1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:04/03/30 20:20 ID:h3e62YEY
3 :
ゲームセンター名無し:04/03/30 20:21 ID:h3e62YEY
4 :
おおさか:04/03/30 20:24 ID:h3e62YEY
僭越ながら新スレ立てさせて頂きました。
関連リンク等は生きているかチェックしておきましたが
念のためご確認下さい。また家ゲー攻略板「キャリバーII Part19」は
1000到達が間近のため、39代目のスレ立ての際はご注意下さい。
( ・∀・)ノシ じゃ、おまいらガンガレや
5 :
ピストル丸:04/03/30 20:31 ID:???
ばかだろうおまえは。
スレ立て乙。
3でるの?
おおさか君がタイトルしくじっただけ
なあーんだ しかし3が出るとすると、熟女達の年齢はどうなるんんだろう…
このスレが終わるまでに3が出れば無問題(・∀・)ノシ
やーいやーい、おおさかのウンコたれー!
漏前ら、こう言うときにこそふさわしい言葉を漏れ達は知ってるじゃないか!
ま た お お さ か か
キャリバー3が出て、もう38スレ目ですか・・・
早くそうならないかのう
結局ここでええかの
前スレうまったよ
新スレおめ。 とりあえずおおさかはダブルもみageでヨトーリにパピコ決めてきてください。
>>前スレ983さん
すみません、ちょっと急遽用事が入っちゃって更新できそうにありません。
ちょっとこれから急がしそうなので、おそらく更新は四月七日以降になりそうです。
期待させてしまったのにお待たせすることになってホント申し訳ないです。
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ B .| | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l B ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //▲ ▲`、_lノ| / ・ /
| T .l トー-トヽ| |ノ (・ ) (・ ) /// | T |
| ・ |/ | l ||、 ''""" ┘""''/ | | l ・ |
| E | | l | ヽ, ◎ / | | l E |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ |l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ ||
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
もつかれ。うp予定があると解れば無問題です。がんがれ。
おいおい、エロ、3でエッジ手にしても時計回りに動かれてるだけで
ほとんど何も出来ないじゃないか。
しかし新キャラが御剣の妹とは恐れ入った、しかも海外向けに異様に
バタ臭いし
とか夢見てぇ
キャリバーの時の没企画だった近未来の奴が出てくるんじゃねえの
個人的にはフィギュアなり映画撮影なりにして世界観考えなくていい設定のほうが
楽だと思うが
そうか、未来忍者だなと年齢をうかがわせるようなレスをしてみる
近未来忍者…武器はビームサーベルとかになっちゃうのか?
そして女キャラは皆ハイレグぴちぴちスーツ…いや、これは今と変わらんか
未来忍者 = やっぱりヨシミツ
>>前スレ989氏
うp予定の目先がたってるようなんで自分も無問題です。
待ってます。
近未来忍者・・・というと
空飛んだりテレポートしたりサイボーグだったり・・・いや、これは今と変わらんか
今度は光学迷彩キボン
光学迷彩だったらキャリ1に戻っちゃうじゃないか
3なんか出るわけねーだろw
3なんか出るわけねーだろ(´Д⊂ヽ
諦めろ!
タイトルωαγατα
ここまで読んだ!
そういや海外でのアーケード展開はどうなってたんだろ?
もしそれがイマイチだったら、3は家庭用限定になったり…
,. へ,,β マルタンズタクティクス!!
く ノ
( ゚∀゚) ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
(| 甘| \/ .<| 35|>
ナイスマルタン!(・∀・)b
ぬうううん、そうるちゃあじ!
リネージュIIやろうよ
やってたけど単調すぎてもう10日ほど休止中
地方じゃ対戦できねえし無理にアーケードださなくていいよ
むしろDOAオンライン人柱にして洗練された家庭用ネトゲ対応キボンヌ
ばんちょ杯のルール漢だね〜
しかし過疎スレだな……昨日のX-BOXのイベントとかの話は無いのか(;´Д`)
ヨトーリが来たよ。
そんなイベントあったのか
×箱イベント大会結果
個人戦優勝
ふらんきー
3on優勝
刑事長・ナギ・ぱいおにあチーム
そんなイベントあったんですね
>ユーザーの方が『ソウルキャリバー』シリーズ対してどのようなことを
>期待しているのか、ということと、僕ら開発陣の思いのあいだを埋めて、
>今後どうするか検討したいですね
アーケード出さない気まんまんですか…('A`)
この技のFは○○だろ!…とか、かなり具体的な要望を聞きたい様子ですた
開発陣から質問されたりしたし、やる気漫々だと思ったけど
やる気なかったらプレイヤーの話とか聞きに来ないからな。脈ありと思いたい
あの画像から察するにおおさかってチビデブオタ?
すっごくミニサイズ。
しゃがんでるだけかと思ったが…ちがうの?
もみあげに10cm奪われてるんで仕方ないのです。
靴底にむぉみあげくっつければいいやん
もみあげ期待したのに…ただのヘルメットじゃん
おおさかの上段回避攻撃は中段もたまにすかす。
出ると思われるVってもう開発されてるとしたらどん位進んでんのかな
多喜とカサは個人的にいてほしい・・・
エロはエッジ持ってても弱いままでいてほしい・・・
とうとう近場のゲーセンから対戦台がなくなっちゃったよ(⊃д`)
そこの店員(ユンスン)に勝とうと頑張っていたのに
おおさかはアレだ、普通にしてれば普通の小僧だが
いかんせん、あのモミアゲがな
店員自らプレーヤーだったとはうらやましぃ‥消えたのは気の毒だが(つД`)
対戦台があっても人がいない、メンテを要請しても直していない、挙げ句に対戦2本制ーと。
インカム減らそうとしてるんじゃないかと勘ぐりたくなるさ。
っつーか、まだ残ってるとこは
店員がプレイヤーか、やってる人が店員と仲いい
かのどっちかだよな
自分がいつもいくとこは、まだ残ってて
自分は行くたびにコンクエやってるけど誰も乱入とかしてくれない。
店員がプレイヤーというわけでもなさげなんだが…
自分以外に人が遊んでるのはフリープレイの時間帯だけなんじゃないか
っていう気がしてきた。
自分は毎週のフリープレイの時間には都合で行けないんですけどね。
対戦したい…50円なのになぁ。
初心者にしてみれば刈られるのは50円でもまっぴら
なんで初心者の話になるのか
何処のなんてゲーセンか書いてもいいんじゃない?
>65
毎週フリーっていうから秋葉原かと思ったけど料金設定違うなぁ。
東京都内だったら65のために対戦しに行くんだけど。
コンクエは乱入されにくいんじゃないか?
コンクエだと
「キャラ育ててる or 勢力拡大の最中だろうから邪魔しちゃ悪いな」
って見てる人に遠慮されてると思うよ。
対戦待ちだったら、プラクティスのウルトラハードとかアーケードの方がいいんじゃない?
っつーか、コンクエやってる人は違う人種だと思ってるし
あれをおもしろいと思ってる人とはわかりあえない気がする
73 :
65:04/04/07 17:12 ID:???
スマソ、東京じゃないです。
日立まで行きたくても行く時間がない茨城人です(ノД`)
>>71 コンクエは行くと必ずやってるけど、対戦待ちのつもりで
プラクティスやってることも多いです。
しかしプレイヤー自体がもはや殆どいないのではという感じ。
自分以外にプレイしてる人を殆ど見かけないし、
ごくたまにいて乱入しようと思うと
暇潰しに初プレイしてます〜みたいな人で、
狩りになってしまうのではないかと尻込み。
ともあれ皆さんレスサンクス。
月に一度ほどそこで友人と対戦できるのでそれだけ幸せだと思うことにしますよ。
むかーしのスト2とか見たいに『乱入OK』とかメッセージ出せるといいよな
そうすれば、コンクエと対戦の両立ができる
「よくがんばりましたね」
は当然必須
乱入後の勝敗にかかわらずコンクエが再開できれば
コンクエ中の乱入は問題ない
コンクエの戦闘を乱入でリセットせずいったん終わるまで対戦車を待たせれば
コンクエ無限も防げる
池袋のSEGAは4/17に大会やるつもりらしいけど、ひと何人集まるのか・・・
俺はそん時は横浜で仕事
誰か横浜駅周辺でやらまいか?
別に17日でなくても良いのだが・・・(´д`)
NORうざ
氏ね
いまだに下がりアイヴィーがどうとか
臆面もなく言える香具師がいるとは
>>78−79
NORさんに勝てもしない奴が吠えるなwwww
ノアさんの言ってることもまあ分かるんだけどね
アイヴィーの下がりは対戦してて面白くないと思うし。
うまく戦うこともやっぱ大事だよ、下がりとか安易に強いものに頼らないでさ。
雑魚を下がりとかで倒しても面白くないしさ。攻め攻めの戦い方でギャラリーとか沸かせるのも大事だと思うよ。
いや、システムで下がりが出来るんだから今は下がっても仕方ないとも思うけどさ。
やっぱ楽しい戦い方の方がいいから、3でるなら下がりはなんとかしてほしいな。
目先の勝ちにこだわって下がってたら強くもならないしね。
ロマンを追い求めるのもキャリバーだよ、そういう対戦が3ではもっとしたいな。
あーゆー人の意見取り入れてまともなゲームになるとは思えないな。
香ばしいなあ。
もうなんつうかNORvs78の試合、見ててやるから
池ギ大会の時にでもやれよ。
意見が行くのは構わんと思うが
どういう意見が行ったのかが不透明なのはまずいし
それぞれの意見について判断する者が少ないと破滅を招く
NORがいったいどこで何いったんだ?
で、78は俺らに何を期待してんだ?
<75
茨城掲示板にかいてみたら?
プレイヤー何人かいるよ。
下がるな等他人の動きにケチ付ける輩の本音は「俺に勝たせろ」だから放置
>>90 いや、ボコボコにされても清々しいって対戦もあるでしょ?
勝っても負けても面白くない対戦を強要されるのが嫌。
('A`)
>91
人それぞれなので、答えはないのでは?
つか、自分で対戦挑んでいた場合は、強要にはならないし、
乱入された場合は、入んなきゃいいのではと思うんだけど。
まぁ、他の人にスタイルを押し付けるのはどうかと思うですよ。
強いキモオタ ウゼー
魅せキモオタ 何気取ってんのよ?
下がりキモオタ つまんねー ↑楽しくない対戦
―――――――――――――――――――――――――
強い一般人 やるじゃねえか ↓楽しい対戦
魅せ一般人 か、かっこいい・・・
下がり一般人 たまには前にでてね
強い有名人 やっぱつえー
魅せ有名人 やっぱかっこえー
下がり有名人 やっぱ下がりですよね!
俺キモヲタだから、そういう風に思われてたのか……
俺もキモヲタだから、そういう風に思われてたのか……
煽りたくないけどなんだかんだ言ってて
>>91のような輩が
一番自分のやりかたを強要しているパターンがとても多い
しかも無自覚で
>下がり有名人 やっぱ下がりですよね!
ワラタ
下がりうんぬん以前にノアはプレイヤースキルが無いと思う
それに自分が勝ちたいがために相手に下がるなとかよく言えるな
たいしてやりこんでもないのに…
とりあえずなにが言いたいかというと
ノアよお前のオナニープレイはもうたくさんだ
馴れ合いでキャリバーやりたかったら人集めて家でやれ
ゲーセンに来るな
以前地方板で『下がるカサンドラ』とか言われてなかった?
いつの間に宗旨変(ry
…しかしご当地の人間以外に関係ない話だな
94面白いな
なんとなく納得しちゃった
下がりプレイする香具師ってアルゴリズム似てるからな〜
ぶっちゃけ、ウザいけど雑魚
っていうか、何の話ディスカ!
NORって誰やねん?
>>91 その面白さの判断基準は人それぞれなんだからさ…いい加減わかろうよ。
死体蹴りが面白いと思う人、そうでない人の違いと同じだ。
ノアって誰?
Xboxイベントで遊ぶだけ遊んで、
撤収作業も手伝わずさっさと帰った最低な奴。
それはノアだけじゃなく、池袋勢全員だけどな>撤収作業手伝わないで帰宅
108 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 01:17 ID:JHBlb14w
落ちそうだからageるよ!
109 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 01:19 ID:JHBlb14w
とりあえず常識として、イベントに参加して思う存分楽しんだ後はちゃんと片付け位手伝うってのが筋だね。
>>105 池袋のキモイカサンドラ使い。
開発者に「ボクの萌えキャラのカサンドラが弱いのはおかしいから強くしてください」「下がりアイヴィーに勝てないので何とかしてください」とか言えるイタイ人。
106あたりみると片付けも手伝わないらしい。自分勝手な人だな。
勘違いしないでください
ノルさんはプレイスタイルを押し付けてません
下がりキライうざい萎えるとは言ったかもしれませんが
相手のスタイルは否定してません
>111
あえて釣られてみるが、名前まちがってる・・・
NORvs78夢寐うpまだ〜?
>相手のスタイルは否定してません
つまり下がりは完全否定するが、いざ対戦相手となると否定する度胸もないと。
システムを作った人間に直訴するってのはこれ以上ないスタイルの否定&敗北宣言だろ
開発が真に受けてアフォな調整をしないことを祈る。
>あ、そうそう、開発の人に下がりアイヴィーどーにかして、
>とも言っておきました。
>次回作があればどーにかなってるといいなぁ♪
NORはこーいう事を自サイトで喧伝するあたりがウザい
不特定多(少)数の下がり肯定プレイヤーに嫌がらせをしているも同然。
これだからネットは怖いw
そろそろ内輪ネタやめないか?
