1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 20:40 ID:7fKEhk20
恥ずかしいよう!
4 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :04/02/08 20:43 ID:5tZsM6jk
3ゲットしなかったらコテハン全員巻き込んでガス心中します
絶対アレンを使います
7
で、G5Macは注文したのか?
返信メールは届いたのか?
>>3よ。
寒い夜だから 明日を待ちわびて
どんな言葉でもいいよ 誰か伝えて
今日 出会ったよ なつかしい私と
遠い思い出と近い現実
ずっとこのまま 時計の針さえも
違う場所を指す そんな2人に
もし なって かすんだ夢追って
近頃 自分が戻ったとしても… I miss you, I miss you, I miss you
寒い夜だけは あなたを待ちわびて
どんな言葉でも きっと構わないから
声が聞きたくて想い歌に託すよ
街よ! 伝えて欲しい変わらぬ想いを
もう 何処にもいる場所さえなくて
都会の合鍵は今は置きざりで
もし とても傷ついた羽 癒す
役目を あなたが今でも持ってくれたなら… I miss you, I miss you
寒い夜だから 明日を待ちわびて
どんな言葉でもいいよ 誰か伝えて
“きっと君のこと 大切に感じる”
同じ想いを描く 私を信じて
寒い夜だけは あなたを待ちわびて
どんな言葉でも きっと構わないから
声が聞きたくて想い歌に託すよ
街よ! 伝えて欲しい変わらぬ想いを
寒い夜だから 明日を待ちわびて
どんな言葉でもいいよ 誰か伝えて
“きっと君のこと 大切に感じる”
同じ想いを描く 私を信じて
このゲーム家庭用で発売されるのかな?でるなら買いたいけど。
>I miss you, I miss you, I miss you
タブ切りに見えた…OTL
↓↓↓ではランブルの話題をどうぞ ↓↓↓
>>1乙。
ふむ。
丸紅とか、知ってたけどあまり興味なかったので(と言いながら丸紅だけは買わず後悔したけど)
今回macって事もあり初めて注文しました
G4にレベルアップしたのも数カ月前なのに、さらにパワーアップしてG5なんて
うれしくてしょうがありません
もし買えなかったら死にます
このスレ人居ないな・・・
大丈夫か?まあ、発売もまだ決まってないんだけど。情報全然ないし。
前スレまだあるから、オラそっち行くべさ
じゃあオラ東京さ行くだ
なんば言っとかぁ
おめぇにゃまんだ早ぇがよ
んだ。んだ。
なんか咽えんづいんだげど
インフルエンザだべが。
おいも今起きたら全身だるっぺれ
連勝すればするほど脱衣ゲー。
つまり、新たなる熱い駆け引きがあるわけだ。
・対戦しないと脱げないワケだから、相手が自分の好きなキャラ使ってたら実力差あっても乱入
・実力差があっても脱がそうと思ってワザと喰らって事故死
・U原くんみたいな人が 『服を破らせずに』 大連勝して伝説に
・弱キャラでも人気キャラが勝ってるところへキャラ勝ち乱入は無粋の極み
・強キャラでも人気キャラならワンパハメも許される
大丈夫かな・・・・・・
25 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 15:29 ID:9UP3XTrY
芋スレ?
26 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 15:30 ID:e+MpXDOb
>24 問題ない。
3キャラをのぞいて服脱げても嬉しくないキャラしかいない。
一番左の女がバルキリースカートに見える
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / オフカイ ヤルゾー!
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
ずれてますがな。
31 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 00:34 ID:M2Y4Db7Z
これって三月には稼働すんの?
ロケテ行く人いる?
982 名前:ゲームセンター名無し:04/02/11 07:02 ID:CKqO2KBa
>>980 全国8店舗ロケテスト開催キター!!。
サミーズストリート相模大野
サミーズレグノ川越
巣鴨キャロット
池袋GIGO
京急シルクハット
シャトーEX
カジノ京町(2/14〜)
-----------------------------
Part1より。マジだったら殆どの人が行けるのでは?
ヤヴェー。これは
祭 り の 予 感
38 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 09:18 ID:6Ck0O8vE
>>36 期間はいつなんだろう。
シャトーといっしょ?
37のサイトでは、2/13からってかいてあった( ´∀`)
カジノ京町だけ14日からなのかな
40 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 13:23 ID:xOQmnbVq
カジノ京町っていうと、小倉
41 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 14:06 ID:8N9mXRAK
http://koue.co.jp/V1/ ■独占スクープ!!「ラウンブルフィッシュ」ロケテスト店舗公開!!(2.11 2:00)
2月13日午後〜全国8ヶ所にて開始(以下現在確定しておりますお店)
サミーズストリート相模大野
サミーズレグノ川越
巣鴨キャロット
池袋GIGO
京急シルクハット
シャトーEX
カジノ京町(2月14日〜)
行かれました方の書き込みお待ちしております。
おー関東でもやるのか。
こrはいくしかねーべさ。
ウが気になる
ロケテでオナニーしでもええがな?
