よくある質問誘導用
・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。イヤならXキャラを使え。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・PS2版での「初代ガイルのソニックが直前の通常技依存」ってのはAC版ハイパーでは直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。イヤならXキャラを使え。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
無修正だと歩きスパコン、大銀杏とテラーのコマンド維持ができる。
・今さらゴウキコマンドなんかどうでもいいだろ?わざわざ1秒ずつ止めてまで使いたいのかよ。
リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し
メッセージ一覧
・COM戦で次ラウンドに入る時に以下のボタンを押しっぱなし
S「対戦者求ム!」
S+小P「練習中」 S+中P「ドンとこい!!」 S+大P「かかってこい!」
S+小K「おてやわらかに」 S+中K「魂を見せてくれ!」 S+大K「私を倒してみろ」
・対人戦で前ラウンド勝利時、勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「手加減はしない!」
S+小P「勝ちに行きます!」 S+中P「全力でこいッ!」 S+大P「粉砕するッ!」
S+小K「負けませんよ!」 S+中K「ぬるいワ!」 S+大K「負ける要素なし」
・対人戦で前ラウンド敗北時、相手勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「次は負けない!」
S+小P「やりますね」 S+中P「勝ちは譲れない!」 S+大P「我が心は折れぬ!」
S+小K「勝負をかけます!」 S+中K「本気でいくぜ!」 S+大K「動きは見切った!」
・対人戦で勝利後、勝ちポーズに入る前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「また闘おう!」
S+小P「紙一重でした」 S+中P「ゴメンネ!」 S+大P「修行が足りん!」
S+小K「All Right!」 S+中K「滅殺!」 S+大K「頑張りましたね」
5 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 13:38 ID:a18M80G/
各キャラの最強所
リュウ・・・ターボ一択。立ち強P・空中旋風強過ぎ。めくり同時押しマズー。
ケン・・・やはりターボ。コンボヤバいだろ。
ガイル・・・ダッシュ一択。封印無いしスラスト強い。初代どうキャラ相手に怯む所無し。
ダルシム・・・修正版X。リバーサルの存在は大きい。
春麗・・・無修正X。やっぱり歩き千烈か?
ブランカ・・・ターボ。バーチカルマンセー。
本田・・・無修正X。先行入力最強。
ザンギ・・・ターボ一択。立ち弱P、ハイスピード強過ぎ。
バイソン・・・Xだろ。グランド・バッファローの存在大きい。
バルログ・・・X。向かう所敵無し。
サガット・・・ダッシュ。幾等XSのバリエーションが多かろうと
ダッシュの攻撃力には適わないな・・・。
ベガ・・・ダッシュ。他が駄目過ぎ。
キャミィ・・・X。腐ってもフーリガンの存在は大きい。
フェイロン・・・どっちもどっち。攻めるならS、固めるならX。
XSは有り得ん。
T・ホーク・・・Sかな?
ディージェイ・・・X一択。弱いけど
ノーマル
ガイル>ダルシム>>>リュウ(ケン)
ダッシュ
バルログ>ベガ>>>>>サガット
ターボ
ダルシム>>>>>春麗>ガイル
スーパー
Tホーク>>DJ>(超えられない壁)>ベガ
スパX
春麗>DJ>>>>>ブランカ
(ゴウキは別格)
こうだろ?
まぁ、本田が最強なんて言ってるやつは池沼(プ
>・今さらゴウキコマンドなんかどうでもいいだろ?わざわざ1秒ずつ止めてまで使いたいのかよ。
>リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し
一応フォローしておくと、そのコマンド入れる前に「SUPER Xを選んだあとで」ね。
ちょっとテンプレとしては柄悪いな
乱入したらターボ1にして捨てゲーされました
なかなか強烈な嫌がらせだ
13 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 14:17 ID:RXYOQFV6
14 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 14:18 ID:9HwBiKNf
KOF(98以降)や侍くらいしか格ゲやってなかった俺にとっては
こんなに難しいゲームは無い。
使う価値無しNo1!キャラはターボベガかな?やっぱ。
全てにおいて、Dベガの劣化バージョンで勝っている点って無いよな?
他にもTガイル、D本田、Dバイソン、Dチュン等使う意味なさそうなキャラはいるが、
Tガイル・・Dガイルよりニーバズーカのスキが微妙にみじかい
Sザンギ・・攻撃力がXより高い、Dザンギには無い中ヒザ、小ドロップキックがある
D本田、バイソン、チュン・・Tキャラより攻撃力が高い
と、非常に微妙だけど使う利点はあるにはあるしなぁ〜
なぜPS2番にはハイパーストリートファイター1をつけなかったのか?
めんどくさいかw敵キャラ使えるようにするのは。
Dタイソン サガットの鳥かごでどうすんの?これ?
NザンギにDガイルで入ってくる奴は腐ってるね
S+中K「お前のチンコを見せてくれ!」
S+中P「don't 来い」
>>2-3 「COM」って言うか?一般的?
「CPU」の方がしっくりくるんだが。
まあ瑣末な事か・・・。
>>17 Tベガの方がDベガより立強Pが強かったはず。
今日仕事終わり次第対戦したいんだけど、
週末ハイパーはやってそうな店ってありますか?
場所は大阪です。
いまから又仕事にもどるので、帰ってきてからもう一度チェックするつもりです。
使う価値有りNo1!キャラはザンギュラかな?やっぱ。
28 :
おじさん:04/02/14 16:03 ID:???
使う価値ありますが…負けますよかなり。ただし終ってる対戦も捨てないで頑張りましょう。
29 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 16:17 ID:jzp/DsT5
Dバイソン使う価値がないだと!
まったくそのとおりだがすげーおもしろいぞ
ターボ1にされたら強さが1/10になるのでみんなやめてね♪
おじさんひさしぶり
>>1おつ
ザンギュラ って言葉なんかおもしろい
>>24 そんな変更点が闇にあったのねw
今日あたり使ってみるかな
Tベガはサイコ中心で戦えば全く勝てないわけじゃ無いね。
Dバイソンは攻撃力だけが取り柄かのう〜
でもTバイソンでも必要十分な攻撃力あるからなぁ・・
弱キャラで頑張るのが楽しい今日この頃
Dザンギをメイン、Xブランカをサブで使ってるが
X 本 田 に 勝 て る 気 が し ね ぇ !
>>6見てると、本当にキャミィフェイロンTホークは悲惨だ。
フーリガンを入力してるのにいつもスパイラルアローがでる
>>33 Xブランカなら”一応”戦える。
4:6で負けだと思うが。
アキバの大会速報希望。
いやむしろスーパーの存在意義を考えよう
36
せめてボタンくらいは間違えない様にしないとな
と言いつつ「あれ?X時代のフーリガンってキックだっけか?」
って思わずメストムック見直しちゃう位釣られたよ、今俺は
結局初代の同キャラ対戦は駄目なの?
>>41 ↓大パンチ↑大キック中パンチ小パンチ中キック小キックをおしてスタート
>>6-7 こっちの方が良くないか?
リュウ
どこからでも星星・・・ダッシュ
星星、空中竜巻・・・ターボ
リュウ史上最高性能の波動昇竜・・・スーパー
選択肢の多彩さ・・・X
ケン
6カウントKO一発キャラ・・・ターボ
n択の足フェチ、兄ケン燃え・・・修正版X
リバサ低空竜巻他コンボマニア・・・無修正X
本田
一発、歩き百烈・・・ターボ
先行入力、スパコン・・・無修正X
春麗
気孔拳はいらない・・・初代・ダッシュ
最強の女格闘家・・・無修正X
ガイル
一発が大きく最強候補・・・ダッシュ
選択肢の多彩さ・・・X
ブランカ
スーパーより前が好き・・・ターボ
選択肢の多彩さ・・・X
ダルシム
レバー入れ嫌い・・・X以外
Xのダルで問題ない、おしっぱカラー最高・・・修正版X
ザンギ
スクリュー一発・・・ダッシュ
足払いすかしたいな・・・ターボ
選択肢の多彩さ・・・X、XS
ホーク
スパコンいらない・・・スーパー
投げぬけ欲しい・・・X
キャミイ
ストイック・・・スーパー
フーリガン、カラーに萌え・・・X
フェイロン
最大一発ロマンキャラ・・・スーパー
削れ!キャンセル烈火拳!・・・XS
跳べ!裂空脚大P烈火真拳!・・・X
DJ
マシンガンの無敵に思い入れ・・・スーパー、XS
それ以外・・・X
バイソン
バイソンといえばアッパー・・・ダッシュ
バイソンといえばターンパンチ・・・ターボ
バイソンといえばグランド削り・・・X
バルログ
バルログといえば爪・・・ダッシュ
バルログといえばヒョー・・・スーパー、XS
バルログといえばモアバル・・・X
サガット
サガットといえばタイガーアパカ・・・ダッシュ
サガットといえば中K2段目キャンセル・・・XS
ベガ
ベガといえばWニーサイコ・・・ダッシュ
ベガといえばナイトメアに空中技・・・X
最強の概念はプレイスタイルによって異なる。
ターボを境に別キャラ化している場合も多いしね。
Dバイソンの利点
波動等に飛び込みジャンプ大(高めでOK)→着地Dアッパーでピヨ→ショータイム
溜めにこだわらずジャンプ攻撃が当たる間合いをキープすると吉。
ヒットストップ無しで飛び道具をかわすのはキツイからね。
ところで、Xにあった小技で飛び道具の硬直を減らすバグは無くなってる?
>>43 これにするなら
ケンのリバサ低空竜巻はどっちも出ないので、要修正
どうせやるならN・D・T・S・X・XS・(無修正X)全部の特徴が欲しい気もする
バイソン レビュー
D
問題多杉。飛び道具にはまり杉。技無さ杉。相性多杉。
おかしい。まるでダルマ落としが上手くいかなくてTV局を
ビビらせてた時みたいだ。
T
出掛かり無敵ターンパンチで飛び道具問題解決。足払いも華麗にかわす。
やっとこさ戦えるようになったがそれでも相性はある。ザンギに詰まれてる。
超上級者向けテクニカルキャラへ昇華。
S
金歯にして去勢したらしい。小ダッシュストレート祭り。
足技に強くなったが最大の売りであるダッシュアッパースペシャルが消えた。
もはや漢はキャラ替えするしかない。かっこ悪いけど数々の難点を克服して
強くはなった。ピヨらせ能力はヘタレて方向性が変わってしまった。
X
グランドストレートなんていう反則攻撃を身に付け。
無敵ヘッド溜めたまま移動できる突撃要塞と化す。
超使えるスパコン所持して厨房祭りとなった。
シリーズ中では文句無しで最強。
>>47 こうか?
テキトーなんで修正きぼんぬ
リュウ
小足連打命の最弱波動昇竜・・・初代
波動二発でピヨ→星星・・・ダッシュ
星星、空中竜巻・・・ターボ
リュウ史上最高性能の波動昇竜・・・スーパー
中大ゴス、真空、J中P・・・X
ケン
小足連打命の最弱波動昇竜・・・初代
ドラゴンダンス・・・ダッシュ
6カウントKO一発キャラ・・・ターボ
新空中竜巻と完全上昇無敵昇竜・・・スーパー・XS
n択の足フェチ、兄ケン燃え、リバサ烈波・・・修正版X
本田
飛び道具相手だとホント辛い・・・初代・ダッシュ
強い一発、歩き百烈・・・ターボ
Tに比べると寂しい一発・・・スーパー、XS
先行入力、歩きスパコン・・・無修正X
春麗
空中投げ・立中K・・・初代
リバサ追加も弱体化・・・ダッシュ
硬直長すぎ『ヤッ!』・・・ターボ
微妙に凄く弱い・・・スーパー・XS
最強の女格闘家・・・無修正X
ガイル
封印、リバサ無し、更にラッシュ度薄め・・・初代
リバサ、ラビニー追加は大きかった・・・ダッシュ
弱体化の波が・・・ターボ
ダッシュに比べるとなぁ・・・スーパー・XS
いろいろできるやつがいる・・・X
ブランカ
カウンターキター・・・初代
スピードキャラだ!・・・ダッシュ
やばいぞはやいぞバーチカル・・・ターボ
やばいぞなんだよ弱体化・・・スーパー・XS
ステップやらなんやら忙しくなった・・・X
ダルシム
つかみ投げ・・・初代
およ、弱体化?・・・ダッシュ
開幕ヨガファイヤは(ry・・・ターボ
Xいいね、レバーで遠近技調節可・・・スーパー・XS
起き上がり弱いのは良心か・・・無修正X
リバサスパコン追加でもう無敵・・・修正版X
ザンギ
離れないスクリューハァハァ・・・初代
スクリュー一発・・・ダッシュ
足払いすかしたいな・・・ターボ
やばいぞ中途半端だ・・・スーパー
FABにバニシング!・・・X
いけいけキャンセルK投げ・・・XS
Dザンギ最強 パワーと機動力を併せ持つロシアの赤きサイクリング
ホーク
一撃の威力もあるし、屈でも当たる立大K強い・・・スーパー
スーパーに存在意義を奪われた・・・XS
全く間合い変わらぬWタイフーン一発?・・・X
キャミイ
スパイラル、めくり技、飛び道具抜けアクセル・・・スーパー
スーパーに存在意義を奪われた・・・XS
新宿モアでは使えないフーリガン、カラーに萌え・・・X
フェイロン
削り安定?強いぞ烈火拳!・・・スーパー
削れ!キャンセル烈火拳!・・・XS
跳べ!裂空脚大P烈火真拳!・・・X
DJ
マシンガンの無敵でソニックサマーかよ・・・スーパー
Xじゃなくていいのか、あんな強化されてるのに・・・XS
ソニックに無敵技に空中コンボ、お手軽な強さにストレス溜まるわ・・・X
54 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 18:25 ID:oiAfzp2G
>春麗
>微妙に凄く弱い・・・スーパー・XS
これありえないんで。
バルログ
バルログといえば爪・・・ダッシュ
バルログといえば紙・・・ターボ
バルログといえばヒョー・・・スーパー、XS
バルログといえばヒョー…がでにくくなったぞゴルァ・・・X
サガット
サガットといえばタイガーアパカに速いニー・・・ダッシュ
サガットといえばタイガーアパカに速いニー・・・ターボ
サガットといえばタイガー…ハパ2では弱体化ですか・・・スーパー
サガットといえば中K2段目キャンセルだ、ハパ2調節にめげるな・・・XS
サガットといえばいつも強キャラでしたが今回は違いますよ・・・X
ベガ
ベガといえばWニー固めにサイコ投げ・・・ダッシュ
ベガといえばターボベガ化ってヤムチャ並に一部で有名ですね・・・ターボ
ベガといえば悪の帝王だったんですね、今作で思い出したよ・・・スーパー
ベガといえば謎の追加技の削除…修正したのね・・・XS
ベガといえばナイトメアに空中技・・・X
シリーズ傾向
初代・・・いやー、投げハメ多いっすね、リバサないからかな?
ダッシュ・・・初代キャラ調節、四天王追加。四天王も調節してくれよ。ほんと強すぎだよガイルも。
ターボ・・・威力ピヨ値調節、にしては星星多いっすね、ゲームスピード速っ
スーパー・・・あー初代並の速度に即死のない良調節、素晴らしい出来なのに不満なのは何故かしら
X・・・やばいよキャラ差が凄いよ、Sキャラってスーパーの逆襲ですか、もうお陰でやり込んじゃったよ
>>6 修正Xなんてあるの?Xでのスーパー=XSではなくて?修正Sじゃないの?
本日NリュウやってましたらXバルがきますた。
きついですな・・・Sガイルで退けるとXDJがきますた。
なんとかガイルでしのぐとXホンダがきますた。
Sガイルでxホンダにまけるのはヤパーリへたれですか?
>>55 バイソン
バイソンといえばアッパー、即ピヨラッシュ・・・ダッシュ
バイソンといえば飛び道具抜けターンパンチ・・・ターボ
バイソンといえば小ストレートなんて時期もあったんですって・・・スーパー、XS
バイソンといえばグランド→ヘッド、抜けてスパコンオウァー・・・X
>>54 じゃあ代案だせ、この口だけ男
春麗
対空に空中投げ・鬼の判定立中K・・・初代
リバサ追加も弱体化・・・ダッシュ
硬直長すぎ『ヤッ!』・・・ターボ
気孔拳はタメ技化で隙削減も何か物足りない・・・スーパー・XS
最強の女格闘家・・・無修正X
そーでもない
>>58 どーせならNリュウでXバル殺らなきゃ。
「飛ばして落とす」の実力が試されるぞ。
修正Xケンってレッパがリバーサルでだせるようになったの?
ごめん上に書いてあった。
修正X等の出し方テンプレにきぼんぬ
>>57 一部キャラのバグ技削除が修正版X
バグ技をあえて残したのが無修正X
ハパ2では 『できたことができなくなるのはムカツク』、
『完全移植』 のために両方使えるようになった
(修正版の方が強そうな人)
ケン・ダルシム・・・・リバサスパコンが出せなかった
(無修正の方が強そうな人)
本田・春麗・・・・スパコンの最後の入力受付時間の問題で、
4タメ646のあと6要素いれっぱで、いつボタンいれても技が出た。
飛び道具抜けたり、コンボに絡めたりヒット確認したりとエグイ強さ。
本田・・・・使ってないんで詳細不明だが、コマ投げを予約(先行?)入力できて、
コマ投げが確定する場面がイパーイあったらすい。
>>64 >>2 無修正版を選ぶときはスタート押しながら決定。
ということは修正版はそのまま選んだときに決まってるだろこのド低脳が
最強ザンギはTで異論はないところでしょうが、
もっとも安定性が高いバージョンという観点でも
やはりTですか?
どうもハイスピードになれない。あと、ザンギで
X本田に対処していくことは可能なんでつか?
遠め飛び込みからの百列、めくりからの大銀杏予約
にメタメタにされました。
Xバルにも飛び込みはすべて下大Pで落とされ地上はラリ見てからの
スラ、ハメはバックスラッシュ連射で決まらず。ザンギ使う以上
仕方の無いことかもしれませんが挫けずに勝ちたいっす。
じゃあ俺ずっと修正X使ってたんだ。
>>65 無修正Xのケン・ダルシムのリバーサルスパコンって本当に出せない?
PS2版では出せるんだが、AC版で出せるの確認した?
>>67 >最強ザンギはTで異論はないところでしょうが、
足元無敵ラリアットに対応した立ち回りをされてくると、
一撃が大きいダッシュに軍配が上がるかもしれない。
詰んでるキャラ相手には依然として詰んでいると思います。
>>69 PS2は知らんがスパ2Xと比べて、で いーんじゃないか?
>>67 頭突きを待ってダブラリの出た瞬間をあわす。足が飛んでこない位置なら下小P連打でもイイが
とにかくダブラリの出を合わせてぶっ飛ばす。そっからめくり>スクリューハメで終わり。
めくりに百貫出してきたら着地にスクリュー。飛んでくれるならもっと楽。
百列はタイミング合わせて大足で相打ちを取れ。転がしたら大銀杏の間合いの外から
立ち小Kスクリュー。裏の選択肢でスーパー頭突きがあるがそれこそがザンギの狙い。
ダブラリで(ry まぁここら辺は読み合いに尽きる。
何故ウチの近所はXキャラで乱入してくるヤツしかおらんのだ…
頭突きにダブラリあわすレベルに達してない私はまだまだ
ですね。。。修行あるのみ。ザンギたのしーーー!
