( `ω´)y-~
糸冬 了
再開
基本とか
■ボタン
・Aボタン押しっぱなしでロックショット。固い敵に向く(集中攻撃できる)
・Bボタンでボム
・Cボタンでノーマルショット連射。ザコに向く。
■基礎知識
・まずはAタイプを選べ。ショットで広範囲に雑魚を掃除してればおおむね安全。
・普段はCボタン押しっぱなしで自動ショット連射
・固い敵が出てきたらAボタン押しっぱなしでロックショット
・敵と弾がいっぱい出てくると死ぬので、ボム
・いっぱい出てくるのは、敵を破壊するのが遅れているから
・近づいてロックして離脱して避ければ、確実に速攻できる
・ボムを使ってでも生き残ったほうが、面ごとのボーナスが高得点
■心得
・敵を見よ。攻撃を読め。次に自機をしっかり見よ。
・敵との間合いをとれ、近いと反応が間に合わず死ぬ
【小ネタ】
・ショットを小出しにする場合、AボタンよりもCを押した方が少ない数の弾が出る。
・ボム使用時、ロックショットで敵をロックしている場合は、ロックした敵により多いダメージがいく。
・ボムストック最大時にボムを取ると10000点。
・ボム効果時は敵をショットで破壊しても【1】の箱しか出ない。
・一つの敵、パーツに全てロックし、ロックショットとオプションの攻撃を当てた場合は
通常のショットよりも強力になるので、大型キャラを速攻破壊する時に使うのが良い。
・敵に接近してロックショットを当てた方がマーカーの付く速度が早い。
・ロック数が増えるとロックショットの射程が短くなる。
【機体性能】
機体はAタイプ(タイガー)とBタイプ(ぱんつ)の2種類
A:ショットは広範囲だが威力が弱く、自機の移動速度は遅い
B:ショットは集中型で範囲は狭いが威力が強く、自機の移動速度は速い
A機体のほうが遠くから素早くロックでき、柔軟なロック戦闘ができる。
ttp://www.cave.co.jp/users/2003/letter2_0131.html#5 を参照
■稼ぎについて
1.まずはザコ敵に接近し、通常ショット一発撃って破壊して[5]箱ゲット。
2.倍率タイマーが切れるまでロックショットで[5]箱ガッポガッポ。
この繰り返しが一番効率いい。
■倍率タイマーについて、
ショット(ロックショット含む)をしばらく撃ってないと
倍率タイマーが急激に低下。
■エンディング
1周目が終わり、二周目の条件を満たしていない場合は
エンディングとなる。コンティニューしても見られる。
■二周目
条件
「ミス数 + 使用ボム数 <= 6」
エンディングにスタッフロールが追加。
■真二周目
条件 : 1周目ノーミスノーボムで1.2億以上稼ぐ
行けたときには「WELCOME TO SPECIAL〜」と表示される
>>1オツカニーナ このスレが埋まる頃には1周してぇなぁ…。
【画面左上の数値について】(名称はアルカディアに準ずる)
[n][n][n][n] ←倍率累計カウンタ
[n][n][n] ←倍率カウンタ
[n] nn
↑
倍率タイマー
↑
倍率チップレート
倍率累計カウンタ:
増加条件:道中で倍率チップを取る。
減少条件:自機ミス時と、ボス戦開始時からタイマーのように減少。
減少量:自機ミス時は現倍率の1/4減少。
パーツ破壊時は現倍率の1/10減少。
解説:カウンタはボス破壊時に停止し、その時の倍率が適用される。
各ステージクリア毎にクリアされる。
【倍率カウンタ】
増加条件:倍率チップを取るとそのチップの数値分増加。
減少条件:ロックショットで敵を破壊した時と、自機ミス時。
減少量:小型の敵は現倍率の1/30減少
中型の敵は現倍率の1/20減少
大型の敵(中ボスなど)は現倍率の1/10減少
自機ミス時は現倍率の1/4減少
解説:道中で適用される倍率カウンタ。
各ステージクリア毎にクリアされる。
BOSS前のオペレーターの言ってる内容
You are approaching a target of attack.
Your mission starts now.
A r e y o u r e a d y ?
ターゲットに会ったよ作戦の始まりだZE攻撃の準備はイイかな?
このスレの進捗度とアフォ度の倍率
サァー みなさんガンガロー
尻を洗って待っていろ。
17 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 23:47 ID:6tFCGVkz
今日中学生らしき子供がケツイしてた、珍しい
しかも1ボス前で1050万、なかなかの巧だった。
今日初1周出来たよ
5面道中後半は地獄だったけど、エヴァッカニアは案外マイルドですね
これで稼ぎ解禁だー[5]をジャラジャラ出すのがもうヤバイぐらい快感。
ラスボスは開幕さえしのげればなんとなるよーな気がする
派手さは一級だが実は抜け道が多いのがエヴァッカニアタン
ビビったら負け
おめ!
EVAC社歌 (1面BGMで)
(00:24)爽やか風が
(00:28)吹き抜ける
(00:32)この空の下
(00:35)3WAY!!7WAY!!
(00:39)いけピン針弾
(00:43)青リング
(00:45)飛び散る血潮が風に乗る(PO!)
(00:48)
>>18い・わ・く・へたれシュータ〜(PO!PO!)
(00:51)雲間に眩しく浮かぶのは(PO!)
(00:53)我らが威厳(いこう)の礎(PO!PO!)
(00:56)讃えよ空の神兵を(PO!) (同時に語り)え?これ3面中ボス? ありえねー!!
(00:58)降りしきるあの弾幕を(PO!PO!)
(01:01)闇に隠れて悪を成せ(PO!)
(01:04)怒級国際死の商人(PO!PO!)
(01:06)陸空海
(01:11)兵器携え
(01:17)恐怖と戦火
(01:21)今まさにうち建てん
(01:28)嗚呼 EVAC EVAC Industry
貼ろうとコピーして更新したら貼られてるし。
ぃょぅ兄弟(ブラザア)!
>24
お先にw
じゃあかわりにPO!の歴史でも貼ってやってくれw
>>17 はぁっ?!
マジで?まあ、けっこうやりこんでるんだろ。
DOOMの中身は魚太郎
>>14の法則によると、
1000 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/27 23:47 ID:???
2ゲット
ということになるのだろうか?
世の中中学生でもシューティングの魅力を知っている奴はいるんだよ
…今日、恵比須でやっていたファミコンの展示会に行ったんだが
中学生がいたし。
だけど、会場内で見た子供はそいつ一人だったがw
前スレの埋めネタだが、「序盤好調の時に限って 後半なんでもない場所でタコミス」
てのはよくあるな。
人間、精神的プレッシャーがあると普段失敗しない事でも失敗するそうだ
…と以前TVで見たな
33 :
S.L:04/02/09 02:36 ID:???
週末のHEYはなんだったんだ…あ、うめーうめーと思っているうちに真二周だもんなー。
2−2くらいで大往生2−5くらいの難易度なんじゃないの?ボス除けば。
あの打ち返しが絶望的にひどいね。封印距離も凄い短いし。パターン化ではたどりつけない
次元だとオモタよ。やっぱケツイヤーはマゾだな。
真二周は道中からボスまで大往生を越えてるね
大往生は残機システムという目に見えない恐ろしさもあるので一概に言えん
救いは道中ならコンティニュー出来る所か…
裏2入って後ろに順番待ちがいなければ、ドゥームまでは確定で練習できるし。
真ボスって裏じゃないと出てこないんだっけ?
2周目クリアしたけどそのままEDになっちった
>>37 そう。そのへんがドゥームのレアたる由縁。
2回しか見たことない・・・。
発狂ってやっぱり1ラウンド目ジャコウの第2形態2番目(だっけ?)の
あの針弾を圧倒的に終わってる感じにしたやつなんだろうか・・・。ミタコトナイ
ボルボックスコア発狂を縦にして目一杯速度を上げた感じ>ドゥーム発狂
>>38 あの発狂はなんつーかもう・・・
(ノ∀`)アチャーとしか・・・
( д) ゚ ゚
ケツイ始めてからレバー3回換えてもらった。
なんでこんなによく壊れるんだろう…。
ケイブはなんであんなにヤヴァイボス作るんだろう…。
>45
ヤヴァいと我々が喜ぶからだ。良き関係といえよう。
オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もうドルアーガの塔だよ・・」
時と共に激しさを増す愛子のディープダンジョンに、オレはエキサイトバイクしていた。
正直、いまだ子供の愛子では充分満足できるボンバーキングは得られないと思っていたのだが、
愛子の激しいディープダンジョンは思った以上のビックリマンワールド。
愛子「お兄ちゃん、どう?月風魔伝?」
オレ「あぁ・・・すごく、源平討魔伝だよ・・」
自分の上で腰をエグゼドエグゼスする愛子のポパイを愛撫する。
オレ「愛してるよ、愛子・・・こんなじゃじゃ丸の大冒険しちゃった以上、もうお前をディグダグしたりしないから・・・・・・・」
愛子「うん・・・ぅ、ん・・ディグ・・ダグしないでっ・・私たち・・もうチャレンジャーなんだから・・・!」
オレは愛子のピンボールを舌でバブルボブルし、愛子はエグゼドエグゼスを更にマッハライダーする。
オレ「ああ・・・お前は最高のマイティボンジャックだよ・・!」
愛子「私・・もう・・・ダメ・・・スペランカーしちゃう・・・!」
愛子の水戸黄門はもうメタルマックスだ。
するといきなりMOTHERが急に扉をデビルワールドした。
MOTHER「あんたたち・・・ハリキリスタジアーム!!」
>>47 今からそちらへ向かうので尻を洗って覚悟しておくように。
49 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 15:41 ID:wFuOdNYY
ケツイって「わかりにくくて面白いゲーム」を
地でいっているゲームだと思う
稼ぎ、弾道、曲(ぇ、キャラ(ぇぇ
曲は1面のギターリフとかが密かに熱い
>41
初めてドゥーム見た・・・
第二形態、あんなの避けれるもんなのか、イカレテル
でも発狂がもっとイカレテル。
緋蜂シミュみたいなのかと思ったらもっとひどい、ていうか避けられるようにできてないじゃんw
見たくなかったけど見てしまった…
仕方ないからビデオ買っちゃうかな。
なんでaspxなの…
発狂は避けさせる気がなさそうな勢いだな……
なんか見ただけで打ちのめされた
まだ一周も出来てないのに_| ̄|○
蜂よりひどいじゃん
1/2速にしても避けるの無理そうだな
1/3速ならギリギリなんとかなりそうだ
確かに難易度から言えば蜂以上だと思うが
なんか弾幕の芸術性が低いと思う
あと第2形態がジャコウ最終に似てる(正確には逆だけど知名度が・・・)
>>61 なるほどね。言われてみれば確かにPO!だね。
63 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 20:10 ID:wFuOdNYY
こうしてまた一つPOの伝説が
64 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 20:45 ID:6C2j2BeZ
ケチュイ やっと確実に5面の中ボスまでにはなったYO!
開幕は「おっ、避けられるかもしれん」とかそんな感じ。まあ実際は無理だろうが
その先はもうね、もう地獄としか
二形態目の弾幕をほとんどかわしきれてる所が凄い
緋蜂よりは楽そうには見えるけど、比較の対象が狂ってるからな…
>>44 サイヴァリア系のが壊れそうだけどな(笑)。
いまきち氏がドゥームの強さは尼魏主以上ボルボックス未満って書いてたけど
ボルボックスってそんなに強いの?
ドゥームはコンチした時の残2状態でもそこそこ落とせるからね。
まぁ、ドゥーム発狂は運要素がかなりあるからなぁ・・・。
白緋蜂は残2で落とすとかほとんどあり得ない(DVDは2ミスだけど)。
>69
プロギアは残機かなり多かったような。
確か8機ぐらいラスボスに持っていけるんじゃなかった。
あとプロギアはボスの体力見えなくて経過がわからないから
精神的にかなり重苦しい。
>>71 あれってあれでもミスっただけみたいよ。
本当はだから1ミスとかで抑えれるんだろ。
ただ、あのDVDではどっちもいいタイミングのミスだったらしいけど。
>>70 ノーマル以上の火蜂発狂形態位?
処理落ちで遅くなったり速くなったりしてるような
後、自機のレーザー(?)せいでよく見えない・・・
ウぢうッ!
また死ぬのかー!
いじめ、カッコ悪い。
う‥‥腕が無い ああ、足もッ
ズァァァン
>>70 1-5極弱ってゆーな
2-1と2-2ボス足してもパターン化に時間かかるぞ
ケツイスレは何故…………
いや、なんでもない。
マゾばっかだから…………
嗚呼月が蒼い…
敵キャラの名前を見てたんだが
ディフェンダーとドリルって名前を見て
「受け手と攻め手かぁ・・・・」って思った自分はケツイプレイヤーとして合格でしょうか
ケツプレイヤーとしては合格
>>85を見て、
>>84はケツイプレイヤーとしては合格だが、
ケツイスレ住人としてはまだまだ序の口なレベル
とかそんなことを思っていた
ネタがないのな。
>>69 尼魏主以上って尼魏主ノーミスノーボムの時点で俺には無理ぽ・・・
そういやOFFの話ってどうなったの
OFFスレがあるよな
このところ土日忙しいんだよな…それでも行きたい。でも1周ギリギリのへっぽこだけど
3ボスノーミスで避けれない漏れでも行っていいんだろうか
ドゥーム様が格好良すぎるのでまたケツイやります。
そして近所にV・X復活したので高校生活最後の思い出にケツイ真二周突入と東亜シュー一周を目指して・・・。
>>41 大笑いしながら見させて頂きました。
つか、途中まで避けられてるのが凄すぎる・・・。
びでいお買った者にとってはちとショックやな。。
真2-5の真髄はむしろ道中にある
>>74 まぁそうだけどさ
少なくとも「不」安定性から言えば緋蜂の方が上だと思ってるよ
まぁ針やドゥーム発狂はボム・撃墜して安定ってのもおかしな話やな
ドゥーム狂ってるな。緋蜂以上だろ。
と思ったが見比べてみたらどっちもどっちか。
でもドゥームの発狂はまぐれ避けすらなさそうだ。
>>71 てことはドゥームの最終はちゃんと避けれるってこと?
全然道見えなかった…
>>100 ドゥーム発狂はゲージの量が少ないから、緋蜂ほども残機がいらん
まぁ、全く避けれないってワケでもない
ただ、運が悪いと緋蜂発狂より確実に死ねる
一形態目のひも状加速弾の列の隙間に入ってるのは嘘避け
103 :
a:04/02/10 03:41 ID:???
