beatmaniaIIDX 段位十段スレッド 12段目
1 :
ゲームセンター名無し :
04/04/08 17:46 ID:GXpk+ZWR このスレは主に十段所持者及び十段挑戦者(九段安定者)を対象としたスレです 更なる高みを目指して頑張りましょう 質問には優しく答えてあげましょう。 ■■■■■鉄の掟■■■■■ 自分よりプレイレベルの低い人が居ても決して馬鹿にしてはいけない。 誰だって下手な時がある。 天才だって努力をする。 いかに才能や技能があったとしても努力して磨かねばそれは発揮されない。 ここでは10段の方は10段未満の人にアドバイスをしてあげられるようにしましょう。 そしてそれを素直に受け取りましょう。 そこで悔しがってはいつまでたっても上達できません。これが正論です。
===ここから初心者スレ===
2
おうちではV(A)を練習しよう。 あとは GET ON BEAT(A) G2(A) DIVE(A) DXY!(A) HOLIC(A) B4U(A) LINUS(A) NEMESIS(A) NIGHT OF FIRE(A) SYNC(A) R5(A) ここらへんをやり込もう。
<北斗>と<固定>の違いについて <北斗> 打鍵する指を固定せず、指や手首の高速移動によって叩くこと 名前の由来は「北斗の拳」の北斗神拳 <固定> 鍵盤ごとに叩く指を固定した配置をとること 発狂や階段に強くなるがスコアが出なくなるといわれる それと 基本的にこのスレで曲を語る時は〜穴 とつけなくても既に穴という場合が多いのでそこらへんは察してください
家庭用7thの宣伝も貼った方がいいですかね?
>1乙 張った方がいいと思うよ
>1乙かれ >9同意
11 :
8 :04/04/08 17:58 ID:???
KINGさぁ、スコア9000いってないけどしょぼいかな、ちなみに8953 このスレの者ってどのくらいなの? キングの話が出てる割にはスコアは言わない人多いし、
一回だけやったがワンモアでGOODが900以上出て総合では7000ちょっとOTL
>>13 900以上て・・・
いっそのことロースコア狙ってみるとか
ランダムはやめたほうがいいな。 9800とかうんこ。せめて10000はほしかった。
>>12 8600くらい。B+P470くらい出てたので参考にならんかも。
まぁ、8段出来て10段HS3でやってもspicaで落ちるくらいのへたれですが。
とりあえず言えるのはクリア難易度で言えば10th10段は歴代最強でFA?
>>12 俺BPしか見てないから
ワンモアが120〜200位の間で出る
当たり外れの大きさが過去最高なのか俺が見えてないだけなのかは不明
多分両方
というか段位想定して単体正規HS2でやったらHS3で外れ気味くらいのBPが出た。
決して遅くは無いんだが詰まりすぎてて意味不明
何が言いたいのかと言うと十段はもういいです。
>>19 ワンモアはランダムかけると中盤かなり難しくなるぞ。正規よりまず簡単にならんと思う
ワンモアの中盤ってAくらいの乱打だから、段位ではあんまりむずくないと思うけど。普通に色、ムンチャ、Vとかの方がBP多い。 それと話題に出てこない侍だけど、18とかより少し簡単だね。中盤むずいけど最後はそんなに。って感じだった。
>>20 そうか。なら練習では敢えてランダムってのも手だな
>>21 そうなんだろうけどはっきり言ってHS2でもHS3でも何が起きてるか理解できない
指を動かす前の話
HS2だと三回目の乱打及びそれ以降が詰まり過ぎてて見えない
HS3だとbadハマリし易い上にGOOD量産する
>>21 クリアだけなら問題ない上にハードなんて九割以上の人間がやろうとも思わないからな>侍
ワンモアはラスト以外はNO.13より少しむずいくらいじゃないか?
>>22 は苦手意識ついてるんだと思うなぁ
穴ワンモアの正規は後半1、2、3に鍵盤が集中しすぎで押せない… OTL
>>24 いや単純に見切れる範囲が少ないだけ
BPM×倍率で言うと
420〜570
を少しでも超えると余程譜面が簡単じゃない限りかなり厳しくなる
穴ワンモアは鏡が一番いいと思うんだが。
28 :
26 :04/04/08 23:42 ID:???
と言ってから思ったがワンモアHS2は500だから運指的に追いつけていれば見切れるはずか… 単純に俺がまだ甘いだけだ
ワンモアって色より簡単な気が お前らがびびらせるからすげぇ警戒しながらやったのに。・゚・(ノД`)・゚・。
ワンモアの乱打は出来るけど始めの13 5 7 5 13の繰り返しが出来なかった。慣れればできるか・・・。
>>28 多分bpm200の十六分乱打に慣れてないんだろう
正規・乱でワンモア練習しかないかな
>>29 他の難曲と違う点に当たり待ちが通用しにくいってのがあると思う
>>29 左手の練習を怠ってきた俺にとっては色よりはるかに厳しい・・・
雪月花の話が出てこないのは糞譜面だからですか
話題が出る度に言うが雪月花は絶対に作ってはいけない譜面
>>34 プリドンより安定しそうに無いがプリドン以上に粘着する気起きないから
>>36 そうでもないよ。クリアは普通にできるんだし。
>>38 クリアできるかできないかなんて関係ないと思うが・・・
雪月花は糞譜面なくせにそれほど難しくないのでなんともいいようがない
>>39 関係あるだろ。誰もクリアできないんだったらまだしも、クリアできる奴なんてゴロゴロいるんだし。
あんな譜面もありっしょ。
>>38 雪月花は
安定しない
楽しくない
KINGやると避けられない
と三拍子揃ってる
>>41 じゃあ例えば1〜3鍵だけを使った譜面を作っていいと思うか?
>>44 38の理論でいくなら43の答えはYESになるわけだが
まあ今の所一回も擁護されてないレットスノウが至高の糞譜面ってことでいいじゃん
>>47 話題にすら上がらない譜面のことも思い出してあげてください・・・
LET'S〜だけは本当にどうしようもない
まあ全然関係ないが xenon→ジュデ→1or8→NO.13→ワンモア ってコースと レットスノウ→リスリミ→壁→プリドン→雪月花 ってコースがあったら妙に納得させられそうな気はする
>>51 リスリミとか懐かしいなおい
あれも全然楽しくねぇな
>>48 SWITCHのことかー!!
未クリア五曲に残りそうな勢いです_| ̄| ...○
>>53 あれも俺的9th三大糞譜面(レットスノウ、リスリミ、スウィッチ)に入ってる
ただスウィッチだけは一人物凄い勢いで擁護するコテハンが居るのが他との違い
雪月花のいけないとこは何なの?
>>51 これはひどいKUSOFUMENコースですね
58 :
54 :04/04/09 00:08 ID:???
>>55 スウィッチも曲、譜面ともに好きだわ俺
誰かレットスノウ擁護してやれよ
ラス殺し=糞譜面ですか?
>>58 曲は数ある9thのリミックス曲の中で一番いいと思う
>>58 レットスノウ原曲N譜面は良曲良譜面
7thのころこの曲をやりこんだ結果初めてコース通してのAAAを出せた
関係ないがそれ以降AAAが出たコースはひとつもない
ラス殺しはUZEと感じる要因ではあるけど、それ以上に道中がつまらんのが問題 ワンモアとか1or8を糞譜面扱いする声はあんまり聞かないしなぁ
>>62 そのコースAAAだせるなら,9thのMAXBEATくらいなら出せるんじゃ?
>>64 俺難易度表記7以上の曲でAAA出したこと一度もないのです
10thに至ってはLOVE IS ORANGEにさえ振られてかつてAAA童貞をささげた
コメントにすがりつかざるを得なくなった始末
雪月花は最初から最後まで譜面は楽しいと思うけどなぁ。みんなにはつまらんのか…
>>58 原曲の雰囲気を残しながらもキンキン音の横田色を出せてる辺りが凄いなと思った
>>66 一番最初の123と色々のところは楽しいと思うけど、
俺はポコペン皿がどうにも嫌
前スレラストとの良スレ・糞スレ差があまりにも激しくてワラタ
穴No13はだんだん慣れてきた。8段やりたてのころは腕が疲れまくった。 穴ワンモアは慣れてもド疲れる。。。 腕がパンパンしちゃってだんだん指が動かなくなってくる。
地元のオリコーをワンモア×5にしてもらったから、100円で5回練習できる。 まあ知らん人がやったら、キレるのは間違いないな。
穴ムンチャとかの1+7と2+6の交互の間に4が降ってくるのがどうも拾えません。 皆さんどんな風に押してるんでしょうか?
KINGとMONZENBARAI5回づつやったら小指が腫れた
もんぜんばらいはいい練習になる。間違いない。 穴Aとか穴ジュデとか最高やんけ!!
汁もホリック×5とかやってたしな。 しかも知らずに踏んだし。
>>72 とっさには拾えないからまずあんみつ使う。
2回その配置ふってくんじゃん?
2回目はちゃんと1左薬2左中、6右中7右小、4は右人。
上手く取れてるかどーかわからんが段位ゲージではあんま減ってなかった。
穴ワンモアやってBP数にワラタ でもムンチャよりは押しやすく 色よりは簡単だから慣れればいけそう 体力譜面だねこれ 穴堀を弱めたorNo.13を強くしたものが終始降ってきてる感じで疲れる
瞬間的には色よりやばいと思う 短いだけで
チアトレインっていつの曲? まだある?
ワンモアやVが短いんじゃなくて色が長過ぎる
84 :
ゲームセンター名無し :04/04/09 03:09 ID:hHIGlWlI
KINGのBP総合で124だった。オプションはHISPEED2のみ。 雪月花、20→侍、40→ワンモア、30→レインボ、10→NO.13、20 たしかこんな感じだったと思う。 そして試しにHARDやってみたが雪月花30%→侍スクラッチゾーン抜けるところで爆死
>>66 ヾ( ゚д゚)人(゚д゚ )ノ゛
でもラストの皿はちょっと嫌いかも。
それを抜けば全体的に高難易度だし
皿も適度に混じってるしで結構楽しいと思う。
穴ジュデと同じような感じ。
雪月花は隣接同時押しがいかにも何にも考えず詰め込んだみたいでいやだな
全体的に適当感が漂ってる>雪月花
十段いきなり前回十段では即死のspicaだった しかし10%ながら何とか切り抜けたので俺も上手くなったもんだぜとか思いながら次に行った。 物凄いスピードでオブジェが落下してきた。 なす術なく死んだ。 まあ皿曲無いから極まってる人には八段より楽かもしれないけど未熟者にこれは無理ですぜ。
前作10段がドドリアだとすると今作10段はギニュー隊長クラスだな
つまり大差無いってことか それにしても8thは簡単杉だったな。今回8段より簡単かと思われ ザーボンとドドリアの関係な予感!
>>90 わかりずれぇw
そもそもあの二人どっちが強いんだw
隊長というぐらいだからギニューが強そう ギニューはチェンジしまくってあの姿になったからな 元々はチェンジだけがとりえの農民程度かも 何故フリーザとチェンジしないかが疑問。尊敬してるのかな
八段て穴掛かったままなの?
yes でも確か信号機が解禁後8段穴解除っていってた あれは偽真豪鬼だったのかなトリップ無しだったし
解除されたら正直たまらんかった
ワンモアってno13の速度+密度強化版って感じだね 凄い体力譜面
穴Aぐらい余裕できないと回復ゾーンすらないよな ワンモアは他の曲を練習するなどのような遠まわしな方法は一切通用しない ワンモア自体を練習するしかない 他の曲と難易度が離れすぎているから 唯一方法があるとしたら常識的な範囲での超高難易度BMS曲だな
そんなに難しかったっけ?乱打 クエより押しやすく感じた気がするが錯覚か
>>99 そこまで難しくないって。
まだ慣れてないからそう思うんじゃ
確かに最強クラスの全体難だが発狂短い(重要)しラスト前結構回復あるし
単品では色不可の俺でも初見60%残った。
穴realが練習にいけると思われ。速度的に
昨日譜面をもう一度見直した上で穴ワンモアに粘着してみた結果 無理でした_| ̄|...............(((○ コロコロ サイコウ60%… 頭ではあんみつ使うってわかっていても 綺麗に押そうとして途中から無理にあんみつを使い 全部外れる、といった感じでした。 これは多分慣れるしかないですね。もっと数をこなそうと思います。 また、乱ステ門前払いをやってみたらゲージ推移が 70→70→60→40→20 ぐらいでした(うろ覚えですが 穴ワンモアのおかげでひさびさに弐寺が楽しいと思えました。 みなさんアドバイスありがとうございました。 では、また名無しに戻ります。
つかColorsやmoon_childができる奴なら
すぐクリアできるようになるだろ。ラストのみ勝負だし。
発狂前まではちょくちょく回復あるしそれ以外も大した事無いから
正直100%残せるしV地帯で回復できる
やたら難しいと言われるのは単品より先に十段やって
spica-One moreの流れの速度変化でより難しく見えたからじゃないの
>>102 ガンガレ。プレイしなくても譜面ボーッと見てるだけでかなり有利に運べる
マジでワンモアは良曲良譜面だ
いま北斗な俺なんですが、指固定に変えようかと思ってます。 というのも十段クラスの階段譜面が全く取れないのと、 ワンモアの最後の左がぐわっとくる部分が全く取れないからです。 そこで指配置考えたんですが (1Pサイドです) 1 左薬 Sありの時は親 2 左中 Sありの時は人 3 左親 4 左人か右人 5 右親 6 右中 7 右小 S 左小か左薬 Sの同時押しのときに手が小さいので完全固定でSが拾えないのですが こういうときって固定ははずしていいんでしょうか?
>>104 無論はずしてOKですよ
それとは別だけどSは左小だけでもいいんじゃない?
8th以降皿勝負な曲しかなくやだった雪月花、ムンチャ、プリドン、桜とかな しかし今回始めて皿ではなく鍵盤勝負なわんモアは大好き
8段85%ぐらいの人がワンモアクリアしたって言ってるんだけどありえるのか? 明らかに実力不足だと思うんだけど 得意不得意で差が出るような譜面でもない気がするし・・・
ありえるんじゃね 最後餡蜜してたまたま残ったってとこだろうが >得意不得意で差が出るような譜面でもない というよりVやムンチャが個人差でかすぎなだけ
>>107 そんくらいならラストうまくはまれば問題ないだろ
別に乱打が以上に難しいとかいうわけでもないし
初見とかだったら嘘だろと思うけど
8th解禁後に似てるな 穴桜最強伝説で盛り上がってる中穴プリドンは影が薄かったが いつの間にやらプリドン>>>>>桜になってたしな 今回もそのうち雪月花が最強と呼ばれる・・・・・かもな
111 :
104 :04/04/09 18:59 ID:???
レスありがd〜 小指よりも薬のほうが力がつよいので安定してたんだけど できるだけ小指でやるようにがんばってみます。
>>108 >>109 そうか
イメージとしては8段90%以上じゃないと無理っぽいイメージがあったんで疑ってしまったよ
確かに乱打が大丈夫だったらクリアできる可能性は十分あるか
つかワンモアって、あの発狂よりもその後のV地帯でバップ量産されるんだけど。 何故かいつもあそこで落とされる・・・DTL V地帯で90%くらいから一気に70%弱へ・・・うあああ
>>113 俺も
というかあそこのSがめちゃくちゃ邪魔で仕方が無い
>>113 なんつーか俺も。
死にはしないまでもあそこでかなり減る。
運が悪いとBADばまりで落ちる。
あの頭皿を無理に拾おうとすると1,3,5を全部左手で取らざるを得なくなるんだよね・・・(これは1Pだったら右手で7,5,3か。)
鍵盤勝負譜面だった筈なのに、一番入るとまずい所に皿が入ってきやがる。
やるな髭。
最後のところって最終手段に餡蜜で白鍵全押しってどうよ?
>>98 13の乱打よりかはワンモアの乱打密度は無いと思うけどなあ。
速度は言わずもがなだけど。
どうでもいいけど譜面サイト早速解禁曲を更新しだしたね。
V(7KEYS)安定しない奴が「quasar穴 EASYとはいえクリアしました」ってありえなくね?
>>118 Vも個人差譜面だからありえる。
おそらくその辺で安定してないのはVだけというケースかと。
俺も18(7KEY)安定してないけどE無しで穴桜とか穴ムンチャとかクリアできるし。
前九段越せるくせに7段Vで越せないって言ってるやつがいた 俺もネタだと思いたいが118もありえるかもしれない
119のほうがネタ臭いw 18のクリア率と穴桜穴ムンチャのクリア率比べてから言ってくださいね
まじで18安定しとらんのよ。 稼動当初はやりまくってたからかクリアできてたんだが 最近プレイ回数が減ったからか全然安定しない。 穴桜はHS1で普通に見切れてほぼクリアできる。 穴ムンチャは3回に1回はクリアできる。 穴A、穴堀は安定。 穴ジュデはたまに死ぬ。 穴18なんて一番クリアから遠い。
123 :
121 :04/04/09 20:58 ID:???
