3
じゃあ3で
レポ見てるとアレン厨キャラみたいだな・・・
ヴィレンも使おうと思ってたけどこれまた厨キャラ・・・
ボイドしかねーな
>>1 乙カレー
( ・∀・)ノ○ モチドゾー
うお、もう立ってる、
>>1おつ(*´ロ`)bグッジョブ
オービルの投げの面白さについて誰かと朝まで語らいたい。
とりあえず、投げられてる人との位置関係(奥行き)がなんか変だ。
hikariとかの投げも、物理的法則を余裕で無視している。
ガーネットの服はどこまで破けるの?
>10
現状では今月号のアルカディア掲載まででつ。
上着(ワンピース)が全部破れたら神ゲー認定。
下のレオタード部分はさすがに無理でしょうね。
けど、ああいう穴の開き方だと、中が引き裂けちゃう気がしないでもない。
鶏です。脱衣システムの熱い会話に割り込んで申し訳ない。
忙しくてスレ見てない&サイト更新してない間に新スレが。
AOUショーで改善されてる点・されてない点がはっきりしませんね・・・
取り合えず、
・ボイド&ヒカリの必殺技コマンド変更点あり
・ボイド強化
・ラッシュキャラのゲージ増加効率が悪く
・ダッジに青い残像が付加
・”エリアルダッジアタック後に”地上技に繋げやすくなってる ぐらいですか。
これから行く人は、ヒットストップ関連&受身、IBの変更点があるかどうか見てきてくださると(出来れば攻めキャラのダメージ効率の考察なんかもしてくれると)助かります。
意見書の意義が、それさえ満たされれば残りはキャラ差の改善ぐらいに絞られるので。
ロケテ版で未完成なカヤとヒカリの動きがどういう風に改善されてるのかは楽しみだなぁ。
個人的にボイドの強化版に触れてみたいし。前スレで言ってた一発こそが俺の求めてるスタンスな訳で、楽しみ。
前スレで出た、ロケテ版の不満点は一応まとめ・・・と言うのだろか。
実は具体的な内容が
「システムを前面に押し出して欲しい。」
「横方向に特化した技を求む。」しかないんですよ。
「キャラ差が滅茶苦茶」と言われても具体的に載せられないので非常に困ります。
「タイフォンのコンボが酷い気がする」ってやつはCA絡みのやつですよね?俺も経験しましたが正直、リスクリターンの割が合うかっつーところが微妙なんですよ。
タイフォンと対戦経験多くて、強杉って言える人いませんか〜?
と言うわけで、キャラ差埋めの意見を求む。
EDってうpされてるの?
ぃぃんちょ ◆6TjG7fAi0k キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
すみません。池袋でガーネットの勝利ポーズを真似していた
臭くて(風呂に入らないヲタク独特の臭い)醜い男性がいたのですが
どのように対処すれば宜しいのでしょうか?
修正版さわってないからキャラ差云々は一概にはいえないけど
リスクとリターンが違いすぎるって点が強調されると思う。
リーチが長くて隙の無い必殺を持ってると、
ローリスクハイリターン、さらにゲージ回収も容易なので
ある一定の行動の繰り返しが強く、ガンガン攻めれる。
対して一発系のキャラは攻めあぐねるのは必至、
打開策はダッジだが今のままじゃ解決にはなり得ない。
よみかったときにそれなりのリターンが見込めたら
今のようにルーティンワークで安定って事はなくなると思う。
タイフォンは対戦したけどダメージソースがやっぱり無い気がする。
CAとLPは強いけどそれ以外目立った技は無い、
斜め上に発射する飛び道具も空中ガード出来るから
使える必殺がこいつも無いし。。
>>15 誤爆?
>鶏さん
流石に、今から技追加は無理じゃないかな。
意見書の上のほう見てても思うんだけど。
どうせだったら、既存の技を改善してこうして欲しい、って書いた方が良いかも。
タイフォンについてだが、すごくインパクトしやすい連携を使うからそれぐらいリターンあっても良いかも。
それでもちょい幻滅するぐらい高いよな・・・
やっぱ下げた方が・・・うーむ・・・
ロケテ行けない組だけど、
IBが使えるようになっても、攻めキャラ全然強いの?
IB後のリターンって無いの?
鶏氏のまとめサイトのアドもテンプレにいれてよかったんじゃないかね?
ボイドの昇竜とか214Kがそのままきたらちょっとガックリかもなあ。。
特に214Kはものすごい終わってる気がする、
各キャラ必殺技の改善案書いてみたらどうでしょ
じゃあボイド、あくまで俺的意見
・236P
弱はそこそこ出が早くなってるようなので
強はガードさせて有利にしてほしい。
つながらなくてもいいから空中でも出せるといいかも
・623P
出を早くする、これだけでOK
・214K
もういっそ削除して京のR.E.Dキックの出来そこないみたいな技をつける
たまにこける
・ダッジ固有技
LP-隙があまり無い軽い正拳、キャンセル可能
SP-頭突き、そのまま、相手はダウンする
LK-めり込む地上LK、当てて五分くらい
SK-短いドロップキック、たまにこける
>>19 普通にIBは使える、が、守りキャラがIBつかえても攻めキャラもIB使えるでしょ
結局IB使える不利有利はない、むしろ守りキャラがIBしか頼れなく、IB後連続業入れても
3割しか減らせないのに、攻めキャラはIBを選択肢にいれつつ、ガンガン攻めれる
しかもIB後4割だの6割だの痛烈な連続技が入れられる
もうわかるだろ
>>19 微妙にタイミングシビア、出てもガード後だから間合いが離れてるので
痛い技を叩き込むのは難しい、リーチの無いキャラはあまり恩恵受けれない気がする。
前スレ情報:その技に見合ったガードで無いと相手の硬直はほとんど増えないらしい
(色で判別)
じゃぁ、IB後の硬直差を、キャラごとに変えちゃうとかどうよ?
いや、そんなめんどくさい事するより、攻めるほうのコンボダメージを落としたほうが良いのか。
結局ロケテ改善版の情報待ちになるのか。
俺はもうチェーンもアドバンシングも全部なくしたほうが良いと思うんだがな
そんなに今の奴らはコンボがもりもり入って俺かっこeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
できないと不満なのかね
1発でもりもり入ると補正でもかけないとダメージがヤバイわけですが…
27 :
26:04/02/21 22:07 ID:???
スマン、スルーしてくれ…_| ̄|○
ぃぃんちょ ◆6TjG7fAi0k キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>25 今の人はそれ系のほうが爽快感があって、入り込みやすいと思ふ。
ギルティと侍魂零出されて、初めてやるんならどっち?って聞かれたら、やっぱギルティやっちゃうよ。
このゲームにも、とっつきやすさが欲しい・・・
ちょっとこの動きは受け入れられにくいかも。SNKだからって言っちゃえばおしまいなんだけども。
キャラの強さって、現状では
ヴィレン>アラン>ゼン>ガーネット>オービル>タイフォン>カヤ>ヒカリ>ボイド
って感じ?
結構適当だけど。
みんな上の強さを言いまくるけど、下側も考慮に入れないと・・・
オービルって結構強いよね。待ちキャラ全員アレぐらいの威力になればバランス取れそうじゃない?
>>30 下はトントン、上位>>>>下位
ってかんじ、オービルが中位じゃないかなあ、
あれくらいまでひきあげてくれればいいと思う。
じゃあ、オービルと他の待ちキャラの差を語ろうぜ。
奇襲技。リーチの差。牽制一発のダメージの差。
漏れが思いつくのはこれぐらい。
オービルは異様にガードポイントが強い
あとDAが使い勝手のよさに対してダメージが高すぎる
ヒカリのDAと対してダメージが5倍近く違うのは実際どうよ?
隠しキャラにブリジットだしたらプレイするぜ!
確かにそのぐらいしたほうが客はつくな
ゲームはアレだけど、とりあえず鰤タンのためにやるぜー、って
実際隠しならそんぐらい媚うっても良いと思う、ディンプスだから無理だろうが
そう考えるとガロスペのリョウって本当に夢の競演だったんだなぁ
アケじゃつかえんがったが
理想的なダイヤグラム
V A G Z O T K H B
V \ 5 5 5 5 5 5 5 5
A 5 \ 5 5 5 5 5 5 5
Z 5 5 \ 5 5 5 5 5 5
G 5 5 5 \ 5 5 5 5 5
O 5 5 5 5 \ 5 5 5 5
T 5 5 5 5 5 \ 5 5 5
K 5 5 5 5 5 5 \ 5 5
H 5 5 5 5 5 5 5 \ 5
B 5 5 5 5 5 5 5 5 \
全部5:5ってのはつまらないと思うがな
でも今の魚はダイヤグラム所の話じゃない
こっちに貼らない事に何か意味があったのならスマソ
986 :ゲームセンター名無し :04/02/22 00:02 ID:???
本日20:00頃に池袋のロケテ版がAOUショー版?に差し替えられました
ついでにバージョンUPするのに5分も掛かってませんでした
ひょっとして製品版出てからもバージョンUPとかできそう?
ついでにAOU版はアランとヴィレン弱体化で他キャラがかなりの強化でした(ゼンだけ変更無し
オービルで投げてKOした時、地面に叩きつける前にダメージ減って「KO!」って出るの直して欲しいなぁ。
細かいところだけど。
>>38 ロケテの最中に基盤差し替えるのはそんなに珍しいことではないと思うが
予め何種類かの基盤用意してるだけの話じゃないの?
>>40 前スレで散々叩かれていたのは長いロケテ期間に差し替えが全然なかったから
たしか2月13日から始まってたよな?今日何日よ?
で、AOUで調整版が出た後ようやくロケでも基板差し替えの報が・・・
普通だよな
ごめんよ
>42
は
>40
宛て
AWてROMカートリッジだっけ?
なら、たいした手間じゃないねぇ
>44
ロケ始まって一週間放置という状態ってどうよ
何度も差し替えて調整を進めるべき
こんな状態で調整する気あるのかと問い詰めたいね
いやすまん、ロケテってよく分からんのだが
一週間ちょいで基板交換てのは早いのか?遅いのか?
どうも前スレの
これ駄目、調整次第だな→調整版マダカ→もうこのまま発売なんでは?
って流れが頭にへばり付いてて…
サム零の時は一日単位で変化があったらしい。
まぁ、インカムテストじゃなかっただけ良心的ではないかと。
ただ、アンケ(感想ノート)置くならもっと早く置けっての。
始めはインカムテストのつもりで、ネット見て「やべぇ」と思って
急に設置したのか?、とかいろいろ勘ぐってしまう。
サム零は毎日全部のロケ箇所で基盤交換して調整されてた
技自体が無くなったり追加されたりおかげでスレも毎日今日の変更点で
大賑わいだった
そこまでいかなくてもKOF96とかもロケテで早めに永久修正されてたりしてたしな
KOF96はロケテ中最後まで居ない(出来上がってない)キャラとか居てヒヤヒヤしたなぁ
で製品版、思った通りエグかった
イーアルカンフーのロケテのときは…
さっく初めてやったんだが、スラップハッピーリズムバスターズみたいだな。
悪くはないがなんかキャラちっせ
ネオジオで毎日違うってすごいな、どうやっているんだろう。
ぃぃんちょ ◆6TjG7fAi0k.,.,.,_| ̄|○
まとめサイトの人がもうインパクトブレイクに慣れたとかあほな事行ってるんだけど。
牽制に合わせたいとか・・・すげーな。
でも、確かにインパクトブレイクは弱くないと思う。
意見書の話なんだけど、
具体的な改正案(○○○って技を−−−って性能にしてほしい)とかは開発側が嫌わないか?
おおまかに、こういった面が強いので弱くして欲しい、ぐらいでよくね?
AOU版、結構キャラ差少ないかも。
カヤ・ヒカリがまっとうな動きになってるし。
誰も使わないタイフォンやオービルのバランスがまだ未発達なんだよなぁ・・・
昨日やって来た。
確かにカヤの勝ちポーズモーション。コマ飛び過ぎな感じがした。
多関節システムが売りの一つなんだろうけれど、
それを利用したなめらかアニメーションが売りのはずなのに、
えらく飛んでる印象があった。
前スレで誰かが言ってたけど、そのシステムが足を引っ張ってる印象がある。
もしかしてこれって開発期間半年も無かったんじゃないの?
キャラも枚数少ないし、荒い。一枚絵で見る分にはカッコイイと思えるものが多いのに。
一年間しっかり作り込んで出せば
「ああ、これは多関節システムが売りの一つなんだな。」
って思えるけど現段階ではそれは感じない。
プレイ後は何か妙な感じがした。
キャラ、変な動きしてたなーって。
>>47 そこまで細かくやってくれておきながら何故あんな出来になってしまったのか…
まぁ侍零SPでるから良いけど
チェーンを無くすだけでもかなり良くなる気がする。
ああ、スト3みたいなイイ意味での神経の削りあいしてえ・・・
川崎、俺以外ガーネットしか使わねーの・・・
>>58 ウチんトコはアランとヴィレンばっかだよ。
白短髪キャラ厨なんでヴィレン使いたいんだがなんかねぇ?
大人しくオービル使っときます
>>57 チェーンはあってもいいけど、ダッシュ攻撃からチェーン開始がいらねえと思ったです。
>>63 ごめん、タイムスタンプは前スレの方が後だったのね・・・
オレの方が痛かった。
アランにピヨらされて逝ってk(ry
ボイド…スルー>ダッシュLK>2SP>2SK>214K がつながらなくなってた…
弱いキャラをさらに弱くするなんて何を考えているんだ?ディンプスは _| ̄|○
あと、使ってる人が上手かったこともあってかヒカリがべらぼうに強い気がする
>>65 ヒカリどんな感じで強い?
具体的な感想は役立つからさ。
>>66 ヒカリは当身の後に空中に上げる追撃を使って、常に相手を空中に逝かせてた。
その後は地上から突き上げまくってた。
あと、前に進む乱舞技を使ってガードさせた後、反撃を狙ってくる相手を当身するとか。
これはIBを使えばOK。
ってか、アランが可哀想な感じがした。
いくらなんでも超必が繋がらないとか痛すぎ。
そして、IBの受付時間をもう少し長くして欲しいかな。
ちょっと短すぎるのでゲームを初めづらいと思う。
h
でも彼女と初めて69できたからいいや( ´∀`)y-~~~~~
>>67 アランは牽制面強いからそれぐらいで良いんじゃん?
個人的には、
アラン→牽制強い
ガーネット→奇襲強い
ヴィレン→牽制&崩し強い
って感じだとおもう。
アランの連携必殺の最後にIBは既出になってしまうが、ヴィレンの鎖を周りに振り回すやつも見てからIB余裕。
発展性も含めて結構バランス取れてると思うがどうよ?
ヒカリの当身、発生相当早いからねぇ・・・
改善版やってないから、どれだけ強いかは知らんが。
>>67 アランをよく使う人だけど、
俺は別に繋がらなくてもいいと思う。
だって普段からメチャ強いし。必殺技も強いし。飛び道具打点高いし。
オフェンシブアーツが繋がるだけで俺は満足。
>>67 >>そして、IBの受付時間をもう少し長くして欲しいかな。
>>ちょっと短すぎるのでゲームを初めづらいと思う。
簡単に出来過ぎると逆につまらないよきっと。
>>67はなんか突っ込み所満載の気がするが、俺も改定版はやってないので
近いうち見てくるか
AOU版やってきたー
アラン弱体化とか言ってる人は 冗 談 だよね?
ヴァンガードは1st>2nd>3rdが繋がるようになってる
あとアドバンスの出が更に早くなってる
確かにヴァンガードは1stと3rd止めはスキでかくなったけど、2ndがスキ少ないから問題無い
クリティカルも威力下がってるけど2nd>OAしか使わなければ問題無い
しかもDAのコマンドが楽になってるんで簡単に切り返しできる
弱くなった処はヴァンガードがガークラ起こし難くなった位であとは強化されてると思う
製品版はアランゲーで決定
>ヴァンガードは1st>2nd>3rdが繋がるようになってる
糞調整
もうだめぽ
ヴァンガードを食らわなければいいじゃない
2nd止めもIBすればいいじゃない
>>ヴァンガードは1st>2nd>3rdが繋がるようになってる
当方アラン使い。強過ぎる辺りに不満を持つ人です。
そして75に同じく、駄目だそりゃ・・・
ディンプス何考えてるのかマジワカラン・・・
ヴァンガード強くなってもしょうがないよ。
IB使えるようになれば、多分一発目にあわせられるから。
用途としては、牽制ヒット確認ぐらいじゃないか?
HITしてなきゃ強Pで止めれば良いだけじゃん・・・
強Pスキねぇし。弱Pから繋げればHIT確認容易
>IB使えるようになれば、多分一発目にあわせられるから。
何にでも応用利きそうですね('A`)
Why can he respond the attack?
Nothing can cure his wild delusions
ギルティチックだったらやるかもしれない
カプコンチックだったらやらないかもしれない
読みあいも差しあいもないコンボゲーだからカプコンよりは
ギルティチックだよ
あ、立ち回り重視って事ナ
立ち回り重視でギルティチック?
頭大丈夫か?
GGほど立ち回り重視な格ゲーもないと思うが
GGXXはリスクとリターンを常に考慮した立ち回りゲー
梅がなんであんなにぶっぱ言われてるか分かってるか?
ギルヲタは速やかに巣に帰って下さい
>>84 面倒だから煽るな
ギルオタキモイ
おいおい。いくら他ゲースレだからって間違いを訂正したらギルオタ呼ばわりかよ
ギルオタ( ´∀`)y-~~~~~
GGXXは起き攻め+セットプレイゲー
立ち回りはそれにいきつくまでの過程に過ぎない
いかに自分のオナニーを押し付けるかが大事
巻貝内
そーやっていちいち粘着するところがキモイんだよ(・∀・)
ギルティ厨には待ちや牽制の趣を理解する穏やか心が無い。
しかしそれ以上に空気を読めない。
昨日始めて触ったけど
うん・・・微妙・・・
読みあいとか差し合い要素の少ないヴァンパイアセイヴァーって感じ
あとヒットさせてもフレーム的に有利にならない技が多いの
なんとかなんねーかな
ガロウMOWがやっぱ最高か
それはおかしい
が
こんなのリリースするぐらいならMOW2でも出せと
結局ロケテは22日で終わってるの?
