2 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 12:36 ID:Pd7jOGhD
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、お手元のキーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
ま、その辺は臨機応変。
読んで分からんかった時はその場で聞いて下さい。
4 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 12:37 ID:GxeitT4P
もつー。
初心者FAQ(1/4)
Q.ロマキャン、RCって何ですか?
A.ロマンキャンセル。
何かの技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、
すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q.フォルトレス、FDって何ですか?
A.フォルトレスディフェンス。
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
初心者FAQ(2/4)
Q.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A.通常技をジャンプでキャンセルすること。
何かの通常技を相手に当てた瞬間(ヒット・ガード問わず)にレバーを上方向に入れてジャンプできれば成功。
各キャラにはジャンプキャンセル可能な技がいくつか設定されており、それらの技を当てた時でないとできない。
主に地上連続技から空中連続技につなぐ時に使用。
JC可能技はジャンプ中に出せる技にもあり、その時は2段(3段)ジャンプになる。
空中でやる場合は、それ以上ジャンプできない状況ではできない点に注意。
厨でもわかるじゃんぷきゃんせる
1.ゲーセンに行け! できれば乱入されなさそうな寂れたところがベストだ! GGXXが無かったら帰れ!
2.筐体にコインを入れてスタートボタンだ! キャラは、厨なら迷わずソルを選べ!
3.立ちHSか2HSか2Sか何かその辺を根性で当てろ! この際ガードされても気にするな!
4.攻撃が当たったらすかさずレバーを上だ! 個人的にはやや押しっぱなし気味にやっても良いと思うぞ!
5.そうすればソルがぴょこんと飛び上がったはずだ! そうだ、それがジャンプキャンセルだ!
6.ソルの場合は空中でSやDを当ててもジャンプキャンセル可能だ! 心ゆくまでJCを堪能するがいい!
7.満足するまでJCできたらCPU戦のクリアを目指せ! 起きあがりにテキトーにガンフレなり重ねるのが有効だ!
8.乱入されてボコられたとしても、リアルファフニールだけは絶対に止めておけ!
初心者FAQ(3/4)
Q.直ガってなんですか?
A.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q.青、青キャン、FRCって何?
A.フォースロマンキャンセル。
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%。
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能。
3.相手に当たらなくても出せる。
4.青い。
具体的な技やタイミングは
>>1とか後述のまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
初心者FAQ(4/4)
Q.初心者にオススメのキャラはどれですか?
A.ソルかカイ。
どちらも飛び道具から無敵対空まで一通り揃っており、非常にバランスが良く無難なキャラです。
でも、どのキャラでもある程度練習すればそこそこ戦えるようにはなりますから、素直に気に入ったキャラを使うと良いでしょう。
Q.最強のキャラはどれですか?
A.一概には言えません。
最強なんて飾りです。エロい人にはそれが分からんのです。
キャラ間の強弱関係には相性による部分が大きく、どれを使ってもそれなりに不利なキャラが居ます。
それでも絶対的な強キャラを求めるマンチキ野郎な貴方には紙(チップ)か髭(スレイヤー)をお勧めしておきます。
Q.○×の攻略サイトを教えて下さい。
A.テンプレのもので足りない場合はGoogle検索。
Googleで『キャラ名 攻略 GGXX リロード』とかで検索すればいくらでも出てきます。頑張れ。
Google
http://www.google.co.jp/
青リロ版FRCタイミング
ソル:ガンフレイム(火柱が出た2F後)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
ライオットスタンプ(壁についてから4F)、ヴァンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
カイ:空中スタンエッジ(着地)、チャージ(発生直前)、セイクリッドエッジ(発生のちょっと後)
ディッパー2段目(切る瞬間)
メイ:イルカさん<縦、横>(ヒットorガードさせた瞬間)、拍手(腕を上げきるちょっと前)
ミリア:アイアンセイバー(発生の瞬間)、HSタンデムトップ(輪が出た瞬間)
アクセル:鎌閃撃(鎖が全体の3分の1くらい伸びたあたり。セリフの最初に合わせると出る)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(発生の瞬間)
ポチョ:ハンマーフォール(発生の瞬間)、メガフィスト<前後>(「フィス」の声あたり)、6HS(発生の直前)、2HS(持続が切れた瞬間)
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、斬星狼牙(初段)
エディ:HSインヴァイトヘル(ドリルが見えたとき)、6K(発生の瞬間)、シャドウギャラリー(2段目発生のちょっと前)
梅喧:裂羅(発生の瞬間)、空中畳(発生のちょっと前)、地上畳(畳が倒れる直前)、回り込み(無敵が切れた瞬間)、空中ダスト(発生の瞬間)
ファウスト:槍点からのごーいんぐ(持続が切れた瞬間)、愛(投げた直後)、ドア(発生の瞬間)、絶命拳(挑発ポーズ中)
紗夢:投げ<手をつく瞬間>、足払い<攻撃判定が出る寸前(ガトリング中に2Dを仕込むとやりやすい)>
千里沁鐘<裏回りをしてない状態で裏拳を撃つモーションの時>
闇慈:6K(攻撃発生後すぐ)、6HS(5段目。闇慈の両足がそろった瞬間)、K戒(上昇の頂点あたり)、陰(昇り途中の真中辺)
壱式(上昇して扇を出す直前)、彩(闇慈が扇を口に当てた瞬間)
ジョニー:ディバイン<地上(移動し始め&炎発射後)、空中(発射後)>、6K(蹴り上げる直前)
ヴェノム:スティンガーエイム<溜め有りOK>(打ち出した瞬間くらい)
テスタ:6HS(持続が切れたちょっと後)、ウォレント(判定が消えるちょっと前)、マスターオブパペット(発生の瞬間)、エグゼビースト(ビースト出たちょっと後)
ディズィー:6HS(発生の瞬間)、2HS(発生の瞬間)、2D(発生の瞬間)、魚(判定消えたちょっと後)、インペリアルレイ(発生のちょっと前)
スレイヤー:Dステップ(前進する直前)、6P(発生の瞬間)
ブリジット:スターシップ(3段目の発生直後)、2D(発生の瞬間)、ラッシュ(熊が出る瞬間)、ジャック(熊が出る瞬間)
ザッパ:そのまま帰ってこないでください(幽霊飛ばす瞬間)、落ちといて(発生のちょっと後)、近づくと(2段目の判定が消える直前)
イノ:抗鬱音階(撃つ瞬間)、ケミカル愛情(発生のちょっと後)、大木をさする手(攻撃判定出る直前)、HS狂言(持続が切れた瞬間)
ロボカイ:立ちHS(動作終了直前) 2HS(ミサイルを撃った瞬間。顔を上げる辺り) 痛カイ撃(前に進んだ瞬間)
Bossイノ:メガロマニア(軌道変え)
もっと詳しい話はキャラ別の攻略情報でも探してみて下さい。
ボスイノのメガロマニア対処法
ボスイノの弾ばらまき(一応通常必殺技)には3パターン有り、それぞれが
○○
○○○
1:→○○○○○ a
○○
○○ ○○ ○○
2:→○ λ... ○○
火 ○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
3:→○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(イノ右向き時)
1番上は画面端でしゃがみ安定(図の『a』のあたり)。
2番目がちょっと曲者で、山になってる部分がイノ側に少しずつ移動するので、
山の頂点の真下(図の『入...』のあたり)でイノに向かって歩く。
(ダッシュの姿勢が低い一部のキャラは走っても良し)
3番目はイノの目の前で待機し、DANGER表示が消えた瞬間に垂直2段ジャンプ(図の『火』のあたり)。
一部の3段ジャンプ可能なキャラは3段ジャンプ、滞空時間が増える技を持つキャラはそれを動員しても良い。
ただし、うっかりイノの裏に回ってしまうと全弾ガードする羽目になるので要注意。
ボスイノはこの技の準備状態に入ってから技後の硬直が解けるまでは殴ってもダメージはほぼゼロです。
しかしこっちのゲージはしっかり溜まるので、余裕があれば屈Pでもぺちぺちやっておこう。
ボスイノのメガロマニア対処法
ボスイノの弾ばらまき(一応通常必殺技)には3パターン有り、それぞれが
○○
○○○
1:→○○○○○ a
○○
○○ ○○ ○○
2:→○ λ... ○○
火 ○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
3:→○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(イノ右向き時)
1番上は画面端でしゃがみ安定(図の『a』のあたり)。
2番目がちょっと曲者で、山になってる部分がイノ側に少しずつ移動するので、
山の頂点の真下(図の『入...』のあたり)でイノに向かって歩く。
(ダッシュの姿勢が低い一部のキャラは走っても良し)
3番目はイノの目の前で待機し、DANGER表示が消えた瞬間に垂直2段ジャンプ(図の『火』のあたり)。
一部の3段ジャンプ可能なキャラは3段ジャンプ、滞空時間が増える技を持つキャラはそれを動員しても良い。
ただし、うっかりイノの裏に回ってしまうと全弾ガードする羽目になるので要注意。
ボスイノはこの技の準備状態に入ってから技後の硬直が解けるまでは殴ってもダメージはほぼゼロです。
しかしこっちのゲージはしっかり溜まるので、余裕があれば屈Pでもぺちぺちやっておこう。
スレタイのことなんですけど、みんなの意見がまとまってなかったみたいなので
独断で無難なものを考えました。
GGXX初心者が31クバーストの読み合いが出来るようになるまで援助するスレ が
個人的には気に入ってたんですけど、長すぎて入らなかったです。
んなもんどうでも(・∀・)イイ!!
とにかく乙!
お疲れ。何はともあれ、まともなスレタイでよかった。
本当にチンチンシュシュとかくだらんスレタイになってたらどうしようかと思ったょ。
お疲れ!
オチャドゾ( ゚Д゚)⊃旦
・
>>950が次スレを立てること。
これもテンプレに是非加えてほしい。埋める前に新スレたてろよな。
>>1000なんて何の価値もないんだから。
初心者FAQ(5/5)
Q.地上ではちゃんとしゃがみガードしてるのに相手の攻撃を食らうのはなぜですか?
A.技の中にはしゃがみガードできない技(中段技)がいくつか存在します。
しっかり覚えてその技がきたら立ちガードするようにしましょう。
全キャラクターの中段技一覧
全キャラ共通:ダストアタック、カイとミリアのJDおよびザッパの幽霊のJHSを除く空中通常技
ソル:バンデットブリンガー、ライオットスタンプ
カイ:グリードセバー
メイ:縦イルカ、J2HS
ミリア:6K、バッドムーン
アクセル6HS、雷影鎖撃
ポチョ:6K、メガフィスト
チップ:6K、削岩脚、穿踵
エディ:跳ねる、6k
梅喧:妖斬扇
ファウスト:6HS
紗夢:鷹嬰脚、逆鱗
闇慈:疾2段目、戒、針一式・二式、天神脚
ジョニー:燕穿牙
ヴェノム:マッドストラグル
テスタ:6P
ディズィー:無し
スレイヤー:6K、イッツレイト
ブリジット:6K、J2S
ザッパ:ラオウ以外の6HS、無憑依及び犬のHS、犬の4D→D
イノ:狂言実行(HS版除く)
ロボカイ:無し
23 :
22:04/02/10 14:58 ID:???
前スレ後半で出てた全キャラの中段技いれるの忘れてるよ。
スレ立ての為に作っておいたんだけどホスト規制で立てられなかった…。(;´Д`)
ジョニーの端でのコイン固めってどうやったら抜けれるんでしょうか?使用キャラはテスタです。
26 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 16:43 ID:dI8sqrCG
>>25 デッドアングルかウォレントで切り返すかコインが尽きるまで我慢。
コインが無いとジョニー爆発力そんなに無いし。
気合で2HSの無敵を利用すれば神懸り。
>>25 ウォレント。ちゃんとロマキャンしとこうね。
もしくはサーキュラーで落とせるかも?
バクステしても抜けれんと思う。
キャンセル技直ガー>ジャンプでもいけるかも
前スレの
>>973でグランドをブリンガーと
勘違いして説明していたようです・・・・スマソ
んで、グランド対策
相手は厨だと思うなら発動するタイミングに必ずクセがあるはず。
そこを読んで、わざと誘発させて隙だらけの所をぐっちゃぐちゃにしてやればよし。
おちついて戦えば大丈夫。
いまから僕が頭を悩ませる3つの回避がとても困難な連係を挙げます
ジョニーの固め→エンセンガでいつもしゃがんでいるので吹っ飛ばされます。見て立てるものなんでしょうか?
ファックテスタの起き攻めのゼイネスト張って6Ρと8Κと投げの選択。アレは人間に見きることができるのでしょうか?開発部は何を考えているのでしょうか(憤
テスタの野郎、テンションゲージ使わずに半分持っていきやがります
髭じじいのアンダープレッシャー→8Κ→マッパ→RC→立ちHS→パイパン
無理だ。おかしい(℃°)これ。
何か対処法あればお願いします
>>30 ジョニー>気合で立てる訳じゃない。ミストのLVが1なら
とりあえず立ち1択とか。ジョニーのゲージが50%以上だと尚更危険。
テスタ>リバサ技をぶっぱなす。しゃがんだ状態だと
ガトからエグゼが繋がる為危険。壁付近で戦わない様に意識する。
スレ>立HS>パイルは気合のレバガチャで抜けられる。
ゲージ無しで半分持ってけないキャラの方が少ないんじゃ?
>>30 随分あまっちょろい事いってんな!
このゲームはそんなん当たり前だぜ
エンセンガはそんなかではまだ見きれる部類だわ
足が浮くし最低空でHJにならんよに出せる奴もあんまいねーし
テスタはガトリングルートを考えて見ると中段下段が出せる選択というのがわかるはずだ。
見て一瞬で反応すべきだが、テスタ使いじゃないと忘却すんな。
スレイヤーは相手の技の性能知ってないと勝てない。
これはマジ
対処法だけではどうにもならんぞ。
君の使用キャラくらい書いてくれないとなんともいえんな
>>30 ジョニ
相手のLVが1ならずっと立っとけ
2なら下段ミストで死ねるし、エンセンRCからでも死ねるので頑張ってエンセンを見切れ
もし相手が毎回エンセン出してくるならちょっとは学習するべし
テスタ
ファジーガードを頑張ってみるか、立ちか屈の一択で50%に賭けろ
スレ
頑張れ。超頑張れ。もしくは
暴れろ。超暴れろ。
なんか空中ガードできない攻撃があるような気がするんですけど?
アクセルのPとか
地上の技は基本的に空中ガード不可。FDしる。
>>35 基本的に相手の地上攻撃は、FDしないかぎりガードできないよ。必殺技でもそんなのがあったはず。ソルのリボルバーとかいろいろある。
38 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 22:46 ID:Dzu4Ob75
相手が地上で出した技は空中ガードできない。
飛び道具例外。
2kのことだろ。
そんくらい文脈から推測しろ低脳
それは失礼しました。
エディのシャドウギャラリー頼むから空中ガード可能にしてくれ。
FD忘れるんだYO!
最強はエディかスレイヤーだろうけど、最弱って誰さ
チップとかザッパとか闇慈がよく上がるような
50 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 00:34 ID:X3tZlaAO
おまえらアルカディアに影響されすぎ
個人的にはテスタが一番弱い気がする。
ザッパや闇慈は弱めだが最弱じゃあない。
52 :
30:04/02/11 00:44 ID:???
>>39 携帯だから上下逆になってしまった
はぁ…
皆さんありがとうございました。
つまり花を咲かせる人や胸の大きい娘を使っている僕には抜け出すことは殆んど絶望的なんですねm(_ _)m
>>52 僕も羽の生えた胸の大きい娘(マイオナペット)を使ってるけど、
結構いけるYO
闇自慰
俺以外にもいるでしょ?
デズィーちゃんでオナニーしてる奴。隠さず言えよ
テスタは対空がないというのは本当ですか?
ゼイネストで制空権をとられる前に潰すってことですか?
>>56 ゼイネストで飛ばれにくくするか、
6HSで飛ばれる前に落とすか、
遠目からJDで空対空するか。
61 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 03:44 ID:wEF8i9Yp
知り合いのテスタは対空に立Pと6Kと6HSを使い分けてる。
低空ダッシュには意外と2Sも使えるみたいだ。
あと前スレの
>851
鰤にローリングループなんていうループコンボはないw連携と割り切れ
>>55 ディズィーちょんなら脳内世界で抱いてますが何か?
ただしデズィーなんてヤツぁしらねぇな
>テスタ対空
まあ罠キャラだしあれに対空付いたら結構厨臭さが出ちゃうからな
一応、当身もある事だし
空投げって手もあるしな
一番いいのは「飛ばせない立ち回り」をする事だろうけどな
地上でヤツと付き合ってるのは心理的に辛いし
基本は飛ぼうとするところに6HS差し込むのだろうな
他キャラ以上に読みが強く出ると思われ
ヘタにぶんぶん振り回してると覚醒とか食らいかねないしな
63 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 04:07 ID:wEF8i9Yp
鰤のロリループやっぱあるっぽ(汗)したらば鰤スレ見るヨロシ
あるでしょ。
けどあれが繋がらないんだよ
面白そうだからこのゲームやってみたいんだけど、オタクがやるゲームってホント?
