新作STGのカオスフィールドに期待しようじゃないか!
プリクマ プリクマ プリクマ プリクマ♪
プリティで クマクマ ふたりは プリックマ〜!
∩_∩__
∩__∩ |ノ━ ヽ __
|ノ;;;;;;;;;;;;ヽ / (● |/ \
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(;;;;;/ (;;;;;_)
==========終了==========
4 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 21:56 ID:+2og8TNd
逆 鱗 弾
ナ イ ト レ イ ド
怒 首 領 蜂 2
そ し て ・ ・ ・ ! !
5 :
ゲームセンタ−名無し:04/02/17 22:51 ID:wcKRx05f
6 :
ゲームセンタ−名無し:04/02/17 22:52 ID:wcKRx05f
ムービー見て一言 「今更エヴァも無いだろ」
基板はNAOMIだが ROMかGDのどっちなんだろう?
ROMは高いと敬遠されそうだし GDドライブは余ってない店も多いだろうし
7 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 23:03 ID:S8pRjnXL
動いてるゲーム画面を見ないことにはなんとも
AOU行く香具師が写真とか動画とかうpしてくれるさ
またヌルヌルした操作感がしそうな画面だな……
カオスフィールドとオーダーフィールドがあるらしいが、
カオスの方がランダム要素だらけとかだったらどうしよう・・・
>6
NAOMIって,もうGD-ROM用ソフトしかセガが作らせてくれないんじゃ?
OP価格は,108000円くらいを希望だな。
このくらいならうちの店にも気軽に入荷できる。
256MBじゃ動きまへん
メモリ拡張してえな
という悪夢の可能性もゼロではない
でも、もしそうだったら間違いなく100枚も売れないよな(笑
実際やってみて物凄い面白くても見た目がこれだから
これでシューティングをやってみようって人はいないだろうな
シューティングゲームの名作スターソルジャーの臭いがするぞ。
これは名作に間〜違いない(ゲラゲラ
二種のフィールドっつーと斑鳩系?
読者が考えた新超人、みたいなノリで
『ボクが考えたイカルガ』なのではないかと思われわれ
むしろ覚醒かも。
ゲーム内容にまともに触れたサイトないな…
じゅうにすたっぐわ..?
画面の中央でレバガチャし、
カオスフィールドとオーダーフィールドを交互に行き来して稼ぎます
げげー★
ここまで出す前から地雷だ地雷だと言われてるSTGも珍しいな。
ボダの方がまだマシだった。
ボダは出る前からショボいと言われて実際そのとおりだったが、
カフィは出る前から電波と…
>>26 (ボダソは個人的には同意しかねるが)
カフィは出る前からというかプロダクトイメージが既に本当にデンパだからなぁ
ん?カオスフィールドはカフィって略すのか?
俺的にはボーダーダウンは駄作。
期待していただけに、残念だった。
CFの方がいいかしら
ボダソの場合
期待:☆☆☆☆☆
実際:★★★
カオスフィールドの場合
期待:☆
だから多少実際悪くても許容できそうな気がする
俺はボダソの場合
期待:☆
実際:★★★★★
だったなあ。スクリーンショットでは面白さはわからん
まあ、とりあえずSTGの新作って
カオスフィールドしか予定ないんでしょ?
たしか、GGXのアークシステムワークスが
DamuDevaってのを予定にしていたはずだが、全然話出ないし。
心配なのは
ケイブの新作とかと時期が重なっちゃって
入荷が少なくなったりしないかってことだなあ。
心配なのはケイブじゃなくてアルファのと時期が重なったら・・・だな
アルファは格ゲー作りたいとか言ってたから心配は無さそう。
というか、4月稼動なんでしょ?
今のところ新作シューティングの話は聞かないから、時期が重なることは無いんじゃないか?
発表から稼動までは時間かかるんだし。
略称は「カオル」じゃないかね?
シューはいいねえ…シューは指先を潤してくれる。リリンの生み出した文化の極みだよ。
随分ホモくさそうな略称でつね
>37
そいつのwebパターン、使いにくいので嫌い(w
カオスフィールドはマーズマみたく1ボタン
と燃料投下してみる
マジですか
発動した瞬間に無敵になれるお気楽ボムなしかよー!
カオスフィールドやってきた。報告。
システム
Aボタンでショット。
Bボタンでディメンションチェンジ。
Bによって、カオスとオーダーという二種類のフィールドに画面全体が変化する。
カオス時とオーダー時で、得点効率や敵弾が変化する。
オーダー時・・・
ショットは例のノーマル軌道。レイシリーズみたいな。
敵弾も、通常の敵弾軌道を描く。要するにフツー。
ちょっと面白いと思ったのが、変則的軌道を描く追尾レーザーみたいなのがやけに多いこと。
カオス時・・・
敵弾が、Dチェンジ中の位置から、自機方向に低速で収束。
更には敵の弾丸射出間隔、密度、量が上がり、弾密度がめちゃくちゃに上がる。ケイブ式。
ショットに連爆効果が付属、敵破壊がハグランチャーもどきみたいなことになる。
スコア周りは何だったっけな。兎に角カオスで稼ぐゲームであることは確か。
カオス時からDチェンジを行うと、敵弾がパッと散逸してカコイイ。
ボスとかどう何?変形する?
ボス戦、長かった。
0ボスは短かったが、
1ボスは4形態あったし、
2ボスは(他人の見てたが)シャカシャカ8形態くらい動いてた。
カオス時のダメージ効率がいいから、
オーダー時にダミー部品にうちこみまくり、カオスで限界まで長い間攻撃する、って感じだった。
いや、新機軸だと思った。
客は付くけど回転率悪そうだな
想像できん。
はやくやりてー!
おお、思ったより遊べそうな感じだね?
問題はどれだけの店に入るかどうかだが
フムン。斑鳩というよりガルーダに近い様子。やはり宇宙ヤバイ。期待。
>>43 カオス時にいいのはダメージ効率じゃなくて撃ちこみ点効率だろ。
やっぱり設定周りをどーにかしてくれ
そこだけでも絶対集客力アップ
よーするにケイブシューが嫌いな人にも遊べますよ、と。
道中の基本はカオスって事か?
やっぱりうちの周りのゲーセンに無い
秋葉原はもうあるんだろうか
52 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 15:37 ID:V/J72zlG
カオスage
>>44 確かに・・・インカムが悪くてGダライアスみたいになりそう・・・。
スタッフが知りたい。
Dチェンジとやらは任意で出来るもんじゃなさそうだね
>>54 ほらよ。
870 名前:815[sage] 投稿日:04/02/18 14:41 ID:???
>841
thx
文字起こししなかったのは単にマンドクサかっただけなんで(笑)
とはいえ、せっかくなので読んで見た。
3D Vertical Scroll Shooting Game
copyright(c)2004 ABLE CORPORATION,LTD./MILESTONE INC. All Rights Reserved.
#Game Produce / Hiroaki Kimura #Total Direction/ Manabu Matsumoto
#Background Game Design / Shinji Watanabe(D3D)
#3D Direction & Design / Ryouhei Murakami(D3D)
#3D Design / Ryouhei Murakami / Hirohide Tachimori / Mitsuhiro Kageyama(D3D)
#Texture Design / Tadayuki Kashima
#Story & Character Design / Daisuke Nagata
#Sound Direction & Design Kou Hayashi
#Music Compose / Kou Hayashi / Daisuke Nagata(a.k.a.oak-sun sounddesign)
#Programing management / Jiro Himura #Effect Design / Miki Narashima
#Macromedia FlashEdit / Kou Hayashi / Miki Narashima
あした見てくるよ、楽しみだ
写真撮影とかはだいじょうぶ?
>インカム
サイヴァリア2並の即死率に式神2みたいなあざとい設定でやれば
ロケ側に理想のゲームは出来るのではないか?
初代ヴァリアのエンディングよりはマシじゃねえの?
すぐ上の「個性のあるキャラクター&自機」って文がなんか泣けるな。
結構面白そうではあるが。
個性ある・・・ってすっごい普通そうな人ですよコレ。
某エクスプロージョンのキャラよかはマシか。
>>59 うわ・・・一人、おっさんがいる・・・
斬りがあるのかよ。何か嫌な予感がするな。
完璧ではない希望の翼、って、
この作者たち、センスが何年前だよ
オマージュですよ
リスペクトですよ
メテムサイコシスですよ
バブルのころの頭でっかちシューティングを
今の技術で復刻
僕たちは、待っていたんだ・・・
おっさん使いてー!!
近接攻撃を面白いシステムに仕上げるのはかなり難しいと思うのだが・・・・。
てか、ちゃんと弾避けあんのかね?なれたらまったく弾避け無しはカンベン。
みんな半袖なのか
ブレブレだッ!
へたれな漏れはずっとオーダーフィールドで戦うぞ
強制的にカオスの方に飛ばされたりもあるんだろうか
たとえば、絶対回避出来ない攻撃がきたりして、それ避けるためには
カオスに飛ばないとだめだったり。
っで移植はされるのか?
>>59 この画像も誰かがネタで適当設えたんじゃないだろうな?(w
ホンモノだとしたら薄ら寒い悪寒・・・。
画面はなんだかサターンかシンプルシリーズみたいだし、
オーダーとカオス? なんかイマイチ使い分けると言うには
システム的に練りこまれていない様な・・・。一度フィールド転移したら
15秒は・・・って、アンタ。
さらに、式神の様にキャラで釣れるかっつーと・・・。
ちょっと素人感で過ぎてませんかー?
せっかくの新作STGなんだから、もっと期待させてくれよぉ。
同時押し辛いなー。シルバーガンみたいだ。
集計店は最低5ボタンですか。
フィールドチェンジが暴発したら泣くに泣けないだろう。
>>1-73 お前等みたいに稼動前から文句ばっか言うクズがいるから
シューティングが絶滅してくんだよ。死ね。マジで。
まあ気持ちはわからないでもない
>METAストック
「つけると痛いネーミング辞典」を読んだほうがいいな
73とかの頭ごなしに叩く態度にはちょっと拒否反応が。
叩くというか、悪意なしに言いたい放題気軽にぶちまけてるんだろうな。
言う側はお気楽なもんだが、読む側はときにはかなり不快になったりする。
ここがそういった「悪意なき罵詈雑言」の飛び交う場であることは
周知の事実のはずなんだけど、ついつい忘れるね。つねに構えてるのも疲れるしな
その場で出せる武装が多いってのは、テキトウに技出してるだけでも楽しい格ゲーに似て
新規プレイヤー獲得には有利に働きそうだな
これが新生ダライアスか・・・。
え?タイトー絡んでるの?
紙切れ一枚で盛り上がれる君達に乾杯。
絡んでない絡んでない
> その場で出せる武装が多いってのは、テキトウに技出してるだけでも楽しい格ゲーに似て
> 新規プレイヤー獲得には有利に働きそうだな
そうかシルバーガンって新規プレイヤーにウケが良かったんだ
今の今まで、まったくそんな重要な歴史的事実を知らなかったよ!
シューター失格だな、俺って
海とも山ともハッキリしない新興ブランドが情報抑制してるのに
信者のいるブランドのマンセーマンセーな流れを妄想してるんだとしたら
頭のどこが目出度いのか、ちょっと調べてもらったほうがいいと思う。
手遅れになる前に。マジで。
ハァ?
キャラのイニシャルがH、I、Jと並んでいるのは
何か意味があるに違いない!と深読み開始。
>75=80=87
イ`
俺はいろんなゲーセンをまわり、いろんなシューティングをプレイしてきた。
だから「いいシューティング」と「悪いシューティング」の区別は臭いで分かるッ!
こいつはくせぇーッ!ゲロ以下の臭いがプンプンするぜぇーッ!
こんなクソゲーには会った事がねぇほどなァーーッ!
>>85 シルバーガンも家庭用はヌルプレイヤーに人気出てたと思うよ
アーケードは初期難度が高すぎて、せっかくの利点を活かせなかったけど
いろんなゲームからパクってきたような感じだな。
パクり言うなよ、リスペクトって言ってやれよ
タイトルロゴがどっかで見たような…
オマージュだろ
92以降を総括すると、バカ・アホ・マヌケのどれが最も
適切な表現かの議論という事だな。
どこかナイトレイドを彷彿とさせます。赤い空とか題字とか。
でもユグドラシルのブレードビットみたいなのが気になる。確かに敵の攻撃は多彩っぽい。
A枠:ボーダーダウン以上
B枠:ボーダーダウン未満〜バサラ以上
C枠:バサラ未満〜銃武者羅以上
D枠:銃武者羅未満〜式神以上
E枠:式神未満〜紫炎龍以上
F枠:左上。
さて、貴様らはどこに賭けますか? 俺はC辺りと見た。
そろそろ必死な関係者の気配がチラホラ・・・。
昨日の時点で開発度60%で、3月下旬発売予定。
本気でそう考えているとしたら、ゲームのデキなんざ
概ね想像がつくってもんでしょ?
もちろん、そんな予想を裏切って欲しいと思ってるけどね。
冬の時代の2DSTGに新規メーカーが参入するのは喜ばしいな。
ケイブ王朝に牙をむいてもらいたい。
60%って数字そのものがマユツバだな
なんというかどうとでも取れる数字だし
俺も上司にやりかけの仕事の進捗を聞かれたら「60%です」て言うよ
50はいかにもできてなさそうだけど、70じゃ取り敢えず見せろとか言われそう
>>88 それはいい深読み。
恐らくボスの中には同系統の先行機体が出てくるぞ。AとかBとかの名前の。
15秒変更不能というところで、ザ・ループマスターを想像した俺
>>103 そうは言うが、遊べるのは3面までだったわけで。
全何面か知らんけど、全5面だとしても3月下旬は苦しいかと。
仕様入れたらハイ完成って訳じゃないんだから、
3月初週には全仕様入ってないと、デバッグ2週間でも厳しいぞ。
言いたいのは「 は や く や ら せ ろ 」という事なんだが。
AOUの会場でバグったりフリーズしたら印象が悪いから
開発中の最新版じゃなくてデバッグの終わった安全な面だけプレイ可能なバージョンであると
好意的に解釈してあげるべきなんじゃないのかなあ?
>>106
なるほど。そうだろうね。
サイヴァリヤ2みたいに、製品版に修正入れないでリr−スすんのだけは勘弁
ぶっちゃけSTGが出るだけでも嬉しい・・・・
昔の船乗りが「女ならなんでもいい」みたいにサカる勢いで
STGに構えるのは微妙に失礼な気がしないでもない
AOUいった友人から仕様を聞けば聞くほどパクリゲーに思えてくる。
パクリを寄せ集めたところがオリジナルといわれればそうかもしれんが。
かつてシルバーガンはオマージュと言われたもんだ
これもオマージュってことで
アボォ〜
ますますシンプルシリーズに見えてきたYo!
ナイトレイド2ですか
ネーミングセンスにナイトレイドのスメルを感じる。
アボ。
結構やることが多いゲームなのか?
ロックに倍率とかどうなんだろ。
ま、なんにせよ弾避けが有るか無いかだな。
あぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼっ!!!!
Flashに使われていた「ABOE」という文字列がアボォだな。
AOUいってきた
だいぶ期待していったんで、何回か並んで2面クリアして
3面かよくわからん謎の敵まで倒したら広告が出ておわった。
ここから、久々のSTG新作だからこそ前向きな話をする。
「マンセー」しか聞きたくないヤシは読み飛ばした方がいい。
まずこれ作った会社がやるべきことは「ゲーセンでSTGやる人」と
知り合うことだと思う。
まさかSTG嫌いな人間が作ってる訳ではないだろうけど、
全体から「STGなんてこんなもんだよね」って感覚がひしひし伝わる。
パッと見、よく出来てるんだけどやればやるほど、つまらなくなってくる。
シンプルシリーズで買ってきたならこんなもんかと思うけどゲーセンで
金掛ける気にはならない。
正直、関係者にシューターがいたらこれは恥ずかしくてもってこれない。
中身がスカスカで、どこまで行っても贋作くさい。
踊りに「解釈」って言葉があるように、あらゆる芸術には
表現者の「想い」が乗ってはじめて本物だと思うんだが、
このゲームでは、自機も敵も攻撃も弾も全部が意味があって
そこにある訳ではないと見受ける。
ただ、「こんなもんでいいか?」程度に周囲のゲームから
もってきても欠片も意味が無いことに気付く必要がある。
STGは長めの歴史があるゲームだけに、それぞれの時期、システムに
合わせて「必然としての攻撃パターン」があったはずだが、
意味も理由も解さずに「こんな攻撃あったなあ」みたいに
いろいろパクってきても出来てるのはミテクレだけ。
フリーの同人STGの方がまだ驚きと喜びに満ちてるよ。
企画のタテマエが立派なだけにでてきたものにがっかりして帰ってきた。
開発6%の間違いだろ、2〜3年練り直した方がいい。
簡単に言うとこれ作った奴はどこまで本気なのか・・・と?
