2
まんこまん
『ストII(初代)』でガイルを相手にしたとき、
近距離立ち中P→投げ、という連係をカンペキなタイミングで実行すると、
サマーソルトキックを出させずに投げることができた。
だが、あまりにもタイミングがシビアだったので、
これをモストデンジャラススルーと呼んだ。
しかしはまぁが、ガイルがしゃがみ弱P(サイコパンチ?)を連打しているときに、
自分から接近して相手を投げたことで、
「こっちのほうがモストデンジャラスだ、あっち(近距離立ち中P→投げ)は
モアデンジャラススルーにしよう」
と勝手に決め、ガイルのしゃがみ弱P連打を投げるのが
ヨガ・モストデンジャラススルーになった。
しかし、キン肉マンのモストデンジャラスコンビは弱かった。
各キャラの最強所
リュウ・・・ターボ一択。立ち強P・空中旋風強過ぎ。めくり同時押しマズー。
ケン・・・やはりターボ。コンボヤバいだろ。
ガイル・・・ダッシュ一択。封印無いしスラスト強い。初代どうキャラ相手に怯む所無し。
ダルシム・・・修正版X。リバーサルの存在は大きい。
春麗・・・無修正X。やっぱり歩き千烈か?
ブランカ・・・ターボ。バーチカルマンセー。
本田・・・無修正X。先行入力最強。
ザンギ・・・ターボ一択。立ち弱P、ハイスピード強過ぎ。
バイソン・・・Xだろ。グランド・バッファローの存在大きい。
バルログ・・・X。向かう所敵無し。
サガット・・・ダッシュ。幾等XSのバリエーションが多かろうと
ダッシュの攻撃力には適わないな・・・。
ベガ・・・ダッシュ。他が駄目過ぎ。
キャミィ・・・X。腐ってもフーリガンの存在は大きい。
フェイロン・・・どっちもどっち。攻めるならS、固めるならX。
XSは有り得ん。
T・ホーク・・・Sかな?
ディージェイ・・・X一択。弱いけど。
・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。
・COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラはリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。完全に重ねられるとリバサ昇龍拳は出ず、食らう
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・レインボー(通称)はダッシュを改造した海賊版。多くの亜流が存在する。
正規の製品ではないので、ハイパーではレインボーのようなことはできない。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・XのSキャラ(通称XS)は SUPER をスタートボタン押しながら選択。Sより攻撃力が落ちるがキャンセル技が多い。
・Xの無修正キャラは SUPERX をスタートボタン押しながら選択。
ダルシムとガイルの話しようぜ
はっきり言ってつまらん。イスカの方がまし
テンプレ貼ってくれた人thx
規制で無理だったyp
>>1おつ
DリュウとTリュウでDが勝ってる所ってあるの?
ないならD使う意味ないじゃn
>>14 攻撃力。後、一部のキャラは下降スピードとかが違う。
16 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 04:04 ID:qV6Y3JHC
DケンとTケンは?
一つ一つの技はDケンのほうが攻撃力が高い。
しかしTケンには空中竜巻がある。
それ以外のDケンとTケンの違いは忘れた
>>16 攻撃力。後、一部のキャラは下降スピードとかが違う。
ダッシュアッパースペシャル出しにくいなあ。ゲームスピード早くなったからかなあ
朝になっちまった…
Tリュウも竜巻上昇下降無敵だよな
違ったっけ
前スレ114で今回はXのシステムにキャラを乗せてるから
ハメはなく投げ返し可能って書いてあったけど、
以前ダッシュベガのサイコ投げが何度やっても投げ返せなかったんだが
単にタイミングが悪いだけ?
大Pが出てるかもと思っていくつかタイミングも試してみたんだけど。
当方Xブランカでした。
タイミングが悪いだけです。
入力が遅いか、早過ぎて大Pの出掛かりに投げられてます。
竜巻の下降無敵ターボでなくならなかった?
思いだせん・・・
メストに「なくなった」みたいな事が書いてあった気がする
29 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 05:38 ID:qTwNpDS6
30 :
25:04/02/11 05:56 ID:???
>>26 レスサンクス。やっぱりそうなのか。
また試してみてタイミングを覚えます。
前スレの人たちエミューでネット対戦すればいいじゃん?
X同士でしか投げ抜けできないのでは
33 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 08:01 ID:Djhl1x7Y
aa
前レ956は早く場所と日時を決めろ。
つーか、前スレ901は、物事の一部分しか見えてない奴だな。
こいつの主観だけで作ったダイヤグラムは、
ハパ2に一大センセーションを巻き起こすだろうねw
36 :
914:04/02/11 08:26 ID:???
もう、いいじゃん。
実は正直負けないのは知ってる。
ただのいたぶりになるし、どうせ来ないよ。本当は俺はガイル使いだぞ。
それでもダルシム側でやってやるというに。
ただのいたぶりになったら前スレ
>>914の意見とちがってしまうじゃないか
38 :
914:04/02/11 08:46 ID:???
違うがな
最速ソニック(本当に最速かも怪しい)対空立ち小P
サイコパンチだけで終わってるというやつには
いたぶって殺せるってことだわ。
つーか封印折檻ハメだけで殺せそう…w
ニュートラル折檻、返されねえよ。サマーあっても。
SFCすと2の同キャラコマンドって何?
40 :
914:04/02/11 09:04 ID:???
勘違いしないでくれよ
ガイルvsダルシムが圧倒的にダルシム有利って言ってんじゃないぞ。
前スレの901が、しょぼい戦法で圧倒的にガイル有利ってのに反論してんだぞ。
つーか、よくよく考えたら901はダル使いだな
被害者視点だし
>>37はなんとなく言ってみただけだから気にしないで
前スレ
>>901がショボかったという結論でいいんじゃない?
アーケードから始めました。
質問。旧作のXSで選べたアナザーカラーの
選択方法はありますか?
なんか普通の色になっちゃう。
44 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 09:55 ID:nsrDCyzz
ノーマル
ガイル>ダルシム>>>リュウ(ケン)
ダッシュ
バルログ>ベガ>>>>>サガット
ターボ
ダルシム>>>>>春麗>ガイル
スーパー
Tホーク>>DJ>(超えられない壁)>ベガ
スパX
春麗>DJ>>>>>ブランカ
(ゴウキは別格)
こうだろ?
まぁ、本田が最強なんて言ってるやつは池沼(プ
>>44 お前も池沼といわれかねない並びがいくつかあるぞ
ところで藻まいら、
>ザンギ・・・ターボ一択。立ち弱P、ハイスピード強過ぎ。
これの、立ち弱Pって何のこと言ってんだ?
対空としてのチョップのことか?
けん制としてのジャブのことか?
まさかとは思うが、連続技としてのアレのことか?
連続技だったとしたらアホかとしか言いようがないんだが。
連続技用に使うなら、ターボのそれは最弱なんだが…
>>43 よくわからんけど、1P側ならスタートボタン
2P側ならキックボタンで色変わると思う。
こういう意味の質問ではないきがするので違かったらするーしてくれ
スタートで決定すると調整無しバージョンになっちゃうけど
スタートカラーで調整アリバージョンにできないの?
あとガイルのサイコパンチってなんだ?
>>50 バージョン選ぶ所でスタートでなくてキャラ選ぶところ
>>40 わりぃな、俺もガイル使いだ。しょぼい戦法が強いんだから
しょうがねぇだろ。
お前の言い分はダッシュでダブルニーハメを余裕で返せる
言ってるバルログ並みだよ。
結局前の件レスせずにでかいこと言ってんなや。
>つーか封印折檻ハメだけで殺せそう…w
は?それはしょぼい戦法じゃ無いんか?
阿呆か、しかも朝っぱらから自演臭せぇレスしやがって。
もう好きにしてくれや。
駄目だなこいつ。
サイコパンチ
何でも止めちゃうぐらいにゴイスな、Nのしゃがみ小パンチのこと
これをえらい勢いで連打してバリアにする。
類例
Xダルの後ろ引きしゃがみ中パンチの
はまバリア
相変わらずいい具合に荒れてますね
やはり糞ゲーのスレは果てしなく荒れてしまう運命なのか
928 :ゲームセンター名無し :04/02/11 02:25 ID:???
>>923 901 :ゲームセンター名無し :04/02/11 01:40 ID:???
亀レスだけど初代ガイルvs初代ダルシムでは
圧倒的にガイル有利だよ。
ガイル側はしゃがんで最速ソニック打ってて
相手が近づいてきたり手出してきたらしゃがみ弱P。
スライディングも防げる。
ジャンプ攻撃時は立ち弱P。これで終了。
まぁこれやる奴は灼熱ハメやるより汚いと思うけどね。
>ガイル側はしゃがんで最速ソニック打ってて
この最中にどうやったら
>しゃがみ小P連打(サイコパンチ)は見てからヨガファイヤーで相打ちにして
こういう事が可能になるのか説明してくれ。
942 :ゲームセンター名無し :04/02/11 02:44 ID:???
>>935 ダルシム側の、具体的な開幕行動でも書いてみてくれ。
やり込んだんだろ?
959 :ゲームセンター名無し :04/02/11 02:54 ID:???
>>956 つーか、914は無視して話をしないか?
とりあえず、ファイアではソニックを押し返せないんだよな。
しかも開幕間合いのままで近づけない、と
964 :956 :04/02/11 02:59 ID:???
>どうみても
>>956が逃げてるように見えるが・・
俺は答えれる範囲は答えてるし答えるつもりですよ。
>つーか、914は無視して話をしないか?
>とりあえず、ファイアではソニックを押し返せないんだよな。
そう!全く話を無視してる上にソニック押さえられるって言える
のは凄いよ、本当。
対戦は逃げるけどコピペは頑張りますか…そうですか
>>51 バージョン選ぶとこでスタートで決定で調整なし版なのか。
解ってなかったw。ありがd。
>>54 なるほどなるほど。
dクス。
>>35-41 実に自演クサいな。
とりあえず、914 は
>>56と
>>57に明確な返答をしていない訳だが、
これに対してガン無視しているのは どういう事なのだろうか?
62 :
まとめ:04/02/11 13:30 ID:???