もしそうだったらやっぱやりたくないなぁ…
≫65 やりたくなきゃやるな。そんな事いちいち答えてられん。つーかこのスレ書き込んじゃった時点でおまえはそれなりにオタク。
そうだよオタクがやるゲームだよ
だからやらなくていいよ
カイでちょっと聞きたいのだが、さっきムビみてたら端で相手をダストで上にあげてから
ハイジャンプっぽいのして、JS>JHS>着地>近S>2HS>ヴェイパー・・・・
ってダストからのヴェイパーループを使っていたのだが、どうするの??
ダストしてジャンプしたら、そのまま画面が赤くなって失敗するんだけど。。。。。。
どーやって画面が赤くならないで、うまくヴェイパーループにもっていくの?
>>68 そのムービーがどこにあるかは知らないがおそらく「受身不能ダスト」というテクニック。
「ホーミングジャンプ〜JS〜JC〜JHS」とするとJHSの後に自分だけ先に着地できる。
そこを近Sで拾う。
沖田宗司が起きた
(・∀・)以下何事もなかったかのようにGGXX初心者スレPart31をお楽しみください
ε=(∞・(・∞・)・∞)=З 天神脚!!
>>65そんなおまいにマジレスしてやろう。
俺は格ゲー歴8年位で、あらゆる格ゲーをやってきたんだがGGだけは避けてきた。何故なら狙いすぎなアニメ絵に引いてたからだ。
新作のイスカで協力プレイ出来ると聞き、興味本意でやってみた。
わりぃ、面白すぎたわ。間違いなく他の格ゲーより奥が深いからやってみれ。
てか、奥が深いなんてものじゃないし。。。。。。。。
SNKとか、リュウもゴウキもケンもほとんど一緒だけど、ギルティは違う。
一人一人に個性のある技や動きがあるし、コンボもロマンキャンセルの存在で
かなりコンボに幅を持たせている(といっても、まじムズイ)
一人のキャラを極めようとすると、相当な時間がかかる。人によるけど、
やりまくらないと1、2週間じゃ極めることできないんじゃねぇの?
極めようにも果てがねーように感じるな。。。。。。。
最初は「格ゲーマニア専用ゲーだろ?」みたいな感じだったが
やってみたら楽しかった
ついでにPS2のゼクス買ったらこれまたハマったなあ
そんなこんなで今までGGをやって来たわけだが未だにゲーセンで
あんまり勝てないんだよな 俺が家庭用厨ってーのもあるけど
このゲーム全キャラにあらゆる対策立てて、全ての状況に応じて
対処したりコンボレシピ変えたり覚えたり、立ち回り方も変えま
くったりとにかく壁が多すぎて挫折しそうになるけど それでも
プレイしてしまう中毒性があるんだよな
カプゲーオンリーだった俺がカプゲーよりハマったのはこれが初めてだよ
あと
>>65に一言
オタクから一般人にまで幅広くプレイされてるゲームなのは間違いないんで
迷わずに是非やってみて
はいはい、押し付け厨うざいから死んでね
78 :
68:04/02/11 13:05 ID:???
えっと、今試してみたけど、
ダストをヒットさせたら1プレイヤ側なら7+K+Pでホーミングジャンプし、
飛んだらすぐにFDを止め、レバーをニュートラルにし即HSをだす。
HSを当てた後画面が赤くならず、カイが降りてきたら成功。
っていうのをやったんだけど、カイがおりて来たんだが、それから近S>2HSを
やる前に、相手が地面すれすれで受け身をとられてしまう。どーやって受け身をとられないように
するの?
ゲーセン行って格ゲーやる時点でオタクと見られる場合もある。
気にしすぎだ。
誰も俺らなんか見てないよ。
>>78 二段ジャンプじゃなくてFDで受身不能ダストを狙う場合は攻撃を少し引きつけて当てないと駄目。
早く当てすぎると拾うまでに受身不能時間が終わってしまう。
つーか2chにきてカキコしてる時点で一般人から見たら十分「そういうひと」だろうが
と言う事で
>>65は釣りだと思うんだが?
>>80 ひきつけてって言うか、ディレイかけて当てるって事だろ?
こればっかりはやってる動画と同じ状況を再現して(背景と両キャラの位置関係からタイミング調べて)
大体の実感を得てからの方がいいと思うな。
動画で見たならソレ見ながら練習するとよろし
すれすれで受身取ってるって事はもう少し遅めに攻撃を当てれば成功すると思う
85 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 19:07 ID:2JFRUM6Q
>>74 他のゲームと比べるのはおかしいかと。
濃厚な読み合いと超反応の世界>カプコン系
高度な技術と知識の比べあい>ギルティ
って感じかな。他は知らん。
ホーミングジャンプってどんなのなんですか?
マヂで知らないんで、マヂレスヨロロ
超反応世界・・・・
アチョのムービー見たけどそんなふうに見えなかったが
>>86 ダスト当てた後ジャンプして見れ。背景が変わるアレのこった。
>>88 ああなるほど
ありがとうずっと前から悩んでた(´・ω・`)
90 :
80:04/02/11 19:48 ID:???
引きつけ?ディレイ?すまそん、ちょいと用語わからないっす。。。。。。
てか、ソルで同じようにFDつかってからジャンプして、
JS>JHS>着地>S>2HS>ディアァ!!>ディアァ!!>ディアァ!!
これ、つえぇな!!他のキャラでも使えたんだ^^
カイでも使えるようにしよう。
ディレイってのは遅らせてヒットさせること。
カイとかだとあまり縁は無いかも知れん
ソルなら一応オウアーループはディレイかかってるからな。
JD(JC)>ディレイJD
この繰り返しがオウアーループ。
俺はジョニーだからディレイは常時必須みたいなもんだからなー。
ブリジットおもしろい
93 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 20:18 ID:LAi+WPfJ
94 :
77:04/02/11 20:22 ID:???
ホビット族ちゃうわ!
95 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 20:41 ID:LAi+WPfJ
>93-95
しつけーよ、貴様等。とっとと失せな。
97 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 20:46 ID:LAi+WPfJ
>>97 チップ関係ないっちゅーねん
つーかなに?それ流行?
ところで一般にGGXXする奴は自分が使っているキャラ以外の必殺技とかも知ってるの?
GGスレってたまにこんな質問来るから面白いね
チップ族
攻撃力 A
機動力 S
防御力 E
知力 D
運 E
102 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 20:58 ID:LAi+WPfJ
>>99 俺チップ使いじゃないから
αぶれーどとかβブレードとかしらね
103 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 21:00 ID:LAi+WPfJ
>>104 上手くなくても知ってます。
ってか上手い下手関係無く、慣れだろ
>>101 知力はB〜Aだと思うぞ
ぶっぱだけじゃ生きてけないキャラだからな
その代わり運はFにしてもいいかもw
攻撃力もE以下だな
なんでチップすぐ死んでしまうのん?
せ○こぉぉー・・・
>>107 攻撃力は、C〜Bはあるだろ
まぁ、やり方に寄るが
ザッパ使いです。ゲホリ、そらい館以外に芋ネ申の動画あるところ知りませんか?
シッショーS+
>>99 てか知らないと普通勝てないぞ。
相手のレベルが著しく低かったら別な。
少なくとも相手が自キャラをある程度使いこなせている場合
相手キャラの技性能もある程度知らないと対処しにくい。
固めのレシピとかも知っておくと抜けるポイントがわかるからイイ。
コンボだけならある程度のキャラ出来るしな。
問題になるのは立ち回りのほう。
つーか知らないとハメ殺される相手とかおるし。
知識ゲーっぽくもあるよね。
>>110 Nonbiri Bo-tto Everyday
1個あるよ。
つまみ持ちしているのですが紗夢の左向き時の龍刃から最速の劔楼閣が
上手くはいりません _no
214K入れた後うまく421Kが入力できないんです、なぜか逆鱗に化けちゃうし(つд`)
ご教授お願いします
別に即レスもらいたいワケじゃあるまいて。
医者使いなのですが、フォモがうざいにもほどがあります。
最近地元のゲーセンによく同じフォモ使いが出没していて、
コンボとかは大したこともないのですが、いつもギリギリで負けることが多く、
何がそんなにいけないのだろうかと思いまして…
具体的に何がうざいかと言いますと、
@ボール生成→打ち出しによってなかなか近づけない。
Aなんとか近付いて固めても異常に性能が良い足払いによって暴れられる。
のふたつが最もうざいです。
ボールの軌道によってはしゃがみ歩きでも避けられませんし、
遠距離からの牽制では明らかに医者不利だと思います。レレレはボールで殺されるし。
そんな感じでボールに当たりまくっていつの間にか死にかけていることも多いんです。
さらに、なんとか近付いて封殺しようとすると足払いが来ます。
発生が凄く早いので対処しづらいです。
どうしたらいいでしょうか?
後ろから行きますよで近づいたりして
たまに前から襲い掛かるとか。
こんなこと言ってる漏れは初心者に鼻毛が生えた程度の
ヘボ医者_| ̄|○
>>117 あっちの遠Sがぎりぎり届かない程度の距離を保つのが重要
そこまできたら生成に合わせてレレレ、遠S、2HS
距離を置かれたら物投げ、前歩き、ダッシュFD、HJ愛を駆使して接近ガンガレ!(・∀・)
足払いで暴れるのはドリキャンJKでCH、近S>2HS>槍点〜で(゚д゚)ウマー
わざと止めて足払い二段目直ガから2Pからコンボもいい
一段目キャンセされて何か出されても立Pで暴れれ
足払いに2HSあわせてウマーじゃないのか?無理かな
ディズィーに一撃必殺技がないんだけど・・・
仕様ですが何か?
新キャラ増やす余裕があるなら一撃くらい付けたれやと思わないことも無い。
足払い暴れには直ドリルキックでカウンターからフルコンボでよくねー?
足払いの姿勢が低すぎてドリルキック当たんないよ。しかもドリルは着地硬直6、フォモ足払いは発生3で持続がクソ長い通常技(データうろ覚えスマソ)
つまりドリルキック当たる直前くらいに、もしくは直ガして着地に
足払い合わせられると位置にもよるがカウンターがほぼ確定
>>74 藻前は初心者以前の問題だな…
カプのゲームは暴れでは勝てない目押し、立ち回りゲー。
ガイルをマスターするのにどれだけの時間を要するの分かっているのかと小一時間(ry
カイの近S→前Kって連続ガードになってませんよね?
ここって割り込めますか?
何度仕込んでも俺の名が出ない…。
>>127 連続ガードにはなってないけど隙間が2Fしかない。
割り込みたいなら近Sに直前ガードしなさい。
そんなはずはないさ
それはわかってる
1、ガード硬直についてお聞きしたいのですが、フレーム表の「持続」が
相手に与える硬直ということでよろしいでしょうか?
2、直前ガードをするとガード硬直が減少、とGGXXBBSの用語まとめサイト
にありましたがどれくらい減少するのでしょうか?
>>130 福山雅治、か。しかもけっこう前の曲だし。
>>131 A1:「持続」は攻撃判定の出ている時間。ガード硬直時間はガードした攻撃の攻撃レベルによる。
A2:地上直前ガードだと3F程度。空中直前ガードだと7F程度。
これも攻撃レベルによって若干差がある。レベルの大きい技ほど直前ガードしたときに減るガード硬直時間が大きい。
>>126 禿同。
>>74みたいな奴がいるからギルオタキモイとか言われるんだよ。
極めんのに果てがないのは他のゲームも一緒。
>>74はギルティしかやってねーんだろ
キモデブのくせして福山の歌詞書くな。キモいから
そもそもゲーセンで格ゲーやってるやつってほとんどキモイよな、俺もだけど。
高校生とかみてると「こいつ絶対学校行事嫌いなんだろうなあ」って思うもん。
自分がキモイかどうかを気にしてる奴はキモイよ。これ通説。
カプヲタ
お前いいこと言った
>>139 いやいや、自分はキモくないと思ってるやつの中にはそれこそ人間終わってる
やつもいるぞ・・・
たとえばお前とかな
「気持ち悪い」を「キモイ」と略すのが無性に腹立つ('A`)
次の方どうぞ
kimowotaしね
糞糞糞糞糞▼糞糞糞糞糞糞糞糞▼▼▼糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞■■▼糞糞糞糞糞糞▼■▼糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞▼■■糞糞糞糞糞糞糞■■▼糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞▼■■▼糞糞糞糞糞糞▼■■▼▼▼▼■■▼糞糞糞
糞糞糞■■■糞糞▼▼糞糞糞▼■■■■■■■■■▼糞糞
糞▼▼■■▼糞▼■■▼糞▼■■▼▼▼▼▼■■■糞糞糞
▼■■■■▼▼■■▼糞糞▼■■■糞糞糞▼■■▼糞糞糞
▼■■■■▼▼■▼糞糞▼■■▼■▼糞▼■■■糞糞糞糞
糞▼■■■■■■▼糞▼■■▼▼■■▼■■■▼糞糞糞糞
糞糞▼■■■■▼▼糞▼■▼糞糞▼■■■■▼糞糞糞糞糞
糞糞糞▼■■▼▼■▼糞▼糞糞糞糞▼■■■糞糞糞糞糞糞
糞糞糞▼■■糞糞■■▼糞糞糞糞糞▼■■▼▼糞糞糞糞糞
▼▼▼■■■▼■■■■▼糞糞▼▼■■■■■▼糞糞糞糞
■■■■■■■■▼■■▼▼■■■■▼■■■■■■▼▼
■■▼▼▼■■糞糞▼▼■■■■▼▼糞糞▼■■■■■▼
▼▼▼糞糞■■糞▼▼▼■■■▼▼■▼▼▼▼■■■■▼
糞■■■▼■■▼■■▼■■▼糞▼■■■■▼▼▼▼▼糞
糞■■■▼■■▼■■▼▼▼糞糞▼■■■■■■▼糞糞糞
糞■■■▼■■糞▼■■糞糞糞糞糞▼▼■■■■▼糞糞糞
▼■■■糞■■糞▼■■▼糞糞▼糞糞糞▼■■▼糞糞糞糞
▼■■■糞■■糞糞■■▼糞▼■■▼▼▼糞糞糞糞糞糞糞
▼■■▼糞■■糞糞■■▼糞▼■■■■■▼▼糞糞糞糞糞
▼■■▼糞■■糞糞▼▼糞糞▼■■■■■■■■▼▼糞糞
▼■■▼糞■■糞糞糞糞糞糞糞▼▼■■■■■■■▼糞糞
糞糞糞糞糞■■糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞▼■■■■■▼糞糞
糞糞糞糞糞■■糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞▼▼▼▼糞糞糞
何なの、この流れ?
最悪なんですけど。
くだらない雑談でスレ汚しするなよ。
お前もな
>>147 お前が無難に話題を振ってれば流れ変わってたかもね。
ザッパの犬の消し方教えて下さい。
ザッパか犬にダメージを与える
ムカデ出す
犬は、犬が何もしてない間は無敵ですが、犬が何か行動をしたあとは
犬に当たり判定が出現するのでその隙に犬を攻撃すれば犬は消えます。
もしくは直でザッパ本体に攻撃をヒットさせれば犬は消えます。
具体的にどの犬の行動のあとに
どれぐらいの間当たり判定が出るかはザッパ使いの人にお任せ!(∀)
>>138 俺は大ッ嫌いだよ
だって毎回重役つかされててんてこまいなんだよ
学校祭とかいってもうなんだあれは?
生徒会レベル並の活動量だぞ?
ふざけるなぁー!
当日見て回る暇ねぇんだもんよ。
つれぇー・・・。
>>154 犬無敵だったの!?
マジ初耳だった・・・常時出せやホンマ・・・
俺の場合はなんとか犬と距離離させて本体投げる方法取ってる。
捕まったら俺の名連打。
>>154 レスありがとうございます。
本体か犬が行動した直後に当てれば良いんですね。
ザッパやりにくい・・・
ザッパは人気者ですね
お前らここは初心者スレだ。長々とした雑談は禁止だぞ!(・∀・)b
一応補足しとくけど、何も行動してないときに無敵なのは犬だけで
ザッパ本体はDを使った攻撃ができない(Dが犬に割り当てられるため)こと以外
無憑依の状態と変わんないから、そこんとこ誤解せずにな。
俺の覚えてる限り具体的に犬の行動後の隙を書き連ねると
6D・・・犬突進中犬に当たり判定がある
2D・・・噛み付こうとしてる間常に
8D・・・犬が落ちてくる時から着地後少しの間
5D・・・知らない
4D・・・知らない
4D→D・・・犬の着地後、犬がちっちゃくなってる間
やっぱり中途半端だから、ザッパ使いの人にお任せ!(∀)
どうも、只今ミリア修行中の元髭&テスタ使いです。
早速質問なんですがミリアで対人対戦するのに最低限
覚えなきゃいけない事って何ですか?
