1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 00:58 ID:JIw5Uhp7
2げっとしたらここは太鼓スレになります
3 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 00:59 ID:nIIjETnU
エェー
メタスラとドルフィンとの区別が付けられるのかと。
NEOWAVEっていつ出んの?
6 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 01:16 ID:nIIjETnU
アトミスのゲームなんてイスカと三国志のヤツしかやったことないよ
家庭用まだぁ?
ぎるてぃみたいな絵になんのか?サムスピもKOFも
三国戦記の様に
背景安っぽいポリゴンの
キャラがそのまま移植のドット絵
どうせならこの先もずっとドット絵で通してほしいな
KOFもサムスピもなんだかんだいって味のあるドット絵がウリの一つなんだから
MOW2出してくれよ
KOFとかメタスラとかばっか出しやがって
全部パチスロなんですよね?
>>10 激しく同意やね。カプやサミーみたいなヌラッとした塗りのアニメ絵に変更されるかと思うと身の毛がよだつ。
エフェクト(炎とか)の格好良さも、ヘタな半透明処理されたらカプエスみたいに死んじゃうし。
>>11 俺もMOW2は出して欲しいけど芋屋なんかが作って
メタスラ4みたいになるんだったら出ないほうがマシ。
MOWに限っては絶対前回を下回る出来の物じゃ納得できん。
KOFはもう期待するだけ無駄っつーか2003がアレなんで・・・。
>>13 書き直しとか言ってるからちょっとその辺不安だ
書きなおせる時間と力があるかどうか知らんがな
伸びないな。期待されてないのか?
全部、お腹いっぱいのタイトル。
KOFもメタスラも飽き飽きしてる。
サムスピもな。
>>17 誰も遊べって命令はしてないけど・・・。
飽きてるなら離れてオワリ。芸の無い主張はいらん。
まあそうかも知れんが新しいタイトルが一つも無いってのもなぁ
新しいタイトルはもっと開発力をつけてからでいい。
今の芋屋からSNKを取ったらゴミしか残らん
DCに出したKOFがやっと活用できまつね
本流である餓狼と龍虎を出せって事さ。
所詮只の続編
半透明のエフェクトが楽しみだ
そういえばディンプスってアトミスに参入してなかったっけ?
素直に提携してMOWと月華を出してほしい
月華もまっぷたつとかはさすがになくなるだろうが
別にいいか
最近はどこでも癒しブームだし・・・
脱衣KO。これ最強の癒し
それはいやしじゃなく、いやらしだろぉ〜〜!
>>26 ディンプスに元月華チームがいて
プレイモアには月華に関わったスタッフはいないと認識してるのが違うの?
MVC2みたいな背景はやめてくれ
あれは地味だった・・・
>>31 つか、カプエス1もそうだったけど「観客」がいないから
色や建物を派手にしてもスカスカ感があるんだよね。
人間を沢山描くのは大変だけど、頑張って欲しいなぁ・・・
ランブルフィッシュは早くも暗雲が・・・
2003ウンコだったからアトミスの新作出ても入れるところ減ってるかな?
っていうか減らないと芋屋は気合入んないんじゃなかろうか。
基板売れればゲーセンでのインカムは芋屋に関係ないみたいだし・・・。
>>32 はげ同。モブは大事だよな〜
3D格闘はそのスカスカ感がどうにも好きになれなかった。
あとKOFも待機&敗北キャラが居なくなってから正直サミスイ。チームメイトどこよ?って感じ
キャラクターは半透明にしないでくれプレイモアさま
MOWみたいに飛び道具とかエフェクトは
ドットで書かないとカプエスみたく安っぽくなるんで勘弁。
マキシマムインパクト
NEOWAVE=マキシマムインパクト?
オーノー!
>>34 インカムが悪いと他の作品や次回作の基板を買ってもらえない。やっぱり重要。
他に買う基板ないから仕方無く
イスカはアトミス普及に貢献した?
>>41 じゃあ2004は基板の売れ行き悪くなるっぽいな。
っつーか基板売れなかった場合芋屋本気出すかな?
KOFを買わないゲーセンなんてない。
46 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 01:50 ID:UuA/t2s7
パチスロで儲けが拾えるならディンプス買い叩いて開発部の一部にすればいいのに
自前じゃまともなもん作れないだろうしさ
>>46 ランブルフィッシュの評判、すごいんですが・・・
>>44 カプコンのセイヴァー2やスト3クラスまで落ち込んだら売れなくなるだろうね>基板
49 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 09:05 ID:m0aKAXlM
頼むから龍虎3とガロスペ2を出してください。
51 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 11:56 ID:yKu1AsXo
ほんまや・・・
背景だけ綺麗になったって感じだな
社とラルフがいるから許す。
背景とエフェクトがパワーアップ!
