【それでも俺は】ドラゴンクロニクル-22-【単属性】
2
乙
スレ立てご苦労様です!!
意味がわかりにくいスレタイだな
乙。
ウンコー!!
・スレたての注意
900辺りからテンプレまとめ&スレタイ応募
950が責任もってスレ立て、報告
スレたてテンプレサンプルは
ttp://drc.zive.net/template.html それまでは埋め立て厳禁
・スレタイの注意
【】ドラゴンクロニクル-22-【】なら【】内は全角9/半角18文字まで
【】ドラゴンクロニクル22【】 なら【】内は全角10/半角20文字まで
【】内以外は上記固定、略したり半角使うのはタブー
疾
風
忍
耐
魔
神
ウ
ザ
イ
>11 そこで祈り交換だ
とりあえず
>>2とか
>>9は呪縛繁栄クランブルの刑でよろしいか?
14 :
1:04/02/24 02:03 ID:???
追加
・テンプレ終わるまでは書き込み厳禁
いつから45秒も書き込めなくなったんだ?
割り込まれまくりじゃないか(苦笑
>10 の22が23になってないが
テンプレサイト更新して無いし、まあよしとしよう
1乙
>>12 そうすると開幕クランブルで粘着されますよ
あと、900からすれたいで、950スレ立てで
余裕があったためしがないw
930から10毎にスレ立てにするとか
もうちょっと早めたらどうかとおもうな
>>1 乙〜
やたら割り込みが多くなったのが残念だが。
オレは比較的和を重視して初手からは仕掛けないほうだが、
自分の勝ちを無視して粘着しようと思えば、開幕ディープとかいくらでもかき回せるよなー。
>>18 おまいみたいなのがいるから喜んで割り込む香具師がいる
ヒートバイオレンスを基至濃で覚えた方、状況きぼんぬ。
サマリ集の報告を見たけど、打撃208とか体力とか
結構色々細かい条件ありそうだし。打撃技にもMPが条件、とかあるのかな?
幸運種>最強種も考えたけど3枚失敗。こいつ等も育てなきゃ(つД`)
26 :
1:04/02/24 02:12 ID:???
>>18 こういうタイミングだし、勘弁してくれ。
それと
>>14の後ろのほうな。
18 :ゲームセンター名無し :04/02/24 02:08 ID:???
>>12 どうやらこだわる人の方が多かったようだw
こいつなんかウザイ
>>24なんじゃないか?
いくつもそういうんで荒れて収拾つかなくなったのに
最近2ちゃん始めたようなアホがいるのは悲しい限り。
じゃ次スレからたくさん割り込もう
>>18の責任だし
>>27 そうやって蒸し返してるんじゃおまいさんも一緒だろ・・・・・・
>>25 オレも基至濃で覚えたんだが、引き継ぐ技が「ヒートブレイク」「ヒートクラッシュ」「ペイン」
で・・「ボティパニッシャー」→「バイオ」と2回目に覚えたな
うろおぼえなので、参考程度までに
多かったようだって厨房の理論やめろよw
数が多ければ正義かよおめでてーな
昔だったら魔女狩りとか参加しそうだな
どれに対してのレスだ?
わざわざあんなこと書いた
>>18も悪いが、
割り込んでる奴もこだわってる奴も同じだろ。
ドラクロの話しようや。
取り敢えず漏れの立ち回り先のゲセンに何ヶ所か行ってきたんだが、
トレカ配布の事実すら知らないところが多かった。
まだ通知行ってないんだろうか?
今週中の配布は望み薄なのかな。
って今週配られなかったら月変わるな・・・・・・
37 :
18:04/02/24 02:30 ID:???
_,.-‐ '"´ | もう |‐--、
_..-‐‐ '" ____,| 許して .|__` ̄`ヽ、
/ / / ,ヘ ,.-、\ `ヽ、
/ /ー//´ ̄ヽ、 ,へ^ ヽ \ \
i / //`´`´ゝz> ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ ヽ、\ヽ
/ /⌒ヽ/ /! l l i l´`´`ヽ | \ヽi
/ / /_,/!_/__!,,. l l l l j |、_ ヽ}
/ / / / |/_,, ! l ト|、__!ヽ`i ̄´ヽ、 `、\!
/ /j /iレ'" ) i゙ \!\| -ヽ!-ヽ| ! i | ヽ
/ ,ィi ! }〈{`ーo'゚/ /⌒}ヽ | | ! `、
ー '"´ リ | !cゞ=-ソ ,;`ーo'゚ | j } | i | ヽ
_l ( ' ' ' ' ' ' ゞ,,,,O,,ハ〉' ! l 人 |
| `ー-‐'`>、 、_ ' ' , ,`゙゙'o/ヽ / /ハ | \ |
/`ー--‐'´//>、__` ̄` ' '_〈 `ー/ノレ ハj \|
>>25 俺も基濃でダブルペインとボディパニッシャーは覚えてたな。
その辺全部引き継いで、コツコツ打撃修練してれば覚えるんじゃないかな?
3枚育てるのはそれからでいいんじゃ…w
>>34 民主主義社会とは良くも悪くも
多数派=正義
ですが何か?
だからこんな世の中ブッ壊そうぜ、と。
お前ら、社会に宣戦布告しようぜ
単属技+無属技のみで属技ごちゃまぜヤロウを相手にできる技セットを教えてくれヽ(τωヽ)ノ
竜属【 】
【ガード】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
>>39 何か?ってなんだよ。
だから
>>18がその汚点を代表してるって言ってるんだろ。
鬼の首取ったように多数派をかざす
>>18は社会の汚点ということでよろしいか?
ていうか小学校からやりなおせ。
>>42 社会よりも街にはびこるウザガキなんとかしてくれ
竜属【雷】
【ガード】
【疾風の印 】
【雷神の盾 】
【サンダーボルテージ 】
【 】
【 】
【 】
【 】
ていうか勝てないっぽ
>>43 対応し切れてる訳じゃないけど一応。
竜属【光】
【ガード】
【カウンター】
【反射の盾】
【神風】
【フォトンクラッシュ】
【グランドクロス】
【慈悲の聖槌】
【祈りの結界】
最後は状況次第で光の呪縛とか永久のいやしとか復活の予感とか・・・・・・
正直光の祈りは決め手にかけるので辛いでつ。
復活の予感ってかかってる祈りも一緒に復活だっけ?
竜属【闇】
【ガード】
【カウンター】
【反射の盾】
【吸血の壁】
【シャドーブロー】
【ベノムソウル】
【死神召喚】
【祈り交換】
竜属【闇】
【ガード】
【祈り交換】
【魔神召還】
唯一これで勝てるかも!
>>43 竜属【光】
【ガード】
【カウンター】
【反射の盾】
【光の盾】
【神羅烈風 】
【慈悲の聖槌】
【ホーリークルセイド】
【光の呪縛】
単属なら呪縛がいいな
回復手段は覚醒でなんとかシル(ーー;)
正直光のいやしの祈りとか、そういうレベルじゃなくなってるよな。
あのころが懐かしい。
竜属【無】
【ガード】
【カウンター】
【反射の盾】
【エアロストライク】
【ボディーパニッシャー】
【不信の言葉】
>43
こんな感じでどうだろう。
竜属【金】
【ガード】
【反射の盾】
【アームズブロー】
【アームズクラッシュ】
【モーニングスター】
【忍耐の心得】
【金の呪縛】
【祈りの結界】
高燃費な大剣やクロスカウンターをあえて外して、
重攻撃を発動される前にひたすらふっとばす。
威力不足は金の呪縛で補うつもり。
実際はそれでもバイオ等に火力負けするだろうけど。
>>53 2代目くらいの頃、永久のいやし結構使ってたんだよね。
今じゃダメージに回復量が全然追いつかん。
奇跡のいやしなんて唱えてる暇ないし。
そもそも覚えてないけど。
竜属【氷】
【ガード】
【氷つぶての楯】
【シールド封じの壁】
【マインドクランブル】
【魔法封じの調べ】
【打撃封じの調べ】
【精神停滞の調べ】
【氷の呪縛】
>>56 奇跡で全回復するより忍耐になってるよな 最近じゃ。
そもそもSP量が全然違うし・・・・忍耐はSP100にしろ! ソレくらいの価値はあるべ(゚Д゚;)
>>43 ちょっと前こんな構成でやってた。
竜属【雷】
【ガード】
【カウンター】
【反射の盾】
【雷神の盾】
【ヘッドクラッシュ】
【ボルトストーム】
【ジャッジメント】
【疾風の印】
今はジャッジの使い勝手があんまり良くないから通用しないだろうな。
サンダーシュートに変えるとかするべきかも。
>>60 カウンター外せ。クイックダイブ入れろ。
ジャッジメント外せ。クイックニードル入れろ。
>>59 光なんだから復活の予感で良いんじゃないの?
忍耐と違ってMPも回復するよ!アクアラ落とすけど・・・
>>61 それカナリいやらしいな
それでも単属技で頑張るなら許してしまう気もするw
64 :
60:04/02/24 02:55 ID:???
>>61 ジャッジとカウンター外すのは今なら同意。
これ1月の話だから・・・・・・
ただクイック両方入れるのは勿体無いかも。
クイックダイブだけ入れてあとは祈りもう1個入れるとかどうかな?
>>57の構成で・・・1位とれるのかなぁ
精神停滞をアクアラ吸える技にすれば良い感じ?
それでも・・・戦いたくねーな
氷ってえぐいよなぁ 今更だけど
>>65 >>57は確かにいやらしいけど、
シールド封じの壁もっていくなら魔法封じいらないかも。
魔法打って貰えなきゃ効果ない訳だし。
スペルバスター辺りに入れ替えるといいんじゃないだろうか。
そういや炎だけ例が出ないなw
>>66 えぐくないって。勝てない構成でなにがえぐいのかと。
疾風忍耐魔神のほうがよっぽどえぐい。
>>66 えぐいのは使うプレイヤーだろ。氷は悪くない。
>>68 疾風忍耐魔神は勿論えぐいと思うが、
今は属性としての特徴を言ってるのでいいんでないかい?
まぁ
>>57の構成でアクアラ稼ぐのはかなり厳しいけどね。
ゲートの威力は弱そうだし、打撃ないからレイドも出来んし。
竜属【炎】
【ガード】
【カウンター】
【ルビー盾】
【ヒートブロウ】
【珠散乱】
【珠集め】
【お好きなものを1】
【お好きなものを2】
防御しつつ、ひたすら覚醒狙い
1ターン目は迷わず散乱
1ゲーム3回以上覚醒技出す事に命をかける特効ヤロウ
竜属【炎】
【ガード】
【反射の盾】
【ヒートブレイク】
【ダブルスーサイド】
【ヒートバイオレンス】
【ボルケーノミサイル】
【力の繁栄】
【炎の呪縛】
炎単属性って難しいな。
雷のボルトストームや金のモーニングスターのような
ある程度の威力と応用力を兼ね備えた手ごろな技が無い……
>>70 属性としてもそうや。インパクト系はダメージ食らう時点でバイオより劣るし、
アクアラごっそり魔法なし、50盾なし。
たしかに封じは粘着で使うとえぐいが、使っても勝てるわけでもない。
基本的に弱い氷に対してえぐいは言いすぎだと思うし、技の印象で「氷はえぐい」と
決め付けないでいただきたい。氷使い代表としてお願いします。
【ガード】
【カウンター】
【氷つぶての楯】
【反射の壁】
【スペルカット】
【ハードインパクト】
【アイスバーグスピア】
【精神停統一の調べ】
氷で勝ちに行くとしたらこれでしょう。ハードはディープでもいいけどMPと喰らいダメージの関係から
ハードを選択。
77 :
70:04/02/24 03:27 ID:???
>>73 いや実は漏れも氷使いなんよ。
そもそも氷竜にしたのも技の効果が好みからだったんだよね。
確かに氷技にはえぐい効果持ってるのが多いよ、傍から見ると。
無論だからといって氷竜=えぐいって訳ではないと思うし。
と、漏れは思っているんだがどうも対戦では真っ先に狙われることが多い訳で。
技の持つイメージがどうしても属性のイメージになってしまうのは仕方ないかな、と。
実際には氷技持った他属性最強種とかの方えぐいと思うんだがw
>>73 えぐい=汚い とは違うと思うので気にしなくていいのでは?
ただ、やられると嫌な技が多いのは確か
その分、アクアラ取得量が低いと思われる
封じ壁が盾バージョンもあれば、もう少し暴れられる気もする
とはいえ、バーグスピアは結構アクアラとれると思う
印象で語らないでってこと。
シールド封じもガード封じも使えないので全然使ってない。
打撃封じや魔法封じも一人封じても残り2人いるので粘着にしか使えない。
粘着なんて氷以前に人間の問題だ。
氷こえーから見たら真っ先に落とすよ
>>79 倍取→魔神とか使ってくる奴には魔法封じ使うよ。
バイオで暴れたり、忍耐からダブル系・インパクト系使ってくる奴には打撃封じも使うな。
あと祈り封じも疾風忍耐厨が何も出来なくなる時があるからたまに使う。
使い所考えれば結構使い道はあると思うんだけどどうだろう?
あと打撃封じ→シールド封じorガード封じみたいな組み合わせは使えない?
1回見せると警戒されるけどね。成功率低いし。
>>73 技がそのまま属のイメージになるのは仕方ないなぁ
オレもあえて単属氷使いだが、アクアラ取得量には涙がでるよ
強い弱いの基準が順位であるなら弱い方に入るとは思う(涙
基本的に祈りの封じは狙われた時くらい
シールド封じはPCが多いとタゲはずしに結構つかえるw
唯一アクアラとれるアイスバーグスピアを呪縛しながら淡々と狙う感じ
でもNPC竜のアイピスのような打撃基本、覚醒でアクアラ取る方が良いかも
>>78 えぐい=ひどいって聞こえるんだよね。
えぐいといえば、聖槌や魔神、50盾なんかアクアラ300くらい取られるし、
疾風はいわずもがな。氷にバイオもえぐい。
これらが普通に使われて、氷だけえぐいと言われるのはどうかとおもうんだよね。
【ガード】
【反射の盾】
【シールド封じの壁】
【スペルデストロイヤ】
【フリーズストーム】
【マインドクランブル】
【打撃封じの調べ】
【氷の呪縛】
今の自分は、↑の構成
気分でディープ入れて祈り外したり
壁をガード封じにしたりする
呪縛クランブルがキーかな、当ててもaq100前後だが
それを取り返すのに必要なMPも吸うし、今後の行動にかなり制限させる
2発決めたら氷竜で無い限りほぼMP切れになる
あと覚醒は狙わずにデストロイヤを混ぜて
その他フリーズストームで出足を止める、主にCPU用。
50盾でCPUカモろうとするのを止める
余談だが、呪縛を掛けると氷竜でもフリーズで凍りやすくなるのがいいな
氷使いとしてクランブル多様はさすがにえぐいと思うので、クランブルは控えてる。
>>84 呪縛かければ、追加効果は反属性と同じになると思うで
たぶん追加効果の耐性ごと反属性になると思う
呪縛後は氷相手でも結構カチーンってなってるような・・・独り言だが(ーー;)
>>86 む? 呪縛は威力だけじゃないのか?? シラネーけど
今から24時間営業のゲーセンだれか逝ってくれ(ムリ
アームズブローもえぐいぞ
氷と金の組み合わせはえぐいな。
相手何もできないし、威力もそこそこ。
自属性のみでの大会がどこかであるって前スレで言ってたなあ。
どこでいつだろう。行ってみたいなあ。
【ガード】
【クロカン 】
【大剣盾 】
【クランブル 】
【モーニング 】
【アームズブロー】
【打撃封じ 】
【魔法封じ 】
【ガード】
【雷神盾 】
【アームズブロー】
【ディープ 】
【魔神 】
【復活予感 】
【祈り結界 】
【祈り交換 】
対
>>91仕様で考えたがどうか
モーニングなんてエグイとしか言いようがない。
ふっとばし高なんてふっとばしが仕様で公認なわけだからな。
【ガード】
【雷神盾 】
【クイックダイブ】
【ディープ 】
【魔神 】
【忍耐 】
【疾風 】
【精神統一 】
えぐいっちゃこれできまりでしょ。
あ、忘れてた
属性 【金最強】
【ガード】
【雷神魔神大剣盾】
【ここはなんでも可】
【ディープ 】
【魔神 】
【忍耐 】
【疾風 】
【精神統一 】
コンビ追撃オフって楽しそう。
>>96 ディープかバイオか、ぐらいだよな違うのはw
>95>98
ツマソネ
>>98 でやがったなこのごちゃまぜヤロウめ!