それともAOUのバージョンに置き換えてまだしばらく続行?
現時点で稼動中の情報求む。
>>93 乙!
ガーネットのミミックテラーは463214だった気がするけど、
ロケテ昨日までだっけ?確認できたらしてくる。
ミミックテラーはロケテまでなら463214+Kだった。AOUはどうだか。
あと、バイティングジェスト(236+K)の初段(スライディング部分)に
スーパーキャンセルがかかる。ロケテではピアシングソウルを確認。
池袋、たまたま行ったらまだロケテやってた。
なんかアランにボイドで勝ってる人居たんだけど・・・
別にアランが弱かったわけじゃなくて普通に強かった。結構ハイレヴェルだった。
超必殺技に全部かかってるんだね、あのキャラ。
>>93 カヤのトコの訂正
・閃天(せんてん)→天閃(てんせん)
・月影(つきかげ)→月影(げつえい)
攻略スレからそのまま引用するのはどうかと・・・。
今日初めて池袋でプレイしてきたけど、オービルちょっと強すぎないかい?
んなことない?
このゲームの音楽担当はA.S.H?
ふーん
(゚听)イラネ
とか言うボイスにもう小悪魔ちゃんなんだからっ
( ゚∀゚)=3
ガークラいらないんじゃない?LPやLKの強いキャラにダッシュから押されてるだけで何もできん
ジャンプしようとしてもそれらの攻撃を喰らって空中お手玉、大ダメージだし
110 :
ゲームセンター名無し:04/02/23 23:00 ID:19IsZmJ6
ageちゃった…スマソ…
112 :
93:04/02/23 23:11 ID:???
>>105 そこ以外技名を知る方法が無かった者で・・・
技表を?ばかりにするのもアレでしたので
申し訳ありません
とりあえず現在間違っていた部分など更新しております
とりあえず池袋での感想とかね
全体的に下位人が底上げされた感じ、DAが最初からたまってたりするけど
相変わらず単発J攻撃から地上つながらなかったり、ヒットバックが変だったり
硬直が分かり難かったりで、結局差し合いとか関係なかったり
で、キャラなんだけど、まずヒカリ、普通に性能UP、というか今まで通常技>必殺技
が繋がらなかったのが繋がるようになっただけで楽に、相変わらず中間での牽制技が
立ちLKぐらいしかないので、当身しこみつつ、一気に攻めきるキャラ、OA絡みの爆発力が
すごい
ボイドは大まかには相変わらずな感じ(きついキャラ)、ただ蠍が9ついた状態で、カウンターか
わからなかったけど、起き上がり生あてOAでヒカリの体力8割減らしたの確認しました
あと昇竜拳に無敵がついたぽい
オービルは通常技コンボがなくなってますます単発系キャラに、ただ通常技そのものの性能は
非常に良い、インチキくさいガードポイントも健在、またIB使わないと反撃できそうでなかなか
できないこのゲームで、コマンド投げでしっかり反確できるのは強みかと
タイフォンも細かく性能UP,ますます飛び道具に隙がなくなり通常無げだかよくわからんが、投げが
すごい強化、他のキャラより明らかに投げ間合いが広く、通常技にも判定勝ちしてました、飛び道具で
かく乱しつつ飛込みから投げやらガード不能やら選択迫る感じ、かなりいやらしいキャラに、
一応飛び道具はダッジで抜けれる
カヤは昇竜拳コマンドの無敵の出が少し遅くなって下半身が弱くなった
QAは最後の手とうにダメージが、これもカウンターか確認できなかったけど
割り込みでヒカリ相手に7割近く持っていったのを確認
あと空中受身がまだみんなタイミングが取れてなくて端で浮かせられっぱなしな子が多かったです
>>67の人が言ってる端で浮きっぱなしなのは受身をちゃんと取ってないからです
今のところ、まだまだクソゲー、一応底は上がってきた感じ
このゲームだけどさぁ
ジャンプ強攻撃打点高いところで当てると必ず投げで返されるんだけど
特に身長の高いオービルやアランは当て投げとかやってくるし
打点の低い所で当てようとすると遅出ししないといけないから対空で返される・・・
地上攻撃を空中ガード出来るのか?
結局、今ロケテやってるとこって池袋だけ?
>>114 ジャンプ攻撃を単発で出すとそうなる
空中でもコンボになるのでジャンプLK>SKのようにすれば当て投げ食らいにくくなるし
地上に繋げられるようになる
しかし空中ガード強いな
よーしパパ語っちゃうぞー
>>106オービルが強い。何が強かった?
本当にそれはキャラが強かったのか。
使っていた人がそのキャラの強さを引き出していたからではないのだろうか。
少なくとも1キャラを50戦は使ってから
キャラの強い弱いを見極めてみてはどうだろう。
自分が使っていたそのキャラは、
まだ数回しか使った事の無いキャラなのではないだろうか?
数回程度じゃ何も分からないと思う。
そのオービルを使っていた人はきっと50戦は楽にこなしていると思う。
基本的にこのゲームは攻めゲーだと開発も言ってるし、
どのキャラでも「それなりに使いこなせてるかな」
というレベルまでやりこんでいけば強くなるのは当然。
それに対応する策を考えるだけの余裕が出来るのは、
こっちも同じだけキャラを使いこなし、
相手にプレッシャーを与えられるようになってからだろう。
アランが強いと言われているが、
アランは、5〜6回も使えば強い連続技を相手のわずかな隙に
安定して叩き込めるようになる。
それが今のアランの強い所以だと思う。
だがちゃんと他のキャラにもそういった連続技は存在する。
情報が無い、
何が繋がるかわからない、
技の性能が分からない、
指が動きに慣れていない、
だから弱く感じる。
tu-ka
このゲームならまだPSのアドバンスド・ヴァリアブルジオ2のほうが名作
過去の家庭用のゲームよりもひどいぞ、ほんま
>>109氏が言っているように、ダッシュLKが強いキャラは確かに攻めやすい。
ダッシュLKの刺し合いタイミングもやはりその性能を知らないと
見極められないだろう。
が、ダッジやエリアルダッジを使ってみると、割とさばける。
「相手がダッシュ攻撃してきそうだなー」と思ったら、
思い切ってダッジやエリアルダッジしてみ。
結構かわしつつ攻撃できるから。
ダッシュしてくる相手は、大抵の場合
「この攻撃を相手がガードしたらこうやろう」という前提で攻めて来てるのが
現状ほとんどのはず。
ガードされなかったら攻め側は不意をつかれる形になると思う。
それが続くと、攻め側も簡単にダッシュで攻められなくなる。
こういった下地があってようやく対等な対戦になりうると思う。
そこまで慣れるまでが、今はロケテ中なので無理なのだと言うのだろうけど、
それならば、厨と思われようが、自分が見てて強いと思ったキャラで
強いと思った連携をしてゲームの勘を養って見る。
ゲームシステムを知るという意味で。
そういったシステム面で理解した事というのは、他のキャラでも生きてくる。
ガークラいらないじゃん、と言ってもそれでは待ちが強くなりすぎる。
IBを使おうと思って見ただろうか?
おそらく使う暇も無かったと言った所なのだろう。
そこが、慣れ。
50戦やるつもりで、2〜3戦捨てるつもりで
IBを決められるタイミングを見極めるくらいの
やりこむ姿勢が有れば、きっと変わる。
アランが強い ヴィレンが強い ガーネットが強い オービルが強い
ヒカリが強い カヤが強い ゼンが強い タイフォンが強い ボイドが強い
多分全部正解。
攻めが強い、そういうゲームなのだから。
強い強いと言うのなら、
○○のこの技が隙が少なくて対処しにくい
そういう事を書いてみてはどうだろう。
ひょっとしたらそれに対する対策を持ってる人が情報を書いてくれるかも知れない。
「何が強い」と言うのが具体的に表せないのであれば、
それはまだゲームそのものに慣れていない状態なのではないか。
と、沢山語っちゃったぞ。
106氏がオービル使いで、自分でつかってて強いと思ってるなら失礼。
109氏も引き合いに使ってしまって失礼。
いや、アランは連続技云々ではなく普通に強いだろう
普通に強いのに連続技も強い=強キャラ
>116
渋谷に行ってみたけど、ロケテバージョンのままだった。
池袋はAOUバージョンになってる。
他にはあるのかな?AOUバージョン稼動中の店って。
>>117 空中ガードは安定ではない。
地上攻撃をガード出来ないから。
空対空で相手をガードさせたとき、
技のつなぎのタイミング次第では、
攻撃側が先に地上について更に攻撃を出せる状況もありうるので、
空中ガード側はなすすべなしとなる事も。
上ダッジした>下段判定LKなどに当たってカウンター('A`)
下ダッジした>ダッジアタックしても全然ダメージとれね、リスクのほうがでか過ぎ('A`)
一部キャラ、中間距離で安心して通常技振り回せるや、どうせ隙ねーし、リーチあるから
撃ち負けね、ダッジなんか使ってくれれば逆にウマー('A`)
ダッシュLKからのコンボ使っちゃうぞー、ガードされたらAAだな、まぁIBぐらいかな
怖いのは、じゃあ逆2択か投げでも仕込んでおくか('A`)
なんていうか、もう必殺技とかIBとかAAとかない所からバランスとろうよこのゲーム
>>123 いやいや、そりゃ何も考えずに空中ガードすればそうなるだろうけど
相手がジャンプ攻撃してくると読んだら早め垂直ジャンプガードとか安定でしょ
空中コンボでL攻撃HIT確認とかできないんだから体外の人は空中コンボ出す
そうなると早め垂直ガードは押し付けられる感じで先に地上に押し戻される
空中ガードなくしたほうがいいよ
>>122 頼むから普通に強いというその強い部分を明確にしてくれ。
そして自分が使っているキャラのどこが弱いのかを。
とはいえ、確かにアランは9キャラ居る中では、
その扱いやすさから言って上位なのは間違いないと思う。
だが、考える。
例えばDAゲージが最初からMAXでスタートするのはなぜか。
IBを3回も使える。
IBを狙ってくれという事なのだろう。
アランはこれでもかというくらいの攻めキャラ。
きっと先手を取って攻めてくる事だろう。
そこで、不用意に単純な連携をしてきたなら、IBをかます。
そして自キャラの強い連続技を与えてやる。
アランの体力、3〜4割ゲット。
それが続けばアランは手を出しにくくなってくる。
さぁ、どうする。
そういうゲームだと思うんだけどな。
122じゃ無いけどGiGOでアランで超強い人居たけど
まず、確定状況じゃない限り連携の始動は必ずダッシュ屈弱P×2(2発目まででHIT確認
そこでガードされてたら↓強Pで止めて下がる
HITしていたらAAでの連続技で4割はGETされる
あと、スキが殆ど無いと言われてたゼンの肘打ちにもAAで反撃できてた
AAが他のキャラと比べて出が早すぎるのも問題かと
いや、ヒカリ使ってるけどさ、別に弱いとは思わないよ
でもアランとかもう通常技からして質が違うだろ?
アランは確かに攻めキャラだけど別に守りが弱いとかそういうことでもない
IBを使えるのは平等なのだから、そうなると結局ダメージ効率はアランの方が上
そもそもアランには質の良い通常技とダメージは低いが打点が高く隙もない
牽制技として最優秀のとび不道具もある、せめてよし、中間距離で牽制しても上位クラス
守ってもIBからきついコンボを入れられる
全状況に対応できてしかもダメージも豊富に取れる、攻めキャラなのにかつ
万遍なく強いってどうよ?ってかんじで
>>124 >ダッシュLKからのコンボ使っちゃうぞー、ガードされたらAAだな、まぁIBぐらいかな
>怖いのは、じゃあ逆2択か投げでも仕込んでおくか('A`)
結局ここの攻め側の思考をガード側が読めるかどうかなんだろうけどね。
>>125 早めの垂直ジャンプって、相手がジャンプするより前にジャンプしておくの?
状況がいまいちわからないや。
そういえば空中ガードしてる相手がガードブレイクした時、
空中でちゃんとブレイクした。
そのまま無防備状態でゆっくり落ちてた。
追撃可能。
こうしてみるとアランって攻め偏重のこのゲームのシステムの恩恵を
すごい受けてるキャラだと思う
>>127 >そこでガードされてたら↓強Pで止めて下がる
これはバックダッシュして仕切りなおしてた、って事?
だとすれば自キャラの攻撃ターンのチャンスにならない?
AAの性能差があるのは初耳。
いつも連続技後の確定状況でしか使ったり使われたりしてなかったから。
ゼンの肘にはアランだけがAAで反確なのかな?
>>128 自分もヒカリ使うけど、ヒカリも爆発力はある。
IB後の連続技によるダメージ効率は等しいと思う。
飛び道具のあるなしによる中間間合いでの牽制については、
幸いヒカリには上体を低くして移動攻撃する紅葉払いがある。
飛び道具がくると読めたらこれで勝てるはず。
紅葉払いがあたらない間合いならダッジで抜ければ良いだけだし。
ただ、アランの足技には苦労させられるかな。
立ちLKもしゃがみLKも偉い長いから。
振り回されるだけで結構困る。
そういった部分はアラン強いと思う。
でも、対応できないくらい酷いかと言われると、それはどうなのかなと。
まぁ113でも書いてるんだが、確かにヒカリの爆発力はすごいよ
受身が下手な相手なら延々浮かせることもできるし、クリティカルやOAの確定も
多くなったし
でも中間距離でダッジや紅葉はリスクが高すぎる、無論リターンもでかいが
あまりにも割りがあわなすぎる、それだけアランの飛び道具の隙のなさや
中間で振り回せる通常技のよさが光ってる
なんといえばよいのか、結局調整不足なわけだが
AOUよりはマシになってるから、一応は調整されてるわけだ
だから俺はこれからも甘い顔はせずに悪いと思ったら叩きまくる
実際このまま出たら糞ゲー扱いでコンボ大好きっ子も読み愛、差しあい
だいすきっ子からも誰からも見向きも去れず、レイドラ、闘婚みたく
一部の波長があった奴しかやりこまない事になるのは目に見えてると思うが
出来る事はみんな変わらないのに
リーチやら連続技の威力が変わらないって事で
リーチや連続技の威力が恵まれてるキャラ=強キャラって事じゃないの?
アランは攻めなくてもいいわけだし、相手が攻めてきてIBかませば
安定して5割減らせるとする、対するキャラはIBしても4割、攻め手には欠ける、
となるとアランが有利なのは明白だと思う。
置き技が皆無でさし合いは薄いし、失敗としか言い様が無いと思う。
開発はなんていうか、、 わかってない この一言に尽きると思う。
わかってない、というか
頭の中で描いてることが実現出来てないというか
ちょっとちぐはぐしちゃってるというか
格ゲー黎明期にこーゆーのがいっぱいあった希ガス
まあこのままではダメだ
期待してたが・・・
ダッジは確かに微妙。ヒット後の追撃もいまいち分からないし。
でもしゃがみで待つよりはアランにとってはプレッシャー感じるんじゃないかなと。
それに中間距離での紅葉にしろダッジにしろ、
どちらも博打で出せって言ってるわけじゃなくて飛び道具動作に反応して出せと。
それと、紅葉リスク高いか? ガードされても状況は五分だと思う。
紅葉ヒット時はOA、CAでごっそり行けるし。
飛び道具に対するカウンターでこれならリターンのがはるかに大きい。
まぁこれはヒカリに限った話になるけどね。
キャラ別攻略は専用の板用意してくれてるからそっちで話たいね。
ザ・ランブルフィッシュ攻略掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/game/10867/ ここにはボイドつかってる人とかも居るみたいだが、
キャラ別攻略板の方がさびしい。
より良い方向へ調整して欲しいのは激しく同意。
まぁアランがらみであえて擁護気味の立場で発言したけど、
そういう意見も無いと反論のしがいがないでしょ。
こういう状況でこういう行動を取られると何も出来なくなるから修正してくれ。
これが意見。
あのキャラ強い。弱くしろ。同意。強すぎる。
これは単なる愚痴。
これでは何も変わらない。
まぁ、今回見てて結構話し好きな人が多そうなので、
活発な意見交換が期待出来そうか。
あと、細かい突っ込みで失礼するが
>AOUよりはマシになってるから、一応は調整されてるわけだ
これは「ロケテよりAOUバージョンがマシになってる」と言う事でいいのかなw
真面目にロケテバージョンは開発途中過ぎたけどね。
必死な社員が居ます
これ、Heyで見たんだけどすごいな
なんで、弱があんなに早くて強があんなに遅いんだ…
っていっているうちは全然わかってないんだろうな、俺
あ、秋葉にもあるんだ。
何台ある?
やっぱロケテって事で1台だけ?
>>133 まず、強キャラが居ないゲームは存在しないだろう。
キャラの有利不利は確実に存在する。
強キャラが居て、それに対処する術が、
その強キャラも使えるシステム面に頼る他無いのが問題だ、
と言いたいのかしらね。
簡単に言えば
通常技の判定が強いなら連続技を弱くしてくれ
連続技が強いなら通常技の判定を弱くしてくれ
って感じかい?
あと、相手の主力牽制技、
例えば適当に言うけどヒカリのLKにはボイドのSKなら勝てる、
みたいな判定にしてくれと。
そういう事?
