196 名前:190[sage] 投稿日:04/02/27 23:10 ID:???
『機動戦士ガンダムZ エゥーゴvsティターンズ DX』
5月上旬稼働予定
カードシステム搭載
ネットワーク通信によるパイロットランキング、修正パッチの配布
家庭用の機体を追加
ゲームバランスの修正
今回もタイムリリース機体あり
aho
5 :
ゲームセンター名無し:04/03/02 19:03 ID:W1IkKwt2
ネタか真実か
期待age
犬マラと戦いたくねぇー。戦いづれー。
Zメタスと戦いたくねぇー。メタスうぜー。
スパガンとは組みたくもねぇー
/ノ 0ヽ
_|___|_ 下がってろウジ虫共!
ヽ|・∀・|ノ 訓練教官のようかんマン先任軍曹が4getだ!
|__|
| |
>>1 貴様!俺のかんてんをどうするつもりだ!
>>1 あんこを入れる前と後に「サー」と言え!
>>1 ふざけるな!茶をだせ!茶っ葉落としたか!
>>1 貴様にはふやけたもなかをかき集めた値打ちしかない!
>>1 異人の手先の駄カステラめ!
>>1 まるでそびえ立つ葛だ!
>>1 栗を切り取って貴様の価値を絶ってやる!
>>1 お茶請けにもなれないゼリー風情が気取った事を言うな!
>>1 虎だ!虎になれ!虎屋のようかんを思い出せ!
半年前に180万出させておいて、半年で新しいのを買え!はないだろ
早すぎだろ
なんだ、やっぱり出すんじゃん
秋葉GIGOはどー考えても、出店計画を失敗したな。
13 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 03:00 ID:gv7wDyHo
事実なら中々あざとい商売するねぇ、しかし。
14 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 04:07 ID:3NCYmDfZ
大阪でロケテらしい。
早速だが、大阪組のロケテ報告を待つ。
やべぇ、年甲斐もなく心がウキウキしてきた。
東京でもやんねぇかな?
だめか。カプンコ東京あぼんらしいし・・・
ttp://char.gn.to/g/readres.cgi?bo=at&vi=1078230145&rm より転載。
11 だれ子ちゃん? 2004/03/03(Wed) 03:52
偶然あったからロケやってきた
でも場所はショトーじゃない。大阪だけど。。。
HC
20秒間持続。1発だけならノーダメージで耐えられる性能に変更
ゲージが今まで戦力ゲージあった場所に変更
通信
よろしく 損傷軽微 まだいけます 損傷拡大 もう持ちません
コストゲージ
自軍は← 敵軍は→ (思ったより見やすい用になってる)
機体
スパガンはLビーム打ってる間に方向入力が効くように
コストは300以上になった
バイアランは空中で特殊格闘を押すと、変な動作をして一瞬止まる状態になる
その間にブーストゲージが半分ほど溜まるので上手く使えればずっと浮いていられる
武装はビームライフルのみでコストは350っぽい
ハイメガは威力少しだけダウンで今と同じ感じ。ビームサーベル使用不能
格闘は、地上では突きしかない。空格はハイメガで相手を突き刺す感じ(GMのアレ)
抜刀してない時に空中で特格だと、
ハイメガを前に突き出して、当たると相手を突き刺して地面に叩きつける(威力低いけど相手が5秒ほどしないと行動が取れない)
とりあえずこれだけは見てきました
参考にしれ
18 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 06:13 ID:QN5DYXfK
サイコガンダムMk-Uだけでも増やしてほしいな
スーパーガンダムの格闘があのままだと、ほとんどつかわれなさそう・・・
本日中のロケテ報告、期待age!!
シャトーが無いとしたら心斎橋か?
21 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 10:33 ID:jKG94PNv
ロケテが多い有力な候補地教えてチョ
ゲーセンは一年で360マソをカプコンにお布施
つまりこれは各地のゲーセンを閉店に追い込むためのカプンコの策略だったんだよー
24 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 12:14 ID:dcQU8idz
つーかマジなのか?
25 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 12:44 ID:VArdXFeQ
|丶 \  ̄ ̄~Y〜 、
| \ __ / \
|ゝ、ヽ ─ / ヽ |
│ ヾ ゝ_ \ |
│ ヽ_ _ / /| |\ \|
\ヽ _ // / | \ |
ヽ\二_二// ∠二二二| ヘ|
| | | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |/b} 良し!
ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ 早速HMRによる調査を開始する!
| 凵@ /フ
| .F二二ヽ /|/
\. |/⌒⌒| イヽ
/. \ ==′/ |.| |
 ̄|| ヽ__/ / / ̄
\ヽ_____ノ ノ
ハイメガルポルタージュですか
ガンキャノンが消えたら泣く
>>27 それはあるまいと、おいらは信じたい。
陸ガン、陸事務は消えてよし。
DXで無理矢理追加された機体だからね。
あとイラネーなのはジオングかな。
アガーイたんを消したら…うらみます。
アガイが消えたら地上で何を使えばいいんだよ!
ガンダムアレックス参入してくれないかな・・・・(´・ω・`)
31 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 13:48 ID:aG8nWiFS
うう、もっと情報がほしい…
神降臨キボンヌ!!
Sガンダムとか、センチネル系の機体出ねーかな。
コスト死ぬほど高いんだろうけど。
>>32 主役&ラスボス機以上に高性能な物を出す訳にはいかないだろ
Sガンは連邦サイドで出せよ コスト375で
ってか要らないだろ
Zプラスが出れば俺は満足ですよ。コストは350で。
ザクキャノンとかジムスナイパーとかグフ飛行試験型とか出ないかな。
弱そうだけど。色はもちろんZカラーで。
DXでは殺伐としたZに救世主が!
Sガンダムとか出すんだったら、ZZガンダムを出した方がいい、知名度高いし 登場はタイムリリースとかで出して、コスト425でZZ2体とかはシステム上不可能にして そうすればコスト170機体も活躍の場が増えるだろうし
アガイダンスしてるところへサーチすると
パイロットが見とれて操作不能になると、いいな〜
この流れだとケンプファー出せだのGP02出せだの言い出しそうだな
>>42 さすがにZには登場してない一年戦争のMSが
新規参戦ってことはないだろう。
44 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 17:26 ID:yhp6oQMh
なんでロケテ行ってきました報告が無いのか。
出せ出せ言う前にまずは調整だろ
>>18 お前バカだろ?
ガブスのクローにすら勝てるスパガンの空格が使われなさそうって・・・
誘導も強いんだぞ ディジェの格闘よかマシだ
47 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 18:01 ID:Cny5efIU
ネタスレ
>46
地上格闘のリーチなさすぎ
ミサイルも正面に当たらない
これのゲーム基板っていくらぐらいすんの?
そうゆうのあんま詳しくないからねぇ
なんかうちの近くのゲーセン本当に人入ってないから心配なのよね
51 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 19:59 ID:HmkqM+x3
>>49 このスレ全部見ればそんなレスは絶対付かないはずなんだが
結局ネタなのか?
ロケテ報告がこんなにないとはありえんぞ
見たら必ず誰かに言いたくなるもんだろ、タレコミがないことは
この情報がネタであることを物語っている 気がする
表向きには4つ1セットで180万円也
実際はカプの糞ガチャマシーンとの抱き合わせでもっとするらしいケド
>>52 仮にDX出るにしても時期が早い気がするな
単純にバージョンUPならまだ分かるが
今年の冬頃出るかな
連ジの時はDXまで約1年だったからな
出るなら今年の7、8月頃か?
連ジDXの様に新機体の調整が甘めな予感
ロケテの時期はちょうど今ぐらいになるのかな?
いや、夏頃じゃなかったか?
60 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 20:14 ID:7LRnKr7q
とりあえず妄想でも語っておきますかい?
まずはハイメガのあらゆる性能と
アッシマーライフルの威力修正キボン
可変機の空中制御を工場してくれ...
弱いハイメガって訳が分からないな
主役機の最強兵器だからな…威力に関しちゃ仕方ないとは言え
その他の部分がなぁ
百式は310に見合った性能に改善されてると信じたい…
あと、275のティターンズ御三家は、性能落としてコストも落とすか
性能そのままでコスト微調整強いられそうかな?
コスト250機体のコスト的存在意味を持たせるためにもコスト275にはメス入れて欲しい。
メッサーラは?
当然ボリノークは追加されるんだろうな
パラスアテネの武装の豊富さをどう表現するか…
射撃+ジャンプで武装換装とか
パラスアテネはコスト300以上かな
>>67 いっそのこと
射撃 格闘 サブ射撃 特殊格闘
を全部射撃兵器に割り当ててみるとか
対艦ミサイルが左右に射出されるのが面白そう
原作上の機体性能ってどんな感じなんだろ。
ガザC、バーザム、バイアラン、パラスアテネ、ボリノーク・サマーン
以下妄想
パラスアテネはレコアが乗ってエマのMk2と一騎打ちしてたから、コストは
Mk2と同じの295
ボリノークサマーンは近接主体の格闘タイプのMSだからハンブラビ並みに300くらい
バーザムは量産型MSでマラサイよりは性能低いから200
バイアランはどれくらいの強さなんだろ?
>>69 なるほどな
ボリノークって確か盾に武器が集約されてたよな
盾がなくなったらネモ以上に変化が激しい機体になりそうだな
>>71 ボリノークはあくまで索敵が主だったからなぁ
確か炸裂グレネードとシールド内蔵クロー、サーベル、斧
ペア組んだら相手のサーチが外れやすくなるとか
>>73 >ペア組んだら相手のサーチが外れやすくなるとか
そういうさりげない演出好きだなぁ 個性も出るし面白そうなんだけどね
バーザムの登場はありますか?
パラス・アテネの武装ってどんぐらいだっけ
・二連装ビームランチャー
・グレネードランチャー
・アームビームガン
・肩部ビームカノン
・マイクロミサイル
・対艦大型ミサイル
・ビームサーベル
・シールドミサイル
・脚部クロー
他にも拡散ビーム砲にメガ粒子砲なんかがあった気がする
グフ飛行試験型使ってみたいな
両手の5連装機関砲にロケットランチャーにジャイアントバス
ガンタンク2は?
妄想は楽しいもんだけど
シャア板じゃないんだから
スパロボ基準じゃなくて
アニメを基準に妄想しようぜ
>>77>>78 そいつら原作でもチョイ出だったからなぁ
他にもアクトザクやマリンザクなんてのも出てたな
先に釘をさしたのよ
ガザCって変形も出来たんだっけね。メタスのライバル機って感じだな。
低コスト帯ではメタスの一人勝ちが続いてたけど、コスト195でメタスと渡り
合える機体登場か。 195でいいかも
バイアランはブースト量が多そうだな
>>81 ぐだぐだ武装を言うところとか
とりあえず1年戦争の機体を元のコストに戻して出してくれ
原作とか設定とかどうでも良いから。アニオタは最初しかやんねーし
それか全機体リクの背中ビームみたいにそれ打てるようにして
つまりプロ用機体
>>83 ハマーンまでガザCに乗ってワラワラと出現したわけだから
ガザC×2がしやすい点でもそれで決まりだね。
>バイアランは空中で特殊格闘を押すと、変な動作をして一瞬止まる状態になる
>その間にブーストゲージが半分ほど溜まるので上手く使えればずっと浮いていられる
>武装はビームライフルのみでコストは350っぽい
バイアランに関する既出のロケテ報告。
実際ロケテやった香具師、もっと情報plz
にしても信憑性高いな
高すぎてあやすぃ
ガザCって見た目が超ダサさいよな・・・・
アガーイに次ぐ萌え機体になるんだろうか。
>>86 おまいの厨仕様に合わせたら駄目ゲー化する
>>90 お前は何も分かってないな
そこがいいんだろ
イメージ的には百式とMk-2で組めると嬉しいんだが
百式のコストを300とか…
>>86 なら普通に連ジDXやりゃ良い
今でも稼働してる店は多々あるし文句垂れてまでやる必要ないだろ
>>71 パラスアテネはもっと高いだろう…、Mk−Uと一騎打ちで負けたのは単純にエマとレコアの腕(決意?)の違いだと思う
バーザムはマラサイより弱いとは言えんと思うがな、たしかに原作ではやられキャラで無名パイロットしか乗らなかったけど、
登場は後半で設定ではMk−Uの量産機だし、せいぜい同コストだと思うな
ボリノークはそんな物でいいと思うが、
バイアランはジェリドがガブの後、最後にちょこっとバウンドに乗るまで結構長い期間乗ってた機体だし310〜350くらいが妥当だと思う
>>92 おいおい既に駄目ゲーだろ
あの廃墟っぷりは目もあてられねーぞ
旧機体モンキー使用案は言ってみただけだが
コストは絶対元に戻した方が良い
ネタ通り越して寒い。旧、青ズゴ使いの漢なんか完全に絶滅したぞ
あとタンク使ったこと無いけどすべり撃ち復活とか
あとサイコ消してハイメガゼータにもなんか施して>>カプンコさん
半ば妄想スレなのに1人必死なのが紛れ込んでるな
>>98 単に自分のお気に入りの機体が弱体化して使えませんって事でしょ?
>>99 対戦相手いないんだよ
Zでてちょっとの間は人であふれ帰ってたんだけどなぁ
あちこちでDXのロケテ開始ってレスを見たんだがホントなのかな…
書込みが少ないのはプレイ中なのか?
>>103 相手と同機体ならなお更文句言う必要ないじゃんか
メタスは225以上確実か?
>>71 ボリノークサマーン>パラスアテネとは珍しい意見を聞かせていただきました。
>>71 追加、バーザムはティターンズの量産機では最高性能です。
もちろんマラサイよりも上。
110 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 22:27 ID:aG8nWiFS
画像や動画がないってことはどうやらガセみたいですね…
残念。
通信
よろしく 損傷軽微 まだいけます 損傷拡大 もう持ちません
↑まだいけますがすごく怪しい。
マラサイといえば、
あのハングル文字は何て書いてあるの?
これってネタなんでしょ?
