君が死んでからもう1年。
君は今も僕を見守ってくれているのかな?
君は、僕の生まれて初めて出来た彼女だった。
すごく嬉しくて、幸せだったなあ。
突然、白血病だって医者に宣告されてから、君は病室で日に日に弱っていった。
「病院ってひまねえ」って笑う君を見て、僕はいつも泣いていたんだ。
君の為に、僕の小汚いノートパソコンをあげたら、君はすごく喜んでくれたよね。
ネットをするようになった君がいつも見ていたサイト、それが「2チャンネル」だった。
ある日君はいつものように、笑いながら言った。
「ほら、見て今日も2ゲット出来たよ。」
「あまりパソコンばっかいじってると身体に障るよ」
なんて僕が注意すると、
「ごめんねえ。 でもね、これ見てよ。
ほら、この3のひと、2げっとぉ!なんて言っちゃってさぁ、ふふ」
僕は黙っていた。君がすごく楽しそうで、僕は何も言えなかった。
「ほらみて、この3のひと、変な絵文字使ってくやしぃ〜!だって。
かわいいねえ。 ふふ。」
僕はまだ黙っていた。笑う君を見て、どうしようもなく悲しくなった。
「憶えててくれるかなあ」 君がふと言った。
「…この3のひと、私がいなくなっても、あの時変な奴に2をとられたんだよなー
なんて、憶えててくれないかなあ……無理かな……憶えてて、ほしいなぁ……」
それから数ヶ月後、君は家族と僕に見守れながら息を引き取った。
君はもうこの世に居ない、なのに僕は今F5を連続でクリックしている。
君の事を、3のひとが忘れないように、いつまでも、いつまでも忘れないように。
天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む
2 ゲ ッ ト
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、お手元のキーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
ま、その辺は臨機応変。
読んで分からんかった時はその場で聞いて下さい。
初心者FAQ(1/5)
Q.ロマキャン、RCって何ですか?
A.ロマンキャンセル。
何かの技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、
すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q.フォルトレス、FDって何ですか?
A.フォルトレスディフェンス。
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
初心者FAQ(2/5)
Q.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A.通常技をジャンプでキャンセルすること。
何かの通常技を相手に当てた瞬間(ヒット・ガード問わず)にレバーを上方向に入れてジャンプできれば成功。
各キャラにはジャンプキャンセル可能な技がいくつか設定されており、それらの技を当てた時でないとできない。
主に地上連続技から空中連続技につなぐ時に使用。
JC可能技はジャンプ中に出せる技にもあり、その時は2段(3段)ジャンプになる。
空中でやる場合は、それ以上ジャンプできない状況ではできない点に注意。
厨でもわかるじゃんぷきゃんせる
1.ゲーセンに行け! できれば乱入されなさそうな寂れたところがベストだ! GGXXが無かったら帰れ!
2.筐体にコインを入れてスタートボタンだ! キャラは、厨なら迷わずソルを選べ!
3.立ちHSか2HSか2Sか何かその辺を根性で当てろ! この際ガードされても気にするな!
4.攻撃が当たったらすかさずレバーを上だ! 個人的にはやや押しっぱなし気味にやっても良いと思うぞ!
5.そうすればソルがぴょこんと飛び上がったはずだ! そうだ、それがジャンプキャンセルだ!
6.ソルの場合は空中でSやDを当ててもジャンプキャンセル可能だ! 心ゆくまでJCを堪能するがいい!
7.満足するまでJCできたらCPU戦のクリアを目指せ! 起きあがりにテキトーにガンフレなり重ねるのが有効だ!
8.乱入されてボコられたとしても、リアルファフニールだけは絶対に止めておけ!
初心者FAQ(3/5)
Q.直ガってなんですか?
A.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q.青、青キャン、FRCって何?
A.フォースロマンキャンセル。
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%。
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能。
3.相手に当たらなくても出せる。
4.青い。
具体的な技やタイミングは
>>1とか後述のまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
初心者FAQ(4/5)
Q.初心者にオススメのキャラはどれですか?
A.ソルかカイ。
どちらも飛び道具から無敵対空まで一通り揃っており、非常にバランスが良く無難なキャラです。
でも、どのキャラでもある程度練習すればそこそこ戦えるようにはなりますから、素直に気に入ったキャラを使うと良いでしょう。
Q.最強のキャラはどれですか?
A.一概には言えません。
最強なんて飾りです。エロい人にはそれが分からんのです。
キャラ間の強弱関係には相性による部分が大きく、どれを使ってもそれなりに不利なキャラが居ます。
それでも絶対的な強キャラを求めるマンチキ野郎な貴方には影(エディ)か髭(スレイヤー)をお勧めしておきます。
Q.○×の攻略サイトを教えて下さい。
A.テンプレのもので足りない場合はGoogle検索。
Googleで『キャラ名 攻略 GGXX リロード』とかで検索すればいくらでも出てきます。頑張れ。
Google
http://www.google.co.jp/
初心者FAQ(5/5)
Q.地上ではちゃんとしゃがみガードしてるのに相手の攻撃を食らうのはなぜですか?
A.技の中にはしゃがみガードできない技(中段技)がいくつか存在します。
しっかり覚えてその技がきたら立ちガードするようにしましょう。
全キャラクターの中段技一覧
全キャラ共通:ダストアタック、カイとミリアのJDおよびザッパの幽霊のJHSを除く空中通常技
ソル:バンデットブリンガー、ライオットスタンプ
カイ:グリードセバー
メイ:縦イルカ、J2HS
ミリア:6K、バッドムーン
アクセル:6HS、雷影鎖撃
ポチョ:6K、メガフィスト
チップ:6K、削岩脚、穿踵
エディ:跳ねる、6K
梅喧:妖斬扇
ファウスト:6HS
紗夢:鷹嬰脚、逆鱗
闇慈:疾2段目、戒、針一式・二式、天神脚
ジョニー:燕穿牙
ヴェノム:マッドストラグル
テスタ:6P
ディズィー:無し
スレイヤー:6K、イッツレイト
ブリジット:6K、J2S
ザッパ:ラオウ以外の6HS、無憑依及び犬のHS、犬の4D→D
イノ:狂言実行(HS版除く)
ロボカイ:無し
青リロ版FRCタイミング
ソル:ガンフレイム(火柱が出た2F後)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
ライオットスタンプ(壁についてから4F)、ヴァンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
カイ:空中スタンエッジ(着地)、チャージ(発生直前)、セイクリッドエッジ(発生のちょっと後)
ディッパー2段目(切る瞬間)
メイ:イルカさん<縦、横>(ヒットorガードさせた瞬間)、拍手(腕を上げきるちょっと前)
ミリア:アイアンセイバー(発生の瞬間)、HSタンデムトップ(輪が出た瞬間)
アクセル:鎌閃撃(鎖が全体の3分の1くらい伸びたあたり。セリフの最初に合わせると出る)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(発生の瞬間)
ポチョ:ハンマーフォール(発生の瞬間)、メガフィスト<前後>(「フィス」の声あたり)、6HS(発生の直前)、2HS(持続が切れた瞬間)
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、斬星狼牙(初段)
エディ:HSインヴァイトヘル(ドリルが見えたとき)、6K(発生の瞬間)、シャドウギャラリー(2段目発生のちょっと前)
梅喧:裂羅(発生の瞬間)、空中畳(発生のちょっと前)、地上畳(畳が倒れる直前)、回り込み(無敵が切れた瞬間)、空中ダスト(発生の瞬間)
ファウスト:槍点からのごーいんぐ(持続が切れた瞬間)、愛(投げた直後)、ドア(発生の瞬間)、絶命拳(挑発ポーズ中)
紗夢:投げ<手をつく瞬間>、足払い<攻撃判定が出る寸前(ガトリング中に2Dを仕込むとやりやすい)>
千里沁鐘<裏回りをしてない状態で裏拳を撃つモーションの時>
闇慈:6K(攻撃発生後すぐ)、6HS(5段目。闇慈の両足がそろった瞬間)、K戒(上昇の頂点あたり)、陰(昇り途中の真中辺)
壱式(上昇して扇を出す直前)、彩(闇慈が扇を口に当てた瞬間)
ジョニー:ディバイン<地上(移動し始め&炎発射後)、空中(発射後)>、6K(蹴り上げる直前)
ヴェノム:スティンガーエイム<溜め有りOK>(打ち出した瞬間くらい)
テスタ:6HS(持続が切れたちょっと後)、ウォレント(判定が消えるちょっと前)、マスターオブパペット(発生の瞬間)、エグゼビースト(ビースト出たちょっと後)
ディズィー:6HS(発生の瞬間)、2HS(発生の瞬間)、2D(発生の瞬間)、魚(判定消えたちょっと後)、インペリアルレイ(発生のちょっと前)
スレイヤー:Dステップ(前進する直前)、6P(発生の瞬間)
ブリジット:スターシップ(3段目の発生直後)、2D(発生の瞬間)、ラッシュ(熊が出る瞬間)、ジャック(熊が出る瞬間)
ザッパ:そのまま帰ってこないでください(幽霊飛ばす瞬間)、落ちといて(発生のちょっと後)、近づくと(2段目の判定が消える直前)
イノ:抗鬱音階(撃つ瞬間)、ケミカル愛情(発生のちょっと後)、大木をさする手(攻撃判定出る直前)、HS狂言(持続が切れた瞬間)
ロボカイ:立ちHS(動作終了直前) 2HS(ミサイルを撃った瞬間。顔を上げる辺り) 痛カイ撃(前に進んだ瞬間)
Bossイノ:メガロマニア(軌道変え)
もっと詳しい話はキャラ別の攻略情報でも探してみて下さい。
ボスイノのメガロマニア対処法
ボスイノの弾ばらまき(一応通常必殺技)には3パターン有り、それぞれが
○○
○○○
1:→○○○○○ a
○○
○○ ○○ ○○
2:→○ λ... ○○
火 ○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
3:→○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(イノ右向き時)
1番上は画面端でしゃがみ安定(図の『a』のあたり)。
2番目がちょっと曲者で、山になってる部分がイノ側に少しずつ移動するので、
山の頂点の真下(図の『入...』のあたり)でイノに向かって歩く。
(ダッシュの姿勢が低い一部のキャラは走っても良し)
3番目はイノの目の前で待機し、DANGER表示が消えた瞬間に垂直2段ジャンプ(図の『火』のあたり)。
一部の3段ジャンプ可能なキャラは3段ジャンプ、滞空時間が増える技を持つキャラはそれを動員しても良い。
ただし、うっかりイノの裏に回ってしまうと全弾ガードする羽目になるので要注意。
ボスイノはこの技の準備状態に入ってから技後の硬直が解けるまでは殴ってもダメージはほぼゼロです。
しかしこっちのゲージはしっかり溜まるので、余裕があれば屈Pでもぺちぺちやっておこう。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::/ -‐-_,,,,___ i:::::i::ノ
{;;;;;;;;;;;;;_;;;;;;;::i_,,-‐l ̄ `'t-__' ,,,___-‐- i:::ノ'´
l;;;;;;;;;/ ヽ;;:i i ノ {  ゙̄l
ヽ;;;;;;l i ) V `'‐--─" l、__ ,ノ、
\ヽ ゝゝ , 〉  ̄ }ノ
ヽ\ , /ノ
\ト-i `''‐- 、,,,_ /‐'
l ヽ _  ̄ ノ
以上でテンプレは終わりだ。
システムのおさらいなどはここに行け。(404)
ttp://www.ogaki-tv.ne.jp/~wagahai/battle/OTHER/ggxx-r/ 神によるGG用語まとめサイト
ttp://f20.aaacafe.ne.jp/~sleip/ggxxyougo.html エンジョイ GGXX
16 :
ゲームセンター名無し:04/04/13 21:05 ID:Z0UfZevC
これはいいギルティギアムスカですね
>>1 乙バルス!
っていうかなにやってんだこいつー!
ポチョ使い「見ろ!!チプがゴミのようだ!!うわっはっはっは!!」
ネタ的には面白いがスレの趣旨的には空気読んでないよなぁ…。
初心者を応援するスレなのに初心者を馬鹿にしてどうする。
挙句テンプレも間違ってるし、ネタ先行で立てすぎ。
スレタイに禿ワロタ
糞スレかとおもた…
いやースレタイ禿ワラタ。
でもネタに走り過ぎかな…
とりあえず
>>1乙
なにやってんだこいつーー!!
このスレタイで初心者は見るのか?自分的には面白いが…(藁
少なくとも俺は見た
(・∀・)イイ!!
低空ダッシュのやり方(゚听)ワカンネ
んーと、キャラが右向きだとしたら、96って入力するとやりやすいかも、9 6ってね。
カカッって感じでやればおk
9のあとに一瞬ニュートラルに戻してから6を入力する感じで>低空ダッシュ
低空ダッシュっつってもキャラごとに高度制限があるからね。
入力が早過ぎても遅すぎても駄目。
ジャムとかならかなり入力早くて大丈夫だけどファウストとかはわりと高め。
アクセルの防御力はせめて梅さんくらいにはしてほしいと思っとるジャム使いなんですが
そんなことはないでしょうか?
ジャム使いがそんなといっちゃ駄目でしょw
まあ、俺もそう思う。とりあえずアクセルに昇竜はいらない。
こいつは何を捨てて強くなってるのか問い詰めたい
喰らい判定がでかいと言ってもデズほどじゃないし
アクセルをコンボに持ってける機会も少ない・・・
通常技の小回りじゃない?
アクセルの不自由さ。
スレ違い
38 :
紙使い:04/04/14 01:49 ID:???
part2
スティックについて
・おすすめの握り方って何ですか?
→握り方は本人の握りやすい型がいい。
ボタンの指の配置について
・ダストってどの指で押してる?
→ダストなんてどの指でもいいだろ。
家庭用スティックについて
・おすすめのスティックって何ですか?
→鉄拳4かソウルキャリバー2。GG専用は推奨できない。
地元に売ってなかったらamazonにて予約。
amazon
ttp://www.amazon.co.jp/
>>1 乙。
wWw
(゜Д゜){調子にのりやがってーっ!!(バァイイィィーン!)
FREE
ソル様がこのスレの1に興味をもったようです。
>>41 まぁそういわないでくださいよ、起きたばっかだったんで。
それよりも、まとめサイトに書いてなかったような気がするけど、
ジャムおじさんのダストってHS*4>S>HS>基本三段でおk?
スティック初めて使いましたがロマキャンむずー!でした_│ ̄│◯
やっぱ慣れるしか無いんですかね?
ロマキャンのなにが難しいんだ?
きっとおまえにはロマキャンは向いてないんだよ
>>44 10万回入力すれば大丈夫。
最初は誰でも難しい。
ひたすら練習汁!
>>42 それでもいいけど、一応基本と言われてるのは
HS×5〜6>基本三段
HS×4〜5>S(>P>S)×n>JC>HS>基本三段
HS×4〜5>S(>P>S)×n>JC>S>HS>623K>214K
こいつは拾いなおししてもダメージほとんど変わらんから、この3つでおk。
初心者ヴェノム使いなんだけど起き攻めにどう対応すればいい?
相手はジョニーで。
ザッパでそのままHSと投げどっちで滞空したほうがそのあと責めつづけられやすい?
医者を使ってるんですがアクセルとカイの牽制に勝てるいいほうほう無いですか?
アクセルは鎖を飛ばされて近づけないし…カイも同じようにスタンとJDで牽制、カイにはぎりぎり勝てるんですが、何かアドバイスお願いします!
俺さ、
ザッパ使いってかっこいいと思う
弱キャラとか言われてるけど
そんな事ないと思う
中の下くらいだと思った
つまりなんだとか言わないでくださいね
キャラランクはタブーでしたね
すみません
書いてる途中に気づいたなら書くなと・・・。
>>52 カイはしゃがみ歩きでスタンを避けつつ近付く。
相手のしゃがみSの間合いまで入ったらダストでスカしたり
槍天遠心乱舞やってみたり。
ダウン奪ったらしゃがみKの二段目からを起き上がりに重ねよう。
アクセルはダッシュFD急停止で近付く。
レンセン空振りしたらレレレ確定だからそれを狙うもアリ。
どこでもドアは絶対やってはいけない。
ジャムの足払いにFRCがついてるけど
技が出る前にキャンセルするような感じなんですけど
隙消しですかね
>>56 縦読みでジャギ好きとあるけど
北斗の拳は好きかね?
あべし!
>>51 幽霊HSそのまま対空は先読みで出さないと辛いうえにガード安定。
空中投げにすると相手に飛んだら投げられるくらいの意識を植え付けられる
使いどころが違うし考えてやるべし
通常投げで攻勢が途切れてしまうキャラは誰ですか?
62 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 21:20 ID:onP8u8Sv
いない
>>55 ありがとうございます!あとダッシュキャンセルは何でできますか?医者では使ったけと無いので…あとレンセンはどんな技ですか?すみません技名を覚えていないので。
ホチフが上手くなりたいんですが、何かコツありますか?
闇慈使いの方に質問。6HS使いますか?教えて下さい。
66 :
55:04/04/14 22:06 ID:???
