2
よくある質問誘導用
・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。
・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に
リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し
各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
メッセージ一覧
・COM戦で次ラウンドに入る時に以下のボタンを押しっぱなし
S「対戦者求ム!」
S+小P「練習中」 S+中P「ドンとこい!!」 S+大P「かかってこい!」
S+小K「おてやわらかに」 S+中K「魂を見せてくれ!」 S+大K「私を倒してみろ」
・対人戦で前ラウンド勝利時、勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「手加減はしない!」
S+小P「勝ちに行きます!」 S+中P「全力でこいッ!」 S+大P「粉砕するッ!」
S+小K「負けませんよ!」 S+中K「ぬるいワ!」 S+大K「負ける要素なし」
・対人戦で前ラウンド敗北時、相手勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「次は負けない!」
S+小P「やりますね」 S+中P「勝ちは譲れない!」 S+大P「我が心は折れぬ!」
S+小K「勝負をかけます!」 S+中K「本気でいくぜ!」 S+大K「動きは見切った!」
・対人戦で勝利後、勝ちポーズに入る前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「また闘おう!」
S+小P「紙一重でした」 S+中P「ゴメンネ!」 S+大P「修行が足りん!」
S+小K「All Right!」 S+中K「滅殺!」 S+大K「頑張りましたね」
リュウ
小足連打命の最弱波動昇竜・・・初代
波動二発でピヨ→星星・・・ダッシュ
星星、空中竜巻・・・ターボ
リュウ史上最高性能の波動昇竜・・・スーパー
中大ゴス、真空、J中P・・・X
ケン
小足連打命の最弱波動昇竜・・・初代
ドラゴンダンス・・・ダッシュ
6カウントKO一発キャラ・・・ターボ
新空中竜巻と完全上昇無敵昇竜・・・スーパー・XS
n択の足フェチ、兄ケン燃え、リバサ烈波・・・修正版X
本田
飛び道具相手だとホント辛い・・・初代・ダッシュ
強い一発、歩き百烈・・・ターボ
Tに比べると寂しい一発・・・スーパー、XS
先行入力、歩きスパコン・・・無修正X
春麗
空中投げ・立中K・・・初代
リバサ追加も弱体化・・・ダッシュ
硬直長すぎ『ヤッ!』・・・ターボ
なにか足りない・・・スーパー・XS
最強の女格闘家・・・無修正X
よくある質問誘導用
・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。
・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に
リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し
各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
ガイル
封印、リバサ無し、更にラッシュ度薄め・・・初代
リバサ、ラビニー追加は大きかった・・・ダッシュ
弱体化の波が・・・ターボ
ダッシュに比べるとなぁ・・・スーパー・XS
いろいろできるやつがいる・・・X
ブランカ
カウンターキター・・・初代
スピードキャラだ!・・・ダッシュ
やばいぞはやいぞバーチカル・・・ターボ
やばいぞなんだよ弱体化・・・スーパー・XS
ステップやらなんやら忙しくなった・・・X
ダルシム
つかみ投げ・・・初代
およ、弱体化?・・・ダッシュ
開幕ヨガファイヤは(ry・・・ターボ
Xいいね、レバーで遠近技調節可・・・スーパー・XS
起き上がり弱いのは良心か・・・無修正X
リバサスパコン追加でもう無敵・・・修正版X
ザンギ
離れないスクリューハァハァ・・・初代
スクリュー一発・・・ダッシュ
足払いすかしたいな・・・ターボ
やばいぞ中途半端だ・・・スーパー
FABにバニシング!・・・X
いけいけキャンセルK投げ・・・XS
バイソン
バイソンといえばアッパー、即ピヨラッシュ・・・ダッシュ
バイソンといえば飛び道具抜けターンパンチ・・・ターボ
バイソンといえば小ストレートなんて時期もあったんですって・・・スーパー、XS
バイソンといえばグランド→ヘッド、抜けてスパコンオウァー・・・X
バルログ
バルログといえば爪・・・ダッシュ
バルログといえば紙・・・ターボ
バルログといえばヒョー・・・スーパー、XS
バルログといえばヒョー…がでにくくなったぞゴルァ・・・X
サガット
サガットといえばタイガーアパカに速いニー・・・ダッシュ
サガットといえばタイガーアパカに速いニー・・・ターボ
サガットといえばタイガー…ハパ2では弱体化ですか・・・スーパー
サガットといえば中K2段目キャンセルだ、ハパ2調節にめげるな・・・XS
サガットといえばいつも強キャラでしたが今回は違いますよ・・・X
ベガ
ベガといえばWニー固めにサイコ投げ・・・ダッシュ
ベガといえばターボベガ化ってヤムチャ並に一部で有名ですね・・・ターボ
ベガといえば悪の帝王だったんですね、今作で思い出したよ・・・スーパー
ベガといえば謎の追加技の削除…修正したのね・・・XS
ベガといえばナイトメアに空中技・・・X
・・・・・・各キャラの特徴ってt.akibaみれでいいかなぁ。
(a)高めジャンプからの当て投げ
(b)安全飛び込みからの当て投げ
(c)小足などからの当て投げ
当たる前にリバサ対空可 … (a)
投げ入力しつつガードしたあとリバサ、スカして下段に来る場合は投げ勝つ … (b)
当たる前にリバサ反撃可 … (c)
相手がガードしてリバサスカすときは投げか弱技 … (b)(c)
(a)でガードしちまった場合はご愁傷様?
Xケンで 高めJ大P>空中竜巻>中足>足技
とか、わりと泣ける連携喰らった後、弱気になってガードしやすい俺。
だな。つらいね。
その場合ガード後の駆け引きに移行するわけで、不利にはなるがハマりでもない、
そのあたりに希望を見出そう
1ボタンで出る地上対空技が大事なわけが分かった。
>>13 あそこフリーリンク。
でもリンクしたらあそこの掲示板に厨房が沸いちゃったんだよね
さて、ちょっと遊んでくるかな。
つんりーのふとももが待っている!
さて、ちょっと遊んでくるかな。
ざんぎの胸板が待っている!
対策が語られるのをハァハァしながら待ってます。
ターボやダッシュザンギ使われるとベガはどのバージョンでも辛いね。
リバサでダブルニーだしても吸われる。
今まで見た所ここはザンギプロとリュウプロがいるっぽいから
漏れもハァハァしながらツワモノ達のコメントを待ってます。
キャミィプロ光臨してくれんべか。
俺はキャミーマスターだ、Sキャミしかわからんがなんでも聞いてくれ
>キャミィプロ
こんなこと書かれてしまうくらい弱キャラだからなぁ・・・・(夢オチだが)
とりあえず、フーリガンで飛び道具抜けはフェイロンの数十倍の難易度です。
ターボ3で8割出来るならもっと別のキャラに才能を生かした方がいいと思う。
X・Sキャミイ vs Sリュウ
普通の反応速度じゃ近距離波動フーリガン抜けはキビシイ
威力を見極めてタイミング狙うのはCPUがうらやましくなる難易度。
じゃあアクセルで抜けようと思っても出る前に硬直が終わって昇竜で終。
飛び込みもジャンプがありえないくらい遅いから終。
通常技キャンセルフーリガン連携もすべて昇竜で返され、
中足弱スパイラルも画面端に寄られて使用不可に。
まったく動けず、波動をガードしつづけて削り負ける夢を見た。
正夢でもありそうで激しく怖い。
本気でキャラ変えしようかな・・・・・
相手が対応できてない、ネタを知らないからってだけで勝てるんじゃツマラン。
>>21 XとSUPERってどっちが強いんかな。
めくり大大大がある分Sキャミィの方が基本性能上?
>>21 理想的なSリュウと極まった戦いするならどうする?
>>21 ワンチャンスを考えるとピヨ性能でスーパーかなぁ。
基本立ち回りも弱スパイラルの性能の分、上。
アクセルも全威力抜けれるから真空波動抜けやすいしね。
無敵コマンド技あるから当て投げ対策も可能だし。
キャミイで戦えるレベルのゲーセンならフーリガンが通じるからXってのも有りかと。
>>23 スピードによる、3ならフーリガンが生きてくるのでXだと思う
1だとフーリガンがまったくといってほど良いほど機能しないのでS
>>24 リュウの大足が届かないギリギリの間合いを常にキープ
波動拳の気配を感じたら立ち中キック
後は適時対処、これで粘り勝つしかないと思うが
旋風=剛拳=おばけのQちゃん=勝てない君=たけし
旋風=剛拳=おばけのQちゃん=勝てない君=たけし
旋風=剛拳=おばけのQちゃん=勝てない君=たけし
旋風=剛拳=おばけのQちゃん=勝てない君=たけし
旋風=剛拳=おばけのQちゃん=勝てない君=たけし
旋風=剛拳=おばけのQちゃん=勝てない君=たけし
旋風=剛拳=おばけのQちゃん=勝てない君=たけし
旋風=剛拳=おばけのQちゃん=勝てない君=たけし
旋風=剛拳=おばけのQちゃん=勝てない君=たけし
旋風=剛拳=おばけのQちゃん=勝てない君=たけし
旋風=剛拳=おばけのQちゃん=勝てない君=たけし
旋風=剛拳=おばけのQちゃん=勝てない君=たけし
>>26 立ち中キックの気配で昇竜撃たれたら終わりやね・・・・
その間合いで波動撃たれたらもうガード一択かな。
アクセル間に合っても昇竜間に合うし。
ターボ3でもフーリガンは返されると思うぞ・・・・・
キャミイで、波動拳みたいに警戒する技、他にないから。
>>20 >プロ
良いでつね・・人気キャラはスレにプロがいて。。。(´・ω・`)
自分もプロ達の発言はコピペして何回も読み返してまつ。
ハイパーからスト2始めた初心者ですがなんかそれまでの対戦時の思い込みが
一気に崩れてます。シチュエーションの語りとかいつも目からウロコでつ。
フーリガンで吸える間合いはかなり狭いんで、弱Pでペチっと返されたりもする。
ほんとあれは鬱になる。
>>28 否定するなら、よりベストな方法を示してからにしてくれ
3でもフーリガンは返されるとは思うが、それでも1よりはましだし
通常技のパワーダウンを踏まえても、フーリガンは警戒されるだけ
ないよりはあるほうがいい。
今日もがっつりやってきました
CPU戦・・・_| ̄|○
対戦相手いねーよ!
つかゲーセンに人がいねぇ・・・
東京から400`・・・
35 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 22:19 ID:o5wqHXf+
267 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/02/17 22:51 ???
で、ハパ2最弱キャラは誰が良い?
候補
初代 ザンギ リュウ、ケン、ブランカ
ダッシュ ザンギ、春麗、バイソン、本田
ターボ ベガ、バルログ
スーパー ザンギ、キャミィ、ブランカ
X ザンギ、キャミィ、Tホーク
前スレのコレ、当て投げ論争で一気に消し飛んじゃったわけだがどれだろ?
今の所Tバルに3票Sブラに1票だったかな。
Nブランカで決定。
電撃出ないわ、小ローリングでも端までいく、カウンターある。
Sブラは小ローリングで目の前止まって噛み付きあるし。
バーチカル対空もある。
明らかに弱さはn>s
>フーリガンで飛び道具抜け
CPUキャミィがものすごくうまいw
ソニック撃った瞬間に飛んでくる。
最大の敵がDベガとかじゃなくCPUなんですがどうしませう
>>31 ターボ3では、Sリュウ相手に見てから予備動作中に通常技は困難。
確かに、先読み気味になるよなぁ。
普通の相手なら中K、立大PKとかでラッシュかけて、
押し勝つつもりで攻めるが冷静に対処されると死。
でも、その間合いを空中竜巻とかで離されるとそれはそれでツライなぁ。
スマン、代案が浮かばない
そうだな…そのあたりで試したのはリュウケンザンギくらいだけど
Nリュウケンはかなり弱くてヤバかった。でも他のを試してないので投票はまだにしとく。
Nリュウケンはダルシムに10:0で負けという素敵なダイアがつくんだっけ
>>38 CPUは人間と違って反応時間が0フレ。人間は読み以外のときは5〜15フレくらいあるから、
飛び道具見てからフーリガンが確実に決まるんだよね。
実戦だとそんなバクチフーリガン出すキャミイはボコボコだ。
完全にワンパターンなガイルにならアリだけど、その程度のガイルなら
ソニックをフーリガンで返さずとも他の戦法で勝てるしな。
と、キャミイ使ったことが無い奴が言ってみる。
俺もNブラに一票
>>42 そのとおりだと言ってみる。
同じ弱キャラで人気キャラなXケン、X・Sホーク、X・XSザンギに
8:2つけてしまうあたりもキャミイ使いが少ないコトに関係あるのかな。。
45 :
37:04/02/18 22:31 ID:???
電撃でないってのは、出にくいって意味ね。
あと、こかされたら当て投げされて終了・・・。
シュボッ
., ∧_∧ キャミイ、ゴメンネ、メインキャラカエルヨ
[]() (・ω・` ) l二ヽ
□と ) ̄⊃ ) )
⊂ (_(_つ  ̄⊃ / ̄ ̄ ̄ヽ
⊂_ ._⊃ | (\/) |
⊂__⊃. | > < |
| (/\). |
ヽ___/
ターボ1にしたら怒る?
足払い見てから昇竜で刈りたいんだよ。
48 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 22:42 ID:qx/dsHUs
PS2のハイパーストU買ったんだけど、ターボ以外は、
昇竜出ずらくない?
Sキャミィはサブで使うと面白いんだがなぁ。
さすがにメインにする覚悟はないよ…。
つまるところ中足とスパイラルとスパイクしかないからSだろうねぇ。
51 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 22:48 ID:qx/dsHUs
>>49 じゃ、オレのコマンド入力が悪いのかな?
どんな感じで、コマンド入れてますか?
レインボーは?
キャミイからキャラ変えするとしたら。
中足萌え→春麗
キャノンスパイク萌え→昇竜キャラ
フーリガン萌え→Xフェイロン
スパイラル萌え→XS/Sフェイロン
って感じなのかな。
春麗の牽制の快感に昇竜の快感ってのは魅力だったんだけどなぁ。
エレナがキャミイタイプの直系なんだろうか。
>>51 あたしゃ右強めにいれてカッカカって感じ。
54 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 23:01 ID:qx/dsHUs
>>53 右強めにいれて、左下、右下+Pですか?
それとも下、右下+Pですか?
>>54 最初は 前、真下、斜めP のほうがいいと思うよ
前に歩いてから波動拳
56 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 23:08 ID:qx/dsHUs
メッセージ表示の重要性に最近気づいた。
「対戦者求ム!」「おてやわらかに」だと弱めのキャラが入ってくるが乱入率もそんなに高くない。
でも「私を倒してみろ」なんてやってると息巻いた厨房がDガイルや豪鬼で問答無用で入ってくるから、対戦自体は出来るものの辛い辛い。
だからDガイルなんか、DTケンで大パチン食らわせりゃいいじゃん
何でそんなに強い強いと
>>57 むしろ俺は敗者のセリフが欲しかった。
「ありがとう」とか「勉強になりました」程度でいいから
コミュニケーションとれればいいのに…
魂を見せてくれ!は無駄に熱く、意味不明でイイ!
ウマーナXガイルと対戦する時はX春麗よりも
SUPERキャミイのほうが勝てる俺は
X春麗の才能がないんでしょうか?
萌え度では春麗のほうが上なのに・・・
ゴメンヨ(´・ω・`)春麗タン
62 :
:04/02/18 23:44 ID:qx/dsHUs
夜ゲーセン行っても、ほとんど対戦やってる人いないんだけど、
なんでかな? KOF2003ばかりに人が集まってる。
2003?
あんなのにw
62の行ってるゲセンはどこよ?
>>62 そこに入ってるって事を知らないのでは?うちでは
最初Xをそのまま変えたんで歓呼鳥のままだったけど
やり続けてたら見てる奴出てきて次第に入るようになってそのまま今は
おまいらどこの人?って言うような香具師ら(激強)が常駐しとるぞ。
池袋のラスベガスはあからさまに昔やってましたー系の
リーマンさん達がいてたまに行くと栄えてるよ。
67 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 00:03 ID:X/0BuzMp
Xに修正版があるということは、歩き千裂脚はバグだったということ?
千裂脚や鬼無双が歩きで出せるのは技自体があんまり強くないから
そういう設定にしたと今の今まで思っていた。
バグだということなら、そんなバグなんでデバッグやロケテで気づかなかったのか?
