乙
■略語一覧
アドバンスドアタック(AA)
ジョルトアタック(JA)
インパクトブレイク(IB)
クイックリカバリー(QR)
オフェンシブアーツ(OA)
ディフェンシブアーツ(DA)
クリティカルアーツ(CA)
■その他システム関連
所謂チェーンとかガトリングと言われるシステムの名称
>ラッシュコンボ
所謂スパキャンの名称
>クリティカルキャンセル(CC)
乙
相手のオービルがエクステンションヒートを出して来た時の立ち回りのコツありませんか?
>>8 投げ、もしくは演出の入るヒット技をぶちあてる。
隠しCAってガーネット以外無いの?
ガーネットのしか見たことないんだが
>>11 漏れもガーネットしか聞いた事ない。
皆あればいいのになー
ガーネット適当に使ってたらでたよ
隠しCA
あのデブはいったいなんだろ
アデルという名前しかわからん
オービルは隠しCAありそうだよね。
なぜか顔のエフェクト2回(つかむ前+空中で掴んだ時)出るし。
とりあえず飛んでいるときにレバガチャしてるけど、今のところ音沙汰無し。(泣
うーん。
逆に聞きたいのが隠しCAが全キャラにあるとすれば、
どんな隠しCAだと思う?
乱舞技は他のゲームで見飽きてる感があるから論外として。
じゃボイドはサソリ6つ溜まるCA
JA>弱サニーx3、DAで2つ、あわせて5つ貯めれる事がを考慮して+αの6個
ボイドの隠しCAは絶対これだよ!!
…って思ってタンフールー(@飢狼伝説)の撃放画像探したが見つかりませんでしたとさ。
ゼンにこのゲームを象徴するような技が欲しい所。隠しCAでもいいから。
せっかくの昇竜コマンド技はその場で竜巻パンチだけだし。
せめて飛び上がってればな・・・そんで性能はソルの対空なみに極悪で・・・
>22
オエップ
>>22 漏れも同じカキコしようかと思ってたよ
ランブルフィッシュやってないけど
・超初心者向けランブル講座
ランブル始めたけど何していいかわからねえ、
なんか知らんけど固められてハメ殺されたといった人向け。
それ以外は読み飛ばしてもらって構いません。
このゲームで初心者が覚えることはまず2つ。
アドバンスアタック(AA)とインパクトブレイク(IB)のみ。
最初のうちはそれ以外は全部忘れてOK。
この2つはこのゲームでそれなりの対戦をしたいと思えば必須。
・アドバンスアタック
発生の早い突進系の技を繰り出す。
とにかくこれが非常に使い勝手がいいです。
操作が簡単な上、ラッシュコンボに絡めて自由に出せる。
ダメージの底上げの他、S攻撃がガードされたときのフォローも出来る。
オフェンスはこれを駆使して固めからのガードクラッシュと、
ディレイ引っ掛けでダメージを獲得していきます。
・インパクトブレイク
取った技の硬直を相手に跳ね返す。
オフェンスは常にAAのプレッシャーを持っており、
基本的に攻め側にリスクのないゲームです。
しかしながらディフェンスにも非常に強力な選択肢があります。
それがインパクトブレイクです。
狙いどころは相手のラッシュコンボ中のS攻撃が理想ですが、
とりあえずコツを掴むために、こちらの起き上がりに重ねてくる
J攻撃やダッシュ小足に合わせてみて投げ返してみるといいでしょう。
コツが掴めたら、直接AAやLKからAAコンボなどを叩き込んであげましょう。
ただ、注意点が1つ。
しゃがみガードしながらD連打というのはやめましょう。
立ちガード技をしゃがみIBした場合、失敗IBになってゲージだけ持ってかれます。
隠しCA自分の希望としては、
ヴィレン→ギロチンか電気椅子で相手を殺す。
カヤ→牙刀の零牙並にボキッと相手の首をへし折る
漏れの希望の隠しCAは
ゼン>グリードに変身して乱舞奥義叩き込み、
画面全体に竜巻エフェクトと言うド派手なやつ
アラン>こいつは何か笑える技キボンヌ
挑発天国とか。
ヒカリは隠しCAがイマイチ思い付かない・・・
>>30 死体蹴りがエスカレートするとそんな感じになるかと!
ヴィレン隠しCAはダイナマイトで暗転後ガード不能画面全体大爆発とかどうよ?
60分の1の確率で自分も食らう事もあり。
その際はドローゲームになるとか
>>26 超初心者にはIBよりもDA使わせるようにしたほうがいいと思うが……
AAよりもADの方が簡単かつ重要な気もするぞ。
ゲージの使い方で限定するならQRが最優先だと思う。
何で隠しCAが一撃必殺になるんだよ。
これってAW−NET対応なの?
>>35 してない。完全スタンドアローン。
ドルフィン、デモリッシュと同じだな。
>>36 そっか、ありがと
イスカ台撤去されて代わりにコレ入ったから・・・AWポイントどうしよう
何か軒並イスカ撤去されてるよなぁ。
>>31 そういえばヴィレンって女キャラ相手には蹴るふりしかしなかった気がするんだが
俺んとこは未だにリローテッド稼働してる。
イスカは最初から入荷もされてない。
昨日やっとランブル入った
ダッジって無敵どの辺にどれくらいついてるんすか?
CPU相手に打撃すかしの練習してみようと思ったが全然だった。
>>40 マジで!?
意外にいいやつなのか・・・。
>>38 あんがと
ちょっと聞いて、
ムックの買ってやっと操作に慣れてきた頃にイキナリ撤去だよ、酷くない?
リロやKOF03(03は4台もあるの)は残ってるのに・・・
>>42 漏れは対空の代わりに使ってる。
発生は結構早いと思う。
>>37 一応対応ソフトも今後増える予定らしいからガン( ゚д゚)ガレ
とりあえず次は「サラリーマン金太郎」らしいな
プレイヤー層違い過ぎだがなw
それにしてもなんでGIGOとサントロペにあるんだろ。
近すぎる気がするのは気のせいか?>サラ金ロケテ
>>44 KOF2003は4台もいらねぇと思ふ・・・
皆デュオロンや大門ばっか使っててつまんねぇよ。
ランブル早くムック出ないかな。
このゲーム、空中投げはないんかね?
ヴィレン普通に女も蹴ったと思うが。男女同権だ。
>>40 あーそれKO後にキャンセルスタンガンとかやると勝ちポーズの蹴りがスカル
それの事だと思う。DQNに乱入された時とかは相手の神経を逆撫でしないようにこればっかやってる
51 :
42:04/04/07 13:00 ID:???
>>45 なるほろ。対空なら練習しやすそう。やってみまふ。
>>46 サラ金なんていらないよ・゚・(ノД`)・゚・
サミー空気読んでよね・・・
でも意外とMJとかオヤジゲー人気あるし
インカムはイスカより多くなるかもしれませんね
>>47 私もムック出たらランブル始めてみようかな、
さっき小さな発見をした。
アラン使って対ゼンの時にファイナルラウンドまで持ち込み、
両者パーツクラッシュでさらにギリ勝ちすると勝利デモが特殊になりまふ
ガーネットの隠しCAまだ一回も見た事ないんだけど、なんか変なデブが出てくるとか、何?
詳細情報キボンヌ
>>56 発動→暗転→ガーネット怖い顔→遠SKのモーション→ヒットするとガーネットと相手が画面外に消える
→その間画面端に変な奴(アベル?)が砂時計の看板持って待機→ガーネットと相手戻ってくる
→相手ダウン→ガーネットにちょっとモーション入って終了
>>58 サンクス
とても恐ろしい技だと言う事が、よくわかりました・・・。
俺はアベル?が何者かと言う事が気になるな
マジでムック出ないかなぁ・・・
袴姉妹の細かい設定がめちゃ見てみたいんだが
ランブルって何気に細かい演出多いんだよね
VSグリード戦の時のカヤの勝ちポーズとか
流石にランブルだけじゃ辛いか・・・
ディンプス繋がりでデモリッシュフィストとのコンパチでも可w
>>61 全くだ。
実は何気にかなり芸が細かいと思う。
アルカやらでも他のゲームみたく
キャラのプロフィールとか公開されてないから、せめてムックで詳しく知りたいよ。
これでガーネットが実は♂とかだったらものすごい事になるな
アルカで設定資料派手そうだがムックは絶対出ない
キャラ少ないからページ薄いし内容もそれほど濃くならないから
これがギルティかKOFだったらどんなに糞でも出たんだけどな・・・
釜設定はもうお腹いっぱいって気もする
なんだかんだいって9キャラは少なすぎたな。
多すぎるのがイイとはいわんがアルカのアンケでも15人くらいがちょうどいいという結果だった。
でも餓狼MOWもキャラそこまで多いわけではないけど割と分厚いムック出たよね。
なんかランブル隠しキャラいるらしいから、DVDやらついて出そうな気はする。
似たようなキャラ数の餓狼MOWはアルカムック第一号だし。
ランブル記事担当者はKOFやイスカの2D格闘班と半分くらい面子が違うし。
労力的にもアルカ本誌を作りながらムックを作れるとは思うんだが。
7月過ぎのアトミスKOFまで目ぼしい新作もないし。
69 :
68:04/04/07 14:38 ID:???
うっ。ケコーンしてしまった。
キャラ数は次作で追加したあたりが丁度いい数になるかな、とは思う。
何だかんだ言っても結構続編が楽しみ。
その為にもムックキボンヌ!
キャラ数少ない分濃いのを期待
>>68 そだね。
アルカ編集もけっこうランブル攻略に力入れてるからなぁ。
少ない分は徹底的にキャラ掘り下げて欲しいな。
そしたら俺的には大満足
CPUって3本目になると別人の如く強くなる気がする
いや、それまでも十分強いんだけど
…もしかしてパーツクラッシュと何か関係あるのかな
いや、CPUは足払い安定。
光は当身してくるけど
本当はガーネットたん使ってハァハァしたいんでつけど
外野の目があるので意思に反してOビル使ってます・・・
早く家庭用でハァハァしたいでつ
77 :
ゲームセンター名無し:04/04/07 15:02 ID:kV5odVYb
よりによってマッチョ野朗かよw
>>74 自分もそう思う時あるよ。
三本目始まった瞬間、怒涛の攻めが始まったり。
むしろ、アランSカラー同志を募りたい。
剥げしく募りたい。
こんなに巨大キャラ使用率高いのって結構異例じゃない?
マガジンZ何月号から連載なんだ?
即レス感謝!!
>>82 その漫画の宣伝みたけど、ヒカリが何かゲームよりかわいかったような。
同感
是非漫画でもパーツクラッシュして欲しいものです
ヒカリが主人公の漫画なのかな?
まあ、主役にしやすい性格のキャラだよな
俺はヒカリ萌えなので
着替え中に誰かが襲ってくるシーンを書いて欲しい
ヒカリに隠しCAがもしあるのなら、
中断当身のCCを有効利用できる技がいい。
>>87 ゼンが一応主役だったよ。
ヒカリもその次くらいに重要な役みたいだけど。
問題は絵師だろ。SEEDみたいなやつは勘弁
サクラ対戦の漫画くらいの再現性だったらいいな
主役ゼン ヒロインヒカリ
それぞれのライバル(CPU7人目)がボイドとカヤ てところか。
今ゲーセンから帰ってきたんだけど
攻めと守りの比率が9:1くらいの比率のガーネットが乱入してきてさ
金髪の兄ちゃんが「こいつ、弱ぇー!アハハハハ」とか叫んで言ってるんだよ
誰が入っても全然攻めないで潰すだけだし、様子見に待ったら台バン
ものすごい嫌な気分になったよ、近所にいるからまた出くわすだろうしね。
>>92 ごめ・・・わかんない
金髪は結局強かったんだろ?
いや…普段は違うキャラで全然きつい対戦相手じゃないんだけど
今日はガーネットで全く攻めて来ない、ずっと距離とったり、飛んで逃げたり
常に逃げ回る。
攻めたら当てる、逃げる、当てる、逃げるの繰り返し
で、こっちが止まって様子みたら台を叩く、ようはガン待ち
で、勝ったら大笑い、そんな感じ。
95 :
ゲームセンター名無し:04/04/07 17:13 ID:zLWiPJSR
ただのDQNじゃないか
放置しとけ
珍種の動物だと思って放置しとこう
勝っても負けても不愉快にしかならんもんな
構わずガン待ちしてやりゃいいのに。
んで笑ってやれよ。
一言「チキン」って言ってやってもいい。
何よりもガン攻めでぶっ殺すのが一番簡単だが。
漏れだったらそいつの隣に座ってずっとガン飛ばしてるか
そいつの乗ってる自転車破壊する
このゲーム待ちは雑魚だが、逃げがウザい。
アラン使うと、固まってくれれば強いが、待ち&逃げに徹底されると辛かった。
>>95から
>>99 はい、これからは無視するよ。
ちなみにこっちはヒカリだった、攻め手少ないからどうしようもなかった
正直そんなDQNでもいいからプレイ人口増えて欲しい…
できたーーーーーーーーーーーーー
今、あと一発ってところでボスに負けた。
あいつCA出しても何でゲージ消費しないんだよっ!
悲しくなってきた・・・・
赤くなるまでは消費するみたいだけど
アドレナリン放出状態になると減らなくなるね
アランでうまくガード崩すにはどうすりゃいいものか。
ヴァンガードストライクの派生変えたって読まれて投げられるし。
109 :
ゲームセンター名無し:04/04/07 18:21 ID:MYACeDh4
>>107 アランがコマ投げ持ってたら最強になれるんだけどね。
無理だ…
110 :
ゲームセンター名無し:04/04/07 18:29 ID:T4RboQcu
あらんはジョルに上手くゲージふってかないときっついね
>>105 俺なんかあいつと1ドット差で時間切れ負けになった事あるぞ
ガンガレ
>>107 ヴァンガード最後まで打つのってヒット確認してからじゃないか?
そうじゃないと投げやら打撃で確定で反撃されると思う。違ったらスマソ
ラッシュ>(ガードされてたら)アクセル>ラッシュ>(崩せたら)ヴァンガード
みたいな感じじゃね?
まぁ当然これだけだと簡単にばれるけどそこらへんは臨機応変に。
アランのOAって結構減らない?
漏れはひたすらスパキャンで。
アクセルの入力ミスってフェイントに化けると、
泣きたくなるねw
ふと思った。
確かにアランにコマ投げがないのは当然だ。
だが、何故タイフォンにコマ投げをつけたんだ?
>>114 俺もまだあんまりうまくないから偉そうなこといえないけどねw
固めまくってガードクラッシュ引き起こさせたら高威力コンボでガンガレ!
>>115 その気持ちわかる
確かにアラン崩しにくいかも。
前Pって使える?JAかけたらそこからコンボいくっぽいけど。
>116
房キャラにしないと誰も使ってくれないから
119 :
ゲームセンター名無し:04/04/07 18:51 ID:gycnRz+p
最後が倒せない、、、
>>116 タイフォンはコマ投げ本当にいらねぇよなぁ…
あの屈SPだけで十分だ。
>>119 ガンガレ
俺もだ。画面端背負うときついんだよなぁ・・・
このボスにはパターンはないのかな。
房キャラ房キャラって言ってるのはみんな同じ奴なのかな。
多分それと同じ様な意味で、広く使われてるのは「厨キャラ」だろ?
123 :
ゲームセンター名無し:04/04/07 18:57 ID:XrWVLIql
>107
ファーストかセカンドで止めたらどうよ
やや不利だけどガード間に合わないことって無かったと思う
最初は1stか2nd後ガードもしくはバックジャンプorステップで間空けて様子見て、
ダッシュ小足や投げ狙いで来るヤツならADA
もしくはバックステップ
下段ガード安定君なら中段サード、
もしくはラッシュコンボから直に6SP→仕切り直し
で中段意識君なら下段サードヒット確認からOAでごっそり頂けんじゃない?
アランのヴァンガードはIBのいい的だから
相手のガード確認したらディレイかけたりフェイントかけたりしとけよ
特にディレイは相手が暴れてカウンターヒットしたら儲けものだ
うわ、長文スマソ
>>117 前Pかぁ…。
やっぱアランの崩し手段はジョルト一択だね。
あいたたたた、ゲージ消費量が・・
>>124 有難う。フェイントとかうまく使ってみるよ。
よーし後から早速ゲーセン行ってくるぞ。
厨キャラと房キャラの違いって何ですか?
どっちも同じ意味?
