【それでも俺は】ドラゴンクロニクル-22-【単属性】

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1ゲームセンター名無し
ドラゴンクロニクルスレその22

有志攻略サイト兼テンプレ
Dragon Chronicle ネタバレ集 改め 普通のサマリ集
ttp://drc.zive.net/
ドラクロ テンプレサイト改め天竜爛漫
ttp://www.geocities.jp/dorachro555/
ドラゴンクロニクル・CPU大全
ttp://www.geocities.jp/drc_satu/
痒いところ
ttp://members15.tsukaeru.net/kazegurui/

公式
ttp://www.dragon-web.com/
質問する前にまず上記サイト読んでくれ。たのむから

前スレ
【トレカ】ドラゴンクロニクル-21-【総取りの念】
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077277595/

関連スレ
【コンビ】ドラゴンクロニクル晒し専用スレ【粘着】
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1075568291/
ドラゴンクロニクル/あなたのお名前なんてーの?
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1075307335/
疾風レイドでうひゃうひゃだぞ
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1076211100/
2ゲームセンター名無し:04/02/24 01:57 ID:???
3ゲームセンター名無し:04/02/24 01:57 ID:???
4ゲームセンター名無し:04/02/24 01:57 ID:???
その他ドラクロ関連サイト

The Load to MasterArc
ttp://www.geocities.jp/drc_dt/
銅鑼黒
ttp://www.freepe.com/ii.cgi?070619885787
竜舎。
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=drasya
【トレード】や ら な い か ?【オフ会】まとめサイト
ttp://amane-c.hp.infoseek.co.jp/
ドラクロニクル 攻略
ttp://darakuro.hp.infoseek.co.jp/
5ゲームセンター名無し:04/02/24 01:57 ID:???
スレ立てご苦労様です!!
6ゲームセンター名無し:04/02/24 01:58 ID:???
意味がわかりにくいスレタイだな
7ゲームセンター名無し:04/02/24 01:58 ID:???
竜の呼称(属性及び種族)

[光|闇|氷|炎|金|雷] [基|亜] [幼|成|淡|濃]
ex)
光基幼、闇亜成、氷亜淡、炎基濃

[光|闇|氷|炎|金|雷] [幸運|最強]
ex)
光幸運、雷最強

・リアルラックはプレイヤーの運
・カウンターは打撃修練
・コンビ話題禁止
・ふしあな禁止
・アイドルマスターネタは
 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077528775/l50
8ゲームセンター名無し:04/02/24 01:59 ID:???
乙。
9ゲームセンター名無し:04/02/24 01:59 ID:???
ウンコー!!
10ゲームセンター名無し:04/02/24 01:59 ID:???
・スレたての注意
 900辺りからテンプレまとめ&スレタイ応募
 950が責任もってスレ立て、報告
 スレたてテンプレサンプルは ttp://drc.zive.net/template.html
 それまでは埋め立て厳禁

・スレタイの注意
 【】ドラゴンクロニクル-22-【】なら【】内は全角9/半角18文字まで
 【】ドラゴンクロニクル22【】 なら【】内は全角10/半角20文字まで
 【】内以外は上記固定、略したり半角使うのはタブー
11ゲームセンター名無し:04/02/24 01:59 ID:???









12ゲームセンター名無し:04/02/24 02:00 ID:???
>11 そこで祈り交換だ
13ゲームセンター名無し:04/02/24 02:02 ID:???
とりあえず>>2とか>>9は呪縛繁栄クランブルの刑でよろしいか?
14:04/02/24 02:03 ID:???
追加
・テンプレ終わるまでは書き込み厳禁

いつから45秒も書き込めなくなったんだ?
割り込まれまくりじゃないか(苦笑
15ゲームセンター名無し:04/02/24 02:03 ID:???
>10 の22が23になってないが
テンプレサイト更新して無いし、まあよしとしよう
1乙

16ゲームセンター名無し:04/02/24 02:05 ID:???
>>12
そうすると開幕クランブルで粘着されますよ
17ゲームセンター名無し:04/02/24 02:06 ID:???
あと、900からすれたいで、950スレ立てで
余裕があったためしがないw
930から10毎にスレ立てにするとか
もうちょっと早めたらどうかとおもうな
18ゲームセンター名無し:04/02/24 02:06 ID:???
>>1
乙〜
やたら割り込みが多くなったのが残念だが。
19ゲームセンター名無し:04/02/24 02:06 ID:???
>>17賛成
20ゲームセンター名無し:04/02/24 02:07 ID:???
オレは比較的和を重視して初手からは仕掛けないほうだが、
自分の勝ちを無視して粘着しようと思えば、開幕ディープとかいくらでもかき回せるよなー。
21ゲームセンター名無し:04/02/24 02:07 ID:???
>>13
じゃぁ俺が氷の呪縛ぶっぱなすんで、>>22は繁栄宜しく。
>>23はとりあえず>>9に不動の印しといて下さい。
22ゲームセンター名無し:04/02/24 02:08 ID:???
>>18
おまいみたいなのがいるから喜んで割り込む香具師がいる
23ゲームセンター名無し:04/02/24 02:10 ID:???
>>20
魔人反射で開幕からスーサイド粘着さ、、
24ゲームセンター名無し:04/02/24 02:10 ID:???
>>22
例えば藻前とか?
25ゲームセンター名無し:04/02/24 02:11 ID:???
ヒートバイオレンスを基至濃で覚えた方、状況きぼんぬ。
サマリ集の報告を見たけど、打撃208とか体力とか
結構色々細かい条件ありそうだし。打撃技にもMPが条件、とかあるのかな?

幸運種>最強種も考えたけど3枚失敗。こいつ等も育てなきゃ(つД`)
26:04/02/24 02:12 ID:???
>>18
こういうタイミングだし、勘弁してくれ。
それと>>14の後ろのほうな。
27ゲームセンター名無し:04/02/24 02:16 ID:???
18 :ゲームセンター名無し :04/02/24 02:08 ID:???
>>12
どうやらこだわる人の方が多かったようだw

こいつなんかウザイ>>24なんじゃないか?
いくつもそういうんで荒れて収拾つかなくなったのに
最近2ちゃん始めたようなアホがいるのは悲しい限り。
28ゲームセンター名無し:04/02/24 02:17 ID:???
じゃ次スレからたくさん割り込もう>>18の責任だし
29ゲームセンター名無し:04/02/24 02:18 ID:???
>>18のせいで荒れてきた・・・
30ゲームセンター名無し:04/02/24 02:18 ID:???
>>27
そうやって蒸し返してるんじゃおまいさんも一緒だろ・・・・・・
31ゲームセンター名無し:04/02/24 02:19 ID:???
>>24が煽るのも悪い
32ゲームセンター名無し:04/02/24 02:23 ID:???
おいおい、>>18は反省汁!
33ゲームセンター名無し:04/02/24 02:26 ID:???
>>25
オレも基至濃で覚えたんだが、引き継ぐ技が「ヒートブレイク」「ヒートクラッシュ」「ペイン」
で・・「ボティパニッシャー」→「バイオ」と2回目に覚えたな
うろおぼえなので、参考程度までに
34ゲームセンター名無し:04/02/24 02:26 ID:???
多かったようだって厨房の理論やめろよw
数が多ければ正義かよおめでてーな
昔だったら魔女狩りとか参加しそうだな
35ゲームセンター名無し:04/02/24 02:28 ID:???
どれに対してのレスだ?
36ゲームセンター名無し:04/02/24 02:29 ID:???
わざわざあんなこと書いた>>18も悪いが、
割り込んでる奴もこだわってる奴も同じだろ。
ドラクロの話しようや。

取り敢えず漏れの立ち回り先のゲセンに何ヶ所か行ってきたんだが、
トレカ配布の事実すら知らないところが多かった。
まだ通知行ってないんだろうか?
今週中の配布は望み薄なのかな。
って今週配られなかったら月変わるな・・・・・・
3718:04/02/24 02:30 ID:???
         _,.-‐ '"´ |  もう    |‐--、
        _..-‐‐ '" ____,|  許して  .|__` ̄`ヽ、
      / / /  ,ヘ         ,.-、\  `ヽ、
     / /ー//´ ̄ヽ、      ,へ^ ヽ \   \
     i / //`´`´ゝz> ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ  ヽ ヽ、\ヽ
     /   /⌒ヽ/  /!  l  l   i l´`´`ヽ  | \ヽi
    /    /   /_,/!_/__!,,. l  l   l l    j  |、_ ヽ}
  /    /    / / |/_,, !  l  ト|、__!ヽ`i ̄´ヽ、 `、\!
 /    /j    /iレ'" ) i゙ \!\| -ヽ!-ヽ| !    i  |  ヽ
/    ,ィi !   }〈{`ーo'゚/        /⌒}ヽ |   |  !  `、
ー '"´ リ |    !cゞ=-ソ      ,;`ーo'゚ | j }   | i  |   ヽ
     _l   ( ' ' ' ' '  '     ゞ,,,,O,,ハ〉'    ! l 人   |
     | `ー-‐'`>、   、_    ' ' , ,`゙゙'o/ヽ   / /ハ | \  |
     /`ー--‐'´//>、__` ̄`    ' '_〈  `ー/ノレ ハj  \|


38ゲームセンター名無し:04/02/24 02:31 ID:???
>>25
俺も基濃でダブルペインとボディパニッシャーは覚えてたな。
その辺全部引き継いで、コツコツ打撃修練してれば覚えるんじゃないかな?
3枚育てるのはそれからでいいんじゃ…w
39ゲームセンター名無し:04/02/24 02:32 ID:???
>>34
民主主義社会とは良くも悪くも

多数派=正義

ですが何か?

だからこんな世の中ブッ壊そうぜ、と。
40ゲームセンター名無し:04/02/24 02:32 ID:???
このスレの>>18とあのスレの>>18がだぶるのは偶然なんだろうか
41ゲームセンター名無し:04/02/24 02:32 ID:???
>>37
よし許した。
42ゲームセンター名無し:04/02/24 02:33 ID:???
お前ら、社会に宣戦布告しようぜ
43ゲームセンター名無し:04/02/24 02:33 ID:???
単属技+無属技のみで属技ごちゃまぜヤロウを相手にできる技セットを教えてくれヽ(τωヽ)ノ

竜属【 】

【ガード】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
44ゲームセンター名無し:04/02/24 02:35 ID:???
>>39
何か?ってなんだよ。
だから>>18がその汚点を代表してるって言ってるんだろ。
45ゲームセンター名無し:04/02/24 02:36 ID:???
鬼の首取ったように多数派をかざす>>18は社会の汚点ということでよろしいか?
ていうか小学校からやりなおせ。
46ゲームセンター名無し:04/02/24 02:38 ID:???
>>42
社会よりも街にはびこるウザガキなんとかしてくれ
47ゲームセンター名無し:04/02/24 02:39 ID:???
竜属【雷】

【ガード】
【疾風の印 】
【雷神の盾 】
【サンダーボルテージ 】
【 】
【 】
【 】
【 】
ていうか勝てないっぽ
48ゲームセンター名無し:04/02/24 02:40 ID:???
>>43
対応し切れてる訳じゃないけど一応。

竜属【光】

【ガード】
【カウンター】
【反射の盾】
【神風】
【フォトンクラッシュ】
【グランドクロス】
【慈悲の聖槌】
【祈りの結界】

最後は状況次第で光の呪縛とか永久のいやしとか復活の予感とか・・・・・・
正直光の祈りは決め手にかけるので辛いでつ。
49ゲームセンター名無し:04/02/24 02:40 ID:???
復活の予感ってかかってる祈りも一緒に復活だっけ?
50ゲームセンター名無し:04/02/24 02:40 ID:???
竜属【闇】

【ガード】
【カウンター】
【反射の盾】
【吸血の壁】
【シャドーブロー】
【ベノムソウル】
【死神召喚】
【祈り交換】
51ゲームセンター名無し:04/02/24 02:43 ID:???
竜属【闇】

【ガード】
【祈り交換】
【魔神召還】

唯一これで勝てるかも!
52ゲームセンター名無し:04/02/24 02:43 ID:???
>>43
竜属【光】

【ガード】
【カウンター】
【反射の盾】
【光の盾】
【神羅烈風 】
【慈悲の聖槌】
【ホーリークルセイド】
【光の呪縛】

単属なら呪縛がいいな
回復手段は覚醒でなんとかシル(ーー;)
53ゲームセンター名無し:04/02/24 02:44 ID:???
正直光のいやしの祈りとか、そういうレベルじゃなくなってるよな。
あのころが懐かしい。
54ゲームセンター名無し:04/02/24 02:44 ID:???
竜属【無】

【ガード】
【カウンター】
【反射の盾】
【エアロストライク】
【ボディーパニッシャー】
【不信の言葉】
55ゲームセンター名無し:04/02/24 02:45 ID:???
>43
こんな感じでどうだろう。

竜属【金】

【ガード】
【反射の盾】
【アームズブロー】
【アームズクラッシュ】
【モーニングスター】
【忍耐の心得】
【金の呪縛】
【祈りの結界】

高燃費な大剣やクロスカウンターをあえて外して、
重攻撃を発動される前にひたすらふっとばす。
威力不足は金の呪縛で補うつもり。
実際はそれでもバイオ等に火力負けするだろうけど。
56ゲームセンター名無し:04/02/24 02:46 ID:???
>>53
2代目くらいの頃、永久のいやし結構使ってたんだよね。
今じゃダメージに回復量が全然追いつかん。
奇跡のいやしなんて唱えてる暇ないし。
そもそも覚えてないけど。
57ゲームセンター名無し:04/02/24 02:47 ID:???
竜属【氷】

【ガード】
【氷つぶての楯】
【シールド封じの壁】
【マインドクランブル】
【魔法封じの調べ】
【打撃封じの調べ】
【精神停滞の調べ】
【氷の呪縛】
58ゲームセンター名無し:04/02/24 02:49 ID:???
>>57
お前とは戦いたくない。
59ゲームセンター名無し:04/02/24 02:49 ID:???
>>56
奇跡で全回復するより忍耐になってるよな 最近じゃ。
そもそもSP量が全然違うし・・・・忍耐はSP100にしろ! ソレくらいの価値はあるべ(゚Д゚;)
60ゲームセンター名無し:04/02/24 02:49 ID:???
>>43
ちょっと前こんな構成でやってた。

竜属【雷】

【ガード】
【カウンター】
【反射の盾】
【雷神の盾】
【ヘッドクラッシュ】
【ボルトストーム】
【ジャッジメント】
【疾風の印】

今はジャッジの使い勝手があんまり良くないから通用しないだろうな。
サンダーシュートに変えるとかするべきかも。
61ゲームセンター名無し:04/02/24 02:52 ID:???
>>60
カウンター外せ。クイックダイブ入れろ。
ジャッジメント外せ。クイックニードル入れろ。
62ゲームセンター名無し:04/02/24 02:54 ID:???
>>59
光なんだから復活の予感で良いんじゃないの?
忍耐と違ってMPも回復するよ!アクアラ落とすけど・・・
63ゲームセンター名無し:04/02/24 02:54 ID:???
>>61
それカナリいやらしいな
それでも単属技で頑張るなら許してしまう気もするw
6460:04/02/24 02:55 ID:???
>>61
ジャッジとカウンター外すのは今なら同意。
これ1月の話だから・・・・・・
ただクイック両方入れるのは勿体無いかも。
クイックダイブだけ入れてあとは祈りもう1個入れるとかどうかな?
65ゲームセンター名無し:04/02/24 02:55 ID:???
>>63
>>57程じゃ無いと思うが・・・
66ゲームセンター名無し:04/02/24 03:00 ID:???
>>57の構成で・・・1位とれるのかなぁ
精神停滞をアクアラ吸える技にすれば良い感じ?

それでも・・・戦いたくねーな
氷ってえぐいよなぁ 今更だけど
67ゲームセンター名無し:04/02/24 03:00 ID:???
>>65
>>57は確かにいやらしいけど、
シールド封じの壁もっていくなら魔法封じいらないかも。
魔法打って貰えなきゃ効果ない訳だし。
スペルバスター辺りに入れ替えるといいんじゃないだろうか。

そういや炎だけ例が出ないなw
68ゲームセンター名無し:04/02/24 03:06 ID:???
>>66
えぐくないって。勝てない構成でなにがえぐいのかと。
疾風忍耐魔神のほうがよっぽどえぐい。
69ゲームセンター名無し:04/02/24 03:09 ID:???
>>66
えぐいのは使うプレイヤーだろ。氷は悪くない。
70ゲームセンター名無し:04/02/24 03:09 ID:???
>>68
疾風忍耐魔神は勿論えぐいと思うが、
今は属性としての特徴を言ってるのでいいんでないかい?
まぁ>>57の構成でアクアラ稼ぐのはかなり厳しいけどね。
ゲートの威力は弱そうだし、打撃ないからレイドも出来んし。
71ゲームセンター名無し:04/02/24 03:15 ID:???
竜属【炎】

【ガード】
【カウンター】
【ルビー盾】
【ヒートブロウ】
【珠散乱】
【珠集め】
【お好きなものを1】
【お好きなものを2】

防御しつつ、ひたすら覚醒狙い
1ターン目は迷わず散乱
1ゲーム3回以上覚醒技出す事に命をかける特効ヤロウ
72ゲームセンター名無し:04/02/24 03:16 ID:???
竜属【炎】

【ガード】
【反射の盾】
【ヒートブレイク】
【ダブルスーサイド】
【ヒートバイオレンス】
【ボルケーノミサイル】
【力の繁栄】
【炎の呪縛】

炎単属性って難しいな。
雷のボルトストームや金のモーニングスターのような
ある程度の威力と応用力を兼ね備えた手ごろな技が無い……
73ゲームセンター名無し:04/02/24 03:21 ID:???
>>70
属性としてもそうや。インパクト系はダメージ食らう時点でバイオより劣るし、
アクアラごっそり魔法なし、50盾なし。
たしかに封じは粘着で使うとえぐいが、使っても勝てるわけでもない。
基本的に弱い氷に対してえぐいは言いすぎだと思うし、技の印象で「氷はえぐい」と
決め付けないでいただきたい。氷使い代表としてお願いします。
74ゲームセンター名無し:04/02/24 03:21 ID:???
>>68
>>66は氷技の特徴の事を言ってるのと思われるで
75ゲームセンター名無し:04/02/24 03:25 ID:???
【ガード】
【カウンター】
【氷つぶての楯】
【反射の壁】
【スペルカット】
【ハードインパクト】
【アイスバーグスピア】
【精神停統一の調べ】

氷で勝ちに行くとしたらこれでしょう。ハードはディープでもいいけどMPと喰らいダメージの関係から
ハードを選択。
76ゲームセンター名無し:04/02/24 03:26 ID:???
>>74
>>66「氷ってえぐいよなぁ」 
7770:04/02/24 03:27 ID:???
>>73
いや実は漏れも氷使いなんよ。
そもそも氷竜にしたのも技の効果が好みからだったんだよね。
確かに氷技にはえぐい効果持ってるのが多いよ、傍から見ると。
無論だからといって氷竜=えぐいって訳ではないと思うし。
と、漏れは思っているんだがどうも対戦では真っ先に狙われることが多い訳で。
技の持つイメージがどうしても属性のイメージになってしまうのは仕方ないかな、と。
実際には氷技持った他属性最強種とかの方えぐいと思うんだがw
78ゲームセンター名無し:04/02/24 03:27 ID:???
>>73
えぐい=汚い とは違うと思うので気にしなくていいのでは?
ただ、やられると嫌な技が多いのは確か
その分、アクアラ取得量が低いと思われる

封じ壁が盾バージョンもあれば、もう少し暴れられる気もする
とはいえ、バーグスピアは結構アクアラとれると思う
79ゲームセンター名無し:04/02/24 03:29 ID:???
印象で語らないでってこと。
シールド封じもガード封じも使えないので全然使ってない。
打撃封じや魔法封じも一人封じても残り2人いるので粘着にしか使えない。
粘着なんて氷以前に人間の問題だ。
80ゲームセンター名無し:04/02/24 03:33 ID:???
氷こえーから見たら真っ先に落とすよ
81ゲームセンター名無し:04/02/24 03:37 ID:???
>>79
倍取→魔神とか使ってくる奴には魔法封じ使うよ。
バイオで暴れたり、忍耐からダブル系・インパクト系使ってくる奴には打撃封じも使うな。
あと祈り封じも疾風忍耐厨が何も出来なくなる時があるからたまに使う。
使い所考えれば結構使い道はあると思うんだけどどうだろう?