解説書より抜粋
二回目の攻撃ですが、油断してたら怖い軌道で飛んできました。
これもウソです。通算二回のまぐれ・・・
本当はクリアできなかったと思うと、まぐれ万歳です。
>>41がWMで「クラスは登録されてません」とか表示されて
見れないんだけど・・・他のaviファイルは再生されるのに。
>>34 見た目はね。
実際はどっちもどっちだよ。
当たり判定違うし,大往生は道中でボムるわけにいかないし。
エヴァンズマン…おぉ…
失礼なヤツらだな
冬のナミキ祭りでドゥーム発狂を一回か二回避けてたぞ。Bタイプで。
サイヴァリア並のレバガチャ速度だった。
他ゲームとの切り替え台とはいえ今ケツイ3台稼動してるのってナミキくらいだよな…。
持ち込みがあれば4台になる日もあるらしいし。
ケツイようやく表2-5到達。BGMの所為なのか大往生とは違った2-5のイメージが…
大往生は燃える!って感じ。
ケツイは泣きたくなってきた。色んな意味でw
>>111 それ以上に、時間帯によってはその3台がほとんどひっきりなしに稼動してるってのが凄いと思う
まさにシューターのすくつですね
すくつ・・・ね
ガイシュツみたいな2ch用語になりつつあるから
無理に突っ込まなくてもいいとは思うけど
よくケツイ3枚も入る隙間あるよな・・・
>115
なりつつっていうか、なってる。
( ´_ゝ`)
そういえば、二周目でも時々倍率カウンタの数字が回ることがあるんですが、
あれって何か意味があるんですか?
撃ち返し=倍率
って二周目いける人がしらんわけねーか
122 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 17:13 ID:0zPoJK1s
誰だQMAのタイピングでケツイヤラナイカと入れた香具師は
返信しちゃったじゃないかw
ココ見てる事を願う
おまいらアホやな…
いい意味で
最近エヴァンズマン大忙しだな。
ちょっと手広げすぎですよ兄貴。
彼と言う人がいながら。
128 :
122:04/02/10 17:57 ID:0zPoJK1s
マジだったら嬉しい
I'm a mad!
初めて1-4中ボス(黒い蜘蛛みたいなの)まで到達……
あと残り数センチというところでヌッコロサレマシタ。
しかし、ケツイは楽しいなあ。落とされても全然気分が腐らない。
大往生なんかは落とされるとすっごいモチベーションが落ちるんですけどね。
130 :
123:04/02/10 18:06 ID:???
今日は一面で事故死しまくった
しかもネームエントリーでPO.って入れようとしたらPQ.になってしまった
アニキ慰めて(・∀・)PQ!
134 :
120:04/02/10 18:33 ID:???
>>121 すみません、言い方が悪かったですね。
倍率のことは分かるのですが、ロックショットを使うと「倍率タイマー」が出ることがあるんですよ。
この倍率タイマーの意味がちょっとよく分からんので質問しました。
確か出たような気がするんだが、もしかしたら見間違いかも。
4面中ボス後半の機雷ラッシュはハイになれるね
嵐のような弾幕をかいくぐって突き進む感じ
>134
出るね。
意味あるのかなぁ。
ロック使った方が倍率が上がり易い気がしないでもないけど。
最近は二周目プレイヤーも増えたせいか、
一周目の話なのか二周目の話なのか分かりづらいな。
四面中ボスは狭扇弾ばかりだと非常に困るのですが。
というかケツイの台のレバーをオシャカにしてしまった。(故意に壊したんじゃないよ)
店員サンわざわざレバー変えてくれただけでなく2クレも入れてくれてすみません。
>>132 中級。ちなみに2nd。
キーボードをみずにエヴァンズマン
エヴァンズノカ
>>139 どうでもいいが、四面中ボスの奇数回はばら撒きで、偶数回はひも状にうねる弾幕がすごい好き
1、2、3、ダーッ!より好き
何気にトラ発狂は全体的にみるとめっちゃ綺麗な弾幕だったりします。
まぁ自分がプレイしてるときは絶対みれないんだが・・・
3面中ボスの渦潮もだが、
青弾赤弾の乱舞は見てて綺麗だね
そのトラ発狂に今日もヌッ殺されましたよ
しかも邪魔打春の発狂で久し振りに事故死した……
虎発狂ってデカ青球と小さい青球が重なることない?
第二ならあるけど、発狂で重なった事はまだないなぁ
琥珀たんの発狂はじめてボムなしで抜けタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!
Aで速めに小さめに回ってみたら意外といけた。
でも次同じようにやって抜けられる気がしない。
虎発狂はパヤーン化できない気がする。
>>147 おめでd
トラさんマキシマムは、青が弾道固定で赤がディレイ自機狙い。
だから慣れれば誘導パヤーン化まではできるYO
最近タイガーでショットってる時動きすぎてよく死ぬ
よく考えるとしょっちゅう事故死してる。これは事故死というか、弾避けが下t(ry OTL
>145
たまになる。
よく見れば突っ込んでも避けられるよ。
ぁーもう!ケツイ楽しすぎ!!!!
自分の中でガルーダどころの騒ぎじゃない。
大往生→ケツイ→ガルーダ→ケツイ(`・ω・´)。
嘘避けマンセー!
ところで事故死率を下げる方法って何かない?_| ̄|○
1面2面で稼いでるわけでもないのにたまに事故死するとすんごい鬱。
まぁそこから突っ込みプレイになるわけだが。
ついでに3面1うpが出せない・・・。クリアは遠い・・・。
事故死を避けるために必要な事・・・・・
とりあえずもうちょっと落ち着いてみよう。
>>151 たぶんパターンが悪い。ケツイはパターンゲーだということを
強く認識してみよう。アドリブ、嘘避けに頼るのは危険。それと気合。
>>153 最後の一言が矛盾しているようでしていないのがケツイらしいね。
事故死下げたいなら稼ぎを無視すれば自然とそうなる
(正確無比なパターン+神をも恐れぬアドリブ避け+少しの嘘避け)×気合=ドゥーム
事故死なんて気にするな、気にするだけやる気が失せる。
本当に気にしないといけないのは己の精神力と集中力。これが高かったら自然と少なくなるはず。
つまり、ケツイは己との戦いだ。
158 :
151:04/02/10 22:21 ID:???
そう言えば当たる瞬間ってゆっくり見えて、
内心「あー!当たる!!」って思う(わかる)
(見えても止まれない=突っ込む)
これが刻が見えるっていう事なのか!?
ちなみに・・・
落ち着く→まだ大丈夫まだ大丈夫・・・逃げ遅れてシボンヌ。
パターンが悪い→むしろ一個だけ出した弾とかに当たるんよ・・・。
ちなみにケツイで嘘避けになるのって3面以降だと思うんだけどどうだろうか?
連書きスマソ。
ついでにちょっと聞きたいこと。
ケツイの自機の当たり判定ってどこら辺にあるの?
>>パターンが悪い→むしろ一個だけ出した弾とかに当たるんよ・・・。
あー、よくあるなーそれ。
4面のヒポポ一回目とか、弾避けようとしたら横から戦車が吐いた玉が・・・
液晶モニタ+アップスキャンコンバータでケツイをやってみた。
・ちょっとディレイが気になり、画面の描画が重い感じがする。
PS2大往生よりも重いかなあ・・・
・3ボス発狂でフレームスキップする。
・フレーム補完で縦ノイズが消える(w
CRTにはもちろん及ばないけど、置き場所をとらないことを
考えると、自分では満足できた。ただ、2周目打ち返しに
どれくらいアプコンがついてこれるかがちょっと心配。
スレ違いスマソ
>>151 敵がわらわら出てきて敵弾が溢れてるところで不用意に止まったり左右にぶれたりすると
まず間違いなく食らうよな。画面上部でも左右に動いてる限りは驚くほど当らなくて最初びびったよ。
3面1UP、テンプレサイトの基本的なパヤーンは見た?
今日は2ボスがめっさ前に来やがったせいで
炸裂弾が右下・左下の角に着弾し、ありえない弾道になった。
2ボスといえば
俺は何故か常に上に行かれてしまって
ショットで[5]→爆風ロックしても箱が2〜3個しか出ないことが時々ある
>>163 確かに。2ボスのアレはなんとかならんものかねぇ。
ノーミスノーボムで行っても上に行き過ぎることがよくあるし。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
■マイドゥーム
危険度:中
感染報告:中
ダメージ度:中
感染力:高
■ドゥームジュース
危険度:低
感染報告:低
ダメージ度:高
感染力:高
outlookを使うのは止めろよ。
勝手に添付ファイルを実行してウィルスを広めて世に害悪を広めてるのは全部そいつが原因だから。
>164
DIOのナイフ攻撃の2回目が来る前に
形態変化させると下にいてくれる傾向がある。
168 :
151:04/02/11 00:13 ID:???
>>161 確かに画面上部で左右振りまくりだと全っ然当たらないね。
3面1うpだけどテンプレのやり方はわかるんだけど、
どうも安定しないんだよねぇ・・・。どうしても怯んじゃって・・・。
あと副砲残しが妙に多い・・・。
弾発射封じとか、できそうでできないから自分へたれ・・・。
一番悪いパターンはヴィノグラドフで1MISSして更に避けれなくてボムった時。
ありゃ泣けるよ・・・。
ボムるぐらいならミスった方がいいよ。
テンプレ見たけど避け方載って無いじゃん
1-1 1550
1-2 4200
1-3 8000
1-4 10000(2ミス
1-5 15000
誰か1面と4面教えて・・
>>171 一面:中ボス前は出来るだけ倍率カウンタ上げる。せめて600後半は出す。
シルバーホエールから空撃ちロックでしっかりと5箱出す。
中ボスは横の片方のパーツをロックで破壊。本体をしっかりと5倍で仕留める。
それ以降は普通に着火→一気に流すor中型機破壊。着火する際、多くの雑魚を巻き込まない。できるだけストーム(雑魚ヘリ)で着火。
ボス戦も出来ればビット稼ぎをする。三回位出来る。形態変化はショットで。
自分はこんな感じで1800〜1900のあたりをウロウロと。
もっと効率のいい方法があるのだろうけど、そこは他の偉い人に。
1面中ボス前って大体何百万点だしてたらいい?
>>168 3中ボスは、前半中ボス戦艦の上に乗っかってなぞる様に移動して
前艦橋壊した後にその後ろの二つの砲台壊したのを確認してから
隣のザルキィ級破壊→後ろの砲台まとめて壊す→またザルキィ級破壊
後部艦橋壊→本体ロックしてひたすら避ける、で何とかならんかな
ザルキィ級壊そうとして右下行き過ぎると追い詰められるんで
なるたけ中ボスに寄って行った方が安定すると思う
中ボス後の早回しの数安定しねー(´・ω・`)
初心者ですみませんが・・・・・
空ロックってなんですか?
>空ロック
ショットで撃破した瞬間にロックショットに切り替えると、
本体で5箱がいっぱい出る現象。
179 :
174:04/02/11 01:10 ID:???
>>175 自分は中ボス前100万行きませんが何か?(;゚∀゚)
けど、パーツ+本体のロック破壊で一気に上がるので特に問題ない…と思う。
上手い人はどんなもんなんだろう。
・空ロック
それはショットで倒す寸前にロックショットに切り替えることで
ショットで倒して箱→ロックで爆風から箱で箱を2段回収する技。
俺中ボス前は200万あるけど、1面クリア時は1300万がベスト・・・
1面中ボス後の早回しも重要だと思うよ
中ボスのパーツって赤点滅して雑魚戦車で5だして破壊が正解なのかな?
ロックショットで出る箱っていうのは爆風に対して発生するんだけど
シビアなタイミングを見計らってショットで壊した爆風にロックをあてられれば
ショット破壊(倍率かからない)なのにロックショット扱いの箱も霞め盗れる荒業
倍率がとにかく低い一面冒頭の白機なんかに対して成功させれれば
一面のスコアがグッと引き締まるケツの穴もキュッとなる
>>178,180
解説ありがとうございます。
引き続きの質問になりますが、そのタイミングはシビアですか?
素人が狙うと火傷しますかね・・・・
186 :
178:04/02/11 01:16 ID:???
なんか説明がわかりにくかったかも。
ショット撃破は本体が箱を1つ出す。
ロックショット撃破は爆風が箱をいくつか出す。
空ロックはこれを絡めた現象。
爆風は撃破後に出るので、ショットで本体を撃破(5箱着火)した直後に、
ロックショットに切り替えて撃破したばかりで爆風を吹いてる敵から5箱を出させる。
シルバーホエールやドルフィンやマッドドッグを倒すときに使えるテク。
空ロックは2面の中ボス前が熱いね
狙うと危ないけど成功したらウハウハ
188 :
178:04/02/11 01:17 ID:???
タイミングはシビアだが、慣れればほぼ成功できる。
他人のプレイみて感覚つかんでガンガレ
189 :
174:04/02/11 01:18 ID:???
>>183 イクナイ。それをしようとすると早回しの中型機が出せない。
パーツは素点が高い上に、本体であぶるよりもはやく体力を減らせる。
1面中ボスのパーツは左を即効破壊、あとは本体で5箱出すだけでいいんじゃないか?
1面ベスト1590万だけど中ボス前のスコアってそういや見たことないや
今日1面終了時にエクステンドしてる人見てボーゼン
道中からボス戦に到るまで[5]以外の箱が見えなかったよママン
だれか俺の前で1ボスビット稼ぎを解説しながら見せてくれ・・・
つうか関西オフしてーーーー
193 :
177:04/02/11 01:21 ID:???
みなさんどうもありがとうございました。
攻略の片手間に地道に練習してみます。
とにかくどの位攻撃をあてたら爆発するか覚えるなり感覚をつかむなりする必要がある。
空ロックは最初はてこずるけど、慣れると結構簡単になる。
ちなみに覚えておくといろんな所で使えるので頑張ってやり込もう。
195 :
183:04/02/11 01:22 ID:???
パーツはショットで破壊しないといけないのか・・・なるほど・・・
今まで本体を瀕死にして雑魚戦車で5だして破壊してたけど、うーん、稼ぎは難しい・・・
>>183 いや、パーツは普通にロックで倒すの。
1箱出るけど、素点高いから。
>>195 言い方が悪かった。ゴメン。
パーツは中ボスが出てきたら速攻ロックで破壊。1箱出ても気にしない。
そのまま本体ロック。ギリギリまで削って戦車で着火→ロック破壊。
スムーズに行けば早回しの中型機が一機出る。
注意点は本体を削りすぎて着火する際、ショットの流れ弾で破壊しないこと。
これをやるとエラくスコアがガタ落ちするので。何度か経験あり(w
>>187 2中ボス直前の砲台だよね? あそこやっぱ空ロックしないとダメか
>>195 1面の中ボスならパ−ツはロック破壊した方がお高い様な
パーツロック破壊して本体炙って戦車で[5]セットして回収って事だと
今まで安全プレイにこだわって1面1400万しか出してなかったけど、
1面で稼ぐのも面白そうだなぁ
200 :
183:04/02/11 01:35 ID:???
そっか・・・みんなありがd。
で、新たに聞くのもなんなんですが、ビット稼ぎってどうやるんですか?
>>197 ショットの流れ弾で壊しちゃって5箱はでないわ倍率かからないわ
挙句の果てにパッファーすら出て来なかったりな_| ̄|○
俺は3面中ボス前までで4500万いってないとほとんどそこでゲームオーバーになる
俺は3面中ボス終わっても4500万行ってないと大抵4ボスまでで終わる
なんか最近微妙に3面が鬼門だ。ジャマダハルタンなんか嫌いだー
1ボスの4つあるローターのうち1つを赤点滅まで削っておいて、
ローターの根っこの口から、赤弾吐く青ロケット弾が出たときにローターで着火、青ロケット弾(ビット?)から
5箱を出す。
ローター破壊すると、ボスの耐久が大幅に減るから本体に打ち込んじゃいけないのと、
破壊されたローターの支柱が直進ロケット弾を撃ち出すのでその二点に注意
これのことだよね?
