3がとりたいです。
ともあれ乙
age
チャカでの飛び込みも基本的に強でいいの?
普段は中使ってるんだけど、地上技に繋げにくい。
乙
スタンドモードなら余程高くない限り立ち弱が繋がるはすだが。
この立ちってのが大切で、しゃがみ攻撃の方が基本的に発生遅いから立ち弱なら繋がるけど屈弱は繋がらないって状況は特にチャカならよく起こるはず。
10 :
6:04/03/30 21:19 ID:???
ゴメン、本体モード。
S+強の方がよさそうね、ありがd。
で、これを意識させてすかし弱からデムと。
ちょっと待て
>>8みたいに本体ジャンプからのS入れ行動はたしかに悪くないが
それ1択ってのは話が違うぞ
むしろクソ速い本体中ジャンプ(小でもダッシュでもなく、中)強振り回したり
深め中>バックジャンプ昇り中で見えない中段とか、そっちのほうがメインだぞ
回数的にみたらそれこそ7:3〜8:2で本体ジャンプ攻撃をそのまま使うと思う
考えてみれば分かると思うけど、S入れちゃうとガードできなくなるわけで、
この本体中ジャンプSon攻撃orスカシはあくまでアクセントですよ
一概にそうとも言えないのであって、ジャンプS強>逃げ中ジャンプS強でも見えない中段になるキャラ多いしね。
ジャンプの使い方は相手によって変えなきゃいけないから正解ってのはないな。
まあとにかく
ジャンプしてSこそが基本、とかいうのは明らかに違うから気をつけて
プログラムタイプのデムで、弱中強を1セットとして何セットくらい入れられますか?
自分は4〜5セットが今のとこ安定なんですが。擦れば7くらいかな。
やっぱり慣れですかね?
もっといける方法教えてください。
慣れるしかないんじゃないですかね。
強いて言うなら、いつまでもこれの練習してるとたまに聞こえて来る、
IQが下がる音を無視することですかね。
>>14 その辺は慣れるしかないかと。
とりあえず正確に入れられる限界あたりまで毎回入れてれば
少しずつ多く入れれるようになってくるよ。
チャカでどうやったらうまく覚えられますか?
頑張る
・相手の飛びこみに対して対空で
・相手のラッシュに対して割り込んで
・自分のラッシュの合間にわざと割りこませて
・相手の偽リバサに合わせて
・偽リバサで
チャカに限らず、反撃技の狙いどころはこんな感じかと。
相手が攻めてきたときに限らず、暴れる相手には自分が攻めているときに
あえて反撃技を出すというのも有効だと思います。
また、チャカの場合はアドバされて割りこまれそうになったときに
憶えたぞでフォローするのもけっこう重要かもしれませんね。
チャカはあんまりスタンド出しっ放しにしていたくない事情があるから
そこまで覚えるのにこだわらない方が良い、ってのが大きそうですね。
あと
>>19に付け加えるならデムってはみたがカス当たり、
という状況での悪あがきとしてもなにげに重要な気がします。
>>レスサンクス
ちなみに上級者にとなると何セットくらいいきますか?
気が触れて、二桁前後かと
>22
すげ・・・擦りでつか?
擦るんじゃ、セットじゃなかろう
1方向だけに擦るんでは?
ザ、ワールドのことで聞きたいのでつが、
DIOは当たらんようにナイフ投げて後は打撃なりローラーなりでシメって簡単だけど
太郎はどんな攻撃やるとダメージ高いですか?太郎で止めてもあんまり体力減らせなくて困ってます。
>>26 前スレで既出だが、
Sonオラオラ1ヒット>マッハ×nを残り1ゲージになるまでやって最後に本体プッツン。
本体プッツン後は時間が有れば弱で蹴ったり、挑発で時間延長してみたりまぁ適当に。
マッハとかやってるときにミスって立ち弱とかを当ててしまうと補正がかかって
急にダメージが減るので注意。
子ネタ
マッハデムで弱中×nをプログラムしまくると時が動き出してからも
吹っ飛ぶ相手を凄い勢いで殴り続ける。
>>26 その様子から察するにスゴイ勢いの初心者かと見受けたので勝手につっこむと、
×ザ・ワールド
○時よ止まれッ
まあ今回の場合言ってる意味は通じるので良しとしても
俺みたいな細かい奴からすると気になって朝飯ポロポロこぼしちゃうので注意。
>打撃なりローラーなりでシメ
打撃っていうか、正確には『補正のかからない』打撃ね。
Son6中とかムダァとか死ねィとかスタンド出現攻撃(メイン)とかのことね。
他の技、例えば大パンチとか混ぜると一気に補正かかって
即死級のダメージのはずが僅か半分で終了、なんてことにもなるので。
ローラーシメはゲージあってダメージ狙うなら絶対だね。
>>28 太郎はスタープラチナ・ザ・ワールドだし、これでいいだろ。
○ザ・ワールド
○時よ止まれッ!
DIOのワープの技もザ・ワールドだから紛らわしくていかんな
このゲームのキャラって、しゃがんでる状態だと当たる当たらないって技が出てくるじゃん。
それ以外にも本体犬、鳥、さらにはしゃがみじじいとかにはエイジャが当たったりなど特殊なケースも。
初心者相手だとしゃがんでるんだから繋がんねーっつーのに当たらない技をコンボに入れてきたりでさ。
このさいみんなでまとめてみないか?
まとめてみない
33 :
26:04/04/01 20:01 ID:???
>>27 ありゃ、既出でしたか。ごめんなさい。
でも今日試してみたらかなりダメージアップしてました、どうもです!
ちなみに、マッハオラは2段目まで出しちゃってもいいんすか?
あとマッハデムの詳細聞きたいのですが・・・
>>28 ⊃Д`)一応、てか自称中級者です。
でも補正のこととかなんて今までまったく考えてなかった・・・
これからはそのへんも調べてもっとレベルアップしたいっす。
>>29 自分原作ファンなんで、まったくその通りの考えで書き込んでました。
あともう一つ聞きたいのだけど、太郎使っててCPU最後の相手のDIO、
どうゆう行動とったら「時よ止まれッ!」使ってきてくれますかね?
時間止めかえすのやりたいんだけど、全然使ってきてくれない・・・
マッハデムは前スレにあったような
まとめサイトに書いてるよ>マッハデム
二段目まで出したら一段目で止めるより硬直が長かったと思う。
37 :
33:04/04/01 20:43 ID:???
あう、失礼しました。まとめサイトいってきますね
>33
時止めマッハ2段目はダメ。長いかも?どころじゃないですよ。
急いで入力したいところですが、急ぎ過ぎて弱(補正技)になったりするのに注意。
CPUDIOはまあほとんど時止めてこないですし、前触れもますありません。
注意深く観察するしか。
PS版だと一応、挑発>時止めというアルゴリズムがあるんですけど…
ポルナレフの遠隔ソーサって、何か使い道あるんですか?
使ってる方います?
>40
ポル、に限らず限定コンボっていうものがありますね。
ポルで分かりやすいものならば、遠隔だとレイダの後に弱がつながる事を利用した
弱>屈強>レイダ>弱>屈強>レイダ…のループとか。
まあこれだけじゃ上手く行っても3ループもしたところで距離離れて終了ですが。
あとはD強>弱>屈強>ブラボーなんかも簡単に。
ポルの場合のこういうコンボはただの魅せプレイというよりは、
例えば本体屈強あたりがヒット、相手はクラッシュしそうだが溜めがない、
というような状況でS出現で繋いでクラッシュさせ、
その後のコンボを遠隔で組み立てたい時もあったりもするかも。
ついでに遠隔について軽くまとめると
・歩きがダッシュ並の速度
・Sゲージの減り方がヒットガード逆転、つまりガードするとサクッと減る
・本体がヤバイ
・スタコンが無いっぽいので目押しで。一部はあるような?
・通常では繋がらない技が繋がったりする
・キャラによっては遠隔専用技がある
という感じなわけで、特に重要なのは最初の3つかと。
遠隔での歩き投げは本当に速いのでなかなか強力ですね。
ダッシュと違って歩いているだけなのですぐにガードも可能、
飛ばれたとしても位置を取りなおしての対空がいつもより容易。
Sゲージについてはガードクラッシュしやすくなるが
満タンからならクラッシュコンボなどを貰いづらくなるなるのは利点か。
本体は問答無用でヤバイので、いよいよ殴られそうになったらデムで回避>逆転を。
つまりゲージの無い時はヤバ過ぎるので控えましょう。
あと本体を壁として使う事で繋がるようになるコンボとかもあったり。
対空のやりやすさについては歩く速さというよりも
遠隔状態のスタンドは相手にせずその本体目がけて飛んでいく人、なんかは
その着地点が分かりやすい分対応しやすい、ということかも。
遠隔にしてみる>相手が回り込むのを見てから投げ>相手、本体の方角へ受け身>冷静に落とす
という形なんかはよく見るかも。
著名人って・・・
NOB氏?
45 :
ひみつの検疫さん:2024/12/29(日) 20:22:09 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
46 :
33:04/04/02 20:35 ID:???
かなり参考になりました。みなさん、どうもです。
これ無印ではCPUのDIO、結構時間止めてくれてたのに
遺産では全然止めてくれない。喰らったことあるから使ってこないはずはないのになかなか・・・
ヴァニラに判定強いSモードでシャハシャハ待ちされつつ、たまに本体D強・D屈強で牽制されるとツライんですがどうしたらいいですか?
自キャラは太郎とポルです。
シャアシャアバリアや牽制から即死されないだけマシ
クリームハメからガチャられないだけ勝機はある
シャハシャハの屈強の方はキャンセル不可。
シャハシャハの屈中のほうは強に比べて判定が弱い。
それぞれの弱点を上手く狙っていけばシャハシャハはそう怖いものでもないよ。
起き上がりのガード投げ抜けオンリータイムは何フレームですか?
でもヴァニラは対空強いので飛びにくい?ですよね?
じゃぁ判定の強い技で屈中を潰しつつ牽制に当たらないようにゆっくり歩いて近づくって感じでいいですかね?
ある程度近づいてから屈強にあわせてデムも効果的。
ダッシュ攻撃に対してもとりあえず光っておけばOK。
ポルならラストショットで強引に攻めるのも一つの手。
あと、時にはこっちも待ってゲージを貯める事も有効。
対アイスで最も重要なのは焦らないことだとおもうので、落ち着いて頑張ってください。
>52
レスありがとうございます。
そういやゲージ足りなくなる事が多かったような気が。
時折くるぶっぱSモードダークスペースでクラッシュしないように気をつけます。
ダークスペースガード後は反撃はなにをすればいいんでしょうか?
>>53 まあ弱中強のスタコンでも。
きっちり殴っとく事に意味があるような。
確実に殺せるなら1段目アドバ>ブラボーorスタブレ
ブラボーはスカしたら死ねるので注意
デムは相手が浮いてるとロクなダメージ与えられないので
着地にきっちりあわせるのはちょっと難しい
太郎はどうか知らんけど、ポルならSon4中とかはダークスペースの判定に余裕で勝てるんで
飛んでくるのを落とすのもいけるし、1段目アドバで割りこむのも可能
あとしつこく膝で落とすのも相手のやる気を良い感じに萎えさせてくれる
>55・56
レスサンクス
判定勝ちできる技で潰すかガード後にスタコンですね。がんばりまつ。
前強>クリーム>ほにゃらら>スタンドコンボ>本体前中>デム
というコンボを練習してて、前強からすでにクリームがつながらないんですが、クリーム以降のレシピを教えて下さい
あと、スタンドから本体へ繋ぐやりかたがようわかんないです
>>58 6強>クリーム>D屈弱>屈弱>S+6弱中6強>Soff前中>デム
違うな。
6強>クリーム>ダッシュ弱>S6弱中6強>本体6強>デム
だな。
6強からクリームが繋がらないのは単純に遅いからだ。あれもDIOの屈弱>無駄と一緒で最速キャンセルだから。
コツはずらし押しか離し入力か
>>58 スタンドモードから本体への切り換えは、すごく単純に
特定の技(当たると凄く有利になる技)を当ててから、S押して本体の技、
という流れです。ヴァニラならまず、
Son屈強(っていうか地獄突き)>6中に慣れてみるのがオススメ、
このパーツは全キャラ中もっとも簡単なon>offの流れのコンボかも。
コツは、とりあえず焦らない事。
感覚的に、Son屈強やSon6強はモーション自体は結構長いので一瞬待つ気持ち、
と同時に6中の発生の速さとリーチの長さを信じること。大丈夫、余裕で繋がります。
トトトン(強>S>中)ではなく、トン・トトンくらいでしょうか。
スタンドを消して本体技を出すところは早めで。
ただ、実戦で使っていくには本体6中ではなく本体6強でも繋げたいところ。
理由は、こっちの方がリーチがあるから。でも発生は6中と比べちょっと遅め。
なのでもう少しだけ目押しの精度が要求されます。って感じだったような。
6強>クリームはDIOのムダとかと違ってなにかと厳しいですよね。
・クリームの技自体が遅い
・6から214までがコマンド操作的に長い
・強攻撃なので出るのが遅くて空キャンしやすい
・前行動である屈弱>6強もヘタれてるとミスる
・上記要素に急かされることで亜空間にばらまきかねない
まあ、なれるしかないね。
ヴァニラはD弱>弱が立ちだろうが屈みだろうが
急停止も目押しすらも不要で繋がっちゃうのが使い勝手良過ぎってのもあるよね
J弱もほぼ出っぱなしの癖に判定かなり強くてその後の繋ぎも余裕だしなにげにスゴイ技
つまり導入部は頭悪いくらい簡単なので、
その後の繋ぎがちょっと大変なのは仕方ないというところか?
まあ慣れちゃえばどうってことはないし、
いざミスったとしても、ゴリ押し連携として機能しない事もないというか
GC弱いキャラは適当キャンセルガチャデム>裏に回ってバックダッシュされると延々ガードし続けなければならなくなり、
その削りだけで7割とかもっていくことも珍しくないという糞っぷり。
つまりヴァニラのデムは繋がらなくても結果オーライ。
でもあまりそればっかやるとほぼハメなのでほどほどに。
挟まれたときのGCのターゲットってきちんとスタンド狙ってくれるんでしたっけ?
キャラに向かって出るね。
だから後ろにも判定があり且つ無敵が発生後まで持続する技じゃないと反撃できない。
アドバ連打で回り込みができることもあるけどバックダッシュでまた距離とられるので意味なし。
デーボだけは入れた方に出るんじゃなかったっけ
クラッカーブーメランが後ろに設置された状態のところに空中から突っ込んでいくと
空中ガードできたりできなかったりするんですが、あれってバグかなにかでしょうか?
飛んでくるクラッカーのうち片方を撃ち落した場合は設置されていても毎回ガードできるんですが、
両方とも設置されている場合だと、全くガードできなかったり、突然ガードできるようになったりします。
エイジャすらガードしたりね
丈太郎についてなんですが。
こちらが突っ込むのを待って、弱スタンド出現攻撃からのコンボばかりしてくる人が居るのですがどう対処すればよいでしょうか?
それとこちらの体力が減ると近距離で単発でデムを打ってきたりもするのですがこちらもどう対処すればいいでしょうか?
中段と下段上手く入れてて、すり抜ければ投げと言う感じです。
ちなみに、こちらはチャカと邪ディオ使用です。
邪ディオなら遠距離で弱ビームとかナイフで牽制したり、強振りまわしてゲージ貯めたり
ジャンプから直接攻撃か、空中でSを出すかで対空に対してフェイントをかけるのも有効
デムにはゲージ無駄になる可能性大だけど、とりあえずパニッシュとかURYとか初段GCとか
まず
>弱スタンド出現攻撃
の記述は、
・本体弱攻撃>スタンド出現攻撃
・単純にスタンドモードの弱攻撃
どちらになるのでしょうか。
まあ後者であるなら「承太郎にS弱だけで殺されます助けて」という
よくある質問の類いなのでこちらだとは思うのですが、
だとしたらまずスタンド出現攻撃の認識を直しましょう。
スタンド出現攻撃というのは本体モードで236+Sとする事で
本体モードからスタンドモードに移行しながら攻撃ないし行動するコマンド技
のことを指します。スタンドが出ている攻撃、のことではないので注意してください。
チャカならよく使う技のはずですから、覚えはあるとはおもいますが。
で、太郎のS弱ですが、あれはたしかに強力な判定ですが
攻撃をする位置が若干高いので、低い姿勢でリーチのある技なら
躱しつつ攻撃をする事も可能です。
たとえばチャカならS屈強、邪ディオなら3強などがわかりやすいでしょうか。
あまりにバレバレならば、ちとリスキーですがチャカで覚えにいくのも良いかも。
あるいは突っ込むフリをして接近してガードキャンセル狙いというのも、
その2キャラならばとくに有効な手段と言えます。
体力が減ってからプログラムタイプのデムで殺される、というのは、
これはある意味仕方のない事でもあります。そういう状況にされた方の負け。
しかしこの2キャラならばやはりここでも、
初段をガードできればという条件は付きますがガードキャンセルが有効。
あとチャカならばデムで光り返してみてどうにかなることもあるかもしれません。
71を読むにものスゴイ初心者の香りが
どの程度使えてるのだろうか
Sいれっぱの鬼連斬出しっぱでデムやらGCってなに?なチャカなイメージが
だとしたら、まずはまとめサイトでも攻略サイトでも見たほうが速いですね
キャラ別攻略の段階じゃあないですよ
S弱に対して攻めた方の負けだし。
ぶっぱデムはGCで返すのが一番楽だけど、邪ならバックダッシュ強、チャカならSバック中ジャンプ強でいちいち返すのがいいんじゃないかと。
>>71は別に素人臭くもないけど。
本体で待って相手が攻めてきたら最速気味のアドバからS+弱でひたすら判定勝ちに来たり
相殺だろうがなんだろうが構わず対空にS弱振ってくるタイプの太郎に困ってるのではないかと。
あとデムは飛んだところにデムられたり相手から飛んできて密着気味になったら
すぐにデムるっていうウザいタイプの使い方だと思うけどこれはなんとか捌くしかないかと。
S+弱はとりあえずこちらもガンガン攻めるのはやめてGCとかを有効利用しつつ気長に。
邪DIOなら中距離〜遠距離でも手数が多いしチャカも待ち気味の戦い方が強いからなんとか頑張りましょ
77 :
71:04/04/06 20:14 ID:???
細かくありがとうございます。
また色々戦術を変えて挑んでみようと思います。
邪ディオなら中距離からダッシュ弱>Sでなんとかならない?
本体太郎のダッシュ弱(ひざ蹴り)からつながる技ってどんなのがあります?
弱(ひざ蹴り)とか
屈弱とか
82 :
79:04/04/07 18:20 ID:???
あ、そうなんですか?
てことは俺の押すタイミングが悪いだけか・・・すいません、ありがとうです。
距離調節しないと繋がらないから。
太郎のダッシュ弱は先端を当てないと繋がりませんよ。
深く当てすぎているのでは?
太郎のonD屈弱から弱がつながりません
同じく先端当て
けっこう難しいので練習あるのみ
先端当てということは、感覚的には早だしということですよね?
早だしの持続ヒットのみ
太郎の本体D弱>弱ならそこまで難しくもない
今ミニカキョ試してるんですがぜんぜんできません。
オラ無駄合戦にいってくれません。
ガーキャンのタイミングが悪いんでしょうか。
今もう50回ぐらいやってるんですが、なにかコツがあったらお願いします。
すいません、オラ無駄いきました。
でも二人とも動けません。やっぱタイミングが悪いんですかね?
恐カキョはSonでもいいんでしょうか?
あー、基盤限定ね。
Sonじゃないとオラ無駄しないんじゃないかな。
>>92 そうですか。どうもありがとうございます。
こんどゲーセンで試してみます。
ボタン放し入力とずらし押しという言葉の意味を教えて下さい
ボタン離し入力
カプコンの格闘ゲームは必殺技のコマンドを入力する時、
ボタンを離すときも押した時と同じように認識される。
やってみたらわかるけど、攻撃ボタン押しっぱなしにして
↓\→ボタン離し、と入力すると技が発動する。
使いどころとしては
通常技最速キャンセル必殺技を入力する時、
ボタンを押す→速攻レバー入力→速攻ボタンを押す、より
一回ボタンを押してレバー入力→離す、の方が普通は速くて確実。
むしろこのシステムは離し入力による必殺技の暴発を防ぐための
知識として知っておいた方がいいかもしれない。
離し入力でよくある話としては、
「DIOのSonダッシュ屈弱>デムがムダに化けます助けて」
って話ですね。214弱離す、でムダになっちゃうわけです。
これを防止するためにはダッシュ屈弱で弱押しっぱなし>デム、とするわけですね。
ずらし入力についてはそのまんま、
ずらすようにタタンと素早くボタンを押す事ですが
これについてもDIOでいうと本体屈弱>ムダの時なんかにとくに、
弱から中か強をずらすように押しつつ、間に214を挟んで完成、
あるいは上記離し入が登場して屈弱214弱離すで完成、となるわけです。
ずらし押しを特に意識するポイントとしては他には
スタンドモードから本体へ移行するコンボなどがあると思います。
DIOならSonダッシュ屈中>S→屈弱(これをずらし押し)>ムダ(このキャンセルも)
などでしょうか。
このスレでなんかやたら細かく長文で(いい意味でな)教えてる人いるよね。
HP持ってる人か有名プレイヤーかだったりするんかな?
HPは持ってない。有名かと言うと微妙だけど一応ジョジョ勢。そんな人が頑張ってます。
..∧_∧ お疲れ、これからもガンガレよテメー
( ´∀`)∫
( つ旦旦旦
対イギ−では、どんなことをすればいいのでしょう?空中浮遊などに慣れないせいか、ペースが全く掴めません。
持ちキャラはジョセフ、ポル、DIO、バニラアイス、ホル、太郎です。これらのキャラで犬との相性がいいキャラも教えて欲しいです。
多分ヴァニラはイギーに強いと思う
空中浮遊なんてブッチャーで落とせるだろうし
本体にも6大当たるし
DSにもそんな反撃受けなさそうな上に当たったらデカーい
立ち回り方は他の人どうぞ
>100
空中浮遊は玉を飛ばしてくるならそれに対して反撃してもしょうがないので
狙うべきは空中ダッシュ攻撃してきた時。
この攻撃は判定クソ弱いから適当な通常技で潰せる。
なんならスタブレなんかで叩き落せばその後追い討ちも入っておいしい。
イギーが垂直ジャンプして玉をボロボロ出したり浮遊>玉>落下+攻撃などを繰り返してる時は
とにかく落ち着いてつっこまないほうがいい。
ジョセフ以外はその持ちキャラなら相性良いキャラばかりなので頑張りましょう
103 :
ゲームセンター名無し:04/04/10 07:53 ID:JYVb4f2b
DIOの技によぉ……『ザ・ワールド』って言葉あるよなァ…。
だからよ〜 原作を再現したくてゲージためてスタンバってるのによォ〜。
全然『時』を止めてこないんだよ……
…おかしくねーかァッー!?
俺の方が体力もゲージも多いときは『使いたくない』ってのはわかる…。スゲーよくわかる。
そんな時に時間を止めたら逆転されるのCPUにだってわかってるだろうからなァ。
だが『DIOが圧倒的に勝っていても止めてこない』ってのはどういう事だァーー!!
体力で負けてるからとめてこねーんじゃねェのかッ!
ゲージがないから止めてこないんじゃないのかァーーーッ!!
ナメやがってこのDIO超イラつくぜェ〜〜ッ!!
店員に懇願してレベル最強にしてもらって2ポイント先取させてやって
ゲージだってそっちが9でこっちが2、しかも残り体力1ドットなのによオオォオオオオッ!
チクショーッ。どういう事だ!どういう事だよッ!
クソッ!『それでも止めてこない』ってどういう事だッ!ナメやがって、クソッ!クソッ!
J強>屈弱>立ち大>レイダ>D屈中
これって端限定だっけ?
あと、屈弱>D屈強>屈弱>D屈強>・・・
これは屈弱を深めに当てなきゃできないの?
>>104 端限定じゃないと思うけど、立ち大はなんで立ち大なの?
下の奴は鬼むずくてどうにもならん
できる人すごい
簡単なキャラランクきぼん。
このゲームって、使いこなせばどのキャラも伸び続けるからなあ。
こいつ弱すぎっての特にないっしょ。
>>107 ホルホース&ボインゴだけはちょっと伸び悩むと思うよ
接近戦がどうしようもなく弱いしかといってGC性能も低いし。
Sボタン使うのがみえみえなだけ対処もされやすい。
徹底されたマライアやカーンと比べるとホルボイなんて強い強い。
知ったかウザイ
屈弱>D屈強>屈弱>D屈強>・・・
こんなのできるの?試してみたけど無理だったよ
できる。難度はかなり高め。
何かコツはありますか?
プログラムデム入力時に、放し入力とやらは影響されるんですか?
>>106 花京院
承太郎、ポルナレフ、ヴァニラアイス
デーボ、アヴドゥル、DIO、恐カキョ、イギー
その他大勢。スタンドモード持ちは有利?
アヌポル、ホルボイ
カーン、マライア
欄外…鳥、アンクアヴ
>>113 ひたすら反復練習するしかない。
屈弱>D屈強はとにかく速く。
D屈強>屈弱はチャリオッツが消えるのをよく見れば比較的簡単。
>>114 影響する。
>>113 屈弱>D屈弱が安定するようになってから練習しよう
>>106 >>115はかなり現状の意見をまとめきったランクではあるんだけど
ある程度使いこなした上でのはなしであり、
初心者にはほほまったくあてはまらないってのも気をつけてね。
俺的キャラランク
一位 シラネ
二位 ホルホース
三位以下 シラネ
まあ初心者が花京院使ったところで「こいつ弱いじゃん」てなってしまうよね
一位花京院、ポル
二位ホル、太郎、アイス、DIO
三位犬、デーボ、チャカ、邪ディオ、誇ジョ
四位ラバソ、デーボ、アヌポル、アヴ、ミドラー
以下その他
うちの地元じゃこんな感じ。
待ちカキョ最強。
つまりはさ、
初心者用ランクを作るには
いかに簡単で強くなれるか、というのを重視すればいいってことだよな
強くなるっつっても初心者レベル同士の対戦で勝てるぐらい
そうなると承太郎、ポルナレフ、チャカ、ヴァニラ、
DIO、誇ジョ、ホル、ホルボイ辺りが上位に来るんじゃないの
ヒザポルがものすごい勢いで連勝してたりとか、なつかしいですね
でもそういう人ってのは往々にしてその時の感触が忘れられないのか、
5年経ってもまるでそのままの動きだったりするから参っちゃうんですけどね
マライアは初心者に強い
>>120みたいなのが多くの場所での現状なのかな
メインダメージ源はスタコン>必殺技か割り込みスパコンクリーンヒット、みたいな
いいねえ
そんな温い環境がうらやましい
漏れんとこなんか目押し確認デム半分〜標準装備だからな
この差は何なんだよ
>うらやましい
うそつけ
氏ね
嘘じゃねーよクソ野郎
毎度毎度地元の常連に殺される漏れの気持ちがわかんのか?