>>63 ダッシュキャンセルなんてシステムはギルティには無いよ、何か勘違いしてる?w
レンセンってあの、アクセルがちょっと屈んで緑色の鎖がびょーんて出るやつ。
正確にはレンセンゲキ。(漢字忘れた、すまん)
『鎌閃撃』じゃなかったっけ。
>65
それなりにつーか結構使うな。青キャン(できなきゃ赤キャ)ンで隙はなくせるし、そこそこにダメージあるし戒とか針二式に派生できるし、なによりガードポイント技を非常に狙いやすい、とヘタレ闇慈使いが言ってみる。
69 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 22:30 ID:J81X8qGX
カイのディッパーってたまに1発目ヒットしたのに2発目がガードされる場合がありますよね?何でですか?
それにガードされたらロマキャンしないと反撃確定ですよね?なんとかなりませんか?
>>70 適度に間合いが離れてないと当らない。ガトリングを調節汁。
カウンターなら距離を訪わず当るけどね。
>それにガードされたらロマキャンしないと反撃確定ですよね?なんとかなりませんか?
ガトリング中にヒットチェックして当ってなかったら出さない方向で。
ぶっ放すなら一段目青かRCでフォロー推奨。
カイのディッパはスライディング部分を近い間合いで当てると
切り払い部分が連続hitしません。
カウンターなら距離を問わずに連続hitします。
って、ベノで勝てねぇ、攻めてる時はいいんだけど、
防御ターンを切り返せねぇし。
キャラ特性だから仕方がないか。
このゲームは初めてでソルとディズィーが気に入り、とりあえずソルを使うことにしたんですが
まったくの初めてなんですがソルを使うにあたってまず何の練習をしたらいいですか?
75 :
三毛猫:04/04/14 22:55 ID:JHwc8IrU
俺今まで相手プレイヤ〜に勝ったことないよぉーやばいね
77 :
63:04/04/14 22:58 ID:???
>>66言い方が悪かったです。FDでダッシュを止めるやつです!カイならダッシュ中HS>Sを素早く入力すればFDで止まる要領で良いですか?
>>74 質問する前にテンプレを見る練習。
ソルのまとめサイトはかなり充実してるから見れ。
>>74 格ゲー未経験者?昇竜コマンドの練習。かなり重要。
>>74 空気の読めてるダッシュW
厨量級へのDループ
当て投げ
ガンフレフェイントを多少混ぜる
ガン青(ガトリングからのガン青、遠Sキャンセルからのガン青これ重要)
ガン青をガードさせたらダッシッュ慣性つけてからの2P始動のガトリングが好ましい。
81 :
三毛猫:04/04/14 23:05 ID:JHwc8IrU
ちなみに上級者向けのファウストだ初めてやった時から使ってるあとはメイも使ってる
>>81 漏れもそうだけどまずは一つのキャラに絞ってやったほうがいいかも。
まあ色々手をつけるのもありだけど。
もうチップが手放せません。
84 :
三毛猫:04/04/14 23:10 ID:JHwc8IrU
経験は約四年やけど格ゲーはたまにしかやらへん
85 :
三毛猫:04/04/14 23:14 ID:JHwc8IrU
おもろいやつ系がいいレレレづきとか
>>84 なんか、おまいは2chを半年ROMった方がええよ
>>三毛猫
お前王子だろ。
88 :
三毛猫:04/04/14 23:24 ID:JHwc8IrU
いつもは携帯やけど今日はマンガ喫茶でパソコンやでだからここでも俺を知ってる人おるで
89 :
三毛猫:04/04/14 23:28 ID:JHwc8IrU
王子って誰?しあんさんなら知ってるけど
>>三毛猫
お前何しに来たの?質問しに来たんだよね?
早く質問言えよ。いつもは携帯〜なんて知りたくないっての。
とにかく早く質問言え。マジレスしてみるテスト。
91 :
三毛猫:04/04/14 23:31 ID:JHwc8IrU
あとぜさんとかナックさんとか
釣り決定
93 :
三毛猫:04/04/14 23:35 ID:JHwc8IrU
いつもは音ゲーやから下手なんでつうまくなるこつないですか?
質問スレはたまにこういう人が来るから辛いな。
>>93 上手い人の対戦を見ると良いよ。
とりあえずスルーの方向でおながいします
97 :
三毛猫:04/04/14 23:39 ID:JHwc8IrU
それいいですね
ワラタ
99 :
三毛猫:04/04/14 23:42 ID:JHwc8IrU
まぎさんくす?
>>三毛猫
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ ウンコ食うか?
101 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 23:44 ID:tOVnP11b
>>77 ダッシュFD急停止ね、はいはい。
ダッシュして、止まりたくなったらすぐ方向キー後ろ+FDコマンドでいいんだよ。
アクセル戦は重要だから覚えとき。すぐできるよ。
ちゃんと後ろにレバー入ってるのを手で感じとってからFDって感じかな?
ちょっと待ってからじゃないと通常技に化けることがよくあるからね。
ごめんアゲちゃった…
104 :
三毛猫:04/04/14 23:46 ID:JHwc8IrU
うんこいらないです
105 :
三毛猫:04/04/15 00:01 ID:FONIB0+h
あげ
テンプレのメイのサイト、潰れてるよ・・・
>>106 ワオ!本当だ・・・ 良サイトだったのに。
当方カイ使いですが、ソルによくガトリング>BBで固められます
BBに合わせて反撃するなら何が一番いいでしょうか?
>>108 とりあえず空中投げが安定かな。前方ジャンプ>後ろHS>Sと素早く入力。
失敗してもFDでガードできる。画面端に投げた場合は少しダッシュして
グリードセバーを重ねればめくりになる。ガトリング>BB程度で
相手を固められると思ってる手合いなら高確率で引っかかると思う。
>>81 ファウストはどちらかというと初心者向け。
メイも対戦で一勝できるかってレベルだと扱いは簡単な方かと。
>>64 操作が完璧なら相手の動きを読むだけ。
ホチフの細かいデータはまとめサイト見れ。
>>56 スキ消しじゃなくて攻め継続。
>>50 実際にどんな起き攻めされるか書いてもらわないと、
こちらも大まかなことしか言えんのだが。
>>108 古いネタだが、
ソルのガトリング最後(だいたいHS)に236236仕込んで、
ガンフレだったらP押してセイク、BRだったらHS押してVT、
BBだったら適当にVTってのがあったな。
まあ、近い間合いでキャンセルガンフレされるとセイク潰されるが。
114 :
108:04/04/15 01:43 ID:???
>>109-111 VTは一応頭に浮かんでましたが空中投げには気づきませんでした
VTだと相殺して反撃くらいそうで怖くて試せなかったのですが、
空中投げならリスクも低そうですし次に対戦するときに試してみます
皆さんどうもありがとうございました
115 :
108:04/04/15 01:46 ID:mJK7us7o
直ガーするのもあり
あとバクステ
画面端でザッパと犬の連携攻撃ってガードするしか
ないんですか?無敵技で割り込めます?
先月からGGXX始めました。メイを使っているんですが威力の高い連続技教えてください。一応イルカのFRCはできます。
>>122できるんですが連続技わからんのです。まとめサイト行ったら潰れてるし。
マイキャラは全てのFRC出来るのは普通
というか、高威力の連続技を狙う自体間違っている、まずは攻め方
そこから狙っていけそうな連続技を考える
>>120 足払いor下HS>青イルカ>・・・・
あとは適当にどうぞ。
>>123 自分も
>>124に賛成。「威力の高いコンボが出来る=勝てる」じゃないから。
コンボは始めのうちはそこそこの威力の奴で構わない。
そのコンボを決めるチャンスをいかに作っていくかが勝利に繋がっていく。
一応一つだけコンボを紹介しておく。
「足払い〜横イルカ(HS)FRC〜JHS〜着地〜低空ダッシュJK〜JHS〜着地〜JK〜JD〜JC〜JHS〜JD」
まだ対戦を数えられる程しかやっていない初心者なんですが
表の攻略スレの内容が難しくて理解出来ません。
もう一年以上やってるんですけど・・・_| ̄|○
俺は昔から色んな格ゲーやってきてるけど、
最初にそのゲームに入る(始める)にあたって、コンボを覚えるのはイイ事だと思うが。
どの格ゲーでも同じだな、最初はコンボを覚える。(コンボできると面白いしな)
最終的に強くなるためには、普段の立ち合いが一番大事な場合が多いが、
そういうのこそ実戦とかじゃないと訓練し難いし。
130 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 10:51 ID:qSnWXCkW
>>127のコンボに対して、中段の選択肢として
ダスト〜ジャンプ>HS×2>S>HS>D>(JC)>HS>D
ってのを狙ってみるといいかと
ごく基本的なダストコンボだけどそれなりに減る
最後のDキャンセルでレスティブも繋がったような
>>129 CPUを相手にやりたい!っていうんであれば、コンボだけでイイと思うよ。
ただ、対人戦をやって勝ちたい!っていうんであれば立ち回り重要、コンボよりも先に覚えるべきだと思う。
>>132 今現在は対戦レベルが高くなってしまってる所が多いから ってのもあるだろうけど
やっぱり最初はコンボ覚えるのが近道だと思われる。
結局どっちからでも(゚∀゚)イイ!!
メイの立ちKはコソーリ投げに対して無敵。
という、立ち回りというか起き攻めのヒントを提示してみるテスツ
>>128 一年以上やってて対戦数回ってあんた…
単純に経験が不足しすぎていると思われ。
知り合いをギルティに引きずり込もうと画策しておる
初〜中級者ですが。
知り合いはアクセルかベノを使いたいと申しておるんですが。
どんなキャラかと聞かれてもどちらもけん制重視のキャラだしなぁ
と説明できず。
なんて説明すりゃいいディスかね?
参考になりました。やっぱり立ち回りから覚えた方がいいみたいですね。これからがんばって鍛えます。
>>137 「牽制重視キャラ」じゃ駄目ナンディスカー
>>139 違いを聞いておるらしいので。
アクセには一発がある、ヴェノにはないって大雑把じゃまずいし。
アクセル:普通
ヴェノム:難しい
じゃ駄目?駄目だよな…
アクセル:牽制しつつ近づいて一気に減らす、ちょっとしたループもある
ヴェノム:遠距離からジワジワ殺す感じ、近づかれて相手のペースに飲まれるとアウト
使用キャラはソルとジャムなんですが
固めのバリュエーションてどうやって増やせば良いのですか?
ぶっぱセバーにはどう対応したら良い?
いつもVV出してるんだけど駄目?
紗夢の最低空ダッシュのやり方教えて下さい
>>143 ジャムなら 屈P>(ちょっと走って屈P)×n出来そうだね。
まとめサイト見れるならみて、発生の早い通常技とかを見て自分で固め考えるといいよ。
俺はソル使いだけど屈S多用してる。立ちKも結構発生早いしね。
>>144 グリードセバー・・・中段技かな。
VVでいいと思うよ、直ガしてコンボ持っていけるかどうかは謎
147 :
143:04/04/15 15:31 ID:???
ありがとうございました!
148 :
146:04/04/15 15:36 ID:???
>>143 他の人からも聞いてみたほうがいいと思う、という事で他の方よろすく(´人`)
>>141-142 ですねぇ、一応ヴェノは生成>打ち出しなので隙あり、打ち出し後はそんなに
固め強い、攻撃力弱い、多彩な角度に打ち出しオーケー。切り替えし貧弱
アクセルは、けん制が早いがけん制にもやられ判定あり、一発があるので攻撃力高い
ゲージがないと固めにくい。切り返しもある。
ってとこですかね?
ディズつかってるからどちらを選ばれてもガクガクブルブルなわけですが…
>>150 低空ダッシュじゃなくて最低空ダッシュのことなんですが
ソルは画面端まで持っていくのに↓D>BR。
運んだら、↓k>近S>遠s>HS>ガンフレ青>(以降繰り返し)
とか、遠SにキャンセルかけてBBで飛んだ相手を引っ掛けてDループにもってったり
ガンフレ青をガードした相手にタイミングずらしてぶっきら>Dループとかは?
キャンセルかける技をいつもおんなじ技にしてたら読まれて対処されやすくなるから
そこら辺はプレーヤーの腕でどうにかしてね。
>>151 うるさい!!!早く死ね!!!!ボコるぞ!!
155 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 15:54 ID:qSnWXCkW
バレバレだぞ・・・晒しage
連書きすみません。
「最低空ダッシュになるハズです。
6N9より676と入力した方が早いので、ジャンプした瞬間に空中ダッシュします。
ガトリング中はどっちでも同じです。」
これ本当ですか?767でも出来のですか?
チップの「あの世に言っちまえ!」って超必地上でガードするぶんには問題ないのですが
こちらが空中にいるときに出されると
ガード方向がワケわからなくなって食らってしまうんですが
なにかいい対処法はありませんか?
そんなに頻繁に出されるわけではないのですが
ただ出しだだけの技を食らうと、すごくむかつくのでどうか指南お願いします。
>>160 なるほど。FD安定ということですか。
ガード方向は変えなくていいんですかね?
>>161 空中はFDのみ、地上は普通のガードのみ可能だったような・・・。
ガード方向は変える必要ないです。
>>163 地上はFDするとガード方向一段ごとに切り替えないといけない。
ノーマルガードなら一段目のガード方向入れっぱなしでおk。
空中でガードするならFD必須。
そんときは
>>163にあるようにガード方向一定でおk。
>>158 本当です。
生で出すなら676じゃないと最低空は無理かと。
>>137 説明するより実際触らせた方が早い。
全然別キャラだから。
166 :
165:04/04/15 19:27 ID:???
168 :
74:04/04/15 19:53 ID:???
>>78-80 遅くなってすみません
昇竜は簡単に出せます。
どうもありがとうございましたいろいろ練習してみます。
「小足」って何のことですか?
カイを使っているのですが、投げに成功したらRCしてコンボに繋げるべきですか?
それとも他の青キャンに使ってチマチマ削っていくべきですかね?
>170
補正がかかるから普段はそのまま置き攻めにして、追撃で倒し切れそうな時や固めてガードゲージがピカピカでヴェイパーループとかで大ダメージを奪えそうならロマキャン。
梅喧の地上D後の追撃はどうやったら良いのですか?
DもHSも連発出来ませんよね?
SSSPSPKJCSPSDD
>>169 格ゲー一般では、しゃがみ小キックのこと。
GGXXでは2K。
>>172 S>S>S>P>S>K>JC>S>D
>>171 基本は置き攻め重視の方がいいということですね
ゲージの配分に迷っていたのでとても参考になりました
どうもありがとうございました
176 :
174:04/04/15 23:02 ID:???
ごめん、ダストはKの前にP入れんの忘れてた。
ていうか
>>173のが良いです。
最後のDは青リロではあんまり入らんけど。
>>175 いや、RCしても起き攻めできまっせ。
ゲージ余ってるならRCするのもアリといえばアリ。
その判断は経験がものをいうので、アレコレ実戦で試行錯誤してみてください。
ソルを使っているのですが対カイがメッチャきついんですけど・・・
まずけん制で勝てません。
特に、ガンフレ、立ちS、しゃがみS、足払い等けん制にグリードセバー合わせられて大ダメージなんですけど・・・
ガードしても足払いの先とかだとBR入らないので起き攻めぐらいにしかいけなくてロクにへらせないので
相手を調子付かせて主導権がなかなかきません。
ディッパーも同様にロクな反撃技がありません。
スタンチャージにGVあわせると青キャンされて大ダメージ・・・リスクが違いすぎます。
あとこれはちょっとしたことなのですが、自分の場合はDループはノーマルジャンプD×2からはいるのですが
K→2HSなどで対空してから移行しようとすると
一段目が入りずらくて(カイがDの下にもぐってすかる感じ)やりずらいです。
こんな俺にどうかカイ対策&対処法を伝授よろしくお願いします。
179 :
172:04/04/15 23:22 ID:???
>173-174氏
ありがとうございます。さっそく練習してみます。
>>178 読み負けたときのことだけあげてあるな
グリードはガード後反撃できるのだから様子見も必要
スタンチャージ見えたのなら飛び込んどけ
カイの6Pでは空中ダッシュSをおとしづらいから
リスクが違いすぎますというけれど相手もチャージを打つにはそれなりのリスクを背負う
ゲージ25%消費も結構痛い
足払いの先が入ったらVV カウンターヒットならガンフレ青
ディッパーもガード後反撃できるだろ青キャンやRCされたらできないけど
エリアルがあるのに何故ダストがあるんですか
今時グリードで不利な間合作る奴なんていないけどな
厨カイの食い込みグリードはよくあるか・・・
エディの操作が難いです。
頼んでもいないのに回るわ伸びるわ・・・終いにはHS召還>即超ドリル設置ですよ
・操作に慣れるためには、立ち回り練習とコンボ練習、どっちやった方がいいですか?
・指の置き方は決めた方がいいですか?
・遠距離召還の後は、どのボタンホールドしとくものなんですか?
教えてくださいー
>>137 アクセルは芸人タイプの人に合うような気がする
台蹴られるとニヤリとするタイプの人にも向いてる気がする
と、よくわからんことを言ってみるアクセル使い
アクセルは理論重視の人にも向いてると思う
アクセルは鎖鎌をよく使う人には親しみを感じられると思う。
アクセルは草刈鎌をよく使う人には親しみを感じられると思う。
>>180 まあ自分は初心者なので言ってることは間違ってると思うのですが一応初心者の意見も聞いてやってください。
グリードの様子見はなれとか経験なんでしょうが、とにかく牽制にモリモリあたるんです。
とくに遠S、2S、足払い、などはソルの主力牽制技と思っているので実際振っていかないと
立ち回りで抑えられてしまってきついです。要配分ってことですかね。
立ち回りがきついからといって空中ダッシュばかりしているとベイパーやJKなどでおとされてしんどいです。
あとスタンチャージの飛び込むタイミングがよくわからないのですが・・・
あれは低空ダッシュなどでないときっちり反撃できないような気がするのですがどうなんでしょうか。
ノーマルジャンプでいくとチャージと相打ち→カイ( ゚Д゚)ウマーってなるので。青チャージジャンプ→も厄介ですし。
それとも飛び込んで交わして仕切りなおし位の考えで行ったほうがいいんでしょうか?
