1 :
1:
∧___∧
'´_」__」_ヽ
/8( ゚ ヮ ゚)8 水着のおまんこ 濡れちゃうんだも〜ん♥
\丶_●‐●
〉 , レ〉
(~~▼~|)
> )ノ
(__)__)
>>1 こら、当て投げはいれとけ。
スト2スレの当て投げ論争隔離スレなんだから。
AQと星星は唯の痛い連続技と明確に区別できないので扱いが難しい
否定派に聞きたいんだが、具体的なハメって何?
ゲーム名と内容希望。
>>8 論争が無意味だから隔離スレなんだよw
ハメっぽいと思われる時点で嫌われてるズル技なんだから
いれてもいいんじゃねぇの?
と、このように定義だけでも荒れる。
何やってんだ
>>1。
立て直して来い。
画廊SPの鳳凰連打とか97のパワチャとかVSシリーズ全部(w とか
そんなの今論じてもしょうがねえだろうってハナシなんだが・・・
だって今やってる奴もやられてる奴もいないじゃん。
秋葉とか行きゃ別だがそんなの例外と言い切っていいと思うね。
ハパ2以外の現役のハメっぽい物というとGGXXのドリハメ、2003の永久屑風(見た事は無いが)
SVCのタバサの起き攻め、撫子
思いつくのはその辺なんだが
こういうのについて逐一是非を問うて行った方が建設的じゃねえの?
やられると萎えるとか金を無駄にさせられたとか見てて許せないとか
具体的に書こうや。 一見さんだって「過去ログ見れ」だけじゃダルいだろう
13 :
12:04/03/01 15:56 ID:???
やられると萎えるとか金を無駄にさせられたとか見てて許せないとか
具体的に書こうや。
↓
やられると萎えるとか金を無駄にさせられたとか見てて許せないとか
感想だけじゃなくて何がどうマズいのか具体的に書こうや。
具体的に書けという意見が前スレでも出てるけどスルーされてるね。
釣りがしたい奴と感情をぶつけたい奴しか居ないから具体的な意見なんて出ないっぽい。
15 :
ゲームセンター名無し:04/03/01 19:02 ID:BgJc4Ioa
隔離スレだからいーんだよ
初代スト2
なんでザンギだけOKなんだよ!
全キャラ起き上がりに 小足>投げ 確定じゃん!
17 :
ゲームセンター名無し:04/03/01 19:05 ID:fmeiZcQL
どなたか1スレ目のおさらいをして下さい。お願いします。
>具体的に書けという意見が前スレでも出てるけどスルーされてるね。
読んでないのに語るのはやめましょう
987 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/01 18:37 ID:???
>>984 >すると否定派は「ハメ禁止がデフォ」だとでも思っているのですかい?
>>882も言ってるけど、否定派は妥協しつつのハメ禁止支持なんだよ。
本来ならハメ以外の技(極力返しにくい技とか、ゲームバランスを大きく崩してる技とか)にも
制約を設けたいのが彼らの本心だろう。そこをなんとかハメ禁止までで留まってるんだから。
肯定派だけ何も受け入れず好きな事をやるようじゃ、妥協案の意味がないだろ?
全く制約のない対戦はたしかに理想ではあるが、
所詮は理想にすぎず、現実を見れば制約含めて納得せざるを得ない状況。
制約に納得出来ないからといって、自己プレーに走るのは「ガキですよ」というわけ。
(例外として相互納得してるならハメ容認ともあるし、妥協出来ないわけがない 注:大人なら)
<前後の細かい流れは各個人で前スレチェックしてね>
当て投げ卑怯じゃない?
卑怯じゃねーよ
それよりもっと卑怯なことあるよ返せないハメとかね
当て投げごときで卑怯とかいってんの素人だよ
絶対返せないハメとかどうなの?初段あたったら終とか
そんなゲームやるなもしくはやらないからわからない
所詮ゲーム
つまりかみ合ってない
ハメを使うか封印するか
縦が自分の戦略、横が相手の戦略。
数値は(自分の利得、相手の利得)
利得表
┌───┬────┬────┬
│ │ 使う │ 封印 │
├───┼────┼────┤
│ 使う │ -3,-3 │ 1,-5 │
├───┼────┼────┤
│ 封印 │ -5,1 │ 0,0 │
└───┴────┴────┤
かなり納得。俺の感覚ではこう。
┌───┬────┬────┬
│ │ 使う │ 封印 │
├───┼────┼────┤
│ 使う │ -3,-3 │ 2,-5 │
├───┼────┼────┤
│ 封印 │ -5,2 │ 1,1 │
└───┴────┴────┤
ハメ使うとお互いのプレー時間が極端に縮まるよね。
キャラの操作時間だったり、駆け引きする時間だったり。
ハメ使ってる側もプレー時間を自ら減らしてるってのに
何が楽しい、又は得なんだろ?
勝利ポーズだけ見てオナりたいなら、
家庭用やるか、CPU戦を延々繰り返してたほうが効率いいのにね。
あ、筐体の稼働率上げるための店の雇い者か!!
ゲーム理論で「鸚鵡返し」という戦略があるんだが、
まず、初対戦時にハメを封印しておく。
そのときに相手がはめてきたら、次回に対戦するときに同じようにはめてやる。
もし相手がハメを封印したら、次回に対戦するときにハメを封印してやる。
こうすれば相手は学習するだろう。
「そんな手加減した対戦はつまらない。俺らの楽しみを妨げるな」ってのがハメ厨の主張ですよ。
まあ、客観的に見て物凄い自己中野郎ですけどね。
否定派って基本的に釣り?
>>23 漏れは勝ち至上主義ではあるが、
コンピュータ相手に勝ってもつまんない。
>>18 954 :ゲームセンター名無し :04/03/01 13:04 ID:???
とりあえず否定派はどのゲームのどの行動が禁止か羅列してみろよ。
感情論や精神論じゃ先に進まないだろ。
昔から思ってたけど当て投げなんて反応力が足りないだけじゃない?守るとこだけ守ればそんなことにならないし。
連携に投げ(コンボにならないやつ)を入れるのは二択なんかとして扱われてて、それは納得してるじゃん。
それとも当て投げに文句言ってる人って連携の最後にガードされても五分になる技を入れたり、起き攻め二択もハメだと思ってるのかな?
>>28 最後は必ずこの意見が出るけど、
否定派がそれに答える事はまず無い
まあ、どうせ釣りだからなんだろうけど。
前スレで、3rdの旧基板・新基板に関する意見があったけど、
実は旧基板のほうがキャラバランスがいいから人気あるんだよな・・・・
>感情論や精神論じゃ先に進まないだろ。
何度も具体例も提示したけど別にレスつかないか
そんなゲームやるなのいってんばり
>>27 そのためなら自分のみならず相手のプレイ時間も削っちゃうわけだ。
キミ、周りから協調性ないって言われるでしょ?
XvsSTを面白いと思う人だって世の中にはいるよね。
まああれは全キャラ装備だからこそかもしれないけど。
>>29 >昔から思ってたけど当て投げなんて反応力が足りないだけじゃない?
ゲームによる。
まあ、確かにここ10年くらいの格ゲーだと
当て投げはしにくくなったけど。
>>31 じゃあ、とりあえず今一度出してみてくれないか?
>そんなゲームやるなのいってんばり
ハメのあるようなゲームはクソゲーなんだよ
クソゲーを何でやるの?
>>994 >欠陥のないゲームを探すほうが難しい。
→なんで?
>完全無欠なゲームなんてないと思うんですが?
>有るなら挙げてもらっていいですか?
ハメ肯定派は、自分の好きなゲームはある意味どんなゲームも完全無欠だと
思うもんだよ。(「ある意味」、ね。)
つまり、
「特定のゲーム内によくない評判があるのは知ってるけど、
むしろそれがあるから素晴らしいんじゃないか、そのゲームは!」
と思うのが肯定派なのだよ。
そういうわけで、肯定派は「なぜ補修する必要のないゲームに余計な継ぎ足しを
して遊ばなくちゃならないのか」、と困惑してるわけだ。
あと、
1>このスレ見てて思うのはメーカーへの責任転嫁は逃げでしかないな。
2>欠陥のないゲームを探すほうが難しい。(済み)
3>そういった現実を直視できない人間は対戦ゲームなんてやるべきじゃないな。
のそれぞれに対しての「なんで?」にもよければ答えてほしいな。
>>30 答えてるだろ。ハメが禁止であると。
これで言ってわからないなら、お前のハメ技に関する知識が乏しいだけだろ。
人のせいにすんな。自分で知識を仕入れろ。
>30
前スレの522とかちょっとさがしただけでもでてきた
100レスごとに見てけば一個ずつ以上例出てますよ。
まず日本語を読めるようになってから参加しようね
ハメって嫌いだけどVSシリーズならあり、みたいな感じはするw
>>34 初期スト2くらいの極悪さなら別だけど今は当て投げなんてないよね。
否定派ってなんか発言が胡散臭いんだよな。
必死に肯定派を非難してるようでいて
それでも格ゲーで遊びたいという執着が感じられないというか。
実際にハメられたという格ゲーの名前は、聞かれないと出さないし。
あるいはもしかして、
格ゲーというのは基本的に全てハメやそれに近い戦法が存在するため
ルールを設けなければゲームにならない、とか思ってないか?
>35
ハメのあるよーなゲームが糞ゲーなんじゃなくて
ハメを使うようなプレイヤーがいるから糞ゲーになるのって何度も言ってきたが
つまり糞プレイヤー
完全無欠なゲームは無いが
ハメが存在しない格ゲーなんていくらでもあるだろ・・・
>>35 じゃあ最近の格ゲー除いて、
今まで出たほぼ全部がクソゲーってことになるね。
>何でやるの?
君のいう糞ゲーしか昔はなかったから。
そういうプレイヤーがいたからこそ、
今のゲームで遊べるお前がいるわけだ。
肯定派ってなんか発言が胡散臭いんだよな。
必死に否定派を非難してるようでいて
それでも格ゲーで遊びたいという執着が感じられないというか。
実際にハメたという格ゲーの名前は、聞かれないと出さないし。
プププ
>>40 >実際にハメられたという格ゲーの名前は、聞かれないと出さないし。
わざわざ聞かないと何も思い浮かばないお前がスレ違い。
過去スレ見て勉強してから参加しようね。
ダブルニーハメ
特定キャラの弱P連打
X-MENほぼ全キャラ
何でハメのあるようなクソゲーを今更になってやってんの?
いいかげんメーカーの失敗作みたいなゲームに見切りつけろよ。
3rdやればいいじゃん。カプエス2も楽しいぜ?
チョット古いけどバンパイアシリーズも悪くないな。
KOFだって、中にはマトモなのも多いんだろ?
GGXX(#)も即死はあるけど安直なハメは無い。
無論、3D格ゲーはどれもお勧めだ。
ですからハパ2の当て投げがハメとか言ってるのは
おまえらだけなんだよ!肯定厨が!
おおかた当て投げやられて返せないで今度ゲーセンで俺もやろうとか思ってる奴らだろ
前スレ994がイイこと言った。
>欠陥を利用するんじゃなくて、欠陥部分をカバーし合うのが
>賢い人間の対戦プレーだと思うんですがね。
>>41 >ハメを使うようなプレイヤーがいるから糞ゲーになる
それは、
「ハメは悪である」
↓
「その悪い技を使うプレイヤーがいるからゲームがクソになる」
↓
「つまりゲームがクソなのは悪い技を使うプレイヤーのせい」
ということを前提にしているわけだから、まず
「ハメは悪である」
という要素の正しさを証明しなくてはならなくなる。
つまり議論がループし始めるので無意味。
ハメ厨によるとハメは欠陥じゃなくて仕様らしいですよ。
自分の行為を正当化させるために必死ですよハメ厨は(藁
なんつうか、確実に言える事は
こういうスレのハメ肯定派の人間は
もともとハメの無いゲームしかやらないような人なんだよな。
実際共通してるのは
2D格ゲーと言うジャンルだけであって
各々自分の論拠の基盤(例になるゲーム等)が違うんだから
そりゃあ意見がすれ違いになるわな
>>45 いやそういう話じゃなくてさ、
普通、頭にくるくらい酷い目にあわされたなら実例でもって突きつけるもんじゃん?
否定派が言うことといえば電プチだの盤をひっくり返すだの、
なんか聞いた事実から理屈こねてるって感じがするんだよなあ。
ほんとうに現場を味わったとは思えん
>>19 「俺ルールでは本当はハメ派は殺していいと思ってるんだ。
だけど、後ろから殴るだけで我慢してやってるんだ。」
・・・とでも言いたげな傲慢で勝手な論理だなルール厨は。
はっきり言って、昔から容認派に対して自分勝手と
レッテリングしてきた否定派だが、いい加減、化けの皮が剥がれまくりだな。
>>52 わざわざ実例で書く意味がないじゃん。ハメの一言で通じるんだから。
○○のゲームでのハメへの対処の仕方はこうで、○○のゲームでのハメへの対処の仕方は・・・・、
なんてレスしてほしいのか?実例で取り上げる意味が全く無いですな。
>>48 だからどういうところが欠陥と感じるかなんて人によるんだって言ってるだろ…。
>>52 同感。
それに、「ハメが嫌でゲーム辞める奴が居る」
とか言う意見をたまに聞くけど、寧ろそんな
ハメのあるようなクソゲーの人口はどんどん減るべきだろ。
>>否定派
ハメって知らずに使ってる奴とかに啓蒙する意味でも「これはハメだよリスト」を作れよ。
「ハメはやめろよ」って言っておいて「どれがハメなの?」と聞くと「自分で調べろ」は無いだろ。
リストを作ってテンプレサイト立ち上げて貼っとけば?
聞かれたら「テンプレ見ろ」で済むわけだしさ。
59 :
49:04/03/01 20:18 ID:???
>>53 読んだが、それがなんで
>>49につながるのかよくわからんかった。
すまんが詳しい解説求む。
>>58禿道
本当にしっかりそういうリスト作ってくれれば、
議論もしやすい。
具体例も無く議論は不可能だからな。
ま、今更そんなハメのあるようなゲーム
俺ははなからやんないけどな。
>>54 おまえ、前スレ読んでないだろ?
しかも例えが全く的を射てないし。殺人と結びつけてどうすんだ馬鹿。
お互いの本音の中間を探るのが妥協というものだ。
肯定派→何でもあり 否定派→バランスのとれない技の排除
これの中間を探るために、
否定派は「細かいものは目を瞑る。その代わりハメだけは無しで」と歩み寄っているわけだ。
肯定派は・・・・・・どこをどう歩み寄っているんだ?
依然として「俺の思うがままにやる」派が多数のようだが。
>>55 >>60も言ってるけど
寧ろそうしてくれよ。
それぞれのゲームのハメに対する対処法を皆で
考える・・・素晴らしいじゃ無いか。
>>62 いつから否定派は高性能な技も禁止したい人達になったの?
しゃがみアッパー対空はOKですか?
>>62 だからその
「細かいものは目を瞑る。
その代わりハメだけは無しで」
ハメ、てのを具体的に決めれば
このスレは終るんだろ?
とりあえず、あんたが思うハメって具体的に
どのゲームのどのキャラのどの行為なのよ。
>>60 どのゲームでも答えは一緒。
ハメられた瞬間、諦めろ。
>>55 いやまあ一種の感情論だ。
強いて言えば、そういうレスが非常に傍観者臭いというかね。
あと実例を書くのは無意味じゃないぞ。
藻前らの言うハメが存在するゲームをマジメにプレイしてるのは
ここでハメを肯定している人間の中には少数派だろうし。
>>67 全く持って同感。
ここに居るハメ肯定派は、
ハメのあるゲームは最初からやらない
>>64 OKに決まってるっしょ。
問題にしてるのはハメではないけど抜け出すのが困難な連携および技。
(プレイヤーの腕で固めてるんじゃなくて、技の性能で固めてるようなやつ)
>>69 ぜんぜんわかんねえよ。プレイヤーの腕がある程度必要なハメだったらやってもいいのか?
>>65 俺だけに回答求められても困るがな。
全ての格ゲーやったわけじゃないし。
リストが欲しいならスレで呼びかけて作成すればいいんじゃない。
>>62 「俺たちがこういうふうに妥協してんだからお前も妥協しろよな。」
って言われたら、どうしてもその妥協案を飲まなくてはならないのか?
もしもおまえさんが、
「俺はどうしてもお前に勝ちたいがそれはお前も納得せんだろう。だから、
”俺は勝ちたい。お前も勝ちたい。”の中間をとって、”毎試合必ず
引き分けにする”という案を提案する。これならお前も納得できるよな?」
なんて誰かに言われたら、その案を飲むのか?
飲めない妥協案もあるんだよ。
>>70 >プレイヤーの腕がある程度必要なハメだったらやってもいいのか?
ハメな時点でやっちゃダメだろ。日本語大丈夫かオイ。
>>65=
>>71 とりあえず、あんたが思うハメってのはどれのことなんだよ。
因みに、今まで出てるのは
ダブルニーハメ (スト2´)
特定キャラの弱P連打 (?画廊SPとかか)
X-MENほぼ全キャラ (シリーズ全般)
兎に角、ヤバイハメってのはこれだけか?
>>69 抜け出せるものはOKということになってるんじゃなかったか?
それだときついn択とかも駄目になっていくんじゃないのか?
>>73 大丈夫だよ。69には
>抜け出すのが困難な連携および技。
って書いてあるじゃん。それもハメだとするのなら腕とかそういうもんが基準なの?
>>71 まあとりあえず知ってるものだけでもいいよ。
一個だけでもいい。
具体例を出してみてくれ。頼む。
>>72 いいよ別に無理して妥協せんでも。
ただ、COM戦と違って、人との接触は避けられない対戦プレーに於いて、
誰に対しても妥協を許さず、自分のプレイを強行するような幼稚なプレイヤーには
対戦ゲームからはご退場願いたいなっていうのが俺の本音かな。
COMプレイと対戦プレイの区別くらい付けられんのかね。
>”俺は勝ちたい。お前も勝ちたい。”の中間をとって、”毎試合必ず
>引き分けにする”という案を提案する。
ハメ禁止したからといって結果に確定部分は生まれないわけだが、
君は何も考えず結果を確定させようと言うのか?本末転倒だな。
まず対戦システムの流れを原稿用紙5枚ほどにまとめて、自身で熟考されてはどうだろう?
>>80 リスト作成のためにどの行動が禁止か挙げてくれ。
82 :
71:04/03/01 20:56 ID:???
>>78 ある特定のキャラとキャラ同士限定のハメとかあるんで
自分が使ってたキャラ以外だと細かいやり方は知らんが、
取り敢えずリストに入ってなさそうなのものでは
ザンギの当てスクリュー(自キャラバイソン) スト2ダッシュ
ま、当時は転ばされる状況に持っていかれた自分が悪いと割り切ってたが。
>>82 それでは、加えてみます
ダブルニーハメ 、
ザンギの当てスクリュー(自キャラバイソン)(スト2´)
特定キャラの弱P連打 (?画廊SPとかか)
X-MENほぼ全キャラ (シリーズ全般)
え〜意義のある方はおりませんか〜
なかなか りかいがはやい
>>82 ループしないよ。
大足のキャラ限追加ダメージだと思えばいいんじゃない?
>>82 スト2ダッシュの対戦台とかまだあるのか?
結局、ハメを使用するプレイヤーを減少させることが目的ではなく
このスレに居るハメ肯定派を議論で負かすことが目的ということでいいの?
>>87 肯定派だが、あるとこはあるよ。
今は実例を挙げて、それに関して考えよう、、、って流れで。
まあスレとあんま関係ないけどさ、
3rdのアレックスの勝ちゼリフなんだが、こういう考え方はハメ否定派にどう映るのかね?
理屈じゃ強さは語れない 負ける理由も一つ・・・・弱いからだ
クリーンファイトも結構だが 勝たなきゃ意味がない
油断してると痛い目みるんでね 遠慮なくやらせてもらった
結局ストリートファイトで解るのは 強いか弱いかだけだ
コイツはパワーで正面から叩き潰すタイプなんだが
やたら渋い事を言うのがいいと思う
俺はハメに持ってかれる状況でハメられないと手加減された気分で萎えるタイプなんだが
自分でハメるかと言われるとまあハメはあるより無い方がいいかなとかそんな感じ
>>86 つーか1の定義がそもそもおかしいと思われ。
どうやっても返せない連携がハメだよ。
連続技なら問題ないんだけど、スクリューは連続技じゃないしね。
あっもちろん↑はダッシュの頃のザンギね。
今のザンギは無問題です。
>>89 スレとは関係無いけど、
アレックスの勝ち台詞は泥臭いから俺も好き
3rdのゲーム性とアレックスのファイトスタイル
(見た目どうり動きは遅く、コンボは殆ど無い
どちらかといえば投げキャラだがスクリューみたいに
頼りになる投げでは無い
ダイヤ・キャラランク共に綺麗に中堅のキャラ)
が噛み合っていい雰囲気のキャラだ
ハイパーのDバイソンとかはあいかわらずハメられまくりだと思うけど。
エックス限定の話だけしてるの?
>>80 >いいよ別に無理して妥協せんでも。
よかったよかった。
>幼稚なプレイヤーには
>対戦ゲームからはご退場願いたいなっていうのが俺の本音かな。
そうですか。
>ハメ禁止したからといって結果に確定部分は生まれないわけだが、
>君は何も考えず結果を確定させようと言うのか?本末転倒だな。
ごめん、よく意味がわからんかった。
>>62 >否定派は「細かいものは目を瞑る。その代わりハメだけは無しで」と歩み寄っているわけだ。
細かいものは目を瞑るのは対戦ではどんな派閥でも当たり前。
ハメ其のものを無しでということは実質ぜんぜん歩み寄ってねぇじゃん(wwwwwww
そっちの要求120%じゃねーか、カルトは氏ねマジで。
否定派は対戦のどこが楽しい面白いのか説明して。
まあハメヤメロってゆうのはお門違いだわな。
ここの肯定派は最初からそんなゲームは見放してるわけだし。
ここの否定派と肯定派が実際に対戦するなんてことはなかろうよ。
>>95 >細かいものは目を瞑るのは対戦ではどんな派閥でも当たり前。
ハメ厨がどんな細かい事に目を瞑ってるのか理解不能です。ぜひご教授を。
ハメ厨は目なんか瞑ってないよな。
やりたいことやってるだけだし。
ようするにどっちも目を瞑ってねえってこった
それよりももうちょいハメ具体例のサンプルが欲しいな
>>90 大足→(小足)→スクリュー
ソニック→(ひざ)→ソニック
どう違う?
どちらも1発目を食らったら最後まで確定の連携。
>>97 そう。それが真理。
このスレの肯定派は、
ハメのあるゲームはそもそもやりもしない。
だから、ハメを肯定できる。
というより、彼らのやるゲームにはそもそも
ハメ自体存在しないんだから。
いや断定はできんだろ…
あー、ハメの定義がわからん。
脱出不能のループは、まあそういうゲームだってことで置いておいて、
(
>>1はそれがハメって定義してるが)
当て投げのように『反撃はできるけど、何度も続くと試合の興を削ぐ強力な連携』を総称して“ハメ”って呼ぶことが多いように思う。
>>103 でも、ほぼそうだよ
ハメ肯定派ってのは、逆から言えば
寧ろ極端なハメ否定派なんだよ。
容認できないくらい酷いハメがある時点で、
そのゲームそのものを否定しちゃってるんだから。
厳密には
>>1定義でいいんだろうがな。
最近は
>>104のようなのとか、ある程度だけ続くループ
(GGXXソルのDループみたいなの)を指して言ってる場合もあるよね
>>104 立ち回りと読み合いで負けてんだよ、そういうのって。
ハメじゃない。
それでも強いってんなら強キャラ云々の話。
スレ違い。
>>105 するってえと真の肯定派は
「このスレにいる大半の肯定派」が
「やってない格ゲー」をしてる「ハメ厨」ですかね。
>>105 もちつけ。
自分が嫌いなゲームを否定して何が悪い?
なにもそのゲームが好きな相手に
「おれの気持ちに配慮してそのゲームはプレイするな!」
(ルール厨の言う「おれの気持ちに配慮して特定のプレイはするな!」と同じ)
とは言ってない
わけだしな。
>>108 くらう人は立ち回り、読み合いで負けてるって書いたつもりだけど、、、?
Dループをハメとか言うのは初心者だけだろ・・・
113 :
106:04/03/01 22:17 ID:???
>>112 まああくまでも「言う奴は言う」っていう例だから。
俺も単なる弱音としかおもってないよ
>>111 よく読んで。勝ち負けのことなんか書いてないでしょう。
もしかして、「強力な連携」がひっかかった?