でもコピペ!
レベルとしてはセガサターンとドリームキャストの間くらいだな。
五年前のレベル。
せめて、エフェクトがGGXXぐらいになってれば…MOWでも許す。
そんなにグラフィックにこだわってる奴多いのか?
02ぐらいで十分だろ
DC版98、99と変わらんな。マジ5年前だよ
59 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 19:53 ID:k1I6VEkQ
レジドラ2は出さんのか?
60 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 20:06 ID:XfXxtJeb
お手軽永久なくして出してほしいかも。
あれのおかげてやる気が一気に失せた。
まあ、画廊の続きのほうを先に出してほしいけど。
ロック拉致されたまんまだし。
いいよあんなキモヲタゲー。
第一流行ってないし。
62 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 21:33 ID:k1I6VEkQ
ランブルフィッシュもいずれそう書かれるのかな・・・・。
63 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 23:44 ID:qU6MFC/q
64 :
ゲームセンター名無し:04/02/29 01:20 ID:ZWVuTnyx
まあサミカプが売れたら「サミーVSSNK」出して
最後は「三大メーカー、史上最大の決戦!!」とかになるんだろうな。
その頃には市場は最小化してるだろうが。
お前等大事な事忘れてる
効 果 音 !
ちゃんとしてくれるよな、また182式 「ペコッ」 ヒートドライブ 「ガス」
とか嫌だぞ
効果音はMVSのFM音源とかじゃなけりゃ
全部PCMの録音でしょ
シューティングのとか、全部ガンダムとかでも聞いたことある効果音なんだよな
67 :
ゲームセンター名無し:04/02/29 23:13 ID:dSBh/BSO
アトミス関連でいうなら、参入してほしいメーカーある?
ADK
>>58 逆だろ。厨房のほうがグラフィックにこだわるやつが多い。
ムキニナルナヨオッサン
いまどきNEOGEOのグラフィックに満足してるほうがどうかしてる
何年前のハードだと思ってるんだ
>>71 グラフィックで言うなら、最近のアニメ塗りと妙なディフォルメの方が余程勘弁だが・・・。
>>71 MOWのグラフィックマンセーですが何か?
>>72 アニメ塗りもそうだけど、俺的には半透明エフェクトが好かん。
綺麗なだけで全然強そうに見えないんだよな。
カプエスの大蛇薙マンセー
しょぼいKOFエフェクトよりマシ
大蛇薙だけはKOFの方が良い
というか火のエフェクトが
アイレムファイヤーは今でも至高
カプエスのはモーションも炎もうんこ
舞だけはカプエスがいい
>>73 俺も半透明嫌い。なんて言うかしょぼいんだよな。
MOWみたいにちゃんとドットで書いて欲しい。
MOWの気弾やオーラのドット描写は神レベル
>>72 そんなもんハード性能と何の関係があるの?
ハード性能が上がれば劇画だろうがリアルだろうが綺麗になるに決まってんだろ
バカジャネーノ
メタスラに出てくるメカとかポリゴンになるのは勘弁
それが嫌でドルフィンとかやる気しなかった
82 :
72:04/03/01 22:57 ID:???
>>80 MVSより性能が上のはずのNAOMIで作ったカプエスがアレだからなぁ・・・。
不必要な半透明と、やっぱり不必要な背景の動かしすぎでわや。
性能あがると、頼るだろ。
誰がシコシコとドットなんか打つかと・・・・・
手抜き作品など誰が買ってやるものかと。
>>72 そんなにカプエスの絵が嫌いなの?
おれはあれで非常に満足してるけど。
むしろあれよりきれいな2Dゲームってスト3とウォーザードぐらいなんじゃないかな(ハードは違うけど)
85 :
ゲームセンター名無し:04/03/02 01:56 ID:PnVOcUJF
CPS3くらいのハードが2D格ゲーにちょうどいいかもしれないね。
へたにポリゴンとか使われると萎える。
もっとドット絵の美しさを追求してほしい。
ギリティみたいなのっぺりもやだけど。
SNKプレイヤーは
カプエス2の闇払いやらバスターウルフやらの半透明処理が嫌いみたい。
ワタクシは逆に半透明になって格好よくなったと思ってます。
MOWのバスターウルフかっこわりーと感じました。
声は良かった。妙に気合いが入ってる。この辺は好みなんだろーけど。
後、数コテ付けないでいいから。幅さん。
半透明だと見づらいし当たり判定もわかりづらい
それにキャラが出してるって感じがしない
なんかビデオ合成バリバリの昔の特撮みたく見える
ストVマンセーQの爆発エフェクトは神エフェクト
でも今度のKOFの防御エフェクトはなんとなく好き
パンパンパンパンパーン!!