全然的外れな事を言ってたらフォロー求む。
>>134氏も言う、
開発が分かってないっていう部分を明確に言葉に出来ると、良いんだがなぁ。
言葉に出来ないで頭の中で思い描いているだけだと、
その分かってない開発と同レベルじゃない。
>>140 開発が格ゲーの根本にある駆け引きを理解してない。
格ゲーとして市場/ユーザー-の期待を満たせる出来にはなってない、って事だよ。
システムの不完全さ、判定、操作の不快感からは不満足しか生まれない。
>強キャラが居て、それに対処する術が、
>その強キャラも使えるシステム面に頼る他無いのが問題だ、
>と言いたいのかしらね。
それもある、条件は同じだが
そこから伸びれるのは一部のキャラだけの調整がおかしい。
キャラの色が出てないんだよ、全く。
モーションは違うが最終的にいきつくところは大差が無い。
判定ももちろんそうだし、上にあげたように、キャラとしての色が無い。
例えばボイドなら耐えて一発を狙しか選択肢が無いと思うが
まず耐えられない、それはシステムなり通常技なりでフォローされるべきだが
全くフォローはされていない、繋がらない必殺技、他キャラより圧倒的に短いリーチ
最も遅いダッシュ、さらにダッジ攻撃をあてても戦況に変化は無い。
ただの一発が狙えそうなキャラに成り下がってる。
ストIIでいうダルシムやブランカみたいなキャラもいないし
かといってスタンダードキャラ同士のぴりぴりしたさしあいも無い。
中身がほんと無い、誰かにこのゲームを好意的に紹介するとき、
言葉に詰まる、そんなゲームになっている、現時点では。
142 :
140:04/02/24 03:03 ID:???
あ、ちなみにロケテバージョンの話ね。
ロケテがあのバージョンだったってことは
AOUまでの期間にまで開発してたってことになるけど
ロケテでAOUバージョン出して欲しかったね
ほんとに全然遊べる出来じゃなかったから。
AOUバージョンで出てたらもっと突っ込んだ話とか
色々出来たと思う(スレ見てる限り)
タイミングが悪いというかなんというか、残念だね。
恐らくAOUバージョンに少し手を加えたのが出てくると思うんだけど
せめて1回はロケテしてほしいね。
ボイド>がんばれば一発が狙えるキャラ
ヴィレン、アラン>スタンダードにしていつでも一発が狙える伽羅
一ついっとくが
そこまで一つの新作ゲームに建設的な意見を事細かく述べるほど
だいたいのプレーヤーはヒマじゃないぞ
だから最初のつかみが一番大事なんだよ・・・
それを・・・
このゲームどのキャラが強すぎとか
それ以前の問題だろ
俺の意見言わせてもらえば
このゲームいままでにあった格ゲーの
共通理解みたいなのが通用しない理不尽さがあってそれがストレスになってる
こういう攻めにはこう対処する
この攻撃をあてれば有利になってガードされたら不利になるとか
目の肥えたストU、餓狼世代をターゲットとして含んでいるのであれば
そこらへん大事にしないと
ただでさえ2D格闘なんてもう止ったジャンルなんだからな
つまりストII、飢狼以下って事ね。
もし通常技すべてを1から書き直したとしても
少しくらいしかマシにならんだろ
はっきり言って根本からヤバイ
期待してただけに落胆がデカイ
アトミスウェイブに当たり無しかあ〜?
こうやって一般の人の意見が多く出てくると、前スレのいいんちょはまともな事書いてたかもしれないな
151 :
149:04/02/24 05:38 ID:???
>>141 そうね
キャラに大した違いがないから
強いだの弱いだの調整したところで何も変わらん
まともに格ゲー出すところがないからディンプスにも期待してたけど
芋屋が本格的にアトミスに移ってくるならもうそっちでいい気がするよ
カプンコ→死
芋屋→MVS
だからこそディンプスがアトミスで脚光を浴びるチャンスだったと思うんだけどね。
2が出るまでユーザーの興味が持続してるのだろうか
今のままでは画面が綺麗で派手なだけの駄作で終わっちまう。
どこが悪いとか聞かれると、もうどこが悪いのか見当もつかなくて
とにかく屋台骨から曲がりまくってるとしか言いようがない。
既存のゲームを引き合いに出すと、3rdとギルティとサムスピの悪いところだけ
一週間煮詰めたような感じと言うか、KOF95のガードキャンセルジェノサイカッタ
で体力8割のやっちゃった感が漂うって言うか、KOF96の空中ふっとばしの理不尽さを
一部のキャラは地上技にも通常搭載しましたと言うか。
どうすんの?マジでこれ、売る気あるの?
もうメインターゲットはKOFとか崇めちゃう韓国とかが焦点じゃないのこれ?
鶏です。ちょい上盛り上がってましたね・・・
自分もネタ出し。
友人とボイドv.s.アランばっかやってたのでその感想ばっかになってしまいます。あしからず。
・IB後に、相手のAAが間に合いそう。
意識してやってたのか知りませんが、何回か喰らいました。ちなみに、連携でAA出された場合はAAそのものにIBしたほうが良いかと。
性能がキャラ別に違うって言うやつ初めて聞きましたが、じゃあ「出だしにエフェクトつけて遅くして欲しい」って意見も一概には出せないわけですか・・・
・めくり起き攻めはダッシュで抜けられる。
いや、まぁ、まんまですが。同じく、起き上がり暴れが強いです。
・エリアルダッジをみんなもっと多用すべき。
本来ならグラウンドダッジも多用すべきなんですが、いいところ見つからないんですよ。
グラウンドダッジからは通常技普通に出せても良いんじゃないかと思うのですが。
・実は待ちキャラには、IB合わせづらい奇襲キャラが辛い。
ガーネット・タイフォン・ゼン、こいつら相当伸びます。AOU版見て確信しました。
単発で近づける。IB慣れてくれば出来るのだろうか・・・
投げや、隙の無い昇竜による逆二択は流石につらいかも。
んで、やっぱ、↑の奇襲キャラ以外、何か動きのない印象が気になりました。
もうちょい、動きやすい何かがあれば・・・
ジャンプ攻撃と足払いがかち合った時に相打ちになるのは変だよなぁ…
足払いなのに攻撃判定が厚すぎる感じがする。
これは立ち弱キックとかも同じだな。
膝より上には攻撃判定要らないんじゃない?
今は弱キックの攻撃判定が妙にでかくて万能技になってる感じだ。
キャラの個性が無いというのに同意。
結局どのキャラつかっても弱弱強強AA弱弱強強必ってやるのが安定して強いから
単純に感じる。
少々乱暴だが「いかにして弱キックを相手に叩き込むか」ゲーと言っても良い。
だからその弱キックの性能差がキャラ差とダイレクトに結びついてる。
同じ理由でダッシュ性能もな。
なのでボイド使うと絶望的な香りがしてならない。
ボイドってどう立ち回るの?コツがあるなら教えて欲しい。
そこに他のキャラにも応用が利く何かがあるかもしれん。
IBが旧バージョンよりやりやすくなったような気がするのは気のせい?
あと旧だと立Dから必殺技入れるとD特殊が暴発したが
今回だとD動作終わってから必殺技が出た。これによりオービルが使いやすくなった。
コンボ消えたけどなァ
秋葉はHeyにてAOU版確認
ずいぶん遊びやすくなった気がする
二流臭さは抜けてないけど
飛び込みの不利
フレーム単位で有利なんだろうが、打撃も吸えるから喰らい投げし放題?
話に出てるけど、打点低くしないと有利な気がしない
ガードさせるより厳しい印象ってどうよ?
喰らい投げは、バックステップ仕込んどきゃ抜けれる予感、だからどうした
ボイドも強くはなってるんだろう、対空無敵とか
しかし、いかんせん肝心な頼らなきゃいけない武器が頼れないというか
ダッジ後通常技出させれ
アランも(相対的に)弱くなってるんだろう…?
しかし、いかんせん無闇に技が揃ってるもんだから手がつけられん
出が速いんだから、硬直増やせ
ヴィレンってどうなったの?
え?HEYにランブルあるの?
なら明日行くかな
飛び道具ってIBできる?
何度かやってもできなかった。
タイミング悪いのかな?
オービル、何気に人気あるね。なにかっつーとそこにオービルがいる。
あとはタイフォンか。
>なにかっつーとそこにオービルがいる。
このフレーズカコイイ
>>157 屈LKが異様に強いよな・・・
明らかに下段避けと思われる行動とっても潰される。エリアルダッジしか対抗手段が無い。
いや、だからエリアルダッジすればいいんだろ?
うむ、まぁ、そうなんだが、屈LKの隙を考えてみてくれ。
相手がエリアルダッジしたの見てからガード出来ちゃうんだよね。
一転読みしたのに、リターン薄いのはちょっと。
何かエリアルダッジ潜られやすいし。
>>142 誰も突っ込まんけど、AOUバージョン池袋や秋葉HEYでバリバリロケテしてるよ。
タイムスタンプからその日にはもう交換されてたはずだが・・・
>>156 AAに、月下の乱舞のようなエフェクトが付けば格好良いのにな。
今のままじゃ、ピカしゅーバババッバン おわりみたいな。見た目しょぼい。単調に感じる。
見た目と言えばアランのCA、威力はあれぐらいで言いと思うが、当初の多段の方が全然格好よかった。
今度のアルカディアの表紙エロい
下手したら買えない(;´Д`)
印刷所か製本所か配送センターか編集スタッフ関連勤務ですか、ご苦労様です
なんかシステム的なすくみ関係が希薄なんだよな。ジャンケン要素というか。
たとえばこうだったら、どうだろう。
JAは全キャラ小ジャンプ攻撃
AAは全キャラ下段判定(スライディングっぽいの)、ガードでスキ大
JAは下ダッジで抜け&攻撃可。ダメージ小だが、相手が浮き、エリアル可。
AAは上ダッジで抜け&攻撃可。ダメージ中〜大で、相手ダウン。
各ダッジは発生は早いが、通常技で潰されやすい。
通常技ばら撒き・チェーンにはIB(ガード)
IB狙い(ガード)には投げ、もしくはJA
まぁ、これはバランスとか考えてないで書き連ねたので、
ツッコミどころは多々あるだろうが、俺が言いたいのは
すくみ関係がハッキリしてなきゃ、読み合いなんて生まれないってこと。
今のランブルは各システムの性能・判定(コンセプト)が曖昧で
とってつけた感じが否めない。
まぁ、ここら辺を修正するのってもう無理だろうけど。時間的に。
結局、対処療法的な修正で終わっちゃうんだろうなぁ。
>>165 攻めようとしていた相手をエリアルダッジによって攻められなくして、
本来ガード側だった方が今度は攻撃に移れるんだろう?
それって十分なリターンだと思うが。そこから攻めきれるかはまた駆け引きなわけで。
>>166 >>140を書いたのは私だが
>>142を書いたのは私ではない。なんかややこしいな。
私はAOUバージョンを元に
>>140を書いてるよ。
多分、
>>142氏は私の書いた
>>140に対する意見という事を表そうとして
間違って名前のところに「140」と書いてしまったと思われる。一応言っとく。
>>142氏へ、
AOUバージョンやった事が無いならやって見るといい。
ロケテよりシステムはこなれている。
エリアルダッジから地上技にちゃんと繋がるし、
ガードクラッシュも発生しにくくなってるし、
アランの気絶コンボもなくなってる。
まぁ秋葉池袋周辺じゃないなら無理かも知れないが…
>>171 確かにすくみ要素は少ないやね。
一応、相手がダッシュ攻撃してくる時、立LK始動ならダッジ。屈LK始動ならエリアルダッジ。
これだけは意識してやってみるといい。
立LKって大抵のキャラはローキックモーションで下段なの?と思うけど
攻撃判定はバリバリに上段なので、ダッジなら抜けられる。
エリアルダッジ打ってもタイミング悪いと引っかかる。
これも妙な話なんだがね。
ローキックなんだからエリアルで抜けられてしかるべきなのに。
見た目と攻撃判定はちゃんと一致してて欲しいな。
あぁ、立LKはローキックモーションだから下段攻撃にしろ、
ってんじゃなくて。あくまで攻撃判定のあり方の話。
空中での受け身ってどうすればいいんだろ
ゲージを消費してすぐにダッジ受け身をとるか、相手の攻撃を引きつけて受け身をとるか
そんな感じでいいの?
なんか何もできずに負けっちまう…ロケテってこんなもんか
AOUバージョンだと、袴姉妹使ってる(画面にいる)と激しくディレイがかかる希ガス
ロケテバージョンではそんなことなかったと思うんだけど
>>173 お手玉してる方の視点からやりにくい相手ってのを考えてみると、
リカバリ(受身のこと)を取るのであれば、
どちらかといえば可能な限り早く取られるとやりにくい。
で、リカバリする時はレバーの入力方向に気を使う。
常にガード方向にレバー入れながらリカバリしてない?
それはお手玉する側にしてみれば読みやすい。
良いマトでしかない。
なので、相手方向にレバーを入れつつ受身を取ったりすると、
追撃のタイミングが合わず、追撃をかわせたりする。
当然毎回そうやるとそのリカバリの方向で対応するので、
たまに逆方向にリカバリしたり、あえてリカバリしないようにする。
あと、クイックリカバリも時折入れると、
大技をぶん回してる所に逆に攻撃するチャンスも生まれる。
まぁ、浮いたら不利なのは間違いないので、がんばってかわすしか無い…。
何も出来ずに終わるうんぬんは…まぁがんばれ。
やっぱロケテなら連勝してる人に制限つけるとかすべきだろうけどねぇ。
5連勝で強制終了とか。
どこの店も店員とかつかずに完全放置だからなぁ。
ギルチィとかは連勝制限ついてたよな確か。それでも上級者は一方的な感じだったけど。
ギルティだすと荒れるかも知れないけど。荒れたらスマン。
でも俺は少し期待してるぞ。
AOUでしかやってないけど、中途半端さがオリジナリティで味みたいな。
アキバの「HEY」でちょっとやってきた。
どうも小足をいかに当てるかゲーにしか見えない。
チェーンもやめてくれんかなと個人的に思う。
ワシもAOUで初めて知って来たクチだが、一言。
新しい製品だからある意味あたりまえなんだが、
絵と音のクォリティは格ゲー史上最高レベルと言っていいだろう。
(キャラのデザインや曲なんかは好み次第だろうけど)
たぶんそれらは、かなり気合入れて作ってるはずで
今までの他の格ゲーを上回っているところは多い。
で、あとはほんとにゲーム内容だけなんだが
そのカンジンな内容にこそ気合入れてよ、ってモンで
このままでは散々言われてるように、中途半端な出来で、
良い部分がもったいなさすぎ。
発売延びてもいいから、なんとかがんばってイイもの作ってほしいね。
おれはまだ期待する組だから言うが。ディンプスがんばれ!
多分なんだかんだ言ってる奴もみんな期待はしてるんじゃないのかなー
テスト後とかでそこそこ点取れてる自信はあるけど
とりあえず「やべー絶対落とした」とか言っておくか。みたいな。
鶏です。意見書更新しました。
ヒカリやゼンの弱体化案が出てないのが気になりますが。
>>179 はは、批判しとかなきゃ普通よりちょい下のゲームで終わっちゃう〜って意識じゃないですか?
少なくとも俺はそうです。
わりと自信あったテストが、1教科返ってきたら予想以上に悪くて、
その他の教科も絶望的になるという意識。
むしろ、目をかけてた生徒が実は外面だけが良い屑だった予感
結局今AOU版が動いてるのは秋葉と池袋だけ?
渋谷はどうなってる?
渋谷で遊んでるのですが、AOU版とロケテ版って見分けはどうするの?
見分け方わかれば見るけど・・・
ちなみに23の夜中にサミーの人がロム&技表は換えてたよ。
ダッジ動作に青いエフェクトがついている
ヒカリのCAが41236*2になっている
ってところでわかるかな。
23日は行ってみたんだけど、まだロケテバージョンだった。
何時ごろ交換してたんだろう。
でも交換してたならAOUバージョンかな。
秋葉行ってみるか
って、夜中に交換してたのか。
じゃあAOU版に違いない。
189 :
185:04/02/25 14:13 ID:???
>>186 レスthx
あー なら変わってるよ。
ちなみに22:30くらいだったと思う
しかし、モーションが一部裏目に出ている気がするなぁ
立ちポーズは気持ちいいぐらい動いているけど
攻撃モーションはなんかぎこちないアニメ見ているようだ
AOU版 アランの2ndストライクが214+Pになってる
古版 2ndが8P
なー
オービルってCPU相手にスライディングし続けてれば勝てるんだけど
どうなのこれ?
CPUガードしないの?
193 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 16:41 ID:kQ8OFAmL
まぁそれはどのゲームでも似たようなモンじゃないか?
下がりすぎてるッつーか過去ログ倉庫に入ってるのかage
>>189 情報サンクス。
基本的に23日に一斉にAOUに変更されたのかな。
秋葉Heyでは「ロケテ23日〜」という看板があった。
いつまでやるんだろう。
あと、ロケテ店舗増えたのだろうか。
ロケテ店舗は減ってる気がする。
単純に全国一斉ではなくなっただけで、局所的にはロケテ続ける気なのかな。
インカム調べて多かったところ残して+αって感じか。
そろそろマスターウプですね。
人気投票ゼンに入れちゃった。なんかコーディの竜巻みたいなやつが気に入ったのだ。
これが出たらイスカ消えるのか?
その場合俺のカードはどうなるのだろうか・・・。
まあイスカが閑古鳥なら筐体を全てもしくは半分を他のゲームに変えたほうがいいと思うね。
ほとんどの店がイスカの半分はTRFにすると思うな。
マスターうpやっぱそろそろですよねぇ・・・
今週末に一応意見書送ります。普通に間に合わない気もしますが。
>>180 ガーネットタソヽ(´ー`)ノマンセー
>>180 ヒカリヽ(´ー`)ノマンセー
としておこう
ガネに使いに物申す!
しゃがみ強Pでフィニッシュしてくれ
マンドクセ
乳だけで満足できるだろ
Boy Meets Girl それぞれの あふれる想いにきらめきと
瞬間を見つけてる 星降る夜の出会いがあるよに
Boy Meets Girl あの頃は いくつものドアをノックした
あざやかに描かれた 虹のドアをきっと見つけだしたくて…
夜明けまで歌ってた あなたが得意なSWEET LOVE SONG
やけに思い出しちゃって スーツケースに入れとこう
旅立ちを決めたのは 勢いだけじゃないから
あなたと過ごした日は 20世紀で最高の出来事!!
