【結果より】BATTLE CLIMAXX!3試合目【内容重視】
2 :
ピエト炉 ◆pietroLvxc :04/05/04 00:09 ID:ywbyvFDB
┌─┐
│ピ .|
│エ .|
│ ト|
│炉|
│牛│
│乳| 只
│ │ 凵 ))
└─┤
. 只只只只只 |(炉 ̄∇ ̄)今日も元気にピエト炉牛乳 ♪
〔 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〕..( O┬O
.◎-------◎--ヽJ┴◎ キコキコ
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
[基本事項]
戦いは基本的にジャンケンです。
Lv1←Lv2←Lv3←Lv1の矢印の方向へ強くなっています。
同Lvの技同士の判定は、習熟度とコストの高い方が勝ちやすいようです
あくまで確率なので、%が高くても負ける場合もあります。
相手の次の行動を読んで行動しましょう
ラッシュ中には技の優劣関係が一時的に無効化されます。
ラッシュはコストが前の技よりも小さい技を使うか、相手に同コストの技を使用される事、
こちらがフィニッシュ、ブーストを押す事でも終了します。
Q:150試合終わったんだけど?
A:団体解散するとやり直し出来ます。ボーナスもあるようなので団体名を変えたくなければ団体解散をお勧めします。
Q:得意技って?
A:通常技より盛り上がる。
Q:ブースト(青ボタン)の使い方は?
A:体力増やして、スラッシュした技に特殊効果つけます。
『関節技→コスト増』『打撃技→スピリット増』『投げ技→LV間優劣の逆転』
Q:Wラッシュって?
A:同時にラッシュを発動した状態です。コストの多い技が絶対的に優位な状態です。
4 :
自分で修正:04/05/04 00:15 ID:???
>>3 修正
Q:ブースト(青ボタン)の使い方は?
A:体力増やして→体力減らして
ほんとーにすみません!
あぁ気が付かなかった('A`)
私もすみません〜誤解無いようプレイしましょ〜
>>4 まぁ、実際やったことある人は理解してるだろうから
だいじょぶでしょ
サップ対中邑戦、始まりましたね。
>>7 ぇーw
白黒といわずいろいろ使ってくださいw
例え0勝でも、金稼げる試合をやれば名プレイヤー。
全勝でも観客が盛り上がんなきゃ、このゲーム的に全く意味が無い。
基本的には交互に受けて、攻めてって言うパターンを繰り返しながら
観客の期待する展開に持っていく。ありがちなのは
『選手固有の技を焦らしてから出す』『ピンチから大逆転』『多彩な展開を見せる』
プロレスを1試合だけでも見るといい。展開が参考になる。
そして、選手愛を持とう。
顔を赤くさせようと思ったら一番にいい方法がラスト5分くらいを目安に盛り上げて決着をつけること・・・
簡単に盛り上げさせるためにも得意技は把握し解いたほうがいいな。
ラスト5分に勝負を決めるために22分前後にラッシュがたまるように
戦うようにはしてるんですが、ラッシュの終わりがラスト5分内にはいるように・・・
LV3厨だな、武蔵。
ラッシュ思う存分やって勝っただけ。観客も青顔でしょう。
スレ立ておつ華麗
昨日、雪崩式パワーボム、雪崩式バックドロップと連続で引いた。
雪崩式パワーボムは旋回式でカッコよかった。
垣原vsライガー戦の時にライガーにカッキーカッターを使われた。
6戦して負けなかったし、観客も盛り上がって赤顔を見れたので大変収穫になった。
相手のラッシュ技を途中で読んでラッシュカットしたり、
相手のラッシュ後の大逆転勝利とかをとても楽しめた。
ヘビーの選手が全然引けないので明日は是非ヘビーの選手を (-人-;)
質問なんですが、12個技を登録してしまっていたら、
新しい技は入れ替えで登録できないんですかね?
スターターに入ってた使ってない技削除したいよぉ。
>>13 出来ますよー
12個うまってる状態で技登録を選ぶと
消す技を選べるので消したい技を消してから
新しく技を登録できますよ
このゲームって1プレイで1カード強制排出?
やる度に要らないカードに金取られる仕様はちょっと・・・
今はカード集めに違和感無いけど、ある程度揃ったら・・・
>>13 選手を再登録するしか無いね
中邑、明日から増えそうだな。でも参考になる試合だったんじゃないかと思う。
選手が疲れてきてからが勝負とか
勝つためじゃないフォールも必要だとか
サップも心得てた気がする。まぁ元々K1の選手でもなんでも無いし
>>14 あれ、そうなの?
…ごめん。嘘つきました。そんなつもりは無かったけど。
>>15 ある程度揃ったら、ゆったりやればいい。
そのための、有効期限180日(最終プレイ日より)なんだから。
1日2試合くらいでも、試合をじっくり楽しめば十分だと思う。
>14が正しい。
急激にオークションで高額出品してるアフォが増えてきたな。
入札する香具師いるんだろうな・・・
キラ小橋、高山あたりはWCCFでいう所のジダンレベルか?
そこまで排出率低くないとは思うが。
金本は何がお似合いかな
顔面ウォッシュ・スワンダイブ系・スタンディングアンクルホールド・タイガー系
以外でおすすめキボン
>>22 スピニングレッグロックはいかがですか?カードに金本選手でてるし
後Jr系ならローリングソバット、元タイガーだしね(w
>>23 アリガd
それトレードしてこようっと
タイガー時代は弱かったよなw
今の実力でタイガーなら文句無しなんだけどな
今他んトコにいるもんな…
>>24 別のとこって?
金本はずっと新日じゃない
四代目タイガーすら新日にいるじゃないでつか
カードになってないのが残念だが
金本って言えば、ローリングセントーンは無いのね(´・ω・`)
ギタドラで我慢しとけってことでつか。
中嶋君ゲットー
ちょっとうれしい
ヤフオクの50枚セットはキラ入ってないだろ。
1BOX200枚中選手3枚ワザ10枚が基本だからな。選手キラは後半50枚に
かなりはいってる
アッパー掌底(キラ)ゲットしたけど、使いようが無い。
>>25 タイガーマスクの歴史
1代目=佐山聡(ご存知社会現象になったほどの人気。めちゃカッコイイ。今はヤバメの人)
2代目=三沢光晴(全日タイガー。1代目ほどではないが、中身三沢さんだからうまかった)
3代目=金本さん(まだ金本さんが新人の頃嫌々やらされた奴。一番不評なタイガー)
4代目=みちのく(新日にも参戦しているがみちのく出身です。現役タイガー)
こういうことです。いろんなことハショッタカキコで正直スマンかった。
前スレでスタータ買ったけどやってなかったものです。スタータもう1個買って初プレイ。
ラッシャー木村が出たのでメインにしてみた。そして4戦目で初の対人戦。
・・・・やっぱり開幕LV2かよ・・・orz
あっという間に負けたよ。もう少し長く試合してもよかろうに。
あ、プレイ中隣の人が不憫に思ったかカードくれたよ。
嬉しかったっす。
開幕レベル2使う人は多いね〜。
まぁGWだしプロレスに思い入れなくても
物珍しさでやってる人が多いって事にしておこう。
京都のバトクラはなんだかカップル多いな…
金本って昔、探偵ナイトスクープで「この技に名前をつけてください」ってやってなかったか?
相手を逆さにして締め上げる技なんだが
結局、技の名前は・・・
いや、なんでもないです。高岩だったかも・・・おそらく黒歴史でしょう。
技名を思い出したけど言わない方がいいだろうと・・・
>>32 開幕Lv2はまだいいでしょ。出なけりゃLv1の技の打ち合いになるしかないから・・・
Lv2を出すかもっても考えが出てくるから「受ける」が生きてくるのだと…
それに開幕でLv2受けると相手にLv2がなくなるから、こっちは安心して次の攻撃に繋げるしね。
それよりもウチのホームのDQN集団をどうにかしてくれ。。。
整理券システムが無いのをいい事に軍団で占拠して誰も遊ばせないで独占。
店も店だが。
店の名前を教えてくれたら、全国対戦で当たった時に、
この店舗はDQN居たよなぁ(´∀`)
って和めるが。
>35
地元の店でも集団で長時間居座る団体が居るけど
、店員に注意する人が何人か居たらしく、3日後位から1時間制に成っていた。
取り合えずプレー時は店員に何時までと書いた紙を
貰い、待ちが居なければ次は30分迄延長可能、
後は繰り返し。
その時に待つ人が居れば退席しなければならない。
一応、店員に言ってみれば・・・
37 :
36:04/05/04 18:20 ID:???
ごめん、34の間違いだった・・・
4クレで佐々木(黒)小橋(黒)永源(白)シューティングスタープレス(キラ)
キターΣ(゚∀゚)ほくほくですた。
>32
漏れはもう、それを見越して開幕は受け→次で鍛えたLV1打撃(ブースト)がデフォになってまつ。
・・・それでも上手く行かない時ってのはあるもんで。
サクセスレートに50%も差があって何故負けてますか。
しかもラッシュは即切られるわ(読まれてたのか、単なる偶然かは分からないが)
13〜4分あたりでDANGERも出ないうちからフィニッシュされるわ・・・
何やって来るか分からん相手とやるのは辛いよ・・・_| ̄|○
ランキングの項目、勝利数と勝率。
アレいらないと思わない?
あれがこないだのアップデートで追加されてから
ランクイン目指して勝てばいい厨試合をする香具師が増えたような。。。
>>34 「連コウザイ」って言うけど
人のたくさんいる時間に行ったら待たなきゃいけないのは当たり前だと思うんだけど。
少なくとも連コしてる人じゃなくて、そういう状況を想定せずに
ハウスルールを設定しない店側に非があるんじゃないかな?
仕様としてコンティニューが用意されてるんだから・・・
どうなんでしょ?
10分後半代で自分勝手にブースト噛ましてデンジャー状態になってるやつを無理やり引っ張って
ラスト5分内でラッシュかまして観客状態を赤面ゑびす状態にしようとしながら
結局、逆転負けしちまう俺とは対照的だな…
>>39 サクセスレートだけじゃなく、コストで上回ってるのに負けたりとかな。
しかも相手が厨だったりすると、切れそうになる。
今日は厨と赤顔さん(ベテラン)の入れ替わりが激しかった。
赤顔さんとの試合は楽しかったなぁ。
お互いにフォールすれば決まる状態になってるのに
技かけて、受けて、ラッシュして、カットして…
フィニッシュのタイミングも全く一緒だった。
俺のライガーが、結果的にランニングライガーボム決めて勝ったけど
負けても満足だったと思う。またやりたいな。
プロレスは長い時間かけて楽しむモンだってことを分かってないんだろうな。
ダメだああああああああああああああああああ
欲しい技が全然でねえええええええええええええええええええええ
orz
いやあ、かつてないほどの
>>46の叫び声でした。
って、せりふ出せれるようがんばろうね。
>>21 小橋も高山も3回ずつ引いてるよ。つうか全選手2枚はひいた
>>41 お前はそのセリフを自分が並んでる時に連コされても言えるのかと。
4日ほど前、どこかの橋本選手をお使いになっていた方へ
しょっぱい試合してすんませんでしたーーー!!!
>>49 そういう人間は自分がされてるとブーブー文句たれるんだよな
まさにジャイアニズム
4日前橋本使ってたけどw
いくらでもいるからなんともなぁ…
>>41 連コそのものよりも、周りに待ってる人が居るにも関わらず、
自分、あるいは自分らだけで台を独占しようとする思いやりの無さに
問題があるだろう。
というか、自分の番終わって順番待ちしてる奴が居たら、普通譲らんか?
別にゲームに限らずさ・・・
たとえば、銭湯に置いてあるマッサージ機とか(w
ハウスルールがないとマナーも守れないヤツは
死んでしまったほうがいいと思います
>>46 おれもでねええええええええええええええ
バックドロップとかブレーンバスターがでねええええええええええ
屁のツッパリはいらんですよ
垂直落下式ブレーンバスターが出まくる…
いらねぇよ、もう
59 :
13:04/05/05 01:33 ID:???
14さん他ありがとうございます。
技入れ替えして明日また遊んできます。
ビックブーツとエベレストジャーマン出たのに、
肝心の高山が出ねーよ、
仕方ないから安田忠夫でスラッシュ、スラッシュ・・・。
を、鯖復帰だ(´ω`)
お、復活してる。
もうしわけないですがまず前スレ使いきりませんか?
みんな技は練習してるか?
おじさんの長州はストンピング決めるたびにBAKIBAKIと擬音が入るぞ
ちなみにうちの長州は
コスト0 ストンピング :昔、週プロに「得意技はさそり固めじゃなくてストンピンじゃねえの?」とかかれてた
コスト3 ボディスラム :長州のボディスラムは思いっきり投げてたよね。受身が取れないらしいって
コスト4 キッチン辛苦 :Lv2技。Lv2技でコスト4の技は序盤でのLv1封じに必須だよな
コスト5 ブレインバスタ- :バックドロップを持っていなかったのでこれ。長州は投げた相手と同時に倒れこむことによって
マットの上で大きな音を立てるのが得意だった。うーん、プロ!!
コスト6 さそり固め :Lv3技。リキラリアットもコスト6らしいが持ってないので・・・
コスト7 雪崩式ブレインバスター :雪崩式を始めたのって長州?
コスト8 入 れ て ま せ ん
だ!人気度ベスト100に入ったぞえっへん!
あと、10試合ほどで引退か・・・この技の構成でばれるかもな団体名も・・・
64 :
ゲームセンター名無し:04/05/05 05:43 ID:fx6yy3R/
初めてやりました、スターターは百田のじいさん いきなり『53歳』対応かよ、 引くしかねえな…(-_-;) 気を取り直して技を見たら、 打撃がLV.3のダイビングヒップアタックしかねえ! いくら百田のじいさんがテクニック系だからって、そりゃねぇよ…
>>48 250クレくらい。ぶっちゃけキラは全部あるけど普通技はまだそろってない。
その店のパターンを覚えると好きな選手キラ狙えるからかなり効率よくひけるよ
66 :
ゲームセンター名無し:04/05/05 06:11 ID:fx6yy3R/
大丈夫なんかなと心細くなりながらも、一回目を終える。 最初に引いたカードは藤波組長!! キタ――(°∀°)――!! 思わずガッツポーズ。 技カードが、がぜん輝きを増してきました。 組長のケツは、ダメージでかそうだし(笑)
>66
藤波社長なの? 藤原組長なの?
68 :
ゲームセンター名無し:04/05/05 09:41 ID:fx6yy3R/
あ、藤波社長ですた(汗) にわかファンが露呈してしまいますた…スンマセンm(_)m
ところで、今日フィニッシュ厨と対戦になったんだけど、
初回エルボーからいきなりフィニッシュ。
そのあとも攻撃してはフィニッシュ。
たまにフィニッシュしないこともあったんだが、
あれは何が狙いなのか正直わからん。
こっちの興奮度も下がるし・・・、
たちの悪いアラシですか?
知ってる人またはやってるという人、
大変恐縮ですが、ぜひとも教えてください、ボケ。
>>69 子供連れ、親が三沢選択。
練習だけ済ませると子供に席を譲る。
試合開始。子供カードをスラッシュ。と同時にボタンをバンバン。
当然の如くブーストかけまくり、フィニッシュしまくり。
スラッシュの仕方も下手で、コストも見てないから試合めちゃくちゃ。
>>63 自分も昔からのファンで長州使ってます。でも黒ですけど・・(涙
ボディスラムいいっすね・・。持ってないです。
自分もバックドロップ無いのですが、
ブレーンバスターはすべて入れてます。
リキラリアットはラッキーながら持ってるので、
BAGOOOON!!といわせながら使ってます。
願わくばサソリはcost7にしてほしかった。
そうすればラッシュでフィニッシュを2拓にできるのに・・。
まぁ、相手のコストが無いのを見計らって(相手ラッシュのLv3受けた後など)
リキラリアット3連発とか食らわしていますが。
昨日高山相手にこれをやってピンフォール!
腕を痛めながら振り回して打っていた往年の頃を思い出して
涙ものでしたよ。ゲーム内外のギャラリーの興奮度も上がる上がる。
お互いがんばりましょう^^自分もさらに鍛えてランクイン目指します。
p.s.今日綺羅小橋引いたので綺羅長州に変えようかと思います。
72 :
ゲームセンター名無し:04/05/05 19:50 ID:fx6yy3R/
団体名って何文字までだっけ? 余裕があるなら、最後に一文字入れて、 『うちの団体は盛り上げ優先だぞ』 『25分までフイニッシュしないぞ』 そういう目印を決めないか?
