機動戦士ガンダムZZ〜エゥーゴVSネオジオン〜第3話

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1ゲームセンター名無し
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□主要Link□
-【直前】http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1076163184/

コスト表・お約束等>>2-5あたりを参照 >>12はテレビの見過ぎ
2ゲームセンター名無し:04/03/21 16:15 ID:???
□お約束□
 ・メール欄にsageは必須。故意age・煽り・荒らしは絶対放置
 ・12ゲット・乙であります・[゚Д゚]・ぬるぽ→ガッは無駄な消費です。AAも控えましょう
 ・書き込みは、既出かどうか検索を(Win「Ctrl+F」キー、Mac「コマンド+F」)キタ━(゚∀゚)━!は程々に
 ・本スレの閲覧は2chブラウザを使い、鯖への負担を減らしましょう
 ・新スレは>>900に一任、無理なら>>900が指名、反応無い時は>>950に一任
 ・スレ立て該当者は、立てる前後に必ず報告をして下さい
 ・新スレ誘導前の書き込みは自粛。立ったら誘導しつつ会話続行。
3ゲームセンター名無し:04/03/21 16:16 ID:???
コスト表

【エゥーゴ】 
[375] フルアーマーガンダムZZ
[350] ガンダムZZ
[325] Zガンダム
[300] 百式
[275] ガンダムMK2
[225] リックディアス
[200] ジム3 メタス
[175] ネモ

【ネオジオン】
[375] キュベレイMK2 ゲーマルク
[350] キュベレイ ザク3改 ドーベンウルフ
[320] バウ ハンマハンマ
[300] ザク3 リゲルグ 量産型キュベレイ
[280] Rジャジャ ドライセン ジャムル・フィン
[250] ガズアル ガズエル シュツルム・ディアス カプール
[225] ガルスJ ズサ ガ・ゾウム
[200] ガザD ドワッジ改 ザクマリナー
[170] ガザC ディザートザク ドワッジ
[ 95] アッガイ

【CPU専用】
 クィン・マンサ
 サイコガンダムMkU
4ゲームセンター名無し:04/03/21 16:37 ID:???
               |//  / /___, -一ァ|  /! |ト、|│ | | く」
                |,-‐¬  ̄---┘'7 |!  ハ! |,、-┼十|! | | |
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
       ,r/      __   ,イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ!/リ  |
      / ||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,イ/ |  |   スレ立て乙であります!
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |
  / ヽ    `ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || |
. /    \_  /  | ハ ヽ`゙'ヘ       ' '__. ィ  / / | |  |
           /   / / |  ヽ 川\    ヾ三ニ‐'′//! |  | |  |
        /    / / 八  \川| |`ト- ..  __ , イ‐ァヘ |  | ||  |!
      /    / / /  \  \ 「`ー- 、    /  .〉  ト、|  ヽ、
     ,イ    /-─=¬ニヘ、_  \   厂\ 厂ヽ /!|   | `ー=ヘ
5ゲームセンター名無し:04/03/21 17:00 ID:???
ガンダムからZへはハイコンという追加要素があった。
ZZが出るなら、ただキャラやMSを変えただけでは駄目だと思う。

やって欲しい追加要素は、全国オンライン対戦。
カードで戦績が残るとなお良いね。
その戦績によって階級が上がり、少尉まで、少尉以上、少佐以上、
少将以上の区分けで、同じくらいの腕の人と対戦できるようにする。
6ゲームセンター名無し:04/03/21 17:12 ID:???
いや、3on3だ
7ゲームセンター名無し:04/03/21 17:25 ID:???
>>6
3on3は面白そうだが、家庭用に移植しにくくないか?
8ゲームセンター名無し:04/03/21 22:32 ID:???
立てちまってから言うのもなんだが、
エゥーゴVSアクシズで別に良かった気がする。
9ゲームセンター名無し:04/03/21 23:25 ID:???
>>8
ドーベンウルフはアクシズ軍じゃなくてグレミー軍だよ。
ちゃんとZZ見てからjoijeogijtopakrp

とかって椰子が出てきそうだから、ネオジオンでいいんでね?
アクシズでも問題ないと思うけど・・・。
10ゲームセンター名無し:04/03/21 23:49 ID:???
一度に3体を相手にするとロックの切り替えが大変になる………
11ゲームセンター名無し:04/03/22 00:48 ID:???
とりあえず6人ずつ

【エゥーゴ】
ジュドー
ビーチャ
ルー
エル
プル
モンド

【ネオジオン】
ハマーン
マシュマー
キャラ
グレミー
プルツー
ラカン
12ゲームセンター名無し:04/03/22 01:08 ID:???
>>11
イーノはいりませんかそうですか。
13ゲームセンター名無し:04/03/22 13:11 ID:???
3on3の場合、一度に3機が1機をロックオン出来なくすれば良いんでないか。
そうすればタコ殴り状態にならない。

家庭用に落としたらPS2端末→2人まで
ネット→3on3可 or 2on2部屋を選べる。
こんな感じで。

実際今のシステムでZ→ZZへの新要素とか言われても思い付かない。
14ゲームセンター名無し:04/03/22 13:16 ID:???
後は、ステージで何を倒したか、ポイントが幾ら、何機落ちたかで
マルチルート式にする事で対COM戦がつまらないのを避ける、とか。

ステージクリア後に地上に残るか宇宙に移動するか選択権を設けるとか、
装備の変更・MSの変更がプレイの途中で出来る様にするとか。

前スレにあった、メイン機が落ちた後はサブ機で出撃、みたいなのも面白いと思うし、
後は宙域戦闘の改善の為の戦艦機能化も悪くないと思う。
15ゲームセンター名無し:04/03/22 18:24 ID:???
やっぱりダメだったか。足掻いてみる。
16ゲームセンター名無し:04/03/22 19:41 ID:???
スーパーガンダムまだ〜?チンチン
17ゲームセンター名無し:04/03/22 20:35 ID:???
ファーストとゼータの機種全部出してテンヤワンヤ
18ゲームセンター名無し:04/03/22 21:11 ID:???
>>16
出来たらモーションも作りなおして欲しい。
ビームサーベルを使うのもありかなと。
今のままじゃあまりパワーアップしてるって感じがしないし。

スーパーガンダム
メイン射撃:ロングライフル
サブ射撃:バルカン砲
挌闘:ロングライフルサーベル(非抜刀時)、ビームサーベル(抜刀時)
射撃+ジャンプ:ミサイルポッド

Gフライヤー
メイン射撃:ロングライフル
サブ射撃:ミサイルポッド

こんな感じで。
19ゲームセンター名無し:04/03/22 22:09 ID:???
なんつーか、3on3とかネット対戦とか・・・・・
たいして面白くなるわけでもないのに、ゲーセンに負担がかかるネタばっかりだな!!
20ゲームセンター名無し:04/03/22 23:43 ID:???
それやると
目の前に敵がいるのに、あさっての方向にサーチしてボコボコにされる罠
21ゲームセンター名無し:04/03/22 23:51 ID:???
>>18
ハイメガみたいに銃剣モードなんてないかね?
22ゲームセンター名無し:04/03/23 00:35 ID:???
ネット対戦は、ゲーセンにとっては負担減になる希ガス。
筐体一個入れれば足りるべ?
知り合い同士でチーム組みたい香具師の事考えても、2個で足りる。

3on3はいらん気がする。
むしろ連ジで黒い三連星とか、Zでヤザン隊とかやりたかったぜ・・・
23ゲームセンター名無し:04/03/23 00:42 ID:???
>>22
もしZZで3on3があるなら3D隊と、ゲーマルク(キュベレイ)+ガズエル+ガズアルを再現したいな。
それを取り入れるならやはりロックオンの問題が出てくるわけだけど。
24ゲームセンター名無し:04/03/23 02:40 ID:???
3ロックのウザさは
連ジの相手2機+航空機(G-ファイターなど)で体験できる。
25ゲームセンター名無し:04/03/23 02:57 ID:???
Zのラストステージでも軽く体験くらいならできるね。
26ゲームセンター名無し:04/03/23 03:36 ID:???
ロックで振り向く、という動作を却下して
自力で旋回すれ、にすれば



それでは別のゲエムになってしまふ
27ゲームセンター名無し:04/03/23 15:54 ID:???
>>23
アクシズルートのラスボスは、
エゥーゴのZZガンダム・Zガンダム・ガンダムMk2の鬼軍団ですか?
28ゲームセンター名無し:04/03/23 16:23 ID:???
階級とキャラにより分岐、通常=vsガンダムチーム
大佐以上
ハマーン陣営=vsグレミー軍 グレミー軍は逆、オリジナルはランダム

29ゲームセンター名無し:04/03/23 19:48 ID:Ed33oWMt
>>1
ΖΖ
30ゲームセンター名無し:04/03/23 19:56 ID:???
ロックオンの問題はサーチボタンを押しながら射撃、挌闘、ジャンプボタンを押す事で
それぞれ敵A、敵B、敵Cをロックオンする。
対応する相手は作戦指示画面で表示する。
戦闘中は敵機の上にA〜Cの文字を表示して忘れても大丈夫なようにフォロー。。
普通にサーチボタンを押した場合は敵A→敵B→敵C→敵Aといままでどおり順番にサーチする。

こんな感じでどうだろうか。
31ゲームセンター名無し:04/03/23 20:00 ID:???
つーかレバー方向にサーチで良いだろ。前スレに出てたけど。
32ゲームセンター名無し:04/03/23 20:06 ID:???
良く考えたらブースト中咄嗟ロックオン変更とか出来ないのが難点だなぁ…前言撤回。
しかし30の案は総ボタン数を増やすより厄介だとオモタ

ロック可能範囲サイトみたいなのがあって、その中に敵機が居ると従来の方式で
サーチ巡回、サイト外に居る敵はロックしない巡回しない。サイト外の敵機にロックする時は
機体の方向を変えてサイト内に納める…とか。

こうすると操作系の変更と操作性の向上が必要になるので開発陣に優しく無いなぁ…。


ていうか、地上は困った事余りないんで宙域戦闘での事をメインに考えてるんだけど、
要するに宙域戦闘をどうにかして欲しいのですよ。
33ゲームセンター名無し:04/03/23 20:46 ID:???
>>22
ガザストームとジャムル3Dを忘れないでクレ
34ゲームセンター名無し:04/03/23 20:50 ID:G9juTkRn
>>32
めぐりあい宇宙みたいなシステムになったら少しは楽しいかもなぁ
35ゲームセンター名無し:04/03/23 20:59 ID:???
>34
やめてくれ…巡り合いは糞ゲー
36ゲームセンター名無し:04/03/23 23:23 ID:???
ZZの前に、ZガンダムDXだろ
家庭用のみの機体、ステージや、家庭用でも出なかった機体追加で。
あとバランス調整。
37ゲームセンター名無し:04/03/24 00:12 ID:???
3on3は正直いらない。そんなに人集まらないと思うし。
コスト計算もめんどいし、処理落ちの心配はないか?
6機が一箇所に集まったらぐちゃぐちゃでわけわからんし、
バラバラで戦うなら2on2とたいして変わらん。
38ゲームセンター名無し:04/03/24 00:34 ID:???
2on2が3on3になったって面白くなる要素なんてないと思うんだけど。
なにか、ちょっとでも2on2と比べて良い点ある?
39ゲームセンター名無し:04/03/24 10:47 ID:???
1vs1が2on2になったって面白くなる要素なんてないと思うんだけど。
なにか、ちょっとでも1vs1と比べて良い点ある?

ってのが、連ジが出る前のアケの常識でしたよ。
40ゲームセンター名無し:04/03/24 10:50 ID:???
>38
CPU戦で敵機平気で3機出てくるのに、
味方の上限が2機なのは辛いと思って、
自軍の最低限での3機確保の為の3on3。

但し後半で敵機4機編成とか有りそう => 処理落ち
41ゲームセンター名無し:04/03/24 10:54 ID:???
後は味方機に命令を出したり、フォーメーションを変更出来て、
ついでにフォーメーション技とかが付加出来れば新要素にも出来る。

ZZはガンダムチームが常に一緒のイメージが強いので、
2機じゃなくて3機編成で見たいというのもある。

それと、ステージによってMSが余り変わらないので
連邦側だとゲームスタート時に編成する3機を選べる、とか。
ネオジオンは編成を選べない分、数ステージ毎に自機をセレクト出来る、とか。
42ゲームセンター名無し:04/03/24 19:47 ID:???
グロい三連星がでりゃいいや。
43ゲームセンター名無し:04/03/24 20:13 ID:???
>>39
そんな常識きいたことない。
1vs1の格ゲーにもオラタン5.6にもみんな飽きていたころだから
とても斬新に思えたものだ。
44ゲームセンター名無し:04/03/24 23:31 ID:???
2on2と言うよりは、協力プレイと対戦プレイが同時に出来るようになった
事が斬新に思えたってところか。

いっそのこと、バトルテックセンター方式のフカーツでMS1個中隊同士の対戦とかか。
45ゲームセンター名無し:04/03/25 11:39 ID:???
ACのが面白い…
46ゲームセンター名無し:04/03/25 19:37 ID:???
>>45
ACの多人数対戦は糞以外の何者でもないが。
アレは1on1ゲー。
47ゲームセンター名無し:04/03/25 23:45 ID:???
3:3以上の場合は、サーチ切り替えボタンを増やさないとキツイだろうねぇ。
聖剣伝説のリングコマンドみたいに、敵を配置して
サーチLとサーチRで回していくみたいな。
48ゲームセンター名無し:04/03/26 00:56 ID:???
【エゥーゴ】
ジュドー
ビーチャ
ルー
エル
モンド

【ネオジオン】
ハマーン
マシュマー
キャラ
プル
プルツー

(2次追加)
ラカン
イリア
ロンメル
ハゲマス・モア

【大佐以上ラスボス】
グレミー
49ゲームセンター名無し:04/03/26 11:24 ID:???
>ハゲマス・モア
禿げ増す・もっと ワロタ

エゥーゴにはメッチャー・ムチャ、ネオジオンにはスタンパ・ハロイも追加していただきたい。
50ゲームセンター名無し:04/03/26 11:29 ID:???
また、無理注文厨がきたよ・・・
51ゲームセンター名無し:04/03/26 23:19 ID:1pxNTFCV
>>48
エゥーゴの2次追加にアムロとファ
名前入力の隠れキャラでプル(エゥーゴ)
52ゲームセンター名無し:04/03/27 00:20 ID:???
>>51
イイネ
53ゲームセンター名無し:04/03/27 02:22 ID:???
アシマービームでふっとぶ→作戦エリア外だ戻れ→何もできずビームでまたふっとばされる

これなんとかしてくれ、アシマーのビームでたびたびやられてしまう

こっちがやろうとすると、アシマービームがすりぬけて逆にこっちがボコられる
54ゲームセンター名無し:04/03/27 06:20 ID:???
ありえん。
攻撃喰らってエリア外に出た場合、
自分のカーソルは相手から見たら黄色になった状態でエリア内に戻ってきて、
行動可能になった少し後まで赤カーソルに戻らない。
おまいが無敵時間を有効に使ってないだけの話だ。
55ゲームセンター名無し:04/03/27 16:02 ID:???
対戦じゃなくてCPUだってば。
じゃあ何すりゃ有効なんだよ
56ゲームセンター名無し:04/03/27 18:18 ID:???
>>55
俺9割くらいCPU戦やってるが>>54の言ったとおり、無敵時間があるからかわせますよ。
それにライン際で戦ってるからエリア外に良く出るのでは?
真中付近で戦えば解決するはずです。
57ゲームセンター名無し:04/03/29 11:56 ID:???
ZZよりWとかSEEDの方が現実味有りそう。
それに面白そうだと思った俺に罵倒よろ。
58ゲームセンター名無し:04/03/29 12:01 ID:???
>>57
氏ね

次はZZに決まっとる
59ゲームセンター名無し:04/03/29 12:10 ID:???
もうかなりループしてる話題だが、
連ジのシステムを踏襲するかしないかはわからんが、SEEDがでる可能性は非常に高い。

だが、この辺のライトガノタ向けのガンダム系は
最高コストクラスばっかりなので
(量産機とカスタム機の性能の差がありすぎ、リーオー10機でもウィング破壊できない)、
連ジシステムでの再現は難しい。
連ジシステムじゃなかったら、まったく興味の無いゲームであるが。
60ゲームセンター名無し:04/03/29 16:16 ID:???
>>39
スト2の6ボタンだってボタン多過ぎで当初は、
ライトユーザーがどうたらこうたらで酷評の的だったし。

連ジも道連れ終了の、挑戦的なルールだが、ウケた訳だし。
まあ始める前の常識なんて、アテにならんって事だよな?
61ゲームセンター名無し:04/03/29 23:18 ID:???
>>59
リーオーのコストを100以下にするって荒業もあるが、
やっぱり存在感なくなるねぇ。

SEEDはストライクとゲイツとかの量産機の性能近くても良いと思われる。
終盤の機体は別各だが・・・。

375 自由
310 3馬鹿
295 ストライク
275 デュエルAS・イージス
250 バスター・ブリッツ・デュエル
225 アストライ○フレーム
200 アストレイ
175 ストライクダガー

久しぶりにコスト表を張ってみる

>>60
スト2が出た当時、ゲーセンでライトユーザーって
かなりレアな気がするんだが・・・。
62ゲームセンター名無し:04/03/30 00:06 ID:???
……正義は?
63ゲームセンター名無し:04/03/30 00:08 ID:???
>>61
250のバスターやデュエルがリックディアス並みの扱いで
何機も出てきてはやられてくの?
64ゲームセンター名無し:04/03/30 01:05 ID:???
>>62
正義と神も375かな。
連合+アークエンジェル隊メインで作ってみたヨ。

>>63
その程度だと思うよ・・・。
序盤はそこそこの活躍したけど、
中盤以降はかなりの雑魚っぷりを見せてくれたし。
65ゲームセンター名無し:04/03/30 01:39 ID:???
プロビデンスだっけ?も375かな
キュベみたいに唯一のファンネル登載機
66ゲームセンター名無し:04/03/30 13:10 ID:???
375 W0、エピオン
310 デスサイズヘル、アルトロン、ヘビーアームズ(改修後)、サンドロック(改修後)
300 W
295 トールギス、トールギスU(赤陸と黒陸みたいな感じ)
275 デスサイズ、シェンロン、ヘビーアームズ、サンドロック
250 トーラス(ノイン仕様)
225 トーラス
200 マグアナック
175 リーオー

無理矢理W作ってみた。EWは除外。水中専用とか砂漠戦用のMSとかは入れづらいな。
ビルゴを操縦するのも変な話だし。格闘専用のエピオンの扱いが難しい。
67ゲームセンター名無し:04/03/30 13:19 ID:???
375 がゼロとエピオンなのはいいが、
350 くらいに、他のガンダム改が4機くらい来る。
310-300 くらいでトールギス・トールギスU、ウィングが来る。
295-275 で他のガンダム四機

つまりコストバランス悪い。
68ゲームセンター名無し:04/03/30 13:37 ID:???
>>67
その辺は無理に性能落としてでもバランス調整せにゃならんでしょ。
メッサーラがコスト275のゲームだし。
69ゲームセンター名無し:04/03/30 19:22 ID:???
そもそも、295とか310とかのコストが半端過ぎ。
70ゲームセンター名無し:04/03/30 21:09 ID:???
ウイングのバスターライフル → アッシのごんぶと
ウイングゼロのツインバスター → アッシのごんぶとでギャプランのゲッツ
エピオンのヒートロッド → グフのヒートの動きで格闘属性(当たると斬られる)
71ゲームセンター名無し:04/03/30 22:08 ID:???
>>66,67入れるとすれば、メリクリウスとヴァイエイトはどこら辺に入るんでしょう。
ウイングガンダムの量産型的存在(それでも設定上は、装備しているビ−ムキャノンの出力が、
ウイングのバスタ−ライフルより上みたいです)のヴァイエイトはともかく、ビ−ム・実弾兵器両方に
に対し、圧倒的な防御力を有するプラネイト・ディフェンサ−を装備した上、ビ−ムサ−ベルとしても
シ−ルドとしても機能するクラッシュシ−ルドとビ−ムガンを装備したメリクリウスがコスト200台
ではコストバランスの悪さをより推し進めるような気がします。やはり、コスト320ぐらい
が適当でしょうか?
72ゲームセンター名無し:04/03/30 22:23 ID:???
>>67
デスサイズヘルとアルトロンはともかく、サンドロック改とヘビーアームズ改はそんな高くない。
ウィングよりちょい下でいいでしょ。

デスサイズヘルも、W0とは性能ダンチだし。
73ゲームセンター名無し:04/03/30 22:28 ID:???
>>71
それでも250くらいじゃないかなぁ。
ガンダム4機よりコスト上なのは違和感がある。