オレの自慢の単属竜でヌッ殺してヤル!
>>86 24時間営業のゲーセン(ゲーセンが主の店じゃないからね)逝ってくるよ
駐車場が高いからあまり居れないのが欝だけど…眠れないし、逝ってきます
報告待ってて
>>87だった。。
スマン
一時間後には報告するね
>>105 おぉぉ!? この時間にできる場所あるんだ・・・すごい!
>>106 24時間やってるとこで、中にゲーセンもあるよ〜駐車場が一時間500円とられるから…ドラクロが1時間千円として、1時間1500…
だからほとんど行かないよ(笑
氷に繁栄で凍るか試したけど、半々って感じだったよ?
10回しかやってないけど、6回凍ったよ〜
回数少ないから参考にならないけど、試したって事で許してください
_| ̄|〇
駐車場が有料な24時間ゲーセンしかない地方もあるんだねぇ。
東京にも駐車場が有料な24時間ゲーセンあるけど
すぐ近くに、駐車場無料な24時間ゲーセンあるからなぁ。
>>107 朝からご苦労様です(^_^;)
呪縛なしで氷相手なら殆ど(9割近く?)凍らないから、
約半分の確立の関係ない(氷、火)属性辺りまで落ち込むって感じかな
炎に呪縛なら殆ど凍る感じになるのかなぁ
関係ない属が反属性ばりに追加効果でるなら呪縛の価値もあがる気配?
あまり呪縛系使ってないから今度試して見てるわ
オレ闇なんだけど・・・呪縛後毒のダメも増えるかのぉ
廃竜持ってないから聞きたいんですが、
能力最大で撃つ魔神ボルテージエクスカリバのダメージはどれ位ですか?
後発動の速さも知りたいです。
藻前等ティーチミープリーズ!
>>108 俺、東京だよ〜台場辺りまで行ってきた
東京に24時間ゲーセンあるの?教えてくれないですか?
>>109 どうもですv
さっきの書き込み間違えたよ・・
繁栄じゃなくて呪縛の方でした・・
すみません_| ̄|〇
>>110 ボルテー厨曰く、『普通に100は越してるな、平均120くらい』
とのたまっておりました。
金だとエグイことになると・・・ということらしい。
>>111 台場の東京レジャーランドは500円/hな駐車場だが
晴海の東京レジャーランドは駐車場無料。
しかし、台場は8サテ、晴海は4サテ
15分程度しか離れていないし
夜中行くと言うことは足があるということなので
交通の不便さも関係ない。
あれ?
台場のレジャーセンターの駐車場は平日だったら、ビーナスフォートでいくらか買い物すれば、無料にならなかったっけ?
>>113 ゴメン。。晴海のレジャーランドなんで台場のレジャーの近くにあるの?15分なんて気づかなかった_| ̄|〇
詳しく教えてもらえませんか?
>>114 ビーナスで買い物・・高いよ…
確か、割引サービスとかしてないって書いてあったよ?
>>115 晴海店の方がパレットタウン店より昔からあるよ。
台場から車で向かうとすると、有明から東雲の方に抜けて、
有楽町線の月島駅の方に向かう感じ。
詳しくはレジャーランドのサイトに行けば載ってる筈。
パレットタウン店の真下の駐車場は割引サービスやってなかったと思う。
まぁなんだ
割り引き云々いわれても
午前五時には割り引き対象の店はあいてないわけだ
>>117 ごもっとも。
だったら駐車場代かからない方に行ったほうがいいね。
金の猛者になる度に、友人から「かねのもうじゃ」とボソッと言われるのがくやしい
炎最強使ってるんだけど精神統一を継承から外そうかと悩み中・・・
予選1ターン目で唱えれば90MP余分に使えるけど
50MP消費盾だけじゃなくて反射盾持ち込みと
クイックダイブ導入で節約できるかなぁと
テンプルムに150MP持ち上げできればそこそこ戦えそうだよね?
精神統一なんか必要ない。
プレイングでどうにでもなる。
つーか一応継承しておいて、入れずに戦ってみればいいだろ
>>120 クイックダイブは節約&覚醒用&覚醒阻止に重宝する
どうせ1ターン消費するつもりなら応用が効くクイックがお勧め
MPなんて代重ねればそれほど気にならなくなるしね
>>120 もし、クイックダイブ←→精神統一の入れ替えを悩んでるなら
ヒートクラッシュあたりのどうせ覚える技を継承しなければいいんだよ
それで精神統一は残せる
>>121-123 ありがd!
> どうせ覚える技を継承しなければいいんだよ
ごもっともですm、目からウロコ・・・_| ̄|〇
今から融合しに行ってくる〜
前スレで狂信者欲しがってた人ですが、
マジでお願いします。Vodaなんで。嫌われない金最強使いたいです。
やっぱ能力MAX狙いならシールド修練が良いのでしょうか?
>>125 嫌われない技構成にすれば。
アイテムで耐力下げたって、
その分上がった攻撃力で疾風カリバとかやったら嫌われるよ。
>>128 技構成は
ガード
クロスカウンター
反射の盾
大剣の盾
ブラッディスピン
アームズクラッシュ
モーニングスター(アピアウェポンズ)
忍耐の心得
です。一応金オンリーです。
てかステ低いので狂信者欲しいだけです。ID晒しても良いですか?
>>129 いいじゃんその竜。
むしろアイテムなんかつけないほうが個人的には好きだな。
ほとんどパラMAX近い竜なんですが
どういう技構成なら嫌われずにすむでしょうか?
それともまた一からやったほうがいいですかね?
>>130 ありがとうございます。
打撃200 魔法160
なんですよ。
周りの人たち皆廃竜ですし。太刀打ちできません。
アイテムでステMAXになったら修練しても能力上がりませんか?
金竜って打撃と魔法どっち上げるべきなんだどうな。
>133 魔法あげた方が良いかと かといってクロスカウンターも必須
高打撃でブラッディーも捨てがたいぞ。
ていうか、前スレで狂信者貰ってた人いたけど、別人だったのか。
>136 最初からやり直した方がよさげだな、、
技はなんとかなってもパラは無理っぽぃ
>>133 金は魔法上げまくって魔法&盾でアクアラ取って、
やばい香具師を速い攻撃で飛ばししつつ覚醒できればおk
>>138 1回CPUの竜と融合すればいいんじゃないかな?
>>137 はい。寝てました。(´・ω・`)
今はブラッディでちくちく攻撃して時々ウェポンズしてMP足りなくなってガード
とかやってます。
>140 そうですね 一回全く関係ない属性のCPUと融合して
新たな旅立ちとしてみます!
ブーメランアクスとかエクスカリバとかあれば魔法上げてるんですけどね。
金竜は大技でアクアラ狙うとMP切れしやすいよね。
亀戦法は廃竜を止められないし。
普通の対戦ならそれなりに安定してるんだけどなあ。
>>126 シールド修練はパラが200超えるとS出さないと両方上がらないんだよね。
正直漏れはシールド苦手なので自信なし。
他の修練と比べると確実性が低いような気がする。
融合繰り返していく段階で打撃もしくは魔法に特化した修練を行って、
それぞれを融合した仕上げにシールド修練するとかそんな感じでどうかな。
シールド修練なんて他の修練してて8割以上ゲージ貯まってないとやる気無し
>>144 同意。
ウェポンズやエクスカリバは見た目も派手だしそこそこアクアラも取れるけど、
MPの消費がでか過ぎるので連発は難しい。
大剣の盾やクロスカウンターのMP50っても結構効いてくるんだよね。
モーニングスター辺りのふっとばしの強烈さで強いイメージあるけど、
実は大してアクアラ取れてないことも多かったりするし。
守りが堅い分、攻撃技のパワー不足は否めないね。
>>147 そこでしあわせ金貨のうわなにをするやめr
やはり金&氷か。
金のMP不足、氷の破壊力不足を補い合い、
封じ&ふっとばし。ウゼー。
ふっとばしとか氷結とかの追加効果って運が絡んでくるって話だけど、
この場合攻撃受ける側の運だけが影響するのかな?
例え攻撃受ける側の運がMAXだとしても、
攻撃する側の運が高ければ、影響されずに追加効果を望めるんだろうか?
運より耐力の方が大きい気がするなぁ
どうせ運は200辺りで同じくらいだろうし
>>151 逆に炎と雷は補い合うどころか、
ますます突撃しかできなくなってく感じだな。
>>153 それだと金竜は追加効果にかかりにくいって事になるよね?
そんなことはないように思うんだけど……
>>125 あれ?
全スレであげた人とは別だったのか・・・
>>155 闇使ってるとダルキスが雲隠れの盾代わりになるんだが・・・_| ̄|〇
そういや運がMAX(=255)と
「運が最高」状態の比較実験やった人っているかね?
どうも「運が最高」>MAXのような気がするのだが
どうやってもクリしかでねぇし
>>131 技うんぬんより戦い方かな 意味の無い粘着や
単属セット雷竜以外の疾風レイド攻撃は周りからみてもイタイ
技セットを自竜単属+無属で統一にしとけば別にどんなセットでもイイと思うが
無属竜は技が混じるの当たり前だし、仕方ないが・・・
最近、強い=楽しいとは違うものだと思い、無属はやめて他竜で単属にして遊んでいる
>>157 漏れ光メイン使ってるが軽快にふっ飛ばして貰ってますよ?(つД`)
>>158 そうかも。
ただ、「運が最高」状態って長続きしないから一概に比較出来ないかも。
長い目で見れば運MAXの方が得だと思うな。
幸運の壁はまず魔法受けなきゃいけないし。
>>156 はい。すいません。よかったら貰えませんか?
ここにID置いときます。
ECNT-NRIT-MULA-BSDB
>>158 クリは、自分の運だけじゃなくて相手の運にも左右されるんじゃないかな?
それと、竜の基本値にも影響されると思うんだが どーだろ
同じ相手に、闇と光の運最高が攻撃しても光の方がクリでやすいと思う
もし、自分の運(基本値考慮)-相手の運(基本値考慮)=クリ率なら、
幸運の壁より、不幸の祈りが有利という事になるなぁ
>>162 それはあるかもなぁ。
でも「運が最高」=運255とは限らない気もするんだよね。
ステータスで伸ばすことの出来る運の値とはまた別で、
内部的にはあの状態だけ特別に運300とかで扱ってるのかも。
幸福の予感の場合は運を一定値上げるんだろうから、
ステの上限が決まってる以上、不幸の予感が有利な可能性はあるね。
>>161 おめぇ甘いよ。打撃200魔法160で何が不満なんだ。
とりあえず魔法ばっかやって魔法200にすればバランス取れるだろ。
そのパラで駄目なら、無属性持ったときにまたウダウダ同じこというのか。
>>162 光で運MAX(アイテム底上げで)の竜使ってるんだが、クリ攻撃はは殆ど受けないなぁ
逆に攻撃してのクリは、闇や炎なんかには出やすい
しかもUPC相手にだが・・・
幸運の壁も使ったことあるんだが、実感ではあまり変わらない感じ
PCに対しては不幸をした方がでやすくなる感じ
だが、光や金に対してはやはりあまり出ない気がする
光、金には不幸を入れても、烈風系で6割程度しかでないのが実感
逆に不幸を入れれば闇や炎には8割近くでる感じ
(あまり烈風系は使わないんだが、出すとほぼ当たる感じ)
自分の運(基本値考慮)-相手の運(基本値考慮)=クリ率
幸運の壁=運MAXまで引き上げる効果
幸運の祈り=運+100程度
不幸の祈り=運-100程度
ではないかと勝手に思っているんだが
>>164 そうですね。魔法修練やります。もうすぐ至竜なので心配です。
それと無属性は作りません。
繁栄の事を考えれば、ステータスの運とはまるで別の補正かもよ?
運のステータスで確率が決定、
運が最高状態は、例えば乱数判定をする時2回やって
より良い方の結果を取る、とかもありうる。
ヘブンズで2回当たる時があるがアレは何なんだ?
ゆっくりレイドとかも。
>>169 ただ単に演出だろ。属性ごとにヒット効果違うぞ。
2回当たるのは金かな?炎なんか4〜5回当たるぞ。
174 :
156:04/02/24 16:47 ID:???
>>174 ありがとうございます。m(_ _)m
とりあえず今日はドラクロやりに行かない事にします。
>>172 そのまま金属の技だけ使っても充分強いなぁ
でも、疾風や祈り交換、アクアラ倍とか入ってない
持ってるはずだ まちがいない
「持ってるけど、それはヤンネーヨ」って事だろうか?w
>>178 ランキング上位の竜名だからじゃない?
それでも勝手に名前はイヤだけどな
てか、入札だれかしてんじゃん!(゚Д゚;)
3人の兄弟が山登りに行って遭難した。
夜になって、「このまま死ぬのか?」と思ったとき、1件の民家が見えた。
助かったと思い訪ねてみると、その家には美人の娘と、めちゃくちゃ怖そうな親父が住んでいた。
「よそ者は泊めない」という親父を、「かわいそうだから」と娘が説得し、
物置小屋に一晩泊めてもらう事に。しかし、その娘のあまりの美しさに目がくらんだ3兄弟は、
夜中にトイレに起きてきた娘に襲いかかった。
しかしすぐに親父に取り押さえられ、「お前等、全員殺す!!」と日本刀を抜かれた。
だが3兄弟は土下座して必死に謝った。父親は、「ここは山奥で食料も少ない。
山から食料を持ってきたら、山のふもとへ抜ける裏道を教えてやろう」と、条件を出した。
3人はすぐに小屋の近辺を探した。
はじめに戻ってきたのは次男だった。次男は、山ブドウを持ってきた。
それを見た父親は、「それをケツの穴にいれて見ろ」と言った。
次男は言われるまま、1粒のブドウを自分のケツの穴に入れた。
そして次男は裏道を教えてもらい、無事山を降りた。
次に、三男が大きく実った栗を沢山抱えて戻ってきた。
父親は同じようにケツの穴に入れることを命じた。
三男は必死に頑張って、栗をケツの穴に入れ始めた。
もう少しで入るという所で、三男は何故か笑ってしまい、栗はケツの穴からいきおい良く飛び出した。
三男は、そのまま父親に殺された。
三男は見てしまったのだ。 嬉しそうに、スイカを抱えてこちらに走ってくる長男の姿を・・・
>>178 入札あるね・・・・・・あと、
> また運パラが高いので、状態異常の技も高確率で防ぐと共に、クリティカルも出やすいです。
これは確証あるのか?と。
そもそも運136ってそんなに高くない様な気がするんだけど。
>>181 運136じゃ至竜になってもしれてるなぁ
幸せ金貨(+90)のパスがいっしょについてくるとか?w
クリや状態異常の確証はねーな・・・
でも、関係ないとは言えない感じだな 今その話題でスレが進んでいるし
まあ500円なら、って感じだな。
送料がかかるけど。
>>182 そうそう、至竜になっても修練しなかったらせいぜい190くらいじゃないかと思う。
金貨付いてくれば確かに運は高いけどその代限りだしね。
今の流れ的に運が状態異常の発生率に絡んでいる可能性はあると思うが、
実際しあわせ金貨装備している身からすると、
自分が攻撃する時は効果が出やすい感じはあるが、
攻撃受ける時はふっとばされたり沈黙したりめまい起こしたりは結構多いと思う。
なので「運が高い」=「状態異常を高確率で防ぐ」とは言い切れないんじゃないかな、と。
ま、漏れ1人体感の話なので実際とは違ってる可能性は高いけど。
で・・・
呪縛の状態異常や運関係のクリ率はどーなんだ?
誰か、わかりやすくまとめてくれヽ(τωヽ)ノ
オレも今からちょっと検証に逝ってきます................ヽ(ヽ>ω<)
>>180 言葉の意味はよくわからんが
長男はとにかくすごい自信だ…
>>180 なんで次男、三男、長男の順なんだろうな。
まあ、ラストが長男なのはバカっぽくて笑えるが。
>>186 重魔法と反射の盾によるハイリスクハイリターンの例えじゃないか?