マジみたいね。疑ってスマソ したら穴も出来ないの? あと桜できない俺にアドバイスください 再加速後がぜんぜん押せない‥‥
ちゃんとレス見てなかった。 穴18がクリアから遠いって書いてあるじゃん! 吊ってきます
18正規クリア率0%、乱ハードクリア率70% 穴sync正規クリア率10%、乱ハードクリア率100% ムンチャ正規クリア率0%、乱ハードクリア率100% 穴18なんて段位できたらゲージが残ってたらいいほうだよ・・・・
>>123 全然押せない=目が追いついていない
まずは速さに慣れないと話にならない。
俺の場合、全ての曲をHS3でやる勢いでやってたからか
慣れるまでそれほど苦労しなかった。
速さに慣れたら次は57とSのが絡らんでくるとこ。(2P)
ここを正確に取ろうとするとかなり苦しいから57Sであんみつ。
ラス前の発狂は右手の57交互と左手の1を意識する。
そうすると残りは3と4が少々。
俺は捨てないけど4を捨ててもいけるはず。
こんなにレベルの高い方々でも穴18が苦手な人もあるんだ
もう昔みたいに10段=神じゃないからな 中級者の最大の壁だろう乗り越えたら上級者の仲間入り
どうでもいいだろうけどおまいら聞いてくれ やっと色クリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!! ハイーキョ極まりない非解禁筐体でやりこんだかいがあったよ BPに埋もれながら9th十段取ったときよりうれしかった その後別の店行ってKINGやったらワンモアBP200とか出て頭冷えたけどな
あれだね、穴No.13とか穴ワンモアとかやった後に穴ムンチャとかやると 簡単に見えるね、おかげでスコアが随分上がった
穴ワンモアは密度はあまり高くない。速さが問題だな。
穴ワンモアのV地帯の手前って全然わかんないんだけど、どんな譜面になってるの?教えて
>>133 ゲットンの交互連打部を高速にしたような感じ
>>130 それはよかったな
発狂抜けて何%残りましたか?
今日始めてやったけど、ワンモアそこまで難しいか? オプションはHS2だけでやってほぼフルゲージでラストまでいけた。 ただし、ラストのV地帯のおかげで100%→40%・゚・(ノД`)・゚・ムリポ
>>133 譜面サイトに譜面出てるよ
もう言われてるけどゲロン譜面っぽい
>>135 50%くらい残せた、最後の回復は手震えまくりでもう
譜面サイトいったけど譜面がみれないんだが…。何故だ?
>>137 あ〜、手が震えるってのはよく分かる
俺も難曲初クリア時はいつもそんな感じだお
>>138 JavaをONにしないと見れないっぽい
>>138 最低限、javascript・スタイルシートが使えるブラウザが必要。
InternetExplorer5.0以上推奨で、Netscapeでも見ることが出来ますが(NN7.0で確認)、
譜面描写の時間がかなりかかります。ちなみにLinuxではMozzilaで動作確認。
CPUはPentiumII・450MHzなら問題なく見られますが、それ以下では描写に時間がかかったり
ブラウザが止まる可能性があります。300MHzより遅いのはやめておいたほうがいいかと……
だと。
143 :
ゲームセンター名無し :04/04/09 22:52 ID:jDm4WjqJ
前スレ50のBMS、どなたか再うpしていただけませんか?
カスはPCも上級者だな 俺には何をいってるのかさっぱりわからん Mozzila、PentiumII・450MHz、NN7.0、javascriptなんのこっちゃ
>>144 ごく普通の環境なら見られるはずだが、相当古いPCでも使ってるのか?
>>144 実は単なるコピペ。
まぁ、要するにJAVAが機能してて、ある程度スペックが高けりゃ問題無く見れるって事でしょ。
147 :
144 :04/04/09 23:05 ID:???
>>145 いや俺は138じゃないんで普通に見れるんだがカス氏が難しいことをいってるからつい
>>143 いいけど本スレで本家発狂譜面だけが入ってるBMSあったじゃん
間違えて消してしまったのであれと交換ならいいけど
>>147 本人ではなかったか
ただ
>>142 くらいの内容は理解できるようにしといたほうがいいぞ
まったくスレと関係ないけど
149 :
138 :04/04/09 23:13 ID:???
Javaとかわかんね。俺のパソじゃないんでわからんが、5、6年前のパソです。 知識なさすぎだな俺… OTL
>>148 了解いたしました
PC初心者スレに逝ってきます
152 :
うんこ :04/04/09 23:19 ID:???
ギク!なんで解った!? 俺イコールうんこ って解ったんだ?!
高速乱打型 レベル1 A レベル2 NO.13 レベル3 ワンモア 複雑同時押し型 レベル1 虹虹 レベル2 堀 レベル3 V 階段型 レベル1 マーマー レベル2 スピカ レベル3 ムンチャ 皿複合型 レベル1 18 レベル2 プリドン レベル3 雪月花 反則型 レベル1 壁 レベル2 桜 レベル3 色 意味も無く急いで書いたから日本語おかしいかも。 出来ない曲が多い項目こそ、アナタの苦手な譜面タイプです。 何で入ってるのか何不明な曲が2曲ほどありますが気にしないように。
臭
157 :
143 :04/04/09 23:25 ID:???
>>147 本スレ見てない・・・
本家のBMSなら結構ありますが・・・ 駄目ですかね。
なんか未クリアも残り数曲になって糞ムズイ新穴はもうイラネと思っていたが、 実際出てみると楽しいもんで必死になって粘着してる自分ガイル。 これがビーマニキチガイのサガか
皿複合型以外は全部得意だな。
全部できないのが混じってるが、皿複合と反則はそれなりっぽいな むしろ乱打と階段がオhル
164 :
138 :04/04/09 23:42 ID:???
>>161 ありがとうございます。CPUってどうやったら見れるんですかね?
>>147 いつごろのbms?もしかしたら持ってるかも
>>165 ぇーと・・・
キー音無しならone more(穴のみ)とかジュデとかプリとか月子とか他色々。
キー音有りは月子しか無し。
乱打といえばゴールデンホーン
雪月花と50だけやっときゃ練習は十分だと思う 50はマジで伝説的な良譜面
じゃあ違うな。俺のは色とVのデニムとプリドンのラストが順番に来る奴
>>164 コントロールパネルのシステムで見られるかもしれないがたぶんWin98なので
見られないと思う
まあそろそろ買い替え時だと思っといたほうが吉
>>164 マイコンピュータからシステムの情報を表示させるとかいろいろ方法はありますよ
面倒ならフリーウェアでPCのデータ表示するようなのもありまっせ
>>168 階段しかないのにか?
穴革命のがよくね?
>>172 まあ金かかる分連続でそれだけやるってのもキツイかもね
皿複合には2P側不利が多いですね。ってか全部そうなような気もしますが。 乱打型が不得意なアナタは、必要以上にHSを早くしてませんか?途中で集中力が切れるようなら、思い切ってHSを下げてみるのも手です。 手が動かないなら、実力をつけ、ちゃんとお風呂に入って体を温め、 ご飯を一杯食べた後にゲーセンに向かいましょう。逆効果かもしれませんが、んな事俺は知らねえよ。 階段型が不得意なアナタは、指先が器用に動かないようですね。 どんなときでもいいので、親指から小指まで順番に折り曲げて、 今度は小指から親指まで順番に戻す、を繰り返しましょう。効果はあると思います。つかあくまで推測です。 片手プレイもいいかもしれません。とりあえず、普段から指を沢山使う事を心がけましょう。 皿複合が苦手なアナタには、僕はアドバイスできません。つかどうアドバイスすりゃいいのか分からん。 とにかく言える事は、『皿は大きく派手に回そう』です。 反則型が苦手なアナタは・・・一つ一つアドバイスしていきましょう。 壁のような縦連打重視の曲には、縦連打を一つの指で押さず、二つの指で押すと結構楽になります。 壁地帯などは、皿でミスってる人が多いようです。 何故皿でミスるか。アナタ達、壁地帯の皿を回す時、肩に力を入れて小刻みに回してませんか? 肩の力を抜きましょう。一目を気にせず、肩を大きく前後させながら、派手に回しましょう!一目?んなもん気にするな!いや、やっぱ気にしたほうがいいな。 桜は、とにかく早いですが、そこはHSを下げるか紙を使うかなどして対処しましょう。 桜が苦手、という方には、どうも皿を無理して取ってる人が多いようです。 皿を無理して取って、鍵盤の方まで調子が狂ってしまう、という方は、思い切って皿を飛ばしてみるのも手かもしれません。 色は、発狂部分の右手のドラムロールを意識しましょう。 一度BADばまりすると抜けられなくなるので、BADばまりした時は、一度手を止めてもう一度やり直しましょう。 それと、発狂部分の一番最後のドラムロールが早くなる所は、特に意識をしましょう。 皿は無論カットで。プライドが邪魔しようとしても、問答無用で押し殺しましょう。 プライドが異常に高いべジータみたいな人は、頑張って取ってください。 全曲単体クリア目指して頑張りましょう!
>>172 革命は何の練習にもならない気がするが
今回の解禁で十段が過去最強とかそういうこと以上に思った事は
もうある程度以上の人間が「絶対無理」と思うような譜面はSPじゃ決してでないんだろうなと言う事
ワンモアも雪月花も大した事無い扱いじゃどうしようもない
さっき久々にBMSやってきたがMがワンモアの練習にかなり適していることに気付いた ワンモア以上にムズイが・・・
色発狂の皿って、1Pなら3を右手で取れば普通に拾えないか?
BMSやるときUSB1.1だとキツイ?
>>172 前スレ50は同時押し階段と言う所がミソ
分かってるのに押せない世界を満喫できる
SILVが何回もやってやっと出来るような曲・・・一曲くらいはあってもいいと思うんだけどねぇ。 そもそもDPで穴クエーサーなるほぼ不可能譜面を放出済みなんだから、もっとはじけてもいいのに。
>>178 俺はUSB1.1でやってるけど問題ナッシング
>>174 どっかのコピペかと思った。すまんw
>>172 そしてBPMが徐々に上がっていく100〜170位
音はレグ○ス
>>181 SPじゃ無理でしょ
上手い奴らはネタBMSでも普通に越しそうだし
>>172 前スレ50は、どんどんテンポアップしていく所がミソ。
時間が経つにつれ押してる所がおかしくなってくるという、何とも摩訶不思議なアドベンチャーが体験出来る超譜面。
>>177 取れるけど、捨てた方が安定する
ドラムロール+3の変なリズムを片手で取るのはかなり困難(646の24分まで入ってくるし)
>>181 禁句の人は最高78%までいったらしいですよ
なんかおまいらの話を聞いてると 50落とし損ねた俺の脳内でわけのわからない譜面が降ってくるんですが
>>187 なるほど
楽に拾えそうな気がするのはあんみつだからか・・・_| ̄|○
くそぅ〜、前スレで作れっていわれたけど作れそうにもねぇー
>>185 BMSやってりゃ解るだろうけど、クリアされてない譜面はいくらでもある(上級者でもBP200台、神で100弱とか)
でもゲーセンでそんなの出すのは無理あるだろうな
>>189 ひたすら二個同時押し十六分階段が続くだけ
見た感じ何起きてる不明でもないし正直俺も最初は何が難しいのか分からなかった。
やってから本家でこれ来たらどうしようとか本気で心配になった
>>174 参考になるか分からんが試してみる。
つか前スレ50って何なんだーーーーーーーーーーー
>>190 譜面サイト見てイメトレしてみ。どれだけ難しいかよく解る
>>192 少なくとも日本で発売されてるゲームに登場する要素は最終的に絶対にクリアされる必要があるしな
洋ゲーだとクリアさせる気があるかとかの前にエンディングまで作ってあるのかも疑問なようなゲームもあるが
>>195 一応あんみつでなら実際に拾ってる、というか拾い出してからクリアできるようになったんで
そう思ったんだがやっぱりきれいに弾くのは無理か・・・
>>197 俺もあんみつ&皿捨て脱却しようとして頑張ってるけど
3が7と同時押しになったり5と同時押しになったり、75交互から突然646二十四分になったり(さらにそこに3が絡む)でむずすぎ
でも綺麗に弾けたら気持ちいいだろうな。打鍵力強化にもなるし
やってみる価値は十分にあると思う
そもそも穴色を完璧しに弾けた人っているのかな・・・? いたら生で見てみてえや。
完璧の定義がオールジャスグレならノーマルで既に居ないと思う あんみつ無しで穴フルコンでもやっぱり居ないとは思うが
8th、9th10段で90以上とかある人なんかは、きれいに穴色もプレイできてるんじゃないかな?
色ほどあんみつなしでプレイしたいと思う譜面もないんだけど 色ほどあんみつなしで弾きこなせる気がしない譜面もないなぁ・・・
三曲目に白壁ハードやって越してた人間見ただけで失禁しそうになった俺とは縁の無い話だな
>>201 ありえない。90程度では皿も取れてないと思われ
発狂三小節目ラストの、両側に二十四分ドラムロール+変なリズムの4鍵三回、あんみつ無しでいったいどうしろと・・・
>>203 連打得意な人間にとっては、特にノーマルHARDクリアはそれほど無茶な話じゃないと思う
苦手な人からすると何不明なんだろうけど
>>205 まあそいつとはちょっと前まではどっちが先に八段取れるかな〜
とかそういう次元で競い合ってた中だったからとかいう裏事情もあるわけだが
ライバルが居る環境は憧れるがライバルだけが伸びると辛いものかもな
穴色であんみつ使ったら音がハズかった。
それなら負けじと自分も追いつく→元通りですむだろうけど、 自分が伸びたときライバルが脱落しちゃったら辛そうな気がするな
>>211 かなりの腕前ではあるが色を完璧に弾こうと思ったらまだまだ足りない数値
テケテー地帯で盛り上がった後にいきなりタッタッタッタッ タッタッタッタッになるのは確かにはずい 24分まであんみつするともう必死臭さ全開でやってる自分が笑える
>>211 穴色を綺麗に弾く、って言うのはそれこそ6裏ハードクラスの腕前がないと到底無理
>>214 そのレベルじゃまだまだ。
KINGハードでやっとかな
さすがにKINGハードなら問題ないだろ というかKINGハードなんて五人出ればいい方だと思うが
ということは10段95%クラスでもキレイには弾けてないのか?
左手でテケテーテケテーとテーッテッテーテーッテッテーを弾かなきゃならんし。 もう両利きのヤツじゃないと完璧に弾けないべ。
>>217 AGOPが3曲目で死んだらしいし。5人もいなさそう。
KINGはぜったい皿回してもらう奴多くなるね。もうギタドラみたいになる予感。
d氏でも今んとこ繋がっても70らしいしなぁ 全然関係ないけどHELL3って結局何人くらいHARD出たんだ?
>>220 あの人は元来スコアラーであってクリアラーではないし。
KING HARDは30人くらいいるんじゃない?
>>215 その辺りは未知の世界だからよく解らんわ・・・
とりあえず、俺は9th十段ぎりぎり90%に乗ってるけど、一小節目があんみつ無しでかろうじて繋がるぐらい
二小節目の646でもう無理。三小節目なんてあんみつ無しする気も起こらん
>>218 絶対無理
>>219 いや3を左で取ったら皿取れないって
皿捨てならあんみつ無しでも二小節目までは繋げる(多分)
>>220 とくさんはスコアラーとしては神だけどクリアラーとしては他のトップに劣るからなんとも
まあ穴掘AAA落ちなんて出来るのは彼くらいだと思うが
ってちょっと待て d氏もうクリアしたの?マジ?
>>226 穴VAAA落ちなら数名みてきましたが…
トンって餡蜜使い?
>>221 彼は勘定に入れてる。結局有名プレイヤー数人+無名のプレイヤー2人位の割合になるんじゃないかなぁ
というか五人は言いすぎたか…
>>223 結構居ると思う。皿曲ないし
KING HARDは 理論値だけ見ればそう絶望的でもないんだけどね。 HSが違う条件下での値だから絶対揃わないのが難点だけど。
穴色はランダムだったらあんみつなんていらんのだがな…穴色と穴Vは正規だとキツイ。
>>231 222のことならなんか微妙じゃない?
d氏の日記はおろかBBSにも報告ないし・・・
どうせ最終日に彼がハードで登録且つ一位を掻っ攫いますよ
>>234 同意、外れたV(A)は手に負えない。
1+7→3+6(+1)とかマジウンコにもほどあるし。
HARDクリアが最難なコースって何だろな。 とりあえず桜色は確定としてプリドン白壁18辺りだろうか。
>>238 うわマジだ・・・
なんちゅークリア性能してるんだあの人は
皿曲メインになるのかな プリor雪月花→18とか凄まじい
>>240 ポップン式のゲージシステムなら
5.1.1.(L)→5.1.1.(L)→5.1.1.(L)→5.1.1.(L)→Colors(A)
だろうけどこのゲームだとどうだろう…
245 :
244 :04/04/10 02:39 ID:???
ってEXHARDはトータルノート数関係なく10%減だったっけ?