ああ〜…
サイヴァリア2の二の舞ですね
126 :
ケイ:04/02/21 23:28 ID:???
悲しい話ね・・・
まあ、まだ開発中の製品だしね。
悪い所は改善していって、良いシューティングに仕上げてほしいところ。
稼動時期がいつだか分からないけど、
とりあえず不満点をまとめてメール撃っといても無駄にはならないだろうか
>>122 つまり生粋のシューター向けじゃないってことね。
ってことは普通のゲーマーの俺だったらわりと納得して遊べるかもしれんな。
稼ぎなんかとは無縁だし。
3面でちょっとかじった程度の感想でそれだからひょっとしたらやりこんだら味が出てくるのかも
しれない。と期待しておく。
>>122 そこまでいろいろと感じたんだったらもっと具体的に書き込んだほうが
もし開発者がここを見てたら参考になるとおもうのだが。
とりあえず
「何がどうつまらないのか」を知りたい
弾が全然飛んでないとか?
インストカード見ると、カオスに行けば弾はバンバン飛んでくるようだな
自機がないとか?
画面はカコワルイ?
GW2だな
>>132 バンバン飛んでてもチンプンカンプンな所に飛んでいては問題だよなぁ。
そこだね。それが気になる。
見せ弾が多いのはいい。ちゃんと殺す弾もあるなら。
どっちつかずの弾はイクナイ
カンストage
>>94 ラグナロクオンラインのロゴに似てるかも。
>>140 それを言うならメタルブラックのブラックの部分
ロケテに期待
とりあえず桁増やせと
143 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 02:25 ID:e54MJj0y
1コイン遊んで来たけど…
・自気のグラフィックでか過ぎで当たり判定わかり辛い。
・敵弾もっさり目で緊張感薄め。
・敵の攻撃手段がマルチウェイ+ホーミングで構成されてて、ちょいワンパ。
・斬り攻撃は弾消し効果もあるが、微妙な隙があるので万能ではない。
という印象。
ウリのオーダーチェンジの面白みもイマイチ判らなかったもんで、
2コイン目を投入しようと思わなかった。
調整に期待かな…
ちょっと張り付いて10回程度遊んできた。AOUはもともと空いてるイベントだから有難い
散々ガイシュツな感想だが、敵弾の出し方・見せ方(ひいては自機の殺し方)にもう一工夫欲しい。
まあ「2wayが自機を狙わない」ってお約束は一応守ってたが。
オーダーチェンジはもうちょっと劇的な差があっても良さそうな気がする。
そういう意味で2ボスは面白かった
あと、特殊攻撃のホーミングレーザー?の使い道が全くといっていいほどなかった。
一応周囲の敵弾にロックオンして消す効果(処理落ち全開)もあるみたいだが、
使ってる間はショットも斬りも出せないってのはいくらなんでもひどすぎる
コイン?
こいんいっこいれる
たしかにロックオン中はなにもできないってのはツライ
しかもロックオンなんかよりウィンドレイヤのほうがヒット数稼げる
あげくのはてにはカンストする始末
また知る人ぞ知るゲームになるのか・・・
ああ〜…
>>128 普通ゲーマー=リーマンと確定して話するわけじゃないけど、
雷電やストライカーシリーズをやっていた
リーマン系には、却ってできること多すぎで
ついてこれないでしょ? たぶん。
使用ボタンが3ボタン、しかも「斬り」がある時点でアウト。
上のほうのレスにあった「格ゲーの様に適当に操作してても、
いろいろ攻撃が出て面白い」ってのは違うと思う。
STGはまず「撃つ」と「避ける」に集中できないとダメだろ?
XII-STAGで思い知らされたことは
特殊攻撃のあるゲームというのは
「どうしてもそれを使いこなさないと進行しないゲーム」
にしなくてはならないと作り手が勘違いする
という罠があるってこと。
すなわちそれは通常攻撃の形骸化であり
それはそのままシューティングとしてのダメ出しと等価であると。
ここまであがったファーストインプレッションで、CFもその轍に見事に
嵌まっているような気がするんだが。
…ていうか敵の攻撃にホーミングがある時点で、個人的にはクソ確定なんだが
このゲームのことを考えようとすると
なぜか真っ先に頭の中に「ナイトレイド」って浮かぶ。
なんか、ためになるな、ここ。
なーんか、出回る数がアレっぽそうだな。
Gストリーム、12スタッグレベルになる悪寒。
それはね、仕事しないリーマンと仕事がないゲーマーが書き込んでるから。
STGではどの時が面白いのか、って、判りづらい
ちなみに敵の誘導レーザーは動かなければ当たらない
開発は何考えて作ってるんだろう・・・
とかいいつつロケテが待ち遠しかったり
それは誘導レーザーとは言わないのでは?
もう、何というか、突っ込む気すら…
3面って言ったら序盤じゃないの?
それだけで敵の攻撃がワンパターンとかはまだ言い切れないのでは?
4面から本格的な攻撃が始まるのかもしれない。
あと敵(ザコ)を破壊したときに爽快感はありますか?
その序盤のツカミがタコだってことなのでは?
ボーダーダウンは3ボスからアツイとか言われても
売り上げに微塵も貢献しなかった悪しき先例を引き合いに出すまでもなく
コンシューマーなら、とりあえずコンチして全体を見てもらえるから
オイシイところは後半にエベレスト盛りでもいいかもしれないけど
アーケードじゃ通用しない罠
>>150 ・一つ撃ち間違えると厳しくなる
・常に避けていないと死ぬ
といった高難度シューティングの場合はそのとおり。
が、序盤の難度をスカスカでヌルめに調整すれば、
初心者にも操作を楽しむ余裕を与えることができる。
殺しにかかるのは3ボスからで十分。
3ボスから殺しにかかるって、20年前の風営法施行前の時代じゃないんだからさ
1ボス、2面道中、2ボス、せめてこれで終わってくんないと
ロケテストで2000円/日コースの発売中止コースまっしぐら
シューティングそのものが通用しない時代に、これでもまだヌルイぐらいだよ
エスプガルーダは殺しにかかってきたのはラスボスからだけどな
サイヴァリア2なんて…(ry
失敗、吊ってくる
式神は駄目は駄目なりに、歴代のSTGが好きだというのは痛いほど伝わって来た物だが
>122を見る限り、カオスはそれすら望めない可能性もあるのか。
適当で退屈なシューティングほど駄目なゲームはねえ。情熱くらいは感じさせてくれ。
事実なしの感想ほど当てにならないものは無いからな
自分の目でたしかみてみろ!
新興会社が、第一弾としてシューティングを選んだんだから、これは歴戦の勇士が作ったものかも、と、
淡い期待を抱いてたんだが・・・たんなる素人の手なぐさみなのか?
今更エヴァくさいフラッシュ作るから地雷っぽさはあったんだが・・・ゲームは別だろ、と思ってたんだがなあ。
>>168 イ`
見たけど、これ見る限りは面白そう
ただ処理落ちが・・・
>>167 期待して待ってるわよ。
とりあえず、
1面のグラフィック、演出が悪い+1面がつまらない→ボダンが失敗
1面のグラフィック、演出は良い+ゲームがつまらない→サイヴァリア2が失敗
となれば
結局は面白くなきゃいけ(ry
処理オチワラタ
式神1を思い出させる止まりっぷりだ
>>167 随分もっさりした感覚なのね。
メタゲージ兵器とやらはどれくらいの頻度で使えるのか知りたい
>171
結局、>56の人たちはSTG製作経験の無い人たちなのかね
それならなおさらSTGを第1弾として選ぶ理由がわからん・・・
ロックオンが敵弾にも適応されるなんて、イカスじゃん
ロックオンはカオスの時だけ敵弾にもロックできる
着弾時にその弾を消せる
紫弾はロックできるけど消す事は出来ない
スタッフの人たちは
「アーケードのシューティグは、インカム重視で難しすぎる
俺達がリーズナブルな難易度のハイセンスなゲームを作って
業界の固定概念に風穴を空けてやるぜ!」
などと本気で考えているんじゃないかって気がしてきた。
小学生が原爆作ろうとか言い出すぐらいの勢いで。
_| ̄|○ カオスフィールドって…キタイできないの?
アイテムはオーダーならすぐMAXになる
たしか10個でMAXかな
ロックオンは1個消費
ウィングレイヤーはたしか3個消費
動画観るんじゃなかったよ・・・OTL
メカデザインだけでも期待していたんだが、同人並みだ・・・。
いや、出来の良い同人には失礼だ。
ホントにネタも技術も無い新興メーカーが、手っ取り早くSTG選んだって感じだな。
こりゃエイブルも貧乏クジ引いたな・・・。
いやいや、まだやってみるまでわからんけど。けど。OTL
このモッサリした動きはなんなんだ?
ヒピピッて音聞くとケツイを思い出すが弾幕は同人シューよりひどいな
なんかでっかいやつ見てフィロソマ思い出した
なんだなんだ。ずいぶん期待を抱いていた甘ちゃんがいるんだな
シューティング少ないからな
うわ〜やっちゃった〜…
>>176 動画みた限りだと、そのセンは濃厚ですな。
フリーで配布されてる超連射と比べても・・・いや、比べられる超連射に失礼・・・
これは ひどい
すげえw
式神2のロケテ版も常時処理落ちしすぎてゲームになってなかったが、
製品版はそれなりに立ち直ったし、これもマシになることを願おう
なんとなくふつーのシューティングになりそうだなぁ。Gストリーム並の
知名度で終わる予感
189 :
w:04/02/22 18:21 ID:???
お前等新規メーカーのSTG第一作なんてこんなもんだろw
今までのメーカーの処女作STG思い出せよw
大体処女作STGはクソゲーなんですw
ケイブ・・・処女作STG「首領蜂」(クソ)
アルファ・・・処女作STG「式神の城」(超絶クソ)
トレジャー・・・処女作STG「レイディアントシルバーガン」(これは例外)
マイルストーン・・・処女作STG「カオスフィールド」(w)
>>189 勘違い駄コテ氏ねよ
おまい、13億君なんだろう?(ゲラゲラ
間違いだらけだな・・・最近はこんなのがアケ板にいるんだ?
>189
お前のケツが処女じゃないのは分かったから、もうちょっと落ち着け。
魔法大作戦は良作だったし
戦国エースも(スコア狙わなければ)良作だわな
194 :
w:04/02/22 18:32 ID:???
道中のムビも見たいなぁ。
首領蜂だって良作じゃないか
トレジャもケイブも、前身にSTG製作メソッドがあったじゃないか。
マイルストーンにはあるのかね。
まだそれは許せてもアルファの処女作STGが式神の城だとは・・・
ま、馬鹿は放置しる。
199 :
w:04/02/22 18:47 ID:???
放置嫌だよぉ〜かまってよぉ〜泣いちゃうよぉ〜
で、ムービーの、ボス両脇からダラダラ出ているだけの間抜けな弾幕をどうしよう
>>w
話題をそらそうとしてる関係者にしか見えない。
首領蜂は、蜂シリーズの「入門」としては最高の出来だったな。
これがなければ、怒首領蜂はこわくて手が出なかったかもしれんわ。
首領蜂はV・V系列の継承者だからね
打ち返しとか
wは適当に弾幕を張れば売れるとふんで実際出したらコキ下ろされたんで
慌ててる開発の人
処女作に完璧求めるのは間違っているさ。
だけどね、wの挙げたタイトルはどれも
しっかりした信念というかコンセプトがあるの。
カフィに対する印象はそういうのまったくなし。
「とりあえずSTGにはこんな要素がなきゃあね」って言う、
思考停止にも等しいゲームデザインにしか見えてきてない。
スタッフの経歴あるんなら明かして欲しいもんだ。
本当にSTG作ったことが無いのなら(ry
205 :
w:04/02/22 19:10 ID:???
wを叩いて矛先逸らすな
206 :
201:04/02/22 19:11 ID:???
>>202 バツグンやドギューンでいろいろ模索してた経緯があるだろうから、
そういうのもひっくるめて生きてたように思う。どんぱちは。
>>203 ケコーン
ええと、略称はカフィで決定なんスか?
オルドとか、もっと気の利いた呼び方きぼん。
208 :
w:04/02/22 19:14 ID:???
>>204 ちなみにカオフィのコンセプトは、実のところアンチテーゼでしかない。
1、広がりのある背景。ボーダーダウンのアンチテーゼ。
2、選択可能、多彩な攻撃法。ここは式神を意識。
3、機種選択によるゲーム幅の広がり。ここも式神を意識。ギガシリーズのアンチテーゼ。
4、倍率的スコアカウント。バサラのような、単なる破壊点STGへのアンチテーゼ。
とはいえど、開発当初にあった根本的意識はここだった。
1、ボム(フィールドチェンジ)により、一定時間の緊張状態を強制するゲームシステム。
これだけ。
209 :
w:04/02/22 19:18 ID:???
チーム内に、STG製作の技術経験のある人間は少なかった。
無論ゲームを愛してはいるし、それなりにはやってはいる。
ちなみに私の好きなゲームはグラシリーズ。
で、弾幕のコンセプトがいまいち手探りだった為、
「自機を狙わず、フィールドを彷徨う障害物のような感じで、単発低速弾を撃たせる」
「自機狙いを、ホーミングレーザーに担わせる(ボーダーダウンより)」
「トリッキーなレーザー軌道」(グラや、アイレムシューより学習)
ここまでしか発想が至っていなかった。ボスも同様。
ボーダーダウンの背景も広がりはあったが
211 :
w:04/02/22 19:21 ID:???
彩京STGのような、覚えてなければ殺されるような攻撃を廃したいという思惑はあった。
とっつきをよくする為に、序盤は自機から攻撃させることを重視させた。
攻撃の爽快感を出すために、破壊音や破壊演出に拘りすぎて、アルゴリズムをおろそかにしてしまった。反省したい。
後半面には高速弾を用意している。が、どうやら見直す必要があるらしい。
簡単に感想言うと画面見辛い
214 :
w:04/02/22 19:27 ID:???
STG製作メソッドのない成員による開発は、どうしても身内びいき、内輪での盛り上がり、
そして客観的視野の欠如が出てしまう。
この板に来て、シューティングというゲームへの見識の深い方々含め、
様々な方々の意見を聞くことが出来たことを、喜び感謝すると同時に、深く反省したい。
今も開発作業中なのだが、全6面の構成の中で、30程度の道中部分を作っていたが、
一旦それの三分の二を廃棄し、新たに100程度の道中構成を行う予定である。
中途段階でのロケテストを頻繁に行う可能性があるが、その時はまた率直な意見をお願いしたい。
必死なのはわかったけど、
>>189のようなことを言う開発者は全く信用できんわ。
あんまボダンから攻撃パターンを学ぶのは賢明じゃないんじゃね?
あのゲームで、「攻撃が本当に面白い!」と思えるのは5ボスだけだ。
お前ら優しいね
俺はそろそろwあぼーんさせてもらう
更に言うなら、破壊の爽快感は、破壊点の高さに拠ることもある。
バガンみたいに。
音云々を意識するのもいいけど、道中ずっと倍率かけたりしたら?
ソード使用で倍率が上がっていくとか。何もしないと下がるとか。
倍率を意識させすぎると、シューター専門って感じになりそじゃね?
という、あスコア周りはどうなってたのか教えてやった人
こんな露骨なカタリに釣られんなよ。
2chの、しかもアケ板で意見募集する開発者がいるかっての。
おまえら嘘書きすぎ。
すこしはググって自分で調べろよ。
オルドっていう愛称はいいね
>>218 名無しに戻ったか。
>>221 なんか具体的な話が出てたから騙されたわ。
冷静に考えて、ありえないわな。ていうか、いたらなさけなさすぎ。
処理落ちだけは無くしてほしいな。無くて叩かれることはないが
あったら必ず叩きのかっこうのネタになる。R-TYPE FINALがいい例。
>225
じゃあ、あいだを取って「カオルド」で。
おまえらカオスフィールドを貶しまくってるけど本当は期待してるんだろ?
一応。
どんなヘンタイな作りになるかも期待している。
ついでに、どんな変態のマゾが信者になるかも期待している。
>228
まあシューティングは常時枯渇期ゆえ、繋ぎの話題にはなるでな。
取り敢えずそれなりに注目しつつ、見つけたらコインいっこ入れて、駄目なら忘れるさ。
色々言われているが、サイヴァリア2みたいに製品版で神ゲーに化けてほしい。
言っとくが釣りじゃないからな。
> 984 Name:カオフィスレ205以降のw Date:04/02/22 19:38 ID:???