☆))Д´)
∧ ∧ ∩☆))Д´)
( ・∀・)彡☆))Д´)
>>86 ⊂彡☆))Д´)
☆))Д´)
パーン⊂彡
パンパンパンパンパーン!!
☆))Д´)
∧ ∧ ∩☆))Д´)
( ・∀・)彡☆))Д´)
>>86 ⊂彡☆))Д´)
☆))Д´)
パーン⊂彡
72はガチ!
91 :
72:04/03/02 11:48 ID:???
>>84 色が明る過ぎるのと、枚数の割り振りがおかしくて「軽い」じゃん。何かものすごく。
ヒットマークが大き過ぎるのもあると思うけど・・・。
何度も言うようにスト3位のドット打ってくれよ。
できればウォーザードの古代遺跡ロボぐらい表現してくれよ。
なぁせめてジョジョの呪人形使いの手の動き位の事はやれるよな?
それも駄目なら、CPS2のサボッツのタコマシンのニョロニョロ位には勝ってくれ。
CPS2程度の表現にも劣るのか芋屋の開発人は。
いやスマナカッタ、言いすぎた。
謝るから最悪ストゼロやカプエスやギルティみたいな糞アニメ塗りは勘弁してくれ。
それ以上の期待は止めるよ。
>>92 ギギと8はパーツ単位で分解して組み合わせているだけだが・・・。
しかもギギはポリゴントレスの疑いが濃厚。
ドット絵を語るには10年早いんじゃないかな(byアブドゥル)
94 :
92:04/03/02 12:40 ID:???
サイボッツもウォーザードもゲセンでチラミしただけなのだ・・・
でも物凄く驚いて、印象だけ強く残っている。
また見たいなぁ・・・
幅〜幅〜
芋のスレなのに〜カプ叩き〜
96 :
93:04/03/02 13:57 ID:???
>>94 あれはシューティングとかで昔からある技術なんよ。
誉めるならプログラム組んだ人を誉めないと。
ゼロ3のTホークはあきらかにUXの頃よりグラフィックが
しょぼくなっている
昔はTホークのポスターを部屋に貼るほど好きだったのに
半透明、キレイな事はキレイだがキャラと調和しないんだよな。SVCのエセ厚み表現よりはマシだけどさ。
でも、バーンやレイジングは半透明も結構よかったかも。MOWと比べるとやっぱ苦手だが。
背景はいいんでないか?俺、好きだよ。あのグリグリ動くCG。
ハリボテなんぞはちとうるさいけど、風車とかイギリスとかとてもいいと思う。
99 :
ゲームセンター名無し:04/03/02 16:15 ID:PnVOcUJF
キャラがドットなのに背景がポリゴンなのはキャラが浮いて見えて
どうしても好きになれない。
100芋屋
>>96 ウォーザードのポリゴントレスは恐竜のやつだけでしょ
CGかドットかなんてのは方針の問題だろ
パンパンパンパンパーン!!
☆))Д´)
∧ ∧ ∩☆))Д´)
( ・∀・)彡☆))Д´)
>>86 ⊂彡☆))Д´)
☆))Д´)
パーン⊂彡
>>102 ベントのムックにタオやギギのポリゴンが載ってた希ガス
実際にゲームに使われてるかは分からんが
半透明も微妙に使ってればいい感じになりそうだよな。
たとえば闇払い自体はドットで書いて煙の部分だけ半透明とか。
芋屋はそんなめんどくさそうな細かいことしないっぽいが。
芋は新規ドット絵の下手さだけなら
業界で群を抜いてるからなあ
っツーか芋屋はふつーにチョン会社だろ…日本人と感性違うだろうから
思いもよらぬ変な方向に特化したものを作ってくれそう…
それはそれで期待する…ってかその変な方向が
どんなもんか見たいってだけが芋屋に対する期待だよ…
この発言でスレが荒れたらごめん…
>>108 いや、バカの発言程度では荒れない。安心汁
シェンウーやデュオロンのモーションなんて悲惨極まりないな>新規ドット絵
>>110 デュオロンのモーションは普通に格好良いと思う。
112 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 15:15 ID:FI8DStwg
デュオロンは骸骨になって消えていく技のモーションがすごいと思ったが。
いいさ
↑↑ロンの使いまわしなわけだが・・・・
ヂュオロンって、ロンベースに作ってるから手間省けたんだろうな。。。
シェンウーって元はカッコイイのにもったいないよな
なんですかあの糞モーションは?