「安直な連携」に訂正しておくわ。
確かに「○○やられると勝てないからハメだ!やめろ!」って言い分は
甘ったれるのもいい加減にしとけと言いたくなるくらいヘタレだ。
だからさ、もーちょいレベル上げた話しようぜ。
中級者くらいを狩れる安直な連携があって、
上級者なら冷静に対処できるけれど、読み合いがよりもバクチ要素が大きくてつまらない。
つまり、やられた側は勝っても負けてもつまらなくなるような行動について
「やめれ」
と言うことについてはどう思う?
カプ2のぶっぱなしのようなもんか・・・?
>>114 例えば小足をガードしてしまうと投げが確定し
投げが入ると起き攻めで小足ガードが確定してしまうとしましょう
そうなると防ぐ側はいかに小足をガードしない事に尽力するかと言う駆け引きになります
その為の動きが立ち回り。 もし相手を追い払う為に足払いを出した時相手がジャンプしていて
対空が間に合わず 飛び込みガード→小足ガード→投げ が入ってしまった場合
「読み合いに負けた」と言うのです 結果でも試合内容でも負けています
そこで 「おいハメだよつまんねーな もうやる気しねーっす」と帰るのが否定派
無言で両替機に向かい再びコインを突っ込むのが肯定派 と思って頂ければいいでしょうか
必ずしも肯定派→ハメる側 では無いという事は判って頂きたいですね
・・・つか肯定派がゲームをやってないってのはどこから来た電波だ?
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
ルール ちゅうぼうは ホームへかえるんだな
おまえには むれる じょうれんが いるだろう・・・
>>117 喪前の脳内の派閥定義はどうでもいいんだが、
なんで俺のレス番にそんな話を持ち込んでいるのかが全くわからん。
死ねばいいのに。
>>119 俺は117じゃないよ、言いたいこと言ってくれたけど。
もともとは、そんなもんハメじゃないって言ったんだけど?
ハメられてるんじゃなくて勝負で負けてんだって言ってんのよ。
なんだよ、年寄りの説教かよ。
「巷ではこうだよね」って言ったまでで、
お前の脳内の定義まで面倒見てられない。
何を根拠に「ハメ」と「負け」を切り分けてるか
言ってからじゃないと解るわけないだろ。
死ねばいいのに。
殺伐としてまいりました
流れを無視していきなり定義とか言い出した挙句死ねばいいのにとはなかなかの逸材。
もっとやれ。
>>ALL
ィ`
このスレの人らにとってMOWのケビンのように屈弱Pから繋がって→ヘルトラップ→屈弱P・・・
と延々と連続ガードになる攻撃はどういう認識?ちなみにヒットした場合は宙に浮くので
いきなり死ぬわけではない。
>117
だからそんなのはハメじゃねぇって
問題なのは型にはまった時点で終っていう
立ちまわりも糞も無く最初のジャンケンの勝者
またはそのキャラのその戦術を選択した時点で勝利が確定するのはどうなんだ!?
ってなんかいもなんかいもなんかいもいってるのにまだ肯定派はわからんのか!?
やっぱりこれへのレスは「僕、そんな糞ゲーやらないもーン」ですか?
基本的にハメマンセーなかたがたは
協調性、他人を思いやる、人の立場に立って見る などなどの
社会的適合能力の一部を欠いているひとなんだね。
その証拠に人の書きこみをまったくよんでないで
自分の書きたいことだけ好き勝手に書いてるよね。
>>126 >>117のように「開幕飛び込みガードしたら負け」でもまだハメじゃない と!?
なら何がハメなので? マジ教えて欲しいです
前スレにレスつけたのほとんどスルーされてショーン レスくれょお
>>127 漏れは基本的にハメ否定だけど
ゲームにまでそんなの持ち込むなって感じもするね。
なんだかきゅうくつな気もする。
>128
飛び込みガード→小足ガード→投げ
が一回入るとおまえのキャラは負けるんですか?貧弱ですね。
>>126 わかりやすいように例を挙げろよと何度言えばわかるんだ?
>・・・つか肯定派がゲームをやってないってのはどこから来た電波だ?
前スレをちょっと読めばわかる。
「そんな糞ゲーやらない」決め台詞。これ最強。議論終了。
>>126 貴方の言う
>型にはまった時点で終っていう
立ちまわりも糞も無く最初のジャンケンの勝者
またはそのキャラのその戦術を選択した時点で勝利が確定する
これは何て言うゲームの話ですか?
>やっぱりこれへのレスは「僕、そんな糞ゲーやらないもーン」ですか?
と言うからには貴方毎日やってるんですよね?
それとも「もしこんなハメがあるゲームに存在したら」と言う仮定の話?
だとしてもかなり無理のある仮定です
そのハメのそのゲームにおける位置付けが明確でない以上コメントの仕様が無いので・・・
>わかりやすいように例を挙げろよと何度言えばわかるんだ?
前スレでその質問は何度も出て何度も具体例を出すたびに
「そんな糞ゲーはやらない」で終了。
つーか過去嫁って言うのがわからないのか?過去どころかこのスレにも出てるじゃねーか!
ホントにおつむ大丈夫?
>>128 >例えば小足をガードしてしまうと投げが確定し
投げが入ると起き攻めで小足ガードが確定してしまうとしましょう
普通に死ぬんじゃないの?
小足喰らえばコンボでまたダウンするとか
137 :
136:04/03/02 00:38 ID:???
>134
ねぇ、人の話を聞けないで自分の意見だけを押し通そうとするのはまずいよ。
人間的に欠陥品だよ。ソーテ○クだよ。
前すれ読めってなんかい言ったんですか?
しょうがないので何度も既出の具体例を一つ
XmenVSsf でどうですか?
カプコンの格闘ゲームですよ。マーブルから派手なコンボを引き継いだアレですよ
交代とか出来るアレですよ わかりますか?
>136
なんのゲームの話ですか?
肯定派が文章読まないのだけはホント何とかしてほしい
だれか前スレ ハングルに訳してやれよ
>>135 じゃあお前の言うハメはすでに例に挙がってるものだけでいいんだな?
せっかくどのハメにむかついているのか聞いて納得できれば使わないようにしようと
思っているのに否定派は頭ごなしに池沼扱いしてくるから話にならねーな。
ハメマンセー派は回避できないほうが腕が足りないヘタレと言っていますが
95のチン対庵並に回避できないものについてはどうでしょう
>>142 アレは現実で考えればネタみたいなもん、相手の順番だってステージだって判るのに
わざわざチンを先鋒に持ってくるのが悪い、とどのつまり自殺。
とりあえず否定派は
>>58からの流れを読んで来いよ。
>142
否定派はすでに完全に回避できないものを否定してるんですが…
>>142 ステージ限定→チーム(どちらかは知らん)の一人目のステージになる。
キャラの順番も限定→必ずチンを一番手にしなければいけない理由は無い
以上の事から、試合開始前に既に勝負は決まってるようなもの。
ダイヤグラムで9:1が付く場合があるゲームをやってるんだから、
そういう状況になる時点で、情報量で相手に負けてるんだよ。
操作方法も知らずに上級者に乱入するのと一緒。
>144
おまえがハメ使いたいゲームとそのハメを書き出せよ
否定してやるから。
>>144 たった2つ上に書いてあるハメも読めないんですかあなたは
肯定派は「多数少数調べないと」とか
「具体例は」とか
否定派にばっかり押しつけてきやがる
せっかく否定派が調べたり実例出しても
読 ん で ね ー ん じ ゃ 話 に な ん ね ぇ な
>>149 仕方ないよ。
そうやって議論から外れる、ゲームで言う画面外脱出のハメ使ってくるんだから
勝てるわけありません。
なんかさー
実は読んでるけど返しづらいレス付くと
それが流れたところに関係無い話題ふってごまかそうとしてない?
どっちとは言わないけど
>150
でたー「議論の画面外脱出」これ最強。
肯定派がレンコ(レス)しないでもう帰れって言ってるのも納得の内容
>そのキャラのその戦術を選択した時点で勝利が確定する
そんなハメの例はあがってません。
どんなキャラに対しても10:0ですか。
ぜひ例を挙げてみてくださいw
>>152 じゃあその否定派が画面脱出してるはずの状態であるにもかかわらず
頑張って変な追いかけ方する貴方はもと最強ですね。
>153
灼熱のアンクを駆使したアブドゥル。既出
それへの肯定派のレスは
「そんなげーむやんねぇー」もうどうでもイイよ
>>155 つまり
>>153等の肯定派はあれだけ例を言ってみろといいつつ
既出に気付かいてなかっただけ
で、間違いありませんね?
リスト化の話はどうなった?
>157
話をそらさないでください。もう脱出はさせませんよ!
>>157が思いっきり話をそらしてるけどせっかくなんで
リストとまではいかないまでも
>>12の1行目と6行目に書いてありますがな
ハメ否定派は結局肯定派に何をしてほしいんだ?
>160
信でほしい
ハメ肯定派は結局否定派に何をして欲しいんだ?
>160
当て投げとか返しにくい攻撃とかループ性の低いコンボとかはしょうがない。つーかやって当たり前?
でも簡単に即死とか相手がどうしょうも無い連携とかゲーム性をぶち壊すものを仕掛けるのは止めてほしいと。
ちなみにこれも既出でそのときの肯定派のレスは
「2ちゃんでそんなんいっても意味無くない?」でした。
>162
別になにもしてほしくないだろ。
「現状維持で僕らのストレス解消になってください」
ぐらいのもんだろ
165 :
134:04/03/02 01:35 ID:???
>>138 83 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/01 20:58 ID:???
>>82 それでは、加えてみます
ダブルニーハメ 、
ザンギの当てスクリュー(自キャラバイソン)(スト2´)
特定キャラの弱P連打 (?画廊SPとかか)
X-MENほぼ全キャラ (シリーズ全般)
え〜意義のある方はおりませんか〜
これかな?
俺的には全部アリでしたがどうでしょう?
ダブルニーはそもそもベガ使ってなかったしやった事は無い
やられたら?再挑戦ですが何か?
画廊SPの弱P連打
こんなのは普通だったような?てか鳳凰脚のがウザかった
ペケスト
開幕走り投げで1殺、2人目が出てきた所を当て投げで糸冬とか良く見ましたな
でも皆必死に殺し合ってましたしいいのでは?
ハメの初弾だってどこからでも入る訳じゃなかったから
普通の攻防(特に空中戦)だって熱かったしね
まあクソゲーなのは間違いないですが
マヴカプ2に至るまでまったく改善の跡が見られませんが
海外サイトなんか見ると皆ハメ永久全開を前提に研究してますよ
ちゃんとゲームになってるようです まあやっぱ俺にはクソゲーに見えますが
>160
また脱出か!マンマと5〜6レス流れちまったな
>>163 まあ、他でやっても
ここで言ったってしょうがないからゲセンで言えや→やってるやつに言え→
こんなことできるように作った開発者に言え
となってしまいそうなヨカーン
168 :
134:04/03/02 01:35 ID:???
つづき
しかし↑の例って今どこで見られるんですか?
見られないとすれば否定派が糾弾しているのは誰です?過去のゲーマー?
秋葉とかのレゲーコーナーには対戦台があるのかな?
って書いてるうちにアンクアヴの話が出てきてしまった
アンクアヴは俺も使う気はありませんね
てか知ったのはローカルゲセンからジョジョが消えた後だったり
ただ否定派→アンクアヴ使わない だとしても
アンクアヴ使わない→使えば勝てるのに使わないわけだからそいつは否定派、 ていう流れはどうかと
長文失礼です 誰も読みませんかそうですか
>>163 実際意味はあまり無いと思うぞ。
既出のとおり、肯定派と否定派はプレイする格ゲー自体が違うからな。
呼びかける相手が違うな。
店に頼んで貼り紙でもしてもらったほうがいいぞ。
ダブルニーハメ 、
ザンギの当てスクリュー(自キャラバイソン)(スト2´)
特定キャラの弱P連打 (?画廊SPとかか)
X-MENほぼ全キャラ (シリーズ全般)
ソドム魔法の大キック
ゼロ2のオリコン即死郡
ゼロ3のオリコンAQ郡
ストV初代のイブキとか
ストV3rdのオロの玉ハメ
全ゲームの画面外脱出追尾不能系
灼熱のアンクを駆使したアブドゥル
ファイナルファイトリベンジ自体
キカイオー自体
とりあいずカプゲーではここらへんを加えておきたい
>>169 ハメとかは探せば探すほどみつかるから
「じゃあ張り紙にかかれてさえいなければ何をやってもいい」
とか言う香具師が出るから困る。
みんなサイクバーストとかができるGGやればいいんだけどね・・・。
否定派がやってるゲームで出てきたのって
・スト2
・ガロスペ
・VSシリーズ
・X-MEN
・ジョジョ
こんなとこか?
いまさらやろうと思わないものばっかりだな。
議論するだけ無駄っぽい。
ゲーム自体ハメの塊ということに気付いていないGGプレイヤーのご登場です。
ダブルニーハメ 、
ザンギの当てスクリュー(自キャラバイソン)(スト2´)
特定キャラの弱P連打 (?画廊SPとかか)
X-MENほぼ全キャラ (シリーズ全般)
ソドム魔法の大キック
ゼロ2のオリコン即死郡
ゼロ3のオリコンAQ郡
ストV初代のイブキとか
ストV3rdのオロの玉ハメ
全ゲームの画面外脱出追尾不能系
灼熱のアンクを駆使したアブドゥル
ファイナルファイトリベンジ自体
キカイオー自体
そーだ172で思い出した
GGXを忘れていた。はめげーでこれを忘れちゃイケナイよね
GGXいろいろありすぎてもうなんだか…
>>175 今までずっとハメ、ハメゲーについて語ってきた中で
全く話題の中に入ってこなかったGGはある意味すごい。
肯定派がなんか必死すぎて・・・泣けてくる・・・。
過去ログは読まないわ、反論出来ないものはスルーするわ。
こいつらがゲーセンで他人の目を気にしないのも納得というものですね。
>173
スト3rdとかゼロ3とか置いてあるところには今でも結構置いてある店の多い
対戦台の話題は見事に目に入ってないんですね。
>>172 まあそうなると今度はハメの定義は?ってなってまたループするんだけどね。
でも少なくともここで酷いと言われてるハメに関してはそう多くないと思うよ。
あとなんでそこでサイクの名前が出てくるのか分からん。
おそらくサイクは君が思ってるほどゲームの根本部分には関わってないし強力なシステムでもないよ。
GGXは普通にFCDや霧ハメ有りで公式大会やってたが。
青リロにはハメは無いと言えるだろう。
なんかあるかな?
ダブルニーハメ 、
ザンギの当てスクリュー(自キャラバイソン)(スト2´)
特定キャラの弱P連打 (?画廊SPとかか)
X-MENほぼ全キャラ (シリーズ全般)
ソドム魔法の大キック
ゼロ2のオリコン即死郡
ゼロ3のオリコンAQ郡
ストV初代のイブキとか
ストV3rdのオロの玉ハメ
全ゲームの画面外脱出追尾不能系
灼熱のアンクを駆使したアブドゥル
ファイナルファイトリベンジ自体
キカイオー自体
GGXいろいろありすぎてもうなんだか…
思いついたの書き出すの楽しくなってきた
月華の剣士第2幕 斬鉄がゲームシステム、バグとおりなす絶妙なハーモニー
>>179 サイクバーストはハメをされている最中にも発動できるので
ハメを回避できますよ。
こういうちゃんと作られた面白いゲームをやれば誰も文句は言わなくなると思います。
しかも発動してももう1度たまるのでたまりさえすれば何度も回避できます。
>>182 だからあれはゲーム自体がハメの塊なんだと何度言ったら・・・
なんと言うか…弐寺のEASY議論に似てる気がするんだが…。
対戦というシステムのせいで、直接人対人になってるだけで。
否定派に聞きたいんだが既に商品として出されてるゲームに対して、
禁止事項を設ける『手段』は考えてるの?
ここで「ハメは良くないことだ」って喚いても、ゲーセンは何一つ変わらないと思うんだけど。
不特定多数の人間がプレイするゲームに関して、
自分達が定義した「禁止事項」をプレイヤーに根付かせようとする事自体が変だと思わない?
>>184 これっぽっちも思わない。
なぜかというとこf2001でフォクシーとか存在自体が寒すぎるキャラを
使用禁止にできた実例もあるし。
GGXにしたって、明らかなハメと言えるものはそう多くないぞ。
FCDと霧連携くらいじゃね?
>>182 で、そのバーストをガードされて再びコンボを補正無しで食らうと。
バーストが使える頻度自体それほど多くはないしな。
あと無印GGXXで唯一のハメの吸血ループにはバーストできんしな。
ああでもイスカのバーストは強力だな。
>>182 とりあえずイグゼクス以降のサイク搭載タイトルをやった事がないだろう?てか文体からして釣りだろうが
とりあえずギルティを知らない人の為に言っておくと、 喰らい中に出せるサイクバーストと言うのは
「喰らいポーズ中に出せる出の遅い昇竜拳」程度の物でしかない
読めていれば(動体視力次第で目視しても)余裕でガードできる(そこからコンボ再開、しかもダメージ補正リセット)
相手のバーストゲージが溜まっていればどこで発動されても対応できるようなコンボを組むのは常識以前
しかもGGにはロマキャンもあるので確定するポイントは無いと言っていい
188 :
187:04/03/02 02:09 ID:???
かぶったヽ(´ー`)ノ
ハメ肯定派の人は、例えばKOF97のパワーチャージハメや砂かけハメは、
どう思うの?自分も同じハメで対抗する以外に選択肢はあるのか聞きたい。
んじゃ、良ゲーを探すスレにするか!
ここで3rdの話を持ってコナーイ!!
192 :
184:04/03/02 02:18 ID:???
>>185 それは大会っていう一つの舞台での話でしょ。
第一ある程度の宣伝力を持った人間じゃないと無理な話。
そうじゃなくて全国全てのゲーセンに、
「ハメは禁止です」って宣言させる方法とか考えてるの?
そうでもしないといくら理想を掲げようが使う人は使うよ。
だって完成品として世に出回ってるんだから。
ロゴを青くした修正版をメーカーが出せば解決
>>192 ちなみにGG青リロっていう実例もあるよ。
無印が不完全だったんでもう1度作って「完成品」を作らせた。
これほどの実例を前にしてこれ以上何か言う事ある?
196 :
195:04/03/02 02:26 ID:???
>>195 それはハメを禁止させた訳じゃないんじゃ?
と言うかそれを言うなら続編、改良版で消えたハメについてはそれで解決と言う事になり 上で出てる
ダブルニーハメ 、
ザンギの当てスクリュー(自キャラバイソン)(スト2´)
特定キャラの弱P連打 (?画廊SPとかか)
X-MENほぼ全キャラ (シリーズ全般)
ソドム魔法の大キック
ゼロ2のオリコン即死郡
ゼロ3のオリコンAQ郡
ストV初代のイブキとか
ストV3rdのオロの玉ハメ
全ゲームの画面外脱出追尾不能系
灼熱のアンクを駆使したアブドゥル
ファイナルファイトリベンジ自体
キカイオー自体
はほとんどが問題なし という事になりますが
KOFの話はあまり出てないみたいだね。多分俺は肯定派にはいると思う。
97のころのこと。チャージ、砂などのAパあったっしょ?
あれうざいっていってるやつが、レンブキャクから乱舞やっててポカーン・・・
あのー原理の同じバグ使ってるじゃないですかあ〜
暴走I、山崎、テリーのAパ野郎とのつぶし合いは熱かった。
周りは冷めてただろうけどな。昔のS系ゲームってダメージ高かったから1ラウンド、一人持ってかれてもなんとかなったなぁ。
こっちはAパテリー、逃げ紅、待ちビリー。結構面白いもんだよ。なんとかなる手段が残っているんだから。
斬紅郎(天サムはビミョ〜)、マジ好きだね。背中とりゲー。まあ、マイキャラは狂四郎だが。
なんともならない、一削りで画面脱出とかは勘弁してくれと思う。ウンピはまだ倒せるからオケーストームやとりはだめ。
なんでこんな思考回路なんだ?俺・・・
余談だが俺は肯定派はがちではないと思う。否定派もがちではないと思う。ただ、敵を倒す。これががち。
ルールや台本は要らない、ただ己のすべてを持って敵を倒す、これよ。あくまでもゲーム内で・・・ね。つまり、がちにはハメの観点が必要ない。
で、基本的に2Dは大なり小なり糞な部分が多い。3Dも糞な部分はある。けど、なんとかなる感は圧倒的に3Dのが上。ま、バーチャか鉄拳あたりだな。よって2Dゲーマーであることが負け組み。
俺は肯定じゃなくて推進なんだが、簡単で絶対ハマル技があってそれが嫌がられているならそれだけを狙うね。
ただし例外があんだよ。ハメ技といわれるものよりも
待ちのほうが長時間チビリ殺せて相手が嫌がるなら
リスクを背負ってでも、待ちにするね。
俺は、たとえば泡ハメとかよりバレッタの待ちってタイプだ。
勝ちたいというより対戦相手に嫌がらせしたいってのが本音。
むしろ当て投げ一つで、すぐ「ハメだ!」とみなして否定してくれないと困る。
ハメ待ち否定派はいわば俺の大切な生贄であり、お得意様。
対戦相手が何でも肯定する奴ばかりだったら、それは普通の対戦になるしな(w
>>200 いやまじで、釣りじゃないんだが。
キリ番取って、言いたいことは、それだけか。
そうか、よくわかった。
おまえは、所詮、おまえだ。
まぁ、主義主張がどうであれ、集団として数がある程度集まると
程度の高い奴がいる反面、当然おおハズレな質の悪い連中も出来る
肯定派も否定派も、相手の集団の一番最低のレベルを基準にしてるから
余計話に決着がつかないんじゃないかな
分かり易い例をありがとう199
キミは今、きっと一番輝いてる
198だ。
その気持ちわかるなぁ〜
対戦相手が顔を真っ赤にしてたちあがりかえっていく様。最高!
まあ、俺の場合相手に少しの希望を与えつつ殺すがな。
ところでどんなゲームやるんだ?話合いそうじゃん。03やってるの?イスカ?z?
そんな話されてもなぁ、
お前らがDQNてことでもう完結しちまってるし。
話を広げようがねーよ。出直せ。
なんでそうまでしてなんにも悪くない相手に嫌がらせをするのかねえ。
肯定はする派だがあくまで真剣勝負での話。
>>199とかは流石に一気に引いた。
>>197 そのハメを消すための青リロだったわけだが。
トッププレイヤーが修正版希望の署名活動を行ったんだな。
プレイヤーの声がメーカーに届いたかなり好ましい例だと思われ。
こいつに関しては、誰の目から見ても青リロ>赤リロであることは確実だった。
でも他の格ゲーの前作とその続編となると、一概に続編のほうが上とは言えない場合が多いからなあ。
新しいバグやハメが追加されることだってよくある話だし。
まあいつかDQNにからまれそうだな。
既にからまれたことあるかもしれんけど。
DQNがDQNにからまれるんだから別にいいけど
>>207 その青リロの続編はまさしく存在自体がゲーセンにとってハメ、バグみたいなゲームだったな・・・。
筐体四台セット→莫大な出費&カード等による経費→不人気
の究極のハメコンボ。
真剣勝負とか痛すぎ。
娯楽ですよ。ゲームは。
現抜かしてんじゃないよ!ゲームで飯食ってんじゃねーだろおめーはぁぁぁ!
あぁ?娯楽真剣にやって仕事は手抜きかぁ?おい!
You, fire!死んじまえ社会の屑!sucka!!!!!
円滑に娯楽をするためのルールはゲームにゆだねられてるし、モラルは娯楽施設にゆだねられてるだろ?
否定派は、まず100回街の人に現状と認識、対処方法を尋ねろ。
1「ゲームではめという相手が何もできなくなる行為があります」>ふーん・・・何もできないのに遊んだとは言えないよね(へたなんじゃない?)
2「それを使って楽しんでる人がいます」>いやなやつもいるね(何がいやなのかわからん。楽しくて悪いの?)
3「どうしたらいいでしょうか?」>いやならやらない。特別ルールを作ってもらえば?(遊びにマジになるなよキモイなぁ)
このように同情を誘い、且つ相手を貶める効果のある質問をして建前と本音を聞くといい。
低脳が長文書いたところで、きっと誰も読んでないよ。
娯楽にマジになる屑に低脳呼ばわり・・・
まあ、脳みそあるだけましか。ごみ屑には脳みそがないからな。
か わ い そ う に
>>212 ごめん。俺、斜め読みかと思って10秒ぐらい読んじゃったよ。
216 :
214:04/03/02 04:10 ID:???
