カプコン新作を望むならZERO4とカプエス3どっち?
カプコン新作の無い今、望むのならどちらの続編が良いか。
または、どのような作品が良いかをみんなで語れ。
俺はZERO3家庭用(GBA)+3rdを融合させた ZERO4 が一番したい。
新キャラにZERO4の元、鬼武者の左馬介を加えて、Pグルにリープをつけた
カプエス3なんてのも面白そうだ。
すずまるきぼんぬ
3
4 :
4?:04/04/22 19:36 ID:???
カプエス3だな
ブレスオブファイアの格闘ゲームで
ZERO4 妄想システム。
S 空中Gなし、GCなし、SCなし 攻撃力★★★★★
X 空中Gなし、GCなし、SCLV3のみ 攻撃力★★★★
Z 空中Gあり、GCあり、LV2逆キャン、SCLV1〜3 攻撃力★★★
V 空中Gなし、GCあり、SCLV1+OC 攻撃力★★★
B 空中Gなし、GCあり、ブロッキング、リープあり、SCLV3のみ 攻撃力★★★
ダッシュ S、X、なし Z、V、B、アリ
投げ P+P or K+K 全キャラ空中投げアリ
GC 弱P+弱K ドラゴンボールチックに気合ボンバー。全イズムSCゲージ1・5消費。
OC 強P+強K カプエス2を周到。(課題 ダメージ補正)
リープ 中P+中K 着地キャンあり。発生遅め。
つっこみ所満載。
B(3rd) 妄想システム の変更理由。
GCあり…対Vに対して、カプエスの鬼連などに対応できいから。
GCの変更理由、対鬼連などの削りオリコンにどうしようもない連携に対して
全ゲージの半分を費やして、仕切り直しを狙う。
ベジータが、ハァッ!!なんて言ってゲージを使いきるようにオーラを爆発させよう。
赤BL削除の理由。
ガード中に無理矢理BLを取って、ダメージをごっそりはやりすぎ。
その代わりにGCを採用させる。
リープもつけたので、カプエスより3rdちっくだし。鬼連対策もバッチリ。
どっちでもいいから
ルビィハートVSモモタルーが見たい
ZERO4 妄想
ボスは2大看板で ファイナルベガ+真ギル
その上に神豪鬼が君臨している構図(隠しキャラ)
ZEROキャラはベガで、3rdキャラはギルでいいだろ。
ファイナルベガは高性能ベガ。
真ギルは3rdそのもの、通常のギルは出力を落した調整版。
ヴァンパイアの完全新作かマヴカプ3がいい
最近新作出てないからマヴカプ3だな、やりたいのは
カプエスばっか作ってないで、そろそろ出せよと小一時間(ry
まともに考えれば、ZERO4はもうファンサービスでしかなく。
20代後半世代にしか響かない作品である。
しかし、カプエス3なら新規を狙える可能性がある。
カプエスであれば、カプコンの多々ある作品の中から豊富なキャラを選べる。
次世代が夢中になってやまないキャラをカプ作品から選べばよい。
低年齢層の心を掴むべき
TVアニメ ロックマンエグゼからのの投入
ロックマン ロール
世間を賑わせた作品
鬼武者
明智左馬介 かえで
デビルメイクライ2
ダンテ ルシア
古きファンを繋ぐ キャラ
ZERO3 元 かりん
魔界村 アーサー or レッドアリーマー
SNKは知らん。可能性があるのはカプエス3の方が一般受けはよさそう。
一般受けなんてせんでいいよ
んな人気取りのためにキャラゲーになるのはごめん
格ゲーのキャラだけで充分
>>6 それじゃZEROシリーズじゃないじゃん
カッペスの二番煎じ
新たなるカプゲーに対して、あたり障りがないシステムはカプエスだと思う。
スト2X ダメージ減りすぎ
ZERO3 正しい受身をとらないといつまでも大ダメージ
3rd ユリアンのコンボなどをみると、いつまで浮いてるのかとムカつく。
マブカプ 永久…、即死…。
こいうのを見せられると、カプエスの空中コンボはかなり初心者にもやさしい。
継承するなら、カプエスちっくな作品が良いと思う。
>>6のようにイズムを選べれば、一つのゲームで2Xから3rdまで幅広く遊べる。
正直、SNK抜きでも十分に熱いゲームが出来ると思うのだが…。
MJ2のド派手ぶりを見てると…
Chihiroでマブカプ3が見てみたいと思った。
NAOMIよりショボイ246じゃ絶対無理な事まで出来るだろうから
疲れるぐらい派手派手なエフェクトや演出で激しすぎるゲームにして欲しい。
>>13 まぁ、そう言うなよ。
ヒューゴ vs ザンギエフ
いぶき vs キャミィ
レミー vs ナッシュ
クソバグさえなけりゃ、3rdとZERO3とカプエスの世代をみんな食えるお化け作品だぞ。
しかし、現状を見ればわかると思うが。
ゲーセンでゲームやってる連中は格ゲーヲタしか居ない訳だ。
ちみの周りに新規はいるのかい?
今のまま、新作だしても結局は今いるゲーセンの中から
移動するかどうか程度の問題ではないだろうか?
しかし、GGXXはどうだろうか?俺の知ってる限りかなりの新規プレイヤーを
獲得してると思う。
つまり、ただ新作を出してもそれはゲーセンでしか知らないニュースなのである。
が、鬼武者やら、ロックマンあたりの採用をとれば定年層にはコロコロコミック。
アケを知らない学生などには、ファミ通などを通してあのキャラが使えるのか
今度、ゲーセンでも行って見ようなんてなれば新規プレイヤーの拡大にの可能性が
あるのではないだろうかと思う。
ロックマンなんてマヴカプで出てるじゃん
マヴカプ3で。
マブカプ 永久…、即死…。
そういえば、カプコンの作品でカード対応作品ってまだないよね?
カード対応とかは頼むからやめてくれ
キャッシュカード対応ならいいよ
ゲームバランス自動変更システム
2P対戦の使用率や勝率が高いキャラの攻撃力や防御力を自動で調整
マブカプいらん
つまんねー
26 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 23:04 ID:FVsSCUfd
回り込み回避きぼんぬ
ストZERO4って開発しはじめてるんでしょ。
検索かけるとでてくる。
28 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 23:10 ID:FVsSCUfd
どうだろね、ハイパーもバグやなんやらでコケたしね。
………イングリッド…。
イングリッドはいつか使ってほしいよな。まじで。
ガチャポンのフィギュアなぜかイングリッドだけめっちゃダブったんだが
友達にあげようとしても「誰これ?」ですよ。OTL
新しい事を無理にやろうとすると大コケする可能性があるよね。
バーチャ、鉄拳なんてのは痛いバグにはチップか何かしらないが
バージョンアップにて、対応してるよな。
さらにGGXXに至っては回収差し替えまでしたよな?
なんでカプコンはやりっぱなんだろう…。
日付違いの基板の存在は無視ですか。
カプエス3
カプエスは家庭用ではちゃっかり無かった事にしょうと改良版のEO。
PSのベスト版には、RC削除と仕事してるのに。
アケは放置してると32は指摘しようとしてのだろ。
現状を考えて新基盤出す必要はないと判断したんだろ
ぜろ4に一票。
>>12 少しならいいが(SVCのゼロとか)やり過ぎるとカプエスっぽくなくなる。それにDMC2のダンテは普通にいらない。
DMC2のダンテじゃあDMCファンも食いつかない
実はDMC2をやった事ないので、ビジュアルのみで選んでみた。
カプコン作なら、SVCほど悪くはならないだろ。
それか、あのコミカルアクションの主人公とかも面白いかもしれないね。
キャラ的に派手になりすぎると、キャラとゲームシステムがつり合わなくなるから×なんだよ
まぁね、派手すぎるとマブカプのように路線が大きく外れて
ストリートファイターとはほぼ遠くなってしまう。
カプエスってああ見えて、ストリートファイターをしっかり周到してるから好き。
その中であれば、しっかりと作ってくれそうなんだけどな。
あくまで、新規獲得のエサとしての新キャラ基準なんだよね。
自分で言ってて情けなくなってきた、それくらいでしか客を呼べないの寂しいよね。
KOFじゃないが別にカプエス専用の新キャラが居てもおもしろいかも。
ぜろ4に三十二票
43 :
ゲームセンター名無し:04/04/25 06:27 ID:hGdFSg6y
『ストゼロ4』ってたって「ストゼロ3アッパーがもはやストゼロ4」なのでどうしようもない。
それよりPS2でゼロ3を出すときにはDJと飛龍を削除してイーグル(GBAには登場)とジェシカ(強くなって登場)とリー(ストTでも「さくらがんばる」でも)を追加するべきだ。
(ついでにデルタレッドキャミーも殺意隆に対する形で入れて)
ヴァンパイアplz
ランクシステムについて考えてみた。
Rから始まり通常はSSまで上がれる。
上がる条件は同ランク以上に勝つ
下がる条件は同ランク以下に負ける。
つまり上のランクにいくら負けてもへっちゃらだが、下のランクに負けるとダメ。
一見簡単に上位に上がれそうですが、まず強い人を探すのが今より困難かもしれません。
その代わり、ちょっとでも強いと下から狙われるので相当の腕前でなければ
上位ランカーには君臨できないのでいいシステム。
SSまでとは別のランクを右側に付ける。
●−T(地方大会優勝 都道府県別)
●−U(地方大会 2度目以上優勝)
●−X(エリア大会優勝 関東、関西、東北、中部、四国、中国、九州など)
●ーY(エリア大会 2度目以上優勝)
●−Z(全国予選突破者)
●−ZZ(全国大会優勝者)
SSなどは自作で出来たとしても右側のオプションランクは
オフォシャル情報としてしか残せないので、真に結果だした物しか得れない。
全国大会を2度以上優勝する、ZZ(ダブルゼータ)は例えランクRでも最強と言えるかも?
●−X(全国予選突破者)
●ーY(全国予選突破者2度目以降の人)何年も全国予選が行われればいいが…。
●−Z(全国大会優勝)
●−ZZ(全国大会2度目以上優勝者)
トニカク、ゲ−ジ消費してもイイから永久から抜けられるシステムを採用して欲しい。オリコンも浮かされたら終わりとかじゃなく何か対応筴を、やってる方は面白いんだろうけど、やられると、、ジュース買いに行ける所を何とかしてもらいたい。
>リア厨
改行しろ。読みにくい。
クソスレ挙げんな。
>>47 それはコンボをバカにしたシステムだと思うので却下だろ。
毎回渾身のLV3を、ゲージを使うといえダメージ300で回避されてみ。
コンボ喰らうまで待った方がよほど特と言えないか?
しっかり、メーカーが永久やら、即死を無くせばいいだけの話。
オリコンもカプエスちっくなら、そこまで極悪ではない。
唯一の悪の部分と言える削りオリコンも
>>7ように強いガードキャンセルで
仕切りなおせればよいと思う。
たとえ、ガーキャンが強くてもそこを読めば(→+弱立押しなど)
なんらかの攻撃の空振りを誘えるなら十分読み合いの範疇と
言えるのでプレイヤーも納得するだろう。
俺はファイナルファイト続編希望。
囚人コーディー大活躍ですか…いいなぁ…
>>51 いいでしょ?でも、今度はもう釈放されてまたあのTシャツにジーパンの定番スタイルに・・・。
う〜ん、でも囚人もいいかも・・・。
>>52 コーディーってなぜか2、タフと出てないんだよねえ…
カプコンも最近ファイナルファイト型アクション出してくれないし
やりたいなぁ…
一応GBAのファイナルファイトは囚人コーディー大活躍だ
ZERO4なら追加キャラで考えられそうなのはハガー・カルロス・激・烈・リー・マイク・ジョーぐらいしか
新キャラなんてそんなに重要じゃない
大切なのはゲームシステム
カプエスだとレシオ制のチーム戦、ZERO4だとガチ対決。
もう、ストシリーズをゴチャゴチャ出さずにシンプルな一本作にして欲しい。
ダメな部分を削除して、いい部分だけを寄せ集めた良いゲームでないかなぁ。
出すわけないだろ
カプエス3
>>55 ハガー出しても微妙にザンギと被りそうだしストV無印のユンヤンみたいにKボタンカラー
がハガー、でどうか。
いや、ZERO4ならストリートファイターの集大成をやってくれますよ。
新イズムにBを導入し、ごっそりと3rdキャラを持ってくれば言う事なし。
それに、カプエスからマキとイーグル加えて。
その他に、ハガーと、烈あたりをチョイスしときゃいいだろ。
ヴァンパイアだな3つ目の選択肢として。
システムがヴァンパイアなら、従来のユーザーはそこそこ掴めるし
2Dならではの格ゲーなら、グラフィック重視のヴァンパイア。
製作側のマンネリも何らかの技術革新目指せばヨロシw
コンボゲーはイラネ
新しい格ゲーが出ようと、3rdやら、スト2Xがまだ未だに人気があるのは。
シンプルで奥が深いからである。
ZERO3が衰退したのは、オリコンの糞具合と永久コンボの発覚。
受身のシステムの複雑かが、鬱陶しさ。
カプエスが衰退したのは、前キャンの糞具合に呆れてしまったから。
ZERO3の糞具合をカプエスは削除したのに、大バグが発覚したので衰退ぎみ。
さぁ、それらを除いた新作は作って欲しいもんだ。
奇妙な文を書く奴だ
スパ2XXなら望む
正直、ゲーセンの格ゲーを出したところにて新規プレイヤーの獲得には
至ってないのが現状ではないだろうか?
新作を出した所で、あのGGXXのイスカですら、対戦が流行ってる様子もない。
SVC、侍に至っては既に廃墟。なんとか対戦してると言えば土壌の広いKOFぐらいだろう。
つまり、アケで新作を出した所でやる人間はゲーセンに行くごく限られた人で。
濃いゲーマーのみしかやってないのが現状なのである。
そこにZERO4を出しても、カプエスを出しても結果は一緒かもしれない?
ここで逆にお馬鹿ゲームの方が逆に人気が出るような気がしてきた。
その名はカプコンvs任天堂だ!!
マリオ、ゼルダ、ポケモン、メトロイド、カービィ、パルテナの鏡、謎の村雨城。
そこに対するが、ロックマン、鬼武者、バイオハザード、ブレスオブファイア、魔界村。
これらの一見お馬鹿ゲーに見えて、マジメに格ゲーを作ったら。
子供から、大人までの世代を一気に食えないだろうか?
マリオvsリュウなんて、アホな対決もおもしろくないでしょうか?
>>68 ミックスじゃダメなのさ。Xの魂を受け継いだ新作が欲しいのさ。
スト4
ファイティングストリート2nd インパクト
続編に出して欲しいキャストはどんなの?
フェイロンvs李烈火
すずまる
すずまる以外浮かばんね
76 :
ゲームセンター名無し:04/05/05 20:01 ID:In51wjlz
闘劇も寒い結果になってたよなぁ。
やっぱり、EOでもいいから出しなおせばよ。
安易かもしれんがタイアップでどうよ
スロットにのっかって北斗の拳とかだめかね
78 :
ゲームセンター名無し:04/05/05 20:42 ID:pA1Qnpi2
ZERO4でダルシム使えればそれでいい
カプコンVS任天堂
そんなもん作ったらカプキャラで小さい子供の使う任天堂キャラが
ボこられるのが目に見えてるw
でもインカムは上がって( ゚Д゚)ウマーだろな
むしろストリートファイターをリメ(ry
81 :
ゲームセンター名無し:04/05/05 21:14 ID:EYUOtGqn
JOJOの続編を・・・
すずまるって誰だ?
1946
何もない日本上空を平和に飛びたい
>>79 【緊急】ウメハラがガキに負けた【速報】
というスレが立つといってみるテスト
そ れ は 絶 対 無 い
萌えサガットが出るならどちらでもいい
カプキャラだけでカプエスみたいなの作れ
つまりはカプコンオールスターズ
無論2Dで
イングリッドが出るなら買うですたい。
>>84 すずまるの参戦意義は、
とにかく圧倒的なマイナーさがあるから。
ていうか、かなりのカプヲタでも、
すずまるを知っている人は少ない。
誰も知らないようなキャラがお祭りゲーに参戦するのも、
一回ぐらいはいいと思う。
>69
そういう方向性で行くなら、普通の格ゲーより
「パワーストーン」みたいなアクションバトルの方が向いてるような希ガス。
つーか漏れとしては、普通に「パワーストーン3」を出して欲しいんだけど。
2出てたの
93 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 16:41 ID:2Gdaiw5F
カプエスよりマーヴルVSカプコンの新作を作って欲しい。
登場キャラにはぜひロックマンXとクリムゾンティアーズのキャラを。
94 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 16:51 ID:JaOaP71i
スタグラ3を希望するのは俺だけか。
おれは、熱血高校の3D格闘を希望する!!!。
やったことないけど。
ジャス学じゃなくて?
……ちなみにアレ(ジャス学)は主役(忌野一族)がみんな死んだので出ないよ。
>94
アンタ漢だよ。
>>94 まず2をPS2で出して欲しいのは俺だけか。
・・・俺だけだろうな。
今日、カプコンのガチャポン10回やったけど春麗でなかったよ。
どうでもいいが・・・
サイバーボッツも忘れちゃなんねぇー。
カプコンvsドラゴンボール
ダルシムVSルフィ
対戦格闘聖闘士星矢は出ないのか??
そういえばストIII3rdがPS2で出るんだっけ
104 :
ゲームセンター名無し:04/05/07 19:35 ID:7emikWfm
ハイパースト2もそうだが、PS2でたた出すだけよりは
XBでネット対戦対応を増やせばいいのに。
それか、いつかのDCのようにXBvsPSを実現すればいいのだが。
ただ、PSの課金システムが未だクソなので厳しいだろうけどな。
ZERO4もし出るなら疾風迅雷脚と滅昇竜拳?の攻撃力Upしてほしい
せめて昇竜烈波LV3なみに・・・・
俺はZERO4には3rdキャラをごっそり連れて来て欲しい。
まぁ、カプエスちっくでかつ、シンプルに融合すれば最高の出来と思う。
俺がそれぞれで嫌な部分。
ZERO3
受身システム、あっさり落ちりゃいいんだよ。
強発動の挟み込み、弱J発動などでのガード不能な分身オリコン。
3rd
投げの発生の早さ、通常技より早いとかアフォか。
スライド投げ、通常技を投げでキャンセルってアフォか。
空中コンボ、一部当たりすぎ。
赤BL、ガードしながらデカイ反撃狙えるのってアリ?
3rdのキャラは(゚听)イラネ
オリコンがあってもいいけど、
もの凄い難易度にして欲しい。
サガット2P永パくらいの難易度が標準くらいで。
109 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 00:26 ID:gShCfNn2
どうせカプエス3だすなら隠しキャラに草薙は出してほしい、後通常でkとか
110 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 00:31 ID:xBr3dDKT
おまいら、ビューティフルジョーを忘れんな!!
あの美しき絶技を2Dでやられたら失禁モノですよ!?
八頭身姿なジョーも拝めるしね!!対空技をスローで返り討ちにし、
オリコンがチャチに見えるほどの高速乱舞、マックスピードで相手を追い詰め、
そして一撃必殺ズームインからの必殺コンボをぶちかませっ!!
2D格闘キャラ界に一石を投じても損にはならない斬新な格闘スタイルな彼をぜひッ!!
出すなら普通にカプエス3だろう・・・。
ZEROが良くないんじゃなくて、ZEROは3で完結してる作品だと思う。
これ以上は蛇足。サードもゼロも3作目で完結を見たから、カプエスも3作目が必要。
カプエス3でして欲しい事
●前キャン
必殺技の意味、なくなるだろ
Aグル
●空中発動削除(家庭用要素)
硬直の意味なくなるので要らん。
大体、ボタンだけで完全無敵になるのにここまで優遇する必要なし。
●ダメージの見直し
@オリコン時の必殺技削りダメージを100>10に修正、ガークラ値はそのまま。
削りオリコンで、ガークラはできる物の、削りダメージを大幅に削減。
Aダメージ補正を20ヒット以降100>10に修正。
バニコンなど、一部の鬼減りダメージを大幅に削減。
そもそもオリコンの最大の魅力は、ダメージそのものより。
使い勝手の良さではないだろうか?ダメージを抑えれば現行のオリコンは秀作と思う。
●Pグル
@スパキャン(家庭用要素)
せめて3rd並に補正をかけましょう
A赤BLは要らない。BLだけでも十分強いのにガードから反撃は強すぎる。
カプエス3でして欲しい事
全体での要望。
●投げ(空振りでのゲージ回収なし)
現行から強P、強K>P投げ(強P+中K)K投げ(中P>強K)。
斜め押し(今回初)縦押し、横押しは必殺技、特殊効果と重複する為。
改善目的、打撃と投げの自動2択を無くす、投げスカリを確実に作らせリスク性を上げる。
●CAPと、SNKのはっきりした色分けをする。
CAP側 ダッシュ リープ
SNK側 ラン 小J
●リープ 中P+中K
無理矢理、小ジャンプ中攻撃で適度に作って欲しい。
小ジャンプ同様、着地キャンセルあり。ガードされたらちょっと不利で。
大幅な変更して、大バグを見過ごすポカをされるより。
小さな変更して、煮詰めて良い物を作って欲しい。
>113
「補正その他の結果ダメージが100以下となった場合は100」はわかるが、
当たっても削りでも変わらないのは確かに勘弁だな。
>投げ
斜め押しは勘弁。
ちなみに3つ同時押しで出す必殺技が2つでOKなのはDC版の操作系に配慮したからと聞いたことがある。
◎S&N-GROOVE
MAX超必殺技のダメージ割増なし……むしろ90%ぐらいでもいいか?
ただでさえLV3性能(通常の倍以上)になっているのだから、重複でダメージ増加はいらない。
正直CvS2のP-GROOVEは、ZERO3でいうところのX-ISMの出来損ないになっている感がある。
(ガードクラッシュされやすい、ゲージ溜まりにくい、攻撃力も高くない……etc)
116 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 13:49 ID:6hLzw16f
>ちなみに3つ同時押しで出す必殺技が2つでOKなのはDC版の操作系に配慮したからと聞いたことがある。
これが最初に導入されたのはX-MENvsStreetFighterだっけ?もっと前かな。
時期が時期なので、DCっていうよりプレステ・サターンの操作系では。
パッドでボタン三つ横押しは相当きつかった。
マブール系のキャラゲーはEA(米メーカー)との独占使用契約を結んだので
事実上マブカプ3は無理かと...EAがオケー出せば可能かもな。今まで以上に
マブキャラが強くなると思うが。
ストリートファイター VS モータルコンバット はどうだ?
究極神拳はモータル同士でしか行えない条件で。
118 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 15:13 ID:emKXzs9Z
ヘビーメタルジオマトリックス2はどうでしょうか…?