ビームガンとクラッシュシールドと機動性によっては、放置されて終了っていう
可能性もあるし。

ギャン-機動性-近接性能+圧倒的な前方への防御力=メリクリウス
74ゲームセンター名無し:04/03/30 22:33 ID:???
つーかヴァイエイトはスパガン決定だな。
ビームキャノンしかないし。
75ゲームセンター名無し:04/03/31 00:52 ID:???
俺にアーリーを使わせて下さい喪前ら
76ゲームセンター名無し:04/03/31 01:07 ID:???
リーオーならいいぞ。
77ゲームセンター名無し:04/03/31 02:10 ID:???
リーオー(アーリータイプ)。

肩がとがってるんだろうな。
78ゲームセンター名無し:04/03/31 09:56 ID:yGR1Hc/q
ウイングやSeedのメカには百式やハンブラビ、シャアザクのような
スリム&スピーディな機体がない。
デスサイズとか速そうだが、余分な羽根とかついてて当たり判定デカそう。
フリーダムとか強いかもしれんが、ジオ並みに的がデカくて使いにくそう。
全体的にゴテゴテ色んなモンくっつけすぎ。
79ゲームセンター名無し:04/03/31 12:59 ID:???
>>78
>スリム&スピーディー
エールストライク・デュエル・アストレイがいるじゃん。
フリーダムは別にでかくない、普通。
射撃中はでかいけど。

WにはWガンダムと、トーラスあたりになるのかな。
80ゲームセンター名無し:04/03/31 13:10 ID:???
トーラスはバランスよさそうだな。変形可でビームサーベル、ビームライフル装備。サブは無いけど。
バスターライフル、ツインバスターライフルの扱い如何によってはWが厨モビルスーツ化する悪寒。
Wは格闘機体が多いから癖が強くなりそう。
81ゲームセンター名無し:04/03/31 14:01 ID:???
>>80
トーラスにビームサーベルなんてあった?
82ゲームセンター名無し:04/03/31 15:08 ID:???
劇中で普通に使ってたから装備してるもんだと思っていたが?
83ゲームセンター名無し:04/03/31 15:25 ID:???
WとかSEEDにしたら一気にプレイヤー層変わりそう。
若年化&キモヲタ化が進みそうだ。
仁Dみたいにヲタ女とかがやり出しそうで怖い
84ゲームセンター名無し:04/03/31 15:33 ID:???
tu-ka WもSEEDもイラネー
ZZで十分。次は逆シャア、んで、F91クロボン合体で次にVで終わればそれでいい。
85ゲームセンター名無し:04/03/31 16:16 ID:???
ゲームとして面白ければそれでいい。種は嫌だが。
86ゲームセンター名無し:04/03/31 16:45 ID:???
もうガイシュツだが、
一年戦争の外伝MSを出してほしい。
0080-0083 08小隊
ゲームの蒼シリーズ・コロ落ち

で、タイムリリースだか回数リリースだかでΖMS。
87ゲームセンター名無し:04/03/31 19:32 ID:???
ZZで十分。次は逆シャアで終わればそれでいい。
88ゲームセンター名無し:04/03/31 21:44 ID:???
逆シャアは無理だと思う。映画モノは戦う場所が少なすぎる。
ZZをZDXの扱いで出して、その後は連ジシステムに大きな改良を
加えたもはや別モノとしてW&Seedではなかろうか。
89ゲームセンター名無し:04/03/31 21:55 ID:???
映画モノ無理なら別にSEEDみたいので出さなくてもVで出したらいい。
90ゲームセンター名無し:04/03/31 22:11 ID:???
かなしいけど、Vよりも種の方が売れるであろう。
91ゲームセンター名無し:04/03/31 22:56 ID:???
種で客層かわるってあるけど、それはそれでメリットかもしれないな。

>>80
W0が厨MS化したら、それはそれで原作を忠実に再現していると言えるかもw
92ゲームセンター名無し:04/03/31 23:19 ID:???
種でゲームでて、腐女子がやるようになったら、
腐女子の前でカッコつけプレーをして、「俺、もしかしてモテてる?」とか勘違いする
キモオタが絶対に出るな。
93ゲームセンター名無し:04/03/31 23:21 ID:???
>>91
まぁdデモMSだしなぁ。性能差ありすぎだったし。
94ゲームセンター名無し:04/04/01 00:14 ID:???
客層変わるってキショイ女がやるようになるくらいだろ?
そんな大幅には変わらんと思うが。
つーか種でそれほど客層変わったのかも謎。
95ゲームセンター名無し:04/04/01 08:35 ID:???
お前等Gガンダム無視すんなよ。
96ゲームセンター名無し:04/04/01 09:22 ID:???
問題外。
アレはW以上にガンダムしか居ない。
しかもやる事が格闘技。
どうやって再現するんだよ。
97ゲームセンター名無し:04/04/01 11:09 ID:???
喪前等大丈夫だ。
種厨腐女子の半分はもう移行したから。
98ゲームセンター名無し:04/04/01 12:28 ID:???
Gガンが連ジのシステムで再現されたら
ネーデルガンダム(風車に変形)で周囲に溶け込めるのキボン
原作でも風車にカムフラージュして決勝まで戦闘を回避したんだよなー
99ゲームセンター名無し:04/04/01 14:05 ID:???
Gガンなんて糞ガンダムイラネー
100ゲームセンター名無し:04/04/01 14:20 ID:???
ゴッドガンダムの特殊格闘 セキハテンキョウケン
あらゆるMS一撃死。

超クソゲー確定。
101ゲームセンター名無し:04/04/01 21:55 ID:???
ロンドベル ν、リガジィ、ジェガン、ジムV、
ネオジオン α、サザビー、ヤクト、ギラ
逆シャアは小説版のHI−ν、ナイチンゲール入れてもMS少な過ぎるな‥ZZに隠しで登場?
閃ハサ足しても、クスィー、メッサー、ペーネロ、グスタフの4機しか‥。

連邦軍  F91、ヘビーガン、ジェガン改、Gキャノン、ガンタンク44
クロボン ラフレシア、ベルガギルス、ベルガダラス、エビル・エス、デナン・ゾン、デナン・ゲー
共通   ビギナ・ギナ、ダギ・イルス
F91は元TV企画の所為か、クロボンガンダム+しなくても結構居る。
種厨はガンダムアサルト3で我慢汁!出るだけマシ。
どうせZZ以降は出ないだろうし‥‥(つД`)
102ゲームセンター名無し:04/04/01 22:29 ID:???
Gガンはタイマンじゃなきゃイヤ!!!!
103ゲームセンター名無し:04/04/02 01:59 ID:???
>>101
νとサザビーのコストが375じゃないとやる気失せる。
クスィー 375
Hiν   350
νガンダム 310
とかもう終わってる
104ゲームセンター名無し:04/04/02 05:43 ID:???
>>103
MSは数だよ!>>103
ZZの後は単発じゃ売れないだろうし、UC物はジェネ化するしかないのでは。

∀、ターンX 375
V2アサルトバスター 350
V、クロボン、F91  300
クスィー、ペーネロ 275
ν、 250
ZZ、スペリオル、MkX 225
Z、Z+ リガズィ デンドロ 200
MkU 175
GP01、02 150
アレックス 125
ファースト EZ8 100  
ダメだコリャ。

105ゲームセンター名無し:04/04/02 10:39 ID:???
νは4800円で販売すればよろし
106ゲームセンター名無し:04/04/02 13:31 ID:???
ファーストをボール扱いするとは・・・いいどきょうだヽ(`Д´)ノウワァァン
107ゲームセンター名無し:04/04/02 14:48 ID:???
>>104
UC物は0079〜0093で一度区切ろうよ。
作品をまたいでキャラが登場するのは逆シャアが最後でその後はキャラ総取っ替えだし。
108ゲームセンター名無し:04/04/02 15:02 ID:???
難しい作品は∀で
「マウンテンサイクルより新たな機械人形が」(ZでのMS登場みたいに)

って出せば良いんじゃない?
ネーデルは原作にも出てたしこのやり方なら
旧機体をいくら出しても不自然にならない。

単品でいけそうなのは
ZZ(MS数が多い上Zからの流用も効く)
V(MS数は十分)
W(MS数微妙)
G(軍ではなくタッグ戦にして…)
あたりで

最後に∀(そこそこのMS数+大量の旧機体+他のガンダムシリーズの機体)

109ゲームセンター名無し:04/04/02 15:08 ID:???
だからGなんて論外だって。
気持ち悪いじゃん。あのキャラ全部。
110ゲームセンター名無し:04/04/02 15:09 ID:???
<連邦軍>
375 νガンダム
350 リ・ガズィ
300 ガンダム ガブスレイ
275 ハンブラビ バイアラン
250 ギャプラン アッシマー
200 ジェガン
195 ガンキャノン 陸ガン GM3
180 バーザム
170 ハイザック
160 GM2
150 ガンタンク GM
120 陸GM
70  ボール
<エゥーゴ>
375 FA・ZZガンダム
350 ZZガンダム
310 Zガンダム
300 百式 スーパーガンダム(エゥティタと性能変えて)
275 ガンダムMk2
225 リックディアス ディジェ
200 メタス
195 GM3
170 ネモ
160 GM2
111ゲームセンター名無し:04/04/02 15:17 ID:???
<ティターンズ>
375 ジ・O
310 パラス・アテネ
300 ガブスレイ
275 ハンブラビ バイアラン ガンダムMk2
250 ギャプラン アッシマー
200 ボリノーク(不本意だが、メタス系キャラ)
195 マラサイ
180 バーザム
170 ハイザック
160 GM2
<ジオン> MSが多いので、いまんとこシャア・ネオジオンとエゥティタに出たアクシズ機のみ入れておく
375 サザビー
350 キュベレイ
300 ヤクト・ドーガ(ギュネ・クエ) シャアゲルググ ジオング
200 ゲルググ 青・ドーガ シャアズゴック
195 ギラドーガ ギャン
180 ドム
170 グフ ゴッグ ズゴック ゾック
150 ザク シャアザク
120 旧ザク アガーイ

機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 連邦VSネオジオン
112ゲームセンター名無し:04/04/02 19:06 ID:???
>>107
ハサウェイなんて御大原作のタイトルなのに‥‥(つД`)

113ゲームセンター名無し:04/04/03 00:32 ID:???
F90でもジョブ・ジョンが出ていたりする罠。
114ゲームセンター名無し:04/04/03 03:13 ID:???
>113
え、マジ?

でもクロボンでジュドーが出たりするんだから…それでも相当な歳だと思うけど
115ゲームセンター名無し:04/04/04 09:53 ID:???
ファーストの時二十歳だったとしても、UC123年には63歳か…おじいちゃんだよ。
116ゲームセンター名無し:04/04/04 15:02 ID:???
ジュドーはVの外伝に出てた。
俺は認めないが。
117ゲームセンター名無し:04/04/04 17:27 ID:???
なんで?
118ゲームセンター名無し:04/04/04 22:30 ID:???
俺も認めない。
あれは同人ノリだから・・・。
119ゲームセンター名無し:04/04/04 23:02 ID:???
ジュドーにはあんなあきらめをしてほしくない。
そこであきらめたら、それこそハマーン達に対する怒りは、
子供だから言ったことになってしまう。
120ゲームセンター名無し:04/04/04 23:33 ID:5Bt2AON2
成長したミネバ age
121ゲームセンター名無し:04/04/05 12:39 ID:???
>>111
メッサーラがいない時点で藻前をハイメガ厨と認定
122ゲームセンター名無し:04/04/05 12:44 ID:???
>>121
レスした後、メッサの不在に気づいたんだが、
どうでもよくなって放置した。ちゃんちゃん
123ゲームセンター名無し:04/04/05 13:34 ID:jih7s70n
マスターガンダム出てくれ
124ゲームセンター名無し:04/04/06 06:53 ID:???
ジュドーの本質は健全な生命力か、ここは良スレだ
125ゲームセンター名無し:04/04/10 01:07 ID:???
リーオー(ヒイロ搭乗時)装甲Aage
126ゲームセンター名無し:04/04/10 10:52 ID:???
トレーズが乗った時は格闘攻撃力アップか?
127ゲームセンター名無し:04/04/10 11:27 ID:rDJoKHlE
リゲルグってシャゲの肩の当たり判定でかくしたみたいで改悪。

ゲーマルクはジオの図体で絶対防御を無くすかわりにファンネル装備。
逃げ機体になりそうな気がする。
128ゲームセンター名無し:04/04/10 13:21 ID:???
正直、SEED厨とW厨ウザイ
129ゲームセンター名無し:04/04/10 23:52 ID:???
>>126
いや、ヒイロとか乗ったときのリーオーってめさめさ硬かったからさ・・・。
レディアンのトーラスとか。

まるで家庭用連ジのガンダムみたく・・・。
130ゲームセンター名無し:04/04/11 00:12 ID:???
>>129
実はトレーズでも同じだ。
モビルドールの正式かに反対してリーオーに乗った時、
硬くて接近戦でも強かった。
131ゲームセンター名無し:04/04/11 04:15 ID:???
アビリティ:名前付き
ユニットの能力を大幅に強化
132ゲームセンター名無し:04/04/11 15:09 ID:???
次回作はブレンパワード。

ブレンパワード ノヴィス・ノア 対 リクレイマー
NN側
ブレンパワード
ネリー・ブレン
ブレンチャイルド・カナン機
ブレンチャイルド・サス機

リクレイマー側
グランチャー
ジョナサングランチャー(マシンガン義手)
クインシィグランチャー(義足)
バロンズゥ

だけ。
133ゲームセンター名無し:04/04/11 20:12 ID:???
いっそ開発をフロムソフトにす(ry
134ゲームセンター名無し:04/04/11 22:00 ID:???
だったら同じシステムでエルガイムがいい。
135ゲームセンター名無し:04/04/11 23:58 ID:???
そういやバスターランチャーは実弾兵器だったっけな。

ヤバイ、マジヤバイ
136a:04/04/13 17:55 ID:???
ぜひとも、ボールK型を使いたい。

射撃:2連装機関砲
サブ射撃:作業用ワイヤー

ワイヤーの効果:
射程を長くした海ヘビのようなもので、ヒットしてもノーダメージだが
相手がダウン状態になるか一定距離まで離れるまでワイヤーが絡んだ状態のままで、その間は射撃封印


過去作品で実現してくれたら 神 だったんだが。
137ゲームセンター名無し:04/04/13 22:20 ID:???
俺は俺の大好きなジムコマンドたん(コロニー内戦用)が使いたい。
武装は例のカトキジムライフル(3つのうちどれかを選択)で。
138ゲームセンター名無し:04/04/13 23:43 ID:???
コ ロ ニ ー 内 戦 用

内戦ですか。
139ゲームセンター名無し:04/04/13 23:44 ID:???
そこは突っ込み所かのう…。

ハイゴッグもよろしくな。
140ゲームセンター名無し:04/04/14 00:00 ID:???
ジムコマンドが好きだというなら、
ジムコマンド コロニー戦仕様と言ってほしかった。
というか言え。
141ゲームセンター名無し:04/04/14 01:26 ID:???
つーか素直にRGM-79GSと言え。
142ゲームセンター名無し:04/04/14 11:12 ID:???
うはwwwwwガノタキモ過ぎwwwwww修正wwされwるねwwwwwwww



そういう層がガンダムを支えている時代は終わったんだよ。
型番とか普通知らないっしょ。
143ゲームセンター名無し:04/04/14 12:30 ID:???
そうだな、これからはお前みたいな平成ガンダム厨がガンダムを支えるんだろうな。
バスターライフルマジ最強wwwwwwwwwwwwwwとか、
( ´,_ゝ`)プッ ガンダムなんかツインサテライトキャノンでサイド7ごと消せるよ!!
とか頑張って布教してください。



名前が大事だっつーこと知らんのか。カスめ。
144ゲームセンター名無し:04/04/14 13:40 ID:???
まぁ俺はセンチ厨な訳なんだが正直平成とかUCとかどうでも良い。
ただ名前とか型番とかに拘るガノタはちょっと引くよ…。

MS06とかRX系くらいしかワカンネ。
RGMは多すぎるからなぁ。ディザートと陸戦型と陸戦用って型番違うんだっけ?
145ゲームセンター名無し:04/04/14 14:08 ID:???
ジム改とジムカスタム、
陸戦用ジムと陸戦型ジム、
ジムスナイパーカスタムとジムスナイパー
は似てても違うので、正式に言わないとどっちかわからん。

しかし、コロニー内戦用は、「俺、ゲッペルス好き!」とか言ってるくらいアフォっぽいと思った。
146ゲームセンター名無し:04/04/15 08:36 ID:???
難しい話だね
147ゲームセンター名無し:04/04/15 12:58 ID:???
ジムスナイパーカスタムはジムで
ジムスナイパーは陸戦量産ジムで
ジムスナイパーUはジムスナイパーだろう

ガノタは名前にこだわるけど
ただのメカ好きはこんなもん。

一般人にはそれ以下の差(全部ジムだけど何が違うの?程度)だと思う。

つまりはどうでもいいじゃねーかそん(べジータ
148ゲームセンター名無し:04/04/15 20:41 ID:???
ジム系統は、初代:GM、08小隊:陸戦型、Z:GMU、ZZ:GMV、CCA:ジェガンと出るだろうから
他にジム系統が出るなら0080から1機、0083から1機ずつだと思う。
個人的には0080:ジムスナイパーU、0083:ジムクゥエル希望。
0080はジムコマンドも捨てがたいんだけど、ハイザックカスタムが狙撃できるので
ジムにも狙撃できる機体を入れよう、と言う事でジムスナイパーUを選択。
149ゲームセンター名無し:04/04/15 20:58 ID:???
0083ならジムカスタムが出るに決まってんだろ。
ティタ鹵獲カラーでクゥエルが出る可能性もあるが。
150ゲームセンター名無し:04/04/15 23:57 ID:lFHjHAWL
アニメを再現して、三つ巴バトルなんかは?
ダブルゼータvs女王vsキュべとか。
151ゲームセンター名無し:04/04/16 00:41 ID:???
ナイチンゲールを出してくれ。
巨大モビルスーツでもいいから。

Gガンダム?石破ラブラブ天驚拳??笑いを取りに行ってどうする。
逆シャアまででいいよ。
152ゲームセンター名無し:04/04/16 01:36 ID:???
>>148
連邦軍:ジムカスタム、ティターンズ:ジムクゥエルに分けて2機とも入れてくれ。
やっぱりバニングはカスタムに乗せたい。
153ゲームセンター名無し:04/04/16 02:56 ID:???
むしろGMキャノンIIを出してくれ。
砲撃用MSスクネー

ついでにザメルも
154ゲームセンター名無し:04/04/16 11:12 ID:???
砲撃用MS出すんだったら百式のメガバズーカランチャーだってば
155ゲームセンター名無し:04/04/16 12:11 ID:???
砲撃モード自体にタイプをいろいろ増やしてほしい

マシンガン…腰だめでフルオート射撃
ビーム狙撃型1…連射は効かず射出も遅いが誘導性は驚異
ビーム狙撃型2…誘導性は並だが射出と弾速が異常に早く隙を狙撃するのに向く
ビーム乱射型…非常に連射が効く
ビーム攻撃特化型…攻撃面に関しては全般的に高性能だが射撃後の硬直がやばい
ビーム切り札型…高性能だが元々ビームが主戦力&ビームのリロードや弾数に問題があるため
回避されたり生き延びられると弾が切れたアッシマー状態に…

ミサイルは
グラブロ型…真上に撃つその後異常な誘導で落下
通常型…誘導がパワーアップ
扇状射撃型…扇状にばらまく

あとマニュアル狙撃型も欲しい。
156ゲームセンター名無し:04/04/16 14:39 ID:???
ゲーム自体を違うものにしようとしてるなw
157ゲームセンター名無し:04/04/16 19:00 ID:???
カプールが使えりゃなんだっていいや
158ゲームセンター名無し:04/04/16 22:32 ID:5tm/LApM
俺はカプルの方がいいな
159ゲームセンター名無し:04/04/16 23:19 ID:???
漏れもカプルかな、使うなら。
あの腕に付いた水中専用機には有り得ないマシンガンが何とも。
・・・所でさ、カプールって腹になんかついてなかったっけ?
ソニック何たらっての
160ゲームセンター名無し:04/04/17 00:11 ID:???
ハンマハンマ最強なのにコスト325って・・・・キュベレイよりか性能良いだろうに
あとネオジオンに隠しでプルかな・・・旧キャラがハマーンぐらいしかいないのがちとキツイな・・・
161ゲームセンター名無し:04/04/17 01:39 ID:???
カプルってさあ
水に入ったとき

大きくなってない?

