◆闘劇 鉄拳4予選店舗 日程表
1/04 ゲームDINO阪急茨木店 大阪府
優勝 マツモト(カズヤ) 準優勝 外道参上(クリスティ)
1/10 桜の牧アミューズパーク 茨城県
優勝 蒼天(吉光) 準優勝 垂れ乳巌竜(シャオユウ)
1/17 AS24 滋賀県
優勝 ハッコウダ(マードック) 準優勝 えむお(平八)
1/24 アミューズメントパーク宝島十日町店 新潟県
優勝 SYO-KI(仁) 準優勝 コスケ(平八)
1/31 ゲームオスロー立川第2店 東京都
優勝 シゲ(ジュリア) 準優勝 ミスター(ファラン)
1/31 チャレンジャー追手門店 大阪府
優勝 麦わら(平八) 準優勝 もけ(ニーナ)
2/08 クラブセガ柏 千葉県
優勝 しょう(仁) 準優勝 柏アキラ(仁)
2/15 bulls 青森県
優勝 アックス(ポール) 準優勝(ヴァイオ)
2/21 セガワールド松阪 三重県
優勝 たいぞー(リー) 準優勝クマリ(ニーナ)
◆闘劇 鉄拳4予選店舗 日程表 (2/21版)
1/04 ゲームDINO阪急茨木店 大阪府
優勝 マツモト(カズヤ) 準優勝 外道参上(クリスティ)
1/10 桜の牧アミューズパーク 茨城県
優勝 蒼天(吉光) 準優勝 垂れ乳巌竜(シャオユウ)
1/17 AS24 滋賀県
優勝 ハッコウダ(マードック) 準優勝 えむお(平八)
1/24 アミューズメントパーク宝島十日町店 新潟県
優勝 SYO-KI(仁) 準優勝 コスケ(平八)
1/31 ゲームオスロー立川第2店 東京都
優勝 シゲ(ジュリア) 準優勝 ミスター(ファラン)
1/31 チャレンジャー追手門店 大阪府
優勝 麦わら(平八) 準優勝 もけ(ニーナ)
2/08 クラブセガ柏 千葉県
優勝 しょう(仁) 準優勝 柏アキラ(仁)
2/15 bulls 青森県
優勝 アックス(ポール) 準優勝 雷神青木(リー)
2/21 セガワールド松阪 三重県
優勝 たいぞー(ヴァイオレット) 準優勝 クマリ(ニーナ)
2/29 パソピアード横浜 神奈川県
3/06 アミューズメントアズプレス 富山県
3/13 GAME UFO三軒茶屋店 東京都
3/21 ミルカトル加納店 和歌山県
3/21 PLABO名古屋店 愛知県
3/28 PLAYMAX新宿店 東京都
残14枠(当日2枠)
◆闘劇公式
http://www.tougeki.com/
今回もシンプルだな
乙
和歌山は3/20じゃない?
>1
乙
闘劇の予選結果の総評って誰が書いてんの?
ライターとか?ハメオ。とか?
>1
Z
レイ、クマ、ステブ、ロウ、ブライアン、それにコンボット
おまいらガンガレ。
otu
たいぞーーーーーーーー!!!!!
スレタイはあったほうがいいだろ〜
おれもあったほうがいいとおもう
せんすよければだが
じぶんでたてるしかないか
スレタイセンスなくて一度も採用されなかった奴の逆恨みみたいな感じ
スレタイ案で変に埋め尽くされるのでないほうがすっきりしていい
>>1 乙です
いままでずっと家拳レイ使い
友人からはゲーセンに行けと
最近行き始めましたよ、ゲーセンへ
いやあ、負ける負ける
今日はクリスに10回くらい負けた
鉄拳5に向けて頑張ろうと思う
27だけど
ほんとにすごいな・・・
いいのか?こんなに見えてて。
>19
ブラクラ
>20
氏ね
セクスのとこにムービー追加ですよ。
ちぃ(スティーブ)VSノブ(平八)
>>16、
>>17 両方に同意な感じ。スレタイ連打は邪魔い。スレタイを無くすのはおかしい。
でも、結構マシなスレタイ案が出てても、>1が自分でスレタイ決めて、
無駄になってんのばかりなんだよな最近。そんな>1に限って荒れそうな
スレタイにしやがるし、テンプレ改悪してたり。前スレも955がダメな事言ってるし
スレタイ案900〜920、一人一案。投票920〜940、スレ立て950.
ぐらいがいいんじゃね。ロクなのがなかったらスレタイ空白で
おっ古いザ・プレイステーションにTAKI(キング)てあるがもしや
あとJurioって人と吟って人がのってる、二人ともまだ現役ですか?
鉄拳3の時ですが
もしや?
こてうぜ
jurioも吟ももう鉄拳やってないでしょ
吟は今ファミ通の編集者だね。アーケードページ担当してる
セガのサッカーカードゲームの鉄人みたいな感じになってるね
>前すれ柏アキラ
ノーマルヒットで連続ってことです。言葉足らずですまん。
カウンターの時も反応できないから実質二発確定でいいんじゃね、と思う
実質二発確定と二発確定は全然違う気がする
俺は一緒にしてもいいと思う
TDの今度のムビ、途中から音楽おかしくない?
おかしい
34 :
ゲームセンター名無し:04/02/29 18:44 ID:i5RHk2Y4
闘劇パソピ予選
1位 タケヤマ
2位 ピカ
まじでかーーーーーーーーーー
マタリスレ参照
横浜って激戦区じゃないの?
セクスタソも逝くって行ってたし¥
38 :
ゲームセンター名無し:04/02/29 21:14 ID:vOcjAHiA
3位総統さんかーーーー
ぴか厨は平八が少なかったの(1人?)とジャングルを選べてたのが勝因かな
sdzに勝ったのは凄くないか?
しかもアリーナで
前スレでリーのコンボ教えてくれた人サンクス
ファランと組ませてるけどしばらく使ってみてがんがる
あとはSDZさんとかアポロさんとかか
ゼックスさんは大会でだけ勝てない理由をまじめに考えるべきだと思わなくもない
もったいないもん
>>1 乙
これからはテンプレの闘劇予選通過者の欄に自分の名前が載ると思うとにやけてしまう、
>>39 正直運に恵まれてましたな、
それと少しの奇跡(対SDZ戦)で獲りますた、
>>41 SDZ氏には立川ではジャングルで行って負けてるからあべこべ
>>40 俺も信じられん、
SDZ氏のちょっとした癖とクリスの特殊なキャラ性能のお陰でなんとか勝った感じ
@ケ@マ氏には良いところなく負けてしまったのでこっちは課題ばっか、
あー「コテハンを記憶」にチェック入れるの忘れてた、スマン
>>45も俺ね、
ぴかって雑魚だと思ってたがつよかったのか
B&Dにムービー追加
はと平八vsアポロポル 3本
ていうか2チャンから登場したコテ半の中では至上最強じゃね?
ミスターさんとかは、もとからミスターさんだから除いて。
SDZの癖を読みきれた?
どんな癖だい?
実は奴がローを放つとこがわかるとか?
クリスの特殊なキャラ性能って、ダメージのことか?
>>48 見てきたよ。
アポロは技術があるんだろうが、精神面が弱いな。つか、強気とか強引とかが少ない。
攻めの意識はあるんだろうが、守りの意識が弱い。だから水際で落とすんだよ。
とはいえ、ポールのスタイルが出来上がっている。どこで強気に出るかだろう。
タックルはやけになってるとしか見えないし。タックルから左パンチって・・・変に弱気だし。
投げが外されるからスイープだろうがスイープは攻めをとめるからもうちょっと少なくてもいい気がしたが・・・
しゃがまない相手、かつ近接から中距離までジャブびびりで手を出さない、投げぬけ完備なら龍砲だろ。もしくは生不知火。
意識を振って(足止め効果期待)相手に苦しい反撃をさせたところをドカンと一発狩る。大技に持ってくための布石をもっと多くしては?とかいう感じ。
課題は横移動、すかし対策。だろうなぁ。ポールはちときついな。けど放棄できるもんでもないし。
ニーナとかお勧めなんだが・・・ビバアイボ
はとの投げぬけ力もすごいけどなあんぐらい普通か。
平八糞コンボもいてーしな。すか無双待ち瓦真奈落平八って相変わらずウザイと認識。
平八って語るとこ少なすぎ。当身でも出して漢ぶるとか、そんくらい。最風?
偉そうに言ってるけどたぶん思考ベクトルが違うから何言ってんだこいつって思ったら流してください。
さいきん3ばっかやってて頭腐ってるのかもしれない。
4はほとんどの人が削り合いに終始するため冒険ポイントが少ない。リターンも低いからなおさら。
でも、爽快感<小理屈感の4のほうが俺は好き。でも心は冒険家。ジャングル探検隊?みたいな。
>>52 はとさんの投げぬけはすげーよ
俺は4ならどっちの手が前か見えるんだが、TAGだと全く見えない・・・
TAGの方が投げぬけ難しくね?
多分4に比べてTAGがほんの若干ゲームスピードが早い気がする
物質的な速さではなくて体感で早く感じる気がする
4でももっさりしてるとかいう意見もあるし
>54
バックダッシュの距離とかが短くなって、キャラの移動距離が少なくなった
のが原因かと。
>>53 伸ばす手で投げ抜け判断できるのって結構すごいと思うが、普通なのかな?
俺はつかまれた後の最初のモーションで投げの種類を判断して、
抜け猶予フレーム内に抜けを入れる、という方法で投げ抜けしてるけど
だからクリスとか判別つきにくいしマッドアックスは間に合わない時が多い
俺はこの抜け方なので、4でもTAGでも投げの難易度はあんまり変わらない
4の方が基本投げが右しかないから簡単なのだろうけど
正直そっちのほうがすごい
ワンツーとかの繋ぎは速くなってるな割り込めね〜し
59 :
ゲームセンター名無し:04/03/01 21:06 ID:oZ2muJzl
雑魚に神のプレーの意味など分かりはしない
ぱちきと鬼神拳で2択成立する香具師↓
それプラス通常投げで熊にしょられたことありまつ
雑魚って響きが痛快
63 :
53:04/03/01 22:01 ID:???
>>56 >>つかまれた後の最初のモーション
これは巴投げなんかは特徴有るから分かるかもしんないけど、それ以外は無理じゃね?
あとタッグのほうが抜けフレーム短くね?気のせいかな
俺もモーション見る派。
知ってるモーションかそれ以外かの2通りだ。
ファラン、ポール、ジュリアはきつい。
次点でキング、ニーナ、ロウ。
あとはどっこい。ついでにカズヤは一番抜けやすい。
うはwwwwwwwおkwwwwwwwwww
ラグナってるかい?wwwwwwwwwwwwwww
最新ダイヤグラム
1位仁2位平八3位ステーブブラ4位リー5位ポール吉光ニーナ6位
めんどくさくなったのか
いや今だとけっこうありえるんでないの
ただ単にプレイヤー性能が凄いだけだろ
シャオは4位
シャオ使いこなすのムズイ世ね
でも防御力高いからつよそう
74 :
66:04/03/01 23:54 ID:???
実は適当なんです
いっぱい釣れたwwwっうぇ
偽乙
強キャラな筈のスティーブがまだ予選突破してないのはなんでなのよ
やっぱり待たれるとキツイから?
>>47 俺もワカラン
クリス慣れしてない人だと勢いだけで勝てることもあるけど
調子こきすぎるとさくっと負けるしなー、
つーか横浜の試合は勝つにしてもほとんどの試合がフルセットで常にギリギリだったかも、
>>50 生え抜きの2chコテという点では快挙かもしれん、
ネットでは2chから外に出たことがほとんど無いというネット内引きこもり状態だが、
おそとこわい
固定や有名どころの人の最新タイヤグラムも気になるとこだ
>>51 癖は大した癖じゃないよ、
SDZ氏はレッグスラッシュガードされた後しゃがみか暴れか横移動かは
わからないけど攻撃が当たりやすい、ってだけ、
レッグスラッシュガード-5だから12フレまでの技なら暴れ得かな、と、
終始ベンリン>横移動アグアorバイシャのセットで削ったと思う、
クリスの特殊なキャラ性能、ってのはクリスがフレーム不利な状況で
画面手前横移動をすると横移動でかわせる技はかわして
上段は勝手にしゃがんでくれると言うオート回避をしてくれる、と言うもの、
これが対ブラ戦だとローキックヒット後の-1と-3後の状況で使うとツボにはまる時があるのよ、
ローヒット後のジャブor前入れジャブと言った上段はしゃがむか横移動かしてくれるのでほぼ無効、
しゃがんでヴィラールかトゥースマ、横にすかしてワンツーとかトロッカ、
ロー>ローはちょっと困るがクリスは大体横でかわせる、レフトロー>ライトロー、でたまに引っかかるくらい、
レッグスラッシュ等の横対策の中段は出が遅いのでガード出来る場合が多い、
ブラの崩しの軸であろうローがあんま怖くないってのは立ち回りで安心感があるねー、
スネークエッジが見える日だと立ちガー安定でローが来るのが待ち遠しいとか、
ブラはアンジュ無しでも壁際で肘>ルピ確定なのも大きい、
つってもSDZ氏にはそれだけでは勝てないし戦績は大きく負け越してるんだけどね、
この特殊なキャラ性能のブラ戦での使い道使い始めたの最近だし、
実戦でどこまで有効かはまだ完全には測り切れてないですな、
他の研究熱心な人の更なる検証を期待したいところ、
>ピカ
(゚ω゚;ゴクリ
1行でまとめてくれ
m9っ'A`)ピカー
>>80 ネタバラしてもーた、
まぁSDZ氏が対策練ってくるなら更にその上を行くだけですよ、
そもそも上行ってすらいないですかそうですか、
>>81 クリスだけクリスが不利な状況でレバー下横移動すると横移動としゃがみをオートでやってくれると言うネタ
>>82 ∩___∩
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽノ ヽ
C.| Y / ,.ノ ヽ、,, |
| y | | ー ー ミ もう寝るクママァァ・・
_| |,,,,,,,,,,,,,,,, | 彡 ( _●_) /`
§___丿 .|_))) ゝ,、、|∪|,,,ノ
ヽノ
>>79ぴか
>レッグスラッシュ等の横対策の中段は出が遅いのでガード出来る場合が多い、
これはレッグスラッシュを見てからガードできるってこと?