カイ相手だとまず主導権がなかなか取らせてもらえないって感じです。
自分としては結構きついキャラです。ダストもみずらいですし・・・
勝つときも事故ヒットからのDループで何とか勝ってるっていう感じでいっぱいいっぱいです。
連続ガード中に後ろキー連打してれば当て投げの選択攻撃は回避できますか?
あ、下段来たらあかんか…
>>183 最初はコンボ練習しておけ。立ち回りなんて中々練習できんだろ
>>187 おい、上級者が答えてやるよ。
お前は自分で初心者だと言ってるが、対戦相手のカイも初心者なのか?
自分より実力が上だと言う可能性もあるからな。
それならカイってキャラが苦手とかじゃなく、実力・修行不足としか言えない。
自分を上級者と呼ぶ人間のほとんどが中級者だ!気を付けろ。
192 :
190:04/04/16 14:51 ID:???
自分は中級者らしいので去ります。
チャージJ攻撃で反撃できないとかいうならグランドでも出せば?
もちろんサイクや青キャンなしのときな
というか超えられるようなチャージ打たれたりグリードに刈られるとか距離が悪いとしか思えない
スレイヤーのSSSSができません。コツをおしえてチョンマゲ
デズを使うにあたってこれだけは習得しなアカンってやつあります?一応青リロです。
厨とか言われそうですが、魚出して固めて二択までは出来るようになったんですが。
友達曰く泡を起き攻めに使うらしいですけど、むずい。
とりあえず半年はやってます。アケでは殆ど勝てません_| ̄|○
>>174 ありがとうございます!
本気で意味しらなかったんで
>>197 低空泡、魚青は必須
青キャンは基本的に経験がすべてだから、コツを掴むまでひたすらトレーニング
コツを掴めたら今度は動くCPU相手に魚青を決められるようにする
低空泡は簡単、30分練習すれば完璧にできるようになるよ
202 :
ゲームセンター名無し:04/04/16 23:35 ID:+DOCHQXG
とにかく対戦をして経験を積めば強くなれるんですか?
>>197 半年やってる割に知識がなさすぎるな。
とりあえず、適当に攻略サイト見つけて、
そっからリンクたどるなりしてディズィー攻略を読みあされ。
それでわからんことがあれば、ここで聞けばいい。
>>202 いや、ちゃんと自分の悪い部分や相手の対処方なんかを
考えて反省して、そっから教訓や攻略方を見い出せないと意味ないよ。
スポーツと同じ。
ギルティにつぎ込んだ金の量で決まる。
>>189 今日は気を付けてやってみた。直った。
でも召還中HSドリル>ついでに超ドリ設置は直らなかった(・∀・)
アドバイスありがとう。
>>190 無理矢理実戦やって、性能見たほうがいいかなという意味での「立ち回り練習」でした。
でもコンボからやってみますわ。その方がエディ慣れは早そうだ。
アドバイスありがとう。
>>205 エディ3日目¥3000(家でやれよ・・・)
必死ムーブで初心者には負けなくなった。
ただしCPUのアクセルに詰んでいる。
あといくらでまともに動けるようになるかなぁ。
指の配置だけマジ教えてほしい。
P→親指
K→人差し指
S→中指
HS・D→薬指
>>198>>200>>201>>203 ありがdです。
>>200 いつもテンプレサイト潰れてたんで探す気なかったんです。これで練習できます。
>>201 低空泡は一応低空バッドムーンで習得したんですが、起き攻めに使うのがどうやるのかなーと。
テンプレサイト見てくるんでまた質問させてください。
>>203 スマソ。探す気がなかったと言ったら怒られますね。
>>200氏が教えてくれたサイトにあったんですが、DAAってなんですか?
ダストアスキーアートなわけは無いか・・・
>>208 デッドアングルアタックだ。
わからない単語は「GGXX ○○」とぐぐれば大抵わかるから覚えておく様に。
>>209 ありがd。
今度からそうやって調べます。
死力の限りを尽くしてもわからなかったらまた来させていただくかもしれませんけど・・・
いかんせん勝率のあがらない医者とイノ使いなんですが
医者のドリキャンK〜ドリルキックの後ごーいんぐ以外なにすればいいんですか?
あとイノのダストで浮かした後はなにすればいいんですか?いまいちこいつはこかして、〜♪って飛ばして以外してないんで立ち回りとかも教えてほしいっす…。
長文スマソ
>>211 イノってほとんどダスト使わないからなー。(w
とりあえず「ダスト〜JHS〜JK〜JS〜JK〜JS〜JK〜JS〜JC〜JHS〜ケミカル愛情」やっときなさい。
イノの立ちまわりは結局「音符飛ばす〜こかす〜二択」に集約されちゃうんだよね。(w
こかす〜音符重ねる〜N拓 と言える気がする。
6P、2K、2HS、低空ケミカル、狂言あたりを駆使するがいいでないかな。
使い手少ないからなあ
>>211 簡単なのはドリキャンK→jcドリルキック→着地立ちP→足払い
立ちP→足払いはしゃがみ喰らい時にのみ繋がるので
中段のドリキャンKでガードを崩したあとにつなげます。
女性キャラ+鰤には足払いから槍天遠心乱舞も入ります。
これだと男キャラにはダメージが安いので、ちと難易度あがるけど
着地2S→2HS→槍天遠心乱舞なら全キャラ繋がりなかなかのダメージです。
動画を片っ端から見てきたんですけど、ここの住人さんって皆あんなにひょこひょこ動けるんですか?
友達はなんかこの辺レベル高いとか言ってるんですけど、ドウガーさん達見てると_| ̄|○ダメポ
さらにその友達にも勝てない_| ̄|○ダメポ
とりあえずデズ研究してきます。青魚_| ̄|○ダメポ
いやそれ普通だから…。慣れるまで頑張れ。
そうだそうだ。
皆苦労してんだからさー
俺なんかロクに知り合いもいないため一人でコツコツやってんだから…
あぁもうチプコン安定しねぇぇええええええええぇぇええ
転移マンドーーーイィイイイィィィィ
空中投げは得意なのに
得 意 な の に
ゲーセンで独りで格ゲーやるのはキツイよな
1、2ゲームくらいならいいけど、同じゲームを何度もやってると周りの目が気になる
そんなヘタレな俺は一人の時はいくつものゲーセンを転々と周っている
メイで
足払い>横青>JHS>空中ダッシュ〜
のJHSが当たらんのですが、FRC・JHSのタイミングを
ご教授願えませんか?声だけ聞こえて虚しいです・・・。
>>220 青キャンして6F以内に押せばいいらしいけど・・・。(間違ってたらゴメン
>>216>>217 な、なんだってーガクガク((((;゚Д゚))))ブルブル普通なのか・・・。
次は鯖と髪青からの二択以降で詰まったら質問するかもしれませんがよろ。
_(;´Д`)ハァハァ
>>220 縦イルカのほうがやりやすいよ。
青キャン>即HSくらいで。
アクセルの上から降ってくる必殺技って立ちガード、しゃがみガードどっちですか?
いつも喰らっちゃうんですけど・・・
225 :
220:04/04/17 15:05 ID:???
レスどうもです。
>>222 6F以内ですか…。もっと早くHS押せばいいのかなぁ。
これでもか、ってくらい早押ししてるつもりなんだけどねw
>>223 確かに縦のほうが簡単ですけど、
キャラや距離によっては縦がスカるんす…。
一歩前に進むにはこれができなきゃと思ってるです。
>>224 しゃがみは空中技ガード不可なんじゃないの?(空中は全部中段扱い?
だから普通に立ちガードでいいと思うけど。
それかめくられてる可能性があるから、いつもと逆にガードするとか。
>>226 いつもめくられてたのかも知れません。どうもです。
>>8に載ってるではないか
雷影はしゃがみガード不可 と
カイの基本ガトリングって、どんなものがありますか?
地上コンボ
ダッシュK>S>6P>S>HS>ディッパー
>2S>2D>HSスタン
>6K>2K>HS>ディッパー
空中ガトリング
P>K>S>HS
↓
P
カイ使ってないけど多分大体こんな感じで
ダッシュKを2P>2Kとか2P>Kにするのもあり。
JDはよくわかんない
基本空中コンボはJK>JS>JC>JS>JHS>ヴェイパーとか
ずれたなー
JSからJPのガトリングがあるよって話です。
地上コンボ2、3段目は最初のSの後です。
全部近Sです。
当然ですが2段目のHSスタンは繋がらないんで連携で。
カイ使いの人補足キボンヌ
ありがとうございました。
イノのいいまとめサイトない?
ぐぐっても無かったよ(´・ω・`)
イノ人口少ないからね。
「hover+ ggxx」でぐぐれ(yahooなら一発ですよ)
>>234 さんくす
イノの人口少ないけどがんばります
実際2fとか3fって頭で認識できるもんなんですか?
2f違っただけで結構変わるんですか?
全然違うよ。
イルカ青(確か3F。 4Fかも)と空中ディバ青とかスティンガー青(1Fのハズ)を
数回やれば成功率の違いに気づくはず。
テスタの足払い>エグゼビースト等は直ガでキャラによってはジャンプでかわせるし、
ディズの2K>2Dが繋がるようになったのも、
2Dの発生が1〜2フレ早くなったからだったと思う。
ソルの立Kとかロボの立HSみたいにあと2〜3フレ遅かったら
恐さ半減する技もあるしね。
>>237 ステ青は3F
空ディバも1Fじゃない
1Fの青って無印アクセルの鎌閃撃くらいじゃなかったっけ?
>>236 所謂認識は多分無理。一般人の反応速度が大体0.2秒(12F)程度とかって話だからして。
感覚的な違い、違和感的な物は感じるけどね。
>>238 無印チプーのゲンロウザン青も猶予1Fだった希ガス。
>>238 ステ青とは言ってない
( ´,_ゝ`)
ステ青って青リロで短くなったって聞いたもんで、
今調べたらボタンステ2F、ディバも2Fっぽでした
でもって、イルカ6Fも青タイミングありやんの。
ううむ、適当言ったなあ
自分紙ですが、無印ゲンロウ青は全く安定しませんでしたね。
練習しようにも、当たる機会少ないし、で
認識出来るかはともかく、
しゃがみ喰らい限定のコンボとかあるのを考えると
結構1〜2Fも大きいと思うですよ
あ、237=242ですけど
240の人は違う人ですよ。
顔真っ赤なのは私ですよ
そうだったのか!
ジャムのコンボムービーでダストで追撃する時に空中ダッシュを二回実行しているの
があるんだけどあれの詳細わかる人いる?
ジャムって空中ダッシュは一回までだから不思議でしょうがないんですよ。
246 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 20:23 ID:Nw+LWdEB
ソル相手に勝ったためしがほとんどないカイ使いですが、端で防御して縮こまってるときに
K>S>S>HS>リボルバー>距離が近くなったら>P>P>P>S>HS>リボルバー
見たいに、ガトリングの最後にリボルバーをやって距離を縮めて、パンチ連打して距離を
離してからまたガトリング・・・みたいなことをよくやられるんですが、
どーやって抜け出せばよいのでしょーか??
247 :
246:04/04/17 20:24 ID:???
ageてすいません・・・・・・
ここは質問スレだからageても全然OK。気にするな。
横イルカ青がわかりやすいんじゃない?
青するフレームによっては浮くし
>>246 俺はカイ使いじゃないから詳しくは分からんが、
BRに対して6PかVTで反撃すればいいんじゃない?
それが無理なら素直にFDで距離を離して脱出すればいい
リボルバーはガード後反撃できるべさ。
多分ブリンガーなんだろうけど、これの対策はこのスレの百番台に
あったハズだから、そっち見て見れ。
>>245 ダスト>何か>空中ダッシュ攻撃>
上要素入れキャンセル>空中ダッシュじゃないかな?
ダスト後の上要素要れでキャンセルすると、
ダッシュ回数もリセットされるとかだった気がする。
>>251 バンディットリヴォルヴァーは確か先端当てで
有利フレあったはず
先端当てなら飛んで抜けれると思うよ。
HS直ガすればさらに安定する。
FD仕込み投げなら万が一引っかかってもガード
ブリンガーも投げれてオススメかも
基本的な質問だが直ガって何F有利になんの。
>>246 BRは普通に相手不利なんで、
小足とかだせば無敵技でも出されない限り負けることはないかと。
BRは立ちガードする事で大幅に有利時間が増えます。
しゃがみガードしない事を意識しましょう。
BRは見てからVTで反撃できるよ。ライトザでも桶
>>255 攻撃レベルによってまちまち。(例外もある)
ライ”ド” ザ ライトニングだよう。
ガンフレに意識いってたら見てからは厳しいかもだけど、
そもそもBRなんかそうそう打たれないよなあ
キャラ別でなく総合的なggxx攻略ってない?
探しても似たりよったりのキャラ別攻略しかないんで。
>>249 イルカは1フレ目で浮くはず。
6フレ目だと落ちる。確か。
263 :
246:04/04/17 23:07 ID:???
ほうほう、ヴェイパーで落としてみますか。
どうもありがとうっす。
(テレビでやってた少林サッカー面白かったなぁ・・・・・
>>262 初心者が気をつけるべきおおまかな点や
各キャラの基本的な立ち回りなどを。
関係ないけどgg攻略サイトって他サイトパクリや馴れ合い精神でやってるような
サイトが多いね。大きな事は言えないけどサービス精神が足りないというか読み手を意識してないと言うか。
そりゃプロじゃないんだからいいけどさ。
攻略サイト回るよりゲーセンか掲示板で
意見出し合った方が為になるからねえ。
初心者スレのまとめサイトみたいなのあればいいかもだね
>>263 6Pの方が楽だしダメージもウマーだから俺はそっちを薦める。
医者のカンチョー青の猶予フレームどんくらいよ?
>>267 まとめサイト見ろ
このスレは何故かテンプレ見ない香具師に優しいな
普通なら叩かれてる所だ
見て分かるとうり塵が質問してるしな
>>267 40フレームだよ…
カンチョーの青キャン出来ないとか抜かす奴はマジでギルティをやめたほうがいい。
>>268 激しく同意。そういう奴にはもうちょっと厳しくした方が良いと思う…。
CDTVの女の声変わった気がする
ジャンプキャンセルって何ですか?!
宜しければ絶対教えて下さい!!!!!!
>>274 パーツは教えてやるよ。あとは自分で考えな。
(ル J ↑ S ソ)
>>273 はげどー。まとめサイトなんかいちいち見てらんないしー。
見るよりここで聞いた方が早いじゃん?でしょ?
>>274 むしろお前の文章が矛盾してる。
この矛盾について宜しければ絶対教えて下さい!!!!!!
279 :
274:04/04/18 01:22 ID:???
ありがとよお前ら
拝啓、
>>274様。
私は貴方のような厨でも分かるようにテンプレの説明を書いたつもりでした。
それでも貴方がこうしてジャンプキャンセルを分かっていないという事は、
きっと私が今から何を書いても貴方に分かるように説明する事はできないのでしょう。
…つまりまあ、何が言いたいかと言うとだ。
「宜しければ」「絶対」って表現はちょっと日本語としておかしい(゚Д゚)
281 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 01:27 ID:7bGPLGNm
久し振りにソル厨見た
(=゚ω゚)ノぃょぅ
ランク王国の女も変わった
ジャージでゲーセン行っても良いですか
↓おはようございます
↑
そろそろ寝ますわ。
おやすみ
↑おやすみ
寝ようと思ってダフネ見たあとデズ練習。
このまま教習逝ってくるわ。
>>277 氏ね。アケ版住民が優しいことってあんま無いんだから。せめて天麩羅嫁
ところで青キャン=硬直無くして間合い詰め、また起き攻めしやすい環境づくり
赤キャン=技後の隙無くして連続技につなぐ(コンボ)って認識でおk?
おはよう諸君。
>>289 ノーだと思いますよん。
青で連続技に繋いだり(アクセルレンセン、ジョニーディバコン等)もある訳よ。
赤の用例がいまいち思いつかん。髭パイルやソルGVかなぁ微妙だけど。
赤青の違いを見るのではなく、技の性質を見るべきでつ。
>>290 おはようせんせいさん
なるほど。参考になります。あんまり赤の使用価値は無いってことですね(早い話、青を習得した方が(・∀・)イイ?
技の性質ですか・・・。
ミリのアイアン青キャンはどのように使えばいいですかね。
ライオットスタンプみたいに牽制もどき的に使用?
それと青リロのGGモードとGGXモードについて教えて欲しいです。
前者は体力減ったら陽炎出てましたけど。ゲージ増加量うp?