このスレを見ていたらすごく気になったので説明書みたいのをとってきました。
週末にでも初プレイしてみようかと思います。
ただ、プロレスを理解していない人とやることになると不安ですね。
もう、終盤でもあえて技を受けてやりたいタイプなので。
それでも返せるかが醍醐味。
>>72 ○○プロレス盛上
○○プロレスo25(オーバー25)
○○プロレスヤオ
○○プロレス空気嫁
○○プロレス(株)
○○プロレス阿吽
ごめん、全然いいの思い浮かばない・・・
○○プロレス
>>74 オレの団体名1文字だよ。
それに今更団体名変えられないし
だんだん、色々なところの厨と対戦できるのは
良い傾向なのだか・・・
しょっぱいのが増えただけの様な気がするのは
オレだけか?(負けてもいいから90以上になってからフィニッシュしてくれ!)
LV2至上主義の厨と当ることが多くてへこみぎみ・・・
>>77 そしてLV2厨に対応するために3で行くと忘れた頃にLV1でフィニッシュ厨にぶつかる罠w
しかしね、マックス倉井が一番塩な気がする。
アームロックやら低空ドロップキックでフィニッシュ取るなよ。。。
いきなりだけど、急所蹴りの熟練度が100%でどんな擬音がつくのかな…
思わず腰が引けそうな擬音だったら対戦相手も嫌だろうな。
80 :
ゲームセンター名無し:04/05/05 21:24 ID:fx6yy3R/
エントリーカード買って新団体旗揚げすれば良いだろ。 漏れはまだ3試合だから団体解散して、やりなおすけどな。
CPUが、模範となる試合を見せてくれないと話にならないよなぁ…
たまに全国対戦なのに対人じゃなかったりする時に
CPUにしょっぱい試合をされると思う。
>>80 引き継ぎ後は練習が4回になったりするから、なかなか踏ん切りがつかないのでは?
新たに始める人向けに団体名の印を考えてもいいんじゃないかとは思うけど。
>>80 こっちはもう2周目なんだよw
お前だけやりなおしてろバカ
団体名、更新の時に変えさせて欲しいなぁ
今日は開幕Lv2ガチ厨ばかりと当たって腐りかけてたところに
珍しく最初に「受け」を選ぶ相手と遭遇。
やっとお互いに盛り上がる試合が出来る、と意気込んでいたら
2分目も受け。
3分目も受け。
4分目・・・・いきなり不知火でつかそうでつか。
その後も各レベル1〜2種類ずつくらいしか技出してこないし
当然のようにDANGER出ないうちからフィニッシュ不知火連打。
マジ勘弁してくれ・・・・_| ̄|○
>>79 急所下痢は擬音というより、
実際のプレイ中の音がイヤダ〜
なんか、「ブチュッ!」っていうの
>>85 クチャッって感じの効果音だよね、今日も
うちのレスラーの被害者のヨシエたんが悶絶してましたが。
>>83 KONAMIに頼めば良いと思う。
サービス(KONAMI-ID)に登録しているとかを言えば
そういうのを通して解明できるようにしてくれるかもしれない。
>>84 ゲームシステムは面白いのに、宝の持ち腐れだよねぇ。
白カード選手に光を当てるためにも、キラ選手は登録金を高くして
しょっぱい試合していたら良い選手登録できないようにして欲しい。
タイミングを合わせれば、ここの香具師同士で闘えるのかな?
「金曜夜8時15分ジャストに始めようぜ」とか示し合わせてw
質問です。
プロレスはあまり知らないで初めてしまいました。
ここで、「しょっぱい」等言われてるやり方らしく80%を超えません。(泣
15分ぐらいまでの攻防は何をしてますか?
技限定ではなく雰囲気とかセオリーなどありましたらご教授お願いします。
89 :
初心者:04/05/05 21:52 ID:v01A/pmb
バトクラの携帯サイトあったら教えて下さい
>>88 基本的には序盤は受けを多様。
ラッシュを意識して終盤にLV3を出す
これだけやってりゃ普通に80は超えません?
>>84 開幕LV2厨ね・・・
結構カチンと来て潰しちゃう事もあるかも・・・w
今日やった相手は、一人目は開幕LV2厨で20分経たないうちに負けたさ・・・orz
二人目の人は開幕LV1。お互いにラッシュ2回づつでてラスト5分で終了。
いい試合でした。(;´Д`)ハァハァ
>>88 技とか揃っていなくて80くらいなら、何となく把握してはいるんだと思う。
とりあえず
★上手い人と下手な人の見極めがつくようになること
…下手な人から学ぶことは余りありません。
むしろ盛り上げるパターンを潰されて「これじゃ駄目なのかな」なんて勘違いをする事も。
上手い人と当たった時に色々試す。これが一番の上達法です。
観客の入りなんかが判断基準ですね。
俺は開幕LV2厨と当たったら、関節技ブースト多用してボコボコにして潰してます。
★観客を焦らすこと
…最初は派手な攻めをしない。コストの無駄遣いだし勿体無いです。
ラッシュの時に、少々無駄遣いをしても良いかな?ってくらい。
LV2くらいまでで我慢して攻め合いましょう。
★負けそうだからって、フィニッシュに行かない
スレタイどおりです。盛り上がってないのに勝っても意味無いです。
上級者は、ちゃんと盛り上げようとして待ってくれます。
LV1でフィニッシュとか最悪です。
93 :
ゲームセンター名無し:04/05/05 22:10 ID:X0lhuU4s
矢野通に技登録したところ、トーキックがいきなり熟練度が50ありました。
こういうのって他にありますか?
店舗内対戦やろうとしてもCPU戦にしかならないのはなんでだろ?
シート番号もゲーム内の番号で確認しあってるんだけど。
ほかの店舗ではできる?
まだプレイしたことなくて見てるだけのプヲタだけど、
なるほど、ただの格闘ゲームじゃなくてお互い協力し合って
観客を盛り上げようとしてるのか。プロレスらしくてイイヨイイヨー
うまいこと盛り上げに成功したらホントに楽しそうだな。
今日、友達と初プレイ。店内対戦で雰囲気をつかんでから全国対戦をした。
選手カードで成瀬昌由ゲット。スターターには打撃系や関節技ばかりだったので
ガチンコ風味のなりきりプレイができて面白かった!
(ラッシュでミドルキック→後ろ回し蹴り→飛び膝蹴りコンボ発動したり、LV3の技をワキ固めで返したりw)
全国対戦で星川尚浩と対戦してみて。
こっちのガチ風味プロレスに真っ向から受けで対抗してきて。負けじとこっちも受け返して。
シバキしばき返され。ラッシュをすかしすかされ。にらみにらまれ。
それでもヒザ蹴りコンボ発動して。打撃でボコボコにして。
残り時間5分。こちらの唯一のLV3技、垂直落下式DDTが決まり。これで終わりと思った瞬間。
カウント2.9で返され。
相手の怒涛のラッシュが決まり。残り時間2分でエクスプロイダーでマットに沈んだ。
試合後もしばらく、余韻にひたっていた。
ああ、なんて面白いんだ。
勝ち負けを超越した試合ができるとはまるね、このゲームは。
98 :
ゲームセンター名無し:04/05/05 22:26 ID:fx6yy3R/
団体解散したけれど、 団体名変更できませんですた… (←バカ 明日、カードを買ってやり直しまする。 『盛上派』 で行こうと思いますが、 うちの藤波社長、 20分でグロッキーになってしまいまする…… まだ得意技取れてないし、 技練習よりもタフネス上げようかな……
技練習しかしてない…だって盛り上げるのに、そっちの方が確実なんだもん。
もっと、目に見える効果があればいいんだけど。
プオタな皆さんは、やはり食事中心ですか?
コ十ミへの提案として
全国対戦のとき、対戦相手はだいたい平均観客興奮度が
同等になるように使用変更してもらえないかなぁ?
20区切りくらいで。
たとえば自分の過去の平均観客興奮度が80〜100だったら
相手もそれと同じくらいの平均興奮度になるような・・。
関係者読んでないかな?
とりあえず、みんなでメールしよう。
LV1の技で勝つことっていけないことだったんだ・・・
おれ総合経験のある選手(横井とか)中心に使ってるからラストのラストで
スリーパートかフロントネックロックとかで決めてたよ
LV3技は雪崩式垂直落下ブレンバスターしか持ってないし・・・
はやくケンシャムとジョシュが欲しいよ
>>100 だがそれだと始めたての人が厨の相手をして興奮させられなかったら
そこから抜け出せない訳だが…
103 :
ゲームセンター名無し:04/05/05 22:57 ID:nw0frwwY
>>101 その技で決めたいという確固としたポリシーあるんなら
信念を貫きなされ。それはそれでプロレス道。
104 :
41:04/05/05 23:01 ID:???
>>55 うん、だからさ
連コする人はいる。で、それは一般的には良くない事だと。
なら何故店側は対処しないのか、ってことと
何故先に店側にハウスルールの設定を交渉しようともせずに
連コしてる人を叩くのか、ってことね。
お咎めの一つも無いなら連コして当たり前でしょ?
>101
いや、それはイメージに合ってるからいいと思うけど用は
盛り上げさせることかと・・・
それ言い出したら藤原組長はLV1 脇固めで勝っちゃいけないことになる。
>100
盛り上げ度を相手側、自分側だけでなく試合全体の盛り上げ度もつければ
勝負にこだわる必要性も盛り上げる必要性もバランス取れていいんじゃないですかね
最近、勝ちにもこだわらないと自分ばっかり損してるように思います。
>>104 >お咎めの一つも無いなら連コして当たり前でしょ?
おまえ馬鹿だろ
>>106 馬鹿だから41みたいな文章書くのだとぽもわれw
>>104 ハウスルールが無い場合は世間一般のルールに従え。
納得できないのなら、一般のルールに従えないお前が店に交渉すべき。
以上。
ゴールデンウィークですねぇ
('A`)
今日5000円投入し、ボディプレスのみ。
最近キラを引かなくなってきたのは気のせいでしょうか?
>>102 いや、その問題を解消するが為に
興奮度のレンジを20に設定したわけです。
さらに解消するには低いところは大きいレンジで、
高いところは小さいレンジにすると良いかもしれない。
たとえば
〜70
70〜90
90〜110
110〜125
125〜135
135〜150
のように。
>>105さんの言うように試合としての興奮度の設定も考えられるが、
うまく設定しないと事態は悪化する。
単純に相手と自分の平均をとってしまうと、
相手が塩なやつならいくらこちらが盛り上げても、
足引っ張られるわけで。
そうなると意味不明の荒らし厨が繁殖する罠。
アゥァロンの鍵も店舗に設置してスグはキラカードがでやすいっと話を聞いたし。
バトクラも新しくパックを買ったらキラ含有量は下がってるかもね。
今日隣でやってた奴グーパンチばっかり出してた。
しかもグーパンチからフィニッシュしてガッツポーズを友人たちとしてた。
しょっぱい試合したやがるなぁと横で言ってやったが自分たちに言われている
とは全く気づいていないようだった。こういう奴にはこのゲームやってほしくない。
寒い試合をする奴とぶつかった時に画面を見ながら
うわーこいつさみー!とかしょっぺーー!!とかでかい声で言うのだ。
それを見て連中は考えを改め・・・ないかなw
>>104 連コする奴はハウスルールなんて気にしないから(  ̄ー ̄)
116 :
92:04/05/05 23:42 ID:???
>>101 ごめん、あくまで初心者でプロレスもよく知らないって言う88に向けて書いた。
システム理解してもらう為に入り口として。
一方的に攻めまくってコスト無くなって、結局ミドルキックでフィニッシュとか
K1見たいなノリでやられても困るし。
って言うか、プヲタは突き詰めれば青天井。
俺なんかがアドバイスしちゃいけないレベルの方々ばっかりw
盛り上げ方も、プロレス観戦の歴史が長ければ長いほど心得てるでしょう。
ここに書く必要も無いかな、と。
ちなみにケンシャムならトレードでだせるよ。
観客が、寒い展開の時にブーイングするってのはどうかな。
プロレスっぽさは失われるが、導入で初心者になんとか分かってほしい。
今日考えていて、このゲームに何が足りないのかがわかった。
『入場シーン』だ。
今日は小橋が雪崩式フランケンやってるのを見てちょっと萎えた。
その後、エルボースマッシュ→串刺しエルボー→ローリングエルボーと心得てらっしゃる三沢さんを見て盛り上がった。
画面を通して、プレイヤーが何をしたいかが伝わってくるというのはいいものだ。
ラリアットをかわしての脇固めとか
ブレーンバスターを飛び降りての逆さ押さえ込みのような返し技や
ドラスク→足四の字、ドロップキックで場外転落→トぺ(ドラゴンロケット)
の連続技なんてのも欲しいわな。
システムが複雑になりそうだが
>>119 同意です。スモールパッケージや逆さ押さえ込みなどの技もコナミさんにはぜひ検討していただきたいものです。
コーナーポストでの攻防は、是非加えて欲しい。
>>120 確かにスクールボーイ、逆さ押さえ込み、スモールパッケージあたりは欲しいよね。
それがあるだけでだいぶ幅が広がりそう
>>117 俺の選手たち、入場時にポストにのぼりアピール、降りたら前蹴りするん
だけど、あれって変えられないのかな。
小橋でも星川でもやるし。
124 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 00:02 ID:j/83FWwN
心得てなくてスンマセンm(__)m とりあえず新団体は、藤波社長と、 今日引いた木村健吾で行くつもりですが、 プオタに見られても恥ずかしく無いように、 どう戦うのがオススメかご教授願いたい。。。
>>124 選手の得意技使ってたら良いんとちゃうん?
キムケンとか、昔の選手が垂直落下系連発すると萎える。
団体名は「昭和の新日正規軍」に汁!!!!!!
今、永田でやってて、LV2は
胴締めスリーパーホールド/延髄斬り/ナガタロックT/ナガタロックU
で固めてるんだけど、今日知り合いから
胴絞めフロントネックロック、ドラゴンスクリュー、串刺しニーリフト
三角締め、ダイビングニードロップ
を貰った。試合の組み立て的にはドラゴンスクリューか串刺しニーがいいかな?
でも結局資金ないとカードも揃えられないし技も揃わなくなるよね('A`)
頭では理想の試合をしたいと思っても手持ちのカードでしょんぼりと。
使わせたくなくてもLV3の技を持ってなくてとりあえず入れて使うみたいな。
そういう人もいるよね。お金かかるしね。
漏れもそうだからゆっくりのんびりやることにした
129 :
88:04/05/06 02:39 ID:???
ご教授ありがとうございました。
他の人のプレイを見てて「なぜフィニッシュしない?」というシーンを
何度か見た後だったので…。
これからは雰囲気中心でやって見ようかと思います。
ありがとうございました。
game6まだ不安定だね〜・・
↑乙ディス!
前スレでカードリストの有るサイトが上がってましたけど、
URL保管してる人がいたらUpしてくれませんか?
この中に大阪組はいる?
トレードオフとかしたいなぁ、と思ったんだけどどうでしょう?
>>134 ウヘァ!!
本当だ…正直調べ方が足らんかった。
健介の嫁にどつかれてくる。('A`)
>>117 入場シーンの代わりじゃないけど、試合が始まる前に
携帯で選手の入場テーマ曲流して自分の中で高揚感を上げてます。これお勧め。
昨日の話
百田で入ると対戦相手はなんと高山
最初の1ターン目、ドロップキックを『受け』たのに体力が面白いように減る。
勝てる訳ないなぁと思いつつどう盛り上げていくかを考えていた矢先の6分
エベレストジャーマン・FINISH
袈裟斬りで運良く返したものの、いくらなんでも百田相手にそれは酷すぎるよ(´д`)
でもそっから先はもう面白いように盛り上がる盛り上がる。
ラッシュカット成功するわ、
スイング式DDTがクリーンヒットするわ。
最後は高山のサッカーボールキック→串刺しニーリフト→ダブルアームスープレックスのラッシュで
ボッコボコにされた後、胸張り手→パワーボムのラッシュから残り2分高角度バックドロップで3カウント。
お客さんは勿論赤顔。興奮度も110オーバー。
ってかなにより百田で高山に勝利(w
そいや、百田使ってる人どんな技を覚えさせてます?
パワーボム・バックドロップは外せないとして他が中々思いつかない。
トペがあればなぁ。
ある程度選手と技が揃ってくるとかなり楽しくなるゲームですね
ところで田上を使っているのですが
1技:ハンマーブロー、フロントキック、フットスタンプ
2技:チョークスラム、ギロチンドロップ、アトミックドロップ
3技:高角度バックドロップ、俺が田上だ
こんな感じの技構成になってます
この後の技構成を
フロントハイキック、ジャンピングボム、ジャーマンホイップ
ボディスラム、エベレストジャーマン、ビッグブーツ、ジャンピングニーパッド
あたりを考えていますが
この技は実際には使っていない
あるいはこういう技も使っているというのがあれば教えてください
2枚連続キラっていう話題出たけど、昨日やっていたところ、
カッキーカッター→リキラリアットの順でキラ出ました。単に確率の問題だと思うけど、
「キラの次はキラが出やすい」ってあるんじゃないのかな?他の症例報告希望します。
しかし、使わないキラ技よりとりあえずキラキャラがほしいです。
139 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 05:34 ID:jhgy5aXp
サイドスープレックスの写真があきらかにフロントスープレックスだったり、
フィッシャーマンやボディシザース等のモーションがおかしかったり。
コナミの人に聞いてみました。
「プロレス好きなのは開発トップの人間で、モーションとかの人間はわかってないの
かもしれませんねー」
Sパッケージや回転足折固め、逆さ押さえ込み等の「相手の攻撃を最後の最後でかわして
大逆転、これぞプロレスの醍醐味!」が無いのは何故??