一応、色々>↓HS>HJC>〜のコンボと一部の投げコンは割と安定してます
起き攻めや立ち回りの方が良く分からなくて…ミリア使うとあっさり負けちゃいます。・゚・(ノД`)・゚・。
どなたか教えてくれませんか?
こかしてタンデム張ってn択。
n択は
投げ・前転・低空BM・様子見で暴れ自滅待ち・中段下段
あとは崩しの確認からエリアルもっていって最大ダメ取れれば中級にはなるんじゃないか?
あとは立ち回りだがな
元○○使いって言うのは意味あるの?
あれだろ
元キャラ書いておけば取っ付きやすい部分から入れるかもしれないって事だろ?
テスタでやってたなら起き攻めから入ればやりやすいだろうし・・・
とかな。
163 :
159:04/02/12 17:51 ID:???
>>160 即レスありがとうございます。
崩し確認〜エリアルですか…自分は結構暴れがちなので
場数踏んで安定させるしかないですね(;´Д`)
>>161 一応,全くの初心者では無いと言いたかったのですが…
もし不快な気分にさせてしまったのなら申し訳御座いませんでした。
カイのヴェイパーループってどーなったらループになるんですか?
色々調べたけど、ヴェイパーループとしか書いてなくて具体的なやり方が載ってなくて;;
どなたか教えてください
>>165 うっせーバカ。見てもわかんねーから聞いてんだろ。さっさと教えろ
簡単なレシピだけ書くと 近S→2HS→HSヴェイパー
グリードとか受身不能ダストからループにもってく。
主に画面端専用かと。
ってか端以外でもヴェイパーループできるの?自分が知りたいんですが。
端以外ムリだろ
170 :
164:04/02/12 18:44 ID:???
>>165 見たんですけど・・わかんなくて^-^;すみません
>>167 HSヴェイパー後の行動がループではないんですか?勘違いしてるんかな・・・
近S→2HS→HSヴェイパー の繰り返しがヴェイパーループと呼ばれてるんですかね?
HSヴェイパーをRCしてJDで引っ掛けてHSヴェイパー×nとか
基本は近S→2HS→HSヴェイパー
>>170 COMBOからいける「セバー、JD、CHからのダウン復帰不可コンボ」ってとこ見れ
始動はともかく浮いたら大体同じレシピ
>>170 >近S→2HS→HSヴェイパー の繰り返しがヴェイパーループと呼ばれてるんですかね?
基本的にはそう。
キャラやあたり具合によって少し変えることもある。
ミリアってどういう風に立ち回ったらいいんでしょうか?
馬鹿馬鹿しい質問かもしれませんけど、ひとつ。
空中で受け身を取った後って、地上に降りるときは必ずFD張るものなんでしょうか?
対ソル戦で、エリアルを食らった後たたき付けがなかったとします。
空中で受け身を取った後、真下に落ちずに空中ダッシュで逃げた後、
地上に降りるときにはすでにその場所でソルが立kを構えてることがよくあります。
こういう場合なんですけど……
そりゃ単純に行動読まれてるんだろ
FDは高空から張ってると空投げのイ〜イ的だぜになるので、
自分が逆の立場の時に対空当てようかなと思うタイミングに合わせて張るべき。
キャラによっては対空潰しやディレイ落下等でタイミングずらせ。
今日すんげー強いジャムに乱入されました。
しかし、驚きでいっぱいですわ。
ホチフってやつ?(緑の盾みたいなの)に攻撃をことごとく狩られて反撃されて、
殆ど何もできずに死にました。
ありゃビビったわ。ホチフって強いんだね。いや、むしろ、ホチフを使いこなす
ジャムって強いんだね・・・。
分かっただろ?
ジャムの恐ろしさって奴が
超火力高いし
>>179 ホチフ使う奴自体あんま見ないから、驚き度が凄まじかった。
え?え?え?見たいな感じで。
あれでもジャムってカイより弱いんですか・・・?
あああああああ!ジャムに惚れた。萌えとかそういうんじゃなくてジャムが使いたくなった!
ジャムって難しいんだよな・・・。少しだけいじったことあるんだが。
通常投げって、こちらが投げられる状況ならば必ず相手からも投げられるのかな?
それとも、投げ間合いが広いキャラとか、投げの成立が早いキャラとかいるん?
184 :
131:04/02/12 21:31 ID:???
>>132 レスありがとうございました。
勘違いをしているところがあったので助かりました。
ありがとうございました。
>>183 投げはみんな発生1F
投げ間合いはキャラによってまちまち。
同時に投げたら両方HSか6HSが暴発。
仕込んでれば仕込んでた行動が暴発。
つまり投げ返せない投げは事実上存在しない
一部コマ投げは投げ無敵付いてたりしてクソだが
デズの投げ間合は広過ぎ
188 :
183:04/02/12 21:49 ID:???
>>185 ふむふむ。ありがとう。
つまり、共に投げられる間合いにいる場合、先に入力した者勝ちってことね。
投げ間合いについては、キャラ間の長さの違いを意識しておく必要はないですか?
あと、相手が間合いにいても投げが成立しない場合ってありますかね?
ジャンプ移行モーション中とか、ガード硬直中、のけぞり中、などなど……
>>187 そんくらい中段無いんだし見逃してくれYO BYデズ子使い・・・。
デズ「子」って言うデズ使いは嫌いだ。
てか中段は一応ダスト強化されたじゃん
足も強化されたし
投げからのリターンが爽健美様のお陰でメチャメチャ増えてるし
そろそろ投げ間合い減る時期だと思うなw
>>188 以降モーションとか詳しいのは知らんけど
とりあえず空中判定の相手は投げられない。
一部のガード硬直中には投げ無敵時間があるから投げれない事もあるが・・・
壮健美容って何?ディズィーテンプレないからわからんのですが
そうけんび様(さま)な。様。
まさかデズ使いで爽健美式知らんのか?
デズは起き攻めがウンコ強いくせに投げ間合い広いからな。
正直、髭やロボ並の強キャラ
やわらかいのが弱点だなディズィーは
あと返しに乏しい事だな。
攻め切れればいいが
ちょっとでも攻め込まれたら死が隣り合わせだし
判定でかいし気絶しやすいし
爽健美式に限らずデズがどんなキャラなのかは
EMOTION見れば解る
デズはやわらかくないぞ
アクセル、アンジ、エディ、ジャムと同じ防御係数だし
根性地のないエディの方が柔らかい
>>192 初耳ですわ。俺は2D→P話し相手からのダストか下段攻撃くらいで、たまに投げする
くらいで、ダメージソースが乏しくて。むずかしいの?
一番柔らかいのはチプたん、ぷにぷにチプたん
鰤も_もやわらかいな
和紙程度か
真面目にデズ使ってた実歴があるならカンタン。
ちっぷはお手軽コンボで5割へっちゃう哀れなキャラ
203 :
198:04/02/12 22:37 ID:???
>>201 ああ、そういうことね。どうせ萌えで使ってるんだろって言いたいのね。
わかった。もう聞かない
チプー<_<バイケン<一般的女キャラ<一般的男キャラ<髭<グラサン<ロボ<肉
位の順番だったっけか。防御力。
チップ根性値は高いのに意味無いんだよな。
【キャラ】:【根性値】:【防御係数】:【気絶耐久値】
ポチョ 4 0,75 80
ロボカイ 0 0,78 80
スレ 2 0,94 70
ジョニ 4 1,00 70
ザッパ 2 1,00 60
ソル 1 1,00 60
ヴェノ 1 1,00 60
医者 0 1,00 65
テスタ 0 1,00 65
カイ 2 1,06 60
イノ 1 1,125 55
アンジ 5 1,13 65
メイ 3 1,13 70
ジャム 3 1,13 65
アク 1 1,13 60
デズ 1 1,13 50
エディ 0 1,13 60
ブリ 0 1,16 55
梅 4 1,38 55
ミリア 3 1,44 55
チップ 4 1,61 50
上が一番硬いキャラ
下が一番低いキャラ
髭が硬いのが納得いかない
こいつは何を捨ててあんな糞火力があるんだよ・・・
>>203 おいまて
萌 え で 使 っ て 何 が 悪 い
例え萌えで使っても
モノ作って動く程度の立ち回りは出来るだろ?
その程度でいいってことだ
言うなればアレだ
医者使いにとっての赤リロレレレルプ
エディ使いにとってのクロダ
こんな難易度だ。
てかチップって1.61ってのは確かなのか?
コインダメが13なんだが
211 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 22:44 ID:mRyl6CJS
>>203 どうせ萌で使ってんだろ?w
あんなハズイキャラよく使えるなと
>>210 無敵追加のおかげでメリットになってる気がするが
>>211の意見は間違いだと思うのは俺だけか?
ディズィーなめてかかると痛い目見るぞ。あいつ相当強いぞ?
同意。
萌えでも勝ち狙いでもどっちでも使えるキャラ。
215 :
114:04/02/12 22:53 ID:???
真面目にやってても未だに投げ青安定しないよ!(・∀・)
ど、どなたか
>>114の解答を(つд`)
216 :
211:04/02/12 22:55 ID:mRyl6CJS
>>213 わかっとるわ
青キャンが猛烈に攻撃的で追撃のダメージが糞高いな。
糞デズめぇ!
髭は起動力低くないな。優秀すぎる無敵牽制&突進技あるし。
あの歩き速度早すぎないか?w
スレイヤーの無敵マッパできるようになったが、どこが無敵なんだよ。
普通に潰されるじゃん
エディも機動力結構高い
偽 善 者 は 氏 ね
流れ無視ですが。今日ボロボロにやられた(体力半分も減らせずにストレート負け)
相手に勝ち敬意されたんですが、ばかにされてるんですか?
>>218 無敵は最後まで付加されません
最速無敵付加で相手の牽制の持続をかわしつつカウンターが理想
つまり読み勝ちがある程度必要
読み負けてたらマッパガードされて反撃されたり
マッパ潰せる行動合わせられます
厨キャラだが厨には使いこなせません。
>>218 Pマッパがかろうじて無敵状態で攻撃判定が出る程度で、
あれは「出がかりが無敵」と考えて使うべきテクニック。
それだけでも十分効果的。
>>223 体力と試合内容を考えろ。
健闘してたなら素直に受け取れ。
ボロならリアルファフ・・・はやめとけ。
>>223 気にしすぎだと思うが。クセなんじゃないの。
>>215 練習あるのみ。
龍神>剣楼閣を最速で入力する必要はないので、
214Kの後ゆっくり正確に421Kと入れれば必ず出る。
>>218 藻前はヴァンパイアハンターD、ヘルシング、ブラムストーカーを読んでからスレを使うヨロシ
んないつまでも無敵が続いたらアホだろ。
割り込んでそこから一気に片付けるタイプなんだよ髭は
テスタメントのウォレントと挑発って違いとかあるの?
もうこっちの体力も少なかったので一か八で突っ込んだら攻撃が
当たったので、そこから一気に攻めたけど。
テスタ使いはやっぱり挑発代わりに使うの?
挑発に当身性能があるとでも!!??
>>234 手裏剣
まぁ、敬意なら良く使うがな
フェイントで
>>233 勝ち挑発すると相手のゲージがたまるのがイヤだから
ウォレントの台詞「来るがいい」とか「もう終わりか?」で挑発するんだろうさ。
実際にされた事あるし。
そもそもモーションが違う気が
>>233 マジレスするとウォレントは当て身技。手を開いてるテスタに攻撃すると後ろに回られて
毒&ダメージであぼーん。
ちなみにテスタの挑発とはまったくモーションが違うぞ。
>>237 大丈夫、チプーなら敬意でも挑発と同じように見える
実際かかる香具師多すぎ
髭を忘れてもらっちゃあこまる
ウォレントを挑発と勘違いして、CPUにウォレントやってた人を「(あの人CPUに挑発してるよ・・・知将か)」と白い目で見てた俺
漏れもCPUに勝ち挑発/敬意はたまにやるよ。単なる暇潰しなんだが。
一番敬意フェイントがきくのはイノか鰤、サイッコーにムカツク敬意だぜ
振り向きとかライン移動はひたすらプレイして慣れるしかないのかな。
医者でダスト>顔フラッシュ
これ最強。
慣れるしかない
誰かと二人でCPU戦やってれば慣れる
ロボカイのHSってどんな場面で活躍するのでしょうか?
今までヴェノムなどの牽制キャラを使ってきたせいか直接HSをぶっ放す
ことなど考えられず、使用する場面を教えていただきたくレスさせていた
だきました。
よろしくお願いします。
>>246 ヴェノムの足払いで割り込むときのように使えばいいんです。
はじめは2Sから目押しで繋ぐ練習をすればよかったんです。
浮かせてからHSを青キャンしてエリアルにいくときに使っていくんです。
よく青キャンがロマキャンになってくれます。
>>247 なるほど、発生4フレですからポチョバスみたいに直ガ割り込み
とか使えそうですね。
参考になりました。
即レスありがとうございました。
打点が高くなって青対応した無印ジョジョブレだと思って使えばいい
使い所は旧ジョジョブレと同じ
当然コンボにも組み込めるがナー
他にも浮いた相手をHS青>ダッシュHS青*nでお手玉に出来ますよっと
まぁ、2回以上はゲージがもったいないけどな
>>249 前々から気になってたんだけどJOJOブレードの名前は、なんでついたの?
格ゲー版ジョジョのチャカに似たようなモーションが元ネタだった希ガス。
言い出したのはMEM会長だった気もする。
>>252 ありがd。
よりによってチャカかよ…
MEN長は相変わらず面白い思考してるなw
ジョニーってどんなキャラですか?やっぱ待ち?
立ち回り
ソルとエディから敬意されるとちょっと嬉しいが、髭とチップに敬意さても嬉しくない
エディに勝ち敬意、挑発する奴多いのは何故か。ノーマナーっすよ
ロボの敬意が漏れは好き。
敬意っぽくないとこが
ロボの勝ち挑発は見逃してやって欲しい。
場合によってはロボ有利になるから。
ロボの起き上がり時間ずらしセコイ
量産型厨房カイ使いは少なくなってますか?
相変わらず巷に多いです
俺いわゆる量産型厨カイの一人なんだけど、あんまり厨カイを嫌わないでくれよ。
格ゲー初心者だから扱いやすいと言われるカイを選んだんだけど
システムやコンボを覚えるのだけでまだ精一杯だよ。
メチャクチャな立ち回りやぶっぱ多用してしまうのは多少許してくれ。精進するから。
初心者にソル、カイが向いてる、というのは嘘な気がする・・・
俺的には
KOF上がり・・・ソル、チップ
カプゲー上がり・・・ポチョ、カイ
のほうが絶対いい。
友人のミリアが強くてあまり勝てません。
すぐ画面端に追い詰められて
名前がわからないのですが、
百列脚みたいな技をコンボに組み込まれたりして
かなりのダメージを受けてしまいます。
使用キャラはアクセルです。
どういう立ち回りをしたらいいのでしょうか?
>>265 多分そいつのミリアは百列脚(ラストシェイカー)当てるのに必死
だろうから適当にレンセンして、ジャンプしてきたら昇竜拳出しとけば
俺チップ使うことにするよ
当身で取れそうだな
テスタメントを使ってて、ガトリング>ディガーの時に確実といっていいほどサイクやられます。
ガトリングの終わり(HS)の時にディガーを入力しないで、
ガードをしておけば相手のサイクを防げてコンボウマーってことになりますか?
>>269 貴方は
テストの時に確実といっていいほどウンコがしたくなって点が取れないです
テスト前に我慢をしないで、
ウンコをしておけばテスト中のウンコを防げて集中できてウマーってことになりますか?
と言ってるのと同じ
例えるの下手なくせに、無理に例えたがってウザがられる奴っているよな
迷わず毎回ディガーまで出せばいいじゃん
よけいなこと言うやつもいるよね
どっちかってぇと
転ぶのが怖いからって最初からねっころがってスキーする様なもんだろ
転ばないような練習をしとけ。
要するにサイク読みを練習しろって事。
まあ確定ポイントってのがあるから読みは大分前に行われる事が多いがな
出したの見てから確定って場合は躊躇するな。
仕様だ。
黙って食らうがいい。
ポチョの起き攻めの回避方法を教えてください
具体的に相手が重ねてくるのは立K、立P、前Kなんですが。
まず二択がウザイ上に上手くガードしてもポチョバスが来たりします
当たればそのままガトで足払いに繋げてもう一度・・・・
起き攻めだけで一気に減らされます。
自分のキャラはロボなんですがリバサ昇竜の精度も仰向けダウンじゃないと高くありません。
リバサ昇竜の精度を上げるのが近道でしょうか?
