1 :
ゲームセンター名無し:
君が死んでからもう1年。
君は今も僕を見守ってくれているのかな?
君は、僕の生まれて初めて出来た彼女だった。
すごく嬉しくて、幸せだったなあ。
突然、白血病だって医者に宣告されてから、君は病室で日に日に弱っていった。
「病院ってひまねえ」って笑う君を見て、僕はいつも泣いていたんだ。
君の為に、僕の小汚いノートパソコンをあげたら、君はすごく喜んでくれたよね。
ネットをするようになった君がいつも見ていたサイト、それが「2チャンネル」だった。
ある日君はいつものように、笑いながら言った。
「ほら、見て今日も2ゲット出来たよ。」
「あまりパソコンばっかいじってると身体に障るよ」
なんて僕が注意すると、
「ごめんねえ。 でもね、これ見てよ。
ほら、この3のひと、2げっとぉ!なんて言っちゃってさぁ、ふふ」
僕は黙っていた。君がすごく楽しそうで、僕は何も言えなかった。
「ほらみて、この3のひと、変な絵文字使ってくやしぃ〜!だって。
かわいいねえ。 ふふ。」
僕はまだ黙っていた。笑う君を見て、どうしようもなく悲しくなった。
「憶えててくれるかなあ」 君がふと言った。
「…この3のひと、私がいなくなっても、あの時変な奴に2をとられたんだよなー
なんて、憶えててくれないかなあ……無理かな……憶えてて、ほしいなぁ……」
それから数ヶ月後、君は家族と僕に見守れながら息を引き取った。
君はもうこの世に居ない、なのに僕は今F5を連続でクリックしている。
君の事を、3のひとが忘れないように、いつまでも、いつまでも忘れないように。
天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む
2 ゲ ッ ト
3 :
ゲームセンター名無し:04/04/30 22:21 ID:lhUN6buo
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、お手元のキーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
ま、その辺は臨機応変。
読んで分からんかった時はその場で聞いて下さい。
4 :
ゲームセンター名無し:04/04/30 22:23 ID:lhUN6buo
初心者FAQ(1/5)
Q.ロマキャン、RCって何ですか?
A.ロマンキャンセル。
何かの技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、
すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q.フォルトレス、FDって何ですか?
A.フォルトレスディフェンス。
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
5 :
ゲームセンター名無し:04/04/30 22:25 ID:lhUN6buo
初心者FAQ(2/5)
Q.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A.通常技をジャンプでキャンセルすること。
何かの通常技を相手に当てた瞬間(ヒット・ガード問わず)にレバーを上方向に入れてジャンプできれば成功。
各キャラにはジャンプキャンセル可能な技がいくつか設定されており、それらの技を当てた時でないとできない。
主に地上連続技から空中連続技につなぐ時に使用。
JC可能技はジャンプ中に出せる技にもあり、その時は2段(3段)ジャンプになる。
空中でやる場合は、それ以上ジャンプできない状況ではできない点に注意。
Q.直ガってなんですか?
A.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
6 :
ゲームセンター名無し:04/04/30 22:26 ID:lhUN6buo
初心者FAQ(3/5)
Q.青、青キャン、FRCって何?
A.フォースロマンキャンセル。
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%。
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能。
3.相手に当たらなくても出せる。
4.青い。
具体的な技やタイミングは
>>1とか後述のまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q.初心者にオススメのキャラはどれですか?
A.ソルかカイは飛び道具から無敵対空まで一通り揃っており、非常にバランスが良く無難なキャラです。
でも、どのキャラでもある程度練習すればそこそこ戦えるようにはなりますから、素直に気に入ったキャラを使うと良いでしょう。
Q.最強のキャラはどれですか?
A.一概には言えません。
最強なんて飾りです。エロい人にはそれが分からんのです。
キャラ間の強弱関係には相性による部分が大きく、どれを使ってもそれなりに不利なキャラが居ます。
それでも絶対的な強キャラを求めるマンチキ野郎な貴方には影(エディ)か髭(スレイヤー)をお勧めしておきます。
7 :
ゲームセンター名無し:04/04/30 22:27 ID:lhUN6buo
初心者FAQ(4/5)
Q.○×の攻略サイトを教えて下さい。
A.テンプレのもので足りない場合はGoogle検索。
Googleで『キャラ名 攻略 GGXX リロード』とかで検索すればいくらでも出てきます。頑張れ。
Google
ttp://www.google.co.jp/ Q.○×の動画が置いてあるところありませんか?
A.Googleで「キャラ名 GGXX 動画」等で検索するかGGXX-BBSの動画スレに行ってみましょう。
また、動画のURLを直に貼る行為はマナー違反なので注意。
Q.スティックでおすすめの握り方ってありますか?
A.あなたの握りやすい握り方でどうぞ。
Q.各ボタンはどの指で押せば良いですか?
A.自分がやりやすい方法で押してください。
Q.おすすめのスティックって何ですか?
A.鉄拳4かソウルキャリバー2のスティック。GG専用は素人にはお勧めできない。
地元に売ってなかったらamazonにて予約。
amazon
ttp://www.amazon.co.jp/
8 :
ゲームセンター名無し:04/04/30 22:28 ID:lhUN6buo
初心者FAQ(5/5)
Q.地上ではちゃんとしゃがみガードしてるのに相手の攻撃を食らうのはなぜですか?
A.技の中にはしゃがみガードできない技(中段技)がいくつか存在します。
しっかり覚えてその技がきたら立ちガードするようにしましょう。
全キャラクターの中段技一覧
全キャラ共通:ダストアタック、カイとミリアのJDおよびザッパの幽霊のJHSを除く空中通常技
ソル:バンデットブリンガー、ライオットスタンプ
カイ:グリードセバー
メイ:縦イルカ、J2HS
ミリア:6K、バッドムーン
アクセル:6HS、雷影鎖撃
ポチョ:6K、メガフィスト
チップ:6K、削岩脚、穿踵
エディ:跳ねる、6K
梅喧:妖斬扇
ファウスト:6HS
紗夢:鷹嬰脚、逆鱗
闇慈:疾2段目、戒、針一式・二式、天神脚
ジョニー:燕穿牙
ヴェノム:マッドストラグル
テスタ:6P
ディズィー:無し
スレイヤー:6K、イッツレイト
ブリジット:6K、J2S
ザッパ:ラオウ以外の6HS、無憑依及び犬のHS、犬の4D→D
イノ:狂言実行(HS版除く)
ロボカイ:無し
9 :
ゲームセンター名無し:04/04/30 22:29 ID:lhUN6buo
青リロ版FRCタイミング
ソル:ガンフレイム(火柱が出た2F後)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
ライオットスタンプ(壁についてから4F)、バンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
カイ:空中スタンエッジ(着地)、チャージ(発生直前)、セイクリッドエッジ(発生のちょっと後)、ディッパー2段目(切る瞬間)
メイ:イルカさん<縦、横>(ヒットorガードさせた瞬間)、拍手(腕を上げきるちょっと前)
ミリア:アイアンセイバー(発生の瞬間)、HSタンデムトップ(輪が出た瞬間)
エディ:HSインヴァイトヘル(ドリルが見えたとき)、6K(発生の瞬間)、シャドウギャラリー(2段目発生のちょっと前)
ポチョ:ハンマーフォール(発生の瞬間)、メガフィスト<前後>(「フィス」の声あたり)、6HS(発生の直前)、2HS(持続が切れた瞬間)
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、斬星狼牙(初段)
ファウスト:槍点からのごーいんぐ(持続が切れた瞬間)、愛(投げた直後)、ドア(発生の瞬間)、絶命拳(挑発ポーズ中)
梅喧:裂羅(発生の瞬間)、空中畳(発生のちょっと前)、地上畳(畳が倒れる直前)、回り込み(無敵が切れた瞬間)、空中ダスト(発生の瞬間)
紗夢:投げ<手をつく瞬間>、足払い<攻撃判定が出る寸前(ガトリング中に2Dを仕込むとやりやすい)>
千里沁鐘<裏回りをしてない状態で裏拳を撃つモーションの時>
10 :
ゲームセンター名無し:04/04/30 22:31 ID:lhUN6buo
ジョニー:地上ディバイン(移動し始め&炎発射後)、空中ディバイン(発射後)、6K(蹴り上げる直前)
アクセル:鎌閃撃(鎖が全体の3分の1くらい伸びたあたり。セリフの最初に合わせると出る)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(発生の瞬間)
闇慈:6K(攻撃発生後すぐ)、6HS(5段目。闇慈の両足がそろった瞬間)、K戒(上昇の頂点あたり)、陰(昇り途中の真中辺)
壱式(上昇して扇を出す直前)、彩(闇慈が扇を口に当てた瞬間)
ヴェノム:スティンガーエイム<溜め有りOK>(打ち出した瞬間くらい)
テスタ:6HS(持続が切れたちょっと後)、ウォレント(判定が消えるちょっと前)、マスターオブパペット(発生の瞬間)、エグゼビースト(ビースト出たちょっと後)
ディズィー:6HS(発生の瞬間)、2HS(発生の瞬間)、2D(発生の瞬間)、魚(判定消えたちょっと後)、インペリアルレイ(発生のちょっと前)
スレイヤー:Dステップ(前進する直前)、6P(発生の瞬間)
イノ:抗鬱音階(撃つ瞬間)、ケミカル愛情(発生のちょっと後)、大木をさする手(攻撃判定出る直前)、HS狂言(持続が切れた瞬間)
ブリジット:スターシップ(3段目の発生直後)、2D(発生の瞬間)、ラッシュ(熊が出る瞬間)、ジャック(熊が出る瞬間)
ザッパ:そのまま帰ってこないでください(幽霊飛ばす瞬間)、落ちといて(発生のちょっと後)、近づくと(2段目の判定が消える直前)
ロボカイ:立ちHS(動作終了直前) 2HS(ミサイルを撃った瞬間。顔を上げる辺り) 痛カイ撃(前に進んだ瞬間)
Bossイノ:メガロマニア(軌道変え)
もっと詳しい話はキャラ別の攻略情報でも探してみて下さい。
11 :
ゲームセンター名無し:04/04/30 22:32 ID:lhUN6buo
ボスイノのメガロマニア対処法
ボスイノの弾ばらまき(一応通常必殺技)には3パターン有り、それぞれが
○○
○○○
1:→○○○○○ a
○○
○○ ○○ ○○
2:→○ λ... ○○
火 ○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
3:→○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(イノ右向き時)
1番上は画面端でしゃがみ安定(図の『a』のあたり)。
2番目がちょっと曲者で、山になってる部分がイノ側に少しずつ移動するので、
山の頂点の真下(図の『入...』のあたり)でイノに向かって歩く。
(ダッシュの姿勢が低い一部のキャラは走っても良し)
3番目はイノの目の前で待機し、DANGER表示が消えた瞬間に垂直2段ジャンプ(図の『火』のあたり)。
一部の3段ジャンプ可能なキャラは3段ジャンプ、滞空時間が増える技を持つキャラはそれを動員しても良い。
ただし、うっかりイノの裏に回ってしまうと全弾ガードする羽目になるので要注意。
ボスイノはこの技の準備状態に入ってから技後の硬直が解けるまでは殴ってもダメージはほぼゼロです。
しかしこっちのゲージはしっかり溜まるので、余裕があれば屈Pでもぺちぺちやっておこう。
12 :
ゲームセンター名無し:04/04/30 22:33 ID:lhUN6buo
GGXのFDC、FDCダッシュを駆使したループができず挫折したんですが、残ってますか?
あと青リロのも前キャンのような小手先必須テクニックがありますか?
14 :
ゲームセンター名無し:04/04/30 22:35 ID:Uw5I3azz
16 :
ゲームセンター名無し:04/04/30 22:38 ID:lhUN6buo
17 :
ゲームセンター名無し:04/04/30 22:42 ID:lhUN6buo
スティックについて
・おすすめの握り方って何ですか?
→握り方は本人の握りやすい型がいい。
ボタンの指の配置について
・ダストってどの指で押してる?
→ダストなんてどの指でもいいだろ。
家庭用スティックについて
・おすすめのスティックって何ですか?
→鉄拳4かソウルキャリバー2。GG専用は推奨できない。
地元に売ってなかったらamazonにて予約。
amazon
ttp://www.amazon.co.jp/ これを忘れてます
,.-‐''^^'''‐- ...,
; ' ' ,
.;' uvnuvnuvn ;
; j i
; .,, ノ ,.==- =;
( r| j. ーu 、 ,..uf 以上でテンプレは終わりだ。
': ヽT  ̄ i  ̄}
': . i ! .r _ j /
'; \ 'ー-=ゝ/
, ィ\  ̄ノ _
エンジョイ GGXX
21 :
18:04/04/30 22:46 ID:???
申し訳ない
22 :
ゲームセンター名無し:04/04/30 22:48 ID:My23AZ2k
6いちt
23 :
18:04/04/30 22:48 ID:???
1乙。ザオリク
>>1 乙でした。
まとめサイトが増えすぎたせいで改行多すぎのトラブルがあって
うまくまとめきれなかったのが心残り。次からは三つに分ける必要がありそう。
箱ってなってる!
サブでアクセル使い始めたんだけど
スタイルがガン待ち牽制重視
こんなにもテンションがたまらないものか?
ちょっとは責めるべきなのか?
教えて(‘・ω・)の人
>>1乙ー
>>29 相手のキャラにもよるけど結構歩いてテンションためながら牽制も大事かも、
(´・ω・)の人じゃなくてゴメン
一昨日はじめて、やっと基本コンボを覚えたんだけど、実際にCPU相手に試してみたらほとんど決まらない・・・。
こういう場合って、ひたすら繰り返すしかないのかな?
>>31 コノボの決まらない理由ってレシピの勘違いからプレイヤーのミスまで
色々あるから、どういう状態で上手く行ってないのか言ってみれ。
歩く>下がる(バクステは厳禁)>歩く
これを繰り返してジリジリとゲージを溜めましょう。
直前ガード出来るところではしっかり行って、ゲージを稼ぐのも重要。
牽制+ガン待ちでの立ち回りでは、ゲージの使い道は
・S弁天RC
・DAA
・対空ボンバーRC空中ダッシュからの追撃
ここ等辺がメインになると思われるので、これ等を行う回数を
減らす為にも、これ等を行った時にしっかりと大ダメージを取っておきましょう。
ちなみに、投げ>爆コンは25%前後のテンションが稼げるので
しっかり決めておく事。RCやFRCを行うと4カウントの間ゲージが
ほぼ溜まらなくなるので、それも踏まえてRCしましょう。(´・ω・)
34 :
31:04/05/01 01:13 ID:???