今日ゲーセン行ったら1人だけガーネットで強い奴いて、誰にも相手にしてもらえてなかったw
そいつが乱入したら後は放置プレイ。
周りのみんなはまだ練習中の中、1人だけ強いってのも考えものだな。
最近やっと少しずつIBが巧く使えるようになってきた。
最初アランはどんどん評価落ちるに決まってるとか思ってたけど、
IB自在に使えれば実は反撃かなり強いキャラになれるんじゃないか?と思うようになった。
攻めるばかりのキャラじゃないな、と。
アランってタイフォン相手にどうすればいい?
アクセルくぐられるから物凄い不利な気がするんだが・・・
もうガーネットは飽きた
なんかこのゲームやってると餓狼伝説を思い出す・・・
何故だろう?
>>130 俺も下手だから微妙だけど、
少しずつ間合い詰めてラッシュをIBされないように出す。
相手が623+K出したら空中で追い掛けてコンボ決めてく。
隙があれば屈SK叩き込んでダウン奪って起き攻め。
どんなに不利でも耐久値低くても
俺はアランを使い続けるぞ!!
今日もタイフォンブチ殺してきたぞぉ!
>>130 だからガンガレ
タイフォン狩りとかやりたいねw
マルコメ使い多すぎ
タイフォン狩り隊結成しようぜマジで
ガーネット使い多すぎ
アクセルだけじゃなくラッシュ→AAも立LPとかだと当たんないぞ
これはタイフォンだけじゃないけど
ダッシュ中なら当たるからダッシュ牽制も兼ねて遠目で出して追いかけて
「ヘッ、しゃがめば当たんねーyp。2LKでダッシュ潰してそのままヌッコロシテしてやるッ」
と、たぶん思ってたりしてるところを先端ギリギリの2SPで
潰すとかかねぇ
今日は一応それで勝てた。
アランのヴァーチカルストライクの時、何て言ってるのか誰か知らね?
143 :
140:04/04/07 19:42 ID:???
140の「ダッシュ中なら〜」の前に「アクセルはタイフォンが」を加えてお読み下さい
スマソ
だめだ、逃げタイフォン捕まえらんねえ。
なんとか一本とって、あと半分までは減らしたんだがどうにもなんね。
byマッチョ使い
なんだ?
みんな今対戦中か?
147 :
ゲームセンター名無し:04/04/07 20:08 ID:7b8EzC7Y
話変えるけど、
このゲームって音楽どう?
グリードのやつはG線アリアのアレンジみたいで結構良かったんだけど。
>>147 あまり印象に残ってない。
っつーかまわりの音がうるさいからよく聞こえない。
うちもあまり聞こえなかったけど、ボイド?とアランのステージは辛うじて聞こえた。
ボイドだったかな、ユーロビートとロック合わさったような感じ。
アランのステージは結構ロック入ってた。
何気にBGM気に入ってるかも。
効果音素敵すぎだよ。
サントラ出たら多分買うね
俺は声がまともに聞きたい、ヒカリ以外聞こえん・・・
声といえばボイドのサソリ、
メガネ壊れたあとだと「氏ね!」って言ってるように聞こえた。
人物相関図が分からん・・・
これは俺だけなのか?
カヤはラウンド開始前って
「貴方に恨みはないけど、覚悟してください」
って言ってるんだよね?
ボイドのパーツクラッシュ後は人格破滅してるからなぁ・・・
>>153 俺もよく知らない。知ってるのは袴二人が姉妹って事位。
前誰かがゼンとアランがライバルとか言ってたんだが本当か?
マジでキャラ情報キボンヌ
漫画連載まで待てねぇ…
それだけにセリフの変化が無いのが悔やまれる
公式がなぁ・・・やるきないのか、いっぱいいっぱいなのか。
あえて伏せてる感もあるな。
今日地元のゲーセンで
「このゲーム、のろいしジャンプ攻撃余裕で反撃できる」
とか偉そうにコイてる、ヴァカな女見たぞ。
ランブルが攻めゲーなのも見抜けないのか?w
>>160 どうせロクに触ってないうちから
知ったかぶっこいてる女だわな。
とりあえずグリードに個人的因縁ある奴はゼン(ED見ても詳しい説明無かった)
・袴姉妹(親の敵)・オービル(顔の傷をつけた相手)・ボイド(因縁とゆーか、仕事?)
漫画とかは別にいいからEDもうちょい内容増やして欲しかったよな。
>>160 てゆうか、動き見るだけで攻めゲーだってわかるだろ。
格ゲー批判する能力の欠片もないな。
放っとけ
>>162 じゃあヴィレンとアランとかは因縁なしっすか?
何かあるの期待してたんだけどなぁ。
とりあえずストーリーは続編に引き伸ばすつもりのようで。
もしかしてさ、キャラ設定がよく分からないのって漫画を読めっていう伏線じゃないのかな?
>>167 ・・・なるほど。
そういう事だったのか!
じゃあ俺漫画読むわ。
>>167 多分そうだなw
まぁ買わずに立ち読み決定だがなw
おちけつ!ゲセンにいてランブルなんぞ見てる婦女子が
マニヤで無いわけが無いではないか。
この日本語能力が著しく突出してる私が添削してみよう
この(サミーが作ったやたらキャラが糞ダサい)ゲーム
(しこみ投げをかわすにしてはキャラのスピードがやたら)のろいし
ジャンプ攻撃(をガンガンするのが)余裕(なの)で
反撃(本当に)できる(?)
という事だったとすればフォルコメンハイトである。
マガジンZってココストアに売ってるよな。
立ち読みして内容よければコミック買わないでもない。
漫画の設定は、ゼンは全国のあらゆるところで道場破りを働いてて、そんなある時一つの都市をまるごとリングにして戦うバトロワ的格闘大会が…
て感じらしい
175 :
ゲームセンター名無し:04/04/07 21:56 ID:MYACeDh4
話がでかいなぁ・・・
>>165 よし!漏れが特別にヴィレンの因縁考えてやる。
ヴィレンはグリードにファミコンのカセット貸してたんだよ。間違いない。
グリード倒して取り返すもカセットの裏には油性ペンで「グリード」
ヒカリが目立ってればOK
このゲーム全然スピード感ないよね。
>>176 あえてファミコンって所に漢の心意気を感じた。
・・・待て!
じゃあアランはどうなるんだ!?
マガジンZで連載始まるのって5月の終り頃だろ?
待てねぇぇえ・・・・・
漫画の方、ヒカリが出るのはともかくカヤはまさか脇役じゃないだろうな
題名の ランブルフィッシュ:戦魚
魚ってなによ?誰か解説せーや
闘←これだろ
実は全員半漁人なんだよ。
バンパイアハンターに緑色の奴いたろ。
あれの仲間。
最大に謎なのはこのゲームの題名だと気付いた。
何が魚なんだ!?
うわやべぇ無意味に気になってきた
>>182 ヴィレンのこと。
ジャージに隠れた身体は鱗だらけ。
ギル(゚Д゚) マーン
ヴィレン脱いだら普通の人間だったぞ。
隠し持ってる武器がチラチラしてた
ヴィレンてやたらと服破れない?
下まで破れたのはびっくり
公式のメインストーリー読んだけどさっぱりわからんな。
もう開発者やる気ねーんじゃねーかw
「闘魚」とは1つの狭い容器の中に2匹のベタ(♂)を入れて戦わせるといったものであり,どちらかが息継ぎに挙がった時点で終了(負け)となります。
と、出てきた。
単純に題名はストーリーに関係なく「1対1の格ゲー」そのものを表してるだけじゃねーか。
とりあえず、
センスねーな。
ところでオービルってEDでグリードに顔に傷つけられてどうの、って言ってるだろ。
意外に執念深いんだな。
>>191 おおよそ傷つこうがつかまいが変わらないのでは
ガーネットの隠しCAコマンド誰かキボンヌ
一度も出した事ないんで。
ヴィレンは只単に人の血が見たいDQNだというのが俺の結論なんだが。
ヴィレンはどっちかっつぅと、血が見たいと言うよりは、年中イライラキレてる系だと思ふ。
アランはどっかの企業からグリードに
仕向けられた刺客
つーか、動きの細かさばっかりに気がいってほかのストーリーとかバックボーンになるもの全然ねーんじゃねーの。
ヴィレンは浅倉
>>195 とりあえず見たいなら半時計回りにレバーぐるぐるP連打。
恥ずかしがらずに。筐体ガタガタ揺れるくらい。
ヴィレンってどの格ゲーにも必ず1人はいるタイプのモロそのまんま、まったく捻りなし、って感じやな。
ゼンもだけどw
センスねーわ個性ねーわ。
ヒカリのCAの追加でねー
>>198 ほんとなんですか!?
・・・え?違う?
あわわわわ
>>203 どっちだ!?
まぁいいや、とりあえず左か右にぐりぐり回しまくってみるっす。
筐体引っくり返る勢いで。
カヤで
SP>2SKはできるのにLK>SK>SP>2SKはできなかったり
SP>2SK>2SPはできるのにLK>SP>2SK>2SPはできなかったり
ということがあったのですが。。。
キャンセル数によってキャンセルルートが変わる、ということでしょうか?
それとも距離調整めちゃシビアとかなんでしょうか?
>>207 距離って言うより入力のタイミングがシビアだから、そっちが原因かもしれない。
間違ってたらスマソ
>>204 発動直後に下溜め、最後の1,2発辺りで上Pで漏れは出してる。
・・・そーゆー問題ではなくて?
なんか盛り上がってるね。
厨キャラアラン嫌われてるのかと思ったら結構使ってる人もいるみたいだし。
>>210 厨キャラはタイフォンでほぼ合意したので。
タイフォンコマ投げなくせよマジで!
昨日変な夢を見た。
ヴィレンが「殴るならこのオレを殴れ!!」
って言ってて、そしたらガーネットが
「お前にやる給料なんて一銭もねぇ!帰れ!」
って言ってた。
起きた時釈然としないものが残った。
キャラと台詞ががびっくりするほどかみ合ってねぇな
そりゃ、目覚めもわるいわさ
コマ投げなくても十二分に強いからなあ、タイフォン‥‥‥
>>206 したらばの方で(63214)x3→6SPつー説があった。
意識したらぽんぽん出てくれたので確定っぽい。
タイフォンはあの変な空中から急降下の飛び蹴りがウザいよな
>>219 アドンのジャガーキックと同じ対処法で返せない?
タイフォンの対処のしにくさって餓狼のほたると通じるもんがあると思った。
>>220 スマソ ジャガーキックの対処法から知らないんですよ。
ガードテク磨こうにもガークラ早いしなあ
結局IB頼み
ジャガーキックじゃなくてジャガートゥースだた・・・
とりあえず画面端にすっ飛んでったら垂直ジャンプして
蹴りが来たら横から蹴っ飛ばせる
逆側に飛ばれたときは空中ガードになるが
>>223 ホントはジャガートゥースは横からストレート系の技を置いておくだけで
落とせるんだけど、タイフォンのはどうかな、やったことない
俺はとりあえず三角飛び見たら垂直ジャンプしてる
kayaの動きがカクカクしてるんだけどバグ?
待たれ
ジャガートゥースってアランの対空の事かい?
>>207 一つのチェーン中に出せるS攻撃は各1回(特殊攻撃除く)
垂直ジャンプは確かに有効っぽいね
>>229 ちげー
ストZEROのアドンの技
三角飛びして横から蹴る
>>230 俺もそう思った
・・どうやって繋いでるんだ?
タイフォンはほたると言うよりむしろ、北斗丸のややこしさと通じてるんじゃ
236 :
207:04/04/07 23:43 ID:???
>>230 なるほど、そういうことっすか。足払いで〆たかったんで、助かりますた。。
dクス!
個人的にはチョイだと思う。一発のあるチョイ。投げで崩せるチョイ
なんかノーゲージで減らせるキャラってやっぱり強いなと思う今日この頃
ヒカリを使い始めたが、ちょっとした隙に四割叩き込めるガーネットの強さを再認識
>>237 確かにそうだね。
チョコマカ具合いといい、まさにあいつだ!!
ところで、各キャラの国籍が気になる。
ゼンと袴姉妹は日本人、タイフォンは中国人で確定として
他の連中は何人だろう?
とりあえずフランス人はいなさそうだな
オービルはメリケンじゃね?
ゼンはおそらく日本人だと思うが。
オービルはアメリカみたいな感じがする。
カヤって人気無いの?(´・ω・`)
オービルは肉の国アメリカって感じ。
アランは紳士の国イギリスって感じ。
ボイドは変態国家ドイツ人だな
ヴィレンはイギリスのフーリガンとかドイツのネオナチあたりが雰囲気として近いかな。
俺もアランはイギリス人だと思う
ボイドわかんねーなー…
やっぱドイツ人なんか?
>>247 ヴィレンはあのキレっぷりがネオナチっぽいね。
納得
ボイドはゴッドハンd
251 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 00:23 ID:HmLbW6t5
ガーネットは何だろう?
ヴィレンに負けると蹴り入れられるが、アレありえないほどムカツク
乙。
オービルの隠しCA的なのをやってた人がいたんだが
どうやんの?
普通のCAは上に投げて、関節技っぽいのやって降ってくるやつなんだが
俺が見たのは、裏社のちょーしこいてんじゃねーぞコラァ!!みたいのだった
>>230 Sだけじゃなく全部1回のみ。
例えばLP>LK>LPとチェーンで繋ぐのは不可。
繋がってるとしたら出の速さの問題。
また、特殊技は何種類あっても1つ出すと後は出せない。
>>254 オービルにも隠しCAあんの!?
て事はマジで全キャラに隠しCAあるって事か…?
とりあえず日頃暴発で出るの見た事ないから、かなりめんどい入力なんじゃない?
勝利ポーズ選択とかって無いの?
>>258 それ思った。
一人3種類位はあると思ったけど
>>252 バーチャの死体蹴りに比べりゃそんなのマシな方。
>>243 マニア人気かなぁ。ガーネットみたいにあからさまじゃないし。
釣り目とか好きならウホなんだがね
ガーネットの通常投げ許せねぇ!
>>262 何かわかる気するよ。
こないだ対戦であれ食らってキレて、ラッシュ>スパキャン>CAで瞬殺した。
きっとアランの隠しCAはインフィニティストライクの発動モーションから
その場でくるっと一回転するんだ!
( 'A`)
なんだとコラオッホソ
266 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 02:15 ID:5h93Ptfu
>>261 かなりウホよ?ってことは漏れはマニアだな。まぁ、そうだけど。
にしてもガネのパーツクラッシュ狙いは見てて怖い・・・
おっさん目が必死やでw
SP旋轟拳+Pで7hitするからパーツクラッシュしまくり
さらにCCでOAに繋げるとかなりいける
268 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 02:32 ID:5h93Ptfu
あとはおっさんに技術があるかだな。
KOFはウマーなんだがなんかTRFはヘタレ。なぜだおっさん!
なんか今日爺さんのCAでフィニッシュしたら、昇竜拳じゃなくて頭突きが出たんだけど、バグ?
ボイドのコマンド投げは切なくなるほど強く感じだ・・・
投げられたらそのままさそり稼がれるか
さそり>OAがキャンセルではいるってなんだろうこれって思っちゃったよ・・・
で、落ちてきたところでまたさそり当てて稼がれて('A`)
>>270 あー、漏れも強そんな感じの上手いボイドにボコされた。
使い手の上手さもあるんだろうけど、コマンドの簡単さとか考えると、あのコマ投げにはオービルに近い凶悪さを感じた。
オービル使ってますが、回りにオービル使いが一人もいません。
人気無いのかな。それとも厨キャラ過ぎて敬遠されてる???
