機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズ133話
2
まだだ!まだ終わらんよ!
4
5ゲット
7つ
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ 〔◎〕 / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
DXスレと合わせると239スレ目か
よくやった、終了汁
またこのスレも厨機体云々のレスで埋め尽くされてゆくんでつね(ゲラプ
13 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 22:31 ID:nD3Hi4No
前スレでちょっと話が出たが陸ロケ使いはどれ位いるんだ?とりあえず1人(^o^)ノ
BZ陸ガン(゚∀゚)ノ
15 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 22:47 ID:nD3Hi4No
今回陸ロケ結構戦いやすいよな。天敵マシンガンがいないし、得意な空中戦にもなりやすい。相方はガンダムで決まりかな?他の310には移動力の差がキツイ・・
16 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 22:52 ID:nD3Hi4No
今回陸ロケ結構戦いやすいよな。苦手なマシンガンがいないし、得意な空中戦にもなりやすい。相方はガンダムで決まりかな。他の310だと移動力の差がキツイ・・
17 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 23:42 ID:bKCOaPSF
そんな事より聞いてくれよ、皆
あのな、今日も逝きつけのゲーセンでZやってたんだよ
使用機体アッガイたん、パイロットネームアッガイでさ
そしたらよ、良き理解者が隣の台に座って、ゴックで増援してくれたんよ、
もちろんPNはゴック、さらに良い事に相手にも良き理解者が現れてよ、
ズゴックで敵増援、PNズゴック、そして可愛く楽しい闘いを繰り広げてたんよ
そこまでは良かった!なんか敵増援来たな〜と思ったら、なんとなんとZハイメガ!
お前、空気読めよ、と、さらにPNカミーユ・ビダン、もうね、アフォかと、
>>17 もちろんアッガイ・ゴッグ・ズゴックvsハイメガという対戦だったよね?
>>18 それでもハイメガ勝つだろ。同じレベル3人ならマジでそうなると思う
まともなのがゴックしかいないからな
お前ら格闘をバコバコ決めるのってキモイですか?
もちろん銃で牽制して隙を作った後に、待ちとかそんなんじゃなくて向こうの隙を付いてガンダムの空中切りや空中奪取切りを決めてただけなんだが…
今日、カクトウキモイとかいう名前で乱入されてしょぼーんです
22 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 00:36 ID:axGqG/AN
今回陸ロケ結構戦いやすいよな。苦手なマシンガンがいないし、得意な空中戦にもなりやすい。相方はガンダムで決まりかな?他の310だと移動力の差がキツイ・・
23 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 00:41 ID:jw0CBPKA
>>21 キモイかどうかは人によるが
俺はどっちかっていうと相手がキモイと思う。
24 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 00:56 ID:axGqG/AN
うあ、三重投稿スマソ
>>23 ハゲドウ。格闘縛りが当たり前とか思ってるマイルール厨は死んで欲しい
26 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 01:05 ID:iMF68HgC
俺は、ガブスレイでZ一機とCPU三機倒したら、シーピーネライカイナって名前で援軍来られた。無茶言うなよ。
27 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 01:06 ID:iMF68HgC
俺は、ガブスレイでZ一機とCPU三機倒したら、シーピーネライカイナって名前で援軍来られた。無茶言うなよ。
28 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 01:07 ID:iMF68HgC
二重カキコごめんな。
よっ、前スレ埋めろよ
>>22 バルカンであっさり潰されるけどな。
飛んでくるミサイルやバズをバルカンで潰すのって結構気持ちいい。
防御的に使うバルカンがなんか好き
格闘禁止はデフォだろ
>>32 関西はそういうバカ多いらしいな。さすが部落
まぁ自分の中だけでデフォならいいんでないかな。
他人に強要すると氏ねになる。
DXで格闘禁止とか言ってた奴等が軒並み格闘使ってるのがアレだよな。
格闘禁止にしたらハンムラビやジ・ヲの存在自体を否定してるわけだが。
ゲーセンが決めなければ
マイルールは無効。
ていうか、マイルールなんて、コドモの
「ミサイル〜」「バリアー!」「空中〜」「空中は無しですー」「ありですー」
というやり取りの延長線上にあるものだよ・・・
何故ハイメガはあんなに強い設定なのか?
ゲーム作ったおっちゃんたちの意図をつかんでみよう。
おっちゃんのマイルールです。よって意図不明
違いといえば強制力100%、問答無用
>>38>>39 ハイメガは、バンダイが開発側に「初心者向けの機体(武装)を作ってくれ」
って言って作らせたもの。
それが強いのは当たり前だ罠。
初心者向けの機体って
初心者でもバリバリ勝てる激強機体じゃなくて
バランスが取れてて性能を引き出しやすい中堅機体
を言うんじゃないのか。
ゲームに慣れるための機体で、慣れてきたら好きな機体で遊ぶ。
Zならギャプ、アッシ、MkUみたいな性能の機体を言うんじゃないのか。
何を勘違いしてハイメガを作ったんだ。
同じZならBRの方がよっぽど初心者の練習に向いてるよね。
ていうかお前らの地域でハイメガ厨房ってそんなに多発しますか?
ここ数ヶ月対戦台では一個もみてねえ
>>41>>42 練習とか、そんな事まで考えてないだろ。
まずはCPU戦をクリアできるようになる。そしてゲームにハマってもらう。コレ。
それには連ジDXのダムレベルの圧倒性が必要だった。
練習として始めるのはその後でも良い。
だったら弱いやつに逆補正でもかけてくれ。
CPUレベルの差をもっとでかくして階級上がり辛くして
下手なヤツがいくらやってもCPU弱いままになるとか。
ハイメガから入って勘違いしてるヤツなんか
勝てないと分かったらもうやらないだろ。
初心者のためのキャラってのは神豪鬼じゃなくて
リュウ、ケンのことだろ。(ケンは最近かなり強キャラらしいが)
ハイメガが強いのは構わんけど限度がある。
初心者の新規参入を狙うならZBRで十分。
第一初心者にクリアしてもらう必要なんかないんだから。
あっさりクリアできるつまらないゲームだと思われるほうが問題。
面白くて何としてでもクリアしてやろうってゲームを作れっての。
46 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 06:44 ID:axGqG/AN
>>31 バルカンは確かに邪魔だが、ネモ以外は高コストばかりだから時間稼ぎという意味では問題なかったりする
ジオを使ってる香具師いる?
回避性能低すぎて使えないイメージ強いんだが・・・
(ガードも、硬直長くていまいちだし・・・)
やっぱブラビだろ
激しく今更だがまさかハイメガがそんなに強くなるとは思わなかったな
スパロボじゃあるまいし原作じゃ大して使ってないのに
ハンマーみたいな位置付けの武器になると思ってたよ
>>46 あぁ・・・そうか。ここはアケ版だったっけ。
ハイメガはスパガンのごんぶとビームと同じでよろしかったのに。
>>45 だれに言ってんの?
バンダイ・カプコンに言えよ。
>>49 いや、だから強いことを狙って作ってあるんだよ。
>>43 確かに対戦台にはハイメガ居ない。
ジ・オならともかくハイメガには誰も援軍しないしな・・
つうかゲーセン行ってないなぁ2、3ヶ月以上
しかし、ハイメガって、そこまで強いか?
性能良いのは認めるが、漏れはキュベレイのファンネルの方がエゲツなく思えるが・・・・・・
>>21 漏れの場合は「カクトウウゼー」だった。DXでの話だが。
普通に接射決めたりして、ビーム無くなった時に決めていただけなのにな。
Zだと今度は、「カクトウツカエバ」ときたもんだ。どっちなんでい。
>>34 強要する奴ばっか見るけど。
>>35 だよね〜 ガブラップ
つーか、最初からずっと自分らはハイメガ使っておいて、今になって
「ハイメガ一択の香具師ってうざいよね」とか「ハイメガに援軍するのも厨房」とか
堂々と言っている集団とかって、どういう思考回路をしているんだろう。
昔からハイメガ使っていた集団のガブギャプに乱入した単機ハイメガが圧倒的にぼこされていたので、
ネモで援軍したら、ボロ勝ちしてアレッと思っていたら、後ろに回ってきた集団に文句つけられた。
58 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 14:44 ID:2mwka2vJ
機体がなんだろうと負けは負けだろ
ハイメガウゼーって言ったって存在しちゃってるんだから
まぁ低コストにハイメガはどうかと思うけどさ
個人的にはハイメガ許容派な人間なんだが、ハイメガ入りの375・375コンビはやめて欲しいのぅ。
375・300系列ならある意味新鮮さがあって以外と盛り上がる時が多い。
じゃあハイメガ×シャズゴ
ガブ×2
>>36 DX時代にゴッグやギャンは禁止されてたけどな。
ゴッグはまあ確かに強キャラだったから気持ちは分からんでもないが、
ギャンは「格闘機体」というだけで存在を否定されてたぞ。
でもグフはセーフなところが多かったな。特に関東では。
理由は「自分達(ルール厨)も使う機体だから卑怯じゃない」。
意味わかんね。
>>55 ハイメガはお手軽・簡単・大ダメージで事故量産なので厨房が好んで使う。
よって巷の被害総額が高い。
上級者が使うんなら(相方にもよるが)BRの方がよっぽど脅威だと思う。
あと、ヘタレが使うキュベレイはウザイだけ。連ジ無印ジオングと同じ。
本当に極めたら、理論上キュベレイには同キャラ以外誰も勝てない。
多分、人間が操作する以上そんなに完璧に操るのは無理だろうけど。
>>65 >上級者が使うんなら(相方にもよるが)BRの方がよっぽど脅威だと思う
ここだけは否定しとく。BR使ってかなりの戦績上げられるならハイメガならその上はいけるよ。
仮に全く同じレベルの人がBRとハイメガで戦ったら間違いなくハイメガが勝つ
同意。ある意味変化に乏しいハイメガだから、付け入ればBRのが強そうに思っても
上級者ならそこはある程度どうにかするものだし、結局ダメージでハイメガが勝つポ
ZBRは弾切れする。ハイメガは実質弾切れしない。
ここですでにBRのがつらいんだよね・・無敵盾をお互い持っている以上
ハイメガだって弾切れるぞ? 日本語は正しくつかおう
中級者同士がハイメガ対BRやったらハイメガが微妙に勝つが、
上級者同士がやったらBRが勝つぐらいのバランスなら良かったな。
同レベルとは言っても、全国レベルのBRとハイメガが相方付けて戦ったら恐らくBRが勝つと思う。
ハイメガは力負けさえしなければ普通に隙の大きい機体。BRが弾切れする前に二機目が半分削れるだろ。
>>74 そう思いたい気持ちは判るが見つめなきゃ現実を。
つか通信のタイマンで
>>67と
>>74が戦って決めればいいじゃない
マリー・アントワネット
ハイメガは回復早すぎるのとサブが強すぎる。
むしろサブはBRと逆にしてもよかったくらい。
ハイメガの弱点は地上撃ちが隙が多いってくらいだからな。
マジで他に思い浮かばない。
まぁ厨機体のスケープゴートとしての働きがあるんだから(他の機体が厨と思われにくくなる)
それなりの役割は果たしてるしいいじゃん
ハイメガの最大の弱点は...
使う者の心に隙があること。
真のハイメガ使いは汚れた十字架を背負って戦い続ける者である。
どんなに罵詈雑言を浴びせられ、孤独になり、1vs2を強要されても。
貪欲なまでに勝利のみを追い続け、罪悪感を胸に秘め・・今日も戦い続ける。
・・漏れにはそんな香具師にはなれねぇ(´Д`;)
罪悪感を感じる者にハイメガ使いは名乗れないさ
逆に、なんでビームZはあんなに使いにくいのか考えてみる。
宙域でのビーム誘導も低いし、あれなら旧機体のガソダム使ったほうがいい。
BRと空格が前作のガンダムほど脅威じゃない
ハイメガもいるし
ZBRは本当に使いこなすまでには実に技術のいる機体
だからこそ、その使い手が漏れにはまぶしく映る。おお神よ!、てな
ま、その使い手がハイメガ使うと鬼のように映るわけだが
お手軽な機体にお手軽な戦法だけでそこそこいける、寒い時代だと思わんか?
ハイメガとネモのコンビネーションってのがうまく思いつかないんだが。
壁?
ネモは盾壊されて放置される
ハイメガ・ゾックはどうなんだろ?ネモと比べりゃ見劣り確実だけどさ。
ゾックは滑り撃ちのおかげで案外粘れるし。
>>84 ハイメガはコンビネーションで追い詰める機体じゃない。
一発でダウン取れる攻撃しかないからね。
相手を常にダウンさせて絶えず2on1の状況を作りながら戦う機体。
アシマなんかと同じ運用法。
これ(ダウン能力)もハイメガの強さの一つ。
上手いネモ=長生きできる、隙がそうそう無い、つまり狩られにくい、そして盾を最後まで壊さない
マイウーなハイメガ=BRZがまず上手い、変形撃ち得意、ハイメガの当て所が分かってて無駄撃ちしない、
グレネードと変形逃げも組み込んで、2対1の状況にある程度以上耐え続けられる。
各々タイマン状況、ハイメガネモにとって大体有利
ハイメガ追い回し、ハイメガの踏ん張りとネモの腕の見せ所
ネモ狩り、ハイメガが無視できない、痛すぎる攻撃を当てまくる。
こう書くと、ハイメガネモ>ガブギャプに思える。
>>87 タイマンが断然強いのに、連携攻撃もよしだったら、たまったものじゃないね。
まぁダウン中にも結局ビーム当たるし連携出来ないってほどじゃないけどな。
BRだとしたら5連は出来るが実際はカットが入るから結局2か3くらいが実用的な限界だろ?
だからダウン性能がある機体は強い。
>>72 実質の意味 わかるか (半分意地
なんか、このスレみてるとみょーにBRZが使いたくなってきた
BRだから生きる利点はHC中かねぇ。うまく5連出来たら最大ダメージを叩き込めるわけだし。
相手が地上で何かやろうとしたその微妙な瞬間を捉えて発動できるといい。
上手いネモなんて理論上でしか強くない
ZBR二機で五連クロスするとダメージどんなもんなのさ
おっかないほどすげぇダメージ
HC中だったら・・ザクグフ((( ((;゚Д゚)) )))プルプルプルプルプルプルー!!
366くらいか?
根性補正と残りタイム補正を加えればシャゲは一撃で沈むかもよ。
怖さ、ダブルハイメガ>ダブルZBR
爆発力、ダブルZBR>ダブルハイメガ
か?
ダブルハイメガVSダブルBR
BRが両方起き攻めされて終了
そもそもハイメガはほとんど空中にいるからクロスも当たらないよな
実際はHC時にも空中戦になる事が多いからBR5セットなんて入らないけどな。
起き攻めはさすがに可変機だからかわせるじゃん。
起き変形で障害物も使えばなんとでもなる
普通にダメージ負けするだろ。
BR5セットもカットされて終了
別に、お互いを戦わせてみての話というわけではなかったのだが・・
まあいいや、話も進んだことだし、俺の説明不足か。
また手土産持って、知り合いの家を訪問するか。
ネット対戦やらせて貰いに。ああそれじゃ、押しかけか。
しかし、ただでやっている癖に言うのもなんだが、ホンコンの自動はストレス溜る。
ダカールに篭っているのがかえって面白いかも。
ブラビつえぇ
Z4機の対戦は見ていて、あまりいい気分にはなれないと思われ。
ブラビは特格のインチキックがおもしろいね。あれだけでNT気分が味わえる(´Д`*)
ロケテ時のウミヘビってもっと強かった印象あるんだけど
その通り
確かロケテ版ウミヘビは敵を吸いまくりだったんだっけ?
格闘版ハイメガみたいだな。
ロケテのとき百式はもっと耐久なかったそうだね。
ありえん・・・
>>110 やっぱそうか。なんか変な感じしてたんだよなー
ロケテで一旦やめてたから
カプンコのやり過ぎ調整の被害者です
一番楽しい武器だったはずなのに、使いづらくしちゃうとは…
ハイメガ×4と海ヘビ×4では圧倒的に海ヘビ×4の方が面白いと思うのにな〜
ハイメガよりキュベレイのほうが凶悪だと思うんだが
ガブの二種の着キャンは面白い。多用は禁物だが、実戦で使ったりする。
ガブは、よくタイマンだけは勘弁なとか言うけど、まずタイマン貼れる技と
力量が無いとしょうがないべ?
