よくある質問誘導用
・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。
・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に
リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し
各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
メッセージ一覧
・COM戦で次ラウンドに入る時に以下のボタンを押しっぱなし
S「対戦者求ム!」
S+小P「練習中」 S+中P「ドンとこい!!」 S+大P「かかってこい!」
S+小K「おてやわらかに」 S+中K「魂を見せてくれ!」 S+大K「私を倒してみろ」
・対人戦で前ラウンド勝利時、勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「手加減はしない!」
S+小P「勝ちに行きます!」 S+中P「全力でこいッ!」 S+大P「粉砕するッ!」
S+小K「負けませんよ!」 S+中K「ぬるいワ!」 S+大K「負ける要素なし」
・対人戦で前ラウンド敗北時、相手勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「次は負けない!」
S+小P「やりますね」 S+中P「勝ちは譲れない!」 S+大P「我が心は折れぬ!」
S+小K「勝負をかけます!」 S+中K「本気でいくぜ!」 S+大K「動きは見切った!」
・対人戦で勝利後、勝ちポーズに入る前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「また闘おう!」
S+小P「紙一重でした」 S+中P「ゴメンネ!」 S+大P「修行が足りん!」
S+小K「All Right!」 S+中K「滅殺!」 S+大K「頑張りましたね」
ガムテープ野朗が5げっと!!
チンポハリケーンの影響で本日は戒厳令!!
サイコパンチで6get!!!!!!!!!!!
さまそ
8 :
800:04/02/22 12:26 ID:???
1 名前:ターボ3固定しる
>>1の名前欄で押し付けるなボケ
レインボー!
______
\__ /
ヽ|・∀・|ノ = ∽ ∽ ∽
|__|
| | ソニック ソニック ソニック
15 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 16:34 ID:t6YCJF3w
なんでテンプレ減ってんの
必要ないから。
キャラのシリーズ差、攻略はt.akibaみればいいから
800と対戦したいおれザンギね
14 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/18 21:46 ID:???
(a)高めジャンプからの当て投げ
(b)安全飛び込みからの当て投げ
(c)小足などからの当て投げ
当たる前にリバサ対空可 … (a)
投げ入力しつつガードしたあとリバサ、スカして下段に来る場合は投げ勝つ … (b)
当たる前にリバサ反撃可 … (c)
相手がガードしてリバサスカすときは投げか弱技 … (b)(c)
(a)でガードしちまった場合はご愁傷様?
Xケンで 高めJ大P>空中竜巻>中足>足技
とか、わりと泣ける連携喰らった後、弱気になってガードしやすい俺。
だな。つらいね。
その場合ガード後の駆け引きに移行するわけで、不利にはなるがハマりでもない、
そのあたりに希望を見出そう
1ボタンで出る地上対空技が大事なわけが分かった。
スト2してー
誰かDCスパ2Xの鯖たてて。
>>18 しゃーねーな対戦したるわ。逃げんなよ。
どこに行きゃえーんだ?ザンギvs何でやるんだ?5分だからXリュウでええか?
このスレのやつらが受けるかよ(藁
>>25 でもソニックを画面上に3発出しちゃいけないよな
( ´_ゝ`)フーン
豪鬼の灼熱ハメってどうやんの?
DJステージのよさが分かってきた
結構いい曲じゃね
こっちにも書くか
大宮の雑魚、騙るなよ(w
詳細書くで
>>28 弱斬空か弱波動のあとに強灼熱を連射してみ。
>>29 Xはディージェイもキャミィもいい曲なんじゃない?
最近のゲームの曲聴いてからだと、なおさらそう感じる。
フェイロンの曲が好き。
こんにちは、800です
永久コンボなんて知りませんでした
ちん毛剃ってお詫びします
>>31 そうだね
最近の格ゲーの曲はダメダメだね
ギルティギアゼクスのソルミリアステージぐらいだな
最近のでいいと思うのは
だから俺が雑魚と思ってんだろ?ヨエーと
だったら対戦しようぜ騙り君
985 800 ◆JzuYzLj1o2 sage 04/02/22 23:47 ID:???
ははは、おもしれえ
恥晒し800が逆ギレしたよ
986 ゲームセンター名無し sage 04/02/22 23:48 ID:???
800がイパーイ
987 800 ◆jK/yQ.qYeM sage 04/02/22 23:48 ID:???
こんにちは、800です
永久コンボなんて知りませんでした
ちん毛剃ってお詫びします
988 800 ◆7WVIOTlo7o sage 04/02/22 23:50 ID:???
金髪風22〜23。小賢しく練習中
989 800 ◆sqhBPqBfOQ sage 04/02/22 23:50 ID:???
このスレは800で1000を目指すスレになりました
990 ゲームセンター名無し sage 04/02/22 23:52 ID:???
>>988 わけワカンネ
脳内対戦中か、800
994 ゲームセンター名無し sage 04/02/22 23:54 ID:???
指摘されて逆切れかよおもしれー
見苦しさ特盛りだな
995 ゲームセンター名無し sage 04/02/22 23:55 ID:???
バカが、日本中から書き込んでるスレだっつーのに会って対戦なんかできるわけねーっつの
はは、無知を指摘されてバクハツしやがった
800、おもしろすぎる・・・・・・
結局、Dベガの永パってハイパーでも残ってるでFA?
困ったな、また荒れるぞ
豪鬼と同じでそのうちプレイヤーがいなくなるんじゃね?
まだプレイヤーがいるということは、それなりに返せるのかも
ジョジョの音楽もええなあ
おやすみなさい
みんな、オレのDベガにはかなわないぜ!ヘッ!
もうくんな。両方とも
もういいよ
800スカルダイバー
>BGM
やっぱバルステージでしょ。今聞いても感動する。
3rdはキャラセレ画面のBGMがラップになってて萎えたなぁ。
正直800が叩かれてる理由がわからんのは俺が若いからか。
ところでどういうのが永久なの?もしかしてネタ?
>ネタ?
ばらすなよw
49=800スカルダイバー
下手糞の逆ギレだろ
800消えてください
うざいので
X以外だと本田はT、S、XSのどれがお勧め?
正直、昇竜ケンが出せないような奴はやめたほうがいいですか?
出し方のこつをおしえてくれ
>>56 歩きながら波動拳コマンド・・で・・でるかな・・?いやでなさそう・・
横押してはどうけんで・・あー・・わかんねw
前スレ800無知すぎ
うざい、きもい
死んで
粘着もそろそろ死んで
こんにちは
お前らのいきつけのゲーセンのゲームスピードってなに?
>>56 俺も前友人に聞いたことがある、そのときの返事。
コマンドは知ってんだろ?だったら自分を信じろよ。
要は気合だ。自分で出せるって思わなかったら出るものも出ねーよ。
その時の友人の背中は大きく見えた。
( ´・∀・`)へー
>>65 友人だと思ってる相手の心の声
「教えるのまんどくせ」
バイソンを使おうと思って練習開始したのですが、大パンチ以外いまいち何やってよいか解りません。
星星があるターボまでか、色々と良い噂を聞くXで悩んでいるのですが、全体的な対戦バランスを考えたら
どのバージョンがいいんですかね?
出来れば対戦におけるバイソンのアドバイス下さい・・・・
話は聞くものの実はバイソン使うの初めてで・・・・
ていうかストUシリーズを真面目にゲーセンでやるのがはじめtyrbmぐ
お願いします
歩きながら波動拳。
でも歩いて止まって波動拳だと出ない
それにしても相変わらずKOFシリーズは糞だな 一回やればもいいって感じ。
このゲームはえみゅでできるのか
ネット対戦がしてぇ
そうだね。
パッドでソフトにスクリューだすコツ伝授願います
指紋が無くなりそうです
75 :
56:04/02/23 00:33 ID:???
なんか右、右下、下、右下っていうふうにうごかしてからPいれてるんだが
ハドウケンが暴発する。アッパー昇竜いれようとしたらハドウケンがでて
なえることがおおい。
>>74 俺は指紋が半分になったところで割り切ってアナログスティックに切り替えた
>>75 最後をきっちり斜め下で止めないから波動拳がでるんだよ
ぐりぐりしてるから、勢いついちゃってるんじゃない?
きっちり右・下・右下っていれるほうが早いし確実だよ
>>75 右、下、右下って入れるつもりでやってみてレバーでZ書くかんじで
1 名前:ひろゆき@どうやら管理人★ 投稿日:03/12/23 21:40
おみくじ機能を搭載しました。
前欄にomikujifusianasanといれて書き込むと、
【大吉】【中吉】などに変換されますです。。。
お?800のIP叩きがはじまったか
>>74 PSのパッドだったら絶対出ない。SFCなら急いで入力すればどうにか出るが。
82 :
56:04/02/23 00:40 ID:???
とりあえず明日CPUにひたすら練習します。
ご教授ありがとうございました。
何が出るかな?
84 :
末吉:04/02/23 00:40 ID:???
てst
おいおい私怨と粘着は他所いってやれ
釣りも消えてくれ
>>69 オレは牛ソン使えないけど、うまいT牛ソン見たことあるけど
感動したよ。星星のあるTバイソンの方がいいとおもう。
ターンパンチにも無敵あるし。
あとはバイソン使いの人細かい所おねがいね
PSパッドは斜めが出づらいからガード失敗しやすい。
スクリューは斜め関係ないからまだ出やすいほうではある
要は慣れ
>>90 よく出るな。漏れは練習しすぎてFOMAの900iの指紋照合もできなくなっちまった。
慣れるのめんどい
800=前々スレの大宮の36連勝自慢ダッシュベガ
オレは前スレから復帰したのでそんなやつ知らん
_____________
∧_∧ /
( ) < 800よ、無視すればいいだろ
(⊃ ⊂) \
| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(__)_)
クルッ _____________
∧_∧ /
( ・∀・ )彡< おまえが社会にされてるようにな
⊂ つ \
人 Y  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
し (_)
800=前々スレの大宮の36連勝自慢ダッシュベガ
そいつを殴ってくるか。
どんな奴だ?大宮人詳細キボンヌ
祭りですか?
ヨシ、頃しにいくべ
だからどんな奴だよ?
見てみてーよ。36連勝の技を
囲んでボコボコにしてやろうぜ
あの学生風の髪染めてるヤシだろ?ガイルも使う
だから大宮の地下ゲーセンの方に来いって。
てめーよりは強えーのがいっぱいいるぜ。
800=前々スレの大宮の36連勝自慢ダッシュベガ
来てみろよ
800の36の殺人技((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
オレのニーはめをクライナ!ダル使いども!!
1 名前:ひろゆき@どうやら管理人★ 投稿日:03/12/23 21:40
スト2機能を搭載しました。
前欄にsuto2fusianasanといれて書き込むと、
【リュウ】【ザンギエフ】などに変換されますです。。。
¿¿¿
800=前々スレの大宮の36連勝自慢ダッシュベガ
(#゚Д゚)ゴルァ!!
こんなんでました
デロ!
ほな
800
便乗カキコ〜
120 :
【インドラ橋】:04/02/23 04:25 ID:0gA29rYT
ザンギ、ケン使いだけど、T時代が一番楽しかったのを
思い出させてくれる作品だなと思いました
Dガイルで待ちまくったら台叩いてくるので
攻めてワンパン投げ繰り返したら台蹴ってくる
このゲームやってる奴、注文の多い料理店みたいだな。
>>122 逆にこっちがダメージくらったら灰皿投げてやれ
跳んで来た灰皿を対空できないガイル使いはモグリ
しかもサマソでな
空中投げだろ?
フライングメイヤーだろ?