地方には関係ないことやん
どうしてもってなら、地方版(
>>1)へ
今更アイヴィー(宝塚)使い出したんだが、難しいね。
あの剣を鞭みたいに連続で地面にたたきつける技(狂乱する火霊)
が上手く出せないのは俺がヘタレだからなのか
んだ。
正直そんな地元民しかわからん小物どうだっていいし。
開発だってバカじゃなし、聞くべき意見とそうでない意見の
区別くらいつくべさ。
>>115 そーいうのも寒い。いろんな意味で。よしとけ。
くだらねぇ…
>>115 2〜3人だけ先に帰して、台湾からの人に事情説明&対戦の相手で、
残りは撤収を手伝うってのはできなかったんだろうか?
バスをチャーターしてて全員一度でないと移動できないってなら別だが
誤解を恐れずいうならば
池袋とかってじゃなくオタってそういう気遣いできないの多いよな。
慣れてないのか自分たちのことしか考えてないのか知らんけど。
自分の感情を最優先する人をヲタっていうんじゃないのか?
見た目のキモさはあまり関係ない気がするな。
一般人:下がり待ち嫌だけどまあ、仕方ねえよなゲームだし。
ヲタ:Uzeeee!!自作自演してでもぶっ潰す。
一般人:
>>119 ヲタ:片付けメンドクセー。丁度いい具合に予定入ってるから抜けるか。仲間内で行動しないと寂しいし。
一般人:性欲を持て余す。エロゲーで抜くか。でも内緒だよ?
ヲタ:最近のエロゲーは文学的に優れたものが多い!エロゲーに市民権を!
>>121大体あってるな
>>115 貼られてるし・・・(´・ω・`)
確かに何人か撤収作業の為に残さなきゃいけなかったですね。
すみませんでした。
別にこんなトコであやまる必要もねーだろ。
まあ残ってても、そのへん突っ立って喋ってるだけっつー奴等もいたわけで
むしろ人大杉で混乱気味だったからな、あの撤収作業は
素人の同好のイベントならいざ知らず。
横浜イベントって企業のだろ。
普通バイトとかの仕事じゃねえの?
>>126 企業なのか?
俺は参加してないけど、告知見る限りだと一般中心に見えたが・・・
基本的には素人がイベントスペース借りて行ったイベントでしょ。
ただ、そこに多少協賛という形でマイクロソフトが手を貸したって感じで。
119は2〜3人を先に対戦させに行かればいい(=大部分は片付け)といってるのに、
123は何人か片付けに残せばよかった(=大部分は対戦会に行く)って言ってるのが
ヲタは自分の感情最優先にするってのに大変当てはまってると思った。
ヲタ=つまらん事に何時までもこだわる人
キャリバー3掲示板ってあたりまえだけど確実に現役プレイヤーが作ってるよね
怖くて書き込めないんだけど
一見サンを引き込むアイディアも必要デス
つーか、今のキャリバーを受け入れられるような層がいくら改善案だしても
それによってできてくる新たなキャリバーが新規をひきつけられるものになるとも思えんのだが。
コンクエは一見さん取りこめたけど
対戦に目覚めることはなく飽きられたな
ボタン適当に押してもそれなりに動くし
画面綺麗だしキャラもそれなりにできてると思うんだけどな・・・
どうしてこう人がいないんだろ。
コンボとかなくてやっぱ地味なんかな?やってることは間合いの駆け引きだからしょうがないか
キャラ増やすくらいしかいい案思い浮かばね
バーチャと較べると見た目で劣るカードで劣るとっつきのよさで劣るネームバリューで劣る
こんなとこだろ。
バーチャとか鉄拳に比べて、ダウンすると置き攻め側が圧倒的に有利だから。
少なくとも初心者同士では。
んで、バーチャみたいに打撃で投げを無効にできないし
投げの威力が大きいから
初心者同士では置き攻めは中段と投げの二択になる。
↓
糞ゲーと思う
8WAYとか投げ抜けとか覚える前にやめてる人が多いんじゃないかな
システム上しょうがないでしょう。
俺らはそれも含めてキャリバーが好きなわけだし、
そこらへん変えると根本から違うゲームになるし
ほぼ全部じゃねーか
素手で殴るほうが好きな人が多いだけとか
格ゲーする人が少ないだけでしょ。
3Dの先駆的なバーチャは、多数の固定ファンが支えてる。
2Dから3Dに来る人は少ない。
現状は、格ゲーとしてどうかって問題でもないと思う。
そこで何か一般ゲーマーを魅せるようなものがあれば別だけど。
あ、カードシステムはそんなものの1つかも。
キャラのモデリングがキモかった。
色使いもなんだかセンスない。
なんだかよくわかりませんが、とりあえず掲示板過去ログあげておきますね。
見た目はDC版キャリバーにかなり劣るな。
基盤性能が上がってもデザインや魅せかたが下手ならこんなもんだ。
キャラ選択画面とかキモスギだっつの
初心者はシステムのことなんか分からんよ。
受けなかったのはキャラがダサかったから、これに尽きる。
前作より良くなってるのはアイヴィー1Pくらいでしょ。
かといってキャリ1だって別にウケてたわけじゃないし。
別に2が悪いんじゃなくて元から人がいないから今も人がいないんだろ。
1の方が対戦相手に不自由しなかったなあ俺は。
対戦相手に不自由しないってのはいいなあ。
もうちょっと盛り上がってたらな。
対戦会とか、ちょこちょこできるくらいになってほしい。
>>147 話はちょっと違うが、
あのAKIRAにでてきた金田のバイクだって実現したくらいだからな。
でもどうせ完全版を出すくらいなら、ソウルキャリバー3を発表してほしい。
アスタロス:ではない
>136
おまえ鉄拳知らないだろ
バーチャや鉄拳の方が起き攻めきついぞ
釣り
まあ、起き攻めよりも
8WAYちょっと出来る人>>>>>走れない初心者だよな。
ほんとに一方的な試合で萎えて辞めちゃう。
基本動作習得モードがあればよかったのにね。
それがクエストモードに当たるけどかったるしね
そもそも基本操作をアーケードモードや対戦で覚えさせようというのは無理
昔はそれでよかったかも知れんがそれでOKなプレーヤーの数は有限で
しかも減少中
対戦しててつまらなかったらそのうち対戦相手も減ると予想。
ガードインパクトと8WAYができれば十分面白い
が家庭用で練習していざゲームセンターへって時にはアーケードのソウルキャリバーIIが無い所が多い
波動拳はだせても竜巻旋風脚はだせない
俺でもそれなりに試合になるから
操作技術の差で泣きを見てきた
プレイヤーにお勧めなんだけどな
でも1がそこそこ流行ってた頃、自分の攻撃を全てインパクトされて
かなりヘコんだよ。
今でこそ、自分がワンパターンの攻めしかしてなかったと思えるが、
普通の初心者だったら・・・
昇竜ならわかるけど、何故竜巻?
>>157 つまりアディ・リアスファーザは出せないと
>157 同じく。正確には1P側の波動拳なんだが。
キャリバーでは1P側は苦手。出来るだけ2P側でアスタ使ってます・・・
もし次作がでるんなら、コンクエもまあ一応あるとして、それとは別に初心者モードとか作れば良いんでない?
ミッションバトルの初期のやつみたいに、RUNをして相手の周りをまわれとか、インパクトしろとか、投げをきめろとか。いうやつ。
先に家庭用を出して、アーケードに誘う形にすればいいかも。
カードでもつけて、ね。
FーZEROの二の舞の予感
>>143 遅レスですまんが、アイヴィー1Pは前作のデザインのほうが俺は好きだ。
良くなったのは顔の造形と、K2のモーションだけだと思った。
次回作は全体的にもうちょっとマトモなキャラデザインをしてほしいな。
色彩感覚あるのかコイツ?ってカラーリングが多かった奇ガス
あ り え な い
>>167 つーことは、2になって良くなったキャラデザインは皆無ってことね?
あーCPU戦イライラするありえない避けとか暴れとか止めろすそdkあhfgさ
>>164 ドラクロにはあるからあっても不思議はないが
作るのは大変だろうな
>>169 もうちょい告知してから判断
>>171 どちらが上ということはないが
ヴォルドは良かったんじゃ
次の戦っていつ?
予選とか前回と同じにやるのかな。
しかしVF4みたいに変なアイテムがゴテゴテ付くのが
見栄えがいいのかと考えると非常に疑問なんだけど。
そういう意味じゃ(性能に影響の出ない範囲……間合いとか)で
エッジマスターモードで使えるようないろんな武器を持たせられるように
すれば違和感なくカスタマイズ出来たんじゃないかと思ったり。
VF4はメリハリの効いた色遣いがキャッチーだったんだと思う。
キャリバー2はよく言えば統一感があるが
悪く言えばぼんやりしてて地味だ。
PS2基盤でテクスチャに使える色が少ない(DCはフルカラー、PS2は256色)んだから
割り切ってメリハリの効いた色遣いにした方が良かったんじゃないかなあ。
対戦で負けたら悪かったとこの反省ミッション配信とか
そして毎回機械に同じ事言われて、このゲームウゼェーーーー('A`)ってなる罠。
>>178 まあでも、何で対戦下手なのか分からないヤシには有効だな。
8wayよく分からん人に「もっと横に動け」とかね。
俺だと「ガードインパクトをやれ!」とか言われそうだけど
言われてできるもんじゃないし。(´`)
マイトをしゃがまれすぎだ
次からは台を揺らしてから中段をだそう
家対戦でヒット率5割を超えるまで特訓
中段をガードされすぎだ
次からは「イナーホ」と言いながら中段をだそう
49
とか返されたらいやだなあ
>>176 吉光に忍者コスがあったらむしろゴテゴテ感が軽減されるような
吉光はもっとごつい日本鎧を着て欲しい
それか服部半蔵スタイルか
半蔵にすると下段蹴りが強くなりそうなんでやめてください
船長に炎コス
ソフィーに裸エプロンコス
っーか出るのかと。出るんだったら4B弱くして。
ソウルキャリバー3は、コスチュームごとに能力が違うようにすれば結構いいかも
吉光 1P・防御力UPコス 2P・スピードUPコス 3P・攻撃力UPコス
その上にソウルキャリバーIIの武器ごとに能力が違うとかやれば、結構飽きないかもね
格闘ゲームとしても
そういう糞確定仕様だけは止めてくれって感じだ
>>189 たのむからおまいは家でおとなしくRPGでもやっててくれ
>>189 おまいはエクストラモードの破綻っぷりに気付いてないクチですか?
それにしても、あのモードだとユンスン鬼だよな(藁
エクストラって結局どこがどうおかしいのか、よくわからん
やってないし情報もないので、神降臨キボン
アレは家庭用おまけモードだから許せる訳で・・・。
武器の見た目だけ別でリーチと判定は一緒でいいと思う。
もちろん武器によって効果が違うとかも無しで。
コスチュームは3つぐらいあってほしいよね。全キャラ。(←ここ重要。)
>>194 10割コンボとかあるし。
カード対応でマイキャラ化させるなら
バーチャ4の衣装が違うだけよりも、RPGライクな要素が少し入った方がいいと思わないか?
武器の能力が違うとかはPSのソウルエッジでもやってたし
アーケードでもやればいいと思うのに、初心者を助ける案として
>>193 エクストラモードはああゆうモードなんだから 割り切らないと
現状ではシステムもこれ以上変えようが無いし、キャラ追加ぐらいの3じゃ
みんな喜ばないでしょ?せっかくの続編なのに
ソウルエッジAC→ソウルエッジPS→ソウルキャリバーAC→ソウルキャリバーDC
→ソウルキャリバーIIAC→ソウルキャリバーIIPS2.GC.XBOX
ってすごい進化をしていってるのに
3D格闘も2D格闘も大幅な進化が出来なくなっているというか天上が見えちゃってるから
かなりつらいね
>>197 対戦やったこと無いのは分かるが少し考えて書け
200 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 22:16 ID:Ai1NJJUr
キャラの追加や技の変更だけでも良いから3が欲しいな。
後カードも欲しい。
何言ってるんだ?
とっくにジリ賓だよアーケードゲーム全体が。
203 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 23:19 ID:OOWgCeNb
>>189,
>>194,
>>197 のような考えでゲームができたらクソゲーだ、ってのは、おれもそう思うけど、
○バランスのいい対戦格闘より、クソゲーな対戦格闘(つーかこれはすでにただのアクションゲーム)のほうが好き。
ってやつが増えてる、ってことがものすごい問題だと思う。
で、この原因はきっと、
○対戦格闘の考える部分(手先の器用さとか反応速度ではない)を、熟練者が新人に伝えられてない。
もしくは
○そもそもどうしたら勝てるか頭を使うということを知らない。もっと短絡的に頭を使わないで結果だけを手に入れることしかできない人間が増えている。
のどっちかではないかと考えてみたり。
そんなわけで、糞なシステムを提案するやつを馬鹿にしたやつは、馬鹿にしてもいいけど糞なシステムを糞だと理解できるような手助けをしてやるってのがいいんではないか。
アゲチマッタ。イッテキマス・・・
格闘ゲーム自体もう敷居が高くなってしまっているのでは?
3が出たところで2や1をやりこんだ者に新規参入者はボコボコに狩られてしまう。
多少はしょうがないとしてある程度同レベルにすることができたら、ソウルキャリバーというゲームは今よりもっと人気がでて栄えるゲームになるのではないだろうか?