もしくはD&Dですか。けど、発売元が潰れたから永遠に実現不可か…?
119 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 15:18 ID:NgAmka+j
めんどくさいからだれかネヲタの変わりやってー
名前の欄に ネオ・タワー#DF:4k)jD って入れるだけでOKだからさ。
誤爆したスマソ_| ̄|○
122 :
カプコン様へ:04/05/09 15:45 ID:MlDBKdvR
今までのカプコン格ゲーのキャラ全てと、(承太郎、ダンテが戦ったりetc)
今までのSNK作品のキャラ全て(KOFに出たの全員、龍虎、餓狼キャラ全員etc)
総勢200名を超える、神の領域まで調整された(バグ、永久なし)そんな作品を作って下さい と言ってみるテスト
カード対応で。
ヴァンパイア→ヴァンパイア クロニクル?をアーケード用に作ってるらしい
ファイナルファイト→ポリゴンで新作が出る
マブカプ3→マーブルVS EAがあるので、当分無し
カプエス3→
CAPCOMサイド
3rdキャラ ZERO3キャラ ファイナルファイトキャラ ヴァンパイアキャラ ストIキャラから増強
SNKキャラ
KOFキャラ メタルスラッグキャラ 侍魂キャラ 龍虎の拳キャラ 餓狼伝説キャラから増強
可能性はあるが、Sammy.VS.CAPCOMの後になる。
ZERO4→
ファイナルファイトキャラ 3rdキャラ ストIキャラを増強
124 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 17:05 ID:Dd8gHsPJ
スト2・3よりZEROシリーズの方が簡単だからZERO4は出してほしいな。
カプエス3はキャラによる。もう、やたらとスト2シリーズのキャラばっか出して
申し訳程度に他ゲームのキャラを出すのはやめれ。本田、ザンギは似たような能力
のキャラが居るし、いくら何でも四天王を4人共出す必要は無いだろう?俺的には
ベガと、リュウのライバルって事でサガットが居ればいいと思う。
新作の3Dはどうなったの?
126 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 17:36 ID:OdLSDYVB
>125
あれもPS2で出るらしい
アーケードでは採算が取れないと踏んだんだろう
>>126 サンクス
カプコンファイティングオールスターズまんせー
D.D.まんせー
ルークまんせー
イングリッドまんせー
俺的にはZERO4でもCVS3でもひなたをだしてほしい
130 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 17:53 ID:1I7OZbrz
もういい、あとはカプコンオールスター脱衣麻雀とでもして、エロ系で行け
男キャラも801系でいけばまだまだ稼げるはずだ・・・
ぶっちゃけ、ゼロシリーズの子孫が、カプエスシリーズみたいな物だからな。
大まかに分けると、
基本は、昔ながらの間合い合戦をしつつ、切り札のBLやSアーツを駆使して戦う、ストU→ストVシリーズの流れ
渋くて濃い対戦が楽しめるが、濃いゆえに新規参入が困難&ぶっちゃけ地味
グルーブやレシオによって自分にあったスタイルで戦う、ゼロ3→カプエスシリーズの流れ
多彩なモードが楽しめるが、バランスを取るのが非常に難しい。結局、一部のモードしか使われない危険アリ
上記の格ゲーに捕われないキャラの動作やスパコン、交代等によりド派手に戦う、ヴァンパイア→VSシリーズ
見た目は一番派手で爽快感も高いが、何をやってるか意味不明、キャラのイメージが違うなど、
第一印象で引かれてしまう可能性アリ。初心者は何もできずに終わる可能性も高い。
個人的には、VSシリーズはギルティが似たような感じだから、スト4かカプエス3キボン
サ ミ カ プ は ?
134 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 22:28 ID:4yghxmx1
でさ ZERO4はでるんでしょ?
>>133 ストキャラが空中ダッシュするのは辛いな。
ジョジョはどの部類に入る?
ストIIIシリーズなんて初代ストIIから比べたらものすごいハデだよな?
それでもストIIIシリーズが地味扱いされてしまうのは、他のシリーズが
そこまでハデにしないと人々の興味を引かないからであって、つまり
『格ゲーというシステム自体が人々の興味を引かなくなってる』
のである。
ZEROシリーズの新作を「4」ではなく「vsSNK」にしたのは、「4」にしただけでは
客(格ゲーマニア以外)を呼べないとカプコンが踏んだからだろう。
SNKとのクロスオーバー企画でももはや客を呼べないと思われるのに、
よりによってバランス崩壊の悪名高きZEROシリーズの新作が出るとは
思えない…。
出るとしたらやはりサミカプ(しかもカプコンは作る能力がない)あたりしか
ないのだろうなぁ。
…こういうレスはNGワードですか?
かりんが居りゃ何でもいいよ
139 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 23:44 ID:4yghxmx1
で でるんだよね?
もっかいヴァンパイア希望!!
ちなみに、当方は初代ヴァンパイアの衝撃をモロにうけた人なので
ゲームシステムな面についてはライトです。悪しからずw
@グラフィック
ディズニーばりの、荒木ヒロヒコ先生並に洗練され狙ったキャラクター!!
書き込まれたドット。見た目が新規ユーザー獲得の最大の理由であるのは
ご存知の通り。事実、侍零発売当初は新規が多かったのをこの目で捕えて
おります。
Aゲームスピード
勝手な見解ながら、展開におけるハイスピード、とりわけターボ化の時代
は脱却した、と思われます。ハンターのターボ化によって、折角のモーシ
ョン、アニメーションが台無しになっていたのを覚えていますw
かといって、ゲームスピードを下げるのではなくハンターからのチェーン
を捨て、目押しコンボのみを適用し、@でのアニメーションを重要視。
Bガーキャン
ブロッキングが台頭した今となっては、アナログなシステムに成り下がった
性能のいい人間に都合のいいシステム。ヴァンパイアにおいても、いささか
ドタバタ感の強い後発的な防御システムで、使いまわしのモーションから
発展した感が色濃く残っています。ガーキャン自体を排除してしまうのでは
なく、防御的手段として特化させ、またもや@路線。
Cネットシステム
以前、レシオシステムを技交換システムに適用する、と唱えたのを覚えて
いますでしょうか?これを、是非新作に!!!!
>>137 格ゲー自体がってのは同意だけど、
>>ストIIIシリーズなんて初代ストIIから比べたらものすごいハデだよな?
この一行目がすでに間違ってる。
どう見てもスト2より地味、別に悪いわけではないけど。
>>141 グラフィックをたとえて言っているのかもしれないが、
当時レベルで言うとスト2はメチャメチャ派手な部類だぞ?
ストIIIのころはKOFとかマプストとかが出ている時期だったから
インパクトは薄いかもな。
>>141 じゃなくて
>>137 直接の方が良かったな。
カプエスよりは完全KOFタイプのエスカプの方が受けが良さそうだけど....
カプコンには「おもしろいキャラゲー」をもっと作って欲しいもんです。
そういえばスポーンって面白かったのか?
ストVが出るのが遅すぎた。
小足波動とか、みんなチマチマやってるときなら、
駆け引き重視の対戦格闘が流行ったと思うけどな。
>>1オツカレー。
前スレにあったけど三階にマジSka来てたってホント?
148 :
147:04/05/10 01:38 ID:???
という誤爆をしてしまった。
ついでだから語りたいが、いっそキャラバランスをジャンケン形式でパワー、スピード、テクニカルみたいにくっきりと3タイプぐらいに分けちゃえばいいんだよ。
リュウなら単発重視パワー、ケンならHIT数重視テクニカルみたく。んでお互い三すくみぽく。
でもリュウとケンでジャンケンで言うならグーとチョキみたくなると変だからカプエス3でそんな感じにすりゃいいんだ。
おれはスパ2Xのダメージ軽減
とクイックスタンディング採用バージョン
出してほしいけどな
ブロッキングもすてがたいけどスパ2Xの
スピーディーな展開そこなわないように
するには、これが一番いいと思う
>>113、114
連射機装置を付けるのもいいですよね
出る可能性は120%無いだろうがサイバーボッツ2。
現実的に考えればカプエス3だな。
芋屋に陵辱さえたSNKゲーよりカプコン製のKOFもどきが全然遊べる。
>>141 SAとか多彩なコンボとかブロッキングとか
キャラの大きさとかアニメ数とか色数とか。
ストIIIが異常に地味に見えるのは、ストIIのインパクトやストIII発売当時の
ほかのタイトルのハデさに押された感覚では?
キャラデザイン(姿)のスケールダウンっぷりは否めないが。
>>152 派手さってアニメ数や色数に比例しない、パッと見がすべて。
キャラのデザインだけじゃなくて、背景等のイメージや、音楽もなにもかも。
特に背景は弱い、スト2の寝釈迦像やら目に悪そうな本田ステージのフィニッシュや
どんどん壊れる背景の置き物、餓狼SPとかの方でもそうだったが、
とにかくその辺の勢いが無いとパッと見で派手さは伝わってこない。
ついでにこのゲームのコンボやブロッキングは余計地味に見える要素だと思う。
あくまで地味であって悪いわけじゃないが。
154 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 04:44 ID:xsmfiDDP
たんにブロッキングのせいで爽快感がなくなって興がそがれるのがイヤ
Pグルのときもそうだったけど、たった1回のブロッキングで
バカのようなダメージにつながるのがたまらん。
ましてや、自助努力じゃなくて他力本願だからな・・・
それを証拠にブロッキング好きのヴォケって
対人戦ばっかり好んで、とにかく乱入したがる。
ZERO4に一票。
空中受身&オリコンはイラネ
波動拳と昇竜拳あるだけで一生駆け引きはたのしめるんじゃない?
画廊、龍子キャラのでてくるスト2でいいよ。
ガロスペでもやってろ
スト3 4thMixだな。
クソゲなんか(゚听)ヤンネ
>>124 もしも、続編が出るとしたら基本的にはキャラは減らすのはよくないと思う。
それを使うのを楽しみしてたのに、いきなり続編で居なくなったら虚しいだろ。
ストーリーに沿うことより、対戦を楽しむ事が大切だろ。
>>132 ZERO3のイズムは最後は、Vの一人勝ち。それにより人が去っていったのだが。
カプエス2のグルは、S以外はしっかりと根付いている現状がある。
バグがあるもの、それが無ければ一つの作品で多くのシステムにより
リュウにしても幾つもの顔見れた事がヒット要因だろ。
そのシステムを無くせば、間口は狭くなり現在のスト2X程度に収まる
新作で終るような心配でならない。
>>154 ブロは成功すれば確かに大ダメージを与えられるが、
読み負ければ逆に大ダメージを食らうリスクがある。
君が読み負けてるだけですよ。
ヴァンパイアのようなドットはもはや才能だし新規で描くのは無理だろうな
正直中身はヴァンパイアハンターorセイヴァーまんまでいいから
見た目を高解像度+絵をアニメーター仕様で作った とにかく新作希望
それこそサミーのやり方でいいから
カプコン製最高基盤はcp2です。パターンが多くても良いとは限りません。スト3は意見が別れます。スルメゲ−は分かる人にしか分からない所が正直痛いです。
165 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 16:14 ID:7s1AwbRr
なんでスト3が選択肢にねえんだ?
165
ホント、、
>>149
減りが半端じゃないと思う。今やると、、、スピードは正直、固定の方がイイですか?
164=166=167なのは確か
169 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 19:18 ID:w21tzLog
今までのカプコン格ゲーのキャラ全てと、(承太郎、ダンテが戦ったりetc)
今までのSNK格ゲー作品のキャラ全て(KOFに出たの全員、龍虎、餓狼キャラ、月下全員etc)
カードネット対応、総勢300名を超える、神の領域まで調整された(バグ、永久なし)そんな作品を作って下さい と言ってみるテスト
もう永久的に次回作がいらないくらいやりこめるヤツを。
mugenじゃん
mugenのせいで
ストーリー性が無くなって
初心者が近づきにくくて
労力が足りなくてコピペのサガットブランカが強いカプエス2なんてゲームが出ましたが
カプエス2とZERO3はナレーションがウゼー
R-TYPEもファイナル出たし、カプも本当にコレで格ゲーにトドメだ!てのを作っちゃえばいいんだよな。
個人的にはマヴカプの続編と言いつわなにsy
174 :
169:04/05/10 21:19 ID:w21tzLog
すみません、mugenとはなんですか?
意外と新しいの作るんじゃね?技とか似せてALL新キャラ。
あの餓狼みたいなパターン。で一部隠しキャラで往年キャラ使ったり。
もしくはキャラだけ貸して他のメーカー製で。へたすりゃアケの格ゲ
から手引いたりして・・・。PS2の続編ゲーや移植、洋ゲの代理販売?
みたいなことに力入れてる感じがするんだが・・・
>>172 俺カプエス2のDJは好きなんだけどなー。
ZERO3は知らん。確か2くらいで飽きた。
>>136 JOJOは難しいな。カプエス以上、VS未満て感じ。
>>161 いや別に、あのシステムがダメだと言ってる訳じゃない。6個は多いかなとは思うが。
S以外っても、Sを無視して語る訳にもイカンでしょ。
要するにゼロ3のXイズム、カプエス2のSグルみたいな存在が、生まれてしまう可能性が高いんだよね。
神調整が可能だった当時のスタッフでもアレだから、今じゃ更に不安。
ま、旧カプコンもバージョンUPを繰り返す事によって、質を向上していった訳で。
個人的には前転がC、Aにもあるのが不満。Nグルの個性が薄れてしまっているし、前転てSNKの十八番だろ。
特にCグルって、カプ格の基本スタイルの筈なのに前転て‥。
>>175 いやなんというか、もしくは以下がまんま現状で泣けてくる・・・
カプエス3作ってくれよ・・・
>>177 カプエスも一応VSだと言ってみる。
確かにAグルに前転はいらなかったな。まあ前キャンなんてものがある
からNグルにだけ前転付いてたらそれこそNグル一色になってしまって
いたかも。前キャンなければAに前転無ければかなりバランス取れてた気が
する。Sはカウンター攻撃がもう少し強ければね・・・あっ、俺
>>161じゃないよ。
>>165 3rdだけじゃないが、バンパイアも2Xの先も結局は
一つの作品で、一つのシステムでしかない。
そして、それをやってる人達しか興味を惹かれないから。
だが、ZEROとカプエスなら多種類のシステムがあるので
それらを更に調整して、融合させれば現在各種類に分かれたプレイヤーを
一気にまとめる事が可能性もあるし長く遊べる見込みがあるから。
カプコンですら、2X、3rd、ZERO3、マブカプ、カプエスと枝分かれし
ゲーセンはカプゲー、SNK、GGXX、バーチャと分かれてて格ゲー分散しすぎ。
スト2と、バーチャがあんなに流行ったのは他の競争相手がまともに居なかっただろうし。
KOFが人気あるのは、古きファンを失わないように配慮しつつ、新キャラを生み出すから。
GGXXが流行ったのは未だに謎だが、次回作の新システムに大コケぽいし。
ココ最近でた、格ゲーってなんか大コケしすぎてる気がする。
SVC,サムスピ、ランブル、新しい物を模索しようとしてコケる。
ZERO3もカプエス2もこれこそって思ってたのに、最後は大バグ発覚。
ZERO2も、ZERO3も調整版を出すも、微妙にコケる。
調整版をただ出すのはあまりに味気ない。
それでも、調整で成功した例を一つだけ知ってる、2Xである。
ダッシュ、ターボ、スーパー、と度重なる調整をし完成したもの。
総合対戦格ゲーでかつ、シリーズものこの2くらいでしょ。
>>181 調整って...
スパーが糞だっただけなんだが。
ターボで早いスピードに慣れたのを、わざわざスローにしてんだからな。
おまけに色使いが汚くて観づらい。
スト2はターボの時点で完成されてたよ。
スト2の最新作。ハイパー出て改めてやって見たがカプウェエスとか0とかに比べると
やっぱ面白さの格が違うって感じ。
スト2XX出せや。カプンコ
ZERO4とカプエス3どっち?ってスレですよね、ここ。
結論
ハパ2あるから(゚听)イラネ
俺はZERO4キボンヌだが。
>>181 競争相手がいたからあんなに面白く流行ったんだろう
UFOキャッチャーが進化しないように
レインボーが無きゃカプコンはずっとストIIベースの製品で行ってたぞ
>>177 >個人的には前転がC、Aにもあるのが不満。
>Nグルの個性が薄れてしまっているし、前転てSNKの十八番だろ。
確かにCも、Aも前転があるのに何故Sは回り込みを削除したのだろう?
避けがついたから、回り込み要らないと思ったのだろうけど。
Sに無ければ、Cにも無くせば良かったのにね?
CはLV2、キャンまで付いてLVアップ。
Sは避けは付くもの攻め手に欠けてLVダウン。
いっそSにも前転を残しておけば、ここまで使用率は下がらなかったかも。
今のバグった世界でも前転で攻めつつ、避けで前キャンも関係なし、前キャンも使える?
想像だけでも、かなり化けそうだな。
例え続編でても4とか3とかのタイトルはつけなさそう。そこまでいくと
申し訳ないがダサい。
ZEROEX、とかサブタイトルで区別させそう。あっと驚かせたいなら
映画キャラとかは?エイリVSプレみたいな。まだカプさんが手を付けてない
有名キャラいぱーいいるし。バットマン ス−パーマン ターミネーターetc
使用権でまずむりだが。
>>186 残念ながら逆だね。
良く、格闘ゲームのブームが去ったといわれるけど、
それは去ったのでは無くて人気が分散してるだけ。
カプもSNKもどれか1本で逝けば良かったのだが、色々作りすぎてダメになった。
カプコンのデザインチームにはがんばってほしいな
カプエスみたいな既存キャラのゲームじゃなくて
新しいキャラ作って欲しい。
例えばモリガンやつんりなんて10年以上たつのに
デザインの古さを感じない。逆にKOFのまりんなんて
すぐに飽きが来る狙ったのバレバレのデザインだし…。
ギルティも狙ってる感バレバレ。
唯一ディズイは(・∀・)イイ!! デザインと思ったけど性格が
狙ってる感バレバレ…。
もういちどスト2の時のようなインパクトのあるキャラ編きぼん
185はなんであんなに必死なんだろうw
>>187 避けと前転両方はあり得ないだろう。
SグルはKOFの95のゲージやエキストラゲージ(名前自信ない)が元になってる
はずだから前転を残すって表現もおかしいと思う。
>>179 C、Aに前転無ければ、相対的にSグルの価値も上がってたかもしれないし。
カプエスの前転はKOFと比べると高性能だから余計にSの立場が無い。
前キャン削除とキャラのバランス調整が施されてるEOをベースに、C、Aの前転削除、
Pのスパキャンにコンボ修正、Sのゲージ溜め速度を上げれば、2のバージョンうpでもイケルと思う。
>>181 ギルティはゼクスの時、ハイレゾのインパクトが大きい。アレは当時驚いた。
複雑なシステムもあまり無く、意外とシンプルだし。
マブカプ2以降不在のド派手コンボゲーとしての地位を築いた
そろそろKOFに飽きてた、腐女子を引っ張り込んだのも大きいな。
XXでもサイク入れたり不満点改善してるし。青キャンはやり過ぎだと思うが。
#リロードも出す必要ないだろうし、イスカは何ってんの?って感じ。
「石渡もXXの頃は単純なバージョンUP版は出しません」とか言ってたのにな‥。
Pにスパキャンなんかいらね、
そのかわりゲージ三分割してL1超技やGCも使わしてほしい。
ゲージの使い道が無さ過ぎ。
後は確かにC、Aに前転あるの不自然。避けも含めてあれはSNKが波動拳を横にかわす動きを
なんとかワンラインで表現しようと編み出した苦肉の策だ。あっさり他につけちゃいかんよ。
いっそCもAもくっつけてオリコンを破壊力の大きい一発型から、微妙な無敵から
短いオリコン挟んでL1SCにつなぐ感じで小刻みに使える代わりに威力を抑えたエクセルのようにして、
使い易くする代わりに前転を省けば良い。
SもNもくっつけてレバーニュートラル+P+Kで避け、6+PKで前転にすれば動きも多彩で良い感じ。
グルは4つくらいでいいと思う。
ていうかシステム云々よりも
カプコンが新作を出す可能性はどれくらいあるのか?
それが重要だ。
2D用機材売ったのに作れるのか。
>>195 退社した元ストIIからのプロデューサーが会社作ってるから
そこに外注すればいいんじゃね
>>195 正直、具体的に期待できる程度の可能性があるのなら
オレはこんなところで妄想流してたりしない・・・。
機材に関しては作ろうと思えばいくらでもどうにでもなるとは思うが、
問題はそこじゃないと思う。
>>192 カプエス無印のCはスパコンと前転。Sは溜めと、前転だったから。
>>193 確かに2の調整で、各メーカーに一人ずつ(元)でも新キャラ加えてくれれば
僕は嬉しいが、それでも前キャンヲタがあんなのクソゲーって騒ぎそうでヤダ。
>>194 それ判る、でも3回もBL絡みからの反確は喰らいたくないので。
PグルはLV1・5の2つゲージでLV3が使えるとかどうでしょう?
LV1・5だけども、ブロッキングの強引な反撃能力を考えると
威力はCグルのLV1と同じ威力。ガーキャンも使えていいと思う。
ただし今更、CAPとSNKのバランス、ロゴを考えてもグル4は変。
もうこうなったらSグルにSVCのグランドステップつけるしか
>>197 ストリートファイター総まとめのZERO4か
CAPと、SNKのいい所をよりもっよよくしたカプエス3か
俺は、このどっちかが出れば一生遊べそべるんだけどね。
>>195 アケではないが、E3にカプコンファイティングエヴォリューション(PS2)が出展される噂がある。
たぶんお蔵入りになったカプコンオールスターズじゃないかと‥明日には真相が判明するが。
まあ、とりあえずカプは何でもいいから格ゲーを出せ!すべてはそれからだ!
ポケットファイターαがでます
シュルレアリズムな2D格闘出ねーかな?
って、2Dじゃないかw
リアルバトルオンフィルムになります(ザンギだけは本物)
もう閉じていってる社会の延命策としては、どちらも出る可能性は低い
出る可能性があるとすれば、サミーのAWネットに乗っかる形ねw
出してもらうなら、3D(バーチャ)とは異なったネットサービスを
考えないと・・・・・。
2D・・・・・ネット対応カードシステムのウォーザード!!
正直、ダルシム除いたZERO3のZism対戦が一番オモロイ。
あーそれちょっと同意。友達がDC版ZERO3持ってたんだが
俺もそいつもオリコン苦手だからXとZだけで対戦してたけど
めちゃくちゃ楽しかった。
ZERO3はやっつけで作ったらしいが
>>206 ならゼロ2でいいんじゃない?個人的にはゼロシリーズというか、
純粋なストUからの流れを引き継ぐゲームは、ゼロ2aが最高傑作だと思うし、最後の作品だと思う。
ゼロ3はイズムのバランス以前にキャラバランスもメチャクチャだし、
全体的に技のダメージが低すぎて、コンボゲー依りなのが嫌。
空中での攻防もストシリーズとは別モノだし、むしろ、3からはゼロ3という別のゲーム。
ゼロ2の続編をキボン。
お前の言うバランスって何?