激拳もMOWのロックパクったほうが良かったよ
芋屋ゲー、タイトルロゴだけはいつもかっこいいんだけどなぁ・・
>>114 多分誰かが勘違いすると思って待ってたぜ!
龍もプレイモア製ですね。
>>115 周りでは誰も「ウー」って言ってくれないのが悲しい。
「ムー」は不吉だから止めてくれ〜
>>115 あいつは基本コンセプトが「チンピラ」だからなぁ・・・
似合ってると思うぞ。
2003山崎のニュートラルすげぇ笑えるんだけど
デュオロンはマントの動き不自然すぎ
カチカチ
どんな素材なんですか
描けないならもっと簡単なデザインにしろ芋屋
見栄はるな
121 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 14:27 ID:NnUuEPs/
>>112 あれって2001のロンのコピペだよな。
芋屋っていったい・・・
>>121 おそらく本当にコピペまたはご都合主義の既存データ改竄しか出来ないんだろう。
?
ロンは正面向きから骨になるのに対し、デュオロンは後ろ向きに骨になる。コピペではない。
>>125 ムックで確認したよ。本当に背中向けてる。
ロンが正面ってのを踏まえて描いたんだね。
庵の赤い炎と言い、2003はあなどれないなぁ・・・
グラフィkック新規で書き起こした量が多いから
バランスに手が回らなかったとか
うんこっみたいな言い訳をしだしそうで怖い。
言い訳にはしないまでもそれは事実のような気がする
グラフィックどころかシステムまで従来とは別物だしね。
ゲームの本質である部分を捨ててまで必要、かつ
美麗なグラフィックだとは思えなかったけどな。
そもそもデュオロンの糞強さはグラフィックうんぬん関係なしに
調整放棄レベル。2k1のフォクシーはさらにひどかったけど。
グラフィックを言い訳にはしてほしくないな。仕事だろ。
131 :
ゲームセンター名無し:04/03/05 17:07 ID:UePSTzpQ
漏れは新キャラ厨なのにデュオロンのせいで主人公チーム使いづらいよ。
パンパンパンパンパーン!!
☆))Д´)
∧ ∧ ∩☆))Д´)
( ・∀・)彡☆))Д´)
>>86 ⊂彡☆))Д´)
☆))Д´)
パーン⊂彡
>>132 何この粘着。
しかも何に対して怒っているのか皆目見当つかない。
MOWやってるやつは厨揃い
>>105 石の質感を全部手書きにする必要があって
結局使えなかったらしい。
パンパンパンパンパーン!!
☆))Д´)
∧ ∧ ∩☆))Д´)
( ・∀・)彡☆))Д´)
>>86 ⊂彡☆))Д´)
☆))Д´)
パーン⊂彡
>>135 動き(線画)に使ってる。機械的な滑らかさがあるのはそういう事。
3Dベースなら堕落天使やKOFもやってるよん
>>133 MOWがけなされてきれてるんでしょ。
自分の意見が世の中の意見と同じと勘違いしてる
典型的厨の例。
ランブルはどうよ?
一応餓狼の後継作だろ?
キャラがレイドラ並みに魅力ない
パンパンパンパンパーン!!
☆))Д´)
∧ ∧ ∩☆))Д´)
( ・∀・)彡☆))Д´)
>>86 ⊂彡☆))Д´)
☆))Д´)
パーン⊂彡
イイバグいっぱいイーイーモールのスレかと思った
ギルティギアのキャラクターが組み合っても紙が重なってるようにしか見えない。
KOF03、絵的には芋屋の中で一番マシな気がするんだが…。
サードっつか、ウォーザードのグラフィックはマジ神だよ。
あの頃はこのまま更にグレードUPしていくのだろうと無邪気に思ってた…。
ギルティのグラフィックは立体感皆無だが、アレはあえて、そうしてんだろうし。
ギルティのグラフィックは薄すぎる
やっぱドットは濃くないとストUXのキャミィ並に
エフェクトも透明にするな
起き上がりに普通に多段飛び道具を重ねて読み合い放棄なのも好きではない
カイ・キスクは氏ね
>>146 X並みのドットを打つと、枚数が多い今の格ゲーじゃ天文学的に制作費が嵩む。
あと、本田の大銀杏投げのように追加グラフィックだけ浮くみっともない現象も起きるし・・・。
GG、枚数なんか、全然多くないじゃん・・・・・
パンパンパンパンパーン!!