新規プレイヤーが入りやすく、且つ熟練者が納得するゲームが
これまでにひとつも世に出ていない事がアーケードの衰退を招いている
…とは思わないか? キャリバーに限らず、それは難しい
家庭用で練習→アーケードで単純にやられる→どうしてやられたか、ネット見るなり家庭用で検証するなり
→アーケードで勝ちだす
208 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 00:32 ID:JyS9/6qS
>>197 やったことあるけど・・・
バランスのいい格闘ゲームをプレイして面白いのだろうか?
バランス優先ならバーチャのような、もう進化しないバージョンアップ格闘ゲームになりますよ?
同じことをしても客を奪われるだけで、どんどん対戦相手も減っていってきている現状です
さらにインカムを稼げないため台すらないところもあります。>キャリバーII
コスチュームで能力が違うってのは鉄拳4でも多少やったし
少しでもいいから異端でいいと思うんですが
IZMでもいいし、タイプを選ぶものでもいい
家庭用で練習→アーケードで単純にやられる→どうしてやられたか、ネット見るなり家庭用で検証するなり
→やっぱりやられる
結論:四六時中やってる人間には勝てない。
アクションゲームとして買ってみる
↓
色々な技が有って画面も綺麗なので、それなりに楽しい(´∀`)
↓
駆け引きとか面倒だし負けてもシャクなのでゲーセンには行かない
↓
常に狭い空間で一対一なので即効飽きる
↓
エロコードキボンヌ
家庭用で練習→アーケードで単純にやられる→どうしてやられたか、ネット見るなり家庭用で検証するなり
→やっぱりやられる→それでもやり続ける→徐々に勝てるようになっていく。だろ?
少なくとも俺はそうだけど。
問題は大抵の人が、家庭用で練習→アーケードで単純にやられる→('A`)ツマンネ→家庭用で十分。
って感じになってる事かと。
家庭用で練習→アーケードで単純にやられる→ネット環境が無い、検証とかよくわからない。→それでもなんとか続ける→でも勝てない→やめる。
検証とか対戦のおおまかなルールとかは新参者にはわからんのよ。
キャリバー2が流行らなかったのはアルカがいい加減なことしてたからじゃないの?
GGXXとかバーチャとかはちゃんと連載があったから、長いことはやってると思うんだけど
SCIIで問題なのは、あのゲーム一人でやってても何も上達しないことじゃないかな。
AとB適当に押してるだけでクリア出来るんじゃ、達成する喜びも何もねぇし。
>>164の言うように、DC版のミッションバトルみたいなモードつけて
そこである程度の基本を覚えたりできるといいかもね。
>>208 初心者にも入りやすい = 初心者でも上手いやつに勝てる という構図はアリエナイ。
それは運ゲー。
>>212-214 アルカイダがいい加減にやってたし、ネットにもあんまり情報ないからやっぱその辺がネックなんじゃないかな。
アルカイダ以外に頼るもののない現状の哀しさよ
もう攻略記事も配信しちゃえ
ボタンで対戦受付、拒否の選択なんてのは駄目なんすかね?
自分は馴れる前にガリガリ乱入されたクチなんで欲しいなーとか思ったもんです。
えっちらおっちらそこそこに上達した頃には人がいなくなってしまいましたけど。
まぁ拒否ってのも下手すれば閑古鳥の要因になりかねないかもしれませんがね。
なんか…
初心者板リターンズってか。
>>208 ちなみにコスで差を付けるとだな、同キャラ戦で泣くわけだ。
大会で使いたくもないコス選ぶハメになるとかな。
>>215 CPU戦はアルゴリズムを本気で見直してもらいたいもんだ。
操作方法は学べても各行動の有効性を考えさせる仕組みになってないし、
小手先のモードでいくら工夫しても意味無い罠。
そもそも作業然としたモードにわざわざコイン入れてくれるか?って話もある。
あと家庭用出すんなら、トレモで発生と硬直差のフレーム表示してくれと。
俺はこれなら家庭用も欲しい。
つーかコンクエのCPUだよな
もっと人の動きに近づけてもらえれば、けっこういい練習相手になると思うんだが
222 :
208:04/04/15 13:59 ID:???
>>215 >初心者にも入りやすい = 初心者でも上手いやつに勝てる
こんなこと、どこにも書いてないよ?
初心者でもいいから客を増やすか、バーチャからでも客を引っ張ってこないと、どうにもならないよ
AC版より家庭用機種の方がすごいし 例としてはソウルキャリバーですごい移植しちゃったから
>>220 カード対応で同コスチューム対戦できればいいだけで、バーチャ4でも同コス対戦できるし
カードもメモリーカードとか使えるようにすれば、家庭用の客も取り込めないか?
家庭用のとアーケードのを連動させればいいし ネット対戦ができない人の打開策として
ん?バーチャってそんなことできたっけ?
アキラ1Pvsアキラ1Pとか、見た記憶ないけど……
224 :
208:04/04/15 14:31 ID:???
バーチャ4のは同じ宝物で対戦できるって意味ね
宝物っていうか小物衣装だけど
いつまでやってるんだか
>>208 トガっていたり、異端な部分もひっくるめてのゲームバランスなんで。
バランスは最重要。
システムに目新しい要素が欲しいというならともかく、
バランス放置はありえん。
…なんで今更こんな一般論を?
御剣にアイテム付ける→吉光の出来上がり(゚д゚)
228 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 16:43 ID:cm9FqW07
126 :お願いします :04/04/15 16:34 ID:7bPaJIM2
【板名*】アーケード板
【スレ名*】◆ソウルキャリバー3 総合スレ38◆
【スレのURL*】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1080645541/l50 【名前欄】
【メール欄】sage
【本文*】↓
わかりますよバランスが重要なことは しかしバランスのみを優先していたら、バージョンアップゲーになってしまうってことです。
今のスト2を見てくださいよ これで何回目ですか?
あと稲妻と関係があるからです。
稲妻もカード対応なので、ソウルキャリバーIII(仮)もカード対応になります
わかりますよバランスが重要なことは しかしバランスのみを優先していたら、バージョンアップゲーになってしまうってことです。
今のバーチャ4を見てくださいよ これで何回目ですか?
あと鉄拳5と関係があるからです。
鉄拳5もカード対応なので、ソウルキャリバーIII(仮)もカード対応になります
あのね。
ゲーセンでインカムが良くないと…バージョンうp版なんて出ませんが?
バーチャはやらないから解らないけど
カードがあるからインカムが良いのか、対戦が熱いから良いのか解らないけどさ
カードverになったらキャリバーは人気出るのか??
どっちにしろさ…ナムコは3D格闘並列で作れない体制みたいだから
鉄拳5の開発後となると早くて2年後なのでは…
鉄拳5は今年夏稼動なのでキャリバーIIIも早いもね
カード対応は家庭用に負けないための策
あとコレクションアイテムとかあるのも一種の策でしょ Myキャラ化させる為の
アーケードだけの何かで対戦でも盛り上がる要素を入れないと駄目
コンクエストモードは一人で遊ぶために作られたものだからイマイチ
カード対応させるだけじゃ駄目だろうけど バーチャ4の上をいく何を提示しない限り
カード導入によって自分の戦跡がわかるならいいと思う。
ただカード導入によって新規参入者が減るという意見もある。
ちんこ
まあ2やろうぜ
悪いが台がもう無ぇ
俺はカード要らない派
初心者が集まりにくい
189叩かれているが、キャリ1みたいに
武器が複数あって、選択による性能の違いを付けてはどう?
例えば1人に武器2〜3種類あって
選んだ武器により、出せる技が若干異なるとか。
過去の侍○ピの修羅・羅刹みたいな感じで。
駄目か?
バランスがよければいいと思うが
絶対偏りがでるな
コスを5つぐらいキボン
武器は要らない。各々因縁の深い武器を使っているから良いのであって。
結局、武器やコスで性能差をつけるってのは
適当な調整でコンパチキャラを増やすのとおんなじだと思う。
10キャラに3種類の性能差があったら、30人分のバランス調整をしないといけない。
絶対クソなバランスの組み合わせが出てくるって。
コスは同キャラ対決用に1P2Pともに微妙なカラーリングの違う2種類を希望
木人キャラに専用デザインの武器&1P/2P/EM等武器選択復活
242 :
241:04/04/16 00:57 ID:???
文末が切れちまったい。
>木人キャラに専用デザインの武器&1P/2P/EM等武器選択復活
キボンぬ
>>220 フレーム関連はいらない。このゲーム同じ技でも距離や方向で1〜2Fは差が出るから。
むしろコマンド記憶機能をきっちり付けてくれたら、
自分で調べる気も起きるし、その分為になると思う
DC版は足で2P側のボタンを押すのが辛かった…
>>243 ああ、やっぱそっちの方がいいな。「1Pで記憶→2P側で再現」を入れてくれれば。
とこれはスレ違いだが。
本当に使いまわせるようになるべきなのはCOM関連のルーチンだと思うが
仕様変更があっても学習して対応できる奴でも出てこない限り無理だな
ここに金を回せるようにならんといつまでも人がCOMの挙動を考えてやらにゃならん
相手が弱そうと思ったら、
脱衣して、防御力を減らせるってのはどうかな。
>246
ヴォルドとかアスタロスはあれ以上脱いだら大変なことになっちゃうじゃないか
まあアスタは人形だから大丈夫だよ
大体ハイリスクな技ってある程度のレベルの対戦では
確実にリスクだけでノーリターンだよな
こういう仕様の無駄も見直したほうがいいと思うが
許容し得るリスクが、発生速度的なものに限られてるきらいはあるな。
そこで武器破壊ですよ
エッジに戻ってどーする
完全にぶっとぶんじゃなくて、欠けたり折れたりとか。
トライの結果キボン
255 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 00:36 ID:1gihC3TD
そこで切れ味減少ですよ。
武器で防御してると体力は減らないけど、武器の切れ味が悪くなる。
そんな取ってつけたような新要素なぞいらん。
そもそもキャリバーは間合いの取り合いや回避なんかの3次元的な勝負、
ホールドやインパクトなんかの時間差の駆け引きとかに特徴があるんだから
その部分を強化していくほうがいい。
当然、それらの調整を狂わせる武器性能差もいらん。武器や服装なんて
ファッション性だけで十分。
技多すぎ
入力方の違いで擬似的に技数増えてるだけだろ。
戦術に柔軟性や発展の可能性持たせるとしたら
数的には今くらいがベターだぞ。
ガチンコで使われにくい一部の技や派生は調整すれば済むことで。
よし、パパ全技任意のタイミングでキャンセル可能にしちゃうぞー
同属性の攻撃がぶつかった時の挙動
見た目だけ変えてくれんかな
1フレーム判定のボタン同時押しやめて
片っぽ押しながらもう片方入力で認識すりゃいいじゃん
間合い近すぎると発生しなかったり当たらない技とか
距離で威力とか性能が変わる技は打撃投げとか以外であるんだっけ
普通にあるよ
タキの鉄砲近51遠30
アスタは遠い方が強かったと思う
岩戸割も遠距離でダメージ落ちるな
ボタン同時押し判定って1フレーム? もっと遅いと思うんだが
片っぽ押しながらもう片方入力で認識って既にそうじゃない?
2段目がそれの時とかAGAとかはそうだけど
最初から2個同時押しの奴は1フレ以上ずれると先に押したほうが
単発で発生するんじゃなかった?
それってbAとA+Bというコマンド持ってたとして、
B押しながら1フレ以内にAだとA+Bが出る。
A押しながら1フレ以内にBだとAが出るってこと?
あ、何言ってんだ俺。
B押しながらAだと、1フレより若干長くずれててもA+Bが出て、
A押しながらBだと、1フレ以内でないとA+Bが出ないってこと?
よくワカンネ
金の 無駄だと 思うがね!
いらねえ
レジェンドオブソウルキャリバーはなかなかよかった。
やっぱキャラクターデザインの差だよな。
まず表紙がイケてない
アイビ女王を侮辱する気かコノヤロウ
公式CGでも多喜のポッチはあるのかなー
ポロリもあるよ
わいわーい日光に骨粉
>>273 女性キャラ全員集合のイラストがもうね(略
女性スタッフ描き下ろしの女性キャライラストが(ry
昔 は よ か っ た …
そういうのはよく知らない
>>268 スライド入力の判定が何フレームかは知らんけど
そもそもこういう入力は対応できるプレーヤーを限定してるような気が
俺は吉光のしゃがパンを95%ぐらいで出せるので
>>268のりくつはおかしい
あぁ・・・久しぶりに使えた
一般人の参入障壁は技の種類と性質を覚えるところぐらいに止めて
入力の難易度は障壁にしないほうがよいと思うが
技の入力なんかよりも要求されてることが他にあるわけだから
台だって常に全てのロケで万全の状態でプレイできることを期待はできんのだし
一般人の友人いわく「キャリバーってオタクっぽすぎてなんかイヤ」だそうだ…
鉄拳のジャストフレみたいに技が出難く、しかも強いなんてのはやめて欲しいが、
スライド入力くらいはアリでしょ
練習すれば誰でもできるし、キャラによっては重要度低いし
キャリバーのコマンド操作なんて最も簡単な部類なわけだが。
バグ系含めて。
鉄拳4はジャスト出せるやつが異常に強かったな。
4が糞な理由の一つ
そういうジャスト系はそれ以外のタイミングだと技は出るんだけど
ダメージが弱くなるとか、そういう工夫がほしい。
ペインフルフェイト
>>285 技入力の練習が必要な時点ですでに一般向けは絶望かと
相手の出す技への対応も覚えなきゃならんのに
対戦人口が増えて欲しいんじゃなかったのかね
どの技使えばいいかも分かりづらい
最初は使い道の判る技だけ振っていれば良い
徐々にキャラの特性が判って来る過程がキャリバーの面白さのひとつかと
>>290 いやスライド入力の練習なんてごく僅かでしょ
下手すりゃ1回プラクティスをやるだけでOK
どんな格ゲーだってこれくらいの練習はいるよ
ぶっちゃけた話格ゲーに参入するかどうかの分水嶺は
「俺はこのキャラと心中できる」と思えるかどうかだと思う
だから2でキャラが削られたとき「明日はわが身」ということで
新規参入機運は大いに冷まされたんではないかね
いくら入れ込んでも次で削られたらかなわん
エッヂ→キャリバーで御剣からキリクに転向しますた。
ま、御剣が削除された訳でもなし、動機も棍法カコ(*゚Д゚)イイだったんでなんだけど。
正直、エッジマスターが消されてかなりショック受けた。
297 :
ゲームセンター名無し:04/04/27 21:37 ID:b4vHTkrB
保守ついでに東京の大会案内
4/29 ナミキ大会 3on3(15時)
5/2 トライ大会 シングル(12時) 3on3(15時)
>>294 >「俺はこのキャラと心中できる
1でのアイビ2Pカラーを見たときの漏れの心境ですわ。
戦法も他のキャラと一線をかくしてたし(と感じた)
それでBおしっぱの勝ちポーズとか見て心中決定
2では化粧の濃さと肌年齢の衰えを
表現してくれたのは嬉しかったけど
髪型と服の色微妙・・・・
入力と言えば、アイビのマイトとか栗実ナルは
普通にレバー一回転とかにならんもんかな。
実践で一度だけまぐれでしか出せたことがない
マイトは慣れると仕込むのに悦を感じるようになるよ
ちょっぴり難しいコマンドだから楽しいわけで
難しい技出して喜んでる奴ってキモイです。
そうかな?難しい技やコンボ決めた時、達成感とかない?