ミリアのあいあんせいばー青は連携あったよねたしか
>>291 青キャンの習得は基本的に必須だけど(ぶっちゃけ髭は青いらんし)、
>あんまり赤の使用価値は無いってことですね
は間違い。なぜならFRCは特定の技にしかかからないから。
アイアン青の使い方はタンデム青と合わせて沖攻めの下段技としてかしらん。
>>292-293-all
GGモードの件は自己解決しますた。お騒がせスマソ
アイアンの使い方はそんな感じなんですね。
バッドど違ってシビアだからガクガク((((;゚Д゚))))ブルブル出来ない予感。
デズ子のネクロは
236〜41236〜41236と入れると出やすいと今頃気付く罠。
>>291 ミリアのセイバー青はコンボでも使えるけど、ほとんどは起き攻めで使う。
青した方がヒットした時HJコンボに持っていきやすい。
他にはセイバー青>JKや牽制フェイントとかにも使える。
ってもう解決してたか…(´・ω・`)
慣れればセイバー青は簡単。
297 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 09:36 ID:M0xUK0Fr
ミリアのすべって攻撃する下段攻撃の技に青かけて高速中段されると、とてもじゃないけど見切れない…ずるいよ
それを言うならテスタメントの中段下段投げの3択のほうが
なんかファジーガードうまく出来ないし。
やり方間違ってんのかなー
ちょっとご教授願えますかエロい人。
直ガとか考えないならテスタの中段と下段は気合次第で見えるようになる
投げは
あきらめれ
チップの転移単発仕込みのやり方教えて下さい。
初心者ですが紗夢を使おうと思います。
何か覚えておくと良いことがありましたら教えて下さい。
おいおいおい、そんなこと言ったら
このスレ必要無くなっちゃうぜ
>>303 まず最初にまとめサイトがあるか→知りたいことが書かれてないか
を確認するのは質問する側の礼儀だと思うがなぁ。
その上でわからん事があるなら聞けばいいのだし。
つーか釣りですか?
>>301 芯!中華三昧!!を10K回見るとよろし。
力武靖シークレット写真館3
永遠の西村理香展
Gallery01 Gallery02 Gallery03
西村理香ギャラリー
開催期間
2003年12月13日(土)〜2004年2月1日(日)
好評の為、2004年2月29日(日)まで延期!
大変長らくお待たせしました。
みんなのアイドル「西村理香」ちゃんのイベント開始です!
イベント参加方法は、ふたつあります。
ひとつは、東京・秋葉原マニア専門店「えなじぃ」へ行こう!
そこで、まず目にするのは、大判写真の「西村理香」ちゃんでしょう。
ネットでしか見た事ない方は、感動しますよ。
そして、オリジナルCD-ROMやグッズの販売!
はじめての方は、今現在の力武作品も見てやってくださいね。
そして、秋葉原なんて遠くて行けないと怒ってる方。
大丈夫、安心してください!
ふたつめは、ネットでの参加です。
お店より少し遅れますが、同じイベント商品を
「ラックマーク」にて、通販いたします。
さらにネット・バージョンのイベントも考案中!
>>304 どんなゲームでも大抵の初心者は見るより先に聞きたがります。
どこに何が書いてあるか解らず、自分が何を聞いているのか解らないから初心者です。
自分はそんな性質も含めてちゃんと初心者育成がしたいので、
わかる範囲でちゃんと回答する方針。
で、テンプレに抽象的な質問はやめるように書いたほうがいいと思う。
>>300 228(7,9)HS
310 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 19:37 ID:2fDy4nLb
>>298-299 むしろ、直ガで2択までもっていかせる機会を減らす。
※例
2HS又は足払い>ビースト青>ダッシュ2K又は6Pの中段
↓
2HS又は足払いを直ガ>ジャンプFDでビーストを回避
ロリラーの動画見た?
YuiチップVSテスタの対戦まじすごい
とくに3戦目のチップがカッコイイんだけど、音楽がサビに入ったとたんに
逆襲開始って感じで、一気にテスタあやめちゃってるし
バクステを空中投げが紙、、、神だよな。
当方ディズィー使いなんですが
ザッパにボコられますた(つд`)
基本的な立ち回りは大体分かってるつもりなんですが・・・
画面端で幽霊に固められて、犬ハメくらって死亡
特に幽霊が苦手で・・・何かイイ方法ないっすか?
投げと空中投げの教科書みたいなチプーだな。
仕込み転移見れなくて残念だがなー
>>314
基本的に話し相手と木の実を打って近寄らせないといい
幽霊・犬での、ハメ固めはFDで離してタイミングずらされると固めづらい。
テンションがあるならDAAもいいけど、読まれると前Pからコンボで追撃(゜д゜)ウマー
バーストがたまった瞬間放たなたない方がいい、RC直がでさらに追撃(゜д゜)ウマー
直が低空ダッシュは空投げのいい的だから控えめに、
もし幽霊近Sの後ろの攻撃判定にオプションがあたったら、ガトリング魚青追撃おき攻めをやるとやる気がなくなる
というかザッパでディズィーツライ。(´Д`;)
ザッパつかってます
友だちのメイが、横イルカ着地横イルカ・・・ってばっかリやってくるんですけど、どう対処すればいいかわかりません
あと、いの2HSHS大樹・・・で割り込みもできないんです対処法を教えてください
321 :
314:04/04/18 21:33 ID:???
>>319 レスどうもです。かなり参考になりました。
なんか、そのザッパマジで強くて連勝してますた。
今度こそ勝てるよう頑張ります!!
誰かチップの
チップの?
どうもチップ使いの皆さん はじめまして
今からチップをボコって来ます ごめんなさい
>>325 ゲーセン行って誰もいなく、ロゴだけ流れてたら鬱だよな
ザッパの剣の対空2HS落ちといてか、落ちといて青JHS→S→2HS落ちといてどっちがいいですか?
状況によるでしょうよ
>>309 しかし、それは2chでは通用しない
おまいが答えるならば別にどうでも良いんだけど
答える度にテンプラやまとめサイトに載っている質問も増えてくる
テンプラやまとめサイトに載っている質問を許すならば責任はちゃんと果たせよ
当方アクセル使いなのですが、
→HSってカウンター狙い以外使い道はないのでしょうか?
中段攻撃とはいえ、当てた後、コンボになりそうな技はないようですし。
それと、アクセルって使用率、低いのでしょうか?
ホームでは参考できるようなプレイヤーがいないようなので・・・。
というか答える側がまとめサイト嫁とレスすればいいだけじゃ。
>>333 相手の起き上がりに持続重ねれば、繋がる
この雰囲気で質問するとは勇気あるねえ
>>329 一応強いが チップで最強なのは肉球だと思う
ススムもなかなか
自分などはいまだに仮面天使信者ですよ
スレ違い
そんな事言い出すと「〜の方が強い」とか言い出す香具師が出るからねぇ
最もだ
自分が強くなるのが一番ですよね _| ̄|○
>>333 一発芸で6HSRCラショウセンってやると初見では見えないとかいうい話が。真偽は知らんスマン。
使用人口はそう低くないと思われ。対戦ムービーも比較的多い(見つけやすい)と思うよん。
6HSはしゃがみくらいなら距離しだいで立ちKにつながる。
繋がらなくてもガードさせて有利なので攻め継続できるし
うまい人でも当たってくれること結構あるからやっぱり強い。
ガトリングから出すとキャラによっては割り込まれるから注意。
立ちHSや2HSからだと割り込まれにくい。
ガンフレ青固め、直ガ、Dループはそれなりに出来るのですが
対人戦を15回程しかしたことがありません。
俺は初心者なんでしょうか?
初級者かな。
対人戦しないと
相手にあわせた動きが出来ないでしょう?
即レスありがとうございます
梅喧のすごいコンボムビーがあると聞いたんですが心当たりはありませんか?
>>346 その健さんのサイトのアドレスわかりますか?
>>346 いろいろ検索してリンクからいけました。探してた奴でした。どうも!
>>333 6HSは持続の最後当てれば立ちノーマルヒットでも立ちK繋がる
でもコンボ用じゃないぞ。ガードさせてなんぼな技
350 :
333:04/04/19 02:20 ID:???
>335様、>340様、>341様、>349様
レス、ありがとうございました。参考にさせていただきます。
ガードさせてなんぼとは考えても見ませんでした。
ムービーは気がつきませんでした。見たことがないので、
明日にでも探してみます。
>>350 ミスメモで検索してみ。
アクセルVSジャムあるよ。
ジャム戦だから起き上がりに前HS重ねはやってないけど。
アンジのガードポイントのある技って前HS以外に何があるの?
アンジのまとめサイトにはアンジのプロフィールしか残ってなくて・・・
上段GP
立ちHS 遠S 前K 前P(?) JS(難)
下段GP
2HS
紙使いなんで、あってるかわからんぞ。
よく使われるのは立ちHSと前Kと2HS ついで前HS 遠Sだと思う。
>>353 どうも、紙使いさん。アンジで最強目指します!
>>352 6P 6HS 6K HSだったと思う
HSはわかんない
HSはGPあったはず。ついでに遠Sも。6Pはないと思う。
>>353 6PにGPがあるのは家庭用のEXキャラのみだね。
>>352 それぞれの技のGPがあるタイミングを覚えてちゃんと使い分ける様にね。
出始めからGPがあるのは6K、6HS、2HS。
ザッパを使い始めてはや半年・・・犬ハメ・幽霊固め・剣の立ち回りも結構いけてきた。
ここで思ったんだが・・・
ザッパは、きっちりエリアルなどでダメージをとっていくのか、
エリアルのところをムカデをあてて、すべてをラオウにささげるのか
どっちがイイのだろうか?
相手によるかと。
ラオウあんま恐くないキャラにはエリアルで
いいんでない?
ザッパと対戦すると必ずラオウを呼ばれ、瞬殺されます。
どうしたら良いですか。
362 :
360:04/04/19 18:50 ID:???
キャラはソルです。
>>360 なにで霊魂溜められるか考えてみなされ。
ラオウもうまく逃げるか、適度に攻めてアンセム誘うとか
やりようはあるですよ
>>659 ラオウがあんま恐くないキャラって誰よ?
ラオウの削り能力恐ろしすぎ…(;´Д`)
素で間違えた、659じゃなくて359ね。
>>359
>>364 髭かしらん。アンセムもエドガイもかなり対処しやすいんよ。
多分スレイヤー的にはラオウより犬のが手強いと言ってみる髭使い。
ちなみにラオウは破壊力は凄いけど、崩し能力が高くは無いのよ。
得意苦手を見るときは手助けになるかもね。
漏れはラオウのダストが見えない
368 :
#:04/04/19 19:45 ID:Ei+RZEsW
当方医者て相手がチプの場合立ち回りは牽制基本ですか?チプが早すぎてよけられます…鬱、さき読みして牽制するべきでしょうか?ドリキャンHSも当てにくいですし…
>>368 GGXXの前に日本語を勉強したほうがイイよ。 いやマジで
>>369 俺は理解できたんだが お前国語の成績とか悪いだろ?
ま 俺理解できたとしても医者使っとらんから 何とも言えないがな ガハハハハ
当方医者を使っておりますが。相手がチップの場合
立ち回りの基本は牽制でしょうか?
という事だろうな。
どのキャラでも立ち回りに牽制が主になるのは当然だと思うが、
問題は紙にどういう牽制をするのが正しいかって事だろう。
医者戦経験少ないから自分はわからないが、
2Pとか2DとかKとか置かれると結構厳しい感じ。
K相打ちでも死ねるしね。
削キャン真上落ちは2Kで落ちる。
ロリラーに医者VS紙あるので参考にどうぞ
最近カイ使ってるんですが、
グリードセバー→S→2HS→ヴェイパースラスト
以外のコンボがないです。誰かいいコンボ教えてくらはい
>>372 グリードセバー>エリアル、とか。
これしか思いつかない。
グリードセバー始動は固定なのか?
カイはエリアルよりダウンを取れる地上VTで〆た方がいい
まぁCPU相手ならたまには気分転換にエリアルにしてもいいけどね
中級者くらいになると普通のグリードなんて当たってくれない罠
とりあえずまとめサイト行くヨロシ
牽制狩りグリードはありだけどなー
dクス。まとめサイトも逝ってみます。
>>370>>371 ホロー&ご指導ありがとうございます!!「で」が「て」になっていたり手短に話そうとしてわかりにくかったかもしれません…国語は実際ニガテですし土佐っ子なもので、土佐弁にならないようにするとおかしくなるかもしれません…
2Dを置くというのは考えていませんでした、参考になりました!
自分は携帯からなのでムービーは見れませんが、インターネット喫茶にいったときにでも見てみます!
このゲームを馬鹿にされると無性に腹が立ちます。
俺はギルオタになってしまったのでしょうか?
右信者ですね。
早期の治療が必要です。
念のため、薬だしましょう。
ジェネリックでお願いします。
ワロタ
>>381 同感。
ってか漏れは他の格ゲーはなんもできん。
GGXX青リロ一筋。
KOFもバチャもカプコン系もなんも出来ん。
オマイラが他の格ゲーを馬鹿にするような発言をしない事を祈るぞ。
余計なお世話だろうが
突然な質問すいません。
イノで、中距離でのよい牽制はどの技がよいでしょうか?
あと、イノのコンボを知らないのですが・・・
6P>HS>ケミカルしかできないです。
どなたか教えてください。
割り込みすまん。
いい動画サイトないっすか?
>>389 貴方の「いい動画サイト」がよくわからないけど
achoとかゲホリ行けば良いんじゃないかな。
ホチフと直ガー、どっちを使えば良いのですか?
現在青リロが主流ですが無印家庭用ggxxで修行して
問題ありませんか?あるとしたらどのへんが重要?
>>394 ゲームスピードの変化
キャラごとにリーチ・FRCのかかる場所・威力等がちょっと変わってる。
あとのけぞりのおかげで吸血ループが決まりにくくなってる。
>>394 キャラによっては青リロ必須。
変更点少ないキャラならあんまり問題ないかも。
でも青をオススメするよ
>>393 ホチフの狙いどころや、ガーキャンすべき所はある程度限られてる
そこで出来れば無理に狙う必要は無いし、
狙いどころが違うのでどっちを使えば〜の答えはないよ。
ジャム辺りは殆ど別キャラだ罠。
>>393 使用される領域は重ならないと思うが。
399 :
388:04/04/19 23:18 ID:???
エディ 医者 梅あたりも
根本的に動きが変わるな。
ロボは問題外だし
友達のディズィーだが青リロになってから泡を使いまくるようになったようだ
友達のカプ勢だが、ギルティから女性キャラオンリーになったようだ
ファウストの滅殺コンボ
横Hs→槍点→横Hs→槍点→ごーいんぐマイうぇい
が入るキャラを教えてくざさい
イノのまとめサイトの画像・・
レベル高すぎてついていけない・・
まだ青キャンすらできませんよ。
基本からやろう・・無理はやめた。
405 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 02:35 ID:rZ/JS4+Q
本当に初心者な質問ですが#リロードな事を通な人たちは何故青リロと言うのですか。
>>405 GGXXの発売後、バランスを調整した#リロードが発売されたんだけど、
多発するバグ、医者の無限コンボなどによってバランスが崩壊してて調整版とはとても言えなかった。
そこで火九という人が署名を募り、これが開発陣に届いて一度回収されて今のバージョンが出た。
タイトル画面で「#RELOAD」の文字が赤いのが回収前、青いのが回収後。
だから青リロと呼ばれている。
407 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 02:54 ID:rZ/JS4+Q
髭でパイルがカウンターしたとき自分は近S遠Sで拾うのですが、しょっちゅう拾えません。一番安定する拾い方を教えてください。
>>408 2P→2S→エリアルならほぼ全てのキャラが拾えるはず。
>>403 過去スレで全キャラに試して調べてくれた神がいたなぁ。
俺だけど。自作自演イクナイ
入るやつはロボカイ、カイ、ポチョ、梅、チップ、デジ、テス、ザッパだよ。
他にもいるかも…だが俺が調べた限りはこいつらだけ。こいつらは間違いなく入る。
結構タイミングシビアだから練習しな。
それから始動は横HSじゃなくてもいいからね。
412 :
408:04/04/20 08:12 ID:???
巛409
巛410
レス有り難う御ざいます。やってみました!
ホントだ簡単だ。
屈Ρ→屈S→jc→K・P・K→jc→K・D
ってやってみたのですが
リカバリーを最速にすると、けっこうはじめのjcで受け見されてしまう _n°
414 :
403:04/04/20 08:37 ID:???
>>411 トンクス
え〜チプたんに決まるの…知らなかった(´・ω・`)悲惨だ…
あとエディー、ジョニーも確認しますた。
(受け身されるかも知んないけど当たるよ)
デジ子の魚青キャン後の追撃ってどんなのがありますか?
>>415 ダッシュ遠S→魚
ダッシュ2K→遠S→魚
低空ダッシュHS→立ちK→2HS→魚
今まで家ゲーでGGXXやっててこれからアーケードデビューしようと思ってる格ゲーど素人ですが
始めるにあったってなにか気をつけることってありますか?
たとえば明らかに戦力差があるヤシとやると萎えるとか、そういった場合敬意払った方がイイとか
自分なりに過去ログとか読んでぶっぱや待ちは控えようとか思ってるのですが…
周りに誰もやる人居なくて、対戦経験すらないので不安で不安で('A`)
>>417 最初の1〜2週間は適当に好きなキャラでまったりぶっぱで逝けばいいと思う。
あんまり最初から青キャンだの直ガだのに拘ると、楽しめなくなっちゃうからね。
まずはお気に入りを決めて、技覚えて、それからだと思われ。
まだまだ素人の意見ですがスマソ
>>417 家庭用でどこまで下準備してあるのかわからないけど、迷わず行けよ!行けばわかるさ!
