1 :
ゲームセンター名無し :
04/02/23 13:47 ID:O2ntx23O とりあえずSグル抜きで同列は順序関係なしだとこんな感じ? 最強 サガ ブラ cn春 キャミ c本田 a桜 aベガ a響 準強 ck山崎 cガイル kギース ca藤堂 cケン ca庵 ↑ アテナ イーグル キム 京 ロレ 豪鬼 ジョー リュウ ルガ バル ロック 普通 テリー ナコ 紅 バイソン 覇王 モリ リョウ マキ ザンギ 舞 デソ ↓ チャソ ユン ダル ダン バイス ユリ 最弱 メガネ キング
2 :
ゲームセンター名無し :04/02/23 13:48 ID:O2ntx23O
余裕のサゲット
3 :
ゲームセンター名無し :04/02/23 13:49 ID:syHDKUOP
にげと
4 :
ゲームセンター名無し :04/02/23 13:50 ID:O2ntx23O
逆だったら良かったのに
どうせ荒れるので 〜糸冬〜
山崎が準強なら、Cルガ、Kロック、A京も強いんじゃね?
普通のところを2つか3つぐらいに分けれそう
P、K京もやば過ぎ。
普通のところは上の方が強いってことだよな だったら結構あってるなこのランク分け
A響ってそんなに強いか?
テリーも強いだろ。バスターウルフ使い勝手良すぎ。
あげるよ
テリーはやることたくさんありそうなんだが、クソキャラども相手にしていると結局やることあんまないっていうなんだがよく分からない伽羅。 こいつの前キャンは使えそうで使えないものが多い。クラックは結構使える。
結局は使い手次第だからな カプコンもこれだけのキャラ数で このバランスはなかなかすごい
どう見てもネタだろ。ただ地方にはそんなにAヒビキいないから見たことないだけなのかも。
A 春麗本田ブラ禿ベガ桜キャミイ響 B リュウケンガイルバルログマキロレント豪鬼 京庵キム山崎デソギースルガールジョーアテナ藤堂ロック C ザンギバイソンモリガンユンイーグル テリーリョウ舞バイス紅ユリナコルルチャン D ダン眼鏡キング
ガイルはAだろ。 へたれな自分が使っても強いぞ。
>>18 AガイルはCガイルより全然使えないでしょ。オリコン弱い。対空オリコンがない。
空中ガードがない。ソニックハリケーンのプレッシャー与えられない。
ガイルの適正グルは
C>N>A>S>KP と思うぞ。
20 :
19 :04/02/24 20:20 ID:???
>>18 あ、強キャラ順位かwでも、ガイルは相当プレーヤー性能高くないと無理だろ。
適当にやって勝てるキャラじゃないよ。対空があまりにももろすぎる。
春麗、キャミ、庵は相当きつい。ガイルが強いのは対デカキャラだけ。
ガイルは普通キャラだと思う。間違っても、強キャラじゃないよ。
もう17のランクでいいよ。 後はグルーヴとキャラ相性で変わる。
響はすごいね 本家のより圧倒的に強いし 人気も出たし
23 :
ゲームセンター名無し :04/02/24 22:23 ID:v0zXP/qz
ナコはCグルでは駄目ですか?
接近戦に対する強さ SSS ザンギエフ SS キャミィ さくら 京 S リュウ ケン 豪鬼 A 春麗 庵 B 本田 C ガイル D ブランカ E ダルシム
25 :
ゲームセンター名無し :04/02/24 23:15 ID:4lPunkct
↑ひさしぶりにみてちょっとうれしい
糞スレだな。何が得意気に【稼動して】【2年半】だ。 おまいはCN春麗使った事あるのか?どこが最強なんだ? Aベガ、A響、A桜は強いが安定性がない。 だいたいグルを選んでる時点で基本性能は低いという事だろう。 最強はサガ、ブラ。それで終だ。 こんなとこで糞スレ立ててないでゲーセンでカプエスやれ。
グル選んで十分に強いなら強キャラだろ Aアレは別のグルでも強いし
「Aベガ、A響、A桜は強いが安定性がないYO」
Aベガは安定性無いけどA響Aサクラとかは超安定するキャラだと思うが
S 禿ブラ A 春麗本田ベガ桜キャミイ響 B リュウケンガイルバルログマキロレント豪鬼 京庵キム山崎デソギースルガールジョーアテナ藤堂ロック C ザンギバイソンモリガンユンイーグル テリーリョウ舞バイス紅ユリナコルルチャン D ダン眼鏡キング
こんなとこでキャラランク作っても、 Aアレが飛びぬけてるから他のグルでキャラ使ってもなぁ…みたいな
そんなにケンは強いか? 普通の上くらいだろ
SSS Aアレ S 禿ブラ A 春麗本田ベガ桜キャミイ響 B リュウケンガイルバルログマキロレント豪鬼 京庵キム山崎デソギースルガールジョーアテナ藤堂ロック C ザンギバイソンモリガンユンイーグル テリーリョウ舞バイス紅ユリナコルルチャン D ダン眼鏡キング
響のポイントが高いのは禿ブラにも強いところか
キャミーってSでもいいと思うんだが。 こいつはマジクソキャラだと思う。
Aアレより禿の方が断然うんこだろう。前キャンつかわなくてもいいし。 確定状況が多すぎ。ブランカはグルに限らずうんこ。 このゲームは最初からブラサガゲーだったんだよ。
Aアレ側にしてみれば、C禿が前進>ガードを繰り返してくるだけでも怖い
禿Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
禿もブラもさくらもキャミイも一長一短。 どいつが一番とか決めれない。
禿とブラがひとつ抜けてるがな
>>28 ,
>>29 単体ならそれほど安定しない。
桜は体力が低く、対空も弱かったりする。
A響もオリコンガードされればそれまで。
ただカプエスは3人でやるゲームだ。
AグルでAベガ、A響、A桜、Aブラでチーム組めばそれは最強クラスだろう。
響はオリコンに依存しない
響オリコンの一般的な運びってどんな感じですか?
>>43 ぶっぱ。
失敗しても投げから発動できるウンコOC。
c禿とA桜って五分? c禿だったらAべガもかなり嫌なんだが
| \ |Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ |⊂ | ♪ Å ♪ / \ ランタ タン |Д´) ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン |竜|ヽ ( へ) ランタ ランタ | | く タン ♪ ペンタスラストォ! Å ♪ ( `Д´) / \ ,,..-:':~~ ランタ ランタ -━ヽ竜ゝ━(;´Д`)━二=ー ランタ タ・・・ > > . (へ ) >
しかし本田とベガは出世したな。 本田ベガは強いと言おうもんならものすごく叩かれてたのに、昔は。
昔のログ読みてーな。 いつか、ベガ強いって言った奴に対して、 ちょっとやり込んでそうな奴が、問答無用で 「ベガは微妙」という結論で説き伏せてた気がする。
RC発見されたんだし
>>33 のAのキャラは前キャン発覚後に量産されだしたな
SSS Cベガ Cブラ C本田 Cバルログ S Kバイソン K覇王丸 A Cサガット Cザンギ Cリョウ B 該当なし C 該当なし D その他のキャラ
SSS N豪鬼 S C豪鬼 A A豪鬼 B K豪鬼 C その他のキャラ
最強キャラランク SSS メガネキングバイス 正直どうやって勝てばいいのかっ!!付け入る隙がない! まじで最強!迷うならコレ使っておけばOK! Aアレをも凌駕するとモアでも話題のチーム れっつとらいあげん
SSS 俺 S ウメハラ、井上とかモアの有名プレイヤー A モアでチョイ強いレベル B 地方王者 C その他 D 俺の弟
SSS クランケ S シュレッダー A レオナルド ラファエロ B ミケランジェロ ドナテロ C 無し D ビーバップ ロックステディ
タートルズ?
57 :
ゲームセンター名無し :04/03/01 01:04 ID:cdN6k4ht
ロケテ時、稼動直後、全国直前、前キャン発覚直後、トウゲキ直前、現在 のキャラ情勢を詳しく知りたいなあ・・・。 ってか友人に昔聞いたんだが稼動直後のつんり最弱説って本当?
稼働した直後は2chでは覇王丸の話題が多かったような。 レシオ4での乱入は軒並み叩かれてたと思う。
大斬り(遠立ち強K)がえらいダメージだしな あたれば
http://game.2ch.net/arc/kako/1002/10025/1002502164.html 63 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 01/10/09 17:36 ID:8/zhAQJA
じゃあS(やばい)A(強い)B(中間)C(弱い)でやるか。
ダンは特別弱いけどCで。あとこれ以上ランクを細かくするのもなしで。
S サガット ブランカ
A バルログ 山崎 響 ロレント リュウ ケン ガイル 京 庵
本田 キム ギース ベガ ルガール キャミー モリガン 豪鬼
ナコルル さくら アテナ 藤堂 リョウ
B ダルシム イーグル 覇王丸 ユン チャン テリー 舞 バイソン
紅丸 バイス ユリ キング ジョー ザンギ 春麗
C ライデン ロック 恭介 マキ ダン
とりあえずランク内の並び順は考えずに私的に作ってみた。
Aはプレイヤー次第で化けるという感じで付けたら多くなった。
まあ、語ってよ。
基本的に、ザンギ、キング、バイス、恭介以外はプレーヤー次第だと思う。 この4キャラだけはレシオ1以下。バイス、ザンギはうざいんで結構いけ そうな気がするけど、まあレシオ1ぶんちゃんと働くのは困難だという経験上 の評価。
ザンギもバイスもそれなりに戦えるからちょっと否定させてもらう。
>>57 春麗の評価が上がったのが全国の頃だと思う。
サガ、ブラは全国の予選開始時にはもう最強だった。
結局sグルはあんまり 研究も発展もしなかったな やっぱり使っても使われても面白くないからか
39 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/01/29 03:19 ID:1yLbhs3J 前キャン厨なんて言葉も普通に使われるようになったりして
避け使って立ち二回転出せるんだよな
NでMAX発動モーション中に2回転っていうのもあるから 唯一の利点とはならないな。
発動直後ぶっぱ(藁
投げ属性のスパコンを発動直後に出すのがぶっぱ?
まあ投げスパコンなら単純二択でダメージもでかいし、チャンスがあるなら狙うのは悪くないと思うけどな。 打撃系スパコンの場合、ガードされる可能性もあるし、スパコン撃っちゃうと攻撃力アップの恩恵にも預かれないから発動即ぶっぱは賢い選択肢とは言えんが。
sグル使ってる人に有名人はいますか? 最近はNグルが流行りだそうで
いない sグルもそのうち流行るさ
サガット、ブランカ使用禁止にしてほしい
↑弱い
あとこのヨシダっての オタクネタしか扱えないのに 自分はオタクじゃないとか 言うんですよ お前の容姿は どっからどうみても 童貞の オタク なのにね
最近は春麗あんまり見ないね 気孔拳が波動コマンドだったらもっと強いのに あのコマンドはミスしやすい
ザンギのスクリューが波動コマンドだったらもっと強いのに あのコマンドはミスしやすい
80 :
質問 :04/03/06 10:02 ID:???
Aアレってなんだ?
81 :
ゲームセンター名無し :04/03/06 10:29 ID:KgdeCk9O
>>81 本スレにテンプレとして貼ってある。見てみれ
2中P気孔拳って2中Pホウヨクより難しいと思う というか面倒くさい
それは間違いない
age
キャラランクなんてつけてる時点で下手糞ゲーマー決定だな。 性能の差はあるにしても、使うのは人間だぞ?
春麗は準強キャラぐらいだと思うが 強キャラにもかなり闘える ただ体力差があるから結局 コンボ精度しだいな気がする
>ただ体力差があるから 体力差っていっても標準キャラと400しか変わらないんだけど。 春より更に400低いキャミが強キャラなんだから 豪鬼、モリぐらい低くないと体力なんて考慮する必要はない。 >コンボ精度次第 それとキャラランクは何の関連性もない。 決めるのが非常に難しいコンボでもあるまいし。 春はキャラ相性がけっこう激しいキャラだと思う。 ベガ、ブラには強いが、さくらキャミイ響に弱い。 リュウケンと五分ってのも評価を下げてるかも。
響 稼働当初・・判定強すぎ・リーチ長すぎ・対空強すぎ・待ちキャラうぜえ Nグル全盛時・・遠間、近寄への反確が調べられる。ランラッシュに弱く評価を落とす。 前キャン発覚・・CA響の防御能力が強化される。しばらくするとNが減ってCが増えたのでK響もランクアップ。 今現在・・C響も見直されるがやっぱりAKが強いって結論。やっぱりガン待ちガン逃げキャラ。
ガイル 稼動当初・・・中堅。前作のような猛威は振るわなくなった。開幕ハリケーン。 Nグル全盛時・・・小ジャンプに弱く評価を落とす。前転サマソ。 前キャン発覚・・・前キャンソニックで強くなると考えられたがあまり使い手がいなく 評価は中々上がらなかった。チキンガードワイプ。 今現在・・・ウメハラが使うこともあり評価を段々上げてきた。強キャラとまで噂されるが 実際はプレイヤー性能が高いだけと反論される。いや強いってこのキャラ。
age
恭介 稼動当初…最弱。ジャス学のような猛威は振るわなくなった。ぷっぱ拡散 Nグル全盛時…話題にあがらず 前キャン発覚…前キャンクロスが強いと考えられたが…幻影でした 今現在…使うと対戦者に嫌われる。
リュウ 稼動当初・・・いつまでも変わらぬ良さをお届けします Nグル全盛時・・・台風の中心。ランラッシュ<地上戦。 前キャン発覚・・・Nの評価ガタ落ち。C主流に。 今現在・・・サガ無理。中堅で落ちついたかな。ダンさんガンバレ。
デソのが見たい
京 稼動当初・・・結構強いのに何故か目立たなかったのはやはりサガブラの所為か。アール。 Nグル全盛時・・・割とランラッシュ。係長。でもA京の方が主流だったかな。 前キャン発覚・・・一気にAに・・・となるかと思われたがここでついに誠出現。オタクも使用しPKに。 今現在・・・割とどのグルでもあり?SNK側トップクラスのキャラだと思う。
デソ 稼動当初・・・弱キャラ。ひたすらレディゴ Nグル全盛時・・・サガブラと女キャラ無理。一部でカルト的な人気が出る。178。 前キャン発覚・・・Kデソの評価が落ちてCNデソ最強説が一般的となる。 今現在・・・元デソスレ住民ほぼ死滅。しかしデソラーK4デソに井上死亡。
サガット 初期 何この強パンチつえ〜デヨデヨ言ってうぜ〜 中期 やっぱり強キャラ強すぎ どのグルでも強い 前キャン発覚 別に使えなくても強いし 今現在 一番対策されているので昔ほど強くないがやっぱり強い 同キャラ戦おもしろい
サガット 稼動当初・・・デヨッ デヨッ Nグル全盛時・・・ピシッピシッピシッデヨッ(パリーン)デヨッ(MAX発動)デヨタイガァァァ 前キャン発覚・・・デヨ?デヨ?ポーンポーンフンッタイガァァァレイィ 今現在・・・ピッ、ピッ ベシッデヨッ ポーンフンッピシッピシッピシッデヨッ SVC・・・エアー エアー キャノオォォォン
>SVC・・・エアー エアー キャノオォォォン 茶吹いた
接近戦に対する強さ SSS ザンギエフ SS キャミィ さくら 京 S リュウ ケン 豪鬼 A 春麗 バイソン 庵 キム B 本田 サガット モリガン リョウ C ガイル ベガ ダン テリー D ブランカ バルログ 舞 E ダルシム
ザンギ 稼動当初・・・弱キャラ扱いだったような。Sザンギを結構見かけた。うせ。 Nグル全盛時・・・うせNザンギ本領発揮。ちらほらとプレイヤーが見られるが評価は上がらず。 前キャン発覚・・・この時期Kグル旋風が起こっていたことからKザンギが増え始める。bari。 今現在・・・中堅に落ちつく。井上が一時期使ってた。やはり職人キャラ扱いは脱してないかと。
S 禿ブラ A 春麗本田ベガ桜キャミイ響 B ロレントキム山崎モリガンリュウケンガイルナコルル チャンザンギバイソン庵バルログマキ豪鬼 京デソギースルガールジョーアテナ藤堂ロック ユンイーグル テリーリョウ舞バイス紅ユリ D ダン眼鏡キング 先鋒K,Nモリガンは強いぞと、俺は思う。
S 禿ブラ A 本田ベガ桜キャミイ響 B ロレントキム山崎モリガン春麗リュウケンガイルナコルル チャンザンギバイソン庵バルログマキ豪鬼 京デソギースルガールジョーアテナ藤堂ロック ユンイーグル テリーリョウ舞バイス紅ユリ D ダン眼鏡キング
前々から言いたかったが、そのランクにはダルシムが入っていない
最近はNグルが流行りなんですか?
>>107 お前は何年前の人だ?
今はSがじわじわ来てる
ヌキとときどがNだから。 他は便乗。
トガワも
つうか、ヌキはカプエス2稼動当初からNだべ
ランク付ける前にベストグル決めてよ ちなみに過去ログ読んでません
CリュウCケンC春麗CガイルAブランカC本田CダルシムKザンギ CバルログAベガAさくらKモリガンCユンC豪鬼 CテリーKリョウK舞KギースCルガールKライデンCバイスCユリCキングAジョー KロックA藤堂Kチャン
CキムC山崎 CKサガット・CPKキャミイ・CAPロレント・CAマキ APK京・CA庵・AK響 情報不足 バイソン、イーグル、ダン、紅●、ナコルル、覇王丸 適当すぎて泣けてきた。
Pなんて素人目には多段ブロッキング成功させてオナーニするためのグルーブにしか見えんのだが 最近は何か見るべきところでも出てきてるの?
Nブラの起き攻めは全キャラ中屈指だよね
どこがだ。 PK京とかのを起き攻めって言うんじゃないのか?