確かに強いとは思うけど。IB投げ狙いの待ち中心でかなりいける。
タイフォンにだけは勝てる気がしないが。
>270
アラン使いの俺が言うのもなんだが、
ヒゲはOAゲージ溜めるまでが大変
ヤシはリーチも短いんだし、投げ間合い外から
判定強い技を振っておきなよ
ガードポイント付きフィンガーは見てからIB余裕なんだし
>>272 うちの回りもそうだ。
オービル使い漏れだけ。
確かに、タイフォンだけは絶望的。
他のは立ち回り次第でどうにかなりそうだけど、タイフォンだけはどうにもならん。
>272、274
一昨日の夜、池袋で連勝中のタイフォンを止めてたオービル使いを見たけど、
OAやDAを使ってから打撃中心で逆転って感じだったな。ブッ放しのタックルや
ドロップキックが功を奏してた。投げは控えめっていうか、投げる機会が少ない
みたいだった。打撃の威力も高い方なんだからあきらめないで。
276 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 03:05 ID:5h93Ptfu
タイフォン:オービル戦かぁ・・・ありゃ見ててつらいな。
カヤでやるとさ、CPU7人目が光やん。
・・・ヤツエグいな。
今までのCPUとは動き方まるで違うし。
>>275 あー、やっぱりそのスタイルになるか。
漏れが追い詰めたとき(負けたけどな)も、打撃中心で、奇襲のドロップキックとか混ぜてたんだよ。
ただ、どうしても博打性が強くなるのと、飛び道具各種でガン待ちされると近づくことすら出来なかったりするんだよ。
ガン待ちもテクのうちのひとつだと割り切れないことも無いけど、ストレスがたまるのは否めない。
ガネタソの技無しコンボってLP~2,LK~2,下D,LP,LK,SP,SKが良さげ
最後にSPSKすりゃまだ繋がるしな
280 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 03:10 ID:5h93Ptfu
>>277 7人目の光は飛び込みに当て身合わせてくるとき多いからそこを
すとびして月影→ラッシュ→起き攻めラッシュ・・・の繰り返し
で逝けるよ。まあ下段当て身の反応とかありえないが・・・
それが無理なら逃げ飛翼かな。CPUは遠距離飛び道具ほとんどくらうし
63214D63214632146SP
214D1236SK
ガーネットサイコーらしいがどうだろう。
>>281 最後から技入れればまだ繋がりそうな萌コンボGJ
いやだから何が怖いってIBからの超速6割CA&クソOAなんだけど…
実質出来るのかな?さっきメッセで言われたばかりなんで判らないんだわ。
>>272 飛び道具はタックルのガードポイントで
あとは大ジャンプからのS攻撃で相打ちOKってのもいい
強い対空ないし、空対空もリーチの関係で打ち勝ちやすい
三角飛びやジャンプ攻撃は214Pをぶんまわす
2LKからAA〜は常に狙って、
多少距離離れて相手ダウンしてるとこも、6SKと3SKの2択でごりごり
こんな感じでやって体力リードの残り10秒でスーパーアーマー発動で勝てたよ〜
ってIBの時点でCA打てないじゃん ( つдT)ダマサレタ・・・
IBまったくできねぇ、俺ヘタレすぎ
>>284 無茶苦茶強引な力技だな・・・
でも、タックルのガードポイントとか参考になった。
そうか、その手があったのすっかり忘れてたわ。
さんきう。
>286
IBのタイミングが判らないのは喪前だけじゃない、安心シル
あれは敵の攻撃と同時?それともガードモーション中?
289 :
288:04/04/08 03:55 ID:???
連カキスマソ。
え〜とストVシリーズのブロッキングと同じタイミングか
どうかだけ教えてくれれば・・・。
>289
全然違うだろ
ブロキンは当たる前入力だがインパク知はガードした瞬間だ
ブロッキングのがリスクは高いな
まあアレはアレ、コレはコレで、それぞれ楽しいがな
291 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 04:30 ID:f7RaFlwk
アランの腰のラインの赤いのって腰パンしてるんだろうか・・・・・・・・?
>>269 ボイドのCAの最後は何種類かある
いまのとこ普段の戸頭突きの2種しか見たこと無いけど
>>291 自分もずっと気になってた。
巷でモデルやらがやってる見せパンってヤツだね。
やっぱこの人最高だ。
そろそろ起き攻めが煮詰まってきた希ガス
IBが極まると起き攻めもかなり面白くなってくるよ、XXとは違う面白さだけど。
ダッシュ小足重ねてラッシュに行きたいけど、下段IB使われそうだなーって場面で、
裏の選択肢が上段技(ゲージ消費狙い)or遅らせ打撃(暴発AD狙い)
防御側の選択肢が小足小パン連打or4Dor4+LP+SP
そのまた裏に小足、投げがあるって感じ。
密着で4+LP+SP+Dと入力した時、通常技、投げ、ダッジが
どういう順で優先されるかがまだ未確認だから4Dor4+LP+SPにしたけど、
もし投げ>通常技>ダッジの順なら同時押しでいろいろと便利な防御手段になるんだけど。
複合ができるなら、飛び込み(AD含)からの攻めは全部自動n択で捌けるから。
ダッジの優先度が高くてもずらし押しである程度カバーはできるか。
俺もやっとIB使えるようになった!
たまに失敗するけど…
IBできるとこのゲーム楽しいな。
>>295 確かに。
IB出来るようになると新しい世界が見えてくる。
相手がIB使う事前提となると、戦法も全く変わってくるからね。
そこがまた面白い所なんだけど。
IBできないヤツをごり押しで潰す瞬間が楽しい。
相手がIB失敗してくれた時の喜びと言ったらw
300ゲット
>>299 命繋がった感じはするな
対ボイド戦攻略とかないかなぁ?
あのジャンプ強キックの飛び込みとコマ投げに対応できません…
>>301 ヤツの弱点はリーチの短さ。
よって寄るな。
あと重要なのは空中で「横から落とす」ことだな。
どのキャラ使ってるかわからんからこんなカンジか
オービルだったら・・・半分諦めれ
IBできない香具師はよく聞け!
相手のチェーン3段目に絞ってIB狙え!
これでIBの感覚つかんだら好きなところで狙え、
まずは3段目にIB、コレ!騙されたとおもって1.2.3でIBだ!
マジありえないくらいIBできます。
注!ゲージねぇのにIBできねぇ〜とかいうのだけは無しな。
相手がオービルなのに1.2.…とかやめろよ、空飛ぶぞ。
>>302 オービルは諦めて最近アランを使ってます。
ボイドのジャンプ攻撃を空対空で撃退しようとしても一方的に潰されるので。
>>303 わかるわかる
三段目IBは皆モロ引っ掛かるんだよなぁ。
307 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 10:42 ID:Y/OJx57D
とりあえず難しいなあ。戦術がねえ、、頭悪いし、、、
308 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 10:46 ID:MZ1c78pD
糞ゲーやめよ!
\\ //
+ + \\ うわぁぁぁぁぁーん!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ・∀・∩ (・∀・∩) ( ・∀・)
+ (( (つ ノ (つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
ボイドの対空ってうっかり当たった時怒り感じねぇ?
ボイドの必殺技、全体的に食らうと漏れは腹立つ。
理由はわからんが・・・
>>310 笑いながら出してくるからよけいにムカつくんだってw
爺さん意外に声野太いと思った
>>313 技名とかなりギャップ激しいと思ふ。
だって、ファンシーキックだぜ!?
爺さんはまだ許す!ガキは許さん!
タイフォン使ってる人あんまり見ないなぁ。
漏れはヒカリの当身の方がムカつく。
近距離でにらめっこ→けん制小足→「読めましたー」→苦笑い
まぁ、お年を召していらっしゃると言う点で。w
そうだ、問題は禿のガキだ!
>>317 中段特殊技でも振ってブッ潰してやるんだ!
ヒカリ使いで全て当て身に頼りきろうとしてる椰子はカモるのも容易いな。
対ヒカリは猛ダッシュで今からラッシュ出しますよと見せかけて投げまくったりディレイかけたりしてたら普通に俺は勝てた。
屈弱K連打を何とかしたいところだな
>>323 大体来る時は予想つくからダッジ出してけ
も う だ め ぽ 一生かかってもクリアできねーよたぶん
SVCの比じゃねーよ。あれもベストED一回しか見たことないが
>>325 あ、同志発見・・・
ファイナルラウンドまで持ち込んで1ドット差で時間切れ負け。
それ程極悪でもないのに微妙に勝てない・・・
凶悪必殺技出してこない代わりにまともにコンボ叩き込んで来るからな。
下手な対戦より厄介だ。
AAやIBを覚えると面白くなるねコレ。
で、焦って飛び込むとパワーゲイザーみたいなのもらって ぁうぁぅ
グリード戦は変なかかと落としと、引っ掻く攻撃の2段目をIBの的にすると良いよ
画面端では下手に暴れない方が良い、すきあらば大ジャンプで逃げ。
画面端に追い込まれた時はキャラによってはコマ投げねらうもよし。
>>330 了解!
画面端に追い詰められるときっついからなぁ。
>>332 まぁ、特に厄介なのはヤツが赤く変色からだな。
ガンガレ
グリード戦追加
一度こかしたら、起き上がりにめくり性能強いジャンプ攻撃で攻撃。
ガードされたらもう一回、当たったならコンボ入れて〆はこかす。
飛び道具持ってるキャラは遠距離で出すとよく当たってくれるのでそれも良い。
あと奴のCA途中で中段絡むっぽいので要注意。
>>334 やっぱCA中段絡んでるんだ・・・
そういや、こないだうっかり食らってしまった('A`)
グリードのラッシュはキツイが、ガード甘いし、
体力も普通だから、落ち着いて対処すれば
大抵勝てる。
うっしゃ昼だー!
今からグリードボコりに逝ってくるよ!
あの中間デモに出てくるハザマって女は何なんだと気にしつつ、
俺も後で対戦行くかなw
>>336 たしかに凶悪な強さはないんだよな。ゲージ無限もそこまできつく感じないし。
などと一回も勝ってない俺が言ってみる。カチタイヨー(つД`)
グリードよりガネに勝てない
勃起して、つい見とれてるうちにボコボコにされる
攻撃したくない
微妙な強さだから、あるラウンドはボロ勝ちで次のラウンドはボロ負けと言う笑える状況はよく発生するね。
ガンガレ
とりあえずゼンの飛び道具みたいな奴をうまくかわして反撃するのを昨日覚えますた。。
342 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 12:37 ID:5h93Ptfu
IB苦手な場合グリードは確反狙いかな(キャラによっては無理か・・)
まあ、ほとんど334の言ったパターンで逝けるっしょ
ところで、アランはどこかの企業の差し向けた刺客らしいとか聞いたけど、・・・違うよな?
グリードは最初の色白の間は弱い。
ゲイザースカしてダッシュから連続技で勝てる。
段々体が赤くなって、真っ赤になったら要注意。
波動ゲイザーとかで途端に鉄壁になる。
まあ、さっさと決着をつけろってこと。
さぁ…。
俺もあいつのEDは見てないから、あいつが何者なのかは気になってる。
他のキャラと違って素性がイマイチわからない
346 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 12:43 ID:5h93Ptfu
アランED見てもわかんねぇよ。
まあ、ネタバレなんで見て確認してくれい
>>346 そうなんだ…。
…やっぱED少ないせいか…
このゲーム、一枚絵綺麗だな。
EDもそんな感じなんかなぁ?
何かこのスレでずいぶんと褒められてるので、
ぶっちゃけ興味無かったんだけどプレイしてみたら、
これかなり面白いゲームですな(*´Д`*)パッション
亀レスだが
>>79氏よ。
アランSカラー同盟超参加したい。
とりあえず使いやすそうってだけでアラン使ってたら、
髪止め壊れたら……カッケー!(・∀・)
某当身ん坊将軍の息子大好きな俺にはタマランですた。
一通りレス読んで思ったのが、
ランブルキャラにはミステリアスなところあるから面白いなって。
そういう意味ではいっそ、餓狼2みたく超必殺を隠すように、
OA、DA、CAを隠しで出しても面白かったんじゃあないかと思う。
(AA、JA、IB、QRは明記で。)
最近のゲームはプロフィールとか技とか何も隠さない。
ミステリアス部分がゼロで底が浅く見えるのも一つの問題でもあるんじゃないか
な。
最初マジで糞ゲー扱いしてたが、
AAとIBこなせてきたら、おもしろくなってきた。
狙い通りIB決めた後AA絡みの連続技を
決めた時は気持ちイイ!
もうちょい、使用キャラ増やすかな。
>>352 ストーリの押し付けですな。
妄想できるという点ではいいのかもしれんね。
でも、これ5月あたりに漫画化されるんじゃなかったっけ?
キャラ数もちょうどいい
無駄に多いよりかはね
356 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 13:07 ID:5h93Ptfu
ED見ると・・・
アラン:どっかの組織の派遣者っぽい感じはある。見て再確認してき
ますた。
カヤ:なんか次回作あるとしたら出てこない感じ・・・ぇ
では、対戦の嵐に身を投じてきまつ・・
>>351 自分もアランSカラー同盟加わりたいっす!!!
たまらん、たまらんよ・・・・。
髪止め取れたらヤバいよ!
358 :
352:04/04/08 13:10 ID:???
>>354 だから俺、漫画化されるの残念なんだよな・・・ちょっともったいない
ぶっちゃけ、糞ゲー
>>356 有難うございます!
やっぱアランはタダ者じゃなかったわけか…
>>352 やっぱ謎が多い方が想像膨らんで楽しいと思われ。
>>351 漏れもアランSカラー同盟キボンヌ('A`)
363 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 13:19 ID:5h93Ptfu
タイフォンにヌッコロされた・・・ちくしょぅ
とりあえずアランED詳細(といっても全部は覚えてないっす)
自分で見るという方は流してください。
大会終了後、周囲の人間に大会の活躍を話しているが、例のこと(?
うろ覚え)については触れていないため現状のまま
とのことです。何者なんでしょうかねぇ・・・
では、対戦にいってきます。タイフォンヌッコロス
>>363 ガンガレ
タイフォンだけはマジ絞め上げてきておくれ
ぶっちゃけ○ゲー(ry
>>363 情報サンクス
何か、謎がますます謎を読んでるキャラだね。
奥深いなぁ・・・・
慣れてくるとなんか地味〜な面白さに気づく
オービルつかってて残り数ドット
相手がトドメだとばかりに飛び込んできたところをIB→コマ投げ
で逆転とかすると実にきもちがよい
さてゲセン逝ってくるか。
漏れもタイフォン狩ってくるわw
ヴィレンとボイドは知り合いかな?
どういう関係なんだろう。
俺も慣れるにつれてハマってきた。
IB決まった瞬間「してやったり」って感じがクセになってたりする。
ぶっちゃけク(ry
>>369 ボイドのボス前戦って確かヴィレンだよね?
俺もよく知らないが、ヴィレンに暗殺拳を仕込んだのは若かりし日のボイドだったとか勝手に予想してる。
ヴィレンもアラン同様謎多いっすね。
キニナルー
最後まで試合引っくり返されそうな危うさがイイ!
(´∀`)
このゲームって一発逆転というか、一発同点って感じのゲームだな
CAを始め、敵体力の減りに比例して、ダメージ激減するし
今日初めてやってみたけど、やっぱり面白いねこのゲーム。簡単に削り殺せないのが熱い。
ただ何で、カヤの動きはコマ落ちしてるんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
ぶっちゃけ
>>375 言えてる。
オービルのコマ投げもこっち側死にそうな時はそこまで減らないしな。
まぁそれが救いかも
削りが少ないのは凄いいいと思われ。
削り殺された時ってやるせなくなるからな
何かゼンが怖い。
勝利デモが怖い。ビビりまくってますた
アランのED見るたびに次回作作る木マンマン日曜日って感じがするよな
まあ実際に出るかは別問題
この様子だと出るんじゃない?
次回作視野に入れてるんだとすれば、今回あえてキャラ少ないのも説明がつく。
シリーズ化するのかもな。
それはそれで歓迎
じゃあ俺はアナル
次回作は四人対戦のランブルフィッシュ易鳥。
既出かもしれないが空中ガークラって真上に吹っ飛んでゆっくり降りてくるんだな
狙えるキャラなら追撃も考慮して
そういやディンプスで続編出るの匂わせといて結局出なかったのがあるなぁ
「君はもっと笑った方がいい」と
全パーツ破壊状態で言っても説得力が皆無で笑った。
ところでアランのEDのあの二人って家族か何か?
俺格ゲー初心者なんだが
このゲームは始めるに当たっては面白いかな?
誰がオススメとか教えて欲しいんだけど…
カヤたんをじわじわと脱がすとこr
正直初心者にはあまりお勧めできない
アホカディアとか読んでシステム叩き込んでおかないと
>>394 ガーネットの服引き裂いといて
「本っ当に申し訳ない!本来女性に手を上げる事はしないんだが」
とか言ってるしw
意味不明っぷりが笑える。
ツボにハマった。
このゲームは格闘ゲーム初心者には難しいですよねえ……。
ボタン同時押し、超必殺技の頻度が高いのに加えて、
「ガードクラッシュ」と「攻撃を避ける(ダッジ以外も含めて)」が、
攻防の要、と言う時点で高難易度な気がします^^;
>>395 あえて初めは複雑なシステム考慮せずやろうと思うならいけるとは思います。
慣れたら細かいシステム極めるってのも可能かと。
>>394 アランは金持ちボンボンのプレイボーイ(表向きは)な感じがするな
おっさんは侍従、横の女はあれだ。あれ。あれですよ。
>>401 妹キボンヌ
実は妹想いって設定無理?
アランって袴姉妹やタイフォンの勝利画面見てる限り、東洋かぶれだね。
フジヤマ、ゲイシャとか言ってるはず!
