1 :
ゲームセンター名無し:
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、お手元のキーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
ま、その辺は臨機応変。
読んで分からんかった時はその場で聞いて下さい。
初心者FAQ(1/5)
Q.ロマキャン、RCって何ですか?
A.ロマンキャンセル。
何かの技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、
すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q.フォルトレス、FDって何ですか?
A.フォルトレスディフェンス。
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
5 :
ゲームセンター名無し:04/03/23 21:24 ID:8yIDjvGf
勃起
初心者FAQ(2/5)
Q.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A.通常技をジャンプでキャンセルすること。
何かの通常技を相手に当てた瞬間(ヒット・ガード問わず)にレバーを上方向に入れてジャンプできれば成功。
各キャラにはジャンプキャンセル可能な技がいくつか設定されており、それらの技を当てた時でないとできない。
主に地上連続技から空中連続技につなぐ時に使用。
JC可能技はジャンプ中に出せる技にもあり、その時は2段(3段)ジャンプになる。
空中でやる場合は、それ以上ジャンプできない状況ではできない点に注意。
厨でもわかるじゃんぷきゃんせる
1.ゲーセンに行け! できれば乱入されなさそうな寂れたところがベストだ! GGXXが無かったら帰れ!
2.筐体にコインを入れてスタートボタンだ! キャラは、厨なら迷わずソルを選べ!
3.立ちHSか2HSか2Sか何かその辺を根性で当てろ! この際ガードされても気にするな!
4.攻撃が当たったらすかさずレバーを上だ! 個人的にはやや押しっぱなし気味にやっても良いと思うぞ!
5.そうすればソルがぴょこんと飛び上がったはずだ! そうだ、それがジャンプキャンセルだ!
6.ソルの場合は空中でSやDを当ててもジャンプキャンセル可能だ! 心ゆくまでJCを堪能するがいい!
7.満足するまでJCできたらCPU戦のクリアを目指せ! 起きあがりにテキトーにガンフレなり重ねるのが有効だ!
8.乱入されてボコられたとしても、リアルファフニールだけは絶対に止めておけ!
初心者FAQ(3/5)
Q.直ガってなんですか?
A.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q.青、青キャン、FRCって何?
A.フォースロマンキャンセル。
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%。
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能。
3.相手に当たらなくても出せる。
4.青い。
具体的な技やタイミングは
>>1とか後述のまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
初心者FAQ(4/5)
Q.初心者にオススメのキャラはどれですか?
A.ソルかカイ。
どちらも飛び道具から無敵対空まで一通り揃っており、非常にバランスが良く無難なキャラです。
でも、どのキャラでもある程度練習すればそこそこ戦えるようにはなりますから、素直に気に入ったキャラを使うと良いでしょう。
Q.最強のキャラはどれですか?
A.一概には言えません。
最強なんて飾りです。エロい人にはそれが分からんのです。
キャラ間の強弱関係には相性による部分が大きく、どれを使ってもそれなりに不利なキャラが居ます。
それでも絶対的な強キャラを求めるマンチキ野郎な貴方には影(エディ)か髭(スレイヤー)をお勧めしておきます。
Q.○×の攻略サイトを教えて下さい。
A.テンプレのもので足りない場合はGoogle検索。
Googleで『キャラ名 攻略 GGXX リロード』とかで検索すればいくらでも出てきます。頑張れ。
Google
http://www.google.co.jp/
初心者FAQ(5/5)
Q.地上ではちゃんとしゃがみガードしてるのに相手の攻撃を食らうのはなぜですか?
A.技の中にはしゃがみガードできない技(中段技)がいくつか存在します。
しっかり覚えてその技がきたら立ちガードするようにしましょう。
全キャラクターの中段技一覧
全キャラ共通:ダストアタック、カイとミリアのJDおよびザッパの幽霊のJHSを除く空中通常技
ソル:バンデットブリンガー、ライオットスタンプ
カイ:グリードセバー
メイ:縦イルカ、J2HS
ミリア:6K、バッドムーン
アクセル:6HS、雷影鎖撃
ポチョ:6K、メガフィスト
チップ:6K、削岩脚、穿踵
エディ:跳ねる、6K
梅喧:妖斬扇
ファウスト:6HS
紗夢:鷹嬰脚、逆鱗
闇慈:疾2段目、戒、針一式・二式、天神脚
ジョニー:燕穿牙
ヴェノム:マッドストラグル
テスタ:6P
ディズィー:無し
スレイヤー:6K、イッツレイト
ブリジット:6K、J2S
ザッパ:ラオウ以外の6HS、無憑依及び犬のHS、犬の4D→D
イノ:狂言実行(HS版除く)
ロボカイ:無し
青リロ版FRCタイミング
ソル:ガンフレイム(火柱が出た2F後)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
ライオットスタンプ(壁についてから4F)、ヴァンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
カイ:空中スタンエッジ(着地)、チャージ(発生直前)、セイクリッドエッジ(発生のちょっと後)
ディッパー2段目(切る瞬間)
メイ:イルカさん<縦、横>(ヒットorガードさせた瞬間)、拍手(腕を上げきるちょっと前)
ミリア:アイアンセイバー(発生の瞬間)、HSタンデムトップ(輪が出た瞬間)
アクセル:鎌閃撃(鎖が全体の3分の1くらい伸びたあたり。セリフの最初に合わせると出る)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(発生の瞬間)
ポチョ:ハンマーフォール(発生の瞬間)、メガフィスト<前後>(「フィス」の声あたり)、6HS(発生の直前)、2HS(持続が切れた瞬間)
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、斬星狼牙(初段)
エディ:HSインヴァイトヘル(ドリルが見えたとき)、6K(発生の瞬間)、シャドウギャラリー(2段目発生のちょっと前)
梅喧:裂羅(発生の瞬間)、空中畳(発生のちょっと前)、地上畳(畳が倒れる直前)、回り込み(無敵が切れた瞬間)、空中ダスト(発生の瞬間)
ファウスト:槍点からのごーいんぐ(持続が切れた瞬間)、愛(投げた直後)、ドア(発生の瞬間)、絶命拳(挑発ポーズ中)
紗夢:投げ<手をつく瞬間>、足払い<攻撃判定が出る寸前(ガトリング中に2Dを仕込むとやりやすい)>
千里沁鐘<裏回りをしてない状態で裏拳を撃つモーションの時>
闇慈:6K(攻撃発生後すぐ)、6HS(5段目。闇慈の両足がそろった瞬間)、K戒(上昇の頂点あたり)、陰(昇り途中の真中辺)
壱式(上昇して扇を出す直前)、彩(闇慈が扇を口に当てた瞬間)
ジョニー:ディバイン<地上(移動し始め&炎発射後)、空中(発射後)>、6K(蹴り上げる直前)
ヴェノム:スティンガーエイム<溜め有りOK>(打ち出した瞬間くらい)
テスタ:6HS(持続が切れたちょっと後)、ウォレント(判定が消えるちょっと前)、マスターオブパペット(発生の瞬間)、エグゼビースト(ビースト出たちょっと後)
ディズィー:6HS(発生の瞬間)、2HS(発生の瞬間)、2D(発生の瞬間)、魚(判定消えたちょっと後)、インペリアルレイ(発生のちょっと前)
スレイヤー:Dステップ(前進する直前)、6P(発生の瞬間)
ブリジット:スターシップ(3段目の発生直後)、2D(発生の瞬間)、ラッシュ(熊が出る瞬間)、ジャック(熊が出る瞬間)
ザッパ:そのまま帰ってこないでください(幽霊飛ばす瞬間)、落ちといて(発生のちょっと後)、近づくと(2段目の判定が消える直前)
イノ:抗鬱音階(撃つ瞬間)、ケミカル愛情(発生のちょっと後)、大木をさする手(攻撃判定出る直前)、HS狂言(持続が切れた瞬間)
ロボカイ:立ちHS(動作終了直前) 2HS(ミサイルを撃った瞬間。顔を上げる辺り) 痛カイ撃(前に進んだ瞬間)
Bossイノ:メガロマニア(軌道変え)
もっと詳しい話はキャラ別の攻略情報でも探してみて下さい。
ボスイノのメガロマニア対処法
ボスイノの弾ばらまき(一応通常必殺技)には3パターン有り、それぞれが
○○
○○○
1:→○○○○○ a
○○
○○ ○○ ○○
2:→○ λ... ○○
火 ○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
3:→○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(イノ右向き時)
1番上は画面端でしゃがみ安定(図の『a』のあたり)。
2番目がちょっと曲者で、山になってる部分がイノ側に少しずつ移動するので、
山の頂点の真下(図の『入...』のあたり)でイノに向かって歩く。
(ダッシュの姿勢が低い一部のキャラは走っても良し)
3番目はイノの目の前で待機し、DANGER表示が消えた瞬間に垂直2段ジャンプ(図の『火』のあたり)。
一部の3段ジャンプ可能なキャラは3段ジャンプ、滞空時間が増える技を持つキャラはそれを動員しても良い。
ただし、うっかりイノの裏に回ってしまうと全弾ガードする羽目になるので要注意。
ボスイノはこの技の準備状態に入ってから技後の硬直が解けるまでは殴ってもダメージはほぼゼロです。
しかしこっちのゲージはしっかり溜まるので、余裕があれば屈Pでもぺちぺちやっておこう。
>>1乙
次スレ立てる前に、前スレ埋めた奴は死んでいいよ
乙
18 :
1:04/03/23 21:39 ID:???
>>1 乙カレー
( ・∀・)ノ○ モチドゾー
>>1 乙
前スレの最後の方のソル、誰か教えてくださいよ・・・。
アンジが弱キャラという理由はなんですか?
前スレでも聞いたけどディズィー、梅喧、エディ、テスタメント、ジャム、ポチョ
どれが一番いいだろう?(自分はGG初心者。でも鉄拳は極めてたから格ゲーのコツはわかる)
よし、僕はポチョ使いになるぜ
↓
まずは初心者スレで情報収集だな
↓
え〜と、テンプレにまとめサイトは…
↓
………(探してる)
↓
○l ̄l_
ポチョマスターの道は一日にしてならず、ということでしょうか…
24 :
ゲームセンター名無し:04/03/23 22:06 ID:VYlWOqSE
>>21 通常技全般のリーチが短めなくせに機動力がしょぼい。
HJだけはマトモだが逆にバレバレ。
必然的に博打行動する必要が出てくる。
火力も高くない。
>>22 ポチョがいいと思う
ポチョがいいよ
ポチョにしようよ
ポチョにしろよ
ポチョにしないと殺す
ポチョ攻略ならZEPPだな。
デズ…1:2の強力な起き攻め、シューティングを使った立ち回り。
デズ限定コンボ多数アリな為、時折凄いペラい。
紗夢…糞火力、高機動、ブロッキング装備。リーチは短い。
梅喧…常時ガードキャンセル可能。激しくペラい。
テス…簡単な2択、罠によるガン待ち。切り返しが弱い。
ポチ…簡単な連続技、ガン減りのコマ投げ。重量キャラらしく鈍い。
エデ…ディズィーやブリジットを上回る1:2の最強クラスの立ち回り、火力。
ポテンシャルを完全に引き出すのが激しく難しい。
好きなのを選べ。
このゲームで切り返しが弱いっつーのは激しく致命的だよな・・・
>>22 鉄拳詳しくないからよくわからんが技の差し方とか
間合いの取り方がうまそうな気がするからジャムを勧めてみる。
>>22 ジャムは竜神コンボ覚えれば軽く250ダメージ稼げるキャラだぞ
コンボもそこまで難しくない
後はホチフと根性ガードを覚えればそうそう死なない。
当方カイ使いのものですが、各技のFRCのタイミングが全然掴めません。
そこでうまい人の動画などを見て練習したいのですが、そのような動画
がどこにあるか教えて下さる方はいませんか?
>>22 鉄拳での使用キャラ書いたら俺が答えてやる。
>>30 動画なんかなくても出来るようになります。
ディッパー・・・二段目の直前
チャージ・・・球が出た瞬間
スタンエッジ(空中)・・・適当に押す
>>32 そうですか・・・これから行ってやってみます。
ありがとうございました。
35 :
22:04/03/23 23:05 ID:???
メインがブライアン。サブがスティーブ使ってた
家ではマードックばっか使ってたのは俺だけの秘密だ(・∀・)
>>36 家庭用なら、トレーニングモードのインプットで
青キャンのタイミング出るようになるよ。
38 :
31:04/03/23 23:18 ID:???
>>35 ポチョしかいまいな。
上に書いたやつ以外を挙げるとするならスレかな。
マッハパンチがあるじゃないかw
39 :
ゲームセンター名無し:04/03/23 23:31 ID:IuHlroz+
どなたかブリジットの使い方教えてくれませんか?お願いしますm(_ _)mそれと「テンプレ」ってなんですか?
テ=天然パーマ
ン=ンッアッウ・・・ァン
プ=( ´,_ゝ`)プッ
レ=冷蔵庫あさってんなよヴォケが!
まぁ実際スレはゲーセンで嫌われるからお勧めできない
マジでむなしいぞ
最近、このゲームはじめたんだけど難しいね。
対戦じゃ勝てないなぁ。
なぁにこれからさ
46 :
ゲームセンター名無し:04/03/24 01:09 ID:rLZh5ypI
ほのぼの板が移転
やっぱりアンジ最悪・最弱
春ですね
春です
アンジは嫌いじゃないけど自虐がキモイ
要は、自虐を放置できれば円満に事が進むと思うんだが。
勝てないからって自虐したところで強くなるわけでもないし。
負けた奴が自分のプレイヤースキルの足りなさを呪うしかない。格ゲーの常。
ヘタレなロボ使いだが、いつまで経っても俺に勝てそうにないアンジも居れば
俺ではなかなか勝てないアンジも居る。正直尊敬する。
要するに、楽に勝ちたい(強者とやり合いたい)ならアンジは茨の道って事だな。
ソルの前HSがヒットした場合、どうすれば良いですか?
BRはたまに抜けられるんで、他の手段を教えて下さい
>>54 基本的に使わないのが一番だと思う。空振りの隙デカイし被カウンターだし。
GVなら大抵繋がると思うが、ガンフレ青や、ガンフェイクから攻めた方が安定とも思う。
カイのFRCでのチャージ2連続のやりかたを前に聞いてできるようになったのですが、
トレーニングモードだと、ちゃんとチャージが2連打できるのに、
ふつーのアーケードモードになると、チャージのあとHSのボタンしかおしてないのに
なぜかスタンエッジがでます。トレーニングモードでもたまにチャージのFRC後にスタンエッジが
でるときもたまにあるのですが、8割は成功するのに、アーケードになると9割失敗します。
どーしてでしょうか??たまたまっすかね?
とりあえずチャージの二連打やりたいのにチャージのFRCの後にスタンエッジがでて困ってます。
どーやるとスタンエッジがでてしまうのですか??
60 :
ゲームセンター名無し:04/03/24 13:34 ID:WesQZ66Y
アクセルの6HSと2HSをぶっ放してくるやつには
どういう対応をしたら良いでしょうか
使用キャラはミリアです
ageスマソ
62 :
58:04/03/24 14:44 ID:???
絶対押してないっす。トレーニングモードだと楽にできるのに、
対戦、トレーニングモードだとできないでスタンエッジがでちゃうっす
メイウリアッ上!
>>60 6HSと2HSぶっぱは大して怖くない、というかアクセル側もそう振らないと思う
ダッシュしてFDしたりジャンプして様子見るなり
ミリア側としては立ちKと3Pのほうが厄介
押すのではなく、放す。
必殺技は放した時も押したと認識される為、稀にそういう失敗もあるかと。
試しにHS押しっぱ>623+HS放す、とやってみると分かるはず。
>>60 ガト>6HSは6P、直前ガードからの立Pや立Kで返せる。
2HSは6K>エメで対応がアクセル側からすると嫌な感じ。
>>64 >>60の対戦相手はぶっ放してくるんだから、
その対処のしかたを答えてあげようよ
>>66 特逆や千里カウンターとかのあとに入る朝龍からめたコンボ、かな?
具体的には 〜(>遠S)>屈HS>朝龍RC>千里>近S>遠S>JS>JC>JHS>基本三段
キャラによって微妙に違うが大体こんな感じ。
千里カウンターからにこれが入るとほとんどのキャラが気絶する((( ;゚Д゚)))
>>60 6HSはガードしちゃうとミリアは反撃しづらいからFDして引き離す。
自分が空中にいるときに2HSふってたら空ダッシュで間合い詰める。
あと2HSはぶっぱじゃなくて牽制ね(;´Д`)
>>67 様子見が対策だよ
飛んだときに2HSだしてれば毛針投げたりJDから起き攻めいけるし 青されたら無理だけど
6HSは起き攻め時に深く刺す以外は直ガすれば反撃できるし
毛針やJDは先読みだから着地投げのほうがいいかも
73 :
60:04/03/24 17:43 ID:???
対戦相手はまじでぶっぱなし
ガードさせてらしょうせんとか
2HSもぶっぱなしですね、はい
FDに様子見ですか、
みなさんありがとうございます
ガードさせてらしょうせんは実際有効だと思うしブッパとは言いがたいが…
69も言ってるが2HSはぶっぱではない。
てかあれぶっぱって言われたらどうしようもない(つД`)
羅鐘旋も一度見せるとガトリングディレイレンセンにすらびびるようになるから結構有効ですよ。
何時の間にかアクセル攻略になってたΣ(゚□゚)
このゲームってまだ研究続いてるんですか?