オジャマタンは最近ボムりどころです
なぜだーなぜノーボムで抜けられないんだー
見よう見まねでやってみてビットに神風アタックかましましたが何か
それ以来怖くてやってない
なんとなく半端に真似してローター壊して悠長に構えてたらミサイルがドーンて・・・・・
>>204 ィェァ!
ただ、ちょっと補足
>ローター破壊すると、ボスの耐久が大幅に減る
減らないよ。支柱を一つでも破壊すると第二形態に移行するけどローター自体は問題なし。
>203
俺もだ……
4面が安定してきたと思ったら3面で死にまくる
中ボス後のバッファーとジャマダハル第1形態
210 :
122:04/02/11 01:54 ID:???
ヤケクソにEVAC入れたなあ…ガルーダやろうぜと入れた香具師か!
いや、ホンマに楽しかったです。
そちらのカードネーム見忘れたのが心残り、聞く訳にもいかんし。
階級は中級です、また今度やった時、諦めモードに入ったらその手のモノ入れて見ますわ。
「122?」と返信してくれれば、画面の向こうから気色満面のキモい笑みをプレゼントしますw
模倣犯出るかなww
QMAで「122?」と返信するオフでも開催するか。
>>209 邪魔の第1形態つらいは俺も。まあ第2形態のがつらいが。発狂でも最近事故りまくりだし
213 :
212:04/02/11 01:58 ID:???
日本語おかしいorz
誤:邪魔の第1形態つらいは俺も。
正:俺も邪魔の第1形態はつらい。
214 :
122:04/02/11 02:04 ID:???
激しく乗り遅れた_| ̄|〇
返信するPOな人待ってます…と言い残して
名無しに戻ります
215 :
123:04/02/11 02:09 ID:???
>>122 こちらこそ(w
最後から3問わかんなかったもんだから「ケツイヤラナイカ」っていれたら
二人程反応したんで驚きました。あと最後に「ケツイオモロイヨ」とも入れました。(二番目は忘れた)
それでもなんか予選突破しちゃったけど。
ちなみにカードネームはCAVEシューターなら誰でもわかるものです(w
起きてた! あなたで間違いないですね。
いつか、又会いましょうw
今日程2chマンセーと思った日は無い。
218 :
204:04/02/11 02:43 ID:???
>>208 そうか、調子よく5箱が飛び出たときにボスがボカーンと行くのは
ロクショの流れ弾が、本体じゃなくて支柱のほうに行ってたからか _o/|_ =3
dクス。動き方変えて4回稼げるようにしてみる。
琥珀姫止まりの自分には、このへんくらいしか遊べる場所ないからな(藁
先に進むことを考えろって
>>217 梅田でケツイ見たこと無いんだけど、どこ?
4ビル地下2階のあそこしか知らないな。
黒ラベルとプロギアも置いてあったか。
最近まで、中ボス前でも全ての敵で
5着火→ロックで流し
ボスの形態は全てロック破壊
を何の疑問ももたずにやっていた…
頑張って新しくパターン作り直そう。
でも3面以降は中ボスまで普通にキツイ´・ω・`)
3面は5着火にこだわりすぎると中型敵の弾誘導パヤーンが崩れがちでマズー
まず誘導パヤーンを作り、それを崩さないように着火パヤーンを考えると
安定しつつ稼げる
かも
よ
determination ―those involved with friendship―
梅田ならわりと近いので行こうかな。
つうか関西オフの話は全く無いのか?
数日前のネタラッシュに対抗するような返答ラッシュ。
嬉しいぜ、ブラザー。
やっぱ親切だよなここのブラザーズは
真面目なケツイスレを久しぶりにみますた。おまいら熱いですね
ちゃんと振れば返ってくるだけ
ネタならネタで
攻略なら攻略で
今日休みだから4ビル地下2Fに行く
100円なのが辛いが
>230
ゲームロイヤルだな。俺もたまにそこにいるッス。よろしく(`・ω・´)ノ
俺が知ってる梅田のケツイスポットは後は天神橋アババか。
他の50円の場所あったら情報プリーズ。
ケツイしたいが金が無い
まずはケツで金を作るんだ。
いきなり最終手段かよ
そこでほんとうの絆地獄を知ること…
このゲームをプレイするにあたって何かと参考になるはずだ。
殺伐としたスレに救世主が!
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
|__|
| |
携帯ケツイってどうなのかな?春休みにでも携帯変えようかと思うんだが
ケイブのシューティングアプリのために買い換えるべきだろうか?
>>237 ・弾が出っ放しなので[5]が取り辛い
・画面が小さい&フレームが荒いので変化球を見切るのが辛い
・BGMがショボくて泣きそうになる
欠点はこんなところ。
一応それなりにケツイではある。
ああ、言い忘れ。
携帯オリジナルの「怒首領プチ零」はいい感じだよ。
音楽も丁寧。
>>237 とりあえずアプリ重視なら十字キーっぽいものが付いてるのを買え
あれでも一応DOOMでるらしいとこがありえねえ
ビット稼ぎについての質問への回答サンクス。
一面の雑魚ヘリ、雑魚戦車はラスト以外ショットで倍率カウンタあげるのが一番いい?
始めの中型機×2の稼ぎやっとでけた
オラオラァッて感じで
ただ今受験中で2周目残1ボム0です。
なんとかして2周ALLしたいのですが3周目に逝ってしまいそうな気しないでもありません
どうすればよいでしょうか
捨てゲー
そして三浪へ…
>>245 あとは主力艦隊に任せてゆっくり休みたまえ。
>>245 1.気合
2.妥協ハイパー
3.残機潰してランク下げ&ボムゲトー
4.PO!
PO!しかねえよな…
初めてビット稼ぎ成功したけど、
何も考えずに速攻破壊した場合とあまり点がかわらん。
一つのローターで青リング二個処理しなきゃならないのかな?
2周目では妥協ハイパー撃つもポカミスしてしまいボム増えず。
3周目では試験前にボム泳がすも開幕怒涛の弾幕にボム撃つ事も出来ず抱え氏に。
4周目では会場前で5ハイパーゲージ9割泳がせボムで突入するもハイパー発動直後
に間違ってボム回収してしまい(ry
255 :
245:04/02/11 18:15 ID:???
嘘避けに賭けてきます・・・・
正直去年よりシューターとしてのレベルが確実に上がってるのが痛いです・・_| ̄|○
受かったら報告するです。
受かってなかったら・・・・・・・
Watch out! Watch out!
>255
You are approaching a target of attack.
Your mission starts now.
A r e y o u r e a d y ?
(・∀・)デデッデデッデッ♪
デケデケデーデケデケデーデ
パシューン
ウワァァァァァァァァ!!
おい、縁起でもないこと言うな。w
262 :
a:04/02/11 19:03 ID:???
順位、キリ番だといいねぇ
■稼ぎについて
1.まずは隣に接近し、カンニングショット一発撃って[答え]ゲット。
φ(@_@) (・_・ )チラッ 着火!
2.記憶力が切れるまでコピーショットで[5]ガッポガッポ。
φ(@_@) φ(・_・)カキカキ [5][5][5][5][5][5]ジャラジャラ
この繰り返しが一番効率いい。
発狂突入しちまった。どうすればいいの?
φ(#@д@) Σ(・_・ )
>>267 (゚∀゚)オンドゥルアンヴァー
(和訳:人生にボム)
滋賀でケツイあるとこ教えてください
1面の倍率累計1956(自己最高記録)、2ボスで1回ぁぼんぬ
もげらぁあ
この糞フィンクスがぁアア
試験官 「己が不運を、呪うが良いッ!」
>>253 ボス登場と同時に左奥のローター破壊→左下のローターで着火して右から出るビットをロック破壊→
右下のローターで着火して右奥から出るビットをロック破壊→ビット吐かせてから連結部分を使って空ロック
俺は上のようにやってます。
これで、累計倍率がボス突入時に2200ちょっと→形態変化時に2500ちょっとぐらいかな。
正直見よう見まねなので、上手い人の補足を所望。
>>273 茶吹いただろうが・・・・・・
死 ぬ が よ い
初めてのドゥーム〜♪(アコム風に)
よ〜く考えよ〜♪
残ボム大事だy(ズガーン
初めてのエヴァーンズマーン♪(アコム風に)
初めてのオフィス〜♪(アコム風に)
280 :
273:04/02/11 20:07 ID:???
夢
終 の
わ
り
ドドー・・・ン
ドドー・・・ン
ドドー・・・・・ン
>>274 漏れと全く同じ方法だ…>ビット稼ぎ
自分はボス突入前は2400後半から2500
ビット稼ぎが三回上手くいったら2900から3000ほど。
開幕直後に左前のビットを速攻撃破
→そのまま左前の付け根に速攻ロック
→〔5〕ちょっと出てウマー
自分チキンですから
ドゥームって名前どこに書いてあるの?
284 :
269:04/02/11 20:39 ID:???
ジュテーム!!
エレガントなガッデムじゃないッスよ
1面1500万点デタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
とりあえずいい加減パヤーンを憶えてきたのと、中ボス前までショットメインで倒していく事、
ボスのビット稼ぎや形態変化時にショットで倒す事をやるようになってかなりスコアが伸びた
しかしそれでも今の俺では5面中ボスを倒すのが精一杯…。なんとか1周1億をケツオフの開催
に間に合わせたいんだが、1億はともかく1周はかなりむりぽだな。
オロローン
>>287 俺の初一周(去年12月)
1200→3000→5100→6500→8400
…低いよママソ
1週クリアはパヤーンの身に付き具合次第で随分上手く行くようになるんでガンガレ
今でも2−4道中で17000だしな…。うめぇ人には1周目で楽々ぬかれちまう。
縦穴以降が全然安定せん…
切り返しがまだまだ甘いんだろうか?
ランドマスター+スカイフィッシュ編隊地帯のアドヴァイス求む
>>290 抜けることを最優先なら、
1.下からランドマスター、左右からスカイフィッシュは
常にノーマルショット、ランドマスターに乗っかって破壊したらスカイフィッシュの出てくるほうへ移動
の繰り返し。で何とかなる。
2.左上からランドマスター、スカイフィッシュがフィーバーモードのところは、
左上でロックショット、徐々に下がってランドマスター3機倒したらノーマルショットに切り替えて一気に右に。
上手く切り返す間を見つけて今度は徐々に左に寄っていく。タイミング少し難しいかもしれんので数回試してみてくれ。
ってな感じで。俺はAタイプなんだが…Bだと若干違うのか?
初めて裏2行ったが
・・・ダメだあれ・・・
キチガイ専用(最上級の尊称)
けっこう速いな。237だったんだけど、携帯ケツイの情報ありがとう。
十字キーのある携帯捜すか……んなもんあるのか!?
プロギア姉さんところにケツイ動画が・・・
>>294 「十字キー」の付いている携帯はないと思う。
四方向キーのカバーが複数に分かれているものはやめておけ、ということじゃないかな
携帯の上に乗せて使う十字キー型の小道具なら見た事あるような気がする
ハイハイハイハイ撤去されましたよ!
裏2周目クリアできんかった…。
シューティングどころか
ビデオゲーマーの肩身がせめーよ
いまだ2周目に行けない。引退の文字が見えはじめて…
>>295 一周目の稼ぎ動画のが欲しかった
が、ケツイの動画がうpされてるところなんて無かったのでかなり嬉しい
むしろ漏れの行ってるゲーセンでは最近ケツイプレイヤーをよく見かける(´∀`)
みんなのプレイを見てみるとそれぞれの攻略法や稼ぎ方があって面白い&ためになる。
ケツイやってたのがほとんど自分だけだったので嬉しい。
>>302 それはつまり
近くのゲーセンからケツイが無くなった可能性があり
次は喪前のゲーs(ry
近い将来プロギア姉さんがエロ蜂の人の如くメジャー化する予感が
今日は梅田第4地下2Fのロイヤルでケツイ2周目のスコアばかりだったのだが
今日本当に関西オフやったの??>みなさま
で、Aタイプで真2周行きそうで死んでいた人が居たが、あの後ろのギャラリー
もその関係者・・・??
見れねー
なんでだー
「から」なのか「そら」なのかどっちだ。
「から」ロックだと思う
311 :
290:04/02/11 22:51 ID:???
>>292 レスサンクス。遊んでるゲーセンにはケツイヤーが他にいないので参考になります
これまでBタイプロックショットメインでなんとかしようとしてたけど、
弾の隙間をムリヤリかいくぐるのが精一杯で
ランドマスターがどこから何機出てくるのかすらサッパリ…(自機周辺しか見えてない)
>>300 ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 25歳。
| ( _●_) ミ 去年まで1−5止まりだった。
彡、 |∪| 、`\ マジでお薦め。
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>6のおぼえがきページって0_body氏のサイトだったんだな…知らなかったorz
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 25歳。
| ( _●_) ミ 未だに1−3止まり
彡、 |∪| 、`\ マジで鬱だね。
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
もず氏、エロ蜂さん、プロギア姉さんは大変わかりやすいのだが
0_body氏だけえらい打つのがめんどくさい・・・・
誰か略称を考えてくれい
>>13 最近、一部分が「養命酒インベイド」って聞こえるんだが、空耳?
>315
スコアネームでいいじゃん。確かARK・・・だったような人違いかもなような。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 25歳。
| ( _●_) ミ 常にノーボム気合い避け。
彡、 |∪| 、`\ マゾにお薦め。
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>318 ワラタ プレイ後燃え尽きて灰も残らなそうだ
>318
明日のジョーのホセ戦をハイライトで見た感じですね。
18歳。
2周2回のシューター暦1年3ヵ月だがプレイ回数400回。
マジでヘタレ。
基板買おうかな
30歳。
二周目要件満たしてても、
体力が残ってないときはエヴァッカニアで自殺する。
ヘタレ。
26歳。
2-5竪穴まで逝ったけど人生的に引退考え中。
マジで凡人
18歳。
明日発表なんだけど落ちてたらどうしよう。
マジでドキドキ。
174の
>できるだけストーム(雑魚ヘリ)で着火
って書いてあるけど戦車じゃダメなの?
20
総プレイ数・・・30回くらい(たぶん)
未だに4面に行けない( ´Д`)
20歳。
まだ始めたばかり。
琥珀たんを倒すまでは止めれんよ。
23
総プレイ回数・・・200回くらい?
2週目到達前に店から撤去。
半年以上前の事さ・・・・・・
>>327 戦車は砲塔→本体の順で壊れるんだけど、ショット時は本体まで壊さないと箱が出ない。
ロック時だとそれぞれ箱が出て計2個。
雑魚ヘリの方はショットでもロックでも箱1個。
なので出来るだけ雑魚ヘリで着火していく方が良いのです。
21
2-5縦穴、裏2-3ジャマ
とりあえず表ALLで2.5億が目標
>295
2-5中ボス後があの避け方で安定してるんだったら凄いな。
22
総プレイ数・・・35回くらい
なんとか1周クリア7000万2周目未経験
アーケードでゲームするの初めてなんだが
ヤバイよ・・・激しく楽しい・・・
335 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 01:02 ID:1f0w6qg7
このスレオモロ過ぎる…
上の方のQMAとか受験ネタ(ゲームオーバーの擬音で悶絶)とか
尻を始めとする下ネタとか
アニキ誤爆キター?