>>209 確かにZERO3はの空中受身は結局は追加ダメージを増やす処理になってた。
だから、その後の作品のカプエスでは空中受身は排除された。
心配しなくても、続編ではそこは改善されるだろ。
ダメージ低いとか訳わからん事いってるが、開幕ゲージLV3なもんだから。
開始早々、ダメージ7割とか可能なオバケゲーだったがな。
ただ、ZERO2は確かにオリコンもみんな使えるから公平にも見えるが。
折角グルや、イズムのようなシステムが出来たのに一本化するのは
ただ、新しい格ゲの分家を作るだけ。コレ以上ゲーセンを混乱させるな。
>>211 ダメージ低いってのは単発ダメの事だ。
どんどんダメージを下げる方向に進んでしまい、切り札の筈のザンギのスクリューなんて、もはや見る影もない。
ゲージが初めからMAXってのも、大味感を助長する結果。
そのスパコンもレベル1じゃ、殆どコンボ専用で通常技にすら負けるレベル。
「あれ?スパコンてこんな頼りないモノだったっけ?」と思ったよ。
受け身と同じで、不要なモノなら、戻してもかまわないだろ?複雑化すりゃ良いって訳じゃ無し。
分家がどうのうより
純粋な対戦の楽しさは圧倒的にZERO3Zイズム>>ZERO3Yイズムだな
オリコンとスパコンを含めてジョジョ基準にすればいいんじゃね
>>213 Yイズム?
>>212 結局ダメージ低くてちまちましてると言いたいのか
大味だと言いたいのかどっちなんだ。
>>213 Vだろ?
>>214 要するに単発の牽制や技の差し合いはチマチマしちゃった割に、
スパコンは大サービス!みたいに変に偏ってしまったのがゼロ3の失敗な訳。
おまけにオリコンを優遇し過ぎてバランスが完全崩壊。そもそも、Xの存在意義を感じないし。
XはV、Zより単発の攻撃のダメージは大きいが、画面端のオリコン削りで我慢しなきゃ行けない所が×。コレが無ければスパX張りに戦えた。
カプエス2のCグルから前転無くして、強い技を調整したのが一番いい。
下デヨとか伸びーるパンチとかのリーチのある技は結局、リーチが短く
ても攻撃判定が強い技より使い勝手がいいこと多い。判定の強い、短い
技も短いゆえに置いてく感じで使ったら刺しかえされたりするし。
そういう技をせめて攻撃力を低めにしたり、ガード削り値を減らしたり
前後のスキを増やしたりのどれかも加えて一長一短に近いくらいには
して欲しい。それこそじゃんけんゲーになる、と言われてもオレは
それが楽しい。カプ格ゲーは一見地味だが、足払い合戦みたいな
こういうジリジリする間合いのしのぎ合いが面白いと思ってる。
つーかZERO3のオリコンって明らかにカプエスの咲桜連打とか
バニコンとかより簡単だろ?
豪鬼の上級OCとかは別にしても
標準的難易度のさくらやナッシュの基本パーツくらいなら
すぐにできると思うが。
X・Zしかできない人は単に練習不足だと思うぞ。
誰も出来る出来ないの話してないと思うんだが
その逆で、VよりもZ、Xの方が正直対戦してて楽しい。結局、めくり、足払い合戦になっちゃうんだけど、、、スト2からやってるからどうしてもZ、Xになってる。
ゼロ3をさらにぐちゃぐちゃにしたゲームこそがジョジョかな
結局ゼロ3ってコンボ系のゲームだったなー
そんな
>>217に、お薦めなサード。
結局、ゼロ3のVイズムって、X、Z等で感じる、それまでのSFシリーズの楽しさとは、全く異質なモノだからな。
ストリートファイターの世界で、コレはギルティ?って感じで、違うゲームをやってる感覚なんだよな。
しかも、そのシステムでないと勝てないという…。
222
そこが問題なわけでしょ?
3rdの最多段コンボムビ見たら3rdがギルティに見えてくるよ
3rdはユンだけ別の人みたい
あの性能のまんまギルティに殴りこみに行ってもボコれそうだ
ユンってあのミスターオリジナルコンボのユンさんですか
ユンは中間距離で戦えればなんとかなる(かな〜?)。近距離だと、、、、
228 :
いままでに無い数のカプコンキャラ:04/05/11 17:48 ID:MidXHMj+
ストリートファイターZERO4
リュウ(殺意) ケン 春麗 ダルシム ザンギエフ ガイル ブランカ E本田
キャミィ フェイロン Tホーク DJ
バイソン(EX) バルログ サガット ベガ(ファイナル) 豪鬼(真豪鬼)
ナッシュ さくら(日焼け) ローズ R. ミカ かりん ダン ユーリ ユーニ
烈 ジョー 激 マイク 李 アドン バーディー 元 イーグル
ガイ コーディー ハガー マキ
ダムド ソドム エディ・E ロレント アビゲイル アンドレ(ヒューゴー)
ポイズン マッギネス
ユン ヤン まこと レミー 12 Q アレックス ダッドリー いぶき
オロ エレナ ショーン ネクロ ユリアン ギル
ストリートファイター単品が飽きられてるってこた無いの?
飽きてもつい手が出てしまう。それがストリートファイター。
今日PS2で出る新作格ゲーの詳細がわかるって誰かが書いてたけど
どうなったの?
ユンのオリコン相手だとKOFやってる気分になってくる…
と、いうわけでカプエス3希望。
全体的に強め調整にしてほしいかな。せめて1キャラ1コは使える技欲しい。
カプエスはナレーションと演出とストーリーの妄想の余地無しがウザイ
いつかカプエス3あたりで改善してくれるの期待してたのに
甘いな。俺なんかマスターズ財団とガルシアグループが
手を組むにいたった経緯の妄想で腹一杯だぜ。
ジャスティス学園の2D格ゲーがやりたい。
と、カプエスでファイナルシンフォニー使ってひなたのパンツィラに目を奪われた男の独り言。
3Dのひなたはキモい…。
ZERO3のオリコンがクソだと言われた理由を判ってない人いるみたいだな。
@着キャンで永遠とオリコン効果のままで広い続けられる(論外
A弱発動でジャンプ弱攻撃>弱足払いでガード不能+発動完全無敵
Bダウンした相手に強発動で、オリコンで挟み込みガード不能。
アッパーで@が削除されても、結局A、Bが残ってるからVがクソゲーとされる。
確かに、ZERO2ではSCも、OCも使われたが結果はどうだったろうか?
結局はオリコンだけしか使われないような大雑把な結果に収まる。
カプエス2のオリコンはZERO3での悪い部分が全て削除されているが。
削りオリコンと、クソダメージの課題が残っている。
課題をクリアすれば、オリコンは一発逆転の為に相手を誘いさえすればいいが。
読まれれば不発で終る。リスクの高いシステムに変わるので
ZERO3や、カプエス2ほど悪名の高いシステムではないと思う。
238 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 16:31 ID:QqL/O1sW
CAPCOM側
「ローズ(ZERO2)」「タバサ(ウォザード)」「レイン(スタグラ)」「ルシア(FFタフ)」「熱血隼人(男一発レッドカード)」
SNK側
「マチュア(こf)」「B・ジェニー(MOW)」「色(ポリサム)」「李香(RB2)」「ミスター空手(餓狼WA)」
は確定だってよ
>>237 うおおおおぉぉぉ!!!!!まじで!!!
キタキタキタッ!
今、URL先いったら肌がマジ震えたよッ
萎えたよ
これじゃ芋屋と変わらん
って、ハウザー?
ところでコレ、デキのイイネタ画像でしたーってことないよな。
ものすごくネタっぽいんだが
むしろネタであって欲しい
マキの立ち位置が変だ、ネタか・・・
期待したのにー
今週のファミ通に載るらしいよ
だいぶ前のアルカディアにAM事業のお偉いさんが、コンシューマと
アーケードキャラのコラボも考えてるってコメントなかったっけ?
>>236 単に、ZERO3が良作だと言われているのは、
Zだけで争った時だけだろ。ダルシム?ウワァー
小足でガード不可って...
SNKのゲームと勘違いしてるヤシいるな。
>>248 Zなら、ダルシムだろうとブッパで逆転可能。
Vは逆転すら難しい、ゲージ半分で完全無敵だからな。
251 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 20:06 ID:eDR0cl/2
>>228 それは無理だろ。
ストゼロ4が出るならメンバー構成はこうでしょ。
隆(殺意あり) 拳 サガット アドン バーディー 元 イーグル
烈 激 ジョー
春麗 ザンギエフ ダルシム ブランカ ガイル E・ホンダ
M・バイソン(EXあり) バルログ ベガ(ファイナルあり)
豪鬼(真あり) ナッシュ ローズ 弾 さくら
凱 ソドム ロレント 囚人コーディー 格闘家ジェシカ
ダッドリー オロ(両手が使える)
神月かりん 吠児 リー(代沢工業) スピーゲルマイヤ
キャミー(デルタレッドあり) T・ホーク ユーリ ユーニ R・ミカ
>>237 コレPS2って書いてあるんだけど、アケでもでるん?
結局どっちでも無かったな。このスレも終わりか。
>>252 本スレ行けば雑誌のスキャン出てる。アケもあるみたい。
俺はZERO4がやりたい
まぁカプエス3でもいいが
後、もしもの永久発覚の対策用に
30HIT以降ダメージ1じゃなくて0になるようにしてほしい。
俺が望むのはストリートファイターの良い部分が進化した
良ゲー。
あっちはどうみても色ゲーにしか見えん
>>254 月華の剣士ですら16ヒット以降でダメージ0だったから
30ヒットだと多すぎではない?
今年の夏は、
『カプコン格ゲー新作、VF4新作、鉄拳5、ガンダムZ DX、KOF AW』…
ゲーセンは、復活する
>>254 それ、めちゃくちゃいいかも?
30ヒットくらいしなきゃダメージがLV3に匹敵しないと思う。
それで、ガードゲージへのダメージを10に抑えれば
カプエスのコピペでも全然イケるんじゃない?
ダメージ補正はヒット数じゃなくてコンボで与えた総ダメージを見て
決めればいいじゃん。
体力ゲージの4割を減らしたら急激に補正がかかって
5割を超えたらダメージゼロ。
まだオリコンゲージが残ってたらそこでいったん止めて
また読み合いを仕掛けるか安全に逃げるか。
「3割を超えたらダメージゼロ」でもいい。
そのかわり回転数とか発動条件や無敵やガード崩し性能は
スパコンより優遇される。
格ゲーの新作出すんなら、
「ひと月に一回くらいバランス調整のアップデートを行うシステム」
が搭載されてなければオレはもうやらんぞ。
ロケテストしたくらいで完璧なバランスになるわけないんだから、
巷のプレイを見て随時バランスを調整していかなくては格ゲーは
バランスが保てるわけがない。
奇跡的にバランスが崩壊しない作品が出たとしても、それは単なる偶然。
もしくは人気がなくてやりこむ奴がいなかったか。
”アプデートシステム”がなければ、どんな楽しそうな新作格ゲーでも
遅かれ早かれ十中八九何らかの要因でバランスが崩壊する。
それは歴史が証明している。
バランスがおかしい要素を含んだ格ゲーが好きならどうぞご自由に
プレイすればいい。しかし着キャンとか各作品のオリコンとか
強(厨)キャラが嫌いならメーカー売りっぱなしの格ゲーはもう
やらない方がいいぞ?
>>262 まあ、VFなんかはバージョンUPを繰り返してプレイヤーの不満を改善してるけど。
しかし、ディスク媒体なら可能かもしれないが、ロム媒体じゃ厳しいからな。
それでも、ゼロ2aやサード調整基板辺りのカプスタッフは頑張ってると思ったが、
ゼロ3アッパー、セイヴァー2&ハンター2、ディスク媒体の癖にカプエス2を放置した最近のカプは今イチ信用できない。
鉄拳4、キャリバー2を放置したナムコにも同じ事が言える。何の為の256基板かと。
逆にギルティなんかは、あまり必要の感じられないバージョンUPで墓穴を掘った口だが。
>>262 あまりとっぴな事をするとプレイヤーが離れてくのもよくある話。
メーカーの売りっぱなしはカプゲーの得意技。
そこさえ、抑えればと惜しいのがカプゲー、次回作を期待するしかない。
前キャンがもっと早く、公表されてたら1年後くらいにそれのみ削除してだせたのに
遅すぎたのでタイミングを失ったんだろうなぁ。
むしろ30HIT以降は自分がダメー(ry
格ゲーは解析が進むごとにバランスのおかしい部分、強キャラと弱キャラ、
全く使われなくなる技と強力すぎる技などがどうしても出てくる。
そして対人戦がメインなのでそういう部分は公平であるべきだし、
そうでなくなったときは使用パターンが形式的になり結果的にゲームの懐が狭くなる。
そういうわけで格ゲーは定期的なバランス調整してなんぼだと思う。
しかしまあ1か月ごとだと逆に混乱するな。
せいぜい半年〜1年に一回くらいでいい。
それでも十分バランスは良くなる。
まあ新作は稼働後2月目くらいで修正して欲しい部分は出てくるだろうが。
しかしそういう環境を作るにはネット環境が必須だと思う。
そうなるとバーチャのようなカードみたいな付加要素をつけることになるんだが、アレって客を固定しちまうんだよなぁ。
個人的にはPS2、GC、凶箱、WINで同時発売して相互間ネット対戦機能を1か月契約定額制でして欲しいんだが。
まあネット普及はDC時代よりもさらに一般的になったし、ADSL以上のブロードバンド環境も普及してきたので
昔よりは難しくないだろうが、PS2とGCのネット接続はまだ敷居が高いからPS3世代以降の話かな?
PS3世代なら少なくとも凶箱以上のネット接続の容易性が必要とされるだろうし。
しかし1フレ単位のラグの差とかあるしなぁ・・・
>>266 PC格闘なんかは、それやってる罠。キャラがギャルゲーベースの物ばかりで敬遠してたが…。
しかし、やってみると以外に良く出来ていて驚いた。最近は萌キャラオンリー以外のも増えてきてるしな。
ネト対戦はどうしてもラグが発生するからな〜。
1フレが重要な格ゲーを、アケと同じ様にプレイ出来るようになるには、まずインフラ整備しないと…。まだまだ先だろう。
ネット対戦は前よりはマシになっているけど、あるのはある。
最終的には、ラグによって運次第ってトコあるから適当なプレイヤーが多い罠。
ネット対戦はオマケだから、やっぱりネットランキングが重要だろう。
アケでは、自作といっても、EXやらEOみたいな事は出来ないので
ネット対戦より、まともに評価できるし。
思いつきだが、上位限定で、最新対戦数30の対戦内容を公開するってのはどう?
どこで、誰と、やったとかハッキリ判れば自作場所やら、プレイヤーを判明しやすくない?
馬鹿みたいに自演すれば、すぐにそこのゲーセンはチキン扱いされるぞ。
>>268 シューティングだがサイヴァリアにはリプレイ機能があってなかなか好評だった。
上位者のプレイムービーを流すというのは面白いかもしれないな。
ネット上でもその手のサイトはいくつもあるし、見てみると意外と面白い。
これを公式にネット利用して常に上位者のものを見られるというシステムは、結構穴場的な需要があるかも知れないな。
カプコンファイティングJAMに続き、
ストリートファイターオールスターが出る模様。
ストリートファイターシリーズの総出演のお祭り。
C、A、P、3つのモードから1つ選択。
また、CAPCOM主催でかなり大きな大会を開く。
徹底的にバランス調整するとのこと。
271 :
出場キャラ:04/05/14 16:32 ID:FVoXiiUb
■ストリートファイターU
リュウ、ケン、春麗、ダルシム、ザンギエフ、ガイル、ブランカ、E本田、キャミィ、フェイロン
Tホーク、DJ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、豪鬼
■ストリートファイターZERO
ナッシュ、さくら、ローズ、R. ミカ、かりん、ダン、ユーリ、ユーニ、アドン、バーディー、
元、ソドム、ガイ、コーディ、ロレント、殺意リュウ、マキ、イーグル、ハガー、烈
激、李、ジョー、マイク、剛拳
■ストリートファイターV
ユン、ヤン、まこと、レミー、12、Q、アレックス、ダッドリー、いぶき、ヒューゴー
オロ、エレナ、ショーン、ネクロ、ユリアン、ギル
ポイズンとエルガドきぼん
273 :
ゲームセンター名無し:04/05/14 16:50 ID:Q2HZF4e3
ZERO3↑のファイナルベガ使いてぇ・・・(;´Д`)ハァハァ
デマかホントか知らんが
バランスは徹底的に調整したってダメなんだって。
パッチ出せよパッチ。
275 :
みき:04/05/14 17:42 ID:h7+a8AvD
キャプテンコマンドー。
ガイとダンの仕様をZERO2に戻してくれないかな?
ダン弱すぎて戦えないし、ガイは獄鎖しかねえしつまんねえ。
ZERO3 オリコンゲー
カプエス2 前キャンオリコンゲー
3rd 幻影オリコンゲー
オリコンは糞だな
つうか
>>271のキャラで基本的にZERO3、カプエス2の焼き直しでいいわ
3rdキャラは浮くから書き直ししで。
◆C-GROOVE
全体的にX-IZMっぽい感じで
・1ゲージ(スパコンLV3相当を1つだけ使用可)
・ガードクラッシュはかなりしにくい。
ガークラゲージが長い。回復が異常に早い。割れてもガードクラゲージの最大値が減らない。
・攻撃力が高い。
・同時押しキャンセルが可能
◆A-GROOVE
全体的にAグルっぽい感じで
・1ゲージ
・スパコンは半分でLV1、1ゲージでLV2が使用可能。複数のスパコンから選んで使える。
・空中ガード可
・ガードクラッシュゲージは普通の長さ。
・ZEROカウンター可(ゲージ半分、ガードクラッシュ最大値が減る)
・近距離、遠距離通常技の使い分け可
・オリコンはカプエスでよく減る奴でも3割しか減らないカスコン。
基本的に魅せ要素の為にある感じのシステムに。
◆P-GROOVE
・スパキャン
・上段下段空中BL
・リープ
・EX必殺技
・ガードクラッシュゲージが短い
・SA選択可
Pグルの選択のときだけ横か下に以下の項目が出る
弱 真空波動拳
中 真・昇竜拳
強 電刃波動拳
それぞれ対応したボタンでPグルを選択すると、その対応したSAになる。
例:中Por中KでPグルを選択すると真・昇竜拳
・カラーはZERO3と一緒でグルごとに2カラー(PカラーKカラー)の計6カラーでいい
・ZERO3みたく、グルごとにキャラ性能も微妙に変わる。
衣装や技性能が大幅に変わるキャラもいる。
例:A春麗はジャージ春麗(ZERO仕様)、P春麗はチャイナ服春麗(3rd仕様)
・全グル、時間差起き上がりは可で、空中受け身・ダッシュ・ステップ不可。
それだとCがただの懐古みたいな感じが・・・、(カプエスのまんま)−(回り込み)でいいんでない?
あとオリコンは強力な奴が5〜6割、でもゲージ溜まりにくいとか
と思いますた。
>>277 ちゃんと考えろ、それぞれオリコンがクソなまずは理由をあげてみろ。
>>279 280
なるほど、ZERO4の場合ですな。
それならイズムを4にすればいいと思う。
■X
・空中ガードなし
・ダッシュなし 歩くのは速い
・ガークラ最大
・同時押し復活(笑
・SC固定は廃止
(理由、限定すると極度に使用されないキャラが現れるから)
・常にKグル状態ぐらいのダメージ
■Z
・空中ガードあり
・ダッシュあり 歩くのは普通
・ガークラ普通
・ガーキャンあり ガークラ値ガンガン減る
・SC制度、LV2キャンセルあり。
■V
・空中ガードなし
・ダッシュあり 歩くのは普通
・ガークラ普通
・ガーキャンあり ガークラ値ガンガン減る(でも1回はZと同じ減り方
Zは使う機会は多いがガークラのピンチが付きまとう
・オリコン 基本はカプエス2 鬼減り防止に30ヒット以降0。
削りガークラオリコン対策にガード削り値を100>10にする。
・ゲージ2本で仕様可能。んで、1ゲージはやっぱりLV1です。
理由はゲージ半分で、無敵を露骨につけちゃオリコンの価値が下がります。
■B
・空中ガードなし
・ダッシュあり 歩くの普通
・ガークラちょい少なめ
・リープ
・ブロッキング
・赤ブロ廃止 代わりにガーキャンでもつける。(ガード>超ダメージはイクナイ)
・ゲージ2本 ゲージ1はLV1(EX技の変わりにどうぞ)
・スパキャンあり 露骨修正するなOK
・アーツ選択廃止
(理由、Zとか戦うと相手は全部使ってくるこの世界で絞る意味がない)
キャラをイズム毎に作ると容量が足り無そうで怖い。
でも、Xだけは忠実にした方が古い世代に喜んでもらえそう。
僕が使いたいのは、マーブルベガ…あれこそファイナルベガに相応しいよ。
空飛ぶし、サイコフィールド出すし、中段ワープもある。カッコイイ!!
ガーキャンとダッシュ持ちが多すぎないか。
少なくともZにはいらない。
■E
・空中ガードなし
・ダッシュなし 歩くのは普通
・ガークラ普通
・ゲージ3本だがSCはレベル1のみ
・ガードブレイク
・必殺技→SC、SC→SCからのスーパーキャンセル
差別化のためメテオコンボはいらね。
アリカ、いらない。
>>286 ストリートファイターEX1は非常に初代スト2ライクなゲーム性を持った、
ZEROとは違うもう一つの進化系だったと思うが・・・
1はアラもあったが2になってエクセルだのメテオコンボだのZEROシリーズの要素が取り入られたので、
方向性としては1のが個人的には良いと思う。
ガーキャンはZが走りだから、外せない。
ただ、ダッシュはカプエスのCグルからつけてる。
Xはなぜ、ガーキャンも、ダッシュもないのか?