でも、ナイトメアやクレイジーが歩きで出せたら大変なことになっていたね。
コピペ乙
>>67 時間無かったんだろう。
スパ2→スト2Xは半年しか空いてなかったように思われ。
メッセージに「当て投げ禁止」とか「なんでもOK」とかいれて欲しかった。
メッセージに「Xバル禁止」とか「やらないか」とかいれて欲しかった。
初代リュウ。それはイバラの道だった。
彼の第1の必殺技、波動拳。唯一の飛び道具。
しかし一度読まれると死への一本道。
第2の必殺技、昇竜拳。完全無敵のアッパーカット。
聞こえはいいが地上で当てると投げ確定のふざけた技。
第3の...略。
どうみても必殺技に思えない技を必殺技と呼ばねばならぬほど
彼の基本性能は低かった。
そしてそんな彼の前に立ちはだかる道は険しかった。
中国女の中パンチ連打だけで端に追いやられ、
インド人の中キック連打になすすべもなく、
円盤を一度ガードしただけで圧倒的に不利な状況に追い込まれる日々。
しかし、そんな彼にも一筋の巧妙があった。
それは当て投げ。
相手の行動を読み、ジャンプ攻撃をガードさせた瞬間から
彼の戦いは始まる。
そのまま投げるか。小キック連打か。
小キック連打から投げか、大キックか。
単純とも思える行動の中に無限の駆け引きがひしめき合う。
この瞬間だけは彼の能力は純粋に相手との駆け引きのみで
輝きだす。
存在自体が不利とも思える彼の状況に最後の希望を見出す技。
それが当て投げ。
30才サラリーマン。北海道出身。
BGM : ProjectX
>>66 以前はテンプレにあったんだが、厨が大量に流出してしまったんで外したんだよ。
Tバル攻撃力弱いみたいだけど、
やっぱりあの速さはやばくない?
TバルならDバルでよくないか?
俺、バルはSが好きだな。
決定力ないけど、通常技かっこいいしスカイハイもあるし。
80 :
77:04/02/19 00:31 ID:???
あ、いやごめん。最弱キャラ決定戦の話。
歴代の色んなキャラが集うハイパースト2もいいけど
今度の20周年記念には
初代リュウ、初代ケン、ダッシュ春麗、スーパーガイル、ダッシュ本田、
ターボダルシム、スーパーブランカ、初代ザンギエフ、ダッシュバイソン、
ターボバルログ、Xサガット、ターボベガ
だけがいる ダウナーストリートファイター2 をだして欲しい。
82 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 00:40 ID:X/0BuzMp
Dガイルにリュウ(何でもいい)で勝つには?
対戦で鉄壁の守りで戦うDガイルと戦ったときに
ソニックと同時に飛び込み、何とか飛び蹴りをガードさせたんだけど、
その後投げたらコンパネを叩き「ハメんな!」と怒鳴られてしまった。
ハメたわけではなく1回投げただけなんだけど怒鳴られた。
蹴って投げるのも卑怯となると、どうやれば勝てるのか・・・教えてっ。
相手に何を言われようが当て投げして勝て!
もし相手が殴りかかってきたら店員を呼んで警察を呼んでもらえ!
お前はまったく悪くないぞ
>>82 マジレス。そういう馬鹿は相手にするな。
近距離戦ではしゃがみ小キックを適当にだす→あいての中足潰せる。
ソニック堪ってないと思ったら波動打つ。
波動拳のソニック相殺裏拳食らう位置では絶対に波動拳撃たない。
我慢我慢。
相手を何とかしてこかしたら、
@安全飛び込みから→投げ
A安全飛び込みから→相手が立ってたら大足
→立っていて投げ返しの連打の音が聞こえたら昇竜
あと、ガイル戦では飛んじゃ駄目。
ひたすら我慢。
また当て投げの話になってしまうよ。
当て投げするのちょっとやダナと思ってる人は
相手にガードさせたあと小Pを1,2回空振りさせてから
投げよう。そうすれば相手は当て投げだとは思わないと思う。
はい当て投げの話おわり
あなたの周りにいたマイナーキャラを報告しよう。
この前Sケンがいた。なかなかつおかった。
ガイルが遠くから飛んできたら(相手が大キックだしたら昇竜で落とせるかな?という間合い)
では立ち大パンor大キックで落とすのがいい。
>>82 「ハメんな」ソニックブームはガードしてはダメです、一方的に相手有利になってしまいます。
「ハメてねぇよ」波動拳で押し返したり何事もなかったかのようにかわして見ましょう。
じれて接近戦にもつれこんだ時は、そこが正念場です。
警察呼ぶなりなんなり結果的に必ず勝ちましょう。
文句だけ言って何もしてこないのは真性のガン待ちです。
当て投げしませう。
>>86 僕はNブランカでプレイしたよ今日。
あまりの弱さに閉口。
相手が斬義なのでよかた。
当て投げが嫌いな人は
Dサガットもおすすめ
アイガーアイガーアイガアパカだけで勝てる。
竜巻を多用するのも禁物だな
間合いが少しでも遠いと立ち大K、アッパーで落とされる
>>90 当て投げが嫌いな人は
ゴウキがおすすめ
斬空斬空…相手が追いかけてきたらワープで逃げる。
つんりのオマンコはつ〜んとする匂いでしょうか?
頭がクラクラする程キツければ最高。
>>1 のリンク先が「その10」なんでつが…
その11へのリンクきぼん
DTリュウは竜巻に無敵あるし、普通の時でも
ソニックの上通過できるよね?
ということはソニック重ねられても竜巻だせばすりぬける?
ちょっとわかりづらいけど、相手がソニック追いかけてきて
歩いて接近してきたとき、ぎりぎりまでひきつけて竜巻
だせば有効?
そんなケースはない。
Nガイル役に斉藤洋介氏を起用
厨Xバルには勝てるが厨デュオロンには勝てん
良ゲーだねハパ2は
>>96 あ〜、常識常識、12年位前の…
良くそれでもらってたよ竜巻
あたればガイルこける、あたんなきゃアッパー喰らう
アッパー喰らわなきゃ、投げと昇竜とチクパンで
おいしいオモイが出来るかもね
101 :
95:04/02/19 01:24 ID:???
いまさらながらDリュウの
小足×n→同時押し大Pが有効だと気づいた
しかしどこいってもリュウケンガイルばっかだな。
俺はどこ言ってもザンギだよ
ザンギもかなり多いだろ
その4人は使ってて面白いからね
前スレに、Dベガはジャンプ攻撃からの連続技がショボイとあった気がする。
どこがやねん。
なんか忘れられてるので一応。
今回は詐欺投げは無い。
システムがX準拠の為。
同様に当て投げも全キャラ返せる。
ガード後の攻防はイーブン(X準拠の為)。
ついでに感じた事。
リバーサル関係(投げ含む)出易いみたい。
これは主観。
>>103 以前、このスレで同じことを力説したんだけど、
あっさり「Dリュウ選ぶならTリュウ一択っしょ」
って却下されたよヽ(`Д´)ノ
Dベガのジャンプが、連続技狙うのにはショボイ、の間違いじゃねーの
ふつー対空喰らうって、
まかり間違って当たっちゃったら、下中P,立大K だけでもピヨれるがな
>>109 前スレに↓な意見もあったけど、これについてはどう?
ただ、ダッシュ〜ターボでリバサ表示が出たりと
X準拠だと思われる点もあるんだけどね。
877 :834 :04/02/18 18:24 ID:???
>>846 ・D〜TとS・Xでヒットバックが違う
・X同士じゃないと受け身が発動しない
・Nで同キャラ戦がない・リバーサルがない
この辺から考えて、ただひとつの枠にN〜Xを放り込んだだけっぽい。
そう考えると、それぞれのシステムに準じてる可能性が・・・
たしかピヨリ→ピヨリの連続技あるよな。>Dベガ
使わないから知らんけど。
>>111 君が取ったのは、Dの破壊力
香具師が取ったのは、空竜による小足当てるまでの、バリエーション
詐欺投げってなに?
>>116 一方が返せない当て投げとか、ジャンプで相手を飛び越しざまに投げる(100%投げ)
とかの理不尽な投げの総称では?
>>116 めくり空ジャンプして着地前に投げ。ターボまでは100%入った。
主にバルログ・春麗が多用する。
>>117>>118 サンクスコ
あと、初代ってリバサ出ないのは解ったけど、
リバサのつもりで出した場合、1フレ遅れで出てくれていい気がするのに
出ない気がするんだけどそんな事は無い?きのせい?
うん、
気のせい、
1フレ遅れで出てるよ。
>>120 きのせいか。初代は溜めが長いのかな。それもない?
>>112 前スレ469
>ベガはXが強いと思う。
>ダッシュはダブルニーしかないし、飛び込みからの連続技がしょぼい。
どうやら初心者さんのようですだ
>>121 ターボのガイルだけはタメが長かったような記憶があるけど、
初代のタメが長いということはないはず。
ぶっちゃけ最強はDサガットでいいのか?
もちろん相性悪いのはいるが。
D時代、ガイルサガベガが3すくみになってたよね
ハイパーもそんな感じ?
>>125 ハイパーは他のキャラもいるからちょっと違う。
DガイルかDべガも
XダルバルTリュウ
>>127 ダッシュベガそんなに強くないよ。スーパー以降のキャラには
正直辛い。
130 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 03:36 ID:qkaTCErX
ベガ使って楽しいか?一番つまらんキャラだと思う
相手にするのも
立小K立小K立小K立小K
ダッシュベガなんてハメ殺せ
TベガとかXベガは使って楽しく相手にしても楽しい。
楽しい楽しくないも、基本的に飽きてるだろw 今まで死ぬほどやってたシリーズなんだから。
楽しいのは対戦。あたりまえかw
136 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 05:23 ID:PsczMSrC
http://www.daikyoukakutougi.com この試合の見どころ
「漫画界 × ゲーム界」頂上決戦が実現!
メインイベントは“SVC無差別級王者”真・豪鬼と“無冠の地上最強の生物”こと範馬勇次郎が激突との運びとなった。
豪鬼は(211p・155s)「血獄(ぢごく).13」、「血獄.17」でアメリカのエース、マイク・ハガーを連続激破し、「血獄.19」では
ハガーのヤングレスラー時代の1年後輩にあたるピッコロ(ナメック星統一王者)もKO。
「血獄」では10勝無敗(内9試合ルール無視による無効試合)と、真の無差別級戦線では敵なしの強さを誇る。
一方の範馬(208p・149s)は、プロレスラーの酒天童子、両津勘吉を病院送り、中国で行われた「大雷台祭」でも劉・海王を左ハイキック
一発でTKOしプロレスラー・マーダーの名をほしいままにしている。3月の「HELL‐1 SPACE GP」太陽系統一大会でも
昨年のグランプリ王者、大豪院 邪鬼を下し、現在太陽系“最大凶選手”と言っても過言ではない。
今回は瞬殺の打撃を持ち味にしている選手同士の戦いであり、壮絶な打ち合いが期待できる。
この試合のルールは120分15R(判定決着無し)、4点ポジションでの顔吹き飛ばし有り、その他はあの100年前の
伝説の大会「沖ノ鳥島海底特設闘技場トーナメント」ルールに準ずることとなっている。
一日たっても結局n択や練習方法は語られてないのね・・・・
n択については知らんが練習方法については一人では無理
実戦もしくは手伝ってもらって練習しろって書いてあったはずだが?
おまいらもっと本田について語ってくださいな
本田はつんり戦かキャミ戦のみ使用。
一身同体になりスキあらばサバ折りでハァハァ
J弱Kでアナルなめを強要するもよし。
こんなとこかな
>82
中々の好カードなんで楽しむ事。
めんどくさいんでリュウはターボ以降と言う事で。
ガイル側の狙いとしては、ソニックで追い込み対空で体力をじわじわ奪う事。
一気にもっていけるのは3段しかないので、その間合いでの波動拳は特に警戒。
逆に言えば、波動拳を読まれてもJ大Kしか食らわないと考える。
(補足としては、ガイルがJ大K当てた後には大抵中足をするんで、昇竜一発読みをしても良い。)
リュウ側としては、大波動をメインにガンガンに距離を離す事。
近距離対空は昇竜一択として、
遠距離対空は
・大足払い
・J大K
・立ち大P・大K・立ち中P
・おもむろに歩いて相手の着地を投げる
近距離戦は
・伸ばした手足に昇竜
・裏拳警戒のしゃがみ中P・竜巻
・ソニック確認竜巻
・中足つぶしの小K
起き上がりは詐欺飛び込みからの連携をマスターする。
どーしても飛び込む時は相手の対空の癖を見切って空中竜巻でタイミングを変える事。
早めに飛び込んで相手の対空を大足・大K・J大Kにしぼらせれば対応策は有る。
Dサガってそこまで強いかなあ?
確かに攻撃力高いしタイガーの隙も小さめだけど、攻める手段がニーから無理矢理二択をかけるとかしかないってのが微妙。
特にDガイル戦は地上牽制が微妙な分終始守りに入るし。
あと、リュウケンのアッパーみたいな技が無いうえにジャンプ攻撃の打点がどれも低めだから、めくりばかり狙う春麗とかもきつい。
Dガイルみたいなオールラウンダーと違ってDサガ・ベガは相手によりけりという要素がでかい不安定キャラかと。
アパカの隙の少なさは大きいと思う。
アイバーでプレッシャーかけつつアパカ。
終始待ち寄りなスタイルで戦う。ゴリゴリ押していく必要はないと思うぜ。
145 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 11:06 ID:5wq4k4CZ
アパカの中で隙少ないといっても所詮アパカであり、昇竜とかとは比べものにならん。
波動昇竜マニア専用かな。
まあDサガットならDガイルは雑魚だけどな
Dデヨのおかげでガイル戦が楽になりました
>>143 サガットのガイル戦は下タイガー砲台一択でいいんで
下タイガーの削りだけで勝つくらいの意気込みで
ダッシュではニーバズは喰らってもアパカが反確だったし
ハイパーではどうだか知らんけど
つうかXを除く春麗に負けるDサガットは あ り え ね え
春麗のめくりが辛いのも あ り え ね え
>>145 アパカは根本の判定が広いから
キャラによってはガード後反撃不能な間合いがあるぜ
まあ本田使いの俺からすればDベガに負けることはマズない
春麗的にはサガットよりリュウケンの方がやだけどね
サガットの砲台モードも対策されてるし
Dベガはダブルニー気絶の交通事故死が怖い
なんで1速だと3速より全然楽に戦えるな
>143ボコボコだなw
>>150 春麗のリュウケン戦は差し合いやってりゃ普通に有利でない?
そうでもない
うまいリュウは波動拳連射で地上戦もかなりきつい
リュウは波動拳を連射できるベストな距離を保って戦ってくるからね
春麗で梅原に勝ち越せる香具師はいないだろうな
てか、梅原のリュウに勝ち越せる香具師がこの世にいないw
梅際強雨ウウウウウウウウウウウwwwwwwwwwwww
>>155 梅原に限らずモア&スポランの常連は別格だからな
地方の腕自慢が対戦にくるけど余裕で返り討ち
いや実際しょぼいよ。飛び込みからの中>大Kもぴよるけど三段だし
ダブルニーを組みこんだ連続技(飛び込み>しゃがみ小P>立ち小P>ダブルニー)
も全キャラにきまらないし。溜めのタイミングも結構シビアだしね。
それにくらべたらXのコンボは対して難しくないけど正面からも裏からも
必殺技からめた4段5段が安定してきめれる。始動技の飛び中Kも強いし。
ダッシュのベガがつよいのはダブルニーはめとサイコ投げが強いから。
あ、あとダブルニー当てた後相手がダウンしない点も強いとこかな。
K食らっても投げられてもピヨるから辛い
それにしてもSブランカ強えぇ
>>157 その3段が痛すぎるんだが
てか、連続技だけじゃないだろ
ダブルニー当てた後ダウンしないのが
うんkなんだよ
ダブニーから立ち中キック痛いし
ダブニーガードされてもベガ有利ってのがなあ
>>159 私好みの相手ね
たっぷり可愛がってあげるわ
Dサガ対Dベガで、ダブルニーガード後のアパカって本当にガード不能なんですか?
だとしたらDサガ最強説も納得。
でもD&Xダルシムが鬼門かも。タイガーニーでかく乱したりしないとかなりキツイ。
PS2最悪。
165 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 13:04 ID:HxlfFrRk
>>162 ダブルニーガード後は屈中P立中Kと連続でくるのでベガ側がタイミングミスんないと
仮にガード不能リバサアパカが残ってたとしても無意味
立中K後にリバサアパカが出したとしてもベガが待ってきたらピヨり=即死決定
Dサガ>Dベガはありえない
166 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 13:23 ID:T/rJxKww
>>165 そこまで絶望的な状況でもない
ダブルニーガード後のリバサアパカ割り込みは
ベガ目押しミスる>ヒット
ベガ目押し成功>連続ガード
ベガ投げに来る>ヒット
ベガガード待ち>ガード不能ヒット
故にベガは目押しミスが 許されない 状況
サガットとしてはとりあえずリバサ仕込むのが常套手段
ガード入力を使えばサガットのリスクは更に減る
それでもまあDベガのが強いけどな
よくよく考えたらWニーでダウンしないってのはスゴイな。
本田やブラで頭突きorローリングの後に通常技が繋がったらと思うと…。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>167 CPS1キャラ同士の場合は明らかに
喰らいのけぞり時間<ガード硬直時間
なためベガ側の目押しはたいしてシビアじゃない(ヒット時もXキャラ程ではない)
例に挙げられた状況はサガット側が100%リバーサルアタックを成功させる事が前提に
なっているため実戦でそこまでいけるかは疑問
もちろんガード&離し入力を恒常的にやってくる超上級者ならその通りなんだが・・・
別に否定している訳ではないよ
170 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 14:06 ID:5wq4k4CZ
>>167 ここはダッシュスレじゃなく、ハパ2スレですが?リバサガード不能ナニソレ
ダッシュのダブルニーはスクリュー並のダメージというのがもう責任者出てこいつーか
すんませんデヨってなんですか?