正直商品として出していいレベルでの難譜面はSPDP共に限界に来てる気がする 今回特にそれを感じた
次からは譜面を難しくするより BP減らしたりコンボ繋いだりするモードが欲しいな BP30以下でVクリアせよ、みたいな
>>247 ギタドラのEXチャレンジですな
で最終回はGAMBOLオールジャスグレと
EXチャレンジいいなぁ てかDJPをギタドラ風SPにして欲しい… 今のDJPって単なる晒しもんな罠
>>240 意外なところでwar gameとか
最初のあれつながる人いるのか?
war gameは簡単すぎ
>>250 1Pなら余裕でフルコン。2Pはかなり辛い
>>247 同意!それなら簡単な曲も高段位に使えるしな
8段があんなのだから9段全曲A以上かつBP50以下でクリア、10段強制NSorハードとか
>>247 それだと不正プレイヤーも減っていいね!マンセー!
皆さんに質問がある 今回の段位認定で10段>9段>8段と感じた者いる? 1人でもいたらコンマイを見直すんだが
>>255 今の9段では穴ムンチャ穴雪月穴18のコンボには勝てないんじゃないかなあ
穴NO.13も「他と比べて」なら簡単だが穴ゲロンの代役でいけるレベルだし
>>253 NSで実力図られてもな・・・
俺十段ぎりぎりだけどNSでも十段ぎりぎりのまま
今回も単品でプリドンを上回る譜面は無かったなあ・・・
地味に5.1.1.って難しくね?
2Pなら難しい。
511はnも結構難しい 最初のトリルが曲者で鳥orパーフェクト狙う時は苦労する
5.1.1.とGAMBOLってどっちがむずいの? 判定云々は別にして
クリアならGAMBOLが上。ラストに8分連打があるため安定においてもかなり難しい 最大密集の難易度なら5.1.1.の方が遥に上だがクリアには問題なかろう
ふとこのスレみたら 十段スレなのに5.1.1.(N)について真剣に語り合っててワラタ
>>258 雪月花の方がクリア率低いんだが私は少数派?
>>266 プリドンあんみつ一切無しでか?
あと2P側だったら普通かと
268 :
266 :04/04/10 15:52 ID:???
プリドンって餡蜜使うもんなの? ちなみに2Pですがプリドンは1P不利なのでは
269 :
266 :04/04/10 15:53 ID:???
スマン間違えた雪月花の方ですね
ワンモアをお忘れでないですか? ・・・まさかあれでもまだプリドンには敵わないのか!?
>>270 色プリにくらべりゃな。
発狂も一瞬だけだし速さに慣れれば下手すると雪月花より下
ワンモアって上級者から見ると簡単に見える典型的な譜面だからな 中級者ならREINCARNATION(A)とか電人イェーガーが簡単に見えるのと一緒で
そうなんだ じゃあワンモア最強説は中級者の煽りだったのか ムンチャの時みたいなもんか やっぱ難曲って登場したては最強と騒がれるよな
十段ボスとして送り出された筈の穴No.13の名が 出てこないのが不憫だ。・゚・(ノД`)・゚・。
コンマイ的には13>ワンモアだったんだろうがな
そういや10thフライング稼動始まった時本スレで 八段やって今まで最強は穴ムンチャだと思ってたけど 穴No.13はそれを軽く超えた。と言ってた香具師がいたな
プリドンは中級者から見たら10段曲で1番いけそうだけど 上級者になっても最後の方まで残る可能性が高い 神になっても安定は至難 こんなに実力が反映されない曲は珍しい プリドンの練習はプリドンしかないのか? 最近苦手意識でてきて60%前後で停滞
多分筋力を鍛えるのが一番速いと思う。 いや、マジで。
>>276 多分見た目だけだろ
俺もやってる所みたら物凄く難しく見えた
ところが実際やってみるとシンク程度だし
さすがにそれはないでしょ
レベルが上がるとどんどん簡単に見えてくる曲 13・堀・A・ワンモア(最後以外)
レベルが上がってもあんまり変らん曲プリドンと色ぐらいだろ
2P側で正規プリ雪月花18安定してるのに、ムンチャが全く安定しない俺は異常組でしょうか。 そういえばビマニってのは、音ゲーの中ではもっとも個人差が大きいゲームだよね。 指の使い方OR置き方、集中力、性格、動体視力、手の大きさ、指の長さ、リズム感、反射神経・・・ 個人差が生まれる要因が多すぎる。
集中力、性格、リズム感、反射神経ってのは他音ゲーでも言える事だけど、指の置き方とか使い方とかは確かに他音ゲーにはあまり関係しないよなぁ。 ポップンなんかは手の平で押すんだから、置き方とかはあまり関係ないしねえ。 ビマニには+皿もあるから、音ゲーの中では一番個人差が大きいってのは禿同。 でも、それと同時に難易度も一番高いと思う。
ところがどっこい。キマニの存在を忘れてはいけません
>>266 穴雪月花は穴ハフウェイと同じ要領でいける
スクラッチの間隔が違ってようが一定間隔でスクラッチ
あ、3連スクラッチの所ね
マジでオススメ
キマニか・・・ 確かにあのゲームは他の音ゲーと比べると次元が違い過ぎるな。 異常に多い鍵盤に加え、上に回すか下に回すかで違うホイール。 そして極めつけは曲が終わった時点でゲージが一定まで満ちていないとクリアでは無いというビマニ方式のクリア判定。 まぁ、もう無くなったわけだが。
試しに十段やってきたけど、やっぱりワンモアで死んだ。 最後のV地帯はあんみつ推奨? 個人的には侍の方が難しい。段位で来たら100%からでも死ぬかも。
>>287 甘い。
途中でゲージが0になると即死というDDRギタドラ方式もあり。その上で最終70%以上でクリア。
まぁ、もう無くなったわけだが。
更に言えば、難易度詐欺大杉
キーマニを語るならプレッシャーも忘れるな。 要は回復なしのエキスパなんだが。 ドッキリはマジで終わってる。
DP穴クエ>>>(越えられない壁)>>>キマニの全ての曲(DP含)
IIDXの特徴として、個人差どころか店舗差まであることが挙げられる いろいろ回ったがやっぱホームが一番安定する
295 :
ゲームセンター名無し :04/04/10 20:25 ID:HhytUNA2
一番安定するところがホームなんじゃないのか
>>295 ホームより合う場所はあるけど、遠くていけないよ・・・
穴feedback 間違いない
キーマニ… 結局君たちは穴ワンモア単体クリアできたのか…レベル高すぎ
ギタドラとかはスキルポイントで結構盛り上がったが寺のDJポイントは話題にもならんな 10段に挑戦する人のためにアドバイスをするスレが 上級者の雑談スレへと変化しつつあるような気がしてたまらん SOS DP GOBBLE
>>カス 普通かと。 つかその中でムンチャよりきついのってプリドンだけだし。 プリドンも2Pなら簡単だから安定しててもおかしくないかと。
>>293 単純なメンテの良し悪しじゃなくて
モニターの質、鍵盤および皿の硬さといった要素が影響してくるからね。
ただクリアを狙うだけなら問題ないかもしれないけど
1ミス、1点を争う段階になるとやっぱりホームが一番いい。
タコ殴り症候群に見舞われた。明日一日は表に出られそうになさそうです。(^_^; 元々意図的に上級者隔離の為に作ったスレですからなんともいえないです。 ここ方々はミーより遥かに上手い方(○○様、さかな様)がかなりいらっしゃるでしょうから。 恐らくHOLの神々もご閲覧になられていることでしょう。 そういう方々のようにアドバイスって出来ないと思いました。 成長するための談義は割りとされてきたと思うんだけどなあ。 あとは頑張り次第かも。 時間の無い人には辛いでしょうけど。
>>298 でけません_| ̄|○
関係ないけどKINGやった時HS3で結構見えたんで、まさかと思ってHS1で桜やったら
普通に見えるようになってた。でも普通に押せなかった。先は長いなあ。
俺もワンモアやってHS3のBPM200に慣れた。 おかげでAがすごい見切れるようになってBPがだいぶ減ったよ
10段で穴ムンチャ22%…SHOX
ところでDP穴クエクリアした香具師が出てきたってホントか? 結構前に聞いたんだけど、未だに信じられないよ。
暇なので私見による十段クラスの曲の区分けでもするか 段位十段級: 1st 無し 2nd 無し 3rd Holic(A) 4th 無し 5th V(A) 6th 無し 7th Spica(A)、A(A)、Colors(A)、Stoic(A) 8th Giudecca(A)Xenon(A)、桜(A)、Please Don't Go(A) 9th moon_child(A)、one or eight(A) 10th one more Lovery(A)、No.13(A)、1st samurai(A)、雪月花(A) 計16曲 Cheking You Outは理不尽な個人差が生じてると思うので、除外。 そしてこれも私見でランク付けしてみた。 *Sクラス(個人差馬鹿出まくり、またはTOPRANKERでも時々落ちるであろう譜面) one more lovery_Colors_桜(紙類非使用)_Please Don't Go_雪月花_moon_child *Aクラス(トプランの肩慣らし、高難易度曲) V_Spica(紙類非使用)_Holic_one or eight *Bクラス(トプラン、十段上位陣の肩慣らし、上級者に上がる為の壁) A_Stoic_1stsamurai_No.13
やばい、HolicとAは並ぶかも知れませんな。 誰か修正できますか?
堀とAは人によるだろうけど、並べておいたほうが無難ではあると思う
つかStoicは十段には役不足じゃん??
>>308 ゼノンとジュデはいずこへ・・・
Aと堀入れ替えればちょうどいいような?
_,,,,,,,, , - ' ゙ `` ‐ 、 ,r' 、 / . / │ !-- .、 ,、、、、,,, │ l,,,,,__ / ___ 'r''゙ヽ . |`゙'' ./ `'゙'''" .〉,l | |. ,' // . ',. ,' , r' . ゙, ゙'ー ‐` l | ゙、''゙ ,,、二''‐ ノ l、 ''''''''7'ヽ ''' / /`〉`゙T'''''''''' l ` 、,,,,、- ' " / /.| | . | | .l i / ./ | | | | | l / ./ .| | . | | | l / / | | | | | ', / / l .l 【イノセントレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後穴白壁はクリアできるわ全曲AAA出るわ 10段100%しまくるわ坊主になるわでえらい事です
314 :
Co :04/04/10 22:25 ID:???
*Sクラス(個人差馬鹿出まくり、またはTOPRANKERでも時々落ちるであろう譜面) one more lovery_Colors_桜(紙類非使用)_Please Don't Go_雪月花_moon_child *Aクラス(トプランの肩慣らし、高難易度曲) V_Spica(紙類非使用)_one or eight *B+クラス(Bクラスよりは上であるかもしれない譜面、個人差) Holic_A_Giudecca *Bクラス(トプラン、十段上位陣の肩慣らし、上級者に上がる為の壁) Stoic_1stsamurai_No.13_Xenon
歴史的なアレ(?)譜面 Colors_Spica_Please Don't Go_one more lovely 歴史的良譜面 moon_child_A_V_No13_雪月花_Xenon_Giudecca *ランダム入れると相当スキル上がる 乱打+皿の練習に最高譜面 one or eight_1stsamurai *注意!叩かれるの覚悟で書いてるのでヨロ。
Spicaがそんなランクなんてありえねぇ・・・ 非8段だがSpicaは普通にクリア出来るぞ
ギタドラのスキル制導入したらレベル詐欺だらけになるよ。 穴色は95なのに穴NO.13は99とか、ノート数で決めたりとか。
>>317 穴のつもりでいったんだが何か?
突っ込み所満載、個人差出まくりで参考になりません
8段越えられんのに穴スピカをハードでクリアとか有り得るのか?
どうでもいいが「何か?」って煽り言葉だよな
>>319 ほぅ。勿論E無し紙無しでの話だろうな?
お前ら新筐体でやれ。HS3の穴ワンモアも普通に見える。
>>320 ありえなくも無いだろうがそれは極端なケースだと思われ。
打鍵能力+連打力が異常に高くて皿異常に苦手な香具師とかな。
皿異常に苦手だったらラストで死にそうだけどな つか未だにこういう論拠を持ち出すやつがいるんだな
でもSpicaがハードで越せても8段越せないんじゃ話しにならないな。Spica以外下手糞すぎ。
SpicaHARDと聞いて一昔前の穴掘馬鹿を思い出したよ。 ホームのゲーセンに必ず2曲目に正規穴掘を選曲、あんみつしてクリアして自慢オーラだしまくってあげく なんでこんな簡単なんだろなー!とかいってんの。 あんみつで越せるなら綺麗に弾けるように練習しろ馬鹿!と心で思ったり。
侍はHARDだと十段曲に並ぶがノーマルゲージでは穴LAB程度だと思うがどうか。
サムライって何気にプチ最後ゴロシだよね
ノーマルゲージでクリアだけ考えたら相当下のランクになると思うな ラストは結構回復するし ただ穴LABがどのへんかわからんのでなんとも
穴LABは地味に結構ムズイ
穴LABは9段の中堅でいいよ。穴クエよりは弱いしね。 かといって穴クエと穴サムライって言ったら侍の方がきついが。
何故リアルと溺死がでてこない 溺死はエキスパ、段位、ハードなどではトップクラスに近いぞとくにハード リアルも難しい穴Vに近い
>>321 「何か質問ある?」の略らしいが意識して使ってる人は少ないな
穴LABや穴ジュデや穴ダディは同じ穴のムジナ。
LABって皿がちょっとあるくらいだったような気がしたんだがそんな難しかったっけ? ジュデとかダディと並ぶほどだったとは思えないのだが
>>333 本当は僕もその二個を書きたかった。
↑の曲表見ながら思ったけど書きとどめた。
だとすると穴リスリミ辺りも追加???
でもリアルはHS勝負だからなあ。
さりげなく良譜面に雪月花入ってるのにワラタ
溺死は連打前がなぜか大量にミス出て落ちる 譜面は単純なんだけどなぁ
クリア出来る出来ない問わず叩いてて面白いのが良譜面でいいんだよね?
穴DXY!、穴リアルは段位にむかないっしょ。最後で回復して100になる人多数。 縦連打で死ぬっていうのは論外で。
それを言ったらNo13もイラネになるよ。
9段候補曲(独断と偏見ですが。) 7th、8th、9th、10thに入ってる9段曲に加え、LAB、虹、虹虹 ゼノン、革命、マーマー、ラブエタ、ストイック、R5、ゴースト、クイッケニング ロジック、竹、01、G2、あーーーーー10段8段と差が広すぎるんだよ!離れ小島じゃねえかよ!、神風 B4U、ルーシー、大輔、侍、5・1・1、ゲトン 10段候補曲 7,8,9、10の十段曲に加え、桜、雪月花。
endress・・・ ready・・・angels・・・ My Pressuer your Welcome any time・・・
でも13は実際十段にはいらないような
9th以前のレベルの八段ボスとかならともかく、十段に入っちゃうと見劣りするべ
>>344 わりと同意できる部分が多いけど、適当に組み合わせるとdでもない九段ができそうだな(w
5.1.1は7thの時9段だったよ。
G2も甲乙付けがたいよな。
344の内9曲は正規譜面でもフルコンできるな
10段に桜入れられたらたまらないな。 強制HS1orNSを強いられるわけだが。 まぁ俺は平気だがな。
5.1.1.は毎回切れるとこ違うから繋がりそうではあるけど他は無理だな・・・
☆8 ジャンル:RAVE 作者:AKIRA YAMAOKA BPM:169 タイトル:あーーーーー10段8段と差が広すぎるんだよ!離れ小島じゃねえかよ! ノーツ:321/840/1243
R5はあってLINUSは無いっすか?? あと9段候補だと穴FUN、穴グラサイ、穴A-JAX辺りがHS制限かかって面白いことになるかも。 というかこの9段候補は下手をすると中級者スレ向けかも?(^^;
>>355 ごめん譜面見てきた
確かに1とズレた皿が多くてやりにくそうではあるな
ちょい皿曲ならLABジュデダディの他に5・1・1もあるだろ
穴ダディとか言って正規鏡ともに良譜面だと思ういました。
5.1.1.って九段に入ってたっけ
>>354 つか中級者と上級者の境目が分からん・・・
穴牛、穴5.1.1、穴R10K、穴ネメじゃなかった?
LABは皿勝負だもんな でも鍵盤もかなり難しいし皿との組み合わせも押しにくくてしかたがない 俺的にはsyncや01などよりかは難しいな ダディは一生無理
5.1.1.九段っていう話時々見かけるけどどういうネタなんだ?
>>362 スレの区分で言うなら真剣に八段/十段を取る気のある奴またはとっくに取ってる奴はここ
そうでない奴は中級
単に定義の問題だとしたら自分は永遠に中級者だと思っとけば大筋間違いではない
>>354 別にあのスレが中級者スレと決まってるだけであって中級者が集まる場所とは思って無いっスよ!
☆7が出来れば立派に上級者です!