77 :
ゲームセンター名無し:04/03/24 20:13 ID:rLZh5ypI
ロマンキャンセルが無限の可能性を秘めてるから終わりはない
>>77 俺のホームはマンネリ感が漂ってますが・・・・
ていうかやっぱり動きに関するネタとか豊富にあるんでしょうね
ああ、あるね。
何個もある技の中から一番効果が高いものだけを使うんじゃなくて
他にも使っていない技を組み合わせることでおもしろいことができるよ。
エディのまとめサイトって無いんでしょうか?;
んなこたーない
84 :
ゲームセンター名無し:04/03/24 22:21 ID:Pw/mVYFp
んがageちまったスマン。
メイで、6HS→縦イルカ…がなかなかできません
どこのタイミングで縦イルカをためればいいんでしょうか?
教えてください
そういやイノ強ぇぇぇぇぇぇ!!!な時期も俺にはあったんだなぁ
>>87 再生の朝にタイミングが分かるようにgifで動画が上がってたぞ。
どっちにしろオレにはできんかった。
6P>近S>HS>縦イルカは最近できるようになったが…
アクセルの6HSをガードが安定しない漏れはヘタレですか
誰もがいつでも必ず中段をガードできるなら
中段の存在理由は無い
立ちガードに切り替えなければガードできない
ということを意識させるだけでも価値はあるよ
93 :
ゲームセンター名無し:04/03/25 04:53 ID:tEAblvU9
カイの前kを直ガーした後は、どうすれば良いですか?
使用キャラはソルです
>>93 ヴォルカ 様子見 生ぶっきら 打撃
なんでもできる ばれないように行動かえとけばいいよ
ぶっぱ!
>>94>>95 ありがとうございます。
あと、カイの前HS一段目直ガVVって出来ますか?
闇慈つかいなんですが、ガードポイントってなんですか?
>>98 相手の攻撃に合わせて6HSを出してみれ。
タイミングが正しければ相手の攻撃をガードしつつ6HSが出る。
そのガードできるタイミングをガードポイントと呼ぶ。
ガードポイントが付いてる技は6HSだけじゃないから調べてみて。
ありがとうございます。
早速調べてみます
102 :
60:04/03/25 12:36 ID:???
完全にぶっぱなしという言葉の意味を勘違いしていました
>>96 カイの6HSは一段目FD2段目直ガがいいと思う
ファウストの対空技は立Kと6Pどっちがいいでしょうか
ちなみに対ジョニーです
6Pで早めに落とすか、バクステでディバイン回避。
低空ドリキャンJHSで牽制するのも面白い。
プレイヤーが「何を出すかな?」を使えれば
ハンマー対空1択で。
医者のジョニー戦は…
牽制はしゃがみHS→立ちPもしくはドリキャンJHSか立ちK。
対空は基本的に6Pで。カウンターを狙って空中コンボウマー。
遠距離からの対空なら早めに立ちK。もしくはドリキャンJHS。
真上にきた場合はディバ青やってくる確率が非常に高いので
先読みでJHS。カウンターでもう一発。
108 :
107:04/03/25 15:31 ID:???
ソルで、ダッシュヴォルガのロマキャンを相手に防御させて、そのあとぶっきらって
いうのを動画でみたのだが、ガンフレのFRCで相手が防御してる隙にぶっきらを友達が
使って来たような気がしたのだが、俺はなんかできなかった。
これは俺の勘違い??
>>109 それは当て投げというテクニック
昔の格ゲーではガードした状態を投げることが出来た
具体的に説明をするとリュウが屈弱Kをガードさせた後直で投げる事が出来た
ガードすると多少硬直があるのを利用してそのまま投げちゃうっていうテクニック
ただこれは回避が非常に困難なためにあまり多用するもんではなかった。(今では普通にあるけど)
で、最近のゲームはガード後の硬直を投げれないようにしてあるので↑の様にはいかない。
どうやるかと言えば小技をガードさせた後に少しだけ待って相手のガードの硬直が解ける瞬間に投げを入力。
失敗するなら投げの入力が速すぎるだけ。
とまぁここまで長々書くと逆に分かりづらいかもしれないので簡単に言えば
ヴォルカRC(相手ガード)>即ぶっきら
は失敗するから
ヴォルガRC(相手ガード)>一瞬待ってぶっきら
にしろってこと
>>109 ガード硬直中の相手は投げる事が出来ない為、
一瞬待ってからぶっきらしませう
Dループって永久なんですか?
113 :
60:04/03/25 18:17 ID:???
ミリアのガーデン起き攻めって何をしたら良いのでしょうか?
まとめ見てもいまいちだったので
>>112 違うよ。空中コンボはシステム上、ヒット数が多くなるとダウン復帰不能時間が
短くなってくから何処かしらで受身取れる。
このゲーム即死はあるけど永久コンボは無い(ハズ)よ、と。
一応永久はある 屈ポチョ限なら ただ実用性が全く無い
>>114 >>115 そうだったんですか
ずっとJD当ててるから永久なんだと思ってました。
ありがとうございます
>>116 良ければそのレシピ教えて下さい
なんかすごい気になる
>>117 しゃがんだポチョに、距離調節しながら紗夢で
低空P×α>めくりつつJHS>着地近S>遠S>低空P〜で永久。
>>118 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェー
実際で使えそうも無いので家庭用でやってみます
とりあえず、色々とありがとうございました
電波ミストや電波ディガーとかの
『電波』というのはぶっぱと同義たと解釈してもよろしいのでようか?
違ったら正しい意味を教えていただけるとありがたいです。
>>118 ザッパのほうが楽かもしれんな
犬D>低空ダッシュPPPS>犬D>低空だss×n
ジャムが相手の攻撃をガードするとき、緑色の、FDではない光がでますよね?
あれ、なんですか?
125 :
115:04/03/25 20:54 ID:???
結構あるのね永久。ぶっこいてスマンかった。
>>124 ホチフっつー技。上中段に対応した当身系の技よん。
126 :
ゲームセンター名無し:04/03/25 22:01 ID:VW2zS8GF
けいたいでみつけるtameあげ
>>127 すげー!感動した!!
すごくジャムを使ってみたくなった。
>>113 2S 前K バッドムーン
空中ダッシュして着地下段 着地直前空中ダッシS、ガード硬直利用した昇りJK中段
いろいろできる
kaqnが初めて絶賛したムービーだからな・・・
kaqnって何使い?
132 :
119:04/03/25 22:38 ID:???
>>127 韓国版のも扱ってるんだ
すごいなw
とにかくもうありがとう皆様
調べたらジャム使いのようで・・・
一度手合わせ願いたいもんだ。
強いけど、一発ネタとかはあまり使ってこないよ。
ジョニーを使い始めてぼちぼちになります。
ゲームのシステムについても段々わかってきて
コンボも基本ディバコンくらいならできるようになりました。
しかし、つきっきりで教えてくれた知り合いによると立ちまわり下手すぎ、とのことらしく…。
どこかに上手いジョニーの対戦動画ないですかね?
前HSと遠S無駄に振りすぎらしいんです(;´Д`)
あれ?kaqnってミリアやめたのかな?
ミリアは飽きたらしいとアルカデで言ってた。
ジャム使いたくなった
これだけ覚えておけば厨には勝てるってやつを教えてくれよ
あと、
ホチフだっけ
何の意味があるの?
出したことないからわかんない
ジャムとミリア
使うならどっちがいい?
>>138 ・特殊逆鱗>近S>遠S>JD>基本三段
・D>JHS×3>基本三段
・ぶっぱ朝凪龍刃>RC>近Sor遠S>JD>基本三段
減るし簡単な連続技を紹介。
ホチった後はFD、通常技等でキャンセル出来る為、
ガードでは反撃出来ない技にも反撃が出来る。ブロッキングみたいな物。
2HS→623HS
このテのコマンドが苦手なんですが、
いい練習方法ありますかね?
みなさんがGGに相性が良いと薦める鉄拳4とソルキャリ2のキーを捜し求める者ですが、
いろいろ探しましたが見つからず今日に至りました。
しかし今日隣町のゲオで『ファイタースティック ギルティーギアイグゼクス カスタム』なるスティックキーを
発見しました。コレは前の二つと比べてやはり使いにくいコントローラーなのでしょうか?
もしコレで差し障り内容ならコレでいいかもと思います
助言お願いします
>>139 お姉さんタイプならミリア
童顔好みならジャム
>>127のサイトのコンボムービー見たけど、
曲が同じなだけにデズスレまとめサイトの
Emotion(コンボムービー第一弾)の方が全然よく出来てるなぁと思った
90beatのやつはちょっと驚き
いやぁ、ちょうど永久コンボの話してたからさ
第二段初めてみたけど、新たなネタが結構入ってるな...
つーかよくあんなの思いつくなぁ(;´Д`)
Emotionよりジャムムービーの方が明らかにすごい気がするが・・・
ところで話がかなり変わりますが、どなたかカイのウェイパーループを詳しく教えてくださいませぬか。
グリード>S>HS>ウェイパースラストの後の空中ダッシュができません。
グリード>S>ウェイパースラストなら空中ダッシュできるのですが。
諦めて普通のエリアルをしてしまう・・
>>149 VT後の空中ダッシュ?よくわからない。
ヴェイパーループになんでダッシュがでてくんの??
チミ、ヴェイパーループをなんか勘違いしてない?
グリードとかで端で相手を浮かせたら
近S>2HS>ヴェイパー>近S>2HS>ヴェイパー
152 :
149:04/03/26 02:31 ID:???
すみません、言葉不足だったみたいです。
近S>2HS>ウェイパー>近S>2HS>ウェイパー(ここでRCして空中ダッシュ)>着地してウェイパー>近S>2HS>ウェイパースラスト
という連携をしているお方を見かけたので。
近S>2HS>ウェイパー>近S>2HS>ウェイパー>セイグリッドエッジ(FRC)>近S>2HS>ウェイパーの方が期待値がいいのでしょうか。
ご存知の方、ご説明下さい!
そんなことできんの?
154 :
149:04/03/26 02:37 ID:???
できるみたいです。
自分がこのコンボくらってますから。
空中属性仕込み、でしたっけ?それがよくわからないのです。ヘタレなので。
>>152 それはジャンプ属性仕込みだな。
通常、地上から空中に行く技の後に2段ジャンプや空中ダッシュはできないが、
ジャンプを入力して、実際にジャンプするまでの動作をキャンセルすることで
ジャンプ状態を「仕込む」ことができる。
近S>2HSの近Sヒット時に上に入力し、すぐに2HS>ヴェイパーとするとできる。
端では実用性は無いと思っていい。
中央ならグリード等>近S(仕込み)>2HS>ヴェイパー(RC)>空中ダッシュ>着地近S>・・・
といったコンボが一応可能。
156 :
149:04/03/26 02:49 ID:???
>>155 ありがとうございます!!
では、早速やってみます。
あと、変わった連携ですが、これも同じ原理でしょうか?
グリード>近S>2HS>ウェイパー>近S>2HS>グリード(RC)空中にいるまま、JS>JP>JS(JC)>JSウェイパー
です。もしよければ、レスをお願いします。
>>156 それもジャンプ仕込でできるけどゲージが無駄なような気がする
グリードセバーはGB減少値が多少高かった気がするから
それと、ヴェイパーですよ
>>157 御指摘ありがとうございます!
ヴェイパーですね。間違えないよう今後は気をつけますので。
ヴが出せない人かと思ったよ
最近始めた者なんですが、青リロが撤去されてしまいました。
地元のゲーセンにはイスカしかありません。
どうすれば良いですか?
>>160 家庭用を買う+他のゲーセンを探すだな。
易鳥はボタンが違うから変な癖がつくので練習にはお勧めしない。
ホチフが上手くなりたいんですが、何か良い練習方法ありませんか
おれも157同様ゲージが無駄なような気がする。
6Kループのほうを覚えちゃいなさい。
長い練習の末ようやく無敵吸血ができました。
ができるようになったものの、どのタイミングで使えば効果的なのかイマイチよくわかりません。
上級者のみなさん、どう攻めに守りに使うのか教えてもらえませんか。
コイツには嫌われようが憎まれようが呪われようが灰皿飛ばされようがペットボトルカーカスされようが
どんなことをしても勝ちたい!ときに使う
まぁこんなところにスレ上級者はいないよ
>>164 スレイヤーのマッパパンチなど突進技にあわせて相手の攻撃をスカして吸うとか
リバサに使って相手の起き攻め無効にするとか守りから攻めへの切り返しに使うんじゃない?
漏れも無敵吸血は使えるけどこんな場面に使えるはずがない(藁
でもリバサ無敵吸血ができるようになれば理論値最強なのでがんがれ。漏れは諦めた。
画面端で苦しいとき
マッ パパンチ
マッパパンチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
無敵マッパパンチの仕方がわかりません!教えて!
コンピュータ相手にコンボがきまらないうちは、対人戦なんてもってのほか?
当たり前じゃ
CPU相手に出来ないものがどうしたら対人戦で出来るのか問い詰めたい
CPUでできても対人戦だと出来ない奴なら幾らでもいる。
強いコンボを練習するよりも立ち回りを練習した方が勝率は上がると思う
まぁCPU相手に立ち回りの練習なんてできないけど
おれCPU最速受身だとソルDループぜんぜんできない・・・_| ̄|○
>>174 コンボができたほうがいいことは間違いないが、対人で大事なのは立ち回り。
ですから、始めは相手のジャンプを落とすなどの、
近付いてくる相手を追い払う(単発技でいいです)練習をすることが
勝てるようになる近道です。
ある程度相手の動きをおさえられるようになったら、
次はそこからのコンボを練習しましょう。
どうすれば近付く相手に対処できるかは、
うまい人のプレイを参考にするといいでしょう。
家庭用で金キャラと戦ってみたりすると結構練習にならない?
戦闘スタイルが逃げのキャラってだれ?
うんこデズ
常時浮遊エディ
ミリア
ディズィーたんの攻めの定石は?
なにわともあれまず魚
とにかく魚
話し相手です
話相手をどこで出すかが決め手だよね。
タイミングによってだいぶ変わってくるし。
>>164 まず起き上がりのリバサ無敵吸血は有名だが、難しいので最初は狙わなくていい。
むしろ、攻めてるときが簡単なのでおすすめ。起き攻めに使えば暴れやリバサを食わず
投げを置くことができる。練習してタイミングと通常投げを食わない間合いをつかもう。
そして最もおすすめなのが、技をガードさせた後に狙うこと。ガードさせる技は、間合いが
離れすぎない技ならば何でもいい。ガードさせて有利な技ならガードしてる相手に、
不利になる技なら反撃しようとする相手に、いとも簡単に噛みつくことができる。
最初はJHSや6Kからがいいだろう。下段などの選択肢もより有効になっていくはず。
>>186 遠くからビーム話し相手
話し相手+2段ダッシュめくり
ガト>魚青>拾って魚
泡
こんなカンジのデズにさっきヌッコロされてきた。・゚・(つД`)・゚・
>179
コンボの練習にはなっても立ち回りの練習にはならん。
が、事故ると死亡確定が楽しいというマゾい人にはオススメ
193 :
ゲームセンター名無し:04/03/26 18:22 ID:5Ehiw9NG
先日、下北のゲーセンで初めてイスカやりましたよ
ヴェノムで調子こいてた人が1人でやってたんで
乱入してボコしてやろうっておもったが
コイン入れてからはなにしたらいいかわからなくて
適当にボタン押してたら、そいつと同じチームになってしまった
そしたらそいつが俺に構うことなく1人でCOMボコしてて
俺は何もすることがなくてとてもつまらない
ちょっと頭きたからそいつがCOMに攻撃してるときに後ろからゲロや幽霊飛ばしてやったら( ´∀`)
それにしてもイスカは糞にも程があったな
振り向きまじでうぜえ
これからもアオリロで逝くぞオラァ!!!
>>193 イスカが糞だってことはここの誰もが分かってることだからわざわざ書く必要もないよ
127のサイトの動画落とした。
なんか音声が変なのだが。
仕様?
改造?
韓国版ギルティなんだよ。
ボイスも音楽も全部違う。
チップって厨キャラですかね?
それともう一つ質問なんですけど
ギルティってマイナーなんですか?
勧告版て日本人キャラの扱いがどうなってるんかちょと気になる。
>>198 どちらも否、だと思う。
>>198 なんかゼクス時代の質問みたいだな
まあゼクスはマイナーではなかったが
ゼクスチプーならアッパー(2HS)厨とかいた(言った)希ガス。
>>197 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
ありがと。
ひとつ賢くなったよ。
声優も同じっぽいね
同じか?
204 :
ゲームセンター名無し:04/03/26 22:16 ID:8PrX6TH6
当て投げってメイ(屈Ρ×n→キスなど)やソル(屈Ρや屈Κ×n→ぶきら)とか無理なんですけぇど、暴れても捕まるんでぇすけぇど、どうしようもないんですけぇど
どうすればよいのでしょうか
P(2K)>ぶっきらをするとスカるんですが
何故ですか?