とりあえず思ってることに対してアドバイスすると
・明らかに戦力差があるヤシとやると萎える→その通り。レベル1の勇者が魔王と戦っても経験値すらもらえず瞬殺です。逆もまたしかり。
自分と同程度、もしくは少し上の相手と戦うべし。
・敬意払った方がイイとか→ 人によっては敬意も嫌う人がいるのでお勧めしない。
・ぶっぱや待ちは控えようとか思ってる→ぶっぱを控えて立ちまわりを鍛えるのは良いことだね。
待ちは戦法のうちだけど、気になるならガン待ちにならない程度に牽制を出して相手の動きに反撃するスタイルを取るべし。
あとは、連続乱入するときは一度席を立って後ろに待ってる人がいないか確認することかな。
>>417 皆言ってる通り、あんまし戦力さありすぎる奴とやるとマジで萎える
俺がずっとそうだったから。そうすると勝てない病がかなり長引くので…
このゲームは対戦こなして何かを得る>対戦して〜の繰り返しで強くなっていくので、
そこも見えないくらいの大敗だけは避けた方がいいな。
あと個人的に好きな動きしてる奴とかと戦うと楽しい。
ちょっと気に入ったプレイヤーなのにそいつが勝ち兆発すると萎えるがw
421 :
417:04/04/20 13:21 ID:???
>>418 キャラはヲタなのでジョニか鰤が好きなんですが…どちらも癖があるとのことでカイにしようかと、
技や青キャンはトレーニングで練習してるのである程度出せますがコンボとかはまったく…つながらない('A`)
>>419 自分と同程度の戦力云々はH×Hをイメージしたら凄く分かりやすかったですw
連続乱入と敬意は意識してなかったので気をつけようと思います。常識の範疇なんでしょけど…
お二人の話を聞いていると自分が思っていたほどアーケードって閉鎖的ではないのですね。
相手も自分も不快な思いをしないよう気をつけつつがんばって見ようかと思います。
どうもありがとうございました。
422 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 13:40 ID:dz9j3WF1
低空で泡出した後の2段ジャンプってどうやるの?
いつも着地してしまう
>>422 ジャンプ属性を仕込むヨロシ。
仕込み方はガトリング中に
ジャンプキャンセル可能な技、デジなら
立ちKや近S等で一瞬↑を入力して
そのまま低空泡に持って行く。
例は立ちK>(一瞬↑)>近S>低空泡みたいな。
他のジャンプキャンセル可能な技でも応用出来るからさ、イロイロ試してみるアルヨ。
>>423 サンクス
仕込み無しでやってるムビがあるんだけどそれは家庭用だから?
>>424 それはハイジャンプにならないように低空泡を出してる
2147Pをゆっくり入れれば確実に出来る
>>425 つまり仕込み無しでもある程度高い位置で泡出せばおkってこと?
427 :
419:04/04/20 14:07 ID:???
>>421 ブリジットはともかくジョニーはそう難しくはないと思うよ。
ダッシュ以外は他のキャラと大差は無いし。
でもコンボが出来ないのはまずいな。
とりあえずガトリング(主にK始動)からのコンボ、ダストからのコンボ、6P対空始動のコンボから覚えてみよう。
>>419 このゲーム「待ち」は立派な戦法だから・・・
攻めちゃ駄目な相手には普通に待ったりするよ。
>>426 高いっていうかハイジャンプにならないように低空泡出せばOK
2147を早くやると21の下要素と7の上要素でハイジャンプとみなされる
ゆっくり入力すれば7の上要素だけでノーマルジャンプとみなされる
まあゆっくり入力しろってこった
430 :
426:04/04/20 14:23 ID:???
>>428 なるほどね
ハイジャンプになるのか
アリガトン
スレイヤーで最もダメージが高いダスト内容を教えてください!!!
直下型カス当て
433 :
431:04/04/20 15:30 ID:???
そういうことは最初から言いなさい
435 :
431:04/04/20 15:49 ID:???
すんません
DDD>HS>DかD>JC>HS>6HS>パイル(クロス>エリアル)
辺りかなぁ。ゲージ無しじゃ極端な高威力や大道芸的なことは出来んよ。
437 :
431:04/04/20 16:14 ID:???
ありがとう
DDDで叩き付けてしまう…
なんでだ(~ヘ~;)
>>437 最初のJDは入れる速度が遅いと2発しか入らないよ。
安定させたいならJDは2発にとどめておく事。
>>436のいう後者のコンボが出来れば文句無いけど、
スレイヤーの場合は基本ダストコンボでも十分威力あるよ。
でも紗夢の基本ダストコンボのほうが威力高いってどう言うことだー!(w
>>438 ダストなんか使わなくても
相手のけん制を無敵マッパでつぶして5割近く
一度噛み付けば無敵吸血からループで
ゲージ回収と気絶値稼ぎみたいなことができるんだし
ダストがジャムより威力が低いくらいのことを問題にしなさんな。
ほかのキャラの長所しか見えないけど、相手キャラにも欠点や
自分のキャラにも長所はあるわけだし。
まぁ、髭相手にマッパの射程内で牽制なんか怖くてふれないがな。
>>439 >相手のけん制を無敵マッパでつぶして5割近く
これの詳細(っていうかレシピ)キボンヌ。
>>440 無敵Kマッパ>(RC)>HS>pステ>パイル
ゲージ使うし5割は言いすぎだったかもな…
反省.(´・ω・`)
>>441 サンクス。
まぁ確かにそれなら五割近くは行く(多分四割ちょい)と思うけど、
HSからパイルは繋がらないよ…。
髭使いじゃないけど、
マッパカウンター確認→立K→マッパRC→立HSパイル
マッパノーマルヒット確認→RC→立HS→パイル
これのことかと。
444 :
442:04/04/20 16:55 ID:???
繋がらないっていうか抜けられるが正確かしらん。
無印中期からこっち抜けられる事を前提に動いてるんよ。
443もありがとね。
>>442 HSにはよろけ誘発がありますので、よほど相手のレバガチャが早くなければ
つながりますけど…
俺、変なこといってますか?.(´・ω・`)
446 :
442:04/04/20 17:04 ID:???
>>445 密着ならまず抜けられないけど、マッパ後密着するとなると、
ディレイ必須でKマッパディレイRCからだとHSは繋がらない希ガス。
牽制マッパから立ち食らいを確認できれば6HSパイルが面白そうかなぁ
と思った次第。
447 :
431:04/04/20 17:09 ID:???
>>438 ありがと。速くか…連打してるのにナ(・3・)
無敵マッパハンチが一年経ってもできないYO(・3・)コツオシエレ
>>446 ノーマルヒットからの立ち食らい確認は俺には無理っぽ
吸血ループめんどい(というか安定しない)ので吸ってから6HSパイルを利用してる。
ちょっと威力の無いPバスぐらいには感じられる。サイクされるけど。
>>447 連打よりも目押しの方がいいと思われ
連発できるタイミングを掴む為ひたすら打つべし!
>>447 最後の斜め方向へのジャンプ入力を正確に入れること
あとは一連の動作をすばやく入力。
ベノム使いだが無敵マッパや無敵吸血くらいは練習しだいで簡単だぞ。
ようは慣れだ、コツをつかめばなんてこたない。
あと、ダストのフリータイム中に連打したらだめよ、
ちゃんと動作が終わってから目押しで出さないと。
加えていえば…
質問するにも礼儀がある、聞く以上はわきまえなされ。
>>449 最後の2行禿同。
>>447は回答してくれた人に感謝汁。
本当ならスルーされてるところだぞ。
451 :
442:04/04/20 17:22 ID:???
>>448 いや俺も安定させる自信はまったくないですよ。
>吸ってから6HSパイルを利用してる
6HS(ジャンプ逃げ防止)と歩き吸血(裏)で二択かけるのも面白いですよ。
つーか6HSパイル安定ってのはたいしたもんだわさ。
サイクに対してはクロスで勝てたり。
ギルティ初めて何ヶ月で勝てるようになりましたか?
初めて半年は一度も勝てないと聞きましたが・・・
453 :
431:04/04/20 17:38 ID:???
454 :
431:04/04/20 17:40 ID:???
「暴れ」「エキサイト」とはどういう戦い方の事を言うんですか?
ぶっきらぼうなレスで悪いが、テンプレサイトの用語集を読め。
>>456 ありがとうございます。
ぶっぱなし暴れエキサイトはほぼ同じてことですかね
>>457 読み合いを放棄している点が三つの共通点かと。。。
ジャムの低空ダッシュループは使った方が良いんでしょうか。
全然減らないのでポチョの固めにしか使ってないんですが・・・・
ジャムとポチョの攻撃力ってどっちが大きいの?
あ、ノーゲージの場合です
あ、ワンコンボのダメージです
ソルで、画面中央より端寄り始動で
前P>立ちHSから低空JDってフレーム的に間に合う?
一部のCPUに入るときがあるんだけど、
実戦で投入できるほど信頼できるレシピじゃないから
対戦では使ってないんだけど。
関係ないけど、及川奈央のAVを借りてみた
サトーに笑った
アンジのHS風神に対して有効な技ってなんでしょう?
当方ジョニー使いです。
ザッパの受け身不能ダストができるようになったんですが
無憑依はムカデ入れればいいんですが剣や幽霊の場合はどんな
ものにつなげたらいいですか?
このゲームの強キャラ弱キャラってどんな感じですか?
スレイヤー、エディ辺りは強いと聞きますが
エディ 何も出来ない
スレイヤー 減りすぎ
>>470 親切にどうも。
よく目を通してみます。
472 :
ゲームセンター名無し:04/04/21 08:11 ID:O2z+9OrG
スレタイわろたw
ポチョのデコピンは当たるところが多くないですか?
これは「判定が強い」と言うんですか?
意味不明だったらすみません
広い のほうがよさげ
>>475 ありがとうございます!もう一つお願いします。
「エディのJKは判定が強い」
合ってますか?
>>476 多分OK、判定強いし持続も長い。
と、俺は思うけど。
攻撃レベルや持続って判定には関係合ったっけ?
判定が強いってのはどっちかってーとエディのJKとかか?
>>477 ありがとうございます。勉強になりました。
髭のJHSやベノの前P、テスタのJD。
そんな辺りも強げ、色んなキャラ回ってベノムに落ち着いたけど
実際に前Pは鬼性能だと思う。
サムスレで見かけたんだけどケンローってなに?
ケンローってジャムのジャンプ↓Kの事じゃねーかな?
琉球娘が似たような技を持ってたし。
ケンローは紗夢の昇竜、劔楼閣
J2Kは鷹嬰脚
正直スマンかった…
技名分かりにくいな、ジャムの野郎・゜・(ノД`)・゜・
そしたらサムスレでのケンローって炎邪の昇竜キックの事か。
何使っても友達に壁際で凹られてやられちゃう・゜・(ノД`)・゜・
気持はわかるけどもだな…
まずは持ちキャラと友達のキャラを書こう。
アドバイスしようがないし。
いや、485は別にアドバイスを求めてないかもしれない
判定の話が出てるので補足しとく。
判定の強さってのは基本的に攻撃判定と食らい判定の差で測られる。
つまり、攻撃判定の大きさに比べ、食らい判定が小さければ判定の強い技と言える。
リーチがある技でも、食らい判定が同じぐらいある技は少なくない。アクセルの鎖攻撃がいい例。
私見ではあるが、判定の強弱は無敵技とかち合った時に相殺が発生する技=判定が強い
だと思う。当然、間合いとかの関係もあるが、裏を返せばその距離がその技を使う適正距離とも言える。
このゲームの判定はかなり奥が深いので色々研究して欲しいと思う。
488がイイこと言った!
このゲームでの強さとは
「萌え・ダンディー・渋い」の三要素から成り立っています。
そのため闇慈は他キャラと比べ劣ってしまうのです。
cf)ダンディー:髭・ソル…
492 :
ゲームセンター名無し:04/04/21 15:44 ID:ADj38rZR
ダンディーと渋いはに照ると思うんだが
ゲッツ!!!
>>466
剣 受身不能から2S→S→2HS落ちといて とりあえず安定ダメージは普通くらい霊魂+1
霊 HSjcS→D→そのまま青二段ジャンプS→Dそのまま 安定しないけどダメージは高めで霊魂+2
ラ アンセムループ 糞安定糞ダメージ
がめん端限定D→ちょいダッシュエドガイ→ちょいダッシュエドガイちょいダッシュエドガイ→エドガイ
RCしてさらに当てつづければ、体力MAXでも死ぬよ\(・∀・)/ウンコー
いい忘れ
幽霊の場合はコンボよりおき攻めのほうがいいよ
a-choの動画等でブリジットがフォルトレスをしながら
高く飛び上がっている場面がありますが
これはどういった操作をしているのでしょうか?
何気に幽霊時って火力ディズィー並みなんだね
>>496 2P側のマイクに息吹き込むと、あういう動きが出来る。
>>497
切り返しのなさもディズィー並になるがな
スーパー初心者でごめん。
おき攻めってなんですか?
時が止まった?
>>501 入れなかった(゚Д゚;≡;゚Д゚)ビクーリだよ
>>500 相手のダウン〜起き上がりの時に攻撃を重ねること。飛び道具で重ねることが多い。
それによって二択、三択をかけれる(中、下、投げってね
わかりにくかったらゴメン
>>494 どうも。とりあえず剣はできるようになりました
504 :
ゲームセンター名無し:04/04/22 09:29 ID:2ihcl0DA
>>496 ヨーヨー設置中にジャンプ→ジャンプ→ローリング移動フォルトレスでキャンセル→ローリング移動フォルトレスでキャンセル
だ
医者を使ってるんですが、ドリキャンというのはどんな感じで使えばイイんでしょうか?
またそれを使った簡単なコンボを教わりたいです…
携帯ユーザーなのでテンプレが読めないんです、よろしくお願いします。
>>501 どうも鯖がdでたっぽ。
>>505 立ち回りで使うこともあるけどメインはJKで起き攻め。
高速中段だから単純に強力よん。
コンボは>214氏を参照のこと。
鰤はうざい。特にスターシップは勘弁してほすい。
このごろ通いのゲーセンに厨房が増えた。弱い、弱すぎる!!!
なぜソルを使ってあんなに弱いのか。こっちは防御力紙ですよ。
空中αブレード一段目RCしてからのコンボは魅せコンだが強いんだぜ!!!
スマソ、空中βブレード一段目RCだった。
>>502 サンクス!てか昨日、ランダムで決められたチップに
三戦三敗(´・ω・`)これは結構ありえることなんですか?
スーパー初心者とは書いたけど、実はそうでもないんですけど…
神を名乗るなら不平を言うな
スレイヤで無敵が付くもの全て教えてください
無敵マッパ(K)
無敵マッパ(P)
無敵吸血
無敵空中投げ
無敵JP
無敵JK
無敵JS
無敵JHS
無敵JD
無敵ジャンプ付加フットルースジャーニー
この他に何かありますか?
むう
ごめん途中で書いちゃったぽ
無敵付加=バクステジャンキャンが基本だから、
バクステ→ジャンキャン→モーションキャンセル必殺技の流れで出した技か
バクステ→ジャンキャンの後で出した空中技、及びジャンプそのもの。
だからダンディーステップだろうがなんだろうが付くぞ
>>423とか
>>425の低空泡関連、無茶苦茶じゃないか?
HJじゃいけない、とか ジャンプ仕込みする、とか。
ホスト規制で突っ込めなかったが、
HJ後も空中ダッシュは出来るし、
空中必殺からダッシュするのにジャンプ仕込みはいらんだろ
>>516 よく読め
422がやりたいのは泡後の空中ダッシュじゃなくて
泡後のジャンプだ
ふんとだー
泡後のジャンプなんかあんま見ないもんで ъ( ゚ー^) スマソ
ジョニーのディバインBのFRCのタイミングがつかめないんですが、コツとかないですか?
1000回くらいやればコツつかめるよ
521 :
513:04/04/22 16:55 ID:???
練習こそが近道。
〜のタイミングで押すとか意識するより
体が憶えた方が失敗し難い。
>>513-515 基本は515の言う通りだけど、無敵付加はJCかけた後の行動に
無敵時間があった場合、無敵付加自体の無敵時間は終了するって性質があるのよ。
だから、Dステ、各覚醒は出すことはできるけど、無敵付加にはならないよ、と。
ちなみに挑発に無敵付加とか出来たりする。敬意は無理だけど。
家庭用あるなら、トレーニングで入力表示させれば
青タイミングで光るんでひたすら〜
>>523 敬意無理だっけ。
なんかその場避けのテクであったような気がしたけど気のせい?
>>525 少なくとも俺は知らない。今試したけど素のやり方じゃ敬意は無理だったよ。
このゲームシステム上の挑発と敬意の扱い違うっぽいから多分無理だと思うけどなぁ。
そっか。 多分、自分の勘違いだ
529 :
513:04/04/22 17:58 ID:???
>>523 挑発モーション中
全部無敵ですか?
すごいですね
バクステの無敵時間が限度じゃない?
青で短くなったっていうし、もっと短いかも
>>529 全部は無理だけどな。青リロ無敵付加の無敵時間は最大12F。
ファウストで空中で1KPと押したら
ファウストがストンと落ちたけどこれがドリキャンですか。意外と簡単だな。
最速とか意識すると結構ムズイ
チップのエリアルって画面の上まで行って見えないときがあるんだが
あの辺は勘でコンボ?