☆))Д´)
∧ ∧ ∩☆))Д´)
( ・∀・)彡☆))Д´)
>>86 ⊂彡☆))Д´)
☆))Д´)
パーン⊂彡
>>147 どっかに出てたけど、
ソルの炎エフェクトグラフィックなんか
打つ人によっての違いがありすぎ。
追加グラとかじゃなく、初作からずっと違和感。
>>148 スト2の2倍、大体ヴァンパイアくらいは使ってますよ。
PS2で出る新作は、やはりポリゴンなのだろうか・・・。
あんだけ乱舞技の多いヴァンパイアと同枚数か・・・
すっくねえ!
餓狼SPとかスーパーストUの燃え食らいポーズが一番熱そうだ
中の人が見えるのはあかん!
>>151 作品の総数なんてどうでもよかろう・・・・
見りゃ、一発でわかるだろ?
わからんなら、その点に突っ込む必要はないし、
もし、理解したければビデオにとってコマ送りしてみるがよし。
枚数多くてヘボイより枚数少なくて違和感ない方が凄いよね。
違和感ない?(´Д`;三;´Д`)
GGXは明らかに枚数少ないな
喰らい硬直とか鰤の逆立ちとか変すぎ
ギルティはふっとびモーションも少なすぎ
Xメンぐらい多くしてくれないと
ジャガーノート>>>>>超えられない壁>>>>>ポチョムキン
GGがしょぼいんじゃなくてヴァンパイアが凄いの
>>160 ヴァンパイアは全然すごくないですが・・・GGと同じですよ、やっぱり。
ヴァンパイアが凄くないとなると何を凄いといえばいいのやら。
ヴァンパイアセイヴァー世代にとってはすごくないんだろうな
GGXXの画像がすごいっていう奴は
顔だけはそこそこ上手く描けてるけど、
体を描かせたらぐちゃぐちゃ、みたいな土人の絵を好む
GGを持ち上げてる奴ってネタで言ってるのかな?
本当に動きの有る無しが見分けられないなら、
なんか、そういう時代なのかな・・・・・・・・
解像度や絵ではなく、動きの話をしてるんだぞ?
それはディズニーアニメと日本アニメを比較するようなものだろ。
ディズニーアニメに相当するものは
ウォーザードとストIIIと龍虎外伝とMOWしかない。
>>166 165は枚数じゃなくて「動き」と言ってるみたいですよ。
ヴァンパイアもGGも枚数の割に妙に細かい動きさせるんで、
見苦しい時が多いですね。手足をデカくすれば良いんじゃないっつーの、とか
ここで16枚使えば印象も変わるだろうに・・・ってのも多いですしね。
全体と部分の割り振りがうまく調整出来てないって感じでしょうか。
スレ乗っ取りは止めてくれないかカプオタさん
ランブルフィッシュはけっこうな枚数使ってるらしいけど
どうなんだろうね?
枚数使うだけ使って
龍虎の二の舞にならなきゃいいけど
枚数なんて関係ない
無くてもうまくみせれば滑らかに動いてるように見えるはず
龍虎外伝とMOWはなあ…
マジレスするとウォーザード>>>他
ウォーザードが最強なのはしょうがない。
ある意味ビジュアルゲームだったし。
MOWはヒットストップがほとんどないから、
つねにキャラが動いてるように見せる効果で
結構ごまかしてたりするんだけどな。
枚数:多 動き:良
3rd、ウォーザード
枚数:少 動き:良
ヴァンパイア、MOW
枚数:多 動き:駄
KOF、龍虎
枚数:少 動き:駄
GG
MOWは枚数少ないのか?
一人当たりじゃなくて
全体の枚数の総数・・・かな?
それでも首をひねるところがあるけど
カプヲタ鬱陶しい
議論放棄の>178も鬱陶しい
全体枚数じゃなくて、1キャラ当たりで比べないと意味ないだろ。
KOFなんて下の下。
GGにすら及ばんと思うぞ。
ストIII、ウォーザードは確かに枚数も多く、動きも良いが
当たり前すぎて面白みが無い。
MOWや龍虎外伝は、動かし方のセンスで、
ただでさえ多い枚数を実際以上に滑らかに見せる。
GGの場合、アケ初参入であのできは神だと思うが。
エフェクトも俺はMOWよりいいと思うしな。
一枚絵で見たら最強は揺るがんだろうし。
感性の違いはあるだろうが。
>>180 当然一人当たりでの話。
そしてKOFとMOWはほとんど同じくらいの枚数だったはず。
ちょっとMOWが多いくらい。
確かヴァンプはKOFの7〜8割くらい。
ストZEROはもうちょい少ない。
スト2はKOFの半分くらいだったと思う。
ギルティは知らん。
あと、龍虎外伝はなめらかかもしれんが、なんか不自然。
シェンウーとアンヘルじゃ動きが全然ちゃう
龍虎外伝はモーションキャプのせいか
入りと抜きのハッキリしないアニメーションが多かったな。
あんまり痛くなさそうな技が多かった。
キャラ毎の枚数くらべてどうするよ
技の数が違うのに
>186
だいたいの指標にはなるよ
KOFはスタッフが気に入ったモーションに手間かけてる
かどうかは知らんが、変に枚数偏ってるから
全体の枚数じゃ参考にならんけど
>>186 同じ技動作だとカプエスとKOFくらいしか比較できないな。
あとストZEROとSVCカオスか。
カプエスとZEROの方が枚数は少ないが動きは…
1つの派手な技の枚数を例に挙げてみれば?