地元に常連の対戦相手がいる環境がすでに羨ましい
それが自分より強いとなるとなおさら
俺んとこなんていまだに生だしのザ・ワールドを喰らってくれる人がいますよ
>>127 よーしどこのゲーセンだ
俺がその常連とやらを根こそぎぶっ殺してきてやる
相手が初心者の時は
・アドバしない
・中ジャンプしない
・ガーキャンしない
・連続技は基本のみ
・上手に攻められたときはくらって上げる
デムる時にガチャるとその後が安定しない。
かといって弱中強×nは4〜5回しか入れられないからダメージはそんなに期待できない。
そんな時はどうしたらいいでしょうか?
地道に弱中強をたくさん入れる練習が有力だと思うんですが・・・・
がちゃの最後に終わりが分かる技いれたらいいんじゃないの
フィンガーとかレイダとかってことですか?
なるほど、試してみます。
ちなみに皆さんはデム内容はどんな感じですか?
キャラは特に指定しません。
あと、ガチャる時ヒット数増やすのにコツはありますか?
擦るとか、ポルならレイダ入れるとかみたいな・・・・
↓ガチャデムプレイヤーからの回答
何はともあれ連射だろ
シュウォッチ使って連射力鍛えろ
デムでとにかくヒット数上げるためには動作の長い技を重視すること。
ヴァニラならクリームや6中、太郎なら6中、ポルなら針串やSSなど。
ただ、この場合は時間は長くなるかもしれないが繋ぎの難度が上がるので
本体も適当に連打するだけでなく、状況を見ながら的確な対処が随時必要。
あとは我を忘れて擦りまくるのもボタンを押す回数は増えるかもしれないが、
スタコンを重視した方が結果的に時間が長くなって
安定してたくさん殴れたりすることもある。DIOとかカキョはそんな感じなような。
ヴァニラやポルなんかはレバガチャとアホ擦りの組み合わせで特に恩恵受けやすいので
最後に目安になるプログラムする事だけ考えて他は必死にグルグルやるだけ。
他にはデーボお馴染みの屈みの弱中連打いわゆるゴキタンは
弱中の繰り返しよりも中弱の繰り返しでプログラムした方がヒット数が増加する。
何故増えるのか細かい説明はめんどいので省略。
まあ初心者の場合はまずはなによりも、デム自体で稼ぐ前に
後の繋ぎをキッチリ行う事で全体でのダメージ&ゲージ回収という
デムコンボ本来?の使い方を全うしてほしいです。
誰かチャカの鬼連斬の弱中の3段目に出番をくださる方いらっしゃいませんか?
2段目でクラッシュ>中の3段目>弱(繋がる)〜
クラッシュから中鬼連3段目は繋がりませんよ。弱でしょ。
ヴァニラならとんこつコンボムービーの使えばあっちの方がダメージ高いし
>>132 ガチャはおすすめしない。
本気でやるならデム後のコンボをSSでもフィンガーでもやって繋ぎなおしてコンボで即死させれるけど
これもおすすめはしない。
コンボに頼らず立ち回りで勝てるようになれば上級者だな。
144 :
132:04/04/13 23:22 ID:???
みなさんレスありがとうございます。
自分はデム自体のダメより繋ぎを重視してるんですが、ちょっと欲張ってみたかったんで。
あと気になったんですが、143さんの言っている、デム後SSで繋ぐのは分かるんですけど、フィンガーでまた繋げられるんですか?
できればデム後からのレシピを教えてください。
教えて君でスマソ・・・・・
ぶっちゃけ適当に連打して(弱中連打とか)最後にフィンガー入力して終了、
んでフィンガーののけぞり終了間際に2弱×2→6中→タンデムなり超技なりなんでも
で簡単にいくらでもつなげられるんだけどね
>145さん
それは既出じゃぁ・・・・
デム後にフィンガーって言うからデム中にはフィンガー入れずに繋ぐのか、スゲー!とか思ったんですが・・・・
どうやら勘違いしてたみたいです。
チャレンジモードでLv80超えたらすごい?
こないだプレイは見れなかったが80越えのマライヤがランク1位だったもんで。
キャラにもよりますよね。
全部スパコンで決めればどのキャラでも100は超えると思う。
>>145 最後にデムフィンガー>屈小屈小6中>タンデム?
できるわけない
>>149 最近どうやら本当に初心者や中級者がぼちぼち集まり始めてるようだ。
だから仕方無いとして間違いを指摘していこう
>>145 タンデム使用の後は数秒間タンデムが出せないのでそのコンボは不可
ちなみに
>>146もなんか
>>143の文面を勘違いしてるがさすがに面倒くさいな
151 :
145:04/04/14 02:16 ID:???
あ、そーなの?悪い悪い簡単なのがいいと思って書いたんだがな。
ただ>150みたいな、いやらしい言い方はやめとくれw
俺はデムの最後にフィンガーで2弱×2→6中→オラァ!→中J中→2弱×2→Son弱→Son中→タンデム
とかやってるけど、初心者スレだから省略したのよ。じゃあ上であげたコンボは最後マッハオラでシメってことで。
デム使いこなしたらいろんなキャラで永久に近いコンボできて楽しいよな
ええいこんなクソゲーもうやめてやる!
といってみるテスト
初心者スレだからこそ省略したり、繋がるのを確認してないコンボ書いたりするのは良くないと思うんだが。
まあ、でも確かに
>>150のいいかたはちょっとどうかと思うけどね。
間違いは優しく指摘、これですよ兄さん。
>>145の省略の仕方ははっきり言ってありえなすぎる。初心者スレとか関係なく。
まあいいじゃん、マッハならつながるわけだし。
そんなことよりマライアって攻め込まれた時の切り替えしで、ぶっぱ超技以外でなんかいいのってあるのかな?
これ家庭用で練習してゲーセンデビューってできますか?
CPUはうんこ弱いから対戦の練習にはならないけど基本コンボが
しっかりできるだけで一部のゲーセン除けば十分通用するレベルだと思う
ただデビューするゲーセンがあるかどうかの方が大問題
159 :
157:04/04/14 05:39 ID:???
一応近くのゲーセンでもちょこちょこ対戦やってるの見かけていて、原作ファンゆえに手を出そうかなと。
ただ家庭用とアーケードはまったく別物ってどこかで聞いた記憶があったんでつ。
PS版が安いんで買ってみますね、どうもです。
はやまるな!PS版ではゲーセンデビューはできんぞ!PS版とアーケードは
別物。DC版とアーケードは問題なし。まあPS版は原作ファンならすげー楽
しめると思うけど。
初めてカキコする初心者ですm(_ _)m
コンボムービーで良く弱攻撃>弱攻撃をキャラが滑るように繋げてるんですが
あれは攻撃終わったら最速でダッシュをやってるのでしょうか?
それともキャンセルや先行入力といった類なのでしょうか?
やり方をご教授お願いします
それと便乗で条太郎のマッハオラは何と言ってるのでしょうか(´・ω・`)
↑そうっす。弱からダッシュ弱をつなげる結構難易度は高いけどできるとカコイイ連携。
んで台詞?普通に「おらあぁっ!」じゃなかったっけ?
すごい早口だけどスタープラチナァ!!ですよ
俺は一年ぐらい『爆裂弾』と
>>164 俺は初代から今聞くまでずっと「爆裂弾」と
高スコアをだすための条件を教えてください
>>151 >デムの最後にフィンガーで2弱×2→6中→オラァ!→中J中→2弱×2→Son弱→Son中→タンデム
つっこみその1
まあマッハの事なんだろうけどオラァ!じゃ紛らわしい。台詞的にS出かと誤解する。
つっこみその2
中ジャンプ、中ってなんで?強つかわない意味あるの?
つっこみその3
屈弱×2>S+弱中>デムって、なかなか厳しいコンボだよね間合い的に。
ていうか、2Pだと無理だよね。
嫌らしい言い方でごめんね。
>>156 アドバ連打、よーく見てGC、空中で攻撃食らって復帰で逃げる
>>166 ストーリーモードなら、一番簡単なのは最後のラウンドをパーフェクト勝ち
特にDIOとアイスとンドゥールは通常のパーフェクトの5倍と3倍のスコアをくれる
(他のラスボスとその前も?)
チャレンジモードなら、とにかく最大ヒット数とスパコンフィニッシュを狙う
スパコンフィニッシュは連続して取れるほどスコアが増えていくので、
全ラウンドスパコンで締めればかなりのボーナスが入る
>>147 既に指摘もあるけどチャレンジモードは
全ラウンドスパコンフィニッシュするだけでレベルマックスの128になります。
しかもこのゲームは挑発>スパコンとすれば、間合いの中ならほぼ確実に
スパコンをヒットさせることができます。つまりは普通にCPUをやっつけて、
最後にスパコンをねらう、それを10回繰り返すだけ。
少しでもこのゲームに慣れた人間ならば、
GOD OF JOJOの称号を出す事はなにも難しいことはありません。
よって80というのはスゴイどころかヘタレといっても過言ではないです。
スパコンフィニッシュせずにどこまで行けるか試していた、とかいうなら話は違いますが、
そんな話はなかなか奇特なものだとも思います。
>>166 ポイントはパーフェクト、フルセット、ドロー狙いでファイナルラウンド、
そしてンドゥール戦とヴァニラ戦とDIO戦。
パーフェクト
得られる得点は10万点。大きいです。
このゲームの得点システムでパーフェクトが意味を持つのは最終ラウンドのみです。
残り体力に関しても同じ。つまり他のラウンドはどれだけ殴られても関係ありません。
得点を狙うなら最終ラウンドはミスらず無傷で取りにいきましょう。
フルセット
1本もラウンドを落とさずコンプリートな勝ち方をしても何のボーナスもありません。
ギリギリまで殴りつつもわざと負けて、出来るだけたくさんのラウンドをこなしましょう。
ドロー
このゲームは削り殺されることがありません。
さらに体力終盤へのタンデムなら、こちらからの攻撃もダメージはほぼ1。
よってドロー狙いが比較的容易ですので、これも積極的に狙ってみましょう。
ただ、CPUは稀に見えない中段などを繰り出してくる事もあるので
負けの余裕を持って最初のラウンドに狙うべきことです。
あとドローは1ステージで1回狙うだけで限界です。
それ以上狙うと、いきなりファイナルラウンドにされて損します。と思います。
ちなみにファイナルラウンドは始まるタイミングがいつもより早まりますので注意。
ンドゥール
道中出て来る水はさり気なく高得点。全部壊せば8万点くらいになります。
パーフェクト10万点のために食らわないように気を付けつつも
出来る限り水をつぶしましょう。
小ネタとして、ンドゥール本体まであと1画面と少し、
といったあたりで大きな手が2つ出てくるところがあります。
ここで一つ目の手を壊して弱強押しのインディーズアーム>放置、や
ナパームボム、2つ壊して強探知機>押しっぱなしで自動発動などすると
ンドゥールを視認することなくやっつける事が出来ます。
倒すと亡骸はワープしてきますけどね。
他には点にはなりませんが、ここぞとばかりにジョセフのSon前転が役に立ちます。
水は無視して走りとの組み合わせでタイムを狙うのも面白いかもしれません。
ヴァニラ、DIO
それぞれパーフェクトで30万、50万点くれます。ごついです。
加えてデス13やンドゥールのこともあり、白側有利といえます。
と言うだけ言っておいて、実はこのゲームで稼ぐのなら
ヴァニラアイスの623+攻攻のスパコンが全てかもしれません。
これは1回当てるだけでなんと25000点ほど得られます。
ダメージノーマルだと1ラウンドで6回決まるとして15万点、
2ラウンド先取としてドロー入れて4ラウンドで60+パーフェクト10万
=1ステージでどんぶり勘定70万。
まあ、ゲージを溜める手間が尋常でなくダルい上に、
なにげに623+攻攻って、リーチの無さのせいで難しいんですけどね。
>一つ目の手を壊して弱強押しのインディーズアーム>放置
この小ネタいいね
ハイエロファントグリーン!>……………>ドーン!!ワロタ
173 :
157:04/04/14 21:50 ID:???
>>160 ('A`)エエ!ドリキャス持ってないよう・・・
違うって、アーケードでは繋がらない連携ができたりその逆だったりするんですか?
まあ単価はかなり下がってるはずなんで、とりあえず購入してみますね。
>>171 素朴な疑問なんだが、なんでそんなことまで知ってるんだ?スコアラーさんだったりするのかな?
自分長年ジョジョやってるけど、そんなこと知らなかったし考えもしなかったっす。
>>173 とにかく全然違う
通常技の性能が全然違ってたり
必殺技の数が足りなかったり
スト2とスーパースト2Xぐらい違う
ドリキャスの値段がむしろそんなしないので
ゲーセンデビューの予定があるならおとなしくDC版にしときなさいって
まあPS版もおもしろいっちゃ面白いんだけどね
ほんと、缶けりとかくれんぼくらい違うよ
177 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 23:12 ID:KizPlac7
PS版の攻略さいとってないんですかね。
コンボとか自分で探すの面倒なんですが。
自分で探せ
179 :
151:04/04/14 23:23 ID:???
>>167 ジャンプ攻撃は強だと、打点高めで当てちゃった場合地上の繋ぎがちときつくなるからね。
まあ感覚的なもんだと思うけど、連携中に飛んだ時は中だと安定するんでつ俺の場合。
んで間合い的に厳しいっつっても、そのへんは要練習でできるようになる。
2P側からもいけると思うけど、どうかな・・・今度試してみまつね。
技名覚えてなくてごめんね。
レスさんくす。
ハイスコア狙いまくりまつ。
ジョジョ勢ってどういう人たちのことを指すの?
2P側は右側左向きって意味じゃないぞ
文字通り2コン、体力ゲージなどが右側のことだぞ
1P側と2P側の違いって、2P側がデムの発生が遅いのと、
アヴのS出現攻撃が密着でガード不能になるのだけ?
デムっていうかスパコンが、でしょう?<遅い
ああ、スパコンっていうか、光る技全般か
あ、スパコンも遅いんですか。訂正サンクス。
>>182 おいおい、そんなことみんな分かってるでしょ。
てかこうゆう2Pはできない、て現象は他の格ゲーでもあったりするんだが、
なんでなんだろ?仕組みが分からない。
マヴカプ2では光るのは2Pの方が速い
以前実際に勘違いしてた人もいたし
新しい人も増えてきたような気がするし
知らない人がいる可能性はあると思うぞ
189 :
161:04/04/15 09:32 ID:???
レス有難う御座います
>>162 ダッシュの連携を少し練習してみましたが一回も出来ませんでした(´・ω・`)
やっぱりレバーじゃないときついですかね…
>>163 自分も爆裂弾って聞こえてたんですが
確かにスタープラチナって聞こえました(´∀`)モヤモヤが取れました
また質問なのですがダッシュ攻撃の連携を練習したいのですが
どのキャラで練習したら感覚が掴みやすいでしょうか
ご教授お願いします+ちょくちょく現れますのでこれからも宜しくお願いします
誰か181に答えてやれよw
比較的簡単なのは
・誇ジョ
屈弱>ダッシュ屈中>シーザー
・DIO
屈弱>ダッシュ弱>S出現攻撃
・アレッシー
ダッシュ屈弱>立ち弱>ダッシュ屈弱……
・花京院
Sonダッシュ弱>弱>ダッシュ弱……
・マライア
屈弱>ダッシュ弱
このあたりですかね。
俺はシーザーに繋げるコンボを6時間くらい練習してたら
他のもいつのまにか指が動くようになってました。
今だに屈弱>ダッシュ屈中の成功率は3割くらいですが……_| ̄|○
>189
レバーじゃないときついのはまあ、そうでしょうね
そうじゃない人も、稀にいるみたいではありますけどね
でもそれはやっぱり変な人だと思うです
ダッシュ弱>弱が超楽なのはやっぱ太郎やカキョのSonとかでしょうか
カキョならその後またダッシュ弱と繋げるのも簡単な部類
コツとしては一応前スレで既出だけど、たとえばD弱>弱中ナントカって繋げるなら
タン・タタンとボタンを押すこと D弱・弱中ということで、連打するわけじゃない
まあたぶん変なところを連打してるせいで繋がらないだけかと思うので
それがわかればこれは難しいものではないです
承太郎のSダッシュ弱などは判定やその後のコンボダメージ含めてとても強力で
初心者対戦ならばこれ1択でゲームが終わる事も十分あり得ます
最初はこれだけでも「なんだか動けてる」と感じるかもしれませんが
それだけでは初心者にしか通用しませんし、なによりせっかく
他にはちょっとタイプが違いますが簡単な物としては
ヴァニラのSonダッシュ屈強>屈中強というようなコンボでしょうか
これはD屈強のあと中連打でもつながっちゃいます
そして単純なくせに3ヒットだけでモリッと減ります
ヴァニラは本体のD弱>弱が初段と二段目ともに立ち屈みを問わず
しかも連打でも繋がりますのでこれもラクチンです
屈弱に至ってはD屈弱>屈弱>D屈弱とループする勢いです
次の段階としてDIOのSon弱>D屈弱あたりを覚えたいです
これは出来る出来ないで戦力が大幅に変化します
早過ぎず遅過ぎずを心掛けてがんばりましょう
DIOは他にも
D屈中>弱…非常に簡単
ジャンプ強>D屈中…ちょい難
弱中4強>D屈弱…ちょい難
屈弱>D屈弱…難
弱>D屈中…困難
(以上全てSon、個人主観)
などなど、ガードキャンセルに弱いDIOは
こんな感じで様々な形のラッシュをする必要が出て来ると思うので参考までに
あと本体でも屈弱>D弱>ムダムダだとか、屈弱>D屈弱>ムダァとか
そしたら次はポルナレフのSon弱関係でしょうかね
本体屈弱>S+屈弱>D屈弱>屈弱〜とかできると頼もしいですが
これはなかなか、言われてすぐ完璧に出来たとしたら目押しの天才でしょう
コツとしてはとにかくまずはコンボ繋がらなくても、弱の次が
『ダッシュの』弱になるように心掛けることです そのあと調節して行きましょう
ポルは単純にD弱>弱屈強とかいう、最初に書いたパターンのものも
ほんのちょっとだけどムズイような気もします
だけどヒザ>スタコン>レイダ>針串(しかも繋がってない)というのを
延々と繰り返すだけのポルと一線を画すためにはもってこいの行動でもあります
最初はSonジャンプ攻撃>D弱>弱屈強>デムあたりから導入してみましょう
他にもダッシュが関わる繋ぎは様々、全キャラ重要な勢いですが
とりあえずこのあたりがザッとよく見かけるところかと思います
太郎の立ち回りキボン。
自分のレベルは、デムコンボ、クラッシュからデム、が出来るくらいです。
ただ、コンボは出来るんですが、なかなかチャンスを作り出せないというか・・・・
たまに転ばせた後は2択とかやってます。
on弱メインっていうのもそろそろ卒業したいし・・・・・
梅田のモンテカルロにまだ対戦台ありますか?
ちょっとわかりません誰かわかる?
あるよ
梅田モンテにジョジョの対戦台あることはあるけど
何故か知らんが、ポル使いの人多くてまいる。
Son蜂の巣ガン待ちアレッシー対策お願いします。
キャラは太郎、花京院、ホル、ジョセフ、デーボ、アレッシー以外はそれなりに使えます。
>>200 本体ヴァニラアイスで蜂の巣回り込んだらガチャデム
牽制技には屈中大スタコン
適当にDSとか
ONでガオンは確定反撃受けるのでおすすめしない
ミドラーでひたすら車と槍逃げ
ONの牽制には立ち中が有効
ペットショップで暴れる
ポルナレフでシューティングスター
うーん負ける要素無い
202 :
200:04/04/19 00:06 ID:???
ペットショップも使えません(というか使いたくない)、忘れてました。
やっぱガン待ちアレッシーに有利なキャラというと、そのあたりのキャラになるんですかね。
適当DSガチャデムアイスってのはちょっとアレなんで、ミドラーやポルあたりで頑張ってみます。
>>195 見事なまでのテンプレ無視っぷりだが、ここまで来ると
まとめサイトへの誘導すらしてもらえないのもいい気味とすら思われてもしかたない
>>200 蜂の巣待ちアレッシーなんて数あるジョジョのハメ臭行動の中では屁みたいなもんだ
ポルとかなら普通に使えてるだけで困る立場は逆のはずであり、そんなレスはヘタレを露呈してるだけ
その上素人が精進もせず鳥批判とはおめでたいこったな
蜂の巣待ちは一部キャラにとっては完全詰み状態になるぞ
つーかここは初心者スレなんだから別にいいだろ
なにが一部キャラに完全詰み状態なんだか
>>203=205は荒らしなので以下完全放置でお願いします。
根拠も書かずに完全詰みとか書くのはいかがなもんかと・・・。
208 :
ゲームセンター名無し:04/04/19 12:55 ID:UAwfAx+f
釣られてやるけどよ。
ラバソ、カーン、マライア、アヌポル辺り。
上手くやればホル系も楽に倒せる。
もし上手いアレッシーの蜂の巣1択逃げにマライアで勝てたら動画付きで見せてくれ。
209 :
ゲームセンター名無し:04/04/19 13:25 ID:qE1Q11AB
レベルの低さが目に見えるな・・・
つーかさぁ、質問に答える気がないならいちいちいちゃもんつけるなよ。
見てて気分悪い。
根拠がないとか言うなら、詰まない根拠を自分で挙げるとか、
マライアとかアレッシーに不利なやつで詰まないようにする方法とか、
いろいろ他に書くことあるだろ、初心者じゃないなら。
書き込んだやつが精進しないとか勝手に決め付けるな。
普通に初心者かもしれないし、
アレッシーとの対戦経験がなくて対策が分からないのかもしれない。
レベル低いのが気に入らないなら本スレなりやる極なりでやってくれ、マジで。
アヌポルは案外なんとかなったりする。
肩強いし屈中刺せるし覚えられるし、うまくやれば・・・
多分ホル系の方がアヌポより大変かも。
>>210 203=205=207はただの煽りかもしくは知ったかだろう
>>210 いちいち反応すんな。お前みたいのが一番気分悪い。
↑これもね。とにかく放置しろ
これもねってw
その書き込みはムジュンしているッ!
なぜ212は放置してないの?
↑これもね。とにかく放置しろ。
よし、みんな俺を殴れ
そして明日からはまた仲良くするんだ
( ´∀`)σ)Д`) プニ
216 :
ゲームセンター名無し:04/04/19 16:41 ID:WPrY7wd/
くだんね・・・
S無しキャラに蜂の巣ハメをしないってのは鳥・アンクを使わないのと同じぐらい常識のことだ。
そういうことをするとあまりにも一方的で楽しめない=プレイヤー減だから。
他にもカキョの結界待ちなどプレイヤーが自粛しないと楽しめない要素はあるんだけどさ。
でもそれだけお互い楽しめるようにプレイするゲームなんて他格ゲーやってる人ならわかるだろうがそうそう無い。
そういう意味では十分良作だと思う。
218 :
200:04/04/19 22:14 ID:???
付け焼刃なミドラーでは全くダメでしたが、ポルナレフで勝てました!
相手が待ってるときはこっちも落ち着いて待つというのが大事だと思いました。
217みたいのは本スレでやろう
落ちかねん
初心者がいなくなってきたってことか
222 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 14:47 ID:ywDpxHQt
ageるしかねぇ
223 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 15:31 ID:iRdx6o1C
蜂の巣はめってなんですか?蜂の巣ではめれるの?
スタンド持って無くてダッシュ力無い奴をひたすら蜂の巣で削る<蜂の巣ハメ
鬼のように読み勝てば邪DIOアヌポルでもハメられる
多分鳥だけは厳しい。いや多分じゃねーな
長年ジョジョやってきたがそんな光景は見たことない<蜂の巣でひたすら削りハメ
ひたすら屈大と蜂の巣なら少し納得だが。
そりゃ屈大は使うだろ。
ハメっていうと一度も抜け出せないみたいな語弊があるか
でも遠距離で読み負け続ければ一度も抜けられないんじゃないかね
ジョセフのデムをHW使って延長できるらしいですけどどうやってやるんですか?
デム中にHW→引き寄せた後0フレで次の技につなぐとあら不思議、デムが終わらない
だったかな
うろ覚え
・ジョセフのデム中の必殺技の直後
・0じゃなくてたぶん2フレくらいの間に
・なんか行動するとあら不思議、デムが終わらない
だと思う。
具体的には
・強HW>引き戻し>(ここで気合いの目押し)弱弱中強>強HW…
っていう感じのループが、
ジョセフがミスらない限りデムが終わらず殴り続ける、というのが主な使い方。
あんりさんのサイトに、これで無慈悲に相手を殴り殺してるジョセフの隠撮り動画アリ。
逆恨みお断りで検索ね。
>228 >229 >230
即レスサンクス。がんばりまつ!
本体プッツンをデム内以外の部分でコンボにしたいんですけど、できるでしょうか?
プッツン発動>屈弱>プッツンHITって感じにしないと無理そうですが・・・・
あと、本体プッツン後からまた続けてコンボ入りますか?
なんか最後の段で相手浮いちゃうとか・・・・
最後を弱と同時ヒットにして浮かせない方法と最後が当たらないようにダッシュで押す方法とありますけどね。
あと座高の低い相手のしゃがみ状態なら問答無用でコンボ続けれますが。
プッツンの繋ぎ方はムビ参照。
>233
サンクス。
ムビ見たが、デム終わり際D強>中>プッツン>屈弱(中?)>プッツンHITでOK?
普通に、ただ本体プッツンをコンボにってなら
本体D屈中>プッツン>6中>プッツンヒットとかじゃなかったっけ
1つか2つ前のムービーでは
本体強>プッツン>屈弱>プッツンヒットってのがアレッシー限定?であったような
こっちはほとんど連打で繋がるから楽だったような
デムから行くならフィンガー(デム終わり)>D屈中>プッツンがセオリーなような、
デム(中中屈中)からでも結構イケルとかあったような
瀕死の相手に本体プッツン>プッツン当たる前に本体攻撃でフィニッシュ
ってやると、次のラウンド開幕に強制ヒットしてこれもいちおうコンボ?っていうバグは
遺産にも継承されてたかしら?