>>199-
>>201 ありがとうございます。
チップまで厨キャラって言われたら俺の持ちキャラ全員厨になってるとこだった
じゃあ、ギルティって結構有名なんだ。良かった良かった
>>207 意外と有名ってぐらいだろ。
周りからの感染力は強そう。
まぁ、ギルティは幅広いよな、女性プレイヤーも多いし。
俺はゼクスの終わりころにこのゲームの存在知ったよ。
明日大会だ・・・頑張らねば・・・。
>>204 FDと直ガを駆使して相手の投げ間合いから離れれ
ジャンプ移行が早いキャラならガード中にジャンプ仕込んでおけば投げをすかせるよ
やっぱりキャラとか曲に皆惹かれたんだろうか・・・
女性プレイヤーが多いってのもそんな理由だと予想。
まぁ、ぶっちゃけ俺もそうなんですがね(・∀・)
>208
今、友人を感染させてます
>209
俺の分まで頑張ってください(つД`)
俺はあの戦闘の自由性に惹かれた
上の動画のジャムのコンボって実践でも使える?
214 :
87:04/03/26 23:15 ID:???
>>89 すいませんその「再生の朝」というサイトを見てもいまいちタイミングがわからないのですが…
「前Hsがヒットした瞬間の『次のコマ』にキャンセル」の意味がよくわからないんです…(´д`;)
どなたかメイで、レバー入れHS→縦イルカのためのポイントを教えてくださいm(__)m
>>213 実践でも使える人はいるだろう
朝龍のノーゲジ繋ぎとかは上級なら結構できるんじゃない?
魅せコンボっていいな…ザッパねーよそんなn
俺も魅せコン大好きー
>>214 6HSキャンセル拍手でキャンセルのタイミングを掴んでみるといいらしいが。
アレ(gif)を見る限りでは錨が地面に着いてからイルカが出てるね。
6HS入力した瞬間に下溜めってのを限りなく意識してみるしか。
ミリアの6Kってダメージ補正どのくらい?
青キャン(ディバ移動とかチャージスタンとか難しいの)を完璧にマスターすることって可能?
完璧とまで行かなくても5割出せれば神に思えるんだが
家庭用で光るタイミングに完璧あわせても全くでないんですけど
スティンガー青とかは10回に1回、ディバ移動なんかは出来たためしがない
そりゃ練習不足だよ。下手でも7割は出る
受身不能ダストからのコンボかダストからのコンボどっちがいいんですか?
エドガイRC〜アンセムループか〜エドガイ×2〜3どっちがいいですか?
落ちといて青からの画面中央での追撃でダメージが多いのは何ですか
あと身内にエドガイRCエドガイマリスエドガイ×2っつーのをよくやるんですが無意味ですか?
223 :
204:04/03/27 01:28 ID:???
>>210 はぁ、なるほど
ガードジャンプしこみってどうやるの?ガード方向斜め上を押しっぱなしでつか??
でもそれだと立ちガードになって下段攻撃出されたら喰らいませんか
家庭用の専用コントローラーてどこで売ってます?
>>222 質問責めだな
受身不能ダストからのコンボかダストからのコンボて意味わからんが
受身不能ダストできるならそこからアンセムループでいい
エドガイRCからエド数回入れるかアンセムループ行くかは自由、そんなかわらんけどアンセムのほうが安定するかな
落ちといて青から画面端NhitだったらJPPDくらい
CHhitだったらS>2HS>落ちといて
エドガイRCエドガイマリスって当たったときだよな?
普通にアンセムループいったほうがいいけどそこも自由だよ
やるならエドRCマリスアンセムループ
ステックコントローラー通販サイトに誘導してください
ポチョムキン並の装甲のチップがいたらどうなりますか?
>>228 少なくともダイヤグラムの中の上くらいにはなるだろう。
実は現状でも立ちまわり「だけ」はトップクラスのキャラだし。
これで崩し能力まで上がったらクソキャラ。
直下型ダンディのバックファイアってなに?
2hitするの?ダメージが高いって聞いたんですが
>>231 直下型ダンディを出したときにスレイヤーの背後に出るジェット噴射のような部分の事を指す。
実は本体部分よりバックファイアの方が攻撃力が高い。
上手く当てれば本体とバックファイアで2ヒットする。
それにカウンターヒットが加われば一発で気絶させる事も。
>>232 詳しいダメージわかりますか?
回答ありがとうございますね
>>233 こちらも、いやはやありがとうございます
236 :
233:04/03/27 10:32 ID:???
ヴェイパーループができるようになったのですが、どうしてもカイ様でスレイヤーに勝てません。
誰かスレイヤーの攻略方などをご存知ではないでしょうか?
チャージ・スタン重ねても無敵吸血で抜けられます・・
しかも、一回吸血されたらそのまま殺されるのですが・・サイクしても空中投げ・・
練習不足でしょうか・・
6HS>Sの間も平気で割り込んできます。
あと、6Kのループって何でしょう?
239 :
237:04/03/27 10:41 ID:???
>>238 繋がるのですね。ありがとうございます。これから練習してみます。
>>239 立ちくらいだと難しいから前HSからやった方がいいぞ。
連打じゃ繋がらないからな
242 :
237:04/03/27 10:50 ID:???
>>230 少なくみても中の上は無いだろ・・・・
と思ったら攻撃力もウンコだった事を忘れてた。
>>237 チャージを完全に重ねても抜けられるならそれは素直に相手が上手い。
そういう相手にはうかつに起き上がりに近づかないように。
重ねるなら完全に技を重ねておかないとまず吸われる。
6HSは直前ガードされると割り込まれるので起き攻めにはKや2Kなども混ぜてみよう。
立ちまわりでも下段を多めに使うと嫌がらせになる。
あとはJDも割と使える。ただしパイルバンカーに注意。
あと、やっぱりうかつに攻めずに待ち気味に戦う方が良い。
以上、スレイヤー側からの感想。
攻撃力ポチョムキン
防御力ポチョムキン
根性値アンジ
ばんざ〜いがガトリングで繋がる
手裏剣の攻撃力50
スキヤキに青キャン追加
のチップ
247 :
237:04/03/27 11:06 ID:???
>>244 適切なアドバイスありがとうございます!スレイヤー使いさん。
スタンエッジなども使ったほうがよさそうですね。
頑張ってみます。また会えれば、ですが。
>>245 チップも根性値は高いからこの点はそのままでもさほど変わらないけどね。
バンザイがコンボに使えると強いだろうなぁ。スキヤキがノーマルヒットでもよろけ効果だったりしたら…ヤバイな。
>>247 スタン打つときは読まれないようにね。
無敵Kマッパで突っ込んでくるよ。
聞いた話によるとマッパには6HSや2HSを置いておくのが有効らしいよ。
まぁ頑張ってくれぃ。純粋に上手くなりたいと思うなら髭以外のキャラでもアドバイスは惜しまないから。
250 :
237:04/03/27 11:17 ID:???
>>249 はい。ありがとうございます。
でも、キャラ対策よりもまずは立ち回りを練習した方がよいでしょうか?
ポチョムキンが怖いです。近づけません・・・
>>250 カイスレ行ったらどうだ?ここより良い助言貰えると思うぞ
そこでチップのスピードのポチョムキンですよ!!
メガフィストが常時よろけ誘発。
ヒートナックルに青キャン
>>251 そうですね、誘導ありがと。
行ってみます。
ジャムって強いほうですか?
妄想も良いけどさ、余所でやってくんない?
チプ使いの妄想ウザ
ザッパが相手にして有利なキャラって誰ですか?
正直はこと言うと、チップがポチョ並の装甲持ったらエディやスレ以上の糞キャラだ。
お前らちょっとチップをなめ過ぎ。
>>264 まぁ割とガイシュツ。前から言われてるぞ、装甲+崩しでクソキャラ化は。
具体的には初代チプーとかクソキャラ。
>>264 攻撃力と崩しが・・・。
エディスレ以上ってのはお前がエディスレをなめ過ぎ。
まあ、無印のチップは若干強かったな
梅原がよくやられてたしな無印のチップに
ジャムの崩しって簡単な方?
崩しの巧拙なんてのは使い手の技量なんだよ!!
370
対戦で適当に大技ぶっぱなしてたらムカつきますか?
ムカついてくれると嬉しい。当たった時快感。
以上の事を踏まえて。
装甲ポチョ
攻撃ポチョ
バクステ強化
スキヤキがよろけ誘発
γブレードが下段+ガトリングで入る。
手裏剣の攻撃力100
シショーを召喚可能
ダストの発生5フレーム
ループコンブの追加
されたチップですよ!
服の割合が当社比8割減ディズが(ry
γブレードからγブレードつながるだけでいいよ
アンジとチップって超陰薄いですよね。
当方カイ使いですが、起き攻めに6HSを被せてガードされた場合、なにをすれば
よいのか判りません。どなたかご教授ください。
ガトリングとかダッシュ投げとか
>>278 相手にもよりますが、ダッシュしてSなどをいれてみてはどうでしょうか?
そのままダッシュして投げ、なども慣れてない方には効果ありますよ。
反応されると反撃されるので投げはあまりしないほうがよいでしょうけど。
283 :
280:04/03/27 21:39 ID:???
>>282 いえいえ、これからもお互いに精進しましょうね。
>>280 >そのままダッシュして投げ
は慣れている人はどのようにして回避しているのでしょうか?
まことにもって かたじけない
拙者まるで だらしがない
アンジがどこが弱キャラなんだよ腹立つ!!!!
1年やってるがエディ、スレより苦手だ!!!!!
アンジは弱キャラってのはアンジ使いの巧妙なプロパガンダだ!!!
>>286 そりゃあ個人的な不得手だろうが…
まあ俺はデズ子が苦手だけどな。
どこが普通かむしろ弱キャラなんだと言いたいよ。
結論としてチップ以外弱キャラなんて存在しないと。
>>286 んなこといったらわたしゃカイとメイの方がある意味エディやポチョよか苦手だわさ、
とか言ってみる髭使い。
とりあえず使用キャラと何処が苦手か申告すると、アドバイスとかもらえるかもしれないよん。
290 :
280:04/03/27 21:57 ID:???
>>284 間合いに入った瞬間に投げられたり、投げを入力する瞬間にバックステップされて逆のこかされます。
小技でダッシュをとめて、逆にダッシュ>投げなども。
>>287 おれはディズィーなんかに負ける気しねぇな。ガード座り安定、投げなんか狙えるケースは限られてるし、返しがないからこかせば勝ちやし。
最弱かは知らんが全くもって強くはないな。先のないキャラだ。
ミリア、テスタの中下段ループ性は悪質
>>289 使用キャラ:ミリア
何故苦手か:
疾逃げられない
パンチ→陰をくらった瞬間「あーコンボ長え」ってなってめんどい
ちょろちょろしてんじゃねえくらいまくり
攻撃跳ね返しすぎ
チップってさ起き上がりなんか無敵付いてない?
打撃とか重ねづらいんだけど…すぐ飛ばれる。
ミリアは強キャラと言われて周囲にムカツカれるのは
すんげえ時間かかる。
スレやエディみたく余裕かましてテクテク歩けやしない。
終始いっぱいいっぱい。
転ばせたら勝ち 転ばされたら負けって感じで
なんだぼけドアホあんじ死ね
>>291 一度間合いを開けると話し相手やら泡やらで何も動けないようになる。
ヘタに動こうとすれば泡割からぺしぺしやってくるし…
攻撃したらネクロ怒った場合の無敵判定でかわされてモロにくらわされるし…
ソル使ってるのがいけないのか?
後俺東北住んでるから凍えた手でミリア使うと走れねー走れねー。
必ずアクセルとか使って手を温めた後使用してる。
気候が関係する時点で弱キャラだこんなのぼげ
>>287 別にディズィーは弱キャラじゃないですよ。
平均以上の強さはあると思う。
>>292 疾の直ガーは激しく簡単だから必ずやる。
あとはバクステとかジャンプで逃げる。
逃げれそうも無いときはFD張って間合い離しながら根性ガード。
1ループ目で抜けられなくても2ループ目は重ねが甘くなってるから抜けやすいはず。
正直自分のプレイヤー能力の低さを棚に上げて文句言い過ぎ。
そりゃいくら巷でアンジが弱いって言われてても中の人が強けりゃ勝てますよ。
努力もしないで負けて文句言ってるのは見苦しいですよ、とマジレス。
対戦での理想の勝ち方は
明らかに自分より強い相手を
散々ムカつかせた上ハメ気味に勝つことだな。
>>297 つうかプレイヤーどうこう以前に
アンジよりミリアのがつえーなんて知ってんだよ(プッゲラ
マヂレスとかしてんじゃねえよ努力とか(プッゲラプッシャ
つうか説教してんじゃねえよ!
スレイヤーに勝てないとかだったら同情してくるくせによ!
もうどーでもいいよーーーーーーーーー
すいませんでしたm(__)m
300 :
ゲームセンター名無し:04/03/27 22:36 ID:h7vAzW1l
>>291 ディズィーの投げ限られてるって…それじゃあ全キャラ限られてるんじゃないのか?
ディズィーの投げほど怖い投げはない気がする。空中投げ含めて。
ディズィーの投げは補正かからないからね。
ディズィーの投げより怖い投げならあるよ。
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
└(・∀・)┘ポチョムキンバスター
┌| 肉 |┐
ロボの時間差起き上がりってどうやるの?
>>302 それって空投げだよね?地上はジャムとファウスト以外補正かかるよ
>>300 俺デジ使ってるけどすぐに固まる相手は簡単に投げられるけど
すぐに暴れる相手だとなかなか投げらんなくてイヤになるよ…
そういうときはちょっと離れた場所でダスト出すと意外によく当たる。
デジのダストは全キャラ最長のリーチだから無駄にスゴイ
>>308 多分空中投げでしょう。
ダストは話し相手Pと重ねると意外と当たってもらえる。
遅いからやりにくいんだろうか。
友達とやる時に一度やってみたらアピールかと思ったとかw
デズの挑発って攻撃判定あるの知ってた?
>>260-
>>300くらいの人たちへ
ぶっちゃけていうと最弱はアンジだから
これはアルカディアでも証明されてるから
ピラミッドの一番下にぽつんと一人で置かれてるのがアンジだから
アンジ以外のキャラは多少不利あっても覆せる力持ってるけど
アンジは無理だから ロボとか
わけの分からん真性POP
アルカディアのピラミッド何の役にもたたね
ミリアの苦手キャラはジャムで
ジャムの苦手キャラはミリア?
しかもポチョの苦手キャラにアクセルが入ってねえし
なんおやくにもただね
ディズ使ってるんだけどさ
ディズの空コンってどんなんがいい?
数あるループの中で一番難易度が高いのはどれだろう
Dループ、吸血ループ、ディガーループ、犬ループ、アンセムループ、
くらい?
相手立ち状態の6Kループ
>>316 爆コンとかDループ、犬ループ辺りじゃないの。
人それぞれで難易度は違ってくると思う。
上級者のジャムの投げも決められたらけっこう嫌だよ。
>>311 じゃあその挑発の攻撃判定はダメージが零で
ガード不能でロマキャンできるって知ってた?
>>314 やっぱそうだよな?ピラミッド何の役にもたたない。
デジはソルが楽とか言ってるわりにかなり死ねる。Dループオゥアー
>>314 アルカディア基準にしてる時点でそこが知れてますよね( ´,_ゝ`)
ループで一番難しいのは青ステループで間違いない
317に同意でカイの立ちくらい時の6Kループが一番ムズイ気がする。
猶予1Fの目押しだっけ?
GGXXBBSの偏見よりはアルカの方が信用できるし
名無しよりは信用出来るわな
( ´,_ゝ`)
>>326 何か言いたいことがあるのなら言えよ。
顔文字だけじゃわからないよ。
でたらめばかりだって
耳をふさいでいたら
何も聞こえなくなっちゃうよ
>>327 たぶん、ノリで書いちゃいました系だから意味はないと思うよw
モッタリ行こうぜ?
>>328 確かにそうだな。でも表のランクをまったく信用してないわけじゃないよ(´・∀・`)
作戦「モッタリ行こうぜ!」
タッモリ行こうぜ
しかし、もとまは普通間違えないよな
かなうちか?
335 :
329:04/03/28 00:30 ID:???
>>334 『マッタリ』だと2ちゃんらしい殺伐さがないし
『モンモン』だと変だしってことで合間をとって『モッタリ』にしました。
…書いてる自分が凄く恥ずかしいんだが…
補正の掛からない投げ持つキャラって誰がいる?
337 :
ゲームセンター名無し:04/03/28 00:34 ID:lVqfNyUY
質問します。投げって女キャラの方が間合いが長い気がするんだけどどうなんですか?
すいません、あげちゃいました(´・д・`)
>>
地投げ:ジャム、ファウスト
空投げ:ジャム、ディズィー
コマ投げ:シラネ、いるのか?
341 :
340:04/03/28 00:38 ID:???
>>337 女性キャラでもディズィーは広い、ミリアは短い。
落っこちるとき?
345 :
正解:04/03/28 01:11 ID:???
振り下ろされる
友達を強くしてやりたいのだがどうしたらよいだろうか?
コンボはレシピ教えればよいとして立ち回りだな
あまりにワンパで学習しないから露骨に指摘してやっていいだろうか?
みえみえの真上通過の空中ダッシュを毎回投げてたら相当へこんだみたいだけど直らないし
地上投げのリーチってポチョ>デズ>その他(詳しくは知らない)だろ?