ナコ、バソはNかK。覇王丸は事故狙いでKか真面目でA。ダンはどれでも大して変わらん。紅丸はCかN。イーグルはシラネ
ああそうかも でもRC電撃のおかげでかなりローリスクに 手を出せるんだよね 当然ループするし RC電撃のあとJDとか狙ってたり通常対空ないキャラには ほぼめくりにいけない?昇竜で落とすのは大足もあるから 結構しんどそう。そのあと投げたりまためくり小Jしたり。 投げぬけには結構めくり小Jがあたるような気がするし。 とりあえず投げとめくり小Jの2択と電撃からの攻めが かなり強いと思う。
>>113 豪鬼のベストグルがC一択ってことはないでしょ。
候補はC・A・N、どれも甲乙付けがたい。
>>118 K覇王丸は事故らせキャラじゃなくてチクチクキャラでしょ。逆にA覇王丸のが事故キャラ
P覇王はありそうだけど、実際にやってみるとやっぱりない
極まった覇王丸っていないよね。昔はすげー強敵だったんだけどなー。
DKが覇王使うんだっけ?見てみたい
梅原がケン使ってるらしいが どんな闘い方してるの? 安定してるのかな
小前方転進→無敵鉈とか。 みんなやってるけど。 つーかケンはRCでかなり強くなったな。
>>115 おれはむしろそういうPグラーが好きだ。
既出の話題だが、どういうやつがPグル向きかな?
小Jとゲージ常備が同居してるのってPだけだよね。
そういう意味でバルログ、ブランカがP向きかな?
Aブランかって、確かに強いんだけど、なんかブランカっぽくないんだよね。
あとP向きでよくキャミィが挙がるけど、キャミィってそんなにP向きなのだろうか少し疑問に思う今日この頃・・・
誰か解説キボン。
Aブランカはオリコンぶっぱになりやすいし、威力もあんまたいしたことないし Aグル向きじゃないように思える。ただRC完備しているだけでグルーヴ関係なく 脅威であることとAグル特有のプレッシャーがあるから他のブランカより強く見える んだろうな。
最早有り得ない事だがRCが無くなったら弱くなるキャラはどのぐらいいる? 代表格はさくらだろうが
Aだったらブランカかな 無敵電撃が無くなるのは痛い
Pグルの漏れはRCなくなったとしたらここぞとばかりにAアレ使うけどなー あんまかわんねぇか
>>129 ぶっちぎりで藤堂、完全にキャラ変わったコイツ。
ギース!!! デッドリー・レイジング格好良すぎ
接近戦の強さはKリョウが一番
全キャン無くなって弱くなるメンツ ブラ、さくら、本田、ケン、春麗、藤堂、ジョー、響 それでもさくらとブラはトップクラスに居残るだろうね ケン春麗響もなんだかんだで強いクラスに 藤堂、ジョー、本田は中堅に落ちるかな
そういや3弱の一人のキングはカプエス1ではレシ1で最強クラスと聞いたことがあるが 何故カプエス2では弱くなったんだ?根本的な性能の弱体化?
>>136 投げからサプライズが入る、サイレントがレベル1から
攻撃判定出現後まで無敵が持続する。
なによりレシオ1なのが大きい。
デッドリー レイプ!!
>>136 屈強キックの弱体化も痛いね。(キャンセル可、ガードさせて有利だった)
あと、サブシステムが少なかったから弾撃てるキャラが今より強かった。
前転中も投げ抜け出来たコトも有利に働いてるかもしれない。
初代のキングの前転て何フレぐらいだっけ? めちゃくちゃはやかったようなきがする
>>1 に「とりあえずSグル抜きで」ってあるけど何故?何か理由があるんですか?
>>1 Sグル使っている時点で、読み愛も糞もねーからだろ。
つーか、他のグルに比べてSってどーでもいいような仕様じゃねーか?
ゲーマーが飢えているのは「愛」。
愛なくしてゲームは成り立たず。
143 :
141 :04/03/22 16:22 ID:???
カポコン> おい、聞き捨てならねーな。 Sグルは読み合いも糞もないんじゃあなくて、 Sグルと対戦する奴がのきなみむかついて放置して対策立ててないだけだから。 つまらないと散々言われた俺らの立場になって考えてみろ。 なんで他にもつまらないキャラ、グルはいっぱいあるのに俺らだけがこんな扱いを受けなきゃならん。 >141 単に巷でほとんど使われていないせいで 対策が立ってない=どの辺の強さなのかはっきりしないから。 弱くはないけど、グルーヴバランスが悪いせいで一部のキャラしか使えるキャラがいない。
>>144 簡単だろ。ホレ↓
Cグル 逆キャン+3ゲージシステム+チキンガード
Aグル オリコンだけで十分評価できる。
Pグル BLと読み合いの世界を堪能。
Sグル 避け動作&攻撃、赤点滅する前に死亡する時がある。イラネー。
Nグル MAXスパコンがゲージ溜め系では最短で出せる。
Kグル JDがある。怒爆発時のプレッシャーが対戦ではオモシロイ。
オマエさー稼働当初からSとか使ってるの?
よく続くよね。頑張ってよ。
俺もSつかってけどSの面白さは長く使わなきゃ分からない。 デヨとか避けで飛ばしたり、露骨に投げ来る所を小足から連続技したり。 避け攻撃交じりラッシュ(特にサクラ)なんかで勝つとやめれなくなるんだよね。
前キャン+小足ペチペチ下キャノンと瓦ねーな。 要するに前キャンできないやつの肉便器グルーブって事で。
まるで研究されてないだけで、避け攻撃がそこそこのリーチと 有利フレームを持ってるキャラも何人かいるのだが ほとんどの場合前キャンで代用以上の事ができてしまうのも事実。
その程度の低い煽りと説得力の無い発言をどうにかしろ>カポコン いちいち書きたいことだけ書いて掲示板を荒らすな。迷惑だ。 それともSに負けまくってむかついてるとかか 悔しいからってSを貶めようなんて小学生レベルの脳みそだぞ。
肉便器w。 いや前キャンを使う所を避けで代用するから、 前キャンの使い所を覚えるグルーブって事でOK。 D44もSで前Cの練習してたし。 前キャン練習用グルーブでFA。
ときどは大学どこ受かった?
東大落ちて浪人でしょたぶん
AバイスR2で使ってるが、めくり&地上運びオリコンが安定しない これが実戦で8割決まれば、上のBクラスキャラなら有利に進めれるかも
バルログってただでさえ弱っちーのに爪と仮面が取れるってどういう事だよ。 こういうことすんなら、響と覇王丸は刀取れて、ロレ、マキ、イーグルは棒 が取れなきゃ不平等だろ。
バルは早いじゃん。仮面取れたら攻撃力上がって場合によってはチャンスじゃん
バルログが弱っちーって、馬鹿ですか?
今のグルーブ人気はどんな感じ? cは安定してて人気があり nは攻撃型で最近見直されてきた aはアレだが減少気味 kはJDと怒り時の爆発力とか防御力でJD上手いとかなり強い
>>157 見直したのは一部の人間で、最近になってNにしてるのは明らかに
そういう人間を見て右にならえしてるだけだね。
急にAが増えたときと同じ。
プレイヤー数だと c>k>a>n>p>>>>s
こうじゃねー? c>a>k>n>p>>>>s
地方だとkが多いよ aアレも少ないから kで十分食っていける
一般的な関東のゲーセンでは C>K>A>N>P>Sかな
>163 何も考えてないパンピー対戦ならK1択だろうな。 地方にKが多いのもうなずける。
166 :
ゲームセンター名無し :04/03/25 23:51 ID:PUhOULSW
>>155 >仮面取れたら攻撃力上がって
マジで?初耳。
恭介もメガネ取れると攻撃力UPだよ
確かに、eb本の14ページに自分がバルログを使用している場合は 与えるダメージが99.75%に、バルログを使用し、 仮面が取れたら125%に修正と書いてあるが、 実際は、確かに自分がバルログ使うと99.75%と弱くなるが、 仮面がはずれると(相手から受けるダメージが)125%になってしまう。 仮面がはずれても99.75%のまま。 99.75%なんて10000当たり25しか変わらないのに、 何でこんな補正をわざわざするか意味不明。
ローリングイズナドロップだか空中投げだかの威力は上がったと思った。
通常攻撃とかじゃ威力変化無しだよな。 0.25%なんて。小数にすると0.0025だしな。
173 :
ゲームセンター名無し :04/03/28 12:30 ID:gvNpvf1u
ガイルはそんなに強くないと思う 前キャンの精度しだいな気ガスる
前キャンなんかに頼るガイルはヘタレだろう 固めでゲージ溜め&ハリケーンの使いどころがキモかと。
ガイルは強いけど強すぎることはない なかなかいい調整だと思う
176 :
ゲームセンター名無し :04/03/28 13:09 ID:U4ZLpZgw
ガイル はこうじゃないかな? 稼動当初・・・前作程強くは無い。サマソが空中ガード可能。中堅。 Nグル全盛時・・・小ジャンプに弱く評価を落とす。速い攻めに対応しきれずN,Kに弱いとされる 前キャン発覚・・・前キャンソニックによって落としづらい飛びも何とかなるようになり 同時にNが減ったことで評価があがってくる。 今現在・・・ゲージ回転率などや前キャンソニックで地上戦は安定キャラに またソニックによって相手を動かせるので対Aキャラになる また前キャンソニックによりN、Kにも優位に闘えるようになる さらに今…ウメハラ効果で一時期は増えたが、状況によって使え分けなくてはならない 対空、波動センスなど、プレイヤー性能に依存することが多い
ガイルって一人一人個性があるな。
やっぱ歴史が長いからなあ それだけにプレイヤー能力に依存するのかも
ガイルは使っていて面白いよな しかも結構闘えるし 春麗にきついんだけど すばやくて対空が難しい
ガイルって春麗きついか?
Jに対して前転一択って状況多い。空対空機能しないし。 単発技での固めがRCスピバであっさり抜けられる。そこからRC百列絡めた固めに移行される。 どうしても遠距離戦重要になってくるんで、ガイルとしてダメージとりにくい組み合わせだと思う。 普通に不利だと思うよ。
井上の日記にちょっとそれに関係することが書いてあったぞ ちょっとおもしろい
ガイルはすばやいキャラに不利だ。ガイルは苦手キャラが多すぎ。
苦手キャラがそんなに多いっていううちは まだガイル使いこなせてないんだよ。 まあ春麗はたしかに厳しいけど、勝てないってほどでもないし。
春麗の飛びなんてサマーと中Pと屈大Pと前転 でほとんど対処できそうだけどそうでもないのか
ガイルとかいってナコにつんでね?
ないない がんばってソニック撃って自分のペース作れ
同じくナコ使いだが 全然詰んでないと思う。ハメ殺せるわけでもないし。
まあ、タメ系はだいたいスピード型には弱いもんだよ、一般論だけど。 カプエスはキャラ数多いから、特定キャラとの対戦経験値が なかなかたまりにくいってのがあるけど、結局は経験でカバーできると思う。 あとはチームメンバーとのやりくりね
>>176 さくら、モリガン、ナコルルはどんな感じ?
_ _ , .: ' "´ο ``ヽ、 . /∵∵∵ υ ☁ ☁ /∵∴(d ☉´ ☉´ (∵ ` ☸( c:υっ)☸ ( ̄ ̄υ ( ∴)♕( ∴ノ / ̄ \ ⌒ ノ
よく抜けるキャラランクきぼんぬ。
ガイルはデカキャラにはかなり強い 春につらいのは昔から
194 :
ゲームセンター名無し :04/03/29 20:34 ID:ebX0+CW/
メガネもキングも通常対空だけは優れてる罠・・・ それだけだけど
>>194 優れてるとは言い難いな。
どっちも相打ち多し
グル無し最強は禿でFA
ガイルはスライディングが強力な奴には不利。 ブラ、ナコ、キャミーとかまじヤダ。ソニック撃てなくなるし、動きが早くて 打撃も強いし。 同様に嫌なのが春麗、ロレント。こいつら対空潰したり、できない角度で飛ん できたり、一撃離脱で逃げ回るので捕らえるのが非常にむずい。 タイムオーバーで負けることも多くて最悪の組み合わせ。 まあ万能を求めたら本当に最強キャラになってしまうけどね。
さすがにブランカは対戦経験多すぎて かなりやりやすいな サガットはやっぱきついけど・・
200 :
ゲームセンター名無し :04/03/30 11:04 ID:YZqniOe9
RCソニックが完璧だったら 禿に有利だと思う 飛べないし画面はしに追い詰められて 割られてソニハリで終了なんだけど
Sグルに避けキャンとか発覚しねーかな
同じことを考えた人間がいままでにも何人もいたよ
とりあえず禿ブラは嫌というほど対戦したから逆に楽だね。 禿にはジョー、ブラにはギースでなんとか5分に持っていける。
接近戦に対する強さ SSS ザンギエフ SS キャミィ さくら 京 S リュウ ケン 豪鬼 A 春麗 バイソン 庵 キム B 本田 サガット モリガン 山崎 C ガイル ベガ ダン テリー リョウ ライデン D ブランカ バルログ 舞 ギース ルガール E ダルシム
>>204 懐かしいなw
その嘘だらけのネタランキング
ギースがDだと? これ作った奴にデットリーコンボ10連発かましますよ?
>>203 >禿にはジョーでなんとか5分に持っていける
上手いジョー使いなんて見たこと無いから想像できない。
どんな戦法とってるの?
>>208 相手の牽制にエスパー鯛焼きを当てまくり
スラと強Pと弱ハリケンと前キャン爆裂
>>201 そんならNのガーキャンキャンセルでもドゾー
とりあえずザンギよりもデソのが接近戦強い
Cベガってどうなの? 漏れはCしか使わないからいっつもグルーヴはCなんだけど。
>>213 ダブルニー喰らうたびにほっとできるキャラ
以上
垂直J待ちと 前転ぶっぱと めくりしかやることないキャラ
むかしはベガつえーとか思ったけどC禿でうんこズワリしながらにじり寄ってけばそれほどでもなかった
キャミィってなにがそんなに強いの?
強P強K
>>217 その発言聞く限り
ゲーセンでろくに対戦したこと無い人でしょ?
使えばわかるよ
強Pノーキャンスピドラその他諸々
221 :
ゲームセンター名無し :04/04/01 01:01 ID:59O+izJl
ってかみんな悪い意味での「持ち味」で出てしまったような感じ…。 なんというか、パンツの紐が切れちゃったみたいな (この例えはR’onでも依然使われてたなw) そんな中で本来の持ち味が出たのが小暮でしょう ここ数年、本山がチャンプとった後はPIAAの二年目ドライバー がチャンプ取ってるんだよね。 このジンクス?が小暮にも通用するのか、 それともPIAA二年目&外人さんっていうさらなるジンクスの コートニーガ来るのか? 今年は全9戦だから例年よりも開幕戦は非常に重要な気がする…。
222 :
ゲームセンター名無し :04/04/01 01:03 ID:59O+izJl
ごめん。壮大な誤爆
いや、誤爆ではない。これはカプエスにも言える事だ。
その理由は
>>226 が詳しくかつ懇切丁寧に解説してくれるだろう。
初めの二文まではなんとか対応させられるけど・・・ それ以上はちょっと無理
>パンツの紐が切れちゃったみたいな ↑イヤーン、モウサイテー!!
まあ、なんというかPIAAの外人ドライバーは ロッテラーだな
>>221 顎の跳ね馬改造みたいに、3戦目ぐらいから本領発揮の本山が
5ZIGENを再建する予定なのでヨロ。
2149kの低空断空中段完璧にできればダンって少し強くね? そこに辿りつくまでの連携が割りこまれやすいから微妙だけど… 前キャンもほとんど役にたたねーし動き重いし最低
ステップが早い 中距離からステップ大足とか登り断空とかうそ臭く立ち回って嫌がらせがイカス
CPUのダンの接近戦は最強。何をしても大Pで潰されるyo
あれ、閉鎖してないの?
低空断空脚は小ジャンプがないCかAじゃないと安定して出せないからなぁ 俺はKだし
R4ダンと何回かやったときは面白かったな
ダンって対空環境が終わりすぎてる
んなの相打ちの黄龍剣でいいんだYO!
CUP接近戦最強はザンギだろ? CUP戦で死ぬ可能性があるのはザンギだけだ。 最近、ナコで死ぬ事は殆ど無くなった。っていうか無い。
カップ戦?
CPUはレシオ3山崎がうざい
240 :
ゲームセンター名無し :04/04/02 16:08 ID:TXfa8m9Q
ダンの対空はRC交流で完璧よ
RC小流件コマンド安定するならCデソでRC連発してクソゲーした方が良い
>>236 いきなり吸われるよな。俺もナコは殆どなくなった。
CPUザンギなんて飛び落としてるだけで終わるじゃん
俺は響使ってるから…
あ、でもCPUのPザンギにやられたことならある
接近戦に対する強さ SSS ザンギエフ SS キャミィ さくら 京 S リュウ ケン 豪鬼 庵 キム 紅丸 A 春麗 バイソン サガット 山崎 B 本田 モリガン ギース ライデン リョウ バイス ユリ C ガイル ベガ ダン テリー ルガール D ブランカ バルログ 舞 キング E ダルシム
暇だからこの格付けまともにしてやるよ SSS ブランカ さくら SS 京 ギース サガット キャミイ 春麗 響 S ケン 本田 藤堂 山崎 ライデン ルガール 庵 A リュウ ゴウキ ザンギエフ ガイル ロック チャン ジョー B ロレント ベガ モリガン キム アテナ 紅丸 バイス マキ ユン C リョウ バルログ イーグル ナコルル テリー D ダルシム ユリ 覇王丸 舞 E キング ダン 恭介
>>247 なんでナコがイーグルと一緒なんだ!!
まともにしてやるとか言いながらふざけた事書きやがって!
せめてグルぐらい書けよ まともとか言ってもネタにしか見えない
うるせーいちゃもんつけるんならおまえらがつくれや
盛り上がってまいりました。
止まってるしw
接近戦でも響って普通に強いよな
cpuならザンギのほかにライデンや山崎がつよくない?
ユリや恭介も強い
何気に恭介強いよね。 あとは強いて言うならリョウくらいですかね?