あと、
>>265だが
ラストシェイカーをコンボに狙ってくるようなミリは正直強くは無い
コンボダメージがかなり安い&起き攻めに持って行けないから美味しくない。
アクセル使ってるなら
P・6K・2S(だっけ?)・S弁天
あたりを駆使して相手を近づけないようにしろ
この際当身を混ぜていく事。
当身されたら近寄れない&近寄っても怖いで心休まる場が無くなる。
逆にアクセルは近付かれたら通常技での切り返しが結構ムズイので
特にミリのようなスピードキャラだと翻弄されがち。
相手は飛んで近付くしかないだろうから牽制で落としまくれ。
ウザがられても落とせ。
それがアクセルだ。
>>275 時間差起き・リバサ昇竜・直ガバクステ・リバサバクステ
あたりかな。
二段目でPバスしてくる相手なら無意味になるが
二回以上通常技当ててくる場合はFDで離せ。
二択はファジーでもいいと思うが、まあ読みがでかいな
相手のクセを読むしかない
しゃがみ直ガ>昇竜の似非ファジーでもいいかもしれない
下段来てれば直ガで反撃。
中段なら時間差で反撃。
一番の理想はリバサバクステだが結構ムズイからな
>>275 >>277がほとんど良い事言っちゃったから言う事ほとんど無いんだが
ロボの場合うつ伏せダウンは仰向けより、2F速いはずだから気持ち早めに。
>>264 カプゲーあがりだけど、ソル使ってます。
Nグルリュウ使いだから、ちょっとkof入ってるけどw
280 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 20:54 ID:a6xA++9F
ストV・カプエス出身者の者です。
時代が完全にギルティに行ってしまったので、止むを得なくギルティを
本格的に始めたのですが、所有機がドリキャスしかないので、
ゼクスを買いました。
カイと紗夢が相当気に入り、この二人を練習しようと思ってるのですが
ゼクスで培った実力は♯リロードでも十分通用しますでしょうか...?
≫280 まったく通用しない訳でもないがせいぜいコマンドと基本的なコンボぐらいしか共通してないので、できればPS2と青リロを購入する事をお薦めする。
ダストボタンがまず違うだろ
>>280 お前さんは俺と全く同じ境遇で始めたな。
ゼクスと♯リロードではキャラ性能やシステムに多少の違いがあるが、
このシリーズ独特の空中コンボや低空ダッシュなどの
雰囲気に慣れるための練習としてはゼクスでも問題ない。
ドリキャスは大事にしてやれよ。
カプゲーに比べたら全然いける
ゼクスとリロじゃかなり違う気がするんだが
まずカイが弱すぎるからな
>>280 ♯リロード買ったほうがいい。
全然違うゲーム
287 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 21:39 ID:a6xA++9F
>>281 やっぱり動きとかが変ってますか・・・・。
買いなおすとしたらスティック合わせて2万7千くらい・・・・・。
大学受験が来年控えてますし、厳しいです・・・・。(^^;
でもある程度は通用するんですよね!(^^)
「友人宅やゲーセンの方がシステムが豪華で新鮮味が味わえる!」
とプラス思考で、訓練しようかと思います。
即レスありがとうございました。
ゼクスした後にリロしたら「あれー?なんでこの技繋がんねーんだよ」
みたいな感じになるだろうな
俺もカプゲー出身で今練習中
お互い頑張ろう
ヘタクソは努力しても無駄だからやめとけ。
まあカイでも使ってろ
294 :
291:04/02/13 21:50 ID:???
ごめんなさい。
今日カイにボコられて腹立ちました。
カイマジ市ね
ジョニーのコンボってマジでかっこいいな
>>294 カイごときに腹たててんじゃねえよ
どうせカイだと思って忘れろ
>>269 相手にバーストゲージがあった場合、前P→近SでJCしてバーストをガードしたりスカしたりするといい。
因みにディガーは当たったのを確認してからバーストされたら、RCしない限り必ず当たってしまうのである程度覚悟は必要だけどね
298 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 22:03 ID:a6xA++9F
>>283 確かに空中コンボや低空ダッシュは独特の技術ですね。
友人の体力を4分の1くらいに減らすレベルまで行けばいいと思っているので
今の段階ならゼクスでも進歩には不自由しないかもしれないです。
元同じ境遇の方にこういった助言させていただけて、妙な自信が湧いてきました。w
ドリキャスは発売日に買っただけあって、とても愛しています。ありがとうございました。
>>284 |ゼロ3−3rdストライク|>>|ゼクス−♯|
と、言う事でしょうか。ケンや春麗の違いを考えると、結構微妙ですねw
>265
ラストシェイカーばっかり使うミリアってそんなに強い人じゃないと思います(ほかのことしたほうがダメージ高いですし)
ミリアの動きをしっかり見ておき攻めをしっかりと対処して一気にボンバーループで倒しましょう^^
強い人はあまりラストシェイカー使わないと思います。
>>299 いやまて、起き攻めをきちんと対処してボンバーループかませるアクセルは
ラストシェイカーメインのミリアに負けんだろ、普通
ジョニーのJHSを直ガーしても割り込めないんですか?今日割り込もうとしてことごとくカウンターもらいました。。。使用キャラはカイです
>>298 【カプエス1−カプエス2】>>【98−2002】>>【ゼロ2−ゼロ3】>>【ゼクス−♯】>>【2nd−3rd】
>>301 それは投げ割り込みか?
投げ間合いとか着地硬直とか着地前に投げコマンド入れてるとか
そういう可能性があるから投げは止めとけ。
ちなみに。
カイならジョニーJHSは落とせるぞ
先読みJK対空も強い。
起き攻め時に近くに居るとリバサで投げられるんだけど、これはどうすりゃいんかね?
>>305 「相手の投げ間合いに入らない」、これに尽きる。
投げられそうで投げられない間合いでリバサ投げを誘いつつ下段を重ねるとリバサ投げを狙ってる人はよく食らう。
他には梅喧の6Kみたいな投げられ判定が消える技を使う手もある。
キャラ書いてくれよ。
じゃなきゃ説明しようが無い。
飛べ・もしくは投げ間合いに入るな
それしか言えん
後はキャラ別。
このタイミングで同時レスとかすげぇな
ちなみにリバサ投げは通常暴れ投げだから仕込んでるやつはそういない
っつーか仕込んでたらリバサにしにくいしな、タイミング的に。
よってその場垂直ジャンプ>落下して暴れHSに何か刺す
とかもいい。
オーケー、すまねぇ。
持ちキャラは鰤。よく凹まされるのは梅喧とディズィーかな。
デズは投げ間合い広いからリーチと設置を活かして起き攻めした方がいい。
ローリング連携で空攻撃から入れば何とかなると思う。
ウメか・・・ウメはどうなんだろうな
ヘタに近付きすぎる必要も無い気がするけどな。
ガーキャンもあるし
>>305 リバサ投げなんて猶予1フレだから上級者でも安定させることなんてできん。
間合い関係なしに、きっちり下段重ねるだけで終了。
テスタメントを使い始めたんですが、
ガトリングでグレイブティガーまで繋いで起き攻め。
ファントムソウルでマーキングするのはどちらが良いのでしょうか?
あと、罠の木の補正は何でしょうか?
ダメージが低いような気がするんですが
無駄に追撃するより起き攻めの方が良いですか?
>>312 基本的にディガーの方が良いと思う。
HITOMIは補正75%かかるけどダメージ取っておいたほうが良いと思う。
テスタって2択が命なのに割と見切られやすいし…。・゚・(ノД`)・゚・。。
テスタのマーキングはカラスに行動パターンがあるから
それを完璧に理解してるならマーキングの方がいいかもしれないよ
完璧に覚えてればサキュバスの中段攻撃とテスタの下段合わせて
ガード不能連携とかできるしね
>>316 漏れは315じゃないが、3フレくらい猶予あると思うぞ。
間合いさえ読めればリバサ投げなんか楽勝だろ。リバサ昇竜とかのがよほどムズイ。
318 :
114:04/02/14 12:42 ID:???
>>309 310がほとんどいってるが基本的に鰤は相手の起き上がりに
ヨーヨー引き戻しから2択3択で問題ない。
デズも梅もこれで何とかなる。
ウメは・・・小足見てから昇竜で0:10だ。あきらめれ。
320 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 13:10 ID:u3TkvzNN
>>303 な、なるほど・・・・!非常によく解かりました。
これくらいの差なら、己の意を満たせます(ヨカッタ・・・)
ゲーセンはともかく、友人宅なら戦えそうです。
詳細な解答をどうもありがとうございました。(m−−m)
>>319 俺は
>>309じゃないが、 ヨーヨー引き戻しから起き攻めって事は、足払いの後キャンセルでKSMの必要無し?つーかしない方がいいって事?
322 :
319:04/02/14 14:25 ID:???
中間距離でおさえこめそうならそれでいいんじゃないか?
ゲージ溜まったらこかして熊に自転車こいでもらうのが
なんだかんだいって強いから、俺は足払いで止めるほうをオススメする。
(まあ安定志向での話)
バーストとかで割り込まれにくいし、起き攻めループできるしな。
310だけど
鰤でガン起き攻めして有効な状況ってそう無いと思うんだよ
アレはリーチで封殺するキャラだし
デズはリーチで封殺できるキャラな訳だ。
そもそも近付いてn択する必要ないもん。
こかす>設置する>起き上がりに引き戻しかけてガードさせる>攻めてn択
これで十分。
むしろ近すぎるとリーチが活かせない。
鰤は起き攻めってよりは固めってカンジだと思う。
それ以外は322の言うように足払いで止めておくのも手だと思う。
有利な間合い維持できるし。
何より設置できる。
ザッパで憑依させるのと同じくらいの常套手段だからな。
常套っつーか必須事項?
少なくとも最初はそれくらいでいいと思われ。
あとはもっと攻めのバリエーション増やしたいなぁと思ったらGGXXBBSキャラスレとかで研究されてるだろうしそっちを有効活用してはどうか。
ある程度動ければ鬼のキャラってさ、
ソル・ポチョだと思うんだけどどうよ?
相手の残り体力が少ないときは
足払い>KSMH>RC>エリアル
ってのもアリ。
ガトリングは足払いまで入れないで、
遠距離S>YOYO配置
とかも混ぜると良い。
326 :
321:04/02/14 15:09 ID:???
なるほど、確かに足払いで止めた方が良さそうだ。
引き戻しから起き攻め開始なら、リバサ対策になるしリスクも低い。
引き戻しと見せかけて偶にローリング→2S混ぜたり。
何にせよ、相手が起きる時にヨーヨーが配置してあるのがいいって事ね。
かなり参考になった、サンクス!
便乗してヨカタ
327 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 17:06 ID:6pTTrk6R
青リロのGGXモードはどんな効果があるのかに?
>>316 ネタじゃないよ。
ゼクス時代は1フレだけだったけどイグゼクスから3フレに変更されたんだよ。
スレイヤーのリバサ無敵血吸いは正に驚異!吸うまで打撃、飛び道具無敵だし。
まぁ、やられたことはないんだけどね。
>>327 FCD可能。全体的にゲームスピードアップ。
ダストがS+HSでも出る。
俺が知ってるのはこれくらい。
330 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 17:20 ID:mGzJtvdl
今更だけど
なんでXXになって無駄にBGM変えたんだろ
Xの頃の同キャラ・ソルVSカイ・ミリVS影の音楽は絶対XXのそれよりいい
オレは新作になったら曲は変えるのが普通だと思ってたが。
てゆーかこの先ずっと曲が使いまわしになるのもそれはそれで由々しき問題だろ。
→渡に聞け
あんま変わってない曲も多いけどな。
曲を変えないとサントラで稼げ無いからじゃねーの?
ソル・カイ・_・紙は初代から変わってないな。
微妙にアレンジはされてるけどな。
ソルVSカイはXXのほうが絶対に好きだな。
アサシンズもあれはあれでカコイイ
でも髪VS影だけは別にして残して欲しかったナー
あの曲、ギルティ曲で一番好きだ。
メイVSジョニーとか医者VSザッパとかにも特殊曲作ってほしい。
医者ザパは開始デモもほしいな。
>メイVSジョニーとか医者VSザッパとかにも特殊曲作ってほしい。
緊張感のない曲になりそうだ。
ストーリーモードのファウストvsザッパのデモでも
見てなさい。
髭を使い始めたんですが、立ち回りがよくわかりません。
特にアクセルや医者と比べるとリーチが短くてなかなか敵に近づけないし、
ヘタレなので無敵マッパも安定しません。
やっぱりマッパやパイルぶっ放しで近付くしかないですか?
パイルぶっぱでいいと思う
>>340 はっきり言ってスレはプレイヤースキルが高くないと使いこなすのは無理。
立ち回りを人に聞くぐらいの腕だったらマジで諦めた方がいいよ。
>>342 ヘタクソがデカイ口叩くなよwwwwwwwwwwwwwwwww
死ねヘタクソwwwwwwwwwwww
>>342 初心者が立ち回りについて質問するのは当然のことだし、
使いこなすのにスキルを必要としないキャラなんていない。
>>344 はっきり言ってスレはプレイヤースキルが高くないと使いこなすのは無理。
立ち回りを人に聞くぐらいの腕だったらマジで諦めた方がいいよ。
>>345 はっきり言ってスレはプレイヤースキルが高くないと使いこなすのは無理。
立ち回りを人に聞くぐらいの腕だったらマジで諦めた方がいいよ。
>>340 ガン待ち。ぶっちゃけ無理に近づく必要はないと思うよ。
どうせ本気で逃げ回られると追いつけない事多いし。
パイルぶっぱは移動する手段としては下作だし、
マッパもある程度距離があると息をするように対応されるからして、
接近手段としては通常歩き+様子見が良いと思う。ゲージ溜まるしね。
その代わり一回接近戦になったらそのまま殺しきるつもりで。
あと無敵付加は練習しとき。
とかいつも髭ガン待ちを主張してる髭使いが言ってみるテスト。
349 :
342:04/02/14 20:07 ID:???
>>344 が嬉しい事言ってくれたから立ち回りを書くよ。
取りあえず接近の仕方は基本的に歩き、kマッパ。
後者は前Pに非常に弱いので多用は禁物。
中距離は立ちK、無敵Pマッパが良い。ジャンプ防止に立ち(K→前HS)×n
カウンター、空中ヒット取ったら即パイル。
近距離は言わずとしれた近Sからディレイ血吸い、前K、脚払いの3択や(近S→遠S)×2の強力なラッシュ。
起き攻めは前K、無敵吸血、前P。
前Pは、リバサ タイラン、ヴェイパー、俺の名などに相殺またはカウンターを取れる美味しい起き攻め。
FRCを仕込んで血吸いに移行するのもいい感じ。
対空は無敵ジャンプP、屈S(カウンターだったら前HSへ)、前Pが良い
鰤の起き攻めって引き戻しより、ラッシュじゃないのか?
起き攻めに引き戻しやる鰤使いなんて見たことないぞ
厨スレとかはガン待ちしてりゃ自爆するしな
梅使ってるんですが、妖刺と裂羅の使い分けが今ひとつ
分からないんですが。
ゲージがあれば裂羅、なければ妖刺でいいんでしょうか?
>>352 裂羅は対地で、妖刺は対空じゃないの?梅使ったことねーからわかんないけど、
梅と対戦すると俺のJHSを妖刺でよく返されるし、
裂羅は地上のガトリングを返してダウンさせてからの起き攻めをよく食らう
わざと誘発させてやれば隙だらけなんだけどね
梅職人、カモン!
なれないなら裂羅で十分、妖刺はカウンターとれなかったら反撃確定
妖刺ってノーマルヒットじゃ反確だったのか。
最速ガーキャン必須ですか。
そんな貴方に回り込みぃっ!
ヴォルカニックヴァイパーって落ちてくる場所が分かりにくいですよね
これって初心者に限ったことじゃないみたいですね
闘劇で梅原のヴォルカニックヴァイパーが空振りしてたのに
相手はダッシュしすぎて裏回りしてましたし
最近ヴェノムを使い出したんですけど……
殴っても殴っても相手の体力が減ってくれません。
どうしましょう?
あいつは固めて固めて固めて固めて固めて固めに固め続けて
ガードゲージピッカピッカにするキャラです。
今日、グランドヴァイパーを連打しまくってる人がいたんですけど、アレって意味あるんですか?
GVはボタン連打+レバガチャでヒット数が増えるよ。
必死に連打するのってなんか恥ずかしいんだけど
366 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 00:36 ID:AjyA73Kq
今日久々にゲーセン行ったら
チップの弱さが身に染みた
俺ジョニ、相手読子=リードマン
開幕早々【γ>ハラキリ】×4くらい、ブランクを感じるが ↓
その直後相手事故る、俺がリバサ投げ失敗し6HS暴発
4HSにすればよかたーーと一瞬思ったら6HSカウンターヒット
すかさずミストからディバコン、でも失敗
けど最終的には俺の3:0のストレート勝ち
チップよえええええええええええええええええええ
チップの空中投げの後に起き上がりに低空アルファを重ねると
ガード方向が逆になると聞いたんだけど低空アルファじゃないと逆にならないの?