22Fだからまあ視認できる範囲かなあ。
>>76 得意なステージがあんまりないからでは?
左かたよりモッコリー!
(゚ω゚;ゴクリ
なんか蒼天さんのレポはコンスタントに笑えるなぁ
アルカディア見たが、○スターが変な中国人にしか見えん・・・
>>87 心配すんな、俺もそんな感じにしか見えない
おいコテうぜぇーぞ
こっちではすまなそうに書き込め
いやだったらマッタリから出てくるな
名無しが一番です。
オマエラの方が媚びててウザイ、信者ですか
ああそうですか
まっ負け犬の遠吠え、とでもとってください。
よくわからんが鉄拳が弱いとまずくてつよけりゃいいと思う。
強くてコテなら有力な情報だしな。それでも真偽の確認はするが。
鉄拳においては役に立つこともあるとおもうし、いい意味で確認にもなる。
名無しは常に疑ってかかるから、信用できないことも多いなりよ。プフゥ
実力主義ってことですね
どういう反応があるか試しただけなので、コテの方気にしないで下さい。
あと夜中にわざわざ返信有難うございました。
>>84 ちょい右移動〜立ちガード ってやってみるとレグスラはガードできて
いろんな連携の初段を回避できるから横移動対策をレグスラ1本に絞ってる
ブラの場合、それだけで勝てるよ。
気になるプレイヤーはちび太ですか?
しばらくやってなかったら相当弱くなっててやる気失せた。
2ちゃんねるも使っている完全横移動対策レグスラ
まぁ今回の闘劇においてトッププレイヤーをネットなり大会なりで顔を見ることが
できたでしょう。
ムービーなどから想像するトッププレイヤーのイメージと激しく
違っててビビった人は少なくはず。
雷神さんは俺の中では胸毛ボーボーでバラ咥えてるイメージだった。
が、若干違っていたようで無念。
でも、先生は身長2.5Mでシルクハット被ってる俺のイメージは間違ってない。
そう信じたい。
鉄拳4って8フレキャラってだれがいますか?
全員の名前教えてくださいな。
仁・平八・カズヤ・キング・ファラン・マードック・クリスティ
以外のキャラ。
しゃがみLPがあるじゃないか
わかったよ、全員8フレキャラだよ。
シャオのさばきや、吉光ブレードは放置で
↑意味がわからないじゃないか
>>101 2.5Mって・・・モンターニャ・シウバかよ
110 :
102:04/03/02 22:13 ID:???
熊も8フレなんですか?
おしえてくださったみなさんありがとうございます。
>>84 クリスは横歩きがウンコだから横移動から横歩きに変わる
11フレ目前後に横移動を4でキャンセルする癖がついてるので
視認できて無くても横移動が終了しててガード出来るケースが多いのよ、
横に強い技が中段で出が早いのを持ってるキャラだとやりにくいですな、
ニーナのレイハンズで痛い目によく遭う、ダメージは小さいが安定で横潰されるのが心理的に痛い、
>>89 確かに読み返すと闘劇枠獲ったテンションそのままに
本スレにもマターリスレ感覚で書き込んでしもーた、
本スレでは謙虚な姿勢でやってきてたのになー、
まぁちょっとの間のハメ外し、と多めに見てね、と、
もうさすがにテンションも落ち着いてきたし、
雷神とジンペーを混同してた
立ち状態からスイープ出すの普通にムズいですね
掴み所のないムズさ
でもTAGで練習したスウェキャンもどきで出してみたら
一応それっぽく安定するようになってなんだこれで十分じゃんと思った
あと俺の場合レイだから上のスウェキャンでLP〜スイープ狙うと
しくった場合フロントキックだからスイープとの天然2択が成立する
スイープが出るかフロントキックが出るかはその時の俺の指の調子次第
>102
クマーは前入れLPが8Fだッ
わかったかッ、このクマー
なんかの技とかの硬直中に出せばいちおう簡単に出せる>>スイープ
4キャン追い付きができん・・・
4とRP同時押しだっけ?
将軍を見る前の将軍のイメージってどんなの?
シャオユウとセックスしたい
シャオってよかですか
うあああああ
誤爆スマン…
>>118 4の方が1フレor2フレ早いとかだったと思う。
正確な条件はなんか滑り出した瞬間からのフレーム数で決まってて
かなり複雑だった気がする。詳しく覚えてない
平八にボコボコにされたよウワァァァン
こんなに自分が雑魚だとは思わなかった・・・
凶鳴館にSYO-KI(仁) VS しょうぞう(リー)うpそ
「雷神青木」に対抗して「風神アカギ」にしようとしが名前負けしてるのでやめた
同人アックスは強げ
嫁クス
風神は既に風神瀧澤がいるだろ。
ここは奈落カイジとかさ。
龍神瀧澤じゃなかった?
同人斧だもんな。
でも同人アックスはごろ悪いな。
アックス同人もしかり。
ここは一つ、同人鬼アックスもしくは同人誌アックスの方がいいのではなかろうか?
同人アックスは語呂いい気がする
土人アックスでいいだろ
じゃあ土クスで
面白いと思ってるわけじゃないよね
誰か流れ変えて
よし俺が変えてやる
シャオユウとセックスしたい
やまだくーん
>>136に最速風神拳かましちゃって
はーーーい
>>前スレでタッグの羅刹についてきいてた人
通常ヒットなら2発止めでたまにディレイ3はつめだすとよさげ
カウンターなら2発止めから最風が良さげ。よろけ回復できない相手はコンボに持っていけて
回復してくる相手でもガードさせて反撃なし。
これであってるかな?
横浜パソピの闘劇見てきたけど、20人くらいしかいなかったぞ。
こういう大会なら鉄拳2や3の頃は数え切れないくらい参加者がいたのに…
>>139 大会終わった後のフリープレイと勘違いしてない?
二時から六時まで歩くのもままならない混雑っぷりでしたよ。
単なる釣りに500ピンク
きのう満喫でお金のはらえないホームレス一歩手前って感じの男を見た・・・
どうよ?
あんなにたくさんの対戦movieを、どこでどう録ってるんでしょうか。
そんなにテッケナーがいるんでしょうか。
::::::\:::-──,, /::::::::::::/ :::l
:::: \:::: ::\::::::/ ::/
:::: __\::_____::_l/ :::/
:::: /_________________\/
://,,゙ヘ..i゙゙,,,y- ,,,,'' :::|
|゙|, ~~ \ ~゙丶, ヘl
゙|] \,,/~(゙_゙フ
l゙ノ ,ヘ_.ー,/ ゙l
--,i .l゙゙;.'=ニニニニフ/
i | =="//゙ ハハハハハ
..l l ;/ それでは再会を
l゙ ム‐, / 祈る!!
l゙ l\,.\ /
`i、 `\,,゙-!)゙),,i
゙'i、 ~゙''''゙.,,l
゙i、 ゙l
.,./゙゙\ ゙l ,,ヘ,,,,
/''ミ<ヽ.`'''''''"" ,//~゙ヽ,,\,,,,
\.゙l゙l,゙l, // ゙ ゙\,,,,
'"ヘ>リ`\ ,/ ゙゙ヽ,\
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃チャモロは ルーラをとなえた! ┃
┃ .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
サファリやらミッキーやら?って何曜日の何時ごろ
盛り上がってるとか?ありまつか
共鳴館や、BADCOMPANY行ってください。
つーか、ミッキー広報担当さんよろしくw
毎日いけ
サファリは共鳴で募集したら総統とかはきてくれそう
募集しなくてもいそうだけど
わざわざ募集かける程の腕でもないばやいは
コソーリ
今日サファリ行ったけど
普通にいたよ、強いの
>>122 レスどうも。練習したけどできなかった・・・
>>鉄拳鬼
チャンのタッグのムービーもっとくれ
>>153 風ステ(6n23)の最後の3入力から数えて10フレ以内に4入力をするとステップがキャンセル。
2〜7フレ目に4だと立ち状態でキャンセル、8〜10フレ目に4だとしゃがみ状態でキャンセル。
つまり追い突きを出すには4入力後にレバーニュートラルでRPを押す必要があります。
156 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 10:15 ID:uct2PxnA
>>140 俺は139じゃ無いけど朝の10時から昼の3時くらいまでいたよ、
「歩くのままならない」って対戦台のまわり1〜2mだけだけどね。
来てる奴もず〜っと同じ面子だし。
リッチマンの機械的なレスにワラタ
>>153 意識して4やRPを入力するタイミングを変えていけば
いずれできるようになるさ、がんがれ
>>鉄拳鬼氏
オレもタッグのムービーきぽん、
韓国の極まった対戦見てみたい、特に三島家。
なんでいきなりテッケンキがでてくるの?
仁使ってるんだけど友人のボクサーに
ワンツースリー、クイックフック、チョッピングライト、
中段ジャブ、ポジションチェンジ、下パン
だけで戦われると何も出来ずに殺されるんだが
どうすれば良いですか?
@ワンツースリー⇒しゃがんでローor置き追い突き
※(123)4まで出しきったり234なら4部分を右横移動でスカし羅刹。
Aクイックフック⇒しゃがんでロー
Bチョッピングライト⇒先端部分は受け流せた気がする、誰か補足よろ
C中段ジャブ、PC、下パン⇒仕方ないよね
こんな感じでいい?まあ頑張ってくだしー
>>159 nyに[鉄拳][スーパープレイ] Jang Iksu vs Jang Suwon (鉄拳鬼うぷ物) file05142.wmvがあったから
俺のスティーブに誰も勝てないのですが
どうすれば良いですか?
キックボタンのみで闘え
ウェービングだけで殺される164に萌え
おれは4いれっぱで追いつきでるよ
しゃがみ技に化けた事なんかないよい
>>166 そう言われるとオレも4入れっぱかもしれん。
4入力後にRP押せばいいわけで、普通にニュートラルにする必要はないね。すまそ。
>>ア
4いれっぱかもしれんじゃなくて、裏拳がでてれば4いれっぱ。
ようは後ろ入れて1〜3フレ後にボタンを押せば立ち途中技がでるとかだったような。
1〜3ってのは風スレ後何フレ目に後ろ入れたかによってかわるみたい。
8フレ後だと1フレ後ボタンで立ち途中
9フレ後だと1〜2フレ後ボタンで・・以下略
確かこんなんだったような気がする。
雷神は復帰たみたいだがハメコジュンキチマツあたりは完全引退したのか
雷神よりじゅんの方が強いんだが
173 :
153:04/03/04 23:57 ID:???
>>157、アキラ氏、エアポーター氏
レスどうも。特にエアポーター氏のレスはすごく参考になりました。
これから練習しまくります。
雷神は弱いよ、負けるとすぐ仲間呼ぶだけだし。
(まぁ最近はその仲間もほとんど引退してしまったが)
カプンコはアーケード撤退したんじゃなかったっけ?
信者によるとアーケード事業”縮小”だってよ
ていうかマジネタなのかよ>>ZERO4
アーケードは活気づいてた方がいいからじゃんじゃん出してもくれ
お前ら、釣られてんの?バカ丸出しだな
まあ鉄拳でもやれってこった
なんか2ちゃんねるの初心者みたいな人の書込みが
次から次へとたくさんあって笑えるスレですね
じゃあ今度ミスターカーと勝負だ
>>185 さすが、上級者のレスは一味違いますね。
ロウ使いですが、ドラゴンラッシュ1発止めの後、
相手をうまく揺さぶれません。とりあえず、
ワンツーニー、アッパー、投げを
テキトーにやってますが、あまり効果がない様に思います。
うまい立ち回り方教えて下さい。
ワオッチ
デビルのどこが強いのか分かりません。
・上段
閃光
・中段
Lアッパー、ダブルアッパー、風神、3RK、左踵落とし、デビルツィスター
・下段
奈落、2RK
これ以外に使える技はありますか?
スカしダブルアッパーだけしてればいいだけのキャラ
タッグ後期のスカシメインのスタイルが中心なら
デビルは手堅いキャラ
今日最後の50円をストUに使ったらタイガーだけで瞬殺された
タイゴータイゴータイゴーアパカァ!
鉄拳はマターリしてていいとおもた
スパ2XのSサガなんて飛び道具の連射力が終わってるしね
>>188 ロウだけにローを打てプププ
あ、ごめんなさいごめんなさい殴らないで
>>196 きみは日常生活でもそんなこと言っているのか
いかんともしがたいな
Dラッシュ一発止めはヒットでも不利じゃなかったけ
+4だよ
フレーム本によるとー4
そのアド斯いても90%は意味さえわからんだろうな
アド貼り厨房
>201
フレーム本が間違い
そろそろ闘劇の結果教えてくれよ〜
tasikani
優勝 sdz
だってさ
ついに熊が闘劇通過!
k−ミリアって人?初めてきいたよ
なんでもやばい強さらしい。
熊が?
まじでまじで?熊通過?
凄いな!でも4はぜんぜんやりこまれたゲームじゃないからま〜ありえるな
ああ、ついにKさんが!
こりゃ真サモも脅威が吹き荒れるな。
1位 sdz(ブライアン)
2位 k−ミリア(熊)
3位 総統(ステブ)
でよろしいか?