Boy Meets Girl 出会いこそ 人生の宝探しだね
少年はいつの日か 少女の夢必ず見つめる
Boy Meets Girl 輝いた リズム達が踊り出してる
朝も昼も夜も風が南へと 心をときめかせている
安らぎが欲しかった 誇れる場所が欲しかった
だけど大切なのは あなたとあの日 出会えたことね
Wow Wow Wow Wow
Boy Meets Girl それぞれの あふれる想いにきらめきと
瞬間を見つけてる 星降る夜の出会いがあるよに
Boy Meets Girl あの頃は いくつものドアをノックした
あざやかに描かれた 虹のドアをきっとみつけて
心をときめかせている
Boy Meets Girl 出会いこそ 人生の宝探しだね
少年はいつの日か 少女の夢必ず見つめる
Boy Meets Girl 輝いた リズム達が踊り出してる
朝も昼も夜も風が南へと 心をときめかせている
Tetsya-komuro Rave Factry キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
川崎のヤシら、ガーネット以外も使えYO!
タイフォン、463214Pでコマンド投げ。
結局これってさ
闘魂みたいなゲームなんだろ
あんた闘婚やったことあんの?
マガジンZ5月号(3/26)から
漫画連載が始まる、って既出?
アーケードゲームの稼動開始と同時に
タイアップでマンガが始まるのって
故メストや故コミゲ以来の出来事なので結構楽しみ。
ちなみに今売ってる4月号に予告が載ってる
あー、何かAOUで告知してたらしいね。
絵柄はどうなん?
ヲタ向けは嫌だけど、渋すぎても・・・ねぇ。
絵柄はゲームのイラストしかのってなかった>マガ乙
アルカデアに線画が載ってるよー
普通の絵だった
つか、絵師だれだこれ?
ぜひ天獅子に書いて貰いたいな
このまま麻雀で埋もれるのは勿体無い
でも肝心のゲームがク(ry
219 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 00:10 ID:hIX5SvJC
test
そこでMONDO.恵ですよ!
ってかあの人どこ行ったんだろぅ・・・
※※ このスレはコミゲを懐かしむスレになりました ※※
>>200 まだ送ってなかったのに驚いた。あんま送る気ないっしょ?
このまま出したら糞ゲー決定。
処理が重い過ぎ、動きがカクカクしているキャラがいる。
誰が主人公なのだろう?
あるかでぃあに設定がのってた
カヤとヒカリが姉妹だとかそれくらいだったが
アレックスが主人公でないの法則に従って、ゼンではないかと
つか、アルカイダの記事の最初がボイドですよ?
主人公はボイドか・・・・・なんというかセンセーショナルなゲームですね
III3rdはレミーで、III2rdはユリアン閣下が主人公かと思っていた。
boydは火引弾のポジションだからな・・
2ndはポイズンタンが主人公だよ(・∀・)
さてさっそくアルカイダの表紙で一発抜いたワケだが。
俺は三発抜いたワケだが。
オナーニヽ(・∀・)ノ
今日ね、サムスピ零スペシャルのロケテ行って来たんですよ
そしたらですね、開発会社ユキの社員さんが数名来てて、ちゃんと
連勝記録やらメモやらとってるんですよ、で、昼過ぎに新しいverの
基盤を持ってきて入れ替えてるんですよ、途中で連勝する人が増えてきたんで
連勝制限かけたり、筐体の位置を他の客の邪魔にならない位置に動かしたりね
ロケテってのはこういうもんじゃないのかとね、本当に
今のランブルってあれだろ、ロケテじゃなくて、先行入荷
デンプスは大阪
>>236 馬鹿野郎!
コラなんぞでヌケるか!
「そのまま」がいいんじゃねぇか!
足りない部分は「脳内補完」これがいいんじゃねぇか!!
俺、服だけで抜けますが何か?
\|/
↑割れ目だと思え
ここはアホなインターネットですね
*
↑アナルだと思え
昼間オービルと対戦したんだけど、
このゲームって起き上がってからすぐに投げられ判定が出てる気がしてならない。
画面端で2SKと投げの2択が凄いことに…
ゼンのリバサ昇龍で暴れとくか、とか思ったんだけどコマ投げもCAも食らいました。
リバサ失敗だとしてもオービルの投げすかりモーションにSPが入ると思ったのに…
何もしなくても投げられた気がしたけど、気のせいかもしれない。
でもこっちが起き上がりに動いた瞬間から投げられ判定が出るのは正直きつい。
>>243 昼間オービルで対戦したものですが。
多分起き上がってすぐ投げられ判定出てます。
ただジャンプで安定して避けられるし、
2SKはガードすれば隙が大きく反撃ができるので
チェーンのないオービルはバランスがとれてると思います。
>>244 ・・・あんた忘れてるぜ
ガ ー ネ ッ トはジャンプでかわしてもろくな反撃ができないってことさ!
先日、秋葉でこのゲーム見てきたよ。
キャラが気持ち悪いほど動くよな。
背景も綺麗だし。
しかし、最近のゲームに慣れているせいか、動きが遅いし重い。
グローブオンファイトっぽい感じがしました。
>>245 そこでエリアルダッジですよ(・∀・)!
今ならまだ連勝できてウマー
発売したらみんな慣れるから無理なんだろうな…
ランブルよりもドラゴンボールの格ゲーのほうがよかった
*
\|/
>>245 着地してからコンボいれればいいと思いますよ。
253 :
252:04/02/28 20:56 ID:???
>>252 ごめん、A誌とは微妙に違う部分があった
あんまし気にならないけど
べんりならどーでもいい
>>246 グルーブじゃなくて?
いやグローブで大正解ではあるんだけど。
一度でいいから 見てみたい ボイドが連勝するところ
ちゃらーん
カヤとヒカリとガーネットたんさえいれば・・・
で、京橋ロケテはとっくに終わってまつか?
?
261 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 22:36 ID:woJXO/9y
?あげ
糞ゲー作ったサミーワショーイ !!
゚ \\ 糞ゲー作ったサミーワショーイ !! //
。 + + \\ 糞ゲー作ったサミーワショーイ !! /+
* + . \\ + 。. . / + *
,,,,, * 。 o
o m (っll)\ ,,,,,____
)| | \\ (mn)__ ヽ *
+ ( _l ∧_∧ nm 〉 .〉 ∧_∧ / / 。 ゚
\ \_(´∀` ) / ノ ∧_∧ / ./ (´∀` )/ / 。
。 * \_ ̄_ ̄ )/ / (´∀` )/ ./ (~⌒\ ト/ ) *
/ ̄ \ /\  ̄ ̄ ~ / \\ \_/ / ・
,⊂二二/〉 /  ̄ ̄| イ./ \\__/| + *
/ / ヽ | ,) ノ
。゚ ( <./ \ \/⌒\ ノ、 * 。
\ \ 〉 /\ \ γヽ 。 +
* / \ \ / (U) ~ / \ V _ノ
/ / > / / /^ / | \__)| + ゚ 。
* 。゚ / / | / \ \ / / \ \ 。 +
/ / | / \ \ / / \ \ 。 o
< 〈 / /__ __> _><_ <_ _> _>
* + \_) 〈_ ___) (__/ \__) (__/ +
そもそもどう調整しようがアルカディアでシステム見る限り、まるで面白そう
じゃない罠。
どうせトロいんだからもっとスローフードな格ゲイボンヌ!!
ゲージDE強姦ゲーはギルティに任せろ。
IBにDゲージとダッジにOゲージ使用してあとのシステムは削除でいーだろ。
受身とかガード不能とかもういいですから。
チャレンジャブルなのは認めてしかるべき所だな。
つまりは3作目あたりに期待ってことだ(´ー`)y-~~~
3作目あたりにはタッグ交代制になってます
キャラは総勢30人でなんとレイジキャラと夢の競演
タイトルは「FvsDworst〜魚と竜はどっちがつおいの?」
アルカディアでの攻略ページはいきなり巻中カラーページです。
266 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 23:51 ID:ckZEq3SA
静止画見て動きに期待してたんですが
正直期待ハズレ以上に、ゲームとしての面白さの足かせになってますな
ゲームの為の技術ではなく、技術の為のゲーム?
てっきり3Dキャラクターを2D風にレンダリングしてるのかと思ったけど、
まさかただの多間接キャラとは・・・アニメ枚数も少ないし。
下手なFLASH格闘ゲームかとおもたよ。
ゲーム内容は連勝さんがいて何ともいえなかったけど、
モーションの酷さであたり判定もいまいちわかりずらいなとおもた。
FLASH格闘ってよく言われるよなぁ・・・
今日が日曜でここが今ロケテ中のゲームのスレであるという確信をくれ
クレクレ房でスマン
ロケテゆーても13日からずっとおいてあるし、最初からクソゲなまんまだからなぁ
一回しかバージョン変わってないし
そんな前からやってたの・・・orz
なのに未だに3スレ目かよ。
今日も空いてるロケテスト。
デモリッシュなんちゃらの時も思ったんだけど、
アトミスウェーブってスペック低い??
製作者のスペックは間違いなく低い
ドリキャス以下はROM容量だけであとは一緒。
要するにROMカートリッジ版ドリキャス。
CP3とかよりは上って程度なんじゃないかな。
今日アキバで見てきたけど、コレは流行らないんじゃないか?
動き遅いし、キャラ小さいし、爽快感ないし。
ガンダムバトルマスターをしょぼくした感じだった。
>キャラ小さいし
拡大縮小使えば多少は迫力ある様に見えるのにね。
思い切って龍虎クラスまで拡大させるとか。
つっても新しいビデオゲームは俺的には歓迎
焼直しのゲームよりは俄然モチベーションはあがるさー。
最初だけかも
超個人的に言えば、普通に楽しいと思うんだけどねー。
流行るかどうかってのは、期待できない。
とりあえずHeyにてロケテプレイ。
ボイド・ガネたん・アランetc...使用。
ボイドはとにかくサニーを当てていって、溜まったところでOA決めるのが気持ちΣd(・∀・)イイ!!
OAは、中断判定(?)らしく、しゃがみ防御中の相手にも見事に当たりますた。
決まった瞬間、ついつい一緒に指パッチンしたくなる爽快感ですた。
投げは…間合い短すぎ(;´Д`)=3
しかし…連勝してるのがLK繋ぎのペチペチ蚊帳ばっかで(゚听)ツマンネカッタ
重い一撃を決めていくオービルが凄く新鮮に見えますた。
やっぱチェーンとかいらない要素省いた方がいいと思ふ
>>278 そうだよねぇ。キャラ小さいよねぇ。
龍虎みたいに拡大縮小してくれりゃ
もっと迫力出ると思うんだけどね。
実は、服が破けたガーネットをアップで見たいだけというのは
ここだけの秘密だが。
キャラの差別化ができてないんだよなぁ、みんなやること同じっていうか
戦法の幅がもっと広がればいいんだけど
まじチェーンとかイラネ
そりゃそうとカヤとヒカリは服破けないね
カヤタンは上着が破けてるんじゃなくてはだけてるだけなの?
破けないのか?はかまなんぞ破けて何bあwせdrftgyふじこl:
はだけもしないよ、というか現状ではあの2人はパーツクラッシュ自体が無い
それだけを、それだけを生き甲斐に生きているおれはどうすれば!?
それはともかく結構期待しているんだがなぁ。クソゲーでもそこそこはやり込むんだろうけど。
和服は高いからね
ますますやる気が失せた
地元のロケテでヒカリがはだけてるの見た希ガス
はだけるでしょ。袴はないけど、上着(奥側の袖)は破れる。
梅喧のはだけっぷりをみならえ
闇慈のは見習わないでいい・・・
>>282 秋葉原のHeyで29日18:00頃にボイドつかってて
OAきめるとボイドといっしょに指パッチンしてたヤシはオマエか!
>OAきめるとボイドといっしょに指パッチンしてたヤシはオマエか!
アイタタタタタタタタ
なんだよ、この中途半端な脱衣システムは!
もっとさらけだせ!!
> OAきめるとボイドといっしょに指パッチンしてたヤシはオマエか!
秋葉でないと見られなさそうな光景ですね
脱衣システムは同人用のネタだろ?
さすがの秋葉ヲタも筐体前でシコるといった様な狂態は晒せまい
魔窟秋葉原をなめてもらっちゃ困る
やるときゃやるぞ。臆せば死ぬぞ。
出すとこ出して出るとこ出・・・スイマセン嘘ですスイマセン
お前等勘違いスンナよ
これは脱衣ゲーじゃなくてれっきとした格ゲーなんだよ!
で、沈黙のままロケテ終了、と
(つД`)
脱衣麻雀もれっきとしたコンピュータ麻雀だし
脱衣がついた格闘ゲームも脱衣ゲームでいいよ。
キャラが少なくても小さくてもこれで容量いっぱいいっぱいなんです・・・
この糞基板でKOF作らされるプレイモアさんには同情するね・・・
ドット絵は龍虎よりでかいのにね。
高解像度って容量の無駄遣いだと思うけどなあ。
>>301 新宿のス○ット21で脱衣麻雀やりながらちんちんシコシコしてるオヤジ見たことあるよ(・∀・)
>>307 禿同
なんでNAOMIから光ディスク関連のシステムを受け継がなかったのかと小一時k(ry
>>310 本気でそう思ってるなら氏んだ方がいいよ
もちろんネタだよね?
ROM容量って将来的に増やせないの?
光学ディスク+HDDという構成は無理なのかな?
インストールの時だけ光学ディスクを使って、HDDにコピー
HDDなら大容量で高速読み込みが出来そうなのだが…
どっかがすでに採用しているシステムだよね
てか、真面目に容量って何MBなのよ
512MBのCFだって2万ぐらいだからケチる必要はないと思うが?
128Mb×8=128MBだってさ。
>>314 thx
…そりゃ少ないわ
コンシューマに移植できなくなるからあえてその容量なのかなぁ
キャラのドット絵だけでこの容量を埋めるのは難しくない?
曲は生音でヘンなことしなければなんとか
音声はまあ時流だし仕方がないのでふんだんに
318 :
310:04/03/01 17:23 ID:???
>>311 本気でそう思ってるよ
むしろ俺の方こそネタだと聞きたい
値段調べて思ったんだが、もう供給メディアはコンパクトフラッシュでいいんじゃないか?
ちっこいから輸送も廉価で済むし、リライタブルだしなぁ
CFリーダーも秋葉で2000円程度なのを思えば、端子も安いだろうし
読み出し遅いなら、キャッシュ積めばいいわけだし…
セキュリティも個体IDを元にスクランブルかければ問題なしだと思う
ど素人の考えなんで、突っ込み個所は無数にあると思うけどな…
既にあるものを使うのが一番安上がりなのです。。。。
まぁ、結局はネオジオの後釜狙ったんだから価格は超最低にしなければならんかったんだろうな。
安物でグラフィックの質を無駄に上げようとするからだよ…
>>318 GC-ROMの耐久性ってかなりアレじゃなかった?
やりようによってはそうでもないよ
演奏生音や、幕間演出の音声デモなんかで
他のタイトルとの違い出そうか、とか考え出してる中で
その容量のROMでどーしろと
デモに耐えれるだけのハイポリモデルは表示できません
ムービー流すだけの容量ありません
それこそMVSに毛が生えた程度の演出しか作れないっしょ
GGイスカが生音で頑張ってるの見て涙出そうになったよ
ROMの値段聞いて、もう一回涙出そうになったけど(笑
ハイポリゴン言うても3000ポリあればFF12クラスのものを作れるんだから
結局は作り手のウデ次第でしょ。ゲーム中は当然ローポリでね。
ディンプス社員キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ZERO3が300Mbちょっとで24人出してるんだから1024Mbあれば70人?
>演奏生音や、幕間演出の音声デモなんかで
>他のタイトルとの違い出そうか、とか考え出してる中で
ハァ…
>>330 ZERO3と同じ解像度で同じようなアニメパターンならね
ボイドの3SK(旧3SP)は暴発すると邪魔なので削除してください
ついでに、製品版でも同じキャラ性能ならば容量の無駄なのでボイド自体削除してください
やりに行ったらロケテ終わってた!
昨日初めてロケテ見にいったが見たかぎりではアランがやばかった。
あとアランの投げのもっさり感もやばかった。女キャラでは光が人気なかった。
マガジンZでは主役っぽいのに。それはともかくギルティみたいな絵柄じゃなくてよかった
キャラデザインは嫌いじゃない
しかしマンガにするにはインパクトの弱そうなキャラばっかりだ
まぁゲームの漫画化なんてみんなそうだけど。
337 :
ゲームセンター名無し:04/03/01 22:23 ID:0xeADh70
ボイドのAA貼っときますね。
,.,,,rー'⌒'''〜v-‐''⌒"''''y,,..,,,__
,r'"⌒、' .(,,,__,r'” メ、 `< ゛v''"`ヽ,
,/i.、,,,,... ゙"" '´Y;; ''、 l .″"'ヽ,
./ .,,r'"(, ヽ!r-‐ _.ノ、 `'' 丿 ,ゝ _,,) "`ヽ、
r''⌒." ,/⌒`Y゙", y' ノ ,,ノ '\r!..,,,..) ..),,) ,)
r'^::,丿;i'".゙、;;::..|;;:;...`Y ::^" `ヽ ...,,r'"⌒ .⌒, ヽ
! i;;_⌒ `ヾ.'゙`'' ::ミ|,,.`r- ゝ.、 ''v' `ヽ;/;:i,,r'"`;:丿
.l/;:: ;: ゝ;;,...,,,ノ入;;:: : :|. / ヽ;;::ノ! -!'"`..,,ノ` `ヽ!::);;;i
(フ '"!" " !;; : ;__,, ;:::|r' ゝ- v'" :: ゝー-- |ノ::;}
l,,-r' ;;,l,_、;;::'"`Y ''彡ミ("`ヽ;;:;,__;ヽ,,ノi;; :;:ゝ';;:;:'ゝ||;;丿
`ヽ;;:;:;:ヽ,!;;:;.,,,,人,-r'"`ヽ;;;,,__,,;` ノノ;;;,,_,y';:;;;:;;ノノ
.`ヾ;_,,;;r-〜'''_"\/ "_`''''〜-; ; ;---r'"彡"
\,,;;r'''''"゛ヾi^'i`v'/`゙`''''─-、゙i;;;;;,!゙./
|"!`t+tf''/"ヾ .ヽ`'f+tf+fノ" !;;i彡"|
i"\゛'''",/ ,j'^!,,\_''''"__゛_/__,,,/
\;;[ミ"-;;;!人ノ ゝ;  ̄"--ii,!゙ri'"(
゙| l; iミ≡ ゙彡, , , ,.,.`li //i" ! ::;;|
.|;;`i|!YY`Y`Y`YY_yy||l<.′_;;;/"
ヾ/ l[`l'┼"l'''i'人从リ-`>'"
`ヽ ,ゞ^,'^',^''^"'''^ノ /
\ r, ,`;; 、,, ,,,/
`'―--ー'"
ボイド違い
ハード的に有利な点を生かせばいいだけなんだけどね。
分かってる人もいっぱいいる筈だけど、さすがにここでは言わないねw
さっきアルカディア読んだ。
キャラの説明みたいなの読んだ感じだと、
ボイドって意図的に弱くされてるみたいなんだが、なんでだろ?
