>900
誰かも言ってたけど 9 連鎖できたらかなり強いと思うよ。
次はそれを何度も組めるように練習すればいいと思う。
ま………強いの基準によるわな。
>>904 調子に乗ってる友達に俺触れたことすらないの知ってて勝負申し込まれた
で、ピョンピョン跳ねつつチクチクやってたら勝っちゃった(しかも2回連続で)
あのときの悔しそうな顔+爽快感は忘れられねぇ
まぁ同意とかしたいのは分かるが店員のコメントから抜粋したやつなんだな。
内心は本人以外誰も知った事では無いが。
横浜でフィーバー対戦できるところがない気がするが・・・
誰か知っています?
>910
通やっとけ
>>911 通はな〜・・・あるところ知っているが
川崎・池袋・秋葉原で我慢するしかないか・・・
>>912 池袋かまーん!!俺が対戦してやるぜ!!
はっは。滅茶苦茶弱いけどな〜。ってか土曜とか日曜なら昼間辺り行けば
強い人結構いるよ。是非ともカモーン!
>>913 今までは秋葉原か川崎、たまに西スポだったが池ギ行った事ないから今度行ってみるか
弱いけど(今までの最高が5、6人抜きくらい)
池袋サファリにもたまには誰か来てくれー。
レベルは微妙です。俺含め微妙な軍団がかなりの頻度で出没してるので。
でも50円。財布にやさしい!
たまーに強い人も出没する。
5,6人抜き出来ればそこそこのレベルだと思うがな。
漏れも池袋行くかな。今週の土曜とか日曜とかか?
一応定期オフ板のオフスレに書いておくよ。
ゲーセンで10連勝して優越感ひたえるのは俺だけですか
某格ゲーなら35連勝の記録があるんだが・・・ぷよはだめぽ(ノ∀`)
弱い香具師が何回も乱入してきて23連勝した事がある。
すごい無駄な時間を過した感じだった。
ぷよはだめですか(´・ω・`)
921 :
914:04/08/05 00:06 ID:???
今週土日どっちか池袋行こうかな
秋葉原はGIGOになんか移ったらしいし(Ζガンダムもする漏れはCLUBSEGAにあった方が楽だし)
漏れはビートマニアもやりたいので池袋に行きます。スレ違いすまそ。
ついにナミキも潰れるのか
強豪が集まるところがまたひとつ減ったな
これからはフィーバーの時代なのかも
ポチにゃ家庭版は買わせて頂く
でもオンライン対戦になることによりゲーセンでの対戦相手が少なくなることが回避できないのが
俺的になんか寂しい…(´・ω・`)
age知らんやつ多すぎ
926 :
914:04/08/05 03:50 ID:???
>>924 まあΖガンダムと比べるのはお門違いかもしれんが、あんまり心配せんでもいいんでないと楽観的に考える
>>924 たぶんほとんど影響ないだろ…そろそろ稼動している店舗も少なくなってきたし
つーか今気付いたけど、CPUのぷよ4色のままじゃん・・・
>>928 幽霊は3色だぞ。
ってそういうことを言ってるんだよな?
紫入りなんて理不尽だー(つД`)
5色って組みづらいよね・・・
暴発はしにくいんだけど
5色はかなり運ゲー
本格的にぷよを修行しようと思うが
練習におすすめの作品はどれ?
>>932 フィーバーの時に発火色がなかなか来なくて…
>>933 通ならSFCのリミックス
フィーバーならDC版かGBA版がいいかと。
GBA版フィーバーは一応それなりに通の練習っぽいことも出来るしかなりいいかも。
リプレイ機能ないし、GBプレイヤーがないと録画もできないのが難だけど。
>>933 よ〜ん以外ならどれでも(よ〜んはちぎりや操作性にかなりクセがある)
レベル高い動画見るとみんな大連鎖狙ってるけど、
実際狙えるもんなんでしょうか?
俺なんか連鎖積んでる時にCPUにしょっちゅう邪魔されます
>>933 連鎖の練習なら、SFCなぞぷよとSFCなぞぷよ通の
連鎖の修行とかそのあたりのモードがお勧め。
Win版ぷよSUNのとこなぞ練習モードもいい。
本格的にぷよの対戦がしたいならMD版ぷよ通かPS版ぷよ通決定盤かな。
ぷよSUNも結構楽しめる。
GBAフィバのクラシック、いい味出てるな。
941 :
914:04/08/06 00:07 ID:???