デズの場合ダッシュ(しかも加速早い)ができるから怖い。
話し相手からの投げはよくやられる。
地上投げのリーチ
ポチョ>55ドット
スレ、エディ、ディズィー>49ドット
イノ、ザッパ、鰤、医者、ジョニー、アクセル、テスタ、ロボ>45ドット
ソル、カイ、メイ、ジャム、アンジ、フォモ>43ドット
ミリア>40ドット
チップ>36ドット
梅>40ドット(45?
間違ってるとこあったら突っ込みキボンヌ。
梅はワカラン。
空中投げとコマ投げも書く?
>>348 グッジョブ!
空中投げとコマ投げもよろ〜
空中投げのリーチ
ポチョ>130ドット
イノ、メイ>120ドット
その他のキャラ>110ドット
コマ投げのリーチ
スレ-吸血>92ドット 発生8F 持続2F 空振り27F
ソル-ぶっきら>70ドット 発生5F 1〜14被カウンター 空振り35F
メイ-OHK>90ドット 発生5F 1〜5投げ無敵 空振り42F
エディ-ダムド>70ドット 発生7F 1〜7投げ無敵 空振り24F
ポチョ-ポチョバス>176ドット 発生4F 1〜2投げ無敵 3〜5無敵 6〜16投げ無敵 空振り40F
ロボ-カイ電波>70ドット 発生7F 1〜7被カウンター 空振り37F
滅多切りとか微妙なのははぶきますた(´Д`)
こう並べてみると結構知らなかったことがあるなあ。
カイとロボの投げ間合いが違ったりね。
Pバスありえね・・・・
メッタ切りもお願いします..._| ̄|○
>>348 梅の間合いは45ドットだね。
>>353 投げ間合いは持ってる攻略本には載ってない。他の部分だけ書いておくと、
医者:メッタ斬り、間合い不明、発生5F、攻撃モーション64F、空振り34F、動作終了まで被カウンター
なお、メッタ斬りの仕組みは少し特殊で、コマンド入力時に相手が投げ間合いにいれば攻撃判定は必ず出て、
いなければ攻撃モーションすら出ずに空振りモーションになる。
間合いも載せてくれよソフトバンクー!誤植も多いぞー!ヽ(`Д´)ノ
著作権
どこが笑えるの???
>>356 一応言っておくが、「マッパハンチ」で合ってるぞ
医者-メッタ斬り>100ドット
あとは354さんが書いてる通りです。
ソフトバンクの攻略本から抜粋したんですが
無印時代のには梅の通常投げの間合い40ドットなんですよね・・・。
青リロのには45ドットって書いてあるんですが無印→リロの変更点っていう項目にはなにも書いてない。
どっちが正しいんだろ。
マッパハンチは普通だと思うが・・・。
ガード不能なコマ投げなんだよなぁ>メッタ
投げ間合いにいれば一応ロックされるけどバーストで
抜けれる。空中FD可能だったかどうかは忘れた
>>363 空中FDでガード可能ってどこかで見た気がする
ディズの起き攻めの練習したいんだが
どうやったやればいい?
トレーニングだとねぇ・・・
医者のメッタ切りは
「間合いに入らなければ発動しないガード不能の打撃攻撃」
って扱いだよ。
ガード不能って言っても空中フォルトレスでならガード可能。
メッタは発生5フレで入力受け付けた瞬間から発動するが、
打撃攻撃なために攻撃判定が出る前に潰され
「ぼかぁ〜幸せだなぁ〜」と言いながら殴られることもちらほら。
入力受け付けた瞬間から攻撃判定が発生する5フレームの間に
ジャンプやバックステップによって避けることができる。
しかもバースト可能…コマ投げとしての性能は微妙。
利点はダメージでかい、間合い広い、発生速い。
補正がかからない。画面端なら追撃可能。こんなとこかな。
ただしガードゲージ減少量がハンパねぇから
追撃ダメージはしょぼい(ダウン復帰されるし)。
固めまくってガードゲージ光ってるなら大ダメージだから迷わず追撃!
>>365 デズの起き攻め
足払いでこかせた後に…
@話し相手(HS)→レーザーが出る前に投げ
A話し相手(P)→ガジガジ噛み付いてる間にダッシュしてダストor下段or空中ダッシュJP→JK→JS→JHS
B(画面中央限定)話し相手(HS)→空中二回ダッシュでガード方向を惑わせつつ
JK→JP→JS→JHS→(着地)→2K〜ガトリング→足払いでまた起き攻め
C(画面端限定)話し相手(P)→ガジガジ噛み付いてる間に低空で泡→JP、JKと着地下段の二拓
こんなとこかなー。
@は初見の相手にはかなり有効。これでプレッシャーを与えてからさらに揺さぶる。
Aはダッシュ2K→ダッシュ2K→ダッシュ2K→ダッシュ投げ
でもいいかも。やられたほうはかなりうざいよ。
Bは成功すればなかなかダメージでかいしオススメ。
Cはジャンプ攻撃がヒットすると自動で泡がヒットして空中コンボに持ってける、ウマー
自称中級者のお前らは質問に答えなくていいよ
自分がルールだと思ってる奴は新でいいよ
Dループがいくらやってもできません。何かコツとかありますか?
トレーニングでひたすらぶっきらからやろうとするんですがジャンプ下りでDが出ません。『おりゃあ』っていう声は出るのに…最初の2HSはHJCですか?
>>350 ポチョバスの発生は1フレームだよ。リロでは。
>>370 どのDループ?Dだけ?Sとかをはさむやつ?
一番難しいループは梅の投げループかエディの糞即死ループ
372 :
371:04/03/28 15:40 ID:???
連カキスマソ
>>370 普通にジャンプしてすぐにダスト、硬直切れてダスト
次はちょびダッシュしてダスト。
腹に刺すつもりがよろしいと言ってみるテスタ
難しいならJD>JC>JS>JD>着地。
俺紙使いですが、ひょっとして俺はアホなことやってたんですか?
まあそういうことになるね
皆さんがどの指でS、HS、Dを押してるか教えていただけませんか。指がこんがらがってしまって困ってます。
医者で。
起き上がりになに重ねればいいんですか?
青を有効に使うところは?
ループありますか?
医者は投げ間合い外から2K重ねればOK。
二段目をうまく重ねるとなんとカイのヴェイパースラストや
ジョニー俺の名などのリバサ無敵技をスカすことができる!
ドリキャンができるなら起き上がる寸前までアホみたいにダッシュして
リバサ投げを狙わせてからドリキャンK→コンボ。
言い忘れ。
ループは無い。無印なら槍天ループがあったけど青リロでは硬直長くなったから使えない。
青キャンは
カンチョー→ガード後のスキ消しやキャラ限定コンボのつなぎで6割ダメージ。
愛→スキ消し。密着で出したときに自分が喰らわないように。
どこでもドア→スキ消し。画面端でヒットしたらエリアルいける。
槍天派生ごーいんぐ→コンボの繋ぎ、ガード後のスキ消し。
槍天遠心乱舞→削除…orz
こんなとこ。あんまり覚えても使わないのがほとんど。
低空ボンバーのお勧めコマンドってありますか?
62369とやるけど弁天が出ます(´・ω・`)
>>380 テンプレのシュウトタンとこ見てみ。アクセルの下の方。
そのものズバリ低空ボンバー(爆コン)の解説あるからして。
個人的には6923か6321473がお勧め。コツは3にきっちり入れること、らしい。
ありがとうございます。
ちょっとわからない語が…orz
ドリキャンとリバサがわからない…
あと、ごーいんぐの青を使ったコンボってどんなんありますか?
他にもコンボあったら教えてください。(赤、青に限らず)
教えて君スマソ…orz
先ずは色々試してみなせぇ
>>383 ドリキャンは空中2Kの出掛かをFDでキャンセルするテクニック。
医者の場合JKを出して中段として機能させたり、対空すかし使ったり。
リバサは起き上がり直後にとる行動。
どちらもファウストまとめサイトや
>>15の用語まとめサイトに出てるから次から読んでな。
コンボもやっぱり医者まとめサイトにいくつか出てから見て見れ。
たとえなP>近S(J仕込み)>↓HS>槍点>追加ごーいんぐFRC>JK>JC>JK>JP>JHS
とかでてるから。
とりあえず医者まとめみてみます。
サンクスでした〜
387 :
376:04/03/28 22:02 ID:???
無視しないでおくんなまし
>>372 dクスです。家には無いので明日友達の家でやってみます。ダッシュというのは着地後一瞬ダッシュしてからジャンプするということですよね?
P親
K人
S中
HS(D)薬
D子
>>376(387)
P-親指、K-人差し指、S-中指(人差し指)、H-中指(人差し指、薬指)、D-親指。
かなぁ。あんまり意識した事無いけどねん。
391 :
350:04/03/28 22:14 ID:???
>>371 ポチョバス発生1Fはないです。これは4F。
一応攻略本以外でも調べて確認しました。
恐らくゼクスの頃の話かと。
あと梅の投げループとエディの即死ループってなんですか?
>>380 低空ボンバーは6923が俺はやりやすかった。
2と3を意識して3をいれっぱにしながらHSってやると出やすい希ガス。
achoはどうなったんですか?
P−親指ってマジかよ。
普通だろ
エディのクロダコンボのことだけど
どうしても二回目のノビルが当たらずに受け身をとられてしまいます。
やり方が悪いだけかもしれませんが
確認させてください
ノビル〉JHS〉JD〉キャンセルギャラリ〉ノビル〉ギャラリ二段目ヒット
でいいんですよね
全キャラ通用しますよね
ノビルと二段目ってほぼ同時にヒットしますか
キャンセルギャラリといのは
普通に最速で入力すればいいんですよね
長文スマン
俺は
P-人指し指、K-中指、S-薬指、H-小指、D-薬指の腹
だな。
S押す時によく一緒にDも押しちまって全く意味のない所でバーストを使ってしまう。
医者でよく対空などで立ちΚで拾って
→Κ→jc→【Κ→S→HS】
ってやるときに相手が高すぎて〆のHSが当たらないことがよくあるんですが、どうすればよいのでしょうか?
なにか代用の空コンがあるのでしょうか?
教えてせんせいさん♪
>>397 JK>JS>JHSに汁
HIT数多かったりするとJSが入らない場合があるから変わりにJPにするのもいい
399 :
397:04/03/28 23:27 ID:???
400 :
397:04/03/28 23:30 ID:???
医者で
バックステップ→ダストのぐるぐる
の無敵時間ってつながりますか?
教えてせんせいさん♪
こんどポチョ使おうと思うんだけどオススメのコンボと
ポチョ使うときの心得を伝授してくだせぇ
>>400 つながらん。バクステ全体12F、無敵時間が6F。
バクステ後半分のアキができる。
つうかそれで無敵がつながったらバクステ連打で永久に無敵になっちまう
>>401 心得か…なにはともあれバスター最強。
BS〜バスター、直前ガード〜バスター、ハンマーブレーキ〜バスター、
ガトリング途中で止めてバスター、と激しく強い。
コンボは基本の「K〜近S〜遠S〜足払い」と
空中の相手を拾うときの「K〜近S〜ヒートナックル〜エクステンド」くらいで最初は十分。
相手をダウンさせたら基本コンボと「6K〜バスター」の二択。
ハンマーが当たったらFRCかRCして拾う。
>>401 心得、逃げられ待ってもキレない、我慢の心
406 :
395:04/03/29 00:30 ID:???
無視しないでおくんなまし
>>406 無視されるのが嫌だったら2chに書き込むな
408 :
395:04/03/29 00:55 ID:???
ごめん
軽量級は伸びるとほぼ同時にJHSあてる
中量級はタイミングあわせれば普通にできる
>>401 ポチョコンボ
(画面端限定)ポテバスorヘブンリー→2HS→ヒートナックル→エクステ
ハンマフォール青キャン→立ちHS→ヒート〜
(しゃがみ喰らい限定)6K→立ちK→近距離S→立ちHS→ハンマフォール青キャン→立ちHS→ヒート〜
(魅せコン、画面端)ポテバス→2HS→ヒートナックル(RC)→立ちHS→ヒート(RC)→立ちHS→ヒート→エクステ
レバーぐるぐる回すバカでも勝てるキャラ
>>411の書き込みを見て勘違いした厨房ポチョが…
>>293 チップは起き上がりがすんげぇ遅い
他のキャラ相手のときと同じ感覚で技重ねると当たらないよ
気持ち遅めに起き攻めすれば良し。そのうちタイミングわかるようになる
体感で明らかに遅いとわかるのは紗夢とチップだなー
持続最後重ね系をやるときは気を付けないとスカりまくる
大抵の店のダイヤグラムでポチョがTOP3までに名を連ねてるという事実
いつもバイケンと対戦したり、対戦風景を見たら思う感想なんですけど、
立ち回りでのカバリは意味あるのでしょうか?牽制なら地上と空中両方を畳で牽制できるし、
立ちSやしゃがみSでも牽制できる。カバリしなくても低空ダッシュSもあれば牽制として
ジャンプSや攻めのときのジャンプHSもあるんでまったく使いどころがわかりません。
カバリはガードさせて有利
カバリってなに?
カバリってなに?
リカバリーの略。
受身の事。
変な略し方だね
大物〜
蚊鉤(カバリ)
鎖付の爪を飛ばす技。当たるとよろけ誘発
鉄斬扇に派生可
424 :
373:04/03/29 13:22 ID:???
なんか梅喧に鞍替えしたくなってきたんで、なにを練習すべきか教えてください。
チップで頑張れよ
次作で強化されるから
ばいけんコンボ紹介
2D>畳>JC>JS>JP>JK>JC>JS>JP>JK>ヨウザンセン
補足
空中ダッシュ>すぐにJD
とすると軌道が普通に出すよりすぐに落ちるような感じになる
これを変則Dという
すでに知っていたらごめんなさい
429 :
ゲームセンター名無し:04/03/29 14:38 ID:CwbkeLdn
医者〜怪しい連続技シリーズ〜
その@『花キャン』
屈Κ→立ちHS→遠心乱舞→(撥ね返り)→華だろ?俺、華だろ?→RC→立ちΡ→近立ちS→jc→【Κ→Ρ→Κ】→jc→【Κ→S→HS】→RC→HSを空振る
【備考】
一、屈Κ始動をクフーすればダメージはまぁまぁ(例:立ちΚ→立ちHSなど
二、最後のRCは省いてもよい
最後のRCは何のため?
431 :
429:04/03/29 15:37 ID:???
殺意
威嚇
奇妙さ
が主な狙いです。
だからといって
テンション100%消費は痛くない?
434 :
429:04/03/29 16:21 ID:???
ディズィーでの質問なんですが・・・
2Sを使ったコンボ、なんかありますか?
っていうか用途が分かりません
低空泡の出し方は?
436 :
ゲームセンター名無し:04/03/29 17:27 ID:9VROmNrq
デズ2Sって最強の対空じゃなかったっけ?
ゲセンの店員が言ってたような・・・
デズ使いの人、頼む。
スマン、ageちゃった・・・
>>436 ゼクス時代は完全な最強の対空技。
XXでかなり弱体化したけどそれでもかなり強い。
>>436 ってかageても問題無いよ。質問スレだし。
むしろ、質問スレではageて質問するのが普通。
アクセルのHS雷影の使いどころを教えてください
>>436-439 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェー
なるほど、ありがとうございました
7214ってやってた・・・。
2Sのコンボは自分で探してきます。
見つからなかった場合、また戻ってくるからその時はお願いします
デズは6Pよりも2Sで対空した方がいいよね?
>>444 お好きにどうぞ。どっちがいいとは言い切れない。
446 :
376:04/03/29 19:54 ID:???
ありがとぅ
ポチョの鼻クソはどれくらいのリーチがあるのですか?
6Pは糞。使いもんにならん。
何故なら他キャラと違ってひざ上無敵がない(上半身無敵はある)から対空としては弱すぎる
持続、発生、判定、どれも糞だ。
カウンター狙いやガトリングの繋ぎとして使う。
羽は羽で真上にしか判定がない。
ソルのJSとかによく潰される
闇慈つえ〜
誰だよ、弱いとか言ってたヤツは
そりゃ、おまいがアンジ対策をしっかりしてないか
アンジ側のプレイヤーが強いかどっちかだろ。
アンジじたいはホントに弱いぞ。
プレイヤーじたいの強さでいくらでも変わるんだよ。
キャラの強さってのは。
まぁ、キャラの相性ってのもあるかもしれんが。
ポチョの鼻クソって・・・?
ディズィーの2Sが完全な最強対空とか、6Pでも2Sでもお好きなほうを
どうぞとか、
そういう適当なデマを初心者に吹き込むなよ。マジで。
詳しく分からなかったり、答えに自信がなかったら答えなくていいから。
まとめサイトに誘導してあげるだけでいいから。
F・D・B!F・D・B!
454 :
448:04/03/29 20:36 ID:???
あの愚痴はデジーの6Pのことな
>>452 いや、実際6Pと2Sはその場の使い分けだし。
ついでにゼクスの2Sが異常性能だったのも事実。
もってるやつは分かる。
>>455 452は何か勘違いしているものと思われ。
S子に取り憑かれたかw
>>458 455も何か勘違いしているものと思われ。
461 :
455:04/03/29 21:32 ID:???