未だに古い操作性でしか出来ない、おじさん世代はダメージでハンディを加える。
ダッシュはいらんだろSNKじゃあるまいし
一人、古い世代が混じりこんでいるな。
ダッシュがどうしても使いたくないなら、Xでも使ってろ。
ダッシュも慣れると、捨てたもんじゃないよ。
同意
ダッシュを交えた差し合いは面白い。
ダッシュあってもいいけどスト3程度が限界。
SNKやバンパイアのような性能のダッシュがつくと、
間合いによる駆け引きよりも接近しての連続技の出し合いゲーに成り下がるから、
少なくともZEROシリーズでは特殊な場合を除いていらない。
禿同。
カプコンゲーは「間合い」というのが超重要だからな。
安直なダッシュと突進系の技はあまりいらん。
SNKのダッシュとかって適当に分けてる時点で
SNKのダッシュあんま知らないようにしか見えない。
バンパイアやGGのダッシュとはまた全然違う。
>>292 何か勘違いしてないか?カプエスのカプ側のダッシュは全て
ステップ(3rdと同じ)であって、ランではないぞ?
あと、別にステップがあってもそういう間合いのやりとりは十分できる。
あんた、実はザンギ使いじゃない?ステップで空中判定なるとハメにくいとか。
飛べば、ダブラリで簡単に反応できるけど、ダッシュは反応しずらいとか
なんか、自分が不利になるから付けるなって言ってるみたいだぞ。
Zの進化がカプエスのCグルだと思う。
ZERO2からSC>SCのコンボがかなり魅せる部類に入っていたし
一部しか出来ないので不公平って点から、LV2キャンセルをつけたと思う。
スパキャンに文句つける人は多いが、LV2キャンセルに文句付ける人はいない。
そして、ステップもすぐに受け入れた。
今、心配してる人もやればすぐに受け入れると思う。
どうしても、ステップを使いたくなければZERO4でXグルを強く願えばいいと思う。
282、283は29歳
ダッシュっていう呼称は曖昧だから
ステップとランに統一したほうがいいな。
>>295 ZEROシリーズではいらないって言ってるのに
オレがカプエスに関して勘違いしていることにしようとして、
自分の意見を正当化させようとするんだ?
それにオレは基本リュウ使いだし。
ダッシュをZEROシリーズではいらないと言っただけで
ザンギ使いだとか勘違いして暴走するのは勘弁してくれないか?
別にカプエス3だったらダッシュだろうと緊急回避だろうとあっても文句は言わないよ。
祭ゲーだし。
っていうかZERO4妄想トークのスレだよな、ここ。
ダッシュいらね。
3rdのリュウケンのダッシュ早すぎ
カッペスぐらいがリュウケンの雰囲気に合ってる
なんか紛らわしくなってきたんで主要2D格闘ゲームの
ダッシュと回避動作の性能とそのゲームにおける役割を誰かまとめてくれない。
ちなみにオレはムリ。
スト1〜2X ステップなし GCなし
ZERO 1〜3 ステップなし GCあり
X SC LV3のみ
Z SC ゲージ制 GCあり
V OC GCあり
スト3 1〜3 ステップあり GCあり BL SA
カプエス 1〜2 ステップあり (SNK側は2からラン)
C SC ステップあり GCあり
A オリコン ステップあり GCあり
P ブロッキング ステップあり
バンパィア ステップあり GCあり
ウォーザード ステップあり GCあり
マブカプ ステップあり GCあり
スト2とZEROだけがダッシュが無い。
ポケファイは珍しくラン。
細かいトコでダッシュ(→→)あるゲーム
スト33rd ステップと一足飛び、ダッシュ中攻撃不可。喰らい判定は地上
カプエス2 ステップとランと一足飛び、ランのみ攻撃可、一足飛びの喰らい判定は空中
ヴァンパイア キャラによってまちまち、ダッシュ攻撃は少し慣性がつく、チェーンにはつながらない
KOF94,95 一足飛び、攻撃不可、空中判定
KOF96〜 ラン、ダッシュ攻撃は慣性はつかない
サムスピ ラン ダッシュ攻撃は固有の攻撃。通常技とは違う
ギルティ キャラによってまちまち、慣性が付き、チェーンがつながる
ランブル ラン、慣性が付きチェーンが繋がる
ジャス学きぼん
カプエス3出るとしたら、アメスポチームVSスパU三兄弟が見たい。
俺もゼロシリーズにステップやランは要らない派。
ストU〜ゼロシリーズは移動系のシステムが無いからこそ、
技の刺し合いや、間合いの取り合いに面白みがある訳で。
つーか、そんなゲームが一つ位あってもいいんじゃない?
移動系システムが充実してるゲームやりたいなら、
それこそGG、KOF等、腐る程あるんだから、そっちやってろと。
俺からダッシュ瞬獄殺を取り上げるつもりか?
>>299 題名にカプエスも入ってるんで勝手に独占しないでください。
ダッシュや前転があっても間合いの取り合いを重視した格ゲーは別にできるが、
オリコンの存在の方が遥かにそういうゲームの質をぶち壊してる。
はっきり言ってそういう意味で言えばZERO3もGGと同類。
98ぐらいまでのKOFのがまだマシ。
>>311 移動系システムが充実しているゲームの、間合いの取り合いや技の刺し合いはストU系とは又違うんだよな。
有利なレンジをキープするのはどちらも同じだが、移動システムが貧弱なゆえに
間合いを見切り、数ドットで相手の技をスカす、技の判定を認識する、事がより重要だった。
移動系システムが充実してるゲームの立ち回りは、ガンガン攻める爽快感は高いが
ジリジリとした緊張感は反比例する傾向にあるし。
侍やストVはまだその部分を継承してると思うけど、
それでもステップやランからの投げが、立ち回りの重点になっちゃうんだよね。
すと3にガードキャンセルなんてあったっけ
ダッシュや前転はいらない
間合いの要素が適当になるだけ
小、厨ジャンプもいらんな
前転はカプエスなら〇でZERO4なら×ってのは同意だが。
小ジャンプもカプコンには無い、要素なので要らないも同意。
ダッシュを強く否定するのは、正直同意しかねない。
>間合いを見切り、数ドットで相手の技をスカす、
>技の判定を認識する、事がより重要だった。
まるで、スト2XとZERO3には見切り合いがあったが、
カプエスや、3rdには無いと言わんばかりだが。
最終的にはそこを意識しなければ勝てないよ、たた違う点は間合い待ちを意識しすぎると
ダッシュで一気に近寄られ、投げと、打撃と、ガードの3択を迫られる点。
間合いがいい加減になるのではなく、さらに深い駆け引きを迫られるのだと思う。
逆にダッシュが無いから、ダルシム対ガイル、ザンギが終ってたのかもしれないぞ。
ZERO3は、キャラを微妙に前後に動かして間合いを測る行動はよく見られると思う。
小中大ラン装備の機動力バリバリのKOF98では見られないでしょ。
>>316 無いなんて言ってないだろ。
移動システムが充実してようがしてまいが、それぞれゲームの立ち回りに面白みはある。
駆け引きが浅いとか非難してるんじゃなくて、>317も言ってる様に、
移動システムが充実すると本来のSFの駆け引きとは、別の要素が強調されやすいと言いたい訳。
ダッシュでの煮たくか、間合いの駆け引きって事だな。
カプエスならダッシュあってもいいが、
SFならイラネ。
SFはXっていう回答がもう出ちゃってるからなあ
あれでとりあえず完成形だと思う。あれでスパコンなくてもいいくらい。
おまえら、3rdも立派なSFだろ。
まことのダッシュとかかなりやばいだろ
せめてカプエスのステップ程度で
ダッシュしたくなけりゃXイズム使ってりゃいいだろ。
Zの進化系がカプエスのCグルと素直に受け止めろ。
SFとみたら退化だな
>>323 それはもしかしてギャグで言ってるのか?
ZとCじゃ全然違うけどな
ゲージ効率といいスパコンダメージといい。
まあZERO3はスパコン減らなさすぎ。
オリコンは簡単に6〜7割持っていって
かつ回転率最強だし。
Zにはステップはいらない
でも、使っておもしろのは確実にCグル。
LV2と、ステップ最高。
回り込みは要らん。
SF系:間合いと駆け引きを楽しむゲーム
SN系:コンボと必殺技を楽しむゲーム
もともとコンセプトも操作体系も違うゲームを一緒にすること自体無理がある。
>>328みたいなヤツにゼロは向いてない。
カプエスかKOFでもやってろと。
しかし、たかがダッシュでここまで文句言うかね。
頭、固すぎないかおっさん?
>>332 やれやれ、SFの本質を理解してない厨の言いそうな事だな。
と、あえて釣られてみるテスト
カプエスやってる人はステップが付こうと、つかまいとどっちでもいいが。
ZEROかXしかやってない人間からしたら死活問題らしい。
かなり死活問題。そりゃもう別ゲーですよ?
カプジャムなんて、許せないでしょうに。
自分達がいくら、ステップ使わないでも相手が使ってくるんですからw
新しいゲームが出ても、最初からやる気力を失うみたいですね。
ジャムは、スト2キャラならステップとかナシで、
そのぶんのアドバンテージが他にある
などの配慮がないとな
>>338 相手がステップを使うのは問題ないようですね。
つまり、自分が使えな…(以下r
>>339 誰も、使える使えないの話しはしてないだろ?論点のすり替えはその辺で。
>>339 それはさすがに言いがかりだろう・・
でも
>>329みたいなバカがいるから素直に擁護しづらい。
ダッシュがあるだけで間合いの駆け引き関係ないとか思ってるアホに
格ゲー語る資格無い。
だから、誰も関係ないなんて言ってないと何度言r
343 :
ゲームセンター名無し:04/05/18 02:34 ID:4296jCGF
まあダッシュが無くともそれに相当する
移動技があるだろう。
隆とガイルなら(大ゴスと大k&ソバット)
そうゆう移動技のことはどう考えてますか?
>>342 いや少なくとも
>>329読んで、
SNKのゲームが間合いの駆け引きは、
どうでもいいゲームと言ってるようにとられるのは仕方ないと思うが。
そういうつもりじゃないのにああいう書き方するなら国語力の欠如としか言いようがない。
>>343 移動系システムが無いからこそ、突進系の重要度をより際立たせる結果に繋がってると思う。
キャラ毎の性能差がそのまま個性になってるし。
大ゴスやソバットに当たる技に、カプエスではランからのしゃがパンとかが、どうしてもメインになっちゃうでしょ。
>>344 >329を擁護する訳じゃないが、反論が文章力とか資格云々とか、非難する方向に行ってるぞ。少しもちつけ。
ポリゴンのヤツはなんでお蔵入りになったんかのう・・・
>>345 どうしてもメインになっちゃわないから安心しろ。
もちつけとか言うけど
>>329は明らかにSNKをバカにしてるんだから非難されて当然。
>>343 そういった前進技もキャラの個性。
全員にあるわけではないから。
ダッシュの速度もキャラの個性。
全員同じなわけではないから。
>>329はSNKに愛が無いのは読み取れたけど意見には同意できた。
まあつまり、SF系はKOF系と比べたら
間合い重視で足払い・牽制技の差し合いに"ならざるを得ない"ってことでしょ。
ダッシュも低空ジャンプも前転もないから、地上でジリジリやるしかない。
対空食うとダウンも回避ないから起き攻め献上。
リスクがでかいから、ゴリゴリ押せ押せで飛び込めない。当然キャラにもよるが。
>SN系:コンボと必殺技を楽しむ
ってのは単に見た目の問題だから微妙。これで一括りにしたのはまずかったね。
ソバットなどの固有技とゲームシステムとしての地上ダッシュが
同系列で語られる意味が全くわからん。
表面的なモンじゃなくて本質を見ようよ。
とか言ってる俺も微妙だが。
>>329が言ってるのは、何が主体かって事だろ。
スト2シリーズだって間合いと駆け引きだけのゲームじゃない。
KOFだってコンボのみのゲームじゃないし。
>>329がSNKをバカにしてるって読み方には悪意がこもってないか?
別にそんなことないと思うけど・・
>>347 ハァ‥おまいは本当にカプエスの対戦をした事があるのか?
もしかしてCAPグルしか使った事が無いんじゃないだろうな。
ランからのしゃがみ技で相手を固めて、ガークラ狙うのはラン持ちグルの基本だろ。
こういう事実とかけ離れてる事言われると、もう自分の好きな物をけなされたと勘違いして、
癇癪起こしてる子供にしか見えないぞ?だから、もちつけって言ってるのに‥。
特殊技とダッシュは使う意図がかなり違う場合もあるだろう。
例えば、ガイルの4+強Kは溜めながら攻撃できる利点がある。
そして、ガイルは溜めて必殺技を出すと言う固定観念がある中で、
溜を解除してステップ投げとかは、スト2Xや、ZEROでの
歩き投げによるソニック暴発の心配もないし、とても画期的な戦法だと思う。
実戦を出すのが申し訳ないが、スポーツでも格闘技でも、ステップを使う
フェイントは沢山実在してるし、ステップはゲーム性を向上させると思うよ。
>>354 ゲームの駆け引きを向上させるというより、多様化させるって言い方のが妥当だと思う。
つか、肯定派はなんでそこまでゼロシリーズに、ダッシュ系を導入したがるのか解らん。
別にダッシュ系が充実してるゲームをやりたければ、カプエスでもKOFでも幾らでもあるだろう。
ダッシュの無いシンプルなゲームが、一つ位あっても目くじら立てる程の事じゃないと思うんだが‥。
>>355 進化を望まないなら、ハイストでもやってればいいだろ。
ココのZERO4は、ストリートファイターの総総合作品を望んでいる。
その中にはOCもBLもダッシュも加わるのだから、ダッシュ無しは無理だぞ。
ただの妄想スレになっちまったな
たかがステップの多様化でガタガタ、言うなよ。
男なら対応すれ。
>>359 後半はいいんだが、たかが、とか言うなよ・・・
また荒れるじゃないか・・・
>>356 総合的な続編のみ語れ、なんてどこに書いてあるんだよ?自分に都合のいい幻覚でも見えるのか?
だから、ダッシュゲーは幾らでも新作が出てるだろ?それこそカプエスやKOFやってろと言ってるのに、
なんでそんなに肝っ玉が小さいかなぁ…。
それと、おまいには、ハパ2が新作に見えるのか? アフォかと。
ZEROヲタがダッシュすら出来ないので、ZERO4はもう要りません。
>>353 お前こそ今でもカプエスの対戦してるのか?
ランからのしゃがみ技で固めるのなんて今ではあくまで奇襲の手段でしかなくなってる。
2年近く前の闘劇あたりでは華麗な戦法だったのと、型にはまると強い事から
うけてたけど、今の対戦事情から言えばランラッシュはリスクとリターンであってるとは言いがたい。
そういう攻めができる奴も要る、と言う程度。ランラッシュでならしてたリュウなんてもう
中堅・・下手すれば中堅以下まで落ちぶれた。
結果NでもKでもランラッシュ・・・と言うよりは、MAX技を当てるためにはどうしても時間制限があるだけに
ランの突進力と小ジャンプを活かして自発的に当てにいけるための付加価値でしかない。
メインにはなり得ない。
ランでガークラ狙うのがそんなに有効ならCとAが異常に多い世間の対戦事情をどう説明してくれるんだ。
前キャンだけじゃないぞ。
>>361 1を読め。総合ZERO4か、元が出るカプエス3のどっちかだとさ。
3rdみたいなフロント・バックステップならZERO4にもあっていいと思う。
キャラごとに性能の違うステップね。
ステップとかダッシュのシステムはやっぱり見た目的に派手でいいし
攻める爽快感 攻められる緊張感みたいなのが上手く表現できてると思う。
いまどきの格ゲーには不可欠なんじゃないかな。
旧来ストシリーズの、
ドット単位でお互いの足払いの射程を見切りる職人みたいな戦いもよかったけど、
そういう面白さはもうウケない時代になったと思う。残念だけどね。
つーか過去レスに赤ブロッキングは強すぎだからいらないって言ってるヒトが
結構いたような気がするけど何でなの?
3rdの赤ブロは受付超短くて難しいから読みきってないと出せないのに。
カプエスの赤ブロは簡単にできるシステムなのかな?
カプエスにはないよ
ないんかいッ。
じゃあ俺の勘違いだったか。スマソ。
ZEROにダッシュ付けたらたぶん全然違うゲームになって(3でもうなってるけど)
やらなくなる人も出てくると思う
そもそもZERO3+3rdでZERO4っていうのが違う気がする
ダッシュはともかくZEROにブロッキングはいくらなんでもちょっと・・・
ごっちゃにするのはそれこそカプジャムか(出るなら)カプエス3で勝手にやってくれ
牽制ゲーに否定的な意見が多いみたいだけどそういう人は何でカプゲーやってるの?
何故、総合に拘るかというと、実際のゲーセンを見ればわかると思うが。
確実にスト2X、ZERO3、3rd、カプエスのプレイヤー層が独立している。
その分散したプレイヤーを一つのゲームに集中させれば、盛り上がらないだろうか?
そしてなぜ、ゼロと、カプエスの続編を希望するのか?
ZERO3のイズムと、カプエス2のグルーブに注目してるからである。
惜しくもシステムのバランスに泣いた両作品だからこそ、次回作で進化に期待する。
カプジャムもハイストも一つのゲームでありながら、キャラでゲームを絞っている。
しかし、イズムとグルーブはキャラではなくシステムで絞れる点に惹かれている。
夢のような組み合わせも面白いじゃないか、
コーディ、ガイのBLやら、まこと、12のOC。
ヒューゴvsザンギエフ、レミーvsガイル、まことvsRミカ、ギルvsベガ。
ZERO3勢と、3rd勢が意地でぶつかれつつ、カプエスちっくな出来なら
かなりのカプファンの納得の作品になると予感する。
しかし、SFのキャラ人気より、カプキャラの人気を利用するだけならキャラ人気の
サミーvsカプコンの方が人気あるだろうが、最初から別ゲーの臭いがプンプンなので
期待する事が出来ないので、ZERO4かカプエス3なのである。
>>368 ZEROも充分ゴッチャ煮ゲームだと思うけどなあ。
あえてZERO4を新作で出すというのなら
思い切ってブロッキングイズムを増やすくらいじゃないとインパクト弱いし。
まあブロッキングじゃなくても別の何かがあればいいんだけど。
ブロイズム作って3rdキャラも出すなら
ストーリーの整合性が取れないな。どうでもいいけど。
つーか牽制ゲーに否定的ってのは意味がよくわからない。
っていうか、そのくくり方はまた荒れそうで微妙。
一応オレは3rdくらいのバランスが好きだが。
ダッシュというかステップあるけど牽制が不要になったわけじゃないし。
>>370 一応オレは前キャン無しのカプエスくらいのバランスが好きだが。
ダッシュというかステップあるけど牽制が不要になったわけじゃないし。
>>369 どうかんがえても無理だから。
全く違うゲームだからね。
例えるなら、縦シューマニアと横シューマニアを一緒にしようといってるようなもん。
カプエスが継続して出るのなら、ZEROシリーズをごった煮にすることも
ないんだろうけどな・・その要素をカプエス2が担った気がするので。
とりあえず、エスカプもカプエスも6つボタンな。
SNKキャラはそのうち4つ使用で。
残り2ボタンでライン攻撃&特殊攻撃w
>>372 カプエス2が結構実現してくれている。
ただし、Zの代わりのCにはステップがついてるけどね。
>>376 もうね、CとかSとかいらんから、
「画廊ism」、「侍ism」、「龍虎ism」、「KOFism」、
「スト2ism」、「ゼロ3ism」、「3rdism」、「vampims」にしてほしいよ。
キャラの性能、技は各ism準拠な。
好き勝手言ってるけどバランス取るほうは大変だぞ。
カプエスでさえあーいう結果になったんだし。
要はね、カプエス(エスカプ)でキャラでても、操作感覚とか技が変わっちゃったら意味ないんだよね。
結局そのゲーム用にまたやり直さなければいけないから、他のゲームで鍛えてても意味なし。
まあ、難しいのはわかるけどな。
>>363 CAが幅利かせてるのは、どう贔屓目に見ても前キャンのお陰。
もし違うのならEOはともかく、PS2版でも対戦バランス、変わってなきゃオカシイだろ?
>>369 それぞれのゲーム性が好きで遊んでるのに、全く別物だったら逆に離れるだろう。
カプエス3がマブカプよりのシステムになったら拒否感表す奴、絶対出てくると思うぞ?それと同じ。
>>380 禿同。
エスカプが人気ないのは、6つボタンに慣れたカプ厨ができないからだと思う。
わかった!!
ストV4th
ストZERO4
カプエス3
全部作ればいいんだ!!
━━(゚∀゚)━━ソレダ!!
ZERO3の操作感覚はあまり変わらないとしても、その世界に3rd勢を入れれば
あっち側の人間はたまったもんじゃないだろうな。
まず、SAの見直し。通常投げのフレーム見直し、赤ブロ多分削除。
調整されることが、ZERO3側と比べて山盛りだろうからな。
>>382 ゲーセンを分散化させるだけ、逆に寒い状況になる予感。
セーバーやら、ZERO2が出たごった返した時代を思い出したよ。
mugenも真っ青な超コピペゲーにして、
調整は各キャラの攻撃力と防御力のみ。
たとえばストIIキャラはシステムが貧弱だけど
攻撃力・防御力共に高くて、
たとえばヴァンパイアキャラはシステムの恩恵は大きいけど
攻撃力・防御力が低い。
…このふたつの流派の対戦はそれはもう、
「ストIIキャラがいかにして一撃を入れるか」
「ヴァンピキャラがいかに攻めつづけるか」
の戦いさ。
絶対ヴァンプ勢の方が強い
つーかZERO4出るくらいならスト34th出て欲しいよ
ZERO4だと、お祭なんだけど。
スト34thだと、また濃いキャラが増えて3rd勢が喜んで終わりだろ。
SNKの格ゲーで6ボタン使うゲームってあったっけ?
後、もうこーなったら、原点回帰して、
サブシステム無しのカプエスとか作ればいいと思う。
4thだとお祭りなんだけど。
ZERO4だと、またオリコンゲーでスレ住人が失望して終わりだろ。
カプコンのゲームは
新キャラは、6人ぐらいが限界だった気がする。
ZERO4…オリコンがさらに強化されて全キャラ満タンから即死確定に
ストIII4th…パクリがさらに強化されてカプコン著作権法違反で有罪確定に
ZERO4のほうがマシだ!
ゲーム的にはZERO4の方がダメじゃん!
ストVもオリコンゲー
一人だけだろ
ミスターオリコンは別格
今思えばKOF94は神ゲーだったような
一般の人気
ゼロシリーズ>スト3シリーズ
>>390、391
ゼロ3の続編であるアパーでは弱体してる。
だからゼロ4がオリコンマンセーになるとは思わない。
ヴァンパイアクロニクルが出るって噂はどうなったんだ?