そろそろ誰か答えてください
短けぇ夢だったな…
元々分かってた事さ
でロケテは本当に行われてるのか?
27 液化天然ガス[USODATTENO@PUGERAHCHO <USODATTENO@PUGERAHCHO>] 2004/03/03(Wed) 18:40
シャトーロケテマジだった。
追加機体はGDF除く家庭用全部
万能でバイアラン(350)、バーザム(225)、ガザC(195〜200)
宇宙専用でボリノークサマーン(275)、パラスアテネ(310)、サイコMK-U(?)
バイアランはブースト長めで常時少し浮いてる。武器は犬みたいなビームで射出は速い。格闘も強いからかなり使えそうな感じ。
バーザムは盾の無いシャゲって感じ。
パラスアテネの対鑑ミサイルはメッサのアレに近い。
かなり良作に仕上がった悪寒。
嘘だと思うならメール送れ。晒してやったから
119 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 23:27 ID:kkTwKkzo
真実はいつも1つ!
結局ネタか…一体彼らは何がしたいのだろう?
なんか腹が立つというよりここまでくると哀れだよ。
>>118 バーザムってMk-2の量産機なのにシャゲってのは変だしな
稼働してから半年経つんだし
DXとまではいかないまでも軽いバージョンアップなら有り得るな
123 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 23:56 ID:NDZznZXw
DX出すなら、
・DX機体&サイコガンダムの削除は禁止!!出した以上は責任持て
・ハイメガ弱体化は不要。Zはサブ射撃を選択制にし、BRの誘導&威力UP
盾の耐久値800で、盾がなくなると変形不能に
・ジオはBRの性能をアッシマーに。ガードをブーストでキャンセル可能に
・キュベレイの装甲をメッサーラ並に。
・スーパーガンダムはジオ等にもきちんとビームが全段ヒットするように
・百式はBRの射角UP。つーか全体的に強化
・水陸両用は泳ぎでブースト消費する奇妙な仕様を撤去
・ハイザックはサブ射撃OR兜割りを選択制に。機動力UP
・ネモ&GM2&MK2は盾を素GMと同様二回で壊れるように
・ゾック&タンクをDX性能に戻す。装甲と火力が落ちてればOKだろ
・ジオングの性能を無印化。ブーストは少し少なめで。コスト325で
・サイコガンダムは空中ダッシュを追加&歩きに攻撃判定、拡散を上方か下方に
撃ち分けられるように。
・ホンコンシティに夜を追加。DXステージも全部出す(もちろん太平洋等も)
・コスト300を無くす。ブラビ295で何の問題があるのか?
・ガブスレイちょっとだけ火力上げて。チョットでいいから
・CPU戦にDX機体ばっかり出るルートを追加してほしい。まぁこれは無くてもいいかな
・高コスト=激強、中の上コスト=鬼強、中の低コスト=強い、低コスト=なかなか、
位の調整を希望。強い所の弱体化ではなく弱いところを強化する方針で調整希望
124 :
123:04/03/03 23:58 ID:NDZznZXw
追加。機体を選択したときに鳴き声をちゃんと出すようにして。
ゾックのが好きだった。
単純に連ジかエウティタか選択できりゃ良い
アナザールートで両機体ごちゃ混ぜ
>>125 タイトル画面でどっちかを選択するのか
複数のROMが入ったネオジオ筐体を思い出した
そのままでもZ機体>FG機体なんだから
FG機体の性能を元に戻してほしい。
特にマシンガンの性能をなんとかしてほしい。
>>127 んな事したらまたダムシャゲ厨の巣窟になる
正直前作の糞誘導にはウンザリ
前作の様にガチ対戦時はダムシャゲの二択ってのは嫌だな
ダムシャゲはDX時代の上級者が使って
Z機体を中級者が使った場合と互角程度で丁度いいんだよね。
で、DX時代の上級者も限界を感じてZ機体を覚えると…
132 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 00:19 ID:P8SpCXiz
>>123 お前みたいな素人の意見うぜぇ。採用されたらどうすんだ馬鹿。
ハイメガのクソ誘導はいいのかと
アレ、弾速もただ事じゃないから
可変機が遠距離で真横に飛んでいても食らうことがあるんですが。
>>131 そうか?
ダムの空格なんて相変わらずデタラメな強さだぞ
前作のダムシャゲは自粛も何もあったもんじゃなかったからな
>>134 書き方が良くなかったかな…
ええと誤解の無いように…あなたと同意見と言うことですよ。
アガイを宇宙でつかえるようになりますように(‐人‐)
アシマを宇宙でつかえるようになりますように(‐人‐)
アガイトルネードが復活しますように(‐人‐)
ハイメガは今のままでいいけど宙域専用にしてね〜
ハイメガ選択時は
通常射撃がグレネードで
砲撃時のみハイメガで…
もちろん糞誘導無しで
百式のメガバズもミッションだけでなく…
そういや何だってこんなスレが立ったんだ?
Ζ関連のスレっていちいちスパ厨スパ厨言う奴が居るな
別に誰もスパロボを気にしてないのに
まずは旧ザクのコスト145にする事からだろ
ほんとマシンガンを何とかして
あたらねえよろけねえでずばずば斬られまくり。
まずはメッサーラのコストをあげることが先決。
エウティタ発売前は誰もあんなに低いとは予想してなかったのに・・・。
このままでいいという意見↓
御三家のコストはそっとしておいて欲すい…
じゃあ性能はあのままでコストのみうpしようではないか
確かにZ御三家の攻撃力は異常
メッサーラなんてただでさえ使用者が少ないのに
火力を取り上げたら…
御三家といっても
最初から高評価のギャプ
ネタ機体がいつのまにか強機体のアッシ
これらに比べればメッサの評価はまだ低いと思ってたのに
最近メッサの評価まで高くなってるのかな…
メッサがメインのおいらとしては痛し痒し。
攻撃力取ったら何が残るんだYO!
アッシマー=連邦の量産型可変MA
ギャプラン=NT研の可変MA、少数量産
メッサーラ=木星帰りのNTパプテマス・シロッコ特製の可変MA
>>158 いや、普通に使用率少ないし
どちらかと言えば評価は低いと思う
その御三家の攻撃力をリックにもつけてやれば
鹵獲解禁前にもう少し対戦がはやったかも
それでもリックのバズは結構イイ評価だったな
知り合いもネット対戦ではメッサ使いは見ないって言ってたな
リックのバズは評価は低くないんだが、
弾速のせいで飛びまわる可変機に当てられず、
接射しようにも追いつけずでストレスがたまる。
相方の百式はもろいし機動性だってたいしたことないから
すぐたかられて(以下略)だし
ってかコスト225〜250って何だか損した気分になるな
>>167 家庭用では350の跳犬が追加されたから225はまだ救われる
250はなぁ…相方が310なら275の方が無駄が無い気がするし
その内325機体でも追加されんかな…
375が選択し難い現状はどうにかならないか?
Zのコストは入り組んでいていい加減わかりにくいから
DX並みに整理してほしい。
400弱の高コスト
2落ちできる300弱の中コスト
3落ちできて高コストとも組める200弱の低コスト
極論すればこの3種類だけで事足りるんだよね。
方追いが当たり前になった今では機動力のないリックバズは微妙ではあるなあ。
しかし、それ以外のところが相手してて最高にウザイのでやっぱり周りは自粛ムード。
つーか、バズ系の射角なんとかしてくれよ。
インストのコスト表記をなんとかしなさい。
「高い」「やや低い」「非常に高い」て。
コスト表記を何とかしろって言うのは無印の頃から言われているんだがなあ。
非常に高い(375)てな感じで
ちょろっと付け足せば済む事なのに。
つーか
「低い」「普通」「高い」の三つでいいだろう
195、295、375で
これなら実質上ハブられるMSもない
結局、ロケテはウソなの?
あげ
ロケテ自体は本当なんだろうけど
情報はウソだな。情報量多すぎるカキコミはあやすぃ
ロケテ報告を期待あげ
ついでにデジカメでこっそり撮って画像をうpしてくれい!!
吉祥寺だれか行った?
181 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 10:46 ID:L0PaOyxA
ZガンダムDX自体ネタだっつーの。
183 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 12:43 ID:zrljBZUq
出るとしたら中間決算に絡んでくるだろうから
可能性としては9月前くらいだろうね
と言うか
知り合いとか元社員とか関係者とかって発言だけで信憑性が低い
元社長だけど
ZDXは台湾でロケテ中ですよ
釣りにしても何で突然ロケテなのか分からん
Ζの時は何時頃ロケテ始まったんだっけ?
5〜6月頃だっけ
俺は7月頃に巣鴨のキャロットで見かけた
大阪でのロケテ時はアンケート用紙があったらしいが
そういう物は一切見当たらなかった…アレはインカム率の調査だったのかな…
どうせアンケートやっても糞常連の偏った意見ばっかりになるって思ってやめたんじゃない?
もし出るならアッガイの射撃モーションのスピードアップ希望
DXではより高速化したダンスを!
スラスターゲージを半永続化してくれ ずっと出し続けると
スピードが低下していくとか むしろステップ中とか飛んでいるとき
だけじゃなくてスタスターゲージを単体で追加してくれ
Ez-8とシロー オペレーターも08のひとでくれ アイナとかギニアスとかノリス
も追加で それでギニアスはオペレーターにもなる(近作のシロッコのように)
08いらね
08は超いる Z ZZ省いてでもいる
>>193 操作系がシンプルなのが良い部分でもあんのに…
一部の要求だけに偏ったようなシステムは要らない
>>195 連ジDXで08のMSが追加されて喜んでた超極少数派だな
大阪ロケテ時のアンケート用紙もこんな訳ワカメな意見ばかりだったのかな
だから関東ロケテ時はアンケートが…
こんな意見ばかりだったら用紙破り捨てたくなるな
まあ「ZZ出して」とかもあったことはあったが俺の見た限りはそれなりにまっとうだったと思うぞ。>アンケート
7割が「ハイコン要らない」だったが。
宙域戦闘は抜本的な対処が必要だろうな。
ユーザーのほとんどが宙域戦闘をつまらないと感じている。
カプコン開発陣もうすうす気づいてるはず。
バーザム、バイアラン、ガザC、ボリノーク・サマーン、パラス・アテネ(ビームサーベル付)、
サイコガンダムMk−2
あと家庭用でも登場しなかった機体って何かあったっけ?
>>203 有名どころだとそれくらいかと。
Zのアニメ原作に忠実ってことなら、沢山あるみたい。
10話〜あたり
ザクキャノン、ジムキャノン、ジムスナイパーカスタム、ガンタンクU、
ザク強行偵察型、ガンキャノン重装型、グフ飛行試験型、アクトザク
マリンハイザック、ザクタンク
>>203 ザクキャノン
ザク強行偵察型
ジムキャノン
ジムスナイパーカスタム
ガンタンクU
ガンキャノン重装型
グフ飛行試験型
アクトザク
マリン・ハイザック
ザクタンク
こんなところかな、どれも要らないけど。
マリンザックが登場した話では完全に水中に潜って戦ってたのにな
ゲーム中じゃそんな気配が全く無い
連邦側のMSを削除しても代役を立てることが出来る予感
水中がある面の評判が悪かったとみたのか
そういう処理を書くのが面倒だったのか
いや、処理は書いてあるわけか…
ちゃんとした海になってたら
ホンコンが今より更に特殊な面になってただろうね。
>>209 今でも家庭版だとベルファストや太平洋で水中戦可能だけど、
水中でホバー機体が移動可能だとか水中でビーム使用可能だとか
設定上ありえないんで、突っ込みも多かったみたいよ、連ジの頃から。
ザクタンクは使いたいな…地上版ボール的ポジションとして
>>211 まぁ分からなくもないな、対戦時の使用率なんかも無いに等しいもんだったからな…
>>208 前作及び1stのファンがギャーギャーと喚くから無理
カプのガンダムはゲーム性に特化してほしい。
原作?設定?知るかそんなもん。
>>215 ヘビーメタルも知らないくせによく言うな
>>215 原作の設定を生かすためにコスト制が採用されたのにな
コスト制を廃止して全てのMSの平均的な基本性能は同等にするか?
>>215 んな事言ってまでこのシリーズに粘着する必要は無い
じゃ、唐突&適当に今の機体の修正案
・モンキー両方出せるように、骨折撃ち復活
・ビーム機体の射角を昔に戻すか、バズ系の射角を狭く
・連勝補正は別にもういいけど、根性補正イラネ
・一部機体の格闘鬼誘導もうちょい何とかして
ハイメガ
盾無しにして、ハイメガのリロードを7〜8秒位に。
乙ビーム
ビームを8位攻撃力アップ
ジオ
装甲700でもいいかも
キュベ
ステップ後の隙増やして、空中の機動性とブースト少しアップ
百
バルカンキャンセルをタイミングとりやすく。知ってれば出せる位に
ガブ
可変後のスピード&ブーストアップ。非可変時の空中機動性もアップ。全体の隙もほんの少し減らして。
ブラビ
空中D格をグフ並みの隙の無さにする。ウミヘビは縛ってる間少し動けるように
幕2
装甲560、リロードの隙を少なく
アッシ
ビームもう少し攻撃力減らす。
ギャプ
ゲッツもう少し攻撃力減らす。可変ゲッツも。
メッサ
可変時の旋回性能を良くする
リック
ステップはどうしよう・・・変えんでもいいかも。
ネモ
・・・変えんでいいや
ハイザック
硬くする
DX機体は昔の性能に戻す。
とりあえずゲセンでいつも使ってるので思いつくのがこんくらい?