まあ、大はしゃぎしたりするのは論外だけど
マイトやクリミナルは難しいと言うより単純に面倒くさい
マイトとかクリミナルをそうほいほい楽に出されんのはちょっと・・・
実際問題マイトは何の意図があってあんなコマンドにしたんだろう
システム上一回転コマンドにできないのは分かるけど
マイトアトラスのコマンドはナムコの電話番号が元ネタ、
ってのを知らない世代もいるのか…
エッジの頃からやってるが、知らんかった・・・
教えてくれてthx
>>303 1フレ入力技も最大ダメージコンボもただのルーチンワークにしか感じない。俺はね。
だから鉄拳やバーチャは苦手。
禿同、簡単に技が出せて瞬間瞬間の読み合いが楽しいからSCやってるわけで
とっさに出せない技用意されても萎えるだけ
いまだにアイビーのムチ5連が出せません
練習しる
あんなの途中でとめなきゃあぼーんじゃんか
まぐれで出たときは、それでもうれしかったさ。
どなたか総合掲示板に新しいタキスレ立ててもらえませんか?
316 :
ゲームセンター名無し:04/05/01 01:20 ID:rs1eF4fc
なんか多重スレとか言われて立てれないのよね
意味わからん
>>315 ていうかそれ管理人に言えばたしかそんなスレはあったはず
要望スレ見れ
319 :
315:04/05/02 04:31 ID:???
要望スレで新スレ立ててもらうにはスレタイ考える必要あるみたいですね・・・
自分はそういうセンスないのでもうすこし様子を見ようと思います
【タキ】━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!【多喜】
【少しは】多喜スレ其ノ弐【忍べ】
恥を忍んでます
【猛怒託妖】多喜スレ其ノ弐【出番無し】
【Pグルーブ】多喜スレ其ノ弐【Nグルーブ】
【多】おっぱいスレ其ノ弐【喜】
検索でヒットしないのは論外
>>326 おいおい戦でデカチョを倒したタキがいるじゃないか
329 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 17:19 ID:8r5zLhOv
>>328 あのしょぼい暴れタキの事いってんの?
あんなのミツルギ戦の事なにもわかってない
あんなのに負けるデカチョも情けない
そうまで言うなら詳しく聞こうか
ネタだろ
逆にスレが止まっちまったじゃねーか
元から止まってるっつーの
以前、アルカディアで出てたダイヤグラム、今見ることできないかな?
海外じゃ3が出るに決まってるだろう
デカチョが衰えてるのも事実
だな。漏れみたいなヌルでも、一本とれたし。
・・・・1本ぐらいは誰でも取れるってw
お前ら
自分と戦え
3ではリアップで発毛に成功したヴォルドキボン
FF11やろうよ
追加ディスク出るし
めんどい
日本人が減って外人が増えた=斜陽だからパス
遊び辛くなる変更しかしない開発陣に殺意を覚えたのでやめた
ミツルギ使う奴は卑怯
吉光は可
なんでだよヽ(`Д´)ノ
>>344 前作ほど強くないと思うけど?
気のせい?
気のせいなわけない
(だって目見えるし喋れるし毛だっていっぱい生えてる・・・)
最近、対戦できないよなぁ。。。
3が出ても海外市場だけ意識して
タキもテンコーみたいな顔になるんだろうな
((((;゚Д゚))))そ、そんな
シャンファはすでにそうだろ
ロリ顔がいい奴はDOAでもやってなさいってこった。
奇乳だがな
>>350 寧ろOKだが
嫌がってる奴多いかもしれないけど、
じゃあ、国内市場意識して
メイド服やセーラー服のコス追加される、ってのは
それはそれで嫌がるんだろ
んで、どっちもつけなきゃもっともっと悲惨の売上になるだけだよ。
正直、俺はこの際(外見に関しては)どんなのでも
ある程度売れてくれればそれでいいな・・・・売れなさ杉だよ。SC
どこで対戦すればいいんだよ。
>>354 まあ、そういうコスがあってもいいと思うが、
1500年代後半って設定だからな。
タキが振袖着て戦うとか
まあ、実際はめちゃめちゃな衣装多いけど
”16世紀っぽい”雰囲気が崩れたら激萎えだな・・・・
そういう点でタリムは次回はいなくt うわなにをするyめtygたいfgは:h
停滞してるし燃料投下しちゃおっかなー
明日だけど
鉄拳5がソウルキャリバーのように
この流れで燃料になるのは続編ネタだけだな。
正直2はもういい。秋田。
飽きる程対戦がしたい。
自作のたきはチクビと乳輪のバリエーションが欲しいな。
2pは陥没チクビや乳輪がでかいとか。
>>362 そ.れこそ、DOAに期待した方が...
鉄建5が発表されたわけだが、キャリバーは来年かねえ。
なんだか背景の描きかたがバーチャっぽくなってて
「さすがに反省したのかナムコ」と思わなくもない。
背景の反省点とは?
背景というか、フィールドのことでは?
一部無限フィールドもあるらしいし
364の言いたい事って、少しぼやけた画質みたいな感じのことでしょ
PS2版TAGは鮮明な画質だったのに
個人的にはキャリバーの画面が一番見やすいな
使い回しです。
シャンファとリロンがいるのかぁ
鉄拳スレは楽しそうだな
鉄拳4のときも同じようにもりあがった気もする。
製品が出回ってからは絶望のズンドコ。
まぁ、鉄拳4はストーリーがつまらんし、今までのデフォルトキャラが
タイムリリースになったり、作業が最強だったりと、いいところが無かった
からなぁ
今回はストーリーが従来のめちゃくちゃなのになったし、
その分期待できるんだよね
ストーリーなんて飾りです、偉い人には(r
鉄拳5について熱く語り合うスレはここでつか?
たぶん鉄拳本スレに行ったほうが仲間は多い
ここはどちらかというと、鉄拳5からソウルシリーズの次が見えてこないか、っていう流れだな。
いえ ファイティング武術 について厚く語るスレです
鉄拳5の公開された画像、なんか洋ゲーっぽいね
ファィットゥッ
ファイターズインパクトとかバトルトライストとかは?
このままDAT逝きさせてもよいが
そうはいかん
この過疎地獄で苦しみ続けるがいい
キャリ3が出るまでは存続させますよ?
女の格闘ゲームする人ってさ
自分はすごく強いと勘違いする人多いよね
ほんとに強い人はそうじゃないんだけど
地方とかで内輪で勝てる人とか特に。
女は格ゲーすんなスレの誤爆?
誤爆っぽいな〜w
>>376 スタッフは同じようなものだしね
吉光なんて、鉄拳の技がそのままキャリきたり、キャリから鉄拳とかあったし
キャリバープレイヤーの視点から鉄拳を語ってもいいと思う
っていうか、キャリバーのネタがねぇ
誰もやってない
それはない
キャリバーネタなんて内輪ネタしかねーな。
ドコカデ争イ起キテルトコロアリマスカ?
池袋くらいか。あそこは仲間うちで晒ししてるっぽいな。汚らしいね。
×汚らしいね。
○キモイね。
何を晒してんの?
395 :
ゲームセンター名無し:04/05/20 17:50 ID:NJxS6hQm
格闘家も最近見ないし、寂しくなったなあ。
格闘家といえば、今週末の大会にはどちらに出没するんだろう?
新宿?池袋?…池袋が濃厚か???
はしごだろ。
でも、開催時間の重なっている度合いが高いから
はしごするならどちらかは決勝が見られないし
移動時間が全部無駄になっちゃうな。
半年ぶりに知ってる奴と対戦した。
うれしかった。
つづく
オカマになっていた
おわり
誰もやってない
それはない
みんなやってる
ぶっちゃけ ありえない
それは明日
いい加減ストーリーを文章とイラストでやっちゃうのはやめて欲しい。
同人臭しすぎ。
このゲームは終わってないが
このスレは終わりだな
まだだ!まだ終わらんよ
あぁ、刻がみえる・・・・
なんちゃって
ボンバーマンやろうよ
もっとだ!
なにをいまさら
弱くはない。
反論どうぞ
↓
けっこー強いんで反論無いです。
かわいいし。
何が強いん?あのキャラ。
>>419 姉さまより相当気が強いです。そこがいい。
気は強いな
性能は漏れの中では
その他の方々>>(ムッサンクサァ!!)>>>>エロ>スンスン≧傘
傘は連続技での上・中段と下段や、縦斬りと横斬りの二択三択
が豊富、使いこなせば対人戦も強いぞ。
CPU相手ならエンジェル・ステップからの二・三択だけで押せる。
なんだそりゃw
カサンドラは下段も投げも他のキャラに劣るんだから
ニ択三択が強いなんてことは考えづらいだろ。
カサンドラの強さは足の速さ。
あと確反いれやすいな。
・・・それくらいかな。
AA、2A、BB、BK、2Kの辛抱我慢キャラ
結局カサたんは強いの?弱いの?
>>428 前作から内藤使ってる自分としては、姉のほうがいや。
エンジェルストライク(だっけ?中断打撃投げ)が厄介だった。
カサンドラの下段は削られる程度だし、
ガードインパクトの捌きで対応できるから。
一番嫌い(いや)な相手はタリム。
飛び込んでくる技のリーチがさりげなく長い。
と、いまさらなレス。
>>425 威力じゃなくて
モーションから派生がわかりにくいってことだよ
ヴォルドあたりだと使ってる方からして派生技がわかりにくいけどな
マキシは2で大分扱い安くなったけど(1の時はGボタンでキャンセル
しないと勝手に暴れまくったw)
>>423 CPU相手にとか言い出した時点でもうダメだ。
しかし・・・なんだかなぁ。まぁいいや。
CPUなんて蹴り連打してるだけで勝てる
>>435 そりゃイージーモードだろ
ノーマル以上は同じことばっかやってるとインパクトされるぞ
傘の派生見切りにくいって何やそれ
CPUはノーマルでも連打、連打。
インパクトされても構わず連打。
まず勝てる。
まんなかぐらいじゃないの。>かさ
CPUに負けない俺様最強wwwwwwwwwwww
全国のキャリ野郎にも負けないねwwwwwwwwwwwww
俺様が地方でよかったなwwwwwwwwwwww
マキシは1のほうが好きだった。部分的に。
>>433 お前はウェポンマスターモードとかやらんのか?
CPU相手なのにn択とか意味不明なのがもうダメだ。
そもそもどれもこれもn択になってないのがダメだ。
アケ板なのにWMMやらんの?とか返してるのがもっとダメだ。
ダメだな。
CPUなんてタイムングよく横切り連打OK
>>441 半端な腕前で派生技出すより
パピコ適当においてたほうが強いしな・・・
>>443 何か話がズレると思ったらここアケ板だったか
リンクで飛んできたから気づかんかった
マジでもう来ないから忘れてくれ
うむ、自分の未熟さを認めるとは潔い。
カサが真ん中ぐらいとか言ってるやつは氏んでね♪
>441
>445
ナムコのマキシ担当者を脳洗浄してやりたいと思ったものだよ
じゃあ、カサたん最強で。
じゃあ、カサたん使う人は厨認定で。
おやすみ
おやすみ
おやすみ
もうがんばらなくても いいんだ
さよなら ソウルキャリバースレ
これで終わり?つまんないの
>>431 ああ、すまぬ。
Uはアーケード版しかやってないんで、姉の方は前作の仕様の内藤の時の印象。
Uから内藤の普通のAAが変わってるんで(左右に振るからあまり方向を気にしなくていい)、
それで印象が違うんだと思う。
Uの内藤で姉相手なら、前作ほど嫌ではない。
あと、嫌ってのはあくまで印象で、強いとかとは少し違う。
と、言い訳。
タキのどこが強いのかさっぱりわからん
技の発生早めつってもズバ抜けてるわけでもないし
技の判定狭いし弱いしリーチないし下段へぼいし
強い人が使えば強いってことでいいじゃん
無理にみんなと価値観あわせなくていい
御剣だって俺が使えばヒドイもんだ
このゲーム、横移動が直感的じゃないから(2方向も8方向も実質前方移動)
とっつき悪い部分があるんですよね。
例えばZガンダムやってサイドステップやったら、キャリバー2みたいに
斜め前に前進したりバックステップが異様に遅かったら困惑するでしょう。
レバーを8方向に入れたら8方向のみ、2方向なら2方向のみに移動したほうが
とっつき易いんじゃないですかね。
「逃げ」対策はリング狭めるとか追尾性能上げるとか
いくらでもフォローできるし。
>>459がやってるZガンダムは俺がやってるZガンダムとは違うみたいだ。
俺のは、横ステップしたら、敵中心に旋回するから、前方移動になるんだよね。
真後ろへ高速で滑り続けるキャラ達!人体構造の限界に挑戦しました。
真横への移動も実装!後ろが詰まっても慌てずに。狭いリング内を自由に逃げ回れます。
高速鬼ごっこを実現したソウルキャリバー3にご期待ください!