勘てえか、慣れてれば
アドリブ叩きつけ以外は、画面も見なくても行けるかと。
大体浮き把握すればよし
チップにとってエディは5分くらい
ソルと髭は不利すぎる
大体ソルカイはチップを全てにおいて上回る
チップの防御力とバイケンの防御力いれかえた方が正解
>チップにとってエディは5分くらい
ムチャ言わんで下さい
チップの防御力とバイケンの防御力いれかえた方が正解
↑まじ、梅喧使ってみろクソが。
>>538 強さじゃなくて相性ね。
ダイア的にチップvsエディはだいたい5分といわれてる。
まあ、
>>537の2,3行はわけわからんが。
紙だが正直五分とか無理。
よっぽど頑張って4.5不利だと思うが。
チップで五分以上なのはアンジくらい?
ザッパには5分〜有利安定ぽ。
ムカデに刺しやすいし
テスタ、ディズは微有利か微不利か意見分かれると思う。
個人的には対テスタ微有利 ディズ微不利
あとソルは5分でいいと思う。
イノが少なすぎてわかんない。
ここわ初心者スレですよよよy
あの、いま専用スティックがほしいんですが、
GGXXファイタースティックって評判悪いみたいなんですけど、
ヤクオフで1600なんですよ。あがると思うんですが、いくらぐらいなら
買ってもいいとおもいますか?
>>547 この手の質問が多すぎる
せめて聞くのならこのスレぐらいは目を通せよ
>>547 HORIのがいいらしい。値段の良し悪しは自分で市場価格見て決めれ。
>>544 お前みたいな奴は適当に物事を言うな。
世間一般的に弱いと言われているだけでそういう判断下すな。
全くわかってない。理解力が乏しい。
エディだって立ちまわりはチップ有利だ。
一回のミスでの被害、それを立ち回りだけで奪い返せるかどうかってとこだ。
残念なのはチップの攻めが安定して事を運び難い。この一点。
エディの攻めから抜け出せなかった場合の2次被害まで考えてしまうとエディに軍配が上がる。
こんなものは理論であって絶対的な差にはならない。
素早さ生かした刺し合いからずるずる負けてしまう事もあるだろうエディは。
なんだかんだで地上の機動力の差はデカイとおもうぜ。
速いやつ苦手
やろうと思えばどのキャラでも全キャラに勝てるよ。
>>552 テスタメントは無理だろう。超えられない壁がやつには存在する。
NGワード
紙使いの神
事実だ。
少年テスタとか、テスタの割にはかなり強いと思われ。
「ぶっちゃけテスタ弱くね?」と聞いてみた所、否定もしなかったけど(つД`)
というか、キャラランクの話ならしたらばあたりでやるか
新スレでやったら?
ここは初心者スレなんだし、そんな話題ばっかりしてたら
質問なんかしにくいよ??
>>557 別にキャラランクの話したいんじゃなくて、
素人が何も考えずにチプ弱いテスタ弱い、エディスレ強いとか知った口きくから、
お前ら何も知らないのに偉そうなこと言ってんじゃねーよ!氏ね!
ってことを言いたいだけかと。
↑
しなやかに対応できない喋りたがりの中級者
.┌┐
/ /i
./r;;;;;ノヾ
|. ヒ‐=r=;'
|(ノ'ヽ二/|) <はっはっは!見ろ、初心者がバナナのようだ!!
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
思ったけど、強いとか弱いとか聞いてどうすんの?
自分の使用キャラが一般的に弱キャラの部類だったらキャラ変えするのか?
違うだろ
変える奴だっているだろ
ザッパ一筋の俺にゃ関係無いや。テスタ苦手ダナー。
テスタで乱入されるといやな顔するヤシ挙手しる
ノシ
むしろ歓迎
なんか、まとめサイト、エディだけ抜けてるような気ぃすっけど
結構わかりやすいエディのサイトない??
エディかっこいいから早くつかいたいの
ソルの超低空空投げはかっこよすぎる
ザッパの最低空は痛くなさそう
高いと痛そうだけどw
ザッパは立ち回りで地道に減らすのか
ぶっぱとかでわんコンボでぬっ殺すのどっちがいいかな?
前者のほうが見栄えがいいからがんばってるんだけど
がんばって立ち回ったのにやばくなって
ぶっぱ大目のときに勝てるとOTL
幽霊でボカスカするのが好きだな。
ヤクオフ3100になってた(´・ω�`)
したら地元でSC2スティックかったほうがいいや
いいよね?
ザッパ以上立ち回りが強いやつっている?
ごめん、間違えた
チップ
カイがチップより強くなったのは最近だろ?
リロまではずっとチップのが断然性能上だったのに
チップとアンジは最強キャラだよ
>>564 ハイハイ!!ここに居ます!!!(;´Д`)ノシ
577 :
537:04/04/23 21:40 ID:???
ゲーセン久しぶりに行ったら
やべ、やっぱチップVSエディはチップ不利だ (俺的に
ドリキャンJHSやると、シャークやら6Pで潰されてエリアルで体力半分も減った
でも、切り返し弱いからガード崩せやすい だから1勝できた
まぁ、エディ使いの癖は、相手が遠距離にいるとHSドリル出す癖あるから
それを読んで一気に低空ダッシュJHS>ガトリングなどで追い込める
あと、空対空は激しく不利、JK>エリアルで瀕死
やっぱ当身投げとかダストでチクチク攻めるしかないと思う
エディはともかく火力高く、分身でのコンボは強大なダメージを与えられる
チップにはそんな不可能だから エディ有利
ちなみに俺はメインがエディ、サブがチップです
アンジだけ最強
ぼくはチップたんメインでブリたんサブだよ
ショタこん?
>>577 当身投げって当て投げかい?
HSドリル青→低空ダッシュ→6P対空→シショー
ドリルと思ったら伸びる→クロダとか→シショー
ダスト→暴れ2P〜足or2SCHドリル→起き攻め→シショー
ううむ、シショーED多すぎ
常時には他キャラより幾分楽だけどなー
医者の具体的な戦法としては
遠S、2HS、JHS、愛、レレレなどの牽制+物投げをして
飛び込んできたら6P、立Kで落としてエリアル>ウマー
起き攻めは2K重ね
でよろしいでしょうか
何でスシ→スキヤキの後に三段目が無いんだよ。
テンプ〜ラ!でも何でもいいから三段目を付けれ。
>>580 そのエディ強すぎw 乱レボくらいの読みがないと無理ある
エディの起き攻めは画面淵で
足払い→ HS召喚>Sドリル>伸びる〜
Sドリルのあと伸びるで相手ジャンプ回避読んで当てる、そっからクロダとか
チップは・・・・ フェイントとかないな・・・
>>583 しゃがみS直ガして、HSドリル読んで低空ダッシュしたら
青からぬっころされました。
ってわけで相手の読みってより、自分が迂闊だったのです。 _| ̄|○
遠くで、HSドリルっぽい予感で飛んでったら、
常時の為の生S召喚だったので読み負けです _| ̄|○
ダストは普通に暴れる可能性のあるタイミングで、出した自分が(ry
端ならエディ限定でα+繋がるってのが、エディ戦やる最大の楽しみかな'`,、('∀`) '`,、
あ、この前激強チップ発見
瞬間移動を巧みに駆使した先方で、やられた
めくりドリキャンJHS>2K>転移JHS>下段or当て投げ
投げ後>アルファ(投げ無敵)>RC>ゲンロウ
アルファガードしたら、RCして後ろからゲンロウ
読めない・・・こりゃあまじキツイ
しかもバンザイFRCJSでめくられた時はすごかったぞ
586 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 22:14 ID:snXl7ldL
元々チップは強い
超万能キャラ(だった)
>>585 ゲンロウは読むんじゃなくて見るの。
つか、初心者がキャラの強さ語るなと。
したらばで晒されても知らんよ。
ゲンロウとか読んでなくても見てからクイッと避けられるようになろうZE
もし迷彩もかけずにαからRCしてまでゲンロウしてくるなんて完全に舐められてるとしか思えない
>>581 おきぜめではドリキャンKも進める!後下SからのドリキャンKもいいかと。
>>582 激しく同意
連続ヒットになって相手をダウンさせられる技を追加して欲しい
そんでもってバンザイは単発で出せるようにして欲しい
591 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 22:56 ID:sWGgo82Y
初心者が回答すると荒れるからやめろ
592 :
589:04/04/23 23:11 ID:???
立ち回りが強いのはファウストじゃないか?
長いリーチと何が出るかなによる牽制、超強い対空、攻撃力もかなり高いし。
チップと比べられるとどうだか知らんが。
あとエディやヴェノムもかなり強いと思う。エディはあらゆる方面で糞だな。
対スレイヤーの立ち回り方を教えてください
使用キャラはスレイヤーです
マッパンチをガードして反撃に出ると無敵吸血をされます
あとピヨリは空中コンボ決められてる時はハトのマーク減らんのですか?
エディは分身潰したら、案外勝てる
チップは
迷彩で消えるときに合わせて横Kとかダストすればいいじゃん
キャラの有利、不利語ってる香具師止めろ
理論ではなく自分の事語ってる香具師がほとんどで見るに耐えない
599 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 23:50 ID:sWGgo82Y
>>592 そうだよ。
しかし俺も口が悪かった。ゴメン。
やめろっていうのはやっぱり間違ってるね。答えるのはいいんだけど
はっきりと正確な情報を教えてあげるようにしてくれ。
>>598 それは凄く難しい。
同じ強さの相手が居ないと無理だから。
自分が強いと勘違いしてて負けると、「あいつ強キャラ」という事になる。
まあよっぽど自分の強さに自信があって全部のキャラを平等に使えるヤツ以外キャラランクは付けないほうが良いな。
つーか誰もランク付けなんかせんでいいんだって
ここはランクスレじゃねーんだよ
初心者が上手くなる為に質問に来て勉強していくスレだろ
602 :
ゲームセンター名無し:04/04/24 00:04 ID:1gILAnbn
最近吸血ループやリバサ無敵吸血が出せるようになったので
早速ゲーセンへ乗り込んだが
1回戦VSミリ:相手逃げ回って一撃離脱で時間切れ負け
2回戦VSジャム:飛び込むとホチフ、なんだかわからないうちにボロ負け
結局吸うチャンスすらなかった
この場合吸血ってどう狙えばいいんですか?
カイとかなら割と飛び道具をすり抜けて吸えるのにな
>602
スレイヤは打撃で十分破壊力あるから
普段の立ち回りからの打撃でダメージを奪って
いったほうがいいかも。吸血覚えるとつい狙いがちになるけど
相手としては逆に「噛まれない」を軸に動いてくるから
吸血に頼りすぎるのはイクナイ。基本的な崩し(6k、2k、裏周り)を
使ってゆさぶった上で裏の選択で噛みに行くのが良いかと。
詳しい動きはワカリマセン、髭使わないものー。スマソ
>>566 前スレあたりかGGXX-BBSで紹介してたの見かけたけどな。
悪いけど影使いじゃないのでブックマークしてないんだよ。
>>595 マッパハンチをガードしたらバックステップで逃げる。
>>602 二人とも動きが速いから無理に狙わなくて良い。
狙うならKマッパハンチをガードさせて吸うか起き攻めの無敵吸血重ねで吸う。
ただし毎回狙うとバックステップで逃げられるので6Kを混ぜたりして変化をつける。
紗夢は無理に飛びこまずに地上で下段をメインに戦う。
605 :
ゲームセンター名無し:04/04/24 00:28 ID:1gILAnbn
>>603
ふむふむ
なるほど
しかしミリアみたいな早いキャラが
上空をびゅんびゅん飛んでると追っかけるだけで精一杯で
油断するとナイフ投げ喰らっちゃって3分の1くらいもってかれる
こういう場合はどう立ち回ればよいのだろか
歩いてじわじわ追い詰めて、
飛び越えようとしたら、
無敵付加で空中投げ〜起き攻めでいいんじゃないかな
>602
無理に吸血を狙いすぎでは?
一回決めれば試合がほぼ決まるような技なので当然相手も警戒します。
直ガや起き攻めでの選択肢、逆にこちらが起き攻めをされているときなどに適度に狙っていくと良いと思います。
決められそうに無かったら諦めて牽制からの一撃狙いに切りかえるのも良いかと
まあどうしても吸いたいのならば直ガの練習をすると良いかと。
ポチョ使いなんですがソル相手の対戦などでどうしてもギリギリで負けてしまいます。
どうも攻めきれない、効率の良いダメージの与え方ができていないように思えます。
テンプレにはポチョ攻略が見当たらなかったようにみえますがどうか立ち回りを教えてもらえませんか?
基本はK→S→HS→メガフィスト、スライドヘッドで攻めてますが
どうも間合いが開くと受身になってしまうこともしばしば。
メガフィストのHIT、ガード後の行動も教えてもらえればと思います。
ハンマーフォールorブレーキを使うのがいいと思う。
あと、K→S→HSってしゃがみ限定じゃないっけ?
K→S→足とかでしめて、詐欺飛びの起き攻め狙うのもいいんでないかな
>>608 相手の攻撃ガード後にバスターを狙いまくる
>608
とりあえずリボルバーとブリンガー来たら直ガーしてバスター。
ガンフレ来たらデコピン。ソル使いのレベルにもよるけど
相手はDループが一番のダメージソース。これを食らわなければ
大抵ポチョは勝てる。無理に近づこうとしなくていい。
遠距離で遠Sとか立Hけん制で振ったりして向こうの出方を見る。
遠距離からのグランドはガードできるように。低空ダッシュは
6Pで落とすか、読めるなら2Hぶちかましてもいい。
対空せずにバクステですかし>バスターでも可。
ポチョは起き攻めが熱い。立P>一瞬待って>バスター
これできるとかなりインチキくさい強さゲット。バスター決まったら
9ハイジャンプ>相手起き上がりでループ、壁際なら適当にS>ヒートでも。
自分の起き攻めの種類としては「立P>(HIT、ガード問わず)>バスター」「立K>S>足」
「6K>(HIT)>バスター」「6K>(ガード)>S>足」「何もしない>バスター」
「立K>わざと待って>相手がジャンプ>ヘブンリー」これだけでかなりやってける。
相手が無敵昇竜系を持ってるときはリバサ率にもよるけど2割くらい様子見いれてもいい。
リバサができないレベルだと、おそらく立P>バスターで逃げれない。
ミリアにケチョンケチョンにされたのでミリア修行してみたくなりました
まとめサイトつながりません・・・ボスケテエロイ人
>609-611
ありがとうございます、とても参考になります。
ハンマーフォールブレーキはまだタイミングがとれないようで
早過ぎたりブレーキが利かなかったりと要練習のようです。
相手の飛び込みからのバスターはたまに決まるくらいですね…
直ガーのタイミングがもっと上手くなれば決められる頻度も上がるのでしょうが。
もっとバスターが決められるよう努力します。
ありがとうございました。
614 :
ゲームセンター名無し:04/04/24 02:43 ID:mR1cL6z1
>>605 無敵JPJKとか無敵空投げ
>>613 起き攻めメガフィスト青スカシ>バスター
ネタでw
よろけ復帰が速いキャラ、遅いキャラって居るのですか??
>>617 いない。最大よろけ時間はよろけ誘発技ごとに決まっている。
よろけ回復の速度はプレイヤーのレバガチャが全て。
>>9-10みたいにキャラごとに空中ガード不能技をまとめてくれませんか?
空中ガード不能と言ってももちろんFDは可です
地上技はほとんどガード不能
チップ使いの方に質問
今一番自分の中で使用頻度が高い置き攻めの
レシピを教えてください
>>621 ガトリング→足→ダッシュJ削キャン→
表裏二択HS or 2K or 低空ダッシュHS or 着地投げ
基本だけど、その分頻度が高い。
ガトリングJ仕込み→足→HS転移→
JSJC削キャン表裏 or 2K or 低空ダッシュHS or 着地投げ
これまた基本的。
低空ダッシュHSは投げ返し&ファジーガード対策
メリットも大きく、積極的に狙ってよいかと。
メリットじゃなくリターンだよ。
俺のヽ(`Д´)ノバーカ
ロボカイを使ってる人居ないのかな?
サブで ノシ
アクセルでネチネチいぢめてたら工房にからまれますた
が、
一緒にいたバイト仲間が工房を連れて行ってしまいました・・・
もうあのゲーセンにいけない・・・orz
バ、、バウンサー (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
629 :
617:04/04/24 13:10 ID:???
>>618 ホントっすか
女キャラは遅いと思ってました;
あの、空中ダウン復帰時間は各キャラ違うんですか?
630 :
618:04/04/24 13:34 ID:???
>>629 これもNO。
基本的に受身不能時間は各技に設定されている1〜5の攻撃レベルによって決まる。
ただし受身不能時間が非常に長い技も存在する。
燕穿牙を1段目のみ当てると受身が取れずにダウンするのがその一例。
ただしコンボヒット数が上がると受身不能時間が短くなるのでその場合は受身を取れる場合もある。
中華三昧のコンボムービーでジャムがアンジにダストをして
その後空中ダッシュを2回してるのがあったんですが
あれマジでどうやってるんですか???
>>631 背景変わる前:フリーゾーン突入前ならダッシュにより攻撃をキャンセルできるらしい。
↓あとはエロい御方に頼む
633 :
617:04/04/24 14:49 ID:???
>>630 長年の疑問が溶けました!!
ありがとごんした!!