いや、どんな低空でも掴んだとたん下に高速落下するバスターだろ
>下に高速落下
今日は、漏れの頭の頭痛が痛いらしい…
上に高速落下する空中投げきぼんう
132 :
ゲームセンター名無し:04/02/23 11:48 ID:h1vNkcGb
自分の頭を画面の上下逆にむけながらドロップでそうなります
高速落上
6を返せば9になる
って姉様がいってた。
初音姉様
さて、そろそろ本腰を入れて豪鬼を使い出すか
キン肉マンに似たようなのあったな。アシュラ稲妻落としかなんかだっけ?
ねえ一部のやつが騒いでる『まりみて』ってなに?
>>131 そんなアナタにストリートファイター・ザ・ムービーのヴァンダム
この世でもっともその言葉に近い空中投げが堪能できます
>>140 マリア様がみてる というコバルト文庫ですわ。
現在、TV東京でアニメ化がされて話題になっているの。
原作厨からは新入生のはしたない行動をよく思われていないの。
143 :
140:04/02/23 12:52 ID:???
本当はXスレに書こうと思ったけど誤爆しちゃったよw
今日本屋でみてみるわ。
>>143 先輩(Xスレ)に迷惑だけはかけないで下さらない?
6を返せば〜はキン肉バスター。
阿修羅イズナ落としは数字の8の如し
8を逆にするとむ、∞・・・
逆じゃなくて横だろ
8だとバランスが安定しないので横にしたら無限大キター(゚∀゚)ー!!
なのが阿修羅無限大パワー
相変わらず理由がわからないがとにかくすごい自身だ!!
自信
追加で出荷された分ってなんか変わってるの?
スカルダイバー♥になってる。
ここ本スレ?
154 :
ゲームセンター名無し:04/02/23 16:39 ID:0gA29rYT
伸びないな
人気にもかげりが
対戦に困らないゲーセン教えてくれ
こっちじゃ2台も対戦台があるのにおれ以外やってくれぬ
関東地方中心で頼む偉大なるハイパーストUのために
秋葉か新宿行け
30前後のおっさんが思うように勝てなくって台叩くなよ
スピード3はキャラが処理オチして
やりずらいぜ
当て投げする奴は低レベルでドヘタクソな雑魚確定
>>159 勝てればそれでいいカモ。
あとザンギを始めとして、キャラ差を投げで埋める現実はある。
161 :
ゲームセンター名無し:04/02/23 17:24 ID:ATPOUEjW
今日はT本田を使ってみてXリュウと対戦。
相手を追い詰めて起きあがりに
百列重ね>一発ガードさせて停止>おもむろに投げ
の連携をやったら、相手が露骨に当て投げモードに入ってトホホでした。
相手にしてみたらこれも「当て投げだから卑怯」なんすかねえ?
「あ、この人は当て投げOK派なんだ。じゃあ俺も」
ってライトな考えの人もいるよ。 復讐ってのもあるけど。
ガード銀杏投げで返せよ・・・
>>161 確かに当て投げだが、これはやられたと思えずムカつく方が狭いね。
おかしくないか?
本田をリュウでは基本的にめくれんぞ。めくり竜巻?
起き上がりに完全に重ねるのでなければ出来るだろ
当て投げの是非はともかく・・・
相手が投げ返し以外の選択肢が取れない状況で常に当て投げ一拓で攻めるということは、
読み合いを排除し、勝敗を単なる懸賞にしてしまうことから、その対戦そのものに対する冒涜であると思う。
171 :
167:04/02/23 17:43 ID:???
適当?
本田の後ろに着地できるようにリュウが飛べるか?
Xケンのジャンプ中キックならまだわかるが・・・
>>171 わかんねーけど、シリーズが違うから判定が違うんじゃない?
ガードはできるけど、ガードしなければスカるとか。
175 :
170:04/02/23 17:47 ID:???
わし162型「この人はOKだからわしも使う」の考え方だな
だから「自分から解禁しといてトホホはね〜だろ」ってのが素直な感想なんだが
百貫でぬけらんねの?本田使ってないから知らんが
177 :
167:04/02/23 17:47 ID:???
Xちゃんとやってる奴の対戦見たことあるのか?
バイソン、本田とか相手にめくりで飛ばないだろ
出来ないからだぞ。
本田はXケンで中キック投げでつかんだ場合のみ
少し歩いて飛べば安定してめくれるが他は無理だぞ
うそと思ったらゲセンで試せ。
>>177 Xリュウは使わないけど、D時代とかCPU本田は非常にめくりやすかった記憶がある。
だから、少し遅めに飛べばめくれるって(幻惑効果は別として
ついでに、ここはXじゃなくハイパーのスレな
>>175 じゃあ主義主張を垂れ流すんじゃねぇ。
そういうオナニーは公共の場でやるなボケ
めくれるだのめくられないだの
くだらねぇ
181=161=嘘つき
184 :
名無し:04/02/23 17:57 ID:???
Xの時に比べたら熱い対戦が減ったな…
セコイ闘いが多くて萎え
ん?
本田相手にリュウの方から接近戦挑んできたんだから、
むしろチャンスかと思うのだが……
97 :ゲームセンター名無し :04/02/23 01:10 ID:???
800=前々スレの大宮の36連勝自慢ダッシュベガ
105 :ゲームセンター名無し :04/02/23 01:28 ID:???
あの学生風の髪染めてるヤシだろ?ガイルも使う
だから大宮の地下ゲーセンの方に来いって。
てめーよりは強えーのがいっぱいいるぜ。
このゲーム、やたらと連勝しやすいよね。
このスレは煽りでしか伸びないのか・・・
あと800は一日中2chですか・・・
漏れも800らしきやつ見たぜ(ププ
大宮のロフト近くの3階にハイパーある店だろ?(ププ
ダッシュベガ、ガイルしか使えねえ雑魚
>>177 今X本田にやったら余裕でめくれたけど。
立ちでもしゃがみでも。
ついでに言えばN〜X本田相手にXリュウで試したけど、全部めくれる。
立ちバイソンがめくりづらいのは合ってるけど、本田についてはいいかげん。
プレイヤースレの方がまともな回答を期待できたし(厨房押しかけ現在は廃墟)
自分で調べるしっかり者はスト2スレ過去ログ、t.akiba過去ログで勉強できる。
ってなると話題がなくなって初心者案内、ハメ談義になるんだが
両方とも専用スレたっちゃったからな。
本スレに話題がないのもしょうがない。
聞きたいことがあってもここで聞くのは時間の無駄って気がするのが本音。
195 :
177:04/02/23 18:06 ID:???
本当か?そりゃ悪かった。
よし、俺もゲセンで試すわ。安定したらなかなか有効だな。
ハイスコア400万点目指すようなCPU戦の戦い方ってどんな感じ?
まあTから百貫あるからめくりに行くって選択肢が減ったってだけかもしれんけど。
Xだと近寄っても連携の合間を入力維持大銀杏で吸われたりするし。
D・Tバイソンってブランカのしゃがみ大パンチ出されまくると、めっちゃきついと
思うんだけど。
ファーストアタック
リバーサルボーナス
コンボボーナス
スパコンボーナス
タイムオーバー直前スパコンボーナス+ドロー
パーフェクトボーナス
タイムボーナス
とにかくリバサとスパコン稼ぎが重要だと思う。
最終ラウンドはパーフェクトボーナス、タイムボーナスが入らないけど、
それでもリバサ稼ぎした方が有効ってキャラもいるのかな?
そっちはよくわからん。
>>177 知ったか素人は笑えるけど邪魔だからさあ、帰ってくんねーかな?ゲラゲラ
そういうこと言うと検証してくれる人も帰っちゃうからヤメレ
当て投げのないザンギなど美しくない
>>199 リバサがでるのが↓で、
起き上がり、ガード硬直後、ジャンプの着地の瞬間(着キャン)、必殺技硬直後
リバサボーナスが入るのが前者2つだっけ?
空キャン必殺技でスキが軽減するのは豪鬼だけ?
ジャンプの着地の瞬間は、リバーサル可能状態ではない(着キャンも不可
空中喰らい着地ならリバーサル可能状態だけどな
>>206 thx。
なんとなくでしか覚えてなかったから助かった。
まとめてみる。
リバサがでるシーン
・起き上がり
・ガード硬直後
・空中喰らい着地
必殺技等の硬直後は単なる先行入力かな?
>>196 Xのだけど、リュウとケンで400万点に近いスコアラーのビデオ持ってるよ。
スパコンカス当てとダブルKOと四天王(豪鬼アリ)ALLパーフェクトの芸術的な内容だった。
芸術的な暇人だなそいつ
>>208 こう動けばCPUはこう反応する、しなかったらこうする。
こういう動きをCPUがしてきたらこう動けばこう動いてくれる、そうすればこう点が稼げる。
という計算づくされた行動の結晶だよなぁ、超みたい。
そういうビデオや梅ビデオってどういうところで手に入るの?
>>196 400万も行くのはリュウだけね。
ここで聞けば教えてくれるかも。
http://game4.2ch.net/test/r.i/arc/1074613681/ >>199 最終ラウンドでも、リバサ+真空カス当てで、
ラウンド潰した方がP狙いより高い場合がある。
特にブラ・バル戦では、スライディングを誘って小竜巻リバサの1000点、
ゲージ溜まったら真空カス当て、ってのを綺麗にパターン化させなきゃならない。
この技をこの距離でガード(空振り)させたらCPUはこの技を出してくるとか
CPUの体力がどの辺まで減ったら攻撃モードが変化するとか、重要らしい。
212 :
208:04/02/23 19:00 ID:???
>>196 ウメのビデオは普通にウメ軍団のホームページが存在してるから、そこで購入できるよ。
スコアラービデオはつてでいただいたもの。ヤフオクを注意深くみていれば、たま〜に売ってる場合がある。
>>209 210 211
色々反応ありがとうです。無視されたら悲しいもんね・・・。
RのHPは閉鎖したんじゃなかった?
あってもカプエス関係ばっかだろ。
214 :
208:04/02/23 19:13 ID:???
215 :
ゲームセンター名無し:04/02/23 19:58 ID:0gA29rYT
動画無いの?
スト2関連のスコアラは普通に10年続ける上に
更新までするのが畏れ
>>215 1時間くらいの動画は簡単にうpできないからじゃないか?
218 :
ゲームセンター名無し:04/02/23 21:24 ID:DBOyHRXs
CPUザンギがスクリューをスカることって有る?
スカるダイバーはじめました。
あるよ
初代のCPUは体力が3割を切ると攻撃的になる。
いまさらがきさまらに見えた
いまさらの存在を消してやるぅー
ブランカや本田は画面端で
しゃがんで突進してくるよな
ブランカの技の名前が思い出せません。
立ち大持ち上げ、立ち中かきむしり、立ち中突き、しゃがみ中パンチ
しゃがみ小中キック、前ジャンプ小中大パンチ、ジャンプ小中大キック
立ち小中キック
結構あるな。
ワイルドダンス、ビーストテール、スネークアッパー、ブッシュバスター
キャットクロー、ローリングネイル、ダブルニーボンバー、ロッククラッシュ
あたりは覚えてるんですが。
>>226 わからないのは実演してポーズ取ってる画像をうp
しれくれたら教えてやる
攻略本とか紐解けばいっぱつ
CPUリュウが鎖骨割り使ってきた。
CPUバルログがスタート直後、前ジャンプしてきた。
CPU春麗が大足波動の合間に千烈脚使ってきた。
Xとは、色々変わっているところもあるみたい。
結構CPUが強いよね
対戦で連勝してるような奴が
負けてたりする。
ゲージ溜まったT・ホークがつかつか歩いてきて「ヴウイ・・」
歩きニ回転。だめ、絶対。
>>226 立ち大持ち上げ→ブラッディーライン、立ち中かきむしり→ワイルドネイル、
立ち中突き→ビーストチョップ、しゃがみ中パンチ→ベアクロー、
しゃがみ小中キック→ビーストステップ、前ジャンプ小中パンチ→フィストドロップ、
前ジャンプ大パンチ→サバイバルクロー、ジャンプ小中キック→ワイルドヒール、
ジャンプ大キック→サバイバルキック、立ち小キック→ニーボンバー、
立ち中キック→ダブルニーボンバー
>>230 鎖骨はX時代でもたまに出してきたよ。
さらにそこに波動でキャンセルしてくることもあった。卑怯だ…
あと、千烈割り込みも普通にやってきたと思う。
235 :
ゲームセンター名無し:04/02/23 23:35 ID:0Z1PrKbm
ベガはDが強いのは分かるけど、その次に強いのは何?