>>212 関西では有名。
>>215 >>でも4はぜんぜんやりこまれたゲームじゃないからま〜ありえるな
もうこのスレこなくていいよ。
その熊みてみてえ
本選で他のゲーム目当てで来てる人が真サモみたら
「おいおい、どんなゲームだよ、これ・・・」
ってなるだろうなぁ
そういえば熊の空中に上げてからガ不のコンボってどうやって対処すればいいんでそ
熊鬼くらったら終り。
これほどの脅威は無いな。
対処もクソもないんじゃなかったっけ?
後転で避けられなければ当たるんだと思う。
224 :
222:04/03/06 22:44 ID:???
熊鬼神拳にいい確反が無いキャラはつらいな。
Kさんの熊と何回か対戦したことあるけど
強いのは真サモだけでは無かったよ。
鬼神後、真サモ出すのが最速だったら横転受け身、遅かったら後転受け身。これ常識。
仁には当たらなかったのかなぁ
前から疑問に思ってたんだが真サモって何?
真サーモンハンティング。
おっそろしく早いガード不能。
ほぼ即死。
魚の名前
>228
そんなに早くないよ
見てからロー打つ余裕はある
サモを捌くつもりでしゃがんで、真サモだったらロー。ただしローすかったらさようならw
>>218 215では無いが4は全然やりこまれて無いだろ
それとも「究極の」とか「極まった」なんておもってないよな?
マジで?
俺見てからローとか無理すぎ。
234 :
227:04/03/06 23:00 ID:???
>>228、230
ありがとん。
ところでその真サモを出してみたいんだけど
やり方を教えてけろ
まぁ前ほどプレイヤーが多くないという意味では研究の進み具合も違うかもな
あれ避けられなかったのか・・・どうりで
こっちのコンボは入れにくいし嫌なキャラですね熊
つ〜か4は稼動当初から持続してやり続けているプレイヤーはほんの一握りだよな
>232
おまえがやりこんでないだけだろ。
どのあたりがやり込まれてないかちゃんと説明してみろよ。
もしくは失せろ、目障りだ。
240 :
227:04/03/06 23:06 ID:???
まさか仁の真羅刹と似たようなもん?>真サモのやり方
241 :
232:04/03/06 23:14 ID:???
トッププレイヤーと言われる人達でも確反を見逃してることあるし
側面壁やられ時、等でのコンボミスがある
タッグの後期のほうが遥かに理詰めがされていたってこと
243 :
232:04/03/06 23:16 ID:???
別にトップレイヤーをしたわけじゃないから
ただ単にまだまだ研究の余地があるってこと
244 :
232:04/03/06 23:17 ID:???
たびたびすまん
>別にトップレイヤーを批判したわけじゃないから
言いたいことはよくわかる
ところでそてん氏とかの日記みてると一週間の内ほとんどは仕事で
鉄拳やってるの日曜+αくらいだよね
TAGの時は今ほどトップの動向が判らなかったからアレなんだけど
あの頃もトッププレイヤーってこの程度のプレイ頻度で勝率保ててたんだっけ?
4ってある集中状態に入ると各反対応しきれなくなる事があるよね。
要するに、タッグや3の時みたく、
競争人口がやたら多かった時代なら、勝ち残るために徹底的に理詰めされて
対策も研究されて、韓国対策とか常々研究されてたやん。
優勝争いにの残るキャラは大体似たキャラばっかになりやすいが、
4は競争人口が低いから、あまり研究されないし、そういう意味での勝ち残り易さも残されているという事かと。
競争人口低いから、その分、理詰める必要ないし。
4が意外とキャラ集中しないのはジャンケンゲーなのが第一要因と思われ
249 :
232:04/03/06 23:30 ID:???
>>247 同意
さらに4はタッグや3と比べるとキャラバランスが取れてるから
そこは同意できんな
あとなんとなくだが4は確反の重要性自体が薄れていると思ふ
有利フレームを必死で勝ち取ってもリターンは微妙みたいな
最速ノーマル鮭は34フレ。
溜めガード不能鮭は80フレ。
真鮭は58フレ。
熊鬼神からは4フレ以内に真鮭出すと横転受身で避けられる。
10フレ以上遅く出すと後転で避けられる。
5フレから9フレの間に出すと距離にもよるが確定。
ローっていうかジャンプできる。
ぶっちゃけ、熊仁よりニーナとかステブの方が辛いです。
>>241=
>>232 >>タッグの後期のほうが遥かに理詰めがされていたってこと
そりゃタッグは立ち会いが山ステメインだし、壁も無いからだろうね。
壁により状況がめまぐるしく変わる4では『○○には××』とならないことがあるから、一筋縄にはいかないよ。
誰かタッグ攻略してたサイトを保存してる人いない?
最近また4やる気がおこってきたんだが
タッグ以前の過去の遺産で勝てるゲームでないねこら
だから人がはなれ
>>220 以前2D格ゲーのスレで殺界技(要するに一撃即死技、上級者はまず当たらない)
やオリコンは初心者がやられると藁えるよね、見たいな話になってて
だれか雷神周回をはってる人がいた。それを見たスレの各面々の反応は
「なにこれ?回避できないの?1分近く攻撃され続けるのってありえないよ」
「もし何も出来ないならいっそ一撃で殺してくれたほうがマシだよな」
「全てがまちがってるだろ」
とか散々な反応で笑った記憶がある。
>254
キャラは?
というかどっからこんなに人が沸いてきたんだ
4で人が離れていったのは悲しい事実
タッグまではあんなに人がいたのに
これはもうだめかもしれんね。
というか人いない+絶滅種熊ってことで対策どころか
ガチンコで対戦したことある奴のほうがすくないんでないの
俺もそんな気が
対戦盛り上がってる一番近くのゲーセンまで2〜3時間かかるし。。。
おいらは特急を使って隣の県までいかないと
あああ、鉄拳4のシステムファイルが壊れた。
だれか同じ被害にあわないように書いておくと
セーブ中に電源を落とすことでも壊れる。
オートセーブに注意DA!
またキャラだすのめんどいなくそ
出場キャラは・・・
ロウとレイとスティーブとコンボット以外か。
>>250 4の方が有利フレームとか重要だよ
TAGはバックダッシュが高性能だから、ガードして+1とかついてもあまり意味無い
鉄拳3のときみたいに「下がらない」というのならフレームは重要だけどね
キングは出ないの?
オートセーブOFFはものすごくガイシュツな気が
キングは闘劇出てるのかどうか怪しい
キングは4ならイケるはず
タッグは辛いが
そもそもコンぼっとはおKなの?
なにいってんの
キングはタッグより4のがはるかにつらい
主力技のほとんどに確定反撃あるんですが
タッグはキング結構いけるよ。相手のチェンジにショルダータックルあわせるとかね
しゃがぱんアッパーもブルータルも両方弱体化でやる気なくしたな
キングは4の方がマシ
掌底が使える
ブルータルは確反以外使う必要ないし
しゃがパンアパは特にいらない
タッグでは三島相手に手こずったキングも4だと五分れるよ。
サイドキックとローに加えてやっぱワンツーの性能アップが良い。
基本はタッグの時と変わらず待ちメインだが。
>278
>主力技のほとんどに確定反撃あるんですが
それは今も昔も同じだとおもう
んなこた〜ないだろ
4のほうがましとかいって大会とかで全然結果出てないけどな>>キング
まあタッグからそうだが
まっキングはパッとしたところが無いからな
たぶんレイとキングは出れないでしょ。
アホかよ、タッグのキングつえーよ?
マックスで年末キングアマキンでやってたやつのやばかった。
社長流れか・・・
288 :
ゲームセンター名無し:04/03/07 11:09 ID:zPywfFpD
一度だけ4でレイを使って永久ループハメになったことがあります。
このゲーム、他に永久ループできたりする?
何をいまさら
290 :
288:04/03/07 12:28 ID:???
>>289 そっか、やっぱ既出だったか。
壁にぶつけてバグったみたいにロウを真上に浮かしっぱなしで
8割ぐらいの体力をチビチビと延々に削り続けてさ
こんなんでいいのかなーって思ったんだよ、俺初めてだったから、そんなの
やっぱ、けっこう永久ループハメって問題になってたのかな??
なんか4ってバランス悪いよね。
TAGのエミュ対戦SITEEEE
俺も大学の友人とかとチーム組んでがんばってみたが、
再現率30%とかで終わった。
少し前から必死に鉄拳3のエミュ対戦を宣伝してる香具師がいるけどあれなんなの
T3のエミュプレイは画面も綺麗でなかなか感動するんよ
そういうノリカキコだろ
>>292 ラグりすぎだなあれは
サーバー次第じゃないの?
パワプロオンラインってのもあったけど
あっちは快適だったが30ゲームくらいで秋田(´Д`)つまんねぇ
スマブラネットとかだしてくれ
ググッたらアーケード版のエミュあるみたいだな
ムトウキングみたかった
>>292 おそらく情報送りすぎなんじゃねえ?
背景とかは仲介鯖で処理して
こちらからは自分のキャラのみ情報送り処理すりゃ
軽くなりそうな気ガス
302 :
g:04/03/07 15:37 ID:???
ソウテンさんのHP教えてください
>299
それでも唯一の8フレーム発生のしゃがみパンチがヒットしててもキング不利ってどういうこと
ジャブだけで戦うわけじゃないし
タッグではジャブですら戦えなかったから
それだけマシ
しゃがみパンチヒットで不利の意味わからん
不利ではないよ
9Fキャラになったことでバランスがマシになった
あの掌底があるとないとでは大きく戦況は変わる
何言ってんの。普通、通信対戦はコマンド1〜9までと必要分のボタン操作と
おまけの情報程度しか送信しないでしょ。対する受信も必要最小限。
背景なんか自分側で処理するだけですむでしょ。
>>292はTAG自体の再現率が30%だったって言ってるんじゃないの?
>>302 検索とかした?
>>302 TD〜Link〜更新されてるサイト〜一番上
4のキングはしゃがみパンチヒットしても不利だよ
カウンターでやっと有利
キングはタッグでは接近戦が大きく苦手だったから
4では9Fでまともになった方じゃないの?
タッグのキングが接近戦苦手?そんなわけない
投げキャラなのに投げるのに近づけなきゃならんのよ
技量がないと確かにつらいとは思うけど、リスクとリターンはかみ合ってると思うが
まあ、人それぞれプレイスタイルあって考え方も違うから、ここでは結論でないけどね
>>310 三島相手には完全に不利だぞ
だから、接近戦を避けて
投げで吸う感じ
近付くんでなくて、吸うのがメイン
近付いたらキングの苦手間合いになる
そう?俺タッグでキング使ってるけど、三島相手でもそんなに苦しくないけどね
閃光はしゃがめばいいし、風神拳はハイキックとかしゃがぱんアッパーでつぶせるし
まあ確かに自分からは無理しては近づかないけどね。置き風神拳に引っかかったらいやだし
それはキングだけに限ったことでもないけど
だから4でキング大会でぜんぜん勝ってないから
プレイスタイル以前に、TAGキングで接近戦は無謀だと思う。
アマキンなら打ち勝てるから接近戦はいけたと思うが。
4キングも中距離戦メインだが9フレパンチャーになっていくらか接近における対処が可能になってるはず。
ワンツー間合いにて相手の動き見て
TAGは、スカシか投げで吸う
4は、スカすか投げで吸う戦略にワンツーカウンターも使いやすくなった。
9フレパンチャーという効果が大きい。
そういう間合いを保てる方法が4キングにはある。
TAGキングは一定以上の間合いに入られると何も出来なくなる。
4のキングはつまらんけどな。
>>314 苦しい苦しく無いという話とは違うと思われ
>>310 >タッグのキングが接近戦苦手?そんなわけない
釣りですか
アマキンなら三島相手でもいけてたよね
マクスで三島ボコッてるアマキンならたまにいたが
キングで食らい付くのはプレイヤーセンスに左右されてたような気がする
タッグのキングはセンスだけのキャラだよ
格下相手なら三島相手でも接近できるよ
キングはタッグのほうがまだ戦えるような・・
4のキングムリぽ
タッグはしゃばぱんアッパーあるから4より接近戦も得意だろ
TAGならまだしも4のキング実績ぜんぜんないし
>316
その距離での9フレジャブの恩恵はそんなにないよ。
ワンツーのワンとツーの繋ぎが遅すぎるから、横移動に
ツーがひっかかることはまずないし、ワンのみでも
技硬直モーションがでかいから弱い
あと、ワンツーカウンターって、相手の技見てからワンツーってこと?
そこには別に9フレとか関係ないと思うのだが。
そうじゃなくてもカウンター狙いでワンツー振り回したら横移動で処られて終わるし。
なんでアマキンは接近戦やれてキングはやれないんだ?
どっちも似たようなのに
中遠距離のまちがいじゃないのか
>326
アパ賞、フロントキック、ロードローとか全然キングと違うよ
>>324 タッグの実績もないじゃん
しゃがぱんアパなんて使い勝手悪いし
>>325 こっちが横移動して散らすように出せばいい
見てからじゃなくて置きカウンターだろ
>カウンター狙いでワンツー振り回したら横移動で処られて終わるし。
ならサイドやロー置けばいい
ワンツーはあくまで起点だよ
4はしゃがアパとワンツーがあるぜ
タッグはスカしメインだぜ
>331
4やったことある?
しゃがアパの硬直知らないの?
4のキング何の実績もないのに
4キング信者必死だなw
ていうか4でキング選ばれると負ける気がしない。
当方カズヤ。横移動すかり待ちキコクだけやってればいい。
投げしゃがめば半分だし。
壁に気を付けてさえいれば絶対負けない。
>>326 初心者ですか?