一度のスクリュー成功で最後までハメるのはムリですよね?
N以外。
>>72 おまいが Nリュウ、Dベガ、Tケン で時代を披露してやれ。
うちはCPU対戦待ち中にDベガ、負けが混んでくると初代ガイルっての多すぎ。
やっぱ強キャラの印象強いんかなぁ。
ガイルはDの方が鬼強なのに。
>>73 起き上がりに 立弱Kの終わり際を重ねて、
ヒット確認からスクリューだとかなんとか。
詳細は知らぬ。
>>73 起きあがりの遅い相手にはXで可能のはず。
リバサで返されるけど。
>>71の続き
頭突きにダブラリを合わせてダウンを取らないと、めくりにいけないから
それをとにかく狙い続けてくれ。こっちが中間距離で待ってると
向こうが焦れて前進してくると思うがそうなってくると飛び込むという
選択肢が生まれる。おすすめはJ小K(ヒザじゃないドロップキック)から
直でスクリュー。
小Kヒット確認スクリュー・・・ザンギで勝とうとするならば実戦
レベルなのですね・・・
小K飛び込み直スクリューはたまに狙ってます。アドバイス
サンクスです!
大きいスキへの立ちスクリューはできますが、地上戦からの相手
中以上足払い空振りへのスクリューも必携ですか?どうも踏み込めない。
>>73 N以外でも多分できるはず。本田は足元判定デカイからスクリューの後に
前入れっぱなしで前進してくと向こうが起き上がると同時位には小Kスクリューの間合いに
ギリで到着できると思う。リバーサル失敗してくれればそれこそハメ殺しだし。
ダブラリはボタン押すだけだから意識してればドスコイに合わせられないことはないよ。
>>78 HIT確認は必要ない。当たってようがガードされようがそのまま吸い込む。
問題は吸い込む時にドスコイをねらわれないようにすること。
ドスコイならダブラリを合わせてめくりにいくのはさっき書いた通り。
ちなみに立ち小K当たってれば大足が連続になる・・・が、そっから
めくるのは遅れるから難しい。
中足以上必要なのはガイル等一部のキャラだけ。
むしろ中足の隙に大足を合わせて起き上がり勝負しなさいと言いたい。
ま、ここらへんは足払い合戦だけどね。
小スクリューは絶対ミスらんよう練習しときまつ!
それでは〜
また戦果報告にきまつ!
Tベガ
立ち大キックの判定&モーションスピードがダッシュより弱い&遅い
立ち中キックの判定が前のほうになくなり下に広くなった
この事によりブランカのしゃがみ状態などに当たるようになった
立ち小キックも判定がダッシュより弱い
テソプレのリュウはT一択っつのいい加減変えてくれよ
ザンギで本田に待たれると激キツだよね
バニシングで削れ
>>84 当方初代からXまで本田だが、ザンギとブランカだけは相当苦手ですがなにか。
>>87 何を言いたいのか、さっぱり分かりません。
本田にリュウで乱入って怒るようなことかな?
スーパー以降のケンのJ大Pって大Kより判定強いの?
>>89 怒るやつがバカ。そんなやつはホンダやめちまえ。
92 :
ダン使い:04/02/14 20:33 ID:???
XバルをXケンで厨K投げと商流の12択で
1,2ROUNDともにPERFECTで殺したら
台バンされたw
Xバル使っといてねえw
12択?
激キツっていうか、勝てないから。
ホンダの百烈の前に何もできないから。
何回やっても中足>真空波動ができん
2362K>36Pでいいんだよね?
こfだと完璧なのに。
つーかさこれやってるの大人だろw台叩くなってww
あえて台を叩くのがこのゲームのマナー
>>96 レバー入力は早めだぞ
生で出す真空の入力合間に中K混ぜる感じ
アキバが一番流行ってるみたいだけどどんなキャラが流行ってる?
参考に見に行きたいな。
>>93 相手がバルだろうがブラだろうが、台叩くやつがへたくそ。
甘えんなヴォケ!と言ってやれ。
>>95 んなこたーないぞ。
百烈が「出た瞬間」は、百貫出せない。
その一瞬に上空からハメに行けばカーニバルだろう。
ちょっとでも遅れるとダメ。
ゲーセンの台叩いて会社クビになったらレスってくれよw
>>99 だからできなかったのか……
サンクス。明日早速試してきます。
>>96 空キャンするタイミングでキャンセルしないとだめ。
中足を当てながら出してもスカリながら出しても同じ操作で出せるくらい。
107 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 21:13 ID:o+2sRAM9
今回のダッシュベガってサイコ投げできないような気がする
負ける→灰皿をつかむ→勢い良く投げつける→筐体に当たる→跳ね返る→自分で食らう→思いっきり後ろに吹っ飛ぶ
今後これをこのゲームのマナーとしよう
109 :
93:04/02/14 21:27 ID:???
まあ、その台バンした香具師って
ゆきのせの身内なんだけどなw
Nガイル、下弱P連打・・・・・・ポク
秋葉の大会速報きぼんぬ!
出場者全員ザンギの漢祭りの予感
秋葉の大会出てきました。決勝はXバイソン・Tケン。優勝はXバイソン。
というか勝ち上がるごとにS→X→Tと変えていったもう一人のバイソン使いが
ちょっと面白かった。あ、ワタクシシード権取ったのにTケンの方にボコにされました
ザンギXザンギ戦で絶対必要!!!!!
「チンポビンビンだぜ!」
X現役勢だれかいたかな?
「チンポビンビンだぜ!」
この台詞出す方法はやはり!スタート押しながらレバー一回転P押し
Xバルログ使ってるがキャミィに勝てる気がしない
先読みKバクテンでキャノンスパイク空かしてみるとか
キャミィに勝てる気がしない
って言って良いのザンギだけじゃない?
CPUが起き上がり時間無視して
技出してる気がするのって気のせい?
122 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 21:45 ID:YRvvDe3a
ゲーセンの筐体はパンチにも耐えるように作ってあるから、
台パンしても特に問題は無いよ
爪で牽制→キャノンスパイクでやられる
J大キックで飛び込み→キャノンスパイクでやられる
うわぁぁぁぁぁん!
DベガのニーハメってXベガでナイトメア以外は脱出不能?
>>123 通常技でキャノンに反撃できるのはバルログだけよ
それで抜けれたらハメの称号はつかないわけで・・・
DとかTのベガのジャンプ大Pでやる気あんの?
正直カプコンのやる気を感じられないんだが
各キャラダブルニーハメの抜け方きぼんぬ
このゲームってあくまでお祭り的なものでバランスもとめちゃ
だめぽ?
ニーハメで脱出不能思われるキャラ
N春、Nダル、Dダル、Dバル、Dバソ、Dベガ、
Tバル、Tベガ、Sベガ、XSベガ、Xベガ(除くスパコン)
こんな感じ?
そんぐらいだと思う
リュウ Wニーに昇竜
ケン Wニーに昇竜
ガイル Wニーにサマソ
本田 WニーにS頭突き
ザンギ Wニー後にスクリュー
ダルシム テレポート
フェイロン Wニーに紫炎脚
カミー Wニーにキャノン
ホーク Wニーにトマホーク
サガット Wニーにアパコン
共通だとこの位か?
後頼む
>>124 W煮ーが来る時にジャンプ直後の垂直J弱Kで抜けられるよ
ジャンプは初段にひっかかるんじゃね?
ベガの立ち中Kが当たらないキャラもいるよな
バルログはジャンプで逃げれるはず。
ジャンプで逃げれるならハメの称号は付かないわけで・・
>136
逃げお手玉は極まれにしか(多分し掛け側のミス)決まらなかった。垂直小Kか
下り中に技食らって転ぶ可能性があるけどそれしかないか
お手玉入らないかな?後は地上技(立ち蹴りとか)なら転ばないし・・・無理か?
ザンギ Wニー後に男の気合!!
Dベガ強杉
>141
それはヘボなベガだけ
Xバルのスカーレット以外無理と思うけど?
っていうか、ハイパーでダブルニーハメって修正されてない?
死ぬまでガード状態にならない気がするんだけど・・・
>>141 バルログはバックジャンプかな。後ろにスペース無いと無理。
アレはもうこっちのガード硬直が解けた時には次のが発進してるから
N本田弱杉
最強クラスは
豪鬼、Dサガ、Dベガ、Dガイル、Xバソ、Xバル、無修正X春、無修正Xダル
あたりか?
無修正Xダル
↑修正版でした。スマソ!
>>147 死ぬまでガード状態にはダッシュでもなりません。
食らおうと思えば食らえます。
>>151 Dガイルの強いと思われる部分を
書いてよっ・・・先生
>>154 減る。ハッキリ言って詐欺。さすがに3発じゃ死なないけど超威力。
>>155 忘れてないでしょ。その2キャラたいした事ないし。
>>151 まぁそんなところか
その中でもDベガと豪鬼とそれ以外は性質が違う気がするが
161 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 22:22 ID:f/0nGZZo
なんか通常の「強い」って定義とはまたちがう基準で
強いキャラがそこそこいるね。ハメ、超威力・・・
なぜに調整しなかったんだカプンコよ・・・
>>159 >>155じゃないけどSサガは強いよ。どー考えても最強クラスだと。
t.akiba氏によるとXの中に混ぜてすら豪鬼の次に強いってことになってる。
ダッシュは割りといいムーゲーだったんだなぁ〜。
ベガサガのぞけば
調整したらつまらんでしょ。
このゲームは。
>>163 タイガーの硬直伸びてるんでしょ。
だからみんなDサガット使ってるんだよね。
Dサガって何がそんな強いの?アパカ無敵無いから追い詰められると死ねるんだけど
>>162 調整したらこのゲームの存在意義はないでしょう
まぁしてないからバカゲーなんだけどさ
ノスタルジーを楽しむゲームか。
今でもXが一部で現役対戦ツールである事を考えると
漏れてきにはもう少し対戦ツール路線でいってほしかったな。
>>135 ザンギ補足。
スタート時くらいの間合いなら遠立or屈小Pで悪くて相打ち。
Wニーは横方向に強い技で結構返せるよ。リュウケンの正拳なんかでもおK。
露骨に生ニー出すバカは撃墜して投げハメで教育してる。
Sサガの特徴って言えばタイガーの硬直が短いのと
技が増えた事。トリカゴは正直Dサガよりきついよ。
では逆に聞いてみるか
豪鬼対Nザンギの詰みっぷりをおまいらならどう調整する?
漏れならスクリューハメを脱出不可にしてみる
対戦ツールではないわな。1日1〜2コイン程度で十分
Dサガ:アパカ痛い、足長い、砲台崩せない、ニー隙少ない
>>167 Dサガ、ハイパーになってアパカの無敵なくなってるの!?
XSは更に隙が短いんだよね>タイガーショット
スト2シリーズは対戦ツールではないので対戦ツールを望むと裏切られるかも。
>>172 仕様です、と言う。
>>172 対豪鬼はスクリュー2発でシボンヌでどう?
対戦ツールとして成立しないけれどできるだけ
連勝目指すならリュウ、ガイル、DJなんかの対応キャラ
でいくべきかな?
Dガイルの空中投げが
信じられないぐらい減るんですが
>>181 連勝目指すならDベガで・・・って放置1択で糸冬
残空をラリで抜けれるようにすりゃいくね?
高校鉄拳伝タフに当てはめると豪鬼は鬼龍だからあの位詰んでてもいいのでつ。
Nガイルでスコア狙ってる人とかいんのかな
鬼龍>>>超えられない壁>>>豪鬼>>その他
まじで!?
>184
昨日Dベガ1択の香具師いたなぁ
多少途切れる時もあるけど、対戦はそれなりに回っていたよ。
立会いはまぁまぁ。とにかくニーハメ命。
XベガやDザンギに負けたりもしていたけど、負けてもDベガ。
いくらまた戦おうってもなぁ〜
みんなコレどれくらいスコア出るの?俺はリュウで7〜90万位だけど。
今だったらCPUやれないかスマソ
それよりザンギ対バイソンの詰みっぷりをどーにか汁。
DかTバイスンいたら攻略きぼんぬ。
Xケンの近小K(ローキック)にキャンセルかかるから
最高に楽しいでつ。。
新宿はモア
モアのハイパーって対戦台だっけ?
バイソンのダッシュアッパースペシャルってDでもTでもできるんか
Dだけだとおもってた。
それにしてもザンギに積んでるなんてオモシロイキャラだな
なあ、Nザンギのスクリュー間合いヤバくね?
Xダルで開幕立ち中K(ヘタレ)振ろうとしたら、
ザンギ…ほんの少し歩き→スクリュー
オイオイオイwギャラリー大爆笑だよw
2キャラ分ぐらい瞬間移動したよ。
今日ゲーセンに滅茶苦茶上手いTバイソンいた。
ジャンプパンチを中段みたくして使ってた。あれ上りで出すとしゃがみにも
当たるんだね。Tケンでやってたけど波動は抜けられるわ、
ピヨり→ピヨりコンボ食らうわで連敗したけどちょっと感動した。
>>201 即J攻撃が中段になる技はピヨリ寸前やKO寸前だとマジ使える!
春ののっかり、SXベガのJ中K、ザンギのJ大Kも同様
>>193 俺のホーム、ハイパーじゃ絶対に乱入されるからスコアアタック無理w
ちなみに、Xで難易度4の2本先取、という工場出荷設定なら
リュウで400万ちょっとが全国トップのスコアらしい。
前スレあたりにレスがあったような。
S以降のバソはJ弱Kが「逃げ」でも中段だな。使える。
ブラには入らなかったかも。
>>201 DやTバイソンが上手い奴は
すかしスクリューバンバン持っていけるザンギマン同様見てて感動する。
関係ないがこの間ゲーセンでザンギに刈られ続けてたヘボガイルが
ザンギ:ガイルって8:2でガイル不利みたいなことをヌカして
周囲の失笑を買ってた
207 :
192:04/02/14 23:06 ID:???
>>194 そ。漏れはTリュウで刈られたよ。
ムキー来たけど、Xベガの人はニーハメで殺されてもXベガで連コしてた。
3連とかしたし、ちと感動。
・・・だけどやっぱり連コする気にならねぇよ!
ザンギ:ガイルって3:7とかそれ位?Tなら戦えると思うんだけどなあ
アトミックスーうpレックスって何で誰持つかわにの
威力高いはずなのに
よく考えたら最強キャラには四天王入ってるな
流石四天王だな
間合いがへぼいから。やっぱり吸い込みこそが漢の一回転プレイ。
吸 い 込 ま な い ス ク リ ュ ー に 勃 起 無 し !
>>211 つまりZERO以降のザンギはあれか?
飛べない豚はただの(ry
ストEXシリーズのスクリュー&FABも魅力的だった・・・。
スレ違いスマ
>>172 斬空波動拳の軌道をZERO2以降と同じものに変えて、
垂直J時の頂点付近とバックJ中は斬空のコマンド自体を
受け付けないようにする。
つまり、垂直Jの昇り・下り・前方J中にしか斬空は撃てない。
これでも別に豪鬼は弱くならないし、ザンギみたいなキャラも
接近不可能という状況に陥らなくなる。
これでどうよ?
ZERO3のザンギは糞強い
ターボリュウの空中竜巻ってどこが有効なの?
使い所さっぱりわかりません_| ̄|○
長時間空を飛べて楽しい。
対空タイミングずらし
てめーらザンギエフ使って下さいよ。
Dでもいいからさ
相手の後ろに落ちてそこからN択じゃなかったっけ
それはケンか
JケンはJ大Pキャンセルで星でなかったっけ?<空竜
>>216 ロケッティア空キャンで空中竜巻出せるから相手キャラによっては
ローリスクで前ジャンプできるんじゃ?
俺は、ピヨリ値が溜まった比較的背が高い奴の起き上がりに
密着→ロケッティア→ヒットキャンセル空中竜巻とかよく使う。
食らい投げ防止
>>223 それは座高の高いキャラ相手に有効なの?
あとリュウの竜巻の下降中が無敵ってあるけど弱で出しても結構距離移動するから
落とされるだけだと思ってるんだけど、どこで使えばいいの?
ロケッティアか。
つまらん映画だった。
ゲームも糞ゲーっぽかった。
溝口の空中竜巻が一番ええ
>>226 Xリュウ使い慣れてたら、あの移動距離は使いづらいらしいね。
>>226 何が何でも無敵技で潰そうとする人に有効
げ、JケンじゃねえやTケンだ(;´Д`)
>>226 >それは座高の高いキャラ相手に有効なの?
昔の記憶なんであやふやだが、打点高めならリュウケンぐらいでも
入ってた記憶が・・・
くらい投げ防止程度に。
>あとリュウの竜巻の下降中が無敵ってあるけど
空中竜巻に無敵はないよ。
だからJ頂点近くだすと、降りてくるときは隙だらけ。
>>220 ザンギをDガイルでイビリ殺すのなら日課だが・・・・
>だからJ頂点近くだすと、降りてくるときは隙だらけ。
まあ着地硬直自体は地上竜巻より少ないから、
欲張って連続技狙う奴には着地昇竜で反撃だ。
234 :
226:04/02/15 00:08 ID:???
みなさん情報THX
Xリュウ使ってるのであの移動距離はつらい・・・。
せっかくいろいろなタイプあるのでターボ、スーパー、Xを使い分けたいです。
最近始めたせいか、Nガイルに殺されるくらいしょぼいけど。
>>206 ガイルはザンギ相手にやりにくいのは間違いないよ。
ザンギの飛び込みは通常技で対空出来ないからソニックを追いかける
攻めのスタイルがやりにくい。
でもまぁガン待ちすりゃ勝てるんだけどね。
だから全員がDザンギを使えば無問題ですよ
ダブラリで空飛べたらのう
技性能そのままで、溜めコマンドじゃないXバソとXベガ使いたい。
俺漏れも
溜めコマンドじゃないガイル使いたい
溜めコマンドのリュウ、使いにくそう・・・
溜めコマンドのザンギ・・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>235 ザンギ側としては、ガイルでサマー待ちならむしろ ウェルカム。
ある一定の間合いをキープされながらのソニック攻めが一番ツラい。
それをヤられるとTザンギでも糸冬れるし、跳んでもN択で対空されてしまう。
>>206のガイル使いが負けたのは、単に攻略法を知らなかっただけ。
アメコミVSシリーズの溜め時間は無いようなもんだよ
ザンギの溜めならやはりレバー回した回数だろ
レバー20回転でFAB充電完了
スクリューマニアは他の格ゲーやっててもレバーぐるぐる回す癖ないか?
で、ザンギュラ使ってる人は
ザンギュラで乱入されるとうれしいの?