ベガはD最強T最弱、SとXSとXは普通かな
DとXの12フィニッシュは間違い無い
238 :
ゲームセンター名無し:04/02/23 23:52 ID:0Z1PrKbm
>ベガはD最強T最弱、SとXSとXは普通かな
SとXSとXの違いは?
それぞれの長所と短所は何?
>238
やかましい
( ゚д゚)ポカーン
XはスパコンあるしSの使えないデビルリバースいらん
X、XSはキャンセル技多いからピヨらせられる場面が多くなる
X>XS>S
ベガはサイコで往復してるだけで
ほとんどのキャラに勝てるからつまらん
243 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 00:00 ID:pcmm8ptN
つかホーク以外でS>XSの奴っているのかと
D以外は対空が糞弱いベガにとってはXのお手玉は貴重なダメージソース
247 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 00:05 ID:1oR0zT9n
CPU=年寄り
COM=若者
NPC=勘違い
>>244 TベガもDベガからしゃがみ大パンチが無くなっただけでで対空が弱いわけでもない。
登り大パンチ、キック、垂直大キックを使い分ければけっこうなんとかなる。
サイコテイルで対空ってのもつよいね。
まぁSとXSはサイコテイルも登り大パンチも無いので相当苦労することになるが・・・
サイコが対空になるよ
のぼり蹴りは対空に含まれるのか
ZEROベガはしゃがみアッパーが意外と
つかえたけどな
最近Tチュンリーおもろい・・
ソニックが下手なうんこガイルをトリカゴして殺すのおもろすぎw
飛び込み掌底百列の威力もデカイし、空中投げも狙っていける範囲。
ジャンプ攻撃全般的に判定サギくさいし。
TチュンってDチュンより劣る所って攻撃力だけっぽい?
>>247 523 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/02/24 00:13 ID:1oR0zT9n
いやホント、SVCカオスより面白いかもしれない。
それぐらい好きになりました。
含まれる
三本設定で50円だと長いこと
CPU戦が楽しめて得だわざと2本負けたりしてな
>>252 俺も昔は登り蹴りは対空のうちにはいらんと思ってたが、
名古屋でバリバリ対戦やってたっていう友人のベガやバルログ、ガイルの動き見て
考えを改めたよ。
やってみればわかるけど、相手キャラによっては
ソニック撃った瞬間飛ばれても登り大パンチで対空できるよ。
まぁスト2にゃ空中ガード無いからジャンプ攻撃でも十分対空になるわな。
大宮のハイパーあるゲーセンってどこですか?
今日帰宅途中に寄ってみようかと途中下車していろいろゲーセン探し回ったんですけど、
ハイパー置いてある店自体が見つかりませんでした。
どこのゲーセンにもあるもんだと思ってたよ
どこ覗いてもあるから
262 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 00:32 ID:pcmm8ptN
>>246 あれ、例のサイトにサガットはS・XSともに硬直が伸びたみたいなのが書いてあったとおもうんだが
伸びたよ
微妙性能のジェノサイドと多段大アパカ
一発ダウンの大アパカとキャンセル可の大K
どっちとるか微妙
SとXSはキャンセル以外変化がないなら
S使う意味ないよな
XS ローキックキャンセル 大アパカ単発
X ジェノサイド(削り、弾抜け) J中キックのめくり
CPU強いのも考え物だな
10連勝ザンギいたから、よっしゃ俺が吸い込んでやるか
と、財布まさぐってコイン入れたとたん「ナ〜イン」
とか言ってんの
マジお勧め
ヒットマークの色がXから変わってるせいで
目押しがスゲーミスる
俺このゲームXとS1度も使ってない事に
今気付いた
やっぱN,Dってすぐ飽きるよな。最初は楽しいけどさ。
俺Nしか使ってないな……。
>>268 PS2版は、ちょっと検証した結果はSとXSで同じだったらしい
アーケードと、さらなる詳しい検証結果待ち
実際にSならここでピヨった(KOした)ものがXSだと違う、10回繰り返して8回再現、
というようなデータが欲しいところ
登り蹴りはバルログにとって重要な対空のひとつですよ、DやTなんかは特に。
>>260 ロフトがある出口を出る→ロフトの通り(駅に近いほう)を左に歩く
途中でロッテリアとかある→ゲセン発見→さらに歩く(駅から3分ほど)
ゲセン発見→3階に行く→ハイパーハケーン
噂によると800の根城らしい
おれも800狩りオフ参加しようかな
800みたいな雑魚、相手するだけ時間の無駄
?
こい!!おまえら皆頃しにしてやるぜ!!
ん〜
ブランカも S>XS だな
Sは、なんかJ小Kが強いんだよ、神ガカリ的に
282 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 02:10 ID:Sfd/NxMk
Dベガ、Dサガット、Dガイルしか使わない俺ってクズですか?
yes
頃してやる!!
一応話の発端ぽかったので、サガットS・XSの検証をしてみました。家庭用なのでもしかしたら違うかもしんないけど。
まずダメージ。
Xホーク相手にJ大K>屈大Pの2ヒットの威力をニ十回ずつ見たけど、上下幅も平均も同じ。
一応各種必殺技も調べたけど、こちらも同じ。
次にピヨリ値。
X本田相手にJ大K>屈大P後、歩き小K(2H目のみ)何発でピヨるか同じく二十回ほど調べたけど、これも平均はほぼ一緒。
よって、ダメージ、ピヨリ値とも一緒と見ていいかと。明らかにXSが強いなこりゃ
なんで一緒でXSの方が強いの?
キャンセルのかかる技の数?
頃シテヤル!!
292 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 03:30 ID:0NsXofIw
Xチュンリーで連勝してたら、後ろの方で2人組がブツブツ言ってきやがった。
「強キャラしか使わない奴って居るよね。それでえ勝って楽しいのかねー」
まあ、確かに強キャラなのだが、その2人組はXバイソン、Xバルログ使ってんの。
ありえねー。
言い返したかったんだけど、直接俺に言ってきたわけでもなく、あくまで
二人同士の会話って感じで(俺に聞こえるように)言ってきたので、言い返す
わけにもいかず・・・。
今日は痛感したね。1人でゲーセンに行くのは負け組みだと。
これが2人だったら、こっちも友人と会話してる振りしてそいつらに言い返すんだけど。
良い子のみんな!ゲーセンは1人で行っちゃ駄目だよ!
群れて喜んでる奴は漢じゃない
頃シテヤル!!!!!!
295 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 03:35 ID:0yzWA4zE
一人で常連軍団に弱キャラで連勝してこそ漢
クイズ虹色町の奇跡ってのやったのよ。アレで。
メガネかけた子ばっかでてうざくて、スポーツ好きな水泳の女の子狙って
がんばったら最後付き合えて、結婚できた(*´ω`*)
格闘ゲームじゃ味わえないゲームだったな
>>800 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 通報しますた
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ( ´Д` ) < 通報しますた
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ \_______
/, / /_/| へ \
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< 通報しますた
/ ∧_二つ ( / ∪ , / \_______
/ / \ .\\ (ぃ9 |
/ \ \ .\\ / / ,、 ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ´Д` ) < 通報しますた
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ (゚д゚) ツウホウシマスタ
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ \__つ).し \__つ (_) \_つ / >
おまいらTだのXだの
本田といえばEだろ?
エンヤ〜トット本田
今だ!300ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
301 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 05:26 ID:4lPunkct
300げっとおめ
T-800
エンゲル本田
エマージェンシー本田
エロ本だ!
>>292 人から悪口言われるのが嫌なくせに厨キャラ使ってるというお前が最初から負け組なだけだよ。
悪口言われても全く気にしないなんて、厨キャラ使う最低条件みたいなもんだ
流れ無視ですまんが、Dリュウ強え〜! 使ってみてそう思った。
今まであんなのと闘ってたのか…。 メインキャラDリュウに換えようかな。
Tリュウはもっと強いんか?
T≧D>N
Nは小足の威力以外全てDに劣ってるといっても過言ではないよ
Nリュウってのはダルシム相手に詰むあの生き物か
T≧Dなの?
空中竜巻以外のTとDの違い、というか劣ってる点って何?
Tリュウのほうが強いんだろうけど
なぜか俺はDリュウのほうが勝てる
ダメ
どう強いのよ?
竜巻に無敵がある
威力
無敵はTにもある
どうでもいいけど、家庭用でレバー相手方向に入れててもガードするって仕様か?
Tザンギで歩いて近づこうとしても波動拳とかをオートガードしちまう…
アーケードは良い出来だけど、家庭用はこの辺がクソ。
いや、俺のアスキースティックが壊れてるのか…
もしかして、コントローラー改造して後ろと前を同時入力すると
ガードしながら前進できるとか!?
後ろと前を同時入力するとパンツが張り裂けます
>318
トレーニングモードでやってない?
ガードの設定をノーマル→ノーガードに変えればOK
>>320 いいなそれ。
ところでPS2用、スクリーンセーバーあるよね。
しばらくほって置いてビックリした。
>>321 トレーニングモードだけど、CPUじゃなくて自分がガードになる…
CPUとのトレーニング対戦で飛び道具とか打たれると、前進なのに自分がオートガード
おかげで近づけない…。
こう言う現象は俺だけ??
>>324 だから、設定変えれ。
ガード設定が「NORMAL」か「ALL GUARD」になってると自分にも影響出るから
「NO GUARD」にすりゃOK。
>>317 無敵が少なくて使えない
Dなら対空も竜巻のみでオケ
TとDの竜巻の無敵時間は同じ
短くなったのはSから
対空竜巻ってマジ?
素直に昇竜・立ち大Kあたりで良さそうだけど
TDはリュウは昇竜券いらないよw
そうなのか。 じゃあゲセン行ってみよっと。
あ、もうコテハンもやめなきゃw
昇龍拳がいらねえっつー事はねぇだろ。
ハドウケンも飛び越せる竜巻の無敵時間で技をすかして一方的に当てれること多いです。
たしかにいらないは大げさだけどw
一応舞い上がるリュウの姿を思わせる
必殺の拳だからな
俺のDベガ強杉
ダッシュベガなんてターボリュウで楽勝w
だああああああ!
俺のヒョーバルウザ杉
>>328 昔はヌルい本田使いが相手なら、波動で飛ばせて竜巻で落とす
だけで倒すことも出来た。今は通用しないかもしれないが。
>>292 マジレスで返すなら、
人様を誹謗中傷するほうが
負け組みだがな。
XバイソンとXダルシムって強いっていっても
ある程度使えないといけないって気がしたよ
適当で強いっていうのとちがうねん
いやXバイソンは適当でもかなり強い
適当キングはXバル
隙もあまり無く当たり判定があるってだけで通常技のリーチが長かったり
一気に間合いを詰めれる技を持っているキャラは強いと思う・・
サメの話しようぜ
適当Xバルが入ってきてXケンで勝ったらいちゃもんつけられた
俺は可愛そうな人ですか?
ハンマーヘッドシャークってどうよ?