>>461 460は458を二番煎じしただけだろ、たぶん。
それに452はどっちかっていうと釣りのように見える。
つまんないこといってるな
ワンピースで鼻糞飛ばすやついたな
>>461 レス早いな。
とりあえず、今までにお好きにどうぞ。とは出たけど。
使い分けに関する話は一度も出てないぞ。
>>465 445のお好きにどうぞ。どっちがいいとは言い切れない。
っていうのは、
状況によるからどっちがいいとは決めれないから、
その場に応じて自分で好きに決めた方がいい
という意味だと解釈した。
割り込んですまんが、
ゼクスの強キャラは
ジャム・ジョニー・ソル・デズかな?
ていうかデズの2HSFCDダメだろ…簡単なのに強すぎ…
ディズィーで対空に6P使わないよ
質問に対する解答とは少しはずれるけど、ディズィー使うなら
対空は2S、JS、空中投げのいずれかだな俺は
JD使う俺は変人ですか。
結構使えると思うんだけどな…
ついでに俺はたまに6Pも使うよ。
>>467 ゼクスは偏ってるからなぁ…
一撃必殺準備が暴発せんからデズのはたしかにやりやすい。
ゼクスはスレ違いでは?
初心者が混乱するといけないし
>>466 無理やり杉でワロタけど。
そう思ってるなら俺の負け。
>>472 煽ってるようにしか見えないんだが…
そんなに不満なら445に聞け。
適当な嘘書くなってことだろ
自信がなければせめて調べた上で答えるようにしようよ
>>470 そういやデジーってゼクスのロケテん時には投げワザの一撃があったらしいね。
俺は受け売りだから詳しいこたぁしらないけど。
てかぶっちゃけ一撃欲しい。ただナントナク…
デズはCPU専用の変な技がヤヴァイ。
メガロマニアと違って慣れるまで毎回死んでたし。
>>478 光の翼だね。あれって密着状態で喰らうとガード不能でほぼ即死。
ポチョで瀕死もんだから一般のキャラが喰らうと100%シッショー
==========以下、無意味な口論を20レスほど消去しました==========
482 :
467:04/03/29 22:19 ID:???
>>480 うわ、抜け落ちてる…
書いたつもりだったんだけどな…
わざわざ五十音順に並び替えるんじゃなかった…
でも調べたうえで書くってのは同意だな。
初心者のことを本当に思うのなら必要なことだもんね。
デズの対空は2Sと空中投げだけですね俺の場合は
空中投げはリターンがでかいから空中投げメインで
小技のジャンプ攻撃で突っ込んでくるような奴に対して2Sで落とすみたいな感じ
よって空投げはデズのキモ
ザッパの
ゼクスはミリア、ジョニー、ソルが3強だと思います
まぁでもFCDあるからねぇ・・・
ザッパのD>JD>着地にムカデはどうしたらできますか?
他の人のを見るとダスト特有の赤い背景にならずにしっかり受け身不能でつながってるんですが自分がやると絶対赤い背景になってしまうんですが…
ゼクス懐かしいな、アホみたいにミリアのバッドムーン使ったループ練習してたよ
ゼクス懐かしいな、アホみたいにデジーのFCダッシュ使ったハメ殺練習してたよ
ヴェノム使いになりたいんだけどこいつの
絶対的な強さポジションと使いやすさを教えてください。
ゼクス懐かしいな、アホみたいにグラサンの霧ハメ以下略。
>>487 D>二段ジャンプ>JD>着地>ムカデってやってみれ。
受身不能ダストってテクな。
参考になるか分からんけどダストをキャンセルしてムカデでもムカデ当たるよ
>>491-492 ありがとうです。今度やってみます。
D>ムカデだとガードされた時の隙がでかいような気がしますが実際Dと変わりますか?
それともDの際にヒット確認できますか?
あとまだザッパ使い始めたばっかなんですが立ち回りで注意することはどんなことですか?
幽霊時は結構戦えるんですが犬が相手と離れてる時や剣の時ではすぐやられてしまいます。
質問ばっかですいません
494 :
ゲームセンター名無し:04/03/30 00:17 ID:Fplai11B
今更ですがソルのDループがうまくできません。昇りJDのあとのJDがうまく
当たらないのですが、コツなどありましたらよろしくお願いします。
>>493 D>ムカデは当然ムカデの硬直になるよん。ヒットチェックは難しいと思う。
犬は可能な限り本体の近くに置いて戦うように。犬無しは無憑依以下だからして。
ちゃんとやれれば犬の立ち回りって凄く強いよ。
剣はまぁ超頑張れ。ぶっちゃけ弱い。ちなみに6HS地味に中段。
>>494 リズムで覚える
オゥァ! オゥァ! オゥァ! オゥァ! オゥ(ry
頂きの場合は?(´・ω・`)
ごめん。。。わからない(´・ω・`)
こういうときは・・・・・・・・・D連打だ!(激しくカコワルイ)
>>495 どうもです。しかし立ち回りとかどうやって強化したらいいですかね?
CPU戦は意味ないし乱入してもすぐやられること多々ですし…
今の段階ではアクセルとかエディとかベノムとか、苦手キャラが多すぎて(´д`;)
てゆかラオウ強すぎ。
1ボーナス目から波動拳打ちまくりとかありえない。
隣の台は「一片の悔い無し」2周とかして60連荘オーバー、万枚近くお持ち帰りしてるのに。
俺も「愛を取り戻せ」聞きてーよ
>>499 >今の段階ではアクセルとかエディとかベノムとか、苦手キャラが多すぎて(´д`;)
そこいら辺は満遍なくザッパ不利。つーかアクセル-ザッパはこのゲーム屈指のクソカードだよん。
とりあえず「ザッパで出来ること」を確認して、その上で499自身がどの程度まで
出来るかも確認汁。あと相手キャラの対策もきちんと確認。知識重視。んで練習。
確認と練習でならCPU戦だって意味あるよ。
ディズィーのダッシュに無敵があると聞いた覚えがあるのですが、
これは電波だったんでしょうか?
>>499 小ネタ。
ザッパのラオウ以外のダストは出始めから投げ無敵、発生もわりと早め。
相手の起き上がりにダッシュしてダストを重ねると
リバサ投げを狙った相手にダストを当てられるよ。
ただし投げ仕込みFDを使われると意味無いので上級者に使ってはいけない。
あと無敵技があるキャラね。
ザッパは幽霊と犬の固めを練習すればとりあえず大丈夫だよ。
がんがれー
>>502 足元に喰らい判定が無い>足元無敵>無敵と解釈が変化した可能性はあるな。
幽霊JHSだけのザッパはもう満腹でつ
みんなちゃんと犬も剣も練習しよう
>>502 ダッシュ中ならでチビファウストやネクロを抜けられる。
ザッパいろいろ練習してみます。
ところで3rdちゃんねるみたいな、携帯からでも見れる詳しいサイトはありませんか?
最近PCが使えない状況なので各キャラ対策とか、ほとんど分かりません…
ゲーセンでもザッパは少ない気ガス(´д`;)
感謝します。
どうりでトレーニングどカイの
アタック状態をペチペチ喰らってたはずです…
足元だったとは、確かに飛んでるけど。
ディズィーのダッシュは刺激的絶命拳もスカせる!これはデカイぞー
511 :
509:04/03/30 02:18 ID:???
足元って概念がどこまでかわかりませんが
家庭用でシコシコと下段技を回避の確認をしてみます。
皆様有り難ふ。
Dループはオウリヤ!!とテイヤー!!のときは確実に決まるんだが・・・
イタダキィ!!のときは50%でミスるw
早口言葉。
「明らかに当たるのは赤ヴォルカ」
>>515 ならば
『赤ヴェノム黄ヴェノム青ヴェノム』でどうよ?
色なくても難しいな
ザッパスレはとまってるし対策してないしいみないよ8スレ目には対策あるけど
521 :
ゲームセンター名無し:04/03/30 12:15 ID:oxdXqJvE
GGXXBBSまた落ちてる?
青キャンの主な仕様用途は何ですか
紗夢の投げ→青キャンがうまくできません。コツなどありますか?
また、紗夢の投げの場合、赤キャンではよくないのですか?
おながいします。
ロマキャンだとゲージは多いし、多くダメージ与えられないと思う。
あの青キャンのコツはジャムの声かな
梅喧の地上畳替えしのタイミングがつかめません。コツはありますか?
ジャムが床に手を付けた瞬間が投げ青キャンタイミング。
床に手を付けるより一瞬前にやると結構うまくいくよ。
赤だとゲージ効率も悪いしダメージ少ないよ。
ちなみにガードゲージぴかぴかで
投げがカウンターヒットしたならノーゲージで拾える。
その場合はジャンプS→jc→ジャンプHS→基本三段だったかな。
当方ディズィ子たんをメインで使っているのですが、
プレイ中どうしても欲情して勃起してしまいます。
どうすれば勃起せずに普通にゲームできるか上級者の方教えてください。
プレイする前に抜いとけばいいんでない?
低燃費
ジャムの得意キャラにソルというのが上げられていたんですが。
ソル側から見てジャムを相手にしにくいというのは、どういうところなんでしょうか?
Dループ決めにくいとか
コンボの切り返しが強力、祓斧→エリアル喰らうとか
紗夢使いが適当なことを言ってみる(*´Д`)
ソル使いの人よろしく
ソル使いだけど、あまりジャムと闘ったことないのでなんとも言えませぬが・・・。
Dループは決めにくいですな、軽量級Dループ使っても抜けられることありますし。
あとはガンフレ青の起き攻めが防がれるってのもありましたな、カイのチャージスタンとかなら大丈夫(?)ですけど。
534 :
531:04/03/30 19:12 ID:???
ありがとうございます。
アクセル使ってたんですが。
友人のソルにガッチガチに固められてウボァーってループされて
あげく弱すぎるだの言われて、ソルだけには勝ちたいとか
思っていたもので。
ホチフを使いこなせるように頑張ります。
アクセルでも十分ソルに勝てるよん。
ガンフレに気をつければね。
ジャムおじさんは吹っ飛びが横方向なので追撃を喰らいにくいよ
マッパ ハンチ
全裸ハレンチ?
どうしてマッハパンチではなく、マッパハンチなんですか。
>>539 やめて下さい。そんなことを聞くなんて!デリカシーが足りませんよ。
>>539 原案ではまずパンツ一丁のスレイヤーが突進してその後から残像のように服が追いついてくると言う設定だった。
その名残。
542 :
ゲームセンター名無し:04/03/31 02:25 ID:ikAyHFlT
医者で
〜→遠心乱舞→ご〜いんぐ→FCした場合何がつながりますか?
>>542 医者スレテンプレくらい見れ
携帯なら諦めろ
質問スレなのに「携帯なら諦めろ」という言い方は駄目だろ
うん。スレの精神に反するたいおーだ
FRのあとは基本的につながらないと考えた方がいい
相手ガード時の隙消しと思う
どうなの?医者使いさん
攻略とは関係ないんですが
しゃがみHS一式にあるPhantom Ensenbleに使われてる
歌の曲名分かる人います?
もしいたら教えてください。
ムービー見てたら気に入ってしまって(´・ω・`;)
ありがとうございますm(__m
さっそく行ってみます。
ここでDループの事聞いたらマズい?
今月始めたばかりでソル使ってるんですが
着地前のDがどうしても相手に当たらないんです
>>551 慣れですね。とにかく練習です。
練習相手はアクセルでやってみてください。
>>552 分かりました
どうもですm(_ _)m
着地後はダッシュしてジャンプで良いですかね?
忘れてた…着地前のDはJはいらないんですよね?
>>555 着地後のダッシュは相手に近づくための事ですがしなくても大丈夫ですか?
何回も質問すいません…
とりあえずアクセルに、ぶっきら裏周り>2HS>昇りJD>降りJD>
(着地)ダッシュジャンプ昇りJD>降りJD〜〜
をやってみてください
>>557 分かりました。
どうもですm(_ _)m
家庭用で対戦中、ゲージ50%溜まってないのにRC出来ることがあるのですが
バグですか?
キャラが青く光ってないか目を凝らして良く見てください。
>>559 RCをかけた攻撃が当たった瞬間にゲージが50%になっていないか目を凝らして良く見てください。
ギルティギアイグゼクス♯リロードコンボムービー「さくらんぼ」が手に入りません!
>>542 ごーいんぐ青の後は基本的に繋がらないと思ったほうがいい。
浮きのいいキャラにはJKが繋がることがある。
ジャンプ仕込みガトリング→槍天ごーいんぐ青→最速JK→jc→JK→JP→JHS
こんな感じ。ただしダメージ微妙だしはっきり言って無意味、単なる魅せ技。ダウン奪ったほうがいい。
女キャラ+鰤はガトリング足払い→槍天ごーいんぐにすると、青のあとに
JHSが繋がることがある。青じゃなく赤キャンなら多分全キャラ繋がる。
JHSはダメージでかいが復帰をとられるので、
JHS→着地して即ジャンプ→相手ダウン復帰→空中投げ。
これはかなり有効。ダメージでかい&ダウン奪える&精神的にダメージ。
相手が体力ギリギリならKOも出来る。
ザッパの受身不能ダストって、D→J→一瞬FDでできないんですか?
>>563 当方マカーなのであきらめました。知識があるなら winnyを導入してみましょう
>>566 ありがとう。
nyは入れれると思うけど面倒臭いから身内の誰かにもらう事にしまつ。
鰤って意外に強キャラじゃない?
意外でもなんでもない
使うのが難し過ぎるけどな。
少なくとも俺は少し練習したけど使えそうになかった。
あれはプレイヤーと鰤の相性が良くないときついかも。
鰤はかわいい。けど男。そろそろ現実逃避する時間がやってきた
「おほぉぉぉぉぉぉ!!触ってないのに特濃チンポミルクが出てくるよぉぉぉぉぉ!!」
an amaizing feeling
comin through-----
もうここのスレはホントの初心者は置いてけぼりだな
こうしてマニアしかやらなくなって絶滅したとさ
ヴォルカニックヴァイパーは具体的にどう跳んでどう殴ってるのか
全然分からないんですが。
577 :
ゲームセンター名無し:04/03/31 14:58 ID:+3afxq8i
以前、バーストゲージが無くなっているという質問をした者ですが
やはり気のせいでは無いみたいです。
開幕で9秒くらい経ってからゲージを見たら空でした。
本当にどうなってるんですか?
バグですか?
1R目ですか?
579 :
ゲームセンター名無し:04/03/31 15:30 ID:h9P53nSH
仕様です
ジョニーのRC使わずに出来るガトリングありませんか?
>>580 K〜HS〜ミストファイナー下段Lv.2〜6K〜JK〜JS〜JC〜JK〜JS〜JD〜燕穿牙
滅多切りはジャンプで回避できるけどさー
あまりにも反応遅いと飛んだとこに滅多食らうぞ。
3ヒットくらいして落下するだけだけど
無敵マッパの入力のことなんだけど
662369+P
じゃできないの?
>>585 出来るよ。ただし出始めに無敵が無いので割り込みに使っても潰されるけど。
>>575 その辺に転がってる適当なムービーをスローで見てみると分かるかも。
あのおっちゃんはロケット噴射の出る剣で空を飛びます。
推進力の源は剣です。本人はいわばそれにしがみついて回っているだけです。
ちょっと振り回されてる感じが(・∀・)カワユイネ!
強キャラでも、要練習が必要なのはエディ、ミリア
逆にあんま練習しなくても強いのが、髭、ソル
急になんだ?
2ndにミリア使おうと思ってるんですが、なんでミリアって攻略サイトとか動画とか
ズバ抜けて数が少ないんでしょう?
てか攻略サイト1つもないし。
誰か全員強キャラと弱キャラに分けてくれ
わけなくていい。荒れるから。
ファウストを使っているのですが
ソルに固められて困っています
確か
《2K>近S>遠S>2D>バンデットブリンガー》×n
どのタイミングで何をすればいいでしょうか
>>592 無理。使う人によって結構差が出るし。
俺が使うなら××>○○
ならあるかもしれんが一般的に評価というのは難しい。
596 :
542:04/03/31 18:40 ID:ikAyHFlT
GGXXとGGXX#Reってキャラ性能などで変更点はありますか?
他にも違いがあったら教えてください。
全キャラ書くと多すぎて書き切れないな。
>>594 とりあえずFDで距離離してみたら?
カイとかジョニーの固めもそうだけど直ガとか割り込みとか狙わなくても
FDで結構抜けられますよ。
>>597 ロボカイが増えた、P選択以外のカラー変更、ゲームスピード変更、バランス調整、あたりかしらん。
キャラごとの変更点はまとめサイトやGGXXBBSのキャラスレに多分書いてあるので気になるなら見てみるよろし。
もめーら梅県のカバリ→下段と低空ハリセンの二択どうしてる?
直ガ
604 :
601:04/03/31 19:44 ID:???
>>602 直ガったってガード段が重要でしょ!!
>>603 そうか(゚∀゚)!カバリは連続ガードにはならないわけか。それならカバリの後はバクス安定ってこと?
最後に一言
予備校生よ、ゲーセンの誘惑に負けるな!!
>>604 受験生ならおkですか?
ていうか誘惑に負けてるけど。
ザッパの中央の投げは重要ですか?
対空は屈Sと空投げどっちがいいですか?
対空CHのときHJで追撃したほうがししのですか?
常時勝ち挑発のやつはどう対処するのがベストですか?
608 :
604:04/03/31 20:02 ID:???
>>605 受験生 恋愛(・A・) イクナイ!ギャンブル(・A・) イクナイ!ゲーセン(・A・) イクナイ!