ないよな・・・w
-------------以下ドラクロ風アレンジ------------------
はじめに戻ってきたのは次男だった。次男は、エラロブレスを発射した
それを見た父親は、「反射の盾を発動する」と言った。
次男は反射の盾によって、エアロブレスが自分のケツの穴に決まった。
生き延びた次男は裏道を教えてもらい、無事山を降りた。
次に、三男がベノムストームを発射した。
父親は同じように反射の盾でケツの穴に向けて反射した。
三男は必死に頑張って、耐えた。
もう少しで生き残る所で、三男は毒に犯されてしまい、毒がケツの穴からいきおい良く飛び出した。
三男は、そのまま死んだ。
三男は見てしまったのだ。 嬉しそうに、魔人を詠唱しはじめてる長男の姿を・・・
>>188 そんな意味がこめられてたのか!? 深い!深すぎる!(藁
てーかただのコピペだろ。ソースは知らんが聞いた事はある。
三男のベノムストーム云々で思い出したんですが、
毒って他の状態異常に比べて効きにくくないですか?
今度、連撃毒魔法竜を作ろうと思っているんだけど、
運をしっかり上げれば7割くらいは付加できるようになるのかな。
あと、毒タメージはパラに関係なく50前後で固定?
幼竜時に絆値+15を4回出したのに、
4回目で進化…パラが高いと強制なのか…OTL
その竜でやってる時カポーに話しかけられた。
最近PCがいなくてつまらないとのこと。
確かに減ったな…居ても廃竜だし…
修正ロムによるルール改定(正確には技変更)が
来月発売の雑誌に載っていました。
主なものを
・覚醒技に関してのみ、疾風の影響を受けなくなる。
疾風レイドも無くなる。
・HP消費技については、忍耐の影響を受けなくなる。
魔人連発をやりにくくなる。
あと、細かい変更点とかありましたが、忘れました。
>194
おお、ソースきぼん
>>195 覗き見しただけだから、ソースはありません
スマソ
でも、ちゃんと見ました。
疾風ディープは無くなりません
復活魔人も無くなりません
>>194 これがマジだったらいいなぁ、なんて思う中級者
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\ /
(〇 〜 〇 | / < 疾風レイドで、うひゃうひゃだぞ。この野郎!
/ |く \
| |_/ |/
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\ /
(〇 〜 〇 | / < 疾風レイドで、うひゃうひゃだぞ。この野郎!
/ |く \
| |_/ |/
>>194 釣りか?釣りなのか!?
でも、どっちも妥当っつーか、出す前に気づけよレベルの改定だなw
ところで、クリムゾン(イグニ)ストームって人気ねーよな。
使ってる香具師見たことない。
・・・せっかくだから、俺はこの赤い魔法を選ぶぜ
>202
いや、俺は愛用してるよ、竜が口から吐く魔法全般。
他の魔法は正直竜じゃなくても良いじゃん、みたいなエフェクトで気に入らん
やっぱ銀の魔爪とか付けて能力MAXになった場合、
それ以上能力は上がらないのですか?HP、MPが上がるだけでしょうか?
>>204 能力上がるよ、
アイテム装備してない、パラを基準に能力Upします
>三男は毒に犯されてしまい、毒がケツの穴からいきおい良く飛び出した。
ワラタ
ついでにCPUの攻撃も多彩になるといいな
>>194 もちろん予選開始前のメインモニタのバグもなおってるんだろうな
ああん?
>>193 パラが高いと進化が早まるんじゃないの?
212 :
211:04/02/24 22:22 ID:???
ごめん
パラじゃなくて絆
能力255でアイテムつけても無意味って事?
雲隠れの盾で消えたcom雷基本至竜(淡)←名前失念
がステージ終了まで消えたままだった
メインモニタ見てただけなんで対戦画面はどうだったのか
しらんのだがバグって結構あるんだな
Bagってハニー
最近漏れのクラスでドラクロが流行り始めた。それはいいことなのだが
みんな漏れに質問ばかりしてくる。しかもみんな同じ質問。
あのなおまいらな幸運種や無属性の作り方聞いてくるけど
稼動初日からやってる漏れでも持ってないんだから
ストーリーすら終わってないおまいらは30年かかっても
手に入らないからあきらめなさい。
>>216 コンビ打ちという間違った事は駄目だと教えてやるんだぞ
>>216 もうすぐアイドルマスターが稼動することも教えてやりたまえ
アクアラカジノと全く同じ内容のゲームがメダルゲームであるのね。
俺のホーム近くでは置いてる店無いけど
>>211 そうだったっけ…?以前絆値だといわれていたような…
進化条件は絆かステかはたまた最強種のみ長いのか…
どれにせよもう成竜になってしまったのでどうしようもないが…
ちょっと粘着っぽかった氷龍にテンペストくらわせたら
クリティカルで一発あぼーん
魔法力MAXってすげーなw
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\ /
(〇 〜 〇 | / < 疾風レイドは不滅だぞ。この野郎!
/ |く \
| |_/ |/
>>193 絆と進化って、関係あるんか??
進化っていつも一定じゃないのか
>>221 マイ1st最強種(氷)が今日進化したんだが、
成竜は4戦、至竜は9戦で進化した
30戦も待たずに魂化した最短最強種なんで、
ステは見るも無惨なことになってるし、
優勝1回、アベレージ1000未満、絆も100程度のヘタレだけど早かったよ
進化って4戦目と9戦目で固定だろ
5戦目と10戦目と思った。
日頃廃竜としか対戦してないから一般の人との戦い方がわからない。
廃竜と同じ戦い方をすると簡単に気絶するHPしかないし手加減した方が
いいのか悩む。
>>230 しらずに鍛えられてるんだな
惑星ベジータの重力は地球の約10倍ですか…
>>230 俺は対廃竜用と対普通用の二枚を使い分けてる。
一般の人と対戦する時は一属性のみの竜でさ。
一般人にすりゃあんたら全部廃竜や
>>230 そんなあなたにオススメなのがCPUとの融合。
全ての能力が一般人並に!!
MPも少ないからいつもの大技ばかりの構成も崩さざるを得なくる!
今日、ドラゴンマガジン読んだら、はいぱーぽりすが最終回だった・・・・ _| ̄|○
////////| | ヽ / ヽ | \ / \
//////// | ヽ / | | | \ / \
/////// | ヽ / / \! | | \/ \
/////// | /\ V / ヾ、∠___|
/////// ∠ \ / _-― ̄`\
//////// | ̄ -ヽ \ / /  ̄| \
//////// | | \ \ | / / / / ハーハッハッハ!!!!
/////////| ヽ、_ (\\_ |__/ /◯ _,.-' /
///////// | ._ ` ‐-‐' ヽ!.l|, l__/ヽ‐-‐‐'´ __,. / ザマあないな!!!!
//////////|  ̄=≡/ =i i= ヽ≡=== ̄ \
////////// | | 「 -┐ \
>>231さんよぉ!!!
////////// | /| , ヘ /ー \
///////////| __ヽ| ヽ / /| / /
/////////// | |‐--二二二二 =-イ / / / /|
/////////// | Y´ `、/ / / / | /\
//////////// \ | / / / / | / \
//////////////\ | / / / / | / \
///////////////ヽ !二二二二/ / / // | / \
////////////////ヽ ━== / / |/ \
/////////////////\_____/ /
>235
つーかまだやってたんだ・・・アニメ放映してたの何年前だよ
無属性への道で最強種とCPU融合させたら弱い弱い。最初に覚えた技がボディー風呂。
>>223 できなくなってくれるといいなぁ。
バランス的には、できなくなってなきゃ嘘だろ、と言いたい
241 :
156:04/02/25 01:36 ID:???
前スレで近くのゲーセンで自竜単属+無属技のみでの大会があると書いた者だが、
日曜日に行われたので、遅くなったがその結果を報告
まずルール
@竜の種属と成長状態は問わない
A但し、使える技(セットできる)は自竜単属+無属のみ
B無属竜は無属+
不定形=金+雷
双竜=光+闇
三首竜=炎+氷 からセットできる
Cアイテム使用不可
前スレではBがちょっと曖昧で無属+1種好きなものと書いたが、ちょっと違った
Cも書いてなかったな・・・スマン
で・・・大会だが結果から言うと、意外(?)にも氷(亜種濃)が優勝した(合計4回の1位で優勝)
決勝(ゲーム内ではなく大会の)までは、呪縛、バーグスピア、スペルカット等をよく使いどちらかというと攻めて黙らす戦法
決勝に上がってからは、魔法打撃のセットは一切なしで、封じシールト*2、フリーズストーム、残り全祈りというなんとも氷らしいチョイスw゙
見学者から技セットは見えたが、ここは紳士協定?で静かに観戦
それまでの複線が効いたのか、攻めるイメージがあったので、隙あらば打ち込んでやろうと攻め立てられる中、
゙封じ系の壁などをうまく使い、集中攻撃の的を作り横からつつき覚醒 という感じだった
また、重打撃に対してのガードをとる竜にフリーズで氷結させて、アポンさせてた印象も残った
最初から技セットがばれてたら、結構ヤバイかもしれないが、氷竜の見事な戦略(読み)勝ちって感じだった
オレの予想では光か闇辺りが強いだろうと思ったのだが、実際はつぶしあいで同時落ちになる組みが多かった
両属ともアクアラ奪取量が多い魔法かつ、反属性を狙えば一発逆転もありうるからなぁ
最終結果
1位 氷(亜種濃) 2位 光(最強) 3位 金(亜種濃) 4位 闇(最強)
※28名エントリー 内、無属種5名 5人とも1回戦落ち・・・・アララ(゚Д゚;) 以上報告オワリ
243 :
242:04/02/25 01:54 ID:???
>>242 あ・・・ここちゃうな
×「魔法打撃のセットは一切なしで」
○「魔法のセットは一切なしで」
こうだな スマン
244 :
242:04/02/25 01:56 ID:???
って・・・また間違ったよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
「打撃のセットは一切なしで」 だ・・・・無駄レススマン m(__)m
245 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 02:00 ID:NRjsTQr2
修正ロムによるルール改定
マジっすか。もっと改定して欲しいところはあるんだがとりあえず一番ひどいところは
直るみたいね。
>>245 なんだ???? しかもageで・・・どーいうこと?
てことは新ルールに対応できないで忍耐魔神とかやって廃人が死ぬシーンが
観られたりするのか。楽しみだなw
ついに亀の時代がきましたか!
知らないでやる奴いっぱいいそうだけど
ゲーム誌チェックしてたりしないと気づかないだろ
ソースはないの?
AAサローンにもスレできてる。糞スレ
よーしおまえら一人1個次回の修正で直して欲しいところあげてみろ。
時給で働いてるんじゃないんだぞ。ぼやぼやすんな。
やっぱ属性による技の補正だな。
対属性の技使用時は威力6割くらいに減。
その他の属性の技使用時は8割くらいに減でどうだ?
祈り系は他属性の祈りはMP使用量2割増し。
>>254 いつわりの盾がばれない模様に頼む
※そういう事を言い出した限りは、きっちりまとめて公式に提出してくれよ
バイオ使いたきゃ炎に汁ってことだな。
通常150ヒットのところ、氷が使うと90ヒット、他属性は120ヒット。
祈り系はMP使用量+10〜20でもよさげ。
てか、その修正のソース元どこよ?
ちらっと見たって・・・どこでだよ! 妄想じゃねーだろな?
戦闘準備のときに、
登録技と未登録の技を押すと「登録/解除」ボタンが
「入替え」に変わるようにして欲しい。
相手の属性やパラ見て技を変えるのに解除してから登録だと
たまに時間切れでスロット1個空いたままになったりするんだよ。
出来れば「集いし竜」を各サテで出して、その後技選択がいいな。
2つ書いちまった。
>>256 心配すんな。スレは公式の要望ページで送ってある。
留守にしてたまに抜けることもあるから、気づいたやつがマメに送ってくれると嬉しい。
いつわりの壁はジャッジ不可がいいな。いつわりの壁なんだから。それでばれてしまう訳だがw
>>259 「登録/解除」切り替えはイイネ
「集いし竜」を各サテで出し
これはいただけない。あの数秒でのセンターモニターを見ながらの技セットの緊張感がいいんじゃねーかYO!
反属性のダメージは1.2倍くらいでいい
>248
疾風自体の性能は変わらないようだから、
疾風魔神・クランブルなどに乗り換えると思うぞ。
どうせなら疾風の消費MPも全MPの半分に修正して欲しいところ。
>>254 盾復活の心得の、シールド復活時にMPを消費しないように。
また、ジャッジメント食らい時には完全消滅して復活しないように。
その代わり、祈りの消費MPを増加(60くらいか?)。
>>259 あるある。登録してある技を未登録とダイレクトに入れ替えられると便利だね。
集いし竜をメインモニターで8分割していっせいに紹介して欲しい
>>262 そうなると、切り替えついたら急いでチェンジできないんじゃねーの?w
集い竜が自サテ出し後、技セットなら切り替えありがいいな
それが出来ない場合は、切り替えはかえって邪魔だな
>>262 しかし、設置によってモニター見てるのに「覗かれる」と思う香具師もいる。
同じ技の発動順がサテ順らしいがきっちり入力順、同時の時はランダムにしろ
称号がいっぱいあって戦い方をよく表現していると楽しい。
疾風レイドの鬼 とか 疾風魔神キラー とかw
技登録は改良の余地ありだな。
登録と解除が同じ場所にあるおかげで、一回しか押してないのに複数回反応して思い通りにならないことがたまにある。
不動の印を先制発動に…
>>268 覗いたところで・・・・廃竜はほぼ同じ技な罠w
外見違いで中身一緒が多いからな
もし本当に改正があるなら、属をきちんと考慮した設定にしてほしいよね〜^^
個性ある竜にできるように切に願う 1プレーヤーとして
技スロットが空いている、シールドが入って無いとかの時は
これで本当にいいですか?と聞け
初心者は一回は失敗している筈
融合の時もな
ガード/シールド封じの発動タイミングは直らないのかな。
正直、準備は1回失敗すれば次で直せるようになるからいいと思う。
手順を短くできる分には歓迎だけど。
全員平等な制限時間なんだから、ミスは自分のせい。
<<274
俺もガードのみで融合しちゃったことがある。
技の属性補正 自属性と反属性は1.5倍
祈りは自属性と反属性以外は消費MP50%増(例外として宝珠集め、宝珠隠しは補正無し)
反属性の魔法撃つのは元々がハイリスクなんだからコレでいいんでは?
あと、
・カウンターは反射楯と同じ性能(来た技の威力と属性をそのまま返す=反属性の打撃もハイリスクに)
・クロスカウンターは攻撃を受けてしまうがもらった技の倍の威力の金属性打撃を喰らわせる(気絶しても反撃はする)
に修正すると面白いかな。
追加
・偽りの壁はその場にいる竜の属性の中からランダムに外見を選ぶ
宝珠集め、宝珠隠し
正直使ってる人みたことない。
無属性竜の扱いも変えて欲しい。
・無属性は無属性技使用で威力1.5倍
・無属性は無属性技にとても弱く(被ダメージ2.25倍)、その他の属性技にとても強い(被ダメージ45%)
偽りの壁は反射の壁と外見同じ、でもいいな。
みんないろいろ思ってんだな
いつわりって模様見てわかるの?
俺見抜けたことないんだけど。
>>279 宝珠隠しは宝珠交換よりも重い(HP消費は無いが175MP消費は痛い)のに自分にメリットがない
宝珠集めに至っては350MP消費など論外、それで青なんて来た日には泣くに泣けない
( ・ω・)∩先生! 私はガードもセットからはずせるようにして欲しいです
・継承させた技は魂から消す
・ヒート系の怒りダメージを2倍→1.5倍に減少
・HP消費技で減るHPにある程度のランダム幅を持たせる
・最大HP/MP減少
・育成時のパラメータの伸びに、属性ごとの特色を持たせる
・耐力も何らかの形で成長させる
闇のHP消費はいまとなっては無意味だな。20とか50はスズメの涙くらいにしかならん。
>>288 それは思うね MAXHPのXX%消費 という感じにして欲しいなぁ
どーせ決まると回復するんだしな
>>264 ジャッジの使い勝手を今より上げるのはどうかなぁ。
ますますコンビに愛用されなくね?
体力消費してもいいから、威力は上げて欲しいけど。
あ・・・回復しねーのもあるかw
じゃぁこうだ バンブ系はXX%消費って事で(汗
・継承させた技は魂から消す
強く賛成。これの変更は結構手間掛かりそうだけど長期的に見てそうなったほうが良い。
少なくとも寿命は延びる。
>>288 最大HPか現在HPの何%、って感じがいいと思う。
でもそうするとヴァンプ系が使えなくなっちゃうかな。
・修練いいかげん飽きた
修練なくして、戦闘内容でステータス成長、技習得して欲しい。
打撃技たくさん使うと打撃が伸びる、みたいな。
>>278 カウンターを打撃反射にしてしまうと、魔法との差別化ができなくなる
希ガス。
基本ダメージ+相手の攻撃力の1/4とかでどうだ。
>>293 バンプは成功時、HP消費なし吸い取り量、ダメの50%
失敗時は、HP消費、攻撃成功時入るはずだったダメの50%消費
自分のHPではなく、威力に基づくティープ、ペイン的な計算法 ってどーよ?