接近戦なら恭介いけるね。 てか1位は普通にぜんぎじゃないの
対策がモレやすく当たると(個人的に)嫌なキャラ ロック ロレント Aゴウキ イーグル 藤堂 モリガン ユリ バルログ マキ
前戯って・・・初めて聞いたぞ。 一位は、間違いなくザンギでしょう。 RC無しなら、次は京。その下にキャミイ・サクラ・ケン・リュウ・豪鬼・庵・ナコ。 あとはあやふやなのね
ロレ・バル激しく同意。 特にロレは「ゲ・・・・。」と思う唯一のキャラだな。(禿は例外)
ロレントって結構使ってる人多くて対戦数は多いのに対策が浮かばない
結構マキの単純な二択起き上がりだけで翻弄されるヤシ多い でもそんなんでもなきゃ使えないよな、性能悪くて
ザンギの接近戦なんてどこが強いのか 小技がヒットしたところでなんの連続技もない つまりただ投げを食らわなければいいだけ だったら前キャンコマ投げがあって小技からもコンボれるキャラの方が強い まあ接近戦の定義自体があいまいだがな 具体的にどれぐらいの間合いを差すのかが
ザンギは接近戦強いだろ 通常技の判定も強いしリーチもある しかもランから空キャンコマ投げとか 小J大pも結構強い 接近戦を維持するのが難しいんだがな
その間合いは俺の概念では中距離戦だな 接近戦は弱Pが届く間合いだから リーチが必要なのは牽制や差し込みにつかう技であって それらを使うべきなのは接近する前だと考える
ザンギはでかいから他のキャラでは中距離でも接近戦ぽく見える
ザンギの接近戦って言ったら地獄突きより内側の間合いだろう
しっかりとジャストディフェンスしてくるザンギはみていて気持ちが良いな 相手にはしたくないな
269 :
ゲームセンター名無し :04/04/04 22:55 ID:/DKW12mX
kザンギとcキャミーってどっちが有利? kザンギc春麗は 6:4くらいかな kザンギは結構闘える気がする
ザンギュラは普通にキャミーからい。Kザンギ:Cキャミで6:4ぐらいかと。 7:3まであるかも。
271 :
ゲームセンター名無し :04/04/05 00:26 ID:WkOetO3W
CPUメガネ、ユリは結構強い部類と思う。 アルゴリズム理解してなかったら紅〇最強 (ボス除)
>>269 C春使ってて、Kザンギに不利と感じた事は無いなぁ
Cキャミィも一緒、Kザンギに不利と感じたことは無し
対応ミスってFABられて負けることもあるけど
常に有利に試合を進めれる
巷にはやりこんでるKザンギはあまりいないからな
使われて嫌な気がする度合い リュウ・・・みんな使ってるから普通 ★★ ケン・・・同上 ★★ 豪鬼・・・上の二人とセットだと初心者っぽく見える が、少しやりにくい★★★ サガット・・・毎回見るので慣れたが嫌である事に変わりはない ★★★★ ブランカ・・・同上 ★★★★ 響・・・(個人的だが)徹底待ちが多いので少し嫌悪感 ★★★★ つんり・・・個人差もあるが普通に強いので ★★★★ 本田・・・ぶっちゃけ俺の中では一番ムカつくが(´д`;) ★★★★ バルログ・・・対空弱いキャラ使っているとヒョーがむずい。速い。 ★★★★ ロレント・・・とにかく速い、捕まえにくい。技の性能も良い。 ★★★★★ こんな感じかな?
>>272 春はザンギに飛びを落とされるが
春はザンギの飛びを落とせないし
鳳翼当てても半分残るし怒りになるので
まじできつい
ザンギの飛び落ちるし、飛ばせないように立ち回る事もできるはず。
別に春麗がザンギに詰むとは誰も言ってないだろ
>>274 全然わかってない・・・どこの地方よ・・・・?
リュウ・・・嫌がる要素ないし
ケン・・・Aだと何気に ★★★
豪鬼・・・勝手に氏んでくれる
サガット・・・ぶっぱレイドぐらい。うまい人ほど嫌な気はしてこない ★★★
ブランカ・・・使いこなせてる人がいないのが救い ★★★★★
響・・・同上。だがゲージないときのカスっぷりが素敵 ★★★★
つんり・・・ネタなさすぎ。でも強いんだけどね ★★★
本田・・・本場のブーイングがとぶという筋金入り ★★★★★★★
バルログ・・・Pグルだと少し嫌なくらい。他グルはカモ ★★
ロレント・・・ガン逃げだと嫌だけど・・・ ★★★
ベガ・・・当然Aグル前提 ★★★★★★
さくら・・・当然Aグル前提。だがショー連はミスってくれることが(まだ少し)多い ★★★★★★
warota お前こそどこの地方よ? まあ自分のキャラグルも相手のグルも指定してない時点で やっつけランキングではあるがなw
>>276 ザンギの飛びは春は落とせない
下手にJDされると投げ食らうし
不利な読みあい
どちらにも賛成反対な点アリ。 甲乙つけがたし。
>>280 立ち中Kで相打ち以上いけるんじゃないの?
んで地上技で小Jの間合いには入れない。
>>282 春の地上技はザンギには振りにくいと思う
まあザンギはガイルで終了なわけだが
そうでもない
俺の場合はこんな感じ リュウ・・・Cグルで使う奴が多く潜在能力がかなり高い、人によって動きが全然違う(下手な人と上手い人で差がありすぎる) ★★★ ケン・・・前キャン鉈が糞。ゲージ効率もいい。コンボの精度が高い奴は脅威。★★★ 豪鬼・・・Aだと対処のしかたがわからず、確定状況も多いので苦戦する。A豪鬼でぶっぱは見たことがない。★★★★ サガット・・・カプエス2の最強キャラ、コンボ絡みのスパコンできるだけで超強い★★★★★ ブランカ・・・前グル最強レベル。最高につまんねー。 ★★★★★ 響・・・ガン待ちキャラで、ある意味本田より気合入っている ★★★★ つんり・・・油断するとホウヨクコンボ喰らうのでむかつく ★★★ 本田・・・実はテク二カルなキャラだが、適当に頭突きされるだけで脅威 ★★★★★★★ バルログ・・・前グルうざい。攻撃力と体力が低いからまだましだが。 ★★ ロレント・・・ハエみたいにうざくて納得できない強さがある・・・ ★★★★★★ ベガ・・・攻撃力というよりプレースタイルがむかつく。その中でもAが強すぎ。ニープレスからのオリコンが怖い ★★★★★★ さくら・・・前グルむかつくが、Aグルで使う奴の約90%がぶっぱなす。 ★★★★★★
3回も「前グル」こう書いてるが、これは全グルのことか?
「ぜんきゃん」で前キャンを出してる奴なんだろうなきっと
A桜がA響に有利って聞いたんですけど、どこがどう有利なんでしょうか? どう戦えばいいのかも教えてください。個人的には互角程度だと思うんですが・・。
半グル
Kグルメインの俺の場合こんな感じ リュウ・・・むかつく要素なし ★ ケン・・・Aに空中竜巻で飛び回られるとチョイいらつく ★★ 豪鬼・・・前キャン完璧なA豪鬼はちょいと厄介 ★★ サガット・・・どのキャラ使ってもこいつの対策は考えるので好きも嫌いもない ★★ ブランカ・・・理不尽キャラの筆頭だが対策考えるのも面白い ★★★★ 響・・・Kでやってると中級者のガン待ちはなんとでもなる。上級者に待たれると(ry ★★★ つんり・・・相手してて面白いが、スピバ厨はうざい ★★ 本田・・・まじウンコ。前キャンのせいで本当に糞キャラになった。 ★★★★★ バルログ・・・個人的に最悪。厨技ばっかで相手して楽しいと思ったことがない。 ★★★★★★★★ ロレント・・・画面を飛び回る相手を振り向きキャノンで落とすと気持ちいいよ。 ★★★ ベガ・・・Aベガと対戦してる時が一番カプエスやってる気分になる。 ★★ さくら・・・ウンコ。理不尽。Kを殺すためにいるかのようなキャラ。 ★★★★ (欄外) ナコ・舞・・・ヲタくさい。使ってる奴もだいたいキモイ。大嫌いなバルにさらにムカつく要素を加えたキャラ。 ★★★★★★★★★★ ナコ・舞>>バル>>>(越えられない壁)>>>本田>さくら>(ry
お前はKの何使ってるんだよ お前のKキャラの方が相手からすりゃ100倍むかつくんじゃないか?
NKナコは目押しとか立ち回りの組み立てとかネタ豊富でテクニカルキャラかと思うんだけど。 舞バルがウザ杉なのは同意。
>>293 ナコ舞バル使いの方ですか?
まじウザいから氏んでね
相変わらず低レベルなスレですね。
ダンは強いんだな 使ってる人を結構見かけるし
>>292 豪鬼は前キャンでどの必殺技出してるのか教えてよ。
前キャンに適した技ってなんだろう?
牽制に合わせる大灼熱と起き上がりの小竜巻 どっちも当たると痛い
300 :
298 :04/04/07 02:11 ID:???
>299 灼熱があったか。 アリガトン
>>292 俺スピード速いの好きだからバルもナコも使ってるけど
ヲタとは心外な。
ナコ対ナコは結構面白いぞ。バル対バルは萎えるが。
ナコ対ナコは見た目がおもしろい 鷹がどっちのか分からなくなる 前から疑問なんだが鷹の超必同時に出すとどうなるの?
鷹同士が仲良くなって飛び去ってしまいます
>>302 真空波動を同時に出すとどうなるの?と言ってるのと同じだが
>>305 いや、すり抜けるような気がするぞ。
ナコ使いとしては。
接近戦に対する強さ SSS ザンギエフ SS キャミィ さくら 京 S リュウ ケン 豪鬼 庵 キム 紅丸 A 春麗 バイソン サガット 山崎 ナコルル B 本田 モリガン ギース ライデン リョウ バイス ユリ C ガイル ベガ ダン テリー ルガール ジョー D ブランカ バルログ 舞 キング E ダルシム
接近戦に対する強さ改訂版 SSS ブランカ さくら SS 京 ギース サガット キャミイ 春麗 響 S ケン 本田 藤堂 山崎 ライデン ルガール 庵 A リュウ ゴウキ ザンギエフ ガイル ロック チャン ジョー B ロレント ベガ モリガン キム アテナ 紅丸 バイス マキ ユン C リョウ バルログ イーグル ナコルル テリー D ダルシム ユリ 覇王丸 舞 E キング ダン 恭介
接近戦に対する強さ MSF ヤン まこと XS チュンリ ユン ゴウキ ケン S Q リュウ ヒューゴ いぶき ダッドリー A アレク オロ ユリアン B ショーン エレナ ネクロ C レミー 12
接近戦に対する強さって意味わかんね。 なんでブラとさくらがSSSなんだ?前キャンか? ほんと糞スレだな。
ネタだよそれらは
響の遠間って接近戦なのか?
接近戦(デヨ)の強いキャラ 佐賀、ブラ、アテナ、桜、キャミ、ユリ、ケン
> 接近戦(デヨ)の強い 意味不明
ワラタw 本当に意味不明だ
接近戦強さとか意味わからんランク付けしてるんじゃね−よ。 総合の強さランク SSS A桜CK禿Aブラ SS A響AベガC本田 S CKキャミ A C山崎CつんりA京CAケンCANロレ B CA庵CガイルCリュウKデソKギースCPバルAトド C KロックCルガ D CイーグルNKモリガンC豪鬼KザンギCキムKナコAアテナ E CNKダルNKマキCテリーKリョウCジョーKチャン F CバイソンCユンK舞CAN紅丸A覇王丸 G AバイスCキングKユリ H K恭介CAPKダン 文句いう奴はこれ変えて反論汁
そんなにランク分けいらないだろ 半分ぐらいでいい
一生懸命つくってくれたところ悪いけど、 つよい さくら禿ブラベガ本田キャミ そこそこ 他 いまいち ダン恭介 これでいいよ。
響が完璧にガン待ちキャラと認知されてるのが腹立つK響使いオレ
確かに前に出てこない非A響は全く怖くないな かってにズルズル下がってろって思う
響って結局、接近戦では強いの?
まぁまぁ。 早い中段あるしね。
響は禿の牽制を全部つぶせるし 飛びも全部落とせるが レイド一発で逆転されてしまうという まあ食らわなければ良いんだけどね
315って下に下がるに連れてグルがめちゃくちゃになってるな。
というか保険じゃねえんだからSSSとかんなランクいらねっつーの アホか
>>315 グルーブ分けが重要だろ
A Aブラ
B A桜K禿
C KキャミA響
D C禿AベガCつんりA京
E A庵AロレAトド
F CNロレCガイル
G CルガKロックAケン
H KギースC本田C桜
.I CキャミC山崎Kデソ
J KモリガンKリョウAアテナKマキ
K PバルCイーグルNモリガン
L KチャンC庵Nマキ
M KザンギK舞Cキム
N CケンCバルC豪鬼Kナコ
O CリュウCジョーCバイソン
P CテリーCユンKダルKユリAバイス
Q CNダルA覇王丸A紅丸K恭介Kダン
R N紅丸CキングPダン
S C紅丸
T Cダン
U Aダン
暇だからカプエスカルタでも作らないか? あ:あ〜るし〜、煽ってもやってます、あ〜るし〜。 い:いい加減にしろ、連コイン。 う:嘘糞ーぞ、無謀トビ。 え:絵本の世界か?脳内君。 お:お疲れリーマン、私のエモノ。
か:カポコン氏ね 〜 糸冬 〜
Uまであるランクってすげーなおい
>>327 どうでもいいが、Sグルがない
あとどうせならUまでなどと中途半端にするなら、Zまで作った方が‥
‥俺がAグル使う時は、結構強キャラ使ってんだなぁ
なんだこのめちゃくちゃなランクは
>>327 ランク付けするのはいいんだけどさ、
Cルガ>Kギース=C本田>C山崎ってのは何なのよ?
まあ、この手のランキングを作る際には主観は入らざるを得ないわけだし、あんまり気にするな。 結局はキャラの相性が重要なゲームだしな。カプエスは。
そうそう。身内対戦の中では広い視点から見てないから 強い弱いって言うかもしれないけどな。 今の所カプエスはいくらでも変更がきくと思う、 要するに今のカプエス自体にダイアグラムを作る事が困難になったって事だ。 昔 判定の強さ・技の速さ・攻撃力・体力・グルの特徴 ↑これのみを見ていれば良かった 今 これにRCとオリコンの強さが加わったって感じ。
響も使っていておもしろくないキャラですね。強キャラって爽快感があるんだけど 響にはない。
>>337 牽制をつぶしまくり飛びを落としまくって相手に何もさせない爽快感がある
接近戦に対する強さ SSS ザンギエフ SS キャミィ さくら 京 S リュウ ケン 豪鬼 庵 キム 紅丸 藤堂 A 春麗 バイソン サガット 山崎 ナコルル アテナ B 本田 モリガン ギース ライデン リョウ バイス ユリ 響 C ガイル ベガ ダン テリー ルガール ジョー ロック D ブランカ バルログ 舞 キング チャン E ダルシム 覇王丸
接近戦に対する強さ改訂版 SSS ブランカ さくら SS 京 ギース サガット キャミイ 春麗 響 S ケン 本田 藤堂 山崎 ライデン ルガール 庵 A リュウ ゴウキ ザンギエフ ガイル ロック チャン ジョー B ロレント ベガ モリガン キム アテナ 紅丸 バイス マキ ユン C リョウ バルログ イーグル ナコルル テリー D ダルシム ユリ 覇王丸 舞 E キング ダン 恭介
キャラレシオ 2 禿 猿 桜 1.8 キャミ 1.6 響 春 ベガ 1.5 本田 ロレント 藤堂 1.4 ケン 京 庵 ギース 1.3 ガイル 1.2 山崎 ルガ デソ ロック 1.1 リュウ 倍損 ジョー イーグル 1.0 キム アテナ ザンギ ナコ バルログ 0.9 ゴウキ チャン モリガン テリー 紅丸 薪 0.8 覇王 リョウ バイス 0.7 ユリ ユン ダル キング 0.6 弾 メガネ
ゴウキよりアテナのほうが強いの?
対cサガットキャラランク 5:5 A響 A藤堂 A桜 kバイソン 5.5:4.5 c春 Aブラ ckキャミ Aべガ c藤堂 cガイル 6:4 その他 7:3 恭介
A響は7:3位でしょ。 Aトドは5,5:4,5 A桜は5:5でいいと思うけど、Kバソは5分行けるのかw 正直ワカラソ。
7:3?どこが?
響の前髪ら辺かな>7:3
347 :
344 :04/04/11 00:25 ID:???
CサガがA響に勝つにはぶっぱしかない。 よって7:3。 つーか無理あれ。
347 名前:344 投稿日:04/04/11 00:25 ID:??? CサガがA響に勝つにはぶっぱしかない。 よって7:3。 つーか無理あれ。
俺も無理だと思う まあ無理は言いすぎだとしても相当厳しいでしょ
無理っぽい。詰み! 名人 ┏━┳━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃禿┃ ┃ ┃ ┃響┃猿┃響┃ 竜王
相当ってほどか?現実は前転レイド食らっちまって響負けるほうが多いと思うが。
確かにcサガだと響にコロコロレイド以外で攻められないが ずっとガードしてたらどうなるんだ オリコンでガード崩されるのか? レイドと崩しオリコンならレイドの方が回転率が いいからcサガ有利じゃないの
Cサガとか以前に、A響はCグル自体が不利 >ずっとガードしてたらどうなるんだ 響のオリコンは投げから発動できるのでガードしても無駄
レベル2レイドが2セットで響死亡 オリコン2セットで禿死亡 この点では互角 立ち回りはかなり響有利 前転レイド一回決める労力とクラッシュまたは崩しオリコン入れる労力を比較して ゲージ溜まっても使えない禿 ゲージは使えるけど溜まりにくい響 の様相を呈す 理論上は7:3で響に利 現実は6:4から5:5
でも響の投げとか崩しオリコンはダメージたいしたことないよね だったらやはり五分くらいかな
355よ。お前は響がオリコンぶっぱしても100%食らわないような言い方してるな。 あと崩しオリって近寄りてからのめくり中段のことか、それとも昇りJ強Kのことかわからん。 禿ならJ強K中段オリでなかなかのダメージでるし。
ヤリ込んでるA響には延々補正切られて即死マズー
というか、実際にCハゲでA響相手にした事あるのか? ジャンプ攻撃は全て落とされ、牽制は潰され、 頼みの綱の前転レイドの距離までいくとRC近寄りてで逃げられる。 そもそも前転レイドだって「当たれば大ダメージ」というだけであって 前転ぶっぱ当たる事を想定してハゲ有利とか言ってちゃダメだよ。 オリコン入れる労力とかもわけ分からん。 響程度のオリコンなら慣れれば大して句にはならない。 ゲーセンで死ぬほどCハゲでA響と対戦したが、7:3でいいと思うぞ。 理論上とか労力とか言ってるやつは一回ゲーセン行って Cハゲで響と血尿出るまで対戦してこい。
崩しは近寄りの方が普通だと思う 中距離戦がメインなんだから JKの方はない 逆に接近戦は禿有利だろ オリコンミスればその後は禿のターンじゃない? 禿は案外オリコンたまったらジャンプ多めでいいのかも
禿は響に小ジャンプ強Kすら落とされるからジャンプは封印が基本では?