7th 九段 RAVE R 壱萬 tiger YAMATO ANOTHER ROCK Buffalo good-cool feat. Hideo Suwa ANOTHER DRUM'N'BASS era (step mix) TaQ ANOTHER TECHNO NEMESIS D.J.SETUP ANOTHER 九段を初め、段位認定に5.1.1.(Another)が入った事はないようです
368 :
ゲームセンター名無し :04/04/10 23:47 ID:J/aOxcXQ
一般人からみた定義(☆7がどうこう)とかはおいといて ここアケ板での区切りなら 10段持ち以降が上級者なんじゃね? 中級者スレはあっちにあるし
>>366 のアンカーミスしてしまった。
いつまでも永遠の中級者と思い続けたいです。
自分は上級者なんだって顔してると成長が止まりそうで怖い。
まぁガチ中級者だけど。
>>362 8 10段に挑戦してクリアする可能性が少しでもあるようになったら上級レベル
穴堀、穴ジュデクリアぐらいが妥当
獲得後は人外や神となり挑戦中の人にアドバイスをあたえることになるだろう
初見というのは大事な物で、初見で圧倒的に出来なかった曲は苦手意識が芽生えてしまって自然と難しいところが手が動かなくなってしまう。 特に鍵盤+皿ラスト殺しの曲にはそういうの多いね。ダディとかダディとかダディとかダディとか・・・ それとは逆に初見で簡単に出来てしまったものは、クリア済みという事実が安定感を生み、ラスト殺しの曲でもちゃんと手が動くようになり、緊張もしなくなる。 つまり、一般的に言うラスト殺しの曲、ダディとか雪月花が良譜面だと思う人には、大体がそれを初見クリアした人なのだ。 何を隠そう実は俺もその一人・・・ 何が言いたいかっつーと初見は大事って事ね。もまいら、普段から乱やらBMSやらで実力上げとけよー。
>>371 BMSだとGENGAOZOとM(糞譜面刑法)持ってますよ^^
8 10段獲得 まだ中級者の範囲だが限り無く上級者に近い 全曲クリア 真の上級者 全曲ハードクリア 神(アンチデヴを除く
そういや未だにダディHARDでしかできてないな・・・ 早いうちに潰しとくか
>>372 GENGAOZOはいい練習になったなー。
あれが出来るようになってからムンチャが出来るようになったし。
>>372 とうとうBMSの話題まで!!!
Mはいいよな階段や同じ押しにいい
そもそも中級者とか上級者ってのは境目とか定義とかは無いと思うんだけどねー。 まず人によってどこからまでが中級者でどこからどこまでが上級者、っていう考えが違うし。 つまり初心者、中級者、上級者ってのは実態の無いものなんだよ。 中級者、とか上級者、とかで言い表すより、こういう大衆が集まる掲示板では〜段とかで表した方がいいと思う。
>>377 そ、そうそうそうそれ俺が言いたかった事。
基本的にこのスレはBMSの話題はOKだからな 50氏のおかげでだいぶニ重階段が上達したQQQ>50氏
*9段だからって10段に挑戦するのはやめておくのが良い まだの人は先に8段をクリアしておこう ↑これ次回テンプレに追加
BMS OKなら自分で苦手譜面作った方が早いと思うけど
>>380 ハゲドウ
前回も微妙だったが今回ははっきりと8段>9段になったしな
*10段だからって天狗になるのはまだ早い。 そんな人は8段をクリアしておこう ↑これ次回テンプレに追加
十段取れたら八段も取れるんじゃないか?と思ったが雪月花ダメって人がいるのか・・・
*段位に拘ってないでKINGや門前払いもやってみよう ↑これ次回テンプレに追加
*10段は鍵盤10段だが、8段は皿10段だ。 ↑これ次回テンプレに追加
本スレでは糞コテだと思ってたカスとGOBBLEが以外にまともな事いっててとまどう。
moon_child(A)
41小節目(左手を意識しながら)
・ 3 2 1 2 3 2 1 2 3 2 1 2 3* 4→・・・─────────┐
左 親中薬中親中薬中親中薬中親→人→・・・ │
(右手は左手と同時進行、押し方は何度もやっては指に覚えさせる) ↓
・ 6 5 4 5 6 5 4 5 6 5 4 5 56→ 2 3 5 7 (同時押し)
右 人親人親人親人親人親人親 親人 薬親親薬
見づらくてゴメンネ。
譜面参考サイト
http://www1.ocn.ne.jp/~hibroad/score/ ここつながるとキモチイイ・・・
何でみんな Spica→ワンモア この史上最悪のBPM変化流れを普通に見えてるのかと思って考えたが やっぱ桜の練習量の違いかね。あれ640だもんな。ワンモアより更に50速い… 前回の十段安定してないような奴は桜なんかに手出してないんだって… とりあえずnazoで雪月花八倍でやりこんでくるわ
moon_childってかわいいよね(譜面が)
>>389 桜考えたらここで速いのに強くなっておくのは重要かもな
>>390 まあそういう輩が多い事は否定しないがそうでない人も居るよ
KING7000台逝かないー
>>392 万が一段位やエキスパに入った時、NSじゃないと死ぬかHS1でいけるかじゃ大違いだしな・・・
1鍵盤小指で2鍵盤が中指って普通ですよね?? 1stサムライの121212みたいなところがそれで綺麗に押せる。
>>389 というか200まではHS3が一番見易いくらいにしといたほうがいいと思う
200の曲って割と多いし。
JAMや穴KarmaもHS3が一番見易いレベルになれとは言わないが
>>395 皿が来なければそういう押し方もしてる。
でも大体難しい地帯には更が絡むものなので結局あんま使わない。
故に俺の中ではその押し方は余り普通ではない
399 :
398 :04/04/11 00:52 ID:???
すまん間違えた。 俺の場合は1小指で2が薬指だ 中指より薬指の方が押しやすいと思う
ちなみに僕は2Pっすよ! あと左手の中小の交互を暇なときにやりまくったと意識的に使うって思ってプレイしれるからかも。
>>401 12を小薬だと指が動きませぬ。OTL
やっぱり訓練なんだなあと思ったり。
コナカだとすんなり動くんだけどなあ。(。。;
俺は2Pでこう押してる 左手 1234 薬中親人 右手 4567 人親中薬 スクラッチ絡む箇所では 左手 12345 薬中親人親 右手 567 親人親 スクラッチ 小
>>402 似てる、おまいは俺か?といいたくなるっす!!!
左手の薬は全く使わなくなったなあ。
今回ちょっと譜面の流れる速度が速くなったっぽいのでBPMの速い曲のHS3がきつい。 さらに反応遅延もあるのでさらに早く押さなければいけないわけで('A`)
KING裏の門前払いやってみた全曲A判定20位でワロタ ちなみにRISEとかは700位台な罠 やってる人少ないのな
門前払いやったら45位でしたOTL ちなみにRISEが500位くらいかな。忘れた。
門前払いやってる人すくないんじゃん? 適当に滅多につけない乱で気楽にやってても50位くらいだったし。
KING10000点いって喜んだら100位にも達してなかった…orz
KING乱当たり外れ激しすぎて一曲につき100〜300くらい上下する罠
>>389 桜のHS1は密集度が少ないから見えるんだけど
ワンモアのHS3は密集度が高くて少ししか見えない。
単純な速さでは桜の方が上なのにね。
ワンモアは押せないことは無いけど全体的に結構押し難い 乱打で400とかコンボ繋がっててもちゃんと押してる感覚が無いような まぁ練習すれば良いんだろうけど ところで穴色のランダム案蜜無しは結構良譜面だと思ってきたんだけど俺だけかな?
10段くらいの人になるとSCOREの12121(?)の32分は 左小薬か小中だけで取れるものなんでせうか?
10段挑戦中の漏れでも親人で片手でとれるよ
417 :
ゲームセンター名無し :04/04/11 13:39 ID:DfmkXZ8z
将来的には親人より小中または小薬でとれた方がいいんだよ 親人は見た目的にちとあれだ。 まぁ見た目なんか気にしないなら話は別だけどな。
親人なら別に7段くらいでも取れる人はいるだろ
普段から12は親人で取ってるがそんな見た目アレかなぁ
1pだから小指なんかでとったらスクラッチオールスルーになる。 親人安定。
2Pだが、12は薬中で取ってるけど、 67はスクラッチが絡む事が結構あるから 中親もしくは人親で取る事が多い。
ま、
>>417 は自分以外の環境を考えない2Pプレイヤーってこった
>>406 500人中400位だった
やってる人が少ないと思う
KINGの方が練習になるし、IR対応だしな
KINGはワンモアもあるし高速の練習にもなるかもね
>>413 普通に良譜面
基本的には難易度厨の自分だけどKINGより門前払いのほうが好きかも
門前払いのほうが楽しいとは思うな でもちょっと物足りない感もある
誰も居なかったのでKINGに粘着してたら汗かいた ドラム以外のゲームで汗かく事になるとは思わなかった
とりあえず十段でワンモアというか高速苦手な俺としてはSpicaで50は残したいんだけど Spica25小節目から31小節目までの縦連打でBADハマリしまくって削られる… ハマらない方法ってありますかね
音ゲーで1番難しいのはDDRであって簡単なのもDDR
KINGで真剣にやって自分ではすごいスコアだしたのに、オ―トスクラッチかけてやってた ランカ―に合計1000点も負けたときには泣きそうになった。
>>432 あきらかにASつけた方がスコアが上がる気がしますが
>>430 紙を使う
サントラを聞きまくる
1ヶ月後CS7のトレーニングモードで25〜31を繰り返しやる
苦手意識がでたら壁やプリドンなどの縦連打曲もやる
>>429 それでは汗はかきませんよ…残念ながら。
>>430 BAD出たら一回スルー
基本だが効果的
>>429 十秒もあれば死ぬから汗はかかない
>>430 何も考えずに最速で連打が一番安定する
まあ俺も良くハマるけど
デイドリで腕が疲れない香具師は下手糞みたいなもんか
十段出来るまで九段封印する。
ってかみんな小指使ってるんだな。
('-`)ワンモアのラストの1と2の交互とか小指使わなきゃ乗り切れんのかな
小指は使えるが親指が使えなくて時々困る
>>442 親指は皿の時しか使ってないのはオレだけか?(2P
>>443 薬+中指とか?そこまで100%でもあそこで20%以下にされるからオレの場合単体クリアは絶対無理
446 :
ゲームセンター名無し :04/04/11 16:05 ID:DfmkXZ8z
絶対無理とか言ってるうちはまず越せない。 越してやろうと言う意気込みが大切だ。
>>445 そう
でも初めてやった時は指が追いつかなかったよ
何回かやってやっと出来るようになった
俺の固定の未熟さを痛感させられたよ
>>446 技術的なもんが足りないから無理って言ってるんじゃないの?
心構えのことならこのスレにいる奴なら分かりきってることでは
とりあえず誰も見てない所で必死にやってみる。
穴ワンモアできる人は穴Vランダムでも平気なんじゃないですか?
>>450 ワンモアは出来る気配が無いけどVは外れなければ大丈夫
>>450 穴ワンモア:勝率20%
穴Vランダム:勝率10%
穴ワンモア:勝率0% 穴Vランダム:勝率0%
穴ワンモア:勝率30% 穴V:勝率90% 穴ワンモアランダム:勝率5% 穴Vランダム:勝率50% 穴雪月花:勝率0%
穴ワンモア:勝率0% 穴V:勝率:0% 穴ワンモアランダム:勝率0% 穴Vランダム:勝率:0.5% 穴雪月花:勝率0%
つうか今回HS2+紙がHS3より断然光りやすいことにKINGコースやってて気付いた。 今までRISEをHS3で頑張ってたのはなんだったんだOTL
>>456 KINGは200の曲が二つあるし
まあ一つは殆ど無いようなもんだけど
やっぱ200ってのは一つの壁ですよ
前回必死でAに目を成らしたと思ったら今度はワンモアか で、これに目がなれる頃は250近辺の速さの曲を十段に入れられそうだ…
いまさらだが、穴ワンモアのランダムって打鍵力の訓練にいいね クリアできないから四曲目にしか選べ無いが・・・ 固定の練習にもよさそう
次回作UDXFinalStyleでは、十段にJAM(Another+)が入ります
>>458 ファイナルでは本当に何食わぬ顔で桜が入ると思う
で、wac辺りがBPM30の超難曲作りそう
そしてout phase名義で速さは普通だが運指的には最も厳しい譜面が出る
その上で十段一曲目はSLAKEの超ラスト殺し曲で始まる。
SLAKEの超ラスト殺し曲=GAMBOL(A)
それもう十段じゃないだろ もう一つ上のクラスだ
[ SILVER ] [ 十段 ] [ 八段 ] [ 九段 ]
ファイナルの10段はこうなっております。 (以下の7曲よりランダムで4曲) 13 A V Xero 雪月花 THE SAFARI(穴) DARK IN DARK 極段 (以下の7曲よりランダムで4曲) 色 ワンモア R4 HOT BABY,s be scrath TN1700 桜 新曲については Xero(BPM 155) 髭のエレクトロショック完結作。曲の方は01とEXEを足していい所取りしたような感じ。 譜面については基本的にたたきやすく、ゼノンと同じくらいの難易度。ただ、露骨な前半殺しが酷い。 サファリ(穴) 細かいところがちょくちょく変わってるみたい。難易度自体はあまり大したこと無いかと。 DARK IN DARK(BPM 180) 頃助の新曲。曲の方はやっぱダーク一点といった感じ。 BPM180で階段形状の譜面が最初から最後まで振り続けるが、皿や同時押しはほとんど絡まない。 極段の方はまた後で。
※ ついにGOBBLEが穴追加でACデヴュー難易度は曲の8割が穴色発狂並 昔話題になったB○S曲Mが本家に登場 大昔噂のドンテポがついに穴追加。回復曲 すべてを超えし曲穴GAMBOL!ピカグレ以外すべてpoor
そして最強のボス曲9thジェネラルが現れた
>>467 クリアうんぬんの前にBAD以上出したら人間失格
(HIPHOP)be scrath(BPM115)
チェッキンの超強化版といった感じ。作者はやっつぱグックル。曲の方は、チェッキンから一転してアスレのようなHIPHOP。
譜面は、最初から最後まで皿で埋まってるような感じ。特に、1小節まるごと24部皿は辛い!あのスウィーテストの途中のキュルキュルを譜面に起こしたような感じ。
ソフランも健在する。皿は辛いが、鍵盤も中々の辛さ。外れ曲といってもいいほどの難しさだ。だが、コツを掴めば単体クリアは結構簡単かもしれない。
(GOA TORANCE)TN1700(BPM168)
どうやらトータルノーツが1700みたいです。つか・・・これ譜面がノーマルしか無い・・・穴もライトも無い・・・その曲名のせいか?
作者は、JUNK BOX・・・誰だ?
譜面の方は、ワンモアの乱打が最初から最後まで続くような感じ。
難しいといえば難しいが、テンポも普通だし特別な殺しは無いので、集中力が途切れなければ回復曲にも成り得るかも。
(HARDCORE RAVE)R4(BPM185)
R壱萬の難しい部分が随所に入っている。R3、5、1、2、7、6と来て、南雲の最後のRシリーズ。
にしても何故に4が最後に・・・?原因はやっぱそのレイブにはそぐわぬハードな曲調と難しさからだろうか。(つかジャンル微妙に違うし・・・)
ラストは特に酷く、BPM185でR壱萬の難しい部分+4部皿(所により8部)地帯。単体クリアはかなりの集中力と実力が必要とされるだろう。
(BABY,S ROCK)HOT BABY,s(BPM163)
ムンチャのもの寂しげな曲調を受け継いでいる曲。作者はwacなのだが、また名義が『少年ラジオ』なので、ムンチャの続編と見ていいだろう。
何度は、本当にムンチャを単純に難しくしたような譜面。上手く言い表せないが、とにかく難しい。
単体クリアはR4程ではないが、段位ゲージでは最高に難しいかもしれない。
というか、10段スレッド
>>50 氏のあの譜面が中盤に4小節くらい入ってるのは驚いた。といっても単体クリアには全く影響は無いのだが・・・
以上。まあ、稼動時は頑張って下さいな。
R4楽しみー!
9th解禁直後に10段取れたんだけどそれ以降いくら練習しても上手くならない というか伸びないぐらいならともかく最近は物凄く劣化してきてる 安定してたはずの穴A穴堀もできなくなったし、ゼノンですら5割未満 失われた実力を取り戻すため放置、簡単な曲のスコア狙い、ギリできる曲を粘着など いろいろためしたが全然効果がない 不調がなおらない体験をした人に聞きたいのですがどうやって克服しましたか?
465だろ_| ̄|○
>>473 乱ハード。一曲目で落ちてもめげずに乱ハード
悪いが言わせてもらう 長文ウザイ
>>472 ,476
みんな思っててもあえて放置してるんだよ
こういうのは書いてる(考えてる)時は楽しいもんだろう まぁ悪気がある訳じゃないんだからそんな責めてやるな
そうすることによって書いた香具師は満足、見てる香具師はストレスがたまっていく でも大人は我慢せねばならんな
464あたりから空気が変化したな しかも佐藤→SILV DPスレのコピペだし
佐藤って誰だ?
え、何で?
そりゃ佐藤って人は日本にたくさんいるからだよ
こういうランカーネタって知ってる奴らが内輪で盛り上がってる感じで あんまり多いとウザイのだが
サタウ=ネ申Ka
>>4731 Pとか固定とかそんくらいは書け!