あとどのムービーかしらないけど
>デム終わり際D強>中>プッツン>屈弱(中?)>プッツンHIT
こんなの。俺は記憶にないような…
デム終わり際D強>中>プッツン>屈弱(中?)>プッツンHITじゃなかったっす。
漏れは何をどう間違えたんだろ・・・・・
おっと、レスサンクス
教えて厨で申し訳ないんだが
本体6中>プッツン>6中>プッツンHITでも出来るかな?距離とか1Pとか限定?
>瀕死の相手に本体プッツン>プッツン当たる前に本体攻撃でフィニッシュ
ってやると、次のラウンド開幕に強制ヒットしてこれもいちおうコンボ?っていうバグは
遺産にも継承されてたかしら?
これは継承されてるかは分からんが、次のラウンドで強制ヒットってことはもちろんダメージがあって、体力へるんでしょうか?
>236
D屈中はなんか、何かと変な技でそのマジックもあって繋がるぽいので
6中スタートじゃ無理かと思われ
スタンドの出てる技をキャンセルしてるのが、まあ、ポイントなんでしょうか?
>237
減るにょ
>238
即レスありがとうございます。
早速明日にでも試してみます。
場所によっては本体プッツン初段フィニッシュとかでも良かったような?
ていうか継承されてたっけっかコレ
まあ試せばいいか
減らないですよ。
しかも相手はガード可能ですよ。
減ったのは心
人間の心でございます
スレに活性化を
まとめサイトにまだないキャラの攻略でも書けばどうだろうか?
まとめサイトの攻略で間違ってるところを突っ込んでみるとか
攻略はひとそれぞれだから一概に間違っているとは言えないんだよなあ。
みんなに質問なんだけど、ちょっと格闘ゲームかじったぐらいの俺でも
ゲーセンで挑戦者をばったばったとなぎ倒せるような上級者になれるかなぁ。
このげーむはプレステでもってるんだけど、いつも必殺技連打で超々ごり押し
です。(よって、コンボなんかはまったく知らない)
とりあえず初心者向きのキャラって何ですか?あと、1のまとめページに書いてある
ことってプレステのでも練習できる?
えーっととりあえず、ペットショップで頑張って下さい
>>249 そういうことを言うんじゃない。
>>248 PS版はキャラが一緒なだけの別ゲーなのでできないコンボの方が多いと思われます。
初心者向けというか簡単なのは承太郎や邪悪の化身DIOなどでしょう。
上級者には練習次第でだれでもなれます。実際にジョジョからゲーセンデビューした某氏が現ジョジョ勢最強なので。
努力とあと環境が大事
競えるか目標になる人がいないと
太郎は際限なく強くなれますが邪DIOは途中で
行き詰まるのでやめた方がいいでしょう
ああでも欲しいな邪DIOで強い人
えっと、ペットショップ(誰も使ってないから)の攻略をお願いしたいのですが。
まとめページにも載ってないので、よろしくお願いします。
ペットショップはあんまり使って欲しくないというのが
このゲームを今でも遊んでいるジョジョプレイヤーの多くのが思っているのではないでしょうか。
その理由は単純にキャラ性能にあります。いくつか特徴を挙げてみます。
・かなり強い判定の基本技から8割減る基本コンボ
・ツララをラッシュに混ぜるだけで容易にガード困難連携が完成→当たったらコンボで死
・ツララ出して待つ→鳥に手を出す=無防備→ツララヒットから死
・立ち状態に低い攻撃が当たらん→キャラによっては当たる下段がない=ガード崩せない
・画面上角まで飛ばれるとろくに手が届かないキャラも
まあ一言でいうにワンミスでラウンドが終わるだとか、
こっちの手が当たらないとかそういうことです。
ワンミスで終わるのは多くのキャラで同じ事が言えるかもしれませんが、
鳥の場合はそのチャンスの数や確実性が尋常でないことを特筆すべきであり、
手が当たらん届かんという要素に至っては対戦ですらあるのか微妙なところかと。
さらに加えていうならば、レバーを3に入れて強→屈S。
慣れれば的の行動なのですが、しかしこれだけで多くの初心者に簡単に勝て、
それに負けた人は帰宅、そして二度とジョジョを触らないかもしれません。
それでもあなたはペットショップの攻略を希望されますか?
253はどう解釈すべきか?
・誰も鳥を使ってないんでオレが使おうってことでコンボ立ち回りキボンヌ
・鳥対策(誰も使ってない=対戦経験が薄い)
情報が開示されないというのもなんなので、
使用時はあきらかなバランスブレイカーであるという自覚と
当たりまえだけど後は当事者達の趣味やモラルにゆだねるということで
軽く流して書いてみます。
>>254を意識した上で読んでもらえると幸いです。
特徴
超攻撃性能に加え、ディフェンス性能も存外。
それらは攻守においてツララという技一つがもたらす恩恵を越えた暴力。
1割減る直接消せない中段設置技のくせに余裕でコンボになるって何。
さらに鳥ゆえに普通に飛行、機動力も頭抜けており食らい判定も変。
体力は最低、光返しに適する技がないなど負の要素もない事はないが
それがハンデとして機能する暇はないだろう。
コンボ
・D強>D弱>弱×3>ツララ>ツララ>2S>236S>連打>236+攻攻
8割。以下コツ。
D強>D弱の部分が最初はできないかもしれないが慣れれば問題ない。
最初のD強で同時に中強のツララ溜めを開始。強>中とズラし押しっぱ。
2Sの前のツララはちょっとだけ間隔を空けて落とさないと2Sが繋がりづらい。
236+Sの後の連打は打ち切ると強制ダウンしちゃうので20発後半くらいでヤメ。
コレの連打はSに任せ、他のボタンでツララでも追撃するとさらにダメージ増。
ここまでで40ヒット前後。後はふんわり落ちてくる相手に236+攻攻のスパコン。
ついでにここでもツララ追撃&次の攻めのツララ溜めて、と。
最初のD強>D弱>弱×3>ツララ×2の部分を補正覚悟でループしてみたり、
捕獲あとの追い打ち時のツララがいい感じで当たったりするとキッチリ即死も。
・D屈弱>D弱>弱×2>屈弱×2>ツララ…
とでもすれば下段始動で同じような事が可能。こっちは上のやつよりは目押しが多少難か。
といっても、仮にコンボが切れたとしてもツララ連携に移行できるわけで
これらの行動はとんでもなく強い。
っていうか中級者程度までなら、これだけで負ける要素ないと思う。
他、適当にパーツ
・D強or屈弱>中
・3強>ダッシュ攻撃
・中>236+攻
立ち回り
こちらから手を出すなら上記基本コンボを刺しに行くなり
距離を置いてツララを出してから崩すなりどうぞお好きなように料理して下さい。
世界は自分を中心に回っていると錯覚できるでしょう。
やってはいけない、特に初心者に見られがちなこととしては
・単調なタイミングのダッシュノ割り込みの的。時には踏み込まなかったりしよう。
・遠中距離から236+攻で特攻ノガードされると反確の上、当たっても大した事ない=損。
・遠距離でSや41236+S連打ノ何かの布石ならともかくコレだけでは無意味。削り性能、ないですよ?
・いきなり3強ノ見てから反撃、というか攻撃出る前に潰されます。弱連打や投げやデムやスパコンで。
というこれらの行動も、ツララが絡んで来ると一気にプレッシャーになるのがスゴイですね鳥は。
対空は4中や強あたりが活躍。ツララがあるならガード>ツララから攻守逆転どころか
ヘタしたら地上くらいからコンボで即死と相成る具合ですかね。
これをメインの狙いに定めつつツララを嫌って回り込んでくるのもきちっと投げて
眼前にツララを張ったまま動かない、というのがいわゆるツララ待ちというやつで
自らの勝利に加えて、相手へ絶望感および虚無感を与える事も出来るでしょう。
一応気をつける事としては、ガード>ツララを意識しすぎるあまり
投げに警戒を怠ったりしないこと、とかが注意点でしょうかね。
空中に飛んで滞空しつづけるのもキャラによっては有効すぎる。
ただ空中ガードは出来ないので、ジャンプして落としに来るのに対しては
ツララや手を出してやり合うなり、ダッシュや236+攻でその場を離脱するなり
214スパコンも手だったりもする。
小ネタ
・バックダッシュする時はダッシュ攻撃にすると距離伸びるような
・214弱の後半は236でキャンセル可能
・一部キャラには番鳥(弱弱6中強)のあと番鳥がつながる
・アーケード版だと番鳥は連打すれば攻撃力上がるんでしたっけ
デーボ・ジョセフ辺りは左上に行くだけで詰んだような
ダッシュ強と同時に中強ツララためて
弱連打で固めてツララの下に追い込み
屈弱とそのツララで崩してコンボ殺す
っていうだけでほとんど負けないよな
上級者にはそれだけじゃ通じないけど
そんな人間、まずいないのが現状だし
上級者がいないのか。
まずそうなんじゃないの
テクニックを継承しつつ環境もあった大野とかは奇跡に近いだろうし
263 :
ポルノレフ:04/05/03 18:37 ID:l/X2foho
しょうがなくPS版で練習してみます。あと、競える人は周りに何人かいます
ね。(あるゲーセンが近くにないけど・・・)
とりあえず丈太郎でやってみたいと思うんですが、最初は何を覚えたらいいでしょうか?
PSでできるかどうかは知らないけど
屈小>屈小>6中>マッハオラ>中J大キック>屈小>屈小>6中>S出
このコンボが最後まできっちり繋がるように反復練習から。
あまりに初心者なら
>259
・バックダッシュする時はダッシュ攻撃にすると距離伸びるような
BD小攻撃がお奨め
でも俺はこれで下がった奴は永久で殺す
・214弱の後半は236でキャンセル可能
昇りD小>214小>236大(回り込んで)>つらら
なんて連携ができる
・一部キャラには番鳥(弱弱6中強)のあと番鳥がつながる
イギーと花京院(イエテン、恐怖も?)、後は知らない
・アーケード版だと番鳥は連打すれば攻撃力上がるんでしたっけ
それは知らないけど番鳥は途中からつらら溜めが有効になる、
のでそのタイミングを覚えて強制ダウンからつらら起き攻めどうぞ
すいません。ageちまいました・・・。
あと、質問なのですが、6中の6とかS出って何のことですか?
屈とかはしゃがんで、ってことはわかるんですけど・・。
そこまで初心者か・・・
789
456 ←キャラ右向き時のレバーの方向(5はニュートラル、6は右)
123
S出<スタンド出現攻撃
中J大キックってなんだ?
このおれさえもきいたことないんだが
中ジャンプ大 太郎先生はJ大はキックですから
屈小>屈小>6中>マッハオラ>中J大キック>
のとこなんですが、マッハオラやったあとに相手と離れてしまうんですが、その次
って相手に近づいてから大キックですか?
中ジャンプで相手に近付いてんだろッ
ついでに相手と離れるのは屈弱>6中のところだ
マッハオラは関係ねえッ この田子作がぁ〜
あ、いちおうマッハオラで押しているという解釈もありますね
あんまり勢いだけでものいうもんじゃありませんね
アーケードで番長連打してみたけどヒット数は変わりませんでした。
ダメージは分かりませんが、多分ダメージも変わらないんじゃないかと。
非常にぎこちなくかつ、うえの動画のようには早くできませんが
数回に一度はできるようになりました。
秋葉のクラブセガってところにはジョジョありますか?
普段の対戦ではコンボは常識的にどこまでやっていいのかな?
俺は太郎なら
J強>2弱>6中>マッハ>中J強>弱>6中>デム(弱中強×5)>終わり際中J強>弱>6中>S出>マッハ>追加
を最大コンボとしてるが、2弱>6中>マッハの部分は間合いが近ければ弱>6中>デムにして極力、ループ?っぽいのはやらないようにしてる。
まぁ家庭用で友達とマターリ対戦の時はお互いやりたい砲台だが。
皆はどこまでやるよ?
相手がやってくるところまで。
先手を取っちまったら?
即死コムボのレシピプリーズ!
キャラは太郎かカキョかポルかDIOで。なるべくAQループや補正がかからないように。
ゲージマックス→スタープラチナザワールド→弱オラキャンセルマッハオラ×n→offプッツン
時止め食らってくれる奴なんて今時いるんか?
確定コンボからならまだしも・・・・
ていうかゲージMAXていう状況がまず来ないだろ。
いいとこ5,6本じゃないの?
ループ嫌なら本体プッツンの後、気合で浮かないように重ねてもっかい繋げて適当にやってりゃ死ぬんじゃないの?
そういやムービー20の本体プッツンの繋ぎはアレッシー限定か?
285 :
。:04/05/04 01:54 ID:???
.
278みたいな杓子定規な考え方してるとボケるような気がする
>>274の動画でいくつか質問があるんですが、
まず、ポルナレフのレクイエム確定コンボのようなものは相手に復帰されないんでしょうか?
また、承太郎のSonマッハ>追加>相手ダウン>フィンガー>Soff弱のコンボは何か意味があるのでしょうか?
チャカの浮きっぷりにワロタ
相当初期のムービーだから細かいことは気にしない
レクイエムは受身取れる
フィンガーの方はなんだろねわからん終わり際をHITさせるといい事あるのかな
>278
太郎だったらデムの後強制ダウンさせてフィンガー2択でしょ
>レキュイエム
無理。
見たところクラッシュ>屈弱中中の最後で浮かせてるようだが受身とれる。
ところで浮かせる技は9ヒット目以降に当てると強制ダウンする(ただしデムを挟むとリセットされる)
では強制ダウンとクラッシュを同時にやったら?
答えは、相手倒れます。ただし、ぼーっとしてれば。
やられた方は倒れる前に受身か何かで動けたハズ。
ああーでも詳細は忘れてしまった。
とにかくレキュイエムはガ−クラと空中6強クラッシュとタンクローリーマッドネス後以外はまず無理。
>>287 onフィンガーの持続部分を当てると本体弱が繋がるということでしょ。
>>281 カキョ=デム結界
太郎・ポル・DIO=ガチャデム+前後
>>284 onミドラーも。
>>280 自分が納得するまでやればいい。それで卑怯と思われるなら仕方ない。
私的には全部決めて半分ぐらいなら問題無いと思う。
>>283 自分は太郎ではデムもスパコンも使わないのでMAXまで余裕でたまりますが。
デムコンボしなくても半分減るし起き攻めできるし緊急回避以外に使う必要がないから。
↑のコンボがなかなか決まるようになったんですが、(屈小>屈小>6中>S出
の屈小>6中>のときにたまにオラオラになってしまうぐらい)
このほかにはどんなことをすればいいでしょうか?
あと、このコンボってhit数つづかないんですけどそれでいいんですよね?
あと、攻略サイトとかみてると〜したあとキャンセルして、
などと書いてありますが、キャンセルってどういうことをさすんですか?
よければやり方も教えてください。
294 :
ゲームセンター名無し:04/05/04 13:08 ID:biwkoUMv
初心者必死だな
ガチャデムん時どんな入力する?
ポルなら擦りながら46×nとしてカキョはデム結界でひたすら擦りだろ?
他のキャラは?
ポルノってのよぉ〜
「キャンセルってなんですか」って、
オメー「ちょっと格闘ゲームかじった」って言ってるよな、いや確かに言ってる
まずはその辺の認識をあらためるべきだろうな
今の状態は言ってみれば
「車の運転はやった事があるのでレースに出られるかな?」
「ところでクラッチってなんですか」
ってくらい滑稽だぞ
で、キャンセルってのは文字どおり行動をキャンセルする事だ
ていうかもうそのコンボでもキャンセルテクはすでに混ざってるぞ
6中>S出とかな、オラオラになっちゃうってのも6中の戻りモーションを
オラオラを出す事でキャンセルしてるわけだ 細かい原理はメンドクセーから今は考えるな
こういう、普通のワザの戻りモーションを
必殺ワザを出す事でキャンセルするのが一般的な『キャンセル』であり、
なにも難しいことじゃあない
こうすることで連続的に行動する事が出来るという利点があるわけだ
他にも、一部のワザは連打する事で戻りモーションがなくなる『連打キャンセル』だとか
戻りモーションではなく、早めに必殺ワザを出す事で、
攻撃そのものをキャンセルする『空キャンセル』、
特定の必殺ワザを特定の必殺ワザでキャンセルできるような『特殊キャンセル』、
ジョジョ特有のものだったら、タンデム入力後に間髪入れずに必殺ワザを入力する事で
デムがキャンセルされて必殺ワザが優先される『デムキャン』というのもある
>「車の運転はやった事があるのでレースに出られるかな?」
「ところでクラッチってなんですか」
禿藁
漏れはAT限定じゃゴラァ!
キャンセルと言えば、レバーを一瞬ニュートラルや2方向にすることで通常技を繋ぐ
何て言うんだっけ?
>ポルノさん
ジョジョリラックスというサイトに格ゲーの基本システムとか詳しく載ってるからまずはそこ見てきなさい
>>292 HIT数続かないのをコンボとは言わない
繋がりにくいところは
屈小>6中
マッハオラ>中J大
ちなみに中Jってのはレバーを2→9と入力して出すジャンプのことだからな
中くらいのジャンプの事じゃないぞ
正直いって太郎なんてコンボが正確で
フィンガー2択の重ねが完璧ならそれだけで
持て囃されるからお得キャラだよ
とりあえず299さんの言うとおり上のサイトをみて最初から始めてみます。
ってかどんだけやってもコンボが続かないんですよね・・・。
PS版だからかなぁ・・・自分が下手だからだと思うけど。
キャンセルのことは少しですがわかってきました。どうもこんな自分
に教えていただいてありがとうございます。
どこかに、ジョジョだけじゃなく、格ゲーの基本的な初心者向けの
ページはありませんでしょうか?
つーかうぜー
そもそもPS版は無印メインだから太郎の弱>6中は繋がらないはずだが。
>ポルノ
>>1 >ここはアーケード版ジョジョの奇妙な物語・未来への遺産についての質疑応答スレです。
>純粋に攻略、キャラ対策などの話題でお願いしますね。
>とりあえず299さんの言うとおり上のサイトをみて最初から始めてみます。
ってかどんだけやってもコンボが続かないんですよね・・・。
PS版だからかなぁ・・・自分が下手だからだと思うけど。
DC買え!PSPSうっせえよ!
>どこかに、ジョジョだけじゃなく、格ゲーの基本的な初心者向けの
ページはありませんでしょうか?
てめえで探せ!!クソガキが!!
こういう人に聞くばっかりで自分で調べたりしないような奴って絶対伸びないよね
GCは弱中強ボタンによる違いはあるのか?見た感じ無さそうだが
247の動画でonマッハ>弱追加から本体フィンガーまでがメチャクチャ速く見えるんですが、どうやってるんですか?
普通に弱追加>S消し>フィンガーという流れだと思うんですけど、どっかにキャンセルかけたりしてるんですか?
onマッハ>弱追加>onフィンガー>スタンド消し立ち小
だと思う
313 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 10:43 ID:kKsy/aIg
>312
ほんとだ。糞質問スマソ。あれって繋がるんだな。端限定か?
っていうかあんな速さで本体フィンガー出せたら全伽羅安定で2択できるもんな。
起き上がりの速さまとめたサイトないかな?
結構探したんだが
suman.agechimatta
315 :
313:04/05/06 11:02 ID:???
起き上がりまとめたサイトあったわ。
実際のフレーム数はなかったが
>>313 ジョジョやる前に国語でも勉強しといた方が良いと思う
313はヘンだが漏れも端限定か否かしりたいぞ。
あとGCの弱中強ボタンの違いも
GCに弱中強の違いは無い。あったら誇ジョとか逆にうれしい。
ついでにアホレイツィにもあるけどフィンガーは端とか関係ない。
>318
サンクス
そういやフィンガーに弱中強の違いないか?本体はわからんがonのとき、リーチが違う気が・・・・
あと硬直とか・・・・・
ポルで対デーボ攻略お願いします。
有効な立ち回りとかコンボとか…
あとはデーボの動きへの対応など。
本体にしゃがまれるとレイダーツやSon屈強などが当たらないのでキツイと思いますが、
そのへんはSS主体でやるなどしてカバーしましょう。
相手が画面端なら、
屈強>強SS>屈中>SSヒット>D屈強>屈強>デムなどがコンボになるので、
うまく端に追い詰めてダメージを稼ぎましょう。
デムは弱が近距離弱になると当たらないので、屈弱>立ち中強あたりで。
画面中央ならJ攻撃>屈弱>強>デムや、J強>Son強>ブラボーくらいしか無いような感じですが、まぁ適当に。
タンクローリーだッ!
OVA版のDIO様は声がおっさん臭くないですか?
見たのがゲームやった後だからショックでした
>321
デーボは対空強いです。
ハエタタキこと本体立ち強や中、空対空での弱や中、人形の中など。
ただ立ち強の方などは空中で食らった場合は食らった側が着地後有利なので
落とされた後はその点を忘れず冷静に、有利であるという自覚をもって動きたいところ。
そしてそれ以前に迂闊な飛び込みは控えることをまず念頭におきましょう。
デーボは崩し能力も高いです。
ひとつは人形による見えない中段である低空ジャンプ6中。
これは特に自分がスタンドモードで食らってしまうと簡単に
コンボからプロペラでクラッシュ>デムで死亡、などとなりかねません。
この技はただ出が速いだけでなくリーチも長いので
起きていようがいまいが、人形が中距離以内にあるときは常に警戒、
ガード方向は普段よりも立ちガード多め配分の方が良いでしょう。
唐突にスタンドを起こして投げる、いわゆる人形投げなども気をつけたいです。
気をつけるといっても、相手との兼ね合いもあり簡単には行かないかもしれませんが
目の前に人形が寝ている時などはその上で弱攻撃を空振りするなどして牽制したりして
簡単に思い通り動かれないようにしたりもしてみましょう。
本体ジャンプ強によるめくりもイヤらしいです。
基本的にはどんなに裏ガードになっていそうなめくりっぷりでも
ジョジョにおいては常に順ガード。この仕組みを心掛けてしのぎましょう。
このジャンプ強にはもう一つ注意点があり、
出っぱなしぶりを見せつけつつ飛んで来るからといって、
デーボ側にゲージがある時はなんとなくで対空行動をとってはいけません。
これは、バレルを仕込んで飛んできているかもしれないからです。
バレルは光る前から長いこと無敵なので手を出した時はもう遅い、となるわけで。
(゚Д゚)ハァ? 千葉一伸と田中信夫のどこが同じ人だ
適当言ってんじゃねーよボケカス死ね
たしかOVAとゲームで同じ声の人はいなかったような。
で、なんでロードローラーじゃなくてタンクローリーなの?
ローリー寺西
ロードローラーじゃ爆発しないから。
たしかに・・・
あの爆発は不自然だ、とマジレス
もはや初心者スレじゃねえ・・・
じゃあここから攻略の話に戻るということで
まとめサイトの日記にアヴの即死コンボのレシピがのってたけど、あれでマジで即死するの?
見た感じそんなにダメージ食らいそうなコンボに見えないんだけど
見た感じ即死しなそう
補正無しコンボってわけでもないしHIT数20そこら?
てか空想してみたけど143もいかんて
途中で永久防止のアレがかかって
コンボが切れてたと予想!
つーか今見たら消えてた
336 :
335:04/05/09 21:46 ID:???
消えてなかった
消えてたのは関係ない記事だ
337 :
335:04/05/09 21:54 ID:???
今試してみたけど
デム終わった直後で3割ぐらい減ってた
CFHSってスタンドクラッシュさせずにつながんの?
大体デムの内容が少なすぎるだろ
最後が小ウォールだとか大ウォールとかいう以前に
減らすんだったらデムの中身増やさないと
コーデック何?
ホントダ再生できない。
スミマセン、変なソフトでキャプチャしたのでコーデックが分かりません……。
mpgにエンコードしてアップしなおしましたので、もう一度DLお願いしますm(_ _)m
なんだJ大って本体J大じゃねーか
数年前に既出のコンボ補正かからない8割コンボの焼きなおしね
本体時
J大>S+6+小・小・小・中>タンデム[6+小・小・中・下大>(J大)>
6+小・小・中・下大>(J大)>6+小・小・小]>J大>6+大>地獄の業火>
S+6+小・小・小・中・下大(画面端なら小ファイアウォール)
1P限定です。2Pだとタンデムの6+小が間に合いません。威力は8割りくらい。
<趣味>
本体時、敵スタンドゲージ短い
J大>S+6+小・小・小・中>タンデム[6+小・小・小・中・下大>
(J大)>6+小・小]>J大>下小(クラッシュ)>C・F・H・S>
歩く>S+6+小・小・小・中>小ファイアウォール
趣味の技です。タンデムの内容を変えればスタンドゲージ普通、長いでも可能だと思います。
1P限定。
今見たけど、本当にほぼ死んでるな。
関係ないがみんなガチャデムんときどんな入力の仕方してる?
俺は右手の親指以外の指4本立ててひたすら左右に擦ってるだけなんだが、右手で中強を連打しながら左手で弱を連打する香具師もいるな。
どっちが良いかな? 他にも何かいい方法ないかな?
私も最初のジャンプ強違いでとまどったりマヌケをやりましたが
コンボ自体は結構簡単に真似できますね
初心者が自分の手で、ガチャデムでもなく即死コンボを体験するのに
なかなか良い素材のような気がします、なんて偉そうなコトを言ってみる
で、業火の後の追い打ちって弱弱弱中とかやると抜けられなかったっけどうだっけ
>345
ガチャデムならそんなもんなんじゃないですか
だからガチャっていうんだろうし
30ヒットで即死って、見ててスカっとする。これにアンクを加えて…
いや、その先は言うまい。
GJ!
これ倍速かなんかにしてるのはわかるんだけど、まさかコマコン?
動きが綺麗っつーかなんつーか。
コマコン使う程のコンボじゃないだろう
自他共に認めるコンボ不器用の俺でも10分練習すりゃできたぞ
>>346 業火後の追い打ちは……一人でやってるので確認できてません。
多分復帰できないと思うんですが……。
>>348 MPEGにエンコードしなおしたら何故か速くなりました。謎です。
操作は普通のDCアーケードスティックでやってますので、
動きが綺麗に見えるのは多分速いからでしょう。
チャカが「覚えたぞ」で覚えた技をSoff時にガードして
覚えたぞを発動させる事は出来るのでしょうか?