> w、wと煩い流れだったので、一つ創作してみたが、やっぱりうまくいかないものだなあ。
> みんなえれーよ。
藻前が脳足りんなだけだ、病院行け
みんな大漁だ
235 :
143:04/02/22 21:41 ID:???
こんがりと荒れてきてるな…
プレイ中に気づいた点の書き忘れ。
・敵を破壊すると出現するアイテムは攻撃ボタンを押さずに居ると
自機に吸い寄せられる→ゼロガンナー2風味
攻撃していると、画面下に直線的に流れて消える。
ZG2だと、敵を倒さずに我慢してるとばら撒くアイテムの数が増えたりしたけど
そういう部分の工夫は無さそう。
本気で修正して発売される事を願う・・・
ムービーが致命傷だったと思われ…
あそこから一気に…
一気に…
もう、抗いようもなく…
ど う す れ ば い い ん だ !
今知りたいこと
1、スコア回り
2、撃ちこみ感
3、兵器の性能
4、アイテム回り
今出ている話では
1、カンスト
2、処理落ちでもっさり
3、どれもこれもハンパ
4、テキトー
ってトコかな?
詰め込んだのはいいが消化できていないといったところか
BGMはどうか?
サントラ希望に値するか?
破壊点?
撃ちこみ点?
倍率?とか?は?どうなって?るの?
アイテムはカオスだと1パーツにつき1個くらい
オーダーだと1パーツにつき10個くらい
あと当たり判定めちゃくちゃ小さい
稼ぎの基本(現段階)は
・オーダーでアイテムを溜める
・弾たくさん吐く場面でカオスにして弾源にウィンドレイヤを乗っける
・あとは速攻破壊、タイムボーナスがあるから
>>244 >>あとは速攻破壊、タイムボーナスがあるから
これまた微妙な物を・・バランス取るのムズイだろうに。
246 :
143:04/02/22 23:20 ID:???
>>236 オーダーフィールドだと結構頻繁にアイテムは出る。
BOSS等複数破壊可能部位があるなら、それを壊す度に5〜10個程度ぱっと出てた
カオスフィールドに移って戦闘をあまりしなかったんで、カオスのアイテム出現
頻度は不明。
得点システムが不明だけど、オーダーでアイテム貯めて、カオスでホーミング
とかウイングレイヤなんかを多用して弾消し点で稼ぐという感じになるんじゃ
なかろうか?
#AOUで俺よか深くプレイした方々の意見からも、そういう印象を受ける
でも(いくらデモ用とは言え)カンストしちゃうくらいだから、得点システムに
ついては期待しちゃいかんのかなぁ…
>>241 BGMについては会場の騒音で聴き取れず。
時々聴こえるフレーズだとオトナシイ印象を受けたが、果たして…
視覚効果の面でも、ちょっと感想を…
2面(?)の「ラピュタ下半分」みたいな巨大な敵の出現時なんかの演出は
それなりに「ぉお」と思わされたが、まだ練りこみが足りん気がした。
結構人目を惹きつける良い「看板」になりそうだし、懲りまくった方が
いいかも。
#システム面でアレでも、こういう演出部で秀でていると、救いがあると
#言うもんだし。
背景のビルなんかをもっと増やして魅せるための「らしさ」を強調して欲しい。
#現状は航空写真をベタ貼りしたような平面の背景に、寂しく数本のビルが
#ポリゴンであるだけなんで、数年前のフライトSIM の背景みたいで、妙に
#物悲しいものを感じてしまった…
音楽はうるさくてよく聞こえなかったけど
メロディというよりかはボダみたいにライドちんちん♪みたいな
こればっかりは個人差が激しいからなぁ
ちなみに道中っていう概念はなくて
1ステージに大型機が3体
それぞれ小ボス、中ボス、大ボスって置いてあるだけ
1面中ボスでスコアを1サイクルさせることが可能
カンストって言ってもそんなの簡単に直せるだろうから気にしなくていいんじゃない?
ロケテでカンストされたゲームとして歴史に名を残します
>>249 3面までのバージョンで簡単に出せるってことは、完成バージョンでもあちこちに潜んでる可能性がある。
「w」が上司に報告すれば、可能性はちょっと減るだろうが。
カンストすることがわかってなかったんじゃないのか、開発者は。
そんなことすらわからないのはやばいぞ。
永パとか平気でやりそうな予感。
でも逆に言うと先にこれだけ問題が発見されれば
製品版ではしっかりしたものができてくるはず
あとは開発者の熱意次第か
予測して用意した桁数だとしたら、開発はよほどの間抜けと言いたいところだが、
展示会のしかも3面でカンストちゅーと、いったいどんな予測でスコアテーブル
組んだんだろうねぇ。
多分、調整間に合わなくて、適当な倍率設定してるだけだろうけど、
確かに印象は悪くなるわな。
どうせ完成版では適当に桁を3つ4つ増やす程度だろうな・・・。
だが、アケで稼ぎSTG出すんなら、きっちり理論値押えた調整キボン。
なんか、泥縄しか感じられねえYO!!
このスレなくせば、開発者はマジ困るんじゃないか?
9桁までだった
1の位は0のまんまね
てかみんなでカオスを良ゲーにしよう、某ヴァリアみたく
まてよ簡単にカンストとか言ってるけど展示会でやった奴が実はかなりのシューターだったとしたら
そんなレベルの奴を基準にしてもらったら困るな。
素人お断りゲームになってしまう。
だいたいやった人間のほとんどがカンストしたとかいうわけでもないんでしょ?
もっと他のレベルの人間の意見も幅広く聞かないと一部の人間の意見で
ゲームのデキを判断するのは危険じゃないか?
今問題にしてるのは難度じゃないから、心配することはないと思うよ
スコアは、やりこむ人に嬉しい要素であればそれでよか。
問題は面白いかどうかだ。
稼がなければ面白くないのか、テキトーにやってても十分面白いのか、
生き残るためには知恵を使わなければならないのか、
それとも稼ぐためにこそ知恵を使わなければならないのか。
>>248 そ、それは新機軸だね・・・
1サイクルってどういう意味?
正直言って「切る」ていう要素は止めて欲しいな・・・。
あれってそんなに楽しいかな・・?余計なボタンが増えるだけでキツイよ・・。
稼ぐことでエクステンドしまくる、最大で7機くらい?
斑鳩みたくスコアに興味のない人にも興味をもってもらうようにしてるのかな
>>260 9億9999万9990点からまた0点に戻るって意味
1面中ボスで10億越えるって、
製作者はチリかなんかの金銭感覚でゲーム作ってないだろうか
バトルバクレイドみたいにあっという間にカンストしたりして
動画のアレは1面大ボスね、一応
ガルーダとかヴァリ2みたいに
ロケテをたくさんやってくださいおながいします
一応カンストについて説明しておくと、特殊攻撃のウイングレイヤー
(弾を防いで攻撃力があって一定時間画面に出るやつ)を
カオスの状態で1面中ボスの全方位弾連発に合わせて2回重ねて倒すだけ。
弾を防いだ時にもHIT数表示が増えるみたいんで、HITが4桁行ってあっという間に億単位
2面中ボスも登場と同時に重ねて速攻で倒すと結構なボーナスだった気がする。
まあ一瞬でカウンターが回るのに比べれば毛ほどの点だがw
これが出展版でよかったよホント
あのー・・・動画見たんですけど。
素人目に見ても酷く感じられるのは気のせいでしょうか?<実際にプレイした方々
歴史に残るクソゲーになったらそれはそれで素晴らしい。
酷いっちゃ酷いが予想してたよりかは酷くなかったよ
なんか違うところが違うんだよなぁ
味噌汁としては変だけど、創作料理のオリジナルスープとしてなら飲める
そんな感じか?
カオスのためにこんな遅くまで起きてるおれって・・・_| ̄|○
_、_
( ,_ノ`)y━・~~~ 漏れもアケ板に張りついたのは始めてサ
違う意味で人気がでるかもな
とりあえずもう寝る
好事家の間で話題にはなるだろうが
人気となるとちょっと無理だろう
専門出て就職にあぶれたお友達と1円会社を作って…そんな感じなのかなぁ?
CAVE新作のロケテに張り付いてる間に、気が付いたら家庭用が出てました
…みたいなオチになるヨカーン
こういうのに限って家庭用出るのな
知人のハイスコアラーは「打ち込み点オンリーで熱い! 溜め打ち御法度!」と
ステッガー1をバリバリプレイしてたので、彼なら大丈夫だと思う。
1面でカンストしなきゃなw
ステッガーを軽く見ているのかもしれないけど、あれは実に稀有な例だよ
オプションとタメ射ちで打ち込み点が入らないのと
連射速度で点効率が変わる、偶然じゃないとあそこまではまらない鬼システム
偶然永パが無いのにも救われてる。
あの点稼の熱さを他のゲームに求めるのは正直酷と言ってもいい
点稼が熱けりゃなんでもいいのか…
凄いと言うべきか、可哀想と言うべきか
1面でカンストするようでは、点稼ぎという最後の楽しみすらないということだ
点稼ぎは熱いかどうかなんて関係ないだろ、エスプのいろり稼ぎみたいな怠いのでも
『稼ぎとして成立しているから』やっているのですよ。稼げるようになっているから稼ぐ。それだけだ。
問題は『ちゃんと稼げるようになっているのか?』ってこと。
そこにプレイの価値を集中するかどうかについて他人が貴賤を断じるのはおこがましいことだよ。
カオフィの場合は、とりあえず現状で稼げるようにはなってないみたいだから…
>>278 そして益々シューティングは駄目のレッテルを貼られる罠
286 :
w:04/02/23 13:13 ID:???
結構アホな書き込みしたな、俺w
なんか俺の分身までいるしw
なんだかんだ言って東方シューティングよりは面白そうだしw
いいかw
>281
続編の戦神では永パがあったから、まさに偶然だったんだろうな。
まさに天然ものだな
とりあえず我々は、妻の腹の中に居る胎児が
心臓と脳と肺に先天的な重病を抱えてしまっていることを
超音波診断で知ってしまった父親のような気分なわけですが
為すべきことは、まずは子供が死なずに産まれてくるのを祈ることだと思う
エヴァ臭はキッツイですか?
ロケテバージョンなんてどのゲームも酷いもんだと聞いてますが・・・。
最終的なデキが良ければ問題ないんだけど。
> ロケテバージョンなんてどのゲームも酷いもんだと聞いてますが・・・。
百聞は一見にしかず
目が曇った人の妄言を鵜呑みにするのは止めたほうがいいね
ついでに半可通のように吹聴するのも
シルバーガンのロケテバージョンは面白かったなぁ(苦笑
斑鳩のろけt(略
斑鳩のロケテと製品版の変更点を鑑みると示唆に富むね。
・破壊音が順属性と逆属性で、逆になっている
・1面序盤の連雀編隊が、後ろから出てくるのが前からに変更
・レーザー中型機が、正面に撃つのが斜めから薙ぐ形に変更
・計算して中型機をギリギリ破壊するというタイミングから、早回し主体へ。
他にも色々あるんだろうけれど、演出を犠牲にして早回しを取り入れたのは英断だなあ。
オスフィルドはどうなるんだろうな。
>>293 そんなにロケテバージョンの酷さを必死に訴えてどうするんだろう・・・。
>>267 ・・・こ、これはヤバイな。
ヒット数で増える点数がやたら高かったり、
ヒット数の倍率が破壊点にかかったりすると、ちょっと萎えてしまうボクには。
ウイングレイヤって、パロディウスの菊一文字みたいなもの?
エイブルの社長は1ヶ月後くらいにロケテをやるって言ってた
一応「調整がんばってください」とは言っといたけど・・・
製品版がどれくらい出回るかが気になる
何となくだけど、マイルストーンの中の人は
タクミの元STGスタッフだったりして。
式神2のロケテはキャラセレクトの曲がそのまま道中でも流れたり、
2-1ボスの形態変化がすげー時間がかかっていたりと。
一応日本人製なのね?
一応日本語だからな
ATARI語やIGS語のほうが魅力的かも知れんが
>>292 作り込みが甘いとか調整できてないとか、そういう問題じゃないんだよ。
企画レベルでやばいオーラ発してるから。
設立が昨年の4月で、これがデビュー作。
ってことは、約10ヶ月の間これを作ってたわけで。
「とりあえず組み込みました」が3面途中までの状態だってのに、
あと1,2ヶ月で、ロケテストや、ましてやリリースなんてことができるのか?
期待するのがばかばかしくなってきた。ステッガー1のような偶然だけか、あとは。
ステッガーは、なんだかんだ彼らが10年ぐらいシューティング作ってきた成果なんだけどね
>>308 それもいささかナサケナイ話ではありますまいかw
でもまあ傑作シューティングが気楽に遊べるわけではない国での話だから、
話が違ってくるのかもしれないが。
ステッガー秘話か。泣ける
そのへん詳しくなりたかったら、タートルシップから戦神まで
PHILKO〜DOOYONG(NTC)〜AFEGAとおっかけてみればよい
彼らのほうが、ナントカっていうマトモに完成するか疑わしいゲームの作者より
真剣にシューティングが好きで作っていると実感できると思う
オレ、ガルフストームはかなり好きだったんだけど、もしかして。
もう祭りは終わったみたいだな
次に盛り上がるのはロケテが始まった時かね。
漏れの予想ではゴールデンウィーク頃と見た。
なんか叩きが大杉。
シューティングが冬の時代に、頑張って
シューティングを出そうというのに、この仕打ちは…
俺はどんなにクソゲーでもやり込むよ。
近所のゲーセンに入れば。
そうでもしないと開発の人が報われない。
>>315 お前一人で基盤1000枚買ってやるんならそれもでいいよ。
ダメな物はダメで徹底的に叩いて、開発者がそれに応えることが
できたら、その時こそ名作誕生でみんなハッピーってわけじゃないか。
クソな商品をヨイショする義理はないしな
> シューティングが冬の時代に、頑張って
> シューティングを出そうというのに、この仕打ちは…
プロが「どれだけ頑張ったか」で評価されてどうするんだ?
高校野球じゃないんだぞ
カオスフィールド発想過程での会話
A「斑鳩ってサー、白と黒が対称的だけどよー、」
B「そこがいーよなー」
A「でもさー、白と黒が極端に違っててもよかったんじゃね?」
B「どういうこと?」
A「白属性だとクソ楽で、黒属性だとシビアだ、とかよー」
B「みんな白にしちゃうじゃねーか」
A「だからよー、例えば緊急回避が属性変換の役割だったりすればいーじゃねーか、んで一定時間は属性変更不能みてーによー」
B「Bウィングみてえな?」
A「そうそう、それでBウィングの地下にも敵がいるようなよー」
B「ふーん・・・いいかもしんねーなあ」
A「でよお、白だと安全だけど地味、黒だとハイリスクハイリターン、とかよー」
B「ボーダーダウンみてえな?」
A「そうそう、そんで、自機は結構色々な攻撃できるようにしてよお、でないとパターンゲーになって客減るからよー」
B「なーるほどなあ」
A「派手でカッチョイイ攻撃法と、萌えキャラ数人用意してさー、そしたら人気でんべよ」
B「式神の城みてえな?」
A「そうそう、それで、黒属性だと武装が強化されたりするんだよ。オーバーウェポンって奴?爽快感がすげーの」
B「サンダーフォースXみてえな?」
A「そうそう、そんで、敵弾消して倍率かけんだよ。近接攻撃も欲しいよなあ。近くに引き寄せてバシバシ斬るみてえな」
B「ブレイブブレイドみてえな?」
A「そうそう(以下ループ)」
ちょっとすいません、ここは何をするスレですか?
>320
ここは悪い予知が神のいたずらで外れることを祈るスレです
注)
@人により、祈る言葉は様々です
Aほぼ全員が、神様なんて居ないってことを知っています
A「でよお、稼ぐためには二つの属性でゲージを交互にやりとりして効率よく稼がなきゃいけなかったりよー」
B「プロギアの嵐みてえな?」
A「そうそう、で、白属性でアイテム稼いで、黒属性で思いっきり稼ぐとかよー」
B「エスプガルーダみてえな?」
A「そうそう、そんで攻撃は多い方がいいからさー、3ボタンで同時押し入力でやる訳よ」
B「シルバーガンみてえな?」
A「そうそう、でも離れたボタンの同時押しや3ボタン同時押しはうざってーから、5種類ってとこだよなー」
B「なるほどなあ、これはいい企画になりそーだなあ。」
A「どういう世界観にすんべか?」
B「トレンディなのがいーんじゃね?」
A「梵字は出尽くしたしなー、うーん、じゃあ、明朝体フォント使いまくるってどうよ?」
B「蒼穹紅蓮隊みてえな?」
A「そうそう、そんで、神様がどうしたとかそういう青臭い会話敷き詰めるの」
B「エヴァンゲリオンみてえな?」
A「そうそう、そうして適当に深そうなこと言っておけば、世界観を解釈してくれるファンが出てきてくれる訳よ」
B「題名はどうすんだ?」
A「んーと・・・属性変更で敵が変わるからよー、・・・属性変更で、世界が変わっちゃうってのはどうよ?」
B「位相差空間みてえな?」
A「そうそう、そんで、一方が戦いの世界で、もう一方が普通の世界な訳」
B「ダンバインみてえな?」
A「そうそう、じゃあ、カオスなんとかと・・・カオスの反対って何だっけ?」
B「・・・混沌の反対は秩序だから・・・ オーダー!」
A「それそれ、オーダーなんとかとを行き来するんだよ。カオスワールド・・・ディメンション・・・フィールド・・・」
A+B「カオスフィールド!!」
オリジナルな要素がねーじゃねーか!!!