>>32 トレーニングで動かない相手ならだいたい決まるんで、レシピミスはないと思うんですけど
焦って入力ミスしたり受け身取られたりガードされたり・・・。
シュウトタンがアルカデアに出てタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
>>34 あーなんか単純にミスってるんかなぁ。定番だが百万回以下略。
一応基本レベルのコンボでもキャラ限とかあることもあるから注意はしてな。
カーカスライドが出ません・・・。素出しのです。
コツありますか?
>>36 ブリで
足払い>KSMH>RC>6S>JC>S>2S>JC>S>2S
です。2回目のJCが中々成功しない感じです
>>38 JCが成功しないだけだったら焦らずに落ち着いて入力するようにすればできるかと
>>39 アドバイスありがとうございます。
焦らずに落ち着いて入力できるように練習してみます。
メイのイルカコンボの練習をしているんですが、ジャンプ仕込みがよくわかりません。
イルカを当てる前の攻撃ボタンを押したあとレバーを上に上げる で、いいんでしょうか?(日本語が変・・・)
青イルカのあと、どうしても空中ダッシュからの追撃がでません。
>>30.33
ありがとうございます
積極的に歩いてみます
じりじり相手を壁際に追い詰めてみます
>RCやFRCを行うと4カウントの間ゲージが ほぼ溜まらなくなるので
……知らんかった。
前スレのおすすめキャラを聞いたものです。
早速、家庭用GGとスティック買って一通りキャラ使ってみました。
ファウスト、ミリア、バイケン、ジョニー、ブリジットのどれかにしようと思っています。
ちょっと多いですが各キャラの長所と短所を教えてください。
お願いします。
医者:変な技多数、リーチ長
ミリ:何かと素早い、髪に乗れる、エロイ
ジョニー:コイン投げれる、俺の友達も使ってる
ブリ:ヨーヨーシステム、一見女だけど男、うちが勝ったらおひn(ry
最近鯖よく飛ぶね。
>>43 "覚醒技以外のTG消費行為"後はゲージが溜まりにくくなるとかどうとか。
システム的にはDAAやFD後も同様の状態になるハズよん
そういうので決めちゃうのかぁ〜
医者:浣腸。
ミリ:鬼起き攻め、意外と紙。髪だからなんちゃtt(ry
梅:ガードしながらすぐに反撃。色っぽい。
ジョニー:コイン強し。攻撃力防御力高。アンビリーバブルの発音最悪。
鰤:ロジャーさんの声がイイ。個人的に☆船嫌い。
個人的に医者がオススメ。連続技があんま難しくないし飛び道具あるし攻撃力けっこうあるし。
>>44 ・ファウスト
長所・・・通常技のリーチが長め。相手の間合い外から攻撃できる。
そのため近づく相手を追い払ったり、相手を押していく戦法が向いている。
何が出るかな?による相手の自由な空間を奪う戦い方ができる。
姿勢が低く、しゃがみ歩き状態で多くの技を避ける事ができる。
コマンド投げを持つ。そのため崩しが簡単。ドリキャンを覚えるとさらに崩しの幅が広がる。
短所・・・発生の早い小技がない。発生の早い無敵技がない。そのため懐に潜られた場合の読み合いが不利。
やられ判定が横に広く、ファウスト限定で喰らってしまうコンボがある。
空中ダッシュが遅い。
医者:長いリーチと高めの攻撃力。移動がやや遅めで癖あり。
ミリ:強力な起き攻めと機動力。攻撃力と防御力が低い。
梅:ガードキャンセル技から高い攻撃力でごっそりと。防御力が低い。
ジョニー:攻撃力とか防御力が高いのでマジでお勧め。だけど穴子。
鰤:固め強い。使いづらいので素人にはお勧めできない。
>>41 正直なところ日本語が変なので良くはわからないけど、
ジャンプ属性はジャンプキャンセル可能技でしか付加できないよ。
具体例 S→HS→イルカ青→空中ダッシュ だと、
Sを押してすぐに一瞬上に入れて、ジャンプする前にHSを出す。
HSを押した直後から溜めを始めて、キャンセルイルカ青。そして空中ダッシュ…
とりあえずこれの練習してみ
53 :
ゲームセンター名無し:04/05/02 00:22 ID:0ZIOfSFq
ryhrh
>>37 近Sカスとかじゃなくて生カスが出ないっていうなら、
溜めが足りてない、くらいしか原因が思いつかん。
落ち着いてじっくり溜めれ。
>>51 ジョニー辺りも素人にお勧めできないと思うが。
ディバコンとかMCとかムズすぎだろ。
それと、声が穴子さんなのはむしろ長所だと思う。
MCはサルでも出来るかと
ざゃあ、ベノムの長所と短所ってなんですか?
>>52 いつもHSの時に上を押してましたわ。それで練習してみます。
●⊂(゚∀゚ )ウンコセンキュゥー♪
58 :
57:04/05/02 03:33 ID:???
2行目は変換ミスです。すいません。
>>54 いきなりディバコン使わなくてもはじめはMFレベル2の追撃は6K〜エリアルで大丈夫だと思うよ。
>>56 長所:リーチが長め。ボールを使って多彩な攻めが出来る。
6Pの性能が1。足払いの出が全キャラ中最も速い。(て言うかヴェノムの技の中で最も速いのが足払い)
短所:切り返しの手段が少ない。
60 :
ゲームセンター名無し:04/05/03 02:38 ID:dYO3oNdV
dndg
この前買ってきたんだけど、コンボむずすぎだねこれ。
地上コンボも近S>遠S>近S>遠Sいろいろってやつも、成功率7割ぐらいしかないよ
空中コンボなんてレシピ読んでるだけで辛いよ
ところで、吸血ループって端でコマンド投げ>ダッシュの繰り返しでいいの?
相手がしゃがんでいれば簡単になる。
妥協するなら相手が立っている時は近S>遠S>マッパで安定か
Dステから2〜3択に持ち込んでも良いかと。
そうだけど、前ダッシュを吸血でキャンセルする為、
吸血>66>終わり際に(6)32147+HS、と入力しないと
実戦では抜けられてしまうので注意。
ガン待ちアクセルです。少し攻めるようになりました
アクセルのおき攻めは何がいいんですか?
ゲージがあるなら前HS詐欺とび→攻め続行
ゲージないと少し距離とって屈HS、3P
つーか今日台蹴りされたよOTL蹴られるだけならザッパのときもよく蹴られてたからいいとして
「ふざけんなボケ」とか言われたよ。(;´Д`)
あと、蜂巣箱でソルの通常技を取るとリボルバーが間に合うのは使用ですか?
>>63 台蹴りするようなへたれにめげずガンガレ。
リボルバーは間に合いましたっけ?
ブリンガー・グランドヴァイパーが危険だった予感。
取り敢えず、慣れない内は2Dに絞って、そこからのガンフレや
リボルバーを狙って蜂巣していきましょう。慣れてきたらブリンガーに
蜂巣スカり>白波も出来ると便利。
6HSはちなみに詐欺飛びにはならなかったはず。
ギリギリ持続を重ねれば他の技に繋がるだけで、リバサされたら
反撃されるので注意。ちなみに起き攻めは伽羅別に覚えるのがオススメ。
ソル>立HS持続先端重ね
カイ>2K詐欺重ね
ジョ>2K重ね、近S重ね
アク>3P先端、立HS先端重ね
闇慈>FD+HS仕込み3P先端重ね
ロボ>同上
梅喧>3P先端>出し切りor当身
デズ>遅らせ6HS重ね
ファ>同上
ブリ>FD仕込み2K詐欺重ね
ここ等辺が有効なので、使い分けられると便利ですよ。
台蹴りされても気にしないのが良い感じ。取り敢えず大きい大会に行けば
逆にどんなプレイしようが台蹴りされない雰囲気なので、そういう空気を
味方につけるのがコツです。頑張れ。超頑張れ。
>>63 自分から乱入したのか?
だったらそれ相応の覚悟はしておくものだな
特にアクセルなんかは一番腹の立つ相手だからな
>>61 空中コンボは始めは「JK〜JP〜JK〜JC〜JK〜JP〜JD」で安定。
慣れてきたら状況に合わせて変えていけば良い。
吸血ループのやり方は
>>62が書いてくれてるとおり。
補足として画面端でなくても出来るし、画面端に追い込んでから2、3回吸うと間合いが離れて吸えなくなる。
>>63 ザッパでも蹴られてたらアクセルでも蹴られる罠。(w
まぁ、気になるならDQNには乱入しない事だね。
68 :
NO.1:04/05/03 09:20 ID:???
これからヴェノムを使う人に暇人がおくるヴェノムガイド
【前提条件】
・他キャラでこのゲームのセオリーや基本テク(投げ仕込み等)をマスターしている事
・2K→近S2段目カーカスは頑張って使えるようにする事
・ボール生成の陣形を暗記すること
・連続技のレシピはまとめサイトを見てください
【立ち回り】
まずボールを作りたい。
距離をとりつつ遠S、2S、6HSからキャンセルでボール生成。
作るボールはPかKが基本。すぐには打たず相手の動きを見る。
相手が攻めてくるなら、遠Sで出鼻をくじいたり落ち着いて対空
6P近S(JC)>JSPS(JC)>JKSD>生成 または
6P近S(JC)>JHS叩きつけ>空中P生成>Sストで で起き攻め等
攻めてこないなら
ボールをP等で弾いてSカーカスや、各種スティンガーをばら撒きつつさらに生成
首尾よく2個つくる方針で(初めはP>K生成の陣形がベター)
こっからはボールを盾に攻め込むか、シューティングするかお好みで
69 :
NO.2:04/05/03 09:22 ID:???
【シューティング】 最低限覚えておきたいもの
守り
・P生成 P打ち、HS打ち
前者は相手を飛ばして落とすのが目的、後者はスピードが速いのでたまに使うとヒット率が高い
・K生成 6P打ち
斜め上に跳ぶ。遠距離の相手のジャンプの出始めに当てる、ジャンプ抑止効果あり
・K生成 垂直JP打ち
相手の頭くらいの高さを水平に飛ぶ。ジャンプ抑止
・P>K生成またはK>P生成 2HS打ち
かなりの速さで地面に水平と斜め上に飛ぶ。2WAY
守りOR攻め
・P>K生成 P打ち後すぐP生成
有名2WAY。この後はシューティング継続がベター。が、若干飛び越えられ易い
・P>K生成 一瞬ダッシュP打ち後すぐS生成
上記の強化版。Sボールが弾かれ3WAYになり上空をカバー。攻めるならこれ
・K生成 ダッシュJP打ち>適当空中生成
手っ取りばやく攻めるならこれ。2WAYで相手も若干逃げにくい
70 :
NO.3:04/05/03 09:24 ID:???
俺のターン】
ボールを盾に近づけたら、喜び勇んで2K>2S>足>カーカスなんてしちゃ駄目・・・・!
2K>近S2〜から崩しを狙うのが、はるかに賢明・・・・!!
・攻めのバリエーションが広がる
・相手がサイクしても、近SをJCからガード>反撃が可能
以上がその理由。
2K>近S2までにヒット確認を済まして
ヒット時 デュービスからボール2個攻め
ステ青からコンボ>ダウン奪って1個攻め
ガード時 Sカーカスから攻め継続
低空SストラグルOR遅め足払いの2択(ステ青からごっそり)
デュービスをガードさせ攻め継続(こちら2F有利)
直ガーしてくる人は近S1段目から選択かけるなりしよう
あと初段を立ちPにして投げ、下段、低空ストの三択も良い
71 :
NO.4:04/05/03 09:25 ID:???
【起き攻め】 詳しくはまとめサイトを
中央では、足払いからK生成 ダッシュJK打ちからの2択
S生成 瞬間移動〜いろいろ
で十分。補足として着地後低空ストを混ぜるとかなりガードは困難
ダッシュJK打ちの降り際FDで昇竜ガード可
画面端はP>K生成のモザイク式を基本にしたら良いと思う
【連続技】
〜HS>HSステ青>6HS>生成
〜足>HSステ青>6HS>HSモービット
画面端でステループができれば十分
【投げから】
近S2>HSスト蹴り上げ>K生成〜とか
端では近S1からにしてHSステMAX重ね
72 :
NO.5:04/05/03 09:26 ID:???
【サイク対策】
近SをJCからガード>反撃
足払い>先読み瞬間移動で避ける
反撃は立ちHS>HSモービット
遠いとき6P>Sモビ
【相手に攻められたら】
ヴェノムには有効な切り替えしがないので基本は我慢
たまに足払い暴れから>HSステ青>6HS>HSモービットで反撃もいいがリスク高し
【小ネタ】
・遠SやボールP打ちからブッパHSモービット
前者はゲージある時はかなり有効。後者はヴェノムがボールを追い抜くので反撃されづらい
・立ちKの判定オニ強い!
ソルのほとんどの打撃に打ち勝つほどの判定!暴れにも使えるかも!困ったらだしとけ
・ステとカーカスの溜めについて
レバー7に入れてカーカスならステの溜めを、3ステならカーカスの溜めを持続できるので
カーカ>ステ、ステ>カーカの流れが可能
73 :
暇人:04/05/03 09:30 ID:???
これで基本は全て網羅したつもりです。
これだけではまだ不十分ですがあとはみなさんがんばってください!
長文失礼しました
74 :
ゲームセンター名無し:04/05/03 10:12 ID:GDKszux6
こないだ鰤に俺キルされて、サイクで逃げようと思ったら投げられたんですが・・・。
こういう場合(HP150程度)はどうするべきでしょうか?FD?
おき攻めにされたのなら投げ仕込んでFDで安定
崩しとかは、根性で見切る。つーかキャラ誰?
>>74 それは鰤使いは皆やってるな。
投げ仕込みのFDでいけたと。
つーかキャラ誰よ?
アクセル使い始めたんですが
爆コンってどこから狙うんですか?
レシピの在り処と画面はしのダメージ源ってのは理解しました
チップの体力って260しかないんだね
いや、乱入されたんだけど蹴られた。
3pってどういうときに使えばいいのかな?
あたると足払いレンセン青爆コンでリターンはいいんだけど。
ザッパで無壁際前PかKch→屈HS→前HS→RC→SD→屈HS→前HSっは入る?