こりゃカミさん質に入れてでも東京いがなあ・・・
>>45 東京はーげっぺぇとこだぁ
つんとヘソ隠してくんでぞ
俺のひかりが・・・
ついに使える日が・・・
本命はボイドだ・・・
勘違いするなよ君たち・・・
ダサいと発言したものだけど言い方を変えるとキャラクターの見た目に魅力がない。
なんか最近やってるジャンプのマンガのキャラみたい。
ギルティのような魅力あふれて同人誌が沢山出るようなデザインを見習ってほしい。
ちなみに馬鹿に先に言っておくが魅力がある=アニオタ臭いと言う意味ではない。
格ゲーマーの時点でオタク臭いから「ギルティキャラは同人臭い」なんて反論は却下。
魅力のあるオタクキャラと魅力のないオタクキャラの違いだけ。
ギルティキャラに魅力感じるタイプの人には合わないデザインなのは確か。
確かに一昔前のようなデザインだし。
でも俺なんかはその古くささが気に入ってたり。
しっかしギルヲタってぇのはウザイというか臭いな
みんな一回目誰選ぶ予定?
俺はとりあえず扱いやすそうなゼンを選ぶ予定
初代ギルティは箸にも棒にもかからんようなスルーっぷりだったわけだが。
まだ発売前のゲームにケチつけた上他人に押し付ける姿勢は馬鹿ではないのかと。
>>52 とりあえずサニーパンチ!!えっ?キャラ名エーと何だっけ?ええいとにかくやるんだ!
俺もアラン使う。
カヤ一択
黒髪の女。
ヴィレンかガーネットたん
こっ・・・これはっ・・・・・・・!!?
問題は
システム系が上手に調整されているかだ…
絵は開発がディンプスなんであまり問題ないだろうし…
なんでおまいら名前しってるんだ!
ダレガダレヤラさぱーりデスヨ
全国っていう割には北海道は無いのね…(´・ω・`)
ロケテ逝かれる方々の報告を楽しみに待たせてもらうとしますか( ;´-`)c□~
ロケテ、2/13だったらちょうどバイト休みだし行ってみようかな。
ギゴでもいいけど、人多そうだなぁ。
巣鴨キャロにしようかな。
巣鴨行く人、挙手!
今回のロケテでヒカリとカヤは使えるのかな?
ロケテチャリで15分あればいける。
日にちが遅い地域だけどなー。
>前スレ993
何年経っても色あせないデザインはカコイイと思う。
シルエットが美しかったりするのはカコイイと思う。
そんな濡れは石ノ森のデカ足&重力に関係なくなびくマフラーが好きで、
8マンが好きで、スペチャンやJSRが好きだったりする。
格ゲーでそーいうカッコよさはなかなかないと思ったりする(初代サムスピは確かに良いかも)
ランブルはそのカコよさはない・・・・かも、動いてるのを見てない限りでは。
ようし。川崎市民としてシルクハットに行かねばなるまい。
川崎スレにも書いてくるかな。
キャラがダサいしイモなのでプレイする気がしないw
ダサいオタ臭さ、ってわからんか?ジャンプの黒猫みたいなの。あんな感じ。
まぁ一般人からしたら同じだからね
内輪モメはどこにでもあるし、マターリしてるのが一番真人間に近い
それこそギルティじゃん
関係無いけど、最初のGIGOであったロケテにヒカリとカヤが出てない時点で
ヒカリとカヤは下半身使いまわし決定なんだが・・・(どっちも袴
このゲームって確か多関節だったよね?
(*`ω´)=3 今度のロケテ、おれは少しでも多く遊ぶぜ!爆弾かレスラーでいこうかと思う。
まあ、ヒカリたんが使えるかどうかでキャラ選変わってくるかな。
>>69 まあまあ、キャラの印象なんか、ゲーム遊んでたらいくらでもよくなったりするものかと。
俺がサムスピのキャラを気に入ったのは、ゲームの演出力が優れていたのが大部分
だと思うので。その辺は実際に体験してみるまではなんとも言えない気もします。
俺の個人的な印象ではランブルフィッシュは、まんがで言うとチャンピオン系のにおいがする。
格ゲーとしてはいい傾向だw
ギルティはマガジンのゲットバッカーズ的な。キャラの立て方とかいろんな意味で。
サムスピはむげんの住人ってとこですか
チャンピオソじゃ駄目だろ(藁
マガジンが好きな人はマガジンを見ろ
ギルティが好きな人はギルティしろ
おんなじもんばっか量産されてもおもしろくない
超必の演出で主人公っぽいヤツのハチマキが
シルエットでなびいたら燃えるなぁ。
ヒゲデブメガネジジイとか素敵キャラもいるし、
最近のチャンピオンよりヒーローもののノリがいいな。
男キャラのセンスは微妙だよな
なんかヤシャオウみたいのいるし
つかケチつける奴は何でここに来るわけ?