('A`)
ガン待ち、ガン逃げすることを誓います。
ばんちょはちゃんと反則負けしたのかえ?
キャリバー2は旋回幅が小さすぎるんでしょ
8方向、2方向と3方向、9方向の区別を大きくすればいい
ふと思ったけどキャリ1と2てどっちがゲームバランスいいの?
2だろ
1は御剣との対戦が4割近く占めてた気がした('A`)
>>467 で、↓KB連発してくる奴が、多かったな。
稲穂ぶっぱそんな多かったかぁ?
まぁ御剣は強いの弱いの結構な数いたな。
あとトカゲとかトカゲとか。
なんで俺が反則負けなんだ?
サムライやったことないやつの戯言だと思うので
無視していいんでは?
それよりお前ら、聞いてくださいよ。
一つの技に負けるやつは初心者らしいぞ。
っつーことはあれだ、
今やってるやつらの80%は初心者だな
なまえ くみ てんすう
472 地方 12/100
わーい
でもなぜか1の対戦のほうが楽しいなと思ってしまう
むしろエッジのほうが・・・
空中コンボとかは無いけどなー
ここだけの話、キャリ1の頃、
外人ミツルギにAA、BB、投げだけでコマされたことがある。
さるすべりマケタ
でも外国じゃキャリバーが格ゲーの中でも一番人気あるんでしょ
CS機では3機種で出てるからね。
合計売り上げでは一番売れてる。
でも一機種あたりで見ればやっぱ鉄拳、DOA、バーチャあたりには及んでない。
戦3が発表されたわけだが
>481
大会参加人数はキャリバーが一番多いそうだから、
あまり心配することはなさそうだ。
>481
合計で上回ってれば問題無いのでは。
3機種に分散して、尚且つ1機種あたりでもバーチャとか上回らなければならんなんて道理はない。
もちろん多機種販売で消費者が購入しやすいというメリットはあるにせよ。
毎度ながらアルカデアのキャリバの扱い方は実に辛辣だね
鉄拳、DOAはともかくバーチャも海外で人気なの?
ギルティみたく日本だけかと思った
このゲームってどうなれば上手くなるのかわからない。
上級者になってくるとボタンを押し間違えなくなる。
('A`)
強い奴と対戦して負けまくって嫌な顔されても動きパクリまくってればなんとかなる。
空中コンボが好きな人には面白くないゲームかも。
スゲー今更だが。
サムスピで言うなら初代に近いかな・・・?
見も蓋もないが空コンが少ない鉄拳
かぎりなく正解
空コンないとCPU戦で練習すること無いからな。
立ちまわりと読みあいが面白いゲームなんだが、逆に言えば一人じゃやることないからな。
仕様で全キャラに各種難度のジャスト入力持たせれば面白かったのに。
お前鉄拳知らないだろ
というお決まりのレスが来るからやめとけ
うん分かった。
理解に苦しむ評価してるヴァカいるなと思っただけだから気にするな。
ジャスト入力はイラネ
オナニー技ぐらいなら許す
パチスロ鉄拳やろうよ
503 :
ゲームセンター名無し:04/06/06 13:40 ID:uktO91kn
499
誰かやれよ
何
を?
はぁ、新作発表されないかな・・・。2に不満は色々あるけど、それでもマイベスト格ゲーなんだよなこのシリーズが。
ま、鉄拳5にも期待はしてるしもうしばらく後でいいけどね。2作同時進行で中途半端になるのも困るし。
そんな偉そうに語るなら自分でナムコ入って作れば?
と思うだろうなあ
>>506を見ると
ごちゃごちゃ言わずに鉄拳5待てよ
と言いたくなるだろうなあ
>>506を見ると
夢みてんなよオタが
と言いたくなるだろうなあ
>>507を見ると
510 :
507:04/06/07 18:28 ID:???
うんまあどっちかっていうとオタだな
F表見ながらニタニタしてるもんな、俺。
Fカップ好きは自分に素直
思ったことを隠せない でも
理想と現実だいぶ違うから
夢から覚めなさい
なんかこのゲーム確反入れにくいんだよな
12F不利で11Fの技ガードされたり
テッケソなら余裕で12F当てれるのにわけわからん
>512
前作と違ってガードバックがクソみたいにデカくなったせいです。
え、フレーム上間に合ってるはずなら、
ガードされたのは単に入力遅いだけではないのかね?
ガードバックでイマイチ届かなくなった、には賛成。
入力ミスまでゲームのせいにされたんじゃね。
>>515 判定発生時に即、最大リーチに達するわけではない。
距離の微差が1、2F程度の遅れに表れることはままある。
そこでパピコですよ
距離と向きで微妙に間に合わないことが多い。
ガチガチにフレーム武装しても簡単に事故死するため、
一部の層からは糞扱いされやすい。
ま直線距離はともかく向きがなぁ。変な軸ズレに慣れるまで随分かかった。
お互い自力移動してないのになんでや!みたいな。
ムビ見て思ったんだが、○○○○は××××を嫌ってる?
そうでもないだろ
チャレンジャーGAMGAM店(大阪)
開催日時:6月5日
当日参加者数:7名
(´・ω・`)ショボーン
7名て
いつものことだろ
よくそんな大人数が集まったな。
ランブルを糞ゲー呼ばわりするPiroタソには興醒めだ
まあクソゲーだからな
不自然な滑らかさと挙動が売りです>TRF
鯛いなかったらかなりの良ゲーだぞ。
今年のゲームの中では
良ゲーなのか?誰もやってねえぞ。
妙な親近感を覚える
最近めずらしい、普通っぽい2Dゲーだからな。
つまらなくはないが、タイフォン一人のせいでバランスが
ランブルもいいけどアウトフォクシーズもね
だからあれはクソゲーだって
カヤタソはぁはぁ(*´д`*)
クソゲー信者がよく言う
無知蒙昧な戯言は聞き飽きた
おまいら、ここはキャリバースレですよ?
殺伐としたスレに救世主が来ない!
r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂≦。 皿。)
〆 ||/V
今更だけど、最強キャラって誰?
今作はやり込めば、どいつもそれなりに強くなる気がするんだけど。
おおさか
エロ、ユンスン、カサ、キリク、マキシはありえない
マジレスはあと何レス後にしていいですか?
20ぐらいは引っ張ってみれ。
最強キャラ?HKがあやつるおおさか
ポン刀握ったベティーが最強
>>550 バーナードで一発もらいつつ殴って刀を奪います
黒人は立ち斬りが上段で判定小さかったりするからダメ。
格闘性能も双子に負けてるし。
連打マキシ
マジレス期限までまだあるがリストアップしてみよう
・ミツルギ
・平八(良く知らんけど)
・ver.C ヴォルド
・ver.C シャンファ
これぐらいかね?
_ ,.' ´ '
,, 。 _,, ,- `
'"` .' ´ '
,';'.
l゙|_,,,,____,-,--、__
`ー――――(__l.| __.|--f
___ | ::l :::゙レ
/ `ヽ | ::l ::゙l
i´ ゙ 、 |_::| ::| ガッガッガッガッガッガッガッガッ(ry
ヽ .,v' ̄`ヽ ゙、 /":::::'i :::|、
`i´ ゙l i /::::::::::::::,l .::i:::)
l、 ,! | !::::::::::::::/ .:/::'
,!ヽ,、 . _/ | |:::::::::::/ :::/ノ'
│ ~゚~^ ," レV'゙ ノ''" | l
| _,,ノ / i ::| .| . l
`~ー―' l' | :i、. i i
i ゙l, ::゙i、 | l
,l :::l,_::ト、 │i
i ::::::::|川,,,|'\ `;' | i l
l ::::::::| `\\ l/ ` ;::∴ o
`r--r―f' \\゙ 、`* ;*;;,
/ :::/ :::/ `;;:.`\\,,,_∧゙'';・,;;;:;
/--,i__:/ , :; `;' レ';*;;, ))) ´ .l゙
ノ、 :/ :::〉 と(
>>554づl
,l":::::/--._:l_ ノ ,ヘ |)
~ー l,:::::::::::::::〕 (__ノ (_)
平八ありえねぇ。超弱いよ。
558 :
ゲームセンター名無し:04/06/17 00:39 ID:zNVzroLk
俺はタキが好きだな。
平八はジャブ当たる間合いなら強いよ。
まあ、そんな間合いに入れないわけだが。
平八強いんじゃないの。
風神の追尾性能おかしいもん
8WAYとかあんま関係ね。
ジャンプKがやばいことぐらいしか知らないなあ
・・・とりあえずアケ板なんで、アケ版のキャラオンリーでいかがかと。
はい、次からマジレス解禁ですよ
↓
ミツルギだ、覚えとけ。
このキャラ出たらどうしようもないよ派
レイドラ:アリス
ランブル:タイフォン
マーブル:アニタ
大運動会:竜一・竜二
恐ろしく強いけどどうしようもないことはないよ派
サム零:慶寅
カプエス2:Aアレ
エスカプ:ギース
KOF04:デュオロン
まあ、強いんじゃね?派
鉄拳4:仁
キャリバー2:ミツルギ
スト3:幻影ユン
竜一・竜二ワロタ
軸ずらせ軸
8WAYランですね?
ちょっと話題からズレるけど、今日カサ使って遊んでたら
ホーリーライトフォールの1段目がガード不能(炎)に変化した。
エンジェルステップ横移動から出たんだけど
その後、何度試しても出ない・・・ソウルチャージもしてなかったし
技表にも載って無いし、正確な出し方知ってる人キボン
>>565 鉄拳4の仁は「おそろしく強いけど〜」の部類だと思われ
あと「まあ、強いんじゃね?」にバーチャ4の晶を追加
>>568 本当だったらカサンドラの下克上なるかもな。
エンジェルステップ横移動から完全な2択できるな。
どうせ9A+Bキャンセルとかでエフェクト付いたとかそういう類だろうけど。
>>569 いや、あのジャンプ踏み付けじゃない。ボタン入力もAしかしてないし
確かにホーリーライトフォールで炎付きだった。
バグかなんかなのかな?
571 :
ゲームセンター名無し:04/06/19 13:27 ID:R9Z1zMHa
昨日久しぶりに格闘家を見たけどすっかり守りに入っていた。
何だか寂しかった。
572 :
ゲームセンター名無し:04/06/19 20:37 ID:ihXljJix
近隣のゲーセンではプレーヤーほとんどみないな。寂しいものだ。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 格闘家電波がでています |
|____________|
/
<
/ ビビビ
\_\_\
_ \ \ \
/||__|∧ __|___
(O´∀`) | |::::::::::::::::::::::|
(つ つ/ |::::::::::::::::::::::|
/ ̄ ̄ ̄≡....|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:|
| |::::::::::::::::::::::|
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000とり合戦いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ ぶーぶーぶー /
//三/|三|\ タリー
∪ ∪ (\_/)タリー タリー まだ早えよ〜
( ´Д) タリー タリー
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
ゲームも寂れてりゃ、スレも寂れてるな
アウトフォクシーズの方が面白いよ
このスレは今のところ休止状態だな。
乳揺れスレで絶賛されてたから購入したよ
>>578 Welcome to the New Stage of History
_,..-――-:..、 ⌒⌒
/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^
/ .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::
:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ∧_∧
:::::::::::::::::::::::::::: < ::;;;;;;;;:>きれいだな....
:::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽ
/⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'''ー'-''――'`'
,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、, `、 `´'、、,
,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,, '''
2日空く前にレスつけとくか…
西スポってもう対戦はやってないの?
先週いったら
ガラ----( ゚д゚)-----ン
としてた。
今度太鼓の達人の新作に
「ソウルキャリバー」が家庭用から移植されます。
かっこいいですがとてもむずい曲です。
みなさんやってみてくださいね。
太鼓の達人って、とっつきやすくて一般ユーザーウケが良いみたいだけど
端から見てるとバカっぽく見える
久しぶりにやって
やっぱおもろいわと思うときと
こんなもんだっけ?と思うときの違いは何なんだろう
この頃は後者ばっかなわけだが
俺の彼女とエルメスを交換してくれ
このゲーム、対戦したことないんだけど・・・
いつも漏れ1人で寂しくやってる
>>589 それは可哀相だな
対戦しないのではこのゲームの魅力を10割損してると言っていい
>>589 イマスグ藻前ノ元マデ飛ンデイッテヤリタイ
日本各地、プレーヤーは確かに生息しているようだがこの距離がもどかしい。
プレイヤーねえ…200人もいないんじゃないか?