いつも思ってる事にチョチョっと書き足しただけなんでおかしいところあるかも。
後スレ違いスマソ。
あ、後グリーンノアみたいなステージもう2つ位欲しい。
今のビルの配置を変えるだけ、それだけでいいから。
適当すぎ
妄想書くならもっと真面目にやれ
>223
適当スマネ。でもフィーリングではこんなんっつうか。もっとアバウトに言ったら
理不尽さを取ってくれりゃいいですよっていう。
DXでも確かにそういうトコあったけど、zは機体性能って部分で大分理不尽感じるんだよな。
ハイメガの盾とかリクバズアッシキュベの完璧待ち仕様とか。
んで、テクる部分が少なくなってると。位置取りや状況読んで動くのもまあ楽しいけどさ・・
上手い具合に連ジのいいところ持ってこれないかなって思って。
DX機体でも性能が上がっている奴はそのままにしてほしいところ
青ズゴとかDX性能だと救いようのない奴
取りあえず、サイコを対戦で楽しめる様に調整汁!
サイコ、ビーム効けば・・・そうなったらなったでカス機体か
バーザムはリファイン版のがカコイイ上に、MKUのコンパチだから作るの楽ぽ。
まあ、アニメ版もアレはアレで好きだが。
バーザム
射撃 ビームライフル
サブ バルカンポッド
格闘 ビームサーベル
コストは250辺りか。ティターンズ側250機体居ないし、
ジムU<ハイザック<ガルバルディ<マラサイ<バーザムつー量産機の流れ&同コストに似たような機体いらんし。
>>225 ブーストや誘導性はあんなもんで良いと思う
今連ジDXのダムシャゲ使うともぅ凄いのなんのって
いつでも撃てるライフルがあそこまで曲がるからな
まるでサイコガンだな。
Zの対戦は鹵獲モードがオンになってからは正直つまらなくなった。
>>226 激しくその通りだと思う
理不尽感じるのサイコだけじゃん ハイメガ弱いとは言わんが理不尽とは思わん
>>ALL
俺はもう連ジ機体イラネーと思うんだが・・・
タイトルΖガンダムなのにガンダムが活躍できるとか、ゲームとして面白いと思わん
7年前のMSが今のMSに通用するのか・・・?って言っても性能大して変わらんし(ガンシャゲ
出すならもっとネタ化させて性能の違いを明確にすべきだと思う
そうすりゃ「7年前のMSが今のMSに通用するのか・・・?」っていう話にもなるし
連ジでいままでさんざん使ってきたのにまだガンダム使うのはどうかと思うよ
あのガンシャゲの性能じゃあえて百式BR使う!っていう輩も少ないだろうに
何年間ガンシャゲと戦わすんじゃボケーって話
ああ愚痴っぽい しかも少数派の意見 無視してどうぞ
235 :
ゲームセンター名無し:04/03/05 16:08 ID:9ZxcIjgi
>>234 少数派でも無いと思われ
鹵獲が発覚してから誰もが言ってた事だよ
俺もそう思う
明らかに最近百式使う人減ってきた
確かに最近ダムアッシとかよく見かけるな
ダムシャゲで乱入されると萎える
俺はダム使いだったけどZではガンシャゲ使ってない。
正直ZになってまでDX機体使うのが激しくツマラン。
バランスとかの微妙な違いはあるけどテクニックはDX時代に自分の中では完結してたし。
自分だけでこれ以上ダムシャゲを開発するのは無理だと思った。
勝てりゃいいっていうならガンダム使うけどさ。
かわりにガブ・百式で楽しませてもらってるよ。
確かにガンシャゲみたいな万能なところはないけどそれがかえって楽しい。
自分にはそういうルールを課してるけどガンシャゲ消えろとまでは言わない。
格ゲーとかでも自分の使ってたキャラが消えたら悲しい。
DXからガンシャゲオンリーの人に比べて積み上げてきたものは違うけど
やっぱ新しく開発してくのは楽しいよ。
ゲームとしては機体多いほうが楽しいし、強キャラあってもいいんじゃない?
そういうの負かすの楽しいし。
ダムシャゲの使いやすさは別にいいんだよ。あれはあれで射撃戦楽しいし。ダム空格糞だけど。
それよりも百ガブの微妙さに泣く。ブラビなんてもう・・・お前らホントにZ機体かと
言えてる。DX機体よりZ機体をコンプしてホスィ…。
ガンシャゲはせめてコスト250以下に汁!
243 :
234:04/03/05 17:40 ID:???
>>240 俺もそんな感じでガブ・百式使ってるんだけど(ガンシャゲは総合1回ずつくらいしか使ってない
機体多いほうが楽しいんだけど・・・だけど・・・
ガンシャゲばっかなんだよな・・・_| ̄|○
ガブスはふつうに使われるけど、百式はガンシャゲより見ない
使われても、強くないというか特色活かせてない奴ばかりというか
戦い方がガンシャゲに似てて弱いというか・・・
百式の戦い方はガンシャゲとは似ても似つかないものなんだよ
未だにガンシャゲ使ってるからその感覚から逃げ出せないんじゃないかな、と
ガンシャゲは別に居てもいいとは思うんですよ
でもそればっかり乱入されるのもなぁ・・・と
これならいっそ消えてもらったほうがいいんじゃないかと
言いすぎな気もしますね(´・ω・`)
>>236 少数派じゃなかったんですか
ずいぶんアケ板来てなかったから・・・
DX妄想見るために舞い戻ってきました
>>237 同士ハケーン(*'-')人('-'*)
>>238 見ますよね
>>239 この前Ζ×ガンダムに3回乱入された_| ̄|○
そういう組み合わせしてくる人弱いから撃退しましたけどね
>>241 ブラビって本当に微妙・・・格闘機体(?)なのに空格が微妙・・・
着地格闘は強いんですけどね うわあ微妙
244 :
234:04/03/05 17:42 ID:???
なんか長文すぎた自粛する
>>242 そうだな
出来る奴が使って初めて強い的な方が良いな
連ジDXのグフみたいに
どこもダムシャゲ≧ガブ>百式なんだな
>>246 オーソドックスだからな
それだけに強い弱いとは別に相手として面白くない
>>243 ダムシャゲに対する評価は多々あっても
百式やブラビへの風当たりは同じだな
ダムシャゲを弱体化させれば必然的にダムシャゲ使いは減るだろうよ。
でもその代わり別の機体が強キャラとなればそれにプレイヤーは集中する。
これを完全に防ぐためには全ての能力を横並びにするしかない。
というワケで、別にガンシャゲいてもいいんじゃね?
バランスをちょっとイジるだけでもいいんじゃないかと。
>205
アクトザクは「無印旧ザクの技が使える機体」ということにすれば…
251 :
ゲームセンター名無し:04/03/05 19:40 ID:YinBPlci
GP01
GP02
アレックス
>>249 単に弱体化ってのは芸がない
一からモーション作り直すべき
>>249 ソレダ
モーション作りなおしてアガーイとかは消去でいいんじゃ?
何かアガーイ癒し系とか言われてるのは俺から見るとキモい流れでさ・・・
いや、人それぞれか、スマンカッタ
でも真面目対戦中にアガーイで入ンジャネ
弱すぎて話にならんから
255 :
254:04/03/05 20:26 ID:???
とにかくアッシマーの調整を禿しく求める
人たくさんなのでみてきました
・出撃シーン追加
・レーダーがみやすくなった
・一年戦争MS廃止ぽい
・ダカールステージがCSとちょっと違う
・パイロットにアポリー、ロベルト、ゲーツ追加
これくらいかな、参考しる
嫌だ
>>257 >人たくさんなのでみてきました
何をさ?
仮に出るとしてもキャラクターの追加は無さそうだな
家庭用ではゲーツ専用跳犬なんかが追加されてたのに搭乗者が居ないし
ティターンズ側オペレーターもジャマイカンやバスクが居ないし
キャラなんてどうでも良いし
欲しいけど、確かにどうでもいいわ
連ジDXもハモン時以外は波平だったしな
じゃあハマーンが出撃してるときの顔無しは誰?
名も無きジオン兵
ΖΖでちょくちょく出てた側近じゃないの?
一年MSはあって欲しい、ゲームとしてはね。
ところでもし仮にDX出るとして家庭用でるときには通信対戦て無印のほうは廃れるのかな
どーせすぐ家庭用出すんじゃねえの?
ここらへんでトチ狂ってストライクガンダムとかフリーダムだしてきたら面白いのに
住民の反応が
>>271 発売前にはそうゆう事を言いまくる奴が居て面白かったがな
特にW厨や種厨が
ゲームとして一年戦争機体いらないだろ
あんな使い続けてもないのにほどほどに強い機体(ガンシャゲ
とネタども
まあ一年戦争機体は一部なら出してもいいと思う
ただし性能は控えめで、ダムシャゲジオングとかの最高コスト機体で225位にして欲しい
仮にZ機体フルで出しても、200以下は5〜6機しかないんだしその穴埋め程度でいいと思う
なんか下手をしたらZDXではZとダムのコンビが闊歩してそうだけど…
漏れとしてはギャプランやらZやらは使っててあまりおもしろくないから、ザクとアッガイを使ってる。
さすがに対戦ではアッガイは使わないがザクは使う。
だから旧機体は残して欲しい
ハイメガ威力も誘導もこのままでいいけど、
弾数を5発ぐらいにして、バズみたいな使い切りタイプのリロード激遅にして欲しい。
あとビームライフルとハイメガはサブ射交換。
>>275 連ジDXやりなさい
君は連ジ向きじゃないか
>>276 5発でリロード激遅はやばいだろ・・・せめて8〜9発にしとけ
ビームとハイメガがサブ射交換はZBR使いの俺としては極悪
ビーム切れたらハイメガ撃っちゃっていいんすか?やべーやべー
ハイメガの威力を128(アッシマー・ZBRと同じ)にして誘導性能そのまま
リーロード 10秒/1発ぐらいにしてくれれば......
ガンダムは残してもいいと思う。
ただし、ネモよりちょっと強いくらいの性能に調整してホスィ。
森のくまさん。
ハイメガは砲撃無しで
むしろ誘導性下げて砲撃のみで
284 :
275:04/03/06 19:01 ID:???
>>286 いくら何でもハイザック並ってことは無いだろ。
たしか、設定上はネモと同じくらいの性能なんだから。初代ガンダムは。
どっちにしろ、どんぐりの背比べだから。
>>277 >>276が言いたかった「サブ射交換」は、
ハイメガ>バルカン
BR>グレネード
にしろという意味だと思われ
グレネードよりバルカンがいいよ
オペレーターにバスク
初心者用に訓練モード希望
教官パイロットは
エゥーゴ
クワトロ エマ アポリー(追加) ロベルト(追加) アムロ
ティターンズ
ヤザン ブラン ライラ マウアー
辺りで
内容は固定ターゲットを順番どうりに破壊するものや
移動するターゲットを軸合わせ射撃で破壊するもの
教官機との1対1
ここまでは基本的にゲームオーバーにはならないようにして(一定時間で次)
最後に
通常ステージを1ステージで終了
訓練中に乱入された場合は
耐久力無限の教官機が僚機に付く
1回勝つと僚機は通常に戻る。
>>291 訓練モード(・∀・)イイ!!ね。模擬戦とか熱そう。ステージは地上、宇宙、宙域の3ステージ+αくらいで
>291
それじゃまるっきりチャロンのパク(ry
訓練中の乱入は禁止でいいんじゃね?
俺の希望としては射撃演習・格闘演習・回避演習の三本をした後
コスト無制限の2on2対決(時間制・倒すごとに相手のLvが上がる)
とかやってホスィ。
ノーマルモード 全9ステージ
シミレーション(初級者用)
シミレーションを使用してMSの操作を覚えます。
全3ステージ
シミレーション(上級者)
シュミレーションで歴戦の名パイロットと戦います。
せんちねる。
アーケードの途中でサラやロザミィをだしてくり
エゥーゴはちゃんとカツをだせ
あとステージ広くしてほしぃ・・・・MS密着しすぎてうざぃ
ブースターも連ジに戻せ あと連ジキャラのコストもうちっと下げてくり
性能差が酷すぎます・。・(ノд`)・。・
キャノンと陸ガンは200。ドムは195。生ズゴは150。旧ザクは100。ボールは95。
でどうよ?
ステップより早く、かつスキのでかい回避を作ってほしい
ジムとかザクじゃスパガンのよけられん
DXってまじなの?
>>296 ブーストはあれで良いと思われ
連ジDXの様なフワフワ戦はもう…
ふわふわはキモい
個人的に思うのは、本来、好きなMSを選んで遊ぶのが理想だと思うんだが、
組み合わせが、ほぼ縛られてる現状は何とかならないものかと…。
高コスト×2vs低コスト×2とかでも、ジャンルは違うがカプエスの様に、
低コスト側にメリットがあればいいんだが、タイマンじゃないからややこしい…。
しかし、2vs2をタイマンにする訳にもいかんしな。
余剰コスト分のCPUが援軍に来るとか、余剰コストはゲージに回せるとか…何か上手い方法はないものか。
変形時の上昇と下降をレバーの前後+ブーストにして欲しい。
レバー奥→下降
レバー手前→上昇
レバー奥+ブースト→急下降
レバー手前+ブースト→急上昇
て感じで
>>303 でもそれで宙返りとかできるようになるかもな。
>>305 その宙返りは戦略として何か意味があるのかと。
307 :
ゲームセンター名無し:04/03/09 12:21 ID:LKo/TDao
>>302 なかなかいい感じかも。残りコスト補正とかもあるし、好きなMSを使いにくい。
>>306 後ろから非可変機が空中ダッシュで追ってくるときに、
宙返りすれば逆に背後に回りこむ形になるだろ。
あと、高い高度から脳天逆落とし的に急角度で敵を襲うとか。
意味はかなりあると思うぞ。
逆に、意味がありすぎて非可変機の出番がますますなくなりそうだから
案として採用される事はまず無いと思うがな。
309 :
ゲームセンター名無し:04/03/09 12:56 ID:f09Qw2xv
サイコマーク2でるかな?