オリジナルな要素はあるよ
オリジナルな発想が無いだけだ
>A「そうそう、そうして適当に深そうなこと言っておけば、世界観を解釈してくれるファンが出てきてくれる訳よ」
これ、ありそうだな
ガンスパイクの方が近いんでね?
12stagよりは話題になってるな。
駄目臭はぷんぷんするが。
それにしてもレベルの低い争いだな
インスタントコーヒーの味をくらべてもしゃあないべ
Aは曹操
ハナシぶった切ってすまんけど
G-ストリームって何?
まずは
G-STREAM
でぐぐれ
内容についてツッコミいれるなら
まだいじれるうちのほうがいいな。
出てから叩いても、遅い。
そうは言っても、間違って削りすぎちゃった彫刻は
どれだけノミをふるっても本来の形には仕上げられない罠
それはあるな。粘土コネコネして沢山くっつけたり、
水と光と二酸化炭素を沢山与えたりして、大きく育てるのも大事だ
336 :
w:04/02/24 17:57 ID:???
WARNING!
A HUGE SHOOTING GAME
CHAOS FIELD
IS APPROACHING FAST.
とりあえず
何月に稼動ですか?
と聞いてみるテスト
まずは喜べスタッフ。一週間で300レス、大した反応の良さだ。結構注目されとるぞ。
その上で猛省し、気合入れて仕上げたって下さいマジで。お互いの為にも。
ここは、「ボクの考えたカオスフィールド」を書き付けるしかあるまい。
いちおう燃料残ってるから、まぁそのうち
341 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 22:44 ID:wYQmMX9k
はい。ぼくの考えたカオスフィールドは、こうです。
ターゲット基板を、NAOMIではなくて、スプライトボードにします。15年くらい前の基板です。
そして、背景には激しくギャルを用意します。体操服をみっちりと着こんでいます。
Story & Character Design は Daisuke Nagata です。 Daisuke Nagata の萌え絵です。
そして、プレイヤーにはナイショですが、体操服だけはスプライトにするのです。
プレイを始めると、おもむろに弾幕を出します。扇型、ばらまき型など、多彩な弾幕です。
もちろん、敵を倒すと、弾幕が弱まり、画面内の弾数はぐっと少なくなります。
でも、敵を倒さないと、敵と弾でキャラオーバーをおこして、体操服が消えるのです。
プレイヤーはさだめしハァハァすることでしょう。これをオカズフィールドと言います。
Cボタンで、オカズフィールドからオーダーフィールドへ移行します。
ここではギャルをオーダーできます。もちろん Daisuke Nagata の描くギャルです。
レバーで選択、ボタンで決定します。チャイナ服、婦人警官、セーラー服などがいっぱいです。
翌年、PCエンジンに移植します。
アーケードカード対応です。人気まちがいなしです。
>>341 そ、そ、それだっ!!!
manabu matsumoto
余程STGに飢えているんだなみんな…
悪くないスレだ
シューティングは新規参入しづらいな。この反応だと。
雑草が生えることすら拒みますか。
スレよりゲームを楽しくしやがれ留守豚(ノД`)
>>345 小さな菜園だからな。
雑草はマメにひいておかねば他が育たん。
>>345 去年、今更の様にAMショー(だっけか?)に出展された
インベーダーを、今ゲーセンで見かけるか?
懐かし商法だろうが雑草だろうが、ダメな物はダメなんだよ。
少々クソでも難易度低けりゃ、ひょっとしたらリーマンが
食いついてくるかも知れんが、クソだわ高難度だわでは
次にSTGリリースするメーカーの足を引っ張りかねんちゅーねん。
ちょっとでもいいもんになるように発破かけとるっちゅーねん。
♪暫しも休まず鞭打つ響き〜
アメとムチなんて言ってる場合じゃないぞマイルなんとか
>>348 いや、インベーダーはメインが北米市場らしいからよくわからんけどな(´Д`;)
でも、基本的に言ってることは正しいと思うよ。
いい時期、スキマの時期に駄作が入ると、そのあとの佳作・名作が殺されるからな。
クソのままで出されると、はっきり言って迷惑だ。まともなゲームにしてもらわないと。
配慮してもらわないと。AA略。
このシューティングという住宅展示場には
昔は色々な会社のモデルハウスがあったのだが
いくつもの会社が撤退し空き地ばかりになっている。
俺は感慨深げに咥えた煙草を上下に燻らせながら、あたりを見回した。
…?
奇妙なモノがそこにはあった。
昭和20年代の掘立小屋を映画のセットで再現したかのようなバラック。
みすぼらしく、ここまですえた臭いが漂ってきそうな汚さ。
今にも崩れそうな、そんな代物。
いや、建物には見えない。あれはゴミの山だ。
俺は訝しがりながら、その産廃を積み上げたような塊に近づいていく…
手前に立っている、他のモデルハウスと統一された規格の
モデルハウスの名前を示す立て札だけは新品でピカピカと光っていた。
そこには、こう書いてあった…
「ABLE・MILESTONE社共同開発 新世紀対応住宅 カオスフィールド」
おれは無言で、その看板を蹴りたおし
火のついたままの煙草を、ゴミの山に向かって放り投げた。
明日にはもう少しきれいになっているだろう。
それは余計なお世話という物だ
イ`・・・マイルなんとか
放火は立派な犯罪です
なんかちょうどいいスレを発見してしまった。
先日、幕張のAOUショウで高校生とおぼしき人物が
カオスフィールドをプレイさせてくれと母親に掛け合ってるのを見た。
母親はカオスフィールドの画面を覗き込んでガクガクとした処理落ちを見た後
「遊んでもいいけど、これは( ´Д`)・・・」
と言っていたが、
息子の方は
「いや、中は(?)普通のシューティングだし(゚∀゚)」
と無理な説得をしていた。
俺はもうミテラレナイと思いつつ見ていたが
結局遊ばせてもらえなかったようだ。
痛い土曜日でした。
ちなみに俺は遊びたいけど演出が恥ずかしくてまだ遊んでません。
幕張のちょっと大きなメッセにゲームを見にいった。AOUで周りはオタばっか。
そこに二十台中ごろの無精ひげを生やし太った、一目で判るようなオタク息子と、
母親(酷くやつれていて祖母さんかも)らしい二人連れが入ってきた。
カタログ袋を持ってオドオドしている母親を尻目に、息子はぬいぐるみを抱えてABLEブースへ。
いい歳こいて、ひでぇ息子も居たもんだ、と見ないフリして見ていたら、
急に息子が、
「カオスフィー(?)遊ばせろ!!あるんだろ!早く!!遊ばせろよ!!」
ドームに響きわたるような大声で怒鳴り始めた。
係員は怯えきった表情を浮かべながらも説明していたが、息子は怒鳴り散らすばかり。
ブース内のオタたちの目は、受付けに釘付け。それに気づいた母親が息子をなだめ始めた、
と思った瞬間、息子が母親の腹をパンチ!
見るに耐えない酷い光景だった・・・しかし母親は耐えて、係員に謝って
カタログを貰って名刺を入れて息子を連れて帰って行きました。
こんな最低クズ人間もこの世に存在するのか。ゲームのやりすぎ
引き篭もりって奴か。本当、心底、怖いなと思った。
しかし凄いサイトだよなぁ >MSのHP
ALT見ないと何のコンテンツだかわかんないし
HP作成教室の「悪いサイト」の見本を見ているみたいだ
会社概要をイメージにしちゃうと検索エンジンにキャッシュされないとか
そういう基本的なこと考えないのかなぁ?
ダメでもともと要望メールしてみるのが良いかもね。
事実をしっかり踏まえた客観的なものでないと即ごみ箱行きだけど。
>事実をしっかり踏まえた客観的な要望
こんなん出されてもいろんな人が迷惑するので とっととお蔵入りにして下さい
それは困る >御蔵入り
バリアメタルみたいに、入手が困難なゲームになっちまう
基板を手に入れるためにいったいどれだけ苦労したか…
しかもNAOMI-GDで試作だけで終わると、もしGDが手に入っても
あのプロテクトブートGDが必要になるから遊べねぇ…
ここはひとつ、スタッフの固定観念を一掃して、是非「素人が遊べる良作」にしてください。
スコアラーのことは全く考えなくていいです。全面クリアするとエンディングになだれ込んで
最終スコアが確認不能になるようないやらしい仕様で集計されないぐらいの確信犯を希望
そこまでやるなら
「スコア無し」か「獲得アイテム=スコア」にでもすべきだ
そういえば家庭用STGの
微妙な評判がある「アインハンダー」は
最低難度にするとコンティニュー無限の代わりに
スコアやリザルト画面が全く表示されなかったなぁ
>>362 はっきり言って大博打だが
たとえコケたとしてもアーケードゲーム界では
割と稀な割り切り方のぶん
文字通りの「マイルストーン」にはなるかもな
そのまま墓石になりそうだけど
オーダーフィールドの通過率が50%を超えた時点でスコアが減って
いく仕様にすれば良いべ。
で、スコアがマイナスになったらエンディングが見られなくなる。
これなら非スコアラーでも割と必死でプレイすると思ふ。
…で、結局ボダみたいになっちまうけどなw
>>366 「非スコアラーでもある程度稼がないとダメぽ」という意味では
レイディアントシルバーガンのほうが近いかも
(ボダソのエクステンドはそれほど意識しなくても前半で取れるから)
1コインでラスボス倒したら強制カンストで良かね?
ザコ敵を一匹倒せたらカンスト。
でも肉眼では捉えられないくらいのスピードで動いてるから、弾を当てるのは至難の技。
カンストしたらゲーム終了→エンディングへ
1面中ボスでエンディング突入可能!!
つか、会社概要。設立日と適当な業務内容の記述だけで、
所在地も電話番号も代表者氏名すら載せてないって何よ?
実は、すっげー胡散臭い会社じゃないのか?
実は、どころか
何をどう解釈しても胡散臭い会社としか思えないが。
昔は帝国データバンクの会社要覧で簡単に調べられたんだが
今はweb上にそういう便利なサービスってないの?
単なる前方ショットがないがしろにできないSTGは人気が出るの法則はどうよ。
それより俺みたいな素人のために素人機体を用意してくれ!(もう遅いだろうけど)
例えばA機体 ------- 超強力だが3面までしか遊べない
B機体 ------- 中級者用全面だが得点低し
C機体 ------- 上級者用全面(稼ぎ用)
というのはどうだろう
ゲージ消費武器が消費無しで使える代わりに3面で終了するモード
・・・とか?
18禁機体入れてくれたらいいんだが
隠しで「常時カオスフィールド機体」でもいいよ
キャラクターデザイン、すいません、僕のツボです。
はっきり言って、エスプガルーダよりいいです。
それ、全然褒め言葉じゃないよな〜
服がなんでパイロットスーツじゃないんだ?
>>379 パイロットじゃないからだよ。
あいつらトランスフォーマーだから
オーダー時もカオス性能、とか?
なんにしても、「オーダーの時は地味」というのはマズいぞ。
オーダーの時は弾速が速く、タカタカ打ててアイテムがチャカチャカ出てきたらいいかもね。
効果音やグラフィックのセンスが問われるのかなあ
やってもないのにオーダー=地味と決め付けるのは早計だったな。
アイテムの出る量が多いのならそれはそれでいいのか。
まあ製作者が一番わかっていることだろうし
・カオスにチェンジした直後は無敵
・攻撃力はオーダーより高い
・敵の攻撃も激しい
つまりハイパーか
まあなんだかんだ言って糞レスしかないわけだが
300の糞レスにも1の良レス
捨て面システムを導入してくれ。
1面でアボーンして捨てゲーするのを防ぐため、自機が死んだ後に
全ての残機を差し出す代わりに次の面から始める事ができる。
その様にして進んだ面は通常より稼ぐ事ができるようになっており
がんばれば点数持ち直しも可能。
なんてのはどうか?
捨てゲーはインカムに貢献するから、対策いらないんじゃない?
稼ぎのために捨てゲーした経験が無いからテキトウ言ってみる
どうせだったらてっとり早く捨てゲー出来るように
リセットボタンをABCボタンの右にでも置けばいい。
間違って押してくれる人が出てくれば更にインカム貢献。
つうか点数が10倍になる(0を余計に表示するだけ)の残機0モードでええやん
ABC同時押しスタートとかで
それボーダーダウンの赤開始やんけ
メニューで選ぶのとコマンドスタートは天と地ほどもの差があるよ
すくなくともボダソと違ってアホが間違えて選んで、5秒後にポカーンというオチはない
フィールドチェンジ時の演出
あれはふつうにかっこいい
ただもうちょっとカオス時の背景がガラっと変わったりしてくれたらなぁ
「隠しモード」か「正規モード」かって違いだと
スコア集計には「隠しモード」は使っちゃダメとかなりそう
ガレッガの魔法キャラがOKなんだから問題なしでしょ
むしろノーマルが集計されなくなると思われ
スコアラーに人気の出たモードはなんであれ集計される
集計できないような事情でもないかぎり
ストZERO3はコマンドモード禁止されたよな
人気あったのにな
ちょーたのしみだ
何やっても、クソゲーなら
いっそエロシューにして、ゲームの方向性を有耶無耶にするのはどーよ?w
初心者はエロのおかげで、入りやすく
上級者は解説君に見られない様必死になるぞ
ゲームの出来の悪さをエロで中和、これ最強
XEXEXやフェリオスはどうかんがえてもデモで損してたからなぁ
家庭用ならそれでいいかもしれんが
ボダンも、ちょっとイラストテイスト入ってたね・・・エロいのねーからいーけどさー
式2のデモ音声は、隣で聞いてるだけで鳥肌モンでした。
いいなあ。
オーダーフィールドではあのフラッシュみたく「品行方正」とかいう文字が
極太明朝体で踊りまくってるのに、カオスフィールドに入ったらエロ満載。
いいなあ。
404 :
ゲームセンター名無し:04/02/26 15:08 ID:QnqYHv8n
オーダーフィールドにいすぎると真ボスに会えない、を取り入れてくると予想
シナリオが変わっていくのってありかもな。
カオスで戦えば普通に悪をやっつけることができるが、
オーダーで戦いすぎると、オーダー次元が戦闘で乱れて、
最後は占領された自軍と戦う羽目になったり。
全ボスをカオス状態で破壊すると2周目ぐらいはやってもらわないと
最悪のシナリオは、画面の左上にスコアじゃなくてストップウォッチが付くことだな
格闘ゲーみたいな
難易度表示システムにしてくれ。
オーダー面にいるとカオス面の難易度がどんどん上がってしまうので
適度にカオスに入って緩める。
というのはどうか。
エスプガルーダから3ヵ月…
俺まだ首吊ってないんだな…
そんな侵蝕率みたいなのは却下
そろそろ次の燃料が欲しいな
せめて話題作であるというポジションは失ってほしくない >CF
自分が考えたシステム書いてオナってる奴は
シュー復活スレ逝けよ。
見てて目触りだ
これ2人同時プレイ不可だよな。
ガルーダみたいに無理矢理やるんじゃないのかな。
2人プレイなしだと益々インカムが望めなくなるし。
二人やるだろ。ゲージが右左二つあるし。
アイテムが出ると萎えるのは俺だけではないだろう。
アイテムの出ないシューティングってあるか?
シルバーガン、斑鳩、サイヴァリアあたりか?
敵や敵弾そのものがパワーアップやスコアの材料になるタイプ
このゲームのアイテムはガルーダ聖霊石と同じで
特殊攻撃ゲージ回復用なわけだが、
カオスだと出づらくなるというシステムはどのような性質を持たせることになるんだろう
シルバーガン、斑鳩、サイヴァリアみたいなシューティングです
なんてセールスキャッチだったら、たぶん100枚も売れないだろうな
>>416 特殊攻撃のストックがなければどう考えても抜けられないような攻撃が、
カオスでは10秒に1回くらいあったりするのだろう。
2面大ボスとかはカオス時の攻撃がやヴぁい
オーダーでトロトロしてるとすぐタイムゼロになるし
>>419 しかしソードで敵弾が消せたりすれば意味無し雄
>>420 時間制限あったのか・・・ガーン
見れないナリよキテレツ。
Codecはなんすか。
なんつーか
弾避けはないのね
ガカーリ
QuickTimeからミレター
>>422 な、なんかこれマジでソードいらなくないか?