901はガイル使い。
サイコパンチだけでダルシムに圧勝。(できる痴呆に住んでいる)
しかし反論するダルシム使い(914〉との対戦は逃げる。
結論…ダメだこりゃ。
机上の空論は解ったから
914と対戦シル。901よ逃げるな。何処の田舎にお住まいなのかが問題だが。
つーか901は何回モウコネエよみたいなこと言ってんだよ(ププ
本当にくんなよザコ
>>59 漏れは別人だぞ(w
とりあえず、914の返答には具体性が無い上に個人叩きにスリ換えたので
蒸し返す様に仕向けてみた。 楽しみだな。
漏れは修正/無修正Xとスーパー/XSの選択がこんがらがってるよーだ。
バージョン選択の時点でスタートで選ぶんだよな?
X→スタートで無修正
S→スタートでXS
これで合ってる?
別人…
むしかえすも何も901が対戦する気かなきゃどーしようもない
久々に本物のチキソをみた!(プ
>>66 そう。
スタート押しながら他のボタン押して決定。
決定時の音がブワワワワンって音じゃなく、ピロリロリロンって音がするからすぐ分かる。
XSキャラならスパコンゲージのらへんにスパ2Xって書かれるし。
>>66 そのとおり。
>>9に書いてあるよ
次のテンプレには、カラー設定の仕方も書いておくか
違う色を選ぶには、1P側ならスタートボタンでキャラ選択、
2P側ならキックボタンでキャラ選択、押しっぱなしだと別の色になる
ターボはパンチボタンでキャラ選択するとターボカラー
こんな感じか?
ターボ隆って竜巻の終わり際に無敵ないよな!?
1000のレスより1回の対戦、やりゃどっちが正しいのかわかる。
ノーマル隆の竜巻旋風脚ってヨガファイア避けられなかったと思うのですが
えーっと。。。
無修正X
修正X
無修正S
修正S
があって、
修正S=Xのスーパーキャラ
というわけだな?
表記が混乱の元だな。XSっていう。
えーっと、ガイルがサイコパンチしはじめたら、
「引き分けしよう」の合図ということでいいのかな?
超初心者質問。
元々の無印〜ターボのCP1のとスパ2、XのCP2のとキャラのカラーリングとか
色数って変わってるのか?昔から何度見比べても分からん。ハイパーで見てもわからん。
なんかキャラの質感違うような気はするんだが
>>73 確かNダルのヨガファイヤが判定でかくて抜けられなかったはず。
COMのXダルファイヤはN竜巻で抜けれた。
>>73 ノーマルのダルのヨガファイアが
竜巻で抜けられない、の間違い
まぁ、やってみそ
>>76 CP2になって使える色数が増えたんじゃねぇのかな
ギラギラっつーかつやつやしてるよね
洩れのザンギが回り始めたら「引き分けしよう」、の合図です
すいません、レインボーキャラは選べないんですか?
>>81 バビーとボビーなら出来ないよ。あいつら強すぎ。
>>79 ハイパーでもちゃんと使い分けされてるんだろうか?見た目ではパッと分からないし
隠しキャラはマダー?
87 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 16:39 ID:yryKZKaf
ノーマルカラーのところに無印キャラで乱入すると殆んど見分けがつかないのは何とかならんか
ヨガファイア ヨガファイア の連打にガイルは最速ソニックでも
そのうち押されてくるんだけど
携帯からです
こっちはTブランカなんですがDJにぼこぼこにされてます
相手は屈中Pとスライディング、飛び道具で牽制して
跳んだらジャックナイフ
あとはめくりから攻めてきます
地上戦では足払いで相打ち狙うんですが攻めが続きません
あせって跳んで終了しちゃいます
ローリングもガード後飛び道具でとんとんだし
どこでダメージ取れるかわかりません
ご存知の方助けてください
絶対勝てないから諦めろ
他のキャラ使え
>>74 それでいいのかな…
俺にはXSって表現すごいぴったりくるんだけど。
ああでもそっちのほうが整理されてて分かりやすいか。
詰んでる訳では無いけどな
まぁ始終DJペースだ
それを詰んでるというのでは
Xブランカに汁
寝起きパンチで戦えるはず!
>>89 Tブランカじゃ、一発狙いの飛び込みくらいしか無いんじゃない?
しいて言えば、地上戦で弱K、下大K。
Xなら3大Kと、J弱Kめくりが多少は有効。
>>88 ダルはソニックにはフレイム連射で押し返してファイヤーのあと屈大Pや中中トレインなどで
選択を迫っていくものだと思うのだがどうか。
3大Kじゃないや3大Pね。
TバーチカルはDJに対して使い物にならんの?
今日初めて見たんだけど、豪鬼の使い方って前と一緒?
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサで俺様が釣られるかクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
Tは諦めてXブランカ使います
寝パンチでとステップである程度戦えました!
結局負けちゃいましたが練習して頑張ります
みなさんありがとうございます
立ち弱キックって使ったことないんですが有効なんですか?
判定が強い?
>>98 使えないわけじゃないけど、待ちキャラに使う事はほぼ無い。
>>101 弱Kは足自体には喰らい判定が無いから、潰せる技も多い。
慣れないうちは牽制で使ってみるのが良いかも。
SリュウとXSリュウで波動拳の動作とか
硬直が短いのはどっち?
>弱キック
なるほど!リーチ短いので使い道がないと思っていました!
おっしゃるとおり牽制からだんだん使っていけるよう練習します!
>バーチカル
一回攻め込めたらめくりも狙えるので使えるんですが
遠くで使っても飛び込みと同じ対応をされちゃうので厳しいです
DJが来てからみんなXキャラ使い出してスパ2Xになっちゃいました…
正直ブランカはイバラの道だわな
106 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 18:15 ID:5u7pD9cg
>DJが来てからみんなXキャラ使い出してスパ2Xになっちゃいました…
やっぱりそうかw 俺の地元もそうだよ。なんか急にやる気失せてきたなー
じゃあお前は俺にDベガを使えというのかッ!
Tケンを使えというのかッ!
最近になって再開したら居間までできなかったスパコンキャンセルが出来るようになった。
だからついついX使っちゃう。
まあ、初代相手に負けたら初代で乱入しなおすが。
では、どうやったら強キャラに勝てる?
このゲーム、強キャラでなければ何もできない!
私はそれを悟った!
スパコンを持たぬ者は何をやっても強キャラに勝つことはできん!
まああんまりこのゲームは血眼になってやるもんでもないんだろうな
オレの場合メインが強キャラなんで、サブキャラを今から攻略するくらいで
街の対戦台ではちょうどいい感じ。金の減りは速いが…
DJが来たら、どうすればいいかって?
そんなときのために豪鬼がいる。
ゲームがスパUXになったら豪鬼を投入して滅殺、
しかる後に捨てゲーして流れをハイパーに戻そう。
AC版スーパーリュウ使った感想・・・・・
波動のピヨリ高い→ハイパーでは『ピヨらない!!』何回も当てたが実証できた。
下中足払いが気持ち判定が長かった。
以上から、スーパーリュウ最強説は否定されました。
波動の出が早いってのも、特別に有利条件にはならず!やはり、ハンデキャラと化したようだ。
あと、リュウケン使いでTザンギ戦でのアドバイス。
ザンギが近い間合いでHSダブラリしてきたら、焦らず立ち強P(ストレートP)で一方的に反撃可能。ケンなら昇竜でもいいが強Pボタン一個で反撃できる手軽さがある。
強いDJ使いを見たことが無い・・・・・・
動画も少ないし・・・・
ディージェーは底が浅いからうまい人は使いたがらない。
メスト時点から本田と共にDJが大暴落した理由は何?
お前に何がわかるッ
DJを使わぬお前に何がわかるッ!?
今ハイパー初めてやったんだけど、歩き千裂出来ないのコレ?
>>117 ・Xの無修正キャラは SUPERX をスタートボタン押しながら選択。
メストのダイヤグラムなんて所詮は
発売3〜4ヶ月間ぐらいでしょ。
数値が合ってる間違ってる以前に、
こんな短期間じゃ結論は出ない。
T.akiba氏のところのダイヤグラムだって、
いまでは全然違うなんて言われる始末。
つうか、ダイヤグラムというもの自体、
どこの誰が作ろうと、別方面から必ず違うと
言われる宿命に(ry
>>89 DJ対ブラは、頑張って対策してみたが
完全に勝てないって言っても良いと思う。
DJの下弱Pとたまに出される下強Pでもう何もできなよ
Xバイソンとも終わってます。J弱Kをうまく当てても体力負けで終わる。
豪鬼ってつかえんの?
歩き銀杏
豪鬼、修正入って弱くなってるなw
後方J竜巻の軌道
スラ撒き待ちDJに勝てない
豪鬼,、存在自体を修正してくれ
ザンギにヒョーバルされたら絶対勝てぬ
>>127 豪鬼の後方バックジャンプ竜巻は
軌道が変更されてるってことかい?
遊びで豪鬼使うとサブキャラのリュウより弱くなる。
そういうヤツいる?
っていうか俺のXバルと
俺のザンギ戦ったら
ザンギで勝てない自信ある
へたれ自慢はいいから
で、ゴウキのどこが弱くなってるのか解説キボンヌ
バルログの腕自慢かもしれない
140 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 19:55 ID:92U8jFqg
>>26 >>28 >>35 こんばんは。上の3つが俺のレスです。
なんか対戦過疎地の田舎モンが「自演」とか騒いでるから一応晒しとくわ。
Xバルログしか使わない奴頼むから死んでくれ
小キックの赤カラーがカッコいいからしょうがないのでは
じゃあダサい色とカッコいい色って何があるの?
豪鬼どっか変わってるか?
キャミィは大Pピンク一択
DJ,このゲームだと強いって言われてるけど、
(スト2Xの)闘劇とかの大規模な大会だと
何で少ないの?
>>146 大会で徳川使ってる奴がほとんどいないのと同じ
横浜で50円でできるところないの?
>>145 大Kの黒、スタートの紫も良い。 黒はある意味反則だw
中Pの水色が一番好きだけど。
>>146 ある程度腕が上がってくるとDJなんか攻め手に欠けるガイルみたいなもん。
それと、通常技のリーチが短いので待ちするにもイマイチ。
ストゼロシリーズで言う所のアドンみたいなもので、中級者あたりだと強いが
上級者になるとちとスペック不足。
適当な事ばっかり言うな
DJって判定激強の通常技にガイル並の飛び道具、めくりからのピヨリコンボとウザイぐらいの最強キャラじゃね?
極まった方々の間ではその高性能さが生かされないということじゃないの?
お手軽に強いキャラを
強キャラを見るかどうかって事だ
漏れはへたれなガイル使いなのですが
X春麗の弱・中蹴りを潰せる対空技ってサマソ以外ない?