マク2と百式くみてぇー
組めるけどさ
組めない組み合わせがあるのが最大の難点
高コスト低コストとかの概念なくして
全キャラ同じくらいの強さにして欲しい
もう原作の設定とかどうでもいいから
んで計3回死んだら終了
メタスとスパガンはあのウザさにしては安すぎるので
もっと高くしろ。
>>302 ひとりひとりの出撃可能コストを決めておいて
あらかじめその範囲でMSを複数選択しておく。
たとえばひとりの合計コストが600までなら
Zで出て撃破されたら、次は225以下でしか出撃できない。
こんな方法もあると思うよ。
メタス強い強い言われてるけどそうなんかなぁ
通信でメタスきても負けたことないんだが
ちょいと痛めつけたら逃げてくからあとは残されたΖなりジOなりキュベなり
2人でぼこして糸冬(もちろんメタスが背後から来る可能性もあるのでロックオン表示警戒
あんな低攻撃力がすんげぇ長いブースト時間得てもさしたる脅威じゃないとは思うがなぁ
しょせん低コストだろ 重要なのは高コスト側が如何に低コストとの立ち回りを考えるか
スパガンはハイメガよりうざったいから出てこなくてヨシ!
仕様変えるならいいけど
ハイメガと同じ感じだけどハイザックカスタムみたいにチャージ時間が少しだけあるみたいな
空中で撃てば今の仕様みたいに少し空中で止まる感じ
>>314 アッシマーを出しつつ撃破されたらサイコが出てくるわけだな
考えてみると
このシステムでは高コストは後に出した方が有利だから
先に低コストの方で出ておいて
やられたら真打登場という形が多くなり、結構いけるかも知れない。
2on2だとどうすりゃいいんだ?
>>318 高コスト後出し有利というのは2on2を想定してなんだけど…
各自が600までのコストで、チームとしても600まで
また、ひとりが全部使い切ったらその時点で負けにしてもいいし
プチモビで見るだけ(w)の参加にしてもいい。
むしろ1on2のときに機体を選びなおすのが手間かもしれないね。
サイコはビームキャンセラーがなかったらまだやれるのに・・・
ってか弱いかもw
サイコはIフィールドの効果を、遠距離ビーム無効化、中距離半減、近距離2/3ダメ、接射直ダメに変更。
変わりに、まともに立ち回れる位にスピードUP、特にフォートレス変形の意味ねえし。
拡散も当たらなさ過ぎるし。宙域で使えたらどうなる事やら‥。
あと個人的に踏みつけはホスィ‥。
サイコの移動速度は変わらないだろ。踏みつけは追加されるかもしれんが。
だってカプコンはサイコをビグザムと同一視しt(ry
アニメ見てる限りサイコはなかなか機敏だったぞ?
サイコのMA状態はMA時のみステップ可能とかにしたらいいかも
それなら多少はMA状態の価値出てくるし
つか、原作イメージも大切なのは解るけど、ゲームなんだから、まず遊んで面白い仕様を優先すべきだよ。
原作に忠実な設定にしたら盤台のゴミゲーだ
忠実でもねえだろ
ホント糞ゲー作るの上手いな
技術が無いんならせめてとんでもないアイデア生めよ
それを他のメーカーがパクってもっと面白いの出すから
>>326 バソダイのゴミゲーに比べれば連ジシリーズの方が
遥かに原作に忠実な罠。
言えてる。めぐりあいなんて、出来の悪いレイストームかと思った。
磐梯よ・・・ステージ数が少ないぞ・・・・
PSギレンの野望を思い出してくれ・・・あれは・・・名作だ!
原作に忠実にするならカミーユは味方が二三体やられれば幽霊パワーを使って相手の機体を動けなくして欲しいものなんだけどなぁ
バランスが最悪になるけど
>>331 それは家庭用のミッションモードで再現してるから我慢しる。
連ジシリーズは、他のガンダムゲームと比べて
凄く設定に忠実だよ、TVで見たガンダムの動きするし。
逆に磐梯ゲーの方が忠実じゃないと思うんだが。
>>333 禿同。このシリーズやると、他のが紛いモンに感じられる。
アニメだから可能な動きとか、立体だと誤魔化しにくい部分を上手くアレンジしたり、
変形モーションを原作に忠実にモデリングしたり頑張ってるよ。
Zの決算&年末商戦、駆け込み未完成放出は納得いかんが。
>>334 おかげで一部MSが未登場&殆どのMSが歩かない罠…。DX出るなら、何とか汁!
器用にすたすた歩くZはちょっと嫌だぞ
幕2とかネモは歩いた方がカッコいいと思うけど。
ずかずかと歩くメッサ&ジオ萌え
俺はMSのズシン、ズシンと歩く姿に痺れるから、ZのMSが足引きずって移動する姿に萎えたけどな。
原作でも普通に歩いてるし、アクションが増えるのはいいと思う。
メッサ、ジオ、キュベ辺りの、歩きそうもないイメージは解るけどね。
そもそもメッサって地上で使えるの?歩いてるの見た事無いような気がする。
ファンネルって地上で使えるのか
さすがミノフスキー
>>338 設定上は宇宙専用
木星の重力を弾く程の力を持ったブースター背負ってるのにゲーム中は…
>>339 そーいや、そうだ。
オールレンジって最強の装備だと思ってたが、重力下じゃキュベとかゴミだな。
>>340 やっぱそうか。今のメッサはモッサリだし、かなりイメージ違うな…。
いっそ、地上不可にして性能上げた方がいい気が…。
現状じゃ、ギャプアシに出番取られてる訳だし。
キュベのファンネルはコロニー内でも使ってたから使えるんだろう、きっと
サイコMk2のレフレクタービットも地上で使ってたし。
νガンダムのフィンファンネルは構造上無理そうだけど。
>>341 個人的にはメスのもっさり感は今のままで今以上に火力を上げて欲しい。
ミサイルなんかはもう同時に全弾発射とか。
地上にいるからこそ強い機体にしてもらいたい。
>>342 コロニーの場合中心に近づく程、重力が弱まるから、どこらへんで使ってたかによるな。
サイコはMクラフト搭載してるから、応用して重力下でビット操る位しても不思議じゃないけど…。
漏れの中でのメッサたんは高機動高火力だけど小回りが利かないって感じなんだよな。
だからビームや格闘は今の仕様でも不満はない。
ただ機動力ギャプ並にしてコスト310にしてくれれば文句無かったんだYO!
火力のメッサ、汎用性のガブ、タイマンに強い百式って感じで選びたかった・・・
それが今や、安定のギャプアシ、ネタのメッサだもんなあ
コストゲージは数字でも表示して欲しい。
小さくでいいから
あと、箇体の上に貼ってある機体説明のコスト欄は数字で書いて欲しい。
リックディアスのビームピストルはもうちょっと性能よくてもいいと思う。
アッシマーはデンプシに繋がる格闘が欲しい 、
でも、当てやすいと強すぎだから、当てづらい奴でいい
ステップ格闘を隙が非常に小さいワンツーにしてデンプシーに繋げるようにする
通常格闘を1段のガゼルパンチにするとか?
ワンツー→デンプシー→ガゼルパンチ
ディアスのピストルは武器そのものの性能より
本体性能と相性が悪い気がする・・・
アッシマーは前ステップをダッキングにして無敵時間付ければ良いと思う。
無敵は邪道
敵が射撃する時のアッシマーの狙われる高さよりわずかに低くなおかつ
誘導の基準座標はそのまま
これなら相手にも下半身に当たる攻撃で潰すと言う選択肢が増える。
バスク出るなら作戦説明したあと笑わせてくれ
どうも0083で笑ったときの印象が深い
ナビゲーターに
エゥーゴ
ベルトーチカ、ウォンさん
ティターンズ
ジャマイカン、バスク、
位ホスィ‥。ベルトーチカやウォンさんに罵られながらの出撃萌え。
しかし、ティターンズ側は女ッ気皆無だな。
誰かいないかね?ムラサメ研究所の女所長はだれだっけ?
ステ特格かなんかを、相手を掴んで引き寄せる動作にして
そこからデンプシーに繋がるようにする。
ウォンさんもプチモビルで参戦してください。
>>353 サンクス。
しかし、どんなセリフ喋ってたか覚えとらん‥。
まあ、強化人間には、劇中のセリフでいいだろうし、
犬やギャプ等、ニュータイプ用&強化人間機体選択時に出てくると。
「扱いにくい機体だと聞いているが?」
「パイロットの能力次第だと思われます。〜の性能は我々が保証します。」
「言ってくれる‥出撃するぞ!」とか
「おやめ下さい!その機体は強化人間用で‥」
「フン、壊さなきゃいいんだろう!」
とかなら燃えるんだが。
>>345 310も安定のガンシャゲ、ネタの百式‥('A`)
サクやサムは使えますか?コストはいくつですか?
いっそのこと全部厨機体にしちゃえばいいのに。
デンプシは高速で凄い誘導してくる
MkUは耐久力そのままで現ガンダム並の性能。BR量は多く手動リロード可能
ガブや百式はDXシャゲ並の素早い動作
メサは止まらない横滑り、とかw
次回作はZ抜かして
連ジスペシャルDXでもだしてくれないかな
宇宙世紀0079-0083までのMSだしてくれれば満足
隠れでZの機体をちょこっとだせばおk
富野監督が監修しないとな、やっぱり
今Z総集編作ってるっていう噂あるから忙しいだろうけど。
御大はZ嫌いだとか言ってた癖に総集編て…激しく今更だし。
そんなんより、F91を完結させろっての。
御大はZの製作過程がイヤなのであって、Z自体は嫌いじゃないはず。
Vガンは公然と否定するけどな。
>>363
クロスボーンガンダム見れ
>>364 以前、NHKの番組で御大はZを駄作だの、見てないだの、あんま関わってないだの、ボロクソ言ってたが…。
>>366 いやいや、最近某ツールで落としてみたんだけど、トップランナーかな。
続編を作れって言われたことに関して嫌だったとは言ってるけど
Z自体は嫌だと入ってなかったよ
そろそろシャア板行けとか言われるぞ
つか、マジで今更だよなぁ…。
見たいヤツはビデオ等でとっくに見てるだろうし、減価償却しきってる。
だったらF91、センチ、閃ハサ、ガイアギア、クロスボーン等幾らでも映像化ネタはあると思うんだが。
まあ、TVシリーズを二時間に纏めようってのがそもそも無理な話。またザブングルの悪夢を繰り返す気か?
シャア板逝け
マダー(AA略)
禿ってZZは認めているのか?
ファンの期待を裏切ったとガンヲタの間じゃかなり不評なあの作品を
とりあえずコスト225のパートナーを作ってほしい。
377 :
ゲームセンター名無し:04/03/14 14:44 ID:RTYZA3aZ
朝河蘭
コスト225のパートナーを新たに作るより、コスト225を廃止して200か250に統合したほうがいいともう
ついでにコスト350もコスト325と統合してコスト340位にした方がいいと思う(コスト補正も大きくなるし)
それで少し調整はいるが、コスト225のマラサイとコスト250で微妙な黒ディアス、それにメタスあたりをコスト200にして
ちょい強化したネモ、βをコスト195、ジムUとハイザックをコスト170でバランスは良くなるんじゃない?
まあバラエティ不足は依然あるけど
もう、いっそのことZじゃなくエルガイムにしたほうがいいと
ダンバインで接近戦メインのゲームに
ザブングルで泥臭いゲームに
>>382 イニDの筐体で発売‥いや、4人対戦ならFゼロの筐体が使えるな。
しかしこのゲームシステムで、何でも出来るな。
○○○vs●●●
ザクvsジム
各種ザク、ジムのバリエーション機たたかいhじなおrわlkさあftgふじこjまsっlp;@
ヤーパンvsシベリア鉄道
オーバースキルが飛び交うハチャメチャアクション
やはり、ドラゴンボールだろ。
サザエさん 子供vs大人
┏━━━━━┳━━┳━━━┓
┃. 子供 ....┃何か┃. 大人 .┃
┣━━━━━╋━━╋━━━┫
┃ .┃ 375.┃. 波平 .┃
┃ カツオ .┃ 300.┃. フネ.....┃
┃ ワカメ ┃ 295.┃..サザエ..┃
┃中島 花沢┃ 275.┃ .....┃
┃... タラ ...┃ 200.┃...マスオ...┃
┗━━━━━┻━━┻━━━┛
※ 600以上のコンビ不可、同キャラコンビ不可
※ かもめ第三小学校ルート選択時、磯野家庭でタマ出現
(´-`).。oO(春だなあ・・・。)
( 'A`)<ハルダネ…。
ほかの話はいいんだが、サザエさんのネタはおもしろくない。
他の話も充分過ぎる程におもしろくない
ヒゲは良いよな
ほのぼのしてる
髭いいけど
ギンガナムの扱いが微妙だ
今月来月中には出ないだろうな
機動戦士ZガンダムDX(仮称) 第1話
新着レス 1970/01/01(木) 00:00
1 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/02 18:58 ID:???
398 :
ゲームセンター名無し:04/03/21 22:13 ID:M1Bda1KA
399 :
ゲームセンター名無し:04/03/21 23:04 ID:GXWL8K4Q
@ジオング強くしろ。乙機体があるんだから、連ジみたく避難はあびない。
Aエルメス出せ!簡単だろう?キュベがあるんだから。
Bビグザムだせ!サイコがあるんだから、別にいいだろう?
400 :
ゲームセンター名無し:04/03/22 08:06 ID:QFWG4G4k
@デンドロ出せ!
Aケンプファーとかっこいいズゴックとハイゴック出せ
B出すキャラを俺に決めさせろ
春
83厨はまじ死んでいいよ^^;
^^;
↑このスレでは見覚えのない表現法
カトキのオナニー作品を絶賛するなんて珍しい奴も居たもんだ
平成ガンダムとあんまかわんねーよ08のMS
いろいろつきすぎ
カトキデザインは飽きるカッコイイだな
こないだ出たMGのウイングも酷かった
いろいろついてるMSは連ジのシステムには合わないと思うよ
Gジェネとかのシミュレーションなら合ってるけど
まぁデンドロだけは当時衝撃的なデザインだったから認めよう
とっととGガンダム出せよ
>>408 あんだけ沢山描いてるのにデンドロだけかYO!