せっかく殺伐感漂いい感じのレスが付きだしたのに、サメの
せいでスレストしてしまいました
おしまい
348 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 19:36 ID:pcmm8ptN
適当キングはNガイルだと思うがね〜
バルは対空持ってるキャラには間合い調整やらなんやらそれなりに面倒臭いけど、ソニックと中足とサマーで待つだけのNガイルの簡単っぷりといったら、、、
そもそもサマーに着地硬直無いという時点でうんこ
ソニックと中足とサマーだけのガイルは封印で即ハメ殺せるから雑魚
Nを小足投げでハメ殺すのイクナイ。
>>348 >そもそもサマーに着地硬直無いという時点でうんこ
予め知っていればどうとでもなると思われ。
適当キングはブランカ・・・で、あってほしい。
野生のカンを生かした操作。簡単だけどパターンにはまらない強さ、
小学生が使っても楽しめる・・・
というのが、本来のブランカのスタイルだったんだが。
Xでは、選択肢の多いテクニカルキャラになりはてたようだ。
353 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 20:29 ID:0yzWA4zE
×バソゲージ満単だと適当でも手におえん
TとDのリュウの相違点
T:空中竜巻がある
D:技の威力が高い
少しでも攻めのバリエーションが欲しければTだけど、
リュウの場合はDのが強いんでは?
ケンはTだろうけど
>>335 DベガのTリュウで楽勝、はねぇーんでない?
いい勝負かも知れないけど、Dベガの方が優勢だろー
つーかDベガに強いのってどのキャラかな?
DJ対策どっかにまとまってない?
誰でどのDJをどうしたいのかくらい書けカス
CPU戦の話題なら初心者スレ池
>>357 すまん、SリュウとX春麗、Tケンで、当て投げX-DJ対策。
>>355 Dベガと互角かそれ以上以上にやれるキャラ
S、XS、Xリュウ、Sケン
T〜Xブランカ
N,Dガイル
T〜Xダル
D以外のザンギ
Xバル
XDJ
T〜X本田
あたりか?
ニーハメを抜けれて、起き上がりが弱い、ジャンプの滞空時間が長い等の
ベガの弱点をつけるキャラならなんとでもなると思うが。
ニーハメCPUに試したけど
中K→ニーの間にジャンプ喰らいで中断された
全然ハメじゃねえよ
ヌルゲーマーキター
>>357 個人的なリュウでの対策。
・ファイヤー波動でとにかく押して相手にプレッシャーかけて
飛ばす。で、昇竜で落とす。遠めなら足払い波動でまた追い返す。
前進しながら足払い波動ができると吉です。
ガイルと比べると飛び道具相打ちになってもそんなに怖くないし
向こうの飛び道具の硬直も結構長いので飛び道具の打ち合いに
なると大抵リュウ側が押してくる。で、そろそろ飛ぶか、ガードする
だろな、ってころになったら弱波動うって、間合いを詰める。
で、また押していく。大抵プレッシャーかかって飛んできます。
至近距離で小ソバットよくだすようならしゃがみ中パンも有効。
エアスラッシャーはそれなりに硬直あるので向こうが飛び道具うち
まくってきたら飛び込む価値はあり。
あと、よくひっかかってくれるのが裏に回りこむように空中竜巻を
ジャンプ下降中にだすと、向こうが対空を出しても反対側に向かって
でるのであたってくれます。
当て投げは、、、タイミングを読んで投げ返しかリスクの少なそうな
竜巻ででも返してください。
とにかく、めくり、飛び込みからの連続技は気をつけましょー
>>363 Sだと投げ返し無理ぽ
跳ばれてガードしちゃうとやばいから当て投げDJは大変だぁ
365 :
363:04/02/24 21:49 ID:???
>364
レスどうもです。投げ受身はたしかにだめですね。
当て投げばっか狙う人を投げ返すのは気持ちいいので狙うが吉っす。
ガードするとたしかにいやなので絶対、昇竜なり、めくりぎみなら
しゃがみアッパー、遠距離なら相打ち覚悟で昇り蹴り、大回しとかで
返したいとこっす。
ガード安定しちゃうクセを直すのは大変だよなぁ。
どーやって矯正すればいいやら。
返せない局面でも出して食らいまくる癖が直りません
空中竜巻のバリエーションを知って猿みたいに使って負けてます。
だから大Kの方がつよいっつの、オレ。
りゅうって大Kだけで勝っていけるよね
♪指先ひーとーつで〜ダウンさ〜
>>369 そこでなぜクリスタルキング?
♪あーあー果てしないぃ〜
お前ら女はいるのか?
アアン?
ホークってSのが強いの?俺のよく行くゲセンにダブルタイフーン大魔王がいて
手付けれないんだが。勝てる!って思っても一発決められていっつも皆負ける。
あの超威力決定力は凄いと思うんだが。下小Kスカ、セーフ含む中攻撃&J攻撃や
めくりから直、小P1〜3発から自在に出されてSホークよりマジで勝てないんだが。
屈状態で当たる大Kの方が厄介。
ワンチャンスのダメージも大K一発分くらいだし、
プレッシャー考えるとSの方が嫌。
>>375 通常技の判定とか、トマホークの性能とかはSが上。
ダブルを取るか、通常の立ち回りを取るか。
ダブルを確実に決められるんなら、Xのほうがいいかもしれない。
378 :
371:04/02/24 23:56 ID:???
そうかじゃあ気兼ねする必要もないな
>>374 やらないか?
∧ ∧
/(⌒ ̄⌒ヽ _
/ /ヽ, \ ヽ,,, _ ──__ .' , 、 ∧_∧
/ / ヽ ヽ ヽ,,,,, ―= ̄  ̄ ̄ ̄ /:, ̄.∴ ' ’ , (
>>378 )
/ ノ丶., \  ̄,,, −  ̄ =',丶,__・,‘ ' r⌒> _/ /
\ / ゝ γ__ ,,─'' ―''' ̄ ̄ " . ’ . . ’| y'⌒ ⌒i
 ̄ 「 ソ . | / ノ |
/ / , ー' /´ヾ_ノ
/ / / , ノ
( < / / /
| j / / ,'
| | / /| |
| | !、_/ / 〉
) | |_/
/ )
 ̄ ̄ ̄
>>375 Sはお手軽強キャラ、Xはエキスパート用キャラ。Xのホークは面白い。
ホーク自体相当つまらないけどな
ホークの立ちタイフーンって残儀の1回転よりムズくない?
飛ぶまでが早いのかな。
まぁザンギの方が数倍面白いわけだが
2で屈状態か、1で屈ガード状態なのか ってのは結構な差になるから、
それだけでもWタイフーン並の価値があると思うけど違うの?
まあザンギはみなやっているから
あえてホークなのではと予想
俺はホークの方が数倍面白いが何か?
アレックスと同じく、ニュージェネレーションの投げキャラで、動かして楽しい。
が、ヒューゴみたいな真性投げキャラのほうが人気。
悲しい現実ね。
ホーク使ってるやつら、本人は面白いと思ってプレイしているんだろうが・・・
そう思ってるやつの自体の数は・・・(ρ_;)
SはともかくXは強キャラじゃないんだし使ってる連中は楽しいから
使う以外に何かあるんだろうか・・・(ρ_;)
アクセルホークは確かに使用人口少ないよな
ザンギ飽きたんでホーク使ってる。ザンギより面白いかも。
スト2ザンギのような
・出の早い鋭い攻撃
・間合いは一部をのぞき狭い
という投げキャラは少ないんだよなあ
ZERO2の時点で、ザンギ自身も全てにおいて遅いサンドバッグのような
必殺投げしかできないキャラになってしまったし
ホークはダブルタイフーンの吸い込みが楽しいね。
あとあまり強くないところも
今時Xホーク使ってるやつって・・・・・・・・・
なんであんな鬼ばっかなんだ。
ダブルタイフーンの間合いの広さはザンギ使いが嫉妬するほどだ
コンドルとか面白いね
ガッチリ下ガードしてる相手を投げる時、立ちジャブを出してから投げる。
ダルシムにコンドルダイブガードさせると
もれなく強K返ってくるね
>>382 そう。ザンギに比べて飛ぶまでが早い。ザンギは上入れてからも
少し余裕があるがホークは上と同時位じゃないと駄目。
例えば立ちスクリューなら63214789まで入れてPでも普通に出るが
立ちタイフーンは632147Pか8と同時押し位じゃないと飛んでしまう。
コンドルはガードされたら返され放題
空飛拳
コンドルダイブなんか立小Pで糞食らえだ
>>401 特に後ろタメの連中にはムゴいな
倒した後距離詰めるのに使ったりするといい感じなんだが。
ホークならDベガ余裕?
余裕負け
迂闊に出すと、最悪飛ばれて連続技を食らう。
スーパー頭突きも。
>>405 相性は悪くないと思う。多分有利。少なくとも詰んではいない。
コンドルダイブガード後
返せないキャラってどれ?
どっかで、全キャラの凄いコンボのレシピ載ってるページ見たことあるんだけど
家庭用で試してみようと思ったのに失念してしまった。
誰か知らないでしょうか?背中当てが結構使われててガイルが一番多かった記憶しかないんですが。。。
>>397 Wタイフーンとメキシカンの投げ間合いは同じ。
そしてそれはスクリューより狭い。
寝言は寝てから。
>ホークならDベガ余裕?
トマホークとタイフーンの自動二択が残っているのならホーク圧倒的有利かも。
411は寝ぼけてる模様
Xバソめちゃくちゃつえー!
上手い人が使うとあそこまで変わるもんなのな。
飛び道具ないのに待ち本田とか一蹴してたよ。
>>409 四天王は流石。
バイツ 後ろ溜め系全部
バルガー ちょび歩き下中爪
サガ夫 タイガーニー
ベガ 後ろ溜め系全部
新キャラは全員無理
旧キャラはリュウ、ケン、ガイル、春、ザンギが無理
ダルシムは前大K
本田はドスコイかリバサ百列
ブランカはアオーン
ガイルとかガード位置によっては前ジャンプ大キックで返せなかった?
>>414 Xバソは別にたいして上手くなくても滅茶苦茶強い
キャミィってコンドル返せないんだ。
スパコンでイケそうな気してたけど。
>>415 そんなにいたか。
キャミイはスパイクかアローで返せないのかな。
>>411 いやそれは寝言じゃなくて、
>ダブルタイフーンの間合いの広さは(スパコン決めたいXの)ザンギ使いが嫉妬するほどだ
つう意味だと思うよ多分。
Sホークはめくりボディ>屈小P×2>立ち小P>小トマホークで星が出るのが嬉しい。
でもターボ3だと、波動拳見てからコンドルが間に合わないヘタレな漏れ…。
ドラゴンボールのスーパー武道伝2のメテオコマンドで
ザンギのスクリューが出ることを知って、それで出してる俺はマヌケですか?
右左下上…慣れると意外といける
コンドルなんかガードすんな
>>419 間合いによって、リバサ大スパイラルが間に合う気がした。
>>421 ザンギのFABとスクリューは間合い同じだと思うが。
>>428は過去スレも読まない馬鹿な素人のようです
FABはアトミックと同じ間合いじゃなかったけ
>>428 下小P五発ガードさせてからFABで吸えるもんなら吸ってみろ厨房。
ごめん、過去ログで投げ間合いの検証されてるんなら教えて欲しい。
メストでは同じ ってされてるんだよ。
ダイアグラムは研究で変化しても、一度調べた判定とかは変わるとは思えないんだけど。
>>431 コマンド間に合わないだけじゃないの?
コマコンで検証されてるの?
相手が動いたとかじゃないの?
スクリュー並だったらいいなあ・・・
435 :
410:04/02/25 00:45 ID:???