「・・・スターターパックさえ売れればこのゲームは盛り上がるんです!」
意味わかんねぇよ・・・。
ノア以外の選手を使うと「必殺技」に表記されてる技全然無いじゃんか・・・。
オイラの組長は、らしい試合をしたいのでレベル3技が卍のみです。
レベル1技を6個も装備しています。正直対戦時にはつらいものもありますが、
レベル3技を脇固めで返して勝ったときは言葉には出せないぐらい楽しいです。
このゲームやめられない!!
ロウキーのスペースローリングキックやキークラッシャー、浴びせ蹴りってカード化されているのかな?
143 :
sage:04/05/06 11:51 ID:VaF+SimL
何でドラゴンスープレックス無いんだよ・・・
社長はやわらかいから15分で既に瀕死になるんだが。
特にLV2厨に当たると。どうしろと。
53歳装備のおじいちゃんはあんなに固いのに。
>>143 フルネルソンスープレックスで代用とか。
53歳があっても、ノーザンライトボムないから、
健介に装備できない方がイタイ・・・
俺も大阪組。綺羅の小橋と長州が余ってるから青柳、斉藤彰、木村健吾、後藤の交換したい。
技もダブってるの多いのにそのくせ、羅利アートがない。
>>145 >羅利アート
「羅刹アート」ってどんな技なんだ?ってオモタw
>137
田上といえば、ギロチンホイップ、相手を抱えてロープに相手を投げて
喉もとをいためるという技。あと、逆水平チョップも得意技といえば得意技
今はどうだが知らないがジャンピングパワーボムを使っていた時期もある
雪崩式喉輪落としがあればねー。見た目に似ている雪崩式ボディスラムがいいかも…
>>145 キラ小橋をよろしければキラ天山と交換って無理ですか?
今日と明日バイトが休みで暇なんでミナミのAMよしもとでプレイしてきます。
暇な人は来てみてくださいな。選手は無いけど、技ならあるんで・・・
というかLv2カードトレードしてください・・・・何故か出ないので・・・_| ̄|○
>>149 LV2カードなら使ってないのとダブりがそこそこあるんでトレード
できるんですが、予定が・・・日曜ならなんとかいけるんですが。
日曜って無理ですか?あとできれば梅田あたりがいいかな。
無理いってすいません。
俺も大阪。
マッチョドラゴンとハンマーブローダブり・・・。
誰か交換してくれー。
ハシフ、大谷、田中、コリノ等で・・・・・。
>>151 ドラゴン社長ほし〜。大谷(黒)と交換しませんか?
京都人ですが先週初参戦してみました。
キャラが知らない人ばかりでしたがバートンと後藤さんが出たのでメインに。
で、質問なのですが、このゲームって負けた時のデメリットってありますか?
たいしてないのならばプロレスらしく戦っていこうと思うのですが。
シューティングスタープレスが出たので早く丸藤が欲しい……
>>152 もちOK。
たっつぁん使用率少ないね。
何時いける?
おれっちは土曜かな。
>>154 土曜は仕事あるんで無理なんですよ。
しかも京都なんで、行けるとしても日曜かな。
大阪の何処でプレイされてるんですか?
>>155 純情モンテです。
黒大谷って、新日バージョンなのですか?
(公式より)
>>156 モンテカルロならオッケーですよ。あとは日程だけかな。
大谷(黒)は新日ジュニアバージョンですよ。裏は違うけど。
使った事はないんですが、やっぱり画面上も黒タイツなんかな?
>>150 土日はバイトで無理なんですよ。ごめんなさい(´・ω・`)
平日の夜ならいけるんですが・・・・
>>138 そうそう、俺もキラ2枚連続でしたよ。
高角度パワーボム→53歳と出ましたよ。
高角度パワーボムは持たせても違和感無い人が多そうなのでラッキーでした。
159 :
145:04/05/06 14:56 ID:???
145です。
天山ですか。猛牛足卍とアナコンダバイスを持ってるから交換しても言いかとは
思いますが…
青柳、斉藤彰、木村健吾、後藤のいづれか一名でも持ってませんかね?
まあ、このメンバーで何を作りたいかは好きな人ならわかるでしょうが・・・
あと、名前欄に何か書かないとややこしくなっちゃいますね。
161 :
148:04/05/06 15:00 ID:???
>>145 青柳館長ならもってますよ。キラ天山でよければ
TTDも持ってますんで、あわせてトレードしませんか?
162 :
145:04/05/06 15:03 ID:???
いいですね。自分もハーフネルソンがダブってます。
綺羅小橋 + ハーフネルソン とそれらってことですかね?ムーンサルプレスもダブってたかな?
ただ、問題は時間と場所ですね。
>>157 あとは日程ですね。
ゼロワン戦士の白、全員打たれ強いですね。
葛西、プレデター筆頭に・・・・。
あぁ・・・・・プレデターでないかなぁ・・・・。
でたらエースクラスなのに・・・・・。
今回のバージョンでは全く技カードがないロウキーじゃなぁ・・・・。
164 :
148:04/05/06 15:09 ID:???
>>145 場所と日程なんですが、こちらは京都なんで
大阪だと日曜がいいかな。大阪のどちらで
プレイされてます?
165 :
145:04/05/06 15:18 ID:???
自分は大阪です。今週は夜勤づとめなので今晩仕事終えて明日の朝、京都という手もありますが・・・
日曜日に大阪に来ていただくのもありですね。わたしは純情モンテか茶屋町AM、ラウンド1梅田ですかね。
この三箇所の場所わかりますか?
また、自分がいく場合の場所も知っておきたいですが前述どうり夜勤勤めなので朝から昼間でしか無理です。
昼間から寝ないといけないので・・・
だいたい、GW中やりまくって2週目の150クレで綺羅の小橋のダブりって運がいいですかね?
この間、綺羅は10枚くらい引いてるような・・・
漏れも大阪だけどトレードできるほどカードダブってねえよ。_| ̄|○
167 :
148:04/05/06 15:24 ID:???
>>145 こっちは日曜しか空いてないんで、今週の日曜に大阪へ行きますよ。
場所は何処も知ってるところですが、よろしければラウンド1梅田で
どうですか?時間は早くても11時くらいならいけると思いますが、
どうでしょう?
店舗内対戦で集まるってのも面白そうですね。
ひっそりとトーナメントしてみたり
>>148 カードの価値的に割の合わないトレードをしかけることを鮫っていうんだけど
おまえはまさしく鮫だな。TTD、青柳 キラ天山で小橋と割にあうわけねぇだろ
もっとキラつけてやれよ
いいですよ。忘れないようにしないといかないですね。
僕の目的は 綺羅天山というよりも
青 柳 館 長
ですから、でも天山も個性的でいいですよね。
トレードは
145 148
綺羅小橋 + ハーフネルソン = 綺羅天山 + TTD + 青柳館長
でいいですか?
まあ、会ってから色々交換して見ても良いですが、京都まで来て綺羅二枚と小橋を交換するなんて
悪いような気がしますのでね。
そういえば、小橋って京都府福知山市でしたね! ということは、次の狙いは中西学か!!
171 :
148:04/05/06 15:35 ID:???
>>169 鮫っすか・・・まあ、どー呼ばれてもいいですが。
気に障られたならあやまります。すいません。
>>145 169さんが言われているように、割の合わないトレードだと思われたなら
この話しは無しってことでもいいですよ。おまかせします。
他のキラつけようにも持ってないんで。
>>169 鮫ねぇ。懐かしい響きだこと。
本人同志の利害が一致してれば関係ねえだろ。
別にどうですかって聞いてるだけでお前のレスは池沼過ぎ。
ヤフオクとか毎日見てるキモオタ君ですか?(プゲラ
WCCF厨は廃れた巣にカエレ
>>157 日曜にモンテでどうですか?時間はお任せしますが。
174 :
145:04/05/06 15:41 ID:???
170 は 145 です。 名前欄を忘れていました。
>>169 169さんの言うことは綺羅小橋の価値がそれだけ高いってことなんですかね?
でも、自分の中では
綺羅小橋 < ( 反選手会同盟 / 2 )
で、計算してますから
青 柳 館 長
が、手に入る上に綺羅天山+TTDですから自分のの方が酷いトレードを仕掛けてるように思ってました。
まあ、京都府の人なんですか郷土愛ということで大目に見ましょうよ。
175 :
148:04/05/06 15:43 ID:???
>>145 ありがとうございます。
トレードは、
キラ小橋+技一枚(レベル問わず)=キラ天山+TTD+青柳館長
でどうでしょうか?
ハーフネルソンは持ってるんですよ。
あとはダブってる技なんかを交換できればいいですね。
京都は1店舗しか設置店舗がないんで、なかなか賑わってないと
ゆーか、だれもやってないことが多いんで。
176 :
145:04/05/06 15:44 ID:???
>>174 多分169はオクの今の値段とかを見て言ってるんだろうけど、
固定の選手の綺羅の出る確率が違うわけじゃ無いし
値段にして数千円だろうね、差が有るとしても。
それよりなにより、お互いが満足なトレードができているならそれは鮫とは言わん。
鮫って騙して綺羅を奪うようなイメージあるし
つうかトレードスレも別に必要になってきたオカーン
というかお店でみんなもっと積極的にトレード持ちかけてきて欲しい。
うちのお店、みんな大人しく黙々とやりすぎwww修正汁wwwwww
180 :
145:04/05/06 15:51 ID:???
そうですか。小橋の使いそうな技でダブってるものとなると
ムーンサルとプレス
ジャーマンホイップ
しか、余ってませんね。ま、会ってから決めるのもいいかもしれませんが・・・
3枚以上あまっているもので、予選スラムと不知火でもつけましょうか・・・
181 :
148:04/05/06 16:16 ID:???
>>145 ムーンサルトがありがたいです。
ちなみに中西は集めてません^^;
天山も京都なんですよ〜。でも使ってないですが。
京都出身で使ってるのは小橋と中邑ですね。
それでは最終確認を。
今週の日曜の午前11時にラウンド1梅田でいいですか?
皆さん、小橋だったら何を装備させます?
キラ小橋引いたのですが、何を装備させようか迷ってます。
Lv1 ショルダーアームブリーカー、ボディスラム、逆水平チョップ、串刺し逆水平
Lv2 ラリアット、マシンガン逆水平、パワーボム、ムーンサルト
Lv3 ハーフネルソンスープレックス、垂直落下ブレインバスター、バーニングハンマー、豪腕ラリアット
こんな感じで装備させたいですね。
ムーンサルトは最後の最後まで出したくない技なのでLv2の技が少なすぎなのが痛いです。
183 :
145:04/05/06 16:24 ID:???
>>148 それでいきましょ。
先にやりながら待ってるとしますか・・・
団体名もすぐわかりますよ。
184 :
145:04/05/06 16:27 ID:???
小橋は天竜並にファイトスタイルを変えてきましたからねー
蝶野が使ってるようなダイビングショルダーを入れておくのも懐かしくていいですね・・・
ハンセンにカウンターでラリアートを入れられましたが・・・
ちなみにうちの天龍は
Lv1 逆水平チョップ、ハンマーブロー、グーパンチ、エルボードロップ
Lv2 ラリアット、パワーボム、ダイビングエルボー、DDT、延髄斬り
Lv3 垂直落下ブレインバスター、卍固め、53歳
装備してます。
186 :
148:04/05/06 16:38 ID:???
187 :
145:04/05/06 16:41 ID:???
188 :
148:04/05/06 16:42 ID:???
>>145 夜勤ですね。おつかれさまです。がんばってください。
>>184 小橋でない技といえば、
バーニングソード(せっかく一般公募で名前がついたのに・・・)
健太ッキーボム
ローリンググレイドル
特に一番下はあったらいろんな選手をグルグル回してて見たかったのだが(w
今日久々にやりに行ったら三沢のキラ2枚も引いた
191 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 17:29 ID:iuReMyh1
さっき対戦した永田、ナガタロックとローキックだけで負けた。
はぁ
一応永田っぽいが、なんだかな〜って感じですね。
塩日だな
吉江豊にシューティングスタープレスされますた。
うちの中島君はそれが原因で死にました。
ってか、それはないだろう…
それはマットが破けそうだな・・・
見てる分には面白い絵だと思うが、実際やられたら
たまらんだろ〜な〜。
公式HPの設置店舗リスト早く更新してくれよぉ
GW明けたんだし、仕事汁!<コナミ
>>191 それはそれで実に永田らしいというか。
まあ、漏れは塩天山に当ったわけだが。
TTD何回スラッシュすれば気gらjしdふぉjがいをらrgはy
でもこうなってくると、塩プロレスを極めてきたい気もするが迷惑大王だな
>>197 迷惑大統領ですからやめてください…
(つд;)
最初に妙に鍛えてあるコスト0Lv1技を出す(Hit)
↓
空気読まずLv3技を出す
↓
1ターン目のLv1技を使う
↓
(中略)
↓
相手が足にきたあたりからFnish連打
↓
とどめは最初に出したLv1技でとどめ 使いまわす技は4〜5種が美しい
当然「受け」などといった"高等"技法はいっさい使わない
ラッシュもコスト配分考えず2個めでいきなり後に続かなくするとなお良し
これであなたも簡単に塩味の試合を仕立て上げられますよ☆
個人的には、レベル3の次にレベル1の技使わないで欲しい。
終盤に大技の掛け合いしたいじゃん。
森嶋使ってまつ。
対小橋戦で掟破りの超滞空ブレンバスター!(・∀・)ニヤリ
向うは持ってなかったみたいだったので精神的ダメージも与えたハズ。
(厨だったら効かないがな…)
その後バックドロップでガッツリとフォールしますた。
>>200 使うなってのはおかしいだろ。
それでフィニッシュ取るのは別として。
>>202 確かに。一回目のラッシュ終了時なんかはよく3⇒1で使ってるし。
レベル1技の中にも、個人的には大技ってのもあるしなぁ・・・・
河津がなんでレベル1なのさヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!!!
881 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/04/30 17:29 ID:???
清水アップル、バトルクライマックスもう終わっててワラタ。
882 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/04/30 18:23 ID:???
>>881 1週間持たなかったゲームは後にも先にもあれ一つだろうな。
いくらしたんだか
----------------------------------------------------------------
実際、いくらしてるんだろう?
うちのホームも空席が目立ってるんで撤去とか恐いんだが。
コナミにはしっかりと販促活動をしてもらいたい。
コナミ系のアミューズメント施設でイベントしたりとか。
(レスラー呼んでトークショーとかは?)
設置店舗の更新くらいすぐにやってほしいです。
あと、今後続くかどうかは君たち次第だ!なんてコメントが
公式Q&Aにも書いてあったが、まずは現状を把握していろいろ
メーカーがやるべきじゃないのか?出したはいいがダメでしたじゃ
納得いかないぞ。700万もするのに。
稼働にかかる電気代やカード代は考えなくても、500円2プレイとして
もとを取れるようになるまで28000回か…
大型筐体は大変だな。
電気代もそうだけど、これってネット接続+e-アミューズメント料が
確か1サテごとに月5,000円掛かるんですよ。ほんと、導入店舗は
苦労しますよ・・・
うわぁ…
まだ35クレしかしてないし、このゲームのために
もうちっと頑張らないとなぁ。
全日なんかの追加パックを出して欲しいし。
>207
コナミ主催のイベントかどうかわからないですが
明日札幌のスガイで三沢社長のトークショーがあります。
めちゃめちゃ盛り上がりそうな予感
>>210 お、店員さんっぽい書き込みだな。
そういえばコナミIDってのいつも無視して登録して無いんだけど、
登録するとなんかいいことあるの?あれ?(バトルクライマックスに関して)
>>212 それって三沢さんの本のサイン会とかじゃない?
>>214 GW中にBATTLE CLIMAXXで4クレ投入すると、整理券(抽選券かも)が
貰えるとなっていたので、本のサイン会では無いと思われます。
その前に、本のサインならゲーセンでトークショーはやらないと思います。
>>199 シオっつーか
ハイスパットw
昨日中嶋君初勝利!!
>>214 否。
5/30テイセンホール、6/1月寒グリーンドームでノアの興行あり。
おそらくその宣伝活動で来札するものと思われる。
218 :
214:04/05/06 20:50 ID:???