前転レイドの距離ってめちゃくちゃ長くないか? 前転の距離+中足の距離だろ?
話すのもめんどくさいぐらいに響有利だから、もうこの話題は終了でいいよ。
素の状態でA響:Cサガット=7:3が崩れることなんてないよ。 実戦上で考えるなら、体力差・ゲージ0の状態の響で初めて議論になる。 前のキャラで響が体力を積極的に奪いに いかなきゃならん状況にまで持ってくことが一番の攻略法かと。
>>358 血尿出るまではやってないけどC禿でそこそこ対戦した
オリコン入れる労力は入力の難度って意味ではなくて
機能する間合いに入るための手段とそこからの誘いとか
表現しにくいけど確定ヒット回転率?みたいなものを言いたかった
つまり響がオリコンを確実に入れる機会が7あるのに対し
禿が前転レイドを入れる機会が3くらい
と考えた
わかりにくくてごめんなさい
ダイアグラムって理論上のものだし7:3でいいと思います
禿が勝つパターンもなんとなくノリノリで勝ったっていうのが
ほとんどのパターンだと思うし
前転レイド前転レイドって言うけど、中Pに前転あわせたところでめったにヒットしませんぜ
>>366 勝手におわらしてんじゃねーよ
禿に限って7:3とか有り得ん
6:4にしろ
響はRCが必須なわけで遠間も打たないといけない
そこに前転レイドをあわせる
後は読み合い
通常技の性能差で6:4で禿不利
だからメイン牽制は中Pだってば〜 それにRCなくたって響有利だよ
俺もC禿でA響に勝つのは難しいと思うが・・。パッと見だけど。 何やればいいのか判らん。レイドレイドっていうけどいつもそんなゲージあるわけじゃないし ためるにしても邪魔してくるだろうし
禿なら響には、捨て身で突進すれば勝機は見える。響側だって全部対応 できるわけじゃないだろうし。
うむ 禿の前転をなめすぎ 全部に反応するのは無理
反応できる前転には反応 反応できなかったらガード そうすりゃ投げ1発ですむyo つーかガン待ちしてるのは響なんだから前転にだけ意識さいとけば無問題 ジャンプ攻撃はどんなに反応の鈍い香具師でも強Pでたいがい落とせる タイガーにはOC>近寄りてか前キャン遠間でどうぞ 響の付け入る隙といったらゲージため能力がさくらブラベガより低いぐらいで C禿相手なら相当有利に試合はすすめられると思って差し支えない なにかのミスで体力リードされたらOC空爆やOCぶっぱを意識させながら接近する で投げorOC OCガードされたてもまあ響ならいろいろやることあるし 投げでも崩しでも前キャン中段でも 遠間は使わないことはないけどたまに使えばいいだけの話で そこに前転レイドをあわせるってのは口で言う程簡単じゃないぜ ちなみに俺はCで響はたまに使うがA響は使わない C禿を使って対戦してる側としての意見です
前キャン中段てオリコン中の水月なんて余裕で立てるよ。
OC中に前キャン中段を使う理由はなにか考えてみれ まあ出来なかったら前転でもいいんだけど
中段見切ろうと努力するより前転連打でよくないか? オリコン中に投げから拾われてもダメージかなり落ちるし
いや、オリ中ちょっと打撃止めてディレイかけたり様子見したりもするよ。 相手がグルグル回してたら最悪だけど。 >オリコン中に投げから拾われてもダメージかなり落ちるし それでも結構なダメージでしょ。投げ神気でも3500近く。
サガットの方が通常技強いし6:4くらいで有利だろ
逆にサガットがガン待ちしたら響はやる事なくなるからサガット有利でいいだろ
・垂直ジャンプ待ちや、近寄りてで逃げる奴には上キャノン ・レイドを意識させて前転で接近(相手次第、確定状況でしか遠間振ってくれねー) ・手癖でデヨ打つのをやめる(中Pで潰されるのはまだまし、当身で取られるとまずい) ・響の中Pには中足差し返しを意識(むずい・・・微妙な時でもキャノンまで出し切ってOK) ・レイドはガードされるとOCで反撃される時があるので、むやみやたらに打たない A響戦は上記のことを意識してやってるんだが6:4で響有利、 いいとこ5.5:4.5で響有利だと思う。 サガット有利って人はどんな戦い方してるの?
サガット有利って言ってる奴は、 A響どころかC響とも対戦したことないんだろ。
A響に画面端にやられたら発動見えない中段投げ下段と死ねる要素たっぷり。 端じゃなくてもできるけど端のほうがダメージ高いしね 追われる立場ならまだ勝機あっても追う立場なら 相手のミスに確実に差し込んだりできないとぶっぱするしかない。
なんでもいいよ どうせ禿が最強だろ
響はキャミーに終わってるからなあ。
その辺がチーム戦を面白くしてるわけで
響には差し合ってるよりガンガン攻めていった方がいいよね。
387 :
カポコン :04/04/12 00:12 ID:lafFei/e
ここでゴチャゴチャ言うより第2回闘劇の大会結果で パンピーズ と なんちゃって君達 のキャラ選択が 大きく変わるだけだろ。結果が全てなんで。 まー頑張ってよ、もうドリカス売ったわ
じゃあもうカプエス関連のスレに来ないで下さいね^^
やっとうぜーの消えるのか よかった
カポコン氏ね 下手なんだからとっととやめろよ
カポコンは前キャンを世間に広めた偉大なお方だぞ。 辞めてもらうわけにはいかん。
まさか
その頃カポコンは、 イラクが首都バグダットへと1人歩を進めていた… 「俺のギースはイラク人にも通用するはずだ」
【カポコンとは】 カプエス界において、一万円がウメ、5千円がときど(キャラ的に) となると千円殺がカポコンであっても不思議ではない。 当時、サガブラが猛威をふるっていた全国大会において、 大貫の鼻息荒いラン戦法の優勝で幕を下ろしていた。 が、闘劇が行われる間際に前キャンというバグが見つかる。 これはカプコンの格ゲー史上最も大きなバグとなる。 カポコンは最初、前キャン否定論を公式で説いていたが、 約3日後に前略撤回、『前キャン肯定論』を説く、これに時の 【井上、猿、赤などの有名人+コテ軍団】と長期渡る肯定否定論派と公式の場で 一人で壮絶な舌戦を戦う。この頃の公式は2chをも超える 荒れ具合となり、管理人もカプエス2公式板の閉鎖を余儀なくされる。 カポコンは自身の闘劇辞退の理由を『RCマシーン級の奴と戦ったから』 とつづっている。またD44信者のD44の優勝予想に対し、『それはない』と説くw。 結果として、この予想が的中してしまい、全国的に それまで隠れていた前キャン肯定論派が広がり始め、一気に全国展開されていった。 まさにカプエス界のガリレオ・ガリレイであ〜る。
公式全国直前に前キャン発覚したんだろうが 公式直後に暴露されたんだろうが カポコンってあほ?
何それ?
要約すると、カポコンは雑魚ってことか。
接近戦に対する強さ SSS ザンギエフ SS キャミィ さくら 京 S リュウ ケン 豪鬼 庵 キム 紅丸 藤堂 A 春麗 バイソン サガット 山崎 ナコルル アテナ B 本田 モリガン ユン ギース ライデン リョウ バイス ユリ 響 C ガイル ベガ ダン ロレント マキ テリー ルガール ジョー ロック D ブランカ バルログ 恭介 イーグル 舞 キング チャン E ダルシム 覇王丸
本人のページより抜いてきた。 カポコンは、この世の全ての全知全能の神である事を 前提に作り出されたウンコである。 (C言語の教本「K&R」より一部改正して抜擢)。
A豪鬼は結構つよいな 確定ポイントがあってそれ以外はオリコン使わなくて良いし 前キャンなかったら強キャラだったな とりあえず先鋒向きか
A豪鬼の豪昇竜拳からの運びってどうやるんでしょうか? A豪鬼のオリコン紹介しているサイトってないですか?
最速だねぇ
aゴウキはあまり使ったことないから 分からん 円ブレのやつは 強豪昇竜しゃがみ弱k空ぶり(大j強p×3強空中竜巻)×3垂直j強k×4 めっさつ豪はどう 詳しくは初心者スレで聞いたらいいよ カプエスはまとめてオリコン載せてるサイトないよね 誰か作れよ
前キャン竜巻使って、ヒットした時に発動するようにすれば簡単なんじゃないのか?
>>404 それはゲージが溜まった状態を基準にしてないか?
A豪鬼は前キャンない時代でも最初にゲージ溜めるまでが一苦労。
斬空で粘ったって相打ち取られてダメージ負けしたり、
ジャンプの前後を狙われたりする。上手い人間を相手にコンボ入れて
ゲージ溜めるなんてウマい話は考えられないしね。
おまけに、D44が途中から豪鬼捨てたことを見ても、一定より上を狙うには
厳しいキャラだと思うが。Nみたいにランラッシュで溜められれば、
強キャラ説も納得するけど。
俺は安定はしないけど結構強いと思うな。A豪鬼。
>>411 ゲージは普通に溜まるんじゃないの?
ぶっぱする必要がないからゲージを有効に使えると思んだが
オリコンを使ったときは勝つし
負けたときは次のキャラにゲージを引き継ぐ
確かに最初からゲージがあれば更に強いけど
少し体力ないくらいで他は普通以上の強さはあるわけで
安定するかは微妙だけどAで使うのは全然ありだと思う
>>411 禿同
ゲージがあるかないかで差が激しすぎだな。
>>412 豪気はグルーヴに関係なく安定しないキャラだからな。
>>413 Aで使うのはあり、というのには同意。
だけど、安定するか微妙っていうのはありえない。
その“少し体力ない”っていうのが最大の問題点なわけで。
もしAゴで安定してる奴がいたら、そいつにNかCやらせてみるといい。
とんでもなく強いはずだよ。
つうか、安定しないのがカプエス2のゴウキ。
>もしAゴで安定してる奴がいたら、そいつにNかCやらせてみるといい。 >とんでもなく強いはずだよ。 なんで?
>>416 Aで安定するなら、ゲージ回転率が良いN、Cなら
なおさら強いってこと。
>>415 ゴウキのスパコンはコマンドがアレなので
使いにくいだろ
立ち回りもオリコンあったほうが強いと思うし
起き攻め二択とかの方が安定しない
その点オリコンは優れている
ゴウキはAがベスト
神人豪鬼は強い?
ゴウキのベストはAだなんて100年前に結論出てたはずだが
>>418 >>420 既出だけど、Aグルは溜めるまでが大変。
溜めるのが大変なのはCグルも同じだが、その分Lv.2(56×2ゲージ=112ドット)で
逆キャンするから実質的にはAグル(72×2ドット=144ドット)より少し楽。
コンボから逆キャンするのも滅殺豪昇龍の方だから難しくないし。
Nグルの起き攻め2択は安定しないけど、あれは安定させるものじゃない。
驚異的なゲージの回転率で豪華な2択を成立させてるだけだから。
あと、ステップ持ちのグルで出来る溜め方はラン持ちのグルでも出来るけど、
その逆は出来ないというのもポイントだと思う。
Aグルは有力なグルの一つだと思うけど、単独でベストは有り得ないよ。
豪鬼はC、A、Nが3大ベストグルでしょ。
何を言ってるんだ、おまいら。 ゴウキはC=N>A>K>P>SでFAでつよ A厨必死だなw
ゴウキはCNも強いが安定するのはAじゃないのか?むしろ。 ブラにつらいというのはあるが、それを抜かせばゲージため→拾える時のみ発動、 でいいわけだし。CNこそ腕がないと勝てない。Aは適当でも勝てる。 適当に斬空うつのと斬空まじえた起き攻めしてればそれなりにゲージはたまってくれると思うし。 そもそもCNのゲージ回転率がAよりいいから安定してるし強いって理屈が変だ。
422は一度もS使ったことないんだろうな
>>421 ゴウキの逆キャンはショボい上に
とっさに小足刺さってもスパコンに繋げにくいよ
ゲージ溜めるのが大変なら先鋒で使わなきゃいい話。 まあAゴウキはAのなかじゃゲージを溜めやすいキャラだと思うけど。
421じゃないが 別に逆キャンはしょぼくないしスパコンにも繋げやすいと思うが。 ピヨリ値もたまるし。 Pゴウキも悪くはないけどね。CANより強いと言うつもりはないけど。
スパコンにも繋げやすいってのは小足→スパコンが繋げやすいってことね。
Cゴウキのコンボ楽しい
小足からレッパなんて楽に繋がるじゃん。 そこから何を逆キャンするかは人によりけりだけど。
とっさに小足が入った時スパコンに繋げるのは難しいと言ってるだろ ケンといっしょでめくりとか起きあがりぐらいしか安定しないだろ オリコン>逆キャン
Aはゲージの使い道が確定条件時に絞られるから安定してる「ように」見えるだけ。 どのグルを選んでも豪鬼本体は安定しないので、下記から好みの3択が一般的。 結局どれも一長一短だろ。 ・放出が無駄にならなず確定が強みだが、ゲージタメはキツいAグルーヴ ・ゲージタメ行動が少なくて済む上に空中ガードが強いCグルーヴ ・ラッシュが強力で強制2択(逆2択)、踊り切れば希に3タテも・・・のNグルーヴ 自信のある人はP・S・Kでどうぞ。
間合いが遠めだと中足→滅殺豪昇竜とか繋がらないね。 Aグルなら大足→小竜巻→小竜巻→ピカーンとかできるけどね。
Cだってゲージの使い道が確定状況時にしぼられるだろ? それも小足がヒットした時ぐらいだ 意味がわからん Aならぶっぱあり確定状況あり対空ありじゃねーか それとなんでCとAでゲージのためやすさに差があるのかがわからん
しかし、昔はしょっちゅうゴウキで盛り上がってたのが懐かしいな。 ゴウキVSロレだの、やれ、PゴウキだKゴウキだ、ヌキがどうのこうの・・・ 思わず感傷的になちまたよ
Aゴウキには削りOCもある
弱竜巻から滅殺豪波動って入るんじゃね?コマンドめんどいけどよ。 入るんなら小足からも楽にいけるべ。
試しにやってみろ
>>438 家庭用がカリパクされちまっただよ。
ゲーセンで実験してみるか・・クソ、金かかるな
じゃあ試さなくてもいい 忘れなさい
接近戦に対する強さ SSS ザンギエフ SS キャミィ さくら 京 藤堂 S リュウ ケン 豪鬼 庵 キム 山崎 紅丸 A 春麗 バイソン サガット ライデン ナコルル アテナ B 本田 ベガ モリガン ユン ギース ユリ バイス 響 ロック C ガイル イーグル ロレント マキ リョウ テリー ルガール ジョー D ブランカ バルログ ダン 恭介 舞 キング チャン E ダルシム 覇王丸
>437 マジレスすれば入らないから
>>442 入らないのか。
危うく今からゲセンいって実験するところだった。さんくす
あほか(~_~;
空中で拾える技というのは決まってるんだよ
>>434 Aの2ゲージ分よりもCの2ゲージの方が短いだろ。
空中ガードもあるから、ロコツな溜め作業が潰されにくい。
それに最初からゲージが溜まってる状態ありきで話するなよ。
誰だって溜まった状態のAが強いのは知ってるよ。
みんな溜めるまでが辛い、そこがネックと書いてるの読めない?
ZERO3みたいに最初からゲージ満タンなら強いんだけどね。>Aグル いざ満タン、って時に残体力3分の1以下なんてこともしばしば。 残体力3分の1以下の時は、豪鬼ならワンミスでアボーンな状況だな。
竜巻から滅殺波動で拾えるような気がしたのはサードのせいか。
449 :
S沢 :04/04/17 21:27 ID:???
A豪鬼ネタなんかすんじゃねーよ。 九州のS沢と対戦してみろよ。 いや、しにきてくれよ。
相打ちに対する強さ 鋭意製作中
>>446 ゲージの回転率って知ってるか?
それに露骨なタメ作業には空中ガードはあんま関係ない
>>447 Aだけゲージが溜まってたらますます非難がくるぞ。
ある意味一発逆転が狙えるグルなんだからそれいいじゃないか。
CとAでゲージの回転率を語ってどうする気?
露骨タメに空中ガードあるとないとじゃ大違い。
>>451 は、まとまなCゴウキとやったことないんだね。
別に釣りじゃない >Aの2ゲージ分よりもCの2ゲージの方が短いだろ。 じゃあこの一文が意味するところはなに? Cの方がゲージが短いところでAよりはゲージの使い道(使う機会)が少ないためにゲージを早くたまったところでどうってことないだろ それが回転率って話だ Aゴウキの話題が出たのは>404が最初 そして>415-417の流れ >417に「ゲージ回転率が良いN、Cならなおさら強いってこと」 とはっきり書いてある 俺はそもそもここに突っ込んでるわけ 俺が最初にレスしたのは>416だからな だから釣り師がいるんなら>415=>417だろ そして流れ的に(アンカーつけてレスしてるんだから)>421もおなじ人物 そして>432も>446内容的に同じ人間かと思った もし別人でCゴウキとAゴウキとのゲージの回転率の違いがわかってるなら別にいい そりゃ当然だからな ただこのスレにはわかってない奴がいるってこと まあそいつはAゴウキの確定状況や目押しの知識に乏しいだけって可能性も高いが それと空中技空キャン斬空ために空中ガードは必要ない そりゃあったほうがいいが別になくてもいい そもそも相手と空中でかちあう間合いでは例え空中ガードがあったところで露骨ためはできない 阿修羅でどうにかするか空中竜巻で移動するかなんとか転ばせるかしないと無理 それとAがCNに比べて強いとかそういう発言は俺はいっさいしてないんであしからず
↑朝から何をそんなに真っ赤な顔をして書き込んでるんですか?w
俺はとても冷静ですよ
基地害は京都人か仙台人
とっさに小足ささったときにスパコンに繋げられないとか言ってる香具師はなんのために小足振ってるんだ?