いや、アニキの琴線に触れる何かがあったんだろう
「琴線」
ちょっと前まで ことせん って読むんだと思ってた(つД`)
335のアンカーミスじゃないかとも思うのだが334もありか…
どっちにしろビミョー?
ついに兄貴が誤爆したか
ロックショットがぶれたんだよ、きっと。
339も呼ばれるに100やらないか
344 :
アリス:04/02/12 01:36 ID:???
……(´<_,` )プッ
>339
なにー違ったのかーーー!!!
ATOKで「ことせん」って入れたら「<<きんせん>>の誤読」って注意されちった。テヘッ
俺も初めて知った<琴線
現国にはそれなりの自信あったのに
「こと」って訓読みじゃねーの?
エヴァッカニア ド ゥ ー ム
光翼型近接支援残酷戦闘機
あれで支援機って主力はどんなんだろうな。
みんな携帯版もやろうよ
[9][0][1] 150320
┌┐┌───────┐
│││ ∧. │★
│││ {WARNIMG} │★
└┘│ ∧ │
. [1] │ ∧ │
│ ∧. │
│ ∧. │
│ ∧ │
.[B] │ ・ ・★・ ・ │
.[B] │. │
.[B] └───────┘
主力?主力ならオフィシャルに書いてある通り
M10A21アルマジロ主力戦闘車
だろ
なんてこった
量産できて安価なアルマジロは一般売りしてて
邪魔打春とかああいうのは自軍をかためるためで非売品とかなんだろう
主力戦闘車激しくワロタ
>349
鬼畜の文字は外せないと思う
>301
やってる人が1周目稼いでなさそうだから1周目はないのでは
プロギア動画も1周目ないし
>>350 ロックショットが戦車・ヘリすら貫通しないのがダルすぎ。
ドゥーム拝んでからもうやってない。
358 :
334:04/02/12 02:58 ID:???
うあ!?
出頭命令が出てる?
予想してなかった・・・
でも俺、兄貴のオフィスどこにあるのか知らないし・・・
>>290,
>>292 Bでも一緒だよ。
とにかく撃ちもらしが大変危ない。
前半は
>>33をキッチリ倒してからランドマスター処理に向かうこと。
後半は右に行く時にショットを多めに撃つほうがいい。
右端までいったらそのままショットで切り返し。
あとはスピード調整兼ねてロックにしてもいい。
>358
うわそれやばいよ。
出頭しなかったらアリスが(ザーー
Aタイプの方が攻撃力高いの?
>361
ロックが早い分ボス戦などでは有利。
パーツ壊れるタイミングがBより数秒早い。
攻撃力自体はたぶんBと一緒かと。
ロックが速いだけでそんなに変わるのか
ボス戦はあまり実感ないかもしれんけどね。むしろボス戦はBの移動速度の利点が生きるし。
ロック速度で攻撃力が全然変わってくるのが分かるのは圧倒的に道中のほう。
サーチレーザー(?)みたいなのの攻撃力はA<Bのような気がしないでもない。
>363
Aだと中ボスから縦穴にかけてめちゃ楽になる。
中型機の多いところでは結構近づかないと圧倒的にBはやばい。
Aなら程々の距離でも処理しきれるが…。
ただドッペル君x6はAでも接触間際でないとだめPO。
ヘタレが真2周目指すならBよりAの方がいいってことか?スコアは1.2億ギリギリであとは安全運転で。
でも真のALLがBよりだいぶ遅れたのはなぜ?余計な敵を倒し過ぎて撃ち返し弾がとんでもないことになるから?
それもあるしスピードの速いBは敵の弾を拡散しやすくて楽になる。
あんま気にせんでもいいと思う。
使いやすい方使えばいいんじゃないかな。
楽なとこ厳しいとこはそれぞれあるし。
1周のみを目指すんならAの方が楽かな
上手いプレイヤーがいて模範れる環境ならBが楽かも
今更だがジャマ第2形態の青扇連射は1回目なら
Aでもロックしたまま抜けれることに気付いた
もちろん1周目の話だけど
なんか避け方が載ってないじゃん、とレスがあるんですけど
やっぱあったほうがいいんですかね?
避け方を考えるのが楽しみの一つでもあると思う
とか言ってみる
テンプレ見れ、だけになっちゃって後は兄貴の話と出頭だけになっちゃうもんな。
3中ボスで避けの解説が必要なのって発狂ぐらいか?
あれは横移動で避けたら戻る避けたら戻るを繰り返してるんだが、実際この避け方どうなのさ
>295
ムービー見えない・・・
3中ボス発狂は、とにかく右に行き過ぎないことを考えたほうがいいね。
サーチレーザー当てようなんて考えないで、死なない事だけを考えると安定すると思う。
ぶっちゃけこのゲーム難しいよね
そうでもないよ
いや難しいでしょ
>380-381
どの程度やっての難しいなのか、そうでもないのかが問題なのだが
384 :
380:04/02/12 13:03 ID:???
あ、レスどうもです。
ゲーム始めてもうすぐで1ヶ月になります。
最初は2ボスの炸裂弾みたいなのがよけられなくて苦労しました・・・
385 :
381:04/02/12 13:10 ID:???
あ、レスどうもです。
ゲーム始めてもうすぐで1ヶ月半になります。
シューティング歴のほとんどない漏れでも4ボスまで到達してるので
一周なら努力すればどうにでもなるものかと・・・
2ボスの炸裂弾と3ボスの発狂は最初の壁だよな。
で、4面は壁だとかなんとか言ってる場合じゃなくなる。
5面は、「4ボス強ぇーよ」とか言ってた自分に説教をしたくなる。
3ボス発狂なんて簡単すぎて壁にならんだろ。
大往生3ボスならわかるが。
>>387 そういえるのは上手いからではないかと・・・。
俺は、最初3ボス発狂、”どうやって避けるの?”って感じだった。
2ボス炸裂弾は完全決めボムでしたけど・・・。
3中ボス発狂ってどうしたらいいかぱっとみ分からないよな。
ボムると1UPでないし。繁華街じゃなかったんで自分以外のプレイヤーの姿を見ることがなくて
ここの文章と自分の経験だけで避けられるようになったは嬉しかった。
でも文章にすると。当たる弾が来たときだけ、動く。位しかないような。
ロックはずさないで、ムキキーって叫びながら左右にカクカクしてるといつの間にか倒せてて。
弾が消えてる間に大慌てで小型艦に接近戦して爆風から[5]。進歩なし。
このゲーム、4面が壁なら5面は山脈ってところかな・・・
山道をはずすと・・・((((゚Д゚))))ガクガクブルブル
なるほど2周目は雪山で遭難
真2周は火事に巻き(ry
392 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 15:13 ID:1f0w6qg7
↓以下怒濤のネタ投下
↓↑
→↑
ユーザーから多数要望があれば移植の可能性が高くなるのか…
ガルーダ買ったらアンケートハガキ送りますか。。
ただし、要望した人が全て買うかどうかは・・・。ねえ?
ただし、基本的な難易度調整とかシステム回りとかは共通のプログラム
使ってる感じもするから、回数をこなせばこなすほど移植のレベルはどんどん
上がるような気もする・・・。なんにしても、アリカには感謝!!
まあ俺は大往生の時、アンケートとかそっちのけで
ゲームをやりまくった結果、投函する時期を逃したわけだが。
ガルーダで遊ぶのはアンケートハガキを出してから!!
あなたの一票でアリスの笑顔が!
いかん!後ろから殺意をだしてる男がうわなにをするやめろ(ズドーン
そしてタイトル画面へ・・・
諸君、ガルーダを遊ぶのはアンケートはがきをだしてからにするように
>>399 やっぱり兄貴はタテハたんで赤走行ですか?
だめもとでも俺はアンケートはがき送るよ
早くしてくれないと基盤に手を出しちまう・・・
ヒオドシを自爆待ちでしょう
兄貴の好みはアゲハかね
アゲハ使いは気をつけろよ
危険を感じたらすぐに覚聖だ
精霊石が足りなかったらオフィス行きだぞ
兄貴ってなんでこのスレで尊敬されてるの?
だって偉大だし
上司だし
STEP1
ガルーダ購入
STEP2
ガルーダを楽しむ
STEP3
アンケートハガキにケツイの想いと移植への願いを血文字で書き込む
STEP4
ポストへ投函、猛者は封書にして速達で送付。
あえて無理とは言わないが、ケツイ好きなので俺もハガキ出してみます。
STEP1
ガルーダ購入
STEP2
とりあえずガルーダ’の方を先にプレイ
STEP3
おもむろにティッシュを取り出す
STEP4
兄貴に招集かけられる(俺が)
兄貴って(w
>>407 血文字で書こうと思ってしまったんだが、何で書けばいいかわからん
Gペンとかいうの買って血をインクにすればいいのか?
小筆に己の血をしみ込ませ「ケツイ移植キボン」と書くとか…
死にはしないだろうが、受け取る側が嫌悪感抱くから
ポスターカラーの赤と黒まぜて小筆で書くと雰囲気でると思うよ!
ってやる気かい!気持ちは伝わりそうだけど(笑)
ケツイのケツって血だったのか…尻じゃなかったんだ……!
..↓
→決←
..↑
血意 ー絆地域ー
415 :
410:04/02/12 21:27 ID:???
尻射 〜絆地獄起ち〜
>>411 やっぱ血はだめか…
穴射 〜絆地獄勃ち〜
間違い無く出しますとも兄貴。
出すまではエクスイと大往生。
新発見。漏れみたいなヘタレシューターが風邪ひいた状態でケツると2、3面が一番ムズイ。
ガチガチのパヤーン組んでる4面と5面はむしろ簡単。
まぁちゃんとパヤーン化すればいいだけなんだが・・・
血意だったのか!!
ネタがねぇなぁ
これからは1、2面でMISSったら嘘だ・・・嘘だドンドコドーン!!
って言うことにしよう。
オンドゥルルラギッタンディスカーは使う場所がないなぁ・・・。
と仮面ライダー剣がチョット(かなり?)オモシロカッタ人
とりあえずケツ洗ってくるか
424 :
コレク:04/02/12 23:32 ID:???
うち、出番あらへんな…
エロい人は帰れ!
俺、最初はアニキってユレクのことだと思ってたよ。
だって一番アニキっぽいじゃん?
アンケート項目をシカトして大きく「ケツイ」とだけ書いてみよう
アニキというより兄者って感じだ
アニモノ!
アリス=ユーマの兄
コレク=兄者
エヴァンズマン=アニキ
そう、ケツイはお兄ちゃん達と戦争するボーイズゲーだったんだよ!
真の兄貴はドゥームを倒せるのでは?
やめて、お兄ちゃん!
どいてお兄ちゃん、そいつ殺せない!
アドンやサムソンなら…
>433
それ最強
ガルーダで妹が敵なのはそういった流れからなのか?
RO、S県月宮
セセリたんって妹なの?
まったり画面端動いてたら一面ストームにカマ掘られた。
その後三面でテンパってたらスカイフィッシュにカマ掘られた。
_| ̄|○
稼ぎパヤーンを模索してたら1、2面での事故死率が急上昇
5面虎で詰まってるくせに何やってるんだろう自分_| ̄|○
上のティンコの人見てると自分才能無いのだろうかと思ってしまう
>441
腹違い系の妹だと思った
>>444 おそらくそうなのだろうが、そのせいで余計にタチが悪い。
そういえばアリスとユウマも異母兄弟だっけか・・・・?
【月宮なんたら】リアルヒッキー厨房女 武器は警棒で弱点はラリアート
久々に読み直したけどまじで恐えぇ。いや笑えるけど。
マジ?知らんかったyo
アリスとユウマは異父兄弟
全然似てねえな
というか、アリスはアリス自身とも似てないような
雑誌じゃないけど、ゲームラボだっけ?
なんかチラっと見かけたような気もする。
気のせいかもしれんので漏れのことはスルーしてくれ。
ゲーム中の絵とタイトルとかの絵が似てないな
大往生のエンディングの絵がほかと全然似ていないのと同じ法則
ぶっちゃけケツイって首領蜂の続編なんですか?
ぶっちゃけユウマとアリスはかなり印象に残らない。
>458
最終面にアリスクローンでも出ればもうちょっと印象が強かったかも知れんがな。
>457
撃ち返し弾と言う意味ならケツイは首領蜂近い。
ノーミスノーボム推奨って事でも怒首領蜂に近い。
思えばハイパーを前面に打ち出した大往生は異色だなー。
>>449 ゲーム中の台詞かと思ってたけどリアルだったのか。
禿ワロタ。妹にも見せよっと。
>>460 ボムを抱えてもメリットが少なかったり
道中が切り返しゲームだとかボスが妙な弾しか撃ってこないあたりなんかも
なんだかケツイっぽかったです。
というか怒首領蜂より難しい気が・・・
まさかこのスレでS県月宮の話を思い出させられるとはな・・・
_、_
( く_,` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
ガンホーサイコー
マ ン クルPO!
ROスレはここですか?ヾ( ゚д゚)ノ゛
>466
むしろPOスレです
そういえばネトゲでエロゲやアニメのキャラの名前付けてるやつは珍しくないけど、ケツイの名前
付けてる奴とかはいないのかな。「残酷兵器ドゥーム」と名づけられたアコタン(;´Д`)ハァハァ
>>469 俺のROの商人の名前は「絆地獄達」だが・・・
469なのかもしれんが「絆地獄たち」って名前のギルドを見かけたことがあるな
俺の某ネトゲキャラは「Evac」だす。
>>469 漏れ最古鯖で「絆地獄たち」って名前のギルド作ってるわ、
役職名がEVAC箱とか「5」箱とかなんだが、
・・・・・痛いかな?('◇';)ゞ
474 :
469:04/02/13 10:16 ID:???
自己レスしてるし_| ̄|○
>>471 そこ俺も見たことある。
無関係ですが<( ´ω`)
俺の某MORPGのアサシンの名前は「EvacaniaDoom」だべ。
リネ2では「トラファルガ」でやってる。
見かけたらよろしくな。
よし、俺も今リネUのクライアント落とし始めたからケツイでアニキなネーミングを送り込むので待ってろ!
ま、たぶんスペック不足で動かないだろうけどな。
>>476 同士を見つけての第一声は決まりだな、
「や ら な い か」
雌垢しか持ってねぇ・・・・・_| ̄|○
みんな何鯖いるか教えろよ
AEのP鯖
まああれだ、1面稼ぎやってみようと思ったら死にまくった
もう1週するまで2度とやらん
&#13071;&#13122;&#13087;&#13086;
あるいはS県月宮等の発祥の地
Evac鯖があれば喜んで移住する。
ミスった・・・・(´・ω・`)
㌏㍂㌟㌞
本社に特攻してくる
本ヌレはここです(・∀・)PO?
そうどすPO!
ただいまネトゲ廃人汚染警報発令中
オイオイここはケツイスレだぜ!
俺もまぜてくれといいたいが、マカーだから無理PO
誰かEOやろうぜ・・・_| ̄|○
キャプテンEO?
エヴァッカニア・オカマ?
REAL系をMPG系に変換してくれるやつだろ
さっきQMAの決勝でケツイヤラナイカと打ち込んまれた
集中力かき乱されたぞゴルァ
多分、数日前の一連の流れを見た香具師だろ。
ケツデヤラナイカ
>>491 いいだろう、あとで…、いやいますぐ私のオフィスに来い!