>>215 そうか、北海道のゲーセンの名前は知らないから変な事をいったみたいだ…
ノアの公式ページに三沢さんの本の発売の記念で東京と札幌で何かあったのを見たもんで。
そこのゲーセンで4クレやったら
サインがあたるかもしれない抽選券もらえる
って書いてあった希ガス。
4クレ以上なんて余裕でやってるから
抽選券キボンしときゃよかったかもしれないけど
漏れはどっちかといったら新日ヲタだから
もっと純粋にノア好きな人にサイン渡ったほうがいいしな。
現状を見る限り、コナミIDの必要性は無いよな。
登録して対戦を重ねれば、浴びせ蹴り&トペ・コンヒーロを入手できるって言うなら
喜んで登録してやりこむんだがw
音ゲーもやってる香具師なら
芋煮に通しておいたほうが吉といえば吉だが
>>220 そんなあなたに!
芋で配信!1技2000pt!!!!
・・・ないだろうな、やっぱり。
未だに公式ページが、『イベント』欄も『シークレット』欄も工事中ってのは
なんて言うか、悲しくなるな。
今日スターター買ってみました
「崔リョウジ」
誰ですか?
エロワンのサイト見ても得意技とかのってないし
対戦結果に決め技くらいのってんだろと思って見てみたら負けてばっかだよ
技はロメロとかあるんだけど、こいつがやって違和感ないだろうか?
>>224 一応裏面に得意技がのってるから
それをもってなくても似た種類の技をメインでいってみたら?
しかし、、、漏れも今日初めてやったんだが6クレ全部選手カード(しかもマイナー)
なのしかでないってどういうこと。技がホスィ
技が欲しかったらもういっちょスターター買うべし
これ、MCFみたいにサテバラ売りしてあちこちの店に置くようにしないとヤヴァイんとちゃう?
いきなり四サテset700万なんて出回らないっしょ?
>>224 だれそれ?
B級青春マンガの主人公みたいな名前だな(プ
とりあえずオフィシャルHPのやる気の無さは青い顔の(´A')でつよ
働け更新しろヴォケコラタココラ
面白そうでやろうと思ったけどだけど、公式見たら全日ないのね・・・
武藤の閃光魔術とか小島の豪腕ラリアットとか使いたいなあ
全日キボン派は少数なのかねえ
三沢vs川田やってみたいねぇ
>>230 小島のラリアットは豪腕ラリアットじゃねえだろ。
何ラリアットだっけ。キンコロとかだと叩きつけラリアットだっけか。
しかし、武藤とシャイニングが無いのはプオタとしたは辛いよな。
川田も使いたかったし、、
全日本の選手云々より猪木とか前田とか使いたいよ
今の現役選手に思い入れないし
誰が誰だか区別つかねーよ
>>108 いや、自分は疑問を尋ねてみただけで
別に賛同されたいとか思ってないんですが・・・気悪くしたらごめんね。
つーか、なんで槍玉に上げようとするの?
このゲームに限らず連コしてる人たくさんいるけど、
あれは全部悪になるわけですか?
話のワカラン奴だなぁ、後ろでやりたい奴が待ってて
ハウスルールも無い状況で連コする奴は悪いだろ
って前のあんたの書き込みの後にかいてあるのに…
やりだまに挙げるとかじゃなしに、マナーがなってないと言う話をしとるだけだ。
連コは仕方のない部分はあるね。カードを確かめるのになれない人は時間かかるし
3クレ + 2クレ で500円だしね。
普通に1000円ごとにみんな交代してると思いますが?
まあ、そうでないんならちょっと問題あるな・・・
連コ厨邪魔なら連コしそうな時に普通に待ってるんですけどって言えばどくかと
連コは性質上許せるゲームもあるだろうけど、
このゲームは違うと思う。
待ってる人が居るなら代わってあげるのが普通。
240 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 23:13 ID:QL2ogKbb
>>234 >このゲームに限らず連コしてる人たくさんいるけど、
>あれは全部悪になるわけですか?
当たり前だろ馬鹿。んなこと聞くんじゃねえ。ゲーセン行くな
>>238 最近のDQNは馬鹿すぎだから
待ってるって言ったら仲間呼ばれてどっか連れてかれて金取られて殴られるよ
>>238 言えばどくから連コは悪く無いって、議論としてなりたたなくは?
よほどの酷い連コ(5000円崩して)とかは悪いけど、1000円位なら許容範囲。
>>231が
他の連コも全て悪いの?って比較する意味がわからないけどな(・∀・)
>>234 いいかげんしつこいよ君w
ナイスジャーマン!ナイス釣り師!
これだけね、反対のレスがお前に付いてる事実を素直に受け止めろよ。
槍玉に上げられてるとか言って無いでさ。
終了
>>236 あとで綺羅が1枚も入ってなかったんですが;;
ってここに書き込みに来るに10ドルゴルスレン
スミヤバザル
泉田で秋山と勝負したいな。
ボロボロに負けたい
別に連コは悪くないね。
お店にもメーカーにもありがたい存在。
ただ後ろで待ってる人が居るのに順番無視して台占領するのは良くないね。
他の客にも迷惑が掛かるし、ひいては店にも不利益が掛かる。
やり込みもコンティニューも糞も味噌も一緒くたにして連コなんて言葉広めた
アルカディアが一番悪いね。
更にギャラリーなんてストーカーまがいの行為を推奨して、順番待ちなのか
単なるストーカーなのか、混乱させて余計に継続プレイの妨げに一役買ってるね。
>>241禿同
ゲセンの筐体を私物化したいの?って感じだよ
麻雀格闘倶楽部とかそれ系のゲームは
連コOKが暗黙の了解になってるね
あの空間だけパチ屋みたいな雰囲気になってる
起きライターで席取りも近所のゲーセンではOKらしい
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
「のび太君、永田はまた負けるよ。」
「今日永田さんが試合をするんだ!ドームに行ってくる!」
「やっぱり負けやがったよ、あいつ・・・。」
,-――-、 ___
{ , -_−_− / _ _ ヽ
.(6( /),(ヽ| / ,-(〃)bヾ)、l
/人 ー- ソヽ _ | /三 U |~ 三|_
/ / |  ̄_∧/ ヽ |(__.)―-、_|_つ_)
| | \/_/-、 / / /`ー--―-´ /
|-\ _|_ )_| / | // ̄( t ) ̄/
ヽ-| ̄| |_|_ / ,− | | ヽ二二/⌒l
/ l―┴、|__) | (__> -―(_ノ
/ `-―┘ / `- ´
/
「だからあれほど言ったのに・・・。」
>>236 未開封のブースターでもキラかそうでないかってみわけることが
出来るって聞いたけど・・・
>>236 結局、42,500円で落札。
ゲームやるの値段があんまり変わらんね。
>>250 まああれはそういうシステムだからな。
それと、クイズゲーとかなら連コしても良いよ (QMA例外)
あと、1クレ200円で3クレ500円のゲームも500円までなら待つよ。
>>234 後ろに人が並んでるのに連続でプレイするのが
悪じゃなくてなんだっつの
つーかMFCは料金システムからしてコンティニュー推奨だしな。
んで、普通のビデオゲームはコンティニューしないと最初からやり直しだから
ある程度の連コは仕方ないと思う人が大半。
バトクラの場合、1クレ1ゲーム完結だし内容はその都度カードに記録されるから
コンティニューしないことによる損って「順番待ちに並び直さなきゃいけない」以外に何もないんだよな。
他のゲームにおける連コと同列に考えていい問題じゃないと思う。
いつもやってるところは連コしても何も文句を言ってこない。
だって人いないもん!ランドワン、8サテは入れすぎ。
しかも1サテ調整中って・・・はよ直せよ!
未開封ブースターでもキラ選手はカードが硬いから
ちょっとしならせば解かるよ。
大体、ヤフ億の未開封はキラ無しだと思う。
でも、落札者は文句が言えないんでしょうね。
259 :
253:04/05/07 00:13 ID:???
>>258 ああ、確かそんな見分け方だった。
てか200枚もあれば未開封で売るよりも、全部中身さらして
キラをそれなりに含ませた方がもっと値が付くんじゃないか?
まあ、その未開封にどれだけキラがはいってるかにもよるけど。
>>234 常識でわかることをわざわざ説明してもらわなきゃわからないのか。
おめでてーやつだな。
店側も大迷惑だな。
基地外の相手させられるんじゃ。
…これで理解できるか?(ゲラプ
かといってきょろきょろ誰か居ないか振り返るのも挙動不審だしな。
単なる貼りつき君のギャラリーかも知れんし。
金も使わん貼りつき君に金使うこっちが気を使うのもおかしな話だし。
サテ全部埋まってないんだったら貼りつき君確定だろ?
連コもアリじゃね?
サテ埋まってたら、待ってる人がいるかどうかより、一旦離れるのが普通
だと思うんだけど。
この前、店員呼ぶまで連コされて辛かったよ。
今日、初めてやってみた…スターター魔界5号だった…
うまい具合にハイキックがあったので、いい感じ〜
1000円使って、胴締めフロントネック、サドンインパクト、ドン荒川、佐藤耕平…
う〜ん、もうちょっといい選手がほしいよぉ〜
京都は設置店が1店舗しかないのが痛い…早くワンダータワーに入荷しろ〜
ワンダータワーは6月じゃないかな?
もう一次出荷が終わったし。
「連コインするな」とか「割り込みするな」とか
「人の邪魔になるところで立ち止まるな」とか、
その他諸々の注意を事細かに定めて店に
張り出せとでも言うんだろうか、
>>234は。
サテ埋まってる方が珍しい
今日はLv2カードが4枚出ましたよ。
って今日やった分全部だよ・・・_| ̄|○
もしかしてシャッフルとかしてないんじゃないのか・・・・・・・・・・
これ!ウェーブ機能欲しいね!
一人がウェーブ始めたらサテ全員でウェーブ!
まさに一体感!
ゲームがネットの向こうとの対戦だからこそ
同じ店内に集まる者同士のふれ合い!
親近感!友情!
漢の熱い浪漫!
269 :
ゲームセンター名無し:04/05/07 00:43 ID:M5YWSxhp
厚木のミリアンパークは1000円7クレジット連コし放題。
営業時間24:00までなのに(ry
いつかコナミ警察が来そうな雰囲気w
しかし、すげぇ盛り上がってるからOK。
やっぱりギャバンは(・∀・)イイ!!
若さって何だ?
ちょいと質問。
店舗でイベントを企画しようと思うのだが、
店舗内対戦で勝敗で争うと荒れると思うんで、
勝敗以外で争える方法ってありますかね。
やっぱり興行収入とかしかないかな〜。
みなさんならどんな企画がいいですか?
連コ(回し打ち)=悪
それで充分だろ。
いちいちそんなことで店の責任とかいうな。
「連コは迷惑ですのでご遠慮ください」って張り紙して工夫している店もある。
それでもやるやつはやる。
だから叩かれる。
連コしてる奴はココも見てるから、自己弁護してスレを荒らす。
そのうち連コするやつの親が悪いとかいいだしかねんな。
>>272 興行収入だと長くやってる人だけが有利になるから
大会だから参加しようって人がかわいそう。
タイトルもってたり人気度が上がってたりしてるだろうし。
単純に店舗内対戦で勝敗決めた方が荒れないと思うなぁ。
これなら戦略と経験と運で勝てたりするだろうし。
>>271 振り向かない事さ!(・∀・)∩
>>272 興業収入かな?
ただガチでやるって事を分かってれば、今日はガチでやるぞ!
ってふうにはならないかな?
プロレスしたいのに、塩い攻めをされてイライラするわけで
まぁ、ガチならガチでやりたくない人はいるだろうけど
あとは、トレード大会とかは?店舗内でトレードが盛んじゃ無いなら。
276 :
272:04/05/07 01:19 ID:???
>>274 う〜ん、僕もそう思ったんですが
勝敗にするといきなり開幕LV2とか、数ターンでフィニッシュにいく
人が多くなるかなと思いまして。
理解ある人たちだけが集まればいいんですがね〜。
20ターンまではフィニッシュ禁止とかルールでも作って大会でもしてみたら?
別にいくらでも連コしてれば? だな。
もっと金注ぎ込んで、店が続編買うようにしてくれ。
>>274 大会に参加した人たちがその試合の勝者を多数決で決めるというのはどうでしょう?
より素晴らしい戦いをした人が勝ちってことで。
観客が決めるので試合で負けても勝ち残ることが出来るということで。
これなら観客を意識したいい戦いをしてくれると思うし、塩な試合をする人は少しは
自分が塩なのがわかってもらえると思うので。
280 :
279:04/05/07 01:25 ID:???
>>276 でも、勝つことが最優先だろ?
勝つことがおとしめられたら競争は成り立たなくなる。
勝つことだけが大事なのではない、ということはわかる。
だが、その時々のルールのなかで、
勝つことが目標にならないとゲームはできない。
>>279 参加者の大多数が塩だったらどうなる?w
目標ではあるが最優先とは限らん
>>283 プレイを見てておもったんだけど、
試合に勝っても負けてもどうでもいいというような人が多いように思います。
(がんばったらそれで良いという人が多いのでしょう)
特に負けたら悔しいと思う人が少ないですね。(勝つことへの執着心がない?)
やはりこのゲームも勝負の世界ですから、勝つことが大事だと思うのです。
>>284 自分が勝てばそれでイイ
そんな奴のほうが多いぞ。
>>285 「自分が勝てばそれでイイ」←当たり前。
考えてもみよう。敗者だって、次に勝てば勝者なのだし、
勝者になろうとして懸命に戦ってきたのだ。
与党と野党といっても、
野党が力を持てばそこからは与党なのだ。
「負けている側に理がある」とか、
「敗者こそ美しい」などということは言えるはずがない。
「負けるほうがいい」とは思ってる奴はいない。
だが
>>284や
>>287みたいなのは『しょっぱい』といわざるをえまい。
色々まわったのでレポ
注意)マグニ厨度…塩、開幕Lv2、フィニッシュ、連コなどここで語られる厨毒者指数
新宿プレイカーニバル 4台 (満席時要予約制)
ということで必ず順番が回ってくる(係りの店員がいる)ので安心
場所柄初心者から試合巧者まで
プレイまでの待ち時間…予約につき
プレイした時間帯…日曜日15時〜20時(見学込)
マグニ厨度1〜4
(幅広いプレイヤー層が考えられるので)
調布モナコ1号店 4台 予約なし トレードノート有り
駅から近い
入り口正面にあるのでカードが風に飛ばされそうな時がある
¥1000毎の連コするモサをはじめて見たのもココ
プレイまでの待ち時間…15〜20分
プレイした時間帯…祝日15時〜17時頃(見学込)
マグニ厨度…3〜5
(自分がプレイ終了後もプレイしていたのが2人、の1人は先述のモサ)
つづく
>>284 そこはかとなく同意。
プロレス(ゲームに限らず)って、「良い試合」が評価される。
もちろんオイラも良い試合はみたいし、選手同士の息の合ったムーブも大好きだ。
だが、やはりプロレスが「格闘技」である以上、選手には貪欲に勝ちを狙ってほしい。
時々、マスコミ批判のために「良い試合」否定論が出てきては消えて行くが・・・
橋本の「戦」とか、黒ライガーとか・・・・
ところで・・・
開幕ドロップキック(Lv.2)は塩ですか、そうですか・・・・
そりゃ負けるよりは勝つほうがいいに決まってるが、手段は選びたい。
つーか、勝つならカッコいい勝ち方をしたい。
例えば格闘ゲームなんかでも、そう思ってる人は少なくないと思うよ。
どーでも良さげにプレイしてる人 = 転売ヤーorコレクター
ドロップキックがLv2なのは納得いかねーよなぁw
>>291 開幕2技に関しては「しょっぱいから使うな」とは云わない、それはプレイヤーの自由
ただ初回受けをするプレイヤーにははっきり言って最悪な戦術だと云えると思う
(ダメージがほとんど入らない上に相手はコスト増、こっちは使い切る)
>>291 開幕ドロップキックは許可します。
自分もドロップキックが出たらやりたいよ!
勝つときもカッコよく
負けるときもカッコよく
試合の盛り上がりは次の試合の動員に直結する
プレイ人数が減ったせいかCPU戦が多くなってしょっぱいよな
コンマイさんよ他の通信ゲーみたく待ち受け時間 設けてくれよ
アミューズOSC大泉店 8台 駐車場完備(30分¥200)
台数の割りにプレイヤー人口が薄い(台半減の恐れあり?)