>>340 次回作に鬼の様に強い息子(もしくは孫)を出すための布石です
と言ってみるテスツ
ゼンがボイドの孫とか
カヤがボイドの妹とか
>>340 ボイドは潜在能力が凄いみたい。
特定の必殺技を当てて行くとオフェンスゲージの
すぐ上にあるサソリマークの数字が溜まっていく。
俺がロケテで見た限りでは、
そのサソリマークが溜まった状態でオフェンシブアーツを相手に当てると、
そのオフェンシブアーツの威力が格段に上がる。
残り体力半分を奪ってた。相手がカヤだからってのもあったんだろうけど。
戦闘中にそういう「準備」をして一気に「逆転」又は「一撃必殺」を狙うキャラ。
それがボイドらしい。
実は、真ボイドがラスボス。
だったらいいな。
ラスボスはスーパーサイヤ人もどき、技はゼンっぽいの
そういやヒカリのEDで引き続き監視をするとか次回策への布石っぽい事言ってた
アランのEDでもそうだよん。
つまり伏線はりまくって放置されるわけですね
>伏線はりまくって放置
格ゲーではよくあることだね。
イングリッドとか?
MOWとか
>>340 脱衣ゲーだから、頑張って脱がせて下さいとの事らしい
ボイドの中身はロリっ子・・・・・・という夢を見た
むしろ中身がだっだーん、ぼよよん、ぼよよん
関西限定じゃないか
いや普通に全国
お、そうなのか
以前テレビの「関西にはこんなCMがある」みたいなコーナーで
ハナテン中古車センターとかと一緒に出てたような気がしてスレ違いスマソ
そういや話題に出てないけど、ゼンはラスボスの子供
戦う時にゼンが「親父、俺の力を見せてやる」って言ってた。
地下闘技場と言い・・・アレですか?
バキ
釣られはせん…釣られはせんよ…
むずむず
カヤに毒ガスと鎖鎌ギボン
オービルは脱走兵を捕まえるためにやってきました
カヤとヒカリがフュージョンしたカカリがラスボスって聞いたんだけどマジ?
ラスボスは設定は勇次郎
外見はベジータ(スーパーサイヤ人版)
もっとバロムクロスみたいにギュンギュンしてくれ
さいとうたかをの描く男伽羅は素敵じゃのぉ
ロケテ終わったのか
もうやってるところない?
367 :
sage:04/03/03 00:47 ID:vGfxpqmp
秋葉はまだあるんじゃない?
何気に脱衣のさせ方がわからんかった
移植されるとしたらやっぱりPS2が最初かな
エロゲはドリキャスだろ
やっぱ脱衣システムはエロになるんか・・・まあガーネットはいいネタやな
バルログの仮面がとれるのも脱衣システム。
>>358 ひょっとして、「うったった〜、うったった〜」と間違ってないか?
ファイターズヒスト(ry
ヴィレンの火薬散布後の爆破って、エアマスターの深道が元ネタ?
じゃあタイフォンのソウアンは屋敷な
カヤは皆口由紀ですか?
379 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 23:09 ID:Bx8kTE1O
さいたまでロケテやってるね
[さいたま]
なんと和む言葉かー!!
そのまま北上して福島でもやってけれ
>>379 詳細キボンヌ
さいたま人だから明日にでも行くよー。
くらい中にDA出せるのはアルカディア通りヴィレンとカヤだけですか?
大宮オリンピアかな?
もう撤去されてもおかしいぐらいから前にあるから違うかも
Heyでまたロケテらしいぞ。看板があった。
もしかして、ロケテ何度もやってバランス取っていくつもりなのかな
ひょっとすると化けるか??
9割方ないだろうが
さすがにこの時期だとインカムロケだろ
内容は既にFIXじゃないか?
じゃあボイド使いはあの性能のまま頑張らにゃならんのですか…(´・ω・`)
やってみたが普通にボイド強いんだが…
なんかやけに攻撃力たけーよ…
稼動予定日っていつだっけ?
わくわく7
Heyは3/5〜7だって>ロケテ
特に変わってるようには見えなかったから、まぁインカム〜だろう…か?
今日Heyでやってきたよー
なんか・・・通常時は動きが凄くモッサリした感じなのに、
コンビネーションつなぐ時だけ早かったような・・・
だからフィッシュなのかな。(水の中ではゆったり、水から上がったらビチビチ
収穫:
アラン使いやすくて二重丸
ガーネットたんが背中まる開きデザインでハァハァ
ヴォイドの足の短さと通常時のリーチの無さに苦笑
でも多分もうヤラネ('A`)
微妙ゲーのまま出たらアルカ表紙を汚してやる
>>391 今月のアルカディアにも”3月中旬”としか載ってなかった。
公式サイトは全く更新されてないし、詳しい情報は流れてこないね。
しかし、特に変わっているようには見えないって、カヤやヒカリのモーションもあのままなのか・・・?
いや、それは製品としてちょっとやばいぞ。バランス云々じゃなくて。
>391
アトミスマザーとのセットが3/11〜18頃、ロム単品が3/23頃
らしい。
こりゃインカムロケ確定だなw
3/11〜18って、はやっ(゜□゜)!
あと1週間ぐらいじゃん。
マザーとのセットっていくらぐらい値段変わるんだ?
終わったな
最近クソ格ゲーだらけだなぁ
バーチャとサミカプに期待だ
このゲーム楽しいと思う人少ないのか・・・
俺のセンスが悪いのね(´・ω・`)
蓼食う虫も好きずきですよ
俺も楽しいと思う。同士だな。
少なくとも、SVCやKOF03、イスカなんかよりはヤル気あるしねー。
やっぱ最近の人はゲームスピード遅いのを嫌うのかな。
微妙ゲー大好き
>>403 まぁ新しいゲームだからそこらへんの糞ゲーよりは新鮮でおもろいだろう。
ていうかゲームスピード遅い早いじゃなくて、システムと動作がかみ合わないから
ストレスがたまるのが原因だと思う。そこらへん2003やSカプと一緒。
完全新作というところは大いに評価したい。
次作も完全新作で頑張ってくれ。
こりずに完全オリジナル3D格ゲが舞台袖で待ちかまえてます
クソゲー連発でアトミス即死寸前
全体的に通常の動きを速くして、ズームインアウトやってほしぃなあ。
バックダッシュ使えんし、D→任意ボタンの避け攻撃もあまり意味がない。
ガード直後にDで防御側が有利になるシステムは結構好きなんだが、、、
なんつうか、、地味だな。キャラも少ない。
このままじゃだめぽ。いやマジで。
このシステムでギルティキャラもいたらすげェ!て思ったかもしれんが。
ギルティキャラ入れたら負けだろう。
俺あのゲーム嫌いだし、ってまぁこれは好みの問題なんだけども。
ギルティキャラはサミカプにでも出ててください
>全体的に通常の動きを速くして、ズームインアウトやってほしぃなあ。
これは禿同。コンボゲーのはずなのに爽快感が少ないからねぇ。
対戦相手とのかけひきが少なすぎるから単なるオナーニゲーなんじゃないの?
例えばレイドラのような……対戦するゲームじゃないよね
レイドラはすごい駆け引き熱いぞ?
やりこんでも居ないのに分かったような口利くな
まぁアリスとかはなんだがなw
どんなクソゲーでもやりこめば駆け引き可能
いや、魚はレイドラより駆け引きないと思うぞ。
それにしてもこのスレ伸びないな
ここらで、アルカデの記事についてでも語ってみるか
そういや、アルカディアの記事より、まとめサイトのレポの方が参考になって笑えた。
俺はこのゲーム駆け引きあると思うけど。
ま、アクションゲームから離れるほど、嫌が応にも駆け引きは出てくるわけで。
ゲームの魅力が、好みの範疇で収まるかどうかだろ。
どんなクソゲーでもやりこめば駆け引き可能!
初代ストゼロのアンバランスさを感じさせるな
新作3D格闘ゲーム「ザ・ドリフ」
キャラはいかりや、加藤茶、高木ブー、仲本工事、志村けん
隠しキャラで荒井注、小野やすし、猪熊虎五郎,飯塚文男,デャイアント吉田
桜井輝夫が参戦
それならやる
どんなクソゲーでもやりこめば駆け引き可能!!
ノイズのアトミス進出に期待するか・・・
あばよディンプスまたな
お前等何も分かってねぇの
これはサミカプ作るために出した建前ゲー
地元ゲセンじゃデモなんとかの代わりに入るだろうか・・・・相当後かな・・・・残念だ。
SVCさっさと消えてくれ。
サミカプは多関節にしないでくれ
格ゲーと多関節は合わないことがわかった
バトルマスターは
いや、サミカプが多間接になるのはありえないだろ。
何でそう繋げるんだ?
何かもう終わったあとの空気だなw
正直ランブル餓狼じゃなくてよかった・・・
もっさりはビッグベアだけで充分
もしかして新作でゲームシステム上手くできてたのってガロウMOWが最後?
まぁあれはあれで痛い部分多かったが
MOWはしっかりとした調整版が出れば
サード並みのロングランになれたと思う
このゲームシステム魅力的だと思うんだけどなー。
しっかり作りこんでくれれば・・・
正直、これからの発展しだいやね。これ一作で終わらない事を祈る。
Heyに行って来ました。変更点はDEFゲージが0から開始されるってとこくらいしかわからなかったっす
場所柄か、IBなどを使うやりこんでいるらしき連中はアラン・ヒカリ・カヤ・ガーネットしか使ってなかったよ
あんな状況だと他の使われていないヤンキー・筋肉・ガキ・爺の調整とかやらないんだろうなぁ
>>435 漏れもそう思うがその前に制作側の体力が尽きたみたいだな
ロケテなんて開発チームの休暇のための口実です。
インカム&調整なんて二の次。
Heyで見てきたけどワンパのガーネットしかいなかった…(´・ω・`)
今日Heyでやってきた者だがアラン、カヤ、ヒカリ、ガーネット使ってた奴等は連続技はできるがIBはそこまで上手くない。
Heyで今一番上手いのはタイフォンとオービル使ってる謎の二人だね。
まあIBのとりどころとか解明されてくれば多少立ち回りが変わるんだろうがそこら辺はアルカディアに任せてまったりやってりゃいいのよ。
Heyにはシングル台あるし。
普通のところなら調整用ロケ中は死ぬほど忙しいぞ。
アンケートの集計やピックアップ、ネットからのデータ収集とかテストチームへの指示、それにデバッグと。
楽なわけないわな。
インカムロケって事は多分マスター上がっちゃってるんでもう後の祭り。
つか来週入荷するのだろうか。
カヤはどれくらい?
中の上くらい?
キャラゲーと割り切るんで。
カヤは中の中くらいかね。
ていうかHeyで動いてる奴、AOUからちゃんと調整入ってるよ。
これ以降調整入るかはアレだけど。
具体的にどんなところが調整されてたの?
袴娘は脱げるようになりましたか?
池袋ロケだと13日からずっとカヤ、ヒカリがパーツクラッシュした所
見た事1度も無いな
パーツクラッシュするよ。さらしが見える。
正式な発売日ってもう発表済み?
今日の秋葉原はパンチラ47?連勝。マッチョが阻止。
ひかり27連勝。カヤが阻止。
タイフォンも20連勝超えていたけど萎えて負けるところ見てない。
本当にカヤって中の中?滅茶苦茶弱いとオモタ
heyで今日見たけど、ガーネットが同じ連携何度もきめて20連勝くらいしてた。
見てる限り完全な作業ゲーのような・・・
っていうかキャラの動きがFLASHゲームみたいだな。
あとロケテなのに人がほとんど付いてないのが不安だったよ。
レイドラや闘婚並に注目されてないってこと
ま、レイドラは隠れた名作だがな
レイドラさん、こんばんは。
レイドラさん、さようなら。
どんなクソゲーでも好きなら名作
レイドラか。様子見てたらいつの間にか消えていたな。一回ぐらいやっとけばよかった。
このゲームもそうなってしまうのだろうか?結構期待しているんですが。
\______________________________/
O
o
ムクッ ∧ ∧
(゚д゚ ):. _ ゆ・・・夢か ・・・
r'⌒と、j ヽ 良かったぁ
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐'
>>454 自分も見ましたその人、
作業プレイでも、何連勝しても構わないのですが・・・
鼻水拭いた手でプレイするな!!
汚いんだよ!!おまいの後にプレイできんだろ!!
でもティンティン触った後洗わないでゲーセン行ってる香具師たくさん居るだろうし
ホットおしぼり完備のとこはいいね
465 :
463:04/03/08 02:40 ID:???
>>464 いや、いくらおしぼりがあっても目の前で鼻水付けられたらプレイしたくないぞ。
>>454 あ、そいつ2/28にも鼻かんでプレイしてたな。
ガーネットで同じコンボしかやらないで10連勝くらいしてたから覚えてる。
かんだ紙をポケットにしまってたし・・・
え?鼻かんだティッシュってどこにやるもんなの?
灰皿?なかったらポイ捨て?
>>466 花粉症だか何だか知らないが、汚い香具師だな。
自分が見たときは手で拭いてたぞ・・・
グレーのコートの奴だろ・・・
目の前で自分のプレイ後レバー拭かれたらやめるんじゃないかな。よっぽどアレじゃない限り。
使用後の鼻紙ポケットに入れるのはプレイ中だったらいいことだけど、見学中だったらゴミ箱入れろよと。
そうそうグレーのコート着てた。
もしかしてあれからずっと来てるのか・・・
で、そやつのガーネットと対戦したい輩はいるんか?
そのガーネットて、レオナカラーの人か?
作業プレイでそれだけ連勝出来るってことは、ガーネットって強キャラなの?
>>473 そんな事はない。
鼻水君が初心者狩ってるだけ
強キャラだろ。しゃがみ弱が入った時点で4割ほぼ確定。
技全般防御されても五分。
ガーネットもそうだって(;´Д`)
受身取れない技から繋がるしな。
少なくともボイドより強いだろ
最強かどうかはともかく、弱キャラか強キャラかで言ったら強キャラだと思う。
481 :
446:04/03/08 14:01 ID:???
>>475>>477 上段技はガードさせた後のスキ少ないけど
発生からが長い&グラウンドダッジで抜けれる。
下段はガードされると反撃確定。
バクチで下段を混ぜつつ技を選ぶしかない。
そもそも通常技終了後に、さらに通常技ガード
させられてるなら刺しあいに負けてるじゃん。
スキームスタイフルなんか見てからグラウンド
ダッジできるよ。
その理論で行くなら、ガードさせた後に通常技が届く
範囲で五分になるヒカリ、ボイドが強キャラになるし。
ゲージあれば2キャラとも4割いくしね。
仕切りなおしになるヴィレン、アレンが弱キャラ?
483 :
482:04/03/08 16:10 ID:???
>>482 アレンって誰だ(;´Д⊂
オービルのOAに突進して逝ってくる
ヴィレンは元々弱い気もする。
ダッジとか他のシステムもまだ浸透していないのが現状では?
それらが理解されるまでガーネットの対応はかなり難しいと思う。
反撃確定といっても他キャラのそれと比較して隙は少ないと感じたし。
下段って2hitするやつでしょ?
あれ反撃できるんだ
>>482 足版蛇使いみたいな技の存在忘れてないか?
ガードされても仕切り直しだし、今回のバージョンだとSK中断した際の隙が
少なくなってるからそれも混ぜると結構きつい連携になるんだが…。
ガード後仕切り直しになっても結構距離が離れる上にガーネットはリーチ長いから、
一部のリーチ短いキャラ相手には間合い外から一方的に攻撃できる状態になるし。
>>486 んじゃ最初からリーチが長いから有利って書けば?
ガーネット使ったことあるなら分かると思うけど、
リーチのある技は出が遅い。ホント遅い。
連打キャンセルした小技からは繋がらないし
単発で出すと発生までにかなりのスキがある。
それを無防備にガードさせられてるってことは、
相手のダッシュからの小足に対応できてないか、
適当に振った中距離の大技をガードしすぎってこと。
で足蛇がホントに使えると思ってるなら、
もう何も言わない。
まてまて、486は通常技をガードされたときに出す技の事言ってて
487は指し合いで出す技の事言ってんじゃねの?噛み合ってないぜ。
つーかガーネットは刺し合いまったくできないよ。
このゲーム通常技が弱が速過ぎ、強が遅過ぎだから
牽制の強さ=弱のリーチ
カヤとかヒカリに立弱Kとか振られるだけできちー
なんか決死ですね。3/5〜3/7Verのプレイしたことある?
ひょっとして鼻水くん?
決死
どうあってもガーネットを弱キャラにしたい人がいるようでs
決死だとなんだかかっこいいな
いや違うドリフなんだが・・・
ゼンはどうよ
おさかな決死隊!
あと一週間程?いきつけの店は入れてくれるだろうか。レイドラも闘婚も入れてたから多分入れてくれるだろうけど・・・。
でもこれがダメな出来だったら、最近始めたストVに移るわ。
>>497 ストIII的なゲーム性を求めてるならダメだと感じると思うよ
スト3的なゲーム性は微塵も無いからな、まだサムスピのが3rd的要素はある
ありがとう
俺の中で完全にキャラゲーと化した
このゲーム見て思ったのは、やっぱり2D格闘はドット絵が良いということだけだった。
スレの伸び悪いね。
ありきたりなレスですまんがゲームが悪いからな・・・
504 :
497:04/03/09 01:05 ID:???