ここはハッテン場ですか
エヴァンズマン役の人って何人いるんだろう…
ちょっと気になった。エヴァンズマン兄貴は攻める人、受ける人どちら側の人なんでしょう。
オールマイティー
アリス兄さんっていざとなったら空を飛びそうだな。
んで兄貴に拉致られたユウマを助けにいく血・二周目が(ry
兄貴はみんなの心の中に住んでおられます。
499 :
a:04/02/13 17:56 ID:???
DiabloIIxやろうぜ!
マカーにもお薦め。
兄貴は攻めだと思ってた。
オフィスの奥の部屋にプレイルームがあるとばかり…
結局このゲーム801な人達を引き込めたの?
しかもマゾ
ここ二ヶ月ばかりケツれなかったんだが、今日復帰。
弾幕の捌き方、出現位置、破壊タイミング等、完全に手が覚えていた。まるで劣化なし。
どうやら俺の中で、絆地獄は単なる知識としてではなく、一種の総合システムとして
脳の深いところに刻み込まれている模様。泳ぎや自転車と同じだ。
あと兄貴は基本的に攻め。だが兄貴は完璧なので受けも見事にこなすぞ。
何の話をしてるんだよw
同性愛者でケツに棒を入れることを第一に考える。
その為に部下のをケツを危険に晒す事など何とも思わない冷血な男。
非常な性欲的で、自分に種切れなど有り得ないと常に豪語する。
基本的に人に入れられることは滅多に無いが、
確実かつ正確に指示をこなすアリスには、股を開くこともある。
日に日にネタの割合が増えていくね
攻略に困った迷える子羊がいれば
いつでも手を差し伸べるぞ!
ただし、2−4までな(自分そこまでしか逝けない…)
ならばエヴァッカニア第二形態第一攻撃の避け方のご教授をお願いいたします
赤多連nWay&青壁弾だっけ?
赤弾は自機ねらいだから左右に大きく動いて一点に集中させない。
青弾は運(もしくは漏れが法則知らん)。青の来ない範囲の中で大きく動いて赤を拡散させる。
doom
1.(悪い)運命、宿命、悲運
2.破滅
3.有罪
4.(神による)最後の審判、世の終わり
大きく動くか・・・・
やってるつもりなんだがなぁ・・・・
cave
ほら穴, 横穴, 洞くつ.
cave in へこませる; 陥没させる; 降参させる
降参しっぱなしだよ・・・・_| ̄|○
>>511 赤を右に2回撃たせて3回目を左下で正面避け。
青と重なったら祈る。
最近は1-5に入るのも難しくなってきた。(時々2-3位まで行けるんだが
点もなかなか伸びないし、なんか疲れてきたな。
>>508 まず一番左で赤弾を避ける。次とその次は一番右で避ける。
青弾が来ても大きく避けずに、連なってる部分に突っ込んで避ける(滅多に当たらない)
>>515 避難用防煙防毒残酷フード?
今日は一度も5面に行けなくて欝…。ボム封印してプレイしてたら4面のボスに3機も持っていかれるし。
下手なんだからボム撃てよ…_| ̄|煤諱F'、-=≡○ 1面のスコアも1500万から伸びなくなったし。
稼ぎに走ったら1面事故死続出
最初の橋のとこで死んだときは笑うしかないと思った
2-2で中ボス後の大型機を右側に出るようにして(早回しとかで)
生かしたまま、雑魚が出てくると止まりそうなほど激しく処理落ちする。
ガルーダのポッドの処理落ちなんて可愛く見えるぐらい凄い。
おためしあれ
このゲームの勝ち組 エヴァンズマン
このゲームの負け組 スティール
本当の負け組はユウマじゃ?
負け組ってどう考えてもEVACの社長
社 員 必 死 棚 w
あっけなく捨てられるであろうEVACの社員
クリアしちゃったらEVACの社員って全員この世にしないんじゃない?
真相が語られる事は 決して無かった。 だし。
真の負け組みはスカイフィッシュ
目的が兵器の全破壊だっけ?
社員ももちろん頃Sgfs jc
522 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/13 21:24 ID:???
CAVE社が何処にあるか教えてください!
523 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/13 21:29 ID:???
V C 5 A ] [ E
パーツを教えてやるよ。後は自分で考えな。
524 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/13 21:30 ID:???
EVAC[5]
こうですか!?わかりません、教えて!
こうしてEVAC箱が完成しました。
そういやQ2(何かいかがわしい名前だな)のケツイって
場所変わった?
ビデオとつながるって話が前あったけど・・
ねぇ、もしかして大往生の2面にでてくる攻撃しこない箱ってケツイ5面の
針弾バラバラ吐いてくるやつの失敗作なの?
>>529 変わってビデオ撮りできるようになったらしい。
怒蜂2面の箱の後継作
そういえば怒蜂4面には、大往生1ボスが離陸しそうな滑走路つかカタパルトが
あったよな
次回作はケツ王朝らしいですよ!!
ドゥーム戦と緋蜂戦の音楽ってちょっと似てない?
特に始めの方がなんか・・・
作曲者が同じだし、場面も同じだし。
某RPGでドゥームビートルって昆虫モンスターがいたな
>529
ありがとう。これでケツイも少しは日の目を見ることになるんだろか。
さっそく今度ビデオ持参して撮ってみよ。
ゲーセンでビデオは撮ったこと無いんだけど、初見でも撮れるよね・・
>>526 いやあれは勝ち組だろ。
ドゥーム以上に支援機の役割を果たしている。
スカイフィッシュが負け組の理由
機体の形と名前が矛盾してる
ミス+ボム=10ぐらいなんですけど、みなさん1周以降、2周目にいけるようになるまでどうやって練習しましたか。
自分は1ミス目まではノーボムでいって1ミス以降はボム解禁して5面に残機残して5面をノーボムで練習、って感じ。
だんだん1周するだけというのに飽きてきて、稼ぎもはじめてみたりしてるんですが、
そのせいで逆に序盤で死にまくるようになって完全にケイブの思うツボ。
5面は無視して4面までノーミスノーボムで行けるように練習をした。
ついでにスコアもちょっと気にして、4面終了時9000万を目指した。
んで、初めて2周目いったときは、4面までノーミス1ボム。五面で4ミス1ボム。計6。ギリギリ。
意志を持った機械達が存続をかけて各国から利益得て
征服を図ろうとしたんじゃないの?
理論上は俺も4面まで1ボムぐらいで行けるんだよな
まあ絶対どっかでミスるから当分無理だが
2周目行けない…
5面までノーミスノーボムなんて1回しかないよ。
あの時もエヴァッカニアに辿り着いたときには残2くらいになって
結局エヴァッカニアでボムらされてダメだったし…_| ̄|○
ケイブの新作までには何とかしたいな。
>541
ノーボムで抜けられるようにひたすらパターン化。
個人的には、多少ミスしてもノーボムで進んだ方がプレッシャーは少ないと思う。
残機はあるけどミスったら終わりというのは精神衛生上よくない。
次回作はケツイ2にケテーイだな
1以上にメカメカしい敵。
より変態になった弾幕。
より変態になったキャラ。
そしてオフィスの底もとい地獄の底から帰ってきたアニキ。
そして・・より変態になったプレイヤーたちが待ち構える!
ケツイ2の主人公は「彼」で決定!
むしろタイトルが「彼」で。
552 :
230:04/02/13 23:31 ID:???
明日も4ビル地下2Fに行くとしよう
>>307 真2周目行けそうな人が居たのか・・・
俺の居た時間には居なかった_| ̄|○
では漏れも向かうとするか。
尻を洗って待っていろ。
彼 〜本当の絆地獄〜
ケツニ 絆地獄
だろ
しかし、兄貴たちの任務が失敗(ゲームオーバー)したら大変な事になるな。
国連に対するEVAC社の報復とか。ますます戦争は泥沼化。
そして行き着く先は人類の…。
人類がエヴァンズマンクローンにホモ化されるって?
ホモになった人類は、こぞってEVAC社からホモグッズを買いあさるわけだな。
一方で裕福な保守層(ホモ嫌い)は、EVAC社からホモ防止装置をものすごい高額で買わされる。
まさにホモ・サピエンス
そして限界にきてしまった保守層リーダーユウマ=ナナセはEVAC社を潰し、エヴァンズマンを倒すんだな。
しかし真・二周目のラスボスはアリスで、鬼のような高速弾幕を降らしてきて倒すのに苦労したり。
しかもその前にエヴァンズマン率いるアリスクローンいっぱいでボムが0になったり。
でもエヴァンズマン戦で5割の確立でスティールが助けに来てくれたり。その時はED変わったり。
・・・うひゃあ
おい、おまいら!
ネタの途中ですが、ここで2周目残6突入のための
決めボムポイントについて 語 ら な い か ?
漏れ(タイガー使用)は今のところ、
@シンデレラアンバータン発狂(苦手)
A虎発狂(安定は無理)
B青ドッペル地帯
CEVAC蟹第一形態4番?攻撃(ひたすら赤い弾がくるやつ)
DEVAC蟹発狂
Eフリー
という感じなんだが、どこか減らないものか・・・。
残機がいっぱいあっても余裕が無くてツラー。
地元ネタですいません。
僕もQ2にビデオ撮りに行こうと思ってるんですけど、
ここって駐車場とかありますか?路駐スポットとか・・
車の直行直帰が一番便利なんで。
>561
Cって赤ばらまきと、赤垂れ流しの混合だっけ?
最初は画面の真ん中ぐらいで待機。
待ってると赤垂れ流しがやってきて押しつぶされそうになるので画面左1/4ぐらいに移動。
待ってると赤垂れ流しがやってきて押しつぶされそうになるので画面中央ぐらいに移動。
待ってると赤垂れ流しがやってきて押しつぶされそうになるので画面右1/4ぐらいに移動。
これで終わったと思うけど。
あれは毎回同じ軌道で弾が飛んでくると思うからこれで100%安全なパターン化できるよ。
>>561 (1)アンバーさん発狂、(2)トラさん発狂
このあたりから減らせそうな予感
(1)は一度安定した動きに開眼すると、面白いようにノーミスできるよ
(2)は基本的な性質は理解してるかな?
青をくぐるとき事故死しないように気をつけて動け、
不用意に止まったら赤に撃ち抜かれて死
>561
4ボス発狂は安定させた方がいい。
青ドッペルは変な動きをされて破壊が遅れた時だけボムる。
5ボス発狂はコツをつかむとまず死なない。
余裕があるならボムっていいと思うけど。
567 :
307:04/02/14 00:59 ID:???
>>230&552
真2周へあと少しの所で、死んでました(エヴァッカニアで)
で、がっくりしたのか、残機潰しして終わらせてましたが(得点1.7億位だったかな)
ちなみに、わたしゃ1周も出来ないヘタレです。
って、言うか、顔知らないけど、何回か合ってるんでしょうね・・・・。ロイヤルで・・・。
明日は行きませんが、明後日は行くかも知れません。
青ドッペルどもについて行きそびれて1ボム。それでも状況が好転せず
(ドッペルずが壊れてくれなかった)もう1ボム。
最終的にボム+ミス=7 。・゚(ノД`)゚・。
569 :
561:04/02/14 01:16 ID:???
即レスに感謝感激!
>>563 いつも右端でチョコチョコ避けていてダメージ効率が悪かったので、
真ん中で避ける安全パターンは非常に助かります。
早速試してみるです。
>>564 アンバー発狂は、動き続けているつもりでも、
逆回転青針が来て詰むことが多いです。
ノーミスノーボム率は5割を切ってしまう現状。
・・・もしかして画面端で斜め入力を活用すればいいのか?
虎発狂は、大青弾に目の前で軌道変化or小青弾撃ちをされると
とても反応が追いつかないです。
どこに小青弾を撃って来るのか、法則がサパーリわからない・・。
>>569 アンバー発狂って動き続けてると逆に辛い気がする
ちょこっと止まって青弾に順番ゆずったりするといいかも
それで最近安定して抜けられるようになってきた
赤弾に追いつかれそうに無い時は無理に青弾越そうとしない方がよさげ
>>569 画面端での斜め入力だけど、スピード遅くなって個人的に調整しづらい気がする
>>570と同じく瞬間停止して調整してます
あと、画面の四隅では端をなぞらないで、
多少離れるようにしたほうがよくない?
アンバー発狂のときの低速移動は
・レバ小刻みにコンコン
・青弾をよく見て、ちょっと止まってちょっと動く
などが有効PO
蛍光灯!
反射がすぎて二周目もたねーよ!
あとボムボタン!
強く押さないと出ないボムはねーだろ!ゴルァ!
ひろゆきん家の近くのゲセーンだけど。
>>573 >蛍光灯!
約10分で行けるところにケツイ置いてるんだが、蛍光灯のせいでゲームにならない、、、
小一時間かけて環境のいいところに行ってるよ
メンテが悪いのは店員にいいましょう。
サービスクレジット入れてくれたりするし。
この前はじめて5面までいけたよ!!
もう脳汁でまくりの興奮しすぎで序盤ですぐ死んだけど。
うれしかったなあ。
今度は1周ALL目指してがんばります!
>>573 そういう時は・・・.
”ア〜ニキ〜!! ポチッとな”
と言ってボムボタンを押しましょう。
ROスレだったのにいつのまにかケツイスレに戻ってるのがステキだ。
続いてPOスレになります
>>575 そのとき漏れみたいなシューター店員に言うと、気が済むまで直してくれるぞ。
ちなみに店員としては、ボタンへこみっぱとか硬いとか効きにくいとかは
すぐ報告してくれるほうが助かる。
ケイブの次回作は「ラグナロクPO!ンライン」に決まりました。
絆地獄オンラインを求む
もちろん漢キャラオンリーで。
って言うかみんな兄貴で
兄貴ィ〜!もう…駄目だぁ!
ビィールドアアーーーーップ!!
大丈夫、ケイブならやってくれるさ。
ゲーセン横丁で。
ぐわー今更汚染されたぁ〜
爆笑問題♪爆笑問題♪
今日いつもどおり1Fで両替えして2Fにあがったら驚きの光景。
ケツイ撤去されてたー。
血のナミダが出そうになった。
しかたがないのでアルカノイドをクリアして帰ってきた。
>>590 どこの店だ?
いまから店長宅にスカイフィッシュで突っ込んできてやる。
その血の涙でアンケートハガキに「ケツイ移植希望!!」と書いて送るが良い。
ユーザーアンケート取ってみたら好感触をえられると思うんだがなぁ…。
無理ですか…そうですか…。
正直、どんなに頑張っても大往生より売れないのはわかってるから厳しいだろう・・・・・
ケツイのマシンを全部萌えキャラに取っ替えた「萌えキャラゲー&イージーモード」搭載はどうだ。
家庭用ユーザーにはこっちでアピールして売り上げ稼いで、
漏れ達はオリジナルモードで遊ぶと。
ダメですかぁ?('A`)
>>590 2Fにアルカノイド・・・
まさか西スポのが撤去されたったてか!
裏2周目目指してた人は最近R-TYPEしかやってないし、
近所のゲーセンもそろそろやばいかな・・・
>>596 今頃R-TYPEって・・・
世の中には似たようなヤツも居るもんだな
>>595 2階のゲームやりに行くのに1階で両替はしないだろ
明大前の某人、
裏2周Aタイプでクリアしたんだからビデオ出せ!