プレイしてまだ経験が浅いんですね
Tagより4のがいけてると思うけどな、キング。
>>334 ならワンツーとサイドキックで処られて終わりだな
しょぼいカズヤだな
ありえないよ。
4のキングには輝きがない。場末のチンピラみたい。
>337
ワンツーなんて横移動しゃがみで避ければいいし、サイドキックは左横移動
で終了。
タッグはむかしだけど大会とかでキンキンで優勝したとか聞いたことはある
4はあったの?
実績にこだわってる文盲がいるようだが、
タッグよりは闘いやすくなったという話なのだが。
実績は別の話。
アパ掌とかロードロて接近戦の技なのか?
まあタッグよりは壁があるから、使う側のハードルは低くなったよね
タッグのキング使いこなすの難しすぎ
>342
ロー泥は接近戦でしょ。上段潜るよ
頻繁に使う技じゃないが結構強い
>344
じゃあエルスマにはガードして選考入れて、ローは裁いて終わり。
この不毛な論争も終わり。
実績ないからって戦いやすくなったとか逃げてるな信者w
前のほうで4のほうがましとか言い出したのはそっちなのに
>>347 戦いやすいってのと実績は関係ないのに
なぜそこへ逃げる?
逃げるって何だよw
4のキング信者は結果出してからものいえよwww
タッグのロードロは置く技だから中距離くらいが良い
wwwwwwwwwwwwwwww
どこらへんからが中距離なのか良く分からん
遠距離って概念はないから、山ステで距離測ってるぐらいのところか
結果とか実績とかは関係ねーだろが
そのキャラの対他キャラ性能の変化の話なんだから
あくまで変化はあってもダイヤグラムは別の話
なんか反論出来なくて釣りに走ってる雑魚がいる模様w
中距離の感覚も分からんのか
レベル低いな
4のキングは掌底あるからましとか9フレだからましとか言ってたのに
急に強さは関係ないとかいいだしても
>>346 ならガードや捌きで固まってるとこに投げ入れて終わり
>>357 使いやすさと実績は関係ない
辛い中でも進化はしてるがステプやらの相手はキツイだろう
使いにくい中でいくらか性能が良くなったくらい
4信者=アンチ信者 の自演
エルフクは、ディレイかければ閃光入らないような。
4は壁があるのとバックステップに硬直があるから
投げをすかしにくい、というのは大きいと思う。
それに加え、他のキャラは左投げがなくなったりと、
投げ2択すらしづらいキャラもいるし。
あと、最強クラスのキャラと比べてどれくらいの差があるか
を比べると4の方がキャラ差は少ないかな、と思う。
>358
裁こうとしゃがんでるところに投げが来て、間人入れて終了
てか4でキングなんかで優勝とかしたことあるの?
てかタッグでキングなんかで優勝とかしたことあるの?
キングの優勝は聞いたこと無いけど
弱キャラじゃないよ
たぶん
4にはゲームなんてやめてまともな人間になれっていう無言のメッセージがあったんだよ。
最高にいいゲームじゃねーかw
かずやとキングだったらかずやのほうがましか
>>364 思うんだけど4でキング使ってる人っていない気がするんだよね
キング使い人口ではタッグの方が明らかに多かったはずだよ
だって、今マックスでキングをメインにしてるプレイヤーいる?4でだよ
ほとんど隠居してる感じだから、結果出す前に大会にも出て来ないんじゃないかな
強さはわからんが4のキングはつまらなくなって人が減ったのは事実ぽいな
武藤さんなら予選キップとれるかもと期待してたけど
予選そのものに参加してなかった
>>373 俺もそう思う、けど1回出てたかな、
親方さんにアングラ選ばれて死亡だったけどw
ストッキング松井はキンキン使ってました。
>>375 闘劇には出てこないの?
なんで出てこないの?
>>306 そういうことw
いいエミュあったらキボンヌw
>>368 格ゲーの廃人なんぞ存在しない
ネトゲー廃人に比べりゃ
天と地ほどやりこみに差がある
鉄拳に下手すりゃ数十万使ったが・・
おいおいいつのりすけおじさんの声が変わったんだ?
タッグでデカキャラにデビルで
ダブルアッパー〜ワンツー〜風神
って確定じゃないの?あるホームページに確定じゃないって書いてあったんだけど、
CPUのウルトラハードにはガードされたことない。どうなんですか?
タッグのキングにシャイニングウィザードが欲しい
>>384 当たるわけがない
最近タッグ関連で旧キャベを思い起こさせるレスを見るなw
ロックボトムいらない
大塚愛がほしい
旧キャベはおもしろかったな。
つっこみどころ満載で
>371
抜けて終了
>>389 管理人が器のちっちぇ奴で萎え
2chで鍛えて出直せ
>>388ドゾー
アータシ サクランボー♪
∧_∧ ∧_∧ ))
(゙゙ヽ ゚∀゚)') ('(゚∀゚ /゙゙)
(( \ / ヽ /
((⌒) ( ) (⌒))
``ヽ_,) (,__,ノ゙
お前か
例のサクランボって奴ぁ
394 :
384:04/03/07 22:47 ID:G3rJlXT5
>>386 レスありがとうございます。
当たらないんですか。なんでcpuにはあたるんだろ?
レバーニュートラルならあたるとかかな?
調べてみます
キングは下段さばいた後がショボい
仁ぐらいにダメージ与えられたら…
>>395 仁ってK捌いて羅刹クラスのダメージとか?
ポールには本当に羅刹軽減が無いんですか?
おやすみなさいませ。
>>394 cpuって結構いいかげんじゃない?
確反なんてタイミング遅れても当たるし。
>>399 プレステのウルトラハードは、
相手の軽い連携が止まったときに
レフトプラズマを打つと、ほぼ間違いなく当たる。
アーケードのウルトラでは、
ガードが固いので、ほぼガードされる。
ムネンダー
ああ、1on1VSモードはなかったか、、、俺がアホだった
>>402 直接メールで講議しましょう
ここに貼っても意味なし
1on1はあるよ
家庭用なら
304と313は無知だな
乱入すればVSになるけど、
407は無知だな
キングのしゃがみパンチヒットしてもキング不利でしょ
今PS2鉄拳4のプラクティスモードのアナリシスで調べたけど、
明らかにキングが不利ですが?
キングではしゃがみパンチなんて使わないから眼中にない
使う使わないのは個人の意思
事実としてキングのしゃがみパンチ後は不利であるということとは全然関係がない
素直に間違いを認めなさい。
しゃがみパンチに頼って闘ってる奴は雑魚だからな
そんなもんはどうでもいいってのが本音だ
タッグでも4でも主力技ではないからな
しゃがみパンチの性能差でキング性能を語るなよと
それだけは言っときたいと思うな
しゃがぱんアッパーをカウンター狙いでたまに散らす程度にしか使わないし
この技だってタッグ時からカウンター狙いが常識だ
大体、しゃがパンなんてのはカウンターでヒットしてなんぼな技なんだから
タッグの時から、ノーマルヒット狙いでわざわざ使う必要はないというか
そういう使い方はしていない
間合い的にもそうだよね?わざわざ近付いてノーマルヒット狙いますか?っての
どうでもいい話だ
どうでもいいと思うなら、最初から
>しゃがみパンチヒットで不利の意味わからん
>不利ではないよ
みたいな無知っぷりをさらけ出さないほうがよかったんじゃないの
たとえば、お互い体力あとわずかで、小技での削りあいになったとき、
しゃがパン→ローorトゥースマッシュってやるときとか困るでしょ
まあ、困るのはそれくらいのときくらいしかないのは確かだけどね
俺が言いたかったのは、キングってこういうところでも不遇だねってこと
全キャラ共通の8フレーム技なのに、キングだけだぞ不利なの
実際、しゃがんだままでLPなんか打たないよな
たいていはしゃがみ途中パンチだろ
>>415 それ書いたのは俺じゃないけど、不利ではないんじゃないか?
俺の使用キャラはキングメインじゃないけどさ
ノーマルヒットで不利はないと思うんだが
>>419 完全しゃがみは不利ではないはずだよね
上手い奴はしゃがみとしゃがみ途中を使い分けるものだから、
カウンターが見込めるか不安な時はしゃがんでから撃つ
むやみやたらと、しゃがみ途中で打ってたらそれは負け組み
しゃがみとしゃがみ途中を同じに語るのはおかしいと思う
1いれしゃがみ途中LPと2いれしゃがみ途中LPは
フレーム優劣が違うよね。ここらを混ぜて話してる希ガス。
しゃがみパンチはしゃがみパンチだ
しゃがみ途中パンチはしゃがみ途中パンチだ
ちゃんと使い分けよう
普通はしゃがみパンチとかしゃがパンで意味は通じるはずだが
キングじゃ勝てんのでどうでもいいじゃないか
キングって使える下段はあるの?
おとなしく中段と投げで戦えと?
(´Α`)
('A`)
('A`) ('A`)
423はバー茶プレイヤー
みんな、釣られすぎ
正直ジャイスイを出すのがしんどい。
いっちゅもジャガードライバーが出てしまう。
へたくそ
レベルは終わってるからな
誰かロウ攻略やってるサイト教えて下さい
>>419 の内容がさっぱり分からんのだが。
1234がLPRPLKRKというのは何となくわかったが。
>>440 英検3級の俺が教えてやろう!
上のLEGENDってとこクリックすると凡例が載ってるよ。
>>440 英検3級なんて全然たいしたことないから信用するな!
>>440 では仏検2級の俺が教えてやろう!
上のLEGENDってとこクリックすると凡例が載ってるよ。
ヘブンズドアって結構強くない?
ガードされても雷神と違って距離離れるし
風神があるからいらない
>>423 そんな中途半端なしゃがパン使う奴は劣等種
しゃがみ中左パンチなんてしゃがまされたとき
以外は使わないだろ。
しゃがんでから使ってたら8フレの意味がなくなる。
448 :
ゲームセンター名無し:04/03/09 13:04 ID:SGMruXRv
test
f: 前
b: 後
u: 上
d: 下
d/f: 斜め下前
d/b: 斜め下後
u/f: 斜め上前
u/b: 斜め上後
423は鉄拳初心者
>>451 DOAでハワイなんてオタばっかだぞ、まじで
それでも行きたいのか?
しかしデドアラオンライン注目だな
対戦して違和感なければ鉄拳も
DSL同士で鉄拳3のネット対戦やったけど全く違和感なかった
まぁ余裕でしょ
オンラインになりゃ絶対廃人出そう
TAGオンライン作ってくれ
月3000円は出すぞ
ネット対戦出れば場所による対戦レベルの偏りは大分無くなるかもな
やりてーなー
>>454 俺もやったが相手は韓国人で連打厨だったが
ラグで話にならんかった(′Д`)
時間帯にもよるんだろうな
平日の昼とかだったら快適なのかな
デドアラは1秒何フレームのゲームなん?
ってか映画とかニーナの前に
いまだにナムコは画面が綺麗なら売れると
勘違いしてるのか(;′Д`)
>>458 韓国人て時点でダメダメじゃんw
いくら余裕とはいっても同国内の対戦である事は必須条件になる
あとPCの場合はグラボも重要か
4の画面は汚いけどね
暗いから余計そう見える
457はバカでザコで初心者以下
463は初心者以下の雑魚
DOAは30フレームのゲームと聞いた事があるが
オンラインがどうとか、家ゲ板のようだな
>>465 抜くだけなんだから、2フレで十分だろう
かすみちゃんブルー
468 :
ゲームセンター名無し:04/03/09 19:38 ID:Ttk2mRx6
test
総統がイメージ通りでワラタ
馬鹿そうw
そもそも、何で第1回闘劇に鉄拳がなかったのか
さらに、何で今回鉄拳があるのか
なんで?
>そもそも、何で第1回闘劇に鉄拳がなかったのか
キャリバー2のほうが新しかったから
>さらに、何で今回鉄拳があるのか
俺がアルカディアの編集の人に頼んだから(まじで)
ヨクヤッタ
俺が頼んだんだってば
オレオレ
ボクボク
TAGの吉光でチェンジ仕込みのステップインアッパーは返し技可能ディスカ?
それとも仕込みがあまかっただけディスカ?
誰かオーガを徹底的に攻略してくれ
オレオレ、オレだよオレ!
嘘じゃねえって!オレだって!
鉄拳4をプログレにしてやるとちょーキレイ
昨日サミーの新しい格ゲーしてきた。
画像は別にそこまで綺麗ってワケじゃなかったけど、動きは結構スムーズでやりやすかった。
ただ、ガードボタンじゃなかったらもっと面白いのにって思ったよ。
4人目くらいで乱入されてシャオユウセクシー版みたいなのに一つの技だけでやられてしまった。
ガードボタンすぐ慣れるかなァ…もう一回やりたいかも。
バーチャやDOA初めてやったときより全然面白く感じたよ。
多分俺にとっては動きの速さ、遅さとかスムーズさが重要だと思う。
後技の派手さとか。
プロレスラー使ったけど、ジャイアントスイングが
キングと投げ方が違って新鮮に見えたよ。
>>480 フォースファイブ?