・しあわせ○貨の効果見直し
+20
+40 (HP-10/MP-10)
+60 (HP-30/MP-30)
ぐらいでもバチは当たるまい。
希ガスってやつはひとに文句つけるのがうまい
実は、自属性の技を使った時は竜が「やる気」になってMP回復量が多くなるんで、
自属性の技はMP消費量は事実上少なくなってます。
・・・ってなってたらまだマシだったのにな。
確認してないのだが、あれって完全ランダム?
>>300 ランダムっぽいが、ただのガードをするとそうなる時多い気がする
やる気の法則わかんねー@@
>>290 いや、
>>264は盾復活使用時に毎ターンジャッジの的になるのが嫌なんだろ。
漏れ的には当然のリスクだと思ってるが。
>>295 そのへん応用利きそうだ。
技も使い込めば強くなるとか。FF2の熟練度の考え方。
最強技はその習得スピードが遅くて使いこなす(威力発揮)まで時間がかかるとか。
・打撃技たくさん使うと打撃が伸びる、みたいな。 これいいね。
やる気が高いと攻撃の威力も上がるってのはどうか。
相手に先に攻撃当てれば、重い攻撃は威力をそがれる。
小技を駆使する戦いになると思うんだが。
>297
失敗時のリスク高すぎ。
闇は打たれ弱いから回復技があるってのに、それは弱体化させすぎだ。
>>305 怒ったやる気の繁栄バイオ・・・・怖いって。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>294 はげどー
反射神経とか動体視力をあまり要求されない修練が欲しいな。
>>296 カウンターは打撃反射みたいなわけだが?
魔法はアクアラ奪取量が多いってことでいいんじゃないの?
カウンターで魔法は返せないわけだし。
いまの仕様だとディープをカウンターしても2桁しか当たらないわけで、
クロスカウンターでも仕込まない限り当てるほうが優位ではある。
>>305 軽攻撃が重攻撃に影響するってのはいいね
>>307 いや、ダメージ受けるとやる気下がるから、
実質怒りの効果を下げることになると思うんだけど?
やる気満タンで本来のパワーになる、と言い換えたほうがいいか。
>>306 打たれ弱いからHP係数が高いんじゃね?
失敗時50%は痛いとは思うが、40%位ならいけるんじゃないかなと
それなら成功時も40%にすべきだが・・・
>>310 いまでもステ異常系の小技はいくつかあるね
>312
HP係数ってなに?
これだけアイデアが出るって普通じゃないなw
逆属性の技を使うと毒状態になる、ってのはやり過ぎかな
>>313 今は小技をあまりつかってないよね 状態異常でとめれたりするのにね
MP消費が少ない(威力が弱い)技ほど、状態異常の確率が上がるってのが良いかも
>>313 もっと状態異常の発生率が確実になればなあ。
読み合いとしても面白くなると思うんだけど。
今は小技が小威力な上に不安要素があるのに、
重攻撃は見返りが大きすぎると思う。
総アクアラ量によってアイテムゲットの可能性ホスィ…
アクアラカジノでの報酬をアイテムにする(アクアラ掛け捨て)とか…
カジノのリングを上から金の宝箱(全てのアイテムからランダム)、銀の宝箱(中級まで)、銅の宝箱(低級アイテムのみ)
の報酬に置き換えるとかさ…
ダメカナ?(´・ω・`)
>>309 強い技を取ったほうがダメージが上がる、という仕組み自体には
賛成なんだけど、魔法に対する反射盾とまったく同じ仕組みにして
しまうと、打撃と魔法のどっちで来るか、っていう読みが完全二択に
近づいてしまう。
だから、もう一ひねりした方が面白いんじゃないかと。
>>314 修練時、ステが上がる時の係数じゃない?
実際属の基本ステとして設定されてる度合いで上がり幅が違うね
ただ、融合を繰り返し廃に育つとあまり関係なくはなるが・・・・
にわかに改良案のスレになったな。
妄想ウゼー、っていう奴も来ないし。
やっぱりまったくの無駄じゃないと分かるとうれしいね。
魔法の威力は全般的に落とした方がいいかもな。
魔力による上乗せ分を減らす
>312
打たれ弱いからHP高いっつっても、HPなんて誰だって上げられるんだから関係ない。
問題は耐力の低さ。それをカバーするのがHP吸収。
HP吸収が弱体化したらHP消費技も使いづらくなるし、氷より決定打に欠ける属性になってしまうl。
>>320 そして、称号にもひびく
「勝てないXX竜ギャンブラー」
>>324 HPやMPのMAXを属によってハッキリと決めてほしいよね
妄想ウゼー
ってきたらスルーね
CPUはもっと利口にして欲しいな。
少なくとも、覚醒したら即覚醒技、はやめてくれ・・・
そろそろ、「横向いてガード」のCPUが欲しくなってきた。
>>320 強い技ほどカウンター時のクリティカル率が上がる、ってなどうよ
いまでもクリティカル出ればダメージ150ぐらい出るし。
>>330 それはあるんじゃない?
よく魔法CPUに狙われててそっち向いてるのにガードとかするのみるで
多少PCの戦い方を覚えていくようなので、まだそこのゲーセンでは育ってないだけと思う
ああああ忘れてた。
300っていうアクアラ初期値だよ。
大技一発で空になるってのはどうかと。魔法が倍というのも影響してるけどさ。
閃いた!
成長すると保持アクアラが増えるというのはどう?そうするとCPU狙いがある程度防げて
プレイヤーを狙わざる得なくなる。コンビにも有効かもしれない。
元からいっぱいだと勝負に影響するから、升を深くするというか、マイナス方向へ広げてみる。
そうすると挽回するのにたくさんのアクアラを必要とする。
例
廃竜 アクアラ容量800。
CPUバーニルたん300のまま。
これで両者300スタート、廃竜は300以上取られるとマイナスへ行くが、
バーニルたんは0のまま。
大雑把にこんなの考えてみたんだが。
CPUの行動に必然性が欲しいよな。でないと読めない。
竜ごとに性格を決めて、行動に癖を持たせるとか。
アクアラ持ってる奴を狙う竜、
強そうな/弱そうな相手を狙う竜、
集中攻撃しない竜、
攻撃食らうと粘着してくる竜…etc。
でもバーニルとダルキスは今のままで
っていうんだろ。ワガママな奴らだ。
ヴァンプに毒効果の追加希望
>>333 むしろ逆じゃ?
弱い程、少なくなったんじゃ意味がないかと・・・・
>>329 打確CPUが向いても発動なしとかね。
ウロボロスたんが向いたらシールド確定みたいなのも修正キボン。
>333
コンビが図に乗るだけだと思うが。
>>336 俺闇使いだが、それは強すぎるだろ。
いまでもラッシュマンセーなのに、そんなんなったら射精してしまう。
>>337 弱くていっぱい持ってたら、魔神のよいカモになってしまう。
>>333 確かに大技一発で枯渇するのはいかんよなーw
>>337 狙われないって事で廃の方が多い方が良いって意味だと思うよ
ただ、弱いヤツは威力も弱いわけで・・・・廃を狙って奪ったトコで雀の涙
もし返されたら、せっかく貯めた雀の涙もアポンヽ(´Д`;)ノアゥア...
上位に上がるのが難しくなるかもな
アクアラ量は現在のままがちょうど良いかも
直すなら、上位4人600 と下位4人300 かな
もうちょい差を縮めても良いかも
>>335 バーニルたんは俺にだけ粘着してくれるように。
>337
×意味がないかと
○意味がないんじゃないかと
この言い回しは本当に間違えやすいから注意
>340
そこで、1サテ1ティッシュが活きてくるわけだが
>>340 そこは、技威力と毒ダメージの調整込み、っつーことで
ヴァンプじゃなくてもいいけど、毒効果尽きの打撃、ってのは欲しい。
忍耐対策で。
>>343 だって現状でもアク0の竜狙ってニヤニヤしてるコンビがいるのに、
マイナスにまで及んだらそれこそコンビの思う壺じゃん。
改良案?
全部よんだけど、技に関して言えば、やっぱり
もってないひがみ
やられたひがみ
にしかみえない。ってのも、書いてることはほとんど一方向案なので
バランス悪すぎ
改悪案が9割だな
技入れ替えの登録解除案と
いつわりの効果案だけはなんとなく共感できた
結論言うと
妄想うぜー
>>348 忍耐はHP消費、自爆技に効かなくなれば
許容範囲だと個人的には思う。
>>348 それなら素直に魔法発射でいいと思うんだが。
暗闇と暗黙効果というが2個選べるのも闇の特権?
ごちゃまぜにするならあまり意味は少ないが・・・・
吸った挙句に毒はキツナなー やられる方は
>>333 それをやるなら気絶時の放出アクアラ率も変えた方がいいと思われ。
CPUバーニルタソだったら20%とか、廃竜なら50%とか。
(容量を踏まえた上で。でないとマイナス突入後に放出しないし)
355 :
333:04/02/25 03:58 ID:???
ミソはマイナス方向へ伸びるってことなんだけど、いささか技巧的すぎる気もする。
初期値600にしてもCPUから奪える量が増えるだけで何も変わらない。
CPUが300でゼロになる(ゼロより下がらないことでゼロからの挽回が効く)のに対し、
廃竜がマイナスになることでCPUよりは挽回が大変になる。(−300から300までは600必要。)
そしてゼロになったCPUから奪えなくなることで、プレイヤーを狙う意味も出てくる。
出来れば廃竜は600スタート、CPUは300スタートにしてマイナスなしにしたいけど、
勝敗判定が絡んでくるのが難しい。
見かけ上のアクアラではなく、奪ったアクアラの量で判定できれば問題はないんだけど。
>>353 それは大放出の念でなんとかなりそーだが、この祈り無属しか覚えねーからキツイんだよな><
>>350 ひがみに見えるのはきみがひがんでいるからだよ。ってスルーだったか・・・。
>>356 そーいや・・・その祈りまだみたことねーな
1ターン目にかけたら、クランブル以上に粘着されそーだな
精神延滞と同じくらいレアな技?
359 :
333:04/02/25 04:03 ID:???
要は大技一発でカラってのが直ればいいんだけどね。
361 :
333:04/02/25 04:05 ID:???
オレはこの意見交換をみて、誰も「自分が勝ちたいから」だとは思わんね
むしろ、初心者でも気軽に入ってこれる、誰もが楽しめるようにと意見が出てると思う
Lv事に対戦ができる訳でもなく、集った竜が対戦する訳なので、それなりのバランスも必要かと
集い竜のステを集計して多少のハンディャップが付く感じでも良いと思う
ウザイなら来なきゃいいだけだと思う。
それを正論のように押し付けられても困るんるん。
まー実際はここでわいわい話してるような大変更はされず、
特に目立つひどい連携(忍耐魔神とかね)の修正と、技とステの
バランス調整に留まるとは思うんだけど。
何としても新規プレイヤーが入りやすいバランスにしてほすぃ。
閑古鳥鳴き始めてるわけだし。
>>364 初心者が入りやすいと思われた融合システムがいまの結果を生んだわけだが
>>365 融合は初心者が入りやすいからできたのでは無いと思う
より長くプレイしてもらう為のものかと思うが・・・まぁ真相はナムコに聞くしかないね
>>364 しかし疾風レイドでうひゃうひゃだぞと言い続けたおかげ?かしらんが
改定はされる様子。って釣りじゃないよな?
スレでやることないならワイワイやって方向性を出してみるのもあながち無駄だとは思えん。
これだけ盛り上がるんだから今のままで良しとしないプレイヤーが多いってことだよ。
>>366 したらばじゃそういう見解だったぞ?
融合は初心者に門戸を広げるためにああなったと。
370 :
366:04/02/25 04:12 ID:???
>>369 オレが無知だった・・・素直にスマン 謝るm(__)m
>>365 俺は、
>>305-318あたりの、
小技で大技に対抗できる方向に持っていって欲しいなあ。
やっぱり今は大技優位だと思うんだよね。
大技に頼らなくて良くなれば、
技を簡単にもらえなくても初心者が入ってこれると思う。
小技で堅実に読み合って、
大技はもっと一発狙い、ギャンブルみたいな使い方でいい。
>>370 あやまらんでも。言ってることは間違ってないと思うぞ。
融合は初心者が入りやすいからできたのでは無いと思う
>>362 うん、そうだそうだ<誰もが楽しめるように
ステと技で差が付き過ぎてて、弱い竜は1発読み負ければ即落ち
→火力もないから逆転も不可能、っていう今のバランスはいかん。
読みと小技の使い方次第で、弱くてもギリギリ立ち回れるように
なって欲しいんだよな。常に全員3代目ぐらいのバランスでw
>>370 自分の意見に自信を持て。なぜあやまるのか理解不能。
ひきつづき直して欲しいところを募集します。
真相はナムコに聞かなきゃわからないのに勝手に見解決め付けるほうもおかしい。
おまえはナムコ社員かと小一時間・・・(ry
初心者が入りやすい融合システムなはず?なのに初心者こねーじゃねーかYOボケ
>>364 融合そのものが悪くないんじゃなくて、魂が使い減りしないのが
今の結果に繋がってるんだと思う。たぶん。
で、現行のシステムは、たぶんハード的な制約(カードリーダに
複数カードをストックできない)から来てて、ここが変更されると
したら、バランス調整版ではなくて、続編が作られる時にしか
無理だと思う。
#融合のたびに魂のステを下げるならそう難しくないだろうけど
>>377 「だと思う」 って言ってるんだからそんなに突っ込むとこか?
別に決め付けてはないと思うんだが
>>379 魂が使い減りしないのが =融合そのもの という気もしないでもないが。
そのへんは次回作に期待ってとこだね。
ナムコはそんなこと考えてもいないと言うのが俺の見解
ドラクロが盛り上がってるな!と思ったのが1月下旬。
午後に8サテ埋まってるのを見てそう思った。そのまま盛り上がるのかと思ったら
1週間くらいで半分に減ってた・・・。その後疾風レイドが流行りだした。
>>371 HPは最大で300〜350
MPは最大で200〜250
このぐらいでやりくりするようにすれば、大技を使う方も
ギャンブルになってくれると思う
疾風も忍耐もバイオも魔神も、単体ではそんなにひどくないと
思うしね。それを最初から最後まで連発し続けられるバランスが
いかんのだ。
初心者に優しいのは濃種レベルまででよくないか?
濃種までの技や竜はつくりやすくていいけどさ、最強種レベルはやはり希少種であって欲しい。
最強種は融合に使えないというのはどうだ?
>>387 ォォォ!ひとつの解決策だ。
最強技も最強種で覚える・・・他属性へは移せない。
幸運種があれば最強種を作ることは難しいことじゃないし。
いや、それは素晴らしいよ!
感動した!
390 :
387:04/02/25 04:45 ID:???
流れを止めたのは俺か?
>>390 いやすでにみんな寝てたみたい。
>>384あたりから。
ちなみにその案いいよ。なんで気づいた?
>>387 ナムコの中の人がそうしなかったのが不思議なぐらいだ。
無属性イラネ(w
>>387 最強種は魂化も老化もしない、とかな。
でも
俺的には技に頼るよりも戦い方で遊びたいので、
あと、技継承の自由度もゲームの面白さだと思うので、
技全体のバランスを見直してもらいたいかな。
>391
>>386の「最強種レベルはやはり希少種であって欲しい」っていうのを見て
脊髄反射で書いた。
設定的にも、高度に進化した種族の繁殖能力が落ちるというのは
自然だしなw
>>393 その自由度は魅力であるんだが、全種の技を集めるのは大変なのが問題。
魂借りれる人ばかりじゃないし。
で、バージョンアップ後は、最強技は継承不能、と。
>>390 スマン エロサイト みてた_no
最強って名前だもんなぁ 無属イラネー な
>>397 集めたい人は集めるのが大変なほど燃えるんじゃない?