いえ、出してください・・・
近くの24時間営業のゲセン、自分くらいしかやってないと思ってたら
数日振りに行くとスコアランクが点滅2-5で埋まってた
(゚Д゚)
601 :
151:04/02/14 19:44 ID:???
うっほ。やったよ。3面中ボスノーミスで1うpゲトできるようになったさ。
まぁ2面で一回死んでションボリしかけてたんだが、
1エクステンドしたからがんばってみた。
んで4ボスの第二形態のビット攻撃を避けてる最中にチョン「ドカーン」。
まぁそこで終了したけどなんか今日は充実してた。
そのままガルーダやったら久しぶりにALLできたし。
さてそろそろ名無しに戻るPO。
オレのいきつけのゲセンは両替機ないから隣のコンビニでジュース買ってこまかくしてるよ。
シューティングは2クレジットだからいいけど。
やっと初めて一周できたよー。
で、兄貴の願いは分かったんだけど、タイトル画面の中の人の願いって結局なんだったんだろう?
>603
今更問題無いような気もするけど一応メール欄
ということは、パンツの二人組が先に志願しちゃったわけか。
>2Fにアルカノイド・・・
>まさか西スポのが撤去されたったてか!
自販機の斜め前になぜかいきなりGダラ入ってたヨ
アルカノイドだったっけ?
>>552 もしかしてPO.と入れた人?
何か嬉しくなって今日は2コイン投入してきた。
1周できなかったけど。
609 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 22:26 ID:UyceiG58
一度連コインして見て見たらどうだ
人のいない時間帯をお勧めするが。
たいてい後ろに人なんか並んでな(ry
いや、やっぱ初めてのエンディングは1コインクリアで見る方が激しく感動する。
つーか連コしてエンディング見ると結構後悔するから注意すれ
いつ行っても人がいないよ…_| ̄|○
何があろうとケツイ最高だぜ!!
>>595 気になって今夜眠れそうに無かったから確認しに行ってしまった
結果:生存
あれ?
じゃあGダラが入った台って今まで何だったんだっけ
615 :
230:04/02/15 00:06 ID:???
>>607 俺より前に既にPOと入れてる人がいたようなので
真似して俺も入れてみた
つーか仕事帰りにやっても疲れててダメだ
ゆっくり休んで明日こそ表ALLかドゥームに会えるように頑張ろう('A`)
漏れも聞くか…
コラルマンタ群と
トラファルガ第二攻撃ドット避けが安定しないんですが、どうすればいいでしょうか。
アンバー発狂は、ひたすらモニターの4辺に引っ付いてれば安定する気がする。
コラルマンタ群は相手の動きに合わせるように移動。最初の攻撃は針弾の隙間を縫うように。
抜けたらスカイフィッシュの打ち返し弾に注意しつつ切り返し。
二機同時も落ち着いて一機ずつ同じように。ちなみに画面下にいると結構危険なので思い切って真ん中辺りでやったほうが個人的には安定する。
コツさえつかめば死ぬ要素はほとんど無くなるのでガンガレ。
コラルマンタにオーラ撃ちする勢いで張り付き撃破し、
スカイフィッシュはなるべく自分の下に逃がすといいですよ。
下で動いていると危ないです。
トラファルガはダメージを調整して、奴が上に動き始めた直後倒すと
楽になると思います。死んだら運がなかったと思って諦めましょう
トラファルガの第二攻撃ドット避けって大赤弾と逆戻り大青弾が混ざって来る奴?
あれは画面左下のあたりだとかなり余裕もっていけるきがする。正面はきつい
>>617 サンクス。
なるほど、臆せず張り付き撃ちですか・・・スカイフィッシュの返し弾が怖いところですが、やってみます。
ラストの2機辺りで破壊が遅れ最後の奴に20発ぐらい狙い弾を撃たれて
凄いきつかったんですが、単純に張りつけばいいんですね。
>>619 そう、それでつ。いっつも正面でマジ避けしてました・・・
左下だと弾の軌道が読みづらそうですが・・・まあやってみます、ありがとうでした。
俺も正面で真っ向勝負してた… orz
(↑ボムなしで無事に抜けれる確率1割程度)
他の場所で避ければ楽になるかもとか考えないのか不思議だ。
>>622 漏れも・・・
虎さんは時々もはや隙間が無くなるような攻撃してくるからな・・・
>623
ケツイの中ボス・ボス戦はいかに手を抜いて戦うかを考える代物だからな。
真面目にやってたら神経磨り減りすぎて灰になっちまいそうだ。
>>625 でも手を抜きすぎるとジャマダハルに怒られたり。
そこが難しいんだけどな・・・
あ、ドゥーム戦の音楽は後半がかなり熱いね。
発狂は熱いじゃなくて暴走だが。
トラさんの第二攻撃、俺は斜めからの攻撃が苦手なんで正面の方が避けやすいんだが、
自分でプレイして向き不向きを確認していった方がいいと思う。
俺の場合は正面に居座っていたら、弾の隙間が無くても大体避けられる。
逆に左側にいたら隙間があっても当たる事がある。
千差万別っヤツなんで、色々な人の意見を聞いて自分に合った避け方をするが良い。
ドゥーム戦音楽の後半のフレーズ、格好いいがどっかで聞いたことあると思ったらキャラセレクトで
使われてるフレーズだったんだな…。こういうのいい。
トラ第二、俺も
>>627と一緒だな、斜めで待つよりも狭い正面でレバー弾いてる。
判定が分かりやすい&ダメージ入るのが正面の利点か。
発狂まで行くとドゥーム戦の曲はかなり格好いいね。
緋蜂発狂は曲は変わらんけど第一形態の曲とのシンクロが…
ケツイって徹頭徹尾音楽とステージのシンクロにこだわってるなぁと
ドゥーム動画って落ちてる?
自力では到底不可能なので絵だけでも見たい。
いろいろあって半年ぐらいケツイを封印していたんだが、
昨日久しぶりにやってみた。覚えていたパターンもあったり、3面中ボスで死んだりした。
そして残1で入った5面。音量が出かかったせいか、熱さがこみ上げてくるわ、
涙目になるわで大変だった。虎ふぁルガ前で死んだけど、5面の曲やばすぎ・・・。
本気でドゥーム拝むまで遣りこんでやるとケツイしたよ。
このゲームで戻りプレイヤーが多いなw
虎〜縦穴前くらいで本気で詰まり出した
マイッタ
そこで音楽がバグってたら拍子抜けですよ
初表ALLしたときは、2-5の音楽がバグったなあ。
テンション高いんだか低いんだか、微妙だった。
でも、いろいろな意味で切なくなることが出来たんで、よし。
正直もうドゥームは諦めてる
裏ムズすぎ
ドゥームよりも、表2周ALL目指している俺に
大体の難易度の目安を教えておくれよ。
裏2周ALL>>>人外認定の壁>>>表2周ALL>>>>>>
>>2周目突入
>>
>>1周クリア>>はじめてのケツイ
こんなもん?
>>637 裏2週突入と表2週突入にわけたほうがいいんじゃないだろうか
ドゥームよりも、表2周ALLよりも、表1周目指している俺に
大体の難易度の目安を教えておくれよ。
表1周ALL>>>>>縦穴という名の壁>>>トラファルガ>>>>>シンデレラアンバー
>>>>>>>ジャマダハル>>>>>はじめてのケツイ
こんなもん?
凡ミスは入れないのか
641 :
637:04/02/15 17:12 ID:???
>>638 うわ、言葉足らずだった・・・。スマソ
あれは表2周突入です。
というか、裏2週突入はかつて1回しかできたことないので
難易度がどんなもんかサパーリわかりませぬ・・。
表1周ALL>>縦穴という名の壁>>トラファルガ>>>>ジャマダハル
>>>シンデレラアンバー>>>スフィンクス>
>>1面から殺気ムンムンの
このゲームにへこたれないケツイ>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>はじめてのケツイ
体感だと個人的にはこのくらいかと。
・・・初心者が付きにくいわけだ。
縦穴でもとくに縦穴後半のナイトメアがきつい
そのあとランドマスター地帯で休憩、スカイフィッシュとドッペルに揉まれる運びだな
ジャマダハルのほうがシンデレラアンバーより上かYO!
真2周目の2ー3位になるとグッタリするね。
ノーミスで4面も抜けられるようになった
虎もボム一個くらい使うけどなんとかなるようになった
未だにスフィンクスの炸裂弾で決めボムしてしまう
こんな負け犬な俺は誰か叱ってくれ_| ̄|○
>>645 あれだな。体で覚えるといいと思うよ。ということで
死 ぬ が よ い
647 :
637:04/02/15 18:38 ID:???
>>643 邪魔の方が慣れてきてもなんか事故死しやすいので
個人的に上かなーと。
大往生の場合も3ボスの方が4ボスより強い希ガス。
今日真2周目行って、ドゥームに遭いたかったんでコンテヌューしてやってたんですが、
金が切れて駄目だぁと思いつつ席を立って後ろを振り返ると何も言わずコインを差し出す人が!
おかげでドゥームをあと数センチというところまで追い詰める所までいけました。
小心者なのでお礼の言葉もごにょごにょしてあまり伝わってなかったかもしれないけど、
本当に感謝してます。嬉しかった。ありがとう!
>>648 お兄さん涙でディスプレイが見えないよ・゚(゚´Д`゚)゚・
ナミキってケツイ4台もあるんだね。
今日久しぶりに行ってびっくりした。
切り替えになってるせいで、画面が小さくてやりにくかった。
やけに画面が汚いのもあった。
あと、場所によっては蛍光灯の反射がひどかった。
台数多いだけで、環境はよくないね。
常連&解説君がうるさいし。
>>645 あれはもう回数こなして慣れるしかない
なるべくボスの中心の線で上下左右微調整してよけたほうがいいかな。
上下に移動してよけることも忘れずに頭にいれとく。
駄目だ!って思ってもボムあんまりつかわないほうがいいんじゃん?
もうノーミスで4面いけるレベルなら。
決めボムしちゃうとそこだけうまくならないからなー
相変わらずジャマダハル第二形態がさっぱり駄目だ・・・・
Aタイプの人助言をおくれ・・・
>653
左右どちらかのパーツをロックする。
扇弾はロック解除して避ける。
パーツを片方壊してから本体をロック。
これで安定するかと。
>>653 両側パーツがあがってきたら本体目前にへばりついてフルロック
青弾は完全自機狙いなんでかなり引きつけてもかわせる
(特に1ループ目は楽)
その後すぐに扇状弾がくるのは頭に叩き込んでおくこと(ロックは解除)
なるべくロックした場所と距離をあけないように打ち込んで行かないと、
破壊が間に合わず2回目の扇状弾を両側からの赤と共に受けること
になるんでとにかく後までさがらない
扇のあとのバラ弾は本体近めのほうが速度が遅いので実は避けやすい
7WAY青→横に赤弾は7WAYの真中が自機ねらいなんで、少し動けば
事故死することはない
パーツ壊すかぁ・・・・やったことなかったわ
明日試してきます。ありがとうございます
一言いいですか?
ガルーダを辞めてケツイに移ってから、
初めてノーミスで5面、8千万点まで到達しました。
やったぜーーーー!!次は1周クリア、4面ボスをノーボムで超えられるようにします。
ケツイの自機に、いろりがいたら嬉しかったな。
遠近法だから大丈夫
アンバー発狂とかどうすんのよ
赤弾にかすったり画面端にかすったりレバーを連打したりしながら
ぐるぐるまわる
ゼロガンナー2方式
今日もケツってきますた。結果5面後半ヘリラッシュの最後の方でアボーン。9300万点。一応自己ベ。
もう少し頑張れればエヴァカニアさんと対面できたのになぁ…。EVAC社下降中はキツイけど、降りて
しまえば後は結構どうにかなりそうな気がした。それとも気のせいか?しかし安定には程遠い…
まあ今日は大往生も2-5に行けたりと全体的にシューティングが調子よかったみたいだ。
大往生で2−5に行けるんなら慣れれば鼻歌歌いながら一周できるさ!
今日梅田ロイヤルで初めて生で真2周目見た・・・.
あの弾幕は終わってる(゚´Д`゚)
で、ネームがPO!だったから、このスレ見てる人だろうと思うが・・・・。
コマルランタ!
ナイトメアってあそこまで名前に忠実な弾幕吐く敵もそういないよな
>666
ノシ 俺もそこにいますた。
裏すげー。 ( д) ゚ ゚
しかもハイスコア画面に裏2-5。もう一回すげー。 ( д) ゚ ゚
ちなみは漏れは>607が指摘した先週木曜日に最初にPO.を入れた野郎。自己ベは表2-3。
裏二周氏の後にプレイしてみるも1-5で6死1ボムになって諦めてエヴァッカニアとどめ直前で止めたヘタレです・・・
670 :
666:04/02/15 23:07 ID:???
>>669 確か後ろに2人居たけど、そのうちのどちらかかな・・・
ちなみに、その時は横目で見つつ、プロギアやってた。
ただ、真2周は何回かコンティニューしていた様な感じだったんだが・・・。
俺は基板持ちだがモニターちゃんとしたの買わないと駄目な状態
(湾曲してて、弾が避けられん)
プロギアもケツイも基板持ちだが、なぜかロイヤルでやってる方が多かったり・・。
大往生2-5逝けるくせにケツイ1周出来ない人って居るんだなあ・・・
ダサッ
( ゚д゚)ポカーン
ネタにもなってないんでマジレス君必要かな?
逆説的に言えば俺が大往生2-5に行く可能性があるということが証明された
よーし俺も大往生2-5逝っちゃうぞー
無 理
黒ならなんとか
2周目いけてから1ヶ月ぐらいたったけど
いまさら倍率カウンタ の意味がわかった。
おかげでいままで1面中ボス前とか気にしないで
ザコをロックショットで倒しまくってた・・・_| ̄|○
ようやく1面1400万越したけど。3面終了時6000万ってオイ!
おしゃー俺も大往生2-5行ってみよー
1-3
やっぱSTGが元々上手い人でも
新しく手を付けたSTGをすぐにクリア出来る訳じゃないのね
ケイブのSTGは特に
680 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 23:40 ID:weAAhRXz
Q2で真二周目行ってる人がいたよ
俺には無理・・・
アレはボスを倒すとか言うよりはなぁ
やった!初2-5突入+2億点突破おめでとう俺!
アドバイスをくれた絆地獄たちありがd。
しかし表2周ALLはまだ遠い・・・
つーか2周目の得点システムがどうなってるのかがよくわからん。【5】箱も出ないし、ただ普通に
敵倒していけばそれで稼ぎになるわけ?まあ行ったことないんで関係ないんですけどね。
解説君うざい
2週目は出てきた撃ち返し弾の数がそのまま倍率の増加分になる。
ただし、真2週は近づいて撃ち返し封印しても本来出るはずだった分の倍率も加算される。
ってのが2週目の倍率関係の基本事項。
実際には、撃ち返しの数=倍率ではないけどね
>>664 そんなにエレメントドールが良いのか!
慣れると兄貴も良いぞ。
慣れたのか!
690 :
607:04/02/16 02:08 ID:???