>>77 ・画面端付近での投げ
・ボンバーRC>空中ダッシュHSorD>ボンバー
・鎌閃青>ダッシュジャンプHS>D>ボンバー
・S弁天RCから
・画面端に追い詰めてDAAから
とりあえず簡単なのはこんな所。慣れてきたらもっと図々しく行けますが。
3Pは先端に喰らい判定が無い為、走ってくるソルに置いておいたり
リバサに相殺を狙うのに便利。もしくは立Kや6Pから出してガトリングを
長くしてみるのも良い感じ。
ところで闘劇に持っていくお菓子はどんなのが良いんでしょうか。
アンケきぼんぬ(´・ω・)
手が汚れるものはNGポテチとかチョコとか
キャラメル系、グミ系、マシュマロ系、酢昆布、うまい棒etc
ガムかむと集中力あがるよ
>>80 便乗で申し訳ないんだが
爆コンそのものを知りたいです
爆コンってのはアクセルボンバーを絡めたエリアル、
ってことですか?
メイの強さって何?
地元に強いやついないからわかんない
メイのまとめが・・・
姪は背が低くて攻撃当たりにくいから苦手だなぁ。
>>82 アクセルボンバーの長い受身不能時間を利用したループ。
最も簡単なのは画面端に投げて立K>近S>ボンバー>立K>近S>ボンバー。
イノやブリジット辺りでやると簡単かと思われます。
ちなみに低空ボンバーは623693+HSや、6321473+HS等が
楽な出し方。個人的には後者がオススメ。
メイの強さはコマ投げからの高威力な連続技。おそらく減りだけを見れば
全伽羅中最も減らせる可能性がある投げかと。
また、立HSやジャンプS等の判定も強く、立ち回り自体はそこまで弱くは無い。
拍手待ちでジリジリ99秒使える人には向いてると思われ。
thx
>>87 丁寧に回答していただいて
ありがとうございます!
がんばってマスターして
台をけられるアクセル使いになります!
>>79 入らない。入ってもSだけかDだけ
2HS>6HSはレバガチャで抜けられるからお勧めできない
あ、6PCHからでも2HSのあと6HSは普通に受身取られるかと…
カイ使いですが、崩しでディッパー青>グリードって対人戦で結構当たりますか?
ちなみに自分はガードされた時のリスクが怖くて使ったことがないです
メイの起き攻めに何故立ちKを重ねるのか教えて下さい。
何か無敵でもあるんですか?
95 :
ゲームセンター名無し:04/05/03 13:10 ID:HiocdZDc
前回の闘劇のGGXXDVD買った人いますか?何試合収録されてるかわかりませんか?
朝一でゲーセンいってジョニーの練習してたら、ヨーヨー女使いにほぼパーフェクトで殺された…。
オヤジがブリジット使うんじゃねぇYO!!
よくは分からないけど前回の闘劇は無印時代のだからねぇ…
>>98 ヨーヨー、、、 (ω・ )ゝ なんだって?
>>98 誰が何使おうが勝手だろ。お前はキモイから女性キャラ使うな。
>>98 │
. \
\
\
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサでは釣られないクマ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
>>99 そうでしたか…、じゃあスルーします、アリガトン
>>100 文字化けしてますか?別にどうでもいいことなんで気にしないでくださいw
>>101 うっせボケ
自作自演しすぎWwWwWwWw
せっかくの休みだしゲーセン行って台蹴りされてきます。
107 :
ゲームセンター名無し:04/05/03 14:20 ID:GDKszux6
ジョニーの画面端の
投げ→K→S→D→燕穿牙(カスヒット)
が全然できません、なんかコツみたいなのはないでしょうか?
Dの後ディレイかけるとエンセンガが出ないんです。
そのカスってどのキャラに決めてる?
誰にでも出来るわけじゃないよね?
今はエディ相手に練習してます。
前にゲーセンでエディ相手にこれでカスヒットしてる人を見たので。
確かにエディだとそれでいけるっぽいなー
最初かなり大きめにディレイかけて、
だんだん早く入力していく、しかないんじゃないかな?
>>108 それ確か基本レシピ。なんかキャラごとにレシピがあって
かなりの量だった憶えが。
頑張ってディレイかけれるようになってくれ。
がんばります…
83じゃないが質問
イノの強さって何?
見えない起き攻め。
ゲージ効率のよさ
119 :
114:04/05/03 14:53 ID:???
さんくす。
イノ使ってみます。
ファウスト使いで有名な人って誰ですか?
ネモだなあ。
ネモさんの動画ってacho cup決勝以外あります?
ゲポリとか
ゲポリは自分で探してね
どうもでした! ノシ
ひげ使って台けられたのは初めてだ・・・
何がいけなかったのだろう・・・
血を吸うループはやってないというのに
>>127 髭使ってる時点でさ…そのぐらいは予想しとかなきゃ…
「なにコイツ?俺に吸血は必要ないってのかよ!? マジファッキン!!」
とか
「ってか俺紙だっつーの!! ぶっパイルでシショれるだろ!ボケ!!」
とか
まあ、無敵付加糞だよな
ショッキング!
Haikuを詠まれて
マジファッキン!
ディストローイ!
「はしたないようだがスッポロでは満足できなくてね」
スッポロ飯
133 :
126:04/05/03 15:52 ID:???
すいません、ゲポリって
ゲームホOッカーズですか?
いや
ポ
ゲホリからいけるよ
ネモ強い
nemotuyoi
ビームライフルだしな、俺もしょっちゅう使うよ。
やっとみつかりました!どうもです!
あとガードのことで聞きたいんですが、
普通にガードしてて、攻撃があたる瞬間にFDしたら
直ガになるんですか?
FDと直ガは完全に別物だから
うむ 併用は出来ないはず
いや、併用できるぞ。
直ガは攻撃があたる8フレ以内だかにガードするとなる。
8フレ以内にFDするとパーフェクトガードになって
普段よりでかく青い閃光が走り「キン!」といい音がする
詳しくは知らんがノックバックがFDと一緒、んでゲージもたまる(もしくは使わない?)
というガード状態なんだろう。
釣りですか。もう良いですよ。
AXLメイン
ひげサブなんすけど
ガンガン台けられますね・・・
やっぱこの組み合わせって蹴られますかね?
対戦相手なんて気にするな。ゲーセン変えろ。
そうそう。
よっぽどレベル低いところじゃなきゃ、台蹴りなんてそうそうない。
>>143 一応スタンガンかナイフ携帯してれば問題ないよ
>>146 素人が持ってても逆に奪われてピンチになったりするから、
もたない方がいいよ。
>>146 持ってどうすんだよ。台蹴りされたら脅そうってか?
>>141 トレモのあれか。できる奴がいないから本当にできるのかわからん。
うへぁ今日は3回も蹴られたよ(;´Д`)
アクセルの63214sってぶっぱでいいの?
あと投げコンで端ならループさせるんだけど
中央の場合投げちょいダッシュ近S→2S→6K→2S→6K
アクセルスレみたいにキャラ別のコンボよりこっちのほうが簡単で
終わったときの距離がアクセルの距離だからいい気がするんですけど
これのデメリットとキャラ別コンボのメリットを教えてください
ダウン取れない。
・威力が違う
・ゲージ効率が違う
・起き攻めに行けない
単純にこんな感じ。キャラ別の投げコンは
威力重視・ダウン重視・HIT数重視のどれかを取ってるので
練習する価値はかなりあるかと。
近Sで拾えるって事は普通の投げコンも出来るはずだから
適当に頑張って下さい。
とれなくても距離が距離だから有利じゃないの?
いいとこ一つもないな・・・
練習します
ていうか、どんな手使われてイライラしたら知らないけどさ、台蹴るやつってDQNだよな
俺?俺は蹴られたことないけどな(´ー`)
156 :
146:04/05/03 19:14 ID:???
>>148 違う違う
台蹴りするほどのDQNだと絡んでくる場合が多いから護身用にだよ
漏れは台蹴りされたら倍の強さで蹴り返すようにしてる。
たしかにスタンガン持ち歩いてるようなのとは
関わりたくないな
絡まれたらおもむろにスタンガンとかナイフだすのか?
なんつーかすごいな・・・。
台蹴りみてから昇龍拳余裕でした
>>161 すかしたら反確だから
ちゃんとゲージためておきなよ
164 :
ゲームセンター名無し:04/05/03 19:46 ID:GDKszux6
おいおまいら!!マジでスタンガンとかで人生FRCしないようにしろよ!!
俺に買ったことが気に入らないから
い ら い ら す る ぜ !
お前紙だろ。
イライラすrソンナモンカ?イライラすrイライラs
カウンタアウチアウチ イテイテアウチアウチ
ヽ(`Д´)ノシッショー
チップ使って低空手裏剣だそうとして間違えて挑発したら勝ったあと
「調子ん乗んなよ!!」っていわれた・・・
勘弁してくれOTL
そりゃ仕方ない。諦めろ
>>168 正直もう少し出来ると思ったんだがねぇ?
>>153 アクセルボンバーで〆た場合でも、間合いは取る事が出来る。
受身させて、そこに立Pを置きたい、とかでない限りオススメは出来ない。
開幕グランドヴァィパーを二試合連続でやってたから
挑発したらオウアーされますた・・・
しかしど、どうしてそこまでムキになるんだろうなぁ。俺はアハハァ負けちまったよぐらいにしかならんや。
それは日本男児の食生活に問題がある
数週間前に3人組みの工房の一人に台蹴られたんだよね。
で、今日その蹴ったやつ本人がピンでいたわけ。
そこでまた同じ伽羅で乱入して狩ったんだ。
で、狩ったあとにその子の間近に寄って
「今日はケラネぇの?」とお聞きしたんですのよ。
したら「もうしません、スンませんでした」とか言うの。
答えになってないんじゃない?
って聞き返してもそれしか言わないんだよねぇ・・・
変な子だよねえ・・・
176 :
ゲームセンター名無し:04/05/03 20:31 ID:Aee59RuN
ダストを決めた後の空中コンボがうまくできない…
誰かコツとかあったらを教えてくださいませ。
使用キャラは紗夢でレシピは
D>JHS>JHS>JHS>JHS>JS(JC)>JS>JHS>基本三段
JHSを4回決めるとこまでは流石にできますが
その後のJSがどんなにボタンを連打しても何故か出ない→相手先に落下
になってしまいます。
>>173 同意。
すごいうまい人とかにコテンパンにやられると
ほんとに笑いが漏れそうになるよ。
うわあさすがだァ、みたいな
台蹴りする奴の気がしれん。
そりゃまぁデュオロン 大門 まりんとかで入られたときの
ムカツキは分かる気もするけど。
>>175 ('A`) ・・・オマエワルイヤシダナ
だって
い ら い ら す る ぜ !
最近ギルティ始めたんですが、友達に
「いきなりディズィーを使うなんて無謀だ。ソルかカイから始めろ」
といわれたのですがやはりディズィーは上手くなってから使ったほうがいいのですか?
好きにしろ
>>182 ('A`) ・・・オマエナンパナヤシダナ
>>181 イライラすrソンナモンカ?イライラすrイライラs
カウンタアウチアウチ イテイテアウチアウチ
ヽ(`Д´)ノシッショー
>>182 いや別に。好きなキャラを使うがよい。
確かにソルとカイは使いやすいけどね。
紙使いだがさっきから馬鹿にすんなよ!!
これでも初代は・・・初代は・・・っ!!
>>182 イキナリディズでも問題ナッシング。
ディズィーはガトリング→魚とか、
最初に覚えればいいもの決まってる分まだマシかと。
>>187 ('A`) ・・・オマエミレンガマシイヤシダナ
>>187 俺も紙使いだが今くらいのポジションが(・∀・)イイ!!
弱い紙のがカワイイし、勝てないわけじゃないしな。
ディズィーは比較的楽だと思うぞ
ガトリングは最後を魚で〆れば問題ないし、
機動性が高い上に攻撃力も高い
その上遠距離攻撃も充実していて、起き攻めもそれで事足りる
CPU相手なら十分いける
ガンマレイも当たれば…
ガンマブレイも当たれば・・・
ガンマレイは起き上がりに重ねても
どのキャラでも対処できるw
受身不能からくらいかな?
>>192 ディズィー使いとして自信を持って言おう。
ガンマレイはゲージ100%の価値はない。
50%でいいんじゃないかと思うほどだ。
魚青かインペリに持っていった方がよっぽどいい。
>>191 人相手でも練習すれば十分いけるよ。
ただコンボを受けやすいのが痛いですな…
防御自体はそれほど低くはないけど…あと気絶か。
>>195 50%ですらもったいない。
最初の2本のレーザーガード>HJ>空中ダッシュでオツカレ。
ところでジョジョブレってなんですか?ジョニー関連ということしかわかりません。
ジョニーの2HSのこと
何故そういうかはわからん
2HS
ジョジョ製(MEN長とか)お得意の一択行動から。らしい
つーかむしろ最初のレーザーを通常技(FRC対応)にして、
そこからコマンドで太レーザー(覚醒)に移行できると。
そして俺のガンマレイも
>>204 名前の由来はジョジョのチャカのとある攻撃モーションに似てるから
>202は間違ってる
>>203 それはつまりピヨってるやつに初めのやつ当てて基定ダメージ200%になったところに、
FRCして2HS→魚を取る時(ryFRC…ということか?
そんなのあったら髭と影の次に嫌われそうだ…
ていうかよほど体力があまってない限り
ピヨったらもうその時点で負けを覚悟するのが普通だろ
エディーの、分身の攻撃と本体の空中からの攻撃とか同時に相手がやってくるのだが、
どうやって避ければいいのでしょうか?
他にも怒濤の攻めでこっちが防御してたら、「もっとおびえてくれー!!」
ボクには防げません。
俺カイ使ってるんだけど、
髭はいいとしてデズと対戦するとかなりピヨってるのは気のせいなんだろうか・・
しかも気がつくとライフが全然ないようなことがしょっちゅう・・
>>209 そうならないようにするしかないよ。
サイクバーストをなんとかして当てないとダメ。
割り込み技で分身を消した後RCするとか・・
同レベルの対戦相手いないんだけどCPU戦で練習して問題ない?
トレーニングモードでコンボ練習してるだけじゃ実戦で決められないよ。うまくガード出来ないし。
214 :
209:04/05/03 22:27 ID:???
いや、使用キャラはもういろいろとやったのだが・・・・・・
カイ、ソル、ジャムで挑みました。
まぁ、どのキャラもあんま関係なかったけど。
215 :
209:04/05/03 22:29 ID:???