ザンギュラ対決ってたのしいのか。やったことない
ザンギュラ対決は吸い付き抱き合う
相思相愛の仲でつ
>>246 チェーンでガツガツ固められるから
いつの間にか溜まっとります
>>248 Xザンギ同キャラで良く乱入されるけどつまらない。
ミドルキックの刺し合いに終始する感じ。
勿論お互い勝ちを意識した上での動きだけどね。
Xザンギ以外の組み合わせならまた違うかも。
ザンギはN〜Xまでまんべんなく使ってるけど、同キャラ対戦は正直言って
あんまり楽しいとは思わないな。
個人的にやってて楽しいのはリュウケンガイル戦。
ガイル戦なんかいいよね、脳がチリチリしてさw
江戸門戸対江戸門戸は根比べ
土俵が欲しくなる
ガイルの中足の戻りに大足払いバニシングで近づけたときの楽しさと言ったら
アーケードのスピード3って、家庭用のスピード2と変わらないような
気がするのは気のせい?
ホーク > ザンギ
>>257 AC版ハイパーは、AC版Xなみのスピードに調整されてるよ。
PS2版はちょっとおかしい。
>>259 じゃあキミはガイルvsサガット戦の下タイガーの数を
>>257 アケ版の3よりも、若干PS2版の2の方が早いような気がせんでもない・・・
Tホーク>>>>豪鬼>>Sホーク>>ザンギ
264 :
257:04/02/15 01:11 ID:???
てことは、家庭用はスピード2でやってほうがいいのかな?
>>264 少し早いくらいだから、それでいいんでない
家庭用ハパ2のゲームスピード
ターボ1=II'
ターボ2=Xのターボ3
ターボ3=II'ターボ
ターボ4=Xのターボ4
>>256 Nザンギで吸うのも楽しいよ。
スピード3だととたんに難しくなるけど。(下手なだけです)
遅レスだけど、春麗修正しとく
空中投げ・立中K・必殺技は忘れてください・・・初代
百烈出やすくなった、でも多分歴代春麗最弱・・・ダッシュ
おまけに飛び道具がつきました、空中スピバとかもありますYO、そんだけ・・・ターボ
踏み込み元キックで鶴落化けない、遠中Kは見た目通りの判定、差し合い専念型・・・スーパー
後方回転脚キャンセル百烈で屈辱KO・・・XS
バグ千烈などいらん・・・修正X
歩き千烈・めくりJ中K・中足キャンセル・最強の女格闘家・・・無修正X
Sサガットなんで修正したんだかな…なら、豪鬼も修正入れて欲しかった。
個人的には真空投げ等のバグ以外は全キャラ無修正でガチンコゲーで良かった。
もしくは修正Xを別キャラと思われるぐらい修正して欲しかった。
S春
頭が小さくなった。
オーラパンチ対空。
SBKは出始めHitでダウン効果。
地上投げ間合い拡大。
CPU戦のテンプレキボン
バル・DJ・ベガ・豪鬼の安定パターンがわからんのよ…
わかる範囲で書いときます。下以上に有効な奴あったら頼みます。
リュウ…波動が2回1セット
ケン…ほっときゃ昇竜出す。竜巻×N→昇竜
本田…波動だけで殺せる
春麗…三角飛び待って落とす
ブランカ…弱振って待つ。終盤はバッタになるので落ち着いて対空
ザンギ…足払いの先端当てを延々と
ガイル…昇竜でサマソ誘える
ダルシム…ヨガファイヤ相殺してるとテレポしてくる
Tホーク…中足で飛ばせて落とす
キャミィ…中足で飛ばせて落とす
フェイロン…中足で飛ばせて落とす
DJ…中足で飛ばせて落とす
バイソン…遠距離で波動、中距離で中足で対空待ち
バルログ…こかして飛んでバクスラ・・・テラー出してきたらどうすれば・・・
サガット…アパカ痛くないので飛び道具に合わせて飛ぶ
ベガ…端背負って対空待ちヘッドプレスは空対空で対処
豪鬼…
豪鬼…出さない
273 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 02:21 ID:e0sM6CQw
DリュウとTリュウの違い
・攻撃力がD>T
・ぴより値がD>T
・Tは空中竜巻有
ほかにある?
バルは転ばせたら起き上がりに密着してしゃがみガード待ちをするのが有効。
高確率でテラーを出すので、ガードして反撃。
これの繰り返し。
たまに投げられるけど気にしなくていい。
DJにはよほど強い技を持っていない限りこちらから跳び込まないのが基本。
跳ばせて落とす。
N春麗だったらJ小Kで跳び込む→当たってもガードされても垂直J小K(→中足)だけで
勝てたりするけどね。超バリア。
豪鬼はキャラごとに対策違うんで、暇だったら書くよ。
スーパーテンプレ
○○らしさをどこかに忘れた・・・スーパー
CPUで一番強いのはブランカ
>>273 地上竜巻の下降時の無敵時間の長さがD>T
だと思う。
>>277 同じだよ
どっちも着地に技重ねられてもガード出来る
着地リバサが出ないのも同じ
280 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 02:43 ID:e0sM6CQw
着地リバサはハイパーだとできるよ。
あのさ〜Wニーにカウンターって言ってるけど、実際にあのスピードの『見て』反撃なんて不可能だべ?殆どバクチじゃん。
Dベガにとっては怖くないべ
Tケンの対Xベガ戦を指南してくだされ
基本的な立ち回りがよく分からない
中間距離での波動昇竜もヘッドプレスがある以上それほど有効ではなさそうだし
近距離での通常技の挿し合いは不利みたいだし
バクチ昇竜混ぜると透かされてえらい目に・・・
そこは読みあいなんだろうけどリスクリターンを考えるとちょっとつらいかなぁと
>>278 開幕、後ろに下がって三角跳びとかしてくるところなんかを転ばせられるよ。
ってかザンギだったら伸ばしたツメにダブルラリアットがよく当たるから
それ狙いでもいいかな。
Nだと転ばないけど、変わりにピヨり値高いから何度か当てればOK。
あとはタイムが残り少なくなるとやってくる行動を覚えるといい。
・後ろに下がってちょっと止まる→スラ→スラ
これは2回目のスラに大足を合わせれば一方的に勝てる。
空ジャンプスクリューでもいいけど。
・跳び込み→大スラを何セットか
大スラガード後にスクリューか大足。
・跳び込み→中足→小ツメ(?)→ローリング
小ツメまでガードしたら前ジャンプすればローリングの裏に回れる。
Xザンギだったらローリングに裏から着地2回転が決まる。
Nだったらスクリューでいい。
CPU戦に詳しい人がいるみたいですね。
ザンギ、キャミィ、フェイロン、Tホーク対策お願いできませんか?
リュウ、ケンを使ってますが、こいつらが出てくると何とも…
>>282 上昇中完全無敵のTケンでそんな贅沢な悩み言いやがりますか
と、Xケン使いの俺は思う。ヘドプレは空投げ合わせれるけどさ…
ヘッドプレスはしゃがみ見てある程度予測しとこう。
デビリバは当ててこないことも読んでたまに波動
ダウン奪ったら昇竜と投げの二択でハメ殺すのが
一番効率いいと思います。めくりも強いし
フェイロン
しゃが中Pで飛ばして昇竜
Tホーク
しゃが中Pで飛ばして昇竜
トマホークすかったらJ中Pから真空コンボ
ザンギ
波動でとばせて対空大P
キャミィ
中Pで飛ばして昇竜
キャミィ垂直J後フーリガンで必ず飛んでくるのでお好きな技で迎撃
総じて牽制は中足より中Pがよい
>>284 分けて書くよ。
基本はどのキャラ相手でも「こちらから跳ばない」こと。
【対ザンギ】
大足→小波動を基本に。
小波動を跳んで来たら遠大P(ストレート)で落とす。
で、ストレートを当てたらすぐに小波動を撃つとザンギがまた跳び越してくるから
またストレートを当てる。
跳んで来なかったらもっかい小波動。
あと、ギリギリ当たらないくらいの間合いで立ち中Kを出すと高確率で前ジャンプを
誘えるから、これを昇龍で落とすってパターンもあり。
【対キャミィ】
超遠距離では波動を撃ってもいい。中距離だとフーリガンで取られることもあるから
気をつけて。
基本は当たらないくらいの間合いで小足、中足、しゃがみ中Pあたりを適当に振って
前ジャンプを誘って昇龍で落とす、かな。
キャミィのジャンプは低くて攻撃判定も強いから、昇龍が出せないと厳しいかも。
残りタイムが半分以下くらいになったらひたすらしゃがみガードで待つのもあり。
「中足→ちょっと下がってバックジャンプ」をしたら必ずフーリガンで突っ込んでくるから
確実に反撃を。昇龍でいいんだけど、慣れたら垂直ジャンプからのコンボがいいかな。
【対フェイロン】
しゃがみ中P牽制で高確率でバックジャンプを誘えるから、間合いを離したい時はこれで。
当たらない間合いでの小足、中足牽制で前ジャンプしてくることが多いから昇龍で落とす。
波動を跳び越えてきたら、間合いが離れていれば大足対空。近ければ昇龍。
烈火拳は慣れないうちは全部ガードでいい。CPUは3段繋げてこないけどね。
あと、跳び込みからの中段は見えないうちは食らっちゃってもいい。
跳び込みを昇龍で落とすことが大事。
【対ホーク】
中足が届くかな?というくらいの間合いでのしゃがみ中P牽制でホークの立ち大P、
大足なんかを誘える。
立ち大Pが来る、と決め打って昇龍を出してOK。根元で当たるよ。
ヘタな大足牽制は超反応コンドルで刈られることがあるから、牽制はしゃがみ中P
くらいでいいと思う。
ホークの中K跳び込み→中足からは必ずバックジャンプコンドルが来るから
根元昇龍で落とす。
残りタイムが少ない状態での前ジャンプにはスカしダブルが仕込まれてるから
確実に昇龍で落とす(最悪地上技で相打ちでもいい
こんなとこかな。
289 :
284:04/02/15 03:32 ID:???
>>286-288 地元の店、微妙に対戦途切れることがあるからCPU戦もちゃんとできないとなあ、と
思ってたんで助かります!どもっす!
ほとんど書かれてしまってるんで補足を
Xリュウケンの昇竜だと引き付けないと落ちないことが多いので
しっかり引き付けて。練習にもなるし
大体キャミ・ホーク・フェイロンに躓く人は昇竜をしっかり出せてない
と思うんだがな。全員通常技じゃまず相打ちになる飛び持ってるし
Xケンに限ってザンギ戦は一文字先端当てを繰り返すだけでOK
大抵3発でぴよるのでフルコンボ。
CPUでノーマルとかダッシュのあったら
一人プレイも少しは楽しめるんだがなあ
>>284 基本的にリュウで。
vsザンギ:
屈中(大)K → 小波動 の繰り返し。屈大K を跳ばれると昇龍が間に合わないけど。
真空が溜ったら、開幕の間合いで垂直J → 着地と同時に真空波動。当たってくれる。
中間距離なら、小波動を跳ばせて、立ち大(中)P で落とす。
vsキャミィ
開幕の間合いで波動拳を撃つとフーリガンが来るので、絶対撃ってはいけない。
もう少し離れた間合いなら、波動拳を前に飛び越えてきた着地を大足で転ばす。
近距離はひたすら待って、跳んできたところを昇龍。
通常技の刺し合いは不利。なので、手も足も出さない方がいい。
昇龍で倒したところを 裏回りJK → 屈中P → 屈中K → 大波動 でピヨ。
裏回りJK をキャノンスパイクで抜けられることもあるが、
逆方向に出るので、着地大波動で削り。
キャミィは垂直Jの後にフーリガンが来ることが多いので、
タイミングを合わせて垂直Jからの連続技が入る。
vsフェイロン
vsキャミィとほとんど同じ。
vsTホーク
屈中足で牽制。
跳んできたら昇龍。
起き上がりに裏回り(めくり)を狙うとほぼ確実に返されるので、
中間距離から波動拳で削る方向で。
たしかに昇竜苦手なんですよねえ。連続技だと確実にできるんですけど、
しゃがみから出すのが難しいんですよ。
がんばってみます。
人によってCPU料理方法が微妙に違うのがおもしろいね。
この間オッサンがCPU戦で全キャラにファイナルアトミック決めてたよ。
完全パターン化してるっぽい。
ニヤニヤしてたけど、ちょっとかっこいいと思った。
XのCPUを手玉に取れるとちょっとオッサン気分かもしれないなー、確かに。
297 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 04:43 ID:XHiC6z9Q
ベガなんて使って面白いのかね
298 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 04:50 ID:h+gjRuOT
XのキャラならどのキャラもCPUを引きつけて(密着から中攻撃をガードさせたぐらいの間合いで)
スパコン出せば大抵あたりませんでしたっけ・・・
バルログ、ベガに近距離で小竜巻→スライディングをガード→
更に小竜巻で以後繰り返し→ゲージ溜まったらスパコン・・・
対スーパーだったのか対Xだったのか思い出せないので間違ってたらごめんよ。
劉なら対空は昇竜拳で安定だし、適当にバックジャンプして着地際に竜巻とか
遠距離で昇竜拳だしてゲージ溜めてスパコンあてれば勝てるかと。
基本的に他のゲームと違ってCPUのガードが固いし、地上でこちらから通常技を当てようとすると
負けるので、対空や相手の技の隙への迎撃を重視で闘えばどのキャラも勝てると思うよ。
他はCPUの起き上がりに遅めに大きくめくり飛び込みをすると、技を空振りするので
そこに連続技を決められると楽だと思います。
CPU・・・オヤジ
COM・・・若者
NPC・・・勘違い
Xケン対T本田が楽しい
たいていこっち(T本田)が負けるけど
昨日初めてプレイしました。
勝ったり、負けたりでしたがこんなにイイ緊張感は久々
なかなか、勝てなかったのはxのDJ、これは昔からですね。
あと、ターボのリュウです。波動拳+足払いに大パンチで飛び込んでも
駄目なので、苦労します。
CPUバルログは
・ぼーっと止まっている
・直進してきて、こちらの目の前まで来たらバック転
このあとにスカイハイクローをしてくる。知ってれば昇龍拳とかを狙える。
無修正X本田使いの俺から言わせればDベガごとき
ただのチンコだよ
305 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 09:38 ID:IRYdPVxU
Dブランカが楽しい。
ガイル、サガットがきついです。
306 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 09:44 ID:ZGotyzCh
Xダルって、X春麗やDベガサガイルと張るくらい強いの?
Xが出た頃からゲセン行き始めたもんで、
Xはやりこむとかそれ以前のレベルだった為ネタとかも知らないし、
キャンセルはもちろん、対空反応でさえインフェルノ出ないんですが、
そんな腕でも上位キャラ狩れるダルの立ち回りあったら教えて下さい。
N,D,T,S,Xからそれぞれ上位2人使って
10人使おうおかなと思ってみたんだ
>>216 登り大Kキャンセル で中断コンボにならんかな?
でもNガイル使うならDガイル使ったほうがいいことに気付いたんだ
>>227 亀レスだけどね。
映画は糞だね。
ゲームは難しすぎるね。
>>311 ザンギエフ使ってね
N ガイル ダルシム
D ベガ サガット
T リュウ ケン
S サガット ホーク
X 豪鬼 春麗
重複はサガットだけか。一作ごとに思いっきり変わるんだなスト2って。
_| ̄|▽
>>312 Tはリュウじゃなくて本田だろ
Xは春麗じゃなくてバルかダルだろ
T本田って何が強いの?T最強ってリュウでしょ。
>>307 2強じゃムズイんで文句の出ない3強
N ガイル・ダルシム・春麗
D ベガ・サガット・ガイル
T リュウ・ケン・サガット
S サガット(修正済)・ホーク・リュウ
X Sサガット(修正済)・バイソン・春麗
>>306 間合いによって、飛び道具持ってても
大ファイヤをガードするしかなくなるくらい詰んでるキャラが多い。
Xダルに有利なバルログは最強かもしれんな
T最強は本田。D二番手はガイル。
>>318 Dはベガ、サガット、ガイルの順で正しいと思われ。
Tは同時押し祭りでしょ。波動一門が最強
T最強は文句無しでリュウケン
同時押しキャンセルコマンド技の決定力が他キャラと違いすぎる。
本田と直接対決やらせても8:2でリュウケン有利
弱波動から足払いだけで本田はデクと化す
でも同時押しはN,Dにもあるぜよ
その辺はどうよ?
ザンギとブランカは上位キャラになったことがない
ノーマルやダッシュにも同時押しはあるけれど強キャラ扱いされてないよね?
それはなんでなんだろう?
今ってTの話してんじゃないの?
いや同時押しがTでのリュウケン最強の理由なら
N Dでもリュウケンが最強なんじゃないのかなと
Dはそれなりに強いよ。まさに腕次第と言う感じ。>リュウケン
Nは必殺技性能が悪い。リュウなら遅い波動拳、ケンなら伸びないし倒れない昇竜
Tの本田は相性論だけ最強になったって感じ。有利キャラで思いっきり稼げるから。
つまりTでもリュウケンは最強であり得ないということに他ならない。
有利なのは対エドモンドだけ。
全然関係ないけど
「エドモンド」って何?
>>271 乙!!!
コンピューターが強すぎて乱入どころじゃないという新規参入の人も
いるだろうからね
>>327 Nのリュウ ケンの相違点って耐久力だけじゃなかったか?
Dはベガ、サガットがおかしいからじゃない。削りハメとトリカゴが強すぎて
リュウケンは目立たないって感じ。それとダッシュの頃はまだ同時押しが発見されて無かったってのもある。
>>328 どこをどういう風に読んだら「つまり」になるのかがわからん
ダッシュノメストムックに同時押し載ってなかった
そうじゃない
エドモンドってどういう意味かってことだろ
Tのバイソンはどうよ?
Tリュウケンに対して強いの?
Tは普通にリュウ最強だとおもうけど。
めくり、起き上がり重ね、投げポイント、飛び込み
どっからでも同時押し波動と小足連打正拳でピヨりに持ち込めるでしょ。
ピヨったらめくりアッパー昇竜で6割っつーか死亡だし。
340 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 11:12 ID:X8M2TkDR
気になったので、ALL ABOUT見てみた。
なぜ名前が「エドモンド」なのかは永遠の謎。
謎らしいです、永遠に・・・
Nリュウケン弱杉
マジ弱杉
竜巻使えなさ杉
同時押し普及ってターボ頃だからDの時もあったらもうちょっとリュウやケンの
位置は上昇してたかもしれない
ん?対戦やってた奴らの中じゃ中期ぐらいから使ってたぞ。
>340
漫画ネタだったと思うが…?