あと打撃封じ→シールド封じorガード封じみたいな組み合わせは使えない?
1回見せると警戒されるけどね。成功率低いし。
82ゲームセンター名無し:04/02/24 03:37 ID:???
>>73
技がそのまま属のイメージになるのは仕方ないなぁ
オレもあえて単属氷使いだが、アクアラ取得量には涙がでるよ
強い弱いの基準が順位であるなら弱い方に入るとは思う(涙

基本的に祈りの封じは狙われた時くらい
シールド封じはPCが多いとタゲはずしに結構つかえるw
唯一アクアラとれるアイスバーグスピアを呪縛しながら淡々と狙う感じ

でもNPC竜のアイピスのような打撃基本、覚醒でアクアラ取る方が良いかも
83ゲームセンター名無し:04/02/24 03:39 ID:???
>>78
えぐい=ひどいって聞こえるんだよね。
えぐいといえば、聖槌や魔神、50盾なんかアクアラ300くらい取られるし、
疾風はいわずもがな。氷にバイオもえぐい。
これらが普通に使われて、氷だけえぐいと言われるのはどうかとおもうんだよね。
84ゲームセンター名無し:04/02/24 03:39 ID:???
【ガード】
【反射の盾】
【シールド封じの壁】
【スペルデストロイヤ】
【フリーズストーム】
【マインドクランブル】
【打撃封じの調べ】
【氷の呪縛】

今の自分は、↑の構成
気分でディープ入れて祈り外したり
壁をガード封じにしたりする

呪縛クランブルがキーかな、当ててもaq100前後だが
それを取り返すのに必要なMPも吸うし、今後の行動にかなり制限させる
2発決めたら氷竜で無い限りほぼMP切れになる
あと覚醒は狙わずにデストロイヤを混ぜて
その他フリーズストームで出足を止める、主にCPU用。
50盾でCPUカモろうとするのを止める

余談だが、呪縛を掛けると氷竜でもフリーズで凍りやすくなるのがいいな
85ゲームセンター名無し:04/02/24 03:45 ID:???
氷使いとしてクランブル多様はさすがにえぐいと思うので、クランブルは控えてる。
86ゲームセンター名無し:04/02/24 03:46 ID:???
>>84
呪縛かければ、追加効果は反属性と同じになると思うで
たぶん追加効果の耐性ごと反属性になると思う

呪縛後は氷相手でも結構カチーンってなってるような・・・独り言だが(ーー;)
87ゲームセンター名無し:04/02/24 03:48 ID:???
>>86
む? 呪縛は威力だけじゃないのか?? シラネーけど
今から24時間営業のゲーセンだれか逝ってくれ(ムリ
88ゲームセンター名無し:04/02/24 03:48 ID:???
アームズブローもえぐいぞ
89ゲームセンター名無し:04/02/24 03:50 ID:???
氷と金の組み合わせはえぐいな。
相手何もできないし、威力もそこそこ。
90ゲームセンター名無し:04/02/24 03:51 ID:???
自属性のみでの大会がどこかであるって前スレで言ってたなあ。
どこでいつだろう。行ってみたいなあ。
91ゲームセンター名無し:04/02/24 03:52 ID:???
【ガード】
【クロカン 】
【大剣盾 】
【クランブル 】
【モーニング 】
【アームズブロー】
【打撃封じ 】
【魔法封じ 】
92ゲームセンター名無し:04/02/24 03:56 ID:???
>>91
ウザッ
93ゲームセンター名無し:04/02/24 04:02 ID:???
【ガード】
【雷神盾 】
【アームズブロー】
【ディープ 】
【魔神 】
【復活予感 】
【祈り結界 】
【祈り交換 】

>>91仕様で考えたがどうか
94ゲームセンター名無し:04/02/24 04:05 ID:???
モーニングなんてエグイとしか言いようがない。
ふっとばし高なんてふっとばしが仕様で公認なわけだからな。
95ゲームセンター名無し:04/02/24 04:07 ID:???
【ガード】
【雷神盾 】
【クイックダイブ】
【ディープ 】
【魔神 】
【忍耐 】
【疾風 】
【精神統一 】

えぐいっちゃこれできまりでしょ。
96ゲームセンター名無し:04/02/24 04:08 ID:???
>>95
1日一回は観るな
97ゲームセンター名無し:04/02/24 04:10 ID:???
よし、今まで出た案で>>95を撃墜だ!
98ゲームセンター名無し:04/02/24 04:15 ID:???
あ、忘れてた

属性 【金最強】
【ガード】
【雷神魔神大剣盾】
【ここはなんでも可】
【ディープ 】
【魔神 】
【忍耐 】
【疾風 】
【精神統一 】


99ゲームセンター名無し:04/02/24 04:16 ID:???
コンビ追撃オフって楽しそう。
100ゲームセンター名無し:04/02/24 04:18 ID:???
>>96
ディープかバイオか、ぐらいだよな違うのはw
101ゲームセンター名無し:04/02/24 04:18 ID:???
>95>98
ツマソネ
102ゲームセンター名無し:04/02/24 04:19 ID:???
>>98
でやがったなこのごちゃまぜヤロウめ! 
オレの自慢の単属竜でヌッ殺してヤル!
103ゲームセンター名無し:04/02/24 04:21 ID:???
>>86
24時間営業のゲーセン(ゲーセンが主の店じゃないからね)逝ってくるよ

駐車場が高いからあまり居れないのが欝だけど…眠れないし、逝ってきます
報告待ってて
104ゲームセンター名無し:04/02/24 04:24 ID:???
>>101
自分がそうだからって(ry
105ゲームセンター名無し:04/02/24 04:26 ID:???
>>87だった。。
スマン
一時間後には報告するね
106ゲームセンター名無し:04/02/24 05:17 ID:???
>>105
おぉぉ!? この時間にできる場所あるんだ・・・すごい!
107ゲームセンター名無し:04/02/24 06:24 ID:???
>>106
24時間やってるとこで、中にゲーセンもあるよ〜駐車場が一時間500円とられるから…ドラクロが1時間千円として、1時間1500…
だからほとんど行かないよ(笑

氷に繁栄で凍るか試したけど、半々って感じだったよ?
10回しかやってないけど、6回凍ったよ〜

回数少ないから参考にならないけど、試したって事で許してください
_| ̄|〇
108ゲームセンター名無し:04/02/24 06:52 ID:???
駐車場が有料な24時間ゲーセンしかない地方もあるんだねぇ。

東京にも駐車場が有料な24時間ゲーセンあるけど
すぐ近くに、駐車場無料な24時間ゲーセンあるからなぁ。
109ゲームセンター名無し:04/02/24 06:53 ID:???
>>107
朝からご苦労様です(^_^;)
呪縛なしで氷相手なら殆ど(9割近く?)凍らないから、
約半分の確立の関係ない(氷、火)属性辺りまで落ち込むって感じかな

炎に呪縛なら殆ど凍る感じになるのかなぁ
関係ない属が反属性ばりに追加効果でるなら呪縛の価値もあがる気配?

あまり呪縛系使ってないから今度試して見てるわ
オレ闇なんだけど・・・呪縛後毒のダメも増えるかのぉ
110ゲームセンター名無し:04/02/24 07:16 ID:???
廃竜持ってないから聞きたいんですが、
能力最大で撃つ魔神ボルテージエクスカリバのダメージはどれ位ですか?
後発動の速さも知りたいです。
藻前等ティーチミープリーズ!
111ゲームセンター名無し:04/02/24 07:52 ID:???
>>108
俺、東京だよ〜台場辺りまで行ってきた
東京に24時間ゲーセンあるの?教えてくれないですか?

>>109
どうもですv
さっきの書き込み間違えたよ・・
繁栄じゃなくて呪縛の方でした・・
すみません_| ̄|〇
112ゲームセンター名無し:04/02/24 07:57 ID:???
>>110
ボルテー厨曰く、『普通に100は越してるな、平均120くらい』
とのたまっておりました。
金だとエグイことになると・・・ということらしい。
113ゲームセンター名無し:04/02/24 08:04 ID:???
>>111
台場の東京レジャーランドは500円/hな駐車場だが
晴海の東京レジャーランドは駐車場無料。

しかし、台場は8サテ、晴海は4サテ

15分程度しか離れていないし
夜中行くと言うことは足があるということなので
交通の不便さも関係ない。
114ゲームセンター名無し:04/02/24 08:30 ID:???
あれ?

台場のレジャーセンターの駐車場は平日だったら、ビーナスフォートでいくらか買い物すれば、無料にならなかったっけ?
115ゲームセンター名無し:04/02/24 08:52 ID:???
>>113
ゴメン。。晴海のレジャーランドなんで台場のレジャーの近くにあるの?15分なんて気づかなかった_| ̄|〇
詳しく教えてもらえませんか?

>>114
ビーナスで買い物・・高いよ…
確か、割引サービスとかしてないって書いてあったよ?
116ゲームセンター名無し:04/02/24 10:38 ID:???
>>115
晴海店の方がパレットタウン店より昔からあるよ。
台場から車で向かうとすると、有明から東雲の方に抜けて、
有楽町線の月島駅の方に向かう感じ。
詳しくはレジャーランドのサイトに行けば載ってる筈。
パレットタウン店の真下の駐車場は割引サービスやってなかったと思う。
117ゲームセンター名無し:04/02/24 10:59 ID:???
まぁなんだ
割り引き云々いわれても
午前五時には割り引き対象の店はあいてないわけだ
118ゲームセンター名無し:04/02/24 11:05 ID:???
>>117
ごもっとも。
だったら駐車場代かからない方に行ったほうがいいね。
119ゲームセンター名無し:04/02/24 11:25 ID:???
金の猛者になる度に、友人から「かねのもうじゃ」とボソッと言われるのがくやしい
120ゲームセンター名無し:04/02/24 13:31 ID:???
炎最強使ってるんだけど精神統一を継承から外そうかと悩み中・・・

予選1ターン目で唱えれば90MP余分に使えるけど
50MP消費盾だけじゃなくて反射盾持ち込みと
クイックダイブ導入で節約できるかなぁと

テンプルムに150MP持ち上げできればそこそこ戦えそうだよね?
121ゲームセンター名無し:04/02/24 13:47 ID:???
精神統一なんか必要ない。
プレイングでどうにでもなる。
つーか一応継承しておいて、入れずに戦ってみればいいだろ
122ゲームセンター名無し:04/02/24 13:59 ID:???
>>120
クイックダイブは節約&覚醒用&覚醒阻止に重宝する
どうせ1ターン消費するつもりなら応用が効くクイックがお勧め

MPなんて代重ねればそれほど気にならなくなるしね
123ゲームセンター名無し:04/02/24 14:03 ID:???
>>120
もし、クイックダイブ←→精神統一の入れ替えを悩んでるなら
ヒートクラッシュあたりのどうせ覚える技を継承しなければいいんだよ
それで精神統一は残せる
124ゲームセンター名無し:04/02/24 14:19 ID:???
>>121-123 ありがd!
> どうせ覚える技を継承しなければいいんだよ
ごもっともですm、目からウロコ・・・_| ̄|〇
今から融合しに行ってくる〜
125ゲームセンター名無し:04/02/24 14:21 ID:???
前スレで狂信者欲しがってた人ですが、


マジでお願いします。Vodaなんで。嫌われない金最強使いたいです。
126ゲームセンター名無し:04/02/24 14:37 ID:???
やっぱ能力MAX狙いならシールド修練が良いのでしょうか?
127ゲームセンター名無し:04/02/24 14:37 ID:???
>>116
ありがとう!行ってみるよ!
128ゲームセンター名無し:04/02/24 14:37 ID:???
>>125
嫌われない技構成にすれば。
アイテムで耐力下げたって、
その分上がった攻撃力で疾風カリバとかやったら嫌われるよ。
129ゲームセンター名無し:04/02/24 14:41 ID:???
>>128
技構成は

ガード
クロスカウンター
反射の盾
大剣の盾
ブラッディスピン
アームズクラッシュ
モーニングスター(アピアウェポンズ)
忍耐の心得

です。一応金オンリーです。


てかステ低いので狂信者欲しいだけです。ID晒しても良いですか?
130ゲームセンター名無し:04/02/24 14:44 ID:???
>>129
いいじゃんその竜。
むしろアイテムなんかつけないほうが個人的には好きだな。
131ゲームセンター名無し:04/02/24 14:45 ID:???
ほとんどパラMAX近い竜なんですが
どういう技構成なら嫌われずにすむでしょうか?
それともまた一からやったほうがいいですかね?
132ゲームセンター名無し:04/02/24 14:46 ID:???
>>130
ありがとうございます。

打撃200 魔法160

なんですよ。
周りの人たち皆廃竜ですし。太刀打ちできません。

アイテムでステMAXになったら修練しても能力上がりませんか?
133ゲームセンター名無し:04/02/24 14:47 ID:???
金竜って打撃と魔法どっち上げるべきなんだどうな。
134ゲームセンター名無し:04/02/24 14:48 ID:???
>133 魔法あげた方が良いかと かといってクロスカウンターも必須
135ゲームセンター名無し:04/02/24 14:49 ID:???
高打撃でブラッディーも捨てがたいぞ。
136ゲームセンター名無し:04/02/24 14:50 ID:???
>>131
こんな竜 >>129>>132 これくらいのパラだとおk
137ゲームセンター名無し:04/02/24 14:51 ID:???
ていうか、前スレで狂信者貰ってた人いたけど、別人だったのか。
138ゲームセンター名無し:04/02/24 14:53 ID:???
>136 最初からやり直した方がよさげだな、、
技はなんとかなってもパラは無理っぽぃ
139ゲームセンター名無し:04/02/24 14:55 ID:???
>>133
金は魔法上げまくって魔法&盾でアクアラ取って、
やばい香具師を速い攻撃で飛ばししつつ覚醒できればおk
140ゲームセンター名無し:04/02/24 14:55 ID:???
>>138
1回CPUの竜と融合すればいいんじゃないかな?
141ゲームセンター名無し:04/02/24 14:55 ID:???
>>137
はい。寝てました。(´・ω・`)


今はブラッディでちくちく攻撃して時々ウェポンズしてMP足りなくなってガード
とかやってます。
142ゲームセンター名無し:04/02/24 14:56 ID:???
>140 そうですね 一回全く関係ない属性のCPUと融合して
新たな旅立ちとしてみます!
143ゲームセンター名無し:04/02/24 14:56 ID:???
ブーメランアクスとかエクスカリバとかあれば魔法上げてるんですけどね。
144ゲームセンター名無し:04/02/24 14:59 ID:???
金竜は大技でアクアラ狙うとMP切れしやすいよね。
亀戦法は廃竜を止められないし。
普通の対戦ならそれなりに安定してるんだけどなあ。
145ゲームセンター名無し:04/02/24 14:59 ID:???
>>126
シールド修練はパラが200超えるとS出さないと両方上がらないんだよね。
正直漏れはシールド苦手なので自信なし。
他の修練と比べると確実性が低いような気がする。
融合繰り返していく段階で打撃もしくは魔法に特化した修練を行って、
それぞれを融合した仕上げにシールド修練するとかそんな感じでどうかな。
146ゲームセンター名無し:04/02/24 15:02 ID:???
シールド修練なんて他の修練してて8割以上ゲージ貯まってないとやる気無し
147ゲームセンター名無し:04/02/24 15:03 ID:???
>>133
金ならまずは運上げだろ
148ゲームセンター名無し:04/02/24 15:07 ID:???
>>147
運だけ上げても一位は狙えん
149ゲームセンター名無し:04/02/24 15:08 ID:???
>>144
同意。
ウェポンズやエクスカリバは見た目も派手だしそこそこアクアラも取れるけど、
MPの消費がでか過ぎるので連発は難しい。
大剣の盾やクロスカウンターのMP50っても結構効いてくるんだよね。
モーニングスター辺りのふっとばしの強烈さで強いイメージあるけど、
実は大してアクアラ取れてないことも多かったりするし。
守りが堅い分、攻撃技のパワー不足は否めないね。
150ゲームセンター名無し:04/02/24 15:10 ID:???
>>147
そこでしあわせ金貨のうわなにをするやめr
151ゲームセンター名無し:04/02/24 15:12 ID:???
やはり金&氷か。
金のMP不足、氷の破壊力不足を補い合い、
封じ&ふっとばし。ウゼー。
152ゲームセンター名無し:04/02/24 15:15 ID:???
ふっとばしとか氷結とかの追加効果って運が絡んでくるって話だけど、
この場合攻撃受ける側の運だけが影響するのかな?
例え攻撃受ける側の運がMAXだとしても、
攻撃する側の運が高ければ、影響されずに追加効果を望めるんだろうか?
153ゲームセンター名無し:04/02/24 15:18 ID:???
運より耐力の方が大きい気がするなぁ
どうせ運は200辺りで同じくらいだろうし
154ゲームセンター名無し:04/02/24 15:19 ID:???
>>151
逆に炎と雷は補い合うどころか、
ますます突撃しかできなくなってく感じだな。
155ゲームセンター名無し:04/02/24 15:24 ID:???
>>153
それだと金竜は追加効果にかかりにくいって事になるよね?
そんなことはないように思うんだけど……
156ゲームセンター名無し:04/02/24 15:26 ID:???
>>125
あれ?
全スレであげた人とは別だったのか・・・
157ゲームセンター名無し:04/02/24 15:31 ID:???
>>155
闇使ってるとダルキスが雲隠れの盾代わりになるんだが・・・_| ̄|〇
158ゲームセンター名無し:04/02/24 15:32 ID:???
そういや運がMAX(=255)と
「運が最高」状態の比較実験やった人っているかね?
どうも「運が最高」>MAXのような気がするのだが
どうやってもクリしかでねぇし
159ゲームセンター名無し:04/02/24 15:35 ID:???
>>131
技うんぬんより戦い方かな 意味の無い粘着や
単属セット雷竜以外の疾風レイド攻撃は周りからみてもイタイ
技セットを自竜単属+無属で統一にしとけば別にどんなセットでもイイと思うが
無属竜は技が混じるの当たり前だし、仕方ないが・・・

最近、強い=楽しいとは違うものだと思い、無属はやめて他竜で単属にして遊んでいる
160ゲームセンター名無し:04/02/24 15:39 ID:???
>>157
漏れ光メイン使ってるが軽快にふっ飛ばして貰ってますよ?(つД`)

>>158
そうかも。
ただ、「運が最高」状態って長続きしないから一概に比較出来ないかも。
長い目で見れば運MAXの方が得だと思うな。
幸運の壁はまず魔法受けなきゃいけないし。
161ゲームセンター名無し:04/02/24 15:46 ID:???
>>156
はい。すいません。よかったら貰えませんか?

ここにID置いときます。

ECNT-NRIT-MULA-BSDB
162ゲームセンター名無し:04/02/24 15:49 ID:???
>>158
クリは、自分の運だけじゃなくて相手の運にも左右されるんじゃないかな?
それと、竜の基本値にも影響されると思うんだが どーだろ
同じ相手に、闇と光の運最高が攻撃しても光の方がクリでやすいと思う

もし、自分の運(基本値考慮)-相手の運(基本値考慮)=クリ率なら、
幸運の壁より、不幸の祈りが有利という事になるなぁ
163ゲームセンター名無し:04/02/24 15:54 ID:???
>>162
それはあるかもなぁ。
でも「運が最高」=運255とは限らない気もするんだよね。
ステータスで伸ばすことの出来る運の値とはまた別で、
内部的にはあの状態だけ特別に運300とかで扱ってるのかも。
幸福の予感の場合は運を一定値上げるんだろうから、
ステの上限が決まってる以上、不幸の予感が有利な可能性はあるね。
164ゲームセンター名無し:04/02/24 16:07 ID:???
>>161
おめぇ甘いよ。打撃200魔法160で何が不満なんだ。
とりあえず魔法ばっかやって魔法200にすればバランス取れるだろ。
そのパラで駄目なら、無属性持ったときにまたウダウダ同じこというのか。
165ゲームセンター名無し:04/02/24 16:09 ID:???
>>161がまた別人だったら笑う。
166ゲームセンター名無し:04/02/24 16:25 ID:???
>>162
光で運MAX(アイテム底上げで)の竜使ってるんだが、クリ攻撃はは殆ど受けないなぁ
逆に攻撃してのクリは、闇や炎なんかには出やすい
しかもUPC相手にだが・・・

幸運の壁も使ったことあるんだが、実感ではあまり変わらない感じ
PCに対しては不幸をした方がでやすくなる感じ
だが、光や金に対してはやはりあまり出ない気がする
光、金には不幸を入れても、烈風系で6割程度しかでないのが実感
逆に不幸を入れれば闇や炎には8割近くでる感じ
(あまり烈風系は使わないんだが、出すとほぼ当たる感じ)

自分の運(基本値考慮)-相手の運(基本値考慮)=クリ率
幸運の壁=運MAXまで引き上げる効果
幸運の祈り=運+100程度
不幸の祈り=運-100程度

ではないかと勝手に思っているんだが
167ゲームセンター名無し:04/02/24 16:30 ID:???
>>164
そうですね。魔法修練やります。もうすぐ至竜なので心配です。
それと無属性は作りません。
168ゲームセンター名無し:04/02/24 16:33 ID:???
繁栄の事を考えれば、ステータスの運とはまるで別の補正かもよ?
運のステータスで確率が決定、
運が最高状態は、例えば乱数判定をする時2回やって
より良い方の結果を取る、とかもありうる。
169ゲームセンター名無し:04/02/24 16:36 ID:???
ヘブンズで2回当たる時があるがアレは何なんだ?
170ゲームセンター名無し:04/02/24 16:38 ID:???
ゆっくりレイドとかも。
171ゲームセンター名無し:04/02/24 16:39 ID:???
>>169
ただ単に演出だろ。属性ごとにヒット効果違うぞ。
2回当たるのは金かな?炎なんか4〜5回当たるぞ。
172ゲームセンター名無し:04/02/24 16:40 ID:???
新技キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

精見切りの心得、神統一の調べ
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h6911827
173ゲームセンター名無し:04/02/24 16:45 ID:???
>>172
どっちもスゴそう
174156:04/02/24 16:47 ID:???
>>161
うい。夜まで待ってくだされ。
175ゲームセンター名無し:04/02/24 16:50 ID:???
>>174
ありがとうございます。m(_ _)m
とりあえず今日はドラクロやりに行かない事にします。
176ゲームセンター名無し:04/02/24 16:53 ID:???
>>172
そのまま金属の技だけ使っても充分強いなぁ
でも、疾風や祈り交換、アクアラ倍とか入ってない
持ってるはずだ まちがいない
「持ってるけど、それはヤンネーヨ」って事だろうか?w
177ゲームセンター名無し:04/02/24 16:53 ID:???
178ゲームセンター名無し:04/02/24 16:57 ID:???
>>177
かなり良いね。十分戦える…ってか廃ryry


勝手に名前付けて売れるとでも思ってるのか?
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f17411431
179ゲームセンター名無し:04/02/24 17:04 ID:???
>>178
ランキング上位の竜名だからじゃない?
それでも勝手に名前はイヤだけどな

てか、入札だれかしてんじゃん!(゚Д゚;)
180ゲームセンター名無し:04/02/24 17:05 ID:???
3人の兄弟が山登りに行って遭難した。
夜になって、「このまま死ぬのか?」と思ったとき、1件の民家が見えた。
助かったと思い訪ねてみると、その家には美人の娘と、めちゃくちゃ怖そうな親父が住んでいた。
「よそ者は泊めない」という親父を、「かわいそうだから」と娘が説得し、
物置小屋に一晩泊めてもらう事に。しかし、その娘のあまりの美しさに目がくらんだ3兄弟は、
夜中にトイレに起きてきた娘に襲いかかった。

しかしすぐに親父に取り押さえられ、「お前等、全員殺す!!」と日本刀を抜かれた。
だが3兄弟は土下座して必死に謝った。父親は、「ここは山奥で食料も少ない。
山から食料を持ってきたら、山のふもとへ抜ける裏道を教えてやろう」と、条件を出した。
3人はすぐに小屋の近辺を探した。

はじめに戻ってきたのは次男だった。次男は、山ブドウを持ってきた。
それを見た父親は、「それをケツの穴にいれて見ろ」と言った。
次男は言われるまま、1粒のブドウを自分のケツの穴に入れた。
そして次男は裏道を教えてもらい、無事山を降りた。

次に、三男が大きく実った栗を沢山抱えて戻ってきた。
父親は同じようにケツの穴に入れることを命じた。
三男は必死に頑張って、栗をケツの穴に入れ始めた。
もう少しで入るという所で、三男は何故か笑ってしまい、栗はケツの穴からいきおい良く飛び出した。
三男は、そのまま父親に殺された。

三男は見てしまったのだ。 嬉しそうに、スイカを抱えてこちらに走ってくる長男の姿を・・・

181ゲームセンター名無し:04/02/24 17:12 ID:???
>>178
入札あるね・・・・・・あと、

> また運パラが高いので、状態異常の技も高確率で防ぐと共に、クリティカルも出やすいです。
これは確証あるのか?と。
そもそも運136ってそんなに高くない様な気がするんだけど。
182ゲームセンター名無し:04/02/24 17:17 ID:???
>>181
運136じゃ至竜になってもしれてるなぁ
幸せ金貨(+90)のパスがいっしょについてくるとか?w

クリや状態異常の確証はねーな・・・
でも、関係ないとは言えない感じだな 今その話題でスレが進んでいるし
183ゲームセンター名無し:04/02/24 17:19 ID:???
まあ500円なら、って感じだな。
送料がかかるけど。
184ゲームセンター名無し:04/02/24 17:44 ID:???
>>182
そうそう、至竜になっても修練しなかったらせいぜい190くらいじゃないかと思う。
金貨付いてくれば確かに運は高いけどその代限りだしね。

今の流れ的に運が状態異常の発生率に絡んでいる可能性はあると思うが、
実際しあわせ金貨装備している身からすると、
自分が攻撃する時は効果が出やすい感じはあるが、
攻撃受ける時はふっとばされたり沈黙したりめまい起こしたりは結構多いと思う。
なので「運が高い」=「状態異常を高確率で防ぐ」とは言い切れないんじゃないかな、と。
ま、漏れ1人体感の話なので実際とは違ってる可能性は高いけど。
185ゲームセンター名無し:04/02/24 17:47 ID:???
で・・・
呪縛の状態異常や運関係のクリ率はどーなんだ?
誰か、わかりやすくまとめてくれヽ(τωヽ)ノ