頭部が髭の肩幅より広くなって足場になってた気がする…
水を吸った?
162ゲームセンター名無し:04/04/17 07:11 ID:???
どこまでが頭部?
163ゲームセンター名無し:04/04/18 03:42 ID:???
頭部・・・ヘッドか。
そういや前に4コマであったな。

サイコガンダム(ヘッド)

クインマンサ(ヘッド)

ハロ(ヘッド)

アムロ「・・・ヘッド?」
ブライト「ヘッドか?」

・・・ヘッドであの戦闘力だとしたら・・・
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
164ゲームセンター名無し:04/04/18 09:25 ID:???
隠しプレイヤーにミネバ、シンタ、クム。
165ゲームセンター名無し:04/04/19 13:47 ID:VWx2TtIu
むしろ隠し機体だろ。
166ゲームセンター名無し:04/04/19 16:00 ID:???
ミネバが?
167ゲームセンター名無し:04/04/19 16:06 ID:???
当然!
168ゲームセンター名無し:04/04/19 19:31 ID:???
乗りたいんですか?
169ゲームセンター名無し:04/04/19 22:54 ID:???
なぜハマーんかーんをえらんだときのさくせんせつめいはみねばじゃないんだろか
170ゲームセンター名無し:04/04/19 22:56 ID:???
声をつかうにはお金がいるのよ・・・
171ゲームセンター名無し:04/04/19 23:07 ID:???
伊藤美紀ってそんなに高いのか?
172ゲームセンター名無し:04/04/19 23:20 ID:???
声優一匹使うごとに小遣いじゃない金がなくなる。
何も分かってない制作サイドは、ミネバやバスクにそれほどの価値がないと思ってるんだろう。
173ゲームセンター名無し:04/04/21 03:37 ID:???
声なんて飾りです!


('A`)
174ゲームセンター名無し:04/04/24 12:22 ID:???
Zではキュベレイと一緒にシャア専用ゲルググが出てくるが
あれは俺の心の中ではR-JAJA
175ゲームセンター名無し:04/04/26 16:13 ID:???
Zではキュベレイと一緒にリックドムが出てくるが
あれは俺の心の中ではドライセン
176ゲームセンター名無し:04/04/26 18:19 ID:???
100on100でやりたいよ〜
177ゲームセンター名無し:04/04/26 18:25 ID:???
ゴッドガンダムでたくさんMSを一撃で撃破しまくりたいです。
178ゲームセンター名無し:04/04/26 23:02 ID:???
Zではキュベレイと一緒にハマーン・カーンが出てくるが
あれは俺の心の中ではキラー・カーン
179ゲームセンター名無し:04/04/29 11:59 ID:???
このシステムだとF91i以降は無理でしょ
みんな普通に飛び回るから

次回作はシステムを変えて

【伝説巨人イデオン〜ソロシップvsバッフクラン】

に決定しました
180ゲームセンター名無し:04/04/29 19:34 ID:???
機動戦士ガンダム  連邦VSジオンDX
機動戦士Zガンダム  エゥーゴVSティターンズDX
機動戦士ガンダムZZ エゥーゴVSアクシズ
機動戦士ガンダム  逆襲のシャア ロンド・ベルVSネオジオン

コストゲージ600

410 νガンダム サザビー
395 ZZガンダム サイコガンダムMk-II α・アジール クイン・マンサ
375 リ・ガズィ ヤクト・ドーガ(ギュネイ用・クエス用) R・ジャジャ Zガンダム キュべレイ ジオ 
350 ギラ・ドーガ(通常 レズン用) キュベレイMk-II(プル用・ プルツー用) バウンドドック(白・赤) スーパーガンダム
325 ドーベンウルフ 量産型キュベレイ サイコガンダム パラスアテネ ビグザム メガバスーカランチャー百式
310 ガブスレイ 百式 ハンマハンマ ガズエル ガズアル ゲーマルク 
300 バウ ズサ ガルスJ ジオング メッサーラ シャア専用ゲルググ ガンダム
295 ジェガン カプール ドライセン ガンダムMk-II ハンブラビ バイアラン
275 ザクIII(改) ガザD ガ・ゾウム ギャプラン アッシマー ディジェ エルメス ビグロ
250 マラサイ ボリノーク・サマーン リックディアス(赤・黒) ザクレロ グラブロ ブラウブロ
225 バーザム ゲルググ ギャン 陸戦型ガンダム ガンキャノン アッザム
200 メタス ガルバルディβ ハイザック(カスタム) (リック)ドム シャア専用ズゴック ゾック
195 ネモ ガンタンク ガサC ズゴック ゴッグ グフ Gディフェンサー
170 GMII
160 シャア専用ザク GM
150 ザク Gスカイ Gファイター Gブル
145 旧型ザク アッガイ 陸戦型GM
100 ボール
181ゲームセンター名無し:04/04/29 19:40 ID:???
HC
機動 速度アップ
強襲 攻撃アップ
鉄壁 防御アップ
復活 撃破された時にHPを25%回復
反撃 カウンター攻撃に強くなる
自爆 自らのHPの25%のダメージを与えることができる
182ゲームセンター名無し:04/04/29 19:52 ID:???
>>180
410MS使ったら最高でGM2としかくめないじゃねーか。
νガン+ジェガン、サザビー+ギラドーガは必須だろ。
183ゲームセンター名無し:04/04/29 19:54 ID:???
じゃあコストゲージ1000でいいよ
184ゲームセンター名無し:04/04/29 19:55 ID:???
コストゲージ800に変更
185ゲームセンター名無し:04/04/29 20:02 ID:???
機動戦士ガンダム  連邦VSジオンDX
機動戦士Zガンダム  エゥーゴVSティターンズDX
機動戦士ガンダムZZ エゥーゴVSアクシズ
機動戦士ガンダム  逆襲のシャア ロンド・ベルVSネオジオン

コストゲージ800

425 νガンダム サザビー
410 ZZガンダム サイコガンダムMk-II α・アジール クイン・マンサ
395 リ・ガズィ ヤクト・ドーガ(ギュネイ用・クエス用) R・ジャジャ
375 Zガンダム キュべレイ ジオ  キュベレイMk-II(プル用・ プルツー用)
350 ギラ・ドーガ(通常 レズン用) バウンドドック(白・赤) スーパーガンダム
325 ドーベンウルフ 量産型キュベレイ サイコガンダム パラスアテネ ビグザム メガバスーカランチャー百式
310 ガブスレイ 百式 ハンマハンマ ガズエル ガズアル ゲーマルク 
300 バウ ズサ ガルスJ ジオング メッサーラ シャア専用ゲルググ ガンダム
295 ジェガン カプール ドライセン ガンダムMk-II ハンブラビ バイアラン
275 ザクIII(改) ガザD ガ・ゾウム ギャプラン アッシマー ディジェ エルメス ビグロ
250 マラサイ ボリノーク・サマーン リックディアス(赤・黒) ザクレロ グラブロ ブラウブロ
225 バーザム ゲルググ ギャン 陸戦型ガンダム ガンキャノン アッザム
200 メタス ガルバルディβ ハイザック(カスタム) (リック)ドム シャア専用ズゴック ゾック
195 ネモ ガンタンク ガサC ズゴック ゴッグ グフ Gディフェンサー
170 GMII
160 シャア専用ザク GM
150 ザク Gスカイ Gファイター Gブル
145 旧型ザク アッガイ 陸戦型GM
100 ボール
186ゲームセンター名無し:04/04/29 20:10 ID:???
実際にはZよりリガズィの方が上なんだろうが、
ゲーム的にはZの方がコスト上だろ。
187ゲームセンター名無し:04/04/29 20:21 ID:???
コストゲージ600の場合

350 νガンダム サザビー
325 ZZガンダム サイコガンダムMk-II α・アジール クイン・マンサ
310 リ・ガズィ ヤクト・ドーガ(ギュネイ用・クエス用) R・ジャジャ Zガンダム キュべレイ ジオ
300 キュベレイMk-II(プル用・ プルツー用) バウンドドック(白・赤) スーパーガンダム
295 ドーベンウルフ 量産型キュベレイ シャア専用ゲルググ ガンダム サイコガンダム パラスアテネ ビグザム
275 ガブスレイ 百式 ハンマハンマ ガズエル ガズアル ゲーマルク ハンブラビ メガバスーカランチャー百式 バイアラン
250 ギラ・ドーガ(通常 レズン用) バウ ズサ ガルスJ ジオング メッサーラ カプール ドライセン ガンダムMk-II
230 ジェガン ザクIII(改) ガザD ガ・ゾウム ギャプラン アッシマー ディジェ エルメス ビグロ
220 マラサイ ボリノーク・サマーン リックディアス(赤・黒) ザクレロ グラブロ ブラウブロ
195 バーザム ゲルググ ギャン 陸戦型ガンダム ガンキャノン アッザム
170 メタス ガルバルディβ ハイザック(カスタム) (リック)ドム シャア専用ズゴック ゾック
160 ネモ ガンタンク ガサC ズゴック ゴッグ グフ Gディフェンサー
150 GMII シャア専用ザク GM ザク Gスカイ Gファイター Gブル
145 旧型ザク アッガイ 陸戦型GM
100 ボール

これで文句ないだろ?
188ゲームセンター名無し:04/04/29 22:51 ID:???

企画部に提出しる
189ゲームセンター名無し:04/04/29 23:56 ID:???
ボールの性能を相当底上げしないと話にならないな。

性能維持だとしたら、コスト60ぐらいだろう。
190ゲームセンター名無し:04/04/30 00:30 ID:???
ボールでサザビーを撃破する
ボール神とかでないかなぁ。
191ゲームセンター名無し:04/04/30 05:32 ID:???
ボール紙…うぷぷっ
192ゲームセンター名無し:04/04/30 11:15 ID:???
>>176
PS3までお待ちください。
193ゲームセンター名無し:04/04/30 12:45 ID:???
194ゲームセンター名無し:04/05/04 09:20 ID:???
つーかZZも逆シャアもネオジオン抗争なんだから一緒の
ゲームにしてしまった方が良いのでは?




αにプル乗っける
195ゲームセンター名無し:04/05/04 10:39 ID:???
アルパは厨MSのヨカーン
196ゲームセンター名無し:04/05/04 12:10 ID:???
Iフィールド本格採用で、ν相手に何も出来ないヘタレMSになるかもしれない。

あと、リガズィのグレネードがジェガンに当たりそうになったら無条件にかばう発動で。
197カプコソ企画部:04/05/04 18:03 ID:???
バンダイ様に嫌がられたから却下!
198ゲームセンター名無し:04/05/04 20:36 ID:hk+SdlQ1
スパロボをこのシステムでだしゃいぃだYo!
199ゲームセンター名無し:04/05/04 20:43 ID:???
>>198
雰囲気も大事だと思うんだが
200ゲームセンター名無し:04/05/05 03:55 ID:Y9+7M5QL
スパロボのユニットでこのプレイ方式なら超いける
いっそガンダムスパロボ系のゲーム開発部合併して新会社つくれ
201ゲームセンター名無し:04/05/05 20:28 ID:???
バランス派と原作(スパロボ系)派がエゥティタより激しく対立する罠
202ゲームセンター名無し:04/05/05 23:44 ID:???
ダイターンがサイコ以上の厨ユニットになるな。全長120mをどう扱うことやら。

もっとも、オーラバトラーは職人向けになると思うが。
203ゲームセンター名無し:04/05/06 03:29 ID:???
大胆3はザンボッdとのタイマンだけでいいよ
背景的あつかい

もちろんおれはビルトピルガつかうよ
204ゲームセンター名無し:04/05/07 23:05 ID:???
>>187
ホ  ビ  ー  ハ  イ  ザ  ッ  ク
忘れてないか?
205ゲームセンター名無し:04/05/07 23:25 ID:???
>>204
メインウェポン無しで格闘のみ。
一日ザク以上の苦行だと思うが、どうか
206ゲームセンター名無し:04/05/08 15:07 ID:F9IN9sRr
ガンダムセンチネル 〜タスクフォースα VS ニューディサイズ〜

はだめすか?
Sガンダム、Z+好きなんだけどなぁ。
207ゲームセンター名無し:04/05/08 15:17 ID:???
万が一出るにしても、確実にZZより後だし、
可能性としては追加MSくらいにしかならない。
208ゲームセンター名無し:04/05/08 18:05 ID:WZNm+6z6
>>176
それすごい楽しそうだな〜〜 100とはいかなくても20対20とかでやりたいな
PS3ならできるかな?
209ゲームセンター名無し:04/05/08 18:06 ID:WZNm+6z6
Vガンダムってなに?そんなのあるんすか
どうやってだすの?
210ゲームセンター名無し:04/05/08 18:24 ID:???
>>209
カプンコから基板セット100マソで買って、要望すれば出るかもしれないな。
211ゲームセンター名無し:04/05/08 19:09 ID:WZNm+6z6
>>210
よくわからん・・
212ゲームセンター名無し:04/05/09 00:18 ID:???
>>207
ゾディ・アックイイ
213ゲームセンター名無し:04/05/10 14:15 ID:???
略してゾック
214ゲームセンター名無し:04/05/10 17:59 ID:???
楽しそうな雰囲気が
215ゲームセンター名無し:04/05/10 19:53 ID:???
VF4みたいなカード使ってアイテム集めたい。
216ゲームセンター名無し:04/05/12 22:39 ID:???
スパロボでレンジ方式期待age
217ゲームセンター名無し:04/05/14 20:46 ID:???
ε
218ゲームセンター名無し:04/05/16 18:32 ID:???
スパロボで〜とか言ってるのは本気で言ってるのか?

釣られt(ry
219ゲームセンター名無し:04/05/20 04:17 ID:???
マジ本気

ホンキィートンクウィメン
220ゲームセンター名無し:04/05/20 08:53 ID:???
>>180
>>185
>>187はバカですか?
221ゲームセンター名無し:04/05/20 13:53 ID:???
20vs20ってどれだけサーチが大変になるかわかりますか?

3vs3から導入してもらいたいですな。
222ゲームセンター名無し:04/05/20 21:38 ID:???
その場合、機体を向けた延長線上の敵をオートロックとかになるだろうな。

か、上半身旋回が出来るようになるか。
223ゲームセンター名無し:04/05/21 02:56 ID:???
サーチと射撃範囲を激狭くして左から順になら出来るかと
224ゲームセンター名無し:04/05/21 08:48 ID:???
画面の隅っこの方に
シャア
クワトロ
キャスバル
とか名前とゲージが並んでいて
次に誰がロックになるか分かればいいんじゃないかな?
225ゲームセンター名無し:04/05/21 11:35 ID:???
イイ(・∀・)
226ゲームセンター名無し:04/05/21 15:41 ID:???
>>219
カウボーイビバップでも見ててくだちい
227ゲームセンター名無し:04/05/21 18:15 ID:???
3on3でも必ず順番にロックオンするようにすれば問題ないだろ。
最初のオペレーション画面で1、2、3って表示して、サーチする度に順番通りに変われば。
228ゲームセンター名無し:04/05/22 00:25 ID:???
問題になるのは切り替えだけじゃないよ。
状況の判断だって問題だよ。2対2なら自分の置かれている状況だけで相方ともう1方の敵の状況も判断できる。
3機いたら無理だよ。自分を狙っている敵以外の敵が味方のどちらを狙っているかわからないし、
味方もどっちが誰を狙っているかわからないんだから。状況がわからなければ、狙ってダブルロックオンしたりも
できないし、ダブルロックされている味方を援護に行くこともできない。例えば味方がダブルロックオンされたとして
味方のどちらが、敵の誰と誰にロックされててさらにその味方は誰をロックオンしていて他の味方は誰をロックしているのか?
そこまで判断できなければ自分が狙うべき敵も見えてこないだろ。
そんなんでは任意にサーチを切り替えられるかどうかっていう以前の問題だろ。
もしそんな詳細な情報まで画面やレーダーに表示するとして本当に把握できると思うか?絶対無理だろうね。
229ゲームセンター名無し:04/05/22 13:30 ID:???
トリプルロックオンの攻撃をかわせる奴はいるのか?
230ゲームセンター名無し:04/05/22 14:00 ID:???
>>228
ガンダム戦記が3on3だった
ロックオンに関しては状況を把握できても
三機から攻撃を受けたら避ける事は出来なかった
231ゲームセンター名無し:04/05/22 15:31 ID:???
既出だがロックオンは2人までしかできないでよくないか?

>>226二回通しでみましたもち映画も#0も
232ゲームセンター名無し:04/05/22 19:58 ID:K0FwEN65
全部正面からくればトリプルロックオンもかわせる
233ゲームセンター名無し:04/05/22 21:03 ID:???
>>232
タイミング次第ではどう足掻いても避けれない
ステップの終わり際に撃たれるとかね
234ゲームセンター名無し:04/05/22 21:49 ID:???
最初の一発でステップさせられ、2発目で命中3発目がクロスでヒット。
以降5発まで食らうと。
235ゲームセンター名無し:04/05/22 22:39 ID:???
味方の援護全くなしかよ!
236ゲームセンター名無し:04/05/22 22:54 ID:???
>>235
CPUが全部で五体いたら、まともに動いてくれるとは思えない
それで仕方なく自分で突っ込むと>>234のような事態になる
237ゲームセンター名無し:04/05/23 00:49 ID:???
これだからオールドタイプは
238ゲームセンター名無し:04/05/23 15:55 ID:???
350 νガンダム サザビー
325 ZZガンダム サイコガンダムMk-II α・アジール クイン・マンサ
310 リ・ガズィ ヤクト・ドーガ(ギュネイ用・クエス用) R・ジャジャ Zガンダム キュべレイ ジオ
300 キュベレイMk-II(プル用・ プルツー用) バウンドドック(白・赤) スーパーガンダム ゲーマルク ザクV(改)
295 ドーベンウルフ 量産型キュベレイ シャア専用ゲルググ ガンダム サイコガンダム パラスアテネ ビグザム
275 ガブスレイ 百式 ハンマハンマ ガズエル ガズアル ハンブラビ メガバスーカランチャー百式 バイアラン
250 ギラ・ドーガ(通常 レズン用) バウ ズサ ガルスJ ジオング メッサーラ カプール ドライセン ガンダムMk-II
230 ジェガン ガザD ガ・ゾウム ギャプラン アッシマー ディジェ エルメス ビグロ
220 マラサイ ボリノーク・サマーン リックディアス(赤・黒) ザクレロ グラブロ ブラウブロ
195 バーザム ゲルググ ギャン 陸戦型ガンダム ガンキャノン アッザム
170 メタス ガルバルディβ ハイザック(カスタム) (リック)ドム シャア専用ズゴック ゾック
160 ネモ ガンタンク ガサC ズゴック ゴッグ グフ Gディフェンサー  GMU
150 シャア専用ザク GM Gスカイ Gファイター Gブル
145 アッガイ 陸戦型GM ザク
100 旧ザク
75  ボール
239ゲームセンター名無し:04/05/23 16:18 ID:???
誰か妄想機体性能作ってくれ

テンプレ

HP:
装甲:A〜Dまで、Aが一番硬い、連ジで言うとビグザムとか
メイン武器:武器名と()内に弾数、補充がビーム系ならBと付ける
サブ武器:↑に同じ
ブースト:長い、短い等で表記
ステップ:長い、短い、任意で長さを調節など。それと速度を速い、遅いで
機体属性:地上専用、宇宙専用、全対応など
備考:溜め撃ち可能、変形可能など
240ゲームセンター名無し:04/05/23 16:23 ID:???
HP:
装甲:
メイン武器:
サブ武器:
格闘武器:
ブースト:
ステップ:
機体属性:
備考:

↑炙り出し
241ゲームセンター名無し:04/05/23 16:37 ID:???
記入例 νガンダム

HP:580
装甲:B
メイン武器:ビームライフル(12B)ハイパーバズーカ(10)
サブ武器:フィンファンネル(15B)シールドミサイル(∞)
格闘武器:ビームサーベル
ブースト:長い
ステップ:任意。速い。
機体属性:全対応
備考:シールドが破壊されるまでは特殊格闘で、ホーミング性能の低いシールドミサイル
242ゲームセンター名無し:04/05/23 16:54 ID:NOkTp0yJ
3on3でするならボタンを
射 格 ジ
サA サB サC
みたいにしたらいいと思う
243ゲームセンター名無し:04/05/23 17:32 ID:???
   サザビー
HP: νガンダムと同じ
装甲: A
メイン武器: ビームショットライフル(ゴッグビームの範囲を狭くしたような感じ?・10B)
サブ武器: 拡散メガ粒子砲(犬ビームみたいな感じ2B<16くらいか?>)
サブ武器2: ファンネル(最大六基まで、12B)
格闘武器: ビームサーベル
特殊格闘: 抜刀時・ビームトマホーク投げ(1・チャージ遅) 納刀時・ビームトマホークサーベル斬り
ブースト: 長いがνよりは短め
ステップ: 任意 速い
機体属性: 全対応
備考:シールド持ち。

個人的にジオってぽくはしたくない。
244ゲームセンター名無し:04/05/23 18:08 ID:???
ZZガンダム

HP: 600
装甲: A
メイン武器: ダブルビームライフル(一回の発射で2消費10B)ミサイルポット(30)
サブ武器:ハイメガ粒子砲(1B)
格闘武器:高出力ロングビームサーベル
ブースト: 長い
ステップ: 任意。遅い。
機体属性: 全対応
備考: サブのハイメガは溜め撃ち可能、最大溜めで地形貫通効果。シールド有

