「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、お手元のキーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
ま、その辺は臨機応変。
読んで分からんかった時はその場で聞いて下さい。
初心者FAQ(1/4)
Q.ロマキャン、RCって何ですか?
A.ロマンキャンセル。
何かの技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、
すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q.フォルトレス、FDって何ですか?
A.フォルトレスディフェンス。
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
初心者FAQ(2/4)
Q.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A.通常技をジャンプでキャンセルすること。
何かの通常技を相手に当てた瞬間(ヒット・ガード問わず)にレバーを上方向に入れてジャンプできれば成功。
各キャラにはジャンプキャンセル可能な技がいくつか設定されており、それらの技を当てた時でないとできない。
主に地上連続技から空中連続技につなぐ時に使用。
JC可能技はジャンプ中に出せる技にもあり、その時は2段(3段)ジャンプになる。
空中でやる場合は、それ以上ジャンプできない状況ではできない点に注意。
厨でもわかるじゃんぷきゃんせる
1.ゲーセンに行け! できれば乱入されなさそうな寂れたところがベストだ! GGXXが無かったら帰れ!
2.筐体にコインを入れてスタートボタンだ! キャラは、厨なら迷わずソルを選べ!
3.立ちHSか2HSか2Sか何かその辺を根性で当てろ! この際ガードされても気にするな!
4.攻撃が当たったらすかさずレバーを上だ! 個人的にはやや押しっぱなし気味にやっても良いと思うぞ!
5.そうすればソルがぴょこんと飛び上がったはずだ! そうだ、それがジャンプキャンセルだ!
6.ソルの場合は空中でSやDを当ててもジャンプキャンセル可能だ! 心ゆくまでJCを堪能するがいい!
7.満足するまでJCできたらCPU戦のクリアを目指せ! 起きあがりにテキトーにガンフレなり重ねるのが有効だ!
8.乱入されてボコられたとしても、リアルファフニールだけは絶対に止めておけ!
初心者FAQ(3/4)
Q.直ガってなんですか?
A.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q.青、青キャン、FRCって何?
A.フォースロマンキャンセル。
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%。
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能。
3.相手に当たらなくても出せる。
4.青い。
具体的な技やタイミングは
>>1とか後述のまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
初心者FAQ(4/4)
Q.初心者にオススメのキャラはどれですか?
A.ソルかカイ。
どちらも飛び道具から無敵対空まで一通り揃っており、非常にバランスが良く無難なキャラです。
でも、どのキャラでもある程度練習すればそこそこ戦えるようにはなりますから、素直に気に入ったキャラを使うと良いでしょう。
Q.最強のキャラはどれですか?
A.一概には言えません。
最強なんて飾りです。エロい人にはそれが分からんのです。
キャラ間の強弱関係には相性による部分が大きく、どれを使ってもそれなりに不利なキャラが居ます。
それでも絶対的な強キャラを求めるマンチキ野郎な貴方には紙(チップ)か髭(スレイヤー)をお勧めしておきます。
Q.○×の攻略サイトを教えて下さい。
A.テンプレのもので足りない場合はGoogle検索。
Googleで『キャラ名 攻略 GGXX リロード』とかで検索すればいくらでも出てきます。頑張れ。
Google
http://www.google.co.jp/
青リロ版FRCタイミング
ソル:ガンフレイム(火柱が出た2F後)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
ライオットスタンプ(壁についてから4F)、ヴァンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
カイ:空中スタンエッジ(着地)、チャージ(発生直前)、セイクリッドエッジ(発生のちょっと後)
ディッパー2段目(切る瞬間)
メイ:イルカさん<縦、横>(ヒットorガードさせた瞬間)、拍手(腕を上げきるちょっと前)
ミリア:アイアンセイバー(発生の瞬間)、HSタンデムトップ(輪が出た瞬間)
アクセル:鎌閃撃(鎖が全体の3分の1くらい伸びたあたり。セリフの最初に合わせると出る)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(発生の瞬間)
ポチョ:ハンマーフォール(発生の瞬間)、メガフィスト<前後>(「フィス」の声あたり)、6HS(発生の直前)、2HS(持続が切れた瞬間)
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、斬星狼牙(初段)
エディ:HSインヴァイトヘル(ドリルが見えたとき)、6K(発生の瞬間)、シャドウギャラリー(2段目発生のちょっと前)
梅喧:裂羅(発生の瞬間)、空中畳(発生のちょっと前)、地上畳(畳が倒れる直前)、回り込み(無敵が切れた瞬間)、空中ダスト(発生の瞬間)
ファウスト:槍点からのごーいんぐ(持続が切れた瞬間)、愛(投げた直後)、ドア(発生の瞬間)、絶命拳(挑発ポーズ中)
紗夢:投げ<手をつく瞬間>、足払い<攻撃判定が出る寸前(ガトリング中に2Dを仕込むとやりやすい)>
千里沁鐘<裏回りをしてない状態で裏拳を撃つモーションの時>
闇慈:6K(攻撃発生後すぐ)、6HS(5段目。闇慈の両足がそろった瞬間)、K戒(上昇の頂点あたり)、陰(昇り途中の真中辺)
壱式(上昇して扇を出す直前)、彩(闇慈が扇を口に当てた瞬間)
ジョニー:ディバイン<地上(移動し始め&炎発射後)、空中(発射後)>、6K(蹴り上げる直前)
ヴェノム:スティンガーエイム<溜め有りOK>(打ち出した瞬間くらい)
テスタ:6HS(持続が切れたちょっと後)、ウォレント(判定が消えるちょっと前)、マスターオブパペット(発生の瞬間)、エグゼビースト(ビースト出たちょっと後)
ディズィー:6HS(発生の瞬間)、2HS(発生の瞬間)、2D(発生の瞬間)、魚(判定消えたちょっと後)、インペリアルレイ(発生のちょっと前)
スレイヤー:Dステップ(前進する直前)、6P(発生の瞬間)
ブリジット:スターシップ(3段目の発生直後)、2D(発生の瞬間)、ラッシュ(熊が出る瞬間)、ジャック(熊が出る瞬間)
ザッパ:そのまま帰ってこないでください(幽霊飛ばす瞬間)、落ちといて(発生のちょっと後)、近づくと(2段目の判定が消える直前)
イノ:抗鬱音階(撃つ瞬間)、ケミカル愛情(発生のちょっと後)、大木をさする手(攻撃判定出る直前)、HS狂言(持続が切れた瞬間)
ロボカイ:立ちHS(動作終了直前) 2HS(ミサイルを撃った瞬間。顔を上げる辺り) 痛カイ撃(前に進んだ瞬間)
Bossイノ:メガロマニア(軌道変え)
もっと詳しい話はキャラ別の攻略情報でも探してみて下さい。
ボスイノのメガロマニア対処法
ボスイノの弾ばらまき(一応通常必殺技)には3パターン有り、それぞれが
○○
○○○
1:→○○○○○ a
○○
○○ ○○ ○○
2:→○ λ... ○○
火 ○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
3:→○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(イノ右向き時)
1番上は画面端でしゃがみ安定(図の『a』のあたり)。
2番目がちょっと曲者で、山になってる部分がイノ側に少しずつ移動するので、
山の頂点の真下(図の『入...』のあたり)でイノに向かって歩く。
(ダッシュの姿勢が低い一部のキャラは走っても良し)
3番目はイノの目の前で待機し、DANGER表示が消えた瞬間に垂直2段ジャンプ(図の『火』のあたり)。
一部の3段ジャンプ可能なキャラは3段ジャンプ、滞空時間が増える技を持つキャラはそれを動員しても良い。
ただし、うっかりイノの裏に回ってしまうと全弾ガードする羽目になるので要注意。
ボスイノはこの技の準備状態に入ってから技後の硬直が解けるまでは殴ってもダメージはほぼゼロです。
しかしこっちのゲージはしっかり溜まるので、余裕があれば屈Pでもぺちぺちやっておこう。
初心者FAQ(5/5)
Q.地上ではちゃんとしゃがみガードしてるのに相手の攻撃を食らうのはなぜですか?
A.技の中にはしゃがみガードできない技(中段技)がいくつか存在します。
しっかり覚えてその技がきたら立ちガードするようにしましょう。
全キャラクターの中段技一覧
全キャラ共通:ダストアタック、カイとミリアのJDおよびザッパの幽霊のJHSを除く空中通常技
ソル:バンデットブリンガー、ライオットスタンプ
カイ:グリードセバー
メイ:縦イルカ、J2HS
ミリア:6K、バッドムーン
アクセル6HS、雷影鎖撃
ポチョ:6K、メガフィスト
チップ:6K、削岩脚、穿踵
エディ:跳ねる、6k
梅喧:妖斬扇
ファウスト:6HS
紗夢:鷹嬰脚、逆鱗
闇慈:疾2段目、戒、針一式・二式、天神脚
ジョニー:燕穿牙
ヴェノム:マッドストラグル
テスタ:6P
ディズィー:無し
スレイヤー:6K、イッツレイト
ブリジット:6K、J2S
ザッパ:ラオウ以外の6HS、無憑依及び犬のHS、犬の4D→D
イノ:狂言実行(HS版除く)
ロボカイ:無し
今回はだれにも邪魔されずに済んだか・・
16 :
1:04/02/21 16:01 ID:???
初心者FAQの5が追加されてたの忘れてた('A`)
次建てる人修正キボンヌ
17 :
FUCK’IN シュウト:04/02/21 16:07 ID:PgKPvSKL
ファックシステムファックシステム
18 :
FUCK’IN シュウト:04/02/21 16:08 ID:PgKPvSKL
それでは〜〜〜〜〜〜
新スレが勃ったということで
この偽シュウトさまがありがたい演説でもしてやるかな
基本的に「初心者だから〜」というのは免罪符にしてはいけない。
ほとんどのキャラはまとめサイトがある事だし、自分で調べた上で
分からない事を質問するのがマッタリとするスレを作るコツだぞ貴様等。
ちなみに初心者にカイ、テスタを勧められる理由として、
カイは2D>チャージ、テスタは立HS>ディガーという様に
攻撃を当てた場合に「〜に繋げればとりあえず結構安全」という物がある。
キャンセル必殺技に繋げ難いソルはGGXXを始めて遊ぶ人には
あまりオススメ出来ない。
20 :
FUCK’IN シュウト:04/02/21 16:14 ID:PgKPvSKL
本日晴天なり
明日は曇りところにより雨なり
あさっては県内全域で雨となるでしょう
天気図です
低気圧が近畿地方から中部地方にかけて渡り
今週末はあいにくの天気となる模様でい
お出かけの際は傘を忘れずに
続いて今日の気温です
E田市・・・・・市では例年より5度高い15度、その他でも軽・・・・・市13度と暖かい一日になりました
最低気温も各地域とも例年を3度から4度ほど上回っていまつ
週間天気予報です
週末に天気は崩れるものの、それ以外では快晴日が続くでしょう
以上天気予報でした
>>20 退屈だった物で、何となく割り込んでみた。御免ね。
22 :
FUCK’IN シュウト:04/02/21 16:16 ID:PgKPvSKL
ドラゴニックオーラ!!!!!!!!
23 :
FUCK’IN シュウト:04/02/21 16:24 ID:PgKPvSKL
ローズィア愛しすぎて〜〜〜〜〜
アイピッカ〜マイハ〜
で〜〜〜〜〜〜〜れ〜〜れ^〜れ^〜〜〜〜
でれ〜〜〜〜〜でれ〜〜〜〜〜〜
で〜で〜〜〜〜〜
で〜〜〜で〜〜〜で〜〜〜で〜〜〜
で〜〜れれれれれれれ〜〜〜
で〜〜れれれれれれれ〜〜〜
うぃ〜ん キュ~~~~~~~ン
きゅきゅ〜〜ん〜〜〜
でれれ〜〜〜〜〜〜〜でれ
れ〜〜〜〜でれ〜〜〜〜〜
でれでれでれでれでれで〜〜〜〜
で〜〜〜で〜〜〜〜で〜〜〜で〜〜〜〜で〜〜〜〜〜
25 :
FUCK’IN シュウト:04/02/21 16:33 ID:PgKPvSKL
>>24 ババババババババババ莫迦野郎!!!!!!!!!
したらば何かにカキコできるか!!!!!!!!!!!!
したらばにカキコしたらなー
管理人にIP抜かれて仕掛けられてPCのボディががら空きなんだよ!!!!!ってされるんだよ!!!
実際俺がやろうとしてる
今一番苦労してるのはどうやってバックドアを送り込むことかってことだな
仲良くなったふりしてメッセで直接送りつけるか
エロ動画かなにかに偽装してUPするか
さてどうしようかな
ふ(ΦωΦ)ふふふ・・・・
26 :
FUCK’IN シュウト:04/02/21 16:34 ID:PgKPvSKL
そして何よりJANEからではしたらばにカキコができねえ
わざわざスレイプニールでしたらばにつないでじかにカキコするのもめんどいしな
(゚Д゚)y─┛~~
27 :
FUCK’IN シュウト:04/02/21 17:02 ID:PgKPvSKL
悪は許さん!!!!!!!!
1000よりも999のほうが偉い!!!
我様に跪け!!!下衆ども!!!!!
つまんないし超ウザイ
スルー汁
30 :
FUCK’IN シュウト:04/02/21 17:07 ID:PgKPvSKL
ドッグウォークとかって地味だからイマイチ練習する気にならんのだよな
どうしてもスライド系や回し系重視してしまう
FSフリップインテールスライドフリップアウトとかはできるけど
未だにマニュアルが5mも続かない俺っておかしい?
31 :
FUCK’IN シュウト:04/02/21 17:09 ID:PgKPvSKL
あウアウアー
別に誤爆とかじゃねえよ
誤爆じゃねえからな!!!!!!!
わかったら返事しろ下郎ドモ!!!!!!
1+1もわからんような猿どもは市ねええええええええええ
俺はブリジットをやらしい目でなんてみてないぞ
正直バイケンとかメイにタイマンはって勝てる気しないがブリジットにだけは
素で勝てそうな感じしね?そんなキャラが自らの体術を補うためにヨーヨーなんか
使ってるんだ。
男として尊敬に値する。
故に漏れはブリジットを師と仰いで身近なもの、ドラマニに使うスティック
でタイマンできるようガンガル
鰤見て男として尊敬とかマジ受けた
それより肉とかアンジのが尊敬できるだろw
せめてアクセルだ。
突然タイムスリップとか何だとか
地味だがあいつの人生かなり激動だぞ。
いわば波乱万丈ってヤツだな。
ちなみに鎖鎌に勝てる気はしねぇな
35 :
FUCK’IN シュウト:04/02/21 17:11 ID:PgKPvSKL
ファックシステムファックシステム
寝る
ブリジットは仕草がめちゃ女でこまったし自称ウチもかなり意味不明
まあ敵を転ばす登場シーンがあまりに漢なので許す
すいません、ここでヘンな流れを切ってマジな質問なんですが、
スレイヤが投げてる時に、なんか一瞬だけレバー振り回せマークが出るんですがありゃなんですか?
>>37 あれは一応よろけマークだが回復不可能なレベルなので気にしなくても良い。
髭戦はHS〜パイルと吸血だけレバガチャすれば問題無し。
チップでHS転移後ってコンボに繋げますよね?
拾いづらくて困ってるんですが・・・
スレイヤーとポチョムキン使ってるんだけど
ザッパ戦で「痛そう、ていうか痛い」を出されたときはどうすればいいんでしょう?
1段目と2段目の間にバックステップで安定しとくのが一番?
というわけで削除依頼出してきます。
端っこでカイに空中でなんか光るのを2個出されるのを
ずっとやられて抜けれませんでした。
なんか対処方ないでしょうか?
テスタです(´ヘ`;)
タイミングが悪いのかもしれませんが
ウォレント、2HSはだめそうでした
>40
痛そう一発目を直ガした後反撃
どっかにギルティのBGM置いてあるサイトとかない?
>>45 サントラ買えよ池沼クソ餓鬼は消えろ
お前みたいなのはまともな大人になれねーよ
どっかで犯罪でも起こして捕まるんだろうなこういう奴は(笑
いや、mp3じゃなくてMIDIとかでいいんだけど。
どっか良い感じのとこない?
あんまハイテンションで答えないでクレヨ。w
後ろための必殺技をダッシュしてためる時間がないはずなのに出している動画を見たことがあります。
可能なことなのですか?可能であれば出し方を教えていただきたいです。
詳しい方お願いいたします
1.自分ダッシュ
自→ 敵
2.
敵
自 \
3.
敵
自
4.ため技発射
敵 ←自
>47
個人作成の耳コピだったら全曲揃ってるサイトはなさげ
自分が気に入るものを根気よくググるか公式のサントラ買うしかねえや
なんかよく分からん
>49さんそれだとなるのはわかりますが違うのです。普通に相手にダッシュして距離を少し縮めて技出してました。
キャラはアクセルで鎌閃撃です
>>52 かなりうろ覚えだから話1/144HGにして聞くヨロシ。
斜め入力だと行けたような気がする。
4溜め→66(一瞬慣性付ける)→Nにして一瞬4にして6。
ため>66Sじゃ無かったっけ?
>53 >54さん
ありがとうございますためして見ます
>>52 >>54氏のであってる
ちなみにヴェノムのスティンガーエイムやメイの横イルカなども出来た希ガス
4タメ66Sで出るよ
タメ系の技にはタメ保存時間というのがあって
タメを離したあとでも、そのタメ保存時間内にコマンドを完成させれば技は出る
上の例の場合
4でタメたあと66でダッシュしつつ技を出してる感じ
低空妖斬扇できないよう
やっぱ練習あるのみ?
6239Sでいいんだよね
59 :
40:04/02/21 21:54 ID:???
>41 >44
つまりはゲージが有るか、予測して直ガーしないと駄目ってことか。
連発して出してきたとき、うざーと思ったんだがやっぱり結構むかつく技だったんだ。
>>59 ザッパ側から見たら大して使える技じゃないんだがな
>>58 同志。何がいけないのかがまったくわからないのが辛いのなんのって・・・
63 :
40:04/02/21 22:00 ID:???
>60
痛いの一段止めと二段目ディレイとか混ぜられると嫌な感じだと思うんだけど、
そういう時はジャンプで逃げたりするんですか?
簡単低空ヨーザン入力法
近Sを当てる
↑要素をいれて623S これで100%だせます。
>>63 使われたことが無いからよく分からないが
直ガされたら一段止めだと普通に反撃されるし、ディレイなんてしてる場合じゃない
2段目を間違ってガードなんてされたらうわぁぁあぁぁあ
投げ無敵ついてる技ってどんなのありますか?
鰤の☆船くらいしか知りません。
おしえてください
>>66 メイの立KとかアクセルのHS弁天刈りとか色々
68 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 22:42 ID:Hw+3jdv8
低空ボンバーができません
なんかアドバイスくらはい
>>58,62
6321473、でやってみては?