とりあえず俺はスランプになったことないからようわからんけど、
475のとおり乱とハードはいい、それと粘着はしないほうが良いかも、
で、おれも粘着してたりするとミス増えるしスコア落ちるからいろんな曲をしてみれば?
おれもキングコース何回もやってるけど2回目にやったスコアを自分でもなかなかぬけないから
CSだとR5穴とか穴掘りとかV穴とかを乱ダムでひたすらやり込む できなくてもいいから
>>489 クリアーできなくても効果あるかな?穴堀のラスト4小節とか穴Vの後半とか
乱入るとかなり理解不能なんだが・・・。
あとあんみつはしない方が上達にはいいかな?
>>490 基本的にはそうだが色やワンモアはある程度実力がつくまで餡蜜ありがいいかも
ヘタ糞が色を餡蜜無しでやる→2%→餡蜜無し→2%のループでやる気や自信をなくす
こういったことはスランプに陥る原因になるので
CS7thまで約1ヶ月だってのに…… ps2ぶっ壊れた(´・ω・`)
>>491 乱穴Vとか最初はあんみつで切り抜けたがいい?
>>492 かなしいな・・・、いやマジで同情する
もう一台購入、って出費デカイがご愁傷さま。
漏れ穴V未クリアーなんだが、正規でクリアー目指してひたすら練習したがいいのか 乱つけてクリアー目指したがいいのか、どっちがいいのだろうか・・・ 後者の方が総合力は付きそうだが
穴Vは乱つけたら9割方難しくなるので正規 正規に物足りなさを感じたら乱で
>>490 ,493
実力上げるためにやるならあんみつ無しでGO
最初は何不明かもしれんが、徐々に解ってくるはず
あと、平行して簡単な曲も乱ハードでやった方がいいと思う
V正規クリア率40% V乱100 堀正規0 堀乱100 スピカ正規100 スピカ乱100 ワンモア正規0 ワンモア乱40 色正規70 色乱100 完全ランダマーだな俺…
俺個人の意見だがハードで簡単な曲はあんま意味無いと思う やってるのはあくまで簡単な曲だから。 BMSやってるなら曲そのものの速さ上げるのも手 NO.13やジュデ、ゼノンあたりをBPM230位でやると中々練習になる
>>498 ランダマーとかじゃなくて堀正規が異常に苦手なだけとしか思えないが
堀の正規は餡蜜なしだと10段レベルだと思う。
>>499 速い13RPGのラスボス戦みたいでカッコいいな
全く押せなかったんだけどな
>>501 8thの時回復曲だった実績があるわけだが
穴掘の後半のコツ教えてほすい・・・ 削られてる地帯としては4の連続が入ってきてる箇所と ラスト4小節のうち前半部分
505 :
ゲームセンター名無し :04/04/11 21:56 ID:DfmkXZ8z
KINGコース、完全ホクトの人には向かないな
1P2P固定北斗くらい書け
502ではないが穴掘は餡蜜無しでも楽勝。 出来ない人は使用指が少ないか 左手のカバー率が低いかのどちらかじゃね? つーか未だに餡蜜でクリアしてる人が居るというのに驚いた。 穴掘の餡蜜は大昔からあるからなぁ・・・
>>506 スマヌ、うっかり書き忘れてた。2P固定です。
>>503 というか俺あんみつは出来ない
見た目が…とかじゃなくて二秒以上やるとずれてハマる
未だにって言うか、いつの世もそのレベルで発展途上してる人はいるわけで。
>>499 230どころか200ですらワンモアを超越してます
>>510 俺漏れも
あんみつは色とVしかできない
穴V乱は餡蜜使わないのシルバーくらいっしょ。
>>509 4の8分地帯は4は右、SCがあるときのみ左で
16分*3で区切って捉えるのがわかりやすいと思う
45小節目の皿は全捨て(最後は取ってもいい)
ラストは2連打が3にあるのでそれを意識するくらいか?
適当に叩いても結構繋がるのでよくわからん
516 :
497 :04/04/11 22:27 ID:???
>>499 簡単な、って言っても余裕でフルコンとかじゃなくて、ハードで何とかいけるかな?ぐらいの曲(=ハードつけないならなら簡単)ってことね
穴雪月花のラストの皿は、中途半端に回すより全無視したほうがスコア出るね。 2020くらいから一気に2130まで上がったよ。あっKINGコースでやる場合ね。
>>515 サンクス。アドバイス参考に今日からCSで練習してみます。
>>514 あんみつなんか使わなくてもクリアだけならできるだろ
ワンモア鏡かけたらBPが100→150になった押し憎い
穴ワンモアのラスト手前は左手で1、2、3、右手で5、7交互に押してたら全然減らない。
>>514 は穴Vを過大評価しすぎなようで
餡蜜無し穴Vクリアなんて俺のホームにも3人はいる
穴色も1人いる。しかも発狂後でも80%ぐらい残ってる
EASY付けてもそこまで極端に変わるもんじゃないでしょ
ラスト直前V地帯のBADハマリをどうにかしてくれ
>>526 あんみつ無しで押してクリアできるけど?
>>526 普通に押してるけど赤ゲージはキープできるよ
このスレの住人なら繋げる香具師もいると思う
あんた穴V信者ですか?
514は餡蜜無しでは生きられない
むしろ69はあんみつで押せん
>>525 80%以上はクリア、78%以下は未クリア。
回復量が限られている以上非常に重要な事。
>>499 185でも結構きついぞ
本当にBPM230とかできるの?
釣られてるような気がしてたまらん
>>533 499もクリア出来るとは一言も言ってない訳で。
50同様あくまで練習として割り切れって事でしょ
つーか高速ハーフウェイの声萌え
オレの友達に7段はクリアできないけどV穴はAA出すヤツがいます 一見糞難しい譜面でもよく見たら単純な指の動きでクリアできるそうな まぁランダムは無理
>>535 サファリはもっと単純な指の動きでクリアできるって教えといて
>>533-534 まあ確かに自分が出来る範囲の事やっててもしょうがないわな
あまりに現実離れした譜面やっててもアレだが
つーか全曲ハードで越せるのにまだ伸びる奴ってどんな練習してるんだろう…
穴Vの乱の69小節目を餡蜜なしっていうのは俺には無理だが、全国にはいっぱいいるようで。
>>514 は乱だといってるが…、皆正規でいってないか?
>>536 あまりに現実離れした譜面をやってるんだろう
ZEROIZEできねぇとか苦悩してるんだろう
541 :
528 :04/04/11 23:42 ID:???
>>539 乱だって
さっきから居るV信者は同一人物か?
Vとかな。なんか手の動きがヌリヌリヌリヌリー!!ってしてるヤツばっかだろ。
ところで、BMSで練習ってのは専コン繋いでやることを前提としてるんだよな?
>>539 確かに非常に難しいが瞬間難易度ではワンモアが、発狂の長さでは色が、安定させにくさではプリドンの方が上だと思う
>>543 当然たい
545 :
514 :04/04/11 23:47 ID:???
俺が言いたいかったのは69小節目じゃないんだが… 正規だと1357、246の交互のとこだよ。
>>545 外れた場合前提か?
それでもそこで減ってもその後で回復できると思う
アケコンしかないのでそれをPCの前に持っていくのは辛い
>>545 526=514かと思ってた
でもその部分もあんみつ使って無いな
BMSでVのBPMを200にして練習したら何か効果ありそうだよなw
>>550 部屋狭いからなぁ、ひざの上にアケコンのせればなんとかなりそうでもあるけど
足の上にでも落ちた日にはたまらん
パソコンからテレビに映像出力してアケコンでプレイしてる
アレのアレはMAX300のアレの次にbadハマリしやすい
MAX300のアレははまらないけどアレのアレは100%はまる・・・
アレのアレの最初にあるSCは勘弁してほしい 取れネーヨ
アレのアレは譜面だけ見ると回復に見えるけど実際やると更に減って終わる
穴ワンモアの乱で、螺旋階段のとこが2、7と3、6、3の交互だったんだけどどうやって押したら いいと思います?
逆になぜか俺はそこ毎回つながるんだが。 しかしその1個前が絶望的 あんみつ試してみよっかな。 超苦手なんだよな。 Vの1357、246の交互もあんみつ使うと死ぬし
>>559 個人のしやすさもあるだろうが、漏れ的には
2 左中
3 左親
6 右人
7 右親
>>559 俺は2367:左人右人薬中で押すと思う
564 :
562 :04/04/12 00:37 ID:???
間違い、7は小で
十段取った今でも思うんだけどさ ★7か簡単な★8くらいがやってて一番楽しくないか?
>>565 俺はXenon、A、Giudecca、NO13辺りのアナザーが一番楽しい
VとかColorsとか雪月花とか全体的にはそうでもないけど局地的に全く押せない箇所がある曲はまだ楽しいと感じられない
上手くなれば楽しくなってくるんだろうが
クリアできなくても楽しいのが 雪月花穴 ワンモア穴なんだよなあ。 難曲でクリアできても面白くないのが色。
名譜面 A Xenon ワンモア 糞譜面 レットスノウ プリドン 雪月花
ワンモアはラストだけ異様に難しいから糞とは言わんが良いとも言わない 雪月花はまあ・・・
こういう話題が出てくるたびに誰一人擁護しないレットスノウ ある意味すごいと思う ネタでも擁護見たことない
A・ワンモアはマジ良譜面
>>565 ★6あたりの皿曲で綺麗にキメたりするのが一番楽しい。
やっぱ13くらいの乱打をバシバシ叩いてる時が気持ちいいけどなぁ。 あとはまぁ好きな曲だと楽しい。 Vみたいなカッツリした譜面よりバラけた乱打系のが好きだし
クリアできなくても楽しいのが 色 月子 クリアできても面白くないのが ワンモア NO.13 なんというかワンモアと13はやっても疲れるだけで面白くない 色と月子は楽しい
ワンモアや雪月花やNo.13が良譜面とか言ってる人の気が知れない
穴ワンモアの譜面があるサイトはどこですか? よろしければどなたか教えてくださいm(__)m
>1-10
>>576 雪月花以外は乱打が好きなんだろう
雪月花が好きな人は糞譜面が好きなんだろう
乱れ雪月花の穴大好きハァハァ
雪月花穴はできるようになると楽しい。 No13はどうやっても楽しくない。
>>575 おまいさんとは仲良くできそうだ。
HARDとか興奮する
AS厨房イラネ
AS厨や自慢厨がいなくなったら、うちのインカム減っちゃうので悪く言わないで下さい。
穴雪月花はノーマルで五分、ハードなら安定してクリアできるけど 自分からやろうとはまず思わない 繋がる見込みも無いしね
なぜかわからないが13よりxenonのほうが疲れる んで13は乱打好きだしクエと違って音がちゃんと鳴ってるのがわかるんで好きだな 雪月花は三連皿ウザい以外は良くも悪くも印象がない感じ
穴雪月花なら乱でやってりゃいつかは繋がるだろ。 ワンモアとか侍は知らんが
>>587 残念ながら絶対に繋がらない場所がいくつかあるので見込みは0です
雪月花が繋がりそうと言えるほど上手いならKING HARDなど余裕では?
まあ俺は虹虹穴すらHARD危ういわけだが
九段一発通過ヽ( ´ー`)ノ 次は八段十段狙おうと思うんですけど、やっぱりKINGとかMONZENBARAIで鍛えるべきですか? KINGはE付きでさえ30%を彷徨うヘタレですが。 雪月花とか穴ロッテルとかのような皿絡みが克服できればなあ。
1回やってみりゃいいじゃん
とりあえずムンチャができないことには話にならないので門前払い推奨 ムンチャが行けるんならKING推奨 せっかく良コースがあるのに活用しない手はないと思う
十段はスピカができれば受かる。 と思っていたんだが前で十段やっていた香具師がスピカで80%以上ゲージ残してたのにワンモアで死んでた。
Spica 100% One More Lovely 38%くらい moon_child 70%くらい No.13 100% で94%だった
スポカ 8% アレ 26%くらい ムンチャ 24%くらい 13 98% これで84%だった
596 :
590 :04/04/12 22:17 ID:???
どもです。
>>591 そうでした。やらなきゃまず話になりませんよね。とりあえず一回玉砕してきます。
>>592 門前払いは(未経験の)ムンチャ除けば段位ゲージで30以上残せる曲なので、
一度玉砕してダメなら門前払いで頑張ります。
スピカ100% ワンモア98% ムンチャ98% 13100% これで99でした。
3人分くらい正確な数値を出してもらえれば、 達成率算出法の解析できるかね?
個人的にはKINGのほうが、門前払いよりムズイ。穴侍の正規ってやりにくくないですか? かといって乱にしたら、ワンモアが運ゲーになるのでキツイ…。
spica 10% onemore 24% moonchild 4% NO13 94% これで83%だった
十段出来てもまだまだ。 十段=終着点 と解釈してる人は改めようぜ! 俺達の戦いは終わらない!
>>602 出来ても。と言っている。
すなわち昇格してもまだまだ終わらないってことだ。
最終目標は穴色AAA!
戦いは終わった 何故なら昔は10段取れたのに今はSAFARIやLABすらできない しかも下手になるのが止まらない 病気だろうか?なんにしろ今回は本気で引退を決意した もう2DXをやることはないだろう・・・
>>603 GAMBOLだろ
色は銀やアゴップ以外にも結構8thでだしてたし。俺じゃないよ
今回の判定の桜ならでいいかも。AAすら厳しそう。無論GAMBOLには敵わん上手い香具師からみるとがまだ望みがあるだろうし
>>604 放置or引退
>>593 スピカ96?ムンチャ78?残してたやつがワンモアで30ほどだった・・・
十段でスピカが一番苦手は漏れは変態ですか?
どれが一番できない?って聞かれたらワンモアだけど どれが一番苦手?って聞かれたらスポカだな
極まった人にとってはKINGより9th金曜の方がHARDクリアが難しいのだろうか
>>606 SPICAが一番減ってあとは回復曲って人は結構居ると思う
>>607 普通じゃねーの?
俺はスポカで120出る。ワンモアは80強ぐらい。
ムンチャ80弱、13は30ぐらい。
BP的にも精神的にもスポカが一番きついよ
穴NO.13の皿回しながらボタン押すとこが左手が動かないので、かなりムズイ。
>>610 極まった人には、穴雪月花5連続HARDのほうがきつい
>>610 全然極まってない漏れから見ても9th金曜の方が圧倒的に上だと思うが・・・
どこをどう考えればKINGが上になるのか知りたい
AGOPが紙使ってない理由は 背が低く筐体に紙を掛けれないから。
スピカって、単体クリアできるくせに段位だと異常に減るから腹立つ ワンモアはクリアはできないがそこそこ残る ムンチャはクリアできない上に段位でも死にかける_| ̄|○
>>615 Hardでやった時に、皿全放置してみ。KINGが神コースになる。
正規moon_child(A)は神譜面
>>618 そりゃあ雪月花は皿多いからな
だが取れる皿をわざわざ放置する必要はないだろう
性器moon_child(A)はエロ譜面
十段のどれが一番苦手でどれが一番得意かとか ゲージ推移であれが減ったとかこれは減らないとかはまあ当然といえば当然だが使用HSで決まるだろう 3使ってればワンモア、2ならスピカが一番辛いのが当然かと ちなみに知り合い曰く上手くなればなるほどspicaは安定して100%残せる曲だそうです
>ちなみに知り合い曰く上手くなればなるほどspicaは安定して100%残せる曲だそうです その人はね
>>623 いや、十段で唯一ラスト殺しに来てないから一番100残しやすいと思う。
13とか言うのは知らん
まぁSpicaは事故るとこねーし。 唯一むずいの中盤の連打だけだからゲージには影響ないしな。
勿論紙無しだよね?>625
627 :
625 :04/04/13 01:04 ID:???
紙使えばもっと余裕だが使わなくても目線調節であんま変わらん。 やっぱ段位では最後殺し系が鬼門。 BPでもSpicaはたいしたことない。
spica、7thのころクリアできてたのに今じゃ即死曲・・・
そういう時はHS1で☆7の曲をいっぱいやりまくれ。 あと階段をしっかりと見極めろ。音を掴め、リズミカルに踊れ。
スピカ、連打のところは繋がるけどその直前がバッド出まくり そしてそのあとでもちょこちょこBP出て結局回復しきれず(最高87%)
前回の話だが、挑戦者から見た難易度と達成率狙う際の難易度で最も差が出たのが プリドン(越せないと十段などまず無理なレベルだが、達成率上げ狙ってる時に出たら終了) で次点Spica(挑戦者の大半は死ぬが達成率上げ狙ってる奴らには大当たり) だったしな
紙を使わず何度か門前払いやったあと段位で紙使ってみるとかどうよ?