・・・・間違いない。
このゲームやったあと青リロやったら
405 :
395:04/04/08 15:10 ID:???
(・∀・)ノ なるほど皆さんありがとう
(;・∀・) キャラは誰が良いでしょうね…公式を見てみたんですがイスカでジャム使ってた身分としてはガーネットが使いやすそうなんですが…
勝利画面もだけど俺はDAにも笑ったね
あの挑発っぽいのは何w
407 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 15:12 ID:5h93Ptfu
レスポンス死・・・なんてのも
タイフォンヌッコロシタ〜(´∀`)よっしゃ〜
でも、カヤのパーツがクラッシュすることがない・・・ぁぅ
>>405 初めてならアランかな?
やたら強いキャラではないけど、他のゲームでなら確実にスタンダードなキャラだから。
飛び道具や対空も一通りそろってるし。
ガーネットは慣れてからの方がいいかと
>>407 タイフォン狩りモツカレー
カヤの袴は聖域だからなぁ。
今日初プレイしてきた。
誰もいないだろう昼間狙っていった。
カヤ使った。
さて、まずは技の見てみるか。
よ〜し、パパやっちゃうz
い き な り 乱 入
相手ガーネット。
いやまて、俺まだ説明聞いても読んでもいない。
必死に筐体上の説明書き読む。
中腰。
攻撃のボタン配置すらよくわからない。
LP?ダッジ?何?
わからない。
蹴るな、蹴るなって。
やめろおまえ。
俺ちょっとCPUと遊びに来たんだって。
いや、一発も攻撃あたらないから。
やめろ、死ぬから、死ぬって、死んd
411 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 15:23 ID:5h93Ptfu
>>405 408さんと同じ意見になりますが、やっぱアランですね。
アランは比較的ラッシュがつなぎやすいです。
ゼンは主人公のくせに遠SKが発生遅くてキャンセルタイミングが
ずれたりしますし・・・ガネはテクニカルキャラなんで
ラッシュなれてからのがいいですね^^
>>409 聖域か・・・ならばいっそ脱がさないのを目標に
袴は漏れが死守するぜ・・・
さっきの対戦でも脱がされてないな・・・よしっ!
怒れ。
怒るんだ
>>410!
その怒りが必ずお前を強くする。
勝率伸び悩んだ時は一度自キャラの戦術を
思い付くだけ紙に書いて見ると
なんか見えて来るかもよ
>>408 その通りだ!
カヤの袴を守りましょう!
アランSカラー同盟もかなり良案だが、カヤの袴守護同盟も発足させてぇw
>>410 昼は近所の会社員が案外いっぱい来ます。
CPUやるなら平日の昼下がりか開店直後が狙い目
>>413 実践してる。見えてくることもあれば逆に混乱することもあったりなかったり
417 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 15:38 ID:9uVo4/jW
このゲームあて投げ有効ですか?
○×同盟とか言ってる連中、正直ちょっと引く。
ちょっとどころか普通に引く。
>>418 コマ投げ持ちは必須。
>>418-419 まぁ、少しでもこのゲームを盛り上げようと頑張ってるんですよ。
言ってる俺も半分冗談だから、そんな真面目に引かないでおくれ(´・ω・`)ノシ
422 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 15:46 ID:5h93Ptfu
>>414 ただ今死守17連勝^^
なんとかパーツ守ってますが、SP旋轟拳くらいそうになった
あぶねぇ。次はタイフォンか・・・またかよ
真面目に受け取ってる奴が逆に笑える
424 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 15:48 ID:HmLbW6t5
ここ一週間でタイフォンやたら増えてねーか?
何なんだ
>>422 くぉ・・・タイフォンかっ。
タイフォンは特に死守して下さい
ガンガレ
426 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 15:51 ID:5h93Ptfu
真面目に引かんでくれぃ^^;
まぁ、言い方が悪かった、スマソ
タイフォン強いそんな多いの?
漏れの近所はガーネットばっか。
たまにアランとオービル。
ヴィレンをもっと使おうぜ!
430 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 15:57 ID:5h93Ptfu
よしっ!ただの猛跳襲ばかだ・・・タイフォン逝った
431 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 15:57 ID:HmLbW6t5
確かにヴィレン使い多いようで少ないよな。
俺はオービルを葬り去ってきた
433 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 16:00 ID:HmLbW6t5
タイフォンのDA太陽拳みたいで笑った。
あの発光する技ね。
光源はデコだったんかい!
435 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 16:02 ID:5h93Ptfu
カヤ:タイフォンってカヤ有利なんちゃうの?
漏れカヤなんだけど不利を感じない
カヤ使ってたらなんかギースが頭をよぎった。
>>436 ダメージソースと、どの機会にそれを入れてるのか聞きたい
つーかカヤのレイジングストームみたいなのがウゼェ
あれ発生から、最後まで当たり判定無いのな。
投げ判定があるっつってもQRかまされてラッシュでアボンヌ
もうちょっとさぁ、ヴィレソにも良い技欲しいよ('A`)
漏れはカヤ:デコは4.5:5.5ぐらい
対空は必要無い
ジャンプが高いおかげで潜りやすい
潜って相手の着地に発生するガード不能の所を攻撃
地上は立LKで封殺
>>440 お前カヤ使ってみての発言じゃねぇだろ?
あれ出始めウンコなんで出しどころ工夫しないと機能しないんだぞ。
起き上がりに出してみるとかありえないから…。
>>303 お前髪!3段目IBとかいっていきなりできた!つーか出きすぎて怖い…
ブロみたいに初段とろうとしてた俺がバカみたいだ…。
おかげで一歩抜け出た感じだ 俺→( ´∀`)σ)Д`)プニプニ←IB不使用者
>>441 はっきり言おう。
お前のゲーセンのタイフォン弱すぎ。
カヤのLK如きでタイフォンが封殺出来るわけないじゃん。
うちの周りじゃボイド使い多過ぎ
メロースロー→エキセントリックモーション
しかもコレばっか。
445 :
436:04/04/08 17:22 ID:???
>>441 そんな感じ
>>443 逆に聞きたいけどタイフォン側はどうやって攻めるんだ?
めくりSPでかなりキツイと言っていたぞ
LKは長い上にチェーンも優秀だから結構封殺出来るが?
タイフォンジャンプなんぞ見てからJLPで対処できたし
むしろタイフォン有利な点を教えてほしい
>>440 確かにヴィレンには性能の高い技がない。
でも使い道が全くないような性能の低い技もない。
どの技もちょっとだけ使える。
そこが良いんだ。
カヤでグリードが倒せない・・・
なんか良い方法ないだろうか?
飛び込んでもバスターウルフみたいので落とされる(´・ω・`)
面白いハズなのにやる気が出ない・・・
なんで?(´;ω;`)
449 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 17:26 ID:NeCbNKT1
スト2とギルティを足して2で割って+αしたようなゲームですね
カヤのレイジングストームは厄介
IBやっと出来るようになった。
成功して相手が硬直した瞬間がたまんねぇー
真上で喰らうと2ヒットして、地味に痛いんだけど・・・
今さらだけどさ、このゲームってバグが無いんだな。
大抵はバグっぽいのが一つくらい見つかるんだが。
>>452 ものすごいわかる。
地味に減ってるんだよ!
カヤの対空実はかなり強いんでないか?
ゼンの強出し旋轟拳だけでクリアしちゃったよ・・・
凶悪ですね、この技
それと、技強化なんて技あったんですね・・・、
やっと使用キャラ決まったって感じです。
これから、KOFネオウェイブが出るまでがんばりたいと思います
このゲームの最高点数は何点ぐらいなんでしょうかね、自分は34万でしたが
>>453 そんなの今のうちだけだw
あっても見つかりませんように・・・('A`)
グリードに飛び込みは禁止だろ。
遠くからチキンに飛び道具、飛んだらレイジング、潜ってきたら小足でいけるんじゃないか?
ってかさあ、ぶっちゃけもうこのゲーム上級者って人居る?
>>455 ゼンは技強化ないと使えない。
あれ必須
カヤのLKってチェーンに使うよりLPキャンセルかけてまたLKって感じ
じゃないの?LKで牽制する間合いからじゃチェーンつながらないと思うよ…
LKのチェーンも優秀ってどの辺よ…
さっきこれはじめてやりに行ったら闘劇予選をやった表のゲーセンにはなくて
KOFが盛んな裏のゲーセンにあった。
やった感想はタイムオーバー多すぎ。残り5秒とか崩せるわけねぇ、、、
投げてもモーションが多すぎて2,3秒たっちまうし
462 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 17:36 ID:HmLbW6t5
上級者って程のはまだ近所じゃ出てきてないな。
来月辺りになればIB周辺のシステムも熟練してくる人増えてくるとは思う
とりあえずギルティに厨房が溜まりまくったりしてうんkなので
しばらくコレをやってみようと思います。
筐体になぜかゼンとヒカリしか技が載ってなかった、、、、
>453
過去ログでボイドにヤバイのあったじゃん。
俺まだ見てないけど。
>>463 漏れもギル厨はちょっとウンザリだー
これからこっちやろっと
このゲームすごすぎ。
ジャンプK>しゃがみ弱K>しゃがみ強K
ジャンプ攻撃の後にすばやい下段が入るからこれだけで勝ててしまう。
>>447 今日クリアできたので、その時やった方法を
まずパワーUPしてない状態の時(1R)は、離れて飛び道具だけでだいぶくらってくれた
中間距離でも食らってたようなキモする。おそれず飛び道具だ。
パワーUP後は
そういやこのゲームってコンボるとダメージでんの?
誰かが連続技をダメージデータ付きで書いてたし。
そうすると体力はどんくらい?500?
俺の行ってるゲーセンの筐体だと、かなり処理落ちするんだけど
みんなのゲーセンではどないですか?
格ゲーでの処理落ちって連携狙う上では、俺としてはちとキツイんだけど。
聞くは一時の恥っていうからな・・・
処理落ちって何!?
グリードがさあ、1Rの最後のほうにはもう赤くなってたような気がするんだけど気のせい?
R毎だと思ってたのに・・・
>>471 マシンの処理が間に合わないんだよ
スローモーションのようになる
シューティングとかではよくあるかな
玉が大量に飛んできた時とか
>>417 描画の処理が追いつかずに、
ゲームの進行が一瞬止まったりスローになったりすること。
>>472 なるなる!
向こう体力残り5分の1位になるともう赤くなってんのな
>>472 ゲージがMAXになると変身?する
しかもゲージが無限
凄い敷居の低いゲーセンでご活躍中なんですね
グリード戦は画面端から脱出しようとして飛んだ瞬間変な対空で落とされると辛い・・・
479 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 18:00 ID:HmLbW6t5
グリードはゲージが最大までたまると赤くなるんだよ
でその後ゲージ減らなくなる
赤くなった後のIB→ラッシュコンボ→CAはちょっと泣きたい。
482 :
447:04/04/08 18:03 ID:???
>>457 >>468 とりあえずは遠距離から飛び道具出しといて
飛んできたら対空、潜って来たら小足か・・・
ありがと、なんとかがんばってみるわ
>>482 とりあえず飛んだら死ぬと思え。グリードの対空は糞強いよ。
俺的にはバスターよりも引っかきがキツイ。
>>483 禿同。
つぅか引っかきが一番俺的にも痛い
おぅ何だ何だあのラスボス
アラン使ってたんだけどさ、このボスでかい癖にしゃがむとアクセルストライク普通にくぐるんだよ!
タイフォンだけだろそりゃ
そういや、タイフォンだけしゃがみでアランの飛び道具くぐれるんだよな‥‥‥
なんでこんなに優遇されてんだあいつ。
>>486 強くないと誰も使わないから。
キャラの魅力ナッシング
つうかさあ、強いタイフォンと戦った事有る人居る?
こっちのタイフォンは糞弱い。
壁蹴りのALLチキン戦法ばっかなんだけど。
489 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 18:19 ID:HmLbW6t5
全くだ。
せめてアラン位は優勢に立って欲しいんだがな
同盟には入りたくもないがアランはSカラーだな
Sカラー埋まってたらピンク
タイフォン使いって大抵は強いからって理由だけだもんな。
でも今日奴のジョルト絡みの恐ろしい起き攻めを見た。
とりあえずダウンさせられたら死亡って感じだった
>>490 俺もSカラーだな。
それか通常カラー。
ピンクはいいや・・・
対タイフォン戦攻略とかで本一冊作れそうな勢いだし。
チキン戦法は対象外にしても
>>487 確かに魅力ねえなあ。
漏れも、イロモノ系スピードキャラじゃなかったら使わなかっただろうし。
最初はアラン使おうとおもったが、使い手が多いんで敬遠。
>>488 ('A`)ノ
ちゃんと相手キャラによって、ガン攻めとガン待ち使いこなしてくる香具師だった。
>>490 アランとオービルのSはカコイイ。確かにカコイイ。
このゲーム糞じゃん。
レバー入力シビアだし技出ないってのなんの。
おもしろくもなんともないねはっきり言って。
もうやる気なんてしない。
ろしゅつ度無駄に高いガネなんて見てらんない
いみの無い新作出してくれたよディンプスは
ねちねち攻め合うゲームなんて俺に合わない、明日にでも即辞めだねこりゃ。
>>495 >技出ないし
それはお前が下手なだけだ
そういえばオービルの眼鏡パーツクラッシュで取れるんだろ?
あいつの素顔ってどんなんよ
誰か見た人いない?
パーツごとに回転パターンとかを用意するんじゃなくて、
普通に何枚かで全体の動作を書いたあと、
その絵をパーツに分割してそれを繋げて動かしてるっぽいな・・・
上手くやればそっちのほうが見栄え良いんだろうとは予想できるけど、
いまのままだとパーツの絵がまとめて一気に切り替わるから
やたらカクカクしちゃうね。
辞めるなら何も言わないで辞めるのがカコイイ
聞かれもしてないのにグダグダ文句言ってから
やめるのはカコワルイ
ま、一番カコイイのは文句言いながらも
一日一万ブッ込む奴かな
ロリキャラがいないヨ
ぱんつぅぱんつぅ!
>495
「ろしゅつ」が平仮名なのはさすがにバレるだろう。
「ロケテちゃんとやったの?」に変更。
>>445 もうちょっと上手くなってから来てくれるかな?
カヤのめくりSPなんかを辛いなんて言ってるレベルのタイフォンしか知らないで議論になるわけないじゃん。
>>496 おい、気づけよ
こんな変な文書の場合。
マジレスする前に見るとこ有るだろ、2ヶ所ばかし。メール欄と・・・。
なんで露出が平仮名になってるか考えてみ。
ちなみに495本人ではないので。
>>497 パーツクラで取れたのは見たこと無いが。
自分で使って、スターとボタン挑発使うと外れるよ。
以降はずれっぱなし。
<レバー入力シビア
全然ジビアじゃないと思うんだが
506 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 18:57 ID:DLDLqv9d
タテ読みだよばかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
釣られまくってるな
1日一万ってヒッキーかよ
taifon ga irujyan
きょーび縦読みなんか流行んねーんだよ
1回ゲーセン言って使う金なんて俺500円ぐらいだよ。おなかいっぱい
1日1万ぶっこませんのがかっこいい。
>>504 マジでぇ!
有難う・・・今度外させてみますわ
俺なんか一日200円でマジ勝負だぞ!
一時間バイトすれば700円くらいもらえるでしょ
もっと遊べよ。そして働けよ。
>>517 ギリギリで命繋いでんだな・・・すごいよ
ヒカリのモーションがカクカクし過ぎててやる気なくした
おあえら、俺を助けてみろ
>>522 いやぁ、一日何円で必死ですとかいうカキコみると言いたくなっちゃっただけです。
学生さんでもちょっとバイトすればたくさん遊べますよ。もちろん勉強に支障がない限り
CPUヒカリの下段当て身って鬼じゃない?
ステージ後半はちょっと危ういくらいだった。
あのよー沢山遊べるとかそういう意味じゃないだろ
一日中やっても1万なんていかねぇよ
528 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 19:12 ID:HmLbW6t5
言っとくが俺はプーじゃねえぞ
ちゃんと働いてても人生虫の息って奴もいるのわかってくれないかな
>>528 そうなのか・・・・ごめんなさい
そんな状態でゲームするあなたに乾杯
雑談スレはここですか ?
糞コテがくるとスレがおかしくなる。消えろ
>>531の言う通り。
せっかくゲームの話してたのに台無しだ。
と言うわけで。
オービルの隠しCAのコマンド誰か知らないっすか?