オレも今からちょっと検証に逝ってきます................ヽ(ヽ>ω<)
186ゲームセンター名無し:04/02/24 17:48 ID:???
>>180
言葉の意味はよくわからんが
長男はとにかくすごい自信だ…
187ゲームセンター名無し:04/02/24 17:53 ID:???
>>180
なんで次男、三男、長男の順なんだろうな。
まあ、ラストが長男なのはバカっぽくて笑えるが。
188ゲームセンター名無し:04/02/24 18:01 ID:???
>>186
重魔法と反射の盾によるハイリスクハイリターンの例えじゃないか?
ないよな・・・w

-------------以下ドラクロ風アレンジ------------------

はじめに戻ってきたのは次男だった。次男は、エラロブレスを発射した
それを見た父親は、「反射の盾を発動する」と言った。
次男は反射の盾によって、エアロブレスが自分のケツの穴に決まった。
生き延びた次男は裏道を教えてもらい、無事山を降りた。

次に、三男がベノムストームを発射した。
父親は同じように反射の盾でケツの穴に向けて反射した。
三男は必死に頑張って、耐えた。
もう少しで生き残る所で、三男は毒に犯されてしまい、毒がケツの穴からいきおい良く飛び出した。
三男は、そのまま死んだ。

三男は見てしまったのだ。 嬉しそうに、魔人を詠唱しはじめてる長男の姿を・・・
189ゲームセンター名無し:04/02/24 18:01 ID:???
>>180
その親父変な趣味だな
190ゲームセンター名無し:04/02/24 18:11 ID:???
>>188
そんな意味がこめられてたのか!?  深い!深すぎる!(藁 
191ゲームセンター名無し:04/02/24 18:25 ID:???
てーかただのコピペだろ。ソースは知らんが聞いた事はある。
192ゲームセンター名無し:04/02/24 19:00 ID:???
三男のベノムストーム云々で思い出したんですが、
毒って他の状態異常に比べて効きにくくないですか?
今度、連撃毒魔法竜を作ろうと思っているんだけど、
運をしっかり上げれば7割くらいは付加できるようになるのかな。
あと、毒タメージはパラに関係なく50前後で固定?
193ゲームセンター名無し:04/02/24 20:06 ID:???
幼竜時に絆値+15を4回出したのに、
4回目で進化…パラが高いと強制なのか…OTL

その竜でやってる時カポーに話しかけられた。
最近PCがいなくてつまらないとのこと。
確かに減ったな…居ても廃竜だし…
194ゲームセンター名無し:04/02/24 20:28 ID:???
修正ロムによるルール改定(正確には技変更)が
来月発売の雑誌に載っていました。

主なものを

・覚醒技に関してのみ、疾風の影響を受けなくなる。

 疾風レイドも無くなる。

・HP消費技については、忍耐の影響を受けなくなる。

 魔人連発をやりにくくなる。

あと、細かい変更点とかありましたが、忘れました。
195ゲームセンター名無し:04/02/24 20:36 ID:???
>194
おお、ソースきぼん
196194 ◆RoVZy1UHxs :04/02/24 20:45 ID:???
>>195

覗き見しただけだから、ソースはありません

スマソ

でも、ちゃんと見ました。
197ゲームセンター名無し:04/02/24 21:09 ID:???
疾風ディープは無くなりません
復活魔人も無くなりません
198ゲームセンター名無し:04/02/24 21:29 ID:???
>>194
これがマジだったらいいなぁ、なんて思う中級者
199ゲームセンター名無し:04/02/24 21:30 ID:???







   /)  /)
  /  ⌒  ヽ
  | ●_ ●  |/\  /
 (〇 〜  〇 | / < 疾風レイドで、うひゃうひゃだぞ。この野郎!
 /       |く    \
 |     |_/ |/

200ゲームセンター名無し:04/02/24 21:34 ID:???
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ
  | ●_ ●  |/\  /
 (〇 〜  〇 | / < 疾風レイドで、うひゃうひゃだぞ。この野郎!
 /       |く    \
 |     |_/ |/

201ゲームセンター名無し:04/02/24 21:41 ID:???
>>194
釣りか?釣りなのか!?

でも、どっちも妥当っつーか、出す前に気づけよレベルの改定だなw
202ゲームセンター名無し:04/02/24 21:44 ID:???
ところで、クリムゾン(イグニ)ストームって人気ねーよな。
使ってる香具師見たことない。





・・・せっかくだから、俺はこの赤い魔法を選ぶぜ



203ゲームセンター名無し:04/02/24 21:50 ID:???
>202
いや、俺は愛用してるよ、竜が口から吐く魔法全般。
他の魔法は正直竜じゃなくても良いじゃん、みたいなエフェクトで気に入らん
204ゲームセンター名無し:04/02/24 22:01 ID:???
やっぱ銀の魔爪とか付けて能力MAXになった場合、
それ以上能力は上がらないのですか?HP、MPが上がるだけでしょうか?
205ゲームセンター名無し:04/02/24 22:09 ID:???
>>204
能力上がるよ、
アイテム装備してない、パラを基準に能力Upします
206ゲームセンター名無し:04/02/24 22:10 ID:???
>>204
あいてむはずしてみ?
207ゲームセンター名無し:04/02/24 22:10 ID:???
>三男は毒に犯されてしまい、毒がケツの穴からいきおい良く飛び出した。
ワラタ
208ゲームセンター名無し:04/02/24 22:10 ID:???
>>194
(・∀・)イイ!
209ゲームセンター名無し:04/02/24 22:14 ID:???
ついでにCPUの攻撃も多彩になるといいな
210ゲームセンター名無し:04/02/24 22:14 ID:???
>>194
もちろん予選開始前のメインモニタのバグもなおってるんだろうな
ああん?
211ゲームセンター名無し:04/02/24 22:21 ID:???
>>193
パラが高いと進化が早まるんじゃないの?
212211:04/02/24 22:22 ID:???
ごめん
パラじゃなくて絆
213ゲームセンター名無し:04/02/24 22:28 ID:???
能力255でアイテムつけても無意味って事?
214ゲームセンター名無し:04/02/24 22:33 ID:???
雲隠れの盾で消えたcom雷基本至竜(淡)←名前失念
がステージ終了まで消えたままだった
メインモニタ見てただけなんで対戦画面はどうだったのか
しらんのだがバグって結構あるんだな
215ゲームセンター名無し:04/02/24 22:42 ID:???
Bagってハニー
216ゲームセンター名無し:04/02/24 22:53 ID:???
最近漏れのクラスでドラクロが流行り始めた。それはいいことなのだが
みんな漏れに質問ばかりしてくる。しかもみんな同じ質問。
あのなおまいらな幸運種や無属性の作り方聞いてくるけど
稼動初日からやってる漏れでも持ってないんだから
ストーリーすら終わってないおまいらは30年かかっても
手に入らないからあきらめなさい。
217ゲームセンター名無し:04/02/24 22:54 ID:???
>>216
「ヤフオクで買え」
って言っておやり
218ゲームセンター名無し:04/02/24 22:55 ID:???
>>216
コンビ打ちという間違った事は駄目だと教えてやるんだぞ
219ゲームセンター名無し:04/02/24 23:02 ID:???
>>216
もうすぐアイドルマスターが稼動することも教えてやりたまえ
220ゲームセンター名無し:04/02/24 23:14 ID:???
アクアラカジノと全く同じ内容のゲームがメダルゲームであるのね。
俺のホーム近くでは置いてる店無いけど
221ゲームセンター名無し:04/02/24 23:20 ID:???
>>211
そうだったっけ…?以前絆値だといわれていたような…
進化条件は絆かステかはたまた最強種のみ長いのか…
どれにせよもう成竜になってしまったのでどうしようもないが…
222ゲームセンター名無し:04/02/24 23:29 ID:???
>>205-206
上がるのか。情報thx
223ゲームセンター名無し:04/02/24 23:34 ID:???
>>194
インパクトやダブル系はできなくなってくれるかな。

>>199-200
これも見納め…だといいな。
224ゲームセンター名無し:04/02/24 23:38 ID:???
ちょっと粘着っぽかった氷龍にテンペストくらわせたら
クリティカルで一発あぼーん
魔法力MAXってすげーなw
225ゲームセンター名無し:04/02/24 23:47 ID:???
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ
  | ●_ ●  |/\  /
 (〇 〜  〇 | / < 疾風レイドは不滅だぞ。この野郎!
 /       |く    \
 |     |_/ |/
226ゲームセンター名無し:04/02/24 23:51 ID:???
>>193
絆と進化って、関係あるんか??

進化っていつも一定じゃないのか
227ゲームセンター名無し:04/02/24 23:52 ID:???
>>221
マイ1st最強種(氷)が今日進化したんだが、
成竜は4戦、至竜は9戦で進化した
30戦も待たずに魂化した最短最強種なんで、
ステは見るも無惨なことになってるし、
優勝1回、アベレージ1000未満、絆も100程度のヘタレだけど早かったよ
228ゲームセンター名無し:04/02/24 23:53 ID:???
進化って4戦目と9戦目で固定だろ
229ゲームセンター名無し:04/02/24 23:56 ID:???
5戦目と10戦目と思った。
230ゲームセンター名無し:04/02/25 00:02 ID:???
日頃廃竜としか対戦してないから一般の人との戦い方がわからない。
廃竜と同じ戦い方をすると簡単に気絶するHPしかないし手加減した方が
いいのか悩む。
231ゲームセンター名無し:04/02/25 00:05 ID:???
>>230
しらずに鍛えられてるんだな

惑星ベジータの重力は地球の約10倍ですか…
232ゲームセンター名無し:04/02/25 00:19 ID:???
>>230
俺は対廃竜用と対普通用の二枚を使い分けてる。
一般の人と対戦する時は一属性のみの竜でさ。
233ゲームセンター名無し:04/02/25 00:26 ID:???
一般人にすりゃあんたら全部廃竜や
234ゲームセンター名無し:04/02/25 00:43 ID:???
>>230
そんなあなたにオススメなのがCPUとの融合。
全ての能力が一般人並に!!
MPも少ないからいつもの大技ばかりの構成も崩さざるを得なくる!
235ゲームセンター名無し:04/02/25 01:00 ID:???
今日、ドラゴンマガジン読んだら、はいぱーぽりすが最終回だった・・・・ _| ̄|○
236ゲームセンター名無し:04/02/25 01:02 ID:???



////////| |      ヽ       /              ヽ    |  \    /     \
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///////// | ._  ` ‐-‐' ヽ!.l|, l__/ヽ‐-‐‐'´   __,.   /      ザマあないな!!!!
//////////|   ̄=≡/ =i i= ヽ≡=== ̄     \
////////// |         | 「       -┐        \    >>231さんよぉ!!!
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/////////// |    |‐--二二二二 =-イ  /       /  /     /|
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////////////////ヽ   ━==    /   /              |/        \
/////////////////\_____/    /
237ゲームセンター名無し:04/02/25 01:20 ID:???
>235
つーかまだやってたんだ・・・アニメ放映してたの何年前だよ
238ゲームセンター名無し:04/02/25 01:22 ID:???
>>228
固定じゃないです。

239ゲームセンター名無し:04/02/25 01:30 ID:???
無属性への道で最強種とCPU融合させたら弱い弱い。最初に覚えた技がボディー風呂。
240ゲームセンター名無し:04/02/25 01:32 ID:???
>>223
できなくなってくれるといいなぁ。
バランス的には、できなくなってなきゃ嘘だろ、と言いたい
241156:04/02/25 01:36 ID:???
>>161
ケスチラソエ
242ゲームセンター名無し:04/02/25 01:52 ID:???
前スレで近くのゲーセンで自竜単属+無属技のみでの大会があると書いた者だが、
日曜日に行われたので、遅くなったがその結果を報告

まずルール
@竜の種属と成長状態は問わない
A但し、使える技(セットできる)は自竜単属+無属のみ
B無属竜は無属+
不定形=金+雷
双竜=光+闇
三首竜=炎+氷 からセットできる
Cアイテム使用不可

前スレではBがちょっと曖昧で無属+1種好きなものと書いたが、ちょっと違った
Cも書いてなかったな・・・スマン


で・・・大会だが結果から言うと、意外(?)にも氷(亜種濃)が優勝した(合計4回の1位で優勝)
決勝(ゲーム内ではなく大会の)までは、呪縛、バーグスピア、スペルカット等をよく使いどちらかというと攻めて黙らす戦法
決勝に上がってからは、魔法打撃のセットは一切なしで、封じシールト*2、フリーズストーム、残り全祈りというなんとも氷らしいチョイスw゙
見学者から技セットは見えたが、ここは紳士協定?で静かに観戦

それまでの複線が効いたのか、攻めるイメージがあったので、隙あらば打ち込んでやろうと攻め立てられる中、
゙封じ系の壁などをうまく使い、集中攻撃の的を作り横からつつき覚醒 という感じだった
また、重打撃に対してのガードをとる竜にフリーズで氷結させて、アポンさせてた印象も残った

最初から技セットがばれてたら、結構ヤバイかもしれないが、氷竜の見事な戦略(読み)勝ちって感じだった
オレの予想では光か闇辺りが強いだろうと思ったのだが、実際はつぶしあいで同時落ちになる組みが多かった
両属ともアクアラ奪取量が多い魔法かつ、反属性を狙えば一発逆転もありうるからなぁ

最終結果
1位 氷(亜種濃) 2位 光(最強) 3位 金(亜種濃) 4位 闇(最強)
※28名エントリー 内、無属種5名 5人とも1回戦落ち・・・・アララ(゚Д゚;)  以上報告オワリ
243242:04/02/25 01:54 ID:???
>>242
あ・・・ここちゃうな

×「魔法打撃のセットは一切なしで」
○「魔法のセットは一切なしで」

こうだな スマン
244242:04/02/25 01:56 ID:???
って・・・また間違ったよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
「打撃のセットは一切なしで」 だ・・・・無駄レススマン m(__)m
245ゲームセンター名無し:04/02/25 02:00 ID:NRjsTQr2
有志攻略サイト兼テンプレ
Dragon Chronicle ネタバレ集 改め 普通のサマリ集
drc.zive.net/
ドラクロ テンプレサイト改め天竜爛漫
www.geocities.jp/dorachro555/
ドラゴンクロニクル・CPU大全
www.geocities.jp/drc_satu/
痒いところ
members15.tsukaeru.net/kazegurui/

公式
http://www.dragon-web.com/
質問する前にまず上記サイト読んでくれ。たのむから

関連スレ
http://ruitomo.com/~gulab/s.cgi?k=%83S%83%93%83N%83%8D&o=r
>>2-10
246ゲームセンター名無し:04/02/25 02:05 ID:???
修正ロムによるルール改定

マジっすか。もっと改定して欲しいところはあるんだがとりあえず一番ひどいところは
直るみたいね。
247ゲームセンター名無し:04/02/25 02:05 ID:???
>>245
なんだ????  しかもageで・・・どーいうこと?
248ゲームセンター名無し:04/02/25 02:09 ID:???
てことは新ルールに対応できないで忍耐魔神とかやって廃人が死ぬシーンが
観られたりするのか。楽しみだなw
249ゲームセンター名無し:04/02/25 02:15 ID:???
>>248
いや・・・対応するだろ さすがにw
250ゲームセンター名無し:04/02/25 02:15 ID:???
ついに亀の時代がきましたか!
251ゲームセンター名無し:04/02/25 02:19 ID:???
知らないでやる奴いっぱいいそうだけど
ゲーム誌チェックしてたりしないと気づかないだろ
252ゲームセンター名無し:04/02/25 02:21 ID:???
ソースはないの?
253ゲームセンター名無し:04/02/25 02:21 ID:???
AAサローンにもスレできてる。糞スレ
254ゲームセンター名無し:04/02/25 02:23 ID:???
よーしおまえら一人1個次回の修正で直して欲しいところあげてみろ。
時給で働いてるんじゃないんだぞ。ぼやぼやすんな。
255ゲームセンター名無し:04/02/25 02:26 ID:???
やっぱ属性による技の補正だな。
対属性の技使用時は威力6割くらいに減。
その他の属性の技使用時は8割くらいに減でどうだ?

祈り系は他属性の祈りはMP使用量2割増し。
256ゲームセンター名無し:04/02/25 02:27 ID:???
>>254
いつわりの盾がばれない模様に頼む


※そういう事を言い出した限りは、きっちりまとめて公式に提出してくれよ
257ゲームセンター名無し:04/02/25 02:30 ID:???
バイオ使いたきゃ炎に汁ってことだな。
通常150ヒットのところ、氷が使うと90ヒット、他属性は120ヒット。
祈り系はMP使用量+10〜20でもよさげ。
258ゲームセンター名無し:04/02/25 02:30 ID:???
てか、その修正のソース元どこよ?
ちらっと見たって・・・どこでだよ! 妄想じゃねーだろな?
259ゲームセンター名無し:04/02/25 02:32 ID:???
戦闘準備のときに、
登録技と未登録の技を押すと「登録/解除」ボタンが
「入替え」に変わるようにして欲しい。

相手の属性やパラ見て技を変えるのに解除してから登録だと
たまに時間切れでスロット1個空いたままになったりするんだよ。
出来れば「集いし竜」を各サテで出して、その後技選択がいいな。

2つ書いちまった。
260ゲームセンター名無し:04/02/25 02:33 ID:???
>>194
来月発売の雑誌かぁ なんて雑誌?
261ゲームセンター名無し:04/02/25 02:34 ID:???
>>256
心配すんな。スレは公式の要望ページで送ってある。
留守にしてたまに抜けることもあるから、気づいたやつがマメに送ってくれると嬉しい。

いつわりの壁はジャッジ不可がいいな。いつわりの壁なんだから。それでばれてしまう訳だがw
262ゲームセンター名無し:04/02/25 02:35 ID:???
>>259
「登録/解除」切り替えはイイネ

「集いし竜」を各サテで出し
これはいただけない。あの数秒でのセンターモニターを見ながらの技セットの緊張感がいいんじゃねーかYO!
263ゲームセンター名無し:04/02/25 02:35 ID:???
反属性のダメージは1.2倍くらいでいい
264ゲームセンター名無し:04/02/25 02:36 ID:???
>248
疾風自体の性能は変わらないようだから、
疾風魔神・クランブルなどに乗り換えると思うぞ。
どうせなら疾風の消費MPも全MPの半分に修正して欲しいところ。

>>254
盾復活の心得の、シールド復活時にMPを消費しないように。
また、ジャッジメント食らい時には完全消滅して復活しないように。
その代わり、祈りの消費MPを増加(60くらいか?)。
265ゲームセンター名無し:04/02/25 02:38 ID:???
>>259
あるある。登録してある技を未登録とダイレクトに入れ替えられると便利だね。
266ゲームセンター名無し:04/02/25 02:39 ID:???
集いし竜をメインモニターで8分割していっせいに紹介して欲しい
267ゲームセンター名無し:04/02/25 02:40 ID:???
>>262
そうなると、切り替えついたら急いでチェンジできないんじゃねーの?w

集い竜が自サテ出し後、技セットなら切り替えありがいいな
それが出来ない場合は、切り替えはかえって邪魔だな
268ゲームセンター名無し:04/02/25 02:40 ID:???
>>262
しかし、設置によってモニター見てるのに「覗かれる」と思う香具師もいる。
269ゲームセンター名無し:04/02/25 02:42 ID:???
同じ技の発動順がサテ順らしいがきっちり入力順、同時の時はランダムにしろ
270ゲームセンター名無し:04/02/25 02:42 ID:???
称号がいっぱいあって戦い方をよく表現していると楽しい。

疾風レイドの鬼 とか 疾風魔神キラー とかw
271ゲームセンター名無し:04/02/25 02:44 ID:???
技登録は改良の余地ありだな。
登録と解除が同じ場所にあるおかげで、一回しか押してないのに複数回反応して思い通りにならないことがたまにある。
272ゲームセンター名無し:04/02/25 02:44 ID:???
不動の印を先制発動に…
273ゲームセンター名無し:04/02/25 02:44 ID:???
>>268
覗いたところで・・・・廃竜はほぼ同じ技な罠w
外見違いで中身一緒が多いからな

もし本当に改正があるなら、属をきちんと考慮した設定にしてほしいよね〜^^
個性ある竜にできるように切に願う 1プレーヤーとして
274ゲームセンター名無し:04/02/25 02:46 ID:???
技スロットが空いている、シールドが入って無いとかの時は
これで本当にいいですか?と聞け
初心者は一回は失敗している筈
融合の時もな
275ゲームセンター名無し:04/02/25 02:46 ID:???
ガード/シールド封じの発動タイミングは直らないのかな。
276ゲームセンター名無し:04/02/25 02:49 ID:???
正直、準備は1回失敗すれば次で直せるようになるからいいと思う。
手順を短くできる分には歓迎だけど。
全員平等な制限時間なんだから、ミスは自分のせい。
277ゲームセンター名無し:04/02/25 02:49 ID:???
<<274
俺もガードのみで融合しちゃったことがある。
278ゲームセンター名無し:04/02/25 02:51 ID:???
技の属性補正 自属性と反属性は1.5倍
祈りは自属性と反属性以外は消費MP50%増(例外として宝珠集め、宝珠隠しは補正無し)

反属性の魔法撃つのは元々がハイリスクなんだからコレでいいんでは?

あと、
・カウンターは反射楯と同じ性能(来た技の威力と属性をそのまま返す=反属性の打撃もハイリスクに)
・クロスカウンターは攻撃を受けてしまうがもらった技の倍の威力の金属性打撃を喰らわせる(気絶しても反撃はする)
に修正すると面白いかな。

追加
・偽りの壁はその場にいる竜の属性の中からランダムに外見を選ぶ
279ゲームセンター名無し:04/02/25 02:55 ID:???
宝珠集め、宝珠隠し
正直使ってる人みたことない。
280ゲームセンター名無し:04/02/25 02:56 ID:???
無属性竜の扱いも変えて欲しい。
・無属性は無属性技使用で威力1.5倍
・無属性は無属性技にとても弱く(被ダメージ2.25倍)、その他の属性技にとても強い(被ダメージ45%)
281ゲームセンター名無し:04/02/25 02:57 ID:???
偽りの壁は反射の壁と外見同じ、でもいいな。
282ゲームセンター名無し:04/02/25 02:57 ID:???
みんないろいろ思ってんだな
283ゲームセンター名無し:04/02/25 02:57 ID:???
いつわりって模様見てわかるの?
俺見抜けたことないんだけど。
284ゲームセンター名無し:04/02/25 03:00 ID:???
>>279
宝珠隠しは宝珠交換よりも重い(HP消費は無いが175MP消費は痛い)のに自分にメリットがない
宝珠集めに至っては350MP消費など論外、それで青なんて来た日には泣くに泣けない
285ゲームセンター名無し:04/02/25 03:00 ID:???
( ・ω・)∩先生! 私はガードもセットからはずせるようにして欲しいです
286ゲームセンター名無し:04/02/25 03:01 ID:???
>>284
君の竜がMP350なのはよくわかった
287ゲームセンター名無し:04/02/25 03:02 ID:???
・継承させた技は魂から消す
・ヒート系の怒りダメージを2倍→1.5倍に減少
・HP消費技で減るHPにある程度のランダム幅を持たせる
・最大HP/MP減少
・育成時のパラメータの伸びに、属性ごとの特色を持たせる
・耐力も何らかの形で成長させる
288ゲームセンター名無し:04/02/25 03:02 ID:???
闇のHP消費はいまとなっては無意味だな。20とか50はスズメの涙くらいにしかならん。
289ゲームセンター名無し:04/02/25 03:03 ID:???
>>288
それは思うね MAXHPのXX%消費 という感じにして欲しいなぁ
どーせ決まると回復するんだしな
290ゲームセンター名無し:04/02/25 03:05 ID:???
>>264
ジャッジの使い勝手を今より上げるのはどうかなぁ。
ますますコンビに愛用されなくね?