じゃあVガンとガンイージも認める
V2はイラネ。
ガーベラテトラ
Zplusコスト300で追加キボンヌ
Zplus A-1 適性:地上 コスト300 装甲値:500 変形可
武装 メイン射撃:ビームライフル(WR時使用可能)
サブ射撃:ビームガン(WR時使用可能)
メイン格闘:ビームサーベル
特殊格闘:シールドタックル
映像化してないものは
オタ臭くなるからいらない
需要あると思うけどな....
バンダイが細部まで絡んでくれればしいてはZプラスのMGプラモ売れると思うし
Zとメタスしか変形できないのはいやだ ティターンズは4期もできるのに
TVに出たやつだけ出せばいいんだあああああああ
少なくとも原作に出てきたもんは全部だして欲しいねぇ。
マラサイとかバーザムとかさぁ。
マラサイは家庭用で登場したから
仮にDXが出るのであれば間違いなく追加されるだろうな
バーザムは…微妙だな
連ジでもグフカスタムやEz-8、量産型ガンタンクは出てないからな。
TVに出たやつは全部出てたからいいじゃん
ってかいっそのことDXの続編でも作ればいいんじゃ
422 :
ゲームセンター名無し:04/03/24 11:03 ID:mG6OhpGj
今日初めてゲーセンでZDXやってきました。
感想は、イマイチZガンダムDXっぽくなかったかな?ってかんじ。
鉄球で攻撃したり、ウルトラマンみたいなのとか出て来たりしたもので。
でも9体のメカ、15人のパイロットが織りなす燃えるヒーローバトルは
非常にスリリングで良かったと思います。
ああ、ゼータガンダムDXおもしろかったなあ!
もうちょっと反応のしやすいレスを頼む
キカイオーのことか?
>>425 ああ、そんなモンあったな
間々に挿入されるムービーが糞汚かったのが印象的だった
機動戦士ZガンダムDX(仮称) 第1話
新着レス 2003/03/21(金) 07:37
1 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/02 18:58 ID:???
最強はメタスでFA
パイロットネームで個性を出そうよ。
ちょっとビームが増えるとか、ちょっと素早くなるとか。
ニュータイプの名前を使えば特典多目。
>>422 Z稼働前に『ダイナマイト刑事2』ネタ出した人か?
432>>
ゲトー
DX出るならキュベレイをもっと小さくしてくれ。ファンネルとか弱くして良いから。
原作ではもっと小さかったのに。
ZZが大きかったから小さいって印象残ってるんじゃないのか?
俺もキュベレイはもっと小さかったと思ってるんだが
=味方:続編早く出せ=
あと、BG3のMRも補完。
=任天堂:いくぞ!=
=任天堂:ゲームキューブのみでの発売です!=
カプコンが独占供給するたハードは滅びるの法則だな
64、DC、次はGCか…
不幸を呼ぶ会社カプチョン
み な さ ん ガ ザ C を わ す れ て ま す
=味方:保守!=
ガ ザ C は 乙 の ミ ッ シ ョ ン モ ー ド に 出 て る か ら 問 題 な し
ただし背景だった
ミッションはあちこち思わせぶりな雰囲気が多かった
次世代型サイコガンダムとかヤザンの「バーザム隊!」とか
そういやミッションモードに月面でサイコ使うのがあったな
450
DXはアッシマーの鬼性能修正と前作の機体全部消えてくれれば
それでいいよ
ネタ? マジでDXでるなら期待したい。
メッサの原作に近い速度UPと宇宙限定,バイアランを切にキボンヌ。
ガンダムを好きな人に担当してもらいたいなぁ。
DX出てくれるなら修正して欲しいトコロはたくさんあるYO
ジオとmkUのブースト量とか海蛇の演出時間とか
キュベの逃げマンセーな性能とか、それとハイメ(ry
=味方:ハイメガとサイコは廃止しろ!=
メッサ頑張ってるのに宇宙専用になったらさfdすいfgだsypfgdぃしろっこあfだいふdh
地球連邦軍(エゥーゴ)----------------ネオジオン
Ex-Sガンダム------------375--------クィン・マンサ
Sガンダム
FAZZ-------------------350--------キュベレイMk=2
ZZガンダム ハンマ・ハンマ
ゲーマルク
キュベレイ
Zガンダム---------------320---------ドーベンウルフ
ゲーマルク
飛龍
百式--------------------275--------量産型キュベレイ
ガンダムMk=2 R・ジャジャ
リックディアス------------250--------ザク3(改)
ドライセン
ガ・ゾウム
メタス-------------------200--------カプール
ガザD
GM3--------------------195--------ガルスJ
ズサ
ネモ--------------------170--------該当なし
それだと250誰と組むんだ?
320は275いるし
170
>>456 ファンネルやらインコム戦になりそうだな
>>97 おう! バイアランは、サイコ誤爆,アポリー撃墜,グワダン強襲した機体だから、
それくらのコストと見合う性能が欲しいよなぁ。
レポにあった 350 てのは妥当だと思うが、どうも妄想っぽい悪寒...。
地球連邦軍(エゥーゴ)----------------ネオジオン
Ex-Sガンダム------------375--------クィン・マンサ
Sガンダム
FAZZ-------------------350--------キュベレイMk=2
ZZガンダム ハンマ・ハンマ
ゲーマルク
キュベレイ
Zガンダム---------------320---------ドーベンウルフ
ゲーマルク
飛龍
百式--------------------300--------量産型キュベレイ
Z+(A1,C1) R・ジャジャ
ガンダムMk=2------------295--------該当なし
リックディアス------------250--------ザク3(改)
ネロ ドライセン
ガ・ゾウム
メタス-------------------225--------カプール
ガザD
GM3--------------------195--------ガルスJ
ズサ
ネモ--------------------170--------該当なし
サイコガンダムがあんだけ嫌われているんだから
クインマンサなんか出したら…
>>454 もう流石にハイメガは強くないとわかったからいいでしょ
強いだろ
465 :
ゲームセンター名無し:04/04/12 02:51 ID:JsgwV2FK
>>461 量産型キュベは設定ではキュベと性能変わらないことになっている。“量産型”って冠がつくだけ。
だから、飛龍 ドーベンウルフ ハンマ・ハンマ より下はアニメの設定上おかしい。
>>465 オイオイ、デタラメ言うなや。MK2はサーベルが三つ又化する位で殆ど変わってないけど、
量産型はアクティブカノンやコンテナ大型化でファンネル数が大幅増加、性能は向上してるってのは常識だぞ。
まあ、バウやハンマはともかく、スペック的にはドーベンが上だが…。
>>464 いや、もうハイメガよりアッシマーのほうがうざい・・・
射出速度とか反動なしビームとか理不尽この上ないね
ハイメガもダメージだけ理不尽かな
ΖBR使ってたらハイメガが乱入してきて
相手瀕死ハイメガ 俺落ちたてで耐久満タン
2発で落ちたねw
でもダメージ以外は別に強くないからコスト375相応かと・・・
アッシマーは275じゃない ありえない
Z使ってる時点で批判する権利は無い。
自分で使ってみればわかるんじゃない?
ハイメガの強さが
今月の末からシャトーでDXのロケだとよ
まぁ良く居る勘違い君ですよ
>473
ZDX
ΖDXってマジネタなの?
アッシマーが強いのは相方に恵まれてる事が要因
格闘がしょぼいアッシマーならインチキ空格のガンダムと組めば欠点を補える
ガブスレイと組めば片追い狙い、逃げが簡潔にできる、位置取りなんか考えなくて済む
シャゲルはダムとガブの中間的かな
百式、ブラビでもそれなりに戦果は期待できるし
Mk-U、ギャプラン、アッシマーと組んでもそれなりに勝てる・・・
やっぱアッシマーは強キャラだな
俺的にはガブ、ダム、シャゲとは組まないでくれ
ギャプランも同様である
最近の対戦は310(百式除く)+ギャプランorアッシマーばっかり
鹵獲後は375+200or195、300+295コンビが混ぜた対戦を期待してたのに
誤爆かよ...
>>471 >今月の末からシャトーでDXのロケだとよ
だとよ…って誰かから聞いたのかよ?
いい加減ファンネルは壊せるようにしてほしい。
原作では切り払いされまくっていたのに・・・
今のファンネルの性能で逆シャア出たら、
ヘタレの俺は絶対やらない。
>>478 恐らく毎度おなじみ
知り合いの関係者や元社員
481 :
ゲームセンター名無し:04/04/12 23:20 ID:tTQxDt68
ガンタンクUたのみますよ
低コスト&低コストでも高コストに勝てるようにして欲しい
HCゲージたまっても通信できるようにして欲しい
可変全般の性能低下させて欲しい
抜刀時に弾撃たないで射撃状態にできるようにして欲しい
マシンガン系で盾に当たっても怯むようにして欲しい
全般的に格闘の性能微妙に上げて欲しい
ギレンに出てたザクタンクキボン。
コスト100でおながいします。
>低コスト&低コストでも高コストに勝てるようにして欲しい
つまんねー
>>482 >>抜刀時に弾撃たないで射撃状態にできるようにして欲しい
出来なかったっけ…?
たしか地上でサーチ押しっぱなし射撃ボタンかなんかで
ま、ようするにヘタレの遠吠えってこった。
490 :
ゲームセンター名無し:04/04/13 01:27 ID:zRVnmKdo
釈 由美子専用ザク (*´д`*)
低コストもうちょっと強くしてほしい
494 :
ゲームセンター名無し:04/04/13 20:37 ID:fklJ3+9J
・・・
>>493 ここのサイトって何か一見立派で信憑性高く見えるけど、
よくみると情報源が不確定なところばっかだよな・・・
ハマピカとか2ちゃんとか
496 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 00:48 ID:LrNFeRG/
てか本スレってここでいいの
ZZは変形しようとすると余裕で落とされます!
ZとZZは同コストでも良さそう
機動性のZ(ハイメガはロングライフルみたいにして)
と火力と防御力のZZで
ZZは武装セレクトでフルアーマーに
全身に小さな壊れる盾(追加装甲)を装備&ミサイルで変形不可
全身のが壊れると通常のZZになって変形可能に
>>498 たしかFAガンダムがギレンでそんなだったよな。しぶとすぎ。
ZZはデフォで分離してる状態
変形するときは三機とも上に向かって飛ぶ必要があるので格好の的
501 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 16:28 ID:MJoMVrNR
宙域削除キボンなのは俺だけ?
それか入れるならもっとシステム変えて欲しい。
502 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 16:32 ID:7a8+63ta
>501
ハゲド
>>501 どっかで見たけど大気圏ステージつー案があった。
初めの60秒くらい宙域→大気圏突入でバリュート作動させないとあぼん
その後地上ステージへ。
これなら面白そうだとオモタ。
505 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 18:26 ID:MJoMVrNR
>>504 いや、ずっと言われてるんだからそろそろどうにかしろと。
あのカプがんな事するはず無いだろ
海外PCゲームの国内版は
マニュアルの日本語化のみで発売した伝説を持つメーカーだしな
そんなゲームあった?
俺も聞いた事ある
韓国方面でのマニュアルを日本海⇒東海に書き換えたとか
具体的におうぃてくれ
PCゲーで日本語マニュアル付きって普通では
カプに限らず
>>514 こんな事してりゃカプチョンって言われる罠
宇宙は原作にもあるしいいんだけど、面白くない
地上と宇宙の推力が同じなのが謎
宇宙のときだけ上げろよ 1.3倍ぐらいに
DXのロケテの時は真面目な意見を書き込んで欲しいもんだ
関東でのロケテはインカムチェックだったりして用紙が置いてない事多いし
大阪でのロケテのアンケート用紙に
新機体として○○○を出して欲しいとか
続編として○○○をゲーム化して欲しいとか
どうでもいい意見が多かったみたいだしな
>>519 νガンダムやΖΖを追加等
本当にどうでもいい意見が多かったらしい
522 :
Z2:04/04/14 22:43 ID:???
>>518-522 こんな感じだからハイメガがあんなことに
今思えばロケテレポは海蛇強過ぎ以外目立った事が無かったかも
>>523 <こんな感じだからハイメガがあんなことに
それは違う。
無印をわざと不完全なできにして
バランス調整を売りの一つにしてリメイクを出すのは
ゲームメーカーの常套手段。
そう考えなきゃメガはまだしも最古のあの糞性能は説明できない。
>>524 ロケテ組もハイメガについては然程問題視してなかったって意味じゃないか?
>>525 ロケテレポで多かったのは
海蛇強え〜
アッシマーはネタ機体確定
キュベレイ出現⇒旧機体使い回しの予感
逆に今回はハイメガ調整以外がいい加減になる予感
>>503 大気圏戦闘(・∀・)イイ!!
宙域からステージが徐々に移動していって残り一分で防御力低下とか。
>>525 ハイメガが強いって意見も少しはあったよ
ΖのHCに変形体当たりが追加されることってない?
ロケテ時は武器選択の際の名前もハイメガだったな
見た目もしょぼかったし
ピンク色の気合弾みたいなのがボンって出るだけ
人によってはハイメガだと10連勝も余裕だったからな。ロケテ。海蛇もだけど。
メッサーラで10連勝って居なかったよなぁ・・・。
なんにせよロケテの際は、関西の方々頼みますよ
ほとんど伏せてあるけど
一応4月下旬〜5月頃の予定みたいだな
釣りだと思うのは私だけかね?
>>534 大本の情報源ハマピカってトコがな
信用しきってる訳じゃないけど嘘八百って訳でもないだろうし
ハマピカか
Ζの時はその通り実施されたけど今回はどうだろうな
正式タイトルも分かってない様だしな
537 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 04:48 ID:KwSRIf5h
可変弱体化はないと思う。
そもそもここで「可変弱体化」って言ってる奴って。
DXでそこそこ上手かったけど、Zで可変MSに乗りこなせなかった奴だろ?
そんなオールドタイプはいりませんよ。
DXでしこしこやってね。^−^
セイラさんのいないガンダムなんて…
セイラさんの中の人のいないガンダムなんて…
マ・クベやハロやキッカの中の人のい(ry
>>537 ×可変MSに乗りこなせなかった奴だろ?