>>629 HS1で見切りづらくなったとはいえ結局簡単な譜面やっててもしょうがない
全く押せなくてもいいからHS1穴Spicaとかその辺の難曲やら無いと意味無い
連打ってあの5つ同時押しの鬼連打か? コワー HARDなら、9th金曜よりKINGの方が難しいと思う。 乱だと変動するから正規の話。
KINGやると如何にこのゲームが皿ゲーかしてるかが分かる
脳内でHS1とHS3の切り替えが出来ない人はツライよなー
>>629 速度は問題ない(と思う)んだけどいかんせん連打後がオhル
皿はところどころ捨ててったほうがいいんかね?
つか段位なら全捨てもありか?
連打は ダダッ! ダダッ!! ダダッ!!! ダダッ!!! ダダダダ!!!! の部分の譜面を覚えておいて脳内で↑を再生して叩くと吉。
今回の十段はやらず嫌いが増えたと思う 「Spica→ワンモア」はなぁ…
>>634 参考までに
両コースのBPをお聞かせ願えますか
>>637 段位だけに限らず単体でも全部捨ててるけど
>>641 マジですか
それでもちゃんと弾ければゲージ保つのか・・・
>>639 俺やってない。やらなきゃ分からないなんて事は無く
あまりに結果が分かりきってるから。
突破率五割以下曲(前作)→HS3だとBP200オーバー安定曲→突破率五割曲(八段)
コンマイ舐めんなって話ですよ
とりあえずHS3ワンモアで100切れるようになったら挑戦しようと思うけど
その前にこのゲームが終了しそう
Spicaで皿捨てる時点でBP削ろうとも思ってないだろ。 連打以降は全部繋ぐ気がなきゃBP削りなんてやってらんないぞ? SpicaはなんだかんだでBPM遅いから結構ムリが効く。 ワンモアのラス級の発狂だとミスったら取り返しがつかない。 ワンモアのBP削りは正直萎える。
646 :
642 :04/04/13 01:20 ID:???
つか勘違いされてる気がするですが連打は問題なし ラスト近辺の皿なんだが・・・全捨て?
>>642 いや全然完璧じゃないよ
単体だと30%も残れば余裕でクリアできるし
段位は死ぬ事もあるね。でも下手に皿取ってたら絶対死ぬからそれよりマシ
>>638 ダダッ! ダダッ!! ダダッ!!! ダダダダダダダ!!!!
にすると全部繋がるよ
プリドンも全く同じパターンだな
649 :
647 :04/04/13 01:22 ID:???
>>642 すまん勘違いしてた。
ラスト近辺の皿は全部拾おうと努力してる
というかあれは拾えなきゃ駄目だと思う
繋がるのか…恐ろしい。 spicaは段位フルゲージクリアできるが、その連打でいつも10はミスしてる。
>>644 まあそれが十段だ。
今までがぬる過ぎた
KING HARDと十段99%どっちが難しい?
653 :
642 :04/04/13 01:26 ID:???
>>649 いや俺の書き方が紛らわしくかつ実力がないのがいかんのですスマソ
とりあえず捨てようかどうか迷ってたけど拾ってみる踏ん切りがついたよ、サンクス
>>643 どんな練習してるとそこまで上手くなれるの?
普通の練習でそこまでいけるとは思えないんだけど
>>643 KING(10thの解禁曲)やりこんでないだけじゃない?
そのレベルなら後半2曲は合わせてBP10程度だろうし
金曜漏れの理論値すら上回ってる程の凄腕プレイヤーが
前半3曲でBP100↑出すってのは信じられん
>>652 十段99%じゃない?今のところは一人だけだし(無論カード使ってない神が居るんだろうけど)
>>655 貴方にも聞きたいんだが
どんな練習してるの?
普通に難曲やって…じゃ限界あると思うんで
29〜31の3と7の2連打がずっと続くところは右手の親指と小指を使って押すとゲージが減りにくいですよ。
残った左手で1→12→1→12・・・を叩く。
ここが苦手な人はやってミソラシド。
例の40小節
12467皿(1薬2中4左人6右人7右親+皿)
↓
246(2中4左人6右人)
↓(ダダッ!)
12346皿(1薬2中3親4左人 6右人+皿)
↓
2346(2薬3中4左人6右人)
↓(ダダッ!!)
12456皿(124を左薬中人、56を右親人+皿)
↓
2456(左24を中人 右56を親人)
↓(ダダッ!!!)
12467皿(左124を薬中人 右67を人親+皿)
↓
2467(24を左中人 67を人親)
↓(ダダッ!!!!)
すかさず6を右人で4は気合で135×4連打÷2分の一皿は気合で。
(ダダダダ!!!!)
*とにかく連打はリズムが最も重要なので連打のリズムを頭に叩き込んでおく。
http://www1.ocn.ne.jp/~hibroad/score/7/spica1.html?AR 譜面参考
ワラタ
どうしても覚えづらいときは譜面を分離して覚えちゃうといいかもしれないっすね。(糞
スポカの連打終了時、ゲージ80%前後 曲終了時、ゲージ10%前後 _| ̄|○
レベル低い話になるかもしれなくてスマンのだが Aの最後のスクラッチってどうやってとるんですか?(1P) ASつけたらかなり安定するんですが、Sつくと最後の部分でガクガク落ちて ゲージ20%ぐらいしか残らないです。(´・ω・`)
スポカの連打終了時、ゲージ80%前後 曲終了時、ゲージ10%前後 スポカ?
ワンモアの作曲ってTAKA?後ろのテケテーテケテーがそれっぽいんだけど・・・ 超難易度の曲は彼の曲多いな。全部良い曲だけど
>>665 名義ちがうけどあごですよ。
あごコースはいってますし
ワンモアの作曲ってTAKA?後ろのテケテーテケテーがそれっぽいんだけど・・・ 超難易度の曲は彼の曲多いな。全部良い曲だけど 全部良い曲だけど はぁ?頭腐ってる?
>>666 ありがd。やっぱりそうかー
TAKA名義多杉
そういやgood-coolって古参の割に高難易度曲少ないな
>>669 blameくらいか。
クリア安定という意味ではチェッ(r
というか一番やりこんでる層であるお前らが最後だって諦めてちゃしょうがないだろ まあ状況はかなり不利ではあるけどさ
まあ最後だろうが続こうが知ったこっちゃないんですけどね どうせ金入れるし
終わるなら終わるでいいが 褒められまくってるギタドラと比べると最後まで糞曲ばかりだとか糞判定とかボロクソ言われてたのが心残りかな 判定に関しちゃ否定しないが
それは確かに どこぞの馬鹿のせいでなんか後味も悪いしなあ
曲の方は今回に限っては糞というか寺に合わないのが多いな。 J系はどう考えても合わんだろ。 判定はマジで洒落にならん。 前にズレてるのを直して少しだけ甘くすれば元通りなんだが
まだだ、まだ終わらんよ
昔IIDXがもっと人気あって自慢厨なんかが街に溢れてた頃は このゲームが叩かれてても人気あるゆえに叩かれてるだけとか勝手に解釈してたが 今叩かれるともう死人に鞭打ってるようにしか見えん 挙句の果てには前倒し解禁でスタッフまでダメージ受けてる
次回作は出すとTAKAが約束したらしいから次 は 大丈夫だろ
しかし2chに限って言えばかなりの人いるし大丈夫だと思うけどなぁ
10thの次がFINALってきりがいいよな
まるで終わって欲しいような言い回しだなお前ら
アーティストが早死にするのと同じ感覚だろ。 これ以上醜態を晒すより潔く止めるか休息期間を設けるかすれば良い。
新たな言葉が確立した。 FINAL厨
いきなりだがワンモアの練習にはLittlE HearTsがいいと思った。
686 :
d :04/04/13 10:17 ID:???
まぁそろそろ終わり時だとは思うよ。 別に新作でなくても、人入る店には筐体残るだろうし。 IIDXもそろそろ元取れなくなってきてんじゃないかな。 どうせずっと続いていくわけはないんだし 「金かけても元とれねーから手抜きでいーや」 みたいな続け方されるよりは全力で作って綺麗に終わってほしいね。
ボロボロでも良いから続いてくれ
俺は余裕があるよ、終わっても全然ショックじゃないし、 的な言い方が何か鼻に付く
5鍵から合わせて何作だろう
ワンモアの対策を今日しましょう。 夜9時集合ねおまいら。 課題:ラストV地帯前の1212のラッシュを捌くには? その2:575575575を上手く繋げるにはどうすればよいか?
とりあえず判定なおせ
>>691 とりあえず、タイミング早めを意識して1+3 575 1+3 575を
打ってれば、たいていつながるような気がするけど・・・・
>>694 俺は
B(バック)G(グラウンド)M(ミュージック)で鳴っている超早い!(もはや表現しがたい速さの)チャカチャー!チャカチャー!の音に合わせて必死に人→中→人で大急ぎでやってる。
当然グレート連発。
これマジおすすめ。
_,,_ /´o ヽ ,.ィゝ l  ̄ヽ l l ヽ___ / ,,...---`ニニニ==、,,__ l / ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ l三三三> | iヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ/三三/''ー- 、 ヽ. ヽ、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ.∠三=‐''´>‐--‐' ヽ、`'''ー‐---‐'''´_,,...--‐'''´ `''ーッ--t_,r'''´ _/._/ .フ^ー フ^
くだらん
おうちではA(A)を練習しよう。 あとは Colors(A) SPICA(A) stoic(A) 革命(A) 5.1.1.(A) zero-one(A) ラブジェネレーション(A) A MAX300 マーマーツインズ(仮) ここらへんをやり込もう。
AとMAX300はスレ違いでは?
>>700 フルコンAAA安定で出るくらいやりこめってことだ
俺は9thからスコアを狙い始めたからCS7thは楽しみだ Aとか9、10thに比べてどのくらい判定甘いの?
Aの場合7,8thでAAA出す香具師でも9th以降はAまでしかでないとか聞く
俺の場合は8th以前でも9th以降でもAまでしかでない
むしろ9th以降の方がスコアが上がってる気がするがそれは上手くなってるから
まあ俺にはよくわからん
>>704 に答えてもらえ
99%の向上心と1%才能があり努力さえしていればまず0になることは無く成長が約束されるはず
>>702 10thといっしょで10thより判定拾広い、10thはいろいろあるので判定変わりまくりでキツイ。
7thは広く判定が変にもならんので光りやすい。
KINGコースAAってどれくらいの人がとれるのだろうか?
皆10段取った時は未クリア何曲だった? 漏れは色、プリドン、ワンモア、雪月花の四つだが9th、10thともに全然できない 9thは即死曲色があるし、両方スピカとAorワンモアのスピード差が激しく苦手 8thならできそうなんだがどこにも置いてないし困った・・・
未クリア2曲だな ワンモアと雪月花
初めて十段取った時は確か3つだった 今はワンモアのおかげで4つに増えたけどな
ランダムかけてやれば?
>>707 10thは十段未プレイだがspicaで即死確定、9thで取ったときはAVプリドン桜色月子、それにスイッチだった
今は色が消えてワンモアと虹虹が加わった
考えてみると9thのころはspica2%突入からクリアしたこともあったのに
今じゃ即死確定・・・何やってんだ
7thの時はE付で全曲クリアしてた。10段はかなりギリギリだった 今回は全曲制覇してたよ。
未クリアってことはE付きでも一回でも越せればいいのか? 俺は18月子色プリドン桜ワンモア雪月花 でも多く難曲はEつきでしか越せないからEなしだったら ジュデとVとフライヤーとAとスピカもデキネ 上の香具師らはレベル高そうだな。 因みに85%のヘタレです
VとAがないと10段って気がしない
716 :
708 :04/04/14 00:13 ID:???
あー、俺の場合はEなしだな ってかEって今まで一度もつけたことないかも。 ダブルとかやるようになればつけると思うが。 事故が心配な曲はハードでやりゃあいいし。 雪月花は粘着すりゃいけそう、やる気しないが。 ワンモアはあんみつ覚えりゃいけそう、覚える気しないが。 9thんときは未クリアなかったと思う。 ムンチャとかクリアしてから10段やった覚えがあるし。 っつかムンチャ正規未クリアな予感。ランダムしかやらんからな
難易度は置いといて後半二曲がAとVだったら素直に納得していた気がする
序盤の回復が凄まじいからな、いつかは削除されるとは思ってたけど
>>698 色だけやってりゃいいと思う>7th
Aだったらワンモアの方が練習になる
>>713 というか今回に限らず基本的にspica、色、A若しくはワンモア(HS3)
この辺がそれなりに押せるかどうかだからあんま未クリア曲数関係ないと思う。
A(門番)→spica(とりあえず低速)→ワンモア(一応今回のキモ)→V(合格祝いのボーナストラック) とか
>>719 Aとワンモアじゃ譜面のタイプが違いすぎ
>>719 いや家庭用の話をしてるんだからワンモア関係ないような
確かになんでA(N)が入ってるのか不明だけど
いや色だけやってればいいってのは極論だが正論だと思う 更に本当に効率のみで言えば色のあそこだけトレーニングでやってればいいと思う 少なくともmurmurやら5.1.1.やら革命やっててもしょうがない
>>724 >このスレは主に十段所持者及び十段挑戦者(九段安定者)を対象としたスレです
いろだけってのはいかんがAではあまり今の10段曲の練習にならんからな 基本的にはスピカ、色、Aの三つを集中的にやり込もう あと苦手な人は縦連打のstoicや階段の革命などもやり込もう
時々変なやつ湧くな、ここ。 上級者スレなんてそんなもんか?
色スピカAストイックあたりからお好みで、って感じか?そりゃ色外す香具師はおらんと思うが
あとまあ
>>6 を踏襲しようとすると5.1.1.とか革命あたりが入ってくるのもわからんではないかと
>>725 十段取りたいんならspica以外やる必要ないだろ。今回入ってないんだから。
実力付けたいんならstoicやAや色もやるべきだが。結局何がしたいかって事だよ。
十段取りたいのか上手くなりたいのかで練習方法も変わってくる
十段とってから、色だけひたすらやって上手くなった香具師なんか居るなら見てみたいもんだ 多分頭いかれてるんだろうな
SYNC(A)があるんだから穴01もOKだろ 家庭用は何曲が少ないんだからしゃーない 比較的簡単な曲はフルコンやらハードなどすればいいと思う
>>727 上級者スレじゃないよ。あくまで十段スレ。
733 :
727 :04/04/14 00:32 ID:???
>>732 すまん、書き間違えた。上級者の居るスレなんて、と脳内変換しておいてくれ。
>>730 真面目な話いかれてないと上手くなれない
ここの奴ら平均してVは1000回以上やってるぞ
ワンモア見えねーって奴にはAがいい練習台にはなるだろうな、もちろんそれだけで できるようになるわけじゃないがその前段階として、って意味で ムンチャの練習になりそうなのは……革命じゃ意味ないしな、むぅ
B4U(A) LINUS(A) NIGHT OF FIRE(A) SYNC(A) R5(A) このへんはあきらかにレベルが低くないか?穴R5以外穴Aで代用できるし
じゃあCS7スタで発狂EXPERTを考えよう
>>734 漱石がプリドン20連奏に変わったときはさすがに俺頭おかしくなったかと思った
でももっと無茶苦茶やる奴はいくらでもいるんだよな
>>736 確かに7th出た後は削除でいいだろうな
>>736 そういうことはDP GOBBLEに言ってくれ
俺らには関係ない
>>737 MAX300、スピカ、5.1.1.、5.1.1.、5.1.1.
>>730 ワシはイカれておる…
ジャンキーだっ…!!
って奴じゃないとやってけないよ
このゲームに限らずゲームって趣味は
Spica Colors NEMESIS A レグルッス CS7th版門前払い
今日KINGやったけどスピカB2P37だったな。
>>737 交互苦手な俺は
色ゲトン色ゲトン色
ってコース組もうと思ってる。
ジュデが入ったらゲトンのどっちかをジュデに変える
>>743 指一本2000万で買うくらいの心構えがないとダメですか?
>>744 こうしてみるとマジジュデ欲しいな
レグもどうにかしてほしいが
色、5.1.1.MAX300、スピカ、色
751 :
730 :04/04/14 00:44 ID:???
>>734 ,738,743
そういう比喩的もしくは意識の話をしたんじゃないんだが
>>743 指が無くなって困るのは2度と2DXができないことだ
皆指は大切にしろよ!
>>751 俺は色しかやらなかったわけじゃないけど
色だけやってた方が良かったかなと思うことはある
まあ皿力が全く鍛えられないという問題点はあるが
穴Vは1000回以上やってるなぁ。
小指なら無くなってもいいけどな 寺以外にもどうせ使わないしよ
>>736 やりたくなければやらなければいいだけじゃん?
乱HARDエキスパでやったり出来るし。
そいや7thって皿曲は5.1.1.くらいか? 18みたいな高速皿+鍵盤ってあったっけ?
長い目でみれば色だけとかいう極論も出るんだろうけど とりあえず自分のレベルに合わせた曲やってた方が上達分かって面白いよ
皆BMSやれば上達すると思うよ。 Aci-LのL25譜面ムズイ品
そういや前ホームのゲーセンのオリジナルコースが 月子A月子A月子でびびった。
この前V信者が来てたと思ったら今度は色信者か
>>761 某店は 18→18→18→18→18 だったことがある
DoLL→DoLL→DoLL→DoLL→DoLL もあった
>>762 色だけやってりゃいいって意見はともかく純粋な鍵盤難易度で最強なのは色。
これだけは揺るが無い
否定したいんなら最悪でも色HARDでクリアしてから言ってくれ
>>763 うちはこの前五曲ともDaisukeだったよ・・・
766 :
762 :04/04/14 01:12 ID:???