正拳勝負だ!
あんまり出来が悪いようなら、いい加減皆でプレイモアのゲームを
やらない運動を始めたりするのは?インカム入れてやらなきゃ評判も
落ちるのでは。
え、もう始めてるって?
他に楽しみがないのか?
芋屋のHPに掲示板があれば「コピペやめろ」って書き込みまくるのに
むしろ、そう書き込まれるから掲示板がないんだろうな。
だな
>>187 つーか、使いまわしの量が圧倒的に少ない事の結果ですね>KOFの枚数
同じ技なのにグラフィックが違うとかザラですし。
199 :
197:04/03/11 14:10 ID:???
>>198 釣りも何も、事実ですね。
必殺技の量自体がすでに半端ないのと、その割に使いまわしが少ないのは見て解る通りです。
逆に「使いまわせよ」と思う
乱舞技満載で、カプに負けず劣らず使い回しの雄だと思うが
SVCはすごかった。
作品間のドット絵の違いなんかお構いなしで
使い回しの嵐だったしな。
>>197 >>187で言ってることはそういうじゃなくて
ダッシュや小技にはろくな枚数さかずに
ニュートラルポーズに十数枚ついやしたり
京のバンダナ焼く登場ポーズとか、かなり無駄な枚数を使ってて
おかしな仕事してるなってことが言いたかったのだけど。
あと、使い回しも少なくはないでしょ
いちおうキャラゲーで売ってたからあながち無駄だとばかりは言い切れんけどな。
そうすること自体が正しいかどうかは別にして。
204 :
197:04/03/11 20:41 ID:???
>>201 「必殺技→超必」なら可愛いと思いますが・・・
「遠近ジャンプしゃがみ通常技→必殺技→超必→ダメージポーズ→投げ」とかありますから。
>>202 ダッシュとニュートラルは基本的に一律8枚です。小技は4枚。
ゲームスピードとプレイヤーの集中度、物理的な事情(最高16枚)から言って
十分妥当でしょう。全て枚数多いと昔のディズニー的な気味の悪い動きになります。
>>204 何いってんのか全然わからん。
あと、お前は波動拳5個さんのにおいがする。
遠近ジャンプしゃがみ通常技→必殺技→超必→ダメージポーズ→投げ
誰これ?
>>204 ニュートラル8枚もいらない。
例を出すと山崎なんかは手をふるアクションあるけど
全然いらない。あんなん見る暇ないだろ対戦中。
SVCのカラテはそのレベルじゃないだろ。
体格すら変わる虎砲の使い回しはヤバイ。
エフェクトもびっくりするほど使い回しで違和感バリバリ。
SVCギースは見かけ、性能ともに萎え萎え
ニュートラル立ちポーズを見るのなんて試合前のラウンドコールの一瞬だけ
KOFのアニメはダメということでいいのか?
>>206 スト3のキャラでねーの?
>>207 SVCはしょうがないだろう。1作で終わりだろうにキャラ作りすぎ。
他の所で辻褄を合わせないと制作費がかさむ。
ギャラクシー&わくわくの続編やりたいな〜
アトミスで出ないかな〜
二作セットでPS2で出ないかな
>>211 ユーザーにそういうことを言わせるようじゃおしまいだろ。
仕事だろうに。
214 :
211:04/03/14 05:15 ID:???
>>213 この手の台詞なら大体どんな格ゲーでも言えるよ。
続編用にネタ温存かよ・・・(カプエス1)
うわ、いきなり3人コピペキャラですか・・・(スト3)
マニアになんてなるモンじゃない。
マニアがなんかいってるぞ
>214
コピペキャラでもリュウケンゴウキは性能がぜんぜん違うだろ。
本当のコピペキャラは、木偶示源やダークパルシオンとか。
マニアじゃなくてキャラヲタでは?