しかしほんとにゲームになると目を輝かせ鼻息荒くなるやつは終わってる。
ねらーだってここではキてるが案外社会の中に普通に潜伏してんだろ?
くだらねーはめ論争はここで終わりにしようや。
ずーっとおんなじはなしループしていてさ、マジになって論破しようとする。
が、楽しさは押しつけらんねーんだから逆にいやな気持ちも押し付けらんない。そろそろ大人になろうぜ?
さあ、このスレの役目は終わりだ!削除依頼を出そう!
お前、このスレに来なけりゃいいじゃん。
あと、大人なら改行はちゃんとしような。
>>216 流れ上わかってるよそんなことは。
しかしおまえは210についてそう思ったんならそう書けよ。
間接攻撃のそのまた間接攻撃とは・・・程度の低いやつと思われてもしょうがないぜ?
とか言いつつ屑と真正面からのの知り合うことの不毛さは知っている。
で217をつくってみました。どう?おれてきには17点はかたい。アイス食ってるし。
>>218 最後の1行の位置どりに困ったんだよ。
挑発っぽい文章ってむずい。
戦争するのも大人。前言撤回で、おまえらdust決定。(核爆)
つーか、ネタばれすっと199が話しにのってきてくんなかったんで誘いの文章見たいのかいてみたんだけど・・・・
煽りの才能ないなぁ、俺。書いてるうちはちょっとだけ楽しかったけど今見なおすと非常に後悔しかのこんねー
199をもちあげてツームスdクラスの貶めをして楽しく過ごす予定だったのに・・・もう寝るよ!
つうかこんな真夜中にやっても効果なし
あまりにも惨めすぎるんでレスしちゃったよ
>ハメの定義うんぬん
漏れは肯定派だが上のほうで主張してる方々とは違って、
「ハメを定義しても意味がない」
と思っている。
ほんらい肯定派は、
「自分はプレイ中でできることはなんでもする」
というのが肯定派というわけではなくて、
「相手がなにやってきても怒らない」
のが正確な肯定派、ナンデモアリ派の定義である。
「自分はハメ技は使わないけど相手が使うのは別にかまわない」
という肯定派もいるわけだし。
極論すると、肯定派は相手がリセット技(使うとタイトル画面に戻ってしまう)
を使ってきたとしても「そういうゲームなのだ」とあきらめなくてはならない。
もちろん誰かが
「相手をイヤな気持ちにさせるためにハメ技を使う」
と公言したとしても
「こういう奴がいるから肯定派の評判が下がるんだよなぁ…。」
と思いつつもそいつのプレイを非難してはならない。
『こういう覚悟がある者だけが本当の意味での「肯定派」だと言えるのである。』
つづく
つづき
…であるから、自分としては否定派が
「これこれこういうことはハメである。」
「こういうことはハメではない。」
と言ってきても、
「そうですか。」
と返すだけである。
ナンデモアリ、ハメ肯定派の自分としては何がハメで、何がハメでないと知った
ところで、自分のプレイ内容にはなんにも影響しないから。
こういうことは上のほうでモメてる肯定派もわかってると思うんだが、
たしかにハメの定義を提示しろ云々についてうるさすぎたと思う。
上のほうで主張している肯定派は、否定派が「全国共通のハメの定義」など
提示できないのを知っていてイジワルをしたわけだが、ほんらい肯定派に
とってはハメの定義などどうでもいいことなのです。
長文スマソ
しかし、ストV3rdのオロの玉ハメ ごときでハメ扱いかよ・・
ユリアンのほうがよっぽどヤバイと思うが・・・・
否、それを言うならケンチュンリーユンの3キャラの存在自体がハ(略
個人的にやられるとムカつく、ヤバめなハメを上から順に。
初代スト2の起き上がりに小足投げ
(お陰で初代のキャラ、使いたくても使えないじゃん)
リセット技(帰りたくなる)
お手軽永久(T以前の確定投げハメ含む)
ゲームバランス崩れすぎな強キャラ
捨てゲー
ワンパターン
ゲキムズ確定永久技
状況限定確定永久技
星星
当て投げ(T以降)
まあなんだかんだでリストっぽくはなってきたな
ダブルニーハメ 、
ザンギの当てスクリュー(自キャラバイソン)(スト2´)
特定キャラの弱P連打 (?画廊SPとかか)
X-MENほぼ全キャラ (シリーズ全般)
ソドム魔法の大キック
ゼロ2のオリコン即死郡
ゼロ3のオリコンAQ郡
ストV初代のイブキとか
ストV3rdのオロの玉ハメ
全ゲームの画面外脱出追尾不能系
灼熱のアンクを駆使したアブドゥル
ファイナルファイトリベンジ自体
キカイオー自体
GGX(FCDと霧連携)
KOF97(チャージと砂かけ)
外出覚悟で言うぞ!
お前等ハメをあーだこーだいい悪い言ってるけど
こ の ス レ が 既 に 永 久 ル ー プ だ !
【当て投げ】 格ゲー総合ハメ議論スレ 99hit目 【永久】
とか行くんだろうか。
ガロスペの小Pは強力な連続技どまり。
見た目が単純だから初心者は「ハメだ!」とか騒ぐけど
初段を入れるためには密着で小技あてなきゃいけないんで
くらう方が悪い。
ピヨリ>ピヨリor死になりはするけど、ピヨル頃には半分くらい減ってるから
超必で半分近く減るゲームでガタガタいうのはナンセンス。
こfの03だと起き上がりに投げを重ねただけでハメと言う香具師もいる。
いや、ジャンプしなよ・・・
アリアリベースで話している各格ゲースレでルール厨が暴れだしても
誘導できるからこのスレいいね。
アリアリベースってのはスタイルの是非とは別に
ゲーム内でできることに対しての対策練ったりする意味でも
ゲームを語る上で必要。
>230
まさにAQコンボだな
また肯定派は
・人のレスをよまない
・都合の悪い話を流す
・既出をしつこく何度も出してくる
>233
対策を練れないハメをかたってると何度も(ry
まじ日本語読めない奴は
く に へ か え る ん だ な
>>234 ダメダメ、そんな言い方すると肯定派が暴れだすから。
議論の画面外脱出が得意技なんだからそれくらいは仕方ないじゃん。
>225
おまえサンはサード弱い
・人のレスをよまない(周りを省みない寒い自己厨プレー)
・都合の悪い話を流す(画面外脱出)
・既出をしつこく何度も出してくる(永久ループコンボ)
>225
オロの玉ハメは画面端以外で中Pをもらうと終了。
自分は画面端を守って闘うのが最善の策。プレイスタイルまで変えなければならない
ユリアンはなにがヤバイの?ユリのガード不能はかなり状況限定。QSとればほとんど無い
コンボの減りは ほとんどの始動がスフィア空中HITか2大P始動な事を考えるとそこまで脅威ではない
そのまま死ぬわけではないしな。端にエイジスで固められてそのまま…って人は
「敵に2択に負けてる」or「ユリアンの中段が見えてない」って部分が抜けてますよ
三強は強キャラであってハメキャラではない。まあチュンのお手軽さはヤバ目だけど
即死するわけではないし読み勝てば十分勝てる範囲。ケンとかユンとか普通の人使ってもそんな強くないし
ガロスペ界には↓みたいな馬鹿が多い。
>相撲で例えるなら、開始と同時に後ろに下がったり、逃げる力士は居ない。
>そんな相撲は相手の力士も拍子抜けするし、何より観客が観ていて面白いはずが無い!」ゲームも同じ。
>いう言葉であった。まさに私も以前から感じている
>「自分が楽しく、対戦相手も楽しい。そして観ているギャラリーも楽しい雰囲気」
>というモノがベストだと思っていただけに、レジャ男店長の心意気が見えただけでも
>福井に足を運んだ価値が大いにあったと感じた。
664 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/19 20:52 ID:???
スト2の当て投げとガロスペの当て投げどちらが極悪かというと
ガロスペだと思います。
ガロスペは小技から気絶コンボへ繋がるので、投げ読みが外れて
小技コンボを食らった際はそのまま1ラウンド取られる
可能性や組み合わせが存在します。
スト2は小技からの連続技の威力が小さいし、そこを昇竜件等で締めて
読み外しても、ガロスペに比べ大したダメージは無いです。
ですから、何回も言ってますけどガロスペはI澤さんが
中心なんですから当て投げは遠慮するべきだと思います。
現にガロスペで福井の某勢や柏勢やMAXさん相手に気絶するまでAPコンボ、待ち、当て投げをする
ようなプレイヤーに対してI澤さんは自分から乱入してこないと思います。
それはどういう意味合いが込められているか分かりますよね?
>>233 今のところ隔離スレとして有効に働いてるね。
>>240 QS出来ないエイジス連携なんていくらでもありますよ
投げからのしか見た事ないんですか?
スパ2Xの灼熱ハメは嫌だな
>>227 ダブルニーハメは固めの通常技くらって抜けれるらしいよ。
スレのレベルが急激に落ちてるのはなんでだろうね?
否定派って今でも格ゲーやってるの?
>>240 じゃあ、オロの玉ハメはやっちゃいけないのか?
ていうか、オロもユリアンも正直そんなに強いキャラじゃ無いんだから、
チョットやそっとのハメ要素くらい容認したれよ
玉ハメがあっても闘劇でつかってる奴は少ないんだから
(ユリアンは多いけど)
問題は、ハメがあるゲームはクソゲーか否かってことでしょう。あくまでもざっとみると
否定派(やめろ!)はハメがなきゃいいゲームであると思っていて(自分なりに楽しさを感じるからゲームをしているから。)
中立派(自衛の手段として使用)はそれも含めてゲームだから枷を作ることはない。個人のモラル。(時には悲しみを受け入れられる。)
肯定派(普通に使う奴)はなにこんなクソゲーに熱くなってんのオタども。(入れたお金の分は何やっても楽しもうとする姿勢)
という意見なんだと思う。だから、ゲームをどう思っているかが問題なんだ。
つまり、ハメ厨はゲームの内容が薄っぺらであると思っている。
「強くなる」ということにおいては回答が提示されているからだ。ハメのことね。
で、ハメ厨になっちゃったくんはゲームに強さ、もしくは勝利を求めているだけ。
そいつらに何を求めても無駄だ。というか、わざわざ弱い奴を使って敗北の危険にさらされることなんてめったにしないだけ。
こちらが寛容にならなければだめであろう。ゲームは、遊戯ですからね。
そして、否定派にも最善の方法はわかっているんじゃないか?自分で作るって事だよ。
他人に厳格でありたいならルールの統括者であるゲームのプログラムを作るしかない。
それが出来ないからって他人にルールを強制ってのは、ナンセンスだ。
消費者なんて与えられたもの喜ぶしか、どんなに議論したところでそれしかない。
だったら自分なりに精一杯楽しみ時にはほろ苦い涙を流し、たまに流血事件と遭遇。
革命心をもったらゲーム製作会社へ入る位の気持ちでいーんじゃないでしょうか?
今回の件とは異なるがハメ厨という言葉は、強キャラ厨という言葉に置き換えても問題ない。
でも、もしそうしたら人によって線引きがあいまいなのがさらにエスカレートするだろう。
そして気づけ!他人と自分の寛容の度合いが違うなら自分が寛容になることがすべてへの愛の第一歩だと!
それをやってるだけで勝ててしまうようなハメが一番問題なんだな。
ぶっちゃけハメが存在しても、とるべき戦法が単純化しなければ構わんと思う。
だから家庭用やればいいんだって。
勝つのが目的の奴と違って無差別に対戦者求めてるわけじゃないんだから。
このゲームは〜ってキャラはお手軽永久でどっからでも持ってかれて操作不能になってしまいツマンネ
けどそれ以外のキャラでやるとたのしぃ!この〜ってキャラ使用不能にできねぇかなぁ・・・
1・そいつを使いあって、一撃入れるまでの操作を楽しむ
2・店舗と協力などして張り紙、ローカルルールを作る
3・知り合いとルールを決めた状態でしかやらない
4・そもそもそのお手軽すら出来ないので口を出すしかなくなる。
5・今までどおり。なにもかわりません。そいつが来たら精一杯の抵抗。
だから家庭用やればいいんだって。
勝つのが目的の奴って無差別に勝てさえすればいいんだから。
貼り紙が安定
>>252 まあねえ。
GGXX(吸血関連)もゼロ3(永久コンボ)も
スト33rd(ガード不能)バンパイア(ガード不能)も
ハメといえばハメなんだけど、
ちゃんとここの肯定派も認めてるゲームなはず。
俺はハメ肯定派(そもそもハメがあるようなゲームはやんない)
だけど、そこらへんのは納得がいく。
>>195 誰も突っ込まないようだから言ってみる。
じゃあなんで否定派はメーカーに言わずに、プレイヤーの意識を変えようとしてるの?
>>257がどんな格ゲーをやっているのか気になる。
3Dしかやんないとか?
実は「自分では使わない肯定派」って結構多いんじゃないか?
他人にどう言おうが既に出てるゲームでハメが存在してるんだから、
使う人がいるのはしょうがないって割り切ってる人。
不特定多数の人間に共通の禁止事項を求めるなんて、
凄い歪んだ性格の持ち主なんじゃないかと思うんだけど。
麻雀で喰いタン禁止とか言ってるようなモンじゃん。
文句があるならルール自体(この場合メーカー側)に言えばいいのに…。
>>261 スト3もやるし、GGXXもやるよ
ソウルキャリバーも好きだな
弱いから新宿とかは行かないけど
実は、なんて言わんでも多い。
使う使わない以前に肯定派の主張は
「そんなゲームはやらない」
ある一定の状況で何をしようと必ず何かがヒットするってのは、ハメだろ?
それが死につながるかが問題じゃない。
って思ってたけどこれって間違いだよね。
ガークラ連携とかも無視してしまうことになる。過程はさておき理論的に同じなわけだし。
(過程上抜けれる可能性が残っているが、もちろんそのまま固められ続けてしまうこともあるからだ)
そんな俺に画面外脱出、絶対抜けれないあてなげ以外のはめを教えてくれ。
>>254 1。
だから現在もプレイされてるタイトルだけにしろっての
無印の吸血とか今更持ち出してオナニーレスの応酬かよ?
おまいら暇ですね
>>262 喰いタンなんてハメでもなんでもない。
ハメはそれをやられるとなすすべ無し状態になるんだから
麻雀でいうとイカサマの方が近い。
抜けれるか抜けれないかを考慮する奴は戦う前からすでにハマってる。
問題はそれを喰らうか喰らわないか。
>>266 まあクソスレだから
>>267 イカサマは見抜けばその時点で勝ちだが。
>>266 まだマシな方だよ
スト2´の話とか余裕で持ち出してくる奴居るぜ?
>262
たまたま敗戦からこの方、麻雀のルールが
関西がアリアリの早回し型、関東は完先のじっくり型に定着しただけで
別にどっちが正しい訳じゃない
それを言うなら中国型が正しくなるから双方ともに駄目駄目だな
ここで麻雀が例に出てくるのは全く見当違いだな
関西人か、それともゲーム麻雀しかやった事無いのか??
自分の目の前にある範囲だけが常識と思うなっての
272 :
262:04/03/02 15:26 ID:???
>>267 それはわかってるよ。
内容じゃなくて既にルールが出来上がってるものに対して、
他人に自分ルールを強要してるってニュアンスが一緒って事。
269ってかなり頭悪そう
274 :
262:04/03/02 15:29 ID:???
>>271 関東・関西の違いとか、本場中国のルールとかは知らん。スマン。
>>272に書いたような「ニュアンス」の問題だと思ってください。
>>274 まあ別のゲームで例えるのもナンセンスだが
麻雀のルールって完成されて無いだろ。
ローカルルールや役がありまくりで
喰いタンにしても有り無しあって
結構その場で決められたりもする。
ルールなんて出来上がってない。
オロのはループ性が高い、ユリアンのはループ性が低い
この違いもわからないの?
KOFも毎作懲りもせずにAQあるな。
>>276 だからループ性の問題じゃねーって言ってんだろ。
なんでオロのほうが使用率が低いのかも分かんねーだろうな。
>265
小足を食らったあとに自分が何をしようと確実に迅雷がヒットしますがハメですか?
好きのある攻撃をガードされた後反撃を受けるのがハメですか?
自分さえ精進すれば回避できるハメ(個人的にはハメと呼びたくない)もあれば
同キャラ戦とかしないとどうしょうも無いものもある。
問題は後者だろ
>>278 >ていうか、オロもユリアンも正直そんなに強いキャラじゃ無いんだから、
チョットやそっとのハメ要素くらい容認したれよ
玉ハメがあっても闘劇でつかってる奴は少ないんだから
(ユリアンは多いけど)
どこにループ性の問題じゃないってかいてありますか?
どこにループ性の問題じゃないってかいてありますか?
すいませんが日本語でちゃんと書いてもらわないと僕わからないです…
>なんでオロのほうが使用率が低いのかも分かんねーだろうな
使われてるほうも周りから見ても寒いし
やってる本人も単純作業に持ちこみ単純作業とかするの寒いからじゃないの?
>278
否定派が問題にしてるのは絶対返せない
初段もらったら終とかある一定のキャラと戦術を選択されたらその時点で負け確定とか
そーゆーだとなんどいってきましたか?ま、どーせこれもスルーされるんだけどさ
ハメなんてあったって勝てないからに決まってんだろ。
勝てるんだったら寒い寒くない関わらず使いますよ。
上位の勝利至上主義者ナメすぎ。
世の中にはハメれば勝てるゲームもあるんだよ
それをどうしようか否定派は考えてるんですが…
>>281 >初段もらったら終
>ある一定のキャラと戦術を選択されたらその時点で負け確定
この二つに関してもかなりの隔たりがあるわけだが。
はっきり言って前者でぐちぐち喚くのはただのヌルゲーマーか初心者
ハメでもなんでもねーじゃん
>284
「かんたんな当てやすい」の枕詞を付け足しておいてください
肯定派の特徴
・まず人の話を聞かない。過去スレどころか2個前のレスですら読まない。
・都合が悪い、レス返せない書きこみは見なかったことにして流す
・自分が楽しいと思っていることがすべて
・否定派をけなすだけで肯定派は理論的な意見を実はほとんど出していない
ちょっと皆に聞きたい
ハメと呼ばれる数ある行動の内の一つ、ジョジョのアンクアヴについてどう思う?
スレにあんまり出てきてないけど、これって比較的最近のゲームにしては、
昔のファミコンかと思えるくらい簡単で分かり易く、そして深刻
100人集まった大会では3回使ったら失格っていうルールが適用されたり、
今度の土曜に某所で行われる大会でもまたアンクは禁止とされたっぽい
知らない人のためにどんなものか軽く説明すると、
アヴドゥルと言うキャラが623+攻攻(灼熱のアンク)コマンドを完成させると
その時点から2秒程完全無敵、これはゲージを使う設置技だけど、
ボタンを放して発動しない限りゲージは減らない上に、
投げスカり程の長さのモーションがあるだけでそれ以降は自由に動けて、
無敵時間中に余裕を持って最設置まで可能
ゲージ1本あれば何度でも最設置=再無敵化が可能なので
623+攻攻>2秒適当に立ち回る>キャンセル623+攻攻…とループするだけで
相手の攻撃を一切受ける要素無く動き回れる
設置されたアンクは暫く(かなり長い)すると自動発動してゲージを使ってしまうが、
相手を投げる事で設置がキャンセルされるので、
無敵立ち回りの際に適当に投げを混ぜれば問題解決、これがいわゆるアンク投げ
投げの後は完全に安全な状態でまた再度アンク可能
ついでに押しっぱなしのボタンは一つだけで良いので不自由を感じずに立ち回れる
未だにジョジョやってる人間は
ハメ否定と言うわけではないっぽい人も多い、
というか笑顔で露骨に勝ちに来る人も結構いるのだが、これだけはさすがに自粛、という感じ
だから
今でもプレイされてて且つ
ハメ否定派の多い格ゲーを語れって
ジョジョなんかそうだろ
>287
ケコーン
>288
運命を感じる
俺は思った。
「肯定派の肯定してるハメってなんだ?」
>「かんたんな当てやすい」初段もらったら終
>ある一定のキャラと戦術を選択されたらその時点で負け確定
前者はクソ調整、後者はバグという。
明らかにメーカー側の失敗作であるのに、
プレイヤー側が妥協して遊んでやる道理は無い。
むしろ、そんなゲームは売れないということを
メーカーに分からせてやるのが後のことを考えれば優れた選択。
それが出来なかった結果が今のKOFの惨状だね。
肯定派なんていない
売れないことで分からせてやっても
潰れたんじゃあ元も子もない
そんなこと言われたってそれ以外は面白い部分も多いから遊びたいんだもん。
つーか5年前とかゲーセンでなにやってたの?
やっぱり「やってねぇ」ですか?
肯定派も「俺はハメ使わない肯定派だ」とかほざきだすしまつ。
デフォルトでハメ使わない否定派と何が違うの?
肯定派というより『黙認派』って言った方が近い気がする。
俺もそうなんだけど使ってるから肯定してるんじゃなくて、
完全に規制する事が不可能だと分かってるから文句は言わない。
嫌ならやらなきゃいいんだし。
どこにでも空気の読めないプレイヤーはいるし、
そんなのに当たったら運が悪かったと思ってその後そいつには乱入しない。
俺は肯定派だけど
アンクアブについての俺の考え
別に使えばいいんじゃない?
ただし俺は使われたら捨てゲーするし、そいつが終わるまで乱入はしない
そいつが乱入してくるようならそいつがいるときはジョジョをやらない
これを否定派が議論から逃げたというのならしょうがないな
>297
否定派だってべつにハメてきたやつにリアルで説教したりするわけじゃないし
行動的には同じなんですが…
ジョジョが、まさに奇妙なシーンを形成している理由の一つとして、
いわゆる否定派っていう否定派な人ってのは存在してないってのがあるんじゃないかな。
○○なんかしてるやつは人間じゃない!!みたいなヒステリックなやつね。
一瞬、うわぁ・・・みたいな顔をしたりはするけど、それだけ。
相手に説教しにいったりしない。ハメ否定派っていうか、ハメどうかとって程度。
ていうかアンクアヴとかあまりにも見た目がハメで、
しかもそれで勝つためにはそれを1ラウンドに何十回もやらなきゃ行けない、
それも完全な作業だってのがヤル側も覚悟がいるうえに単調でツマランというかね。
他のキャラも即死コンボ系のハメ満載とはいっても、
遥かに難易度が高い上に、見た目がムービーみたいによろしいのも多くて、対照的なんだよね。
>298
なんで肯定しているのに捨てゲーするの?
なんで肯定しているのにそいつが終わるまで乱入しないの?
なんで肯定しているのにそいつがいるときジョジョをやらないの?
黙認派と否定派が争う理由が分からん。
この板には実は黙認派と否定派しかいなくて
実際問題両者に大差が無いことに気づいた
>>302 黙認派はしょうがない事として割り切ってる。
否定派はなんとかしてプレイヤーの思想を統制しようとする。
298じゃないが
>301
アンクアヴと対戦してみると分かる
>303
その行動はどう考えても否定派の行動。
捨てゲーは無言の圧力
何かもう派閥から定義決めなきゃいけない気がしてきた…。
否定派って肯定派の批判だけだよね。
くだらないゴミのようなレスが多すぎますよ。
>305
なぜ黙認派は否定派が肯定派の思想を統制しようとするのに反発するのか?
ヘタクソなアンクアヴの場合なら、
無敵のくせに攻撃振るとガードモーションになる点を突けば
なんとかなったりすることもあったりもしないこともない
やり込まれてた場合はしらん
ホントクソハメだよなあれは
それじゃあ、ホントに何でもアリを実践してるやつは
空気の嫁ないやつってことでFA?
>309
>>309を読んで見ろよ。そのあとに同じセリフがいえるかな?
黙認派だってハメ厨がいなくなったほうがいいだろ?
捨てゲーとかそいつ終わるまで待つとかまでして…
それの存在を許せるなんて神かマゾのどちらかですね!!
僕は許せないので闘います(2chで)
>>314 エロゲーがあるのは構わないけどエロゲオタってキモイじゃん
それと同じでハメ使われるのはイヤだけどハメそのものを悪として文句たれる否定派は嫌い
おいおい、何でもアリじゃないと燃えない
とか言ってた奴はどこいった?