体力消費してもいいから、威力は上げて欲しいけど。
291ゲームセンター名無し:04/02/25 03:05 ID:???
あ・・・回復しねーのもあるかw
じゃぁこうだ バンブ系はXX%消費って事で(汗
292ゲームセンター名無し:04/02/25 03:06 ID:???
・継承させた技は魂から消す

強く賛成。これの変更は結構手間掛かりそうだけど長期的に見てそうなったほうが良い。
少なくとも寿命は延びる。
293ゲームセンター名無し:04/02/25 03:06 ID:???
>>288
最大HPか現在HPの何%、って感じがいいと思う。
でもそうするとヴァンプ系が使えなくなっちゃうかな。
294ゲームセンター名無し:04/02/25 03:07 ID:???
・修練いいかげん飽きた
295ゲームセンター名無し:04/02/25 03:09 ID:???
修練なくして、戦闘内容でステータス成長、技習得して欲しい。
打撃技たくさん使うと打撃が伸びる、みたいな。
296ゲームセンター名無し:04/02/25 03:09 ID:???
>>278
カウンターを打撃反射にしてしまうと、魔法との差別化ができなくなる
希ガス。

基本ダメージ+相手の攻撃力の1/4とかでどうだ。
297ゲームセンター名無し:04/02/25 03:12 ID:???
>>293
バンプは成功時、HP消費なし吸い取り量、ダメの50%
失敗時は、HP消費、攻撃成功時入るはずだったダメの50%消費
自分のHPではなく、威力に基づくティープ、ペイン的な計算法   ってどーよ?
298ゲームセンター名無し:04/02/25 03:13 ID:???
・しあわせ○貨の効果見直し
 +20
+40 (HP-10/MP-10)
+60 (HP-30/MP-30)
ぐらいでもバチは当たるまい。
299ゲームセンター名無し:04/02/25 03:13 ID:???
希ガスってやつはひとに文句つけるのがうまい
300ゲームセンター名無し:04/02/25 03:15 ID:???
実は、自属性の技を使った時は竜が「やる気」になってMP回復量が多くなるんで、
自属性の技はMP消費量は事実上少なくなってます。



・・・ってなってたらまだマシだったのにな。
確認してないのだが、あれって完全ランダム?
301ゲームセンター名無し:04/02/25 03:16 ID:???
>>300
ランダムっぽいが、ただのガードをするとそうなる時多い気がする
302ゲームセンター名無し:04/02/25 03:17 ID:???
やる気の法則わかんねー@@
303ゲームセンター名無し:04/02/25 03:18 ID:???
>>290
いや、>>264は盾復活使用時に毎ターンジャッジの的になるのが嫌なんだろ。
漏れ的には当然のリスクだと思ってるが。
304ゲームセンター名無し:04/02/25 03:18 ID:???
>>295
そのへん応用利きそうだ。
技も使い込めば強くなるとか。FF2の熟練度の考え方。
最強技はその習得スピードが遅くて使いこなす(威力発揮)まで時間がかかるとか。
・打撃技たくさん使うと打撃が伸びる、みたいな。 これいいね。
305ゲームセンター名無し:04/02/25 03:18 ID:???
やる気が高いと攻撃の威力も上がるってのはどうか。
相手に先に攻撃当てれば、重い攻撃は威力をそがれる。
小技を駆使する戦いになると思うんだが。
306ゲームセンター名無し:04/02/25 03:19 ID:???
>297
失敗時のリスク高すぎ。
闇は打たれ弱いから回復技があるってのに、それは弱体化させすぎだ。
307ゲームセンター名無し:04/02/25 03:20 ID:???
>>305
怒ったやる気の繁栄バイオ・・・・怖いって。・゚・(ノ∀`)・゚・。
308ゲームセンター名無し:04/02/25 03:20 ID:???
>>294
はげどー
反射神経とか動体視力をあまり要求されない修練が欲しいな。
309ゲームセンター名無し:04/02/25 03:21 ID:???
>>296
カウンターは打撃反射みたいなわけだが?
魔法はアクアラ奪取量が多いってことでいいんじゃないの?
カウンターで魔法は返せないわけだし。
いまの仕様だとディープをカウンターしても2桁しか当たらないわけで、
クロスカウンターでも仕込まない限り当てるほうが優位ではある。
310ゲームセンター名無し:04/02/25 03:21 ID:???
>>305
軽攻撃が重攻撃に影響するってのはいいね
311ゲームセンター名無し:04/02/25 03:22 ID:???
>>307
いや、ダメージ受けるとやる気下がるから、
実質怒りの効果を下げることになると思うんだけど?

やる気満タンで本来のパワーになる、と言い換えたほうがいいか。
312ゲームセンター名無し:04/02/25 03:23 ID:???
>>306
打たれ弱いからHP係数が高いんじゃね?
失敗時50%は痛いとは思うが、40%位ならいけるんじゃないかなと
それなら成功時も40%にすべきだが・・・
313ゲームセンター名無し:04/02/25 03:24 ID:???
>>310
いまでもステ異常系の小技はいくつかあるね
314ゲームセンター名無し:04/02/25 03:25 ID:???
>312
HP係数ってなに?
315ゲームセンター名無し:04/02/25 03:26 ID:???
これだけアイデアが出るって普通じゃないなw
316ゲームセンター名無し:04/02/25 03:27 ID:???
逆属性の技を使うと毒状態になる、ってのはやり過ぎかな
317ゲームセンター名無し:04/02/25 03:27 ID:???
>>313
今は小技をあまりつかってないよね 状態異常でとめれたりするのにね
MP消費が少ない(威力が弱い)技ほど、状態異常の確率が上がるってのが良いかも
318ゲームセンター名無し:04/02/25 03:27 ID:???
>>313
もっと状態異常の発生率が確実になればなあ。
読み合いとしても面白くなると思うんだけど。
今は小技が小威力な上に不安要素があるのに、
重攻撃は見返りが大きすぎると思う。
319ゲームセンター名無し:04/02/25 03:28 ID:???
総アクアラ量によってアイテムゲットの可能性ホスィ…

アクアラカジノでの報酬をアイテムにする(アクアラ掛け捨て)とか…
カジノのリングを上から金の宝箱(全てのアイテムからランダム)、銀の宝箱(中級まで)、銅の宝箱(低級アイテムのみ)
の報酬に置き換えるとかさ…


ダメカナ?(´・ω・`)
320ゲームセンター名無し:04/02/25 03:29 ID:???
>>309
強い技を取ったほうがダメージが上がる、という仕組み自体には
賛成なんだけど、魔法に対する反射盾とまったく同じ仕組みにして
しまうと、打撃と魔法のどっちで来るか、っていう読みが完全二択に
近づいてしまう。
だから、もう一ひねりした方が面白いんじゃないかと。
321ゲームセンター名無し:04/02/25 03:29 ID:???
>>314
修練時、ステが上がる時の係数じゃない?
実際属の基本ステとして設定されてる度合いで上がり幅が違うね

ただ、融合を繰り返し廃に育つとあまり関係なくはなるが・・・・
322ゲームセンター名無し:04/02/25 03:32 ID:???
にわかに改良案のスレになったな。
妄想ウゼー、っていう奴も来ないし。
やっぱりまったくの無駄じゃないと分かるとうれしいね。
323ゲームセンター名無し:04/02/25 03:32 ID:???
魔法の威力は全般的に落とした方がいいかもな。
魔力による上乗せ分を減らす
324ゲームセンター名無し:04/02/25 03:32 ID:???
>312
打たれ弱いからHP高いっつっても、HPなんて誰だって上げられるんだから関係ない。
問題は耐力の低さ。それをカバーするのがHP吸収。
HP吸収が弱体化したらHP消費技も使いづらくなるし、氷より決定打に欠ける属性になってしまうl。
325ゲームセンター名無し:04/02/25 03:33 ID:???
>>320
そして、称号にもひびく
「勝てないXX竜ギャンブラー」
326ゲームセンター名無し:04/02/25 03:35 ID:???
>>322
妄想ウゼーってきたらスルーでよろ。
327ゲームセンター名無し:04/02/25 03:35 ID:???
>>324
HPやMPのMAXを属によってハッキリと決めてほしいよね
328ゲームセンター名無し:04/02/25 03:37 ID:???
妄想ウゼー




























ってきたらスルーね
329ゲームセンター名無し:04/02/25 03:37 ID:???
CPUはもっと利口にして欲しいな。
少なくとも、覚醒したら即覚醒技、はやめてくれ・・・
330ゲームセンター名無し:04/02/25 03:39 ID:???
そろそろ、「横向いてガード」のCPUが欲しくなってきた。
331ゲームセンター名無し:04/02/25 03:41 ID:???
>>320
強い技ほどカウンター時のクリティカル率が上がる、ってなどうよ
いまでもクリティカル出ればダメージ150ぐらい出るし。
332ゲームセンター名無し:04/02/25 03:41 ID:???
>>330
それはあるんじゃない?
よく魔法CPUに狙われててそっち向いてるのにガードとかするのみるで

多少PCの戦い方を覚えていくようなので、まだそこのゲーセンでは育ってないだけと思う
333ゲームセンター名無し:04/02/25 03:41 ID:???
ああああ忘れてた。

300っていうアクアラ初期値だよ。
大技一発で空になるってのはどうかと。魔法が倍というのも影響してるけどさ。
閃いた!
成長すると保持アクアラが増えるというのはどう?そうするとCPU狙いがある程度防げて
プレイヤーを狙わざる得なくなる。コンビにも有効かもしれない。

元からいっぱいだと勝負に影響するから、升を深くするというか、マイナス方向へ広げてみる。
そうすると挽回するのにたくさんのアクアラを必要とする。

廃竜 アクアラ容量800。
CPUバーニルたん300のまま。
これで両者300スタート、廃竜は300以上取られるとマイナスへ行くが、
バーニルたんは0のまま。
大雑把にこんなの考えてみたんだが。
334ゲームセンター名無し:04/02/25 03:41 ID:???
CPUの行動に必然性が欲しいよな。でないと読めない。
竜ごとに性格を決めて、行動に癖を持たせるとか。
アクアラ持ってる奴を狙う竜、
強そうな/弱そうな相手を狙う竜、
集中攻撃しない竜、
攻撃食らうと粘着してくる竜…etc。
335ゲームセンター名無し:04/02/25 03:42 ID:???
でもバーニルとダルキスは今のままで
っていうんだろ。ワガママな奴らだ。
336ゲームセンター名無し:04/02/25 03:43 ID:???
ヴァンプに毒効果の追加希望
337ゲームセンター名無し:04/02/25 03:44 ID:???
>>333
むしろ逆じゃ?
弱い程、少なくなったんじゃ意味がないかと・・・・
338ゲームセンター名無し:04/02/25 03:44 ID:???
>>329
打確CPUが向いても発動なしとかね。
ウロボロスたんが向いたらシールド確定みたいなのも修正キボン。
339ゲームセンター名無し:04/02/25 03:45 ID:???
>333
コンビが図に乗るだけだと思うが。
340ゲームセンター名無し:04/02/25 03:46 ID:???
>>336
俺闇使いだが、それは強すぎるだろ。
いまでもラッシュマンセーなのに、そんなんなったら射精してしまう。
341ゲームセンター名無し:04/02/25 03:46 ID:???
>>337
弱くていっぱい持ってたら、魔神のよいカモになってしまう。
342ゲームセンター名無し:04/02/25 03:47 ID:???
>>340
落ち着けよ
343ゲームセンター名無し:04/02/25 03:47 ID:???
>>339
なして?
344ゲームセンター名無し:04/02/25 03:48 ID:???
>>333
確かに大技一発で枯渇するのはいかんよなーw
345ゲームセンター名無し:04/02/25 03:49 ID:???
>>337
狙われないって事で廃の方が多い方が良いって意味だと思うよ
ただ、弱いヤツは威力も弱いわけで・・・・廃を狙って奪ったトコで雀の涙
もし返されたら、せっかく貯めた雀の涙もアポンヽ(´Д`;)ノアゥア...

上位に上がるのが難しくなるかもな
アクアラ量は現在のままがちょうど良いかも

直すなら、上位4人600 と下位4人300 かな
もうちょい差を縮めても良いかも
346ゲームセンター名無し:04/02/25 03:49 ID:???
>>335
バーニルたんは俺にだけ粘着してくれるように。
347ゲームセンター名無し:04/02/25 03:50 ID:???
>337
×意味がないかと
○意味がないんじゃないかと
この言い回しは本当に間違えやすいから注意

>340
そこで、1サテ1ティッシュが活きてくるわけだが
348ゲームセンター名無し:04/02/25 03:51 ID:???
>>340
そこは、技威力と毒ダメージの調整込み、っつーことで
ヴァンプじゃなくてもいいけど、毒効果尽きの打撃、ってのは欲しい。
忍耐対策で。
349ゲームセンター名無し:04/02/25 03:52 ID:???
>>343
だって現状でもアク0の竜狙ってニヤニヤしてるコンビがいるのに、
マイナスにまで及んだらそれこそコンビの思う壺じゃん。
350ゲームセンター名無し:04/02/25 03:52 ID:???
改良案?
全部よんだけど、技に関して言えば、やっぱり
もってないひがみ
やられたひがみ
にしかみえない。ってのも、書いてることはほとんど一方向案なので
バランス悪すぎ
改悪案が9割だな

技入れ替えの登録解除案と
いつわりの効果案だけはなんとなく共感できた
結論言うと
妄想うぜー
351ゲームセンター名無し:04/02/25 03:53 ID:???
>>348
忍耐はHP消費、自爆技に効かなくなれば
許容範囲だと個人的には思う。
352ゲームセンター名無し:04/02/25 03:55 ID:???
>>348
それなら素直に魔法発射でいいと思うんだが。
暗闇と暗黙効果というが2個選べるのも闇の特権?
ごちゃまぜにするならあまり意味は少ないが・・・・

吸った挙句に毒はキツナなー やられる方は
353ゲームセンター名無し:04/02/25 03:55 ID:???
>>333
それをやるなら気絶時の放出アクアラ率も変えた方がいいと思われ。
CPUバーニルタソだったら20%とか、廃竜なら50%とか。
(容量を踏まえた上で。でないとマイナス突入後に放出しないし)
354ゲームセンター名無し:04/02/25 03:58 ID:???
>>351
それもそうだな・・・
>>336は撤回
355333:04/02/25 03:58 ID:???
ミソはマイナス方向へ伸びるってことなんだけど、いささか技巧的すぎる気もする。
初期値600にしてもCPUから奪える量が増えるだけで何も変わらない。
CPUが300でゼロになる(ゼロより下がらないことでゼロからの挽回が効く)のに対し、
廃竜がマイナスになることでCPUよりは挽回が大変になる。(−300から300までは600必要。)
そしてゼロになったCPUから奪えなくなることで、プレイヤーを狙う意味も出てくる。

出来れば廃竜は600スタート、CPUは300スタートにしてマイナスなしにしたいけど、
勝敗判定が絡んでくるのが難しい。
見かけ上のアクアラではなく、奪ったアクアラの量で判定できれば問題はないんだけど。
356ゲームセンター名無し:04/02/25 03:58 ID:???
>>353
それは大放出の念でなんとかなりそーだが、この祈り無属しか覚えねーからキツイんだよな><
357ゲームセンター名無し:04/02/25 04:02 ID:???
>>350
ひがみに見えるのはきみがひがんでいるからだよ。ってスルーだったか・・・。
358ゲームセンター名無し:04/02/25 04:02 ID:???
>>356
そーいや・・・その祈りまだみたことねーな
1ターン目にかけたら、クランブル以上に粘着されそーだな

精神延滞と同じくらいレアな技?
359333:04/02/25 04:03 ID:???
要は大技一発でカラってのが直ればいいんだけどね。
360ゲームセンター名無し:04/02/25 04:03 ID:???
>>358
早く返せよ>精神延滞
361333:04/02/25 04:05 ID:???
>>349
それはそうだね。
362ゲームセンター名無し:04/02/25 04:06 ID:???
オレはこの意見交換をみて、誰も「自分が勝ちたいから」だとは思わんね
むしろ、初心者でも気軽に入ってこれる、誰もが楽しめるようにと意見が出てると思う

Lv事に対戦ができる訳でもなく、集った竜が対戦する訳なので、それなりのバランスも必要かと
集い竜のステを集計して多少のハンディャップが付く感じでも良いと思う
363ゲームセンター名無し:04/02/25 04:06 ID:???
ウザイなら来なきゃいいだけだと思う。
それを正論のように押し付けられても困るんるん。
364ゲームセンター名無し:04/02/25 04:07 ID:???
まー実際はここでわいわい話してるような大変更はされず、
特に目立つひどい連携(忍耐魔神とかね)の修正と、技とステの
バランス調整に留まるとは思うんだけど。

何としても新規プレイヤーが入りやすいバランスにしてほすぃ。
閑古鳥鳴き始めてるわけだし。
365ゲームセンター名無し:04/02/25 04:08 ID:???
>>364
初心者が入りやすいと思われた融合システムがいまの結果を生んだわけだが
366ゲームセンター名無し:04/02/25 04:10 ID:???
>>365
融合は初心者が入りやすいからできたのでは無いと思う
より長くプレイしてもらう為のものかと思うが・・・まぁ真相はナムコに聞くしかないね
367ゲームセンター名無し:04/02/25 04:10 ID:???
>>364
しかし疾風レイドでうひゃうひゃだぞと言い続けたおかげ?かしらんが
改定はされる様子。って釣りじゃないよな?
スレでやることないならワイワイやって方向性を出してみるのもあながち無駄だとは思えん。
これだけ盛り上がるんだから今のままで良しとしないプレイヤーが多いってことだよ。
368ゲームセンター名無し:04/02/25 04:10 ID:???
>>356>>358
普通に闇最強で覚えるんだが。
369ゲームセンター名無し:04/02/25 04:11 ID:???
>>366
したらばじゃそういう見解だったぞ?
融合は初心者に門戸を広げるためにああなったと。
370366:04/02/25 04:12 ID:???
>>369
オレが無知だった・・・素直にスマン 謝るm(__)m
371ゲームセンター名無し:04/02/25 04:15 ID:???
>>365
俺は、>>305-318あたりの、
小技で大技に対抗できる方向に持っていって欲しいなあ。
やっぱり今は大技優位だと思うんだよね。
大技に頼らなくて良くなれば、
技を簡単にもらえなくても初心者が入ってこれると思う。

小技で堅実に読み合って、
大技はもっと一発狙い、ギャンブルみたいな使い方でいい。
372ゲームセンター名無し:04/02/25 04:15 ID:???
>>370
あやまらんでも。言ってることは間違ってないと思うぞ。

融合は初心者が入りやすいからできたのでは無いと思う
373ゲームセンター名無し:04/02/25 04:15 ID:???
>>362
うん、そうだそうだ<誰もが楽しめるように

ステと技で差が付き過ぎてて、弱い竜は1発読み負ければ即落ち
→火力もないから逆転も不可能、っていう今のバランスはいかん。

読みと小技の使い方次第で、弱くてもギリギリ立ち回れるように
なって欲しいんだよな。常に全員3代目ぐらいのバランスでw
374ゲームセンター名無し:04/02/25 04:16 ID:???
>>369
そこは素人が多いからと思われ
375ゲームセンター名無し:04/02/25 04:17 ID:???
>>370
自分の意見に自信を持て。なぜあやまるのか理解不能。
376ゲームセンター名無し:04/02/25 04:18 ID:???

ひきつづき直して欲しいところを募集します。

377ゲームセンター名無し:04/02/25 04:20 ID:???
真相はナムコに聞かなきゃわからないのに勝手に見解決め付けるほうもおかしい。
おまえはナムコ社員かと小一時間・・・(ry
378ゲームセンター名無し:04/02/25 04:22 ID:???
初心者が入りやすい融合システムなはず?なのに初心者こねーじゃねーかYOボケ
379ゲームセンター名無し:04/02/25 04:22 ID:???
>>364
融合そのものが悪くないんじゃなくて、魂が使い減りしないのが
今の結果に繋がってるんだと思う。たぶん。

で、現行のシステムは、たぶんハード的な制約(カードリーダに
複数カードをストックできない)から来てて、ここが変更されると
したら、バランス調整版ではなくて、続編が作られる時にしか
無理だと思う。

#融合のたびに魂のステを下げるならそう難しくないだろうけど
380ゲームセンター名無し:04/02/25 04:22 ID:???
>>377
「だと思う」 って言ってるんだからそんなに突っ込むとこか?
別に決め付けてはないと思うんだが
381ゲームセンター名無し:04/02/25 04:23 ID:???
>>380
いやいやしたらばの話
382ゲームセンター名無し:04/02/25 04:25 ID:???
>>379
魂が使い減りしないのが =融合そのもの という気もしないでもないが。
そのへんは次回作に期待ってとこだね。
383ゲームセンター名無し:04/02/25 04:26 ID:???
ナムコはそんなこと考えてもいないと言うのが俺の見解
384ゲームセンター名無し:04/02/25 04:27 ID:???
ドラクロが盛り上がってるな!と思ったのが1月下旬。
午後に8サテ埋まってるのを見てそう思った。そのまま盛り上がるのかと思ったら
1週間くらいで半分に減ってた・・・。その後疾風レイドが流行りだした。
385ゲームセンター名無し:04/02/25 04:27 ID:???
>>371
HPは最大で300〜350
MPは最大で200〜250
このぐらいでやりくりするようにすれば、大技を使う方も
ギャンブルになってくれると思う

疾風も忍耐もバイオも魔神も、単体ではそんなにひどくないと
思うしね。それを最初から最後まで連発し続けられるバランスが
いかんのだ。
386ゲームセンター名無し:04/02/25 04:29 ID:???
初心者に優しいのは濃種レベルまででよくないか?
濃種までの技や竜はつくりやすくていいけどさ、最強種レベルはやはり希少種であって欲しい。
387ゲームセンター名無し:04/02/25 04:30 ID:???
最強種は融合に使えないというのはどうだ?
388ゲームセンター名無し:04/02/25 04:36 ID:???
>>387
ォォォ!ひとつの解決策だ。
最強技も最強種で覚える・・・他属性へは移せない。
幸運種があれば最強種を作ることは難しいことじゃないし。
いや、それは素晴らしいよ!
389ゲームセンター名無し:04/02/25 04:38 ID:???
感動した!
390387:04/02/25 04:45 ID:???
流れを止めたのは俺か?
391ゲームセンター名無し:04/02/25 04:46 ID:???
>>390
いやすでにみんな寝てたみたい。>>384あたりから。
ちなみにその案いいよ。なんで気づいた?
392ゲームセンター名無し:04/02/25 04:48 ID:???
>>387
ナムコの中の人がそうしなかったのが不思議なぐらいだ。

無属性イラネ(w
393ゲームセンター名無し:04/02/25 04:48 ID:???
>>387
最強種は魂化も老化もしない、とかな。

でも
俺的には技に頼るよりも戦い方で遊びたいので、
あと、技継承の自由度もゲームの面白さだと思うので、
技全体のバランスを見直してもらいたいかな。
394ゲームセンター名無し:04/02/25 04:48 ID:???
395ゲームセンター名無し:04/02/25 04:49 ID:???
>391
>>386の「最強種レベルはやはり希少種であって欲しい」っていうのを見て
脊髄反射で書いた。
396ゲームセンター名無し:04/02/25 04:49 ID:???
設定的にも、高度に進化した種族の繁殖能力が落ちるというのは
自然だしなw
397ゲームセンター名無し:04/02/25 04:51 ID:???
>>393
その自由度は魅力であるんだが、全種の技を集めるのは大変なのが問題。
魂借りれる人ばかりじゃないし。
398ゲームセンター名無し:04/02/25 04:51 ID:???
で、バージョンアップ後は、最強技は継承不能、と。
399ゲームセンター名無し:04/02/25 04:52 ID:???
>>390
スマン エロサイト みてた_no
最強って名前だもんなぁ 無属イラネー な
400ゲームセンター名無し:04/02/25 04:55 ID:???
>>397
集めたい人は集めるのが大変なほど燃えるんじゃない?