普通にガトリングやったらダメなのかなぁ。
なんでそこにRODが出てくるかがわかんねえ
チップ=読子
何故?
vvは追加攻撃を出すと落ちてくる位置が変わるよ
372 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 01:32 ID:AjyA73Kq
373 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 01:46 ID:mWmuqeeX
お前が頭弱いよばか
375 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 01:59 ID:AjyA73Kq
ネットの向こうの相手を焼き殺す錬金術ってのはないものかねぇ
(  ̄з ̄)y-。o○ ゲホ((>o<;))ゲホ
とりあえずモマイラ餅搗け。
オンドルルラギッタンディスカー
378 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 02:11 ID:AjyA73Kq
>>352 妖刺はノーマルヒットで10フレ不利の状況になる。
けどカウンターヒットなら相手が高く上がって受身不能になるから美味しい。
補正70%。
サクラはヒットでダウン、ガードされたら反確。
FRC対応だからガードされてもFRCでフォローすれば反撃受けないし攻勢に回れる。
補正は忘れたけど殆ど受けなかったかと。
妖刺はリロから空中ノーマルヒットでも受身可能だから対空にはなり難いかと。
基本的にサクラ主軸で仕込みガーキャンで妖刺狙っていくと良い感じです。
仕込みは要練習。出来ればクールだから是非マスターしよう。
後はワンパターンにならないようにディレイかけたり回り込みしたり色々頑張れ。
380 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 03:27 ID:uurYFXCL
今月入ってからバーチャからギルティへ移行しました。
まだ全然勝てないけど、そのうち全一取るんでヨロシク。
(・∀・)ガンガレ!
このゲームは初心者に一番向いてないキャラは誰?
>>349 だいたい合ってるけどちょっと違うところがあるので直させてもらうよ。
カウンターか空中ヒットでパイル(DステップはPで出す)に繋がるのは6HSのみ。
ソルの起き攻めに6Pを使うのはお勧めしない。
ほぼVV(+RC)だから。もしやるならDステップで避ける方をお勧めする。
これならVVなら空振り、タイランもパイルをぶち込める。
それでも無敵吸血一択の方が良いけどさ。(w
とはいえそればかりだとバックステップされるのでたまに打撃も重ねる。
2Sから6HSはガトリングが無いので2SをJCして空中コンボへ。Pから6HSはできる。
>>382 すぐやられる、という意味ならチップ。
テクニックが必要、という意味ならヴェノム。
>>384 携帯だから500文字までなんでかなり省略したんで_| ̄|○
補足サンクス(´∀`)
パイルが入るのが前HSだけっていうのも省略してますた。
屈Sカウンターのやつは書き方が悪かったです。
【高い打点で屈Sカウンター→目押しで前HS→パイル】
ソルの起き攻めはえらく参考になりますた。アリガト
ところで、無敵吸血起き攻めがうまく重ならないのだが、なんかコツある?
いつも投げ無敵時間に重なってしまうんだけど…
おまいら髭なんか使ってんなよ。
強キャラ厨共が。
389 :
384:04/02/15 10:30 ID:???
>>385 やっぱり遅めに入力する感じで。
自分は相手が起き上がると同時くらいに無敵吸血のBS部分を入力してる。
もっと良いタイミングがあれば誰かアドバイスを。
早めに入力してしまうと空振るし、焦って無敵付加失敗してリバサ無敵技で高く舞い上がる羽目に。
>>382 周りの環境はどれくらい強いの?
中級ゲーセンならチップでも大丈夫
フォモは無理に使うな
チップなんか練習するよりスレイヤーを使いなさい
スレイヤーなんか何が面白くて使ってるんだ?
一発逆転が面白い
吸血やパイルで羅王なみの逆転が狙えるからな
HS→パイルだけですごい減るんだね
低空アクセルボンバーとか妖斬扇のコマンドを教えてください。お願いします。
>>395 まとめサイトへどうぞ。テンプレにあるよ
ちなみに俺は9623で出してる、直で出せません
髭は相手にしてて神経使うような。
いつあの火力で逆転されるかと思うと。
開幕パイルシッショーの動画とか見ると笑えるよな
>>389 dクス(´∀`)ノシ
ところでリバサ無敵吸血やってる?
アーケードゲームってのは本来据体の上についてる説明ボード見れば
ガキでも出来るのがいいと思うんだけど
GGはそれと真っ向から対立してるね。
なんかオタク文化の象徴って感じのゲームだねこれは。マニアックで。
やっぱ髭使ってる奴って頭悪い奴多いなw
まあ確かにGGみたいなマニアックな格ゲーは初心者じゃやらないわな
家庭用から入るのが一番じゃない?
ドリキャンって成功すると空中でFDした後に空中2kがでるの?
>>402 オレ、人生初のアーケードゲームでギルティ選んじゃったよ
大変だっさそりゃあ。
初めての対人戦では勝てたが一通りの操作ができるまでには三ヶ月かかった。
レバーの使い方、ボタンの配置なんかを覚えなきゃならんかった。
格ゲなんて基本的にジャンル外だったし。
その上でゲージだ必殺だ覚醒だと言われちゃ日本語に聞こえなかったよ。
>>405 逆ですよ
J2Kが一瞬出たのをFDでキャンセルだから。
通常技は2f以内にFDでモーションキャンセル可能。
ジョジョブレでFCDしたら「遅い」連呼しながらあとずさる。
あんなカンジ。
対戦動画で強い医者見れ。
なんかジャンプしたと思ったら緑に光って落下してくるからw
成功したらフワっとなる
>>406 俺も人生初のアーケードはギルティだ。
>>406 俺もだ。レバー、ボタンはあんまり苦労しなかったけど
みんな若いだろ?
>407-408
ぶっちゃけメイホバーと同じ原理ですか。
メイホバー・・・?
イノのFD浮遊の話・・・?
415 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 17:56 ID:zUzPhqOV
そんなへんなもんしってるのにどりきゃんはしらないなんて…よもすえだな
メイのJDかなにかかな?メイのJDってメイが上昇するし
どこで使うのかわかってなさそうだな
>414
あれです。
メイの↓JHSをFDでキャンセルすると、ふわっとした軌道になるというやつです。
そりゃ初耳だった
が、どう考えてもドリキャンのが有名かつ有益だよな・・・
なんでそんな小ネタ知ってんだ
元メイ使い?
テンプレのメイサイトにあるネタだからここ見てるメイ使いはだいたい知ってるんじゃないか?
同じようなことがチップのJ2Kでもできる
ジャムのJ2Kは・・・どうだったっけ?
チップに勝ったことが無いです
どうすればいいですか?
>>422 あれは特殊技じゃなく、必殺技。コマンドも必殺技風に入れないと出ない。
ミリアとか
428 :
384:04/02/15 19:16 ID:???
ただいま帰宅。
>>399 場合によっては狙う事も。でも失敗しまくって死ぬ事も割と多し。
たまに神懸ったに吸いまくるけどそのうち集中力が切れてアボーン。
ちなみに、カイは直前ガード→無敵吸血で吸い、エディはリスクが大きすぎるのでやらない。
アクセルの起き攻めって何をすればいいの・・・?
施鎖重ねるぐらいしか思いつかないんだけど・・・
>>429 起き攻めってあんま使わないような・・・。
と天放石厨が言ってみるテスト。
>>429 2K、6HS。ソル使いが言ってみるテスト
>>429 3Pでリバサ相殺狙いとか黙らせた後ダッシュKor投げ二択とか髭使いが言ってみるテスト。
>>429 6HSが基本。対の選択肢が2Kか3P。
リバサ無敵技を呼んだら天放石もあり。
全キャラのスペック表(?)みたいなものを勝手に作ってみた。
かなり独断入ってるから意見聞かせてほしい。
髭
攻撃力S 防御力A 機動力C 固めC 起き攻めA リーチC
イノ
攻撃力A 防御力C 機動力A 固めA 起き攻めS リーチB
鰤
攻撃力A 防御力C 機動力A 固めA 起き攻めA リーチA
ザッパ
攻撃力B(ラオウ時S) 防御力B 機動力A 固めS 起き攻めB リーチC
ソル
攻撃力S 防御力B 機動力B 固めS 起き攻めA リーチA
カイ
攻撃力B 防御力B 機動力A 固めA 起き攻めA リーチA
メイ
攻撃力S 防御力C 機動力B 固めB 起き攻めB リーチC
ミリア
攻撃力C 防御力D 機動力S 固めS 起き攻めS リーチB
エディ
攻撃力A 防御力C 機動力B 固めSSS 起き攻めSSS リーチA
ポテムキン
攻撃力S+ 防御力S 機動力D 固めB 起き攻めB リーチS
紙
攻撃力D 防御力D― 機動力S+ 固めB 起き攻めC リーチC
医者
攻撃力A 防御力B 機動力C 固めB 起き攻めS リーチS
梅
攻撃力S 防御力D 機動力A 固めB 起き攻めB リーチC
ジャム
攻撃力S 防御力C 機動力S 固めS 起き攻めC リーチD
闇慈
攻撃力C 防御力C 機動力A 固めB 起き攻めC リーチA
アクセル
攻撃力S 防御力C 機動力C 固めC 起き攻めC リーチS+
ジョニー
攻撃力S 防御力B 機動力D 固めS 起き攻めA リーチA
フォモ
攻撃力D 防御力B 機動力B 固めS+ 起き攻めS+ リーチA
テスタメント
攻撃力C 防御力B 機動力B 固めA 起き攻めA リーチA
ディズィー
攻撃力A 防御力C 機動力A 固めS 起き攻めS リーチB
ロボカイ
攻撃力S 防御力S 機動力C 固めA 起き攻めB リーチB
('A`)
438 :
434:04/02/15 20:32 ID:???
とりあえず
D 。・:。゚つД`)・:。゚・
D 弱すぎ
C 弱い
B 並
A 強い
S すげーつおい
S+ ヤヴァい
SSS 氏ね
って感じだな。
ちょっと前にこのスレ(だったと思う)で似たような事を結構真面目にやってたけど
その内皆飽きてどうでも良くなっちゃったんだよね
てかS、S+、SSSとか分かりにくすぎ。SS無いのも意味不明だし
>>429 2K 基本。下段。詐欺にも一応。ガトルート多い。一部のリバサスカし。
6HS 基本。中段。持続の最後重ねで超有利。
3P 下段。リバサ相殺。
近S リバサバクステ対策。
立ちHS 一部のリバサスカし。
2HS いろいろめんどくさいとき。ガードさせればいいや。
鎌閃 いろいろめんどくさいとき。ガードさせればいいや。
当身 リバサ対策。
JK,JHS 詐欺飛び。
と、ダメージ重視コンボ多用で起き攻めあんんまりしないアク使いが言ってみる。
Sが多すぎ
ザッパの機動力はCかと…空中ダッシュの性能の悪さが痛い
置き攻めも犬剣幽霊で違うしなぁ…
まぁ乙
上の表の訂正希望点
>>434 イノの機動力、固め
ザッパの機動
ソルの攻撃、固め、リーチ
カイ機動、固め、起き攻め
メイ機動、固め
>>435 ミリア固め
梅攻撃、機動
ジャム起き攻め
>>436 闇慈機動、起き攻め、リーチ
アクセル攻撃
ジョニー攻撃
納得できなかったとこ挙げました
正直青リロ飽きた。サミーVSカプコンまだー?
>>443 上げろとか下げろとか言わないとどう訂正すりゃいいのかワカランと思うんだが。
しかし434もかなりテキトーに作ったっぽいな、ちゃんとそれぞれのキャラ研究しる
エディの固めと起き攻めがクソなのは同意だが。
医者の沖攻めSはない
正直いらない
ヴェイパーループとか吸血ループ?とかDループって青リロじゃないと出来ないんですか?
家じゃGGXXで練習してるんですけど
>>448 ヴェイパーループは無理ぽ。
吸血ループは出来そうな予感。
NJDループは出来ると思われ
>>488 吸血ループはできる。無印ならキャラによっては二十回以上吸えるぞ。
451 :
448:04/02/15 21:14 ID:???
>>449 >>450 サンクス
とりあえずお金入ったら青リロ買う事にします。
吸血ループ・・繋いでみてぇ(´・ω・`)
452 :
443:04/02/15 21:16 ID:???
髭
攻撃力S 防御力A 機動力C 固めC 起き攻めA リーチC
イノ
攻撃力A 防御力C 機動力B 固めB 起き攻めS リーチB
鰤
攻撃力A 防御力C 機動力B 固めB 起き攻めB リーチA
ザッパ
攻撃力B(ラオウ時S) 防御力B 機動力C 固めA 起き攻めB リーチC
ソル
攻撃力A 防御力B 機動力B 固めB 起き攻めB リーチB
カイ
攻撃力B 防御力B 機動力B 固めB 起き攻めB リーチA
メイ
攻撃力S 防御力C 機動力A 固めC 起き攻めB リーチC
453 :
443:04/02/15 21:19 ID:???
ミリア
攻撃力C+ 防御力D 機動力S 固めB 起き攻めS リーチB
エディ
攻撃力A 防御力C 機動力B 固めS 起き攻めS リーチA
ポテムキン
攻撃力S+ 防御力S 機動力D 固めB 起き攻めB リーチS
紙
攻撃力C 防御力D― 機動力S+ 固めB 起き攻めC リーチB
医者
攻撃力A 防御力B 機動力C 固めB 起き攻めA リーチS
梅
攻撃力B 防御力D 機動力B 固めB 起き攻めB リーチC
ジャム
攻撃力S 防御力C 機動力S 固めS 起き攻めB+ リーチD
454 :
443:04/02/15 21:23 ID:???
闇慈
攻撃力C 防御力C 機動力B 固めB 起き攻めA− リーチB
アクセル
攻撃力A 防御力C 機動力C 固めB 起き攻めB リーチS+
ジョニー
攻撃力A 防御力B 機動力D 固めA 起き攻めB リーチA
フォモ
攻撃力D 防御力B 機動力B 固めS 起き攻めS リーチA
テスタメント
攻撃力C 防御力B 機動力B 固めB 起き攻めA リーチA−
ディズィー
攻撃力A 防御力C 機動力A 固めA− 起き攻めA リーチB+
ロボカイ
攻撃力S 防御力S 機動力C 固めA− 起き攻めB リーチB
SSSをなくしました。
見づらい
キャラとキャラの行はあけないほうが良い
456 :
429:04/02/15 21:32 ID:???
たくさんのご指導ありがとうございました( ´∀`)
6HS厨にでもなってみるかw
>>454 攻撃力って単発の威力だけじゃなくて連続技の威力も反映してんじゃねーの?
ソルはDループあるしSでいいと思う。あとバイケンもジャンプD青キャンから有り得ないほど持ってかれるしBは無いでしょ。
あとジャムの起き攻めってどんなんだ?B+ってのが気になる。
ジャムあんま見ないから知らない、教えてくれ。
紙は逆に防御力が並レベルだと、少し強キャラになるような気がする
攻撃力はBだと思う、残星とかアルファRC>6HS>エリアルとか攻撃力高いし
3段ジャンプで機動力S、迷彩や瞬間転移など、けっこう紙は使える
>>454 ジョニーは攻撃力と固めはS!
6Kがらみのコンボは補正のせいで攻撃力低くなっていますけど
しかし、ダメージ源のディバコンは超強力!壁際の燕閃牙RCコンボも強し!
ミストキャンセルはLV.3の状態で最速でミストキャンセルダッシュすれば
相手と5分の状況となり鬼攻めも可能!霧ハメまでありますよおおおおおおおおおおおお!
正直本気でそこまで細かくランク付けするの無理だろ
攻撃力一つに関してもゲージ効率とか難易度関係無しなら
どのキャラも強いのあるって事になるし
髭、エディ、ポチョ、ソル、ロボ、アクセル、ジャム、ジョニー、バイケン、メイあたり全部Sになっちゃうぞ
それじゃぁ強と弱の二段階評価でどうよ?
最近突然「ゲージ効率」って言葉が使われるようになったな
俺的ギルティランク
1、髭
2、炎
3、梅
4、影
5、雷
6、鎌
7、
やっぱめんどい
1、髭
2、影
3、肉
4、髪
5、雷
6、炎
7、玉
8、熊
マンドクセ
466 :
454:04/02/16 00:11 ID:???
>>457 プレイヤーにもよるがソルは端付近でないと安定してループに持ってきにくいし、
影、髭がSだから何人もSがいたらいけないと思ってAにした。
梅は足払いに持ってくガトが少ないくせに足払いに補正かかってるしヨウシジンも弱体
と補正で使いにくい、足払い以外からの空D青は相手のミスからくらいしかいけないから
Aはないと思ったんでBにした。
ジャムは投げ青、特殊逆鱗、ダストとかリバサない奴には足払いJC二択とか。
>>460 たしかにジョニーの攻撃力は高いけどどうみても影、髭、ロボにはおよばないよ、
エンセンガもガードされたらRCしないと反確の中段だし、6Pが優秀なキャラ
は固めをとめやすいよ。
漢字一文字であらわすなよ
ワカンナインダヨ
スレイヤー=髭
イノ=音、♪
ブリジット=鰤、熊
ソル=炎
カイ=雷
ミリア=髪
エディ=影
ポチョ=肉
チップ=紙
バイケン=梅
ジョニー=グラサン
アクセル=鎖
闇慈=裸
ヴェノム=フォモ、玉、毒
これらの呼び方以外シラネ
毒ってテスタじゃねえのむしろ?