ぐぐっても見つからないんです。。。
>>432 メストのムックは誤植だらけ
ザンギ使いなら誰でもスクリュー >>>>>FABなのは知ってるぜ
じゃあ木偶相手に下小P五発ガードさせてからその場で垂直ジャンプして2回転回してみろ。
絶対スパコン出ねーからw
ひょっとして俺釣られてんのか?
誤植だってば…
近距離以外で光るザンギの夢でも見たんだろう
FABはアトミックよりもさらに狭い
その内立ち二回転とか言ってきそうだな
Nキャラってガイルと春麗以外
ダルシム相手にオhル
キャミイでコンドルをガードする方が
ものすごくレアケースじゃないの
メストとt.akibaでしか情報無かったから知らんかった。スマソ。
Nガイルでダルシムに勝てないやつは知能障害
>>445 いや、Xダルシム相手ならそうでもないと思うw
Nガイルは、封印からのせっかんハメでOK。
中足に中スラかすぐドリあててからが勝負。
えっ?マジレス釣られ?
449 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 00:54 ID:hQZUuzHR
やっぱしDベガは強いな
足払いが接近戦の要となるこのゲームで、すかして
ダブルニー→コンボでピヨるのは凶悪だ・・・
何気に足も速くてすぐ投げられるし・・
ソニくぐりパンチされない。
小技、中足が判定強すぎ。
やはりNガイルでダルに勝てない香具師は知能障害
>>448 封印から直後どうやってせっかんハメに持ち込むのか詳細きぼん
>>451 初代ダルシムで初代ザンギ相手にした時の間合い外しスクリューハメ対策は?
ザンギ相手にダルシム終わってる?w
え?マジレス釣られ?
どうやってあの超鉄壁守りから起き上がり小足に持ち込むんだ?
このスレ、大人が多いな。
煽り口調で指摘されたら素直に謝れるなんてなかなかできねーぜ。なんか感動。
はたして封印ってどうやって解くか知ってるのだろうか・・・
Wタイフーン = メキシカン > FABだった
スクリューは何処だろ
やはりNガイルでダルに勝てない香具師は知能障害ってこったな
スクリュー>>>>>>>>>メキシカン=W>>>>FAB
Nガイルってダルシム即死コンボあるよね。
飛び蹴り立ち小P×n→ピヨ→繰り返し。
即死コンボって優か・・・
>457
タイフーンよりも、ちょっと広いんでなかったっけ?
密着して大足→スクリューを投げ返せる位だから
ホークの投げ間合いもかなり広いよね
>>452 封印>中スラ>つかみ
封印>中スラ>すぐドリ>つかみ。
封印>すぐドリ>つかみ
下2つは下パンで解かれるから、封印>大スラとかもやる。
運が悪いと一方的に下パンに負けるが、相打ちで転ばせれば封印続行。
ガイル起き上がりにすぐドリからつかみ。
ただし漏れDダルシムしか使ってないので、SやXだと違う結果になっちゃうかも。
追記:ノーマルスト2時代に、封印してないガイルでも完璧にせっかんハメが決まるタイミングがあったんだけど…今でも使えるのかなあ?
漏れPS2持ってないから分からんのよ。
今日家庭用で対戦したんだけど相手はカプエスとかなら大差ついて俺が勝つくらい差あるんだけど
Xザンギでキモイくらい吸われまくった。
>>460 小足小足小足同時押し遠距離中P大大ソニック中足でも
星星できんかったっけ?
>>763 全部逃げれるな。読み合いの域出てない。しかもそれでもガイル有利だし。
予知レスキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ !!!!!
763に期待w
このゲームって技の出掛かり投げれるんだな
このゲームじゃなくても投げれる
封印の後スラ潰せる下小P一発空ぶれば解除なわけだが。
やはりNガイルでダルに勝てない香具師は知能障害ってこったな
わかったから
因みに犬豆0.60で確認した。
サメの話しようぜ
チュンリー対決は牽制ゲー
>>478 日本海の深海には昔サメがいたが、今は絶滅してしまった。
深海サメの肝油がゼロ戦のプロペラ部分のオイルに最適だったため、資源難の日本軍が獲り尽くしてしまったのだ。
バルVSバル
鮫鮫鮫の話しようぜ
アイテム取りづらくてな……
緑を取ると死ぬほどつらくてな…
00
・・・・・・・・・・・・・・・━□8
00
■■■ 終了 ■■■
ちん毛たくさん抜けた
もう終わりだなこのゲーム
今日2時間プレイした!!
誰も乱入してこなかった。当方Tケン
都会行こうかな…
バルバルバル
フェイロンは烈火拳でコンドルダイブに反撃できたような
XDJに誰も入ってこなくなったので、SDJに換えますた。
…J中キックでめくれない!
…対空が弱い!
…スパコンが無い!(当たり前)
キチーよ!最弱候補だよコイツ!
誰かSDJはこう、みたいなのあったら教えて!
このゲーム飛び道具つおすぎ
SDJって普通にJ中Kでめくれるだろ?
対空も中P、強K、強P使い分ければ十分対応できるはずだが
なんつうか、何が原因で誰も入ってこなくなったのか
容易に推測できるな
コンドルダイブガード後の反撃技追加
ガイル…昇り前J大K、リバサ大ソニ
バル…ちょい歩きスラ
サガット…リバサ大グランドタイガー
キャミィ…大スパイラル
フェイロン…リバサ大烈火拳(3発目まで最速なら確定っぽい)
ガード時の高さにもよりますがこんなのでやられてます。
498 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 02:42 ID:sRDrDeJj
Tケンで×バソに勝てません!!
詰んでますか?
499 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 02:45 ID:U70MJPel
Xホークはトマホークバスターに無敵時間あるんだっけ?
まさかCPUだけあるの?
バイソンうぜー
リーチ長すぎなんだよ
使ってる奴マジでしねよ
>>498 バイソンは確かに強いが使ってるキャラは贅沢だぞ
対戦中、”○連勝” ”CHALLENGER”って出るようになったよな
微妙にヴァージョンうp?
乱入したほうは、ラウンド開始の瞬間に CHALLENGER と表示される
KOのあとはチャットメッセージに変化するんだったか
バソの立中Pと立強Pは素振り音が入れ替わっているのう
このスレ始めて見たけど
なかなか間違った情報こ飛び交っていますね。
CPU=人生の敗北者
COM=人生の勝者
NPC=マグロ漁船の船員
509 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 06:38 ID:pwzEPGlS
斉藤ややウケ
CPU=維持でも「CPU」と使い続けるドキュソジジイ
COM=本来の呼び方を知ってるイケメンの切れ者
NPC=精神異常者
CPU=中央演算装置
513 :
510:04/02/25 08:03 ID:???
漢字を間違えた・・・
CPU=意地でも「CPU」と使い続けるドキュソジジイ
COM=本来の呼び方を知ってるイケメンの切れ者
NPC=精神異常者
515 :
510:04/02/25 08:06 ID:???
CPU=使い方を間違ってると頭で分かってても、間違いを認めないクズ
COM=間違えたら、訂正し改める柔軟な頭の持ち主
NPC=変人
CPU=『デ』ズニーランド
COM=『ディ』ズニーランド
NPC=遊園地
ということはNPCが正しいんだな?
>>517 どれを見てそう思う?
>NPC=遊園地
これか?普通はディズニーランドって言う。小さな子供でも!遊園地って言ったら選択肢が多くなる。後楽園や花屋敷・富士急ハイランド等々・・・・
ディズニーランド行きたいと思ってる香具師が遊園地行ってくるっという使い方はしない。
乗り物オンリー=遊園地
アニメのテーマパーク=ディズニーランド
今日一日、DCでCPU戦やろうと思うんだが、
うまくなるにはナニをしたらいいかなぁ。
ネズミーランド
ディズニーランドで働いている人のことをキャスト。
ディズニーランドに遊びに来た人のことをゲストという。
筐体の中の人
オチは NPC から変えとけよ。
COMなんて呼び方マジで耳慣れないんだが。
たいていのゲームで対コンピュータ戦は「CPU」と表示されるだろ?
くだらねー話題でスレ消費してんじゃんねーよ。
荒らすぞコラ
お前らもっとノーマルブランカ使えや
つーか、デゼニランドだろ?
ノーブラ
しゃぶしゃぶ
CPUはComPUterの略だよ。COMにするとDOSの拡張子とかぶってデバッグの時分かりにくいというのと、
CAPCOMの後ろ半分とかぶって「プレイヤーVSカプコン」みたいな感じになって心証が悪いから変えた。
まぁ大嘘だけどね。
そんなことより1プレイヤーが「1UP」と表示されるレトロゲームのほうがおかしいと思うのは俺だけですか。
なぜチンポよりマンコの方が圧倒的に臭いのか
1:臭い月経垂れ流し
2:奥まで洗えない性器のの構造
3:通気性の悪いパンツ
あー腹減った。
D&Tリュウにだいぶ有利なキャラっている?
Dバルとかかな。
534 :
533:04/02/25 11:44 ID:???
D&Tリュウ、Dベガ、Xバイソン以外でおながいします
>CPUはComPUterの略
正に、最初の三文字・・・COM だが?
確かに、明治大正まではCPUと言う時代があったんだろうが、インテルのペンティアムプロセッサーの登場で、CPU=中央演算装置というイメージが強まった。
小・中学生は、パソコン使いこなす現代にCPU=PCの頭脳っという認識が定着。
未だに、メール使えないウホウホのエテ公親父が「CPU?ああ!ゲームの相手だろ?」と真顔で力説・・・・脳味噌が生きた化石と化している・・・・
538 :
修正:04/02/25 12:32 ID:???
小・中学生がパソコン使いこなす現代に、CPU=PCの頭脳っという認識が定着。
未だに、メール使えないウホウホのエテ公親父が「CPU?ああ!ゲームの相手だろ?」と真顔で力説・・・・脳味噌が生きた化石と化している・・・・
xベガつかっててN、Dガイルにソニック小足中足ソニックの連携やられると
Nガイルの足払いの判定が厚いせいかソニックカード後の足払いを
ダブルニーですかせない気がするんだけどどうでしょう>ベガ使いの方
小足はともかく中足では毎回止められてるような・・。
CPU=言葉の移り変わりに対応できず・・・未だに「チョベリバ・チョベリグ」という『死語』が使われてると信じ込む。
COM=言葉の進化に対応
NPC=日本語解せず・・・・
>>539 普通にリバサで返せる!
基本的に、連続技のようなコンボはリバサ不可だが、連携技と言われるようなソニック→小足→中足はリバサ可能!
小足〜中足の過程でリバサで割り込める。
ベガ使うな
漏れはリア工なのにCPUと呼んじゃってるよw
やばっwww
>536
今のコンピュータの祖先は
ミサイルの弾丸機動の計算するのに真空管偉い沢山使った奴で
そいつが出来たのは第二次大戦の時だったと思うんだが
・・・ってネタの話か
>539
Nは知らんが、Dだったら中足に普通に割り込める。リバサでなくても大丈夫。
ソニック>小足の後はニー択一で良いんじゃない?
もしかしたら立ち小Pか裏拳で止まるかもしれないけど分が悪すぎ。
…故にベガ相手はガン待ち構図になるんだが。
546 :
533:04/02/25 13:24 ID:???
あー食いすぎた。履きそうだ
>>535 やっぱりバルあたりなのね。どもども。
ホークもリュウに強いかなあ? と思うけどホーク使えんもんでわからん。
さっきホーク話してた人たち、どう?
ホークだと対リュウは楽?
>533
大分とは言わんが、ダル・サガ・バル・ガイル辺りが優位点って感じ。
ベガ・バソ・無臭春・ブラ・ホーク・DJ辺りはプレイヤー性能次第。
新キャラは多少不利かな、とは思うが。
本田・春・ザン・キャミは厳しいんじゃない?