今ググッてみたら「開発に(元?)鉄拳スタッフがかかわっているらしい」
ってのが出てきたけどどうなんだろ。
しかし攻略もキャラ紹介も引っ掛からねぇ。
>>481 そう、それだ!フォースファイブでググってた。
そういえば、なんかビームみたいなのも出てたよ。
一応ロケテだった。
初心者な質問でアレなんだけど、自分の右へ右へ横移動されると
攻撃が当たらなくなるんだけど、どう対処していいかわからない。
とりあえず落ち着いてるつもりで何種類か攻撃出すんだけどよけられるんだよね。
まぁ、こっちが焦ってドツボにはまってるのはわかるんだけど・・・
使用キャラはクマ、ロウなんですけど、どなたか教えて下さい。
>>484 ひたすらその人と対戦して慣れるしかないような
横移動するタイミングというのは大体決まってるから
段々それを感じ取って攻撃を止めたり横移動先で
ヒットする技を選ぶようになる
それが掴めるとようやく鉄拳4が面白くなってくる
おもろくなって来てもたかが知れてるがな
>>484 自分がその逆に動く。とか・・・
横移動は隙があるっちゃあるけどそこにピンポイントでおくよりも
フレームとってからのN択のほうが戦術として優れている。
うろちょろしてうぜぇにゃーとかおもってもそれは間合いの取り合いのひとつでもある。
対戦で攻撃をしないで横移動かガード(投げなら投げぬけ)の使い分け、
移動タイミング、移動方向なんかの感覚を養うってのもあり。
まあ、付き合ってくれる人がいたらそうゆう練習法もあるかなーということで。
対戦で爽快感を求めたいならTAGです。4はリアルのねちっこい対策と心の削りあいです。
>>484 ロウは横移動にあたる技が少ないからきちーなー
>488
tagは何処にもないんよ
近くのゲーセンはTAGが1プレイ30円。
>>484 やっぱそうなの?
一度ドラゴンテイルもかわされた記憶があるんだよね。
スライディングなんかやっと出た!!って時はあさっての方向に滑って行くし・・・
493 :
492:04/03/10 16:31 ID:???
上は
>>489のレスね。
自分にレスして自作自演かよ・・・
女ファランほしいよ
え、鉄拳てオンラインで出来るの?
常識だったらスマン。
いや、ぜんぜん常識じゃないから。
それにしてもゼクソは終わったな。
498 :
489:04/03/10 18:45 ID:???
>>492 なんかの2発目が横に強かった気がする・・・
何だったっけなぁ〜・・・
499 :
489:04/03/10 18:57 ID:???
熊はバイオレンスアッパー?が左横移動に強いはず
どっかのムービーで見たけどロウで小サマー当てた後、立ち状態で空コンやるには
どうすればいいん?
いっつも立ち上がり攻撃になっちまう。
今日秋葉原に行ったらスゲー強いロウ使いがいた
勝てるきしなかった、つーかくやしい。
ああ強くなりてーな
>>484 4の話だと仮定するけど、、自分から見て右にいかれるなら、
右アッパーとか、RKとかがよさげかな。ライジングトーとかも当たるかも。
>>488 4の話かわからないけど、4なら横移動は隙はないような。
>>484 秋葉で右移動だけしてたらドラゴンナッパーだけで殺されました
オーガは
閃光 ロー 右掌底 垂直ライジン クナイ 残月
あとは山ステステステステステ
オーガはかたい
でもデカイ
TAGも4も4月発表だったから、5も当然4月か
>>503 横移動の隙=横移動中のガード不能時間ですよ?
確か10Fくらいはあったと思うけど・・・
横歩きじゃないのか
そんなにないだろ硬直
,; ⌒ ⌒ ⌒ ヽ
( _____ )
( / ヽ
( l ⌒ ⌒ヽ
( ヽ , ―― 、 , ―‐‐、
( 〉=| ( ・ ) |⌒| ( ・ ) |
( | ー―‐' ヽ ―‐'
ヾ(6 ヽ ( :::::) 、 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l _______) < このAA見るとミ○ターに見える
l ( \|ノ' \___________
| ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ノ
__/ヽ\ ̄ ̄ ̄ ̄| l\_
 ̄ \ ヾヽ //|  ̄
ワロタ
なんで最近鉄拳の通過者の写真出てないんだろ?
似て無い
鉄拳4はPS2で数少ないプログレ対応ゲームである
ナムコすげーよ
プログレッシブとインターレースの違いを述べよ
プログレ対応でもデザインが終わってるから意味ないよ
要は
映し方の違いプログレは一度に映すからチラつかない
アーケードもプログレに対応してるの?
映してるモニターが汚すぎる
だからグラフィックがどうとか、おまえらは家ゲ板からきたのかと。
最近こんなんばっか。
そのゲーセン画面拭いてないんだよ
続編まだか?
いい加減待ちくたびれたよ
夏には出るのか?
そこのところはっきりしてくれよ
チェーンぼったくりにちょっと同情
都内で強者が結構いて
鉄拳4が1play50円の店って何処よ?
サファリだけどお勧めはしないよ
どうして?
ちょっとどうでもいい事かもしれないけど、近所のゲーセンの
鉄拳の音が殆ど聞えない。しかも横に置かれてるJOJOがうるさすぎる。
鉄拳やってて横でJOJOが始まると耳が痛くなるくらいキンキンする。
ゲーセン出た後は耳鳴りするんだよな。
>>526 確反→瓦瓦瓦がうじゃうじゃいて
もうずいぶん前にいくのやめますた
昨日タイトー行ってみたら中々密度濃かったけどテンション落ち初めて7時ごろ帰って来た
あの後また人沢山来たんだな・・・もう少し粘れば良かった
瓦はともかく、確反に愚痴るのってどう
瓦もどうかと
ていうか総合的にどうかと
確反じたいは悪くない。
ただ手を出さず待ち+横移動で確反オンリーな対戦しててイライラするのもいる事はいるよ。
俺的には信じられないし、わかりつつイライラして手を出してしまうんだよね。
で、負けて腹が立つ・・・
結局負けてるから何も言えないけどやっていて面白くないから去るしかない。
そういう人に乱入されると捨てゲーするしか気が治まらないんだ。
わかるわかるー
まあ我慢ゲーだよね
ガードクラッシュによって
マサカリ、左踵、チョッピングなど
有利だがちょっと微妙?な技が生きてくる
まさに攻撃鉄拳の布石のシステム
問題:次の技の中で最も出の遅いものはなんでしょう?
A 左回し突き
B 奈落払い
C 落葉
D ドラゴンアッパーカット
ガードダメージをデフォルトにしてくれヨ
そうすればすべて解決。パワーキャラも納得
攻め重視と考えた場合、意外と有効かも知れんな、ガードダメージ
f
お、アク禁解除されてら。
>>541 何も見なくて答えると落葉だけど
ドラごンアッパーがしゃがみ分のふれーむを+して考えるとかいわないでね
>>500 奥方向に横移動して立ってもいいよ
これだと立ちにかかる時間は1フレ
>>541 ドラゴンアッパーカット。多分。
レイのコンボで「背向け2LP→6LK,LK」というのがzaibatsuのcombolistsにあったのですが、どうあがいてもできないので、どなたか教えてください。
ちなみにzaibatsuのcombolistsには「BT d+1 F+3,3」とありました。お願いします。
レイは9RK〜LP〜RP〜LP〜ワンツーor龍声2発がいきにいり
>>547 俺も出来なかった。背向けからすぐに振り向くネタでもあるのかな。
549 :
548:04/03/11 20:10 ID:???
ゴメン、もしやと思って相手キャラ変えたら余裕で出来た。
今まで仁でやってたけどシャオにかえると余裕
551 :
500:04/03/11 20:14 ID:???
落葉って16フレもかかるの?いつのまに・・・昔から?
フレームボーン見たら、3のときは14フレでTAGから15フレになってた。
誤植?
553 :
546:04/03/11 20:18 ID:???
なんと
では第2問
問題:次の技の中で最も出の遅いものはなんでしょう?
A不惑
B鬼神滅裂(遅)
C鉄拳5
DH×H最新巻
ドラクエ8
B鬼神滅裂(遅)
こんな技はない。
>>549 そうかキャラ変えるんですね、盲点でした。
とりあえずポールでもムリっぽいです。ありがとうございました。
558 :
557:04/03/11 20:43 ID:???
追伸
今全キャラで試してみたんですけど、どうもシャオ限定らしいです。
トッププレイヤーは車の運転も魅せ魅せですか
(´-`).。o0(みんなここはEでボケるとこだぞ!)
↓
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|次でぼけて!!!! |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づ Φ
南無子
アンジュの影響で稼動初期は永久ハメだらけだったらしいのですが、どんな永久ハメがあったのですか?教えてください。
A級魔人がまだあれば、
今頃はカズヤ最強といわれていただろう。
ゼクスのとこでsdz(ブライアン)VSショウ(平八)うpですよ
ハメだらけって言うわけじゃないんじゃない?
有名なのは魔神LP魔神LP・・・
むしろ稼動前の開発段階の奴がひどそうだ。
たしか六腑を空中ヒットさせるとストマックブローと同じ浮きになってたし
スティーブの1234が最後二択になってて
下段はヒットすると高く浮いてコンボ、ガードでトゥースマも入らなかったとか。
今もある1RPのカッティングフック(?)がヒットで受け身取れなくて二発確定だったのは
有名っぽい?発生も今より早かったのかな?わからん。
稼動初期の基盤はひどかったな。
俺達はそのハメを探すためにコイン投入してたみたいなもんだ。
ハメはあちこちで発見されてたが、細かすぎて覚えてない。
SNKよりヒドイじゃないか
鉄拳・・・
。 。
/ / ポーン!
( Д )
SNKはなおさねーだろうが!
とマジレス。
地方スレ見てたら明日滋賀?で大会があるらしいんだけど、行く価値あるんかね?
強いのとかいる?
>574
闘劇本戦の切符は…………………
今のところ滋賀県人が2人ゲットしている
576 :
a:04/03/12 13:02 ID:BypwyGCy
今日マックスで大会だってさ。
>575
ダウト
>578
それでは教えてくださいお願いします
【パンダ】とマードックに負けた【平八】がそうだと思ったが?
誰か確認よろw
どういう煽りあいなんだ?流れが分からん
事あるごとに琵琶湖、琵琶湖っていい加減聞き飽きたわヴォケ!
ってことだろ
>580
その平八は京都じゃないのか?
もっとわからんくなった
助けておでんマン
. / ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─((●)∀(●))< シウマイシウマイ!
. \__/ \_________
/ │ \
∩ / ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ / ̄ ̄\ \((●)∀(●))< 大ちゃん大ちゃん!
よこはま〜〜〜! >((●)∀(●))/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
逆ワンツーガードしたあと
LPアシッド
一度遠征先で負けて、二度目の予選で2位通過だったにもかかわらず、
予選で手強かったプレイヤーは居なかったと答える垂れ乳を見て
俺は優勝して欲しいと思った。
あの人はいつも圧倒的な勝ち気に満ちてるね
なんか爽快
前大阪に来たとき17号に3勝15敗ぐらいだったのは俺と君だけの秘密だ。
17号が予選通過してないのは俺と君だけの秘密だ。
チキン狩りって何キャラ使い?
211 名前: メイク魂ななしさん 投稿日: 04/01/23 07:09 ID:932ydZJO
Hおね?って何ですか?
212 名前: メイク魂ななしさん [sage] 投稿日: 04/01/23 08:41 ID:AsL2C5m7
>>211 超既出デス。検索シナサーイ゚+.(・∀・)゚+.゚ ワルイコデスネ!!
213 名前: メイク魂ななしさん 投稿日: 04/01/23 15:23 ID:932ydZJO
携帯で検索してみてもわかりませんでした…
214 名前: メイク魂ななしさん [sage] 投稿日: 04/01/23 15:36 ID:PYuCS0KF
>>213 このスレ最初から見ろ。そして初心者は半年ROMりなさーい。
215 名前: メイク魂ななしさん 投稿日: 04/01/23 15:45 ID:17fHhE/s
>>211 H(ハッピー)おねだりリップ
玩具メーカーのタカラから出てるらしい。
値段は1000円以下だと思う。
216 名前: メイク魂ななしさん [sage] 投稿日: 04/01/23 23:50 ID:RtPJ/xT6
>>215 うわあ!なんていい人なんだ・・・
216 名前: メイク魂ななしさん [sage] 投稿日: 04/01/23 23:50 ID:RtPJ/xT6
>>215 うわあ!なんていい人なんだ・・・
218 名前: 211 投稿日: 04/01/24 09:25 ID:CEwspd7i
さいしょから教えてくれればいいのに・・・
219 名前: メイク魂ななしさん 投稿日: 04/01/24 09:43 ID:tO8FJz3r
>218
普通「ありがとう」じゃない?
ばかじゃん。感じわるー。
220 名前: メイク魂ななしさん [sage] 投稿日: 04/01/24 09:44 ID:wcHn/OJh
はあ?教えられてその態度!?
こんな奴に親切した
>>215タンが可哀相だ。
221 名前: メイク魂ななしさん [sage] 投稿日: 04/01/24 09:47 ID:2/FCtYJm
>>218 こういう返事しかできない馬鹿がいるから教えてチャンは嫌われるんだよ( ゚д゚)、ペッ
222 名前: メイク魂ななしさん [sage] 投稿日: 04/01/24 10:01 ID:g4hLFm4F
>>218 もう来なくていいよ。
過去ログも読めない香具師なんかいらん。
・・・化粧板はコワイとこですた・・・
つまりな、こういうことなんだ。
地面とか壁に当たって空中補正がリセットされるようになったのが失敗の原因だと思うんだ。
ちょっと技が違うが仁のワンツー踵を入れてみるとTAGだとやけに距離が離れるだろ。
もし補正がそのままなら周回だってなかったろうし、奈落〜雷神のあとの瓦だって1発で済むんだ。
つまりな、こういうことなんだ。
本気でいってんのかや?
598 :
574:04/03/13 00:03 ID:???
で、実際はどうなの?
HP更新されないけど17さん鉄拳クリアしたのかな
クリアわろた
601 :
ゲームセンター名無し:04/03/13 01:39 ID:9fdxt8ZH
鉄拳5って出るの??