死ねよ
469はなぜ怒ってるんでしょう
ここ初心者スレだろ。
ランク表とかいらなすぎ。
とりあえず、おまいら餅搗け。
正直どうでもいい
( ´∀`)マターリシマショウ
バカは全員しんで来い
つまり俺以外は消え去れ
久し振りにソル厨キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
頭悪いのお前ら?だからバカっていわれんだろ。
普通に名前で呼べばいいじゃん。
なんで漢字でわざわざ表記するの?バカなの?
〜〜〜 厨房に餌(レス)を与えないでください 〜〜〜
なんか変に盛り上がってるからギルティの話題でも振っとこう。
ジョニー使ってるんだけど、自分的に遠Sを牽制の要にしてるんだけど、
ファウストとザッパに対して出すとしゃがまれてる時すかされて手痛い
反撃を喰らうんだけど、あの二人を相手にするときは牽制って何使えば
いいんかな?
487 :
485:04/02/16 02:36 ID:???
>>486 なるほど、確かにあれも牽制に使えないこともないね。
自分のなかじゃHSとか単品で出すときはぶっぱに近いイメージがあったから…
でもやっぱあの二人は本当に苦手だわ
医者もザパーもジョニーの苦手キャラだからしゃーない。
エディの起き攻めの回るをソルがVVRCでつぶしてたのはビビった。
490 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 03:44 ID:WjDwAU55
>487
MCつかう
491 :
485:04/02/16 04:39 ID:???
>>490 もちろんガードされたらMCは使うけど、空ぶったときのリスクが高い
って意味で
まぁ、それはどの攻撃にも言えるんだけどさ
ゼクスからイグセクースまで一年半かかったらしいけどもう次作の開発って始まってるのかしらん?
サミカプの方が先かな?
>>428 直ガー無敵吸血 カコ(・∀・)イイッ!漏れは全く出せないYo!
確かにエディは辛すぎる…
肉に勝てないんだけどどうすりゃいい?
マッパを先当てとかしようとしたらハンマーがくるし…遠Sを直ガーされてPバスターされるし_| ̄|○もうだめぽ
>>493 肉:髭は9:1で肉だろうからぶっちゃけ諦めれ(笑
…てのはあまりにも可哀相なんで役に立たない助言。
ぶっぱなすな!
ひたすらガン待ちでいけ!
直ガぽてばすを必ず決めるような神だったらもうどうしようもないがな…
9:1って詰み以上だろ?バカ?そんなわけねーじゃん。
9:1って何?8:2でもほぼ詰みだっていうのに。
9:1?9:1?ハライテ
8:2さえないと思うが。
おまいら
>>494の肉:髭=9:1は
ネタだろうからマジレスするな。
コンボ簡単なキャラランク
1、髭
2、テスタ
3、キスク
4、ザナフ
5、ソル
このスレにいるのはヘタクソばっかだと判明。
君たちはシコシコ家庭用でもやっていなさい。
>>498 チップよりもむしろポチョ。
それに簡単と言ってもFRCがコンボに組みこまれてないコンボの難度なんて似たようなもの。
それ以外で難しいのはNJDループかボンバーループくらいだと思うよ。
>>498 ひがみか?医者もドキャΚ〜の連続技以外はけっこう簡単
癖があるけど
確かにファックテスタはグレイブディガーとか不自然に壁に撥ね返って続きすぎ。簡単すぎ。おかしい。
キャラに魅力がないのが効を奏して使用人口が少ないのはありがたい。
499 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/16 09:49 ID:???
このスレにいるのはヘタクソばっかだと判明。
君たちはシコシコ家庭用でもやっていなさい。
>>498 それはねぇと思うぞ。
同意できるのはテスタ・髭で他はランクインしないと思うがな。
コンボ単体の難易度の低さって事なら
髭・テスタ・ウメ・エディ・カイ・ザッパ・ジョニー
あたりか。
髭はコンボより無敵付加行動をマジメに、最速にとか心がけるとかなりキツイ。
やっぱ起き攻めキャラはコンボ自体に比重は無いし
ザッパはコンボキャラじゃねえし
なんだかんだいってジョニーはカンタンな方だと使ってて思うし。
何?デバコン?もっとムズイコンボたくさんあんだろ。
あの程度でテクキャラ化とか言うなよ恥いなぁ。
肉って話があったがあれもムズイコンボ使おうと思えば結構ある。
が、元火力高いからカンタンな方でも結構減ってしまうという現実があると思われ。
まあ突き詰めればどのキャラもムズイコンボは一つくらいあるし。
コンボがカンタンだから勝てるかったらそうでもないし。
>>491 遠Sをヤツラに振るより全然常套手段だよ。
そもそも最低当たればいいんだからHS・6HSがいい。
あとはこっちの牽制狩ってくる行動を逆狩りの6P。
腕に自信があるなら最低空燕。
遠S代用2S
通常技全部ミスキャンかけるのは基本中の基本。
そのために相手に当てるのは大原則だぞ。
例えぶっぱだろうが当てなきゃ始まらんのだ。
遠Sなんぞ一生封印。
ヤツラに使う機会は皆無といって良い。
502 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/16 10:11 ID:???
499 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/16 09:49 ID:???
このスレにいるのはヘタクソばっかだと判明。
君たちはシコシコ家庭用でもやっていなさい。
504 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/16 10:25 ID:???
502 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/16 10:11 ID:???
499 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/16 09:49 ID:???
このスレにいるのはヘタクソばっかだと判明。
君たちはシコシコ家庭用でもやっていなさい。
>>503 エディってコンボ簡単かな?回るループは簡単だけど
つつく>ドリルとか、ひろコンとか上級者エディでも実戦じゃむずかしいぞ
まぁつつくのチクチクコンボは慣れるけど、エディのコンボはどれもキャラ限ばかりで
安定しない。
ジョニーのディバコンも青キャンできねーし、はぁ〜あもうやってらんねェ
君望でもやってよっと
ここが初心者スレだって忘れてる人多すぎ。(’A`)
>>508の言う通り。
いかにも上級者ぶって、上級レベルの意見が通らないなら カエレ
とかいって、ここ初心者スレだよ?バカ?とか思う
テンプレのキャラ別サイトって携帯じゃ見れないのか?
文字化けするんだが…
ほとんどの個人サイトは携帯で見ることは考えられてないから
携帯はあんまアテにしない方がいいぞ
>>507 エディはコンボ自体はそうムズいのは無い。
他の激ムズキャラに比べてだよ?
実際このゲームはどのキャラ使ってもそれなりにムズイし
ムズくする事が可能。
特にマッセだの鰤だのっていう自由度の高いキャラはね。
で、ご指摘のエディですが。
コイツの場合ムズイのは常時やら同時攻撃やらの連携。
コンボは激カンタンなクロダ・ひろしがあるし
そもそも崩しが楽。
こかせばコンボチャンスだし、ある程度どこで牽制引っ掛けてもダウン取れる。
一番ムズイのは一番の基本であるエディゲージと相談しながらの連携・立ち回りですよ。
エディが初心者に向かないのはこのため。
コンボは練習すれば基本的に安定するが、立ち回り・連携は読み・経験等が色濃く出るからね。
>>513 携帯で見る手段なしか…
所詮WINか…
最近のカイ使いにとってスタンをセイクリッドで暗転させて飛ばしてくるのはスタンダードな手段なのか?
実際にやられたのは一度しかないんだが
フォルトレスって投げも防げるの?
起き攻めしようと近づいたら、いつも投げられるんだけど・・・
>>516 スタンダードってことはないかと。
小ネタだし。
>>517 投げは防げないよ。
投げ間合い外から起き攻めとか、リバサ投げ対策が必要。
>>506 動画に直リンするなよ阿呆
とりあえず起き攻めに投げられるぐらい近づいてフォルトレスをする意味がよくわからないが
起き攻めすると投げられるから、FD張ってみようかなーってことかもよ
>>506 ただのローリング連係だな
つーかこの動画の通りのローリング連係は実戦で使えるかと言うと微妙だぞ
んな偉そうな事言ってる間に教えてやれよ
>>506 1つ目
2K>近S(1段目)>遠S>2D>設置>ローリング>JP>J2S>JC>引き戻し>J2S>3設置>JK>ローリング>J2S>引き戻し>2K>近S(一段目)>2D>設置
2つ目
2K>近S(1段目)>遠S>2D>設置>2S>ローリング>JP>投げ>空中ダッシュ(相手と位置入れ替え)>引き戻し
3つ目
2K>近S(1段目)>遠S>2D>設置>2S>ローリング>引き戻し>空中ダッシュ>JP>JS>J2S>2K>2D>設置
で合ってると思う。
確かに使えるネタかって聞かれると微妙
524 :
384:04/02/16 20:30 ID:???
>>493 自分からは攻めない。
K、2K、6HSの先端を当ててちくちく牽制。これならバスターの間合いに入らない。
牽制に合わせてハンマーを出されたらクロスにつなぐと返せる。
相手がじれて飛び込んだら落として再び牽制。
遠Sを直前ガードされるなら遠SをJCしてJSやJD〜直下型、もしくは近Sから6Kフェイントに繋いで吸血。
とにかく慎重に。ポチョは髭使いが必ず一度は突き当たる壁だけど慎重にやれば5:5に出来る。頑張って。
今日けっこう上手いソルが、気分転換でエディ使ってたんだけど、すんごい下手くそ
でしたね。 ソル使ってる時はDループ上手いし、立ち回りとかいいカンジだけど
エディの操作わかってない・・押しっぱとか、回るばかりだし
強キャラだから勝てると思ったんだろうが、やっぱ練習しないと駄目だね
ソル上手くても
中途半端にキャラ変えて乱入してくるヤシむかつく はじめから本キャラでかかって来いよ
それに負けたら、俺の立場ねーだろ
カイ:ザッパってダイヤグラムいくつぐらいなんですか?
>>525 最後の一文がウケタww
エディはぶっぱなしや無敵使ってたヤツには使えないだろうからな
かなりの練習がりうだろうな、ソル使いには。
なんかコンボがぉぅぁルプっぽいから使ってみたとかじゃないの?
全然ちげーのになw
ていうか気分で他キャラ使ってみたりするじゃん。ウメがスレ使ってたみたいにさ
>>524 アジでありがと!凄く参考になりますた(´Д⊂ヽ
初心者スレ来て良かった…
キャラ対策するときそのキャラ使うだろ
研究では全キャラ使うけど対人じゃ使わないなー
ザッパの剣憑依時の攻撃の仕組みが良く分からないです。
相手の攻撃が終わったかと思って動こうとしたら剣がグサッ。
いつ抜けれますか?
>>532 それは「痛そう、っていうか痛い(突進技)」の連携。
追加攻撃(剣を回転させる技)を出さないときは
硬直が解けると剣が本体の位置に戻ってなくても通常技を出せる。
どなたかべの〜むの固めのレシピ教えてくだされ
すごーく簡単なやつでも良いので…。
友達に「うぜぇ!ベノムうぜぇ!」って言われるような感じのウザイのきぼん。
>>526 ダイヤなんて求めるもんじゃない
自分が有利と思ったらそれでいいし不利だと思ったらそれでいい
不利だからーとか言い訳つけるのはイケナイゾ!
俺的にはカイ6:4ザパですヘタレですいません
>>532 突っ込んでくるやつガードしたらジャンプFDでもドゾー
>>534 2K>近S2段目>足払い
2K>近S2段目>JC>Sマッドストラングル
2K>近S1段目>ダスト
2K>近S2段目>Sカーカスライド〜
2K>近S1段目>HS>HSスティンガーエイム(FRC)
>>532 一番いいのは突っ込んでくるやつ直ガ>反撃だな
特にジョニーなんかは数少ないコンボチャンス
要所要所できちんと投げ狙ってくるヴェノムは怖いな
固めキャラで投げ覚えると崩しの幅が広がるよね
>>535 人それぞれって事ですね。ありがとうです
ジャムを使い始めたんだけど、
爆足>派生朝龍>RC>爆蹴〜千里>追撃
ってサイトに書いてあって、やってみたんだけど爆蹴の後の千里が間に合いません。
派生朝龍って、朝凪の呼吸を使った朝刃ってことだよね?でも派生ってなに??
とりあえず、やり方というか、コツを教えてほしいっす。
>>534 ヴェノムは画面中央なら、ダメージを与えることより端に追い込むことを第一にしたほうがいい。
端ならストラグル、カーカ、ステの固めはかなりのリスクを負った一点読み行動でないと返されにくいよ。
固めは536が言ってるのが一般的で端、中央ともにアーティ式で端に追い込むとか。
ウザがらせたいならストラグル連発とか。
>>534 起き攻めくらいは3つ教えてあげよう
2K>2S>足払い>(こっから起き攻め)S生成>瞬間移動>投げ
2k>近S(×2)>HSデュビ>(こっから起き攻め)P生成>P打ち>瞬間移動>JSor下段攻撃
投げ>近S(飛ばし)>低空HSストラ>(こっから起き攻め)>K生成>JK打ち>低空ダッシュJS>JHS>Sストラ>下段orちょい歩き投げ
っていうか今
>>534はいるのか?いたら返事して
コマンドの最後の方向入れっぱにしてると受付猶予増えるってホント?
何Fぐらい伸びるの?
ザッパの画面端の犬と幽霊の固めってどうやってぬけるの・・・?
ヒット数多めの打撃を直ガのあとは、無敵の長い技をすれば良いのですか?
>>545 相手のレベルにもよるけど犬はFDしてれば結構勝手に離れてくれる
離れたら当然犬か本体攻撃する
幽霊は無印に比べて抜けやすくなった
FDかどこでJCするか予測して直ガ空中投げ
もしくはJHS直ガ地上投げor割り込み
>>546 割り込める猶予フレームによって割り込む難度が違う。
連続ガードでないなら割り込みは可能だけど特定の攻撃以外無理しないでいいと思う。
直ガーによって反撃または脱出がしやすくなるものの実践的なもののまとめ
髭 マッパハンチ・アンダープレッシャー・近S・遠S
イノ ダッシュK・狂言実行
ザパ ムカデ・犬攻撃全て・幽霊近S・落ちといてください・痛そう・エドガイ
鰤 遠S・キックスタート停止・
ソル バンデットリヴォルバー(ブリンガー)・タイランレイブ
カイ 近S・6K・セバー・6HS
メイ イルカ縦横・HS
ミリア 立ちK・JD
エディ 2S・移動(小、対空)攻撃・JK
ポチョ JS・JHS・メガフィスト・ガイガンダー
紙 遠S・スシ・スキヤキ
医者 遠S・2HS・槍点遠心乱舞・
550 :
549:04/02/17 03:22 ID:???
梅 2D・畳・カバリ
ジャム 逆鱗・百歩(千里)・兆脚鳳凰昇
ジョニー 6K・6HS・立ちHS・JHS・ディバイン・俺の名
アクセル 6HS・雷影・
闇慈 立ちHS・疾・戒
ヴェノム 2S・マッセ・デュービス・2D
テスタ 遠S・2D・エグゼ
デズ 魚
俺はこんくらいしか気にしてないが他にあったら追加してください。
飛び道具は基本的に直ガです。
>>550 直ガ無しで反撃できるところでは無理に直ガ狙わなくていいと思う。
漏れは失敗時のリスクの大きい技は読み切ってない限り狙わない。兆脚とか魚とか(たまに狙うけど)。
逆にリスク低い(食らってもフォローの効く)単発の通常技なんか(牽制遠Sとか)は直ガ狙ってテンションゲージにしてる当方ロボ厨。
飛び道具に全部狙うのは同意。
ロボやポチョは特に直ガ技術がいるね。
ジャムは相手の攻撃読めたんならホチフだし。
553 :
534:04/02/17 07:48 ID:???
>>543 すんまそん、寝てますた……。
なるほど、やはり起き攻めはP打ちでプレッシャーを与えたり瞬間移動による二択が
強力みたいっスね。確かにこれはウザい。
他に(シューティング以外で)ウザがられる連携や
強いべのむの対戦動画なんて無いですか?
554 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 08:45 ID:R7sEroAx
ジャンプ移行までのキャラ別フレームデータを教えて下さい。
555 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 09:06 ID:JPK55vSv
ageんなバカ
( ´∀`)オマエモナー
直ががわかるのってない?
どこか各キャラの通常技や必殺技の
モーションが全部記載されているサイトご存知でないでしょうか?
コンボ教えていただいてもそれぞれのモーションを覚えていないため
うまくイメージできないのです。
ぶっきらぼうに投げて下に叩きつけてバウンドさせる→
ぶっきらぼうに剣で敬礼→ぶっきらぼうにジャンプ→
ぶっきらぼうに開脚→ぶっきらぼうにォゥァー→
ぶっきらぼうに炎出しながら急上昇→ぶっきらぼうに叩きつけキック
とか、イメージしやすいように書いてあげるんだ、誰か。
>>558 モーションが全部載ってるサイトって見たことないなぁ。
連続技のイメージを知りたいのなら
対戦動画やコンボ動画を探す方がいいよ。
直ガについて質問なんだけど
多段技を全部直ガ出来るの
出来たとしたらそのやり方は?
もうひとつ
連続ガードしてる最中に直ガ出来るのか?