○可変MSを乗りこなせなかった奴だろ?
低い文章力の煽りほど哀れなものはないな
軽く納得出来るがな
俺も可変機苦手。どっか飛んでいっちゃうわ。
DXの希望があるとすれば青ゲルのコストを250にしてもいいので
格闘をもうちょっと使えるようにしてくれれば後はなんでもおk。
大気圏戦闘は良いアイデアだと思う
ただバリュートはただの演出として自動的にやって貰わないとゲームにならんぞ
>519
いや、真面目な意見も大分多かったぞ。
単にほとんどがスルーされていただけで。
なお、9割9分が「ハイコンいらね」「絶対要調整」だった。
>>543 もう少し具体的に実現可能な範囲の書込みがあればなぁ
ハイコンいらねは誰もが口にするがな
格ゲーにしてもガンガン攻めてる側の方がゲージが溜まり易いのは
初心者的にも困る
何となくだがΖや百式のモデリングが変
何と言うか足の長さ等バランスが…
それ以前に百式の色が・・・
ありゃ金じゃなくて黄色だもんな
頼むからアンケート用紙に
「連ジDXの続編を出して下さい」とか書くなよ
百式のメガバズーカランチャー作ってゾックみたいにしてちょ
>>537 僕も可変弱体化を望んでいるが、Zに馴染めなくてDXしか出来ないというわけではない
可変自体は使いこなせるが、可変機体と非可変機体の差(特に2ON2時の移動力)
をなんとかしないとZDXが出ても、変形機体コンビばかりになって、非変形コンビが廃れるだろうし
非可変機体自体に魅力がなくなってしまう
現状の変形機能がメリットばかりでデメリットが全く無いのが原因だと思う
変形機体と非変形機体の変形機能以外の基本性能差を大きくするか、
変形自体にデメリットを設ける必要があると思う
(変形が出来る代わりに空中Dが出来ないとか、変形解除後は即変形が出来ず格闘空振りぐらい硬直が大とか、
ブーストゲージが変形機体は回復が激遅とか)
>>551 その通りにしようもんなら
変形機体は距離を置いた逃げ腰な戦法がメインになりそうだな
余りにも露骨なデメリットが付加されたらそうなるだろうな
ディジェってサモハンキンポーに似てない?
555 :
551:04/04/15 16:01 ID:???
まあたしかにデメリットが露骨過ぎたら、逆に客が離れかねないからな…
他に方法があるならコストアップくらいだしな…
バウンド350、ガブ325、ブラビ310、ギャプメッサ300、アッシ295くらいにして、
Zハイメガは性能低下、BRは現状維持で375、メタスは変形持続時間など低下で250、
これなら変形コンビが猛威を奮うことは無くなるだろうけど、少々イメージが悪くなりそうだな…
ガザCとかも変形可能だし、こいつが250とかは無理ありそうだしな…
変形機体は変形後のブースト回復力を激遅にすれば良い。
回復しきってないのに無理して変形すれば、
変形中の移動力がものすごく遅くなって的になるとか。
むしろ一度変形したらブーストが無くなるまで、
変形解除できないようにすれば良い。
単に飛行中のブースト消費を多くすればいいんじゃねーの?
559 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 18:45 ID:KwSRIf5h
開発者が「Zの一番のセールスポイントは可変MSだ」って言ってたから
弱体化はされないっぽい。
まあ、それだと闇討ち出来る可変MSが有利だから考えられる点としては
ロックオンしてない闇討ち攻撃に対する防御力アップぐらいじゃないか?
可変機扱えないオールドタイプ必死だな
むしろ可変に大苦戦してる奴だと思われ
562 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 19:01 ID:KwSRIf5h
>>560 結局一番に槍玉に上がるのが「可変MSを弱体化うんぬん・・・」だもんな。
そんなDX時代のマニアの粘着な意見は却下(・∀・)
もう局地的な空中でジャンプボタン連打の挙動不審なMSの動きはいらんよ。
連ジDXは好きだが
あのフワフワ戦はチョットな…
原作でステップ連打とかもしないしゲームにするからには
ムリだろ
>>564 そうじゃなくて連ジDXは無駄に
ステップ性能やブースト量が性能良過ぎ
Ζでも旧機体はブースト解除時の沈みが少ないせいか妙にフワつくな
作戦エリア外に出ると即死のステージ
いっその事ブーストを無限に。
それは家庭用版をPAR御使用の上でお楽しみ下さい
このまま五月中頃まで蛇の生殺しの様な気分を味わい続けるのか
なんか、『可変機が使えない奴〜』とか『連ジDXしか出来ない奴〜』とか言ってるけど、
じゃあ実際、可変機と非可変機の差はどうしたらいいと思うのか?
現状で多くは、可変機有りコンビ>>可変機無しコンビ、になってるし、
その結果、高性能なのに非可変なだけでマークUやディアス、ネモが厳しい状況だし、
仮にジオ、百式、ハイザック、ディジェを性能強化して出しても結局は活躍できないかもしれんし
まあZのゲームは可変機主体のゲームであって非可変機は数合わせ、オマケと思ってるなら別にいいけど
今の所『ガンダムシリーズ(仮)』としか出てないからなぁ
まぁ今までのやり方を考慮すりゃDXの確率大だが
現状ではディジェは板違い
>>572 そうは言ってもダムがメインなコンビも多い訳だが
>>572 別に連ジDXを馬鹿にした訳じゃないんだからムキになるなよ
…と釣られてみる
しかし本当にダム多いな
せっかくΖなのに使用率的にダム>百式ってのが泣ける
そんなに非可変機厳しいか?
ダムシャゲは非可変機でも十分すぎる程に戦えるだろ。
百式の空格をダム空格並にすりゃ一気に増えんじゃない
旧機体けせばぁ?
ダムシャゲは非可変機でも十分戦える=ダムシャゲレベルじゃないと非可変機は戦えない
こういう意味になるんじゃ…?
可変マンセー君がどう擁護しようと、
本気で逃げ回る可変に非可変が追いつくのは絶対に不可能。
腕がどうこうとか言う問題じゃない。
俺も可変は普通に使うけど、自分が堕ちそうなときでも
非可変相手に逃げ回るのは心が痛む。(しっかり逃げさせてもらってるが)
可変使いの立場からもある程度の弱体化は望むところなわけですよ。
ブースト量を
非>変形 にすれば
>>584 逃げがどうこうってのは初代連ジの頃から言われてるが?
>>584 どうこう言う前に
『可変マンセー』みたいな煽りっぽい書き方はやめた方が良い
>>586 可変とシャゲの機動力の差=シャゲとジムの差
にはならんだろ・・・
・通常ブーストと可変ブーストを別々にする。
可変ブーストはかなり長いが、回復が激遅。
・耐久力が減ると可変性能が落ちる。
最初は無印と同じように好き勝手に飛びまわれるが、
落ちる寸前の永久逃げは不可能。
こんなのどうよ?
可変うんぬん以前に旧機体イラネ
同意
ってか死にそうになると変形して逃げる奴としか対戦してないのか?
>>590 <可変うんぬん以前に旧機体イラネ
可変云々って言うのは
可変VS旧機体じゃなくて
可変VS非可変のお話ですよ?
可変弱体唱えてる奴は頭に血が上ってるから
非可変は機動力犠牲の代わりに十分強い。
だから今のままのバランスでいいと思う。
例えばネモでギャプアシと幕2相手にしたときの苦しさの違いがわかると思う。
自分と同じレベルの幕2相手に粘れるネモは殆どいないだろう。
可変だってブラビ、メッサは弱いじゃん
非可変でもダムシャゲは強いじゃん
つまり可変非可変関係なしに弱いMSは弱いし
強いMSは強いだけの事だろ。
>>589 >・通常ブーストと可変ブーストを別々にする。
>可変ブーストはかなり長いが、回復が激遅。
悪くないと思う、可変ブーストの量や回復速度をどれくらいにするとかは、
かなり煮詰めないといけないと思うが、うまくいけば可変、非可変のバランスが取りやすくなると思う
>>590 禿同、たしかにイラネ
確かに旧機体はイラネ
作ってるのがカプコンって時点で前作の機体の使い回しは逃れられない
二 人 だ け で 言 い 合 っ て る 悪 寒
残 念 な が ら 俺 も い る 悪 寒
>>598 <例えばネモでギャプアシと幕2相手にしたときの苦しさの違いがわかると思う
先生っ、分かりませんっ!
ノシ 漏れも
ノシ俺漏れも
どちらも苦しいって事だろ
ノシ 2人だけじゃないぜよ、漏れも居るぜよ
ようは弱キャラをなんとかすればいいだけの事よ。
俺漏れもwwwwwwwwwwwwwwwww
低コスト、とくにバズ系同士の対戦だとほぼ時間切れで終わるからなぁ。
強くするんなら単純に攻撃力アップがいいんでない?
ハマピカが言うには来月の頭にはロケテやってるかもって事らしい
それが本当ならここでワーワー言ってももう大部分は終ってるんだろうな
>>618 あと格闘のアクション的強化も欲しいよな。
弾切れするまでほとんど格闘の出番なしってのが萎える。
変わりに威力低くしていいからさ。
>>620 かと言って前作の様に
最終的には格闘ってスタイルも考え物
低コスト同士のことも考えてバランス調整となるとめんどそうだな
このスレもずいぶん人が増えたな
非可変機絡めたペアでも可変×2に対抗できるっしょ
てかそこら辺の立ち回りとか戦術を追求するのが醍醐味だと思うけど
ぜんぜん関係ないけど出撃デモほしい。家庭用のしょぼいのじゃなくて…
>>624 Ζって基本的にゲリラ戦的な雰囲気だったから
あれくらい静かな出撃でも良いかと思われ
むしろ格闘メインの機体に愛の手を・・・
ジ・オ、ブラビ、ギャン、グフ、(ゴッグも?)
どれもガチ勝負じゃあまりお目にかかれない。
確かにジオは何とかして欲しいな
使いたい&使って欲しい
628 :
624:04/04/15 21:38 ID:???
>>625 いやさ、ものすごいつまんないこだわりなんだけど
Z発進→変形→飛んでく
ってのが見てみたかった。なんか全体的にただ動かしてる感じがして
ジ・オは調整難しいだろうな
現状でもタイマンでは強キャラだしな。
ハマピカとgameonline以外ではΖDXの話題が出てないのが不安
ハマピカってトコが微妙だな
gameonlineの情報源ハマピカって書いてあるんだし、
実質ハマピカ頼りじゃん・・・
だからそう書いてある
CPU戦で、地上戦ばっかのルート欲しくネ?
>635
欲しいよね。地上メインと宇宙メインで明確に差別化きぼん
ジオは原作の設定では格闘機体じゃないんだから、家庭用のバウンドドックの性能+
Zと同じビームの攻撃力… って感じでいいと思うんだけどな
格闘機体はボリノークサマーンが追加されるだろうし
まあそんな調整絶対ないだろうけど
ガンダムだと限界あるよ・・・
連ジはアニメの設定に助けられた感じだけど
Zはそれが足かせになってる
ヘビメタ使用のロックマン希望
だからそういう安易な意見は(ry
>>639 そんなモノを焼き直してまで儲けようとするカプコン萎え
まぁ大赤字だしな
大半が出来上がっているであろう今何を言っても手遅れな感が強いな
昭和VS平成DX
645 :
ゲームセンター名無し:04/04/16 16:17 ID:o3Gqht6F
アンケートの影響はけっこう大きいだろ
海蛇はロケテ時猛威ふるってたのに、発売されたやつじゃ全く使われなかったし
こんなクソゲーどうでもいいよ。
あ、ついにΖDX出るのね。正直無印Ζには不満だらけだったから
ちょっとやそっとの改善だと満足しないだろうな
ガセだよ
おだいじに
651 :
ゲームセンター名無し:04/04/16 20:12 ID:x1CY1tK6
このスレに可変も乗りこなせないようなオールドタイプはいりませんよ。
DX出たら無印Z買ったゲーセン買うかな?
入れるところはやっぱりあんな商法されても入れると思うけど
大きいゲーセンでは大量には入れないと思う
クラブセガとか悲惨だし
1,2台買って様子見?
ロケテ情報マダー?
○○○○ン、○ラ○○○○追加
【04/04/11】
大阪で近日ロケテスト予定? ※“T”様より情報提供
「Z DX」???
近日って何時頃だろ…
早けりゃ一週間くらいとは思ってたけど…
せめて購入した店はいくらか割引とかしてくれたらなぁ
またあの変なガチャマシーンと抱き合わせかな…
ありゃカプコンの露骨さがモロに出てたからな
今稼働してるΖって何時からロケテしてたっけ?
春〜夏という事しか覚えとらん
秋葉原のセガでマジ暑苦しくて前に並んでた外見DQNだけどヲタの友達と話しているところを見ると
中身ヲタな奴が体臭臭くて死ぬかと思ったくらいしか覚えてない。
あれがワキガの臭いって奴なのかな。まじ鼻が曲がりそうだったよ。汗とか香水とかそういう次元じゃない。
だから?
としか言い様が無い
取り合えず関西の方は毎日シャトーに通ってくれ
667 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 08:57 ID:vCbgatvm
あげ
>>662 俺の記憶が正しければ、シャトーで去年の6月13日の金曜日
うちの地域は雨が降っていた・・・関係ないか・・・
もしかして、一日か二日位前後にずれてたかも
連ジ⇒DX時もこのくらいの間隔だったっけ?
670 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 16:15 ID:mQBwf9yK
連ジ無印→DXは半年くらいじゃない?
ま た ク ソ 調 整 か
672 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 16:54 ID:uK8u7wLp
ハマピカ屋によるとロケテは5月予定らしいけど。
場所はシャトー。
まあ連ジ無印→DXは半年で出たかもしれんけど、
Zの場合は途中に新要素追加で家庭用を出してるから、その分ZDXまでの間隔が長いかもしれんな
ZDXが出ると仮定した場合の話だけど
情報漏洩マダー?