強い技を持ってる人が有利、というのが、
魂貸し借りの問題になると思うので、そこをなくして欲しい。
理想的には、軽い技も重い技も対等に張り合える環境。
マジで良いよ。魔神、エクスカリバ、50盾、ディープなど最強種に封じ込められるし、
その属性の個性というのも守られる。雷最強がアームズブロー使うのも目をつぶれる。
まあ、 バ イ オ レ ン ス は 最 強 技 じ ゃ な い んだがな。
ク ラ ン ブ ル も な
>>400 集めるのが大変なほどもちろん萌える。貸し借りで楽チンってのがなければもっと萌える。
バ イ オ レ ン ス が す べ て 台 無 し に
バイオマジイラネ
最強技に制定した上で最強種融合できなくしろ
クランブルは使用者の実入りが少ないからいいだろ。
持ってても使わないからそれでもいいけどさ。
雷神の盾も最強技じゃないな。
各属性2つずつぐらい最強技にしてしまわんといかんね。
光 神羅、聖槌
闇 魔神、魔神盾
氷 ディープ、スピア
炎 バイオ、スーサイド
金 エクスカリバ、大剣盾
雷 ボルテージ、雷神盾
/ /
/ /
/ / パカ
/ ∩∧,,∧ 話は聞かせてもらったぞ!
/ .|ミ,,゚Д゚ノ,_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
>>405 じゃあ、さんざん既出だけど継承したら親から技が消えるパターンかな。
それなら他人にはなかなかあげられないでしょう。
まあ俺も、
>>387が一番手っ取り早い方法だと思うよ。
バランス調整等は長期的な期待かな。
>>410 むしろ氷のスピアは濃種でもいい。氷はクランブルとディープでは?
>410
疾風も最強技にしてほしい
スピアは外していいだろ
雷は微妙だな。ボルと雷神がないと超弱そうなんだけど。
ちょいまとめてみるとこんな感じか?
@技セット時の「解除/装備」切り替え
A偽りの盾 見た目の改善
B疾風中の覚醒技は防御行動が間に合う
C忍耐は自爆&HP消費技はチヌ
D小技の充実(特に追加効果を大きく)
EHP、SPの上限低下(属で多少の差を付ける)
F自属技以外は消費SP上昇or威力半減
G継承技の制限(最強種専用技などにして継承できない)
H一部の技を最強種に格上げ(バイオ等)
I無属いらない案
(あっても極端な差別化をする:例 無属攻撃に極端に弱いが他属攻撃には極端に強い等)
と・・・レスを拾ってみたんだが、抜けてるのがあれば補足ヨロ
おいおい。
何のために状態異常技があると思ってんのよ。
419 :
415:04/02/25 05:08 ID:???
>>415 うっ SPって何よ・・・他のゲームまじってるじゃんかYO!
MPって事くらいわかると思うが、見逃してクレ(^_^;)
>>415 乙
無属性はもっと無属性技にスポットを当てる存在なら良かったのに…
無属性技以外に強いとか、無属性が無属性技使うと強力、とか。
>>409 クランブルは言われるほどつかえねーな。無属性作成時に継承しなかたよ。
さっそくナムコに送信するなり!
>>413>>414 thx
反映してみた
〜最強技になってくれ技リスト〜
【光】 神羅、聖槌
【闇】 魔神、魔神盾
【氷】 ディープ、クランブル
【炎】 バイオ、スーサイド
【金】 エクスカリバ、大剣盾
【雷】 疾風、雷神盾
>>415 一番肝心な最強種は融合に使えないってのを忘れてるぞ。
最強種専用技にしても最強種同士で融合できたら意味ないからな。
>>424 なんか光がかなり厳しい状況に追い込まれそうだな
エクスカリバって出が遅いっぽいから吹っ飛ばされてもあまり痛くない。
428 :
415:04/02/25 05:14 ID:???
>>425 あぁスマン 拾ってる最中にその案出たもよう・・・
もうしばらく時間を見て再度、作りなおすわ
>>415 11) 戦い方で成長の仕方が変わる
12) CPUを賢くせよ
小技の追加効果については、HP/MPの上限やらダメージやらが
調整されれば小技の相対的な位置が上がるので、追加効果に
関しては今までどおりでもいいと思う。
>>415 修練イラネ、戦い方を成長に反映
ってのもあったよ。
>>426 光って脅威っちゃ脅威なんだけど、制限されるほどか? って感じだよな。
433 :
431:04/02/25 05:18 ID:???
遅かった。
追加効果を強化したら今度は小技が強すぎになりそうな予感
その辺は試行錯誤だな。
>>426 光は最初から厳しいからなぁ・・・(苦笑
神羅/復活の予感、の方がよかんべか。
意見まとめて、正式にこのスレの名前で意見書提出しようぜ。
438 :
415:04/02/25 05:23 ID:???
修練は修練である程度はいると思うんだが
それに+戦い方で反映ってのが良いかと
今の絆のように-もでるとか? -まででたらそれはさすがにキツイかのぉ
そうなると、この成長判定もかなり難しいかと思う
そこで、P制ってどーよ
戦いの中の行動がPとしてアクアラ合計のように溜まる
10Pでお好きなゲージをMAXに! なんて感じ
大技が強すぎるよりは、小技が強いほうが、
読み合い重視になるし、初めてでも覚えてる技で戦える希ガス。
俺の体感としては光は
森羅と幸運壁
だな
>>438 パラではなく、修練ゲージに反映させるのはどうだろうか?
442 :
415:04/02/25 05:26 ID:???
>>441 あぁ・・・修練ゲージにPで反映というつもりで書いたんだが、ちょっと意味がわかりにくかったかな(汗
>>440 奇跡のいやしって使う?
消費MPは最大なので、このへんかなぁ。
光はあんまり制限かける必要ないし。
>>438 どういう条件で±されるのかがまた難しいだろうけど、
マイナスもあるのは面白いかも。
思い切って戦い方次第でパラメータが下がるようにしたら、
(属性でなく)竜ごとの個性が出るし、長期的に楽しめそう。
パラMAXなんてそうそう作れなくていいよ。
さすがにP制みたいな新システムはどうかと
あまり現状にないものを入れようとすると妄想と跳ねつけられるかもね
>443
奇跡の癒しなんて持ってても使わんし使われてもフーンってかんじだな。
>>443 正直光は、聖槌一本って感じだもんな
神羅烈風もクリでないと殆ど役立たずだしな
打撃が1増えたら魔法が1下がるぐらいでもいいな。
個人的には。
平均値はどれだけ育ててても一定。
何に特化するのかだけが違う。
子供にも特化された傾向が引き継がれる。
小技・大技のバランスを考えるなら、
パラによる格差も減らして欲しい。
>>447 たしかになんとも思わんね
これが、他竜から吸い取るバンブ的な感じなら オイ! っておもうけどなw
聖槌ってそんなに怖いか?俺闇だけど反射きにせず聖槌打つけどな。
神羅のほうがガクブルだよ。まあそのへんは人によるのかな。
>>449 それ面白いと思うんだけど、育成要素がまったくなくなるな。
属性ごとにパラ上限変えりゃいいのに
>>451 むしろ撃つ方より撃たれる時だな
運の高い光だとクリもでやすいと思うから、
闇にクリで当てられると、600とかへっちゃらで持ってくしな・・・
倍取りなんかされてたら一気になくなるからなぁ
いまのシステムだと新規どころかリピーターもなくしてるよな。
廃竜になっちゃってつまらん
↓
弱い竜で遊びたい
↓
でも巷には廃竜が跋扈しててやる気になれない
最悪。
聖槌はダメないからそんなに怖くないと錯覚しちゃうってのはあるかもね。
>>457 注意点はMPがたった50であのアクアラ取得量って事だな
>>452 技習得が。
または、0以下には下がらないとか。
それなら特化したいパラだけならいくらでも上げられる。
そして苦手なパラに特化した竜と融合すると平均値が上昇…
なんて妄想をしてみる。
大技で殴り合って殺し合うゲームになってるから丁度良いのかもね
お前ら、今日はぜんぜんイカ臭くありませんよ
カコイイですよ
これで
>>194が違ってたらみんなガッカリだな。
これだけ熱く話題が続いたのも珍しいが。
>>346 ローションつけてむにむにまとわり着いてくる粘着ょぅι゛ょバーニルたん(;´Д`)ハァハァ
一番怖いのは
>>194が本当で、 既 に 修 正 が 終 わ っ て い る 場合だが。
これだけアイデア言い合えただけで満足です。おはやすみ。
466 :
415:04/02/25 06:11 ID:???
ちょいまとめてみるとこんな感じか? U
1)技セット時の「解除/装備」切り替え
2)偽りの盾 見た目の改善
3)疾風中の覚醒技は防御行動が間に合う
4)忍耐は自爆&HP消費技はチヌ
5)小技の調整(特に追加効果を大きく:6)や7)案が通るならそのままで良いかも?)
6)HP、SPの上限低下(属で多少の差を付ける)
7)自属技以外は消費SP上昇or威力半減
8)継承技の制限(最強種は融合できない)
9)無属いらない案
あっても極端な差別化をする
例:無属攻撃に極端に弱いが他属攻撃には極端に強い等:Gが通るならどう生まれるかが問題
10)最強種技の見直し
【光】 神羅、聖槌
【闇】 魔神、魔神盾
【氷】 ディープ、クランブル
【炎】 バイオ、スーサイド
【金】 エクスカリバ、大剣盾
【雷】 疾風、雷神盾
11) 戦い方が成長(ステ)に影響(現在の絆のような感じ?)
もうアカンわ限界・・・( ゚Д゚)ネムヒー
後は追記するなり、修正なりして公式の
ttp://www.dragon-web.com/home/10.html から発射するので良いかと
後は頼んだ 良きドラクロプレーヤー達よ・・・オヤスミナサイ(´-ω-`)
415おつ。
あとは明日あたり最終調整して文面考えて発射しようぜ。
前スレでトレカ配布26日からかもと店員が言っていたと書いた者ですが、
29日に店に届き1日から配布に変わりましたとの事です。
告知もしていたので多分大丈夫かと・・・
専用アルバムも当たるらしい。 因みにナムコ直営です。
>>468 あっ、はああっ、あっ、ああっ、
パー似るタソ、早く入れて、んっ
早く、私に入れて、御願い。
んんっ、はあ、
チャリン、チャリン…
500円を2枚入れときます!
ツマンネ。
幼いオレに何を期待したのかな?ゴラァ!
ここで要望だあゴタク並べてる香具師は自分も廃竜なんだろ
はじめたばっかの香具師はまだ夢見てるんだよ
夢を見続けたいんだよぉぉぉぉおおおお
>>469 延期キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ROMの修正とも関係あるのかしらん?
遅レスだがこんなのはどう?
最強技、通常技に関わらず、
レイド以外でHP半分以上残ってるPC竜を1度でも撃墜したら絆大幅ダウン(100くらい一気に)
オーバーキル抑止にもなるし、
廃竜の初心者いじめ防止にもなると思うんだけど
それだと不意のクリで皆ダウンの予感…
>>476 オーバーキルってなに?
強すぎる攻撃が良くないんだったら、
幼竜が魔神持ってることもあるし、
魔神自体をなくせばいいのでは?
弱いものいじめをなくしたいってのは同意。
3人で狙うと絆が下がるしね。
でも、その案だとHPの低い竜がトップに立ったら、
誰もそいつに手出しできなくなったりしないだろうか。
聖槌やクランブルにはまったく意味のない制限だし。
竜の強さはステータスだけでなくて、
どちらかというと技構成によるところが大きいから、
技の威力やMPなどで調整したほうがいいかも。
>476
そんなのつまらん
8サテ殆どの席がPCで埋まってたらどーすんの???
少ないCUPのアクアラみんなで奪い合い後に亀???
本当に面白いと思う???
>>476 廃竜が初心者竜を攻撃する場面だけしか
想定してないのじゃないか。
実際は中級の竜なども、祈りや属性の相性などを駆使して、
大ダメージを狙う戦法もあり、
そういう戦い方はとても面白いと思う。
ダブル系やインパクト系は、
そもそも大ダメージを出すこと前提の技だ。
それらまで禁止するようなルールはどうかとおもう。
不意にクリったって落ちない技なら問題ない
バイオやらディープなんかで確実にしとめる戦法をどうにかしたいのよ
カウンターや打封って手はあるけどだれしも持ってるわけじゃない
タイマンだったらまず落とすとかされて
落ちてる間に魔神でCPUのaq根こそぎ持ってかれたら
された方は楽しくもなんともない
必然的に重魔法で起死回生しかないから魔神盾の餌食だし
相手がコンビならなおさら
ちがう?
ちなみに自分的廃竜定義は、絆以外のステMAXが1つ以上orバイオor魔神持ちで戦い方がえげつない竜
無属性は無条件に廃竜
>>478 ステータス上げる意味なくなるから、
ドラクロ稼げなくなると思うな。
>>481 気持ちとしてはとてもよく分かるが、
もうちょっと全体のこと考えてくれよ。
言っちゃ悪いが弊害のほうが大きそうだよ。
皆なんか勘違いが多くないか?
こういう大型筐体は、ただ息が長く続けばよいというわけではない。
メーカー&店舗側としては、初心者もやりやすいことも重要だが、廃と呼ばれる人間がやりこんでやっと元が取れるということを・・・
では廃がやりこもうと思う条件は、やりこまないと強くならないし、やりこみが反映されないといけない。
その点、小技だけでいいのなら、HPやMPを上げることは全く意味のないからやりこむ意味がないことになる。
技の継承も1度だけとか、最強技ができないのなら同じくやりこむ意味がない。
特に技の継承も1度だけは、DOCのにのまえで筐体開けてもらってやるやつが多発してくる。今でも廃コピー魂をオクで堂々と売ってるやついるし・・・
初心者も廃も楽しむには、既出の属性ごとに技の強さの強弱をつける(またはクリが出やすい)がよいと思う。
あとアプリをゲーム内で取れるね。
これ位の変更と、疾風と忍耐問題、バグの修正で良いのでは?
>>466の中に、11) 戦い方が成長(ステ)に影響 というのがあるが、
「戦い方」に
>>481の言うような状況を含めたらどうか。
例えば、弱い竜が強い竜に攻撃したら成長しやすく。
逆に弱い竜ばかり狙ってる廃竜は成長しにくい。むしろ弱体化する。
そうすれば廃竜対弱竜に限らず、
みんな自分より強い竜に挑んでいくようになるんじゃないだろうか。
ステータスが上がったり下がったりすれば、
今よりも育てるのに必要な時間が多くなると思うし、
みんな長く遊ぶのでは。
>>484 最強技が最強種限定になると、やりこみ意欲が失せるってのはあるかも。
でも筐体開けてコピー、なんてのは明らかに反則だし、
ごく一部のバカな奴らしかやらないし、できないと思われ。
そういうことが発覚したら何か処分ができる必要があるとは思うけど。
廃な人がやり続けるのはもちろん結構だけど、
廃竜のせいでゲームしづらい人が出るのはやっぱりまずいでしょ。
その廃竜使いがやめたらお客いなくなるじゃん。
やりこみ要素を減らさず、やりこんだ人と始めたばかりの人が
なるべく対等な状態で遊べるように、みんな考えてるんじゃないの?
魂を売ったりコピーするのが結構問題だから、カード作ったら指紋照合等の本人確認機能付ければいいんじゃない?
そうすれば、ヤフオクで売るのは避けれるし、身近な人に照合でコピーしても、毎回やるときに照合必要だから、友達や恋人じゃないと続行不能。もちろん、今までどおりのクレで。
こんな機能付けたメーカーが悪いから責任とるべし。
どうかな?
にのまえ(←なぜか変換できない)
>484 488
×にのまえ
○にのまい(二の舞)
>>487 作った本人しかそのカードで遊べないようにするってことか…
でもそれってホント、オークションの弊害くらいしか止められないよなあ。
友人同士で遊ぶのにはめんどくさいだけだよね。
つまり、めんどくさくてもやるでしょう。つまりやりにくいだけになる。
その割に、設備変更が大変すぎる気がする。
どうやって個人識別するのかにもよるけど。
遊ぶためだけだったら、隠す必要ないから暗証番号ぐらいじゃ意味ないし、
マジで指紋とか必要になるじゃ?
それよりは、魂の無限使用をなんとかするほうが現実的だろうなあ…
491 :
490:04/02/25 10:43 ID:???
>>490 ×つまり、めんどくさくてもやるでしょう。
○そして、めんどくさくてもやるでしょう。
>>369 したらばの馬鹿は置いといて、
結果論としてはマシになってると思うがな。
以前にも何回か言ったが、こう書きゃ理解できるか?