もしくはEDWINのごとく、「江戸でもんどりうつ」の意味とか。
>>343 確かにそうだが全国的に広まったのはターボ時代メストに紹介されてからだろう
江戸主水じゃないのか? 仕事人の奴。漢字合ってるか解らないけど
ザンギュラ
Tリュウ同時押しコンボ
小足 > (同時押し)アッパー > 昇竜
(基本。サマーや昇竜スカリなどに。繋ぎは早く)
小足×n >(同時押し)正拳(遠距離大P)
(立ってる状況で決める。投げ合いに混ぜる。飛び蹴りから入れば全キャラピヨる)
小足×2〜3 > (同時押し)フック(近距離立ち中P) > キャンセル大波動
(結構メジャー。めくりからスタートでキャラによっては星星も可能)
立ち小K > (同時押し)下大P > キャンセル大波動
(立ち、しゃがみどっちでもOK最初の立ち小Kは下段判定)
立ち小K > 同時押し下中P > 下中K > キャンセル大波動
小足連打について
言うまでも無いと思うが連打するより一回一回丁寧に目押しでペチペチ行った方が早く繋がる。
しゃがみなら7,8発入れることも可能。CPUの小足払いのようなスピードでできるので
TやDのリュウ、ケン使いは必須。
Tケン限定かな?リュウは試してない
めくり→立小K→屈小K→立アッパー→昇竜
見た目もカコ(・∀・)イイ!!
ザンギくらいにしか入らないけど・・・
前にもどっかで見たんだけど、
リュウケンの正拳にキャンセル出来るのあったよね?
ハイパーじゃどれもキャンセル出来ないようだが。
記憶違いじゃないと思うんだけどなあ・・・
ケンなら
めくり>下小K×2(要目押し連打)>立ちアッパー>大昇竜(2発)
でザンギ相手に星星できるよ。
立ち小K>下小K>アッパー昇竜は華麗だな
Nリュウだと
ブランカ、ガイル、ダルシムの3キャラがジャブ昇竜でピヨリ→ピヨリできるんだっけ。
それとNリュウケンでもザンギ相手なら正面から大大昇竜入るね。
打点高めに大P当ててアッパー昇竜。ダウンしないけど(゜3゜)キニシナイ
ガイルも何かウマーな同時押しコンボ無いのかね?
小足アッパーサマーとか・・・激ムズ
同時押しコンボとはあんまり関係ないけど
春麗での百列三段は同時押し入力だと楽だね。
ジャンプ大P → 掌底 → 百列キック
なんかも最初の大Pからずっと大P+小Kで同時押し連打してれば
大Pが優先されるから出しやすくなる。
大P
>>353 tnx
立小から屈小へのつなぎが意外にシビアなんだよなぁ。
練習します。
>>357 掌底の間に5回押せるなら押してみろと言いたい
>>359 キックボタン3つずらし押し(或いはこすり押し)なら余裕かと。
離した時のはカウントされないよね?
ヴァンプの一発AG並の難易度だな
当然百裂キックが出る時は離しもカウントされている。
掌底からボタン3つを左右に高速でこすればいいだけだから
そんなに言うほど難易度は高くない。
まあ同時押し入力なら普通に出るんだからわざわざ連打する必要はないわな
正解
>>355 小足アッパーソニック裏拳は駄目?
>>359 掌底前から連打してて良いのがポイント。
Nで安定は神だけど。っーかNでキャンセル出来るか知らないや。
>>350 Xリュウの遠中Pの事じゃ?
関係ないけど、リュウケン、ボーナスステージだけ
遠強Kがキャンセルできたな。
遠距離中Pって全シリーズキャンセル可じゃなかったか?
いや、俺の思い違いかもしれないが・・・
>>365 Nでも出来たハズ。
近立ち大Pをキャンセルしてスピニングバードキックなんつー無意味技があるくらいだし。
俺は春麗の百裂キックのあの
ヤァッ ヤァッ ヤァッ ヤァッ ・・・・・
って声聞いてると勃起する。なんか妙にエロエロヴォイスなんだが(;´Д`)ハァハァ
俺だけじゃ無いはずだ!
>>271 豪鬼対策はキャラごとに違うから、難しいな。
一応、パターンハメなしで全キャラとも勝てる。
共通項としては、
・斬空対策
・飛び込むタイミング
・阿修羅後の処理
このあたりができていれば大抵勝てる。
キツイのが、本田、ザンギ、ベガ(D以外)。
ターボ時代、友人と連続技を練習中に、サガットで画面端のリュウに
J強K→立中K(2HIT)→立中P
が入って結構いい減りだったんだが、ハイパーではまだ出来ず。
>>370 対戦はしないけどCPU戦が異常に上手い奴がいるが、
よくザンギで豪鬼ノーミスクリアしてる。
普通に立小Kからスクリューだけだった。
>>369 漏れはそれまでハガーやコーディー位しか知らなかった頃
初めてゲセンで春麗を見た時は出ちゃいましたが何か?
その晩記憶を頼りにヌきましたが何か?
黒?ストッキングにパンティ丸出しくびれまで足が見えてる童顔のシニヨン(;´Д`)ハァハァ
>>373 今はゲームなんて何を見てもどうとも思わんが
初めてストUを見た時は衝撃だったな。
リリースの何ヶ月も前から、店内にポスターだけが貼られていて
「ストリートファイターの続編!?使用キャラが8人も!?」
と予備知識だけはあったが、いざ実物を目の当たりにするとやっぱり漏れたw
四天王の存在を知った時も、サガットがいると知った時も漏れた。
でっかいボタンじゃなくてしょんぼりしたなぁ・・・
最強攻略レスとか結構出てきて(・∀・)イイ!と思ったけど
またこんな感じになるのか
>>376 確かにそれはあったw
ストT、当時周りでは6ボタンと圧力センサー2ボタン、どっちが出回り多かった?
379 :
378:04/02/15 13:02 ID:???
ごめん、スレ違いですた。よそでやります。
>>377 当時を回顧するのもまた楽し。それだけ名作だったと言うことだよ。
381 :
377:04/02/15 13:06 ID:???
Nチュンだと百列の出遅いから掌底からコンボにならないと思われ
SFCではつながらんかった
>>378 6つボタンは後発だったからあまり出回らなかったと思う。
当時は特殊コンパネを敬遠するお店多かったし。
全国的にはどうかよく分からないけれどね。
嫁が出かけて自由な日曜の昼、麻雀をするかハイパーをするかが問題。
30のおっさんにはそれだけの問題作。
麻雀行っとけ
勝ったらゲーセンのコンボでええやん
>>384の麻雀とは、麻雀は麻雀でもスパーリアr(ry
麻雀なら点5のフリーでも勝てば数日間のゲーセン代位はどーにかなるわな。
ただ当日ちゃんぽんはやめた方がいいぞ。勝つにせよ負けるにせよ
集中力切れて狼狽してるとおもうから。
スト2は1ミスで地獄行きとかあっちゅう間に終わる圧倒的緊張感が
あるから疲労が半端じゃないぞ。
388 :
384:04/02/15 13:24 ID:???
>>385 0.5で2〜3半荘のつもりだから勝ててもハイパー代+タバコ代で終わりだなw
>>386 雀荘より金喰うかも。
やっぱハイパーやりにいくよ。
389 :
384:04/02/15 13:35 ID:???
>>387 大丈夫、メンバーに揉んでもらうつもりで遊びに行こうとしてるだけ。
あと近所のゲーセン、1プレイ100円の2本先取だから一瞬で金が飲まれるよ。
地方でゲーセンも絶滅寸前の地域にある唯一の対戦のメッカみたいな店なんで、
日曜には同年代を含めて結構レベルが高いのが集まるんだよ。
ま、そういう訳で揉みに行きたいけど揉まれに行って来ます。Xリュウに。
Dベガのしゃがみ強パン対空ってまだ残ってるの?
リュウ・ケンのJ大Kくらいは余裕で落とすアレ。
スト2Xのゲーメストビデオあるけどキャプってnyに流す?
野試合いくつかと各キャラの実践的上級コンボと連携、
ゲーメスト杯決勝トーナメントの決勝、準決勝とベストバウト的大会内の対戦。
決勝は寒いの一言。祭りを紳士的にやってた地方の人間に投げハメで勝ち抜いた
東京の寒男君同士の対決。春麗使いvsDJ使い。特に決勝は大勢の注目の中あんな
寒いことをやり続けるのかって位のストロングスタイル。
VHS直吸いからソースが滅茶苦茶長い(約2時間)分を
エンコしなければならんのでかなり時間かかると思うけど。
>>391 キャラによるが、対応するキャラは減ってるかも。
それよりサイコ投げをやられて、返せなくて(´・ω・`)
確かタイミング良く投げ入力で良いんでしたっけ?
394 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 14:31 ID:awfPk6YL
CPUがXのキャラだけっつうのが萎えすぎ ごちゃ混ぜだったらよかったのに
たまに豪鬼が途中のCPUぬッ殺して乱入とか。
>>392 起き上がりに相手の投げ間合い外になるように合わせて、小スラ重ね投げ連発して優勝だっけ?>決勝
DJ出す前に、相手を全滅さしたんだよな。確か大阪のブランカが、滅茶苦茶上手かったの覚えてる。
前中Pの頭突き一段目キャンセルステップで裏周りしてそっから噛み付きやコンボやってた人。
397 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 14:43 ID:awfPk6YL
つーか初代とダッシュ、ターボ以外のキャラ使ってもつまらんよね。
SとXのキャラ使ってたら、Xやってるのと変わらないしw
>>392 見たい。
Xは投げぬけあるし寒くないと思う。
寒さならターボの全国大会の 本田vsダル の回避不可能なハメの方が・・・・
>>392 見たいッス
急がず焦らず待ちますので是非ともお願いします
>>395 あのステップって確かバーチカル溜めたまま移動できるんだよね。
リバーサルでスクリューやタイフーンハメも抜けれるんだっけ?
キャンセルからでも出るしXブランカが一気に面白くなった。
>>397 そんな事ない。
初代ガイルの鉄壁をXキャラで崩したりするのも楽しいぞ。
402 :
392:04/02/15 14:52 ID:???
>>398-399 わかった。早くても明日以降になると思うから中足でも振りながら待っててくれ。
できたらハッシュ晒す。
ドット絵のソドムとかアドン使いたかったなー
>>401 だなだな
Xケン使っててDガイル戦・・・(;´Д`)ハァハァ....
アマゾンリバーランってガイル使いに対するカプンコの嫌がらせですか?
>>405 アレがなきゃソニック→大足払いで詰んじゃうだろw
なんで旧波動拳は、手の構えの形が残ったまま波動が飛ぶのか不思議
こおーけん の方が永遠の謎
>>407 まだ未熟者だから波動に手の跡が付いてるんだよ。
気の練りが足りない。
「だから手数に頼らなければならないのだ。」
相手「ほっほっほと貴殿のどこからそんな台詞が出てくると言うのか?」
「見せてやろう(;´Д`)ハァハァ....(;´Д`)ハァハァ....(;´Д`)ハァハァ....」
相手「まさか江田・・・」
「これが真の千歩気功拳じゃあ」
相手「私のかなう所ではありませぬ」
「わしが男塾第三の助っ(ry」
Dガイルが転んだ後にXリュウでめくりに行ったらよくリバサで無い
サマーでも返されるんだけど、もしかして中足でめくりにいった方が
いいのかな?
DTリュウだったら大足で普通にめくりやすいんだけど・・
Tバイソンって強いのか?
Tは他に強い奴がいくらでもいたせいか、
あまり強い印象が無い
>>411 やはりそうか・・_| ̄|○
こうなんて言うのか、前々から薄々感じてたんだけど・・・
何かこう、コツってものはあるんでつか?
DリュウはTリュウと比べても遜色ないと思う。
同時押しはDリュウでも使えるし。
>>410 ガイル相手にめくれる状況なら小足×2から目押し投げ。以下繰り返し。
完璧にやるとCPUガイルでも返されない。
Tケンのドラゴンダンスは
しょおしょおしょおしょおってできるならケン使います。
しょおりゅしょおりゅしょおりゅしょうりゅなら本田使います。
>>415 >ガイル相手にめくれる状況なら小足×2から目押し投げ。以下繰り返し。
完璧にやるとCPUガイルでも返されない。
めくり後の技の選択は相手見てやってます
肝心の「めくり」が問題なんだよね・・・
対ガイルなら詐欺飛びでいいんじゃない?
サマー出れば着地してガード。
それ以外なら飛び蹴りが当たるかガードかという感じで。
ソニックってバージョンで厚さ違うの?
Dのソニック、寝起きパンチでくぐれないんだよー
勘違いならいいんだけど
>>417 もうしわけない。よく読んでなかった。
Xリュウ対Dガイルですな・・・Dリュウのつもりで書いてしまった。
Xリュウ使ってないので他の人アドバイスよろしく。
>>335 同時押しが本格的に発覚したのはターボ(正確にはダッシュ後期)になってから。
だから、ゲーム発売後すぐに出しちゃうメストのダッシュ本には載ってないのDA。
>>419 その話は何度も出てるけど、N、D、Tのソニックは判定厚い。
>>417 多分しゃがみかわし(コマンド入れた後下入れっぱなし)サマー。
めくるか正面かどっちかでわからないように飛ぶと
どうしても打点が高くなっちゃうからこれを食らってしまう。
当然重なってないからリバーでなくても良い。
昨日Tバソにぼこられた
ぴよると
J強>エルボ>DU>エルボ>DU>DU
で星星…
なんだそのかっこいいコンボはヽ(`Д´)ノ
起き上がりに立ってたら重なって、しゃがんでたら重なってないっていう
状態はよくあるよ。起き上がりの飛び蹴りとかリバーサルじゃない
昇竜拳で返せたりするのはそのせい。
ダッシュアッパースペシャルって新キャラは全員入るみたいだね(PS2で確認)
本田、春麗、ブランカ以外ならOKってことか。
427 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 16:00 ID:BzEaacAL
ゲーセンから!
XDJに勝てません。
どうしても勝ちたいんですが相性いいキャラ教えてください
ゴウキ以外でお願いします
>>427 ダッシュ以降のリュウで竜巻連発
或いは
ダルシムで下パンチで飛ばしてスライディング
あ、CPUじゃなくて対戦ね。
それでもやっぱりダルシムがいいな。或いはガイル。
XDJ使って相手より上手にplayしたらどうでしょう。勝てるよ多分。
431 :
427:04/02/15 16:09 ID:???
結局Xリュウで勝てました
その後また負けたけど…
めくりがきついっす
>>427 ダルシム使え。で、飛んできたら大スラので全部返せる。
起き上がりはフレイム重ねで。
エアスラはしゃがみ中か大パンチで抜けつつ攻撃。
判定強い通常技ばらまくならそこで初めてヨガファイヤー。
或いはズームパンチや合唱キック。
中間距離をキープして殺せ。
433 :
427:04/02/15 16:17 ID:???
DJは使ったことないのでだめでした
結局Xリュウで一勝しましたがまた負けました
DJのJ中キックって裏落ちもありますか?
表ガードで後ろに落ちるやつです
ガードしたつもりがくらったり裏に落ちられたのに表ガードできる場合があるように思うんですが
>>431 リュウは飛んだら絶対昇竜当たるって位置まで距離詰めて
相手の技出しに付き合う。いきなりのエアスラ二反応するのは
難しいから基本的にガードを固めてスライディングや
立ち大K空ぶるのを待って足を差し返す。小技中技で判定バラまくなら
近距離でも大波動をおもむろに打つ。こうなると相手は固まるか飛ぶかの
どっちかにはなるから昇竜待ちする。そうなるとエアスラに頼るような流れになってくる。
そこで初めて飛び込み3段を狙って良い。普通に飛び込むのは絶対×。
ガイルと違って先読みにはリターンがある。ペース掴んでると思ったら思い切って飛べ。
435 :
427:04/02/15 16:20 ID:???
ダルシムは使えるのでチャレンジしてみます!
ありがとうございます
>>423 自分で100%めくりになる間合いで飛び込んでの振り向き(リバサではない)
サマーで返されるのでどうやら飛び込んだ時の技を出すタイミングが悪いみた
いです・・なんか安定しないんだよね〜・・・まあ精進しまつ。
レスサンクス!
ダルシムの基本連係教えて下さい。
対策のために使ってるけどぜんぜん分からん・・・・
もしくはゲージ溜まるまで待つってのも手。遠距離エアスラを垂直Jでかわして空中竜巻で
しっかりゲージを稼ぐ。追ってくるようならガード。自分は前には飛ばなくて良い。
遠距離でエアスラ連打などDJの押しが弱いなら容赦なく空き時間に小昇竜で真空をチャージする。
ワンパなエアスラ房ならこれで真空叩き込め。ビビって待つようなら遠慮なく近寄れ。
>>438の続き
大ゴス(中に真空入力)の繰り返しやわざと屈伸繰り返しながらにじり寄っていくべし。
でも実際打つのは読みきれた時。要相手と相談。知ってれば知ってるほど
場所選んでしか相手はエアスラを打てなくなる。プレッシャーで殺せ。
>>433 感覚を掴めれば99%ガード方向は間違えないと思うがどっちか
わからないような飛びは打点調整が難しく高くなりやすいので
食らい投げできる時が多い。
スピード一番遅くして
待ってる奴は
戦士としての誇りはあるんでしょうか?
>>441 じゃあこっちも対抗して、Dサガット最強伝説汁
Dバルログの「エイッ!」が
笑えないぐらい減ります
しかし初代キャラ同士で戦えぬまで再現されているのか
あれは「エイッ!」じゃありません「エ゙!」です。
>>444 そうやって忘れた振りをして
あなたはザンギをダルシムで殺すんですね
俺現役当時Nチュンリでショウテイ百列してた。
大P「バン!」>もっさりと百列「ヤァヤァヤァ」
イミネー
アアッパーカッ
サイコテイルの恐さを知っている俺
Xを使うくらいならXをやれ
じゃあターボを使うくらいなら
ターボをやれって事になっちゃうし
バルログの爪の耐久力って全部同じ?
ターボとかスーパーとかはおいてるところ無いだろうが
ダッシュのころはバルログの投げってスクリューの次に減るんじゃなかったっけ
「竜巻旋風拳」っていってない?
ガイルの空中投げの方が減る
>>455 特にケンはそう聞こえるね。
タイバーホパカン!
バディックブーン!
ヨガフレイン!
ユーライホレーヒー!
タイガーショットは愛撫ーと聞こえる
ソニックブームはナメックルーと聞こえる
バルログのゴロゴロはローリングクリトリスフラッシュって聞こえる
う そ を つ く な
ベガって声無いの?
今日対戦で勝って、クセでスタートボタン押しながら
ボタンガチャガチャ押してたら、「頑張りましたね」
がでちゃったよおおお
カプコンへんなもんつけんなくそが
age
>>462 Sから
通常投げに「んー」という声が付きました。
ノーマルキャラってDやTよりさらに当て投げとかが強力だと思ってたけど、そんなことは無いんですか?
467 :
271:04/02/15 21:50 ID:???
遅レスで申し訳ないんだが
>>274さんthnx。参考にして頑張ってみます。
つっても今日も後半DJにジリ貧負け…飛び道具回転速すぎw
無修正X春麗は昔から使ってる思い入れのあるキャラだからしっかり豪鬼出すんだが
Xキャミィ・Xケン使ってると、後半で必ずジリ貧になるよ…。
>>330 いや俺なんかよりレスってくれた
>>274-299さんたちの方が
よっぽどためになること書いてくれてるし、ぶっちゃけ
>ガイル…昇竜でサマソ誘える
とかってリアルDT稼動時代のパターン化なんだがw(当時は大サマソが二段だったので全然元取れた)
本当のガイル攻略って思いつかないんだよね。普通に中足振って辛抱強く対空待ちで勝てるし。
このスレは荒らしも電波もいなくてマターリしてて良いですな。
暇つぶしに持ちキャラでも
ガチンコマジ対戦用…無修正X春麗
マターリ対戦&練習用…N/S春麗・T/Xケン・S/Xキャミィ
ある程度空気読んでキャラ選んだほうがいいと思うこの頃
クセでスタートボタンを押すってのは、バーチャやってる人かな?
