921 :
910:04/04/21 03:33 ID:???
色々反応ありがd。理論値ってのは
>>915の意味ね。
紙については
>>911式でも勿論おk。もしくはExでも曲毎にHS変えられるとか…
要は不本意なHSを強制されることがなくなればと。
金暇有り人間が強いのは当然だろうけど、結局は現行のIRよりも一回りレベルが
高くなるくらいで落ち着くんじゃないかと予想。5曲揃うまで不毛にアタックするより
精神衛生上も良いと思うんだけど…いまいち不評っぽい?
>>921 5曲通しでやることに意味があるんじゃないかな。
ノートが特に多いコースや、あるいはDDRの連・鬼なんかは「体力勝負」という要素も加わるわけだし。
ギタドラは今回もクリアデータの引き継ぎ無しか……。
「カードへの愛着」以外に、古いカードで更新する意味はあるの?
カード代節約
アンコール条件変わったみたいね。
紙オプションの代わりにHIDDENとSUDDENを数段階にしてやれば良いだろう。
従来のHIDDEN・SUDDENもこのやり方で組み合わせれば
オブジェの見える範囲を少し広げたり出来るだろうし。
問題はどうやってオプションの入力をやるかだ・・・。
ギタドラのね。
あと、エクストラも、評価によって出る曲数が違うみたいやね。
SS出さないとDD6が出せないっぽいし、これはdm側にはちょっと辛い。
正直な話DD6は、ドラムキツすぎ
たぶん俺は800に先に行って解禁する
アンコールって前作のTPレベルの条件なのか
最後に出るカード解禁のSPはいくらあればいいのだろうか・・・
今回は200毎に解禁されて、1000で全解禁らしい。
それよりも遂にギタドラにも曲ソート機能がついたのが嬉しい。
>>930 曲ソートは前からあった。
フォルダ管理が初。
あとインストカードにソートコマンドが載ったのも初。
なにげにコレが嬉しかった
つーことは1000で鬼姫ってことか?
かなり親切になったな
1000で解禁が親切かどうかは俺はわからんが
200刻みなのはまだマシかも知れん
未だにpop'nとか(IIDXもか)にある
「コンティニュー」は正直なところ
ほとんど機能してないと思うんだが
どうせ残すならもうちょっとマシな仕様にしてほしい
コンティニューサービス(例:そのステージ保証)とか
EXPERTモードでコンティニュー可能(スコアは登録不可)とか
>>934 弐寺はコンティニュー消えたよ
設定によるかも知れんけど少なくともうちのホームでは消えた。
>>935 6thとかから設定があったような気がしたから
わからんかったんだけど消えたのか thx
初代bmの頃から不可解だったんだよな・・・
上級者もしくは、恵まれた地方にお住まいの方の考えですな。
1回200円の店でステージ1に死んだら……・゜・(つД`)・゜・
>>937 まぁ、大抵後ろに誰かいるし、
DDRとかの「ゲージなくなったら即死」型には
コンティニューなかったから、
特に意識してなかったんだけどね
(5鍵盤のときフェイルドを確認する程度)
そういえばそういう場合もあるか・・・
訂正 ゲージない=即死型でも KMはあったな
(クリア評価がボーダー型だったけど)
2DXの「★が少ない曲のアナザー」なんて余裕で死ねるね。
怖くて200円の店じゃプレイできんよ……
FINAL STAGE以降でプレイできれば、なんの問題もないのに。ダブルできっつい。
>>940 1クレDP(=FREE)じゃ駄目なの?
>>940 何を選んだが知らんがイ`
511かMr.Tかな
>>941 そのために2曲しか弾けないってのも微妙な線
まぁそれがフリーだといわれればおしまいだが
まあ設定によっては1クレで14KEYSとかもできるんだけどな。
944 :
940:04/04/24 12:10 ID:???