穴場だけどチビッコ多いのは……特に休日;;;
言わずもがなプレイ待ち時間は皆無
プレイした時間帯…休日18時〜20時
マグニ厨度…0〜(但しプレイヤーが初心者もしくはナ厨ラルの可能性あり)
べネクス川ア 4台 駐車場完備
団体さん多い
3人組くらいで占拠及び連コ頻度が高い
(カード置きっ放しで両替は基本?らしい)
プレイするまでの待ち時間…20〜30分
プレイした時間帯…休日20時〜23時頃
マグニ厨度…3〜5
先述のレポとの共通点として
興行よりも勝敗重視
連コしているからといって試合巧者ではない(学べないらしい)
緑顔がいいとこ
連れとカード交換しあっていて技などは充実してるっぽい
にも関わらず選手と技があまり一致してない
ってな具合に感じた。
自分ですか?黄〜赤顔ですけど…
ぷ。
勝つだけの死合いがしたいなら拳銃と日本刀で戦えよ。
ロープで囲まれたリングでやってる段階で単なる興行(=ショー)なんだよ。
多くの人間を楽しませられなきゃプロ失格。
選手の育成中にもマッチングしてりゃいいのに、
「試合を始める」を選択してからだものなぁ・・・
ま、com戦のアタマ数ターンが猶予期間なのはGJだが。
マグニ厨度とかがヤバイ。なんだそれ。
毎回黄色以上ならランキング余裕乗ってる上、上位なんだろうが。
その中の一店舗行ってるんだけどまぁレベルは個々の差が激しい。
評価もなんだかなぁ。
ある選手(ジュニアヘビークラス)ですけど
体力残して(DANGERになる前)3カウントやギブが多かったので
タフを鍛えてたけど意外にも上限ないね。
4回くらいですぐに「もうこれ以上…」とか。早っ!
パラメーターそんなに変わってないし選手によって差があるのかな?
しかしなぁそれだと弱点克服できてない気が…。
短所を克服するより長所を伸ばした方がいいのかねぇ。
実際みんなパラメータ育成してる?
なんか体感できないからしてないんだが。
店内イベントだったら、参加者の無記名投票で勝ち負けを決める。
これどうだろう、いい試合した方がトーナメント勝ち上がり。同数だったら勝敗で決める。
書いてて、ダメさがプンプンしてきた。
店内大会ねぇ・・・
1、先ず普通にトーナメントする。
2、その中のベストバウトを投票で決める。
3、大会優勝者はベストバウトで勝った方
準優勝はベストバウトで負けた方
3位(残念賞)はトーナメントそのものの優勝者
ってのはどう?
店内対戦をしたことある人に聞きたいんだけど
カードをスラッシュすると、テーブルの部分のアクリルがカードLvと同じ色に光るでしょ。
あれって店内対戦でも同じ仕様なのかな?
もしそうなら、見てから後出しすれば絶対に勝てるようになっちゃうんだけど…。
ついたて くらい用意するっしょ
(店の許可をとってやるなら)
今日ワザトレードもうしこんだらコンプしてるんでトレードはできません
引いたカードを全てくれました。(キラ以外)いい人もいるもんだな〜
あと質問なんだけどフォールきめるじゃん。最後のワザは盛り上がりは関係あるの?
グラフ動かずに試合が終わるからさ。
皆さんは大体何時ごろプレイしてますか?
いや自分は仕事の関係で10時〜11時ごろなのですけど
ほとんどCOM戦なので(今日も6回やって1回のみ通信)
COM戦が全然面白くないのでツライです。
せめてムシキングぐらい攻略方法が確立してれば自分なりの試合の組み立てで楽しめるんですけど。
こういうゲームのCOMって遊び方の見本となるようなアルゴリズムにして欲しい。
15分で終わっても30分で終わってもそんなにインカムも変わらないと思うので。
あとは2プレイ300円ぐらいにならないかなあw
ついたて有ってもスラッシュ音やラッシュ準備完了音は隠せないな
【しょっぱいCPUで】BATTLE CLIMAXX!4試合目【すみません!!】
そういえば厚木のミリアンって店員がカード抜いてるところだっけ?
アヴァロンだかWCCFだかで抜いた綺羅カード大会の賞品で出して通常プレイのときに一時綺羅がまったく出ない時があったってところ?
確かミリアンだったよね?トレリスだっけ?
315 :
ゲームセンター名無し:04/05/07 05:49 ID:xt1DGmlf
厚木のミリアンかもしれんが、キラは出るな〜。ただ怪しさは神奈川一だと思う。 1000円7クレとか…今日もいこっと!
昨夜最後にナガタロックUを引いたので、
今日からウチの所属選手全員に教え込みます。
vs永田さん限定、掟破りのフィニッシングホールドとして・・・
>>290 少なくとも相手にいい試合をする意思が無いなと感じたらこっちも潰しにかかるんで
それでも宜しければどうぞ^^
318 :
272:04/05/07 09:59 ID:???
みなさんありがとうございました。
確かに店内対戦はなかなか難しいみたいですね。
ルール云々よりもまず、
1、スラッシュしたときに光るテーブルの色
2、スラッシュしたときにでる効果音
これを解決しないことには難しそうですね。
メーカーからは公式にパーテーションは不足されていませんので、
これは自店て作らないとだめですね。
効果音は消す事は可能ですけど、それだと全ての音が消えてしまい、
盛り上がらないですしね。
もうちょっと煮詰める事にします。
ありがとうございました。
319 :
272:04/05/07 10:07 ID:???
間違えました。
×不足
○付属
勝ち負けといい試合を両立させるためには
中盤で出せる痛いレベル2、それかレベル3の得意技が複数
ほしいと感じる今日この頃。
その点ノートンはわりと優秀。ギロチンホイップ、ジャックハマーあたりで
中盤も安心。終盤はラッシュ→超竜ボムあるし。
まあ超竜ボムでないからジャンピングパワーボムつかってるけど(;つД`)
>>310 フィニッシュに使う技も評価の対象になるっぽいよ。特に選手の必殺技でトドメさすと結構ぐいっとメーター上がってイイ感じ。
逆に負けると少し評価下がる事が多いかな。
だから、フィニッシュ直後の評価は最後に表示される盛り上がり度に反映されるはず。
何か変な文章でスマソ。
>>321 ロウキー必殺技カード化されていないときはどうしましょうか?
>>322 あきらめてそれらしい技でフィニッシュ。。。
掌底でフィニッシュやめてけれ
>>324 それはまだ許せる。
ライガーが使えばだけど。
今日、気づいたのだが……
このゲーム、リング上にレフリーがいねぇ!
>>326 あー なんか物足りないと思ったらそれか。。。
ギブアップの確認やフォールのカウントのときぐらい
出して欲しいよな。>レフリー
カウント2.9で返したときに、
「3までいってない!」っていうジェスチャーが加われば盛りあがるだろうに。
>325
せめてアッパー掌底かランニング掌底で・・・・。
330 :
ゲームセンター名無し:04/05/07 13:58 ID:ECAbUpP/
店内対戦の結果に、 何か指標になりそうな数字は無いの? 得点とか、人気とか、盛り上がりとか。 それらを競う大会には出来ないかな? 後は店内イベント用に 照明と効果音のOFFモード追加希望。
予想はしてたが店内対戦ってほんと糞だな
これだからコンマイは…
色とか音でバレバレなのは論外だし
どうせ遊びモードなんだから100円にしてカード排出無しにするとかすればいいのにな
こんな店内対戦なら無くてもよかったよ
>>331 プロレス分かってる者同士でヤオして、興奮度120%まで持って行ったら?
店内対戦をしたこと無いから、わからんけど、興奮度とか興業収入とかないんだっけ?
まぁ、こんな事が出来ても邪道か…
>>332 店内対戦でもきちんと表示されるし練習とかも全部同じになってる
でもいっさい記録されないから単なる遊びにしかならないんだよね
そっか、知らなかった…
たった今どこかの小橋さんに逆転勝ちしてしまった・・・
受けきるつもりがついラッシュカットしてすみません
4戦目にして雅夫さん初勝利キタ━(゚∀゚)━!
痛いレベル2、バーニングハンマー、ハーフネルソンを全部クラッシュ、カットor受け
レベル2技クリーンヒットでちくちく削り勝ち一勝三敗ウエーィ!
‥殆どラリアット系しかしてない塩プレイで正直スマンかった。
次回作はパフォーマンスカードも入れて欲しいな。
パフォーマンスすればコスト増加大
みたいな感じで・・・・・。
攻撃ばっかりやっているとコストが溜まらなくなるとか・・・。
一種の攻め疲れみたいな感じかな。
開幕からブースト多用して10分くらいでピンチになっているしょっぱい香具師を
叩き起こして盛り上げていると逆転負けするのにはかなり萎える
やられ過ぎると白目むいたり泡吹いて倒れてレフェリーストップされたり
死んじゃってもいいのではと思う
勝敗に追加要素キボン
リアルファイトで陽の目をみない選手を使用しての勝利は感慨深いな。
>>338 そういうぶっ飛んだ相手に深追いは禁物ってこった。
白目、泡…細かいですな…。
過剰な描写が好みらしい338にはモータルコンバットを勧めるよ。
水邪様ですな。
ザーメンシャワー…('A`)
いつのまにか、勝ち負けと試合内容を両立させる話になってる…
『プロレスである』事が大前提じゃないの?プロレスゲームなんだから。
(幸いにも違うが)開発者が糞でプロレス全く知らなくて
ミドルキック100連発で興奮度160行って必ず勝つのなら
それをするの?
違うだろ。プロレス楽しめた上で、副産物として勝敗がつくんだから。
100戦100勝のスーパーヒーローなんて、既にプロレスじゃなく漫画の世界。
そんなの目指すなら他のゲームやってくれ。
>>1の「稼働店舗も日に日に増え」って・・・実際増えているんですかね?
比較のために「WWE With Authority!」(以下WA!)の簡単な紹介。
1対1でオンライン対戦する部分はバトルクライマックスと同じだが、コストを貯める方法が
マジックザギャザリングと同じくコストの源となるカードが5枚あった。
あと、バトクラと違うのが、スペシャルカードみたいなのがあって、
ブッカーTだったらスピンルーニ、ストンコだったらドリンクビアなど。
この技とアピールのバランスが絶妙だったのだが、晩年はエキスパンションが増えた結果
上級者でもわけがわからなくなるほどカードが増えてまさにいまのマジックみたいになった。
また、リアルマネーを出してバーチャルカードを買うというゲーム体質がアメリカ人にも合わなかった。
ただカードに工夫があって、メジャーな技は再生ボタンが付いていてビデオで見られた。
入場のPVもみられた。制作会社がWWEとの契約更新をしなかったため2002年廃業となった。
>>344 SEGA系は基本的に入れない。個人経営には手に余る値段。
ユーザーはキラひくことしか興味ない、プロレス知ろうともしない糞。
店内対戦が事実上不可能な為、大会も開けない筐体のシステム。
増える要因など無いように思える。
基本的にはいいゲームだと思う。ただ、ユーザーが酷すぎる。
プロレスやってくれよ。
このゲームのファンサイト覗いても、プロレス好きな人が本当に少ない。
カードの話ばかり。「俺のTTD受けきられるとは思わなかった」とか
「2.9で返してビッグブーツ→エベレストジャーマン決めた時には涙が出た」とか
本当にプロレス好きを感じさせる会話が少ないこと少ないこと。
…例が悪すぎますなw
とにかく、カードひく為にやらないで欲しい。1試合1試合を大事に闘ってくれ。
オンラインセックスか、オンラインオナニーするかどっちかってことだろ。
オンラインセックスは一緒に逝くのが難しいんだよな
NOAHと新日の選手一緒に使ってるの見て「どうかなぁ」って思う
「まぁ、団体を超えて好きな選手いるんだろ」と思ってると
選手が誰だろうとキラ技だけで固めて試合やってたりする
あぁぁぁ
>>348 オナニーしてるアフォはオンラインじゃないけどなw
公然の場で堂々と、他人の事を気にせずオナニー
【オンライン】BATTLE CLIMAXX!4試合目【セックス】
一見さん増えそうだな・・・
自分の好きな選手使って、印象に残った試合のコンビネーションを使おうとか
思い描いた組み立てで戦おうってのが、自分勝手なオナニーで
お互いにプロレスとして盛り上げ様ってのがセックスだと思います。
LV2連発厨は、オナニーですらないのでは?
高角度パワーボム(Lv3)のブースト(対エルボーLv1)でフィニッシュした時はニヤリ。
逆に相手にやられた時はなかなかやるなと。
この間それをやられて(何が起こったのか分からなかったまま)負けた。
後でブースト使ってたんだなと分かった。
少なくとも相手は先を読んでカード出してるなと思ったので負けても悔いはなかった。
354 :
ゲームセンター名無し:04/05/07 20:35 ID:EtMSt1bk
キラ秋山でエクスプロイダー、リストクラッチとつないで勝ったら興奮度が初めて100を越えました。
素直にうれしかった。
なんだか対戦するレスラーが同じ(キラか80以上のトップどころ)で飽きてきた。
中堅選手とやってみたいな。
教えてください。
試合終わったときグラフが出るけど、
あの一番上は数値いくつになるんですか?
今日初めて一番上までいったのですが、、、
なにぶん数値がいくつだったのかの確認ができなくて・・。
昔は120が上限。
デモ画面で1試合興奮度って感じでランキング100がでるよ。
西村 修で 興奮度120で乗ったことがあります。今はどうかな?160くらいが1位だったよね?
>>355 同意。俺も綺羅選手以外であたることがまず無い。
カードランク別のモードとかあると楽しいと思う。
白、黒、綺羅を分けて白なら白同士で…とか。
そういやタイトル取った時ってやっぱ黒、綺羅カードで取った?
俺、白のザ・プレデターで取ったんだが。
>>358 そうですか? 私は綺羅選手以外とも当たりますが
もしかして、私の使っている選手が、バイソン&荒川&魔界4号なんて
中途半端なのを使っているからかな?
ん〜、ある程度でもルールとして決まっていたら
その辺のゴタゴタみたいなのは落ちつくわけで。その方が良くないかな、と。
自分の遊びたいゲームがあって、時間とお金が許すなら
気が済むまでやりたい人は多いと思うので・・・そう書きました。配慮不足でしたね。
前出の店じゃないのだが50クレやってキラが一回も出ない店がある
その前50クレの店は選手2枚技7枚出たというのに
今日なんて8枚連続白選手かLV1技(´・ω・`)
どなたか割合をご存じの方いません?
超大技にはスパロボの気力システムみたいなのが欲しかったかも。
もちろん自由度さげるし、このゲームのうりのわかりやすさが
損なわれるから実際にはないほうが良さげだけどさ。。。。
いや、開始3分たたずエメフロですかそうですか(。∀。)
滋賀のAS24っゲーセンのHPにバトルクライマックスの
ライブカメラがあるんだが、プオタってみんなあんな感じの
容姿なのか?w
大森で、開始アックスボンバー連発しても厨かな。
どっちも持ってないからできないけど。
そもそも、コストがもたないか。
>361
前スレで150試合(エントリーカード1周)で11枚と出ていた。
漏れは150試合で10枚だったからおよそ1/10〜1/15ってところじゃないかな?
エントリーカード2周目に入ってから急に面白くなってきた。
やっぱり技がそろうといいね・・・・
本日は久しぶりにキラ2枚(タイガースープレックス85、ローリングエルボー)連続で出ました
後は社長を入手すれば久しぶりに新選手投入できます
>>364 対秋山で、開幕アックスボンバーフィニッシュならイイ!
>>366 むしろそれは是非ともやるべきだな
7秒で決断すべし
>>365 サンクス
そろそろ一周だけどかなり引きが悪かったみたい
初プレイしてきたんですが、ド貧乏には向かないっス。程々にはイイゲームと思うんですが。
川畑、垂直落下式裏DDT、志賀、タイガースープレックス85、ニーリフト、ランニングエルボー、
吉江、魔神風車固め、垂直落下式DDTときて、
資金が臨界しつつあるなかラストでXこと宇和野・・もうやめろって事でFA?
スターターに入っていた「崔リョウジ」で10クレほどやってみた
10戦中8戦が対人でそのうち4人は残り数分までつきあってくれたよ
開幕2とかはいなかったなー
ただ20分すぎると全ての技にフィニッシュボタンを押してくるやつヤツはいた
お客さんは黄色が最高だった
このゲームは相手しだいで面白さが全然違うね
これ、最初に入ってたマイナーな選手に
思い入れ入っちまって実際に応援したくなるわな。
開始レベル2も許す、
しょっぱいフィニッシュもまぁなんとか許す、
でも、とりあえず二十五分!
そうすればこっち、勝っても負けてもいい、
だから二十五分以上付き合ってくれ・・・
DANGER見たら目の色変えたようなFINISHとか、
十五分過ぎからのブッパなし気味のレベル3FINISH狙いとか・・・
実際のプロレスを見てみ?
いっちゃん盛り上がるのは選手がヘロヘロになって、
あーだめかもなぁって、思った後のラッシュとかやん・・・
>373
確かにそれは分かる。
しかし、一概に言えないのが難しいところ。
>338のような例にもあるようにひどい試合をしてる香具師を引っ張ったのにパンチでフィニッシュとかされるとたまったもんじゃない。
相手が信頼できないと20分前後で自分だけそこそこ盛り上げてフィニッシュしたくなる。
信頼を築くのは難しい・・・・・・・・
375 :
ゲームセンター名無し:04/05/07 23:49 ID:HD0TA3P2
>>373,343
同意
開始15分あたりで、決まらないとわかっていて
あえてFinishを一回やるのは盛り上げ的にあり?