鉄拳なんて一撃でクリアー
総統さん自身満々に「配下がアツくて、史実どおりの明智光春と斎藤利三に、
細川藤孝、島左近」って思いっきりまちがってるよ
富山の鎖売り
鉄拳5を希望するスレをそろそろ立てよう
家ゲのスレは終わってるな
4は具体的に何がだめなの? とか言ってるしw
17号さんは闘劇出るのめんどくせーってカンジみたい
いちおう鉄拳はしてる
興味がないって事なのかな
4はやるけど大会って気にまでならないとか
17号さんってそんな大騒ぎするほど強いの?
強よおいよ
真綿で首を絞められるように殺されるよ
ゲームやってる時間が多いプーが羨ましいよ
>612
自分のために働いてるんだろ?
ごちゃごちゃ言うな。
学生位でしょ、ゲームやりまくれる時間があるのは。
あとは、ライターとかなら仕事のためにプレイしまくれるしなぁ
バグチェックのために仕事でパズルゲームを散々プレイさせられてた知り合いがいたんだが、
俺はそいつに二度とそのゲームで勝てない位にそいつは強くなっていた事があった。
>>607 あそこは終わってるよ
ヘビーなプレイヤーとライトなプレイヤーとでは意見が食い違いまくってる
家ゲは軽くヒマつぶしに遊べればそれでオッケーな見方してしまうのだろう
家ゲはそれでイイのではないでしょうヵ?
アケゲーマーとしてはプラクティスの充実くらいしか・・・
5の家庭用ではフレーム解析モードとかほしいな。
攻撃を振ってその技の発生持続硬直や、ガードさせた瞬間に一時停止して双方の硬直が解けるフレームの表示。
メリットとして、知識が与えられるため可能性が開かれるかも・・・
後はスローモーション(リ)プレイ。
技の出始めの特徴的な動きや投げの手の方向なんかも見え易いの。1Fを5Fのように時の流れを長くするっての。
と思っているけど、あそこではこんなことはいえない。
強くなるために必要なものより見た目や不満たらたら。キモイ。
俺みたいなゲセン弱者の場合家庭用でこつこつ苦手キャラを調べるだけだからこういう変更がまずほしい。
家ゲ板の人は鉄拳にDOAでも求めてんのか?とか思う。
アケ板にも立てた方がいいんじゃないんか?
それなりに需要はあると思うけどな
前も鉄拳5考察スレあったよ。うんこスレだったけど
たぶんまだ早すぎだから、公式発表されてから辺りでいいと思う
>>618 正直、サバイバルやらストーリーやらより
そっち系のおまけのほうがありがたいよね。
キャリバー2はなぜかキーレコーディング機能がないおかげで
新規の俺にはきつかった。改めて鉄拳の同機能の存在価値を確認した。
鉄拳4はプログレ対応です
仮に立てないのなら発表される前の方がいいと思うよ。
発表されてからでは遅いと思うし。
もう3月だしなぁ、立ててもいいんじゃないかな。
家庭用のストーリーモードってアケモードとほとんど変わり無くて
なんかつまんなかったな
パターンとしては前と同じ流れになることが目に見えてる
衣装をまともにしろ
ステージを明るくしろ
真羅刹みたいなのはどうにかしろ
周回どうにかしろ
壁イラネ→あってもいいんじゃないかな
バックダッシュ元に戻せ
鉄拳3の開発者戻って来い
ひととおり出揃った後に煽り合いになる
なんで家ゲ板に立てたのかな
アケ板に立てた方がいいのに
俺はボコスカなぐってもなかなかやられないようにして欲しい
一回が長いほうが楽しい、だが店の回転が悪くなちゃうんだよな…
だがなんとかしてナムコ
壁はあってもいいけど問題はアンジュ
俺の予想では壁は残ってアンジュは消えると読んでいるがどう来るかだ
4の開発者が壁とアンジュは残すけど抑えていく方向、とか卍本で。
小技で距離がもっと離れたらいいのに。
なんか今見てきたが家ゲってああいう感じなのか
アケの意見を素直に認めたくないみたいな住民が必死に煽りで粘着してるのが(ry
ステージ構成は気になるなぁ・・・多分変わらないと思うが。
新宿ステージ(入り組み+障害物)
アリーナ(平地)
アングラ(狭い)
エアポート、ビーチ(広い平地)
ジャングル(きついアンジュ)
パーキング(天井低い、障害物)
あとは、存在がよくわからん。対戦で使われるのもこの中からではないかな?
モール、ラボ、ビル、ホンマル、スタチュ
スタチュは音楽的な意味では必要だが音楽選択なんかも出来るようになれば神。つか、太っ腹
4の問題点は
技の判定が薄すぎる(特に横斜め下とか)せいで、対戦がシビアになればなるほど、
単なる図形の当て合いチックになってしまうこと。
プレイヤーは自分の技がどういう図形かに熟知していなければならず、
格闘ゲーム本来の殴る蹴るという感覚からほど遠くなってしまっていること。
その点で、バーチャやタッグみたいな読みきりじゃないと横移動避けれないよ
ぐらいの設定はちょうどよかったと思われ
>>631 バックダッシュが弱くなったのは壁があり、そこにつくと窮屈間がある。
だから横移動を強くした
スカスカ感
だろうが、TAGのころのすかし合戦と何が違うんだ?
4は壁があるからTAG風に(すかメイン)戦うなら牽制技と横移動方向の兼ね合いでより奥深い読み合いがあると思うが?
俺はそれなりに4らしく練られているなーと評価している。
堅苦しく言うなら昔からあった横移動の概念にとらわれすぎて鉄拳4を冷静に見れてないよって事が言いたい。
>>629 家ゲの特徴
4はクソだ!→具体的にちゃんと理由を言え!→
→具体的理由はこうだ!→
→反論出来なくなった家ゲ住民が煽りに逃げて話題そらしに必死→以下エンドレス
グラフィック関係以外の突っ込みには議論で返せない
最終奥義は粘着煽り
DOA基地が多い
既に終わってる
>>632 壁とか横移動とかそういう要素を超える大きな根本となるシステムの部分が
シビア過ぎるんだよ。
壁が悪いとか横移動がどうだとかタッグと比較してどうだとか
そういう問題じゃない、根本の部分。
読み合いはあっても大味さが薄いから、とっつきにくくなるわけ。
読み合いに奥深さがあっても、あり過ぎてもいけない。
奥深い読み合いがあればそれでいいとはならない。
読み合いは奥深いが他の要素はつまらないゲームってのはジャンケンゲームと表現されるのと同じ。
読み合いとシビアさから離れた快感の融合バランスが4の問題。
>>632 読み合いが奥深くなるという事は引き出しが多くなるという事。
お互いの引き出しが多くなるという事は、比例してお互いの自由度が狭められるという事。
どっちに傾き過ぎても良く無い。
引き出しを多くしすぎてると3D版カードゲームやってるのと同じになる。
一応、格闘ゲームなんだから制限されずに動ける要素も欲しい。
しかし読み合いに比重を置き過ぎるとその動けなくなる制限が多くなる。
4は読み合いに比重がかかり過ぎた感じ。
シビアすぎるといわれて反論することが出来ないよー
そんなの個人の感覚ジャン。でもそれで実際やめてる人もいるみたいだからなおさら反論できねー。
それに魂に快感を呼び起こし揺り動かす演出なし、大味さも薄い。
論破されたとは思わないが、納得はした。そりゃもっともなご意見で。
その個人の感覚がさ、シビア過ぎと判断した=取っ付きにくい
と思った人が多かったから4の現状がこんな感じなんじゃないの?
気軽にコイン入れれないし。
タッグだとしても4だとしても、こういう部分なんだと思うよ。
ゲームとしての楽しさとか快感を感じさせるバランスってのは。
家ゲーとアケ板行き来してる奴、もうウザイからそろそろ止めてくれ。
住人層がぜんぜん違うのだから。
>>635さんならどのくらいの比重のゲームがベストですか?
自分個人としては、それがほぼ5分である鉄拳3。
結構自由に動けるけど、気を抜くと逆転されるっつーゲーム性?かな・・・
色々原因はあるけど横移動で大半の技が容易にスカせるようになったのが一番痛い所だと思う
技をヒットさせるなどしてフレーム的に圧倒的に有利な状況でも横移動の脅威があるから
連携を止めてこっちも横移動したり、数少ないレッグスラッシュみたいな技を打つしかない
結果、ジャンケンして数発打っては止め、またジャンケン・・を小刻みに繰り返すゲームになっちまった
横に強い技が相応に豊富に用意されてればTAGのように流れに乗ってお互い打ちまくれるゲームに
なったと思うけど、技なんてそう簡単に増やせるものでもないしね
せっかくコイン入れてもギチギチに動けないまま殺されるのと
ある程度、動けて殺されるのなら
前者の方が客に受けないと思うしねぇ
>>640 対処の仕方の引き出しが多いから、
お互い動けないんだよな。これが地味な理由だし。
キター!
"..with possible online play ready for the show"
スゲェ!そこまでやってくれるとは思わなかった
すいません、ジャンプしていいですか!!!
ナムコーうほほーい!!!
是非オンラインはKDDIにお願いしたいな。
VFを見習ってナムコも鉄拳にお金を掛け出したかな〜?
ネット対戦のシステムが大変で調整に時間が・・・とか今回はナシよん
オンライン化は時代の流れだなー
むしろ遅すぎたかもしれんけど
DOAオンラインの様子見て決めるのかもね
そこのサイト大丈夫なの?
以前斑鳩のPS2移植が決定事項とか書いてあってだまされたんだけど
あくまで予定でしょ
確定事項じゃあないと思うよ
確定事項なんて思ってる奴はいないでしょう
トバシ記事じゃないことを祈るけどこれだけは確実に言える。
いつも鉄拳スレにいる人とはちがう種類の人がまぎれてる。
E3が楽しみだー
>656
653とか?そういや垂れ乳が斑鳩やってたな
いまいち信用できない
まあ、まだまだ期待するには早すぎるけど、そろそろ情報が漏れ出してくる時期ってことだね
そこのサイトCookieで2度目の訪問には登録を強制するみたいだね
まんどくせ
E3っていつだっけ
まんどくせー人のためにソースをコピペしたあげよう
EXCLUSIVE: TEKKEN 5 POWERS UP FOR E3 SHOWDOWN
Insider gossip from reliable mouths echoes the same four words: "Tekken five" and "E three"
15:55 Using our special brand of videogames ninjitsu,
we have learned today that the next instalment of Tekken in development is scheduled for a worldwide release on arcade, followed by PS2, by the end of the year.
Further chatter from highly placed sources also points to a 2004 E3 unveiling for the title as a certainty,
with possible online play ready for the show.
Either way, a new direction for the massive fighting franchise is expected.
When contacted in regard to the issue in question,
a spokesperson for Namco Europe stated:
"We're happy and appreciative of the continued interest in the series,
although as far as E3 pans out, if and when announcements are ready to be made,
we will let you know".
Tekken 4, although dripping with high-production value gloss,
received heavy criticism for its balance issues and considerably smaller-than-normal character roster.
Will these problems be addressed in Tekken 5? All going well, we'll be able to tell you in May...
videogames ninjitsu,
↑
鉄拳って、忍術だったのか・・・。
YOSHIMITSU!
カラクリ宇宙忍者?
オンライン対応はきたい半分不安半分。併せて俺だ。
ラグが気になったらゲーセンでやりゃーいいんだし
あって損する事はない、ああ楽しみだ。
オンライン
↓
ゲーセン廃れる
オンライン対戦がもしZガンダムみたいに定額で低価格でできるとしたら、
そんなゲームをゲーセンが何台も店にいれるだろうか心配
家庭用がすぐ発売されるのならなおさら
あのさ、みんなに聞きたいんだけど、
5がいいの?俺タッグの2でもいいかなって思うんだけど。
仮にキャラの相性が激しくてもタッグなら好きなキャラ使い易いし。
いっその事、デドアラみたいにシングル&タッグが対戦時に選べれば
両ユーザー納得だろう。色々と調整大変だろうが。
次回作はレースゲームで
もしTAGじゃない方がいいと言う奴が居たら、
それは多分横移動とか壁とかの4の要素が残って欲しいという意味で、
シングル対戦が良いということではないと思う
677 :
673:04/03/13 21:26 ID:???
やっぱりそうだよな
サンクス
679 :
ゲームセンター名無し:04/03/13 21:42 ID:LtXZ9YhE
よっしゃ!OK牧場!
どっちやねんワロタ
>>671 そりゃ問題ない思う
オンラインってのは家で一人でするものだから
ずっとやってりゃ流石にむなしくなるし
現にMMOがそうだし
>>676 壁とかあってもタッグも可能っしょ
タッグがいいって人はキャラを二人選べる幕の内弁当みたいな
よりどりみどりさが好きなだけの人もいるよ
>681
いや、対戦ゲームはRPGとは違うよ。
Zガンダムとか月定額900円でやり放題よ。
もしこれでラグとかでなくて遜色なく遊べたら、みんなゲーセンで
やらないよ。
負けても金が余計にかからないのはでかすぎ
シングル対戦がいいな。オレは。
ゲーセンという空間で対戦するのがよいのですよ
Zはゲーセンで一番盛り上がってるんじゃない?
人いっぱい付いてるぜ
バイトでもやってりゃそんなに苦にならんだろ
クニミツさえ出ればいい
ぶっちゃけ5いいからTAGオンライソにしてくれ(ーー;
アーケード使用で
三茶結果
1位七瀬(仁)
2位はと(平八)
3位総統(スティーブ)
総統氏毎回3位だな
3位ってほんとに無意味だよね
オンラインは初心者が入るいい門戸になるからいいんじゃない
初心者が毎月金払ってオンライン対戦なんてやるかな?