肯定派(黙認派ではない)の書きこみがなくなってしまった今
もはや勝負はつきましたね。
ハメ使われるのはイヤだけど
ハメ使われるのはイヤだけど
ハメ使われるのはイヤだけど
ハメ使われるのはイヤだけど
ハメ使われるのはイヤだけど
オ マ エ ハ ネ申 ダ ナ
>>316 否定派が否定してるのってハメ厨じゃない?
>>313 俺を叩いた所でおまえが低脳だってことに変わりはない。
ハイパーの初代キャラ、リバーサルは出ないけど投げ返しはできるらしいよ。
ザンギとかダルシムに間合いの外から当て投げハメされるのは抜けられないけど。
相手が1フレームでも遅れれば脱出可能になるから、
対策さえ知っていれば強キャラの嫌プレイよりマシかも知れない。
世の中いろんな状況がある
ゲームにしたって同じ事だ
格ゲーに興味を示してくれた彼女に波動コマンド教えてる時
同窓会の帰りに久しぶりな面子と対戦台を囲む時
金曜夜にモアでガチをいどれる時なんてのもある
そのどれもがゲームをするという行為の範疇であり
その時々に自らのスタンスを変化させるというのは至極当然な行為である
しかしそういった事をふまえた上で
相手が赤子であろうが全力でその勝負に置ける勝ちを得ることを命題とする
勝利至上主義のようなものは、私にはとても美しく見える
つまり肯定派は
人の話を聞かないで自分の楽しさなどを一番優先して
また他人が苦しむの楽しいとか人間的にも破綻している人が多く
周りの空気を読めないでルールという存在そのものが許せず
多数決の原理を理解せず
頭の悪い社会不適合者ばっかりって事ですね。
それでいいですね?
>>319 AHO?
俺はハメ使われるの嫌いだし
攻撃をガードされるのも嫌い
技の隙に反撃入れられるのも嫌い
でも
ハメ使うのは好きだし
攻撃をガードするのも好き
技の隙に反撃入れるのも好き
当然だろ
>325
おまえ黙認派じゃねーじゃねーか
立派な肯定派じゃねーか
あーゴメン
ガードするのは嫌いだわ
でも食らうのはもっと嫌い
煽り合いに持っていきたいだけの厨がいちばんウザイ
>>325 俺は相手がそれなりにガードしてくれないと萎えるよ。
実際肯定派なんて325みたいな奴しかいないんだろ
頭ごなしに否定する者は、一度まねごとでも良いからやってみることを勧める
世の中、勝利の下にしかとおらぬ言い分に溢れているというものだ
肯定派と呼ばれる存在をどうにかして貶めたいというその気持ちも
そういった根本的なものから来ているという事実がそれを物語る
厨房の時間だな
否定派って文句垂れるばっかりで
具体的な解決案は何一つ出さないよね。
「ハメは悪い!!使っちゃいけない!!」って言っても
現実は何も変わらないんだけど。
肯定派を根絶やしにできる位画期的な対策を提示してくれないか?
俺はそれが不可能だから黙認派でいるわけだが。
なあそろそろ本題の「格ゲーに乳揺れは必要かどうか?」に戻ろうぜ
>333
「ハメ自粛しよう」
具体的じゃないですか?
336 :
333:04/03/02 17:19 ID:???
>>335 俺を含め黙認派も否定派も自粛してますが?
それで肯定派の思想統制ができるんですか?
>334
こないだゲーセンでランブルなんとかって糞ゲーやったんですけど
となりに置いてあった3Dの格ゲーのすごいのなんの
もうぽろり寸前でしたよ 自分の手元はお留守でしたよ
・店に貼り紙をしてもらう
・家庭用をやる
・違うゲームをやる
こんなに解決案があって何が不満なんだ?
否定派は結局肯定派に負けるわけじゃん
それが気に入らないってのが根っこにどうしたってあるわけだから、
いつまでたっても難くせつけるのは終わらないっしょ
こういうやつらの適当なあしらい方でも考えてた方が、
有限な人生を有意義に遅れるってもんだろうね
大抵がステロタイプな低能な事が多いから、2、3通りもあれば簡単にいきそうだ
>>335 1から読んでも否定派は
自分の感情をただ吐き捨てるだけのゴミレスばっか
やっぱり乳揺れがあると集中できないから必要ない
乳揺れのあるキャラを使うのも禁止
>俺を含め黙認派も否定派も自粛してますが?
この質問の意味がわかりません。自粛してるから黙認派であって否定派でしょう。
>それで肯定派の思想統制ができるんですか?
わかりません。わかるわけ無いでしょう。
あしらい対策っていうか、実際にリアルで負かしてやればそれまでなんだよね
もしなんか言ってきたとしても明らかに遠ぼえの図だから恥の上塗り以外の何者でも無し
ネットで吠えてるだけが唯一の出来る事なんだから、生暖かく見守ってあげたいね
こういうスレみたいなものを彼等の隔離場所、ガス抜き場所として用意してあげれば良いわけで
すでにその対策は実行されているってコトだしね
乳揺れごときで集中を乱されるほうが悪い
また、乳揺れがあるキャラを使って相手の気をそらすのも戦略の一つ
>>342 じゃあ結局意味無いんじゃねーの?
いくら周りが使ってなくても肯定派はバンバン使ってくるだろうよ。
>340
>>325とかですか?ほかにはどんなのがありますかね?
>345
意味なんてあるわけ無いじゃん
>>343みたいな追い詰められた捨て台詞的な書きこみを見て
楽しくなるためにやってるだけだもん。
肯定派は多くの人が迷惑することをやっちゃうDQNでしょ。
2chなんだからDQNは煽られて当然じゃん
>>1 対策ができるものはハメと呼ばず、自由ってことか?
それはそれで荒れるような。
天サムだって 『怒り爆発があるだろー?』 ってコトになっちゃう。
351 :
333:04/03/02 17:29 ID:???
>>342 「ハメ自粛しよう」って肯定派だけに投げ掛けてたの?
勘違いしてたよ、スマンね。
まぁここで肯定派に投げ掛けても聞かない人は聞かない。
結果も分からない。
これが否定派の精一杯の解決案なの?
だったら諦めた方がいいね…。
思想統制がそんなに簡単にできるわけないじゃんw
構ってクンが湧いてきますた
もう一度原点に戻ってさ、自分はなぜ〜派なのかって考えてみてよ。
これじゃただの叩き合いだよ。
>350
おいおい話そらすなよ
せめて1〜349読んでからこいよ
バーストあるだろー?
解決案
・小泉総理にハメを禁止する法律を作ってもらう
・モーニング娘がハメ禁止ソングを歌う
・ドラえもんでハメを使用したのびたがひどい目にあう話を作る
ツマンネ
黙認派はさらに2つに分かれるような気がする。
俺はハメやらないけど相手はやってきてもいいよ
ってのと
俺はハメやらないし、できるなら相手にもやってほしく無い
っての
もしかしたら前者は肯定派で後者は否定派かも知れんけど。
【どっち?】・否定派
【何を否定?】・初段もらったら終、どうしょうもないハメ
【どうして?】・プレイヤー自体の能力、読み合い、駆け引き 等をほとんど無に帰すため
【どうしてほしいの?】・その手のハメをやめてほしい
>>347 そうやって否定厨は議論まで「自分の土俵」を敷くわけよ。
で、そこで処理できない問題には「ハメだー」。
気に入らない奴を自己厨とかいうけど
クソ否定厨こそ、相変わらず自己厨な脳味噌してんなー
マジで、そんな性格じゃ生きてても何もいいことねーだろ(w
>>349 おまえらクソの特殊ルールこそが迷惑。
>>354 長ったらしい連続技喰らうのが既に萎え。
ぢゃなくて、テンションゲージのために当てに逝くのが基本じゃないのか。
メーカーが修正版を出せば一番いいんだけど、
利益優先で滅多に出さない。
で、浅田農産のようになっちゃうと
>>353 この問題は元々叩き合いだろ。
ハメ厨と和解するつもりないし
徹底的にゲームセンターから叩き出てもらうだけ。
どっちかが絶滅するまで戦争だ。
>>358 後者はこれ以上は何も望まないが、
否定派は何かを望んでいるらしい。
意識統制もしくは肯定派叩いてストレス解消?
>360
肯定派の特徴
・まず人の話を聞かない。過去スレどころか2個前のレスですら読まない。
・都合が悪い、レス返せない書きこみは見なかったことにして流す
・自分が楽しいと思っていることがすべて
・否定派をけなすだけで肯定派は理論的な意見を実はほとんど出していない
オラオラ、ウンコども、氏ね!
否定派・黙認派・肯定派と、少しずつ重なってる部分もあるんだよな。
けど、極端な肯定派・否定派は絶対に他と重ならない。
【過激な肯定派】
ハメはもちろん使う。自分が負けるのは許せない。
勝つためには手段は選ばない。
【過激な否定派】
ハメどころか強キャラ・強い連携禁止。
プレイヤー全員がこの考えに賛同するべき。
プレイヤーの思想を統一しなければ楽しく遊べない。
369 :
ゲームセンター名無し:04/03/02 17:44 ID:spSZC7bl
どっちかが絶滅するまで戦争だ。
どっちかが絶滅するまで戦争だ。
どっちかが絶滅するまで戦争だ。
どっちかが絶滅するまで戦争だ。
どっちかが絶滅するまで戦争だ。
どっちかが絶滅するまで戦争だ。
どっちかが絶滅するまで戦争だ。
どっちかが絶滅するまで戦争だ。
どっちかが絶滅するまで戦争だ。
どっちかが絶滅するまで戦争だ。
どっちかが絶滅するまで戦争だ。
どっちかが絶滅するまで戦争だ。
・まず人の話を聞かない。過去スレどころか2個前のレスですら読まない。
電波論のくせに、聞けって?それはちょっと難しいね。
・都合が悪い、レス返せない書きこみは見なかったことにして流す
都合の悪い書き込みって何?
・自分が楽しいと思っていることがすべて
競争社会で、それはないでしょう。
勝負ですから楽しめる側と楽しめない側が発生するいわば博打のようなものでしょう。
ヌルい側の楽しみを保証しろなんて理屈、通りませんよ。
嫌なら家庭で1人でやっててください。
・否定派をけなすだけで肯定派は理論的な意見を実はほとんど出していない
けなされる程度の脳味噌だからでは。
まずは自分を反省しましょう。
以上。
レス付けられなくなったからって荒らすのはやめてください肯定派の皆さん
>>359 ダメダメ。やめてほしいなんて甘い態度で肯定派は変えられないよ。
「俺が楽しくないからハメはやめろ!!
全国のゲーセンはハメ禁止の張り紙を出せ!!
メーカーはハメのあるゲームを全て回収して修正版を出せ!!
皆俺の考えに賛同して署名しろ!!!!」
否定派ならこれ位やってくれないと現状は変わらないよw
>>365 否定派がハメ使用者を撲滅したいと思っているわけで肯定派は現状に満足している。
否定派のほうから具体的な意見をどんどん出すべき。
ろくなレスがつかないからといってふてくされたら負け。
肯定派も思わず納得するような意見を出さない限りどうしようもない。
>371
話を聞いていないのに電波論ってなんでわかるんですか?
なんかここまで破綻した書き込みだと逆に否定厨の工作員かとおもうよ。
否定派は常に精神的優位に立ってないと気が済まないらしいな。
>368
どこがどのようにDQNなのか、論証すべきですね。
>360は、むしろルール強要側の自己欺瞞を暴いて
それをキチンとやっている。君はレッテリングしているだけ。
議論に負けた側が、「バーカ」と言ってるのと同じ。即ち、>368がDQNという定義が成立するのですが。
>374
読んでないのになっとくされない
ハメ厨がいるとこっちは楽しめない。これは戦争みたいなものだと思う
>>378 ろくなレスがつかないからといってふてくされたら負け。
しっかしさぁ、ホント憎念を積もらせているよね、ルール厨房って。自由主義者はもっと自由に楽しんでるよ。
ルール厨房って、ホント屈折してるよなぁ。
過半数がハメ有りでもイイヨって言うんなら、
大会等でも規制があったりするのはおかしくないか?
具体的解決案。
ハメを使ってるプレイヤーを見つけたら皆で捕まえて拉致監禁。
拷問にかけて芋づる式に知り合いの肯定派も捕え、
「ハメは悪だ。ハメを憎め」と洗脳を施した後にまともなプレイヤーに育て上げる。
これを繰り返せばハメ肯定派はいなくなる。
どうよ?
♪*♪*♪*♪*敵に塩を送るコーナー*♪*♪*♪*♪*
否定派は、
【メーカーに】ハメ否定者署名スレ【陳情】
を立てるといいと思うよ。
一万人くらい集まったらメーカーも何らかの動きを見せるかもしれんな。
ガンバレヨ!
良い感じで盛り上がって参りますた。
ゲーセンでメガホン使って
『このゲーセンをハメ禁止にする運動にご協力くださぁぁぁぁぁい』
って叫べ。
全国すべてのゲーセンでやれ。
>>383 規制があるのはリセット技だけじゃないか?
ジョジョのやつはこのスレに出てたけど他には聞いたこと無い。
なんかある?
ハメ禁止のゲーセンでメガホン使って
『このゲーセンをハメありにする運動にご協力くださぁぁぁぁぁい』
って叫べ。
全国すべてのハメ禁止のゲーセンでやれ。
>>390 ハメあり派がそれをしなくてはならないメリットはどこに?
>>389 闘劇ではスパXで豪鬼使用禁止
あと闘劇じゃないけどフォクシーとかも使用禁止だったっぽい
「ハメを監視する市民の会」とか、NPO法人でも取得したら如何ですか?
「ハメ野郎は、謝罪と賠償を」、とかってデモするのもいいかもしれん。
でもCNNあたりで海外に報道されたら、いい笑い者に・・・
『ハメ禁止党』
を作って立候補しる。
【トップから国を変えるんだ!!!!!】
>>392 なるほどね。
闘劇は公式大会に近いから意味があるかもしれない。
ハメあり派ならハメ使いたいんやろ?
ハメあり派ならハメ使いたいんやろ?
ハメあり派ならハメ使いたいんやろ?
ハメあり派ならハメ使いたいんやろ?
>>394 店のルールなら従うって言ってんじゃん。
全国津々浦々のゲーセンがハメ禁止になったらオレはしょうがないのでしぶしぶ
それに従うヨ…悲しいけどね…。ああ、残念だなぁ…w
>>395 俺、そんな国に住むのはいやだ。
辻本清美が総理になるのと、同じくらい嫌だ。
くそすれすぎ
ハメ禁止のゲーセンってどこにあるんだ?
前スレに変なおっさんがやってる店は出てたけど。
KOFは隠しキャラ禁止台が多かったなぁ。
まぁ明らかに既存キャラと比べてイカレタ調整だったけど。
>>401 とりあえず、
隠しキャラ禁止と
ガロスペでピヨりからピヨりは禁止ってのは見たことある。
>>404 隠しキャラの方は前住んでたとこのゲーセンだから今はわからん。
ガロスぺは秋葉のどっかのゲーセンで見た。
多分ガロスペがまだあるなら禁止のまんまだろう。
今度のジョジョ大会はアンクの他に鳥も禁止らしい
ついでにこの店のこf大会はデュオロンまりん大門も禁止らしい
禁止好きのようだが、むしろルールがすでにハメだとな
94から大門使い続けたやつにとっては悲劇だな
>>407 99と2000には大門いなかったやん。ストライカーにはいるけど
何でこんなに急にスレの流れ遅くなってんの?
>>409 肯定派→「ハメ否定啓蒙活動ガンバレよ!オレは無視するけどね!」
否定派→「ああ、がんばるよ!お前ももうハメやめろよ。聞きゃしねーだろうけど。」
めでたしめでたし。
♪ハッピーエンド♪
-完-
となったからです。
自分のことを知将と認めたくない肯定派が暴れてるから。
ハメ肯定派は自分のことが知将じゃないと証明してください。
知将である証明は沢山されてきたので読んで下さい。
ハメ肯定派が池沼だとすると否定派は手の打ちようが無いね。
池沼相手にいくらハメはやめろよって言っても無駄だよね。
現状に我慢してハメられたら運が悪かったと思うしかないね。
浦和西高の知将と呼ばれたこの俺が!?
>>411 素朴に、
「…あんたが”肯定派がいかに知将か”完膚なきまでに証明すれば話が早いのに…。」
と思ってしまった。
ちなみに漏れは、今の状態を知将だと言うのならべつに何も困らないので知将で
いいや、と思った。
ハメは使うな!何故か?
>自分が不快に思うから。自分が不快に思うのだからほとんどの人がそう思っているはずだ!
これでは議論にならない。
否定派はハメを使わない対戦の素晴らしさなどを具体的に語るなどして理解を求めた方がいい。
現状では否定派は自己中の池沼と判断されそれなりの対応をされているだけ。
それを肯定派のほうが池沼だと言い出してもどうしようもない。
否定派の方が現状を変えたいと思っているのだから努力が必要だろう。
嫌煙運動等と同じ。
嫌煙スレと参加者かぶってるんじゃないの?
>>410 いやいや、納得逝く理由だったら考えを改めるよ。
法律でもなんでも、人の行動に制限を付けるからには、
それなりの理由があるべきなん。
それがなければね、個人的な好き嫌いの枠を出ないね。
いまだにナニナニ派とかいって主張をおしつけようとする人がいるなんて、びっくりだよね
ゲームという物が消費される嗜好品である限り、
その個人の主観で価値が変わる出なんて当然のことなのに
たばこ吸うやつと吸わないやつの違いみたいなもんだよ
クラシック好きなやつと嫌いなやつの違いみたいなもんだよ
鳥のササミ好きなやつと嫌いなやつの違いみたいなもんだよ
>>417 それに尽きるな
でも責任を転嫁したがるヘタレのガス抜きとして、こういう場所も必要なんだろうよ
ヘタレにはヘタレの救世主が必要なのだよ
>>278-282 しかし、この掛け合いはびっくりした
大会の場において、寒いとか言う感情があると思ってるとは。
スト2Xの豪鬼見たいに、禁止になってない限り自分の考える最強キャラ使うのが当然だと思ったが・・・
GGXXでスレイヤーが多い理由がわからんかな・・・
>>280の書き込みは釣りなのかな?
煙草吸うやつは他人の寿命まで縮めてるから
好き嫌いだけの問題ではない。
まあでも、なんつうか
極小数の否定派が例え釣りでも
頑張ってるからこのスレはここまで伸びたんだな
>>421 肯定派の方が少数何じゃないのか?
383 :ゲームセンター名無し :04/03/02 17:54 ID:???
過半数がハメ有りでもイイヨって言うんなら、
大会等でも規制があったりするのはおかしくないか?
数の問題うんぬんを蒸し返すな。それは解決済み。
詳しくは過去ログを読もう。
424 :
422:04/03/02 20:40 ID:???
>>392- 408
あたりで結論でてる
つまりは、
「肯定派も、店や大会のちゃんとしたローカルルールには従う。
若しくは出ない、行かない」故に平和
>>406のKOF2k3の使用キャラ規制は正直異常だと思うけどね。
そこまでして大会やるくらいなら
2k2の大会でもやったほうが盛り上がると思う。
>>422 大会のルールを決めているのは、運営側の数人、または数十人。
よって、否定派の方が多いという証明にはならない。
だーかーらー
数がどうとか言うなら署名集めて修正版作らせりゃいいじゃん。
つーか
>>406の大会は、
キャラ使用率の偏りを見かねた運営側が一種のネタとしてやってるだけだろ。
ジョジョのほうはともかく。
おー、なんかスレ伸びてるなー。
ところで肯定派と否定派で妥協ラインを設置するとして
肯定派はどこまでなら妥協できるの?
これの答え次第でハメ論争終る気がする。
肯定派が妥協してくれるなら否定派もなるべくそれに合わせるし、
妥協する気が無いなら、肯定派=真性DQNてことで、この議論は終るだろうね。
真性DQNには対戦プレーする以前に、人として関わらないのが一番。
肯定派・・・ハメだけは使わせろ
否定派・・・ハメだけは使うな
永久に平行線
>>430 今どき、ラインを一本引けると思ってる方が間違いだよ。
価値観は一人一人違うんだし。
俺は、ゲーセンで面と向かって頼まれれば、どこまでも妥協する。
でも、なにも言われないなら自分のスタイルを通すだけ。
うっ、レスアンカー間違った。
>>425 いいや、全然結論出てないね。
>>383は公の大会でも禁止されるような行為(つまりハメ)があるってことは
ハメ肯定派はマイノリティーだろってことを聞いてんの。
>>427 運営側だって、全国規模の大会を開催するのだから
もし失敗したら多大な損害をこうむるだろうし、
大会を盛り上げようとするだろう。
盛り上げるためには多くの人間が楽しめるものでなくてはならない。
その中で規制事項を設けるのだから、
どのようなプレイスタイルの人間が多いか
市場調査ぐらいしていて当然だろう。
ちなみにここでの運営側ってのは闘劇のを指してる。
>>432 人に何か言われるまでわからないの?
それも所謂、DQNな人に属すると思うんだけど。または空気読めない香具師。
>>427 市場調査の結果を見せて?
それがないなら推測でしかないよ。
つまり論じるに値しない。
>>430 ちなみにあんたはどのような妥協をするつもりなの?
↑↑出ました!!肯定派による話題そらし↑↑
>>435 コミュニケーションがとれない引きこもりですか?
>>439 見知らぬ人に直接言う
これはもう直接言わなと理解できねーんだろうな
ってヤシに対する最終手段ですが
441 :
437:04/03/02 21:45 ID:???
>>437 質問の答えになってないよ。
逃げずに答えてね。
妥協も何も、
別に否定派をハメようってんじゃないし。
こっちは否定派が何をしようが知ったこっちゃないよ。
何をしようにも、たかが知れてるし。
どうやって誤魔化そうか437が思案中です
しばらくおまちください・・・・
>>436 ここでいろいろ言うだけならタダだし、
誰も損なんてしないからいちいち実数を調べようなんてしないが、
それに実際に関わる運営側なら
利益を見込めるような大会にしないといけないし、
損害だしちゃったら自分の生活にも影響するかもしれん。
大体、民間の営利団体なら何かやろうとするんなら
市場調査するなんて当たり前のことですが?
肯定派の得意技が画面外脱出なら
否定派の得意技は相手を池沼認定しての強制リングアウトだな
>>446 調べようのないことは根拠にならないよ。
>>446 お前が市場調査依頼すればいいじゃん。
自分に出来ない事を人に頼るな。
>>447 肯定派と黙認派の区別はつけてくださいね。
自称黙認派の俺としては肯定派と一括りにされるのは不愉快。
>>447 ならば画面外脱出しかけてる437を連れ戻して来いよ(藁
453 :
437:04/03/02 22:07 ID:???
>>442>>430 >肯定派はどこまでなら妥協できるの?
個人的には、
1「店や大会のルールには従う」
2「相手がハメ嫌いとわかったら乱入しない」(乱入されたら全力出すけど)
ってとこかなぁ。
2については、リミッターの入った相手と戦ってもつまらんしね。
これが肯定派全員の総意かどうかはわからん。
ちなみに、オレが個人的に否定派に対してお願いしたい妥協点は、
「自分が気に食わないプレイをされたからってからんでこないでね。」
(ネットで自分の正義を主張するのはべつにかまわん。)
ってだけかな。質素でしょ。
ただ、否定派がオレに意見を聞いてみても、オレがこのスレの否定派にお願いを
してみても、ちまたのゲーセンはなんも変わらんとも思うんだけどね…。
がんばれ否定派。
(肯定派はこのスレ見なければなんも努力する必要がないので、否定派は
がんばってこのスレを見てない肯定派を改心させる算段を立ててほしい。)
肯定派の必殺技は画面外脱出よりも開き直りじゃないの?
ハメつかって嫌われてますが何か?
1:ゲーム進行不可系(リセット、画面外脱出、VF3の停止)
2:(半)永久ループコンボ(星星含む)
3:即死級(8、9、10割)コンボ
4:キャラ無敵化
5:ガード不能連携
6:当て投げ系
許せる、許せないを色々分けていってみよう。
コンボ系は敢えて分けてみたが統一しても言いかもしれん。主にプレイしてるゲームも書くと良いかもしれん。
許せる 3、5、6
許せない 1、2、4 主にやってるのは青リロとハパ2。
肯定派がゲーセンで嫌われることはあっても
否定派が嫌われることはない。
異議あり!!
>>456の意見は明らかにムジュンしています
なぜなら、実際に否定派はゲーセンに言っているであろう肯定派に嫌われています!!
459 :
437:04/03/02 22:20 ID:???