ジ・オとビグザムとスパガン足して割った感じ
245ゲームセンター名無し:04/05/23 19:24 ID:4O3YgCcB
ガンオタくせえ
脳内妄想オナニースレはここですか?
246_ァリア ◆3SPUHZPRZA :04/05/23 19:32 ID:???
そんなこと言わないの( ´∀`)σ)∀`)←>>245
247ゲームセンター名無し:04/05/23 19:46 ID:???
>>245
そう思ったらわざわざ覗きに来るなよ、ウンコクズ。
248ハングルマン ◆Up5pihmjmw :04/05/23 21:15 ID:???
>>247
んなこたーない。
249ハングルマン ◆Up5pihmjmw :04/05/23 21:17 ID:???
すまない、スレを間違った。
いわゆる誤爆というやつだ。
250ゲームセンター名無し:04/05/23 21:18 ID:???
誤爆に見えない事も無い
251ゲームセンター名無し:04/05/24 23:22 ID:???
>>238
>>3を参考にして作り直してね
252ゲームセンター名無し:04/05/25 09:09 ID:???
ここで発想の転換だ

機動戦士ガンダム〜ジムVSザク〜

ジムと名前の付くMSと、ザクと名前のつくMSが、くんずほぐれつでそりゃもうすごいことに!
253ゲームセンター名無し:04/05/25 16:34 ID:???
ジムVじゃザクV改に勝てなさそうだな
254ゲームセンター名無し:04/05/26 19:35 ID:???
O8小隊とポケットの中の戦争と83の機体は連ジシステムじゃ一生でないのだろうか?
陸戦の二機は連邦機が少ないから入っているわけだが・・・それなら他の機体がいても問題ないんじゃないかと
255ゲームセンター名無し:04/05/26 19:41 ID:???
そんなこと言ってたらブルーディスティニーとかMSVとか出さないといけなくなる罠
256ゲームセンター名無し:04/05/26 19:49 ID:???
>>255
アニメ作品のみ参加っちゅうことで、連ジに陸戦はいたわけだしさ
257ゲームセンター名無し:04/05/26 20:07 ID:???
>>254
1stルートと08小隊ルートの二つがあれば・・・。<CPU戦
アプサラス落としとかかなり燃えそう。

・・・パイロットの声優一人にどれくらい金がかかるのかわからんけど。
08小隊ってなると小隊のメンバーは全員声入れないとダメだしなぁ。
エレドアだけか、MSに乗ってないのは。居ないのは居ないので問題有りだし。
258ゲームセンター名無し:04/05/26 21:04 ID:???
アプサラス2と3両方出るとしたら
コストは2が275、3が300くらいが妥当だろうか・・・
259ゲームセンター名無し:04/05/27 03:51 ID:???
キャラにもコストを設けたらどうでしょうか?
選ぶパイロットによってブースト量や機動力が増えたり
減ったりする。それなら機体の組み合わせの幅がかなり
増えると思うんだけど。
今のままだとどのパイロット選んでも意味ないし・・・
ただコストが複雑になりすぎるのが問題。
260259:04/05/27 03:53 ID:???
板間違えました、失礼
261ゲームセンター名無し:04/05/28 14:33 ID:???
くんずほぐれつってネタ・・・ あれか?
262ゲームセンター名無し:04/05/28 14:35 ID:???
くんずほぐれつって・・・ 
263ゲームセンター名無し:04/05/28 14:38 ID:???
似たような物を2度カキコスマソ・・・(;´Д`) 
264ゲームセンター名無し:04/05/28 14:39 ID:???
似たような物2度カキコスマソ。
265ゲームセンター名無し:04/05/28 19:39 ID:???
375 エルメス アプサラス3 ジオング G-3ガンダム
325 ガンダム シャア専用ゲルググ
300 ビグザム ゲルググ
275 アプサラス2 ビグロ ギャン
250 EZ-8 グフカスタム ザクレロ グラブロ ブラウブロ
225 陸戦型ガンダム ガンキャノン シャア専用ズゴック (リック)ドム
200 ゾック ズゴック Gブル Gスカイ Gファイター
195 ガンタンク グフ ゴッグ
170 ザクキャノン 量産型ガンキャノン
160 シャア専用ザク GM
150 ザク
145 旧型ザク アッガイ 陸戦型GM
125 ボールK型
100 ボール
266ゲームセンター名無し:04/05/28 20:52 ID:???
>>265
コアブースターとGアーマーがぬけてるぞ
267ゲームセンター名無し:04/05/28 23:04 ID:???
375(250) エルメス アプサラスV FAアレックス
375(190) アレックス ケンプファー
350(175) G-3ガンダム ジオング
325(160) ガンダム シャア専用ゲルググ ビグザム
300(150) EZ8 ジムスナイパーU ゲルググ ズゴックE ギャン
250(125) ガンキャノン 陸戦型ガンダム Gアーマー ブラウブロ アプサラスU ハイゴッグ グフカスタム
225(110) ジムコマンド ジムスナイパーT (リック)ドム シャア専用ズゴック ビグロ
200(100) ガンタンク Gスカイ Gファイター Gブル ゾック ズゴック ザクレロ
195(95)  GM グフ ゴッグ アッザム グラブロ
175(90)  陸戦型GM シャア専用ザク
160(80)  マリンGM ザク
150(70)  旧ザク
125(60)  ボールK型
100(50)  ボール
268ゲームセンター名無し:04/05/28 23:12 ID:???
ズゴックEはあっても、ハイゴッグがないのはわざとか?むしろハイゴッグ重視すべきだろ。
あと、スナイパー1とジムマリナー、G3はいらないと思う。映像作品に出てないから。

細かいことだが、350機体か175機体がないと225機体の意味がないよ。
269ゲームセンター名無し:04/05/28 23:19 ID:???
>>268
ハイゴッグは250にいますです
また修正し直します
270ゲームセンター名無し:04/05/28 23:21 ID:???
>>269
スマヌ
271ゲームセンター名無し:04/05/28 23:33 ID:???
375(250) FAアレックス エルメス アプサラスV
350(175) アレックス ケンプファー
325(160) ガンダム シャア専用ゲルググ ジオング ビグザム
300(150) EZ8 ジムスナイパーU ゲルググ ズゴックE ギャン
250(125) ガンキャノン 陸戦型ガンダム Gアーマー ハイゴッグ グフカスタム ブラウブロ アプサラスU
225(110) ジムコマンド  (リック)ドム シャア専用ズゴック ビグロ
200(100) ガンタンク Gスカイ Gファイター Gブル ゾック ズゴック ザクレロ
195(95)  量産型ガンキャノン グフ ゴッグ ザクU改 アッザム グラブロ
175(90)  GM シャア専用ザク
160(80)  陸戦型GM ザク
150(70)  コアブースター 旧ザク アッガイ
125(60)  ボールK型 ザクタンク
100(50)  ボール
272ゲームセンター名無し:04/05/31 23:12 ID:???
トリプルロック出来ないようにすれば操作感はまだ50円入れるに
堪え得るものになるかもしれないと思った。
273ゲームセンター名無し:04/05/31 23:20 ID:???
ぶっちゃけ250そんなにいらないから、275とか増やすべき
274ゲームセンター名無し:04/05/31 23:34 ID:???
375(250) アレックス ケンプファー エルメス アプサラスV
350(175) ガンダム ジオング
325(160) EZ8 シャア専用ゲルググ  ビグザム
300(150) ジムスナイパーU ゲルググ ズゴックE
275(140) 陸戦型ガンダム ギャン グフカスタム
250(125) ガンキャノン  Gアーマー ハイゴッグ  ブラウブロ アプサラスU
225(110) ジムコマンド  (リック)ドム シャア専用ズゴック ビグロ
200(100) ガンタンク Gスカイ Gファイター Gブル ゾック ズゴック ザクレロ
195(95)  量産型ガンキャノン グフ ゴッグ ザクU改 アッザム グラブロ
175(90)  GM シャア専用ザク
160(80)  陸戦型GM ザク
150(70)  コアブースター 旧ザク アッガイ
125(60)  ボールK型 ザクタンク
100(50)  ボール

映像作品のみだと、圧倒的に連邦の方が少ないな……MSVは結構あるんだけど
275ゲームセンター名無し:04/06/01 00:21 ID:???
375(250) アレックス ケンプファー エルメス アプサラスV
350(175) ガンダム ジオング
325(160) EZ8 シャア専用ゲルググ  ビグザム
300(150) ジムスナイパーU ゲルググ ギャン
275(140) 陸戦型ガンダム ズゴックE グフカスタム
250(125) ガンキャノン  Gアーマー ハイゴッグ  ブラウブロ アプサラスU
225(110) ジムコマンド  (リック)ドム シャア専用ズゴック ビグロ
200(100) ガンタンク Gスカイ Gファイター Gブル ゾック ズゴック ザクレロ
195(95)  量産型ガンキャノン グフ ゴッグ ザクU改 アッザム グラブロ
175(90)  GM シャア専用ザク
160(80)  陸戦型GM ザク
150(70)  コアブースター 旧ザク アッガイ
125(60)  ボールK型 ザクタンク
100(50)  ボール

ズゴックとギャンを交換
流石にギャン3機はだめかなってイメージがある
276ゲームセンター名無し:04/06/01 00:23 ID:???
375(250) アレックス ケンプファー エルメス アプサラスV
350(175) ガンダム ジオング
325(160) EZ8 シャア専用ゲルググ  ビグザム
300(150) ジムスナイパーU ゲルググ ギャン
275(140) ガンキャノン ズゴックE グフカスタム
250(125) 陸戦型ガンダム  Gアーマー ハイゴッグ  ブラウブロ アプサラスU
225(110) ジムコマンド  (リック)ドム シャア専用ズゴック ビグロ
200(100) ガンタンク Gスカイ Gファイター Gブル ゾック ズゴック ザクレロ
195(95)  量産型ガンキャノン グフ ゴッグ ザクU改 アッザム グラブロ
175(90)  GM シャア専用ザク
160(80)  陸戦型GM ザク
150(70)  コアブースター 旧ザク アッガイ
125(60)  ボールK型 ザクタンク
100(50)  ボール


絵的にこっちのほうが良さげなので修正
277ゲームセンター名無し:04/06/01 00:34 ID:???
カプコン社員が見て一案として検討してくれればいいんだけどなぁ……
そのうちこのスレの内容をメールで送ってみるとしようかね・・・
278ゲームセンター名無し:04/06/02 09:15 ID:???
Ez8高すぎない?設定だと陸ガン以下の性能だし
グフカスタムと一緒位がいいと思うよ
Gアーマーって必要かな?ガンダムのライフル使えるから
250?
後リックドムUとゲルググJは?
279ゲームセンター名無し:04/06/02 13:30 ID:???
375(250) アレックス ケンプファー エルメス アプサラスV
350(175) ガンダム ジオング
325(160) EZ8 シャア専用ゲルググ  ビグザム ゲルググJ
300(150) ジムスナイパーU ゲルググ ギャン
275(140) ガンキャノン ズゴックE グフカスタム リックドムU
250(125) 陸戦型ガンダム  Gアーマー ハイゴッグ  ブラウブロ アプサラスU
225(110) ジムコマンド  (リック)ドム シャア専用ズゴック ビグロ
200(100) ガンタンク Gスカイ Gファイター Gブル ゾック ズゴック ザクレロ
195(95)  量産型ガンキャノン グフ ゴッグ ザクU改 アッザム グラブロ
175(90)  GM シャア専用ザク
160(80)  陸戦型GM ザク
150(70)  コアブースター 旧ザク アッガイ
125(60)  ボールK型 ザクタンク
100(50)  ボール

Ez8は連邦ただひとつの325機体なんで、ここの位置が一番かと思う
280ゲームセンター名無し:04/06/02 13:31 ID:???
ちなみに、砂Uはあくまでジムなので
ガンダムより下です
281ゲームセンター名無し:04/06/02 13:58 ID:???
EZ-8って陸ガンのさらなる陸戦用・現地カスタマイズ機だぜ?
陸ガン以下ってことはあるまい。
だが、サブ射撃はスモークディスチャージャーでヨロ。
282ゲームセンター名無し:04/06/02 14:03 ID:???
>>281
むしろ陸ガン同様対人バルカンで(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
283ゲームセンター名無し:04/06/02 18:22 ID:???
>>277
そのときは1スレ、2スレ目もまとめて送ってね。
284ゲームセンター名無し:04/06/02 18:46 ID:???
設定だと陸ガンよりもEZ8の方がコストは安い
陸ジムのパーツとジオン系モビルスーツのパーツを壊れた陸ガンに付けただけだから
でもパーツのバランスが良かったから性能は陸ガンより上だったそうだ
ゲームとして使うなら性能でコストを決めて、設定上のコストは考慮しない方がいいと思う
285ゲームセンター名無し:04/06/02 20:36 ID:???
>>284
金額でコスト決めると‥‥

ガソはGMの5倍、ボールの20倍。
286ゲームセンター名無し:04/06/02 22:22 ID:???
まぁ主人公機だし。>>Ez8
もしZZ出たらキュべレイは375だろうし。
287ゲームセンター名無し:04/06/02 23:25 ID:???
ブルーディスティニー1号機を出してはもらえませんか、そうですね。
288ゲームセンター名無し:04/06/02 23:31 ID:???
>>287
>>279は映像作品のみだからね
元々のVSシリーズが映像作品からのみだし
289ゲームセンター名無し:04/06/03 00:12 ID:???
>>279のコストなら陸ガン+Ez8の180コンビが流行る悪寒。
290ゲームセンター名無し:04/06/03 01:49 ID:???
散々ガイシュツだけど、妄想でいいなら、
ファースト、08、0080、0083、外伝(SS)、コロ落ちくらいまでの、
正史に刻まれてる作品は全部出してほしいぞ。
291ゲームセンター名無し:04/06/03 02:30 ID:???
>>289
それいいじゃん(*゚∀゚)=3ハァハァ
292ゲームセンター名無し:04/06/03 07:59 ID:???
EZ8=シャゲルっておかしいから
シャゲルは350がいいな325にゲルググJいるし
293ゲームセンター名無し:04/06/03 10:37 ID:???
ところで、ザクのサブあたりにスモークグレネードだめかな。もちろんジオニックフロント風に。 
294ゲームセンター名無し:04/06/03 22:56 ID:???
>>292
Ez8は主役機体なんで、あそこら辺が一番だと思う
それと、どっちかと言うとゲルググJ>シャアゲルだろ
295ゲームセンター名無し:04/06/04 11:15 ID:0Z/Zr6+y
ケンプファーなんだが、
武器選択でショットかバズーカを選ぶシステムよりも、
リック・ディアスにあった武器切り替えをすれば、ポケ戦の様な重装備化も可能じゃないか?

機能面で考えれば百式バズーカ(散弾)と普通のバズーカに切り替わるだけだし、
画像処理の問題次第で十分可能だと漏れは思ふが?

コストだが……少し高くないか?
同じ一機のみ生産されたものとして考えても、ジオングよりも上というのは(以下略
良くてシャゲルと同等=325が妥当と自分は思ったが……低すぎ?

>>279
アプサラスIIIはビグザム以下じゃないか?
武装での性能を比較したらどっちもどっちだけど、
Iフィールド有るのと無いのとでは防御面で相当違うと思うし。
296ゲームセンター名無し:04/06/04 17:14 ID:???
>>295
個人的にはケンプファー320、アプサラスは300くらいかなぁ。

ケンプファーの武器切り替え案は過去スレのどこかにあったな。
…って今気付いたが1スレ目のURLが2スレ目のテンプレに入ってないじゃないか!ヽ(`Д´)ノ
だれかURL覚えてる人キボン。
297ゲームセンター名無し:04/06/04 22:12 ID:???
>>295
そうすると逆に出撃時の武器変更システムが無意味になる。
最初の選択性のほうが戦略の幅が広がると思うんだよな。

切り替え式にした方が戦術の幅が広がるが、
MS選びの時点から勝負が始まってる方が俺は好き。
298295:04/06/04 23:33 ID:???
>>297
じゃあ、それ自体を武器選択の一つとして取り入れるとかはどうでしょう?
(つまり、選択項目はショットガン、バズーカ、そして両方「重装化」)
重装備だとメリット大杉だから、
格闘か機動性でその他と差別化してみたら面白そうだが……細かい設定が思いつかず_| ̄|●

戦略か戦術か。
厨と思われたらそれまでだけど、
やっぱ既に両者が入ってる方が原作に忠実で面白そうだから、後者の方が(銃声
299ゲームセンター名無し:04/06/04 23:48 ID:???
シュツルムファウストだっけ?
何かミサイルっていうかバズーカの弾を剥き出しにしたようなやつ
それとチェーンマインって武器、その二つはどうするのかな?
300ゲームセンター名無し:04/06/04 23:54 ID:???
>>299
シュルツムファウストは隙大きくて、威力のあるサブって感じでやれば大丈夫だと思う
チェーンマインはわかんないや
301ゲームセンター名無し:04/06/04 23:59 ID:???
ケンプファーみたいな機体って、多武装って言っても使った端から武器を捨てていくって感じなので
切り替え式にされてもなんか迫力がないっていうか、いまいちかっこよくない。
いっそのこと切り替えは不可で弾が切れていったら順に武器が切り替わるってのはどうだ?
ショットガン>バズ>チェーンマインって変わっていって全部切れたらサーベルとシュツルムファウストのみで
使い切った武装の回復はなし。しかし対戦ゲームとしてはバランスの悪い機体になりそうなので
ちょっといまいちかな。
302295:04/06/05 00:20 ID:???
>>300
チェーンマインは、海蛇のような感じで武器選択するというのは?
地雷である以上、一応”実弾”なのでリロードする必要があり、攻撃チャンスが少なくなるクセがあるが、
当たれば他の近接用メイン武器として比べて、かなり強いっていうのはどうだろう?
そして、そんな武器を持ってるとサブが頭部バルカンじゃ心許ないので、
その際サブをシュツルムファウストにするってのはどうだろう?

>>301
でもここまで武器が多いと全部使い切るまで戦い抜けるかどうか。
言い換えれば、チェーンマイン使用可能になる前に敵を倒してしまうor負ける可能性があるから、
それまでは常にショットガンorバズーカで戦うという単一的な戦術になるから、
操縦する当事者にとって、その意味で面白みを次第に無くしていくのでは?

それに弾数の定義まで考えてしまうと、自然に再装填されるビームライフルや、
リロード無しで弾が再装填されるザク・マシンガンやジャイアント・バズーカは(以下略


上記でチェーンマインのメイン武装化を考えたことで思いついたが、
重装備化とチェーンマイン装備という形で、武器選択にするのはどうだろう?
もちろん装備の違いによってサブ武装と機動性を差別化して個体差をある程度出せば、
武器選択システムによる戦略的な面白みは増えるし、重装備の際の戦術性の深みが増えるから
面白くなると思うが……どうでしょう?

追伸:あくまでこれは、独断と偏見によって書いた主観的な意見です。
303ゲームセンター名無し:04/06/05 01:24 ID:???
チェーンマインがヒートロッドの実弾版みたいなもんだから、

・チェーンマイン+ショットガン装備の偽グフ
・バズーカ+ファウスト装備のなんちゃって味噌バズザク

あたりにしておくといいかもしれない。
304ゲームセンター名無し:04/06/05 10:57 ID:???
>>303
>チェーンマインがヒートロッドの実弾版みたいなもんだから、
全然違う。と思う。
チェーンマインはどっちかっていうとクラッカーに近い。

特殊射撃に機関砲が入るのが有力だが、チェーンマインはケンプの華だしなぁ。
305ゲームセンター名無し:04/06/05 17:55 ID:???
メイン:ショットガン  サブ:チェーンマイン
メイン:ジャイアントバズ  サブ:機関砲
メイン:ショットガン+ジャイアントバズ  サブ:シュツルムファウスト

こんな感じで、重装備はブーストやステップ速度を他より下げたりしてはどうかと
306ゲームセンター名無し:04/06/05 18:39 ID:???
重装備によるスピード調整はイラネ。
武器の組み合わせででバランスとればいいよ。

ショットガンとバズーカを一緒に持たせたい奴がいるようだが、
あれは予定進路上に既に設置してあった武器を拾っては使い切って進んでいったわけで、
決して初めから全て持っていたわけではない。
307ゲームセンター名無し:04/06/05 21:22 ID:???
そもそもショットガンとバズーカって両方持ってる意味あるか?
例えマシンガンとビームライフルとバズーカ全部持ってて切り替え式になってたとしても
特に用途に合わせて使い分けるとかあんまりできないとおもうんだけど。
それに飛び道具の長所や短所は装弾数やリロードの速度なんかによるところが大きいので
両方持ってるってのは長所や短所がはっきりしなくなってくると思うんだけど。
308ゲームセンター名無し:04/06/05 22:40 ID:???
>>307
散弾とバズーカの弾の同時運用っていう用途は、幕IIのハイパーバズーカに既にあるけど、
牽制用の散弾とバズーカ弾の切り替えを射程距離に依存するハイパーバズーカでは、
散弾を上手く当てるのはそう簡単な事じゃない……っだと思われる。
その一方で、用途に応じて自分で切り替えられるショットガン&バズーカの切り替えを出す事で、
「ハイパーバズーカと同類」と見られずに、独自性を表現することが出来るのではないかと漏れは思う。

あと改めて考えてみたが、重装備することで機体そのものの機動性を変化させるよりも、
武器の性能そのものを変化させるのはどうでしょうか?
このままじゃ、普通のバズーカ&百式クレイを同時使用してるようでフェアじゃない訳だから、
リロードを早くしたり、攻撃力が高くしたり、またはショットガンの集弾率などを、
重装備の時と、単品装備の時とで変化させるのはどうだろうか?