どーせ乙DXでも家庭用は機体追加とか差別するんだろ(゚д゚)ペッ
>>675 そりゃ通常はアケ稼働数ヵ月後に発売するんだし
素のままじゃ売れないだろ
>>676 そういう論理で作ってるなら良いんだがな。
何が「素」なのかって言う。
寧ろ家庭用が素に近い常態と思えるのが問題
可変機弱化じゃなくて、非可変機強化(コスト下げ)だろ。
可変機弱化したら厨域リックドムみたいな使用感になると思うし。
可変じゃないと勝てないからって必死でつね
<厨域リックドムみたいな使用感
判りづらい例えだな。
>>681 使ってる人には無茶苦茶わかりやすいです
>>679 可変の何が一番問題かっていうと、
逃げられたら追いつけないってことだろ?
他の機体のコスト下げしても問題の解決にはならん。
もしやるとしたら可変のコスト上げだろ。
アシギャプを300にして可変同士では組みにくくする。
これなら性能の弱体化しなくていいんでない?
295の非可変の新機体追加されれば組み合わせの
バリエーション増えていいかもな
キュべ例が話題にならないのはなぜですか?
>>683 >もしやるとしたら
ってもしコストをいじるとしたら、って事ね?
素直に非可変機のブースト性能上げた方が良いと思うが。
連ジのギャン並に性能チェンジさせるならまだしも、それは無いだろうに
組めなくなったら何となく損な感じがする人が多いと思う。
686 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 06:47 ID:PTHgrkjj
バイアラン295
バウンドドッグ・パラスアテネ325
ボリノークサマーン250
メタス200
ネモ195
有力筋からの情報
>>686 嘘ついてる厨房 PTHgrkjj に罰があたりますように(‐人‐)
688 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 09:50 ID:qKh7KDo+
ガザCとサイコガンダムMk-IIがイネェ!!
689 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 10:05 ID:Mk2KAl48
'`,、('∀`) '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、('∀`) '`,、
Mk2
690 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 10:39 ID:8AlgiLF1
>>686の情報は他でもみたけど、ほんとのところはどうなの?
今回も前のような祭りになるのか・・・
692 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 13:18 ID:YhXqCddt
マーク2の廉価機体もいない
名前が思いだせない
693 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 13:24 ID:YhXqCddt
バーザムだった
ガザC バーザム バイアラン
パラスアテネ ボリノーク・サマーン
サイコガンダムMK-II
と家庭用に出てきたのを追加
でDX家庭用にはメガバズ百式とか使えるようにして
694 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 13:34 ID:/KdActxF
ガザC バーザム バイアラン
パラスアテネ ボリノーク・サマーン
サイコガンダムMK-II(宇宙専用)
家庭用に出ていた
メタス 黒リックディアス スーパーガンダム ディジェ メガバズーカ百式(宇宙専用)
青ハイザック ハイザックカスタム
バウンドドック(赤、白) ガルバルディβ
マラサイ
を追加で
また家庭用でDXを出すとしてミッションモードはまた収録するのか?
正直ミショーンモードつまんねーと思うんだが
他のモード入れようよ。
リックディアスにトチモチ追加
ハンブラビが3機出てくるステージで海ヘビの網を希望
697 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 14:01 ID:7cmW58YZ
損傷なし→損傷軽微→まだいけます→損傷拡大→
もうもちません→撃破されました…になるみたい。
698 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 14:04 ID:L+oECPvW
バイアラン295
バウンドドッグ・パラスアテネ325
ボリノークサマーン・バーザム250
メタス・ガザC200
ネモ195
らしいよ
メタスの鹵獲カラーがバーザムに似てる
→ 続編出てもバーザムは出ないよ
って感じがするんだけど
家庭用じゃリックディアスの色違いとか居るくらいだから
Mk-2のカラーバリエーション的な感じで出るかも
ソースキボン
変形中の機体の上に乗れるシステムを是非
704 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 16:50 ID:UjtGjuAU
↑GDがいるじゃん
705 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 20:02 ID:WIs4zHiZ
ZDXのOPを、劇場版から拝借できないだろうか?
ちゃんとしたOPが欲しい所
水の星から愛を込めての方で
ちゃんとカミーユやクワトロもポリゴンで再現して
707 :
ゲームセンター名無し:04/04/19 09:24 ID:1HcA5E5W
旧ザクとアッガイのコストが145に変更だって。
おいおい、アッガイ最強伝説再来か?
正直家庭用持っているから
システム以外あまり興味ないっぽい。
どうせステージも家庭用から拝借するぐらいだろ?
天候を追加して欲しい ベルファスト基地とかニューヤークは暗いけど
朝 夜を明確にわけてそれ+晴れ、雨(曇り)の要素を
バーザムって絶対コスト250の価値は無いと思う。盾無いし。
RMS-154 バーザム 耐久値:480 コスト:250
射撃:ビームライフル(威力104)/ハイパーバズーカ(全弾ヒット時威力118)
格闘:ビームサーベル(三段ヒット時威力241)
サブ射撃:バルカンポッド(全弾ヒット時25)
特殊格闘:ビームサーベル(舞い攻撃)
オペかわいそうだな
ほおおおおおおおおおお
おまいらちょっと待て。
今の時点ではネタの線が農耕だろ。
まだ確かな情報無いわけだし。
純粋な奴多杉
ネタだと言ってZがでた罠
ちょっと画像でも出れば(今までの経験から言うと)確定なんだが。
>>714 今までの流れを考えるとカプコンが焼き直しをしないハズがない
最古がどう調整されるのか想像つかんな。
設定無視でビーム普通に効くようになるんだろうか
出なくなる
というかサイコはコンピューターだけでいいだろ。
アーケードのビグザムみたいに。
あれを楽しんで使ってるやつはあんま見ないぜ
できる事ならタイムリリースで旧機体のカスタム版を出してほしい。(簡単に言うとノーマル版:Zの性能の旧機体 カスタム版:連ジDXの性能の旧機体、無論コストもDXと同じ)
ただ、これをやるとダムシャゲ厨が復活してしまう恐れがあるが・・・。
連ジDXやってろかす
>>721 ダムシャゲ厨復活よりもキュベ&ジオがさらに悲しい事になるじゃないか
俺としては無印仕様の旧ザクが使いたい。
連邦VSジオンVSエゥーゴVSティターンズDX
無印、DXの機体と少し修正されたZ機体
最初に連ジかZを選べるようになってればよい
ってかΖ原作で旧機体の後継機が搭乗してんだからそっち出しゃ良いのに
タンク⇒タンク2
キャノン⇒ガンキャノン重装型
グフ⇒グフ飛行試験型
とか
そんな芸の細かいことをカプコンがやるとでも?
ガンタンクIIはMSじゃないよ
しかも劣化版だしね
劣化版じゃないよ
ただ車両になったから弱くなっただけだよ
だってさ、車両>MSってなんか嫌じゃん。
でも、きっとガンタンクUの砲撃主コックピットはばびょーんってとぶはずだよ
あははーがんたんく2ってかっこいいなぁ
731 :
730:04/04/20 02:01 ID:???
すみません、劣化版の意味完全に忘れてました_l ̄l○
首釣って来ます
タンク2ってタンクの武装+ランチャーなんかが追加されてたよな
グフ飛行試験型も
733 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 03:40 ID:pSiupGGU
このゲーム出るの?出ないの?
出るのなら証拠見せろ
DXが出るとして、追加機体があるとしたら
月面ではマラサイ!キリマンにはバイアラン!
終盤はバーザム!パラスアテネ!バウンドドッグ!ボリノークサマーン!
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
>>723 おおぉぉ同志よ!!(・∀・)人( ̄ー ̄)人(・ω・)ナカーマ
俺も無印の旧ザクが大好きだぁぁぁ、同じような人がいてすげ〜うれしい
空中D格闘なのにその場でエルボードロップかますし、それもザクのエルボードロップ
の二倍くらいの遅さで出るし、フィニッシュで決めるとすげ〜うれしいがw
無意味に突っ走るショルダータックルも好きだぁぁぁ
DXの旧ザクも好きだけどね
スレ違いのような気が・・・煤i ̄□ ̄;自分で突っ込んでしまった・・・
すまん・・・_| ̄|○なんかすごくうれしくて、つい書いてしまった
737 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 05:24 ID:A036YVaR
俺はもっと
わかっちゃ
いない
アッガイと旧ザクの空D格
ZDX
エゥーゴコスト表
375 Z
330 スパガン
305 百式
300 DJ
290 Mk2
260 Rディアス
200 メタス
195 ネモ
160 GM2
ティターンズコスト表
375 ジオ BD
320 Pアテネ バイアラン
310 メッサーラ
295 ハンブラビ ガブスレイ
290 Mk2
285 ギャプラン
275 Bサマーン アッシマー
250 バーザム
220 マラサイ
200 ハイザックC
195 ガルバルディβ
170 ハイザック
コストはMS選択時に表示させる予定らしい
BDって犬だよな?
なんで乙と同格?
295 ハンブラビ ガブスレイ
290 Mk2
285 ギャプラン
この辺りが胡散臭い。
こんなに細かくしても無意味だろ・・・
>>743 メッサーラを310にまで上げるという事は、
かなりの性能修正がありそうだな…
DJが幕より上なのか・・・?
これってどこ情報よ?
290のコストって百式とくめっていってるようなもんじゃん
地上専用
ディジェ バイアラン アッシマー
宇宙専用
サイコガンダムMk-II ボリノークサマーン パラス・アテネ
ガザCがいないからネタかな?
ガザCは地上と宇宙の両方いける。
Zでは宇宙にしか出ていなかったけど
ZZでは地上にもいる。
751 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 19:53 ID:R6hNSqVo
バイアラン295
バウンドドッグ・パラスアテネ325
ボリノークサマーン・バーザム250
メタス・ガザC200
ネモ195
旧ザク・アッガイ145
変更あるのはこれだけだよ、なじみのゲーセンの
店長の情報だから間違いない。
しょうもなー
>>750 バイアランは劇中でも地上、宇宙両方で使用されたんだけど…
ついでにサイコMk−UもZでは宇宙でしか使われんかったけど、
ZZでは地上で使われてる
754 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 20:04 ID:xslnhvzP
>>753 バイアランって宇宙で使えたっけ?
キリマンジャロ基地前後で初登場だったような・・・
サイコを倒して 議事堂で邪魔されて
クワトロとカミーユが乗るシャトルの噴射であぼーんしてから使ってなかったよな?
それから宇宙でバウンドドック(黄)で出てきて終わりだったような・・・
バイアランは宇宙でがんがんガザCを落としてたじゃないか
宇宙とか地上とか言ってたらメッサーラは使えないぜ!!
>>743 310と320って分けて何か意味あるの?
>>751 なじみのゲーセンの店長が何で情報持ってんの?
コネでもあるのか?
つーか、旧機体いらんだろ!
調整めんどいし
ダム・シャゲとか入れるからバランス調整がやりにくいんだろ
何でもいいけど
ハイコンはスタート2回押しにしてください
ハイコンイラネ
762 :
760:04/04/20 22:22 ID:???
それだ!
ダブルクリックと同じ発想
てゆーか、猟奇の耐久力リアルタイムで表示されてても
罰はあたらんと思うのだが
数値化しないとゲームにならないから数字にでているだけで実際乗っているとしても
パイロットは耐久値なんてわからないでしょ
>>764 スタートボタン使っての通信の意味がなくなっておおしろくなくなる
767 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 23:28 ID:aTdbw1wx
>>754 釣りか? でなければ、ミジンコ並みの記憶力だな...(* ̄m ̄) プッ
宇宙でリックディアスに乗るアポリー(?)を撃破したはずで、その後、ハマーンの旗艦に強襲。
Zのグレネードで被弾したんだと思うが...。
犬の黄色なんてTVにでてたっけ? 最後にヘタレが乗ったのは、赤いドッグだったとオモウ。
当時、消防の俺でもこの程度は覚えている。ビデオでも観れ,恥ずかしいから。
宙域は第3ステージと第9ステージの合計2ステージでよくね?
あとステージランダム選択のときに宙域は絶対に選択されないぐらいでいいべ
>>768 9ステージが厨域はだめだろ
やっぱラストはコロニーレーザー内部じゃないと(*゚∀゚)=3
>>767 たしかにZ本編に黄色犬はいない
黄色なんてスパ厨の妄想だろ
771 :
768:04/04/20 23:36 ID:???
やっぱホンコンシティの海が欲しいところだ
バウンドドック(黄)はバンダイの後付け設定だな
プラモでもあるし
(*゚∀゚) ZDXなんてネタにきまってんだろ
カプコンの台所事情を見ると、機動戦士Zガンダム エゥーゴvsティターンズDXは確実に出るだろ。
自然災害のあるステージがいいな。
地震、雷、火事、おやじ etc.
(,, ゚Д゚) モウ、カイハツ ハジマッテンノ?
宙域は隕石とかハレー彗星とかが飛んでくるのかYO!
いや そのりくつは おかしい
機体は何でも良い。どうせ新しい機体とやらにも思い入れ無いし。
問題は完成度だろ?
ZDXは キャラゲーかつ対戦ゲー
原作の雰囲気を壊さずに、バランス調整するのはしんどい・・
別にさあ、連ジで言うとザクマシンガンもダムに効くじゃない。
その程度は原作に沿って無くても良いんだよね。
俺もとにかくバランスと強さの序列が良ければ良い。
ZDXレポート
狙撃モードに変更点あり
Zハイメガ スパガンLR ハンブラビFR ハイザックCBR BサマーンBR
の狙撃モード時
Z無印
速射性能 誘導性能 射程距離 の向上 サブウェポン使用可
ZDX
速射性能 誘導性能 は向上せず 射程距離のみ向上 サブウェポン使用不可
レバー操作で照準を操作可(照準操作スピードはそんなに速くない)
狙撃モードに移るまでの時間が若干増加
流石にソースなきゃもう釣られないだろ。
ほんとソースないよね ( ゚Д゚)ハァ
ホントにDX稼動間近なら、
値崩れしないうちに家庭用売るべきか・・・?