それほど難しい入力ではないんで、まずこれで慣れてみることをお勧めします。
でもこれだとダッシュ慣性が消えるんで、めくり妖斬とか狙う場合は9623とか962363でやりましょう。
まぁ、最終的に大事なのは慣れなんですがね(苦笑)
てか、足払い(ガードされる)>低空妖斬って選択肢、自分的にはいいと思うけど皆さんはどうですかね?
使えると思います?
>>66 数が多すぎて答えきれないよ。
とりあえず梅喧の6Kだけ挙げておく。
ミリアってRC使う?
>>72 あんまり使ってるのはみた事無い
ほとんどタンデム青くらい
6K>RC>6Kとかしてるミリアなら見たことある
バッドムーンに
肉でファウストが不利キャラってのはわかるけど、勝てません。
どうしても肉で勝ちたいんです。ここで反撃するとかあったら
教えていただきたいです。
78 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 00:03 ID:GQ54oUB7
いちどでもダウンを奪うことができれば勝機はある
攻略本で投げ無敵技確かめてみたので書いときます。書き残しあるかもしれんけど。
とりあえず星船やボルカみたいな「出始め完全無敵」の技は当然投げにも無敵なので除外。
投げ無敵がついてる技は、
髭イッツレイト、メイの立ちKとOHKとイルカ縦と超絶悶絶きりもみ大旋風、
梅の6K、ザッパの地上ダスト、アクセル弁天HS、
エディのダムドとドランカーシェイド、イノ大木をさする手、ポチョのバスター
チップ斬星狼牙、ジャムのレンホウキャク、アンジ花鳥風月。
>>77 同士!!漏れも肉に勝てない医者使いだ…。
漏れがヘタレなのもあるが、漏れの地元のゲーセンにいる肉が強すぎ、
シャ○ンさんと互角の戦いしてたし…。
どうやって戦えばいいかとか、頭では解っていても手が動いてくれないんだよなー
とりあえず知ってること書いてくと、
ハンマフォールは立ちHSで潰せる。オススメ。
それからスライドヘッドはダストの無敵時間で抜けられる。
聞いた話によるとダストをフォルトレスキャンセルしてレレレを出すのが最高のスライド対処法らしい。
ムズすぎて誰も出来んが。
開幕はハンマフォールで突っ込んでくるヤツなら立ちHS→槍天遠心乱舞。
メガフィストには前方ジャンプPがいい。
>>82はたぶん反面教師の生徒。そして同時に将来の反面教師の卵。
それより「ハンマフォールは立ちHSで潰せる。オススメ。」ってどういうこっちゃ?
対策立てるとき「相手の視点」を知るのはプラスになる、と擁護してみるテスト。
>>83 医者のHS多段技だからハンマのガー判定ごと潰せてウマー、って事じゃないのん?
>>83 ファウストの立ちHSは3ヒット技だからハンマーを潰しやすいということでは
86 :
77:04/02/22 01:04 ID:???
>>80 参考になったよ。まぁそれを頻繁にやらなきゃ俺はファウストに
勝てる要素が増えるってことですなw
あんまいじめんなよお前らw
テンプレの見たんですけど立ち回りのページが表示されないんで質問
基本的にどんな立ち回り方をすればいいのでしょうか?
今は罠設置重視で適当にやってるんですけど・・・・
89 :
88:04/02/22 05:34 ID:???
↑すみませんキャラはテスタで
>>84-85 何やっててもガト繋げば潰せるじゃん・・・ってツッコミはナシなのね?
>>88 罠張る。
これ第一条件。
この際相手が飛びたくなるような設置が望ましい。
ヒトミ設置してバクステして網はってバリアみたいな
で、跳びたい状況を多々作っておいて6HS狩りすると。
あとは青してディガだ何だで起き攻めへ。
基本的にはこんなもんだろ
出来る事が少ないしする事も少ないキャラだし。
あとは個性と腕の出し所かね
91 :
88:04/02/22 07:56 ID:???
>>90 thx
色々やってみますJ( 'ー`)し
とりあえずテスタにされてイヤな事。
妙な位置でダスト(罠消しに必死だと対処が遅れる、てか見た目下段だろあれ!
ヒトミ・2HSの無敵合わせ(至難
あとこけたら結構辛いしなー
起き攻め投げても網消えねーしファッキン
94 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 10:49 ID:NzAuMvFu
ジャム使ってるのですがなかなかザッパに勝てません
>>92 同意、テスタのダストは反応がかなり遅れる。
ライオット一択で
テスタにされてイヤな事
6P
99 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 12:07 ID:L3JD88y+
当て投げってなんですか?
テスタの中段は見にくいから何度も相手して見切れるようにするしか。
難しいとか、ひとまずなんとかしたければバックステップ。回避できるとは言わない。
ただ当たっても距離が変わるから、相手の考えてたコンボにはうまくつながらずにダメージ軽減を狙えるかと。
・当て投げ
1:PやKなどの硬直少ない技をちょこっとガードさせる。
2:相手はガトリングを予測してその後もガード体制を維持。
3:そこで投げ。
読まれると逆に投げ返されるから程々に。あとリターンが少ないなら使わないほうがいいような。
ソルは画面端でぶっきらだと大ダメージ狙えるし。カイは固めに混ぜたり。そんな感じでどうぞ
医者でソルに勝つにはどうしたらいいんでしょうか…死ぬほどツライんですが。
Dループやってくるソルには一度も勝ったことがありません。
ドリキャン起き攻めやってもボルカで死ねるし画面端で固められたらガードゲージピッカピカになって
ぶっきらDループであぼーん。どうにかなりませんかコレ。
>>103 ボルカはRCしなきゃあぼーんなんだから
起き攻めにガードもいれて読み勝て
スレ違いな気がしますが、皆さんはギルティ以外のゲームもやるんでしょうか?
音ゲーとかやってる人いますか?
ビーマニとカプエス2あたりをやってたり。
ギルティ以外はカプ系格ゲーとシューティングを少し遊ぶ程度。
まぁ人それぞれ違うだろう。
バーチャやレーシング系やってる友達もいる。
俺はKOFもやってる
ギルティでどうしても勝てないときの話だけどね
ギルティばっかやってると他の格ゲーが面白いと感じないのは俺だけだろうか…
KOF2002好きだけどなぁ
GGXXとは違う面白さがある
>80
医者のダストフォルキャンできるのか!!と思ってびっくりして速攻やってみたんですができませんよ・・?
できるのかな?どうなのですかコメント┌|∵|┘ヨロシク┌|-.-|┐ペコッ
俺的に対戦相手の多いゲーム普通に楽しめる
ゲーセンの奥の方にひっそりと置いてあるシューティングゲームをやってみてください
おながいします
ギルティ以外ではZガンダムとかVO4とかQMAとか。
>>113 俺はやってるから安心汁
まあ格ゲとシューしかやってないんだけどな
イスカと音ゲぐらいしかやってないなぁ。最近はQMAを始めようかと思案中。
>>111 そのAAかわいいなぁ。
>>111 知り合いの医者使いに聞いてみたけど、出来るらしい。つってもそいつも聞いた話っつってた。
その医者使いの知り合いの医者使い(ややこしいな)の話によれば、「二回だけ成功した」とのこと。
実戦で使える技じゃないだろうから練習せんでいいと思われ。
クイズマジックアカデミー大人気だな。
エディのシャドウギャラリーで、FDしたまま上昇する動画見たんですが、
どうやってやるんですか?
黒テスタでグレイブディガーをひたすらロマキャンしまくって
相手を空中で浮かしまくって殺すのが楽しい
名づけて13階段
13階段となづける意味を知りたい
階段みたいに相手をどんどん浮かしていくから
実際やってみたらわかるよ
何でいちいちここに書くんだ
ロボの一撃必殺と名前がかぶるぞ
>>121 俺もそれやったぞww
後半ノックバック鬼になるからなー
階段ていうかエスカレーターというかエレベーターというか。
闇慈の疾ハメを安定して回避する方法って無いですか?
相手のガトリング次第ではたまに回避出来るんですが、避けられない事の方が多いです。
使用キャラはテスタです。
>>127 気合。
一回目の疾攻めのガトリングを全てFDして間合いを離し、二回目の始動間合いを遠くするとか。
一回目の疾攻めをガードで耐え抜くのは上位有名人でも安定しないらしいから。
FDと直前ガードって同時に発動させることができたっけ?
パーフェクトガードでしょ
できたら鉄壁なんだけど
パーペクトガードって実際にゲーセンで使えるの?
なんだパーフェクトガードって
試したことないから分からないが
FDと直前ガード同時使用は多分できないだろうと思う。
たまにFDが緑の輪じゃなくて、白い輪が出るんだがあれは違うの?
>>135 家庭用のトレーニングのガード設定のところにPGってのがある
それが直ガー+FDって感じ
実際出来ないがな
>>138 実際に出来ないものを設定できるくらいなら
ザッパの憑依状態を設定させてくれよ右渡…。
なんか意見がまとまらないので
明日ゲーセンで試してみまつ
同時に出来たらパーフェクトガードって言うわけか
ハーイ、シツモーン! (/*・・)o私の友達と対戦中に何回かなったんですけど
ヴェノムのショットが連続で出たのですダブルショットです
HSショットのあとにためる暇もなくすぐさまSショットが出ましたしかしやり方がまったくわかりません
詳しい方教えてくださいよろしくお願いします
↑この文書き込むスレ間違いましたw
ロボつかってて、一応基本コンボは実戦でできるようになったのですが、
相手の固め方がよくわかりません。
ガードさせてK>P>ダッシュ>Por2Pとかでいいんでしょうか?
>>142 EXヴェノムなら溜め無しで出せた気がする
>>143 それでもいいけど一番狙いたいのはやはり地ミサ。
ただし読まれると飛ばれたり返されたりする諸刃の剣。
なのでカイ現など変化を持たせるのを忘れずに
>>142 ヴェノムのショットに限らず、ほとんどのため技は
4タメ64HSと入力することによって
1発目のタメが終わってショットが出る前に2発目のタメをタメ始めることができます。
この場合4タメ64HSで一発目のショットを出した後、そのまま4を押し続けることによって
一発目のショットの硬直の間に2発目のショットの分のタメを完成させることが出来るので
そういったことEXじゃなくてもが可能となります。
ロボカイはコンプータじゃ全然練習台にならねぇ!
文体が変になったけど気にするな(∀)
(・∀・)禿同! (・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同! (・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同! (・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!(・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!
>>473 ガト>LV3地ミサ>ありさか崩しが王道。ミサをきちんと5回ガードさせる間合いから撃つ。ジャンプを読んだらカイ現。割り込みを読んだらHS青。
電力ないときは漏れは無理に固めに行かないでガトから座談敷いてる。熱量あれば6HSで固め継続もあり。
K>S>2Pってガトからがいろいろ派生しやすい。キャンセル必殺技やディレイガトHSや遠S>座談やらダストやら。
153 :
152:04/02/22 22:49 ID:???
143へのレスだった。
酒のんでる上に携帯から書き込んでるからちょっとおかしい。スマソ
154 :
152:04/02/22 22:56 ID:???
>>143 あとガトリングJCからの低空LV3ミサで画面端に追い込む作業も体力や電力と相談しつつ。
端付近で低空ミサ×2>着地地ミサとかでガードバランスためてみたり。もちLV3ね。
連レススマソ
ありさか式ってどんなの?
あとね、ロボの技の通称(地ミサとか)がさっぱりわからない
ちょっと一覧キボン
ありさかダストは聞いたことあるな。
ダスト→一瞬FD→空ミサ×n
だったかな。
>148
そうかもしれませんが青キャンしてショ!ショト!!2個かなりものすごく早いタイミングで出るのです普通に考えてためる時間がないのですどなたかやり方わかるかたい増すか?
対戦中にたまーにごくまれにしか出ないのです
…ロボカイの技なんぞ正式名称の方が訳わかんねーyo
とか思うのは俺だけだろうか。
地ミサ>食らっとくカイ?
空ミサ>町内カイばーげん
座談>座談カイ(2D)
カイ現>カイ現象
上の方で出た技名はこんな感じだった希ガス。
とりあえずテンプレサイト見れや。
地ミサ→地上ミサイル、つまり喰らっとくカイ?のこと。
空ミサ→空中ミサイル、つまり町内カイばーげんのこと。
カイ現→カイ現象。馬と呼ばれることもある。
ぬわぁ!かぶったスマソ
べつにあやまることじゃないさ
162 :
158:04/02/22 23:18 ID:???
そちらの方が丁寧だしキニスンナ。謝ることでもないし。
ミンナ(・∀・)ナカヨシ!
ありさか式コマ投げのことか?
実戦で電波狙える人は尊敬しますよホント。
166 :
143:04/02/22 23:41 ID:???
みなさんどうもです。
167 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 23:45 ID:cD7YrVtZ
おならぷっぷー
いいにおいいいにおい
ふぁっくしすてむふぁっくしすてむ
地ミサがらみだったら
Lv3地ミサガードさせてからダッシュジャンプして
着地寸前空ダッシュS>HSと着地2K>2Sの二択。
チップと暗慈には空ダッシュSが当たらないため不可。
>157
青キャンしてるなら青キャンしてるって始めから書いとけ(∀)
GGXXのため技にはタメ保存時間というものがあって
4などに入れてタメ時間を確保したあと、4を離してもしばらくタメが保存される時間がある
普通はそのタメ保存時間の間にボタンを押して技を出してるんだけど
このタメ保存時間のタメはタメ技を一回出しただけではキャンセルされずに
技を出してタメを消費しても、タメ保存時間が解除されるまでずっと持続し続ける
そのため、青キャンするなどして技を出した後すぐにコマンドを入力することができれば
一度のためで二度タメ技を打つことが可能になる。
>>156,158,159
ありがちょ
テンプレサイトにもないのよ
テポドンとかいうのは2HS?
>>164 ありさか式コマ投げって何?(・∀・)
ありさか崩しもわかめ
ぐぐっても出てこないっす
一番ねちねちとして嫌らしいキャラは何ですか?
ザッパ
テスタ
カイ
エディ
ムキンポ
カイ
→渡
←渡
>169さん
ありがとうございます練習してみます
あと青キャンのコト書き忘れてすみませんでした
>>181 ちなみにやり方は4タメ6HS青キャンすぐ6な
ということは 4(ため)6HS青キャン最速6Sで、でるのですか?
それとも 4(ため)6HS青キャン最速46Sですか?
お!!かたじけないです もう質問する前に書いていただけるなんて
テポドンは2HSかな、多分。名前からだいたい想像できるだろうけど、やっぱり初心者にはワケワカメなのが多いよな。
前スレだか前々スレだかになんの略だか翻訳?したリストかなんかあった気がするが微妙だったなぁ。
俺がもうちょっと解りやすいのを作ってみようかな…
ロボカイに壁際で空中ミサイル4発くらい連続で食らったんだけどあれどうやるの?
あれがダスト>FD>ミサイル×nってこと?
ミサイルループって簡単なの?
ありさかダストは端で
ダスト>S>(一瞬HJ)>LV2or3ミサ>2J>LV2ミサ×1〜4
空ミサはLV2なら連射可
医者のドリキャン後の連続技ってありますか?
191 :
ゲームセンター名無し:04/02/23 14:24 ID:+pAMiFxS
髭の無敵付加はバックステップやなくても前ダッシュでも付けることが出来ますか?
>>191 付く。ただし1フレーム目から無敵ではないし、総無敵時間もバクステより劣る。
無印のデータだけど、無敵時間が5〜12フレまでで、無敵付加は
ダッシュの無敵時間中キャンセルしなきゃいけなかったハズだから、
いわゆる「無敵付加」としては機能しないんじゃないか?
各技の発生時間と無敵時間の関係から攻撃判定発生後まで無敵時間残せないし。
>>190 医者のまとめサイトに行くことを勧めます。
一応基本的なのはドリK>JCドリル>着地立ちP>2S>足払い
194 :
ゲームセンター名無し:04/02/23 15:35 ID:Oh7I195B
質問です!
上手い人とかの対戦を見てるとよくFDをしている(ジャンプ中とかダッシュ中など)のは
なんか意味があるんですか?
教えてくださいm(__)m
ジャンプ中は投げ仕込じゃないかな
相手が飛んできたときは空中投げ、こなかったらガード
すばやく4JHS>4JHS+S
ダッシュ中は急停止じゃないかなFD使わないと慣性ついて
とまるので隙が出るから
196 :
194:04/02/23 15:58 ID:???
>>195 ありがとう御座います!m(__)m
参考になりました!
シーチキンのおいしい食しかたキボンヌ
>>197 熱したフライパンにぶち込んで軽く炒める
↓
皿に盛りつけてマヨネーズ
↓
(゚д゚)ウマー?
美味しいかは知りません
>>197 軽く焼いた食パンにレタスとシーチキンをのせる。
↓
マヨネーズをかける。
↓
( ゚д゚)ウマー
>>197 漏れ料理が趣味だからこの前実験してみたんだけど、
シーチキンのフライは結構いけたぞ。
安いし簡単だしマジオススメ。
202 :
191:04/02/23 17:00 ID:???
>>198 それやるならピーマンにつめてからやれば尚ウマーだよ。
あとはサラダとか作ったりする。
ツナサラダウマー。
よく相手に目の前に飛びこまれて投げられてしまいます
ついなんか攻撃してくると思いガードばっかしているから投げられてしまうんでしょうか…
こっちも同じように飛びこみで投げを狙おうとしても投げがでずにHSが暴発してしてしまいます(;´Д`)
相手の目の前に飛び込みで投げっていうのはやっぱり覚えた方が良いんでしょうか?
奈にか助言お願いしますm(__)m
>>204 KOFならともかくGGなら飛び込みは遅いから普通に空投げするか対空してみては?
206 :
204:04/02/23 19:51 ID:???
>>205 (゚Д゚;)良く考えたら確かにそうですね…気づきませんでした(;´Д`)
ありがとうございますm(__)m
情けない話なのですがほとんどの中段攻撃がガードできません。
相手に攻められてる時は通常下段ガードで中段が来たら立ちガードに切り替える、という方法でいいんでしょうか?
それと、家庭用で中段に少しでも慣れたいのですがどんな練習をしたら効果的ですか?
>>207 家庭用で
>>12を見て中段にどんなのがあるか、その技はどんなモーションか
を覚えるのが一番かと
>>207 各キャラの中段攻撃を全部覚える
友達に中段攻撃を多めにして攻撃してもらう
友達がいない場合はトレーニングでCPUにおぼえさせてやってもらう
自分アクセル使ってるんですけど、3Pってなにか使い道があるんですか?
いい組みこみとかないでしょうか?
>>207 あと、中段がきたらレバーを離してガードっていうようにすると、
直前ガードの練習にもなっていいかも。
友達とか、一緒に練習してくれる人に手伝ってもらって、
トレーニングモードをVS2Pにして、友達にめちゃくちゃラッシュをしかけてもらう。
もちろん下段と中段をからめて。基本はダストや、グリードセバーやバンデットブリンガーなどの
必殺技を出してもらう。慣れてきたら発生早めのミリアとエディ前Kとかもやってもらう。
テスタの前Pだけは見てからガードは無理ぽ。諦めたほうがよさ気。
はじめはみんな中段?( ゚ω゚)ナニソレだからとりあえずガンバ!