弾消すと点数−とかだったら、初心者にもエエかもしれんが。
ボスの弾をザクザク斬ってるな
そういえば 「避ける」! がキャッチコピーに入ってなかったもんな
斬ってる間は遠くの敵に攻撃できないから画面上の敵を減らせない
特殊攻撃ゲージをさっさと使ってしまうとここぞという場所で破壊力が足りない
初見はアドリブでその場しのぎができるが、
長期的にはパターン構築で楽になる、という感じか
全部ボス戦のような書込みがあったような
ソードに隙が無さ過ぎる感じが・・・。
ムービー見た限りでは作業って感じの戦いだな。
失敗しますた。
>>420 2ボス倒せたのは何人いたんだろう…
漏れは蝶ごり押しで潰してみたけどめちゃめちゃ割に合わんかった。
誘導とか避けとか関係なく、発動パターンだけ決めてゴリ押しか
悲しいなおい
サイヴァリアも、そんな感じじゃね?
今回のが1中ボスだな
>>422 背景も高速スクロールだし雰囲気ちょっと良い感じかなぁと思うけど、やっぱソードが大雑把に見えるなぁ。
普通シューターって弾キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!って感じで喜ぶわけじゃん、
でも弾キエタ━━━━━(´・ω・`) ━━━━━!!!!だもんなぁ。
もしかしてレイクドリャフカの人が作ってる?
>>439 あ〜漏れもソードみてにてるなぁとは思った。
1中ボスカオス時は
誘導レーザーが2本→4本
自機狙い3WAY赤弾の量が増加
全方位赤弾層に紫弾層が追加
他にもまだあるけどこんな感じ
敵の攻撃が2種類用意されてて、制限ありとはいえリアルタイムで変化するのは興味深いな
最近の他のゲームでなんかそういうのあったっけ
最近はシューティングすら少ないから
発想の分類はハイパーだし
格闘ゲーで言うところの獣化とか、そういう感じ
誘導レーザーが面白かったゲームって何?
レイフォース/レイストーム
ハイパーとか覚聖は基本的には弾発射間隔をもう一つ作ってあった、というタイプだね
一方カオスのは一応新しい攻撃が追加されてる
ボーダーダウンでランク上昇すると新しい攻撃が追加されるようなもんか
使用中の武器によって敵が変わるってのに近いんじゃないか?
V・Vの4面かなんかの中ボスがそんな感じだ
和風に
秩序場⇔混沌場
というのは・・・どう?
直訳じゃねーかよ!
ここはひとつ
ケ ⇔ ハレ
で
ワビ⇔サビ
これ最強
むしろ
イケテナーイ⇔イケてるYo!
ぐらいのポップでシェケラな感じでグーってとこじゃね?
ワビサビってどっちがどっちなの?
ワビがオーダーで
サビがカオス…かな
どちらかというと。
イ`←→氏ね
呼び方を変えても現実の絶望からは逃れられないと思うのだが
ぶっちゃけ ⇔ ありえなーい
ノンケ ⇔ ゲイ
ヲタク ⇔ ヤンキー
いきなりつまらなくなったな
ここで一発、きつい燃料キボンヌ
>使用中の武器によって敵が変わるってのに近いんじゃないか?
>V・Vの4面かなんかの中ボスがそんな感じだ
そんなシステムのゲームもあったのかー
ザナックで武器取った瞬間から違う敵が出てくるとかか。いやなんか違うけど
たいした燃料にはならんが
前の書き込みにもあったとおり
1中ボスが撃ってくる誘導レーザーは動かなければあたらない
カオスにしても当たらない
正確には自機の真上をすり抜けていく、なんでだろ
それはきっと飛鳥&飛鳥へのオマージュにちがいない!
まぁたった二日間の情報でこれだけ盛り上がったんだから
あとはロケテを待つばかり
期待と不安が半々なんだなぁ
まあ、期待したぶんだけ不安もあるのは自然だな
オナニーし終わった直後に、明日もティムポが立つかどうか不安になるときが誰しもあるだろう
CFにたいする漠然とした不安は統計的にそれに最も近いのではないか?
ソードって、本来もっと色々出来るシステムなきがする
ソード=弾消し
というだけで、もう製作者の怠惰があふれでているよな。
一応ソードで弾消すと点数はいるよ
まぁヤタで弾消した時ぐらいしか点数はいらんが
弾を射つ/避ける以外が中心になったゲームはシューティングとしては大成しないよね
サイヴァリアみたいな感じ
Rファイナルの、つた波動砲みたいなソードが欲しい
Rの不完全燃焼も過去の話ですね。
ソードでの弾消し得点なんてそんなもんでいいんじゃないでしょうか。
要するにウイングレイヤーで稼ぐゲームにすればいいわけだ。
ウイングレイヤーを出すためにはアイテムが沢山必要なわけで
オーダーでアイテム溜めてカオスで稼ぐことになるのかな
フィールドチェンジの自由度が高ければ稼ぎの画一化を避けられるわけだが
ソードとかすでにマンネリなんだよ。
どうせなら斬鉄剣にしろよほらルパンで空飛ぶ斬鉄剣ってあったじゃんあれだよ
うまくやれば敵が真っ二つになるんだよついでに背景のビルも
弱点はこんにゃく
>>473 なんと!ラスボスはこんにゃくマンか!?
後半面の敵はレーザーだらけになって
ソードで消せずに串刺しにされて終了、そんなオチもあるな
もっと普通な弾避けがしたい。
もしかしたらプレイヤーから見た「普通な弾幕」は実は作るのが難しいのかな・・・
まあ、このゲームのセールスポイントには「避ける!」は入ってないからな
避け否定ゲー!
弾幕シューじゃない流れを作りたい、とか。
しかもそれが表現できていない、みたいな。
実行力の無い革命家ほど惨めなものは無いぜ
ただし実行力のある革命家は犯罪者にされるけどな
まあ、あらゆる犯罪は革命的だしな
そうは言っても、犯罪者は全て革命家と言うわけではない
逆は真ならずのわかりやすい例だな
さらに頭がおかしいと犯罪者としても認めてもらえないわけだが
…何の話だっけ?(w
このゲームのダメっぷりは、もはや犯罪級ですよという話なのか。
ところで、ソードでレーザーが消せないの? それってシステム破綻じゃんよ。
いや、そもそもレーザーが出るかどうかも不明なんだっけ。
AOUで見た限りはどの辺が犯罪級かはわからんけど、ぱっとしなかったとは思った。
>ところで、ソードでレーザーが消せないの? それってシステム破綻じゃんよ。
意味ワカンネ。
ホーミングレーザーは消せなかったような気がした。
シルバーガンのレイディアントソード(ハイパーソードじゃないほう)も、
ピンク弾以外は消せないしな
>476 >プレイヤーから見た「普通な弾幕」は実は作るのが難しい
多分、それ真理。匠やα辺りの弾幕を見てると感じる。
膨大な経験の積み重ねがないと、ただ避けるだけで熱くて楽しい弾幕は作れない気配。
直球のキレが出せないから、変化球で勝負するのは必然と言えば必然なんだろうが。
でも、カオルド、もうちょっと頑張れ。超頑張れ。何か根本的に足りてないよ。
すごくはっきりしていることは、敵ではなく弾に対応して仕事を強いられるゲームは
マゾ的であまりスキっとしないのだ。B型の漏れなんかには特に。
なんというかプロギアはおもしろいけど
ぐわんげは超超超超、超クソゲー(マハー風)なボーダー感覚というか
おもしろい弾消しゲーというのは
避けられないけど消せるので大丈夫
じゃなくて
避けられるんだけど、敢えて無茶をして消すとウマー
であるべきだと思うわけよ。
487 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 14:00 ID:0IGc7T0v
誰かが言ってたけどマジでこれレイクドリャフカの糞やろーが
作ってんじゃないか?
そう言えば最近あのゲーム更新されてないし・・・
カオスフィールドのスタッフだからか?
ブロッキングみたいな感覚かね
>>486>避けられるんだけど、敢えて無茶をして消すとウマー
斑鳩で吸収点稼ぎに行ったりとか?>敢えて無茶
プロギアは追い詰められて逆ギレ系、とでも言うのか。
システムは違うがサイヴァリアに近いモノを感じる。
つまりぐわんげみたいな「弾止めてなんとか」でなく
ガルーダとかプロギアみたいな「あえて避けられる弾を極限まで溜めたりする」
ほうか。まあ、気分的にぐわんげより爽快感あるからな。
ぐわんげは2作とくらべてプレイしてると息苦しくなってくる。
カスリもそうなんだけど、基本的には必須な行為では無いハイリスクなアクションを
ハイリターンにするために自由意志でチャレンジするようでないと
ゲームとしての深さにもおもしろさにもつながらないのは過去の例より明らか。
漏れがそういうのに真に目覚めさせられたのは、首領蜂の1面で戦車の車庫を
両方あぶってからスターソリジャーのように同時に破壊して雑魚ラッシュにつなげるプレイを見たときだな。
ソリジャーじゃねえよ、のぼせてる、餅漬け >漏れ
>487
>糞やろーが
あの作者なんかヤバイことやったのか?
ロックオンでソード…ときたらレイクドだよなあ。
ぐわんげみたいな息苦しさが好きな俺は少数派ですか。
俺は
>>486とちょっと違って、
「避けるよりも消すほうが簡単に見える(実際はそうとは限らない)」
ゲームが、よい弾消しシューだと思ってる。
(稼ぎを考えてないせいもあるけど、弾消し自体はリスクを取り除く行為なので)
カオスフィールドがどうなるかはわからんけど。
剣に類似したアイデアって、過去にいくつかあるよねぇ………。
クドリャフカは「シューティングツマンネ」「シューティングは弾幕だからツマンネ」
「どれどれ、弾幕作ってやるよ」と言って
出てきたのが尻が見以下のクソ弾幕で散々叩かれた
が、クドリャフカのオタへの皮肉とか一般ウケする演出とかの質の高さを見るに、
カオスフィールドのスタッフというのはまずないだろう
ま、消せなかったら終わりゲーはイヤだな。
>>494 >剣に類似したアイデアって、過去にいくつかあるよねぇ………。
ブレイブブレ(ry
>ブレイブブレ(ry
そのネタのどこが面白いのかわかんないんだが、
ブレブレプレイヤーにはわかるものなのか?
>>498 すまん特に意味はない。
ただやりたかったのに一度も見れなかった(´.ω.`)
ブレイブブレイドってライジングだっけ。
一度しかプレイできなかったよ…。
ちょっとなら被弾してもいいよってのはグレート魔法にも通じるものがあるね。
斬るゲーム内容についてはほとんど憶えてましぇん。
剣で弾がノックバックしかしないのが
ソードで弾が消せるっていっても
紫弾とか紫針弾は消せないから
そこらへんはうまく調整してくるとおもう
調整できないから、消せない弾を作ったんだろうな〜
できる→もっとできる→楽々もっとできる
というステップアップが実感/体感できないシューティングには
ならないでくれよ、頼むから…
>503
バサラ?
婆沙羅
もうねバカかとアボかと
新機軸一切無しすか
カオスとオーダーでは、パイロットの性別が逆転するらしい
フィールドチェンジしてから一発も撃たずにまたフィールドチェンジすると…
カオスフィールドが楽しみで夜も眠れません
んじゃ明るくなってきたしそろそろ寝るか。
>511
三号機のレゲエっぽい兄貴が脱ぎます。
過疎化age
あえて言おう!
カ ス で あ る と !
漏れは期待してるよ>ここ見てるスタッフ様へ
>517 会社でいえばいいじゃんプ 期待しているのは社員だけだろ 終了
ここを見ているスタッフ様へ。
ダメな物はダメ。と言える勇気が必要ですよ。
スタッフ同士で褒めあっていては質の向上は望めませんよ。
次回作に期待
ていうか次回あるのか・・・?
オカスフィールドとローターフィールドにしたら売れると思う
過疎化の原因
公式HPが全く更新されないから
ま〜、運動会でスッ転んだ人が、次のマラソン大会で優勝するとは思わないわな〜
なんか私怨アンチがいる予感〜
出る前から貶しまくってる奴らはゴミです。
知ったかぶりのウジ&ミミズ野郎どもです。
取るに足らない下等生物なので気にしないでください>スタッフ様
私は最終的に完成度が上がることを祈っています。
これからもこの様なウジどもは常に沸いてきますが気にしないでください。
腐ってるからハエがたかるんだろ?
私怨アンチよりいいゲームにして欲しいというシューターみんなからの愛だと思ってほしいものだ。
単に思ったことを投下してるだけだろ、と言ってみる。
ていうか現状でヨイショとかマンセーしてるような池沼の妄言が
シューティング業界をパラシュート無しでスカイダイビング
(紐なしバンジージャンプ)させようとしていることに等しいと
気付いてほしいと思うのだが…
おれはそんなに難しい望みを抱いているのか?
今宵も盛り上がってまいりました!
これ、いつリリースされるの?
>>532 全6面中の3面までで1年かかってるから、早くて来年だと思われ。
3月下旬〜4月って誰かレスしてなかったっけ?
自分らは「スタッフ様」で集まった人たちは「ウジミミズ」か
本当に腐ってる会社みたいだなHPも逃げる気マンマンみたいだし
次はスーパーマイルストーンか?
ハイパーまでには作品出せよなw
そもそもこんな新興会社のどこの馬の骨かも知れんのに、
「私怨」カキコするヤシがいるのかよ?
つか、そりゃよほど参る石の連中に心当たりがあるっつーことだよな。
だったら自省せいよ、石ころスタッフよ。
>>536 なんかあったの?
びっくりする位に怨念がこもってますが。
アホかスタッフが書き込みするわけねーだろチンカスども
お前らはもうこのゲームに希望を失ったんだからもうこのスレに用はねーはずだろ
さっさと消えろ
おれは応援するぜ前向きにな
スタッフ降臨中?
真ん中のキャラは if美 でいいのか?
最近紫炎龍にハマった俺にはこのゲームをプレイする資格があるはずだ。
>>542 私怨龍w
あー、私怨があるってことは、スタッフはどこかからのドロップアウト組かな。
どこから逃げたスタッフだろう。ジャレコとかセガとか、縦シューに弱い会社が濃厚か。
つーか社員がんがりすぎ。2ちゃんへばりつくヒマあったらザコの軌道でも考えろ。
ヴィマナより面白かったら遊んでやるから。最低でもヴィマナは越えろ。命令だ。
>>543 スタッフが書き込んでるって根拠はなに??
雑魚いないのに。
543一人が遊ばなくってもなんら影響は無いと思われ・・・。
まだロケテで出ただけで擁護できるポイントが一つもないのに
やけに必死になって擁護に走ってるところとかじゃない?
最低でも12スタッグは越えてね
制作スタッフはそんなに暇じゃないだろ。普通の開発なら。
こういうネット対応要員は大抵、営業の仕事と決まっているw
AOUはロケテじゃないわけですが。
道中が無いのに多彩な攻撃方法って矛盾してない?
単純作業になりそうな予感
ちょっと目を離したスキにこんなに盛り上がりやがって・・・
おまえら大好きだひゃほーい
一言いわせてくれ
剣で弾をなぎ払う元祖は怒号層圏だと思います
道中が無いっていうけど、ザコは居るんでしょ?
道中が無いのは3月末発売のこのゲーム(ロケテやらないつもりか!?
ザコはそんなゲームを世の中に送り出す奴ら。
AOUの奴にはいなかったような気がします。
ザコ戦がないとなんか気が抜けなさ過ぎるというか、疲れるというか。
WEBのフォームから意見送ろうかなー・・・。
>>557 雑魚戦が無いから気が抜けるってことではないと思うよ、うんw
戦闘をボス戦に絞ることによって、
これまでのシューティングにはないスピーディーなゲーム展開が味わえます。
とかなんとか言って誤魔化すさ。
ヒルハ(゚∀゚)ハイーキョ
昼にまで社員臭いのカキコがあったら
それはそれでヤヴァ度カンストだがな
期待してまてってくれよな!
> まてって
いくらなんでも、ここまで知能低くないだろ
それとも諸外国の人なのか? >社員
ロケテなしってのは
強気なんだかアホなんだか…
12スタッグやGストリームでさえロケテがあったのに……。
終わってるな…。
ケイブの新作とトレジャーの3作目に期待するか。
PS:スタッフ様へ
スタッフロールのクレジットはSTAFFではなくSTUFFと表記することを激しくオススメ。
staff・・・棒、職員、譜表
stuff・・・材料、原料、要素、織物、食べ物、物質、持ち物、廃物、くず、がらくた、くだらない考え、駄作
(三省堂、新コンサイス英和辞典より)
>565
自らをSTUFFよばわりして良いのはエコールだけです
もしかして、
物凄い低予算で作ってるんじゃあるまいな?