ゲーセンで勝てない雑魚にもいい環境だな(俺のことかw
>>690 なんか泣けてくるな>3位総統(スティーブ)
三茶の予選は3人だけだったんですか?
吉光がいれば、レースでもRPGでもいいよ
平八に勝てん・・・1000円も使っちゃったよママン
どこかにいい平八攻略サイトないですかねぇ・・・
黒い社長の黒いページ
自分で平八使い込んで技の特長とかをまず
>>699 まんまと釣られんなアホ。
総統ごときで三位だからだろw
内容以前に日本語が馬鹿すぎだったからではないかと
>705
それはないかと
それは707が文盲だから。
つまらん煽り合いしてないで俺と対戦しようぜ
俺に勝ったらチョコやるから
>697の自演に突っ込むべきですか?
釣りを釣りと分からなかった人が怒ってるんですね
>>707 697は総統に対する皮肉レスだろ?
素で分からないのだろうか
みなさんパワーがありますね。
>>714 分かった飢えで馬鹿にしてると思われ
人を馬鹿にする前に日本語学べと
そもそも3位になれない人が3位を馬鹿にするのは滑稽だなw
それも一日中
粘着君あいかわらず暇だねーw
総統必死だな
またいつものパターンに
成長しないね、君
日曜なのに引きこもってたんだね
カワウソ
おまえらなー、この廃れた鉄拳業界で凶鳴は頑張ったきたじゃないか。
攻略もしっかりしてるし、ムービーもアップしてくれるし。
総統はこんな2chの書き込みでも気にするって日記に書いてあったから、
あんまりうらみも無いのに煽るんじゃない。
それは716が文盲だから。
ぜくすんとこ落ちてるぞ
>>720 日本語が不自由ですね という魚を釣りたいのですか?
>>725 オッ、オオッ、オデをバカに、づるなよ!!
オッ、オオッ、オサッオサッ、おさむちゃんでーす!!
なんにせよ総統には相当感謝してるけどなw
粘着君て誰の役にも立ってないから誰にも友達いなくて2chで粘着してるんだろw
俺は同じステブ使いとして総統氏を応援してる。頑張れ!
他人なんか応援してる場合じゃないと思うけど?
>>728 なんでそんなに必死に粘着に自作自演してるの?
粘着君って君のことだよね
俺は
>>728は日本語不自由に思えるがw 最後の一行がw
栃木県内に対戦台ないのか
ないです
群馬と埼玉は?
ないならつくれ
740 :
697:04/03/14 22:04 ID:???
あららこんな大量に釣るつもりじゃなかったw
軽く流せよおまいら
>>文盲さん
日本語ちゃんと勉強します(藁
>>総統擁護派
コイツは相手にしちゃダメなんだって。
このスレの暗黙の了解。
ステブ闘劇ムリポ
そんなわけで総統さん。
カス相手にしないで闘劇がんがって下さい。
キャラ相性と人相性の微妙な狭間で揺れる捨て部
>>741 外出だよ。
インサイダーってのが胡散臭い。
普通、内部者じゃなきゃ開発状況なんて分からないのじゃないか。
フジで鉄拳の話題
普通、内部者は情報もらしたりしない
>749
どんなだった?
鉄拳じゃなくてナムコのテーマパークの話じゃない?
初めてやったが・・・
思ったより気持ちがいいな・・・!
バックダッシュで相手の攻撃をスカすってのは・・・!
ましてそれが崩拳なら・・・
さらに別格っ・・・!最高だっ・・・!
4はバックダッシュあまり強くないけどな。
俺、2chのカイジAA見すぎた所為か、この間電車でカイジ新刊読んでたら
あの独特のセリフ回し見ただけで爆笑しちまったよ
>>753 ちょっとちょっと、そこ!
>>742,744
↑
ココはこんなふうに「,」にしてもらわないと困るよ!
総統擁護派にワラタ
派じゃなくて一人なのがバレバレなのに
もういいって
暇だなカス
もういいって
暇だなカス
2chの教科書みたいなスレになったな
一緒に、頑張ろう。
チャート式。
仁の羅刹門改が速く出た!!青いモコモコが一つだけだった。これって既出ですか?
これ大発見だと思うんです!!最初見たとき、てっきりバグかと思いました!!
今でもバグだと思います。
はあ・・・
富山鉄拳組合に神パンダムービーうp
ムービーワロタ
けものつよっ
にんげんよわっ!
つか、あのじんだれ?
ラウンド事にやる気なくってるのがわかるなw
富山までいってあの負けは萎えるだろうなw
まくすのなかのかわずたいかいをしらず
決勝はぴかvsK-ミリア。
じゃんけんのステージ決めですべてが・・・
あれ?>766の言ってるムービー何処ですか?
誤字っぷりが天帝だなw
真サモ一発でお終いだもんな。コワ
k-ミリア vs ゼクス ムービーやばいねw
さりげなく岩手のページで蒼天遠征ムビの続きがうpされてる
779 :
768:04/03/15 15:18 ID:???
マジで違いますよ
でもROやってるみたいですから語尾にwはあやしまれるかも
ちなみにゼク氏のよく間違える誤字は
確立では?
ってかあれはネタなのですか?
ゼクスってこんな弱かったのな
神パンダワロタ
たしかにやる気失せるなw
よく間違える誤字 っていう言葉の使い方も天帝っぽいとかw
そっちだったかw
鉄拳映画化の話消えたってマジ?
仕事の帰りに日吉へ
相変わらずTAGが盛り上がっててあちい
んで適当プレイで30連勝
TAGなら闘劇いけますよとか思いつつROやるために帰宅(笑)
帰りにおばちゃんとぶつかってあほかと
よける方向が同じでびびる
みんなもそんなことありませんか?(笑)
そんな訳で鉄拳4はやってません
まあ最後のマックスで八百鉄るかな〜とか(笑)
優勝ゼクス
2位やまだ
3位総統
4位もりもと
こんな感じ理想だよね
俺のゼク氏のイメージで書いた日記
雰囲気は似てるなw
あちいあちいうっせーよ
総統って3年連続3着のナイスネイチャみたいだよね
やっぱみんなそう思うんだなw
お前らが叩くからゼクスのページ落ちてないか?
ゼコスんとこもムービーとかのきなみ消えたりしてるし
tekken org 氏んだのは痛いな
ゼク氏のページ復活
つーか、MAX閉店って・・・
次の聖地はどこになるんだ?
ミッキー
すでに聖地ってほど人いなかったけどな
もっとムービーとか作って底辺の人口を増やして遠征者増やせば潰れなかっただろうね
ただの怠慢
max閉店ってまじか・・・
超ショック
しかしゲームを一作はずしただけで潰れるとは
なんと脆いんだ
1play100円じゃあなぁ
地方を馬鹿にした結果がこれだ
不景気もあるだろうけど、
鉄拳4のクソっぷりの影響は大きいだろうな
早々に、台撤去してた店の方が勝ち組みだったのだろうか
複雑な気分だ
マックスってナムコ直営じゃないのか
ナムコもさあ餃子で儲けてる金ちょっとくらいまわしてやるとか出来ないのかね
いままでどんだけ貢献してきたと思ってんだよ
半分バーチャにするくらいすれば生き残れたんじゃないのか
大抵の店なら、インカム稼げないゲームはいつまでも置いておけないというのが現状なのに。
マクスは新宿という立地条件の中、4を置き続けた。
そして閉店に。
マックスまじで閉店??
いつ?
これはホントなの?
ネタだったら怒るよ
マックスって今は何台4を置いてるの?
今月末じゃ行けねーよ
GWにまたーり行こうと思ってたのに。。
鉄拳はいま九州が熱い!
_.... ........ .._
. '´ ヽ.
/ ヽ
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| '┼,ニ.‐┴.'ニ: ┤ |
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| | /// 、 /// | | < 朝マックいってきます♪
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ヽ、|-‐ッ'}ニ只ニ{=ノ__..|.l..ノ
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あーだめだね鉄拳終わった
地元にもどこにも置いてねーし
いつ閉店なの?
今月まで
まじ?
ああーもう鉄拳終わりだなあ・・・
ってことはイベントやベルト杯も今後一切やらなくなるんか。
次の聖地候補
渋谷タイトー
池袋サファリ
津田沼エース
柏セガ
横浜パソピ
ま〜でも最後まで4を5台(だっけ?)おいてたのは根性だったね
もう聖地になるトコなんて無いだろうね。
>818が候補挙げているけど、
渋谷は台2台だし、池袋は1台だし、他は場所が場所だし・・・。
広くて大会とかやってくれるくらいのとこでないと
マックス閉店か・・・
もう鉄拳で大会が定期的にあるとこって
なくない?
月一の柏くらい?
な、なんだってー!?
バイトの店長がナムコの営業から聞いた話によると
5は夏にでてカード対応らしいぞ
せめて夏まで持たなかったのか・・・
夏?それならそろそろ情報が出てきてもいいと思うんだが・・・
なんで公式発表ないのに、営業が口に出すのか
>>825 なんか4年前くらいにもそんな感じの書き込み見た気がする。
すげーデジャビュ。
閉店の話読んでちょっと涙ぐんできました。(;_;)
今までありがとう、という感謝の気持ちで一杯です。
年末・GW・盆に大会があったことや佐野さん、さやかさんなどの名物店員さんが居た
ということも、閉店後は忘却の彼方へと忘れ去られてしまうのかと思うとすごく寂しいです。
#自分にできることが『忘れない』ということだけなのがなおさら辛い…。
…さて、差し当たってこれからどこに行くべきなのかが問題ですね。
#地方プレイヤーにとって『ここに行けば問題無し!』って所がないのはちと辛いかも…
げー。最近大江戸線改札からちょっと陰気な地下を通って
マックス隣のビルから出るルートが気に入ってたのに。。
おまいらクソうとうやゼクソ煽ってる場合じゃないぞ!
ちょっと俺パニックでどうしたらいいか分らん…w
ゼク氏は煽ってないぞ。
なんつーか、愛でるって感じかな。
冷静になってみると普通にヘコんで来た
あぁ、、俺はあの場所が好きだったんだな、、
もう、格闘家の絶叫もマックスで見られないのか
まあ俺には関係のない話だな。
ヨドバシの近くのゲーセン2階に鉄拳4が3台あるよね
メンテもよかったよ
しかし聖地って立場にあぐらかいて、カスみたいな店員がいたのも事実だけどな。
店員の質が高かったとは思えん。
一人でずっと煽ってるよね
>聖地って立場にあぐらかいて
( ´,_ゝ`)プッ
4,5年くらい前は客をナンパばっかりしてた店員おったな。
あいつはどうしようもないやつだった。
ちくしょう……なんてこった……おれはマックスが好きだってことが今わかった……
おれっていつもそうだ…なくなってはじめてわかるんだ
メンストから鉄拳消えるしマックスはマックス自体消えるし…
モンテまで鉄拳消えたらどうしよう。
バーチャとかってマックスみたいのあるのかな?
ビートラ?とか
ゼクゼク兄やん日記で怒ってたじゃん
kysgムビデリラレテナイ?
よし!!!
俺のホームを鉄拳の聖地にしてやるぞ!!!
よし、まずは名前を売るために闘劇優勝だ!!!
欲しがりません、勝つまでは
>>851 優勝しなくても行ってやるよ。
どこだ?
っていうか鉄拳募金でもして10台くらいレンタルして
場所かりて、会員制にすれば良いじゃん。
従業員はボランティアで。
そしたら俺行ったあげるよ。
っていうか10万までなら出すかも・・・
それより基盤や筐体ってレンタルできるの?
768ゲームセンター名無しsage04/03/15 11:46 ID:???
ラウンド事にやる気なくってるのがわかるなw
774ゲームセンター名無しsage04/03/15 13:25 ID:???
>>768はZekusu氏っぽいなぁ・・w
ここら辺だろ。つーか、柏アもゼクスだとか言ってたし・・・
って、柚子日記削除してやがるw
ごめんなさいゼクスさん悪気はなかったんです
>>853 俺の田舎だとカプコンとかがリースしてたけど、
数年前に引き上げちゃったw
ナムコはどうなのかね。まあ、リース業者はいそうだが
857 :
853:04/03/16 13:55 ID:???
それよりPS使えばいいだけの話か・・・
TAGと4を5、6台くらい、後1,2,3,置くとしてPS2が15台から18台。
で、筐体使って対面式にしてモニターがその倍。
その他、管理費、場所代、光熱費、経費、
お金かかりそうー・・・
ざっと見積もってウチの地元くらいで450万から500万くらいかかりそう・・・
っていうかこれで回ると思う?
空の筐体
つーかゼクスさんってスゲー人気ありますね、さすがだな
鉄拳界で三本の指に入りますね、ん〜やっぱさすが
なんてったて優しいしやっぱ鉄拳好きなんですよね、うんうん。
859 :
ゲームセンター名無し:04/03/16 13:59 ID:uRZYrp1h
>>853 つーか俺下手だから来ても応えられないよ
リーマンにすら勝てないし…
聖地候補
秋葉原はどうですか?あそこならいっぱいおいてくれそう
861 :
853:04/03/16 14:06 ID:???
>859
そんな心配は無用でしょ。
俺も下手だし。
初代鉄拳からずーっとやってきてるけど5連勝以上したことないよ。
そんな俺はリーマン。
埼玉で鉄拳の対戦台あるゲーセンあります?
ナムコのブラボにすらなかったんですけど
誰かマジレスお願いします
基盤は、4が30kタッグが18k位。
筐体が問題だな
なんでリーマンって礼儀正しいの
わざわざ入っていいですか?て断わってからはいってくる
リーマンはいいな。
TAGと3なら、俺のくれてやる
基盤って買った後のバージョンアップとか出たらどうなるの?