それに散弾やバズーカ弾が共にクセのある武器だからこその切り替え性を考えただけであって、
マシンガン&ビームライフルetcみたいな夢のまた夢の無敵装備とは意味が違う。
309308:04/06/05 23:03 ID:???
誤植多し……_| ̄|●<スマソ
310ゲームセンター名無し:04/06/06 00:31 ID:???
用途に応じて切り替えるなんて絶対に無理。
持ち換えって言うからには少なくともリロード並みの隙があるわけだろ。
敵とにらみ合いしてる途中でリロードなんかできるか?100パーセント撃たれるだろ?
リロードできるのは、敵が遠いとき、ロックされてないとき、ダウンや撃墜などによって仕切りなおしになったときとか。
そんな相手の隙をつかなければ切り替えられないんだったら用途に応じてなんてできるわけない。
戦闘中に切り替える余裕があればそのまま撃てば確実に当たるだろうし、
仕切りなおしの時にしか換えられないんだったら単一の武器で戦っているのと変わらないだろ。
311ゲームセンター名無し:04/06/06 13:34 ID:???
>>310
アイデアのきっかけとなったリック・ディアスの切り替えは、そんなに時間かけてないと思われますが?

それに、機能の使い具合については全くの未知数であるため、
「絶対に無理」とは言い切れないと思われます。
頭の中で色々考えたものと実際動かして感じた時とでは違うと思いますし、新しい発見があると思われます。
(だからこそ、テストプレイヤーだのβテストを実施してるのでしょう)
正に「百聞は一見にしかず」
312ゲームセンター名無し:04/06/06 16:38 ID:iOtNtWqH
ZZなんてつまんねーだろ。ゲームにしたって駄作は駄作。
313ゲルググの名手:04/06/06 17:54 ID:0LbMvrQ6
ゲルググシャアをいつも使っているが、使う人少ないですね。
抜刀→空中キック→格闘→ポチン(射撃)がたまらなく好きです。
通常、格闘のあと、相手が落ちてきて地面に落ちてから、ポチンするのに、おれは、地面に落ちる直前にポチンするのが快感です。
相手が、ムキになること請け合いです。
314ゲームセンター名無し:04/06/06 21:05 ID:???
甘い甘い。
空中からブースト切れで落下してるように見せかけて、
最後の一瞬でキックを当てるのマジオススメ。

つーか、俺はシャゲで抜刀して格闘決めるのは自殺行為のような気がするんだが・・・
315ゲームセンター名無し:04/06/07 01:13 ID:???
ケンプファーの武装の話が出ているけど
陸ガンにも新武装「コンテナ」があったら良さそう。

盾扱いでやたらと大きいためよく引っかかるが多くの武器を詰めて切り替え可能

複数の武器を装備した時は1つ1つの弾数が少ない とかにすれば良さそう。

316ゲームセンター名無し:04/06/07 01:33 ID:???
俺はあの武器の運搬システムが納得いかん。
重くなりすぎだろ。

リュックに入れればもっていけるとでも思っているのか。
フロントミッションを見習え。
317ゲームセンター名無し:04/06/07 03:07 ID:???
重量なんて

ミサイルランチャー>マシンガン+ビームライフル+ロケラン

な気がする・・・

318ゲームセンター名無し:04/06/07 14:14 ID:???
あのコンテナ、大概の武器は分割して収納されてると思うんだが
武装切り替えしたらおもむろに取り出し、組み立てはじめるんだろうか・・・
319ゲームセンター名無し:04/06/07 15:19 ID:???
四次元ポケットなら問題解決。
320ゲームセンター名無し:04/06/07 19:28 ID:???
組み立て中に攻撃食らう→なんとか武器でガード→壊れる→距離おく→組みt(ry
321アナベル・ガトー:04/06/09 03:57 ID:???
アトミックバズーカ接射ウマー
322ゲームセンター名無し:04/06/09 10:15 ID:???
>>321
おまいも吹き飛ぶぞw
323ゲームセンター名無し:04/06/09 15:09 ID:Pv4NkIpj
>>321
サイサリス厨マジUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
324ゲームセンター名無し:04/06/09 15:11 ID:???
アゲチマッタ_l ̄l○
首吊ってきます
325ゲームセンター名無し:04/06/09 16:55 ID:???
375(250) アレックス エルメス
350(175) ガンダム ジオング
325(160) EZ8 シャア専用ゲルググ ビグザム ゲルググJ ケンプファー
300(150) ジムスナイパーU ゲルググ ギャン  アプサラスV
275(140) ガンキャノン ズゴックE グフカスタム リックドムU
250(125) 陸戦型ガンダム  Gアーマー ハイゴッグ  ブラウブロ アプサラスU
225(110) ジムコマンド  (リック)ドム シャア専用ズゴック ビグロ
200(100) ガンタンク Gスカイ Gファイター Gブル ゾック ズゴック ザクレロ
195(95)  量産型ガンキャノン グフ ゴッグ ザクU改 アッザム グラブロ
175(90)  GM シャア専用ザク
160(80)  陸戦型GM ザク
150(70)  コアブースター 旧ザク アッガイ
125(60)  ボールK型 ザクタンク
100(50)  ボール

勝手ながら>>279氏のをベースに>>296氏の意見を取り入れますた。


因みに漏れは、ケンプの「重装版」と「チェーンマイン&シュツルム装備」の武器切り替えを支持。
その機能なら、他の同コストのビーム基本装備のMSに十分対抗出来そうなので。
326ゲームセンター名無し:04/06/09 23:52 ID:???
GP03D接射ウマー
327ゲームセンター名無し:04/06/10 00:40 ID:???
>>326
03Dの接射は男のロマンだけど、他が使いづらい。
スピードはあるけど図体でかくて小回り聞かないから後ろに回りこまれると辛すぎ。
機体後方に判定が出る爆導索もワイヤーがある程度伸びてからじゃないと爆発しないし。
でもIフィールドもあるし火力高いから使っちゃうんだよねー。
328ゲームセンター名無し:04/06/10 01:06 ID:???
やられてもステイメンが出てくるしねw
329ゲームセンター名無し:04/06/10 21:35 ID:???
ネタスレと化しとる。
330ゲームセンター名無し:04/06/10 23:40 ID:???
もともとネタみたいなもんだし、DXが発売されるから、
出るとしても、少なくとも一年以上後になるだろうからなぁ。
331ゲームセンター名無し:04/06/11 00:40 ID:???
GP03陸戦型‥‥固定要塞?
332通常の名無しさんの3倍:04/06/11 16:41 ID:???
ビッグトレーみたいなのとか。
333ゲームセンター名無し:04/06/12 07:01 ID:???
キックとか頭突きとかバズーカは崖っぷちで
ビーム喰らったとき並にふっ飛んでほしい
334ゲームセンター名無し:04/06/12 11:36 ID:???
ダグラムダグラム
335ゲームセンター名無し:04/06/12 15:19 ID:???
0080 0083

375(250) GP-03デンドロビウム ノイエ・ジール
350(175) GP-04 ガーベラテトラ
325(160) GP-03ステイメン ヴァル・ヴァロ
300(150) GP-01 GP-02
275(140) アレックス ゲルググMシーマ専用機
250(125) ジェガン ゲルググM
225(110) ジムスナイパーU ザメル ドム・トローペン ケンプファー
200(100) ジムコマンド ハイゴッグ ズゴックE
195(95)  量産型ガンキャノン ザクUF2 ジムキャノン
175(90)  GM ドラッツェ
336ゲームセンター名無し:04/06/12 15:41 ID:???
ハイハイハイハイ
おかしなトコ見つけますた

375(250) GP-03デンドロビウム ノイエ・ジール
350(175) GP-04 ガーベラテトラ
325(160) GP-03ステイメン ヴァル・ヴァロ
300(150) GP-01 GP-02
275(140) アレックス ゲルググMシーマ専用機

250(125) ジェガン ゲルググM
       ̄ ̄ ̄ ̄
225(110) ジムスナイパーU ザメル ドム・トローペン ケンプファー
200(100) ジムコマンド ハイゴッグ ズゴックE
195(95)  量産型ガンキャノン ザクUF2 ジムキャノン
175(90)  GM ドラッツェ
337ゲームセンター名無し:04/06/12 16:31 ID:???
やべっ、ジェガンは逆シャアだったw
ジムカスタムの間違いw
338ゲームセンター名無し:04/06/12 16:41 ID:???
ケンプ入ってるから良し!!

って、これじゃまるで自分はケンプ厨じゃないかと(銃声
339ゲームセンター名無し:04/06/12 17:41 ID:???
>>335
RGM-79とRGM-79CとRGC-83が居ないのは嫌がらせか、コラ。

あとGP-03SがGP-01より高コスって何?
A+Cすると画面外からオーキス様が御来場して武器換えられたり、
ダッシュ特格で画面外からオーキス様が御来場してマニュピレータで攻撃するなら
理解出来ないわけではないが。
340ゲームセンター名無し:04/06/12 17:48 ID:???
>>339
化け物なのはFb
341ゲームセンター名無し:04/06/12 19:58 ID:???
Fbが出るとしたらブーストが素晴らしいことになるよな、やっぱ。
342ゲームセンター名無し:04/06/12 20:37 ID:???
>>341
例えば、連続ステップとか、宇宙空間でのブースト中に反対方向へ急なステップとか(ry
343ゲームセンター名無し:04/06/12 23:09 ID:???
コスト表

【ラウ=ナ=ギブン家側】
〔350〕ビルバイン
〔275〕サーバイン
〔250〕ボチューン
〔240〕ダンバイン 
〔200〕ボゾン
〔150〕ダーナ・オーシー
〔120〕ゲド
〔ドレイク側〕
〔350〕ズワース
〔325〕ライネック
〔310〕ビアレス
〔300〕レプラカーン
〔250〕バストール
〔240〕ダンバイン
〔220〕ビランビー
〔200〕ドラムロ
〔120〕ゲド

コンピュータ専用
 ブブリイ
 ガラバ

344ゲームセンター名無し:04/06/12 23:11 ID:???
団場淫は格闘戦がメインぽい
345ゲームセンター名無し:04/06/13 00:57 ID:???
ダンバインは空間戦闘が面白い
346ゲームセンター名無し:04/06/13 01:22 ID:???
ダンバインを連ジとかみたいなゲームにすると、
サイキックフォースになるような気がする
347ゲームセンター名無し:04/06/13 01:53 ID:???
ダンバイン
格闘武器 オーラソード
射撃武器 オーラショット
特殊武器 ワイヤークロー
348ゲームセンター名無し:04/06/13 01:56 ID:???
〔地球側〕
ザンボット3〔600〕
ザンボエース〔200〕
ザンブル〔200〕
ザンベース〔200〕
防衛軍の戦闘機〔10〕

(ガイゾック側)
デスガイン 〔600〕
ヘルダイン 〔600〕
トラシッド〔300〕
ドヨズラー 〔250〕
ガルチャック〔250〕
349ゲームセンター名無し:04/06/13 02:28 ID:???
ダンバインは中の人で性能決まるから、実は面倒だと思うんだが。
オーラ力ないキャラ乗せると、超絶にヘタレ。
350ゲームセンター名無し:04/06/13 02:34 ID:???
Zでオールドタイプがキュベレイ乗ってもファンネル出せるから大丈夫でしょ
351ゲームセンター名無し:04/06/13 17:24 ID:???
俺はオールドタイプだから、自分の出したファンネルに撃たれまくりだよ
352ゲームセンター名無し:04/06/13 18:48 ID:???
ファンネル使う上でニュータイプに必要なのはファンネルをコントロールするだけで、
オールドタイプも、ファンネルを射出するだけだったら出来るのかなぁと
馬鹿げた妄想をしてしまう今日この頃。


思ったのだが、逆シャアの頃になるとジュガンの様な量産MSもスペック上1stガンダムを超えてるのかなと(銃声
353ゲームセンター名無し:04/06/13 21:20 ID:???
>>352
設定でのスペックは1stガンダムよりネモの方が上だったりする
354ゲームセンター名無し:04/06/13 22:10 ID:???
マジかよ!?

何なんだよ、エゥティタの機体コストは……_| ̄|●
355ゲームセンター名無し:04/06/13 22:17 ID:???
>>354
パイロット込みのコストじゃなかろうか・・・と思ったがそれも違ってるな
単にカプコンがバランス取りを上手くできてない&初代のファンが遊べるようにってことだとおも
356ゲームセンター名無し:04/06/13 22:30 ID:???
バランス的にはダム・シャゲ310は妥当なライン
357ゲームセンター名無し:04/06/13 22:31 ID:???
>>355
+ネームバリュー

GM系が1stより強いと、何かと問題があるんだろう。
都合7年も品種改良してるから、性能上回っても何ら問題はないんだが。
358ゲームセンター名無し:04/06/13 22:41 ID:???
>>355-357
大きな思い違いをしている
性能を連ジから大幅に変える手間を惜しんだだけだろう
359ゲームセンター名無し:04/06/13 22:59 ID:???
ダムはいつまでも1人前に戦えるようにする気じゃないのかなぁ
360ゲームセンター名無し:04/06/13 23:34 ID:???
>>359
つまり、今後このシリーズに新作が出てきて、
その度に旧機体を出している限り、
1stガンダムは中級以上のMSであり続ける……可能性もあるのか_| ̄|●
361ゲームセンター名無し:04/06/14 00:52 ID:???
逆シャアの時代にファーストが出したとして、性能差により蹂躙される姿を見たいと思う
香具師は少数派だろうと。
362ゲームセンター名無し:04/06/14 09:22 ID:???
>>358
それが手間だというなら、前作の機体を出すこと自体が手間。
作品に登場してないんだから、ゲームにも前作の機体なんて登場させる必要はない。
前作のファンのためにやってるのに、そこまで弱体化させたら前作のファンをつなぎとめることが出来なくなる。
ゲーム的にもそんなネモ以下の機体ばっかり20も30も増やしたって何の意味もない。
前作のファンに対して意味があるから手間をかけてまで前作の機体を出しているわけで、
そこまでしてやる意味があるというなら、手間をかけてでも前作の機体を弱体化させる。
前作の機体を、作品の整合性を合わせるためだけに弱体化させたりしないのはそれをすることに全く意味がないから。
363通常の名無しさんの3倍:04/06/14 17:12 ID:???
で、そろそろ「ジュガン」につっこんでいい?
364ゲームセンター名無し:04/06/15 03:45 ID:???
OK俺が昔出した妄想だ

機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 連邦vsデラーズ・フリート
┏━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
┃.       地球連邦軍        ┃コスト...(残).┃    デラーズ・フリート      ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃..GP03ステイメン GP03デンドロビウム ┃375..(225)┃..  ガーベラ・テトラ ノイエ・ジール  ┃
┃                      ┃350..(275)┃      ヴァル・ヴァロ       ┃
┃       GP01フルバーニアン     ┃325..(275)┃.     GP02Aサイサリス      ┃
┃.      GP01ゼフィランサス     ┃295..(305)┃    シーマ専用ゲルググ・M   ┃
┃.   ジム・カスタム ジム・クゥエル    ┃250..(350)┃.      ガトー専用ゲルググ    ┃
┃.        パワード・ジム        ┃225..(375)┃     ザメル ゲルググ・M    ┃
┃.        ジムキャノンU        ┃200..(400)┃.    ドム・トローペン リックドムU   ┃
┃.        ジム改         ┃195..(405)┃.       ドラッツェ        ┃
┃.       ザクUF2         ┃170..(430)┃.      ザクUF2        ┃
┃        ボール改修型       ┃100..(500)┃                    ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┛
 ※コスト600以上消費でゲームオーバー
 ※一部機体は射撃+ジャンプでサブ射撃変更可
  (例:GP01 サブ1:バルカン⇔サブ2:ビームガン)
 ※アトミックバズーカは百式メガバズーカランチャー同様イベント限定となります

まあカプっぽいコスト調整にしてみたつもりだ。オーキスコスト0かよとかいう突っ込みは無しな。
365ゲームセンター名無し:04/06/15 13:40 ID:???
fbとステイメンコスト逆だろ
366ゲームセンター名無し:04/06/15 14:17 ID:???
>>364
っとなると、サイサリスの主兵装はめぐりあいの様にビームバズーカ?
それともアッガイみたいにメインがヴァルカn(銃声

>>365
そもそも、ステイメンその物の性能は高い……のだろうか?

Fbとステイメンについては置いといて、今の所はっきり感じるのは、
これだけじゃ物足りなく見える……ので、>>335みたいに0080のMSも加えてみたらどうだろう?
連ジDXだって、1st本編には出てない陸ガンや陸ジを登場させてる訳だし。
367ゲームセンター名無し:04/06/15 19:19 ID:???
>>366
ステイメン自体も性能は結構高いんだがfbが化けもん
確かスペックだけだとZ越えてる
368ゲームセンター名無し:04/06/15 20:02 ID:???
ヴァル・ヴァロが出てきて思い出したが、
MAの操作系はどうにかならないのだろうか……
こっちの照準が都合良く合えないし、合う瞬間は敵に向かって真正面に進む訳で(以下略
ヨーイングなど、MA限定の特別操作ってのが欲しいなと思った罠。
(ただ、可変MSがこれつけると化け物になりかねないのは気になるが……)

>>367
マジかよ!?
あの逆噴射を使った機動性は凄いと思ったが、それより4年後の最新鋭機であるZを超えてるなんて……
ジオン系MSが好きな漏れにとって正に((((;゜д゜)))ガクガクブルブル
369ゲームセンター名無し:04/06/15 20:15 ID:???
スペック

ガンダム<アレックス<ネモ<MK-U<Z<フルバーニアン<デンドロビウム≦ZZ
370364:04/06/15 21:13 ID:???
このゲームの機体性能っていうかコスト差って本来のスペックとはかなり違ったりするから
(例・連ジの生ゲルとダム エウティタのメスとZとか)
カプなら後に乗ったGP03Sの方を上にすると思ってこーしてみたのさ。
・・・それにこのゲームだとステイメンが連ジダムと同性能とするとfbは百式みたいな性能になる悪寒。
早いけど硬直でかかったり誘導が微妙だったり・・・

・・ちなみにスペックは
    GP01fb
頭頂高 18.5m 重量 43.2t
ジェネレーター出力 2,045kw  スラスター総推力 144,000kg

    GP03S
頭頂高 18.0m 重量 41.6t
ジェネレーター出力 2,000kw  スラスター総推力 188,000kg

     Ζ
頭頂高  19.8m  重量  28.7t 
ジェネレータ出力  2,020kw   スラスター総推力  112,600kg

だったりする訳だが。
371ゲームセンター名無し:04/06/15 21:23 ID:/Iye5+uM
ジャムルフィンが抜けとるゾイ
372ゲームセンター名無し:04/06/15 21:24 ID:???
スマンsage忘れ
373ゲームセンター名無し:04/06/15 21:39 ID:???
クラフトマン VS 太陽模型店・・・
374364:04/06/15 21:40 ID:???
>>366
サイサリスはもちろんバルカン。但し16×2くらいの威力。
後はギャン並のサーベルと機体の半分はカバーできるであろう無限盾、高耐久値を生かした
ジオ以上のゴリ押し格闘機体になると思う。
後機体数だけど、一応無印だし、MA抜いてもそれぞれ10機ずついるからこれくらいでいいんじゃないかな。
これのDX的位置付けで0080+0083作るとか、旧機体だせば充分っしょ。
375ゲームセンター名無し:04/06/15 22:48 ID:???
>>374
レスありがd。

DX化でのMS追加かぁ……その方が集客性良さそうかもw

サイサリスだけど、無限盾がある分だけ同じゴリ押しのジ・オよりも長持ちしそうだなぁと。
因みにサブはジ・オみたいに防御ってこと?