つか、起き攻めに回れをやられると、ヴォルガとか使えないっす・・・・・・
>>214 使用キャラ書かないと答えようが無いってことでしょ。
>>213 自分より強い友人がいたら、
ハンデ貰いながら戦うのもいいかも。
逆手でやるとか、ボタン一個でやるとか
>>216 そんなんじゃ、まったく練習にならないよ
固めから抜け出す練習にもならんし、
相手も普通の立ち回りにならんから立ち回りの練習にもならん
CPU戦やってるのと一緒
俺は自分より強い友達がいるなら付き合ってもらってひたすら練習するのがいいと思う。
もちろん向こうが了解してくれるなら、だけど。
>>218 213の話を聞いた感じじゃあ、普通の立ち回りでは
もっと練習にならないと思ったのですよう
PボタンだけのポチョでもJPや6P対空 P連打 P>ポチョバス メガフィストとかで
それなりに戦えるですよ。
KボタンソルならK>BRとか ぶっきらとか BRに ライオット
返し方を覚えるべき技は豊富じゃないか
>>220 有り得ない。そんなことするだったらまだ最初からガチったほうがいい。
一番いいのはうまい友人にサブでやってもらうことだと思う。
222 :
213:04/05/03 23:13 ID:???
格ゲ友人自体いませんよ。相手が初心者狩りとCPUしかいないから
これでいいのかと思ってる訳です。俺が中級者になれる日は来るのか!?
>>222 少々金がかかるがひたすらゲーセンで負けてでも練習する。
自然とうまくなってくるはずだ。
ただし家庭用でもいいからコンボぐらいはちゃんと出来るように。
あとFRCを使えるように練習しておくべし。
>>222 もし、対戦でホントに何もできずにボコられるだけの状態が
続くなら、何店がゲーセン回ってでも、少しはマシな勝負が
出来そうな相手を探した方がいいのかも知らん。
あんまり悲惨な負け方ばっかりしてると、やる気にも影響するしな。
まずマイキャラの性能を完璧に把握する
そして青キャンを確率的に8割は出せるようにする
コンボ・起き攻めのバリエーションを増やす
これだけできればあとは対人戦での経験だね
>213
まずは家庭用なりCPU相手なりで基本となるコンボやFRC、基本的な立ち回り、重要な通常技の使い方がある程度出来るようになろう
ネット出来る環境なら大体のことは調べられるのでその辺は頑張れ
で、↑が出来たらその初心者狩りの人と戦ってみれ。
まあまず負ける。最初はそんなもん。
で、何故負けたか検証する。コレが一番重要だ。
相手の固めとかから脱出出来ない>調べるなり聞くなりして対策を練る
事故が大杉>慎重に立ち回るよう心がける
ミス大杉>家庭用等で練習する
こんな感じでやっていけばそのうちその初心者狩りに負けなくなるはず
そうしたら少しレベルの高いゲーセンや時間帯に行けば良い
頑張ってくれ
>>222 初心者は防御がなってない。
FDやDAA使ってるか?
常に自分のペースでやれ。
いろんなところで見かける「ぶっぱ」ってなんですか?
ジョジョブレってペットボトル長が多用してたから、が理由じゃなかったのか。
勉強になった。
>>228 後先考えずに技をぶっ放すこと
ぷっぱで有名なのはソルのVVあたりだね
ゲポリのサイト見つけたけどどこに動画があるかわかんなんですけど・・・
ゲホリの三人娘に目線の入ったトップ絵のさいとでいいんですよね?
確かにトップ絵は娘が三人んだが目線ははいっとらんぞ。たぶん間違えてる。
え?ゲホリのサイトに兄弟サイトが誕生って所クリックしたら、
ゲームポロッカーズってとこに行ったんだけど。
そこじゃないんですか?
スッポロでは満足できなくてね
そっからBBSみてURLみつけなされ
237 :
ゲームセンター名無し:04/05/04 06:39 ID:Lre0hTrw
誰かヘタレな漏れにデジの基本的な立ち回りを教えてやってくらさい。
基本連続技の類は普通にできるのですが…何かが足りません。
みなさんのお勧めの対空、攻めの切り出し、青C所、起き攻め、リバーサルに使う技等を教えてもらえるとうれしいです。
>>237 デズ子使わんから的外れになるかも知れんが…
対空:2S、空投げ(リターン大)
切り返し:DAA
FRC:魚(コンボ)
沖攻め:話し相手を重ねてN択
リバサ:DAA、投げ(仕込み推奨)、FDはってしのぐ
立ち回りは近距離じゃどうしても安定しないキャラだから、
遠距離で飛び道具を撃ちつつ逃げ回ったりヒット&アウェーで。
あと投げ及び空投げが非常に優秀。泡使った固めと崩しも中々強力。
まとめサイトも見るよろし。よく出来てるぽいぞまとめサイト。
リバサでDAAは出ないよう。
切り返しに足払い暴れとかもあるんじゃん?
初段ガード後DAAする訳よ。無敵技が実質無い以上、どこかで割り切らないと
やってけないよ。厳密にはリバサじゃないのは認めるよ。
ていうかリバサバクステ抜けてた。
足払いは強い技だけ思うけど、ぶっちゃけ暴れに使えるん?
立会いで置いておくような技だと思ってたわさ。
暴れるなら2HSのがよさげだと思うんだけど如何?
俺は切り返し及び青キャンに2HSを推奨したい。
出が早い、判定強い、カウンターで浮いてウマー。外すと膨大なスキあるが青キャンで無問題。
最低、ガードさせりゃ距離離れるから明かりやダスト、話し相手をキャンセルで出してごまかせば反撃されにくかったり…(無論、読まれると反撃必至)
>>240 漏れも2HSはよくカウンターヒットしてくれるんでいいと思う。足払いはスカッたとき隙が大きいし。
どっちも青キャンすりゃ無問題だけど。
>>176 亀レスだが…
普通にダスト後の上昇時間(通常技がレバー上でキャンセルできる時間)が切れただけかも…。
ジャムはサブでしか使わないから詳しくないが、ダスト後はHS×4→基本3段とかHS×2〜3→S・P・S→JC→S・HS→基本3段とかで安定じゃね?
そりゃ最大ダメージ取るのが理想だけど、安定コンボを確実に当てるのも重要だと思うよ
>>240 デズの足払いはリーチ長いからな…しかも微妙に遅くて体勢が低いから、
やられる側としては結構嫌。
友達のデズ使いはあんまり割り込まずに隙見て直ガ→2Kとやってくる。
ところで皆複数のキャラ使ってる?それとも1キャラに専念してる?
参考にならないと思うけど俺は複数。
基本は1キャラだけど暇なとき家庭用で色んなキャラつかったりするかな
>>240 リバサじゃないの認めるなら書くなよ。
あと、ディズ使えもしないのにレスしなくていいから。
こういうのをありがた迷惑っていうの。
>>249 >>240は自分で対戦した経験からいってるんだろ?
実際的外れな事は言ってないし。
教えてもらう側からしても十分ありがたいとおもうがね。
いちいち噛み付くアンタの方が見てて邪魔だよ。
251 :
222:04/05/04 13:00 ID:???
とりあえずCOM戦を中心に頑張ります。
ありがとうございました。ガードする癖付けないとな…
普段格ゲーやらないんですけど、
いきなりGGXXやろうってのは無謀ですかね?
全然無謀じゃない
ただし覚えることが多いから最初は戸惑うかもね
それと波動拳・昇竜拳のコマンドは確実にできないとキツイよ
254 :
252:04/05/04 13:18 ID:???
連ジとかガンシューティングとかは得意なんですけどね。
いかんせん格ゲーは・・・
>>253 それくらいはもちろんできます。
でも、アモルファスとかメンテナンス中の悲劇あたりが怪しいかも・・・
善意で答えても無謀だと思う…
漏れは2D格ゲなら全部継続的にプレイしてるけど、
やっぱりGGXXは異色過ぎるかと
無謀に決まってる
レベルの高い所だと半年は勝てないだろ。
格ゲー自体初めてならな。
>>256 7、8年前にサムスピをかじった程度ですが・・
別に無謀じゃない
相手が初心者だとわかってる中級者は乱入してこないから
まったりといきませう。
でもザッパ、エディ、鰤など、動かし方が複雑なキャラは普通の十倍がんばって
差し合いがうまいならかなりいいぞ
地方ならまったりとできるはず
>>250 的外れじゃないが
>>238に書かれてることなんて、
>>237は当然知ってて聞いてると思うが。
もっと具体的に答えないと意味ないでしょ?
ソル使っててカイの固めがキツイって質問に、
適当にVVぶっぱしろと答えるみたいなもの。
こんなの答えになってない。
まあ、質問する方もアバウトすぎるからアレなんだがな。
>>255-256 誰だって最初は勝てないのは当然でしょ
俺だって格ゲーGGXで初めてだったけど、
一ヶ月もすればそこそこ勝てるようになったよ
だからゲーセンのレベルによるだろうが
一ヶ月で勝てるならそこのゲーセンのレベルが低いだけ
別に勝てる勝てないはどうでもいいと思うぞ
ギルティの他にもやりたい格ゲーがあるならそっちやってもいいけど、
わざわざギルティをやるために他の格ゲーに手を出してからやるなんてアホらしいよ
まずやってみて面白くなかったら他の格ゲーやればいいじゃん
そのそこそこ勝てるゲーセンのレベルによるが・・・
天性の才能があるかもしれないだろ君たち。
てかやりたい思ってるならやりなよ。
レベルが高いだの低いだの関係ないだろ
参戦しても良いですか、無謀ですかなんて質問は答えにくい。
「どうぞ」としか答えられないし。やりたいんだったら勝手にやればいいじゃん。
ザッパ一筋でここまで来たけど今日始めてデズを使ってみた。
乱入されて殺されそうになったけど魚の青キャン楽しいな。
逆にGGXXは初心者にも優しい気もするんだがどうか
ボタン適当に押してればコンボつながるし、キャンセルとか簡単だし
俺は対人に飢えてるもんで、家に来た友達とはしょっちゅう対戦してるんだけど
格ゲーあんまやらないヤツでも楽しいって言ってるよ
とりあえず楽しくないと続かないし、続けてれば勝手に強くなる
ところで最近家庭版を買って熱を取り戻したので、久々にゲーセン行こうかと思うんだけど
都内で微妙にレベル低くて対戦もそこそこしてるゲーセンでオススメなとこある?
今みんな青キャンとかできて当たり前なレベルみたいだし、正直ビビッてます(´・ω・`)
ザッパで幽霊端ソルなどの普通なキャラがワンコンボで殺しきれない。八割が限界
紙、髪、鰤、梅なら殺しきれるんだけど・・・
どんなにレシピ変えても殺しきれないんで、殺しきれるコンボのレシピください(GG上昇時)
剣で落ちといてch青jhs→s→屈hs落ちといてでjhsの前にjsは挟めますか?
>>255 んなあことないだろ。やっぱ努力しだいではどうとでもなるだろ
まあ2DはGGしかやったことないから分からんが
273 :
ゲームセンター名無し:04/05/04 16:55 ID:OvxaDAfZ
俺も最初にやった格ゲーがGGXXだったけど、
一ヶ月もすりゃそれなりに勝てるようになったよ。
逆にKOFなんかの方ができない体になってしまった。
まあkofとか窮屈だしなあ
ストリートファイター→KOF→サムスピ→マブカプ→GG
って感じでやってきたけど、マブカプに染まったあたりからKOFとかできなくなった
ところで今秋葉駅前SEGAのゲーセンの3階行ってみたんだけどすごいな
6台も対戦台並んでんの
怖くて乱入できなかったよ(´・ω・`)
そういえばイスカになってからゲーセン行ってないなぁ。
てかイスカ誰もやってねえだろ
278 :
ゲームセンター名無し:04/05/04 19:20 ID:Mukk82E7
rhrへ
279 :
ゲームセンター名無し:04/05/04 19:45 ID:u+4+vYFf
スレイヤの
アンプレ→屈K→マッパハンチ〜
って超卑怯だからタブーなんですか?上手い人あんまやってないし…
やってもいいんですか?僕はムカついたらやります。勝ちに行くとき使いますが、フェアじゃない気がして
その程度のことがタブーなら
髭にやっていいことなんて無くなっちゃうよ!
アンダーからの三択とか、まだマシなほうだし
初心者がよく聞く質問(コンボ編)
Dループのやり方
転移コンボのやり方
ダストのコツ
最近ダスト使ってないな。
>>279 悪いけど、その程度のことなら髭なれしてる奴は余裕で反撃しちゃうよ
俺はカイ使いだけど、近距離でのDステの時点でディッパー刺すようにしてるよ
285 :
279:04/05/04 20:19 ID:???
>>280 >>281 >>284 そ、そうなんですか。よかった。
カッコ悪いけど遠慮無く使ってやる(゚∀゚) ヒヒヒ…
マシな方ってほかにどんなイヤらしい攻撃があるのかな…やっぱり無敵系統ですか?
スレイヤのパイル→R→横HS→パイル→R→横HS→パイル
が簡単に繋がるなら何で
横HS→槍点→R→横HS→槍点→R→横HS→槍点が全キャラにきまんないんだよ!!どうみてもキャラの絵重なってんじゃん。変なダメージ調整設定すんなYO ヽ(`д´)ノ
と愚痴を一言の本職医者使い
イタイから失せます
||彡 ピャッ
>>275 池袋サンシャイン通りのSEGAは対戦台が7台あったぞ
今日の12時頃行って全部埋まってたけどその他にあるイスカは誰もやってなかったなw
青キャンの受付時間がもっと伸びれば初心者に優しくなると思う。
このゲームの場合、青キャンが簡単になろうが
防御関連のテクニックがないと、ハメ殺されて終了でしょ。
青キャンはこのままでいいよ。つーか練習すりゃ誰でもできるし
厨はこれ以上いらない。
青キャンは今のままでいいね
それよりもキャラ性能をもっと平均化してほしい
チップの紙装甲と髭の万能性、エディの鬼固め
ここらへんを調整してほしいな
チップは紙なのがいいんだから、
それはそれでもう少し安定するようにしてやってくれ。
崩し付けるなり、青をもっとマシな技に付けるなり。
って初心者スレでしたね OTL
レレレループふっkk(ry
by医者使い
ここは初心者スレですよ
皆一番大事なことを忘れている
アンジを強くする調整・・・
無視ですかそうですか
このゲームキャラバランスは別に悪くない てか普通
エディと髭は強いけどまあダントツじゃないし
アンジでも勝てるちゃあ勝てるし
あと青キャンはなんていうかもう基本?出来て当たり前の環境だしな今は
>厨はこれ以上いらない。
初心者が言うのもなんだが初心者=厨ってのは違うし
ある程度は初心者大事にすべきだと思う。
で、質問。アクセルなんだけどダストはどこで狙えばいい?
それとも使う必要はありませんか?爆コンは習得してます
このゲームって家庭用から入るのが普通だと思っていたが
gangare
>>296 画面端なら受身不能ダストから爆コンするのに狙っていってもよいかもねー。
まぁ普通は投げから崩すけど。
>>296 基本的に使わない。
下段無敵をいかして、下段牽制一点読みで使わなくもないかも?