ふだん押してる余裕ないなあ、気が付いたら次ラウンド始まってるし
Dベガにサイコだけで負けた
WCCFの待ち時間に懐かしさのあまりやってみたらすっかりハマってしまいますた(´・ω・`)
こんな香具師ですがマジでやり込んでもいいですか?
歓迎するヽ(・∀・)ノ
>>441 むしろそのスピードで待ちを崩せない喪前さんの方こそ
問題ありと思うが
まあ、ターボ3と1では求められる物が違ってくるから
ターボ3でしか遊んでない人間にはかなりキツイとは思うけど。
つーかターボ3をデフォにしろよな。
2が一番遊び易い
でも普通、ターボ3で勝てる香具師ならターボ1でも
ちゃんと勝てると思うぞ。
普段、あれだけ早い展開でちゃんとプレイ出来ているのだから
ターボ1だったら空振りに技を入れるのも、固め投げも返すのも
全部余裕だろうに?
遠慮なくハメ殺せ
今日ダッシュキャラ使ってきたんだが、Xキャラをワンチャンスから
サクサク即死させられるのはかなりヤバいと思った。
>>475 同じ事が相手にも言えるからな。
バルログとかでスピードである程度腕を誤魔化してた奴は文句言いがち。
空中竜巻上手く使えない漏れにはTリュウよりDリュウの方がいいですかね?
Tって空中竜巻以外Dよりいいところ無いよね?
>>477 同意。でも文句を言ってる奴は経験上、ターボ3の方が圧倒的に多いがな。
>>478 空中竜巻が活用できないんならDの方がいい。
DTの違いは
あと攻撃力 D>T くらいか?(あんま差は無いと思うけど)
漏れは空竜必要なんでTだけど。
どちらにせよDTリュウの強さは弱足→アッパー→強波動と(空)竜巻に尽きると思う。
ターボ1だと極端に勝てなくなるXブランカ使いですが、やっぱヘタレですか?
初代ブランカの(ローリング→カウンター昇竜)×2セットで3秒アボーン
ってまだ残ってるの? っつーかカウンターダメージ残ってるの?
のこってるよ。
やばいよ
486 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 23:17 ID:bwvjcXpy
Dリュウケン地味に強い。
波動2発でぴよって
飛び込みアッパー昇竜or波動でほぼ終了。
Dケン、Tケン使ってるんですが・・・
詐欺飛びとボタン離しタイフーン完璧なホークに転ばされると勝てねぇ_| ̄|〇
ダブルタイフーンも完璧だから、もうね・・・
まあ、転ばされるなってことなんでしょうなぁ
スピード1だとDベガ相手に安定して勝てるけど、3だと無理。
>>482 立ち回りを他のスピードのままでやってないか?
強Pスラ、屈弱Kキャンセルステップ辺りはターボ1だと余裕で見切られるし
うかつな飛び込みはまず返されるし、誤魔化しはほぼムリ。
このゲーム思ったよりバランス良いのな。
それぞれ必ず強かった時代があって全キャラちゃんと使えるし、弱い奴でも逆転は充分可能。
キャラも想像以上に多彩で戦略があって、非常に良く出来たキャラ群。
昔のは一発が大きいがシステム影響薄い、新しいとマイルドだけどダメージは与えやすく防御面が堅い。
始めは旧キャラゲーになってゲーム成り立たないと思ったら、思ったよりしっくりくる。
なんだかんだいってハメはお互いやろうと考えれば出来るし。
>>487 ホークは近づけるな、牽制を大切に。
Tケンなら短気決着をつける為に弱波動ジャンプさせるのも良い気がする。
そうだな
ハパ2はなんだかんだいって楽しいよ
2003なんかよりこれを闘劇種目にすればよかったんだ
初代ガイルのサマソがすごい減るような気がするんですが。
すくりゅーより少し少ない程度ぐらい減ったような
春麗に裏打ち昇龍を当てたい
ハパではまだ見てない
ねえ、バイソンでダッシュアッパー2回連続当てるのとかどうやるの?>Tバイソン
昔上手い人がやってるの見てたけど、なんかボタン一回で肘→ダッシュアッパー
出すとか言ってたようなような
>>496 DバイソンだったようなTバイソンだったような、よく覚えてないけど
Tバイソンだったような気がする
>493
ダッシュも同じくらい減るそうだ。
…だよな?
肘ダッシュアッパーは知らんがダッシュアッパー×2ならTバイソンでも出来る。
スピード1で練習。
ヒジ(弱K押し)→キャンセルダッシュアッパー(→+弱K離しで出す)→溜めてもう一度ダッシュアッパーとかね
連続Dアパーすんげえムズいよ。
フレーム単位でタメ作らないといけない
>>489 自虐ネタなんでマジレスしないでください。
あ、ターボでも良かったのか。
でもバソならXで使いたいよな…Xは溜めが長いから無理だと友人から聞いてるんだがタイミング次第で可能かな?
Xバイソンの場合はDUとクレイジーバッファローの複合コンボなら可能。
溜め直しじゃなく。
ネタにもしっかりアドバイスする所に真の格闘家を見た。
J強P弱Pダッシュアッパー×2ならTバイソン結構簡単に出来るけどそれじゃ駄目なのかな〜?
GGXXやKOF2003よりもこっちのほうが人気あるのって
嬉しいような悲しいような…
>>506 まあ、ゲーセンにもよるけどな。
少なくともうちのゲーセンじゃ一番人気ですよ。
若い子も結構プレーしてるしね。
>ヒジ(弱K押し)→キャンセルダッシュアッパー(→+弱K離しで出す)→
>溜めてもう一度ダッシュアッパー
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェー
今度ちょっとやってみよう つーか最初のダッシュアッパー出終わる頃に溜めが完了が
凄い難しそう
>>492 俺の脳内では既に来年の闘劇種目確定ですが何か?
ハパ2は1年や2年サイクルで遊ぶゲームじゃないわけだから
別にいくらでも待てるとおもう。
ここってオサーンしかいないの?漏れみたいなリア工はまれ?
>>506 腐っても対戦格闘ゲームの先駆者だからね>スト2
派手なシステムが山盛りの最近のゲームみたいな華はないけど、
そのかわり根っこの部分は、そこら辺の2D格ゲーじゃ敵わない。
極めろ道 悟れよ我
部屋整理してたら、ダッシュのビデオが出てきた
一緒にヒッポンスパーのターボ攻略本も出てきた
・・・・春コスの水野美紀(;´Д`)ハアハア
近所のゲーセンにハイパーストU入ってるけど、見た目Xにしか見えないので
ほとんどの人が気づかないのでやってる人全然いません。
そりゃ以前Xが置いてあった台にハイパーストU入れたら気づかないわなw
バソのアッパー×2って、4溜め64K→6Kで出来たような。キャンセル混ぜるとムズいけどねー。
>>511 俺リアコウですよ。
さり気スト2はEDが良い。KOFとかギルティと比べても遜色ないというか、むしろイイッ!!
>514
俺が行ってるゲーセンと同じだ
1Fと2Fの台を繋いでる対戦台で、余計目立たない
初代ガイルは隠し必殺技で真空投げを入れておくべきだったな。フリーズはいいから。
うちの近所はGGXXが大人気でいつ見ても人がいるよ。
イスカと03はKOF98やエリイリアンVSプレデターよりも人がいません。
ハパ2はその間の中堅ぐらいだったりする。
ただ、その変わりに月華と侍魂消えたのがいたい…SVCはンナァゼノコシテルンディスッ!!
>>SVCはンナァゼノコシテルンディスッ!!
基盤が高いOR本数がある、で切るに切れないに一票。
>>517 >俺が行ってるゲーセンと同じだ
>1Fと2Fの台を繋いでる対戦台で、余計目立たない
え・・・もしや・・ぁぁ・・大久○・・
肘アッパーアッパーと肘アッパー肘アッパーってどっちがラク?
それとも肘アッパー肘アッパーだと入らないキャラがいるのか?
ガイルでターボ1でガン待ちですが
X本田に殺されます。
どうしたらいいですか。
あ、絶対こっちから攻めたくありません。
>>516 っていうかギルティなんて一枚絵にスタッフロールが流れるだけの最低なEDやん
>>522 キャラ別の方は覚えてないが
画面端に追い込んだ時は高確率で、肘アッパーの後の肘がスカる。
肘2発はムズイ。肘アッパッパーで我慢汁。
>>4にある
Xリュウで、大ゴス→大P→真空波動拳
のコマンド入力はどうすればいいのでしょうか?
オァーオァーオァァーーー!!
T竜とかの同時押しが全然できないんだけど…
なんかコツとかある?
小の後の受付フレームってどのくらいなの?
>>530 受け付けフレームを知れば、出来るようになるのですか?
>>531 大体の感覚が分かるじゃない。
1フレ 俺には無理
2フレ 練習すれば出せるようになるかな
とか。目安にしたいのよ。
>>530 小足の2発目を出すタイミングでで小K大P同時押し。
弱足払いヒット
10フレくらい硬直 (ここで同時押ししてもムダ)
10フレくらい連打キャンセル受け付け
こんくらいかな
受け付けフレームは長い。
同時押し自体は1フレずれてもダメ。
535 :
助けて!:04/02/16 01:07 ID:78rqz73q
すみません! なんか目薬さすときに身体がビクッてなるんですけど、どうしたらいいか教えてください!
>>522 肘アッパー肘アッパーってバソ同士だと永久に入ったような気がするが、
今でも入るのかな?
Dバルの下弱P→強ローリングの星星の連続が、SやらXのキャラに入らないのは
かんべんしてください。Xケンにやったら途中で烈破飛んできて殺されました。
入るキャラを全部知っている方がいたら教えてください。
近所のゲーセンでハイパースト2の対戦やってるのを見たんだけど、
Xケンとか凄いね・・・波動拳撃ってないときはボーっと立ってるだけ
に見えるんだけど、全然隙が無いよ・・・ケンかっこ(・∀・)イイ!!
>>535 目薬だけを目にさすのではなく目薬の容器を先に目に刺せば安定。
540 :
517:04/02/16 01:29 ID:???
>521
その通りのP*C
へたれなのにザンギが楽しくなった
湯水のように金が減る
お願いですからさっさと三本固定にしてください
NヨガやDヨガ相手なら、一旦近づけばスクリュー3発で終わるからなあ
病み付き
543 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 01:36 ID:rXrQUHNG
バイソンの同時押し活用汁
やっぱこのゲーム面白いや。
ただなぁ、スーパーとXはいらない気がするなぁ
なんかあいつらだけ感覚的に違うと言うか何と言うか
スト2.5って感じで・・・
スーパーが1番いらない なんのためにあるんだ
Nリュウで遊んでたら、DガイルやXダルXベガで乱入しまくられた(同じ香具師)
10連勝したら台叩く音が聞こえた。ったく
しかしNリュウ楽しいね。うまいやつ相手なら詰んでしまうけど
cpuケンで竜巻→強昇竜がガードしてるのに食らうのは気のせい?
仕様です
>>544 そんな貴方にカプコンジェネレーションvol,5
システムがターボ準拠なので詐欺投げ・サイコ投げ・投げハメ・ダブルニーハメ
何でもあり。真空投げもあるしもう最高!
クソゲーですた(´�ω�`)
スーパーは新キャラのためにある。
あとザンギとか隆とかも地味に
ナァ〜イト、エイト・・セブン・・シックスファイブフォースリツーワンゼロッうわああああああああ
テテンテッテテンッテッテテン♪
>>547 CPU大昇龍
CPUケンの大昇龍で「ガード方向にレバーを入れていたのにガードできなかった」という場合は、逆ガードになっている。
なぜ正面からの攻撃なのに逆ガードとなるのかというと、攻撃側が技を出すことにより軸が前に出て相手側を突き抜けてしまい、裏からの攻撃と扱われてしまうためである。
ゲームのみの部屋にこんなのがあった。
>>545 ホークとDJの立ち大Kと、フェイロンのJ大Kのため。
何が一番いらないって、修正版Xだろ
何のために入れたんだか
Nザンギのボディプレスを烈破リバサで返せるのは嬉しい
おれはほとんどスーパーおんりー
個人的にはスーパーの調整が一番洗練されてると思う
洗練されすぎてスト2らしさまで洗い落としているのがスーパー
>>556 安全跳びでも当たるの?
1フレで出るってこと?
おれはほとんどスーパーおんりー
個人的にはスーパーの値段が一番懐にやさしい
スーパーはほら、アレだよ。
接待キャラ?
>>559 スマソ、実はまだためした事ないんだよ
安全飛び込みに対してどうなのかな?
返せたら嬉しいんだが・・希望的観測・・
それはエックスだと思う。
>>555 修正版は開発者の自己満足のためだけに入っています。
同じく、XSサガットのグランドタイガーだけ硬直が修正されているのも
彼らの自己満足です。
こういう作品で細かいところを変えるのは無粋って気付いて欲しいよ。
どうせ弄るなら、全キャラに2003年度版のキャラ調整解釈を施した
ハイパースト2・エディションでも入れろと言いたい。
それがいやなら、一切手を加えるべきではない。
>>564 それ言ったらXやれ言われる訳で。
俺は素直にスト2新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
って感じで楽しんでる。
正直もうXに戻る気まるでないしね。
>>565 いやいや、Xじゃなくてハイパーで良いんだよ。
自己満足な修正する時間があるなら、修正版ゴウキとか作った方がよっぽどいい。
>>564 豪鬼は修正されてるよ?
余計強いし_| ̄|○
でもその通りだよね。ここ等辺はDC版意識して欲しかったな。
対戦の時に「常に相手と同じモード」が使えれば楽しいと思う今日この頃。
Dベガを使っていてTザンギに乱入されるわけだな
570 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 03:36 ID:Q1udFeXg
572 :
478:04/02/16 03:52 ID:???
>>480 今更だけど、ありがとん。
今までNリュウ使ってたんだけど、DガイルとTザンギに惨敗を喫してより強い方バージョン変えする気になった次第です。
これからはDリュウで精進します!
ダル使ってるけどTリュウ辛いな。T同士で負けるのは仕方ないとしても
Xダルでも勝ち越せるかどうか。竜巻やば杉(地上空中ともに)。
このゲーム一見単純なのに、俺のこの数年間の格ゲーの蓄積をもっても現役Xプレイヤーに全く勝てない・・・
3rdの差し合い、ギルティのコンボ、バーチャの読み、KOFの対応力、etc、、、
このゲームで勝てるようになるためには何が必要なんだ・・・
ダル使いが文句言うなや
X E・本田って結構良い味出してませんか?
え?出してない・・・そうですか・・・
577 :
ダル:04/02/16 04:03 ID:???
いやいや文句でないよ。強キャラとは勿論自覚してまんがな。
Tリュウの何が辛いの?>Xダル
このゲームへの経験が足りないんじゃない?
たぶん相手は君より更に数年はキャリアがあると思うよ。
>>579 まず見てから竜巻が間に合う為、端端以外だとファイアが打てない。
そもそもD、TはXリュウの竜巻と違って下降中無敵があるため、
地上での安定した返し技が無く、適当に出されるだけでダル側は辛い。
牽制の立ちKもタイミング次第で相打ち以下になり、J大Pで落すべく先読み気味にジャンプ
(いわゆるフラフラダルシム)すると上り蹴り空中竜巻で落される。
一回リュウの接近を許すと小竜巻からのN択が待っており、攻撃力差から
数回読み間違えただけで終了。
583 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 04:29 ID:PmO0hiyh
ハイパー全てのモードで一番弱い奴誰?
俺明日からそれ使うから教えれ
ジェフリー
ダルでリュウ相手に飛び道具なんて打たなくてよいのでは?
竜巻は下降中に叩くのではなく回転中にヘッドバッドで落とすのでは?
起動力ある相手に生でファイア打たないもんだけどな
最近、Xバイソンと連戦する機会があったんですが・・・正直辛かったです。
完全に負け越してしまいました。有利な立場のはずが、連敗すると悔しいですね。
本当悔しいし自分が情けない・・・
D、Tリュウの竜巻の終わりってスキは全くないの?
この間Dザンギで乱入したんですよ。
すると何と・何と・なな何と、レバー上が利かないじゃないですか!しかも中Pも利かない!
相手はそれを知ってか知らずかリュウで波動券を連発。
店員呼ぼうにも店員がどこにいるか分からない。
笑うしかなかった3日前の事件です。(もちろんその後メンテ+1クレ投入してもらいましたが)
ぉぃぉぃ。
このスレじゃハイパーマンセーしてるけど
X現役どもはハイパーはクソゲーと言っていますがどうですか
Xで完成しているのに昔に戻るのがわからないことです!
15周年記念お祭りゲームなんだから、それでいいじゃない。
バランスは二の次だと思われ。
>>527 6大P→236(ニュートラル)大P→236P
先行入力が基本です。
236(ニュートラル)大Pの部分についてですけど、
波動の受付時間を終了させニュートラルは大ゴス防止になります。
>>529 その入力の仕方は人間の入力速度ではほぼ不可能。
もしかしたら、その入力方法で出来る人もいるかもしれないけど・・・。
スーパーはDJのマシンガンアッパーが強いんだよ
連続技で決めるとギャラリーが笑ってくれるし
XDJのマシンガン、根っこからフルヒットすると
体力6割持っていかれる。
スーパーだともっと減るのか?
この前大宮のゲセソで36連勝したよ。3本先取性だからかなりしんどかった。
結局負ける事なく全クリしちゃった。敗北を知りたい。
3本先取って設定可能なのか?
本田面白いけど、リュウ、ケン辛過ぎるよ('A`)
>>597 設定できるよ
CPUのXダルシムに捕まれて、体力半分減るまでポコポコ 殴 ら れ ま し た
ひでえ(´Д`)
600 :
596:04/02/16 10:14 ID:???
1コインで3時間くらい遊べたよ。漏れより強い奴きぼん。
601 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 10:14 ID:ydZYxUhz
そういえば、今まで最強キャラのことばっか、
話してたけど、最弱はなんだろうね。
>おじさん
ザンギはXバソにも有利なのか。グランドあるけど。
Xザンギにもハイスピードラリウットついてるのか。
おじさんがむばれ
>>599 CPUブランカで8割っての見たことあるよ。お前、本当に抵抗してるのかと。
ターボのCPU本田とか凄かったな
最弱はノーマルブランカあたりじゃない?
カウンターダメージが怖くてローリングとか使えたもんじゃないだろ。
つかみといえばTホークの首吊り。最初の一締めで体力半分はもってかれる。これ。
ノーマル本田も頭突きが遅すぎてやばい。
>>596 大宮のなんてゲセン?
20日に行くから教えるべし。7時〜9時くらいに
607 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 11:15 ID:Xidr9oNC
>>482 んなこと聞いてどうする?