無理
>>346 連打で抜けれるけど毎回確実にはちょっと難しいかも。
GC汁>本体シャカ
GCしないと戦力50%ダウンだからなあ。
せっかくメイン攻撃覚えても反撃しない人もどうかと思うけどなあ。
Sonオンリーチャカを対戦によって矯正させることは可能なのだろうか
↑え、なに?Sゲージ回復させたほうがいいですよ、てことを教えたいってことか?
Soffの方がつえーだろ
何か、こう、面白い魅せコンボはないか?
デムナイフ召還とか、デムナイフロードロラーとか、お仕置き結界みたいな見た目で既に凄そうなやつ
最近本体コンボ>デム弱中強×n>最初と同じ本体コンボ>スパコンでシメ
みたいなのに飽きられてるみたいな気がするんだよね……
まぁ具体的にいうとペットショップとかアブとかポルナレフとかそのへんのキャラなんだが
なんかそれなりに簡単で見た目に面白いコンボないかい?
ただ屈弱>D弱だけは勘弁な
ここ1ヶ月半くらい練習してるけど未だにできる気配がないからまだまだ実践投入できそうにない……
初心者にありがちな、とりあえず的なスタンド・オンによる問題が
顕著に出てくるキャラの一人ですよね、チャカ。
ミドラーあたりだとさすがに気付くことも多いようですが、チャカの場合は
・判定の強さ
・鬼連斬、覚えたぞ
・ぶっぱ血華
などでとりあえずは動かせている気分になってしまって思考停止、
あるいは初心者同士の対戦ならばこれだけでそれなりの戦果をあげたりもして
そのまま勘違いルートまっしぐら、という人も多くいるのでは、というのが
個人的な実感としてありますね。
>357はチャカの本筋である本体モードの強さ、つまり
・ジャンプなどの速さ
・ヒット確認
・なによりGC>コンボ
というあたりを理解、実践してほしいっていうことですよね。
待ちに徹したチャカも強いよ
まぁオフとの使い分けは重要だけど
待つにしたって、オフGC無きゃ意味ないよね?
>363
チャカのガーキャンってのはニガテの一言でスルー出来る問題じゃないよ
上にもレスされてるけど、チャカの本体ガーキャンからのコンボとかは
マジでチャカの能力の半分くらいあるといっても過言じゃあない、主力だよ
やり込んで精度上げればツララ待ち結界待ちに匹敵するブチ壊しぶりな勢いだ
矯正するようなもんじゃないけど、チャカ使うなら練習するべきだとも思う
>>364 精進します(`・ω・´)
このキャラ、ジョセじい片手間に遊んでたらなじむ 実に! なじむぞ フハハ(ry
って感じで1stにしていきたいので頑張って極めたいと思います。
>365
ガーキャン苦手な人がチャカ馴染むってのはおそらく勘違いなんだけど
まあキッカケってのはなんでも、縁があったってことなのかもしれませんし
とりあえず本体で飛び回ったりS出現とか確認デムとかガーキャン>強>S出現とか
頑張ってみて下さい
常にスタンド出して立ちまわったり、
鬼連斬3段目を弱や中にして揺さぶるとかはものスゴイ間違いなんで注意です
なにもGCがチャカの9割みたいな言い方せんでも。
GC使わないチャカでメチャ強いのもいるし。そういう人はあえてGCコンボを狙わないだけだろうけど
GCしないチャカって手加減してるかミスってるか知らないかのどれかだろ。
強さを求める机上論ではチャカの狙うべき行動ダントツNo.1だと思うけど。
まあないと全然ダメってワケではないとも思うけど。
まあチャカなんかは特に、ちょっと口うるさく言うくらいで丁度いいんじゃない
このキャラ、いい感じなのとそうじゃないので全然動きが違うのは当然としても
なんか自覚なさそうなのが多いし
どんだけGC上手くて頑張っても太郎とか無理な組み合わせあるからなー。
ちょっと話題になってるんで聞きたいんだけど、チャカがGCからコンボ決めてくるってんなら、
こっちはどうゆうふうに攻めたらいいのかな?自分DIO使ってるんだけど
GCメインのチャカとホルホースの2人がかなり苦手なんでつ。
>>368 決め付けんな。俺はGCコンボやるのもやられるのもウザイからあんまやらない
こんな人間もいる。
チャカは単発確認と超スピードと手堅い守りだけでもかなりイケると思う。
>>371 GCミスったら7割コンボで殺すみたいな感じで変則的&変速的に攻めたりすればいいのでは?
あとはGC読んでデム>コンボで5割とか。GCに尋常でないリスクを伴わせる と。
>372
決めつけるなっていわれても強いものは強いんだからしようがないかと
そもそも自分もウザイとかいって嫌がってるじゃん
勝ちに行くなら狙うべき、っていう話だよ?
たしかに徹底されるとヒドイことになりかねんとは思うけど
>371
GCにはスカシ下段と投げというセオリーがあるけど
DIOは投げの選択が半分封じられてるからそれだけで厳しいですよね
もともとGCに弱いとも思うし
GCを読んでデムっていうのを具体的に説明すると
GCして下さいと言わんばかりのバレバレ攻撃→キャンセルデム
みたいな流れが一例です
本体ダッシュ強>デムと半ば盲目的に出し切ってみると
相手がダッシュ強にGCって来た場合はデムの無敵でGCを抜けられるのです
GC見てからデムというのは時間的に人間には無理なので
あらかじめ読んで出し切る必要があるわけです
ホルホースについては完全にキャラ勝ちしている組み合わせです
不用意に飛ばない、用がないならスタンド出さないというホル注意点を守りつつ
DIOなら中距離での後出しナイフで飛び道具を封じれますし
遠くへ逃げられたとしてもワープで一気に接近しましょう
投げ反撃もDIOはやりやすい方で、即受け身>S+強>中>ムダ>追加
とやるだけでも投げダメージの3倍くらいの反撃が出来ます
と、ホルの方はGCに苦戦しているわけではないですよね?このGC弱いし
空Jはしっかり反応して
本体屈大>S出>ツバメまで決められるといいね
DIO対チャカなら対戦動画上のサイトにあったっしょ
あんな感じにDIOは攻めればいいんじゃない?
>>374 そのチャカはほぼGCしないチャカじゃん。
そういやコーラマンはGCコンボなんてしなかったけど強かったもんだ
まぁガーキャンコンボなんて所詮はそれ自体が結界待ちツララ待ちと似たようなモンなんだわな。
よくないとは思わんけどツララや結界待ちにウダウダ言う癖に堂々とチャカでGCコンボりまくってる奴はウザイかもね
GCチャカに嫌な思い出でもあるのか?
即煽り乙
確かにGCコンボ待ちばっかの奴は擦デムで即死させてやろうかと思うがチャカはコンボ力低めだからいいや。
結界待ちとツララ待ちは無理
なあ漏れはKOF勢なんだが
最近ジョジョが入荷したみたいなんでやってみたが
よくわからんゲームだな。動きが特殊というか
とりあえずKOFスト系っぽいキャラを教えてけろ
一人KOFこと誇り高き血統ジョセフ(若いジョセフね)はどうだろう
各種飛び道具はちょっと特殊だが、
ダッシュと小ジャンプで攻めるという動き自体はわかりやすいかも
なるほろ、誇り高き血統ジョセフ
略して「血ジョ」ね
???
若いジョセフ?エディット?
>381
ふつうは『誇ジョ』って言われるよ、ほこじょ。
2部の時のジョセフなので若いのよ。
一応隠しキャラ扱いでデフォルト技表にはない。
選ぶのもキャラセレクト画面の裏というか、
左端上段に表示されている承太郎のもうひとつ左に居る感じ。
時間経ってる基盤だろうからまず絶対隠しキャラは出てるだろうと思うけど、
もしもまだ普通に選べない場合はスタート押しっぱなしでジョセフに合わせてレバー上3回でたしか出る。
ただ、誇ジョはたしかに簡単なキャラかもしれないけど
シンプル過ぎて底が浅い気もするんで
そこで面白かったら他のキャラも触ってみるのもいいかも
無印は「若ジョセフ」と「影ディオ」って呼んでたけど
これはメストが最初に呼びだした?
あと、ジョジョにおいては「隠しキャラ=べらぼうに強い」といったような式は特にない
>383
あれは誰とも言わずみんなが同時多発的に言いだしてたような。
若いジョセフだし、影なDIOだし。
遺産になって誇り高き血統、邪悪の化身、恐怖を乗り越えた
とかまでキャラの名前に書いてあるのはおもしろかったよね
邪ディオなんか ! までついてるし
苦ジョセフ
笑ジョセフ(笑)
なんかワロタ
389 :
371:04/05/12 17:52 ID:???
どうもでした。すかし下段とデム仕込みか、デムのほうは思いつかなかったっす。今度からはこれでいきますね。
ホルは無意味に攻めちゃだめなのか、そーいややたら空中でガラス喰らってることが多いかも・・・
>389
攻めちゃ駄目っていうか飛んじゃ駄目。
とくに遠距離から距離をつめる手段として飛ぶってのは全キャラ通じて駄目駄目。
その距離のDIOにはワープやSonナイフなどホル相手に特に恵まれてるわけで
よほどバレバレのハジキとかでない限りあえて空中に行く理由も無いかも。
とにかくホルに近付くには回り込みとアドバ連打が基本。
ていうか相手が大したことないホルなら
回り込みとアドバ連打だけで詰まらせることもできるかもよ。
この手段は投げ反撃をキッチリできることが前提ではあるけれど。
強いホルならちゃんと回り込みも分かった上で対処して来るけど、
そんなホルはなかなかいないのも現実かと。
そーいやうっかりジャンプして高い打点でガラスガードしたら何度も降らされて
なかなか地上に降ろしてもらえずまいっちんぐな目に会ったことあったなあ
投げに反撃できない漏れはどうしよ・・・・
気合でGCしまくるかな。 やっぱ反撃練習しよ・・・・
そうだ練習せい
目的を持って取り組みだした時点で半分達成したようなモンだ
あとは時間が解決してくれるだろう
なーに、誰に迷惑かけるでもなし、気長に続けりゃそのうち出来るようになるて
そういえばホルの投げに反撃するのって、完全に最速じゃなきゃいかんの?
ちっとくらい遅くてもいけるかな? っていうか毎回最速は無理な気が・・・・・
キャラにもよるかな?
395 :
ゲームセンター名無し:04/05/13 00:52 ID:Q0LrjqVR
波紋のビートや波紋疾走のようなレバー一回転技を
出せるコツはありませんか?
しょっちゅう後ろジャンプ攻撃などに化けて追いかけられて追撃されます
ごめんよじじい(つд`)
ポルナレフは最速だと地上受身になるので、キャンセルデムやブラボーで反撃可能ですが、
少し遅れて下受身>S+弱>D屈弱も間に合うので、キャラによるかと。
>>395 とにかくレバーを速く正確にまわす事。
あとは、1回転技は412369+攻で出るはずなので、
このやり方なら後ろジャンプには化けないと思います。
ラバソとホルボイの話なので、じじいがどうかは分かりませんが。
某所の反撃確定ムービーみたいにDIOとかホルの投げ反撃集みたいなムービー誰か作ってくれないかな
398 :
ゲームセンター名無し:04/05/14 01:35 ID:OGhO1fVr
>396、と>395
412369『8』まで入れなきゃ駄目じゃない?
まあようは一定時間内に上下左右の4方向に入れれば良いというのが重要ですよね
個人的には6321478の方向で回す事が多いですが
ジョジョに置いてはバックジャンプに化ける事には
たいしたリスクも無いような
スト2のザンギとかだと話は違うでしょうけど
どうしても出ないので何でも良いからとりあえず技出したい、という時は
挑発してからコマンドすればジャンプはあり得ません
起き攻め前に挑発して、あえてこちらの選択肢を限定してプレッシャーをかけつつ
ジャストのタイミングのコマンド投げに懸ける時などはイケル、かも
スタンドモードで挑発コオオオォォォ(トゲトゲ~)>コオオオオォォォ(ビート重ね)
というのは絵的に少しだけおもしろい
399 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 00:07 ID:3ESQbKXJ
チャカの覚えと次元斬が楽しい
400
401 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 21:40 ID:vGxDibsW
あげ
>>396>>398 アリガトゴザイマ――――ス!
ガンバって練習…
オー!ノーッ おれの嫌いな言葉は、一番が「努力」で、2番目が「ガンバル」なんだぜーッ
立ちスクリュージョセフは別に使わなくてもいいと思うけど。
起き攻めに使うときも弱とか空ぶればいいしコンボ時はもちろんジャンプしないし。
コンボや起き攻めのところのコマンドで飛んじゃうってことじゃないの?
さすがにのしのし歩いて近付いて、おりゃ!ってのはまずナイだろうし
俺がやられたのはダウンしてるとこに3中か何かを重ねてきて
起き上がるギリギリでキャンセルスクリューかそのままデムの二択とか
やられたような記憶があるような気がするけどなんか違うかもしれない
(^^)
それであってると思うっつーかそれぐらいしかないと思う。
だから立ち一回転はできてもできなくてもいいと思う。
それ以前に立ち1回転ってそんなにむずかったっけ
慣れればすごい簡単なような
だから、立ちじゃなくても一回転はミスるんだって初心者は
そこらへんの認識厳し過ぎるよなれてる人たちは
いやわかるよ。昔スト2で昇龍だせなかったし。でも歩きながら波動拳て聞いてすぐできるようになったことも事実。
ま、一回転なんて中スラ中に回してボタン押すだけだ。慣れればできるでしょ。
411 :
ゲームセンター名無し:04/05/17 23:26 ID:gULeTkxQ
アーブラボーオー
412 :
ゲームセンター名無し:04/05/18 00:26 ID:y5yzDrKh
そしてコンピューターはつったったまんま出してくる
波動とか昇竜より1回転のほうが簡単だと思う。個人的に
>>412 コンピュータに2回連続で起き上がりに波紋疾走重ねられた
414 :
ゲームセンター名無し:04/05/18 13:06 ID:y5yzDrKh
波紋疾走(オーバードライブ)!!
デーボ、花京院に勝てません!
デーボだけじゃないから安心しよう
417 :
ゲームセンター名無し:04/05/18 18:00 ID:y5yzDrKh
ポルナレフかっこいいな
串刺しの刑が使え過ぎて敵が哀れだ
続編だしやがれ
すくうぇあらー×わじ
ヴァニラってクラッシュさせてダークスペースつなげても
コンボ補正のせいで全然へらねえじゃねえか!!
減るとか減らないとかを問題にしちゃいけないゲームだと思う。
(自分で)見た目に良ければそれでいいんだよ。
422 :
ゲームセンター名無し:04/05/18 22:04 ID:y5yzDrKh
グンバツのあし
軍閥の葦
423 :
ゲームセンター名無し:04/05/19 22:48 ID:w3/X7qmX
師の教えかっこいいな
師の教えは人気技のひとつだからなあ。あとは時止め、パニッシュぐらい?
425 :
ゲームセンター名無し:04/05/20 20:53 ID:sL9X0wSx
jojo relaxのサイト糞重くない?
426 :
ゲームセンター名無し:04/05/20 22:36 ID:CXkCF2kp
エメラルドスプラッシュってすごく使えるね
sageろや
>426
使えねー。デムで反撃確定
デムで反撃確定っていえば通ると思って思考停止してないか?
たしかに、触手っぷりからか初代のヨガファイアと勘違いしてような
Son版で遠距離から連打とかは大間違いだが、使い方さえ悪くなければ
カキョのエメスプも十分使えるぞ
誇ジョとかカーンとかマライアとか相手に結界の後ろに立って延々連発するのはとても使えます。
でも相手はとても怒ると思います。そんなもんです。
431 :
ゲームセンター名無し:04/05/21 08:30 ID:D1FlFy5S
ヴァニラアイスのスタンドがエヴァンゲリオンみたいに見える
>426
そんなザコキャラにカキョなんかつかうな
先生!リセントメントの使い方がわかりません!
画面を横にグラグラ揺らせて酔わせるんだ
リセントメントはゲージを使った挑発or飛んでる鳥落とし。マジで。
まあ1度や2度落と程度じゃ本当の意味で落ちてはこないんですが…
436 :
ゲームセンター名無し:04/05/22 17:06 ID:ginE1Jqo
初めて「最高のコンビ」が決まった。
Jガイルの旦那怖い
437 :
ゲームセンター名無し:04/05/24 00:23 ID:0guO/vFu
ヒヒ
俺達ゃ無敵だ
無敵のコンビだ
師の教えはリサリサっていうのにみんな師の教えと呼ぶ。
だがよぉぉぉ、なんで忘れぬ想いはみんなシーザーって呼ぶんだぁぁ!?
技名で呼べッ!技名でッ!誇ジョ馬鹿にしやがって畜生ォォォ!
みんなリサリサって言ってるだろ
ただ「シィィザァァアア!!」に比べて「リサリサ・・・!」は
ゲーセンでは聞き取りにくいというのはある
俺もリサリサって言ってる
シーザーは誇ジョの方だな
1 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/30 00:22 ID:???
ここはアーケード版ジョジョの奇妙な物語・未来への遺産についての質疑応答スレです。
純粋に攻略、キャラ対策などの話題でお願いしますね。
そんなことしてたら即Dat
443 :
ゲームセンター名無し:04/05/25 23:22 ID:kkOTmIC+
CPUが時止め使ってきたことが無い
結構止めてくるよ
445 :
ゲームセンター名無し:04/05/26 00:31 ID:7ASmHHiI
大会結果が知りたいぞこの野郎
弟ジョセフ氏の優勝。他は知らん
邪ディオの時止め確定コンボのやりかたを教えてください
馴染むぞッ>速攻で時止め
なんだかんだやって3強でクラッシュダウン>時止め
ナイフ1段目>時止め>遠距離で空中ヒット>止まる
カリスマッ>ドサクサにまぎれて時止め
確定じゃないのもないのも混ざってるがまあこんな感じで
でも殆どタンデムで潰されるんだよな
コンボムービーでD屈大クラッシュ時止めあったような。
スタンドモードの無いキャラならほとんどなじむぞッの後に確定するんじゃない?
ズームアウトしないステージとか、ホルとかは知らんけど
452 :
ゲームセンター名無し:04/05/27 01:04 ID:q/IvEcck
オラオラと無駄無駄はスタンド付きでガードするとすぐ壊れるな
オラオラはともかく無駄無駄はアドバ>スパコンなどで割りこめば終了
今日御茶ノ水のゲーセンに行ったら結構ジョジョが盛んだった。
ホルホース、じょうたろう、DIO、邪DIO、アヌビスポルなど。
お茶の水のどこ?詳細キボンヌ
456 :
ゲームセンター名無し:04/05/30 16:50 ID:tMnKE0CD
おまえをのろt
私はデムを用いたコンボも全く出来ないほとんど初心者ですが友達の使うアレッシーに
いつもぼこられてしまいます
こちらの使用キャラはDIOです。アレッシーの戦い方は常にSonでガン待ちしながらこちら
の連携は全てガードかアドバをされ、連携に隙があると立ち小とかで割り込んで動けなくし
後はリーチの長さを生かしてD大、立ち小、大チクチク攻めてきす。そうなるとこちらが
出来ることはその牽制技をSonナイフで割り込むことしか出来なくなりゲージがなくなると
ほぼ詰んでる状態です。使ってる連携は本体なら
D大>ムダァ>J大>しゃがみ小>立ち大>ムダァ
みたいな感じですが何をしてもほぼ全てガードされてほとんどダメージを与えることが
出来ないどころかあまり強引に攻めると絶望で返されます
アレッシーのSonは下段に弱いと書いてあるのをよくみかけますが、DIOなら具体的にどの
下段を使って牽制を潰せばいいのですか?できれば本体とSonの両方教えていただきたい
です
待たれたら待ち返せ
相手が攻めてくるまでガン待ちしろ
459 :
457:04/05/31 02:43 ID:???
>>458 攻めることが出来ないのはもちろんですが待ってもD大等で特攻して立ち小、大や
足払いでSゲージや体力を削ってきたり、こちらの技のリーチ外から立ち小、大
でチクチクしてきてゲージがない時どう返せばいいのか全く分からず下手に暴れる
と即効でSクラッシュされみるみる体力を奪われます。
中J等の飛びこみはガードされるかアドバで弾かれやはり立ち小、大や足払いで
次の技を割り込んできます
条太郎を使ってもほぼ同じ状態になり、あまりに何も出来ないので最後の方は
スパ2Xのザンギでダルシムと戦ってるような錯覚に陥っていました。
他ゲーをやってて立ち回りがわかってる人ならそんな問題は無いと思うけど違うのかな。
アレッシーのSモードはダルシムのリーチ短くて判定が弱くなったverだから屈(S)弱刻みながら近づいて行けばいいんじゃないかな。
他にも立ち大空キャンセルS出現攻撃とかやりようはまだまだいっぱいあるので頑張りましょう。
ついでにデムはできなくても屈弱>S弱中>無駄ぐらいはできた方がよいですよ。
461 :
847:04/05/31 09:52 ID:???
>>460 どうもありがとうございます。何やら勝てそうな気がしてきました
つまり相手のSonの牽制や攻めを屈弱で潰してそこからコンボを入れればいいという
事ですよね
ところでDIOを使ってるといつも思うのですが相手のガードを崩すのにとても苦労し
てしまいます
DIOは強力な中段技等の相手のガードを揺さぶることが出来る技や連携はもっている
のでしょうか
ところであまり私の周りのゲーセンでジョジョやりこんでる人が少ないせいだと思い
ますが(デムを用いた連続技を使ってるのを見たの数回しか見たことがありません)
私だけでなく他の人(主に条太郎やDIOや誇ジョセフ)がそのアレッシーと対戦してるの
を見ても私の時と同じような展開になってる事が多いです
その反面デムや蜂の巣を全く使わず常にSonで戦ってるないせいかアレッシー
よりリーチの長い花京院や飛び道具を持っているマライア、ホルホース、ペ
ットや覚えたぞを多用するチャカが相手のときはかなり苦労してるみたいです
>こちらの技のリーチ外から立ち小、大 でチクチク
これらはDIO側の攻撃、本体Son問わずの屈弱とかで打ち勝てたりします。
遠目で立ち強>S出現とかもいいかも。やってみましょう。
>中J等の飛びこみはガードされるかアドバで弾かれ
絶対ガードしてくるのならスカシ下段を振ったりしてますか?
きっと有効ですからやってみましょう。
あとはアレッシーのS弱には無理ですが、S強を読んだなら
十分中ジャンプを刺していけると思います。
タイミング的にその中ジャンプ攻撃で直接反撃できなかったとしても
流れくらいは掴めるはず。
その辺ちょっとアレッシーの気持ちを意識して飛んでみましょう。
そして薄々気付いていらっしゃるかとも思いますが、
アレッシーは直接的な対空能力はあまりよくないのでそこは強気で。
あと、これはちょっと頭悪くてウザがられそうな手段ですが
密着距離にワープ>S出現>S消してワープで逃げる>密着距離にワープ…
を猿のように繰り返すのもいいかも。
Sonメインのアレッシーというあたりおそらく素人でしょうから、これだけで殺せたりもするかも。
DIOはガード崩しが弱いキャラですが、代表的な中段の崩しでは
昇りジャンプS弱>空中無駄無駄>クラッシュ>着地>ダッシュ屈弱>デムというコンボがありますが
残念ながらしゃがんでいるアレッシーには当たりません。
あとは、中ジャンプからのすかし下段くらいですかね。
デムで屈弱をプログラムしまくってジャンプ攻撃で強引に崩しにかかるのもいいかもしれません。
Sonアレッシーは牽制と対空が強力なので、ある程度対策ができてないとキツいですね。
まあ、デムや蜂の巣を使ってこないだけマシと考えて頑張りましょう。
攻略サイトのアレッシー攻略はSonの対策は書くまでもなく分かっている人が
大半だからなのかほとんどが本体についての内容だったので助かりました
すかして下段は何回も牽制を回りこみで避けようとして投げられた経験から
すかしも見てから反応されて投げられるのではないかと恐れてまったく使
ってませんでしたけど、かなり有効みたいなので連携に混ぜてみます
PS版は持ってるのですが練習するにも全然役に立たないのでDC買って練習
しようかな
あーonアレッシーは初心者にはちょっとキツめだよね
DIOならon屈小、on中、本体屈小あたりで牽制全部潰せたと思ったけど
相手が待ってるならこっちも下がってon小でゲージためて
突っ込んできそうなら牽制技で相手の特攻技全部潰せばいいかな
アレッシーのonD大に狙い済ましてナイフ>ナイフ>ナイフ>・・・
を決めようそのためにゲージを溜める、これ
ゲージ溜めてナイフ→ダッシュして一気に近づくとか
テレポート連発とか
onD2弱→ヒット確認無しのデムとか
殺伐とした雰囲気が漂うと思うけどガンバレ
>>464 DCも微妙にACと違うからDCに慣れすぎないようにね
本当に色々と教えていただいてありがとうございます
ここに書かれている内容を読んだりして気付いたことですが
私の周りの人たちが考えているジョジョに対するの考え方やセオリーやキャラランク
は根本的に間違えてるように思いました
私は周りの人に
・上位キャラはペット、ポル、ホル、マライア、Sonチャカ、邪DIO
・下位キャラは条太郎、DIO、アレッシー、ラバソ、(誇)ジョセフ、
・Sモードがあるキャラはポル以外は出来るだけにSonでいた方が強い
・デムは役立たずでゲージの無駄遣い
・一発GCは殆ど不可能 等
のように教えられました(光り返しもここに来て知りました)
だからここにきて物凄くカルチャーショックを受けました
大げさに言うと世界観が変わった感じがします
ちょっと前にリンク先の動画を見せていただいたのですが
私と同じゲームをやってるとは思えない程展開が早いし見たこともない連続技や
戦法ばかりで大変面白かったです
>>468 俺もJOJOは初心者だから大きなことは言えないけど、
そういう考え方の人たちが固まってるなら、
それはそれで一つのJOJO環境なのであって、
決して間違ってるわけじゃないと思うよ
つーか、そういう環境なら燃えるよな
「俺がお前らのJOJO世界観変えてやる!!!」って感じでw
俺のよく行くゲーセンでは逃げホルが大量発生してて、
同じように条太郎が弱いって言われてるから、
今必死で条太郎練習してる
>468
光返しすらない環境で鳥が強いとされるのはどういったことなんだろう
出回っている情報から?単純に潜りや食らい判定とかの能力?