>>398 弱くなってるとは言っても着キャンだけだろ。結局、ガー不可と挟み込みは健在。
あと、オリコンが役に立たないキャラは、依然そのままだし。
>>399 結局、ソニーの携帯機で発売するって事だったらしいが。
>>397 俺はZERO3メインなんだが
プレイヤー人口はサードのほうが多いだろ。
>>380 PS2版がどうかしたか?アケの対戦以外眼中なし。ここはアケ板。
Nはランも前キャンも小ジャンプもあるけど結局下にいるわけで、
前キャンのおかげと言ってもその異常に多いCグルの中で、
異常に使用率の高いキャラが前キャン関係ないC禿な訳で。
そもそも
>>345でおまいが
>>カプエスではランからのしゃがパンとかが、どうしてもメインになっちゃうでしょ。
と言う発言に、メインになっちゃわないから安心しろと言ったわけだが。
ソバットも大ゴスもランからのしゃがみPよりずっと使用頻度高い優秀な技だぞ。
>>402 使用頻度が高くても、使うのはそのキャラだけだから。
>>403 じゃあどのキャラなら普通の牽制よりランからの攻撃の方をメインに多用するのよ。
>>404 だから、スト2系はダッシュイラネって話だよ。
>>405 ダッシュがあっても間合いを見切る牽制戦がメインのゲームとして楽しめるんなら
ダッシュあった方がより楽しめるじゃん。メインじゃないんだからいらない人は使わなければいいだけ。
>>405 結局あれこれ難癖付けて自分の気に入らないシステム排除しようとしてるだけじゃん。
なんの理屈も無い事はよくわかった。
瞬時に間合いを詰められるダッシュあったら、
緻密な間合いの見切りなんて出来ないから。
ダッシュゲーやりたかったら、KOFとか色々あるだろ。
少なくともスト2にはダッシュいらんよ。
同意、ただスト2にはいらんけど、ダッシュがいらないゲームのスト2はXで終着点迎えてると思う。
ZEROはもう結局オリコンとかで誤魔化されてる部分が多すぎるだけだし、
緻密な間合いの見切りができないと言う意味ではダッシュあるのと何も変わらん。
ZERO3は、キャラを微妙に前後に動かして間合いを測る行動はよく見られると思う。
SF系は、いかに相手の間合いに入るかが重要なんだよ。
特に足払い合戦な。
だから相手の技をスカしたりする事が必要なわけだ。
その為にギリギリの間合いの見切りが重要になる。
安直にダッシュで間合い詰められると、「ギリギリの間合い」ってのが重要でなくなるわけだ。
容易に間合いに入れるからね。
ZEROにはダッシュはいらんねぇ
言ってる事は全部わかるよ、でもそれはダッシュそのものが要るか要らないかの問題じゃなくて
ダッシュで間を詰めることが安直にできるゲームか否かが問題なのであって、
それはゲームによって全然違うって事。ダッシュがあったからってギリギリの間合いが重要でないとか
言ってたらサード信者に怒られるぞ。
ダッシュをまとめてひとくくりで考えてる時点で全く無駄な意見だ。
>>410 ダッシュがあるカプエスでもサードでも侍でもMOWでもよく見られるが。
ゼロ3は確かに最初の頃はあまり間合いは重視されてなかったけど、
オリコンの研究が進むに連れて、飛ぶ→オリコン確定→半殺し
となるから、迂濶に飛べなくなった。
今のゼロ3は地上の差し合いがメインになって、間合いが超重要になったよ。
まあオリコンは調整されるだろ
後光り
ZERO3ヲタ、Bイズムをがどうせ加わるんだったら
ダッシュは不可欠なんだよ。
だから、オマエはその中に唯一残された、ダッシュなしイズムであろう
Xイズムだけ一生使ってればいいだろ。
ダッシュを使えないからと、排除するんじゃなくて、自分だけで使わないようにしろ。
お前ら、存在しないモンでケンカしてんなよ
>>413 減ってるよ
まあ択ったり別の駆け引きが生まれてるんだろうけどね
ダッシュ無くてもいいからオリコンも確実に無くしてくれ
それならダッシュ無しで間合い重視の意味もわかる。
でもオリコンありきじゃ意味わかんね、
そりゃ地上戦は重要になるだろうけど、スト2の面白い要素に
相手の思考の裏を読んで上手い間合い&状況で飛ぶのも面白いのに
オリコン確定とか言って萎えるにも程がある。上手く昇竜拳当てられるだけならともかく。
だったらオリコンあってもいいから別の要素もふんだんにあった方が
色々楽しめる分そっちの方が断然良い。
その上で間合いの要素も残せば良い、個人的にはカプエスは悪くない感じだった。
>>402 あのさ、自分の好きなモノが否定されて、癇癪起こしてるだけじゃ、マジで厨だよ?
前キャンが関係ないってんなら、削除された家庭用でも、アケと同じくCグルが幅きかせてる筈だろっつってんの。
あと、散々言ってるんだがダッシュがあると、どうしてもダッシュを意識した立ち回りになる。
サード好きだけど、サードの立ち回りがゼロと同じモノとはとても思えんな。
サードプレイヤーにも、ゼロプレイヤーにも失礼な事を言ってる。発言が薄っぺら。
サードを引き合いにだすなら、少しはプレイしてから言ってくれ。
>>420 OK
ようするに、
「ストリートファイターZERO3vsストリートファイターV3rd」
がやりたいと、カプエス2チックなシステムで
まあストリートファイターZERO4だともめるから、
ストリートファイターZERO3vsストリートファイターV3rd
と言っておいた方がいい
統一できるかできないかは、ストリートファイターZERO3vsストリートファイターV3rd
を支持する人で話あえばいい
ストリートファイターZERO4とは、とりあえずわけておいた方がいい
GBAのストリートファイターZERO3に
3rdのユンがいたけど
あれってストーリどうなってるの?
>>421 >>402もZEROとかあんまやってなさそうだが、
オマエもCVSとかあんまやってなさそうに見えるぞ。
失礼なのは同レベルだ。
確かに、ZERO4であるからZEROにはダッシュが無いと
頑なにダッシュを受け入れたくないんだろう。
総合ストリートファイターで、カプエスみたいにイズムが選べる作品か
今の悪いところを更に見直したカプエス3ならどっちがしたいって話である。
すかし投げでゲージ溜まるって仕様やめてくれんかな
あれかなりみっともない
>>424 俺は決して強者ではないけどヘタレながら、今だにプレイしてるよ。
どこがやってなさそうなんだ?具体的に言ってくれ。
俺の今までみた、プレイヤー観念を見ると。
3rdはとにかく、何でもアリのスタイル。
どんな困難もBLで、不可能の可能にする事もある。
だから、今カプゲーで最も人口が多い。
カプエスも何でもアリの世界なのだが、バグと即死オリコンが猛威を奮っているので
普通に楽しむ人や、PもKも去る一方。
ZERO3は、最終的にはV出して永久ハメたら勝ち。
何でもアリだが、永久でのゲージ溜など見てて最も寒いのはコレ。
プレイヤーの質も3rd>カプエス>ZERO3のような気がする。
まあ、Vで永久が寒くない、といえばウソかもしれん。
でもあまりプレイヤーの質とか言わないほうがいいかもしれん。
>428
BLが無限の可能性を秘めてるってのは確かだけど
現実、不可能を可能に変える試合ってのはあんまりないし
それとプレイヤー人口はイコールで結ばれないし。
カプエスの即死オリコンって何の話だ?
レシオ差が相当離れていないとそうそう起こらないと思うんだけど。曲芸レベル。
Pは前から死んでるけど、Kはまだまだ生きているっていうか普通に見かける。
最終的にはVっていうかデフォルトでVだろ。土俵に立つにはまずV。
寒いのは同意。
プレイヤーの質は各々の問題。どれも変わらない。
社会人>学生>無職、常識人>DQN
>>429 でも、体力1ドットで起き上がりに飛び道具重ねられるとか、
他の格ゲーでは詰んでる状態で、逆転の可能性が残ってるだけでも素晴らしいと思う。
体力数ドットで起き上がりに重ねられた、スパキャン〜スーパーアーツを赤BL、
逆転勝利った時は震えが来た。
カプエスの前キャンはマジで残念。つか、CAに前転いらねえ‥。
せめて、EOがアケで出てれば‥。
ゼロ3は対戦見てる分には面白かったりするが、殆ど寒い試合ばっかだからな。
430だったスマソ
とりあえずZEROシリーズにブロッキングを持ってくるのは絶対違うと思う
434 :
431:04/05/20 08:04 ID:???
ゼロも3RDもスト2から独自の進化を遂げてあの形になった。
それを今更ひとつにしましょうってのは無理だな。
でもZERO→ZERO2って明らかに旧スト2に歩み寄ってるような。
オリコンはさておき。
とりあえずストVのキャラ出す前に、
スト1から出てないキャラ、ファイナルファイトのプレイヤーキャラ(ハガーだけまだ出てない)
烈、激、李、ジョー、マイク、ハガー
を出してほしいんだが
http://www.capcom-fc.com/memories/title03.html ちなみに、烈、激、李、ジョーは、こんなキャラです。
あとバージョンアップやら、家庭用やらに出てた
ガイル、Tホーク、DJ、フェイロン、マキ、イーグルもちゃんと出す
ガイル、Tホーク、DJ、フェイロン、マキ、イーグル
烈、激、李、ジョー、マイク、ハガー+ZERO4オリジナルキャラ2人
新キャラは14人ぐらいでいいんではないでしょうか。
俺よく知らないんだが
スト1のマイクとスト2のバイソンは同一人物なの?
性能がもろかぶりそうだから、同一人物の方がいいな
マイクはバイソンの原型って聞いたことがある。
>>436 中途半端にヴァンパイアな、ゼロコンボが不評だったみたいだし。
初めはまんまチェーンだったが、SFではどうも面白くないんで、
一定ルートのゼロコンにしたらしい‥。
アドンのゼロコン好きだったけど。サードのTCで復活?
>>437 システムは2と同じで構わないから、ゼロ3はそいつら入れて欲しかったんだがなぁ‥。
>>438 一応、別人らしい。
>>437 何でみんなカルロス宮本の事、忘れてんだよ・・・
>>441 カルロスはCPU専用のラスボスの予定なので
あしからず
でっかいダンビラ持ってたもんなぁ。
ZERO4最強キャラは、カルロス宮本。
やヴぁい
しかし、ヴァンパイアは世代交代させるって話、どうなったんだ。
いつになっても旧キャラのまま。そいろそろガロンの子供とか出そうぜ。
成長したアニタとバレッタが戦うってのもアリだと思う今日この頃。
ZERO4にヴァンプキャラ出して
ZEROコンボ復活させてTURBO3をデフォにして欲しい
と妄想してみる
カプエスの新作出すなら、チェーンコンボできるグル作ってほしい
428=コーネリアス☆猿
450ゲッツ!
>>448 箱対戦でEXグルでも選べ、チェーンが上達すればするほど拒否られるようになるから。
カプコン VS SNKに一票。
ラスボス対決は、「パイロンVS天草」で。
ジェダvs嘉神ってのはどう?
無難に行くならギルvsオロチなんだが……
ビルシュタインvs真・獅子王とか?
Sグルでユリアン使いてぇッ!!
エイジスは、レベル3orMAX専用です。
エイジスの変更点。
使用中は、画面上に2枚しか出現されない。
使用時間タイマーを設ける。
使用タイマー中は、ゲージ回収が出来ない。
技を喰らうと発動が消えるw
これを利用して、幻影ユンもタイマーを採用し、使用中のゲージ回収はナシの方向で。
そして、技を喰らうと発動を消して貰いましょう。
LV1は画面上に1枚しか出現さえれない。
LV2は2枚まで出現可能。時間が短め
LV3は時間がながくなる。
日本語おかしいよ
とにもかくにもオリコンだけは完全削除して欲しいもんですな
460 :
ゲームセンター名無し:04/06/03 05:28 ID:b5MiR5dj
オリコンは金づるだからなくならないヨ。
オリコナーがオリコン研究費投下→ゲーセンウマー
研究終了、相手体力らくらく7〜8割ゲット→オリコナーウマー
その他プレイヤー→クソゲーマズー
数年後
新作発表→新作だワーイ
オリコン健在
→(オリコナー)ようし研究だー
→(非オリコナー)今回こそはバランス取れてるだろう
オリコナーがオリコン研究費投下→ゲーセンウマー
研究終了、体力らくらく7〜8割ゲット→オリコナーウマー
その他プレイヤー→学習効果というものがないアホ
(以下繰り返し)
じゃあ4割ぐらいにすればいいんだ
だからたった4割ぽっちじゃオリコナーが怒っちゃって次回作から
研究費を投下してくれなくなる恐れがあるじゃん。そしたらゲーセンが
ゲームを買ってくれなくなるじゃん。そしてメーカーは「バカなことをした」
と思うじゃん。
だからありえん。
幻影陣はそんなに減らんけどな
そんなんでやめる程オリコンユーザーはヘタレばっかなのかよ。
ありえん、カプエスだってPやNっぽい職人グルの方が本来のA使いにとっては本望だっただろう。
ついでに溜め込んで一発ごっそりとかはAにとっても面白いとは思えん。
威力は落とされて、無敵が短めでも回転力は増してて、連係のためのオリコンとか、
オリコン、即投げとかのフェイントっぽい使い方も豊富にできた方が、本当は楽しかったと思うんだが。
>>464 禿同。オリコン=コンボって認識になってるからつまんね。
でも実質上、歴代のオリコンは
「お手軽で高性能ですごく減るコンボ」
以外にないじゃん。
そしてプレイヤー側のオリコンに対する認識も、
「習得すれば一方的に有利になれる技」
くらいの認識しかないよ。もはや。
たいがいのオリコナーはこれがわかってるから苦労して研究したり
練習したりして習得するんじゃないの?
オリコンのゲーム中におけるバランスを是正して
「オリコンの一方的な優位性」
がなくなったら、かなりいるであろう「お手軽好き」なやつらの層は
離れていくよ。
メーカーに、それがわかっていてあえてオリコンを
「単にバランスのいい技のひとつ」
におとしめる覚悟がはたしてあるだろうか…?
個人的にはがんばってほしいと思うけど。
まあ何にせよ オリコン標準装備じゃないと
ゲームにならんてのはかんべんな
いろんな戦法があったほうがオレは楽しいんで
オリコンのダメージは最大で3割8分にしる
オリコンは始動無敵なしオリコン中の無敵技の無敵一切なしならあってもいいよ
オリコンはボタン2つ同時押しで発動っていう手軽さがいけないんだよ。
凄い攻撃力があるんだから真空波動コマンド+ボタン1〜3つくらいでちょうどいい。
もちろんスパコンじゃないので幻影陣みたいに通常技キャンセルからは出せない仕様で。
>>467-469 藻前らは
>>466を読んでないのかと。
だから、オリコンはゲームバランスを壊すことを前提としたシステム
なんだよ。
そうでなかったらオリコンをわざわざゲームに組みこむ意味がない
んだっつーの。
オリコンがあるゲームは原理的に言ってクソゲー確定なんだっつーの。
マジで。
ZERO4に7票
選挙法違反でタイーホ
オリコンは発動だけ強くて、ダメージさえ抑えれば丁度いいと思う。
ダメージは最大でもLV3専用と同ダメージに収まれば良いのでは?
現オリコンが最終形態のオリコンとするならば。
カプエスのオリコンの目だって悪い所を消すとするなら。
@バニコン等の超ダメージの見直し、30ヒット以降はいっそダメージ10にすれば、
バカ減りはなくなるし、一応ダメージも与えてるので苦労も報われる。
Aオリコン中の削り値の見直し、10/1でもすれば鬼連でも割れる事もないし
あれだけ難しい事をしてるのだから、少しは職人も報われよう?
最後に前キャンさえなくせば、確定オリコンなんてのもそうそう入る物じゃ
なくなるので、この修正でかなりバランスがよくなると思うのだけどな?
ちなみに発動無敵がオリコンの最大のウリだと、思う。
超ダメージと、超削りは開発者の思考の範疇を越えた一種のバグみたいなもん。
次には無くせばいいんですよ。
474 :
470:04/06/07 22:17 ID:???
ごめん、もういいや。
>>473 もう一つ、最大の問題点として
発動がボタン同時押しだけと簡単すぎるのが問題。
せめて真空波動コマンド+ボタン同時押しぐらいじゃないと。
>>475 マブカプじゃないんだし、為系やら、コマンド系やら
必殺技の事を考えたら、コマンドを挟むのはオリコンの性質上。
やりにくいでしょ?
発動は強い、けどワンチャンスを逃がしたらゲージ無駄いって使用が一番でしょ。
その為に、オリコン中はガードできない使用だろうし。
回り込みがなけりゃ、オリコン外せばかなりリスクも高くなるから発動は
そのままでいいんではない?
そうだ、オリコンには回り込みがなければ、一度チャンスを外せば
無敵時間もなくなるし、ガードもできないし、十分な処置ではないだろうか?
そもそも、カプエスのCAグルには回り込み自体いらん
そうなるとNグルのみで、Nの天下が来るのだろうか?
そうするなら、回り込みには今以上に終り際の硬直を設けて欲しいね。
CAから回り込み削除して、
回り込み自体はKOF並みの性能にすればいいと思う。
前キャンはモチ無しで。
>>477 禿同。
もともと各ゲームの特徴的なシステムをグルごとに配置してあるんだからさ。
CにはLV制ゲージ&空中ガード、Aにはオリコン。
決定的にいらねえじゃん、前転。
1から既にあったし
カプグルに
>>476 多少やりにくいぐらいじゃないと割に合わんでしょ、
それでもMAX超必並みのダメージは望めるんだし。
ゲージが無駄になる程度で結局スゲー出し得なだけでも問題なんだから
前転無いぐらいじゃそこまでリスクはあがらんよ、ガードされても固めることもできるんだし。
せめて発動ぐらいペナルティ必要、これは絶対条件。
スパコンでワンチャンス逃したらゲージが無駄になるのみならず、
反撃まで喰らいかねないんだからハッキリ言ってまだ甘い。
>>481 アレの何処がカプグルなのかと?グルが二個しかないゆえの苦肉の作。
初代はシステムでみたらKOF98と同じ。
ジョジョに回り込みがあるということは、ここで言っちゃ駄目かい?
CはZEROカウンター付けようぜ
ガーキャン攻撃はZEROカウンターじゃないのか・・・
回り込みはサムスピの前転みたいな性能にしたら面白そう。
無敵時間は前半部分の少し
終わり際に必殺技でキャンセル可能
初代から2になるときシステムの再考をして
結局Nだけに前転があるんじゃバランス取れないから
CAにも残したんでしょう。
また、そのほうが面白いだろうと思ったんでしょう。
カプグルにステップいらね
また、亡霊がわめいてます。
3rdにはステップあるんだけど。
だっていらないんだもん
んで結局C、Aが抜きん出てる現状見ると
無い方がバランス取れてたのかもな。
でも前転ある=前キャンあるだからな
CAに前転なくなったら同時に前キャンもなくなるわけだから…
まあつまり前キャンさえ無ければバランス取れてたと。
ストリートファイターゼロDX
マダー?
カプエスの場合なら、SNKとのバランスを考えて。
各メーカーに回り込みグルを1つずつとしたら、AよりCに残して。
回り込み自体の時間は今と全く同じにしてても終り際の硬直だけでも増やせば、丁度良い。
カプコンはCで、SNKはNのみに残すとね。
Aは発動の無敵のみが強い使用で、回り込みさえなければかなり弱体化でしょ。
ES、EX、ダークフォース
2ライン、リングアウト
愛と友情のツープラトン、正義と勇気のスリープラトン
無の境地、絶命奥義
カプエス3出すなら
これぐらい新システム追加してくれ
じゃなきゃカプエス2とどこが変わったか分からん
つまんね
獣化、超獣化
サムスピキャラ以外の絶命奥義って・・・
激しく容量食いそうだな
あんまりゴチャゴチャさせないで、シンプルに1−1にしろ。
チーム戦とか最近ゴチャゴチャさせすぎ。
カプエス3にストライカー追加してください
交代攻撃がほしい
アシストも
起き上がりの投げ無敵も無し
デュオロン追加してけろ
カプエス3はお祭りゲーにしてほしいね。
出る前に調整なんかどうでも良いからとにかくお祭りにしろと騒いでる人に限って、
さっさと強キャラに萎えて去っていく気がする・・・。
バランスなんてどうでもいい
100人くらい出してくれ
バランス最悪
もうヤラネ
Bジョニー、ほたる、まりん、ハウザー、北斗丸、レラ、ミナ
きぼんぬ
じょにー
カケル、メタボールきぼんぬ
おまいら、マジでオリコンの根本的な問題点を把握してないな。
歴代のオリコンが非難されている本質は発動無敵でもダメージでもない。
オリコンを食らってる側はずっと何も出来ない上に、やってる方は単純作業。
つまり、問題なのはオリコン状態の時間が長すぎることなのだよ。
分かったら顔を洗って出直して来たまえ(゚∀゚)━━━━ッ!!
じゃあオリコン食らってる側はレバガチャ&ボタン連打で体力リカバー
発動→5、6発→スパコン
の流れで充分だ確かに。
オリコンは発動だけ強くて、ダメージさえ抑えれば丁度いいと思う。
ダメージは最大でもLV3専用と同ダメージに収まれば良いのでは?
現オリコンが最終形態のオリコンとするならば。
カプエスのオリコンの目だって悪い所を消すとするなら。
@バニコン等の超ダメージの見直し、30ヒット以降はいっそダメージ10にすれば、
バカ減りはなくなるし、一応ダメージも与えてるので苦労も報われる。
Aオリコン中の削り値の見直し、10/1でもすれば鬼連でも割れる事もないし
あれだけ難しい事をしてるのだから、少しは職人も報われよう?
最後に前キャンさえなくせば、確定オリコンなんてのもそうそう入る物じゃ
なくなるので、この修正でかなりバランスがよくなると思うのだけどな?
ちなみに発動無敵がオリコンの最大のウリだと、思う。
超ダメージと、超削りは開発者の思考の範疇を越えた一種のバグみたいなもん。
次には無くせばいいんですよ。
ジェニー
オリコン〜♪
オリジナルコンボ〜♪
ほかのスパコン等と同じバランスだったら
研究したり練習したりしなくちゃならない分
オリコンは損だな。
同じ動作をすればするほどゲージの減りが多くなるとかやっても
一番ダメージ効率のいいコンボ見つかったら皆同じ動きしかしなくなるんだろうな。
適当にぶっぱなして外してももまず反撃うけないって時点で糞強いんだから
スパコンと同ダメージでも納得いかんわ
今まで一番クソのオリコンの順位で言えば、コレ。
1位 ZERO3 ガード不能、挟み込み。永コンボと組み合わせられる。
2位 カプエス2 一部クソ減り、鬼連強すぎ、前キャン後の確定がクソ。
3位 ZERO2 一部クソ減り、前に進むのが訳わからん。
今まで通りで、オリコン時のダメージは3倍(つまりつぶされる一回)、
あるいは潰されたらピヨる
これくらいのリスクなきゃ入れないでほしい。
ZERO3はスト2シリーズの一応直系なんだから、できるだけシンプルがいい。
ジョジョでスタンド遠隔操作してる時にダメージ食らうと凄いことになった。
オリコンもそんくらいのリスクを背負えっつの。
オリコンも3レベル制にして発動時間は全レベル4秒くらいにして
レベル2は2倍のスピードでレベル3は3倍のスピードで動くようにすればいい。
攻撃力はLV1だと1/3LV2だと1/4LV3だと1/5
リムルルがほしい
リムルルよりシャルロットやろ
モリガンよりリリス出してくれ。
リリスよりバレッタ出してくれ。
バレッタよりカリンカ出してくれ。
カリンカよりキサラ出してくれ。
キサラより委員長出してくれ。
オリコンでウザイのは
持続時間の長さじゃなくて
ダメージ効率求めてどいつもこいつも
同じ動きすることじゃね?