あぁ、そういう意味ではなくて。
しばらく格ゲーから離れてた時期があって最近また再開したから出来るゲームが少ないのよ。
面白いもの自体少ないんだけど。ギルティはついて行けんし、こfは糞だわで前までやってたゲームの知り合いからストV紹介してもらったものの、周りとの差がありすぎて・・・。でも面白いけどな>ストV
新しいものに期待しているとこなんだわ。
このゲームのコンボってボタンメインっぽいしちょっと期待。
ギルティやヴァンパイアみたいなコンボはできるけど
KOFの複雑なレバー入力の繰り返しになるコンボが全然出来ない。
つかKOFはKOFは入力がし辛い。
竜虎外伝と闘魚、どっちがキモイ?
508 :
ゲームセンター名無し:04/03/09 01:44 ID:OkZe976N
日曜21:00頃 Heyでラスボスを見たんですが…
ラウンド2から超ッ早必殺技キャンセル必殺技だしてたようにみえたのは
気のせいですか?
509 :
508:04/03/09 01:45 ID:???
ageてしまった_| ̄|○
スマソ
なんというかそのHeyで9時にやってたの私のような・・・・・
そして物凄いコンボつなげてくるラスボスにやられたような・・・・・・
2ラウンド目から赤く燃えて?強くなったよ。対空強し追撃痛し
というかこのゲームCPUの動きが対人戦っぽくて結構好み
>>489 オレはうわさの鼻水じゃないけど
結局その鼻水に勝てなかったからガーネット弱体化させたいんだろ?(ワラ
自分が負けたら強キャラっていう理論はどうかと思うがw
あ、オレ?
そう、ガーネット弱体化させたくないからどうしても弱キャラにしたいです(禿藁
はぁ、こんなカンジでいいのかなぁ・・・_/ ̄|○
いちいち痛いし寒い
514 :
ななし:04/03/09 03:06 ID:R1xxluM/
がんばってー!
ディンプス!
期待してるよーヽ(≧▽≦)ノ
がんばってー!
>>511!
期待してるよーヽ(≧▽≦)ノ
>511
喪前さんはちょっとやそっと強いキャラで47連勝できるか?
ピタゴラスイッチ
オンドゥルルラギッタンディスカー!!
3/23か。5〜7の最終ロケテはただのインカム調査だった可能性が高いな。
調整無しであのままなら絶対にやらねぇ(;´Д`)
>>516 ロケテならできる
池袋のロケテで調整前のカヤで20連勝してゲーム捨てた
ロケテの連勝自慢程宛てにならないものはないっつーの
なんで対策を練らずにただ乱入してくるわけ?
なんで反確な状態で技出して来ないわけ?
もちろん、これは初見の人も多いし、各人の中で対策が練れて
ないから。対策を落ち着いて考えれば対処できる技、対処できない
技は多少の範囲はあるにせよ分かるはず。
人のこと痛い痛い言う前に、ちゃんとガーネット対策を自分の中で
練った?練りもしないで無駄に乱入して負けたら強キャラって言う
のはちょっとどうかと思う・・・
もちろん、自分も十分な期間対策練ったわけじゃないんで、
ガーネット側にその対策の上を行く戦法があるかもしれないけど
話聞いてるかぎりだと、どう考えても負け犬の遠吠えにしか聞こえない。
ロケテでそんだけ連勝するようなキャラが叩かれるなんていつものことだと
思うんだがね。
まぁそれに必死で反論するやつもいつものことだけどね。
結局プレイヤースキル次第だからつまり
オンドゥルルラギッタンディスカー!!
弱攻撃からヒット確認できて簡単に超必までつながるってのがマズイ
高威力の連続技を簡単に決められる格ゲーって長続きしないよな…
インカム上げるために対戦時間を短くする結果がこうなのかな
>>522 必死になっとかないと、製品版出てすぐすたれちゃうじゃないかーヽ(`д´)ノ
で、このゲームはえろい?
勝ちシーンがエロイ。
パーツクラッシュが起こると変わって行くと思うんだが、何か妙なエロさが・・・
パーツクラッシュで剥げるドット絵はあんまり。
ドリームファクトリーに勝機はありそうかいな?
ヒカリA+
カヤA
ガーネットD(実は寄生獣)
オービルAAA
って所か
で、このゲームは揺れるの?
プルプルって感じ?それともブルンブルン?ボヨンボヨン?
ミギー並みらしい
防御は乳に任せて攻撃に専念できるんだなっ
>>533 OK、基板買うよ。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 乳揺れで即買いか、流石だな兄者。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ ATOMIS / .| .|____
\/____/ (u ⊃
脱衣脱衣ってどのくらい脱衣なのか田舎住まいの漏れにも教えておくれ。
富士山4個分くらいの脱衣かな
スーチーパイくらい
せめて隠れキャラくらいは居ないのでしょうか。
>>539 ある期間を過ぎると二人出ますが、何か?
お二人ともサンクス
OK、基板買うよ。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 鰤で即買いか。流石だな兄者。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ ATOMIS / .| .|____
\/____/ (u ⊃
早起きは三文の得という諺がある。早起きさんの漏れに脱衣画像クレクレ。
やらにゃいか
(;´Д`)ハァハァ
これってカードシステムなの???
アラン「パーのカードを買占めだ!」
・・・ざわ
ざわ・・・
ヴィレン「この発想・・・まさに異端の思考っ・・・!!」
ボイド「クックックッ・・・」
以降、カイジネタで1000を迎えることとなった
終了
あの真ん中でふんばってる布噛み千切りてぇ
次の瞬間お前食われるぞ
パイ「頭を奪うのに失敗してしまった。残念だ…」
期待して、いままで放置しといて久々にここ見たら・・・・
糞ですか。そうですか…
続編に期待か
う〜ん、今のままでも楽しもうって割り切った、
あるいは絶対楽しいって思い込んじゃえば、全然楽しめる出来ではあるよ。
ただ、まだ固まって無い感が強い。
今の人は淡白で、それに簡単に否定するからね。
製品がユーザーと共に発展するなら良いじゃん( ´∀`)って俺なんかは思うんだけど。
そうやっていくつものマイナー格ゲーが闇に消えていった…
――糸冬――
ファイティングレイヤーを忘れるな。
KOF03をなんとかやれるだろ!と思う心の広さが有れば、魚は食べられますか!?
>>560 超同意
KOF03をマジメにやれてるっつーことはマブカプ2を楽しめる才能がある。
そもそもKOFがOKなら余裕かと。
98と02の原理主義者は除く。
マブカプ2はローr
KOFの場合は「まぁKOFだし」って思えるじゃん?
でも魚は全く新しいものだからすぐ消えてしまうんだろうね。
もしメーカー側が「おれ達新しいことやってるんだぜ」て考えていたらやだな。
技術的なこと云々よりもまず、多くのユーザーに受け入れられるものを作ることが大事なわけだし。
確かに新しいことを取り入れていくことは難しいことだとは思うけど。
新しいことをやっていると思わずにどうやって創作意欲が沸くんだ?
劣化コピペを繰り返して平気なツラしてるモアより万倍マシだと思うが。
1作目で神ゲーになれるわけでもなし、続編がやりたいと思える
デキであればそれでいいよ俺は。
べつに新しいことをやってることが悪いと言ってるわけではないよ。
新しいことをやってるから、ほかの部分がおざなりになってしまってもいいと
製作側が考えているのではないか?と思っただけ。第一モアを持ち上げるような事書いてないだろ?
一作目で全ての課題をクリアしてくれなんて最初から考えてない。しかし二作目も出せずに消えてしまったものがあるのもまた事実。
もう今の時点では、二作目に繋がるだけの及第点に達した出来であることを祈るしかなさそうだけどな。
つかこのゲームのどこが「新しいこと」なの?
フツーに地味でショボイんだけど…
システムだって無駄にややこしいだけだし
ことって言ってるけどモノのほうが正しいんじゃないかな。
まぁ君みたいなのはやんなくていいよ。
>>567 それを言ったら、GGの立つ瀬がないぞ?
隠しキャラはデモリッシュからと予想してみる。
ギルティは既存のシステムをアッパー仕様にぱくってるのがグッド。キャラやバランスは置いといて
ロマキャンやフォルトレス、ダスト等
完全オリジナル要素は一撃必殺技(殺界)くらいか?
似たようなシステムはAOF外伝とFV2にもあったけど
まあTRFの面白そうな点は二本の異なるゲージと少ないキャラかと。
ただ最近はキャラ数インフレ格闘ゲームで当然と思われてる節もあるので
使用キャラが10人程度なのは地味すぎてヤバいかも。個人的にはおおけりゃいいとはおもわないけど
闘魂と双龍がネハンで手を振って待ってるので頑張ってほしいw
もう二週間きった?
ロケテにも行けず、ここやアルカ見ながら期待しているやつっている?おれがまさにそうだが。
ロケテに行った人は期待してないからな。
>>573 俺は期待してるよ
こう最後の調整で奇跡が起こって神ゲーになって帰ってくるんだぜ!
さて…3/23日に稼動するわけだが…
やっぱケツだよな ケツ伽羅はいないのかい?
ガーネットの元ネタって、西尾維新の本に出てくる看護婦っぽいな。
語尾に「にゃ〜っ」ってつける&ミニスカ。
想像力豊かで素晴らしい
と、言うような夢を見た
と、いう幻視をした
大丈夫!正夢になるよきっと!!
乳ゲー的にはどうなのよ? 神? 神揺れ?
ミギー
じゃあ、お前らが思う最強超絶神な乳ゲーを挙げてよ
とりあえず2D限定な
↓
XMEN
基本だがKOF
ワールドヒーローズ2
闘姫伝承
ツインゴッデス
\________ ______________________/
O モワモワ
o
_____________
/ ∧_∧ )
/ ( ̄(´Д` ; ) ̄0 /
/~ ̄ ̄ ̄⌒⌒⌒⌒ ̄ ̄ ̄)
/ ※※※※※※※※ /
/ ※※※※※※※※ /
/ ※※※※※※※※ /
(____________ノ
別にヒットしなくてもいいPS2に移植されるのなら。
まずDCはかたいよな?
597 :
595:04/03/12 00:51 ID:???
アトミスって乱暴に言ってしまえば「NAOMIのROM版」じゃなかった?
何で声優の話が話題にされないのか
>>578 俺は「ニャハハ」と聞くと無限の住人の百淋のアネゴを思い出す。
>594-597
アトミスウェイブは中の人はDCそのままで光学ドライブをロムカートリッジに置き換えたもの。
(ちょっとググレばドリームキャストの中の人をセガから買ったという話が出てくる)
移植の手間も非常に少ないだろうから、このタイトルに限らず
人気が出なくても利益回収のためDCには移植されるかと。
NEOGEOのアーケード版とコンシューマ版のような関係になって行くと思われる。
>>602 わかってねぇ〜なアトミスはDCのメインメモリー4分の一だよ・・・
この苦労をわかってくれ!
グッとくるキャラがいないので声優で選びます。
声優教えてぇ
>604
DCの方がメモリ多いんなら移植の際には苦労しないだろ。
だよな。
そうだ
京都に行こう
>>612 ちゃららららららららら〜ちゃららららららららら〜♪
JR崩壊
>>604 1/16だよ!馬鹿!
計算ぐらいしる!
\ ___个__ /
/\ __┌ ┐_\/
/ / \/ \
/ ∠____ │___ │
l::_ / <> │ <> |
∠_ノ:\____/\ __/>
|:::::::::::::: \___/ |
ヽ::::::::::::::::. \/ ノ
見せてもらおうか!アトミスウェーブの性能とやらを!
616 :
ゲームセンター名無し:04/03/12 21:47 ID:6vzPnO9c
つまり、このゲームはスト3サードのような、駆け引きが重要なゲームなの?
その対極
いや、キャラによる。
よらない
ROM供給だからメモリが少なくてもいいという算段なのか?
価格を下げるため
お察しくださいっ!
だから何で声優の話が話題にされないんだって
なんで西友の話を話題にするんだ?
>>622 だから誰がやってんのか知らんから教えれと言ってるだろう
内容が語られる事は稼動日まで無いんだろうな・・・
そりゃそうだろ。
じゃあ脳内でガーネットが最強ってことにしておくよ
なんかよくわからんが、チェーンがあるみたいだな。 素直に嬉しい
DC版はベタ移植で3ヶ月くらい早く発売して5800円で
まずコアなゲーマーとファンから金を巻き上げる。
PS2版は3ヶ月遅れてオリジナル要素をちょこっと追加して3800円くらいで
ファンから更に金を巻き上げ薄利多売で知名度を上げる
完璧ヽ(´ー`)ノ
このスレ妙なテンションと妙な話の流れが面白いです
隠しモード【5重の塔】
奪われたカヤを取り戻すためアランが5重の塔に挑戦する!
1Fの刺客
ヌンチャク使いボイド
2Fの刺客
トンファー使いボイド
3Fの刺客
空手使いボイド
4Fの刺客
ジークンドー使いボイド
5Fの刺客
鏡のまで幻影を駆使するボイド
そしてついに姿を現す仮面の貴公子、Mr.ボイドX
>>631 28週目にはカヤがおそってくるわけだな
刺客ボイドよりも道中の掴みオービルがきっつい罠
>>638 あら、私の書き込んだ連続技がアップされてるわ。
しかもアランの方間違えて(笑
しかも、初回ロケテverの連続技だから、今違うしね・・・
{屈LK→近立SP→近立SK(2hit)}→ヴァンガードストライク→2nd・3rd→(スーパーキャンセル)→インフィニティ
が、見た目は一番いいんじゃなかろうか。
でも俺AOUver+までしかやってないから最後でどうなったか
分かんないんだよねぇ・・・
入らなくなってたらつっこみよろ
641 :
639:04/03/14 19:33 ID:???
ヒカリの当身ってのは、コマンド完成したらすぐ発動?
ま、まさか某02のセスみたいな…じゃないですよね?
多分すぐだと思われ。
ヒカリの攻撃ガード後最速で弱攻撃出しても取られた。
644 :
ゲームセンター名無し:04/03/15 00:14 ID:QO7ibdnI
>>631 ドラゴンボールの5重の塔を思い出してしまった。
3Fオービル
4Fヴィレン
5Fボイド
とか・・・スマソ
>>587 アラビアンファイト・・・だったっけ・・・
>>644 必殺技アニメーションのときのラマーヤですか?懐かしい。
>>642>>643 上段の発生だけ、ちょっと遅かった気がする。
下段、中段もなんとなく発生にラグがある気がするんだよねぇ・・・
完全に重ねられると取れなかった気が。
でも、もともとリバサ必殺技出しにくかったんで、
オレの腕が足りなかっただけかも。
上段の発生が5F以上、中・下段が1〜2Fで発生だとオレは思う。
コマンド完成と同時だったら強すぎるぞ
2Fぐらいが妥当な線じゃないだろうか
だれか632には突っ込まないのか…
24週目だろ
カヤたんにつっこむのに夢中で・・・・
なかなかレベルの高いレスが多いなオイ
3/23稼動だっけ?
遠いな・・・・・・
1週間ちょいか…(*´∀`)ワクワク
AOUバージョンからどれだけ変わってるか…(*´∀`)ワクワク
(゜□゜)クワッ!
>>655 某GGとプレイヤー層がかぶらないことを祈る。
>>655 もうすぐガーネットタソに会える…(*´∀`)ワクワク
( ´,_ゝ`)プッ
イタイ投票だ
ごめん、萌えゲーと割り切ってる
黒髪和服当身脱衣ゲー。
KOFバッタ厨を狩っていくぜ!
最初アルカで見た時はホーケー君なんか良さげだったんだが・・・
厨キャラっぽいので、どうにも萎えたね
カヤたんについて語ってくれ。
ロケテ未参加でアルカも読んでない。
全然知らないんだ
藤堂香澄がレイジングストーム覚えたような感じか?
とてもレイジングなんて言える威力じゃねぇよ・・・(;´Д`)
萌えゲーか?
それにしちゃ世界観が地味なんだが。
俺は、ボイドの動きなんかがビッグベアを彷彿して好きだな。
ボイドはもうちょっとデカくしてほしかったなー。
格ゲとしてのメリハリもわびさびもない
ボインはもうちょっとデカくしてほしかったなー。
>>655 みんなでボイドを1位にしようぜ!( ´,_ゝ`)プッ
オービル可哀想
どんなゲームなんだろう。
ジャス学くらいに思っとけばOK?
このスレぐらい過去ログ嫁よ、と
>>672 ダダンダーンぐらいに思っていれば・・・
>>672 マーシャルチャンピオンくらいに思っとけば
ダラテンは名作だってあqwせdrftgyふじこlp;
死ね!
闘姫伝承くらいに思っとけば
そこでFISTですよ
さすがにそこまでひどくない
痛快GANGAN行進曲
または
ブレイカーズリベンジ
ぐらいかな
KOF'98ぐらいに思っておけば・・・
いや、マジ話。
それだと98の方がかなりマシ。
価値観なんてモンは人それぞれなんで、
好きに思っとけば良いのではないかと。
過度に期待するのはアレだとは思うがね。
個人的には、通常技繋がるようにしたZERO3
ただの改悪に聞こえるが・・・
いちいち文句のうるさい奴やなぁ( ´∀`)
そんなけ期待してんねんて(´∀` )
漏れの期待度
カヤたん99%
ゲーム性1%
ここでボイド萌えですよ
悲しくなってきた
期待度ッつー意味じゃ、ココ最近の最高なんだが。
主にシステムまわり。
最高かね?
空中ダッシュのない劣化ギルティっぽいが…
GGはどうでもいい
ジャス学が一番近いって。
自由度がちょっと高くなったkof
469 :ゲームセンター名無し :04/03/11 21:14 ID:???
マーシャルチャンピオン
ブレイカーズ
レイジオブザドラゴンズ
漏れの愛した格ゲーはどれもすぐに撤去されたっけなぁ・・・on_
476 :ゲームセンター名無し :04/03/12 09:44 ID:???