机にオウアーーー!!って向かえ
>>608 する気が出ないんだよぅ…
模試も勉強しても上がらないから、
ヤケになってゲームばっかりして受けたのにまったく下がる様子がない。
古典漢文もう嫌だ…
やっぱりDループ出来ない……
どなたかamcムービーでDループ撮ってくれませんか?(汗
…amcムービーとは何ぞや。
>>610 対軽量級のDループのムービー、テンプレのソルまとめサイト(下の方)にあったよ。
>>611 メル欄見てあげようよ…と言ってもamcじゃ分からんのが普通だろうな。
たしかau(しかしらん)の携帯の動画ファイルだったと思う。
PS2壊れてるから俺は無理だな
携帯のちっちゃい画面でみてわかるのか?
ぬぁ携帯かスマン。そしてサンクス
>>612 変換できないか調べてみたけど、フリーじゃ無理っぽいなぁ。
バイケンは意外に強キャラ
俺はキャプ環境ないから無理だよ…
DVDレコーダーもないw
あるのはビデオのみ。
618 :
610:04/03/31 21:07 ID:???
はい
amcはauのムービー形式です…
どなたかお願いしますm(_ _)m
>>594 ブリンガーに対空、空投げ、直ガ投げ
>>610 実際にゲーセン行って見てきたほうが早いと思ふ
ソル使いの1人や2人いるだろ。
>>594 ブリンガーは、レバーを2か3に入れると避けられる。そっから反撃。
間違えて1に入れると悲惨な事になるので落ち着いてガンガレ。
そういえば医者はすかせるんだよな
622 :
619:04/03/31 21:52 ID:???
>>594 一応調べてみた
対空は6P推奨
6PCH>何が?>ダッシュ立ちK>エリアルでダメージ140ちょい
何が?でハンマーが出ると回避されるので省いてもいいかも。
JKから直にエリアルにも行けるけどダメージが安い。
立ちK、2K、2S対空は無理っぽい。
623 :
580:04/03/31 22:08 ID:???
>>623 それはちょっとばかし格ゲーは諦めた方が良いかもしれない
あきらめろってことはないだろ
まあがんばれ
626 :
580:04/03/31 22:41 ID:???
音ゲー一筋にしときます…
正直スマンカッタ
628 :
580:04/03/31 22:51 ID:???
気にしないで下さい。
タイミングの問題なのかなぁ
練習すればできるようになる
レバーをしっかり入力・・・ゆっくりまわしても結構技は出るもんだぞ
>>606 少し遅いが
中央の投げは重要ったら重要。
少しのキャラはダッシュムカデが入るし、端にやるってのは大事なことだ
対空に屈Sはやめとけ。まだ前Pですかしで投げのほうがいい。基本的に空中投げがんがれ
対空CHってどれでCH取れたか書いてくれ…まぁ追撃したほうがいいよ
勝ち挑発されたら開幕ダッシュカデRCムカデ
今日の出来事。
家庭用で友達と対戦中。
俺がドラゴンインストールで相手の攻撃をすかして、そのすぐ後に金バーストを当てる。
「誘いにかかったなぁ!」
と叫びつつ特攻したのはいいんだけど……
テンションゲージが溜まってない。
これって使用なの?
初めてこんなんなったよ。
>>580 音ゲーやってる奴で格ゲーやってる奴多いから十分いける。
俺は格ゲーの方が先だけどね。
コマンドはコツ覚えれば楽だけど、ゲームによって多少違うから注意かな(タイミングね)
633 :
ゲームセンター名無し:04/03/31 23:08 ID:cw/EtcMA
ドライン中は金バーストしても溜まりません。
仕様です。
634 :
580:04/03/31 23:09 ID:???
ミストファイナ単体だけは出せるんだけどガトリングが出来ないんです…
なんかオススメのキャラ居ませんか?(友達がソル使ってるからなるべくソル以外で)
ジョニーが好きならジョニーにしませう
ミストファイナって上中下にわかれてる技ですっけ
ソダヨー(・∀・)
>>635 おまえがもし質問に答える側としてここにいるとしたらショック
>>637 ジョニー使ってないならあまり知らなくてもおかしくないと思うよ。
実際俺髭とか陰とか全然使わないからコマンドは知らない。
対策は立てるけどな。
切り替えしが強いキャラってバイケンの以外は誰ですか
641 :
580:04/03/31 23:34 ID:???
とりあえずミストファイナ入れずにはコンボ繋げました。
643 :
597:04/03/31 23:41 ID:???
>>598 >>600 レスありがとうございまつ。
#Reの練習に家庭用を買いたいのですが、#Reじゃなくても支障ないでしょうか?
(携帯なんでキャラごとの変更点などは見れない… orz)
ストーリーモードもやりたいので^^;
あとDループのamcファイル漏れもキボン。
>>643 いや、#RELOADにしとけ。
ストーリーする気ないなら#RELOADの方が安いし、
実際にプレイすると結構変わる(と俺は思っている)。
ついでにメル欄を同じにするのは止めろ。
同一人物にしか見えなくなる。
あと調べたが携帯にはメールでは100Kbまでしか送れないらしいが…
とてもじゃないけどそんなのじゃ見れるものにはできない。
何やってるか分からないぐらいになると思う。
それに作成の仕方がよく分からないな。
645 :
610:04/03/31 23:47 ID:???
>>643 ナカーマw
ちなみに俺は#REを中古で2900円で買った(高いか安いか分からないけど
646 :
ゲームセンター名無し:04/04/01 00:00 ID:j8eqWIdZ
東京の山の手環状付近でギルギアがあって二十四時間やってるゲーセンってありますか?
帰れなくなっちゃったもんで…
648 :
646:04/04/01 00:12 ID:???
え?
>>641 もしかしてHSが出終わったのを見てからコマンド入力してない?
実際俺が始めたばっかりの時そんな事してたからもしかしたらと・・・
もしそうならHSが出てる最中にコマンド入力しないと技はでないよ。
勘違いだったらゴメン
>>636 サンキュウ
>>637 俺、大体のゲームの技名しらないのよね・・・。
別に技名覚えなくても強くはなれるし、しかもジョニーは数回しか使ったことないから技名が特にわからない。
>>580 >>649の予感がする、まぁヒットした瞬間にすぐ入力すれば出るけど、コマンド入力遅いと出ないよ。
>>580 格ゲー全くやったことない人は最初は難しいかもね>ガトからキャンセル
漏れとしては、ファウストがお勧めー
敵にダッシュで近付いて→S→S→HSって入れてみ。
ファウストの頭がビシビシビシ!とヒットしてる間に槍天遠心乱舞を入力→派生ごーいんぐまいうぇい
死ぬほど簡単だよ。落ち着いてやれば絶対できる。
音ゲーやれる反射神経あるならギルティだってうまくなれるよ!
あと、ぶっちゃけジョニーは上級者用だと思う。
HSからミストが繋がらないなんて言ってるうちは置いといたほうがいいよ。
とりあえず格ゲーに慣れることから始めとけ!ガンガレ(・∀・)!
初心者ならまずはソルかカイが基本
個人的にはディズィーも遠距離攻撃豊富だし使いやすいと思う
>>652 デズは結構難しいと思うよ。
木の実とかも直接当てた方がいいし、
初心者が使うと遠くで話し相手→木の実→…のキャラになって、
悪癖がつきそう。
ぶっちゃけメイなんてお勧めですよ。
初めにディズィーとかチップはやめた方がいいだろうね。
3段ジャンプとか2段空中ダッシュとか特殊な能力持ってるから…
俺は最初めちゃくちゃキャラ変えしてたよ。
ジャム>スレ>_>フォモときて結局アクセルに落ち着いた。
どれも中々しっくりこなくてね。見事に強キャラばかりですがなにか?
全部試してみて一番立ち回れるのを使うのがいいと思う。
メイは溜め技うんぬんが嫌で使わなかった…
で、梅喧にしたんだけどさ、…(・∀・)チモシー
まずカイを使ってみて合わないと思ったらソルにして、
ガトリングや覚醒必殺の特徴、サイクバーストや投げ等の基本を覚えたあと、
いろいろなキャラを使って自分の使いやすいのを選ぶべきだと思う。
初めがカイ→ソルなのはなんとなくだけど。
流れを無視して質問。
携帯から申し訳無いのですが
ある程度ソルでゲームに慣れてきて
ヴェノムに惚れ込んで使い初めてはみたんですが
上級プレイヤーがしかけてくる
ボール生成>めくり気味に転移>ボールと一緒に中断
の理屈が分かりません…
どうやってるんでしょうか?
ディズィー使いたきゃ使ってみーや。
覚えること覚えたら多少勝てるけど、覚えること覚えた強キャラと戦ってるうちに限界が見えてくるぞ。
ぶっきらの後のHSを立ちでやってるのを見るんだけど、
2HSより威力が高いの?只のアピール?
>>660 個人的には立ちHSのほうがその後のJDに繋ぎやすいです
高さもいい具合になるので
>>660 2HSの方しか使わないから分からんなぁ…
まあ使いやすければいいんだろう、きっと。
>>659 髭とかジャムとかアクセルだときついけど、
他のキャラならそれなり(普通)に戦えるよ。
ただチャンスを絶対に逃さないようにしないといけないけど。
皆さんどうもm(_ _)m
HSの途中でコマンド入れたらミストファイナ出るようになりましたw
が当たらない_| ̄|○
664 :
582:04/04/01 01:09 ID:???
>>663
ガトリングからのミストファイナーが出せないレベルからのスタートなら
他のキャラを使ってもそれほど差は無いと思うのでジョニーで練習すると良いと思う。
それにしても当たらないとは…どう言う風に当たらないの?
距離が遠すぎて当たらないの?それともHSが当たってるのにミストファイナーがガードされる、って事?
ついでに
>>582の補足をしておくとコンボでミストファイナーの後は「それが俺の名だ」でも良いし、
後半の空中コンボ部分は6Kや投げや6P始動からでも可能。
あとはダストからのコンボが出来ればジョニーの基本コンボは一通り。
トレーニングモードで、開幕の間合いから二回ダッシュして近付いてから
K→HS→ミストってやってみ!
家庭用がないならゲーセンのCPUの一回戦めで。
ガトリングとキャンセルの練習だけなら
ミストファイナーをレベル2にする必要はないからね。
>>658 よくわからないんだが・・・。
起き攻めでS生成>裏に転移から早めSはじき>下段とSはじき中段の2択のこと?
667 :
658:04/04/01 01:17 ID:???
それかもしれません。
なんせ何をされたのか分からないので
自分が使うにしても、どうやってるのか分からず…ONL
2K>立ちS>カーカスも出来ないし…
茨の道だとは分かっていたはずなんですが。
>>667 立Sのモーションに入った時点で下押しっぱなしにしとけばいけないか?
多分まだミストファイナを出すタイミングが早いと思うんです。
HSを出すタイミングはどの辺りでしょうか?
670 :
668:04/04/01 01:22 ID:???
ちょっと訂正しとく。
モーションに入ったのを確認してからではなく、
もうSを押した直後に下を押しっぱなしにするぐらいのつもりで。
あとミストファイナはSですよね?
2Kカーカスは立ちSの2発めで出せないと駄目って聞いたんで…
3発目ならどうにか出せます。
起き攻めはメクリ転移をしてもヴエノムが振り向きをしてくれなかったり
ボールが相手方向に飛ばなくて困ってます。
673 :
582:04/04/01 01:31 ID:???
>>671 HSがヒットしてるならまず繋がるはずだけど、
まさかミストファイナーのボタンを押しっぱなしにはしてないよね?
あれはボタンを押したままにすると構えの体勢を維持しつづけるよ。
だからコンボで使う場合はボタンを押したらすぐに放す。
ミストファイナーはレベルが2なら中段(K)でも下段(S)でも、HS以外にSや2Sからでも繋がる。
ただしレベル1の場合はHSからの下段ミストファイナーは繋がらないので中段を使う。
>>667 S生成(近いときはP生成)>最速で瞬間移動>〜のは転移にJ仕込む。コマンドは6239K。
んで早めJSで玉だけ打ち出して着地2Kor2Dと遅めJSで弾きながら当てて2択。
2K>近S>カーカスはできるだけ最速で2K>近S>2ため。
こうすれば先行入力した分若干猶予が増える。
あとは近Sの2段目が当たったのを見てから8Sでカーカス。
こんな感じでタイミングつかんでく。
実際はダッシュから出すことになるから正確な入力しないと2K>転移になったり2K>Sモビになったりする。
3に入れながらダッシュしてそのまま3Kって感じで出すと暴発しづらい希ガス。
すぐ離してますよ
もう少し相手が下に居たら当たるんですが…
676 :
667:04/04/01 01:39 ID:???
ガンガッテみます。(´・ω・`)ノシ
回りにゥェノムが居ないのが困りものですが。
677 :
582:04/04/01 01:41 ID:???
>>675 相手が地上にいるのにミストファイナー下段が当たらないと言うのも想像がつかないなぁ…。
中段でやれば繋がる?
おい、俺はその道の者だがamc形式にしてほしいって奴まだいるか?
いるならやってあげても良いよ。
コンボ動画くらいなら100KBあればかなり上質なの作れるよ。
カイに乱入されると勝てる気がしない…
コケたらすぐ飛び道具重ねられて、ダストをつい食らってしまう漏れはヘタレでつか_| ̄|○
>>678 200KBでも良いのでコンボムービー欲しいでつ
>>630 すんません
どの技というかHJは補正がどうのこうのって聞いたから
すかし投げ練習します
下段ミストだしとけ。
>>675 K>HS>236+K
相手に密着して練習してみてはどう?HSを押したらすぐにミストファイナーのコマンドを入力。
ジョニーコンボ出来ましたw
ありがとうございますm(_ _)m
685 :
582:04/04/01 01:50 ID:???
>>684 おめでとう。
何が原因で繋がらなかったのか気になるけど。(w
Kを6Kにしていました_| ̄|○
687 :
678:04/04/01 01:53 ID:???
今の間にうぷろだを探しておいてな。
30分くらいかかるかもしれんから
携帯だからうpろだ見つけれないOTL
689 :
582:04/04/01 02:03 ID:???
>>686 ( ゚Д゚)ゴルァ!(w
6Kで打ち上げた相手が落ちてきたところに「HS〜ミストファイナー」を入れようとしてたのか。
ともあれこっちもすっきりしたんでついでにダストコンボも教えておく。
ダスト〜JD〜JD〜JK〜JP〜JK〜JS〜JC〜JK〜JS〜JD〜燕穿牙
ダストが当たったら2発目のJDが当たるまでレバーは上に入れっぱなし。
これと
>>582のコンボをマスターしたら次はディバコンもチャレンジだ。
>>689 すみません俺のバカミスで(´Д`;)
ダストコンボやってみます。
ディバコンとは?
691 :
678:04/04/01 02:10 ID:???
技術的な話になるが、メールで転送できるのは100KBまでだ。
そして、もし200KBのamc形式動画を作って普通のUpLoaderに上げたとしても
それを携帯でDLして見ることはできない。
EzMovieのダウンロード用タグを付けたHTMLを作成し
それに携帯でアクセスしてDLしないと動画と認識されないから。
(まぁとりあえず作ってはあげるよ)
>>691 そうなんですか!?
出来たらDループお願いしますm(_ _)m
693 :
582:04/04/01 02:17 ID:???
>>690 地上ディバインブレイド追加攻撃FRCを組みこんだコンボ。
Kor遠Sor2S〜ミストファイナー下段(中段)Lv.2〜前ダッシュ〜K〜HS〜ディバインブレイド〜追加攻撃FRC〜JS〜JC〜JK〜JS〜JD〜燕穿牙
が基本レシピ。
>>693 結構難しそうですね(´Д`;)
まぁ頑張ってみます!
695 :
678:04/04/01 02:40 ID:???
できたんだけど、欲しい人ー
ノ欲しい
697 :
678:04/04/01 02:43 ID:???
で、どうすればイイ?
pictoじゃ無理かな?
>>693 ディバコンについて語るならジャンプ属性仕込みについても説明した方が
良いんじゃないかと言ってみる。
>>694 という訳で
>>155を見てくれ。これ読んで、ジャンプ属性仕込みについて
理解できようとできまいと関係なく、前ダッシュ>Kヒット時に上に一瞬入れ、
ジャンプが成立する前にHS>ディバインと繋ぐべし。
ジャンプ属性仕込みができてないと、FRC後のJSがJCできないので多少安くなる。
700 :
678:04/04/01 03:01 ID:???
とりあえずテンプレにあるサイトのDループコンボを、
6Pからのコンボとぶっきらからのコンボの2つに分けて編集した。
画質とかフレームレートも調整して、176x144のサイズ(横全画面)で作り
2つとも100KB以内に収まったからメール添付も可能。自分の携帯で再生確認済み
んで、どうすればイイ?
拡張子amcのファイルがUPできる所を探すか、
zipでUPだと携帯だと駄目だが友達とか誰かに頼むか
ちょっとまて、初心者にはいきなりディバコンは難しいでしょ
フォース浪漫キャンセルのタイミングも覚えないといけないし
6Pか6Kか投げ>JC>JK>JS>JK>JS>エンセンガ
辺りの基本エリアルをやったりミストファイナーキャンセルとかを練習した方がいいんで無い?
703 :
678:04/04/01 03:16 ID:???
704 :
701:04/04/01 03:20 ID:???