>>764 色のあの部分が最強なのは否定しないよ。
色信者かって言ったのは、色最強厨かって意味じゃなく単にキモイ信者だな、ってこと。
V信者と並べたせいで勘違いされたか・・・悪い。
ちなみに色ハードはクリア済み。
>>766 そこが一番難しいことは認めるのに、そこを練習する事を認めないとはこれ如何に
>>767 色だけやってりゃいい、っていう部分に対してキモイって言う意味だろ
769 :
762 :04/04/14 01:16 ID:???
>>767 一番難しいところだけを練習するのが一番効率のいい実力の付け方だと思ってる?
それはかなり頭悪いぞ・・・
>>769 一番効率いい実力の付け方ってどういうのなんだ?
いや煽りとかじゃなくてマジで知りたい
ここ半年何やっても伸びない
772 :
762 :04/04/14 01:20 ID:???
>>770 それが解ったら苦労しないよ。
でも延々穴色発狂三小節目後半だけやるのがいいとはとてもじゃないが思えない。
>>772 分からないのなら
人を頭悪い呼ばわりするのは良くないな
素人考えだが5.1.1.(N)やるよりVやった方が上手くなる気がする
この考えと突き詰めていくと色のみになるんだろうけど…はて
とりあえず色ハードで越せる
>>772 はどういう練習してたのかが気になる
自分の腕前を大幅に超えた曲やってても上手くならないよ。
もうこの辺までくると、繋げない場所を「どうして繋がらないのか」っていう視点で ひとつひとつ潰していくしかないんじゃないの?と思ったが 乱常備だとまったく関係ないな
自分が上手くなると信じた事をやっていくのが一番なのですよ。多分。 でもごめん。雪月花だけは曲譜面共に生理的に駄目。これやれば絶対に皿とか強くなるんだろうけど無理。 KINGにあるからやってるけど本当にやる気しない
772っていかにも…
うぞぉ・・・。 穴雪月花ランダムはスコアは低いけどやってて楽しいんですが。。。 大好物なのに(´・ω・`)
781 :
778 :04/04/14 01:32 ID:???
ちなみに俺は772じゃないので タイミング的に紛らわしくなってスマン
色ハードで越せて色練習否定しつつ人を馬鹿呼ばわりする
>>772 の練習法マダー?
俺も雪月花のポコペン皿が耐えられん チェキソはわりと楽しいと思うんだがアレは全然ダメだ 繋がってもなんか気持ち悪い
784 :
762 :04/04/14 01:35 ID:???
>>774 ただ単にできない曲を安定させ(含むHARD・ランダム)、ミスが出る部分を潰していっただけ。
色ハードができるようになったのはもちろん色をやりこんだからだが、
それだけで他の曲まで全部ハードでできたかと言われるとおそらく無理。
ちなみに突き詰めていくと〜と言うのはおかしいな。
突き詰めれば人間には絶対クリアできないようなBMSの糞譜面になるが、そんなのやっても上達するか?
>>778 侍で代用するとか>皿
これも曲が生理的に駄目って奴いそうだけど
皿のタイプも違うけど
772じゃないが Colors「だけ」練習する香具師はいないってことだろ そりゃあColorsを越すことが目的ならそれでもいいだろうが 例えばプリドンを越したいならプリドンを練習した方がよっぽど効率的
ヤター、KING10500越えたー
>>784 そりゃ色が出来てもチェッキンとかには代用不可能だろうな
あと上達するか否かと言われればすると思う>糞BMS
鍵盤全部同時押しが延々続くようなものは知らんが
あくまで難譜面の延長線上にあるものなら上達はするかと
まあまあ皆さん落ち着いて。たまにはいろんな視点からものを見てみましょうよ。 キコキコ ;' ⌒ ヽ <、,,,,,,,ノ> プンプン `、,,,,,ノ □ __ |/_ | ,'⌒ヽ | |||. 、.,,,,,ノ || ||__l__| __ |/_ |. ,'⌒ヽ .| || 、,,,,,ノ ‖ バカ |_丶.___| __ |/_ |. ,'⌒ヽ .| || 、,,,,,ノ ‖ ゴルァ | ヽ |  ̄ ̄ ̄ | | |
790 :
762 :04/04/14 01:48 ID:???
>>788 最後ちょっと間違い。効率よく上達するか?と言いたかった。
ハゲワラ
788によると、色が完璧にできてもチェッキンはできるようにならんが、溺死の縦連打は完璧に弾けるようになるらしい
もう色の話はいいよ。 難しい譜面やれば上手くなると思ってるなら色なんかやってないでU9とかL9999999999999^99999999999999とかやってろよ。
>>796 NO13とかXenonとか200付近でやってたが
それらは全く叩けないまんまだけど本家に収録されてる譜面は確実に上手く叩ける様になってる
Panic strikeとか本家では登場し得ないオブジェパターンが出てくる難曲じゃなきゃどんな糞譜面でも効果あると思う
とかいうとじきに
本家やってても無意味。上手くなりたきゃパソコン買え
とかいう意見が出そうだが
>>794 >チェッキンとかには…
あくまで「とか」だから。
ここの意見見てて何より思うことはここクリアラー多いよねって事だ
IRやってる連中にとってみれば段位なんて何が楽しいのかわからん
前回の段位はそれなりに燃えたなぁ
できそうでできない曲をやるのが上達の近道かと。 やってて面白いしね。 「あ、あと少しなのに・・・くそー」 こう言ってる時期が1番楽しい。
>>797 効率の問題では?
難易度サイトの44以上の曲をランダムで一通りやるのと、同じだけL999(ry)やるのと比べたらどっちが上手くなるかは明白
>>800 逆もまた然り
初心者介入が出来ればIIDXは息を噴き返すはず。 厨級者(非中級)がいなくなればインカムが上がってウマー
今回の10段、スピカが超苦手で紙使っても10〜24%あたり・・ ちなみにAなら60~88%は残せる自信あるのに(´・ω・`) スピカをAにしてくれ・と そんな俺はこのスレきたらだめでしょうか
>>804 ちょっと話題に上がったが確かに正直今回新曲新譜面共に人気がイマイチなんだよね
9thよりはマシって意見もあるけど
今までと比べてクオリティが低いと世間一般に思われる作品を連続で出した事は非常にまずい
でもまあ俺のホームに限った話すれば9thの時よりインカムいいんだけど
デラは微妙に増えたね。まあ元が少ないんだけど ポプは微妙に減ったね。まあ元が多いんだけど ギタはかなり増えたね。まあ元が少ないんだけど ドラムは殆ど変わらん。まあ全部俺のホームの話なんだけど
182 :ゲームセンター名無し :04/04/03 19:37 ID:???
そういや今日 HS3、乱で7KEYやろうとして 一曲目 時間切れでJAM(A)選んじまった・・・orz
でもこれが余裕でクリアできないと 桜(A)なんてほど遠そうだな
>>174 ふつうのオブジェと同じように SCを認識するよう努力するといいかも
7キー+SCって感覚じゃなくて、8キーあるように認識する努力をする
漏れはそれでわりと雪月花のSCは取れるようになった。
174 :ゲームセンター名無し :04/04/03 01:23 ID:???
スクラッチ超苦手で ASがなければロッテルダさん(L)にすら手が出せない漏れ
そのくせAS有なら水を得た魚のようにA(N)とか出来る漏れ
死にたい
7キー+SCって感覚じゃなくて、8キーあるように認識する努力をする
漏れの前に並んでた人、KING乱ハードクリア((((゚д゚;)))
え?俺の前にもKING乱ハードクリアしてる香具師いたけど本当に>811なの?
ここは神がたくさんいるスレですね って当り前か(爆
9th金曜、9thアサルト、KING、門前払い ここらへんをハードクリアできる香具師はぺきしや銀さんぐらいだと思ってた 関係ないがKINGより9th金曜の方が難しくないか?
>>815 個人差だろうけど俺はそうは思わないぞ
9th金曜の方が簡単だ
同じ回数こなすんだったら☆44より難しいBMSを探すか自分でIIDXのBMSオリジナル差分を作るとか可能性はいくらでもある
L9の差分落とせるとこ教えていただけませんか?
9th金曜ってなにが入ってるか教えてください。
>>818 おちつけ!何が欲しいだいってみろu9かパーフェクトかfinalか?
個人的に普通の落とし穴はオススメ。かなり階段や同じ押しSCの練習になるぞ
>>819 A色Vプリスピカ
>>598 遅レスだけど、達成率の計算方法って既出じゃないの?
>820サマ finalと落とし穴両方ほしいです(..)
>>822 俺様は820じゃないが教えてやろう
kusofumen lovers、糞譜面っていうか穴譜面、徒然草、The kusofumen tower
この中からすきな所にいきなされ。どこにでも置いてあるぞ
あと糞塔にはBMS最強と噂のL9999999999(ryがあるぞ
是非プレイして頂き感想を聞きたい
IIDXスレは原則的にBMS話禁止だったような希ガス
が、
>>4 の上達法スレは常識範囲内なら許されている模様
BMS話がしたい香具師は移動汁
>>824 おいおい前スレの50氏はどうなるねん?
彼はここの住人のためにニ重階段を作ってくれて住人らも大変感謝してたぞ
BMS禁止という輩もいなかったし今までいいと思ってたがやっぱダメなの?
だめならゴメンナサイ。そして50信者はスレ違い
本家の曲はNG、オリジナルならOK。
ANOTHERコースAAAが大量にいるんだが、あれバグだよね?シルバーとバケツ以外足りてないよね?
正直今回だけ10段+8段攻略スレにしてほしいw
してほしいではなくしなければならないと思う
10段>8段>>>(超えられない壁)>
>>9 段>7段
>>6 段
こんなもんだろうから
このスレには固定の香具師が多いようですがいつ頃から固定配置に変更しました?
>>830 苦手にしてもそれはないんじゃないだろうか?!
前回10段で即死曲が穴ムンチャだけの漏れは
8段>>>>>>>>
>>10 段
つーか1人では8段二曲目までいけない
835 :
833 :04/04/14 20:08 ID:???
>>834 ダメダメ釣られない
あとで気付いた・・・
八段も十段も出来れば勝ち組 八段出来なくて十段出来ても 十段出来て八段出来なくても 負け組
10段達成率99よりKINGコースAAのほうがはるかにムズイよね?
KING8600が限界 ハイスピ2紙
>>831 5鍵盤初代からずっと固定。
腕は…訊かないでくれ。
>>538 &839
俺やればやる程キングのスコア落ちてくんだけど・・・
HS3+紙+乱て感じで、ワンモアの攻略法が掴めねぇからかな
1250くらいしかスコアでない合計のスコアは8600〜9000弱くらい
やっぱワンモア無理疲れる、
最終的に言いたいことはワンモア&桜って握力必要かな?
843 :
842 :04/04/14 22:47 ID:???
誤字スマン ×538○838 それと固定の話で握力は必要なのか?ということです。
KING HARDでイメージ検索したが、特に面白いネタはあがらなかった
KINGコースAAは11000くらいか…。無理すぎ かと言って10段99%も無理。
>>845 そうなの?じゃあなんでワンモア&桜が苦手なんだろ、
AがHS3で結構安定ってことは速さについていけないってことはないとおもうんだけどな
>>847 苦手意識持ってるからって力みすぎじゃないかな?
苦手意識は自分でも気が付かないこともあるな 早めに押したり見えてるのに何故か押せないとかがよくある香具師は注意 粘着しすぎて徐々にゲージが減ってきたら早めにやめておいた方がよさげ あと、曲ではなく寺自体スランプにおちいった場合はやっぱ寺放置ですよね みんなどのくらいの期間放置してますか?
寺放置はしたこと無いなあ スランプに陥ったら今までやったこともないことにチャレンジしてきた NSとか1P→2Pとか片手とかスコアとか色々
というかスランプを恐れて練習を減らしていてもいつまでたっても上達しない むしろスランプに陥れ!伸び悩めば悩むほどスランプ脱出時には上達する 寺は山あり谷あり。言ってみたらパチスロ設定6を打つようなもん 目先のことにとらわれるな やれば必ず上達する。長期的にみたらいい
GAMBOLAAAとかGAMBOLAAAとか5.1.1.ALLピカグレとかGAMBOLAAAとか
放置とか技術的には効果ないよ。 ただ単にあきちゃってる状態をちょっとは回復できるだけ。 ランカーに放置なんて単語はまったくないし。
家庭用4thで確実にフルコン出来ない曲あったよね。
ん、勝手に空POORでるだけじゃなかったっけ? サナモレかなんかだよな
あ!そうだ!サマモレBLT(L7)だった! 当時は怪奇的でガクブルしたもんだ
>854 DPゴブルだろ。
うっちーもほぼ無理だし 4thはd氏に恨みでもあるのかと
どうしても穴ファースト侍の皿地帯がわからない…。トップランカーでもバップア出まくるっぽいしなぁ。誰かアドバイス下さいm(__)m
>>861 あの皿は、色のテケテー地帯(の左側)と同じリズムになってる
ただそこに二連皿が混じるからわかりにくいんだけど・・・
まず最初の四小節
・--・--・- ・・-・--・- ・--・--・- ・・--・・--
タータータ タタータータ タータータ タタータター(二つ目は一つ目とリズムは同じで、最初の皿一回が二連。四つ目は四分の二連皿×2)
・--・--・- ・・-・--・- ・--・--・- ・・--・・--
タータータ タタータータ タータータ タタータター(上と同じ)
基本的に、テケテー地帯左側か、四分で二回かの二通りしかなく、そこに二連皿が絡む
どうしても無理なら、タタータータとタタータターの所は八分で四回回しても繋がると思う
次は最初のリズムが少し変則的になって
・--・-・-- ・-・----- ・--・-・-- ・-・-----
タータッタ タッタ タータッタ タッタ
・--・-・-- ・--・-・-- ・--・-・-- ・-・-----
タータッタ タータッタ タータッタ タッタ (一箇所上と違うので注意)
タータッタの所はテケテー地帯左側の三つ目を少し速く回す感じで。無理なら普通にタータータと回しても繋がる
タッタはただの八分二回
間違いあったら指摘よろ
>>853 別の事にはまって、その間IIDX休止してたんだけど
復帰後レベルアップしてたって事はあったよ。
何故か発狂を見切れるようになってた。
穴堀などのレベルなってきてからなかなか上達が進まないが皆も昔はそうだったの? 穴クエーサーだったらクリアできるが穴Aは2%以上残ったことないしここらへんは難易度の幅が広すぎる
このスレはKING10000以上いってる人が数人いそうだけど、10000以上出てもEXPERT MODEで見ると09999と表示される話題がないのはなぜ?
偽っているから 本当は穴SYNCもできないヘタレで悪かったな(怒
穴SYNCもできない香具師がここにいるわけがないと思うが
10000どころか8000も怪しい_| ̄|○
>>865 光グレと黄グレは正常に表示されるからまぁいいや、と
確かに何の為の5桁表示だよとは思うけど
>>869 差し支えなかったら各曲のおおよその点数教えて欲しいんだけど
今10000位なんだけど参考にしたいです
>>853 銀色は放置効果で9th穴ジュデ AAAだしたみたいだが
俺は11180くらいで 2060―2090―2120―2270―2650 ですね。まあハマルことはないけどハマれば11800はいけそう。
873 :
869 :04/04/15 18:05 ID:???
>>870 1900-2100-2200-2200-2600で11000、あとは爆発次第
皆2速乱紙なのか? 俺はHS3のみでやってるんだけど。ちなみにスコアが9800くらいです。 スコアは 1750-1900-1850-2150-2250
KING HARD(正規HS2紙)何とかクリア。 やはりトータルノーツが多いからBPが相当数出ても耐えられる。 一筋縄ではいかないコースなのは確かだけど 全国で数人とかそういうレベルには程遠い、と思った。 紙使ってる分際で何を偉そうに、って感じだが。
数人かは分からないが相当少ないのは確かだろう。
お前上手いな。 スコアネーム教えれ
SILVER
>>875 BP教えてください。あと、乱穴各曲HARD安定してる?
レインボーまでいかないと回復なんか出来ないから50個くらいでるとアボンするね
やっぱりHARDは門前払いのが難しいような まぁ俺は色の滝で即落ち侍のスクラッチ地帯で落ちる奴なんでなんとも言えないけど
>>879 B/Pでそれぞれ
20/15→1/6→25/20→0/2→2/11 計48/54
ワンモア序盤とV地帯BADハマリして大失敗。
けどそれでも生き残れる。ワンモア終了時2%だったけど。
RAN-HARDでは
雪月花は落ちたことは無いけど変な配置が来ると多分落ちる。
侍はほぼ安定してるけどSC地帯最初の方でBADハマリすると終了。
ワンモアは落ちる確率の方が高い。
後半2曲は安定。
883 :
882 :04/04/15 22:26 ID:???