>>529 一例
社会人一年目月収16万
車40000<<ローン
携帯20000
ガソリン代20000
家賃35000
食費10000
光熱費5000
と考えてみろ
残りは幾らだよ・・・・
金が無い=無職っていう短絡的な考え方は辞めて下さい・・・・マジで
スレ違いならともかく
お 前 等 板 違 い だ
ったく。
漏れもオビの隠しCA知らねー。
誰か情報キボンヌ
>>535 他の香具師で隠しCA出てるキャラいんの?
オービルのCAって実際どうよ?
使えるの?
俺はDAばっか使ってる。
あれ不意に出すとかなり効く。
538 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 19:37 ID:DLDLqv9d
>>536 ガーネットとオービルだけにあるってのも微妙だし、他の連中にもあるんじゃない?
見た事はないけど。
>>533 忙しかったら車いらんやん
通勤ならバイクにしとけ
あと携帯高杉、会社で使う分派会社もちにしる
5万以上無駄遣い
>>533 手取16万程度で車持とうとするのがそもそもの間違いなのだが。
しかも社会人一年目だろ?
まだ妻子持ちで小遣いやりくり大変ですって奴の方が同情するよ。上司そんなんだし。
>>537 オービルのCAはゲージ効率が悪い。
DAとAAに消費するのが得策。
IBでもいいけど。
542 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 19:43 ID:DLDLqv9d
オービルってエクステンション使えないのか?
地元じゃ隠しCAなんて誰も出してる人見た事ないよ。
羨ましいっす。
ガーネットで下段始動のラッシュコンボ狙ってくる椰子ばっか。
>>542 体力にある程度の余裕あったら使えるみたいだけど、投げられたらおしまいだから実はダメなのかも。
対空スレッジリボルバーのが使えるんじゃないか?
>>533 社会人一年目なら車は中古の軽自動車で十分。
つか、ガソリン代掛かりすぎ。
通勤で使ってるなら通勤費で半分ぐらい落ちないのか?。
547 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 19:50 ID:HmLbW6t5
ハイパーアーマーになってもタイフォンとかに逃げまくられたらゲージ無駄になるからなぁ。
>>544 オービルの投げの方が強いんじゃ?
オービルが投げられるイメージがわかない
ランブルやってる奴が全員バイト出来ると思うなゴルァ!!
俺の高校バイト禁止なんだよ!
それでもドラムと一緒に頑張ってるんだよ!!
ゼン練習中に乱入してくんな畜生!
同じキャラで9回も連コインすんなや!!
こちとらまだAA実戦投入出来ねぇんだよ!
・・・スミマセン、図に乗りすぎましたm(_ _)m
>>547 タイフォンにオービルで挑むのはやっぱキツいな・・・('A`)
他キャラで挑むのもキツいが特にオービルは。
いい加減金の話はやめような
お前ら池沼コテに釣られ過ぎ
>>548 俺はめくりキックから普通に通常投げに成功したよ。
まだ稼働して1ヶ月経ってないんだから連コは仕方ないだろ。
一人でやりたきゃ筐体ごと買ってりゃええよ。
>542
相手キャラによる。
投げ終了だけど特殊投げないやつ相手なら、ほぼ投げ抜けられるし。
あと打撃ヒット後の、特殊演出無い技しか持ってないキャラにも使える。
ようはオフェゲージが無いゼンとかにはかなり有効かと思う、ただ相手のゲージ気にしないと竜巻→OA.CAくらうから注意。打撃投げある対カヤとかで打つのはカスに近いと思う。
後はSアーマーのくせに空中はくらいモーションでるから、飛ぶな!ってくらい。飛ぶならタックルキャンセルで近付け!
そんな感じ、長々とスマソ
オービルさ、コマ投げあれだけ強いのに打撃も微妙に強くないか?
か、勝てません・・・・・
弱くてスマソ
対空強いしなー
きなこスレだ
4月29日にカニスポで大会やるってさ・・・
どーします?
皆さん?
>459
CPUでできても即実戦投入できるとは限らない罠
やっぱ実戦で使うなら実戦で隙を見て試すのが
一番モノにしやすいと思う
カヤからゼンに乗り換えようと思ったら
おい公式落ちてるじゃねーか
>>556 カヤで9連コインしてきたんだよ。
どう考えても勝てないんだから諦めればいいのに。
なんせ 転ばし→AD→コマ投げorAD攻撃 の二択で簡単に終わったから。
でも負けるたびにあっちで台を叩くんだよ・・・コワイヨー
因みにそん時はこっちのキャラヒカリね。
565 :
562:04/04/08 20:05 ID:???
スマソ
459ではなく>549
ですた
ところでアランのアクセルストライクって41236+Kじゃん。
今日やってたら41236+Pでフェイントが何故かずっと出まくってた。
何でだよ!?ってずっとパニクってた。
怪現象だ・・・
>>562 それ以前にコンボ→AA→コンボのルートすら出来ない罠。
>>566 うわ漏れも同じ事あったあったあった・・・
何でだ?マジで。
コマンドミスならともかくボタンも違うのに。
今最大の謎っす。
>>441>>443 ダメージソースが”相手が飛んだら”ってなめてんの?
対空必要ないって?
起き攻めや三角からの連携どーしてるのよ?
ジャンプ攻撃ガードしたら、{ダッシュ屈LKor立LK→立LP}×αとコマンド投げの
キッツイ継続2択で、どちらも喰らったら4〜5割確定。
地上戦も
>>443に剥げ同
ホントにフェイントのコマンドなんじゃね?
ヴァンガードのコマンドが236+Pで、そのフェイントがボタンKに変えただけだし。
アクセルも同じなのかもヨ。
>>570 有難うっす。
なるほどーやっぱそういう事なのかな・・・・うん。
>>569 441は488(俺)と同じで厨デコしか戦ったことないんだろ。
573 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 20:34 ID:lSgWM70A
ageてみよう
畜生!
タイフォンのしゃがみ強Pって何なんだ
あれだけで十分強いじゃん。
しかも3ヒットの謎の飛び道具。
く、悔しい・・・
575 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 20:46 ID:3FjNfhyT
馬鹿でスマソ。
叩かれるの覚悟だけど、AAとIBってナニ-??
576 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 20:47 ID:9NNGwL3B
最初からスレ
見直せボケ。
577 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 20:48 ID:lSgWM70A
■略語一覧
アドバンスドアタック(AA)
ジョルトアタック(JA)
インパクトブレイク(IB)
クイックリカバリー(QR)
オフェンシブアーツ(OA)
ディフェンシブアーツ(DA)
クリティカルアーツ(CA)
■その他システム関連
所謂チェーンとかガトリングと言われるシステムの名称
>ラッシュコンボ
所謂スパキャンの名称
>クリティカルキャンセル(CC)
>575
>3
579 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 20:50 ID:3FjNfhyT
有難う。ってか強キャラって誰??ゼン使ってるんだけど弱いの?
>>579 現状で強いと思われてるのは、タイフォン > オービル。
初心者キラーがアラン > ガネト=カヤ
未来がありそうなのがゼン、ボイド
ゼンは必殺強化がとにかく強いやね。
強化すると弱攻撃から繋がる必殺技まで出てくるのはけっこう凄いと思ふ
入力がシステムが結構糞だな、思い通り動けん
コマンドも暴発しやすい組み合わせだし
このあたりに気を使うのはストレス溜まるよ
キャラによるが、チェーンのルート変えると若干暴発防げるよ。
ボタン配置変えた方がいい気はするな。
強P出そうとして強Kもうっかり押してAA出た時は悲しくなったから
>>583 え!どんな感じっすか?
どのキャラなら可能ですか?
今日バグった。
つってもコインまわりの奴だけども。
デモで対戦前の喋りの時にコイン投入するとエラー表示出てリセット。
背景のブーンって音が延々ループして怖かったよ。
店員に言って起動し直してもらった。コインは入ったままだったよ。
話聞いたら何回かなってるみたいなので皆も気をつけるべし。
へーランブルでバグ珍しいねー。
しかし延々とループって怖・・・。
乱入するなら相手の力量くらい見極めよう。
IBもできない初心者を撲殺して
先々の対戦人口を自ら減らすような人は
明日の為に死んでください。マジで。
そういう部分はあるな。
初プレイでいきなりIBしまくりラッシュコンボにAA駆使
でボコられた人はその先やる気失せるだろうからなぁ。
590 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 22:04 ID:MZ1c78pD
処理落ちの話が出てたからちょっと・・・
ゼンの623SP→OAって処理落ちが凄いんだわ。
で今日処理速度とか見るために色々と遊んでいたわけだが・・・
623SP(相手KO)→OA
これやったらゼンが画面端に相手を運ぶんだけど、画面がなかなかスクロールせずに
ゼンが画面から消えて、ヒット数だけが増えていった・・・
バグが出るとしたら処理が絡んでくるんじゃない?
稼動直後からタイフォン使い続けて来て、かなりの勝率で勝ってるが
ぶっちゃけカヤとアランは辛い。
リーチの差で小足の届かないあたりから
牽制で潰されまくる
アランはまだしも、カヤのLKは微妙な距離でLK>LP連発されると辛すぎる
無理に牽制に割り込もうとするとごっそり持っていかれるだけ
よほどタイミング合わないと、両ダッジ潰されるし
後ろ下がろうにもガードモーションで下がれない
少し下がってもダッシュで瞬間的に距離詰められる
垂直Jもリーチないから余裕で対処されるし
前Jなんてめくり性能もほとんどないから潜られて終わり
後ろJで逃げても距離詰められて壁に追い込まれるだけ
防御固めにして気を伺うとコマ投げからごっそり
タイフォンのバックステップは遅い、下がらないで問題外。使えなさNO1。
牽制のLKだけなら食らってる分には何発食らってもダメも少ないし、
相手のOゲージ溜まりはするものの、1コンボ割り込み成功すればつけは払えるが
LKからチューン持っていかれると死ねる
LKから当るの予見してぶっぱなでチューンに繋げても、飛び道具で締められりゃ反撃出来ないしな・・・
壁蹴り強いとか言ってるヤツは対処考えろよアフォか?
あんなもん対処考えてそこそこ気を配っておけばどうとでもなるぞ
壁蹴りだけで勝てるアフォも居れば、よほどうまく使わないと壁蹴り一切使わせてくれない奴もいる
美味いカヤには、まともに戦わせて貰えない
他にはキャラ勝ち出来ても、カヤだけダイヤ不利ってのが俺の見解
取りあえずタイフォン戦は、強いめくり攻撃と起き攻め以外は飛ぶな
>>590 うぉ何だそりゃ!
ゼン画面端から消えるって・・・それはそれなりに笑えるが、びっくりだな。
処理落ちやっぱあるのかー
バグさがさないでくれ
まぁこのゲーム、他と比べりゃバグ少ないさ。
595 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 22:11 ID:HmLbW6t5
ところでガーネットの隠しCAに出てくる変なデブ、
同キャラ対決勝利の時も登場するんだね。
誰なんだあいつは!
596 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 22:12 ID:9NNGwL3B
アベルだろ
>>592 あー、ちがうちがう。
画面端にいるんだけど、画面のスクロールが異様にゆっくりだから
なかなか姿が見えないんだよ。
そんでもってヒット数はちゃんと上昇。
>>598 へーそうなんだ・・・。
でもヒット数はちゃんと上がってるってるんだね。
>>595 俺も気になる
アベルはガーネットの一体何なんだろう?
実は兄貴とか言う設定はマジ勘弁な
バグかどうかは置いといて
ガネの隠しCAをオービルにやったらオービルが画面端にめり込んだままKOになったことがある
勝利画面に切り替わるまでオービルはそのままだった
ワロタ
今日ランブルフィッシュゲーセンでやったのですが、
私はカヤで7ステージはクリアできる腕前なんです(グリードは無理
それで、誰かが乱入してきて、向こうもカヤを使って、あっさり負けてしまいました。
あまり惜しくも無かったので、コンテニューしないでそのまま見てたら、
相手は3ステージでゲームオーバーになってたんです。
調子悪かったのかな、と思ったのですが、その人が連コインで1ステージ目から再びやったんです。
そしたら、4ステージでゲームオーバーになって。
CPU戦と対人戦は違うことを思わされました。
それで、みなさんに質問なのですが、こっちが調子よく攻撃してると勝てるのですが、
相手に1度攻撃されちゃうと、そのままぼろぼろ攻撃されちゃうことが多いんです。
うまくIBが出せないのですが、なにかコツみたいなものは無いでしょうか。
しかしヒカリとヴィレンは話題に上らんな
ゼンも強化と強化カカト以外話題にあんまのぼらんが・・・
対空必殺技は一番強いと思うんだがなあ
ギルティでフォルキャンできる人はIBなんぞ朝飯前
FRCできる人でも楽か
>>603 ネタは豊富なんだけどね・・・
ヒカリのディレイキャンセル421Pがかなり不思議なんだけど。
SKをIBしたのにアレで吸われた
うわ、キモイ人が、、、
>>605 相手の連携を読んで上下段のIBを成功させるのと、
ただ単に数フレーム間にボタンを押すのじゃ全然別物だろ。
>>602 とりあえず初めは多段技など狙いやすいもので練習しろ。
CPU戦でもIBを意識しつつやってれば少しずつできるようになる。
>>602 俺は逆。
対戦で15連勝とかしたのにCPUではステージ3であっけなく死んだ。
613 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 22:47 ID:9NNGwL3B
IBは予測して出すものじゃないの?
コツは的を絞るっていうか
あいてのラッシュコンボと同じタイミングで出してみたら?>>IB
ガードしながらDボタン連打とかじゃだめですよねぇ…(無謀
このキャラはこう言う連携してくる とかを覚えた方がいいんですか?
ラッシュや多段とかで固められてるときは連打でも構わないんじゃなかったっけ?
ガードの切り替えだろ?
しゃがみガーでボタン連打ってのが一番悪い。
おれも今日バグった。
試合開始前になんとなくコンパネ見ながらレバーガチャガチャしてたら、
いきなりカヤが飛び上がった・・・・
直視してたわけじゃないけど、ジャンプしたのは間違いない。
>>606 コマ投げ?
やや強引なIB狙い。
IB→投げ無敵終了を吸い込むIB狙い一択連係。
IB以外持ってこられたらスカリに反撃確定。
俺はデコでIBAA吸い込んで逆にAAコンボ叩き込んだことある。
>>618 上下段がわかってれば連打でも構わないよ。
しゃがみながらD連打一択はただのゲージの無駄遣い。
私は、上下段なんて全く分かってないですねぇ。
今度、他の人のプレイを見たりして相手の技の研究してみます。
まだ、総プレイ回数が1桁なので、もっと慣れないといけないと思いました(当たり前ですね
質問に答えてくれたみなさん、ありがとうございました。
明日もプレイできるので、もっともっと練習してうまくなりたいです。
上下段っていうけどようは下段は1でそれ以外は4でいいわけだし
>>621 研究も何もこのゲーム、下段はほとんど小足と大足しかないよ。
足元蹴ってる立ち攻撃は上段技であることがほとんどだし。
IB覚える前にAAコンボ練習した方がいいと思うよ。
ワンチャンスでキッチリダメージ取れるかどうかは、
後々、IB反撃でも重要になってくるから。
>>621 ただしタイフォンやアランとかしゃがみP系が強いキャラもいるから注意な。
とりあえず下だけで固められても痛くないだろうから、途中上が来ることはほぼ間違いない。
そこを見切って4D入れればいいんじゃないかな。
後は過去ログにもあるように、三段目に合わせたりすると成功しやすいかも。
大足で転ばされるーなんて論外だろうか('A`)
>>623 AAコンボって、ラッシュ→AA→ラッシュ→AA…ってやつですよね?
1発目が当たれば、結構できちゃうことが多いのですが、
なんか対人戦だとガードされることが多いんですよねぇ。
私は、SPかSK→1発目の逆→AA…でAAコンボやってるのですが、
確実にゲージ貯めるためには、LKかLPも入れたほうがいいですか?
なんかLPやLK入れようとすると、外れちゃったことがあって無意識に避けてたような気がするんですが。
…というか、1行目が間違ってます?
>>626 間違ってます。
AA後のラッシュコンボからはAA出ません。
>>625 論外じゃないよ、ごく普通の読み合いの産物だと思う。
立ちIB狙った大足は普通にありだし、それを狙った下段IBもありだろ。
まあ、なんていうか早く明日になれってこった。
カーン!って言わせてえんだよ!もう正直IB中毒だよ!
うーん、じゃあ、あの何回も攻撃していたのはなんだったんでしょうか…。
相手方向にレバー倒しながら、LKやLP連打して、AAやっての繰り返しやってたような気がするんですが…。
実は、それは繋がってるようで繋がってなかったってことですかね?