オリコン使って大ダメージより
オリコン使うと立ち回りが
有利になるようなシステムにすりゃいいのに
zero3のオリコンって稼動当初はそんな感じに使うんだとだとおもってたよ
オリジナル「コンボ」なんだから、立ち回りは想定してないよ。
ZERO3の中発動や大発動も最初に想定されてたのはガード崩し。
まあ、このゲームのオリコンは空中受け身が封印されることを
最初から想定してバランス調整されたものとは思えないけどね。
もうその時点でV-ISMは崩れてるワケだが。
>>539 効率を求めれば、みんな揃って同じような技の繋ぎになる。
それはオリコンのレシピに限ったことではないだろ。
百歩譲って、オリコンが立ち回りに有利になるシステムになっても、
その有利に立ち回るって行動がみんな同じパターンになることは目に見えてるよ。
現在のオリコンも立ち回り有利だろ。
少なくともゲージ溜まってるときはうかつに飛び込めん。
オリコンはみんな同じになるのにどこがオリジナルなんだ、とかいう奴いるけどさ
本当は「メーカーが用意したものではなくプレイヤーが選んで技をつなげる」という意味でしょ
別に「プレイヤーが個々に独創的な連続技を作れ!!」という意味ではない罠
だからメーカーの謳い文句に乗せられてはダメポ
結局、ゲーム雑誌か有名プレイヤーのマネして「オリジナルできますた」で終了
>>543 そりゃ抑止力の話だろ。>現在のオリコンも立ち回り有利
みんなが言ってるのは、オリコンを発動してから
立ち回りが有利になるようなシステムだよ。
上の調整さえ行えば。発動して有利なのはあくまで最初だけな気がするよ?
一応救済措置として、オリコン時はガード不能って点を見れば。
対空オリコンなどの確定は仕方ないとしても、後はわざと近づきぶっぱさせれば
回り込みがなくなれば、一度外してしまうとそうそう簡単に入れ直せないだろうし。
削り値のダメージを抑えれば、満タンからのガークラオリコンも無いだろう。
>545
しなくていいよ。
するんだったら、オリコン発動をもっと複雑にしないとな。
抑止力で強い上に、さらに発動して立ち回りまで強くしたらバランス悪くなる。
あれ?
ちょいてすと。
>>547 歴代、簡単発動がウリだから今更難しくするなんて無理だろ。
発動は瞬獄殺とか、真空波動とか、ダブルサマー、はたまた2回転?
オリコンは、SCと違って途中で失敗するリスクもあるのだから発動は簡単で良い。
対空以外は基本的にはぶっぱしか無いんだから、オリコン発動して途中で
止められた場合は半分以上でもゲージ0の使いきりにすればいいんじゃない?
(現行は半分で止められたら、ゲージ半分残る)
549に追加。
ゲージ半分のLV1SCも無しにしてしまえば。
純粋にオリコンだけになるし、外せばゲージ0で地獄を見る。
発動が簡単で強いのだから、これくらいのリスクでオリコンは丁度いいのでは?
>520
しつこい、きもい
三十路のおっさんはカエレ
オリコンが存在してるゲームに限って、寂れる原因としてオリコンのクソ具合が原因が多い。
ZERO2は、春麗、元など簡単超減りに職人のプライドはズタボロ。
ZERO3は、ガード不能なだけでもかなりウザイのに永パと組み合わさった事。
カプエス2は、RC追撃での超ダメージ。RC絡みからのガークラ。
だが、カプコンもバカではなかった。
新しいオリコンが出る度に前回のダメだった部分をちゃんと修正して出している。
カプエスのダメな部分のRCは論外として、超ダメージと、ガークラを次回作で
どう改善されてるかが見所である。
【猿とは】
九州スレで一時期SIN、馨叩きに始まりAアレ、前キャン論争が勃発して
SIN+前キャン肯定派vs猿+前キャン否定派が対立。
猿は独自の前キャンずるい理論を展開するが解りにくい&
無茶な屁理屈で大勢の反感を買う。
その後、猿の書き込みとSINを中傷をする名無しの書き込みの
sageの「s」が全角の「s」になっていることから猿が自演を繰り返していた事が判明。
すぐに謝罪すればまだ良かったのかもしれないが猿は「ぶっちゃけたまにはやりますわ」と
開き直り、名無しとコテの怒りゲージはMAXに達し全員からの「アンチ猿」という
中足差し込みキャノンを食らい昇天。猿は「朗報です。もうここには来ません。」と残し去っていった。
だが猿が九州スレから消えた後もなぜかコテを中傷する書き込みが殺到!
SINに「バレてるからやめたほうがいいですよ」との警告にもかかわらず、無視して中傷、叩きを行う。
仲間と自分を叩かれ続けた猿に一言、SINがこう言いました。
コテの時からのクセですが「ー」が「―」になってますよ。
・・・・・・。
そうです、猿はコテの時からのクセでバレていたことに気付かずに叩き続けていたのです。
「SINの野郎、ハッタリ言いやがって」とでも思っていたのでしょうか?
ここでも猿は名無しの時の反応と文章にクセがありすぎてバレバレなのです。
X-boxカプエス2EOスレでも猿独自の解りにくい&無茶な屁理屈理論を展開するが誰一人として同意する者はいない。
現在では開き直って連射機、切断、叩き、晒し、自演とやりたい放題である。
>>553 でも新システムが必ずバランスを壊すことになってるからなぁ。
旧システムの不具合を新作で是正しても、いたちごっこだ。
結局オリコンってのは存在自体がバグみたいなもんか
>>308 zeroでもダッシュできるキャラいるよね
ナッシュとか
>>558 おそらくナッシュだけだけどね
それも性能が悪いからオリコン専用みたいなもん
>>559 ソニック→ダッシュ→ステップ キック
とかは自分はよく使うけどねw
zero3でオリコン→永パが糞っていう人がいるけど、
自分は容認派だなぁ、なんかさ、バーチャみたいに
細かいバージョンアップでキャラ差縮めるより、多少
とげがあるほうが好きなんだよねー。自分は、achoで
の対戦動画みてすげーと思ってzero3またやり始めた
口だけどw
Vゴウキさんこんにちは
zero3アッパーなんかは、永久できなくしてるけど、アーケードで
発売されてからすぐ、糞扱いされてたよね。それ以前の問題として、
処理落ち云々の問題とかあったけど。
今 ゲーセンで稼動してるのはCP2版ZERO3がほとんどなのが
それを物語っている。 また
家庭用のzero3はPS SS DC無印版が永久ができるが、
DCのネット対戦対応したマッチングサービス版は、着キャン排除され、
ユーザーの猛烈な不評を買ったのも事実。無印とシステムが違うのは、
ユーザーも混乱するだろう。
自分的にはキャラが追加された、家庭用ZERO3がZERO4そのものだった。
サターン版zero3をcp2で作り直してほしい
着キャンなくさなくてもサターン版はバランスいいので最高!
ダルシム弱体化、投げスカゲージ増加激減
Vのゲージ量減少、またそれにより再発動系永久や回収エリアル弱体化
V豪鬼のオリコンほんのちょっと弱体化
まぁムリだろうけど・・
アッパーはカプエス1の使いまわしキャラと同じで
ドットが汚かったからなあ。
DC版のほうが出来よかったような?
アッパーはオリコン中のガードクラッシュ補正がないから波動3発で割れる
あと真豪鬼、処理落ち、ラグがあるってどっかの掲示板に書いてあったような気がする
ZERO2´はベガと、元の修正を除けばそこそこ楽しめた。
ZERO3アッパーは、操作感覚があまりに鈍った為に大不評。惜しかった。
カプエスPROは、そこまで不評との声は無かった気がする。
大掛かりの修正よりも、ちょっとした修正だけしとけばリメイクは良いのだが。
現アケ事情を考えると、リメイクを出すよりも。
少しキャラを増やして新作として大修正版を出した方がよいと思う。
今更、ZERO3もカプエスもカードが付こうがヒットはしないだろう。
>>562 >着キャンなくさなくてもサターン版はバランスいいので最高!
Xイズムは相変わらず、無視ですか?
Vのゲージ効率が悪くなってるから
立ち回りでの火力の差で勝てるようになる(XはVの1.5倍の攻撃力)
カプエスPROってジョーダンと隠しがデフォで使える以外
どう違うん?あんま覚えてないんだよな
>>567 でもさ、オリコン状態が切れてもコンボが続くって状況は、
システム的におかしいと思うんだよな。
単にオリコンを楽しむのなら着キャン無くても十分だし。
それと、Xはガークラ連携抜けれんの?そこが問題だ。
>>568 細かいバランス調整がメイン。
基本的に、「前作でできたアレができなくなった〜これができなくなった」系。
例えば、豪鬼の屈弱Kから屈強Kが繋がらなくなってるとか。
でも、シビアながら屈弱Pからなら繋がったりして訳ワカメ
ZERO3はオリコンだけじゃなくて、受身システムの複雑さもウケが悪かった。
たかだか、強Pを喰らった程度でカウンターヒットで『ダウン』…?
『ダウン』?
さらに、最終的にはどう受身をとっても脱出不可とかあったような無かったような。
結局、次回作にはあの受身はどのカプ作品にも継承されなかったよな。
ZERO3は、通常技が強いからな
カプエスPRO自体は特別な問題点があったわけでもないが、
PROが浸透してきた頃にはもうカプエス2の前作を遥かに凌ぐ圧倒的な
ボリュームのシステム等の噂が飛び交ってて、魅力的な話に花を咲かせてた頃だから、
何を今更もともと不完全燃焼気味だったカプエス1の焼き直しをやるまでも無いとパスされたイメージ強い。
ジョーとか一応居るけど、爆裂拳無いとかありえない仕様になってるし。手抜き感も強かったからなぁ。
そうやね、無印全国大会でカプエス2製作発表だからね
PROなんて誰も見向きもしない
こんな中で、カプエス2EOが例え、カードで出されてもコケるよな。
みんな、カプジャムに期待してるんだから。
そうそう、2とPROって同時期に発表だったな。
背景とかはカプエス1のほうが好きだけど、
やっぱ2の後はやらんわな
そういえば1はナコルル最凶だったな・・
あとレシオ1×4ばっかだった・・懐かしいな
2出たら一切見なくなったし
よほどじゃない限りシリーズ物の新作が最高作品だよね。
スト2>スト2X
ZERO>ZERO3
スト3>3rd
カプエス>カプエス2
だけど、これはどう?
GGXX>イスカ
KOF02>03
やっぱり、システムと、操作感覚は大切ですな。
>>578 まあKOFは毎年出ることもあって当たりはずれ激しいし・・・
NEOWAVEはバランスは良さそうだけど新キャラがいないから評判悪・・・
>>578 イスカは続編つーよりも別モノかと。
WHとガンガン行進曲みたいな。
カプは続編をわりと成功させるね。
SNKは新要素を見切り発車でぶちこんで失敗、
それを練り直してから評価されることが多いっぽい
例
餓狼SP→餓狼3→RB
真サム→斬サム→天サム
KOFは4年に一度本命を発売してくれるから
それまでの3年間、年一本ずつつなぎのゲームを出してくれていると思えば
なんとも良心的なタイトル。ゲーセン側には酷だが。
>>578 >ZERO>ZERO3
他はともかくコレには意義アリだ。
個人的には、ZERO2α が最高だな。
カプエスPROはサガットがうんこ強い
ZERO2自体ダメ。
ああいう方向性のゲームなのにも関わらず、スパUXを越えられず退化した。
ZEROがユーザーからクソミソに貶されて、作り手のチキンな発想の末に出来上がったのがZERO2。
ZEROの大味さやZERO3の壊れっぷりもどうかと思うが、ZERO2よりはマシ。
開発の思想が気に入らないね。
ZEROα作って
>>584 作り手の思想云々より、結局「結果だッ!結果だけが残るッ!」てのが全てだと思うが。
ゼロ3は壊れ過ぎてて、SFシリーズをやってる気がしないのが一番問題な気がス
>>584 ZEROが叩かれて、チキン状態で作ったのがZERO2ってのは分かるよ。
カプコンはバッシングされると妙に卑屈になる所がイクナイ
>>586 それを言ったら、ZEROシリーズは全部方向性が違うから
無印も2も3もSFシリーズじゃない希ガス
>>587 そりゃ、言い過ぎでしょ。
無印や2に比べると、3はカウンターと受身のシステムがどーもねえ‥。
>>588 同意。
カウンターだの受身だのはマーヴルやヴァンパイアに任せとけば良かった。
無理矢理システム詰め込んで失敗したゲームの代表。
思いついたら導入して見切り発車ってのはSNKの十八番なのに・・・
つーか、SNKぱくってスパコン導入した時点で終わっとる。
なんでもかんでも対空付けた時点でも尾わっ取る。
そういうな。ZERO3は俺は好きだ。
コーディとミカがいるから。
ZERO3おもしろいしね
zero3のネット対戦(・∀・)イイ!!
ゼロ3はスト2シリーズの緻密さは薄いけど、あれはあれで面白いと思うよ。
zx対戦なら今やってもおもしろいな
>>595 確かに、Z、Xの対戦はカプエスのバグった試合より面白いし。
3rdのいつまで浮かされるか判らんコンボゲーより、シンプルである。
結局全てのガンはオリコンだって所へ戻るのか
だな
ZERO3は好きだし今でも対戦台見かけたら乱入してるけど
Vイズムだけは萎える
ま、最近はそれほど見かけないけど。
ZとX限定ならZERO2かスパ2Xの方が完成度高い罠
そうでもないよ
完成度やバランスが良けりゃいいってもんでもない
つか純粋に、ゼロ2のが面白いんだが。
ZERO3はオリコンよりも受け身がダメ。
取って付けたようなXismもダメ。
ZERO2は劣化スパ2X。
ZERO2の春麗はZERO3のVゴウキなんて目じゃない
ってくらいのクソキャラだね。
ZEROは神ゲー
ゼロ2aが神ゲーという事でFA
ゼロのソドムの魔法の立ち大Kを返してください。
>>606 ZERO2αは俺も面白いと思うよ。春の糞オリコンも修正されてるし。
ミカやコーディも好きなんだが、結局、586や589の言うように
3はそれまでのSFとは別のゲームって感じ。
それと、カプのコンボ至上主義によって、単発技やスパコンが弱くなり過ぎなのもイマイチ。
>>608 まあ、そういうらしさを抜きにしても、ゼロ3のオリコンはシステム自体も壊れてる上に、キャラ差が激し過ぎるからな。
使えないキャラには、デメリット以外の何物でも無いというのがなんとも…。
>>608 ZERO3は単発技強いんだけど。
Vで近中Pとか近中K使ってみ。
ZERO2を押してるヤシのほうがよっぽど信者臭い
悪いとは言わんし、いいとこもあるけど
ZERO2とか2αを押すやつは排他的に他のを否定するよな
>>610 判定とかじゃなく、ダメージについて。
つか、そこでもV云々でしょ?そういう所がダメだと。
>>612 新しいモノを目指してるのは解るんだが、完成度が低過ぎるんだよ。
ぶっちゃけ、ガチ対戦なんて出来たもんじゃない。
叩かれるには叩かれるなりの理由がある訳で。
>>613 つうか、近年のカプ格ゲーではZERO3くらいが普通のダメージだろ。
それとも、初代ZEROみたいな超破壊力をお望みですか?
あと、ガチ対戦で完成度云々なんていったらスパU辺りをやったらどうだろうか。
ZERO2がバランスいいとかありえないからね。
>>613 叩かれるなりの理由がどうとかじゃなく、
自分の好みをゴリ押ししてるだけ。
言ってることが子供じみてるよ
つかZERO2なんかやるんならスパ2Xやるよ
スパ2Xやるくらいならターボかハパ2やるよ。
結局そうなるわけで
>>615 ハァ?何時押しつけたんだよ?個人的な意見をのべてるだけだろ。
そっちこそ理由も述べず、ただ批判的意見に反発してるだけ。
子供じみてるって言うなら、ぜひとも、XでVと戦う方法を教えてもらいたいもんだw
批判なんかイラネーヨ
勝手にやってりゃいいだろ
こっちも勝手にやってる。
>>614 それでもZERO3よりゃ随分マシではある
ZERO3の第2回全国大会団体戦
2位は(X春麗、X春麗、Z春麗)ですよ。
第2回っていつの話しよ?
ZERO2は、オリコソ発動したら、のこぞりながら吸い込まれるし
そのときしゃがんでなかったら、ガード不能だし
近づいたら適当にオリコソ発動してりゃいい。
あと、おまけ
「ZERO2ですか?ZERO2に地上戦なんてなかったような・・・」 byZERO2全一の大貫さん
ZERO3はオリコンゲー
どっちもどっち。
ただ、ZERO2は全員標準装備に対して
ZERO3はZ、Xがあるから糞さが際だつ。
SCは弱いし基本能力も弱い。一部のキャラを除いて実質存在しないようなもん。
おらおらもっと叩きあわんかい!
ZERO2を捨て石に使って、ZERO3叩こうぜ!
>>622 チュンリーは強いよね、ZやXでもVと互角に渡り合える。
オリコンゲーとかいってるヤシは Z-ismの超級プレーヤー見たことないのかな。
MAKIチュンリ ティーチャーガイ DARK元 西川口ダルシム
特に西ダルはZ-ismでUDZ優勝してるし。
ZERO3はオリコンが駄目っていうより、永久が問題だと思う。
オリコンから エリアル ゲージ回収 これ作業だよね。
>>624 だぁら、それが修正されたαが出てるだろ?アンチくん。
>>628 現在のガチ対戦で、Xイズムが活躍する余地なんて無い訳だが。
確かにzero3でオリコンの凶悪さは、誰もが認めるところだろう。
実際、大会で、上位に来るのは、ほぼV-ism。
ある程度 オリコンに依存したゲームであることは間違いない。
しかしだからといって、オリコン、エイパが完璧だからといって、
ゲーセンで勝てるかといえば、そうではない。 問題の永久に関しても、
前後の読みあい、ミス などの駆け引きで負けて、食らってしまうことが
多く、意外に地上戦の比重が高い。
けどこういうマニアックな所は、ライトプレーヤーにはわかりにくい所だと思うし、
オリコンで浮きっぱなしは、zero3知らない人が見たら、なにコレ!?って感じるだろう。
Vゴウキで8割とか減らしてるのを見ると、ひどいなって思うはずだ。
しかしほかのゲームの印象もl、
ギルティ キャラ差が激しい。 それ以上にキャラによる相性がきつい
カプエス 前キャンゲー ベガ ブランカ 確定
KOF バグ発見→エイパ の繰り返し
バーチャ アキラ強すぎ 大覇王効果による
とか、こういう印象をもってしまうことが、あった。
もちろん実際はそうではないことがわかってはいるが、、
あまりそのゲームのことを知らない場合、否定的なイメージがあると、
そのことが強く残りやすい。
こういうイメージは、自分がそのゲームについて、表面的な、
知識しか持ってない場合に起こりやすいことだと思う。
>>630 長々と書いても、何か信者のマンセーにしか聞こえないなぁ‥。
>実際、大会で、上位に来るのは、ほぼV-ism。
>ゲーセンで勝てるかといえば、そうではない。
これ矛盾してるだろ‥。要は勝率が問題な訳で、マグレなんてどんなゲームでもある。
>問題の永久に関しても、前後の読みあい、ミス などの駆け引きで負けて、
食らってしまうことが多く、意外に地上戦の比重が高い。
Xや無印、2のが余程高い。そもそも地上戦の比重が高いから何なの?
一旦食らったら、相手のミスが無い限りほぼアボンな永久と、
そのオリコンも実用的なキャラが限定されている、
結果キャラ選択、イズム選択の幅が狭いのが問題な訳。
>もちろん実際はそうではないことがわかってはいるが、、
だからさ、XイズムでVのガークラ連携や永久の回避法を教えてくれよ?
他ゲーはともかく、ゼロ3の場合、イメージだけで済んで無いから問題なんだ。
っていうかオリコンの駆け引きを知らないやつが多すぎるだけだろ?
>>622 第二回全国団体戦って
準優勝はウメハラチームじゃなかったっけ?
んで優勝は神奈川選抜(D44、ツバル、くまざん)だよね?
>>631 XイズムってのはもはやカプエスでのSイズムみたいなもん。
(特定のキャラを除いて殆どありえない。)
ZERO2ベスト豪鬼使いD44さん
>>632 結局、オリコン云々になっちまうんだよな…。
Sグルは不利だが、ゼロ3のXイズムはそれとは比べモンにならんよ。
カプエスはAグルの他にも、C、P、N、Kって選択肢が働いてるし。
大会とかでもXが、チラホラ見受けられる位なら解るが…。
Vが相当弱体化した、DCマッチング版で大会やったとしても居るかどうか疑問。
俺はゼロ3好きだけど、Vが強すぎるのは否定しない。
そもそも地上戦がメインになるのは、オリコンゲージが溜まっている状態では迂濶に飛込めない。
すなわち、飛び込みを封印されてるようなもんだからな。
Vはまだしも、Xは終わってるって。
要はKOF並に、メチャクチャなバランスってこったな。
>>629 ダメージしか修正されてないだろ
ZERO2、α、3は、オリコンゲー
KOFは超バランスいいっすよ
>>637 いくらなんでもそれは失礼だろ。
カプゲーに。
KOFは、バランスいいと思いますよ
>>638 それだけじゃない。
αはベガのジャンプがクソ調整されたり、とにかくプレイヤーの顔色窺ってるカプは最悪。
今から思えばカプがどんどんダメになっていったのは、マニアの言うことにビクビク
怯えるようになってから。実際にインタビューでマニアの愚痴をムチャクチャ気にして
疲れたって発言もあるしな。
我が道を行けばいいものを、製作者としてのプライドもないだろ。
KOFプレイヤーもZERO3やってほしい。
仲良くなりたいっす。
ZERO2プレイヤーもZERO3やってほしい。
仲良くなりたいっす。
>>638 ハァ?その、ダメージが重要なんだろが。
連打系必殺技はオリコン中にヒットしても、間合いが離れるようになってる。
>>640 ゼロ3のイズムは、KOF97のEXとアドバンスドの関係と酷似してるよ。
>>642 商品である以上、プレイヤーの意見を取り入れるのは当たり前。
その意見をどう取り入れるかは、開発陣の力量やセンスの問題。
プレイヤーの意見を無視して作ってる昨今のKOFの惨状を見てみろ。
ZERO2の話をしてるみたいだけど、そもそも現実を考えてください。
全国で有名なゲーセンを見ても、関東モア、大阪モンテ、名古屋駅裏、九州。
色々見てまいりましたが。
ZERO2なんてドコのゲーセンにも対戦台として置いてないですよ?