>>702 同意
俺は投げ>JK>JS(JC)>JK>JS>燕閃が、をオススメする
青キャンも6Kから入ればイイと思う。簡単な上、その後投げれるし
>>654 俺この前知り合いの初心者に見事にその2キャラを勧めちゃったよorz
ディズィーは使いやすいと思うんだがなぁ・・・
魚青キャンさえできればかなりつよい
練習いるけど
709 :
ゲームセンター名無し:04/04/01 12:33 ID:1BZdrXG7
格ゲー殆どやったこと無いおっさんですが、見た目でジョニーを使ってみました。
しかし,何をやったら良いのかさっぱり分かりません。
教えてくださいませ。エロイ人
格ゲー初心者がいきなりジョニーってのが間違いな気もするがw
最初は地上基本(立ちK→立ちHS→ミスト中段)と
対空基本(6P→jcJK→JS→jcJS→JD→えんせんが)
それからダスト基本(JD→JD→JK→JP→JK→JS→jcJK→JS→JD→えんせんが)
投げ基本(JK→JS→jcJS→JDえんせんが)
こんなもんで充分、あとは立ち回りを覚えれば大丈夫だよ。
ディバコンやえんカスはあとでゆっくり覚えればいいさ。
>>709 まずテンプレぐらい見てほしい。
とりあえずガトリング、FRC、適当な連携
をできるようにし、キャラの特徴をよく覚えろ。
あとはキャラ別に練習あるのみ。
>>709 おまいエロイ人って書けば教えてくれると思ってないか?
ジョニーのまとめサイトはよく出来てるからちゃんと見て下さいね。
Dループのamc作ったかた、さんくすです。
梅喧の
地上畳→〜→JD
も作ってもらえませんか?
極私的な要望でスマソ。
714 :
ゲームセンター名無し:04/04/01 12:52 ID:1BZdrXG7
>>710-712 御回答有難うございます。
一応システムや基本的な技(ガトリングとかコインの使い方とか)
などはPS2で練習したんですが、ゲーセンで対人やると文字通り瞬殺でして、
連続技以前に攻撃する間もありません。
開始と同時にコイン投げたり立ちS当てるのが精一杯です。
JOHさんのサイトも拝見しましたが覚える事が多くて正直参りました。
一通りできるようになるまでゲーセンはやめた方が良いでしょうか?
>>714 無理に強い人とやる必要は無いよ。
立ちまわりは遠S、2S、HSなどのリーチの長い技をミストファイナー構えキャンセルで隙を消しながら牽制。
当たったらもちろんコンボへ。
そして相手の隙をついてダッシュからの投げや6Kからのコンボ。
痺れを切らした相手が飛んできたら6Pからのコンボで返す。
まずはこれからやってみよう。
ディバコンさっぱりでした_| ̄|○
>>718 携帯ですか…PCからアクセス出来ないっぽいので
なんとも言えません
pictoじゃPC無理なんだ(´・ω・`)
とりあえずこんなコンボ
使用キャラソル
→HS バンブリ ↓HS JS JD 二段J JS JD バンリヴォ
Dループ未だ出来ません(´Д`;)
>>720 レバガチャで回復されたらあぼーんだぞ。
レバガチャ?
6HSのとこね
>>722 レバーを左右に何回も素早く振る事。
6HSからのバンディットブリンガーはレバガチャすると連続技にはならない。
そうなんだ(´Д`;)
実戦で使えねえ_| ̄|○
初心者に多いが、前HS振ったら必ずBB、はやめような。
始めたはっかだから知らなかった…
はっかになってたばっかだ
レバガチャといえば友達がスレ使ってて
HS>Dステ>クロス>エリアルやってくるんだけど
HSくらったらレバガチャしてるんだけど
回復してもガードができずにクロスくらっちゃう
なんかいい方法ない?
じゃあソルどうしたら良いかな?
>>730 D以外の攻撃ボタンを二つ押したままレバガチャすると回復したらFDが出るので回復した瞬間がわかりやすい。
パイルバンカーでも回復できるレベルだからより発生が遅いクロスならもっと簡単、頑張れ。
735 :
713:04/04/01 14:44 ID:???
>>715 や34くビジュルで教えていただけるかなと。
昨日ベノムの起き攻めを聞いた者ですが
2K>近S(2hit)>Sカーカスがやっと
(・´ω`・)でキターー!!
K生成の裏回り起き攻めも
(・´ω`・)でキターー!!
とたんに楽しくなってまいりました。
ワンパターンにならんように早く引き出しふやさな…
低空ヨウザンセン難しいよう
6239+Sでよかったよね?
>>736 おめでとう。より腕を上げて変幻自在の攻めを展開してくれ。
CHってなんですか?
謎が解けました、ありがとう
>>737 最後に3に入れたほうが出やすくなる予感。
対空に空中投げって無理じゃないか?
そうでもないよ。
>>745 そうか?
たとえばどのようなタイミングで投げればよいのだ?
こっちはジョニーで相手はカイのHS、ザッパのめくりHS、テスタのめくりhs?
>>746 対空で空中投げ狙うときは、相手の技が出る前に投げるイメージよ、と。
投げ間合いが自分の斜め上に存在すると考えるよろし。
投げ仕込みでFD張れるとモアベター。
ジョニーは対空空中投げは狙いにくいかもね。ジャンプ遅いから。
画面端で受身合わせで投げにいけると強いけどな。
つーか俺グラサンつかわんから具体的なタイミングは解かんね。
ロボのHSの青キャンが安定しません
みんなどんな感じで入力していますか?
初心者スレで〜を使いたいと思うんですけど、と言っている奴に
「とりあえずソル・カイ使え」というのはやめないか?
キャラごとにガトリング、バックステップの性能も違うし、ジャンプ移行Fまで違うキャラもいる。
ソル・カイで慣れてから使うと本当に使いたいキャラを使う時に絶対違和感あるはずだ。
経験上、好きなキャラを使い続けた方が絶対に伸びる。
ゲームシステムになれるためにソルやカイを使うんだと思うけど
>>749 別に良いと思うが。チップやディズィー、ミリアより良いだろ。
いきなり髭や肉やグラサンあたり使って変なクセ憑くのもアレっちゃアレだしなぁ。
>好きなキャラを使い続けた方が絶対に伸びる。
自体は禿げあがるほど同意。
ディズィーとミリアは使いたいなら最初から使ったほうがいいと思う。
あとチップは一度使っておくと大抵のキャラに不満を感じなくなる。
とりあえず基本キャラで慣れる。
スト2でもいきなり、ザンギエフは使わなでチュンリ龍券だろう。それと同じだ。
特にマメな性格の人に多いと思うんだが、初心者が難しいキャラから入ると
自分のキャラの動きに固執しすぎて、せっかく対戦していても大事な基本システム関係や
技の相性などの知識がまるで身につかないことがよくある。
その点ソルカイなら(コンボなんかは別として)すぐに感覚的に操れるようになるため、
すぐに対戦自体を楽しめるし、速く成長できるような気がしなくもない。
>>749 ある程度格ゲーに慣れてる奴ならそうだろうけど、
格ゲーはこれが始めての奴はソルカイを先にやった方がいいと思う
757 :
714:04/04/01 18:05 ID:1BZdrXG7
俺は歳がタメなんでジョニーにしました。
無謀な選択だというのは皆さんの書込みでよく分かりましたが、
1勝挙げるまでは頑張ります。
対人戦無しで上達するにはどうすりゃ手っ取り早いのか
教えてください。
>>758 家庭用でとにかくトレーニングモード
マニアックのCPUよりレベル32のトレーニングCPUの方が強い
760 :
ゲームセンター名無し:04/04/01 19:03 ID:j8eqWIdZ
初めはソル、カイで間違いねぇーとオム。
ベノム強ええぇぇぇぇぇーーーーーーーーーー!!!!!
このゲームは空手みたいに一種の理想系があって
それに近づくよう努力するゲームなのか
それとも「俺はこう戦いたい」ってのが選択出来るゲームなのか
どっち?
自分の好き放題に戦えば満足できるゲーム
Dループについてなんですがうまく一回のジャンプでDが二回決められません。
HJからじゃないと駄目なんでしょうか?
764 :
ゲームセンター名無し:04/04/01 19:19 ID:D/HNtMYR
努力しろ。
>758
金ソルは超強いよ。一回ミスるとどんどん死ぬ。
>>763 んにゃ、ノーマルジャンプで二回イケるよー
ジャンプとほぼ同時にD入力して、硬直が切れたらタイミング良くまたD。
>>761 両方
パワーでごり押ししたいならポチョ、スレ
オラーオラーって叫びたいならソル
距離を保ちながら戦いたいならディズィー、ファウスト
とにかく圧倒的なスピードで相手を翻弄したいならミリア、チップ
などなどキャラによっていろんな戦い方ができる
でも一つのキャラに絞ったらもうあとは
理想系にひたすら努力(ソルならいかにDループに繋げるかとか)
>オラーオラーって叫びたいならソル
ワロタ
Dループってコツつかむと楽だな
そのコツが速くつかめる奴もいればつかめない奴もいる
一回成功しても実戦で100パーセント綺麗に決めれる奴も
そこまで多い気がしない 上級者の戦いなら尚更
771 :
763:04/04/01 20:57 ID:???
>>766 ありがとうございます。死ぬほど家庭用で練習してみます
すまぬ、Dループとやらをするときのレバーの動かし方を教えてくれ・・・。
あとDボタンを押すタイミングも・・・。
テスタに勝てません。
2P or 2K と 6P
の2択の後ディガーループで4割くらい食らっちゃいます。
飛び道具出しても「くるがよい」で反撃くらっちゃいます。
距離離してるとイグゼで近づけられちゃいます。
空中で飛び込もうとすると空投げされちゃいます。
空中で牽制とかしてても向こうの鎌の方が強いみたいで攻撃食らっちゃいます。
開幕で先制攻撃しようとしても鎌が強いのでCH食らっちゃいます。
こちらの使用キャラはディズィーたんです。
たぶん向こうはこちらの5倍以上は戦歴があるかと思います。
自分のスキルをひたすらあげるしか勝率を上げる方法はありませんでしょうか?
ヴェノムって使いやすい?
>>773 画面端まで離れない程度に最大限距離をとって
ゼイネストをJSで探っていこう
起き攻めは慣れ。見える人は見える。見えぬ人は見えぬ
漏れはもちろん み え な い
TGを50%まで貯まるまでは、探りの感じで行くしかない。
>>775 負けても乱入しまくって起き攻めに慣れられるよう頑張ってみます。
とても参考になりますた。
どうもありがとうございます。
>>774 慣れないと使いにくいとだけ言っておこう。
すいません、ソルでダストを当てた後に、Dを二発くらい当ててから、
そのまま着地して地上で拾う(ダストのモーションがすぐに終了)、
というのを見たのですが、あれはどうやればできるのですか?
ソルに限らず色々なキャラで見かけるのですが・・・
教えて下さい、お願いします。
テンプレにある。
受身不能ダストってテク。
S雷影って
ガードして何フレ有利か不利か教えてください。
反確じゃなさげで相当鬱。
キャラはカイです。
アクセルつらいです。
↑
医者なら立ちΚで一発撃墜なのに、あ〜らお気の毒〜ウフフ
Dループ上手い人の観察するしかないかな…
>>779 テンプレ見てきました。
・・・ちなみに、ダストが当たってジャンプした後、レバーは
ニュートラルにするのですか?
最近エディ使いはじめて、クロコンというのを練習しているんですが、
伸びる→H→D→伸びる→ギャラリー二発目
二回目の伸びるのところで受身取られてしまうんですが…
テンプレのサイトを見ると、Dでキャンセルしたギャラリの少し待ってS離しと書いてあるんですが、どうも受身とられてしまいます。
俺のやり方が悪いだけなんでしょうか?
詳しいタイミングとかわかる方いたら是非教えてください。
>>780 S雷影は−4F
カイ側から見れば一応有利。
でも直ガーしないかぎり反確は無いはず。
アクセル側が雷影の後手を出してくるなら割り込みは余裕。
様子見orバクステされるなら考えなきゃならんけど。
781の言うように、ガードしないで落とすのもOK。
>>758 キャラの性能と動きのセオリーを学ぶ。コンボ・連携練習。対空の練習。相手キャラ対策。直ガの練習。
実戦できないときはこの辺やってるといいと思う。
よく厨房ソル、厨房ソルと言われます。
どうやったら厨房ソルから脱出出来ますか?
とりあえず、前HSヒットしたら必ずBBする癖をやめました。
他にもありましたら教えて下さい。
>>787 言う人がおかしいので気にしない方がいい。
戦法なんて人の勝手なのだからそれにケチをつけるやつが変なだけ。
>>787 オチンチンヲコウソクデ(・∀・)シゴクンダ!!
使わない必殺技ってある?
空中投げと低空ダッシュの性能が良いキャラ教えて下さい
ガード中は投げられないんですよね?
では、チビファウストが歩いているときガード方向に入れると
ガードしているポーズになりますが
この時は投げられないんでしょうか?
PS2のプラクティスで、相手のレベルマックスにして、HP減らないようにし、相手の攻撃せずに
ずっと直ガ練習するといいよ
チップとか?
チップはまじで空中投げ出来無いとやってられん…
空中投げの性能で言ったら…
壁バウンドで追撃可能&補正無し→ディズィー
ダウンを奪ってさらに固め&バッカスサイで霧ハメに移行→ジョニー
とにかく間合いが広い→ポチョムキン
こんなとこか。
投げられないのはガード硬直中です
フォルトレスや飛び道具では当たってないのに
攻撃を認識してガードをとりますが
ガード硬直中ではないので投げられます。
>>793 ドラゴンインストールと縛は対戦しててほとんど見かけない。
>>794 空中投げの性能が良いキャラ
イノ:間合いが広い+画面端で追撃可能。ポチョ:間合いが広い+起き攻め可能。
暗慈:追撃可能+起き攻め可能。ディズィー:追撃可能+補正が無い。
低空ダッシュの性能が良いキャラ
ミリア、チップ、紗夢、ディズィー。
こんな感じ。
>>795 「ガード中は投げられない」と言うのは正確には「ガードポーズ中」ではなく「ガード硬直中」だからその場合は投げられてしまう。
さらに正確に言えばガード硬直が解けてからもわずかに対投げ無敵時間がある。
801 :
795:04/04/02 11:31 ID:???
798は
>>794へのレスね。
あと
ダウン復帰はされるが気絶値1.5倍&なんかカコイイ→ソル
陰で追撃、さらに疾起き攻めに移行可能→アンジ
これ追加。
空中ダッシュ性能はよくわからんが
空中ダッシュ後にジャンプできる→チップ
低空ダッシュによる固め、崩し、ループが強い→ジャム
空中ダッシュが二回できる→ディズィー、ミリア
こんなんかな?
>>794 投げられないのは「ガード硬直中」。
ちびファウストなどの飛び道具が飛んでくる途中はガードモーションが出てるけど
硬直は全く無いので投げられる。
飛び道具を警戒してガードする相手に投げど打撃の二拓で揺さぶるのはかなり有効。
>>787 どんなことしたら厨房ソルと言われるかわからんうちは、
ずっと厨房ソルだと思われ。
804 :
798:04/04/02 11:39 ID:???
わーい結婚しまくりw
>>787GV,VV使わなけりゃ委員でないの?
そもそも厨房の定義がわかりません
そもそもソルのあれで厨房なら、
髭影使いがみんな厨房扱いされそうだ。
>>809 闇慈は慣れるまできついかも。ガードポイントをどれだけ使いこなせるか。
あとチップは防御が薄いのでむやみに突っ込まないように。
がんばれよ。
女だったのか?
>>809 チップ使いが増える(゚∀゚)ヨカーン
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
チップは何気に手裏剣が嫌だ。
ゆっくりだし、チップは降りてこないし…
>>808 影はともかく髭使いは厨房扱いされやすいな。(’A`)
無敵付加もせずにパイルバンカーやクロスワイズばっかり狙ってる人。
あと吸血ループ「だけ」上手い人。
ドリキャンできないファウストって弱かったりする?
各キャラの使用人口を教えてください。
そんなの聞いてどうすんだ?
放っておくとでる対戦成績表でソルは必ず一番上か一番下だ。
>>817 多い−−−−−−−−−−−−−−−−−少ない
ソル、カイ イノ
自分ポチョっス。ちょっと体力がリードすると
チプたんが空から手裏剣を投げて降りてきません。
どうすればよいでしょうか?
>>817 ゲーセンによるがソル、髭はどこでもいるのでキャラ対策しとけ〜
ポチョとかキャラ対策してないろきついからそれもな〜
イノってほんと見かけないな
>>821 チップの癖に生意気なのでヘブンリー決めちゃって下さい
>>821 手裏剣をよんでヘブンリー、逃げられまくっても我慢しる
ゲージなかったら歩いて手裏剣は直ガでゲージためれ
そんなことしたらチップが死んじゃうよ
826 :
ゲームセンター名無し:04/04/02 14:31 ID:d2HE9wsE
バッカスサイの効果が分かりません
誰か教えてください
お願いします
>>826 付いてる間はミストファイナーが必ず当たる。
>>826 ミストファイナーがガード不能になる。
まとめサイトくらい見ようよ。
>>826 相手が霧に包まれているときに
ミストファイナーを当てると
絶対あたる、つまりガード無視することができる
830 :
ゲームセンター名無し:04/04/02 14:36 ID:d2HE9wsE
>>829 そうなんですか!?