単に相手が反応が遅かったとかで繋がってるように見えたとかなんですかねぇ。
>564
うちと似た状況だな、それ。
俺もカヤ使ってるけどそいつがいると正直気まずい。
というか座りっぱなしで連コインするのは勘弁して欲しい。
いっこうに上達してゆかないのもちょっと・・・
彼は1時間くらいでで2〜3000円負けていったよ。
631 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 23:52 ID:HmLbW6t5
>>628氏の通りかもね。
攻め側としてはダウン奪ってからの起き攻めが重要だからな。
>>630 それ剥ぎ狙いじゃねぇの?
袴剥ぎは正直見てみtdrftgyかやこpl
>>630 新台だからこそ余計に連コインはやめてほしいもんだね。座ったままなんて常識の問題だ
こないだ順番待ちしてて自分の番が来たとき、変な奴に抜かされただけでなく延々と連コされた。
キレて反対側の台から乱入してボコってやったよ
そういう時は真横に立ってそいつがコイン入れる瞬間に先にコインを入れてしまえ。
無言で睨み付ければ普通はどく。
それでダメならそのまま蹴り倒せ。
すわったままの姿勢で
コインを!
木夏ってなんて読むの?
旋轟拳の弱はいらん
さすがタイフォン!
おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるッ!
ボイドのサニー指はは胸ポッチ突いてるんだ、DAだと両手で両方同時に突く
オービル様なんか上着クラッシュしたあとは生ですよ
前の方でアランがどっかの組織の刺客ではなんて話があったけど…
以後ネタバレるんで気にする人は飛ばして下さい。
たぶんEDの第三者視点の語り口を根拠に言ってると思うんだが、
あれは今大会関係者への報告だと思うよ。
今の所四人くらい見たけど皆その形式で語られてるので、
アランだけが特殊って事はないと思う。
次回出場の為にも監視ってのはほとんどのEDで言ってるみたいだし。
むしろ奴は普通人っぽい。ケンとか紅丸レベルの。
刺客はちゃんと他にいるよ。凄いのが。
ボイドのCAフィニッシュは弱で頭突き、強でアッパーじゃないかと。
あと顔怖くなった後のサニーは確かに死ねいって言ってるね…
挑発も変わってるし。
>>636,639
JOJOの奇妙なランブルフィッシュスレでも建てて
そっちでやってくれ
このスレの誰かが聞いてたと思うんだが
アランのヴァーチカル時の声は「いけぇ〜」ですた
>>644 それ聞いてた人とは違うんだけど、アランの飛び道具はなんて言ってるの?
「貫けぇー」?、どうしてもうちのゲーセンだと「ゾルゲー」
って聞こえてしまうんだけど、アランはなんて言ってるの?
647 :
645:04/04/09 02:40 ID:???
アランのヴァンガード
「ヴァンガーッ(ド)!」ていってるんだろうけど
「ヴァカッ!」って聞こえる
パーツクラッシュってどういう条件で起こるの?
あと発動後の効果は?ググる程度では分からんので…
グラフィックやセリフが変わるんなら
ついでに技の威力や性能も変わればいいのにな〜
ん〜、もう飽きてきた
いや、つまんなくはないんだよ
キャラがねえ
少なすぎ
やっぱ女参人は多いよ
1/3は女なんだぜ
スパ2Xでも二人しか居ないのに
どうでもいいが
うちはカヤとゼンが多いな
いまだにガネしか対戦したことない
カヤではじめて2度目でラスボス倒せた
画面端で当身み入ってCAまで持って行けた時はちっと漏れそうになった
カヤって見た目よりかなり若かったんですねと
カヤ使ってて思ったけど対人では当身中々使えないね
下段が早いし当身警戒されてるので下段始動の連続技がほとんどだし
対空で使えればかなり良かったんだけど
あともうちょいコマ投げ判定広げて欲しかった
一番残念なのがCAのコマンド
DAとかぶってるから最速リバーサルで出そうとすると…
ボイドの236pがゼンかアランかに転ばした後LPで追い討ちした後はいったなぁ・・・
あれで、さそり稼げるキャラは美味しいと思った・・・
>>641 何だ・・・刺客違うみたいなんだ。('A`)
>>650 そのシステムいいと思われ。
次回作では是非採用されれば面白いかと
>>656 でもそうなると余計に何者かわかんなくね?
ガーネットすらアベルとか言う奴登場して謎だらけなのに、
あいつだけ普通なわけねぇ。
>>654 ガネも最初、リバーサルでCA出そうとしてDA出て困ったよ。
なんでガネのDAってあんなに弱いんだ?(ガネだけでなく大抵のやつは弱いみたいだけど)
強すぎの厨性能よりは良いけど、もうちょっと威力面以外でいいところほしかったよ。
IB二回分なんだし。
ボイドってパーツクラッシュすると
技の声とか挑発変わるじゃん。
他のキャラはないのかな?
個人的には性能変わるの嫌だな。
ピンチになると威力UPとかだけなら良いけど。
キャラ対策が余計厄介になる。
>>659 オービルとかだけDAが激強いしな。
あれはかなり不公平だと思う。
技ド派手なのに減らねぇー
>>660 アランもパーツクラッシュすると勝利デモたまに変わるぞ。
いつもの間抜け具合いはないから
機会あったらチェックしてみるといいっす
>>661 確かにわざとパーツクラッシュ狙いとか出そうだしね。
体力ゲージ残り1/10の時限定
とかにすりゃ面白いとは思う
>>664 あと見にくいキャラはそれだけで有利だしね
>>662 くらい中とかはまだ、それなりに存在価値あるんだけどね
切れたボイドは強くてもいいかな
例えばアランのDAなんて演出派手もいいとこなのに、
ほとんど減ってないしね。
隙がないのがせめてもの救い。
壊れボイドの勝利画面は怖い、
マジ怖い・・・・・
669 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 10:39 ID:7nVyPuRs
全員脱衣後は勝利画面怖くなったら面白いよなぁ。
>>668 ガネもそんな感じ。
威力は弱一発分くらいだが、投げで性能も悪くないのがせめてもの救い。
オービルの起き攻め対策に使ったことあるけど、その後IB使えずにかなり困ったからな…
むしろ、あの切れたジジの顔に惚れてつかいはじめた
>>670 うぉ、あれそんな威力なかったんだ…
確かにDA後のゲージ無し状態は心細いな。
むしろ、髪下ろしたアランに惚れて使い始めた。
一部キャラ除いてはDAいらない気がしてきたよ。
675 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 10:47 ID:7nVyPuRs
DAの代わりに投げと打撃にも完全無敵の吹っ飛ばしとか欲しいな。
画面端でオービル起き攻めはどうしようもないんだよ・・・
676 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 10:55 ID:FD1P8e9e
そういう点ではゼンのDAはまだ恵まれてる・・・・かな?
でも、あいつCAでの一発がないとつらいし
>>672 あれは弱いよ…最初ダメージを見たときは相手が瀕死だったから、
「死にかけるとメチャクチャ防御力上がるな〜」くらいに思ってたら、なんかおかしい。
それでノーダメージの相手にしても同じくらいの威力だったよ。
>>675 つーか普通のガードキャンセル攻撃ほしいよな。
>>676 ゼンだけでなくみんなCA強いよね。
最初はいらんと思ってたけど連続技使えるようになると途端に使用頻度上がる。
ま、IB使いこなすとまた減ってくるけど。
679 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 11:21 ID:7nVyPuRs
ラッシュコンボからCA入れるとガン減りだかんね。
OAとCAだけ残してDAは無敵吹っ飛ばしにしてほしいわ、マジで。
ゼンはDAで相手吹っ飛ばせばQRされない限りは安全に22K使えるから使う価値はある
>>677 決め打ちに使えないのはきついよね。
ダウン投げで減るように見せかけてあのダメージは鬼だ・・・
DAから一発逆転をねらえるのはヒカリの特権
>>680 ゼンは狙う価値あるな。
まだ追撃できるキャラはいいけどガーネットやアランなんかフォローの使用がないなぁ。
>>683 全くだ。
特にアラン、
「この野郎!タックルかまして挑発しとる暇ないやろ!」
とツッコミたくなる勢い。
>>681 むしろ無い方がいいよね。リバーサルでなんか狙うとき暴発するし。
>>683 くらい中に使えるとかならいいんだけどねぇ。
起き攻め一回回避しても戦況変わることはほぼないしなぁ。
CAの演出は結構気に入ってるけど。
>>685 オービルの起き攻め回避はかなり重要と思われ
>>685 くらい中だといいよね。
いっそ全キャラくらい中とか・・・・・・・・無理な話だな。
689 :
685:04/04/09 11:41 ID:???
>>687 あ、役に立たんような書き方したが、俺
>>670で、オービルには起き攻め対策で使ってるよ。
それでもゲージ100%消費は少し悩む。CAなら逆転狙えるしね。
>>688 特徴づけで何種類か条件作ったんだろうけど、あきらかに性能差ありすぎだよなぁ。
CA.OA.DA、通常技、必殺技と総合的に見れば
全体のバランスは取れてるっぽいけどね
>>690 ホントその通り。
只でさえキャラの性能差激しいんだし、DAの性能は考慮して欲しいよ。
その辺は次回作に期待ですな。
次回作って・・・
何年後だよ
ゲーム全体のバランスはいいと思う。
あとはキャラごとにもうちょい差を減らしてくれりゃ申し分ないんだが。
695 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 11:58 ID:7nVyPuRs
ED見る限り、話の流れ的にも次回作作る気満々だからな。
>>692 攻めゲーだから防御システムの差はつらいよね。
IBみたいな全員共通システムが無かったらと思うと恐ろしい。
>>693 いや、早いと一年くらいでしょ。
調整とか使いまわしなんだから。
もし全キャラ書き直しとか期待してるなら何年後でも無理と思うぞ。
>>696 IBなかったら脂肪ですたい。。。。
まぁIBあるからまた面白くなってるんだけどね。
そういや相手が3段目IB狙ってそうな時、
強攻撃の代わりにジョルト出すっての時々やってたらかなり相手食らってくれたぞ。
アラン使いの人は役立つと思うっす
ヘタレな自分はガードDAがIBより確実で安全でいいな
ラッシュ割り込みでほぼ決まる
ボイドだからサソリ二個つくし
そっかボイドいいよなぁ…。
ボイドはDA勝ち組って事で。
DA勝ち組→ボイド、ヒカリ、オービル
負け組→アラン、タイフォン、ガーネット
どちらでもない→ゼン、カヤ、ヴィレン
て所っすか?
ヒカリのもガード中に出せないし当て身判定は一瞬だから割と微妙。
ハイリスクハイリターン
当て身判定一瞬は微妙だな・・・
食らい中に出せるキャラっていいよな。
ラッシュ止めれるのは強みじゃないか?
>>706 ヘタすると相手CAの暗転見てから返せる
3段目IBねらいに対しては、チェーンコンボディレイもいい
このゲーム、通常攻撃をヒットガードさせてしまえばかなり長いフレームで
チェーンを受け付けているので、露骨な3段目狙いには、かなりディレイをかけて出すのも有効
最初このゲームやったときに、
なんでこんなに長いチェーン受付フレームがあるんだ!アフォか!
と思ったもんだが、この攻防の駆け引きがあるからキャンセルフレームを長めにしたのだと
最近になって納得
>>707 俺さっきやってみた。
タイミングずらして巧く当たったよ
709です、書き忘れ
そういったディレイの攻防の中で、自分の2SKと相手のADが重なって
2SKを回避された場合でも、AAはヒットガード関係なく空キャンで発生可能なので
読んでいれば見てから打ち落として、キャラによってはそのまま空中コンボ
712 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 13:09 ID:8VC3fiB3
空中くらいだと食らい中のDAって出せないんだよね?
あ、でもそれだとQRで抜けられるのか
>>709 このゲーム、ディレイかけるのがいかに重要か
漏れも最近知りますた
タイミング外されたらIBスカるからね。
あーそういやQRっていつも使い忘れて普通のリカバリーしか使えてないんだよね。
IBに気を取られてすっかり忘れてた
ダッジ皆巧く使えてるのかな?
対空に使ってみたけどタイミング分からずに失敗が多い。
ジョルトってキャンセルから出せる?
出ないんじゃないか?
発生の早さは弱攻撃並だからノーキャンセルでいけるかもだけど
違ったらスマソ
ウホッ
結構発生早いのね。
100%使うのは微妙だけど、今日はジョルト使ってみるか。
>>718 崩しの手段が少ないキャラは特にジョルトの使用は必須
俺はジョルト中のボコりたい放題のあの時間がたまらんわけだがw
なんかジョルトがすぐ終る事があるんだけどなんで?
大P大Kで終ってしまうんだが・・・
アルカにはヒカリで(大P大K)×3って書いてたのにできん
もうこれでもかってくらい超連打したらちゃんと繋がったよ
そもそもジョルトなんてシステムの存在を忘れていたマッチョ使いの、けだるい午後のヒトトキ _| ̄|○
ジョルとって空中ヒットしたらどうなるの
>>724 空中ヒットは相手ダウンさせて終わり。・・・悲しくなります
726 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 15:00 ID:7nVyPuRs
>>721 俺もそういう時あるから気合い入れて押しまくってる。
間をあけると駄目になるからとにかく連打、連打!
ジョルト失敗で相手に大足ダウンさせられた時のが
かなり切なくなるぞ。
ゲ、ゲージだけがなくなってるんだけど…
いつ服が破れるのかといつも見てるんだけど
全然やぶれねーぞゴルァ
アランは相手をクラッシュさせやすい、かなり。
だから剥ぎ目的の時は絶対アラン使う。
ゼンの竜巻アッパーが最強なんじゃないの?(剥き能力)
ヴィレンのOAもなかなかの剥きっぷり。
ゲージ使わんでいい点ではアランだね。
でも袴は結局破れなかったな…
ボイドは剥ぎ能力低いのか?
アルカ見てたらカヤにコマ投げ食らわしてる写真がセクハラっぽくて笑えたんだがw
カヤヒカル姉妹の袴はぐとふくらみかけが拝めます
CPUヒカリの起き上がりにゼンの強竜巻アッパー追加なしを重ね続けてたら
たった一ラウンドで胸元破けたのは驚いたよ。
他のキャラじゃ3ラウンドかけてもなかなか破れないのに
737 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 16:25 ID:Di6h5WfQ
ランブルはいつソフトで発売されるか知ってますか?
>>737 発表はないよ。でるかどうかもきまってないんじゃないのかな
739 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 16:31 ID:Di6h5WfQ
>>738 そうだったんですか〜
ご丁寧にどうもです
これからゼンの竜巻は基本的に剥ぎ指定技で決定だな
これが主人公の貫禄だったのか
何かさっきゲーセン行ったけど、対戦が多すぎて
CPU戦全然やれなかった。
早くED見たいんだよ・・・
一枚絵+監視役から組織へ報告風メッセージ「今大会では〜次回大会に出場するか〜」
結構ショックw
竜巻乱発してくる奴は剥ぎ目的でFA?
キャラの情報ほぼ非公開、EDよくわからん、漫画出るまで一ヶ月以上あるわで結構もどかしいと言うか、ストレスたまる・・・
ゼンのCPU戦は一人目カヤ、次にヒカリ、ガネと並ぶ場合がある。
>>746 禿同
ある意味拷問だな。
キャラごとにストーリーみたいなの載せて欲しかったかも…。
アランのCPU戦はゼンの逆で、後半三人に女キャラが集中する事もあるな。
キャラ選んだときに出る、邪魔な説明文を全部読みこなせば
謎は解けるんだよ!!
解けねえよ
実は縦読み、斜め読みを駆使しないと駄目です
あの説明文微妙じゃね?
技の説明はいいからストーリー、ストーリー!
と思う。
何か刺客との噂立ってるアランすら説明文だと
『本選手の詳細情報は不足しており…』とかだからな。
説明になってねぇよ
ボイドなんかもっと酷い言われようだよねw
>>755 AOUであの帽子の中に秘密がとか言ってたのに
エンディングでも何の謎も解けねぇー。
ひょっとしてあっちが本体ですか(・∀・)?
>>756 帽子の中が本体で、爺は傀儡なんだよ。
・・・・・間違い無い。
758 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 17:38 ID:Di6h5WfQ
連続技が載ってるサイトってまだないんですか?