ブランカならしかたないよ〜なんて慰めてもらいてぇのか?
|
∩─ー、 そんな肉棒で俺様がクマー! |
/ ● 、_ `ヽ |
/ ( ● ● |つ ε=( :::::)=3
| /(入__ノ ミ (⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄
、 (_/ ノ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ
\___ノ゙ ('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
( ̄ ̄ ̄ ̄┴- (´ ) ::: ) _____
| ( *≡≡≡≡≡三(´⌒;: ::⌒`) :; ) |____ \□ □
/ / ∧ \ (⌒:: :: ::⌒ ) / / _____
/ / / U\ \ ( ゝ ヾ 丶 ソ / / |_____|
/ / ( ̄) | |\ ( ̄) ヽ ヾ ノノ ノ / /
/ ( ノ ( | | \ ノ (  ̄
⊂- ┘( ) └--┘ ( )
UUUU UUUU
CPUザンギのアイアンクローで満タンから8割奪われますた
冗談じゃねぇよ、、、_| ̄|○
>>602 しかもこっちの掴み技は掴んだ直後には脱出というすごさだよなw
611 :
596:04/02/16 11:34 ID:???
>>606 ロフトの近くのゲセソ。何てゲセソ知らないけどビリヤードがある
ゲセソ。因みに漏れガッコ終わった後、稀に行く程度だからいないかもー
CPUめちゃくちゃ強い。詐欺。
起き上がりモーションとか絶対キャンセルしてるってアレ。
対戦じゃ重ねなんか絶対ミスんないのに起き上がりに重ねた
下パンがリバーサル大足とかで返されてるし。投げとか
昇竜ならともかく大足なんて普通にありえねえ。
滅茶苦茶打点高い飛び蹴りから大足とかも100%繋がってるし。
通常技の出だしに無敵か1フレームとかそういうレベルで
出てるとしか思えん。それと各キャラ無敵モード多すぎ。
>612
まぁいまさら言うな。
CPUリュウのJ大K>大足って着地フレームの隙無いし。
後リバサ大足も完全無敵だったしな。ってこれは初代スト2のデバッグで判定出しながら戦うと判るんだけど。
まぁHYPERもその辺込みで完全移植なんじゃね?
おまいらメレバーって知ってる?
615 :
606:04/02/16 13:02 ID:???
せっかくなんでいろよw
俺も強いやつと戦いたいしな。
今回は強キャラも使用して、ありありでやってるから
そっちも何でもしーや。ゴウキはさすがに止めてや。隠キャラやしな。
とりあえず連勝しとるやつに乱入するわ。
>>612 何を今更・・・
そんなの初代ストII時代から判明していたことだろ
対人は対人の、対CPUは対CPUの戦い方がある事を理解しろよ
機械に文句言ったって無駄
昼休み返上で職場の近くのスガイ行ってきたけどリュウとザンギばっかりだな。
たまにケンと茶リュウとDベガいる位で。あいつら仕事してんの?リュウケン劇場だなありゃ。
今日『波動券の謎』なる本を見つけた。役にたつ事は書いてなかったが面白かった。
>>616 それを差し引いても強い。動きが鋭すぎだし一発が重いから昇竜待ち位しかやることがない。
しかも昇竜待ちしてても殆ど飛んでこないで地上超圧力で死ぬこともしばしば。
620 :
596:04/02/16 13:14 ID:???
>>615 漏れはガイルとベガくらいしか使わないから(タメ系キャラしか使った事ない)
いたらすぐわかると思うー。お手柔らかにーw
>>596 そんなとこで連勝しても何の自慢にもなんねえよ
少なくてもアルシェ地下か豚めし事件の松屋の先の50円のとこで
人が集まってる時でないと
>>619 地上超圧力はあるね。あれは今までのスト2には無かったパターン。
でもあれ位で丁度いいんちゃう?あまりにもパターン化してたらつまらんでしょ?
俺の所も滅茶苦茶CPU強いから対戦で勝ってCPU4〜5人目くらいで負ける事も
結構あるけど。
623 :
596:04/02/16 13:21 ID:???
>>621 別に自慢してないよ?大宮あんま詳しくないからどこにゲセソあるか
わかんないんだ。強い人いんの?確かに漏れがいたゲセソは
ザコばっかで殆ど初心者みたいな漏れでも大連勝出来た。
その強い人らがいるゲセソってショボイ丸井がある方の出口??
ホークの無敵モードはやヴぁい。まず飛んでこないでけん制はプロ級。
ケンで小足スカったらそのガードモーションになった瞬間に二回転入れて光ってくるから。
しかもすげー威力。
光るってことはそれなりに攻撃してきたって証拠だろ
その攻撃に反撃しなかった時点で負けても文句言えないだろ
>>624 CPUキャラはコマンド入れないで技出してるんだよ。
「バーチャはCPUもちゃんとコマンド入れてます」とか言って
セガの人が自慢してたなw
CPUは影縫いが効かないのがイヤなんだよな。
キャミィ、フェイロン等に足払い戦挑んでみると良くわかるよ。
完全に射程内で出した技を後ろに下がられて反撃されるからね。
弱波動を画面端まで下がられたのはワラタが。
ついにッ!
ついに漏れのゲーセンにも閑古鳥がッ!!
デモ画面標準装備になりますた _| ̄|○
いやまあ、漏れもあんまりやらなくなったんだから責任はあるんだが
>漏れはガイルとベガくらいしか使わないから(タメ系キャラしか使った事ない)
>いたらすぐわかると思うー。お手柔らかにーw
大宮で
DガイルとDベガしか使わない奴か〜(・∀・)ニヤニヤ
36連勝ねぇ〜ニヤニヤ
特定氏ますた。ニヤニヤ(・∀・)
今日、昼休みにゲセソ行ったらゴウキちゃんが居て
「私を倒してみろ」とか恥ずかしいメッセージを出してますた。
Dガイルで入って「負ける要素無し」「修行が足りん」でぬっころし。
でも灼熱ハメで1本取られた。あれはほんとハマってる。
なんか空キャンしてなくても隙が少なく感じたが…?
>>626 スト2もCOUコマンド入れてるよ。初代ムックの開発者インタビューより。
>>631 確かにDJは、小スラを垂直Jで避けると大Pを空振るな。
>>630 たしかハイパーでは直前の斬空だか豪波動だかによって硬直が変わる、だったような。
空キャンは関係なくなったんじゃなかったっけ。
要するにパワーアップだよな…。
>>631 いちおうマジレスしておくと、それは間違い。
>>626であってる。
プレイヤーのジャンプや移動などが入ってるだけで
必殺技は全部0フレで入力なしで出てる。
CPU戦の話しで割りと盛り上がってるな
今更なゲームってんでわざと難易度高くしてる所とかあるんだろうか?
確かに序盤のキャラから強さがおかしい、でも簡単にパーフェクト取れる相手もいたりする
特にキャミイとかホークだけ急に強くなったなあ。
正直、対戦よりもCPUキャミィ戦の方が勝率悪い…_| ̄|◯
637 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 16:13 ID:Xidr9oNC
>>586 飛び道具撃たなくて良いって、通常技牽制主体でいけってこと?
肉弾戦だとリュウのテキトー昇竜が…
昇竜スカっても立ち中Kくらいしか入らんし。
こっちが四回読み勝手も一発でチャラになるD、Tは相手にしててかなり疲れる。
>>612 CPU戦では、CPUの起き上がりに技をバッチリ重ねると
リバーサルで返されることが多い。
だから、わざと一瞬遅らせて重ねたりするとか、小細工が必要。
しょせんパターンだし、覚えてしまえば良い。
>>631 うそつけよ。
立ちサマーとかムリだろ。
CPUホークで地面を滑ってくるコンドルダイブを誰か見た人いる?
X基盤では何度か見てるけど、ハパ2ではまだ一度も見たことない・・・。
俺、ターボ時代にCPUガイルの
ソニック→サマー
の連続を食らった事がある。
レバーはガード方向に入れっぱなしだったんだが。
余談だけど、Tブランカの起き上がりに弱昇龍を重ねたら
「ワオー!」の叫び声と同時にガードされたり
Tベガにホバーキャンセルヘッドプレスやられたり、
Xケンが伸び切った下強Pキャンセル昇龍やってきたり
XバイソンがJ強P→下中KキャンセルDGSやってきたり
残り数ドットの本田にSケンの強昇龍を3ヒットさせた後に
一服しようとしたら、サバ折り食らって負けたり(死んでなかった)
散々ですわ。
642 :
641:04/02/16 17:34 ID:???
スマソ余談の方が長い、俺。
空ジャンプ着地ダブルサマー使いたいな〜。
近所のゲーセンがDガイル・豪鬼祭になってきて最近やる気が減退中、、、
Xリュウの真空にかけてなんとか勝つこともあるけど、その後もDガイルで入って来たりするからまったく嫌になるよ、、、
素直にXに戻ります。さようなら
>>634 マジレスしとくと「だから」スト2作った奴がそういってるんだが。
647 :
596:04/02/16 18:36 ID:???
>>629 ギク(・ω・;)ひょっとして対戦してきた人(・∀・;)?
まさかね・・・。
>>645 ヘタレアンチ乙
素直にXイラネ。ハイパーに全部入ってるもん。
俺は初代からずっとガイル使いだから許して欲しいなあ
そんなに強いかね
崩しにくいんだよな。
ソニック→弱足→中足→ソニック→・・・と様子見まぜられるだけでも
結構つらい。
>644
CPUもコマンド入れてるけど人間では絶対入力不可能な状況で出してくる、ってのが本当だろうな。
いわゆる超反応。
タメ時間捏造も含めて、一瞬で入力している設定、と。
>>646 その話、ソースがメストのストU増刊でしょ?
あの当時の開発者のコメントはかなりいい加減だよ。
なんといっても、初代なのに起き上がりのリバーサルは出るって
開発者自ら言ってるし。
(いまなら、初代ストUにリバサが無かったというのは周知の事実)
だから、ってワケじゃないんだが、あの本で開発が喋ったことを
ソースとして持ち出されても信じられないな。
Dガイルの何がうざいって 2〜3発相打ち>ピヨ>コンボ>ピヨ>死
とか、懐かしいくらいに理不尽なコンボをブチかまされるとこだな。
でも、お陰さまでTリュウ・Dベガ・Dサガ対決は熱いです。
ゲーメストとかアルカディアは書いてる奴が中卒や高卒(非普通科or2部)の
ゲーム小僧上がり(例:キャサ○)とかだから信用しちゃいねーけど
開発陣の言ってることは本当。
開発者が言ったことは、
CPUの行動(ジャンプとか間合い詰めるとか)は
人間が操作したのを記録してCPUに再生させてる、
ってことだろうな。メストにもそんな感じで書いてあるはず。
それと、CPUが「相手の技に超反応して」
0フレでコマンド完成させて必殺技を出してくることとは別。
>>656の言ってることを信用すると初代にリバサがあるという
恐ろしい事態になるわけだがw
>774 :名無しさん :01/07/26 13:12 ID:???
>
>>769 >カゲが最強。孤円落でリングアウトこそが最強の寒萎ウンコプレイ。
>しかしキャサ夫が知能障害起こして暴れだすから新声社編集部内や
>当時の鉄人等、全国の有名プレイヤー達は誰も2でも2.1でも
>カゲ最強とはいえなかったのは有名。話題にすらできなかったらしい。
>カゲを最強とかいうと散々厨房のごとくある事ない事拡張しまくって
>叩きまくるという。2.1で最強になったアキラはある有名アキラ使いが
>佐谷氏のプレイを見て「カゲならねぇ・・」見たいな事を
>言ってしまったからそうなったらしい。まるで雪が黒いっていうヤクザと変わらんな。
0フレだったら先読みと変わらんのだが?文盲?
開発陣がリバーサルがあるっていったのは初耳。
ゲーメストが勝手に証明って言ってたのは知ってるけど。
なんで超反応とか0フレの話が出てくるんだ?
問題は
・CPUはコマンドを入れてるのか、いないのか?
だけです。
文盲?
リバーサル(起き上がり昇竜理論)の証明はゲーメストが勝手に言ってただけ。
CPUがちゃんとコマンド入れてるって言ったのは開発者。
でどこにカメラ付いてるの?
>>662 メストがリバーサルの証明記事を特集したのはスト2ダッシュ。
そこでも初代にリバーサルはなかったと書いてある。
ここは本当に適当なことを言うインターネットですね。
自演臭がするw
ゲサロでやれよ
>668
そういうことになるね
いーやアレは初代で証明って言い張っていた
ゲーメストが。
>>672 目の前で開発者がそういったのなら、事実はともかく信じるしかない罠。
初代にリバーサルありって書いてあったのはどの記事?
>673
そういうことになるね
最初に証明って言ったときダッシュ出てないしw
開発者がシステムのすべてを正常に把握できてるならバグなんか出るはずがない。
質問に答えた開発者がそのルーチンを組んだプログラマかどうかも定かではない。
開発者が正しいことを言ったとは限らない。
それをわきまえた上で
CPUがコマンドを入れず、直接行動を制御している傍証として
溜めができてない溜め技と飛び道具に対して後ろ歩きすることが挙げられる。
「開発者が言ったからそうなんだ」以外に↑に対する説明はできる?
違うね。
溜めなしで出せると入れてないは別物。初代だってイカサマーは必ずしゃがみモーションがある。
>>672 とりあえず、メストが初代でリバサあると証明した記事が
どれのことかソース教えて
たとえばまったく予備動作なしでCPUが波動拳出すのは事実だよな
波動拳入力には3フレ必要なわけだが、
CPUが0フレで出すのを
「ちゃんとコマンド入れてる」
と言うわけ?それはおかしくないか?
「判定無し無敵足払い」があれば「溜め無しで出せる」があってもおかしくないわな。
CPUは必殺技含めて単に性能が良い仕様なだけでは?
入れてはいるけど使う場合は無理みたいな。
>>678 サマーのグラフィックの1枚目がしゃがみであると考えるのが妥当だと思うが。
>>678 コマンドを入れてるなら、CPUのリュウとケンが波動と昇竜出すとき
1フレもしゃがまないで突然ニュートラルポーズから出せるのは何だ?
基板は1/60で描画している都合上、いかにCPUと言えども
コマンドを入れてるなら、波動も昇竜も下要素に最短でも2フレ
入ってなきゃいけないんだぞ。
波動入力予備モーションは2フレ 3フレ目には既に出てる。
じゃあDJの大Pの説明はどーなるの?ガードしてれば続けざまにエアスラ
垂直で交わして画面に残ってれば大Pって何?
>>679 証明はしてないはず ただ開発者インタビューで
開発者がそう答えている
リバーサルだせば上でヨガフレイムされてても
技でますよ みたいな事書いてたな
681が核心。
>>684 2フレ確認できるなら闘劇でなんでおまえが優勝してないの?w
>>687 撃ったエアスラが自分の弾なら、画面上に1発しか存在できないから。
画面内に表示できるのは自分と相手の2発同時のみ。
>>682 自己レスだが言い方が変だったので訂正。
CPUが持っているガイルの行動テーブルのサマーを管理している部分の
はじめがしゃがみであると考えるのが妥当。
キャミーがフーリガンを出す前にジャンプするのと同じ。
>>690 誰が対戦の話してるんだよ(ワラ
ちゃんと話の流れ読んでから入ってこようねw
>>690 確かに。
予想しない1/30秒が見えるならこんな所にいないな。
>>691 ってことはやっぱり「入れてる」が正解だな。
>>694 見える見えないじゃなくて、CPUが「コマンドを入れてるのに」
ピクリとも動かずにニュートラル状態から必殺技出せるのは
おかしいよ言っている。
解明されたからって何になるのやら
スレの無駄遣いはやめて欲しいな
>>692 起き上がりはどうーなんのよ?論理破錠してるぞ。
妥当とかはいいから文句言うならソース出せ。
>>696 だからそのピクリが見えてないんだろ?ウメハラか?おめーわw
>>698 起き上がりの何がどうなんだと言ってるの?
ちょっと落ちつけってw
>>696 お前がおかしい。ウメハラだって1フレに反応は不可能。
全く予備動作ナシで出してるっていうソースはエミュレータ。
コマ送りして確認。
何この流れ
議論してる奴ら全員氏ね
こんなところで話し合って何になる?
自分達の腕があがるのか?
うまくなれるのか?
サマーソルトをコマ割りで分解したけど最初のモーション立ちだよ。
上に入れるんだから当然だろうけど。立って背伸びしながら頭を両手で
組む見たいなモーション。ダブルサマーの光ってる時そのもの。
>>702 『COMは必殺技コマンド入れてるvs.入れてない
〜アルティメット・バトル〜』
>>698 どこが論理破綻してるんだ?
スト2シリーズは相手の状態に合わせてあらかじめ用意された
テーブルに従った行動をするようにされている。
相手の状態として見ているものには
「ジャンプ」「地上技をCPUがガードした後至近距離」「起き上がりに技を重ねてきたとき」
などがあると考えられ、それぞれに対応するテーブルがあると考えればいい。
>>703 別にここは対戦のためだけにあるわけじゃないよ
一応総合だろ?
こんなゲームでテーマ別に分ける必要ないと思うけど
>>701 視認できることと、
視認してそれに対してアクションできることは、また違うと思うが。
ここでコマンド入力してるって頑張ってる人間のソースは
メストの開発者コメントだけだろ?
あの本の開発者はリバサある発言で信用できないから
別のソース持ってきてよ。
しゃがみ>立ち>ここでサマー発動=ダブルサマーの光無しモーション>低空サマー>金色の刃出現しながらいつものサマー>海老反り>いつもの落下
みたいな流れだった。
最初立ちだね。
>>709 プログラムの基礎だけでも勉強してから言ってくれ。
コマンド入力してるとすると
初代のリュウケンの小キック連打→体力半分なくなってぴよ
も目押しが正確なら可能って事か?
CPUはキャンセルもめちゃめちゃ。
スーパーの時なんて小足連打から大足にチェーンで繋いで
大足でKOしてもさらにキャンセルで波動まで出してたな。
>>713 おめーがその前に勉強しろよ。ガンガレ。
697に同意ですね。皆、何も意味ない議論を続けてるようですが、まさかCPUが汚いとでも言いたいんですか?
入力して無かろうが、判定強かろうが勝てば良いんじゃないですか?
とは言っても自分もザンギ以外でクリアできたこと無いんですがね。
ファミリーベーシックはできる
>>711 何にもソース出してない奴にんな事言われる筋合いはない。
720 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 20:31 ID:l43pQeEC
フェイロンはSやXSにする利点って何?
ジャンプ大キックが使えるのは分かるけど、レックウ脚があれば必要ないと思うけど。
スパコンや受け身、中段技を捨ててまで使う意図は?
当時を知らないゲーマーなので教えてください。
>じゃあDJの大Pの説明はどーなるの?ガードしてれば続けざまにエアスラ
>垂直で交わして画面に残ってれば大Pって何?
>撃ったエアスラが自分の弾なら、画面上に1発しか存在できないから。
>画面内に表示できるのは自分と相手の2発同時のみ。
CPUの基本
全技キャンセル可能、タメ時間なし必殺技
自キャラの行動に左右されない行動(ガードシステムはCPUオリジナル?)