なんか、後出しと奇襲、相手の変形逃げの処狙っての空特格と空格以外は、
逃げと着地取りとステ待ちだけのガブにしか、今までネットでは殆ど会わなくてさ、
まともなガブにはほんの少ししか会わなくて、ちとブルーになった。
ロケテ当初の百式はHP440しかなかった
だれが使うのかこんなクソ機体と思ったぐらい
ガブのHPが460、ハンブラビなんか幕Uどころか御三家も組めなかったな
ハイコン中なんて喰らってもゲージ減らなかった、一方的にひどい展開
まあ日にちに重ねてHP、コストなど調整してましになってきたがな
ロケテ頃は対戦せずCPU戦だけやっとけばよかったよ
幕の内×2にごく自然に乱入してくる乙ネモをどうにかしてくだしぃ。
>>121 ZBRとネモなら許容範囲内じゃない?
まあ、多分ハイメガだろうけどね…
たとえば、すでに誰かが対戦中で、
負ける寸前の人の援軍として入るとして、
援軍に入られた人の上下の画面が暗くなってる時に、
負ける寸前の人は敵の攻撃を喰らいまくっても、
やっぱ死なないのかね。
お前さんの言いたいことがわけわかめ
死ぬけどコストはなくならない。そんだけ。
>>124 ワリ〜
対戦中に入られたとする、
そうすると画面の上下が黒の帯?がかかって
増援とか表示がでるべ?
あれの時って、敵の攻撃をくらってゲームオーバになる事は無いのかね。
増援の人が1人だけで、戦う事にならんのかな。
援軍です!中の空気の読み方
・ダムがシールドを向けたら壊してあげよう
・百式、ジオが防御してたらいろんな格闘をしかけよう
・デンプシーはあえて無視しよう
ちなみにハイコンは、溜っていても使えなくなる。
CPU戦の最中に増援が来た時も同じ。
CPU指示も無視かな?
ということはスタートボタン封印ってとこか
今更ながらガブのクローの誘導すごいな
空対空ならダムの空格並みじゃない?
>>131 > 空対空
なら弱いんじゃないか。
シャゲキックに余裕で負けるぞ。
誘導だけで見るなら、最高クラス。
っというよりズバリ最強
全キャラの武器の攻撃力や機体の防御力を、
数値にした表を誰か作ってないかな〜
つうか作れ!
134 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 02:03 ID:KbjFiUdX
このゲームって、現在最新鋭のアーケード機を使うと、同時に何体までのMSを処理できるのだろうか?
CPU戦は次回作を出したとしても対応はほぼ同じでクリアできてしまう。
マンネリ化に歯止めをかけるには、MSに応じたミッション形式による一対多数、二対多数の導入しかないと思う。
高級MSの硬直をかなり削減し、オーバードブースト等の新機能を追加し対戦においては攻め対攻めの構図を造るように調整しつつ、
武装の増加、パージ機能等も追加し、低コスト機においては数による物量作戦により極端性をつけ
極めつけはカードシステム、店舗間対戦の実現。
経験値により新システムを使える(例:ファンネルやexam、0システム等)ようにし
対戦の際には有利不利の概念がでないように調整(経験や機体で不利でも物量や作戦で調整できる等)
ここまで完璧にやれば、きっと日本中が動くよ、カプコンさん。
…と妄想してみる
135 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 02:10 ID:KbjFiUdX
ちなみに、登場機体は原作の幅を越えていろいろと…
W使っても面白そうだし、0080とかも良さげ
さすがに違うシリーズを戦わせるのは難しそうなので、乱入の際は同シリーズのみとか??
イメージは悶々と膨らむのに、俺はそれを形にできないんですよ
だからお願いしますよカプコンさん
と書いてみるテスト
連ジシリーズでスーパーロボット対戦とかそのうち出てきそうだな。
カプコンの意思は関係ないとマジレス。
139 :
シャトーのイ:04/02/27 03:17 ID:36LgxArx
Dみたいにカード式にしれば
パーツとか組み込んでMS強化したり
ハイメガ・やたらブースタ長い GMとか出たり
140 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 03:32 ID:lt1YLzwh
ネットワーク対応にして
新機体や新パッチをダウンロードするようにすれば面白そう。
バランスがまずくてもすぐに新パッチで調整
量産機はCPU僚機が自動で付くようにすれば多少の性能差でもいけるかな?
ボールVSガンダムでも
ボール3機VSガンダム1機なら勝てそうだし。
ただこれだとボールは処理のためポリゴン数を削られそう・・・
142 :
シャトーのイ:04/02/27 03:42 ID:36LgxArx
仮の話だが…MSの着地や射撃後の硬直なくしたら すんげえ戦いできるかも
もう一個 フィールドにジャンプ台とかダッシュパネルとか地雷とか時々上から隕石が降ってきたらかなりややこしい戦いになりそうやな
>>142 お前の妄想は本当に妄想だな。
建設的なところが全く無い。
144 :
シャトーのイ:04/02/27 04:39 ID:36LgxArx
だろ? 元ネタ ボンバーマンやもん
だろ?じゃねーよ、クソガキ
ネタも糞もねぇよ
>>139 仁Dはカードがあんまり良い方向には向いてないみたいだがね
カネ掛けた奴がエライとかそんなゲームはイラネ
しかしボールの大軍は見てみたいな。
ハイメガが別に勝利至上主義という訳でなく単純に好きなのに
ちまたでは厨キャラ扱いされてて悲しい思いをしているひと挙手!
自分はズゴックが好きなのに、悲惨な性能で悲しい思いをしている人ですが
150 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 11:00 ID:neE+Ah3V
ハイメガが厨キャラ扱いされてるなんてはじめて知った。
俺の行ってるゲーセンではそんな雰囲気は全然ないんだけどね。
ってかハイメガ使われたらハイメガで対抗すりゃいいんじゃないの。
>>149 それは生ズゴ乗りの業というものだよ
大人しくキュベレイの援軍でも待ってればいいじゃない
Ζ10体vsGMU19体
全部同時に出てたらどっち勝つかな
百式クレイ10機とか一気に出てきたら怖いな(w
ハイメガ10機VSボール100機
やってみたい対戦じゃないか????
百式クレイ10機vsダムBZ10機
さあ、これならコストも同じだ(w
>>156 数増やす意味ね〜!そいつらなら2ON2で良いじゃんw
>>158 いや、2on2だと絶対ダムBZ有利だし
数が多ければ多いほど百式クレイ有利かな〜とか思ったんで
釣り合いを取る為に数増やしてみた(w
161 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 14:05 ID:xNipdvXj
っつーかボールの圧勝だろ
ボール10機ずつで起き攻めすれば鬼だぞ
>162
誤射でほっといたら半数が自滅する悪寒。
Zに近づく前に半数以上落ちそうだ
それは無いだろ
宙域でも遠くからでは当たらないと思われ。
射撃モードにしても向こうが先に撃つだろうから
結構な長期戦になりそ
10対100なら流れハイメガが当たりまくりだろうけど、
1対10なら、腕があれば余裕でボールが勝つんじゃない?
どうだろ、変形逃げ→射撃→変形逃げ
繰り返してたらボールはどうにもできない気がする
両方人がプレイしてるんだろ?
だったらボール圧勝だろ。。。。
いくらハイメガ強いったって、一機ずつしか狙えないんだぞ?
一発当てる前に5発くらう→ダウン→一発当てようとする→ダウン
これの繰り返し。囲めば変形なんて意味ないし。
ていうか、普通に考えたら分かりそうだが・・・。
>>170 まあ連携が上手くなければ5発当たらないかもしれんがな。
それでもボール余裕だな。
そうか?開幕から近寄ってくるまでに一体か二体は落とせないかな。
そっから囲まれるまでにもう何体かずつ減らしていってって無理かな〜
残り四体ぐらいまでもっていければ、後はどうにかなると思うんだけど。
まぁハイメガ嫌いかつ真のボール使いを見た事ない男の戯言です。
重戦機エルガイム
〜ポセイダルVSレジスタンス〜
はまだですか?
ゲームシステムからすると、つねに10機いつ状態になるのか?
で、10機分のコスト減らしたヤツの勝ち とか..
ボール10機にハイメガで勝てると 俺は思う。
常に10機なら普通に無理だろw
ひたすら、変形してハイメガをぶち込む...
10もいればどれかには当たるだろう
でも、ロックオンあわせるの難しそうだな...変形中だと...
かなり適当だがコスト的に1100位に合わせれば、Ζ3機 ≒ ガブ+御三家 ≒ ボール11機
集団戦なら可変組が有利そうだからこいつ等。
ハイメガだったらΖ3機が強いのかな〜、でもガブ+御三家は計4機いるし〜、ボール11機なんてどうなるか想像できんし〜
いやね、私先日まで一面(グリーンノア)もクリアできなかったんですけど、今日やってみたら一回コンティニューして、5面まで進めたんです。アッシマーとギャプランにリンチされてやられたけど。
何故なのか?私は先日までメッサーラを使っていたからなのです。
今日はZガンダムとギャプランを使いました。
そして圧勝楽勝爆笑コント。
というわけで、しばらくお世話になると思いますがよろしくお願いします。
1対10ならΖ側に勝ち目ないっしょ
ロック変えるとどこ向くか全くわからんぞ方向制御ができんよ
攻撃してきた敵を確認することすら難しいと思う
対してボール側は常に1機にロックしていればいい
9機がCPUでも散開(マップ中に均等に散らばる)があれば勝てそう
どこにいても3〜4機に包囲された状態になるだろうし。
Zの次回作品は、10機くらいのキャラでの乱戦とか期待!
183 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 19:06 ID:oM2SrrZh
アーケードで隠し機体出すにはどうするんですか?
でないよ
まさか鹵獲機体のことじゃないよな・・何気にテンプレにないけど。
10機でロックオンしたら一瞬でハイコン溜まりそうだなw
ボール、地上でも使用可にしてくれればいいのにな・・。
だったらたまに使うのに。
設定なんて適当でヨシw
陸戦型ボールとか・・パーフェクトボール?
多脚式のボール?
カサカサ・・・
凄いことがわかったぞ!
ZDX出るんだって!
カードシステム搭載で、戦績、カラーリングセットの変更。
他にも順々に機能が追加されるらしい。
ネタでもいいや
食いつこうか
出来るなら、
・対戦時の作戦時間を180カウントに
・盾ガード時のよろけ時間増加
・Zの盾を壊れるように修正
・サイコガンダムの廃止
・ハンブラビのコスト修正
・百式メガバズランチャー追加
と、まぁこの辺もして欲しいね
あえてハイメガはノータッチ
修正するとしても
・リロード時間を長くする
・手動リロードで一回につき一発回復
このどっちかにすれば良いんじゃ?
射角狭くしたり、威力下げたらあまり意味なくなるだろうし・・・
盾が壊れるようにさえなってくれればこの程度の修正で十分な希ガス
次回作情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
なぁ、ココってゲーセンの話ししていいの?(乙の)
196 :
190:04/02/27 23:10 ID:???
『機動戦士ガンダムZ エゥーゴvsティターンズ DX』
5月上旬稼働予定
カードシステム搭載
ネットワーク通信によるパイロットランキング、修正パッチの配布
家庭用の機体を追加
ゲームバランスの修正
今回もタイムリリース機体あり
まぢなのか…
「ガンダムZ」・・・
カラーリングは良いけど、ランキングとなると勝ち至上主義者で溢れかえりそうだなぁ・・・。
ネットワークってのがGGイスカのAW-NETみたいに携帯、PCで見るランキングなのか、それともゲーセンで筐体に表示されるウィイレみたいな感じなのか・・・。
カプコム、頑張ってくれ!
ヽ(´ー`)ノ GMの雪原迷彩カラーとか出ないか期待してみる・・・。
見知らぬ人が一人旅してる。
対戦を仕掛けるよりも協力プレイマンセーな俺は援軍に入りたかったりするわけだが、援軍に入っても迷惑がられないかね?
一声、援軍に入っても良いですか?と声をかけた方が良いのか、黙って援軍に入っちゃって良いのか。
それで今日はゲセンで一人旅してる人の後ろでオロオロしてた。
202 :
190:04/02/27 23:26 ID:???
>>198 >>200 店員から見せて貰った・・・、何だろ?
カプからの宣伝ペーパー?
・・・、というかそんなのをメモったヤツを自力コピペしたんでメモるときにゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!った悪寒
混乱させてスマヌ
白い紙にモノクロ印刷だった
ゲーム画面は当然のように公開無し
でもタイトルロゴはありました
今のロゴの「ティターンズ」の部分の横にかぶるように「DX」と入ってました
後は
>>196の内容と他は値段とか型番とか・・・、良くわかんないことばっかりでした
203 :
192:04/02/27 23:29 ID:???
まぁネタに乗ったまでだが。
…微妙。ネタだろ?
スパガンをハイメガにすればいいじゃない
そろそろ日付が変わる頃になって盛り上がって参りました!
次回作イイ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
ネタ確定?
(´・ω・`)
でもちょっぴり信じてみたい・・・。
本当に出るとしても、カードによるポイントの取得→ポイントで機体チューニングみたいな何処ぞの豆腐運搬ゲーみたいなことにはしないで欲しいものだ。
あんな金かけたヤツが勝つ見たいなゲームはちょっとね・・・。
>>199 >ランキングとなると勝ち至上主義者で溢れかえりそうだなぁ・・・
ネットじゃ、ある程度以上の自信と余裕がある奴以外、
みんな勝率を計算してやっているような・・・
俺は自動オンリーでどんな相方来てもすぐにだと失礼だから
3戦までは対戦終了にはしなかったがな、それは甘かったかも知れん
なんていうか、相方選びまくりの、素人狩りのハイエナで溢れている気がする。
ネットってだからやだね、と思ったら地元のゲセン群でももうずっとそんな感じだ・・・
Zの対戦環境として主だったゲーセンが四つあるのだが、露骨に勢力が分かれちょる。
その地域で名実共に最強の上級者グループが一つのゲセンを根城にしていると思いねえ。
その集団と他の人々との差が歴然としているので、他のシングル客や小グループの人たちは
次第に他のゲセンに移っていった。レベル的に見合った対戦環境で、勝ち負けしたいと考えるのは人情。
ところが、そこへ狩り目的で移っていった集団が幾つかあるから何とも汚い。
強い連中がいるそのゲーセンでは通用しなかった連中なのだが、素人コンビには色々と、えげつない真似
だけを繰り返して、いじめ倒せる腕前で、素人ゲセンに君臨しているわけだ。
ランキングがあったら、この手の連中の名前で溢れかえると思うね。強い奴らは潰しあいするし。
こいつらは「俺たちが、この地域では最強だぜ」とか素で言ってたりするのを聞いたりするし。
さらに、勘違いするだろうな。
バーチャみたいにすればいいかと。
アクセでブレードアンテナつけたり仲間とチーム名付けたり。
アーケード版の鹵獲モードのパスキボンヌ。
次回作でるとしてもそんなんじゃやる気しないな
>>211 店員さんですか?
正直鹵獲パス入れちゃうとあの凶悪なさいk・・・、が出ちゃうんで入れない方が宜しいかと思われます。
>>213 でも入れないなら入れないで、
ティタ側占領の常連だけがいたままになっちゃうよ
まぁ素人狩りするヤツは放置ってか何が楽しいのかね?
ランキングなんてあっても見ないと思うガナー。
バチャ4のだってランキング気にしてるのなんか少数なのでは?
要は、次回作に期待するのはバランス調整して楽しめるゲームを、って事ですよ。
チーム名登録ってのはイイかもしれないがアイコンとか画面に表示されると邪魔だろうなぁ・・・。(w
>バチャ4のだってランキング気にしてるのなんか少数なのでは?
それはないな
鹵獲+サイコで
[ VUI3147I ]でよかったんだっけ?