●コピー可
廃人 コピーで楽々廃竜マンセー
中間 コピーで廃人に付いていけるからやれる
一般人 廃竜の存在自体がつまらん。ヤラネ
●コピー不可
廃人 金と時間大量消費で早々に自分だけ廃竜になって大暴れ
(と思ったら誰も相手がいない
中間 廃人に蹂躙されてどうにもならん。ヤラネ
一般人 廃竜の存在自体がつまらん。ヤラネ
493 :
490:04/02/25 10:48 ID:???
魂使用を2〜3回ぐらいまでにしたら、
友達に広めるぐらいはできて、
オークションで売り続けはできない、って感じになるかな?
494 :
490:04/02/25 10:53 ID:???
ああ、でも使用回数に制限つくと、
魂カード一枚作るのに、今までと同じ金額払うのはきつすぎるな…
半額くらいにならんかしら。
絆といえばちょっと見直して欲しい部分がある。
先日残りHP150程度の状態で、テンプルムで1〜3位の竜に付け狙われてしまい、
最終ターン何も出来ずに気絶させられたのね。
その時当たって砕けろで攻撃のターゲットは上位(1位)を向いてたんだけど、
戦闘終わってみたらきずな-10。
確かに漏れの読みが外れてしまって重打撃・重魔法喰らったのは仕方ないんだけど、
流石に3方向から狙われてはどうにもならん。
どうも攻撃が当たった/防いだ瞬間に絆の判定をしてるような気がするので、
そのタイミングを攻撃相手が決まった瞬間に変えて欲しいかも。
混乱した場合や暗闇・閃光・沈黙状態、気絶やふっとばしで相手がいない場合、
などは補正がいるかもしれないけど。
要は粘着やコンビ・トリオ打ちで狙われて沈められてきずな大幅に下がるのが、
ちょっと納得いかないだけなんだけどね(´・ω・`)
>>493 実は3回使えれば魂化まで消化試合する
時間と金さえあればネズミ講でいくらでも増やせる。
親に対して順当な子供しか生まれない
ってのがなくなれば無制限でもいいくらいだが
技の引き継ぎは順当じゃないと流石に厳しいしな。
>>495の補足
> 確かに漏れの読みが外れてしまって重打撃・重魔法喰らったのは仕方ないんだけど、
ここちょっと意味が通らないんだけど、
最初は正面にいた1位の竜だけこっち向いてて、
2位は1位を、3位は2位を向いてたのね。
なんで、みんな1位目指して戦略練ってると思ったので、
漏れ自身(その時5位…)は1位を狙って場を面白くしようと思ったんでつ。
ところが2位と3位は時間ギリギリでこっちに転身……そういうことですか_| ̄|○
という状況ですた。
まぁ、その3人一緒に来たから嫌な予感はしたけどさ。
>>492 育てるのが好きな人の中には、
コピーがあまりに自由すぎて、
自分で育てる甲斐がない、と感じる人もいたぞ。
少数派なのかな。
>>498 俺はそのクチだが、全部自力でやってるよ。
コピーができたって育てるのが好きならコピーしなきゃいいんだよ。
でもね、自属性技だけで頑張りたきゃそうすりゃいい
とかも含めて結局、廃竜が強すぎるってのがネックなのさ。
頑張って育ててよかったと思える程度の強さと
イメージ重視でこだわって頑張るんだ、って思える程度
あるいはこれからはじめてみようと思える程度の弱さのバランス重要。
差が付かないんじゃ育てる気にならんし
差が付きすぎるとどうなるかは現状見ればそれでわかる。
500 :
490:04/02/25 11:16 ID:???
>>496 オークションで売ってる香具師は
1枚を何回ぐらい使いまわすのかね?
仮に1組の親から子が3枚作れたとして、
それを1枚2000円で売ったら、3枚で6000円儲け。
同じ技を持った奴を作るには、
1枚売らずに自分で育てて、(-2000\,-5000\)
それからまた3枚作ると、(+6000\)
5000円儲けか。
つまり増やさないほうが儲かる。時間もかからない。
カードの相場と計算があってればオークション成り立たないと思うけど、
あってるのか?
>>500 オークションとかコピーの問題って現状のバランスだからこそ、
だと思うんだけど。
>>499の下段読んでみてくれぃ。
適正なバランスならそもそもコピーする意味があまりなくなると思う。
どーせ改正案だったらそういう方向性の方が良くない?
魔神、バイオが強すぎるんじゃなくて、HP/MP上限高すぎて
乱発できるのが問題なんだ、隠しだまの切り札ならOKだと?とかと同じく。
んで俺の要望、属性ごとのステータスの特徴もっと出してくれぃ。
具体的には進化時のステータス上昇を
もっと属性の特徴に合わせてピーキーにして欲しい。
今、大体+25くらいだけど炎なら打撃+40、魔法+10とか。
修練の上昇値の変化は100以下/150以下/200以下/それ以上、かな?
これも属性と能力によって変えるべし。
全Max近い能力なんて作れない、って前提じゃないと意味無いけどね。
>>466 だからSPってのを直せって。
HPやMPだけでなく全パラに属性ごとの最大値設けてもいいと思うな。
火は魔法の最大が低め、雷は打撃の最大値が低いとか。
>>499 育成に終点があるのが問題じゃなかろうか。
つまり、ステータスには上限が、
技には廃竜仕様、と、
育てていった末の竜のパターンが決まってしまってる。
しかも幅がない。
強くなるだけでなく弱くなったりもして
常にパラが上下するとか、
廃竜のパターンも何通りかに増やして、
そうそう個人が終点に到達できないようにならないか。
ガイドを見ると「技の組み合わせ」に
チカラ押し型、アクアラ奪取型、速攻勝負型とかいろいろ書いてあるけど、
現状は「重厚速攻チカラ押しアクアラ奪取型」みたいなの一辺倒なのがさびしいな。
バイオはもう少しリスクあってもいいような気がするな。
怒りバイオ当てたら自分も無理が祟って次のターンは混乱もしくはめまい状態とかどうよ?
505 :
490:04/02/25 11:44 ID:???
>>501 なるほど。
技やステータスのバランスでオークションのメリットをなくせる
(あるいは自分で育てたほうがコストに比べて楽しめる)なら、
そういう調整のほうが望ましいよね。
でも思うのは、そういう調整があるかな?
育て甲斐があるってことが=強くなるってことなら、
強い竜をコピーしたほうが安上がり。
コピーしなくても(自分でお金をかけても)コピーしたのより
良いって思うには、育てた結果じゃなくて
その過程で相当楽しめる必要があるよね。
そういうのが見つかるかな。ナムコは作ってくれるかな。
もしできたらめちゃくちゃ素晴らしいゲームになるよねこのゲーム。
>>464 いや、
>>194が本当だとして、次の修正があるなら、という前提で
話をしてたと思うんだけど。
ぬるぬるで思い出したが最近氷基濃を見かけない。
絶 滅 し た か ?
>>507 そ、そんな・・・・・・
漏れ氷に移って2代目で手元に氷基淡と氷亜淡しかないないんだけど・・・・・・
絶滅危機種の保護に勤しむ事にします_| ̄|○
通信対戦はもう諦めたのか?
今はとりあえずいろいろな案を出すべきだ
そういう流れだし
噂のROM修正に反映されるかもしれんし
間に合わなくても次回作に使用されるかも
ま、とりあえず次回作については通信機能は必須でお願いしたいな
な…何!オレの一言から絶滅危惧種うんぬんに発展しるとは…
ゴメン…氷基濃の藻前等
今日、ティアマト(CPU・火)と戦いました。
MPは150と表記されているのに、何故かヒートバイオレンスを
4連続で使ってきました。
お か し く ね ー か ?
>>514 ティアマトのMPは200だがな。
ヒートクラッシュやヒートブレイク混ざったりしてなかったか?
ヒート系の打撃4種類とも持ってるから、見間違いの可能性はあると思うぞ。
あとやる気になったらMPが40回復したりもする訳だがそういうことはなかった?
そういやさ、昨日ボディパニッシャーメインで打撃覚醒したPCが、
CPUにレイド打ってたんだけど、その時48%って出たのを目撃したんだわ。
無属性技で覚醒したせいなのか、相手がCPUだったからなのか分からんが、
どうやらPCがレイド打っても47%を突破することがあるらしい。
なんか読んでるとオク否定派が多いな。
べつにオクでガンガン廃竜が出まわってもいいんじゃない?俺は肯定派。
あれだけ安く出てるわけだし、それこそ初心者もすぐに廃竜を入手できる価格。
自分でそこまで作るのの20分の1以下の値段のわけだし、極めて良心的。
べつに育成に興味のない人が利用して、それを使っても何の問題もない。
みんなでもっとオクを上手く利用してもいいと思う。
今のままでも他のゲームよりバランスは悪いとは思わない(勝敗が分かりやすく、変な補正もほとんどなく、攻略が明確な点。戦略や読みが楽しい。)けど、更に面白くするなら、属性の個性と通信導入。
廃竜がのさばってるのが根本的にいただけないんだが?
519 :
514:04/02/25 13:59 ID:???
MP200だったか。
だが、見間違いは無くヒートバイオレンスを4連続で使ってきたぞ。
漏れは氷の竜を使ってるのだが、ティアマトが2連続でヒートバイオレンスを
放った後、3連続目で漏れの竜にバイオレンスをしかけてきた。
この時はカウンターで防いだ。これで相手のMPが切れたと踏んだんだが、
4発目をぶっ放されて気絶させられた…
修正ROMってのがマジなら
まずはカード表記のシールド番号がズレてるのを直してくれ!
つーか、目に見えるあきらかなバグなんだからw
あ、でもいまさら直されると修正前と修正後のカードで混乱するか・・・
魂化カード入れたら正規の表記にリライトしてくれないものかなぁ
印刷かすれてるやつも直せるし、表記バグも修正ROMで直るし
魂化後でもX、Yバージョン書き換えできるとイイ!
ヘブンズゲートの威力って何に左右されてるんだ?
魔法力198で放ったのに魔法力と同じぐらいしかアクアラ吸えないなんて…
>>517 オクに大して嫌悪感があるのは、「竜を育てる」っていうプロセス自体の楽しみを
わざわざ捨てて、強い竜を手に入れて勝てさえすればいい、っていう思考が
見えちゃうからだと思う
コミュニケーションノートに○○○○円で○属性の最強種の魂「貸し出します」
とか書いてる馬鹿が多い。
>>523 めんどくさいからお前が自分で作れってことなんだろうね・・・
慈悲の聖槌で溜めたんだけどなぁ…
>>519 うーん、確かにおかしい。
サラマンダーだとMP250だがバイオ持ってないしな。
CPUもクランブルとかくらって「MPが足りない」とか出ることがあるので、
無限にその技使えるとか言うことはないと思うのだが。
どのみちティアマトにはMP20のヒートブローがあるので、
こっち向いてきたら基本的にはガード/カウンターするかな。
他のPCが合わせ打ち狙ってこっち向いてきたならともかくとして。
>>526 それはゲージ溜める時に使った魔法で「与えたダメージ量」が基準だから。
慈悲系はダメージ0なので、それだけで溜めたゲートは激弱だよ。
マインド系も同等。
>>521 覚醒までに魔法で与えたダメージの総量に応じて威力があがるのでは?
例えば強い龍が軽魔法連発したゲートより、弱い龍が重魔法連発したゲートの方が威力がある。
530 :
526:04/02/25 14:20 ID:???
そうだったのか…グスン。
そんなことマニュアルに書いてなかったYO…
CPUのレヴィアサンの攻撃パターンって、
前半:打撃攻撃 後半:魔法攻撃
だっけ?
>512
個人的には、稚拙な改悪案は見ててうんざりするばかりなので
案を出すなら、直接 www.dragon-web.com から出してくれ
と思うんだがな
ほんとうざい
536 :
526:04/02/25 14:24 ID:???
ゴメン、書いてたや…逝ってきます
>>531 ナムコに投げるなら半角カナやめようぜ。
>>532 漏れの経験上は逆だと思うが、魔法→打撃→魔法と来る可能性もじゃないんじゃないか?
>>537 すんません。もっと適切な文面に直しておきます。
レヴィアサンって、攻撃パターン知ってないと勝てない気がする…
いや、魔神使えば余裕なんだけどさ…
レヴァは普通に魔法マーカー2個貯まっててもディープ打ってくるからな。
死なないようにするならば常にガードか?
アイスバーグも結構痛いんだけどね、レヴァが魔覚してるところあまり見たことないし。
注意すべきは打撃だけじゃない?
>>527 多分2回目か3回目のバイオレンスの時に対象が吹っ飛んだり落ちたりしてたってオチだろ。
氷だと「ヒートバイオレンス」って文字見るだけでドキっとするから、勘違いしてもおかしくない。
1発目やる気→2発目→3発目不発→4発目
>>541 その可能性はあるね。漏れも氷使ってるし。
でも実際見たって事はティアマトが他の竜に攻撃してた可能性はあるかと。
バイオとエフェクトが似てるのはブレイクかな?とも思うので、
1発目バイオやる気(残り150)→2発目ブレイクやる気(残り140)→
3発目バイオやる気(残り90)→4発目バイオ
などという恐ろしいことが起こった可能性は・・・ないかw
>>534 ここでは稚拙なブレストレベルのネタ出しをワイワイやってていいんだよ。
それを見るも見ないも、参考にするもしないも、製作者が決めればいいことだ。
>543
妄想うぜー
546 :
sage:04/02/25 15:00 ID:+tT//tt0
レヴァは、前半魔法、後半打撃で確定。それ以外はない。
だからちゃんとターン数を確認必須。
あと1Tか2Tに精神統一。
レヴァの基本は粘着(魔法の時と打撃の時で相手を変える)なので、魔法の時になぜか正面向いたら祈ってるからバイオで潰してください。
皆に実力が認められて良いなレヴァイアサン。
オレなんか最近マスコット扱いで居てもハァハァ、スリスリされるだけ…
最近、頬の辺りが誰かのヨダレでヌルヌルしてるヨ!
548 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 15:10 ID:n0bVpURD
妄想うぜー
549 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 15:12 ID:mLvxTQwb
ageんじゃねぇよ
リンドブルムのジャッジメントUZEEEEE
551 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 15:39 ID:V9OoN3fw
うん
疾風レイド、忍耐魔神が対策されれば他は別にイラネ
修正案見たけど全然ダメ、もうちよっとバランスってもんを考えられんのか?
平均獲得アクアラ量とかで廃/普通/初心者にランク別けでもして
通信対戦しない限り、根本的な問題は永久に解決されない
いつわりの壁だけジャッジ不可って納得できんな、MP0だからなおさらだ
見た目も反射と同じっておまえら贅沢言い過ぎw
MP0なんだからCOM避けに使えるだけでいいだろ?
それにいつわりだってバレバレなのは逆手にとれるだろw
多様性を無くす様な変な修正案出すなよw
>>553 同意。
いつわりの壁に魔法打ってくる奴を誘って重盾張り直せばいいんだしな。
覚醒技が疾風の影響受けない点と、
忍耐が自分からHP減らした場合(闇技・自爆技)は防げない点、
この2点だけで充分だと思うし戦略も多様化されると思う。
まぁバイオが便利すぎるのでこの点は何かあってもいいかもしれんが。
バイオの怒りは2段階にしたらいいんでない?
1回目の怒りで1.5倍、2回目食らって本来の怒りとか
ど ー せ 疾 風 デ ィ ー プ ・ ラ ン ブ ル 全 盛 に な る だ け
・闇のHP消費を%など全体の割合にして欲しい。
↑これも反対!
せっかく忍耐魔神使えなくなるかもしれんのに、幼竜だろうが魔神マンセーになるぞ
竜の成長に合わせて使える技が増えていくのがいいんじゃないのか?
>>555 いやいや単体でも十分痛いから、バイオ。
ディープやスーサイドみたいにリスクがないから便利なんだよな。
MP消費90がいまいち足かせになってないんだと思う。
>>556 決勝で疾風唱えてる間にクランブルくらったら何も出来なくなりそうなんだが。
ディープなんて疾風の間に重打撃/魔法くらったら簡単に出せないだろ。
忍耐で自爆技での気絶を防げなくなったという前提の元だけど。
まぁ疾風バイオという選択肢もあるかもしれんが・・・・・・
クランブルはクランブルでアクアラは吸えないから決め手に欠けるんじゃないか?
なのでそこまで全盛にはならないんじゃないかな。使う人はいるだろうけど。
COMの学習機能は是非とも欲しいな
今の状態じゃ廃竜にごっそり持っていかれて巻き返しできん
廃竜狙うとリスクだけでかくてリターンしょぼいし・・・
561 :
161:04/02/25 16:33 ID:???