強い技を持ってる人が有利、というのが、
魂貸し借りの問題になると思うので、そこをなくして欲しい。
理想的には、軽い技も重い技も対等に張り合える環境。
401ゲームセンター名無し:04/02/25 04:55 ID:???
マジで良いよ。魔神、エクスカリバ、50盾、ディープなど最強種に封じ込められるし、
その属性の個性というのも守られる。雷最強がアームズブロー使うのも目をつぶれる。
402ゲームセンター名無し:04/02/25 04:56 ID:???
まあ、 バ イ オ レ ン ス は 最 強 技 じ ゃ な い んだがな。
403ゲームセンター名無し:04/02/25 04:57 ID:???
いまさらだが、>>242グッジョブ
404ゲームセンター名無し:04/02/25 04:58 ID:???
ク ラ ン ブ ル も な
405ゲームセンター名無し:04/02/25 04:58 ID:???
>>400
集めるのが大変なほどもちろん萌える。貸し借りで楽チンってのがなければもっと萌える。
406ゲームセンター名無し:04/02/25 04:59 ID:???
>>402>>404それは次回で最強種技にしてもらうということでw
407ゲームセンター名無し:04/02/25 05:00 ID:???
>>399
こんな時間に元気だな
408ゲームセンター名無し:04/02/25 05:01 ID:???
バ イ オ レ ン ス が す べ て 台 無 し に


バイオマジイラネ
最強技に制定した上で最強種融合できなくしろ
409ゲームセンター名無し:04/02/25 05:02 ID:???
クランブルは使用者の実入りが少ないからいいだろ。
持ってても使わないからそれでもいいけどさ。
410ゲームセンター名無し:04/02/25 05:03 ID:???
雷神の盾も最強技じゃないな。
各属性2つずつぐらい最強技にしてしまわんといかんね。

光 神羅、聖槌
闇 魔神、魔神盾
氷 ディープ、スピア
炎 バイオ、スーサイド
金 エクスカリバ、大剣盾
雷 ボルテージ、雷神盾
411ゲームセンター名無し:04/02/25 05:04 ID:???
     / /
    /  /
    /   /   パカ
   / ∩∧,,∧    話は聞かせてもらったぞ!
   / .|ミ,,゚Д゚ノ,_  
  // |    ヽ/   
  " ̄ ̄ ̄"∪
412ゲームセンター名無し:04/02/25 05:04 ID:???
>>405
じゃあ、さんざん既出だけど継承したら親から技が消えるパターンかな。
それなら他人にはなかなかあげられないでしょう。

まあ俺も、>>387が一番手っ取り早い方法だと思うよ。
バランス調整等は長期的な期待かな。
413ゲームセンター名無し:04/02/25 05:05 ID:???
>>410
むしろ氷のスピアは濃種でもいい。氷はクランブルとディープでは?
414ゲームセンター名無し:04/02/25 05:06 ID:???
>410
疾風も最強技にしてほしい
スピアは外していいだろ
雷は微妙だな。ボルと雷神がないと超弱そうなんだけど。
415ゲームセンター名無し:04/02/25 05:06 ID:???
ちょいまとめてみるとこんな感じか?

@技セット時の「解除/装備」切り替え
A偽りの盾 見た目の改善
B疾風中の覚醒技は防御行動が間に合う
C忍耐は自爆&HP消費技はチヌ
D小技の充実(特に追加効果を大きく)
EHP、SPの上限低下(属で多少の差を付ける)
F自属技以外は消費SP上昇or威力半減
G継承技の制限(最強種専用技などにして継承できない)
H一部の技を最強種に格上げ(バイオ等)
I無属いらない案
(あっても極端な差別化をする:例 無属攻撃に極端に弱いが他属攻撃には極端に強い等)


と・・・レスを拾ってみたんだが、抜けてるのがあれば補足ヨロ
416ゲームセンター名無し:04/02/25 05:06 ID:???
>>387は神になるかも知れんな
417ゲームセンター名無し:04/02/25 05:07 ID:???
>>415
テンペストをジャスティスからはずす
418ゲームセンター名無し:04/02/25 05:08 ID:???
おいおい。
何のために状態異常技があると思ってんのよ。
419415:04/02/25 05:08 ID:???
>>415
うっ SPって何よ・・・他のゲームまじってるじゃんかYO!
MPって事くらいわかると思うが、見逃してクレ(^_^;)
420ゲームセンター名無し:04/02/25 05:09 ID:???
>>415


無属性はもっと無属性技にスポットを当てる存在なら良かったのに…
無属性技以外に強いとか、無属性が無属性技使うと強力、とか。
421ゲームセンター名無し:04/02/25 05:09 ID:???
>>409
クランブルは言われるほどつかえねーな。無属性作成時に継承しなかたよ。
422ゲームセンター名無し:04/02/25 05:10 ID:???
さっそくナムコに送信するなり!
423ゲームセンター名無し:04/02/25 05:10 ID:???
>>418
CPUが少しでもうざくなるため。
424ゲームセンター名無し:04/02/25 05:11 ID:???
>>413>>414
thx
反映してみた

〜最強技になってくれ技リスト〜

【光】 神羅、聖槌
【闇】 魔神、魔神盾
【氷】 ディープ、クランブル
【炎】 バイオ、スーサイド
【金】 エクスカリバ、大剣盾
【雷】 疾風、雷神盾
425ゲームセンター名無し:04/02/25 05:12 ID:???
>>415
一番肝心な最強種は融合に使えないってのを忘れてるぞ。
最強種専用技にしても最強種同士で融合できたら意味ないからな。
426ゲームセンター名無し:04/02/25 05:13 ID:???
>>424
なんか光がかなり厳しい状況に追い込まれそうだな
427ゲームセンター名無し:04/02/25 05:14 ID:???
エクスカリバって出が遅いっぽいから吹っ飛ばされてもあまり痛くない。
428415:04/02/25 05:14 ID:???
>>425
あぁスマン 拾ってる最中にその案出たもよう・・・
もうしばらく時間を見て再度、作りなおすわ
429ゲームセンター名無し:04/02/25 05:16 ID:???
>>415
11) 戦い方で成長の仕方が変わる
12) CPUを賢くせよ

小技の追加効果については、HP/MPの上限やらダメージやらが
調整されれば小技の相対的な位置が上がるので、追加効果に
関しては今までどおりでもいいと思う。
430ゲームセンター名無し:04/02/25 05:16 ID:???
>>426
たしかに、
431ゲームセンター名無し:04/02/25 05:17 ID:???
>>415
修練イラネ、戦い方を成長に反映

ってのもあったよ。
432ゲームセンター名無し:04/02/25 05:17 ID:???
>>426
光って脅威っちゃ脅威なんだけど、制限されるほどか? って感じだよな。
433431:04/02/25 05:18 ID:???
遅かった。
434ゲームセンター名無し:04/02/25 05:19 ID:???
追加効果を強化したら今度は小技が強すぎになりそうな予感
435ゲームセンター名無し:04/02/25 05:20 ID:???
その辺は試行錯誤だな。
436ゲームセンター名無し:04/02/25 05:22 ID:???
>>426
光は最初から厳しいからなぁ・・・(苦笑

神羅/復活の予感、の方がよかんべか。
437ゲームセンター名無し:04/02/25 05:22 ID:???
意見まとめて、正式にこのスレの名前で意見書提出しようぜ。
438415:04/02/25 05:23 ID:???
修練は修練である程度はいると思うんだが
それに+戦い方で反映ってのが良いかと
今の絆のように-もでるとか? -まででたらそれはさすがにキツイかのぉ
そうなると、この成長判定もかなり難しいかと思う

そこで、P制ってどーよ
戦いの中の行動がPとしてアクアラ合計のように溜まる
10Pでお好きなゲージをMAXに! なんて感じ
439ゲームセンター名無し:04/02/25 05:23 ID:???
大技が強すぎるよりは、小技が強いほうが、
読み合い重視になるし、初めてでも覚えてる技で戦える希ガス。
440ゲームセンター名無し:04/02/25 05:24 ID:???
俺の体感としては光は
森羅と幸運壁
だな
441ゲームセンター名無し:04/02/25 05:25 ID:???
>>438
パラではなく、修練ゲージに反映させるのはどうだろうか?
442415:04/02/25 05:26 ID:???
>>441
あぁ・・・修練ゲージにPで反映というつもりで書いたんだが、ちょっと意味がわかりにくかったかな(汗
443ゲームセンター名無し:04/02/25 05:27 ID:???
>>440
奇跡のいやしって使う?
消費MPは最大なので、このへんかなぁ。
光はあんまり制限かける必要ないし。
444ゲームセンター名無し:04/02/25 05:28 ID:???
>>442
そうだったのか・・・スマソorz
445ゲームセンター名無し:04/02/25 05:28 ID:???
>>438
どういう条件で±されるのかがまた難しいだろうけど、
マイナスもあるのは面白いかも。

思い切って戦い方次第でパラメータが下がるようにしたら、
(属性でなく)竜ごとの個性が出るし、長期的に楽しめそう。
パラMAXなんてそうそう作れなくていいよ。
446ゲームセンター名無し:04/02/25 05:28 ID:???
さすがにP制みたいな新システムはどうかと
あまり現状にないものを入れようとすると妄想と跳ねつけられるかもね
447ゲームセンター名無し:04/02/25 05:30 ID:???
>443
奇跡の癒しなんて持ってても使わんし使われてもフーンってかんじだな。
448ゲームセンター名無し:04/02/25 05:32 ID:???
>>443
正直光は、聖槌一本って感じだもんな
神羅烈風もクリでないと殆ど役立たずだしな
449ゲームセンター名無し:04/02/25 05:33 ID:???
打撃が1増えたら魔法が1下がるぐらいでもいいな。
個人的には。
平均値はどれだけ育ててても一定。
何に特化するのかだけが違う。
子供にも特化された傾向が引き継がれる。

小技・大技のバランスを考えるなら、
パラによる格差も減らして欲しい。
450ゲームセンター名無し:04/02/25 05:33 ID:???
>>447
たしかになんとも思わんね
これが、他竜から吸い取るバンブ的な感じなら オイ! っておもうけどなw
451ゲームセンター名無し:04/02/25 05:33 ID:???
聖槌ってそんなに怖いか?俺闇だけど反射きにせず聖槌打つけどな。
神羅のほうがガクブルだよ。まあそのへんは人によるのかな。
452ゲームセンター名無し:04/02/25 05:35 ID:???
>>449
それ面白いと思うんだけど、育成要素がまったくなくなるな。
453ゲームセンター名無し:04/02/25 05:36 ID:???
属性ごとにパラ上限変えりゃいいのに
454ゲームセンター名無し:04/02/25 05:37 ID:???
>>451
むしろ撃つ方より撃たれる時だな
運の高い光だとクリもでやすいと思うから、
闇にクリで当てられると、600とかへっちゃらで持ってくしな・・・
倍取りなんかされてたら一気になくなるからなぁ
455ゲームセンター名無し:04/02/25 05:39 ID:???
>>454
死なないって所がまさに慈悲
456ゲームセンター名無し:04/02/25 05:39 ID:???
いまのシステムだと新規どころかリピーターもなくしてるよな。

廃竜になっちゃってつまらん

弱い竜で遊びたい

でも巷には廃竜が跋扈しててやる気になれない

最悪。
457ゲームセンター名無し:04/02/25 05:40 ID:???
聖槌はダメないからそんなに怖くないと錯覚しちゃうってのはあるかもね。
458ゲームセンター名無し:04/02/25 05:41 ID:???
>>457
注意点はMPがたった50であのアクアラ取得量って事だな
459ゲームセンター名無し:04/02/25 05:43 ID:???
>>452
技習得が。

または、0以下には下がらないとか。
それなら特化したいパラだけならいくらでも上げられる。
そして苦手なパラに特化した竜と融合すると平均値が上昇…
なんて妄想をしてみる。
460ゲームセンター名無し:04/02/25 05:47 ID:???
大技で殴り合って殺し合うゲームになってるから丁度良いのかもね
461ゲームセンター名無し:04/02/25 05:47 ID:???
お前ら、今日はぜんぜんイカ臭くありませんよ
カコイイですよ
462ゲームセンター名無し:04/02/25 05:52 ID:???
これで>>194が違ってたらみんなガッカリだな。
これだけ熱く話題が続いたのも珍しいが。
463ゲームセンター名無し:04/02/25 05:53 ID:???
>>346
ローションつけてむにむにまとわり着いてくる粘着ょぅι゛ょバーニルたん(;´Д`)ハァハァ
464ゲームセンター名無し:04/02/25 05:56 ID:???
一番怖いのは>>194が本当で、 既 に 修 正 が 終 わ っ て い る 場合だが。
465ゲームセンター名無し:04/02/25 06:09 ID:???
これだけアイデア言い合えただけで満足です。おはやすみ。
466415:04/02/25 06:11 ID:???
ちょいまとめてみるとこんな感じか? U

1)技セット時の「解除/装備」切り替え
2)偽りの盾 見た目の改善
3)疾風中の覚醒技は防御行動が間に合う
4)忍耐は自爆&HP消費技はチヌ
5)小技の調整(特に追加効果を大きく:6)や7)案が通るならそのままで良いかも?)
6)HP、SPの上限低下(属で多少の差を付ける)
7)自属技以外は消費SP上昇or威力半減
8)継承技の制限(最強種は融合できない)
9)無属いらない案
あっても極端な差別化をする
例:無属攻撃に極端に弱いが他属攻撃には極端に強い等:Gが通るならどう生まれるかが問題
10)最強種技の見直し
【光】 神羅、聖槌
【闇】 魔神、魔神盾
【氷】 ディープ、クランブル
【炎】 バイオ、スーサイド
【金】 エクスカリバ、大剣盾
【雷】 疾風、雷神盾
11) 戦い方が成長(ステ)に影響(現在の絆のような感じ?)

もうアカンわ限界・・・( ゚Д゚)ネムヒー
後は追記するなり、修正なりして公式の ttp://www.dragon-web.com/home/10.html から発射するので良いかと

後は頼んだ 良きドラクロプレーヤー達よ・・・オヤスミナサイ(´-ω-`)
467ゲームセンター名無し:04/02/25 06:20 ID:???
415おつ。
あとは明日あたり最終調整して文面考えて発射しようぜ。
468バーニル(CPU):04/02/25 07:11 ID:???
>>335
>>346
>>463
そんなにオレが好きなのか?



ヌルヌルになるまで粘着シル!
469ゲームセンター名無し:04/02/25 07:12 ID:???
前スレでトレカ配布26日からかもと店員が言っていたと書いた者ですが、
29日に店に届き1日から配布に変わりましたとの事です。
告知もしていたので多分大丈夫かと・・・
専用アルバムも当たるらしい。 因みにナムコ直営です。
470ゲームセンター名無し:04/02/25 07:16 ID:???
>>468
あっ、はああっ、あっ、ああっ、

パー似るタソ、早く入れて、んっ

早く、私に入れて、御願い。

んんっ、はあ、
471バーニル(CPU):04/02/25 07:41 ID:???
チャリン、チャリン…


500円を2枚入れときます!
472ゲームセンター名無し:04/02/25 07:43 ID:???
ツマンネ。
473バーニル(CPU):04/02/25 07:59 ID:???
幼いオレに何を期待したのかな?ゴラァ!
474ゲームセンター名無し:04/02/25 08:28 ID:???
ここで要望だあゴタク並べてる香具師は自分も廃竜なんだろ
はじめたばっかの香具師はまだ夢見てるんだよ
夢を見続けたいんだよぉぉぉぉおおおお
475ゲームセンター名無し:04/02/25 08:34 ID:???
>>469
延期キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ROMの修正とも関係あるのかしらん?
476ゲームセンター名無し:04/02/25 08:45 ID:???
遅レスだがこんなのはどう?

最強技、通常技に関わらず、
レイド以外でHP半分以上残ってるPC竜を1度でも撃墜したら絆大幅ダウン(100くらい一気に)

オーバーキル抑止にもなるし、
廃竜の初心者いじめ防止にもなると思うんだけど
477ゲームセンター名無し:04/02/25 09:06 ID:???
それだと不意のクリで皆ダウンの予感…
478ゲームセンター名無し:04/02/25 09:06 ID:???
>>476
オーバーキルってなに?
強すぎる攻撃が良くないんだったら、
幼竜が魔神持ってることもあるし、
魔神自体をなくせばいいのでは?

弱いものいじめをなくしたいってのは同意。
3人で狙うと絆が下がるしね。
でも、その案だとHPの低い竜がトップに立ったら、
誰もそいつに手出しできなくなったりしないだろうか。
聖槌やクランブルにはまったく意味のない制限だし。
竜の強さはステータスだけでなくて、
どちらかというと技構成によるところが大きいから、
技の威力やMPなどで調整したほうがいいかも。
479ゲームセンター名無し:04/02/25 09:08 ID:???
>476
そんなのつまらん
8サテ殆どの席がPCで埋まってたらどーすんの???
少ないCUPのアクアラみんなで奪い合い後に亀???
本当に面白いと思う???
480ゲームセンター名無し:04/02/25 09:22 ID:???
>>476
廃竜が初心者竜を攻撃する場面だけしか
想定してないのじゃないか。

実際は中級の竜なども、祈りや属性の相性などを駆使して、
大ダメージを狙う戦法もあり、
そういう戦い方はとても面白いと思う。
ダブル系やインパクト系は、
そもそも大ダメージを出すこと前提の技だ。
それらまで禁止するようなルールはどうかとおもう。
481ゲームセンター名無し:04/02/25 09:39 ID:???
不意にクリったって落ちない技なら問題ない
バイオやらディープなんかで確実にしとめる戦法をどうにかしたいのよ
カウンターや打封って手はあるけどだれしも持ってるわけじゃない
タイマンだったらまず落とすとかされて
落ちてる間に魔神でCPUのaq根こそぎ持ってかれたら
された方は楽しくもなんともない
必然的に重魔法で起死回生しかないから魔神盾の餌食だし
相手がコンビならなおさら
ちがう?

ちなみに自分的廃竜定義は、絆以外のステMAXが1つ以上orバイオor魔神持ちで戦い方がえげつない竜
無属性は無条件に廃竜
482ゲームセンター名無し:04/02/25 09:44 ID:???
>>478
ステータス上げる意味なくなるから、
ドラクロ稼げなくなると思うな。
483ゲームセンター名無し:04/02/25 09:44 ID:???
>>481
気持ちとしてはとてもよく分かるが、
もうちょっと全体のこと考えてくれよ。
言っちゃ悪いが弊害のほうが大きそうだよ。
484ゲームセンター名無し:04/02/25 09:58 ID:???
皆なんか勘違いが多くないか?
こういう大型筐体は、ただ息が長く続けばよいというわけではない。
メーカー&店舗側としては、初心者もやりやすいことも重要だが、廃と呼ばれる人間がやりこんでやっと元が取れるということを・・・
では廃がやりこもうと思う条件は、やりこまないと強くならないし、やりこみが反映されないといけない。
その点、小技だけでいいのなら、HPやMPを上げることは全く意味のないからやりこむ意味がないことになる。
技の継承も1度だけとか、最強技ができないのなら同じくやりこむ意味がない。
特に技の継承も1度だけは、DOCのにのまえで筐体開けてもらってやるやつが多発してくる。今でも廃コピー魂をオクで堂々と売ってるやついるし・・・
初心者も廃も楽しむには、既出の属性ごとに技の強さの強弱をつける(またはクリが出やすい)がよいと思う。
あとアプリをゲーム内で取れるね。
これ位の変更と、疾風と忍耐問題、バグの修正で良いのでは?
485ゲームセンター名無し:04/02/25 10:00 ID:???
>>466の中に、11) 戦い方が成長(ステ)に影響 というのがあるが、
「戦い方」に>>481の言うような状況を含めたらどうか。

例えば、弱い竜が強い竜に攻撃したら成長しやすく。
逆に弱い竜ばかり狙ってる廃竜は成長しにくい。むしろ弱体化する。
そうすれば廃竜対弱竜に限らず、
みんな自分より強い竜に挑んでいくようになるんじゃないだろうか。

ステータスが上がったり下がったりすれば、
今よりも育てるのに必要な時間が多くなると思うし、
みんな長く遊ぶのでは。
486ゲームセンター名無し:04/02/25 10:10 ID:???
>>484
最強技が最強種限定になると、やりこみ意欲が失せるってのはあるかも。

でも筐体開けてコピー、なんてのは明らかに反則だし、
ごく一部のバカな奴らしかやらないし、できないと思われ。
そういうことが発覚したら何か処分ができる必要があるとは思うけど。

廃な人がやり続けるのはもちろん結構だけど、
廃竜のせいでゲームしづらい人が出るのはやっぱりまずいでしょ。
その廃竜使いがやめたらお客いなくなるじゃん。
やりこみ要素を減らさず、やりこんだ人と始めたばかりの人が
なるべく対等な状態で遊べるように、みんな考えてるんじゃないの?
487ゲームセンター名無し:04/02/25 10:17 ID:???
魂を売ったりコピーするのが結構問題だから、カード作ったら指紋照合等の本人確認機能付ければいいんじゃない?
そうすれば、ヤフオクで売るのは避けれるし、身近な人に照合でコピーしても、毎回やるときに照合必要だから、友達や恋人じゃないと続行不能。もちろん、今までどおりのクレで。
こんな機能付けたメーカーが悪いから責任とるべし。
どうかな?
488ゲームセンター名無し:04/02/25 10:27 ID:???
にのまえ(←なぜか変換できない)
489ゲームセンター名無し:04/02/25 10:37 ID:???
>484 488

×にのまえ
○にのまい(二の舞)
490ゲームセンター名無し:04/02/25 10:42 ID:???
>>487
作った本人しかそのカードで遊べないようにするってことか…
でもそれってホント、オークションの弊害くらいしか止められないよなあ。
友人同士で遊ぶのにはめんどくさいだけだよね。
つまり、めんどくさくてもやるでしょう。つまりやりにくいだけになる。
その割に、設備変更が大変すぎる気がする。
どうやって個人識別するのかにもよるけど。
遊ぶためだけだったら、隠す必要ないから暗証番号ぐらいじゃ意味ないし、
マジで指紋とか必要になるじゃ?