>>370
Z軽杉!
奴の装甲は神……もとい紙か!?
376ゲームセンター名無し:04/06/16 14:43 ID:???
設定でのスペックなら水物もジェネレーター出力は凄い

377ゲームセンター名無し:04/06/17 00:07 ID:???
仮にダンバインが出たら、宙域+地上みたいな感じだろうな。
だが、例によって主人公側は
ポゾンとかボチューンとかあまつさえダーナ・オシーとかどうでもいいABを使わされることになる・・・
逆に敵側はズワァース、ライネック、ビアレス、レプラカーンとウマーなABが目白押し。
まさに連ジ再び!

厨ABはおそらくブブリィ、ガラバとハイパーシリーズだな・・・
378ゲームセンター名無し:04/06/17 18:17 ID:???
ビルバイン(迷彩)375
ビルバイン 310
ダンバイン 275
なら・・・

379ゲームセンター名無し:04/06/17 22:08 ID:???
機動戦士ガンダム〜一年戦争〜 妄想企画案

裏タイトル DVD VS MSV VS GAME
登場モビルスーツはファースト、08、0080、0083、プラモのMSV、そして外伝ゲームのMS。

1.オンライン対戦対応でサーバーから全国の対戦者と戦える。またネットカードを購入して登録もできる。
 カードで連邦とジオンのどちらに所属するか設定して(ゲーセン名)小隊に所属して、ランキングに名前も載る。
 作戦参加回数、撃墜数、非撃墜数、損傷率などで階級が上下する。味方への誤射は懲罰モノ。
 少尉以上でツノが生えて、少佐以上でネットで作ったパーソナルマークがついて、少将以上でパーソナルカラーが選択可。

2.戦場は地球上と宇宙に宙域で、マップごとに戦局が左右される。オーストラリアは60:40で連邦が戦局を有利支配してるとかある。
 戦局はコストの上限に少し影響。50:50でコストは600:600だけど、25:75だと600:750とかなるので、
 圧されている戦場を全国の仲間と共に盛り返さないと手がつけられなくなる。
 地球上の高低差のあるデコボコした地形はその戦場に適した期待が存在する。例えば太平洋の海中ステージはジオンの水中用MSが有利。
 ジャブロー地下では壁面に爪を差して三角跳びのできるアッガイ最凶伝説あり。

3.低コスト機が有利となる防衛戦が追加。240秒の戦い続けて終了時の消費コストの大きいほうが負け。
 1機目の機体のコストも加算されるので耐久力のケズリ合い。逃げ切ることは不可能、可変機のない一年戦争だから成立するルールと言える。

4.ケンプファー、アレックス、ジムブルーディスティニー、イフリート、ゲルググキャノン、ギャンキャノン、アッグガイ、ジュアッグ、
 サイコミュ試験型ザク、パーフェクトジオング、フルアーマーガンダム、ピクシーなどMSは選り取りみどり。
 ネットワーク対応なのでどんどん新型が追加されるし、バランス調整も随時。いずれは長く遊べる神のバランスへ。
 GP01とかは先行試作扱いで性能はある程度オミット。あくまでも一年戦争を主体に。あと鹵獲はナシ。
 連邦とジオンのガチな戦争となる。


……こんな感じでどう?
380ゲームセンター名無し:04/06/17 23:57 ID:???
>>379
やっぱ階級に関係なくパーソナルカラーとマークは欲しい
それに連邦側にいてもジオンメカを使いたい
381ゲームセンター名無し:04/06/18 00:44 ID:???
>>379
公式HPで『今日の十字勲章』とかいって対戦の動画が見れたりするサービスとかもあったりすると良し。
公式HPは連邦側とジオン側があって、それぞれプロバガンダを利かせてあったりすると雰囲気出て良し。

あと、CPUのパートナーにジョニーライデン(そこそこ強い)とかシン・マツナガ(忠義に厚く、援護してくれる)とか、
バーニィ(相打ち上等)とか、シロー・アマダ(途中でジオンの貴族と駆け落ち)とか、個性のある香具師を選べると良し。



>>380
敢えて鹵獲をなくすことでどっちかの陣営につくことを強いる演出と思われ。
まあ、カプンコ的にはネットカードを連邦側とジオン側で二枚売れて、(゚д゚) ウマー!!!

唯一の鹵獲機、ブルーディスティニー2号機(ニムバス専用機)で満足しるっ!!

あと、パーソナルマークは最後の止めを刺したときのアップのときしか見れない、ある意味決着をつけた
香具師の特権みたいなものと思われ。
382ゲームセンター名無し:04/06/18 03:07 ID:???
>>379
ネットワーク対戦はラグのことを考えると「サブ」として考えた方が良くない?

もし処理が可能なら1つの戦場で2つの戦闘が行われると言うのも面白そう
Aチーム VS Bチームが行われているのと同じ戦場で
CチームVS Dチームが行われる
A&Bから見た場合C&Dは戦闘機のような存在でロック不可
逆も同じで誤射した時にも敵と同じダメージ

周りを良く見ないと味方の流れ弾で殺されたりする。

勝てない時は同胞の勝利のために必死に援護(盾になったり)をいう遊び方も可能。

協力ミッション&対戦ミッションも用意 
強烈な対空砲火をしてくる敵戦艦を撃墜せよ!&味方戦艦を守れ!
時間が経つと前進してきた戦艦同士も戦闘になるので的確に援護せよ!
何機落とされても負けにはならず戦艦の撃墜で決着。
高コスト機は残り時間が一定以下にならないと出撃できなかったり補充に時間が掛かったりする。

一応戦艦の砲撃主 艦長 操舵手などになることも可能 上手く息が合えば高コスト機+エースパイロットでも単独で落とすのは困難

鹵獲機体は特定の攻撃で倒すと(コクピットをピンポイントとか)機体が爆発せず更に流れ弾などで破壊されなければ
回収されその数だけ使えるようになる。(つまりガンダムが鹵獲されることは殆ど無いがザクとかは多く鹵獲される)


383ゲームセンター名無し:04/06/18 03:16 ID:???
戦闘機や戦車で戦場に参加できるモードも欲しい。
人の動きをよく見れるし豆鉄砲で僅かばかりの支援をするのも・・・

>>379
ドアンザクがいればOK

巨大岩石投げ&ガード 戦闘機に当てる投石
衝撃が突き抜け背中から破壊される正拳中段突き

384ゲームセンター名無し:04/06/18 22:14 ID:???
>>379
タイトーのバトルギア3みたいな期間限定で全国のゲーセンで一斉に行うイベントをキボン。

『オデッサ大反抗作戦』と称してある1週間、戦場にオデッサを選択すると作戦参加。
ジオンの軍としてのコストは600万で、それが画面の右上にリアルタイムで表示される。
全国の連邦戦士は1回の対戦、もしくはCPU戦で最大600減らせる。もちろん失敗すれば変化ナシ。
ジオン側のプレイヤーはそれを阻止する側に回る。
一週間後、ジオン軍のオデッサのコストが0なら作戦に参加した連邦戦士にはボーナスが、
防衛に成功した場合にはジオン兵士に勲章がネットカード経由でポイント加算。


他にも『先行試作型MSテストパイロット選抜試験』と称してネット参加でのトーナメントもあり。
期間中に対戦でポイントを集めた全国の上位数名にコストが滅茶苦茶高いMSの使用可能パスが
ネットカード経由でプレゼント。
ただし、使用して連続で何回か負けると勝ったプレイヤーのカードにそのデータは奪われる。
(トラブルを避ける為、その場ではMS喪失は発覚せず、3日後に使用不可に。
 奪った側も3日後に使用可能に)


そーゆー、ネットを生かしたサービスキボン。
385ゲームセンター名無し:04/06/19 01:24 ID:???
MSを奪うには特定の攻撃(爆発しない)フィニッシュの方が良くない?

後単純な高コスト機じゃなくてカスタム機とか
GMの耐久力を大幅に落とした替わりに機動力を強化した(ガンダム以上)機体とかのほうが面白そう。


386RGM-79L:04/06/19 20:59 ID:???
たまにでいいので、私の事も思い出してください。
387ゲームセンター名無し:04/06/21 22:02 ID:???
えーと、貴方はライトアーマーさんでしたっけ?
388ゲームセンター名無し:04/06/21 22:58 ID:???
ジム寒冷地用ですら戦記に出てるもんな
389ゲームセンター名無し:04/06/21 23:10 ID:???
寒冷地用とライトアーマーは格が違う。
寒冷地用は映像作品に出てただろ。
390RGM-79L:04/06/21 23:43 ID:???
>>387
はい。

>GMの耐久力を大幅に落とした替わりに機動力を強化した(ガンダム以上)機体
ガンダムさんより機動力が良いかは怪しいですが、結構機敏です。

でも、ザクマシンガン程度で景気よく壊れるので、正直素人にはお勧めしません。
391ゲームセンター名無し:04/06/23 17:50 ID:???
突然の話題で既出な話かもしれませぬが、

高機動型系といった派生MSを武器選択の様な感覚で選べるようにしたら面白そうだなぁと。
(もちろん、それなりのコスト上げをする事を前提に)
392ゲームセンター名無し:04/06/25 14:55 ID:???
正面、左、右3方向スクリーンの専用筐体でコクピット視界選択可能。
アナログ式ペダル×3、2ボタン付スティック×2での操作システム採用。
 左右ペダル:移動系操作。
         片方の踏み込みで旋回。両方の踏み込みで前進。踏み込み量により移動速度可変。
         左スティック引の併用はバック系の移動。瞬間的な最大踏み込みはダッシュとなる。
 中央ペダル:ブースト操作。
         踏み込み量により出力可変。
 右スティック:攻撃操作。
         8方向レバーは射撃の微調整(サーチマークの移動)に使用。
         ボタン1はメイン射撃、ボタン2はサブ射撃に割り当て。
 左スティック:補助操作。
         8方向レバーは移動系の簡易操作に使用。但し、ペダル操作が優先される。
         ボタン1は格闘、ボタン2はサーチに割り当て。
393ゲームセンター名無し:04/06/25 18:06 ID:???
>>392
ペダルを使う辺りで、
セガのストライクなんとかって言う戦闘機ゲーを連想した。
394ゲームセンター名無し:04/06/25 20:55 ID:???
ペダル、凄く疲れそう。
それとブースト時の方向制御が良くわからない。
足三本要らないか?チンコ使うか
395ゲームセンター名無し:04/06/25 23:11 ID:???
そんな面倒な事しなくても全天周型作れば無問題
396ゲームセンター名無し:04/06/25 23:53 ID:???
>>392
コクピット視点だとサーチ時の急な方向転換とか転倒なんかで目が回りそう・・・・・
397ゲームセンター名無し:04/06/26 00:15 ID:???
そこで満を持してR-360がふっか(ry
398ゲームセンター名無し:04/06/26 00:16 ID:???
移動やブースト時の方向制御は、全部左スティックで出来るってこと?
なら、左右ペダルの意味は?
もしかして、ペダルが3つ有るのは、初代ガンダムのコックピットのイメージ?

右レバーによる射撃の微調整は使い方によってはいいかも。
399ゲームセンター名無し:04/06/26 02:31 ID:???
>>392
スコープは?
1stであったアレ。

コロニーの落ちた地で でも使われてるやつ。

400ゲームセンター名無し:04/06/26 13:15 ID:???
コロ落ちのスコープははっきりいって意味無し。
遠距離からでも敵は普通に当ててくるし、
こっちがアウトレンジから必殺の一撃かましても敵は軽症。で、敵に気づかれるだけ。
遠距離から狙撃するよりも、上手く近寄って格闘かましまくって倒した方が良い。

狙撃ってのは相手に気づかれず、遠距離から一撃でせめて重症を与えられるから意味があるんだよ。
連ジクラスのダメージを与えても、あんまり利用価値がないと思う。
401ゲームセンター名無し:04/06/27 09:35 ID:???
>>386
耐久力は200位で盾無し

格闘の誘導と射角は最悪だが隙は少ない

機動性は
地上:初代連ジのドム
空中:初代連ジのシャゲ

で希望。

紙装甲で神の機動力
至近距離まで接近しないと当たらない射撃&格闘

上手くないとあっさり落ちるか放置されて終了
*2で組んでもどちらかを狙って「超OK!相打ち大好き!」されると先手をとらない限りアウト。

な性能で…
402ゲームセンター名無し:04/06/27 23:05 ID:???
ボール以下かよ
せめて320にするべき
403ゲームセンター名無し:04/06/28 00:52 ID:???
>>401
装甲はボール波、地上/空中機動力はシャゲ波、射撃のヘタれさは陸ジBR波か。
ただ、高機動でヒット&アウェイ仕様だから、射撃の出の早さは欲しい。
404ゲームセンター名無し:04/06/28 22:03 ID:???
もうめんどくさいから昭和ガンダムVS平成ガンダムでイイヨ
405ゲームセンター名無し:04/06/28 22:42 ID:???
とすると1st、乙、乙乙、CCAvs0080、F91、0083、V、G、W、X、08、∀、種ってことか



んん?
406ゲームセンター名無し:04/06/29 01:49 ID:???
それだと数の差が無印以上になるんだが……。
そんなだったら映像化された物vsそれ以外の方がヨクネ?

されて無いの把握しきって無いけどね。
407ゲームセンター名無し:04/06/29 03:08 ID:???
UCガンダムVSそれ以外
で良いじゃん
408ゲームセンター名無し:04/06/29 08:25 ID:???
ガンダムVS量産機で
409ゲームセンター名無し:04/06/29 19:32 ID:???
んじゃウイングVS種で
2代腐女子ガンダム大決戦
410ゲームセンター名無し:04/06/29 20:55 ID:???
とみのVSふく田だってば!
411ゲームセンター名無し:04/06/29 21:02 ID:???
ガンダムVSドラゴンボール
412ゲームセンター名無し:04/06/29 22:28 ID:???
UC VS それ以外で良いよ
Gはガンダムじゃないから当然参加できないけどな
413ゲームセンター名無し:04/06/29 22:55 ID:???
それ以外ってほとんどガンダムモドキしかいない悪寒
414ゲームセンター名無し:04/06/30 21:43 ID:???
Wってこのシステムだとゲームにならないような気がしないでもない
415ゲームセンター名無し:04/06/30 23:04 ID:???
コストが分かれてないんだよな。
コロニー連合VSozとかってやったとしても、
ウィングガンダムで確実に300越えだしさぁ・・・
ウィングゼロよりもゼロカスタムの方がとりあえず性能は上だという解釈に乗っかると、
ウィング 300
ゼロ   350
ゼロカス 375
とかコロニーサイドは高コストだらけになっちゃうよ。
Wでわざわざリーオーを使いたい奴って少なそうだし。
416ゲームセンター名無し:04/07/01 01:31 ID:???
低コス、飛行機体のエアリーズが厨機体化する悪寒
417ゲームセンター名無し:04/07/01 08:00 ID:???
じゃあ∀で
418ゲームセンター名無し:04/07/01 14:28 ID:???
月光蝶である!

で全機体破滅。というかターンXが普通に厨機体。
419ゲームセンター名無し:04/07/01 19:19 ID:???
月光蝶はボス専用で
耐久がどんどん減ってきます
420ゲームセンター名無し:04/07/01 20:19 ID:???
前作の機体+αが当然のように

「新たな機械人形が発掘されました」
と言って登場…

421ゲームセンター名無し:04/07/01 21:54 ID:???
>>418
そんなん出る位なら、
MA扱いでも何でも良いから、ソーラ・レイを(以下略
422ゲームセンター名無し:04/07/02 01:31 ID:???
そんな貴方にコロニーガンダム。

いや、核ファンネルでも良いけどさ。
423ゲームセンター名無し:04/07/02 04:02 ID:???
ガンダムvsガチャフォース
424ゲームセンター名無し:04/07/02 20:24 ID:???
>>422
って、あったっけ?
425ゲームセンター名無し:04/07/03 18:09 ID:???
>>422
Gガン?
426ゲームセンター名無し:04/07/04 01:05 ID:???
どう考えても逆シャアまでで打ち止めだろ このシリーズは
427ゲームセンター名無し:04/07/04 08:21 ID:???
F91とVはみてみたいが
428ゲームセンター名無し:04/07/04 18:45 ID:???
>>427
主観的な感想で申し訳ないが、
そこらへんのストーリーからはそれほど斬新さを感じないし、
大衆性を考えると(以下略
429ゲームセンター名無し:04/07/04 19:25 ID:???
空中戦をどう上手く表現するかが問題の気がする。
430ゲームセンター名無し:04/07/04 20:37 ID:???
宙i(ry
431ゲームセンター名無し:04/07/06 13:51 ID:???
ΖΖなんて不人気作品は出ないだろ
続編は
魔装機神 ラングランVSシュテドニアス
432ゲームセンター名無し:04/07/06 17:17 ID:???
ZZ、逆シャア、種の続編作るより∀で作ったほうがいいと思うな。
地上戦主体だから、地上面>宇宙面で楽しい。
機体の種類はは多くもなく少なくもなく、ある。
機体ごとの個性もはっきりしてるし。
433ゲームセンター名無し:04/07/06 19:18 ID:???
カプール使えりゃどっちでもいい
434ゲームセンター名無し:04/07/06 21:47 ID:???
>>431
結構面白そうだな。
敵をシュテドニアスとかって限定しないで、普通に魔装機神でいいんじゃない?
味方勢力 対 敵勢力にするためにも。
435431:04/07/06 21:56 ID:???
>>434
Ζ同様、バゴニア軍やシュウとかはタイムリリースってことで
436ゲームセンター名無し:04/07/06 22:03 ID:???
ぉぃぉぃ魔装機は1機しかないんだぞ
同じ機体使えないあたりダメだろ
437ゲームセンター名無し:04/07/06 22:14 ID:???
>>436
それはガンダムだってそうだったし
量産型魔装機もあるだろ
438ゲームセンター名無し:04/07/06 22:28 ID:???
無いぞ
439ゲームセンター名無し:04/07/06 22:29 ID:???
あーあるといえばあるな
精霊と契約してないのだが
440ゲームセンター名無し:04/07/06 23:21 ID:???
スト2だって同キャラ対戦が出来る時代に君たつは何を言っておるのかね?
441ブローウェル:04/07/06 23:22 ID:???
たまにでいいので、私の事を思い出してください
442ゲームセンター名無し:04/07/06 23:37 ID:???
君をカスタマイズしたブローウェル・カスタムは実にクソな機体でありました。
443431:04/07/07 00:31 ID:???
調子に乗ってコスト表作ってみた 総コスト600 ()はタイムリリース

400 サイバスター グランヴェール ガッデス ザムジード
    デュラクシール エウリード イスマイル バイラヴァ ガッツォー
    (グランゾン ウィーゾル改 真ナグツァート ヴォルクルス合体 ヴァルシオーネR)
295 ジャオーム ソルガディ ギオラスト ガルガード ディンフォース ジェイファー
    ファルク ラストール ザイン ディアブロ フェンター ラ・ウェンター
    ブローウェル・カスタム ジンオウ トゥルーク ギルドーラ 
    (ナグツァート ウィーゾル ヴォルクルス上下 アゲイド+ リブナニッカ+ 
     ギンシャス+ ベンディット+ ヴァルシオーネ)
195 ノルス・レイ ガディフォール ブローウェル ダイオン バフォーム ギルドーラII
    ゴリアテ レンファ ナグロッド
    (アゲイド リブナニッカ ギンシャス ベンディット デモンゴーレム)
145 ノルス ルジャノール改 グラフ・ドローン (死霊装兵 機装兵) 

ガッツォーはバゴニアかも。
サイバードやマップ兵器は封印な。
444ゲームセンター名無し:04/07/07 00:37 ID:???
つーか、ハイファミリア怖すぎ。
でも、ザムジードの超振動拳は超ヘタレモーションで。
445ゲームセンター名無し:04/07/07 00:42 ID:???
>>443
ヴァルシオンを忘れているぞ。
ヴォルクルスはとりあえずいらないんじゃない?