>>241様
マジで有難う御座いました。m(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)m
1つ実行すればバランス取れる、という案を
まとめて実行したらそりゃバランス滅茶苦茶だわな。
そんな事にも気付かない輩が妄想ウゼーとかいってんのも笑えるな。
スレ伸び杉。
妄想って凄いね。
>>565 オレたちが話し合ってる事は妄想なのか?
改定をするのは本当っぽいし、次回の改定案に役立つのならそうでもないかと
妄想というよりは、どちらかというとキボウ
>>565 隔離スレタッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
よし、行こうぜ。
>>531の推敲とか、正直ここじゃやりにくいと思ったんだ。
>>566 いいじゃん、この際だから利用させてもらおうよ。
妄想は隔離スレで
妄想じゃないものはここで
続ければいいんだよな(w
直してほしいのは連撃でWクロ缶くらったり、盾に魔法打ち込んだり
こういう時は一回だけにしてもいいと思うんだけど
いや漏れは連激持ってないし使うつもりもないけど
COMクロノスが痛々しくて・゚・(ノД`)・゚・
もうちっとAI賢くてもいいかなと
>>566 普通に妄想だよ。ここで希望書いてもどうにもならん。
メールなんか送ってる香具師はnamcoの中の人の事を
考えてない。必死で作ったモノに文句付けられる香具師の
気持ちが解ってない。気に入らなければやらなければいい。
成長するかしないか決めれるようにするのはどうだろう?
幼竜のままだとステの伸びは良いが弱い技しか覚えない。
成竜になるとステの伸びも半端で半端な技だけ覚える。
至竜になるとステの伸び最悪で強力技を中心に覚える。
ってポケモンみたいに。駄目だな。幼竜大量発生だな。( ´∀` )
あと
>>570のスルー禁止ね。よく見たら正論だったから。
最後に…妄想ウゼェ
疾風零度なんて貯めさせなけりゃいいだけ
>>570 モノ作りしてる人間にとってユーザの声ってのは
「なんでもかんでも出来ると思ってんじゃねぇっ!!」
と怒鳴りたくなるものと
「それは気付かなかった、ほ〜」
ってものの二つに大別される。
前者を嫌って後者を見過ごすような香具師はどこまでやっても糞にしかならない。
>>572 じゃあCPU3匹を相手にしている別予選の奴を覚醒させない方法を教えて下さい。
リアルファイト、スローイング椅子はなしでおながいしまつ。
>>570-572 ドラクロを気に入らないとかけなそうと思ってここまで考えてる人は誰もいませんが?
そもそも、ナムコが批判要望のためにメール送れるようにしてるんだから、
あなたが心配することじゃありません。
現状に満足してる人は忍耐魔神でも疾風レイドでも存分に食らっててください。
>>572 4サテでははかない夢だな・・・_| ̄|○
>>566 ゲーム作ってる人間にとって一番ありがたいのは、気に食わない部分の
文句を言ってくれるユーザ。
たとえその内容がしょーもなくても、それがどんなにボロクソな言い方であっても。
頑張ってくださいとか、楽しんでプレイしてますとか、そんなメールなんか
送られたって(うれしいけど)役には立たんよ。
母殺害判決:
アニメの影響と無職男性に懲役14年 山形地裁
母親を殺害した殺人罪に問われた山形県米沢市赤崩、無職、
土田博行被告(23)に対し、山形地裁は23日、懲役14年(求刑・
懲役15年)を言い渡した。木下徹信裁判長は事件がアニメの影響
だったことを認め「内面に抑えられていた妄想が現実化した。理解
困難な動機に酌量の余地はない」と述べた。 判決によると、土田
被告は高校生の時に見たテレビのSFアニメ番組「新世紀エヴァン
ゲリオン」に出てくる「(人類の)進化の最終結論は滅亡」という言葉
に共感し「人間は地球環境を破壊し、不必要」と考えるようになった。
昨年6月25日、会社を無断で早退し、自宅で母親(47)の頭を木製
バットやスコップで数十回殴打し殺害した。
「新世紀エヴァンゲリオン」は人類を守るため、人造人間・エヴァンゲリ
オンが、謎の敵「使徒」と戦うストーリーで、若者の間で人気を集め、映画化もされた
やばいな…今またエヴァ見直してんだよオレ。毎晩やってから
>>577 疾風レイド対処としては正しいと思うが、
普通にレイドだったらそのまま喰らうな。
まぁ覚醒して上に来られた時点で辛いよ。特に4サテでは。
>>574は
>>572の「貯めさせなきゃいい」に対する煽りだろ。
結局トレカ配布はいつからなんだ?
来週の月曜からという話が濃厚?
3月1日らしいよ。
もともとは
>>194の情報があって、
おお、やっぱりナムコも直す気あったのか!
じゃあ、他にもこういうとこ直して欲しいよな…
って流れで昨夜の祭りがあったんだろ?
もう一概に「妄想」だけじゃ片付かない。
不満点や改善のアイデアがあれば
聞いてくれる態度をナムコは取ってるし、
もしかしたら反映してもらえるかもしれない。
こうなって当然の流れだ。
こういう話が嫌いな奴がウザがるのはわかるが、
こういう話ができる状況になったんだよ。
まあ荒れそうだから別スレでやるのに俺は賛成だけど。
話し合うにも本スレとは別のほうがやりやすいだろうしな。
少なくとも名前スレや晒しスレよりは
有意義で健全なスレだと思うよ。
本スレではいままで通りの話題を・・・
妄想スレで個々のアイディアを・・・
って方が良いのでは?
せっかく無駄なスレがあまってるのですし
そうだな。漏れら妄想厨、希望厨は別スレ移った方が荒れずに済む。
オレ達に反射の盾をくれ!
そうすれば、魔法でのアクアラ荒稼ぎに相応のリスクが出て、良い感じになると思うんだが…
魔人反射のバーニルタン・・・可愛くね(´Д`;)
>>590 じゃあそれも要望で送ろうぜ。
っていうかCPUの強さも再考して欲しいって
言ってたし。昨夜。
みんな君の事思ってるよ、バーニルたん。
何でバーニルばっかり…俺だって雷なのに打撃で頑張ってるんだぞ。
正直、連激ブレイクにはがっかりだ
あと連激シールドとか。ちゃんとMP考えれ。何だクイックて。
ありがとう!
オレモットモットガンガルヨ!
ドラゴンクロニクル最近始めたのですが
一度使った魂カードはニドと使えないのですか?
それと1枚目の時はCPUと融合させても特に問題はありませんか?
>一度使った魂カードはニドと使えないのですか?
何回でも使えるよ。
>1枚目の時はCPUと融合させても特に問題はありませんか?
問題ないけどジャスティスとヤった方が強いの生まれる。
光が嫌ならCPUとヤっても問題ない。
俺は連撃クラッシュ喰らったぞ。ブレイクだったら、魔人盾で他の2体をボコせたのに。
今度からつけ狙おう。
バーニルならレイド喰らってやってもOK. こっちのバーニル一勝もしてないからな
うちのバーニルは3回くらい優勝してる。
>>601 集いし竜で出てくる時のCPUの優勝回数は増えないと思うぞ・・・・・・
>>594 俺は打撃系CPUの中ではお前が一番苦手だ。
クラッシュとダイブで揺さ振りかけてくるし、
連撃で覚醒もしやすいしな。
連撃シールドはご愛嬌だよな。
かっこいい部門では俺的トップだ。次点はバシュラ。
>>605 おお、漏れと一緒だ。
クロノスとバシュラが同時に予選にいるとドキドキしまつ。
ちなみにその次はヘッドブローで突っ込んでくるヴォルム。
魔法CPUはシールド張っとけばこっち狙わないけど、
打撃CPUには見切り使ってても狙われる…
50%なんだから期待値ってもんを考えてよ。
まあ、ガードなんかしてやらんけどな。
クロノスとバシュラとティアマト先輩が全員こっち向いてきた時はもう…
クロスカウンターで一掃ですよ。
漏れのホーム4サテしか無い。近くに他のゲーセンない。だから我慢する。
何で最後の行カタコトなんだよ。タルるートかよ。
見切り覚えたけど便利だなー、
カウンターもクイックダイブもダブルも防ぐし。
本来防げないダメージだからなんかお得感が。
忍耐弱体化するなら、アクアラ取られない分
こっちのほうが頼りになりそう。
>>608 マジで?
増えたとこ見たことないや。
電源入れなおしたら優勝回数も初期化されるのかな、もしかして。
自分がやってる時は滅多にCPU優勝なんて見ないからなぁ。
>>613 何が「どうよ?」だ。廃竜とか言っても解るわけねぇだろ。
616 :
615:04/02/25 19:19 ID:???
あぁ、ナムコへのメッセージじゃないのか。吊ってくる。
>>613 なんつか
意見自体は間違ってないんだが
人の意見のアラを探してこれおかしいーこれダメーこれ矛盾ー
って一蹴するのは楽だよな
じゃあお前が斬新かつ合理的で、かつ指摘されるような所のない改善案言ってみろと思うんだが
もしかして疾風と忍耐を修正する以外は、改善する必要ないと思ってるのかな
>>614 PLから狙われにくくなるのが大きいと思う。
2体いて、片方見切りしてたらもう片方狙うだろ。
いちかばちかで来られると仕方ないけど。
CPUはそのへん考えて突っ込んでくるのかな?無理か。
>>617 じゃあ漏れが決めてやる。疾風→魔神、レイドした場合、椅子から槍が出てくる。
忍耐→魔神、ダブル、ディープした場合、上から矢が飛んでくる。
プレイヤー
>>621 あれ、プレイヤーをPLって略してなかったっけ。
竜を使ってる人間のことで。
池袋9190の魂カード貸し出しサービスってどうよ?
みんなで解決「案」を言っているだけなのに
妄想うぜーとか、議論の意味ないとかいって
話題変えさせようとする人がいるのはなんで?
盛り上がってる話題終了させてまで話したいことがあるのかと聞きたい
妄想など見たくないというなら読み飛ばせばいいだけのこと
>>626 そんなサービス知らん。池袋なんて行けん。( ゚Д゚)ノω チソコクラエッ!
少なくとも
たいていの人は「ドラクロのメインシステムに惚れ込んでいるが、まだまだ改善・進化の余地はある」
と思っているのも事実だな
>>628 読み飛ばしても、読み飛ばしても、妄想しか書き込まれていないと言う事実。
確かに昨夜はすごかった。
全然イカ臭くなかった。
反省している。
ついカッとなって妄想した。
>>629 魂カードを登録してそれをみんなに使ってもらう。
1回使われるごとに1ポイントたまり5ポイントで1回無料でドラクロができる。登録期間は2週間。
登録されているのは廃竜が多いため誰もが簡単に廃竜持ちになれる素敵なサービス。
ちなみに漏れは使ってません。なぜなら育てる楽しみが無くなるから。
たった一人がオナニー妄想を書き流している(KOFスレのヲタ太郎みたいな)ならともかく
多数の人間がこうしたらいい、と書き込んでるという事は
それなりに修正やVERUPの需要があるって事だと思うけど
>>613 とりあえず藻前さんは矛盾を間違えた使い方してるぞ、まずは国語の勉強し直して
こい、話はそれからだ。
>>634 素敵なシステムだね。
>>635 ここに書いても無駄だろ。いい加減気付け。このブタ野郎が。
今のままでゲーム的にも、インカム的にまったく問題なし?本当に?
廃竜レベルの人間が一定数ついてインカム落としてくれるんだから無問題と言う発言もあったが
現状だとその廃竜プレイヤーがかなり早い段階で飽きて離れていきそう
635だが俺は改善案とか書いてないぞ
昨夜の流れは別におかしくはなかっただろ、といいたいだけ
改善案に反対してる人はドラクロが廃れてなくなってもいいと思ってる人なんだよきっと・・・
勝てなくてすねてるか、廃竜作って飽きちゃったか
ついていけなくなるとすぐ「その話題もう飽きた」とか言う奴は、お前の為にみんながお話してるのかと問い詰めたい。空気嫁といいたい
俺はこのゲームに期待してるからこそ意見言ってるけどなあ
改善案も出ないようなゲームって、基本的に終わっちゃってるって事だから
意見出るのはナムコ的にもうれしいんじゃないの
>>642 今のシステムに満足してる香具師、やっと今のシステムに慣れた香具師も居る事
を忘れるな。今のシステムに飽きた香具師の意見だけ言われても困る。
地元には人少ないからネット機能は欲しいな
そうすれば1サテでも入れれる
横に座ってる人とケンカにもならないし
友達同士で馴れ合ってお見合いも少なくなる
だからあれだけ意見が出たって事は
満足してる人数<まだまだ改善余地あると思う人数 って事だろ
あと改善案=今のシステムに飽きた人の意見 でもないだろ
ROM修正の話題が出たから意見が出始めたんだろ?自然な流れで
妄想でもなんでもないし
今のシステムに満足してるって人はしばらくスレをスルーすればいいだけの話じゃないのか
話を強制的にやめさせる必要があるのが分からん。一部の人間だとは思うが
こんなドラゴンがあったらカコイイ!カワイイ!
こんな技があったら・・・なんて妄想するのもこのゲームの楽しさだと思ってましたが
ゲーム内の駆け引き以外の話はタブーなんでつか
まーたしかに強そうな戦法や技を
かたっぱしから弱くするマイルド調整はあまりいい結果に繋がってないしね
格ゲやチャロンでもそうだし
とりあえず初心者・初級者と廃竜が対戦しなければならない状況がきついと思う
廃竜に対抗できるまでのステと技を得るまではひたすら修練修練で、戦闘が罰ゲームみたいになってるのもなんとかしてあげたい
忍耐魔神についてもこのままでいい、妄想ウゼー、っていう奴いたけど、
変更するって話が出ても、それにはやめろとかは言わないな。
結局、何でもいいから出されたものただやるだけで満足しちゃう人なのか。
楽しみ方が根本的に違うって言うか、話も合わなくて当然だなあと思う。
打撃に対して → ガード&カウンター
魔法に対して → 盾&壁
があるので、
祈り類に対して → 祈り耐え、祈り返し
があればよいと思う。
>>650 まー強い戦法や技にあわせてバランスをとったインフレ調整の結果
初心者お断り状態になったのも結構あるがな
一部格ゲとか
>>655 事前に祈りを防ぎたいってことかも
祈り封じがあるけどね
祈りは打撃、魔法に属さない3つ目の行動と言う位置づけだからこのままでいいと思う
ただ初心者には強力な祈りに対抗する手段がないのがつらい
高級な祈りは覚えにくくて強力だからな
せめてもっと早く不信の言葉か祈りの結界を覚えられるようになってたら
疾風忍耐厨だらけにはなってなかったかも
194ですが、補足しておきます。
・覚醒技に関してのみ、疾風の影響を受けなくなる。
これは補足なし。
・HP消費技については、忍耐の影響を受けなくなる。
自分もダメージを食らうタイプ(インパクトやダブル系)では
「消費」ではなく「反動」なので、忍耐の効果はあるそうです。
あくまでも、HPを消化する技のみです。
あとは細かいバグ修正のみらしいです。
この修正での通信対戦は絶対ないので注意。
いきなり通信になるわけないだろ
>>660 来月発売の雑誌、と194で言ってるが…アルカディアあたりか?
したらば
1 名前: 流離のドラゴンテイマー名無し 投稿日: 2004/02/25(水) 20:14 [ xRgX5oYs ]
狂信者の教典(打撃力+90魔法力+90耐久-60)と言う,魔道具を持っている人
いませんか?・持っている人はいませんか?
持っている人がいたら,僕のカードのPASSを教えるので,アイテムPASSを,
教えて下さい(ずぅずぅしくもスマヌ)
2ch
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077416081/ 15 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:04/02/25 21:27 ID:tlm+eJBE
幸せの金貨のパス教えてください!
DTMW−OZQZ−QEPN−NFJB
お願いします。(ズウズウしくてごめんなさい。
んとに図図しいなあ
もってるけど教えねえ!
>>664 安心汁。漏れが適当に教えといた。
魔力180の時にアイテムで能力底上げして200以上いっても
魔力200以上が条件な技って覚えてくれないよね?