…フェイは運に左右される(読みのセンスが問われる)キャラだと思う。
548 :
533:04/02/25 14:01 ID:???
>>547 なるほど〜。ありがとん!
しょーりゅーけんを上手く手足に当ててくるリュウには
やっぱバルがいいっぽいね。Dバルの使い方でも読んどこう。
1匹駆除したいTリュウがいてね…。
>>546 きつい。6:4くらいでリュウ有利じゃね?
ホーク使うならやっぱりSがいいんですかね?
551 :
533:04/02/25 14:16 ID:???
>>549 そうか…。こうしてみるとやっぱりホークはテクニカルキャラだねえ。
>>550 テクニカル度合いならXの方が上なんじゃない?
>>546 6:4でリュウ。無敵対空持ち同士ならやっぱ波動拳の有無差がデカイ。
>>550 Xの方がおもろいと言うか上手くなる。
Sだとやっててつまらん。ザンギとたいして変わらん。
ホークは使いこなせればダル、DJ、Nガイル以外はなんとかなる。
リュウ狩りたいならダルシム鉄板だな。でもND取ると厨房のDベガに
詰まれるからやるならXかな。
>Sだとやっててつまらん。ザンギとたいして変わらん。
んなことねーよ
一応ホーク攻略。
近距離はしゃがみ中K・立ち中P・立ち大Kの牽制をメインに、隙あらば弱飛び込みからの投げ。
博打昇竜も弱だと伸びるので、一応選択肢に。大足はあまり使わないかなぁ。
後、しゃがみ大Pは足払いが潰せます。
飛び込みはJ弱Pをメインに食らっていたら弱P>昇竜。ガード時は適当に吸う。
J弱Pは出っ放しになるので、相手が空対空を仕掛けてきた時は勝てる。
中間から遠距離では多少読み気味にバックジャンプか垂直ジャンプをして、
相手がジャンプか飛び道具の時はダイブ。まぁ読み外しても無理して博打ダイブは
しない。
相手が遠い位置で転倒した場合(昇竜・ダイブ)は、
低空ダイブで近づいて
1)昇竜
2)しゃがみ弱P>立ち弱P>投げ
3)しゃがみ弱P>立ち弱P>昇竜
4)しゃがみ弱K>投げ
…こんな感じで。ってX・S共通で書いてみました。
CPUはコンピュータの操作するキャラを意味する用語。
アーケードゲームメーカーと雑誌が使い始めた。
いわゆる中央演算装置と別の意味合い。
COMは家庭用ゲーム雑誌がアーケードを敵視して、
同じ用語を使いたくないという感情から自分達で作った用語。
このとき、めくりやキャンセルといったアーケード発の
格ゲー用語まで排除していこうとしたが定着せず断念。
かろうじてCOMだけは、家庭用ユーザーに使われるに止まる。
対リュウはこんな感じだな。
ダルシム、バルログ、ガイル辺りならかなり有利
ブランカ、バイソン、Dベガは普通に有利
ケン、ザンギュラ、サガット、DJは五分
フェイロン、ホーク、春麗はやや厳しいがプレイヤー次第
キャミィ、D以外ベガ、本田は相当パイロット性能差がないと厳しい
ダルシムはファイヤーと対空スラと見てからドリヘッドでリュウはグロる。
バルログは足の当たら無い位置で波動待って見てから飛べば3段決まる
ガイルはソニック追っかけて対処すればどーにでもなる。飛ばずに相殺裏拳ばっかでもOK。
ブランカも波動見てから飛び蹴りが間にあう。リーチは完全に勝ってる。
バイソンは頭溜めてオアーで移動。リュウ側は主戦力差でどうしても博打が強いられる。
Dベガはニーハメから有利な読み合い。対空完備。削り離脱が実戦的で強い。
中間グループは特に言うことがない。
フェイロンは烈火削りと先読みの火力があるのでまだ戦える。それでも波動昇竜がキツイ
ホークは飛ぶ側の上地上戦でも差があるので不利だがタイフーンハメの決定力があるのでまだ戦える。
春麗も波動昇竜がキツイ。接近しても伝家の宝刀大波動押し返しがあるので決め手にかける。
キャミィは春より厳しい。リーチ差、気功拳の有無差等。明らかに飲んでないと飛ばされて一方的負ける。
D以外ベガは波動昇竜や大波動ベースの差し合いでもかなり不利。チャンスはあるが基本的にに負けるものだと思った方がよい
本田は波動大足で詰み
Sホークつまらん。ダブルが無いとやってて(ry
>>558 ゲージ溜まるころって
普通のタイフーンで終わるくらいまで
体力減ってること多くない?
それはある
>>561 そうでもない。俺けん制主体で溜めるから。ホークは刺し合い技術無いと
強い相手や待ちが強い強キャラにノーチャンスで死んだりすることがあるから
体力かなり残ってゲージ満タンってことも結構あるよ。
弱い相手なら何度もタイフーンチャンスがくるから殆ど
ダブル前に瀕死だったりするけど。
強い相手はワンチャンスで光って殺す。残りゲージ6割くらいから
ダブル決めると死んで5割位だと生きてたりするんだけどやっぱ体力減ると
防御力上がるシステムなんかな。。
低空コンドルで接近したりで、思ったよりゲージ溜まるの早かったりする
レバー2回転系はロマン
それと大足払い直後のやること無い時とか
相手がバックジャンプとか遠距離に
逃げてく時は遠慮なくトマホーク連打で溜める。
でもやっぱけん制とコンドルがメインだな。
トマホークぶんぶん振って大丈夫なもんなのか。
相手によるのかな。
>>563 下手な相手は手成りタイフーンで溜めればいいけど
まっとうな相手だったら来るべきめくりとか
近距離でコパン打てるとかみたいなチャンスのために
ゲージ貯めしとく必要があるね。
いざチャンスが来たときにダブルがあるかどうかでカナ〜リ勝率に
差が付くと思う。あっという間にゲージが溜まるガイルが
羨ましかったりするw
大Kで屈ガードの癖つけさせて、コンドル他、弱技で惑わし、昇竜のプレッシャー。
相手を受身にさせて、一気にメキシカンタイフーン。
Sホーク萌え
>>567 仕切り直し希望者や待とうとして逃げた香具師って意外と
出てこないと反撃できない間合いでスカっても攻めてこれないんだよね。
ヌルいしかけをして逆にこっちのチャンスになる時も多い。
>大Kで屈ガードの癖つけさせて
詳しくきぼん
大Kで屈ガードの癖つけさせて、コンドル他、弱技で惑わし、昇竜のプレッシャー。
相手を受身にさせて、一気に小足シケダブル。
Xホーク萌え
ならわかるが
573 :
533:04/02/25 16:09 ID:???
>>557 おお… ありがとう
ガイルが有利ってのは個人的にはにわかには信じがたいが
他はかなり信憑性がありそうだ。助かるよ。
Dリュウつかっててガイルんですと闘う場合は
竜巻を上手く使うと少しこっちが有利な気がするよ。
慣れてるガイルんですだとまた違うんかな?
ダブルレベル1 ダブルビギナー
空ジャンプダブル、リバサ系ダブル、J攻撃直ダブル
ダブルレベル2 ダブルチャレンジャー
セーフダブル、コンドルダブル、トマホークダブル
ダブルレベル3 ダブルエキスパート
下小P1〜3調節ダブル、近距離大Kシケダブル
ダブルレベル4 ダブルプロフェッショナル
下小Kシケダブル
ここの連中はレベル3位はいってるのかな。
ダブルレベル5 ダブルゴッド
立ちダブル(CPUオンリー)
ダブルレベル0 ダブルプッシー
ダブル
ニープレスハメ
ダブルニプレス最強
ダブル乳○立ち最強
>555
ファイア見てからJ弱Pで飛ぶ、になるんじゃない?後は博打昇竜の割合を上げるとか。
牽制はしゃがみ中P・しゃがみ中K・しゃがみ大Pになる。セーフは立ちK対策。しゃがみ大Pは
相手のしゃがみ対策。
J弱Pを返しにくい間合いに追い詰める事。ダルの返し技はしゃがみパンチ・立ちPになる。
後は相打ち。博打で飛ぶ所を牽制蹴りで落とすのがダルの狙いなので、セーフや昇竜で巧く
警戒させる事。
…といっても正直ホークは鴨だと思う。Xダルならワープで逃げられるし。
ホーク使いが大井
ヘッドプレスガードさせた後、何も出さず相手の裏側に降りてそのまま投げる「裏投げ」・・・
って、卑怯ですか?当方Tベガで、ダブルはめとかやってる訳ではないが、対戦できれいに
決まったのでそこはかとなく罪悪感がしたので・・・
>>579 >ファイア見てからJ弱Pで飛ぶ、になるんじゃない?
見てからだったら大スラか小スラスラスト(までコンボ)ファイヤーの
餌食かと。それと小Pだと喰らい投げが怖い。
>牽制はしゃがみ中P・しゃがみ中K・しゃがみ大Pになる。セーフは立ちK対策。しゃがみ大Pは
>相手のしゃがみ対策。
下大Pはやめた方が良い。振ったの見てから小ファイヤー>大P(ガード>ガード)で押し返されるから
仮に垂直で飛んでもかなりこっちが分が悪い。間合いがあってりゃ大スラで一方的だし
ショルダーとかは立ち伸び蹴りを潰せるけど下伸びパンに弱く、大Pは逆に立ち伸び蹴りに弱い。
使うなら前小P(P対策)とセーフ(立ちK対策)。それと言ってる通り博打昇竜はやっぱり必要。
失敗してもダブルが溜まるって考えればある程度は必要経費。
そのためには厳しいけどなるべく近寄っていって手足を伸ばさせる必要がある。
ホークのダル戦は正直大足相打ち接近の狙えるザンギのそれより厳しい。
天敵だと思うがガンガレ。
俺が対ダル戦でよく使うのはけん制振ってコンドルが当たらない
ギリ間合いになるようにコンドルで突っ込んでいくっていう手段。
ダルはカウンター昇竜返し系じゃないから一旦ガードしようとか
思ってくれればしめたもの。この直後は重要なバクチトマホーク&ダブルポイントになる。
しょちゅう狙うんじゃなくてたまーに狙うのがコツ。
一回近づいたら調節タイフーンとダブルで頭を磨り潰すまでハメ殺すって感じ。
>581
基本戦術だと思う。
>>582 ホークだとダル戦はなんとかして博打トマホーク当てるしかないよね。。。
当てれたらコンドル接近からタイフーンでハメ殺すしかないよなあ。
めくりチャンスも殆ど無いしね。相手が馬鹿じゃないと勝てん気がする。
みなさん、ありがちう。
実はスカイ(スカル?)ダイバーは出した事無いっす。どーしても落とされるような気がするので・・・
うまい人は二択とかするのだろーか。
>>587 超低空で出して滑り込む→ピカ〜ッ
ってのは食らった事あるよ
あとは飛び道具対策かなあ。
どうもハメ臭い戦いばかりになってしまうな…
当方ダルシムだけど、小スラ投げと中パンチヨガスマッシュばかりやっちゃう
>>589 無問題。
それで負けるようになってからが勝負。
592 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 18:56 ID:sRDrDeJj
なぁ
×バル使うなよ
スカルダイバーはS字に飛んだり、ダブルニーヒット後に画面外まで飛んで
垂直におりたり、いろいろ使える
サガットで、屈みからのアパカが上手くできません
コツ教えてください
グランドタイガー撃った後に昇龍拳
竜巻対策に、しゃがみ弱技空振りしてる間に必殺技入力したりも
ターボ3とかになるとなかなか大変に…
┏┓┏┳┓
┏┛┗┻╋┛ \ i
┗┓┏┓┃ ──
>>597 ─
┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \
┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / |
┗━┛ / /
 ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
>>594 早めに出して伸びきったところを当てるのもあり。
いいもの
ただのブラクラだった
ケンがリュウを攻めてる画像だった
波動拳打っちゃってるな
話は変わるけど、ガイルって波動拳、昇竜拳が出せない人の為に作られた
初心者救済キャラだって知ってたかな?