鹵獲出すには最初のパスから入力しないといけないんじゃなかったっけ?
>>208 機体のチューニングはアリなんじゃないか??
いや、ポイントによって武器を選べてそれにあった動きの変化とか・・・
あとは新システムの導入とか。EXAM搭載→一度だけ発動できる。30秒で切れて、
その場で瀕死に。そのかわり、30秒はブースト激増、隙少し減とか。
露骨に金賭けたほうが強いなんてのは嫌だが、そこらへん調整しやすいゲームでしょ?
そんなのバンダイに頼んでくださいよ
221 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 00:18 ID:pwY2HKZr
お願いしますよ、バンダイ&カプコンさん!!
秘密アイテムとか隠し装備とか特別な組み合わせとか選択の順番とか
その手のマニアなネタで、分厚くなった攻略本を勝って隅々まで読んで
覚えてないと、対戦で勝てなくなりそうだなあ・・・
そこまで複雑なものは家庭用行きだろうな
そこそこ人気が出たら、
トレカになって何度も限定発売されたり、イベントが開かれたり
抽選で買えるテレカや下敷きやガレキが出たりするのかな・・・
エゥーゴ側で地上シャアザクMG・宇宙ハイザックの一人旅。
ホンコンシティで後ハイザック一体倒せば作戦成功………って時に「敵の増援です」
さて、何が来るのかとおもってサイコを眺めながら待ってたら
PN:ハハハハハハハハハハ、MS:ハイメガ
┐(´ー`)┌
しかし、隣の席の人が俺のいるラインのエゥーゴ側にカーソルを合わせて待っていた。
そして作戦開始と同時に「援軍が現れました」
20秒ほど待った後、作戦説明に現れた僚機は
PN:ハハァ・・・・・、MS:サイコガンダム(宇宙はハイザックBR。後に判明)
結局俺は2落ちしたが黒いハイメガを撃退。
そこで聞こう、ハイメガ厨に乱入されている人にサイコで援軍するのはどうなのか?
彼の行為は褒められる物なのだろうか?
227 :
226:04/02/28 00:31 ID:???
追記、
俺は対戦経験がほとんど無いので素人同然。
新作でるなら、295機体イラネ。MKU×4とか寒い対戦は見たくない。
サイコは対戦で使って楽しめる様に調整すべき。
>その場で瀕死に
チャロンで確か似たようなのあっt(撲殺
チューニングは反対だなぁ。
こういう人それぞれ「持ってる」「持ってない」な要素が入ると結局厨、厨騒いだり禁止!禁止!言い出す輩が出だしたり、何よりカードを使わずにプレイする人が入りずらくなると思われ。
カラーリングで止めておくのが妥当かと。
Mk-IIって突出した面がないだけに全員で同じ機体を使ってると
プレイヤーの腕がだいたいわかると思うんだけど………どうだろ?
射撃のタイミング、コンビネーション、リロードのタイミング、
ズンダ等各種テクニック、戦略眼etc………
>>228 幕×4が寒いのは分かるが今日日そんな組み合わせで対戦してるのを見たことがない。
幕はまだまだ初心者の練習機として必要でしょ。
コスト変更掛かるとしてもあの性能で300以上はあり得ないし。
ところでDXで遂に漏れのアシマタソが宇宙に進出するという噂は本当ですか?
>>215 誰もが、その手の奴らを放置できればいいんだけどね。
素人が居さえすれば、勝手に移動して押しかけていくからなあ。
おまけに負けた後、相手次第で再戦か対戦終了を即座に決めるし。
俺が強い奴と組んでいると、対戦終了。素人と組んでい時は即再戦。
やられると、放置する気分にもなれないよ。
>>230 一つ、お忘れなようで
無限リロードで近づく前に、いや近づかれる前に、乱射乱射乱射・・・
日本の鎌倉時代の武士の合戦様式が時を経て、宇宙世紀になって復活したようです。
>>233 勘違いされるのは無理もありませんが、
悲しい事に、アーケード対戦の話です。
>>230 幕Uで強いからって他の機体が強いわけじゃないだろ?
>>229 同意。
>>234 乱射って・・・。
ステップするとか飛行で一気に近づくとか・・・、いくらでもあるのでは?
カードシステム・・・、バチャみたくチーム編成出来るならリーダー機には是非とも角をつkさふぁd;lfkだsこらやめろなにをすあskjfd
>>232 >おまけに負けた後、相手次第で再戦か対戦終了を即座に決めるし。
>俺が強い奴と組んでいると、対戦終了。素人と組んでい時は即再戦。
( ゚Д゚) 此処がよく分からないのですが、つまりおまいさんは勝ったの?
勝った時に自分の相方が(゚д゚)ウマー → 相手:ヽ(`Д´)ノ ヤッテランネ!
なんとか勝ったけど相方が(゚д゚)マズー ヒヤヒヤするよ。 → 相手:(゚∀゚)! こいつぁ狩れる!いざ連呼員!
こんな感じ?
味方によっては熱い乱入合戦と見て取れなくも無いわけだけど・・・。
2回目で素人片追いとかしてくるなら萎えるね、確かに。
腕の見せ所だ
ってか、チューニングが有るとすれば見た目だけだろ?
性能をチューンナップできたら、コストって概念がおかしくなるべ。
全機体基本性能が同じ強さになるなら別だが。タイマンでハイメガに旧ザクが勝てるっていう。
>>238 そういうスタイルの奴らは所詮
次 元 の 低 い D Q N
と割り切っておけ。
自分より強い漢に挑み続ける香具師こそ、最後は高みに逝ける。
まぁこのゲームはそこまで高尚じゃないがねw
まぁチューニングシステムなんか導入したら
俺は完全に見捨てるけどな。
家庭用で家でお友達とプレイするだけなら別だが。
チューニングシステム賛成!!これで俺にも出番が!!
>>242 うむ。
っていうかこの流れでDXを出すワケないよな。
ランキングとか出来たら、皆強機体と言われる機体しか使わなくなるよな。
それだけは勘弁。
>>238 そう、こちらが勝った後の話。
なんていうかな、相手はエロいプレイだけをしてくるんだ。
要は、こちらが2人ともそれに易々とは引っかからずに、連携がしっかりしていれば、
いい話なんだ。そこで、相手は、予めカモにならない奴をマークしている模様。
そのマークチェックを俺はいつも確認できるわけだ。何ともありがたいことに。
チューニンングはどっちでも良いけど、ステージ追加どかモーション追加とかCPU改良とかキチっとやった上でしてくれよ
オラタンみたいに色だけの改造なら賛成。
一般パイロットが機体の性能まで弄るのは反対。
>>241 >自分より強い漢に挑み続ける香具師こそ、最後は高みに逝ける。
いい事いうなあ。ホントその通りだよな。
最初は初心者だったのに、漏れと対戦しては負け続けているうちに互角になり
、そしてとうとう追い抜いて、終いには漏れよりずっと強くなってしまった奴が何人もいるぜ。
悔しいといえば悔しいが、漏れはそいつらを誇りに思うべきだろう。
人それぞれ楽しみ方は違うんで
ホントかウソかは別にして、Ζの世界観に「DX」って言葉は似つかわしくないよな。
>>249 どんな対戦ゲームにも、果ては人生についても言える当ったり前のことさ。
つーか誇りに思って良し!
「perfect」とか似合いそうだな。
一年戦争から離れた時点で
(´Д)ノ^゜モウイイヤ
こういうことがあるから、ID導入して欲しいんだよな。
自演自演。
ま、妄想で盛り上がるのも一興か。
せいぜいがんばってくれ。
そうだよね・・・あり得ない話だ。
そう簡単に釣られるから厨板とか言われるんだよな。。
>>241 ほぼ同意。ただし、相手が強いだけでなく”上手かったら”の話だがw
・・・とか言いつつ
二人相手に、1人で乱入する時は、迷わずハイメガかキュベレを使うがな(・∀・)ニヤニヤ
このゲームってプライド高い奴多いような
俺もその一人
たかがゲームにプライドとは思いたくないが、
確かにムキになる。
プライドがブライトに見えた。それだけ。
エリートでいらっしゃるからプライドは高いぞ
ブライトはプライドが高いねぇ(・∀・)ニヤニヤ
ブライトむかつく
謙虚さが無いよ
ならお前が戦えって気になる
265 :
190:04/02/28 09:05 ID:???
おはやうございます。
>>255 >>256 ですよね。
漏れもその紙みたとき店員のジョークだと思いましたもん。
ゲーセンのゲームの広告ってみんなあんな感じなんですかね?
でもマジですよ。
今日ゲーセンに行ったら何とか頼み込んでその紙貰ってみます。
成功したらスキャンしてうpしますよ。
作戦失敗したら・・・、妄想でも釣り師とでも何とでもあざ笑うがいいさ。
(。・x・)ゝ では作戦に向けて朝食を取ってくるであります!
>265
>192や>197が誰なのか腑に落ちないが・・・。(公式サイト関係ないみたいだし)
敢えて言うが、俺は>255だ!
俺も男だ!>265が本当なら土下座して謝るぜ!!
戦果を期待しているよ。
最近、彼女にMK−Uでプレイさせています。
本人は、面白くないと言っていますが、始めてから2回ほどでNT評価を得ていました。
成長速度が俺より速い・・・。
で、昨日は、彼女のMK-Uの練習のサポートで協力プレイしていたら、
ハイメガ厨が乱入してきました。彼女のMK-Uが早速狩られました。
負けました。
彼女、負けて怒っていました。
「おめーが、しっかり働かないから私が狙われるんだろ!」と、怒られました。
>267
紐認定。
結婚しても働け働け言われるんだろうなぁ・・
土下座画像うpキボンヌ
272 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 11:19 ID:28MfQb02
わぃの赤ザクを舐めるなよ(゚Д゚#)ゴルァ!
リア房ちゃんが1ぴき乱入しおったが
かーるーく仕留めてやったわぃ
100円損したね ご苦労さんご苦労さん
しかしまぁなんだなぁ〜
ひとりでシコシコ遊べば何十分か遊べるもんを
もったい無いのぉ〜
無駄やのぉ〜 1分であぼーんとは
何考えてるんやろなぁ
旧型なのにギャンの攻撃力ってスゴイ
遊びでアッガイの後に使ってみたら
あまりの差に惚れた
>273
もちろんアッガイに?
言っちゃあなんだが、毒吐くとね、
連ジからZに至るまでずっとギャン一択の香具師って、
どうせ飛ぶ〜着キャンの繰り返しとステ連発で、後出しと博打の格闘だけな気がする。
後は、迎撃にハイド使うくらい
それでガブの相方が勤まるのかと小一時間・・・
いや、シャゲとよく組んでいるな
コイツすげー性格悪そう
いつもお前らは、どこでプレイしてますか?
俺、吉祥寺。
ネタじゃないの?
ソースは?
(´・∀・`) そんなんばっかりでもないよ。
(´・ω・`) でもそんなギャンは確かに多いね。
生ゲルでギャブランに勝つ方法教えてください。
まず相当厳しいという事を覚悟してくれ。
やっぱり相手が飛んでいるときはあと飛び着地狙いを徹底、
地上にいるときはプレッシャーをうまくかけて飛び際に接射
普通に空対空、地対地でやると無理だからがんばれ
受験が終わったので、3日前はじめてZをした。
結構連ジでやりこんでたのでとりあえずガンキャノンで単独プレイをしていた。
8、9ステージまできた時、乱入された。ハイザックだった。むかついたので速攻撃破した。
次にその友人らしきやつが乱入してきた。『うわ。ダセ。ガンキャノンなんかに負けるなよ』
とかほざいてた。今度はギャプランだった。『俺はテメーらの実力測りじゃねーよ。ぶっ殺すぞ!』
と思ったが口にはしなかった。少してこずったが勝った。
そしたら次はそいつ等がギャプランとガブスレイで来た。さすがに負けた。そしたら
『ヨユーだな。』
とか言ってた。むかついたのでぷよぷよフィバーをした。
2人がかりならそりゃ余裕でないと困る
そいつらは個人個人だと弱いがコンビネーションはそこそこな連中なのかな。
個人個人で強くてもコンビーネーションがダメだと
2on1の2人側でも負けることがあるけどね。
うん何が言いたいのかよくわからない、僕。
>>283 要するに、息がピッタリだったら1+1=3にもなるが激しく外れていたら2+2でも3以下になる、ってこと?
そういや190はどうなったんだ?
>>276>>279 ただ今、鬱状態なのでつい八つ当たりしちまった。
ギャンには、何の罪もないのにさ。
287 :
283:04/02/28 17:45 ID:???
>>288 そんな事いちいち指摘しなくてもいいだろう・・。
素子はイノセンスでも見て探しとけ。
>>290 二人がかりで一機相手に苦戦するようじゃ
2on2なんか勝てるわけねーよって事だろ。
ネトゲ板のヤツらは頭固すぎ。
で
もう試写会で観たからいーや
DX情報うpまだー?チンチン(AA略
ギャンはタイマンでジ・オに勝てる要素がない………
皆さん普段どのMS使ってます?
自分は陸バズか地アッガイ&宇ハイザックBRでやってます
Ζ以外の可変機。
オレがΖ使うとコスト分働けない…チクソー
ティターンズのMSって魅力が薄いよな
連邦とかジオンは個性的過ぎて楽しかった
初代ガンダムは、ジオンがビーム兵器作れなかったっていう設定のおかげで
イイカンジに連邦と武装が差別化できてたのがいいな。
ゲルググはホントにガンダムを超えられる能力持ってるけどな。
格闘以外は。
ティターンズに魅力ないって事はないと思うけどな〜。
エゥーゴよりはよっぽど良いと思うし。まぁ連ジも連邦は当り障りないのがほとんどだったけど。
カプコンの気合が足りないだけだと思う。
Ζ出る前は、連ジの続きの方が欲しかったけど、今はわからんくなった。
連ジのが好きな点イパーイだけど、もう可変機なしなんて考えられない(・ω・)
機体に乗る→連ジ
機体に乗らされてる→Z
連ジとZ、両方とも続編希望ってことで。
今年はz、来年は連ジってやってたら混乱するのかなぁ…
なれない人たちにはわけわかんなくなんのかもあ。
変形って劇中じゃ戦闘中にするもんじゃなかったし
それはどうでもいい
ブランのアッシマーはバンバン変形してた気が。
連邦vsジオンに出る機体の方がカコワルイと思うが・・
なんか変な宇宙生物みたいでイヤだ。
あんなカコワルイの誰が考えたんだ?
おかげで全然やる気が起きなかったがZはカコイイ機体
ばかりでプレイしてみようって気になれる。
あんな旧機体なんかどーでもいいからパラスアテネとか
バイアランとか出して欲しかった。
若いね君は
若いって
いいなぁ…
>>310 スマソ・・・いつも使ってるのがティターンズなので
カチンときてしまいました。
まぁ、旧機体も有機的で面白いのかもしれませんがいくら
ティターンズの機体が嫌いだからってZガンダムの本スレで
言うことはないでしょうに・・・
カコイイかどうかは置いておいて、連ジと比べてゲーム的にそんなに個性ないか?
>>313 みんなビュンビュン飛び回って、昔みたいな個性は一切合切無い。
>>313 よく使われる可変中堅3機体は
大抵動きがどれも似たり寄ったり(ついでにZも)
あんまり流行ってる所じゃないけど
成る程、連ジ厨が集まってるだけか。
連ジは連ジで面白いけど、そういう話は自分達の巣でやれよ。
ぶっちゃけ連ジのが細かいし愛が籠もってて面白いよ
だからそういう話題は連ジスレでやれっての
最近連ジスレにΖ厨が沸いてたが同一人物か?
連ジと比べて細かい作りこみが足りないとか個性がないとか(まぁまともにやれば違いはわかるが)
みんな稼動当初からそういう事わかってて今までやってる訳なんだが、何を今更。
褒めるとしたらバランスは良くなった
うん、マイナス10がマイナス8くらいに
そもそも俺から言わせれば基盤がイクナイ
何でNAOMIのままにしなかったのかと
移植が楽だからってあの基盤にはして欲しくなかった
PS2の連ジDX見たときげんなりしたし
323 :
190:04/02/29 01:29 ID:???