>>754のレスを読んで、やっぱあのキャラはタダ者じゃない疑惑が沸き起こってきた。
>758
したらばのキャラ別スレで良いんじゃないの
アラン刺客とかゆーのはストーリーに絡まない彼を哀れんでの誰かのネタだよ。
間違った情報を氾濫させないためにも、役立つ小ネタもあるかもしんないから
暇な奴は今のうち一通り嫁。・・・偉そうだな。読んでくださいまし
乱舞魚で緑の箱に入ってる奴を見たことがない…(中身はAW)
なんかもう意地でもイスカ設置しとくみたい
オレ マケタノカー('A`)
しかしそうなるとストーリー関係無いやつがかなり多いな。
オービルはぶっちゃけ、こじつけだから奴も無関係だし。
せめて全キャラにまともな大会出場の動機くらいはくれよ・・・。
766 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 18:19 ID:Di6h5WfQ
>>760 わかりました。
どうもありがとうございました。
ストーリーの話になると小僧がまったく話題に上らないおまえらに萌え
マターリ進行してるよな、ここ。
アランのアクセルの掛け声は('A`)キキトレナカッタ
でもなんか叫んでるというわけではなく
「ハッ」とか言ってるだけっぽい
ヴァニシングは「ヴァニシン(グ)!」と叫んでるけど
>>769 アクセルは「そらよっ」って言ってる
多分
>>769 「お〜らyo」に聞こえる
「そらよっ」もあり
ちなみに、アクセルのフェイクは
「(・∀・) ナンテナ」
フェイントだと
「なーんてなっ」って言ってるっぽい
OAの時は何て言ってるんだろうね。
何か凄い叫んでるっぽいんだけど効果音で聞き取れない
>>773 何か喋ってるらしいのはわかった。はっきりとは聞こえないけど。
ラウンド開始時も不明瞭。
「まいったな〜やる気しないな」
か、「まいったな〜勘弁してね」
かわからん
>>767 多分小僧はストーリー進行上で誰も必要性感じてないからじゃないのか?
いまだ!777
おめでとう^^
ゲット!
確かに小僧はキャラとしての魅力はない
某ゲームはどうしようもなかったので
このゲームをやり始めます
あいつ太陽拳出すやん
唯一の魅力はそれだな
779の言っているゲームはおそらく闘姫伝承と思われ
そういえばグリードと一緒にアベルって隠しで使えるようになるのかな?
784 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 19:13 ID:Di6h5WfQ
リカバリーとクックリカバリーの違いを教えてください。
>>784 リカバリーは普通の空中受け身
クイックリカバリーは通常リカバリーと違い、食らい判定が出た瞬間から入力を受け付けているため、空中連続技などを回避可能。
ただしディフェンシブゲージを半分消費する
786 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 19:24 ID:Di6h5WfQ
>>785 ご丁寧にどうもありがおとうございます。
>>783 だからアベルはガーネットの何なんだよ!
788 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 19:30 ID:zC9Ywxns
いつPS2に移植されるの?
アベルはガーネットのバター犬
>>774 「まいったな〜止めにしねぇ?」だと思われ。
アランってデモの種類結構豊富なんだな。
>>793 対女性だと
「参ったな、結構美人じゃん・・・」
みたいな事言うしな。
このゲームさ、
そのラウンドが決まった瞬間のナレーションが
「アラマ〜」って聞こえるんだが。
アランだったら「アラマ〜」「オレ、マケタノカー」
>>794 そんな事まで言ってるんだ・・・・知らなかったよ。
アラマー→オレマケタノカ-はちょっと笑えたw
特殊勝利デモはまともなので、許す。
>>795 対女キャラだと
「女に手を上げてしまった…」
とも言うな。
あれは一種のポリシーなのか…?
どうでもいいことだけど
ポスターのイラストで倒れてるのってアランだよな
>>797 そうそう、漏れそのポスター見た事ないんだわ。
アランが酷い事になってるらしい、とは聞いてたけど。
どんな感じなんですか?
キャラ選択の時にでる「×8」とか「×13」とか、
数字が大きいほど使う人が少ないんだよね?
ダメだ・・・このゲーム全然おもしろくねぇ。
まだハイパーストUやってるほうが楽しい。
>>797 今日初めてそのポスター見たよ。
ゼンがアランをボコボコに…ゼン怖いって!
アランと言えば巷のアラン使いは皆Sカラー使用だから、今日見た通常カラーが偉く新鮮に感じたな。
>>802 もうちょっとがんばれ。
ある程度システムに慣れないと
このゲームはおもしろさが分からない。
ゼンが・・・!?
この糞野郎何さらしとんじゃゴルァァァァ!!
808 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 21:15 ID:7nVyPuRs
ゼンに恨み買うような事でもしたんか…?
ボコりに至る過程がわけも無く気になるんだが
このゲームって慣れるまでに時間かかるしCPU強いし
ほとんど乱入される上にセメゲーだから強い奴相手にはただガードしてるだけで死ねる・・・
やっぱハイパースト(ry
>>810 待て待て。
とりあえずCPUの強さは明らかに
ストU>ランブル
>>810 言っとくがCPUにむやみに攻めてっても脂肪だぞ
今日も中途半端なデブで中途半端に茶髪にしてる勘違いしたキモ豚が
ピンクのガーネット(毎回ガーネット、しかもピンク限定)で乱入してました。
見てるだけでキショイです。
こいつやってる時はいっつも誰も乱入しません。
クリアするまで放置プレイ。
いっつも周りキョロキョロして「俺のコンボすげーだろ?見てた?」って感じでさらにキモさ倍増です。
そしてそいつを放置して他のみんなギルティのロボカイに乱入して爆笑してました。
その放置っぷりが最高に笑えた
>>814 その手の連中がいるとプレイ人口減るんだよ。
滅殺確定w
>>811 と言うか、今ゲーセンでゼンボコボコにしてきたばっかだぞ。
チェーンからCA入れると面白い位減った。
…すっきりした。
どうでもいいけど、カヤがゼンに対して半歩ほど離れてタイムアップ負けすると
何かやらしく見える(*'A`)
このゲームタイムアップばっかだな
やらしいといえば今月号のアルカの月影の写真が何かエロイ
>>817 その状況何と無く想像つくなぁ。
…ゼンはやらしい奴なんだ!
……間違いない。
このゲームやりこんだ人に聞きたいんだけど、
対戦で勝てる、ってこと以外でなにが面白いの?
10回くらいやったけど全然引き付けるものがなかった。
ガーネットのエロさくらいしか。
>>819 今アルカ見ますた。。
おい!うわ待てコラ一体アランに何やっ(ry
>>819 朧蝶 雲の写真もやらしい
セクハラか。
ストVはやればやるほど面白くなる。
闘魚はやればやるほどガーネットタン(;´Д`)ハァハァ・・・
以上。
>>821 格ゲーなんて突き詰めりゃどれも最終的には勝つ事だろ
俺にはボイドのコマ投げもセクハラにしか見えんが。
>>821 練習積んで勝つ以外の他の面白さって何。
830 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 21:56 ID:7nVyPuRs
アルカ22ページ、二段目左から三番目の写真。
ヒカリがオロチ復活の瞬間みたいで笑えた。
このゲームってAAとかIBとかゲージが攻撃、防御と2つあったり変なDボタンあったり、
そこら辺の格ゲーの要素をともかく詰め込んだ、って感じだな。
>>832 何だかんだ言ってちゃんと押さえてんだなw
俺の地元のゲーセンではガーネットはピンク色がやたら人気?になってきてるんだが。
その次デフォルトカラーみたいな。
何でこんな急にピンク普及したんだ?
勝つだけ…か
廃れるまで時間はかからんな…。
そこでガーネットとカヤの百合ですよ
>>735 袴って下段だよな?
剥ぐと見える「ふくらみかけ」って何だよ!?
まさか・・・Welcomくぁすぇdrftgyふじこぃkぉp;
着物の部品?の一種と思われ。
>>410 超遅レスだが昨日俺も初プレイで同じようなことがあったよ。
HOW TO PLAY見る時間くれたから良かったけど。
事前にインスト見てコマンドは把握してたんだけど一つミスがあった。
選ぶキャラ間違えた・・・・・・orz
俺はゼン使うつもりだったんだYO!なんでカーソルがヒカリに行ってる
んだYO!慌ててインスト見直してたらボコされて終了だったよ。
ところでキャラの声優表無いかな
カヤやヒカリの肩やガーネットの下乳にハァハァしてる猛者ども朗報じゃ
したらばで『タイフォンのLP連打でCPUなら1ラウンド目で剥ける』と書いており、
じゃあヴィレンだったらどうやねんとさっきやってきたら1ラウンド目では無理だったが
2ラウンド目ですぐ剥けた。皆!これからは小パン以外禁止だ!ていうか見放題だ!
>>839 俺も同じ事した事あるっす。
しかも間違えて選んだキャラがオービル。
死んだね。
純粋に面白くないなこれ
>>841 グッジョブ!!
満へぇに値する大発見と思われ
脱衣王ヴィレンに決定w
地元のD.Hってやつが蝶うざい
今やってきた。
アラン対ゼンで互角に戦ってんのにゼン側だけ何故か脱衣しまくり。
…嬉しくねぇ(汗
最近対戦相手がIB使ってくるようになった。
やっと対人戦が一歩前進したよ。
>>848 じゃあアランが脱衣しまくりなら嬉しいのかと小一時間(ry
ゼンは見せたがりやなのか剥け易い
ところでコマ投げ読んだらエリアルダッジ?
>>850 アランなら許されるっつーの!
・・・すんません、逝ってきます。
バックステップもいいよ。
>>851 やっぱエリアルダッジ位しかないんじゃない?
端じゃなきゃバックステップとか
>>851 ゼンの剥げっぷりは他の男キャラを凌駕しすぎだw。
エリアルダッジって起き上がりに起き攻め避けで使えるのか?
カヤってさー…やっぱ羅刹ナコだよね
ヒカリってさー…やっぱリムルルだよね
しゃべり方が
858 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 23:59 ID:28vtgdbH
>>852 つまりゼン剥ぎ推進する奴は皆無って事で。
ヴィレン剥げるのは許してやって
ヤツは漢なので。
861 :
ゲームセンター名無し:04/04/10 00:05 ID:cy7Vk+Au
オービルって全部ぬげなかったけ?
ゼンは露出狂、わざとよわい生地使ってる
>>851 基本的にADでいいよ。
読み違えても空中やられなら受身も取れるし、
QR仕込んでおけばそれこそほぼノーダメで切り抜けられるしね。
>>855 _。
浮いた直後だと小足にすらひっかかる。
にしてもカヤの胴着は鉄で出来てるのか?
今日ゼンでQA4回、剥きアッパー(強化)20回ぐらい叩き込んだが
しわすらないよ?
カヤははだけさせられるがヒカリがどんなに頑張っても無理だ
そこで小パン連打ですよ。オービルとかどうすんですかですよ
当身厨の俺としてはヒカリ極めるしかないな。
当身ハァハァ
当身しっ得情報
ヒカリの当身はLPで上段(ジャンプ攻撃や足が地面から離れている攻撃)
SPで中段(立ち通常技や突進系必殺技など)LKで下段(足払い系)を当身れますが、
当身ポーズ中に変更できます。具体的には相手が突進技を出すと読んで中段当身を
出したはいいがジャンプされていた場合、中段当身ポーズ中にもう一度214LPを入力
すれば中段から上段に以降できます。気休め程度ですが知識としてどうぞ
悪いが悲しいくらいに既出
当身しっ得情報vol.2
2LK→2SP→2SKはヒカリの基本ともいえるラッシュコンボですが、2SKの隙が膨大
なのが困り物。基本的にはAAでフォローしつつコマ投げを狙ったりしますが、ヒカリ
を使う以上当身を狙いたい。というわけで214LKの下段当身を狙ってみましょう。
コマ投げを持っているキャラには意味無いですが、結構反撃に小足から入る人は
多いです。2SKからキャンセルでレッツ当身!DAなら更に安定するよ!
>>870 2SK?
遠SKの間違いじゃネェの?
遠SKは前進しつつ攻撃するからIBされても身陰で返せることがあるよ。
もちろん当身も悪くない。
カヤの立ち回り教えてください。手数が少なくて行き詰まった
まだ始めて数回なんだが、ガン攻めのゼンになすすべも無く叩きのめされますた_| ̄|○
IB使いこなせるように頑張ろう…。
>>873 とりあえずLK振りまくれ。
当たったらSK→(SP)→AAと繋ごう。
たまにダッシュ2LKとかで突っ込むとなお良し。
空中ではJSPでめくりまくれ。
背の高い奴にはJLK→JLPとか、上りJSK→JSP(めくり)が有効だ。
コマ投げも使いまくれ。
追撃は慣れないうちは2LKから、慣れたらSKで始めるといい。
ダッジからコマ投げを狙うと読まれて潰されるので注意。
まあ、がんばってください。
>>874 連携を必殺技で締めるタイプならむしろバクステ汁。飛び道具以外全て反撃できる。
飛び道具も距離にもよるがジャンプやADでそのまま反撃できる。
ただし強化されてたら無理龍。
>>876 アドバイスドモ。
なんか肘打ちとか跳び降り蹴りとか、ガードした後反撃出来そうでなかなか出来ない。
思ったよりこっちの硬直が長いというか。あと起き攻めが辛いなーとオモタ。
参加動機が不明って話があったけど、このゲームの舞台は賞金有りの格闘大会だよね。
賞金or名声目当てや腕試しってのも立派な動機だ!(例:小僧
それからゲーム開始時に出る説明文は大会開催側視点の説明かと。
故にアランの前説の詳細情報は不足〜ってのは単に
アランが格闘業界ではほぼ無名って事を言いたいだけなのでは?
ボイドの件もボイドの手加減を見抜けてないだけだろうし。
ぶっちゃけグリード関係とボイド以外は皆大した動機じゃなさそう…
一般の大会参加者Aみたいな。アランもたぶんこっちだと思う。
>>873 お前さんコーヒーに塩を入れた事はあるか?意外といけるかもしれないぜ?
なんでも試してみろよ…
んじゃ俺も偶々ツリ目スキーだからやってる事を…
2LK>2LP>少しダッシュしてなんか、
2LK>2LP>LK×2(LP空振り付き)>ハイジャンプ>めくりJSPかJSK
2SKや飛翼でしめるコンボガードされたら常に1発目下段IBを意識して狙う。
IBは成功したものとして常に最速で反撃コンボ入力。
相手が下段IB嫌って下段始動コンボ使わなくなったら受身技。
タイムアップ間際はコマ投げと超必警戒ガンガード逃切りが予想されるので
投げ間合いの外からLPLK同時押しで崩す。
タイムアップ勝ち狙える時はガンガードでOK、ブレイクしたらそくDAで追い返す。
対空に上りLPもあり。
チェーンを2LPでとめて自分のターンを持続させると手数を増やせる。
チェーンをあえて途中でとめると相手がダッジ暴発させてくれるかも…。
相手のターンの一発目を決め打ちIBで追い返して手数を増やす。
まぁコーヒーに塩は合わなかったけどな…。
時に脱げやすさだが、パーツの総数と反比例してるんじゃなかろうか。
耐久力が規定値÷パーツ数で決まってたりとか。
それならパーツが5、6ヶ所ある男どもがガンガン脱げて
現時点で2ケ所しか報告されてない袴衆が全然脱げないのも説明出来るし。
このゲームってほとんどのキャラが対空は相手が深めにJ攻撃してくるなら昇りJ攻撃で昇りJ対空警戒して早めに出してくるようならダッジって感じ?
対空にGD使ったことは正直ないな。
>>875 >>879 遅くなりましたがアドバイスありがとうございました。(´∀`)マターリ進行でよかった
いっきにこfに抜かれそうだな、スレスピード。
まあしょうがないね。
もう抜かれているわけだが。
ほとんど内容が無いわけだが、あそこは
ところでCCってつかってるか?
補正がかなりかかると思って
俺はいつもAAを使ってるんだが
IBした時の カーン!って音が非常に気持ち良いのです。
対戦格闘にハマったの久々です。
ここも大してかわらんだろう
初め触った感じがクソゲーで
やり込んでくると良ゲーで
極めたらクソゲー
格ゲーってどれもこんなもんじゃない?