他のキャラにくらべて下手糞でもそこそこ戦えるのも、初心者救済キャラゆえ
なんだよ。
TケンDベガは強いだけを知ってる奴ウザイ
結局ひたすらガン待ちだし
当て投げ100%だったけど躊躇しちゃ駄目?
\ ,/ ,._」_、 i / /
\__ _ / `"´-、 ,-/
\、 ,) ,...,.,,,,) ( V"
\ / _'ー‐'ノ゙`セ'}〕
)=、!、 . ・ノ |
f"ゴ. ,. ----、 !
!、(っj レ―'‐'‐! !
`'ィ゙ヽ_ " ̄`''./
, -一ー-- ,,__,,,.! r‐-r.、 ,,.-!
,.ィ'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;ヽ_ ̄``''‐- 、 , -‐}
/ 〃;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;ヽ ̄`''‐- 、l!//{`‐-、 ソニックブーム
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;`''=‐- \‐-ッ'´ ', ' ,ヽ;;;;ヽ\_ ソニックブーム
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;`'‐ 、;;;;;;;;;;;>' ', ' ,ヽ<;;;;;; ̄`'‐、 メ / )`) ) ソニックブーム
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'‐ / , ' ヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ メ ////ノ ソニックブーム
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l , l;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;l! メ /ノ )´`´/彡 ソニックブーム
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-‐`‐-‐i''‐-、 _ ,, l;;;;;;;;;;;l::::::::::::l / ノゝ /
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐'´-‐''' ´ {_,,r'' _,,r''-‐'';;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;l /| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,. ソニックブーム
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;l /;;;;;;\ _/ |ニニニニ|
___ |
/ ! `i | 本日最高の88ソニックを獲得された
>>605には
/ .! .i. | 番組特製・黄金のCPSファイターを
./ ! L | 差し上げます!
_/ ∧ ∧ \__ \___ _________
r''" ,.‐ミ,,゚Д゚彡‐.、 `i |/
ヽ _,.f==―――‐==ヨ /
`ー-.F ヲ,-'、_ _
,.-‐i'[t.l\,,..:‐====;===シト,! | ゙/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄フi
,.--―‐< lヽト ゙_ブ,,゙l 「` ̄" ,:トイ! / / /
--―‐''"" \. l 「! _、. レ゙; リl ! ,i / /
.. ヽ ヽリ、 ー-`´-‐' /.// .i _,,..--‐'' /ヽ
ー--、 .. ヽ: _ .: ,.:'" ̄\ .: ,"// ,i .:: ̄__,..--‐''"
゙`‐--、 ..: .: .:/  ̄\r-r-、ノ.:/,/ ,イ .:: /
\_..:: ,r―v{、ヽ,ト、_ )/ .::‐:i " l ..: /
_.::_/゙、_ \ ..: ´<_ .: .| .... | /
,..-―-、:.:../ ヽ、 >、 ) ''" ! `ー-、__: .: L__/l
/ :.: i ,.\ \ ` ____,___ノ .:: i ,.-―――.、
もうソニックは波動のコマンドサマーは昇龍のコマンドでいいよ
610 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 20:55 ID:+HZVaQ+9
>>605 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
/ ̄ ̄ ̄~Y〜 、
,. -─- 、._ / ̄ / \ , ──── 、
,. ‐'´ `‐、 | ─ / ヽ | / ヽ
/ ヽ、 | _ / \_| / \
/ へ ∧ ∧ .ヽ | / ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄\ |/ \
i. / |/ |/ ヽ∧ | | l | | ||/ 三\(・..・)/三 \|
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ | | | | |\___________/
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ l | | ━━ | ━━ |/l |___________|
!_ヒ; 、_・_ノ`ー'"〈 ・_,`/ ヾ| | | ノ . |\_____/!\ /
/`゙i u ´ ヽ ! < | | / /フ riヽ.(:)_i '_.(:)__/ | | i)'
_/:::::::! ,,..ゝ! < >| | /|/ (.{ ,! ` |/!ノ
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 iニニつ / < > \ | イヽ. | /ヽ ' ヽ u ,i!
! \::::::::::::::ヽ ヽニニ) / < > / \ | / |.| |. |、 i‐=ニ⊃ヽ ,,ハ
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / / ̄ ̄ ̄ ̄|| ヽ_|_/ / / ̄ ヽ ‐- / 入
.! \ `‐、. `ー;--'´ / \ヽ_____ノ ノ ヽ._i____ / / / \
今日始めてハイパースト2やったんですが、
対戦でザンギで小Kからスクリューしたら、「ハメんなボケ!」と言われた。
しかし、相手は春麗のメクリキックから投げと、ベガの小K連打から投げてきた。
何がどういうふうにハメなのかさっぱりわからん。
解説してるサイトないか? 2に貼ってあるの以外で。
相手がDQNなだけ
相手しないほうがいい
ザンギュラからスクリューハメ取ったら何が残るんだ。
>>615 r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
これ。
スクリューハメ無くても戦えるよ
スト2AAって結構あるんだな
今日XホークとSホークを使ってきた
自在にダブルタイフーンが出せるならX
通常の立ち回りで勝負するならSだとオモタ
Xホークはボディプレスが弱くなっているのが致命的じゃね?
代わりに中Kがある。こっからでもピヨる。
ボディーは正面ガードの裏落ちに使える。
ちなみに立ち回り技術ならXの方が要求される。
それと上手い相手にはそうそうめくりチャンスがこないから
どのみちたいして問題無し。
まぁ俺はダブルの必殺ぶりに惚れて阿鼻叫喚の接近地獄で
相手が必死なのを見たくてXホークなわけだが。
投げ封印ザンギに負ける初心者もいる
大足、ウリアっ上、めくりボディコンボで充分戦える。
ウリアっ上?
俺は2回転コマンド苦手だからS
ザンギに通常投げ必要ないよ
Sホークや、NDSガイル使いを見ると「この人たち、スパコン出せないんだなあ」
という目で見てしまう
アッパーサマーできないやつはガイル使うな
ボディより立ち強Kの判定だろ
Xホーク使ってる漏れの対戦感想(他キャラの意見も是非聞きたい)
リュウ やや辛い 緩急付けた波動は辛いが、戦えないことは無い。
ケン 普通 リュウよりは大分マシ。嫌なのはめくりがわかりにくい位。
ガイル やや辛い 待ちが崩せそうで崩せないまま終わる。プレイヤー性能差で勝つしか・・
春麗 多少有利 捕まえるまでが勝負。腕次第。
ブランカ 有利 地上戦は不利だが火力の強さでトータルは上回ってると思う。
本田 普通 ドスコイや百烈に何とかしてトマホークを。
ザンギ やや辛い ギリ間合いスクリューと1フレコマンドのダブラリでコンドル楽勝なのが嫌。
ダルシム 無理 詰んでる。
キャミィ やや辛い 取り入る隙が全然無い。判定負けする。コマンド無敵技も嫌な要素
フェイロン 有利 こっちが待てる。チャンスも多い。
DJ かなり不利 マジでやばい。リュウとガイルの嫌な所取りしたような感じ。
バイソン 普通 強いが穴も多い。腕勝負。
バルログ 普通 相手次第。こっちのミスさえなければ有利かも。
サガット やや辛い リュウが横ならサガットは縦。上下打ち分けた波動昇竜が厳しい。
ベガ かなり有利 聖地奪還しまくり
豪鬼 雑魚としかやったことが無い。皆本気で使わないようだ。
SUPERキャミイはやや辛いんでつか?
ザンギって本当に最下位なんだろうか。
・判定強い使いやすい大足
・スクリューハメによる決定力
・強力なめくりとコンボ
・ウリアッ上の使いやすさ
・切り札一発星ヘッド
なんか弱く見えないんだが。
聖地奪還しまくり
wara
最弱はキャミコかと
そういえばホークにダブルニーは効きそうにないな〜
698741231+ボタンずらしで終了?
>>632 いずれもXだがさらに
・6割持ってくスパコン
・通常技対空で詰まれない豊富なJ攻撃のバリエーション
ってのがある。使ってる人間多いから自然とヘタな奴が目立たないのかもね。
皆ある程度知ってると言うか。自分外のプレイも多く見る機会あるから
レベルの底上げがされてると言うか。
>>637 ザンギはもはや中堅以上のキャラで良いんじゃない?
案外最弱ってベガなのかもな(D除く)
スクリュー出来るときは全部スクリューってやると
なんかむきになって怒る人いるんだよな、はめてないのにー
>>636 自動二択ね。それもあるけどベガは旧ソビエトの人とメキシコの人に
めくりにこられたりJガードしちゃうと殆ど終わりなんだよね。
もう少しキツク言うと密着から下パンチガードしちゃうとほぼ
一発献上と言うか。
必死でゲージ溜めないとな
ザンギ中堅以上てことはないんじゃない、
飛び道具あるやつにはやっぱりきつい
俺はべガかなり強いと思う、のぼり中パンチだけで
聖地奪うんじゃなかった・・・
いまさらなんですが、XDJが評価を下げた要因を教えて下さい。
むしろ他のキャラが伸びたんですかね。
DJにあれ以上伸びる要素があったとは思いにくいし。
ダッシュベガで聖地再びアボーン
知り合いの大統領に頼んでインドに核打ってもらえばよかった・・・
>>637 >レベルの底上げがされてると言うか。
これは結構実感する
>>645 ダッシュでも普通に聖地奪還、シャドルー解散だな。
むしろX以外ならどれでも良い。
無職は大足禁止。ホームレスは波動の後の大足禁止。
無職!?
651 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 23:12 ID:OKhGhujM
Xベガはかなり強いと思うよ。
当て投げのスクリューだってリバーサルダブルニーでほとんど脱出できるし。
相手がバッチリのタイミングなら脱出できないけど。
ホークの自動2択も、弱ダブルニーを足元に当てればバックジャンプで逃げれる。
スーパーコンボは最強だしね。
画面端で逃げ蹴り待ちされると
ザンギはほぼ何もできない
回転系の調節投げハメは殆ど脱出できないっていうのが現状なんだが。
>>652 間合い調節して吸ったりジャンプ中Pやジャンプ強Pで落としたり、いろいろ
>>651 ナイトメアより真空、クレイジー、ダブルタイフーンの方が遥かに
強いし怖いと思うんだが(ry
っていうか何でスパコン最強なの?なんかの雑誌で言ってたのは
知ってるけど理由がわからん。
X本田、相手次第じゃ鬼だねぇ・・・・・
兄ケンは一見ハメっぽい戦法を普及させるためにあういうキャラを使っているんだろうか。
>>652 飛び蹴りに出掛かりのラリ合わせればいいだけなんちゃう?
もれなくスクリューハメ付きで問題無し。
>>655 俺はその3つの他にローリングイズナも嫌だ。
投げ系は決まるまでゲージが消えないのが強みだな。
俺X本田使ってるけど相手次第と言わず殆どのキャラと五分に渡り合えるよ。
ジャンプ大Pの移動とかで飛び道具も垂直ジャンプでかわし易くなったし。
無限待ち大銀杏追加と百烈突進があるからSまでと違ってかなり戦えるようになったと思う。
X本田は使用人口の多いリュウケンガイルに弱いのが致命的
661 :
ゲームセンター名無し:04/02/26 00:06 ID:H4cc50/7
へ?