立ち強Kとかがことごとく潰される・゚・(つД`)・゚・
かといって飛び込めば元キックに潰されるYO!!ヽ(`Д´)ノ
>>156 迎撃タイミングちょい遅めにして相打ち狙いは?
あるきいんらん
>>156 どのガイルかわからんが
近立ち中K、遠立ち中P、下大Pでもやってみれ。
灼熱ハメできない分、豪鬼が弱くなったってことか?
165 :
156:04/02/11 21:05 ID:???
おまいらザンギュラ使えYO
ザンギ、CPU戦がマイキャラより楽でびっくりした。
>>148 大会だと影虎少ないのか・・・
お手軽に強いが、極まるとそうでも無いのか
>>169 ヤツは極まっても強いが、そんな厨プレイを大会でまで魅せたくないんだと思われ。
ぱんちょはある意味では偉大だな。
DJはあまり強くないよ
一般レベルだったら強いぞ、DJ。
誰もがモアレベルじゃないしな。
わかった。
NザンギでやってたらNダルに入られた。
向こうは一定の間合い(ザンギのリーチ外)からファイヤーと手足を織り交ぜてきて、こちらはほぼ何も出来ません。
あまりの懐かしさのこみ上げる詰みっぷりに、ムカツクどころか思わず(・∀・)ニヤニヤしてもうた。
試合内容は殺伐。
しかし対戦者同士は和やか。
やっぱいいね、このゲーム。
Nザンギでやってる人いたから同キャラで乱入しようとしたら
ダルシムになった時は申し訳なさでいっぱいだったよ
初代同キャラなかったってすっかり忘れてた
なるほも
正直Nザンギは辛いです。スクリューでハメ殺すのには便利ですが
対空をチョップ任せなのは不安ですし、リュウケン戦で戦力ダウンして
しまいます。やはり威力のDかバリエーションのXではないかと。
Tはハイスピードがあるだけでそれに対応した相手には力不足となります。
たまーに使うと効果ありますが。
家庭用であった
【PS2「ハイパーストリートファイターII」 ストII版ガイルのソニックブームの特性が、コマンド部分最後の弱中強ボタンに関係なく、その直前に出した技の弱中強で決まる。】
↑
これはアーケード版でも残ってるの?
残ってない
2p側で昇龍拳が出ないので戦力半減です
Sリュウのアナザーカラーは見ようと思えば金にみえなくもない。
なんか ザンギュラ っていう言葉おもしろい
>>175 気合で相手の伸ばした手足に攻撃だ!!
おまいらもザンギュラ使おうぜ
>>186 オレは初代ザンギュラしか使わない。
誰でもいいからかかってこい!!
>>183 仕様だよ、PS2版のねw
アーケードでは「それ」が無いのが仕様。
っていうか
>>130を
フライングバルセロナボディプレスとか
イズナスクリューとか
ローリングファイナルアトミックバスターとかされたら
勝てるキャラがいないって読んじゃったのは俺だけですか?
NリュウでXリュウに勝てない。
なんつーか基本性能違いすぎだろ。
ストUシリーズは初代しか持ってないから初代キャラしか使わない。
NダルvsNザンギ
遠中K・強K→屈大P、近ければ大足
遠大P・遠屈P→大足で相打ち
遠中P→ガードor食らう
スラ→大足で相打ち
だけおさえとけばなんとか……ならん。
Dザンギ以降ならダブラリを合わせるのも可
ガードや食らうを駆使してNダルを画面端に追い詰めればOKだ
逆に追い詰められたらマズー
194 :
175:04/02/11 23:16 ID:???
実は一回ファイヤーを読んで空ジャンプからのスクリューが成功したのね。
でも、その後のハメをミスって空しいジャンプ。
そして再び一定の間合いへ・・・
小学生みたいな奴がハイパーを見て
ウワー ナツカシー
とかほざいてた!
考えてみりゃあ今の小学生が生まれる前のゲームなんだよな、スト2って。
じゃぁ俺的最強所いくぞ、反論かもん
リュウ・・・ノーマル。屈弱Kピシッ!ピシッ!
ケン・・・同上で
ガイル・・・ノーマル。J強P→立強P→そにっっぶぅー→(画面端特定キャラ限定)バックナックル。減りすぎ&ピヨからピヨ。
ダルシム・・・ターボ。ノーマルもいいがそれだとドリルが使いづらい。
あと、スライディング。弱はコンボ。強は滞空に。あと、手刀チョもイイ!
テレポは対DJ戦のみ有用。理由は長くなるから割愛。
春麗・・・X。天昇脚。
ブランカ・・・ノーマルかな。ピン・ポン・パンでガッツリ減るし。次点で技豊富なX。
本田・・・ノーマル。通常技の攻撃力。J↓弱(中)Kもいいかんじ。
ザンギ・・・ターボかな。ハイスピード。
バイソン・・・X。グランドバッファロー。
バルログ・・・ダッシュ。イズナ強し。よろらぃーとへーひー。
サガット・・・ダッシュ。攻撃力。
ベガ・・・スーパー。弱Kなにげに強いよ。
キャミィ・・・X。フーリガン。
フェイロン・・・あーそんなキャラ居たね。使わんからわからんけど、スパコン楽しいしXでいいじゃん。
T・ホーク・・・スーパー。どうしても。
ディージェイ・・・Xだな。↓ため↑Kのアレあるし。
今日初めてAC版を見ましたが、Dベガで起きあがりめくりサイコ連発(重ねが
とても上手)な人が20連勝くらいしていて、「かかってこい!」と言う文字が
出てました。このタイトルはとても修羅の国ですね。
あと目立っていたのはN隆でダウンさせて、起きあがりに投げ間合い外から
しゃがみ小Kを連打し、投げと小足の2択と言う方でした。無敵技を持たない
キャラに好んで乱入しておられました。修羅ですね・・・。
乱入してマケタッスマケマケタッスマケタッスーと言わせてやれ
わかった
>>197 君のような人のためにハパ2がある。
好きな伽羅つかって好きなように戦え。
未だにNリュウケンと戦った事ないなあ
オレが使えばいいのか
小足連打しようかな
ザンギュラ
今日ケンで弱足同時押しアッパー昇竜やりまくってたら
人だかりができてしまいました。( ´,_ゝ`)プッ
初代ブランカの屈中足ローリングができないよ
空→屈中足2回→ローリングの星から星コンボができないよう
3段って ビーストチョップからビーストテイルでいいんだよね?
>202
初代使ってる人がいたら初代で乱入してる。
(・∀・)スンスンスーン♪
Tリュウの空中竜巻ってどこで使うの?
>>204 中足にキャンセルかかるの?xだけじゃないの??
ターボの中足にはかからない
3段はあってる。他にもスネークアッパーとか安定するなら中足とかつながる
近中Pからかみつきもいやらしい
>>207 滞空すかして裏いって二択とかどうだろう?
登り蹴りキャンセルで中段じゃないの
>>207 当時は、相手の起き上がりに使ってリバサ空かしとかにも使ってた。
暴れには通用しなかったが。
>>208 発生が速いから目押し感覚でつながるのよ。
もしかしたら相手がXだとのけぞりが・・・
>>207 喰らい投げ防止
もしくは立ってるザンギかサガットに
しゃがみ弱足から連打キャンセル前ジャンプ小Pキャンセル空中竜巻とか・・・
絶対入らないな。
ザンギ以外のしゃがみにもあたるんだっけ?
>>207 裏回って投げをよく使うが…
垂直Jで竜巻も今のゲームに慣れたヤツになら有効
2桁コンボ無いよねこのゲーム
217 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 00:50 ID:ETeZZgb7
>>216 フェイロンでめくり→立ち小Px6→しゃがみ小P→烈火
ケンで弱足同時押しアッパー昇竜やっても昇竜がよくすかるんだが。
確か15〜16段くらい出てたっけ?Xで
連射装置ありで、確か15段が最高だったような
ギルオタうざい
スーパーは17段いくそうです
>>219 考えられる原因
・小足から同時押しアッパーへのつなぎが遅い
・アッパーのキャンセルが遅い
・小足の時点で間合いが遠い
こんなとこかと。
ケンの小足アッパー昇龍は、密着からだったらしゃがみ本田、しゃがみキャミィ以外には入るよ。
しゃがみ本田には食らいポーズの関係で小足×2アッパー昇龍なら入る。
素直に小足フック昇龍かアッパー昇龍にすればいいものを・・
ガン待ちDガイルでXブランカ倒した。
試合後、ボーっとボタン押してたら「ゴメンネ」と画面上に!!
マジで嫌味のつもりとかじゃなく、何も考えてなかったんだ。スマソ
リュウはT一択なの?
6に書いてることはT限定?
Xのバリエーションもありだと思うけど
>>227にちょっとつっこむと、実は小足フック昇龍にすると入らないキャラが
しゃがみ本田、しゃがみキャミィ、しゃがみディージェイの3キャラに増える。
キャンセルのしやすさで言えばフックでもアッパーでも大して変わらないから、
どうせやるならアッパー昇龍部分の練習をした方がいいんじゃないかなあ。
とか言いつつ、こないだターボ4の台見つけてそっちでやったら見事に失敗したけどさ。
結構タイミング速いよね。
Xはもちろん、他のリュウもそれぞれ使えるよ
NとかDは長所と短所がかなり極端だけど
Tリュウの空中竜巻はダルシムの対空大スラ防止に使える。
もちろんダル側は大スラを小、中スラに変えたり立ち中K等に
切り替えられるが、ダメージ落ちる&読みの要素ができることで
リュウ有利に。
Nリュウのいいところって、攻撃力と
大足戻り時の判定が小さいところくらいしか思いつかない。
Nリュウのいいところは誰にでも勝ちを譲る謙虚さだな。
北斗丸みたいだ。
転ばない昇龍は心理戦で多少プレッシャーを与えられるかもな
一発食らったら確実に反撃とき以外はガード安定かも知れないけど
>>230 >実は小足フック昇龍にすると入らないキャラが
しゃがみ本田、しゃがみキャミィ、しゃがみディージェイの3キャラに増える。
そうなのか、Xキャミには小足アッパー入らないのは知ってたがフックも入らないのか・・ってかDJもか・・
こうゆう時にXキャラなら小足からの連携が狙えれるから良いよな・・
Tの空中竜巻は水平すぎて使い勝手がどうも
やっぱ移動しやすいXとかのほうがいい気が
>>237 好みによるんだろうけど狙って当てるならTだろうね
>>237 意表をついた攻撃にはX竜巻の方が優れてる感じだよな・・
T竜巻の使い方相手の波動見てからの斜め昇り即竜巻で
飛び越えることと
>>232が言ってるのと他になにかある?