>>210 固めに使える。ガードさせてもこっちが有利だし、地上カウンターヒットでダウンする効果も。
基底補正もかからないので、連続技の始動にもなかなか。
基本は3P→足払い→百重鎌焼でいいだろう、ダメージでかいし。足払いからは早めに繋ぐのがコツ。
214 :
185:04/02/23 20:29 ID:???
作ってみた。忘れてるのや「こりゃねーだろw」って思われるのもあるだろうけど、
とりあえず俺が2ちゃんやその他のサイトでよく聞く言葉をピックアップ。
訂正希望点とか追加希望点があれば言ってくれ。携帯からなんで見にくいかもわからん。スマソ。
ロボカイ
[ロボ]→ロボカイのこと。
[地ミサ]→地上ミサイルつまり喰らっとくカイ?のこと。
[空ミサ]→空中ミサイルつまり町内カイばーげんのこと。
[座談]→座談カイのこと。
[テポドン]→2HSのこと。
[馬、カイ現]→カイ現象のこと。
スレイヤー
[髭、ゲーニッツ]→スレイヤーのこと。
[吸血]→血を吸う宇宙のこと。ダッシュ→さらに吸血を繰り返せば5〜8回ほどループできる。これを吸血ループと言う。
[無敵マッパ]→バックステップキャンセルによる無敵付加マッパハンチのこと。
入力は442369+P。類語に無敵吸血などがある。
イノ
[♪、音符]→抗鬱音階のこと。まれにイノ本人を指す場合も。
ザッパ
[ゲロ]→無憑依時の遠距離立ちSのこと。
ブリジット
[鰤]→ブリジットのこと。
[ケツ、尻]→鰤の3P。ケツを突き出す仕草から由来。ポチョのジャンプDを指すこともあるので注意。
[星船、☆船]→スターシップのこと。
[KSMH]→キックスタートマイハートのこと。
215 :
185:04/02/23 20:32 ID:???
ソル
[石渡、→渡、右渡]→ソルのこと。プロデューサー石渡が自ら声優をやっていることに由来。
[VV]→ヴォルカニックヴァイパー。
[GV]→グランドヴァイパー。
[ォゥァー]→ジャンプDのこと。ジャンプDの掛け声が由来。石渡氏やソルをこう呼ぶことも。
[ぶっきら]→ぶっきらぼうに殴るのこと。
カイ
[団長]→カイのこと。個人的に団長と言われるとジョニーのほうを想像してしまうのだが。
[VT]→ヴェイパースラスト。スラストの頭文字ってTなのね。
メイ
[イルカ]→イルカさんのこと。縦、横、S、HSが明記されている場合がほとんど。
[拍手]→拍手で迎えてくださいのこと。
[クジラさん]→グレート山田アタックのこと。
ミリア
[_、髪]→ミリアのこと。
[毛針]→サイレントフォースのこと。
216 :
叩彼屋:04/02/23 20:32 ID:???
ファックテスタの前Ρ開発者何考えてんのやろな(憤
ツマランやろそんなのでキャラの強さ調節したってよぉ
見た目不自然な強さ補強が見られるのは闇慈、アクセルとか
闇慈の紅、天神脚、各追加技とかほぼ屁理屈やもんな
強さ調節見え見え
217 :
185:04/02/23 20:34 ID:???
エディ
[影]→エディのこと。
[ドリル]→インヴァイトヘルのこと。
[回る/伸びる/跳ねる/ドリスペ]→エディの分身召喚中の攻撃。それぞれ分身召喚中にK/S/D/HS。
ポチョムキン
[肉]→ポチョムキンのこと。
[ケツ、尻]→ジャンプD。鰤の3Pを指すことも。
[ポテバス、Pバス]→ポチョムキンバスターのこと。
チップ=ザナフ
[紙]→チップのこと。
[シッショー]→負けること。チップの敗北時の台詞に由来。
チップに限らず、誰を使っていても「シッショーしちまった」などと言う。
[手裏剣]→空中挑発のこと。
ファウスト
[医者]→ファウストのこと。
[どこでもドア]→前から/後ろからいきますよのこと。
[カンチョー]→刺激的絶命拳のこと。
バイケン
[梅]→バイケンのこと。
[パイロンソード]→ジャンプHS。バイケン使いの有名人パイロン氏が多用したことから由来。
218 :
185:04/02/23 20:35 ID:???
ジョニー
[コイン]→グリターイズゴールドのこと。
[ミスキャン、MC]→ミストファイナー構えキャンセルのこと。
アクセル
[ボンバー]→アクセルボンバー。低空ボンバー、ボンバーループといった使い方をする。
ヴェノム
[フォモ]→ヴェノムのこと。ホモだから。毒とか玉とか言う人もいる。
[闇天使]→ダークエンジェルのこと。
テスタメント
[網]→ゼイネストのこと。
ディズィー
[魚]→魚を取るときに使ってたんですのこと。
[話し相手]→よく話し相手になってくれますのこと。
[明かり]→はじめはただの明かりだったんですのこと。
[泡]→独りにしてくださいのこと。
テスタの前Pは普通に見てからガードできるだろ。
へーすごいね。
>>219 至難の技だと思うんだが。相当練習つまないとまずムリだろうし、
「普通に」ガード切り替えられるか?全神経集中しないと絶対ムリだと思う。
ホントにガード出来るなら尊敬しちゃうよ、スゴイ動体視力いいんだな。
なんとなく次は6pだなってわかる時はある
いきなり6pは無理だな
あんな早い6P見切れるわけがない。
まあ、予測してガードすることはできるが
テスタのDは見切れるけど6Pは無理(つд`)
ファジーガードはまだ習得できてないし…
友達と話してるときディズィーの話し相手を魚とつい呼んでしまうことはない?
見た目にだまされて。最近は減ったけどまだたまに言ってしまうことが3
テスタの6P見切れるなら
ミリアの起き攻めも余裕で見切れるだろう
>>214 ゲーニッツに感動した!
>>215 ぶっきらは普通『ぶっきらぼうに投げる』の方だ(゚Д゚)イタダキー!!
殴るのはEXキャラの技。
俺的に見切れない中段ベスト3
一位テスタ6P
二位医者ドリキャンK
三位ジャム、ラオウダスト
だめぽ……
229 :
185:04/02/23 21:27 ID:???
>>224 あれ?と思って確かめたら…ホントだー!!ぶっきらぼうに殴るになってる!
俺のミスっす、すんません、普通に間違えたw
ぶっきらぼうに投げるにしたつもりだったんだ〜〜ヤルキネェノカ?(゚Д゚) アリマススイマセン(´・ω・`)
正直テスタ側は6Pが見切られたらおしまいなんだが。
逆に言えば6Pさえ見切ればテスタは勝ったも同然ウマー(゚Д゚)
すんません見切れません勘弁してくださいねえお願いリバサβブレードガードしないでねえ頼むからやめて6Pやめてマジで2Kガードしたら6Pに繋ぐのやめてごめんホントさっきから言ってるじゃんマジやめておねがシッショーーー
ソルの技は
ぶっきらぼうに投げる
ぶっきらぼうに殴る
ぶっきらぼうに捨てる
があります。
233 :
185:04/02/23 21:43 ID:???
>>229 …ってまた間違えとるー!!今度はレス番、227に言うつもりが224にしちゃったよ!
ほんとすんまそんォゥァーループでシッショーしてきまふOTZ
234 :
ゲームセンター名無し:04/02/23 21:44 ID:xSNH7BEn
ぶっきらぼうに挿入
テスタの前Pは見切れます慣れればその人が出してくるところなんとなく分かってきます。
でもかなり集中して警戒してないときついです
チップのドリキャンのコツを教えてください
やろうとしたら普通の削岩脚が出たり
ただのFDになっちゃったりするんですけど○| ̄|_
>>238 医者のドリキャンはできるかな?同じ要領なんだが、空中で1K+その他ずらし押しでタタン、と押す感じでOK。
ジャンプの下り際に出すとよさ気、慣れないうちはダッシュジャンプして下り際ドリキャンってやると
成功か失敗か解りやすいよ。最初は削岩脚暴発しまくるけどがんがれ。
まず医者で練習したほうが分かりやすいかもしれませんね
ずらし押しすればいいだけなのですぐなれると思いますよがんばってd(@^∇゜)/ファイトッ♪
>>239 ありがとうございました
明日もっかいゲセンへ行って練習積んできます(`・ω・´)
医者ぜんぜん触ったことなくても1時間ぐらいがんばればドリキャンできるようになる?
実践でうまく使えるようになるかどうかは別だが
コツさえわかれば5分でできるようになる
ボタンずらし押しするだけだからね
ドリキャンだけならすぐできるようになりますよ^^;簡単ですので
でもドリキャンからのコンボにつないだりすることが難しいです
ただドリキャンするのと実戦に使えるドリキャンを練習するのでは難易度がだいぶん違うと思います
ドリキャンって(゚ω゚)なに?
>>235 信じてない?w
3つ目は家庭用のバグ技だけど。
ヴェノム使ってるんですけどジャムにさっぱり勝てません。
ボール作ると低空ダッシュで攻め込まれ、対空しようとしても
めくりHSくらったり。
固められたらFD張って回避したりしてるんですが
そっから攻めようとしても遠Sやら2Sが相手の攻撃に
つぶされてだめぽです(つд`)
>>247 え?マジであるの、どうやるの?
>>245 医者と紙のジャンプ2K(紙は削岩脚)をフォルトレスキャンセルすると、
(やりかたは上にあるとおり)医者は空中で急停止、紙は真下に落ちる軌道を得る。
これにより、医者は見切りにくい中段攻撃を出したり相手の対空技をスカすなどの
よりトリッキーな動きが展開出来、紙の場合は起き攻めに使うとガード方向が解りづらく非常にウザイ。
この2キャラを使ううえでの必須テクと言えよう。
ダストの仕組みがわからない・・・
人がやってるのを見るといっぱい同じ技当ててるのに
自分がやると一回しか技がでないんだけど
>>247じゃないけど、
おそらく、髭vsソルで、髭一撃準備後、足払いなどでダウン奪って、
地上ダウン後にソル青バースト、んでそのソルに髭で一撃を当てると、
俳句読んでる間ソルは動けて、髭は投げられ判定だけ残るので、
それをぶっきらで投げるのかと思われ。
わかりにくくてスマソ
自分:ソル 相手:ポチョ トレーニングモード
ポチョが一撃準備
壁際に迫る 肉 悪壁
ポチョ、ソルに足払い
ソル、青サイク
ポチョ、それに合わせて一撃:サイクを喰らわないように、かつマグナムオペラをソルに当てるように
タイミングが合うとソルが画面上に行ってしまう
画面には映らないがそこでポチョ方向に向けてぶっきらを決める
するとポチョが「むはー」と言わんばかりに落ちてくる
ここまで書いて外出だったら逝ってくるよw
タイミングがシビアなんで何回もやるべし。
応用して音髭髪とかでもおもしろいことができる。
ソース:ゲーセンの店員(友人の知り合い)
_| ̄|○
髪じゃない、紙だ……
どっちにしろ orz
>>250 ダストアタックを出したら8にレバー入れっぱなしにしてみ。
ダストが当たってればそのままホーミングジャンプできるから。
ガードされてもジャンプしないだけで特に問題無し。
ヒットしてジャンプしたらレバーを8に入れたままJHSやJDを2,3発連打して入れてごらん。
その頃には画面が赤くなってるはずだ。
そしたらいつも入れてる空中コンボを入れればOK。
基本的なレシピはテンプレのまとめサイトに載ってるはず。
>>248 意外と立ちkが重要。
適当に振るだけでジャムの牽制つぶし目的のダッシュ2sなんかをつぶせるおことが大目。
出来ればヒット確認をして足払いなんかにつなげるといいかも。
低空ダッシュ対策は遠sの間合いで6hsを多めに振っておく。
すかされたり、キャンセル生成割り込まれると痛いが、こうしないと低空ダッシュをやられほうだい。
あと、遠sや2sの間合いで生成する場合はデュービスカーブなんかを使う
こうすると低空ダッシュが刺さっても、うまくいけば相打ちになるかもしれない。
下手な生成よりはいいとは思われ。
とりあえず、こんなとこです。
自分もジャム戦苦手あんまり参考にならんと思うが参考程度にどぞ。
>>210 起き攻めの始動 先端に喰らい判定がないので、リバサ技と相殺も狙える
連携の始動や繋ぎ 2HS,2D、6HSへのルートがあるので揺さぶりに。硬差有利なのでダッシュ投げにも。
牽制として 相手のダッシュ止め
コンボの始動 3P>2D>鎌閃
鎌 閃 で
百重はありえない
CHは近ければ立ちKやら2Sで拾って空コンいけるよ
遅れたけど
>>185タンGJ
初心者:6HS>3P>6HS>3P・・・
をガードできない。マジかわいそうになるのでクロスハンドプレイ。
まぁ牽制目的が主かな。
メイで 6P>S>HS>縦イルカってドコで溜めてるの?
HSの次タメ開始してると受身とられて(´・ω・`)ショボーン
最速なら間に合うのか・・・?
2K>近S>カーカスっぽく、近Sを出したら先行入力気味に
HSを入力。で、速攻でタメれば当たる。今やってみた。
梅のスズランとかカガリってどの技ですか?
262 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 15:07 ID:8Kp7/M8r
ソルベッドゲイ
スズラン:打撃無敵のあるダッシュ技
カバリ:変なつめみたいのなげるやつ
大阪人のレベルもこんなもんか。
>>261 スズラン:上半身に攻撃を受けても受け流しつつ移動できる前ダッシュ。ただし投げと下段攻撃は食らう。
カバリ:かぎ爪を伸ばして引っ掛けた相手を引き寄せる技。
>>256 サンクス。
低空ダッシュでまとわれつかれまくったけど6HSか。
デュービスで生成も試してみます。
エディの固めって
エディ召喚>回れ>6P>回れ>6P
でいいのかな?
改善点希望
後、ダストレシピも
270 :
268:04/02/24 18:21 ID:???
いや、
マジレスキボン
★その娘は力持ちなので、錨も楽に持ち上げます。
☆The girl is strong enough to lift an anchor.
萌える英単語「もえたん」より例文。
>>270 回るだとゲージが直ぐ無くなってしまうので
K>近S>2D>つつく>K>近S〜〜〜
などで時々つつく>ダムド とか
ダストはD連打でいいんじゃね
エディのまとめみたいなのがあったような気がするが忘れちゃった
エディ使い降臨キボン
カーカスループのこと知りたいのだけど
ベノムまとめサイトに書いてなかったのでここで質問させてください
GGのいいMIDIサイトない?
>>273 一番下まで舐めるようにみろ。
しっかり書いてある。
>>268 エディのダストってコンボに組みこんでドリスペ起き攻めに持ちこむためのものだから
本体のみのダストコンボなら
「ダスト〜JD〜JD〜JK〜JP〜JS〜JHS〜JDorエグゼキューター」
くらいのもの。
エディ使いじゃないけどちょっとエディいじってみた。
ダストはD>D>K>P>K>S>HS>Dがダメージでかい
起き攻め狙いならD>D>ヌカッタナ?がいいんじゃね?
>>275 2k>近S(2)>Sカーカス
↑これだよね。カーカスループで探していたからみつからないわけだな
そんで2k>近S(2)>Sカーカスのあとにまた2k>近S(2)>Sカーカスをいれていくのが
カーカスループでいいんだよね?
ちょい前にpainfulで公開してた
すぐる(ディズィー)VS 2P:ザキヤマ(ロボ)
で、ザキヤマがやってたロボカイでずっとJDやってて降りてこないのってどうやるの?
俺がやると落ちてくるんだが
263,266サンクス
>>268
272も言ってるように回れを続けるのはゲージすぐなくなっちゃうので良くない。
したらばいけばよく書いてあるけど基本は
起き上がり回れ>P>K>S(全部ホールド)>P離す(つっつき)>P>...
ここからはお好きに。
ダムドもってこうがダスト使おうが6K使おうが。
あとダスト入ったら
HJ>FD>JD>着地回れ>JK>JHS>JD>クロコン>ひろコン
がいいかな。
281 :
出ず:04/02/24 20:17 ID:???
ファウストで高く飛んで
ドリキャドリキャドリキャ…ってやるとふわふわするんです
起き上がり回れ>P>K>S(全部ホールド)>P離す(つっつき)>P>...
ホールドにすると何かあるの?
分身召喚中に、例えばKを押せば回るがでるだろ?
実はこのコマンドはボタンを指から離した時点で入力が完了するわけ。
だから、Kをホールドしておけば回るは出ない、と。
で、ガトリングの途中でも分身は攻撃するから、例えば回るで攻撃中にダッシュして普通にK→S→HSと出すと
立ちHSと同時にドリスペが設置されたりするわけよ。
そういうのを防ぐために、ボタンをホールドしておき、分身に攻撃してほしい時に対応されるボタンを離す。
これがエディの基本の動きだな。
エディって燃えるとか雷とか光るエフェクトないから
意外にコンボの見た目自身は地味だけど
流れるような動きとおかしいくらいの火力、いやらしすぎる浮遊、
JKの馬鹿みたいな使いやすさに気づくともうやめられません。
アドリブ性高いけどがんばってねー
286 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 23:58 ID:JaMtbuvj
初心者が来ないとヒマだね
どこかに上手いジョニーの対戦動画無いですか?立ち回りの研究したくて。携帯からすんません
め欄の0はどういう意味ですか?
動画はテンプレにあるジョニーまとめサイトにあるかも
>>278 んなわけねーだろ。カーカスループは一回だけでその後は状況が有利になるだけ
石渡の経歴、学歴を教えてください
あのちっこいジェネラルプロデューサーが何者なのか、
カイやソル等魅力あるGGのキャラたちは石渡のコンプレックスによる非現実理想像の産物であるように思われる
スレイヤーの直下型ダンディーが2ヒットする条件ってなんですか?
またそれは実戦でどんな時に狙えますか?
>>281 エフェクトの、ケツの辺りに出てる炎が当ったとき。
この部分の判定と髭自信の判定が美味いこと相手に当ると2ヒットする。
相手キャラが髭の上方斜め後ろ辺りにいると起こりやすかった希ガス。
実戦で狙うなら壁際でダスト→直下→直下とかが狙いやすいかしらん。
特定の技(チプー幻朧斬に低空直下)や、特定のリバサに対して(ケツのみにるかも)も狙ってける。
ケツ部分のみヒットでもダメージ、気絶値ともにノーマルより高いよ。
293 :
292:04/02/25 08:39 ID:???