2「相手がハメ嫌いとわかったら乱入しない」
についてだけど、もしもオレが考えるハメの定義とゲーセンで出会った
ハメ嫌いプレイヤーが考えるハメの定義が違ったら許してね。
…って誰に許しを請うてんだオレ。
まだ会ったこともない奴にあやまってしまった…。
会ったこともない、このスレ見てないかもしれないやつと意思の疎通を図る
のは大変だなぁ。
>>458 異議あり!!
肯定派のプレイスタイルは何でもありのはずです。
ならば否定派のプレイスタイルもありのはずです。
嫌われる理由が見当たりません。
公式の大会でも規制されるハメがあるんなら
そのハメ使いがNo.1になれることってないんでしょ。
ハメ使う上にNo.1にもなれないなんて
文句言うからだろ。
解説君も兼ねてる否定派なら嫌われるかもね。
>>453 要するに自分からストップかけるような事は絶対にしないと。
誰かがお願いしてる状況なら、まぁ合わせてやろうかと。
DQNなのか個人主義の範疇なのか線引きが難しいところだけど、
結論を言うと、対戦プレーしたいなら海外にいけばノープロブレム。
でも日本にいるかぎりはお互いを尊重し合って歩み寄ることも大事だと思うよ。
人から手を差し出してもらうのを待つんじゃなく、自分から手を差し出す勇気。わかるよね?
お互いが相手の出方を待ってたら、絶対に前進しないよ。
>自分が気に食わないプレイをされたからってからんでこないでね
絡むっていうのは?暴力行為ってことかな?
それは人として間違ってる行為なので、(普通の人は)やらないでしょ。
もしやられたとしたら、否定派=悪と考えるんじゃなくて、その人個人の人間性を疑ってくださいね。
>ただ、否定派がオレに意見を聞いてみても、オレがこのスレの否定派にお願いを
>してみても、ちまたのゲーセンはなんも変わらんとも思うんだけどね…。
そりゃ変わらないでしょう。私個人としても肯定派を殲滅させようなんて思ってませんから。
何度も言ってるでしょ、共存って。
ただまあ、否定派の1人として、肯定派→中立派になってくれる人が少しでも増えることを願ってやみませんけどね。
>>460 >>456と
>>458は、両陣営の「プレイヤー」がゲーセンで嫌われてるか好かれてる
かっつーことを言ってるんだろ?たのむよ。
プレイスタイルについては、もちろん肯定派は否定派のスタイルもありだと
思ってるよ。
ただ「自分で自分の首を絞めるプレイスタイルってのも珍しいな」と思ってる
だけで。
466 :
ゲームセンター名無し:04/03/02 22:50 ID:CjnC0GV8
肯定派はさぁ、
最初からハメ有りで全力でやろうとするから問題なわけであってさ、
1、まずはハメ無しでプレー
2、ゲーセンの雰囲気、客層を把握
3、客と知り合いの間柄になる
4、自分の本来のプレイスタイルを伝える
5、何でも有りの全力戦
という風に段階を踏んでいけばいいものを、
いきなり5、から始める馬鹿が絶えないから問題なんだろう?
全力でやりたいなら、自分のプレイスタイルを容認してる
対戦相手の時だけにすれば何も問題起きないだろうに。
俺の勝手だろとか、面倒くせーとか、そりゃ全部お前の我侭だ。
だから精神的に幼稚だと罵られる。
>>465 じゃあ何で否定派はゲーセンで肯定派に嫌われんの?
>>467 つか、そんなんどうでもいいだろう。
皆、平等に愛し合えってか?
嫌いな奴とでも上手に付き合うのが大人だろ。
なんか否定派の主張って家庭用厨臭い
>>469 何の反論にもなっていないのが哀しいかな
>>470 そら、単なるDQNじゃない?
肯定してるかどうかは知らんがハメ使う奴の中にもいそうだし
マジで嫌煙スレみたいになってきたな。
ハメ否定派と嫌煙厨が重なるね。
不快な気分になるためにゲーセンに行くところとか。
否定派はハメ禁止ゲーセンに行けよ。
>>473 俺も思った。
もしくは店に掛け合え、と。
禁止されてないっつーより、メーカーが「できるもの」として出してるのに
プレイヤーに文句言うんだもんな〜。
>>473 喫煙家と禁煙家が隣同士にいても
喫煙家の配慮次第で問題など生じないもんだけどな。
問題を抱えてる喫煙家(ハメ厨)ってのは
自分が出す煙が回りにどういう影響を与えてるか無関心なんだよな。
>>475 じゃあお前は友だちと家庭用ゲームで対戦してて、
「メーカーが用意したリセットコマンド」をいつでも使っていいと思ってるわけだ。
>>476 そりゃ、となりに座ってる人が禁煙家だと知ってれば煙草は吸わないよ。
ハメ嫌いだとリアルでちゃんと伝えてくれたら、ハメないって。
480 :
475:04/03/02 23:10 ID:???
>>478 お互い合意の上でならいいんじゃない?
っつーかここはアケ板。
不特定多数の対戦者にいちいち事前に確認しなきゃいけないわけ?
それよりメーカーや店舗に働きかけた方がよっぽど効率的だろ。
もしくは「ハメ否定バッジ」でも付けるか?w
>>479 周りは全員(自分の勝手な先入観で)喫煙家だと思い込んでやってるんだ。
そっちのほうがよほど重症だと思うが・・・。
>>405 アキバのガロスペはアリアリ。
柏B1はうるさいルール厨がいる。
連コインを前提にした主張とかが家庭用厨っぽい。
>>480 >お互い合意の上でならいいんじゃない?
なら最初からそう書けよ。
どう見ても>473の文では合意なんてしてないし(不快なんて単語が出るくらいだしな)
それに同意してるんだから、今更訂正しても言い訳にしか見えんぞ。
>っつーかここはアケ板。
おいおい。そこでスレ違いルール出すのかよ。
じゃあいいや。
バーチャストライカーにはプレイヤーが任意で
「バグ」を引き起こせるコマンドがある。(電源リセットするしかない)
君はもちろん、躊躇なくこれを使うんだよね?
>>481 禁煙家でなかったら、全員喫煙家というわけではありませんよ?
日本語を間違って読んでない?
>>482 あんたの行く所はそうかもしれんが、
俺の行ったところは張り紙があったんだけどね。
バーチャストライカーはジャンル違いとか抜かしそうだから
スト2ターボ(ある行動すると画面止まる)でもいいよw
肯定派、苦しくなってまいりました・・・・・・・
今更ながらどの派閥も煽りが見苦しいな
>>485 非喫煙者も禁煙派も同じような意味として通じるだろ。
どちらも煙には迷惑してるんだから。
そんなところを揚げ足取るしかできなくなったか?
491 :
475:04/03/02 23:24 ID:???
>>484 >今更訂正しても言い訳にしか見えんぞ。
じゃあ書き方に気を付けるよ。
>バーチャストライカーには〜
やった事ないしやらないから分からない上に格ゲーでさえないんだけど…。
店に直接迷惑が掛かるような事はしない。
お前らみんな本気で言ってる?
>>484 ルールは管理者が決めることで、
ゲーセンではゲームのオーナーである店側、運営側が管理する。
家ゲーではゲームのオーナーである家の人間が管理する。
その違いだよ。
437の敗走で勝負はもう決定的だろ
喫煙家は周りは全部禁煙家と思うぐらいでちょうどいいよ。
他人の健康を害してまで主張できる自由なんてねーよ
>>495 煙草議論はスレ違いだが、
そういうこと言うと「俺は気を配って喫煙してる」って言われて
何も言い返せなくなるのがオチ。
結局ゲーセン側に働きかけないと、君の周りは何も変わらないんだから。
ハメ厨は周りは全部ハメ嫌いと思うぐらいでちょうどいいよ。
他人の楽しみを奪って倒し続けてまで主張できる自由なんてねーよ
…この主張はちと苦しいな
>>455 これ、面白いな。
1:ゲーム進行不可系(リセット、停止)
2:永久ループコンボ(星星含む)
3:即死級(8、9、10割)コンボ
4:キャラ無敵化
5:ガード不能連携
6:当て投げ系
許せる:2,3,4,5,6
許せない:1
1 はゲセンで禁止されてない限り追加クレジット貰えそう。
ザンギステージでタイガー連発とか。
主にやってる: SSF2X HSF2 VampireHunter
ゲセンにあったら思わずプレイ:斬九郎 真侍魂 ゼロ2α
斬九郎は、まぁ、対戦はつまらんな。
「じゃあどう気を配ってんの?」と言い返すよ。
>>484 肯定派ならもれなくすべてのハメ・バグ等を「使わなくちゃならない」わけじゃ
ないでしょ。
また、これは主観だがナンデモアリ派はゲームの進行が止まってしまうような
バグでも「そういうゲームなのだ」という認識をしている、と思っている。
そういう「覚悟」ができているプレイヤーこそがほんとの意味での
「ナンデモアリ派」であると思っている。(個人的にはね。)
以前にもこの流れとまったく同じ流れが出てきたけどね。
で、ナンデモアリ派はそういう「相手の気分でリセットがかかっちゃう」ような
ゲームをやるかやらないかを考えるのですよ。そしていったんやるとなったら
もしもそれ使われても文句は言わない。店員には言うかもしれないけど。
否定派はそんなゲームでもムキになってやって使われたら相手に文句を言いに
行くのかもしれないけど。
>>497 それくらいの意識は植え付けさせないとハメ厨の暴走は止まらないよ。
たぶんリアル厨房が多いんだろうし、徹底的に教え込まないとだめ。
もうどいつも極論ばっかで必死すぎでしょw
このスレの縮図は
>>367で全てが分かるな。
要は両陣営の過激派がクソスレ化に更なる拍車をかけているわけか
>>494 >437の敗走で勝負はもう決定的だろ
437はおれだが、何か?
さっきからずっといるよ。
>>501 >肯定派ならもれなくすべてのハメ・バグ等を「使わなくちゃならない」わけじゃないでしょ。
またか・・・過去ログよめ。
使えるものを封じる行為は彼らに言わせれば「手抜き行為」にあたり、相手に失礼なんだそうですよ?
>ナンデモアリ派はゲームの進行が止まってしまうような
>バグでも「そういうゲームなのだ」という認識をしている、と思っている。
そういうゲームなのだと納得してるなら、そのゲームやめろよと思うんだが。
いつものハメ厨のセリフをそっくりそのまま返させてもらいますよ。
>否定派はそんなゲームでもムキになってやって使われたら相手に文句を言いに行くのかもしれないけど。
文句は言いにいかんけど、ゲームの欠陥よりも使う側の人間性の欠陥が頭に浮かびますね。
>使えるものを封じる行為は彼らに言わせれば「手抜き行為」にあたり、相手に失礼なんだそうですよ?
その理論だとハメ厨の使う徳川は朝顔なんかも使うんですか?
>>507 >使えるものを封じる行為は彼らに言わせれば「手抜き行為」にあたり、
相手に失礼なんだそうですよ?
これは一部の奴が勝手に言ってるだけ。
大体不特定多数が集まる掲示板のスレッドの、
それも言い合うスレッドでお互いの派閥が統一見解なんて
出せるわけが無い(w
肯定派は意図的?にスルーしてる
>>466について答えてみてよ
>>507 出禁くらう可能性のあるバグ、ハメはその場では勝てるのかもしれないけどね。
中長期的に見て、店側から出入り禁止となり、勝ち負け以前に勝負すらできなくなる。
なんでもアリだとしても、そのようなバグを使わないのは理にかなってるよ。
>>510 俺はこのスレと前スレの一部しか見てないが
それでもそれを言ってた肯定派は4〜5人はいましたよ?
ま、自演ということにしときたいなら、それでも構いませんけど。
>>507 >文句は言いにいかんけど、ゲームの欠陥よりも使う側の人間性の欠陥が頭に浮かびますね。
行動に移さずにここで感情論だけ言ってても何も変わらないよ?
否定派が馬鹿にされるのってこういう所なんだよな。
具体的な行動は何一つしないくせに、文句だけは一人前。
否定派はさぁ、
最初から全力でやらないから問題なわけであってさ、
ヌルい対戦やりたいなら、自分のプレイスタイルに合わせてくれる
対戦相手の時だけにすれば何も問題起きないだろうに。
俺の勝手だろとか、面倒くせーとか、そりゃ全部お前の我侭だ。
だから精神的に幼稚だと罵られる。
あ、全力でやっても肯定派に勝てないのか。
スマソ
>>511 >>466の回答
中には自然とそんな感じでやってるのもいるんじゃないのか?
「ハメが使えるけど使わない、ハメ否定派」みたいな感じで。
>>512 別にバグ技出しても言い訳くらい通じるだろう。
「レバー適当に動かしてたら止まった」とか。
肯定や否定なんてのはどうでもいいが
>>466の主張はゲーセンで格ゲーをやらない人の意見としか思えない。
無差別に対戦できるのがゲーセンの格ゲーの利点だよ。
そんなのがまかり通れば対戦台なんていらんぞ・・・
つーか「ゲームの進行に支障をきたす類のバグは使わない」ってのは
格ゲーマー共通の暗黙の了解じゃないのかと。
>>516 それはいわゆる「中立派」。
このスレ的には無害というか。とくに議論の対象とはなってません。
家庭用とちがって筐体は再起動に時間を要するしな
>>466 まあ1〜5まで全部やる必要はないかもしれんが
でもいきなり5から入るのは周りが見えてないドキュソってことで間違いないと思うが…。
>>513 いやまあ落ち着けよ。過去にそういう意見を言う奴は
多かったのかもしれんが、君がさっきまで争ってた相手は
そうじゃないかもしれんじゃん。さっきも言ったけど
肯定派も否定派も全てが同じ思想で統一されてるわけないんだし。
議論なんて大層なもんじゃないけどな
今このスレで行われてるのは
肯定派はうんざりしてこのスレから出て行くが、ゲーセンには残る。
否定派はこのスレの議論に意義を見いだそうとするが、ゲーセンからは駆逐される。
対戦相手に手加減を期待するな。
多数の人が議論している中で、たまたま自分のレスがスルーされただけで意図的に無視されていると思う否定派はさすがですね
そのくせ手加減されて負けてもブチギレですよ。
俺も厨房のころはKOF95でルガールとか対戦でもよく使ったなあ。
今じゃ恥ずかしくてそんなの使えんわ。
もっと煽ってッ!!
まあ納得するかしないかはさておき、
自分とは正反対の考えの香具師の思考はここでよくわかるな
533 :
501:04/03/02 23:56 ID:???
>>507 >使えるものを封じる行為は彼らに言わせれば「手抜き行為」にあたり、相手に失礼なんだそうですよ?
少なくともその過去ログの言及はオレじゃねぇ。
オレの主義としては、「相手にこちらのプレイスタイルに文句は言わせない。」
「ただし相手にも文句は言わない。」というもの。べつに相手に失礼のないように
ゲームをしてるわけじゃない。
>そういうゲームなのだと納得してるなら、そのゲームやめろよと思うんだが。
いや、納得して、やるかやらないかを決めてるんだが。
まぁこれはアドバイスと受け取っておく。否定派に言ってるのは「やめろ!」
ではなく「そんなにストレスが溜まるならやめれば?」というアドバイスを
しているだけだからな。
>文句は言いにいかんけど、ゲームの欠陥よりも使う側の人間性の欠陥が頭に浮かびますね。
頭の中で思うことについては何も言わん。それは自由だ。無力だが。
464も言ってたがやはり大事なのは自分から歩み寄る勇気だろ?
誰かがダメと提示するまで自分からは何もしないってのはさすがに横暴すぎでしょ。
COM戦やってるならそれでもいいんだろうけど、対戦プレーだよ?
そういう気遣いが嫌なら、COM戦やってれば誰にも迷惑掛からないんだしさ。
COM戦と対プレイヤー戦の違いってものを、もう少しよく考えたほうがいいんじゃないかな肯定側の人は。
ま、リアルで義務教育受けてるような子なら大目に見てあげたいけどさ。
ハメするな=手加減の期待と思ってる肯定派は重症だな。
ハメというお手軽コンボを封印してる否定派が「手加減」と言うならわかるが。
えーっ、ハメが許されるのって厨房までだよね
キャハハハハ
をAAと共に貼ろうと思ったけど探してくんのがめんどくさい。
つーことはリア厨にならハメ殺されてもOKなのかね…
>>537 ガキに正論なんか通じないので諦めます私は。
ところでみなさん、今現在メインでやってるのは何?
漏れはスパ2X
>気遣い
気遣いなんて特に親切な奴が勝手にやればいいじゃん。
強制された気遣いなんて気遣いじゃないよ。
他人に自分に対する気遣いを強制するような奴に人に対する気遣いがあるとは
思えん…。
>>540 否定派は強制されて気遣いしてるんじゃなくて普段からそれが出せる人。
これは日本人の道徳観からして自然のこと。
むしろ強制されないと気遣いが持てないお前の行為を顧みて恥じなさい。
結局否定派はハメ使う側にたいして悪口を言うしかないんだよね
馬鹿みたい
>>541 だからリア厨には通じないんで言いませんってば。
対戦殺伐マターリ会話キボンヌ
馬鹿みたい、という悪口しか言えない肯定派
なるほど。肯定派は在n(ry
これで謎が解けますた。
煽るためだろ。
>>534 相手が使ってくる事も全て受け入れて、アリアリでやってる肯定派もいるようですが。
ハメ、特に永久なんかだと悪い事と思ってない人もいる。
否定派はまずハメが悪い事だって事を証明して、
それを全プレイヤーに根付かせる手段を講じなきゃいけない。
否定派はゲーセン行ってるんだろうか。
精神衛生上、行かない方が良いと思われ。
>>549 このスレの住人が全員リア厨だったら、
スレにいる意味はないだろうけどね。相手にされないからって粘着すな。
一部の煽りが過激な奴等は普通にゲーセン行ってなさそうだな
頭悪すぎ
よっしゃあげるぜ!!
>>551 過去ログ、スレ嫁
肯定派って既出の話題ばかりですねー、ほんとに。
マジで周りが見えてない人間が占める割合多そうだな<肯定派
じゃあ、このスレにいるのは
道徳観のある日本人とリア厨と在n(ryってことでFA
>>535 もしも手加減してるだとしたら、それで負けたからって相手に文句を
言わないでほしい。
>>555 いや、俺ゲーセン行くよ。
ウイイレやりに
なんか、5,6 年前にもこんな話題で盛り上がったな。
あのころは接続元IPの出る掲示板でやってた。
ほとんどみんなコテハンで。
懐かしい。
2ch じゃ通りすがりばっかだな。
喪前らコテでやれYO
長文マダ〜?
見ず知らずの人々が集まる場所に自分ルールを持ちこもうとするやつは
どんな思考回路をしてるのか興味があったんだが、そろそろ飽きてきたな…。
>>558 ハメは悪い事だってのは何度か見たが、
全プレイヤーの意識改革に関する具体的な案は無かったように思うが…?
あっ、もしかして
>>384か!?
>>564 ほとんどの人がハメは使わないように遊んでいる中で
少数の人がハメを使っています
自分ルールはどっちですかね
>>566 ほとんどの人が押し付けずに黙認してる中で、
少数の人が思想統制をしようとしています。
自分ルールはどっちですかね
「ほとんど」とか「少数」とか禁句にしねぇ?否定派も肯定派も。
この言葉が出るとしばらくスレが不毛になっちゃうからさ…。マジで。
ゲームを特定せずに語ろうとしてる時点で破綻してるのさ。
GGX しかやらない奴に KOF しかやらないハメ厨は至って無害。
俺はSSF2Xしかやらないのでダイジョーブ
お前ら、ハメが禁止だろうがなんだろうが実はどうでもいいんだろ・・・
漏れはハメ厨なのに、彼女が否定派なんです。
店に行くしか無いんでしょうか?
実際ゲーセンに行って見て、
どっちが多いかなんてみんなホントはわかってんだろ?
>>576 肯定派。
ZERO3なんか、肯定派しか残っとらん。
黙認派から一言。
いつになったら否定派の考えたまともな解決策が出るの?
ZERO3自体が少数派
>>577 それはただ空気の読めない肯定派にそれ以外のプレイヤーが駆逐されただけだろ
稼動開始時は否定派のほうが多いです
>575
CPUとやってれば良い。シコシコと。
必死になって即答しちゃうと・・・
まあ、あれですよ。
どっちも妥協できないんなら
民主主義の国だし数の論理しか残されていない。
>>578 否定派なんて感情で書き殴ってるだけなんだからいつまで経っても出るわけ無いじゃんw
否定派は具体的な対策案がない以上、わざわざこのスレに来てくれた肯定派だけ
でも説得できるまで離さないように、ちゃんとした引きとめ策を考えなくちゃ
ダメだよ。
「多数派少数派問題」で引っ張ろうとしてもちょっと苦しいゾ。
>>100 ハメ具体例
KOF2003 キャラ デュオロン 壁端でとあるコンボが永久に入ります
101に同じくスクリューハメ&ソニックハメ
ギルティギア起き攻め全般
588 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 00:50 ID:QP1zbeRO
おまえらキモいゾ
そこで喪前らスパ2Xですよ。
ハメらしいハメが見当たらん。
>>585 否定派も心の中ではわかっているからな。
「ここでいくら吼えても現状は変わる事が無い」事に…w
豪鬼のそんざい
>>589 スクリューがいるじゃん。
起き上がりに弱攻撃重ねてスクリュー
思ったんだがハメる連中は大抵キモイやつじゃないか?
ギルティの起き攻めでハメとか言うのは
単純にゲームについていけなかっただけの話だろ。
ぬるすぎ
最後にwをつけるあたり自演くさいですよw
KOFなんて毎作あるって
もう「ハメが悪い」だの「肯定派は池沼」だのは聞き飽きた。
いい加減具体的に何がしたいのかを話してみろよ。
それとも否定派はマジで感情論しか言えない子供か?
>>578 VFの段位別の台みたいにするとか。
出来そうなのはこれくらいしかないか。
否定派はどうしたいんだろう。
待った!!
霧はハメだ!
>>591 ザンギははまってるな。ぁひゃ。
バレーボールマンセー
>>589 その後間合いが離れるからな。
ハメ認定するには物足りんな。
青リロにはハメないよ
599はヴェノム
>>601 そりゃいいね。
否定派も肯定派も仲良く青リロでFA?
そして強キャラ叩きがはじまります。
上にもあったけど容認してる側が現状で満足してて、
否定してる側が満足して無いんだから、現状を変える必要があるのは否定側。
更に言わせてもらうとオレは実際の所はゲームの進行に影響が出るようなバグやハメは好きじゃない。
でもだからって妙な線引きされて今まで普通であった所までできないように線を引かれるくらいなら、
多少のバグ等を使ってる人が居ても容認してた方が良い。
オレはオレでそのバグ以外の部分で楽しめば良いし、
バグ使ってる奴はバグ使ってる奴で満足。それ以上その人の相手はしないだろうが、
別段問題も無い、それで自然とそのバグがつまらないと思ってやめる人はやめるだろうし、
依然続けたい人は続けるだろう。別に何の問題も無い。
大人の意見出ました。
大人の意見に感情論はどう対抗するのかな
ハメ食らったらボコせばよくない?
ハメってやっぱりリアルが上手くいかないからゲームにやつあたりでしょ?
子供っぽいよ
610 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 01:14 ID:QP1zbeRO
子供の意見も出たな
ゲームが上手くいかないから匿名掲示板でやつあたり。
まあ、ぶっちゃけ、
最近の人気のある格ゲーに
ゲームバランスを著しく崩すようなハメは無い
3D全般、カプエス2、GGXX#はキャラ差は兎も角、言わずもがな
バンパイアセイバーやスト3 3rdに一部のキャラにガード不能連携あるけど
それがあってもそれらは中堅くらいのキャラだったりするから問題ない
ゼロ3は一部のVキャラに永久あるけど
永久無い豪気やかりんがその上でちゃんと最強なので以外に問題ない
他はどうかな
KOF2002とかバランスいいんだっけ?
なんだかんだ言って皆ここで愚痴ってるわけじゃん?
ハメられたくらいで愚痴ってるようならゲームやんなくってもいいと思うよ。
>>613 最近のゲームSVCは?
2002はまぁそんなバランス悪いわけでもないかも
ただ食らう時はくらうね・・・・
「ろくな調整も出来ない(しない)様なゲームは即効消えてよし」
の好例でしょ>SvC
>>615 SVCはそれ以前に全く人気無くて、
あんまりプレイされなかったからわかんないね
同様に闘婚とかもあるけど
それより、KOFのこと教えてくれよ
確か、98と02がバランスいいんだっけ?