俺もやらなくなって1年以上経つ。
たまにタキの乳首見るためにやるよ
タリムが好きってわけじゃないんだが、近距離でガツガツ攻めるのが好きなんで
こいつがメインなんだけど、何か限界を感じてきた・・・。
もしかしてタリムって弱い?
少し強めくらいだった気がする
>>596 発生の遅い高威力の技につなぐパターンを研究汁。
ちょっと調べてみたんだが信じられないことに、強さ的には中の上でタキの上
シャンファの下って感じか。シャンファが強すぎなんでキャラ変えたんだが
ほんとにそんなに差はないのか?実際タキ使ったほうがよっぽど楽だしさ。
使っててどうにもワンパターンなんだよなぁ、一部の技しか信用できないし。
御剣・シャンファはなんとかなるけど、ナイトメア・アイヴィーがかなりきつい
使用度の高いキャラだけに連敗するとへこむ・・・。
>>596 近距離でゴリゴリ押したいなら他のキャラ使った方がいいよ。
タリムは近距離が強いのではなくて、近距離キャラ。
メアがタリムに対して有利に戦うためにはそうとうな知識が必要。
お前らレベルだったら普通にタリム有利ですよ
アイヴィーの2Pカラーがかっこよすぎる
前髪下ろしてくれりゃなあ
髪形変えた?
>>601 メア使いなんだけど、はっきり言ってタリムはカモです。
きついのは女性キャラで一番はシャンファ。
あくまでもメア使ってる時の話なんだけど、
自分が使ってる時でもシャンファはつおいと感じる。
ぶっちゃけタリムが中の上の強さのキャラって理由が分からない。
タリムが中の上の強さのキャラでない理由どうぞ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
寄り目だから
特殊移動にあまり意味が無い。
普通に横切りで潰せるケース大杉。
飛び込み技をたて切り、突きで潰されるケース大杉。
発生の早い技の威力が低く、ダメージが大きめ&吹き飛ばし性能の高い技が
発生遅すぎ&モーション大きすぎ。
>>609 説明がよくわからんのだが・・・・
もうすこし具体的に説明できないか?
アルカデダイヤではSランクだったよね、タリム…。
弱いってことはないし、ぶっちゃけ強いんだけど。
フレームだけ見たら、確反受ける状況少ないし、
発生は速いし、33Aや1ABみたいな便利技あるし。
ただリーチのなさとダメージの安さはいかんともしがたい。
あと投げも。w
>>610 いや、強引に揚げ足取りをしてみただけで・・・
実際はそこそこ強いかと。
なまじ打撃のリーチ短いから、打撃と投げの間合いがほとんど同じ。
間合いにさえ入ってしまえば、打撃が早いから投げも決まりやすいし
(相手が反撃で暴れたら偶然投げ抜けくらうってのが少ない)。
飛び込む技もちゃんとあるし、移動速度も速いし、ダウン攻撃も結構あるし、下段も使えるし。
ホーミング性能はそこそこあるし(リーチないからあまり意味無いけど)。
これで単発のダメージでかかったら、強すぎて洒落になりません。
タリムのリーチってそんなに短いかねえ?
BBとか前進するから長いし、
強い技のほとんどがリーチあると思うんだけど。
あと、あの特殊移動が意味ないとか言われると
他のキャラのはどうなるのって思ったりする。
家庭用のタリムは強いよー
アーケードとそんなに違うの?
アイヴィーの2Pカラー見たときまじで男かと思った
これが宝塚か
身長と武器の長さからしたらタリムはリーチありすぎ
もっと短くていいよ
意外にタッパ有るような希ガス
タリムの武器は回避力じゃ?
素であたんねーし
中段をしゃがみで回避するなゴルァ
66Aか66Bが中段だったら、強キャラだったんだけどね。>タリム
621 :
ゲームセンター名無し:04/07/06 15:28 ID:D2KGMtNd
ageさせていただきやす
タリム44Kウザー
アイヴィーが一番つかってて面白い
タリムって近距離最強キャラじゃなかったっけ?
なんですとっ!?
漏れしかやるしといないから、対戦デモをぼーっと見てた。
そしたらタリムが口あけてしかめっ面で固まってた。
そんな勝利デモなんてあったっけ?
タリム使わないからわからんちん。
>>620 現状でもけっこう凶キャラだとオモ
まー、もう対戦相手なんていないけどな('A`)
>>605 メアでタリムをボコれるのはすげーと思う。
使える連携とか詳しく教えて欲しいでつ。
>>620 66Aはカウンター狙いで出せば問題無いのでは
あれ見てしゃがむ奴なんているの?
キャリU対戦してぇ・・・('A`)
メアはタックル出しときゃ勝てるよ
んなわけない
605です。
内藤の連携か、考えてなかった。
66Bメインで突進。
近づいたら6Kや3A(うまくいけば相手ダウン)、
B6、2K(下段)で足止め。
それぐらい。
遠距離で牽制に6A使う程度で、慣れでやってるからほとんど連携考えてない。
突っ込みまくります。
連携はせいぜい、2Kからアップトスくらいかね。
あとは特殊構え。
アーマーブレイカーが忘れられてるらしく、たまにひっかかる人がいるな。
前作では稼動から一年以上経過してひっかかる人なんか絶滅してたのに。
6Kじゃなくて6Aです。
スマソ。
6Kでいいんだ・・・
混乱してきた。
暑い日が続くから OTZ
先に言っておくけど煽りじゃないよ
>>605 それでよく勝てるな
>>635 だから、慣れだってば。
このゲーム、どんなキャラでもやり込めば強くなる。
・・・その前にやめちゃう人が多いんだけどね。
タリムメインですけど、メアは正直アッパー厨、タックル厨が一番きつい。
相手は強いのかなあ・・・
弱いんだろうなあ・・・
>>638 605です。
弱いんでしょうねぇ・・・
見ず知らずの相手に「どれくらいやってますか?」って聞くわけにも逝かず。
こっちがボコられるほど強い人と対戦したい・・・
605と対戦してみたいな、普段どの辺でやってんの?
地
覇 方
降 王
臨
>>605 県名位は公開せよ。
対戦したいならな。
うちの県だったら県名言うだけで誰か特定できるけどな
それは恐いし、寂しい。
地方なんてそんなものだよ
台そのものが無いから活動拠点が限定されるし、
人が少ないからキャラ言えば誰かわかる
見知らぬ人が座ってようもんなら一大イベントだ
(゚∀゚)キャシャーン!! A New Challenger Comes ! チャラリラー
同じ地方なら殺りにいこう
タリム使ったことないけど
632で言ってるような戦い方なら楽勝だろう
605です。
戦にエントリーしました。
1on1のNo.3です。よろしく。
シャチホコメア如きに負けませんよ。
>>シャチホコメア
釣りかよ
もし本当だったとして
名古屋を田舎だと言うやつは氏ね♪
名古屋は田舎なのか〜♪
「僕は初心者です」
に続き、全国のキャリバー狂を怒り狂わせる言葉の登場だ!
「名古屋は田舎です」
名古屋はええよ
>>656 別に「名古屋は田舎」と言われてもキャリバー狂は怒らないだろ。
実際田舎だし
名古屋が田舎云々は正直どうでもよい。
問題は605が本当にアルテナかどうかだ。
どう見ても騙りだと思うが…
ありえない
2周年おめでとう☆
おめ
名古屋ってソーラーグリルだろ
名古屋でキャリバーやってるヤツなんていないだろ
それは馬鹿にし過ぎ
近距離最強は吉光かミツルギじゃね?
朝日ソーラーじゃけん
>>668 タリムは近距離強いかも知れないけど、最強じゃないよ。
順当に行けば御剣だろう。
西スポひといねぇ〜。
ひとりしかやってなかった。
ちょっと対戦したけど、相手もいなくなっちゃうし。
どこもこんな状況なのかー。
671 :
ゲームセンター名無し:04/07/10 21:18 ID:9C71mr4S
アスタロス使いって上手いやつ多すぎ
腕と勘が無きゃやってられん
曜日ごとに対戦が起こる場所ってのは決まっちゃってるからな。
それを外さなければ飽きるほど対戦できるけど、
その場に居合わせないとできない。
>>670 金曜もひといなかったよ。
もうやめたひとが多いのか、場所変えたのかわからんけど。
sutaresugidaro!
前作の時もこんなかんじだったのかえ?
もう3年目ですよ
前作の3年目とか
まだいろんなゲーセンに置いてあったと思うんだけどなあ
そうでもないと思う
西はやってる人がまぁいたよ。
仲間うちでやってることが多かったみたいだったけど、ひとりでやってるひともいた。
今でも、西はやってる人がそこそこいるんでないの?
それとも絶滅?
細々とだけど、やってる人はいるよ
顔のモデリングさえ良ければ今でも腐女子がやり続けてたかもしれんが・・・
前作は2が出るまでマニア+腐女子がそこそこやってたよ
うちだけかもしれんが
西は普段あまりひとがいないけど、金曜の夜はいるってかんじだった。
先週いったらほとんどいなかった。いつからこうなったんだか。
いはいえ漏れはたまにしかいってなかったけど。
西だけは定例化しないで殺伐とした土地のままであってほすい
>>682 腐女子はジークがいないのが痛いような気が・・・
いあ、2Pでやればいいことか
ソフィーティアあたりはまだましだと思うが>モデリング
686 :
685:04/07/14 00:31 ID:???
・・・・
ソフィーはいませんね、そうですね
おめーらわかってねぇな
成長したら別人なんだよ
腐女子がやってて何になる
漏れは対戦がしたいんじゃ
元々ろくにうまくもないやつが
「今日は動けてない」
とか言ってるの見ると殴りたくなるな
殴ってうまくなるもんでもなかろう
>689
すごくグサッときた。もう言いません
その代わり「俺ってホントよぇーな」と言います。
いちいち他人にケチつけてる奴見ると殴りたくなるな
(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚) リョーセーバイ!!
ここの人達、暴力的で怖いです
僕、こんな人達とゲームしたくありません
でも慕い下痢食らって殴りかかってくる椰子はいくらでもいるし。
格ゲにリアルファイトはつきもの。
やならやんなきゃいい。
>>695 マジで言ってるの?年幾つ?自分の言ってる事恥ずかしいと思わない?
許さんぞぉーー!
望むところだっ!
遺言なら、聞いてあげる!
ダマヂイ オデノモノ
アスタと外道って喋り方がかぶってるよな
初心者騒動終結からちょうど1年経ちました
で、「彼」は今どうしてんの?
誰か知ってる?
デス?
バーチャ知らないから良くわかってないのだが
VFFTのチャレンジモードってWMMと似てるね
VF2とかVF3でも重力半分とかあったんだっけ?
初心者騒動てなに?
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
エッチとエロでは単なるスケベ野郎だが
H ( ゚д゚) ERO
\/| y |\/
二つ合わさればヒーローとなる
( ゚д゚) HERO
(\/\/
そのAAそこらじゅうに貼ってあってウザイ
小五ロリの方がいい
もはや格ゲーではなく過去ゲーだな…
もうキャリバーチーム解散したかな?
鉄拳はやる気がせん…
>>711 もとからほとんど共通だし
別だったのはエッジ
鉄拳とかけもちって人けっこういるかな?
漏れや連れはそんなかんじなんですが。
今んとこバーチャとかけもち。
鉄拳5が出たら、鉄拳ともかけもちする予定。
ガードボタンに慣れちまったからな
鉄拳は出来ねぇ・・・
ここにも格ゲー衰退の芽が
鉄ヶソのデータがそのままキャリバーに生かされる事を心から祈る
通信システムはキャリバー向けかと
全国レベルでコンクエできるし
ゲーセン毎に陣地取りやったら楽しそうだな
地方は不利だけど、逆に燃えるかもしれんし
コンクエなんかマジでどうでもいいよ('A`)
ていうかコンクエ厨ってまだいるの?
俺はコンクエそのものというより、
こういうことをやってみようっていう意図には賛成だったな。
今でもコンクエという試みはまぁまぁ成功だったと思うし。
問題はコンクエメインの人と対戦メインの人の橋渡しができてなかったことと、
対戦メインの人間にとってはコンクエに旨味を見出せない仕組みに問題があったと思う。
いる。それはもう普通にいるぞ。
彼等はインカムを支えてくれる神である。
インカム的には棲み分けてくれてるほうが
むしろ好都合でしょう
まあ要望は散々出尽くしたと思うが
コンクエ中に、「対戦OK」とか「コンクエやらせてください」みたいな
メッセージ出せるといいのにな
いまさらカードシステム導入か>鉄拳
今さらだろうが何だろうが
新作が出るというのは素直に羨ましい
727 :
ゲームセンター名無し:04/07/23 23:16 ID:vxX+PFHs
コンクエ殿堂入りから家庭用にキャラデータ採用されますってやったら
対戦神レベルの人がやりこんだんじゃないかな。
漏れは昔コンクエキャラにマイト大安売りを教えようとして
恐ろしく散在してしまった(w
728 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 14:51 ID:4ZmZcJb3
>>725 しかし良い要素は他社のアイディアとはいえ取入れて行かないとな
DC版久しぶりにやったら2やる気なくなった。どうすりゃいいんだよ・・・
久しぶりにDC版のキャリバーをやったけど、やべーよ。面白れーよ。
ナイトメアを使っているんだが2の時は構えからの切り替え技が増えて
幅が広くなって面白くなったと思ったのだが、SC1はその切り替え技が
逆に少ないのがストイックで実は絶妙なバランスに感じた。
ステージも一人ずつあるし曲もカッコいいのが多い。またACからDCになって
技にも判定の調整やSCチャージ技が変更されたりして非常に完成度が高いゲ
ームになってる。っというかナオミ2でリメイクしてゲーセンで対戦やりてー
DC版そのままのグラフィックでもいいからよ。
さて、問題はキャラのモデリング。2は人間の構造をリアルに表現しすぎて
顔が特にひどい。あと衣装や服装のセンスもSCがよかった。特にセル版デス
など。たぶんそういった所を担当する人はSCの時と違う人だったのだろうね。
ナオミキャリバーの要望でも出してください
>>732 全面的に同意
1から2になって面白くなったキャラは少ないと思う。
DC版のバランス前提で聞きたいんだけど、結局ロックとアスタロスは
どっちが強かったの?誰かマニア教えてちょ
中途半端なマニアの俺が教えてやる。強かったのはアスタのほう。
インパクト不可のコマンド投げが2種類あるから、
一旦アスタにガードインパクトされると、どうあがいても投げが確定する。
それと、これはアスタとロック共通だけど
今に比べるとタックルの厚みが半端じゃなく、横移動でかわすのが難しかった。
ロックは1Aや2A+Kのおかげで連携は組み立てやすいんだが、
だからどうした、なわけで。
キャリバー2で萎えたのが効果音がしょぼくなったこと・・・
>比べるとタックルの厚みが半端じゃなく、横移動でかわすのが難しかった。
2のアスタロスのタックルは判定がインチキくさくなってる気がする。
奴の背中に当るからな
741 :
ゲームセンター名無し:04/07/25 16:02 ID:lWUwQ2UA
マイトは全然ヨユーなんだが、ワンパンチ栗実成るができん!