某氏のページにも書いてあるけど 前半3曲でBP80~90くらいがKING HARDクリアの目安だと思う。
筐体レベル8の店では15個出したら死ぬ。
(゚∀゚)スポカー!!
穴雪月花できたよ〜 穴ワンモアラストできる気がしない
ワンモアって実力によって難しく感じるのが違うよな 初級 ほぼ全部難しい16分は単体オブジェ以外無理 中級 前半の13と5、7地帯。77〜84小節のちょいむずの部分。ラスト前の発狂 上級 発狂のみ
>>883 前半3曲でBP80~90だったらできる香具師ここには結構いるんじゃねーか?
穴雪月花も穴ワンモアも初見とか大したことないとかここで散々言われてたし
毎度のことだがレベル高杉 この流れではとても穴クエデキター などといえん
ワンモアが難しいのは3連スクラッチで間違いない!!
>>888 初見って言ってたのはコテ一人だけだし、たいしたこと無いってのは前評判が「間違いなく過去最強」だったからだろ
>>889 887みたいな池沼はスルーすればいいよ
>>890 あの速さでまともに回すのはちょっと厳しいから
3連+1じゃなくて4連と認識した方がいいかも
ワンモアが当たればいけるよ。門前払いは紙使えばそうでもない。 やっぱり9th金曜の方が難しい。
>>889 とりあえず(・∀・)オメデトウ
スレのレベルは何度も言われてる事だけど、
一番レベル差が大きいスレだから仕方が無い…
まあクリアに関してだけだがな。スコアは俺含めしょぼい奴の集まりな気がする。
897 :
879 :04/04/15 23:39 ID:???
>>896 スコアもKING11000台とかいるみたいだしけっこうばらついてるんじゃなかろうか
まあ、珍しくクリア話がメインなのは間違いないと思うけど
SPライトの最下位の人、神だな・・・。 ひとつもGREATを出さずに0点で全コース完走・・・
荒れそうだが、887のどこが池沼なのかわからん。 俺的には同意なんだが。 自演っぽく見えるがなんだか納得できなかったんで。
ぜひとも段位での最低達成率更新も目指してもらいたいものですね
>>900 初級中級上級って書いたのが失敗だったんじゃないのかと思う
内容は、1+3→575以外同意かな
903 :
887 :04/04/16 00:06 ID:???
>>900 ありがとう
おそらく文の内容のことではなく書き方が適当なのがいけなかったんだろうな
>16分は単体オブジェ以外無理 これが(・A・)イクナイ 何いってるのかサッパリわからん
905 :
861 :04/04/16 00:12 ID:???
>>862 遅くなりましたがレスありがとうございますm(__)m
今日やってみたが…やっぱダメw
KING HARDは侍さえできればいけそうな感じがするんだけど、ここの人達は皆楽勝なんかな〜。
>>900 その部分以外簡単と思えないと中級じゃないですかそうですか
発狂以外簡単と思えないと上級じゃないですかそうですか
ってことかと
>>905 いや、見た目ほど実力が高い人間ばかりじゃない
ぶっちゃけそういう上級とか初級とか、 上手い下手に過敏に反応しすぎ。 実際そう思ってる奴もいるだろうし、 そんなん「だからなに?」って程度かと。 いちいちつっかかってても気にしててもしょーもない。
>>907 >いちいちつっかかってても気にしててもしょーもない。
先日、KING HARDを乱入れてやっとクリアしました。 ワンモアで50ミスでしたが、なんとか耐えました。 けど門前払いが酷すぎます。SPICA→色のコンボは…
>>909 単曲50出ても耐えられるのか・・・
俺も雪月花で50近く出るけどやってみようか。ほぼ確実に侍の皿で死ぬけど_| ̄|○
俺も全体から見れば上手いほうに入ると思うけど ここにいる奴らには勝てない
筐体レベル1にすればHardでも切りぬけられる。
913 :
882 :04/04/16 00:27 ID:???
>>905 参考になるかどうかわからないけど個人的な攻略。
SCが多めの曲(18、moon_childなど)では
基本的にSCは回数だけ合わせて鍵盤を確実に取るのが定石だと思うけど
侍は鍵盤の密度が低いからSCと鍵盤に半々くらいで意識を分担した方がいい。
個人的なやり方だけど、SCは16分2連、8分2連、それ以外は単発と分けて考えてる。
SC2連はは押し引きどちらからでも入れるようにしておくのが理想。
あと2P側正規に限って言えば29~31小節目は5まで左手でね。
正規穴侍BP1と6って…
廃墟
KINGとMONZENBARAIのゲージ移行教えてください ギリで十段獲得できるぐらいの人のを参考に聞きたいです 神や十段挑戦中の人も教えてください ちなみに俺の場合は kING 雪月花50%→侍42%→One More8%→rainbow30%→No.13 38% MONZENBARAI Spica68%→Colors(radio)34%→Giudecca30%→A22%→moon_child6%
>>916 KING
70→50→10→30→38
MONZENBARAI
70→30→38→38→24
今までの自己ベストね
>>916 ついさっきひさしぶりに門前払いやってきた、八段87%十段未取得
12→30→40→30→20
spicaBP180_| ̄|○
919 :
918 :04/04/16 23:01 ID:???
ああ、もちろん数字は大体です あとKINGは90→80→20→40→50くらいだった
穴Lucyで死亡した
穴壁調子に乗って3曲目乱HARDしたら落ちた
922 :
ゲームセンター名無し :04/04/17 00:31 ID:iMwD+Zdh
穴スティル調子に乗って一曲目乱HARDしたら落ちた 1+3→2の交互とか無理・・・_| ̄|○
久々にIEで書き込んだらageてしまった・・・スマソ
>>887 俺は9段持ってるから中級者だろうけどワンモア穴はBP300近く出たよ。
あれは全体通してオワットル('A`)
>>887 俺は9段持ってるから中級者だろうけどワンモア穴はBP300近く出たよ。
あれは全体通してオワットル('A`)
>>887 俺は9段持ってるから中級者だろうけどワンモア穴はBP300近く出たよ。
あれは全体通してオワットル('A`)
うわぁぁぁ、3連重複スマソ_| ̄|○
全体通してダメぽ ↓ 最後のほうのムズめの乱打とラスがダメぽ ↓ ラスだけダメぽ ↓ クリア安定しますた ってそのうちなるから安心しる。
時間差で3連とは貴様何者?
鯖が不安定だったからだろうな、気にするな
書き込んだ後リロードしなかったとか
king 80->70->80->100->100 おねもれよりサムライのほうがうざい
十段はSpicaで削られてOne More越せないレベルだが KING 70-50-30-50-70 MONZENBARAI 50-30-40-30-30 くらい。
KING11000超えるって神過ぎだろ・・・: みんな凄いんだなぁ。どんなに頑張っても8900位だょ; ちなみに八段87%、十段未取得 KING 80%→50%→30%→60%→70% 門前 80%→50%→45%→40%→35% ぐらいかな KING乱でやるとワンモアで5%位まで削られたり。(;'A`;); 俺の場合、10段はSpicaで70〜90残せても、 One Moreラストで大体終了って感じです・・・。 1回4%残して越せたんだけど、 ムンチャの最初で回復できず、ラストで死亡。 ワンモア見えねっす。いい練習法ナイですかね?
HS2でスピカに紙使う。
BP増える一方だなーと思ってたらとうとうspicaの前半すら押せなくなった_| ̄|○ そろそろ放置ってやつを試すときか・・・
KINGをランダムでやってきた サムライ通過時に30%あって、ワンモア終了時に8%・・・ BP200こえたのにゲージ残るなんておそろしい話ですな イージーはもちろんついていませn
938 :
934 :04/04/17 21:12 ID:???
↑激しく同レベルっぽいです。俺もそんな感じ(~A`;);
もんぜんばらいは全部90%以上残るけどKINGはワンモアがだめだな。 穴月花 80%〜90% 穴侍 90%〜100% 穴ワンモア 70%〜90% 穴虹虹 90%〜98% 穴13 96%〜100% ゲージは残るけどスコアが…OTL スコアラーになりてーYO
10段達成率あげるためにムンチャ練習しまくってるんですが 単品クリアができません。 イージー無しでいつも50%とか60%とかで死ぬ…… B+Pは、ほぼ60以内ですが最後の皿地帯がダメすぎであぼーん 10段95%とか逝ってる神様方、何かアドバイスをくだされ… 指は両手ともほぼ固定です。
今作の10段はまだやってないが、9th10段95%でKINGのオプションはHS2乱 雪月花90以上 侍100安定 ワンモア90以上 レインボー100安定 NO.13100安定 門前払い HS3乱 スピカ100安定 色100安定 ジュデッカ96〜100 A100安定 ムンチャ96〜100 どっちもAAです。
>>942 どっちもHARDいけるんじゃないですか
944 :
942 :04/04/17 23:47 ID:???
>>943 門前払いはHardでいけますけど、KINGはワンモアで外れてよく死にます。ワンモア抜けれればなんとか。
10段96% 無謀にもKING HARDやってきた HS3乱 雪月花 終了時10%残ったけど侍のスクラッチ地帯で当然のごとく死亡 仕方が無くASつけてやってみる雪月花80% 侍100% で抜けるも ワンモアのラスト手前で40%まで削られてそのままラストの交互押しで死亡 門前払いもやってきた Spica80%程度で抜けるも穴色発狂で終了余りにも分かりきったことだった まぁ最初から無駄な兆戦だった罠 あと6裏?コースHARDで今更兆戦 穴クエ B+P2 100%で頑張った1or8 最初の意味不明発狂地帯で20%まで減らされる そのまま所々失敗して糸冬 AS付けてやったら余裕で完走1or8次第だと痛感 全体を通して10段96と97〜の差が凄いのを痛感しますた まぁ運が良く理論値揃ったら漏れでも99%でるんですが プリドンの最後繋げる位運が必要な罠
つうか10段8段96だけどKING.門前ハードいけるよ ただ8段は最後の18の皿だけが個人的に運なのでまったく押せないときあって 達成率低いんだけどね
>>945 あなたは96%のレベルはない。達成率はたまたまだろう。
>>947 10段大体10回くらいやってるけど96%何回かでてますよと
まぁ簡単にいえば中身の違いじゃないかな最後ができるが他で問題ありみたいな
段位の問題はBP数をあんま見てないような気も
同じ減算式のゲージでも段位ゲージとEXHARDじゃ回復力が違うなんてもんじゃないからなぁ
10段の曲によるね。9thだったらどの4曲きても96だせるならすごい。でも96あって雪月花で10%まで減るっていうのは どうかな?
952 :
950 :04/04/18 01:23 ID:???
そいや950だったんで一応次スレ立ててみる
953 :
950 :04/04/18 01:27 ID:???
天国のキッス 〜D.J.TAKA'S STYLE〜(N)こそ最高の良譜面
譜面はいいんだけどね
>>951 雪月花のEXゲージHARDは相当難しいですよと。(
>>882 参照)
あと人数を考えてKINGHARDが10段96%以上からできるとしても
現時点で96%以上30人強+10段未登録Pの人とかランカー全員が出来るかは疑問
単体だとあんまり減らないのに段位だとがんがん減るスピカみたいなもんか つーかEXHARDはやばい。超やばい 俺みたいにスコアも気にせず凡ミス放置してきたへたれには無理_| ̄|○
>875 >909 >944 >946 少なくともハードKINGクリアできる人が4人いるわけか。 それでこそ十段スレ。
穴13対策に疲れない鍵盤の叩き方を詳しく教えてくれないかな? 過去スレにも一度簡単な話は出たけど、手首から先を使う?というのを具体的に。 肩を動かすなとかも教えられたんだけど。 穴白壁も疲れるんだよなぁ・・・。
固定にしたらまず疲れない。 と痛感した北斗野郎。
疲れてもそのまま続ければ何時か余裕になるさ そう昔HELLコース1曲目で疲れてR5の交互でもうだめぽ状態だった そして今はKINGを連続5回やっても疲れなかった。
>>960 俺もムンチャのせいで達成値上がらない・・・(北斗だけど)
今日ムンチャ単体、初めて発狂で40%残った!と思ったらその後で2%に_| ̄|○オワットル
KINGコース乱でBP120以下に抑えれるけど10段の穴ムンチャで死ぬ…OTl 正規に相当弱い漏れ
1Pで使用指8本、半固定半北斗ですが 9段クエで落ちるってことはまだ実力が足りないんでしょうか・・・ ちなみに使用指は右左薬以外です ゲージは 100→30→52→0です アドバイズ求みます・・・_| ̄|○
シンクで100%近辺になれてない時点で力不足
>>967 力不足かな・・・・せめてsync90以上は欲しい。
穴ゼノンでスタミナつけるといいよ。
6裏コースおすすめ。
9段って中級者スレじゃね?
>>967 穴syncと穴quaserをせめてEASYで正規クリアーくらいの実力は欲しい。
そうすれば9段安定化するかと。
穴Innocent Wallsを残せてるから実力は持ってると思う。
余談だが穴syncの乱HARDは練習になるからオススメ。
>>970 そんなレス返すぐらいならついでにアドバイスしてあげようよ
>>967 みんな言ってるようにsyncで90以上はほしい。
ラストの青鍵盤中心の絡みはたしか青がリズムを刻んでるから
それを中心に叩けばいいと思うよ。
最後右に固まってるからそこは固定を崩してやってみるのもいいかも
974 :
967 :04/04/18 21:45 ID:???
みなさんサンクスです
穴シンクはE付きでクリアできるんですが、穴クエが・・orz
穴XENON、穴シンク乱、EX6裏コースで力つけていきます
>>972 さんの穴シンク攻略法を今度やってみます
9段はやったことないから前後の曲とかわからんのだが、穴クエーサの発狂部分は譜面 が見えてること前提だよ。理解してないなら時期早。6裏のライトから出直せ。
>>975 80%残るが完全に見えずに適当に押してる…_| ̄|○
>>976 見えてないのに適当で抜けてるっていうのはあとあと困る。穴ジュデとか苦しくないか?
9thの時は穴クエの発狂は何意味不明適当押しだったけど 最近はB+P1〜3で安定してフルコンもできた。 クエは譜面さえ見切れるようになれば楽だと思う。
>>976 たぶん空POORやBADが出ててHARDなら落ちてる感じだな
HARD厨ではないが☆7曲辺りから乱HARDプレイがかなり練習になる。
練習するうちに自然と譜面をしっかり見てきれいに押すクセがつくし
BP数も減る。スコアラーもクリアラーも「きれいに押す」技術は
のちのち重要になってくるから早期のうちにクセつけておいたがいい。
976じゃないがジュデは問題ないが未だクエ何不明 13とかワンモアと違ってどの音叩いてるかさっぱりわからんし 堀みたいに覚えやすい譜面でもないのでなんかもうわけわからん いや別に引き合いに出した曲よりムズイとか腐ったこというつもりはないですが BPは全然少ないし
>>974 穴syncがE抜きで安定できてないと
穴quaserはE入りまぐれクリアすらしんどいと思う。
苦手意識の問題もあるんだろうけど、
漏れ穴syncHARD安定してるのに穴quaserの最難所でE抜き20%残ったことないよ_| ̄|○
クエーサーは譜面が見えてる人は発狂前後のリズムを維持しながらできるが、 わからん人は発狂でリズム崩すだろ?
今日試しに乱HARDエキスパ(6裏)やってみたら、初めて穴クエフルコンした 集中力って大事だな・・・ HARDエキスパ、集中力つけるのにいいかも
そういえば、HARDエキスパって普通のHARDよりゲージ減少緩い? 穴18BP50以上出たのに耐えれたんだが・・・(開始時100%) 俺の見間違いだろうか
8段が上級で9段が中級者なのか… やっと10段クリアできたから9段やってみた。NSで。 80→16→68→0 たまにはNSでやると新たな発見があるかも。
NSなんて慣れだと思われ そんな俺はHyperEurobeat?で落ちるよ。
KING HARD出来たー 絶対出来ないと思ってたのに…。やりこみって大事だなぁって感じたw
GAMBOLがカワイソウだよ e-motionやOVERDOSERもキボンヌ 穴も使ってコースAA競争したいんだが
何言ってる不明
>>987 ハードKINGおめ
参考までに各曲BPとゲージ推移教えて欲しい
乱かけると運がよくてもワンモアラスト、正規だと雪月花で落ちる_| ̄|○
991 :
987 :04/04/19 19:03 ID:???
>>990 お褒め頂きありがとうございますm(__)m
かなりなんとなくしか覚えてないんだけど、
BPが21−30−16−5−13と行った感じでした。
ゲージは一曲目が60%で二曲目が12%?
全然覚えてませんw
>>991 雪月花BP21ワンモアBP16!?
アリエンワールドだ・・・
もうちょっと上手くなってからチャレンジします_| ̄|○
というかUSA氏の予感
おめ。俺も頑張ろう。 ワンモア16は神に近いね…。
お前らはいつまでたっても新スレを立てようとしないな。 前スレも、その前も新スレ立てようとしなかったな。 本当にクズだなおまえら。
1000!
ラッキー!1000げっとしちゃったw
unnko
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