>>239 ・移動手段
・対空のタイミングずらし
・めくり大K→弱で引きずって着地n択
・(しゃがみに飛び蹴りが当たる相手に)逃げ大Kから出して安全中段
他ワカンネ
>>240 スマソ・・
・めくり大K→弱で引きずって着地n択
これがイマイチわからんのだが、詳しく・・
竜巻等の技に関してはXと比べて一長一短だよな
やっぱTを選ぶ理由はピヨりを狙えるのが多いことっしょ
ガンガン攻撃するのでなく相手の攻撃を見ながら戦うタイプならDリュウも十分強いと思う。
もしかしたら他のリュウよりDリュウの方が強いって人もいるはず。
言いたい事がうまく書けてない気がする。スマソ
前スレで
「フーリガンは10戦ぐらいで対策されるから、
最終的にはSキャミの方が良い」
って書き込み見たんだけど、
Sキャミ使ってる人、具体的にどう動かしてる?
ダメージソースは何?
俺の場合は大パンチ系の牽制と差し返し、
スパイラル先端当て、
めくり大Pと近大Pからの択一、
飛び道具にはアクセルスピン、
って感じなんだけど、勝率が安定しない…。
今日はXバソに凹られてきますた。
つーかDリュウの強P昇竜減りすぎだよ
でも今更D・ターボキャラって使う気がしないな・・さんざんやったし・・
ハイパーでもXキャラ使ってる方が攻撃の組み立てが多いから面白い
>>247 組み立て方ならターボもいいぞ、リュウケン。
>>248 いいかも知れんがやることが少なすぎるんだよ
初代からXまで対戦やってる人だとXキャラ使うと思うよ
自分がそうなだけかも知れんが
まぁ動きシンプルな分、若い子には使い勝手がいいんだろうね
それもまた良し・・・
>>249 俺もそう思ってたんだけどさ、やっぱり思うように動かせる
ターボの方が使いやすかったんだよ。
Xだとどうも不確定要素多いかなと。
以降の空中竜巻の軌道は狙って当てるのは難しいかなと。
漏れが初心者だから?
だよ
Dは判定が強いぶんやれることが増えてるとも言える
>>246 うん、あれはイイ減りしてるな。
考えてみれば、ダッシュの頃のケンなんて(J強P>アッパー昇竜)×2
で終わるからね。攻撃力は高い。
たかがアッパー昇竜、されどアッパー昇竜ってとこか。
255 :
251:04/02/12 02:40 ID:???
そうかwまぁ、対戦すればわかるんだけどねw
前スレ914再びな悪寒・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
リュウってダッシュとターボの2択としたらダッシュじゃないの?
空中竜巻と攻撃力のどっちがいい?と聞かれたら、個人的には攻撃力を取るよ。
ターボの空中竜巻が山なり軌道なら考えるんだけど・・・
空中竜巻スキーでないならTを選ぶ理由は特にない?
259 :
251:04/02/12 02:50 ID:???
>>256 違うしww漏れと対戦する?地方なら漏れどダチが相手してやるよw
まあハメだけで勝てそうだけどw
Xキャラ使っててDキャラとかが入ってきたら燃える
ピヨらないように慎重に戦う、この緊張感がたまらん・・・(;´Д`)
>>259 キタワァ.*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゚゚・*!!!!!
ターボリュウとダッシュリュウって、攻撃力以外では
空中竜巻追加の他変化なし?
通常攻撃の判定とかはどうなの?
263 :
251:04/02/12 02:56 ID:???
>>259 正直藻前には負けないしw折檻ハメだけで殺せそうなヤツは
思う存分いたぶってやるよww
荒れる宿命なのかなここは・・・
251=259
うわぁ・・・(;´Д`)
今日は燃料が少ないな…
玉(最速オニックブーム)切れです
269 :
251:04/02/12 03:05 ID:???
>>266 は?何いってんのwwもういたぶるのはやめにしようと思ったけど
負け組はなんで被害者視点なんだww
一大どころか二大センセーションを巻き起しそうだw
自分にレスしてるし
ゴミ固形燃料並みだな
リュウのXとTは個人のプレイスタイル次第
という事で結論でてるだろ…
こんな匿名の掲示板で「いつでも〜」とか
「おまえなんか〜」とか煽るのはレベル低すぎですね
バンバンしょ〜りゅうけんバンバーンう〜〜あぁ
274 :
251:04/02/12 03:15 ID:???
初代でぺしぺしやってろや
>>271 ホントだw
かなり取り乱してるねww
「負け組」とかお約束の煽りまで出てきてるし、
だいぶアタマに血が上ってるようだwww
259 名前:251 投稿日:04/02/12 02:50 ID:???
>>256 違うしww漏れと対戦する?地方なら漏れどダチが相手してやるよw
まあハメだけで勝てそうだけどw
263 名前:251 投稿日:04/02/12 02:56 ID:???
>>259 正直藻前には負けないしw折檻ハメだけで殺せそうなヤツは
思う存分いたぶってやるよww
281 :
251 :04/02/12 03:27 ID:???
255=259=263=269=271=274=277
914キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ネタバレです。 一からよくよくメール欄見てね。
286 :
285:04/02/12 03:47 ID:???
言っとくけど自分じゃないです
剛鬼と有利とまでは行かないが
互角に闘えるのって誰よ?
いねーだろ
3-7 4-6 はいるかもしれんが
289 :
251 :04/02/12 04:19 ID:???
290 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 04:29 ID:AopaX0pz
豪鬼に対してこそNやDの単純だが威力のある攻撃がプラスになると思うたのだがどうだろう?
リバサの無いNは置いといてDならキャラによっては豪鬼と互角に近い試合が出来ると思いかけたがやっぱ無理だな
さすがに豪鬼はひどすぎる
>>1の対戦ダイヤグラムで
Sのホークは強いのにXのSホークが弱いのは何でですか
Sのほうが攻撃力が高いとかそのへんじゃね?
>>288 どのキャラが3-7 4-6つくかな・・・
ゴウキなんてフェイロンで余裕だろ
一度の読み勝ちで1セット取れる可能性があるキャラとか
297 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 05:39 ID:1IDOD+7L
俺リュウ使いだけど、ゴウキ使うとリュウより弱いかも、、、。
波動の使い勝手が悪いし、慣れてないし、、、(へたれ
でも、並のゴウキならリュウでボコボコにします。
ゴウキだと気分が乗れないからかもw
>>297 残空で逃げ回ることを覚える。
灼熱ハメ覚える。
これが基本
299 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 05:43 ID:1IDOD+7L
>298
その2つは出来るんだけどね。
リュウだと、真空キャンセル標準装備だから一発が大きいんですよw
キャンセルの成功率は90%以上かな。
これが面白くてXリュウ以外できんw
斬空厨は死すべし
301 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 05:47 ID:1IDOD+7L
そういえば、Xでゴウキ使えることがわかった当時、
基盤持ってたからw、家で使えそうなコンビネーション考えたなあ。
小ザンクウ→阿修羅(裏回り)→立ってたら足払いからコンボ、
ってのを思いついて、全然勝てなかったダルシムを何回も葬って、
つかの間の優越感にひたっていたなあ、、、(鬱
302 :
斬空厨:04/02/12 05:47 ID:???
>>300 おまえ、Xやゼロ、Xメン当時、斬空に散々やられたクチだろ(w
303 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 05:54 ID:1IDOD+7L
しかし、同キャラ(リュウ)で歯が立たないからゴウキ、って安直な奴多いねw
リュウケンの使い方見れば、ゴウキにしたくらいで勝てるわけないのに、、、。
そんな俺はゴウキをうまく使えないわけだがw
>>303 そうゆうゴウキは灼熱ハメが出来なかったり
逃げのセンスが無かったりするんだよ。
逃げるのも結構、頭使うからね。
305 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 05:57 ID:1IDOD+7L
あと、ここでCPUが強すぎる説があるようだけど、そんなに強いかな?
慎重にやれば勝てるでしょ?俺がリュウ使ってるからかな?
オリジナルXでありえない動きするCPU(つか基盤?)の方が辛いよ、、、w
初代ホンダってどうよ!
かなり強いよ
>>305 対戦で疲れて、つい慎重にやるのを忘れるオレ
最近新しく出るゲームに少し萎えてきてゲセンにこのゲームが入荷されて遊んでるんだけどCPUが強くて勝てない。
これだけは出来るようにしろっていう操作とかあります?
310 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 06:01 ID:1IDOD+7L
でも、ここ数年あんまり対戦してないな。
CPUと動かない2P相手は沢山やってるけどw
基盤持ってた時も対戦する友達がいなくて、ターボ4でひたすら一人用w
当時はバルログの飛び込みでも簡単に昇竜打てたのに、やはりもう年かな、、、。
タワーにでも通おうかな?対戦友達いないしな〜w
311 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 06:05 ID:1IDOD+7L
基本的には待ち。そして中距離から動きを見て撃墜。これが基本。
無理な接近戦はCPUは鬼のように強いので避ける。
起き上がりにめくり攻撃や重ね技をしない。
まぁ、つまらん戦い方だけどね。
基本的なアルゴリズムはXと同じだから、それを知っていればCPUの技の空振りも
誘えるよ。
312 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 06:07 ID:1IDOD+7L
つけくわえるなら、
こっちがあと1発でKOなくらいな体力でも慎重に対処出来る精神力かなw
対戦でも同じだけど、、、。
最近とっさの昇竜の失敗率上昇中の人間の言うことじゃないがw
313 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 06:10 ID:1IDOD+7L
でもDJはX時代よりは弱い気がするが気のせい?<CPU
全般的に飛び道具食らう率高いしね。
ホークも飛び道具ガードしない時もあるし(大笑
DJ、ホーク、つんり、キャミイ、バルログ、ゴウキw
みんなこのへんに負けてるのかなあ?
314 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 06:11 ID:1IDOD+7L
かきまくりすまん。
しかも内容のない独り言レベル、、、
CPUはザンギュラが怖いです
ヤンキーはなぜ豪鬼を使いたがるのですか?
バカだから
318 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 06:43 ID:1IDOD+7L
ザンギユラは昔から、鬼の反応をするからねー。
教科書通りに戦わないと勝てません。
大足の届く間合いでは指し合わないことと、連携は割り込めないようなものだけを。
常に技の先端を当てるとか。
ヤンキーといいつつ、ゴウキの出し方を知っているのは微妙にオタかと思われw
ヤンキーは戦いにはベストを尽くすので、キャラスペックが一番高いものを使うのです。
さわやかに葬ってあげるべきw
悔いはない、と立ち去るか因縁をつけられるはず。
バルログってザンギにキャラ負けしてますか?