バイトが長引いた・・・。
亀レススマソ。
で、宣伝ペーパーですけど・・・、
_| ̄|● 作 戦 失 敗 で す 。
店員によると「一応公式に発表されてないからそういうのは困る。」だそうです。
・・・(;´Д`)ウウッ…
もう何とでも罵ってくれ。
名無しに戻って漏れは5月を待ちます・・・。
324 :
ゲームセンター名無し:04/02/29 01:51 ID:n1O8i4MT
99%信用してないけど1%だけ信じる。
>323
おつかれやまですた。
残念ナリ。(;´Д`)ハァハァしたかったよぉ…
ZDXはPS2のみ発売とかやりそうだな・・番台は。
漏れは50%信じる。
>>323 んじゃ、その店の店舗名晒して。
別に信じるとか信じないとかじゃないけど。
>>319 文句を全て荒らしと思うタイプなのか?
客観的に見れば連ジ擁護派の言ってる事はもっともだと思うが。
自分がゼータ好きなら、それで良いじゃん。
連ジ厨の言ってる事がもっともねぇ...
細かい部分の作りこみの甘さは承知だが、各機体に個性が無いなんて事、
今更言ってるような奴は荒らし以外の何物でもないけどね。
>>329 今更言うと嵐なのか。
じゃあ連ジ厨うざいってのも今更だな。ねぇ君
うはwwwwwww俺達必死wwwwwwwwっうぇ
言われてみれば個性少ないね。稼動当初も皆言ってたけど。
〜〜用MS、特徴は〜〜ってのが共通しすぎ。これはゲームじゃなくて原作のせいかも知れんが。
全部基本的に汎用だし。
それもあるが、どうにでもなるレベルだと思うし、やっぱカプコンの手抜きだろ。
不満点は安い機体が高い機体とまともに戦えない
機体性能をコストで割ると安い機体のほうが根性補正ないにもかかわらず悪い。
これはどっちともにあてはまるが…
…じゃなければ低コスト組に高コストで乱入するのが厨行為にはならないよ
&安い機体をガチ対戦でも見かけるだろうよ
暇なんで調べてみた
汎用量産型MS
ザク ザクU シャアザク
陸専用量産型MS
グフ ドム
汎用高性能量産型MS
ゲルググ シャアゲル
宇宙戦用量産型MS
リックドム
汎用試作型MS
ギャン
水陸両用量産型MS
アッガイ ズゴック シャアズゴ
水陸両用試作型MS
ゾック
ニュータイプ専用試作型MA
ジオング
宇宙と水中の隔てがないから物足りなさはあるかも
何が悪いかって、無印→DXの時は、悪いと言われた所色んな調整してあるのに
DX→ゼータでは、悪いところ殆どほったらかしって言う。
お陰で可変機の前では旧機体はただの的。
>>338 特徴あり杉。
190さん、私は信じてたのに!信じてたのに!!信じてたのに!!!
オンドゥルゥギィッタンディスカァァァ!オンドゥルゥギィッタンディスカァァァ!!オンドゥルゥギィッタンディスカァァァ!!!
まぁZDXはZの劇場版の前後に出るのではないかと私は勝手に予想してますが
つー事は、五月頃とゆうと連休あたりに劇場版が見れるのかな?
Zのストーリー今だによく知らんから、映画出たら見てみようかな〜
>>340 映画は、普通3ヶ月位前には発表するんじゃない?
>>341 映画って三ヶ月位前に発表するもんなんですか?映画の慣習は全然知らんから
340で書いたのは全部私の勝手な予想なんであしからず・・・
でも両方とも早く出てきてほしいね・・・出るのなら・・・
343 :
190:04/02/29 03:29 ID:???
>>327 店舗名晒しageに何の意味が・・・?
此処にカキコしてまさかとは思うけど店に特攻する香具師とか出たら不味いので店舗名はちょっと・・・。
>>339 >DX→Zでは、悪いところ殆ど・・・、
(´・ω・`) 漏れはDFC大好きーな人だったんで正直ショックでしたね。
ほったらかしどころかマイナスに行ってる気が・・・。(汗
やっぱあれですかね?
「初心者に勝たせるためにZハイメガを用意しました。」って言い切るカプコンだから、
モンキー、DFCを出にくくしたり、無くしたのは「ステップ射撃すると時々変な方向に出て当たりません。」って言い出す消、厨の意見を取り入れたのかね・・・?
アフォかと。
5月の修正に期待です。
>>340 _| ̄|● 申し訳ない。
このスレで他に店員とのコネがある人でうp出来そうな人いたりしませんか・・・?
都会の方だと何処のゲーセンにも同じ宣伝紙が行ってると思うんですけど・・・。
劇場版てあれか、あのキモイ顔の人等が出るΖか…
太平洋あって、水陸両用MSの泳ぎを可変機の可変並にしてくれたらズゴで乱入できたのにな〜
まぁ入り直されてステージ変えられてアボーン確定だが。
DXで既存の悪いトコは結構直ってるんでね
ただ、新に悪いとこできたり、良かったとこが削られてたりしてると感じる…
340です、190さん私は貴方を信じてますから、気にしないでね
それにZDXがいいゲームになって戻ってくると祈ってるから(勝手に・・・
思い起こせば連ジDXが出てから何度となくZの噂が出ては消えての繰り返しだったし
私はZが絶対に出ると信じて祈っていたし(勝手に・・・
祈ったおかげでZも出たしね(私の祈りが通じたがどうか知らんが・・・
カプールとズザ追加してくれりゃそれでいい
まーぶっちゃけウソな訳だが。
店舗名晒さなくても大体の地域と系列店なら系列だけでも言えばええんでないだろうか?
信じたいけどネタにしか見えんから逆にウザイ・・・
ダメだ。サイコ+ハイメガのコンビに勝てん(ノToT)ノ┫:・'.::・┻┻:・'.::・
サイコ狙ったら、硬直にハイメガ食らうし(サイコにゃ利かんから誤爆上等で撃ってきやがる)
Zを狙っても、追ったら逃げるから攻撃当たらんし、深追いしてると死角から五本指レーザー食らう・・・
むかついたんで、ダブルサイコで、相手のサイコを蹴り倒して勝ったが、すっきりしない_| ̄|○
もっと真っ当な手段で勝つ方法はないんだろうか?
サイコ+ハイメガ?
メッサでどうにかなるんじゃね?
ハイメガから逃げつつサイコに向けて変形状態からミサイル打ちつつ。
サイコ2機墜とす方向で。
352 :
190:04/02/29 10:09 ID:???
おはようございます。
私以外の宣伝紙発見者が出ることを祈りつつレス。
>>349 あ、なるほど。
それなら大丈夫ですね、きっと。
系列は有名ですよ、セガワールドです。
地域は四国。
これくらいなら大丈夫かな?
>>350 相手が時間切れになるのが嫌で攻め込んでくるタイプのチームなら勝てるかもしれませんが・・・。
乱戦からじわじわとサイコだけを置き去りにしてグリノアなら灯台(みたいな感じの建物)の近くでハイメガを叩くとか。
サイコの変形射撃は全く怖くないわけだし。
問題は勝てそうにないならサイコの足下に逃げて逃げて逃げ切って50円なんて痛くない、みたいな香具師だったときですよね。
やっぱりメサラなり陸ダムミサイルなり使ってサイコ2機落としが望ましいかと。
でも普通にやってるときにそれで乱入されると嫌ですね、ってかそんなコンビでCPU戦してる香具師はいないか・・・。
DFC復活希望
連ジのふにゃふにゃした操作感希望
問題はPS2が多機種に劣る性能であるにもかかわらず
シェアダントツNo1なことだ
だからあのクソ基盤になっちまった
で、だからどうしろと?
自分でいってていみわかんねーぜ
アーケード基盤でそんなにナムコ製のより突出した基盤は現在無いよ。
あったとしてもゲーム性は大してかわらんだろうな。
せいぜいアンチエイリヤスで画質が良くなるくらいだ。
ZがNAOMI基盤だったとしたら
見た目は連ジと同じなのに…????!
もっと悲惨な評価になってたと思われ
コスト275と310機体の有無が連ジとZの決定的な差だよな。
これがあるおかげで2on2はガチ勝負で使える組合せが増えた。
一方、タイマンはCPU狩るなだとか使うなだとか
310使うなら375使った方がいいとか問題が増えた。
(まぁそれ以上にハイメガがバランス崩してるが)
>>343 DXの話は俺も聞いたよ。俺の場合、元社員からだけど。
東京カプコンあぼーんで、開発は殆ど首。かなり怒ってた。
そいつも、画面見た社員からの又聞きだけどな。
基本は家庭用の機体性能、コスト調整を行ったバランス調整版。
新モーション追加、ネモやマラサイが歩いてたらしい。
家庭用の様なミッションモードの追加。
新機体やカード関係については確認取れず。
まぁバランス調整と家庭用機体追加だけしたverが出るだけでも御の字だ。
カードとか余計に金かかるものはイラネ
>>350 ダムバズ&メッサーラで戦うのだ。
これのいいところはサイコ以外の普通のコンビを相手にしてもかなり戦えるということだ。
明日、都内のゲーセン二箇所で
ポスターに注意払って見てくるよ。
ネタじゃないことを祈る。
バランス悪いところってサイコ位でしょ
再調整って追加投資かかるから止めて欲しいな
カードなんて導入されたら・・・・・・・・
俺がハイメガサイコ厨になっちゃうじゃないか!
っていうか、ハイメガを始め、使いやすい機体が増加して
扱い辛い機体が姿を消す事必至だな。
他の対戦ゲームと違って、コストによって強弱はっきり示されてるし、
好んでネモのカード作るヤツなんかほぼ居ないだろうな。
だってずっとネモじゃなきゃいけないんだぜ。まあ一キャラ一カード、ならだけど
儲けたいだろうからそうなる可能性も大だろうし。
連ジ、Zは他の格ゲーと違って複雑なコマンド入力もなくて、
初心者がとっつきやすい上に上達も早いから人気なのに
カード導入して初心者さんお断りなんかしたら完全に閑古鳥鳴きそう。
367 :
190:04/02/29 14:17 ID:???
名無しに戻ると言いつつも・・・、DX情報が少しだけ上がって首の皮一枚で繋がったので続投です。
>>358 ミッションモードですか。
漏れがみたのには描いてなかったなぁ・・・。
1ルートのステージ数増やさないなら、ルート1つに3つくらいミッション入れて欲しいですね。
そうすればステージ数も結果的に旧DXの13に近づくし・・・。
>>361 Σ(´д`ノ)ノ あれだけの情報で!?
そっちももしかして店員に広告、見せて貰ったんですか?
>>362 あー。
ポスターじゃないです。(汗
あれは張りだすようなものじゃないですよ。
ホントに白黒印刷の文字の羅列ですから。
でも張り出すところは店員がポスターとか作って張り出すのかな?
目撃したら情報よろです。
>>365 流石に1機体につきカード一枚なんてのは無いんじゃないですか?
相方の腕前によってコスト変えれるのがこのゲームの売りなのに。
フォローしたりフォローされたり。
>>366 少なくとも初心者離れしそうなチューニングとかは勘弁ですね。(汗
イスカや、バチャ、音ゲー関係と同じくらいの「無くても良いけど、少しはあった方が・・・。」みたいな役割になって欲しいですね。
それこそあらかじめネットから登録しておけば毎度毎度名前入力しなくて良いとか、漢字が使えるとか。
PS2版も含めて何か修正が掛かりそうだったりかけた方が良い機体って何かありますかね?
漏れ、アシマタンが飛行解除ズンダ出来なくなったって聞いて買う気失せて友人の家でしかやってないので・・・。
寧ろオリジナルカラーリングとか名前とかであるならカード欲しい。
犬は修正じゃない?
・・・。
それくらいか?
>367
>190は中途半端♪ 好みとしては中途半端♪
「無くても良いけど、少しはあった方が・・・」
そんなの微妙すぎ〜〜〜♪
バーチャロンみたくメッセージをある程度登録出来るようにして通信に使えるようにすれば?
通信しようとしてのハイコン暴発もあるわけだしこの際通信ボタンつけて
レバー+通信ボタンで登録しておいたメッセージを送るとか
送り先も味方・敵指定を登録時にして置いて
なーんてことすると中傷とか送るアフォなのが出てくるんだろうなぁ・・・
パイロットネームですらそんなことしてくる香具師がいるのに
そして今になってバーチャロンの話題を持ってくる漏れは衰退と共にガンダムに流れ着いた人です
ハイコン暴発は勘弁。
1秒以内に2回以上通信ボタンでハイコン発動とかなら良かったな………
そうするとCPUへの指示が出しづらくなるか。
スタートボタンを入力にするのがそもそも困る
同じ店なのに4台とも上下左右で位置がバラバラ
左の時なんてレバーに近いから掌でうっかり押す事多いし
素直に5ボタンにしてくれ
>>375 どうせなら6ボタン
通信とハイコンは別ボタンにしる、と言いたい。
>>376 カプで6ボタンだと、
○○○
○○○
↑どうしてもこういう配置になるってかこれ以外あり得ない。
でもって何が言いたいかというとね、
○○○
○●○
↑これ。
ここのボタンがとっさに押せるかって言うとそうでも無いし、逆に暴発の危険性もある。
素直に、
○○○ ○←スタート
○ ○
こっちで行っておいた方がいいかと。
>>377 暴発が困るハイコンはスタートのままにしておいて
通信は頻繁に送れるようにというわけね。
なるほど。
HCは全ボタン同時押しに清き一票
>>379 HCしようとして何か暴発しそうだし
ふわふわしながらHCできなくなるし
負けそうだと、引き分けに持ち込もうとする香具師なんとかしてくれ。
>>381 前スレでもそういう奴に関する長文あったな。
タイマンならばCPU狩っちまえ。
>>381 CPUを狩る、解決。
「でもCPUを狩るのは云々・・」とか言い出すのはナンセンスだからやめてね。
例えば終了間際、相手は回避重視にしていてCPUは遠くにいる。
相手は近くにいて圧倒的にこちらの方が体力残っている。
という場合。
どうせ決まったようなもんなんだから、引き分けにしないで、
素直に負けてくれ! と思うのだが。
俺だって金が……
サイコって強い?
>>386 相手による
ビーム無効なんで、ミサイルやバズーカ持ちじゃないとキツイ
さらに、白兵戦を下手に仕掛けると、強力な蹴りでカウンターされる
しかし、移動がトロ過ぎるため、無視して僚機を狙われるとなすすべがなく
実質的に役立たずになる事が多い
結論。あんまり使えない
(ただし、
>>350のような状況だと・・・w)
つまりダブルサイコ最強と
>>358 >基本は家庭用の機体性能、コスト調整を行ったバランス調整版。
>新モーション追加、ネモやマラサイが歩いてたらしい。
何かさー。
連ジの時は、開発側もベストを尽くして、足りない所をDXで補完、って感じだったのに
今回のゼータのスタッフは始めっから手抜きを出して、それを後から補完って言う感じが・・・。
無茶苦茶印象悪いんですけど。ハッキリ言ってむかつく。
ゼータを買ったゲーセンは、掴まされたって事でしょ?
ZDXね・・・
明日セガに行って来るよ( ゚д゚)ノ
Z自体、ゲーセンオーナーに対してかなりあくどいい売り方されたみたいだしね。
それから機体調整ねぇ・・・腐るほど思いつくって事は
やっぱり手抜きなのか・・・
ハイザックMGにもミサイルつけてやれ
あれでメタスと同じコストなんて可哀想だ。
>>394 前金払い制度だっけ?
ゲーセン業界じゃご法度な売り方で
消費者金融に走ったゲーセンもあったとか
397 :
394:04/02/29 18:26 ID:???