ようやくソル、カイの技が出せるようになってきてCPU戦が楽しくなってきたのですが、
アンジ使いに乱入されて、起き上がりに蝶?みたいなのを重ねられてどうしても抜けられません。
あれってガード不可能なのでしょうか?
家庭版から今日ゲーセンデビューしてきたんですが、かなり(´・ω・`)ショボーンしました。
なんでってゲーセンと家庭版のボタンの初期配置ちげぇじゃねぇかよ!ヽ(`Д´)ノ
ちなみにプレステに最初からついているコントローラーでやってました。
家庭版の初期配置はアーケードに置き換えるとこんな感じ(大体ね)
P S HS
K D
・・・パンチとキックが逆じゃねぇかよ!ヽ(`Д´)ノなんだよこの初期配置!
おかげで家庭版でやれば虫けらのような奴に大苦戦・・・
せっかく追い詰めてガンフレフェイントやろうとしたらライオットでて端まで飛んでくわ
Kで打ち落とそうとダッシュで突っ込んだらダッシュPがでて最悪だし・・・
でもまぁ仕方ないので練習して慣れようと思うのですが、そこで質問です。
皆さんもこういった経験多少なりともあると思うんですが、そういったときのいい対処法(練習法)あったら教えていただきたいです。
どうぞし^−^)よろしくお願いします。
>>634 疾(蝶みたいな技)は1段目をガードすると2段目は中段の飛び道具になって落ちてくる。
そこにアンジ本体からの下段技を合わせられると回避が難しくなる。
対策としては1段目をガードしたあとに(ソルカイなら)無敵技で返す、バックステップで抜ける、
相手が近づいてきたところを2Pなど発生の速い技で暴れるなどいろいろある。
1段目が重なってなければ起き上がりにバックステップ、
または姿勢の低くなる技(スタンディッパー、グランドヴァイパー)での奇襲もよい。
一番の対策は転ばされないようにすることなんだけど…
疾攻めは初心者には抜けづらいけど
>>12-13のまとめサイト見たりしてがんがれ。
>>635 コントローラのボタンの配置を換えるしかないと思うけど…
本気でデビューしたいならゲーセンのコンパネと同じ配置のアーケードスティックの購入を勧める。
最初は慣れなくて苦しむと思うけどゲーセンでもGGXXやり続けるなら絶対に買ったほうがいい。
640 :
ゲームセンター名無し:04/04/24 19:10 ID:1gILAnbn
>>631 Dヒット直後に低空ダッシュをすればホーミングジャンプでキャンセルできて
さらに着地までにもう一回空中ダッシュができる
>634
初心者にアンジの疾攻め回避を求めるのはかなり難易度高い。
回避するのにいくつか方法あるけど、できるように練習したほうがいいやつが以下。
1:最初に飛んでくるチョウチョを直前ガード。
直前ガードすれば硬直が短くなるのでアンジ本体に反撃する(or逃げる)余裕が生まれる。
2:リバーサル必殺技(無敵系か姿勢低い系)でかっとぶ。
チョウチョをすり抜ける、ってこと。リバサはキャラにより時間差あるけど
これは慣れるしかない。リバサ必殺が成功すれば画面に表示される(リバサバクステは無表示)。
3:ずっとFDして間合いを離す
中段>下段の防御切り替えを捨てて、全部しゃがみFDして間合いを離すことに専念。
アンジの足払いさえくらわなければループされないから、1、2ができないならこれ。
4:根性ガードでがんばる。
大抵はチョウチョの2段目(中段)とほぼ同時に下段なので、起き上がる>下ガード>
チョウチョ振ってくるときだけ一瞬立ちガード>下ガード‥‥で全部ガードできる(と思い込む)
5:仕方ないのでバーストゲージ溜まるまで我慢する
直前ガード、リバサ必殺、リバサバクステ(空中食らい判定になるから一段目を食らって
復帰すれば逃げられる)が疾攻めを回避するのに非常に有効、ガンガレ
ギルティ−は、ヤッタ事、20回程なんですが、家庭用だったらどのギルティーがオススメ?と言うか個人的ベストを挙げてほしい。XXが一番なんですか?PS2のプラスはダメですか?安いけど、、
ソルの3段ヒットする飛び道具をガードしたときに突っ込んできてそのまま壁際で凹られ、
その後起き上がりに3段ヒットのやつを重ねられて壁際(ry
ってのを今日やられちまったんですが、下手なやつでもできる簡単な抜け方ってないっスカ?
一応ミリアを使っていこうとももってます
644 :
ゲームセンター名無し:04/04/24 19:58 ID:YGUVtz55
>>637,
>>641 アドバイスありがとうございます。
難しいですね・・・FD張って間合いを離す事から始めようかな。
サイクしても読まれてまたループ…がんばってみます_| ̄|○
上げてしまった_| ̄|○
646 :
ゲームセンター名無し:04/04/24 20:14 ID:CTLl7VNm
>>638 >>639 ちなみに今日スティックかって来ました。
やっぱ地道に練習するしかないですかね・・・
なにか近道があればと聞いてみたのですがやっぱりないですかね?
燕カスがまったくできません
エリアルの最後の燕はディレイかけて出すみたいなんですが
ディレイをかけるのは最後の燕のみで良いのでしょうか?
コツ等あれば教えてください。おねがいします
>>643 >ソルの3段ヒットする飛び道具
そんなのあったっけ?
カイのスタンチャージの間違いか?
ガンフレじゃね?
650 :
643:04/04/24 20:33 ID:???
すみませんカイの間違いでしたorz
カイの固めはそんなにキツくないと思うよ
ディッパー青>投げは初心者にはキツそうだけど、
それ以外は下段ガードでセバーの時だけ上段にすれば問題ないでしょ
慣れてきたらセバーに何か判定の強い技を出して反撃もできるし
まぁミリアは無敵技無いし起き攻め初手は喰らうかもね
>>643 相手の接近にあわせてDAAが多分一番楽だと思われ。
俺、カイ使いで、起き攻めに
チャージ青>6HS>接近して当て投げ
とか、チャージ青>6HS>ガトリング>最後にディッパー青>投げ
とかやって、なんか面白いくらい固めれたんだけど、これってどーやって抜けるの??
自分が操作してて聞くのってちょっとおかしいけど・・・・・
その抜け方を聞いてさらにその対策として起き攻めとか強化したいっす
FD。
当て投げも投げ返したり暴れて抜けられる。
一番リスク少ないのがFD。
燕カスで受身とられたんですが、これはバグですか?
そのとも俺の気のせいですか?
あぁ、たしかにFDされっと6HSやってから間合いはなれちゃって
当て投げとか無理っすね。まぁ毎回倒れるタンビにFD張るわけにもいかないだろーけど。
あと、ディッパー青>投げってかわす人いるの?
今日ディッパー青からの投げ、かわされた記憶ないんすけど。
同じこと何度もやってりゃそのうちかわされるよ。
それにゲージ25%使って投げだから食らっても必要経費って割り切れる。
658 :
656:04/04/24 22:31 ID:???
まぁ、今日の相手はヘタレばっかりっつうことですね。
この先もがん?ぁります
659 :
641:04/04/24 22:44 ID:???
しまったぁ。そうか、疾攻め対抗するのに
デッドアングルがあった。
‥‥超基本を忘れてた。スマソ
660 :
631:04/04/24 22:50 ID:???
>>642 いや、どれがオススメっつーか、今出てるなかで一番新しい#リロードが良いだろーよ。
>>655
塩化す等は、あくまで、受身不能時間が長いというだけで完全に受身不能じゃない高さとかキャラとかによる
>>655 >>662が言う通りなのだが、かすったときは普通は受身取れない。
カスに持っていくまでにヒット数がやたら多かったりするときだけ受身が
取れる場合があるってだけで、対戦中にそう起きる事ではないよ。
だから
>>655の気のせいでほんとはかすっていなかってんじゃないかと思う。
安いからってXX買った俺は負け組
#リロ売らなきゃよかったよ(´・ω・`)
>>630はダウン復帰速度は全キャラ同じだと言っていて
>>662はダウン復帰速度はキャラによると言っているのですが
どうなんですか
軽くて落ちるのが遅いと
ダウンする前に受身取れるって話だろ
重いと浮かないからすぐ落ちて受身とれない場合もあるってこと
女性キャラは受身復帰が早いんじゃ…
ていうかずっとそうだと思ってた…
自分はソル使いなのですが梅喧のガードキャンセルの対処法を教えてもらえないでしょうか?
上に突き刺す奴は反撃をされない技を出せばいいだけ。
裏周りもよく見てれば対処できるんできます。
が、しかし無敵の横に指す奴の対処法がわかりません。
攻撃を止めろって感じなんでしょうか?
しかし相手もバカではないのである程度見てから打ってきますのでかなり攻めあぐねます。
それプラスバックダッシュ回避等やられると防御面で手に負えないです・・・
あとバックダッシュ畳から「卑怯者!」ってカギ爪のやつだされるとなかなか近づけません。
やっと近づいたらガーキャンで仕切りなおしってかんじできついんですけど
投げをちょっと見せたらバックダッシュであっさり回避されて(´・ω・`)ショボーン
対処法などありましたらご教授お願いします。
>>667 そんなことないぞ。
キャラによって、重さや判定の関係で入らない空中コンボはあるけど、
受身不能時間の関係で入らないってのはない。
>>668 攻撃を止めれ。
例えばガトリングのS>HS>ガンフレを割り込むのに
S〜HSの間でHSを見てからサクラってのは厳しい。
S>様子見とかJCでGC出してたら反撃
HS〜ガンフレの所なら見てからいけるかもだけど、青かければガード間に合う。
相手にゲージなければ反確。
GC誘いの深めJSJCとか、足払いやGVでサクラを抜ける(自信ない)
ってのもありじゃないかな。
最速GC意識する相手にはエキサイトぶっきらもいいだろう。
カバリは、、、直ガとかして適当に
このゲームのダイヤグラムって大体どんなもんですか?
ミリアがトップあたりで
ポチョムキンがベベあたりってのはわかりますが
>>670 ゼクス時代はやばかったけど今のミリアは普通ぐらい。
ポチョは強い人が使えば異様に強くなる。
ていうかダイヤグラムなんて個人の差でけっこう変わるし。
裂羅はソルの足払いで避けれる。
アクセル使いなんですが、ジョニーとバイケンに牽制をしてるときにしゃがんで待たれたら何をすれば良いかわかりません。
うろちょろ歩きまわるくらいでしょうか?
>>671 ミリアが普通って無印XX初期の人ですか?
あと、強い人が使えば強くなるってアフォか。
個人の差を考えずに、キャラの持つポテンシャルを引き出したときの強さがダイアグラムだろ。
家庭用無印購入後三週間で青リロ発売決定とかなった俺も相当負けてる。
>>674 2P、2HS、レンセン辺りを振ってみるのはどうよ?
>>675 初心者スレ故にランク議論の意味を持たないとか、ぶっちゃけ荒れるとか
の理由により,このスレではランク、ダイヤグラムネタは嫌われるのよ。
つー訳で空気嫁。GGXXBBSに専用スレもあるからして。
2P、2HS、3P、レンセン辺りをどうぞ。
相手がしゃがんでまってるなら、かなり相手にプレッシャーをかけられてるはず。
あとは下段に反応して飛込んで来る相手をレンセン撃ってたら追加↑、
他なら蜂巣箱、相打ちS弁天辺りで
迎撃出来たら良いんじゃない?
弁天相打ちなら追撃できる(よくされる)
からさ。と、他のキャラからの目線で。
>>674 待ち返せ。体力勝ちしてるなら攻める必要なし。
体力負けしてるなら別ね。
ジョニーに立ちPとか振るとディバがくるから、ホント放置で。
牽制振るより近付いた方がいい。
梅喧には鎌閃で削りやってもいい。ただし、距離はしっかり離すこと。
>>647 端での投げ>カスでいいのかな? 相手のキャラによるけど、K>S>D>カスが出来るキャラの場合、 大体、SとDの間とDと燕の間にディレイかければ 上手くいくと思うよ。 当然キャラ毎に違うから、何度もやって慣れてください。
680 :
679:04/04/25 05:43 ID:???
携帯からだったけど、変になってるぽい…スマソ
>>675 トップクラスでもないけどな
まぁ中堅の中でトップクラスって所だろう
リュウとケンだったら、リュウの方が使い易いんですか?ケンのロボは強いですか
683 :
ミリア:04/04/25 08:54 ID:???
ハヤいのね・・・
もう完全に初心者スレではないな
685 :
ゲームセンター名無し:04/04/25 09:15 ID:HT6mPfOM
ファウストなんですが
K>S>HS>236S>ごーいんぐ>何がでるかな
これをベースにしたものしかできない
なんかないですかね
687 :
665:04/04/25 10:04 ID:???
>>666 そうですよね。書いたあとに気が付いた…
>>685 まずはダストからのコンボと投げRCからのコンボを覚えなさい。
>>685 補足。
>>688のコンボに加えてK対空と6P対空のコンボも覚えればファウストの基本コンボは大丈夫。
ドリキャンKから〜とか、オイッスから〜とかもあればなおよし
691 :
674:04/04/25 12:11 ID:???
>>676-678 レスありがとうございます。参考になります。
一応立ちP>3P>3Pのようにしてたんですがなんも動かないときがあったので。
アクセルとやっててつまらないのかな?と思ってしまったりもしてしまいます。
待たれたら待ち返すという選択肢もふまえてまた挑戦してみることにします。
ダッシュレンセン使えるようになれば、
遠くのしゃがみ待ちに役に立つよ。
入力は4or1ため>66S
693 :
685:04/04/25 14:05 ID:HT6mPfOM
とりあえず青リロかって、それからですね
どうもです
694 :
647:04/04/25 14:15 ID:???
>>679 レスありがとうございます
さっそくゲセンで練習してきます
イスカのサントラってステージ音楽?キャラのテーマ?キャラのテーマならどれが誰のか教えて欲しい
>>691 ボケーっとつっ立ってみたりとか、無防備に前に歩き続けてみたりとか、
精神的な効果を狙ったムーブがある。
実際、やる気なさそうに立たれたりすると、いろいろ考えちゃうでしょ?
そういうのに負けない精神力、折れない心を持つべし。
( ・ω・)ノ――――@" リリースシマス
( ・ω・)ノ――――――――――@)`Д)、;'.・ ガッ
( ・ω・)ノ@ カエテキテー
(*´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
リリース?
>>699 鰤のリリ−ス:キャッチアンドリリースですよん。放すの意。
漏れはフリーズかと思ってたが。
物の本によるとスリープになっとるな。
702 :
ゲームセンター名無し:04/04/25 20:45 ID:i2Agmmtr
投げをだそうとしたら前HSがよくでちゃうんですが、投げのコツとかあったら教えて下さい。
703 :
ゲームセンター名無し:04/04/25 21:12 ID:lx6LW9Jt
同時押し。
>>702 |
|
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ミリアの足払いを見てから昇竜で刈れません
どうすればいいでしょうか
なぜイーノのプレイ人口は少ないのですか?
>>701 スリープであってる。
ヨーヨーのテクニック。
ってかキャッチアンド〜はフィッシングだよな
( ・ω・)ノ――――@" スリープシマス
( ・ω・)ノ――――――――――@)`Д)、;'.・ ガッ
( ・ω・)ノ@ カエテキテー
ツマンネ
>>709 おお あれスリープって言ってたのか
・・・・スリープってなに?
712 :
ゲームセンター名無し:04/04/26 10:47 ID:FBnQo7cb
GGXX以外の質問は受け付けておりません。
ググってください
ジョニーなんですけど、
K→HS→コイン→2MF→ダッシュ→立Sといきたいんですが、
ダッシュ→立Sが全く間に合いません。動画みたら簡単につながってるんですが(´・ω・`)
何か助言をお願いします
今更だけど、バイケンの面白さに築いて、SDコンボ練習してるんですけど
足払い→畳→からはSKPDに変えたら無理ですかね?
どーも畳後のハイジャンプは苦手で、SDがスカる・・
SDコンボについてのアドバイス色々ください
梅県とセクースしたい(´・ω・`)…
>>715 したいね
>>714 SKPDはわかんないけどハイジャンプPSDで安定しない?
俺が使ってる時はJPを最速で入れるように心掛けてたなぁ
JDを微妙にディレイぎみにしてたかも
うる覚えスマソ
>>713 2MF→ダッシュ
ここが遅いんじゃないかな?
2MFの硬直の切れるタイミングを見直してみるのがいいかと。
俺は2MF→FD入力しっぱなしでFDが出る瞬間に硬直が切れる
ってのでタイミングを覚えました。
とかエラそうなことを言ってみる初心者ジョニ使い。
ところで慣性ディバコンがちっともできないんですけど、
(浮かせてディバ青まで略)→K→当たった瞬間に9(2P側時は7)+P
でいいんでしょうか?
ヒットストップ中っていうのがよくわからない・・・_| ̄|○
おぉその手があったか!
どうもです!自分はもちろん慣性ディバコンまで練習してないので・・
すみません
>>714 JP>Dはつながんない。
畳後は、端ならJS>JD青以下略で安定できる。一部キャラはJP>JS>JD青以下略。ロボとかは畳>立ちSJCから。
中央ならJSPK(JC)>JSPKヨウザン。端でHJSDから低空ダッシュSDで拾い直すのは難しくなったっぽ
テンプレのミリアのサイト、潰れてる・・・?