>>376 でもそれでフィニッシュになってしまうこともある。
結構体力残ってたのに3カウント入っちゃったよ・・・orz
>376
>377のような危険がある上に、このゲームではフィニッシュを失敗すると観客のボルテージが下がる。
フォールをわざと返させたいなら受け対受けのフォールの絵で我慢しる。
あれ、2カウントで返したら
相手側が大幅に盛り上がらなかったっけ・・・?
それ狙ってやってたのと
実際のプロレスでも一回や二回はホールドを返しあう
どんでん返しが好きだからやってたんだけど。
380 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 00:02 ID:sdy0henL
初めたばっかりですが一発目に受けを出し攻撃、受けと付き合ってくれるかでギリギリまで付き合うか決めてます
相手次第では負けても納得できる
381 :
377:04/05/08 00:04 ID:???
>>379 ホールしたときに!マークで返されるとかなり盛り上がる。
2ではどーだったかな?でも白の選手に15〜18ターンあたりで
ホールするのはやめたほうがいいかと思う。
>>374 同意
しかも25分過ぎにラッシュされるとしょっぱい引き分けになるからな
勝敗が決してたら20分でいいのではないかと
>>379 両方盛り上がる。
(3カウント目が出たと思ったら、『!』マークで打ち消すアクションが出たとき)
いわゆる2.9カウントって奴で、特に跳ね返した方がもの凄くあがる。
今日、フォールを連発してくる高岩がいて試合盛り下がりまくった。
ウチの大森はプレイヤーの意志を操作して、対秋山戦時には
開幕アックスボンバー(+フィニッシュボタン)をスラッシュさせますが、何か?
相手がプオタ→( ̄ー ̄)ニヤリッ
相手がゲオタ→(゚Д゚)ハァ?
>>384 言わなくて良いのに…
ニワカが調子乗るじゃん
386 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 00:25 ID:JnzMPI7v
根本論で申し訳ないがコナミがプロレスしらなすぎ。 エメラルドフロージョンを胸張り手で防ぐなんて有り得ないだろ。 俺らに媚ないでもっと複雑なシステムにしる
>>385 正直、ス(ry
大森で思いだしたけど、VerUPするときは場外戦とか断崖式も追加キボン
場外戦ありになれば、ジュニア戦士たちもガンガン飛べるし!!
あとはあれだ、「掟破り」カードの追加。
>355
永源さんでよければ、漏れがって、中堅ではないか。決め技はマッスルバスター。
まだ30試合そこそこしかやってないが技カードが出ないね。
技が15枚だけでは技構成がほぼ同じ状態。
綺羅の高山を引いたけど使う技一枚も引いてないわ。
このゲームは勝つことがすべて
大画面はいらないから全試合実況付きにしてもらいたいな
>>360 >自分の遊びたいゲームがあって、時間とお金が許すなら
>気が済むまでやりたい人は多いと思うので・・・そう書きました。配慮不足でしたね。
へぇ。やりたいと思ったらやるんだ。理性は何処?
なんかライガーの技沢山集まってきたから引いたら使ってみようと思うんだけど
黒カードのライガーって黒コスチュームなの?
あれむさ苦しくて嫌いなんだけどなー
連コ問題に、漏れも一言物申す。
暗 黙 の ル ー ル も 守 れ ん で 、
な に が プ ロ レ ス フ ァ ン か ?
395 :
355:04/05/08 00:56 ID:???
永源イイ!(・∀・)
決め技の筋肉バスターもギャップがありすぎwイイヨイイヨ〜
リアル永源なんかホントにやりそうだ(失敗はお約束として)
次あたり後藤さんかヒロさんでいきたいけど
良さげなのが急所蹴りとバックドロップしかないし・・・
もう少し充実させたいな。
>>392 確かに、ちょっと太めに見えるってのはあるが
お気に入りなんであえて使ってる。
っていうか、技が揃ってきたからじゃなくてトレードして好きな選手使おうぜ。
俺は藤原組長やら邪道やらシャムロックやら、いらん選手ばかり良く引く。
ファンなら泣いて喜びそうな選手だが。
金本、サムライ、ライガー、田中稔が欲しくてたまらんかった。
(金本と田中稔は未だに引けんが)
結局カッキーカッター出して黒ライガートレードして貰ったが
今でも微塵も後悔してない。そんなもんだ。
次verはターン制になります。
相手ターン時は基本的に受けのみ可能。
それでも反撃を狙うときはブースと使用時のように体力が減った上、
技の成功率に大幅なマイナス補正がかかります。
>>392 まだ「サンダーライガー」になる前の
初期ライガーよりかはいいと思うぞ。
>>394 ナイス指摘
399 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 01:08 ID:wnnmeBkp
>>396 いやいやライガー好きですよ
携帯ストラップとか貯金箱とか持ってるしw
シャムロック羨ましいなー
総合格闘技の選手中心に団体作ってたんだけど
腕十字とかアキレス腱固めとか基本的な技出てこなくてさー
方向転換しようかなと思って
黒ライガー使って1ターン目からランニング掌底フォールも良いかなっと
相手が金本ならなお良し
やば
あげちゃった
>>361 俺は技キラ4連、3連、技キラ1選手キラ連続のあと5クレほどあとに選手キラ2連続
と色んなパターンで引いてる。
250クレほどでキラはほぼコンプできたよ。少し技がないけど三沢、秋山、高山があるからいけるし。
402 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 01:17 ID:nHMDzYcT
なんか、やたら勝率のいい人と対戦する事多いんだけど、どいつもしょっぱい奴ばっかだね…。
自分的に強い人にはどう魅せてくれるんだろう?と期待してるだけど、殆どが20分も行かない内にフォールだよ…。
そうですか、そんなに勝ちが大事ですか…OTL
頑張って引っ張ってる自分がアホらしく思えますわ。ホント、萎えるよ
>>399 シャムロック、トレードしよっか?
俺もU系目指してるんだが、シャムロックはかなりダブってる。
今のところは高山、佐野、長井、シャムロック、横井、中邑、
柳澤、中嶋で構成中。
あとは田中稔とか、成瀬あたりがほしーな〜。
>>403 それはありがたいけど
まだ始めたばかりで全然カードないのよ
まだ50クレ位しかやってないし・・
だけどキラの引きは良くて
三沢さん2枚に高山も引いたよ
しかし格闘系の選手だとLV3の技がないよねあんまり
405 :
403:04/05/08 01:23 ID:???
忘れてた。カッキーもゲットしたいな〜。
>>402 確かに。対戦が組まれて相手の負け数が5未満で
勝ち数が10以上のやつなんかとあたると期待半分、不安半分です。
そんなのに限って開幕LV2だし・・・
>>397 システマティックなのは、プロレスじゃないぞ。
暗黙の了解だから良いんだ。
プロレスは八百や演技じゃない。興行だからこその「お約束」
取り決めにしたら意外性も無くなる。
「お約束を外す」ってのも、結構見せ場になるんだぜ。
407 :
403:04/05/08 01:27 ID:???
>>そっか〜。はじめたばかりなんですね。
シャムロックほしかったらいつでも声かけてください。
特にこだわりないんで、どんなカードとでもトレードできますし。
確かに総合系だとLV3はつらい。3枚登録したいけど、あえて2枚に抑えたり
してるし。飛びつき腕十字とか、高角度バックドロップあたりで
おさまってます。
408 :
403:04/05/08 01:29 ID:???
Wラッシュって制度、プロレスっぽく無いと思うんだけど。
相手より大技(コスト高い技)を出した方が勝つっての、どーも違う気がする。
>>402 >そうですか、そんなに勝ちが大事ですか
当たり前だろ、バカ
善戦とか言われても負けたら何にもならないし。
>>409 概ね同意。
どうせならWラッシュ時は
「大コスト側が勝つ」→「両者とも技が決まり、カットなしで出し切れる」
にして欲しかった。
そうすりゃ気持ち良く大技の応酬が出来たのに。
そういや垣原と対戦した事無いな。
魔界4号とは良く会うが。
これも人気出てくれば・・・
ver1.1→新日本 追加
ver1.2→闘龍門 追加
ver1.3→K-DOJO,大日本プロレス追加
とかなるかなあ・・・・
ごめ夢見てました(つT
414 :
413:04/05/08 01:46 ID:???
新日じゃない、全日だ・・・
エメラルドフロウジョンくらってきます・・・
>>410 バカはお前だろ。
強い奴かと思いきや、勝ちに走ってるだけのハイエナ野郎だったから
>>402が OTL したんだろ?
客も相手も納得するような勝ちかた、
それができない奴はプロレスラーじゃねぇよ。
>>364 対戦相手が秋山だったので、
開始2分で斧爆弾からフォールに行きましたが。
>>415 それでも、勝つことが当たり前!!
パチスロで楽しめたけど、5万負けて嬉しいか!?
アヴァロンで勲章50個奪い取られて、嬉しいか!?
QMAのガチバトル決勝で1点差で負けて25個損して嬉しいか!?
ゲームに限らずこの世は勝敗がすべて!!
たとえギャラリーが引こうと、勝たないと意味がない!!
>>417 お前はプロレス向いてないよ。
サッカーとか高校野球でもやってろ。←勝てば正義
念のため言っておくが、賭事だけは話が別だ。
あれは (金増えて)嬉しい>>>>(越えられない壁)>>>楽しい だからな。
総合やK1でも見てたら?
あなたがプロレスにこだわる意味は無いと思うよ。
420 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 02:25 ID:gsSeBsoX
やっと丸藤さん入手しましたがシューティングと雪崩式フランケンが未だ引けず
今日は引き分けが2試合もあった。
楽しかったけど、ちと悔しい。
相手してくれた三沢さんありがとう。
>>418 プロレスだって勝てば正義だ!
プロレスもプロスポーツの一種。
実際のプロレスでも、勝たなきゃ明日の飯がない厳しい世界。
横山やすしも言っていた。
「人生、勝ってなんぼや!」 やすし語録より
423 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 02:40 ID:gsSeBsoX
丸藤ですが村正が無いみたいなので裏投げで代用してますが良い選択だと思いますか?
424 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 02:41 ID:nHMDzYcT
>>410 402だけど、そんな事お前に言われるまでもなくわかってんだよ!
だが、わかってても言わずにはいらんないんだよ!
俺が言ってんのは納得出来る負け方かどうかって事なんだよ。
Lv.1の技でフォールとかな。
まあ、人それぞれと言われればそれまでだが…
>>421 引き分けになる前に決められなかったのかよ。
いくらでも、フィニッシュボタン押すチャンスがあっただろうに。
麻雀でいうなら、何回もロン牌を見逃すようなものだ。
「引き分け」がたくさんある奴はチキンの証。
>422
実際のプロレスがどうなのかについては
どっか別の場所行って思う存分語り合えばいい。
少なくともバトクラにおいては「客を沸かせる事」が
ゲームの最重要目的としてシステムに組み込まれている。
それが不満だというならプレイしなければいいだけ。
>>424 >俺が言ってんのは納得出来る負け方かどうかって事なんだよ。
>Lv.1の技でフォールとかな。
体力が少なくなっているから、
フォール成功させられるのは、納得も何も当然の結果だろ。
その前にダメージ食らいまくったお前がすべて悪い。
高田みたいなのが沸いてきたな。
>425
お互いに、安目であがりたくなかったからね、
麻雀でも喰いタンのみは抵抗ある質なんで…
>>422 はきっとこのゲームやってない馬鹿なんで以後放置でよろ<ALL
あれだな
ランキングに「個人勝率」とか云うのがあるのがダメ
これを廃止して「勝利数×人気度」の「人気度」ランキングをつくる
あと団体の傾向(フィニッシュまでの所要時間、コスト使用頻度)
なんかを調べて同じような傾向の香具師らをブッキングすればよい
(パンクラス並の瞬殺同士、わざと受けてみせる本格派同士など)
そもそも人気のない香具師らは港の倉庫でも借りて興行しろってやつだなw
まだ救いなのはオンラインVERUPがあること。
俺の要望するVERUPでの変更は。
LV1でのフィニッシュボタンを無効にすること。
これだけでLV1フィニッシュ厨が居なくなる。
ただし、LV1にハイキックやら脇固め等を決め技にする選手もいるから、
ブーストボタンと併用でフィニッシュとして使用可能にするとか。
これは例えだけども、このくらい思い切った仕様変更してほしい。
基本的にオンラインプロレスとかもそうだったんだけど、
「相手の善意」でゲームの盛り上がりの可否が決定するゲーム性って
やったもん勝ち厨房氾濫になっちゃう。どうしても。
だから有る程度もっとシステムで盛り上がれるようにしてほしいかなぁと。
>これを廃止して「勝利数×人気度」の「人気度」ランキングをつくる
なんか自分で書いてておかしいな
「勝利数×人気度」の「獲得ファン数」…かな
434 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 03:04 ID:nHMDzYcT
>>427 はいはい…。
なんか、あんたのプレイスタイルが目に浮かぶようだよ。
さぞかし、しょっぱいんだろうよwww
やってるかどうかは知らんがね(プッ
53歳がダブった・・・・・・・・・・・・・・orz
豪腕ラリアットとか高角度パワーボムとか出てくれよぉ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>436 トレードすれ。
じゃなかったら使用できる選手に覚えさせまくる
53歳以上限定マッチ、フィニッシュは53歳オンリーで。
438 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 03:13 ID:gsSeBsoX
訂正
432>村正×
村政○こっちだったような・・・
>>437 トレードだよな・・・
キラダブってる香具師とか居るかなぁ・・・
うちのホームなんつうかn(r
百田とエイゲンが居がいればなあ・・w
正解は
Mu・Ra・Ma・Sa○
あれだよ
試合後にもマックス倉井が出てきて小言を言えばいいんだよ
駄目試合をした時にはスキップ不可で3分くらい説教するとか
最後まで聞かないとカード出さねーぞコノヤローって言って欲すい
逆に褒められた時にはまれに2枚出てくるとか
え!?
LV1でのフィニッシュボタンを無効
ってほんとですか?
U系使ってるんだけどどうすっかな〜
ネックロックとかニーリフト→フォール、ハイキック→フォール
とかしてるんだけど・・・。
っていうか・・・漏れは厨ですか?
もののたとえ だろw
(゚Ω゚)
>432
技によって制限するよりも、もっと単純に「1試合に3回まで」とかでいいんじゃない?
うっかり使い切っちゃっても困るだろうから、ラストの3分だけは解禁するとか。
訂正。>446の案だと固め打ちは防げないよな。
「1回使うと5分くらい間をおかないといけない」なんてのはどうか。
やっぱりラスト3分は解禁で。
フィニッシュボタンを押すたびにフォール(ギブアップ)成功率が下がる
という仕様はいかが?
塩試合をしてると人気が集まらないから
客を集められない選手には団体も活躍の場を与えなくするという脳内妄想で
塩ファイトした所属選手の最大試合可能数が減っていくとかは?
今日も遊んできたけど、いやー綺羅との対戦が多いこと多いこと…
メインが藤波や越中の俺のデッキだから、面白いカードだけど
いい加減同じ選手ばかりとやるのは飽きたよ…。
で、ひとつ考えたんだが 選手のトータル数値で制限を設けるのがいかがと。
たとえば65以下しか使えないランクをつくれば、当然綺羅選手は使えないわけで
ドン荒川vs永源遥 なんていうカードも可能かなと。
さらにU-65みたいなタイトルでもつくって、防衛戦をやったほうが面白いんじゃないかな。
(まぁその場合は、技にも制限をかけなければいけなくなるとは思うが)
とにかく、だ。
今のままでは白カードの選手が扱いがあまりにもかわいそう。
せっかくカードにしたんだからもう少し使わせる工夫をしてほしい。
ルールでがんじがらめはよくないな
やっぱりプロレスらしい演出にすると…
塩レスラーのフォールには何故かレフェリーが遅くカウントをとる
塩レスラーの関節に何故か乱入カット、レフェリーが追い出されて反則にならない
ってのは?w
レフェリーがいないプロレスだからなぁ・・・w
和田恭平キボン
フジのWWEもしょっぱなから抗議が殺到してたしな。
今はまだマシになったらしいが・・・
スタッフが何も考えてないってところは同じか・・・
ユークスの存在がありがたいなぁ。
>>100 平均ターン数で分けるのはどうだろうか?
勝利至上主義厨なら大抵ターン数が短くなりそうだし。
GW実家帰省してて、やっと神戸帰ってきて初プレイ
なんかいきなし綺羅秋山きたが・・・。
漏れは永田ファンだからイラネ。
連れのナガタロック3と交換しまちた。
しかし勝つのが目的とか言ってる
にわかプロレスファンは笑えるな。
この仕様めっちゃおもろい。
理不尽で荒削りなとこもあるが、まあ楽しい。
今日も遊びに行ってこよっと。
>>456 それいいね!