詳しいことは非公式掲示板の情報版
「 。゚(゚´Д`゚)゚。お前等の意見を!!(´Д⊂グスン」を見なされ。
ちなみに埋まってるから、一覧で探しましょう。
>>396 前金払いで一セット180万と言う謎の暴利。
そして二次出荷の入金後一週間経ってから家庭用の発表。
二次出荷は家庭用発売の約2週間前。
>>398 2次出荷じゃなくて正確には3次出荷な
初期出荷から2週間後に50程優遇店舗に配られてた
まあゼータをアケで出したのは、「アーケードで稼動中のゼータの移植品」って言うのが欲しかったからね。
バンダイゲームを連ジブランドとして売り出す為にはそうすると都合が良かった。
246が大体35〜40だから4セットで180は妥当でないの
つうかゲーセン潰す気かよカプコン。って何ループ目だこの話題。
ゲーセン潰れたら結局回りまわって自分の首絞める事になるというに
>>402 アケから撤退する最後っ屁だから。
ループするのはしょうがないよ。常に初心者は来るし。
まぁ通信環境が普及するとゲーセンのビデオゲームは終わるわな。
体感ゲーは生き残れるだろうが
>>404 セガはそれをやって大コケしたわけですが
>>402 その、自分の首絞めるのが他の企業と割り勘だからね。
自分でギュッとしめても、周りに害は及ぼすものの自分には意外と返ってこない。
こんな薄汚い商売に使われている状況に、
御大将本人にカツを入れて欲しい。
「バンダイなんて大っきらい! 死んでしまえばいいのよ!」
みたいな。
そこはゴマすりが上手いので
つーか御大将本人Z嫌いだし
>>407>>408 っつーか、御大はゼータ嫌いだからか知らんが、今回は監修してないし。
因みに連ジは御大の監修入り。
確かに連ジはアニメ再現率というか
そもそもコスト性っていうのがガンダムっぽくてよかったな。
単体の強さではなく全体の戦況っていうとこが。
と、さりげなく褒めてみるテスト。
なんだかんだ言ってこのシステムと画面クオリティはいいんだし
>>401 因みに連ジ(DX)は27×4=108万+マザーボード8万ね。116万。
しかも、発表から前金払いの締め切りがとても短かったんだよね。
焦って入荷をするために借金とかも多いみたい。
116万と180万って少ないようで実はかなりの差だよな
>411
確かに。
ホントにへたれゲームだったらスレッドもここまで伸びてないし。
今のところ、全239スレか。
そのうち数十スレはロケテからゼータ発売までの妄想やら期待やらだけど。
超過コストの不公平が納得できない
そりゃZ*2は
375*2=750のコスト分が同時に戦場に存在するけど
ハイザック*だと
195*2=390のコスト分しか同時に戦場にいられないからね・・・
同時に存在する戦力で750-390=360
360分のコスト差があればそりゃZ側が有利
コストの差額分ハイザック側にCPU陸ジム*5でもいれば別かな?
総数で7対2だし
オーバーコスト補正入ればいいのにな。攻撃力や防御力ペナルティ入るように
CPU追加参戦
メリット:性能差を数の暴力で埋めれる
デメリット:落とされた時のコストが痛い。さらに、スタートボタンの使い方を一考する必要がある
オーバーコスト補正
メリット:戦力が落ちることで、結果的に釣り合いがとれる
デメリット:高いコスト払って弱いMSを使うことになり不満。さらに、補正の量によっては、低コストMSの方が有利になりかねない
どっちもいまいち
数を揃えるための量産機がシステム(2対2)の為に数の有利を得られないどころか
逆に機動力の差で引き離されて2対1の数の有利を得られてしまうのもまずい。
量産機なら3対2もしくは4対2ぐらいには味方の数を増やしてくれても良い気がする。
ボールでも味方CPUボールが5機前後いれば十分戦力になりそうだし。
味方CPUが中間距離以遠からの攻撃を避けてくれれば問題ないんだけど・・・
ディジェと百式はHP520にしてくれ。
DX機ほとんどが防御力Gなのやめてくれ。(シャゲもGかよ!)
味方CPUがサイコならば問題ないんだけど・・・
CPU追加参戦の最大のデメリットは
処理 じゃない?
味方CPU部隊への指示は全部同じでも良さそう。(ただし同じ機体なら混成部隊だと?)
落とされた時のコストにしても
残りのCPU+人間の低コストがトリプルロックオンとかして仕掛ければ
逆に攻撃のチャンスにもなるし
個人的には援護重視の場合のアルゴリズムは
味方から中間距離を保って
ロックされていない時・・・格闘重視
1人にロックされた時・・・射撃重視
ダブルロックオンされた時・・・回避重視
にして欲しい。
>>423 ソレだ!
コスト差がある時は低い方のCPUがサイコになれば勝機はあるし
実弾で狩られても高コスト側の通常MSを低コスト機が狩る方が早そう。
ていうか2vs2のときはなんの解決にもなっていない罠
しかし、シャア専用機は耐久値低いって言う設定ってあったの?原作。
ミニ四駆ばりに装甲削ってるとか?
原作通りにするとシャゲは生ゲルより弱いけどな
>>428 ねーよ。多分速いからあたらない→耐久力あったらズルい
で、防御力低くしてあるんだと勝手に想像。
シャゲはゲルググの先行生産型だから弱いはずだがなー
耐久値も何もビーム直撃すればどんなMSもアボンヌするしな
一部の機体を除けば。
100m近くあるα・アジールなんてグレネード一発で沈んだんだぞ。
カミカゼ ハラキリ アズナブル
先行生産型ってのは、一般的には量産型より強力だったりする。
使いやすいように、またコストの事を考えて、簡単な構造にするから。
ガンダム→GMがそんな感じだね。
ガンダムは試作g(ry
流れを読まずに、ブラピでハイメガとタイマンするのは詰んでますかと聞きたい。
見込みナスィ('A`)?
ハイメガを避けることさえ出来ればウミヘビの爆発力はハイメガに劣らない。
ハイメガを避け、海蛇を当てる前提だけどな。
ビームはシラネ。
そりゃ避けて当てりゃなんでも強いだろ
少し話題戻るがオーバーコストの時は弾数が減るとかどうだろうか
ハイメガが3発から2発とか
逆に相手が増える、とか
ミッションモードで出来てるんだし、できるだろうなって思うんだが・・・
蛇ならダメージ的には勝てるみこみは高いけど
問題は逃げられたら蛇じゃ追えないよな。
背中ビームも3発しか撃てないし。
オーバーコストは両方死ねないっていうデメリットで成り立たないとな
ハイメガ×2だと両方死なない
>>438 ごめんビーム('A`)
海蛇は安定してるからもう飽きたよ。盾に当たりさえしなければ勝てるから。
とりあえずサイコとハイメガ以外ならだいたい勝てるかな。ハイメガはヘタレが乱入してきたのなら勝率九割以上のはず。
まともなのに勝ったのは一度orz
やっぱ無理かなあ
あと背中ビームって、空中で打ったら結構簡単にモンキーになるけど、非変形空対空の状態で置き打ちする価値あるかな?
なんとなく
>>443のゲーセンのレベルが知れたな。
ブラビ使っててその余裕の発言・・・
タダモノじゃねぇな
ブラビの場合、ハイメガキュベより
ジ・オの方が怖い、っていうか詰んでる。
オーバーコスト復活不可とかならいいんじゃない?
>>446 ジオ忘れてた('A`)
この前いつもの癖でジオ蹴ったら、バックステ射撃ですら無敵切れに間に合わなかったよ。酷いって
むしろ
>>436にどうやって蛇ブラビでハイメガに勝ってるのか聞きたい。
ジオはレベルに関わらず詰んでる。
ハイメガはレベルが自分よりかなり下じゃないと勝てない。つまり初心者狩り。
って言うか、海蛇で勝ててビームで勝てないってのは典型的なレベルの低い相手じゃないか・・・?
レベルによってはタイマンの方が海蛇当てるの辛くなって来るし。
ちょいとレベルが上がって来ると使えるのは空D格とキック、後は変形撃ちだな。
更にレベルが上がると、ブラビじゃ敵わなくなる。と思う。
>ちょいとレベルが上がって来ると使えるのは空D格とキック、後は変形撃ちだな。
つまりヘビでもビームでも関係ないってことか。
>>451 そうだねぇ。あんまりビームで攻める利点も無いし。
牽制位じゃない?
そりゃ、相手が格闘に注意が向いてる時はちょっとは狙うかもしれんが。
2落ちできるなら勝てますよ
ビーム:牽制用
ヘビ:五段コンボ用
空D格は結構積極的に使えるよね、今日はそれで軽く起き責めできたよ。
蹴りと空D格は常用だね。変形撃ちは威嚇しかorz
確かに地元は酷くレベル高い訳じゃないけど、たまに強いのや何度も乱入してくれる社会人とかがいて腕磨きは出来るね。
身内のDX時代からの相方が使うハイメガにはアシマ以外で勝ったことは無い訳で。
>>449 ほぼ回避一択。時間ギリギリまで粘ることになるよ、追ってくるなら。
CPUは危なくなったら横におくからなんとか
>更にレベルが上がると、ブラビじゃ敵わなくなる。と思う。
そんなこと言うなよヽ(`Д´)ノ
待ちブラビって強いのか?
あったことねーや。そもそもブラビに(ry
>>455 >そんなこと言うなよ
いや、最初に「詰んでる?」って聞いたから素直に答えたまでで。
これでも俺なりにかなりオブラートに答えてるんだが。
>>459 やっぱり詰んでるよな('A`)'`ァ
最近相方にも「ブラビヤメレ」とまで言われたし。鬱
ブラピ使いちょっと挙手してくれ
>>455 回避一択なのはわかるけどさ
問題はどうやって回避してるかなのよ。
>>460 挙手とか、そういう厨っぽい事はよせ。
そもそも2ON2ならそれなりに良い機体だし。
>>461 着キャンとSDKを酷使してください。上取られたら負けです。
あー、考え直してみたら神レベルのハイメガと海蛇で戦ったこと無いかも
そんなんでいつ攻撃するんだよ
>>464 向こうが「迂闊に」着地したところをビリビリだろ。
>>462 2on2の勝率は確かにタイマンよりイイ
でも最近2on2出来なくてさ、結局タイマンになっちゃうんだよね。
厨っぽかったけど、なんか哀しくなっちゃってさ
それって相手が攻めてきたときしか勝てないんじゃ
ハイメガをどうにか避けられる距離を取っても
ヘビじゃあ反撃出来ないし、ビームじゃダメージしょぼいし。
タイマン、ブラビでハイメガに勝つのはまず無理だろ
470 :
444:04/02/29 23:34 ID:???
ハンブラビはもともと3機編成で性能発揮する機体ですよ
やっぱり
永野氏デザインのMSは
イイ
な
ゼータの、ともすれば無個性なMSデザインの中で、ハンブラビはカッコよすぎる。
としあきぃぃぃぃいいい けりをつけるっ
やっぱブラビームじゃ無理か。再確認(´・ω・`)
せめてもの突破口が出来ればいいんだけどな。たとえばコスト275とか
ギャプも格好いいよね?
>>475 ギャプは無個性の代表みたいな感じだが?
とりあえずシールドビームガンと二刀流はカコイイと言っておきます。
時代を考えればどれも凄い革新的なデザインだと思うんだが。
何を言うかな
ギャプランはああ見えて
メッサーラより重いんだぞ
あの手がシールドになってるなら、もうちょっとゲーム中でも個性的な面と見られたかもね。
作りがあめーよカプコン。(何を今更って感じだが
>>479 ハァ?
メッサーラが風船で出来てるからだろ!?
ハイメガと同じ壊れない盾になりますが
>>480 それは強すぎだと思う、結局Zの同じで壊れると変形できないから壊れない
しかも両サイドについてるから発動率高くなりそう。
そんな事いったらアッシマーなんか変形解除の瞬間以外
すべてシールド判定になってしまう。
>>483 いやいや、当然その辺は耐久下げるとかしてさ。ギャプラン全体としての能力調整はするとして。
しかも変形出来ない事は無いだろ、アレは。モーション考えるのメンドイかも知れんが。
防御にもテクニックを使わないといけない機体も面白いだろうなと。位置取りも色々幅が出るし。
DXのギャンもかなり意識的に使ってたし。
ギャンは射撃すりゃあ勝手に前にいくしな
エネルギーが切れて変形解除の瞬間にアムロが射抜いてあぼーん、だったと思う。
その他の攻撃はいっさい受け付けなかったっけ?
ギャプランって、何となくだが作りが質素な感じがしてさー。格闘も見た目だけだしそれも変だし。
もうちょっと面白い要素を入れて見た方が良いと初期から思ってたんだよね。
連ジシリーズに、これだけ簡単な作りの機体って旧ザク位じゃない?って言う。
ギャプのシールド型メガ粒子砲は
変形時にはブースターの一部になるから
壊れたら変形できないよ。
ジオ 弱くしてコスト275にする
ギャプ 両方盾+格闘性能UP+各種動きをスブーズに、でコスト375
これだ。
>>491 じゃあ飛ぶのが遅くなるとか。
そんな理由にしたら、ギャンの盾だってあの中にギャンの全エネルギーが詰まってるワケですが。
>>492 メスといいそんな設定にしたらシロッコが不憫でしょうがない。
375にΖとは一味違うがマトモな機体と
275に一味違うだけの格闘機体か イイ!
>>496 まあまあ、ボリノークサマーンが居るよ。
・・・アレ?
ギャプが重力圏内でブースター無しですか
さてチャンピオンズリーグでも見るか。
>>499 もうそんな事言ったら
アッシマーの方がブースト力高いし、宇宙に出せよって話が先なワケで。
>>501 アレが宇宙に出ないのは機密性の問題じゃないのか?
そもそもメスは重力下で使えるのか、とか
ハイメガランチャーも重力下で使えるのか、とか
言い出したらキリがないゴンザレス
>>502 つまり機密性が低いと?
って言うか、そういう設定はどうでも良いよねって話じゃないの?
アッシマーは厳密に「重力下専用」という設定があるのでムリポ
そういえば無重力専用のアッシマーもいるもんね
スタッフの愛の無さを感じる
無理って何だよ・・・。
宇宙でズゴックが戦う漫画見たぞ。
リックアッシマーいるの!?
ここはスパロボばりにアッシマーにミノフスキークラフトを装備して・・
なにしろ付けるだけでボスボロットが宇宙に出れるシロモノだぜ。
>>507 そこに尽きるな。
バンダイの「売れる基準」を満たしてるに過ぎないクオリティー
無理って何だよ・・・。
手刀でアムロがテレビモニター叩き割る漫画見たぞ。
ゲームだからで済ませられるなら
陸ガン宇宙で使えるようにしてくれ。
擦れ違いだけど、連ジスタッフの愛は凄かったな。
そのスタッフが「ガチャフォース」ってゲーム出してるんだけど、それもまた愛が籠もってるぞ。
ひょっとしてZに愛がないのはこれの所為で(ry
スタッフ違うから
何でこんなに愛ないんだろ、
Ζに関して言って、手抜いた方が儲かるなんて事あるの?
やっぱ個性はWだな
またなんか連ジ厨沸いてないっすか。
>>515 何でガチャフォースより、はるかに売りやすそうなΖにダメスタッフまわしたんだろ。
バンダイのせいじゃ・・・
ところでZDXの話はどうなったんだよう
>>514 それは、一般ゲーマーでも違和感感じると思うが。「陸戦て何だよ」って。
>>520 ダメスタッフとかじゃあないんだよね。
偶然連ジスタッフがガチャフォ作ってた。
そして、家庭用の発売が年末商戦を睨んだ12月として、その前にアーケード版を出さなくてはならなかった。
アケ版が無ければ、ガンダム戦記などと同じ「バンダイの家庭用ゲームの一つ」に留まるからな。
とまぁアッシマー宇宙で使えてもゲーム的にはそれほど意味はない訳だが。
じゃあ先行量産型ガンダムにしとけ
ていうかGジェネで宇宙に出てたな、まぁすごい厨設定だけど。
つぅか、原作の設定持ち込んだら、どう考えても可変機と幕2のコスト逆じゃねーかい?