>>665 覚えまへん。
それはあくまで180でしかない
667 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 21:45 ID:tlm+eJBE
釣られました。
669 :
667:04/02/25 21:48 ID:tlm+eJBE
すんません、携帯持ってないのでつい
コンビ殺害判決:
ゲームの影響と無職男性に懲役14年 山形地裁
2人を殺害した殺人罪に問われた山形県米沢市赤崩、無職、
土田博行被告(23)に対し、山形地裁は23日、懲役14年(求刑・
懲役15年)を言い渡した。木下徹信裁判長は事件がゲームの影響
だったことを認め「内面に抑えられていた妄想が現実化した。理解
困難な動機に酌量の余地はない」と述べた。 判決によると、土田
被告は高校生の時に近所のゲームセンターでプレイした大型アー
ケード「ドラゴンクロニクル」に出てくる「(キロッスの大洪水による)人
類の最終形態は滅亡」という言葉に共感し「人間は竜環境を破壊
し、不必要」と考えるようになった。
昨年6月25日、会社を無断で早退し、ゲームセンターでコンビ打ちを していたの頭を木製
バットやスコップで数十回殴打し殺害した。
「新世紀エヴァンゲリオン」は人類を守るため、人造人間・エヴァンゲリ
オンが、謎の敵「使徒」と戦うストーリーで、若者の間で人気を集め、映画化もされた
>>670 ミスって途中で書き込んでまった_| ̄|○
>>665に便乗。
パラが200越えると1回の修練で上がる量が小さくなるけど、
アイテムで200越えてても小さくなるの?
それともアイテムなしでのパラで上がる量が決まる?
>>14 コンビ対策は難しいからじゃない?
コンビ判定をどこでするのかとか。
コンビ打ちしてないのに絆減ったりしたらいやだし
っていうか絆が減る事をあまりなんとも思ってない場合効果がなさそう
誤爆・・・
>>672 いや、ちゃんとアイテム補正前の方で判断されるから
例えばもとが180でアイテムで200越してても
修練でS出せばちゃんと4上がる
妄想掘り返すようででスマソが
アイテムをアクアラカジノでゲット出来るようなら良いのにね
「しあわせ金貨:必要ベット10000」とか
エクセレントプレイでゲット。
非芋電話ユーザのひがみですがね
アイテムは確かになあ
Iアプリで取れるのはステータスに関係ないものでいいと思う
装飾品とか
無属性って慈悲系でマーカー溜めて覚醒打ってもダメージ80位あるのね、知らなかった…。
慈悲系上等
闇が慈悲使ってんじゃねー
なるべくかわいいドラゴンがほしいので2枚目はどんな属性にすればいいですか?
>>682 光亜濃がラプラス。
光基濃がデカい鰻。
こいつ等はそこそこ愛敬があると思われ。
目の仇にされてるみたいだけど、数回打撃を最高にしたら
ヒートバイオレンスを覚えてくれました。助言くれた人有り難う。
とりあえず無敵オーディーンに弾かれておきますね。(つД`;)
>>683 しかし光亜濃はウニュウニュがイッパイ付いてて気持ち悪い。
>>666 200以上で覚える技、アイテムでパラ上げたら覚えたよ?
アイテムでパラ上げて条件満たしてもダメって本当ですか?
>>686 そもそも、200以上で覚える「と言われている」技であって、
本当に200未満で絶対覚えないのかは確かめられてない罠
>>683 え〜。俺は光系は最強除いて一通り育てたが
光基濃は可愛いとは思えん
やっぱり光で可愛いのは光亜幼・成のおなかの紋様でしょう
氷基濃・化け物
炎基濃・カバにみえる
アイテムでパラ上げたら条件に満たすか満たさないか、気になる。
200未満で覚えるかもっていうのはナシで。
>682
氷基濃……説明不要。両生類好きにはタマラン(;´Д`)
金亜濃……マッチョ竜。魔法使用時の筋肉の微動がイイ(・∀・)!
カンガルー竜
氷亜濃・タツノオトシゴ
闇基濃・超化け物
694 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 23:45 ID:FXUjvejK
やはりオレ的には光の幸運種が一番萌え〜次に光の亜幼かな
いやいや普通に
金亜濃…シーサーだろ。
ただいまーーーーー。
ばーにるたん(*´д`*)ハァハァ
698 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 23:54 ID:CxHfKh8V
誰か助けて下さい!!!!
八王子のアドアーズに居る
金最強種のアトラス。
パラMAX+金貨装備で戦い方は忍耐疾風からの
魔神ディープです
もう一人が炎最強種でカミカゼと光最強種でオーバーロード
を使う奴です。
戦い方はカミカゼの時はとにかくレイド狙い。
ルビーの壁や連撃ヒートブロウ+見切りの心得。
オーバーロードの時はPCの打撃や魔法を封じてからの
COMに聖槌です。
とてもウザイです。
バカッ
幸運種なら闇に決まってんだろ
悪ぶってる目つきにピンクのほっぺ
ダメージ食らったときの頭をぷるぷる〜って動作
もうね(*´Д`)ハァハァ
普通にカコイイのは闇亜濃とか
金最強の鎧みたいなの取り外しできるのかな?
はずしたほうがキモカワイくていいと思うんだけど・・・
>>698 >ルビーの壁や連撃ヒートブロウ+見切りの心得
(´・ω・`)?
>>698 アトラス…祈り交換
カミカゼ…別に問題無いだろ。ウザければ打撃封じ
オーバーロード…こいつも無問題。
カミカゼとオーバーロードは何がウザいのか解らん。
∧||∧ ∧||∧
( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ
| |ボーダ| | |KDDI|
+ ∧_∧ + ∪ / ノ ∪ / ノ
+ * (´∀` /^) * | || | ||
* /⌒ドコモノ + ∪∪ ∪∪
+ γ (,_,丿ソ′ +
i,_,ノ |||
バンザイ バンザイ ヤッター オメデトー
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(^(,, ´∀`)) ・∀・)(* )')((@∀@ /')
ヽ 1st /ヽ2st ノ ヽ 3st ノ ノ 4stノ
>>700 金最強の鎧外したら普通に金至濃が出てくるよ。
祈りの結界をなかなか覚えてくれないんですが
バーニルが穴から火を噴いた・・・・気絶した・・・
祈りの結界は使いにくいよー
おめえは、スピードワゴンかw
口を開けろこの野郎!
>>714,715
あれは拘束具なんで
はずすとえらいことに
忍耐を使ったら次のターンに2PCから交換が飛んできた
交換がデフォの時代か(´・ω・`)
(;´Д`)ハァハァ漏れのぶっといのを(;´Д`)ハァハァ バーニルタソ(ry
何処の穴だった?
キタ━━━ヽ(∀゜ )人(゜∀゜)人( ゜∀)人(∀゜ )人(゜∀゜)人( ゜∀)ノ━━━ !!!
嬉しそうだなw
今朝の隣のステで、
「今度の改正で疾風レイドや魔人忍耐なくなるらしいぜ」
などと話してるやつがいた。
2ちゃんねるの根拠の無い噂話を真に受けてるやつが
いるんだなぁと思わず笑ってしまった。
こういうやつらが、オレオレ詐欺に引っかかるんだろうなぁ(激藁
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\ /
(〇 〜 〇 | / < 疾風レイドで、うひゃうひゃだぞ。この野郎!
/ |く \
| |_/ |/
無くなったとしても
疾風魔人ディープクランブルバイオレンスは無くならん
ほんとに見切りでレイド防げるの?
>725
湿布零度も見切れって話になりそうなヨカーン
公式のスタッフルーム更新されたな
イラストレーターのインタヴューが載ってるぜ
氷亜幼キター
>732
あの絵、金幸運種カワイソーじゃない?
やっぱ氷亜幼だよな。
(最初、無属性幸運か?と思ってしまった…)
バーニルタソやレヴァイアタソの待ち受けや壁紙はUPされないのかな?
ドラクロ攻略本でないかな。
技の詳細解説、イラスト満載で。
ストーリーモードは面白いとかつまらないとかじゃなく入門者用だろ。
あれでドラクロっていうゲームを知るんだ。
それで楽しさがわかったら、ストーリーモードから離れて行けば
ちょうどいいステップアップになるはず。
てゆーか、ウチの長男(小2)がちょうどそのステップアップの最中。
彼がドラクロにはまっていく過程を観ていると、
これでいい、これでいいんだと強く思うよ。
>>717に関連して。
1ターン目
自分:連撃
廃竜:忍耐
2ターン目
自分:祈り交換
廃竜:魔神召喚
……なんてやったらどうなるかね。
1)祈り交換で魔神を連撃、廃竜HP倍消費でアボーン
2)廃竜なので魔神連撃してもかすり傷、自分HP無駄減らしショボーン
3)交換を連撃して結局元通り、普通に殴られて自分がアボーン
やはり3か。
ウロボロスの廃人召喚!
バーニルは気絶した!
>>738 これから
コンビ打ち
粘着
廃竜
って感じでステップアップするんだろうね
健全、健全
ちょっとしたバグ。
俺 A B
Aが防御(カウンター?)
↓
BがAへフリーズストーム、A凍る
↓
俺がAへ打撃、カウンターのモーション出るもダメージ発動せず
そのままの画面で次ターン。俺振り向けない(ガード後のアップ画面のまま)
さらに次ターンから戻ったけど、Aは画面から消えたままだった。
既出かもしれんが。再現するにはちょっとリアルラック必要そう。
>>744 それはちょっとしたバグ、では済まないような・・・w
746 :
744:04/02/26 02:08 ID:???
>>745 相手もどうなってたかは知らないけど、「バグってんよーwWw」て笑い声は後ろから聞こえた。
相手はバリア、俺とりあえず魔法でウェポン反射されたけど…
もしかしたら相手も同じ画面で固まっていたのかもしらん。むしろその4サテ全員か?
>>746 たぶん、同じステージにいたプレイヤー全員固まっていたと思われ。
オレのバイト先のゲーセンの事だが、ちょっとだけ辛抱して聞いてくれ
ドラクロが稼動してから約3ヶ月 たった3ヶ月で無属が誕生して、融合により強力な技が一般化
ステMAXや最強種なんてもはや珍しくもなんとも無い状態になったな
そうなるまでに、金も半端なくかかってると思われるし、属性ごちゃまぜ竜でも良いんだが・・・
問題は・・・・「ドラクロで遊んでるヤツが殆どイネー」って事
2ヶ月前までワイワイしてたはずの8サテも今(2〜3週間前位から)では閑古鳥状態
2〜3人いれば良い方 丸一日で2〜3人しか遊ばない事もある
飽きたのか?え?飽きちゃったのか!?
そら飽きるよな・・・とりあえずドラクロでできる範囲の強さは上限はもう達成したっぽい
強くなっていく過程が金銭感覚を麻痺させてどんどんやってた人も、今はもうたまにしかやらない
今日なんか初心者(女性だった)がしてると、最強種で乱入滅多打ち
お客様は神さまなんだけど、オレは悪魔に見えたね・・・・たぶん彼女ももう二度としないだろう(涙
そこで、うちは来月から500円5ゲームになるそうだw
但し、融合はそのまま500円で+1ゲーム付いてくるだけ
わらに開店一時間以内に来れば500円で10クレ
安くなって新規ユーザーが増えればいいのが・・・またベテラン竜の溜まり場になっちゃうのか?(汗
ドラクロ上級者のみなさま・・・・ぜに初心者にはお優しくお願いしますm(__)m
749 :
748:04/02/26 02:21 ID:???
>>748 なんか誤字が多いね 読み辛くてごめんなさい
りょ〜かい
>>748 厳密な場所まではいいからさ、
せめて県名教えてくんない?
>>748 手加減知らない奴が廃竜使ってると傍目にも痛いよな。
どうしようもないところかもしれないが。
お客が少ないんじゃクレジット制限で早めに抜けさせることもできないか。
値下げとともに、初心者向けのイベントとか起こしてやってみるとか?
廃竜お断りの大会とか。
でないと結局廃竜だけが喜びそうな悪寒。
最近確かにやってる人が減っている。
でもやめた人のほとんどは廃竜使いがほとんどで、そのおかげで普通に新人は増えてると思う。
というより廃竜使いはトレカのために出費を控えてるんでないの?
>>752 >手加減知らない奴が廃竜使ってると傍目にも痛いよな。
それが店員だったりする店もある。
廃竜が入ると皆席を立つさ。
手加減は…正直、難しいと思った。
とりあえず、めんどくさいから新しくcom融合で単属性幼竜を作った。
真剣にやっても勝てないことが多くなった。
でも、自分が真剣にやってることが伝わるのか、
勝っても負けても嫌な空気じゃなくなった、気がする。
自分でもなんでここまでしてまでやるのかわからないけど、
自分はほんっとにドラクロがすきなんだなって、思った。
あれだ、RPGを最強データでクリアした後に低レベルクリアに挑戦したくなるような
自分から見たら、廃竜相手するのはラスボス戦みたいなもんですよ。
それが二匹も三匹もいて、さらにコンビだった日には…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
759 :
748:04/02/26 02:56 ID:???
>>751 場所は福岡です
>>748 イベントは何かしらするみたいに店長がいってましたけど、詳しくはわからないです><
一応オレからは、「新規作成(融合不可)者には+3クレサービス案」を出したんですけど・・・・
500円で、新規作成+一回目の進化がみれるようにと思ったんですけどね
採用かどーかが謎です(汗
>>753 やはり、他でもやってる人は減ってるようですね・・・・ちょっと安心(ぇ
トレカの為に控えてる状態なんですか?
ただのトレカですよ・・・。 好きな人は集めるのだろうけど、よくワカンネ@@
ちょっと補足ですが、値下げは「新規ユーザーを増やす為」とかそういう意図ではないと思います
上が決めた事なので詳しくはわかりませんが、「空いてるのなら少しでも人を呼ぼう」って事と思います
それには「やめた人も他で遊んでる人も、うち安いからおいで〜」という単なる商売計算だと思います
会社としたら、廃竜だとかそんな事いっさい関係ないし、ただもうかれば良い訳だし・・・
でも、それだと今日のような新規ユーザーがベテラン竜にいてこまれて離れていくってのが多くみられそうで、
このスレにベテラン竜さんたちへ、ささやかなお願いと思い書かせてもらったんです^^
別にステMAX竜や強力な技がいけないとか言ってるんではないので・・・・誤解のないようお願いです^^
手加減っていうんじゃないけど、アクアラ奪取の効率がいい技を意図的に抜いて
戦うと、結構楽しめる。自分がアクアラ効率よく稼げない以上、
相手が稼ぐのを妨害(重盾をめまいで遅らせる等)することが重要になってくる。
でもそうすると自分より下位でも攻撃しなくちゃならなかったり、
同じ奴に粘着まがいのしつこさでちょっかい出さなきゃいけなくなってくる。
・・・むずかしいもんだ
自分も手加減はかなり難しいわ…
でも最近思ったのは廃竜相手にも限らず
反射の盾は手加減するのにもってこいやね。
あれなら防いでもあっちのパラでダメージ決まるから
そんなにでかいダメージにならないしね。
>760
そう、新幼竜だとMP130くらいしかないからまさにその状態。
それでも優勝できたりするから面白いんですよねー。
>748
九州でしたかー。自分関東。OTL。
結局、育てゲーだから最初のとっかかりさえ与えられば、じゃないかな。
あとは、「イジメ、カコワルイ」のポスター張っとくとか…。
(最強種使いといえど、大事なお客様ですから、具体的な規制は難しいですよねー。)
763 :
748:04/02/26 03:29 ID:???
>>762 「反射盾推奨!!」 なんてポスター作ろうかなw 怒られそうだが(汗
ともあれ現時点でオレへのレスをくれた人は、慈悲があるようで内心ホッとしました^^
所詮魔法攻撃力とも100程度のMP130くらいしかない新規竜・・・・蚊にさされたと思って遊んでやってください
それでも、彼(彼女)らは果敢に挑んでいくのですから^_^;
でわ、オレはもう寝ます
話が出来なかった他のベテラン竜さん達も、「初心者には反射の盾」を合言葉にヨロシクですw
おやすみなさい〜 (-_-)zzz
神羅烈風 クリでねーぞ (#゚Д゚)ゴルァ!!
運200そこらでは5割もムリ?
ガイトに書いてあるクリ率が高いって・・・どれくらいなんだよ ヽ(τωヽ)ノトホホ
推奨するなら聖槌もしたら?
ダメージが無いからプレイヤーやオレ等にも行動のチャンスが来る!
反射によるビックチャンスも!
打覚したのにそのターンに落とされでもしたら…ウワァーン!オレの宝珠返せヨゥ
そしてオレにも反射盾くれヨゥ
>767
(;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ
(;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ
(;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ
もう、がまんできねぇーーーー。
バーニルタン、処女を漏れにくれーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。
>>767 バーニルたん・・・あなた猛火もってるじゃん
反射も持ってるはず! セットしわすれじゃねーのか?(゚Д゚;)