まず、可能性として考えられること
1. 必殺技ボタンのようなものがあって、弱P押す感覚で必殺技が出る(0F)
2. プログラミングのようなものがあって、そのコマンドが入力されたと認識される(0F)
1の場合
・飛び道具でている時は大Pが出るよう、たまたまプログラムされている
(ありえるが、厳密な検証は不可能)
・飛び道具でている時は空振り扱いで何もおきない
(検証不可能だがDJのケースとは矛盾)
2の場合
・飛び道具が残っていたので4タメ6Pの最後の6Pの部分だけが出た
(検証方法は投げ間合いにいて投げられるか否かだが…可能か?)
現時点では情報不足。
ヒントになりそうなこと
・ガード方向が狂うケンの竜巻>昇竜
・安全飛び込みしてるのにリバサ喰らった
・バイソンのターンパンチの溜め
・DJ以外にも他にも似たケースを探す
立ちサマーの力に目覚めたガイル
>>714 自分でやる場合も目押しの方が連射装置より早いよ。
CPUのはおそらく小足の隙が無いんでないの。それなら
チェーン大足も説明がつく。
>>719 ソースは現実の行動から言ってるんじゃん。
CPUがそういう行動するのは変だ、っていう状況証拠だよ。
そっちのソース(開発者コメント)なんか全然当てにならないってことは既出じゃないか。
>>720 既出杉
判定、キャンセル技で同じくらいのメリットはある
>偽おじさん
なんか多発してて嫌だなぁ
>>724 お前がウメハラならお前のソースを認めてやる。「ポっ君みたぶぁい」は論外
では結論を、
COMに負けるやつはアフォ。
>>720 XSはキャンセルできる通常技が多いってことぐらいじゃない?
一生懸命書いてる721を想像したら
↓
>>726 ワロタ
>>724 ハァ?だからリバーサルはゲーメストだろ?w
テキトーなインターネットでつね?
↑
うんこ野朗
一連の行動が任意に発動できる説の
ほうが信憑性あるな この流れだと
>>721って僕が一番春麗を上手く使えるんだーって言ってる人みたい
>>726 エミュレータでコマ送りして調べた。
CPUはピクリともせず、ニュートラルから必殺技を出す。
だから、CPUがコマンド入れてる説はおかしいと思っただけ。
適当発言した当時の開発者よりも確かな証拠になるけど。
そっちもなにか確たるソース出してよ。
議論に押されて無意味な批判を繰り返すようになると
もう終わり
>>732 この流れだとどうみても性能のイイ技をコマンド入れて出してるとしか
読み取れないんだが文盲?
>>734 ソースとまではいかなくても反論するならそれなりの
根拠を出すべきだよな
CPUが何しようがDガイル使えばいいだろ
>>736 サマソのしゃがみ無しをどう説明できるんだ?
アホ犯罪者がいる
春麗一番うまく使えるの俺だよ
何回も抜いた
人はこれをうまく使ってるというだろう
ど う で も い い
>>742 片方が議論してないからね 意見のぶつけ合いじゃなきゃ
駄目だけど片方だけさっきから「説」を全然だしてないし
721が自演して頑張るスレはここでつか?
・溜め完了
・波動レバー入力完了
などの状態でボタンを押せば必殺技が出るのがストII。
CPUは、その完了状態に一瞬で持っていける。
でも、それは「ちゃんとコマンド入力してる」とは言わないと思うんだが、どうか。
CPUがスキの無い必殺技を持っているかどうかは関係ないな
ダルシムのパンチやキックって
物理的にあんまり痛くないと思うんだけど
>>746 >サマーソルトをコマ割りで分解したけど最初のモーション立ちだよ。
らしいよ
2フレならまさに一瞬だな。
748の多くのレスも見てて痛々しいけどな(プクス
>>725 偽おじさんって…東伏見のおじさんだよ!ずって見てるが偽はいないよ…(つд⊂)ウワーン
CPUは一瞬と言わず多少しゃがんでからサマー出してるよ。
721の言葉を借りると、CPUはテーブルを持っていて即座に
その必殺技を出せるわけだ。でも、CPUだろうとコマンドを入れる場合は
波動や昇竜で3フレ、スクリューで4フレの入力時間が要る。
それを無視して1フレで必殺技を選んで出しているだけのCPUは
コマンドを入力しているとは言えない。
テーブル持った奴いたっけ?
>>755 記憶では前に歩きながらいきなりサマーだしたりしたぞ>ガイル
>>756 1フレで出してるって言うソースは?
コマンド入れてないって言ってる厨房はまず
何でもいいから(一つでいいからw)有効なソース出せ
つうかコマンド入れてない派は証拠になりそうなのをいくつか出してるが
コマンド入れてる派のソースはメストのインタビューだけで、他は煽ってるだけ。
>>755 リュウの波動と違ってしゃがんでるのはしっかり見えるよ。
多分ソニック打った時に飛んで硬直切れる瞬間リバーサル気味に出してるイカサマーなだけだと思われ。
俺がまとめよう
コマンド入れてる派
ガイルの立ちサマーなど明らかにコマンドを入れていては
起こりえない現象がある。これはコマンド式ではなくCPU
が必殺技をだせるのだ
コマンド入れてない派
こっちの主張は雑誌に載ってたから? よくわからん
まとめてくれ
ガイルの立ちサマーをキャプすべし!!!
>>760 >つうかコマンド入れてない派は証拠になりそうなのをいくつか出してるが
どれだ?
何一つソースを出してないのは入れてない派。
アハハ 飯食いに行ってたらまだっやてやがる
>>759 何回も書いてるんだが。
CPUがコマンド出す場合は波動でも昇竜でも2フレの入力が必要だろ。
波動や昇竜なら下方向に2フレ入るから。
それがCPUは何のモーションもなく立ち状態から出せる。
ピクリとも動かないんだよ。
それはエミュレータのコマ送りで調べたって書いただろうが。
>>763 ソースとは書いてないだろ? 証拠になりそうなもの
って書いてるじゃん
それに対して証拠になりそうなもの が提示されていないわけで君の場合
DJのエアスラ失敗パンチに対する弁明まだ?>入れてない派
だいたい意見の一致を見たかな?
そろそろ普通の話もできそうだね。
いいかがり付けられても釣られずスルーできるだろ
>>766 じゃあそのコマ送りをどっかにうpして見せてくれ。
勿論1/60だよな?w
>>766 ついでにガイルの立ちサマーも調べなさい
最近はゲハ板にあきまんが居るから直接聞いてみたら?(CPUコマンド入れてるか)
奴は初代からスト2開発に携わってるし開発の責任者だったし
信憑性
ソース>>>>>超えられない壁>>>>証拠になりそうなもの
初代ムックで対談にでてくる開発者はただの企画屋だよ
この人初代にリバーサルがあるって嘘ついてたけど
後のメスト本誌で否定されていた
ようするにうわべだけしか知らない素人
プログラマーじゃないんだから細部のことまで知らないんだよ
開発者の発言だからってなんでも鵜呑みにしちゃだめよ
今のところ入れてる派の言ってることは矛盾が無い。
開発者が入れてるって言ってるんだからもうええんちゃう?
コマンド入れない派のソースは
・DJのエアスラ出せない状態の大P
・メストの開発インタビュー
これだけ?
どっちでもいいじゃん
>>768 >>749 あきまんに質問しても答えられないだろー
そのプログラムをした人間自体忘れてたりしてな
どっちでもいい派の俺は読んでて
コマ送りで調べたっていう入れてない派の方が説得力があるんだが…。
入れてない派もがんばれ!
>>775 2chの名無しのオナニープグラミングもどきよりは
確かだと思う
と り あ え ず 6 2 6 は 逝 っ て く れ
>>773 ソースとは信頼性のおける人間が発言して初めて
有効なソースになる
仮に俺がガイルが実は女だった!! とか発言して
これがソースとして有効かね?
>開発者が入れてるって言ってるんだからもうええんちゃう?
じゃあ、初代にリバーサルあるってことで納得するんだ?
785 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 21:00 ID:3WR9P4Lk
いまからスト2はじめるのって可能すか?
できればTケンの立ち回り教えてほしいっす。
>>783 開発者が信頼できないで誰を信用すんだ?
マヌケ過ぎるぞ
787 :
785:04/02/16 21:01 ID:???
やべぇ、ageちまった
>>786 開発者じゃないよ 企画したプロデューサーだよ
>>784 それを言ってるのは開発者じゃなくてゲーメストだと何度言ったら(ry
>>789 いや違う スト2増刊号でインタビューの形で答えていたから
メスとの意見や検証じゃないよ
入れてない派は早くソースうp汁
>>789 だから、それがゲーメストの何号に書いてあったのかと聞いてるだろうが。
開発がリバーサル出るって言ったことをメストはダッシュのときに
否定して、結局そっちが正解だったんだぞ?
昔の開発はアテにならない。
起き上がり昇竜はゲーメストが言い出したことだったと思うけどなあ。
ソースはないでしょ 明らかに
入れてない派は、説を提示しているんであってこれは新説なわけだ
新しい発見した人に「どこにそんなソースがあるんですか?」
なんて聞くのは無能
開発じゃなくて昔のメストがさらにその昔のメストを否定だと思われ。
日本人は肩書きに弱いんだなとつくづく思いマスタ
>>791 ソースじゃなくて、ちゃんと入れてれば少しは予備動作があるはずなんだよ。
それがコマ送りで調べたら一瞬もその動作がなかったんだよ。
これが証拠。
何回書けば分かるの?
ソースを開示できないくせに信じろって平気で言える自己厨のが無能やな
多分「コマンド入れていない」が正しい。
でないと、CPUチュンリやDJの 近距離飛び道具連射4発以上 が実証できないし、
レバー入力の長い必殺技を後退中から一瞬で出す理由も説明できん。
飛び道具が出ている時の通常技出しは、単なるなんちゃってフェイント、失敗空振りじゃない。
>>797 だからそれを早くうpしろって
ソースじゃなくて、ちゃんと入れてれば少しは予備動作があるはずなんだよ。
それがコマ送りで調べたらちゃんと動作があったよ。
これが証拠。
これがソースか?w
>>793 違う。それが出たのはスト2増刊の開発者インタビュー。
そこでメストライターが「おお!!」って言ってたんだから、
メストがリバーサル理論を最初に提唱するわけないだろ。
入れてない派って多分とかそんな台詞ばっかりだね。
粘着の負け惜しみにしか見えん。
CPUはコマンドバッファを直に書換えにして
コマンド解釈ルーチンに渡すようにすると
CPUもプレイヤーも入力を共通にできて楽だよ
>>800 この人、マジで文盲みたいだね。
「ソースじゃなくて、」ちゃんと入れてれば少しは予備動作があるはずなんだよ。
それがコマ送りで調べたらちゃんと動作があったよ。
これが証拠。
証拠の話してるのにソースだってw
ガリレオが地球は回っていると言った時に
聖書(ソース)にそんな事は書かれていませんよ!
といって様々な実験の検証から目を背け盲目に
信じる奴って感じかな
いまいち双方のいいぶんがわからないんだが、
とくにムック派の人、
CPUに「レバー後ろ入力中」というような状態がある、
と主張してるわけ?
ちゃんとコマンド入れてる と言うのはレバーのことなの?
それとも ちゃんと後ろに下がる命令出してる、ということなの?
どうも言いたいことだけ言って、ちゃんと答える気がないようにも見えるけど。
ダッシュアッパーダッシュアッパーダッシュアッパー
両方とも死ねばいいと思うよ
>>804 枝葉末節って知ってる?文盲にはわからんか・・・
>>803 プログラマさんようこそ。
折角だからトリビアでも聞かせようか。
ストIIはコマンドバッファ式ではなく、必殺技ごとに
波動拳なら
下 入力ずみ
下→前下 入力ずみ
下→前下→前 入力ずみ
という状態遷移モデル式で動作している。
>信憑性
>ソース>>>>>超えられない壁>>>>証拠になりそうなもの
裁判でもソース(人の話)より証拠(物証)のが優先されるんで
人は嘘つくし勘違いするしね
祭 り 禁 止 (w
あほくさ
>>812 馬鹿?
証拠になってない証拠になりそうなものに効力は無いな
>>809 君が文盲なんだよ
議論する気ないんなら止めれば?
おまえソースソース言ってるだけで、ちゃんとした反論してないじゃん
煽りたいだけの厨は話を大きくするだけだから消えな
開発者はソースにならないよ。
実際にリバーサルとかで間違ってるんだから。
もうそろそろソース君は放置でいいんじゃないの?
彼の意見がソース出せしかないらば。
論としては大勢はついているんだが、
ものすごい数のノイズを書くことで
まだ決着がついていないように思わせるところが面白いというか迷惑というか
>>812 証拠になりそうなものって証拠になるんだ?w
おまえら釣られすぎ
>>631の言ってる事はムックには一切書かれていない
>>811 それじゃ俺たちが普通に話してるコマンド必殺技にならないじゃん。
結局コマンド入れてる派の勝利だな。
>>819 なるよ 具体的に言うと林真澄の和歌山カレー事件の時が
そうだったね。 完全な物証はなかったが「証拠になりそなもの」
の状況証拠の積み重ねで有罪が確定した
CPUホークのスカし狙いジャンプからのダブルタイフーンなんかは、投げが決まらない状況だと
ちゃんと通常技に化けてるよね。
つまり、入力自体はいんちきかもしれないけど、ちゃんとその必殺技を出すための入力はされてる
んだと思うよ。単に必殺技コマンド入力完了のフラグを立ててるだけかもしれないけどさ。
まあ別にどうでもいいんだけど。
あと、たまたまウチにメストの増刊号(起き上がりにフレイム重ねられても昇竜拳出ます発言が
載ってるやつ)があったけどそれもどうでもいいや。
古葉美一のマンガ懐かしいね。ド根性ガイルとか。どうでもいいけど。
メシ食ったら対戦してくっかな。
こんな話題、新スレまで引きずるなよ?
なんでこんな馬鹿みたいなことで熱くなってんだ?何歳だよ?w
>>824 CPUはボタン一発でだせる というのはどうだろ
コマンド入力なしにボタン一発で技が発動する
ハイ鎮火
829 :
721:04/02/16 21:22 ID:???
ガイルとかの一瞬の屈って 「タメてますよ」 って意思表示なんじゃないの?
実際はタメてないけど、お約束としてそういった行動をとっておく、と。
マジレスすると初代スト2のムックにはコンピュータの動きの話の流れで
『特にリュウは当時の対戦でのプレイヤーのアルゴリズムをいれてあるんですよ』
と書かれている
ソースだせ君側の意見も十分可能性としては
あるんだよな 議論の仕方がまずいだけで
まあ結論でたら点プレにしてよ
>>824の言ってることでだいたいの説明がつくね。矛盾もない。
必殺技 特に投げが
>ちゃんと通常技に化けてるよね。
かが争点だな 単なる見せパンチの可能性もあるし。
本当に失敗ででているのか
>>826 開発インタビューにその話はあるけど、攻略には出てないんじゃない?
1フレごとにCPUも内部入力しているか否か ってことが問題なの?
そんなん、どちらにしろ検証不可能だよ。
1〜2Fで発生から硬直まで終わる技があるなら別だけど。
そうだよ そうだよ ソースだよ。
>>836 CPUも内部でレバー入力していて
人間側プレイヤーと同じレバー判定ルーチンを通しているか、ということ?
それなら検証できるよ
一応他の一般的なゲームだと
いわゆる「敵」の動きはいちいちコマンドいれてないで
完全にルーチンだよね
状態遷移ってのがインチキで
発動のボタンは入力してるで
お願いします
CPUはインチキで一気に完了まで状態遷移できる、ボタンは自前、
これで全ての説明はつくな
ぼったちから2回転投げ決められたことあるからCPUがコマンド入れてるわけないでしょ
俺プログラムとかよくわかんないんだけど
CPUが「波動ボタン」を押すと"下入力と右下入力済みの"前パンチが発動する
って仮定したら
これはコマンド入れてないの?
これだったら空振り通常技も出そうだけど…
どうですか?
おいおい、こんないかにもオタク臭い話題をいつまでも
出していると純粋にスト2が好きになってくれそうな
若い子達がみんな逃げていっちゃうよ(w
プログラム経験者何人いる?
>>843 そうなると一瞬しゃがみグラフィックが入るんじゃないかなあ
もっともしゃがむ前にコマンド完成して波動県の可能性もあるけど
>>842 棒立ちからでも、そのまま2回転を出せる
って言いたいんだろ、コマンド入れてる派は。
どうやってるんだろうね?
>>843 それでいいんじゃない?つまりはみんなが言ってることと同じだしな。
>>846 いや、0Fで「入力済み」になってるから、間のグラフィックとかは関係ないよ。
発動まで0Fの話だから。
なんか変なことで論争になってるな。
スト2のCPUがコマンド入れてるわけないでしょ。
チートすりゃ人間だって入力なしで出せるようになるんだから。
>>811のをビットで管理してると思うよ。
波動拳なら、
棒立ち → 00、真下 → 01、前斜め下 → 10、前 → 11(2進数)みたいな。
11のときにパンチが押される(離される)と波動拳発動。
CPUは後ろに下がりながらガードしない。
立ち状態からのいきなり2回転投げはマクロで出せるが
絶対しゃがみモーションが入る
ビットで管理というか、普通に状態0、状態1、状態2、状態3、
状態3でパンチ押したら波動拳、だな。
昇竜拳を入れたら、
リュウがすっ跳びながら波動拳がたくさん出たよ。
ディージェイのエアスラッシャー連射が強Pに化けるから
CPUはコマンドを入れてるっていうんだろう?
それなら、ホークの2回転はどうやって入力してるんだ?
ちゃんとコマンド入れたら、確実にジャンプするぞ。
>>850 そうでつね
CPUが実際にレバー後ろ入れてたらガードポーズとるはずですよね
CPUがコマンド入れてる派はこれをどう説明できるんですかねw
>>851 ゼロ3とかスト3はマクロで出せるかも知れないけど、
スパIIXはその前にジャンプしちゃうと思うよ
棒立ちからコマコンでダブルタイフーンとファイナルアトミックを
出せるなら見てみたいけど。
>>850と
>>855で答えがでました
CPUはコマンドを入れていません!!!
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
急転直下、コマンド入れてる派ピンチ?
と、いっても、入れてる派はクチが悪すぎで
議論する気はなかったようだが
859 :
843:04/02/16 21:41 ID:???
自分なりに納得しました
レスありがとうです
不毛な議論ではあったがまた1つトリビアの種が出来ました
スト2のCPUはコマンド入力をいんちきしている
80へぇ
CPUは1F1動作で技を出せるか、と
CPUの技はどういう認識で出るか は別問題。
前者は検証方法不明。
後者の問題を検証する場合、
人間が同じコトをするとしたらボタン一発で出る。
が、それがどういう認識のされ方をするかが問題。
・CPUが「波動ボタン」を押すと"下入力と右下入力済みの"前パンチが発動する
・CPUが「波動ボタン」を押すと波動拳がでる
の二択になる。
この場合、投げすかり時の通常技から前者が有力。
864 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 21:45 ID:Q1udFeXg
おっさんどもはすぐ熱くなるからやだな
いい年しても熱くなれるなんて、幸せじゃないか。
まわりは迷惑かも知れないけどな
っていうかCPUのコマンドなんてどーでもいい。
全キャラのハイスコア狙いパターン、基本攻略パターンを熱く語ってる方がためになる
役立たずどもめ
コマンド入れてる派はうんこするの?