すまん、「2重に」って意味。
Mr.Tが多いね。airflowのアナザーをやりまくりたいけど、県外遠征時しかできん。。。
今回のギタドラって、もしかして店舗ランキングのポイントは
深夜も加算されてます?
>>943 そんな設定あるの?見たことないや。
少なくとも9thでは出来なかった筈だけど…。
ギタドラのEXチャレンジってどうなったの?
何かもらえたの?
レアな着メロと達成感がもらえました。
>>947 で、今回EXチャレンジは無くなってるっぽい。
代わりにギタドランドが入っていると。
随分前の話だが、アルカディアにすら「新規参入者が少ない」と
書かれてしまった弐寺って一体……
>>949 あのアルカディアですら、バッサリと「新規参入者が少ない」と書くとは、
相当やばいという事か…
低難度譜面への注目度があれほど低いシリーズも珍しいぞ
この低難度譜面というカテゴリに
★5とか★6あたりを思い浮かべたら
既にその時点でおかしいからな
>>951 …そう言われるとそうだよな。
★1〜4:ゴミ
★5〜6:低難易度
★7:高難易度
★8:ばか
スタッフ的には
「BEGINNERやLIGHTやってよ」ってことなんだろうけどね
実際やってる奴は皆無
旧曲しか選べないビギナーモードはいらないよ(新曲に★1・★2が無いため?)
9thからはじめたけど、ビギナーを選ばずにLIGHT7を5KEYでやってるよ
ホームにLIGHT譜面を中心にプレイする始めたばっかりな香具師がいるんですよ。
でも4曲設定なためにいつも7keys→選択中にLIGHTに変更ってやるわけですよ。
やっぱり3曲固定だからかな…
>>955 LIGHT7がなんだかインカム対策に見えてしまう状況だ
>>955見ていいこと思いついた。
L7は死亡なしの3曲固定でどう?
>>957 そうするとFREEモードとの兼ね合いが…
FREEは穴が選べて2曲固定。
L7は穴選べないけど3曲固定。
差別化出来てると思うけどダメかなぁ。
ライト7だと、クリアゲージが80%じゃなくて70%とかに下げられてるとかはどう?
微妙だけど、クリアマークに「LIGHT CLEAR」みたいなの増やせばアリかも
>>959 LIGHT7が7KEYSに比べてメリットがなさすぎ
LIGHTクリアは青色のクリアマーク
LIGHTのEASYは?
}}962は高難度厨
中級者辺りまでが3曲挑戦曲出来るのは大きいと思う
>>965 LIGHT7は難度6か7が最高ラインだ
LIGHT7において難度関係ナシに選べるのは
最初と最後の2つだが(FREEでなくLIGHT7を選ぶなら2面は落とせない)
7KEYSにおいてEXを出すなら
よっぽどコンボつなぎだけうまくない限り
レベル6あたりを選ぶだろ(ここでおちたらLIGHT7と同じくらいになる)
EXは当然ミスしてもいいんだから
LIGHT7プレイヤーの観点からすると
LIGHT7も7KEYSも挑戦できる曲数はほぼ同じ
(ただ7KEYSは片方半ば強制)
で、4曲出来るなら7KEYSのほうがいいでしょ?
まぁそこまで考えずとも
7KEYSなら「7KEYS譜面の低・中難度譜面がプレイできる」という利点もある
「3曲保証モード」にでもしたほうがいいんじゃねーの?
968 :
965:04/04/28 10:05 ID:???
>>968 よく見てなかったスマソ
改めて
>>959の案について
それくらいならいっそ5鍵盤みたいに
FREE3曲固定 NOMRAL最高4曲にした方がいい
>>968 そういうことか、御免よく見てなかったんだ。
>>959のはなんかこう、LIGHT7というより
FREE2 FREE3とでも改名した方が良さそうな感じだね。
正直他のシリーズでもモードで譜面に縛りかけてんのは
ポップンぐらい(しかも11でついに一部解禁)だし
あんまり通常プレイのモードを小分けにするのはどうかなぁと思う