>>788はわかってないな。今アーケードで(´・ω・`)ショボーンな状態の
Zが出てる今買い取り金額は高くない。アーケードでZDXが出れば
Zの買取は間違いなく上がる!売るならZDXがアーケードで稼動してからだ!
家庭用のZDXが発表される前に売らないと駄目だけどね・・・。
>>791 それじゃあ 負け組でしょ
次回作が出れば確実に値段は下がるもの アーケードであれ家庭用であれ
ちゃんとした確定情報が出たら売ってもいいんじゃない?
問題はいつ家庭用が出るのかってことだけど
じゃあ、今のところ、ZDXの有力情報なしなんだね?
( ゚Д゚)ウゾツイデンジャナゾーッ!!
794 :
ゲームセンター名無し:04/04/21 19:47 ID:ddEhD8Hb
ZDXは
アッシマー:ギャプラン295
Mk2・メッサーラ275
に変更になったってきいたんだけどマジ?
ソースのない情報かいても(ry
まぁ、ZZなら、当然ハマーンさまの様に、ハイメガをプレッシャーで消せますよね。
338 名前:名も無きガンダマー :04/04/22 11:09
歴代ガンダムの熾烈な戦い・・・
GUNDAM VS GUNDAMシリーズ Coming soon
どっかゲセンでこんなビラを見た気がする
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
バーザム出るとしたら弱冠弾数多めリロード無しmk-2って感じかな?
歴代ガンダムしか登場しないゲームだったら凹む
個人的にはZVSZZという感じで、
旧機体を消す代わりにエゥーゴ、ティタ、アクシズのMS
全機揃い踏みにしてほしい。
昔1stからWまでの格ゲーあったよね
バトマス?
連邦NSジオンVSティターンズVSネオジオンVSクロボンVSマフティVSデラーズVSリガミリティアVS
ザンスカールVSコロニー連合VSOメテオVSOZVSフロスト兄弟VSディアナカウンターVS
地球連合軍VSザフトVSオーブ中立ならいいよ
この際スパロボでいいよ
>>797 こんな感じか?
375 ∀、ターンX
350 V2アサルトバスター、DX、フリーダムデンドロ付き
325 V、クロボン、F91、シャイニング、マスター
300 ν、ゴッド、東方不敗、フリーダム
275 ZZ、スペリオル、MkV、デンドロ、W0、エピオン
250 Z、Z+、X、W、ストライク
225 MkU
200 GP01、02
175 アレックス
150 ガンダム
アナザーはよく解んね。Xはサテライトキャノンあるし、Gはなんかデタラメだし。
ゲハ板に明日シャトーで、ロケテやるって情報あったけどマジか?
おお!マジなら凄いね。関西勢はタシロキボン。
>>809 布切れ一枚でMS倒すから、いいんじゃね?
ま、家庭用からの期間からすると、DXの線が濃厚。
あさん、あさんはまだか
812 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 12:22 ID:/hK+AFPv
386 名前:元シャトー常連 :04/04/23 11:54
ZDXのロケテの準備してました
なんか新システムで強襲、復活、速攻?が追加って書いてありました
昨日から吹き荒れる怪奇情報・・・壮大な釣りなのか?真実なのか?
ロケテキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
まぁ時期的にはそろそろって感じだよな
結局釣りだったらしい・・・_| ̄|○
まぁいい夢見させてもらったよこんちきしょー
カプの経営状況考えりゃ出さないハズが無いもんな
問題は何時出すのかだが…
Ζからの期間を考えるとやっぱDXかな?
Ζの開発と平行して別物を作る元気があるとは思えんし
ネタ決定
406 名前:名も無きガンダマー : 04/04/23 13:37
いや、まじでやってた
新機体
パラスアテネ、ボリノーク、ガザC、バイアラン、バーザム
旧式機体有り
新ステージ
アクシズ表面、家庭用ステージ有り
システム面
HCが変化、強襲、復活、機動の三種類、対戦開始時に選択
まずゲージを貯めてから、強襲機動はスタート二回押しで発動
強襲は攻撃力、機動は速度アップ、ダメージの食らい方はふつう
復活は撃破されても耐久値100位で生き残って戦闘継続する
407 名前:名も無きガンダマー : 04/04/23 13:41
>>406 写メールウプしてくれ!
408 名前:名も無きガンダマー : 04/04/23 13:43
ナビゲーターにトーレス追加
機体選択時にコストがゲージで表示される
鹵獲すでにあり
サイコMK-2は未確認、CPU戦ではロザミィは素サイコに乗って出てきた
パラス、メイン:二連ビーム、サブ:拡散ビーム、ミサイル、シールドミサイル選択
バイアラン、メインビーム砲、サブなし、空中でジャンプボタン外して、レバー入力(ダッシュじゃない)だけて滑空する、速度は遅い
409 名前:名も無きガンダマー : 04/04/23 13:44
UPの仕方がわからない
819 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 15:05 ID:/hK+AFPv
キタ━━━━━━ !!!!
撮影禁止と書かれてるように見えるんだけど?
ホントダ!!
撮影禁止に見える!
キタキタ━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━!!
キタキタ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)ノД`)・゚・。━━!!
キタキタ━━(゜ー゜*( ̄∀ ̄*(`ー´*(・ω・*(≧∇≦*(゜∀゜*)━━!!
キタキタ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━!!
五月頃とか書かれてたから、思ってたより早かったね〜
カプンコも連休中は仕事したくね〜かw
写真見た感じハイコン三種類もあながち嘘じゃなさそうだな
もちろんガザCは居るんだろうな?
516 名前:416 :04/04/23 15:25
とりあえずレポ
コストはパラス300、ボリノーク225、バイアラン275、バーザム200、ガザ195
他の機体は調べてない、メタスは200〜195だった
パイロットにアポ、ロベ、ラム、ダン追加、オペレーターにトーレス、ジャマイカン追加
作戦開始時に初期配置、HC選択可能
ネトゲ板でも情報あったのでコペピ。
142 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/04/23 13:54 ID:/CYVS0U0
シャトーにいる連れから情報ききだしたんでDXのわかってる部分だけ書きこみ
追加要素
・家庭用PS2の機体が追加。
・HC(ハイパーコンビネーション)が3種類に
1強襲 攻撃力アップ いつものハイコンらすぃ
2機動 機動力アップ 友人がいうには通常の3倍のスピードでまともに操作できなかったらしい。
慣れれば最強かも??
3復活 HCゲージがたまった後から破壊されたら自動発動 味方との連携が一番問われるHCじゃないだろうか。
なおこの3種類は戦闘前に選択するらしい(チーム共通)
144 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/04/23 13:58 ID:/CYVS0U0
・新機体
パラスアテネ 武器は3種類から選ぶらしい。
拡散メガ粒子 ゴッグの強化版ぽい
シールドミサイル ギャンみたいなの。現状これが一番安定してるらしい
対艦ミサイル 狙いがつけにくいがあたれば ハイメガよりちょっと落ちる程度の威力らしい。
コストはブラビくらいとのこと(2回でおわり
ボリノークサマーン 武器はハイザックみたいなミサイルポッドとメッサみたいなビームらしい
ビームのほうはすぐ弾切れおこすみたい。
コストは御三家くらい
ガザC 変形できる 武器はマラサイの2回版連射ビーム
コストはメタスくらいとのこと
バーザム ビームがタメ撃ちできるらしい ためてる間ジャンプや歩くことはできるがステップはだめだったとのこと
コストはガルバルディくらい。
バイアラン 浮遊可 武器はギャプランにそっくり コストもギャプランぽ
あくまで聞いただけなので誤情報があるかもしれないが、わかるとこだけのせてみた。
あとは実際にやった者で補完してってください。
ごくろう
そういやハイメガのバランス調整は?
ジオはどうなったんだろ…
関西の方々
今回はアンケートにバランス面等の書き込みをお願いしますよ
で、結局旧機体は削除されてないワケ?
Zに対応できずに未だに初代DXをやってる人間の多い関西のアンケートを
反映したら関東からしたらイマイチなバランスに仕上がりそうな悪寒。
まあこっちでもロケテやるだろうけど。
>>833 そのままらしいよ。最初から旧機体鹵獲ありとか。
とりあえず次スレからは(仮称)が取れるわけだ
めでたい
>>834 関東のロケテってインカムチェックがメインだったりするから
アンケート用紙が置いてない事が多いんだよな
>>834 別にDX機体が少し強くなるくらいならいいんじゃない?
一番の注目点はギャプアシの変形ビームの強さと変形時間かなと個人的には思う
>>835 そうなのか
最初の内は珍しさから新機体使う人も多そうだが
結局最終的にダムシャゲばかりになりそうな予感
>>834 対応できずに云々ってのは置いといても
連ジDXばかりやってる人が気まぐれでやって
その意見をアンケートに書かれても困る
カプコンって関西の会社なの??
無印Z機体(家庭用含む)情報を向こうからコペピ。
415 名前:名も無きガンダマー 投稿日:04/04/23 14:04
とりあえず一回やりました。
百式を使った所結構良い感じ。
問題のダッシュ格闘はアレがなくなってて、
ダッシュ特殊は2刀流のダッシュ格闘と同じ。
(威力強:振り回すモーションつき)
射角が圧倒的に良くなってた。
振り向き撃ちもパワーアップ。
空中ダッシュ格闘はちょっと伸びが良くなった感じ。
423 名前:名も無きガンダマー 投稿日:04/04/23 14:18
メタスはいるよ。使ってる奴いたけど飛ぶの遅くなった?かも
437 名前:名も無きガンダマー 投稿日:04/04/23 14:26
>427
盾は今回も壊れない模様(半信半疑)。
とりあえずCPU戦で圧死ビームを5、6発防がせてみたけどなんとも
なかったです。もしかしたらもう何発か防げば壊れるかもしれないので、
いずれにせよ、まだ断定できません。もう1度トライしてみます。
844 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 15:58 ID:CXsqiGZC
コストの変更はないのか?
225のボリノークに200のバーザムじゃ
結局310275の組み合わせになっちまうじゃん。
こいつらは250でいいのに。
448 名前:名も無きガンダマー 投稿日:04/04/23 14:34
アッシマーとギャプランが弱体化してます。アッシマーはビームの威力が若干さがってます。誘導性は特に変化を感じませんでした。
あとは両機体とも振り向き撃ちした時の硬直が長くなりました。変形の速度やブーストには変化は感じられませんでした。
846 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 15:59 ID:NYeWcCUH
コペピワラタ
>>844 コストに関しちゃロケテ中に変わる事が多いよ
前回もそうだったし
>>839 都内のある一定以上のレベルのところではダムシャゲ率は低いんだが。
最近になってようやく百のポテンシャルを発揮できる人が増えてきたし。
東京ZUの予選勝ちあがりでもダムは多少いるもシャゲはゼロ。
今のままで問題ないと思う。
>>844 コスト350の犬と375のZがいるから需要はある。あとはジオが多少強くなれば…。
犬熊ペアはなかなか魅力的。
>>847 そこで大事なのがアンケート
ロケテ参加者頼んだぜ
色んな作品のMS出るゲームまだー
地元にリアル制服厨房工房DQN再臨の予感
深夜しかゲーセンいかないよーーー
マジできてたし
DXが金文字?
カードとかは?
流石にありゃデマだろ
855 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 16:23 ID:CXsqiGZC
ギャプとアッシはコストはほんとに弱体化してんのかね。
熊はつかいやすいの?
どっかに臨時掲示板とかないの?
サテライトキャノンとZZのハイメガキャノンはサーチボタン押しっぱなしでゲージが表示されて、それが満タンになれば
撃てるようになる
861 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 16:31 ID:CXsqiGZC
Zのサブ武装はハイメガとライフルで交換されてる?
ジオとハイメガがどうなったのかが気になるぞ
863 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 16:33 ID:CXsqiGZC
損傷なし→損傷軽微→まだいけます→損傷拡大→もうもちません
になってるってのはマジネタ?
864 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 16:35 ID:FTgEFQdH
ロケテストしている人ー!!
新技追加希望とか書いておいてー
Zガンダムのウェブライダー状態の特攻とか
リックディアスのトリモチとか
ハンブラビの網とか
関西組みは今夢中でやってるんだろう
詳細なレポが聞けるのは夜頃になりそうだな
866 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 16:39 ID:7JQFyGvi
関西の奴らは今勃起しながら新機体使ってるんだろうな
ロケテって金いるの?
あと何回もロケテ参加していいのか?
巣鴨でのロケテは予想以上に空いてて驚いた記憶が…
869 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 16:41 ID:FTgEFQdH
>>867 通常のプレイ料金でロケテストをするんでしょーに
>>867 普通に稼働してる物と差はない
ただインストにロケテ中と記載されてたり
店のどこかにアンケート用紙があったりする
やっぱりDXきたか・・ボリノーク登場は正直嬉しいですな。
この調子でパラスアテネ田代写真 カモーーン!
(ロケテ情報収集が最高に楽しかったりするわけだが。)
オペレータの人達は値段と販売方法がドキドキだろうねぇ。
偵察機の熊さんは敵の残弾数がわかるらしい。おもしろそうだな。
873 :
カ○コン:04/04/23 17:01 ID:CXsqiGZC
ZDXはビーティフルジョーもかってくれないと
うりません
トーレス、ジャマイカン追加
キターーーーー!!!
バスク大佐は・・・? orz ニチヨウビアサニ キタチョーセンモンダイトカヤッテンジャンヨォ・・・
ZZの第一話でヤザンに殺された人は?
もうZZ単発は出ない方向で隠しに
ZZが出そうな予感
でるなら逆シャアに隠しかオールスターだろうな。バンダイがZZで商売する気じゃないと無理。
879 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 18:02 ID:VwNOzNSr
>>877 え?死んで無かったか?
ファが絶叫してた気がするが
死んでるよ
ZZと逆シャアのセットで作るかもね