>>887 CCは修正かかる上ゲージ使いすぎ。AA使ってるあんたは勝ち組、オレは負け組(´・ω・')某格ゲーの癖が抜けないorz
ワンパターンな動きしか出来ない上にみんな同じような性能なんだが
お前ら本当に楽しいのか
もう飽きたよ
>>888 禿同
あのカーン!って音は中毒性があると思われ。
IB極めるぞー
あの白く光る瞬間がな。
ようやく対戦で皆普通にIB使うようになったから、対戦のレベルは上がったと感じる。
やっと慣れてきたからな。
これから対戦面白くなってくるだろうな
最近になってようやくタイフォンウザいといってる人の気持ちがわかっちゃったんだよな・・・
898 :
ゲームセンター名無し:04/04/10 08:32 ID:5aLzwQWP
90行設定の店がちらほらでてきたよ、よかた(´∀`)
×行
○秒
(。∀。)ギョウッテ・・・
ランブルフィッシュはCPUが面白すぎ
対戦は2回しかしたこと無いけどマブカプ2よりコンボがムカつく
CPUが他のゲームみたくありえない攻撃ばっかしてくるのが少ないしな。
ヒカリ以外は割と人間っぽい反応してくれるのがいい。
ただルーチンが単純すぎなわけですが。
全然こちらの動きに対応した動きしてこない。
まぁ何が面白いって、、独特の堅さが爽快感に繋がってるとこなんだけどね。
むしろ行動のふり幅がでかいんだろ。
超反応させるだけなら簡単。
ただの超反応はCPU戦がつまらなくなるだけだ。
ボス戦も同じく
ランブルのボスはその手のせこさは少ない方だからね。
たまに乱数がハマったときに鬼のようなコンボ入れてくるけどな( ´Д⊂ヽ
きのうボス使ってる人いたけどどーやんの?
後半の容赦ないIBからラッシュコンボでしかもOAまで叩き込まれた時は流石に泣きたくなってくるね
>>908 マジで!?
俺も知りたい…誰か情報キボンヌ
911 :
ゲームセンター名無し:04/04/10 09:33 ID:ET9rVFcN
グリードやっぱ使えるんだ。
アベル使ってみてぇなぁ
釣りやすいスレはここですか?
グリードはタイムリリースだと思われ。
タイムリリースか。
じゃあ他のゲセンにもそろそろ登場する頃だな
ところでグリードがラウンド途中に赤く変色する条件って何なんだ?
こんなクソゲーの攻略なんてどうでもいい。
脱衣だ、もっと脱衣を攻略せよ!
脱がなくていいヤツは脱ぎまくるが、脱ぐべきキャラがなかなか脱げにくいとは恐るべし。
ヒカリを脱がしたい。もうビーチク見えるまで叩くぞ
919 :
ヒカリ:04/04/10 11:33 ID:???
超反応当て身
ヴィレンが剥げまくりでさっきヤバかった…
さらしが見えた。
ゼンに次ぐ剥げキャラだと思った
オービルも然り。
あいつも剥げ杉だ。
922 :
ゲームセンター名無し:04/04/10 12:36 ID:ET9rVFcN
オービルってグラサン取れるとどんな顔してんだ?
ところでこのゲームには何かが足りないと思ってた。
で、さっき気付いた。
忍者だ!外人忍者がいないんだよ!
ε ε
<
_
こんな顔
926 :
ゲームセンター名無し:04/04/10 12:49 ID:HQrAdPNK
紙風!
>>924 アランの兄貴は忍者でした、って設定でいいんじゃね?
忍者のいない格ゲーは駄作
>>927 あぁ、外人だし丁度いいや。
じゃあ次作はアランの兄貴が新キャラで大活躍で。
>>929 逆に忍者のいる格ゲーが名ゲーとは限らん罠
歴代忍者格闘家
不和刃
如月影じ
北斗○?
イブキ
ガイ
ヴィレン実はニンジャ説
ハンゾウ フウマ
忍者より軍人だろう
アランってカチューシャ取れたりグローブ破けるくらいで本体の服は破けなくない?
素手の殺し屋かつ素性を隠して参戦しているボイドこそ今作における忍者。
3Dなら吉光・カゲ・ハヤブサなんかも忍者だな。
>>936 グローブ破れるのは知らなかったよ。
下のシャツは破れるのに上のジャケットは全く破れないよなぁ。
ド畜生あれを破りたいんだよ!
ガルフォードとチップを忘れちゃいけないぜ!
あれこそ真・外人忍者。
破れたらイレズミでてきそう・・・
942 :
ゲームセンター名無し:04/04/10 13:58 ID:ET9rVFcN
ブロッケンとか?
>>941 アラン刺青説・・・。
何か耳にも穴開けてるしやってそうではある。
剥いでるんのような素敵軍人がいいっす
>>900 普通にマブカプ2のコンボの方がむかつきますが
吉光はたしか『からくり宇宙』忍者だから、外人程度じゃ歯がたたねーな。w
てか、俺の中で忍者といえば『ニンジャ!ニンジャ!』と言いながら走る(ry
#このゲームやってる大部分であろう最近の若いのにはわからんか…。(欝
月華の如月流使いみたいな渋い忍者をランブルにも出場キボンヌ
サブゼロ
スコーピオン
次回作の追加新キャラは忍者と軍人はひとまず決定だな。
しかし次回作ぷんぷん匂わせて結局出なかったゲームなんて腐るほどあるしなぁ
954 :
948:04/04/10 16:09 ID:???
>>949 若いって羨ましいわ…w
話をランブルに戻すけど、最近ネタバレが激しくてガーネットで相手を崩す
のに苦労してるんだが、ガーネットに何をされるのがきつい?
ラッシュを上下段で振り分けてIBされないようにしてるんだけど、攻撃の
起点となるものが少なすぎて初段が確反(IB含む)くらいしか当たらない…
最近はガードクラッシュも簡単にはさせてもらえないし…
相手のリーチ外から遠SK(キャンセルピア)を当てにいったりして騙し騙し
戦ってるけど、やっぱりカウンターでもない限りまず当たらない(最悪IB)し、
下手すると逆にこっちがカウンターもらう(アランの2SPとか)ハメに。
なんかコマ投げや強化踵なんかの崩し要素があるキャラの方が強い気がする…
せっかく2LK当ててもOA・CA出せなかったら(AAよく使うので)
それまでのゆさぶりで相手のDゲージたまってることが多いからQRで
ダメージ軽減だし…
かといって守りに入るとジリ貧で、無敵のある強ゲイズもQRで反撃確定。
なかなか厳しいわ。
ま、無い物ねだりもなんだから、それでもガーネットで頑張るつもりだけどね。
地方の細々としたゲーセンでこれだから、街中の盛んなゲーセンじゃもっと
厳しいんだろうなぁ…
…長々とすまん。(汗
>>954 ガーネットは強力な崩し手段ないだけに、キツいのはやっぱラッシュコンボ位だかんね。
誘い込んで反撃に徹するのが一番では?
>>955 キツいって言うか、自分的には通常投げやられると平常心失うな。
自分がアラン使ってると怒りも加わって。
958 :
948:04/04/10 16:34 ID:???
>>955 最初の頃はそれでも勝てたんだけど、最近はそこまで不利な(ダッシュ2LK
が確定するくらい)技なんて確実にヒットする時以外で振らないでしょ?
となると、やはりIBが重要なんだけど
『IBの成功率<強い崩し要素のヒット率』
になる限り、守りの方が明らかに不利だわな。
相手もバカじゃないから連携散らしてIB失敗誘ってくる以上、やはり肝は
通常の立ち会いでどれだけ相手を崩せるか、になってくる気がする。
半分ヘタレの言い訳(IB成功率)も混じってるけど。w
>>958 うーん。
俺が町中で見てきたガーネットは馬鹿みたいに攻め込んで(当然IBで返される)か、
ピアシングハートで様子見、たまに不意を突いて攻めるかのどちらかだな。
攻撃と牽制のバランスが重要なんじゃないかな。
どっちに傾きすぎても勝てないから
ガネの強さって通常の立ち合い(
>>948とは意味が違うかもしれん)の主導権の取りやすさでしょ?
攻めれる機会数が多い以上1チャンスの成功率が低いのは仕方ないんじゃないかな
いやそんなことはない、立ち合いも五分に近くてで崩しの要素だけ負けてるから弱い、ってなら
別だけど、俺にはそーはみえねー。少なくとも現時点では。
で、実際にはラッシュコンボを中下段振り分け、ディレイ、AA、途中止めから又ダッシュやジャンプ
で攻めて(これはガネだけじゃなくランブルの基本だと思うけど)、ピアで締める。そこからダッシュ
遠SKとかで攻め直すだけでも結構いける気するが。
何らかの対応策で返されるなら、読み負け、裏の選択肢の少なさじゃないかな。あとはもう立ち回り、
個人のセンスでしょ。
あと固まるようなら投げがんがん使え。投げた後又攻めれるんだし。
961 :
948:04/04/10 17:01 ID:???
>>959 今後厳しいなぁと思っただけで、勝てないってことは無いと思うんだけどね…
なんか戯言につきあってくれてありがと。w
上を目指して、これからもがんばってみるよ。
962 :
948:04/04/10 17:50 ID:???
>>960もありがとう。
ただ、攻められる機会数って多いかな?と、ちょっと思った。
他のキャラもそんなに大差ないかと。
ガネの場合、ジャンプは高すぎてまず使えないし(それでも俺はなんとか
使ってるけど)、ラッシュガード時ピアで〆る(これはよくやる。たまに
ピアキャンセルも混ぜてる)と仕切り直しになるから、次の攻め手に少し困る。
ラッシュガード後のピア(+突き放し)ってよく見ると思うけど、あの状況
ってガネ側が攻めるにも守るにも微妙にやりにくさを感じるんだよな…。
まぁ仕切り直しだから当たり前なんだけど、こちらは飛び込めない(普通は
飛び越すw)、相手の飛び込みはまず選択肢にないだろうけど、たまに
めくり気味な間合いになるから落としにくい、技置かれてたら突っ込めない
みたいな感じで、基本的にガネ側は隙を突きたいのに相手側に余裕を持たせて
しまうのが少し辛いかな、と。
ガードゲージが削れているのが救いといえば救いだけど、最近はクラッシュ
まではもっていかせない立ち回りを相手もするし…。うーん。
…少し戯言が過ぎたのでこのくらいにしようと思いますが、とりあえず負けを
『キャラのせい』にするつもりはないんで、努力しますよ。
つぅか今ゲセンでガネ同士の対戦が繰り広げられてんだけど、
こいつら互いに挑発ばっかやり続けててキモい。
さっさとやれよ…
なんつーか、コンボゲーの域を出られないっていうか
最初の取っ掛かりを当てるまでしか攻防がないんだよなぁ…
今の格闘ゲームにそれ以上を求めるのは酷か……。
>>965 そうなんだよね
立ち回りも牽制も糞も無いというか
結局ダッシュ弱Kしかない、みたいな
ジャンプは対空の選択肢になってればそれでいいんじゃないかな
普段の飛び込みはエリアルD主体
ピア締めは引き戻しじゃないの?ガネメインじゃないからしらんけど
自分のその後やりやすい間合いになるほうで
ガード後つっこんでくるのは、下段には遠SKかエリアルD
遠SKとか振り回すのには、こっちが下段で差し込むかBDですかして連続技
AAも暴れ自体つぶせる上、リスクが少ないのでいい。とはいえゲージに限りあるので
できるだけ暴れをよんだときに
ジャンプは暴れ防止も兼ねた昇竜でつぶす、反応おくれたときはグラウンドDAもいい
めくりでもかわした上、ホーミングする。下方向に強い飛び込みだとつぶされることもあるが
他には垂直ジャンプで様子見とか
ピアキャン>ダッシュで固めは試合開始直後のゲージ無いときいい、暴れAAこないし、
再度固めちゃえば、IBもない。あとは相手のテンポ崩すのに使ったり
ピアガードさせ後ってほぼ五分で中間距離だけど、そこでの差し合いでの強さがガネの
持ち味だと思ってるけどね。そこで対応しきれない相手はぼこぼこにできるでしょ。
>最近はクラッシュまではもっていかせない立ち回りを相手もするし
それは立ち合いで押し切れてないわけでしょ?相手が何で逃げたかによって、
それに対応した立ち合いしないと。まーいうほど簡単じゃないけど
長文すいません
やったぁーー!
やっとやっとアランのEDが見れた…凄い嬉しい。
スタッフロールいい曲じゃん。
CPUオービル酷いな。LKからの最速大足をコマ投げで返しやがった。三回も。
カヤは掴むのおしとやかすぎるぞ! 転びそうになるくらい強く踏み込んでくれよヽ(`Д´)ノ
>>968 もつかれ
あの組織結局アラン付け狙ってるの、本人にばれてんでしょ。
間抜けなのか何なのか。
>>968 スタッフロールいいよな。
俺はBGM全体好きだけど。
サントラ出たら多分買う
アランで衝撃のファーストブリッドやりたい。
975 :
948:04/04/10 20:04 ID:???
>>967 引き戻し?ガード後ガネ側不利な気がしたから突き放しに変えたんだけど、
今日もう一回試してみるわ、ありがとう。
あとエリアルDは最初使ってたけど、最近エリアルDA出したら見てからIB、
そのまま着地からゆさぶろうとすると、投げ抜けを仕込んだ6SPにやられるよ。
こっちの2LKなんかは投げに吸われるし、6SP(暴れ)対策の強ゲイズ
はQR、弱ゲイズならカウンターとれるけどまず相討ちだから意味なし。
結局、飛び込んでるのに何もせずにガードして相手に主導権渡すことが多く
なってきたので使わなくなりました…。
>>970 有難う。
普段はアランて髪止めしてないんだね。
…かこいいじゃん(´Д`;)
>972
おまえには速さが足りない
スタッフロール?がいいって言うから今聞いてきたけど、確かにいいな。
ランブルって割とBGM良さげで気に入った
>>948 別に強くも何とも無いが俺がよく使う連携。
投げ→下弱K→(キャンセル)弱スライディング(空振り)
すると密着状態になるから投げ。
二回ほどやると投げが来ると警戒されるのでそこからは読み合いな。
投げを読まれてるとチェーンコンボなり生OAなり、かなり当たる。
俺は長い連続技より「一発の読み合いで生当て(or空振り→ボコボコ)」が好きなのでこういうのが多い。
そろそろPART8だー!
で、結局脱衣の具体的条件は何
1000は頂かせてもらおうか
パーツクラッシュは他のゲームにも採用して欲しいところ
>>986 相手に勝ったら犯せるってヤツだっけ?
ゲーム画面がクソと聞いた。
>>970 泳がせてるんだろ?そこもよく分からないが。
しかし、アランの
石を投げてストレートで受け止める勝利ポーズ
初めて見たけど超カッコイイよね。
>>988 あれは石ですか。
新スレであの物体はなんだかの議論が白熱してるので教えに行ってやってください。
埋めお題。
このゲーム、スルメに成りえると思いますか?
>>881 遅レススマソ。
真偽の程は定かではないが、袴も破れるとの報告が有ったのよ。
もちろん俺も拝んだ事ないぜ!
>>990 個人的には微妙っぽいと思う。レイドラと同じくらい?
テリーのバーンナックルを見たとき。
シェン・ウーの激拳みたとき。
そしてランブルのアランを見たとき、おれもおんなじこと考えてた。
おれの他にも同じような香具師がいるんだな>972
つい嬉しくなっちまう。
つーわけでシェルブリッドのカズマが1000ゲトー
994 :
972:04/04/11 02:16 ID:???
いや、俺はテリーやシェンみたいな技がそこまで似てないキャラじゃ思わなかったよ。
995 :
948:04/04/11 02:20 ID:???
引き戻し、実践で試してきましたがヒット時はいい感じでした。
今までは空中コンボの〆にLPピアを使って、受け身後手を出さない相手に
さらに追撃するためにしか使わない、程度の利用しかしていなかったのですが、
AA後の地上コンボなどでラッシュの段数を調整して2LKが届く距離に
引き戻せれば(画面端ならなおさら強力)、適度なプレッシャーを与え続け
られるので結構いい選択肢になると思いました。
ガード時は突き放しと好みが別れるかもしれませんが、まだ開発の余地が
ありそうなのでこれから対戦で煮詰めていこうと思いました。
なにはともあれ、アドバイスありがとうございました。
>>980 今日試してみましたが、初見の相手に余裕で投げ抜けされました…(;´Д`)
てか相手も投げを仕込んでいるらしく、2回目は2LKとかやってみたんです
けど、こっちが投げられました…。w
対戦後聞いてみたら、バイティングの硬直に打撃は確定するか微妙なので
投げたい衝動に駆られる、とのことでした。
一応相手の選択肢として頭の隅に置いておく必要はあるかもしれませんね。
結局、投げ→2SKキャンセルピアキャンセルの方が良さげだと思いました。
…どうやらこのゲームにかなりハマってしまっている自分がいるようです。w
ヒカリのさらし姿なら拝みますた、対人で。負け続けたんだけどね…
50万突破
MAXコンボが鍵
ヴァンガード!
まったり1000を取らせてもらいます
1000 :
ゲームセンター名無し:04/04/11 03:01 ID:HN6j31AV
ふむ
1001 :
1001:
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