ふっとかないと 投げが入りにくくなるだろ
小足ヒットさせるために投げ見せとくもんだと思ってた
確かにwつーか小足スパコンが出ない奴だって、それは精度が悪いだけで出そうと努力はしてるんだと思うぞ。
>>455 が釣り師っていわれるのが分かる気がしたよ。
レスアンカーつけて同じ趣旨のことを言えば同一人物ってスゴいな。
読点すら打たないし、途中から句点すら無視するあたりアツくなって
自分を見失ってるのがミエミエなんだが。
池沼さんってことは確定なようだが、改行してるだけマシかなw
自分の意見が通らないからって、朝から興奮して 喚き散らすのはみっともないYO → ヽ(`Д´)ノ ←
じゃあCゴウキの方がAゴウキよりゲージの回転率がいいってことにするか もう仕方ないな このスレの総意ということで
A豪鬼はオリコン拾える機会が多くて強いと思うけど、ゲージ効率の悪さと 牽制合戦に弱いところと、体力の少なさが致命的。A豪鬼はネタで勝負する キャラだな。小ジャンプやランがないし、ガンガン攻めていくには適していない。 豪鬼はグルーヴによって一長一短があって甲乙つけがたい。どちらにしてもAアレ には及ばない、最強にはなり得ない。
ゴウキはCでしょ。 小足レッパと瞬獄、チキンガードでじっくりいける。 Aゴウキの拾いが強いっていっても、 実戦のプレッシャーとかって瞬獄>小足>大足>百鬼襲。 実際にこの順番で刺さる確立高くないか? 小足刺さってもダウン取るのにレッパしかないゴウキがA選択してもな。
c豪鬼はまあ強いがオリコンの方がいいよやっぱり 瞬獄札とか入らないし起上がりに炊くとかやって ネタ以上にはなり得ないし 小足レッパとか相手との距離が微妙な時は厳しいし 一発ヒット確認とかやってられん まだ竜巻オリコンの方が決め打ちしやすい とにかく決め手は竜巻だな
なんでキングが最下位なんだよ 俺は結構強いと思うけどなぁ…
>小足刺さってもダウン取るのにレッパしかない は? 本気で言ってんのか?
>小足刺さってもダウン取るのにレッパしかない 弱竜巻→昇竜 がダウンしないとはしらなんだ
キャンセル百鬼って結構使えるよ。 かの有名なNナコ氏も多用してる。 Aグルは百鬼投げからもオリコンで大ダメージ取れるんで強い。
豪鬼? ああ、無印の頃ちょっと触ってたな。
昇竜、竜巻、百鬼投げ、画面端で灼熱、屈弱Pから目押し、これらからオリコンは繋がる 小足>屈弱P>大足>弱竜巻>弱竜巻>オリコンとかな 上昇時に攻撃判定のある竜巻を前キャンで出せば密着からの割り込みにも使える 普通にAゴウキのゲージ回転率はよい Cよりもな
つうか、CとAで回転率とか言ってるのアフォ? そんなに安いスパコンからめたコンボとか ダメージ低いオリコンやってるのか? ゴウキで回転率が話になるのはNとK。 NはどれだけMAX超必で2択の回数増やせるか? KはいかにJDで怒り発動できるか? この要素があるからNとKに回転率の話が出るのであって 一撃で決めるCとAは回転がどうこうって話じゃないだろ。 一度放出して2回目の溜めを行うとしたら、それは次の相手用。 この両者は、いかに早く溜められるか?が問題。 理論厨はこんなところで他人が作り上げた頭でっかちな論垂れてないで ゲーセンいって血ヘド出るまで実戦やって来いよ。 話はそれからだな。
そこでN豪鬼、バクチでGO。 AグルとCグルの回転率?んなもん知らん。 瞬獄&MAX滅殺波動、撃ちやすいのはNに限る。 どーせどのグルだろうが豪鬼は不安定だし、いっその事安定感自体忘れる。 こいつのNは滅茶苦茶楽しい。
>>476 ゴウキのスパコンは気絶値高いんで
ゴウキのオリコンはダメージ別に低くないんで
Kゴウキなんてまさに理論上の産物だろ
弱すぎ
>476 コンボに組み込めない瞬獄なんて7000しか減らねーだろw
>>478 Cグルのスパコンくらって絶対気絶するわけじゃないんで
レシオ1同士だと1ラウンドに2回スパコン食らう試合なんて
まず存在しないんで
Kは理論も何もそれを狙ってるわけで
頭悪杉wwwwwww
京の3強Kって判定は弱いの?
>レシオ1同士だと1ラウンドに2回スパコン食らう試合なんて >まず存在しないんで そんなことはない
>>479 だからNは回転率を高めるんだよ。
自分で他人の説を立証してりゃ世話ない(w
池沼は(・∀・)カエレ!!
いまはNの話はしてないよ
>>482 滅多にそんな状況はない。
試合の流れから、オリコンでコンボ入れるのは大抵一ラウンド一回。
オリコンの前後にある程度ダメージ与えてるだろうが。
ダウン奪って、めくり斬空からのコンボとか入れてればなおさらだぞ。
あとは露骨にゲージ稼いで次鋒の相手用に回す。
な、何だ?この流れは・・・
理論A豪鬼厨は放っておいて違うキャラの話をしようよ。
>>481 判定はイマイチじゃない?
リーチがあるから前進する時に相手の技を潰しやすいとは思うが。
とりあえず最もゲージの使い勝手の悪いのはC豪鬼でいいのか? Nは2択があって、Aは追撃出来るということで。
>>481 この間、サガにやってみたら後出し下デヨに楽々潰された。
弱いんかな。
>489 い、いや、下デヨはまた特殊かと・・・ 京の3強Kは強くは無いね。 リーチが長くて、ガードされても五分だから 性能的に悪くは無いんだろうけど。
大事なのは、使いやすいかというのもあるが、もし自分がされた時にどう感じるかだな。 と、最近思うようになった。
デヨの判定は弱くはないが特別強くもない
ゴウキの話をしている人達のゴウキと対戦してみたいもんだ(´ー`)y─┛~~
そんなんじゃないよ 楽しいだけ 止まらない衝動に 従うだけ 平坦な性能に興味はない 判定の弱い技はいらない デヨ! Just Chase the Chance 信じてる技は Chase, Chase the Chance ブンブン振ってよう ダメージなんて計るモンじゃない 語るモンじゃない 与えるものだから Just Chase the Chance 誰も止められない Wild & Tough 暴れ出した欲望 Just Chase the Chance サガもブラもぜんぶ このゲームにはいつだってあふれてる
>>471 >>472 小足刺さる時必ず立ってるのかおまえらは?ちがうっしょ。
現実はぴっぴに小足>ディレイ小足が刺さるのが大半。
密着小足>小竜巻とかヒット確認しようがないしな。
まあ小足>波動ならダウン取れるけどさw
むしろこっちで突っ込まれるとばかり思ってたんだけど。
しゃがみくらいに小足>小足>弱竜巻がヒットするキャラもいたはずだが。
>>494 小室哲哉かよw
ワラタ
もう10年前の香具師だな。
だから小足>屈弱P>大足があるじゃん つーかAゴウキやるんなら難しくてもこれ覚えないと話にならんと思うが
501 :
499 :04/04/18 23:52 ID:???
また理論厨が湧いてきますたw
理論理論ってうるさいな 実際のAゴウキ見たことないんか?
小足>屈弱P>大足 んなもん安定しねーよ。 おとなしくレッパしとけw
自分の知らないところを突っ込まれると「理論厨w」と言い出す模様。
おいおい、ケコーンって違うだろ? 下弱K>下強Kと下弱K>下小P>下強K じゃ話がまるで違う。
安定しないで済ますな、アホ。 そんなのもできないんだったらゴウキ使うな、アホ。
>現実はぴっぴに小足>ディレイ小足が刺さるのが大半。 ぴっぴにディレイが刺さるんなら、ディレイを屈弱Pにすれば屈弱Pがカウンターヒットして大足が繋がりやすくなるがな
>つーかAゴウキやるんなら難しくてもこれ覚えないと話にならんと思うが 毎回小足>屈弱P>大足が完璧に出来てるA号機使いがいるなら、ぜひともお会いしたいものだ。 おまいさん、どこでプレイしてるの?
510 :
499 :04/04/18 23:58 ID:???
>>506 いや
俺もそういう意味で書いたつもりだったが。説明不足すまそ。
そもそも小足→大足って直で繋がらなくね?
511 :
ゲームセンター名無し :04/04/18 23:59 ID:Om+kGH0X
ゴウキの見ると覇王○で乱入したくなる一撃屋の性
大斬りを必殺技にして前キャンできたらよかったんだけどね。>はおう まあただのクソキャラだけど。
>そもそも小足→大足って直で繋がらなくね? カプエス1は繋がって、PROとカプエス2でだめになったんだっけ? カプコンってそういうの多いね。 3rdのゴウキも下弱キック×3→滅殺豪波動は画面端じゃないと入らないけど、 2発めを下弱Pにするだけで、3分の1くらいの相手に中央でも入るようになる。
>>508 それは言えてるけど大足ガードされたらマズイでしょ、ゴウキは。
あんま見せるわけに行かないから、大足に依存しがちなAゴウキ<小足で十分なCゴウキだと思うわけ。
0フレ目押し安定するならAゴウキがいいよw
瞬獄切ってA選択する価値ある。
釣られ過ぎ
ロレントのカウンター小P→中Pみたいに繋がるタイミングで出し切っておくってわけにはいかんもんなあ。 大足だし。
いや違うでしょ。 屈弱P>大足のコンボだけに頼るわけではもちろんない。 相手の立ちくらいを確認すれば普通に竜巻は入るし、サガとかなら屈弱P>屈弱P>弱竜巻が入るはず。 て言うか別にゴウキは大足に依存しがちではない。 基本的にはネタとか前キャン竜巻とか百鬼投げとか、嘘くさく相手を浮かせてオリコンを入れるキャラだし。 そもそもCよりAが強いとか、そういう話をしているわけじゃないよ。
あんま触れられてないけど、前キャン小竜巻結構強いよ
大足→弱竜巻はガードされても案外そのまま攻めを継続出来たりするw
>500 :ゲームセンター名無し :04/04/18 23:51 ID:??? >だから小足>屈弱P>大足があるじゃん >つーかAゴウキやるんなら難しくてもこれ覚えないと話にならんと思うが この連続技が出来ないとAゴウキは話にならないって、どういう了見よ? こういう奴がいるからAゴウキ派が理論厨扱いされるんだよ。 こんなもんマスターしなくたってAゴウキは闘えるぞ。
0フレ目押し安定させろとか言ってる奴はただの脳内なので放置しましょう。
>>494 ミリオンセラーキター
そういえばストUアニメも小室だったな
0フレってアンタ、餓狼じゃあるまいしw
でも、ゴウキのその繋ぎはeb本によると0F目押しだが、体感的にはもっと繋ぎやすいような気がしないでもない。
528 :
524 :04/04/19 00:33 ID:???
このスレAゴウキの話だけで1000までいけるんじゃねーの?w
スレが活性化してきたね(・∀・)イイヨイイヨー
>>526 確かにゴウキの大足はリュウケンより速い気がする。
目押しがなぜかゴウキだけ少しやりやすい。
またエンブレ本の誤植かよ ちょっと調べてみるわ
体感では1フレ目押し
簡単に調べる方法が思いつかん。デクがリュウ、自キャラゴウキで投げぬけリバサで両者大足だしてみて もしゴウキの大足が速いのならば最低でもゴウキは相打ち以上取れることになるはずなんだが。 だけどこれコマンド覚えさせるのが超めんどいね。
「体感楽」っていうなら速いのでは? 違いを感じるって事はやはり何か違うんだろうし 豪気はリュウケンと違って大足の後にコンボが決まるから出易くしたのかも?
1個おもいついた。デクはナコルル。自キャラゴウキ。まず、大足→しゃがみガードって覚えさせる。 それを密着してガードしたあとにゴウキのリバサ大足が相手の硬直にささればゴウキの大足の発生は6フレということになる。 (ナコの大足の隙が6フレのため) 暇な方やってみてくだちい。私はもう寝ます。
豪鬼の屈弱P>大足目押しは間違いなく0フレ はっきり言ってこれが体感できないようでは明らかにやり込み不足
>>537 何故そう言い切れる?
何かで測ったのか?詳細を宜しく頼むよ。
2・3人が「早く感じる・・」と言っているのが今のところ現状だが。
なぁ、純粋に屈弱K>屈弱P>屈強Kは、 実戦で安定するコンボじゃないんだが。 リュウ、ケンと比べてどうとかじゃなくて。 ゴウキはキャラ自体が安定しないのに、 どうして進んで不安定なことをやるんだ?
無理して大足せずに、素直に中足に繋げればいい
中足つないでそれからどうすんの? バックJ斬空?w
>大足→弱竜巻はガードされても案外そのまま攻めを継続出来たりするw こんなこと書いてる奴はぬるい証拠 最初は良いかもしれないが、知ってる奴なら小足からの連続技とか普通にやってくる 毎回してくるとは言わないが、その一回がゴウキには痛いって事はゴウキ使いは良く分かってるはず
小竜巻の地上部分の隙は4F。 知ってる奴が反撃しようとして逆に昇竜→オリコンを食らう事もありうる。
知ってるっていうかなんていうか・・・見てから中足スパコン安定。 1試合に一回くらいならごまかせるかもしれないが、毎回毎回やってると相手がド素人でも反撃されるぞ? 大足>小竜巻なんて博打だって気付けよ。
いや竜巻の隙は結構ごまかせると俺も思う。
隙は4フレって・・・ 竜巻だぞ、攻撃終了から落下は隙じゃないっていうのかよ? 寝言は寝て言え。
引き出しが多いことはいい事だ。 ある行動を絶対するヤツと絶対しないヤツは、どちらもたいして変わらない。
>>543 地上の隙が4フレでも中足みたいに地上の相手にしか当たらない技の持続を着地に重ねられると普通にコンボられます。
へぇ〜、難しくても屈小>小>大>竜巻が出来なきゃ話にならないんだ。>A豪鬼 最近のA厨はプレイもしないで御託ならべるのがお好きなようで。
いかに精度を上げるかだろ とりあえず大足入ればオリコン確定なんだから 5割もつなげられれば余裕でリターンのほうが 上回るはず
5割って・・・ネタで言ってるのわかっててもまじで面白いんだけど
A豪鬼攻略を叩いてる奴は随分しつこいな
他の話題にうつればいいのにな。 だいたい目押しがシビアだとか同じことしか言わないしw
Aゴウキ攻略って偉そうなこと言っている割には、内容が「0フレ目押し安定させれ」だもんなあ。 そりゃ叩かれるだろうに。
粘着荒らしイクナイ
>>552 このスレで最近Aゴウキの攻略なんて書いてあったっけ?
脳内ネタだったら、ここ数日よく見かけるけど。
Aゴウキの話だけでよくここまでもったね。ちなみにスレタイ見るとキャラランクスレ。 関係ないw
AでもCでも良いけどN豪鬼が一番面白いしわかりやすいぞ。 AやCの方が結果的に強いかもしれないけど、 正直言ってコイツで安定感求めるぐらいなら、別キャラ使えって感じだし。 凄い中途半端。
まあCゴウキがAゴウキよりゲージ回転率いいとか言ってる香具師がいるスレだからなw
Kゴウキは馬鹿キャラですか?
散々ネタでスレ消費しといて、立場悪くなったら粘着荒らし呼ばわりかよ?
おめでてぇな。
>>557 キャラランクで豪鬼のCANを比較してるうちに派生した話。
そんなに関係なくも無い。もし不満なら他の話題で燃料投下したら?
まあCゴウキやAゴウキでゲージ回転率の話してる香具師がいるスレだからなw
A豪鬼は普通にゲージ効率いいと思うが…
ゴウキはAもCも溜めるまでが大変。 ネタキャラでしょ。誰かも書いてたけど、 D44が捨てた時点で気づけよ。
>>564 ゲージ効率はいいけど溜め完了時に体力ピーピーなことが多い。
CはためたところでネタすらないからAの方が強い
じゃあN>A>Cだな。
ネタがないって? Aで出来るネタでCで出来ないネタなんてあるか?
最近のこのスレのゴウキ使いによる勢力は以下の通りでつ A=理論厨 C=文盲 N=ロマン厨
あほか Cゴウキ超つえーよ 瞬獄殺なめるな
Pゴウキは楽しいぞ BLからコンボれるし やばくなったら阿修羅で逃げられるのはPだと助かる状況も多い まあPにすると余計に死にやすくはなるけどな Kよりは相当マシなはず
577 :
573 :04/04/20 00:50 ID:???
>>575 瞬獄殺は、A以外の全グルで使えますが何か?
>>568 C豪鬼限定ネタなら、逆キャン空振りからアッパー昇龍が有るぞ。例えばこんなの。
・めくり斬空(中K)>弱P>強P>中竜巻>弱竜巻>Lv2滅殺昇龍>竜巻空振り
>強P>中昇龍先端>強昇龍根元(気絶値60以上)
・J強Pカウンター>近弱P×2>屈弱P>大足>弱竜巻×2>Lv2滅殺昇龍
>前転>強P>中昇龍先端>強昇龍根元(気絶値70)
中央〜相手側端でしか使えないけど、追い討ちまで入れれば最大12000ダメージ、
ゲージ50〜100ぐらい回収、画面端で起き攻めまで確定。
まあコンボはともかく、逆キャン空振りで気絶値を稼ぐのはC豪鬼なら必須のネタだ。
>>455 >それと空中技空キャン斬空ために空中ガードは必要ない
>そりゃあったほうがいいが別になくてもいい
ふーむ。
だから、九州のS沢とやりあってからもの言えつってんだろ。
>>567 そんなことないと思うが。ゴウキはゲージためてからがなんぼのキャラだから、それまで自分から無理に攻めることはないし。
斬空逃げネタってどうやって崩すの?
おいおい、質問が逆だろ。 どうやれば斬空で逃げ切れるの? このゲームってスパ2エックスですか?
>>583 無理に攻める必要ないんじゃなくて攻められないんだよ。
A豪鬼はゲージが溜まればジャイアン、なければのび太。
逃げに徹しながら溜めつつ、どれだけ体力を温存できるかにムチャ神経使う。
オリコンが使える状態になった時に体力も余裕で残ってるなんて、
そんなの対戦してる相手が格下の場合でしかないよ。
ゴウキ語ってる奴が沢山いるけど実際に使ってる奴はどれだけいるか疑問だよなw
>>587 まったくだ。
このスレでゴウキをメインで使ってる奴なんて一人もいなそう。
>>587 おまえ、気付くの遅過ぎw
屈弱K>屈弱P>屈強K>竜巻が出来なきゃA豪鬼は話にならない
なんて書いてる時点で、自分で使ってない脳内厨だって気付けよ。
じゃあ 攻めてもラッシュが強くて ゲージもモリモリたまって 運任せのぶっぱでダメージ取れる。 そんなNゴウキが最強ということで終了。
>>586 攻められないんじゃなくて無理に攻める必要がないんだよ
ゲージのない状態の性能差で言えばゴウキ=ケン>リュウ
ゴウキ使い居ないんじゃ、どのゴウキ強かろうが関係ないな。 使いもしないし、使われもしないということだw
お前も知らないからってw
そもそもカプエスやってるかどうかも怪しいw
>>591 ゲージがないから攻められないんだよ。
ゲージがないとプレッシャーをかけられない=無理に攻めることが出来ない。
無理に攻める必要がないなんて言葉は、安定した待ちキャラに使おう。
597 :
ゲームセンター名無し :04/04/20 21:32 ID:ZoDPTx37
>>592 リュウってそんなに弱いのか!!!