>>714 ていうか足払いからはすさまじい補正なのでゲージの無駄。やめたほうがよい。
・・・と、青使わないで拾うやつか?画面端で足払い当たるなんてそうそうないと思うが・・・
ザッパの幽霊6HSってなんか不思議と喰らうよね・・・
そうだな・・・てか裸王強すぎ。
犬(キャラによっては幽霊も)に比べれば全然マシ。
↑
今日初めて対戦しました。即行でソルに狩られた訳ですが、
なんでKの下にPがあるの?いままでPSHS
K D
でやってたから練習やり直しになった。あとソルは割りとぶっ放してくる。
>>729 まぁ、ボタン配置は慣れしかないから、ゲーセンで勝ちたいなら
頑張りなっせ。
あと、ソルのぶっぱに不満があるみたいだけど、冷静に反応されたら
それはそれでつらいと思うよ。
初心者スレらしい初々しいカキコミよの。
多分親指>人差し指>中指>〜みたいな感じでガトリングを繋げる為だろう。
練習やり直し頑張りたまえ ( ´ω`)
ぶっぱはソルの代名詞みたいなもんなんで、
中級者以下のソルならぶっぱイパーイになるのもしょうがないかも。
初めての対戦でそれが分かれば上等だと思うよ。
>>729 つまり君はゲーセン初デビューでいきなり乱入されたわけか
なんとも運の悪いことだな
まぁCPUより人と戦った方が全然勉強になるからいい経験したと思うよ
てかぶっぱなさないようにソル使ってもつまんないしな
唖然
よくソルのVVはぶっぱ有効だと聞くのですが、
カイのVTもぶっぱOKなのでしょうか?
もしやめた方がいいならその理由も教えてください
青リロになってVTぶっぱの価値は上がったけど、
VVに比べると横と下の判定が薄く、スカされやすい。
さらに、VVはゲージがあればRCとセットにすることで、
ガードされてもこちらのターンに持ってこれるが、
VTは確実に飛んでしまうので、その後の行動が制限される。
相手次第で必要な時はもちろん出てくるけど、
それがわかるようになるまでは、安易に頼るべきではないと思う。
VVほど万能じゃないし、ガードの上達を妨げることになるしね。
とりあえずグランドヴァイパーは見てからガードできるように
Dループはなんとしても阻止するように
見てからといっても、牽制にや飛び道具に合わせられる
場合のが多いと思うが。
739 :
735:04/04/26 20:33 ID:???
>>736 なるほど、あまりぶっぱはしない方が無難ですね
どうもありがとうございました
カイなのですが家庭用でトレーニングしてたら
空中スタン>着地する前にVTっていうことが起きました
これって可能なのですか?
自分の見間違いですかね?
出来るよ。
特にJ頂点近くスタン>二段ジャンプスタン
ってのは結構重要なテクニック。
実は空中スタンって着地に一定の硬直(青可能)が付加されるってだけで、
着地まで行動不能って訳じゃないから、青を駆使すれば攻めることも出来る。
>>741-741 空中スタンなんて遠距離での牽制くらいにしか使えないと思ってたけど
まさかこんな使い方があったとは!
どうもありがとうございました
744 :
ゲームセンター名無し:04/04/26 21:10 ID:FxtyaLGa
チップは使い方がウマイ人だと上手ッスネ!
>>743 ハハハ そんなに741と強調してくれると照れるな (´∀`*)
今から青リロやろうと思ってるんですけど、
とりあえずPS2版を買って練習しても大丈夫ですか?
AC版と違うところがあったら教えて下さい。
>>747 このスレでボタン配置がパッドと違うってのがよく問題になるね。
K S HS
P D
だから気をつける事。
後、EXとかクリフ&ジャスティスはゲセーンでは使えないよ。
大体そんなもんかな。 練習する分には殆ど問題ないよ。
まあ、そんなのも知らないで家庭用やってるなんてちゃんちゃらおかしいけどね
初心者スレだから、なにも知らなくてもしょうがないよ
751 :
747:04/04/26 21:37 ID:???
一応、GGXはかなりやり込んで、青リロもゲーセンで数回やったことあるので
ボタン配置とか家庭用独自の要素の違いは普通に考えて分かるんですけど、
技の発生Fが違うとか、ACでは入るコンボが家庭用では入らないとか、
そういう細かい違いはありませんか?
>>751 そういうシステムの仕様は全く同じ
ていうか違ったら家庭用の意味がないなw
それからゼクスとはかなり別物のゲームだからそこらへんも注意するように
リロードのつもりが無印買っちゃったとかやらかさなきゃ平気じゃないか?
家庭用では入りづらいコンボがある〜って聞いたような気もするけど。
ほぼ問題ないと考えていいかと
755 :
747:04/04/26 21:49 ID:???
>>752 ありがとうございます。
かなり本気でやり込む予定なので、そういう所が気になってました。
今まではカプゲーばっかやって来たんですけど、このゲームはサイクの使いどころが難しそうですね〜。
とりあえず家庭用でコンボと立ち回り覚えてから一杯対戦してみようと思います。
ところで青リロって、キャラにもよるとおもいますが、
低空ダッシュや地上ダッシュを絡めた固めでガンガン攻めて
ガードゲージを溜めて中段や暴れを潰してから一気にコンボで殺すゲーム
とゲーセンの対戦見てて思ったんですけど、基本はそれで良いんですか?
ジャムでも見ましたかね?
GGXとは違うので、
GG溜めるのを中心に動く、という事はないと思います。
俺もジャムかと思った
ていうかジャムだな。
このゲームどっちかっつーと沖攻めゲーだと思うがなぁ。
759 :
ゲームセンター名無し:04/04/26 22:14 ID:ue2nmLl7
>>888 切り返しというのは
攻められたときに
一瞬の隙に攻撃して(割り込んで)
相手の攻撃を中断させる事
を言います
( ・ω・)ノ――――@" リリースシマス
( ・ω・)ノ――――――――――@)`Д)、;'.・ ガッ
( ・ω・)ノ@ モドシマース
>>759 だからスリープだってばよう ヽ(`Д´)ノ
ヨーヨーを空転させることだよ
なんかもうリリースでよくなってきたな
ヨーヨー通の俺から言わせてもらえば
リリース×→スリープ○
ループザループ×→ダブルループ○
シュートザムーン→3回以上やらないとトリックにならない
コクコク
大体ダブルループがダブルハンド奥義って ┐(´∀`)┌
家庭版青リロはリリースしますって言ってるんだよね?
あとヨーヨーは人にぶつけちゃいけない。
そうならないために周りをよく確認してからプレイを行うこと。というわけで
ブリ→DQN少年
ビーダマン使うキャラとかでてこないかな?次シリーズで。
次回作でヴェノムがビーダマン使ってたらやだな・・・
鰤はヨーヨー振り回すことしかできないヘタレ
>>765 ・タタミはひっくり返しちゃいけない
・ギターは人を殴る為の物じゃない
・ビリヤードの棒で人を突くな
・髪は女の命です
・ハリセンは武器じゃない
>>764 普通にスリープと聞こえるが。
ちなみにリリースだと、糸から指を抜かなきゃいけない。
銃使うキャラとか…
アクセル以上のストレス溜まるキャラになるか('A`)
初心者スレだし、
大人しく質問を待とうか
>>772 ジョニーのコインみたいに弾の数を制限すればそこそこ面白いキャラになるかもな
弾が切れたら銃を打撃系の武器として使うとか
ガンカタっぽいのとか、
闘神伝っぽく手動でリロードいるとか
そろそろ言っとく
妄想うぜぇよ
>>779 うはwwwwwwwww心がいてぇwwwwwwwww
>>779 イタタタタタタタ・・・・・・・ もう、見てらんないw
これ昔話題になったっけな
山田ってまだいたんだ(´・ω・)…
通常技、必殺技の硬化差、発生フレームが詳しく載ってる本ありますか?
音ゲーのようなプレイ画面と手元が写ってる動画とか
コンボレシピとそのコンボの動画がセットになったものはないですか?
ジョニーか甲斐のものだと嬉しいのですが…
レシピ見てもタイミングが分からない(´・ω・`)
全般的に通常投げされまくってるんだけど、
通常投げにリスクかける良い方法ってある?
やっぱ投げの前の接近自体を潰すしかないのかな?
>>785 後者ならGAMEWATCHとかいうサイトに全キャラ分あったかと・・・
前者は見たことないな。そんなんあるなら俺も見たい。
流石に手元付き動画は見たことないなぁ。多分意味無いし。
>>785 レシピとセットのコンボムービーは珍しくないよ。
でも動画の内容を見てレシピを類推できるようにした方がよいと思う。
大道芸的なものでなければ知識とあわせてどうとでもなるからして。
>>788 投げ無敵の技を撒いたり適度に暴れ。
接近中(イコールレバーは前)だから暴れには弱いのよ。まぁ接近自体を潰せと。
>>788 対当て投げはリターンを求めるのは厳しい。
相手のターンだし、FD仕込まれてると隙もない。飛ぶなり、バクステするなり
投げ間合い入る前に暴れるなりして仕切りなおし出来ればよし。
投げ返しされる場合は下段を入れる。
投げは入力上必ず立ってしまうので、
連続ガードになる下段や、間合い外からの下段を入れよう。
後、相手キャラによって通常投げは必要経費と考えるべき(時もある)。
紙やブリジットなら、固めから通常投げを貰っても、
安いしあまり不利にはならない。
チップの投げなんて、喰らったら逆にお得な気分になるぞ。
ってことで今からチップを木偶にコンボ練習します。
チップ使いの皆さん ごめんなさい。
>>788 相手のレベルにもよるけど、投げれなかった時に前HSとか暴発してるような相手なら、
投げをジャンプでかわして反撃。
同時押しやFD仕込みして、投げれなかった時の隙を減らしてくる相手なら、投げ返すしかないぽ。
完全に投げを読んだなら無敵技でも可。
>>792 リターンを求めるのは厳しいって・・・。
当て投げに関しては投げ返しが確定。
下段暴れもほぼ間違いなく確定。
これだけで十分だろ。
ンプー!
結局ジャンプで仕切りなおしが安定なんだね
暴れるの苦手だし、落ち着いて逃げてみるよ
さんきゅー
>>795 確かにその通りだね うっかりうっかり。
でも、ディズィーみたいに通常投げの間合いが広い場合は、
投げ返し確定とは限らないから注意が必要だよ。
ロボジャムまだー?
AXLで乱入したら台けられました。
工房はAXLが大嫌いなんですか?
アクセルよりも伊藤家が嫌いナンジャネ
キニスンナ
>>800 相手がザパなら仕方ないと言ってみる。
まあ、アクセルのスタイルなんだから、否定するDQNは放置推奨。
ザッパ使いだけどAXL嫌い、でも乱入されるとうれしい。
対AXLの腕を磨くチャンスですよ、はい。
804がいい事言った
俺もAXL使いだけど工房の相手するのいやだわ。
乱入するのはいい、しかしソルとかで乱入してきた挙句
立Pや当身をとったら卑怯だと大声で騒ぎ立てる始末。
友人が工房に絡みに行くのをなだめるのが大変ですた。
最近の高校生はマナーがなってませんね
AXLのスタイルを理解しているのかと小一時間(ry
梅喧使ってるんですが、低空妖斬扇がどうもでません。コマンドは62369ですよね?
96323なら出るんですが少し高いです。62369ではトレーニングでも1度も出たことないんですが
本当にこのコマンドででますか?コツとかあったらおしえてください。
>>806 アクセルのスタイルが気に入らない!
近接してコンボ打ち合ってこそのゲームだろうが!
市ねクソ虫!ソル最高!
愚痴ウザ
まぁ爆コン食らっても文句言うんだろうな。減りすぎ!とか。
俺はぶっきらのほうが嫌い
ヴォルカはもっと嫌い
Dループはもうどうでもいいや
>>807 低空必殺技には高度制限ってものがあったはず。
加えて、上要素に入れてから
ジャンプするまでには、キャラ毎に一定の時間がかかる。
96323で出来て62369で出来ないのは、
ボタンを押すタイミングが早いから。
自分は6293もしくは、6923でやってる、(梅じゃないが)
最速にはならないが、随分低くなるはず、お試しあれ
>>807 俺も無印時代は6239で出してたんだけど、青リロで全然出なくなったから6321473にした。最初は違和感あったけど、今は確実に出せる。
どうやら低空コマンドは最後を3+ボタンにすると出やすいらしい。
ちなみに、低空妖斬は6321473、中空は62369で出してるよ。
そういや、確か青リロから先行入力効かなくなったとか。
815 :
ゲームセンター名無し:04/04/27 19:32 ID:qd6UwdW8
アクセル使ってるんですが投げのあとの繋ぎかたがイマイチ
よくわからなくて教えて欲しいんですが・・・・
あと、ついでにいうとレンセンRCがうまく出ないんですがなんかコツとかないですか?
>>814 マジですか・・・・GGXX安いって理由で買って練習してるんですが・・・・
質問ついでにXXと青リロってどういうところが違うか誰か教えてもらえませんか?
>>815 アクセル投げコンはテンプレのまとめサイト(シュウトタンとこ)参照。
まずテンプレと該当キャラのまとめサイトくらい読もうよ。
>>815 技の再調整(ダメージ・攻撃レベルなどを調整)・ノックバック増加(これによってループ系が入れにくくなった)
FRCの追加(一部キャラ)・ロボカイ追加()
残念だが、ゲーセンで勝ちたいならXXより#の方がお勧め。
まぁ、個人的にベストなのはXBOX版#リロだと思うが。
何かを聞きにここに来たはずなのに
ログ読んで頭の中でシュミレーションに夢中になってたら何聞きたいのか忘れちまった
どうでもいいけど最近GGXXやってても誰も乱入してきません(´・ω・`)
6台くらいGGXXが並んでるゲーセンに行くにはまだまだ弱いし…
家庭用のスティック買ってきてもうしばらくCPU相手にがんばろう
恥を書いて強くなれ。
>>819 そういうときは自分から乱入だよ
まぁそれで負けたら恥ずかしいから俺はしないけどね
>>819 シュミレーションじゃn(ry
まあそれはともかく
CPU相手にするよりは、
自分よりある程度上手い人のプレイを見に行くのもオススメ。
レベル違いすぎると逆にアレだけど。
>>817 青減ったキャラもいますよ(・∀・)
減ってよかったけどなー
梅の固めが全くわかりません(´・ω・`)
どんなのがあるのですか?
違うハードで追加要素を含めた同タイトルを出すのは勘弁してほしい
イスカとかの全く新しいゲームだったらそのために別ハード買う気にんもなれるが、
こういう微妙な追加要素だと買おうかやめようかすげー悩む
>>824 箱リロの事?
微妙たってネット対戦だからなあ。
もうそれがメインって感じじゃないか?
>>823 あんまりガンガン固めるキャラじゃないよ。
畳重ねて、n拓で崩せ。
>>825 いや、ストーリーモードと追加ムービーは気になる
まぁそれだけのためにX箱買う気にはならないがな
箱リロ
ストーリーモード:内容は変わっていません。無印と一緒です。
追加ムービー:GGX+のムービーと一緒です。
>>814 先行入力効くよ。短くなったけど。
それと、体感でだがコマンド受け付け時間も短くなってる。
特に昇竜コマンド。
だから、62369で低空ヨウザンをゆっくり入力してると、
ボタン押すころにはコマンド受け付け時間終わってる可能性がある。
ようは高速でコマンド入れろってこと。
>>824 ネット対戦したいかどうかで決めていいんじゃないの?
売りはそこだけみたいだし。
あと、たぶんX-BOXの中古買うより、PS2のBBユニット一式揃える方が高いと思われ。
アクセルの近S→ボンバーが難しい…
何かコツある?
あとイノのフォルキャン空中浮遊って何に使うんですか?
「じょじょぶれ」ってなんなのかわかりません。教えてください。
そんなこといいながら検索結果だしてる831萌え
833 :
830:04/04/27 23:28 ID:???
じょじょぶれってたんなる2HSなのか知らなかった。
で、なんでじょじょぶれっていうようになったの?
835 :
830:04/04/27 23:51 ID:???
ごめん。俺アクセルつかえねー。一回使おうかとか考えたんだけどためで技出すキャラ扱えないのよ。
で、俺テスタ使い。対ジョニーでエグゼ青>6Pってやろうとしたら2HSで割り込まれてそっから死ぬまで霧はめられたんす。
で、負けた後友達に「じょじょぶれうざいな」っていわれて、しったかかましたんです。で、しらないと恥ずかしいなと思って聞きにきたんす。
>>831氏
わざわざどうもありがとうございます。
お、おまえ2ちゃんねらーだったのかよ・・・
なんかほのぼのした流れでワロタw
ネタ解説は無粋
>>838 そシてオ前のツまらン解説で ぶチこわしダ!
841 :
840:04/04/28 01:03 ID:???
>>835 お、お前そういえば最近PC買ったって言ってたな・・・
てか、金あるんなら早めに5000円返してくれよ
とりあえずリアルで話せ
844 :
835:04/04/28 02:00 ID:???
さらにぶち壊すが…
絶対知り合いのはずがない。引っ越してから1ヶ月以上ゲーセンいってないし5000なんぞ借りてない。
パソは自宅からの持ってきたやつでかったおぼえなd…(ry
期待はずれでごめんね
846 :
845:04/04/28 03:18 ID:???
847 :
839:04/04/28 03:20 ID:???
君にQI。