ただ最初から勝利至上主義厨と当たりまくると、ターン数が短くなるから
勝ち試合の平均ターン数で振り分ければ、自然と住み分け出来そうだ。
勝ち仕掛けてくるやつ見抜く方法ないのか?
すげーウザイ
460 :
148:04/05/08 10:20 ID:???
>>145さん見てます?
明日11時にラウンド1行きますんでよろしく。
カードってかなり揃いました?
試合内容に関係なく実況が途中で途切れることが多々あるが
その時、大画面では実況が中断されましたと
回線が関係しているような表現になっている
そこで思ったのだが、その時には実際に回線が落ちていて相手はCPUに
代わっているのではないかということを感じたのだがどうじゃろ?
QMAも最初はかなり不安定だったし、途中で切れることが全くない方がおかしいと思う
そう考えたら途中からしょっぱくなるのもだいうちが関係しているのではないかと
しかも、かなりの頻度で切れている気がする
詳しい人教えて
>>461 確かにライブ中にいきなり終了する事が多い。
サテ画面でも、「あれ?読み込んでる?」みたいなタメの
時間が発生することもある。
やっぱり回線おちてるんかな?
>>454 スレ違いだが、
春の番組改編でさらにひどいことになってますぞ。
WWEと無名の音楽ユニットとのコラボレーションとかを
勝手に始めて・・・
誰か今日の夜(21:00過ぎ)に
池袋で普通技のトレードを
や ら な い か
>>426 >少なくともバトクラにおいては「客を沸かせる事」が
>ゲームの最重要目的としてシステムに組み込まれている。
最重要目的は「勝つこと」だろ
いくら客を沸かせても負けたら何にもならないし。
>>429>>434>>457 安めでも上がれよ!!
安めでも高めでも同じ1勝だろうが。
プロ野球だと、20-1でも、8-7でも勝ちは勝ち。
勝つチャンスをみすみす逃す奴らの方がバカ。
明らかに体力無いのに、フォールしない奴らの方が痛い。
ネット対戦ではよく三沢に当たる事が多い。
それはいい。しかし・・・・
おまえら、エメラルドフロウジョン使いすぎ。
三沢を使うんならもうちょっと勉強してから使ってもらいたい。
あと、小橋のバーニングハンマーもな!そんなに頻繁につかってるか?
もっと考えてくれ。
>>465 ところで一回の興行収入はいくらほど?(何クレジットやったかも明記ね)
勝利にこだわるとどれぐらいもらえるか(もらえないか)が非常に気になる
>>465 明らかにプレイしてないやつだろ。
例えに野球をもってくるようなバカだしw
このゲームはだいうちCPUが評判を落としているのかもな
>>470 CPU酷いな。
開幕レベル2は当たり前だし。
CPUとあたったら、始めの2ターンは受けてるよ。
ある程度時間がたってさ、人が居なくなってCPUしか対戦が出来なくなったら
プロレス的な盛り上げをするのも困難だし、そんなんだったら
興行収入を上げさせようがないし、加速度的に人が離れていくよね…このゲーム。
コナミはバージョンアップでCPUの思考ルーチンをどうにかしてほしいね。
タイトルマッチぐらいは必死にマックスに勝ちに行かなきゃ行けないのは置いといて。
>>471 漏れもCPUには2連発で受けてる
で、玉が無くなったと思われるところで強いLV2技
それしか方法が無いのが欝
え・・・
これって全国対戦と見せかけて、実はCPUが全部相手してんじゃないの?
だからしょっぱいやつが多いんだなと思ってたんだけど・・・
↑
それは皮肉だよな?
勝率ランキングとか出るけど、あれって実はしょっぱいやつランキング
なんだよなw
477 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 15:08 ID:sdy0henL
このゲームを疑似シュミレーターとして好きな選手になりきるか
対戦格闘として勝ちにこだわるか
いっそ盛り上げたい派は無差別限定でプレイすれば厨とあたる確立は下がると思うんだけど
どうよ?
Q、WCCFのようにカードの製造段階でのパックの仕方で排出される選手の
順番がばれないでしょうか?
A、現在の生産方法ですと物理的にありえませんのでご心配ございません。
状況を説明しますと大きく分けて2種の方法があります。
<WCCF>
長所:50枚単位でキラ枚数が設定されている。
短所:カード配列にパターンがある。
<バトルクライマックス>
長所:カード配列にパターンはない。
短所:2000枚単位でキラ数枚が設定。
313 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/05/07 04:42 ID:???
【しょっぱいCPUで】BATTLE CLIMAXX!4試合目【すみません!!】
カード梱包時にシャッフルをかけるので順番はバラバラな反面、
細かい単位では出現率が異なる。
例をあげると配列に法則はなく、2000枚単位で40枚必ずキラカード。
プロレス会場で指定席でもない自由席だったとして
前座が終わったら、立ち見客がいるからと、その席を譲ってやるのか?
ンなことする奴の方が稀だろ?
少なくともメーンイベント、もしくは全試合終わるまで席は離れまい?
自分にとって全試合が終わるまで、会場が閉館時間にならない限り
席を離れないのが普通じゃん。
>>432 あなたが何を伝えたいのかがわかりません。
受けって何回もやってると盛りさがらない?
技を受けて盛り上がるのは
一つの技につき一回だけとか前スレに書いてあったような。
検証はしてませんが。
一駅毎に席を譲りあう電車の乗客とか?
待ち客が居ないならどんどん連コしろ!
馬鹿高いゲーム、元も取れなきゃ撤去されてゲームできなくなっちまう!
でも待ち客が居る時は、順番譲るぐらいの心配りはしてホスィ…
後ろから覗き込んでくるストーカーは紛らわしいからとっとと(・∀・)カエレ!
キショイんじゃ!
489 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 16:44 ID:k5bB3qYd
井上亘なら技構成どんなんがいいんでしょ?。
・Lv1 エルボー 逆水平チョップ ストンピング
・Lv2 ランニングエルボー ドロップキック フィッシャーマンスープレックス
・Lv3 卍固め トライアングルランサー
あたりが思いつくんですが、他に必要な技があったらアドバイスお願いします。
タイトルの通り、ついでにgame6の事を少し
さて、最近oyster244(game6の本名)がちょくちょく落ちてますが
原因については、いくつかの説があるようです。
1.HDDの不良(現在最有力)
2.FreeBSD・その他プログラムのバグ
3.その他のハードウエアの不良
4.電源関係の不良(UPS・供給電源の不安定)
5.オカルティックな原因(置き場所、ニュー速の呪い、シール張ってないから etc....)
などなど。さてどれが当たりなんでしょうかねぇ…
だってよ。
491 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 17:02 ID:GUP1VNkm
>>465 つまり
23一二三@AB東東東中中
これで初牌の「4」が出ても和了れと。
クマー(AA略
どこかキラじゃないカードをバラで売ってるとこないかね
池袋あたりで。
欲しいやつがなかなか出ないー
ゲーセンで声かけた方が早い。
>>465 お前見たいなのはマジでやらないでくれ。
最近つまらない試合が多くて客付きが悪くなってる、明らかに。
だからプレイヤーの善意になんて頼ったシステムはダメなんだよ。
格ゲーじゃないんだから。
>>493 声かけようにもうちのホームだれもやってませんよ・・・
もう廃れ(r
>>461-462 あーなるほど、その仮説一理あるね。
回線安定度の高い店でやると、ほとんどの試合が最後まで実況されるし。
赤顔110オーバーのときの実況を聴くとホント満足できる。
コナミへの要望でもまとめようかな。暇だし。
・「試合をする」を選んだ後にキャンセル不可なのをできるようにする。
・ランキングから個人勝率、団体勝率の項目を削除(厨氾濫の原因は間違い無くコレ)
・LV1フィニッシュを無効にする。LV1技が決め技の選手の為にブーストとの併用でのフィニッシュは可能とする。
・通信対戦時、団体、選手の人気度が同じ位の相手と対戦するようなマッチングにする。
(初心者と団体更新後のマッチングについてに課題は残るが・・・)
・あまりにショッパイ試合を連発する奴はゲーム後マックス倉井が登場して説教タイム。スキップ不可。
はやく実装汁!
ちょいと質問。
レベルごとの技(関節・投げ・打撃)のバランスとか考えている?
今使っているキャラの得意技(技レベルの上がりやすい技)を多用していたら、
投げ技がレベル3にしかない状態になってしまったので、少し気になった。
同じ種類の技をかけまくると、やっぱり人気が落ちるのかな?
自分はやっぱり、勝敗より人気を重視したいね。
プロレスはやっぱり受け手が上手くないと盛り上がらないよ。
・・・といいながら自分のキャラは4勝17敗2分け。負けすぎ(´・ω・`)
>>498 まあ最低一個は関節カテゴリーの技を入れとくといいかな。
ブーストでコスト増てのはいざって時に頼りになるし。
同技はあまりに乱発すると下がるのかな。多分。
>>498 俺は各選手に
Lv毎で打、投、関入れてなおかつコスト1〜7を標準装備させてる。
当然使わない技もあるがラッシュカットのみで使用。
また普段使わない技(ラッシュカット用)の登録=選手の引き出しと都合よく解釈してる。
あとはどのレベルでもギブ狙えるのはイザという時のため。
>>498 確かにバランスよく装備した方が実用的なんだけども、
選手の個性を大事にしてるとなかなかバランスが取れなくなる。
うちの中嶋クン、レベル1が全部打撃・・・
満を持して?中西を投入しようかと。
パイレーツ(塩)路線にした方がいいのか…
バカなりに強かった頃の路線がいいのか…
どっちがいいかな?
503 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 18:57 ID:MPMW4S69
>>497
便乗させて下さい。
もう少し設置店ふやしてくれー。
未だに見たことない・・・。
寂しい・・。
>>498 オイラの組長は関節ばかり装備している上、レベル3技が1つしかありません。
コストとかあまり考えずに組長らしい技を装備しました。
Lv1 腕ひねり、フェイスロック、アームロック、アキレス腱固め、一本足頭突き、脇固め
Lv2 膝十字固め、チキンウイングアームロック、同締めスリーパー、チョークスリーパー、パイルドライバー
Lv3 卍固め
コスト6が最高なのが痛いけど、楽しくやってます。
もちろん脇固めはフィニッシュのみ、とこだわりをもってやっています。
>>503 設置店舗に関しては心配しなくてもいいと思うよ。
今は一次出荷が終わっただけで、6月ごろには出荷が再開
するし。
でも今の客着き状況をみると、購入が決まってて
まだ導入されてない店舗は胃が痛いだろ〜な〜・・・
506 :
501:04/05/08 19:09 ID:???
>>504 その組長イイな〜。
ぜひうちの中嶋クンと対戦してプロレスというものを
教えていただきたいです。
>>504 うちのIZUと戦って
く れ な い か
>>507 およっ?
組長ってブレインバスターやりましたっけ? イメージないなぁ。
相手がLv3でフィニッシュに来るのを予想して脇固めで勝つというのが理想です。
6勝12敗ぐらいですが、ねちっこいプロレスをして楽しんでいます。
流れを無視して大変申し訳ないけど、誰か東海地方でトレードしませんか?
同じ技ばっかで全然集まらないし、なにより好きな選手ができないのがつらくて…。
>>509 馳と試合前の記者会見で
馳「得意技の裏投げで勝ちたいと思います」
組長「試合前に自分の得意技をいうなんて愚かなやつだ・・私はブレンバスターで勝ちます。」
会場大爆笑
というやりとりがありました。
その試合で組長がブレンバスターのモーションするたびに沸きまくり
>>511 ブレンバスター合戦が焦点になった試合でしたっけ。
で、最後もブレンを脇固めで切り替えしてのフィニッシュだったような。
>>461 当たりっぽい
それまで普通に闘ってたのに12分で中継終了
次のターンにフィニッシュ来ました
それで確定的なのが終了後のサーバへのアクセスが異常に長かったこと
つまりこっちが落ちていたってことなのね
この店は麻雀もよく落ちるからもうやらない
ちなみに店名はコナミになってます
>>497 同意 要望してけれ
>498
技はコストさえばらけていれば問題ないと思う。
漏れはブースと使わないし・・・・
イメージの問題はあるけど、コスト7,8は投げばっかりになるので
そこはあきらめている。
アップデート以降対人戦が発生しやすくなってるけどそれに伴ってしょっぱい試合も増えている。
本日など開始2分でレベル3技を出してくる香具師に当たったし。
逆に序盤10分はレベル1の技を受けあったあと最終30分で垂直落下リバースDDTで勝つような良い試合も出来たのだが。
ただ、対人は厨のほうが3:1で多い気がする。
>>501 郵送とかでもよければトレードできるけど。
どーします?
516 :
515:04/05/08 20:40 ID:???
wccf見たいにスレつくってトレードすれば?
そろそろ人も多いだろ
519 :
510:04/05/08 21:30 ID:???
>515
よければ作っていただいたトレードスレを活用しましょう。
520 :
515:04/05/08 21:32 ID:???
>>497 ・あまりにショッパイ試合を連発する奴はゲーム後マックス倉井が登場して説教タイム。スキップ不可。
ワラタ
実装してほしいなw
ログにある
Wラッシュでの大技応酬ってのも要望に追加してけれ。
今日はじめてやったんだがスタータ+30クレでLV3、3枚
LV2、20枚、LV1、8枚
あまりにもバランスが悪くコスト7、8は一枚もなし
レベル異なる技カードのトレードなんてまだ無理よな?
カードどうやって保存してる?
wccfのケース流用できねーし
524 :
515:04/05/08 22:20 ID:???
>>522 とりあえずトレードスレに書き込んでみれば?
キラよりも普通のカードがほしい人って結構いると思うし。
>>498 基本的に、投げ技よりも打撃技を序盤に持ってきたほうが観客が盛り上がりやすい。
(勿論、一部のレスラーは違うが)
実際のレスリングを参考にしてるんだろうとは思ったが。
ってことで、LV2はコストごとにバランスよく振り分けることにしてる。
今日、初めて負け試合で赤顔になった。
カード更新するまでリミッターかかってるって聞いたから、凄く嬉しい。
毎回こういう試合だと楽しいのになぁ。
対戦相手の金本使いさん、しょっぱい試合してすみません。楽しかったです。
どうも、俺です。
ロウキー使っているんだけど。
最後同じ大技2連発で勝つのはしょっぱいかな・・・・。
キークラッシャーはないわ、ドラゴンパンサーはないわ、ローリングキックもないわ・・・。
技がないからバックドロップなどで繋いでいる・・。
最後にライガーボム連発しているのはマズカッタかな。
石井ちゃん相手にも、1回目のラッシュでデンジャラスにしてすまそ・・・。
>>523 店とかで売ってるほかのトレカ用のプラケースつかってるよ。
スリーブつけて50枚くらい入るやつ使ってる。
この手のゲームはカードの持ち運びがいるから
手ぶらでいけないのがつらいよな。
コナミ(プロレスを解からんスタッフ)の作った塩キャラに説教されたくないなぁ。
高山だったらいくら説教されてもいいがw
>>526 同じ大技2連発ってのも、技によっては本物の試合トレースしたものになる。
お互いに同じ技出し合ったり、相手の得意技で叩きのめしたりとか。
ただ、ライガーボム連発は…いかがなものか…
>>529 ・・・・・そうですね。
ちなみに、L3技はライガーボム、デスバレー、秩父コンクリ固め
です。
あとニールキックにスワンダイブボディーアタック、チキンウイングアームロック、掌打・・・・。
ファーや−バードスプラッシュもカード化されてないんだね・・・・。
カード化してくれよ・・・・。
これじゃロウキーじゃなくて、ライガーだよ。
プレデターってドロップッキック使いますか?
>>531 使うよ。
ダイブ技も結構使うよ。
ダイビングニールキックやキンコンニー等。
・・・素人さん?
ふと、考えたんだが。
厨はオペレーターからは歓迎されてるんだろうな。
T分T回でも早く多く回転させて利益を生む事が、アーケードゲーム機の至上命題。
(筺体700万、K社みかじめ月5千、カード代、通信費、電気代を
稼がなきゃならんのよ。単純に)
CPUが厨仕様なのも仕様とみた。
勿論やり過ぎると、一番コアなユーザー(プオタ)が離れてしまう危険もあるが、
3:1ぐらいの割合でプオタ同士の対戦が組まれれば、その時の良い印象が
彼らの財布の紐を緩くしてくれる。
大ダメージカードが大好物な(ある意味ガチ派)厨ゲーマー
選手に思い入れが強く、レアリティ関係なしにカード収集する(ヤオ派)プオタ
目的は違えど、手段はクレジットの投入しかないわけだから、
回転率高い方に自然とパワーバランスは傾く。
オイラはユーザーの立場なんで、もっと安く、長く、楽しくと我儘言うだけど、
冷静に考えてみると、中の人は大変な使命を帯びてるんだな・・・
>>532 素人さんって・・・
俺は3歳のころからプロレス見てるんだがな
初代タイガーからファンになったのだ
だが、いまは総合格闘技しか観ないんだよね
ニールキックも使うのかよ?