>>171 ガード不能アパカ無いの?
ガード不能ブッシュはあるのに片手落ちだなあ
カプエス2スレテンプレ参照
>>142 >起き上がりは詐欺飛び込みからの連携をマスターする。
詐欺飛び込みってどんなの?
ベガ使いから言わせるとサガットなんか弱いし
ギルティギアで発見されたテクで、相手がリバーサルで無敵技を出しても着地ガードが間に合うタイミングに起き攻めで飛び込みをしかけること
>>177 起き上がり側がガードしていれば技をガードさせることが出来て、
リバーサルを出してきたも攻撃発生までの僅かな時間にこちらは
着地ガードできるというタイミングで飛び込むこと。
この質問だと、初心者スレで聞けって言われる恐れアリ
ガイル使うとグラインドアイガー連射されるだけできついよね
>>180 え、マジで?kaqn氏が開発したもんだと思ってた。
漏れがやってるギルティ以外のゲーム(3rd・kof・カプエス)じゃ誰も使ってないし
>>155 梅原の使ってるリュウは何リュウ?
やっぱりXか?
両手が右手なのは何ガイルだっけ?
>>183 違うよ。詐欺飛び自体は、遅くともスパ2Xの頃には存在していました。
後、めくり詐欺飛び込みっつーのも有るよね。
めくり飛込みするんだけど、相手がリバーサル出すと逆方向に飛んでく奴。
バイソン、ホーク等に使う。
ストTの頃から在ったよ
>>188 リバーサルがない初代に詐欺跳びは必要ない。
起き上がりに、ちゃんとジャンプ攻撃を重ねればいい。
>>179 うそっ!?
ストUでは昔から聞いたことあるよ。
イーアルカンフーの頃から在ったよ
>>191 リバサがないってわかるまでは
J攻撃ヒット=リバサミスってとらえてたよ、仲間内では。
なんにせよ昔からメジャーなテク。
イーアルカンフーにはリバーサルは無いよ。
実際はギルティのはるか昔から存在するわけだが。>サギとび
まぁ、「オレが見つけたオリジナルテクなんだぜ、ズゲェだろ〜!!」
とか吹聴してなければ、べつにいいんじゃないの?
ギルティプレイヤーが昔のことを知らなくても仕方ないし。
コンボに著作権がないのと同じだわ。
あるよ
広島東洋カープの人たちは
ウサギ跳びやってるよ。
>>197 ワラタ
イーアルカンフーのリバサって何よ?w
起き上がり頭上頭突き
リバサで軸をずらす事によって、リーの跳び蹴りハメを抜ける事ができる
やっぱり!!
>>183 3rdはブロあるから詐欺飛び意味無い。ジャンケンにならないもの。
ウーのサイコハメもリバサで抜けれる
Nブラつえーよ
ようぇーよ
俺のTザンギ強すぎ
上野パセラに居るんでいつでも挑戦うけるぞ
そのかわり負けたら俺の熱い口づけを受けてもらうぜ
じゃあ俺が勝ったらチ○コ舐めて貰うぜ
212 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 18:31 ID:5wq4k4CZ
リバサ博打自体滅多に撃たない3rd、前キャンあるカプエス、リスクの無いダウン回避がありそもそも無敵技自体微妙なKOFと。
詐欺飛びの意味が無い昨今、勘違いしてもしゃーない。
ギルティでも三作目にようやくウメが伝えて広まったくらいだしな。
ゲームがうまくても食っていけないよ
まぁ娯楽だから
Xダルシムってレバー入れるのメンドくせーっていうか
暴発するし、しまくるし
詐欺飛びの起源はギルティニ…ですよ。
217 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 18:40 ID:guiPRVeQ
昇竜出っ歯
KOFとかカプエスとか、特殊起き上がりがあるゲームじゃ詐欺飛びし辛いし。
TケンでホークにJ上り凶器ック竜巻やるとピヨるアルネ
ZERO3は詐欺とびやってたね
>>215 伸びる技はレバー前で出す
伸びない技はレバー後で出す
レバーを入れてないときは常に暴発すると思え
フレームレベルで検証したデータってあるの?
ただの偶然にしか思えない
ダッシュキャラ攻撃力高杉だ
リュウの強P強昇竜で半分うわあぁぁぁ
226 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 18:54 ID:lIto4xXX
ストゼロからのゲーマーなんだけど、悪役好きで今までベガを使ってたので(SNKゲーではギースが好き)
このゲームで昔のベガで遊べるのがうれしくて、当時を知らない自分でも楽しめるゲームですね。
Xベガを使って驚いたのがスパコンの強さ。
無敵時間長い上に、ジャンプ中パンチが必ず繋がるのでダメージ強烈、
最後にホバーキックがないからガードされても反撃受けないことが多いし逆に投げが決まることもある。
このゲームのスパコンは、打撃技ではベガが一番使えると思うけど?
スト2Xの時代ではベガは使用者が多かったの? スト2Dの時代は多かったと聞いたけど。
あと、スタート押しながら選ぶ無修正版というのでも、ベガのスパコンは歩きで出せないけど、
スト2Xでも歩きでは出せなかったってこと? なんでベガだけ出せないんだよう。
ニープレスナイトメアが歩きで出せたらもっと楽しいのに。
このゲームマジな大会やったら
NキャラとSキャラたぶんいないよ
228 :
183:04/02/19 18:56 ID:???
いやあ釣れた釣れた。マジレスっていつ見ても笑えるな(ニヤソ
今日も大漁に釣れたことだし、そろそろお開きとしますか。
きみたちもゲームばかりしてないで社会勉強した方がいいよ。じゃないと今回みたいにあっさり釣られちゃうよ(プゲラチオン
じゃあ漏れはそろそろ近所のゲーセンでDガイルでも使ってくるわ。ば〜いちゃ
釣れたって言う奴、自分が恥ずかしくないのかね
己の馬鹿を喧伝している様にしか見えんが
後だしで 勝ってよろこぶ 183
右京
バイソンをザンギで殺し
ザンギはダルシムに殺される
ダルシムは奥さんに骨抜きにされる
SPEED1の待ちガイルマジでムカつくんですが
今日び、釣れた=負けを認めた苦し紛れの最後っぺ
ってことを知らないで悦に入ってる
>>183がいるスレはここですか?
183≠228 だろ。
頭の悪さも個性
相手のそんな欠点や劣っている部分を好きになれる人こそ
本当の恋人
サイコクラッシャーで裏回られると喰らう時あるのですが
逆ガードってことですかい?
183は毎日kaqnの写真みてチンポこすってるんだろ。あの上祐顔で
まあ信者も大変だな
Nザンギは地上戦最強の生物
ファイヤー→裏テレポってガード不能?
Tバイソンの強パンチは史上最強のパンチ
179 :ゲームセンター名無し :04/02/19 17:45 ID:???
ギルティギアで発見されたテクで、相手がリバーサルで無敵技を出しても着地ガードが間に合うタイミングに起き攻めで飛び込みをしかけること
180 :ゲームセンター名無し :04/02/19 17:45 ID:???
>>179 うそつけw
初代スト2からだ。
183 :ゲームセンター名無し :04/02/19 17:53 ID:???
>>180 え、マジで?kaqn氏が開発したもんだと思ってた。
漏れがやってるギルティ以外のゲーム(3rd・kof・カプエス)じゃ誰も使ってないし
また喧嘩してるし
247 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 20:02 ID:5wq4k4CZ
オマエら
>>183が釣りだと宣言したのにまだ釣られたりないのかwwww
>>183の圧倒的過ぎる勝利だなwwwwwwww
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師→ ○ /|←竿
ト/ |
│. ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
八 §←餌(疑似餌) >゚++<
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
>>248 スレ違いだろ。どっか逝け。
釣りってのはこういうもんだ。
100円-98円=2円 ←ツリ
あのな?ここはハパ2スレだぞ?
「つり」ってのは電車で立ってる時つかまるあれだ。
ほれ、こんなんだ。
┃ ┃
○ ○
リバサ
アーバンチャンピオン
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
>>183 \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
おいおいここのスレのハイパー知障たちはGGのプロデューサーが
GGはスト2発表以前から開発し続けてたって言ってたことすら知らないのか?お前らこそ釣りだろ?
ツマンネ
>>254 13年以上も前から開発し続けていたのか?
詐欺とびはストU(初代)の頃すでにあったよ。
>>257 初代かどうか忘れたけど確かにストUシリーズの時には既にあったな
ちなみに鷺は飛べない
ハメは許せない
釣られてみるが…
10年以上の開発期間を費やしても、できたゲームがあのレベルかよ…
ハメ派は汚い
飛び越し投げも、小足投げも、飛び越される時点で悪い!
密着で小足食らう時点で悪い!
よって、飛ばれたら飛び越される前に落とす。
密着で小足食らう状態にならない!
っていう話はガイシュツだけどぉ。
ヨガファイヤで1ドット削って、後はテレポートで逃げ回る
様な戦い方よりはマシだろ。
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
>>183 もといた GGスレに かえるんだな
おまえにも かぞくが いるだろう・・・
前スレ改訂版。次スレからはテンプレに追加よろしく。
当て投げ対策必殺技 (投げ返しも忘れるな)
リュウ 昇龍、竜巻、真空(スパコン)
ケン 昇龍、竜巻、昇竜烈破(スパコン・無修正Xのみ?)
春麗 天昇(立ガード時不可)、スピニング、千裂脚(スパコン)
ガイル サマー(立ガード時不可)、ダブルサマー(スパコン)
ダルシム テレポ(X)、インフェルノ(スパコン・無修正Xのみ?)
ザンギ スクリュー
ブランカ ローリング、バーチカル、サプライズバック(後ろピョン)、グランドシェイプ(スパコン)
本田 大銀杏、頭突き、百貫(立ガード時不可) 鬼無双(スパコン)
キャミィ キャノンスパイク、スピンドライブ(スパコン)
DJ ジャックナイフ(立ガード時不可)、マシンガン(XS、S)、弱ソバット(S以降のスクリューハメ専用?)
ホーク タイフーン、トマホーク Dタイフーン(スパコン)
フェイロン 熾炎脚、烈空脚、烈火真拳(スパコン)
バイソン ヘッドバット(立ガード時不可) クレイジー(スパコン)
バルログ テラー(X ※立ガード時は無修正Xのみ可)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降)
サガット アパカ ジェノサイド(無修正Xのみ?)
ベガ ダブルニー(D〜T) ナイトメア(スパコン)
ゴウキ 昇竜、竜巻、阿修羅閃空
あと、Xキャラ同士なら受身があり、ダメージ量を半分に抑える事ができる。
投げられたのを見てからでも割と間に合う。
ただし、投げ本来のダメージが致死量を上回る場面では、受身を取っても効果無し。
Xチュンリーのスピニングは、発生の時点では投げ無効なので一応追加。
一番テクニカルキャラって誰になるのだろう?
ある意味Nザンギか?
268 :
266:04/02/19 21:18 ID:???
DJのソバットカーニバル(スパコン)忘れ。追加でよろしく。
いくつかに分けて考えられそうだな
場面ごとの対応を憶えなくても少ないパターンでいける、
すぐにチャンスになりやすい、
とっさのコマンド入力は必要ない、
といったキャラの逆がテクニカルってとこかなあ
ザンギ使ってて投げ食らうと自分が恥ずかしい
n択がかけやすいってことで言うと、Xケンか?
前々スレあたりで、下中パンチ→Wサマーのキャンセル法を伝授していただいたおっさんですが・・、2.3回成功しました。
よくソニックに化けますね、押しっぱなしを意識するんですがなかなか慣れなくてつらいです。
逆に何故か、立ちアッパーWサマーは出しやすいと感じました(笑)。
今日、Xザンギ使ってXダルとXガイルにパーフェクト勝ちしたのは束の間、X本田にガン待ちされて10連敗ぐらい喫してしまいました。
何かいい本田対策を知ってるザンギマスターの方、ご教授願います。
275 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 21:38 ID:s+aAp7UM
対戦ダイヤグラムはどこですか。
>>274 頭突きにダブラリ合わせてるだけで良いんじゃない
素直に10回もザンギで乱入するより、さっさとこっちも本田つかってガン待ちが正解
>>274 自分もじっくり待つ。
ワンチャンスで、固めて大銀杏の間合いの外からスクリューでハメ殺す。
こういうザンギは強敵。
>>274のオサーン江
下中パンチ→Wサマー
決め打ちする気があるんなら
Wサマーのためは真下でOKだから
2溜めでやってみるといいよ
これでソニックは出ないよ
むしろ出た方が対戦じゃOKかな(w
今だから思うけど、Sからの新キャラ4人ってキャミイ以外いらんよね。
その後のシリーズでも影薄いし。
↑
自分が世界の中心だと思ってる奴
強キャラならまだしも、そのキャラで最弱のバージョンでしかもおもしろみがないやつを使ってる香具師って逆に痛いな。
今日、「俺こんな弱キャラで勝ってるよー」って感じでニヤニヤSバル使ってた香具師がいた。しかも勝利メッセージで「ゴメンネ!」とかわざわざ選んでて。
連敗してる人がいていたたまれなくなった。
フェイロン禁止台まで出したのに?
ザンギでやってるとX本田の張り手が苦手です。
スクリューの間合い外から出されて削られて。
張り手される局面に持ってかれるほうが悪いんでしょうか。
Dリュウって小足強P波動と小足小足中P波動、どっちの方がピヨリ値高いんですか?
今日ピヨった相手にめくり強K小足強P波動を当てても星星できませんでしたので
>>274 ためしにNザンギを使ってみよう
Nザンギのダブルラリアットひきつけなくても頭突きが落とせるので
遠距離でぶんぶんダブラリ出して相手が近づいて来たら前ジャン中Kからスクリュー
んでハメて終了
Nザンギの小キック連打ってハイパーだと無くなってるの?
小P使って連打するとかだっけな。
>>289 それ気が付かなかった。今度試してみよう
>>284 >「俺こんな弱キャラで勝ってるよー」って感じでニヤニヤSバル使ってた香具師
強キャラじゃねーかよ。どうせならSブランカとかで行かんと。
>>284 連敗したのはお前自身だろ( ´,_ゝ`)プッ
295 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 23:40 ID:64TbK/rV
>>287 ダッシュ以降の星星は一発目を当ててから何フレームかピヨリ値をカウントしないんじゃなかったっけ?
長くするために小足を多くはさんだほうがいいと思われ。
Dリュウでぴよったザンギに
めくり強K→弱足×2→同時押強P→強波動
で☆★できちゃいまつた。
(;´Д`)感動しまつた。
Dケン使っててソニック撃って跳んだらスラストキックで落としてくるDガイルにかてねーよ。
どうしたらいいんだ?
小足増やして同時押中Pストレート→強波動
の方が良いんじゃない
>>297 ジャンプ大パチンでも勝てない?
もしかしてTリュウよりDリュウのほうが人気ある?
ジャンプ大パチンでもかてねーよ。
それに、ソニック撃ってから跳ばなきゃサマーで落とされちまうよ!
305 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 00:19 ID:Ew4dfWRr
>>304 お前には読みという概念は無いのかと小一時間
>>304 ジャンプ大パンチにも種類があるのをご存知か?
ガイル相手に先読みなんかありえねー
>>304 ソニックの気配を感じて飛べって事を言ってるんだと思う。
これじゃ勝てるわけないな
一生負け犬やってろ
Xケンの大パンチに変えてみろ
Dベガのしゃがみ大パンチに一方的に勝てるほどの判定だぞ
で、ジャンプ大パンチはスラストに勝てるの?
知識が中途半端なヤシが多いな。
ジャンプ大パンチの種類って何?
具体的に言って
スラストは大kと中kどっちだっけ
技の名前忘れたんでおせーて
>>308 たとえそうだとしてもローコストハイパフォーマンスだと思われ
たぶんニュートラル中キックだと思うけど>スラスト
真上だとケンの大攻撃も負けるねたしかに斜めから飛び込むようにしないと
>>316 ソニック飛ぶ時点で十分あれだと思うんだが
Dガイルの存在自体があれだけどな。
アイガーアイガーアイガーアイガーアパカ
つまりダッシュケンじゃバクチ昇竜でも当たらなきゃDガイルには勝てないと。
323 :
315:04/02/20 00:33 ID:???
それでいいんじゃない
( ^∀^)ゲラゲラ
不覚にもワラタ
>>322 ケンの方が不利ではあるけど勝てない試合ではないし
ケンも基本的には一定の距離から波動拳で押してくのが対ガイル戦
大攻撃の判定はリュウがキック ケンがパンチってダッシュから差別化されてる
要は斜めから跳べばいいんだな
ワラタ
俺にとってはTケンよりもXケンのほうが使いやすいし勝てる
なんで?
後、TリュウよりはDリュウXリュウのほうが(ry
大キックの判定ってダッシュリュウとダッシュケンで違うの?
ケンガイルで飛び込みの間合いで戦うのが無理
常に10キャラ分離れて波動殺すか鳥かご殺せ
近づかれたら仕方ないので祈りながら足に昇竜うつか中足すかして確反
>>332 ちがうよ
大キックの判定が強いのがリュウ 大パンチの判定が強いのがケン
日本語が通じない人が居ますね
Dケン>Tケン>スーパーケン>Xケン>XSケン>>>>>>Nケンじゃね?