原作の設定持ち込んだら、ガンダムのコストは195。他もそれに準ずる
1日ザク78ハァハァ
まあゼータはおかしいよね、って事で満場一致、と。
富野も甘くなったな
コスト云々は仕方ねーだろ、原作重視かゲームバランス重視かで
迷ったけどしょうがないからゲームバランス重視でいこう!!と思ったんだろ。
どっちかというとコストを原作重視にして機体性能を整えて欲しかったな。
>>530 ゼータは監修してないし。
>>531 連ジはそうだったかもしれんが、ゼータは考えもしてない感じがするけど。。
>>533 Mk2をアレくらい高くしないとリックディアスは170くらいになっちゃうし、
ネモとかジムはさらに低くなるだろ。
1stのゲームが多い理由ってもちろん作品の人気もあるけど、
作品の設定がゲームにした時いじり易いんだよな。
まぁ幕Uはコスト275が妥当だよな、それで百式と組める訳だし
それでも可変機と同じなのはおかしいとか言われそうだけど。
幕2は連ジでいうと陸ガンみたいな位置だと思ったんだけどな
うむ。
ハイザックでも良い勝負してたし中盤からボコられてたし。
アッシマーにも勝てないヘタレだし。
原作での設定がガンダム=生ゲルで
ゲームでのガンダムが強いのはアムロのガンダムという
原作での強さを表現してるからなんだから
幕はなぁ
ここと連ジスレを見比べると面白いね。
今丁度向こうも機体の強さ関係の話になってる。
ただ、良く出来てるねって話でまとまってるがw
Mk2ってのは、ガンダムver.1,04程度な感覚だろ?
そもそもメッサーラに敵うのかよっていう違和感が。
ていうかメッサーラが高機動ゾックっていうのがね
幕2や百式あたり強くしとかないと
無印のジオン側みたくティターンズ側が有利になるからじゃないの?
>>543 鹵獲出すクセに、って感じがするなぁ。
結果的に良いバランスになるのを求めてないって事でしょ?
>>544 鹵獲出てもDXのガンキャノンや陸ガンみたいなコストだったら結局出番ないぞ。
つーわけで幕2の295は高すぎるから275だな。
ZDXではお願いしますよ、カプンコ。
さらにブラビの存在価値なくなりそうだ
そうだブラビもいたな、コスト300って295以上に意味のないコストだな
コスト310にしろよ。
幕2275
ブラビ275 構造簡単らしいし納得のコスト。
ただし、今の強さのままならだが。
御三家もちょい強くして295
ガブ310
やたら強くしたギャプ375
これでちょっとは片追い減るだろ。
ギャプに375は荷が重いんじゃないかな。
やっぱZのラスボスはジ・オなんだから
ジ・オの性能をZ並にするのがベスト。
ジ・オは超高機動機体ということで
今の3倍のスピードで動き回れるとか…
552 :
548:04/03/01 02:12 ID:???
どっちかって言うとツッコミが欲しかったなぁ・・・。
連ジ無印のドムの移動能力だったら375って感じもするな。
554 :
ゲームセンター名無し:04/03/01 02:29 ID:R7gEn0+5
うーん、原作ではギャプのシールドバインダーには耐ビーム加工が施されてるはずだったんだが
>>554 とりあえず、400番台後半のレスの流れを見てからレスを付けてよ。
そんなこといってたらザクはBR一発で死ぬんだぞ!!!
ザクはBR一発って・・・・。
ほとんどの機体はビーム・ミサイル一発で沈むだろう。
ビグザムは人で言うひざの裏にミサイル打てばすぐ沈むらしいが。
例を挙げたまでだよ。別にザクだけがBR1発なんで言ってないんだがね
>>559 で、つまり君はそういうバランスが良いと思ってるの?
「原作設定に凝り固まるんじゃない」って言いたいだけだと思うんだが。
おまいら最近何にのってますか?
俺は
メイン
ギャプラン
浮気相手
蛇ブラビ、ハイザクBR、ガンキャ、ZBR、ガンバズ、ガブ、グフ、幕2、シャゲ
ってかんじです
564 :
ゲームセンター名無し:04/03/01 03:45 ID:14P4NHCo
メイン
ブラビーム
浮気相手
グフ、百式、ジオ、ザク、生ゲル
結局ゲームなんだから原作は無視せざるをえないわけで
コストや強さのバランスなんかは、連ジよりも(ハイメガを除いて)よくなったわけで
少なくとも前みたいに、ガンシャゲばっかりっていう状態じゃなくなったことだけでも
まあよくやったんじゃないかな?
まあ組み合わせが375+200以下、310+275以下、275以下+160以下、200以下+200未満・・・
とバリエーションが増えたのは認めよう
逆に言えば375機の存在価値がド根性補正以外に無いんだが(ハイメガ除く)
ジオはゼータ以上の機動力欲しいな、かわりに変形できない+でかい
あと格闘あんな強くなくて良いよ、かわりにBR強化と、ガード強化
>>565 >>565 見知らぬ土地でガチはダムシャゲ。
身内でガチは低コスト。
なんかゼータって、テンション変えられないんだよね。
ずっと中コスト対戦っていう。
低コ使っても重いだけだし。
高低と中中が拮抗してたら理想的だね。
さらに低低でもどうにかならん事もないバランスなら神
場に200以下機体が増えるたびにタイム+20秒とかしてくれないかな。
低コ*2とか時間切れになりやすいし。
メイン
ハイメガ
浮気相手
キュベレイ
キュベはちょい移動スピード落として、その変わりHPを600とかにすれば
もっと普通に使える機体になると思う。
OK、PCクラッシュ
∧_∧
∧_∧ (´<_`;) 影さん、またやったんですか?
( ´_ゝ`) / ⌒i
 ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/. |
 ̄ ̄| / ./ PC-8801 /. | |
 ̄| |(__ニつ/_____/_| |____
田| | \___))\ (u ⊃
ノ||| | ⌒ ̄
サーチしてる相手に対してとか、本体が近い程とかに、ファンネルの命中率上がるとかどうだろ。
DX出るなら、とりあえずマラサイの盾が飾りなのを何とか汁!
Z シールド破壊可で変形中は装甲ダウン
百式 装甲Bで背面撃ち隙無し
MKU コスト275、装甲C
ジオ 全体的にスピードUP、BRのダメージと追尾性能をZと同等に、装甲A
ブラビ コスト310、ブースト性能、ビーム性能UP
ギャプ バインダーシールド扱い、破壊されるとビーム使用不可、片方で20%両側で40%スピードダウン
とりあえず、こんなんでどうか?
>>575 良いね。
>>576 ブラビはスピ−ドどうこうより、エグイ硬直を緩和して欲しい
ギャプ弱すぎ、盾壊されたらまともに攻撃もできないし追いつけないじゃん。放置確定になる。
>>576 Zはシールド破壊後は変形不可でいいだろ
んでBRのサブ射撃をグレネードにしてハイメガのサブ射撃をバルカンに
当然ハイメガは性能ダウンで
百式の装甲は今のままでいい
ただBRの性能を少しだけ上げて、クレイの弾頭を選べるようにして欲しい
(もしくは拡散クレイの威力を上げてくれ)
Mk-IIはそれでいいが、せめて拡散バズーカの散弾具合を百式のクレイ並にして欲しい
んじゃねーとMk-IIBZ弱すぎ(駄目なら通常弾頭が欲しい)
ジオとブラビは文句無し、ギャプは今のままで十分強いから変更いらんと思う
>577
ギャプ弱すぎ、盾壊されたらまともに攻撃もできないし追いつけないじゃん。放置確定になる。
なにか勘違いしてませんか?
>>577 つか、強くねえか?その仕様で裸にされてる時点で負け組だろ。
両腕をもがれたギャプ萌え。
そうなったら自爆機能が欲しくなるな〜
ティターンズに栄光あれぇええええ
>>581 違います。盾をもがれたギャプはギャンと化すのです。
「まだ、終わらんよ!」
各機体の能力もそうだが、対戦での救済対策がほしい。
例えば、互いの機体コスト差が175以上で
低コスト機側が危機になったときに、コストに関係ないCPUの援軍が来て、
ゲージが自動的に溜まるようにして欲しい。
それやって楽しいのかって言うとまた微妙なとこだけどな
ネタじゃなくて、自爆システムがあれば面白いかも。
全ボタン押しっぱなしで、自爆モードに移行。
・能力が少しダウンして5秒後に自爆する。
・密着した敵に残りHP分のダメージを与えられることが可能。
・敵からはこちらが自爆モードかは判断できない。
このシステムがあれば、低コストの戦略の幅がかなり広がるかも・・・
ジ・オの強化は微妙なとこだよな
2on2じゃ弱いが、タイマンならZやキュベや陸バズ以外なら圧倒的に強いし
変に強化すると酷い事になりそうだ。
攻撃関係はあんまりあげないで機動力関係だけをあげた方がいいかな。
>>586 ゴッグで通格三段→頭突き→自爆
即死確定だ!!
Ζの機体性能を全体的に少し下げる。
ジオのスピードとブースト量を上げて格闘を少し強くする。
キュベのスピードを上げてブースト量を少なくしてファンネルの射程を短くして遊動性をなくして射角を上げる。
これでで高コストは多少バランスよくなるんじゃないかな。
>>586 偽援軍が喜びそうだ。
>>583 ギャプランの右盾がプで左盾がラと
こういうことですね。
ついでに
キュベ スピードダウン
熊 コスト310、パラスアテネ コスト350位?
メッサ 射角広く、スピードアップ。特格でクロー。
バーザム コスト250の百式
メタス コスト225
ギャプの盾がアリなら、ザックも両側盾で。
犬はどこを修正すりゃいいのか全く解らん、教えて上手い人!
ジ・オやBRZをコスト350にすればコスト225機体も恩恵を受けるんじゃないだろうか。
ハイメガを宇宙専用にすりゃあいい
性能に見合ったコストに変更するのが
モーション等の調整もいらないし楽なんじゃないの
それくらいでもいいからやれよカプンコ。
とりあえずガザCきぼんぬ
とりあえず見た目生ゲルなネモきぼんぬ
俺は310とか295みたいな中途半端なコストは不要と思う
375 Zガンダム ジ・オ キュベレイ
350 バウンドドック (パラスアテネ)
325 ガブスレイ (バイアラン)
300 百式 ハンブラビ
275 ガンダムMk‐U アッシマー ギャプラン メッサーラー
250 リックディアス赤 ディジェ
225 リックディアス黒 マラサイ ボリノーク・サマーン
200 ガルバルディβ メタス
185 ネモ (バーザム) (ガザC)
160 GM2 ハイザック
()内は新機体
改善案
GM2 ハイザック Mk‐Uの盾、2段階破壊
ハイザックMG装備の剣の格闘強化(BR装備の斧と同じ威力なんて納得いかない) 剣ガードの射撃防御可
ディアス黒のビーム8発、ピストル交換で回復(Mk‐Uと一緒) 交換中はの隙は長くなってる
ディジェのバズの威力、ディアス赤並に
百式クレイは射撃ボタンの押し長さでバズ拡散をコントロールできるように
可変中の格闘攻撃可(前作のビグロみたいなもの)
ドック、ガブ、ブラビのクロー攻撃 威力104でダウン可
Zのウェイブライダー特攻 威力124でダウン可 ヒット後変形強制解除
ガザCは欲しいところだよなぁ、メタスと同コストくらいでさ
キュベと相性がいい性能にして欲しい。
ガザCはコスト225〜250位だろう。ジオンのメタスな感じで。
メタスってジオンじゃねーの?
ガザCとキュベで組みたいんだが
ってゆーか、五月?にDX出るとしたら、もう大方出来てるんじゃないの。
604 :
600:04/03/01 13:18 ID:???
>>601 違う?エゥーゴ=ジオンではないよな。さすがに
メスを宇宙用にして、宇宙版アッシマってぐらいの性能に汁!
ティタは連邦+ジオンじゃねーの?
エゥは新規の何か。
位置的にはジオン=エゥーゴ、連邦=ティターンズ
>>606 ティタはジオン残党狩りが名目で作られたのだからそれはない。
むしろエゥが連邦の反ティタ+ジオン残党という感じ。
ガザCが出る夢を見た。
>>597 バーザムと熊弱すぎないか?
熊はシロッコのハンドメイド機、MKUより下は無いだろう。
同コストに似たような機体いらんし、ハイザック<ガルバルディ<マラサイ<バーザムでいいんでは?
>>609 いや、機体としては既存の連邦技術+ジオン技術で作られた機体どもなのかな〜って。
いえ、正直よくわかってないけどね。
家庭用持ってないオレに、各家庭用機体の説明キボンヌ
漏れも説明してホスィ
説明すると
エゥーゴ 月、コロニー住人(スペースノイド)や地球連邦に反旗する者や
ジオンダイクン(シャア)派などがよせ集めた組織。
ティターンズ 地救至上主義と唱える連邦軍のエリート集団、元はジオン残党狩りの連中だが
居住コロニーへの毒ガス注入やコロニーレーザー射出などペースノイドへの弾圧が目立つ。
特にサイド2はその被害にあった場所である。
ジオン(アクシズ) 主にザビ家派の連中 ザビ家再興や地球連邦軍の排除を目論む。最初はティターンズ
と同盟していたが、無論ティターンズは軍事的に邪魔な存在でしかないので隙を突いて
アクシズでゼダンの門(旧ア・バオア・クー)をぶつけて破壊し、戦力を大幅ダウンに成功した。
その後はシロッコの謀略などで交渉決裂により完全に敵対と化していった。
地球連邦軍 前半はティターンズが軍事的圧力に支配されてたが
後半はシャアの活躍(演説)でエゥーゴに支持するようになった
しかしZZではアクシズにコロニー譲渡などほぼ服従状態
さらにダブリンへのコロニー落としを黙認している始末
つまりZ〜ZZでは保守的で無能な集団と化している
最初からアクシズ軍も加えとけば良かったのに
ティターンズにハマーンがいるのはいかがなものかと
連邦はVまでずっと無能だけどな。
むしろ年代が進むにつれて無能さが加速していく。
ぶっちゃけグリプス戦役(Zの話)って連邦軍内の内輪揉めだったんだけどな
それの後期からアクシズが絡んできてティターンズが壊滅した後に
第一次ネオジオン抗争(ZZの話)になる
アーケード。
平気でWハイメガやってきたり協力対戦やってる最中に帰ったり…もう嫌。
>>190 漏れのゲセンでも確認しますた。
広告・・・、確かになんとも言えませんね。
何はともあれZDXワッショイ!
旧DXチームに作って欲しいけど敵わぬ願いですね。
あと、なんだか「修正ディスクです。」みたいなことを書いてあったがあれは何なのだろう・・・?
DXは無印Ζに追加ディスク無料配布というのだったら、
今までカプコンを罵倒しまくってたのを撤回し謝ろう、心の中で。
で、広告には何て書いてあったの?
622 :
620:04/03/01 17:22 ID:???
>>621 大体
>>190が書いてあったのと同じ事です。
あとやっぱりZにDXのロゴは苦しいですね。(汗
「ネットワーク筐体専用みたいだから筐体台がまたかかる」って店長さんがぼやいてましたよ。
(・∀・)ノカプンコ!何やってんの!
そんな餌で俺様が釣られエマーーーー
俺は信じんぞ
ディアス使いとしては、赤と黒に分けられてしまうのはあまり好ましくないんですが。
なんで
>>625 俺も。黒リックは何か無理矢理、別機体にしました〜みたいな。
基本は赤で、
サブ バルカンファランクス
特格 背後ピストル
で良くない?カラーは選択時にスタートで選択。
赤は通常の3倍にすればいい
つーかシャアはどうやって三倍で動いているのか説明キボンヌ。
いや・・・・特殊格闘は困る・・・。
俺的には
格闘は黒ディアスのモーション
ファランクス廃止(方向修正聞かないしあっても無駄)
ってとこなんだけど。赤ディアスの格闘は魅せ技に走ってる様な希ガス
家庭用の赤ディアスってアーケード版とは格闘は違うのか?
まさか家庭用は色だけじゃなくて格闘もクワトロ仕様か?
通常の三倍で接近するザクの正体は出力が30%アップしてるだけのこと。
三倍で接近ならGも三倍のはずだが・・・
もしくは黒ディアスを重々しくする
通常の3分の1
って言うか、ゼータの格闘モーションって無駄過ぎだよね。
連ジ程の機能美を感じないんだが。派手さを狙ってるだけだし。
自分が少数派ってこと知れよ
売れる方がいいに決まってんだから派手にするさ
>>639 つまり、アケ版は黒ディアスのモーションですか?