294 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 11:59 ID:J9kwFvPf
--―――-- 、
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|::::厂 ̄'''ー――一'' ̄ ̄|:::::|
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|:/ ____ /______ヽ:|
/^''Yニ -=ニ・ニ>卅彡ナナナ ニY''ヘ
| 久|ニ ー'´| `ー ニ|/ヘ| v V v V v V v V v V v
!.イ|ニ l| ニ|ヽ | > 二〃 フ | <
ヽ_|彡/ l|、_l 〕 ヽミ|_ノ > ノ へ |ヽ <
|`<// v======v ヽヾ>| < _ / <
|:::::`<// ヽ___/ ヾ>'::::| > |_| ー―― /| <
| :l:::::::`< `――‐'′>'::::|:: | > <
| l ::::::::::\__/::::::: l | ハ 八 ハ 八 ハ 八 ハ 八 ハ
/ l ::::::::::::::::::::::::::::::: l \
>>288 まとめサイト見たけど、対戦動画はなかったです・・・どこかにないでしょうか・・・
297 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 13:16 ID:92x/yKuG
地味に気になってるんだけどGBAのギルティっておもろいの? I-NO出てたら欲しいのだが…
>>297 イノは出てないしものすごくつまらないよ
299 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 13:24 ID:92x/yKuG
>>298 サンクス。 中古の値段がいつまでもさがらんからおもろいのかと思ってたよ(´・ω・`)
300 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 13:51 ID:92x/yKuG
テンプレのまとめサイトにI-NOがなかったんだが、I-NOのまとめサイトで動画あるとこない? まとめじゃなくても動画があればいいんだが…
青リロの攻略本ってなにがオススメですかね?
すんませんジャンプ仕込みって全キャラ必要なテクじゃないですよね?
>>297 友人が持ってたからちょいとやらしてもらった。
正直、あんま面白くなかった。XXからの4人も出てないし。
暇な時やるのは良いだろうけど・・・。
>>304 うん。でも出来た方が良いよ。
snkオンリーだったんですけど
友達からこのゲームを教えてもらいました
昇竜拳からエリアルレイブが入るゲームってーのはこのゲームで
間違いないですよね?
初心者です、質問させていただきます。ソルを使ってます。
相手(でず)のリバサ投げに何もできません。
ガン青とかも使ってるんですがガン青の硬直終わったあたりでまた投げられたり・・・
Dループにいくためのぶっきらも投げで潰されちゃうし、劇苗
少し間合いおいて攻めるしかないんでしょうか?
>>307 >>昇竜拳からエリアルレイブが入るゲームってーのはこのゲームで間違いないですよね?
ごめん、よくわからん。
立K>近S>足払い>コイン>立K>遠Sのコイン後の立K、遠Sが
ダウン追い打ちになってしまうのですが、これで合ってるんでしょうか?
教えてカッコイイ人
311 :
王子君:04/02/25 17:35 ID:yzmRULIM
>>310
キャラのよってはいらねえんだよ
ばーか
312 :
王子君:04/02/25 17:39 ID:yzmRULIM
>>308
意味和からねえんだよ馬鹿
リバサ投げが嫌なら起き攻めしなきゃいいだろ
ガンフレ青でリバサ投げ食らうやつなんかみたことねえわ馬鹿
バーかばーかばーかばー0かばーか
313 :
王子君:04/02/25 17:41 ID:yzmRULIM
貴様が言いたいのは
昇竜コマンドから空中コンボが入るってことだな
それならこのゲームで間違いない
ただし
貴様には無理だからSNKのクソゲーでもやってろ
314 :
王子君:04/02/25 17:42 ID:yzmRULIM
>>313は>>307へ
そうだね。メイとかはジャンプ仕込み無いとコンボ軽すぎたりするけど、仕込みいらないキャラも多いね。
ファウストなんかは仕込み無くても問題ないと思うぞ。ジャンプ仕込みが必須なキャラはメイとチップかな。
もうそろそろ春か・・・
木 ε=ε=ε=(´ー`)/)#
317 :
王子君:04/02/25 17:52 ID:yzmRULIM
>>315 貴様はJ仕込む前にねたでも仕込んでろ
この売れないマジシャンが!
(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
>>316 オメー来年は土の中で春を迎えてえのか?
318 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 17:53 ID:wTQdIfRD
最近このゲーム始めたんだけど、みんなスティックどうやって持ってる?
今はかぶせて持ってるんだけどどうもしっくりこなくて・・・・鬱
>>308 それは単に読み負けですね。
ガンフレ青の後に直接ぶっきらばかり狙ってませんか?
ガンフレのガード硬直が解ける前に
しゃがP×Nの後に下段か投げの二択をしてみてはどうでしょうか。
そしてダッシュぶっきらが投げ返されるのは、攻めが単調だからだと思うのでダッシュ遠SしゃがみS(空振り)などの固めをしてみては?
クルガイイ 髑
 ̄ ̄\/ ̄ ̄ #
木ヽ(´ー`)ノ 木 #
>>317
クルガイイ 髑
 ̄ ̄\/ ̄ ̄ #
木ヽ(´|∧|`)ノ 木 # ヽ(゚W゚ )ドリルッ!!
厨房に餌(レス)を与えないでください。
>>318 つまみ持ち。他の持ち方も試してみれ
>>307 昇竜拳コマンドの技から空中コンボを入れるという意味なら一部のキャラで可能。
でも、このゲーム以外でそれができるゲームが一切存在しないとは限らないので、
貴方の友達が貴方に教えたゲームがこのゲームだとは言い切れません。
(´-`)ooOO(SNKオンリーなのに質問はカプゲー用語オンリーとはこれ如何に?)
>>308 書き方を考えているうちに他の人が言いたい事を全部言ってしまった(*´▽`)ハァ...
髑
#
木 ヾ´ 木 # ヽ(゚W゚ )(゜∀゜)ノウォレントー!!!
325 :
王子君:04/02/25 18:12 ID:yzmRULIM
クルガイイ 髑
 ̄ ̄\∧/ ̄ ̄ #
木ヽ(´∧∧`)ノ 木 # ヽ(゚W゚ )ドリルスペシャル!!!
∧∧∧
∧∧∧∧
髑 ロマンキャーン
# 〜 * 金サイクー
木 木 # (( ゚W゚)))∀゜)ノウォレ,,
初心者でもわかりやすいラリーの説明をと。
329 :
王子君:04/02/25 18:27 ID:yzmRULIM
クルガイイ 髑
 ̄ ̄\/ ̄ ̄ #
三< 木ヽ(´ー`)ノ 木 # ヽ(゚W゚ )イグゼビスト!!!
髑 クルガイイ
ガブリ #  ̄ ̄\/ ̄ ̄
三<(´ー`)ノ 木 # ヽ(´W`)ノ
髑
#
木 木 # ヽ(゚W゚ )ノ(゜∀゜)ノウォレントー!!!
ウォレントー!!!ヽ(゜∀゜)(゜W゜)ノウォレントー!!!
実戦でも狙っていけるレベルの
一撃必殺技を持ってるキャラっていますか?
332 :
王子君:04/02/25 18:33 ID:yzmRULIM
おめーらアホか
一撃必殺は_が最強だろうが
>>296 ありがとうございます!
いくつか見つかりました。
一撃必殺って覚醒のこと?
それじゃあんまり使えないキャラは
ソル、アクセル、梅喧、チップ、テスタぐらいかなぁ。
335 :
王子君:04/02/25 18:38 ID:yzmRULIM
>一撃必殺って覚醒のこと?
おれ君のことアホ以外の何者にも見えんよ
>>330 多分メイが一番狙いやすい。準備、発動が最速級で、高いピヨらせ能力とあわせて割と狙える。
あとカイはソルに対して一応確定する状況があったりする。
>>330 ジャムの千里カウンターがらみのコンボで
ピヨらせて一撃が最も実戦的だと思う。
戦闘開始直後に一撃準備して、割り込みで一撃必殺、何連勝もしてるポチョを見たよ。
ポチョの一撃必殺、出始めから21フレまで無敵が持続する糞一撃、性能高すぎ。
割り込みで使うとかなり使えるっぽい。
…まぁそのポチョはアクセルに狩られてましたが。
さすがに連発すると対処されるなw
カイの一撃はソルのGVガード後に準備して着地に打つと確定。
実戦で一撃狙わないでください・・・。
FUCK’IN シュウト == 王子君
ザッパ狙いやすいぞ
幽霊の固め中にいきなり
犬の固め中にいきなり
2HSCHでピヨってそのまま
ラオウでエドガイふっておいてガードしたら一撃
>>330 メイだと思う。
6Pであいてをピヨらせて・・・
対戦で一撃はされるとどう?やっぱりむかつくのかなぁ・・・
基盤飛び越えてリアルブリンガー物ですよ。
で、リアル直ガされてリアルバスターと・・・
で、リアルシッショーでリアルそのまま帰ってこないでくださいか。
リアル今週のYAMABAまである。
メイとジャムはとにかく対戦するだけでなんかムカつく
うるさい
蔵土緑 紗夢で検索結果346件
蔵土縁 紗夢で検索結果2,030件
縁とかいて「べり」と読むとは日本語は奥が深いね
エディまとめサイト希望
350 :
330:04/02/25 23:06 ID:???
ありがとうございます。
一撃必殺当たれば最強なので、
メイ使って一撃必殺マスターを目指します。
メイ可愛いし良い感じですね。
>>350 ゲーセンデビューする前に体も鍛えておけよ
メイ使いはいろいろ苦労しますね
358 :
77:04/02/26 00:02 ID:???
このゲーム台蹴るような人ってやってるの見たことある?
いや先週渋谷でKOFで台蹴ってるドキュソは見たけど、
GGシリーズで台蹴ってるヤツは見たことないんだけどね。
まぁ田舎者の意見なんで軽くスルーしてくださいw
全ての行動が完封されるとマジで相手殴りたくなる
台蹴られる→蹴り返す→相手リアルで殴ってくる→椅子で頭カチ割って返り討ち
これで大丈夫だろ
挑発とかされるとよく蹴るよ( ´∀`)
362 :
王子君:04/02/26 00:35 ID:66uqFORu
>>360 君は俺には勝てない
もう休みたまえ
解剖してやるぜ!!!!!!!!!!!!
全ての行動が完封されるのは単に読み違えてるだけで、
「ウゼェー」とは思うけど台蹴りまでは俺はしないし、しようとも思わないな。
読み違いは自分の責任だからな。そりゃ挑発とかしてきたらスッげームカツクけどな、
特にソイツが鰤使いのデブオタだったりメイ使いのキモオタだったりソル厨のキモデブだったら本当に。
364 :
王子君:04/02/26 00:36 ID:66uqFORu
>>362 俺はオメーのケツをオハイオまで蹴飛ばしてやりたい
向こうにはあっち系の野郎がぎょうさんおるから
たっぷりケツからぶち込まれろ
馬鹿が
365 :
王子君:04/02/26 00:47 ID:66uqFORu
>>363 デブヲタに挑発されてムカついてるキモヲタの世にも醜い姿が目に浮かぶ
366 :
ゲームセンター名無し:04/02/26 00:54 ID:C/ZNzvB7
367 :
王子君:04/02/26 01:00 ID:66uqFORu
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
「参百六拾六はキモヲタの よかんが いたす」
ツマンネ
ジョニーで遠Sor2S→MCからの使える固めあります?自分は低空のしゅばーて炎でる居合いのやつとかもっかい2S→MCとか6K→青キャン→投げくらいしかレパートリーないんでなんか教えてください(;´Д`A
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
「
>>368ほかにやることはないのですか」
2S→MCなの?俺は立ちHS→MCなんだが…。
MC後は、ダッシュ2Kとかその場で6HSとかジャンプで逃げようとするやつ空中投げとかどうかな。
関係無いけど全キャラで一番判定強い空中技ってなんだろ?エディのJKかな?
髭のHSとか、テスタのDとか、梅喧のSとか・・?
>>373 個人的には1位:エディのJK、2位:髭のJHS、3位:ポチョのJD
エディのJKって出が速いだけで判定自体はやや良いという
くらいな気がするけど気のせいかな?
ベノムの6Pといい勝負するのって髭のJHSくらいじゃね?
ファウストのJHS
いんや 負ける
メイJSにも負けそう
チップのJHSとかでも頭の上から落とされたら負ける
エデイのJKは足の先に喰らい判定が無いのが重要な訳で。
医者の6Pと髭の6Pも無敵とかそういうの除けば
すべて叩き落せる
ファウストのJHSはメスの先に喰らい判定が無いのが重要な訳で。
やはりエディのJKは糞だな
アレがあるから立ち回りはフワフワ浮いてりゃいいんだ 的な香具師が多い
地元は
俺もだが
だってJK超強いもん
エディいいなぁ・・・
385 :
ゲームセンター名無し:04/02/26 12:49 ID:T26s2v22
ソコカ!
ドリルゥゥ!!
マワレ!!!
ハネルゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!!
モットオビエテクレ!
ケヒヒヒヒヒ!!!!
シャァァァァァァ!!!
鰤の6Pもなかなか糞だぞ。
うんこだらけだな
ギルティギア最凶の技はジャスティスの昇竜拳
ジャスティスの昇竜?あれか、爆弾か。
あれ起き攻めに使うとアホみたいに強いよな。
いんや、SBTのことだろ。スカッても反撃確定はレレレくらいだし。
>>390 NTだっけ?アレの起き攻めはもうバカだろ、スタンチャージの上からテスタ6Pが出せるようなもんだな。
ジャスティス(無印仕様)ってエディより強いよな?
とりあえず、ここはアーケード板。
396 :
349:04/02/26 20:03 ID:???
一番クソな飛び通常技は梅のHS
パイロンソードはクソじゃねぇだろ。当てるのなかなかコツいるんだぞ
399 :
349:04/02/26 20:50 ID:???
ミリアのHJCが安定しません
なにかコツとかないですか?
402 :
397:04/02/26 21:54 ID:???
>>400 察しの通り、まだ半年ぐらいしかやってません・・・
でも、使っててポチョの2HSぐらいにしか潰されたことはないが・・・
一番クソ と言い切れないことに、あと3日くらいで気付くよ。
強めの6Pに結構落とされるよ>パイロンソード
ソル厨のキモヲタってのも珍しいな
鰤カイデズ髭を使う漏れはキモいでつか?
ここ初心者スレだろ?
ミリア使いよ
>>399の質問に答えてくれよ
407 :
ゲームセンター名無し:04/02/26 22:20 ID:23eizJyT
レバーをものすごい速さで上下に振る。
ようはハイジャンプを何度も仕込むわけ
みなさん、勘違いをしているようで。
一番糞な空中通常技はエディのJKですよ。
それは散々言われてるしなぁ・・・・・・・・
髭のJHSも強くない?
GGXX初心者の32なって考えるスレ
GGXX初心者のさんになって考えるスレ(゚ω゚)?
エディJKも髭JHSも割と速い段階で出とるよ。
個人的にはアンジのJS嫌い。
>>411 32なって→みになって→身になって。かな。
闇慈のJSってなんかガードポイントなかったっけ?
役に立つようには思えないけど。
>>412 ちょっとまった。
髭のJHSは「やや遅い」程度だが、
エディのJKは空中技の中で最速の部類だぞ。
415 :
412:04/02/26 22:54 ID:???
>>414 ちがうちがう。
「全キャラで一番判定強い空中技ってなんだろ?」(
>>373)
って話題で、速いうち(
>>374-375)から挙げられてるよって意味で書いたんよ。
勘違いさせてスマン。
>>413 有るって話しだけど激しく使いにくいらしく、
アンジ使いの人曰く「多分これバグ」だそうな。
>>399 それは2HS>HJC>〜のこと?
それだったら2HS当たったのみてからいったんニュートラルに戻して
HJってするとうまくいく。当たり前だが。
多分あせって速く入力しようとしてるからしっかりいれるようにすれば簡単。
ところでなんでコテハン?
418 :
王子君:04/02/27 02:07 ID:eY2Qbfv0
ふん
蛆虫どもが
もし俺が天パじゃなかったら
貴様ら全員デスノートで地獄に送ってやってるとこだぜ
デジの氷で別攻撃するオプションを作る奴
あれが前進したり口からレーザー吐いたりするのはランダムなんですか?
>>421 ボタンに対応してる。詳しくはまとめサイトでも見れ。
”よく話し相手になってくれます”って技な。
>422
サンクス
ジャンプした時レーザーで落とされたんだが、行動読まれてたんだね。
まあ あれだ 初心者にとって 話し相手のうざさってのはだ・・・
1)つっつかれるのでガードしてるとその合間に投げられる
2)起き攻めに対しリバサ撃つと話し相手だけに当たる→投げられる
みたいな。レーザーはしっかり見ればたいしてこわくないよ。相手が上級者だとまたちがうが。
2S→ミストファイナーが、レベル2だと繋がるのに
レベル1だと繋がらないのは何故ですか?
>>425 Lv2の方が出るスピードが速いからだよ。
>>426 ありがとうございます。もう一つ質問していいですか
満タンのバーストゲージが、使ってもないのに空になってることが
たまにあるんですけど、何故でしょうか?
教えて下さい。
>>427 それは体験した事が無いなぁ。
家庭用ならCPU専用ボスキャラがバーストゲージを使用して出す必殺技があるけど。
バースト投げられたけど、気づかなかっただけとか
>>428 無いですか・・・。バグなんでしょうか(´・ω・`)
>>429 CPU対戦がほとんどなので、それは無いと思います。
でも不思議・・・。
そんなものはない
バーストゲージが空ねぇ・・・・・・俺はなったことないなぁ。
むしろのサイクの存在忘れてて後で後悔する男だ。
流れを無視しちゃうけどさ、
a-choの決勝戦動画ワロタw
あ〜焼き芋〜焼き芋いかがっすか〜焼き芋いかがっすか〜
お好み焼きから出て行けー!!
って聞こえるのは気のせいですか?
っていうか叫んでるの誰だよあれ
スレ違いかも知れないですが、
PS2版のイグゼクスにはストーリーがあって、EDも3つあるらしいんですが、
アーケードと比べて大部違うんですか?ヲタなら買いですか?
438 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 14:48 ID:zUfNzwVZ
ヲタならな。電波ストーリーに耐えられる人とか
しょぼいストーリーだから買わんでもいいと思う
キャラが戦闘と同じノリで喋るのがキモイ
ソルの声がキモい そしてアンジが激しく不自然でキモイ
チップが一部すごく面白いセリフを喋る
物語作ってるのって素人でしょ?おもしろい訳ないじゃん。
石渡?
さぁ
猿渡?
>>438-442 そうですか、どうも。
やっぱストーリーなんて後付けですよね。
ザベストで再発売されてたんで買おうかどうか迷ったんですがやめときます。
それでも格闘ゲームの中では凝ってる方だと思う。
オレはストーリーコンプリートにけっこうハマったヨ。
もしストーリー堪能したいんなら、
初代GGとゼクスプラスから見ないと意味ないよ。
というか、わけわからん。
ウホッ!いい的…
まあアケでもせめて少しくらいはエンディングつけてもいいんとちゃうかと
一枚絵じゃあマジで何だかわからんよ
アーケードには別にエンディングいらなくないか?