ケン辺りには勝てるんですがザンギ相手には一回も勝ったことありません。
あとバルログ使うなら何がいいでしょうか。とりあえずバクテンが好きなんでターボ使ってます。
CPU戦は自力で勝てなくなったら
各キャラごとのパターンで
しのげばいいのに。
パターンだけはつまらんけど...
>>245 ほぼそれ。
それに中足の低さを利用したり遠立中Kで固めたり。
スーパーだと J大K>中足>スパイラル でピヨりやすいから、
そういったワンチャンスから一気に決めるくらいしかない。
飛び道具にアクセルも対応されちゃうと泣けます。
Dガイル、Sリュウとかの飛び道具にも確定状況あるのかなぁ。
フレームや判定が詳しく載ったAA本、5千円でもいいからはげしく欲しい。
牽制キャラの癖してジャンプは遅い、でも一発キャラという弱点だらけなので勝率は安定しないし、
Xバソは超反応を持っているか相手がミスらない限り詰んでると思います。
t.akibaの過去ログで キャミ で検索してみると良いかと。
(・∀・)スンスンスーン♪
リュウ
どこからでも星星・・・ダッシュ
星星、空中竜巻・・・ターボ
最強の波動昇竜・・・スーパー
選択肢の多彩さ・・・X
ケン
6カウントKO一発キャラ・・・ターボ
n択の足フェチ、兄ケン燃え・・・修正版X
リバサ低空竜巻他コンボマニア・・・無修正X
本田
一発、歩き百烈・・・ターボ
先行入力、スパコン・・・無修正X
春麗
気孔拳はいらない・・・初代・ダッシュ
最強の女格闘家・・・無修正X
ガイル
一発が大きく最強候補・・・ダッシュ
選択肢の多彩さ・・・X
ブランカ
スーパーより前が好き・・・ターボ
選択肢の多彩さ・・・X
ダルシム
レバー入れ嫌い・・・X以外
Xのダルで問題ない、おしっぱカラー最高・・・修正版X
ザンギ
スクリュー一発・・・ダッシュ
足払いすかしたいな・・・ターボ
選択肢の多彩さ・・・X、XS
ホーク
スパコンいらない・・・スーパー
投げぬけ欲しい・・・X
キャミイ
ストイック・・・スーパー
フーリガン、カラーに萌え・・・X
フェイロン
最大一発ロマンキャラ・・・スーパー
削れ!キャンセル烈火拳!・・・XS
跳べ!裂空脚大P烈火真拳!・・・X
DJ
マシンガンの無敵に思い入れ・・・スーパー、XS
それ以外・・・X
バイソン
バイソンといえばアッパー・・・ダッシュ
バイソンといえばターンパンチ・・・ターボ
バイソンといえばグランド削り・・・X
バルログ
バルログといえば爪・・・ダッシュ
バルログといえばヒョー・・・スーパー、XS
バルログといえばモアバル・・・X
サガット
サガットといえばタイガーアパカ・・・ダッシュ
サガットといえば中K2段目キャンセル・・・XS
ベガ
ベガといえばWニーサイコ・・・ダッシュ
ベガといえばナイトメアに空中技・・・X
CPUのキャミィが近距離のソニックをことごとくフーリガンで返してきてびびった
CPUキャミイはフリガンの前に必ずと言っていいほど垂直Jするのにそれはレアだな。
>319
爪と立大Kだけで勝てないか?
ターボバルの対ザンギは結構辛い
爪の判定悪いわ攻撃力蚊並だわ立ちキック無いわ
ザンギのダブラリにリュウケンのセイケンが有効なの教えてくれた人
ありがとう
あとコンピューターDJに竜巻連発すればいいのを教えてくれた人ありがとう
>>323 >ケン
>リバサ低空竜巻他コンボマニア・・・無修正X
無修正でも低空竜巻出ないよ
>330
Tバルか…なるほど
立ちKの代わりは、下大Pだっけ?
ヲレは、ブランカのローリングや、ベガサイコをイズナしやすい
Tバルは好きなんだがな
>>321 >フレームや判定が詳しく載ったAA本、5千円でもいいからはげしく欲しい。
ちょっと同意。3千円ならかう
プレイスタイルで選べ! イイ
337 :
319:04/02/12 11:15 ID:???
勝つためにはターボやめた方がいいんでしょうか。好きなんですが…。
昨日見てたらダルシム使いのおじさんがプレイしてて
「当時もやってたのかなあ」としみじみ見てたら、やたらコンボ繋ぐ小学生くらいのケン使いにやられてました。
なんか悲しかった。
好きなキャラとVer使えばいいじゃない。
勝ちにこだわれば行き着くところはゴウキだよ。
とりあえずターボまでのヒット音が好きなので
スーパー以降はつかわん
ハア?
スーパー以降のデュシイというヒット音の素晴らしさが
お前には分からんのじゃ?
>>323 意義あり!!
>最強の波動昇竜・・・スーパー
そこまでじゃ〜ないよ!波動の出が早いってだけが取り柄・・・スーパー
通常技の判定ならD・Tもどうレベル。むしろ、Sは攻撃力の低さに辛さを感じる。
Tリュウも波動の出が早かったはず!
攻撃力が低いT・ガイルみたいに、反撃は喰らわず少しずつ当てていくってのに近い!
>スーパー以降のデュシイというヒット音の素晴らしさが
ワラタ
ラウンドコールもドスのキいたオヤジ声から、なんかおばさん?っぽい声に変わったよね
当時聞いた時なんか新鮮だった…
ラウンドコール・ガイルの声があってないのでスーパー以降は駄目だなー。
>>341 >波動の出が早いってだけが取り柄
昇竜が完全無敵も手伝って、精密に1Fを争って波動昇竜するだけならシリーズ最高かと。
威力はともかく、XやDやTよりはいいでしょ?
>>340 最初ディジェーというヒット音かとおもったよ
しねよ
346 :
341:04/02/12 12:28 ID:???
訂正
>Tリュウも波動の出が早かったはず!
D・Tとも同じだったかも・・・Tは波動のやられ判定がが小さくなったんだっけ?Dよりもさらに
347 :
341:04/02/12 12:34 ID:???
>>344 対戦したことあれば分かると思うけど、波動昇竜だけでは勝てないよ?それが一番の武器なのは確かだけど
ハイパー版スーパー使ってみたが、昇竜の無敵も特に気にならず。波動もD・T・Xに比べて抜きん出てる程でもなかったし
348 :
341:04/02/12 12:35 ID:???
昇竜が完全無敵なのは、D・Tも一緒
出が早いとかじゃなくて、
Sリュウは硬直が短いと言いたいんじゃないの?
350 :
341:04/02/12 12:42 ID:???
後、一発逆転の要素が無い<Sリュウ
X・・・真空単発。または真空を絡めたコンボで逆転可
D・T・・・高い攻撃力での同時押しを絡めたピヨリコンボ
S使ってて、相手ザンギだった時の大足払いを決めたとき(ザンギの体力が少ない時だったが)のダメージ量を見て凹・・・
351 :
341:04/02/12 12:44 ID:???
>>349 ん〜・・・使った印象では、X・T・Dと比べて驚くほど?って感じじゃなかったし・・・
もうちっと冷静になって読んどけ。
Sリュウは波動昇竜が強いって書いてあるだけで、
リュウはSが最強って書いてあるわけじゃない。
プレイスタイルで選べって書いてあるやん。
とにかく波動昇竜戦法が好き。
これを極めたいってんならターボやXよりスーパーってことだろ。
354 :
341:04/02/12 12:54 ID:???
いや、波動昇竜が最強ってのに『?』と思って・・・・
ケンと比べてってならわかるがwスマソ
同じリュウで比べると、そこまで強い?って思う。別にX・T・Dで波動昇竜苦労しないし・・・
こう思うの俺だけかもしれないな
微差でSの波動商流最強ってことでええやん
356 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 13:00 ID:H4LyD0AK
NDT 「あにっくむーん」
S X 「さにっくぶーんむ」
厳密にフレーム数で見ると、Sの硬直が短いらしい。
俺が調べたわけじゃないのでツッコミ勘弁ね。
調べるって人は大歓迎だけどw
調べ方
1Pと2Pを左右だけ反転させて、1つのコントローラにつなぐ。
あとは適当に。
>>341 数Fの問題でも最速ソニックとかに対抗していくには大きくなってくるんだと思われ。
前スレのリュウ最強論を再燃させたいのか?
てかさここで配るよりオークでやった方がいいのにね
「引退売りです各種1ゴールド先着順」とかさ
誤爆_| ̄|○
xsとsとxとx修正版との違いは?
じゃぁとりあえず豪鬼最強論どうぞ
やっぱ遠距離の空中波動
ハメ
竜巻のうそ臭い強さ
ワープ
ピヨラない
豪昇竜も全部入るとクソ減る
波動も噂のスーパー竜と同じかそれよか速いスキない
と普通の必殺技も最強クラスなんだけどね
これ以上の審議は必要ないみたいですね・・・
では豪鬼最強という事でこの法廷を終了したいと思います。
判決
最 強
ガイルの飛び込みの大足がなげーーー
こんなに簡単に飛び込めたのか とは言え前転ないの辛いな
前転あればガイル最強!
本田は全てコマンド技になれば今時の格ゲーに出れると思います
>>361 S XSより攻撃力が高い
XS(隠し) Sよりキャンセルが多い
X無修正(隠し) 歩きスパコン、溜め持続大銀杏テラーが出る以外はX修正版とまったく同じ
無修正Xだとリバーサルインフェルノとか烈波とか出ないよ
当時のメストの検証では豪鬼の波動拳はスーパー版リュウより性能が上って
書かれてたよ あと基本技(大キックの判定とか)がリュウケン(Sも含めて)より強い
Xタイソン強いな〜〜〜
リュウケンは絶好のカモ
負ける気しないというか負けない
ネタキャラタイソンなんかでいい気になるなよww
俺の隆でカモってやるから新宿のスポランに来いよ
ヤダ(W
極まったリュウだと分からんぞ
タイソンだって簡単には勝てないと思う
きわまったバソ相手ならXじゃ無理。
他は知らない
このゲームってキャラのジャンケンがあるからな〜
他の格ゲーいえる事だけど
神反応でバソの攻撃を昇竜で返せるなら勝てる
>>381 だな
あとファイアーをチョコチョコ...