>>557 言ってる意味がよくわからないけど…成否の判別なら
>>7のテンプレにもあるように
ガードしたときに自キャラが白く光れば成功。
>>558 自分のキャラならゲーセンで実際に出して覚えないと駄目駄目ェッ!(□皿□)≡3
敵キャラも知りたいなら一度自分で全キャラの技を出してみるか、攻略本買いなさい。
ただしソフトバンクの#R攻略本はロボカイ以外の通常技モーション(静止画)載ってない。
イグゼクス攻略本で載せたからだろうが、はっきり言って手抜きだ。
>>561 出来る。理論上ダークエンジェル全段直前ガードも可能。
やり方は立ガードなら「444444…」、しゃがみガードなら「121212…」。
しゃがみは「111111…」と入力する方法もあるけど
それだとニュートラルに戻してるときに下段技を重ねられると食らってしまう。
>>561 人にものを聞く態度じゃないな…
ガード入力→ニュートラル→ガード入力の繰り返し。
ありがとう
なるほど1回ニュートラルに戻す必要があるのか
121212ってガードすると攻撃食らっちゃうんだけど、
これはただ単に入力失敗してるだけ?
>>565 連続ガードになっていないんじゃない?
カリアゲ決定!
俺もべのむ使い出したんだけどさ。
>2K>近S2段目>Sカーカスライド〜
これって2Kの後近S入力後すぐにレバーを2方向にいれて、3段目が出る直前のギリギリで出すってこと?
>>568 そういうこと
2kのあとSを先行入力して、そのわずかな間にタメを完成させてカーカスを放つ
ヴェノムの基本テクであり、要練習
基本にしちゃあ、すんごいムズイ
そう、基本のクセにすごいムズイ。
これがヴェノム使いが少数な理由のひとつ(´・ω・`)
できなくても何とかなりはするけど、できれば固めの幅が広がるよ
でも最近ヴェノムよく見るぞ。無印ん時は全然いなかったけども
消滅したのはバイケン。ワラワラいたのにどこ行っちゃったんだ
燕カスって燕をどんな風に当てりゃいいんでしょうか?
投げからの基本燕カスレシピすらままなりません。
説明しにくいとは思いますがお願いします。
強いヴェノム使いになりたいならモザイク神、アーティ神の動画を見ることを勧めます。
こっちカイ、ザッパ、ソルしか見ない。
上手いデズ使いみてみたいなぁ
>>568 近Sのモーション見える前に下溜め開始してないと駄目。
ちなみに理想は3段目が出る直前じゃなくて、
2段目のヒットストップが終わった瞬間。
とりあえずヴェノムは、近SカーカスとErtai式覚えると上手くなった気になれます。
>>573 鰤相手に
投げ>JK>JS>適当ディレイJD>適当ディレイ燕
これを何回かやればカスになるはず。
感覚掴めれば、あとはキャラごとのディレイ幅を覚えていけばいい。
>575
どんなゲーセンだよ
エディゲージが無くなる前にエディを戻したり、
相手にエディを消されても、何事も無かったように回復することが
あるのですが何故ですか?
エディ本体に直接攻撃当てた場合(ガード含)は分身消えてゲージ満タンから
ゲージ残ってるときに戻してもゲージが回復
562
さんくす
ヴェノム使っててサブでアクセルでも使うかーと
思ってまとめサイトとかスレ調べたら
キャラ別・状況別コンボの多さに愕然とした。
正直ヴェノムのほうがずっと簡単だわ。
どのコンボ使えばいいのかサッパリわからん(つд`)
>>581 それはアクセルにいろいろ揃っててしかもリーチが長いから「何かを出来る間合い」が広いからだろう
遠いとすることの無いキャラとかだっているし
まあキャラの命運だわな
>>573 燕カスといって、燕の一段目だけを当てる。
この時二段目を当てると燃えるエフェクトがかかるがそれがないので分かりやすい。
(長時間)受身不能でおっこちてくる。
画面端投げ>PSD燕やKSD燕でいけるキャラもいる。
が、リロードだと画面はしからのノックバックがでかいので全体的にカスはムズめ。
ある程度コンボ出来てからのほうがイイと思う。
ある程度コンボ出来ると自負してるなら
ミスト>ステップKHS>ディバ青>SDカス
で練習するとよさ気。
投げカスよりこっちのカスのがカンタン。
軽量級やデズなんかでやると練習しやすい。
がんがれ。
昇りケミが安定しない・・・
皆さんどのように入力していますか?
>>581 別に投げ>K>2S>J6P>ボンバーと、2D>鎌閃青>K>S>JHS>JD>ボンバーの
2種類を覚えればそれなりに減るキャラですよ。ただ、ダメージやゲージ効率を
本気で考えた場合、状況別にベストな選択肢がそれぞれあるので
必然的にあんな量になってしまいました。御免(´・ω・)
シュウトさん光臨?
そういえば黄アクで話題になる前はここにいたんだっけ。
ぶっちゃけ一番ここがマターリしてるので、ここが一番好きだったり。
587 :
541:04/02/17 22:22 ID:???
うっうっ・・・・・・
なんだかヴェノムの話題で盛り上がって俺のネタっつうか質問が流された・・・・・・
いや、たしかにこうゆうこと言うのは間違ってるさ。でもよ・・・・・
('A`)ハァ
>>587 レスが貰えないなんて事気にしてたら2chなんかやってられん。
キニスンナ。
>>587 爆蹴>K>龍神ってことじゃないの?
>569>571>574>576
ありがとう。
近S>JSを暴発させながらシコシコとがんばる次第です。
べのむ6P強いね。
ぴょんぴょこ飛んでくる奴を完璧に迎撃できたよ。
マッセ6Pは全キャラ中最強だろ?
592 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 23:22 ID:dCJAndaE
髭の方が強そうだが
髭前パン、判定自体はアホみたいに強いんだけど単純に出が遅いから。
パイルとかち合っても勝てる場合もあるんだけどね。
普遍的な意味での高性能な前パンやっぱフォモだと思うぞ。グラサン弱体化したし。
偏った意味合いなら髭やメイ、ザッパもなかなかのもんだけど。
テスタは別カテゴリー。
医者の6Pの無敵時間もっと増やしてくれー
鰤のローリング移動を使ったダルい連携ってなんか無いですかね?
595 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 23:44 ID:R7sEroAx
>鰤のローリング移動を使ったダルい連携ってなんか無いですかね?
漏れの知障な頭ではこの日本語を理解できません。
>>595 鰤のローリング移動をうまく活用することで、される側から見ればウザくて仕方が無いような
固め、起き攻め等の連携のレシピというかやりかたをどなたか教えてくれませんか?
…ていう意味じゃネーノ?
少し前にヴェノムよりアクセルのがむずいとかあったけどある程度の実力ある人
ならありえない意見だと思うんだけど。ヴェノムがこのゲームで一番扱いが難しいのは
無印からいわれてたことだし。
581がスラストできるとも思えんしね。
初心者スレ
ヴェノ≧エディ>その他>テスタ≧カイ>ポチョ
だと思うがどうか?
初心者にはどうでもいい話題
ポチョは連続技は全キャラ中でも簡単だけど勝つにはプレイヤー技術がかなりいる
言い方悪かったていうかなんていうか。
ヴェノムだと近Sカーカスとかertai式とか難しいといわれてる
テクニックも一度できるようになればどの相手にも
使えるんで楽。アクはコンボの数がべらぼうに多いんで
キツイって言いたかったんです(;´Д`)
確かにスラストあんま出ない・・・。
右5割左2割(つд`)
>>604 練習がいる連携は近Sカーカとアーティ式だけじゃないがね。
シューティングも上手い相手には基本形の打ちじゃ無意味だからほとんどアドリブだ。
アクセルで全キャラ安定投げ追撃ってありますか?
>>584のシュウトさんのレシピで全キャラ安定ですか?
投げ>鎌閃
青すれば追撃できるマジオススメ
608 :
581:04/02/18 01:14 ID:???
あとシュウトさんレスさんくすです。
感動した!
602は見事に放置されてますね(;´Д`)
別に質問のレスじゃないし
>>607 いくらなんでもそれは駄目だよ(・∀・)
そこに25%使うとか覚えさせるのはどうよ?
>>606 紗夢 投げ>鎌閃
カイ・ロボ 投げ>ダッシュK>P>HS弁天ボンバー
その他 投げ>ダッシュK>2S>(6K>)J6P>ボンバー
妥協はせめてこのぐらいにしる!
>>612 いや、レンセン青系のコンボにいかせるためにも
溜めやすい投げからのレンセンコンボは今後の取っ掛かりにもなってイイと思われ。
>>614 そ れ は な い(・∀・)
鎌閃青コンボは別にやらなきゃ駄目。
投げコンと合わせて必須。だから本当は613にも妥協無しのコンボを練習して欲しい。
投げ>鎌閃青はゲージ効率が非常に悪い。
アクセルはゲージ溜まりにくいから常に狙うとか駄目駄目。
青無し鎌閃で妥協っていうのなら仕方ないけど、ここから青してコンボとかいう意識をつけるのはいかんと断固主張。
投げコンの種類の多さは萎えると思うけど、紗夢カイロボ梅喧とか除けば言うほど難しいものではない。
鎌閃で妥協するより、投げ>ダッシュK>遠S駄目じゃん!を繰り返した方がよほど今後のためになる。
書き忘れ。
投げコン・鎌閃青コンのレシピは実戦でアドリブ組むときの考え方にものすごく貢献してくれる。
ちゃんとやった方がいいよ。マジで。
ジャムにフォルトレス仕込みの投げの重要さを知らされたのは漏れだけですか?
ヴェノムのスラストってどうやるんですか?
意味も解らないから、どなたか教えてください
| ○ / ̄ i | ヽ \ ヽ \\!
| _/ | | | | ! |ヽ ヽ \ヽ
i | / |│ || | || |_ ⊥--、 ! ト、!
| | /| | | |_| | | |ヽ' || | | | | | ||ヽ!
! |/ | _|,イ ̄!ハ! | | ||‐二__|ヽ | | |ハ!
| | | | / | l_ -! || | | |!彳〒ミ|ヽ! | || || |
| || | / / |_-ニミ || |! |ノ:| | | /! ハ / !
| | /! |/rニ=〒 |′ ! !:。o,, | / レ' レ′ !
| |' | | !// 〉::::::::| `ー'''" ! { | !
! |! |i ヽ/く`'::。ノ:oレ 、 "" } ト、. | |
| |ヽ || |ト、`ー''"´ /!| | | | !
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皆様の意見を聞きたいです 前パンチ判定や威力使い安さなどをすべて含めたランキングを皆様に考えてほしいです
1位「 」
2位「 」
3位「 」
皆様度お思いますかよろしければ↑にキャラ名を入れていただきたいです
お願いします^^
623 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 16:46 ID:HYEhfeIw
>> 619
スライドスク以下略
23669HS(S)
>619
スラスト[ヴェノム]・・・スライドマッドスクラドル、の略
具体的にはマッドストラグルにダッシュ慣性をつけて低空で出す。
出し方によって、0ヒット、2ヒット、4ヒットがあり崩しなどに使われる。
出し方は236N69K
こんどからは
>>15の用語サイトぐらいみような
上の236N69Kは236N69SorHSだ
用語サイトからまんまコピペしたら間違ってた( ・ω・)
>>622 暇だから全キャラ考えてみた。
勝手なイメージなんでツッコミ希望。
髭:青対応でカウンターだと吹っ飛び大ダメージ。リスクリターンは結構合ってるがやっぱ馬鹿火力 。
♪:結構潰せる技が多いがそんなに手痛い追撃も無いと思われ。並の性能と言える
鰤:上位6P候補。リーチ長い・追撃デカイ・ローリスクと三点揃って素晴らしい優秀さ。
多少ズレたりスカしても大して危険はなくバンバン振っていい鰤プレッシャーの一つ。
霊:ザッパの6P?ナニソレ、正直知りませんwそんなんするよりムカデ・昇竜・空投げのがイイと思われ。多分ね。ザパ使い訂正ヨロシク。
炎:壁バウンド>拾い>ぉぅぁルプ可能。まあ中の上と言ったカンジ。
対空より牽制借りに使う事が多い。がリターンは壁付近の壁向け限定なのでチャンスは少ない。頼ることも少ないがね。
雷:強い。他の対空行動も優秀だし、そもそも相手を飛ばせる立ち回りが多いので頻度が高い。
多少弱体化はしたものの他の行動と合わせて使っていけば全然使える。これも上には位置する6P の一つ。
五:気絶値高し。まあ他はリーチも無敵範囲も並ではないかと思われる。正直6P対空するより他の行動のがリスクリターン合ってるぽ
髪:結構強い。多段というのもたまに功を奏する・・・かもしれない。牽制狩にも対空にも並以上の性能はあると思われ。
鎌:6PするよりS弁天じゃね? そもそも6Pの間合いまで近づかれたらアウトだろうし。素直に当身か空投げしとけ
影:6Pより2HS、というか攻め込まれた時点で立ち回りの敗北と思え。JKバリアで一生逃げてろ 、地上にいる必要なし、するなら「伸びる」で。
肉:6Pもいいけどヒートで生掴みとかな。初心者同士の対戦なら6Pなんて使う必要ない。ヒートとヘブンリで事は足りる。
紙:判定は強い、そして多段。並以上の性能はあるかと。追撃リターンはシラネ。
なんだかんだいって紙だし事故死しない程度に使えと。
梅:ガーキャン駆使したほうがいいのでは?というカンジ。エリアルループ後受身して落ちて来た所を狩るとかその程度でいいと思う
後は牽制狩りだが・・・それもサクラ青とか使ってった方がリターンあるだろうな・・・多分。悪くは無いが使う必要もそうない6Pの一つ。
医:6Pと立ちKで既に悶絶対空の完成。打点の高さとリーチがウリ。無敵自体はそんなに無いんじゃないか?だが単純なリーチで優秀な方。
扇:ガードポイント使え。紅にも無敵ついたらしいし、そのほうがいいんじゃね?6P使用頻度低い代表キャラだろうな。
燕:つぇえ。普通につええ。リロでは無敵範囲が時間によってずれている。が、まあ当て方さえ良ければ大概勝つ。十二分に使える。
華:ホチったりした方がリターンありそう?6P使ってるジャムなんてそうそう見ない。リスクリターンもそんなに合ってないんじゃね?
毒:最強6Pと謳われるマッセ6P。シューティングキャラになんでこんな強い対空ついてんねんってくらい強い。文句なしで最強候補。
リターンはそうでかいとも言えないがローリスク過ぎ。逆に使いすぎは逆対空狩りに合って危険かも?w
罠:中段。対空要素ゼロ。お疲れ様でした。対空というか飛びがかりを6HSで狩る方が一般的。まあ罠キャラに対空ついたらヤバ臭プンプンだからいいとはいえ・・・一応当身あるけどなー
眩:6Pより2S使え。あとは飛び道具で翻弄させよう。近づかせなければ結構行ける。
インペリはぶっちゃけ機能しない。あれはガード不能木の実くらいしか利用価値ナシ。だってジョニJS先端とかに一方的に負けるからな。
素直に2S、これ重要。ゼクスほどじゃないにしろ無印よりは使える。
機:発生遅いしなー、そんなに優秀でもないかと。むしろ他の無敵技とかのに目が向く。コイツも6P使う必要ないキャラの一人かも知れん。
ディズィー=DIZZY=めまい=目眩・眩暈→眩って事にした。
他もテキトー。
とりあえずそのなんだ
名前に漢字使うのやめてくれよ
順位つけてどうすんだよ
それを参考にキャラ決めんのか
順位付けには賛同しないけど。
全キャラの対空事情が解かって良かった。
>>626-627 gj
一文字で見やすいじゃん?
誰が誰だかわからん
こういうの嬉々として考えてるんだろうな
ロボは熱溜まるし当たったら距離離れるから俺よく使うんだが間違ってる?
五って誰だ。普通にかけばいいじゃんかよ。
>>626はおそらくキモオタ。
鼻糞が目糞を笑うってか
初心者の皆さんに大事なことをひとつ。
このゲームの対空迎撃は6Pしかないわけじゃないから。
それぞれのキャラに、それぞれの迎撃方法がある。
だから6Pが弱いキャラ=空から攻められると弱い
ってことではないです
>>626-627は適当すぎてあんまりあてにならんから気にしないでいいよ
っていうかはっきり言ってあてにしない方がいい。
あと、個人的には
わざわざ意気揚揚とキャラ名略したりとかわかりにくい。
はっきりいって気持ち悪い。
わからないキャラまで適当なこと長々と書いてんじゃねーよ、ボケ
正直煽り杉。
荒れの原因になるから、ここで止めとけ。
>>638 だよね。メインで使ってる人にちゃんと聞かないとだめっぽい
アク使いが対空事情を語るとこう
6P対空は普通にガンガン使う。リターンもでかい。S弁天を対空に使うことは稀
ホントは6P、近S、2S、6K、空中投げ、当身の使い分けが基本
立ちK、立ちHS、JP、JK、J6P、2Kも使う。コンボが面倒なのに続いて対空も面倒
6P単体はタイミング合わせればかなり強いよ
なんか626がメッタメタに言われててワロタw
ツッコミ希望なんて余計なこと書くからこうなるんだよ。
よ〜く覚えておくことだね
じゃあ
>>626-627の文を初心者が丸呑みしたら困るのでわかる限りで書くよ
対空前提だよね?