知らなかった…
なんだ?まさかゴウキ様が弱いとでも言いたいのか?
スレがおかしくなったのはA豪鬼厨が原因なんだから 責任とってちゃんと流れを戻せよ
なんでアーケードには殺意の波動に目覚めたリュウいないんだよ・・・
Aグルを除けば ケン>リュウ>豪鬼 Aグルも入れると ケン>豪鬼>リュウ
想像で語るのは楽しいデスカ?
Aがあっても無くても ケン>リュウ>豪鬼 マジでA厨ウザー
ゴウキってなんでそんな弱キャラ扱いなの? 高性能なガード不能まで持ってんのに。
弱くはないよ。 NとK以外はゲージがないと攻めようがない点と 体力が低いのが欠点というだけ。
ゴウキは攻める手段はリュウよりかは多いだろ ただ体力が少ないってだけ
リュウと豪鬼は大差無い、攻め方が違うだけでどっちもどっち、 そして仲良くブラに殺されるのも同じ、相性悪すぎ。 ケンはN,Kだと上の二人とそれ程差無いけど、 CAPだと頭一つ上だと思う。
ケンだってブラに弱いよ 個人的にはリュウの方がケン使うより戦いやすい
>>606 どの技で攻めるの?空刃?百鬼?
リュウと比べるんじゃなくて全体通して見なよ┐(´ー`)┌
>609 全ての必殺技に使い道がある 攻める時以外に使うのもあるだろうけど
aルガって研究された?
>>610 使い道があるかどうかじゃなくて、豪鬼はどの技で攻めるの?
って聞いたつもりだったんだが・・・
攻めに使うのは 前方転身と空中竜巻(どっちも逆キャンに使うけど)以外の 全ての必殺技とスパコンとオリコンと空刃
>>613 昇竜と竜巻は攻めじゃないだろ。
攻めと繋ぎと奇襲がゴッチャになってるね。
>614 また独自の理論きたな。
奇襲ってのは、不意をついて攻めることだろ? 攻めじゃん。
ゲージがないから攻められないてのはちょっとおかしいなぁ。 ゲージを溜めるために攻めるんでしょ(´ー`)y─┛~~
617 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:04/04/21 09:58 ID:??? ゲージがないから攻められないてのはちょっとおかしいなぁ。 ゲージを溜めるために攻めるんでしょ(´ー`)y─┛~~ ↑プ ゴウキでそんなことやってたら命がいくつあっても足りねーよ厨房(w
N豪鬼は攻めてゲージ溜めるキャラだよ
バックジャンプ斬空と逃げ竜巻でゲージためて イライラしてる相手に不意にぶっぱなす コレだろ
稼働当初からのCN豪鬼使いだけどなんか聞きたい事ある?Aも解るよ。
>>616 普段から攻めに使う主軸の技と奇襲技を同列に扱う奴を初めて見たよ。
まあ、そんなんだからつなぎの技も一緒にするんだろうなw
>>619 Nはそういうことが出来るグルーヴだし。
ランラッシュによる攻めは、上の方で言ってるAやCの攻めとは意味が違う。
>>622 随分自信満々だなw。
じゃあ
攻め 繋ぎ 奇襲
この3つの違いを解説してよ。
そもそも、この3つ、もっと言えば 攻め と 守り すらはっきりとは区別できないものだと思うけど。
野球やバスケみたいに攻守がはっきり別れてるわけじゃないし。
それらは渾然一体となって、常に入れかわり続けるものだと思う。
個人的にはね。
だから例えば竜巻ひとつ取っても、攻めに使う時もあれば守りにつかうこともある。
竜巻で裏に裏にまわって瞬獄なら 攻め かもしれないし、相手の固めに前キャンでわりこむんなら 守り かもしれない。
まあ、攻めとか守りとかは置いてといて、
攻め 繋ぎ 奇襲
この3つの明確な違いを説明しておくれ。
同列に扱う奴は初めて見たようだから、よっぽどはっきりとした違いがあるんだろうしw。
それと 奇襲 は攻めじゃないってことだな?
奇襲=攻め に、いちゃもんをつけてるってことは。
きしゅう ―しふ 0 【奇襲】 (名)スル 不意をついて敵を攻めること。 「背後から―する」「―戦法」 三省堂提供「大辞林 第二版」より ちなみに辞書によると奇襲は攻めることです。
奇襲も繋ぎ(連係?)も攻めに決まってる よってこの話題は糸冬 ↓↓↓以後他の話題をどうぞ↓↓↓
Cさくらの可能性について語レ
628 :
622 :04/04/21 19:18 ID:???
>>624 ・攻め=自分が攻め込んでいく時に主軸とする技。
自分が攻撃ターンの時に上記に該当する技が、そのキャラのメインと
一般的に認識されるぐらいの位置付けにある。
・奇襲=意表をつけば有効な局面もある技。
ただし所詮は奇襲、バレてると終了な使い方でしかない。
到底主軸とは言えない技で、攻め技にはカテゴリーしない。
・つなぎ=連続技のつなぎ。
そもそも、つなぎは
>>614 の昇竜に対して書いたことなんだけど。
昇竜を攻め込むためのメイン技として使ったり、連係のつなぎに使うのか?
このように、「攻め」と「奇襲」と「つなぎ」は違う。
>>613 は下のようにこれを一緒に語っていた。
だから、それに意見したまでだ。
>613 :ゲームセンター名無し :04/04/21 01:04 ID:???
>攻めに使うのは
>前方転身と空中竜巻(どっちも逆キャンに使うけど)以外の
>全ての必殺技とスパコンとオリコンと空刃
これは阿修羅も昇竜も竜巻も含まれているってことだろ?
例えば、全部一緒だと連係を昇竜で返すことまで「攻め」で括られることになる。
この行動は、上記のように分ければ「割り込み」という言葉が存在する。
同じような考えで「攻め」と「奇襲」は別扱いなんだよ。
>>628 とりあえず「攻め」と「守り」ははっきりと区別できない、という話はごちゃごちゃになるから置いておくな。
622が「攻め」「奇襲」「つなぎ」という言葉をどういう意味でとらえてるのかはわかったが、それは一般的な定義とは相当に違う。
622だけの個人的な定義と思った方がいい。
「攻め」には文字通り「攻める」こと以上の意味はない。
その「攻め」には当然攻め方が幾通りもある。
不意に相手を攻撃する「奇襲」もそうだろうし、じりじりと歩いて相手を追いつめるやり方もあるだろうが、それらは全て「攻め」に含まれる。
「攻め」のなかのひとつの種類として「奇襲」があるわけ。
これが間違いなく一般的な考え方。
「ほ乳類」のなかのひとつとして「猫」や「馬」や「クジラ」があるのと一緒。
だから622が言ってることは「猫はほ乳類じゃない」というのと一緒だ。
622の「奇襲は攻め技にはカテゴリーしない 」というのは「猫はほ乳類にカテゴリーしない」と同意だよ。
そもそも「攻撃」と「奇襲」を並列化して比較してるのがおかしい。
「ほ乳類」と「猫」を並列化するのがおかしいのと同様に。
「ほ乳類」と「爬虫類」は違う。その違いが「攻め」や「守り」(もしかすると「様子見」とかとも)を並べて比較することで産まれる違いと同じだと思う。
「攻め」この一言だけで「自分が攻め込んでいく時に主軸とする技」のことを指すとは誰もわからない。
攻める時の主軸とする技を指すのなら、そうはっきり言わねばならない。
だから誤解を生むわけ。
>昇竜と竜巻は攻めじゃないだろ。
>攻めと繋ぎと奇襲がゴッチャになってるね。
この文章だけじゃな。
竜巻を攻める手段として使うことだってある。誰でもこう思うよ。
>>629 おまいも極端杉
竜巻と昇龍を攻めに使うなんて言うかYO
豪鬼使いは変人バカーリ(プ
631 :
ゲームセンター名無し :04/04/22 13:42 ID:uxK0jfoK
いつから豪気スレになったんだ 以下バイスナコルルモリガンあたりの体力少ないけど強いキャラを 語ろう
読む気になれん長文を書くやつは2ちゃんの屑
>>632 あほか。
普段から長文読解の訓練してねーから
お前はいつまでたっても無職引きこもりなんだ。
ちっとは勉強しろ。
豪鬼使いに謝れ。
>>633 我慢して読んだけど
やっぱりつまらなかったし価値もない駄文だった。
オレに謝れ。
文章は短くて簡潔な方がいいのは当然だが どうしても長文を書かざるを得ないときには はじめの3行以内に概要もしくは結論を書いて 改行したほうがいい
お前も句読点をつけた方が読みやすくなるよ。
わ、か、り、ま、し、た。
そんなに無闇につけたら読みにくいよ。
636は小学生かよw
2留してたら就職厳しいな 1浪してたらもう絶望的
一浪してます
スレ違い
>>629 スレの流れを考えて言ってほしいんだけど。
いまは一般的な話はしてないってことを念頭に置いてないじゃないか。
攻めに何使う?→前方転身と空中竜巻以外の全必殺技→攻めに昇竜や竜巻使うのか?
って流れだぞ。
大きく分けて、なんて話はしてない。 他の人も指摘してるけど、普通に話をすれば昇竜と竜巻を攻めに使う、
なんて方が一般的に通用しないよ。
ほっほっほ クレイジーマーン
RC竜巻は普通に使うよ スレの流れどうこうじゃなく
・つなぎ=連続技のつなぎ。
そもそも、つなぎは
>>614 の昇竜に対して書いたことなんだけど。
昇竜を攻め込むためのメイン技として使ったり、連係のつなぎに使うのか?
関係ないけど
連続技と連係技って普通区別しない?
>>645 どんな技も攻める時に使えば、それは攻めに使うっていうってことじゃないのか?
むしろ前方転身だって攻めに使ったっていいと思うが
たまに下大Kからキャンセルして出す香具師いるし
瞬極殺 は最強の威力を持つすぱこそ!!!!!!がはは
まーファイナルアトミックバスターと同じだけどね
意地のアパカ 攻めの昇竜 ですよ!
アフォばっかりw
あ、そういや〜このスレの豪鬼使いって
大足>小竜巻で大足がガードされても
意外に攻めが持続するんだっけww
後は屈小K>屈小P>屈強K>小竜巻
が必須テクなんでしょwww
で、小竜巻の落下に反撃してくる椰子へカウンターで昇竜?オリコン?
もうね、笑っちゃいまんがなwwww
ま、話は変わるが
>>629 は生粋の釣り師だねwwwww
ネタの話はもういいから、違う話しない?
いいよ。 お前のいちばん得意なキャラについて語ろうぜ。 なに使ってるの?キャラグル。
屈小K>屈小P>屈強K>小竜巻 これがなぜいいかというと下段始動 であり、しゃがみくらいの相手も浮かせて 追撃できるからであーる。
>>654 じゃあ、Nモリガン。
折れは可能性あると思うんだけど、どう?
Kがいいって意見もあるが、個人的にJDとモリガンのラン(ダッシュ)は
相性悪いと思うんだよね。Nは攻めればゲージたまるじゃん。
というより、モリガンのベストグルってなんだと思う?
653は生粋の釣られ師
>>656 NとKが同じぐらい。
別にNでもいいと思うが。
どっちにしろNKはいかにダクネスを決めるかだけのキャラだから、その決め所やネタを増やせば強い。
>>656 Nモリガンってどういう風に立ち回ってるの?
基本はサームスティック
>>657 釣りミスしといて往生際悪いですね( ´_ゝ`)
Nモリ弱い
>>659 相手の下段リーチギリギリまで接近。
足払いを出してくる場合はダッシュから攻撃。>半ラッシュへ
ダッシュを警戒して横or上半身から横に伸びる技で牽制して来たら下段狙い。
ラッシュは猛ラッシュにしない。たまに歩いて相手の割りこみをスカして反撃。
・・・ということ心がけてるが、なかなか上手く行かないんでネタ振ってみた。
前キャンは?
>>647 適当なこと言うなって。
RC竜巻は攻めには使わないだろ。
ガードされたり空振りしたら、その後どうするんだよ?
>ガードされたり空振りしたら、その後どうするんだよ? いいところに気が付いたね。 まず、竜巻の着地は隙が4フレと意外に短いんだ。 だから、ここへ反撃してくる相手にカウンターで 返し技を入れるといいよ。 竜巻の着地と同時に昇竜拳を出してみると いいんじゃないかな。 チャクチノスキニ('A`)ハンゲキサレルニキマッテルダロ
隙はそりゃある どんな技でもな 竜巻があたったときのリターンを考えれば強気で出してもいいことだってあるわけ
ちなみに竜巻の性質を理解してないと >竜巻の着地と同時に昇竜拳を出してみると いいんじゃないかな。 こういう阿呆な発想が出る 昇竜で刈るよりはRC竜巻
大足小竜巻って普通にダンさんとか使うがな。 大足の硬化、ノックバックがあるからそこまで反撃されないぞ。 そりゃ大足小竜巻ばっかじゃ反撃されるだろうがな。
>>668-669 ゴウキでそんなリスクある行動を
普段出して行っていいわけないだろ。
ネタ厨、クソ釣り乙
御前等、実は誰もゴウキ使ってないだろ
はじめからたまになら大丈夫って話だろ 1試合に数回が限度 毎度やってりゃそりゃサルにだって中足スパコン刺されるよ
>>671 使うな。
攻めを継続する時と、大足でガークラ確定の時に弱竜巻で移動してコンボる時と。
ダンさんはまずゲージためてから、そっから怒濤に攻めてピヨらせるか、ガークラさせるか、って感じだからな。
>>674 そういうことだろうな。
つーか、ゴウキはもともと差し合いなんて出来るキャラじゃないし、どっかである程度無茶して仕掛けないとダメなんじゃない?
リュウケンは使うけど、ゴウキは使わないからよくわかんないけど。
豊富な必殺技で相手を攪乱していくのも必要なキャラだと思う。
竜巻とか百鬼とか阿修羅なんとかで。
えーと、ダンさんのは屈弱P→屈弱P→大足→弱竜巻とかね。
D44のゴウキ攻略にも大足→弱竜巻については書いてある。 使いすぎると着地に攻撃くらうが、そこを中竜巻にするといいらしい。 とても効果的と書いてあるよ。
斬空を軸に有利時間作ったり相手動かして地道に落としていくキャラだろ。 一度落せば起き攻めの強さはあるし、それだけでゴウキの逃げ斬空>ダッシュとかプレッシャーある。 無理な仕掛けは本当に体力負けして時間も無い時だけでいいと思う。
大足>竜巻は 意識してなきゃ反応できなくて反撃できない、なんてことはざらにあるよ。 大足>百鬼とか 大足>波動とか 対処法の違う選択肢をまぜて絞らせないようにすれば 反撃される確率は低くなると思うんだがな。 全部上キャノンで死んだりするかもしれんけど
>>679 ガード側が動けないうちから豪鬼は竜巻のモーションで
動き続けるんだから、そのあいだ相手は見てる時間。
反応できないってことは無い。
小足>波動か小足>竜巻の時にどっちか見切って反応しろ、
なんて言われたら無理だけど、ガードしてるのは大足。
キャンセルで竜巻が来たことは十分認識できる。
ただ、着地にベストの最大反撃を入れようとすると
間合いを読みにくいから、使えるように見えるだけ。
タダでさえ体力が少ないのに、なんで大足>竜巻
なんかで博打を打たなきゃいけないのか?
> タダでさえ体力が少ないのに、なんで大足>竜巻 > なんかで博打を打たなきゃいけないのか? オリコンで拾えるからですよ。
>>680 いや、もともと屈弱P→大足→竜巻の目押しをミスった時の話でしょ。
小足→竜巻や屈強P→竜巻で安定できる場面なら、そりゃそっちを使う。
それは最初から言ってたはずだよ。
いつから「有名人の連係や攻めを語ろう」スレになったの? 彼らのは、強気で出していってまず反撃は来ないって 自信と経験からやってる行動だろ。 一般の読みレベルで出していい技(連係)ではない。 それとも、ここまでの一連の話は「豪鬼でいい奇襲ない?」 って流れだったのか? ついでにこのスレ、自分で真剣にやってないゴウキ信者多すぎ。 さぞかしキミ達はゴウキで危ない橋渡ってバクチ打てるほど プレイヤー性能がバツグンに高いんだろうねw
急にどうした
A豪鬼って結構適当キャラだと思うけど
>>683 お前はさぞかし真剣にゴウキやってるんだろうなw
>>685 ウソウソ(w
豪鬼で適当やって立ち回れるのはN。
Aで適当やっていいのは実力のある人。
>683がついにキレた。 典型的な有名人信者の彼の心はもうずたずた。 このスレを私物化し、「パンピーは喋るのをやめろ!」と叫ぶが、 自分の言葉が的外れの上文面にイラだちが見て取れるため、 煽り師が一斉に飛びかかり食い散らかされたのであった。
なんというか、ネタのオンパレードだね。 強K〜弱竜巻を狙うって相当の実力者か 何も知らないかのどっちかなんだけど?
>>683 このスレのAゴ使いはウメ・ヌキ・ときど・D44辺りなら
まとめてかかって来い!という猛者しかおりませんが何か?
当然、相応の自信があっての発言と御理解頂きたいですな。
>689 大足>弱竜巻はどのグルでも狙うでしょ ちょっと離れたところで、ちょっと隙見せたら、そのコンボが安定だし 弱竜巻の後に強昇竜うつのか、弱竜巻もう1度出すのかとかは違うのかもしれんが
>>688 Aゴウキ使いは凄い妄想するんだな
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
異世界連れて行かれるなよ>683
弱Pヒット後の目押し強K〜弱竜巻使えないとか いってるやつ脳内だろ 有名人は読みきって使ってるとか 思ってるみたいだけどそこまで変わらないって
695 :
691 :04/04/22 23:52 ID:???