でも崩しは投げで十分
299とちょっとかぶっちー ヽ(`Д´)ノ
ジャム使うと負ける気がせん。
でもエディは嫌
303 :
ゲームセンター名無し:04/05/05 01:22 ID:t7pCHFC0
フx近津
やっと復活したぁ…
それじゃ、闘劇ちょっくら気合入れて頑張る為に寝ますよ。
初心者スレ出身者の意地とか見せてきますね。(´・ω・)
>>296 画面端に追い詰めた状態で立HS持続を近距離で重ねれば、
飛び防止のダストと羅鐘で2択まがいの事が出来なくも無い。
とりあえずダスト自体使わなくて良いので別のことを練習するのをオススメ。
一応D>JD>JD>空中ダッシュで反対側に>ボンバー>立P>鎌閃
こんな感じのが大半のキャラに入るので練習するならコレかと。
>>305 このごろあんまり来てくれなくて悲しいッス (ノД`)シクシク
明日は全力で応援するっす
明日観に逝こうか迷ってる…
明日観に逝こうか迷ってる…
え、彼はダレ何ですか?
もしやちまたで話題の・・・!?
キットカットの人だっ、、、、!
┌(`Д´)ノ)゚∀゚)
ダレやねん!
312 :
ゲームセンター名無し:04/05/05 04:05 ID:gwGV2goc
ヒント
(´・ω・)
てかこの人はホントどこにでも出現するのね…
すごい…
ここ普段来ないからわからんのだけど
あの彼でつか?
えーと何ていえばいいんだろ…関東の人?
黄アクでいいんじゃん?
>>313 h u t u s o
パーツを教えてやるよ。あとは自分で考えな。
オトメノジュンジョーガー
エディやってます
ソルとスレイヤーがつよひ
どの必殺技も強くて対応しきれません
対応しそこなうとあぼーん
ムズカシー
やっぱパイの実の彼でつか
逝かないつもりだったけどなんか無理してでも逝きたくなってきた…
刺激的絶命拳を女キャラに試しているんですがエロイですね。
黄アクの中の人、頑張れ!超頑張れ
シュ○トたん、がんがれ!!
地方からめっちゃ応援してるぜ!!
てか、アルカデの座談会おもろかったぜ!!
質問なんですが、アクセルにお菓子を撒く技なんてあるんですか?
医者なら分かるんですが・・・。
シュウトタン闘劇頑張ってね。
>>322 無い。お菓子を配るのが好きなアクセル使いの人ならいる。↑の方に書き込んでるぞ。
>>323 ・・・そういうことかー!thx
漏れからも応援してます。ガンガレ。
アクセル勢全滅・・・orz
とりあえずお疲れ様です
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
, i v y,i , .
_,-' ` " ` -
ソ` " '-_ _ _, -─── 、_ _
,ヘ - , -─v─- 、 ,-'" ヽ
- l"'`'""``!'n'i ; , .ミ 、_/ ニ三ミ〃三ー \._, / `ヽ
' / へ u u 'i ミ ィ ´ ,イ ハヽ ヽ \` `z / ヽ,
' / \ _∠ヽ ミ._ゞ // l ! l‖l l ヾ. ` ミ-. ,' ヾ;
| __ /==.l√o¬┐ イ/o¬ ミ_≧ 〃//イ.| ト| |│| l トl ヽ \.ゝ . l /⌒; _,_, -ヘ、,')`; i
| / |/ └=ニ ニζ ̄ヽ== (, ` ._,彡 ノ ,イ十-(、ヘハル;リ‐弋 ヽ ヾミ_ ._i l .i ', ノ/ .u t'て`t`ノノノ ノ_ .|
( | , _) |` _> ノ ノ ドニウ`ゞ` チ'セフ ヽ \<._..l ヽ、ソ'. `─' '",rz-t', ./
iY u __ l _≧ ノ ,イ } ト ヽ ≦. `; /:| ._ ',` '-'/ /
i l ./_⌒---]u l ,彡 ー !u ヒ_,. ハ ヽ三- ,'//::.:', , ' /
;;lヽ ( ⌒¬ ] / _三.ノ ヽ -─‐-、 ,ハ ヽ< / / :::::'., 、-‐、 //
l ;ヽ u丶___ / / ≧_ ノ |.\ ´ ̄" / | ハ ≦ / ::::::'.,  ̄ ~./
l ;;; 丶 =-- / _,.. -‐'イハ| \.___/ ト トゞー ', :::::::ヽ u /
┴ ;; u── / ルリ、 |ハゝl ', ::::: ── '"
ヽ ;; l / :|ヽ、 /| | ' , ::' ' / \
.'´  ̄ ヽ
! 〈《▼》.) / ̄ ̄ ̄ ̄/
|リリ´Д`ノ/ 呪 / マジすか?
 ̄ ̄\つ/____/
.\___))\
おーTHX
見やすいね
カズキさんの動画があるサイト教えてくれませんか?
ポチョ勢も振るわなかったみたいっすね
デンジャーイケると思ったんだがなぁー・・・
梅原のチームや囚徒タソのチームがまさか一回戦で落ちるとは
きっと漏れが応援に逝かなかったからに違いない!
自分もウメ様や( ´・ω・)が(´・ω・`) で鬱
決勝は凄く熱かったけど、応援してた
関西勢とか少年Tも前半でいなくなって(ノД`)
うそぉん…優勝チームは?!
自分はエディ使いなんですが対スレイヤーの攻略方法などあったら教えてください。
負けパターンとしては常時が2HSや6Kで即つぶされる。
無敵マッパ後の行動がよくわからない。(マッパ後手を出すと大抵負ける。)
飛行のでがかりに6HS合わせられて( ゚Д゚)ポカーン。
ジャンプで飛び込まれると2HS、6P共にあまり機能せずとばれ放題。
6Kや6HSを絡めたかためが脱出できない。
とりあえず飛行で逃げまくれ見たいな事は解説サイトに書いてあったんですが今ひとつ決定的な物がほしいので
アドバイス等よろしくお願いします。
336 :
ゲームセンター名無し:04/05/05 23:30 ID:mB/SJfe0
鰤の対空6Pからの追い打ちで比較的簡単なものを教えて下さい。ダメージが高いのはミスしやすいので確実に決めれるヤツがいいです。どなたかよろしくお願いします。
337 :
333:04/05/05 23:35 ID:???
>>335 漏れのうんこ携帯では見れませぬ…泣
>>336 6P、6S→JC→JS、J2S→JC→JS、J2S→☆船
sako神が…
FAB氏が…
>>333 決勝は
ゆきのせ・マツ・シャロンのチーム対kaqn・ネモ・芋のチーム。
シャロン ×○芋
ゆきのせ ×○芋
マツ ○×芋
マツ ○×お魚
マツ ○×英雄 だったはず。
マツスゲー
341 :
ゲームセンター名無し:04/05/05 23:53 ID:cMns0KTr
つーかまた身内対決か
ミリアの爆発力は異常だな。
マツさんの底力が見れたな
ディジィーについて質問です。
よく動画で木の実のあとにインペリアルレイしてる人多いけどなんで?
特に意味はない?
>>344 覚醒の暗転時は相手が動く事ができないが木の実等の飛び道具は動く事ができる。
それを利用して相手をガード不能にする手段。
>>346 なるほど、いい事聞きました!試してみます!
カイの遠目からチャージ>セイクリッドエイジとかもそうだね
>>346 正確にはガード不能じゃなくて、
暗転前にガードしてないと暗転中に刺さる木の実がガードできないって現象な。
それガンマレイでもできますか?
純粋なギルギアの後継作はいつごろ出るますか ?
ガンマレイは暗転、までが遅いから無理じゃね?
ガンマレイとか半年くらいずっと忘れてたよ
「正直もうすこし憶えていると思ったんだがね?」
サミーはイスカがここまでこけると予想してたのかね
してたら作らねーよ
てめーらイスカやれ
うちの近所のゲーセンもイスカいつ見ても誰もやってない。
あんな糞ゲーをやれと言われてもやりたくないね。
つーかイスカのせいで青リロ撤去されたんだよ、マジ死ね。
自分の強さにも結果にもまだまだ納得してないし
自分は初心者である、という自覚を無くしてた事に気付いたから
まだまだこのゲームを研究していこうと思います。
来年まで頑張ります(´д`;)
じゃあ俺もがんばるか
てか今いっても対戦相手いね〜よ!!ヽ(`Д´)ノ
>>363 つー事で、21キャラ対策を極めるまで
このゲームをやり込みますよ、俺は。
何かアクセルで聞きたいことがあったら答えさせて貰うんで
ここかGGXXBBSのアクセルスレでガンガン質問出して下さい。
アーケードモードのラスボス・イーノが倒せません(ビギナーでも)。
ハメでもいいんで、画期的な攻略法はありませでしょうか?
とりあえず、全キャラ分エンディングが見たいんです。
家庭版なら金ジョニ使え
じゃねえ金キャラ
>>365 イーノ…
とりあえず足払い狙いまくれ。
飛んでる時はガードしろ。
逃げ腰になるな。
非常にカコワルイがこんだけでとりあえず倒せる筈
それともアレ避けるとこから教えなきゃならんのか…?
今までコンボの練習ばっかやってて
対戦してて思うのは
自分よりバリエーションとかコンボ精度が下の奴に敗けたりするのは
簡単にガード崩されたりするところとかにあるんじゃないかと思ったんだけど
守りとか切り返し上手くなるにはどうすべきなんすかね
>>365 ・メガロマニアは絶対に食らわない。
・「大木をさする手→窓際desperate」はよろけ回復が間に合うのでちゃんとやる。
・相手のゲージがあるときに空中ダッシュで突っ込むと限界フォルテッシモを食らうので止める。
・ダウンを奪う事を年頭において一度ダウンさせたら相手の起き上がりに技を重ねてダウンを奪える技で締める、これを繰り返す。
一撃必殺技を狙うのはウザがられますか?
もっとも、対人戦でそうそう決められるものではなさそうですが…
372 :
365:04/05/06 14:42 ID:???
>>372 イノはゲージがあると積極的に大木使ってくるから要注意。
喰らわないようにね。頑張れ。
大木をさする手・・・
俺のは大木じゃないんですが・・・orz
>>371 状況次第だけど気にしないでいいと思うぞ。
>>371 1撃必殺はちゃんと準備もあるし、ガンガン狙っていいんじゃね?
準備したら相手もそれ相応の覚悟するだろうし
豪快にGVミスったソルを横目に準備→着地狙ってアボンヌ
とかはちょっと険悪になるかもしれんが、それも技術のうちだし
>>374 俺のも大木じゃないが
俺の木は彼女が愛してくれるのでモウマンタイ
スレ違い気味で悪いんだけど、攻略本1冊買うとしたらどれ買ったらいい?
できればストーリーモードの分岐とかキャラのストーリー設定とかも載ってるのが欲しいんだけど。
あ、持ってるのはXbox版リロです。
コンボやら何やらは本より攻略サイト見た方が詳しいし分かりやすいからな
ネット対戦スレからきました。
使い始めたチップが最弱四天王っていきなり宣告されてブルーになりました。
で、向こうのスレにも書いたんですが、やたら体力が相手より減るなーと思ったのは
チップの防御力の低さだったんですね。なるほど・・・。いいとこねーなこりゃ。
キャラ性能なんざパイロット性能でいくらでもひっくり返る。
とか闘劇の実況スレを見てて思う訳ですよ。
>>384 機動力とか通常技、詰まる所立ち回りに関する能力はトップクラスだぞ。
>>386 そんなもんだけでは実際連勝するのは難しいわけで。
もちろん人間性能高けりゃ問題ないが。
このゲームは起き攻め能力高いほうがずっといい。
俺はキャラが設定上弱ければ弱い程燃えてくるなぁ。
あの紙装甲大好きよ。
389 :
383:04/05/06 17:22 ID:???
いままでスト2系の通常技チクチク&読みメインの格ゲーをメインにしてたので、
ギルティをちょっとやったところ、いかにコンボあててごっそり持ってくかがキモになる
ゲームっぽいなと思ったので、キャラ性能がへぼいのは致命的なんじゃないかなあと。
390 :
385:04/05/06 17:34 ID:???
>>383 その辺はね…もうキャラ愛か…
でもチップにしかできないようなことがあって、
それがまた面白い。
紙なのはもう慣れかな…
使うならがんばれ、超がんばれ
初心者スレでこんな事言うのもなんだけど
チップって崩し能力がちょっと上がるだけで相当強いキャラにならない?
あの速さで固められて迷彩付けて簡単に崩されたら手がつけられないと思う。
ま、夢なんだけど。
ま、夢だな…
ていうのもなんなので
実際波に乗れば余裕勝ちも狙えないこともない…と思う。
スシorスキヤキからの派生追加
スピード更にUPで紙装甲のまま
こんなのがいいな。
ミストファイナーlv3をうまく当てる方法って無い?
>>391 よく言われてるよ。っていうか俺も主張した事ある。
並の装甲+性能の良い中段orコマ投げで一気にクソキャラ化する。多分。
ちなみに君の夢は初代GGチプーが見せてくれると思う。
チップは
・バンザイを単発発生可能
・スキヤキ>バンザイが連続ヒットする
このどちらかに変更されるだけでも十分強くなるね
もしチプーに低空悪月クラスの使える中段や、ぶっきらみたいなコマ投げ、追撃可能な通常投げが加わったら…
間違いなく強キャラだが厨キャラだな、こりゃ
ところで、↑でアクセルの話題聞いてくれみたいな書き込みあったが、対アクセル対策でもいいのか、(´・ω・)たん
厨キャラっつても影レベルまではどうやってもいかねえな…
398 :
383:04/05/06 18:08 ID:???
つかってて思ったのはコマンド投げの方向が反対だったら(6スタート)
スキヤキのあと二択ができてよかったのになあという点です。
二択かけようとすると、バンザーイに派生してしまうので、スキヤキまでガードされると
そこで攻めが終わってしまうんですよね(相手はガードしとけばいいので)。
関係ないが、コンボは早すぎに入力しがちなので
ゆっくり確実に入力した方がいい事に気付いた。
青のタイミングはうまくつかめんけど
青のタイミングなんて体で覚えるもんだよ
技にもよるけど100万回くらいやれば
目をつぶっててもできるようになるよ(実話)
ずっとこのスレ見てきたが、いつもチップの話題になると盛り上がるのは何故?
チプ使い多いのか?