それよりは、魂の無限使用をなんとかするほうが現実的だろうなあ…
491490:04/02/25 10:43 ID:???
>>490
×つまり、めんどくさくてもやるでしょう。
○そして、めんどくさくてもやるでしょう。
492ゲームセンター名無し:04/02/25 10:45 ID:???
>>369
したらばの馬鹿は置いといて、
結果論としてはマシになってると思うがな。
以前にも何回か言ったが、こう書きゃ理解できるか?

●コピー可
廃人   コピーで楽々廃竜マンセー
中間   コピーで廃人に付いていけるからやれる
一般人 廃竜の存在自体がつまらん。ヤラネ

●コピー不可
廃人   金と時間大量消費で早々に自分だけ廃竜になって大暴れ
       (と思ったら誰も相手がいない
中間   廃人に蹂躙されてどうにもならん。ヤラネ
一般人 廃竜の存在自体がつまらん。ヤラネ
493490:04/02/25 10:48 ID:???
魂使用を2〜3回ぐらいまでにしたら、
友達に広めるぐらいはできて、
オークションで売り続けはできない、って感じになるかな?
494490:04/02/25 10:53 ID:???
ああ、でも使用回数に制限つくと、
魂カード一枚作るのに、今までと同じ金額払うのはきつすぎるな…
半額くらいにならんかしら。
495ゲームセンター名無し:04/02/25 10:55 ID:???
絆といえばちょっと見直して欲しい部分がある。

先日残りHP150程度の状態で、テンプルムで1〜3位の竜に付け狙われてしまい、
最終ターン何も出来ずに気絶させられたのね。
その時当たって砕けろで攻撃のターゲットは上位(1位)を向いてたんだけど、
戦闘終わってみたらきずな-10。
確かに漏れの読みが外れてしまって重打撃・重魔法喰らったのは仕方ないんだけど、
流石に3方向から狙われてはどうにもならん。

どうも攻撃が当たった/防いだ瞬間に絆の判定をしてるような気がするので、
そのタイミングを攻撃相手が決まった瞬間に変えて欲しいかも。
混乱した場合や暗闇・閃光・沈黙状態、気絶やふっとばしで相手がいない場合、
などは補正がいるかもしれないけど。
要は粘着やコンビ・トリオ打ちで狙われて沈められてきずな大幅に下がるのが、
ちょっと納得いかないだけなんだけどね(´・ω・`)
496ゲームセンター名無し:04/02/25 11:00 ID:???
>>493
実は3回使えれば魂化まで消化試合する
時間と金さえあればネズミ講でいくらでも増やせる。

親に対して順当な子供しか生まれない
ってのがなくなれば無制限でもいいくらいだが
技の引き継ぎは順当じゃないと流石に厳しいしな。
497ゲームセンター名無し:04/02/25 11:01 ID:???
>>495の補足

> 確かに漏れの読みが外れてしまって重打撃・重魔法喰らったのは仕方ないんだけど、
ここちょっと意味が通らないんだけど、
最初は正面にいた1位の竜だけこっち向いてて、
2位は1位を、3位は2位を向いてたのね。
なんで、みんな1位目指して戦略練ってると思ったので、
漏れ自身(その時5位…)は1位を狙って場を面白くしようと思ったんでつ。
ところが2位と3位は時間ギリギリでこっちに転身……そういうことですか_| ̄|○
という状況ですた。
まぁ、その3人一緒に来たから嫌な予感はしたけどさ。
498ゲームセンター名無し:04/02/25 11:02 ID:???
>>492
育てるのが好きな人の中には、
コピーがあまりに自由すぎて、
自分で育てる甲斐がない、と感じる人もいたぞ。
少数派なのかな。
499ゲームセンター名無し:04/02/25 11:11 ID:???
>>498
俺はそのクチだが、全部自力でやってるよ。
コピーができたって育てるのが好きならコピーしなきゃいいんだよ。
でもね、自属性技だけで頑張りたきゃそうすりゃいい
とかも含めて結局、廃竜が強すぎるってのがネックなのさ。

頑張って育ててよかったと思える程度の強さと
イメージ重視でこだわって頑張るんだ、って思える程度
あるいはこれからはじめてみようと思える程度の弱さのバランス重要。
差が付かないんじゃ育てる気にならんし
差が付きすぎるとどうなるかは現状見ればそれでわかる。
500490:04/02/25 11:16 ID:???
>>496
オークションで売ってる香具師は
1枚を何回ぐらい使いまわすのかね?

仮に1組の親から子が3枚作れたとして、
それを1枚2000円で売ったら、3枚で6000円儲け。
同じ技を持った奴を作るには、
1枚売らずに自分で育てて、(-2000\,-5000\)
それからまた3枚作ると、(+6000\)
5000円儲けか。
つまり増やさないほうが儲かる。時間もかからない。
カードの相場と計算があってればオークション成り立たないと思うけど、
あってるのか?
501ゲームセンター名無し:04/02/25 11:25 ID:???
>>500
オークションとかコピーの問題って現状のバランスだからこそ、
だと思うんだけど。>>499の下段読んでみてくれぃ。
適正なバランスならそもそもコピーする意味があまりなくなると思う。
どーせ改正案だったらそういう方向性の方が良くない?
魔神、バイオが強すぎるんじゃなくて、HP/MP上限高すぎて
乱発できるのが問題なんだ、隠しだまの切り札ならOKだと?とかと同じく。

んで俺の要望、属性ごとのステータスの特徴もっと出してくれぃ。

具体的には進化時のステータス上昇を
もっと属性の特徴に合わせてピーキーにして欲しい。
今、大体+25くらいだけど炎なら打撃+40、魔法+10とか。
修練の上昇値の変化は100以下/150以下/200以下/それ以上、かな?
これも属性と能力によって変えるべし。
全Max近い能力なんて作れない、って前提じゃないと意味無いけどね。
502ゲームセンター名無し:04/02/25 11:27 ID:???
>>466
だからSPってのを直せって。

HPやMPだけでなく全パラに属性ごとの最大値設けてもいいと思うな。
火は魔法の最大が低め、雷は打撃の最大値が低いとか。
503ゲームセンター名無し:04/02/25 11:31 ID:???
>>499
育成に終点があるのが問題じゃなかろうか。
つまり、ステータスには上限が、
技には廃竜仕様、と、
育てていった末の竜のパターンが決まってしまってる。
しかも幅がない。

強くなるだけでなく弱くなったりもして
常にパラが上下するとか、
廃竜のパターンも何通りかに増やして、
そうそう個人が終点に到達できないようにならないか。

ガイドを見ると「技の組み合わせ」に
チカラ押し型、アクアラ奪取型、速攻勝負型とかいろいろ書いてあるけど、
現状は「重厚速攻チカラ押しアクアラ奪取型」みたいなの一辺倒なのがさびしいな。
504ゲームセンター名無し:04/02/25 11:40 ID:???
バイオはもう少しリスクあってもいいような気がするな。
怒りバイオ当てたら自分も無理が祟って次のターンは混乱もしくはめまい状態とかどうよ?
505490:04/02/25 11:44 ID:???
>>501
なるほど。
技やステータスのバランスでオークションのメリットをなくせる
(あるいは自分で育てたほうがコストに比べて楽しめる)なら、
そういう調整のほうが望ましいよね。

でも思うのは、そういう調整があるかな?
育て甲斐があるってことが=強くなるってことなら、
強い竜をコピーしたほうが安上がり。
コピーしなくても(自分でお金をかけても)コピーしたのより
良いって思うには、育てた結果じゃなくて
その過程で相当楽しめる必要があるよね。
そういうのが見つかるかな。ナムコは作ってくれるかな。
もしできたらめちゃくちゃ素晴らしいゲームになるよねこのゲーム。
506ゲームセンター名無し:04/02/25 11:44 ID:???
>>464
いや、>>194が本当だとして、次の修正があるなら、という前提で
話をしてたと思うんだけど。
507ゲームセンター名無し:04/02/25 11:52 ID:???
ぬるぬるで思い出したが最近氷基濃を見かけない。

   絶   滅   し   た   か   ?
508ゲームセンター名無し:04/02/25 11:55 ID:???
>>507
したんじゃん?
509ゲームセンター名無し:04/02/25 11:58 ID:???
>>507
そ、そんな・・・・・・
漏れ氷に移って2代目で手元に氷基淡と氷亜淡しかないないんだけど・・・・・・
絶滅危機種の保護に勤しむ事にします_| ̄|○
510ゲームセンター名無し:04/02/25 12:05 ID:???
通信対戦はもう諦めたのか?
511ゲームセンター名無し:04/02/25 12:09 ID:???
>>510
>>194のこともあるし、
とりあえずハードよりソフトについての話が多いな。
512ゲームセンター名無し:04/02/25 12:11 ID:???
今はとりあえずいろいろな案を出すべきだ
そういう流れだし
噂のROM修正に反映されるかもしれんし
間に合わなくても次回作に使用されるかも

ま、とりあえず次回作については通信機能は必須でお願いしたいな
513バーニル(CPU):04/02/25 12:38 ID:???
な…何!オレの一言から絶滅危惧種うんぬんに発展しるとは…

ゴメン…氷基濃の藻前等
514ゲームセンター名無し:04/02/25 12:57 ID:???
今日、ティアマト(CPU・火)と戦いました。
MPは150と表記されているのに、何故かヒートバイオレンスを
4連続で使ってきました。


お か し く ね ー か ?
515ゲームセンター名無し:04/02/25 13:08 ID:???
>>514
ティアマトのMPは200だがな。
ヒートクラッシュやヒートブレイク混ざったりしてなかったか?
ヒート系の打撃4種類とも持ってるから、見間違いの可能性はあると思うぞ。
あとやる気になったらMPが40回復したりもする訳だがそういうことはなかった?
516ゲームセンター名無し:04/02/25 13:15 ID:???
そういやさ、昨日ボディパニッシャーメインで打撃覚醒したPCが、
CPUにレイド打ってたんだけど、その時48%って出たのを目撃したんだわ。
無属性技で覚醒したせいなのか、相手がCPUだったからなのか分からんが、
どうやらPCがレイド打っても47%を突破することがあるらしい。
517ゲームセンター名無し:04/02/25 13:38 ID:???
なんか読んでるとオク否定派が多いな。
べつにオクでガンガン廃竜が出まわってもいいんじゃない?俺は肯定派。
あれだけ安く出てるわけだし、それこそ初心者もすぐに廃竜を入手できる価格。
自分でそこまで作るのの20分の1以下の値段のわけだし、極めて良心的。
べつに育成に興味のない人が利用して、それを使っても何の問題もない。
みんなでもっとオクを上手く利用してもいいと思う。

今のままでも他のゲームよりバランスは悪いとは思わない(勝敗が分かりやすく、変な補正もほとんどなく、攻略が明確な点。戦略や読みが楽しい。)けど、更に面白くするなら、属性の個性と通信導入。
518ゲームセンター名無し:04/02/25 13:43 ID:???
廃竜がのさばってるのが根本的にいただけないんだが?
519514:04/02/25 13:59 ID:???
MP200だったか。
だが、見間違いは無くヒートバイオレンスを4連続で使ってきたぞ。
漏れは氷の竜を使ってるのだが、ティアマトが2連続でヒートバイオレンスを
放った後、3連続目で漏れの竜にバイオレンスをしかけてきた。
この時はカウンターで防いだ。これで相手のMPが切れたと踏んだんだが、
4発目をぶっ放されて気絶させられた…
520ゲームセンター名無し:04/02/25 13:59 ID:???
修正ROMってのがマジなら

まずはカード表記のシールド番号がズレてるのを直してくれ!
つーか、目に見えるあきらかなバグなんだからw

あ、でもいまさら直されると修正前と修正後のカードで混乱するか・・・

魂化カード入れたら正規の表記にリライトしてくれないものかなぁ
印刷かすれてるやつも直せるし、表記バグも修正ROMで直るし
魂化後でもX、Yバージョン書き換えできるとイイ!
521ゲームセンター名無し:04/02/25 14:04 ID:???
ヘブンズゲートの威力って何に左右されてるんだ?
魔法力198で放ったのに魔法力と同じぐらいしかアクアラ吸えないなんて…
522ゲームセンター名無し:04/02/25 14:05 ID:???
>>517
オクに大して嫌悪感があるのは、「竜を育てる」っていうプロセス自体の楽しみを
わざわざ捨てて、強い竜を手に入れて勝てさえすればいい、っていう思考が
見えちゃうからだと思う
523ゲームセンター名無し:04/02/25 14:07 ID:???
コミュニケーションノートに○○○○円で○属性の最強種の魂「貸し出します」
とか書いてる馬鹿が多い。
524ゲームセンター名無し:04/02/25 14:09 ID:???
>>521
ゲージ貯めるのに使った魔法の威力
525ゲームセンター名無し:04/02/25 14:09 ID:???
>>523
めんどくさいからお前が自分で作れってことなんだろうね・・・
526ゲームセンター名無し:04/02/25 14:10 ID:???
慈悲の聖槌で溜めたんだけどなぁ…
527ゲームセンター名無し:04/02/25 14:12 ID:???
>>519
うーん、確かにおかしい。
サラマンダーだとMP250だがバイオ持ってないしな。
CPUもクランブルとかくらって「MPが足りない」とか出ることがあるので、
無限にその技使えるとか言うことはないと思うのだが。

どのみちティアマトにはMP20のヒートブローがあるので、
こっち向いてきたら基本的にはガード/カウンターするかな。
他のPCが合わせ打ち狙ってこっち向いてきたならともかくとして。
528ゲームセンター名無し:04/02/25 14:16 ID:???
>>526
それはゲージ溜める時に使った魔法で「与えたダメージ量」が基準だから。
慈悲系はダメージ0なので、それだけで溜めたゲートは激弱だよ。
マインド系も同等。
529ゲームセンター名無し:04/02/25 14:19 ID:???
>>521 覚醒までに魔法で与えたダメージの総量に応じて威力があがるのでは?
例えば強い龍が軽魔法連発したゲートより、弱い龍が重魔法連発したゲートの方が威力がある。
530526:04/02/25 14:20 ID:???
そうだったのか…グスン。
そんなことマニュアルに書いてなかったYO…
531ゲームセンター名無し:04/02/25 14:21 ID:???
とりあえず、ログ読み直してまとめてみたんだが
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1077686427.txt
こんな感じでよいですか?
ナムコに発射しますんで、追加事項ありましたらお願いします。
532ゲームセンター名無し:04/02/25 14:22 ID:???
CPUのレヴィアサンの攻撃パターンって、
前半:打撃攻撃 後半:魔法攻撃

だっけ?
533ゲームセンター名無し:04/02/25 14:22 ID:???
>>530
書いてあった希ガス
534ゲームセンター名無し:04/02/25 14:24 ID:???
>512
個人的には、稚拙な改悪案は見ててうんざりするばかりなので
案を出すなら、直接 www.dragon-web.com から出してくれ
と思うんだがな
ほんとうざい
535ゲームセンター名無し:04/02/25 14:24 ID:???
>>530
上級者用のマニュアルに書いてあるぞ
536526:04/02/25 14:24 ID:???
ゴメン、書いてたや…逝ってきます
537ゲームセンター名無し:04/02/25 14:26 ID:???
>>531
ナムコに投げるなら半角カナやめようぜ。

>>532
漏れの経験上は逆だと思うが、魔法→打撃→魔法と来る可能性もじゃないんじゃないか?
538ゲームセンター名無し:04/02/25 14:27 ID:???
>>537
すんません。もっと適切な文面に直しておきます。
539ゲームセンター名無し:04/02/25 14:27 ID:???
レヴィアサンって、攻撃パターン知ってないと勝てない気がする…
いや、魔神使えば余裕なんだけどさ…
540ゲームセンター名無し:04/02/25 14:33 ID:???
レヴァは普通に魔法マーカー2個貯まっててもディープ打ってくるからな。
死なないようにするならば常にガードか?
アイスバーグも結構痛いんだけどね、レヴァが魔覚してるところあまり見たことないし。
注意すべきは打撃だけじゃない?
541ゲームセンター名無し:04/02/25 14:33 ID:???
>>527
多分2回目か3回目のバイオレンスの時に対象が吹っ飛んだり落ちたりしてたってオチだろ。
氷だと「ヒートバイオレンス」って文字見るだけでドキっとするから、勘違いしてもおかしくない。

1発目やる気→2発目→3発目不発→4発目
542ゲームセンター名無し:04/02/25 14:40 ID:???
>>541
その可能性はあるね。漏れも氷使ってるし。
でも実際見たって事はティアマトが他の竜に攻撃してた可能性はあるかと。
バイオとエフェクトが似てるのはブレイクかな?とも思うので、
1発目バイオやる気(残り150)→2発目ブレイクやる気(残り140)→
3発目バイオやる気(残り90)→4発目バイオ
などという恐ろしいことが起こった可能性は・・・ないかw
543ゲームセンター名無し:04/02/25 14:48 ID:???
>>534
ここでは稚拙なブレストレベルのネタ出しをワイワイやってていいんだよ。
それを見るも見ないも、参考にするもしないも、製作者が決めればいいことだ。
544ゲームセンター名無し:04/02/25 14:52 ID:???
>543
妄想うぜー
545ゲームセンター名無し:04/02/25 14:55 ID:???
>>544
じゃ見るのやめなよ
546sage:04/02/25 15:00 ID:+tT//tt0
レヴァは、前半魔法、後半打撃で確定。それ以外はない。
だからちゃんとターン数を確認必須。
あと1Tか2Tに精神統一。
レヴァの基本は粘着(魔法の時と打撃の時で相手を変える)なので、魔法の時になぜか正面向いたら祈ってるからバイオで潰してください。
547バーニル(CPU):04/02/25 15:03 ID:???
皆に実力が認められて良いなレヴァイアサン。
オレなんか最近マスコット扱いで居てもハァハァ、スリスリされるだけ…


最近、頬の辺りが誰かのヨダレでヌルヌルしてるヨ!
548ゲームセンター名無し:04/02/25 15:10 ID:n0bVpURD
妄想うぜー
549ゲームセンター名無し:04/02/25 15:12 ID:mLvxTQwb
ageんじゃねぇよ
550ゲームセンター名無し:04/02/25 15:15 ID:???
リンドブルムのジャッジメントUZEEEEE
551ゲームセンター名無し:04/02/25 15:39 ID:V9OoN3fw
うん
552ゲームセンター名無し:04/02/25 15:46 ID:???
疾風レイド、忍耐魔神が対策されれば他は別にイラネ
修正案見たけど全然ダメ、もうちよっとバランスってもんを考えられんのか?

平均獲得アクアラ量とかで廃/普通/初心者にランク別けでもして
通信対戦しない限り、根本的な問題は永久に解決されない
553ゲームセンター名無し:04/02/25 15:57 ID:???
いつわりの壁だけジャッジ不可って納得できんな、MP0だからなおさらだ
見た目も反射と同じっておまえら贅沢言い過ぎw

MP0なんだからCOM避けに使えるだけでいいだろ?
それにいつわりだってバレバレなのは逆手にとれるだろw

多様性を無くす様な変な修正案出すなよw
554ゲームセンター名無し:04/02/25 16:01 ID:???
>>553
同意。
いつわりの壁に魔法打ってくる奴を誘って重盾張り直せばいいんだしな。
覚醒技が疾風の影響受けない点と、
忍耐が自分からHP減らした場合(闇技・自爆技)は防げない点、
この2点だけで充分だと思うし戦略も多様化されると思う。
まぁバイオが便利すぎるのでこの点は何かあってもいいかもしれんが。
555ゲームセンター名無し:04/02/25 16:06 ID:???
バイオの怒りは2段階にしたらいいんでない?
1回目の怒りで1.5倍、2回目食らって本来の怒りとか
556ゲームセンター名無し:04/02/25 16:08 ID:???


 ど ー せ 疾 風 デ ィ ー プ ・ ラ ン ブ ル 全 盛 に な る だ け

557ゲームセンター名無し:04/02/25 16:11 ID:???
・闇のHP消費を%など全体の割合にして欲しい。

↑これも反対!

せっかく忍耐魔神使えなくなるかもしれんのに、幼竜だろうが魔神マンセーになるぞ
竜の成長に合わせて使える技が増えていくのがいいんじゃないのか?
558ゲームセンター名無し:04/02/25 16:11 ID:???
>>555
いやいや単体でも十分痛いから、バイオ。
ディープやスーサイドみたいにリスクがないから便利なんだよな。
MP消費90がいまいち足かせになってないんだと思う。
559ゲームセンター名無し:04/02/25 16:19 ID:???
>>556
決勝で疾風唱えてる間にクランブルくらったら何も出来なくなりそうなんだが。
ディープなんて疾風の間に重打撃/魔法くらったら簡単に出せないだろ。
忍耐で自爆技での気絶を防げなくなったという前提の元だけど。
まぁ疾風バイオという選択肢もあるかもしれんが・・・・・・
クランブルはクランブルでアクアラは吸えないから決め手に欠けるんじゃないか?
なのでそこまで全盛にはならないんじゃないかな。使う人はいるだろうけど。
560ゲームセンター名無し:04/02/25 16:31 ID:???
COMの学習機能は是非とも欲しいな
今の状態じゃ廃竜にごっそり持っていかれて巻き返しできん
廃竜狙うとリスクだけでかくてリターンしょぼいし・・・
561161:04/02/25 16:33 ID:???
>>241

マジで有難う御座いました。m(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)m
562ゲームセンター名無し:04/02/25 16:35 ID:???
1つ実行すればバランス取れる、という案を
まとめて実行したらそりゃバランス滅茶苦茶だわな。

そんな事にも気付かない輩が妄想ウゼーとかいってんのも笑えるな。
563ゲームセンター名無し:04/02/25 16:50 ID:???
>>552
今のバランスに満足してるのか・・・
564ゲームセンター名無し:04/02/25 16:53 ID:???