自分が見たときは裏2−4が最高記録で、上手い人がケツイやってました。
お陰で久々にリアルで表2−4まで観戦できました。
今日はハイレベルな絆地獄たちでしたね。
ちなみに自分は虎ちゃん第一形態の、青針弾を吐く赤針弾が避けきれずに死にました。
砲台を片方を潰したら、2回目の赤青扇弾が目の前まで迫ってくるので避けられないし。
2周目への道のりは果てしなく遠い…
691 :
553:04/02/16 04:21 ID:???
亀レスだが・・・・
>>607 A-TYPE 1-4のヘタレ記録なら漏れかも。
昼に来てみたらハイーキョだったのでエヴァンズマンの顔だけ拝んで帰りましたとさ(´・ω・`)
692 :
230:04/02/16 07:58 ID:???
>>666 それ多分俺
裏に突入するもいきなり2-1で6ボム抱え死にして('A`)
目的変更してとりあえず各面道中のノーボムパターン模索してた
結局裏2-4で全滅して、その後コンチしてドゥーム。発狂で死んだけど。
>>669 裏2-5まで行ってる人居たのか・・・
お腹減ったからって帰るんじゃなかった_| ̄|○
>>691 俺が見たPOはそれ。
でその後俺も真似してPOと入れた
裏ゴロゴロかよ!なまじ設置店が少ないから神プレイヤーsが一ヶ所に集中してないか。
俺もジェット蜂に1度だけ行けたけどケツイは2周目突入できんわ
プレイ回数1/10くらいだけど。やっぱプレイしないと駄目ね
ドゥーム戦がキャラセレの曲でなんたらっていう話を聞いて
キャラセレ曲を聞いてみたらなるほどと思った。
しかも曲名がDOOMSDAY。これも伏線なのか
ケツイボムって攻撃力低めだけど、自機の無敵時間は結構長いね。
>695
5面は1面のアレンジ、ラスボスはキャラセレクトのアレンジ。
出撃時まで溯って自前で走馬燈ですよ。上手いなあ。
アニキ達に質問です。ちょっと上の方でもでていたんですが
道中のスコアを上げるのは、スコア倍率を上げればいいんですよね?
でも敵をロックショットで倒すと、倍率は減少する。
5を一杯出すのと、スコア倍率を上げるのでは、どっちを優先したらいいですか?
>696
一般にケツイボムは、ボムが左右にはねて無敵が延々続く現象のことかと。
>698
一般的にショットで[5]を取れるザコは[5]ショットで倒す。
一度にたくさん出てきてショットで撃つと[5]以外が出現してしまう場合は[5]ロックかと。
カード方式で、自分の進んだ面を記録して
苦手な面を練習できるモードとかあったらいいな。
100円で2ゲーム練習できるとか。
>>699 そうなのかー。じゃ、ケツイのボーンバーって に訂正。
それはそうと、昨日は初1コイン2-5突入して
ゴールデンバットでゲームオーバーになったが
さあもうすぐラストだ!気合を入れてコンテニューしよう!
という気分になったのでコイン投入。
ストーン
(゜Д゜)ハァ?
2、1、0 アアアアァァァァーーーー
アハハハハ(´∀`)ハハハハハ
_| ̄|○ウソダ ウソダドンドコドーン
レイクライs
>>700 ということは中型で起爆させてザコをロックなんてアフォの極みですなぁ
>702
俺は初裏2周目でゲームオーバーになった時
コンテニューしてドゥームを拝もうとしたけど、
コインが入らなくてそのまま終わったことがある。
この時ばかりは筐体蹴りたくなった。
彩京シューみたいに猶予時間を延長できるようにして欲しいね。
DOOMSDAYはこれで一単語。「審判の日」 セレクト
INTERCEPTION「妨害」 喧騒の町
DARKENED「闇と化した」 ボス
BREAKTHRU(BREAK THROUGH)「突破」 ステージクリア
SUBURB「郊外」 機甲の緑
CANAL FLEET「運河の艦隊」 夕暮れの艦隊
DEFENSIVE LINE「防衛線」 闇に潜む
EVAC INDUSTRY「EVAC社」 審判の日
SCAFFOLD「処刑」 エヴァッカニア
NO REMORSE「これ 後悔とともに(ry」 エヴァッカニア・ドゥーム
HELLFIRE「地獄の火」 ゲームオーバー
AFTERGLOW「夕焼け」 ネームエントリー
LAST WARDS「最後の言葉」 エンディング
DISPOSABLE SQUAD「使い捨ての軍隊」
TAXIDI STA OUTOPIAS 何語かも分かんね
HELLS TIERS「地獄を結ぶ者たち」
ドゥームがやりたかっただkうわなにをするやめr
TAXIDI STA OUTOPIAS 「理想の世界への旅立ち」
NO REMORSEは「容赦無し」の方がいいと思う
このアリス、容赦せん!
どっちに対しての意味なんだ・・・
あ〜ん、アリス様が死んじゃった〜
HELLS TIERS「絆地獄たち」
正直編曲のほうは微妙
NO REMORSE 「なさけ むよう」
NO REMORSE 「みねうちでござる」
もしCAVEが倒産する時は、最後に「CAVE祭り」を出してほしいね。
各作品から代表キャラを選択できる。最後は火蜂→ドゥーム→緋蜂ぐらいで。
そんな事言ったって東亜だってある日突然潰れたんだし・・・
本当に何で潰れたんだろ? V・VとBATSUGUNで盛り返したと思ったのに・・・。
自爆ボタンのメンテ不良だろう
〜 ケツイを通して、このスレの人たちと絆が深まりました 〜
〜 ありがとう... 〜
キャラの背中が写ってるイラスト無いかな?
改めて見てみるとなんか怖いな
幽霊の絵みたいだ
幽霊ですから。
インストカードで泣いてなかったかいこの兄さん。
あれだけの弾幕を見切って眼が疲れないとでも思うのかい?
ワラタ。それで泣いてるのかよ!
意外と泣き虫なんです
729 :
720:04/02/17 00:00 ID:???
>721 >722
サンクス!でもさすがに全キャラは無いよな
タイトルのアリスって幽霊なのか。
だからこんなにボロボロの格好なのか……
腕のドラゴンのタトゥーのところに文字らしきものが見えるが、判読できないな
YUMAって書いてあるらしい。
YUMA じゃなかったっけ?
絆地獄ですねぇ
結局このゲームでまともなのはコレクだけなんだな・・・・
そうだよな。よりにもよってなんでホモなんて設定をつけたのだろうか。
ユレクだよ、兄さん…
アリスとユウマもホモなのか?
まあ兄貴はアレだからいいとして
アメリカの一部じゃ最近同性愛の結婚も許可されたそうだし
案外ウホッいい男!も将来は身近な存在になるかもしれない。
>>738 ひとりぐらいは濃いキャラクター欲しかったんじゃないか?
近い未来人間男性の1/4はホモになるという予測
エヴァンズマン:兄貴
アリス:兄さん
スティール:兄ちゃん
ユウマ:おにいたま
ある日突然、あなたに12人ものエヴァンズマンができたらどうしますか?
恐いのでパンツに乗って撃ち殺します
兄貴プリンセス。絵にしたら凄そうだ
おそ松君×2、しかも全員エヴァンズマン兄貴。
二ヶ月に一度、「審判の日」にだけ彼と会うことが・・・・
運命の絆
なんかこう
低い高度を飛ぶヘリみたいな印象を受けるんだがこのスレ(;´Д`)
ああ・・ケツイか…
ケツイ 〜ブラザーエヴァンズマン〜
■ストーリー
9人のエヴァンズマン達からパーティに招待されるターゲット。
そこに、外国から新しい3人のエヴァンズマン達がやってきて、
あなたは12人のホモ達にかこまれることになります。
ここから、あなたと総勢12人となった変体達との淫らな毎日が始まるのです。
エヴァンズマン達は同じ学校に通っている漢だけではなく、他の学校に通っている漢、
さらに国連のためにEVAC社に向かっている漢もいますので、
それぞれの漢に会うためにメールで約束を取り付けたり、男がよくいるところに行ってみたりしましょう。
ゲーム中では、審判の日からドゥームを倒すまでの1時間が舞台となります。
あなたのケツはどんな穴を作り出していくのでしょうか…。
参照HP
http://www.mediaworks.co.jp/gamers_s/sispri/
1面中ボスのパーツ破壊すると、その後の中型機の早回しがきついんですけど・・
ケツイ…ケツイ…ケツイ…( ゚Д゚)ふぉぉ!
>>755 俺は左のパーツにロックして、その後のWAY列弾を4波抜けたら真ん中に移動して、
破壊直後に本体にロックしてる。んで、青弾ばらまき風抜けたら即ロック外して
[5]セットして破壊。で、何とか[5]取れる&早回し間に合うはず。
要はパーツ破壊から本体ロックまでに間が出来ちまうと絶望的…。
この間初プレイ。
三面クリア。四面の中ボスクリア直後に死亡。
ムズいってこれ。ママン
おう。むずいぞ。がんばれ。
>>759 初プレイでそこまで行けたのか……凄いな
やっと5面後半行けました。
正直敵が硬杉かと。
初プレイ時は「ロックは4個所までか・・・2体の敵に2個所ずつロックとか3体の敵に1+1+2でロックとかして
後はひたすらよければいいゲームなんだろうなぁ」と期待していたのですが・・・
実際には大型機なんて出たら4ロックすべて叩きこむ以外考えられない上に、弾避けに専念どころか
蜂よろしくずぅ〜と大型機直下でLS本体まで当てつづけなければならない始末。「4個所にロックできる」じゃなくて
「4回ロックすることを強制している」感が漂うんです。
あとひそかに、「大型機(シザースやゴールデソバットなど)は上〜横でなく画面下のほうに去っていく(から破壊が遅れれば遅れるほどやばい)」という事実も
このゲームが「避けゲー」じゃなく「強制撃ち込みゲー」であることに拍車をかけてますね。
煽りや荒らしじゃなく完全に素の感想です。
>>762 「新・ど本格シューティング」なんだし
撃ち込む(shoot)ゲームに決まってるジャン。
>762
事実撃ち込みゲー(敵機を速攻でロックして速攻で破壊して〔5〕を出すカタルシス)です。
と言うかケイブシューは全般的に避けゲーじゃないような気もします。
いや別に叩いてるわけじゃなく。
いかに道中の弾避けをサボれるか、というのがパターンの根源なんだし。
と言うかあれだけの弾をいちいち避けてたらキリが無いし速攻で死ぬ。
五面まで進まずとも、「敵が硬い」という結論くらいは出ると思うが。
大型機の場所を覚えて速攻落とさないと大変、なんてのは10年来の基礎じゃけえ。
名前、何でしたっけ。ホラ、狙って撃ち込まないでも子機が勝手に敵落とすゲーム。
エスプ〜ぐわんげの頃に出てたやつ。あれ、あんま楽しくなかったし。
>766
式神の城の光太郎?
オプションショットだけで壊れる大型機…
萎えると思うな〜
簡単に壊れないからこその大型機なんじゃない?
ドッペル辺りならロックして避けになるだろうけど
大往生から入った俺には、ケツイは敵が硬いというより
自機の攻撃力が低い(ボム含む)ように思えた。
大往生の自機の攻撃力が高過ぎなだけか?
攻撃力が低いのと、敵が硬いのは同じ
見た目的な問題な気がする。>攻撃力が低いのと敵が硬い
>>767 あれはぐわんげより後で、稼動はプロギアと同期ぐらい。
超強力ホーミング機体と言えば、例えば極パロのドラキュラ君とか。
>>772 ドラキュラ君やウパはスーファミ版にしかいないよ
パラソルチョコみたいなやつか
>773
_| ̄|○.マジッスか・・・家庭用しかやったことないのよ俺・・・。
強制撃ち込みゲーって、ロックショットに対する先入観からくる言葉やね。
他のゲームだと誘導性能を持った武器って、安全に進めるのが当たり前だし。
ケツイは攻性のシステムで成り立ってるから
ロックして後は逃げ、なんて考えで挑むと痛い目にあう。
つーか強制打ち込みでは稼げない。
それに大型機がAのショットでかるく死んだりしたら楽しくないだろ。
だいたいケイブシューは相手が壊れるのを待つより
懐に突っ込んで速攻破壊が基本
誘導っつーか集中攻撃だから
分散したら弱いのは当たり前
そういえば稼動当初は「中型機硬すぎ、テンポ良く破壊していかないとすぐに追い詰められる」
って声をよく聞いたなあ、と感慨に耽ってみる。
Aでやったあと、Bでやると攻撃力の違いに愕然とする。
意識しないとディフェンダーの赤弾ばら撒き二回避けないといかんし。
AとBってロック速度以外に火力事態の違いもある?
火力は同じだがロック速度が遅いって事は結果的に攻撃力が落ちる。
ゴールデンバットが破壊できず、潰されそうになるとお前は戦闘機なのかと小一時間
敵が固いとか言うヤツは接射してないんじゃないか?
距離によってあんだけ攻撃力が違うとは正直思わなかった。
倍率キューブのこともあって最近チキンレースに拍車がかかっている。
死ぬわけだが……。
初級のうちは、4ロックして逃げ、も大事だけどな
それで破壊できないのは、
・単純にロックするのが遅れてた
・途中でロックを外してしまった
このあたり。
5面最後のドッペルx2にロックが一つしかつかなくて攻撃力足りない時は
早く死ねー早く死ねーと心の中で思う。
再ロックしに行くのがいいだろうけど画面横切ったら猛烈な砲火に合うし(´д`;
ガルーダで再び弾幕の世界に帰還せり
んで、ガルーダがヌルくて飽きたのでケツイ始めました
お、お、お、おもろい
初めて3日、今日は何とか竪穴手前までいけますた
明日は竪穴突破すっぞおおおおおおおお
竪穴で絶望するがよい
>789
当分足踏みするがよい
ロックするときの音が好きだ
ピピピピ
ピッピッピッピ
あるいは
ピピピピ ボシューン
ピッ・・・・・ピピピ
2ボスは
ピッピッピピが多い
掃除機のチリチリ並に快感
[5]が出たときの壮快ランキング
1.ワイバーン
2.スピアー
3.ナイトメア
ワイバーンに無謀なくらい接近して一気に横になぎ倒してくのが大好き
最近大往生で詰まったので、ケツイはじめてみたけど、
やばいぐらいアツイねこれ。
…で、シンデレラアンバーに勝てないわけですが
つうか4面ムズー
4面2機目のナイトメアの[5]が一番気持ちいい。
取れて嬉しいのは3機目だけど。
802 :
801:04/02/17 22:35 ID:???
801を踏んでしまった…
[5]ならなんでも気持ちいい
3面中ボス発狂からの〔5〕も脳汁出るね。
>800
4面前半は高速切り返し地獄で、後半はゆっくり切り返し地獄で。
縦穴のナイトメアから[5]を出してみたい
>805
即ロックして少し打ち込んでボム。
張り付いて倒した瞬間にロックに切り替えると、
[5]がぼろぼろでてきてたまらん。
上手くやれば、コラルマンタが3機出てきてさらに[5]が。
807 :
805:04/02/17 23:03 ID:???