「神反応なら」がつくなら大概の組み合わせは何とかなると思うぞ
>>370 それは知らなかった。t.akiba見て、Xも無修正Xも
両方ともリバインフェルノ出るんだと思ってたよ。
なら、ヨガは無修正にするとごくごく微妙に弱くなるってことか?
>>372 ネタキャラタイソンなんかでいい気になるなよww
俺の豪鬼でカモってやるから名古屋のレイジャックに来いよ
ダッシュザンギ最強だな
>>370 >>384 PS2版だけど、
無修正ケン・ダルシム共にリバーサル出るよ。
AC版も出るんじゃない?
Nザンギスクリュー吸い過ぎ
マジ吸い過ぎ
N〜Tザンギはスクリュー失敗ポーズが無いのが強みだな
ザンギ使うならやっぱ
ターボになっちゃうのかなぁ
初代でスクリューハメをひたすら狙うっていう
漢な戦法もあるけど
>>388 PS2で確認した所、スクリュー間合いはどれも同じっぽい。
はっきりしたアケ版での証拠を知りたいところだな
いろいろ修正されてるからPS2版はあまり参考にならんぞ
もしゲーセン店員が見てたら調べろ
スクリュー間合
まるでPS2版がダメダメみたいな言い方だな喪前ら!!
実際そうなんだけどさ(´・ω・`)
>>394 スピードとか隠し選択方法とかは変更されたけど、
ゲームの部分でなにか変更されたとこってあったっけ?
Nガイルソニックバグとか
ブランカのウオォォォとか
いろいろあるじゃん
ブランカのウオォォォなんだよ
>>394 色々って何が変更されてるの?マジレス希望。
Nガイル技
Xザンギブレーンバスター>Tバイソン
あたり?
Dブラってピンポンパン入らなかったっけ?
ん?t.akibaにPS2からアーケードで変更されたとこなんて書いてあったか?
>>390 Nザンギはある意味開幕からザンギ自身がハマってる組み合わせも
結構ありそうだからその意味でも漢だな。
>>403 ハイパー(PS2)編 にちょこっとだけ紫で書いてある。
フレームとか間合いの事は書いてないけど。
Nザンギとダルシム(どれでもいい)が戦うときは
ダルシム側は画面を見てはいけないというルール
DガイルでXバソに勝てない・・・。
攻めても頭で返されたり相打ちで分が悪かったり。
ガン待ちしかないの?
>>385 >>372ではないけど、レイジャックにゲーセンてまだあるんだ?
もう何年も行ってないけどさ。
あそこって、まん喫とは違うの?
Dサガット強すぎ
付け入る隙とか、無い感じ
>>408 キャラによっては待ちガイルしていいとおもうよ。
余裕である。キャラを選べば。
>>410 だれでやってるの?リュウケンはだめよ。
ベガとか本棚ら楽だと思うけど。
>>341 N,D,Tの波動拳はね、見てから相打ちが取れるから、
その分気が楽なんだよ。
スーパー以降のは無理、野生の勘で飛び込めって、ジミーによく言われるよ…
ザンギ使い=全員ホモだから気をつけろ
>>408 Xバソは正直ガイルが辛い。
t.akiba氏によると4:6でガイル不利。
とにかく一定以上(スタート位置以上)距離離してソニック打って対応してくのが無難。
近距離で相打ちOKに開き直られるてぶんぶん振り回されるとジリ貧。
ある程度寄られたらガンガードで様子見して繋ぎが切れたら打てる時に
大サニクブーンムで切り返す。寄られてから焦ってけん制で中足等振るのはやめた方がイイ。
例えばグランドストレート読んで(適当でイイ。出し所は決まってる)垂直Jから
着地固めソニクか、或いはガンガードにじれて寄ってきた所を下中Pサニクとかで
仕切りなおすのがヘタに手を出すより無難。通常技対空をしっかりすることと
ヘッドが溜まってるかどうかを常に判断して投げる準備をしておく事。
それと適当にガード後の切り替えし風にダッシュ系で突っ込んでくるときは
アッパーすかし投げ注意。サマー溜めにボーっとしてるとボマーでつかまれて
着地攻めがきつい。
こんなもんでどう?
>>413 楽ではないだろDサガはマジやバイよ、タメキャラが勝てる相手じゃない
左目の死角を突けば勝てる
そうだね反時計回りだよ
ケンの回し蹴りか竜巻で左からグワッと
そこでミラクルアパカですよ
ザンギエフ使って下さい
お願いします
>>416 そうっすね。一見近くでソニック打って追っかけて固めるを続けてもいいように
見えるけど実は駄目なんすよね。ソニック見てから超リーチのクレイジー無敵抜け
狙われるから。そういう意味でもやっぱり間おいてソニックしかないっすよね。
ベガなら余裕。>Dサガ
Dサガに起き攻めはきわめて難しいし
ザンギとか結構詰みだよな。
サガットはDよりSの方が辛いだろ。
Sは帝王。アイガーアイガーアイガーアイッパーガー(カサカサ)
日を追うごとに盛り上がるスレ
眼帯外すとビームが出ますよ。
スーパーもXSと同じく修正されたんじゃないの?
あああああ、コンピューターに負けるとはらたつうううう
対戦で負けるよりはらたつうううううううううううううう
Dリュウ使ってるんですけどフェイロンの倒し方おしえてください。
コンピューターノ
て言うか俺今までずっとこのスレでPS2の話してた
D・Tサガットのタイガークラッシュ投げはCPUも返せない。
本当に恐ろしいのは
タイガークラッシュを歩く代わりに使う攻めサガット。
>>431 開幕くらいの間合いで波動昇竜。
それ以上近づかれたら垂直ジャンプ強キック。
違う、そんなキャラが最強キャラじゃなかったというDが怖い
>>431 しゃがみ中k、中Pでけん制しながら波動昇竜でいけると思いますが・・・
タイガタイガタイガタイガタイガー・・・えいっ
タイガタイガタイガー(ペチペチ)タイガタイガタイガー
タイガーアパカー!!
439 :
436:04/02/12 21:38 ID:???
ケコーン
ダッスの時代は速度がターボ1なみだったからな
それだけでも強さのバランスは大きく変わる
意味不明
ソニックふぅむ
XベガでCPU豪鬼の倒し方を教えて下さい。
Dベガなら余裕なんだけど
>>443 竜巻待って投げ→起き上がりに飛び越える→おもしろい。
446 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 21:51 ID:5CuWttHR
XのX隆なら強竜巻だけで勝てたんだが。
>>445 起き上がりに飛び越えたら昇龍食らいました。
タイミング悪いのかな
初代ザンギならサガ男相手にかけひきできるよね。
下アイマー使う必要ないから上アイマーにフェースキック合わせるのが熱い。
3回当てりゃピヨるからそっからスクリュー。
ただしタイカーショット2発でこっちがピヨるという諸刃の剣。
さらに2ランド目から相手が本気になって下タイガーを使い出すという罠
そして1ラウンド目を取らなければもはや勝ちがないというギロチン刃
素人にはおすすめできない。
上タイガーがしゃがんでても当たるんだっけ?>Nザンギュラ
ウリアっ上が飛び道具抜けれねーんだよな。
どうやって勝てと小一時間
初代ザンギの最大の天敵は初代サガ男
上段タイガーをしゃがんでかわせません
>>451 たまにはザンギエフ使ってくれよ
上弱タイガー連打で脂肪っぽい。アレ打ったの見てから飛び越えんのムズかし
ザンギは丸いからな。
メインサガット、サブの一つにザンギですが
本田はなんか三角だしな。
Dサガットのリバサアッパーってガード不能なの?
ザンギ史の中ではターボザンギが最強だな。唯一最下位脱出できたのってターボだけだしな
サガットってリバーサルしゃがみ大パンチ無敵なの?
起き上がりに技重ねようとしたらズビシスパーンって食らうんだけど。
タイガーダブルローブロー?隠し無敵技?
勿論CPU以外誰も使ってるの見たことないけど。
Tザンギ:Tガイル = 5:5
リュウの中足>真空波動のコツってあるの?
Tザンギってザンギらしくないよね。強すぎ。Tザンギで勝っても自慢にならない
>>457 CPUは数々のインチキ事例があるからねえ
>>459 波動コマンド入れてもう一回波動拳入れる入力じゃないと出ないのは知ってるよな?
コツと言うか違うのはキャンセルのボタンを押すタイミング。
スーパーコンボのキャンセルは普通の必殺技のキャンセルよりずっと早い。
ズラし押しする位の気持ち(入力)じゃないと駄目。
COM操作キャラは、通常技を無敵で出すことがある
そりゃ絶対勝てねーって
他にもあるよな。初代バルログなんて外せば小の隙、当たれば絶対大の威力だし。
>>448-450 おまいら、Nザンギでサガットの上タイガーしゃがんでかわせますよ。ダブラリで抜けることもできる。
「N」サガットの上タイガーはかわせないよ
っていうネタだと思ってたんだが
確かヒジに当たるんだよなw
>>465 U以外のサガ男のならかわせるんだけどねぇ・・・
Uはダブラリでもかわせられないし・・・
ついでにダルシムもしゃがんでかわせない
ダルシムはダブルズームパンチで見てからOKだったはず。
近ければスラで。
昔マリオペイントでサガットを描いた
懐かしいネタが繰り広げられております。スト2フォーエヴァー
スト2やっぱ面白いね。死ぬほど緊張感ある。破壊力半端じゃねーから。
スペランカーに比べたら全然
みんなは手持ちどんなキャラ持ってるのよ?
俺は
メイン(全対戦用):Sフェイロン
サブ(格下捌き用):Xガイル
サブ2(ハメ用):Xホーク
サブ3(CPU用):Tバイソン
手持ちにもうちょいないとハイパーでは生き残れなさそう
スペランカーはおもしろくないよ
バイソンとべガはザンギでもどうでもなるとして問題はバルとサガットだな。
ザンギで勝てるかどうか・・・・ 四天王の防御力高すぎ
バルログは飛んできたら頭突きでピヨらせてめくりボデーから小パン連打スクリューで9割。
サガットは無理。
ザンギ:バイソン = 9:1
>>466 なんか対戦時の対策っぽい話題が混ざってたんだけど、Nサガットってハパ2には存在すらしないし、と思って。サマソ
>>474 メイン(全対戦用):Dザンギ
サブ(格下捌き用):Nザンギ
サブ2(ハメ用):Tザンギ
サブ3(CPU用):Xザンギ
>>443 エックスベガに限ったことではないが
CPUゴウキは空中波動やったあと必ず地上波動2発やるから
その地上波動の時に無敵利用してスパコン当てる(リュウ、バイソンが当てやすいベガも入るかな?)