>469
ザ・ランブルフィッシュを
や ら な い か ?
素朴な疑問なんだがアトミス基板って普及してんのかな
まだ全然普及してないよ。
試しに近所のゲセン思い浮かべてみなよ。
よほどの稼げるタイトルでも出ない限り、
このままじゃアトミスに未来はないと思う
NEOGEOなみにコストパフォーマンスのいい基板ってもう出ないよな
ネオジオも立ち上げ時はイマイチだったから長い目で見た方がいいかもね。
近所のゲーセン?
2軒あるけど普通にアトミス入ってるが
デモリかドルフィンが出た時に、お試し感覚で1枚買った所は
意外と多いんじゃないかと推測してみたり。
(参考までにデモリは基盤込みで約10万)
リースで置くという選択肢もあるっぽいので、
リースで置いて基盤買わないって所もあるかも。
まぁ、イスカみたいなボッタクリを繰り返さない限りは
そこそこ普及するんじゃなかろーかと思ってみたり。
706 :
ゲームセンター名無し:04/03/17 01:21 ID:x23wX5I/
ロケテ行った方、今の所の強キャラと弱キャラを教えてくだされ
スマソsage
ノイズが一番
一応、アランが一歩抜き出てて、ボイドが一ランク下って感じ。
他キャラは結構良い感じのバランスだったよーな。
稼働日は各ゲーセンでガーネット一色
デモリもドルフィンもいまいちだったなぁ…
俺が一番期待してたとれとれ寿司はどこいったんだ…
寿司はロケテの段階でインカム悪過ぎてお蔵入り
ランブルはロケテの段階でインカム悪すぎてROM出荷取りやめ
デモリッシュフィストは残機多めでイージー設定にしてくれればそこそこ楽しめる
ていうか漏れは存分に楽しんだ
ドルフィンブルーはちょっとキツかったなぁ
操作感が馴染めないまま撤去されたし
ドルブル、メタスラと比べても全然楽しかったよー。
あの、ネオジオじゃ表現できない絶妙な開放感&爽快感。
じめじめして無いところが、実に暇つぶしに最適なゲームだった。
だったのに・・・
いつのまにかどこにも無くなって・・・
すれ違いスマソ(;´Д`)
どうしてアトミスのゲームはどれも画面からB級感が溢れ出すんですかね
デモリッシュフィストは確かに面白かった。
あれ早くPS2に移植されないかなあ
スタッフがB級だからです。
プレイヤーもB級
このスレもB級
おまえ等全員B級
漏れはB級好きだけどな、変にA級ぶってるゲームより
KOFのことかぁー!
KOFは真性Cうわっなんだなにをするー! 「そのまましねぇー」
(;´∀`) こfだけは別格だよ・・・
>A級ぶってるゲーム
KOFとかマブカプシリーズとか、最近ではサム零の徳川とかでつな
ワロタ
そっちのA級かよ
KOFマブカプはしらんけど徳川はひでーな
kofの永久を難度順に言えば
2001雛子>2001クーラ>(中略)>95京>2001パオですな
なぜ、A級ネタでテリーがでてこないんだ?
残影拳もな。
そろそろ使用予定キャラのコンボコマンド練習しておくか。
(´・ω・`)やってもないゲームのコンボ練習ほどムナシイものはないな
まぁ、コンボの感覚はヴァンパイアだと思えば。
しかもこっちのがゲームスピード遅いからね。
ROMの設定でゲームスピード上げて、そ〜れ、ハッスルハッスル!
するのは可能ですか?
地上ダッシュしかないヴァンパイア
+
ストUEXの様な簡単な連続技
+
ガードを割れやすくしたストZERO3
くらいのゲームだと思えばいい?
で、このゲームは一体どのゲーム層を引きこもうとしているんだ?
GGXX?スト3rd?kof?zero3?カプエス2?
多分どのゲームやってる奴も食いつかない予感
結構新感覚のゲームだから、どのゲーム層かっつえば「全部」なんだろうな。
つーか、そんな小さいカテゴリ分けは存在するのか?
俺は全部やってるけど。それでいて食いつくけど。
>>734 元SNK社員がいるディンプスが作ってるからKOF層と
アトミスのグラフィックやいろんな動きができるのが好きなGG層とカプエス層は
確実に食いつくと思うぞ
対戦相手がいなくなるほど寂しいことはないよな・・・
今回は脱衣も絡んでくるから尚更だな
>>736 そりゃサムスピ勢除いた格ゲープレイヤー全部じゃねぇかよ!
ボイドなんか一発力で競うから、単体で見ればサムスピとかストUっぽい側面はあるが・・・
それでも細かいコンボに頼らざるを得ないなぁ(*'ω')
とりあえず、強キャラが荒れ狂わずに適度に対戦相手いりゃなんでもいいよ。
カヤかヒカリかで悩むぜぇ・・・
なんつーかギルティとかブレイカーズとかレイドラと同じ匂いがするゲームですよね。
そうか?
そもそも、ぎるちーとブレイカーズとレイドラに共通する匂いが解らん。
脱衣条件はなんですか?
特定の部位に対する攻撃ポイント?の総数だと思う。
攻撃ポイントは、例えば強攻撃なら弱攻撃より数値高くして〜、みたいな感じで。
747 :
ゲームセンター名無し:04/03/19 17:29 ID:MHVGl64f
あと四日
イスカさよならパーテイやるか
イスカさよならパーティー
↓(一ヶ月後)
ランブルおよびアトミスさよならパーティー
の予感
じゃあNEO WAVEでるまでの繋ぎでやるか。
>>736 GG層がアトミスのグラフィックを大して好んでないのはイスカを見れば明らかだと思うが・・・
NEOWAVEには流石に勝つだろ・・・
なんか最近パーティゲーしか出してないからな、あそこも。
レイジで懲りたんだかなんだか。サムスピも他会社頼りだし。
>>751 アレはただ、単純に画質を落としただけだからじゃないのか?
まともに使えば全然普通の描画できるぞ、アトミスは。一応DCと同じ感じで使えるわけだし。
ランブルフィッシュは絶対ヒットしないにうまい棒100本
おれは臓器でも賭けるかな?
じゃあ俺はヒットするにアケ版の存亡を賭けよう。
757 :
ゲームセンター名無し:04/03/19 23:29 ID:MHVGl64f
グッド!
なら俺はヒットするに川田ソンの陰毛を全部賭けよう。
乳揺れうpまだ〜〜〜??????
あと3日
>>751 イスカは画像処理の関係で画質落としただけ。4人もいてGGXXのままって
のは流石に処置落ち厳しい。
イスカやるようなヤツは画質だけでGGやってるヤツが殆どだから気に入らなかったようだが
まぁ、AWがNAOMIより性能悪いってのは周知の事実だが。利点は通信機能だけ。
間違いなくハズレるね
>>734 レイドラとか竜虎外伝好きとか
このゲーム
対戦も出来るアクションゲームと見れば◎
あと三日かあ・・・
俺がいないとスレが進まないようですね(ゲラ
対戦も出来るアクションゲームって、
対戦しかできねえじゃん。
>>765 いえ、一人用対戦型アクションゲームと言う事で・・・
対戦バランスを求めてはいけない気が・・・
それはゲームとして退化したのでは…
>>765 すまない、このゲームもうだめぽかもしれん。
あんたのおかげで期待しないで済んだよ。
ねぇ、これ正しいと思う?
GGXXBBSより-------------------------------------------------------------
161 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2004/03/19(金) 10:18 [ oM1agYNc ]
GGXXBBSにランブルスレがあったとは!
キャラランクの話だが、
「オービル弱い」はありえない。投げキャラにしては奇襲が優秀だし、超必が両方性能良い。
まー、この手のキャラは初期段階で強くないとその内やっていけなくなるからね。
「ヒカリが弱い」は微妙。最新バージョンで弱体化したから。でも元が強かったから普通レベルだと思われ。
「カヤが弱い」は・・・解らないなぁ。オーソドックスキャラだから、使い手の個性が出るぽ。
「ボイド弱い」は、正解。一発キャラなんだが、如何せんそこに持っていくプロセスが(;´Д`)
つまり、牽制のリーチ&判定があまり強くない。その上必殺技にもこれといって特筆したものが無いって事。
他キャラの話すると、タイフォンやガーネットは後々伸びてくる感じのキャラ。
使っている人が多い所為か、すでにガーネットは評価が高い。
ゼンは、昇竜(コーディの、手の周りに竜巻出す奴にクリソツ)の性能にかかってるかな。今の所は強い。
アランは強キャラ。サガットの立&屈強Pを持ち、更にそこから突進技へ。
インパクトブレイクを合わせづらく連携する事も可能で、
成功してもアドバンスドが早いおかげで、無理矢理ねじ込める。
そしてそして、攻めの起点になる屈弱Kの判定が異常に厚く、ジャンプに当たる事もしばしば。
突進技が空中への追撃判定を持っているので連携して、出し切っていける。
常に同じ事をしていれば良いというこれぞ厨キャラって感じ。
ヴィレンが唯一解らない。使ってる人居なさすぎ
三日前でももリア柄ねえ…
これで大ブレークしたらネ申だな
なんか否定的な意見が多いけど、俺的にはここ最近で最高の出来なんだけどなー。
明後日か・・・
うあー、待ちきれねぇ!
>>770 正しいっちゃ正しいんじゃん?ぐらい。
細部をごまかしすぎてツッコミしづらい。
これ買おうか迷ってるんだが
マザー込みでいくらすんのかな?
>>773 ROMのみ買うなら30日以降かな?
アトミス基板込みで、下のソフトは十数万、GGイカスは百ウン万
20万前後じゃないかなぁと個人的には思うのですが
オペレータさんの降臨待ちage
776 :
775:04/03/20 18:00 ID:???
>>774 やられた(;´д⊂)
オービルのOAに突進技でつっこんで逝ってきます
どう考えてもゲセで100円入れてるほうがマシ
ロケテの時点で客付き散々なゲーセンもあったし
正直ガーネットの乳揺れだけ堪能できればあとはどうでも(・∀・)イイ!!
>>777 そうだね・・・
でも、2ちゃんで評価が「2分されてる」だったら、全然楽しいものかと。
でもなぁ、このゲーム慣れないと全然楽しくないからなぁ。結構一見さんお断りな感じ。
ところで、動画とかってどこにあるの?
もののついでに教えてエロ人
うひ、もう適当なこと書いてもスレ進まないね(*´ロ`)・・
てことでそろそろ発売なので発売してからどうなるか色々な意味で期待。
黙祷・・・
とりあえず今のところ上位キャラっぽいやつ三人くらい挙げて
アラン、オービル、ガーネット
オービル強いの?ざっと読んだ感じ中位って感じもしたけど。
上に放り投げて追い討ちで3〜4割。
投げ範囲が弱攻撃が当たらない位置まである。
おまけにハイパーアーマー装備だな。
あんま2chのスレ盛り上がってもしょうがないんじゃないかなぁ・・・
結局、キャラ別がいかに盛り上がるかだし。
漏れは基本的にこういうマターリ進行の雰囲気が好きだよ。特に話題の混じる本スレは。
そうじゃないと荒れちゃって話にならないしね。KOFでもGGでもゼロ3でもそうだった。
ロケテ時は盛り上がった方が良いけど、これから先はこんな感じの進みでよくね?
たまに「煽りが来たよー」ぐらいで。
オービルって投げキャラだよね?
まだ稼動してないから何とも言えないだろうけど、
立ち回りで圧倒的に不利っぽそうな相手とかいるかな?
今回はシリーズじゃない完全な新作だから、開き直って最初っから
強キャラ使ってみたい という不純な動機な訳でOTL
オービルは打撃も強い。圧倒的に不利な相手はいないと思われ。
あえて上げるとしたら性能差があるアランか高速の逃げ技があるタイフォンくらい。
色々さんくす。参考にさせていただきます。
オービルは安定して落とせる対空がないので、ジャンプ攻撃の判定の強い
袴姉妹やボイドに跳ばれてるだけでもわりときつい
そんなの飛び込みの強攻撃をガード中にダッジ押して投げられるだろ…
IBのことか?
相手が空中チェーン使う、使わないでIBの取りどころをずらされるから、
それで安定行動にはならないんだが
つーか、そもそも飛び込みにIBは難しい。
特にカヤやヒカリは弱Kが強いし。
つか、それ以前に袴姉妹の弱Kばかりな香具師には垂直J強Kがあるじゃないか(;´Д`)
最悪でも相打ちとれる。
オービルは中位だと思う。
対空ないのは勿論、チェーンもないので近距離では投げるしかない。
連続技もないしコマンド投げから追い討ちもできない。
判定やリーチがいい感じのSPや↓SKは隙が馬鹿でかい。
ただそれを補って余りある強力なコマンド投げがある。
とはいえそれだけで渡っていけるわけもなく…中位が妥当かと。
おぉ、そいつぁそれが出来ないオービル側が悪い。
>>797 あんだけガードポイント技があってもまだ不満なのか!?
・・・まぁ、投げキャラはその位置が妥当なんだけど。
明日ぁっぁああああああ!!!!!!!!
早く出てくれええぇぇぇぇええぇえ!!!!!!
明後日ちゃうん?
>>799 「あんだけ」って、タックルとOAしかないやん・・・
このゲームはハンターを超えられそうですか?
モンスターハンターあたりは軽く越えますよ
バンパイアハンターでは?
と、釣られて(r
ヴァンパイアハンターでは?
と、釣られて(r
807 :
803:04/03/21 13:04 ID:???
アケ板見る機会が少ないんだが、ここってやたらと氏ねって見かけるんだけど。
アケ板て頭がわr
かっこEEEEE!!!('A`)アゥア
35 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2004/03/21(日) 01:06
>>33 lkはピンクに黒タイツ(?)だった。
つーか、地元ゲーセンもう稼動してますが・・・
ちょっと触ってみて、↓DってKOFっぽい二択にならないか?と思ったりしてみた。
36 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2004/03/21(日) 08:31
>>35 どこ!?
37 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2004/03/21(日) 16:31
富山のオレンジハットっていうタバコ臭いゲーセン
昨日の夜八時ごろに、店員が入れてた。
・・・60カウントは短ぇよヽ(`Д´)ノ
---------------------------------------------------------
キャラ別攻略版より。先行入荷かな?
実はロケテだった
に3オービル
>>813 ロケから稼動に繋がるのを先行入荷っつーんじゃなかったっけか?
俺全然ロケテとか行ってねえからシステム周りよくわからねえなあ。
1コインで、だいたいわかる?
60カウントって60秒じゃねーだろーな。
サムスピといいKOFといい最近は短いタイムが流行ってるのか?
日付的にはいよいよ明日!!
だが、感覚的にはあさってだな。
徹夜して今日の夜寝れば無問題。
小細工を。
しかし爪が割れてしまって開幕ダッシュできず。
さすがだな、俺。
820 :
ゲームセンター名無し:04/03/22 04:03 ID:hIKzS/pb
いよいよ明後日・・・
両替はすませたか?
ディンプスにお祈りは?
画面端でガタガタふるえて命乞いをする心の準備はOK?
まあNEOWAVEまで時間はあるかもしれないから2003に走れば?オススメ
いくぞ前線豚ども
脱衣(;´Д`)ハァハァの時間だ
地元ゲーセンがROMのみの入荷で30日までおあずけの奴の悲鳴が聞こえてくるな、明日は
>>815 なんか、KOFかどっかのスレに、
「始めは超つまらんないけど、30プレイぐらいすると他が軽すぎてやってられなくなる」とか書いてあったなぁ・・・
システムと、あとは操作感の問題なのかな?結構複雑っぽい。
ちなみに、なんか、「色々混ざってフレーム単位の調整が必要だから、運が絡みそう」とかも書いてあった。
>>799 OAは投げられると効果消えるし、
タックルは隙が小さいけど出が遅いから投げで返されたりする…。
そんなどこにも穴が無い技を望むほうが頭おかしいだろ。
禿同
なんでもありキャラ求めるやつに「対戦」しようと思うやつはいない。
とりあえず、やったことないけどアランはイラネ。
やったこと無いならそれは言っちゃあいけない( ´∀`)
気が早いかもしれんが、家庭用に移植されるときはDCが最初かな?
できれば家庭用にも来て欲しいな、闘婚、レイドラはちょっと高くて手が出ない
DCが最初かなー。順当に考えて。
アトミスの移植作が無いから、わかんないねw
>>828 このスレでは、移植費用が安いからDCで最初に、って
よく見るけど、ありえないっしょ?
現在メーカーが生産していないハードで売上の予想最上限
も低い。いくら移植に金かからないって言ったって、
プレスには工場ぶん回さないといけない。
当時みたいにDCのタイトルが他にも出てた時なら
DCタイトル用の素材焼く工程も確保されてただろうけど
今から焼くなら、きっともう工程調整しなおさなきゃなんない。
CDとGD自体もプレス工程に互換があるのか分かんないけど
普通に考えるなら最有力はPS2じゃないかなぁ・・・
M$の力が働けば、×箱もあるいは・・・
GGXXも出てないしなぁ…
xxはアトミスじゃないから話題が違うよ。
>>824 いや、これはこれでいいと思うわけですよ。
だから中位くらいじゃないか?って話なわけで。
>>832 サミー関係はもうDCには移植しないんじゃないかと思ってさ
ヴィレン使おうと思とるんだが
このキャラどうなの?
強・厨・中・弱で分けるとするならどのへん
使ってる人いねー
ヴィレンってスタンガンやら爆薬やら使うんだっけ?
一回やってみようと思うんだけど、キャラごとの簡単な性能おしえて
そう・・・だけど。ダッシュ派生でガン押ししてくんじゃなかったっけ?
あと、リーチの長いチェーンで立ち回る。
自演乙
あ、ばれちった。解りやすかったですかw
まぁ、ちょうど良く雑記に考察書いたんで見てください、と。
ほんと痛いなこいつ
素直な藻前に萌え
近所に入荷予定ないんですが・・・_| ̄|○
わりと見当違いなこと書いてて萌え
前スレでぃぃんちょ叩いてたのもこいつじゃねえの?