アクセル:無敵はあるが短い。引きつければかなり落とせる。その後の追撃(゚д゚)ウマー
エディ:判定、無敵ともに上々。追撃ダメも相当。結構ウンコ
スレ:出は遅いが判定強すぎ、無敵?チャージスタンがかわせますよ。
画面端で青すると6HS>PDステ>クロスワイズヒールからエリアルとかヽ(・∀・)ノウンコー
梅喧:対空性能の乏しい姐さんにとっては大事な対空。上半身無敵もそれなり。
ファウスト:無敵短いし辺り判定は掌に無いけどリーチはそれなり。立Kとならんで使える対空。
キャンセル「何が出るかな?」のあとハンマー以外なら立Kで拾えたりする。
ヴェノム:判定強いしリーチ長い。飛ばせて落とすを忠実に再現してる技。というかフォモにとって重要ダメージ元。
ジョニー:前作が糞過ぎた。無敵時間が短くなっているがそれでも強い。
紗夢:上半身の無敵(それでも短い)を利用して地上での差し合いに使うので対空に使うほど
メリットは無い。判定は横に強いので打点の低い技(ジョニーのJS)とかには一応対空として使える。
>626 627
誰だかわからないのもありましたが非常に参考になりましたありがとうございました^^
>644さんもありがとうございました非常に皆様の意見参考になりました
じゃあ医者使いの俺から。
ファウストの6Pはその打点の高さと位置から、立ちKでカバーしにくい
前方〜真上当たりにいる相手に対して使いやすい。
弱点は無敵時間の短さ。引き付けてしまうと相打ちになりやすい
ので、早出しを心掛けるとよし。
しかしこの6P、カウンターヒットしたときに相手が長時間受け身不能という
素晴らしいおまけがついている。よってカウンター狙いの相打ちならOK。
またその性質から、地上戦でも相手の牽制狩りに出すのも〇。リターンは大きい。
被ガード時の隙は大きいので、何がでるかな?でキャンセル汁!
イノが空中で何かをフォルキャンしながら浮いていられるのはどうやるのでしょうか?
詳しい方教えていただきたいです。よろしくお願いします
だができたところでただのパフォーマンスにしかならないのが事実。
時間稼ぎになったりする・・のかな?
逃げとか
着地のタイミングずらして相手の対空を
空振りさせることができるかもね。
エディがAD
本番5秒前 4 3 2 1 ドリルスペシャル!
エディの対空は6Pより2HSの方が良い
6P発生おそいしリーチ短かいから先読みしないといけない
あと、別の話になるが最近エディの勝率悪くなってきた
ドリル硬直利用して、低空ダッシュで攻め込んできやがるソルがいる(俺のゲーセンで
回る重ねも、VVにVTで潰されてきた・・・。
だんだん対策されてきたな・・・。髭にしても、ミリアにしても・・
正直ザッパ最近強キャラと思えてきた
>>657 お前はザッパが弱キャラだと思っていたのか?
それよりも誰か暴れんぼう将軍様に突っ込んでやれよ。
分かりやすい自演
655 名前: 暴れん坊将軍 [sage] 投稿日: 04/02/18 19:46 ID:???
エディがAD
656 名前: 暴れん坊将軍 [sage] 投稿日: 04/02/18 20:00 ID:???
本番5秒前 4 3 2 1 ドリルスペシャル!
どうでもいい。ここは初心者スレだ
オマンーコ
オマーンコだな。
みんな旅行はオマーン湖を見にオマーンに行こうぜ!
_, ,_ パーン
(´・ω・`)
⊂彡☆))Д´) ←
>>663
おいお前ら、初心者が質問し難い空気ですよ
初心者カモン!
無敵吸血ができません…
入力する時にみなさんはどういう事を心掛けてますか?
気合と根性でホワチャァァと心がけている
ザッパ使いの漏れが6Pを
ザパ6Pもかなり重要、5Kと6Pがあるからザッパがいる
対空でも相手の攻撃を6Pですかさせて投げなど低すぎる姿勢がイイ
ジョニー戦でも6P大活躍!地上立ち回りの重要な6Pです
680 :
676:04/02/18 23:08 ID:???
入力は
6321447HS
としてます、てかこれしか知りませんでした。
スレ…基本的には対地。ただ、判定の強さを生かして特殊逆鱗や
セバー等の上から落ちてくる技に対しても対空で機能する。
CHした時のリターンが大きい。ゲージに余裕があるなら青を仕込んで
低空ダッシュから連続技に行きたい。
イノ…普通の6P。これも判定の強さを活かして対地で使用するケース多し。
エディのJKやスレのJHS等の俗に言われる強い飛び込み技を落とすには
役者不足である事を覚えておくべき。幸いイノの空中投げは高性能なのでこちらを使う事。
ザパ…上半身無敵というか、姿勢が低くなるタイプ。連続技に持っていく対空ではなく
スカす為の対空。判定もそれなりに強く、地上戦でアクセントとして使うべき技。
ザッパの技の中ではかなり癖が無いと思われる。
ブリ…攻撃判定が真上にもある為、S雷影やザッパのJHSに対して、
6P+P以外のボタン、とズラし押しする事によるめくりに対する対抗策が
かなり取り易い便利な技。判定もかなり強く、ここからのエリアルが
ガン減りするのが鰤の強みの1つ。
682 :
678:04/02/18 23:20 ID:???
>>680 コマンドは合ってるわけだね。
じゃあまずは632144と入力してバックステップを出せるかい?
出せたら次は7とHSを押すわけだが、同時ではなくHSはわずかに遅らせて入力する。
ただし遅すぎるとジャンプしてしまうのでそこらへんは加減が必要。
ちなみに自分は4と7の間に一度レバーをニュートラルに戻すようにしてる。
ソル…アクセルのJHSなんかは、立Kだと相打ちになるケースが多いが
6Pだと結構勝てたり。CHが取れたら、立HS>低空ダッシュKから
連続技を入れると鷹っぽい。受身を取れるらしいがシビアだし気にしないで良いかと。
対地性能もかなり強い。
カイ…通称団長肘。特殊補正があるが、判定としては充分使える性能。
基底補正があるが90%だしそこまで気にしないでも良いっぽい。
単発では不利Fがある為、とりあえずガトリングに繋いでおくべき。
メイ…気絶値3倍。対空としても対地としても微妙。確定ポイントを調べたり
OHKからの連続技に組み込めると火力が跳ね上がる。
ミリ…スカした場合、かなり隙が大きいので最低限ガードはさせたい。
CH時によろける為、6HSや前転>投げに繋がる。前転コマンドを
入れ込んでおくのも1つの手。対空性能は高めだが、立P刻みの方が
ガードさせた時のリターンが大きく、2HSの方が当てた時のリターンが大きい。
使い所がちょっと難しい技。
63214の1や3にレバーが入ってないって事もあるかもにゃー。
俺1P側で無敵吸血するとき1にレバー入ってなくて失敗することよくあったし。
アクセル…判定自体は並。ただし、対空・対空共に事欠かないキャラの為
微妙に使われない事も。相殺になるケースが多い為、P押しっぱなし>4+ボタンの
FD仕込みを併用しておくと便利。
エディ…気絶値2倍。立ち回りで当てる事を意識しておくと
クロコン終わり際に気絶するので1回の連続技がデスコンになるケースも。
対空自体は早めに2HSや伸びるで落としたり、小川ショベルこと6HSを
ぶっぱなしたりで無理に6Pを使う必要も無い。そんな技。
ポチョ…判定だけ見ると最強クラス。手の部分を合わせればほとんどの技に
勝てたりする。その代わりガトリングに派生出来ない為、リターンはイマイチ。
アクセル戦のJSを刈る時等に便利。
チプ…対空性能・対地性能共に結構高い。ミリアと同じく、スカした時の
リスクが非常に大きい事に注意。
梅喧…対空は最速妖刺で良いけど、スカし等を読んだらとりあえずコレで。
ちなみに6Pから下段は無い為、来るとしたら妖斬閃の可能性が高い。
下段を警戒するにしても、中段>下段のファジーを行うべき。あまり
実戦では見ない6P。
医者…糞対空。立Kと並んで早出しする必要があるが、CHした時に
物投げに派生してからでもエリアルに行ける事等、かなりハイリターン。
医者は2K、立K、6P等の対空がどれも高性能だけど使い分けが出来ると
相手に受身を取らせてからの読み合いが確実に強くなるので頑張る価値アリ。ネモー(゚Д゚)
ジョニー…基底補正80%の為、減りはそこまで期待出来ない。
判定自体はBBやスレのJHSにも勝てる判定の為、しっかりと
腕の部分を合わせていきたい。
紗夢…とりあえずホチっとけ。対空は遠Sの方が機能するはず。
ヴェノム…多分に最強クラス。間違い無い。2HS、近Sによる対空を
覚えておく事で、ほとんどの距離、角度に対応可能。対地技でも
勝つ事が難しいけど、まぁ要塞キャラだしあっても別に良いんじゃないかと。
テスタ…(´∀`)来るが良い
ディズィー…対空性能は並か並みの下。対地性能は6Pの
代わりになる技が無い為、刺し合いでコレを考慮するのは十分アリかと。
ちなみにインペリの神髄はガードさせてディズィーの間合いを作る事。
技とカチ合わせるべき技ではない。対空は2Sで。
ロボ…飛び道具。ハグとか消せたはず。熱量が異常に溜まったり
間合いを放せるので癖があるがちゃんと使えば凄い便利。
対地・対空共に機能するが、硬直がバカみたいにある為、外さない様注意。
アクセルの立Pにダッシュ6Pとかかなり美味しいと思うけどどうよ。
6P?
あー、肉弾ヘヴィ攻撃のことか
以前質問したときに、「実はジョニーの前Pはそんなに強くない」と言われた
のですが、BBを潰したりしていることからそうは思えませんでした。
これはつまり
前Pは上半身無敵
ジョニーは背が高い(上半身が長い)
だからそのぶん無敵の部分が多い為、BBとかに勝てる
という結論に至ったのですがよろしいですか?
689 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 00:18 ID:vS/hcmNi
690 :
688:04/02/19 00:39 ID:???
どこら辺が違うのかもう少し詳しく教えてください
デズの2Sって強くない?タイミングしだいで梅のJHSにも勝てるんだが。
無印だけどね。判定青リロで弱体化した?
アクセルのダストコンボはどうしたらいいのですか?
私はまだよく分からないので
HS>HS>D>ボンバー>ロマキャン>着地ぎりぎりでボンバー>ボンバーループ
見たいな感じで持っていこうと思ってますが、適当に適当にアドリブでやってるのでこのコンボよりいいのがあるような気がします。
アクセル使いの方教えてください
693 :
688:04/02/19 01:42 ID:???
>>690 騙りはやめてください。
しかし言いたいことは同じです。
ではなぜ、「実はジョニーの前Pはそんなに強くない」という言葉が
帰ってきたのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>602 全キャラ ダスト>D>D>K>S>HS>D>ボンバー
稀に途中でスカるけど忘れていい(ダスト先端当て時)
一応。その場合はJ6P>J6P>JHS>JD>ボンバーかな
受身不能は ダスト>JD>2段ジャンプ>降り際ボンバー>ループ
最初のJDを画面が赤くなる直前だか瞬間だかに当てる。
>>693 なんでそんな答えが返ってきたんだろうね・・・?
強いよ、ジョニー6P
強い技っていうのは「攻撃判定が伸びているのに対して喰らい判定が引っ込んでる」技
688の解釈でまぁ合ってんじゃない?
上半身無敵の恩恵は身長低い方が受けると思うけど。
>694
ありがとうございます練習してみます
>>693 ジョニー6Pは問題なく強い。
ジョニーつかってていってるから間違いなし。
アレで弱いならどうなんだよ
>>691 2Sの強さ
ゼクス>青リロ>無印
画面端でチャージスタンすり抜けるもんな(ジョニー6P)
ありえねーよ母さーん!
チャージすり抜ける方法なんざゴマンとあるぜ!
チャージどころか筐体すり抜けて相手を直接KOだぜ!
ヘイボーイ!ユーアーfriend!
701 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 06:07 ID:J6qCQCtb
アクセルはダルシムのパクリ
どこら辺が?って聞いてもいい?
アクセルはむしろビリーカーンだろ。
>>688 マジレスすると、ジョニーの6Pは時間とともに無敵の範囲が変わる。
攻撃判定出るまでは上半身無敵。
ジョニーは背が高いので、このときはカイのJHSや遠Sにもカウンターもらえたりする。
その後、股上無敵になる。
こうなると、かなりの対空性能をもつ。
でも、髭のJHSやチップのJHSに勝てるほどの性能はないよ。
ごく稀に勝つことあるけど、相手の出し方が悪いせいだと思われ。
よくがんばっても相殺止まり。
706 :
676:04/02/19 09:06 ID:???
>>678 わかりました、早速練習してきます。ありがとう!
>>684 おそらく入ってると思います
厨スレと言われてるのでなんとか無敵吸血ぐらいはできるように…
ジャム使ってるんだけど、ザッパ戦が苦手。
6K二段目が入らないわ背が低いからコンボ入れづらいわで、どうしても
特殊逆鱗ばかりに頼ってしまう。連携にバリエーションを持たせているつもり
だけどムカデで割り込まれる始末。
ジャム使い少ないみたいだけどご教授キボンです。
708 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 13:59 ID:bOqob/ar
ようし、じゃあ今度は俺がまとめてみちゃうぞ
初心者向きキャラ・・・ソル・カイ
初心者は手出すなキャラ・・・影・フォモ・鰤
1の努力で10の力なきゃら・・・ソル・ポチョ
努力次第で鬼キャラ・・・影・ジョニー・髭・ジャム・ミリ・アク
一発逆転できるキャラ・・・ザッパ・髭
一発逆転されるキャラ・・・チップ・ミリ・梅
初心者にキャラ別のDループができるか?
別に初心者は何使ってもかまわないと思うけど
やる気がないっつーかそこまでのめり込まない人は
テスタかカイでも使ったらいいとは思うけどね
710 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 14:29 ID:bOqob/ar
>>709 アホか!!!!
初心者如きにDループができるわけねえだろボケ!!
オメー初心者如きにできるっておもっとんのか?えっ?こら
初心者がソルを使う理由はなーー
@適当にボタンおしてもそれっぽいコンボがでる
A波動・昇竜・突進・コマンド投げ・ムテキ技、完備
B攻撃力が高い、お手軽にできるコンボでそこそこのダメージ
オメー初心者にいきなりDループ要求してんじゃねえよカスが!!
おメーなんかゴミだ!ゴミ!!!ダストだ!!!!(*゚д゚) 、ペッ
あとよー、おめーよー
初心者がよー、鰤とかとは言わず、仮にアンジ使ってもよー
まともなコンボができると思うか?えっ?
「こいつの技キャンセルしてもあたらねえじゃねえか」とかほざくだろうが普通はよぉ!!!
そこら辺も考えろ!!!!!!!!!!!!!!!!!
ボケ!カス!下衆!ゲロ!下痢!!下痢男!!!害虫め!
711 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 14:37 ID:JJXGkacj
ばーか
そんなヤケクソ池沼ソルなんてただのカモだろうがwww
>>709 キャラの動かし方を知る分にゃあ、ちょうど良いと思うけどねぇ。
それで勝てるかどうかはともかく、ね。まぁ、勝ちたくなったら本気で練習するでしょ。
んで、明らかにぶっぱor適当で勝てなくなったら、
キャラのせいにして(または自キャラに飽きる)違うキャラを触る。
これが初心者の辿る過程じゃないかな?
>>710 意味無く唐突にキレ過ぎだよお兄ちゃん。あと、トークが地方のヤンキー臭いよ。
「!」多すぎだね。
客観的立場から言わせてもらうと
>>709は別にアホでもダストでもない。気にするな
>>710はもう少し落ち着け。せっかくの休みなんだろ?マターリしろ
714 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 14:42 ID:bOqob/ar
いんや!!!
チガウ!!!!
>>713おめーちがう!!!
>>709は間違いなくダストだ!!!!
HSの下にひっそり佇むダストだ!!!
ダストだからそのうち捨てられて振り向きになっちまうんだ
ダストの分際で!( ̄‥ ̄)=3 フン
ダストのくせに!!!
コレガリアルだったら間違いなく
>>709の鼻を折ってやってたわ
ネット上でよかったな!!!!!
715 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 14:48 ID:bOqob/ar
>>709 ダバッテナイデナンドガイェゥヘィァ!!
気に入ったキャラか、勝てるキャラを使えば良いんじゃないかと。
ただし、初心者が中〜上級者に勝つのはまず無理な事も付け加えておく。
さげない馬鹿は放置で