別にそんなん見たくないし。
俺は格ゲーにストーリーは無いものと考えてるなぁ
空対空でのガードは全部フォルトレスディフェンスした方がいいのでしょうか?
ヴェノム用語のスト1とかスト2ってーのはどういう意味?
ものすごくLVの低い質問ですみませんがスティックでの左方向へのダッシュがとてもやりにくいです何かこつとかないですか?
私はギルティーPS2のコントローラーでかなり長いことやっていますコントローラーでは、ゲーセンで強い人をよんで(その人は家庭用スティックで)対戦しましたコントローラーでよくそんなまで強くなったねといわれました。
なのでどういう動きをしていいのかも分かっていましてコンボもわかっている状態なのですが、スティックが・・・・
コントローラーを卒業したいです落差の激しい私にどなたかアドバイスお願いします。
私が今ゲーセン行っても知識しかなくて思い通りに動かせずに終わってしまいますY(>_<、)Y ヒェェ!
>>455 コツというかなんというか、ちょっとスレから話がずれるが、恐らくスティックの状態に関係あるような希ガス。
ロクにメンテされてない堅いスティックだとオレでもうまく動かせんときあるし。
とりあえず家庭用スティックなら中開けてグリス塗ってみれば?
>>453 通常ガードで良いと思うよ。通常空中ガードでガードできない空中技は少ない。
あと、特定の技に対して直前ガードが出来れば空中投げ出来たりして幅が広がる。
>>453 空中技は通常ガードできるし、直ガとって空投げとか狙える場合もあるから、して、
必ずFDって事は無いと思われ。まぁ状況とお好みで決めれば良いんでないかい?
空対地の場合は相手の地上技は基本的にFDでないとガードできないからこっちはFD推奨。
>>454 低空ストは出す高さでヒット数が変わるので、
それを区別したい時に数字をつける。
ただ、1段のストってのは見た事が無いな。
0,2,3,4はあると思うけど。
456>
参考になりましたありがとうございますそのせいもあるかもしれませんが根本的に私がスティック下手なのも大きな原因だと思います。
ゲーセンでもPS2のコントローラーでやりた〜いとか思っているほど愚か者です。左へのダッシュどうにかモォー!! o(*≧д≦)o″))特訓して克服しようと思いますがんばります。
本当に左へのダッシュなんてアホみたいな質問してすみませんでしたY(>_<、)Y ヒェェ!
しかしアドバイスみたいなのもあればよろしくお願いいたします
とりあえず、ワイン持ちか、被せ持ちか教えてくれ。
なんか顔文字が鼻につく
それ無しで書き込み出来ないものなのかね
ワインもちのほうで練習していますはじめは昇竜入力もまともにできなくて悩みに悩んでワインもちでやりやすくなったのでそのままですしかしその半面に左側へのダッシュがやりにくくなりました。
ダッシュとかは被せのほうがやりやすいです。
こんなにLVの低い質問にお答えしてもらってありがとうございます^^
自分でもこんな質問していてみじめですT-T 努力でなんとか切り抜けます
ワインもちのほうでアドバイスよろしくお願いします
>>455 とりあえず純正コントローラー封印してスティックだけでやってみたらどうか。
スティックはどのスティック使ってる?個人的には鉄拳4スティックがオススメ。もしHORIのコンパクトジョイスティックとか使ってるんだったら買い替えをオススメしますw
純正コントローラーでできてスティックでできないっていう歯がゆい気持ちもわかるけど、ホントにゲセンデビューとかしたいならがんばってスティックに慣れろ。
がんがれ。
失礼いたしました顔文字やめます
今後注意いたします
ゲーセンデビューしたいですコントローラーの実力まで上り詰めてたくさんの強い人と戦ってみたいです。
封印してみます。本気でがんばります!!
何か好感持てるな。素直な事は良い事だ。
使用キャラにも依るけど、溜めキャラなら被せ、
低空ダッシュ重視ならワインだと微妙に動かしやすい気がする。
色々ありがとうございます!!今私はかなり気合が入りました大音量でトレーニングをつみまくります
努力あるのみです。とにかくまずスティックになれることに集中いたします
>>468 ちょっと関係ない話で申し訳ないんだけど、
もうちょっと2chをROMってた方がいいんじゃないか?
2chに慣れてから書き込んだほうがいいと思うよ。
分かりました修行をつんできますwすみませんでした
>>469 別にいいじゃん。
2chに慣れるの待ってたら質問できないし。
俺ぁsageてるだけで十分よ。
>>473 マナーを守ってる分にはいいでしょ
某コテより万倍マシだ
ハイジャンプのコツってありますか?
477 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 22:34 ID:3ox3166j
下上ってがちゃがちゃやってみ。体で覚えるのがはやい
アンジのまとめサイトが見れないんだが
なんでだ
GGXX#RELOAD買ったけどストーリーとかキャラ同士の関係とかがわからない
そういうのまとめてあるサイトとか無い?
ちっ、なんかオレの意見無視されたような希ガス。
スティックのメンテもけっこう重要なんだがなぁ。
>>469 俺もsageてるだけでお腹いっぱいだ。
むしろ素直で萌えさえ感じる。
>>480 分かるぞ。固いと動かしにくいよな。
かるい力でもきちんと動くレバーのほうが正確な操作ができるね
レバーのバネはずしとかも常套手段だよな。
コノムラカラデテイケェ〜!!!!
≫463
ボタンを押す指も重要だぞ!
2chに慣れるより
句読点付ける修行をして欲しいな俺的にはw
たまにそういう奴いるけど、読みづれえぇー
おまいら。頼むから適当で良いんでレスアンカー付けて下さい。
誰宛のレスなのかわかりにくいことが度々あるんで。
だが、断る
>>489 2月19日のアチョラン決勝戦のネタ。
ギャラリーが叫んでる。他にも「焼き芋いかがっすかー?!」とか。
梅喧にだけ天放石のあとに追撃できるって聞いたんすけど、どうやってやるの
ジャンプ付加の無敵ワザって起き上がりリバーサルに使えますか?
鰤に出来るんならジャムにも入るんじゃない?
>>493 スレイヤーのことを言いたいのなら、答えは「使える」。
起き攻めに相手が重ねてきた技に負けにくい無敵吸血を使おう
497 :
王子君:04/02/28 14:50 ID:gepF5rYg
今日ホテル行く
ぱんぱんやってこよ
498 :
493:04/02/28 15:10 ID:???
>>496 イノのホットケーキみたいな空中覚醒必殺ワザとかは?
>>498 多分何か勘違いしてる。
髭の場合はバクステをジャンプキャンセルして無敵時間を残したまま
次の行動に移るテク(
>>496氏)があるけど、他キャラには無い訳よ。
だから空中技を起き上がりに出しても普通リバサには使えないよ。
>>498 このゲームはジャンプで空中判定になるまで最低3フレかかる。
493はつまりこう言いたいんだろう。「出始め無敵時間のある空中必殺技はリバサで使えるか?」
答えはNO。なぜならジャンプして空中判定になるまで最低でも3フレームかかるから。
つまり空中必殺技を出すのに3フレーム以上かかるということ。
そもそも起き上がり1フレームめに技を出すことをリバーサルというのだからこの時点ですでにリバーサルではない。
イノのリバーサルだったら、窓際デスペラートにしっかり無敵時間あるからそっち使いな。
テスタの網って2個までしか設置不可ですか?
そうです
>>502 何個でも可
ちなみに各種トラップは10秒で効果が切れたような希ガス
>>502 画面上に2個までしか設置できないけど、何回でも設置し直せる
3個目を設置すると1個目が消えると
無印XXなんですが、ミッション10が全然クリアできません。
現在Dインストールは使って無いのですが使った方が良いのでしょうか?
誰か教えて下さい、お願いします。
劇的にスレ違いのような気がするのですがすみません
XX #RELOADなんですが
ステレオとモノラルはどうやって切り替えるのでしょうか
こういうことをどこで聞けばいいのか
スレッドも見つけられず、、いいところがあったら教えてください
>>508 即レスありがとうございます
NAOMIボードのテストメニューでは
サウンドテストでLEFT RIGHTそれぞれの音を
出力するようなメニューがあるのだから、
どうにかしてステレオに変えられるものだと思ってたんですが
モノラルのみなんですね、、、
基板スレって無かったっけ?
だいぶ前にチラッと見かけたことがあったんだが
今は無いみたいだな
何で作らないんだ
需要はありそうだが
512 :
507:04/02/28 21:49 ID:???
家庭用ゲーム機とPCのエミュレータの進歩で
あまり基板というのが、流行らなくなっているんだと思います
一昔前のゲームなら、GBAにも移植されてしまうような時代で、、
また大型筐体もの、通信、カード使用のものがお店で流行していて
新品でどーんと買ってやるかというようなゲームも少なく、、
VF2やバイパーズなど、60万出して買っていた人が懐かしいですね
しかしこんなにスレッドがあるのに基板関係のがないというのは
プレイヤー層の変化を、切実に感じてしまいますね、、
デズの投げからのコンボで
初段を2Kでなく2Pでないと拾えないキャラを教えて下さい。
ジョニーは2Pじゃないと無理っぽいですが。
アクセルでレイセン青からのコンボで
立ちKや近S、ダッシュJHSなど色々拾い方がありますけど
どうゆう風に使い分ければいいんですか?
とにかく安定したいなら立Kで拾う。
運びつつダメージを稼ぎたいならダッシュJHSで拾う。
ダッシュJS>JHS>JDで拾えるキャラとか、
ダッシュHS>D>ボンバーで拾うと重くて拾えないキャラが居るので
一応キャラ別に分けて考えるのが一番良い。
近S>2S>6K>ボンバーが入るキャラもそれぞれだし。
最近医者使い始めたんですが、ソルとかに攻め込まれると切り替えせず、ォゥァーでぬっ殺されるんですが、なんかいい手段あります?
近距離何していいかわからない…
あとドリキャンの有効な使い方もお願いします。
近距離は
立ちΚ
屈Ρ
屈HS→(P)
遠立ちS→C→何がでるかな
ドキャHS
で牽制
ライオットスタンプが来たら
立ちΚ(確定)で反撃ののろしをあげろ!!
深めのバンデットブリンガーが来たら
メッタ切りで反撃ののろしをあげろ!!
ドリキャンは暴れ系のソルにはあまり効かないと思うけど愛を重ねてからしゃがみΚ→JC→ドキャΚ→JC→ドリルキック→着地(ダッシュ)→屈P→屈S→屈HS→槍点遠心乱舞〜
上のコンボは難しいから
ドキャΚ→C→ご〜いんぐ
でダウンを奪うのが簡単
密着ドキャΚ→近立ちS→屈S→屈HS→C→レレレ〜もある
518
ありがとうございますm(__)m
520 :
ゲームセンター名無し:04/02/29 02:48 ID:8/+3ERWO
最速で
ドリルキックフォルトレスディフェンスキャンセルジャンプキック
を出した場合
総合フレームは何Fになると思われますか?
わかりません(;´Д`A
>>520 医者のジャンプ移行が4F(無印時、スマン)
FDが最速で1F
JKの発生が7F
のようなので、全部最速なら額面上は12Fかしらん?
ただ、低空すぎるとJKが出る前に着地するとかなんとか。
とか無責任に書いてみるテスト。
523 :
520:04/02/29 03:14 ID:???
>>522 ありがとー
計20F以内には出せそうだね。
くそぅ、でもやっぱテスタには叶わんということかヽ(`д´)ノ
質問です
自分ジョニー相手カイでよくやられることなんですが
離れたところからチャージスタン打たれて垂直や前ジャンプしてかわしたらカイに空中投げを食らってしまいます
というかところどころで空中投げを食らってしまいます
技出しているのですが吸われてしまいます。
空中投げうまい人にはむやみに近づかないほうがいいですか?
ていうか対カイ戦の立ち回り教えてください
ゲーセンで初心者狩りに遭い、その悔しさからリロを購入。
アナゴさん萌えって理由でジョニーを持ちキャラにしようと決めたのですが
半年経つ今もコンボは繋がらないし全然使いこなせてる感がありません
鰤使いの友人達には一回も勝ってないし、こないだはまったくの初心者にチプーでボコボコに('A`)
自分なりにHPや動画見たり各ギルティスレもチェックしてるんですが…
こんな漏れが人に勝てるようになるにはどうしたらいいんでしょうか?
(ノД`)長文スミマセン…モウ挫ケソウデ。。
>524
カイは6PやJKあるから空中から安易に近づくのはマズー
ジョニーなら空地ディバ青を使ってかいくぐるのがいいと思われ
まとめサイトにカイ対策あるから一先ずそこで勉強するが吉
>525
キャラ変えして気分転換をお勧め
一キャラばかり使ってると煮詰まることあるし
比較的簡単に形になるアンジやテスタ等使ってみるのも面白いかも
>>524 漏れはカイ使い。ジョニー相手には・・・
画面端で固めるときコイン間に混ぜるとディッパーの的です。2HS?あのよろけ誘発を上手く使い分けましょう
チャージは飛ばせてこっち攻めてくる所をカイが反撃、が狙いなのでまぁ垂直ジャンプ等、ワンパな行動はひかえましょう
通常スタンはしっかり6P無敵でよけましょう。これも変に飛んだりするとめんどくさいです。
カイに対して飛び込みは禁物です。カイの6Pで軽く負けます。
でも迷って空中でふわふわしてると漏れなんかは強気にヴェイパーで叩き落すので、やっぱり空中はいるだけで用心です。
>>525 酷なようだけど、全くの初心者チップに負けるようならアナゴさんは君には向いてない…と思う。
アナゴさんは上級者向けのキャラだろう、最初に使うべきキャラじゃないね。
とりあえずコンボや起き攻めが簡単な医者、テスタ、カイ辺りをお勧めしてみるテスト。
どうしてもアナゴさんが好きなら…ホントにもう、これは「練習しる」としか言えない。
まとめサイトや動画も見ているならアドバイスすることはない…。
ただ、もしかすると君が負けるのは失礼だけど基本がなってないだけかもしれない。
・たいていの中段攻撃くらいはガード出来る?
・敵の空中コンボ喰らって空から落ちてくるときちゃんとFDしてる?
(空中ではFDしてないと地上攻撃はガード出来ない)
・攻撃がワンパターンになってない?
初心者のチップにすら負けたって言うから心配になったんだけど、これくらいは出来ないと何使っても勝てないよ。
「これくらい出来るわアフォ!!」…って言うんなら…ひたすら練習しる!
偉そうに長文スマソ
>>518 ライオットに医者立ちKって勝てたっけ?毎回相打ちなんですが。漏れ。
それから、しゃがみHSからレレレはカウンターじゃなきゃ繋がらないよ、繋がるのは赤リロだけw
>>517 ドリキャン後のオススメはドリキャンK→着地立ちP→近距離立ちS→しゃがみHS→槍天遠心乱舞。
ちょっと練習すれば出来るようになるし、ダメージもそこそこ、ダウン奪える等リターンの申し分ないコンボ。
ただし。ソルの場合ボルカがあるので起き攻めは狙わないこと。
ソルがダウンしたらダッシュして「起き攻めしちゃるぞゴルァ」という気迫を見せる。
ソルが起き上がる寸前にフォルトレスで急停止しよう。ソルが焦ってリバサ昇竜をやってきたら反撃確定ウマー
向こうは遅めにたたき落としを入れて着地タイミングずらすと思うのでしっかりタイミングを見切って
連続技を叩き込もう。
とにかくボルカぶっぱは危ない、とソル側に意識させることが重要。
がんがれ。
つい10日ほど前、このゲームを買い、今コンボ等をせこせこ練習してる。
が、どうしてもRCが上手くいかない。理由は普通のコントローラを使ってるからだと思うんだが。
普通コンで、上手くやってる人っている?やっぱ専用コントを買った方がいいのかなぁ。
>>530 キーコンフィグでRCをR2とかに設定すれば楽勝
けどゲーセン行くつもりならスティック買った方がイイ
俺はレバーでも普通コンでも出来るぞ。
最近レバー派になってきてるが、回りの友人はほとんど普通コン派。
みんな青キャンとかもしっかり出来る。
俺の場合、ロマキャン青キャンは右手親指の付け根の…なんつーの、
掌の右下あたりの膨らんでるところ、間接があるところな、
解りにくいと思うがとにかくそこを使ってS、HS、Pを同時に押してロマキャンしてる。
普通のコントローラでもちゃんと出来るようにはなれる、大丈夫、
ただ慣れればレバーのほうがやりやすいって事だけは確かだ。特にジョニーのディバコンとかロボのHS青。
あれはレバーじゃねーと無理…まぁ友達のロボ使いはコントローラでHS青キャンやってるけどなw
そいつはレバーでも出来るんだが、コントローラのがHS青はやりやすいらしい。かなり珍しい事例だと思うが。
とにかく、家庭用で一人でやるぶんにはかまわんが、やっぱり強くなりたいと思ったらレバー買うことをお勧めするよ。
>>532,531
レス、ありがとう。以外と普通コンでもできるみたいだ。ゲーセンとかはいかない(というか無い)から
普通で行くことにするよ。
ファウストを使っているのですがチップ戦、アクセル戦がどうしようもなく苦手です。
チップは相手が事故ってくれれば良いのですが(w、とにかく相手の動きが速くて撹乱されます。
起動力ナッシングなうえ技がスカるとスキのデカいお医者さんのことですから、
少しでもスキを見せるとコンボを入れられ、ダウンすると真上からJHSを重ねられ、
6Pでも落とせず固められて終わります。
アクセルはファウスト以上のリーチがあり起動力もファウストよりは上なのでかなりキツいです。
牽制でレレレを使おうもんなら天放石で返されます。当て身技持ちには確定以外レレレを撃つべきじゃないですかね?。
とにかく近寄れないというのが痛すぎです。空中から飛び込むと2Sや6Kや6Pの良い的です。
それらを警戒してフォルトレスすると投げられ…もはやどうしようもありません。
どなたか対処法を教えてください…(泣
ものをどんどん投げていく。愛も。
――そうすれば何かがおこる
医者に限らず一度はアクセルに困るもの。
アクセルは内心ちかずかれたら(←なぜか変換できない)やばいとビクビクしてるよ。
そういうキャラなのでいかにしてちかずくかよく考え何度も挑むことやね。
どうやってちかずくかVSどうやって遠ざけるか、の勝負です。
まぁそのうちわかってくるよ。あまりマニュアル行動とか知ろうとしないほうがいいと思う
ま、アクセルは鎌に食らい判定あるのを忘れるな、と。
538 :
537:04/02/29 21:08 ID:???