チップは色々と面白いキャラだからだね
アンジは一応弱キャラだけど、チップほど極端な短所がないからあまり盛り上がらないね
ザッパを愛して。
チップはHSから安定してαが繋がるだけで十分いける。
アンジは初心者狩りキャラだからな。
この前、梅喧使って端で空コン→相手受け身→空中投げ→拾って空コン
とやったらヒット数が繋がってたんですが、補正掛かったままなんですか?
補正切れるなら空中投げ狙いのコンボ切りもありなんですが…。切れないならそのままDルプ決めたほうがいいかね。
相手が受身を取った時点で最初のコンボの補正は切れる。
けど空中投げも50%の補正がかかるから結局いっしょ。
状況次第ですな
409 :
407:04/05/06 19:41 ID:???
>>408 サンクス!
補正切れるんですか。なら狙う価値はありますね!確かに投げ補正はありますが総ダメージは普通にコンボ決めるより高そうだし
何より、相手に精神的ダメージ与えられそうだ。
では通常はDルプで安定させ、負けてる状況では空コン狙いで逆転を狙います!
久しぶりにここ来て最近の書き込みざっとみたけど
誰か
>>369に答えてやれよ
漏れヘタレだから答えられんのよ(つД`)
>>369 言っちゃ悪いが…慣れだと思う。
やってれば勝つ気があるならそのうち嫌でもうまくなる。
いろんな人と対戦するべし。
その場判断も必要だよ。
じゃあひとつ。
>>369 固められたらFD
基本的だが初めのうちは忘れがちなんで常に意識しておくといい。
>>395 さすがに万歳がつながったら強すぎだな。
俺の理想はぶっきらほどじゃなくていいから性能のいいコマ投げと
ガンマorアルファに青キャン。ベータはイスカについてるがな。
αプラスだった
まあ最弱はアンジだけどな
最弱でしかもやれること少なくてキャラ人気も皆無に等しいから
ネタにすらならない悲惨なキャラ
次回作で上半身だけでなく下半身も脱げば大きな話題になると思う。
誰が最弱とかはないと思うぞ。
チップもアンジもザッパもテスタもそれぞれが持ってる、個性をどう生かせるかだろ。
アンジは中級者レベルまでは結構使える、上級者同士の戦いでは最弱
チップはもう最初から最後まで安定した弱さ
こんな印象がある
それは話題じゃなくて問d(ry
チップ使ってみた。
なんとなく刺身がイイ!!
攻撃力低いと思ってたけどそんなに低くないし。
ただ防御が思ってた以上に低かった。
受けすぎだろ、これ…
>>420 それがチップのチップたる所以なのですよ。
ガンガレ
漏れはアクセルに転向したがな。
>>383は?
やめたの??
チップ使い始めたい馬鹿はいませんか?
>>421 まあやれるだけやってみる。
もちろんサブだけどな。
以前ゲーセンで見た神のように強いチップ使いのようになりたい…
>>422 ノ
ではCPU相手に練習してきますw
DAAってダメージ取れますよね?これで相手をKOすることは可能ですか?
あと、FDは張ってる間ゲージ消費してるんですか?それともガードした時だけ?
DAAじゃ死なないよ。
あとFDは張りっぱなしにしておくとぐんぐんゲージ減ってく。一瞬張るようにすべし
>>423 よっしゃよっしゃ。
わかんないことあったら聞いてくださいね。
どこまでできるか教えてくれたら次何やるといいかも教えれます。
CPUは他ゲーやったことあるならできればマニアックで。
もしくはそれよりもトレーニングでゲージMAXとか全部切って
相手のレベル最高でリカバリー無しのほうがロードなくて楽だよ。
>>424 不可
見ればわかるが張るだけで減る
んでなきゃ張りまくってる
>>417 いくらプレイヤー次第といってもキャラ性能の差は確かに在るわけで
つかテスタ弱キャラなのか?
少年テスタ見てたらむしろ強キャラに見えてしまう
アクセルの当身投げをPでだしたのに相手の下段を当身できたような気がするんですが、
これってある程度の下段も投げれるのでしょうか。
ポチョの下段ガにグリードが効かない原理
しゃがみの攻撃が全部下段ってわけじゃないぞ?
基本的に2kや足払いとか以外なら上段でとれるけど…
すまん、最後に「か」をつけくわえといてくれ
そんなこと言ったら芋のザッパも(ry
というかそれに関してはやっぱり
「勝つのはキャラじゃないプレイヤーだ」てことだけど
下段?屈pとか?
434 :
424:04/05/06 21:14 ID:???
>>425、427
サンクス!梅喧使いだからDAA知識に疎くて…。サブキャラ使ってる時、DAAの存在すら忘れてるし…
しかしポチョにDAAカウンターヒット→6HSでKOされると切ない…
FDは張るほどゲージ消費か。きをつけよう
最近チップ使い始めたんだけど、
近S、遠S、2S、HS、2Dをガードさせたあとのフレーム差を教えてくれませんか?
最近よく聞く チンパン とはどういう人の事を指すのですか?
天放石の質問が出ているので、便乗させてもらいます。
天放で取った後に、相手にバンダナかぶせるじゃないですか。
この前、対戦見ていたらバンダナかぶせられた相手がずっともがき続けるバグ?のような現象を見かけました。
気になるので、どなたかよろしければこの現象が起こる条件を教えて下さい。
>>433 そうだよな。実際今回の闘劇、
優勝チームの中に強キャラと言われるキャラいないもんな。
439 :
422:04/05/06 21:41 ID:???
>>435 はいはい
近S(+2F
遠S(−6F
2S(−1F
HS(±0F
2D(−8F
忍者がんばれ、超がんばれ
>>436 別によくは聞かないと思うけど…ごく一部だけじゃないか?
まあ意味としてはワンパターンないしは量産型のカイ使いを指す言葉。
>>440 そうですか。ありがとうございます。
多分カイを使っているので目にする事が多かったんだと思います。
立派なちんぱんになります。
アンジは間違いなく最弱だろ
誰が一番弱いって聞かれたらたぶんほとんどのGGプレイヤーが
アンジって答える間違いない
だってアンジだし
他のゲームの最弱よりははるかに強い
それは言えてる。
でもアンジだけ救いようがないというのが…
他のキャラは使う人によっていくらでも変わるけど、
アンジだけは限界が見える…
マブカプのロールちゃんよりは遥かに強い
ランクネタは程々にな。
アンジの次に梅喧が弱いと聞きましたがマジですか!?
じゃぱにーず…
紙とディズィーがいるからアンジ最弱ではない
キャラランク付けはその辺にしときなぁ。
GGXX-BBSに専用スレがある。
アンジ最強!
根性値なら
>>396 全然OK、かかって来い
>>437 条件自体は不明だけど、レレレや
アクセルの立P等、リーチが長い技を取った後、
アクセルが思い切り跳躍をするとなりやすいみたい。
ちなみに少しずつ相手がズレていくので、ハマったりはしなかったはず。
455 :
396:04/05/06 22:59 ID:???
(´・ω・)たんキター!!
んでは早速質問をば。
俺は梅喧使いなんですがアクセルに勝てないです…。
立Pが気になって低空ダッシュからのSや畳で奇襲しづらいし、天放が気になってガーキャン出しづらい。接近手段と守りの要を封じられジリ貧です。
パイロンソードは天放や前Pで返され、スズランは2HSで追い返され、攻めづらすぎ…近づけないよ。
今は2Sをチクチク刺して畳青から攻めたりしてますが最終的にダメージ負けしてます。
アクセル戦での有効な攻め方を教えてください!あと、対アクセルでカバリは振る必要ありますか?天放恐くて使ってないんだけど
ぶっちゃけこれ6.5くらいアクセル有利だから仕方無い。
梅喧はそんな強くないから諦めて下さい。
低空ダッシュするべき場面は、アクセルが鎌閃を出して
旋鎖撃を出してしまった瞬間(回り込み読み)。この時に
最低空ダッシュS(CH)>JHSに繋げるのが良い感じ。
こっちは基本的に低空ダッシュに立PをCHで当てるのが狙いなので
ダッシュ2Dやダッシュ>停止>畳、等も有効。
ガーキャンは最も有効なのは多分回り込み青。シャロンも使いこなせてないから
アクセル側の想定でしかないけど。基本的に3P先端にはガーキャン禁止。
ヨウシはスカって、回り込みは3P単発時に投げが間に合い、サクラは
当身が間に合う(見てからはおそらく不可。蜂巣がかなり安定か?)
基本的にカバリは振らないで良い。特にHIT時のカバリは意味無し。
立HSLVの技から出して、尚且つ通常ヒットしていても見てから天放可能。
何よりそっちのリスクとリターンが釣り合っていないはず。ゲージは
サクラと回り込みの青に使うべき。6HS・S雷影はヨウシ確定だから
こっちはあまり使えない。ただ、逆に「梅喧はあまりこれ等の技に
慣れていないはず」と言う読みでぶっ放すのもまた読み合い。
ガーキャンに意識が偏っていると羅鐘がガリガリ当たるし、
通常投げからかなり減るので注意。個人的には画面端に追い詰められて
通常投げを喰らったら、連続技に移行された方が嫌。シャロンは起き攻め重視なんだよね。
角煮が美味しい。(´・ω・)
でもシャロンは別でしょ
シャロンは最速・仕込みガーキャンはガンガン使ってくるけど
普通のタイミングでガーキャンしないからディレイ下段とかに
ガリガリ当たってくれます。
459 :
336:04/05/06 23:15 ID:QwzNf71Q
≫337
ありがとうございます。まずはJCの練習から始めてみます。
460 :
455:04/05/06 23:28 ID:???
>(´・ω・)たん
サンクス!てか諦めろって…orz。不利は感じていましたがそこまでとは。
でもアドバイス参考にがんばるよ!とりあえず回り込み青練習しよ…。
やっぱ対アクセル戦は端に追い詰めるのが鍵かねぇ。牽制じゃ勝てないから多少、強引に攻めていくか
そっちがリスク無しで勝つのは多分不可能。
アクセル戦に限った話じゃないけど、低空妖斬を当てた後は
ディレイ受身からの空中投げに注意。
赭龍の梅喧見てると強キャラに思えてしまうから不思議
ネモの医者見てても
ネモが強くても医者は強キャラには見えないのが素敵
うぃ。気をつけます!ほんとにありがとな!
では明日、仕事終了後にリベンジしに逝きます(・・)ノシ
今日、ミリアにボコボコにされますた
一回も勝てませんでした
勝てる気すらしませんでした
正直ヘコみました
byカイ使い
465 :
437:04/05/07 00:30 ID:???
>>454 レスドモー。
狙って起こすのは難しい現象ってことですかね。
ありがとうございました。
これからも練習頑張ります。
フアストでHJ仕込みが必要な場面と
そのやり方を教えてください
ジョニーに、こちらが画面端を背負っている状態で
ディバ青>空中バックダッシュJHSという連携を喰らいました
これってどこで仕込んでるんでしょうか
>>467 それだけじゃ良くわかんないな
ディバ青の前になんかしてなかったの?
>>468 必死だったもんでよく覚えてないんですよ・・・
ヴェノムを使用しています
牽制の遠S、2S当てたら基本はステに繋げていたのですが。
対カイ戦において牽制をステに繋げたら、ヒット、ガード問わず
低姿勢のディッパーを刺されて沖責めと。とってもまずいんです。
こちらは当てたとしても沖責め出来ず、あまりおいしくなく
リターンとリスクがとっても釣り合ってないような気がするのですが、
低姿勢技を持つキャラ(ソル、イノは試してないので解からず)
にステに繋げるのは無いでしょうか?
>>467 一応6239で生JorHJ仕込み出来るぞ、イキナリならそれかと
あとJ着地最速地上ディバでもJ仕込みになるね。
>>466 ファウストだな。 HJ仕込みは自分はみないが、
J仕込みHJエリアルならあるな。
槍点RC>K(J仕込み)>2SHJC〜
みたいな。
>>470 相手にゲージ無ければ、ディッパー打たせて
ディバに青かけてガードするのも手、二段目直ガなら反撃は楽。
後、距離次第ではデュービスでディッパー取るとか、
2S→Sカーカスを見せて置けば、ディッパーは撃ちにくくなる。 そもそも
リスクとリターン合ってないと分かってるんなら、ステに繋げる必要はないでしょ?
>>439 ウホッ!アリガd!
案外不利になるのもあるんだな〜。
まだまだコンボと起き攻めがいまいちなんで超がんばります(・∀・)
473 :
422:04/05/07 02:23 ID:???
>>472 うい、なんでも質問してくれ。
忍者がんばれ、超がんばれ。
474 :
467:04/05/07 03:08 ID:???
475 :
466:04/05/07 03:16 ID:???
>>471 感謝
屈Sの前に一瞬下を入れるのでいいのですね
正確には
立ちK>一瞬上>2S>下上>エリアル
つまり下に入れるのは2Sの後だねえ
鰤使いなんですが、アクセル戦が激しく苦手です。
何も出来ずにぬっころされます。
飛ぶと牽制にかかる。地上でガードしてると固められる。そして知らぬ間に端について爆ループ_| ̄|○
青リロのクリフとジャスティスってどうやったら出現するの??
>>479 XBOX、PS2どちらですか?XBOXなら公式に書いてあります。
PS2はサバイバル999クリア、ミッション全コンプ、タイムリリース
をやれば確実に出ます
>481
それではないだろまあアク対鰤は一応鰤有利だが
質問なのか愚痴なのかわからないな。
ちゃんと聞きたいことを書いて欲しい。
>>478
アクセルの鎌にはくらい判定があります
鰤のヨーヨーにはくらい判定はありません
アクセルのPに鰤の6S2Sをあわせれば、高確率で勝てます
あと、ヨーヨーをうまく使いましょう
バグをつけたら、何も考えずに牽制というのはなくなるでしょうし
固めは青仕込み直が☆船で完璧、ガードされても攻め続行ヒットしたらエリアルでごっそり持っていきましょう
あんまりアクセルと飛び込んでこないとは思うけど対空6P→6S→エリアルを完璧にしましょう
最近、というか今更ながらキャラセレに迷う今日この頃。
右渡→イノ→カイ→医者→紙とそれなりに手をつけてきたものの今ひとつ入れ込めず
もう誰使えばいいかワカンネエヨ!!(`Д´)ノ
ってな今の状態
とりあえず現在は強キャラ使ってみようっつー事で紗夢中心に練習してるけど
これもいつまで持つものか…
根気が足りないというか
キャラ愛が足りないというか
飽きっぽいというか
そもそもそこが問題なんだが
どうも未だに運命的な出会いが見つけられずにいるんだけど
果たしてどうしたものか。。。
(´・ω・)タソもいることだしアク始めようかな…
爆コン慣れてきたし…
うーん…
486 :
485:04/05/07 17:18 ID:???