新規グラどうこうってのは二の次。
要はおもしろければ…、SVCは面白くもないね。
217 :
211:04/03/14 23:03 ID:???
>>216 木偶示源やダークパルシオンとは位置付けが全然違う
ディフォルトキャラで性能まで同じだったらますます萎えるよ〜。
つか、ショーンは無視かよ!(涙
>新規グラどうこうってのは二の次。
>要はおもしろければ…、SVCは面白くもないね。
>>216の言いたいところはここじゃないか?
木偶示源がどうとかそんなはなしじゃないだろう
>>214自体が「なんとでもこじつけて言える」という例にすぎないので
>>216のツッコミも的がズレ気味
ま、これまでの流れを総括すると、
SVCは糞と。
えーと、ロケテの時点でわかってたことを今更?
ジサクジエンが多い気がするのは気のせいか
使いまわしでも毎年絵の枚数増やしてけば今頃滑らかに動いてだろうな。
SVCもKOF2003もロケテで数回プレイしてもういいやと思った
winkawaksで半透明かけたくらいでちょうどいい
>>223 どっちも俺が稼働日に感じた「裏切られた」感は今のところ史上最強。
ランブルがアトミスと2D部門に止め刺すよ
SVCは大人しくKOFみたく3on3の方が受けただろうに
ギース・暴走・洗脳とかみたいなチームが街にあふれそうだ
ギース、暴走、春麗でもう手がつけられません。
ストゼロ4か…
NEOWAVEにアンヘル出せ!
今まで3人選んでたKOF規格のキャラをSVCでは一人しか選べないのは損した気分になる。
カプ側は新鮮だったが
ドット絵を新規に書き起こすか、大幅なキャラ仕様変更でもやってくれればなぁ・・・
KOFの使いまわしツマンネ
使いまわしはカプコンのゲームで慣れてるから別に構わないけど、
何か技の出ない感覚は何とかしてくれ。あと追加キャラは非格ゲー路線のままで。
ランブルがゲーセンのビデオゲーム部門にとどめさしちゃったから
もう2D挌闘の新作はでないよ
236 :
ゲームセンター名無し:04/03/26 16:35 ID:uYQN/W/G
( ゚冶゚)うわぁぁぁあああ
>>235 つか、もう芋屋に散々犯されてとっくに死んでるよ>2D格ゲー
ランブルは死姦みたいなもん
最近KOFやってないから分からないので教えて欲しいんだけど、
2003ってココではえらい評判悪いけど、具体的に何が悪いの?
バランス?操作性?システム?
>>238 02のいいとこがなくなったシステム、史上最強キャラによるバランス崩れ、無理ぽ(つд`)
システム(投げ無敵関連)が変わってなければバランスに関してはもうちょい良くなってたはず
んで02までの3ON3だったら交代攻撃関連の超絶コンボがなくもっと良くなってたはず
あくまで「はず」だな
操作性はちょっとやれば慣れるレベルだと思うけど、キー操作が逆になるバグがあるらしいが
あと先行入力はなくても困らないでしょ、そのぶん目押しとかで腕が問われてイイと思うのだが。
ネスツ編で捕り入れられたストライカーも集大成たる2002でプッツリ切られたし。
交代システムも2005まで引きずって2006で普通に3ON3に戻ってそう
>>242 つか、リセットする為の02な訳だが。
もっとも、どこキャンに形を変えて残ってたが>ストライカー&モード
アイレムドッターって今何やってんだろう。
彼らの書き込みと、カプコンの少ない枚数で動きを見せる技術を組み合わせたら
凄いものが出来るんだろうに。
夢物語か。
↑何妄想してんの?キモイw
芋屋芋屋と言っていたが、今月のゲーム批評読んだら多少応援したくなった。
もっとも、芋屋自身がパチスロに嵌まるようでは困るが。
>>247 アノレゼとの裁判の話。
単なる著作権イザコザと思ってたら、有るぜ本体をも揺るがしかねない事態との解説。
下手すると(上手くすると)在るぜ上層部タイーホ→ラスベガス進出あぼーん…だそうな。
まあ、どこまで記事を信用したらいいものかは素人の漏れにはワカランけど、
箇条書きとか割と平易な書き方をしてるので、興味が在るなら読んでみれ。
これはいかんと引当金を積んでるアルゼ萌え。
アルゼってなんかゲーム出してるの?
シャドウハーツ2とか
早く餓狼四天王を揃えてほしい
アクセル冷遇されすぎ
バイソン vs アクセル ボクサー対決
バルログ vs ローレンス スペイン対決
サガット vs クラウザー 帝王対決
ベガ vs ギース ボス対決
ビリー・・・
側近対決ということで
ユーリ&ユーニ辺りか?