あと、流石にちかずく、はまずいと思う。
ちかづく、だ…。
>>538 536じゃないが、
少し前からびみょお(←なぜか変換できない)に流行ってるネタだから
ソル使いなんですがヴェノムが苦手です
飛び込むとウンコ対空で潰され、地上から攻めようとしてもボールが邪魔で進めません
前Pを出させて低空VVを撃ってみましたが殆ど相殺でした
ガンフレや立ちKが不自然な当たり方をした時や当て投げのぶっきらぐらいからしかダメージを持ってこれません
そのままじり貧で負けることが多々あります
このままだと、
・全てを忘れてリアルファイト
もしくは
・対戦相手を見てから捨てゲー
の駄目二択が発動します
今日も、「此処で殴ったら俺は負け犬。キレてリアルファイトに持ち込んだら社会的に負け犬。」
と必死に自分を説得をしていました
どうかあのMIBの悪役宇宙人に乗っ取られた農夫に似た奴を倒す知恵を貸してください
お願いします
おもしろくない
FDしながら突っ込むとか。
たいていのボール打ちはGVで避けられる…と思う。とくにスティンガーが来たら狙いどころかな。
ダウン奪ったら固めて固めて固めてDループに持ち込め。超持ち込め。
ぶっぱなし多めで
泥試合にもっていくしかないな
まぁコレをやると
相手から厨房の烙印か上手いと思われるか どっちかだが
まあ既に厨房と思われてるだろうからいいんじゃない?
ソルがヴェノムの6Pにケチをつけるとかいい冗談だな
アクセルって医者より機動力上か?
ソルに勝てない厨がぼやいてるのか?w
ヴェノムのボールに限らず相手に飛び道具を空中でガードした場合
既に2段ジャンプしてても、もう一度2段ジャンプできるから
それを使ってうまくシューティングをかわす
あと闇天使はGVで抜けれるから覚えとく
jまあ、とりあえずおまいらお膣け
↑相手の・・・な
梅喧つかってるんですけど、ポチョムキンに全然勝てません。
一度転ばされると、ほぼ負け確定のような状況です。
あと相手のハンマーに良く引っかかってしまうんですが・・・
状況はこんな感じです
起き攻めに対して、
普通にガード→Pバスくらって死
リバサでバックステップ→結構うまくいくけど端だと('A`)
立ち回り
あまり近づかないで、逃げ畳、逃げS連発。
そのうちハンマーかスライドヘッドを食らって死。
と毎回こんな感じです・・・
で?
ガード→Pバスがいまいちよくわからないな
あて投げってことでしょ。
K>Sとガードしてたらその大吸引力で吸われると。
557 :
mother FuCker:04/03/01 00:29 ID:dESdzLPL
>>552-553 貴様みたいな雑魚はGGから去れ
バイケン使ってて当て投げくらってんじゃねえよ
この等辺僕が!!!
梅喧の前Kには投げ無敵があるからPバスが来るなって読んだら前Kで割り込んでみ。
攻撃レベルもそこそこで畳に繋がるはずだからそこからコンボ決めてやれ。
と梅喧これから使おうと思ってる奴がアドバイスしてみる
ヴェノムのバクステが生でヒートを食らったんだけど きのせい?
560 :
ゲームセンター名無し:04/03/01 01:49 ID:wnbP/oAA
>>553 ポチョのハイジャンプ>JS起き攻めはJSをFDすると
立P>ポチョバスができなくなる。
ジャンプするときは必ずFDを張るようにすればハンマー事故が少なくなる。
投げ無敵あるキャラでPバス喰らうなよ…
ハンマーとかいって無闇に飛ばなければガーキャン確定だから飛ばなければいい。
漏れ余り梅喧のこと知らないから口出ししなかったけど
ハンマーGC確定とかネタ?青されてどのGCもPバス確定ですよ
563 :
903:04/03/01 02:49 ID:???
>>557 デジに当てしょっちゅう当て?投げされるんだけど;
壁際でビットがレーザー出しながら上へ上がってくやつ出されて、ガード固めちゃって、投げ、みたいな。
空中逃げても投げられるし;
俺トーヘンボク?;
>>552 畳は奪取からとか生であんま出すなよ。
でこぴんでかえされっから。
>>558 補足。
肉バスに投げ無敵で前KCHさせる>前HS>畳でもっそり。
初心者スレで、投げ無敵あるキャラでPバス喰らうなよとか言ってる時点で中身がアレな人っすよ
そういうことがわからないから初心者なんだから、初心者にはお優しく〜
梅喧6Kに投げ無敵あるしスズランは下段と投げ以外無敵だしダッシュ終わり際に
下段無敵あるから無敵だね!固められてもGCからコンボも決まるし
(゚Д゚)、 ペッ
正直しったかウザイ
投げ無敵ありゃポチョにPバス決めさせるなとかもうアフォかと
ああ釣りか成るほど
567 :
552:04/03/01 03:24 ID:???
うお、なんか大量にレスが・・・
>>558 前Kに投げ無敵があるのは知ってましたが、いまいち使いどころが・・・
ガトリングで2Kの次にたまに混ぜてる程度でしたが、今度使って見ようと思います。
やっぱりポチョの起き攻めに対しては6Kかバックステップか仕込み用紙(できない)ですかね?
>>563 6Kが当たらんのですが・・・
畳はやっぱり地震見てからのキレ畳くらいにした方がいいんですかね・・・
全然初心者の身になってないな( ´,_ゝ`)プッ
現状の中級者を見てる分には、梅:ポチョは4:6くらいで
梅不利だと思われるので、とりあえずキャラ差がある事だけは
一応伝えておきますね。
アク:デジ
医者:ウメ
の有利不利比をそれぞれ教えてつかあさい
鉄拳4HORI製スティックだとEXキャラ使うのがめんどいんだよな
ソウルキャリバースティックがいいらしいけど使ってるひといる?
あ もうスレ違いですか?スティック板に逝けって?
んな板は無い
スティック板って、なんかエロスの香りがするよな。
>>572 キャリステ(・∀・)イイヨ!
(・∀・)サイコーダヨ!!
ゲーセンデビューするならキャリステ
リバサバクステの良い練習方法無いですか?
今までのやり方だと失敗しているのか成功しているのかわからなくて・・・
>>576 トレーニングモードのメモリーを使うヨロシ。
ミリアの起き攻めってリバサバクステで逃げれますか?キャラはテスタです。
格ゲーのやりすぎで腱鞘炎になった人います?
和田アキコがパチンコのやりすぎで腱鞘炎になったという
ニュースを見て心配になりました…。
あの糞ブリブリシットの野郎、時間差起き上がりに超優秀スター湿布FRとほとんど起き攻め無理じゃねーかよ
糞開発は何トチ狂っとンじゃ!!
とりあえずこのゲームには、
ジョニーと髭はいらん。
バランス崩壊しすぎ。
質問スレでの雑談イラネ
>>582 エディを挙げずにジョニーとは、珍しいな。(w
ジョニーは無茶苦茶キツイ起き攻めを持たない純粋な立ちまわりキャラだ、
立ちまわりで負けている事を自覚しないと克服できないぞ。
>>584 自分がエディ使うからねw
ジョニーはエディ以外使った時にコインがうざすぎる。
エディ、ディズィー、ロボカイの3人(?)を使ってるんだけど
エディでしか勝てないよぅ…
>>587 Yes.
キャラ自体は有利なんだけど、
どうもジョニーを受け付けない。
い〜ぃ的だぜぃ(■∀■)
>>586 勝てるのにバランス崩れてるとか言うなよ…。
それはエディがそれ以上にバランス崩してるって事だぞ…。(;´Д`)
>>591 あの渋さは反則だ。
もうね、悪徳商法かと。
593 :
mother FuCker:04/03/01 16:53 ID:wGidzkZS
>>588 センスがちげえんだよ センスが
この雑魚が!
初心者スレで雑談してんなボケナス
バクステって何フレーム無敵?
余談だけど
昨日amazonにてソウルキャリバースティック予約
3日後に届く予定
レベルうpします
>>595 キャラによって違う。ので知りたいキャラがいたら言ってみれ。
全キャラとか言ったらスネるけどな。
雑談ばかりではいけないので質問、カイの近S→6K→近S→6Kがつながりにくいんですけど、どうしたらいいでつか?
>>595 良いなぁSC2スティック・・・俺にくれ
>>597 相手がしゃがみ食らいじゃないとキツい。
繋げられる時間がしゃがみだと6k→近Sが2フレーム、立ちだと1フレームだった希ガス。
>>598 アマゾンで売ってるぞ。
俺も一昨日買ったし。
本体+税+着払いで4442円だった。
俺友達から1700円で点検4のスティック売ってもらった
これのおかげで廃人寸前
SVC CHAOS スティック利用者いたらどんな感じか教えてください。
8ボタン・・・(;´Д`)
>>597 練習するしかない。あと、連打じゃつながらんから気をつけろよ。ってさすがにわかってるか
むしろ漏れはいまだにディッパーの空振りFRCが成功率80%・・・
>>597 これってたしか猶予1Fじゃなかったっけ?
>>602 持ってますよレバーがカタイね、グッと押さないといけない
8ボタンは俺がヘボイから挑発に触れちゃうよ・・・
ガッチリしたレバー好きにはいいかも
低空昇竜系が辛いと思います後ダッシュも・・・
多分買う価値は無いかと
605 :
602:04/03/01 18:45 ID:???
バクステ無敵の件ですが
ファウストお願いします
ファウストってバクステ使ったほうががいいっすかね?
SC2のコントローラーってレバーの固さは完璧なんだけど、
レバーとボタンの配置が他と比べて妙に近いのよね。しかもEXや背景選べないし。
>>606 バクステ時間が12F、うち無敵時間が6F。
性能的には極標準的だわな。
医者確かリバサ向きの技無かったはずだから、リバサバクステは出来た方が良いじゃね?
>>608 即レス
さんくす
リバサバクステがんばる
そんな簡単にリバサバクステは出来るものじゃないだろ
>>610 でもいずれ必要になるテクだと思うぞ。壁でもあるけど。
練習しといて損はあるめぇ。
ポチョ使いなら出来なきゃまずい
スレイヤー使ってるんですけど友達のチップになかなか勝てません。
足払い→γから追撃いれられるし、素早いのでこちらの攻撃もあたりません。
どうすればいいんでしょうか?
俺は限界だと思った
足払い>γ は、やらない紙の方がありえないよ。
ひとまずダッシュ系強いんだからつかまるな。そして割り込め。
すんません、ジャム使ってるんですが、しゃがみ状態で龍刃(通常)がヒットしないキャラってどいつなんでしょうか?
>>613 6P、6HS、パイル、クロスあたりをぶっぱ
当たれば( ゚д゚)ウマー
開幕ぶっパイルCH>屈P>屈S>エリアル
で気絶するからこの後はシッショー
でも気絶しやすいってだけで確定じゃないからね
620 :
613:04/03/01 21:43 ID:???
レスどうもです。
参考にして頑張ってみます。
621 :
ゲームセンター名無し:04/03/02 00:38 ID:d2UpU3XG
厨髭がいま、ここに誕生した。
つーても、髭vsチプーの髭視点って
1、立ち回りではぶっちゃけ勝てない。
2、コンボ一回+起き攻め一回で大体沈んでる。
の二点から、ぶっぱはそう悪い手ではないと思うけどね。
真面目に対策立てるにしても、ゲージ貯めつつ割り込みなどから
こかして起き攻めで殺すって方向性になるですよ。
チプー以外に対してもブッパナッシャーなままじゃイクナイけどな。
ジャムの足払いからのコンボは動画で見たんですがメイにしか入らないんですが・・・
(メイに)近S>2S>足払い>低空ダッシュ>S>HS>龍>なんか漢字が読めない技w>逆鱗
ほかのキャラにはどうしたらいいのですか?
立ち回りじゃ対空に無敵付加J攻撃
相手の牽制潰しに無敵マッパ
J防止のために前HS
これだけ使えれば厨狩りは余裕だと思うんだが
ジャムは屈HSから龍神が繋がるよ。
足払い後の低空ダッシュは有り得ないと思う。見間違いじゃねーの?
しゃがみ喰らいの場合は立ちHS>バクシュウ(足払い)>龍神が繋がる。
足払いからはカウンター除けば強化龍神じゃないと入らないと思う。
ちなみに昇竜技はけんろうかくと呼びます。
他キャラ使いなもんでミスがあったらごめんね
紗夢の技名
朝凪の呼吸(あさなぎのこきゅう)
龍刃(りゅうじん)
剣楼閣(けんろうかく)
逆鱗(げきりん)
爆蹴(ばくしゅう)
回り込み(まわりこみ)
足払い(あしばらい)
百歩沁鐘(ひゃっぽしんしょう)
千里沁鐘(せんりしんしょう)
祓斧(ほちふ)
鷹嬰脚(ほうえいきゃく)
戀崩孃(れんほうきゃく)
兆脚鳳凰昇(ちょうきゃくほうおうしょう)
激・砕神掌(げき・さいしんしょう)
我羨惚(がせんこつ)
低空星船出ねーよ…
6893Pであってるよな…?
>>626 いや6893じゃ出ねえべさ。…携帯から?
低空昇竜拳(623)系は
6321473、9623、623693、6923、辺りで。
コツはレバーを3にきっちり入れること。らしい。
628 :
626:04/03/02 04:45 ID:???
>>627 携帯で直接番号押しちまった…スマソ。
サンクス!3を意識してみるよ。
低空星船をたまに起き攻めに使おうと思ってさ。
>>628 でも低空☆舟ガード段全部オーケーだぞ?
デジには中段がない
つまりしゃがみ安定。
でも
空中技移行Fが3
泡が全体22
JKの発生が4
合計が29F。
これは中段として使えないでしょうか
起き攻めは必ずしも中下に振り分ける必要は無い訳で。
リバサ潰しも重要なのよ、と。空中☆船弱体化してた気もするけどなー。
>>629 固めとしてはアリなのかもしれないけど、29Fは見てから立てる。
デズの崩しは素直に投げた方が良いと思われ。
631 :
ゲームセンター名無し:04/03/02 08:27 ID:d2UpU3XG
>>630 発生が遅くても、固めれるし、
泡生成後着地下段と中段の2択かけれるからいいんじゃね?
ソルのグランドヴァイパーって通常5ヒットですよね?
それが10ヒットの時があるのですが、どうすれば10ヒットにできるのでしょうか?
それとDループについてですが、
一回のノーマルジャンプ中にDを2回出すのが全然できません
もうこれは気合でなんとかするしかないのでしょうか?
>>632 GVはレバガチャ
Dループは目押し。
大抵の場合下HS>JDの繋ぎが遅いために二回目のDが当たらない。
まぁ入りにくいキャラもいるので最初はアクセルで練習するべし
>>632 GVはレバガチャとボタン連打でヒット数とダメージが増える。
Dループは・・・俺も出来ないんだけど、最初のJDを最速で出せばいいとかなんとか。
髭に8回連続血吸われて鬱です。
レバガチャ表示されてるのですが、やったら抜けやすくなるのですか?
普通の人間には無理です。
>>633-634 レスどうもありがとうございます
6HS>DDが未だに思うようにできませんが、
6HS>D>JCDDが結構入るようになりました
今度はこれが完璧にできるように頑張ってみます!
6HS・・・
>>635 レバガチャ速い人は2,3回噛まれたくらいで抜ける。
ただし下手にレバガチャするとよろけ回復した瞬間にまたかまれたりして悪循環。
>>636>>639 アドバイスサンクスです。レバガチャ成功した後はHJで逃げるとかでいいんですか?
>>640 バックステップが良いと思う。
6HSに引っかかったらキツイし。
642 :
563:04/03/02 14:59 ID:???
まずレス遅くなってすまない;
>>567 肉に限らず、ほかの伽羅でもいえることだが
2K>前Kとか、P>前Kとかで、2K、P後に投げと前Kに2択をかける時に当てれる。
こっちが2Kとかでとまって、歩き投げ、ってのを先読みしてきて投げ返そうとしたやつにカウンターってわけ。
地震のときとか、でいいんじゃないかな?自身がねぇよ;
>>570、567
ごめん、カウンターしなかった;
やっぱBSしかないのかねぇ;
643 :
637:04/03/02 15:09 ID:???
>>635 安定して吸えるのは3ヒットまでだから頑張れば抜け出せる。
37か19でレバガチャする事をお勧めする。
ただし6HSと空中投げには注意。
やっぱ家庭用出身じゃ
スティックに慣れるのに精一杯
ボタンの配置ってアーケドでは
KSH
P D
でよかったよね
>>617 ポチョ以外全員。
>>623 足払いから低空ダッシュ拾いはキャラ限。
まとめサイト見れ。
あと、基本は足払い>低空ダッシュJP>JD>着地して拾いなおし って感じだと思うが。
ダメージどっちが高いか知らんけど。
GVの追加入力初めて知った・・・まぁ別にソル使いじゃないけど。
こいつらなにガタガタやってるんだと思ってた。おいおいみんなやってるぞ・・・と。
そんな漏れはマイノリティリポートでつか?
ラスボスの玉は何なんですか?
激しく初心者な質問でスマンのだが
1.地上投げは下段ガードしていればくらわないのか? FDは関係ある?
2.ドリキャン等のずらし押しは同時に押す? それともタタ、と素早く連打?
解答御願いします
もとより地上・空中投げはガード・FD崩しに使うものです。
よってもちろん不可。関係なく。まぁFDしてりゃ間があくから投げづらくはなるけどね。
>>650 1、下段ガードしてても投げられる。FD張ってても関係無し。
ちなみにKOFで言う所の屈伸的なテクも存在しない。
2、すばやく連打。同時は駄目よ。
医者使いでもなんでもないけど個人的にKPのずらし押しがオススメ。
右向き ジャンプ>レバー1入れKずらしてP。
Kはおしっぱで。FDの光が見えたらボタンはなすと低空になってる。
>651-653
dクス。ゲーセンでドリキャン練習してきます
バイケンの起き攻めには何がいいでつか?
畳重ねくらいしか思いつかないんでつが…
>>654 医者使いだが、ゲーセンでドリキャンするなら
ボタンの配置上、KSでずらし押しのほうがいい。
Kに人差し指、Sに中指な
>>655 リバサ投げを馬鹿の一つ覚えのようにする相手だったら6K重ねもオススメ
最近アーケード進出用としてスティック買ったんだけど
Dボタンってどうやって押してるの?
押そうと思っても自然に押せなくて窮屈な押し方になってしまう。
人中薬
親 ?
こういう配置でやってるんだけど
Dは小指で押すべき?それとも薬指?
正直小指で押してる人は少ないと思う。いるとは思うけどね。
俺は薬指。慣れたらさっと出来るよ。
多少キャラにもよるな
闇慈の置き攻めが抜けられません、どうしたらいいんでしょうか?
スレイヤー強すぎるんですがソルで
どう料理すればいいんです?
足払い、低空ヨウザンセン、6Kの3択でよろしか?
ヨウザンセンは62369Sで打てるっけ?
低空用算って受身取れなかったっけ?