過去の事なんですよZERO2は…。
そりゃ、新しいゲームの方が少なかったら問題かと。
新しけりゃ、いいと思ってる店も多いしね。今のKOFがその状態。
ま、3も見ないけどな。サードとカプエス位だろう。
>>645 プレイヤーの意見じゃなくて、マニアを気にしすぎて商品開発がグダグダになった。
カプはプレイヤーの意見を全く聞き入れなかったSNKと対極の位置にいるわけ。
プレイヤーの意見を取り入れないとユーザーが付いて来ないなんて当然。
差はあれど、SNKとカプはどっちもユーザーの意見なんて聞いてなかったんだよ。
カプはマニアの適当なイチャモンばかり気にして、一番大切な消費者の声は
聞こうとしなかった。結果的にどうなったかは、今のカプを見れば分かるよな?
>>646 それは仕方ないだろ。
ZEROシリーズの最終作がZERO3なんだから。
ストVだって2ndがなくて3rdしか残ってないのと同じだよ。
ZERO3アッパーよりZERO3
セイヴァー2よりセイヴァー
なんでも最終作というわけではないと思うが
>>645 だから吸い込みが糞だっつうの
そもそも無印が減りすぎなだけで、αでも十分減るし、
連打系必殺技は、別のパーツに変えればすむ
というよりZERO3叩いて、ZERO2持ち上げようとする精神が分からん
お互い糞な部分の言い合いになるのは目に見えてるのにな
ZERO2どうこうはあまり関係なく、単にZERO3を叩きたいだけだろ
>>649 おまえはゼロ3アッパーとセイヴァー2&ハンター2の位置づけが分かってない。
いや、おもしろけりゃ置かれてるよ。
KOF98とか、めちゃくちゃ古いけど結構みかけるぞ
>>648 なら、カプスタッフには、有益な顧客の意見を選択するセンスが無かったという事になるかな。
>>649 禿同。
鉄拳TT>4、ハンター>セイヴァー、青リロ>イスカ等、幾らでもあるし。
KOFなんて、ピークを過ぎてから劣化の一途('A`)
>>650 個人的には、2a>3だと思ってるけど、むやみに叩きたい訳じゃない。
3>2aと言ってるヤツの意見て胡散臭いじゃない?
バランスとれてるって必ず言うんだけど、それはVと一部のZキャラに関してだけなんだよね。Xは常にスルー…。
それでゼロ2aより、バランス良いとか言われても納得いかんよ
>>653 ありゃ、それ以降がクソ過ぎるからな。
ST暗黒時代が過ぎ去ったと思ったら、新たな博打二択時代に突入だし…。
98の焼直しの、02はまだアレだが。
どちらにしてもZ2はもう世間に必要とされてないのであの時代に戻る事はもうない。
何よりもこのスレを勘違いしてないか?Z2とZ3を比べるスレじゃないぞ?
昔話ではなく、次はどっちだって話をしてくれ。
>>656 どっちも次はないだろ。
VSシリーズはサミカプが控えてる。
出るとしたらZERO〜ZERO3まで寄せ集めたハイパーストZERO、これ。
でもZERO4は出ないナリヨ
>>654 バランスは多くのプレイヤーに数年やりこまれた上で語るもんだと思うんだよ。
ZERO2αはちょっとやそっとで分かるほど、奥が浅いゲームじゃないでしょ。
おもしろいゲームだと思うよ。
バランスうんぬん抜きで。
いまさらZERO2、ZERO3なんて不毛な争いだと思う
好きな方やればいい。
仲良くしようや
ZERO4を一緒に楽しみましょう。
お願い、乱入はやめて!!
もう誰も傷つけたくないの!!
初心者がいたら間違いなく乱入するよ、漏れは
初心者狩り最高ー(*´д`)
カプエスほっとかれすぎ。
ZERO4がやりたいわけだが
全ての信者を統合するとかは、カプエス3でやってくれよw
カプエス2見れば分かると思うが
結果的にZERO3勢、3rd勢、KOF勢をとりこむことできず
カプエス2勢たるものが生まれただけだったけどな
あと忘れてたが、侍勢とヴァンパイア勢も入るかw
とりあえず前キャン無くせばいいと思うよ
KOF勢取り込むのは正直無理だと思われ
KOFやるやつは大抵カプエスのSNKキャラの性能は肌に合わないと言う
要するに立ち回り放棄できないからなんだろうと俺は解釈してるが
禿同。
特にKOFとスト2シリーズは水と油のようなもんだからな。
KOFに立ち回りがないってこと?
カプエス3でても新規参入者増えるのだろうか。
カプエス2やってた人だけやりそうな予感
カプエスはまだいいが、エスカプはどうしようもない。
エスカプより無限のほうが面白い罠
>>667 無いわきゃ無いが、ジャンプの種類が豊富でゲームスピードが速いから、カプエスの立ち回りとは別物。
zero2aとzero3が別のゲームだって認識があるんなら
比べること自体間違ってる
>>671 ん?立ち回りの定義を間違ってないかい?
立ち回りって地上戦の事じゃないぞ
技を当てるまで(コンボにいたるまで)の動き方だろ?
だから当然、KOFにはKOFの立ち回り方がある。
>>673 いや、そういう意味で書いたんだが?
KOFにはKOFの立ち回りがあると。
まだやってたのかそのスレ…
>>662 基本的に〜勢とか呼ばれる人らは
他に新作があるにもかかわらず、その作品続けてきたような人らばっかだから
はなっから取り込むとかは無理がある、ちょっとバランス良い位であちこちから取り込めるぐらいなら、
最初から古いゲームを長々やり続けたりしないでしょこの人らは。
例えばZERO3勢の人らからすれば、サードやKOFの要素が入ってる事それそのものが、
すでに不要な要素なんだから、絶対認めないのは当たり前。
他でも同じ事、中間層を作れたカプエスはかなり成功例といってよいと思う。
メインではなくてもなんとなくカプエスをサブでたまにやる人は割と多い。
逆にサードやZEROはメインでどっぷり浸かってる人が圧倒的に多い。
とりあえずカプエスでAアレ使ってる奴は
大抵V豪鬼も扱える。
強いキャラ好きってのはドコでも居る。
そして、そいつらほどそのゲームに固執する傾向がある。
理由は簡単である、勝てるから。
他のゲームで苦労するより、そのゲームで強い事だけやって喜んでいる。
カプエスの前キャン厨、ZERO3の永パ厨っとかね。
>>679 何当たり前の事言ってんの?
勝てて面白いからそのゲームやりつづけるんだろう。
負けてつまんないからのゲームやらないんだろう?
負けてるのに昔のゲームをずっとやり続けるやつなんていなくない?
>>680 俺はハッキリ言ってヘタレだが、ヘタレなりにサード、GG、ランブル等遊んでるけどなぁ…。
問題は勝つまでの過程が面白いかどうか、負けても向上心を煽る内容のゲームかどうかだと思う。
勝ちゃいいってモンじゃないだろう。ま、動かしてて楽しいってのが大前提だが。
>>681 それは今挙げた全部のゲームで負けてるからだろうw
そのうちの1つのゲームで勝てるようになってくると
そのゲームしかやらないようになるよ。
実際、お前に勝ってるやつはそのゲームしかやってないはず
なんとか勢はそのゲームがメインなだけであって
他のゲームも普通にやると思うがw
684 :
681:04/06/20 13:25 ID:???
>>682 俺に勝ってる奴らは、他ゲーも普通に遊んでますが?
3rdの立ち回りは他の格ゲーにも活かせるが
ZERO3の泳パ、カプエスの前キャンは他作品に全く約に立たない。
カプエス勢は今後の出方次第だが、未だにZERO3でVしか使わない奴は
それしか出来ない可哀想な人と思えてしまう。
>>685 俺もサードプレイヤーだけど、そうゆうこと言うから
サード信者は痛いって言われるんだよ・・・。
3rd信者ってユン使い以外は
ロクにオリコンもできない不器用のカスばっか
着キャン、RCといった高度なテクニックなんかなおさらだろうな
はっきりいってスキルは3rdプレイヤーが一番低い
自分の下手糞さを恥じて氏ね
>>687 3rd信者が難度の高いテクニックを身に付けてないのは確かにそうかもしれない。
だが、状況の流れを読む力ではカプエス勢やZERO3勢は3rd勢の足元にも及ばない。
その辺は3D格ゲーやらせてみれば、イヤという程よく分かる。
それぞれに得手不得手ってものがある。
>>687も
>>685もそういうことを言うもんじゃないよ。
君もそういうことを言わないほうがいいよ。
着キャン、RCが高等テクニックかは疑問だが
3rdにもスライドCといった同程度の難易度のテクニックは存在する。
ユンだったらスライド絶唱に始まって、(超)移動虎撲やら屈ヒット限定幻影コンボやら
くだらんことも覚えないといけない。
> 状況の流れを読む力
こんなん人それぞれ。3D格ゲーをいちいち持ち上げなくていい。
まるで、3D格ゲープレイヤー>2D格ゲープレイヤーなんて言ってるようなもんじゃん。
すでにRCだけじゅあ勝てないよ、カプエスは。
ゲーセンのレベルが低くけりゃ別だけど
>>689 キミもそういうこと言わない方がいいよ。
>まるで、3D格ゲープレイヤー>2D格ゲープレイヤーなんて言ってるようなもんじゃん。
↑これなんか、ただの僻みだろ。
3D格ゲー勢はジャンプ攻撃への対処や
キャンセル連続技覚える必要性がない。
>>688はそこのところを得手不得手って
表現してるんじゃないのか?
突っかかる意味分かんないし。
ケンカ売ってるなら何も言わないがな。
「状況の流れを読む力ではカプエス勢やZERO3勢は3rd勢の足元にも及ばない。」
そりゃ、ゲージ溜め>放出ばっかりのゲームやってる奴より
3rdみたいなゲームの方が状況を読む力は優れてるわなぁ
ZERO3でVだけのやつとか、カプエスのAアレだけのやつとかで
3rdで活躍してるのあんま見た事ないね。
結局は下地のあまりに違いに尻巻いて変えるやつばっかり。
カプエス、ZERO3、3rd、三つとも楽しんでる俺は勝ち組?
ZERO3でVで上位に来る人は、Z使っても相当強い。
オリコンは当然として
いわゆる立ち回りというのもしっかりしているし、読みの鋭さ、精神力など
いろんな面で優れているから勝てるわけで。
モアでウメハラがZリュウでV相手に10連勝してたときは
まじでそう思ったよ。もちろん彼は3rdでも強いわけだが。
そういう神じゃなくているでしょ、それしか出来ない
ZERO3勢とか
>>694 3rdやってる奴でZERO3やカプエス2で活躍してる奴もあまりいないけどな
せいぜい3rd引退してるときどや伊予くらいか
ZERO3にはZERO3のカプエスにはカプエスの立ち回りがあるし
一流プレイヤーは基本的な読み合いやオリコンの炊き所なんかも
きちんと考えて実行されてる。
3rdにももちろん立ち回りがあるだろうが
3rdだけが飛びぬけてるわけじゃない。
それじゃぁ、その特有の動きを抜きにさせて対戦させてみて欲しいよな。
ゼロ3(V命)、サード、カプエス(Aアレ命)勢をそれぞれ5人くらい集めて
それぞれの特化した部分を消した代表的作品のストリートファイター2Xで対戦させれば
本当の地力が判るんじゃない?
俺の予想はサード勢が一番強そうだけどな。
ま た 3 r d 信 者 か
>>699 >それぞれの特化した部分を消した代表的作品のストリートファイター2Xで対戦させれば
スパ2Xやったことないのバレバレな発言だな。
ってかサード信者痛すぎ…。
プレイヤー性能試させるなら
予備知識無しで
まったく同時に同じゲーム始めさせないと比べようが無い。
キャラ選から始まって、システムの理解、セオリーの理解、
技の理解、コンボの理解、etc
格ゲーってそれら全てのことをどれだけできるかで勝負がきまるからな。
まあ3rdはオリコンできない屑が逃げるゲームだからね
BLもなけりゃ、オリコンもないって理由だったんだけなんだけど。
共通はSCのみだしうってつけじゃない?
ゼロ3(V命)、カプエス(Aアレ命)勢ときたらサード(幻影ユン命)勢じゃないと不公平じゃないか
まあZERO3はオリコンだけできれば、それだけで遊べるようになるからね。
ZEROシリーズでは立ち回りなんて行動は二の次三の次。
未経験者でも入りやすくていいゲームだよ。
「ZERO2に立ち回りなんてあったっけ?」byヌキ
無駄にレスが進んでますが、それだけ要らんのでしょ。
ZERO3の永パと崩し系オリコンとカプエス2の前キャン。
708 :
ゲームセンター名無し:04/06/21 00:47 ID:s2BbH0Qn
ストリートファイターZERO4
リュウ(殺意) ケン 春麗 ダルシム ザンギエフ ガイル ブランカ E本田
キャミィ フェイロン Tホーク DJ
バイソン(EX) バルログ サガット ベガ(ファイナル) 豪鬼(真豪鬼)
ナッシュ さくら(日焼け) ローズ R. ミカ かりん ダン ユーリ ユーニ
烈 ジョー 激 マイク 李 アドン バーディー 元 イーグル
ガイ コーディー ハガー マキ カルロス・宮本
ロレント ダムド ソドム エディ・E ロレント アビゲイル アンドレ 烈 王 王
源柳斎 コールマン ストレイ デイブ ドレイク ベルガー フィリップ フレディ ブロッケン ポイズン
ユン ヤン まこと レミー 12 Q アレックス ダッドリー いぶき
オロ エレナ ショーン ネクロ ユリアン ギル
厨クセ
>>707 ZEROの話してるのに3rd勢から5人選ぶとは?
「オリコンだけできれば、それだけで遊べるようになるからね」
↑勿論、対戦でなくて1Pのことだよね???
スレをほとんど読まずにカキコ
カプエス3が良いな
またライデンで熱い戦いを・・・
3rd信者は頼むから巣に帰れ
まあ、待て。カプコンの新作を語る場所なのだから、〜厨は排除ってのはイクナイ。
カプエスがそれぞれのプレイヤーを引き込めなかったのは、
システムがネタゲーのそれとは、かなり違和感があるものだったのと、カプエス独自の操作感だと思うんだが。
ヒットマーク一つとっても、半透明処理されて一見進化した様に見えるが、
実際は、元ゲーの打撃感からかけ離れている上に、打撃自体の壮快感も薄い。
ジャムが元ゲーのまんまコピペでやろうとしてるのは、あながち悪くない事なのかも…。
>>714は中立に見せかけて3rd信者。
ゲロ以下の臭いがプンプンする。
個人的にはZERO4が出てほしいところだけど、
アッパーが失敗したせいで、流れが止まった。
一番、出しやすいのはカプエス3だろう。
>>715 だから、何でもかんでも信者としか言えないのか?
お前みたいな煽るだけの低能は、信者のゲロ以下って事を自覚しろ。
クソに交じってるコーンでも食ってろや。
718 :
715:04/06/21 15:18 ID:???
ハァ?普通食うだろ
サード厨うざいから来なくていいよ
ZERO4出してぇ!!
>>717 図星つかれてキレるなよw
恥ずかしい奴だな
3rd信者ですが、ZERO4出してほしいですYO!!
>>714は中立に見せかけZERO3信者。
ゲロ以下の臭いがプンプンする。
最も痛いのはZERO3も3rdも見境なく叩くカプエス信者。
こ れ 常 識
カプエス信者さんはこのスレにいないよ
3rd信者の常識はまともな人の非常識。
こ れ も 常 識
まあ、正直サードのほうが好きだけど
ゼロ4だすんだったらイズムシステムと空中コンボ関係のシステムあたりを
もうちょっと整理してだしてほしいと思うところあります。
3rd信者がくるとどのスレも必ず荒れるな・・・
頼むから空気読んでくれよ
カプエス信者がくるとどのスレも必ず荒れるな・・・
頼むから空気読んでくれよ
ZERO4なら、ストリートファイター総出演をくれるだろうね。
カプエス3なら、以外な方向から新キャラが増えるのでそれも熱い。
空中コンボはカプエスくらいが一番スッキリしてると思う。
3rdとZERO3は浮き杉。
カプエス2だよな?
無印はKOFやZEROシリーズを意識したのか
気持ち悪い空中コンボがいくつも存在してた
732 :
ゲームセンター名無し:04/06/21 23:05 ID:lU4bjfaH
CAPCOM VS SNK 3
CAPCOM 24
恭介 マキ ロレント ユン イーグル 春麗 キャミィ ダルシム
E.本田 ベガ 豪鬼 ザンギエフ バルログ モリガン ガイル M.バイソン
ケン サガット さくら リュウ ブランカ ダン 神人豪鬼 殺意に目覚めたリュウ
CAPCOM 新規キャラ
日焼けしたさくら ファイナルベガ フェイロン T.ホーク DJ コーディ
ガイ ソドム アドン バーディー 元 激 李 ヒューゴー ダッドリー ギル 烈(FF2のボス)
イングリット アレク DD
SNK 24
覇王丸 アテナ 藤堂竜白 ロック 響 チャン ルガール キム
キング ライデン 庵 バイス 紅丸 山崎 リョウ ユリ
テリー 京 ギース 舞 ナコルル ジョー ゴッドルガール
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
SNK新規キャラ
レオナ(ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ) 草薙柴舟 神楽ちづる ゲーニッツ
ビリーカーン アクセル ローレンス クラウザー オロチ 閑丸 徳川慶寅 真鏡名ミナ
リムルルたんも入れてくれよ(;´Д`)
しかし、SNKとの提携ってもう終わってんじゃなかった?
だからカプオンリーのジャムに走ったんじゃないかと。
まあ、芋と新たに契約すればいい話だと思うけどね。
サミカプもどーなったんだろ?中止か?
サミカプの制作はアークシステムワークスさね。
カプコンは格ゲー作るならヒマだから、せっせとコピペしてジャムを制作中と。
SNKとのライセンスは満了説が濃厚だけど、何を持って1作とするかで
お互いに可能性が全くないわけではないらしいが!?
船水紀孝氏カプコン退社。
同じく退社した須藤克洋氏と共に
今月「クラフト&マイスター」という会社を立ち上げ。
このスレ終了w
んで、その興した会社でどんなもん出すつもりなんだよ
カプジャムは誰が作ってるんだよ
>>736 別に船水氏が好きで格ゲーやってるんじゃないだろ、カプオタは。
それを言ったら、西谷氏が辞めた時点でカプの格ゲーは終了してるワケで。
ZERO4は船水、
カプエス系は、船水、須藤の二人が作ってたようなもんだから
もう出ないだろ
出るとしたら別シリーズだな
きっと幻影ユンにボコられたんだ
>>742 また、変なキャラが増えて。更に濃くなるだけだから。
祭ゲーになるなら、この2つのどっちかだろ。
ZERO4にも言えなくないか?
むしろZERO4の方が言える
言えない
ゼロ系は人間だから。
スト1、FFのキャラはいいキャラだと思うが
あれだろ、みんなが欲しいのはストリートファイターWだろ?
ZERO4が冗談だっていうのは、よく分かってる。
オリコンよりもブロッキングがミンナ大好きなんだろ??
すげぇ判るよ、その気持ち。
カプエスなんてそれこそイラネェよな。
どうせグラフィック使い回しのコピーゲー再来だろ?
だいたいKOFなんて変なキャラばっかり増えて、ギルテ並みにロクでもないだろ?
ファイティングジャムとやらも出るし、カプエス3はい・ら・ね・ぇ!!
でやっぱりSTREET FIGHTER Wが本命になるわけだ!!
みんな付いてきてるか?欲しい新作はストWで禿同だな?
いや、ごめん。ここまでストWを推しておいてなんだけど、実は俺が欲しい新作ってみんなが思ってるのとは違うんだ
あのね・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・スト3並みの書き込みの完全新作ヴァンパイヤが欲しいんだ。
ごめんね、ごめんね。実はこれも本当じゃ無かったりするんだよ、何度も騙してゴメンね。
本当に本当にホント〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜に欲しいのは、サイボッツ。
新作カード対応サイボッツだったんだよ、ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ。
夏って暑いからね、ちょっと叫びたくなることもあるよね、じゃあね、ミンナも頑張ってね。。。
ZERO4とカプエスは色んなシステムを融合してるので
一つのゲームでシステムを替えるだけどキャラがガラリと変わり。
長く遊べる。
調整さえ、上手くいけば各シリーズをがっちり掴めるかも?
この可能性があるのは、この2つのどっちかだろ。
スト4は新作なので、新キャラづくしになりキャラはまた激減の8〜12程度。
ポリゴンでキャラの技のパターンも少なくなり。
新システムでコケる可能性も大、そして新しい亜種を作りゲーマーを更に分散。
なんか、目新しい事狙い過ぎてコケそうで恐い。
スト4出すとしても2と3を越える「何か」なんて簡単に浮かばないよ
スト3の実写版を作れば新しい世界が開ける
ZERO4にブロッキングと大ジャンプとステップは絶対いらんから
進化しないなら、ZERO4なんて出す価値ないから。
ブロッキングと大ジャンプとステップはつきませんが
ジャストディフェンスとショートジャンプとエアダッシュがつきます。
ブロキンとかはストIIIに任せておけ。
でも、サードvsZERO3って普通におもしろそうなんだけどね。
ヒューゴvsザンギとか、ネクロvsダルシム、ギルvsベガも。
それが出来るのはZERO4か、カプエス3ぽいんだけどね。
スト3 フォースになると。
BLゲーで、SAセレクトの規制が崩せないぽいしなんか窮屈ぽい。
ザンギの胸毛が1/60秒ずつウネウネ動くのは有りだな。
1.そんなもん作れねぇ。
2.細かくてわかんねぇ。
3.そもそもウネウネ動かねぇ。
PSの売り上げ
ZERO3が50万本
PS2の売り上げ
カプエス2が30万、マブカプ2が10万
GGXXが15万、GGXX#リロが7万
SVCカオスが8万、KOF2002が6万
もう格ゲーというジャンルは下火
出ないよ
>カプエス2が30万、マブカプ2が10万
>GGXXが15万、GGXX#リロが7万
>SVCカオスが8万、KOF2002が6万
これで下火かよw
他のコンシューマーゲームがどういう状況か知ってるの?