正直、最低でも基本コンボとツララッシュができない(と勝手に断定)鳥ってのは
大したプレッシャーがない気もするんだけど
>469
そこでいきなり「変えてやる」と来るのは明らかに間違いではあるんだけどねw
せっかく切り開かれてる道があるんだから、まずはそこを通った上で
それからその先模索するのが筋であり、それをしないで進みたがるのはただの駄々っ子だよ
すでに開かれてる分、到着までは早いはずだしね 頑張ってみて下さい
471 :
468:04/06/01 02:18 ID:???
今考えたら光り返しかなと思うことをされた事があります。覚えているのは
・私のホルが起きあがりにぶちまけろ出したら次元斬で返された
・私のホルが対空に弾丸の軌道を出したら空中ナイフで返された
とかです
でもされてもたまたまなっただけで運が悪いなと思い、相手が意図的にしているとは
思いませんでした
ペットは最初はみんなして体力少ないし弱いなと話したりしてたのですが
ある時にみんなで行ったゲーセンで対戦したペットにみんなそろってことごこく瞬殺
されたので強い事に気付きました
かなり前のことですが印象深かったのでその時のことはよく覚えています
私はDIOを使ってたのですがそのペットはこちらが攻めても連携の途中でツララで返して
きて酷いことになったので今度はツララや飛び道具を前転で慎重にかわしながら
近づこうとしたのですが上手く行かず、そうこうしてるうちに一回ツララをSモードで
ガードをしてしまいそこからいきなりD大からD小を連発してきて割り込めずに防戦一方
になりそれでもガードをし続けるとツララが現われのであわてて立ちガードをすると
下Sを出されそこからの70ヒット以上のコンボで七割近く奪われてあっというまにやられました
すると次はどうしても下Sを警戒して下ガードを意識してしまいますが今度は警戒しすぎて
ツララを当たってしまいやはりそこからコンボを食らいぼろ負け
友達のアレッシーはもっと悲惨でした。まずSonで戦ってたのですがまずペットが空中に
逃げて飛び道具を連発されるだけで何も出来なさげでしたが接近してくれてもに当たる技
が殆どなくやけくそ気味に出した絶望すら空振りしてしまい一セットを取るどころか全て
のセットで半分すら減らせてませんでした
はじめてコンボを食らった時、何をされてるのか分からず唖然としてしまいました
472 :
468:04/06/01 02:27 ID:???
読み返すと見苦しすぎる日本語で何を書いてあるか分からないので要約します
つまり
・攻めてもツララでカウンター
・向こうの攻めはD大(ツララを出すためかな?)からD小連発(その時は連続ガードっぽい印象だった)から
ツララと下Sの二択で食らうとやばいくらい減るコンボ
でやられたということです
473 :
468:04/06/01 02:45 ID:???
本当に何度もすみません。多分分かるとは思いますが念の為に修正させていただきます
・向こうの攻めはD大からD小連発で固めてそこからツララと下Sの二択
ヒットするとそこから七割コンボ
いくら覚えているといっても数年前のことですしペットのことは殆ど分からないの
で間違いが多いと思いますがご容赦下さい(よく考えるとD大ではなくて立ち大を
空振りさせてD小連発だったかも)
そんな何度も言わなくてもわかるから。そしてそれが超基本の鳥の姿だから。
対鳥戦は剣道3倍段ならぬ鳥3倍段ぐらいだから。
率直な鳥体験談どうも
ツララ混じりのラッシュくらいはやって来る鳥だったわけですね
その数年前以降は遭遇してないのかな
476 :
468:04/06/01 10:17 ID:???
>>457 何度か見かけましたが恐ろしくて乱入しようという気になれませんでした
さいわい(?)自分がやってる時はあまり鳥に乱入されませんでした。使われた時も
常にツララで待ち続け飛び道具を撃つというスタイル(それだけでもかなり辛い)が
殆どでぼこぼこにされた鳥のような戦い方をする人と対戦することはありませんでした
その鳥と対戦してる時に受けた感覚はまるで難攻不落の要塞を攻めているようで画面全体
を鳥が支配しているような錯覚に陥る程で他のキャラと対戦している時とは明らかに異なった
独特の威圧感をがありました
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
>>468 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ な!
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
478 :
ゲームセンター名無し:04/06/01 18:49 ID:L/iWdYXO
まさに番鳥
下手な鳥相手だとかえって辛いよ
今日その下手な鳥に9連勝したんだけど、
すげーだるかった。しかもそいつ最後にアンクアブで来るし・・・
まあアンクアブも殺したんだが、10連勝の瞬間に台蹴られた
どうしろってんですか・・・
対戦相手が居るだけマシだ
鳥やアンクならいない方がマシだ
本当の砂漠では割れたクラスに腐った水でも飲みたくなる
484 :
ゲームセンター名無し:04/06/03 00:41 ID:uRhGNMMZ
そこでンドゥールですよ
保守とかしたほうがいいのか
>>3の一番下のリンク先の管理人だけど攻略記事書いてみた
とりあえずミドラーに興味ある人見てみて
J中に2強は表現的に分かりにくいから、J2強とか、空中2強に直した方が良いと思います
直しました
489 :
ゲームセンター名無し:04/06/07 12:01 ID:US5DEteN
オラ無駄合戦まだ出たことない。見たい
全員スタンドモードで
承太郎・・・オラオラとプッツンオラ(共に空中含む)、ブレイカー、フィンガー
花京院・・・4強、ダッシュ強 6中とか半径20の初段体当たりとかもそうだったような?
恐カキョ・・ガードキャンセル
ポル・・・・ミリオン、ブラボー
アヴ・・・・ファイアウォール、ガードキャンセル
ジョセフ・・策士
イギー・・・タックル、対空タックル、スパコンタックル
DIO・・・ムダムダ(空中含む)、ガードキャンセル
これらの技の攻撃判定をぶつけ合うと発生するよ。
初心者が注意する点としては
・スタンドモード限定
・対応技はオラオラやムダムダだけじゃない
・できるだけ攻撃の先っぽをぶつける感じで
・出来ないキャラもいる
とかかなあ
中距離くらいでおもむろにSon、弱オラオラを空ぶってる承太郎なんて図の場合は
「突きの速さ比べ」を誘ってる可能性大だから乗ってあげるのもほほえましい光景
やりすぎはめんどくさかったりもするけどね
あーポルはレイダーツもそうだったか
ほかにもなんかあったかも微妙かも
>>490 乱入してきたDIOがやたら空中無駄無駄がお好きで
たまたま俺は条太郎使ってたから、発動させた。
その後2,3回発動させたんだが、俺は相手の電波と波長が一致した気がした。
俺と乱入者の間に言葉は要らなかった。
俺たちはひたすらオラムダ合戦を発動させ、
レバガチャし、店員に怒られたのだった。
明らかに吸出しっぽい画像を自作(ムックと家庭用見て作った)素材
として配布しているアフォがいるんだが、白黒わかるヤシはイネか?
KOFのは検証してみたら色もドットもそのまんまだった。
ttp://dustice.nce.buttobi.net/ ここのDOTコーナーなんだけど。
そこのOTHERとかもうアフォかと、馬鹿かと。
>>493 吸出しの改造に見えなくもないが、ムックをスキャンするなどしてトレスすればこれくらいは自作可能。
それに吸出したデータの色を載せていけば色も同じものができる。
完全に吸出したデータでないのならグレー。吸出したデータなら黒。KOFはシラネ。
そしてスレ違いだからこれ以上の話は他でやってくれ。
なるほどなるほど
よーし今度行く時はオラ無駄合戦狙ってみる
496 :
ゲームセンター名無し:04/06/11 20:42 ID:cAnn96Ga
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄!!
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
DIOなら太郎のスタンド(プッツン)オラオラにスタンドモードでGCすればいいだけだから比較的簡単なんだよね。
あまり機会はないけども。
あれも確定ってワケじゃないような?
中距離で突きの速さ比べに乗ってくれるのも楽しいけど、
普通に殴り合ってる最中に偶発的になるのがやっぱり一番アツいな俺は
500 :
ゲームセンター名無し:04/06/12 23:03 ID:Fo9HwfF/
レバー2回転の波紋疾走でDIOに勝った
最高にハイって奴だ
合戦で張り切るとボタンとレバー痛めそうだから、余り問題ない場合は負けることにしてる。
勝っても有利になるわけじゃないからなあ。
壁に跳ね返った時に何か当てれなかったけ?
即下受身で終と思う
勝っても動き出すのなんかちょっと遅いし
ビタっぽいタイミングでいい位置に出る技ふると
壁につく前に当てることが出来たりもしないでもないような気がするかもしれない
つってもまあ、確定要素ってやつはないにしても
連打で負けるというのが単純に悔しいってのがデカイかと思う
野球で勝ったとしても、ボール投げの飛距離で負けたら本能的に悔しい、みたいな
地元にジョジョ入った。原作好きだったからやってみたら楽しい(当時は格ゲーやってなかったからほぼ初プレイ)
マライア使ってたけど花京院に絶望的な負けを喫し、キャラ変えしようと考えてます。
スタンドON・OFFやタンデムが難しそうだからSゲージ無し中心にやってたけど、システムに慣れる意味も込めて、S持ちで使い易い奴がいいんですが…。見た感じではポルかアブかな?
で、参考までにお勧めキャラと、これは覚えとけみたいなことを教えてください。
ちなみに普段はギルティとセイバーをやってます
S持ちで使いやすい奴というと太郎、DIO、ポルあたりかな
ジャンプ得意なら太郎、ダッシュ得意ならDIO、ためキャラ得意ならポルって感じで
アヴはコンボが難しいから微妙
これは憶えとけってことはたくさんあるから、
システムならリラックス、ネットワークコア
キャラ別ならコア、まとめあたりを見とけば良いと思う
ポルアヴってのはよいところに目を付けたと思われます
まずはテンプレにあるまとめサイトを見るのは早いかと
DIOのガーキャンの反撃確定ってどうやるんですか?
即地上受け身>必殺技で。
リーチとスピード兼ね備えてる奴で。
だったとおもう。
こないだ丈太郎使い始めたんですがD強⇒強⇒スタブレってあのコンボはなんですか?
普段邪ディお使ってる身からすると卑怯もイイトコだと思うんですけど?!?!?!?????
卑怯って言い始めたら、このゲームは出来ないよ
>>512 とりあえず初心者スレということでマジレスしますが
承太郎のD強>強>ブレイカー程度のダメージは、このゲームでは大変生温いといえます
このコンボの効率の悪さから考えるに卑怯どころか、
むしろあなたに対して手加減していたのではないか、ということすら考えられます
さらに、ことコンボという話になると、DIOはこのゲームでも屈指のコンボキャラです
承太郎の方が総合的に考えると強いでしょうが、コンボの面では似たようなもの、
卑怯だなんていうのは、ちょっとどうかと思われます
えっと……マジレスするとデム抜きのコンボなら
太郎より邪ディオのほうがはるかにお手軽で強力ですよ
屈弱>強>S>ダッシュ>屈弱>強>S>屈強とか
ノーゲージでそのコンボより遥かに強力でダウンもとれますから
邪ディオをやりこみもしないうちから太郎卑怯だとか言わない方がいいと思います
512は邪ディオとかそういう以前の話だろ
ガチャデムの方がたくさん入れられていいと思うんだけど、
みんなきちっとスタコン入力するのはなぜ?
終わりが分かりやすくてデム後のコンボがやりやすいから。
デム後にコンボできると
・ゲージの回収
・ダウン取りやすい
・見た感じ奇麗
・ちゃんと出せると気持ちいい
特に個人的には見た目の奇麗さっていうか、ガチャデムはあまりにも頭悪過ぎる。
あとカキョとかはスタコン入れた方が長い。
純粋に減りすぎるからでしょ。
ガチャデムがヘタできちっとしたスタコンにして奇麗なコンボにした方が
ダメージ大きいって人もいるみたいだし、一概にはいえんのでは
それに517は>みんなきちっと、と言ってるけど、皆が皆そうしてるかっていうとそうでもない
がちゃりたくなる場所や状況ってのもある
露骨に減り過ぎるとしたって、それを求め合う瞬間ってのは間違いなくある
そこらへんを勘違いして手加減こそが唯一絶対の正義みたいに思い込んじゃうのはちょっとヤダな
常時マジ鳥アンク、とかはもっとイヤだが
このゲームで挑発するのはありなんですか?
ガチャは安定しないからスタコン派だなぁ
アヴとかはガチャるより補正のかからないコンボやったほうがヘタにガチャるよりも減るし
デム>クラッシュ>デムなんかもガチャじゃ調整できないし
>521
うちの地元では挑発はほぼ全員やってますね
ラウンド間とかデム中なら安全に挑発できますし、
挑発>当て身、ビーム、ワープなんかもたまに狙うと面白いかも?
挑発はキャンセルできるから立ちスクリューが出せない人とか普通に使ってるね。
ラウンド間にするのはどうかと思うけど。身内対戦なら全然問題はないがね。
相手によってはラウンド間が完全に挑発タイムになることも少なくない
ポルナレフみたいにSonoffで挑発が違うタイプのキャラは
圧勝>Soff挑発、僅差で負ける>Son挑発、みたいに使い分けれるから好き
相手に意思が伝わってるかどうかはわからんけど
太郎とかも野郎……とやれやれだぜを出し分けられればいいんだけどなぁ
どう見ても1ラウンド譲ってもらって勝ったのにいい気になって挑発しまくってるやつとか
捨てゲーされたのに相手が待ってるとでも思ってるのか挑発し続けてるやつとか
明らかに空気読めてない挑発してるやつは見てて寒いよな
譲ってもらったからこその挑発、なのかもしれんけどね
「譲って下さってありがとうございますこの野郎」なのか、
「オナラプーだバーかケケケ」とかの小物ぶり出しなのかは分からんけど。
まあ真意は本人のみぞ知るといったところだよな。
あとやっぱ、挑発と言えばヴァニラが何故かすげー優遇されてんだよな。
4か5種類くらいあったっけ?onoff、ボタン押しながらで色々。
挑発→時止めはたまにやるぞ。
挑発に対して挑発されてそのまま時止めてあぼーんw
528 :
521:04/06/16 22:08 ID:???
挑発にしてもいろいろ駆け引きあるんですね〜、参考になりました!
>527
それはひどいシロウト対戦ですね
俺はラバーソウルの挑発>当身が大好き
結構引っ掛かってくれて楽しい
レロレロレロレロ
当て身系は使えるわな。
立ち回りに使うのはともかく、ラウンド間に意味無く使うのは気分悪くする人もいるから相手確認してやった方がいいわな。
533 :
ゲームセンター名無し:04/06/16 22:56 ID:TKGW65i+
DIO使ってたらポルナレフが出る前の承太郎との戦いでオラ無駄合戦に
正直感動した
あの時の太郎ってあんまスタンド出してこないんだよね
すいません若ジョセフを練習してるのですが、キャラ対策を教えてもらえませんか?
花京院、承太郎、アブドル、ペットショップが特に苦手です。
花京院はリーチが長くて波動拳が強い。
承太郎はうおおーオラーが強く、殴り合いで勝てない。
アブドルは投げられまくる。攻撃がなぜか当たらない。
ペットショップは何て言えばいいか難しいんですが・・・捕まえられない。飛んだりワープされたり。それですぐに殺されてしまいます。
536 :
ゲームセンター名無し:04/06/17 14:10 ID:2ucPhHlp
アヴドゥルのスタンド付きでの弱攻撃は出が早くて判定強くて連続技に繋がり
やすくて本当に怖いね
花京院のリーチの長さも怖いな
ハーミットウェブは読まれると飛び込まれやすいので注意
でも出てから届くまでが早い
ところで青緑色の波紋疾走は使ってますか
537 :
ゲームセンター名無し:04/06/17 14:12 ID:2ucPhHlp
じじいと勘違いしました
すみません
若ジョセフはあまり使ったことが無いな
>>535 >花京院対策
遠間からリーチの長い攻撃や飛び道具を連発されたり、近づいたと思ったら変な結界が出てきてシビれて
動けなくなった・・・とかなら、それは完全に待ちカキョと呼ばれる極悪タイプで、若ジョで勝つのは厳しいでしょう。
しかし若ジョのジャンプ大は判定が強いので相手のスキルが低ければ攻撃を潰しつつ近づく事は可能。
遠距離でクラッカーを出したりすると相手の屈大に転ばされるので注意。
ダッシュSボタンも使い所を間違えなければ有効です。
>承太郎対策
遠距離から中距離では若ジョのほうがリーチもあり(立ち中や屈大、飛び道具等)有利です。
飛び込みも相手のスパコンを食らわない程度に、ダッシュジャンプ大>キャンセル空中クラッカーで低く攻め込むと良いでしょう。
近距離では若ジョのメインコンボである屈小>立ち中>オーバードライブで。
ダッシュからスライディング>オーバードライブ等の基本も重要。
>アヴドゥル対策
それはアンクアヴです。その人がエンディングを見終わるのを待ちましょう。
>ペットショップ対策
こちらの動きが素早くないと捉えられません。ダッシュとジャンプを上手く使って接近し、
接近したら屈小を振ったり、再びジャンプ攻撃したり投げたりしてペースを掴む必要がありますが
いきなり頭上からツララが降ってくるのでラッシュで崩せない場合はしつこく攻めるとツララにやられます。
ワープは出現ポイントがだいたい自分の立っている付近なので、出現に合わせて投げるのもいいですが
それに合わせてシーザー(236+攻攻)をヒットさせれば4割ほど減らせます。
何が書いてあるのかよくわからない場合は上のテンプレから色々なサイトを観覧しましょう
>承太郎はうおおーオラーが強く
これをスターブレイカー、思いっきりパンチみたいなスパコンということで解釈すると
これはこっちの攻めに合わせて出されると、
地上でなら後だしシーザーで割りこめる事もあるかもしれんけど
ジャンプ攻撃に合わされたらぶん殴られ確定
これは誇ジョ的には承太郎相手に限らず、そういうスパコンで割り込まれるってのは
特に誇ジョは野生の勘を発揮して回避していきましょ
「ビビビ←(電波察知)何か危ない!」と感じたらぱたりと攻めを止めて
突然その場にじっとしたり、バックダッシュとかするかんじで
慣れてくれば、あえて単調な攻めを見せておいてスパコンを空ぶらせる、
とかも出来るようになるといいかも
挑発といえば承太郎の本体からのS押しっぱなしでしょう。
てかこれ、タンデムがなけりゃかなり敷居の広い格ゲーだったと思うんだがなあ。
エイジャって使い道ある?
確定ポイントありますよ
波紋カッターでガードクラッシュさせて即出せばイギー以外には確定
他には両ジョセフには3大ヒットから、両DIO、ミドラーには2Sから確定
まあ攻略見れ
デムが無くても初心者や上級者がいない地域での動きを見てると敷居というよりやってる人がジョジョ以外格ゲーやってないんじゃないかと思ったりするんだが。
何回落とされても延々ジャンプしたりダッシュ攻撃を全く使わなかったりこんなもんちょっとやればわかる超基本的なことだろう。
そういう人、きっとそんな状態で5年とかやってきちゃってるんだろうな、
とか妄想すると、なんかいたたまれない気持ちになる
なんつーか、チャカでスタンド出してぽんぽん飛んでるだけ、とか
太郎でSダッシュ弱出すだけ、とか
本気で自分のスタイル信じてそうで怖いんだよな
546 :
535:04/06/18 11:44 ID:???
みなさん若ジョ攻略ありがとうございます。
知識がまだまだ甘いみたいなので、ひとまず攻略サイトを読破して勉強し直してきます。
また何かあったときはよろしくお願いします。
それはよかった。分からない事があったらまたどうぞ。
まあまずは若ジョじゃなくて誇ジョ(ホコジョ)っていうようにすると、一段階それっぽくなるかもですよ。
誇ジョ、シーザー使いにくいわ、ガーキャン弱すぎだわで
ジャンプ系とかラッシュ系キャラが凄いつらいんですが。
空中光返しないとこのジャンプにはまあどうにかシーザー使いましょ
ガードされてもまあだいじょぶだし
あるいは飛びには小コーラが思いのほか役立ったりする気がしないでもないのは俺だけではないはず
まあ、受けには回らず攻め切ろうってことなんでしょうね
シーザーは二段ジャンプでよけられるとちょっと危険だった気がする
アドバして立ち中>カッターとか、まぁまぁ使えるけどラッシュが激しい相手には厳しい
ところでアイアンボーガンってなんか使い道ある?
強ボーガンがイギーに当たるってこと以外にブーメランより優れてる点が見当たらない
むしろダッシュスラの後とかに暴発してむかつくんですが
・ボウガンの方がちょっと早い、ような
・アクセント
・大ボウガンと思い込んだ相手がダッシュしてきてあたることがある
・クラッカーと違って静か
>>551 当たってもブーメランと違って大幅不利だったような
近距離で暴発したりすると泣ける
ボーガンの使い道は連打してもウザがられない、これ
エンジャって使い道ある?
確定ポイントありますよ
波紋カッターでガードクラッシュさせて即出せばイギー以外には確定
他には両ジョセフには3大ヒットから、両DIO、ミドラーには2Sから確定
まあ攻略見れ
ホルの弱いところを列挙してください。
苦手意識を払拭したいので
本体投げに反撃アリ
投げがレイダに化け易い
Sゲージ短いクラッシュしやすい
とここまで書いてポルじゃなくてホルだって事に気付いた
投げ反撃痛い
ガラス降らせてる暇があまり無い
スタンドが無いから削られたい放題
判定もあんま強くない
技が少ない
所詮は初心者殺しと上級者御用達
ポルの本体投げへの投げ反撃って無理なキャラもいるよね?
ホルのなら、下受け身>S+攻撃からデムに行けるようなキャラなら
これでもかというほどに(キャラの)格の違いを見せつけられるのがいいね
561 :
535:04/06/20 12:46 ID:???
そのせつはどうも。あれから地獄のトレーニングをこなしてどうにか対戦でもやっていけるようになりますた。
ガードクラッシュからエイジャを決めたときは頬が緩みっぱなしでした。
DIOやミドラーには2Sからエイジャが確定だそうですが、2Sはコンボからどうやって繋げるのでしょう?
あと、クラッカーの3段技が2段目で終わってしまうのですが3段目を出すコツがわかりません(3段目の3種類の攻撃のそれぞれの使い方も)
ついでにキャラ対策もお願いします。
ホルホース・・逃げまくる。ダッシュで近づいたらスライディングからガラスとすなかけのハメ。ジャンプすればガラス連打で20ヒットとか。遠くにいたらもちろん銃連打。
バニラアイス・・対空されまくりの飛び道具は回り込みなどからスキをつかれて転ばされ起き上がりに必ずコンボを食らい死亡。完封でした。
アレッシー・・よくわからないうちに敗北。ガー喜屋武されまくりでダッシュ弱コンボからタンデムを食らってガキにされて殴られまくりと全然駄目でした。
562 :
ゲームセンター名無し:04/06/20 14:19 ID:FAzvsYaq
そういえばイスラエルが最近誇ジョ使ってるな。
2Sは深めの立ち強からつながります。
とはいえ、密着に近い距離で立ち強を当てれる状況といえば限定されてくるので、
コンボの例をあげると、
・J強>立ち強>2S
J強が深めに当たれば可。
2Sが1ヒットしかしない場合があるので、ヒット確認必須。
・弱カッタークラッシュ>中J強>立ち強>2S
上の奴の応用。
近めの距離や、画面端でカッターでクラッシュさせた場合は中J強に繋がるので、
深めに当てればそこから確定できます。
・ブーメラン設置>D屈中>弱カッター>クラッカーヒット>強>2S
ブーメランニ択から。D中>シーザーを意識させてから使うと効果大。
相手とブーメランの距離に依存するので
無理っぽかったらD屈中>シーザーや、強>弱カッターに変えてフォロー。
実戦で使えるのはこのあたりでしょうか。
まぁ、基本は強>2Sなので、いろいろ試して見てください。
クラッカーヴォレイはタイミングよくSを押すさないといけません。
236Sババババッ!!Sババババッ!!Sババババツ!!って感じで。
3段目の追加はS以外はどれも割り込まれるので基本的には使えません。
あえて使うとすればDIO、ミドラー、ジョセフあたりにエイジャ狙いで2Sを出すぐらい?
で、キャラ対策ですが、
・ホルホース
基本的には、ジャンプで攻めないことから始めましょう。
ガラスならともかく、光返しも二段ジャンプもできない誇ジョには
軌道対空がキツイです。
迂闊なダッシュもハジキのいい的になってしまうので、
基本は歩きと、回り込みで近づきましょう。
ガンガン攻めるよりも、相手の隙をついて一発入れる事を意識して。
具体的にはガラスに合わせてダッシュSとかD屈中とかD屈弱(こっちの方が速い)>カッターとか。
空中ガラスはJ強で潰したり、D屈弱で抜けてシーザーとか。
相手のスライディングからのガラスと砂かけのハメは、軌道重ねをやられないだけマシです。
転ばされないように気をつけましょう。
アイスとアレッシーは対戦経験がほとんど無いんで分かりません。
565 :
ゲームセンター名無し:04/06/20 20:56 ID:2knqXUPs
ラバーソウル弱い
弱すぎる
ラバソって非スタンド持ちじゃ強い方じゃないの?
ホルに弱い以外はかなり強いと思ってたんだけど
ラバソで花京院に勝てません。
花京院はみんな勝てないよ
あーなんか無駄にJOJOやりたいなぁ
花京院に有利なキャラなんているのか?
アンク・・・はジョークにしても、いないんじゃない?
鳥でもキツイ。太郎でも厳しいかと。
でもそこまで使いこなすカキョっているの?
ジョジョ勢!の一部しか知らね。
太郎で互角。
まあ大抵はそこまで強い香具師はいないから
鳥ポルヴァニラなどの強キャラでなんとか
結界を処理できなかったりあのリーチの前に完封されるキャラではザコカキョでもキツイ
すまん、忘れてた
カキョなら5分
考えようによっては、イエテンはまだましなんじゃないかな
・GC次第精
・カキョは起きるの遅いので起き攻めしやすい
・体力低いのでちょっとした一発が普通より痛い
というような点で。
まあ使いこなしてる花京院なんてほんと一部だから、
適当待ちカキョとかに悩んでるんだろうとすると
・飛ばない
・回り込みとアドバで触手のリーチまで接近
・触手に一発GC>追い打ちないし接近からいつもの起き攻め
・6Sはヒットさせてもカキョの6Sで簡単に反撃喰らうので控える
・結界は出来るだけ切るのがイイかもしれんけど、ガードした後に手を出して来るならそこをGCするのもいい
・ゲージ溜めてジャム連打。マヌケなタイミングで回り込んできたらキッチリ投げ
とかすれば勝てないでも無い気がする
太郎で互角とは笑わせる
鳥は?