後半やけに落ち着いた書き込みになってたしw
少し期待しているんだがこのゲームは、
3rd、ギルティ、ヴァンプ、ZERO3、MOW、サムスピ、KOF98・2002、ダラテン
これらのうちどれかゲームに勝てる魅力を持っていると思う?
なんでいちいち他のゲームと比べようとするのか
>>850 「勝てる」というよりは「にはない」のほうがいいな
他なゲームと操作感が完全に被るような全盛期のB級ゲームのような物を求めてはいないんだがね
うちのゲーセンにも30日に入るらしい、
止めたのに。。こうなりゃ10回くらいはやるかも。
まあ一回やったぐらいじゃ糞ゲーか良ゲーかわからんしな
ゲージ、ブロッキング系、カウンター、相殺系のシステムだけの
シンプルな格闘を期待してたんだが・・・結構盛りだくさんだね。
地上チェーンや空中チェーンまであるのか。
諸君、夜が来た
脱衣を望むライトユーザー諸君
新作を望むコアユーザー諸君
満願成就の夜が来た
闘魚の夜へようこそ
堰を切れ!!
闘魚の濁流の堰を切れ!!
諸君!!
期待age
なんか移植板はサミー&セガつながりでDC後任機のX-BOXかも、と勝手に妄想。
イスカがPS2で発売決まってるしランブルフィッシュもPS2なんじゃないの?
おまいらあまい。ロケの反響次第じゃ出ないかもよ?
859 :
ゲームセンター名無し:04/03/23 09:04 ID:BGouo3ew
稼動日age
今から新宿行って脱衣watchしてきます。
・・・・携帯にカメラ、ツイテナイガナー
>>832 アトミス以前にもっとDCに移植しやすい基板じゃん(ワラ
861 :
ゲームセンター名無し:04/03/23 11:31 ID:7YlkfmZI
今日プレイできた人、レポートお願いします。
今日の時点で稼動しているゲーセンがあれば情報求む
入荷する店少ないんじゃないか?
というわけで山手線沿線で発見したら情報キボンヌ
ヒカリとカヤ、どっちが姉貴なん?
漏れのホーム入荷してなかった_| ̄|○
868 :
レイブン:04/03/23 14:06 ID:0Cx/mMAA
今日やッてきた
アランが良い感じ今のとこ
でももう飽きたw
アラン房キター
でそれよりもだ
脱ぎっぷりはぁ?
871 :
ゲームセンター名無し:04/03/23 15:26 ID:AIkYxBHD
ヴィレンだけナルトにでてくるキャラみたいだよな。
浮いとる
スレ盛り上がってneeee
身軽で立ち回りとテクニカルな動きに長けたキャラを使おうとすると
どうしても女キャラであり萌えキャラである確率が高いんだ。
これは俺が悪いんじゃない、どうしようもない仕方の無いことだと
思うんだ。
だから俺はカヤとヒカリの両方を使うよ
ゲーセンで実際やりながらどっちをメインにするか首捻って悩むよ
全然恥ずかしいことなんかじゃないんだ
30日入荷だった……_| ̄|○
GG勢とカプ勢が群がってマスタ
したらばのほうにもほとんど書き込みが無いんだけど
嵐の前の静けさだと思っていい?
思うのは勝手だが現実も見とけよ。
>>876 沈む船からネズミが海に逃げる話知ってるか?
tu-ka、今日入荷してるとこ少なくないか('A`)
ウチの近所どこも入荷してなかったんだけど・・・
みんなイスカなりなんなりで、とりあえずROM買い、なのかな。
エェー秋葉とかにも無いのかYO
おい、都心で入荷してる所あったら教えてくれ!
どこにも無かったぞ!
新宿西スポとか中央スポとか
注・推測です
都心じゃなくてもいいからサー。
西スポでやってきた
カヤ祭開催中だった
脱げなかった
横浜にもなかったらしい
やった来た、ラスボスのグリード=炎邪
今日このゲーム見てきた。どうやら今日入荷したらしい。
あのディンプスが作ったってんで興味あったんだけど、見ていてもイマイチやってみたいとは思わなかった。
で、聞きたいんだが、
このゲームの一番の魅力って何ですか?
うーん、IBを考慮した攻防じゃないか?
入荷の次の日にサボって朝ゲーこそ勝ち組
・・・でもなんかスレ見立てたらマンドクセくなってきた・・・
>>887 空前絶後のお先真っ暗感
ま、まだIBやクイックリカバリーをうまく使える人は(漏れが見た限り)居ないからそんなモンなんじゃ無いかと。
まぁ地方スレとか各地のランブルスレとかどこ見ても30日報告が多いんで、
本当に盛り上がるかどうかはあと1週間後じゃないのか
あれ?公式ページって、トップページしかないの?
あぁ・・・
それは本当に一回も更新されてないね。
秋葉のHeyに入荷してた
やらなかったけど。
正直、うちのホームのプレイヤーが育つのを待ってます…
今やると客とびそ…
A:アラン、ガーネット
Bオービル、タイフォン、ゼン、ヒカリ
C:ヴィレン
D:カヤ、ボイド
突込みよろ・・・
うちのホームはアラン、ガーネット、ゼン、ヒカリ、カヤばかり。
そろそろ公式が更新されても良いよな・・・
>>896 それは結構良い感じにキャラバラけてる方だろー。
あと、キャラ別板にランクスレがあったよーな。
よし!!聞こう!!!
楽しかった? もしくは、楽しめそうだった?
脱げないかった
少なくともGGイスカよりは良かった。
しばらく遊んでみようと思う。
漏れは楽しかった。ゲーム自体初心者の学生を狩りまくってたら、だんだんシステム理解してきて、
グリードに狩られて終わった。もっさりしてるが、それはそれでよかったと思う。
少数派だと思うが、俺は有り。どっかのゲームみたいにバランスが崩れない限りは。
>899
ガードクラッシュしやすくてガードキャンセルがないヴァンパイアセイヴァー。
アランとガーネットは弱からゲージ無しで3〜4割安定。ガードされても相手がゲージ使わないと反撃されない。
逆に必殺技をガードされると反撃確定キャラや判定が弱いキャラは
相手によっては何もできない。A対Dとかガードしかできないうちに終わってるYO!
ガーネットはそこそこ楽しめました。
うん、俺もありだと思う。結構楽しかった。完全新作だしね。
システムだって特に複雑すぎるほど複雑ではないよ。
使いこなすには難しいだろうけど。
>>903 がーキャンないの?CPUとやってるとき、いきなり反撃くらったんだが…
>905
DAと勘違いしてない?キャラによってはダメージを受けている時に発動と言った感じ。
アドバンストアタックってどうなん?
俺は一度も使わず、全部クリティカルかディフェンシブに回した。
そっちの方が、キャラの特色が出て、やってて楽しいと思った。
アドはみんなやること一緒でしょ?あれはつまんねーと思った。
>>906 いや、ステージ5くらいのカヤにJSKしたら、ガード直後に光ってアドバンストアタック(?
くらったんだよ
それにしてもDAヘラねえ… かっこいいけど。
このゲーム、横から攻め立てたほうが面白くない?Jはもっさりしすぎだけど、
飛ばなきゃスピーディに行く気がした。
>907
ADはIB潰しにやるんじゃないかな
通常技をIBされたらそれに反応してAD>固め継続>ガード割れて(゚д゚)ウマー
守勢に回ってしまうとかなり不利、というか攻めきれないキャラはだめぽ
>908
それはガード中にダッジ押すとDゲージ全部消費してガードの硬直を無くす特殊操作。
恵比寿にあるよ
微妙だなこのゲーム
やる人すくなさそう!
で、コレはカード対応なん?
IBってなんですか?
船橋のフジにはあった
いいものは持ってると思うんだがなあ…
なんか、こう、微妙なんだよな。微妙ってフレーズがほんとピッタシ。
でもこfよりはやれる。伽羅すくねえケド。
>>915 インパクトブレイクの略。これはGGの直前ガードのようなもん
面白いんだけど
なんとなく首をかしげてしまう
どうしてもB級っぽいっていう感じが拭えないんだよね。
性能差を埋めれるような威力の連携がでたら面白くなるかな?
アランなんか普通に強いし
いや、どっちかっていうとゲージ使うブロッキングだな。
アルカディア見てもらうとわかるけど。
ガード直後にDを押すと(同時だと思ってもらって良い)、エフェクト的にはジャストディフェンスのようになって、
相当の硬直軽減を得られる。画面が一瞬止まるため、反撃も楽。
ディフェンスゲージは簡単に溜まるから強攻撃にあわせてゲージ半分使って切り返していくのが常套になる。
・・・まぁ、こんなのは結構前に出てた話題だけどさ。
921 :
919:04/03/23 20:36 ID:???
後、ガーネットって意外に服の防御低いんだね
胸の部分が破れて少し見えてるって所まではもっていけた
みんなインパクトブレイク使おうよ!!
ごり押ししても使わないから単調な連携でもすぐにガークラするし・・・
まぁ、これはインストにでかく書いてないディンプスも悪いんだが。
システム理解しないと、飽きるねコレ。
隣の台でひたすら対戦してた二人組みが、「なんかあきてくるね」
って言ってた。
SVCみたいなもんか?
あれ?書いてなかったっけ?w
事前知識があったからできてたのかな
そういや他の奴ら誰もしてなかったけど、書いてなかったからか
システムわからない奴は何度か出てるシステムまとめのサイト行ってみたら?
よくわからんがカヤが強いと思った。なんかミニレイジングストームみたいのが
うざかった。いろいろ反撃ポイント見つけたらなんとかなったが。
あとやっぱアランとガーネットはつおいね。エフェクトは、かっこよくてよかった。
したらばあんま盛ってないしw
929 :
ゲームセンター名無し:04/03/23 20:47 ID:nIoR1TP7
あげ
いや、別に何でも良いけど。
あそこは結構上の方に書いてあることは一通り考察してなかったっけか。
暗器使いって弱体化したのか?
昔のロケではヴィレンゲーとか言われてたのに全然話題に出ない・・・
>>928 アランとガーネットが強そうに見えるのは、初日だからでねーか。
俺が思うにオービルとかゼンのが強そう。IB使っての攻防が確立したあとは。
単刀直入にききます
これってクソゲーですか?まだやったことないんで…
>>934 俺は結構正統派なゲームに思えたけど
とりあえずやってみたら?
>>935 やってみます。今日入荷されてると思ってゲーセンに行ったら無かったんで…ガックシ。
>>937 今日なかったら3月30日だから
来週をお楽しみに
おー!!!盛り上がってんねぇ!!!!
大事なのはIBか。おれは30日まで出来ないけど期待して待っていよう。
そろそろ次スレの季節ですYO
俺は、なんかツボに来た。
これはやり込むかもしれん。CAとかひたすらカコイイし。
942 :
ゲームセンター名無し:04/03/23 21:19 ID:BGouo3ew
カヤちゃん使いたかったけどゲーセンにまだ入荷してなかった
明日、昼代削ってやり込んでみるか
つーかロケテ組暴れすぎ。しかも稼動して真っ先にアランで入ってんじゃねえよ!
30分ほどしたらロケテ組以外萎えて他のゲームやってたし。
>>942 カヤはすげー可愛いぞ。
漏れはゼンでボッコモコにしたガナー
カヤをカナちゃんと呼び間違えたい
イラストか何かでのキャラクター紹介ってのないの?
普通は公式ページに行くとあると思うんだが、、、
>>946 ゲーム中のキャラ選択画面でキャラ紹介が見れるよ
>>944 なんか俺の中でカヤと色のイメージが被るんだが・・・
カヤとガーネット以外使ってる奴イネー
みんな考えることは一緒なのね
だね。
中年オヤジとマッチョな兄貴しか使いませんが、何か?
やめとけ。
カーネルおじさんは弱すぎる。
みんなキャラ別板も行こうぜ〜。
完全新作っていつもキャラが少ない。2に期待。
イノみたいなキャラがいたらやってたんだが。
服はガーネットが似たようなもんだがな。
次スレまだー?
ダッシュ攻撃が中段になるキャラを
>>955は使いたかったんだろう。
次スレのスレタイでも考えるか。
この速度なら、970くらいがスレ立てかい?
【IB】ザ・ランブルフィッシュ 4匹目【使おう】
まずは知名度を上げるためのアピールを意識。
新作に飢えた格ゲーファン向け
【新作格闘】ザ・ランブルフィッシュ Part4【稼動開始】
微エロ風味
【完全新作】ザ・ランブルフィッシュ Part4【脱衣格闘】
コア向け
【多関節】ザ・ランブルフィッシュ Part4【服剥ぎ取り】
ヲタ向け
【袴っ娘】ザ・ランブルフィッシュ Part4【ナース】
システムまわりのテンプレとかつくる? 鶏氏ところの転載
・グラウンドダッジ(D)…ニュートラルD
かがみながら上半身無敵で移動する。相手をすり抜ける事は無い。
・エリアルダッジ(エリD)…レバー↓+D
小ジャンプ。ぴょんっと前方に飛ぶ。出だしは下半身無敵
・ダッジアタック(Dアタック)…ダッジ中攻撃ボタン
固有技が出るようになっている。ディレイ可。
・ジョルトアタック(JA)…LP+LK (オフェンスゲージ全消費)
ガード不能攻撃。地上でヒットすると 相手が無防備状態になり、その間攻撃し放題。
・アドバンスドアタック(AA)…SP+SK (オフェンスゲージ1/2消費)
出の早い突進攻撃を繰り出す。通常技などをキャンセルして出すことが可能
めり込むため、その後のコンビネーションをいつもより決められるようになる。
・オフェンスアーツ(OA)…各キャラ固有 (オフェンスゲージ全消費)
超必殺技。連続技に組み込めるものが多い。通常技、必殺技をキャンセルして出すことが可能
・インパクトブレイク(IB)…ガード後即D (ディフェンスゲージ1/2消費)
成功すると青く光り、ガード硬直が短くなる。失敗時にもゲージは消費する。
下段技はレバー斜め下+D 、その他は後ろ+Dじゃないと、成功しない(赤く光って効果なし)
・クイックリカバリー(クイックR)…通常受身の時にD (ディフェンスゲージ1/2消費)
ボタンを押すと、すぐさま受身を取る。主な用途は、空中同士の状態で反撃するぐらいか。
・ディフェンシブアーツ(DA)…各キャラ固有 (ディフェンスゲージ全消費)
超必殺技。ガード中、ヒット中、ダウン中、と不利な状況で使えるキャラもいる。ただし威力は低め
・クリティカルアーツ(QA)…各キャラ固有 (オフェンス&ディフェンスゲージ全消費)
超必殺技。相当高威力。OAと同様に必殺技からキャンセル可能
伽羅の数はこのくらいでイイとおもうがなぁ。
MAXで16までかな。
それ以上出てくるゲームで
まともにバランス取ったの見たことねぇよ。
【本日稼動】ザ・ランブルフィッシュ Part4【脱衣格闘】
前から気になってたんだが、なんで「クリティカルアーツ」の略が「QA」なんだ?
「Critical Arts」だろ?
どうやったら脱げるんだ?
竜虎の顔ボコボコシステムのように殴っていれば
脱げていく、上と下で耐久度があるらしいけどよくしらね
密度の高い多段技をヒットさせると剥けやすい希ガス
ゼンの昇龍とか
俺次スレ立てれなかった
誰か頼む
ていうか
>>1に貼るテンプレそろそろ変えた方がいいんじゃ?
αステのインスト画像とかリンク切れてるし、サミープライベートショーの
記事とかももういらないでしょ
age
近所のゲーセンに行ったらちょっと闘劇参加した位でいきがってる
GGヲタどもが台を占領してた。
久々に死ねばいいのにと思った。
実際キャラ別板のカキコよりGGXX板のランブルスレのほうが書き込み多いしな…
システム多いか?
サムゼロやギルティのが憶えること多いような気が。
漏れはサミーの事をいまだ認められないけど
かなりオールドタイプ?
あのシステムの多さと変なやおい色強いキャラと話についていけん…
今日初めて稼動してるのを見た。
なんか全体的にキャラちっこくてチマチマしてるな。
技も地味だし、ちょっとガッカリ。
龍虎外伝と忍者マスターズと神鳳拳が
何でこけたのか学ばなかったようだ
なんかコマンド入力にクセあるなこのゲーム
おーい次スレ
あるよな。
63214x2とかバックステップになったり、ただの63214の技になったりする。
他のゲームで必殺技のコマンドミスなんざ滅多にないんだが、今日は頻発した。
サミー VS プレイモアでランブルキャラとレイジキャラ夢の競演
結構おもしろいかも?と思った。しかし、B級の匂いがする。
好きな人はやりこむけど徐々に人が減っていきそう...
闘婚みたいな感じ。
オービルとかヤバゲ。つーか、CPU強くない??
CPUヒカリは笑えないくらい当身を決めてくるのにビビッタ
今日ちょっと触った。
ナースのボコボコにされた……
んー
「アシュラブレード」と同じ位
はまりそうな予感。
魚用のカードとかってあるの?
ナースの資料探してるんだけど、どっかに無い?
今日やってみたんだがなんだこれは…
技の発生と硬直が長杉だろ…
あとすげーキャラのスピードがすっとろい…
989 :
ゲームセンター名無し:04/03/24 02:19 ID:RbSql/jQ
>988 だよな。
てか初日の感想は「つまんない」で・・・
てか結局コンボゲーでは?
立ち回りキャラとかいるんかな?
明日以降に期待!
990 :
989:04/03/24 02:20 ID:???
あげちまった・・・
すまそ
キャラがストEXみたいな挙動するな。
というかこの動きはウリにならんだろ…カクカク
カヤとヒカリの登場シーンは仕様だったのか・・・orz
え?これってAWカード対応なん?
994 :
ゲームセンター名無し:04/03/24 02:27 ID:n2vVdx7j
カヤの勝ちポーズで一気に
萎え
タイフォンのCAまぜたコンボくらって
9割くらいました…
何このゲーム…
真夜中に1000ゲッツ
丑三つ時に1000ゲッツ
発売記念で1000ゲッツ
1000取ったらボイド最強
1000ゲット
1001 :
1001:
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