>>937 あれってデュークじゃなかったのか・・・
あれリョウだよ
955 :
ゲームセンター名無し:04/05/17 21:05 ID:qkaaj4x1
>>953 いや、俺マジでそう思ってたんだけど。えらい成長したなーと。
どれが本当なんだよーヽ(`Д´)ノ
>>955 ムックにも載ってないしな・・・
まあテリーの勝利ポーズの時に出てくるガキがロックってことになってる
みたいだからキングの弟でいいんじゃね?
957 :
920:04/05/17 21:42 ID:???
958 :
ゲームセンター名無し:04/05/17 22:50 ID:/hxZ4EMx
ロックじゃなくてデューク〔たしかバーニングファイトだっけな〕。
2000のストライカーでサブマリンスクリューって逝ってた奴。
>>958 あー、それっぽいね
胴着着た日本人の刑事のほうはちっとも出ないな
単純にアテナに五分以上つくキャラってチョイかユリかクーラしかおらん気がする。
ウィップやビリーもおしいけど4.5:5.5て感じかな・・・ウィップはボール厨なら簡単に勝てるんだけどね。
紅やキムや他にあげられてるキャラは4:6くらいかと。
ただアテナはダイアではかなり強いとは思うンだけどなんていうか事故りやすい印象がある、
あとウィップにあからさまに有利つくキャラはダントツチョイ。ていうかウィップでチョイ無理。
次になんだかんだでビリー。山崎は五分くらいかなと思う・・・
クラーク、ラルフ、ビリーなんですが
このチームで共通で苦手なキャラって居ますか?
自分はある程度のキャラには五分いけると思ってるんですが
まあビリーがいれば5分はいけるだろうけど、その他のメンバーには苦手キャラいるぞ。
チョイ辺りは仕方ないとして、相手側もビリー使ってた場合とかは意外と辛いかも
>>962 レスどうもです。
確かに対ビリーはちょっと辛いです。
後は、個人的にクーラが苦手なんです。
遠B→弱レイスピンへは割り込めないのですか?
やっぱりGCCD安定なのでしょうか・・・?
決めうちなら割り込めるけどな。
あとレイスピンめりこませてガードさせるとSAB大体確定だから
ただレイスピンガードするだけじゃなくちょっと近づいてガードしてみるとかね。
ビリーだと中距離からしっかりやってればそうそうスピン打てないでしょ。
>>963 自分クラーク得意なんでわからない事があったらレスできますよ。
966 :
963:04/05/18 11:13 ID:???
>>964 ですな
ビリーは最近メインで使い始めたんでいまいち・・・
クラーク、ラルフならクーラなんてウンコなんですがね
どうも、跳ね回るクーラとレイスピンクーラがウザイっす
>>963 ども
一応、95からクラーク使ってます
クラークはまぁ、人並みですかね
問題はビリー
967 :
965:04/05/18 11:28 ID:???
>>963 それだけ長く使っていれば別に教える事もないですね。失礼しました。
ちなみに自分も95から使ってます。96は鬼のように強かった…。
968 :
936:04/05/18 16:04 ID:???
皆さんの的確なアドバイスのおかげで少しはまともな動きができるようになりました
ありがとうございますw
あとは努力でユリは何とかしてみようと思います
度々質問して申し訳ないんですが、上級者レベルの方のKの攻め方、
守り方、そこはかとなく狙って行く事を教えてください
あと、ウィップでみなさんのオリジナルの動き(需要があるないに関わらず)
があったらそちらもどうかお願いします
跳ね回るクーラとレイスピンクーラは・・・、多分結構穴があると思うんだけど
とクーラ使いとしては思う。ビリーでもレイスピン後に屈Cとか狙ってもいいんじゃない?