うわーなんか漏れの書き込み
思いっきり『ふーんそれで』な内容じゃん
リロードしてみたらこんなレスあったとは知らなんだ
>486
donmai
レンセンに食らい判定有りますか?
飛び道具なのでありません。投げるときの手にならあるはず
492 :
486:04/05/07 17:52 ID:???
>>485
ザッパ、梅、影とか癖のあるキャラを使ってみたら?
紙もなかなか癖がありますよ
防御力とか・・・
チップ使いの友人がウザいです
会う度にチップの紙さを喜んで語ってくれます。
チップ使いが嫌いになりそうです。どうすれば良いですか。
498 :
490:04/05/07 18:20 ID:???
>>491 そうなんですか…
ポチョデコピンではねかえせますか?
499 :
ゲームセンター名無し:04/05/07 18:28 ID:3GGQMo0N
イノの択一攻撃が見切れません…
跳ね返せるよ
504 :
485:04/05/07 19:10 ID:???
>>495 誰だよ
俺が言ったみたいじゃねーか
とりあえず色々試してまた選び直してみますよ
家庭用だと昇竜拳コマンドが出せません・・・。
何かコツはありますか?
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ 仕事してるクマ──!!
彡、 |∪| ノ
((Οっ V>
\ 'oヽ
|,,,,,,∧|
/ ∧ \
/ / ヽ ヽ
ロジャーラッシュ! ト-< |_/''┐
. Λ Λ
(,,゚Д゚)⊃
〜/U /
. U U
歩きながら波動拳、スト2だったら。
ps2のプラスはぜクスの改良版なんですか?イスカは×なんですか?
>>499 まぁ、そう簡単に見切れたら二択にならない訳ですし、完璧にガードしきるのはかなり難しいかと。
でもガードする確率を上げたり、被害を抑える手段はいくつかあります。
中段と下段の発生の差を利用するファジーガード。
バクステでくらい逃げ。
イノの中段はガードしてもまだ向こうのターンが続くので、
屈KからホバーKなど連続ガードにならない連携を読んだら、
立ガーではなく小技や無敵技で割り込む。
とりあえずこんなとこかと。
うまい人はイノ側のキャラ別コンボ事情を把握して読み合いに活かしたりします。
例えば立ちくらいのエディに対しては、
少しでも距離が遠いと屈K前Pが繋がりません。
なのでホバーKを立ちFDされた場合、
屈Kではなく再度ホバーKを狙ってくることが多い、などそんな感じです。
>>511 いやゲーセンだと出るんですが。
友人が家庭用でしかやらないもので。
アクセルで昇竜出ないって致命的なんですよ・・・。
慣れろ
もしくは立K暴れとか根性ガードで耐える。
投げが分かったら投げ返せ 以上
515 :
513:04/05/07 19:35 ID:???
>512
アクセルボンバーは・・・
>>505 ということはゲーセンだと出せるの?
珍しいね、俺はどちらかというと逆だよ(まぁどっちも失敗することはあまりないけど)
コツとしては、6を押したのを確認した上で波動コマンドかな
またはダッシュ入力してから波動コマンド出せば高確率で出る
2がうまく入力されてないんじゃないかな。
ボタン押す時に3に入れてれば多少遅くても出易い
これを利用して低空ぼんばーとかよーざんせんとか6321473でやるとかなり楽
キャラ変えしたいんですが、おすすめはないすか?
一応、前はソルでした。しかも、かなり弱い...。
チップかアンジマジオススメ
イノも結構いいよ
>>520 ソルでGF青含めたラッシュとDループできればかなり弱いということはないと思うが。
それさえできないようならどのキャラ使っても変わらん。
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサじゃ釣られないクマ━━━━━!!!!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
526 :
ゲームセンター名無し:04/05/07 20:28 ID:hKVuYKl7
ブリジットの「低空スターシップ」って
6239+K
でいいんですよね?
Oops!!
K←×
P←○
ですた
>>524 Dループは出来ません。
GF青含めたラッシュは気持ち出来る程度。
>>526 OK。低空系は色々出し方あるけどそれでも出る。
あと、最後に3に入れると成功率上がると思うぞ。
いや最後完全に9にしちゃ出ないでしょ。
少なくとも3と同じ要素持ってる方向に持ってかないと。
出直してきます
534 :
529:04/05/07 20:59 ID:???
てことは62396なら大丈夫?
ロボカイの低空での町内カイバーデン(ミサイル打つ奴です)が安定しないんですが…、コツみたいなのはありますか?
俺がやるとたまにしか成功しないし、失敗して前ジャンプSが出て、スキだらけになってしまいます。
上手い人は確実に成功させてるみたいだし…。
コマンドは2369+Sでいいんですか?
>>536 自分は9236Sでだしてる。
ただこれだと最低空に成りづらいのが・・・。
一応少し前にでてるレバーの最後を入れると受付Fが伸びるのを利用して
23696Sで出すと最低空で安定するがHJになっちゃうから微妙。
>>536 Sを遅めに押すか、23696+Sで試してみ。
>>536 推測だけど、6入れた後ボタン押すのが速すぎるとか?
ロボってジャンプ移行が遅いらしいから、空中になる前なのかもよ。
543 :
536:04/05/07 21:32 ID:???
みなさんありがとうございます。
明日朝一でゲーセン行って(乱入されたくないw)23696+S等を試してみます。
ロボカイがジャンプ移行遅いってのもしりませんでしたw
ロボのミサイルはジャンプ後最低空では出ないはずだから、539みたいに
9236Sとかで出した方がいいかも。たしかジャンプ後2Fぐらいは
出せなかったはず。
入力関係のこと家庭用で調べたいのに、
PS2読みこまNEEEEEEEEEEE!
低空スターシップ関連だけど、
526や529のやり方であってるよ。
自分は6293だけどな
紙でHS転移後に空中ダッシュしているのを見ましたけど、
あれはどうやっているんですか?
549 :
531:04/05/07 22:12 ID:???
ごめんね。
まあ漏れも6293でやってるけど…
でもガンフレ出すときに2364ってやったら出る?
そういう話じゃないのかな…
>>549 でる。
リバサ昇龍関係は6234で出すと、タイミング失敗しても
重なった技をガードする。
>>548 228HSでHJ仕込みになる。
それでダッシュ出来るよ。
低空スターシップって何に使うの
552 :
548:04/05/07 22:42 ID:???
>>550 サンクス。
今日ゲセンでそれやってる人がいて、チップ強いじゃんと思ってしまった。
553 :
ゲームセンター名無し:04/05/07 22:47 ID:JuoH8Yn+
>>520 ザッパ普通にお勧めするよ
実際端の犬はめとかくらったことあるやつならわかると思うがエディ以上
幽霊も強い、剣は面白い、ラオウもアホみたいに…
>>552 あんま使う機会ないっすよ。
このやり方だとHJになって2段ジャンプ出来ないし。
555 :
552:04/05/07 23:09 ID:???
>>554 足払いから転移→空中ダッシュ→JHSでめくりとして使ってた。
あとHS転移から二段ジャンプするにはどうすれば・・
足払いの前にガトリングとかはしてなかったの?
ガトリングからならジャンプ仕込みでOKだねえ
S>6P(J仕込み)>S>2D>H転移
とかなら二段ジャンプ削キャンで真上に落ちれるし
あとジャンプ着地即H転移とか
558 :
ゲームセンター名無し:04/05/07 23:25 ID:LbI21IxK
>>556 もちろん近S前P一発目ループのあとにしてましたよ。
>>557 一番下の行のでもなるんですか?
>>558 出来るよ。
空中投げ着地即HS転移→空中ダッシュとか結構いけてる。
カイ使いなのですが、グリードセバー後の追撃がわかりません・・・。
今現在は2HS>HSヴェイパースラスト等をつかっているのですが・・・。
あと、ヴェイパーループのヴェイパースラストはHSverでいいんですよね?
グリセバ→2P→グリセバ→2P→グリセバ
減りませんが何か
>560
グリード>P>相手の受身みて空中投げ
一発ネタ
>>560 VTでしめて起き攻めで正解だとおもう。VTループはHSじゃないと無理。
>>562 釣れますか?
560と全く同じ質問をみたことがある気がするのだが・・・
誰かブリジットのあのマーキングする技の仕組み教えて。どうすれば振り払えるの?
無理なの
ロジャーハグは当たればガードした、しないにかかわらずにマーキングされる。
でも発生が遅くて誘導距離も短いから余裕で避けられる。
もし当たっちゃったら無闇に空中ダッシュをしない。
ローリング>空中投げを食らいます。
ザッパの幽霊2S連打に驚いた今日このごろ。
ザッパおもしろいじゃん。
569 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 00:40 ID:aq+zqXnz
鰤に詳しい人がいるみたいだから聞きます
上のほうに出てた低空スターシップってどんなときに使うんですか?
ふーんそれで?
ソルのDループで最初のジャンプの時に空中Dが2回ヒットしないんだけど、
あれってタイミングとか関係あるんですか?
>>570 なぜわざわざ低空で出すのですか?
低空だと無敵も無くなるし発生も遅くなりますよね?
地上版とのメリットデメリットを教えてください
>>574 タイミング。超タイミング。
連打とかじゃムリ。全然成功しない。
今は低空スターシップ見ないな。
昔は投げの後に重ねてたりしてたけど
むしろ既に無印のなごりなんじゃないの?
579 :
575:04/05/08 01:12 ID:???
すみません、言い方が悪かったです
「無敵がなくなる」というのはリバサと混同してました
「発生が遅くなる」というのはジャンプする分地上で出すより遅くなるのでは?ということです
>>575 キミはさっきから
ふーんそれで?
といわれたいのかね?
581 :
575:04/05/08 01:19 ID:???
>>580 いえ、地上スターシップと低空スターシップの違い(使い分け)を知りたいのです
ちなみに私は
>>569とは別人です
580 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/05/08 01:16 ID:???
>>575 キミはさっきから
ふーんそれで?
といわれたいのかね?
お前らモチツケ
なんか一向にサイクを使いこなせない…
未だに浮かせ技直後に反射的にサイク→高空で光るマイキャラ→拾われてエリアルで糸冬
なんかダウン時くらいしか安心して使えないわ。下手に出してスカったりガードされたり投げられたりすると切なすぎる
サイク出すときの心得みたいなのってあります?
確定技を知る。
テスタのディガーとかは見てからサイク出来ますよ。
590 :
566:04/05/08 03:30 ID:???
>>567 レス遅れましたがありがとうございます。
ロジャーハグは画面端にいれば当たらないけど、画面中央で出されたりしたらどうやって
振り払えばいいのですか?
566はマーキングされる前か
された後かどっちの事を聞いているのか
592 :
566:04/05/08 04:50 ID:???
>>591 あ、付けられる前です。吸い付こうと変な丸が迫ってきたときの追い払い方を教えてください。
アクセルの「yeah!!」っていう掴み技?は立ちガードですか?しゃがみガードですか?いつも食らっちゃいます。
>>594 じゃ、ジャンプしてよけなきゃいけないの?
スレイヤーの屈HSがカウンターヒットした場合にロマキャンを使わないで拾う方法ありますか??
>>595 おまえさんのくらった技は天放石っていう当て身投げ。相手の攻撃(上段、下段の2種類あり)をダメージなしで受け止めて投げる技。
攻撃を受け止めたらその後の投げは確実に決まるので、ガードとか、よけるとかいうのはできない。
天放石はアクセルが構えたところに打撃を当てると成立するので、構えを見たら投げてしまえばいい。
各キャラの最速で出る技が載ってるサイトってあります?
割り込みの参考にしたいんですけど
>>597 待て待て、593を見た感じラショウセンっぽいぞ。
ラショウセンはガード不能だ。
対応は595であってる。
>>596 距離が近ければKや近Sで拾って空中コンボにつなげられる。
遠かったらマッパ単発のみ。
ゲージがあるならマッパをRCしてコンボするかデッドオンタイム単発で追撃。
602 :
596:04/05/08 09:11 ID:???
↑
屈HSをロマキャンして6HS→パイルも有るよ
>>597 ごめん自分(594)が勘違いしてたね。
>>592 ホーミングしてくるけど、飛ぶなりしてちょっと逃げてりゃ帰ってくよ。
ハグ自体は結構硬直長いので近くではあんまり出してこないと思うんで、
遠距離時はちょっと警戒しとくといい。
対応方法はキャラによって違うけどなー
606 :
名無し:04/05/08 11:36 ID:1gpI5syr
喧嘩はオヤメ
603も善意で言ったのだろうが
596をもう一回読み直したまえ
609 :
592:04/05/08 12:05 ID:???
>>609 速度結構速いっす。
キャラによっては回避は困難かも
ブリジットの低空スターシップの使い方を教えていただけませんか?
ブリジットスレで聞かれたらいかがです?
>>611 低空スターシップなんて特に利点はないから使う必要はないよ。
上のほうで分からないのにごまかそうとしてたヤツら(
>>569-585あたり)は
素直に分からないと言ったほうがいいぞ。
本物の初心者(
>>575)が質問してるんだから、分かるものにはきちんと答えて、
分からないものには分からないと言えばいいだけだろ。
質問スレとしての水準をもっと上げていこうよ。質問しやすい環境を作りましょう。
上手い人の動きを見てて思ったのですが、
相手のジャンプ出掛かりを即空中投げって
何かコツがあるんでしょうか?
>>616 基本は投げ仕込み
ハイジャンプだとかわされにくい
>>616 俺はうまい人じゃないから狙ってできるわけじゃないけど
自分がジャンプする時にいつも空中投げを仕込んでおけば
相手とジャンプのタイミングが合ったときに出掛かりを投げれる
>>614 もうやめれ。初心者が質問しにくいだろ。
621 :
616:04/05/08 12:50 ID:???
即レスありがとうございます。
自分は投げ仕込みがうまくできないのですが、
常に仕込めるように練習してがんばるっす
622 :
618:04/05/08 12:53 ID:???
>>620 レバー↑を入れた後に(レバーを後ろに入れてHS→Sの順でずらし押し)×n
この説明で分かりますか?
最近釣りがふえたよ(´・ω・`)
625 :
618:04/05/08 13:04 ID:???
質問!エディーの回れ>JK>JS〜
のJKが当たりませんしゃがまれると当たらないのは仕様ですか?
それとも俺がへたれなだけですか?
へたれです
>627
ダッシュジャンプでジャンプの出始めにKでいいんですよね?