プログラマー実は一人、会社も実は一人、とか
また粘着が来てるよ・・・。
終わってると思ってるならもう来るなよ・・・。
見届けたいという心理が存在することは認めねばなるまい
>>568 全く同感だが、どうせ社員呼ばわりされるだろうし無視しとけ。
ここでフィールドチェンジだ
夜になったから、自動的にカオスになるでしょ
今晩はなかなか着火しないな?(w
アイテムが足りないからだとおもわれ
つまりアイテムボルカノンを実装すればよいということだな?
アイテムを斬ると割れてお得とか
アイテムを斬るゲームとか
アイテムになって斬られるゲームとか
アイレムのゲームとか
アイのゲーム
アイムス
アイザック
アイスピックがラスボス
アタマのワルいシャインがヒッシ
アイカワショウはゼブラーマン
つまり白黒付けるシューティング
つまり斑鳩
トレジャーの3作目が待ち遠しい
トレジャーの3作目=カオスフィールド
今からでも遅くないから社名を
トジャレー
などに変更汁 >哩石
トレジャーの3作目=グラX
社員はすっこんろ!
いいかげんにしろよ。
人ごみが怖くてゲーセンすら行けない糞ヲタのオナニー書込みに
俺達が丁寧にレスつけて盛り上げてやろうにも限界だっつーの!!
やんなくていいよ、おまえらなんてさ。
どうせママンの腹にパンチ入れて薄給の父ちゃんの金をむしって
100円ぽっち入れて貰ってもさ、タカが知れてるし、第一気分悪いじゃん
俺達は業界を革命しようと思っているんだから
既存の酸っぱい匂いの脂の塊なんてゴミ同然の存在は要らないわけ。
人間そのものが高尚なのよ。
高尚って意味判る?
辞書引けよ、辞書なんか持ってないだろうけどさ。
俺達は、俺達が開拓して育てていく、次世代のユーザーに支えられていくのさ。
アヒャヒャヒャヒャッ!ヽ(゚∀゚)ノアヒャヒャヒャヒャッ!
>>594 よく頑張って書き込んだが、時間が悪かったな。
不発弾。
たぶん社員なんてはじめから一人も居なかったんだろ。それが2ch
>>598 何でそんなことわかるんだ?
大体、書き込むことはなくても社員はこのスレ絶対に見てるぞ。
業界界隈の人間で2ch見てない奴なんてそれこそモグリ。頭おかしい。
自分の業界の関係は見ないって業界人も多いよ
そもそも見て仕事に役に立った試しないし
営業先で「2ちゃんで話題です」なんて言葉、普通の神経じゃとても言えない
漫画家で2chの自分の作品への批評を見ないというのはある話だが、
サイト持ちの零細企業が零細STGを出展して、感想がまとまっている箇所に足を運ばない道理はない。
こんなとこ見てる暇あったら、過去のアーケードシューティングを1回でも多くプレイしろって
足らないのは意見ではなく意識なんだから
>>602 知識も足りないと思うよ
研究不足というか
磨けばそれなりに光る気もするんだが
意識と自覚が高まれば、自ら知識を吸収するに至るのは自明と思われるのだが…
ズボンを穿く前に、まずパンツを穿くところから始めないとな
つまり今はマッパにコートだけ羽織ってる状態ということですか。
全裸にネクタイだけと思われ
ひでぇ言われようだなw
近所のゲーセンが斑鳩以降NAOMIシューを入れてないんだが
もしそんな状況でこれが入荷されたらどうなってしまうんだろう。
ケイブシューは欠かさず入れてるしシューティング結構充実してる店だからなおさら心配だ。
>>551 3月下旬となると、
重なるのはランブルフィッシュぐらいか。
あっちは格ゲーだし、プレイヤーの分散は無いだろう。
結論
ただ愛情を注いでください、花を愛でるように。
僕、正真正銘のケイブ社員だけど期待しMAX!!!
社長…こんなところで油売ってないで、次回作のキャッチコピー考えてくださいよ。
「真・ど本格シューティング!」は没ですからね。
>>608 インカム回収できれば大丈夫なんじゃない?
現状ではキャラのない式神くさい状態だが…
縦画面横シューでナオミだから移植確実だなんて書いてあったが、
もし発売されたら何本くらい売れるんだろう。
サイヴァリア2が初日1000本くらいだったらしいが。
とりあえず、「うおっやべっ」って位の適度な速さの弾で攻めてきて欲しい・・・
遅い弾にじわじわ殺される感じはいやずら
>>615 それ同意。
弾速が遅すぎるとやってて緊迫感がないから嫌い…
怒蜂2面前半の中型戦車の連射弾程度の速度でいいよ
達人3周目ぐらいでいいような
飛翔鮎くらいで良いよ
剣で切る距離だと、回避がアチョー連続になるようなバランス希望
ひよって後ろでポコポコ撃つか、ウェブをかけるかで悩むそきゅ愚連隊みたいに
近づいてアチョーなら、離れててもアチョーだと思うぞ
減速弾ならそうでもない
/ Y Y ヽ
/ )ト-ト-レ-、
ト-'|_|__,|ー|
|__/|_|_|ー|
,-vー、 .| ヽ、y_yーヽ、
,、 ,-y-、 | ll l| __| 入__  ̄ーl
/Y-l | ll l| n .| ll l| /彡_X ̄ |  ̄フー|
|-|ー| | ll l| | l| | ll l|/ 彡/ |_). └┬-ノ |
ト'ト'| _ | ll l|__/y レ'フ ,、| -ll 《 彡 |/ |─ー-'─┘,ノ
. /ー| ,L/ミミト-、_ | ll l/`ーAー<_/ \| | 彡 l/人 ) |コ
/;;;;;;;_/=/ミ ノ l `ーy-UU'` ̄入' 人_/ /// ,人 ..:::ヽ( ヽ-< ノ|コ
`ー'/ /ミ / / l'l レ= ー ┴.《_/ / ヽ,::::::<.ヽ_ / ノコ
《;;;/ミ /:::::::/ ノノ ノ ーl_l l=l├-┤ ヽ ヽ;;;;;;;l ] ;;l ] Ц_ソ
レ_ミ,人;;;;ノ-───、_ __,┌┐┌ーュー∧l─┐ ┌─ュー--─"
| ==- } ̄,/.│└┘ | ,/ | │ | │
| ==- } /~Y' ̄ ̄\.|│ 人 └ー┘ |
ー──┘ \/v,/ T ヽX∧ /. `ー──┘
/_>┼-<_ヽY
,人,/ー┬ー' ̄|
/ L_/ト-フ ̄\
/ |::::::::;;| l |
は く そ リ ー ナ へ !
高速弾があると益々ホーミングの使い道がなくなりそうだな。
>>168の動画では適当に出したホーミングが画面外へ流れる自機を狙わない弾をロックして、あさっての方向へ飛んでいる。
敵自体をロックしようとしても手前の弾をロックしてしまう。
ホーミング自体の速度を見ても、いざという時の弾消しには全く役に立ちそうに無い。っていうか剣で足りる。
そもそもホーミングの威力がどの程度なのか不明。もし弱かったら益々ゴミ。
ロケテをしてくれと切に願うのみ
ゲーセンの店員に聞いてみたら、
・これ、ツクールシリーズとかで作ったんじゃないのか?という感じ
・シルバーガンを参考にしてるのではなく、まんまパクってる
・ヘタすると同人より下
・システム、設定、製作スタッフ、すべてにおいてユーザーなめすぎ
だそうです。
面白そうには見えるんだが・・・そんなにダメなのか?
穴タイトル狙いのスコアラー向けだな
いわゆる80年代にチャクラを開かされたゲーマーには
この臭いと景色は許されざる唾棄すべき存在と言える
しかも、そのことを作り手が微塵も自覚していないことが
不快感を煽っている。その図式から脱却できない自分にも腹が立つ。
かくて感情を抑えるべく、とてもシンプルな言葉による
烙印により、ストレスから逃れようとするのだ
ダメ
これ以上の言葉は必要ない
まあ、完成品をやってから判断しましょうや。
( ´-`).。oO(完成すればいいけどね…)
シューティングを作るのってどれくらい難しいのだろう?
カオスがダメといわれる理由ってプログラムの問題だろうかセンスの問題だろうか??
シューティングを作るのは簡単だよ
おもしろいゲームを作るのが難しいだけさ
>>634 両方…かな。
動きを見る限り、(プログラマー視点からだと)細かいアラが散見されるし
センスに関しては、このスレの反応を見ればだいたいわかるだろう。
とにかく、これがSTGであるということ意外に、どこに期待すればいいのか、わからん。
最終的に斬りがメインになるようなら、STGですらなくなるw
シルバーガンをパクってるのってどこらへん?
プログラマーに経験がないと、あちこちの挙動にアラが出る。
>>627が指摘した点など。
スクリプターにセンスがないと、ゲームそのものがつまらなくなる。
このゲームのパクリっぷりに比べれば、式神はかわいいもんだね。
>>637 横画面で縦スクロール
ボス戦中心
あたりじゃねぇかな。
ホーミングってかロックオンは範囲内(蒼穹のウェブっぽい)のものをロックしてホーミングを
してたから、
>>627の指摘していた点は的外れっぽいけど。
アラを探すならちゃんとしたアラを探そうぜ。
消せない弾をロックしていた点とか。
じゃ、ソードと同時押しで特殊攻撃ってところか?
ロケテしてくれないとアラすらわからない
>>642 でも雰囲気として似通ったものになると思うよ。
だいたいパクリって言われるのは大抵いいがかりに近いって。
VISCOぐらいパクらないとね。
フラッシュで流れる音楽がえらいメガテンちっくですね。
横画面縦STGだから銀銃のパクリってのはいくらなんでも酷すぎるな。
蒼穹紅蓮隊とかどうするんだよと。
横画面で縦スクロール +ボス戦中心
ここまででセットなんじゃないかな
横画面で縦なんつったら他にいくらでもあるだろw
誰もあのデムパなストーリーには触れないのか
ABO!
ボス戦中心じゃなくて、「のみ」なんでしょ?
むしろボスが「のみ」。
↓ここにいる
.
メガブラストの3ボスかよ?
チェルノブのボスはアヒルだったっけ?
スタッフよ、ここを見てるなら、
1、自機の大きさを小さくしろ。バカ丸出し。開発スタッフの知識は大きくしろ。
2、詰め込みすぎて逆に悪くなってる。銀銃斑るガルーダ蜂ゲリオンか?これは。
3、オマージュの意味を調べたら、それを一日100回唱えろ。
4、あの処理落ちのしかたは終わってる・・・完全に技術不足。
だがうまく利用すると、すごくかっこよくなる可能性あり。
5、とりあえず、発売を2ヶ月延期・開発中止、どっちか選べ。
おしいんだが・・・スタッフやる気あるのか?
>659
ゲリオンって付くシューティングってなんだっけ?エクセリオン?
↑
内容は同意だがコイツはなんでこんなに偉そうなんだ?
Gわんげ〜を実際に作るとこんな感じになるのか?
この会社は次回作にとんでもない名作を叩き出しそうな予感。
ただしそれはパズルゲーだったりする罠
それにしてもタイトルロゴ、本当に
ラグナロクオンラインに似てるな・・・つかパクりじゃん。
パクリって事は無いがありがちだな。
つかこのゲームのタイトルロゴは変えたほうがいいような。
なんか暗いし。
丸文字で「かおす☆ふぃーるど」ならオリジナリティはバツグンスペシャル全14面だ!
670 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 21:57 ID:rfbjMC5z
>>668 てゆーか読めない。
あの筆記体(?)汚すぎ。
671 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 21:59 ID:rfbjMC5z
今月のアルカディアに情報出てた?
>>668 エヴァだしな、あのロゴは。
PCでエロゲー作ってる方がいいんじゃないかなあ、この会社。
記憶喪失の少女がうちにころがりこんできて、実は天使でどうこう、とか。
キャッチコピーは「神様って、ヒトなの?」で決まり。
あのパイロットの絵でエロゲ作られてもなぁ
MSX向けのシューティングぐらいがお似合い
はやく遊びたい
ロケテさせれ!!
>671
まったくもって無かった。生暖かくスルーと思われ
>>675 マジですか?
いくらなんでもそりゃ酷いよ。
バトルガレッガよりは良作になりそう。
クンクン…
今宵は社員臭がキツいな…(´A`)
なんだかんだ言って気になるシューティングゲームですな
そんな自機でかいの?
速度はどんなもの?
判定は?
>>673 むしろMSXでエロゲを作れ、と。
ならあのパイロットの絵でも問題ない。
それこそMSXに失礼だろう
モード8が哩石に使いこなせるものか
これだけ情報がない状態でよくそこまで叩けるなー。
いろんな意味でおまいらステキですよ。
むしろ叩かれるような情報しかないの間違い
情報の量は少ないが、良し悪しの比率は悪99%ぐらいなんでな
つーか、アレだけの情報で発売まで持ってく気なのかな?
だとするとゲーム内容以前に販売方法の時点から完全に負けのような。
式神もガルーダも発売前からキャラ萌えで煽るとかぐらいはしてたのに・・・
あんなちっちゃいバストアップのみしかもネットのみはやばい、やばい過ぎる
見た目でかい自機で判定が小さいなら、怒首領蜂イズムなんだけどなあ
無意味なところまで叩いている。
自機がでかくたって問題は無い。
ダーウィン4078とかどうすんだよしかもあの当たり判定。
>>688 どっちかというとダメな例を引き合いに出してどうするんだよ?
>687
あんまり深く考えずにイズムとか言わんほうがいいと思うよ。
いまや自機の判定小さくするのは普通になってしまったし。
↑
内容は同意だがコイツはなんでこんなに偉そうなんだ?
やっぱりEDに裸ねーちゃん出すしかない
スタッフよ、ここを見てるなら、
1、自機の大きさを小さくしろ。ダーウィン4078丸出し。判定はその後。
2、蒼穹紫炎銀銃斑るガルーダ蜂ナロクゲリオンストームか?これは。
この際中途半端にパクらず、いろんなシステムを全部入れてみてはどうだ?
それをうまくミックスできるかはスタッフ次第だけど。
いい例 ギルティギアシリーズ
厳しい目で見るといろんなゲームのシステムを寄せ集めただけだが、
高次元レベルでうまく昇華されている。
悪い例 式神の城1・2
何も言うまい。
イフミ極めます。
ここはひとつ広い心でカオスフィールドを受け止めてあげたらどうだろうか?
どんな糞に仕上がろうともそれこそがカオスフィールドの個性という事で・・・。
ちゃんとしたシューティングは他のメーカに期待するということにして・・。
あんまり叩いたらかわいそうだよ・・・。
>>696 今現在シューティングというジャンルにそんな余裕が無い。
もうパクリでいいから、
バトルガレッガのシステム入れてくれ。(特にランクw
タイトルをカオスガレッガ(ガレッガ4作)にしてリリースすれば
すこしはインカム増えると思うよ。
>>696 STGのデスクリムゾンとまで言われるような
不出来に仕上げることができれば
個性として評価してもよいかと思われ。
今の話だと可も不可も無く、なだらかにダメって感じだよな。
>>699 いや、製作者の自信満々っぽさが匂う分ダメ。
あのFLASHみれば、そう思ってしまう。
ダーウィンはあの自機をふまえた上でのバランス取りをしてたから。
「最近は小さいアタリ判定がいいらしい」というような、自分の無い方向性ではなく。
断乎として巨大な自機でおしきる信念のようなものがあった。
だめなゲームになっても、「ならでは」を打ち出すべきだろう。
そうすれば次に繋がる。いずれはよくなる。可能性がでてくる。
ヨソの真似で終始していたら、まったく救いがなくなるぞ。
マイルストーンが墓石にならないためにも、ぜひムチャをやってくれ。
>>701 697 :ゲームセンター名無し :04/03/05 21:43 ID:???
>>696 今現在シューティングというジャンルにそんな余裕が無い。
自機の当り判定がでかいというとフィロソマ
君達、トライゴンというゲームを知らないのかね?
ドラスピOLDの3つ首でキマリだろ
単なる大きさではなく、見た目に比した判定という意味ではドラスピやダーウィンは普通よ
トライゴンは「当たってなくても死んでいる」ような感覚が凶悪
ゴモラ?