そういやとんこつサイトのアレッシーダイヤグラムでは対カキョは5:5だとよw
アレッシーでガン待ちするとカキョ的にはめんどくさいんだよ
5分は無いがな
誰か、アヴでホルホースの投げへの反撃のレシピと注意点を教えてくれ〜。
スタンド持ちキャラ(イギーとか以外)のほとんどは
すぐに下受け身して空中でS+強、とかでできたような
アヴでもおなじやり方で大丈夫だったと思う
そこからスタコンなりするだけで十分過ぎるお釣りでしょう
アヴの場合は着地後に弱中デムってのはちょっと距離的に難しいか、ってのが注意点でしょうか
あとは最初の下受け身>S+強とかはがかなり素早くってことか
最初は受け身とS+強を連打する感じで、慣れてきたら最少入力で
ちょっと試してみたけど、
最速下受身>空中S+強>D弱>業火(弱推奨)orウォールあたりが限界なんじゃないのかな?
スタコンは弱中くらいしか繋がらないのでダメージが少ないし、距離的にデムも無理っぽい。
ちなみに弱中が22、業火、弱ウォールは29、強ウォールで33のダメージでした。
この中では、ゲージがあるなら業火でダウンとって下段デム重ねがベストかな?
まあとりあえずした受け身強は最低限殴っておきたいって所から始めて慣れて行くといいかも
ホルホースの投げに反撃できないのってラバソだけですか?
誇ジョとか何度も試してみたんですが全然成功しないんですが……。
なにげにジョセフ系の地上受け身キャンセルは超ムズイと思われるので
猛練習してタイミングをつかむか、
誇ジョのホル投げへの場合は下受け身して位置関係的な期待値を取って満足するか
後者の場合は、具体的には下受け身>着地>3中〜とかけっこういい感じです
586 :
580:04/06/21 12:45 ID:???
>>581,582,583
うおお、ありがとうございます。
>582
端ならデムも行けたりしないかな
繋がらないにしても攻撃ヒットからの光返しとかムズイ気もするから、
とりあえず殴ってデムブッパって回り込んで来るなら投げってのも悪くない気がする
まあ普通にダッシュから業火やウォールで安定するなりでペースをつかむので十分だろうが
ところで誇ジョの反撃の練習してて気づいたんですが、
ホルに投げられた後、着地するまで空中Sが出せないのってバグですか?
邪ディオとかは普通に出せるんですが。
>585
地上受身って最速地上受身ですよね?
キャンセル以前にそれ自体ができてませんでした……。
下受身から着地下段はよさそうですね。
>587
自分画面端なら下受身>S+強>6弱中>デムくらいならいけました。
上は2P側だとちょっと怪しいので、安全にいくなら下受身>強>屈中>デムですかね。
そんなことしなくても普通に
下受け身強>ダッシュ屈中cデム
とか本体モードで反撃できるんじゃないの?
基本的にホル投げのあとは本体モードだとリーチ足りない感じでしょ
誇ジョのSとかは技が出ずに着地しちゃうよね
バグって言うか単純に時間の問題な気もするけどどうなんでしょうね
受身に関することなどを追記しました。
>591
後ろ受身とか前受身してもSが出ないみたいなんで、
単純に時間の問題というわけでもないみたいですね。
誇り高き血統ジョセフ(以後・若ジョセフ)は第2部の主人公なので
ご り 押 し
できます!!(根拠無し)
なんで誇り高き血統ジョセフを略して若ジョにする必要があるのかはしらんが、
ジョセフは2部でもゴリ押しというよりも知恵を絞って上手く勝つタイプでしたけど。
ネタにマジレス
なんでもかんでもごり押し
攻めるときはイケイケで、
守るときに知恵が必要な原作に忠実なキャラ
誇ジョはブーメランがマジでウザイ。
あと、こっちのゲージが0の時の波紋カッター連打もウザイ。
一体使用キャラはなんなんだ?
逃げてブーメランだけでほぼ詰みなキャラもいるけど。
カッターは最速アドバで反撃確定だから文句言うのは筋違い。
まとめサイトに書いてあることができるようになったら何すりゃいいのかな?
ゲーセンデビュー
太郎のSon時のマッハ>弱追加>フィンガーがまったく安定しないんでつが。できたりできなかったりで。
これ追加をキャンセルでフィンガーてわけじゃなく、追加の硬直の終わりに最速でフィンガーでいいんですよね?
あとコマンドは普通に右向き時は623ですよね?なんか前に421ででたような気がしたんで。
弱マッハじゃないとできません。
正確には初段が弱マッハ、ということで。
初段が弱なら追加は弱じゃなくてどれでも良い。
そして目押しじゃなくてキャンセルで。
コンボになるのはコンピュータオンリーキャラの服着てるDIOだけで。
・S弱マッハ>弱追加>フィンガー>弱中>弱マッハ>弱追加>フィンガー…
というループが可能。他のキャラに決まらなくて良かった〜
Σ('A`)ええ!あれってCPUDIO限定だったのか!対戦で必死に狙ってた俺って・・・
あのディオってなんかダウン中にも食らい判定あるのな
誰か誇ジョのホル投げ反撃の詳細を……
シーザー届く?つか地上受け身キャンセルムズイから、
やっぱ空中受け身して攻めのターン、って妥協案に落ち着くんじゃないかなあ
ヴァニラのデム内容はどんな感じがいいかな?
>>610 最速?下受身ならかろうじて届くけど普通にガードされますね
ていうか地上受身キャンセルカッターとかできても普通にガードされる気がするんですけど。
>>611 ダメージ重視で見た目の悪さを気にしないなら
下段ガチャ>214+ガチャ
下段ガチャの間に回り込んで、本体は屈弱連打。
デム終了後は屈弱>屈強で転ばせてキャンセルクリームで起き攻め。
ヴァニラのダメージ重視ならクリーム(一行動の時間が長い)意識しつつアホ擦りだろ
ガード崩しならクリームやら6中連打が普通に使える
って書いてあったね
読んでなかったね
個人的には
クリーム>(6強>)クリーム>(6強)
てのがなかなかいいような。何気に難しいけど。
起き攻めって回避不可なんですか?
今日ディルレイに普段みかけないポルナレフにそれでハメられたんですよ。
ひとつは端でコンボからダウンをとられてタンデムと本体の同時攻撃を重ねてくるやり方で
もうひとつがタンデムで転ばしてからシューティングを出してハメってやつです。
起き攻め後のコンボの手を抜かれたのが悔しかった・・・_| ̄|○
ディルレイてなに。俺の不便強で分からんとかじゃなくてあんたの常識ではなされても困るわ。
てのはともかく、このゲームは起き上がりに完全に攻撃重なったらガードしか出来んよ。
そういうふうにできている。
まあ完璧に重ね切るとなるとなかなか難しい。それが毎回ともなったら
ガードできなかった自分が悪いし、重ね切って崩し切った相手の勝ちかと。
手抜きコンボ喰らったってんじゃ、いくら強キャラポルナレフ様とは言え腕の差だね。
ああ、重ねられると気合でガードするしかないんですね・・・
コンボを食らわないようにするしかないのかな(無理)
ディルレイとは、JR国分寺駅の北口にあるゲセンです。
1ゲームにメダル1枚(2枚100円)とちょっと変わってますけど、
メダルはスロットとかで稼げますので常連にはお得かも?
無理じゃないよ。最終的に初弾をいかにして当てるかという立ち回りが必要になるから。
コンボくらって文句言ってるうちはまだまだですよ。
あーもちろん鳥・アンクは論外ね。
つかディレイルとかいって皆知ってて当然みたいなその文体はなんなんだ?
リアルっつーか、真性か?
なるほど。
そう言えば初段はガードしたけどでも結局食らったなんてこともありました。
さらに練習します。
>620
本スレ355にも出てたのでつい・・
>612
でもさー、ヴァニラに限らず画面端でガチャると繋ぎにくくない?
あーでも端ならオイシイキャラもいるな。ポルとか。
>>621 本スレに名前出てたし別にいいと思うよ。ただせめて「国分寺ディルレイ」とか書けば
ゲーセンの名前であることを予想出来ない○○にしつこく突っ込まれることもないと思う
まだジョジョの世界に慣れてないんだろうけど、負けずに頑張ってください(ってか初心者スレなんだから悪い事じゃないし)
俺もそのゲーセン行ってるんでよろしく。
ちなみにそのポルナレフは、金髪ポルならジョジョ界の問題児。
基本的に端は挟めないからコンボ繋げにくいですね。
端限定でいろいろできるキャラは端の方が圧倒的にコンボが強力ですが。
625 :
ゲームセンター名無し:04/06/25 02:00 ID:vbhuAC6G
悪ド最近人いないね。ツエーやし集まれや
>>625 雑談やゲーセンネタは本スレでやれ
意味も無く向こうとこっちに書きこむな
メール欄にsage入れろ
ったくこのド低脳共が・・・
>>624 全然そんなことはないが。つーかガチャらないポルだけだろそれ。
いきなり質問。
太郎のS出のあとon小て繋がりますか?
昨日できたような…。ちなみに相手CPUディオです。
スタンド出現攻撃>立ち弱
ってことですか
聞いた事ないですね
調査が必要だ
普通にできます。前いれっぱで。
そうです。クラッシュしたわけでもなく普通にピシッと。
S出の前はうろ覚えですが、立ち大だった気がします。
633 :
629:04/06/25 11:43 ID:???
前入れでできるんですね。
今度試してみます。どうもでした。
端で強いのはポル、ミドラー、イギー、アヴとかが・・・でも基本コンボ威力が底上げされる程度じゃないの。
>628
もうガチャでカンストとかわかったから初心者スレでガチャガチャ言うな。
まあどっちが初心者スレだかわからなくなってきたわけだが。
デムのプログラム内容の基本も知らないって人がほとんどだろうからな初心者であれば。
小中大×4〜7ぐらいにして本体はすぐに裏に回ってフォローするとかキャラによっては小中大の後に
ジャンプ攻撃を当ててフォローしつつ裏に着地するとか 結構説明するの面倒だなこれ。伝わるか微妙だし
ミドラーで本体小>中>槍と小>中>メガ槍がいまいち安定しません。
槍は大で出すほうがいいんでしょうか?
あとメガ槍のボタンによる違いとかはありますか?
ボタンの違いは無いはず。最速キャンセルしなされ。
了解。
メガ槍で締めたほうが見栄えがいいんで練習しますわー。
キャンセルしっかりしてれば中がどんなに密着、
遠くで当たってもHITするんで使い勝手かなりイイですよ。
まぁ私もたまに最速キャンセル失敗したりしますがねー
641 :
639:04/06/25 22:51 ID:???
ミドラー使いの人ですか?
対空で小>S出がヒットした場合何も考えずに4大を出してもいいんですかね?
いまいち恐くて、昇り大とかにしてしまうんですよ。
ヘタレで申し訳ない。
640ではないが、まず反撃を受けることは無いはず。
でもせっかく有利な立場を作ったのに放棄するようなのはもったいないので相手の動きを見て
下受け身ならS中とか前受け身ならまたS出とか後ろ受け身なら追いかけてS屈強とかいろいろ考えた方がいいな。
>>639 メガ槍は最速キャンセルなんでがんばれー。
ちなみに小>大>槍は大じゃないと繋がんないですー。
槍でクラッシュしたらウマーですよ。
644 :
643:04/06/26 00:01 ID:qIOgZNlT
上の小>大>槍は画面中央の話ですスマソ
>636
そんぐらいなら普通にやってます。
太郎なら中央なら弱中強×n、もしくは弱中強のあと6強中連打で、本体はもち昇り強で繋ぎつつ相手を飛び越え2弱連打。
問題は画面端の時です。ガチャは安定しないからやっぱ弱中強×nかなぁ
あと中央の時と端の時のDIOとヴァニラのデム内容を聞きたいでつ
ミドラーって本当にモーターショー依存キャラだな。
アヌポルの絶対に〜依存と近しい存在だ。
太郎はガチャるよりちゃんとダウンさせてフィンガー二択にもっていったほうがいいような
端のときはアイスもDIOもちゃんとスタコン入れて後のコンボに繋げた方がいい
特にDIOは無駄無駄に繋ぐだけでモリモリ減るうえにゲージ回収+起き攻め可能だから
>>646 絶対に〜に依存してる程度のアヌポルは弱い
648 :
ゲームセンター名無し:04/06/26 01:21 ID:qIOgZNlT
DIOのSoffの屈小>D屈小、Sonの小>D屈中ができません・・・本当に繋がるんですか?
教えて偉い人!
あと、Son小>中>4大>小って画面端限定ですか?
一行目はそんなに難しい部類ではないので
がんばって練習してください
まず屈小のあと遅くてもいいからダッシュ攻撃を出すことを意識して
だんだんとダッシュ攻撃の出すタイミングをはやくして行くなりなんなり
>Sonの小>D屈中
これは上手い人でもそう簡単に繋がるもんではないのであまり気にする必要はないかと。
>Son小>中>4大>小
これは密着開始で前入れ小だったらほとんどのキャラに決まると思うけど。
Son小>中>4大>小は画面端でなくても密着ならOK
花京院でも繋がったんで多分全キャラOK
遠隔操作時のスタンドは投げられ判定が無いって本当ですか?
本当です。
投げ抜けされることはありますが、逆に投げられる事はありません。
だからデーボの人形がクソ強いんですよコノヤロウ
デーボはバレルとコンボは強いが、それだけな気するな。
それで十分やばいです。
このスレと攻略サイトのおかげで、今まで一回も勝てなかった人に勝てました。
ありがとう〜、嬉しいゼ(ノД`)
んで、格ゲー歴はそこそこあるがジョジョは初心者だったんで、
今までタンデムって殆ど使ってなかったんだけど、これエグイですね。
普通に半分位減るじゃないか。
バレルとコンボだけでヤバイのは確かだが、決してそれだけじゃないでしょ。
各種対空、尋常でない回り込み性能、座高の低さ、
投げられない人形の格闘能力、見えない中段、コマンド中段技からの中下段、
離れたところに人形設置されてると他キャラ以上に二対一な側面が強くなる
挟み撃ちの印象が強くて本体と人形がお互いを補完する絵を想像しがちだけど
どっちかだけでも十分立ちまわられるし。
上手く動かれるとデーボのターンがいつ始まり、そして終わるのかが分からない、
と思わせた時点ですでに始まっていた、みたいな。
>657
余裕で半分減るし、デムのあとまたデムにも繋がるんですよねこのゲームは。
つまりそういう事で。
ガーキャンもふざけた性能してる。せっかくデムで挟んで削ろうとしてんのになんで
スタンドのほうに行くんだよ。
なんかデーボのだけ、挟まれた時はコマンド入れた方にいくんだっけか。
デーボはとにかく、その特殊性のほぼすべてが利点になり得る感じだよね。
明確に不利といえる点なんて、本体モードのみで動いた場合のゲージ効率の悪さと
人形を動かす時に慢性的に抱える一発の恐怖くらいじゃないか?
でもこれらにしたってカバー出来る範囲内だろうしな。
ただまあ、それだけ使いこなすのはなかなか大変なキャラではあるとも思うけど。
あ、鳥に当たる下段が無いっていう問題はあったか
デーボそんな言うほどは強くないでしょ。
人形の見えない中段と言っても下段開始のコンボは安いからほとんど立ちガードで安定だし。
ぶっぱバレルとチョップに気をつければちょっと強いぐらいだと思うけど。
負けてる人は動きが特殊だから対策できてないか、腕の差でしょう。
ジャムかGCしないと近づけないラバソや無理なカーン・マライアは論外で。
飛ばれてるだけで強烈にキツくて、
しゃがみにカッターの当たらない誇ジョはどうなりますか?
捨てゲー推奨
イエテンとカーンマライアをデーボに対して同列に扱ってる時点で
>>661はお話にならない
捨てゲーは鳥・アンク・デムループ完備以外に対してしてはいけない。
いつも行ってるゲーセンでは鳥は時々見るが、
アンクアヴとデムループするヤツは、まだ見たことないなぁ。
鳥相手に台蹴りしまくってる人がいる位なのに、
アンク、デムループとかする人がいたら、それこそリアルファイトに発展しそうで怖い。
じじいのハーミットデムループは駄目ですか?
まあ出来ないんだけどね(´・ω・`)
別にいいけど長ったらしいから鬱陶しいと思われてるのが現状
馴れ合いウザイ。ハメでもなんでもかかってこい派な人と対戦したいんですがどこにいるのでしょうか。
じゃあアンクアヴで待ってます
1 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/30 00:22 ID:???
ここはアーケード版ジョジョの奇妙な物語・未来への遺産についての質疑応答スレです。
純粋に攻略、キャラ対策などの話題でお願いしますね。
■注意事項
・プレイヤーネタや雑談、OFFなどは本スレで
・鳥関連・アンク関連は本スレで
673 :
669:04/06/27 18:30 ID:???
670と671は自演でしょ。あー即死合いの応酬やりたいなー。
>>673 一つ上の書き込みくらい読んでから書きこめ
じじいのハーミットデムループは俺はかなり嫌だなあ・・・
難易度もそんなたいしたことないくせに喰らってる時間がめっちゃながくて、かなりやる気そがれるんだが
1 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/30 00:22 ID:???
ここはアーケード版ジョジョの奇妙な物語・未来への遺産についての質疑応答スレです。
純粋に攻略、キャラ対策などの話題でお願いしますね。
■注意事項
・プレイヤーネタや雑談、OFFなどは本スレで
・鳥関連・アンク関連は本スレで
初心者からしたら、いやしなくてもかなり神業だと思うんですけど。どうなんですかね。
ハーミットデムループはデム後にウェブで時間稼いでデムtoデムやるだけだから
別に神業でもなんでもなく基本コンボをちょっと変えるだけでできるレベルなんだが
>>679はデム延長と勘違いしてないか?
じじいのデムコンボもうざいけど、今日やった鳥で連コイン野郎はきつかった。
ところで需要があって流れの速いとこだと明確な分断化は必要だけど、
ここも本スレもマイルドな流れだし、ゲームに関する雑談なら初心者がそれを読んで知識を得たりすることも
あるわけだからいいんじゃないかな?と思うのでつがどうですか?
>>681 >>665-676あたりの流れは流石に目に余るかと
>>666,669,676あたりはもはやテンプレすら理解してないとしか思えない
じじいのデムコンボうざいとか、鳥で連コイン野郎はきつかったとか
他の人が見ても何の役にも立たない日記はチラシの裏にでも書いてください
でもこれだと初心者君も「鳥ってやばいんだ」て思ってくれて、そこから自分でいろいろ調べたりするんじゃない?
恐らくだけど、誰かが細かく攻略してくれてたとしてもそれが自分の使うキャラじゃなかったらすっ飛ばすと思うし。
てゆうかいまこのスレ覗いてる初心者の人ってどのくらいいるのかな・・・?
鳥はヤバイ(らしい)という知識だけの初心者のどれほど多い事か
幾度となくくり返してのせられる基本コンボ試せばわかるだろ、と
それすら無理ですか練習しませんかそうですか
まあしらないどころか「おれ強い」とか勘違いしちゃう脳足りんよりはいくらかマシだが
いや、いくらたっても虐待にしかならんような相手じゃ、同じようなもんか…
邪ディオの攻略キボンヌ
邪ディオ
難しい操作を求めなくともそこそこの戦力を発揮できるキャラ。
目押し激ムズコンボもないでもないですが、戦力への影響は少なそう。
強さはあくまでそこそこであり、対戦レベルがある程度を越えてくると
単調になりがちで返されやすい攻めをいかにしてごまかしガードを崩すか、
という点で頭をひねり、センスを磨ぎすますことが求められます。
■コンボ
・屈弱>強>S…基本中の基本。続けてダッシュ屈強などで追撃しましょう。
・GC>強…ガーキャンから強連打してりゃつながって大ダメージウマー。
・片鱗>強〜…一瞬だけある、邪ディオのみ行動可能時間に殴ってコンボへ。
・ナイフ1段目>ビーム…ナイフは遠い程、ビームは弱い程繋がりやすい。
・強>ワールド21>弱とか…21が当たる前に本体で殴って繋げます。ムズ。
・屈弱×3>ダッシュ屈弱…ペチペチペチ、ペチ。D屈弱あとはSでも出して連携。
まあ最初のやつと追撃可能状況おさえてりゃ良いです。
でも小技系もちゃんとこなす事で相手の意識を分散させる意味が。重要かも。
でもぶっちゃけるにD止まって屈弱>強>S>D止まって屈弱…
のループが最終決戦兵器でしょう。永久補正かかる前に半分は減らせます。
ただこのループは相手の精神ゲージにも甚大なダメージを与える場合も多く、
やり過ぎると再起不能、二度とジョジョやってくれないかもしれません注意。
■立ちまわり
基本的ダメージ源は上記した通り、強>Sです。が。
よほどのマヌケでない限りは早々当たるもんでもないので結構苦労します。
具体例をあげてみます。
●D屈弱>S>D止まって屈弱たくさん>D強>S…など、とにかくゴリ押し
…そのうち喰らってくれるかもしれません。基本的には途切れぬように、
しかし時にはタイミングをずらしていくと、GC等をミスってくれることも。
「ミスってくれた」ではなく「ミスらせた」になれば本物。
出るのが遅いD強や、ただのSではなく2or4の変Sを上手く使えると
いい感じにミスを誘える、かも。2Sなんて下段だし!
●密着で昇り弱>ジャンプ下りでS
正面から見えない中段>下りで攻撃という、
なんとなく誇ジョのアレみたいで良さげな攻撃。
Sが当たってりゃあ着地屈弱から祭りです。
昇り弱を大ジャンプにして裏に回りつつ下りSで裏ガード攻撃、
なんてのも夢があってヨロシ。
だけどよくよく考えれば無防備時間長過ぎで、的確に対処されたら…
と考えるとガクブルとまらん怖過ぎる行動。
こういうのを上手い事ゴマカシゴマカシ生きていく、そんなキャラ。
●屈弱>強>なんとナイフ
ぶっちゃけると、打撃をガードされてると余裕で割り込まれます。
ええ、ナイフ出る前にガツンといかれますよ。
でも人間そう完璧に出来てないのね。出し過ぎなきゃ上手く行く。はず。
なんてったってナイフは初段でやめれば邪ディオ有利なんですから。
相手の脳ミソの中の限られたメモリをコレの確認に持っていく事が出来たなら
ちょっとくらいぶっ飛ばされても必要経費ってなもんですよ。
幸運にも刺さったならD強>Sのコンボなり、2段目キャンセルカリスマで
使い道の無いゲージの在庫処分を試みたり。
●投げ>2強>なじむぞ重ねor21重ね>昇り弱or屈弱
明らかに自分のターン感漂う、珍しく高圧的な連携。
トーシロ相手ならなじむの多め、分かってる人相手なら五分五分くらいに配分しましょうかね。
なじむのは完璧に重なれば抜けられないんですけどちょっとムズイです。
●GCの鬼
しゃがんだまま固まりましょう。そして手を出してくるだろうとこをGC1択。
追撃すれば強だけでダメージ1割以上。5回もやれば相手きっと泣いてますよ。
スタンドモードには追撃が期待しづらいの点に注意。
●きっちり片鱗
基本的に片鱗は博打ですが、モノによっては見てから取れます。
行けそうなのは逃さずに。ちなみにハングドとかは無理だと思いますがね、私は。
●接近戦放棄
実はこういうのも強いのではないでしょうか。相手の手の届きそうにない距離で
延々ナイフ投げと様子見をくり返したり。ナイフは広範の弱、対空の中、削りの強で使い分け。
そのうちボロを出してくれるかも、じゃなかった出させましょう。
…と言う感じでまあのらりくらりと攻めたり攻めなかったりビームったり固まったり。
■対空技
・ジャンプ中…かなり信頼。この技は対空以外に中ジャンプで突っ込んでもいい感じ。
・中とか屈中…潰される事があるような気がしないでもないが贅沢は敵。
・623のスパコン…無理矢理出場機会を。でも出るの、遅。
・超先読みで中ナイフとか4S…こういうの決めると頭良さそうですよね。
・ていうかGCがあるじゃない…イエテン様ほどではないがGC界の関脇的存在。酷使。
■時止め
なじむぞを決めると尋常でないほど遠くへ相手を投げ飛ばすので、
その直後、間髪入れずにコマンド完成させればサクッと止められること多し。
ていうか確定?まあ私の場合は7割方は4Sとかに化けてちゃうんですがね。
みなさんは落ち着いて成功させて下さい。
あとは3強クラッシュダウンからキャンセルで確定です。
コンボ中は相手のSゲージに常に注意して隙あらば。まあ私はこれにしても7割方(略
止めた後は、カリスマやナイフの設置なりしてダメージ補正のかからない技で殴って終了、
がベストなんでしょうか。
時には強>S>強!強>S>強!とひたむきに殴り続けるのもアリなのか。
最大ダメージは
・強ナイフ2段目までを3セット+カリスマ設置>動きだしてD強>カリスマやらナイフやら当たる>強ナイフ1段目>パニッシュ
とかでしたっけ?まあ実戦ではほとんどチャンスないですけどね。
邪ディオはナイフのバリエーションやカリスマあるし『良い状況を作って動きだす』のが
他のワールドキャラより相対的にいい感じかも。
■その他
・スパコンでは割り込めません!!当たる時以外出しちゃダメ!!
なんでって弱過ぎるから。どう弱いって出るのが遅過ぎるから。
出るのが遅過ぎると光返され放題で困るから、ということです。
このキャラでスパコンぶっぱなしてる=ド素人丸出しを意味します。アーはずかし。
乙。でも2Sは見た目だけで下段ではなかった気するんだが。
便乗質問なんだけど、邪DIOのスパコンで突進して殴りかかる〜追撃のやつって
使い道あるのかな?あと威力はどんなもんでしょ?あと追撃のタイミングも教えてもらえると助かります
確か中段でダメージは大分低かったはず
タイミングは相手を通り越した後
■邪悪の化身ディオ!!
◆コンボ補足
・屈弱>強>S>3強
ダウンを取るなら3強で
・J攻撃>屈弱>強>S>D急停止>屈弱>強>S>D屈強
D屈強は7HIT以上の状態から出さないとダウンが取れません
特に6HITのときは即受身から反撃確定?