>806
それがあったか・・・
3面終盤の黄金バットでしかやったことなかったよ
サンクス
4面中ボスで5箱を狙いたいけど
前に出るタイミングがムズイな〜。
[5]の回収が一番気持ちいいのは3面前半と5面前半のスピアー編隊かな
あと4面2機目のヒポポの上の戦車で着火→真ん中通って回収も脳汁ポイント
ところで
拝啓、シンデレラアンバー様
分割したパーツの左右同時前方発射は勘弁願います。
同時に来られるとマジどうしたら良いか判りません。
ヘタレなティーゲル乗りより。
4面中ボスは素点がかなり高いので、5箱はお勧めできない。
ヒポポって・・・・・・・
プッ
ほふぅ
ぶるるい
バカにすんな
カバは危険な動物らしいぞ
現地の人によるとワニよりも危険らしい
アンバー様のパーツ発射のあの弾は一度しか避けられたことがない。
流れ無視してすまそ
今日ケツイやって初めて二周目に行けると思ったら
エヴァッカニア(最終形態)でアボンヌしてしまいました。
途中、手が震えていてかなり緊張もしてしまい
目がチカチカしてしまいました・・・
二周目の壁ってでかいんですね。
大往生は結構簡単だったのに・・・
流れ無視してスマソ
アンバーさんのパーツだけはガチ、じゃなかった
広い視界で避けるようにしてる。
左右から同時に来る弾の両方を一度に見てる。
おかげで正面密閉弾以外は楽勝で避けられるようになったぜ
>815
大往生でも蜂パフェ逃して迎えた黄龍戦はなかなかムズイぞ
>>815 大往生はく1、2、3面で蜂取っちゃえば楽だからな。
取れないとかなりうまい人じゃないとその後がかなりきついけど。
ケツイは1、2、3面でミスしても2周目いけるのがいいんだよな。
5面突入時1ミスとかで突入するより4ミスぐらいで突入したほうが
リラックスしてけっこう楽にいけたりする。
ケツイの基板持っているけど、うまくビデオキャプチャできない
プロギア姉さんは、何のキャプチャボード使ってるんだろ
ここの住民でケツイのビデオ撮りしている香具師でいいキャプチャボード
知っていたら教えて欲しい
今日名古屋大須の新ゲーセンに行ってきたよ。
ケツイほんとにあった。
しかも店内キレイで何気に隅っこがSTGコーナーっぽくなってて、
プロギア・ケツイ・ガルーダ・白往生と並んでた。
名古屋の真ん中でこの揃いっぷりはすごいんじゃないかなー
案の定スコアがデフォのまんまだったので、記念プレイしてきました。
2.6億表ALLで自己ベ更新。
いや、嬉しかったもんで・・
に、にいてんろくぅうう?!
ケイブの手先のようなゲーセンだな。ぐわんげと黒往生あったら完璧だ。
横浜のセブンアイランドは全部あります。しかも50円。
シューターにとっては神ゲーセン。
>>823 そのゲーセンは「ケイブンアイランド」に改名すべきだ。
怒蜂、大往生、黒、エスプ、、ガルーダ、フィーバロン、ぐわんげ、そしてケツイ
あと魚ポコ。みんなのケイブアイランド!
捜せば世界に一軒ぐらいは…
んゴッ! プロギア忘れてた。
フィーバロンが難関だな
てか個人で店を開け
よし、誰かポコ持ち込め!
というか本社にはあるんじゃねぇの?横一列にズラリと。おさんぽもドカンと。
犬のおさんぽも持ちこめー
青蜂が・・・・
あれ世界に一個しかないしな・・・
そして忘れ去られる首領蜂
秘密のまま終わったひみつの花ポコ
>>829 やっぱり試遊台みたいな感じであるのかな?
もしあるなら是非お邪魔してフィーバロンと黒往生をやってみたい・・・。
本社のは全部ベリハでエクステンドが一番遠いor無しの鬼設定だったりして。
特にケツイは最初から2周目仕様で1UPアイテム消されてたり。
>>837 その調子だと怒蜂は青版仕様でプロギアは調整前の鬼畜バージョンだったりする訳だな。
do2?
>>839 それは禁忌n・・・うわやめろ何を(ry
1面最初に激弱残酷戦闘機が出てきて浄化するのか?
Aタイプ裏2-4で2.2億、コンチ4,5回でドゥームまでのビデオ録れたけど
これはこれでおもしろいかも。
アドリブで裏を、特に2-5をやるとこうなるっていう見本みたいなもんで
見てて悲惨すぎる。
それは本気でヤダ
>842
敵を何匹か倒す、撃ち返しにびびってボム
無敵が切れるたのでボム
無敵が切れるたのでボム
ちょっと気合避け
死亡
始めの数回はこんな感じだったなぁ
>842
2-5アップしてくれ
でかい容量OKのうp板探せ
848 :
842:04/02/18 19:10 ID:???
当方ビデオからパソコンに落とすやり方とか機材?がないので
ちと難しいっす。
知り合いに頼めればできるかもしれないけど、
いつも忙しいのでかなり時間かかりそう。
ただ持ってても仕方ないので、
エンコやってもいいって方がいれば喜んで持って行きますよー
兄貴… 1-5のお手本になるような動画が欲しいです。
一昔前にあったけどなぁ一周目の動画
質問:ファミ通にケツイの情報載ってたって聞いたんだけどなんかあんの?
んにゃにぃ!?気になる!
これで携帯コンテンツの話だったらへこむ
2周目ってほんと稼げんねー
4ボスの2番目?の前後左右からのビットによる攻撃って
どうやって避けたらいいんでしょうか?
始めて2ヶ月たつけどいまだに5面が拝めません_| ̄|○
>>858 スンスンスーン♪イェア!
で避けれる。マジ
>>858 横からの攻撃にやや注意気味で。
やばかったら決めボムもいいよ
俺の尻をなめろ
とエヴァンズマンが言ってたぞ。
5面の曲に合わせて歌っちまったじゃないか。
つまり舐めさせられるわけか
>>858 まず、左右両方の攻撃を視界に入れておく
左右の攻撃を見たら、その上か下に陣取っていれば
しばらくは左右からは食らわない、その間に上から来るのを気をつける
>>858 まずおりてくる両サイドのビットを確認して、どっちが先に降りてくるかを見極めるのが重要。
あとは運と気合。
気合! 出た! 気合出た! 気合でたよ〜!
気合か…orz
869 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 22:51 ID:xufeRy/P
ケツイ、5面縦穴終わりまで、ノーミス、ノーボムでした。
俺みたいなヘタレが、真2周行けんのかと思いきや、
案の定死にました。
結局、残5ボム3で二周目突入、1週のスコアは1.68億。
まあ2−3ボスで全滅、スコアは1.98億・・・。
何気にベストスコアだったりします。
今日はトラファルガ終了まででノーミスノーボムで
「おいおいおい、いいんちゃう?!」なんて思ってたら・・・
2周目突入時残0って・・・
3ボスの発狂手前の赤弾ばら撒き(静止後横に動く弾)が避けられません。
決めボムしようにも気づいた時は変に動いて自爆・・・。
何かコツはありますでしょうか?
>>870 良くある
調子いいときって一回崩れると後はもう堕ちていくだけみたいな。
>>871 実は自機狙いなので、出た瞬間にちょっと動いてかわす
そこを落ち着いてやりすごせば、
静止後動き出すほうも落ち着いてかわせるはずだ
>>871 キタと思ったら、左右どちらかにちょんと動く
その後横に来る弾をよく見て上下の移動で避ける
2ループ目以降は決めボムしたほうがいいかもしんない
>>871 ロックショット時パーツに浮気しないこと。本体だけ狙ってたら2回目赤弾ばら撒きの前に破壊できる。
もしさけるなら自機をよくみてさける。
裏に王手って時に最後の発狂残り3mmくらいで殺されたときはね。
まぁでももったいないから2周目もやるんだけどね。
あまり普段味わえない気分になれるね。
く そ っ た れ カニ!
>>871 まず弾を配置する弾が飛んできて、それから自機めがけて針が飛んでくる訳なので・・・
1)最初の配置弾を普通に『センターで』避ける
2)弾が配置されたら、弾が動き出す前にちょっと上に移動
3)すると弾は自機の上下をアホのようにすり抜けていく。
要するにそんな大きく動かない(精々半キャラ程度)事。
エヴァッカニア第二形態の青弾挟み撃ち&赤弾の後に第一攻撃に
戻るじゃないですか。んでその戻った瞬間の青弾によく殺されるのですが
どうすればよいでしょう。
879 :
877:04/02/18 23:14 ID:???
ケコン〜重複地獄たち〜
>878
その青弾挟み撃ち&赤弾を避けきった直後に目一杯後ろに下がればOK。
Aでもロックしっぱなしで全然問題無い。要は暗記。
攻撃と、その順番を完璧に覚えさえすればエヴァッカニア恐るるに足らず
今日は兄貴じゃなくて、さわやかぱんつぅでやってみた。
4面ノーミスノーボムって・・・いくらなんでも・・・OTL
俺にはブリーフが似合っているようだ。
ぱんつぅ(゚∀゚)ぱんつぅ
一寸先はネタスレ
>880
Bは攻撃範囲狭いからショットを叩き込むために敵の出現位置とタイミングを完璧に覚えるしかないわ。
馴れたら100%安定するよ。
885 :
871:04/02/18 23:23 ID:???
みなさんありがとう。
白い配置弾は横にチョイ避けなんですね。
また明日挑戦します。
886 :
880:04/02/18 23:25 ID:???
でもまんつぅって兄貴使ってたら事故死しやすくね?
ジャマダハル第二形態のワイド青弾なんて勢い余って横に激突したんだが。
887 :
858:04/02/18 23:26 ID:???
みなさんレスありがとうございます
安全な避け方ってないのね…(´・ω・`)
とりあえず866さんのを参考に練習してみます
Aの動きが頭に叩き込まれているため激しく事故死した
1面で早回しバッファーのラストのやつに突撃死したときは笑うしかなかったな
ケツイのボス戦は9割以上パターンに出来る訳で、パターン回避が基本なのだが、
乱数として存在する1割のせいでどうしても安定は出来ない。
>>870 俺なんかその状況からですら2周目行けないんですが
2周目への壁が厚い…
そういや俺ドゥームの羽が背中から生えたんだが。
891の中の人はウッソだな
>>892 いや、たぶん891は最終鬼畜兵器彼女。
ごめん…あたし…
残酷戦闘機になっちゃった…
895 :
891:04/02/18 23:37 ID:???
俺はウッソでもないし、男だぞ。
>>890 うまい人のプレイとか見てちゃんとパターン化してる?
5面は完全パターン化すれば3面とかより事故死は少ないと思う・・・かな?
漏れは虎までノーミスノーボムで行ったことないけどなんとか2周目いけるし。
僕らは切り返しをしていく―――
899 :
891:04/02/18 23:41 ID:???
俺はアブデルでもない!ドゥームの・・・
やっぱやめよ・・・
仙水かもしれない。ちょうど相方が真性だし。
902 :
789:04/02/18 23:59 ID:???
地獄じゃ・・・・・・・・
903 :
890:04/02/19 00:00 ID:???
>>896 一応パターン化してるつもり。
ただこういう状況になるとそこからありえないミスが多発する…
キンチョーに弱すぎるの何とかしたい_| ̄|○
904 :
870:04/02/19 00:02 ID:???
>>890 いや、俺もエヴァッカニアノーミスで倒したし・・・
つまり竪穴からエヴァッカニア到達までに6ミスしてるんだよね・・・
>>902 パターン作るまでが超地獄。なんて言うか、あれだ。パターンが見えてこない。
906 :
891:04/02/19 00:05 ID:???
羽があるって便利だな。エヴァンズマンから逃げれたよ。
あと、真面目に聞くけど仙水ってなんだ?
>>898 なんとなくその言葉好き。
そんな訳でケツを出せ。
ゆうゆうはくそとかいう漫画の登場人物だな、きっと
多重人格の奴か
910 :
891:04/02/19 00:29 ID:???
へぇ、ゆうゆうはくそっつー漫画に出てくるのか。って俺は多重人格じゃねぇぞ!
>>880 初めてのB-Typeで
4面開幕ノーボムしたおまいはスゴイイキオイ
おいおまいら責任取れ。
最近ステージクリア後に3way7wayって必ず呟くようになっちまった
じゃねーか
913 :
891:04/02/19 00:51 ID:???
>>912 まあまあ・・・このトリップあげるから許せよ。
#3k/サ4{6*
1面、脳内で社歌斉唱しない事には調子が出ませんが何か
ありがたく頂くぜ。
3Way〜 7way〜 青リング〜
と
嗚呼、EVAC〜 EVAC〜 Industry〜
はいつも歌っています。小声で。
917 :
アリス:04/02/19 01:05 ID:???
そろそろ次スレの準備をしようか。
うん、一浪確定。
>>918 貴方は俺ですか。
ケツイなんかやってる場合じゃ無いのに止められない止まらない。
これが絆地獄ですか?
920 :
891:04/02/19 01:16 ID:???
浪人地獄達、っとてやつだろ?
おれも気をつけないとな・・・ってもう既にかかってるか。
真・二周目突入成功だ。
1面からあんなクソったれた歌詞が脳内で流れるなんて同情するね。
こんなのもある
#M7LサxR:セ
留年地獄にはまりそうなのは俺だけですかそうですか。
test
尻の御加護がありますように。
926 :
891:04/02/19 01:48 ID:???
俺はもう寝るが、ホモに目覚めるのもほどほどにしとけよ。
乙。
てすと
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3浪・・・
929 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 02:10 ID:SuWWPyvF
まんこ地獄たち
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ヾ,.;'ヾ,.; '^ヾ,.;'ヾ;;;;'゙`゙'゙`;,.,.ヾ)
ヾ,.;″ , ヾ;,)
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俺が仕事も勉強もしないのは別にできないからじゃない。
やりたくないわけでもない。
くだらない事に時間を費やすくらいなら、今はシューティングを極めていたい。
こんなことって、
世間のがさつで無神経な奴らには絶対に理解できないだろうし、してほしくもない。
http://uniup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040208183457.jpg
2回生前期で46単位。卒業必要単位は124単位。
きわどい。
最近ケツイ始めたんで、古いアルカディアの記事とか読み返したんだけど、
「エスプレイドやぐわんげと同程度の難易度に・・・」(開発者インタビューより)
おはよう。
>>930 己しかわからない道を歩むのは危険だぞ。せめて相方を一人連れてけ。
>>932 それ嘘だろ。
あ、EVACコテ色々と見つけたぞ。使うならもらっとけ。
#|」nFd=FZ
#@(D^BKL=
#Ncl{F_'*
#A)jZK:P/
#XP^.PfVU
#t00pi\=J
#$@4`,+E[
#k{=Y!*q8
#/T6CB*OH
#f}fl{H|k
#U3O%@Wv-
「兄貴」はありませんか。
(゚Д゚ )
てす
ふむ?
>932
同程度だと思うがね。
必要とされるスキルが違うだけで。
>>938 みんながみんな空書き込みして
結局レスがつかず寒い罠
>932
同程度だと思うがね。
必要とされる穴が違うだけで。
はじめて一億こえたー。でも竪穴で終わった。
一周が全然安定しねぇ。3面1UPも未だに安定しねぇ。
中ボス発狂ありえなさすぎ。
>>934 壁]っ #Avs_ri\/ #X9kn9ヲ}8