幾らか払うんだろうけど幾らくらいなんだろうか?
>>864 俺リーマンだけど断らないですよ。
多分、その人が礼儀正しくて、たまたまリーマンだったと思われ。
俺は人が後ろにいたら負けた時連コしないけどね。
スト2時代はそれが流儀だったのさ
アメリカみたいに対面じゃなくて横並びにプレイするなら聞くけど、
日本のような対面だと聞かないなァ・・・っていうかわざわざって感じもするけど。
聞かれたと想定して悪い気はしないもんなー。
でも入っていいですか?って聞いて「あ゛あ?」ってのもいるだろうしな。
マナーは守って、プレーはセコく
本当そー、まっリーマンだからたいした事ナイかなと思ってたら
うっお、この人クソうめーよ、てな感じで負けます
855はゆずるさんですか?
872 :
ゲームセンター名無し:04/03/16 15:55 ID:0o4A6V2+
俺は誰にでも負ける・・・
いいじゃんいいじゃん、楽しめりゃたとえ咬ませ犬でも
頑張って行こうな、うんうん。
5のうわさを聞いて覗きにきたけどガセネタだったのかな。
ガセじゃないけど正式でもない。現状も変わらない。ただ待つだけ。
このゲームのおかしいところ
・一旦KOされて起き上がって第2ラウンドっておかしくない?
・ローキックをわざわざしゃがんで手でガードするっておかしくない?
真鮭のだしかたキボンヌ
>>877 川に行く。
クマにあう。
教えてもらう。が確実。その場で実地訓練も可能。まぢおすすめ
それいったらあんなに浮く時点でおかしい。
>>877 そんなセガみたいなサゲやったら上がります
真サモって速度は一種類なの?
羅刹みたいに段階はあるのですか?
にしてもホントギャグな減りだよな
次回作はバランスをとって全ガード不能技に真効果がつきます
これは技を弱くする調整ではなく強くするという望まれた調整です
じゃあ、真・崩拳頼むは。ダメージ80くらいで。
真・クイックグラビトンくれ。100で。
おれの中ではすでに聖地はサファリだったからどうでもいいかな。
強い人がいる可能性がずっと高いし対戦台がすくない分、対戦がとぎれないし
なにより50円だし。
今時ゲーム100円なんて無理だって。
あんだけ台あるんだから50円にして利益還元すりゃ客ももっと来てくれただろうに。
人が減ると対戦相手がいなくなるから、それでまた人が帰ってで悪循環。
あと毎週ランバトの決勝をムービーで流すとかね。
技術とか手間かかるけど、その辺はゼク氏に頼めばなんとかなったげだろうし。
4の外した理由の一つが、対戦が難しくてどう闘ったらいいかわかんないってのがあるから、
そうやって地域に情報を配信すりゃプレーヤー数自体を増やせたと思う。
ランバトとかプレーヤーに興味もつ人が増えれば、そこにでてる人と闘いたいとかって理由で
遠征する人も増えただろうしね。
まあランバト自体身内対戦用な感じだけど、それとは別に土曜か日曜に地方用のイベントとかやるとよかったと思う。
アックス先生と遊ぼうとかってコーナー作るとか。
正直土日に遠征するなら駅から近い秋葉とか、強い人の必ずいるサファリとかになるわけで
人がいるかどうか分からんマクスには行く気にならん。
必然性がない。
まあ遅かれ早かれって気はするけどね。
ただでさえゲームに使える金が減ってる上に、ネット対戦とかやられちゃな。
プリクラとか、UFOキャッチャーに次ぐ、よほどのものでもないと
ゲーセンなんてほとんど淘汰されるんだろうね。
ある意味仕方ない。
>>886 >あんだけ台あるんだから50円にして利益還元すりゃ客ももっと来てくれただろうに。
ハァ? 本気で言ってんの?
とりあえず余った台をサファリに格安で分けてあげてください。
大会に合わせるのは難しいけど、マクスにはもう一回行くかね。
あのトンネルをくぐるのもあと一度よ。
真鮭ってジャンプでかわせる?
めろん記念日はSTO化と思ってたが、どうやら違うか
違います
やっぱ新宿っていうのがよかったな
だなー
餃子の金をマックスにまわせやナムコごるぁ、にハゲドウ
マックスに金を回すとかの前に、
5の開発に金をまわせ。
5とタッグ2を同時リリースしろ
プレイマックスは昔はナムコが委託されて経営してたけど、今は違うよ。
ゼク氏の日記のやってないのに・・・ってなんのこと??
まじでわかんないんだけど
Kミリアとゼク氏の動画がほんとはゼク氏じゃないってこと?
たのんます誰かおしえてくだされ
>>898 それだ!!
それが去年の夏とかに起こってればなぁ、、
てか片方でも十分だったんだけどねぇ、、
>>899 工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工
だまされてた、サンクス
>>900 上の方でZekusuの書き込みじゃないかという疑惑が上がったレスがあったから
なんでそんなことにいちいち反応してるの?
今までもあったじゃんそんなの
5で追加して欲しい技ですか?
いや、そういうのはあんまり考えた事ないっすね。
ただちょっとした改良でよくなる技ってのはあると思いますよ。
例えばドラゴニックに上段パンチすかし性能いれるとか。
ポールのジャブジャブにドラゴニックで割り込むとかって
パリングよか気持ちいいと思うんですよ。
フリッカーの乱発にドラゴニックで割り込むとかって原作みたいですしね。
もちろんそれだと強くなりすぎるけど、その分
中段とか足技でカウンターとられたときは顔面に直撃だからダメージ倍増とか。
ウェービングやダッキングなどのボクシングで有効なディフェンスがK1とかで
見られないのは膝やミドルキックでカウンターとられると死ねるからなわけで
そういう意味でもリアリティーあると思いますね。
あと左右のショルダーブロックがほとんど使われないから、あれも性能変えて欲しいっすね。
例えば左ショルダーは相手の右パンチ限定ではじき返せるとか。
そうすると相手のガードが開いた状態で密着になって、
RPとLPで顔とボディの完全二択になるとか。
さいたまの鉄拳がどうたらってスルーされてるけど
栃木にもやっぱないのかプラボ行って見たら
一人用のがタッグと4が一台づつならんでてアホかとと
>892
かわすなら
捌いてしまえ
三枚に
バーチャとか盛り上がってるとこのゲーセンにコソーリ一組対戦台置いてもらう
テケナーがなるべくそこでやって盛り上がる
バチャにちょっと飽きたプレイヤーとかコソーリ取り込む
→新聖地
将軍掲示板みたけど、初めて理解出来る文な気がした。
俺のよくいくゲーセンはバーチャも鉄拳も置いてあるけど、
バーチャやってる香具師は鉄拳見向きもしないぞ。
鉄拳4って相当やりこんでないと全然面白くないだろうからなあ
ぜんぜん楽しく無いゲームだから4じゃ客を引くのは無理
俺のホームはバーチャも人いないぞ
ていうかほとんど客いない
今更だけど3年前、CPUが強すぎたのもアレだったと思う
俺の地元でも新規の人が鉄拳のCPU戦やってるのみたけど
絶対ステージ3で負けるのな。かくゆう俺も初プレイ時は負けた。
鉄拳以外ほとんどやりこんでない俺にとっては
バーチャとか2Dのほうがよっぽど強い気がするが
SVCはCPUガイルが強い
@鉄拳スレ104@ありがとうプレイマックス
確定ぽい
ゲーセンで鉄拳しかやらない俺は、バーチャの台に座るのさえちょっと怖い。
鉄拳のCPUはこっちが攻撃しようとすると
かならず割り込んでくる間合いがある。
ああいうのはやめてほしいな。
そんな強さよりも「捌いて浮かして空中コンボ」の強さで
お願いします。
霹靂食らったときは感動したけどね。
攻撃スカした後必ずNガード状態とかな
あの超反応のしゃがパンは勘弁して欲しかったな
ジャストの練習でインカム稼ぐための陰謀だったんだろうか
テッケンのCPU戦といえばタイムアタック
大技だけで殺すのを阻止する為だと思われ
駆け引きを覚えるには不向きなアルゴリズムだあね
キャリバーみたいなCPUが強くなるモードが欲すいね
>>902 レスサンクス、そのことだったんだ
>>903 別にゼク氏嫌いじゃないけどたしかにどうでもいいことだね
んなもんスルーすりゃいいのに確認なんてできないんだし
-PlayMax@鉄拳スレ104@Forever-
◆闘劇 鉄拳4予選店舗 日程表 (3/13版)
1/04 ゲームDINO阪急茨木店 大阪府
優勝 マツモト(カズヤ) 準優勝 外道参上(クリスティ)
1/10 桜の牧アミューズパーク 茨城県
優勝 蒼天(吉光) 準優勝 垂れ乳巌竜(シャオユウ)
1/17 AS24 滋賀県
優勝 ハッコウダ(マードック) 準優勝 えむお(平八)
1/24 アミューズメントパーク宝島十日町店 新潟県
優勝 SYO-KI(仁) 準優勝 コスケ(平八)
1/31 ゲームオスロー立川第2店 東京都
優勝 シゲ(ジュリア) 準優勝 ミスター(ファラン)
1/31 チャレンジャー追手門店 大阪府
優勝 麦わら(平八) 準優勝 もけ(ニーナ)
2/08 クラブセガ柏 千葉県
優勝 しょう(仁) 準優勝 柏アキラ(仁)
2/15 bulls 青森県
優勝 アックス(ポール) 準優勝 雷神青木(リー)
2/21 セガワールド松阪 三重県
優勝 たいぞー(ヴァイオレット) 準優勝 クマリ(ニーナ)
2/29 パソピアード横浜 神奈川県
優勝 タケヤマ(仁) 準優勝 ピカ(クリスティ)
3/06 アミューズメントアズプレス 富山県
優勝 sdz(ブライアン) 準優勝 K-ミリア(パンダ)
3/13 GAME UFO三軒茶屋店 東京都
優勝 七瀬(仁) 準優勝 はと(平八)
3/20 ミルカトル加納店 和歌山県
3/21 PLABO名古屋店 愛知県
3/28 PLAYMAX新宿店 東京都
残8枠(当日2枠)
そりゃ名無しにでたらめな事言われれば腹だって立つだろう
そもそも神パのムービーなら決勝、準決でもあげとけば無難だったのに
あのムービーあげるかって感じなんだがw
930 :
ゲームセンター名無し:04/03/17 03:15 ID:xZwQp0iH
タッグ現役の人まだいるの?
3/28闘劇って当日何時までに行けばエントリーできるの?
大抵は無視してるけど、たまには腹が立つ事もあるだろ。
有名人にしか分からない苦悩って奴だ。
俺もあることないこと言われたしな。
ま君たち無名の凡人にはわからないだろうけどねw
あと僕は本人じゃないよw
すいません、キングでスティーブに勝てません、助けてください
123強すぎ…
自力でなんとか出来る強い人向けのキャラだからな、キングは。
助けてくださいって時点で使いこなす素質はない。
キャラとか技のせいにする奴にキングを使う資格なし。
ん、
せっかく流れ変えてやろうと思ったらまた釣りか
早く寝ろよ、つまらないから
すいません、釣りを無視できなくて迷惑かかるので
もう寝ます
>930
現役っつーか、4やってないだけのひとは多そうだ
マックス閉店にはタッグをやりに行く予定
梅田モンテは毎日タッグやってる人いるねえ
毎日オーガ2匹使う人必死だなっていつも見てて思う
俺も必死だけど心斎橋だ。
ちなみに4だけどね。
いちいち癇に障る野郎だ>凡人
心斎橋って鉄拳できるとこあるの?ヒカリってゲーセンかな
ミナミはメンストが死んでもうだめだと思ってたけど
しゃがパンすかしてサーモン当てるのがちょっとステキ
しゃがパンを慣れで振ってしまうレベル
944 :
ゲームセンター名無し:04/03/17 12:03 ID:Y0Q7eAKx
次期聖地、それなりに台数あって、交通が不便でない都心で、大会とかの融通が利く場所って
西スポあたりしかないんじゃない?
>942
いっても1台しかないけどね。
ゼータが出る前は4が2台とTAGが1台あったけど、ゼータ4台にやられた。
バーチャは円陣組んで6台ほどあるのに。
大丸の近くの心斎橋商店街の中だよ。名前はいちいち見ないから知らないけど。
長堀通りのソニプラから商店街入って3ブロックほど先の左手。
ちなみに俺は6時頃から
946 :
945:04/03/17 12:59 ID:???
942じゃなくて>941だ。
スレたてまであと3
今日はタイトーとマックス、どっちに行ったほうが強い奴に沢山会える?
モンテ
950
952 :
950:04/03/17 14:24 ID:???
お、BBS見ると今日はみんなMAXに来そうだな
こっちに行くとしよう
みんなにお茶でも出しとく。
旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ドドドドドド
ヽ )ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
/. ( ヽ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ 旦~ 旦~
955 :
953:04/03/17 19:22 ID:???
帰ってきた
ていうか俺が家出てから書き込み1件だけかよ
もうちょっとねばれyp
いや、今日俺ヘコむほど弱くて・・・
ぼんやりとした、それでいて妙にしつこい眠気が取れなくて
やっててもイライラが募る一方だった
あ、つか俺955踏んでるし
スレ立てトライ行って来ます
ホント凡人って人は何なのかね。月末にマックスに来る人全員を見下してるのかね。
「ヲタ」って書き方自体がオタ臭くて駄目人間
まあまあ
962 :
ゲームセンター名無し:04/03/18 15:46 ID:yHaFZhVm
なんで奈落のダメージは4"6"??
埋めとく?
おう
なんだここ、まだ埋まってなかったのか
鉄拳スレは埋まる方が稀。