質問ですが、みなさんははらはらのラストのカー君に勝てます?
俺勝った事ないし、それ以前にカー君出たの数回だしorz
今日勝った。初勝利でした。
何とか相手のファーストアタックを返して先にフィーバーに入って、フィーバー中は
出来る限り伸ばして9,10連鎖を発火。
星と岩2つくらい送り返し、向こうが7連鎖発火で相殺してフィーバー突入。
そのフィーバー中にこっちが8連鎖組んで発火したら、向こうのフィーバーが終わった時
次のネタがなくて勝てました。
普段はカー君のセカンドアタックでこっちのフィーバー中に送ったやつを全部
返されて、返しきれずフィーバー再突入出来ず死ぬわけだが。
PS版ぷよ通決定盤はぷよ通とは違うゲームなので
あまりおすすめしません
はらはらラストステージは運に左右される気がするな。
あれって9割がた安定してクリアできるもんなのかな。
3ヶ月かかったけどそろそろ次スレか?
マジドロのブラックピエロ思い出すな。
全国レベルの香具師でもクリアが安定しないと言う。
お前がぷよ通と認めるのはMDだけか?
フィーバーのラストとか、マジドロ3のラストとか、
スコア狙いの人はどう思ってるんだろ。
面数優先な以上、どんなに高スコアでもクリアできなきゃ無効なわけで。
途中まで高スコアで結局最後で台無しって事がよくあるんだろうか?
マジドロ3のボスクラスのキャラは、両端メインの攻撃だけど
何気に氷の配色偏ってるからノルマ狙いはそんなに難しくない。エンプレスは鬼だが。
で、スレ違いゴメン
>>950 それで、安定してクリアは可能なの?>マジドロ3
確かゲーメストには「運が良くないと無理」って書いてあったけど。
俺は「ふつう」だとストレングス、ストレングス父、ワールド、エンプレス使用なら
10面(だったっけ?)にエンプレス出ないようにすれば7割はクリアできる。
上手な人ならほとんどクリア安定すると思う。
少なくとも「運が良くないと」は言いすぎ。
で、スレ違いホントゴメン
ああ、そういえばマジドロも終盤戦超えられなかったなあ。。
どれだけ凌いでも最後は先にノルマ上がられて悔しかった。
はらはらも鳥と先生はもはや運、ポポイとカー公には一度も勝ててない・・
ああ、、ビバ二流プレイヤー。
>>953 はらはらのポポイ勝ったことあるが完全に運勝ちだった
先生はさほどでもないが(強いけど)鳥がむかつく・・・
何でそこそこの頻度で六、七連鎖なんかすんだよorz
ポポイだったら九割近く勝てるけど
カー君は三割ぐらいしか勝てない・・
カー君安定して倒してクリアできないとスコアラーは無理だろうな。
スコア狙いだとフィーバー起きまくりだから最後は絶対カー君だろうし。
つうか誰か一人でもいい。
ageよう・・・そろそろ・・
ageてもいいはず・・・・。
結構・・結構な良スレなんやし・・・。
何でageるの?
きっとsage保守というものがあるのを知らんのだよ。
上にあったほうが見つかるやん。
1000の近いスレを今更ageる必要ないだしょ
馬鹿は放置で
2chブラウザ使えよ
公式の対戦台のある店の一覧の店って本当にあるのかな…
ぷよぷよフィーバーの家庭用のエンディング後スタッフロールって
すっ飛ばすこと出来ない?
コンパイルの作っていた通なんかの頃は長々と見せるスタッフロールは嫌いということで
ACはスタッフロールすらなし、MDではあるけどメチャ早いとなっていて、
フィーバーのACもボタンで飛ばせるみたいだが。
家庭用は長々と見せられるのでしょうか?
(SFC-通は長いのをだらだらと見なきゃ行けなかった記憶はある)
>>965 1回目だけとばせない
2回目からはスキップ可能
それはGBA版の話だった
家庭用はDC以外とばせない
>>965 スコアがランクインしない時はソフトリセット推奨。
やり方は取説参照のこと。
>964ですが試しに一つ店行ってみたけどフィーバー対戦台どころか
フィーバーすら無い店でした…OTL
多分あそこの一覧はほとんどガセと思われ…
撤去しても反映させないからだろ