>>630 対ブランカ・キャミィ・ベガ戦はホークかなり不利。
以外は概ねそんな感じかと
>>556 昔はCPUって使われてたね!だが、未だに使われる言葉じゃなくなった。
ペンティアムが登場して、ある意味パソコンブームが到来(一家に一台って言われるほど)した時期からCPU=ペンティアム=PCの頭脳って意味合いが強く出たのは確か。
すでにストUブームは無くなった時期でもあり・・・
665 :
662:04/02/26 00:09 ID:???
あと、対リュウより対サガ夫のほうが明らかにきついはず
俺が勝てないキャラはキャラ勝ちだから、腕のせいじゃないから、キャラ勝ちだってば!
噛み付き一回で八割って何よ
プレイヤー舐めてるの
レバガチャ
コンピュータの掴みの減りっぷりはヤバい
噛み付きや掴みで、体力満タンから死んだ香具師いる??
>>639 怒ってる人にはパイルドライバーが良いですよ。最期までね。
めくり→やくざ→ジャーマンもおすすめ・・・・鶴の舞。
スクリューに怒るような人にはスクリュー使わなくて良いですよ、勿体無い。
ザンギって愛されてるよね
ジャーマンいいよなー。あの曲線。
Sで消えた時は俺も消えてしまいたかった。
地上ちゃぶだいとかって、消えたのSから?
空中投げがあるじゃん
Sからは消えたな
ジャーマンとアトミックはいろいろ違うんだよなあ
679 :
ゲームセンター名無し:04/02/26 00:49 ID:DMNmZEEs
で、おじさんの地元のゲセーンではもりあがってるの?
>>667-670 ガイル使いの外国人に乱入して、噛み付きで半分減らしたら悲鳴を上げていたYO。
>>679 残念ながら全然盛り上がってません。情けないこと言うようですがカプコンがもう
少し真剣に取り組んでくれたら、かなりちがう状況だったのではないでしょうか?
ドリキャス版Xが真心こもった作品に思えてしまいますよ。
真剣に取り組んで欲しかったとは思う。けど、
ならば開発者はどれくらい何をやれば良かったのか、と質問されると困るかも。
俺が言ってるゲーセンはCOM戦しか楽しみがありません
いよっしゃあ!カラオケにCRYが入ったyp
ユニコーンのか黒田有紀のか
>662
開発者に何をどれ位って
せめてキャラ、システムのランダムセレクトと
豪鬼を普通に選べるようにと
現状全く意味の無い修正版Xをもっといじって相応に違いを作って欲しいのと
>682
取りあえずOPデモを新規で作ってくれれば、レゲーと間違えられる事は少なくなるかもしれん。
>>685 黒田有紀のは結構前から入ってたんだけど
ユニコーンの手島いさむのBIGLIFEのCRYは入ってなかったの
最近ハイパージョイに入ったみたいで嬉しいです
SFC&MDのスパ2CMと映画の中で使われてたやつですな。
よかっただすね。
ああ、夜這いソングか
遠くへ〜遠くへ〜風吹いてる〜
愛がっ足りないーぜっ
スパコン最強は春麗
なぜなら食らった回数が一番おおい。
でも歩きなくなったら別に。
俺は真空波動が一番多いかなあ
>>682 ハイパータイプ追加
新キャラ4人使用可能
ステップ、スーパージャンプ、ゲージ3本
投げの範囲が狭い、通常技のリーチが短い
ランダムセレクト
カラーエディット
色だけではなく、キャラの絵もかえられる
オンライン対戦
ブロードバンドアダプタを利用して、定額で通信対戦が可能
リプレイ
対戦をセーブしておけば、好きなときに見れるようになる
最低でもこれぐらいは追加してほしかった
メモリーカード使わせたくないのか
リュウケンの人は飛び道具打ち合いで真空波動くらうのかな
飛び道具ないキャラは春麗気孔拳のあと歩いてきて
技空ぶったりしながら出してきて、なんかイヤラシー
今日は日本語おかしいのが多いな・・・
本当 本当に 痛かった
泣いて 泣いても 涸れなかった
本当 本当に 痛かった
死ぬほど泣いても 生きていた
cry イイ(・∀・)!!
いや、いらないけど新しく出すなら当然ついてる機能でしょ
まぁ
>>681の真剣に取り組むっていうのは、宣伝とかのことであって
ゲームの内容じゃないんだろうけど。
ここは家庭用ゲーム板ですか?
>>682 今更な感がありますが何点か
オープニング画面(新規層を獲得する上で重要)
各国の背景(賛否両論あるでしょうが、新作なので理由は上記に同じ)
新しいデザインのインストカード
他にもうんざりする程ありますが、所詮・・・なので。
いえいえ、アケ板のはずですよ
オンライン対戦にしてくれよ
対戦してくれる香具師がいねーんだよ
背景ポリゴンとかになったら萎える
EXではビンビンだったけどな
708 :
682:04/02/26 02:20 ID:???
>>703 なるほど。それはうなずける。
ダッシュの背景のように色変え程度ならROM容量の心配もなく現実的だしな
>>705 いいね!オンライン対戦。
カプンコは新作だってのに開発費ケチり過ぎだよ。
このゲームだって制作費10万円くらいで出来たんじゃあないの。
>>709 >このゲームだって制作費10万円くらいで出来たんじゃあないの。
( ´,_ゝ`)プッ
じゅ、じゅじゅじゅ・・・
じゅうまんえ〜〜〜〜〜〜〜ん!!!!(1000円×10)
ばったーん ぐえ!
カプコンの作業:
・プログラム改修(ホンの少し)・・・プログラマー1人が2週間で製作終わり
・タイトルの「SUPER」を「HYPER」に書き換え・・・グラフィッカー1人が3時間で終わり
・データのコピペ・・・バイト(自給800円)が8時間で完了
(10000円×10)だった
| \
|Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
|Д´) ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
|竜|ヽ ( へ) ランタ ランタ
| | く タン
♪
ペンタスラストォ! Å ♪
( `Д´) / \ ,,..-:':~~ ランタ ランタ
-━ヽ竜ゝ━(;´Д`)━二=ー ランタ タ・・・
> > . (へ )
>
よくよく考えると、「SUPER」を「HYPER」に書き換えるのは先頭2文字だけなので、
1時間で作業完了だな。
こりゃ8万円くらいで製作できたのかも。
cryって確か飛鳥だったよね?
続編はでますか?
ヴァンプクロニクルみたいな感じでサクッと作ったのかも
1ヶ月くらいか?
続編は8人でトーナメント方式の対戦ができるようになります。
スタートで決定するとストZERO性能のキャラも使用できます。
(グラフィックは容量の関係でスト2のまま)
エンディングで制作人数わからんかな
やはり何かもっと追加要素が欲しかったなー。
Xのスパコンを選択制にするとかやってほしかったよ。
スパコンなんか適当に必殺技のグラフィックを繋げるだけでいいわけだし。
>適当に必殺技のグラフィックを繋げるだけでいい
んなわけないだろ
スタッフロール飛ばせない
退化しとる・・・
新しくスパコンなんかつけたらバランス調整しなおしじゃん
豪気とかスパコン欲しかったの?
↓以下厨房による俺作成スパコンの発表会
728 :
↑ :04/02/26 03:01 ID:???
厨房まるだし(w
次回作はカプエス1→カプエス2のようにグルーヴ追加され、
ZERO3→ZERO3UPPERのようにNAOMI基板で動くようになります
このゲームだって制作費10万円くらいで出来たんじゃあないの。
カプコンの作業:
・プログラム改修(ホンの少し)・・・プログラマー1人が2週間で製作終わり
・タイトルの「SUPER」を「HYPER」に書き換え・・・グラフィッカー1人が3時間で終わり
・データのコピペ・・・バイト(自給800円)が8時間で完了
よくよく考えると、「SUPER」を「HYPER」に書き換えるのは先頭2文字だけなので、
1時間で作業完了だな。
こりゃ8万円くらいで製作できたのかも。
スパコンなんか適当に必殺技のグラフィックを繋げるだけでいいわけだし。
↓以下厨房による俺ストIIの発表会
スパコン選択制は、新技とか新調整とかの案のなかでは
一番現実的かも知れない。もっと現実的な案はあるかな
エドモンド本田の新スパコン 「ドラエモンド本田」
スパコン発動後ダメージを受けるまではひみつ道具が使用可能
↓↑PPP タケコプタ−。空中に浮く事が可能。百貫落としを出すと地上に戻る
→→PPP スモールライト。グラフィックは立ち弱Pの流用。相手を小さくして、
攻撃力、防御力をダウンさせられる。
弱P弱P→弱K強P タイムマシン。過去に戻り、残りタイムを99に戻す事が可能。
大人の事情により、体力等はそのまま
実際問題、スパコンなんて適当に必殺技のグラフィックを繋げるだけで完成だよな。
2D格闘ツクールとかで簡単に作れそう
リメイクされないし続編も出ないのに現実的もクソもないでしょ
攻略ネタがないなら、皆でピヨりコンボでも考えようぜ
俺のために。
Sザンギ
>>734 >実際問題、スパコンなんて適当に必殺技のグラフィックを繋げるだけで完成だよな。
>2D格闘ツクールとかで簡単に作れそう
当たり判定の調整は?
やられ判定の調整は?
無敵の調整は?
ダメージの調整は?
ヒットバックの調整は?
そのスパコンを入れた事による、キャラ性能差の調整は?
適当につなげたスパコンなんてイラネ
既存絵だけで出来るスパコン
電刃波動拳
真空竜巻旋風脚
疾風迅雷脚
気孔掌
覇山天昇脚
タイガーキャノン
タイガーレイド
その他色々
>>739 技=グラフィックだと思ってるのか?
おめでたいやつだな。
なんでXバルとSサガは弱体化されたの?
この2キャラを弱体化させるなら、他の強キャラも
修正されるべき。
Dベガは弱体化させても構わないよな
Xバルの弱体化ってどこよ、壁ジャンプはでぎわキャンセルで解決だよな
Nサガットの上段タイガーがNダルのしゃがみガードの肘に当たって削られていく様・・・
COMバルがスライディングキャンセルローリングをしてきた
調整すると醍醐味が・・・
ヽ(・ω・)/ よっしゃ今や!ヨガテレポート!!
\(.\ ノ
,,、
>>740 新規に描くことなく出来るという意味。
現在のカプコンにあの絵を描くことは無理だろうから。
ハパ2が発表された頃の予想は楽しかった。
748 :
ゲームセンター名無し:04/02/26 04:19 ID:+YF4LJar
新しい要素
ターボ以降の人達も同時押しありにしようや
Sのテストプレイの段階ではあったらしいが
大銀杏投げの専用やられポーズがあるのは飛龍だけなのか
>>749 実はあれはスーパーからある。
足払いで転んだときに一瞬表示される。
>>737 Sザンギはよく知らないな。
めくりボデー→立中P→立弱K→下強K
とか、サイクロンボンバーってピヨらないんだっけ?
手を開いているほうでなくて、のしかかった瞬間のほうっす
>651
そのバッチリな相手とやると詰む。そこが問題
恐怖の ボデー→立中P→強P ですらピヨらないからな
>>752 そっちは普通にダウンしたり投げられたりしたときの起き上がりに一瞬表示される
どもです。
ずっと専用だと思っとったわ
ヽ(・ω・)/ 移動完了!!!!
\(.\ ノ
,,、
Xで対人、対CPU共、本田が光っている時に飛び道具が当たるとスパコン終わっちゃうけどハイパーでも変わらず?
始めて見たときゃ、「なんてマヌケな」と思たYO
]ベガってターボからサイコテイル抜いてスパコン入れただけで
普通にヤってると最弱な気が・・・
D→S→T→X といってみるテスト