           スレ伸び杉。

          妄想って凄いね。



565ゲームセンター名無し:04/02/25 17:06 ID:???
ドラゴンクロニクル妄想隔離スレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077695847/
566ゲームセンター名無し:04/02/25 17:15 ID:???
>>565
オレたちが話し合ってる事は妄想なのか?
改定をするのは本当っぽいし、次回の改定案に役立つのならそうでもないかと

妄想というよりは、どちらかというとキボウ
567ゲームセンター名無し:04/02/25 17:17 ID:???
>>565
隔離スレタッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
よし、行こうぜ。
>>531の推敲とか、正直ここじゃやりにくいと思ったんだ。

>>566
いいじゃん、この際だから利用させてもらおうよ。
568ゲームセンター名無し:04/02/25 17:18 ID:???
妄想は隔離スレで
妄想じゃないものはここで
続ければいいんだよな(w
569ゲームセンター名無し:04/02/25 17:19 ID:???
直してほしいのは連撃でWクロ缶くらったり、盾に魔法打ち込んだり
こういう時は一回だけにしてもいいと思うんだけど
いや漏れは連激持ってないし使うつもりもないけど
COMクロノスが痛々しくて・゚・(ノД`)・゚・
もうちっとAI賢くてもいいかなと
570ゲームセンター名無し:04/02/25 17:20 ID:???
>>566
普通に妄想だよ。ここで希望書いてもどうにもならん。
メールなんか送ってる香具師はnamcoの中の人の事を
考えてない。必死で作ったモノに文句付けられる香具師の
気持ちが解ってない。気に入らなければやらなければいい。
571ゲームセンター名無し:04/02/25 17:21 ID:???
成長するかしないか決めれるようにするのはどうだろう?
幼竜のままだとステの伸びは良いが弱い技しか覚えない。
成竜になるとステの伸びも半端で半端な技だけ覚える。
至竜になるとステの伸び最悪で強力技を中心に覚える。

ってポケモンみたいに。駄目だな。幼竜大量発生だな。( ´∀` )
あと>>570のスルー禁止ね。よく見たら正論だったから。


最後に…妄想ウゼェ
572ゲームセンター名無し:04/02/25 17:25 ID:???
疾風零度なんて貯めさせなけりゃいいだけ
573ゲームセンター名無し:04/02/25 17:28 ID:???
>>570
モノ作りしてる人間にとってユーザの声ってのは
「なんでもかんでも出来ると思ってんじゃねぇっ!!」
と怒鳴りたくなるものと
「それは気付かなかった、ほ〜」
ってものの二つに大別される。

前者を嫌って後者を見過ごすような香具師はどこまでやっても糞にしかならない。
574ゲームセンター名無し:04/02/25 17:28 ID:???
>>572
じゃあCPU3匹を相手にしている別予選の奴を覚醒させない方法を教えて下さい。
リアルファイト、スローイング椅子はなしでおながいしまつ。
575ゲームセンター名無し:04/02/25 17:28 ID:???
>>570-572
ドラクロを気に入らないとかけなそうと思ってここまで考えてる人は誰もいませんが?
そもそも、ナムコが批判要望のためにメール送れるようにしてるんだから、
あなたが心配することじゃありません。
現状に満足してる人は忍耐魔神でも疾風レイドでも存分に食らっててください。
576ゲームセンター名無し:04/02/25 17:31 ID:???
>>572
4サテでははかない夢だな・・・_| ̄|○
577ゲームセンター名無し:04/02/25 17:31 ID:???
>>574
上がってきた瞬間殴れ
578ゲームセンター名無し:04/02/25 17:32 ID:???
>>574
アホですか?
579ゲームセンター名無し:04/02/25 17:32 ID:???
>>566
ゲーム作ってる人間にとって一番ありがたいのは、気に食わない部分の
文句を言ってくれるユーザ。
たとえその内容がしょーもなくても、それがどんなにボロクソな言い方であっても。

頑張ってくださいとか、楽しんでプレイしてますとか、そんなメールなんか
送られたって(うれしいけど)役には立たんよ。
580ゲームセンター名無し:04/02/25 17:35 ID:???
母殺害判決:
アニメの影響と無職男性に懲役14年 山形地裁

 母親を殺害した殺人罪に問われた山形県米沢市赤崩、無職、
土田博行被告(23)に対し、山形地裁は23日、懲役14年(求刑・
懲役15年)を言い渡した。木下徹信裁判長は事件がアニメの影響
だったことを認め「内面に抑えられていた妄想が現実化した。理解
困難な動機に酌量の余地はない」と述べた。 判決によると、土田
被告は高校生の時に見たテレビのSFアニメ番組「新世紀エヴァン
ゲリオン」に出てくる「(人類の)進化の最終結論は滅亡」という言葉
に共感し「人間は地球環境を破壊し、不必要」と考えるようになった。
昨年6月25日、会社を無断で早退し、自宅で母親(47)の頭を木製
バットやスコップで数十回殴打し殺害した。

 「新世紀エヴァンゲリオン」は人類を守るため、人造人間・エヴァンゲリ
オンが、謎の敵「使徒」と戦うストーリーで、若者の間で人気を集め、映画化もされた
581ゲームセンター名無し:04/02/25 17:37 ID:???
>>580
気をつけろよ、お前も。
582ゲームセンター名無し:04/02/25 17:38 ID:???
やばいな…今またエヴァ見直してんだよオレ。毎晩やってから
583ゲームセンター名無し:04/02/25 17:39 ID:???
>>577
疾風レイド対処としては正しいと思うが、
普通にレイドだったらそのまま喰らうな。
まぁ覚醒して上に来られた時点で辛いよ。特に4サテでは。
>>574>>572の「貯めさせなきゃいい」に対する煽りだろ。
584ゲームセンター名無し:04/02/25 17:44 ID:???
結局トレカ配布はいつからなんだ?
来週の月曜からという話が濃厚?
585ゲームセンター名無し:04/02/25 17:52 ID:???
3月1日らしいよ。
586ゲームセンター名無し:04/02/25 17:55 ID:???
もともとは>>194の情報があって、

おお、やっぱりナムコも直す気あったのか!
じゃあ、他にもこういうとこ直して欲しいよな…

って流れで昨夜の祭りがあったんだろ?

もう一概に「妄想」だけじゃ片付かない。
不満点や改善のアイデアがあれば
聞いてくれる態度をナムコは取ってるし、
もしかしたら反映してもらえるかもしれない。
こうなって当然の流れだ。
こういう話が嫌いな奴がウザがるのはわかるが、
こういう話ができる状況になったんだよ。

まあ荒れそうだから別スレでやるのに俺は賛成だけど。
話し合うにも本スレとは別のほうがやりやすいだろうしな。
587ゲームセンター名無し:04/02/25 17:58 ID:???
少なくとも名前スレや晒しスレよりは
有意義で健全なスレだと思うよ。
588ゲームセンター名無し:04/02/25 17:59 ID:???
本スレではいままで通りの話題を・・・
妄想スレで個々のアイディアを・・・
って方が良いのでは?
せっかく無駄なスレがあまってるのですし
589ゲームセンター名無し:04/02/25 18:04 ID:???
そうだな。漏れら妄想厨、希望厨は別スレ移った方が荒れずに済む。
590バーニル(CPU):04/02/25 18:05 ID:???
オレ達に反射の盾をくれ!
そうすれば、魔法でのアクアラ荒稼ぎに相応のリスクが出て、良い感じになると思うんだが…
591ゲームセンター名無し:04/02/25 18:08 ID:???
魔人反射のバーニルタン・・・可愛くね(´Д`;)
592ゲームセンター名無し:04/02/25 18:09 ID:???
ダルキス君に分けてもらえ。




いま見てみたらパワーうpしてる。
ttp://www.geocities.jp/drc_satu/
593ゲームセンター名無し:04/02/25 18:11 ID:???
>>590
じゃあそれも要望で送ろうぜ。
っていうかCPUの強さも再考して欲しいって
言ってたし。昨夜。

みんな君の事思ってるよ、バーニルたん。
594クロノス(CPU):04/02/25 18:15 ID:???
何でバーニルばっかり…俺だって雷なのに打撃で頑張ってるんだぞ。
595ゲームセンター名無し:04/02/25 18:17 ID:???
正直、連激ブレイクにはがっかりだ
596ゲームセンター名無し:04/02/25 18:18 ID:???
あと連激シールドとか。ちゃんとMP考えれ。何だクイックて。
597バーニル(CPU):04/02/25 18:19 ID:???
ありがとう!

オレモットモットガンガルヨ!
598ゲームセンター名無し:04/02/25 18:24 ID:???
>>594
お前はかわいくない
599ゲームセンター名無し:04/02/25 18:30 ID:???
ドラゴンクロニクル最近始めたのですが
一度使った魂カードはニドと使えないのですか?
それと1枚目の時はCPUと融合させても特に問題はありませんか?
600ゲームセンター名無し:04/02/25 18:31 ID:???
>一度使った魂カードはニドと使えないのですか?
何回でも使えるよ。

>1枚目の時はCPUと融合させても特に問題はありませんか?
問題ないけどジャスティスとヤった方が強いの生まれる。
光が嫌ならCPUとヤっても問題ない。
601ゲームセンター名無し:04/02/25 18:33 ID:???
俺は連撃クラッシュ喰らったぞ。ブレイクだったら、魔人盾で他の2体をボコせたのに。
今度からつけ狙おう。

バーニルならレイド喰らってやってもOK. こっちのバーニル一勝もしてないからな
602ゲームセンター名無し:04/02/25 18:36 ID:???
うちのバーニルは3回くらい優勝してる。
603ゲームセンター名無し:04/02/25 18:37 ID:???
>>601
集いし竜で出てくる時のCPUの優勝回数は増えないと思うぞ・・・・・・
604ゲームセンター名無し:04/02/25 18:38 ID:???
605ゲームセンター名無し:04/02/25 18:41 ID:???
>>594
俺は打撃系CPUの中ではお前が一番苦手だ。
クラッシュとダイブで揺さ振りかけてくるし、
連撃で覚醒もしやすいしな。
連撃シールドはご愛嬌だよな。

かっこいい部門では俺的トップだ。次点はバシュラ。
606ゲームセンター名無し:04/02/25 18:46 ID:???
>>605
おお、漏れと一緒だ。
クロノスとバシュラが同時に予選にいるとドキドキしまつ。
ちなみにその次はヘッドブローで突っ込んでくるヴォルム。
607ゲームセンター名無し:04/02/25 18:52 ID:???
魔法CPUはシールド張っとけばこっち狙わないけど、
打撃CPUには見切り使ってても狙われる…
50%なんだから期待値ってもんを考えてよ。
まあ、ガードなんかしてやらんけどな。
608ゲームセンター名無し:04/02/25 18:52 ID:???
>>603
いや普通に増えるぞ。

>>604
無知め。
609ゲームセンター名無し:04/02/25 18:54 ID:???
クロノスとバシュラとティアマト先輩が全員こっち向いてきた時はもう…



          クロスカウンターで一掃ですよ。



漏れのホーム4サテしか無い。近くに他のゲーセンない。だから我慢する。
610ゲームセンター名無し:04/02/25 18:56 ID:???
何で最後の行カタコトなんだよ。タルるートかよ。
611ゲームセンター名無し:04/02/25 18:58 ID:???
見切り覚えたけど便利だなー、
カウンターもクイックダイブもダブルも防ぐし。
本来防げないダメージだからなんかお得感が。
忍耐弱体化するなら、アクアラ取られない分
こっちのほうが頼りになりそう。
612ゲームセンター名無し:04/02/25 18:58 ID:???
>>608
マジで?
増えたとこ見たことないや。
電源入れなおしたら優勝回数も初期化されるのかな、もしかして。
自分がやってる時は滅多にCPU優勝なんて見ないからなぁ。
613ゲームセンター名無し:04/02/25 19:14 ID:???
614ゲームセンター名無し:04/02/25 19:17 ID:???
>>610
タルちゃんワロタ

>>611
しかし50%…初心者にはおs…おすぎとピーコ
615ゲームセンター名無し:04/02/25 19:18 ID:???
>>613
何が「どうよ?」だ。廃竜とか言っても解るわけねぇだろ。
616615:04/02/25 19:19 ID:???
あぁ、ナムコへのメッセージじゃないのか。吊ってくる。
617ゲームセンター名無し:04/02/25 19:22 ID:???
>>613
なんつか
意見自体は間違ってないんだが
人の意見のアラを探してこれおかしいーこれダメーこれ矛盾ー
って一蹴するのは楽だよな

じゃあお前が斬新かつ合理的で、かつ指摘されるような所のない改善案言ってみろと思うんだが
もしかして疾風と忍耐を修正する以外は、改善する必要ないと思ってるのかな
618ゲームセンター名無し:04/02/25 19:24 ID:???
>>614
PLから狙われにくくなるのが大きいと思う。
2体いて、片方見切りしてたらもう片方狙うだろ。
いちかばちかで来られると仕方ないけど。
CPUはそのへん考えて突っ込んでくるのかな?無理か。
619ゲームセンター名無し:04/02/25 19:24 ID:???
>>617
じゃあ漏れが決めてやる。疾風→魔神、レイドした場合、椅子から槍が出てくる。
                忍耐→魔神、ダブル、ディープした場合、上から矢が飛んでくる。
620ゲームセンター名無し:04/02/25 19:25 ID:???
>>613は廃竜使いだから修正されると困るんだな
621ゲームセンター名無し:04/02/25 19:26 ID:???
>>618
PLから

PLって何?
622ゲームセンター名無し:04/02/25 19:26 ID:???
>>619
死ぬやん。
623ゲームセンター名無し:04/02/25 19:27 ID:???
プレイヤー
624ゲームセンター名無し:04/02/25 19:27 ID:???
>>622
うん。
625ゲームセンター名無し:04/02/25 19:28 ID:???
>>621
あれ、プレイヤーをPLって略してなかったっけ。
竜を使ってる人間のことで。
626ゲームセンター名無し:04/02/25 19:28 ID:???
池袋9190の魂カード貸し出しサービスってどうよ?
627ゲームセンター名無し:04/02/25 19:29 ID:???
>>624
その返事、逆に怖い。

>>625
( ・ g・)うそーん
628ゲームセンター名無し:04/02/25 19:30 ID:???
みんなで解決「案」を言っているだけなのに
妄想うぜーとか、議論の意味ないとかいって
話題変えさせようとする人がいるのはなんで?
盛り上がってる話題終了させてまで話したいことがあるのかと聞きたい
妄想など見たくないというなら読み飛ばせばいいだけのこと
629ゲームセンター名無し:04/02/25 19:30 ID:???
>>626
そんなサービス知らん。池袋なんて行けん。( ゚Д゚)ノω チソコクラエッ!
630ゲームセンター名無し:04/02/25 19:32 ID:???
少なくとも
たいていの人は「ドラクロのメインシステムに惚れ込んでいるが、まだまだ改善・進化の余地はある」
と思っているのも事実だな
631ゲームセンター名無し:04/02/25 19:32 ID:???
>>628
読み飛ばしても、読み飛ばしても、妄想しか書き込まれていないと言う事実。
632ゲームセンター名無し:04/02/25 19:34 ID:???
確かに昨夜はすごかった。
全然イカ臭くなかった。
反省している。
633ゲームセンター名無し:04/02/25 19:36 ID:???
ついカッとなって妄想した。
634ゲームセンター名無し:04/02/25 19:38 ID:???
>>629
魂カードを登録してそれをみんなに使ってもらう。
1回使われるごとに1ポイントたまり5ポイントで1回無料でドラクロができる。登録期間は2週間。
登録されているのは廃竜が多いため誰もが簡単に廃竜持ちになれる素敵なサービス。
ちなみに漏れは使ってません。なぜなら育てる楽しみが無くなるから。
635ゲームセンター名無し:04/02/25 19:39 ID:???
たった一人がオナニー妄想を書き流している(KOFスレのヲタ太郎みたいな)ならともかく
多数の人間がこうしたらいい、と書き込んでるという事は
それなりに修正やVERUPの需要があるって事だと思うけど
636ゲームセンター名無し:04/02/25 19:40 ID:???
>>613
とりあえず藻前さんは矛盾を間違えた使い方してるぞ、まずは国語の勉強し直して
こい、話はそれからだ。
637ゲームセンター名無し:04/02/25 19:41 ID:???
>>634
素敵なシステムだね。

>>635
ここに書いても無駄だろ。いい加減気付け。このブタ野郎が。
638ゲームセンター名無し:04/02/25 19:42 ID:???
今のままでゲーム的にも、インカム的にまったく問題なし?本当に?
廃竜レベルの人間が一定数ついてインカム落としてくれるんだから無問題と言う発言もあったが
現状だとその廃竜プレイヤーがかなり早い段階で飽きて離れていきそう
639ゲームセンター名無し:04/02/25 19:42 ID:???
>>637
なんだこいつ。
640ゲームセンター名無し:04/02/25 19:43 ID:???
635だが俺は改善案とか書いてないぞ
昨夜の流れは別におかしくはなかっただろ、といいたいだけ
641ゲームセンター名無し:04/02/25 19:45 ID:???
改善案に反対してる人はドラクロが廃れてなくなってもいいと思ってる人なんだよきっと・・・
勝てなくてすねてるか、廃竜作って飽きちゃったか
642ゲームセンター名無し:04/02/25 19:47 ID:???
ついていけなくなるとすぐ「その話題もう飽きた」とか言う奴は、お前の為にみんながお話してるのかと問い詰めたい。空気嫁といいたい
643ゲームセンター名無し:04/02/25 19:48 ID:???
俺はこのゲームに期待してるからこそ意見言ってるけどなあ
改善案も出ないようなゲームって、基本的に終わっちゃってるって事だから
意見出るのはナムコ的にもうれしいんじゃないの
644ゲームセンター名無し:04/02/25 19:50 ID:???
>>642
今のシステムに満足してる香具師、やっと今のシステムに慣れた香具師も居る事
を忘れるな。今のシステムに飽きた香具師の意見だけ言われても困る。
645ゲームセンター名無し:04/02/25 19:50 ID:???
地元には人少ないからネット機能は欲しいな
そうすれば1サテでも入れれる
横に座ってる人とケンカにもならないし
友達同士で馴れ合ってお見合いも少なくなる
646ゲームセンター名無し:04/02/25 19:52 ID:???
だからあれだけ意見が出たって事は
満足してる人数<まだまだ改善余地あると思う人数 って事だろ
あと改善案=今のシステムに飽きた人の意見 でもないだろ
647ゲームセンター名無し:04/02/25 19:55 ID:???
ROM修正の話題が出たから意見が出始めたんだろ?自然な流れで
妄想でもなんでもないし
648ゲームセンター名無し:04/02/25 19:56 ID:???
今のシステムに満足してるって人はしばらくスレをスルーすればいいだけの話じゃないのか
話を強制的にやめさせる必要があるのが分からん。一部の人間だとは思うが
649ゲームセンター名無し:04/02/25 19:57 ID:???
こんなドラゴンがあったらカコイイ!カワイイ!
こんな技があったら・・・なんて妄想するのもこのゲームの楽しさだと思ってましたが
ゲーム内の駆け引き以外の話はタブーなんでつか
650ゲームセンター名無し:04/02/25 20:00 ID:???
まーたしかに強そうな戦法や技を
かたっぱしから弱くするマイルド調整はあまりいい結果に繋がってないしね
格ゲやチャロンでもそうだし
651ゲームセンター名無し:04/02/25 20:04 ID:???
とりあえず初心者・初級者と廃竜が対戦しなければならない状況がきついと思う
廃竜に対抗できるまでのステと技を得るまではひたすら修練修練で、戦闘が罰ゲームみたいになってるのもなんとかしてあげたい
652ゲームセンター名無し:04/02/25 20:10 ID:???
忍耐魔神についてもこのままでいい、妄想ウゼー、っていう奴いたけど、
変更するって話が出ても、それにはやめろとかは言わないな。
結局、何でもいいから出されたものただやるだけで満足しちゃう人なのか。
楽しみ方が根本的に違うって言うか、話も合わなくて当然だなあと思う。
653ゲームセンター名無し:04/02/25 20:18 ID:???
打撃に対して → ガード&カウンター
魔法に対して → 盾&壁

があるので、

祈り類に対して → 祈り耐え、祈り返し

があればよいと思う。
654ゲームセンター名無し:04/02/25 20:19 ID:???
>>650
まー強い戦法や技にあわせてバランスをとったインフレ調整の結果
初心者お断り状態になったのも結構あるがな
一部格ゲとか
655ゲームセンター名無し:04/02/25 20:20 ID:???
>>653
結界や交換がそうじゃん。
656ゲームセンター名無し:04/02/25 20:35 ID:???
>>655
事前に祈りを防ぎたいってことかも
祈り封じがあるけどね
657ゲームセンター名無し:04/02/25 20:40 ID:???
祈りは打撃、魔法に属さない3つ目の行動と言う位置づけだからこのままでいいと思う
ただ初心者には強力な祈りに対抗する手段がないのがつらい
658ゲームセンター名無し:04/02/25 21:03 ID:???
高級な祈りは覚えにくくて強力だからな
せめてもっと早く不信の言葉か祈りの結界を覚えられるようになってたら
疾風忍耐厨だらけにはなってなかったかも
659194 ◆RoVZy1UHxs :04/02/25 21:17 ID:???
194ですが、補足しておきます。

・覚醒技に関してのみ、疾風の影響を受けなくなる。

 これは補足なし。

・HP消費技については、忍耐の影響を受けなくなる。

自分もダメージを食らうタイプ(インパクトやダブル系)では
「消費」ではなく「反動」なので、忍耐の効果はあるそうです。

あくまでも、HPを消化する技のみです。


あとは細かいバグ修正のみらしいです。
この修正での通信対戦は絶対ないので注意。
660ゲームセンター名無し:04/02/25 21:23 ID:???
>>194
だからソースを…。
661ゲームセンター名無し:04/02/25 21:25 ID:???
いきなり通信になるわけないだろ
662ゲームセンター名無し:04/02/25 21:34 ID:???
>>660
来月発売の雑誌、と194で言ってるが…アルカディアあたりか?
663ゲームセンター名無し:04/02/25 21:35 ID:???
したらば
1 名前: 流離のドラゴンテイマー名無し 投稿日: 2004/02/25(水) 20:14 [ xRgX5oYs ]

狂信者の教典(打撃力+90魔法力+90耐久-60)と言う,魔道具を持っている人
いませんか?・持っている人はいませんか?
持っている人がいたら,僕のカードのPASSを教えるので,アイテムPASSを,
教えて下さい(ずぅずぅしくもスマヌ)


2ch
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077416081/
15 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:04/02/25 21:27 ID:tlm+eJBE
幸せの金貨のパス教えてください!
DTMW−OZQZ−QEPN−NFJB
お願いします。(ズウズウしくてごめんなさい。
664ゲームセンター名無し:04/02/25 21:38 ID:???
んとに図図しいなあ
もってるけど教えねえ!
665ゲームセンター名無し:04/02/25 21:40 ID:???
>>664
安心汁。漏れが適当に教えといた。



魔力180の時にアイテムで能力底上げして200以上いっても
魔力200以上が条件な技って覚えてくれないよね?
666ゲームセンター名無し:04/02/25 21:43 ID:???
>>665
覚えまへん。
それはあくまで180でしかない
667ゲームセンター名無し:04/02/25 21:45 ID:tlm+eJBE
釣られました。
668ゲームセンター名無し:04/02/25 21:46 ID:???
>>666
やっぱり?地道に上げるか…

>>667
ごめんね。糞スレ立てるのやめようね。
669667:04/02/25 21:48 ID:tlm+eJBE
すんません、携帯持ってないのでつい
670ゲームセンター名無し:04/02/25 21:57 ID:???
コンビ殺害判決:
ゲームの影響と無職男性に懲役14年 山形地裁

 2人を殺害した殺人罪に問われた山形県米沢市赤崩、無職、
土田博行被告(23)に対し、山形地裁は23日、懲役14年(求刑・
懲役15年)を言い渡した。木下徹信裁判長は事件がゲームの影響
だったことを認め「内面に抑えられていた妄想が現実化した。理解
困難な動機に酌量の余地はない」と述べた。 判決によると、土田
被告は高校生の時に近所のゲームセンターでプレイした大型アー
ケード「ドラゴンクロニクル」に出てくる「(キロッスの大洪水による)人
類の最終形態は滅亡」という言葉に共感し「人間は竜環境を破壊
し、不必要」と考えるようになった。
昨年6月25日、会社を無断で早退し、ゲームセンターでコンビ打ちを していたの頭を木製
バットやスコップで数十回殴打し殺害した。

 「新世紀エヴァンゲリオン」は人類を守るため、人造人間・エヴァンゲリ
オンが、謎の敵「使徒」と戦うストーリーで、若者の間で人気を集め、映画化もされた
671ゲームセンター名無し:04/02/25 21:58 ID:???
>>670
ミスって途中で書き込んでまった_| ̄|○
672ゲームセンター名無し:04/02/25 22:00 ID:???
>>665に便乗。
パラが200越えると1回の修練で上がる量が小さくなるけど、
アイテムで200越えてても小さくなるの?
それともアイテムなしでのパラで上がる量が決まる?
673ゲームセンター名無し:04/02/25 22:02 ID:???
>>14
コンビ対策は難しいからじゃない?
コンビ判定をどこでするのかとか。
コンビ打ちしてないのに絆減ったりしたらいやだし
っていうか絆が減る事をあまりなんとも思ってない場合効果がなさそう
674ゲームセンター名無し:04/02/25 22:02 ID:???
誤爆・・・
675ゲームセンター名無し:04/02/25 22:05 ID:???
>>672
いや、ちゃんとアイテム補正前の方で判断されるから
例えばもとが180でアイテムで200越してても
修練でS出せばちゃんと4上がる
676ゲームセンター名無し:04/02/25 22:09 ID:???
妄想掘り返すようででスマソが
アイテムをアクアラカジノでゲット出来るようなら良いのにね
「しあわせ金貨:必要ベット10000」とか
エクセレントプレイでゲット。






非芋電話ユーザのひがみですがね
677ゲームセンター名無し:04/02/25 22:11 ID:???
アイテムは確かになあ
Iアプリで取れるのはステータスに関係ないものでいいと思う
装飾品とか
678ゲームセンター名無し:04/02/25 22:23 ID:???
無属性って慈悲系でマーカー溜めて覚醒打ってもダメージ80位あるのね、知らなかった…。
679ゲームセンター名無し:04/02/25 22:35 ID:???
>>675
ありがトン
680ゲームセンター名無し:04/02/25 22:42 ID:???
慈悲系上等
681ゲームセンター名無し:04/02/25 22:45 ID:???
闇が慈悲使ってんじゃねー
682ゲームセンター名無し:04/02/25 22:46 ID:???
なるべくかわいいドラゴンがほしいので2枚目はどんな属性にすればいいですか?
683ゲームセンター名無し:04/02/25 22:48 ID:???
>>682
光亜濃がラプラス。
光基濃がデカい鰻。
こいつ等はそこそこ愛敬があると思われ。

目の仇にされてるみたいだけど、数回打撃を最高にしたら
ヒートバイオレンスを覚えてくれました。助言くれた人有り難う。
とりあえず無敵オーディーンに弾かれておきますね。(つД`;)
684ゲームセンター名無し:04/02/25 22:57 ID:???
>>683
しかし光亜濃はウニュウニュがイッパイ付いてて気持ち悪い。
685ゲームセンター名無し:04/02/25 23:03 ID:???
>>682
氷亜幼に1票!
686ゲームセンター名無し:04/02/25 23:05 ID:???
>>666
200以上で覚える技、アイテムでパラ上げたら覚えたよ?