このゲームだと、必殺技をどうするかが問題だな・・・
446ゲームセンター名無し:04/07/07 00:54 ID:???
あとは底力と切り払いも華だな。分身は‥‥

あと、4大属性のすくみも実装が必要だな。
447ゲームセンター名無し:04/07/07 06:48 ID:???
わかんねー
448ゲームセンター名無し:04/07/07 14:29 ID:???
いくらなんでももうちょっとばらけさせられるだろ。310とか275とか。
俺は魔装機神したことないから細かい奴はわからんが。
ウィーゾル改とかヴァルシオーネRとかが魔装機神やグランゾンと同じってのはどうかと。
449ゲームセンター名無し:04/07/07 15:20 ID:???
漏れが勝手にランク分け
1級
 魔装機神4機、グランゾン、超魔装機、ヴァルシオン
準1級
 ヴァルシオーネR、ウィーゾル改、ナグツァート
2級
 魔装機12機(8機だっけ?)、+付いてるやつ、ヴァルシオーネ
3級
 +付いてないやつ、ノルス・レイ
4級
 精霊と未契約の雑魚

ネオ・グランゾンとか真ナグツァートは卑怯臭いのでスルー
450ゲームセンター名無し:04/07/07 16:37 ID:???
>グランゾン、超魔装機、ヴァルシオン
こいつらは魔装機神4機より格上な気が…

375 グランゾン、超魔装機、ヴァルシオン
310 魔装機神4機

ぐらい?
451ゲームセンター名無し:04/07/07 18:32 ID:???
ゲームだとボスだからそうなってるだけで設定上は同じくらいだと思った
ヴァルシオンは知らんが
452ゲームセンター名無し:04/07/07 18:38 ID:???
グランゾンは乗ってる本人すら解明できてないブラックボックスだらけの、底知れずな機体じゃないのか?
ヴァルシオンはスーパーロボットっぽいからそもそもの次元が違う希ガス
453ゲームセンター名無し:04/07/07 23:08 ID:???
ヴァルシオーネRはお情けでもいいから、一級に入れてやってくれよ・・・
EXでは一応主人公張ってるんだし・・・さ
454ゲームセンター名無し:04/07/07 23:14 ID:???
>>450
魔装機神クラスがタッグ組まれると(それはそれで萌えるが)バランスが辛いので、
タッグ組めるのはBクラス魔装機までが妥当だろうな。

Sクラス(魔装機神以上)375
Aクラス(魔装機神)310
Bクラス(魔装機)280
Cクラス(量産型魔装機)250
Dクラス(その他大勢の衆)170

あたりか。
455ゲームセンター名無し:04/07/08 07:11 ID:???
みんな詳しいね
456ゲームセンター名無し:04/07/08 16:46 ID:???
Cクラスはどこと組むんだろ
457ゲームセンター名無し:04/07/08 16:50 ID:???
C1落ち+D2落ちじゃないか?
それにランクが低くても使いやすい機体があるだろうから、何とかなると思うよ
458ゲームセンター名無し:04/07/08 23:01 ID:???
あとは精霊属性のすくみを持たせる。
あえて同じ属性で固めたり、防御重視で属性散らしたりするのが楽しみになるかもしれん。

あー、連ジのまま逝くよりまだマシな気がするな。
459ゲームセンター名無し:04/07/08 23:12 ID:???
ウィンキー早く版権手放してくれ
460ゲームセンター名無し:04/07/08 23:47 ID:???
精霊属性は捨てようぜ・・・
ゲーム的にいらん。

必殺技系はあれか?HCのゲージがたまったら使えるようにするか?
461ゲームセンター名無し:04/07/09 01:43 ID:???
どっちが使うかで揉める罠…

A「殺った! フェンリルクラッシュ!」

B(一瞬早く)「くるみ割り人形!」

やはりヒットすると両者無敵で演出後にダメージ?
462ゲームセンター名無し:04/07/09 02:14 ID:???
>>460
んー。
残HP減により順次武器開放ってのが無難かね。

現状のHCゲージは攻め側有利になってるけど、底力再現のために敢えて防御側
(つーかダメ食らった側)有利にして、最後にひっくり返せる要素を残しておいた方が
いいかも。
463ゲームセンター名無し:04/07/09 02:30 ID:???
例;ディアブロ
通常時のHC(必殺)だと、くるみ割人形
ピンチの時のHCだと、剣の舞

でいかが?
464ゲームセンター名無し:04/07/09 02:32 ID:???
あぁ、そげな感じ。

ただ、残HPの調整が難しいから、火力のある通常武器も残HPある内は
使用不可のがいいかもって気がする。
465ゲームセンター名無し:04/07/09 03:03 ID:???
くるみ割りとかは通格で十分じゃないか?乱舞の太刀は百式よろしくステ格で。

例えばディアブロは射撃はレーザーで必殺がレールガン、
サイバスターなら射撃がファミリアで必殺がコスモノヴァとか。
466カロリックミサイル:04/07/09 03:06 ID:???
たまにでいいので、私のことも思い出してみて下さい
467ゲームセンター名無し:04/07/09 12:15 ID:???
くるみ割とか乱舞の太刀は通常で出すには威力が高すぎるんだが。
必殺レールガン?くるみ割よりどんだけ弱いと思ってるんだ。

Zで言えば、ハイパーメガランチャーをラストのウェイブライダー攻撃より強くするようなもんだぞ。
468ゲームセンター名無し:04/07/09 12:58 ID:???
>>467
やはり武装に関係ない技なんてものはほしくないな。
特に、当たったら演出後ダメージなんていう格ゲーみたいなのは勘弁。
469ゲームセンター名無し:04/07/09 13:18 ID:???
乱舞の太刀がステ格でダメージ200ぐらいでも、別に俺は文句ないが
470ゲームセンター名無し:04/07/09 16:19 ID:???
>>469
開幕それやったら、多分盛り上がりに欠けるんじゃないかと。

HP半分になる辺りまでは地味な削り合いが続き、半分減った辺りからそれなりの技が
使用可能になって盛り上がり、瀕死時から必殺技で巻き返しとか。

あー、こういうの最近は流行らないのかなぁ。
471ゲームセンター名無し:04/07/09 22:23 ID:???
必殺技系で問題なのは、出すまでのモーションから含めて長すぎることだ。
数秒間も敵の周りを回ってるのって余りにも馬鹿げてる。

あとさ〜、連ジでいうライフル系武器持ってない奴ってどうよ。
サイバスターの通常射撃がハイファミリアとかだったら使えなくない?
逃げサイバスター確定なんだけど。
472ゲームセンター名無し:04/07/09 22:27 ID:???
>>471
カロリックミサイルがある
473ゲームセンター名無し:04/07/09 23:40 ID:???
>>471
んー、そこはカットインで一瞬硬直(HC発動と一緒)させて、決め台詞言いながら硬直解除。
そっから弾が飛ぶなり武器振るなりのモーションが始まって、実際命中するかは別の話
ってのが無難かね。

あ゛、機体とキャラクタは固定じゃないと成り立たないな。
でもまぁ、Bクラスまでは専用機みたいなもんだから、ま、いっか。
474ゲームセンター名無し:04/07/10 07:39 ID:???
ガンダムはどうした
475ゲームセンター名無し:04/07/10 14:48 ID:???
漏れイイこと考えた
サイバスタでいくと
HC中は射撃長押しで射撃三発分くらい使ってコスモノバ。隙は出来るけど範囲巨大
格闘は速度メチャうpで空中からの格闘するとで乱舞の太刀みたく斬りまくり連打だけで5HIT確定でどうよ?
HC中はよろけなし
476ゲームセンター名無し:04/07/10 15:00 ID:???
サイバスターの能力
空中でブースト押しながらダッシュで変形可能。唯一の可変。
変形中必殺でアカシックバスター(魔装機神・アカシックバスター強化型の方)
特殊格闘でパニティリッパー:百式の居合みたいな奴
477ゲームセンター名無し:04/07/10 19:14 ID:???
サイフラッシュとかサイコブラスターとかケルヴィンブリザードとか
カロリックスマッシュとかレゾナゾンクエイクとかグラビトロノンカノンが卑怯臭くなりそうだな
478ゲームセンター名無し:04/07/10 19:24 ID:???
テメー、漏れが射程内に居るのにレゾナンスクエイク撃ってんじゃねー
コロスゾ

とか言う展開ならいいかも。
サイフラッシュは味方識別して誤爆しないからなぁ。
479ゲームセンター名無し:04/07/10 19:46 ID:???
MAP兵器は無しの方向でいきたいね
480ゲームセンター名無し:04/07/10 21:38 ID:???
あ、ミスった
カロリックスマッシュじゃなくてメギドフレイムだった
メギドはそんなに卑怯臭くないな
ついでに言うとケルヴィンも自分の周り射程外だから味方撃たなくていいな
481ゲームセンター名無し:04/07/11 20:30 ID:???
<機体と連ジシステムで使えそうな武器>必殺は抜かすぞ。とりあえず。
・サイバスター サイフラッシュ(なんとか通常射撃として確保したい) ファミリア(特射) ディスカッター(格闘)
・グランヴェール メギドフレイム(射撃・同上) ファミリア(特射) プラズマソード(格闘) フレイムカッター(特格)
・ガッデス ケルヴィンブリザード(射撃・同) ファミリア(特射) グングニール(格闘)
・ザムジード リニアレールガン(射撃) ファミリア(特射) プラズマソード(格闘) 超振動拳(特格)
魔装機神は通常射撃がやばいわ・・・主人公機の通常射撃がミサイルってのもしまらないし・・・
・ヴァルシオーネR クロスソーサー(射撃) クロスマッシャー(特射) ディバインアーム(格闘)
・ノルス・レイ ブラスナックル(苦しいけど射撃) プラズマソード(格闘)
・ガルガード リニアレールガン(射撃) ギガソートカノン(特射) ブラッシュブレード(格闘)
・ギオラスト ギガソートカノン(射撃) ディスカッター(格闘) 
・ザイン バイオフロスト(射撃) 機雷(特射) プラズマソード(格闘)
・ジェイファー リニアレールガン(射撃) グランドナパーム(特射) プラズマソード(格闘)
・ジャオーム リニアレールガン(射撃) ビームキャノン(特射) ディスカッター(格闘)
・ソルガディ メガビームキャノン(射撃) ギガソートキャノン(特射) ディスカッター(格闘)
・ディアブロ リニアレールガン(射撃) ミサイル(特射) プラズマソード(格闘)
・ディンフォース メガビームキャノン(射撃) グランドナパーム(特射) プラズマソード(格闘)
・ファルク ソニックブラスト(射撃) ミサイル(特射) プラズマソード(格闘)
・フェンター リニアレールガン(射撃) ミサイル(特射) プラズマソード(格闘)
・ラ・ウェンター バスターキャノン(射撃) ミサイル(特射) プラズマソード(格闘) エレクトリックハンマー(特格)
・ラストール ソニックブラスト(射撃) プラズマソード(格闘)
482ゲームセンター名無し:04/07/11 22:41 ID:???
age
483ゲームセンター名無し:04/07/11 23:03 ID:???
スペリオルガンダムに期待
484ゲームセンター名無し:04/07/11 23:38 ID:???
MSVやセンチネル、閃ハサだけで固めたのもいいなぁ
485ゲームセンター名無し:04/07/12 02:36 ID:???
お前等が何の話してんのかわかんね
486ゲームセンター名無し:04/07/12 10:46 ID:???
>>485
お前もエロになれ、そうすればわかるさ
487ゲームセンター名無し:04/07/12 13:36 ID:???
カプコンが見ています。お気を付けください。

  |・∀・)ニヤニヤ
488ゲームセンター名無し:04/07/12 15:38 ID:???
見てるなら、連ジDX2で再編集機体総動員版を出してくれ!!
489ゲームセンター名無し:04/07/12 23:25 ID:???
総動員ということは、連ジDX2で登場する機体は
ザク系だけでも

ザクIA型、ザクIB型
ザクIIC型、ザクIIF型、ザクIIJ型
ザクII指揮官用、ザクII指揮官用(F型)
後機動型ザク、高機動型ザク改良型、高機動型ザク後期型
ザク強行偵察型、ザク・マリンタイプ、ザク・デザートタイプ
ザクキャノン、ザクタンク、高機動試験用ザク
サイコミュ試験用ザク、サイコミュ高機動試験用ザク
ザクII後期型、ザクII改、アクト・ザク

とか出てくるわけだな。もちろん他の機体も全て。
熱いな………実現したら神だ・………
もちろん色違いとかじゃなく細かーく性能が違う仕様にしたら。
490ゲームセンター名無し:04/07/12 23:30 ID:???
そういう機体をさ、手に入れていく感じにして欲しい
カードで保存、カラーリングとか変えられたらいいね。

動きは、かなりっていうかとことん、ソニーのアシモくらいでいいからさ
数個の各地方でサーバー戦場作ってゲーセン時間中、常時入って戦えるようにしてさ
491ゲームセンター名無し :04/07/13 11:41 ID:???
>>489
を妄想コストに還元
150…ザクIA型、ザクIB型
175…ザクIIC型、ザクIIF型、ザクIIJ型、ザク・マリンタイプ、ザク・デザートタイプ
195…ザクII指揮官用、ザクII指揮官用(F型)、ザク強行偵察型、ザクタンク
200…高機動型ザク、高機動型ザク改良型、高機動型ザク後期型、ザクキャノン
225…ザクII後期型、ザクII改、アクト・ザク、高機動試験用ザク
250…サイコミュ試験用ザク、サイコミュ高機動試験用ザク
492ゲームセンター名無し:04/07/13 12:59 ID:???
ついでに事務系
175…ジム、寒ジム、陸ジム
195…ジムキャノン、ジムC(コロニー、宇宙)
200…ジムL
225…ジムS2
250…ジムSC
493ゲームセンター名無し:04/07/13 17:26 ID:???
バンダイのPS2のギレンの野望はMSがポリゴンじゃん?
あのポリゴンデータを流用して作ったりしないのかな?
494ゲームセンター名無し:04/07/13 17:42 ID:???
機動戦士ガンダム ジムvsザク でも作るか?
495ゲームセンター名無し:04/07/13 20:52 ID:???
んで、戦ってる最中にCPUでアムロ来て「し、しろい悪魔だぁ!!!」、
って友達と一緒に、逃げ惑ったり、
「こいつを倒せば俺の名があがるぜ!」、「まてやめろー!!」
って言うドラマを体験したいよ

シャアに「私に続け!!」って言われたらついて言っちゃうよ俺♪
496491:04/07/13 21:16 ID:???
>>491
の妄想の続き
装甲ランク(連ジオのダムビーの基本ダメージ値127とする)
A…124
B…127
C…130
D…135
E…140
ザクIA型…HP360、装甲C、装備はザクBZ、105mmMGのふたつから選択、サブ射は無し
     BZ…ザク系のBZの中で最も速度が遅い、追尾性は175機体よりは上
     MG…速度、追尾共に最低の豆鉄砲、でも4発でよろけるのは変わらない
     動作性能、格闘は連ジDX仕様、但しサブ射で連ジDXの時の特格、特格はスライディング(連ジの時のステ特格)
     ステ特格は消滅
ザクIB型…HP400、装甲D、射撃武器、動作性能は上と同じ
     サブ射は腕振り(陸ジムに対抗)
     格闘はヒートホーク使用
     通格、ヒートホークを突き出し、横になぎ払い2段
     (Z無印のハイザクBMのステ格の順番を逆にした感じ、でもヒートホーク自体は連ジのザクと同じだから当たりにくい)
     ステ格、スライディング
     空格はキック(連ジ無印仕様)
     特格はヒートホークで足元をなぎ払い1段
497491:04/07/13 21:58 ID:???
ザクIIF型…HP440、装甲C、装備はザクBZ、120mmMGから選択、サブ射無し
     BZ…速度はザクTより早いが追尾に劣る
     MG…1発の威力がザクTより上昇
     格闘は連ジの頃と同じ
     サブ射はBZならBZを横に振り払って一段
     MGなら振りかぶってパンチ(連ジ無印のザクTの遠距離通格と同じ)
ザクIIC型…HP400、装甲C、装備は上に同じ
     ブーストの量がFより多い
     格闘はFとほぼ同じ
     サブ射がプロレスで見るような大げさなケンカキック1段(納刀可)
     特格がタックル(連ジ無印のザクTの特格)に変化
ザクIIJ型…HP420、装甲C、装備はMG、ザクBZ、マゼラトップ砲から選択
     MG選択時はミサイルポッド、BZ、マゼラ装備時にはクラッカーがサブ射に
     武器性能(射出速度とか)は連ジ無印の時と同じ
     動作性能はザクT並に低下
     格闘は素手、キックや装備武器で殴り
     通格はMGならパンチ、キックで2段(連ジ無印のザクTの近距離通格)
     BZ、マゼラならタックル(Z無印のハイザクの着格1段目と同じ)、装備武器なぎ払い2段
     特格はFと同じ、着格はキックで足払い(ガンキャノンのと同じ)
498ゲームセンター名無し:04/07/13 22:07 ID:???
MS-05AとMS-05Bはジェネレータも装甲の素材も違う機体なんだが
他にも突っ込み所満載で呆れるな
設定作りたいなら登場させたいMSの詳細なスペックと武装を調べてから出直せ
499491:04/07/13 22:33 ID:???
>>496の補足
特に弾数の明記が無い武器は連ジDXの頃の段数と同じ
ザクTBの着格は特格と同じ
>>497の補足
ザクJ型は地上のみ使用可
ザクJ型の空格はザクTBと同じ
ザク・マリンタイプ…HP400、装甲C、装備はサブロックガン、サブ射はロケットポッド、地上仕様
          地上では動きはザクUJ並だが、水中ではむしろ195機体並に早く動ける
          サブロックガン(90発)…マシンガンと同じ要領、但し3発でよろけ発生
          ロケットポッド(左右2発ずつ計4発、打ち分け可)…ハイザクのミサポと同じ
          通格は上から振り下ろしパンチ(ハイザクMGの着格1段目)タックルで2段
          空格はフライングエルボー(連ジ無印のザクTの空D格と同じ)
          着格、特格同じでスライディング
ザク・デザートタイプ…HP440、装甲D、装備はミサポがメイン、サブでMGとクラッカーを選択、地上仕様
           武器性能(ミサポの射出速度とか)は連ジDX仕様
           MG…60発
           ステップがFより長い
           格闘はザクFとほぼ同じ
           特格のみ斧両手で突き出し(ハイザクBMのと同じ振り方だが、弾き無し、当たり発生は早い)
500491:04/07/13 22:36 ID:???
>>498
妄想なんだからいいでしょ
って事で今日は寝ます
501ゲームセンター名無し:04/07/13 22:48 ID:???
スーパーザク・・・HP999装甲S 装備はハイパーメガランチャー、サブ射は肩ビーム

とかふざけた設定でもいい?
502ゲームセンター名無し:04/07/14 00:02 ID:???
実質HP(=HP×装甲値/127)
も示してくれ。ついでに
実質HP/127=X 残Y も
503ゲームセンター名無し:04/07/14 00:12 ID:???
肩ビーはダウン取れないから機動力の無いザクじゃ厳しいんでね?
504ゲームセンター名無し:04/07/14 00:13 ID:???
ゲームのタイトル、

「Z A K U」 オブ 「G I M」

ってバックにカッコイイ ザクとジムのドアップの頭部。
505ゲームセンター名無し:04/07/14 00:15 ID:???
GIM?
506ゲームセンター名無し:04/07/14 00:22 ID:???
>>502
ザクIA型 351.7
ザクIB型 376.3
ザクIIF型 429.8
ザクIIC型 390.8
ザクIIJ型 410.3
ザク・マリンタイプ   390.8
ザク・デザートタイプ 413.9
507ゲームセンター名無し:04/07/14 01:54 ID:???
GMの間違いだろ
508ゲームセンター名無し:04/07/14 12:26 ID:???
それ以前に何でオブなんだよ
509ゲームセンター名無し:04/07/14 16:08 ID:???
機動戦士∀ガンダム ミリシャvsディアナカウンター(vsギンガナム)

ミリシャ
375 ∀ガンダム
275 ハイヒール
250 ゴゾウィン
210 カプル、ボルジャーノン
190 アルマジロ

ディアナカウンター
350 ウォドム
310 スモー
275 フラット、ムットゥー、イーゲル
250 ゴッゾー
210 キャノンイルフート
190 ワット

ギンガナム
375 ターンX
310 バンデット
275 マヒロー
250 ズサン

黒歴史
連ジ、エウティタ登場機体
510ゲームセンター名無し:04/07/14 18:19 ID:???
じゃあ

「Z A K U」 イン 「G M]

か?
511ゲームセンター名無し:04/07/14 19:58 ID:???
ディアナカウンターの375は金スモーだろ
512ゲームセンター名無し:04/07/14 21:10 ID:???
ターンタイプと量産タイプのスモーを一緒にしちゃいけません
513ゲームセンター名無し:04/07/14 23:51 ID:???
ちっしょうがねぇな
514ゲームセンター名無し:04/07/15 09:09 ID:???
そうしたらミリシャディアナカウンターvs御大将でいいじゃないの
515ゲームセンター名無し:04/07/15 09:28 ID:???
次作はぜひ∀で作って欲しい。
516ゲームセンター名無し:04/07/15 11:03 ID:???
御大将側のMSが少なすぎます
517ゲームセンター名無し:04/07/15 11:22 ID:???
登場キャラ

●ミリシャ
・パイロット
[イングレッサ]ロラン、ソシエ、メシェ、ジョゼフ、ブルーノ、ヤコップ
[ルジャーナ]ギャバン、ジョン、エイムス

・オペレーター
[イングレッサ]グエン、キエル、フランドール、ミハエル大佐、ラダラム
[ルジャーナ]リリ、マリガン


●ディアナカウンター
・パイロット
ハリー、フィル、ポゥ、コレン、ブルーノ、ヤコップ、ゼノア、キャンサー、ムロン

・オペレーター
ディアナ様、ミラン

●ギンガナム軍
・パイロット
ギンガナム、メリーベル、スエッソン

・オペレーター
アグリッパ
518ゲームセンター名無し:04/07/15 11:46 ID:???
グエン「ノックスの街にムーンレイスが襲来した。敵MSを撃退してくれ!頼んだぞ・・・ローラ。」