鎖で小川の首締めてるとこしか見たことないんだよねー
>>534 おまい18年前優勝する前から虎キチでしたって言ってる香具師みたいに
み ぐ る し い で つ よ 。
>>522 そういえば漏れのスターター、Lv3は1枚で「垂直落下BB」だったな。
他のレベルの内訳はもはや知りようも無いが・・・
レベルバランスのほかに、コストバランスもスターターパックでとられてるのか?
>>535 18年前から阪神ファンの人ってたくさんいるんでないの関西だったら
つーか現代でプロレス詳しいほうが見苦しいけどな
まあこのゲームは楽しい
>>537 このゲームやってる連中に喧嘩うってるのお前?
この前、当たったAKIRAが結構ひどかった。
開幕から
LV2のスワンダイブ式ボディアタック
↓
掌底
↓
コストが5溜まったらまた最初に戻る
を繰り返された。
ラッシュは、掌底→スワンダイブ式ボディアタック→雪崩式垂直落下式ブレインバスター(フィニッシュ)
1回目のラッシュでこっちの体力が半分以上残っているがフィニッシュ発動された。
終了までに使った技は3種類だけで、今までで一番ショッパイやつでした。
>>538 衝撃的なレスだな
釣りか?
GW終わったのに
>>539 レベル・コストわかってるなら返せよ
ハッキリおまいが悪い。
539と対戦した塩野郎こそがゲームやってるやつに喧嘩売ってるだろ
金の無駄使いさせるなっての
荒れそうなスレに
__
ヽ| ・∀・|ノ こんにゃくマン参上
| ∴∵|
| ∵∴|
| |
(中略)
__
ヽ/∴ ∴/|ノ
/∵/∴//
/∴ ∴//
===/
//
あ り が と う こ ん に ゃ く マ ン
538 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/05/08 22:53 ID:???
>>537 このゲームやってる連中に喧嘩うってるのお前?
プオタの正体キモスギ
|. ∧ ジ---
|ω・`)
| ⊂ノ ぷ、プロレスって強い?
|-u'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>544 プヲタを誤解してるかもしれないが。
本物のプヲタは
いつどこでだれと試合したとき何分経過で
○○という技を使ったとかまで覚えてるんでしよ。
いくら詳しいと言っても、
漏れも含めて間違ってもここにいる香具師はにわかプファソ
コストで試合をしてると、いかにもゲームやってますって感じになるんだよなぁ。
俺は無理してでも、相手をこっちのペースに引きずり込む。
攻略じゃなくってプロレスなんだから…
最低でも、20分は続けることを前提でやって欲しいな。
フィニッシュボタン押さなきゃ続けられるシステムなんだし。
>>547 言いたい事は良く分かるが、それでもこれはゲームだぞ。
肌に合う対戦をやると本当に気持ちいいね、恍惚感がたまらない
逆だともう醒めて醒めてもう・・・
>>547 同意。
コストがなくったって、ムリして使いたい技もある。
>>549 そう思ってしまうお前には向いてないゲームだ。
>>539 パターンがハッキリしてるなら、あの手この手で潰してやれよ。
そうすれば対戦相手も、なにか別の方法を考えるようになるだろう。
それこそアレだ、オイコラー!タココラー!の精神だ。なぁ、金沢。
公式のカードの紹介のとこ見てきたら
LV1に欲しい技が一杯だよ
LV2の中途半端な大技ばかり引いちゃうんで
もっと基本的な技が欲しい
長州出たのに、ラリアットもバックドロップもサソリ固めもない。
53歳引いたのに、天龍さんがいない・・・
ストラングルホールドγ引い(ry
漏れはブリッジとキック好きなので永田好きなんだが、
綺羅秋山出すから綺羅永田出す香具師いないかな。
顔面張り手ほしい。。。orz
あー前田使いたいなー
両方受けのときのメンチの切り合いが1番似合うと思うんだが
>>552 いや、出発点はやっぱりプロレス「ゲーム」だろって事だ。
楽しんだモン勝ちだよ。 ショッパイのが来たら、魅せまくってぶっ倒せばいいだけだし。
スタンスはそう変わらんと思うけどまぁいいや。
ラッシュカットを狙わず大技を受ける、
バリエーションある攻めのため、多種カードを使用する、
ブーストは使用しない・・・
そんな長時間戦い、なおかつ盛り上げるためのノウハウが、
すべて効率よく勝つためのノウハウと逆ってのがこのゲームのキモね。
試合巧者には稲妻2・9カウント出やすいとか、して欲しい感じ。
顔面張り手ならダブってるYo
>>491 >23一二三@AB東東東中中
>これで初牌の「4」が出ても和了れと。
当然だ!!
上がらなかったらフリテンになるだろ!!
上がれる時に上がるべし。
ちなみに俺は中日ファンだが、
さんざんチャンスを潰した挙句、
あっさりサヨナラホームランで阪珍が勝ちやがったし。
いくらいい試合しても、負けたら一緒だ!!
>>494 >お前見たいなのはマジでやらないでくれ。
>最近つまらない試合が多くて客付きが悪くなってる、明らかに。
ゲーム自身がつまらない、料金が高いからだろ。
客つきの悪い原因に客のせいにするな。
>>559 相手のラッシュを受け気ってもうひと盛り上がり・・
とか思ってたら今日の塩プレデター使いにビックブーツでフィニッシュされたよ。
結局自分と相手にいい試合する意識がないとダメだなあと。
今日一番の試合は30分時間切れで観客顔真っ赤になった2試合かなぁ。
片方はお互い決め切れずの30分、もう一試合はラスト5分でフィニッシュ決めあったが返し合って時間切れ。
面白かった。
どうやらスレタイが読めないらしいな、内容を重視してるのはそういうスレだからだ。
勝ちたいだけなら他のスレに行け。
すくなくともお前はこのスレにいる必要がないだろう?
>>545 プロレスって物自体は、決して強くないと思う。
ただ、プロレスって枠の中では最強。
矛盾した言い方に聞こえるなw
本来格闘技ってのは、プロレスみたいなペースでやるべきものじゃない。
ましてや投げも関節もありって競技だ。
ゆえに、素人が言う「ガチ」でやるのは無理。引退者続出だし、死人も出る。
相手を気遣いながら、戦いを通してドラマをみせる事を最優先に考える。
その目的にあわせた体作りという面で言えば、プロレスは最強の肉体を持ってる。
完全な受身、疲労が蓄積していてもリフトする脚力、ダメージを軽減する筋肉と脂肪。
そして、興行を常に盛り上げることができる頭脳。
このスレで言われている厨にかけているのは、このプロレス頭脳。
受けを使わない、平気で大技連発する、観客を無視する。
彼らはプロレスの良さを知らない。格闘技の中で最弱とでも思ってるんだろうな。
IC一枚目である程度技コンプして本格的にやるのは2枚目からか?
技カードないとつまらないな
ゲームって物に慣れすぎると、人間どんどん小さくなっていくんだな。
ゲーセンにフリーターが多いわけだ。
確保できるものだけに依存する人間は、今の時代淘汰されていくぞ。
L3ほしけりゃスターター買うのが楽。
オクっても楽だが
フリーター自体が淘汰されない時代だろーがよ
>>562 25分過ぎれば、大体赤顔になるね。前半しょっぱい試合になってても。
>>571 あれは淘汰された姿じゃないのか?
「夢を追いかけている」とか言ってる馬鹿もいるが「夢に届いていない」だけだろ。
「プロレスラーになりたくって、フリーターしてます」って言われたら
「馬鹿じゃねーのか」って思うだろ?
方法はいくらでもあるのに、努力してないだけ。あいつらは。結果淘汰される。
別にワザワザ言わなくても、本人達もわかってるだろうに
フリーターについて論じたいなら、職業板にでも往け
>>573 仕事が夢なのも寂しいきがす
ただ他人の夢は他人の夢だ。
レスラー志望で現在フリーターのがカッコいいと思うがね。
マジレス釣られたー
で、話をプロレスに戻しましょう
キラは汎用性が低いから、まずはレベル1、レベル2をそろえたいな。
カードショップでキラが入ってるか分からない未開封パックが売ってたら
wccfと違って低レベルカードにも生きる道があるから買いたいね。
不毛な提案なんだが、新日、ノアなどの折角名前借りてるんだから、
大会名を冠した興行がひらけるなどのイベントが欲しい。団体側にとっては
宣伝になるわけだし。ジュニアだったら「ベストオブスーパージュニア」とか
ノアだったら「Navigation」とか。
さっき当たった村上しょっぱかった。11分ぐらいからボディブローで全てフィニッシュしようとする。
コストがたまれば飛びつき腕十字でフィニッシュしようとする。こちらは体力が8割以上残っているのですが・・・。
つまらない人とは当たりたくないです。
CPUがどうしてあんなとんでもないプロレスをするんだろう
知らずに回線落ちしてて自分の名前を語って大暴れされていると思うとガクガク
コンマイさんよせめてCPUをまともにしてくれ
ドラゴンスープレックス、タイガースープレックス85と連続できた。
これはいけると、掘ってみたら、IZU、館長、金丸とショボンだった・・・
今日の後悔は、ハイパーニー空牙しかしないやつをしとめれなかった事。
1試合で8回くらいは出されたような。
同じ技を使うと、成功率下がる、体力減る等制限つけてくれ。
>>504 今日の7時頃、中邑と戦ったかい?
今日のいい試合は天龍使いにフルタイムドローだな
最悪なのは天山で串刺しのラリアットとTTDばっか連発してくるやつに負けたこと
思い切って10分くらいまではLV1しかうてないようにしちゃえばいいよ
このゲームやってて、妙にリアルだと思ったのは、星川で快心の試合し
ても、平凡だなぁと思った小橋の試合のが人気高いこと。
星川でライガーや金本倒すと、かなり嬉しいのに。
>>580 そのしょっぱい奴相手に(自分だけ)赤顔終了して
プロレスっつーもんを魅せてやればいいじゃん。
今日は中盤でフォール連発の相手をラスト5分まで引っ張って
興奮度117でフィニッシュですた。
所属レスラー全員に装備だけさせて、普段は
ガチモードの相手専用にしてるリストクラッチエクスプロイダー、
今回初めて盛り上げ派相手に使っちゃったよ・・・
いや、相手が秋山だったんでこれでフィニッシュしたら面白いかなーと。
結局決まらずにドローだったけど。両者興奮度110超えだったし、楽しい試合ですた。
>>587 相手との疎通が無きゃプロレスじゃない。
この前の柴田対武蔵見たか?
相手に暴走されると話にならない。
ゲーム的には赤顔にすることはできるかも知れないが。
エクスプロイダーが出ねェ…
今日隣の奴の台からやけにゴングが聞こえてくるなと思ったら
毎回基本技+ブーストで早死にしようとしてやんの
CPUだと4ターンくらいでフィニッシュしてくれるみたいでご満悦なんだけど
なかなかフィニッシュしない人と当たるとそのままどこかいっちまうのよ
こんなのと当たった人が気の毒で気の毒で
こんなような奴見たの二回目なんだけど
わざわざサブカードなんて作ってないで
どこかで直接カード買うか店内対戦でもやってろと言いたかった
ゲームだから勝ち負けとプロレスらしさが同じ方向向いてないのは問題ないけど(それにプロレスだしな!)
興奮度と「らしさ」が一致しないってのには調整のショボさを感じてしまう。
序盤から高レベルの得意技ぽんぽんだして受け合ってりゃ余裕で100突破ってなんだそりゃ
お前ほんとにプロレス好きなんかと。コンマィの人真面目に仕事しる!
細かい条件無数に用意すりゃ「らしく」なると思うんだけどな。
序盤では小技のほうが上がりやすいとか興奮度80くらいまでは大技じゃ上がりにくいとか‥
あとこのスレでも前でてた大森-秋山で開幕アックスボンバーフィニッシュでほんのちょっと増とか
やればプロレスの歴史みたいなものも表現できて((*´д`*)ハァハァハァアハァ
たのんますよコンマィのひと
593 :
587:04/05/09 01:38 ID:???
>>589 いや、相手が幾らフォールしてこようとも、相手の技を全部受けきって
反撃するわけだから、まがりなりにも一応疎通は図れてると思うわけ。
フォールをカウント1で返されまくったら、そりゃファンも醒めるでしょう。
「むりせず受けて負けちまえよ、クソ」って感じでさ。で、こっちのファンは
おいおいまさか負けちまうのかよコノヤロー、といった感じで盛り上がってる。
・・てな感じで、ゲームの中の人たちの心理を予想してみたわけですが。
リアルプロレス的に言えば、一方的な試合ってのはしょっぱい罠
>>592 >序盤では小技のほうが上がりやすいとか興奮度80くらいまでは大技じゃ上がりにくいとか‥
既にそうなってないかい?
序盤で大技出してもそうそう上がらんでしょ。むしろ下がる。
595 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 01:49 ID:aWyes+f0
いや〜、ホント興奮度気にしないで技出してくる奴勘弁してくれ〜!って感じ…。
こっちが頑張って上げてるのガンガン下げるんだもんな〜やってられんよ。
んで、てめぇだけそこそこの興奮度でフィニッシュってなんじゃそりゃ!
勝率のいいのと当たるとこんな奴が多くて青顔ばっかだよ…OTL
>595
自分と相手の興奮度って相関あるの?
まあなかったとしてもウリアっ上、垂直落下DDT連発厨とかとあたったら
早々に引けて終だけどさ
>>596 ないよ。
現バージョンでは、
センターモニターで実況されない限り相手の興奮度はわからない。
598 :
よっすぃ〜 ◆K.4pLH0Jds :04/05/09 02:05 ID:1VdZliiv
今日うちの弟と対戦してたFBQっていう団体の百田さん!
0勝11敗でもしや・・・と思ったら、アンタ、プロレスラーだったよ!!
うちの弟の木村健吾がしょっぱい試合してすんませんでした!!
俺も今日すごくフィーリングのあった天山と戦えた。
頭突き、ムーンサルト、TTDの連続技をくらってしまったのに思わずニヤリ。
俺は「俺がバティスタ」なんて変な団体名だったけど試合してくれてありがとね!!
このゲームって負けぬけ?
それとも勝っても負けてもゲームオーバー?
>>601 /⌒〜Y⌒"""ヘ ヘ∨ ∨
/⌒/ へ \|\
/ / / /( ∧ ) ヘ ヘ
く // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\ 教 て
┘/^| \ ( | |ヘ| レ _ ヘ|ヘ ) _ヘ し め
/| .| | )) )/⌒""〜⌒"" iii\ え |
.| α _ ヘ レレ "⌒""ヘ〜⌒" ||||> て |
_∠_ イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < や |
_ (_ ) ヘ | ‖ () || || () || _\ ん に
/ ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ ね は
/ー ( / """/ ー"""" > |
_) | ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii< !!!!!
| ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ
///// ヘ_/ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
///// ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨)
・・・・・ ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) (
___ | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | /
/ / (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( )
( ( /..| | |_____/ | | iii ( )( // /
\ ) )..| |ヘL|_|_L/ / / ,,,,--(/Vヘ)(
今日初めて真面目に見てみた。
おもしろそうだ。
勝ちにこだわって逆に返されまくってた田上のにいちゃんよ。
>541
言葉が足りなくて申し訳ない。
そのフィニッシュを発動されてからは殆ど何もさせなかったよ。
余計な心配をかけてスマソ
>553
潰してあげましたよ。
でも対戦相手は延々そのパターンから変更しなかった。
次にそいつと当たる人が気の毒でしょうがなかった。
金沢って....
プ者には最大限の礼儀を払ってプロレスを演じている。
財力&カードが無いから、しょっぱい取り合わせになるのは勘弁。
ガチが好きな人には最大限の読みを持って勝負させていただく。
試合が始まる前にどっちか分かればいいのにな。
@ノア使い。
コナミの設置店舗情報あてにならないね。
のってないところでも置いてあった。
麻雀みたいに興奮度でコンテ料金が変わったら
誰もが考えてプレイするよな
そしたらそれはそれで相手に文句言う悪寒。
609 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 03:21 ID:F1qosMPy
今日はなかなかいい試合が出来たけど、
深夜辺りになるとしょっぱい奴ばかりで萎える・・
天山使いの人にラスト1分でパワーボムフィニッシュで
カウント2,9があったのが盛り上がったな。
かなり楽しかったです。
すまない、あげちまった
ノアの三沢&小川VSKENTA&丸藤を見たんだけど、技の派手さがどんどん上がって行くって
プロレス好きとしてはどうなのかな?
雪崩式の不知火とか変形式エメラルドフロウジョンとか。
>>611 技がエスカレートしていくのは、別におかしくないんでない?
ましてやJrがらみの試合なんだし。
派手ならそれでイイとは云わないが。
いつまでも「ペタ〜ンと転がすブレーンバスター」で満足できたワケじゃないんだし。