だれかコツを教えてくれぬか?
742 :
ゲームセンター名無し:04/07/25 22:25 ID:xQF+y/gG
キャリバー2は他2作品に比べて音楽がしょぼく無いか!?
俺はそう思うよ
エッジのソフィーステージの音楽を聴いた時なんかカッコ良くて鳥肌たったよ
ソウルシリーズは音楽はどんどん駄目になってると思う
エッジの時はかなり格好良かったのに
暑い夏だな
そうかな
図書室やアスタロスステージや
日本の城のステージの音楽は結構いいと思うけど
音楽なんて人それぞれ好みだからな。だから
>>743 も個人的な意見だから目安でも何でもない。
だが常識的から、どんどんダメになっているという意見
は単に好みの幅が狭すぎとしか言いようない。
エッジは別ものと思ってるからSCとSC2を比較するとSC
はマキシやミツルギのような典型的にカッコいい曲や壮大な自然
なキリクの曲などキャラクターとステージに合わせた個性的曲が
多かったと思う。2はそういう個性の強いが少ない感じがする。
個人的には海賊船と天空神殿などは好きだったが。
だが2は個人的にキャラセレや武器集めモードでの最初と
EDの曲やキーキャラクターの戦闘で愛撫ーやセルバンの
所などステージでは関係ない所にいい曲が揃ってると思う。
しかし2の家庭用はサウンドセレクトなど、DCには音源エフェクト
付きだったのが、なぜかない。こういう所が曲に関して一番の問題
。教会でのキーキャラクター同士の曲も選択出来ないのが残念だ。
>>741 マイト余裕か?
コマンド入力は余裕だけどワンパン後にヒットバックがあるから
膝マイトとかやっても相手が固まってるとスカるんだけど。
栗皆は生で出すか、1Aに仕込んでます。
マイトも6Bに仕込んで走り(2歩が限度)マイトにしてます。
2は全ての面で手抜きだった
>>746 訂正
>個性の強いが少ない感じがする。
個性の強いのが少ない感じがする。
エッジの音楽って、アケ版のとPS版で違うよね。
カーンの二胡のがかっこよかった。
751 :
741:04/07/26 00:31 ID:???
>>747 さんくす。
漏れは反撃時にB、BホールドをみせておいてB、マイトでいってます。
クリミもやってたらコツつかめました。
37623N214て最後のN214を正解に入れればほぼ確実に出る様になりました。
マイトより投げ間合が狭い?
752 :
747:04/07/26 01:15 ID:???
>>751 Bか。漏れは膝マイト、4Bで距離を開いて4Aにマイトしこみとかしてます。
投げは基本的にマイトor栗で、通常投げは端背負った状態でしゃがみ1B
とAGの2択だけでやってます。4B走りマイトとかライオット走りマイト
がやってると面白いよね。走りAが生きてくるし。
栗は横方向に狭いって感じかな。
753 :
747:04/07/26 01:17 ID:???
>>752 >Bか。漏れは膝マイト、4Bで距離を開いて4Aにマイトしこみとかしてます。
「4Bで距離を開いて」→「4Kで距離を開いて」の間違い。
>>750 でもそれはオプションで好きに変えれるから比較なんてどうでも
よさげ。KOF99DC版みたいにアレンジしか聞けない設定だと
死ぬぞ。しかもそのアレンジがクソなのも止めさしてる。
っていうかSC1が2よりクソって言ってる人はDC版をやってないだろ。
SCのアーケードはリザードマンの横切り強すぎや目が粗いポリゴンで
見切れにくいしソウルチャージも何も考えてない設定だ。(例、ジーク
やナイトメアの66Bなど)
だがDC版はそういった所を全て修正していてまさに完成版。リングの落ち
やすいのは逆に横転などでいかにリング外に近づかないかの駆け引きで
なんとかなるしポリゴン綺麗だから見切り避けも出来るしな。
俺のは地元ではゲーセンの働いてる人がキャリバー好きで月二回の日曜
でDC版のキャリバー大会をしている。しかもゲーム台に入れ込んだ本格
仕様なので普通にやれる。多くて30人ぐらい集まるので楽しめる。
ちなみに、今はなぜかマキシで立て続けに優勝(暴走)して熱い人
がいるから面白い。
2とSCを比較している人はDC版をやり込め。話はそれからよ。
756 :
750:04/07/26 01:57 ID:???
>>754 いや、そういうことじゃ無しに、
漏れサントラ買ったし。
757 :
741:04/07/26 02:26 ID:???
>>753 貴重な情報さんくす!
決まった時の爽快感はたまりませんな!!
俺はしこみ基本が2A、BBがメインです。
Bはヒットしたらマイトorクリミ、ガードされたら2発目ホールドで脱出が無難ですね。
1発目ヒットだと距離はなれずにかなり吸ってくれますよ。
膝マイトは俺もヒットバックが大きいからあんまし使わないですね。
3A+Bマイトなんかもたまにどうでしょう?
俺の友達は引っかかってくれます。笑
初心者情報でスマソ。
家ゲ板からアホなレスを引用してくるのはやめましょうね。
759 :
750:04/07/26 03:00 ID:???
>>757 漏れは家ゲ板261みたいなアホなんで2は対戦初心者です。
2でマイトマンセーなんて言ったらアホでしょうし。
それと立ち途中A+B,AorBに仕込んで、
出し切ってマイト、途中で止めてマイトとかもやってます。
仕込んでるのにたまたま相手が食らってダウンしてしまうと悔しい(w
初心者スレでやってね
自称上級者の馴れ合いスレよりかはマシ
初代スレから常に殺伐としてましたが何か
まぁまぁネタ無いんだしさ。
好きに使わせればいいじゃないと。
764 :
750:04/07/26 18:49 ID:???
>>760 そだった,キャリバ3すれだったね.
スレ違い失礼.
>>760が言ってるのは皮肉だぞ
素直だな
きっと強くなれるよ
一緒にやってる仲間次第だけど
765おめ
767 :
750:04/07/26 22:46 ID:???
>>765 おめ
漏れがバリバリ現役だったのはエッジから鉄拳3のころ。
あのころはモーション見切ってインパクトできたが、
もう反応できん。動体視力が落ちつつある。いまはセミリタイアさ。
昔とった気熱化でまだ高速コマンド入力は正確にできるどね。
そのころ一緒にやってたメンバは転勤やらなにやらで全国に散らばってる。
そろそろ本当にリタイアだ。あとは永遠の初心者として余生を送るんだ(w
まぁスト2とか鉄拳タッグとか、体が覚えている感覚だけで
なんとかなるゲームも細々と残ってるところもある。
藻前らもリタイア後にも出来るゲーム探しとくほうが良いぞ。
店においてもらえるかがポイントだ。
もう後戻りできないんだよ。
768 :
ゲームセンター名無し:04/07/27 13:32 ID:mw/zR6R3
因縁バトルの組み合わせが納得イカン
タリムVSエロ、傘VSスンスン、メアVSシャレード
のほうがいい希ガスんだけど
そろそろ御剣を内籐と戦わせてあげてください
お断りだ!
次スレ立てもお断りだ
御剣はソウルエッジに憧れている通行人なのです
タキの太股を追い続ける脇役
773 :
ゲームセンター名無し:04/07/27 21:24 ID:nMD0qFAx
ヨシミツとタキにしろや
そっちで勝手にやってろや。
1は美味。2は珍味。
衣装は2のほうがいいと思うが
キャラのモデリングがデブくて変
キャラが致命的にダサくなった>2
キャラデザイナーとモデリング担当は腹を切って(略
つか1のキャラデザさんどこいったのよ。光永だったか光吉だったか忘れたけど。
スクウェアだってよ。という噂だけど嘘くせえな。
たぶんナムコの本社でファミスタの新作を作ってたんだよ。
ファッションデザインは1より2のがいいって。
1〜3Pシャンファとかカサとか常人では思いつかんセンス
人物のモデリングやった奴がウンコなだけ
金太郎アスタロスもか?
野郎はすげー適当だな
>735
遅レスだが、ロック使いから見ると微妙なリーチの差が辛かった。
後は空中掴み投げの有無とか214A、1A、4Bの違いが不利。
ロックのバトルアックスの方が厚みがあるらしいが実感したことはないな。
>1〜3Pシャンファ
3Pはエロイだけだろ。っというか2でまともだったのは新キャラは
除いてシャンファとヴォルドだけくさい。マキシは変わってない。
マキシはなんか太った
俺は2のナイトメアの鎧は相変わらず馬鹿すぎて
好きだったよ。只、前作のナイトメアは名前通り
悪夢を見させてるユニコーンを象った鎧だったか
ら今回は名前と関係ないのはアレなんだけど別に
どうでもいいんだけどさ。問題は2P、あれ何
不良のお兄さんですか?
後家庭用に追加された3P。あれもリアルすぎた
のかカッコ悪い。後、ジークじゃないからさらに
変だったよ。
Nightmareは別に夜の馬って意味じゃないよ>ユニコーンをかたどった
別に馬でも正解。メアが牝馬の意でもあるからそういう絵が
多く書かれてるだけ。実態のない人間の姿に近い魔物と言わ
れてるてるけど、内容はどうあれゲームに合った設定内の話
だから自慢厨は早く寝たほうがいいよ。
どっちも自慢厨に見える
見るからに好みじゃないわ
3の話しようぜ
じゃ3の話、見事ソウルエッジを手に入れたエロは世界中の幼女を手中に収めますた
完
ヨウジョ オレノモノ…グヘヘ
ちがう、ソウルエッジが幼女の形になったんだよ
んで、毎日それを見てハァハァしてるだけ
3はソウルキャリバーを手にしたしゃんたまが
世界征服する話で。
モデリングはACキャリバーが好き。
DCになったらひょろりとしてて好きになれませんでした。
マイキャラのマキシが変になっててガクーン。顔までおかしくなってたし。。。
なんかゲームの出来うんぬん以前にエロだけで評価、基準してる
奴はアスタロス並の本能思考停止馬鹿という事でよろしいですか?
俺にも理解できないが
自分とは違う考えの人を完全否定するお前もアスタ並と。
3にはゴスロリキャラきぼんぬ
>>797たんは純粋なんだね。(*´ω`*)カワイイ
アスタロスに失礼だろ。義務教育も終わってないのに。
>>797はエロは不純という間違った思想を餓え付けられた歪んだ性教育の被害者
確かにエロは不純ですけどね。
>>797 潜在的にそう思ってる香具師は多いと思うよ
ただそういう連中はそもそも2chなぞやらないし、知ってても
書き込んだりしないと思う
言うだけ無駄だし・・・
とか言うとジエン乙とか言われるしなw
自演乙
実際エロしかなかったらもっと評価低いかと。
うーん、すばやくて手数が多いキャラが強くて、でかくて(ry
という格闘ゲーのお約束からもうちょっと脱却してくれれば。
既出もいいとこだと思うけど。
807 :
ゲームセンター名無し:04/07/29 15:21 ID:HdKXkEkC
俺はアイブィーは2の方が良いなぁ。
モデリングも2Pカラーはカクイイ!
性能も1より2の方がキャラ立ちできてるし。
わかったからageないでね
2アイヴィーは肩幅とかケツとかでか過ぎる
もう30過ぎなので、中年太りの始まりかも
ナムコって鉄拳もそうだけどストーリーに9年や10年やら空きを
あけて進行するからすぐ年とるよね。なんでこんな事するんだろ。
アイヴィーなんか30過ぎであの格好は普通なら、どうみてもシワが
出来て気持ち悪くて変態だぞ!
それがいいんじゃねぇか!変態のどこが悪い
ソウルエッジの破片の魔力で若々しいってことにしとけ
814 :
ゲームセンター名無し:04/07/29 20:20 ID:xVtZ7ylh
>>811 30代は君が思っているよりも案外若いぞ
ごめん、あげちった(*´д`*)ゝ
なんだと(@盆@ )
(@益@)
820 :
ゲームセンター名無し:04/07/30 00:49 ID:1fZBUOe9
SCNにてこの前の戦外伝5on5のDVDが発売開始。
残念ながら全試合収録では無いみたい。
でつ
ソウル1はソフィの66A最強。
ソウル2はカサの44A最強
なんかネタない?