>>332 同じ。ダッシュからケンの大パンチの判定が強化された。
ガイルの通常対空で一番信頼があるのはXガイルのメイジャーキックじゃない?
>>322 戦略まったく考えないでピョンピョンしてる初心者か?
>>338 リュウはしゃがみ大キックの判定とかがダッシュから強化されてるよ
結局どっちが正しいの?
( ゚Д゚)⊃旦 < 茶飲め
タイソンって波動拳で押していけないのか?
よくリュウケン使いはタイソンが嫌いって言うけど
ストUVのオチってどんなのだっけ?
春麗のシャワー
つんりとベガが駆け落ちw
このゲームって初代キャラでクリアしたら初代のエンディング見れたりするの?
>>347 Tバソはキツいと思う。ターンパンチで波動抜け放題。
あとXバソもキツいかな。
タイソンじゃないぞ。釣り?
>>353 そうですか、ブサイライザ見たかったなあ
投げ間合いって同じキャラでもXだと狭くない?
いらいざは見れないのか
>>348 ベガはリュウの波動で消滅
ツンリの親父は死んでない
キャミイは色っぽすぎw
最後はリュウケンが別れて糸冬
359 :
347:04/02/20 01:02 ID:???
>>354 いやタイソンはバイソンの愛称で書いただけ
俺リュウ使いなんだけどタメキャラに対する対策しながら対戦してるんだけど
なぜかタイソン使いだけ異常に少ないんで、まともに戦った事あんまないんよ
Mバイソンって
ミスターバイソンの略だと思ってたのは俺だけですかね?
やっぱマイクバイソン?
ターンパンチのボイスは旧作(ラウンドおやじ)のほうが素敵だよな!
テェーン ナァーイン エーェイトゥ セブゥーン シクファイフォスウアー
シクファイフォスウアー ワロタ
>>360 というか 初代ストリートファイターにでてくるマイクとスト2のMバイソンを
俺は同一人物だと思ってた
昔な
バイソンのスパコンボイスはいつ聞いても狂ってて笑えるけど
舌噛むよあれじゃ
B・S・E
B・S・E
たしかターンパンチのファイナルの方がスパコンより減るんだよな
是非Nブランカのローリングにぶち込んでみてえな
シーンケンゼミパパ
もしかしてファイナルアトミックバスターって
スカリモーションないんですか?
ACC使えばPCEが一番まともな移植できたんだよな当時は
修正ベガはナイトメア後の追い打ちが入りにくい
Xフェイロンって意外と使いやすい?
378 :
373:04/02/20 01:54 ID:???
>>374 ありがとう!
入力成功してないのかと不安だったけど
間合いがだめだったんだなきっと
ベガでジャンプ攻撃立ち小キックしゃがみ中攻撃キャンセルニープレスナイトメアやると
ナイトメアがつながらない
ゼロシリーズみたいにスパコンに静止時間がないからちょっと距離があくと
キャンセルでスパコン入れても入らん
>>373 スーパーコンボにスカりは無いよ。
バルログのローリングイズナだって
条件から外れればバルセロナに化ける。
使いやすいと思うけどな。
とりあえず烈火拳で反撃食らわない位置さえ覚えちゃえばあとは適当に強Pとかで牽制すればいいだけだし
うまい香具師ほど飛ばないって言われたんだけど
飛び道具のないキャラでどうやって飛ばずに接近するんだYO!
・・・ホークやめよかな・・
>>383 垂直ジャンプで飛び道具をかわして足払い合戦に勝つ。
言うは易し。
>>343 足払いで判定強化されたのは中足払い(リーチが伸びた)
いい加減にしる。
74 水先案名無い人 sage 03/11/19 04:31 ID:G274jM/i
俺が荒らしと釣り師の違いを教えてやろう。
荒らしと言うのは、周囲を叩くことによって自分が偉くなったように錯覚する馬鹿だ。
釣り師と言うのは、自分が馬鹿をやって周囲に叩かれる事でほくそ笑む変態だ。
では、周囲に叩かれそうなキーワードを言って、数行後に釣れた!というのは何か。
残念ながらそいつは釣り師ではない。荒らしでもない。
そいつは、2chの最下層カースト。悲しい「かまってクン」だ。
真の釣り師は、決して自分が釣り師である事を告白しない。
なぜなら、釣れた!と告白することは、
逆に、自分が周囲の叩きに「釣られた」事を意味する敗北宣言でもあるからだ。
真の釣り師のスレは、ライブ中は周囲を巧みな話術で煙に巻き、引き付け、
熱中させる。そして、なにもかもが全て終わった後、
ようやく数人が「あれは釣りだったのでは?」と気付くのだ。
いま2chで釣り師を名乗っている奴は、大概が周囲のレスにまんまと釣られてしまった
滑稽な"釣られ師"なのだ
まさに自称釣り師が横行する現在の2ちゃんの真理
リュウ使いである僕が Tバソ・Xバソでの対策を・・・・・
Tバソ・・・基本は波動拳!近い間合いで無敵Tパンチ抜けは先読みでも無い限り、波動見てからは不可に近い!
中間〜遠い間合いでも波動打ちまくり!!中間で波動抜けされるので昇竜でカウンター!仮に波動→昇竜と出して、相手が波動ガードしてたとしても反撃受けず!
Tパンチを昇竜で刈られると、相手は飛び込みを狙い出す!そこからTパンチを忘れ、波動連射モードから飛び込み誘いモードへ
Xバソ・・・最大の難敵wやはり波動連射で。ラウンド開始直後にファイアー波動有効!高い確率で喰らってくれる(相打ちの可能性もあり)次のラウンドからバクチヘッドバットを狙ってくるので、波動我慢orバックジャンプ
とにかく、グランド対策には波動撃って止めるしかない!ファイアーを絡めると尚良い!ただ、Tバソと違い飛び込みを仕掛けてくる率が高いので、適度に波動・フェイント と若干戦法が変わる。
受け身になるとヤバイので、タイミングをずらして波動は撃ち続けないと勝ち目無し!!
389 :
388:04/02/20 07:33 ID:???
補足
Xバソ・・・スパコン溜まってたら、波動控える。足払い波動厳禁!!ただ、中足払いを当てるとスパコンで反撃しようとするんで、中足だけでガードw
スパコンが無くなったら波動モードで押しまくる!
とにかく、考えて波動&フェイント を駆使しなければならない。Tバソ以上に頭を使う
>無敵Tパンチ抜けは先読みでも無い限り、波動見てからは不可に近い!
ずいぶんヌルイ対戦してるんだな
392 :
388:04/02/20 07:50 ID:???
>>391 近い間合いでって書いてあるっしょ?完全不可ではないが、近い間合いでTパンチ恐れて波動出さなかったら相手の思うつぼ!
近い間合いでは「絶対に波動に反応出来ない」って思いこむぐらいでないと勝てないが?運悪くTパンチで反撃されても忘れるぐらいの精神力は必要!
あ〜!!俺の言いたかったことが先に言われてたよ!!
地方のゲセンでも接近からの波動をターンパンチで避ける奴なんてたくさんいるよ、
密着状態とかじゃなければね。
394 :
388:04/02/20 07:57 ID:???
よく、Xバソのグランドが怖くて、小・中足払い連射で止めようとするが止めた方が良い!
タイミングをずらす為にフェイントで出す程度でぐらいに考えて、波動発射!
395 :
388:04/02/20 08:08 ID:???
>>393 多分、僕の考える『近い間合い』と貴方との間合いに違いありと思う。
2キャラ分ぐらいの間合いと考えてるが、それに反応できる相手なら戦法変える!
一歩踏み込んで大足払いとかで、足払い合戦にもっていく。
Tバソ側は、近い間合いで立ち強Pやダッシュストレート&Tパンチのラッシュをするが、昇竜で刈れたら刈る。特にTパンチには反応したい!隙を見て波動が有効である!これに対応されたらかなり辛いが・・・
吹っ飛んで、起きあがりを攻めてからじょじょに間合いを離していき、Tパンチ波動抜けを狙わせるようにする!
初代から10年以上経ってるのにまだリュウ使いとかいるんだな。
リュウケンガイルザンギゲーじゃないんだから別のキャラも使えよ。
397 :
388:04/02/20 08:18 ID:???
すまん、リュウケンガイルザンギ を基本に使ってるw
398 :
388:04/02/20 08:20 ID:???
補足
近い間合いでは 強波動(ファイアー) ね!
399 :
388:04/02/20 08:35 ID:???
Tバソが近い間合いで使う連携技として・・・
立ち強P〜ダッシュストレート
ダッシュストレート〜Tパンチ
の2種類を別々に使ってくるが、基本はむやみに反撃しようとせずにガードを
立ち強P〜ダッシュストレートは、両方喰らう確率が高くピヨってしまってジ・エンド
ダッシュストレート〜Tパンチは、ストレートの後にリバサ昇竜狙うとTパンチで巧くタイミングがずれ、昇竜下降時に喰らう確率が高い
こんな感じですが、異論反論補足など議論が活発になれば幸いです。
ターボバイソン戦は
>>388の攻略で正解だと思うよ。
ただ、Xバイソン攻略はちと弱いかな。
無修正X春麗使いはじめたんですが
無修正X本田・スパ2Xバルログ、ブランカの対戦攻略と対空技、
他のシリーズのよさげな春麗を教えて下さい。
ターンパンチは相手の近くで出してナンボ。
ハメぐらい許してあげなさいよ
男の子でしょ!
あと男の子でしょ!
カマがハメようとオァーと走ってきますが許せますか?
漏れは男なのでハメはしますがハメられはしません。
>297
スラストはきっちり下にくぐられると落とせないので、早めにJ大P・J大Kを被せる。
早めに被せると、ガイルの立ち大K、しゃがみ大Pは無効化できるので、大足払いとJ大K
の選択肢になると思う。
つー事で後は空中竜巻で崩すことになるんだが、画面端まで行って
バックジャンプ大K>小空中竜巻でタイミングをずらして昇竜カウンターを狙うのも有り。
ついでにリュウケンのバソ対策は波動拳のごり押しによるピヨリ狙いになると思う。
あと、中・大正拳が結構勝てるんで強引にパンチ勝負を仕掛けるのも良し。
博打・起き上がり昇竜はバソの思う壺なんで、あんまりオススメしない。
あと、バソのピヨリポーズは全キャラ屈指のめくり辛さなので(前後にぶれ過ぎ)
ピヨった時は無理して狙わないこと。
Dリュウつかっとるんですが、バソのグランドに屈中Pでは
勝てないのですか?
改行は
で行います。
409 :
403:04/02/20 10:31 ID:???
>405
まあ許せないんですけどね
当方、Xバソ使いです。
なんかいろいろ聞いちゃってください。
この強キャラやろう! とかでもいいです。
411 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 10:35 ID:71Wtt97v
俺は波動昇竜合戦を楽しむためにこのゲームやってるようなもんだし、リュウケンサガ以外のキャラ使われるとやる気を著しくそこなう
リアルでゴリ顔?
NリュウでダッシュザンギやXバイソンに挑んでハァハァ。
楽しい。
ダッシュベガに圧勝してしまうとションボリ。
マゾかな漏れ
>410
Xバル対策は?
スラ、ローリングでゲージを稼いで、スーパーコンボ馬鹿一代という感じの奴の対策が。
起き上がりに出されると、逃げパンチとヘッドどっちも厳しいんですが。
>>410 中パン大パンでボクシング仕掛けてくるリュウはどうおもいますか?
たまに波動件
>リアルでゴリ顔?
激ワラ
>>412 オアー
>>415 えと、基本的にリュウ、ケン、ガイルは余裕をもって戦えます。
下手に中P、大Pとか出すより波動をうつかー うたんかーってな感じで
波動主体でいったほうがいやんな感じです。(屈伸ね)
418 :
415:04/02/20 10:46 ID:???
なるほろ。
ゴリ顔?さんありがとう!
>>396 いろいろ出まくってる隆・ケソ・ザンギュラはまだしも、ガイルってスト2以降家庭用ZERO3まで出番無かったかわいそうな人なんですが、、、
>>414 基本的に自分のばやい、Kでターンパンチをいつでも貯めてる感じ
なのですが、バル、ホンダ、べガのばやい、ターンパンチは使いません。
ダッシュアッパー、ヘッドラッシュでいきます。
1ため3でアッパーをだして、8でヘッド スキないです。
この連携はCPUで練習してみると、良い感じ、バリエーションを増やして
ラッシュ連携を覚えてみてください。 バルはホンダ、べガ、ザンギ
ほどではないのでなんとかなってくると思います。
421 :
415:04/02/20 10:51 ID:???
あ、そうだ。
あとバイソンはNリュウの ジャンプ大パ→アッパー→波動
でなぜかピヨリ〜ピヨリ確定っぽいんだけど、嫌?
>>415 Nリュウにピヨらされた記憶はないので・・・
それより、ターボ対戦した時、相手ゴリにトリプルアッパーくらったときの
ほうが、嫌でした。
なるほどありがと〜。 やはりピよらせるまでが勝負か。
トリプルアッパー気になります。
どんな繋ぎ方だったか思い出せます? ハイパーでもできるのかなあ・
トリプルは自分もだせますが、相手がバイソンじゃないと決まりませんw
J大P、ダッシュアパ、弱P、ダッシュアパ、ダシュアパです。
気持ち良いです。
ダッシュ、ターボバイソンでつかえます。
すげーっ
バイソンはくらいモーションが長いって事なのかな?
生でみてみたひ
Xバイソンと戦ってると切れそうになるんだけど、、、
つか、勝てる気がしない正直な話し。
>>426 自分で使ってても強いとおもいます。
グランド、Bヘッド、ターンパンチ、スパコン全部使えるし・・。
自分の持ちキャラは、リュウ、ガイル、ザンギがいるので、こっちで最近
は対戦してます。
Xバソはなんというか、ただ強いだけで華が無い性能だな
正直この性能で良しとした当時のスタッフってなんだろう…?
ゴリスレぽくなってきちゃったので、退散します。
すみませんでした。
>>420 全く質問に対する返答になってなのがワロタ
>>432 あ、すまそ。
自分は引きつけヘッドでやってます。
あと、貯められるまえにバソラッシュでいつも終わりにしてます。
バルログはなれるまで大変だと思うのですが、頑張ってください。
腰の低いバイソナーだったな(笑)
昨日モアいったけど誰もハイパーやってなかったぞ
4Fは混んでたけどXとか
はやく50円にならないかなあ…
XバソだとXバルもさほどいやじゃないのかな?
他だと、バルが飛ぶまでの勝負って事になるのかな?
どうだろ
>>410 自分もXバソ愛好家です。
質問だけど、J強攻撃→下中P(or近中K)→DGS
って可能ですか?自分はいつも最後はDGUにしてますが、
やっぱりDGSは溜め時間が長いから無理かな?
あと、DUヒットからクレイジーが繋がるとよく聞くけど、それならば
J攻撃→下弱P×2→立弱P→DU→クレイジー
が可能ってこと?プロ級Xバソ使いなら標準装備とか?
最後に、連続技目的のJ攻撃は強が主体?それともJ中PかJ中K?
J強PとJ強Kは同じように感じるけど、差はあるのかな?
質問ばかりでスンマセン。
蛇足ですが、当方スパキャン出来ません。
439 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 11:56 ID:2lj7JUkc
バソキヤ
待ってくれバイソンさん。
ザンギ相手でつらいことってある?弱点を聴くみたいで悪いけど。
ザンギとしては中Kとか弱Pとかでグランド潰しても
相打ちや食らってダウンが多くて不利だなーって感じなんだが。
ゴリでてこーい
バイソン負けパターン
立ち小パンチでグランド一方負け→
タンパンチや立ち大パンチで相打ち狙う→
ダブラリだされてダウン→
サギ飛びからスクリュー
>440
ダブラリでダウン狙い。
するとバソはグランド狙いになってくるんで、ザンギは立ち小P・大足払い・飛び込み
という選択肢になる。
ダブラリにグランドを差込に行っても、3回転目or出掛かりだとバソが一方的
に負けるんで、クイックと併用して単純に狙われないように。
バソがダブラリに勝てる技ってグランドと大足しかないんで、間合いを調整
(っても大体下がるだけなんだけど)しながらダブラリ>相手がすべりを多用
してきたら飛び込み>スクリュで。
あと、グランドは立ち小Pで一方的に勝てるんで、チョコチョコ出して相手を
下がらせないようにする事。
444 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 12:33 ID:2lj7JUkc
>>444 まあ俺には言いたい事は伝わったよ。
抜群の戦闘力を誇るXバイソンも、対ザンギ戦だけは相当厳しそうだな。
Xの本田とバイソンはどうなんだろう?
どっちも潰し合ってくれ〜って感じだがw
ゴリ話中すまん。
昨日Dリュウでのベストピヨリ値技を聞いた者だけど、今PS2版で調べてて思ったんだがDリュウ星星は無理じゃないかい?