クラウザーはベガだと思うな
サガット vs クラウザー 半裸対決
これで
サガット vs ジョー パンツ対決
アドンじゃだめなのか?
アドンにはホアジャイ
ジュッ
サムチャイ vs シュラ
アトミスでワーヒーVSファイヒスが出たら大ヒット間違いなし!
4500本は堅いよな
リョウコ対決・・・わくわくすっぞ!
サイカソウ
三国志NET
tp://miraisu. ddo.jp:8080/2ch/index.cgi
hoshu
スパイクアウトみたいなバーニングファイト希望
芋屋とサミーって両方とも派地巣炉メーカーなのに仲良いのだろうか?
両方ともアル○が敵だから共闘状態(あと金)。
ドラゴンボールのナメック星でのフリーザに対してのベジータとカカロットのようなもの。
つうわけで仲がいいかはまた別問題。
もともとフリーザ(アルゼ)の配下だった芋屋がベジータか
ベジータは一生カカロットを超えられない
ピッタリだね
まぁ芋屋にはベジータ程のハングリー精神ないしな・・・。
つーかサミーって何作ってる会社だっけ?
パチスロ
>>274 別に、同業だから仲が悪いって事はない。
ナムコとセガが伝統的に仲の良いのは周知の通り。
そうだね。キャンディーズとピンクレディもお互いを尊敬し合って
いい意味でのライバル関係だったね
おまえいくつだよ
ワロタ
トライアングルは無視ですかそーですか
>>284 みごろ
たべごろ
わらいごろ
キャンディースジュニア後に・・・むりやりな。
ゴジラとラドンとモスラも協力してキングギドラ倒したしね。
あれはモスラが間に入ってる。ラドンとゴジラの仲の悪い事悪い事・・・。
外道焼身霊破光線
■いまはなきSNKの商品をコピーした台湾系の業者の幹部が、
大阪湾に石を抱いたまま沈められた、という驚愕の情報が。
この事件をきっかけに、SNKのコピー品は減ったとか減らなかったとか。
>>288 「照」身だお。後番組のバーベQ夫妻じゃないんだから焼いてどーする。
あと「波」。破らない。
ランブルフィッシュ面白いよ…
駄目だししないで。
ランブル厨ハケーン
ランブルにはドット魂を感じないから糞
ボーボボのワキチョップじゃねえーんだぞ!
ランブルはヲタ向けだと思ってる。
パーツクラッシュとか恥ずかしい。マジで。
あれほどまでに爽快感の無い格闘ゲームも珍しい
>>296 同意。あれぐらいならまだファミコン時代の「くにおくん」のほうが
よっぽど殴ってる爽快感がある。
芋潰れてまともなとこがつくるまで卒業
アトミスはネオジオみたいにコンビニやデパートに
置かれることはないだろうなあ
アトミスもネオジオみたいにゲームを選べたらいいのに
302 :
ゲームセンター名無し:04/06/05 03:25 ID:rUqjEYnF
SNKヲタってまだ存在してたんだ
それでまだKOF作ってんの?
くっさい会社だなぁ
うんつまんないカプゲーよりましだがな
どっちもがんばれ、超がんばれ
・・・いやまじで
プレイモアVSカプコンだしてほしい。
芋屋の神技術で作ればストV2ndを超える神ゲーが出来る
>>305 2ndを超えるのか。微妙な味わいのゲームになりそうだな。
2nd超えたら芋やにしてはなかなか面白いのではないか
がろうMOW2が出るよ
それより龍虎だせよ
芋屋を叩くスレとか出てきそうだけど無いんだな。
芋屋からみのスレは、基本全部叩きだから
芋屋にはもう失望しているから
314 :
ゲームセンター名無し:04/06/30 16:45 ID:jWlCy+Gm
まぁあれだ。グラフィックにしろ、システムにしろ、
おもしろければいいんでね?
相手とのかけひきを楽しんでるから、そんなもんは
気にしない・・・。
オレっておかしいか?w
おもしろくもない
316 :
ゲームセンター名無し:04/07/01 00:05 ID:eZhH3f5F
317 :
芋屋:04/07/01 00:23 ID:???
俺たちの打ったドット絵を見てくれ、こいつをどう思う?
このぉぉっ!!ゲーム会社の亡霊がぁぁぁぁぁ!!!!!
芋やってアーケード作品でくうしかないのね(ノ∀`)
くそったれが。
芋屋のスレ見るだけで
イライラしちゃうよ。。
>>314 おかしくない
でも芋の新作はおもしろくないのが大半じゃないか