後、餓狼・侍の事もできれば
ところで結局イスカに脱出不可能なハメは存在しないんだっけ?
>>616 SVC,バランス云々の問題だったの?
まあ、単純につまんなそうな上
キャラ差が著しく酷かった、とは聞くけど
>>617 98と02はバランスよいよ。
餓狼はわかんないけどサムスピ零は確かよしとら?だっけ?あの辺除けばまぁバランスいいかなぁ〜
>>621 SNKキャラがイカレテルんでしょ?
ギースと暴走庵
>>619 いやさ、以前、明確なハメ云々のリスト作成って案があったでしょ?
アレができないんなら、逆に「このスレで議論の対象外であるゲーム」の
リストアップをしようかと思ってさ。
んで、テンプレに、
「これらのゲームはこのスレの対象外です
このスレの住人の言う所のハメ云々は上記のゲームには該当しません
故に、このスレでどんなにハメが完全否定されても、上記のゲームには
全く当てはまらないので、上記のゲームのプレイヤーはご安心ください」
とか書くのよ
言って見れば、消去法的に本当に酷いハメのみを
語るスレにできればな、と思ってさ。
>>605 いつまでたってもわかんねー香具師だなぁ。
もうここまでくると日本語が理解出来ないのかと勘ぐりたくなる。
否定派 → 誰にも迷惑かけないように心掛ける
肯定派 → 理性に歯止めが利かない
どちらが「人間(もっと言うなら日本人)」として
外れた道を逝っているか、よく考えろ。
満足、不満足とか言う以前の問題だ。
いいか。わかんねー香具師にもう一回言うぞ。
人と対戦したいなら道徳観を養え。
未熟な香具師はCOM戦でオナってろ。以上。
否定派の思想の押しつけが迷惑。
1.
否定派は具体的な対策案がない以上、わざわざこのスレに来てくれた肯定派だけ
でも説得できるまで離さないように、ちゃんとした引きとめ策を考えなくちゃ
ダメ。「多数派少数派問題」で引っ張ろうとしてもちょっと苦しい。
2.
上にもあったけど容認してる側が現状で満足してて、
否定してる側が満足して無いんだから、現状を変える必要があるのは否定側。
3.
もう「ハメが悪い」だの「肯定派は池沼」だのは聞き飽きた。
いい加減具体的に何がしたいのかを話してみろよ。
とりあえずこれが現時点での肯定派の総意…かな
98はEX京のAQ奈落落しがかなりヤヴァイ。
中段だし。
>>627 じゃ、日本人やめろ。又は海外に移住すれ。
>>622 98は知らないけど、
闘劇で見る限り02はバランスよさそうだった
以外にじりじりとした差し合いがメインで。
KOF始めてみようかと思ったよ。
3D全般、カプエス2、GGXX#
バンパイアセイバー、スト3 3rd
ゼロ3、98,02
他になんかあるかな
うわー苦しくなってまいりました。
>>605の時点でこの話題はチェックメイトっぽい。
634 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 01:41 ID:dA6UZF2O
>>626 道徳的な人間はゲーセンでゲームなんかしないよ。
>>605で具体的な話してるのに
>>626は道徳観とか曖昧な方向へ逃げてる。
なんかスレの途中で散々言ってた画面外脱出って奴ですか?
>>632 ゼロ3ってバランスよい方?
なんかゴウキのVが卑怯なきがするけど・・・・
じゃあゲーセンに来る奴は全部DQNってことで
まあハメ厨に人間的にヤバそうなのが多いのは間違いないけどな
>>637 俺的にはそれでオケー。
何しろ俺はDQNだからな。
DQNに道徳求めんなってことで。
>>626 道徳的な奴はそんな煽りっぽい不快な文は書かないよ。
じゃあ
>>605は最終的にバグがつまらいならやめろってことだが
バグはつまらんが他はイイっていうのはどうなるんだ?
>>636 バランスはそれ程良くないけど、
これといった規制を設ける必要なしに
ちゃんと大会を開ける程度にはある
>>637 ゲーセンというものはもともとDQNが集まる場所だったもんな
ハメ肯定か否定かってのは周りの環境(友人とかよく行くゲーセンの状況)
にかなり起因すると思うよ。
友達がハメやってたり、そのゲーセンではハメが日常茶飯事だったりすると
ハメやるの当然と思うだろうし、
友人がやってなかったり、ゲーセンでも誰もやってない状況で
ハメやろうとは思わんだろうし。
修正版の署名
648 :
597:04/03/03 01:52 ID:???
>>628 せっかくまとめてくれたのに悪いとは思うが、俺は黙認派。
肯定派と否定派の二元論で語るといらん摩擦が起こるのは明白だから、
黙認派ってカテゴリもあった方がいいと思うんだが。
実際ここの肯定派ってほとんど黙認派みたいだし。
>友人がやってなかったり、ゲーセンでも誰もやってない状況で
>ハメやろうとは思わんだろうし。
甘い。ハメ厨を甘く見すぎ。なにしろ脳に欠陥ある連中だから。
じゃあ、多分無いだろうけど、
もし、次スレ立てる用な事があれば
貼って欲しいテンプレ
3D全般、カプエス2、GGXX# バンパイアセイバー、スト3 3rd
ゼロ3、KOF98,KOF2002
(注)上記のゲームはこのスレの対象外です
このスレの住人の言う所のハメ云々は上記のゲームには該当しません
故に、このスレでどんなにハメが完全否定されても、上記のゲームには
全く当てはまらないので、上記のゲームのプレイヤーはご安心ください
内容に異議のある方はどうぞ
否定派はハメの無いゲームだけやってりゃいいのに。
>>650 意義あり!!
セイバーではなくセイヴァーだと思います!!!!
>>650 だからKOF98はEX京のAQ奈落落しがかなりキレてるって
>>650 それ対象外にすると池沼か釣り師しか残らんと思った。
結局、否定派は一般的にガチ対戦が出来ないと思われているゲームのハメを使うなと騒いでるだけか。
>>652すんまそん
3D全般、カプエス2、GGXX# バンパイアセイヴァ-、
スト3 3rd 、ゼロ3、KOF98,KOF2002
>>653 そうかあ
じゃ、消す?俺わかんないんだよKOF
否定派のプレイしてるゲームを聞きたいわけだが。
657 :
653:04/03/03 02:01 ID:???
>>656 少なくとも上に並べた以外のゲームなんでしょ
このスレでよく出てくる、ハパ2とかさ。
所でZero3と言えばサイキョー流かりんはどうよ?
俺は「強くは無いんだが流石に自粛」って感じなんだが
しかし見ず知らずの人間に使われて乱入されたんだが、昔
アリアリ派はこれもOKなのか?
>>641 やめろなんて言ってないよ、つまらなくてやめる人も居るかもしれないし居ないかもしれない、としか書いてない。
要するにどっちでも良い事。
ハメに関しては「好きじゃない」ってだけ、個人の好みの範疇。
好きじゃないからやってくる相手との対戦は好ましくは無いが、それを規制しようとして、
自分が好きな部分にまで介入されるぐらいなら譲歩して容認してた方が快適と言うこと。
>>657 じゃあさ、他にマトモなゲーム無いかな
もっと多いほうが円滑になる
MOWを定義してほしい。
永久ガードも永久連続技も即死連続技も存在するけど。
上記の三つの(ほぼ)いずれも持ってないようなキャラが最強と呼び声の高いゲーム。
ハパ2はメーカーが最初から調整を放棄してるので(ry
星星もあれば、満タンから半分減ってピヨる連続技もある。
否定派にはおすすめ出来ない。
真に非難されるべきは15年以上かけてこれだけしか残せなかったメーカー
カプは15周年記念にハパ2を出したが、
スパ2Xに至るまでのノウハウが全く活かされてない。
MOWの最強キャラってポリ公じゃないの?
結局の所ここに否定派の求める敵はいないんだよ…。
否定派の敵は人の意見を聞こうともしない無差別な肯定派、
及びそんなハメがあるゲームを世に送り出したメーカー。
ハメを規制しない店舗も入れていいかも。
>>664 ぶっちゃけ、15年とは言っても
始めの5年くらいは対戦バランスと言う考え自体
あって無い様なもんだったからなあ
ダイヤで詰むような組み合わせが有るわあるわ
一方、ここ数年は逆に格ゲー自体あんまり出てないから・・
>>665>>667 ケビンもディフェンス能力の高さは最強クラスであるのは間違いないけど
牙刀やジェニーの方が評価は若干上だと思う、相性もあるから難しい所だが。
ケビンはヘルトラ連発連係は強烈なものの、それ以外の崩しが単調に成り易く、
空中技も強いのが無いのが守り合いになった時に痛手になる。
ヘルトラに繋ぐ事ができるのが結局屈弱P一拓なんで、後は連係組むための立ち強P→フェイント・・・や
ジャンプ攻撃の全てが上段避け攻撃でかわせるあたり徹底されると結構キツイ。
別に即死でなくても2〜3回連続技入ればほとんどのキャラで勝負決めれるゲームだし。
グラントも強いけど上記三人には一歩及ばないと思われる。
673 :
650:04/03/03 02:22 ID:???
テンプレ経過
3D全般、カプエス2、GGXX# バンパイアセイヴァ-、
スト3 3rd 、ゼロ3、KOF98,KOF2002
MOW、加えてもいいけど情報が少なすぎてわかんないや。
まあ、このスレで名前あがんなかったし、
否定派の人が特に執着するようなゲームじゃあないんだろうけど
自称否定派の連中はもう飽きたのか?
なんか、人いなくなっちゃったな
もう寝な
まあ、このスレが終る頃にはテンプレも完成してるだろ・・・・
完成の必要があるかどうかわからんが・・・
んじゃ、おやすみ
つーかこのスレ出来てから
1日半でここまでのびてるんですけど…
>>679 まあ、それだけ否定派は根に持ってたんだろうし、
肯定派もどこかで迷いを感じていたのかもしれん。
ぁ?
ぃ!
信頼は予期の一種です。予期には「ハメると思っていない」という消極的予期と「ハメな
いと思う」という積極的予期があります。積極的予期は更に「ハメないだろう」という認
知的予期と「ハメないべきだ」という規範的予期とに分けられます。
単純な原初的社会では、信頼は「考えたこともない」という消極的予期の形
──未分化な予期──
を取ります。社会が複雑化して違背頻度が高まると、信頼は積極的予期
──分化した予期──
の特定の構造(予期と違背処理の先決)により担保され始めます。
>>683 んな難しい理屈はいらんでしょ
>>673で示してあるテンプレさえ完成すれば、
マジでこのスレの役目は一旦終る
何しろ、肯定派の殆どは
それらのゲームしかやってないんだから。
否定派の人たちだけで、他のバランス面で
不完全なゲーム(レゲー・ハパ2X)に関してこのスレで
円滑に議論しあえるように。一見さんの肯定派・黙認派が紛れ込まないように。
いわば、スレが次の段階へ進むのだ。
言って見れば、
否定派がダブルにーハメ云々で議論してる時に、
一見さんが「霧ハメぐらいいいじゃん」
「オロじゃ玉ハメあってもきついって?」
「オルバスは泡あってやっと何とかなるレベルだぞ」
「コーディーなんて永久あっても豪鬼に勝てないよ〜」
とか場違いな事言ってきたときに、
「テンプレ嫁」の一言で撃退できるぞ。
もう、
>>140>>149みたいなやり取りは
殆どいらなくなるのよ。
まあそんなごく限られたものに限定しちゃって何がしたいんだって気もするけどな。
有効な解決策も無いようなやつだろ。
そんなものに話題を絞ったら語ることなんかすぐに無くなると思うが。
あれ酷いねーやっぱりクソゲーだねー糸冬
ってな展開になると思うぞ
>>686 >そんなものに話題を絞ったら語ることなんかすぐに無くなると思うが。
それで良いんだよ。
否定派の人たちがどうしても我慢なら無いときだけ上がってくるぐらいで充分だ。
しっかりとゲームを限定すれば、否定派の人たちも
具体的な議論がしやすくなるはず。
大体、否定派の人たちから具体例を聞けば
大概はレゲーやハパ2Xからのものばかりだ。
そもそも、始めからここはハパ2スレからの派生としての色が
強いスレッドだったんだから。元の鞘に収まるだけだ。
なにより、釣りや煽り、意見の食い違いばかりの現状よりずっといい。
ハメ肯定派のかたに質問です。
なぜあなたはゲームバランスを壊し、
読み合い、駆け引き、的確な判断、etc
のある種格闘ゲームの根本的なおもしろさと言えるこれらの要素をすべて無視して
「最初に一回あるじゃんけん」→「ずっと続く単純作業」に
貶める簡易なハメを使用するのですか?
テンプレはだいぶ前に結構な量のゲームがかかれた奴がでてるよ
>>688 おもしろいからでしょ…?
つまんなかったらわざわざ100円入れないよな…。
↓返答のコピペ用にドゾー↓
>>670 自分だけ楽しめればそれでいいという肯定派はほんとにドキュンですね!
礼儀と気遣いの国、日本から去ってください!
ごめんまちがい。
>>690 自分だけ楽しめればそれでいいという肯定派はほんとにドキュンですね!
礼儀と気遣いの国、日本から去ってください!
>>684 漏れは肯定派だが、SSF2XとHSF2しかやらん。
693 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 09:21 ID:dA6UZF2O
>>688 ハメ肯定派がハメを使用するという前提が間違っている。
スパ2X現役が全面的にハパ2に移行することは無いだろうな。
('A`)
強キャラとかは使えるように設定されている以上使うなという方が間違っている。
しかし開発者の仕様を思いっきり無視したハメ、永久、バグ技は「通常はありえない」事だった。
強キャラは別にOKだけどバグ系は納得がいかない。
格闘の許容範囲を超えているだけにもう対戦というゲームですらない。
>>689改めて今一度しっかり作りましょう
テンプレ経過
3D全般、カプエス2、GGXX# バンパイアセイヴァ-、
スト3 3rd 、ゼロ3、KOF98,KOF2002、 MOW
>>693 貴方はこのスレにいてください
ハメ否定派の方とと貴方のような人のためのスレです
>>689判っているとは思いますが、
>>171>>175で言われているテンプレとは趣旨が違います
テンプレ経過
3D全般、カプエス2、GGXX# バンパイアセイバー、スト3 3rd
ゼロ3、KOF98,KOF2002、 MOW
(注)上記のゲームはこのスレの対象外です
このスレの住人の言う所のハメ云々は上記のゲームには該当しません
上記のゲームは、多少ハメらしい動きは合っても、
ゲームバランスを壊すまでには至っていないからです。
故に、このスレでどんなにハメが完全否定されても、上記のゲームには
全く当てはまらないので、上記のゲームのプレイヤーはご安心ください
灼熱ハメはかなりバランス崩壊してると思うけど、
ニーハメはDバイソンへのスクリューと同じで特定キャラ専用ハメだよな
アンクアブよりははるかにマシみたいだけど、
これもやっぱりハメゲー認定条件を満たしてるの?
3rdのごく一部のハメに比べると、やっぱりはるかにバランス悪い?
ジャンプD>しゃがみDはハメ
ジャンプの中段から下段にガードに切り替えるなんて不可能だから。
KOF2002はキャラ限や、難易度にバラつきがあるものの
全員が即死[死ぬまで回避不可]を装備してますけど
これは使って当然?
>>702 ゲージによるかな。ヴァネみたくたったの2〜3ゲージだったらどうかと思うけど
4〜5ゲージくらいの大量のゲージを使うコンボだったら許せる。
漏れは相手に即死だと文句を言われないように9,7〜8割くらいのコンボで
起き上がりに適当に技を重ねて削りKOしてる。
相手からしたらかなり嫌なんだろうなあ・・・
>>703 その方がムカつくな。
気絶時に「ハイ、投げで志望〜」 とか思ってたのに弱Pぺちっ とやられて生殺しにされるくらいムカつく。
4つくらいに分けられないかな?
能動的肯定派>自ら積極的にハメる
受動的肯定派>相手がやれば自分もやる
黙認派>相手がやっても(好き嫌いは別にして)受け入れるけど、自分ではやらない
完全否定派>相手がやるのも認めない
どうかな、分ければ解りやすくならない?
>>705 それいいね、結構話がまともな方向に進みそう。
漏れは相手がやれば自分もやる派かな。
自分からはしないけど相手にされたら次のラウンドでやりかえす。
自分からはやるけど相手にやられるのは絶対認めないっていうのは?
708 :
705:04/03/03 10:47 ID:???
格ゲーはやら無いけどハメを見ててヒドイなーと思うのは何派?
711 :
705:04/03/03 11:01 ID:ep2XiQat
>>710 ギャラリー系否定派かな
ここまで細分化する必要はないと思うけど
ギャラリーの意見は大事かも、客観的意見聞けるし
ハメは絶対にやらないけど相手は絶対にハメてこないと駄目って言うのはマゾ派?
ちゃかすなよ
715 :
705:04/03/03 11:13 ID:???
ちと考えて見ました
>>705を軸に考えると
能動的肯定派 能動的、受動的、黙認派 共存可
受動的肯定派 能動的、受動的、黙認 共存可
黙認派 全共存可
否定派 黙認派と否定派共存可
このグループ分けで行くと、否定派が苦しいけど
個人的には黙認派に橋渡しになってもらって、うまく行かないだろうか…
無理っぽいな〜
>>701 すんまそん
3D全般、カプエス2、GGXX# ヴァンパイアセイバー、スト3 3rd
ゼロ3、KOF98,KOF2002、 MOW
>>703 ゲージを大量に使用する即死コンボ、
と考えれば、充分許容範囲内じゃねいかな
>699
豪鬼の灼熱ハメがある時点で論外かと
>>715 >>367に挙げられるような【過激な否定派】もいるから、否定派にも種類が必要だと思う。
レスは見つけられなかったんだけど、温厚な否定派もいた。
「このスレに来た肯定派が一人でも中立派になってくれると嬉しい。
肯定派を根絶やしにしようなんて事は考えてない」
みたいな事を言ってたと思う。
【穏便な否定派】
このスレの否定派の大半を占めるのが、
「強キャラ・強い連携などはしょうがないが、永久・ハメは許せない。
使う奴は頭がおかしいんだから考えを改めるべき」
という思想統制を目指す否定派。
【統制型否定派】
変に種類分けすんなよw
>>715 受動的肯定派と否定派は共存できるだろ。
能動的肯定派 能動的、受動的、黙認派 共存可
受動的肯定派 能動的、受動的、黙認 共存可
黙認派 全共存可
否定派(or穏健型否定派) 受動的肯定派と黙認派と否定派共存可
過激型肯定派 受動 黙認 共存可 否定派との共存は不可
統制型否定派 受動 黙認 (表面的には)共存可 肯定派との共存は不可
確かにちとややこしいかもしれんが、以前の二つだけのときよりも
より明確にスタンスの種類分けができるようになったな
ミシェル・フーコーの構造主義を取れば
人類全ては社会構造ということになる
いわばハメ否定も肯定も、
共に社会制度であろうとし
双方の実存と強度の問題となってくる。
つまり強度を試される社会構造としての「リベラリズム」は
「お前はこの社会のどこにどんな人間として生まれ
変わっても耐えられるか」という立場可換性を突きつける形で
「公正としての正義」を確保しようとする価値観だけど、
この場合、どこからどこまでが『人間』かというのが、
端的な事実性を構成するのです。
>>653 だからEXなんて使ってるやつほとんどいねーJAN
他2キャラの性能殺してまでAQ狙う方がナンセンス
否定派
バグ禁止派 偶然つかっちゃうことはあるだろう。
ループ禁止(1回も許るさん)派 95や当て投げはめがトラウマ?
隠しキャラ禁止(裏シェルミーすらだめ)派 95ルガ97暴走庵SVCギーススパ2Xゴウキ
強キャラ強連携禁止派 主観混じりに自分が返せない〜強いとか聞いててあきれる。
とにかく禁止派 ・・・?
肯定派
黙認派 文句はいはない日和見。ぶっちゃけ、氏ね。
自衛派 やられたらやり返す。その後の普通の人との対戦ではしない。たまにめんどくさがって↓に転向する。
バグ使用(停止系除く)派 強い立ち回りをさらに強化。強いコンボをさらに強化する奴。
停止系使用派 負けそうになったらゲームをちゃらにしたり、画面脱出などしてタバコで一服する人。
バリトゥーダァ バグ使用+停止系使用の人。リアルでやり返さないとかてねー
STからのくらい判定復帰〜コンボ継続は?
「ばぐだろう」といわれてたようなきもするが、STの仕様がそうなってるからなぁ・・・
魔法の小足や魔法の立ち大キック。なんかはばぐ。
追い討ち可能な相手に空振りキャンセルで拾える範囲広くしたり、浮遊・・・はバグ。
つーか、コンボに永久補正がないゲームはバグだとかいいたくなるなぁ。
各種ガード不能連携は、ガードシステムの不備=仕様なのであきらめろ。タバサ、オロ、ユリアン、KOF飛び道具。
個人的にゼロ3はだめだと思うが?
いろいろいやな目にあったゲームでね・・・
プレイヤーにはろくなのいないしゲームもろくな出来じゃないし
あらためて言うまでもないことだが、社会学という学問が、フランス革命から
第三共和制に至る社会的不透明性の体験──個々人の意思や意識とは
独立かつ予想不可能な形で社会が動くという経験──から立ち上がったとき
、社会学には「全体性」が要求されていた。
社会学が、帝国主義時代の19世紀末に「近代はいかにして可能か」という
問題設定を手にした際も、「契約の前契約的な前提」「権力の前権力的な前提」
を問う形で、経済学的・政治学的な対象性自体を支える、従来の学問よりも
大きな「全体性」を志向した。
>>723 EXなら舞でもAQ可能だし、
残り一人は待ちキャラや前転技持ってる大門あたりなら
十分凶悪だと思うが?
>>724 日本語が不自由な上に黙認派に関して大きな勘違いをしてらっしゃるようで。
全プレイヤーの思想統一が不可能だから黙認してるんだよ。
ゲームや店舗に正否を問う以外に解決策があるんなら言ってみれば?
俺のイメージだと否定派なんてファシストみたいなもの。
ゲーム云々抜きにして過激型否定派が一番怖いね。
嫌がってる奴がいんのに空気を読まずにハメる肯定派
そして、そいつらの意思を統制しようとする否定派
どっちも異常でFA?
>>728 まぁ落ち着け。
>>724 んで、君は何派なん?
言っとくけど行動を起こさない否定派は黙認派と変わらないよ。
実社会で空気の嫁てない奴は嫌われるよ
引き篭もりなら別にいいけど。
>>732 だから、空気ってなんだよクウキって(w
>729
パーソンズ以降の社会学は、社会秩序は如何にして可能か
という問いに、二重の偶発性の克服可能性を以て答えます。
二重の偶発性double contingencyという概念はパーソンズによって提起され、
当時はその内容から「二重の条件依存性」と訳されました。
ハメ派と否定派、二人の振舞いの帰趨は、互いの条件依存性が
一次方程式y=ax+bかつx=cy+dで記述されるなら、
この連立式を解いて、y=(ad+b)/(1-ac)、 x=(bc+d)/(1-ac)となります。
現実に は一次方程式になると限らず、互いの行動の収束/発散/振動の如何は不定です。
パーソンズは、これが発散しては社会秩序が成り立たないと考え、収束・振動するため
の制約条件として、同一の価値システムに服属することによる「期待の相補性」(医者が
相手を看護婦だと思い、看護婦が相手を医者だと思うという噛み合い)を持ち出します。
ハメ否定派は、この「期待の相補性」が全くできていないことになります。
空気:その場の状態や気分。雰囲気。また、社会や人々の間にみられるある傾向。
空気=常連の指示。常連のヤリカタ、常連の希望。
>>729 じゃあ10人位肯定派を集めて、その場の空気自体を変えればハメ使ってもいいの?
いい加減空気とか雰囲気とか流動的な話やめて、
具体的にどう禁止していくか提案すれば?
感情や空気でしか動けない否定派には難しいだろうけどさ。
>>735 社会や人々の間にみられるある傾向が、ハメ否定のみであるという論証
それを守らせるための正当化すべく公理の提唱
それらを同一軸において社会承認とする倫理
その全てを納得させられる定理。
それが一つでも欠けていては無意味。
>>737 10人ぐらい肯定派集めて、その場の空気自体を変えれば
ハメてもいいんじゃない?
>>737 >じゃあ10人位肯定派を集めて、その場の空気自体を変えればハメ使ってもいいの?