とりあえずピヨった相手にめくり強K→小足×3→中P波動とめくり強K→小足×2→強P波動を五回ずつ試してみたけど、一回も星星ならず。
447 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 12:48 ID:kzsTMv7x
NとDガイルとDベガ強すぎ。厨房用キャラだな。
威力でかすぎて話にならん。
>448
DガイルとDベガは、しょうがないからあきらめる。特にDベガ。
Nガイルは、ガン待ちしてソニック投げを待つ。そしたら何でもアリとみなして、リバサが出ないNガイルに当て投げ。
XDJのめくり厨キック→コパン×n→マシンガン
が安定しない
マシンガンが全段ヒットしなかったりする
どうやればうまく繋がりますか?
某HPで「勝てない君」大暴れ注意報発令中〜
真豪鬼なんたらとか大荒れのもようw
偽真豪鬼ってコテでスレ立ててきまつた
>>450 うるせーっ何がXDJよ?って感じだが、コパンより小足×2〜3の方がイイよ。
コパンならガード中立てるけど小足だと立つわけいかんから。
グルグルザンギ戦で有効。
それとマシンガソは連打方法は自分にあったやり方にまかせるけど
連打は3発目までで3発目出たらすぐ離してラストアッパー出るようにする。
弱P×n→マシンガンの最後の弱Pからマシンガンに繋げる時に連射で繋げる。
マシンガン中は全Pボタンを使い最速連射で
旋風=剛拳=おばけのQちゃん=勝てない君=たけし
>>449 当て投げまで持ち込めねえよ。あいつら威力高いと話にならん。
D,Nガイルの中足三発>S、Xザンギのスクリュー
マジでDNガイルの狩り方詳しく考える必要あるな。下手糞ガイルに
Xキャラ使ってて刺し合いでこっちがウマさ発揮して優位に
進めてても数回相打ちすればひっくり返されちゃう。威力でかい待ちキャラって最悪
苦手キャラを自分で使うといろいろ見えてくる。
NとDガイルは下手糞用のハンデキャラ。Dベガも。
・・・・・・。
Nガイル最強伝説
つか、何でガイルがそんなに嫌いなのか・・・
よほど殺されたらしいな、がむばれ!
何事もなれだよ、Nリュウならまだしも、ターボリュウなら互角に戦えるでしょ?
新四天王
豪鬼、Dベガ、Nガイル、Xバソ。
>>466 T,S,Xガイルは殆どリュウで勝てるけどDとNはキツイよ。
ドヘタ暴れ足の相打ちがダメージソースになっちゃうもん。
俺,良く考えたら飛び道具だすキャラ殆ど使ってね―わ。
男は肉弾戦!そうだろ?
>>468 Nは無理だけどDはまだ戦える。ガンガレ。
Nは無理だけどDなら同キャラで勝てば良し。
Nリュウだと弱足連打でガイルのしゃがみ中足とか返せるんだが、
Tだとどうよ?
Nガイルの大足>Xキャラの投げ=Nガイルの中足>Xキャラの投げぬけダメージ
>>471 無理。T以降のはD,Nの削り並にしかダメージにならない。
その間合いではソニック打って(ryw
ていうか、当て投げありならNリュウでDベガに負ける気しないな。
相手がDベガなら非難浴びる気しないし、ガンガン投げても平気。
竜巻で転ばないから手馴れたガイルは嫌だけど、それより手馴れたチュンリの方が
イヤ。
でもまあ攻略が楽しいから良し。
ガイルはT、S、X使わないと勝っても自慢にならないね。
>>471 うん?
返せるかどうかを聞いてるんだよ? 返せる事はかえせるの?
477 :
476:04/02/20 14:01 ID:???
ああ、「一方的に勝てるか」って聞いた方がよかったか。
どう?
>>478 いやいやそんな事無いって。
腕と知識と度胸があれば。
DヘガとDガイルってどっちが強いの?
あ、中足のことか。
しゃがみ弱足ね。間合いにもよるが、まず返せる。
Nリュウは腕でNガイルは無理。判定勝ち殆ど利かないし。
ソニックラウンドハウスで終了
ごめんラウンドハウスってなんだっけ?
リュウの小足はガイルが明らかに中足スカるってのが
わかる間合いじゃないとガイルの中足を返せないよ。
Nガイル最強伝説
俺もガイルはDよりNの方が辛いな。威力でかいのが中足の強さを更に引き立ててる。
地上戦がいどめん。
基本的にNリュウはDザンギと同じくらいの大逆転な
感じで使う物と思ってるんだがそこんとこはどうよ?
>>484 そうだっけ? あたるくらいの間合いだと何をやってたっけな…
すまん思いだせん。けど一方的にガイル最強! って事はないなあ。
秋葉のNDガイルのレベルが低いのかな?
Nガイル最強って事は、DサガットやXダルにも余裕なん?
そうなん?
あ、ラウンドハウスってガイルのニュートラル対空中キックの事カ。
じゃあ普段維持してる間合いが悪いんじゃないの?
>>488 サガはしらんが、Xダルでもけして余裕ではないよ
ソニックくぐれないし、大攻撃一発でももらうと、ピヨりの危険があるためそうそう動けない
1ミスも許されない胃の痛くなる相手だ
Nは差し合いって感じじゃないよなあ。
ダメージソースが投げしかなさそうだ。
>>491 お、そうかサンクス。無学ですまそ。
ほんとに手ごわいガイルに会ってないだけなんかな。
ガイルといえば、Xチュンリ-で固めからのソニックに
千裂脚で割り込んだらその後入ってこなかったな。
教えてエライ人!Nガイルって、ジャブ昇龍で星星になるんですか?
>>490 それはダルガイルの殆どの戦いでいえないか? 初代から
そのかわりガイルはなかなか近づけない
サガにはかなりガイルでくろうした記憶がある
えーと星から星だと、Nリュウで
めくりキック 弱足2発 アッパー波動
くらいやらないとならないんじゃないかなぁ。
無確認でごめん。 あと、それやったらほぼ死ぬね。
>>496 Nとそれ以外のガイルは、ソニック前後の隙がずいぶん違うんで
ソニックの処理が難しい、処理し損なってうっかり食らうと
あと小攻撃一発でピヨったりするから動けなくて、容易に接近されてしまう
あと攻撃力がでかいから、うっかり食らう一発がとても痛い、Nこえぇ
akiba板でも透明あぼーんしたい今日このごろ。
XバイソンとXリュウならある程度やれるんだけどな
開幕空中逃げ竜巻、もう一回空中逃げ竜巻それで適当に波動でゲージ溜めてから
自分は勝負してる。ゲージ無しの状況だと相手のほうがゲージ効率よくてすぐに
スパコン合わせたれちゃうから、そんで下中Pに下弱K、下中Kキャンセル波動でチクチク削る。
飛び込めたら弱竜巻投げ、中段ここらはXリュウの基本戦法でダメージ誘う
これだけやっても、楽勝に勝てる相手じゃないから正直きついっす。
ザンギvsザンギが1番熱い。お前等もうザンギ以外使うなw
>502
ザンギは男のたしなみ。使えて当然。
しかし一番熱いのは対サガットだな。
504 :
501:04/02/20 15:25 ID:???
ちょっと空中逃げ竜巻はアレな方法だけど
バイソン戦で感じたことは「開幕時の間合いがリュウに不利すぎる」ってことで
リュウの間合いを確保するための手だったりします。
開幕時リュウは空中逃げ竜巻以外は何もださないほうがいいと自分で結論つけたためです。
どうせなら、その際にゲージも溜めようって感じです。
サガットは上と下、撃ちわけるのがメンドイw
真ん中に撃ちなさいよサガットさん
Tバソは使っててめちゃくちゃ面白いが
Xバソって全く面白くないな
>>505 真ん中に撃てたとしても、性能的にあまり使えない悪寒
撃つときの姿勢も多分中腰でハンパだろうしな(w
下タイガーに突っ込んでこれるのって本田の頭突きぐらいだっけ?サイコはどうだったか。
全然覚えてないが
タイガータイガータイガアッパーカッ
オアオアオアーッ!!オアーッ!ワーンッオァー
はどぉ〜けん、はどぉ〜けん、タツマキセンプしょーりゅしょーりゅしょーりゅーけんっ!
春麗が倒れた時に魅せるのはパンツじゃないよ
テニスのアンダースコートみたいに見せてもいいやつだよ
多分
つんりのミセパン萌え
そもそも春麗はパンツなんてはいてないよ
>>506 俺の場合、使って面白いかどうかなんて後付け。
見た目が格好いいかどうか。
あの歯を食い縛った通常技の数々、
必殺技時のパワーキャラ特有の頭悪そうな声、
圧倒的暴力と呼べるラッシュ、クレイジーなんて失禁モノのかっこ良さ。
Xバイソンは一番格好いい上に強キャラで最高。
格ゲーのキャラなんて、見た目通りの強さでいいと思う。
ザンギやブランカやホークが、バルログ・春麗・キャミィに負けるのは不愉快。
いや、あくまで個人的意見なので、流して下さいね。
関係ないけど、餓狼SPではアクセル使ってました。
まー好きに使え。
バソは生理的に受け付けないなぁ。
そんな俺はイケメンXケン。
ごめんなさいバソ怖いです…
ォァー
正直、あの顔が好きでNリュウ選びますた。
くまどり好きでT本田を。
>>515 スーパー以前もバイソン使ってた。
ダッシュ稼動当日の初プレイは、0.2秒でバイソン選択w
あの無言のラッシュも魅力的だった・・・が、
Xバイソン使ってるうちに強いから余計に格好よく見えてきた。
当時はバイソン使ってる奴なんて周りにいなかったから
まるで俺がスペシャリストのような扱いを受けてたし、
実際に俺もマイナーキャラのスペシャリストかも?なんて悦に浸ってたw
世の中の対戦事情を知らなかったんで、Xバイソンが
超上位だって聞いて、やっぱり?みたいな。
Xケンは詰んでるんじゃない?>Xバイソン。
駄文スマソ
S&Xバソキヤは、あの頭が納得いかない。
ヘボいモーションのクセに飛び道具抜けたりして。
ダッシュサガットが好きなんで使ってるんですけど
sサガットのほうがいいのかなあとか最近思ってるンですけど
どうなんでしょう?
意見下さい。
詰むねー
多分俺が惚れるキャラ間違えたんでしょw
ケンが足癖悪いキャラって特長付けられたのこの作品からだよね。
一文字他、コマ蹴り関連が使えなさ、邪魔コマンドっぷり含めてキャラ愛をかきたてるいいキャラです。
いいよ別に〜ひざ地獄で殺すから…ごめんなさい頭突きしないで…
昔からの伸びる昇竜に惚れてる方には申し訳ないが
自分にとってはあの蹴りがないとケンと思えなくなってしまってます。
Tケンも使うと波動すんごい打ちやすくて浮気しそうになるけど。
今回Xケンパワーアップしたし…リバサレッパが(ぁ
調整Xは大昇竜空中Hitでよかったじゃんよ…・゚・(ノД`)・゚・
語ればつきませぬが、こんな感じで自分は愛用してます。駄文同じく失礼
>>520 いいとはどういう意味?強いということ?
>>520 格好いいと思う方を使うべし。
ジャンプパンチの有無、タイガーニーやアップの顔が違うでしょ?
NDガイル、Dベガの他にXバソも厨房用。
わかってない奴が無邪気に振り回すのが西京。
ヤンキー兄ちゃん用の豪鬼(ただしトランポリン茶リュウ率も高いという罠)
知能障害者ハンデ用の待ちだけ一本NDガイル
ヨウゴ専用Dベガ。
初心者が無邪気に使う厨工用Xバソオゥワーオゥアーワンオウァ
>>520 お前が他人の目が恐い臆病者ならS、そうでなければD
526 :
520:04/02/20 17:22 ID:???
sの方は中足にキャンセルかかったりするのが
強そうだなぁって思ったんです。
どうなんでしょう。
>>524 キャラはともかく、
そんな言葉あんま使うなや・・・
>>520 大大アパカー決めたいならS。ニー投げしたいならD。
砲台は同じ。
いつも思うんだが対戦ごとにSAセレクトみたいな感じで
各バージョン選べたらオモシロかっこいいのに。
どっちも生き残れるキャラなんで合うほうにしろと。
面白そうって意味じゃ色々キャンセル出来るXSサガだろうね
Dサガは破壊力が飛びぬけてるが。
せめてランダムセレクト欲しいよな。
>>528はイケメン
>いつも思うんだが対戦ごとにSAセレクトみたいな感じで
>各バージョン選べたらオモシロかっこいいのに。
イイヨー(・∀・)イイヨーソレイイ(・∀・)YO
ハイパースト2ダッシュでは頼むよ>カプンコ
>530
強キャラ対策に、5連勝したら強制ランダムセレクト。
それでも5連勝したら、またランダムセレクト。
ってのはどうか。
533 :
520:04/02/20 17:31 ID:???
砲台は同じなんですかー。ダッシュの方が硬直短いかと思ってました。
タイガーニーがいつも下タイガーに化けちゃうんですよね。
なんかsの方が自分に合ってそうな気がしてきました。
534 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 17:31 ID:18gpuFlh
ターボのヒョーバルってそんなに強くない気がするんだが気のせい?
今日初めて使ってみて、そのかわりにやけに空中投げの間合いが広く感じたが、
結局ひたすら通常技と投げでちくちく押すタイプの様に思ったんだが・・・
あと、爪取れるとかなり終わってる
しかし隣の台でXヒョーバルが連勝してたので、なんかいたたまれず
すぐ帰ってきた
535 :
534:04/02/20 17:32 ID:???
さげ忘れ、すまん
Dが短いっていうよりTの下タイガーが悲惨だったんだよね。
Sはそれが戻されるやいなや、最強になっちゃったって感じ。
コンボもやっとこさ、まともになってきたからイケてるよ>s
>>534 Tのバルログとベガは弱いよ。Dバルログとベガは強いが。Xバルログとベガも。
>>534 ターボはバルログ自体が強くない。ヒョーが強いのはS以降。
爪が折れても先っちょスラと高速飛び込みがあるしXとかなら
付け直せるから実際そんなに辛くない。
539 :
520:04/02/20 17:41 ID:???
なんかいけそうな気がしてきました。
これから対戦してきまーす!!
Tバルログは威力無さ杉。知ってるかどうか知らんが
威力
サンギの小P>バルログの大P
でもあのキャラはあれ位じゃないと詐欺臭く強くなっちゃう。
星星コンボとかもあるし。
>>540 波動やタイガーなら見てから飛び込んで3段入れれるのはバルログ位でしょ?
ブランカはできるけど3段間合いだと判定でかいしちょっときついんだよね。
ガイルの攻めバージョンみたいな感じだな。あれで威力高かったらハッキリ言って
とても勝負にならんな。ガイル、バル、ダルの3人は威力ゴミでいいよ。
Tベガは終わってるな。バルと違って救いようが無い。ハイパー最弱候補だ。
543 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 18:01 ID:71Wtt97v
今回S・XS共に下タイガーの硬直修正されたんでしょ?Dの方が短そうだけど。
>>532 そういう強キャラ、または強者の連勝を途切れさせる為に
乱入するってのも、ストUの面白さの一つだと思うが。
ダダ勝ちしてる奴の存在が、盛り上がり・交流を含めて
いい雰囲気になる事もあるよ。
その逆、凍てつく雰囲気になる事もあるがw・・・
まあ大人なら各自の心持ち一つで、なるべくマターリできるようにできるもんさ。
ソニックの数をかぞえろ〜!
ソニックゥ!ソニックゥ!ソニックゥ!
>>543 修正されてんのはXSのあのソニック並みだった硬直
どっかにハイパーの対戦動画落ちてない?
これ闘劇種目になればいいのに。
最強のウメハラさんはどこのゲーセンいってるんですか?
ホバーキックキャンセル可
空中投げ追加
214+Pでサイコショット
阿修羅コマンドでベガワープ
小サイコの出がかりが無敵
ダブルニーが中段
ランダムセレクトあったら(・∀・)イイネ!!
各キャラの地雷
Nリュウケン、D本田、D春麗、Nブラ、Nザンギ、Tガイル、Tダル、Dバソ、Tバル、Xサガ、Tベガ(藁)
ニューカマーはあまり変わらないかな。
Tガイルは地雷じゃないような。。。
他に思いつかなかったんだよ・・・_| ̄|○
>>550 ガクガクブルブル(AA略
>>551 Tベガ、そこまで捨てたもんかね?
リュウケンに負け越しはしてるけど
思ったより健闘できてるんだが・・・。
XS下タイガーってストコレですでに修正されてたこと考えるに、あれ準拠じゃないかな
Xサガは他サガと違って近大Pにキャンセルかかりますよ
>>537 Xバルログ>Xべガだぞ。念のため。
Xべガは下位でもないが上位でもない。
どのキャラともそこそこやれるが、
どのキャラにもそこそこ苦しい。
中間管理職キャラ。
>>551 行きつけのホームにはランダムセレクト有り。
1P・2P各コンパネの左隅にボタンを2個増設。
一つはレバー下連射で、もう一つはレバー右連射。
交互シンクロの30連の出力Aをレバー下ボタン、
出力Bをレバー右ボタンに取り付けてある。
キャラ選択時に両方のボタンを同時押しっぱなしにすると、
ものすごい早さでカーソルが移動。
シンクロ連射だから全くよどみなく、見た目超自然な感じでランダムセレクトが出来る。
モードのランダム選択はレバー下ボタンひとつを押せばいい。
しかも、つかみ投げやピヨリ時に押しても何故か効果無しw
初代〜ターボの効果音は「パンパンッ」なのに
SとXは「ピシピシッ」なのかな
絶対パンパンッのがいいよ爽快感が段違い
Tサガのいいとこ教えてちょうだい 他のサガより
なんかさあ、稼動当時より盛り上がってる気がするなあ。
すぐに終わるよなんていう意見もあったけど。
このまま続けばいいね。
パンパンッってなんか やらしい
Nリュウのしゃがみ弱K連打ってどのくらい減るの?