フィールドチェンジの存在が忘れられている・・・。
フィールドチェンジこそがカオフィーの売りのはずなんだが・・。
おそらくフィールドチェンジすればするほど楽しくなるSTGなのだろう。
709 :
ゲームセンター名無し:04/03/06 02:27 ID:RyUUzSVG
がんばれマイルストーン、
シューターは恥ずかしがりやさんだから、
ぶっちゃけみんなあんな悪口言っても、
こころの奥そこでは楽しみにしてると思うよ。
フィールドチェンジできない時間制限は固定なんだっけ?
プレイ次第でそれが減らせれば面白いかもな
でもまぁ1%ぐらいは
「もしかするとほんのちょっぴり面白いかもしれないし
もしかするとそれが段々おもしろくなってきて
もしかするとその影響でSTGが活気付いて・・・」
というifの連続を期待していないといえば嘘に
なんないかも。
まるで期待していないなら書き込んだりしないでスルーすりゃいいじゃん。
と、思う俺はほんの少し期待してる。
AOUのアンケートが反映されればイーナー。
>>713 こわいもの見たさで書き込んでるってのもあるんじゃないの?
まぁみんなまるっきり期待してないってワケじゃないだろ
ただあんまりにもほんのりとした期待なので
ほとんどゼロにしか自分にも思えない程度の期待ってだけのことであって
結果的に良ゲーになってくれればその時にいくらでも褒めてやるから、
それまでは頑張って叩き続けるよ。叩かないと埃すら出ない現状ではな。
結局殆ど出回らずに終わりじゃないの
>>715 もう叩いても埃すら出ませんなw
既に解散したというのはどうか?
サイトもあれだしさ。
718 :
ゲームセンター名無し:04/03/06 12:37 ID:AxiqdnlP
>>717 確かにあのサイトのウェブデザイナーは一体何をやってるんだ?
俺はバトルガレッガに引き続く「最高に面白いクソゲー」だと信じてるよ。
タイトルがまずいな。
もっとこう、媚びを売ってだな…
世紀末美少女戦記 か・お・す ☆ フ ィ ー ル ド(はぁと
というようなことをやらねばブロッコリーには勝てんぞ。
自機をギャルにしてステージデモではぷるるん演出だ!
>>711 フィールドチェンジは弾消しも兼ねているから難しいと思われ。
>>719 いっそ、ブロッコリーとくんでGAをSHTにしてしまえば・・・
シミュレーションゲームくらいの3Dの派手さを上手く持ち込めば、式神くらいにはユーザー飛びつくかも。
>>720 よくわかんないんだけど、ハイパーとか覚聖とかみたいにすればいいんじゃないの
でもフィールドチェンジにはハイパーゲージや覚聖カウンタにあたるものが無いか
弁護士役の人は、もうちょっと真剣に自信をもって無罪を主張してください
秒数で完璧に限定されているところが、
息を止めて水に潜るみたいな感覚なのか。
・・・でもGW2と同じか。
フィールドを移動したら数秒は戻れない、って仕様だったからちょっと違う。
いつでも移動できていいと思うんだけど、弾けし能力があるからなー。
約15秒フィールドチェンジできない
仮に1面2分として、8回前後か
時間的な縛りは嫌だな〜。
いつでもチェンジできるけどそれをすると何か不利が発生するって方がいいな。
不利が発生するけどがんばれば復活!みたいな・・。
幼稚園児に宇宙ロケットを作れ的なことを言うのはいいかげんにやめようぜ
宇宙ロケットとか幼稚園児みたいな事を言うのはいいかげんにやめようぜ
>729
お前が人間やめろよ( ´,_ゝ`)プゲラ
時間的な縛りだからいいんじゃないか!!
「ふあっ!弾幕来ちゃううっ!!あとご、ごびょ、5秒、もたないよぉぉぉおぉおおお」
ってなのがいいんじゃないでしょか
時間縛りは「あと何秒」と見えてたほうがいいのかな、見えてないほうがいいのかな
そういうときは剣振り回せば無問題
弾幕回避はフィールドチェンジだけじゃないっしょ
フィールドチェンジの無敵時間が長いといろいろ遊べるかもな、ボスに張り付いたり
>>732 右上辺りにでっかくタイムカウント入ったらカコイイかもね。
ソードの弾消し効果は、バガンのソードや式神の鳥並みに勝手が悪い気がする。むしろそうだろう。
やったことないのによく普通に語れるよな。
まさか社員がここで情報のやりとりしてるんじゃないよね?
>>736 あまりにも他所様のシステムを露骨にパクっているため、
容易に中身を想像できちゃうからでは?
AOUでやったけど。
このスレには遊んだ人はあんまりいないのか?
結構プレイしてきたけどパクってる感はそんなになかった。
面白さもそんなになかったけどなー
ひっそり発売されてひっそり亡くなる予感。
開発者見てんならもう少しガンガレや。
>>738 どこがどう面白くなかったかそしてどうすれば面白くなるのか書いてくれよ
↑
無能
社 員 必 死 だ な ( 藁
このスレが立ったころから語りつくされているんだが(;´Д`)
過去レスも見ないのでつか?社員の
>>741さんw
つーかこれお前だろ↓
661 :ゲームセンター名無し :04/03/04 20:50 ID:???
↑
内容は同意だがコイツはなんでこんなに偉そうなんだ?
弾を剣で斬ると弾速半減とか、もっと何かつけられるだろうにな
いいからゲーマーは自分の好きなゲームだけしとけ。もうくるな。
そんなに自分の気に入ったSTGやりたかったら自分で作れ&他あたれ。
文句ばっかり言ってんじゃねえよ。言うだけだったらアホでもできるんだよ。
それと社員がいちいちレスするわけねぇーだろ。バカか。
もうレスすんなよウザイから。
レスしたらバカ決定。
じゃあな
俺はむしろ嫌いどころかだんだんこのゲームが好きになってきたよ。
内容には期待してないけど、カオスフィールドという、”ゲームの存在”が好きになってきた。
ナイトレイドや紫炎龍級のシューティングになれるかと期待したが、
実際はGストリームや12スタッグ級で終わりそうな予感。
あの処理オチのままで出されなきゃいいんだが
社員がこんなじゃなあ・・・
あの処理落ちは改善されなきゃ会社じゃないから安心すべし。
剣の効果も弾のノックバック程度に改善されてるだろうし。
仕様改善には期待できないけど、処理落ちだけはマジで直さないとヤバい。
751 :
ゲームセンター名無し:04/03/07 21:30 ID:IWe6vbOk
>剣の効果も弾のノックバック程度に改善
らじおぞんで?
カオスフィールドU
製作 IGS
サポーテッドバイ マイルストーン
マイルストーン、
ケツイを移植してくれ。
>>753 処理落ちでゲームにならない上に、1面でカンストするケツイなんてイラネ
これ本当に今月発売なの?
正直 IGS>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞石
イヤなら自分で作れなんてアホ過ぎる意見出されてもなぁ。
料理の腕がサッパリでもラーメンが美味いか不味いかは食べればわかる
のですよ。人から不味いと文句言われるのがイヤならとっとと店畳んで、
自分の分だけ作っててくださいってこと
他行けというのは至極まっとうだが、プロの意見ではないね
なんだかんだで盛り上がってるなぁ
一時期過疎化が進んだけど
>>759 スタッフが癇癪おこして「でていけ」とか言いだすもんだから、
ちょっと引いてたよな。
一度たりとも、金の取れるものを完成させてないくせにプロだなんて呼べないだろ?
世界中のプロのゲームクリエイターに対して失礼極まりない
_| ̄|○ ←ボダソ
l l l l l l l
l ll l l l l
l l l l l l
l l l ll l
l l l l l
l l l ヽ○ノ
l l l l □ ←駄フィ
l l く (l l
l l l l
l l ll l l
悪い読めない
僕達は忘れていた・・・
クソゲーと言う名の輝きを!
処理落ちがひどいっていっても
式2のロケテの時なんか完全に画面が停止したから問題ない
デザエモンでグランプリとった奴等のほうが
まだマシなシューティングつくれそうだな。
原画は岩田氏で・・・
うへぇ
避けてねぇよ
>>769 やっぱソードと自機の大きさだけでも見直すと結構違うとオモワレ。
戦ってる所は悪く無いんだし。
なんかトリッキーな攻撃多そうだな
>>769 なんだ、結構背景は綺麗そうだし、面白そうじゃん。
期待度10UP。
>>769 シューターじゃない身から言わせてもらうと、
「また弾幕シューか」
くらいの感想。
「敵が弾をいっぱい撃ってくるヤツ(弾幕シュー)ってムズイよね」
って程度の一般人はもうやらんだろう。
そこへ来てシューターの人気も低いのであれば、ゲーセンは買わないほうが
いいのかもね。
…こんな状況でもシューターのおかげでモトが取れるのなら、漏れは
シューターという人種が心底怖い。
これってひょっとして自機は人型でソードは手で振ってるの?
背景がきれいなだけでも良しとしるかな・・・。
オマエモナー
春厨と社員という知将コンビによる荒らしは今日も快調だな
>>775 自機は戦闘機で
剣振るときはマニピュレーターがニョキっとでてくる
ガンダムでそんなんいたような
>>779 君が荒らしているという自覚はないのですか?
>781
おめえのような偉そうに諭す要約厨が諸悪の根源だ、煽りはスルーしる
>782
オマエモナー
>>780 けっこう面白い設定かも。マクロスのガウォークみたいな感じかな?
かなり昔にこんな感じのゲームがあったんだが名前忘れた・・・
前にも「思い出せないタイトルを思い出させてくれるスレ」で
聞いてわかったんだがまた忘れてしまった。
なんか、面ごとにカスタマイズ出来て、敵をぶった斬ると上下に分断されて
バチバチッと火花が散ってドカーンとなるやつ。
チクショウ、メモ帳に取っておけばよかったなぁ
激しくスレ違い酢味噌。
(´Д`)イイヨイイヨー
敵キャラのデザインわりとおもろいな。
昆虫キャラっぽいけどそれで統一されてるんだろか?
っつーか面に何匹子ボスがいるんよ?
>>770 避けてねぇよって・・・
ギガウィングだって避けないだろ・・・。
例えを上げるならモスキートを連発するマーズマトリクスのプレイだと思われ
>789はギガウイングをやったことがないに50ペリカ
>792
だめだよそれを教えちゃったら、つまんないじゃん
すげー画面が綺麗なデザエモンだなw
社員さん、自機はちょっと小さくしたほうがいいですよ。
後カオスフィールドソードはすべての弾消せるんですか?
常にカオスフィールドで戦ってたほうがスコア入るんでしょ?
それじゃあ、オーダーフィールドの意味がないと思う。
しかも約15秒は痛い。
オーダーのほうがアイテム出現数が多いので
オーダーでアイテムため→カオスでウィングレイヤ
が基本になるとおもわれます
デザエモンって知らないんだけどこれくらいのシューティングなら作れるのか?
ちょっと欲しいと思った。
大王とかなら余裕
ほんとだシューティング製作スレなんて見つけた。おもろそう。
マイルストーン頑張れよ!
2ちゃんねらーシューターは最も新作を叩く最低最悪唯我独尊人種だから
無視してオーケー。
俺は本当に期待してるよ。
へたれシューターだからそれなりに楽しめそうだし。
へたれシューターがへたれシューティングを楽しめるなら
アレだってあの作品だって基板屋で新品がたたき売られることは無かっただろうに…
シューティングってのは、能書きを言わない奴ほど
本当に面白いのしか遊ばないんだ。実はそれが一番恐ろしいことなんだよ。
2はいつ出ますか?
Googleでマイルストーンを一番上に出せるキーワードを教えてください
マイルストーンのHPに「株式会社ウェディング」というキーワードを埋め込む
>>791 あぁ〜!なんかそれっぽい予感・・・
サイバースレッドと勘違いしてたから、それかも。サンクス
↓以下、何事も無かったかのようにサイバトラーの話を続けてください。
意外とレバーがヤワだったな〜 >サイバースレッド
>>804 アレは雰囲気とか音楽よかったからなバトラー。
>802
マイルストーンplayer
音楽が神だったらモーマンタイ
>808
犬が自動車を運転できるなら無問題
と同じ意味の慣用句だな
なんか、ネガティブな粘着がいるな。
ネタもなく煽るだけなら他にいけ。
>>808 AOUでは曲は良く聞こえなかったけど、可もなく不可もなく。
というか、印象に残ってません。
期待せずに待っていた方が当たりだった時に幸せかもな。
そうか!音楽だけは期待できるな!
ZUNTATAとかだったら・・ハァハァ
古城もイイナ
>>810 煽ったりしてるけど心の底ではみんな期待してるんですよ。
その証拠にスレはもう800オーバーw
せっかくシューティングを出してくれるんだから応援しましょう。
出してくれるじゃなくで出すのが義務
俺らがやってやるの
シューターって痛い人が多いのか?
>>813 とか。
813は厨学生だろ。適当に相手してやって。
音楽って、デモムービーのあれなんじゃないの?
可もなく不可もなく
>>817 あれは音楽ていうかデモだから・・。
一面の曲のデキで全てが決まる!
個人的な統計だが、1面の曲がノリノリな場合
ゲームは流行らないというジンクスが…
具体例→達人王
マジカヨ!
サイヴァリアリビジョンは結構流行ったと思うが。
けっこう進んだなぁ
3月下旬?ほんとに?
あと>807thaンクス
うちの近くのゲーセンに入るかが怖いよ…
式神も斑鳩もサイヴァリアも見たことが無い…
式神すらないんじゃ、それは無理ぽだな。
>>795 ってことは、フルパワーになったらオーダーはいらんってこと?
オーダーフィールドは遅めの弾いっぱい、
カオスフィールドは早めの弾すくなめ、
フィールドを変えすぎると早めの弾いっぱい、
にしたほうが面白いと思う。
でなければオーダーとカオスで使える武器が違う、とか。
既出情報によると
アイテム:特殊攻撃ゲージ回復アイテム。特殊攻撃は使いすぎると出なくなるらしい
パワーアップ:無いらしい
カオスでは自機も攻撃が強くなる
という感じ?
829 :
825:04/03/09 22:10 ID:???
>>826 そうか…少し探して、無かったらPS2その他への移植を待つよ。
デキが悪くても買うぞ、俺は(`・ω・´)
DC移植たのんまっせ〜〜。
DC最後の花火!
地上で爆発…
漏れは正直楽しみにしてるよ。
頑張れ石臼。
出来が悪くてもシューティング買うと豪語できる人は
ナイトレイドのPS版買ったンか?
シューターとして左斜め上に行けてるんか?
漏れなんてガンバード1&2ですら躊躇してるのに(基板があるからだけど)
>>829 NAOMI基板で横画面なら
DCへの移植の手間はかなり減るはずだから
DCで出る期待はしててもいいかもな。
PS2への移植は難しいと思うが…。
>>834 こんなゲームDCに移植したらサイヴァリア2の売り上げより
酷くなるだろ・・・。
移植度が多少悪くとも絶対PS2に移植すべき。
ぶっちゃけパクリ満載でも楽しければいいです。
ソレハ、デキガワルイしゅ〜てぃんぐヲ、カッタノデハナク
ヤスイげ〜むヲ、カッタダケニスギナイノダヨ
チットモ、ひだりうえジャ、ナイヨ
>833
発売日に買ったに決まってんだろ!。ZDNetの発売スケジュールに最後まで
載って来なかったのでホントに出ているか不安だったがw
ともかく、出ることに意義があるわけで、中身は関係ないんだYO!。もちろん
、なぜG-NetのゲームがPS1で完全移植級なのか激しく疑問だが、考えて
はいけないんだろうな
ちなみになんでも左上にいればいいというものではないぞ。偶には降りて
来ないと死ぬw
>>835 何のノウハウもないメーカーがPS2に移植できるわけないだろ。
>>8400 一応G-Net基盤だけどレイクライシスもそこそこ。
俺はフィロソマ買ったナイトレイド買った紫煙龍買ったiSも買った・・・。
>>842 レイクラは完全移植には程遠かったなぁ
アレンジモードに意外と手が掛けてあったから
それで勘弁してやるか、みたいな部分がある
紫炎龍は最高ですが何か?
>>844 お前こそ粘着ウザイ
なんでここでダラRスレ(まだあったのか)を持ち出すのかよくわからん
そこでDダライアス
仁D
今日は静かだな
頑張って次スレいこうな
そのためにもマイルストーン頑張ってくれいや
>>799 お前馬鹿だろ?シューティングが好きだからこそ叩くんだよ。
>ダメな物はダメで徹底的に叩いて、開発者がそれに応えることが
>できたら、その時こそ名作誕生でみんなハッピーってわけじゃないか。
最初の方で出てきたこのレスがこのスレのシューターの総意。
AOUでやってないのに叩いてるっぽい書き込みが多いですが・・・。
ロケテ待ち
ロケテなど無い!
ただ叩けば改善されるのか?