無駄に格好いい格闘モーション、自分は好きだが。
家庭用赤陸は着地格闘とかステ格が足蹴りを含む3段格闘になってる。
使えるかと思いきやりーチが短いためスカりやすい。・・・(´・ω・`)デチューンカヨ
殆どの機体が持ってると、流石に胃もたれするって言うか何て言うか。
対戦でたまにみる程度なら良いんだが、しつこいっていうか・・。
皆やたらと回転するし。
更に格闘中に撃たれてる姿をみるともぉ (´Д`;)ハァハァ
ガブなんかは動きまくってるからあまり当たらんけどね
まぁ、目を引く効果はあるんじゃない
っていうかそのためか
>>639 そうゆうこと。
仕様は117氏の機体説明見てくれ。
>>642 ステ格はスライディング→斬りの2段じゃなかったか?
最近家庭版やってなくてなーよー覚えてない。ていうか赤ディアス使わなかったし
確かに無駄な回転はウザイな。
ブラビ空D格みたいなシャープで実用的なモーションに燃えるんだが。
回転するなら、グフ空D格並みの性能を誇示する為だけにして欲しかったなぁ。
回転で認めるもの
MK2ステ特格
グフ空D格
デンプシー(違
649 :
190:04/03/01 21:09 ID:???
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
やべぇよ。
もっとバイト入れねぇと今月の電気代が・・・。(汗
>>620 ネットワーク筐体ですか・・・?
良くわかんないんですけど、イスカみたいにネットに繋げる筐体って事ですかね?
また高い代金ふっかける気ですか・・・、カプコムは・・・。
>>627 アケの話でですけど、特格は空格→着格からの締めに使えるので残しておいて欲しい悪寒ですね。
黒ディアスは使ったことないや。
>>637 申し訳ない・・・。
値段は漏れには関係ない部分だしもまいらも感心無い部分だと思ってメモしてませぬ。(汗
>>620に期待汁。
こないだの「宣伝紙(ヽ゚д)クレ」発言で漏れは少しその店員さんに逢うのが気まずいので・・・。(汗
バイトも忙しいですし。
漏れは無駄にカコ(・∀・)イイ!!格闘・・・、見せ技として1キャラにつき1つは欲しい人ですね。
カプコム、ガムバレ。
ダム特格は機能美を感じるんですか
いや、聞いてるだけなんですけど。感じるなら感じるでいいし・・・
ダム特格はHC終わり際にだすと(゚д゚)ウマーですよ?
もちろん相手が飛行形態で逃げてるなら、の話ですけど。
そうじゃなかったりブースト切れなら格闘普通に入れましょうってこと。
>>650>>652 俺は感じないなぁ。
でもガンダムと言う、圧倒的な雰囲気の機体が持ってる事で独特の雰囲気が有るから好き。
ギャプランがやっても好きにはなれないだろうなぁ。
ビックサンダーマウンテンね
何か久々に来てみたら、ZDXとか書いてあるし・・・。
ネタ?それともマジ?詳細キボンヌ。
カードシステムがどうこうとか・・・・。
よーしパパ、アッガイのカード作っちゃうぞ〜
ゲルググがナギナタじゃなくてサーベルだったらなぁ
>>630 なら、通常格闘に旨く紛れ込ませるか、サブも背後ピストルとバルカンの選択式で解決。
射角の無さがショボ‥もう少し射角広げて、首回る機体よりも連射速度と威力上げれ!
特格はいいよ、特格は。
だって特殊な格闘だもん、無駄回転上等
ゲルググはナギナタのがいいなぁ・・サーベルだと回転出来ないし。
ナギナタ回転はハイメガすら防御できるステキ技だしねぇ。
>>660 特格以外でよく回る格闘ってどんなのあったっけ
ボールの特格は前転してアーム攻撃に変更キボンヌ
ゾックのステ特格は前転して(ry
つか、陸はサブをバルカンにして、背後ビームは百式の背面と同じ扱いでいいだろ。
>>190 大変そうですね。
まだ半信半疑ですけど、他の目撃者も出たみたいですしネタでは無いと信じてみます。
>>657 店舗に今広告が出てるらしい
目撃者も複数みたいだしマジなんじゃない?
漏れのゲセンはまだ未確認ってか店員なんかと仲良くできねぇよ
ジオとか
あとダムも結構回るよね。
いつもより多く回っております
機能美なんていってたら百式がやばいことになるぜ・・・へへへ
エッ(゚Д゚≡゚Д゚)エッ
ZDX・・・、マジなんですか?
ゲル・シャゲは空対地で斬ったら
そのあと何すればいいですか
ダムのノリでビーム撃ったら持ち替え遅くて
スカりました
ゲル・シャゲ初心者より
当たらない空格
ザクに毛の生えたような蹴り
建物よりも大きな巨体の繰り出すステップ特格
実に素晴らしいな。百式は。
着格で安定だと思うけど、浅く入ると外れることあるのかな
シャゲはキックが高性能だからいいけど、生ゲルはねぇ・・・
>>676 落ち着いて
半歩歩き格闘
もしくは
大人しく特格を出すとイイよ
ゲル・シャゲ熟練者より
>>
676
・素直に着地格闘(ダムほど強くないのでおすすめできない
・ワンテンポ置いてからビーム、またワンテンポ置いてからビ(ry (ヘタレにしか通用しない
・ワンテンポ置いてから格闘一発→ステ格 (ヘタレにしかry
・ワンテンポ置いてからビーム→ズンダ→ワンテンポ置いry (ヘタレry
生ゲルって回す以外に抜く必要あるの?
接射で安定だと思うけど。
>>681 まぁそれでいいと思うけど
聞かれてるのは空格当てた後どうするかだから
>>677 なんであんな性能なんだろうな。特に空格。
ゲル通格はダム空格つぶせるかな?
>>677 蹴り、BR、クレを使って欲しいからじゃ?
>>685 1段目が横凪だから爪先に引っかかって食べれるかと。
空格がダム空格やガブクロー並にのびれば撃ち落としや判定の強い格闘で迎撃しようとするところに
キックでカウンターも取りやすかったのに。
誘導する格闘があれば
出は早く判定も強いがあまり誘導しないキックも引き立ったのに・・・
しかしダムの空格は美しいな。
>>687 そっか。でも見てからじゃ遅いんだよね。ミエミエなら大丈夫だけど
ZDXか…
個人的にサイド7を出して欲しい
後はオリジナルパイロットとセリフが欲しいな
アラド君とゼオラタン追加キボンヌ
だれそれ
DXて・・・3日前に家庭用買ったばっかりなんですが・・・しかも新品で・・・
ZZのゲームって一個も無いのなんで
旧シャア専用にでも行ってこい
ZDXかー。
このままどんどんMS増やしていって、
ジージェネみたいななんでもありな雰囲気になったりして……
そしてついに他のメーカーと合流。
さしずめバーチャロンからか?
Zとチャロン4の相違点が何なのか。
個人的には攻めゲーと守りゲーという違いの予感
タクティカルアクションとハゲタカごっこでしょ
ネットワーク筐体だとーー!
乱入しまくりで金かかりそうだ。
>700
まあもはや違うゲームと言うことで。
ウッソのビクトリーVSサザビーなんて微妙に面白いかも。
しかも祖父と孫対決で。
連ジもゼータもLANによるネットワーク筐体なワケだが。
なんつーか、なんつーかもっとこう「骨太」なゲームにしてくれ!
>>704 うっそはしゃあとなんらかんけいないらしいぞ!
引き分けの時は得点高い方が勝ちとかにしてほしいなぁ..
これで引き分け狙いの逃げ厨減ると思うんだけど、どうかな?
709 :
ゲームセンター名無し:04/03/02 03:09 ID:G9kR77kV
MSがケツ降って歩くのってどうやってるんですか?
PNにマリリンと入れる。
さらに、PNにマイケルと入れると、前向いたまま、後ろ歩きができるようになる
>708
ていうか、自動戦にしろ部屋戦にしろ、入る前に相手や僚機の情報が
ゼロっていうのがマズイ。
勝率はマズそうだから、入る前にHNだけでも分かるようにしておいてほしい。
HNなら変えられるし、「今日さっきやってムカついたからこいつとはやりたくない」
っていうのが絶対あるだろう?なのに連発してそいつが初心者狩りや、ヘタレ僚機として
また戦わなきゃならないっていうのは酷。
そりゃ切りたくもなる。
>>712 おれは家庭用持ってないが、君の文の最後の一行が気になった。
>>713 回線切る香具師なんて少数の厨、あんま気にすんな。
>>712 アーケードでも混んでる日は相方の情報以外、そんなものだ。
それともなにか、いちいち台の向こうを覗き込んでから対戦するのかい。
712は色んな意味で厨だな。
廃ザクMGは威力下げていいから連射速度と弾数を増やしてくれるだけで
大分キャラ性能があがると思われ。
シャアザク使えよ
>>717 射撃ボタン押しっぱなしでフルオートでMG撃てるとか…
720 :
541:04/03/02 15:33 ID:???
HC時には鬼だなそれ
低コストは強めにしてほしい。
もちろん、Z>ギャプラン>ハイザックなのは当然だが、
上でも誰かが言ってたけど低+低コンビでも勝負になる調整を期待する。
そういう意味ではネモの格闘とかハイザックの火力はいい調整されてると思っているが・・・
DX機体+サイコガンダム削除も勘弁してほしい。
いっぺん出したからには調整を!!
低コと高コの強さ関係は、数が少ないから何とも言えんが
タイマンで見れば今のままで良いような。
2ON2で低低より高低の方が強いのは当然だし。
ゾックの空格が当たらないのは完全にバグだという認識でよいのかな
>>723 当たり判定すら亡くなってるってどっかで検証してたはず。
DXがネットワーク対応なら300円で20分間10vs10とかやってみたい。
まーそれは無理でも4台4ラインの地元でも2vs2がいつでも出来そう(・∀・)
対戦は金が飛ぶんだよなぁー
ハイザックMGはMGの威力下げても良いから
ミサイル持たせてださいよう、カプコソさん。
サーベル持ってるからビーム撃てないのは良いとして
なんでミソまで無くなるんだYO!
味噌ザクの存在意義のためか
少々、遅レスだがZ機体のコストって一番最初のロケテ時は、
百ガブブラビ:310、幕2ギャプメッサ:295、アッシ陸:250、だったんだよな…
ただみんな変形機体に慣れてなかったから、幕2やZネモ最強、中コス変形機体微妙〜、って感じになって現在のコストになったんだよな
もしこのコストのままだったらバランス良かったのかな…、まあ微妙だが
>>727 その通り!
ところでハイザックBRとザクミサイルの違いはBRかMGの違い程度ですか?
『機動戦士Zガンダム エゥーゴvsティターンズDX』
5月上旬稼働予定、基盤・SYSTEM246(BBUnit搭載)
・カードシステム搭載
・ネットワーク通信によるパイロットランキング、修正パッチの配布
・家庭用の機体を追加、一部の一年戦争機体削除、新機体の追加あり
・ゲームバランスの修正
・夏発売予定のコンシューマ版と通信対戦可能(予定)
・一四半期に数度通信機能を利用した全国大会を実施(予定)
…であってほしいなぁ
コンシューマ版とは対戦可能じゃないほうが良いな
100円と定額いくらってところでまたいろいろもめそうだし
てか通信対戦自体、田舎都市のゲーセンでADSLやら光やらもってこれそうにないので
ちょとどうかなと・・・
いや、通信対戦やりたいけどね・・・
電話線も引けない田舎って何処ですか
エゥーゴ側で、キリマンジャロやダカールの時に限って
可変機じゃないときはドダイ改にのって出撃なら良いな・・・・
ドダイの移動速度を遅くすれば逃げ厨対策問題なし。
CPU戦限定の特別ステージみたいな感じで
ドダイに乗って空中戦をするステージとあったらいいんだが。
カプンコにそんな愛ないよね・・・
>>732 高速回線を引けないところならいくらでもあるぞ
>>734 カプコンとかじゃなくて、開発チーム次第だろ。
>>736 連ジのチームは1st厨っぽいから
Z?バカジャネーノとか言って愛込めてくれなそうだ。
ゲーム? バカジャネーノ
それはトミノ御禿
ISDNでネット対戦出来ない。週末まで対戦が出来るゲーセンがない。
禁断症状が出始めますた。あー・・ヤリてぇぇ・・
こんな漏れはどうしたらよいのでしょう。
教えてエロい人
>禁断症状が出始めますた。あー・・ヤリてぇぇ・・
>こんな漏れはどうしたらよいのでしょう。
>教えてエロい人
教えてやろう、一番近い繁華街に出ろ、そしてコンビニに行って風俗情報誌を買え
話はそれからだ
744 :
名無し〜:04/03/02 23:19 ID:gEauwz82
今日ゲーセンで他の人と対戦やってたとき自分は百式で相手はアッシマーと戦ってたんだが
相手を追い詰めて相手がピンチにに陥った時、その他の人の友人が
対戦に乱入してきて2対1という状況になって負けたんだがこれはいくらなんでも卑怯だろ
みんなはどう思う?
なんで無職?
初めから1対2でこられるより、長い時間遊べたと
というお人よしになるがよろし
>>744 早く負けるか遅く負けるかの違いだ、気にするな。
749 :
741:04/03/02 23:33 ID:???
ありがとう、エロい
>>743!
週末まで風俗で我慢してバイブ持ちブラビで戦ってきます。
1on2はスパルタ特訓モードと思った方がいい。
てか1側がコスト375機体を使わないで尚且つ
250↑×2の組み合わせで2側が負けたら実力での敗北。
751 :
忠吉:04/03/02 23:41 ID:NNBmHp4X
Zか・・・・・・
752 :
名無し〜:04/03/02 23:42 ID:gEauwz82
>>748 そこでサイコを出して勝っても面白くない
だって、サイコ出したら勝つのは当たり前だろ
そんな勝負して何が面白いんだ?
ガンダムは一機でも強い、相手がCPUを狩らないでいてくれるなら
アレを三回落とすのは大変だ。
ハイメガvsアッシマー+海蛇 CPUは狩らない。
それでもハイメガのが不利かな?
2対1だと流石のサイコも負けるぞ、例え相手がビーム装備のみでもな。
それはありえない
>>752 ・・・・・・・・・・・・・・すまん、勝ちまくって後で大爆笑したよ
======
‖
‖
('A`)
( ) 漢じゃないよね、スマソ
| |
横一列に並んでるとこで、Mk2にMk2で乱入された。
相手は友達ぽい人とワイワイ話しながらやってた。
俺1落ちで相手3機目が半分程減ったから、そろそろ敵の増援来るかな、
と思ってたら結局そのまま勝って、その人達CPU戦始めた。
覚悟してただけにしらけたよ。
>>759 俺なんか1落ちもせず勝って敵わないと見られ、
隣の初心者っぽい人に乱入してるの見たときはマジしらけた
Mk2は陸NG並みのお手軽キャラでツマラン
>>760 そりゃしょーがねーだろ、歯が立たない相手に無理に挑んで
金無駄にしたくないだろうし。
下衆野郎だな
>>760 君がちょっと手加減をしてぎりぎりのところで勝てば
隣の初心者は犠牲にならなかったんだよ。
>764
単純に遊びたい初心者を無視した、まさにゲーマーの理屈だな。
勝つまでやれやヘタレ
やらねーよ。
そもそもこのゲームは他の格ゲーと違って対戦を回避できるからな
(それが人気の一つでもあるんだろうが)
普通の格ゲーならば初心者はさっさと狩られてたところだ。
>>769 同意。
相手がどうしたこうしたで文句言うヘタレめ。
まぁ順番待ちにオレは他の格ゲーをやるわけだが
昇竜拳すら安定して出ない俺は乱入してきた人にボコされる・・・・前に3面であぼんぬ。
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
たけしの〜ってゲームのエンディングか…
真理だ。
斜に構えてシニカル気取りか、思春期の勘違い中学生か。
一番アーケードの感触に近い家庭用のコントローラーってどれですか?