エロが優勝した。
オルフェ=HKなのかい?よくわかんねぇんだが
オルフェとHKは別人。両方ともエロ使いだけど。
エロは強かった、、、
スレタイもエロイ
スレタイがエロい=おおさかがエロい=もみageがエロい=マキシもエロい
今週戦だっけ?参加者多いのかな?
scn見るとまだエントリーはほとんどないみたいだけど…
うわ〜…俺、戦あるのさえ知らなかったよ
うわ〜…俺、2出てるのさえ知らなかったよ
まあ向こうの都合でやってることだし
メーカーも何もプレーヤーのために働いてるわけじゃない
戦はメーカーじゃないだろ
例によって戦、直前になってエントリー続出だな。w
だって直前になるまでチームが決まらないんだもん
各々スケジュール調整もあるだろうしな
久しぶりに対戦してきた。
最初の内はなんとか勝ち続けられたけど
途中から常連と思われる集団に刈られた。
まぁそれは良いとして、やっぱり面白いな。
続編に期待したいけど出るのかなぁ。
なんか登録してるやつら聞いたことないのばっかだな
地方の小物がいっぱい来んのか
うざ
そうだね、うざいね。
大物キタ
セッツンは3onなのに1人でいくの?
》849
やったーw凄く嬉しい。
又キャラ達に会える。
849さん教えてくれてありがd
広告の裏に1行の企画を鉛筆で走り書きしただけでも「開発中」だからな
やっぱり開発中止ってこともありえるよな
何かコメント見てると任天堂どうこうって、家庭用の話だよね?
アーケードが何にもないのに、家庭用が検討されてるってことは
SC3は家庭用限定の可能性も高い?
むしろその可能性の方が高いだろ
アケで出しても買うゲーセンほとんど無いんじゃないの?
可能性としては日本国内のみ撤退のほうがありうる
おおさかがあれだけ動いてんだから出るだろ?
戦3onの結果報告も無しですか、ああーーそうですか。
>>856 鉄拳の連中みたいにナムコに就職でもすりゃ別かもだが。
もっとも名のあるプレイヤーたちが調整に参加した
バーチャ4FTは激不評だったりするからなんとも。
>>849 とりあえず3は開発してるってことですね。
何でだすかは不明と。そこまで考える段階ではないということかな。
>>858 バーチャ4FTって評判よろしくないの?
うん。バーチャ遊ばないから判らんけど不評みたい
プレイヤーが作る側に回ると上手くいかないってのはよく聞くよね
どうしたって近視眼的になるからな
おおさか優勝age
スレ立てをした
>>1です。ガムガムから書いてます
勝因は今回刑事長にあたらなかったことだと思います。
あと、みんな我慢が足りないと感じました。
ナムコの対戦ゲームの基本はミス待ちです。
アウトフォクシーズだってそうじゃないですか
>世取山さん
あなたのミスは待てません。
可能な限り、資力を尽くして(時間もかけて)開発にあたってください。
あとキャリ3(仮)ではオフィシャルの全国大会とフレーム本を下さい。
カードや段位は鉄拳よりもキャリバー向けだと思う
最高の、夕リムを…見せてやる!
チャレンジャーの結果キボン
> ナムコの対戦ゲームの基本はミス待ちです。
> アウトフォクシーズだってそうじゃないですか
お お さ か さ ん の 言 う と お り だ !!!
はい
鉄5はバリバリの攻めゲーの予k。。。
やっぱミス待ちゲーなのかッ!?
871 :
ゲームセンター名無し:04/08/10 01:35 ID:wk5W1gOQ
>>858 それだけだと調整が不評なのか別のところが不評なのか不明
調整だけで人気が出せるのであれば繰り返し調整して
理想に近づけるというやり方もあるかと
>>861 プレーヤーの参加の有無はともかく
何が良くて何がまずいのかは間断なく研究する必要があるだろうし
誰かを叩かれ役にすれば解決する問題でもない
つまるところ朝三暮四だったみたいな話になるかもしれんし
少なくともキャリ2は
プロジェクトを指揮した人間
システムをデザインした人間
キャラをデザインした人間
それをもとに3Dモデルを作った人間
キャラの技等を考え調整した人間
ステージを作った人間
BGMを作った人間
すべてダメ
私は2の音楽好きですけどねえ。
>>872 >それをもとに3Dモデルを作った人間
キャラデザインは激しく悪いと思うが、3Dモデルが悪いって具体的にどんなとこさ?
つか、ここまで2が嫌いな人って、やっぱプレイは余りしてないの?
だいたい同意なのだけど、他にやるものなかったしなあ…。
3出るころにはゲーセン引退してるだろうな。
デザインが悪いんじゃなく
3Dモデラーの暴走じゃないの
マムコはゼノサーガ2といい外人補正うざすぎ
国内より海外の方が売れてるからな!
2のBGMは良いだろ。
キャリバー2は家庭用でやっと完成品って感じ
家庭用発売と同時にゲーセンもバージョンうpして欲しかったな…
俺はキャリ2のキャラデザは好きだよ。
変だと思ったことない。何をもって悪いと言うのかわからん。
キャリ2は良いよ。本当。
ランブルは良いよ。本当。
バストあっぷがキモイキャラが多い>タリムとか
ようするに、
キャラデザインてのはインストにあるような普通の絵のことで、
3Dモデルが悪いってのは、バストアップがキモイことなのか?
服装は変なの多くなった
3Dモデリングは頬がこけすぎ
スーパーモデル並
栄養失調
というか目が怖い。特にミナ。
対戦前のバストアップは1枚絵のCGでよかったのに。
話をぶった切って悪いが
戦(両方)の1〜3位の結果を教えて
わしは動きがあったほうが好きだな。
もう少しモデリングが無難?だったら、また評価も違ったんだろうか。
個人的にはあれでも全然いいけど。
システム246基板だったのが敗因
吉光って強キャラ?
卍菊は最強キャラ。
吉光はおまけ。
戦3ムビうp
吉光の舞姫って強くねーか?
ダメージの割りにはガードされてもほとんどお咎め無しだし、判定強いし良い技だけどね
>>899 そう思うよな
だから吉光はやめられねー
アッパーとかが確反じゃない?
実際は2段目あるから一点読みじゃないと反撃辛いし、
優秀な技には同意。
戦テンション低いっすね
舞姫使うんなら6B8使うけどな
普段も使いまくってるけど
舞姫なんて黄金社で浮いた後はくらいにしか使えないでしょ?
立ち回りで使うものでないし。
確反にも使えるが。
>>899 6K一発止めでも6KKまで出してもパピコ確定だぞ
6K2Kを出せばパピコを潰せるけど、これを読まれたらもっとでかい反撃食らうし。
キャリバーやってるのってどいつもこいつもキモイ奴ばっかだと思ってたが
チャレンジャーのホムペでおおさかタンの画像見てファンになってまったよ。
キャリバーもまだまだすてたもんじゃないね。
騙されんな
904はカス
904-906は口先だけ
おおさかももみageだけ
おおさかは行動がイタい
おおさかは行動がイヌ
ゲーセンにヌンチャクもちこんだんだっけ。
コスプレ?
今更おおさか叩きでつか
916 :
ピ:04/08/15 04:02 ID:???
おおさかさん次スレまだですか?
話戻すが、896を見てちょっとワラタ
立ち回りで卍菊使わない吉光っていないんかなあ
これはこれはおおさかのヒモのピストンさん。
キャリバー好きのキモオタどもはおおさかのルックスが許せないのだ
あんなチビすけが?
921 :
刑事長:04/08/15 15:35 ID:???
いいなあ…俺のことも叩いてくれよ。
>>921 ミツルギですか…。
キャラ勝ちもここまで来ると負けても全然悔しくないですね。
デカ長はレコバに似てる
小さくても顔がよければ良い
大きくてもアルテナナイトみたいな顔はやだ。
ごめんなさいアルテナナイトさん。悪気は無いんだ。
>923
そこまでレコバに似てないだろ
926 :
ゲームセンター名無し:04/08/16 01:39 ID:6013wk7A
アホ毛age
ナミキの結果誰か教えて
928 :
ゲームセンター名無し:04/08/16 03:03 ID:OpyT7gii
優勝S.K(アスタ)
準優勝TK(タキ)
>>918 どっちかといえば逆じゃないか?w
3出すなら年齢表示やめようぜ、
自分も年を感じて萎える。
スターチャンプ店のDC版大会・・・・参加人数40人以上・・・・
開始時間が予定より遅え・・待ち時間長げえ・・ランダムでアスタステージ
とかになると痛え・・・リザードマンやべえ・・・エッジマスター使う人は
訳分らねえ・・インフェルノは誰も使わねえ・・・
でも楽しかった。ごっつぁんです!
931 :
ピ:04/08/16 22:41 ID:???
>>928 いやあってますよ。
>>おおさかさん
いつもお世話になってます。
次スレまだですか?
932 :
名無し:04/08/16 23:52 ID:???
戦1on1、ドン、ばんちょも、京極刹那も出場しなかったの?
京極って誰やねんw
夏彦
僕はすごくそそっかしいので、次スレを立てることになったとしても、慌てて
◆ソウルキャリバー38 総合スレ3◆
とかいうスレタイをつけてしまいそうです。
これでは危険なので、950を踏んだ方にスレ立てをお願いしたく存じます。
936 :
牛:04/08/17 05:21 ID:???
おまえは汚名返上という言葉は知らんのか
汚名挽回になるだけだったり
しちゃったりなんかしちゃったり
939 :
ピ:04/08/18 00:32 ID:???
広川さんこんにちは。
>>930 スターチャンプってどこですか?
昔蒲田のモアイにて黄キリクを主に使っていた女の人いたけど、
彼女の素性を教えてください。
ほとんど夜にいたんだけど。
ストーカーさんですか?
通報しますた
943 :
ピ:04/08/18 02:42 ID:???
>>940 タイーホされて尋問されても『ソウルキャリバー』の名前は出さないで下さいね。
みんなが迷惑しますから。
さて
>>930 スターチャンプってどちらのお店なんでしょう。
楽しそうですね。是非見に行ってみたいです
>>936 名誉を返上しそうです
たしかにいた。
20代後半のおばさんっぽい感じだったと思われ。
誰かは不明。
そろそろ950だから、おおさかに踏ませようぜ
ストーカーは蒲田掲示板へどうぞ
おおさか用赤じゅうたんの準備ok?
949 :
ピ:04/08/18 15:53 ID:???
おおさかさん俺が赤絨毯になります。
カモン!
じゃぁ遠慮なく
乙です。
((((;・Å・)つ乳
>>950 開設乙です。
( j・∀・j)っウォッカ
ソウルしゃんたま
パピコ
実家に帰って、姉ちゃんがパピコを食っていたので
ををっ!と思ったが
話が通じる訳ないので無視した
安定
>>957 「喰らいな!」とでもいっておけばよかったのに…
>>959 確実にテラーストンパー喰らうのでできません
すいません
>>960 アイヴィーのK2とかしてくれないの?ハァハァ
子供の頃はされましたが
さすがに今はされません
すいません
姉さん萌え。素敵過ぎます。
子供扱いさせないわーと
そろそろ終わりだしスレ違いの話ぶっぱでもしよう
ちょっと聞いておくれ
まず前提。
俺の彼女はAカップです。
これはまあいい。
ここからが本題です。
道とかで奇麗な人、かわいい子とすれ違ったりやん。
で、「あ、かわいい」と思うときと
「顔はいいけどなんかいや。」と思うときがあるんですよ。
誰でもそうだと思うけど。
ここからが問題なんだな。
「あ、かわいい」と思う人の顔から視線を下げてみると・・・
あれ・・・?ほとんど無いよ?
「顔はいいけどなんかいや。」と思う人の顔から視線を下げてみると・・・
あらあら、肩こりませんか?
という感じなわけですよ。
これが毎回。
僕はひんにゅーの人しか好きになれない運命なんでしょうか?
あ、酒井若菜は大好きです
>>966 今の彼女に手ひどく振られてみな。ひんぬー嫌いになるから。
違うよ。
ひんぬーが好きなんじゃなくて
かわいいと思った人がかならずひんぬーなのですよ。
負担が掛かるから無理して埋める必要もないんだけどな
時と場合によるのでちゃんと判断しないといかん
・スレに関係ないレスをつけるのは荒らし 関係のあるレスは(他のスレへの妨害などでなければ)OK
・でかいスレが沢山あるのが鯖としては結局一番つらい(板も倉庫も)
・>980までいくと1日ぐらいで自動dat
・過疎板の場合 移行したら混乱しない限り放置か>980でいい ログも読めるし
・レス頻度の高い板 混乱することもあるが長続きはしない
・スレ立て頻度の高い過疎板 保守されなければ圧縮か>980で落とせる
・過密板 他の稼動スレが落ちるので>1000まで埋めたほうがよい場合も
あと1000完走したスレはにくちゃんねるが自動でログを拾ってくれるらしい
このスレに関しては一度圧縮を生き延びてるし次もじき来るので
あえて埋めたほうがよいかも知れん
>980までうめて様子見とかね
埋め
家キャリのお供にパピコをどうぞ。
実際でるのか?
開発中ってのは本当、だと思うけど・・・
アーケードで出なかったらいやだなあ〜
さすがに普通にアケで出そうな気がするよ
キャリバーはキャリバーであって
家とかアケとかは形態の1つでしかない
なかなか埋まりませんね
そうですね。
ヴォョョンヴォルド