おそらくはジャンプkを出すのが早過ぎるんだと。
もうすこし引き付けて出す事を心掛ければ
当たらないって事はありません。
>629
さんくすです。練習してみます
アクセの白波の焔の狙い所、使い所がわかりません…
魅せ技なんですか?
(´・ω)の人は見てるのかな。
今から外出してしばらくレス出来ませんが。
>>631 そぎゃん事無いですよ。
http://sendai.cool.ne.jp/syuuto/hatisubako.html 蜂巣打撃>白波3段>近S>2S>6K>HJS>HS>D>ボンバーで
約6〜7割持っていけるので、狙える時にはガンガン狙うべきです。
マッパ辺りはCHを確認してから入力しても間に合うし、
ガイガンに至っては立Kや2Kを出していても持続次第では
最速蜂巣でフォロー可能と言うすばらしい状況。
うっかりブリンガーを蜂巣ってしまっても白波でフォローすれば
3段がしっかり当たります。白波は正直まだまだ可能性を秘めてると
思われるので独自に研究してみては如何でしょうか。かしこ。
>>611 低空スターシップは
>>615の言うようにほぼ使う必要はない。
これは無印のときガードさせて有利な糞技だったのが有名で
今でも言葉が残ってるだけ。
ちなみに
>>570や
>>613のように使うバカはいないんで、あしからず。
634 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 16:49 ID:4PrbiEbo
このゲームってキャラ名が洋アーティスト
に被せて名づけられてるよね?これって結構知られてる事なの?
クラウド=ジャムとかイノとかファウストとかポチョムキンとか
スレイヤー、ザッパとか
余裕で知られてる。
ゼクスのムックに乗ってるし
元ネタスレとか立った事もあるくらいガイシュツ。
ちなみに洋楽ってよかHM/HR全般。邦楽が元ネタのキャラもいたりする。
そうなんだ。このゲームやった事ないけど
なんか気になってたから。ありがとう
HM/HR全般ってスレイヤーとレイジぐらいじゃない?
まあ、スレ違いですね
スレとミリアしかわからなんだ。
石渡の趣味
ディズィーはスウェーデンのロックバンド
ディズィーは俺の所有物
アンジーは日本のバンド
るろ剣のアンジもそれからもらった
最近下らん雑談ばっかだなここ
るろ剣のアンジってどんな奴だったっけ?
鰤の置き攻めのことでちょっと聞きたいことが
今のところ
ダウン→設置→2S→引き戻し(ダッシュ)→設置(ry
って感じなんですが
なんかこれだけだと永遠にガードされて終わってしまいます
揺さぶりとかどうやってかければいいですか?
賢者は学びたがり、愚者は教えたがる。
今一度自分に問いたらどうだい?
>>649 教えたがりの賢者=ネ申なのですよ。
そんなネ申がこのスレにはいるのですよ。
>>647 十本刀の一人
二重の極みを使う
御津暗示にもつけてくれないかな
>教えたがりの賢者
シュウトたんぐらいしか思いつかないがね
653 :
649:04/05/08 20:13 ID:???
誤爆
654 :
647:04/05/08 20:21 ID:???
>>651 そうだ、そいつだ
名前は覚えてるんだけどキャラを思い出せなかった
サンクス
シャロンって何なの?
スレイヤーの妻っぽいけど開幕デモで血吸われて干物にされてんじゃん。
そこら辺のストーリーがよくワカンネ。
ちょっとスレ違いかもしれないけど教えてください。
>>655 なぜか不死身で血を吸われても吸血鬼にならねぇって設定の髭の奥さん。
最初血を確保するのにアサシンやってたけど、吸血OKの嫁さん見つけて廃業って流れ。
もしくは闘劇で獅子奮迅の活躍をしたパイロン様の弟子なバイケン使いの人。
というと干物から復活するんですな。
>>657 なるほど・・・ためになりました。
>>656 絶対言われると思った。
スレイヤーの妻・・・か?
思うところがあって紙使いになろうと思うんですが、
先ずなにから覚えればいいでしょうか。
>>660 例え何万回負けようと決して他キャラに移行しないことを覚えよう
それだけ覚えてればチップ使いというだけで優遇されます
チップ弱いとか言うやつの大半は一生懸命練習せずに投げたのか使ったことない知ったかだから
自信を持って頑張ってください。
乱入者募集中!!
18:00〜22:00に乱入できる方、
平日乱入できる方
チップ使い、ザッパ使い優遇します。
その他待遇については下記の問い合わせ先まで。
アサシン事務局
○○―××××―□□□□
>>660 ちゃんと教えてやれ…
とりあえずガトリングルートまず覚えろ。
んで削岩FC、上仕込み
>>660 アルファブレードとザン製で勝てるよ
田舎のゲーセンなら
当方チプー使いになりたてでござい。
今日チプーでCPU戦してたら7戦目位でオウアーの人に殺されかけた所を
謎のチプー使いの乱入で救われますた。
で、自分以外のチプー見るの初めてだったんですよ。
驚きました。ええ、驚きましたとも。
20秒くらいで駿殺ですよ。
なんですか?これがガトリングってやつですか?
一発貰うとそのまま3分の1位持って行かれますた。
止めて下さい。返して下さい。ウチの賞金返して下さい。
でね、カコイイなぁ!とか思って敬意してみたりした後に反対側の台を見に行ったんですよ。
そしたらね、そこに居たのはね、ボクちんのプレイを後ろでずっと見てた奴なのよね?
オマエ超初心者ってわかってて容赦なしですか。
そりゃあね、あっしはスキヤキの後には絶対にバンザイを撃っちまう愚か者ですよ。
迷彩発動のモーション中にCPUに殴られるくらいの駄目立ち回りですよ。
でもねだからねそのねあのね
要するに今度会ったら色々教えやがれってことだよ。
意味わかんね。
どこのコピペ?
>>660 チップ?
ああ2HSをひたすら打ってれば勝手に相手が浮いてくれるから
そこからエリアルで惨殺してあげなさい
あと足払いをFCでキャンセルできるようになれば強力だよ!
クソスレだな
>>667 人の居ないゲーセンでひたすら紙の練習しとけ
>669
いつまでGGXひきずってんだ
>>626-628 それって相手が地上ヒットのやつでしょ?
レシピが違うよ。
正しくは回る→ダッシュジャンプして降り際にJK→ジャンプキャンセル→JS→JHS→着地していろいろ
だよ。
JKをガードさせたあとにジャンプキャンセル→JSとジャンプキャンセルせずに着地立ちKで2択にするのが目的だから、
相手に当たる位置でできるだけ低くJKを出すように。
また、回るは236Kで出さずに、236HSで召喚した状態をあらかじめ用意しておいて
K離しで出しつつ本体は同時にダッシュジャンプってのがいい。
鰤でザッパ相手に99秒逃げまわるのは可能?
675 :
626:04/05/08 22:19 ID:???
>673
ありがとうございます。練習しててなんか足らないとおもってたら・・
>>674 可能。とにかくヨーヨーを振る。あと跳ねたりとか。
>>676 具体的にはどの技を中心に振ればいいのでしょうか。
また「跳ねたり」とは何を指した言葉ですか?
殴るやつとか回るやつ
跳ねるはローリングをFDキャンセルして上昇するやつ
というか攻めれ
むしろザッパから99秒逃げ回ってどうするんだ?
初心者はFDの存在を忘れがちなので
気をつけろ…!
そんなミッションがあった・・・っけ
ザッパがフォモから逃げるやつならあった
>>678 殴るやつとか回るやつってなんだよ
ちゃんと説明しろよ
鰤使ってるならわかるだろ?
ポチョで6HSキャンセルでハンマーフォールが出せるというのを見たのですが
一体どうやってだすのでしょうか?
また同じようにフォモの近S二段目>カーカスも特殊な操作で出すのでしょうか?
どなたか教えてください
最速で溜めるだけでしょ
>>686 フォモのはそれでなんとなく納得できるんですが
ポチョのはそのスレで
「初心者は溜めてる最中に前押しても大丈夫なこと知らないんだろうな」
というような内容が書いてあったので気になったのです(´・ω・`)
688 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 00:37 ID:aIlUMnzs
前HS入力した後、すぐに後ろに入れて最速で溜めるだけだよ
689 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 00:45 ID:ejkIMHyl
このスレッドには知ったかが多すぎるから
初心者は話半分に聞いとけばいいよ
初心者は詳しい説明があるレスだけに注目するようにしな
失礼な
>>689 君のように何も知らないのに知ってるふりをする人を知ったかっていうんだけど・・・。
そうやって初心者の君が、他の初心者より上手くなりたいからといって
本当の情報を嘘だと思い込ませるのはやめようよ・・・。
このくらいの日本語ならわかるよね・・・?
どっちが本当なのかわからんとです(´・ω・`)
>>688 あ、ちなみに最速で溜める場合というのは猶予Fはどのくらいなのですか?
最速だから猶予1Fですか?
色々と意見を聞いてみるが吉。
短い文章でも的確な返事を出してくる人もいるし、勿論長文は分かりやすくて言うことなし。
けどマルチポストは厳禁。
>>691 あんまり「・・・」は使わないほうがいいと思うが、いかがか。
みんな、ゲーセンでそこそこ渡り合えるまでどのくらいの期間費やした?
おれっち、去年の夏から始めて今はなかなか勝てるようになった。
・・・・・・・かれこれ半年は軽く超えたかな。
>>689 ちょい同意。
このスレの流れを見ると
質問→誤答→訂正
を良く見る。
つまり長い目で見ようZEってことですね(´・ω・`)
>>695 漏れはXはやってなかったから、XXが出た当初は穴埋めに少し苦労した。
まあでも世間と比例して上手くなっていったから今も昔もそれほど変わらないかな。
>>695 俺と同じだ(´・ω・)ノヽ(・∀・)ナカーマ
なんか最近一線を乗り越えた感じで急に勝てるようになってきた。
センスないから知識と練習でカバーするように頑張ってきた成果がではじめた感じ。
Xからやっててベテランのはずなのに
ポロッとシショることがある…
by忍者使い
(・∀・)ノヽ(・∀・)
俺はXXからだけど。
702 :
383:04/05/09 03:23 ID:Z9CaY56/
結局ジャムという女にしました。なんとなく操作感がチップに似てたので。
XBOXLIVEで手当たり次第戦っていろいろわからない点があるので教えてください。
1.起き上がりに通常技をバッチリ重ねられると投げられないのか
2.ダウンしたときのバウンドコンボはいつまで食らうのか
3.各キャラ1つはしゃがみガードつぶしの通常技があるのか
4.しゃがみガードつぶしが無い場合、しゃがみガードで固まっている相手を
どうやってくずすのか(スト2と違って投げダメージが少ないのと
P投げがあまり強くなく、相手の暴れでチェーンくらう事が多いです)
5.ザンギみたいなキャラの投げがめちゃ減るんですが、ザンギのスクリューみたいなもんでしょうか。
なんか発生が凄く早いように感じましたが。(ジャンプでよけれる?)
あと、しゃがみガードをつぶす必殺技が結構あるみたいですが、みんなどのようにして
反応してるのでしょうか。紙袋かぶってるやつのぐるぐるまわる技とか
白い王子様みたいなのがだしてくるジャンプ切りからのコンボで
めちゃくちゃ減らされて、たまらんって感じです。どれも結構発生が早くて
みてからガードも難しいように思いますが。。。
>>691 ぶっちゃけここは下の下のやつの質問に、
自分が中級者だと思ってる下の中のやつが答えるってことが良くあると思うよ。
不満を感じないお前もその一員だと思っていいかと。
実際、方程式の答えだけ知ってて解き方知らないようなやつ多いでしょ、ここ。
704 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 03:36 ID:1qBzuFLE
>>702 ジャムには投げ青があるぞ>しかもかなり強力
そのザンギみたいなキャラに一番強いのがジャムだったりする。
ならば貴方が後続に方程式の答えだけでなく
解き方も伝えてください。
出来る人は、次に伝えて欲しい。
>>702 簡単に答えてみよう
1.バッチリ重なってたら投げられない。
2.基本的には1発殴られれば吹っ飛ぶので、そうなれば受身可能。
3.最低でもダストは全員共通して持ってる。他に持ってるキャラもいる。
4.このゲームの投げは全然弱くないぞ。投げぬけのシステムはないし、そこから起き攻めに
いける場合も多い。暴れられる場合は、その暴れ技より強い技を出せばいい。
5.流石に見てからジャンプで避けるのは無理と言っていい。
というか別にコマンド投げの発生なんてあれくらいが普通かと。
出の速い中段技は、見てから立てれば良いけどまあ現実的でないので
間合い、タイミング、予備動作辺りから読むのが普通。
707 :
383:04/05/09 03:47 ID:Z9CaY56/
>704
よくでてくる青ってなんですか?
>706
ダストってエリアル始動技のことですか?
あの技はどれも発生が遅いし、固まってる相手をくずすのには使えなくないですか?
しかし、うまい人のムービーみるとカプ系とはまったく別のゲームですね。
状況毎にどういったコンボが一番減るのかちゃんと覚えて戦わないと
勝機はなさそう。
>>707 青(FRC)についてはこのスレのテンプレを参照すべし。
ダストは確かに遅いキャラもいるけど、ジャムのダストは最も回避困難と言われてる。
あとこのゲームでよく使うのは、ジャンプから低空ダッシュorすかし下段のゆさぶりでの崩し。
まあそれはキャラ毎で調べるのがいい。
709 :
383:04/05/09 03:56 ID:Z9CaY56/
もうひとつ質問いいですか
ジャムの技表にある、←→ CATCH ってどうやって出すのでしょうか。
祓斧という技なんですが。
>>709 まあストV3rdの上段ブロッキングだと思えばいいかと。
→の時に相手の攻撃が合わさると有利時間になる。
☠
便乗質問。
祓斧で技を採るとガード扱いですか?
投げられるか、投げられないかがわかりません。
>>712 ごめん
もう少し詳しくお願い。意味が良くわからないから。
714 :
383:04/05/09 04:09 ID:Z9CaY56/
>710
なるほど。当身系の技ですか。
716 :
383:04/05/09 04:15 ID:???
>715
いちいち絡まないでください。
この場合テンプレを読まなかった
>>716が一方的に悪い
719 :
712:04/05/09 04:27 ID:???
ガード硬直中は投げられないじゃないですか?
祓斧がガードと言う扱いなら投げられないけれども
ただ無効化しているだけなら、投げられるのかなぁと思った次第です。
>716
死ね
まあGWも終わったし
教えたがりの知ったか初心者も
>>716みたいなカスも減っていくだろ
722 :
383:04/05/09 04:42 ID:???
こんな時間に自作自演ですか?情けないですね
>>719 投げられることはないです。逆に投げれます。