あと立小パンチ足払い当たらん間合いで連打すると
足払い空ぶるのでその隙に当てる
478はカプエス無印のやりすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エックスでブランカ300万?が最大の俺の中の謎
CPUにスパコン当てられた験しがないが・・・。
リバーサルバックステップだけで稼ぐのか?
>479
Nサガはいませんよ。カプエスならいますが。そっちもつおいですが。
デヨッ!!
ザンギ
N ミスター最下位らしいヘタレっぷり。一回こかせばスクリンハメで撃殺可能。火力はある。
D 破壊力重視でまだ戦えるレベル。それでも辛いが移動ラリ、ピヨりチョーパンはでかい。立ち小パン連打スクリューもおいしい。
T 勝ちたいなら迷わず選ぶべし。最強のザンギ。小P連打はヘタレたがハイスピード→スクリューの足待ち殺しの黄金パターン
S パワーがなくなる。立ち小P連打スクリュー復活。ダッシュと大差無いような・・・
X バニシング、スーパーコンボは加わったがパワーが無い。立ち小P連打スクリューもなくなった。イマイチ。
486 :
480:04/02/12 22:55 ID:???
>ザンギ対CPU四天王
バソ:大足連射で転ばして起きあがりに大足重ねでパーフェクト
バル:
>>477を狙うか、飛び蹴りの当たらない間合いでジャンプの着地を吸う。
ダウンさせたら屈中Pスクリューかボディプレスでバク転出させて吸う。スカーレットテラーはしょうがない
サガ:わりとノコノコ歩いてくるので立ちスクリュー。タイガーはめんどいから全部かわす。
近距離の上タイガーは大足→ハメ。中距離の下タイガはJ大P→大足のあとハメ。
ベガ:歩いてきたら立ちスクリュー。飛んできたら頭突き。これだけで楽勝。
ゴウキ:ひたすらガードで耐える。体力半分削られても慌てない。歩いてきたら立ちスクリューからハメ。
起きあがりのガードは固いので小技→スクリューがほぼ決まる。竜巻にはしゃがみダブラリ→ハメ。
このパターンでNザンギで無敗クリアできたよ。長文スマソ
S : タッチダウンはめ専用
X : 中Kとバニシング以外になんか利点あったっけ…?
>>483 対空で一発じゃね?
それと発動してしばらくその場で回ってれば勝手に
CPU前に出てくるからそこに特攻すればたいてい
スパコンフィニッシュ取れるでしょ?
>487
正直無いな。
SCは間合い狭すぎだし刻み技はPでもKでも暴発競合技を
持ってるからハメにも使いにくい。
一応めくり>中足キャンセルスクリュースカ>ファイナルってのが
対戦で結構使えるけど知ってれば連打で投げ確定。
Sは地味に強いんじゃない。高速ウリアッ上はなくなったけど
アトミックが加わったし超威力ピヨりスクリューハメあるし。
超威力ピヨりスクリューハメって何?
Dリュウおもしろすぎ
でも高いからあんまできない シクシク
ザンギュフ
なんかここ最近マジレス増えてきたな
ちょっと笑う
>>493 めくりボディー > 立ち小P × 1〜5 >スクリュー
近距離小Pチョップの肘に判定があるシリーズ(D,S)で連打で6発近く
入るから直撃で3、4発以上入った後そのままハメの要領でスクリューにいけば
スクリュー後ピヨるってやつ。威力もゲロ強でその後もう一回いけばスクリュー前で
殆ど即死。ひどいのが対ガイルや対バイソンでめくりボディを連打してまとわりつくのが
超凶悪だった。リュウ、ケンなんかでも無理矢理昇竜出そうとして失敗すると
殆ど終わり。
ザンギは最強キャラ
豪鬼の対空は前阿修羅一択
>>499 強いんだけど、ザンギュラが回ってるだけで
バイソンキツイポ
ノーマルガイルでTリュウで乱入したら、勝ちました。
その瞬間に台蹴りをされて、またTリュウで乱入されて勝ちました。
次も勝ちましたが、突然台の後ろに現れて、隣の筐体と椅子を思いっきり蹴りました。
別に待ち続けてたわけでもなし、結構攻撃的にプレイしてたのにこれか・・・と思った。
友人と一緒に居たから良かったけど、一人だったら殴られてただろうな・・・。
愚痴でスマンけど・・・マジレスキボン
あんまりそういう経験ないからわかんねえなあ…
同キャラ戦で体力勝ちして、タイムオーバーまぎわに
バックジャンプ連打で逃げたら叫ばれたことがあったけど
>>502 そういう馬鹿はどこにでもいる。
そのことをいちいち報告する馬鹿もそこら中にいる。
>>502 ターボのリュウならガイルにも同等以上に闘えると思うんだけどね。
たしか竜巻下降中も無敵だったし、
近くor裏回りに下りるとかして揺さぶりかけられるのにね。
>>502 そういうトラブルが多いゲームではあるな。
どうすりゃいいんだろね。
ヘタに店員呼んだら
その後そいつに目つけられたりしないかな。
>>502 きにするでない。そんなのは無視。殴られたらすぐ店員よんで
警察よんで慰謝料もらおう。
でそのお金でハパ2やろう!!!
ノーマルガイルっておもしろい?Xガイルしかやったことない
X本田で遊んでたらNザンギで何度も乱入されたんですが、これは何かのサインですか?
リアルバウトSPでビリー使って相手のテリーがきれたことあった
相手の対応力がショボカッタためガンガンコンビネーションアッタクを決めた
そしたら、相手が俺ののど掴んできて「おめえなあ、逃げることしかしらねえのか?」
俺「ハイ(声が裏返ったw)」
その後、「おめえもだよ」と言いつつ連れが蹴られた
最後に「後で殺しにくっかんな」と捨てセリフを残して去っていったw
他には、ZERO3の同キャラZリュウ対戦で普通に殺したら
傘で殴られた
天草降臨でタムタムの小斬りで飛ばしてバックジャンプ台斬り
やったら、ケツを思いっきり蹴られた
>>507 Xガイルはめくり小キックがあるから何ともイヤだな。
>>508 きっとそのNザンギはSMクラブの常連なんだよ
キニスンナ
ひどいことするやつがおるなあ
>>510 もしかして、めくれるのってXガイルだけなの?
あれいやらしいよね。どっちだかわからん
>>515 Xだけでつ。
こかされると、ぴょ〜んと緩慢なジャンプで飛びこんでくるのに
また腹が立つ(w
517 :
502:04/02/13 00:25 ID:???
皆様どうもです。。。
このような経験は小学生の時以来なので、ちょっとビックリしました。
ストIIXから格ゲーをやらなくなって、15周年で復活という事で4回目のプレイでコレです。
Tリュウとノーマルガイルなら楽しそうな対戦ができると思っただけなんですけどね・・・。
本当に久しぶりにゲーセソで嫌な気分になってしまいますたが、気にせずにこれからもプレイしようかと。
>>505 ソニックブームに竜巻を合わせたりすれば全然良い勝負になりますよね。
波動拳のスキも短いし、リュウ側はソニックサマーと牽制に注意すれば良いと思うんですが。
>>506 とりあえず無視しときましたが、次にやられたら店員に報告します。。。
>>507 CPU相手に小パンチをペチペチ当てるのと、空中投げの間合いの広さが良いですよ。
けどプレイしてて面白いのはXガイルかな?立ち中キックを上手に使うと結構イヤラシイ。
あ、的はずれで役に立たない意見だったらスマソ。
やはり筐体の近くで店員をガン待ちさせる必要があるな。
>507
ノーマルガイルは中足の信頼度が高い。
リーチ、出の速さ、隙、判定どれも強い。
ソニックの隙も小さく投げと遠距離用まである小P連打が高威力。
弱点はリバーサル。スクリューやタイフーン、大銀杏、ダルとベガ投げで
完璧なタイミングでハメにこられると打つ手無し。
逆に俺は昔、相手のクソみたいなプレーにあまりにも腹が立って
試合後、相手のとこまで行って思いっきりビンタした事ならある。
この時間帯は案外優しい奴が多いな、スレ違い気味なのにあまり叩かれてないし
521はイノキ
>>523 優しさに甘えてまたスレ違い&長文書いたら俺が叩く(゚Д゚)クワッ!!
526 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 00:41 ID:tUBUuW+f
スパ2Xとかの対戦動画ってないの?
どのキャラもシリーズ最強エディットで出せばいいのに。
スパコンは当然付けるとして。
例
ザンギ
X仕様+
・スクリュー3発で全ゲージ奪う高威力
・小P肘判定あり
・ハイスピードラリアットあり
ベガ
X仕様+
・ダブルニーの隙はD、溜めはX、性質もD
・サイコもD仕様
・Sの立ち小Kと大K
バイソン
X仕様+
・ダッシュアッパーの溜めはDかT
・ターンパンチはT
・地上技小Pと小KはDかT
みたいな感じで。なんか強すぎる技を無くして弱くして新シリーズっていうの萎える。
全員強くすればいいのに。
バイソンはTまでの漢キャラだったのにSでオカマキャラになっちゃったから
やらなくなったかつての上手い香具師多いだろうな。その代わりに厨だらけになったキャラだ。
>>527 どーせならベガは下大Pもダッシュにしてくれ。
リュウケンの飛び込みに対してほぼ完全対空じゃなかったっけ。
>>527 ・ザンギ
スクリューD/ラリアットT/アトミックS
立ち・しゃがみ小パンチ・ヘッドバッドD/小足・大足N/立ち中キックX
立ち中パンチ・立ち小キック(遠)・立ち大キック(遠)/XS
>>529 リュウの飛び込みはほぼ返せるけど D以降のケンの大パンは
潰される
>>530 いいね。スクリューがDってのがいい。間合いが離れないNにしちゃうとこのゲームは当て投げが
強いから下手したら最強になっちゃうんだよな。ザンギに最強は似合わん。実に似合わん。
ダッシュのゲーメストムック持ってるけどザンギは作り手側の
調整が難しいらしいよ。大足の判定を強くしただけで
一気に最強キャラになっちゃったっていう逸話もある。
アトミックって近距離K1回転だよね。Sは何が違うの?