もしそれでピヨってさらに連打したらすごいことになるのか。
なんかNが盛り上がる予感
>>558 ホントか Σ( ̄□ ̄ )ズガーン!!
それ、ムチャクチャ凝ってるわw
>>550 >ダブルニーが中段
ヌハハハ、甘いワ。
1段目→しゃがみガード不可(中段)
2段目→立ちガード不可(下段)
シマソネ
567 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 19:18 ID:FUy2ZYx7
Tベガは弱いが弱いなりにいけてるよ。
登りJ大攻撃での対空、サイコテイル、リーチのある立ち大キック、
春麗と同じ移動速度などを駆使すればまぁそれなり。ダブルニーも弱くは無い。
最弱はTバルNブラあたりか?
ダブルニー弱すぎなんだけど?ガードされたら投げられんですけど?
>>563 文章にするとややこしそうに見えるが、凝ってはないよ。
交互シンクロ連射装置一つと、ボタンが4つあればいい。
実は一番面倒なのは、パネルに穴を開ける作業。
それでもボタン大の穴を開ける物は、ホームセンターで普通に売ってるので
ドリルの先に付けて、しめて10分足らずの作業。
2〜3日前のランダム対戦はアツかった。
対戦待ちのどいつもこいつもがランダムセレクト。
しかしその日は何故かDとTの本田とバイソンが続出。
遠隔か?仕様か?などと奇声と怒号が交される中、
皆与えられたキャラでもくもくと突進合戦w
殆どのキャラの基礎コンボはかぶってるから、
使ったことないキャラでもなんとなく使える辺りがいいよな。
Dベガがニーハメしてたんでチュンリの中Pで投げハメ殺した。
そうそう漏れもTベガ好き〜。
サイコ投げも出来る時があるし、国電ベガが通用する相手もおる。
ダブルニーはたま〜に使う。
負ける時は負けるが健全で楽しいぞ。
健全(・∀・)イイネ!!
俺はDベガの方がやっぱ好きだなあ。
新し者好きのバージョンアップベガ使いをカビの生えたキャラで頑張って倒す快感といったら!
脳みそ空っぽかお前は
>>574に禿同!
漏れもNザンギで他ザンギをハメ殺すと快感だぜ〜
Tバルログのほうが弱いと思う。
ターボ時代、チュンリーで小スピニングバード連発で
バルログは何もできなかったし(w
Tベガはダッシュからのギャップが酷かったからネタになったんだと思う。
必殺技のスキがデカイが、奇襲技だから仕方なしと割り切ればソコソコ戦える。
Dつんりもかなり厳しいキャラだと思うが・・・。
Tベガ=上級者用キャラ
Dベガ=厨房用キャラ
旋風=おばけのQちゃん =勝てない君=たけし=真性ばか
前スレ(だよね?)に予告した通り大宮の36連勝ベガ君に
大宮出張帰りに戦いに行ったけどいたのかな?
確かにダッシュベガ、ガイルを使っている学生風の兄ちゃんがいたがあれかな?
ちょっとイスの高さが合わなくてやり辛かったけど
それなりに対戦できて満足したよ。
大宮でロフト辺りですごく迷って3件目のゲーセンでやっとハイパーを発見したよ…(笑)
,
___l`' ー--z__
fご´__,,L ,.ィ|‐-、,.ィ゙‐-.、.`l
.弋 .リ_`了 うー-'゙|⌒, y゙ やれやれだぜ
`mうf゙ . / . }_,,し'゙
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( ~"''弋 ト ,
`'.r- \ ,> ., fヽ
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.f バ~ ̄ {ーア,z‐ァ''"~ ゞ'.ー_(ニ
>>1 ゙'ー'’ 弋__ヽィ|| ./ ,r'⌒'ぃ
,J.|レ'゙ __/´`'y'゙/
{三f"」,,]_ `ヽィ゙,r'゙
,.ィ'⌒ぅ ‐- ご,ハ´
,r '゙ ,r'゙ ,ノ┘
,' . ヽ r'゙ ,r'゙
,ノ Y゙^', く
`>、ハノ ', ,ノ
ノ^ .f゙ ゙フ´ |
`''' '’ ゙=-.'゙
Nガイルってサマーソルト空振っても着地に隙無しでソニック撃ったりできるし
かなり無茶なキャラ
>>538 DTバルの爪取ったら小足連打、飛んで来たら昇竜で詰みだよ
バニシングが昇龍コマンドじゃない事に
気がつくまで1000円も使わされた
むかついたのでもうやらない
>>586 んなこたぁ〜ない
って突っ込んで欲しいのか?
589 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 22:42 ID:71Wtt97v
しんじまえ。他の糞ゲー軍団でもやってな
だめ
>>569 ハイハイ、俺らが知らねーと思っての脳内理論はいいからw
常連も脳内常連だろ?かまって君か?
俺はゲセン店員やってんだが、常識で考えてそんな
コンパネをデタラメにする店があるわけねえだろ?
ブームが去ればハパUのあとに違うゲーム入れなきゃならんだろ。
もうちっとマシな釣り方あるっしょ。
>419
>ガイルってスト2以降家庭用ZERO3まで出番無かったかわいそうな人なんですが、、、
EXはやっぱ仲間外れですか(;´Д`)・・・
>>592 EXシリーズのソニックの隙の無さは凄いよな(EX2+は除く)
先読み気味でソニック飛び越されたにも関わらず
ガイルがエクセルピカーン!で対空間に合うからなw
あのガイルがハイパーにいなくてよかったよ。
今日昼間に暇つぶしにハイパー対戦見に行ったら当て投げDキャラ厨が
増えてたな(w
そろそろXキャラで本腰入れて狩りだすとするか・・
えーと、PS2版のトレーニングでCPUジャンプさせて遊んでんだけど。
DTバルログの空中投げがXキャラ相手だとなんか決まんないっぽい。
他のモードのキャラには普通に入る。
アーケードで投げた覚えのある人いる?
>>595 投げ判定が自キャラの上の方に広いって聞いた覚えが<星屑
何星屑って?
当て投げ、CPUに反されて以来やってねぇ…
ダッシュなら決まるが、やはりX準拠か
>>596 いや、NDTSのキャラは投げられるんだけどXだけできない。
…ような気がする。
ザンギってどのタイプが一番使いやすい?
バニシングのあるXか…
>星屑
バルたんの空中投げはスターダストドロップと言うのであります!
E.本田のさば折りKOからのジャンプ下中K(腹)は、本田スターダストメモリーだっけ?
>602
確かメストでは
フガフガバンゴゴってネーミングされとった気が。
腹で飛び込んで二段蹴り食らわすんだっけかや?
604 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 00:28 ID:qpSYR5b+
サバオリKOからジャンプ腹はクロスチョップだろ
屈辱技ね
>>562 >Nリュウのしゃがみ弱K連打ってどのくらい減るの?
密着から小足5発でNザンギのスクリューを超えるよ
そして意気揚々と出陣し、D厨に狩られる
>>594であった・・・・
俺の地元はトランスフォームだったよw
フェイロン戦つまんねーのに最近フェイロン増えてこまるのお。
見えない中段、隙無しかつ高威力烈火拳、ガードされてもほぼ無問題の紫炎脚とか厨技の宝庫みたいなキャラだな
ヒハホホ
Dガイルでめちゃ連勝しました。
フェイロンは一発屋だからなあ
ツクツク差し合いを楽しめるキャラだと良かったんだが
サバ>腹は大魔神だyp
まぁフェイロン戦はほっといても前に出てくる分
待ちガイル類よりゃやっててなんぼか面白いかな
スポット21の夕方〜10時台
キモい位強い。
>>614 待ちガイルはコチラの行動に大して反応するが、厨フェイロンは相手無視してセットプレイ。
まぁ、どっちもどっちだなw
セットプレイの嫌プレイたる所以は、
烈火裂空の後の行動などがランダムで特に駆け引き関係ないとこだな
やられる側はガード以外の対応策が全部バクチでハイリスクなのに
向こうはローリスクだ
むしろお前等全員初代のキャラで対戦しろと
今日、新宿でXバルでひたすら当て投げばっかりしてくるヤシがいたんですが
彼が身障とかいうドキュソですか?
投げ動作が速いキャラに連続してたたみかけられると、
初心者はいっぱいいっぱいになっちまうな
初心者への嫌がらせにはもってこいのキャラだ。
( ´_ゝ`)フーン
>>623 いやこっちはダッシュリュウだったからひたすら竜巻で返した。
なんか性格暗い人だなぁと思った。
怨念がこもってた。
昔から思ってたことだが、Wサマーは2ヒット技にしてほしかったな。
1発目で浮いたところに2発目がヒット!みたいな。
裂破やジェノサイもそんな感じ。
ザンギだとCPU戦勝てねぇ…
スクリュー焦って出せなくなる俺はザコ。
ウツダシノウ
>>628 慣れると、波動も昇龍も竜巻も出せないのにスクリューだけは出るようになる。
ロシア廃人
>>629 それ、俺だ・・・
昇竜はあせって良くミスすんのに、足払い空振りには超反応してしまう・・・
小技スクリューと頭突きだけでクリアできるようになる。
そのうち。
Sザンギ最高!地味さがたまんね〜
こいつでデヨ砲台や屈軍人をヌッ殺す快感といったら。。。
Vクス。
Tザンギだが…がんばるよ
>>617 いや、待ちガイルも結局ソニックと足払いとサマーとサマー溜め無し用通常対空
くらいしかしねぇしあからさまに待つような奴は結局相手無視して
ランダムに足払いかソニックだからな。
>>634 スクリューとWラリと大足とチョップ対空くらいしかねぇ
相手無視してふらふら動いて足払いすかすの待ってる
俺のDザンギに対する挑戦か?
>>634 甘いね。
玄人待ちは中距離から近いとひたすら動かずに待ち
相手の小パンチ一発の空振りにサマー。
EXなんかではザンギのしゃがみパンチの出際の肘の動きに合わせてダブルサマー。
ハイパーでD選べばサマー一発で同等の威力。
焦れたところを当て投げ連発でヌッコロしたりするしね。
今日なんか切れて屈伸挑発するNザンギを
タイムオーバーまで待ったよ。
切れながらタイムオーバーまで必死にザンギをかくかくさせてるのか
若干おもしろいな
ダブラリ中にワキから波動が撃てるバージョンのザンギが使いたいな。
もちろん空中スクリューもありで
>>521 一文字蹴りはXケンのメイン武器だぞこのやろう。
t.akibaさんトコのキャンセル技表、間違いが多いような気がするんだけど
あれって合ってるのかな?
少なくともXリュウ、Xケンの垂直J中Kはキャンセルかかんないと思う。
自信ないんで、他のキャラについても誰か教えてくれないかな。
>>640 キレつつもナイスなスレを紹介してくれてありがとう
>>568 Tベガのダブルニーはガードされてるのがそもそも読み負けor自分のミス
それに、めりこむようにガードされなければ一部キャラ以外は投げ喰らわんよ。
相手の足払いをよんで撃つべし。
>>636 スクリューの射程>サマーの射程
対戦相手に恵まれましたね。ひとつ私のザンギとどうです?
近距離でちょっぴり相手が動くだけでサマーがあたるDガイル萌え
ザンギでめくりボディ→弱P→パイルドライバー×nは邪道だろうか
アトミック自動2択でハメ殺された
このスレ見返したんだけど、ガイルってそんなに嫌な厨キャラか?
正直、Xバル・バイソンの方が酷いと思うけど。
上級者と勝負になるまでの道のりはXバル・バイソン・ダルシムの方が
近いと思う。
なんか最近のガイル批判は、ターボ、スーパー、X、カプエスとガイルを
使い続けた俺には辛いな・・・
>>649 いいんだよ、好きなキャラ使ってりゃ。
ネットでのキャラ批判が気になって
ゲーセンで持ちキャラが使えないなんて
アホらし&つまらんだろ?
↑
厨徳川
651 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/02/21 11:24 ID:???
↑
厨徳川
自分指してるYO・・・
↑寒ゼロ厨
こうでは?
キャプテンサワダ(・∀・)マダー?
豪鬼よりXリュウのほうが勝てる
X春麗よりSUPER春麗のほうが勝てる
なーーぜ?
>>656 X春豪鬼→なんだコイツ強キャラ使いやがってマジぶっ殺し
S春Xリュウ→優しい気持ちで手加減対戦
身内対戦で互いに手ぬいたりはしてないんだけど
ただの偶然だろ。
まあとりあえず
X春麗と豪鬼やめるわ
かわりにXDJとXフェイロンやる
>>647 全キャラ通常投げで返せるから、むしろ優しいw
春麗はおいといて、豪鬼はXリュウと違ってみんな完璧に使いこなせないからでしょ。
確かに灼熱ハメとかは凶悪だけど、結局は使いこんでない強キャラ<使いこんだ中キャラだよ
豪鬼って灼熱ハメ以外のの攻略ってどんな感じ?
俺は、リュウみたいに立ち回ってるんだが
時折、斬空混ぜてる
イノキ・イズ・バックはどんな戦い方だったんだろ
>>664 既出だが、前ジャンプ斬空を使って3択+α。
ジャンプ技、各種投げ連携、スカし下段コンボ、めくり空中竜巻、etc。
>>641 対戦攻略編にある、2〜X全対応のキャンセル表です
>>664 斬空。追いつめられたら阿修羅せんくう。
>>662 ザンギの投げ間合いはダルシムなみに広いので、
投げ間合いの外からハメ続けられるよ
昇龍出るから厳密なハメじゃないけど
>>641 S春麗は中足キャンセルかからんね。XS春麗はかかるけど。
>>656 詳しく検証してないけど、S春の方が若干通常技が強いように思える。
対空の遠中KとかXで負けるのにS春麗勝つ状況あったりするのは気のせいかな
てか、S春でも全然強いぞ。千烈と天昇がないからオフェンス・ディフェンスの安定度で
X春麗に確かにひけをとるが、基本性能で十分戦えるし、もともとそういう追加要素で勝つ必要がないキャラかと。
おまけに今回XキャラもSから投げ抜け不可になったのは密かな強化点。
最近自力でJ大P>中足>百烈とJ大P>中足>大Pがザンギ系以外はピヨリ確定と知りました。
既出だと思いますが一応。ピヨリコンボはめくりJ中K>掌抵>百列安定させるべきなんかな。
いつでも百列出せて地上戦にプレッシャーかけるのもある意味必要なんだろな〜。
そういう立ち回り練習中でつ。
プレステ2のこれってゲセンと同じ?
解像度が違う
sage
Nガイルバグはある?
真空投げとかリセットはない
つーか天麩羅くらい読めや
>>676 聞いたほうが楽だし。
ちゃんと答えてくれるしね。^^
いや、テンプレ読む方が楽だ
>>664 垂直ジャンプ弱斬空を盾に歩いて接近するとイイ感じ。
ただ、そのまま接近を許すほど相手もアホじゃないから、
斬空をガードさせた後を狙ってくるような相手には
リュウでいう近距離ぶっぱ波動みたいに豪波動を撃ったり、
または垂直ジャンプからもう一度斬空出したり。
あるいは攻める振りしてちょっと歩き下がりして飛び込みを誘って
対空竜巻→昇竜のコンボを狙う。
やはり、リュウともケンとも違うキャラだと思う。>立ち回り
あと、豪鬼は通常技の先端が強いから、差し合いはそれを
考慮して闘うといいと思うよ。
斬空と阿修羅でけでOKじゃないの?
それじゃ灰皿がかわせない
>>680 質問がゴウキの立ち回りだからだろ。
斬空と阿修羅(でけ)は厳密には立ち回りとは言わないな。
こんな揚げ足取りをわざわざする奴が未だいたとは
立ち回り(でけ)は厳密には攻略とは言わないな(プゲラ
(でけ)って何ですか?
あ、
>>683でしたか・・・スンマソ。
確かにツマランね。
×でけ
○だけ
当て投げは3回までが自分ルール
690 :
675:04/02/21 18:45 ID:???
>>676 テンプレに書いてないから質問してるんだけど?なんで真空投げとかの話になんのよ。
答えてくれるのはいいが流れくらいちゃんと見てくれよ。PS2版との違いだってば。
Xダルシムって対空に使えるのナニよ?
近い時は4中P、4弱P、4強K
少し遠い時は4中K
遠い時は中K、中P、強Pって感じ?
危なかったな。答えようともせずに「テンプレ嫁」だけだったらもっと恥ずかしいことになってたなwww
>・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
テンプレに書いてあるけど?