>>866 そんなどうでもいい話題はお前がふらなきゃレス返すわきゃないだろ
お前の頭の中を読んで書いてくれってか?Wwww
まともな対戦の話してるのに、盛り上がってるところを
腰を折って始めたワケじゃないから別に問題ないだろ。
ここは対戦専用スレじゃないんだから。
ハイパースト2の話なんだから、全く問題ないと思うけど?
するけど食べてたよ
結論
うんこ喰うと馬鹿になる
いまのところハイスコアはどれぐらいが最高点なのよ?
出荷枚数少ないから一人用なんてまともにプレイできなさそうだが
872
スパUXよりCOMゴウキが弱いらしいけど、その他はなにか違うの?
Xとはコンボの点数が違うって前に話してたけど
実際どうだったの?
スパ2Xよりスコアあがってくれないとやる気しねえ
>>874 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
コンボの点数違うんだ。
それなら2Xのスコアとは、また違った展開になりそうだね。
格ゲーのハイスコアプレイは初めて見たときはかなり衝撃的だったがワンパターンだからツマラン
>>872 キャラによるけどXでは400万くらいって話がどっかに出てた。
>>874 ハイパーは通常技から多段必殺技につないだ時のコンボボーナスがアップしてる、と
どっかのサイトに書いてあった。
生でXサガの大アパカを当てると2000+200×4で2800点だけど、通常技から当てると
2段目以降の点数も2000点になるそうな。
たとえば小キックから大アパカを入れると100+2000×5で10100点入る。
多段必殺技を当てやすいXケンやXサガットのスコアに若干影響するかもしれないね。
真実を説明できる人が来たから良かったけど、
コマンド入れてる派が自信タップリに入れてない派を貶してる所は、
いま見直すと恐ろしいものがあるな。
よくもまぁ、適当なことをあそこまで言えるもんだ。
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>878 初耳だ…
今からXケンで小足大竜巻当ててくるわ。
あの勢いがあれば営業でトップに立てるな。契約取り放題だ。
速度1で対戦すると結構かてる。
3だとさっぱり勝てん
反応厨じゃ通用せんだろ
887 :
527:04/02/16 22:29 ID:???
>>593 なるほど、難しいですね
とりあえず波動の受付時間終了をおぼえます
おーーーーーーい
>>785みたいな新規参入者がいるというのにチミらは何を話し
とるんじゃ!!!!!!!
お客さん逃げちゃうじゃないか。
誰かTケン教えてあげてください
>>882 梨華ちゃんこんなところにまで出張ごくろうさん
てきとー昇竜拳と同時押しコンボとめくりと投げと空中竜巻かく乱でよゆー
最近の若い人はジャンプやダッシュ以外の
間合いの詰め方を知らないのでは?
感昇とかよかったけど・・・今はないのだろうか。
>>785 昇竜拳が上昇中無敵。
相手のちょっとしたスキに叩き込むのは波動よりも昇竜絡みのコンボがいい。
リュウに比べて格段に当てやすい。
アッパー昇竜、しゃがみアッパー昇竜のコンボ一発でピヨることもあるから、
ジャンプ大パンチアッパー昇竜の安定コンボを入れるといい。
あと、昇竜は中と大がものすごく伸びる。特に大。
連続ガードになってない足払い波動なんかに対して割り込みに使える。
波動は出が遅いためコンボには不向き。
ただ、撃った後のスキはそれほどでもないから跳ばせて落とすのには使える。
あと気絶値が高めだから出会い頭に相打ちOKで狙う使い方もあり。
竜巻(空中竜巻含む)は裏落ちさせてくれる相手なら使ってもいい。
着地に投げと昇竜を半々くらいで仕込んでおくだけでビビらせられる。
ただ、正面に落ちるとヤバめ。
ジャンプ攻撃は大パンチの判定が強い。正面からはほとんどこれで足りる。
めくり狙いの時は大キック。めくりが成功したら立ちorしゃがみアッパー昇竜で
確実にピヨりに持って行ける。
ガードされたら小足からの投げや昇竜、ちょっと接近して小足からの同時押し
アッパー昇竜などでプレッシャーをかけられる。
めくれない相手、姿勢と同時押しアッパーの当たらない相手、姿勢を覚えること。
リバーサルを狙うんだけどよく失敗する人相手には、昇竜でダウンさせたあとに
小キック出しっぱなしで跳び込むのもいいプレッシャーになる。
相手が小キックを食らったらアッパー昇竜の3段で確実にピヨり。
根元昇竜を当てたらほんの一瞬待って前ジャンプ小キック、でいい具合に重なる。
ガードされたらめくった時と同じようにプレッシャーをかけ続ける。
全然丁寧じゃないけど、量産型Tケンならこんなとこじゃないかな。
誰か基本的な立ち回りの方頼む。
知るか
>>785がどんな攻撃に苦戦したか、がわかると
アドバイスもしやすいかもな
強足払いを空ぶるとスキだらけでピンチ。
そんなときは中足払いにしとけ。
ザコばかりのゲーセンなら、相手は強足払いを空振りする。
そんなときは見てすぐ踏み込んで強足払いで転ばせろ。
ダイアグラムは?
駅にいけばあるだろ
Tケン鬼だな。
ラウンド開始で波動拳くらって、その後すぐJ大Kくらって何故かピヨ。
「ビシ!ビシ!しょぉりゅぅー」
「うぁぁぅぁぁ」
Tケン鬼じゃなくて、これぞTケン(w
それがTケン(何
Dベガは本田で結構楽に勝てるね
900 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 23:29 ID:PmO0hiyh
スピード1にするやつシネ
稼動してるの見たことない・・
つうか、スピード選択マジで(゚听)イラネ
ゲームスピードは固定に汁
(´-`).。oO(1にされたくらいでこの反応、リアル消防だな・・・)
いつもスピード1にしてますが?
文句言わずに慣れろ、チンカソが(プ
1が一番やりやすいし
技もでやすいし
じっくり対戦できる。
>>892 >連続ガードになってない足払い波動なんかに対して割り込みに使える。
>>785じゃないけど、いいこと聞いた。ありがとう。
一応相手が近くだったら、入力した方がいいね。
でなくても、ガードなんだし
スピードなんて別になんでもいいじゃん。
弱いやつはどのスピードでも弱いんだから。
このゲームって食らい投げされやすくない?
ちょっとでも打点が高いとする去れる気がするんだけど。
まして、小ジャンプ攻撃なんかで飛び込んだら、ガードなげされない?
910 :
若もん:04/02/16 23:43 ID:???
>>891 オッサン、このゲームよりよっぽど地上戦が深い3rdをやってみな
(´-`).。oO(負け犬の遠ぼえが今日も良く聞こえるな・・・)
>>910 BLがあるからそういう風に感じるのかもしれないけど、
ストUより3rdの方が地上戦が深いというのは納得しかねる
このゲームって、ラウンド開始直後の行動って結構大事だよな。
昨今の格ゲーみたいに、全伽羅共通で無敵な避けとかダッシュとかあるわけじゃないし。
ラウンド開始でミスって相手の得意な間合いにされて、そのままずるずる負け、なんてのよく見るなあ。
このゲーム始めたばっかで勝てないって人は、ラウンド開始前に、相手はどう動いてくるか?それに対して自分はどう動いたらよいのか?
とか考えるとよいかも。
CPU戦三本設定だと
のんびり時間をつぶせまつ
>>909 ジャンプ小攻撃は深めに重ねるようにするとか、当てずに着地するとか、
そういう風に使うとよろし。
あとは判定の強さを盾に空対空や地上対空潰しなんかも。
ジャンプ小攻撃に限らないんだけど、一部の技では対空足払いを潰せたり、
食らい判定が小さくなるので飛び道具の回避に使えたりする。
ジャンプ攻撃は当てるだけが目的じゃないよ。
どーでもいい事だが2PカラーNケンは同時押しが出来ない事が判明
1Pカラーはできる。微妙にスーパー扱いなのか?w
>>909 そのとおり。
着地で昇龍拳出せば回避できることもある
>>916 1P側・2P側では無く、カラーで差が出てるの?
前スレで中足>真空できないって言ってた者だけど、
今日やったらできるようになりました。
中kからpすぐ押さないと出ないのな。
こつ掴むまでかなり時間かかったよ。
>>916 2PカラーNケンってどうやって選ぶんだっけ
NORMAL選んだあとキックボタン?
同時押しでアッパーやフックが出ないのは、なかなかのハンデかもな
>>915 ザンギは相手の対空を強ドロップキックでダイエットしてかわすことができたっけ
SホークとXSホークって攻撃力以外に違う点てあるんでつか?
キャンセルできる通常技とか…ほとんど意味なさそうだけど。
おまいら、そろそろ次スレでつよ
テンプレ案があれば今のうちからチョコチョコ案出し指定校
ジャンプ大キックすかしスクリューな
口は悪いけど現スレのテンプレでいいような気がする。
豪鬼の出し方に「SUPERXを選択後に」って追加すれば十分では。
Xバイソンの垂直ジャンプ大Pだか大Kだったかはレバー入力で左右に少し動けたはず、小の飛び道具よけるのに使ったりするんだっけ?
あとX本田のジャンプ小Kは少しジャンプの軌道が低くなったような気が。
あとXブランカの前or後ろジャンプ大Pは足払いつぶせたっけ?
詳しいこと覚えてる人いない?
>>926 XバソとX本田の垂直J大パンチが左右に若干軌道修正可能。
これはXのみの特権。
本田のJ小K(尻)で軌道が変わるのは全作共通。
ブランカの斜めJ大Pで一部足払いを潰せるのも全作共通だったはず。
929 :
785:04/02/17 00:17 ID:???
アドバイスありがとうございます。
ストZERO3から入った人間なんですが
やっぱスト2は面白いですね。
うちのゲーセンで苦労してるのは初代ガイル、ダルシム、Dベガ、Sサガット
あとは漏れも使おうとしてるTケンです。
同時押しっていうのは小K+大Pでアッパーってやつですか?
つまりJP(めくりK)>小K>アッパー昇竜とかで奪っていけばいいんですかね?
うちのゲセンのTケンは間に空中竜巻とかいれて10段近くもってかれるのですが(汗
>>929 ゼロ3やってたならいい感じでやってけそうだね
同時押しはそれでおk
Dが居る,Dサガット,Dベガをキャラ選択した奴は
スピード1にして捨てゲーすることに決めている(wwwwwww
ありがとう。
Dガイルキャラ勝ち房よW
なんかNキャラの掴みでも一発目に沢山減るね
>>929 正面から入った場合、小足から同時押しアッパー昇竜まで入るキャラは少ないよ。
相手がしゃがんでいて、こちらの打点が少々高めな時は素直に大足につなげて
転ばせちゃった方が安定する。
相手が立っていて、かつ間合いが近い状態でジャンプ攻撃がヒットしていたら
アッパー昇竜につなぐ。
めくりが入った時は小足アッパー昇竜までかなり安定するけど、実戦ではめくりが
当たった時点で素直にアッパー昇竜でピヨりに持って行った方がいいと思うよ。
小足アッパー昇竜はジャンプから狙う場合、ジャンプ攻撃からつなげる目的だけで
使うんじゃなく、「ジャンプ攻撃からダイレクトに投げ」と「小足からの投げ」と
相手の投げ返しを返す「昇竜」をチラつかせて、相手にn択をしかけつつ接近する
ために使うって感じかな。
近寄って小足が刺さったらそこからの同時押しアッパー昇竜でほぼ確実にピヨるから
相手からすれば脅威だよ。
相手が立っていれば小足数発から同時押しストレート(遠大P)でも高確率でピヨり。
小足一発のヒット確認が難しければこれでも十分。
あとは昇竜の強さを信じて強気で行こう。
935タンはやさしいでつね。
オイラも質問させてください。
ダッシュアッパー→ダッシュアッパーの繋ぎについてなのですが、
出やすい(?)ボタンはありますか?
サードは移動投げがムカつく。
ザンギのヘッドバット一発ピヨり、狙ってる人全然いねえなw
みんな忘れちゃってるのかな
>>936 バイソンは苦手なんだよね…。
この間もヒジアッパーヒジ、で止まって一瞬お互いの空気が凍りついたし。
その後そしらぬ顔でつかみに行ったけどw
一応両方大で出してるけど、プロのバイソナー諸氏の意見を聞いた方がいいと思う。
めくりをガードさせて・・・
投げ返そうとするとひっかかるように小足を出す。
キャンセルでマシンガンアッパーだ!要連射。
・・・とかいう記事が遠い昔載っていたような。
誰かスレ立て頼む。 無理ですた。
>>938-939 D以降どれもたいがい一発ピヨだけど、何となくXに近づくにしたがって一発で
ピヨらない率が上がってるような気はする。
この間同キャラ対戦で開幕フラパワで走ってきたザンギに一発かましたくらいかなあ。
実戦だとなかなか狙えないよね。
相打ちでピヨり取ってもこっちもダウンしちゃって近寄れなかったりするし。
スーパーで大幅にピヨリ値が下げられた<頭突き
帰ってきてレス数増えてると思ったら凄い展開だな。
流し読みしたんだが、フェイロンのSUPERとXの違い、
有効性について放置されてた人がいたような。
レスられてたらすまん。次スレのために途中で出てきたCOM攻略を誰かまとめてくれると助かる。
>>940 肘アッパー肘が入るキャラはわかりますか?
殆どのキャラは入りませんよね?
自分の居るほうの壁に飛んできてくれるヒョーバルに
Tザンギで頭突き数回入れてあげたよ
もちろんピヨってその後はスクリューではめてやった
さすがに3回やられた後には爪だけ出してきたけどね
949 :
ダル:04/02/17 01:08 ID:???
なんだすげえ伸びてるな(汗
>>637 多分
>>586が言いたいのは完全反応ダルでいけって事だと思う。
波動に弱ドリ、竜巻にスナイパーだけ狙うっていう。
まあターボ1ならそれで確かに勝てるけど。
XS春麗って普通に強くて楽しい。
一応、J中Kが範囲狭いながらめくりになるし
中足・遠大にキャンセルかかったり地味に嬉しい。
んで質問なんですけど、SUPERとXSではSUPERの方が攻撃力高いってのは
確定なんでしょうか?データとして検証されたという報告を見たことないんで
家庭用とか持ってる人真偽のほどを…
多分多少攻撃力高くてもキャンセル技の豊富さで
XS春>SUPER春は覆らないでしょうけど。
フェイロンの主な違い
S
J大Kが強い
レバー入れ中Kが中段じゃない
ホアチャーが強い
XS
キャンセルがSより豊富。
屈大Pからの中足キャンセルが美味しい。起き上がりとかに狙える。
X
J大Kの代わりに烈空脚がナイス
レバー入れ中Kが中段
烈火真拳、リーチ短いけど無敵がべらぼうに長い
>>938 この間Tリュウに開幕でぶちあててた猛者がいた。すごい感動した。
つーかXだったけどピヨってだよ
>>950 今調べてみた。
ランダム値もあるから何とも言えないんだけど、XSとSのリュウの大パンチを
6回当てた残り体力で検証。
何度か繰り返してみた結果、大して変わらない。ってか差はないと思う。
もしかしたら技ごとの修正が入ってるかもしれないから、全面的に信用されても
アレだけど。
夜になるとマジレス率上がるなこのスレはw
Nのドラゴンダンスの強さを久々に実感
>>953 つーか同じ技でもダメージにバラツキ有り過ぎで
その検証方法だと良くわかんないよな。
その検証方法しかないんだけどさ。
攻撃力が同じだとしたら、S使う意味はないな。XSを使えば万事OKということに。
検証方法はとにかくいろいろな攻撃を何度も当てて調べるしかないな
それもSとXS以外は全く同じ条件で
今日浅草のゲーセンいったら、いきなり相撲取りがいてビビった。
あれでE・本田使ってたら最強なんだが、あいにく相撲取りはメダルゲームに夢中だったw
その横でDベガvsTケンで当て投げとかハメとか全く無しの、いい勝負してきたが、相撲取りの
鬢付け油が店にこもってなんかたまらんかった・・・。。
昔両国あたりのゲーセンでよく相撲取りがリュウ使ってたよ。
本田使えよ、とは思ったけど言えなかった…w
ここで当て投げとハメについての論争ループが再燃し、
次スレが建たずに埋まります
>>734 所詮エミュはエミュ。実機(基盤)で調べてくらはい。
エミュでは100%完全に再現されてませんので。
>>953 即レスありがとうっす。
ということはsuperとXSならダメージ自体大差ないってのが結論なんですね。
あと、違いがあるとすればスタン値でしょうけど、
これは調べが難しそう…。
もしスタン値に差があるとすればsuperキャミィ・ケンあたりは
使用の余地あるんでしょうけど…
素直にキャンセル増えたXSでFAでしょうな…。
XSよりもSUPERの方が基本性能でうわまることもないでしょうし
とにかくありがとうござしました。遅くなってすいません。
結局まとめるとXSとSリュウの差はキャンセル技だけってことですか?
今24ゲーセンなんで教えてください。
3時間くらいリュウ同キャラやってる。
今DリュウでTリュウにまけて休憩中です
S以降の波動拳はちょっとデカくて恐い
>>961 確かにエミュは実機と比べて完璧じゃない。
だが、COMが必殺技を出す直前のフレームで一瞬の予備動作もないかどうか
をコマ送りして調べる程度なら全く問題ないだろ。
それに実機じゃフレーム単位でコマ送り出来ない。
つうか、何を蒸し返してるの?
“COMは必殺技を出す時にプレイヤーと同じようなコマンドは入力してない。”
(>>849-
>>860)
これでFA。
ガイルの真空投げってまだあるの?
そういえばE.本田の上に上がって尻で落ちるやつ、百貫落としだっけか?
あれってなんかすごい不自然というか判定がよくわからんというか・・変な技だなと・・。
むしろ本田で違和感感じるのは大銀杏。
あれだけCP2グラで新規に描かれてるせいか、色とかやたら鮮明。
しかも最後ののしかかり、百貫とかと比べるとわかるけど明らかに本田の足が長い。1.5倍はある。
970 :
961:04/02/17 03:13 ID:???
>>965 エミュでは「信憑性が高い」ってだけで、
「確たる証拠」にはならないと言いたかっただけ。
あと俺はコマンド入れてない派。
CPUには『必殺技ボタン』なる物が存在してると思ってたから。
言葉足らずですまんかったよ。
一番お手軽な強キャラって誰だろう?個人的にはやはりDガイルあたりがダントツな気がするが
相手の起きあがりに繰り返しても返されない当て投げの方法教えてください。
973 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 03:55 ID:Jw6QhApH
Nザンギで、ボディ→下こぱん×適当→スクリューでとりあえず投げでは反撃されない