SVCみたいなクソゲーが「8万も」売れたんだぞ。
感覚がおかしいよ、キミ。
格ゲーはもう下火でしょw
>>763 下火かどうかはともかくオレもびっくりした。
こんなに売れてんだな、しかもカプエス2なんかPS2で持ってる奴と
DCで持ってる奴の量ってそう変わらんだろ。PSだけで30万っておかしくないか?
カプエス2はCM流れてたな。
カプエス2はPS2、DCの両方合わせて確か45万ぐらいいったんかな。
BEST版、GC、X箱も足すと50万弱ぐらいか。
ZERO3は、SS、DC
マブカプ2は、DC
KOF2002は、DC、NEOGEO
あわせればもっと増えるな
コピペでいいからZERO4出せや
オリコン調整した奴ね
ZERO3のコピペでお願いします。
>SVCカオスが8万
絶句・・・知らなかった
今の世の中8万売れればいい方なんじゃないの
771 :
ゲームセンター名無し:04/06/25 18:43 ID:z8hWq8yn
>PS2の売り上げ
>カプエス2が30万、マブカプ2が10万
>GGXXが15万、GGXX#リロが7万
>SVCカオスが8万、KOF2002が6万
この売上が事実なら、今の格ゲーマー人口は10万人以下位と考えていいのかな?
ZERO4がやりたいね!!
773 :
ゲームセンター名無し:04/06/25 19:04 ID:brSUc7WJ
カプエス3しかないだろ。っつか、出してくれ
ファイティングジャムだっけ?あれも期待薄だしなぁ
jojo5部
天地を喰らうV
主人公は劉禅
>>776 GGXX#リロ 7万
SVCカオス 8万
KOF2002 6万
この辺だけ見て判断してるのではないかと。
そして777ゲトー
いまさらなんだけど
オリコン発動したら発動時の体力50%失うってのはどう?
オリコン中の動きってのは限界を超えた動きが出来る代わりに
自分も限界超えてる界王拳だと思えばおれはCvSのAグルもありだと思う
もち前キャンは要らんが
個人的に、そういうハンデみたいなのは嫌。
相手の体力は全部自分が奪いたい。
勝手に50%になった奴を叩きのめしても嬉しさ半分。
初心者用キャラとかあるよね?スト2で言う春麗、ガイルとか
カプエスで言うならキャミー、サガットとか。あの手のやつはいらない。
別に初心者帰れってわけじゃなくて、使いやすくて、ポテンシャル高いのが駄目。
偏って面白くない。キャミーとか、防御力は今より低くてよかったし、
サガットに至ってはどこからでも繋がり過ぎ。せめて攻撃の出を3フレずつ遅くしてほしい。
さくらも駄目。桜華脚のせいでJ強Kの意味が半減。空中春風脚も使えたら駄目。どちらかにしないと駄目すぎ。
後はカプキャラとエスキャラの分布を均等にしてほしい。
激強 カプ
強〜普 エス
激弱 カプ
何それ?大抵は上しか使わねえだろ。みんな強くしろ。カプコンはゲーセン覗いたことあるんか?
使われてるキャラの少なさ見たら華がないだろが。売るきなかったんじゃねえのかとか思う。
後オリコン。時間停止はもっと短く。止めの超必殺を威力二分の一にしろ。
まだあるショウオウの削りあるよな?ロケテから変わってないよな?キングはなんで削りオリコンできねえんだ?
見たぞ?ロケテ。キング削りオリコンあったのに自社キャラだけ強かったらえーんかい、なめんなボケ!
強キャラ使えば初心者でも勝てると思っている香具師がいるな...
Sはそうなのかもしれんがな。
オリコン標準装備どうしなら
オリコンミスった相手に有利になれるけど
他のイズムorグルで一気に有利になれんから
オリコンには何かデメリットあってもいいと思う
ってオレがヘタレなだけかw
そもそもオリコン中にはスパコン使えなくてもいいような気もするが……。
そういえば言い忘れたことが。
>オリコンの存在自体がバグ
オマエラ攻撃力2.5倍のラスボスの存在はスルーですか?
あれこそ最大のバグだと思うが。
初心者でも勝てるキャラとかじゃなくて、簡単で手軽なキャラのことだよ。
初心者に使わせた方がまだ戦いに張りが出てくるのに、真っ先に俺ら経験者が使ってるんだよ。
キャラじゃあ分かりにくいから、オートガードとかそこらへんも同じに考えてもらえば分かると思う。
後はオリコンな。何でキングは削りオリコンがなくなったのかとか。さくらは良くてキングは駄目とかおかしくないか?ロケテから随分バランス変わった。
俺もオリコンの文句書いたが、つけるならみんな強くしろとか思った。
>>785 >何でキングは削りオリコンがなくなったのかとか。
>さくらは良くてキングは駄目とかおかしくないか?
カプコンの調整は昔からそう。
例えば、Aというキャラで非道な戦法があったとしよう。
当然、続編ではAの非道な戦法は調整食らって出来なくなるわな。
しかし、なぜか同じ続編でBというキャラが、前作のAで出来た
非道な戦法を受け継いでるわけだよ。
これぞッ、カプンコ流!!
>786
なんか勘違いしてそう…
>785
キングのは簡単すぎるからじゃない?竜巻連打で画面どっからでも削れるのはお手軽すぎる。
咲連・バニコンは慣れたヤツには簡単だろうけど
未だにやり方を質問してくる人がいるぐらいの難易度はあるし。
ロケテでバニコンやら咲連やってた奴いんのか?
その時点で発見されてないものを調整しろって言ってんならそりゃ無理だ。
違うね、カプコンは分かっててバランス取ってる。連続技は難易度如何に関わらず単純な連続で減りそうなものを削除している。
つまり今回はわざと。でなけりゃ調整ミスと自ら言っているようなもの。じゃあ改訂版作って消すのが当たり前。
ベガもそうだろ。何で飛び道具一発消すのに複数ヒットする?オリコンの為に残してるんだよ。
>>787 勘違いしてないよ。
Aというキャラで否定されたことが、なぜかBというキャラでは肯定されてる
なんて往年のカプコンゲーではよくあったことじゃん。
>>789 「カプコンの調整は全部分かってて、わざとやってる」
こういう妄想したファンが過去に何人いたことやら。
わざとやってるという確信があるなら、自分で疑問符投げかけた↓は何なんだい?
>後はオリコンな。何でキングは削りオリコンがなくなったのかとか。
>さくらは良くてキングは駄目とかおかしくないか?
>ロケテから随分バランス変わった
>往年のカプコンゲーではよくあった
例えば?
咲連の奴はロケテの時点で発見されてた
咲連やバニ連はヒット数が多いから痛いだけの話。
わざととか調整ミスとかそういう問題じゃないでしょ。
>>791 つ〜か、
>後はオリコンな。何でキングは削りオリコンがなくなったのかとか。
>さくらは良くてキングは駄目とかおかしくないか?
これがモロにそれに当たるだろ
続編じゃねっし
カプコンがそういう調整するって例には変わらないと思う。
…に一票
別にゲーム全部の調整がって言いたい訳でなく、連続技の調整の全ては。といいたかった。
特にショウレンくらいの連続入力なら開発機材やテストプレイヤーがいる。大抵なら予想の範囲に収まる。
ロケテで調整してるのは開発中の見落としとキャラの相性だよ。だからPは赤ブロも削除されたし、ゲージ面でも不利を食らった。
俺はロケテでショウオウを見た記憶がないが、もしあったとしたらそれこそ駄目調整。
ひいきの為にバランス片寄るのが一番許せん。スト3の電プチバグの方が百倍はかわいい。
選択肢として大勢のキャラがいながら、大半はゲームオーバーへの選択肢であるなら、
カプコンには一般向けな宣伝をしてほしくなかった。
>>797 テストプレイに有名プレイヤー起用したカプコンが駄目なんだよね。
格ゲー強い人間=意見出しが的確でキッチリ調整できる人材、ではない。
つーか、ハパ2のCPUバランス何とかしろよ...
サガットは大阪人の人が
帝王はやっぱ強くなくっちゃね!の一言で強くなりますた
カプコンは食通なら旨いものを作れると思ってるんだろ。
旨いもの作るのは料理人、食通は喰う専門の人。
ホントにバカだね。
は?
SNK側は無印で強かったからいいじゃん。
2はカプコンサイドの番だよ。
論点がズレすぎな804がいるスレはここですね?
ひょーーーう
紅丸の片手駒が連続ヒット版じゃなくて一発で吹っ飛ぶ旧式になっていたのは
オリコン対策ディスカー
ナコルルが強かったけど、リュウの神昇龍拳の方がよほどヤバイ
ZERO4・・・オリコン対策としてPイズム(ブロッキング)を追加
ブロッキング厨とオリコン厨の戦いに発展
それそれ、要はZERO3厨と3rdヲタが納得できる対戦ができりゃいいんです。
ただ、ZERO3厨はダッシュに対応できない化石が混ざってるのが残念。
>>809 それカプエス、もしくはジャムじゃない?
>>810 間合いの取り合いがままならない、もどかしさも含めた
ダッシュの無い立ち回りが、SFシリーズの醍醐味だろう。
だからこそ移動系の技が光ってると思うのだが?
ダッシュが高性能なら速駆けなんて誰も使わんよ。
>>810 キンタでもやってたほうがいいですよ(・∀・)ニヤニヤ
しかしまあ、ダッシュがないのが当然だと思っていたこのカプヲタの自分。
だが、周りを見たらダッシュは当然…スパコンのごとく時代の流れなのかな。
でもゼロ系はつけたら意味があんまない気がす。
ダッシュとハイジャンプが無ければ単調な立ち回りになるから
ますます、BLが有利なるんじゃない?
>>813 時代の流れ?に沿って無意味コンボなんぞ導入したあたりから、
カプゲー衰退が始まった訳だが…
>>815 ZEROコンボが糞なのは認めるが
ハンターまでのチェーンは見事なシステムだったと思うぞ
いや、ハンターが一番クソ。
スーパーコンボなんぞを入れたから駄目になったカプ。
SNKのパクリなんてやめときゃよかったのに・・・
いや、カプゲー衰退の元凶はスピードチェンジ。
速くても遅くても、メーカーが一つに絞ったゲームスピードで調整するべきだった。
なんでみんな決まってターボを選ぶのか
四天王が好きなんだよ
スピード嫌いの俺だが
ハパIIのスピード1はさすがに遅せーと
思った。
無印ストIIやってたころはそんな事思わなかったんだけどなぁ。
ターボが一番バランス取れてたよ。
ストIIターボはチャカチャカしすぎ
ていうか色が嫌い
スト2Xと、ゼロシリーズのスピードチェンジは確かに意味なかったよね。
ノーマル選んでる奴見たことない。
スパー以降の汚い色使いが一番ひどかった。
ゼロ、Vのアニメっぽいのはイラネ
Uが一番良い。
IIもじゅうぶんアニメっぽいと思うが
思うが
うが
が
カ
゛
ノ
温歩
タンハァハァ
837 :
ゲームセンター名無し:04/07/05 11:00 ID:fUJOSmAG
838 :
ゲームセンター名無し:04/07/05 11:00 ID:fUJOSmAG
839 :
ゲームセンター名無し:04/07/06 11:58 ID:sIDdJg8U
>ストリートファイターゼロ マキシマムブロー
(゚∀゚)新作!
>カプコン、ヨーロッパ市場におけるiモード向けのゲーム配信に参入!!
(´Д`)
840 :
ゲームセンター名無し:04/07/06 14:34 ID:UNSiemQS
>>839 >ストリートファイターゼロ マキシマムブロー
ソースは?
>ストリートファイターゼロ マキシマムブロー
iアプリやろ。
リュウと桜をぼこるボクシングゲーム
843 :
ゲームセンター名無し:04/07/06 18:05 ID:sIDdJg8U
大丈夫
カプコンはゼロシリーズ出しとけば無難に利益が得られる
これマジ ゲーセンのインカム見続けてりゃ誰でも分かっていることだな
インカムは3rdの方が上ですが何か?
なんだかんだで制作費ケチれば格ゲー出すだけでそれなりに
利益稼げるっぽい、あくまでそれなりだが。
ハパ2とかもあんなでもそれなりにインカム稼げてるっぽいし。
某多人数格ゲーみたいな無茶な冒険しなけりゃ、そうそう大コケすることもなさそう。
MUGEN臭さの抜けないオールスター物
>>846 ハパ2はやれば面白いからね。
ハパ2は対戦始めればどんどん続くよ。
対戦にもってくまでが大変だがなw
元とサガットでてりゃ何でもいい
ゴウケンとかチェンリーダディとかあのへん人とか出してみて欲しい気もする
850 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 01:20 ID:/ThunBhI
春麗オヤジ、アニメのVではフェイロンの師匠なんだったかな
ストW出せよ
スト4だと、また愛すべき旧キャラが減って濃くて間違った
キャラが増えて、市場の混乱かの原因になります。
カプジャムのノリで、ストキャラを統一したゲームがでりゃそれで満足。
オマケにFF枠でハガー、カルロス宮元が出れば一生やってやる。
とりあえずPS2のスト3買うっしょ?
DC版あるからいらん。
追加要素も大したことないし。
855 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 14:26 ID:/ThunBhI
俺漏れも
MMBBあれば買うつもりだったけど、なけりゃDCでいいや。
でも定価安いんで、980円くらいになったら買うかも。
>>852 ファイナルファイトタフのキャラは駄目かい?
映画を見ろ
40回乱入しますか
ゲームそのもの買いますか
>>856 ルシアのプリプリのケツを好きに動かせるのはそそるな。
対戦物って家にあっても満足するようなもんじゃないよね。
知らない人と対戦できてこそ、面白さが広がると思うので。
40回乱入する方が面白い。
候補
4th
[システム]SA選択
[キャラ]3rd+新キャラ
ZERO4
[システム]ISM選択
[キャラ]ZERO3+新キャラ
3rdvsZERO3
[システム]SA選択
[キャラ]3rd+ZERO3
ZERO3vs3rd
[システム]ISM選択
[キャラ]ZERO3+3rd
スト4
[システム]新システム
[キャラ]新キャラ
CAPCOMvsSNK3
[システム]グルーヴ選択
[キャラ]K'、牧島、ウィップ、レオナ・・・
[システム]
[キャラ]
CAPCOMvsSNK3
[システム]グルーヴ選択
[キャラ]明智佐馬介、ダンテ、ハヤト、ムクロ…
CAPCOMvsSNK3
[システム]ストライカーとエリアルレイブがあるグルーブ
[キャラ]C側−R・ミカ、アレックス、まこと、レイレイ、醍醐、ダンテ
S側−K’、クラーク、凱、レオナ、ゲーニッツ、グリフォンマスク
864 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 22:57 ID:/ThunBhI
なんでサマノスケにいつもこだわるやつがいるんだろ
なんですずまるにいつもこだわるやつ ガイル んだろ
エリアルはマブカプか、サミカプでやってもらおう。
>>866 んじゃエリアル無くして、ディレイドHCにする。
サマノスケとダンテが次世代カプの代表キャラだから
+ビューティフルジョーか?
+EXEもだろ。
―○―゛
≡┌┴┐〃
打開
>>865 ⊂⊃
/=ww=\
│ ━ ━│
6 │@<@│9 <呼んだ?
○│ ー │○
\__/
よんでない
カプンコカプンコ(・∀・)
10年の集大成として
ZEROシリーズの新作が2005年に出るらしいね。
876 :
ゲームセンター名無し:04/07/15 20:45 ID:FtkxfmFf
ソースか
ヴァンパイア4(仮)
[システム]新システム
[キャラ]大人アニタ,バレッタ,新キャラ
ガロンJr,フェリシアの孤児院出身キャラ,魔界第三勢力...
中ボスに関連する旧作ダークストーカー。
ボスはダークストカー化したドノヴァンで。
CAPCOMvsSNK3
[システム]グルーヴ選択
[キャラ]サムスピ・ヴァンプ中心で
恒例ボス対決は、天草Vsパイロン
879 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 14:10 ID:q/yY2QEe
ぬるぽっぽー
ZERO4出してもいいけどZERO3で初登場したスト2キャラ(ザンギとか本田とか)は大方削除してほしい
それと新キャラに激と烈と李入れてくれ
ジョーもいれてやれよ
マイクはいらないけど
マイクはいるじゃないか
ハガー
ザンギはZERO2からだろ
ザンギじゃねえブランカって言いたかったんだ
>>881 無個性だし
ブランカ、本田は普通にいる
887 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 18:56 ID:xVcDmJo5
ブランカ、ホンダは性能がつまらん。
どこらへんがつまらないの?
889 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 19:01 ID:xVcDmJo5
>>888 マジレスすると、「重量級」「空中に浮いて突進」「連打系必殺技」が
かぶってる。
ダルシム、ザンギみたいに「手足が伸びる」「投げが強い」とか
際立った特徴がない。
「重量級」「突進技」「連打系必殺技」は際立った特徴にならないのか?
性能がかぶってても戦い方が違うんじゃないの?
個人的には性能云々じゃなくて、ZEROはキャラメイクを放棄したといってもいつかスト2も取り込んでいくのかといっても
(ZERO2の時点では)そうじゃないと思うからブラや本田とかはいらないと思った。
ゲーム的には全く違うといっても旧シリーズを蔑ろにするのはいけないと思うし。
ZERO2にしてもザンギやダルが出た理由に旧キャラでも人気があったからだし。わけわかんなくてスマソ
893 :
887、889:04/07/16 19:41 ID:xVcDmJo5
>>893 んなもん文脈見りゃ分かるだろ お前は性能云々を取り上げてるが892(俺)は性能は取り上げてない
お前みたいな粘着が急に意見を変えるわけ無いだろ あといい加減sageろ
プゲラ
>>894 自演乙。
違うとしたら日本語学んだ方がいいよ〜
彼は今英語を勉強中だから、そんな余裕はありませぬよ。
つーか、ブランカが重量級・・・?
連打と溜め移動は被ってるが、動きが全然ちがうでしょ。
本田は隙あらばコマ投げ狙い。ブラは通常技で動く、汚春麗みたいなもんだよな。
ブランカ強いって言ってもスト2しかしたこと無い人には
信じてもらえないのが悲しい
ターボは強かっただろ。
スパ2Xの頃も十分強かったと思う
カプエスは普通に強いのに、バグの恩恵も加わって超うんこ。
ブラにバグなんかあったっけ
905 :
ゲームセンター名無し:04/07/18 17:53 ID:C5NDqdQD
音楽をスト2の頃のようにしてもらいたい
2のブランカは漏れ的待ちガイル対策キャラ
超先読みが必要だが
ZEROはもう勘弁。
ストーリーとかもう作れないよ…
ZERO3がオリコンゲーとして完成してるしもういい。
カプエス3でSNKキャラ更に追加した方が楽しいって。
前キャンなくなるしさ。
そもそもカプエス3を作る契約って今後できるんだろうか?
できるとは思うよ。
今まではカプコンにその気がなかったみたいだけど
今後は少し期待できるかな。
SVCがなんだかんだで売れたから、芋屋としては断る理由はないよな。
ブラは野生児、ホンダはお相撲さんだからいるでしょw
今のカプコンに完全新作を出す力はない
リュウとかおなじみのメンツがいなけりゃやらないくせに
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ――――――
| リュウ、きみが削られたらキャラセレ画面ががらんとしちゃったよ。 ヽ
| でも……すぐになれると思う。 |
| だから………。 |
\_ 心配するなよカプコン。 ____/
 ̄ ―――――――――――――――― ̄ ___
__ |\__ \
/  ̄__\ \\ \
| /,二 ,二Τ \\ \
|_|__| /| ヽ| \| ̄ ̄ ̄||\
(6 `- っ- ´})  ̄| ̄ ̄||
/ \`――`ノ | ||
ノ /^ /⌒l ~)_) l ====l | ||\
| `、_^^ ノ | | [ ] | |__||
/__/⌒l | | |_||_||__|_ ||\
XXXXXXX| |― | | ̄ |_ / || || /l ||
XXXXXXXXXXXX` ― - | | | ) /__||_||_// ||\
XXXXXXXXXXXXXXXXXX|  ̄) ̄ └―┬┬―┘ ||
いい加減ストキャラに頼るのは止めたらどうだいカプンコよ。
それだけストキャラの完成度が高かったということだろ
魔界村の続編まだ?
魔界村はエミュでやったから全クリできたけどそうじゃなかったらただのクソゲーなんじゃないかな。あのゲーム、エンディング見た奴何人いるんぢゃ?
>>920 かなりいるよ。
今と当時を比べちゃいけない。
922 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 01:53 ID:XXWPBXIn
ZERO4だが、いっその事3rd無視してブロイズムをつけてみるのは?
ダッシュもないし、大ジャンプもない、EX技もないし、赤ブロもない。
シンプルだが、ブロれる。
ゼロはストキャラ満載で長くやりこめそうだし。3rdキャラ要らない?
次ZERO出すとしたら、「ZEROコレクション(仮)」なんじゃねーの?
またハイパー●●がでそうな
3rdキャラいれたら45人くらい?
3rdキャラ書き起こすのもきつそうだが
45ステージ+45キャラ分の曲用意するのはきつい
現実的に考えて無理
背景45枚も書けないな
日本−リュウ、激、烈、E・本田、豪鬼、ダン(ゼロ3)、さくら、かりん、R・ミカ、いぶき、まこと
中国−元、李、春麗
香港−フェイロン、ダン(ゼロ2)、ユン、ヤン
タイ−アドン、サガット、ベガ(ストU)
インド−ダルシム
ロシア−ザンギエフ、ネクロ、トゥエルブ
アメリカ−ケン、マイク、ジョー、ガイル、M・バイソン、ガイ、ナッシュ、ソドム、ロレント、コーディ、マキ、アレックス
メキシコ−T・ホーク、ユリアン
ジャマイカ−ディージェイ
ブラジル−ブランカ、オロ、ショーン
イギリス−バーディ、イーグル、キャミィ(スパU)、ダッドリー
イタリア−ローズ
ギリシャ−キャミィ(ゼロ3)
フランス−レミー
スペイン−バルログ
ドイツ−ヒューゴー
ケニア−エレナ
不明−ベガ(ゼロ)、ユーリ、ユーニ、Q、ギル
でも45ステージ+45キャラ分の曲あったら飽きないだろうな。
ZERO4まだ?
ZEROには、BLというか
タイミングガードがあるよ
あれでおk
ゼロ4の新キャラ
鞭系のキャラがほしいね
>>930 あの激シビアのタイミングでBL入力させれば丁度よさげだな。