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
他に中パンチ投げ後の自動ソニックとイカサマーはない。封印はある。
ソニックの速度が直前に出した通常技準拠になるのは修正済み。ガイシュツ
テンプレになきゃ何でも聞いていいのか? 過去ログ検索くらいしろ
>>690 流れになってないっての。
>>675はどうみても単発質問。しかもテンプレにある。↓礼儀を知らないヴァカは消えろ。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
>>689 マイルールか。
俺はスクリューハメは1ラウンド3回までにしてる
通常投げでも三回入れれば決着はつくだろ。
>>701 いや、X同士なら受身取ればあんま痛くない
NやDの投げは痛杉、特に空中投げは笑えないほど減る
Xリュウ
弱足払い→アッパーって入らないよね
起き上がりに重ねればアッパーとか強足払いとかに繋がるけど、
重ねなしで
足払い合戦でたまたま技のおわりぎわに相手が前進してくらってくれた場合は
重ねになるから、弱足払い→強足払いもコンボになるが
>>702 今日Nガイルの空中投げやりまくってたけど、昔と同じく恐ろしいくらい吸う上に
恐ろしいくらい減ってた。空中スクリューだろアレw
>702
ただのスト2の時は、ガイルよりも春麗の空中投げがヤバかった覚えが。
そのままだったら、Nチュンの評価が上がるかも。
サガットの片足立ちで、防御する形はかっこいいよなぁ
>>707 グランドタイガーの時、ちょっとだけ見えてる耳がカワイイって女が言ってた。
そういえばサガットってX以外、性能が大差ないような気がするんだが
どれが1番いいんだ?Dだとなんかトロイ感じがするんだよな。Tがいいのかな。
710 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 20:34 ID:S+mnoCD4
大分違うよテンプレ嫁
スト2の時点で空中投げなんてシステムを思いついてた開発者には頭が下がりますな。
特にそれをガイルにつけようなんて思った香具師
なんでガイルなんかが空中投げもってんの?
しかも2つも。考えたやつアフォじゃないの?
発表直前までサマーソルトはキャノンスパイクのように後ろに戻る仕様だったらしいしな
『空中投げを2つ』 ってのはイキナリ画期的だよなぁ。
縦と横。 よく分かってるよ。
>・初段のけぞりは普段のくらい時間+1フレ。
たしかに、X隆弱足1発から弱Pは繋がるけど弱足2発から弱Pはガード間に合うな
>706
なんか微妙に投げにくい気もするが変わってないとおもうよ
コンドルダイブも竜巻も投げられる
>706
つうかN春麗ってどうなの?
ノーマルスト2の時は、最強の声もあったんだけど。
中足と立ち中Kの先に当たり判定がなくて、地上戦で強さを発揮。
飛ばれてもくぐり投げや立ち中K、そして対リュウケンや本田では空中投げ。
漏れの地元ではX春麗しか見たことないんだけど。
719 :
664:04/02/21 21:39 ID:???
豪鬼の立ち回りについてレスしてくれてどうも
720 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 21:40 ID:7ggQ0zPR
>>688 マジでおもろかった
まさか金網に登るなんて思ってもみなかった。
今日、初代以外の歴代ガイルに乱入された。無茶苦茶楽しかったよ、ありがとう。
ターボまでとスーパー以降でいろいろ判定とか違ってて面白かった。これがハイパーの醍醐味だね。
こっちは同じキャラばっかりでゴメン。
ゆるさねえ!!
なんでリュウのばやいは2中足36236Pで中足真空波動
出ないのに、なんでケンは2弱26236Pで弱あしれッパでるの?
ケンだから。
>>724 リュウは中足をキャンセル
ケンは3発目の立ち小Kを出際キャンセルしてることに注目
間違い。2発目。
2弱36236弱K弱Pだっけ
小足・小足・236236小K・小P
最後が連打キャンセル立ち小キックの出際キャンセルになってるんだよ。
ややこしいけど。
>>688 を見て思ったんだけどBGMとかCPS1のないの?
こっちの方が好きなんだが。
>>730 PS2版は選べるんだけどね。
AC版もディップで・・・、なんてことはないか。
サウンドチップが違うので、CPS2のしか流れない。あきらめろ
やっとこさXバルの壁ジャンプ出せるようになった。
上とKを同時に押しちゃイカンのね。
>>732 いや、PS2互換基板だからチップは一緒
単純に容量の問題だと思われ
金網ヨジヨジは今回ないんすか
コレ、CPS2基板ゲームだろ。
18万円。
PS2互換基板だと乙ガソダムじゃないけど130万だよ。
>>718 今日Dダルでちょっと連勝してたらN春が入ってきて、遠中パンチだけで押されまくったよ。
なんかすぐピヨるし。
N春実は強いべ?
741 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 00:39 ID:t6YCJF3w
XバルのヒョーはKを先に押すのを意識すりゃ難なく出せるよ
ザンギにXDJ乱入でガン待ちする奴は小卒
サマーソルトスカルダイバーを大人しくガードしてくれる相手には
中スカルすかし投げだ!
それをひっくり返せる奴が兵
スカイダイバーじゃなかったっけ?
スカルであってたはず
749 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 00:59 ID:sJ+yKO+g
全キャラの通常技と必殺技の名前知ってる人って少数派?
だったらどうだというんだ
>>738 それはガセ、実際は鉄拳3と同じ基盤
そしてZの値段は4枚セットの値段だ
ハイパーってSystem12基板なの?
System12基板って解像度横384ピクセル出せたっけ
ハイパーの家庭用の解像度は業務用と同じだっけ
ハイパーもCPS2だよ
CPS2だったら・・・
CPS2にはFM音源は載ってないから、CPS1の音楽をそのまま鳴らすことはできない。
これをちょっと言ってみたかった。
ごめん、今確認したらCPS2だった・・・
今最強の基盤って何
ブランカはどれもイマイチ
俺はTホーク使い。ヨロスコ。ちなみにXホークな。Sでもいいけど
XができればSも潰しが利くと思うんで。
なんか聞いてくれ・・・と言うかホーク使い同士で
キャラ対策等情報交換せんか?
何度も言わすなスカルダイバーだ!!
スカロマニアってタイムリリースででるの?
サマーソルトスカるダイバー
>>753 鉄拳3と同じ基盤 !!!!
そうだったの??
じゃあプレステ互換基板なのかな?
誰か教えて。
CPS2だってば
前に基板とオプション画面の写真がUPされてたが。
店長、写真撮ってくれー。
ほんとはどうなの??
プレステ互換?それともCPS2??
絶対にPS2互換ではないとは思う。
772 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 02:14 ID:t6YCJF3w
おいおいここにはアルカディア読んでる奴一人もいないのかよ?!
CP2だってば。そもそもPS2互換なんて言ってるの一人じゃねか
>>771 CPS2(レンタル用)だよ、黒い。そして一体型(マザー・ROM)。
システム12(鉄拳3なんか出てる、PS基盤)
システム246(鉄拳4、Zガンダムなんかが出てるPS2基盤)
ではない。
俺、ゲセン店員です。
寝屋川ABCになかなか入荷しないんだけど、これってそんなに品薄なの?
>>745 うろおぼえだがスカルダイバーじゃなかったっけ?
黒いCP2基板
天地2の基板みたいなやつ
ソフトとマザーに分かれてない
CPS2なんてまだ在庫あったのか
>>774 入れる気がないだけに決まってるだろ、、、
>>773 おお!店員さん!!
情報ありがとー!
なに!?一体型なのか・・・、つまらん・・・。
で、今んとこリアルファイトは起きてない?だいじょぶ?
先日、ダッシュベガにダブルニー、しゃがみ中パン、立ち中キックの永久食らいマスタ。
CPS2=カプコンパワースティック2本
>>778 なんでも800枚しかつくらなかったらしい。
俺の良く行くゲーセン、入ってくれたのでうれしいよ。
これ、ROM焼きなのか。
CD-ROMじゃないのね、フーン。
良く入ったね、容量的に。
J強P下弱P立弱PWニー下中P立強Kは、永遠の輝き
A級・・・。
まじで4HIT COMBOとか表示されたので、ビビった。
なんなのよ、永久あるじゃん。
修正したのかちゃんと!??
永久って、どういうこと?
永パ。
文句があるならTベガを使えばいい
788 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 02:35 ID:2XTx86vB
>785
小池栄子の胸できゅう〜っと挟まれてしまう事。
>>784 どれのこと言ってるのか判らん。詳細を聞こうか。
リュウ・ケンの小足×n→同時押し正拳の間合い把握がむずかしい。
遠いとすかるし、近いとアッパーからぶってしまう。
でも決まると気持ちよすぎ(;´Д`)
問題は、大キックのあとのダブルニーがそのままカタメに使えるのかどうかなんだけど、どうなの?
大キックのあとのダブルニーがやっぱ防御ー>防御になっちゃう??
>>789 オレ先日ダッシュベガに対戦入られて、ダブルニー食らったあと、しゃがみ中パソ、立ちキック食らったのよ。
そしたら4HIT COMBOって表示が出やがった。
んで、ピヨって、そのままKOされた・・・。
2ラウンド目、ダブルニーは防御したんだけど、その後のしゃがみ中パソ、立ちキックの連携を延々としてくるの。
とうとう逃げ出せず終い。
削り殺された。
コレ、抜けられるの??
>>781 800枚・・
1都道府県あたり約17枚の割り当てか
寝屋川ABCの店員さんココ見てたらハパ2入れてください
>>792 スーパーコンボでもろカウンター当てればいいじゃん
>>794 えーと、じゃあ、ベガの話ではなく。
小キックって連打すると防御ー>防御になるよね。
真空波動撃てないでしょ。
それがダッシュベガのダブルニーの連携では?ってこと。
>>792 君がスーパー以降のキャラならガード後投げ返しとかで返せる。
以前なら諦めろ。
>>790 禿同
間合いが微妙だよね、正拳で締めるコンボは。
強Pがアッパーで空振りすることもあるし、正拳が出てもガードされることも。
ガチのときはあまり狙わないで、素直にキャンセル必殺技にしてるよ。
>>792 おまえは何使ってんだ?つーかシロ?
どこで対戦してんだ?
>>796 オレの持ちキャラはダッシュガイルでつ・・・。
ザンギはA級から抜けられないって聞いたことあるけど、ダッシュガイルなら大丈夫??
それなら、立ちキックのあとのダブルニーにサマーでもぶち当てたいな・・。
ああ俺が殺したガイルか・・
>>798 おまえはダッシュベガにこれ食らったことない??
抜けられるの??
803 :
800:04/02/22 02:51 ID:???
20日だろ?
せんしゅーだよ。
805 :
800:04/02/22 02:55 ID:???
じゃあ違うわ。20日に某所でダッシュガイルを殺したからな
つーか星星くらって永久とか、ダッシュガイルで泣き言いうな。
立K→Wニーは連続ガードでないが、カウンター狙いがバレたら終わり。
あと、ガードで様子見してると投げられる。
>>805 おまえダッシュベガ使うのか。
まいったなー・・・。
おまえ、ターボ使ってくれよタノム。
>>792 たとえばN&Dダルシムとかだと脱出不可能。諦めるしかない。
>>790 ターボ時代、めくりJ大K小足×4正拳に「エクスカリバー」という名前を付けたことを、たった今思いだしますた。
809 :
800:04/02/22 02:58 ID:???
ちなみに永久ってのは歩きながらパンチ連打が返せんとか
そんなのを言うんだぞ。
お前のダッシュガイルだって端でソニック→小足→同時アッパー→ソニック→裏拳で
星星だぞ。
それを永久って言われてどう思う?
練習がたらなすぎだよ。
>>799 なら勝てる。飛び込みは中Kで行け。中距離弱ソニック後からが
効果的だ。DガイルとDベガではDガイル有利だ。
常に立ち位置に気を使え。
Tケンで☆☆93やったら永久?
後、遠距離時同時ジャンプなら大P、若干先読みなら大Kなんかも
OKだ。まず間合いを覚えよう。
>>809 ほう、ダッシュガイルだとなんとかなるのか。
おまえ、脱出不可能なキャラがいるって聞いたことない??
たしかダッシュザンギ、ダルも?は抜けられないとか・・・。
おまえ、ターボ使ってくれー。
>>810 おお、なんとかなるのね・・・。
忘れちゃってたのよ、ストII10年以上前からやってるんだけど・・・。
ううーん、とりあえずダッシュガイルは永久食らわないみたいなんでがんばってみるよ・・・。
ダッシュザンギやダル使ってる人、リアルファイトがまた起きそうだな・・・。
弱スラで相打ち
地獄突きで相打ち
ダブルニーハメを知らない世代か…。
まあDガイル使ってんならハメでも何でもないけどな。
ダブルニーが来ると信じてサマー出せ。頑張れよ。
817 :
800:04/02/22 03:06 ID:???
立ち小Pで相打ちにしろよ。レバーはガードに入れっぱで
相打ちにならなかったらガードになる場合が多いわ。
完璧ニーハメはDダルは死ぬけど、そんなやつは今の時代そうそうおらん。
お前の相手のDベガも完璧じゃなかったって。
ガイル相手にしゃがみ中→立ち中Kでニーハメするベガなんて糞だろ。
スト2ガイルにスト2ザンギで乱入したら
待たれてなにもできずに2本取られ、3ラウンド目は
普通にやってくれたけどやっぱ勝てなかった
この相性はおかしい
勝てる人おるんか?
>>815 ガードー>ガードになっちゃうんじゃ?
小技も出せないのが永パって言うんだろ
>>816 ありがとう・・・。
永久は、ザンギとダル、ほかにもいたよね、やばいなあ、便所でケンカがまた起きる・・・。
>>814 いや、永久は食らう。
けど食らうより前に自分のポジションを維持し易いんだ。
食らう前に固めれる感じだ。
頑張れ、慣れれば結構楽勝だ。
>>817 おまえ、ダッシュベガうまいんだろ?
うおー、抜けねば・・・。
あ、でも、とりあえずダルとかにはやめた方がいいよ。
10年前、ケンカ10回以上見てきたから・・・。
823 :
800:04/02/22 03:10 ID:???
>>821 なあ、どおやって固めるんだ?
どうしてダッシュガイルが永久喰らうんだ?
>>821 まじっすか!!
あーあ、ダッシュベガ、修正して永久を封印しちゃえばいいのに・・・、カプコンさんよぉー・・・。
825 :
800:04/02/22 03:11 ID:???
>>822 あのなあ雑魚ダル相手にニーハメするかよ。
削る時間がもったいねーよ。
第一リアルファイト恐れて対戦なんか出来るかよ。
> えーと、PS2版のトレーニングでCPUジャンプさせて遊んでんだけど。
> DTバルログの空中投げがXキャラ相手だとなんか決まんないっぽい。
トレーニングモードだけみたい。CPU戦はOK。バグかな?
>>800 一回食らうとって事。
まぁ、そんなの他のキャラも同じ。
ガード後の攻防は間合い的に中級者には辛いね。
>>823 おまえ、ストII暦何年?
永久パターン、知ってるよな??
若い人?
おっさん??
>>825 あんましいい気にならない方がイイヨ。
おまえも生身の体だ、椅子で殴られたら大変だよ。
気をつけたほうがいい、絶対。
829 :
800:04/02/22 03:14 ID:???
お前らレバー離しててもガードが続くのを永久と思ってねーか?
そんなのXチュンリーの歩き中Pでもそうだぞ
なんでガイルが永久くらうんだよ。
>>818 あたりまえだけど、弱いガイルになら勝てる。
カウンターで転ばせればサマー封印状態になるから、
ハメて楽勝。
>>824 あれを永久って言うとピヨリからピヨリは全部永久になる。
要は読み合いだ、もっと心理戦の部分を組み立てよう。
Dダルは気合いの小スラで運がよければ脱出、悪けりゃピヨ→死。
どうにもならんのはDバソくらいだったと記憶してるが。
突然ガクンとレベルが落ちてびびった、スレ間違えたかと思ったよ
まあ集中してれば、Wニー見てからサマー余裕で間に合うっすよ>Dガイル。
ダッシュ時代は見てからアパカもできたけど、もうムリ。年か…。
どっかにリストないかな??
ググっても見つからない、昔見たことあるんだけど・・・。
>>829 おまえ、椅子とか集団でやられるとか気をつけたほうがいいよ。
永久じゃなくてもヤバイかもしれないしね。
どんなバカが襲ってくるかわからんからね。
10年前、いっぱいいたよ・・・。
当時店員だったが、リアルファイトなんか月にいっぺんなかったくらいだったがな
よっぽどDQNの多い地域にすんでるのか?
837 :
800:04/02/22 03:21 ID:???
>>835 あのなあ・・ほんまそんなの気にするかよ。
集団が・・って対戦の話しろよ。とりあえず関係ねーだろ。
>836
漏れの友達が蝶ナイフ抜いて、対戦台の反対側に行こうとしたときは夢中で止めますた。
目が完全にイっちゃってた。マジで。
…まあバーチャストライカー2の話なんですが。
>>838 ははは、いるんだよなあ・・・。
とにかく、今ググってるんだけど確か、ザンギとダル、ほかは忘れちゃったけど、立ちきっくのあと、ガード、ガードになっちゃって抜けられないキャラがいたよね。
どのキャラだっけな・・・、忘れた・・・。
DQNも来るくらい盛り上がってると捉えておk?
ハイパーっていくつか修正されているって聞いてるけど、ダッシュベガの「らしさ」を出すために、永久食らうキャラが増えちゃったのかなって思ったのよ。
ダッシュガイルは大丈夫みたいね、がんばってサマー出してみるよ!