777を頂くとしよう。
778 :
775:04/03/03 02:06 ID:???
779 :
709:04/03/03 03:44 ID:oac2e76G
いやネタじゃなくてどっかでMSが凄いきもい動きしてるのを見たんですよ
あれはどうやるのかと思いまして、ぷるぷる震えるのとかはやり方分かるんですけど
マジレスすると初心者なんて狩ってなんぼだろ!
ぶっちゃけ、連ジからZになってステージ数がマジ減ったじゃん?
これって「初心者狩ってみ?」っつーカプコンからのメッセージなわけよ。
9面+α(初心者対戦)だな。
悪いけど初心者発見次第即乱入即狩り!
これ、ゲームの世界の常識&鉄の掟。ゲームセンターは弱肉強食。
インカム率も上がってゲーセンとしてもウハウハ、笑いが止まらない。
だから起き攻め、ズンダ、モンキー容赦なし。ガちんこバトル!
消防相手でもマジ狩り、泣こうが喚こうが老若男女関係なし!
俺から言わせてもらうと、初心者相手に遠慮して乱入しなかったり
手加減してもそいつの為にならん!
上級者と初心者の違いを嫌と言うほど見せつけ
痛めつけるのが本当の優しさじゃん!
「俺の神プレイでも参考にして精進しな」って感じ。
俗に言う千尋の谷ってヤツ?
ここで負けて嫌になって脱落する奴は所詮その程度って事なのさ。
「負けるのが嫌なら自分の家でPS版でもやって引き篭もってな!」
って叫びたいね。
以上、心優しい上級者から雑魚初心者への心温まるメッセージ
つれませんね
って言うかネタとしても面白くないしコピペでも無いし。
そのルアーじゃ食いつきが悪いから変えたほうがいいよ。
>>780 これは本当なのかな?なんかドキドキするじょ!
三月三日のひな祭りとゆう事で、会社員はちゃんと有給とって
学生はちゃんと授業さぼって、ゲーセンをくまなくチェェェックしてくらはい
あぁぁ、なんか最近希望の光が見えてきたような・・・なんかうれしいなぁ
ギレンの野望の新作はもう出さないのかな。
独戦のクソさ加減にブチ切れた事を何故かΖの通信対戦をしながら思った。
そんな夜明け前
DX情報本当なのかな…
>>787 ホントだろうとウソだろうと、今の状態じゃ妄想しか出来ないんだよね。
結構皆その辺は判ってるから、殆どの人は冷静だろ?
>>780も結構胡散臭いし。・・・何となくホントだろうけどw
だって、HCが20秒持続って、20秒待って調べたとでも言うのか?ロケテ初日に。
うん、ロケテはいくらなんでもしてないポいね。
でももうちょっと信憑性あるの出たらシャトー行ってみよっと
一発当てればHC止まるってさあ、バルカンばら撒かれたら終わりじゃん。
まあネタって分かってるから何言っても良いんだけどさ。
・・・・これがもしホントだったとした時の絶望感。。。。
ハイコン弱ッ!
攻撃を誘ったり、強引に試合展開をひっくり返せるのが良かったんじゃないか。
ロケテ自体はどうだか知らんが
こういう話がでてきているってことは
まあDXは出るって期待してもいいんじゃないか?
オレはハイコンはなくて良いと思ってるし弱くていいや。
新機体ワクワク(・∀・)
ハイコンは改善の余地あるよな。。。
よろけ属性は無視でいいけど、ダウン属性は通用するっていうのだけでも
かなり改善されるような気がする。
MkIIとかのバズ使いも増えそうだし。
ハイコン改善案
ハイコン中は防御力それなりにUP。ダウンなし。他は特にボーナスなし。攻撃くらうと持続時間減少。
敵、味方の同時ハイコン禁止(敵がハイコン中なら、自分は出せない)
ハイコン中のみのモーション追加(Ζはウェブライダー特攻) 追加の攻撃手段は射撃である機体もあり。
追加が格闘系なら、基本的には低コスである程伸び、誘導のエグイ格闘。
そんな出したもん勝ちじゃあなぁ
ハイコン中もよろけありで、ダメも今のよりは喰らうから気軽に特攻はできなくて
追加モーション使える程度のメリットになると思うんだけどダメかなぁ…
いや、てーか普通にハイコンいらねぇだろ
変なルール厨も増殖するし
それをいっちゃ 糸冬
攻撃を受けたり味方撃墜時に溜まる(怒りゲージ)
で
効果は機動力(緑ザク→赤ザク ぐらい)と攻撃力防御力(微量)の増加
アーマーは無しか
よろめき→アーマー
ダウン→よろめき
か1.5秒に1発程度なら耐えれるぐらい
持続時間は30秒ほどの長めで
これなら逆転要素になると思う。
教えてくれ、ロケテやってるとこどこなんだ!おまえだ、
いつもいつも脇から見ているだけで人をもてあそんで。
遊びでやってるんじゃないんだよぉぉーーー!!
ハイコン中は逃げの一手ってのをどうにかなるようにして欲しいな。
ハイコン弱体化しまくっていいから。
ハイパーメガランチャー略してハメ
HCが逆転要素ではなくトドメになっちまってるのがな‥。
残りコストが低ければ低い程、溜まり易くなるというのはどうか?
これだけでも、序盤で溜められ発動→あぼん、てのも無くなると思うんだが‥。
>>807 「やべええええ、このハメハメつえええええええええ」
HCゲージのたまり具合が"やられる側>攻撃する側"になればいいんだよ。
前作よりも2vs1で輪姦される確率が大きくなったのも攻撃してる側の方が
たまりやすいという糞システムのせい。
HCって一口に言っても機体によってある程度差があれば良いんだな。
雑魚ほど貯めやすく、強い機体ほど貯めにくく、か?
HCは何かしら連携して欲しいもんだ
という事で、新HC
発動呼びかけた方に向かって、応じた方が可変機をも超えたものすごい速さで接近する。だけ。
ダブルロックオンされて、攻撃受けた方が溜まるってのは?
海蛇がますます使いにくくなるな。
HCゲージは一応戦局が不利な方は溜まりやすくなってる様な
だって、両者1落ちずつで相手0落ちのとき、
ダブルロックオンのEXCELLENT INTERCEPT2連発で
ゲージ3分の1だったのが一気にMAXに
HCシステムよりもCPUをもっと強くして欲しいもんだな。
そうすりゃやすやすと輪姦されなくなる。
相手の高コストとタイマンしてる間に、CPUが相手の低コをいつの間にか2落ちさせてたりとかw
原作通り死んだ魂を集めればいいんだよ。
残りコスト100以下になったら一回発動可能、とか。
アリ!二機死ぬ毎に一回ぐらいで良いな
HCの内容見直すのは必要だが。
一定時間、発動された側が行動不能になるとかか?
ザ・ワールドになるな。
>>817 >原作通り死んだ魂を集めればいいんだよ。
いや、むしろ、「私の魂を吸って!」だから・・・
自分の攻撃で相方を撃墜したら使用可!
つ ま り P K !!!
味方に攻撃当てれば当てるほど溜まる( ゜ω゜)-3
>>818 低コスイパーイ使えてウマー
1ON2、1側CPU狩り抑制ウマー、1側総コストUPの恩恵UPでウマー
だが溜まったのバレバレになるな、まぁ今でもだいたいバレてるけど。
しかしちょっとだけでも低コスや、1ON2の1側有利になるから良いかもね。
>>821 低コス有利ったって、4落ち可の組み合わせじゃないと意味ない罠。
CPU狩り抑制にもあんましならんな。
>>822 わかった、最初に二機落とされたら一回、それ以降は一機落とされる毎に一回。されにHC貯蓄OK
1機目落とされる ……
2機目落とされる HC1回目使用可
3機目落とされる HC2回目使用可
4機目落とされる HC3回目使用可
これで迂闊にCPU狩れない どうだ!?
826 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 11:02 ID:yhp6oQMh
DXネタ?このスレで見たーって人はいないぽいな。
これはどうだ?
HCゲージを3段階にして
HCはゲージ3本溜まったときに初めて発動できる
また、ゲージ1本消費でボタン3つ同時押しでメガクラッシュ
(自機無敵状態で敵をノーダメージで吹っ飛ばすエスケープ技)が使える
828 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 11:07 ID:lpDcnUVK
※東風戦四人 クイタン無し 流局連荘 Rate変動有り
スーパーアーマーと攻撃側のたまり易ささえ修正してくれればいいよ
>>823 1on2 で1側
375使用時 自機1落ち終了は減りそう
310使用時 大して意味ねーな
275使用時 HCが2,3回使えるようになりそうだ
ディアス 凶悪になるポ
アッシマーの格闘でなんかいい連続技ない?
HC中のデンプシーかな
アッシマーで思い出したんだが、アッシマーってゲームごとに素手だったり、サーベル持ってたりするややこしい機体だよな・・・
DXが出るのなら、武装選択可能にして素手ならいつも通り、サーベルならライフルの弾数8発ってどうよ?
どうでもいい
>>834 持ってないよ
原作でもMk-2のサーベル奪って使っただけだし
昔Qたんにあったのはなんでなくなってるの?
Ζがひどい出来だから
840 :
834:04/03/03 14:21 ID:???
>>836 そうなのか・・・。ジオンの系譜ではサーベル装備していたが・・・
まあ、これをいったらQザクにヒートホークつけろとかキリがないな。
>>838 家庭用とアケ版に違いが多々あったから
格闘モーションやらブースト量やら
>>838 家庭用であちこちに微調整が入ったからじゃなかったっけな
フレーム数なんかまで調べるタチだったみたいだからなぁ
>>838 簡単に言っちゃえば双方間で調べたデータが通用しないから駄々こねちゃった
必死に練習してるZの機体より
ジムの方が使いやすいと思ってしまう自分が悲しいな
ちょっと聞いてくださいよ。
この前ディアスが卑怯とか言われた者ですがね。
じゃあってことで、相手たちが使ってるガブスレイを
別のゲーセンで少し練習してきて
挑みに行ったら5連勝ですよ。
これで文句無いだろと思ったら
「マチウザイ」
2対1でせめてけってか?
っていうか待ってないぞ全然。
どないせちゅうねん。
ただの愚痴ですすいません。
572 名前:SJO◆Qsjo8.PS.Q :04/01/09 03:36
あれれ? 別に怒ってませんけど…。
Ζはやる気ないってのは前々から公言してましたし…。
言わせてもらうとΖやらないのはQが弱いからじゃなくて (つか元々弱い
ゲーム自体がDXに比べて「つまらない」と個人的に思うからです。
ダムシャゲ使っててもDXのような面白さが明らかに感じられませんし。
今思えば家庭用の修正はこのゲームにふんぎりをつけるいい機会ではなかったかと。
>>845 「マチウザイ」=「いくら撃っても当たらないよ〜・゚・(ノД`)・゚・ウワーン」
なので気にしなくていいです。
63 データは今晩にでも削除します SJO - 2003/12/06 13:51 -
自分の言いたいことはwenliさんがほとんど書いてくれてますが、
Ζガンダムというゲーム自体への情熱が連ジに比べて冷めてるってこともあります。
もしこれが連ジなら、アーケード・家庭用両方のデータを併記することも
考えたのですが、今回のΖの出来には不満が大きいので。
という訳で削除するデータに関しては、今更著作権も糞もないと思うので
ご自由に持っていってもらって結構です。
できればアーケード版限定で、必ずしも正確なデータではないことを明記して
くだされば、後は如何様にいじってもらっても構いません。
ちゃんとhtmlの知識のある人に整理してもらった方がデータも見やすくなるでしょう。
DX情報ないのか〜、やっぱ釣りか〜
ていうかΖ売れてンのかよ
SJO…本当に駄々っ子みたいだな
>>850 結構売れてるんじゃない?
Ζのおかげでカプは赤字から脱出出来たらしいし
ハイメガで入ってくるやつより
負けたからって、相手の機体がどうだとか
待ちだとか格闘禁止とか言う香具師のほうがよっぽどむかつく。
正直、待ちウザイってのは・・・
相方に対して言ってるんだ。気付いてくれ。
戦いはパワーじゃない機動性だ!ジーっと歩いてんじゃねーよこのドロガメ!
空Dからの接射にあっさり崩されるくらいならこっちに逃げてこいアンポンタン!
自分の実力不足を認めたくないんだろ。
それを機体や戦術やシステムに責任転嫁する。
人間って、そんなもんです。
直接言えずにここで愚痴ってるとおぼしき
>>855にワロタ
>>856 複数いるとなおタチ悪い。
なんかお互いに確認しあって納得するし
なんか後ろでわざと声上げて話し出すし。
俺は1回
「すいません、クレイ使わないでください」
とか言われたことがある。
SJOって冷めてるとか言っといて
非公式掲示板にはちょくちょく書きこんでんぞ
完ぺき主義者だから
よくわからなくなったところで
もうどうでもよくなっちゃったんだよ
あんま叩こうとすんなよ、オレの100倍は役に立ってる人なんだから。
そいや昔本人と思われる人見た事ある
0は百倍しても0だと思うが
とりあえず無償でやってたのをやめただけなのだから
どうのこうの言ってやるなよ
コテの取り巻きってどこにでもいるんだなあ・・・
>>866 お前の持論は、「コテは叩け」しか無いんだろ?
868 :
865:04/03/03 16:12 ID:???
いや、正直俺はSJOを知らないのだが
この話の流れから何で叩かれているかがまったくわからん。
情報出す
↓
冷めたからやめる
だったら、別に「お疲れ様」程度じゃないのか?
無償でなんかしてもらうのが当然な奴が多いんだよな
必死だなあ
HCは耐久回復程度でいいよ
あと、損傷は数値で伝えれ・・・
872 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 17:27 ID:yhp6oQMh
無償のサービスにケチ言ってる奴は乞食。βテストじゃあるまいし。
CPUもランダムでも定期的にでもいいから損傷教えて欲しいなぁ。
回避にしてんだからでちゃんと回避してくれ
生ゲルちゃん最高〜〜(*'▽`*)
……え???
強いから使うなって??
馬鹿いうなや。
>>837 家庭用のデータだけどこのサイトいいね。
テンプレ追加&追加許可きぼんぬ
何気にディジェの格闘めっさつよくないっすか?
盾で殴るのが一番効果的だと思わないか
生は放置されたら糸冬
シャゲは蹴ってくるが・・・
ディジェ強いねー 可変には追えないけど着地とか基本性能強い
そいえばカツってハヤトの弟?
養子だった希ガスる
884 :
sage:04/03/03 19:37 ID:kY1TwKQ5
>>837 ZBRの空中ビーム→ビーム→特格でダメージ317ってマジですか!?
空格→ビーム→特格でもダメージ297だし・・・
もしかして家庭用でしか出来ない?
>>886 出来るよ。
Bステで抜けれるから確定じゃないけどね。
Zの空格→小ジャンプビー→ズンダ特格って最初の空格が深く入れば
コンボじゃないの?
とりあえずZどうでもいいんで連ジDXの正当な続編出してください
やっぱ双方違うんだよね。割り切ろうとしても割り切れないもんがある
特にバスが当たった時の感触
そりゃ凄く痛いよな
Zってグフのサブ射撃が激しく見にくいね。。
別にレンジ出して欲しいとは思わないけど。
>>876 でも家庭用のデータだし・・・。
それなら修正所にもあるし・・・。
>>889 んなこたぁない。ハズ。
>>893 確かに
>>889は繋がるけど、カットされない方がおかしいと思われる。
空格からは普通に相方とクロスのがいいんでないかい。コンボとは違うけど
こないだ書いてあった
ハイメガZとサイコのペアでやったけど、
普通に負けましたよ……
ところで最近はネモで乱入して名前は「ネモ」にしている。
CPUだと思ってこちらへの攻撃はほぼフリー。
だけどいつも負ける。根性が曲がっているからか?
最近「ヽ(;´Д`)ノ 」さん見ないなぁ・・
元気でやってるのかな・・(´・ω・`)
ちょっと話題になってるコンボ、ステ特格じゃないのか?