強いですね
ありがとうございました
二人はシカトか
832 :
ゲームセンター名無し:04/04/02 14:41 ID:z7GlF+tl
>>830 バッカスサイの隙が大きいし、ミストファイナーを連続技の初めに使うとダメージ補正がかかってしまうけどね。
チップを使う上で覚えておくと良い事とかありますか
>>835 開幕パイルバンカーCHで気絶してもキレない。
画面端で「ポチョムキンバスター〜2HS〜ヘブンリー」とか食らっても泣かない。
鎖帷子がティッシュで出来てるって事かな
>>838 ありがd
どのボタンでロマンキャンセルしてますか?
840 :
838:04/04/02 17:02 ID:???
俺はHS→K+S+HSってかんじ
タ タン
ディズィーの鯖が安定しません。
トレーニングモードで練習しまくっても、実践でぷっぱから当てた時とガードされた時、
それとガトリングからの締めに使った場合と全部タイミングが違うように思えます。
特に、ガトリングの後は、先行入力で魚コマンド入れる為、
HSのあとにボタン3つ押すまでの間隔が長くなってしまうので感覚が狂っちゃいます。
練習しまくっても、このような「場合によるタイミングのズレ」のせいでこんがらがっちゃいます。
上手く出せるようになるコツとかってないでしょうか・・・?
>>841 やっぱり一万回くらい練習するのがいいですが、辛いので氷を出したら
シャッ『キ』ーン
と小さい声でつぶやく。タイミングが取りやすいのでコレが一番いいとマジれす。
でもデズ使いプラス独り言でキモさも倍増です
>>841 分かっているとは思うが基本はすこし我慢してからボタン3つ。
ガトリングキャンセル魚ができればとりあえずOKだと思うが
おれもデズの鯖安定しないんだけど鯖なしでゲーセンで勝てますか?
いちよ投げ後の追撃とかは空コンとかは安定してるんだが鯖が安定せんから
ずっとカイ使ってるのだが
>>845 そんなのがゲーセンで勝てるわけないだろヴォケ。
甘い事言ってんじゃねぇよヴォケ。
勝てるか勝てないかなんて相手にもよるわヴォケ。
もっと練習した方が良いよ。
俺はドリキャン出来ないけどかなり勝てるよ!でもドリキャンは必須
ディズの鯖は必須中の必須だからかな
>>847 ドリキャンくらいは出来た方が良いのでは…。
ドリキャンからつなげられない
チプで有利なキャラって誰ですか?
>>843 >>844 ありがとうございます、参考になります。
家で猛練習しながら、実践でも声を出して頑張りたいと思います。
ミリアの空中で髪の毛飛ばす、飛び道具の技が一回使うとしばらく出せないのですが
あれは一体どういうシステムになっているんでしょう?
>>853 あれはサイレントフォースという名前で一度使うと地面に刺さったままになる。
ナイフのところに行ってしゃがむと回収されて再び使用可能になる。
>>854 なるほど〜。
分かりやすく細かいご説明非常に助かりました。
どうもありがとうございます(*´Д`) ハァハァ
2.5 スレイヤー、ロボ
3 ポチョ、エディ
4 ジャム、ソル、アクセル
4.5 ミリア、ヴェノム、ファウスト、ブリ、ディズィー、カイ
5 梅喧、アンジ、ジョニー、メイ、イノ
5.5 ザッパ、テスタ
チプのダイヤらしいよ
チプ使いなんですが、どう頑張ってもロボに勝てません。
特に立HSが痛すぎです。どうすればいいですか?
アーカディアに書いてあった
医者ならブリsitとジョニーを立Kと屈HSで封殺できると書いてあったが
ジョニーは分かる気がするがブリsitはどう立ち回れば封殺できるのだ??
ダッシュ☆船されたらどうするんだ
ジョニーはコインポイポイしてれば医者なんて倒せるよ
アーカディア……
コイン無くなったらどうすんだ?
アルカディアの記事は話半分で聞いとき。
初心者にとっては参考になるが、ある程度やりこんでくると
「あれ?ここはむしろこうなんじゃないかな?」と思う事が割とある。
漏れファウでレレレ決まったら も一丁まで出しちゃうけど、
どぅですか
ゲージ欲しい時はいいんじゃない?
やけにゲージ溜まるからな、あれ。
ドリキャン時、
たまにFDするときPK同時押しでもできるのはどうしてでしょうか
確かボタンの優先順位があるだかないだか
教えてください
868 :
ゲームセンター名無し:04/04/02 20:31 ID:/aQ7jPk4
おぃーす
P>K>S>HS
の順番です。多分PK同時じゃなくて微妙にKが先に入力されてるから
ドリキャンが出るんだと思う
ちなみに投げ狙うときにボタンの優先順位をつかってSとHS同時押しで
レバ入れHSの暴発を防いだりできるからマジお勧め。
デジ使いに必須でっせ
>>869 それを頑張って練習してるデズ使いなんだけど
本当にピッタリ同時押しじゃないと投げが成立しないの?
そうだとしたらかなりキツくない?
>>872 なんで?ただ自分が左向きな状態で6に入れながら
レバーSとHS同時押しなだけじゃん?
>>872 意外と同時押しって簡単なものよ。
自分では意識してなくても、1フレの誤差なく同時に押せてる場合が多いよ
接近戦に対する強さ
SSS ソルカイメイミリアアクセルポチョチップエディ梅喧医者紗夢闇慈ジョニヴェノテスタディズスレブリザッパイノロボ
初心者のとき医者がおもしろくて簡単にコンボできたから医者つかってたんだけど最近ちょっとだけできるようになったら急に医者が使えなくなった。
やっぱネタキャラには超えられない壁があるのかな・・・?
倦怠期だろ。医者、ネタキャラのようで戦法は地味に正統派だ罠。
しっかりやれば十分強いキャラだぞ。頑張れ。
>>877 医者はネタキャラかなぁ?
医者でさらなる強さを求めていくなら、
1、ドリキャンを覚えて(完璧にマスター)
2、技の間合いを覚えて立ち回り(先端当て)
3、敵の技・連携を覚える(これは全キャラに通じる防御技術UP)
4、反応を磨く(これも全キャラ共通、対空・直前ガード・相手の投げの予知など)
上記がクリアできたら、もう上級者っしょ。
医者は一応強キャラだし、そんなに相性が悪いキャラもないし
弱気を吐かずガンガレ 超ガンガレ
880 :
879:04/04/02 22:17 ID:???
>>877 そうそう正統派。超正統派。
挑発とかセリフとかはダンみたいなネタ系だけどな
ダンは全部ネタ
ドリキャンって何?
あ〜ナルホド。俺医者使いじゃないけどロボカイ初心者です。
879の2、3、4を覚えればなんとか中級者ぐらいになれるかも…
ありがd879
初心者同士の対戦で強いキャラ → カイ
上級者同士の対戦で強いキャラ → エディ
このゲーム、層によってダイアグラム全く違うよな
(⌒─⌒)
,( (´・ω・)
/ /二╋ニ]
/ ノノノ レ))) まだまだ春ですよ〜
丿 i/([l [ll|"
/ ノ )`,- -<
< lしdblこつーーーーーーーー@
ヾ /二二)
⌒ ⌒├┼┤
>>886 初心者同士の対戦で強いキャラに追加。ソル、スレイヤー
>>886 もっとも評価が変わるキャラはアンジだと思ふ。次点テスタ。
髭なんかは、初心者→ぶっパイル、上級者→高精度無敵付加、で
傾向は違っても"強いキャラ"なんだけどね。
_とデズは慣れてないと怖いな。
動きが変則的…というのか?読みづらい。
マジでドリキャンって何?
アンジとテスタは言われてみて納得
初心者同士だと結構勝ってるよな。
894 :
891:04/04/02 23:03 ID:???
>>889 無名の髭が有名人倒すことは良くあるよな
>>894 ファウスト使いでないので詳しくは書けないが、
J2Kの出始めをFDでキャンセルするってやつ。
>>894 ファウストの
2JKをFDでキャンセルする技
キャラ相性の話で
ジャムvsポチョムキン(低空ダッシュウザー)
アクセルvsザッパ(近づけねえ)
ロボカイvs闇慈(疾起き攻めできねえ)
ロボカイvsメイ(???)
がキツイってあったんですが、ロボカイとメイって何がきついんでしょうか
ちなみに( )の中は自分の予想です
初心者、上級者の話をしているので。
初心者な俺にはにはチップやザッパ、ベノム、テスタみたいな扱いの難しい
キャラを使いこなして(しかも勝てる)プレイヤーは
すごく(・∀・)∩カコイイ!と思う。
>>900 ディズィーたんはどうでしょうか?
キモイですかそうですか(´A`)
チップとテスタは簡単っぽくない?
>>901 別にいいと思うけどね…
好きなキャラ使って好きに連携組んで…
なぜこれを認められない人がいるんだろう…
髭に泣きかけだけど批判はしないぞ。
>>902 チップは使うのは比較的簡単なのかもしれないが死なないのが難しい。
よって使うのも難しい。
特殊けんろうかくがどうやってもでません。
ダッシュ後にやると龍刃になってしまいます。
誰か教えてください。
906 :
900:04/04/02 23:58 ID:???
ディズィは確かに切り返し弱いし、前P弱いし、ガード判定はデカイし装甲薄いし
使うのに苦労するのは分かるけど強いキャラのイメージがあるなぁ
チプやテスタは初心者の個人的な意見なんで気にしないでください
チプは装甲弱いすぎとか、テスタ切り返し弱すぎ、とかですから。
>>900 扱いが難しいにテスタが入ってるのが謎なんだが
>>905 6623ってやってみ
ちなみに66は空中ダッシュね
>>906 デズはそこまで防御低くないよ。
平均よりちょと低いぐらい。
デズが低いのは「気絶耐久値」
>強いキャラのイメージがあるなぁ
嘘だぁ!
>>905 レバーを3できっちり止めろ
死んでも6で止めるな
ディズィーは強キャラだよ
>>908 66623ってやってました。
さんくすです!
>>910 死んでも止めてみます。
ありがとうございます。
ディズィーは萌えキャラだよ
デズーはザコキャラと確信していたし実際負けたこと少ないですが今日、女ディズィー使いにどうしても勝てなかった……
だってその女の娘がかわいくて喰らうと『あんっ』『やんっ』『もう〜ッ!』
と言うからです
ついつい負けてやってしまいました(*'Д`)
916 :
899:04/04/03 00:18 ID:???
>>912 体重重いからそうかもしれないですね
しかしそうなるとすごくダメージ効率が悪くなってメイ辛そうだなあ
>>915 ディズィーはザコではないと思うが。
全キャラで真中ぐらいの強さだろ。
誰かイノ使ってる人いませんか?
>>915 なんかいろいろ腹立つから俺の友達の初心者デズ使い(体重90`元柔道部)を送っといた。
デズ使っててポチョのメガフィストを連発されて困ってます。
あれはガードするしかないんですか?
前方メガなら直ガして反撃(7フレームまで確定?)
後ろメガなら話し相手でも出しといたらよろしいかと
ジャムって強いの?
イノ仲間はいないのか・・・ イノって人気ないのかな・・・ 天婦羅のまとめサイトにもないし・・・ 寂しいなぁ・・・
影、髭はトップ2だと思うんだが、残りの2強はどうなんだろ?
個人的にはミリあ、ロボを挙げとく。
苦手なだけかもしれんが。
最近どのキャラが強いのっていう質問が多くて
辟易してるのは俺だけ?
>>920 ありがとう、直ガを使えるように頑張る。
>>926 俺も。
922とかも善意で言ってるだと思うけど、
もうどのキャラが強いとかそういうのは完全に無しにでもして欲しい。
930 :
921:04/04/03 00:42 ID:???
>>922 ども〜
ジャムってそんなに強いんだぁ(´∀`)ハァハァ
出来れば簡単なコンボ教えて下さい
俺にとっては
影 ザッパ デズ ロボだな…
本体と独立行動取るやつは苦手だ…ロボは例外だけど。
キャラの強さなんてもうFAでてるじゃん。
別にそこまで拒否する必要もないと思うけどな…
>>932 出てない・・・というより出せないと思われ。
人によって不得手があるし。
>>930 コンボとかはテンプラサイト見ればよろしいかと
それと
>>127のコンボムービーもオススメ
レシピもあるしね
935 :
930:04/04/03 00:53 ID:???
携帯なんですよ(´Д`;)
パソコンほすぃ
今日、家庭版かって来て初めて青リロプレイ。(無印はかなりやってた)
初めてやった感想としては、なんか爽快感が減ってるよ・・・って感じなんですが。
まず青キャンのタイミングが変わってるとかいってマジ(゚Д゚)ウゼェェェ
ガトリングのルート減ったり変更とか言ってマジ(゚Д゚)ウゼェェェ
まぁ慣れだとはおもうんですけどね(´・ω・`)
そんな俺に「無印からの変更点」のまとめサイトとかあったら教えてください。
どうかよろしくお願いします。
>>936 上の各キャラテンプレサイトに変更点も書いてあるサイトもあるよ。
俺も見てる。てか久しぶりにやってるから無印の感覚なんて
なくなったのが幸いなのか、Dループできるようになったし、
梅使って楽しんでるよ。俺の中でうまくなるコツってやっぱ
冷静に見れること、動かせること、正確に入力することなんじゃないか。
938 :
915:04/04/03 01:04 ID:???
イノは気色悪いから人気無いの当たり前
あんなに速い前パンチと手軽な起き攻めなどがあるのにだあれも使ってないし
ゲセンデビューしようと思うのですがジョニーで対戦するには最低これはできないと駄目だというものがありますか?
FDダッシュ
コインを上手に使う
ガードゲージ上げ連携・MC・Lv2維持・ディバコン・燕カス・霧・低空燕・空中投げ・対空
でもまぁぶっちゃけコンボかな
事故から殺しきれればいんじゃね?最初は
>>939 マジレスするとただ単に性能にクセが強いってだけだと思われ。
特殊なダッシュ、青キャン絡めたコンボの難しさとかな。
そんで「使いにくい」と感じる人が多いんじゃないかと。
俺も手軽で強力な起き攻めに惹かれてイノを一時期使ってたけど
コンボがむずくて諦めた。
それから、前パンチそんなに速くないと思う、ファウストとかのほうが絶対速い
つーか前パンチ速けりゃみんな使うのかよw
イノのリバサ6Pで試合ひっくり返されたことを思い出した俺
寝ようと思ったら次スレタイトル思いついたので書いておくよ。
GGXX初心者さん御用達のスレ→GGXX初心者35用達のスレ
テクニックと関係ない質問してもいいですか?
紗夢が負けたときに言うせりふ「みんなの〜〜〜〜」って何て言ってるかわかりますか?
気になって気になって眠れず今に至ります。
相手が賞金首キャラ以外だと意味不明だけどね・・・
↑
たしかに…
>>945 6Pからはじまるコンボとしてはイノのコンボはダメージがトップクラスだね。
>>953 あとメイも6Pから6〜7割くらいのダメージがありますね
割り込みすみません。
通常技だとリバーサルの文字出ませんよね
リバサかリバサじゃないなんてどう判断するんですか?
じゃあスタンエッジ(HS)と俺の名は何言ってるかわかりますか。
前者はヘキサゴン!後者は便所2回、それが俺の名だ
に聞こえるんですが
>>956 ネタじゃないなら耳鼻科で一度診て貰うことをお勧めする。
>>956 それぞれいくつかバリエーションはあるけど、その聞き間違えの場合はおそらく
「ヘキサゴン」→「聖騎士団奥義」、「便所2回、それが俺の名だ」→「デンジャーにいくぜ、それが俺の名だ」だと思われる。
個人的にはジョニーはミストファイナー下段の「足元注意だ!」が「橋本真也!」に聞こえる。(w
>>958 956のレス見てしばらく考えていたが…
>「ヘキサゴン」→「聖騎士団奥義」
まったく思いつきませんでしたよw
全然違うじゃないか
「橋本中尉だ」だろ
>>960 「足元注意だ」のボイスにもバリエーションがあって、「足元注意だ!」と「足元注意だ…」と声色が違う。
自分が言ったのは前者について。後者はそちらのほうがらしく聞こえる。
>>956 ジョニーのはなんとなく分かるがカイはなんなんだろ。
せいきしだんおうぎ!
これをつかうとは…!
ほんきをみせましょう!
のどこがヘキサゴンに聞こえるのか理解できませぬ。
>>958 便所2回ワラタw
ていうかマジでそれは耳がヤバイと思う
聴力検査した方がいいんでは?
965 :
963:04/04/03 10:52 ID:???
967 :
956:04/04/03 11:04 ID:???
俺側の激しいバグでしたか、すいません。
余談だが
漏れは
製騎士団オウギを
イッツアオウギ
>it's a オウギ
だと思っていました
ポテのデコピンが「釈由美子が居る」
ソルの挑発が「家を見せろ!」
に聞こえますた('A`)
髭のなんかが「お嫁にいくぞ」
ともギルティの筐体の音量低いんだよね…
テスタの「DVDが!」は基本ですね。
空耳ネタは必ず脱線するね。次スレも立ってないんだから
あんまり埋めないでね。
>>975次スレ頼む
ちょっと流れからずれるけど、
うちのオカンはゼクスのフォモの「ダブルヘッドモービット!」を聞いて
「ノビノビタ!って聞こえる」とのたもうた・・・