反撃っていうか、意識は持っておくべきじゃない? 上では大足>竜巻は普通は使わないみたいな論調だからさ 弱竜巻の後は弱昇竜からめくり斬空狙うか、さらに弱竜巻で移動して2択とか、画面端なら中昇竜?強昇竜か? よくわからんが
test なんか相変わらずgame6鯖の調子悪いねぇ
>694 へえ〜、脳内ってことはアンタ毎回キッチリ繋げてるんだ! さすが梅抜きとき44、まとめてかかってこいの実力者だな。
694じゃないが、誰もそんなこと言ってないだろ… 変に絡むのはその辺にしとけよ
脳内とかいうなら絡まれても仕方ない罠 普通に会話汁
小Pヒット確認>目押し大足が安定するなら誰だって大足使うに決まっている。 読みきって使っているって言うか、大足>小竜巻自体が反確で博打と言う事実は誰がやったって同じ。 相手が萎縮していて攻めを持続したい時に使うだけ。 ヒットしていたらおいしいだけ。 弱竜巻の後は大昇竜でめくり斬空。 画面端なら小昇竜>垂直J斬空>ダッシュ〜もしくは大昇竜>バックJ斬空>大百鬼〜が基本。 よくわからんのなら出てくるな。
>>700 そんだけの根拠があれば、大足>小竜巻は多少は使ってもいい技だね
カプエス1の豪鬼なら、小足×n>大足>竜巻〜が余裕ですた めくり斬空もこのころからできたよね
694と700は基本的には同じ?
>>701 よく分からんなら出てくるな、って言われてるのに愉快な奴だなぁ
A号機厨、マジでウザいな
NナコのNゴウキとか前キャンもりもり使ってるな。
>>703 よく分からんなら出てくるな、って言われてるのに愉快な奴だなぁ
ブラ戦?そこでC号機の登場ですよ
>>706 別人云々じゃなくて、分かってないなら出てくるなってことでしょ
ゴウキ人気沸騰だな 俺も明日からゴウキ使うか
>713 Cならブラ戦いける? コツキボンヌ
718 :
716 :04/04/23 00:32 ID:???
>>717 Cで一時豪鬼入れてたんだけどブラにお手上げだったのよ。
ぴょんぴょんうっきうきはどこまで通用する?
イケるならまた入れてみるか。
よく分かってないくせに、煽り口調だからな。 しかも自覚ないんだよな、こいつ、昔からさ。
>>700 竜巻の追撃に大昇竜使って、その後めくり斬空できますか???
とにかく斬空と竜巻で逃げ回れ 瞬獄溜まったら無敵電撃も空爆もなんのその ゲージ常備の利点がブラ戦ではいきるのでNよりちょっとまし
>>721 瞬獄か。
逆キャンしか考えてなかったよ。
ありがトン
早く
>>720 の質問に答えてよ
散々煽ってくれた
>>704 >>709 他が回答してくれてもいいけど?
もちろんそれぐらい知ってるよね?
俺は確かにゴウキについては詳しくないが、俺よりも詳しくない奴に煽られるとは思えないんで
もともとの流れでは目押し大足するときは オリコンゲージがたまっているとき (つまり竜巻の追撃はオリコン)
だからそれが現実に出来るかどうか聞いてるんですけど・・・ ん?めくり斬空は知ってるよな?
ダメだコイツwww
めくり斬空を知らないんなら、最初からそう言ってくれw
730は729へのレスね
ギャグはもういいってwww
俺何回か目押し大足竜巻いるって書いたけど ゲージのたまったAの場合だけだよ
>>732 だから知らないんでしょ?
ゴウキ使ったことあるのか?
なんか、ゴウキと対戦したことすら無さそうだね。
>>734 マジレスしてやると入らない
時間差起き上がりやってくれば可能なんじゃない?
普通に入るが・・・。 むしろ早すぎると起き上がる前に着弾しちゃうから調整いる位。
〜ただいまテストプレイ中 しばらくお待ちください〜
もう寝るけど、 弱昇竜後に少し下がってから昇り斬空 弱竜巻後にバックステップから昇り斬空 基本的に狙うポイントはこの2つ。 大昇竜からは入りません。 多分、それはめくり斬空じゃない。 適当なこと言わないようにな。 それと人の尻馬に乗っかって煽ってるだけの池沼も反省しろ。 お前がいちばん最悪だから。
>>720 =723=727=730=731=734
質問厨が何をいい気になってるんだか。
書いた奴はお前みたいに24時間2chに
張り付いてるとは限らないだろ。
1日や2日待ってからそういう態度とれや。
豪鬼の髪型どうよ?
727は別人だと思います
>742 >727=>740だと思われ 自分のレスもわからないほどに頭に血が上ってるんだろうな(w >743 あれは白髪じゃないん?
>>744 バカ言ってんじゃネーヨ
あれは「オサレの波動に目覚めた豪鬼」に決まってるだろうが!
>>580 のコンボが全く安定しません
助けてください
オサレとか言って するとあの数珠もファッションだったのか
>>747 その通り。
あのマゲも。
胴着の帯が縄なのも。
ワラジを履いているのも。
そして、巨大数珠をかけているのも。
これらすべてはオサレなのである。
Are you ok?
バスターウル(ry
やっと収まった? 今日はもう勘弁してほしいなあ…
( ´_ゝ`)フーン
751 :
ゲームセンター名無し :04/04/23 19:36 ID:fgEDmian
大体今更キャラランクとか言ってる奴はアホかと 下手な奴が持ちキャラで負けた時のいい訳に使いたいだけなんだろが
じゃアテナ有利ってことで
誤爆乙 こっちのスレで叩かれ、初心者スレで叩かれ、行くとこないですね(プ
SSS アテナ チョイ キム SS 京 ギース サガット キャミイ 春麗 響 ブランカ さくら S ケン 本田 藤堂 山崎 ライデン ルガール 庵 A リュウ ゴウキ ザンギエフ ガイル ロック チャン ジョー B ロレント ベガ モリガン 紅丸 バイス マキ ユン C リョウ バルログ イーグル ナコルル テリー バイスン D ダルシム ユリ 覇王丸 舞 E キング ダン 恭介
>>754 何のキャラランクだw
おっと、触らない方が良かったか?
バイスンがちょっとおもしろい
Aバイス・庵・ギース2は十段階評価でいくつですか?
Aギースって見た事ないな。 結構強いんだっけ?
弱いな
>>757 6、9、7
平均して7,5くらい
Aアレは10
761 :
かつお ◆vx9UhWNiPQ :04/04/24 02:21 ID:WooV0UfF
まあまあ
対空オリコンが強かったら問題なかったんだけどAギス
屈弱PからOC繋がるしな。PKには裏拳や邪影でガードゲージ削れるし。
A本田の対空オリコンが安定しないんですけど、安定して出せるんでしょうか?
女性キャラ限定でランク付けてみた SS さくら 響 S 春麗 A キャミィ ナコルル アテナ B モリガン キング C マキ 舞 バイス ユリ 俺の萌えランクだけど
>>766 はぶっちゃけさくらと響と春麗以外はどうでもいいと見た。
>>764 同志ハケーン。って俺は5日前から使い始めたばかりだけどな。
対空って、中張り手1段>(強P>ドスコイ)*4>強P>鬼無双の事?
海老に載ってるジャンプで運ぶのは全然できんから、むりやり改変したんやけど。
今からホームゲセンのフリプ行って来るんで、オリコンとか起き攻めとか色々試してくる。
まだ地上オリコンも安定せん身なんで(藁
769 :
764 :04/04/25 01:30 ID:???
>>768 俺も正味50時間くらいしか使って無いです。
対空は海老本に載っているやつです。
練習モードならドスコイの往復までは出来たんですが実践では全然出来る気
がしませんでした。まだほとんどの人が使っていない未知の領域だから、すごく
やりづらいですけど、お互いがんばりましょう。
?50時間ってどうやって計ったんだ? 思えばカッペス出て2年と9ヶ月ぐらいか。 週4日はゲーセン行ってるから、、考えるのやめた。 人生凄く無駄にしたかも‥。
>700 そう思うなら最初からやるな 一時の快楽に身を任せた己の希薄さを恥じれ そして格ゲーなんて物をやりながら それに何の価値も見出そうとしなかった愚かさもな 大体そんなこと考えているようなお前の人生自体が無駄だ 迷惑だからこんなスレで愚痴るな モアスレでもいけ
間違えた、700じゃなくて770な わかってるだろうが
説教されると無性に腹立つ俺はDQN?
うん説教聞けない奴はDQNだね
まあ 偉そうに「恥じれ」とか言いながらレス番間違えてる771が一番恥ずかしいけどな
今日始めて鬼連を体験した。なるほど確かにヤバい
割ってからが難しい
おまいら全部トータルのランク付けをするからグダグダになるんだよ。 ということでまずはCグルからいこうぜ。 S ハゲ A つんり 本田 B リュウ ケン C ザンギ D キング ダン 残りの補完よろ
Cグル S ハゲ A つんり 本田 ブラ キャミ ガイル 山崎 B リュウ ケン ロレ 庵 京 キム ルガ ギース C ザンギ バル テリー リョウ 舞 ベニマル D キング ダン
結局カプキャラ有利なのか。 C桜はSランクかな?
C庵、バイス、キムとか使っているが C禿はそんなにきつくない Cならつんり、ブラ、山崎、キャミィとかの方が強く感じる Cグルからの視点で見ると戦いやすい強キャラって感じだC禿
いやいや禿最強でしょ。 Cと凄く相性いいよ。 それよりも君、前転ばっかしてそう。
でも禿の前転は超強いからなぁ・・・。 いまだに食らうよ前転レイドと投げの択。。。
誰か前キャン無しのCグルのランク書いてくれ
そもそも、こういうランキングを参考にするのが間違いな訳だが
ランク厨はまじ氏ね。あとダイアグラム厨も氏ね。
>>786 つーかそう思うならこのスレ来なきゃいいじゃん。
ランキングが欲しい奴はこのスレで議論して、
いらない奴は「あいつらアホか?」って統合スレから高みの見物してりゃいい。
せっかくこういうスレが立ったんだし住み分けろよ。
Cハゲに前転レイドは絶対必要だよね。 自分と同等以上の人とやる場合。 たしかにぶっぱで建設的ではないけれど。 やらないやつは雀鬼流で 第一打で絶対字牌を切らないようなもん
788がいいこといった よくわかる
雀鬼って結構知ってる人いるのね
? 麻雀やってりゃ知らない香具師の方が少ないだろ? 好きか嫌いかは別としても
わかってくれる人がいてよかった。 補足すると第一打で字牌を切らないようにすることで 身につく力もあるんだよね
おや?
一口に前転レイドっていっても何も考えずに苦し紛れに撃つのと、地上戦や飛びに相手の意識振らせてから撃つのでは全然意味が違うと思うんだけど
意味が違うけど、どっちも必要でしょ。 悪い流れの時ほど博打は必要だし、 意識を振らせて崩しに使う場合もあるし。 相手の意識を振らせているときは、 どちらかというと、無理にゴロゴロレイドにゲージを使うより、 相手の無理攻めにキャノンを合わせる方が効率いいけどね。
どんなに頭で理解してても前転への対処ミスってゴロゴロぶっぱ喰らう事があるのがこのゲームの定めですから.・・・
動画でウメがやってるのはどっち?キャノンだけど。 腕の差キャラ差体力差残り時間等も含め 相手が地上戦や飛びに意識を振っているからこそ 苦しくなって前転レイドが必要となるのでは? 794の何も考えずにっていうのを抜かせば 守りの前転レイドと攻めの前転レイドに分けることができるだろう。 それでウメのは守りの前転レイドといえこれは 絶対必要だと思う。後者は志郎氏とかがよくやってたやつだと いえるだろう。 これはまあ個人の好き嫌いでやってもやらなくても どっちでもいいだろう。 ちゃんと戦っていてちゃんと前転できれば (ここしかないだろうっていうところ以外で前転できれば。 守りのレイドは完全に追い込まれる少し前にうつべし) 両方とも前転をしっかり止められることはあまりないはず だが攻めの前転レイドはいろいろと結構難しいと思う。
age
このゲームぶっぱが強すぎ。
>>754 のランク、SSSのトコだけを見て、
KOF02のランクかとオモタ
>724 名前:BC ◆VZq8wgKDL. 投稿日:04/05/04 13:34 ID:ys0R2Yq6 >誠 ヌキ〇 ゴウキ春で勝ち >オタク ヌキ〇 >しゅんごく炸裂オタクロック頑張るもさいごの響ピヨル >D44 ヌキ〇 >またしゅんごく炸裂 >ヌキ三タテキタ━━━(゚∀゚)━━━!! ゴウキに屠られるD44萌え
豪鬼はNグルがベストってことですね
マテ
ゴウキの大足>弱竜巻は大会でも使っていけることが証明されますた
A号機で3タテは限りなく無理
豪鬼バトル第二ラウンド開始ですか?
つうか、マジで空気読んで下さい>Aゴウキ厨 まだ荒らし足りないのかね?
>>801 男「♪大貫に負けた〜」
女「♪いいえ、豪鬼に負けた〜」
闘劇枯れすすき
D44乙
>>807 3タテの期待値は小さくなるが瞬獄殺よりオリコンの方が期待値高い。
あとランにカウンターもらって死亡とかないだろうし。
3タテの期待値>>>>>(越えられない壁)>>>>>>オリコンの期待値>>瞬獄殺単発の期待値
812が素でアホなのかネタなのか判別できんw
そんなことより>811の理論が無茶苦茶杉ってことに誰かツッコミ入れろYO
>>799 負け続けたヤツの言い訳に聞こえるなぁ。
気持ちは分からないでもないが。
Aのオリコンは確定時に使うもので、Nの瞬獄殺は2択で仕掛けるもの。 性格の異なるものを期待値という言葉で括るのはメチャクチャ。
アフォばっかりw
>>811 =813=816=Aゴウキ厨
いい加減気づけ
うん
>>818 お前は散々叩かれてもへこたれないなw
たくましい奴だ
3タテの期待値ってなんだよw
>818 813(俺)が何故叩かれてるのか理解できん。 とりあえず812の解説きぼんぬ。
今月の迷言 「 3 タ テ の 期 待 値 」 A号機マンセー厨はいつも笑わせてくれる(w
ゴウキはどうやったって安定しないのに、Aにすればもっと安定するとか
寝ぼけたこと言ってる
>>806 が諸悪の根元。
ヌキはそもそもプレイヤー性能が違うんで議論するだけ無駄
そもそも既にAゴ使いで強いプレイヤーがいないんで議論するだけ無駄
詰まるとプレイヤー性能に話をスリかえるのもAゴウキ厨の悪い癖だね。 それを言っちゃ〜こんなスレ要りませんわ。
CPUならNゴウキ>>>>Aゴウキ =======fin=======
>>824 「Nよりは」って言ってるだけみたいだから、別に間違ってはないかと。
826 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/05/06 04:06 ID:??? ヌキはそもそもプレイヤー性能が違うんで議論するだけ無駄 827 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/05/06 04:14 ID:??? そもそも既にAゴ使いで強いプレイヤーがいないんで議論するだけ無駄 828 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/05/06 04:18 ID:??? 詰まるとプレイヤー性能に話をスリかえるのもAゴウキ厨の悪い癖だね。 それを言っちゃ〜こんなスレ要りませんわ。
Nゴウキ厨の方がひどいなw
とりあえず竜巻の着地にコンボ狙うよりは 着地する前に落としとくのが安全だね
瞬獄殺の期待値 4800位 オリコンの期待値 7000over 3タテの期待値 price less
↑大馬鹿
>>830-832 ゴウキ厨は全員ウザいって言われてるの分からね?
特にA厨は同じ厨仲間まで足蹴にしないと必死杉(プ
A厨は人間としても最低ってコトが判明しますた。
空気嫁アフォどもwwwwwwww
このスレで836がいちばんウザがられてるに決まっている。 お前こそ空気読め。
小足がささったらレッパしかダウンとる術がないとか言ってる香具師は 豪鬼についての知識がゼロだから話には参加できないからな 話題をなんとか変えたいんだろう
>>838 じゃあ他に何でダウン取るん?
小足>屈小P>大足とか言わないよね?
「期待値」は久し振りのヒットだったな。 今日はどんな迷言聞かせてくれるの?>Aゴ厨
波動もあるってこのスレででてたね
波動は距離制限がきついしダウンとってもろくな起き攻めできない ダメージも低いし意味無し男ちゃんだろ
波動はランのあるグルーヴで投げ後とかに弱で撃って 盾にして追いかけるぐらいしか使い道思いつかない。
でもウメはウメビデオでNゴウキでゲージあってもレッパより波動 いれまくってた。ブラ戦だけレッパつかってたけど。
>>845 瞬獄と豪波動の2択ぶっぱじゃなくて?
豪波動はコマンドがアレだから、コンボには向いてないと思うんだけど。
豪昇竜ならとっさの時に入るけどさー
しゃがみにだって竜巻ヒットするキャラいる
仕方ないからNモリガンの話題でもするか 前 キ ャ ン な し で
>>848 じゃあ前キャンなしでもいいから、N森の立ち回り書いてよ
過去ログ嫁
>849 散々荒らしといてそりゃねーだろw
>>846 いや普通の波動だよ。
というかリュウケンゴウキ全員ほぼレベル1はつかってなかったな
ブラだけやっぱこわいのかレベル1もつかって瞬殺しまくってたけど
853 :
849 :04/05/06 16:52 ID:???
>>851 はぁ?
3〜4日ぶりに書いたら散々荒らしてってなんだそりゃ?
>>852 それは状況を見て、竜巻が入らない時だけ波動にしてたってこと?
もっと昔は常駐してただろ
小足×3から波動ってつながる? 小足2つでヒット確認>竜巻or波動って厳しいと思うんだけど
>>852 そんな感じだった
でもこのヒット確認は結構しんどいから
ウメも結構ミスってた(多分)
レッパにしとけば簡単なのに
まあNゴウキならゲージ溜めて瞬獄回転させたほうが3タテの期待値も高いし
その辺は古いから、あんま参考にはならんかもね
ばか!3タテの期待値でしょ!!