とりあえず起き攻めに低空用残使ってる人見たことないなぁ。
666 :
ゲームセンター名無し:04/03/02 23:59 ID:d2UpU3XG
低空ダッシュPPK>二択とか
起き攻めで痛いコンボきぼんぬ。
ヨウザンセンでも6Kでもおけで。
>>662 疾は直ガバクステとか。直ガ割り込みとか。
ってか喰らっちゃえば。ってそんな時代はもう終わった?
670 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 02:49 ID:JjNvrjiV
鰤は強さのランクでどのくらいに位置してるんでしょうか?ポチョやカイを使えばそこそこ勝てるくらいの技術はあるのですが鰤だと勝率がイマイチで…扱いが難しいキャラなんですかね?
671 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 04:13 ID:hVN/43kO
このゲームって内部ダメージ設定みたいなのあるんですか?
20円ゲセン逝ったらいつもよりガツンガツン減らされた…ような気がする…
俺ほどのコンボ動画を見飽きた達人になると
体力満タンガードバランスMAXのチップが写っただけで
最後にどうなるか判断可能
>>671 ボス補正があるからCPUレベル補正もあるんじゃない?
ダメージ設定ある
ゲーセンによって食らいすぎるところある
>>662 ガトリングにFDして間合いを離せば何回もループしづらくなる。
直前ガードすれば逃げたり割り込んだり出来る。
疾を打たれた間合いが遠ければ疾の一段目を食らっても本体の攻撃にガードが間に合う。
あとは、難しいがしゃがみガードで本体のガトリングを防ぎ、疾の二段目をガードする瞬間だけ立ちガードする方法もある。
タエテミタマエバクサイタエテミタマエバクサイタエテミタマエバクサイ
ナナニガオコッテルンダ
昔あったなぁー血吸って吸って・・・ドーン!でぴよって星となれ
ノウサツカ ハジライナガラ ゼンラデゴー
デストローイ
ミチクサヲクッタガナカナカタノシメタヨ
>>668 ヨウザンRC>畳>DJ>SPK>JC>K>ヨウザン
ヨウザンRC>畳>DJ>SPK>JC>SD
上が安定
端なら
ヨウザンRC>畳>HJ>SD>空中ダッシュK>ヨウザンが入る
ヨウザンRCする時は236KSHS同時押しK離しで
6Kカウンターからは6HS>畳青>空コン
回復早い香具師ならガードされるかも
ノーマルヒットなら直で青畳
682 :
668:04/03/03 11:32 ID:???
>>681 ありがとう!
がんがって練習しますね〜@
…で、DJって何?
ダッシュジャンプ
バイケン使いは希少だから頑張って欲しいな
685 :
563:04/03/03 13:42 ID:???
>>664 足払いじゃなくて2Kのほうがいいよ。
あとは、のぼり畳青>降りぎわ低空奪取S、とか。
めくりよーざんもGOOD
>>684 そういわれるとうれしい(笑)
ありがとう!がんばるっすよ!
質問。
2K直ガされて投げられるんだけど、2K直ガされたら何F不利か誰かわかりますか?;
XX無印の時は結構見たけど
今いないの?
>>685 2Kの硬直が6F、1レベル技に直ガとった場合の硬直が7F。
なので数値上は1F有利な、気がする。どーもデータの見方自信ない。スマン。
ガトリングの次の技の出掛かりを投げられてる形なのかな。
>>686 激しく弱体化したこともあり激減したっぽい。
梅使いは西スポ・蟹スポ・モアいけば普通にいるし
俺の地元の草加にもいる
越谷、春日部にもいた
めったに見ないのはイノぐらい
んでも他キャラよりは断然少ないと思うけどな
無印の時やたら量産されてたから余計にそう感じるのかもしれんが
他にはチップとかザッパ、たまに見るけど
ほとんどの人はサブ且つ遊びで使ってるでしょ
イノは・・・質問もほとんど出ないな・・・
イノいないよな
何してれば良いんだろ
>>685 2kの後ガトリングで近s入れてると投げられちゃうよ
無印に比べて減った・・・チプ 梅 ジョニー
増えた・・・ジャム カイ
変わらず・・・イノ ソル ミリなどなど
カイは増殖しすぎだな
イスカでもカイ。青リロでもカイ・・・
少ないのか多いのか微妙・・・ ロボカイ
>>684 がんがります!!
ガーキャンからのコンボとかある?
できたらカコイイと思うんだけど。
ガーキャンからは
用紙(カウンター)→6HS→足払い→ジャンプSPK→ジャンプSD
が基本だよ。用紙に基底補正がかかるから思ったほどダメージは無い。
でもコンボの始動を畳(カウンター)にするとすげーダメージ。他には鉄斬扇RCからも。
…つっても俺梅使いじゃないけどねw
カイ使いは異常増殖したな…ファウストはすげー弱体化して使う人減ったんじゃない?
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ●⌒●
(6 つ / ヒーローの条件・・・
.| / /⌒⌒ヽ ハンサムが勝つことさ
| \  ̄ ノ
| / ̄
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ●⌒●
(6 つ /
.| / /⌒⌒ヽ ぶるわあああぁぁぁぁ
| \ Д ノ
| / ̄
,イ │
// |:!
//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
. i ,.>、;/ー- 、 l
! ∠.._;'____\ |
,!イ ●, ⌒ ● `\.、ヽ.
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、 ミストファイナー
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ
`‐、jヽ ヾニニ> ゙イ" }_,,. ‐''´ オールレンジ攻撃!
`´\ ー / ,ィ_}
. |_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
. ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ●⌒●
(6 つ /
.| / /⌒⌒ヽ ぶるまあああぁぁぁぁ
| \ Д ノ
| / ̄
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ●⌒●
(6 つ / ハッピーエンドの条件は・・・
.| / /⌒⌒ヽ 団員とSEXすることさ
| \  ̄ ノ
| / ̄
702 :
563:04/03/03 21:40 ID:???
>>702 梅喧の2K→近Sのガトリングは、ヒット時は連続ヒットだが
ガード時は連続ガードじゃない。ガード時は通常ガードでも1Fの
隙間ができるので、間合いが近いと投げられる事があります。
回避策としては、簡単なところで2K→近Sを2K→6Kに
変えてカウンターをいただくとか
カイはコンボ簡単で立ち回りも固めるリュウケンって感じだしな・・・。
ダストが早いのも初心者には好かれる要素かも。
カイジャムテスタのダストはマジで見えねぇ。
テスタは見た目下段だし。
カイのダストも下段に見える
何度もありがとう!
ガーキャンはヨウシジンの方がよかですか?
サクラとマワリコミは使えないですか?
>>706 とりあえず君はまとめサイト見た方がイイと思うよ
いや、みたんだけどヨウシジンしかかいてなくないすか?
確かに起き攻めは書いてあったから反省だが。。
サクラRCって実用性皆無?
実用性ありありだよー
さくらRC→6HS〜のコンボが入るよ。
ガードされてても安心だし
むしろさくらにはFRCがあるよ
妖刺陣は最速ガーキャン必須じゃないの?CHしないと反確と聞いたけど。
サクラ基本で、状況(カウンター確定とか)によってはヨウシ、回り込みも使ってくってのが基本でないの?
ヨウシは当てても反撃食らう可能性があるとか聞いた記憶があるけど。
ヨウシジンはその最速ガーキャンとやらが必要ぽい。
>>709-711 参考になった。ありがd。
まとめサイト見ながらサクラとヨウシジン、低空ヨウザンじっくり練習しまつ。
>>696 ファウストは弱体化はしたものの、まだ強い方
減ったは減ったがなー
低空ダッシュがまったくとできない。
用語サイトに載ってるように9N6ってやっても普通に垂直ジャンプ。
どうすりゃ低空ダッシュできるんでしょうか?
716 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 02:00 ID:l13iIwQ/
≫713
弱キャラじゃないならがんばってみます。ただ、青リロでもイスカでもホームでは使い手がほぼいない(イスカにいたってはネームエントリーがぜんぶ自分の名前)ので独学でやるしかないのがツライっす…
鰤は全然弱キャラじゃないよ
6Pエリアルとか足払いの追撃がかなり高性能
最近、PS2版買ったんだけど
イノにメロメロになったので練習していこうと思うんだけど
このキャラはダッシュが重要?
>>715 まず9を入力しないといけないのに垂直ジャンプしてるのは
アホでも何が悪いかわかると思うが。
>>716 鰤はどちらかと言えば強キャラの方に入るかと。
少なくとも真ん中より下はありえない。
>>720 重要。っていうか短めのダッシュから二択迫ってくキャラよん。
うん
>>719 ジャンプするタイミングが遅いので9N6を多少ゆっくり入力する事
垂直Jということはちゃんと9や7に入ってないことだから正確に入力汁
726 :
715:04/03/04 02:49 ID:???
>>725 ありがとう!
そのアドバイスはピンポイントだった。100%じゃないけど出せるように
なったよ。
>>721 たしかにその通り。
ただ、PS2のコントローラーが激烈に操作しにくいと、言い訳として
言っておきたいw
少なくとも俺にとっては。236+αすらままならないよ。
やっぱスティック買うべきだなあ。
727 :
患者:04/03/04 05:36 ID:???
フアストの画端メッタからの拾い→空中連続技を教えてくだたい
自分は立ちΡ→しゃがみS→JC→【K P K】→JC→【K S HS】っやるけど安定しまてん
あと足払い→JC→愛を重ねてもVVとか普通に通り抜けてくるんでつけど…なんで爆発に当たらないの??重ねるタイミングの問題?
ソルをその場に固める方法を教えてください。ガードさえしてくれれば医者かなり強いんだけど。
あとアナル→FRからの一番強い連続技紹介してくだたい
あと梅の蚊ばり→固め→低空妖斬扇の対処法を教えてくだたい
家庭妖持ってないので家で研究できまてん…
>>727 俺は立ちΡ→近S→JC→【K P K】→JC→【K S HS】だな
あと、ソルが愛を抜けてくるのはVVに無敵時間があるから
729 :
727:04/03/04 14:08 ID:???
ファウスト
画面中央付近しゃがみガードのカイに、ドリキャンKで崩したあとの最大コンボ(ダメージ211)
ドリキャンK→J2K→近S→2S→2HS→槍(RCダッシュ)→近S→2S(JC)→K(JC)→K→S→HS
画面中央あたりから、ドリキャンK(JC)→ドリルで崩し、着地後地上でS→2S→2HS→槍
ロマキャン後ダッシュして近S→2Sで拾い、空中コンボは垂直ジャンプK(垂直JC)→K→S→HS
今30分くらいかけてやっとできたぁぁ・・・ _| ̄|○ 疲れた
731 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 15:20 ID:Puoz2Dn8
無敵マッパも無敵吸血もリバサバクステも使えないが
それでもそれなりに勝てるゲーセンってレベル低いほう?
立ち回りがしっかりしてればそこそこ勝てると思う。
>>725 低空ダッシュの9N6は、力入れたらできないから
手をゆるくする
734 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 15:26 ID:Puoz2Dn8
>>732 やはりそうか
俺はテクニック派じゃなくて立ち回り派だな
今度大会に出てみようかな
ほふほはははひはははははほほほほははほひほちふふあはは
出てみれ
しこたまブチのめされると思うが
736 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 16:20 ID:8a6JwNqy
よろけ状態からの効率良い回復ってのはレバーを「左右に」振りまくればいいのですか?
「グルグル回転」とかじゃなくていいのですか?
あとボタンを二つ押しとく(フォルトレスディフェンス)にしておく必要はありますか?
まぁ一度もぶちのめされない奴もいないさ。気楽に行ってみろやー。
738 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 17:28 ID:zTZmXJLc
ファウストが強キャラだというのはよく聞きますが
具体的にどこが強いんですか?
地元のファウスト使いは全員接近戦持ち込まれてラッシュかけられたら死。って状態なんで・・・
自分の中では弱キャラの部類です。リーチもアクセルより短いし・・・
地味に強い
テスタメントを使ってるのですが、ヴェノムに画面端でカーカスライドをやられるだけで辛いです。
FDしても全然離れなく、ウォレントやジャンプで逃げることもできません。
どうかアドバイスお願いします。
741 :
初心者すぎるソルです:04/03/04 17:57 ID:y9sRvKGM
大変恥ずかしいのですが、フォースロマキャンのやり方が分かりません。アルカディアにも書いてないし、ボタンは何を押すのですか?今更ですが教えてください。ちなみにキャラはソルです。
とりあえず、2ch初心者とGGXX初心者じゃ訳が違う。
半年ロムれ。
>>738 具体的に何処が強いかは他の人に任せるとしてファウストは攻められたら
切り返しの技に乏しいので、ここでもう勝負が決まるという状況以外は
DAA用に50%ゲージを残しておいた方が望ましい
そして攻められたら相手の気分を乗せてしまう前に
さっさとDAAして相手のリアルテンション下げて自分の攻めを持続した方がいい。
これは切り替えし乏しいキャラ全員にいえること
>>741 トレーニングモードを選ぶ。キャラ選ぶ。スタートボタンを押して
オプションのインプットなんちゃらをオンにする。そうすると下に黒い帯が出てくる。
特定の技をやると、黒い帯が一瞬青く光る。青く光っっている間にRCし
青いRCオーラがでたらFRCの完成だ。
>>741 ひとまずまとめサイト見て。
ボタンはロマキャンと同じ。対応技がまちまちだからちゃんとチェックね。
基本的に青キャン(フォースロマキャンの事ね)は飛び道具系にあるよ
ジャム使いですが詐欺飛びがどういうものかよく分かりません。
ダウンを奪った時にどういう動きをすれば相手のリバーサルを防げるのでしょうか?
>>736 左右要素+ニュートラルを通せばよかたハズ。まぁつまり左右に振っとき。
FDは抜ける技によって代わってくる気がするから適時変える方向で。
>>738 リーチの長さと対空性能の良さ。
ファウストの強さはいかに近寄らせないか。
>>741 とりあえず質問する前にテンプレートは目を通すかスレッド内を検索するくらいはするようにしなさい。
マオリの日記に如何にファウストが強いかが記されてた筈。
まぁ、対空性能の良さとしゃがみ姿勢の低さ、ダストが意味不明な無敵付き
ってのが断片的に強さを物語ってるかと。
>>752 アニメ「あずまんが大王」にでてくる「ちよちゃんのお父さん」というキャラ。
でも本物のお父さんではなくて、榊さんというキャラの夢の中に登場した
ちよちゃんのお父さんを名乗る謎の生き物。声を演じてる人が同じ。
ちなみに神田のあるゲーセンでGGXXのインストにこのキャラ貼ってあった。(w
すいません、ザッパの登場時に出てくるバッタはどういう意味があるんですか?
バッタっていうかイナゴと思われ。
大量発生して農作物を食い荒らす不吉な虫。
…バッタとイナゴの違いはどこかしらんけど
バッタは昔からいるライダー
イナゴは最近でてきたライダー
ワロタ
クロマチのメカ沢もグラサンだべ、たしか。
うん
質問させてください。
自分は、ちょっと前(GGXXが出た頃)に格ゲー引退した身なのですが、
ゲーセン仲間がやってるのを見てたら、無性に復帰したくなってしまいました。
しかし、キャラクターが多すぎて誰が自分の性格にあっているのかさっぱり…
「固め等で自分が動けないでいると、すぐストレスが溜まって行動が滅茶苦茶になる」
というのが自分の性質なのですが、
(初心者に可能なレベルで)攻め込まれた時に切り返しがしやすいキャラ、と言ったら誰が挙がるのでしょうか?
(ただ、無敵対空が切り返しに優秀なのは当然なので、それ以外での切り返し方法で考えていただけると幸いです)
>>760 なら梅喧がお勧め。ガードキャンセル技で切り返せる。
今ならちょうど使用人数少ないから目立てる。
日本人。
763 :
ゲームセンター名無し:04/03/05 01:13 ID:hLzmPWQF
>>717 つまり2D青キャン練習した方がいいみたいですね…今までゲージはほとんど俺キルにつぎこんでました。あと、6Pは対空専用と考えていいんでしょうか?
764 :
760:04/03/05 01:22 ID:???
>>761-762 ありがとうございます。ひとまずはその2キャラに的を絞って情報収集&練習をやってみようと思います。
>>764 待て。日本人なんてキャラはいないぞ。
>>762も初心者に対してあんまり分かりにくい表現を使わないの!
766 :
760:04/03/05 01:43 ID:???
>>765 闇慈と梅喧の事ですよね?大丈夫、ギャラリー歴だけは長かったので、その程度の知識ならついてますから、すぐに分かりました。
間違ってもチップなんて言ったりはしません。
あーでもメイも設定上では「もしかしたら」なんでしたっけ。(記憶違い?
改めてですが、ありがとうございました。
日本人つーと、アンジとバイケンとメイだわな。
正直切り返し強いかこいつら?
切り返しが強くて比較的扱いやすいのはなんだかんだでカイだと思うがどうだろう。
768 :
767:04/03/05 01:44 ID:???
嗚呼なんて間が悪いんだ俺。
チップタンとミリアおすすめ 早キャラマンセー
カイはそんなに切り返しに長けているわけではないと思うよ。
ポチョやスレイヤーはどうだい?
どちらもバクステが使いやすいよ。
771 :
ゲームセンター名無し:04/03/05 02:17 ID:BXz3f9QY
バイケンが切り返し悪かったら誰をつかえというんでしょうか。
まぁ、やりこめばソル、カイの方が切り返し能力高いのは明白だけど
初心者に直ガ・割り込みポイント覚えさせるのも酷だからガードキャンセル技
もってる梅すすめるのは当然かと。
あと、762はどう考えてもバイケンさしてるだろう。今頃、申し訳ない気持ちで
布団にもぐってるんでないかい。
HS青キャンできるならロボカイが切り替えし簡単だと思うぞ
HS青は簡単な方だし、いざとなったら無敵技もあるからいいんじゃない
ロボカイに魅了されGGXXを始めたんですが
中々、難しいです
オススメなJCを絡めた、連続技教えて下さい
JP対空からJPJS>JSJHSorJKJDorJD
適当に近SやK、HS青から拾って>JKJS>JSJHSorJKJDorJD
空中コンボのシメに空中ミサイルを撃つのもあり
あとJSが地上CHしたら相手がバウンドして自分が着地後、各種通常技で拾えるから
きっちり拾って空中コンボにもっていくこと
2Sからは目押しでHSが繋がるから青して空中コンボ
他適当に
切り返しならアクセルもそろってる
無敵技・やたら強い暴れ2D・2Fから取れてトータルダメージもでっかい気違いじみた当身
対空もめっちゃ強いし
切り返しが熱いキャラの一人かと
俺家庭用持ってないんだけど、お前ら自分の隣でコントローラー持って友達がDループとか血を吸うとか犬固めとかやりだしたらブン殴りたくならないの?喧嘩にならないの?
>>776 別に。それくらいで、一々切れてたらこのゲーム出来ないよ。
779 :
776:04/03/05 09:22 ID:???