大足で削るザンギュラ萌え(*´д`*)
>>539 そこの掲示板に厨房が大量発生するから今回のスレからはあえてテンプレに入れてないんだよ
541 :
408:04/02/13 01:31 ID:???
>>416 サンキュウです。
やっぱガン待ちでいきます。
ガン待ちに抵抗はないんでw
今日も仕事帰りの連勝をXバソに止められた・・・。
542 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 02:43 ID:tUBUuW+f
あるサイトに
>真空波動7段
>跳び大P中足払い真空波動。空中で1度波動拳を入力しておく。
って書いてあったんだけど、
これってJ強Pを236Pでだすってことでいいの?
236強P>2中K>36Pでできる?
マイナーチェンジの多いキャラは最強エディット考えるのが楽しいな。
>>527 そのベガ、ダッシュより強烈なダブルニーハメ出来そうだなw
ゲハ板にあきまん本人が降臨してるのに笑った
カプコンの愚痴とかいろいろ書いてたな
ここじゃダッシュベガ最強が定説みたいですが、Xしかやってなかった自分にはいくらピヨリニープレス持ちでもそこまで強いようには思えないですが。
XJ中Pが無ければキャンセルかかる技もほとんど無く。
特にダッシュガイルやXバルとかにかなりきついように思えます。ダッシュベガが他キャラに圧倒的に有利だという点を教えて下さい。
ダッシュザンギ最強だよ
>>547 ブランカあたりは、サイコ往復してるだけでヌッ殺せる。
>>547 現役スレ(ここもか)によると最強はDガイルらしいですよ。
Dガイルに勝つ術は難しいにしてもいい線行くと思います。
Dベガ。Xバルには互角位ですかね。
>431
中間距離で大竜巻で通過。
通過したあたりでフェイロンが
竜巻に当たるんでその繰り返し
DJ戦と同じ。
ただまれにパターンにハマらない時もあるけど
しつこくやればだいたいはまる。
でもそれだけで勝つのも
つまんないのでそれは最後の手段で
>542
J強P→一回目波動入力→着地中足→波動
>>550 プww
今時そんなこというのはお前くらいだよww
なんだ、Dベガ最強が定説って。
ベガの中ではDが最強って事だろ?
最強は豪鬼という事なのでノーマネーでフィニッシュです
556 :
547:04/02/13 04:20 ID:???
あ、発売直後見たときはDベガの恐怖の話題ばかりだったので勘違いしてました。すいません。
やっぱり豪鬼を除けばDガイルが最強ですか。これで明日からはDガイルに気兼ね無くDベガか豪鬼で入れます。
>>542 俺は、
J強P→236→2中K→36P
J強P から 236 は、気持ち遅め。
236強Pでできるかどうかは知らん。
ちなみに、
屈中P→屈中K→真空
も、中P の後から真空の入力を始める。
アホか、どのキャラも全く同じ。強い弱いは負け犬が言い訳するための幻想。
初代本田からゴウキまで、すべてイーヴン、対等だ。
強い弱いがあると思うお前らの腕が悪いだけ。
誰が悪いか分ったところで今後放置ヨロ。今後荒らしは放置で。
俺はSホーク最強伝説で。
ホークは強い連続技が欲しかった。
Dベガも強烈だが、豪鬼には竜巻の無敵がある。
竜巻はコマンド入力3方向中2方向がガード方向入力で
無敵がある上に攻撃発生が超速。
おまけにヒット後は昇竜で追撃可能。
竜巻ヤバイよ、本当。
Dベガ強い言ってる香具師は厨房ケテーイww
564 :
Tベガ:04/02/13 04:34 ID:???
俺より弱い奴を探しに逝く
565 :
563:04/02/13 04:36 ID:???
Dベガ弱ッ!
ヒョーバル弱ッ!
ゴウキ弱ッ!
オレ最強ケテーイwww
563の真性厨房さに乾杯
あ〜ぁもうやめりゃいいのに
>>568 だから対戦で証明してよwwマジ藻前に負ける訳ないしさw
なんなら藻前の所までいこうか?俺全国にダチいるから旅費困らないしw
570 :
Tベガ:04/02/13 05:01 ID:???
対戦したい〜?
なら麻雀で勝負よ!
ハラショー
まぁ豪鬼は弱くなってるから、あんま気兼ねしなくてもいいと思うけどね。
無修正豪鬼は出すの難しいみたいだし。
>>460 HSダブラリの対処方知らない相手には強いだろうね!きっちり返されると普通のザンギと化す・・・・
隠しキャラ発覚!
哀川翔のゼブラーマン
対戦でHSダブラリからスクリューにいかず噛みに行くと対戦相手が
怒るのは使用なんでしょうか
>>577 俺は噛み付きじゃなくて例の教えを守ってパイルドライバーだけどな。
スクリューなんて止めにしか使わないね。
ザンギエフ使いは全員ゲイだから人権なんかね〜んだよ
>>517 Nガイルで乱入するあんたが わ る い ! !
自らトラブルのタネまいてるようなもん
ここはザンギエフのザンギエフによるザンギエフのためのスレッドです。
つーかザンギ以外使って楽しいか?
マジレスした方がいいのかなぁ・・・
僕初心者だからよくわかんないや・・・
こんなにマナーのいい初心者は初めて見た
ザンギ厨は死ね
はぁ、対戦したい。
かいわれが重い。
今気付いた。初代の8人でリュウケンダルシム以外は…
溜めキャラ。
ザンギエフは?
僕は釣られたの?
ダルシムは?
おいどんは釣られたとね?
昨日も40連勝しちゃった。
対戦相手には事欠かないね、これ。
1試合あたり3分でした。
そこでザンギュラのスーパーウリアッ上ですよ。
ザンギエラの話はしないでください。
592 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 10:38 ID:aQVaKAU7
漏れはザンギュラは真面目に相手するのがめんどいからいつも豪鬼で入ってるんだけど、ダルシムで入ったときより睨まれ率高いんだよなあ。なんでだろ
何故か各地でザンギュラが熱いようで。
こっちも残儀残儀対戦がたまに延々と行われておるし。
他と違うのはレベルが低いという事か…
旨いザンギュラに負けても悔しくない。
むしろすがすがしい。
ザンギに負けるとすげぇくやしいよ。
「なんで近付かせてしまったんだー!」って。
なんか ザンギュラ っていう言葉がおもしろい
「斬!、気F!!」
598 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 12:08 ID:aQVaKAU7
もれ無印キャラばかり使ってるから、ザンギュラに入られると非常に腹立つ。ハメ抜けられないし。特にターボ
とりあえず、一番強いキャラ教えてください
当方初心者です
600
>>599 NORMALザンギュラかSUPER X T・ホーク
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___ このスレも私が頂いた!
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
皆の衆、初代ザンギュラを使うのだ〜
ガイルの中足見切ってスクリューが出来なくなっちまったよー!
大ショック。俺はもうザンギュラ使いではないのか。
ところで中足って中心の足ですか
喰らい判定でかいので多分そうです
┏┓┏┳┓
┏┛┗┻╋┛ \ i
┗┓┏┓┃ ── + ─
┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \
┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / |
┗━┛ / /
 ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
今気付いた。初代の8人でブランカ春ガイル本田以外は…
コマンコキャラ。
お前頭いいな
はあ?
足払いスカシ立ちメキスカンタイフーン気持ちええ
んん〜ん
ゲセンでザンギュラ使って、家庭用のPS用ストコレ版Xやると違和感バリクソ
正面中ヒザ中足払いスクリューが中々入らんし、漠然と間合いが狭くなった印象がある。
こんなにも移植℃が糞だったのかと7年目に感じた。
前戯えふ
今日もザンギエフ使ってくるか
615 :
豪鬼:04/02/13 13:24 ID:???
「ホウ!」
今気付いた。初代の8人でリュウケンガイルブランカ本多ダルシム以外は…
マンコキャラ。
この時間は厨房だらけ
ハイパーストリートファイター2ダッシュターボって出るの?
出るよ。
しかし最近の若い奴らは、間合いの調整が全然できてねぇ
突進&固め&コンボばっかやってるからだな・・・
ザンギ相手に平然と大足払いを空振りする奴の多いこと多いこと
もるせー!ジジー!
勝ったときのメッセージってどうだっけ??
弱P 中P ゴメンネ 強P
弱K Allright!! 中K 滅殺 強K 修行が足りん
追加よろしくおね。
ティーカーコーン
タイミングは?KOの瞬間からボタン押し?
>>625 私はそうしてまつ。
正確にはスタートボタン+六つのうちのどれか。
あ、
>>623は三本先取制なら三本とったあとのメッセージ。
一本終わるごとのべつのメッセージもあるよ。
負けませんよ!、やりますね!、とかいろいろある。
どれがどれだかは忘れました。
627 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 15:06 ID:CZfrZvow
ARUCAにのってるよ
あるかって何?
キャッシングだろ?
そういえばメッセージがらみはいつも「アルカ見れ」のレスだったな
アルカ読んでない人も沢山いるから、
テンプレにまとめたほうがいいかもね
ほらよ。
・COM戦で次ラウンドに入る時に以下のボタンを押しっぱなし
S「対戦者求ム!」
S+小P「練習中」 S+中P「ドンとこい!!」 S+大P「かかってこい!」
S+小K「おてやわらかに」 S+中K「魂を見せてくれ!」 S+大K「私を倒してみろ」
・対人戦で前ラウンド勝利時、勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「手加減はしない!」
S+小P「勝ちに行きます!」 S+中P「全力でこいッ!」 S+大P「粉砕するッ!」
S+小K「負けませんよ!」 S+中K「ぬるいワ!」 S+大K「負ける要素なし」
・対人戦で前ラウンド敗北時、相手勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「次は負けない!」
S+小P「やりますね」 S+中P「勝ちは譲れない!」 S+大P「我が心は折れぬ!」
S+小K「勝負をかけます!」 S+中K「本気でいくぜ!」 S+大K「動きは見切った!」
・対人戦で勝利後、勝ちポーズに入る前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「また闘おう!」
S+小P「紙一重でした」 S+中P「ゴメンネ!」 S+大P「修行が足りん!」
S+小K「All Right!」 S+中K「滅殺!」 S+大K「頑張りましたね」
S+大K「負ける要素なし」S+大K「頑張りましたね」
ウメかよ
ウメって何者ですか?
635 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 15:59 ID:CZfrZvow
闘劇でチームを優勝に導いた男
乱入待ちメッセージがまんまZERO3の使い回しかよ