評論家と一緒で叩くばかりで実際には自分は何もしない。気楽だな。
評論家は金を貰うが俺達は金を払う。
払うだけの価値がなければ、払うのを止めるか、
払う価値が出るまで叩く。
それ以外の何かをするのは作り手の役目であって
俺らの仕事ではない。遊び手が気楽なのは至極当然。
おお>855よ
ばがそをしらないとはなさけない
どうじん とか ふりー とか おんらいんで にゅうしゅ できる
ものをわ ざわ ざさが して くれたのだか らそのへん じはま
とはずれ では ありま せん か
>>854 その理屈で行くと既に金を払っているあるいは価値が出れば必ず買う、のならば叩く権利がある。
しかし君はお金を払ってはいないし、価値が出ても必ず買うという保証は無い。
よって君には叩く権利は無い。
根拠のある叩きなら良いんじゃないの?
情報が少ないせいかもしれないが勝手に妄想してクソミソに叩いて悦に浸るようなのは
見ていても不快なだけ。
861 :
ゲームセンター名無し:04/03/11 16:32 ID:eD5G/ULk
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た !
映画の評論家と一緒
映画をくそみそに貶した評論家に「じゃあお前が映画を作れ」と
言ってるのと一緒。
>>855 すまん、アケシューはあんまりやらんので。
>評論家と一緒で叩くばかりで実際には自分は何もしない。気楽だな。
あまりの出来のまずさにほんのり絶望した僕達にはここで叩くことしかできない
だってスタッフじゃないもんw
あの〜・・・
「叩き」と「批評」は違うのですけど・・・。
>>864 >あまりの出来のまずさにほんのり絶望した僕達にはここで叩くことしかできない
いえ、他にもできますよ。もうこのスレに来ないという行為が。
>>866 もう一つ選択肢があるよ。遊ばないと言う選択肢が。
>>864 スタッフ宛にしつこく要望メールを送り続けるという選択肢もあるぞ。
意外とそういうのにスタッフは心を打たれるものだ。
保守
シューターって頭が悪いねw
徹底的に叩けば叩くほどデキが良くなるって思ってるんだから単純!ww
もしそうなら既に叩かれまくったこのゲームはいまごろすばらしいゲームに生まれ変わっているだろうね!ww
ありがとうシューターさん!w
>871
そんなエサで俺がクマー
まあ、ちったあ進歩したようだがまだ痛さとネタっぽさとのバランスが今一つ。
2匹か・・・失敗だな
ネタがないなぁ。
こんな調子なら次スレいらないんじゃない?
社員さん、ムービーキボン。
後ホムペ再新して。
こんなことならもっと動画撮ってくればよかったにゃー
語るに値するシューティングではあるよ
そこは疑いようも無い
あと叩くことも批評することも自由だと思いますが。
想像でモノを言うのも自由。
正直2chごときで、そんな発言の責任と正当性を議論しても無駄かと
俺はおもいきり黒く期待している。
AZ RUSH 24のロケテストを見て以来のゾクゾク感が、もうたまんない。
まあ、基本的に言ったもん勝ちですしね。
残念ながら。
AZ RUSH 24ってなんでぃすか?
カネコの没ゲーム
タントアールをシューティングにした感じ(w
つーか、ホントにロケテないの…?
まぁ、サイヴァリア2はロケテで叩きまくった結果、あそこまで遊べるゲーム
になった
カフィも叩きまくれば遊べるゲームになる”かも”しれないじゃないか
ロケテで叩きまくってアレ止まりか、っつう声もあるけどな
ロケテが無いんじゃどうしようもないじゃん。
カネコのシューティングってぇと
サイヴァーンとか閃激ストライカーとかか
カネコのシューティングといったら
爆裂ブレイカー
閃激や裁判は外注
エアバスターだろ
↑そういう認識のヤシが多いから
カネコシューティングは永パだらけとか言われちゃうんだよな
勉強不足でしたすみません
なんだかんだ言いながら稼動前に次スレが必要になるかもしれない
飢えてるなおまいら。
定期的に(質の悪い)燃料が供給されてますので。
>>887 閃激は童だがサイヴァーンはカネコ製じゃないか?
こんなに叩いちゃって、
もし社員のプライドが高かったらどうすんだよ?
>>895 1.難易度が異常に上がる
2.価格が異常に上がる
3.二度とシューティングは作らない
のどれかw
4.じつはカオスフィールドは出来がすばらしい名作だった
と言う選択肢は?
ありえるかもしれないが現時点ではなんともいえない
900 :
ゲームセンター名無し:04/03/12 15:39 ID:HsjRCafE
900ゲッツ!!
そろそろ次スレのタイトル考えないとな
【ロケテ】カオスフィールド Part2【カンスト】
こんなところの意見を真に受けて作品がどうこうしちゃう時点で
お話しにすらならないバカチンだと思うが。
そして更に、こんなところの書込みで、何かが変わると期待しているほうがもっとバカチ(ry
燃料投下キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!ワクワク
【神様って】カオスフィールドスレ2【ヒトなの?】
【実は】カオスフィールド2【救世主】
【やっぱり】カオスフィールド Part2【不安】
【煽り煽られ】カオスフィールド phase2【釣り釣られ】
【そして】カオスフィールド 2nd【伝説へ…】
【NAOMIで】カオスフィールド 2stage【同人ソフト】
【カンスト】カオスフィールド 2fps【処理落ち】
【煽りシューター】カオスフィールド Part2【ウザイ】
【社員が】カオスフィールド part2【必死でイタキモ】
【社員?ハァ?】カオスフィールド Part2【913は氏ね】
【カフィーって】カオスフィールドスレ2【クソなの?】
【知将シューター】カオスフィールド その2【マジレス病院】
【次スレタイ案を装って】カオスフィールド Part2【スレ荒らすなよ >脳タリン】
【逆鱗弾U】カオスフィールド フィールド2【ナイトレイドU】
【伝説から】カオスフィールド〜2〜【神話へ】
【阿鼻】カオスフィールドを崇拝しよう!【叫喚】
【Is God】Chaos Field -part2-【a Man?】
つまんねー。もっとひねれ。
【文字通り】カオスフィールド〜2〜【混沌空間】
【別の意味で】カオスフィールド 2nd【伝説へ…】
カオスフィールド2に期待を膨らませるスレ
やはりこんな感じで・・・。
【名作】カオスフィールド part2【傑作】
AOUでプレイした香具師に聞きたいのだが
ボダソみたいに入力遅延しちゃうの?
それとも斑鳩みたいに普通に動くの?
【今春ッテいつナノ?】カオスフィールド第2面【ココデカンスト!】
【その後】カオスフィールド 2nd【カフィの姿を見たものは…】
【本当に】カオスフィールド 2ABOE【ロケテ無し?】
テンプレ
新興メーカーマイルストーンがリリースする今年最初のアーケードシューティングゲーム
「カオスフィールド」を期待と不安を混ぜ合わせながら語るスレッドです。
公式
http://www.mile-stone.co.jp/product/chaos_top_high.html 3面動画
ttp://homepage3.nifty.com/k_nekomata/MVI_0212.AVI 初期タイトルロゴ
ttp://www.kisnet.or.jp/~otake/note/img/116.jpg スタッフ
3D Vertical Scroll Shooting Game
copyright(c)2004 ABLE CORPORATION,LTD./MILESTONE INC. All Rights Reserved.
#Game Produce / Hiroaki Kimura #Total Direction/ Manabu Matsumoto
#Background Game Design / Shinji Watanabe(D3D)
#3D Direction & Design / Ryouhei Murakami(D3D)
#3D Design / Ryouhei Murakami / Hirohide Tachimori / Mitsuhiro Kageyama(D3D)
#Texture Design / Tadayuki Kashima
#Story & Character Design / Daisuke Nagata
#Sound Direction & Design Kou Hayashi
#Music Compose / Kou Hayashi / Daisuke Nagata(a.k.a.oak-sun sounddesign)
#Programing management / Jiro Himura #Effect Design / Miki Narashima
#Macromedia FlashEdit / Kou Hayashi / Miki Narashima
スタッフいらなく無い?また個人叩きになりそうで。
あと、動画って他にもあったような。
初めて画面写真みたときから面白そうに感じた。なんかゼロガンナー2を思い出してイイ!
B級シューでも遊べるレベルならそれでもいいよ
941 :
ゲームセンター名無し:04/03/13 00:55 ID:QqPCn1x2
キャラクターデザインに罪はない
【社員】カオスフィールド part2【常駐】
【Manabu】カオスフィールド 2nd【Matsumoto】
>>936 名のありそうな人はいないっぽいんで叩きにはならんだろうけど
ロゴやスタッフがいらねい方向には同意
そりゃ哩石の仕事、っつか公式HP更新すれと言いたい。
【開発者って】カオスフィールドスレその2【ヒトなの?】
ボス戦だけだったのって単にまだ出来て無かっただけじゃないの?ってヒトなの?
イー(゚∀゚)シャンテン
>>937 紹介サイトの香具師は2面のスナップを取ろうとしたらスタッフに注意された香具師?
違っていたらスマソ
ちなみにあの人はスタッフじゃなくてエイブルの社長さん
撮影自体は許可されてたけど
安地に入って撮ろうとしたから注意された、とのこと
(´д`)ナンダソリャ…
普通にプレイしる、ってことだろ
とりあえず次スレたのん
棘のあるってか、棘しかないスレタイだな。>924とかもいいと思ったが。
ともあれ>954乙。
ていうか粘着が必死なんだろw
なにあのスレタイw
やっぱり春厨の脳梅毒的なセンスじゃダメだな
誰か立て直せばヒーローになれるんじゃねぇ?
>>956 ん〜、
つっても、集まる情報がどれも
これも絶望的な物ばっかだものなぁ。w
さらにオフィシャルサイトは全然情報追加しないし、
やる気まで疑われても仕方が無かろう。
次々と低湿な燃料が。
いい加減鬱陶しい。私怨ですか。
にしてもメーカーからは何も新しい情報無いシナー。
偉そうに燃料とか言ってるヤシが一番煽ってるんだよな…自己矛盾甚だしい
皮肉と煽りの区別も付かない白痴は
さっさと次スレでメーカーのよいしょでもしていれば?
>>958 それとは全然関係ないじゃんw
スレタイはモロに粘着小学生の私怨なんですがw
煽りすぎた自分が悪いのにさw
>>961 >皮肉と煽りの区別も付かない白痴は
それはお前だろ(プゲラ
それにいったいだれがメーカーのよいしょしてるんだ?(プ
期待はしてるって奴はいるだろうがな(ププ
一番誤用されているのはこの言葉じゃないかな?
> しえん【私怨】
> 個人的なうらみ。
> 「―を晴らす」
>
> 三省堂提供「大辞林 第二版」より
未完成のゲームの宣伝HPとショウのテストプレイで
恨みをもつような仕打ちをメーカーから受ける人が何人もいるわけないだろ
>963
(゚Д゚)ハァ?
さすが白痴は白痴って単語に敏感だな
必死ですな
頭悪い人と春厨は、さっさと次スレにドゾー
期待するスレの2を立てて、精神異常者は隔離すべし!
>>964 このスレで社員に貶されたと妄想している厨房の私怨だろ?
そいつが立てる以外に誰が立てるんだ?
>【社員】カオスフィールドに絶望しよう!2【必死】
妄想からきた私怨は、私怨じゃなくて妄想だろ
因果の因がバーチャルなら果もバーチャルじゃねえか
てか、私怨って
>>543 あたりの事かと。
元の同僚?かなんか。
きっと立つ鳥後を濁しまくったとか。
543も勝手に妄想しているだけじゃん
煮え湯を飲まされた元同僚が粘着するなら、作品を責めないで人格を責めるよ
結局は皮肉を書かれたことをスルーできずに
私怨だ燃料だ粘着だと脊髄反射してる人物が荒れる原因
だから余計に社員とか言われる
次スレは、そんな空気すら読めない脳内春爛漫な
お子ちゃまが勘違いハッスルして立てたっぽいが・・・
アケ板に即死判定ってあるんだっけ?
まぁ判定はロケテかリリース時にしようや。
エイブルの場合はリリース直前でロケテやるのかな?
信じないだろうけど、この会社の社員の知り合い。(と、書いただけで社員扱いされ
るんだろうな)
「最初は読んでいたけど最近見ていない」て言っていたぞ。
主にショーのアンケートと他メーカーや出版関係の人の意見を参考に調整を行ってい
るとも言っていた。
なりすまし社員と社員と思い込んでいる人に悲しさを感じる2004年の春でした。
っていうかさ、ここで叩きまくってるのってAOUに行くくらいのシューターでしょ?
そのシューターが気に入らないってことは一般人にも訴求力が無いって事か?
>>974 成りすまし社員はネタのつもりだろ
ま、それはともかく
今のままじゃ絶望的というのはいかんともしがたいよ
絶望的って言ってるのは一部の人間だろ???
紹介ページ読んだけど絶望的とは思えない。なんなんだ絶望的って?
勝手に過剰反応した厨房が騒ぎまくってるだけじゃないのか?
>977
あんたが判断と解釈に失敗しているだけ
勝手に理解できない悔しさ紛れに反論してるだけだろ?
「今のままでは絶望的」であるという情報は、このスレを追ってきた住民には共通認識だ
正直言うと、普通に発売されるなら「まず間違いなく治る問題」が含まれていることには
わざと目をつぶっている椰子が漏れも含めて何人もいたりするわけだが
結局、新作が出ることを普通に待ってる人間はあんまりいないと。
それはAOUバージョンがお粗末だったから
普通に期待するのが難しいってだけの話
> 主にショーのアンケートと他メーカーや出版関係の人の意見を参考に調整を行っている
…う〜ん(´Д`)
ますます不安になってきたよ。
出版関係てどうせアルカディアだろ?
あの連中、メスト時代から勘違い業界人の典型やん
_| ̄|○
まあ、発売後評判よかったら入荷、クソだったらスルー。
ホムペ見ても適当臭いし、ロケテなし・情報なし、基盤がNAOMIだろ?
しかもあの内容・・・
この会社最高にアフォだなw
こ れ 買 う 人 い る ん で す か ?
>>978 共通認識ってなんですか?勝手に絶望的なんて決め付けるのはおかしい。
内容はともかく少なくともシューティングが出るってだけで期待してる人間も何人かいるでしょ?
少なくとも俺は期待しているし。
現時点では完成度が酷いかもしれないが絶望的なんて思ってはいない。
abo!
>内容はともかく少なくともシューティングが出るってだけで期待してる人間も何人かいるでしょ?
>少なくとも俺は期待しているし。
>現時点では完成度が酷いかもしれないが絶望的なんて思ってはいない。
ボクは詐欺に合いやすい性格です、という言葉をもってまわって言うとこんな感じなのか?
>>983 今ある材料では絶望的、それは仕方ないじゃない。
石か販売元のプロモーションの大失敗だ。
それは認めろ。
そんな中でこのスレはもうすぐ埋まり切って次スレに行こうかってくらい
書き込みがあったんだから、それだけでも十分幸せなことだと思うべきだよ。
>>985 期待するっていう事と出来上がったものをそのまま受け入れるって事とは全然違うんですが・・?
糞だったら当然遊ばないぜ?
しかしなぜ詐欺という言葉が出てくるんだ?
ひょっとしてマイルストーンが「すごく面白い最高のゲームを絶対出します!」などと
宣言でもしてるのか?それだったら詐欺だな。
何が言いたいんだ?
>>986 プロモーションは失敗のようだね。同意する。
しかし絶望的ってのは「望みがまったくない」って時に使う言葉だよ。
なんだこいつ?
>>987 986だが、「望みがまったくない」その通りだな
しかし、期待はできないのに期待したいから俺は度々ここを見ている。
それじゃいかんかな。
青信号なら左右を見ずに横断歩道を渡る人間が
青信号でも左右を見てから横断歩道を渡る人間に
何で青信号なのに左右を見るんだよ
と真顔で言われても困るよな〜
次スレいらないよ、こんな調子じゃ。
うんちく語られてもなぁ・・・
ぶっちゃけ、
面白いならやるし、
面白くないならやらない。
>>990 まさかと思うが、「が」と「に」が逆か?
または「言われても」が「言っても」
・・・なんて難しいたとえなんだw
↑これこそ空虚なウンチクの典型じゃないのw
なんでこっちばっかり盛り上がってるの??ww
>>989 別にいいんじゃないの?
煽ってるやつさえ出て行ってくれればいいし。
やたらと話を要約したがる人のほうがウザいんだけどな。
俺だけなのか、そういうの?
俺は990が何を例えているのかわからんw
もっと分かりやすくしてくれよ・・w
メーカーが煽られているのに
自分が煽られてると勘違いしてる被害妄想厨も逝ってよし
これにてカンスト
_| ̄|○ダメポ・・・
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。