ディアナ様「ムーンクレイドルにMSが侵入致しました。直ちに戦いを止めさせなさい。頼みましたよ。」

銀河南無「ヒャッホー」
519ゲームセンター名無し:04/07/15 11:54 ID:???
ミラン「ミリシャのモビルスーツ隊が近づいております。撃退するよう軍に命じましょう。」
ディアナ「よしなに」
520ゲームセンター名無し:04/07/15 22:52 ID:???
コレン「コレン専用カプル出るぜ」
521ゲームセンター名無し:04/07/16 00:55 ID:???
パイロットネームに「ローラ」と入力すると
グラフィックがローラになるんだな
522ゲームセンター名無し:04/07/16 12:03 ID:???
ソシエ出撃シーン

キエル「ソシエさん何をしてるのです。あなたはここに残りなさい。」
ソシエ「嫌よっ。私はお父様の仇を討つの。」
キエル「ソシエさんっ!」
ソシエ「カプルでますっ」

パートナーがロランの場合は最後に
キエル「ロラン。あの子を止めてくださいっ」
523ゲームセンター名無し:04/07/16 13:00 ID:???
ボルジャーノンよりギャバン専用ボルジャーノンのほうがコスト高い
524ゲームセンター名無し:04/07/16 18:29 ID:???
>523
旧ザクなのにねw
525ゲームセンター名無し:04/07/16 22:04 ID:???
∀の胸部ミサイルが良く詰まるのは仕様ですか?
526ゲームセンター名無し:04/07/16 22:11 ID:???
キャバン専用ボルジャーノンでHC復活すると核爆弾壱発装備の噂は本当ですか?
527ゲームセンター名無し:04/07/16 22:42 ID:???
しかしターンタイプには効かない罠
528ゲームセンター名無し:04/07/16 23:21 ID:???
パイロットがギャバンの時のみ
HCに気合が追加されます
529ゲームセンター名無し:04/07/17 02:38 ID:???
御大将が落とされた時は是非
「おのーーーれーーー」
と言ってもらいたい

見方が落とされた時は
「なにぃ?マニュアル通りにやっていましたなど馬鹿の言うことだ」
530ゲームセンター名無し:04/07/17 03:12 ID:???
敵MSをターンXで倒したときは、
「このターンXすごいよ!さすが∀のお兄さん!」
531ゲームセンター名無し:04/07/18 02:51 ID:???
敵MSを∀で倒したときは、「この∀すごいよ!さすがターンXの弟さん!」
532機動武闘伝Gガンダム:04/07/18 17:31 ID:tDA8mMLg
シャイニングガンダム ゴッドガンダム ライジングガンダム
ガンダムマックスター ガンダムローズ ドラゴンガンダム ボルトガンダム
ファラオガンダムW世 クーロンガンダム ゼウスガンダム
ジョンブルガンダム バイキングガンダム ガンダムゼブラ ガンダムシュピーゲル
コブラガンダム ランバーガンダム ジェスターガンダム アシュラガンダム
マンダラガンダム マタドールガンダム スカルガンダム テキーラガンダム
ノーベルガンダム ファラオガンダムXIII世 ミナレットガンダム テムジンガンダム
ネロスガンダム ネーデルガンダム ガンダムマグナート アラクノガンダム
マーメイドガンダム マンモスガンダム タントラガンダム ミラージュガンダム

デビルガンダム デスアーミー
グランドガンダム ウォルターガンダム ガンダムヘブンズソード マスターガンダム モビルホース 風雲再起

シャッフル・クラブ シャッフル・スペード シャッフル・ジョーカー シャッフル・ダイヤ シャッフル・ハート
533ゲームセンター名無し:04/07/18 20:32 ID:???
俺はジョンブルしか使わないから他はどうでもいい
534ゲームセンター名無し:04/07/18 20:41 ID:???
俺はカプルしか使わないから他はどうでもいい
535ゲームセンター名無し:04/07/18 23:13 ID:???
Gやるなら連ジのシステムじゃなくて
ただの格闘ゲームでいいじゃん
536ゲームセンター名無し:04/07/19 01:06 ID:???
昔あったなそんなの
買った日に友達と寝ずに8時間やってそれ以来
537ゲームセンター名無し:04/07/19 13:50 ID:DGsY7gLx
ここで意表を突いて、
「太陽の牙ダグラム」がゲーム化されるんですよ。
システムだけ同じで。
これに間違い無い。
538ゲームセンター名無し:04/07/19 13:58 ID:???
せめて、レイズナーかボトムズにしてくれ
539ゲームセンター名無し:04/07/19 14:31 ID:???
マクロス(マイクデバイス搭載)で
540ゲームセンター名無し:04/07/19 16:06 ID:???
Gには本物の扇風機が居るけどビームを防げる上に相手を吹き飛ばせたら最高の厨機体になれるね
541ゲームセンター名無し:04/07/19 19:42 ID:???
ドーベンウルフがあればそれでいい
542ゲームセンター名無し:04/07/19 20:50 ID:???
マニア層のロボットアニメじゃ実際には売れないだろ
機動戦士ガンダムなんて売れそうじゃないか?
543ゲームセンター名無し:04/07/21 05:05 ID:3zwzqETy
それいいな
544ゲームセンター名無し:04/07/21 09:24 ID:???
いまさらなんだが3on3するならという過去話に意見を
サーチボタンを一つ増やしてそれぞれを近距離をロックオン、遠距離をロックオンと
分ければとっさに変更が楽だと思う。
敵B 敵A 敵@ 自分 と立ち位置の状態で@をロックオンしていた場合
近距離でAをロックオン、遠距離でBをロックオン
Aの場合は近で@、遠でB。Bの場合は近で@、遠でA。
メインで使用するボタンも5つで許される範囲かと。
普段こない人間なので空気読んでいないスレ汚し勘弁して

ついでに乗ってみたいMS
ジムトレーナー ジムライトアーマー ジムキャノン ジムキャノンU パワードジム ジムカスタム ガンダムピクシー
ゾゴック ジュアッグ アッグ ザクタンク ザクフリッパー ズゴックEとか
連ジMSVverとか出してくれたらいいのになぁ…家庭用でも良いから

あとバンダイのことだからガンダム以外でもこのシステムを使って他作品出すでしょ。
使い回しをしないわけがない。エルガイムとダンバインをまとめて出してスタート画面で
選択とか。いやむしろ別々に出すか・・・◎rz
545ゲームセンター名無し:04/07/21 10:18 ID:???
とりあえず言わせてくれ
ザクタンクとフリッパーなんて居ても居なくても変わらない
546ゲームセンター名無し:04/07/21 11:07 ID:???
映像化されてないMSを出すか出さないかってのが
ある種の境界線なんだが
自分は正直、その線を越えたくはない
547544:04/07/22 10:08 ID:???
さくっとレスをつけていただけたので一度だけ返事を

>545
ザクタンクは地上のボール気分で使ってみたいのです、マゼラベースのガトリングと
クレーンぐらいしか装備無いけど。フリッパーは森の熊さんと同じように相手の残弾数とか
表示させることの出来る低コスト機体みたいな感じでいいかなと。
居ても居なくてもいい機体が好きなんだよねぇ(^^;

>546
映像化かぁ…テレビやOVAで出てないからこそいいなーと自分は思っちゃうんだよね
でも、映像化されてるのに出てない機体がたくさんいるうちは絶対にやらないで欲しいなとも思う
陸ジムと陸ガンがいるのに何故(略)ポケ戦や83は(後略
まぁ、一応ゲームには登場したことのある機体って範囲で列挙したので勘弁してw

書いてて思ったんだけど、昔のSDとかで出されたらどうしよう……
あんなもんやりたくねーとかいいながら隠れてやっちゃいそうだけど。。。門 λ、、、
548ゲームセンター名無し:04/07/24 23:53 ID:???
人いねーな。無駄の無いコスト表を妄想してみたから
ひっそりとネタ投下。

375
Zガンダム・ジオ・ジオング・キュベレイ等

300
ガンダム・シャゲ・百式・ガブ・パラスアテネ・スパガン等

295
ギャプ・アッシマー・メッサ・ブラビ・ディアス・ディジェ・陸ガン・ガンキャノン・ギャン・生ゲル・シャズゴ等

195
ネモ・ジムU・ジム・灰ザック・シャザク・ザク・旧ザク・生ズゴ・アッガイ・グフ等

この4種類で十分だろう。ZZは知らないから省略。
これでうまいことバランスとってくれたらなかなか飽きないぞ。
原作は無視だ。
549ゲームセンター名無し:04/07/25 01:02 ID:???
無駄が無いのは結構だが、ジム・ジム2・ネモのコストを同じにしたとして、調整
のレベルで納得行く結果が出ると思うのか?

あと、ボールを忘れてる。ありえない。
550ゲームセンター名無し:04/07/25 07:02 ID:???
>>549
ボノレは隠しだろ?
装甲Sランクでキャノン一発で127ダメージ
コストは勿論100のまんま
厨機体だ…
551ゲームセンター名無し:04/07/25 14:31 ID:???
>>549
調整が上手くいくかどうかはわからんよ。
少なくとも今のZよりもいい感じになるとは思うよ。
コストが微妙に違うとどうしても低い方を弱めに調整しないといけない上に
組む機体もほとんど一緒でしょう。ギャプとディアス、ネモとジムUなんかいい例だ。
コストを一緒にすれば、こいつ明らかに弱いよなんてことも減ると思う。

ボールは195。あとマラサイとドムは295でいいかな。
552ゲームセンター名無し:04/07/25 21:41 ID:???
>>1が突っ込みどころ満載のコスト表を貼るのはこのスレのお約束?
553ゲームセンター名無し:04/07/25 22:15 ID:???
>>552
どこが突っ込みどころか詳しく解説してくれ
554ゲームセンター名無し:04/07/25 22:32 ID:???
キュベレイMK2>キュベレイとか
バウ>ザクV、量産型キュベとかじゃないか?

まあ正直、カプンコの出してる製品の方からして突っ込みどころ満載なわけだが
555ゲームセンター名無し:04/07/26 06:37 ID:???
隠しMSのザクTとΖΖガンダム
戦えますか?勝てますか?どうすればいいですか?
あと3on3でキュベレイ3体に一斉にファンネルされたら
どうすればいいですか?
教えてエロイ人
556ゲームセンター名無し:04/07/28 02:06 ID:???
>>551
つまり、ディアスとジムUコンビは氏ねと

どーせ、弱いよ・・・
557ゲームセンター名無し:04/07/31 14:46 ID:???
>>554
まあ、連ジDXのジオングからしておかしい訳だが
ジオング=シャゲ=ガンダムってのはね…
558ゲームセンター名無し:04/07/31 19:48 ID:???
ジオング>ガンダム≧シャゲ
って感じだな。
559ゲームセンター名無し:04/07/31 21:29 ID:???
本来なら
ジオング>シャゲ>ゲル≧ダムなんだけどな
560ゲームセンター名無し:04/08/01 06:23 ID:???
シャゲって量産前のゲルググを先行入手してカラーリング変えただけじゃないの?
561ゲームセンター名無し:04/08/01 07:09 ID:???
よく分からんがシャア専用ってくらいだから装甲引き剥がしてるんじゃないか?
562ゲームセンター名無し:04/08/02 13:16 ID:???
>>560
基本的に一緒だが、使ってる素材が違う・・・らしい。
地球上でしか取れない物質を合金して素材を作るので、ジオンは慢性的に資源不足。

シャゲルの様な実戦投入される試作型は戦闘データ回収目的も有るので、非常に貴重な素材を使っている。
量産型はそのノウハウを生かされているものの、数をそろえる必要性から希少な素材を使えない。

連邦でも、希少なのには変わりは無いので。
ガンダム等、特別なMSにしか使われない。

結局、素材の差が大きく性能は、試作>量産という図式になっている。
563ゲームセンター名無し:04/08/03 00:07 ID:???
キュベレイは量産>試作じゃなかったかと
564ゲームセンター名無し:04/08/03 00:45 ID:???
Mk2がMk1に勝ってるのは確かだろうが、
量産型は、「火力が」勝っているというような言い方だったと思う。
万人向けにはいいんだろうが、
キュベ1の方が専用者が乗れば強いような感じがする。

簡単に言えば、ハマーンの場合、量産型よりも一号機に乗った方が強いんじゃないかな・・・と。
565ゲームセンター名無し:04/08/03 01:31 ID:???
>>562
いや、それ違うし。

ジオンの資源不足は、オデッサみたいな材料が取れる鉱山等が無いから。
コロニーはもとよりアステロイドベルトだってまとまった量はとれない。
だからマ様は核を使わざるを得なかったわけで。

シャゲルだってシャア用に改造が施されてただけらしい。初期生産型も基本的には量産型と一緒。
もしかしたら>>561みたいな事もしてたのかも。
因みにMGシャゲルの取説がソースな。

ちなみに、試作>量産の形なのは連邦の場合。
ジオンはセオリー通り試作<量産。
試作機で動作を確認してから量産するタイプ

それに反して連邦のガンダムタイプは、
その当時の最新技術を詰め込んだ実戦データ回収用のコスト度外視で作られる機体。
其処から無駄を省き効率を上げ量産し、となるわけ。

>>564
キュベレイはまさにハマーン専用機で、ハマーンのNT能力を引き出すために作られた物。
量産機は強化人間全般に作られた機体。
とは言え、量産機はファンネルの数も多くなってるからサイコミュの効率も上がっている筈だし。
つまりハマーン用にチューンした量産機が最強、と。
566ゲームセンター名無し:04/08/03 11:36 ID:???
>>565
ファンネルの搭載数が増えただけなんじゃないか?
567ゲームセンター名無し:04/08/03 14:51 ID:???
>>566
いや、ファンネルだけじゃなくスラスターも量産型の方が上
でも、TV版じゃ量産型とキュベ2は戦ってないからどっちが強いか分からん
568ゲームセンター名無し:04/08/03 17:23 ID:???
>>565
>ジオンの資源不足は、オデッサみたいな材料が取れる鉱山等が無いから。
>>562
>地球上でしか取れない物質を合金して素材を作るので

地球上の鉱山等から取れる物質を使った素材が材料になるんでしょ?
同じ事言ってる。

試作>量産の関係は、現実では資源不足の陣営でよく発生する。
アルミが不足して、鉄で代用して重くなって性能が落ちる。
さらに鉄が不足して、木材代用で強度低下で、さらに性能が落ちる。
ニッケルが不足して、クランクシャフト強度が落ちて馬力制限掛ける。
ゴムが不足して、鉄の転輪を使うので、振動が激しく実質最高速度が低下。

科学技術ってのは、一直線に向上するのではなく。
三歩進んで二歩下がる的に、波を打ちながら向上してくモノなので。

試作>量産、1st>Mk2 であっても、凄い現実離れでもないよ。
現実兵器の資料だった、よく間違い有るしね。
ガンダムの設定資料なんて、空想なんだがらいか様にでも取れるでしょ。
569ゲームセンター名無し:04/08/03 17:35 ID:???
連邦は資源が豊富だから、完全に質より量の物量作戦に出ただけなんだが?
570ゲームセンター名無し:04/08/03 17:46 ID:???
とりあえず公式の見解では

1:シャアズゴッグは機体に特別な改造を施してはいない(カラーリングだけ)
2:シャア専用ゲルググは先行量産型(試作型)にカラーリングを施した
 この先行量産型については2通りの答えが出ている
 先行量産型>量産型  量産型≧先行量産型

本編でゲルググの動きが目立たなかったのは学徒動員の為
素人パイロットの腕のせいで活躍できなかったが、性能はシャア専用と変らない

一方の説では、ギャンもマ・クベ機が唯一の試作型だが、量産されたらスペックが下がるという
つまり試作型>量産型になる

この二つの説が公式の本に別々に出ている以上、どちらが正しいか分からない
571ゲームセンター名無し:04/08/03 18:13 ID:???
公式とかなんとかいっても
万代の営業が勝手に考えただけでしょ
真のガノタならそんなもんに頼らずに
映像からすべてを読み取れ
572ゲームセンター名無し:04/08/03 18:43 ID:???
ギレンの野望だと、通常ズゴックはクローバイスビームじゃなくてマシンガンかなんかだったんだが、
これはなんなんだろうか
573ゲームセンター名無し:04/08/03 18:44 ID:???
独立戦争紀だとメガ粒子砲だぞ
574ゲームセンター名無し:04/08/03 19:25 ID:???
>568
1st>Mk=2というのはガンダムのことか?ガンダムのことなのか?
575ゲームセンター名無し:04/08/04 10:21 ID:???
>>571
漏れも、その意見に賛成だな。
公式の設定資料なんて
現実兵器の資料を勝手にアレンジした、手前味噌の数値が並んでるダケ。

それに対して、映像はガンダムの世界を目に見える様に表現している。
さらにゲームは、プレイヤーとしてその世界に干渉出来るんだから。
より合理的な設定が求められる。
576ゲームセンター名無し:04/08/04 20:31 ID:???
Zザクは?
577ゲームセンター名無し:04/08/05 00:28 ID:???
>>572
アッシマーがサーベル持ってるゲームだ
気にするな。
578ゲームセンター名無し:04/08/05 20:06 ID:???
最下層age
579ゲームセンター名無し:04/08/05 21:36 ID:???
機動戦士ガンダム GMvsZAKU 量産機の哀愁

コストゲージ300

600 ガンダム シャア専用機
100 ザクIII
85 ハイザック ネモとか
75 ザクII GMII 各種GMシリーズ
65 ザクI GM
60 陸GM
40 ボール
20 サク SM


基本的にはガンダムやシャア専用機に撫でられるだけで死にます。
580ゲームセンター名無し:04/08/05 22:21 ID:???
>>579
サクとSMは反則!いや、激しく乗ってみたいけどさ。
581ゲームセンター名無し:04/08/05 22:24 ID:???
主役MSからひたすら逃げ回りながら雑魚(自分も雑魚だが)を倒してチマチマ稼ぐゲームですか。
なんかPS2版のミッションモードみたい
582プルスリー:04/08/06 07:05 ID:D+zFFABC
>>579
いや、ザクVは普通に強いだろ…
ザクVより強いシャア専用機って、サザビー(ナイチンゲール)くらい?
583ゲームセンター名無し:04/08/06 08:50 ID:???
百はどうだろ
584ゲームセンター名無し:04/08/06 13:39 ID:???
武器の威力:ザクV
接射捕捉性:百式
格闘の強さ:ザクV
格闘の威力:単発はザクV、連続技で百式
耐久性     :ザクV
ブースト量   :ザクV
反応の良さ   :百式
サイズの小ささ:百式

って感じかな?
腕が有れば素早さを生かして百式だが
基本的には、ザクV優勢だと思う。
585ゲームセンター名無し:04/08/07 15:52 ID:???
既出だろうがロンメル隊は雑魚そうだな
586ゲームセンター名無し:04/08/07 21:01 ID:???
機動戦士ガンダム ザクバリエーション

コストゲージ300

100 Zザク
90 サイコミュ高機動試験用ザク
85 Zタイプザク ザクIIF2(FZ型は+15)
80 ザクキャノン 高機動型ザク(シンマツナガ機は+5 ライデン機は+10) ザクデザートタイプ
78 ボルジャーノン(隊長機は-5) ザクマインレイヤー
75 ザク(シャア専用機は+25 ガルマ専用機は+15)
70 旧型ザク(ランバ・ラル専用機は+20)
65 ザクフリッパー
60 ザクタンク ザク強行偵察型
50 サク
587ゲームセンター名無し:04/08/07 21:04 ID:???
ハザード、ナカガワ、クルツとかの専用機は無いのかよ
ショボすぎ
588ゲームセンター名無し:04/08/09 20:26 ID:???
あと、アクトザクはどっちでも良いとして(そうじゃないと思てる方スマソ)
旧ザクが無いのはどうかと……
589ゲームセンター名無し:04/08/10 01:18 ID:???
旧型ザクが目に入らんのか
590ゲームセンター名無し:04/08/10 11:53 ID:???
>586
サクは戦場に降りた時、その衝撃で壊れるんだろ?
591ゲームセンター名無し:04/08/11 12:01 ID:???
4人協力モードが有ってもでもええかな?と思った今日この頃

CPUクインマンサvsZZ、Z、百、MkU
592ゲームセンター名無し:04/08/13 00:59 ID:???
それはミッションモードで。
ラストはグレミーが降りてきたところをΖのビームライフルで打ち抜くわけやね。
593ゲームセンター名無し
機動戦士ガンダム アッガイ vs 遅れてきた奴等

コストゲージ600

150 アッガイ
150 ジュアッグ
150 アッグガイ
100 アッグ