じゃあ藻前らが一番リアルブリンガーやりそうになった出来ことを教えれ。
漏れは厨メイの暴れでキレて台殴ったら設定画面にリセットされてしまった。ジャムにもキレたことある。
いつもあとから寒いことしたなって思う
AB型だから
無いなぁ。
あと、血液型を言い訳にしてちゃ成長しないよ。
781 :
762:04/03/05 09:42 ID:???
ガーキャンガーキャン言ってるが、もう梅のガーキャン対策なんて当たり前。
むしろアンジのガードポイント技の方がイイと思うけど。
ちゃんと使えば結構強い。対策しにくい。大ダメージ。
>>781 足払い振られまくるだけできついんですが・・・
>>779 ジョニーで空中投げねらいまくっているのにカイの投げにことごとく負けたとき
>>784つづき
そんで俺が勝ったとき「調子が悪いやら、テレビの位置が悪いやら、急に風水を信じたくなった」とかいいだしたとき
格下の俺に負けてそんなにくやしいかと思った
>>782 いつまでも下段攻撃しかしない奴もないだろ・・・戦い方間違ってるぞ。
アクセルが、天放石に当たってくれないんですが・・・と言ってる様なもんだ。
頑張れや。梅とはほぼ5分だZE
でも闇慈って長い下段>隙が少ない技、と繋げられると
どうしようもないよね。
その為のジャンプ力。
そしてヴォルカ落としw
俺は闇慈使いじゃないけどソルの足払いはきつそうだね
カイの2Dも持続長くてやだな。
アンジの技は隙が多すぎですよ
右渡さん、闇慈に服を着させてください
>>782 そんなときこそ2HSぶっぱですよw
>>783 下段技or飛び道具で対処。
紅ばっかり狙ってくるようなら
リーチの長い技で紅をすかすのもいい。
>>790 俺は2Sのほうが嫌い。
>>792 防御力はイイや。火力をくれ。
スレと全く関係ないが
| |
| |⌒∧∧
|_|ユ∧゚∞゚) ペー
|∞|∞`)U∧チュン
| ̄|_ノう・∞・) チュン
"""""""""""""""""
↑闇慈にしか見えない
ドリキャンって
ドリルキックをフォルトレスでキャンセルできるのは知ってるけど
つまりどんな意味があるの?
797 :
795:04/03/05 16:54 ID:???
魅せテク?
ダッシュ慣性、ジャンプ慣性、下降慣性など各種慣性を消して
空中でその場で少しの間静止できる
低空でドリキャン、すぐJKなどJ攻撃を出すことによって見えない
またはかなり見えづらい中段となり、ガード崩しに使える
また、空中で一瞬静止して落下するタイミングを変えることによって
相手の対空をすかすこともできる。
>>795 例えばジャンプKをガードさせた後、
ジャンプドリキャンKと素早くすると着地2Pとの2択みたいな感じになるよ。
やめておしりがいたいから
802 :
ゲームセンター名無し:04/03/05 19:03 ID:fEtzZuIM
「やおい」か。
つーかアンジの一誠奥義に無敵時間くれよ。超必なんだし。
起き上がりが厳しいったらねぇ
J仕込みってどうやるんですか?
近S(J仕込み)→屈HS→VT
だったらレバーはどう入力するんですか?
>>804 近Sの後一瞬だけレバーを上方向に入れてすぐに2HSを入力。
806 :
747:04/03/05 19:52 ID:???
どなたか答えてください…
起き攻めに行く度リバサされるのは辛いです。
>>806 リバサをガードすれば?
詐欺飛びってのは無敵技の発生の遅さを利用したもので
相手がリバサ技出しても判定出る前に着地できるようにJ攻撃を重ねる事。
もし相手がリバサ技出さなかったらJ攻撃ガードさせれるから(゚д゚)ウマー
>>806 ちゃんとまとめサイトと用語サイトは見たのかい?
それに毎回リバサされるなら起き攻めせずにリバサ技の空振りを誘う、って手もあるんだよ。
>>806 記憶があいまいだからあんまりあてにしないでほしいけど
確かジャムなら足払いでダウン奪った後にハイジャンプ→着地際にJHS
で詐欺とびになったよ
簡単にいうとだな
詐欺とびは
相手がリバサを出さない→そのままJ攻撃が相手に当たる、またはガードさせる
相手がリバサを出す→こちらのJ攻撃がリバサの無敵でかわされるが
無敵技の攻撃判定発生は遅いので相手の攻撃判定発生までにこちらは着地し
相手のリバサ技をガードできる
っていうことだ
ブリジットの素晴らしい点はなんだろうか?
今日空中投げしようと思ってからぶってヨーヨー配置→あぼーん
HSが無い分不利に見えるのは俺だけ?
詐欺とびって全部の無敵技に有効なんですか?
>>811 よくわかんないんだけど
空中投げはFDすればいいんじゃないか?
>>811 ☆船、リーチ、高性能6P、高性能青キャン、うんこ覚醒
>>812 ロボカイのカイ幕ホームランのように発生の早い無敵技にはお勧めしない。
タイミングが難しい。
足払いも強いYO
>>812 そうじゃないの?っていうか詐欺飛びが無効になるなんて話聞いたことないし。
VVが怖くて起き攻め行けないって人には詐欺飛びを覚えて欲しい。
>>811 鰤の素晴らしい点
ヨーヨー
アクセル並みのリーチ
前K
星船(青も付いてるし)
マーキング
リバサP(2P?)仕込みで2フレ無敵
鰤は普通に強キャラだからそんなこと気にせんでええ。
そんなことで文句言ってたらこのゲームできんぞ。
闇慈とかザッパ使ってたら泣けてくるから
>>813 鰤って投げ仕込みできないんじゃなかった?
なんだなんだ。鰤使い降臨したほうがいいのか?
詐欺飛びはホームランに無理で、S弁天にやるのがシビアってとこじゃないかにゃ
鰤のいいとこは火力と対空も入るんじゃね?
火力は言うほどでもないか
>>811 ロジャー技発動中はHS連打で空投げできるぞ
つーか鰤でSで投げ仕込めないのか?
仕込んでるつもりが無いのに
立ちK>2HS>(HJ)>JS>JD>VV>RC
大抵この後は空中ダッシュ出来るんだけど何でかな?
二段ジャンプは出来ないのに
>>824 HJの後できないのは2段ジャンプだけ
空中ダッシュはフツーにできるよ
このゲーム、アルカディア見てたら多少はマシになる?
最近始めたから読みかえそうかなと思って
アルカデも悪かないけど、キャラスレとか攻略サイト見た方が伸びるよ
キャラ性能の把握ができないとどっからやっていいかわかんないでしょ?
>>826 使用キャラによる。ヴェノムとかチップの攻略はほとんど載ってない。
そのかわりエディの攻略は毎号のようにやっている。
キャラ別の攻略サイトに行くほうがはるかに役立つ。
これから裸眼鏡っ漢始めようと思ったけど
纏めサイトが更新されてないのは気のせいですか・・・そうですか。
ある意味ジョニーも裸眼鏡だよな、コートきてるだけだし。
ジョニー使っているけど、動きがワンパターンなんだよね
でもほかに使っている人いないしネットの動画も少なめだから情報がないんだよね
主な俺の行動
1、K足払いコイン 投げコインでミストのレベル上げて
2、HSミスキャンをして、スキをついてkHS2MFディバコン ミストのレベルさがると1に戻る
たまに低空燕や前Kをやったりする。
固められたらしゃがみHSを連発や俺の名し、起き攻めはたいていディバ青HS
相手に近づく手段は大抵空中ダッシュHS ていうか空中でふる技はHS一択
どうでしょう?俺には何がたりないでしょうか?
こういう行動したほうがいいよというのを教えてください
移動ディバでの強引な飛び込みとか
紗夢5って誰のことを言ってるんですか?
kaqn氏、オグマ氏、もりっつ氏達でしょうか?
カイのコンボ&対戦動画はどこで手に入るのでしょうか?
>>831 歩き
燕カス
低空ダッシュKPK
DAA
剣での固め方を教えて下さい。
というか剣は牽制技に当たって消した方が良いんですか?
>>837 ザッパの剣はミリアチップ紗夢など動きの早いキャラに有効です
それ以外なら消したほうがいいかと
>>839 ありがとうございます。
ついでと言っちゃあ何ですが話題になってる場所はGGXX−BBSでしょうか?
やっぱりあっちもチェックしといたほうがいいんですかね?
>>841 二度も解答していただいてホント申し訳ないです。感謝します。
どうもありがとうございました。
てか、ここでオススメされてるカイ使い始めたんだが
そしたら、他スレとかjbbsで嫌われまくってるじゃないかよ。
嫌われてるキャラオススメするなよ。
使ってるやつが多すぎるから叩かれてるだけで
もっと嫌われたいなら一撃必殺を狙うべし!
ヴォルカ読んでライジングフォースwww
>>840 キャラ対策したいならみといたほうがいいよ
フアストの横HS→遠心乱舞→RC→横HS→遠心乱舞って入りますか?画面端限定ですか?
コレができるならスレイヤー顔まけの攻撃力&簡単コンボ
医者使い降臨希望
>>817 十分なリーチと牽制、高性能青キャンか。
なるほど、タメになった。
ありがとう。
医者使い降臨してみる。
6HS→槍天遠心乱舞→(RC)→6HS→槍天遠心乱舞→ごーいんぐは、繋がるキャラと繋がらないキャラがいるよ。
とりあえずロボカイとカイには繋がる。他はあんま知らない、スマソ。タイミングがちょっと難しく、
ヘタするとゲージ50%が無駄になる…ちなみにダメージは、215。ロボカイに215ものダメージ。(カイには248)かなり強い。
ロマキャン後をスタンダードに立ちK→JCK→JCK→JS→JHSだと186(カイには215)。しかもダウン復帰される。
よってロボカイとカイ相手に槍天遠心乱舞RCの後は6HSの追撃が望ましい。…が、
ロボカイもカイも優秀な無敵技があるため、なかなかコンボ始動6HSはキメにくい。
なので、確定状況でうまくガトリングから繋いだ槍天遠心乱舞→RC→6HS→槍天遠心乱舞ってのが最良かな。
今から槍天遠心乱舞→RC→6HS→槍天遠心乱舞が繋がるキャラ探ってみます。
確かめてみますた。
何度も試していろんなタイミングでやってみたので多分間違いは無い…と思う。
繋がると書いてないキャラに試してみたら繋がったぞゴルァ!と言うことがあれば伝えてください。
繋がるのは
ロボカイ
カイ
ポチョ
ディズィー
ザッパ
テスタメント
チップ
梅喧
の8キャラです。ちなみに家庭用のジャスティスとクリフは繋がらなかった。
[補足]
引き付けて6HSを当てるのがコツ。地面ギリギリで当てるように。ギリギリすぎるとダウン追い打ちになるので注意。
鰤、ソル、メイ、_、医者、ジャム以外は6HSの代わりに2HSで拾える。
二回めの槍天遠心乱舞→ごーいんぐまいうぇいの間に派生何が出るかな?も挟める。
毒が出たらごーいんぐの途中に喰らってくれてウマー。
そこで2HS>槍点>首×2>RC>JK>JS>JHSですよ御前等。
ダメージ40の首をコンボに組み込む事でダメージ大幅up。
>>851 マジレスすると、2HS→槍天→首は繋がらない。
槍天一回ロマキャンしたあとの2HS→槍天なら入るけどそこでまたロマキャン…てゲージ効率悪杉。
ダウン復帰されるし。
試してみちゃったじゃないかチクショォォォ\( `Д´)ノ
まぁ俺は一度ゲーセンで首びよーんでスラッシュするのが夢なんだが
>>852 画面端でなら入るはず。
…面倒だけで言った以上責任を取りに調べてきます。(´・ω・)
だけで>だけど。
ファウストの槍点派生を使ってみよう。
基本的にガトは男キャラに2S>2HSか2HS単体、
女キャラには2S>2Dか2HS、と考えて下さい。
メイ…ガト>槍点>首×2>RC>HJK>S>HS(212)
ジョ…ガト>槍点>俺華>RC>立K>JK>JS>JHS(190)
ミリ…ガト>槍点>首×2>RC>ダッシュジャンプK>S>HS(234)
エデ…2HS>槍点>ふらわー>RC>最速K>HJK>S>HS(193)
アク…2HS>槍点>首>ディレイ首×2>RC>ダッシュジャンプK>S>HS(223)
ポチ…ガト>槍点>ディレイ首×3>RC>槍点>ごーいんぐ(185)
こんな感じ。たまにはこういう遊びをしても良いですよね。
ちなみに画面端+密着始動なので悪しからず。
856 :
847:04/03/06 18:26 ID:???
>>849 感謝感激雨あられ!!トンクth
アナタ最高〜
サンキュッパー
テンプレの_のまとめサイトなくなってるみたいだから
_の攻略してるいいサイトおしえてほしいんだけど
だめかな?
ブリジットのまとめサイトとか攻略サイト教えてください
テンプレいいの無かったので
昨日から梅喧を使い始めたのですが、
どんな連続技ができればいいですか?できれば教えてください。
エディの固めから抜けるのにはどうしたらいいんですか?
使用キャラはロボカイ、ディズィー、ポチョムキンです
>>861 ロボカイは直ガしてぶっぱ昇竜RC
ポチョはまわるの3段目(最後)や伸びるを直ガしてポチョバスとか。
ディズィーは…
>>853 ぐろーいんぐふらわーでSLASHしたことありますが?
そんな上手いエディでないならガキの隙をついてハイジャンプで逃げ。
あと例え反撃受けようとガキはつぶしといたほうがいいよ、リバサなりなんなりで。
次に起き攻めしづらくするのが重要。ガキを失ったエディはそんな強キャラじゃない。
まぁ相手がヤバエディ使いならまた別だが。試してみないとね
バイケンはとりあえず空中に浮かせてハイジャンプP→S→D→空中ダッシュS→D
これだけですごいダメージだぞ。浮かせる方法はいくらでもある。
一般的なのは足払い→畳返し。他には鉄斬扇ロマキャン→ダッシュ6HS→足払いからジャンプとか
用紙人カウンターからとか畳ぶっぱカウンターからとか。
>>837 (俺理論)
ジョニー使いは対戦で緊張して固くなると(・A・)イクナイ!!
もっと落ち着いてノリを加えながら柔軟に動きなさい。
HSをMCしたら、またHS or 6HS or 6Kが当たる状況にすること。
なぜかというとMCして相手が
動いた所に
HS or 6HS(カウンターHIT)→コイン→大ダメージコンボ
ジャンプしたら
6K→空中コンボ
とかなりおいしい。あーもー長文めんどくさい(゚Д゚)ハァ!!
あとはご自由に。
釣りなら釣りと書くほうがいいと思います
867 :
ゲームセンター名無し:04/03/07 01:22 ID:JaPm8j8r
キャラごとに覚えておけば確実に戦力アップなテクニックをまとめようぜ
とりあえず俺が知ってる範囲で
ジョニー・・・ディバコン、燕かす、光速ダッシュ
髭・・・・・・・・無敵マッパ、無敵吸血、6HS地上ヒット>パイル
ザッパ・・・・犬ハメ、羅王ループ、幽霊青ループ
ヴェノム・・・スティンガループ、低空慣性スト
剃る・・・・・・Dループ、ガンフレ青
医者・・・・・・ドリキャン
アクセル・・・爆コン
梅・・・・・・・・低空妖斬、畳青、JD青
じゃむ・・・・・特殊逆鱗、ほチ腐
メイ・・・・・・・近S>イルカ縦、J仕込みイルカ横
他しらねえや
>>867
ブリジットはないんですか?
ブリジットが好きで最近GGXX始めたんですけど
対戦で勝った試しがありません
どうすればもっと強くなれるのか御教授ください
他のキャラは使う気はありませんので
ブリジットってかわいいですからねえ
>>868 キミにとりあえず必須なのは通常技の性能を知ること
もちろん必殺技も使うことは使うが、鰤は通常技が強い
いちばん先に覚えたいのは遠S これに
キャンセルをかけてYOYO設置→引き戻し→ガトリングができればOK
えっと…まあ最初はこれだけ覚えてみて
ロボカイは一番やりづらい相手 気をつけろよ
勝てない人はコンボとか考えるより立ち回りを考えた方がいい。
対空で落とせてなかったり無駄に低空ダッシュ連発して落とされまくるとか
FD使わないで固められ続けてる人をよく見る。
このゲーム始めたばっかりなんだけど
ムズかしすぎて、なにからやればいいか解らん
どういった感じでうまくなるの?
使用キャラはロボカイとイノなんだけど
>>867 いいねぇ。
チップ→ドリキャン、ジャンプ仕込み
ロボ→HS青
ソル→Dループ
イノ→ケミカル青
ポチョ→リバサバクステ、直ガポテバス
テスタ→エグゼ青
こんなとこかな。
カイ→ヴェイパーループ、チャージ青、ディッパー青
デズ→魚青
残りはこんなもんか?
875 :
873:04/03/07 02:34 ID:???
おっと、ソルのDループは既に出てたか。
>>872 イノは初心者にはキツいと思う…ロボもあまりオススメは出来んが。
とりあえず、技の性能を一通り確認→コンボ→立ち回り研究って感じか。
まとめサイトへGO。
ヴェノム→ステ青、3パターン程度のシューティングと3パターン程度のおき攻め、仕込み瞬間移動
>>871 俺がまさにそれじゃん(;´Д`)
攻めの一手で切りかえしが下手…。
いつの間にか固められてシッショー∩(・∀・)∩
そんな事よりもGVのレバガチャ忘れんな(゚Д゚)ゴルァ!!
>>867 髭に遠S>近Sと遠S>2Kの目押しを追加で。
>867
ジャム 低空ループ
エディ クロコン ひろコン
鰤 6S
追加で。
イノとかロボとかは癖が強いからな
どっちも使うのは難しいいだろうな
鰤 KSMH
884 :
ゲームセンター名無し:04/03/07 08:35 ID:7SC37eqo
辛い辛い浪人生活を終えて東大に受かったので家庭用を購入しようと思います。
ギルティギアイグゼクスシャープリロードザミッドナイトカーニバルに最も適したスティックキーを教えてください。
私はソルというたくましい風雲児を使用したいと思っております。
>>884 ホリのコンパクトスティックがいいよ!!
887 :
884:04/03/07 09:08 ID:???
>>887 ホリのコンパクトスティックはやめとけ!!885はネタだ!!
886の言うとおり、キャリバーか鉄拳がオススメだ!
889 :
884:04/03/07 10:17 ID:???
>>888 ホリは向いてないということですね?
では鉄拳のスティックキーにします。御指摘ありがとうございました
鉄拳売ってんの?
>>889 ホリはボタン間隔が狭すぎる。間違えて挑発がてるよと言ってみるザッパ使い
ミリアは固められてる時は
何で暴れたらよかですか?通常技で
>>892 しっかりガードしてから屈P。
連打はしないように。
GGモードとGGXモードって何でしょう?マジすんません