クーラがスタンドだすと潰れるけど、いったんビリーが体力リードすればクーラ側はきついよ
クーラはキツイ。レイスピン強弱と後の派生の使い方をうまい奴だと反撃しづらい
前転はミスった時に下BからSCエッジで6割ごっそりだし…減りすぎ
遠B→弱レイスピンは我慢するしかないと思うよ。状況に応じてGCもありだろうし
クーラ特有の間合いにさせないのが一番なんだろうけど
中距離〜近距離の攻める幅が広いんだよなー
クーラ安定はするんだけど、一回の読み負け(ぶっぱ前転?)とかでひっくりされるのが怖い。
ガクラ狙えるのは屈Cぐらいなんだけど、そうそうガードさせれんし。
極端にガード固められるときついよ。
そういうわけでやりやすいのは、ガードを固めつつも攻めも少しするって人かな
ビリー
ユリ
チョイ
のチームで新たにKOF始めようと思うんですけど、どうですか?
あとチョイの屈B>屈A>超必がどうしても出来ない。。。
屈B>超必になってしまいます。
それと飛翔空裂斬と旋風飛猿刺突はどんな場面で使えば良いのでしょうか?
ご教授お願いします。
ではまず、その三人を使おうと思った理由は?
前回とは違い、すべてに妥協せず勝ちにこだわりたい、と思いまして
へー、そうなの。
個人的には好きなキャラ使って欲しいのだが、ただ勝つためのチームならまあいいんじゃない?
>972
2B2A鳳凰がやり辛いなら、2B36A3214Bにしたほうがいい。
ウッキーは相手が飛びそうなときに使う。んで追加含めて4発ヒット後に
追い討ち疾風SC鳳凰で6割。
チョイ、ユリ、ウィップは対戦しててつまらん。ビリーはまだ普通。
チョイはホントただの作業になる。
強キャラのみで乱入は、空気読んで乱入しないと干される運命にあるから気をつけな。
屈B→近B繋がらなかったっけ?
B連打しながら鳳凰入力、これで運がよければ出る
まぁ、
>>972は釣りだろうけど
俺ならそのチームには入らんね、ウザイから
たまに庵とかでめちゃめちゃ早くバックステップしてるのってどういう技なんですか?
誰か教えてくださいm(__)m
>>978 バックダッシュ百合折り
44→4Bって押してみな
>>972 ビリーユリチョイって最強チームだと思う
初心者が使う分には別にどうでもいいと俺は思うけどねぇw
981 :
972:04/05/20 18:02 ID:???
>>977 釣りではなかったのですが。。ウザイですか・・・
ただKOFで勝ちたいと思っただけなんです。
皆様ありがとうございました。
>>981 いやいや、別におまいがウザイ訳じゃないから安心せよ
勝ちたいと思うことは悪いことじゃないしな
ウザイってのはキャラの相手するのがウザイだけだ
次スレマダー?
ちょっと聞いていいですかね?
紅丸、ジョー、ケンスウを使ってて対戦入られたんですよ
まだ連続技とかうまくできないから(2B居合反動とか安定してだせない)割りきって通常技だけで闘ってたんです
なんとか勝つことができて満足してたら対戦相手に「連続技してこないなんてつまんねー」
と言われまして・・・通常技だけで闘うのってウザイんですかね?
>>984 勝ったモンの勝ちだろう
そういう相手はなにしても自分が勝たないと文句いうもんだ
いや全然、それは相手が連続技厨なんだろう
紅丸とケンスウは通常技がかなり強めなんで、コンボできなくてもそこそこいけると思う。
ただ紅丸は個人的には相手してて嫌です。JDJCバッタが多いんで
>>985、
>>986 レスさんくすです
よかった、あんまり気にしないようにしときます
ところでバッタってどういう技なんですか?もしかしてJ2Dのことですか?
バッタってのは判定の強い小中J攻撃ばっかりしてくる戦法のこと
別に悪くはないが、ある種の読み合い放棄というか何というか
対空で落とせばいいんだけど、少しでも遅れると下手すりゃ1コンボもらうんで、
逆に相手は浮いている分リスクが少ない。
対空が弱いキャラは非常にやりにくい
例 ウィップ JDJCD チョイ JC 紅 JDJCJCD クリス JCD とか
通常技だけで勝てる人って凄いと思う
立ち回りがしっかりしてるってことでしょ?
大御所タイプじゃん
990 :
ゲームセンター名無し:04/05/21 10:09 ID:qcYQxmcb
995の人新スレよろしくね
995をとっちまうかもしれない
このスリルがたまんねぇ
995!!!
997!!!
ナパームストレッチ
俺
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。