>>763 数日前ホーク使いのおじさんがコノスレにきてたと思うんだけど。
オレはホークつかえない。ダブル台風って間合いスクリューより広いんだっけ?
訓練されたスト2プレイヤーは
ターボ1がスローモーションのように見えるというが・・・
そんななまっちょろい動きでこのDベガが倒せるァーッ!
このDベガがー!!!
突然のターボ1はつらいねェー
844 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 03:30 ID:t6YCJF3w
>>790 それやってみたいんだけど、中々むずいんだよなあ
密着から小足3発以上いれるとセイケン入らなくない?
847 :
800:04/02/22 03:31 ID:???
ザンギはダブルニーガードして、ガードスクリュー入れろよ。
連続ならガ−ドするし甘きゃ吸う。
あとは立ち小Pか、確かダブラリで相打ちになるだろ。
レバーガードに入れっぱを忘れんな。
ニーハメでザンギが殺せたら鬼ザンギ伝説なんかたたねえよw
つかザンギの立ち小K→つかみ(エステハメ)ベガも完璧なら抜けねーよ。
>>842 ファイナルアトミックよりははるかに広い
「か」が抜けてたァーッ!!!!
なにをするだァーッ!!
ダブルニーハメ [だぶるにーはめ] 適用:ダッシュ(ベガ限定)
ダッシュベガのダブルニー→しゃがみ中パンチ→立ち中キック→ダブルニー…の連携は、キャラによっては割り込むことができずにそのまま永久に固め続けられてしまう。
割り込みが可能なキャラでもベガ側が完璧なタイミングで固めて来た場合の割り込みは非常にシビアなことが多く、失敗するとダブルニーからしゃがみ中パンチ→立ち中キックのコンボをもらって気絶確定なため前述のサイコ投げと共に大いに恐れられた。
ハイパーでは(少なくともスーパー以降のキャラには)ハマらないような気がする。
昨日Dガイル使ったけど
ソニックの声がいいね!!!!!
久々にきいた
>>842 ノーマルの台風と間合い一緒。
スクリューには負けるけどFAよりは広い。
ダブルニープレスという技は非常に隙の少ない多段ヒット技で、
それをダブルニー→ダブルニーと繋げる為に中キックや小キックを織り交ぜて、
溜めが完成したら再びダブルニーといった感じの連携技。
本当の意味で恐ろしいのは繋がって喰らっている最中よりも、
固められて容易に削り殺されてしまう事だったんだけどね。
まぁ、これに関しても脱出は可能で、殆どのキャラに対処法が残されていたのですが、
バルログとダルシムに関してはミスでもしない限り100%脱出不能というのがやばかったです(笑)
この頃おじさんこないな。
おじさん元気か
>>851 スーパー以降のキャラにはハマらないって根拠は?
そのかわり800が降臨したじゃん
>>856 ガード後、距離がターボキャラまでのキャラより離れる、でいいんじゃね?
繋ぎが甘い場合は垂Jで避けて反撃できた
とにかくキャミィを使ってる人をみたことない。
それからやっぱ真空波動ってすごいつかえるね。オレはXリュウつかってないけど
みててそうおもた。
Tバイソン対Xリュウやってたんだけど、T牛ソンもすごいピヨらせ
力あるね。これってどっちが有利?
800は永久知らないのか
まあ知らないなら知らないでいいが
CPUのNベガ
J大K→立ち大K→立ち大K→ピヨリ これ最強
永久に不滅です!
864 :
800:04/02/22 03:47 ID:???
旧名914だけどなw
覚えてねーだろうけどサイコパンチだけでダル余裕って言ってたやつ
と対戦やろうぜと言ってたやつだ。
俺なんかより、オジタソの光臨キボンヌや。
なんか、あんまやり込みもしねーうちからツレエ、ツレエってのを
見ると腹たってな・・・
もう名無しになるわ。
>>790 エクスカリバー……あ、正拳と聖剣でかけてるのか。
山田君座布団1枚持ってけ〜。
>>861 そのうち身に染みて分かるだろ、背中をイスでブチのめされたあとに
永久、あるでしょ?
800ナニ言ってんのこいつ
まあ、ガイル使いが大騒ぎしたのもわかる
またあの悪夢がよみがえったのかってとこだろな
>>864 よし!お前が屁タレなのは良く判った!!
今後もオナヌーなレスで頑張れ!!
じゃ書け。真空投げとかいうなよ。
ベガには昇龍拳を立ちガードできない間合いがある
本当にここ初心者の集まりだな
2へえ
800さまが降臨しますた
800はよっぽどダル戦で苦渋舐めたんだな
3へえ
ん?また痛い奴が出てきたのか?
サイコパンチだけでダル余裕。
じゃこのスレ代表で800と戦おうぜ。
勇者はいないか?
荒らしてるはガロスペ狂信者だろ?
せなかが痛いヤシ、その名は800
サイコパンチだけで800余裕。
呼べば来るだろ誰か戦え。俺は棄権する。
ここは800を称えるスレになりますた
今過去ログ読んだ。800は馬鹿か
そういうのは過去ログといわない。
>>880 だれでもいいんじゃ?このレベルじゃねぇ。
よし889戦え。
結果報告キボン。
891 :
887:04/02/22 04:03 ID:???
前スレ以前を読んだ感想だが
889 VS 880
たまには祭りが欲しいから戦え。
880も逃げるなよ。
DガイルでDベガが辛いと言うが、
Dの稼動当時は、
ガイル:ベガ:サガット = グー:チョキ:パー
の3竦み状態でトップ3を構成していた。
つまりDガイル>Dベガだと思うのだが、ハイパーでは違うのか?
間違えた800逃げるなよ。
800の自演臭が漂う
800は にげだした!
てきは いなくなった
桃が此処に居る。
そんな気がする。
>>893 Dに限っていえば、ハイパーでもその通り
そもそもガイル相手にニーハメに持ち込むのが困難な状態。
大仁田子安のビデオではバイソンが優勝してたなあ
ベガはザンギにあっさりと・・・
ターボ3だとDガイルベガサガットの強さバランスは多少変わったかな
ベガ有利とか
ダブルに−でソニック抜けとかあったよな
D同士のガイルvsベガはいい勝負、ってか好カード。
おまえはガイルか!ふっ、つよくなったな。ころしな。
みてのとおりだ。おれもヤキがまわったな。さあ、ころせ!
ストUの世界は、あの戦いが大会だというのが信じられん
ベガが大会優勝したら、世界征服かよ
スーパーベガの立ち小キックナイスタイミング連打が
永久だったような。むずいけど。ベガ弱いけど。
ただの気絶コンボループだろ
>>898 スピードが早いほど相対的に奇襲技が強くなる
ぶっちゃけ三速だと三すくみなど崩れるほどDベガが強まる
っつーかターボ3でやってる時点で厨
俺の地元はターボ2固定だけどな
それが普通なんじゃないかな。
>>851 これって割り込みポイントは立ち中Kの後?
え? そうなの?
漏れのホームはターボ4固定なんだけど…。
>>912 ダッシュ&ターボキャラが猛威を振るってそう
>>855 元気ですよ。スレ自体は見てるんですが、偽者と呼ばれてからちょっと書く
のを控えようと思いまして。最近は自宅でまったりと残像スクリューや最速
スクリューの練習をしています。あまり意味無いんでしょうがw
>>913 最近はみんな慣れてきてそうでもないんですよ。
でもターボ4に慣れてしまうと他のゲームが遅く感じてつまらないんですよ。
チップとかミリアの動きについていけてる自分に驚く。
おじさんと解説君のホームの近所に住んでいる俺は幸福なんだろうか。
二次出荷分があった際の修正希望なところを教えて下さい。
(キャラ調節以外で。)
ランダム機能はどういうのがいいのか。
3rdのSAみたいにシリーズを対戦ごとに選べる方がいいのか。
そのたもろもろよろ。
ダッシュはダルシムを入れた、4強だったと思うがどうか。
ダルシム<ベガ
ダルシム>サガット
ダルシム=ガイル
こんな感じで。識者の意見求ム。
>>918 識者ではないけど、同レベルなら
ダルシム>ガイル
な気がしないでも。
まあガイルには先読みからの一発があるから
イコールでもいいのかな。
俺は早漏だが自己中ではない。
厨キャラをつぶすキャラを考えてみよう。
まずは適当だが
Dベガ→NDガイル、
NDガイル→DTSサガット
DSサガット→Dベガ、Xダルシム、Xバルログ
Xダルシム→Xバル、X春麗
Xバイソン→Dベガ
Xバルログ→Dベガ
>>922 キリがない上につぶしキャラも次の人にはアレな感じだが
俺は自己中だが早漏ではない。
>922
だいたいDベガへのDガイルだって、ソニック投げ全開でないと勝てんよ。
ちなみにDベガ側も一回投げたらハマリ有り。まあダッシュ時代の話ですが。
SよりXSのが強いだろ。硬直伸びたのお互いさまだし
age
Tブランカ卒業して、Xブランカにしようかなと思ってます。
誰か漏れにスパコンの使い方を教えてください。X時代から、当たったの見たことないんですけど。
>928
スパコンは削りと対空に使う。
Xブランカはステップがあるから使ってて楽しいよ
ガンバッテ。
>>918 D,Tのダルシムは他のシリーズに比べるとパッとしなかった。
Dに絞って言うと、Nの鬼強さが祟ってか技が判定面で弱体化されている。
すぐドリなど戦術面での強化もこれを克服するほどではなかった感じ。
この為、春麗やブランカ、バルログに対してかなり苦しい戦いを強いられていた。
あと伸びた手足に頭を合わせてくる本田も結構辛そうだった。
サガットに対しては手数では押せるが、パワーで負けていたために5:5といった感じ。
下タイガーがスラでくぐれんしね。
ベガ、ガイルは
>>918のいう通り。
結局トップの3竦みが他のキャラに対しては確実に互角以上に戦えたのに対し、
ダルシムはそれ以外のキャラにも結構苦戦していた。
故に、Dに関してはダルシムは中位くらいだったと言えるんじゃないかな。
ダルシムに限ったことじゃないけど職人は強かった。
本田の大頭突きを小スラでくぐって後ろから大パンチを食らわせたりしてた。
他の人も書いてたけどハイパーでは速度が上がってるから、
上に書いたことをそっくり当てはめるわけにはいかないかも。
あ、俺
>>893です。念の為。
長文スマソ
ごくー行こうかな
XDJ対策キャラくれ
934 :
918:04/02/22 14:30 ID:???
>930
ご意見ありがとうござんす。
確かにバルは辛かったです。でもブランカはそうでもないかも。
本田頭突きに小スラくぐりは標準装備でした。慣れると結構余裕。
ダッシュの春麗は相手の弱体化の方が大きいのでノーマルよりはずっと楽。それでも5:5くらいかな。
あと、サガットは正直余裕っすよ。
下タイガーは見てからすぐドリ(間合いによって足と頭を使い分け)。対空はスラかしゃがみ中・大パン。
あと飛びこみに対しては、早めにしゃがみ中パンを出してジャンプ攻撃をスカし、着地を投げるのが超凶悪。
今でも通用するかも!?
サガットはニークラッシュとかでかく乱しつつ、間合いを詰めないと勝ち目無しでした。
スピードが上がった今なら五分かな?
935 :
931:04/02/22 15:07 ID:???
ごめん、風でチャリが飛ばされて無理。
936 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 15:07 ID:dtCwVRBM
>>81 それでは隆と拳とザンギエフの同キャラ戦ができないじゃないか。
ハイパーストUは「ノーマルキャラ」を出す位なら、ボーナスステージを復活させるべきだった。
そう?
ボーナスステージなんて蛇足以外の何者でもないじゃん
ノーマルキャラのほうがボーナスステージよりはるかに重要だな
ターボ3なのにDだと超ダメージで試合時間が短い点が一番不満かな…
3本にしろと
ラウンド設定については店に掛け合え
近所に3本先取の店もあるけど2本先取の方が燃える
設定変更でゲージ持ち越しって無理?
941 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 16:00 ID:9c/rUj4j
やっぱターボのキャラが一番面白いな
おまえらXばっか使いすぎ
942 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 16:06 ID:XnzM3CaU
気絶したときヒヨコが回るのと死神が回るのと天使が回るのとでは何か違いがありますか?
すぐ回復← 天使<星<ヒヨコ<死神 →回復に時間かかる
適当言うなw
当てスクリューしたら台蹴られた
ジャンプすりゃいいだけなのに
947 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 16:51 ID:CQfEmST8
2ラウンド制で百円はつらいよ
948 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 17:02 ID:zCGV4Klr
7474
ダルシムはベラボーマンはマダラのパクリ
>>908 Xはターボ3がメイン。
Xのターボ3=ハパ2のターボ3かは知らんが。
>>912 漏れの所もそう。4固定でマズー
>>913 やってる人いない・・・
>>946 スト2はちゃんと当てスクリューするとジャンプで回避できない
ここ見てDベガ絶対使わないって思ってたはずなのに
一回使っちゃうともう駄目だね
まあ乱入する方が悪いんだし
Dベガ使ってて思うこと
・適当にふってる立大Kにあたりすぎ
・お前、なんでそこで飛び道具撃つかな、J大K屈中P立大K星星。。
・お前、弱Pでタメてんの分かってるだろ、わかるだろ、ガイルとかよくやるあれだよ
Wニータメてるんだよ、スキを狙ってるんだよ、なんで大足ふるんだーーー
わかっててもきついんだよヴォケ
少なくとも後者2つはやられるほうがバカ。
ターボ3だと、ついつい振り回すと相手がくらってくれるんじゃないかな?
なんて間違った期待しちゃうんだよな
957 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 18:25 ID:9c/rUj4j
下手糞はDベガ使ってなさいってこった
( ゚Д゚)「オレ様はターボ4でも全然ヨユー。最強だな」
( ゚Д゚)「お、乱入か。身の程知らずめ」
( ´,_ゝ`)「ナニ?ターボ2?プッ、ヘタレが」
(;´Д`)「ア、アレ?攻撃が当たんないじゃん・・・」
ヽ(`Д´)ノ「何だよ、待ちかよ!ハメるぞゴルァ!!」
マジレスすると乱入側はスピードは選べん。
Dザンギュラ最強説浮上
なかなか中途ハンパな猛者だな(w
ん?呼んだ?
まじれすするとタボ4にしたければ固定しかないから選べない。
なりきり800かよ(藁
やってることが根暗いねえ…
ん?
,.-、
ソヽ
.ゞヾ、
.iヘ ヘ
,.-、 y ,ソ.i、
.イ_、 i.ゞ,.ノノi|
スノ ,-、 .、)
┌,(__ノ / .|
ヾ ,7 .ノヽ." .| .i
ゞイ ト、 /ノ ノ
ト──‐i
// ̄7ノ.ヘ
/.ノ ./ |
∠,,_ノム.___|
イ ノ"| i! .「
.ヽレミ) | リ._|
.!,,_|..|.イ .)
.ヒテ
.Fム
_! .シ
ーイ
>>944 豪鬼はCPUでも人が使うのでも、絶対に気絶しない。
星自体は回るけど、起き上がった瞬間にリカバリー1000点。
ゆえに「わーいピヨった〜♪」なんつって飛び込むと死。
星が表示されるなら数コマは行動不能でしょ
そうだね。
リバサで回復してるので無理
>>968 さぁ、そのへんどうなんだろうね?
Xはピヨリダウンした豪鬼の起き上がりに技を重ねても
ガードできるって聞いたことがあるよ。
星はダウンする前から表示されている。
起き上がった瞬間には星が消えて行動可能になる。
試したらヒヨコでした
>>968 ホバーキック重ねててもガードされるよ。
天使とかヒヨコとかは、与えたピヨり値によって変化する
ゲーセンから帰れねえ
>>928 Xブランカはスパコンより
めくり小Kラッシュと噛みが重要だよ。
守りにまわったときはじっくり、あせらず。
がんがれ。
じゃあこれが本物や。今後このトリップや。
大宮の雑魚、騙るなよ(w
詳細書くで
おまえふざけんなよ・・・。
もう文章は完成したで。お前の特徴もや。
今、謝ったら許したるわ。
みんな仲良く汁!
みんな800になれば無問題
ははは、おもしれえ
恥晒し800が逆ギレしたよ
800がイパーイ
こんにちは、800です
永久コンボなんて知りませんでした
ちん毛剃ってお詫びします
金髪風22〜23。小賢しく練習中
このスレは800で1000を目指すスレになりました
まあええわ。
結局誰が対戦してくれるんだ?騙ってるヤツ対戦しようぜ。
なんで逃げるんだ?藁
指摘されて逆切れかよおもしれー
見苦しさ特盛りだな
バカが、日本中から書き込んでるスレだっつーのに会って対戦なんかできるわけねーっつの
はは、無知を指摘されてバクハツしやがった
よし、こうしよう。
このスレに出てきたトリップ付き800を出現順に
N800、D800、T800、S800、X800、XS800、無修正800と呼ぼう
よし!
俺はDベガな
対戦すりゃイイジャン・・・
埋め埋め
ハイパースト2買うつもりで店に行ったが
帰りに手にしていたのはSS版の実写スト2であった・・・
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。