俺、それやったことあるよ。
ハメにうるさいゲーセンで人数集めて常連にハメ技かけまくって駆逐すんの。
普段人数で群れて、偉そうな奴ほど同数だと、へたれ全開。
>>741 そうそう、ハメ否定ってやっぱり群れ意識全開なんだよね(藁
社会や人々の間にみられるある傾向が、ハメ否定のみであるという論証
それを守らせるための正当化すべく公理の提唱
それらを同一軸において社会承認とする倫理
その全てを納得させられる定理。
それが一つでも欠けていては無意味。
10人中9人が募金したからと言って、
残りの1人が募金しなくてはいけないことにはならない。
同様に、10人中9人がハメを使わずにプレイしていても、
残りの一人がハメを使ってはいけないことにはならない。
相手がハメるのはダメで自分がするのは良!
でFA?
>>744 でも額にもよるが10人中9人が募金したら
俺も募金しちゃうかな。
>>727 あ、舞もAQ出来たんだっけ・・・忘れてたスマンコ
最後の1人はブライアンで低空ガメラしてもいいかもしれないw
肯定派だよ。バグ使用の。停止ネタは使わない。
つってもバグがどこからそうなのかは、わかんない。
ゲーム進行に際して支障がなければオッケー。
あるものは使わせてもらうけど、ゲームじゃなくなるようなことはしないってタイプかな?
ループコンボ搭載ゲームはまったくやらないからワカンネ。それやるならムズイシューティングゲーかな?
>>728 だから、文句は言わないって書いたんだけど?確かに日本語不自由だわ。
俺もゲームでプログラムされてんだから、どっかでその統括者が何らかの規正法を生み出すべきだと思うよ。
しかし、上の人間がどう感じているかもわかんないから何もいえまてーん。
俺のダチなんて俺にいろいろ強制して最後にとにかく自分が勝たないと機嫌悪くなるぞ。
その過程の上でイッタイコンボをわざとミスり莫大な隙を献上して「やられたー」みたいなショッカーネタ?を使って遊んでる。
一度マヂ倒ししたら殴られた。ま、その分ネタっぽい動きの研究相手としてはいい経験だった。
>>731 否定派は、正直よくわからんのです。勝ちたいけど汚いまねはイクナイってのは肌にあわねー
正々堂々の勝負の世界を生き抜いてきたわけではないからだと思う。人生において。
黙認派ってのは日和見で何もしない代わりに何かいい方向に進むとのこのこ尻尾振ってついていく害虫のような存在といいたい。
749 :
744:04/03/03 15:17 ID:???
>>746 飽くまで「募金しなくてはいけないことにはならない」だから。
「募金しよう」って気分になるかどうかは人それぞれ。
「10人中9人が募金してるんだからお前も募金しろよ!!」
っていうのが否定派の意見。
>>748 不満があるなら自分が動けって事ですな。
だとしたらファシストな否定派と肯定派の全面戦争になりますが…。
>>747 ピヨらせコンボ最強。山崎とかもあったなぁ。
とかいって見たものの起き攻めで足払いとステップ〜の連携って見えるぞ?
しかし、背後や密着からの弱足混ぜにはきついね。
立会いで当たったらしゅぅ〜りょぉ〜って感じにはなるね。
記憶の中ではたいていこぼしてたけど。
98の対戦なんて4年はしてねぇナー。
スレ内の人間・大まかな区分
【能動的肯定派】 [能動的、受動的、黙認派 共存可]
普段は積極的にハメる。
だがゲーセン内や大会のルールに禁止とある場合はそれに従う
【受動的肯定派】 [能動的、受動的、黙認 共存可]
相手がやれば自分もやる。基本的には使わない
【黙認派】 [全共存可]
相手がやっても(好き嫌いは別にして)受け入れるけど、自分ではやらない
【否定派(or穏健型否定派)】 [受動的肯定派、黙認派、否定派共存可]
(できれば)相手にもやってほしくない。
一部の人間は密かに肯定派が黙認派に変わる事を願っている。
【過激型肯定派】 [受動 黙認(一応)共存可 否定派との共存は不可]
とにかく自分が負けない為に、そして勝ち続ける為にハメ乱用。
状況次第ではハメのみならず停止技も使う。
「いいから狩らせろ弱者が 負けんのがわりーんだよ」
【統制(過激)型否定派】[受動 黙認(表面的には)共存可 肯定派との共存は不可]
ハメなんてとんでもない!永久・ハメは絶対許せない。
使う奴は頭がおかしいんだから考えを改めるべきです!な考えの人
(もっと過激な連中だとハメどころか強キャラも強連携も却下する)
>>751 山崎は97であって98の山崎に永久はないでございます。
ここで必死に肯定派擁護してるのは
リアル工房以下の奴だろ?またはチョソかもな。
相手がいるのに相手を無視したかのような事やってるわけでしょ?
自分が楽しければいいって最低だろ人として。
まともな人間なら、プレー内容の非礼より先に
相手の存在を無視するような非礼を改めますけどね。
>>750 不満があるのに動かないとか、よくわかんない。
ストレス溜めて悶々とし、達観したふりしてるだけじゃん。
いじめがあるのに、見てみぬふりと一緒じゃないか?
命の危機とか身体的な恐怖とは別に精神を殺しているようなもの。
匿名で書いてんだからここでぐらい素直な感情を書けよ。
普段は黙認なんだけど本とはこう思ってますって。
肯定派が、黙認派とか名乗りはじめたのは良識人ぶろうとしてだろ?そんな上っ面いらねーてよ。つか、上っ面氏ね。
全面戦争は言いすぎかなぁ。所詮口論でしょ。全面論争とか、ならわかる。
戦争は殺し合い。イクナイ。とまたまた日本語わかってないレス。
【過激型肯定派】
やっぱ人間として終ってるよw
害ありまくり。
【統制(過激)型否定派】[
これの存在が快くないと思う人もいるだろうけど
でも無害といっていいんじゃなかろうか。
対人プレーなんだから
【過激型肯定派】は退場したほうがいいと思うんだがな〜。
そこまで頭が回らないから過激肯定になったのか。
>>753 ぴよらせはなかったっけ?記憶違い?砂キャンは使うけど砂砂〜でなかった覚えはあるが・・・
とにかくごめん。永久言っても、途中でぴよって外れるから
まあ、こっちも同じかなぁとおもって書いたけど。
758 :
723:04/03/03 15:38 ID:???
>>751 山崎は空中で出せる技は無かったはず・・
まぁ98のAQなんて分かってればそんなに喰らうモンじゃないので
97のチャージハメとかとくらべるのは別次元ジャね?
あ、あと98は対戦台が現在でもたまに見かけるほどの良作ですよ!
>>755 正直どうでもいい。そこまで熱くなれない。
現状にそこまで不満があるわけじゃないしね〜。
嫌ならやらなきゃいいんだし。
>>755 言えばいいって簡単に言うけど、
直接相手のプレーにケチつけることなんて誰だってしたくないだろうよ。
(妥協出来るような大人な人間ならなおさら)
餓鬼同士の馴れ合いじゃねーんだから、
思ってること単純に口出すわけにもいかねーんだよ。
文面からしてリアル工房なんだろうから、君ももう少し大人になったらわかるよ。
そう、この流れの俺が、「空気嫁てない」だよ。
>>733
>>756 【統制(過激)型否定派】
このスレでは迷惑。
感情論と「ハメは悪い」しか言わずに、具体的解決案を絶対に出さないから。
>>752 俺は基本的にはハメは使わないし、使って欲しくもないが
あんましつこいと恥をしのんで使っちゃうけど何派?
考え方は否定派の受動的肯定派?ワケワカラン
>>759 それならいいと思います。ゲームは、遊戯。
そしてそのスタイルは、黙認派でない議論というか、ループトークに非参加型といえる。
賢すぎるし、このスレにおいては神だ!
>>760 匿名掲示板だから素直になって・・・という意見なんですが?
いろんなケースを学び、お互い大人になることもまた、否定派肯定派に必要なこと。
突き放さないでください。あなたのいってる妥協は、他人とのかかわりを「否定」しているだけです。
日本人はこのへんがわかってません。だから俺は黙認派が嫌いなんだが。
妥協、という言葉のいみわかってますか?・・・日本語タイプミスった奴が偉そうにはいえないか。
あと、俺は幅厨じゃないよ。念のため。括弧よくつかうけど。
>>763 考え方を規制する具体的解決案なんて憲法の思想・信条の自由に反するし
あるわけないやん。
それ以前にこのスレってモラルの問題としてハメはやってもいいことだろうか?
ってのを議論するスレじゃないのか?
767 :
766:04/03/03 15:51 ID:???
770 :
752:04/03/03 15:55 ID:???
まあほら、「大まかな区分」ですから。
肯定・否定だけで区別するよりはいいかなーと思って
おせっかいながらもまとめてみたわけで。
確かにちょっとややこしいけどね。
まあそれだけいろんな考えの方が居る、ということで。
以下は
>>752のコピペ、にちょっと加筆
【能動的肯定派】 [能動的、受動的、黙認派 共存可]
普段は積極的にハメる。ゲーム内で出来る以上は使う、という考え。
だがゲーセン内や大会のルールに禁止とある場合はそれに従う
【受動的肯定派】 [能動的、受動的、黙認 共存可]
相手がやれば自分もやる。基本的には使わない
【黙認派】 [全共存可]
相手がやっても(好き嫌いは別にして)受け入れるけど、自分ではやらない
【否定派(or穏健型否定派)】 [受動的肯定派、黙認派、否定派共存可]
(できれば)相手にもやってほしくない。
一部の人間は密かに肯定派が黙認派に変わる事を願っている。
【過激型肯定派】 [受動 黙認(一応)共存可 否定派との共存は不可]
とにかく自分が負けない為に、そして勝ち続ける為にハメ乱用。
「いいから狩らせろ弱者が 負けんのがわりーんだよ」
【統制(過激)型否定派】[受動 黙認(表面的には)共存可 肯定派との共存は不可]
ハメなんてとんでもない!永久・ハメは絶対許せない。
使う奴は頭がおかしいんだから考えを改めるべきです!な考えの人。
(もっと過激な連中だとハメどころか強キャラも強連携も却下する)
全6タイプ中、最も感情論に走りやすく、
そして自らの考えを他人に押し付けやすい。
>>769 募金に例えるのもなんか違うような気がするが
肯定派「ゲーム内で出来る事なんだから別に使ってもいいじゃん」
否定派「モラル・善悪で考えて使う奴は悪」
永久平行線〜。
だからいい加減規制する方法考えろって。
>>772 規制する前にもうちょっとお互いの意見聞こうぜ!
何か議論が起き意見が食い違うとはい規制、じゃPTAかよ!ってノリじゃん。
>>773 前スレと合わせてうんざりする程聞かされましたが?
「だったら否定派はどうしたいの?」って質問は全てスルー。
724は去ります。寿司食いに行くからです。
ごめん。寿司とにちゃんじゃ、寿司の勝ちだ。
また夜中来て暴れたら、帰れ池沼とかいってやってください。
例えば運動会の徒競走において
否定派・・・みんな仲良く手を繋いでゴールというルールを学級民主主義という多数空気でつくりたい。
反戦平和主義
肯定派・・・競争は競争。一位(英雄)とビリ(報われない奴)がいるのは摂理。
好戦主義
>>775 いや、おもしろかったよ。
また724で来いよ
>>766 モラルっていうのは、自己の生き方と密着した所に現れる思想のことであるわけで。
1つの共通した見解がさ、モラルではないよ。
ある人のモラルではハメはOKで、ある人のモラルではハメは不可ってだけ。
ハメはモラル違反だからとか、ナンセンスだよ。
多細胞生物の個体が死ぬと臓器や細胞も死滅するように、全体の同一性維持なくして部分の同一性維持はありません。
同一性を「秩序」と言い換えられますが、あるマクロ状態に含まれる
「ミクロ状態の違いによって区別された場合の数=複雑性」が小さく、存在確率の低い状態です。
システムは、要素間の交互的条件づけという内部メカニズムの、永続的作動で、秩序を維持します。
>>776 ×肯定派・・・競争は競争。一位(英雄)とビリ(報われない奴)がいるのは摂理。
○肯定派・・・競争は競争。一位をとるためなら、レースを白けさせる近道を走る。
こんなんだから否定派にマナーを問われてる。
>>778 ハメ自体をモラル違反としてるんじゃなくて、
対戦相手を無視して自分のやりたい事やってるのがモラル欠如なの。
まだわかんない?
>>758 パワーチャージより奈落AQの方がくらいやすいんじゃね?
中段だし。まあ、やってる方はパワーチャージよりムズいが
あと98のほが良作であることには同意
>>752氏へ
こういうのも入れてくれよ
否定派の主な主張
「モラル・善悪で考えて使う奴は悪。
お互いを尊重し合って歩み寄ることが大事だ」
否定派に対するそれ以外の派の主張
「全プレイヤーの思想統一など不可能。更に容認してる側は現状で満足してる。
満足してない否定側が現状を変えたいと思うならば、
否定側はハメを無くす対策案を具体的に考え、
その案を肯定・黙認の容認側に挙げるべきである。
頭ごなし「ハメが悪い」だの「肯定派は池沼」だの言う前に
具体的に何がしたいのかを話すべきである」
>>781 別に無視してないよ〜。
そういう思いこみは分裂症の症状だよ、気をつけようね。
>>778の見解に依ると
電車内で化粧してたり、コンビニの前でウンコ座りしてたむろってたりすんのを
DQN認定すんのは間違いってことだな?
昼間からアケ板にいるような奴が大人とか社会とか言っててワロタ
就職活動がんばってくださいね。
>>783 >満足してない否定側が現状を変えたいと思うならば、
>否定側はハメを無くす対策案を具体的に考え、
>その案を肯定・黙認の容認側に挙げるべきである。
目の前にあうrものには手を出すのが肯定派なんだから
具体的な対策は「メーカーがハメをつくらないこと」が前提にないと
到底不可能なわけで。結局そんなの否定派に求めても意味ないんですが?
お前だけじゃないが、肯定派ってバカでしょ?
あ、解っててやってる?そうですか。
>>784 まったく相手の要求に近づこうとしない=無視じゃん。
相手に言われるまで気付かないふりしてるのも無視といってよいと思います。
>>787 つまり、残念ながら否定派の理想は永遠にかなわねーってことだな。
>>786 日曜以外休みじゃないと思ってるリアル工房ワロタ
>>785 頭の中で自分がどう考えようと自由だよ。
認定すればいいんじゃないの?
もう結論出てないか?
諦めの悪い極一部のうるせー否定派がファビョってるだけだろw
>>789 与えられたものをより良いゲームにしていくのは
(特に対戦が絡むものでは)プレイヤーの質だと思いますけどね〜。
稼動時点での評価しか判断しない肯定派の理論が
それの後退を推し進めているという結果には気付かれてないんでしょうか?
>>793 無理でしょ・・・だって現状で満足してるらしいし。
>>792 結論出てるよ。
自分の非が認められないハメ厨が
グダグダ言い逃れを繰り返してるだけみたいだね。
パワーチャージ>パワーダンクよりも
パワーチャージ×nのほうが減るんだから使うんだけど何か問題あるの?
肯定派、勝利至上主義者って「ハメがあれば、ハメを使う」人らしいけどさ
多分ハメがないゲームだったらほとんど手を出さない奴なんだろうなと思う。
こいつら、ハメがないと何も出来ない落ちこぼれだろ?
そんな奴がハメなしゲームやるのは自分の(勝利第一)主義に反するだろうし。
「大人ならハメなんて使わないよ〜」や
「空気が読めるようになろうね」なんて嫌味ったらしく言われて従うわけ無いじゃん
むかついて反発するだけ
まあハメ使わないでくださいお願いしますなんて言われても従うわけ無いけどな
>>784 無視してなくても、行動には表さないんなら一緒やん。
オサーンしかーねーなー
藻前らぎるてぃの話しようぜー
>>788 そちらからアクションをかけてくれれば、
ちゃんと対応しますよ。
その要求が理不尽でなければ、ですけどね。
否定派じゃない連中のモラルが悪いとか思うのは
全然構わんが、いくらそいつらをバカにしたところで
ハメ使う奴はへらねーって。
現状で満足してる連中ってのはそういうことも解かってて
否定派に言うんじゃないのか?
「で、否定派のみなさんはどうやって
ハメを使う人を減らすの?」と。
さっきレースの例があったけど
普通に完走する自信がないから近道(ハメ)に逃げるんだよ。
たとえ走りの内容よりゴールすることが一番という奴でも
自分の走りに自信があるなら、近道せずともゴールは出来るはずだよな。
結局は近道無しでは何も出来ないわけだ。
>>799 じゃあどうすれば聞き入れるようになると思う?
俺の結論としては「子供に何言っても無駄」なんだけど。
>>802 だーかーらー。
>相手に言われるまで気付かないふりしてるのも無視といってよいと思います。
ハメ肯定派の筈なのにリアルでもハメ使ってるって禿げしく意味不明。
だから修正版の署名しろって
ハメ使う奴はハメないと勝てないの?
否定派はうわさの東京マガジンにでも投書すればいいんだよ
僕の行くゲームセンターでハメを使う人がいて困っていますって
>>803 いいんだよ、自覚があってハメに固執してるんなら。
こっちとしては「子供」に接してるような態度とりますから。
つまり
「何を言われようが使う奴は使う」
↓
「即ち、いくら卑怯だのモラルがないだの
ハメ無しでは何もできないだのバカにしても使う」
↓
「残念ながら現状では、ハメ使いを無くすのは無理」
↓
「でも具体的な対策案なんてだせっこない!」
↓
「しょうがないから断続的に肯定派の連中を煽ろう」
となるわけか
>>806 なんか無視の意味を間違ってるよ?
世の中、与えられるのを待ってても、なにも変わらないよ。
解決策はメーカーにハメの無いゲームを作ってもらうしか無い。
しかしデバッガの段階でちゃんと報告しない阿呆もいるらしいが。
>>813 やっぱり自分から動かないと彼女なんてできないよな・・・
よし、友達に合コン頼んでみるよ
>>812 否定派は肯定派より人間的に優れているとオナニーレスをつけまくっているだけでは?
煽りにはなっていないような気がする。
永久だろうがバグだろうが勝てるならとにかく使いまくるよ。
まあ使う事自体はどうかとおもうけどさ
だって勝つってかっこいいじゃん!強い証拠だし
新提案(だと思う)。
ハメについてですが、
格闘ゲームの敷居を下げる
メーカーの措置だったということで納得しませんか?
ハメがないと勝てない層もいるわけですよ。
で、そういう人達はハメがあることによってそのゲームに集まってくれるわけです。
ハメをなくしちゃうと肯定派プレイヤーの大半はゲームから去りますから
ハメを残すことはメーカーとしてはオイシイことなのかもしれません。
格闘ゲームが生き残るための道として(否定派にとっては茨の道でしょうが・・・)
もう諦めるしかないかと思います。
>>817 だな、ジャンプのキーワードも
友情、努力、勝利だし
入れ食いだな。
いい釣堀ですね。
ハメ使わないと勝てないんなら人間的に優れてないじゃん
>>813 >世の中、与えられるのを待ってても、なにも変わらないよ。
もろに肯定派の行動そのものじゃん。
否定派が何かしてくれなきゃ嫌だーってことでしょ?
>>820 だよねー!よく判ってるね。
しかもジャンプも読んでるんだ。気があうね。
>>819 ふむう、納得できる
以前にもKOFは意図的に強キャラを作っているという説があったし
文盲ばっか
何 で ハ メ 使 う ん で す か ?
否定派はギルティなんかで
立ち回りでは俺のほうが勝ってたのに
ただコンボおぼえただけのやつに負けた
あのコンボ強すぎだよ
とか言うやつだろ
>>819 まったくもってその通りなんだよな。
否定厨がその現実を納得せんからねえ
>>828 勝つためって言ってるじゃん。
強いしかっこいいってさっきも言ったよ
>>830 ということは肯定派はハメ無しでは勝てないからハメ擁護に走ってるわけかw
勝ちたいからハメ使うの?
だったらハメが無いと勝てないの?
>>832 インチキ臭い技で勝ててるのに
それを自分の力だと勘違いしてる厨房は帰ったほうがいいよ
勝ちたいから相手の波動拳をよんで飛び込む
勝ちたいからガードしている相手を投げる
勝ちたいから待つ
勝ちたいから強キャラを使う
勝ちたいからハメる
なにか問題ある?
>>823 >>833 >>834 そういう奴もいるだろうな。だから減らない。
そしてそういう奴等も含めて
肯定・黙認派は現状で満足してる。
だから現状を変えようとかは思わない。
他力本願以前に現状を変えたいと思ってるのが否定派しかおらんのだ。
だから否定派がうごくしかないの。残念ながら。
ハ メ が 無 い と 勝 て な い の ?
835をわかりやすく書くと
例えば100m走で
ハメ不使用の人間 スタートからゴールまできちんと走る
ハメ使用の人間 スタートは一緒だが途中にゴールに瞬間移動するどこでもドアがある
>>840 皆まじめに議論してるんです
煽りはやめてください
>>839 厨房の頃から2chなんかやってると
ろくな大人になりませんよ。
845 :
723:04/03/03 17:18 ID:???
>>782 AQ狙ってくるような厨の場合、露骨に狙ってくるので立ちガードで安定
本当にうまい人に起き上がり2択とかかけられると無敵技がないと半分詰んでるかも
つうか・・・・本当にうまい人がEXなんて選ぶのを見たこと無いんですがw
846 :
841:04/03/03 17:19 ID:???
ハメ使用の人間「やったー、俺ってやっぱり速いね!!」
こいつのオツムが弱いと指摘されても、俺は弁護できません。
同類に見なされるから。
まぁどっちでもいいじゃん。良くも悪くも仕様なんだし。
つーか、ゲーセンという弱肉強食の世界で、他人を蹴落とす事に悦びを感じてるクズが
モラルだとかちゃんちゃら可笑しいわ。無論、俺もそんなクズの一人だけど。
>>841 つまりハメ不使用は自分の実力で正々堂々と戦うデキスギ君で
ハメ房は道具に頼らないと何もできない何の力も持たないのび太君ってことだ
>>846 皆がまじめに議論しようとしているスレにそうやって自分の思ったことを書くのはやめてください
自分ではうまいこと書いたと思っても他の人は迷惑しています
それではあなたの嫌いなハメ厨と一緒ですよ
AQとかふざけたバグがあるとゲーム自体の寿命が縮むのがなぁ。
肯定派を煽ってる否定派は釣りかな。
もっと建設的な意見を出してくれよ。
>ゲーセンという弱肉強食の世界で
たかがゲームで考え杉
蹴落としあって1番になりたいならオリンピックで優勝でも目指せば?
>>845 むしろEXはシステム面で劣っているから
下手な奴が使っても弱いだけだが
うまい奴というかADVでも十分強い奴にAQ狙いEXで入ってこられると
ADVでは五分五分でやれてても
EXでは一方的なんてざら。
ほんとうにゲーセンが弱肉強食の世界なら
ハメ厨は今頃余裕でその他の人間に「淘汰」されていたことだろうな。
そろそろ次スレだな
テンプレ作りに入ろうぜ
>>780 自由否定者はゲームのハメごときで崩壊する自己の精神の軽薄さを受け入れられずに
隠匿するべく、その「痛み」の発生装置そのものを回避するルールを強要する。
これは即ち、自由社会の不条理を受け入れられない人間が創り出した
「世紀末に白い愛の戦士が現れる」という、オウムの社会破壊の教義と同一である。
まさに狂信者だけを集めた数だけに群れるという学級民主主義的保身主義者どもの
末裔であり、並々ならぬ利己への執着が見て取れる。
むしろ彼らは脳内論理的にとっくに社会契約性など超越していて、
「利己的な意味での勝ち」に拘りすぎている。
それがハメ否定原理主義者。つまりは、「偽善者」なのだ。
>>822 ハメられて終わる人間なんかもっと終わっていますが。
>>851 ハメ厨と否定派は同じ穴の狢だよ。
自分と違う考えを認めずに池沼だのバカだのレスする奴がまともな人間のはずが無い。
価値観が違うんだから、
モラルに訴えてもハメは無くならないだろう。
もっと現実的な案としては、
ハメの出来るキャラは使用禁止にするとかした方がいい。
もちろん、こういうルールは店舗レベルで決める必要がある。
スパ2Xの例でいえば、
ゴウキ禁止台と何でもアリ台とを並べて設置しているゲーセンがある。
ハ メ が 無 い と 勝 て な い の ?