アイテムでパラ上げて条件満たしてもダメって本当ですか?
687ゲームセンター名無し:04/02/25 23:11 ID:???
>>686
そもそも、200以上で覚える「と言われている」技であって、
本当に200未満で絶対覚えないのかは確かめられてない罠
688ゲームセンター名無し:04/02/25 23:30 ID:???
>>683
え〜。俺は光系は最強除いて一通り育てたが
光基濃は可愛いとは思えん
やっぱり光で可愛いのは光亜幼・成のおなかの紋様でしょう
689ゲームセンター名無し:04/02/25 23:30 ID:???
>>683
光基濃はデカイ鰻でカブキモノ
690ゲームセンター名無し:04/02/25 23:37 ID:???
氷基濃・化け物
炎基濃・カバにみえる


アイテムでパラ上げたら条件に満たすか満たさないか、気になる。
200未満で覚えるかもっていうのはナシで。
691ゲームセンター名無し:04/02/25 23:40 ID:???
>682
氷基濃……説明不要。両生類好きにはタマラン(;´Д`)
金亜濃……マッチョ竜。魔法使用時の筋肉の微動がイイ(・∀・)!
692ゲームセンター名無し:04/02/25 23:42 ID:???
カンガルー竜
693ゲームセンター名無し:04/02/25 23:43 ID:???
氷亜濃・タツノオトシゴ
闇基濃・超化け物
694ゲームセンター名無し:04/02/25 23:45 ID:FXUjvejK
やはりオレ的には光の幸運種が一番萌え〜次に光の亜幼かな
695ゲームセンター名無し:04/02/25 23:46 ID:???
いやいや普通に

金亜濃…シーサーだろ。
696ゲームセンター名無し:04/02/25 23:47 ID:???
>>695
確かにw
697ゲームセンター名無し:04/02/25 23:53 ID:???
ただいまーーーーー。

ばーにるたん(*´д`*)ハァハァ
698ゲームセンター名無し:04/02/25 23:54 ID:CxHfKh8V
誰か助けて下さい!!!!

八王子のアドアーズに居る
金最強種のアトラス。
パラMAX+金貨装備で戦い方は忍耐疾風からの
魔神ディープです

もう一人が炎最強種でカミカゼと光最強種でオーバーロード
を使う奴です。
戦い方はカミカゼの時はとにかくレイド狙い。
ルビーの壁や連撃ヒートブロウ+見切りの心得。

オーバーロードの時はPCの打撃や魔法を封じてからの
COMに聖槌です。

とてもウザイです。
699ゲームセンター名無し:04/02/25 23:54 ID:???
バカッ
幸運種なら闇に決まってんだろ

悪ぶってる目つきにピンクのほっぺ
ダメージ食らったときの頭をぷるぷる〜って動作
もうね(*´Д`)ハァハァ


普通にカコイイのは闇亜濃とか
700ゲームセンター名無し:04/02/25 23:57 ID:???
金最強の鎧みたいなの取り外しできるのかな?
はずしたほうがキモカワイくていいと思うんだけど・・・
701ゲームセンター名無し:04/02/25 23:57 ID:???
>>698
>ルビーの壁や連撃ヒートブロウ+見切りの心得
(´・ω・`)?
702ゲームセンター名無し:04/02/25 23:58 ID:???
>>698
アトラス…祈り交換

カミカゼ…別に問題無いだろ。ウザければ打撃封じ

オーバーロード…こいつも無問題。


カミカゼとオーバーロードは何がウザいのか解らん。
703ゲームセンター名無し:04/02/25 23:59 ID:???



                                  ∧||∧     ∧||∧ 
                                  ( / ⌒ヽ   ( / ⌒ヽ
                                   | |ボーダ|   | |KDDI|
       +    ∧_∧   +               ∪ / ノ    ∪ / ノ
      +   * (´∀` /^)  *               | ||     | ||
        *   /⌒ドコモノ    +             ∪∪     ∪∪
    +    γ (,_,丿ソ′  +
         i,_,ノ  |||
バンザイ  バンザイ        ヤッター  オメデトー
   ∧_∧ ∧_∧  ∧_∧  ∧_∧ 
 (^(,, ´∀`)) ・∀・)(*    )')((@∀@ /')
  ヽ 1st  /ヽ2st ノ ヽ 3st ノ ノ  4stノ
704ゲームセンター名無し:04/02/25 23:59 ID:???
>>700
金最強の鎧外したら普通に金至濃が出てくるよ。
705ゲームセンター名無し:04/02/26 00:02 ID:???
>>698
もう、「祈り交換」使えってばよ。

706ゲームセンター名無し:04/02/26 00:03 ID:???
祈りの結界をなかなか覚えてくれないんですが
707ゲームセンター名無し:04/02/26 00:04 ID:???
>>698
呪縛系で、祈り押し出し汁。
708ゲームセンター名無し:04/02/26 00:04 ID:???
バーニルが穴から火を噴いた・・・・気絶した・・・
709ゲームセンター名無し:04/02/26 00:06 ID:???
祈りの結界は使いにくいよー
710ゲームセンター名無し:04/02/26 00:10 ID:???
おめえは、スピードワゴンかw
711ゲームセンター名無し:04/02/26 00:10 ID:???
>>709
初心者にはな。
712ゲームセンター名無し:04/02/26 00:15 ID:???
>>659

はっきりいってクソ改定だな。
713ゲームセンター名無し:04/02/26 00:18 ID:???
714ゲームセンター名無し:04/02/26 00:21 ID:???
>>704
できれば兜も取ってほしいな
715ゲームセンター名無し:04/02/26 00:24 ID:???
口を開けろこの野郎!
716ゲームセンター名無し:04/02/26 00:27 ID:???
>>714,715
あれは拘束具なんで
はずすとえらいことに
717ゲームセンター名無し:04/02/26 00:27 ID:???
忍耐を使ったら次のターンに2PCから交換が飛んできた
交換がデフォの時代か(´・ω・`)
718ゲームセンター名無し:04/02/26 00:28 ID:???
(;´Д`)ハァハァ漏れのぶっといのを(;´Д`)ハァハァ バーニルタソ(ry
719バーニル(CPU):04/02/26 00:30 ID:???
何処の穴だった?
720ゲームセンター名無し:04/02/26 00:31 ID:???
キタ━━━ヽ(∀゜ )人(゜∀゜)人( ゜∀)人(∀゜ )人(゜∀゜)人( ゜∀)ノ━━━ !!!
721ゲームセンター名無し:04/02/26 00:32 ID:???
嬉しそうだなw
722ゲームセンター名無し:04/02/26 00:32 ID:???

今朝の隣のステで、
「今度の改正で疾風レイドや魔人忍耐なくなるらしいぜ」
などと話してるやつがいた。
2ちゃんねるの根拠の無い噂話を真に受けてるやつが
いるんだなぁと思わず笑ってしまった。
こういうやつらが、オレオレ詐欺に引っかかるんだろうなぁ(激藁
723ゲームセンター名無し:04/02/26 00:33 ID:???

   /)  /)
  /  ⌒  ヽ
  | ●_ ●  |/\  /
 (〇 〜  〇 | / < 疾風レイドで、うひゃうひゃだぞ。この野郎!
 /       |く    \
 |     |_/ |/
724ゲームセンター名無し:04/02/26 00:34 ID:???
無くなったとしても
疾風魔人ディープクランブルバイオレンスは無くならん
725ゲームセンター名無し:04/02/26 00:40 ID:???
>>724
見切り+壁で対処出来るよ
726ゲームセンター名無し:04/02/26 00:42 ID:???
ほんとに見切りでレイド防げるの?
727ゲームセンター名無し:04/02/26 00:43 ID:???
>725
湿布零度も見切れって話になりそうなヨカーン
728ゲームセンター名無し:04/02/26 00:47 ID:???
>>719
ケツの穴
729ゲームセンター名無し:04/02/26 00:55 ID:???
公式のスタッフルーム更新されたな
イラストレーターのインタヴューが載ってるぜ
730バーニル(CPU):04/02/26 00:56 ID:???
>>726 >>727
オレの渾身のレイドが〜

>>728
ガクガクブルブル
731ゲームセンター名無し:04/02/26 00:58 ID:???
>>726
ミドガルズは結構防いでおります
732ゲームセンター名無し:04/02/26 01:00 ID:???
氷亜幼キター
733ゲームセンター名無し:04/02/26 01:01 ID:???
>732
あの絵、金幸運種カワイソーじゃない?
734ゲームセンター名無し:04/02/26 01:02 ID:???
やっぱ氷亜幼だよな。




(最初、無属性幸運か?と思ってしまった…)
735ゲームセンター名無し:04/02/26 01:03 ID:???
>>733
うわぁ・・・本当だ
736ゲームセンター名無し:04/02/26 01:07 ID:???
バーニルタソやレヴァイアタソの待ち受けや壁紙はUPされないのかな?
737ゲームセンター名無し:04/02/26 01:16 ID:???
ドラクロ攻略本でないかな。
技の詳細解説、イラスト満載で。
738ゲームセンター名無し:04/02/26 01:18 ID:???

ストーリーモードは面白いとかつまらないとかじゃなく入門者用だろ。
あれでドラクロっていうゲームを知るんだ。
それで楽しさがわかったら、ストーリーモードから離れて行けば
ちょうどいいステップアップになるはず。
てゆーか、ウチの長男(小2)がちょうどそのステップアップの最中。
彼がドラクロにはまっていく過程を観ていると、
これでいい、これでいいんだと強く思うよ。
739ゲームセンター名無し:04/02/26 01:21 ID:???
>>717に関連して。

1ターン目
自分:連撃
廃竜:忍耐

2ターン目
自分:祈り交換
廃竜:魔神召喚

……なんてやったらどうなるかね。

1)祈り交換で魔神を連撃、廃竜HP倍消費でアボーン
2)廃竜なので魔神連撃してもかすり傷、自分HP無駄減らしショボーン
3)交換を連撃して結局元通り、普通に殴られて自分がアボーン

やはり3か。
740ゲームセンター名無し:04/02/26 01:26 ID:???
ウロボロスの廃人召喚!
741ゲームセンター名無し:04/02/26 01:32 ID:???
バーニルは気絶した!
742ゲームセンター名無し:04/02/26 01:33 ID:???
743ゲームセンター名無し:04/02/26 01:33 ID:???
>>738
これから
コンビ打ち
粘着
廃竜
って感じでステップアップするんだろうね

健全、健全
744ゲームセンター名無し:04/02/26 01:40 ID:???
ちょっとしたバグ。
俺 A B

Aが防御(カウンター?)

BがAへフリーズストーム、A凍る

俺がAへ打撃、カウンターのモーション出るもダメージ発動せず

そのままの画面で次ターン。俺振り向けない(ガード後のアップ画面のまま)

さらに次ターンから戻ったけど、Aは画面から消えたままだった。
既出かもしれんが。再現するにはちょっとリアルラック必要そう。
745ゲームセンター名無し:04/02/26 01:57 ID:???
>>744
それはちょっとしたバグ、では済まないような・・・w
746744:04/02/26 02:08 ID:???
>>745
相手もどうなってたかは知らないけど、「バグってんよーwWw」て笑い声は後ろから聞こえた。
相手はバリア、俺とりあえず魔法でウェポン反射されたけど…

もしかしたら相手も同じ画面で固まっていたのかもしらん。むしろその4サテ全員か?
747ゲームセンター名無し:04/02/26 02:11 ID:???
>>746
たぶん、同じステージにいたプレイヤー全員固まっていたと思われ。
748ゲームセンター名無し:04/02/26 02:17 ID:???
オレのバイト先のゲーセンの事だが、ちょっとだけ辛抱して聞いてくれ
ドラクロが稼動してから約3ヶ月 たった3ヶ月で無属が誕生して、融合により強力な技が一般化
ステMAXや最強種なんてもはや珍しくもなんとも無い状態になったな
そうなるまでに、金も半端なくかかってると思われるし、属性ごちゃまぜ竜でも良いんだが・・・

問題は・・・・「ドラクロで遊んでるヤツが殆どイネー」って事
2ヶ月前までワイワイしてたはずの8サテも今(2〜3週間前位から)では閑古鳥状態
2〜3人いれば良い方 丸一日で2〜3人しか遊ばない事もある

飽きたのか?え?飽きちゃったのか!?

そら飽きるよな・・・とりあえずドラクロでできる範囲の強さは上限はもう達成したっぽい
強くなっていく過程が金銭感覚を麻痺させてどんどんやってた人も、今はもうたまにしかやらない

今日なんか初心者(女性だった)がしてると、最強種で乱入滅多打ち
お客様は神さまなんだけど、オレは悪魔に見えたね・・・・たぶん彼女ももう二度としないだろう(涙

そこで、うちは来月から500円5ゲームになるそうだw
但し、融合はそのまま500円で+1ゲーム付いてくるだけ
わらに開店一時間以内に来れば500円で10クレ

安くなって新規ユーザーが増えればいいのが・・・またベテラン竜の溜まり場になっちゃうのか?(汗
ドラクロ上級者のみなさま・・・・ぜに初心者にはお優しくお願いしますm(__)m
749748:04/02/26 02:21 ID:???
>>748
なんか誤字が多いね 読み辛くてごめんなさい
750ゲームセンター名無し:04/02/26 02:23 ID:???
りょ〜かい
751ゲームセンター名無し:04/02/26 02:27 ID:???
>>748
厳密な場所まではいいからさ、
せめて県名教えてくんない?
752ゲームセンター名無し:04/02/26 02:29 ID:???
>>748
手加減知らない奴が廃竜使ってると傍目にも痛いよな。
どうしようもないところかもしれないが。
お客が少ないんじゃクレジット制限で早めに抜けさせることもできないか。

値下げとともに、初心者向けのイベントとか起こしてやってみるとか?
廃竜お断りの大会とか。
でないと結局廃竜だけが喜びそうな悪寒。
753ゲームセンター名無し:04/02/26 02:33 ID:???
最近確かにやってる人が減っている。
でもやめた人のほとんどは廃竜使いがほとんどで、そのおかげで普通に新人は増えてると思う。
というより廃竜使いはトレカのために出費を控えてるんでないの?
754ゲームセンター名無し:04/02/26 02:39 ID:???
>>753
それはある。あと給料日
755ゲームセンター名無し:04/02/26 02:44 ID:???
>>752
>手加減知らない奴が廃竜使ってると傍目にも痛いよな。
それが店員だったりする店もある。
廃竜が入ると皆席を立つさ。
756ゲームセンター名無し:04/02/26 02:51 ID:???
手加減は…正直、難しいと思った。
とりあえず、めんどくさいから新しくcom融合で単属性幼竜を作った。
真剣にやっても勝てないことが多くなった。
でも、自分が真剣にやってることが伝わるのか、
勝っても負けても嫌な空気じゃなくなった、気がする。
自分でもなんでここまでしてまでやるのかわからないけど、
自分はほんっとにドラクロがすきなんだなって、思った。
757ゲームセンター名無し:04/02/26 02:52 ID:???
あれだ、RPGを最強データでクリアした後に低レベルクリアに挑戦したくなるような
758ゲームセンター名無し:04/02/26 02:55 ID:???
自分から見たら、廃竜相手するのはラスボス戦みたいなもんですよ。
それが二匹も三匹もいて、さらにコンビだった日には…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
759748:04/02/26 02:56 ID:???
>>751
場所は福岡です

>>748
イベントは何かしらするみたいに店長がいってましたけど、詳しくはわからないです><
一応オレからは、「新規作成(融合不可)者には+3クレサービス案」を出したんですけど・・・・
500円で、新規作成+一回目の進化がみれるようにと思ったんですけどね
採用かどーかが謎です(汗

>>753
やはり、他でもやってる人は減ってるようですね・・・・ちょっと安心(ぇ
トレカの為に控えてる状態なんですか?
ただのトレカですよ・・・。 好きな人は集めるのだろうけど、よくワカンネ@@


ちょっと補足ですが、値下げは「新規ユーザーを増やす為」とかそういう意図ではないと思います
上が決めた事なので詳しくはわかりませんが、「空いてるのなら少しでも人を呼ぼう」って事と思います
それには「やめた人も他で遊んでる人も、うち安いからおいで〜」という単なる商売計算だと思います
会社としたら、廃竜だとかそんな事いっさい関係ないし、ただもうかれば良い訳だし・・・

でも、それだと今日のような新規ユーザーがベテラン竜にいてこまれて離れていくってのが多くみられそうで、
このスレにベテラン竜さんたちへ、ささやかなお願いと思い書かせてもらったんです^^

別にステMAX竜や強力な技がいけないとか言ってるんではないので・・・・誤解のないようお願いです^^
760ゲームセンター名無し:04/02/26 02:58 ID:???
手加減っていうんじゃないけど、アクアラ奪取の効率がいい技を意図的に抜いて
戦うと、結構楽しめる。自分がアクアラ効率よく稼げない以上、
相手が稼ぐのを妨害(重盾をめまいで遅らせる等)することが重要になってくる。

でもそうすると自分より下位でも攻撃しなくちゃならなかったり、
同じ奴に粘着まがいのしつこさでちょっかい出さなきゃいけなくなってくる。
・・・むずかしいもんだ
761ゲームセンター名無し:04/02/26 03:01 ID:???
自分も手加減はかなり難しいわ…
でも最近思ったのは廃竜相手にも限らず
反射の盾は手加減するのにもってこいやね。
あれなら防いでもあっちのパラでダメージ決まるから
そんなにでかいダメージにならないしね。
762ゲームセンター名無し:04/02/26 03:09 ID:???
>760
そう、新幼竜だとMP130くらいしかないからまさにその状態。
それでも優勝できたりするから面白いんですよねー。

>748
九州でしたかー。自分関東。OTL。
結局、育てゲーだから最初のとっかかりさえ与えられば、じゃないかな。
あとは、「イジメ、カコワルイ」のポスター張っとくとか…。
(最強種使いといえど、大事なお客様ですから、具体的な規制は難しいですよねー。)
763748:04/02/26 03:29 ID:???
>>762
「反射盾推奨!!」 なんてポスター作ろうかなw 怒られそうだが(汗

ともあれ現時点でオレへのレスをくれた人は、慈悲があるようで内心ホッとしました^^
所詮魔法攻撃力とも100程度のMP130くらいしかない新規竜・・・・蚊にさされたと思って遊んでやってください
それでも、彼(彼女)らは果敢に挑んでいくのですから^_^;

でわ、オレはもう寝ます
話が出来なかった他のベテラン竜さん達も、「初心者には反射の盾」を合言葉にヨロシクですw

おやすみなさい〜 (-_-)zzz
764ゲームセンター名無し:04/02/26 05:26 ID:???
>>755
梅田?w
765ゲームセンター名無し:04/02/26 06:07 ID:???
>>764
ロ○ト前w
766ゲームセンター名無し:04/02/26 06:13 ID:???
神羅烈風 クリでねーぞ (#゚Д゚)ゴルァ!!
運200そこらでは5割もムリ?
ガイトに書いてあるクリ率が高いって・・・どれくらいなんだよ ヽ(τωヽ)ノトホホ
767バーニル(CPU):04/02/26 07:10 ID:???
推奨するなら聖槌もしたら?
ダメージが無いからプレイヤーやオレ等にも行動のチャンスが来る!
反射によるビックチャンスも!

打覚したのにそのターンに落とされでもしたら…ウワァーン!オレの宝珠返せヨゥ

そしてオレにも反射盾くれヨゥ
768ゲームセンター名無し:04/02/26 07:20 ID:???
>767

 (;´Д`)ハァハァ  (;´Д`)ハァハァ  (;´Д`)ハァハァ  (;´Д`)ハァハァ  (;´Д`)ハァハァ  (;´Д`)ハァハァ  (;´Д`)ハァハァ 
 (;´Д`)ハァハァ  (;´Д`)ハァハァ  (;´Д`)ハァハァ  (;´Д`)ハァハァ  (;´Д`)ハァハァ 
 (;´Д`)ハァハァ  (;´Д`)ハァハァ  (;´Д`)ハァハァ  (;´Д`)ハァハァ  (;´Д`)ハァハァ 









もう、がまんできねぇーーーー。
バーニルタン、処女を漏れにくれーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。
769ゲームセンター名無し
>>767
バーニルたん・・・あなた猛火もってるじゃん
反射も持ってるはず! セットしわすれじゃねーのか?(゚Д゚;)