・対空恐怖の片鱗>なじむぞッ!
対空で高めの位置で片鱗が当たった場合は確定
◆立ちまわり補足
2Sは下段じゃなくて上段です。
◆時止め補足
ナイフより先に出の遅いD強を当てるのは無理くさいような。
ナイフ後にカリスマが当たる距離でナイフを出してD強は絶対無理なような。
>>692 空中ガード不能で、溜めなければ光ってから攻撃判定がでるまで完全無敵なので
空中スパコンの無い相手への対空にでもどうぞ。
ちなみに追撃しても威力は低いです。
パニッシュメント=一律32
UUURRRYYY![叩くやつ]=初段16(22)、2段目11(15)
なじむぞッ!=23(35)
コンボ[屈弱>立ち強>S>3強]=36(48)
木偶はホル。()内は鳥相手。
あ、これダメージね(DC調べ)。満タンが135だったっけか。
>>694 690じゃないけどその時止めコンボは明鏡止水に出てたやつで繋がるよ。正確には
ナイフ・カリスマ設置>動き出す>ナイフ刺さる>ダッシュ強cナイフ>カリスマ当たる>cナイフ当たる>パニッシュ
って流れ。位置調整が難しいうえに画面端限定だからなかなか狙えないけど。
時止め中のナイフはギリギリ当たらないところに設置したら確定するんだったっけ?なんか昔メストで見たような。
それか基盤限定のナイフを3本ぐらいなら当てても動けるやつを使うか。
確か体力はMAXで144だったはず。
ぎりぎりに設置すればナイフ確定っていうのは初耳だな。
2S下段ってのはむしろ冗談だったということで。
ナイフギリギリだと当たるってのはなんか微妙ですよね。
メストだし。たしか回り込みはビートで投げろみたいなことも言ってますよ。
でも結局誰も試してないのかなこれ。
走って殴る奴は追加入力の後タイミング良く離すことで追撃ですが、
あえて押しっぱなしにしてスカらせて起き攻めの位置取りとしたほうが
期待値的にいい感じなような気がしないでも。
この技自体も単純な高速移動としてのみ考えればもしかすると出番もあるかも。
あと時止めてナイフ設置を確定させるのは
相手が頭悪い暴れ方をしてくれた時があった場合に狙うとか。
止まる寸前にゲージも移動技も無いのに動いて固まっちゃった、みたいな時。
ちょっと違うけど、
飛び道具で時止めを阻止しようとしたけど届きませんでした、
みたいな時はナイフなど設置しつつ、時が動いてから相手の弾に片鱗、
とか面白いですよね。
相手が露骨に時止めぶっ放して来た時に片鱗モーション出しておいて
手を出した瞬間に動きだして片鱗ゲット、とかも古典かもしれないけど楽しい。
DIO時止め>相手飛び道具(エメスプだったかな)>止まる>ナイフ設置>動き出す
で自分DIOでたまたま相手のエメスプ?の近くにいたらガードできませんでしたが。
WJ氏のDIO攻略に時止め後は不利と書いてあった気もしたけど。
でもこの現象は止められた側にも起こるのではないかと。
最近ホルをよく使うのですが、ホルの攻略をお願いしたいです
例えば屈Pで固めた後、主にどのような行動をとればいいですか?
屈弱>中>ハングドマン一択なんですが…
今日邪ディオvs邪ディオでこっちが時止めして、向こうも時止め返ししてきたんだ
んでこっちは何となくナイフ投げてたら向こうも投げてきてさ
そしたら何か動作がすげー重くなってフリーズするかと思った
703 :
ゲームセンター名無し:04/06/28 22:59 ID:l0+BVgPD
タイラップスネークが竜巻旋風脚コマンドで出せるのは便利だね
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
>>703、ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
試してみましたがナイフぎりぎりに設置しても余裕でガードできました。
しかしカリスマも一緒にぎりぎりに設置しておけば
ガードされる>カリスマ>残りのナイフが確定、回り込まれても投げ確定>起き攻め
もしくは回り込み後カリスマヒット>パニッシュメント確定なので普通にオイシイです。
光返しも可能ですが、キャラにもよりますし、普通に難易度が半端じゃないので
意外と使えるかもしれません。
>702
DIO対DIOでも同じ現象が起こるね。
ナイフ×2>ロードローラーなんかやると大変なことに。
>・スパコンでは割り込めません!!当たる時以外出しちゃダメ!!
光り返しはないの?
>回り込み後カリスマヒット>パニッシュメント確定
ナイフ回り込まれてるとゲージ空でパニッシュでないのでは?
太郎が設置ナイフにオラオラとかしてもスローかかりますよえn
>>705 きっとドリキャスでためしたんだと思いますが回り込み後カリスマヒット>パニッシュ
は無理ですよ。時止めでゲージなくなってますしカリスマヒットくらいじゃゲージ一本分
の回収はできないはず。回り込んだところにカリスマヒット、そこにナイフあわせて通常
コンボにつなげるってのはできそうだけどナイフヒット後の通常コンボつなげれる条件って
なんだっけ?近距離か中距離でヒットさせるんだっけ?
709 :
708:04/06/28 23:46 ID:???
かぶり申し訳ない。
710 :
705:04/06/29 00:47 ID:???
あーすんません。普通にボケてましたわ。
回り込まれたらパニッシュメントは絶対無理です。
そもそも回り込みの性能次第でカリスマは完全に抜けれたりするので
実際は回り込まれたら投げくらいしかできない方が多いかもしれません。
それと、ガード不能ナイフできました。
2P側で時間停止中にナイフをかなり近くに設置しておけばガード不能になるみたいです。
1P側ではどんなに近くに設置してもできませんでした。
アヴドゥルのガード不能S出と同じような原理なのでしょうか?
成功すればガード不能ナイフ>パニッシュで9割程度減るので
2P側なら狙ってみるのも良いかもしれません。
アーケードでは未確認なので自己責任で。
もし、これがアーケードでも普通に使えるなら
2P側なら>705みたいなことする必要は全くありませんね。
>>706 相手が光り返せる状況のときに割り込んでも簡単に光り返されるから
相手が光れないとき以外はスパコン割り込みはダメってことでしょう。
まあメストのあれは無印の話だからなあ。遺産では変わったのかな。それともいつものメスト誤情報なのかな。
ちなみにDC版ですが無印も同じ条件でした。
じゃあメストということで。
回りこみ終了後にコマ投げ重ねたら抜けれないとかないのかな。
回り込み終了後は無敵時間が数フレあると思うんだがどうなんだろ。
承太郎は回り込んだ後振りむかなければ何フレームか無敵があるってどっかで見た気がする
あと、回り込みは起き上がりと違って回り込み>回り込みができないだけで
それ以外の行動はできるから、無敵の発生が0フレのスパコンとかタンデムで抜けれる気がする
ヴァニラでピョンピョン飛ぶホルに勝てません。
読んでダッシュ強とかで撃ち落しても安すぎてダメージ負けします。
ダッシュ強じゃなくてスタンドモードの強や6強で落とせませんか?
うかつな飛び込みには6強連打で3ヒットくらいしかねないような気も
適当に膝出しっぱのポルならぶっぱダークスペースで。
……ホルじゃん。
>>716で言っている通り、
対空はダッシュ強より、ダッシュS+6強の地獄突きの方が威力も高く判定も強力です。
これが使いこなせれば跳んでるだけのホルにはこれだけで勝てると思います。
あとは、まあ、中距離で適当に跳んでたらド畜生で落としてあげましょう。
ありがとうございます。
S6強を狙ってみます。
前に飛んでくるようなホルなら本体ダークスペースでいいんじゃない?ヒットしたら地獄の
起き攻めが待ってるしガードされても安いでしょ。逃げホルなら回りこみながらゆっくり
近づいてプレッシャーかけるかSダッシュ強もいけるよ。
各種スパコン暗転後の発生フレームを教えてもらえないでしょうか?
光り返しを狙う技とおとなしくガードしておく技を知っておきたいので。
フレーム数が無理なら、光り返しの難しい技と簡単な技だけでも構いません。
よろしくお願いします。
フレーム問題は皆が知りたがってるところでしょうね
公式発表なしに帰ったカプンコは腹切って詫びるべきだ
思い付くのを書いてみます。
返しづらい
・絶対に負けんのだ
・血華斬
・Sonプッツン
・よくわからんがブラボー
・本体ナパーム
・血の召還
・思い知れッ(サークルなんとか?ヴァニラ623スパコン)
・半径20の体当たり
・バレル
基本的に密着での話で。
召還なんかはたまに光ってる最中に判定出るような無理さだけど
ちょっと離れてればただの的だったりとかするような。
バレルとかその辺は光り返しっていうか事実上光る前に判定が出るがゆえ
光返す状況にならないような感じですかね?
返しやすい=ぶっぱなせない
・本体プッツン
・邪ディオ全部
まあ他にも、大抵は頑張ればどうにかなるような?
いや、ブラボーはかなり光り返しやすい部類ですよ。
発生シーザー並に遅いし。
リサリサは光返しにくいと思う。
アドバなどで反撃確定な技
・絶対に負けんのだ
近距離ならアドバで反撃確定
遠距離なら余裕で光り返しか、GCで
空中ガード不能なので空中なら必死で光返し
・血華斬
距離によらずアドバで反撃確定
空中ガード可なので基本は素直にガード
・Sonプッツン
タイミングよくアドバすることで反撃確定
空中ガード可
・ブラボー&ダメ押しと言うやつだッ
ガード後に反撃確定
空中ガード可
・血の召還
ガード後に反撃確定
空中ガード可
飛び道具系は距離に依存するから光返ししたほうがよかったり
しないほうが良かったりなんとも言えない。
血の召還ノーマルガードって結構反撃限られない?
きちんとアドバすれば反撃できるけど
あ、ノーマルガードでも反撃可能な技はガードにしといたので。
アドバの方が反撃しやすいのはアドバにしといたほうがよかったですね。
ロードローラーに光返し狙うと踏み潰されるんですが。
やっぱ無理ですか?
タイミング完璧なら無敵で抜けれます。
ただし、上にいるDIOに攻撃が当たる技でないと意味が無いので微妙です。
ロードローラー光返しレクイエムは数少ない(唯一?)のロードローラー確定ポイントだったり。
あと、憶えたや弱点は無いなどの当て身技でも回避可能です。
あれは光返しというのとはちょっと違うような
そしてちゃんと無敵がある技ならタイミングあわせて出しとけば
まず抜けられるような
>722
俺も密着ブラボーは返しづらいんだけど
モードの関係はあるのかなあれ
ぶっ放しロードローラーはアンクで抜けて大ウォール直撃のロードローラー粉砕。
とかなら数少ないアンク容認ポイントにはならないかな。
丞太郎の時止め無敵でローラーをかわす
漢っぽい
ローラーも一応光ってから抜けられるから光り返しでしょー
簡単なほうだね
731 :
715:04/06/29 19:16 ID:???
さっそく対戦してきました。
結果は負けましたけど、前よりは全然いい感じでした。
でも、今度はポルに全く勝てませんですたorz
膝とSonJ中に勝てない・・・
シャハっても勝ったり負けたり・・・
引き付けデムで強引に対空してみたりしても、
うまく決まる確率は3割以下がいいところだし。
誰かマライアの攻略キボン…
コンセント全然当てられないよ…
>>731 着地にデムを合わせられないなら
対空はド畜生orサークルローカス一択で。
バックダッシュで下がってS6強もわりと有効。
相打ちでも食らうダメージは相手のほうが大きいので。
あとは膝に負けるけど、適度にダークスペースぶっ放したり。
アイスは基本的にポルナレフより攻撃の判定は強いので、
うまく自分の攻撃の判定ギリギリを当てるようにすれば勝率は上がると思います。
>>732 仕様です。
グンバツが当たったときに一気に2発当てたり、
電線が当たったときに永久したりでなんとか磁力を上げましょう。
私もリリパット王国のゲームを買われた方にお聞きしたいのですが、このゲームってちゃんとリリモニの声は出るのでしょうか?
声が出れば買おうかなと思うのですが…。
誤爆乙
ポルのヒザやら肩やらSJ中の先っぽやらとかの判定おかしい技とかって
無理に直接対空する必要ないんじゃないですか?
やるにしても一旦アドバでもして、その後に牽制兼対空みたいなもんを出して
直後にまたアホみたいに飛んで来るならそれに当たるだろ、くらいで十分では
肩はダークスペースで勝てるのでいけそうならダークスペースがおすすめ
DSが無理っぽくても肩はアイスの各種対空で普通に落とせる気が
膝とかSJ中の先とかは対空もDSもちょっと厳しいけど
>>732 ジョジョリラックスに攻略があがってたよ
sage
>>733&738
ありがとう
早速攻略見て来るよ
犬使いたいんだけど、コンボ内容お願い!
ポル投げの反撃ってどうやるんですか?
見たところポルは安全なんですが。
ポルの本体投げ限定で、ポルが強攻撃を出さない限り投げたあとスタンドが消えるまで食らい判定が残ってるので適当にスパコンでもぶっぱなしてあげましょう。
744 :
ゲームセンター名無し:04/07/01 18:15 ID:TH1lDcqh
イエテンのコンボって少なそう
コンボ狙うキャラじゃないので対戦しててもそんなに気にならないと思いますが。
■ラバーソール
◆コンボ
・J弱>JS>D屈弱>屈弱>食ってやる>弱×n>JS or ジャム
・屈弱×1〜2>ヘド>D屈弱>屈弱>4S or 食ってやる
・(画面端限定)J弱>ココナッツバックブリ-カー>弱>S
・弱>4S>大J弱
・弱点は無い>JSorジャム
・GC>D弱>4S
・(相手Son限定)GC>ダッシュJS
実戦で使うコンボといえばこんなもの?
犬の攻略を誰も書かないのは犬使いが少ないからなのだろうか……
>>742 リラックスの反撃確定ムービーにチャカの反撃が出てるよ
>>743 dクス
さっそく今度試して見ます
>>746 dクス
今ダウソ中です
このゲームってGCできるようになると世界が変わりますね。
邪とかはもちろん、誇ジョとかでも使いにくいけど、
対地GCだとそこそこ有効に働いてくれるし。
でも、なまじGCができると通常対空が
おろそかになっちゃう俺みたいなのはダメだけど。
イギーは低空ダッシュと砂球からの上下+投げの3択、本体砂かけの牽制ぐらいしかやることないような。
細かくはもっとあるけど説明っつーとこれぐらいになるんじゃないかと。
DIOのデム後のコンボってどんなのがいいですか?
画面端と中央の両方を教えてもらいたいです。
画面端はJ大>屈小x2>Son小中>ムダァとかやってますが、J大>Son小中4大>小中>ムダァとかできますかね?
中央はJ大>屈小x2>D小>ムダムダがいいみたいなことが過去ログにあったような・・・
画面中央なら、最終的にムダムダで挟めれば間のレシピは何でもいいと思います。
ぶっちゃけ中>ムダムダだけでもゲージ1本回収可能&ダメージもゲロ吐くほど高いんで。
画面端は血の召還をコンボに入れる数少ないチャンスなんで
ダメージ&ゲージ効率無視で狙ってみるのもいいかも。
他にも画面端なら
J強>Son弱中4強>小J中>空中ムダムダ>弱中>ムダァとかも面白いかも。
屈弱>ムダァ>D急停止>屈弱×2>S+弱>小J中でも繋がります。
背の低い相手やしゃがみ状態の相手だと当たらなかったりしますが
空中ムダムダでモリモリゲージ溜るんで個人的におすすめ。
ちなみにJ大>Son小中4大>小中>ムダァは画面中央でも繋がります。
>>750 ありがとうございます!やっぱムダムダがいろんな意味で一番よさそうですね。
端で血の召還を入れるときはデムの最後をナイフにしてナイフヒット後にあたるようにすればいいですよね?
それ以外でもつながるんでしょうか?
橋じゃナイフ召還は無理では
あれはなんか、押すんだよね
ナイフが当たるまでの時間=ワールド消える時間を稼ぎたいというか
端は中とかからつながるしょうかん
とかじゃなくて中だけだがね。
中だとナイフ召還いけるの?知らんかった
端ならデムの終わりを弱中4強とかにしといて、
デムの終わり際に本体が中>血の召還でOK。
画面端なら中>血の召還が普通に繋がる。
なんでみんな鳥つかわないの…あんなにかわいいのに…
以下、鳥を使わない理由を述べよ↓
759 :
757:04/07/02 04:48 ID:???
スレ違いでしたか…ごめんなさい…
DIO投げに生デムで反撃するのは無理ですか?
イギーと人形が遠い時のデーボ以外は余裕。
Sonだとちょっとだけ難しい気がするけど、ちょっと慣れれば余裕。
でもまあ月並みな意見だけど、DIOで普通に投げ狙ってくる人ってまあ初心者だよね。
投げ反撃までしなくても立ち回りだけで十分、でもたまにくるぶっぱナイフがちょっと恐かったり。
たまたま投げてしまった際に反撃がこなかったら「反撃できないのか?」と思って立ち回りに投げが付加されます。
無理キャラとジョセフ系以外は簡単な部類だからできるようになるべき。
あとホル投げも。失敗してもいいからせめて下受け身しよう。
ついでにチャカの鬼連も。適当にボタン押せば初弾と2段目の間に余裕で割り込めるからやるべき。
DIOってゲージ溜まりやすいし、コンボはムダムダ挟み撃ちで十分だから
意外にぶっぱナイフってありだと思うんだよね。
デムで割り込んでくる奴には空中からとか・・・俺だけか?
離れてれば安全だし中距離なら光返されてもナイフが当たるなんて状況にもなるので別に問題はない。
誇ジョやマライア戦などでナイフだけで圧倒的有利に立ち回れるし。
ぶっぱナイフは誇ジョとかああいう返せないタイプのキャラはともかく
直接光り返しで反撃される奴らには普通にヤバいと思うけど
>755
ナイフ召還は無理だけどただの召還なら、てことでしょ
端対端なら光り返されても反撃くらう事は無いからぶっぱなしても安全
空中スパコン無い相手なら空対空で空中ナイフガードさせて浮かせて
こっちが先に着地できるから地上で殴るのもわりと使える気がする
あとは対空ナイフをガードさせて立ち強とかも空中プッツン以外じゃ光返し
食らわなかったと思うからわりと使えると思う
あとラバーソールとか投げ反撃&光返しできない状況限定だけど
中距離でナイフぶっ放して回りこんだら投げ、ガードされても削り
アドバしたら投げっていうのは地味に使えるような使えないような
相手が死にかけなら回りこんだら終了だし、ガードされても二択がかけれる
初心者が「ナイフぶっぱなしは強い」みたいに盲目的に誤解するのは困る
まぁ、状況によってはナイフにゲージを使うのもアリということで
実際対空ナイフからのガード不能連携とか、地上でナイフをガードさせて二択とか
相手キャラとか状況よってはかなり使えると思うんだけど
ただ、相手キャラや状況によってはかなりマズいことになるってだけのことで
ラバソにはホルもDIOも投げが有効ってのと同じだろ
それを理解してくれりゃいいんだけどな。
ダークスペース1択のヴァニラに何度反撃してもやめないだろ?
ダークスペースは
・反撃できてもスタコン程度
・当たったときのリターンが大きい
・ときどきめくりでうっかり当たったりする
・画面端ならDループ>サークルローカスでコンボやってる気分が味わえる
この辺の理由からか反撃してもしつこく連発してくるやつが多いな
ダークスペースも使い所さえ間違えなければ威力も高いし使えると思うんだけどな
まあホントにダークスペース1択の人は
勝ちたいんじゃなくて、単に原作の気分を味わいたいだけなんだろうから
そっとしておいてあげなよ
DSは速アドバから痛いのが入るキャラもいるんでないかな
DS連発で連コしてくるのもいるし
DS連発で俺強い俺イケてるって思っちゃうのもいるのが初心者の実態
ナイフにしてもそう
「使い過ぎると嫌われるからやめよう」って真顔で言うようなのもいる
スパコン全般入るな。2段目を確実に出す相手ならロードローラーですら入るな。
ダークスペースは使えない技じゃないんだがたまに出すから有効的なんだよね。
初心者はそれだけで死ねるけどな
ホルボイの攻略お願いします
バックジャンプで逃げながらガラス振らせたり皇帝撃ったり
ときどき近づいて予知を狙ったりしてるんですが
上手い人には全然勝てません
ノーマルと比べて通常技、目押し、必殺技が貧弱なホルボイは接近戦に持ち込まれたら
ほとんど何も出来なくなるからアドバしたりして何とかするんだけど
相手が上手いとそうもいかないね。
ジャンプしたら落とされるしノーマルのように立ち大を振ったりも出来ないし。
(ダッシュ)小からの予知で上手くプレッシャーかけられればいいんだろうけど
その辺対策されちゃうともうほんとに実力というか立ち回りの上手さで相手を圧倒してやっと対等って感じかと。
あんま無責任なこと言いたくないからなんとも・・・。
自分から予知を狙いに行く時意外はいかにして接近戦を避けるか、がポイントかな。
それには対空(4中>ガラス)の的確さも大切だけど、ひたすら地上からのみ近づいてくる相手だとかなり厳しい。
ということでホルボイってキャラに関しては習うより慣れろって感じ。覚えるようなコンボないし。
それでもスタンドなしキャラや自分より下手な相手以外にはなかなか勝てないだろうけど
ホルボイねー。
・ハジキの発生がホルより早い代わりに隙が大きい
・各種通常技の発生がホルより遅い(屈中除く)
・空中ガラス後ホルは慣性が付くがホルボイは下に落ちる
・エンペラーの発生が早い
・優秀なコマ投げがある
・ぶちまけはランダムで浮いたり浮かなかったり
こういう特徴を見て優れてる部分をなんとか生かすしかないだろうな。
エンペラーがフルヒットすればゲージが1溜まるってのも知ってた方がいいかも。
相手に当てずに後ろから戻ってくるような軌道にすればガード不可なのもなんとか利用したいところ。
理想はエンペラーで逃げてゲージ溜めて予知ハメ。S無しキャラならエンペラーでガンガン削って行けばなんとかなるかも。
Sキャラに皇帝はデム合せられて非常に危険だと思う。
ていうか、もう凄い勢い詰んでる気がする。
そこをどう反撃されず削るかが腕の見せ所でありその辺を諦めたらそれこそどうにもならん
やっぱホルボイっていろいろと厳しいキャラなんですね……
エンペラーが相手に当てずに戻ってくるようにすれば
ガード不可というのは逆ガードになるってことですか?
あと予知ハメって予知当てて起き上がりに4強重ねて
キャンセル予知の繰り返しであってますよね?
それとパイプメイズの有効な使い方ってありますか?
初段でクラッシュさせて弾丸が出てくるまでなんとか
固め続けられないかとかやってみてるんですが
なかなか上手くいきません
質問ばっかりですみませんが、よろしくお願いします
予知"ハメ"なんて存在しないけど普通はD小→予知かと。
4大もアリだと思うけど。
パイプメイズは相手の回りこみに重ねるとか無理やり対空に使って
固めかたはもうゲージ一つくらいは使ってやるくらいの勢いで
まず初段で転んだ相手の上にガラスと下段ブチまけを同時に置けばそれだけでかなり時間が稼げるし
起き上がるの遅いキャラならガラス重ねから確定だし弱でも屈中でもヒットしてもガードしても確定。
唯一最速アドバにだけは負けたっけか。でもあれもキャンセルが遅いだけのような気がしないでもないような。
パイプは狙わない方が勝率は上がる。ロマン技を狙いたい気持ちはわかるが。
負けたっけかっつーか余裕で離れる 距離が
4強なら大丈夫じゃなかったっけか。
4強は判定スカスカだから偽リバがおっそろしいけどね
起き上がり半径とかをスタンドガード出来たり光れたりするのと同じで
じゃあこれからはエンペラー(46464646)重ねから予知に行こう。これなら抜けれんでしょ。
スタコンって何ですか?
スタ コン
ンド ボ
ジョセフのスライディング→超必投げって、スラを喰らったかガードしたらもう逃げれないのかな?
光るのが遅いから光る前にジャンプとかで逃げられる ただ光った時は時既に遅し。
ええとつまり、スラをガードしちゃったら↑を押しておけばいい?
アドバは反応的になかなかきついんで・・・
HWとか食ってやるとかタイラップとか抜けられるらしいけど、それぞれどうやったら抜けれるの?
ればがちゃ
>>795 その対処はまずい
超必なら見てから↑で。
ジョセフの超必投げは光ったの見てから抜けられないじゃん
800 :
795:04/07/04 03:01 ID:???
ええ?つまりスラは避けるかアドバ以外駄目ってことでしょうか?
昨日これ何度もやられてかなりまいったんでつよ・・・
みてから↑ってのは押しっぱなしは駄目ってこと?
>>796 HWは波紋が流されればレバガチャで抜けれるが、一発も流されなかったら抜けられない
食ってやるとかタイラップは追撃されなければレバガチャで抜けれるが、
一発でも追撃が入ればレバガチャで抜けられない
>>800 ↑押しっぱなしは超必投げやビートはかわせるけど
かわりに他の攻撃はガードできずに何でも食らってしまうから危険
ちなみにジョセフとホルボイの超必投げは光ってから回避不能だから見てから↑は無理
以上の理由から、スラをガードした場合はとりあえずアドバしておけばいいと思う
たまにビートでアドバ投げ食らったりするけど、基本的にアドバしておけばわりと安全だから
802 :
800:04/07/04 03:24 ID:???
>>801 どうもでした。
アドバ以外無理かあ、昨日の対戦でも心がけてはいたんだけど、ほんとタイミングが一瞬で
なかなかとっさにはできなかったり・・・また苦手な連携がひとつ増えちゃったなあ(´・ω・`)
おいおいジョセフの超必は光る前の初動モーションで余裕で反応できるだろ・・・
故幅スレ住人がいるッ!
スライディングをガード確認してからアドバがきついと言ってる人に
光る前のモーション見てからレバー上ができると思うのか
でもまあ実際スラから投げは結構一瞬でくるからね。
ボーっとしてるとやられちゃう
投げキャラと対戦したこと無いのかね。投げと思ったらジャンプして打撃と思ったらガードする。
これはどのゲームでも一緒でしょ。反応できないならアドバ連打で回り込みを投げられても距離離れるからいいんじゃないかと。
>>804 中足は見てから傷心
>>809 ジョセフのスライディングからの投げがどうゆう連携か分かってる?