できる事をやらないで文句を言うのは馬鹿。
肯定派はハメに固執なんかしてない。そのゲームにおいてそれが勝利につながると思うから選択しているだけ。
だから「肯定派」という単語自体が実はおかしくて「許容派」というべき。
否定派が肯定派に文句をつけるのはお門違い。メーカーに言えばいい。
ゲームというのはメーカーが作った設定がルールの全て。
その上で何をしようがそれは「プレイスタイル」でくくられるべきものに過ぎねーよ。
それで破綻するならそれはゲームが悪い。
ハメ否定なんてのは待ち否定や投げ否定と全く同じ低レベルで自己中な概念。
権利は平等に与えられているのに、それを放棄して
「不公平だ」
なんて言うのは単におつむがガキなだけだろう。
要は対応できないからイヤなわけだろ?
対費用効率がよすぎるからイヤなわけだろ?
新提案(だと思う)。
ハメ禁止についてですが、
格闘ゲームの敷居を上げる
上級者の措置だったということで納得しませんか?
ハメがなければちゃんとした自分の実力を見せられるわけですよ。
で、そういう人達はハメが無いことによってそのゲームに集まってくれるわけです。
ハメがあると上級者の大半はゲームから去りますから
ハメを無くすことはメーカーとしてはオイシイことなのかもしれません。
格闘ゲームが生き残るための道として(肯定派にとっては茨の道でしょうが・・・)
もう諦めるしかないかと思います。
スレ立ては終了間際で加速する、立てられなかったとかの場合も考えて920あたりがいいと思うんだが
けっきょく、ハメ肯定派よりも、
ルール厨房を、はめるほうが人間観察としては面白い現実。
>要は対応できないからイヤなわけだろ?
対応できるハメはスレ違いですよ
派閥の解説やそれぞれの主張もテンプレに入れたほうが良いかな?
>>863 頭わる過ぎ。議論に負けると出てくる10年前から変わってない煽り。
いわばオームの「地獄に落ちる」と一緒。
勝手に理想のあるべきゲーマー像を想定し、お前は理想ではない と
社会に向けて言っても説得力が無い。
>>862 相手の立場に理解を示さず自分の好きなことだけをやる(ハメ厨の)行為は
他人の価値観で済む問題ではありませんよ。
他人の価値観を尊重してない人間の価値観など
誰にも相手にしてもらえなくて当然。
872 :
723:04/03/03 17:37 ID:???
>>855 むぅ・・・やっぱりその辺になってくるとプレイヤー自身の考えの差になってくるのかな
AQ使っても一方的に勝ちたいと思うか、五分五分の熱い対戦を楽しみたいか?
ちょっとこのスレの趣旨と合わなくなるけど
まぁぶっちゃけ私個人はゲーム内で出来ることは何でもヤっちゃっていいと思ってる
あからさまにヤヴァイのには乱入しなければいいと思ってるから
ここまで来ると個人個人のモラルの問題だと思う
ところで、kof2000のstジョーを絡めた連続投げはハメにはならんのかな?
>>870 なんだか意味がよく判らないんですが
つまりハメなんぞ使わなくても勝てるって事ですね?
>>864 >肯定派はハメに固執なんかしてない。
>そのゲームにおいてそれが勝利につながると思うから選択しているだけ。
見事に矛盾してますなぁ。
勝利には固執してるんだよな?
でもハメがないと勝利に繋がらないんだよな?
で、ハメには固執してないってか?
どういう脳内構造してんだか。
ハメ肯定派のかたに質問です。
なぜあなたはゲームバランスを壊し、
読み合い、駆け引き、的確な判断、etc
のある種格闘ゲームの根本的なおもしろさと言えるこれらの要素をすべて無視して
「最初に一回あるじゃんけん」→「ずっと続く単純作業」に
貶める簡易なハメを使用するのですか?
肯定派のかたが答えてないのでもう一度質問します。
肯定派がハメを使うとは限らない→自らハメを使わないが認めている→黙認派
黙認派と否定派の方は答えてくれなくて結構です。
いっそゲーセンで喧嘩で決めればいいじゃん。
俺は、ワンパン投げとかしてきてむかついた相手はそく殴るけどなにか。
>kof2000のstジョー
何回かループさせれば一人殺せる、でもストライカーの回数には制限があるから永久ではない
ハメなんじゃない?
>>868 バカな。対応側が何もできないのは「ハメが始まったら」でしょ。
問答無用で開始前から10:0決まってるようなハメなんてリセット関連以外にあるの?
有名な庵チンだってもうあんなの「当てる方がバカ」でしょ。
今日試しにハパUの対戦で豪鬼で入ってみた。
もちろん勝った。
でも、その後誰も入ってきてくれなかった。
俺がプレイし終わった後、誰かがプレイし始めた。
そして、別の誰かがすぐに乱入していた。
なんか、俺は痛い奴ですか?
>877
ほかのゲームやった方が良いんじゃないの?なんであえて格ゲーで勝とうとするの?
>880
過去読め
>>864 >権利は平等に与えられているのに、それを放棄して「不公平だ」
>なんて言うのは単におつむがガキなだけだろう。
過去ログにもあったが、
平等に与えられてれば「リセット技」とかも躊躇せず使うんだろうな〜。
随分、大人な行動なさるんですね。
リセット技は使っても勝ちにはつながらないだろ。
>>865 コピペしかできない低脳は氏んでいいよ。しかも改竄コピペだし。
>>880 禿げどう。
でもその話以前もあったんだけどその時は
チンを絶対に1番にしなければいけない理由なんて無いし
庵がいるのにチンをわざわざ1番に出そうとする奴の方が
何も考えないバカなんだってよw
>>869 一応入れておいたら?
肯定派を許容派にすべきって意見も出てるが、
まあ変えるか変えないかはコピペする奴に任せるよ
リセット技は基板にダメージ与えるし、自分も相手もクレジット無くなるし。
流石にコレを喜んで使う奴は、どうかと思うな。
>885
どこらへんのかきこみに882への答えになりうる書き込みがありますかね?
出来れば教えてもらえませんか?
>>876 それは楽しみ方なんて人それぞれで片付けられる。
895 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 17:46 ID:jxwU2DSA
結局ハメ否定派は負け惜しみを言ってるだけでしょ
>>876 ゲーム内で可能な行動の中で効率的に勝ちを狙った結果。
ハメが可能な時点でそういうゲームなのだと認識している。
仮にゲームバランスが壊れている/を壊すという視点で語るなら、
ハメを行うことがゲームバランスを壊しているのではなく、
ハメが存在する時点でゲームバランスは壊れているという立場。
読み合い、駆け引き、的確な判断、etcの結果、
「最初に一回あるじゃんけん」に勝てば勝てるゲームなら、
それはそういうゲーム。
>>888 結局言い返せないから「コピペをした」という議論と直接関係ない事を叩いてるんですね。
流石。画面外脱出その他なんでもありには勝てませんよ
ハメ肯定派
ハメ否定派
黙認派
の三つだけでイイ。もはや当て投げハメとか言ってる否定派はここには存在しない。
否定派の考え
ハメ使えば勝てる=ハメ使わないと勝てない
この理論を使えば
昇竜をガードした後ジャンプ大攻撃で反撃すれば勝てる=昇竜をガードした後ジャンプ大攻撃で反撃しないと勝てない
ということになりますね
900 :
864:04/03/03 17:47 ID:???
>>875 頭悪いねえ。
勝利を目指したらたまたまハメという道具があったってだけで、ハメそのものは目的でも何でもないよ。
ハメを使わずに別の戦術を使った方が勝てるならそっちを選ぶし、それだけの話。
EXとADVの話なんかいい例だな。
ハメはあれど投げを外せないという現時点において致命的な不安定要素があるEXよりも、
対応力と柔軟性、自由度の高いADVを俺は選ぶ。そっちのが勝てるから。
>>898 接待派も。
すべて相手の俺ルールに合わせて対戦する奴。
>>887 勝利とかそういう問題じゃないよ。
与えられてれば何でも実践するというトンデモ発言を受けての返答。
>>902 だったらハメ厨の使う徳川は朝顔を使いますか?
>876 へ。
>なぜあなたはゲームバランスを壊し、
ゲームバランスは人それぞれです。
出荷バージョンに関してはプレイヤーに託されています。
貴方の定義だけがゲームバランスとして社会的に正当であり
ハメ推進派を却下する権限が貴方にあるとも思えません。
貴方は神ですか?
>読み合い、駆け引き、的確な判断、etc
ハメも、駆け引きと読みあいです。
とくに人間の人格を刺激する駆け引き、これがハメの醍醐味です。
ハメプレイヤーとハメ否定ヤーの存在強度はゲームにおいてイーヴンであり等価です。
ハメ否定のみが神の視座を得ることは出来ません。
>ゲームの根本的なおもしろさと言えるこれらの要素をすべて無視して
根本的な面白さを定義するのは貴方ではありません。
>貶める簡易なハメを使用するのですか?
ハメが簡易で否定強要されるべきものであり、ハメなしプレイが高度であり、
そして「社会的に」正当である、ということを論証してください。
論証してください。
リセットはクレジットが帰ってくるからな。
あんまりやると出入り禁止になるかも知れんが。
>903
朝顔は削りダメージがナイス。
>>891 リセットで基盤がダメージ受けるのか・・・
初めて知ったけどなんで?
>894
単純作業のなにが楽しいんですか?説明してもらえませんか?
>896
なぜ効率的に勝ちをねらいに行かねばならないのでしょうか?教えてもらえませんか?
また、肯定派の方は「バランスが良いゲーム」と「バランスが悪いゲーム」のどちらが好みですか?
さて、新すれもたったことだし
自作自演暴露大会でもしますか
911 :
864:04/03/03 17:54 ID:???
>>884 リセットは別に勝つってわけじゃないし確実に店に迷惑なだけだからそれはやんない方がいい。
営業妨害。プレイスタイルとは違う話。
バカなレスがつく前に言っておくが
「ハメたら対戦相手がつかなくなった→営業妨害」
なんてトンデモ理論はぶちまけてくれるなよ。
「普通に連勝してたら相手が以下略」
で、強い=悪いというゆとり教育真っ青の方程式が立つからな。
>>908 リセットで基板(not 基盤)がダメージを受けるとしたら、
それは設計ミス。
可能性としてはあり得るが、検証は難しいな。> リセットで基板にダメージ
913 :
894:04/03/03 17:54 ID:???
>>909 単純作業で勝てるのをおもしろいと思う人もいるんだよ
>>900 >頭悪いねえ。
まあ、お前の文章をそのまま読んでの反応だからな。
頭いい奴との会話ならこっちもそれなりに文面から解ってあげられるが。
>勝利を目指したらたまたまハメという道具があったってだけで
たまたまじゃないだろ。有る事を確信してプレイしてるわけだろ。
じゃなきゃハメを作業として組み込めるわけない。
もう一度言うぞ。
「ハメがあった」→「よし使うか」という流れではなく、
「ハメがあるのは事前に知ってる」→「さてどうやって使おうかな」という流れが正しい。
,、 -'" ̄ ̄ ̄`'''ー 、
/, ::'´r‐‐- 、, \
,:' / / | ', ヽ ヽ`'.、 ヽ
. / / /| ハ ', ヽ ヽ. \ ヽ ヽ
/ ,' // l l | , ', ヽ ヽ ヽ:.. ヽ ヽ
i レl l | | l, ', ', ヽ ヽ ',::.. ヽ ',
! | ,| ト, | l l ヽ ヽ, , ヽ ', ト::::::..', ',
! ! l.リ‐''''''' ヾヽ、ゞ,`;,,_゙ ヽ、ハ::::::::::l i
! ! i' ,、r‐j:、 '゙┴.'" |::::::::::l i
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. リ li:::::::::::/ ヾ''ー― ''´ ヽ! `'ー----ヽ,
_,、゙i |.l::::::ノ 'i / `'‐-
´ | |~`´ ヽ 〃
>>909 俺がそうしたいから。
効率的に勝ちをねらいに行くことをあなたに強要しているわけではありません。
今だから言うけど
>>851はネタのつもりで書いたのに
マジレスかえってきて( ・∀・ )ニヤニヤ
>>911 じゃあ君のこの意見
>権利は平等に与えられているのに、それを放棄して「不公平だ」
>なんて言うのは単におつむがガキなだけだろう。
訂正したほうがいいんじゃないの?
919 :
864:04/03/03 17:58 ID:???
>>893 おうともさ。まあ俺はあんまハメをやるわけではないが。
そもそもハメでつまらなくなると思ったゲーム(01とか)はやらないし、
ハメ前提で楽しむゲーム(00とか)はアリアリで遊ぶ。
否定派みたいに幼稚な脳構造はしてないからな。
>>908 正確にはダメージを受ける"可能性"がある。
どこまでハードレベルで不正処理を検知してるかによる。
ダメージの原因は熱暴走くらいだけどちゃんと温度感知で一定レベル以上になったら
自発的にリセットするようになってるはず。
古い基板はダメージあるかも知れんけど新しいのは大丈夫じゃないかな。
リセットはなしだけどハメは有りっていう
「何でも有り」なハメ厨の論理は無理がありますね
>>921 少なくとも火吹く事は無いと思うけど。
ただ、急にリセットがかかるって事は製作側が予定してないコードが実行されてるって
事だから、何が起きているかとかダメージとかはプロが検証しないと一切わかんないよ。
たく、北朝鮮のルール厨共はうるせえなあ
>>923 Σ(゚д゚lll)ガーン
そうなのか、俺も精進が足りないな
やって欲しくないことを平気でやっちゃうのはDQNでしょ?
929 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 18:07 ID:QP1zbeRO
公式ルール、すなわちメーカー公認のルールとして
ハメがある以上、文句をプレイヤーに言うのはお門違いだろう。
文句はメーカーに言いなよ。
GGXXはメーカーに文句つけたら改善されたよ
>>926 つうか、どっちもどっち。
正直、肯定プレイヤーもかなり身勝手な部分が多い。
>>926 わかってやれよ。
ルール厨は、ちょっとでも自分達ルール厨の考えに疑問を持つと、
北朝鮮でもめずらしいネットが使える環境を奪われて
収容所送りになるんだから
>905
「バランス」というのは「つりあい」です。
一人のキャラの一つの戦法が他キャラではどうしょうもなくなった時点で
他キャラとそのキャラの力のつりあいは確実に崩れていると言えます。
ただゲームですから完璧につりあうってことは無いと思いますが
プレイヤーの力量をいくら加えても天秤の傾きが直らないものは
確実につりあいがとれていないといえるでしょう。
>ハメ推進派を却下する権限が貴方にあるとも思えません。
僕は疑問に思い質問しただけなのですが876のどこにハメ推進派を却下した文章があったでしょうか?
そこを教えてもらえないと困ります。
>ハメも、駆け引きと読みあいです。
ループコンボをミスらないことが駆け引きと読み合いなのでしょうか?
>とくに人間の人格を刺激する駆け引き、これがハメの醍醐味です。
なぜあえて格闘ゲームで人間の人格を刺激する駆け引きをするのでしょうか?
麻雀とかディベートの方があなたに向いていると思いますが…
>ハメプレイヤーとハメ否定ヤーの存在強度はゲームにおいてイーヴンであり等価です。
ハメ否定のみが神の視座を得ることは出来ません。
すみませんが神とか言われてもちょっとついてけないです。
なに言ってるかわかりません。
>根本的な面白さを定義するのは貴方ではありません。
読み合い、駆け引き等こそ対戦ゲームの醍醐味といえるのではないのでしょうか?
個人的な意見ではなく一般的に言われていることだと思います。
>ハメが簡易で否定強要されるべきものであり、
簡易なハメをしていらっしゃる方はどうしてなのかと質問しているのです。
仮定と結論が逆になってますよ。
>ハメなしプレイが高度であり、 そして「社会的に」正当である、ということを論証してください。
僕の文章のどこにそんなことかいてありましたか?すいませんが具体的にしてきしてくれませんか?
>「バランス」というのは「つりあい」です。
力はパワーですか?
934 :
864:04/03/03 18:08 ID:???
>>914 わかった。俺とお前の食い違いが。
俺は
「たくさんゲームがある中で例えば01を選択した場合」
「01においては串ハメが一番強いから串を選択する」
「たくさんゲームがある中で例えば98を選択した場合」
「98においてはステ中段ハメよりもADVのが安定だからADV」
こういう話をしている。
要はゲームそれぞれにおいて勝利へのコマは様々であり、それはハメであったりなかったりするという事だ。
そしてそれがハメであるかどうかなんて些末な話は俺にはどうでもいい。
お前は一つのゲームを対象と仮定して話をしてんじゃないか?
>>929 俺はギルティ詳しくないんだけど、それって何が改善されたの?
ハメ?ゲームバランス?
>>930 所詮、北朝鮮と和解するなんて無理なんですよ今の日本は。
感想戦をやってるんだから、
続きをやりたい奴は新スレに行けよ。
文句はメーカーに言えって意見はスルーか?
過去に実例があるんだから責任転嫁でもなんでもねーぞ。
直接的なハメじゃないけどKOF97は悲惨だっなぁ。
対戦で普通のキャラで勝てないと、暴走キャラ引っさげて瞬殺。
で、負けたプレイヤーも負けじと暴走キャラ使ってリベンジ。
まさに泥沼。開幕当初は厨房が暴走キャラ使いまくって場が荒れまくってたっけ。
ハメ肯定派はこんな殺伐としてつまんねー対戦をしたいのかねぇ。
青リロはNAOMIだからコソできたな。
NAOMI様様。
>>939 仕方ないよ。
否定厨は建設的な意見は全てスルー
奴らがこのスレにいる目的は、憂さ晴しと釣り。
943 :
864:04/03/03 18:13 ID:???
>>918 リセットはゲーセンの権利を侵害してるようなもんだから。
ハメは誰の権利も侵害してないから。
ハメ否定派がハメられるのを嫌がってるだけで。
別に負けて失うものがなければ「相手がイヤな事はしない」というコミュニケーションの基本は守るべきだよ。
でも、自分も相手もお金払って勝負してんだから。「勝負」だから。
理不尽感じたらゲーム変える以外に無い
…がそれで納得するならスレも続かんか
>>934 >それがハメであるかどうかなんて些末な話は俺にはどうでもいい。
ま、要するにハメと連携が一緒に見えるDQNてことですね。
>>940 後半落ち着いてたけどな。
暴走庵は紙装甲でピヨリ易いから判定の残る打点の高い技置いとくだけで自滅してくれたし、
ジャンプ低いからめくられる要素もなかったし。
署名されて修正版作るなんて
自分たちの作ったのは失敗作でしたって言ってるようなもんだからなあ
949 :
929:04/03/03 18:15 ID:???
>>946 読んでるけど。
いやぁ、俺、建設的な意見を出したんだけどね。
完全にスルーだったからね。
否定厨のお気に召さなかったらしいYO
>>948 その潔さがあったから俺はギルティが好きだ
お前らSDガンダムみようぜ
955 :
864:04/03/03 18:19 ID:???
>>945 どう読めばそうなるんだよ。どこの新興宗教信者ですか?
いやぁ、俺、建設的な意見を出したんだけどね。
いやぁ、俺、建設的な意見を出したんだけどね。
いやぁ、俺、建設的な意見を出したんだけどね。
ドコヘデスカ?マジ笑えるな
>>943 >リセットはゲーセンの権利を侵害してるようなもんだから。
もんだからとか言われても意味不明ですが、ゲーセンの権利って何?
実際、リセット使っても何の処罰もなかったりしますが?
こういう状況なら使うの?
勝負事とか今更持ち出しても遅いよ。
君は>864で与えられてるものに不満を言うなと言ってるんだから。
どこに勝負が関係してるのやら。
>否定厨は建設的な意見は全てスルー
どこへ出したんだよ!ホントに建設的だったらスルーされるわけねーだろ
メーカーに文句言えとか終わってる
メール出したこと無いわけないだろー!
利益でなきゃ修正版なんかつくるかっちゅーの
>>938 じゃあハメ=悪という見解がメーカーから出されたってことだよね。
ま、KOFとかはメーカー違うけど、
格闘ゲームつくってる会社の1つがハメ=悪という見解を出したことについては
ハメ厨はどう思ってるのかな?
>>961 大丈夫?
落ち着いて過去ログ読んだら?
ウシ君とカエル君はプラモデルを作れるのか?
大漁ですネ
そろそろ前スレ読めなかったやつが出始めたな…。
>>958 じっと一つの筐体に貼り付けるわけじゃないから、リセットが故意なのか
偶発だったのかワカラナイっしょ。
店側は信頼関係もあるだろうから「リセットで止まりました」って客から言われたら
大体は1クレサービスする。(本当はする必要はまったくないけど)
しないと「あの店は最悪」とか言われるわけで。
>>964 実際は肯定派だけが建設的と思ってるだけで、
その中身はオナニーか責任転嫁。
>964
すみませんがレス番号を教えてもらえませんか?
>>968 >じっと一つの筐体に貼り付けるわけじゃないから、リセットが故意なのか
>偶発だったのかワカラナイっしょ。
だから処罰にまで及ばないんでしょ。話の飲み込みわるいやっちゃなぁ。
そもそもGアームズ、ナイト、武者がいてガンドランダーが無いのはハメだ!
>>927 ネタの「つもり」って
じゃあ本気の部分もあったんだね。
いや、今だから言えるんですけど
>>963 メーカー側の論理としちゃ、さすがに「トラブルの元は断つ」だろ。
ハメ議論は既に出てるゲームをどう遊ぶかっていうユーザー側の話だからね。
要するに否定厨は、ハメを修正しても利益なんか出ないと言いたいわけ?
それって別にハメがあっても、インカムに影響するほど不満を抱いてる人はいないってことになるよ?
今まで自分達は多数派みたいなこと言ってなかったっけ?
ハメ厨はとにかく勝ちたいということだから
全部のゲームで使ってるがキャラは一緒っぽいな。
>>975 あの、永久って他の格ゲーにも沢山あるんですが。
979 :
864:04/03/03 18:31 ID:???
>>958 そうだな、権利侵害じゃねーや。商品に欠陥があるわけだからな。
じゃあリセットもアリなんじゃない?
俺はクレジット戻ってくるなら別にいいよ。そいつとはそれ以上対戦しなけりゃいいわけだから。
基盤にダメージがあるとしても、それはそんなのを用意したメーカーが悪いんで。
でも「ダメージがあるとわかっていて」故意にやったとしたら流石に犯罪だがな。
>>862 とか、現状では妥当な案(例)だと思うけどな。
否定派はそれじゃ満足せんのだろうか?
ここで毒吐いてる方がマシってか?
>972
そこだけ汲み取るなよ。
君の行ってるゲーセンは補償してくれんようだが、してくれるとこもあるの。
してくれるとこは故意にリセットされると判断に困るの。
しなかったら「普段は補償してるのになんでやねん」って事になるっしょ。
店員が故意にリセットさせてるの発見したならいいが、ずっと監視するわけもいかんし。
遊戯王キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
テレビで古代編もやっちゃう気なのか?
マスクコマンダー出せ
>>978 いや一般論としてさ。
てーか>963だけ読んでレスした俺はお呼びで無い予感。
パ、パイプイスかよ!
>>979 (小さいゲーセンとかだと)クレジット戻らないところもあるよ。
で、君はそういう場所でも不満も言わずにリセット容認するんだよね?
文句言ったらオツムが弱いガキなんだよね?
>>976 インカムが影響すんのはメーカーじゃなくて店側だろ
経歴詐称で失格とは、見事な社会風刺!
>>988 次からリセット多発するようなメーカーのゲームは買いません。
になる。
身近にあるゲーセンに呼びかけよう
って事ですがそれは受理されるのでしょうか?
そのような昔のゲームを対戦台ですから4筐体も占領するのが現実的でしょうか?
>>986 クレジット要求しろよ。
店の方針なら仕方ないけどな。
リセットでもクレジットは戻しませんとか
張り紙してあるゲセンもあるが。
>>992 法律上、客が事故でクレジットを失った場合でも店側は補填する必要はないんですよ。
995
>>991 ハメ厨の思想を統制するよりは現実的だわな。
現実に中野ブロードウェイのゲセンはそうなっとる。
いや、すみません。
4筐体じゃなくて6筐体、そんな昔のゲームで占有してます。
>>990 リセットの話をしているわけではないんだが・・・
2D作ってるメーカーなんていくつもないんだから
新作入れない方がゲーセン的にはヤヴァイと思うけど?
一部の肯定派連中の思考がDQN並なのはわかるが、
否定派のウサ晴らし的感情論では事態は永遠に解決せん。
結論。ゲームやめるかメーカーに直訴しろ
とりあえず864は自分がトンデモ理論吐いたこと自覚しなよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。