3タテの期待値って言葉は変だが、言いたいことは別にわかるけどね。 相手を一気に倒すことが出来るポテンシャルを秘めてるキャラってことでしょ。 もしくは2択が強いキャラだとか。 P京とかKサガとか、あとはまあ話題になってるNゴウキもゲージさえ有効に使えれば、そうだろうし。
まとめ Aゴウキ→小足入ったらだめもとで大足小竜巻 Cゴウキ→小足入ったらレベル2レッパで起き攻め Nゴウキ→小足入ったら波動
そのまとめいい
まあ相手が立ち状態かしゃがみ状態かを確認出来ればベストだな なかなか難しいが
>Aゴウキ→小足入ったらだめもとで大足小竜巻 Aゴウキ→小足入ったらだめもとで小パン→大足小竜巻 だよね?
小竜巻のあとに昇竜ってラングルじゃないと安定して届かないね。 小足の後の波動も届かないこと多いし。 ゴウキが安定しないのはこのあたり大きいよな。
ここまでのまとめ Aゴウキ→小足入ったらだめもとで小パン>大足>小竜巻 Cゴウキ→小足入ったらレベル2レッパで起き攻め Nゴウキ→小足入ったら波動 全グル共通→立ち状態には小竜巻
そういえばヌキのNゴウキって2択しないな。 ほとんど瞬獄に回してる。しかもガンガン掴む。 瞬獄の出し所にセンスが必要だろうけど 普段からかなり効率良さそうだ。
いや中竜巻だろ?
ヌキ瞬獄はネタ組んでんのかな?てきとー?
ところでヌキのゴウキチュンリーはちゃんと ヌキのブランカよりも強いんだろうか
RC安定させるほどやりこんでないだろうし春麗のほうが強そう ゴウキはおそらく趣味
春は3rdの春とも微妙に応用ができてそう ヒット確認ホウヨクとか
3rdとは全然違う。カプエスのは状況確認。 3rdはヒット確認。
いや屈中Pからのホウヨクだけのことを言ってるんじゃなくて 全体的な攻め方とかな
AアレとかCアレの話はよく聞くけどNアレって聞かないよな。 おまいらはNアレ選ぶとしたらどのキャラ?
>>878 それでも全然違う。
やってみればわかる。
3rdの春麗はやばいよ〜。
>>879 サガブラホンダ
881 :
ゲームセンター名無し :04/05/07 00:59 ID:RmTEgiSG
キャプテン澤田の腹きりに1フレの無敵が強いので 一気にsクラスへ
ロケテ時…Pグル全盛期 稼動直後…Cグル全盛期 全国大会前…Nグル全盛期 全国大会後…Kグル全盛期 RC流行後…Aグル全盛期 そろそろSグルの番だろ?
開発時に全盛だったかも・・・
Sって地味な割りにシステムがしっかりし過ぎ。 回り込みにバグがあって避けのバグがねーなんて異常だよな。 ガロウMOVのようにライフゲージ点滅 を上・中・下で3分割するタイプだったら まだ良かったんだが・・・っていうかそういう裏ネタ用意しろよ○TL。
Sグルはシステムが糞 船頭多くしてなんとやらだ 攻めながらゲージ溜められないから弱い
KOF95がもとになってるんだから、あれくらい避け攻撃を強くするべきだろう。 あと連発できるのをレベル2にするとか。
強すぎw
ゲージ点滅中はGC使い放題にすればいい ゲージ消費して使うGCと違い、 点滅中の使い放題GCはダメージ無しでもいいから。 これくらいでやっと、まともに戦えると思う。
>KOF95がもとになってるんだから、あれくらい避け攻撃を強くするべきだろう。 カプエス2の各グルーヴは、引用元になったそれぞれのシステムよりも わざと弱く調整してある。それで不満なら元のゲームやれってことだろうな。
Sは体力ゲージ三段階点滅(逆キャンなし)、 MAX中はスパキャン可能・空中ガード可、 これくらいにすればそこそこ…いけるかな?
というかSはキャラ選べばそこそこ強いでしょ。 まあわかってると思うけど。 ただつまらなすぎるんだよね。
使う方も、相手する方もな
ほんとはつまんないってほどでもないでしょ。 避けの使いどころって前キャンと大して変わらんし。 本田とかブランカの方がよっぽどつまらんって。 要はいないから対策めんどい、てのがつまらん気持ちに繋がってるんだろ。
つまらんとか言ってるやつは、一回本気でSグル使ってみろ サガブラでもなんでもいいから、 それでAアレとかCアレ相手にして対戦汁 どんだけきついか分かるから
いや つまらん
>894 正直Cアレは辛いけど Aアレはそんな辛いと思わんのよね まだ負けてるけど ちゃんと煮詰めればひっくり返せる感じ Cグル倒してくれる人と組んで頑張ればダークホースもマジでイケる気してきた 次回闘劇あればそれに向けて頑張るかもしれない
そして、時は2005年。
店舗予選でヌキのNゴウキにバカスカ瞬獄殺をくらって
初戦敗退を喫する
>>896 であった・・・
Sっておもしろいぞ 相手の得意の牽制「デヨ!」>避け攻撃で吹っ飛ばす。 相手牽制出すの恐がり今度は投げに来る「エイ!」>小足等華麗にカウンター 相手台蹴り…完 相手が慣れてないほど愉快
>>882 ホント、時期ごとのグルーブ情勢の移り変わりが激しかったんだなぁ。
>>896 Aアレ無理。
無印からずっとS使ってる俺が言うんだから間違いない。
たとえば、
・ブラに起き上がりに無敵電撃重ねられた時に何もできない
・こちらのゲージが点滅する前にゲージ満タンのAアレに待たれるとする事がない
・Sグル最強のハゲの避け攻撃は、屈んでいるAアレ全てのキャラに当たらない
主にこの3つかな
細かい不満点はそれこそたくさんあるが割愛
>893 Sの避けが前キャンと違うのは、その場所から動かないということ。 そして、無敵時間のあるうちに攻撃をすることは出来ない。 当たり前だが。まあ、つまり全然違うと。 901も言ってるが、相手の攻撃をその場から動かずに避けたところで 状況が良くならない技を持ってる相手にはつらい。 前キャンソニックとか、前キャン電気とか。 あとは単純にゲージ効率が悪いグルなんで、CAあたりとゲージため合戦やって 適当な投げとぶっぱの2択をされ続けるだけで、期待値負けする。
期待値負け
なんかおかしかった?
座布団没収
確かに起き攻めに対して弱すぎな気がしてきた>S S使うなら最低無敵技常備か?
いや、だから無敵技持ってても意味ないんだって 例えば画面端で起き上がりにRC電撃重ねられた時 C…一回ガードしてGC・こちらもRC A…RC・AC P…BL N…GC、GC前転 K…JD などと対処方がある中、 S…ゲージが溜まっている時だけ、しかも無敵時間が長い技GCのみで反撃可 というどうしようもなさ 昇竜どころかSCですらRC電撃に対しては無駄なんだから
あー、あとリバサで避けを延々と出し続けるという事も可能だけど リバサ避け&避け連発は難しい上に何の解決にもならない
そりゃブランカ相手のときでしょ 無敵電撃に対して何か出来るグルのほうが貴重なんだし ブランカはいつも別格 普通の投げと小足、無敵スパコンの3拓とかには ガーキャンも何にもないSに昇竜ひつようかなとか思ったってこと Sって密着されるとホント弱そう
Sが起き攻めに弱いってのは周知の事実 だからこそ避け攻撃の強いキャラを使って なるべく牽制と避け攻撃に反撃し続けるのがベスト Aブラ戦は電撃で削られるのはしょうがないとして、 しっかり歩いて近づく、近づいたら避け多め 牽制と電撃の隙になるべく反撃する 飛びも避け中のワンボタン対空で ローリングやサプフォからの電撃は今んとこ投げぬけしか思いつかない 相手がゲージ溜まったら絶対無敵電撃は食らっちゃいけない 空爆オリコンは避けとワンボタン対空で2択対応 外させたらその分希望が増える 見えたらロケッティアとかでな 感覚としては何度でも投げられろ、投げだけで死ぬことも考えろって感じで Aさくらは全然楽 前キャン春風に対してだけ避けの的を絞って地上最大反撃 ケンとか京とかを当てて狙うのが吉 やーやーも避け攻撃で多少狩れ、狙いすぎると春風や波動掌にひっかかる 波動掌は小ジャンプ、飛びや桜花脚は昇竜系かロケッティア オリコン溜まったら体力少ない場合GCのためにゲージを寸前まで溜めておく 体力点滅が強い場合あえて削られてちょうど体力点滅した瞬間にGCという手もある Aべガは下手すりゃ一番きっつい ゲージが溜まる前に殺すしかないんじゃないの?って感じ こいつもうどうしていいか分からん
とりあえずグルーブを強い順に並べた場合、 A>C≧K>N>P>S でOK?
A>C=K=N=P>S 個人的にはこう。
ちょいまち A>C=K≧N=P>S NはLv3使いづらいしPはガードゲージ短いから がーキャン移動の使い方でCKと同じかな。いかに最大ダメージ奪えるかってとこで
ときど理論ではNが最強らしいな
いくらAが最強と言っても、AリュウとCリュウだったらCの方が強い わけで・・。
A>C≧K=N>P>S オレはこうだな。 面白みが無いかも知れないけど。
>>915 あれだけの良システムがNにはてんこ盛りだからね。
ゲージはモリモリ溜まるし、走れるし、前キャンできるし、小ジャンプあるし、
MAX発動のモーションは小さいし、ガーキャン前転で反撃の「期待値」(ワラ
も高いし・・・
AアレでもNの猛攻はさばき切れないんだろうね。
Aアレ使いだがオレはN相手が一番やだな。 ガーキャン移動が嫌らしい。削りオリコンはガーキャン移動から逃げられてこっちのゲージ空になるし、前キャンも手軽に撃てなくなる(春風くらいだけど) CよりはNの方がAアレとは戦えると思うよ。それでもAが最強なんだけどね。 そういえば前キャン発覚後なんでNは人口減ったんだ?前キャン使えるのに。MAX発動しないとプレッシャーが薄いから?
>>920 Nが減ったのはNがダメということではなく
Aアレの対策のひとつとしてCの空中ガードが
クローズアップされたからじゃない?
あとは元々だけどLv.3が発動してからじゃないと
撃てなくて、さらに持続時間が決まってるのが
難だったのではないかと。
だからこそがーきゃん移動に目つけるべきなんだが モアでも結局人間性能だけ目だってシステム生かしてるやついないし
>>920 マジレスすると有名人がNを使わなくなったから。
これ以上の理由はないから。
>>922 人間性能が目立ってると言うよりは、Nのシステムを全部効果的に
使いこなすのが難しいのが理由なんじゃないかと思う。
ゲージが3つストックできて、内MAXで2コ使う。
これにガーキャン前転で1コ使うとなると、ゲージの使い道自体を
考え直さなきゃいけないし、やってみると分かるけど配分が難しいのよ。
Nはモリモリ溜まって回転率がいいとは言え、ガーキャンまで考えると
ゲージ効率の組み立てをやり直さなきゃいけないし。
Lv.3を溜めるだけに猛攻→発動→消費→猛攻・・・なら単純だけど、
ここにガーキャンが入ってくると回転の流れが変わっちゃうから。
>>924 システム使いこなすの難しいなんてのはわかってるわけで。
これは前々から言ってることなんだが、発動しなきゃLv3使えないし、このときみんな逃げて時間が無駄になる
ということは発動は置いておいてガーキャンでいかに効率よくダメージとるかってことに目を向けるべきじゃないか?
Lv3が使えるとはいえ、Cのようにはいかないわけだし。
>>918 お前は期待値ってことばの意味わかってるのか?
それとも今まで一度も聞いたことないの?
中卒に期待値って言ってもわかんないよw
>925 それはガーキャン移動後に反撃が確定する状況以外でも、ガーキャン移動を使えってこと?
>>928 当然半角だけ
1ゲージでいかにダメージ奪えるかってことで
でもスパコン以外じゃむずそうだな
前キャンしない・できない人はNからKにいったんじゃない?
それはあまり無い。 東京では公式全国から闘劇1回目までにN→A、N→Cとなった奴がほとんど。
ヌキが小Pラッシュでヒットした場合だけしゃがみ中パンホウヨク やってるってまじなの?
大貫は前キャン発覚で闘劇一回目辞退したのによく戻ってきたよな。
今回の闘劇でわかったこと ヌ キ は 別 格 で 強 い
まあ、見せつけるもん見せつければ、優勝出来なくても評価はされるもんな
>>932 立ち中Pね。
でも感じはそうなんだよね。
でも俺は小P、立ち中で確認してる時もあると考えてる。
失礼。
>>932 立ち中Pね。
見た感じはそうなんだよね。
でも俺は小P、立ち中で確認してる時もあると考えてる。
?
大貫氏は屈小Pランラッシュからヒットしてる時だけ立ち中P→鳳翼に繋いで来るんんだけど 全部が屈小Pで確認してるんじゃなくて屈小P→立ち中Pで確認してる事もあると思った。 って事。
Nが減った理由って 前キャン発覚によって小Jの相対的弱体化 前キャンの守備能力UPによってマックス時の 時間制限&ランラッシュの攻めづらさが露呈 とんだらその後空中での選択肢が無いに等しい とかだった気が…。違ったっけ?
??
と言われてるけど・・・ 今になって思えば、「RC+オリコン」という黄金コンビを想像すると、 それまでより随分簡単に勝利のビジョンが多くの人に浮かんだ・・・ ということが大きいんじゃないかと今になって思うんだ。
>>926-927 わざわざ期待値に「」と(ワラまでつけてるのに
そういう解釈しかできないんだ?
???
放置でヨロ
>>943 そういう解釈しか与えられないやつが悪い
文章は送り手が工夫しないとね
>>946 が必死なようですが、何かあったんですか?
彼女と別れた・・・
>>939 レスありがとう。
それなら中Pを出したときに
弱Pのカウンターヒット確認までしてるってことだよね?多分
通常ヒットだと0フレ目押しになるし。
ていうか逆にいえば屈小Pで確認してることもあるみたいってこと?
(ていうかそうじゃなかったら読みがすごいだけか。
それもすごいけど)
状況確認なのかなあ。それでもやっぱすごすぎだ。
自分の理想の限界でたまーに状況確認できるとこまでだなあ。
毎回ヒット確認は絶対無理だと思うし
屈小Pランラッシュも遅くなると思うし。
弱Pがヒットしてても中Pにいけないことも
よく(疲れやミスは除くってこと)あるの?
あまりないけどあるよ。 小P2発入ってるのに中P鳳翼に繋げなかったのも見た事ある。 モアはヌキ効果で黄色ゲージの人少し増えたね。
なんかんだで小Jって強いね ちょっと遅い高めの牽制もある程度抜けられて着キャンも楽な中段の旋風脚 って感じ
ヌキ効果っていうか、 昔から 対戦を適当に楽しみたい時はN使う っていう風潮はあった。 大会も終わったいま、ちょっとNでもやってみるか、ってことじゃないかな。 前回闘劇の後もN増えてたよ。 今回も、ヌキの真似とか、Nを見直したとかじゃなくてな。
そういうことは前からあったが、明らかにそれだけではないな。
丁度ウメハラが西スポ3連覇の時だったか ウメハラとヌキがN隆つんりはげの同キャラで 延々と対戦してたなあ。 ずっと見てたけどマジであの対戦は凄かった。
NグルでもAアレを喰える。それをヌキが証明してくれた。 オリコン以外頼るサブシステムがないAグルが最強っていうのが不思議で 仕方が無い。
最強のサブシステム「前転」があるじゃないですか
小P2発入ってるのに中P鳳翼に繋げなかったのも見た事ある ってどんなレベルなんだよ 相手がレベル2以上のスパコンで反撃する状況で ホウヨクガードされてるのは見たことある? 要はそのような状況でしゃがみ弱Pノーマルヒットしゃがみ中Pホウヨク 使うかってことなんだけど。 そういえば第一回闘劇でウメ春が汁藤堂の重ねあてかなんかに前転して しゃがみ弱P×2からしゃがみ中Pへのつなぎをミスって ホウヨクガードされたのは正直ぬるいと思った。 しゃがみ弱Pから強Pが余裕で届く距離だったし 弱Pカウンターヒット確定の場面だったから せめてしゃがみ弱P1発からしゃがみ中Pへつなぐべきだと思った
OCとRCで充分お釣りが来るよ。 ガン待ちAアレ相手に小ジャンプとかあまり機能しないし。
>>959 >相手がレベル2以上のスパコンで反撃する状況で
>ホウヨクガードされてるのは見たことある?
あるよ。確認ミスではなくてコンボミスね。
>要はそのような状況でしゃがみ弱Pノーマルヒットしゃがみ中Pホウヨク
>使うかってことなんだけど。
使うよ。N春麗なんてJ攻撃しょぼいから
いかにチャンスを物にできるかだからね。
>しゃがみ弱P×2からしゃがみ中Pへのつなぎをミスって >ホウヨクガードされたのは正直ぬるいと思った。 これは普段の対戦の話かい? 普段からそうなら確かにヌルいだろう。 大会の場でのことを後から「あれはこうすべき、あんなのヌルい」って 指摘はどうかと思うけど。
ウメは目押しほうよくあんま得意じゃない つーか得意な方のマゴとかでもたまにはミスる そんなもんだろ つんりなんて
>>957 オリコンしかないと言うが、そのオリコンの汎用性が高いから強いわけで。
システムが多ければいいってもんじゃない。
むしろ頼れるシステムがひとつあれば、それをいかに使うかだけに意識を集中できる。
こっちの方がずっと強いよ。
CPU戦楽しいキャラランキング SS ゴウキ S 禿 ギース ルガール 京 ロック 恭介 ユン A 拳 春 アテナ ベガ 倍巣 マキ 桜 B 隆 庵 百合 ベニマル モリガン ダン キャミ ナコ ジョー C 響 ダル ガイル ホモ 金 D 覇王丸 デソ ブラ キング 本田 E 倍村 ザンギュラ 山崎 バル
俺はCPU戦はとりあえず前キャンの調整することが多いんで 弾を打ってくれる相手がいいな リュウモリアテナとか あとはテリージョーあたりはいいコンボの練習台になってくれる 家庭用持ってないからな俺は
っつか、家庭用だと前キャン激しくしにくい。 弱でしか出せん。
>>902 ゼロよく知らんのだけど
カプエスの空中ガードとかってやっぱり本家より弱くなってるの?
スパコンとかは普通にL2とかで強くなってると思うし。
前転とかついてるし、普通に強くなってると思うのだが。
セイヴァーと比較してるんじゃない? 起き上がりにいれっぱとか出来るゲームだし
優勝のチームにAアレが2人も・・!