単発の投げなら誰でもかわせるっつーの
どいつもこいつもビートなのか波紋失踪なのかスラガードなのかヒットなのか何なのか
明記してないから何言ってんのか何に怒ってんのかわからねーよ終了
HITからビートは確定
ガードから云々の連携はくらったことない
まずアドバするし、ビートが入る連携なのかはともかく
オーバードライブは普通に避けられる気がする
なんか他のゲームの別キャラでもイメージして
議論してんじゃないかと思えるくらい
使わんキャラの技名なんていちいち覚えてられるかよ
あと
>>811は単にオツムが弱いだけだろ
単なる2択。
おとなしくガード⇒スラガードor生ビート
ジャンプ⇒生ビート回避orスラ確定ビート
食らうザコはそのまま、氏ね・・・
>>813 あんまよく知らないこととかキャラに口出すなよここで
おとなしくガード⇒スラガードor生ビート確定orスラすかしビート確定
起き攻めと連携もゴチャゴチャになってるな もうやめとけ
まずスラってのがどの技を指してるのかも微妙だな
スラガードからビートやったって掴めないし。アドバされなくても。
>>815 いや知らんのは技の名前だけだってばさ
でもみんな落ち着いて
中スラ後のビートは確定じゃない場合もあるので。
S強>ウェブで掴めないなんてことジョセフ使ってれば何度も経験あるはず。それと同じで。
起き攻めにスラ重ねて持続部分が当たった場合はビート確定しないと思う。ダッシュ中スラだけかもしれんが。
>>818 中スラガード後のビートは硬直(投げ無敵)が解けた瞬間に掴むもの。
硬直が解けた瞬間に反撃しようとした相手を掴むこと多数アリ。
ビートに無敵時間なんてあるの
初心者スレで知ってても当然みたいな言い方されてもなぁ(;´Д`)
もうグダグダ
DIOで
本体D屈弱からデムって繋がる?距離限定?
あと本体屈弱>D屈弱もつながるよね?
どちらも繋がる
D屈弱>デムは距離限定
D立ち弱デムは距離に限定されないとでも
( ゚д゚)ノ ハイ!質問!です
太郎でSon弱弱中>弱弱中ってつながるんですか?なんか動画見たらつなげてたみたいなので。
あと、Soff弱>Son6強>スターフィンガー>〜もやってたみたいなんですが、Son6強ってキャンセルできましたっけ?
Son弱弱中>弱弱中はレバー前入れで繋がります
タイミングは結構シビアだけどなれれば普通にできるレベル
Soff弱>Son近強>スターフィンガーは普通に繋がります
遠距離強はキャンセル不可ですが、近距離強はキャンセル可能です
ちなみに太郎の強攻撃は近距離強と遠距離強の2種類があり、6強はありません
最初はSon弱中>6弱中
っていう4ヒットでやった方が距離も離れず勝手がつかみやすいかも
D弱からこれ利用してキャンセル大オラオラ>小マッハっていういつもので
スタンドゲージ長い人でもクラッシュ行けるって利点があったようななかったような
本体弱>Son6強ってのは、なにか誤解があるようですね?
太郎にはSon6強なんてないはずですよ
DIOの場合はなぜか見た目もダメージも同じなのに
時止めダメージ補正のかからないSonの中と6中という違いはありますが、
太郎にはそういうのもなかった、はず
あ、ちょっと文章ヘンなので注を入れると
DIOで時止めダメージ補正のかからないのはSon6中で、かかるのは中です
初心者丸出しなし質問で悪いんだけど、上であった
Son6強>スターフィンガーてのがつながるなら、これだけでハメたりできる?
Sオン6強なんてないって書いてあるっつーの
そしてフィンガーからは通常は弱パンしか繋がらないからハメられない
近距離強・・・ボディブロー(キャンセル可)
遠距離強・・・ストレート(キャンセル不可)
ちなみに密着状態でもレバーを前に入れたりすると遠距離強が出るから注意だな
835 :
828:04/07/05 10:55 ID:???
おまいらほんとに詳しいな!サンクス!(・∀・)カコイイ!!
最近ジョジョ熱い
837 :
832:04/07/05 12:38 ID:???
あ、さすがにそんな簡単にはいかないよね、どうもでした。
でもこれって、教えてもらわないと気づかないようなコンボがほんと多いね。
太郎のSon弱弱中>弱弱中とかなんて考えもしなかった。
そんなのはいっぱいあるね。S出>弱中とかね。
まだまだ知られてないのもいっぱいあるんだろうが1フレとか猶予無しとかの次元だから手動ではなかなか見つからないのね。
>>599で、
「誇ジョのカッターは最速アドバで反撃確定だから文句言うのは筋違い。」
ってあるんですけど、カッターの切っ先をガードしても
最速アドバで反撃確定なんでしょうか?
キャラによるだろうね。でも少なくともカッター連発は返せるから十分なんじゃないかな。
だいたい誇ジョからカッターと立ち中とったら何も残らんし。一応J強もいけるか?
ブーメラン、コーラ、シーザー、J攻撃全部、空中S、立ち&屈攻撃全部、2S、3強、D屈弱、D屈中、D中、DS
>>841に加えて、最低限こいつらも無いと誇ジョはキツイと思うんだが
立ち中とカッターだけだと背の低いやつら全員にに10:0がつくぞ
画面中央で鬼連斬>中段追加>強>絶対に〜って繋がりますか?
距離によるけど近ければ最速キャンセルで繋がるんじゃないかと。
マライアの立ち強>コンセント>立ち強>・・・の連係に割り込めないんですが・・・
強をガーキャンしろマヌケ
強>コンセント の間に割り込める
強>コンセントにスパコンで割り込む。通常技ならコンセントと相打ちになるから後々相手有利に。
コンセント>強に割り込もうとすると血華や絶対に〜は酷い仕打ちを受けるので。
つーか、アドバ
アドバじゃもったいねぇだろ
>>848 ありがとうございます、試してみます
>>849 アドバだと解決しないんですよ。
そのまままた逃げられるから。
追いついてもまた立ち強コンセントで暴れてくるし・・・
初心者スレでいきなりマヌケとかいうなよカス
貴重なプレイヤー減らしたいってのなら別だが
まあSonでずっとガードし続けても問題はないけどな。
DIOの起き上がりにD屈弱ぶっぱデムしてくるのが凄くムカつくんですがどうしたらよろしいでしょうか
>>854 起きあがりにD屈弱重ねられてそこから下段デム&昇り中段で崩しにくるって解釈でOK?
DIOは投げが使えなくて崩しがメチャクチャ弱いのでそれくらいは勘弁してあげましょう
大抵はアドバ連打しながら下段>中段>下段ガードで凌げます
回りこみに化けてもDIO側はラバーソール以外は投げられないので気にしないでアドバ連打しましょう
フェイントですかし下段とかやってくる場合もありますが、そのへんは読みで
>>854 855のやり方でまず離せる。諦めた時点で負け。
問題はキャンセルじゃなくて起き上がりに直でデムを重ねる人。
これはもう回避不可なので重なってないことを祈りましょう。
唐突に。
ここの人たちは現役でジョジョしてる人ばっかりなので?
いや、皆さんとても詳しいんで気になったんです。
まあ、ジョジョの内容には直接関係ないわけですが。
ノシ 現役でジョジョやってますよ。
対戦相手は少ないですが……。
>>856 今のところ対戦動画公開してるのは弟ジョセフ氏とSCL氏のサイトだけかな
アレッシーを極める!で対戦動画のCDの通販やってるから未見なら購入を検討してみては?
宣伝ゥザイ
釣りゥザイ
初心者スレはマジレス限定。釣り煽り禁止。
誇ジョの波紋カッター最速アドバからはどういう技で反撃できますか?
使用キャラは太郎、ヴァニラです。
太郎は距離が近ければS弱で安定かと
ヴァニラはちょっとわからない
本当に上手くアドバできればなんででもできるんだけどね。
安定させようとしたらリーチが長くて発生が早く且つダメージの大きい技がいいな。
太郎なら6中>マッハかS出、ヴァニラなら6強>デムかな。屈強から起き攻めもその2キャラなら強すぎるしなんでもいいんじゃないかな。
反撃されるような距離でオーバードライブをガードさせるような奴がいるんだろうか。
少し距離が離れてるとアドバ>反撃なんて出来ないし。
>>867 下手にアドバなんかして反撃しようとすると連続カッターに狩られるってのはよくあることだな
まあ普通はアドバして連携に備えるって感じだからな。
反撃はできればそりゃいいけど難しいならアドバ後にジャンプすればいいし。
ガードしてからの反撃と合わせて、タンデム・スパコンでカウンター取って
カッターを出しにくくさせることも重要な予感。
特に小中ジャンプからの攻撃や、動こうとしたところを
よくカッターで潰される人は、意識してカッターからカウンター取るべし。
872 :
ゲームセンター名無し:04/07/07 20:52 ID:wY8AFKyl
そう言えば波紋コーラって使ったこと一度も無いな
太郎とヴァニラとDIO使ってるんですけど普通にデムコンボ(弱中強×nなど)はできるんですけど、ガチャったら上手く繋がません。
ガチャる時どんな感じでやったらいいでしょうか?
あとガチャっても前後合わせないと50HITくらいしかいかないんですけど(ヴァニラ)もっといけますでしょうか?
ガチャのコツってあったら伝授して下さい。
あ、でもデムループほどではないけどガチャも厨房に入るかな・・・・
ガチャるのはやめとけー
まぁ暇つぶし程度よ
喜んでガチャ指南する奴が一人二人はいるから安心してレスを待て
>>873 ガチャるより普通にデムって後のコンボまで確実に繋げるほうが良いかと
太郎はフィンガー二択、ヴァニラはダウンさせてクリーム重ねのガード不能連携、
DIOはムダムダに繋げてゲージ回収と、その3キャラはデム後が大事なので
ガチャに関してはこのスレ内だけでもけっこう出てるから、過去ログ読んでください
>>875 意味が分からん
>>876 自分が答える気がないならいちいち無駄なレスするな
なんでそんなに偉そうなんですか?
>>878 雑談はスレ違いだから
そして俺もお前もスレ違い
↑やめろそういう流れ。お前はこれからも自治気取って同じことしそうだから言っておく。
知らんぷりしときゃあいいんだよ
何気にジョジョネタで締めるとはやるな君
>>873 そもそもタンデムのあとにちゃんと後ろに回ってフォローしてる?
それできてればガチャだろうが何だろうが繋がるはず。
最初だけスタコンにしてあとガチャとか。
>>873 ここは初心者スレ。50ヒット行けば上等です。
>881
フォローしてる。
でもヴァニラ以外は途切れることが多い
やっぱスタコン1回入れたほうがいいかな
>882
カンストするまでやりたい
対戦では使わないが
だからここは一応建前上「初心者スレ」なんだからそういう話はあっちでね。
その3キャラでカンストはデムループ以外では相当難しい。しゃがみにプッツン連打は別として。
そして最初にスタコン入れずにコンボ繋げようとするのは明らかに間違ってるので最低弱中強×2はいれないと。
ついでに言えばヴァニラで50ヒット程度ならカンストなんて言葉は2年は早いのでそんなことのこだわらず立ち回りを磨きなさい。
ガチャとかカンストとかそういう言葉を乱発する奴がいるからこういう事態に陥るのではないかと。
スタコンから入らずにデタラメにガチャるのを想像するだに痛々しい
デムデムとかガチャとかは表に出す(掲示板とかであれこれ書く)ようなもんじゃないね。
昔はその辺、暗黙の了解みたいのが確かに存在したんだが
出るのはいいんじゃあないかな。それらのバランス破壊性を知ったうえで自粛してくれれば。
ガチャは身内以外じゃ使わない。
知り合いでもよっぽどのことがない限り使わない。
他人になどもっての他。 俺はそんな感じだな
じゃぁ弟さんはどうなの?
弟氏はガチャらなくても強い
普通にやって勝てない初心者がガチャを使えば勝てるかもしれないが
「勝てる」ことと「強い」ことは必ずしも=ではないことをよく考えて欲しい
普通に弱中強×7ぐらいを練習したほうが
7まで行かなくても5でも3でもいいからとにかく前後のコンボをしっかり決めろ。
×7とか終わるまで退屈なんでやめてくれ
はいはい
いいじゃん×7ぐらい。何回も食らえばすぐ慣れるよ。
流れを壊して悪いんだがカンストって何の略?意味はきっと体力満タンから
死亡だとは思うんだが。
あんまりレスが早いと自演に思われて嫌なんだが。
カンストはカウントストップの略。つまり100ヒットオーバーのこと。
なるほど、カウントストップのことでしたか。意味も全然違いましたね。
自演じゃないことは俺が一番良く知ってるので問題ないかと。自演する
ような内容でもないしなにより即レスしてくれるほうが助かります。
ジョジョスレは進むの遅いから。
ゴキタンされるとかなりげんなりするんですがどうしたらいいでしょうか?
今日俺ディオvs相手ホルで対戦してたらいきなりこっちだけ動かなくなった(無敵状態)んだけど何だろアレ
タイムオーバーなって次のラウンド行くまで動かなかった
キャラは違えどよくあること
ディオのラウンド間の時止めるってのができないんですが。
考えられること
・相手キャラが違う
・タイミングがしょぼい
・他、諸条件を満たせていない
ということで。
コマンドはかなり速攻、まずは距離離せるだけ離して、
体力もほんのちょっぴり3ドット前後ほど残ってるって状況がやりやすいかと。
アンクアヴと対戦しました。本当にどうしょうもないですね。
このゲーム、理不尽だけどアンクは久々に萎えました。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
>>900,905ここはお前らの日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 本スレにでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
ほんと適当、てかまあこんな感じだろみたいなのでいいんで、キャラランク教えてもらえませんか?
上位3人、下位3人とかでもいいんで。
このスレをページ内検索しなさい
上は鳥、太郎、カキョでいいとして、下はマライア、カーンとあと一人だれになるんだろう。
アヌポルかホルボイの二択だけど。やっぱアヌポルになるかなあ。
強判定技けっこうもってるアヌポルよりは
必殺も通常技もうんこのホルボイのが弱い気がする。
ホルボイの屈弱の性能のクソっぷりはなんかのイヤがらせとしか思えない。
クソなのは屈弱だけじゃないけど。
コンボムービーのように鬼連斬>偽チャリオッツスピット>達人2刀流(5割くらい減る?)
が安定すれば結構なポジションになれると思う<アヌポル
崩し能力が低いかわりに突進力とスピード、判定はなかなかだし
使えないスパコンである絶対に〜をどう使うかでも差が出てくる。
初心者はぶっ放してアドバされて反撃されて死ぬだけだが
これを上手く使いつつ上に出てるコンボを毎回安定させたらチャカと同じくらいの強さにはなるかも。
チャカみたいにマルチに戦えるキャラには絶対ならないだろうけど
爆発力次第で強キャラにも勝てるだろうな
>>903 時止め入力>相手がナイフで死ぬ>ラウンド間へ突入
ってこと事態をやってますか?
まず鬼連を決めること自体が難しいわけですが。ガードされたらアドバ>反撃確定だし。
それにループコンボはしゃがみ食らいだとほとんどのキャラに繋がらないんじゃないかと。
アヌポルは対策知らない人にガン攻めして事故勝ちが基本だと思うけどな。
そんなアヌポル対策キボン
>>914 飛び込みとかD屈中とか色々あるはず。
コンボ当てるのなんてキャラ差とかじゃなく腕の差ですよ。
そして鬼連をガードさせること自体間違ってることについては如何か。
さらにループコンボの話なんてどこにも出てないような。
アヌポは対空性能とGC性能も地味に良いね
空中Sの存在も地味に役立つことが多い。対空デム対策とか怪しい崩しとか。
>>915 絶対に負けんのだは最速アドバ>単発攻撃orコンボで反撃
鬼連斬をぶっ放してくる相手にもアドバ>追加攻撃が来る前に反撃
鬼連斬の追加中段攻撃はアドバとかガードとかヒットとか気にせずとりあえず手を出せば潰せる
ぶっ放しスパコンが効果的
ダウンを奪える技や削れる技も効果的
これらが基本。
>
>>915 まず、アヌポルと戦う上で絶対に憶えておかなくてはならないのは
・絶対に負けんのだは近距離でアドバすれば反撃確定
・Sonで鬼連斬>スピット>ダッシュ強まで食らった場合は反撃確定
・鬼連残はアドバすれば反撃確定
この3つです。
これらの行動にちゃんと反撃が確定できるだけでかなり勝率が変わると思います。
んで、それぞれの行動について詳しく説明すると、
・絶対に負けんのだ対策
近距離でアドバすればこちらが先に動けるので自由に反撃できます。
近距離での光返しはかなり難しいので、基本はアドバで。
遠距離ならGCで安定か、光返しも簡単になるので光返してもOK。
自分が空中にいる場合は必死こいて二段ジャンプするか光返しで。
・鬼連斬>スピット>D強対策
SonならD強でダウンせずにすぐに動けるようになるので反撃が確定します。
デムが入れば理想的なのですが、相手が空中に逃げる場合は
スタブレやブラボーなど一発系のスパコンで。
・鬼連斬対策
アドバすれば花京院のSon屈強などリーチが長くて発生の早い技で反撃確定。
確定技が無いキャラでもとりあえずアドバしておけば中段が届かなくなったりするので
反撃できなくても少なくともアドバはしておいたほうが吉。
このようなところでしょうか。
基本的にスタンドモードが強いキャラが戦いやすいです。
ただし、主要な技を憶えられるとかなり危険なので憶えただけには十分注意して。
鬼連て一発目アドバ後にジャンプからフルコンボできなかったっけ。
ついでに距離にもよるけどキャンセル技(中とか)>鬼連とアドバすると2段目が届かなくなるのでなんでも入れ放題だったような。
まあアヌポルに事故以外で負けるのは腕の差と思っていいな。マライアとカーン以外は。
鬼連斬をちゃんとヒット確認してからしか出さなかったり、
鬼連>スピットからさらにコンボに繋げたりが安定してできるようになれば
また違ってくるんだろうけどな
実際そんなレベルのアヌポよりも
ガードされても鬼連出し切って、近距離でも負けんのだをぶっ放して、
相手Sonでも平気でスピット>D強に繋げようとするアヌポのほうが圧倒的に多いんだよなあ
ちょっと上手いマライアならアヌポルなんかカモ中のカモかと。
屈弱憶えられたら死ぬほどキツいんですが
太郎対ポルでポル側が「6中もらったら死ぬほどキツいんですが」
とか太郎側が「SSくらったら死ぬほどキツいんですが」とか、
何とでも言えるでしょうそれは。
つかず離れず削りまくって接近戦も上手いマライアならどう考えてもアヌポルは楽な相手。
電線もムリして切ると反撃されるし。
覚えたあとに反撃してくる人は稀です。悲しいことに。
このゲームのキャラ人口って
ポル>太郎=DIO>ホル>アヌポル>マライア>それ以外
な感じか?
承太郎:主人公、かっこいい
DIO:ボス、かっこいい
ポルナレフ:膝と肘とヒャッホー
ヴァニラ:ダークスペース
チャカ:Sonでひたすらガン攻め
邪ディオ:黒い、かっこいい
アヌポル:ひたすらガン攻め
ホル:ひたすらガン逃げ
マラ:ひたすらガン逃げ
その辺は本スレでやったらどうか。
ちなみにポルやアヌポルなんかより邪ディオとチャカのほうが多いのでは。
>>923 いや、それは食らったらコンボにもってかれるだけだし
1回憶えられたらその後ガードされたら反撃確定っていうのとは根本的に違うでしょ
立ちまわりでマライアが有利なのは同意
スタンドモード無いし、電線切りにくいし、コンセントも消しにくいからね
コンボに持っていかれるだけだったらいいんだけどね・・・
コンボ食らってる最中、既に2択はどっちが来るかなんて考えなくちゃならないのは萎えるw
で、質問なんだけどチャカの「デム中の覚えた」って受付判定がよくわからなくない?
光ってすぐに相手が攻撃してきたのに潰されたりする。
初心者スレに相応しい質問かどうかわからないけど、知ってる人いたら宜しく
グーだしたところにパー合わせられるときついよねってのと同義
って話であって、その行動の具体的なところを論じているわけじゃないと思われ
GCって無敵ある?
>>929 デム憶えたは硬直も短いかわりに当て身判定の時間も短いと思う
光ってからのホントに一瞬しか当て身判定が出てない気がする
>>931 キャラによって短かったりするけど、基本的に無敵はある
>932
じゃあほんとにデムに光り返される→覚えたで返す
みたいなシチュエーションじゃないとシビアだってことね。サンクス
チャカの繋がってない単発デムは光返す必要なさそう
そうかな。憶えたを誘ってデム延長なんかかなりおいしいような
936 :
934:04/07/09 21:06 ID:???
ちょっと待ってくれ
なんか俺すごい変なこと言ってるぞ
光返すということはこっちがなんか通常技とか振ってるんだから
繋がってない単発でムでも普通に食らうやんけ
ごまんなさい
チャカのデムに光り返すと駆け引きが面白いな。
そろそろ次スレの準備?
あっそ
デム覚えたは見返りが大きいのでぶっぱなしたときたまには狙ってみてもいいんじゃないかと。
例えば弱で固めてGCを誘って覚えたや、なにもせず走ってそろそろ暴れるかなと思ったときなど。
投げいれようとしてる人には屈弱が当たるし相手がなにもしなければそれはそれでOKだし。
デム中に覚えたをやることによって相手に「こいつは覚えたで暴れるから迂闊に手を出せない」と思わせることができれば勝ち。
安全にデムを終了させるには屈弱を適当に刻むのが一番なんだけどね。
邪のUUURRRYYY2段目当てるタイミングがわからない
相手をちょうど通り越したくらいにボタンを離せばOK
早すぎても遅すぎても×
そもそもその技を出しちゃ駄目。
>>941 ありがとうございます。
画面端でも同じ感じでいけますか?
>>942 いや、光り返しにパニシよりこっちの方が都合がいいときもあるんですよ。
もちろん普段いきなりぶっ放したりはしませんが。
あと、パニシ出そうとして失敗して飛び出た時にも、
追加を確実に出来ればプレッシャーにはなりますし。
相手を通り過ぎて少しした後
光返しをしようとパニッシュだしたらなぜかほぼ確実にうりいいいが出る
画面端はボタン押してちょっと待ってすぐ離す感じで
画面端なら自分が動けるようになるのが早い&相手の目の前にいるから
あえて追加せずに起き攻めに移行するのもいいかもね
>>942 対空にはけっこう使えると思うけど。
出が遅すぎないか・・・
出は遅くても光ってから攻撃が出るまで完全無敵+空中ガード不能は使い所あると思う
その完全無敵って言ってるけど本当なのか?余裕でいままで何度も潰されてるんだが。
もちろん溜めて走ったわけでもなく。
>>950 遠めで出したから無敵切れたところで殴られたんじゃないの?
あと、次スレよろ。
次スレは980でいいんじゃないかと。
よし、じゃあそれまでにテンプレと次スレのタイトルを考えよう
【地方】はじめてのジョジョ第三部【活性化】
ほぼ全部地方ですが何か
【打倒】はじめてのジョジョ第三部【四天王】
やめれ
【親切】はじめてのジョジョ第三部【問答】
957のがいい感じだね。
スレ違いすぎるレスを付けにくい印象もあるな
おかしいところがあれば適当に修正して。
ところで、SQ氏のサイト消えてるみたいだったから外したけど、どっかに移転してたりする?
確か日記は生き残っている
攻略サイトで復活するって書いてあるから日記にURLが書かれるならリンクしといたほうがいいかもね。
他の掲示板とかで宣伝するなら必要ないけど
日記のURLキボン
www.link-jp.com/m_diarys/scr3_diarys.cgi?cat=423sts8
復活したらジョジョサーチに登録されるだろうからテンプレはそのままでいいんじゃないの
つーかジョジョサーチだけでいいじゃん。
全然親切じゃないなそれ
ジョジョサーチの中でも選りすぐりってことでいいんじゃないの
【努力】はじめてのジョジョ第三部【ガンバル】
なんで2部ネタなんだ このスレもだがw
【コオオオオオオオ】はじめてのジョジョ第三部【ギュバーーーン】
【ブヂュブヂュル質問して】はじめてのジョジョ第三部【パワーアップッ!】
【停滞】はじめてのジョジョ第3部【前線】
976 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 16:35 ID:j2qYcQ0d
【ガンガン】はじめてのジョジョ第三部【戦う】
【トイレ出たら】はじめてのジョジョ第3部【電気を消せ】
シンプルがいいッ!
余計な部分を削り取るッ!
『はじめてのジョジョ第三部』
バ──z__
ン
がいいと思う
【MVPは】はじめて…【本盗かよ】
【渋谷発】…【相模大野行】
【全部】・・・【憶えたゾ】
【SQ】・・・【WJ】
【きさま】・・・【やり込んでいるなッ!】
【Hail】・・・【2U】
>974、>981、>984あたりが三部ネタ+このスレの趣旨にあってていい気がする
流れは完全無視ですか。
ジョジョネタはヲタク臭せーからな
ってことで爽やかに
989 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 19:50 ID:tkFYnz8x
ちょっとした小ネタ。
裏DIOはゲージマックスで時を止めたら強PとS出現を延々繰り返して21HITくらいで即死(無印)
スレタイどうかと
それは、、、、、、申し訳ない。【ぁ
「俺は文章が下手ですから。。。意味不明といろいろ書いたりわからなかったり
まぁそんな訳で宜しく?(ぉぃ
埋めついでに子ネタ
2P側邪ディオ&DIOは時止め時に相手のすぐそばにナイフを設置しておけば
時が動き出した後もすぐに動けて追撃が入れられる
これを利用すれば
時止め>ナイフ3セット設置>キャンセルカリスマ>近づいてS×3
>時は動き出す>パニッシュメントなんてコンボも可能
2P側限定だけど画面中央でも某明鏡止水の時止めコンボ並に減る
>>これを利用すれば
>>時止め>ナイフ3セット設置>キャンセルカリスマ>近づいてS×3
>>>時は動き出す>パニッシュメントなんてコンボも可能
トレーニングモードでな
初心者スレでこういう不可解なネタはどうかと思いますが?
【四天王】【崩壊】
でスレ建てますね
すでに建ってるし・・・2時間もかけたのに_| ̄|○
初心者スレなのにプレイヤーネタを使おうとする神経がわからない
そして埋めて
1000 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 20:28 ID:5I95sdVE
d
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。