まあどうせ竜虎も初代からやってない厨どもなんだろうけどさ。
>>83 社員さん必死ですね( ´,_ゝ`) プッ
ギルティやKOFの主人公に代表される厨工房向け
DQN主人公がいないのはたしかに商業的にマイナス要素だ。
皮肉でも何でもなくマイナス要素だと思ってるけどな。
まずは売れてくれないとその先も見込めないわけで。
>>85 最近のジャンプの主人公キャラのようなダサさだが。
あとキャラ人気は2D格ゲーの生命線。何故ならやるのはおたくばかりだから。
ヘアバンドってw
チャンピオン系って納得してしまった。
今まで見た目重視の第一印象でキャラ決めてきたけど、今回は誰使うか全く未定。
ギルティゼクスを初めてゲーセンで見た時は全員に個性があって誰を使うか迷った。
今回、誰も使う気にならん・・・ダサすぎ・・・・
あと二人のキャラに期待か。
ギルオタ必死ですね
ホントギルヲタってゲーマーの癌だな
ギルティ好きでも世間体を気にしてゲセンでできないまである
>>91 ランブルやろうがギルティやろうが世間の目は「キモゲーオタ」だから安心してプレイなさい
ギルティのキャラがかっこいいと思ってる人は、
プレイヤーでもあんまり多く無い気がするけどな。
他にやるもんがないからやってる人も結構いる。
ギルヲタ必死杉
つかギルティはゲームとしては面白いからまだ許せる。
真に潰れてほしいのはレイプモア
そういう意味でもTRFには期待してるんだけどな
ギルティも嫌いじゃないけどまともに牽制を差し合えるゲームがやりたい
>>96-97 両方同意
ギルティは「遊べる」んで許せるがプレイモアはもうダメポ
むしろプレイモアは全部外注しろと(ry
芋屋がアークに外注出したらどうだろうかと妄想してみる
>>99 アトミス基盤の書き直しハイレゾ画面KOF
同じくサムスピ
>>93 そーゆーのもいるけど、カン違いした「オレってカッコ良くない?系」が
ギルティをプレイしてて、きっと憧れてるんだろうなぁと見て取れる
ことも、これまた事実
アトミス版KOFは外注(家庭用移植チーム)らしいね。
中途半端にフチだけハイレゾ化とかになりそう。
ギルティはまだ良くても
ギルオタのキモさが他を遠ざけている
アトミス基板自体PS2互換だったろ?
移植もしやすい
>>99 アークがさらにピックに外注
月華の剣士3に。
ギルティも開発はピックだし
イラスト見る限りでは今風のファッションを取り入れたり
クールな配色やデザインセンスをひけらかそうとして失敗してるような、
映画祭とかに出展されてそうな個人制作CGアニメの臭いを感じる。
でも格ゲーは実際のゲーム画面で動いてナンボだし、新しい雰囲気を構築しようってのは評価したい。
それにメインイラストの絵師を変えるだけでも随分評価が変わるだろうし。
サムスピ零がSPになってキャラ絵のタッチが変わって良く見えるように。
・・・でもバトルトライストとかの過去の失敗格ゲーと同じ臭いも感じるから不安だ。
バトルタイクーンみたい。>キャラ
またずいぶんと懐かしいタイトルだな
フラッシュハイダース好きだったなー
あの爽快さをこえる格ゲーはいまだにないのー
んでキャラデザが地味目なのは例のモーション技術との兼ね合いじゃねの
キャラデザに侍魂のごとく有名マンガ家でも起用したらもっと話題になったろうに
まぁキャラセンスがどうのこうのはもういいじゃないか。
そんなくだらん事より明日からロケテですよおまいら
>>109 懐かしい名前だな。フラッシュハイダース。
PCエンジンで死ぬほどやったな。
キャラに萌えつつやっていた気がする。もう全然覚えてないが。
アトミスは・・・
内容ドリキャスと一緒ですよ(・∀・)?
>>114 バカ。
ドリキャスよりメモリー容量4分の1以下だよ!
>>113 あの絵描きの人俺も好きだった。他で見たことないけど
バトルタイクーンが死ぬほどしょぼくてないたなー
なにげに格ゲーで初めてガーキャンとガークラを入れたゲームだったな
きゃらは別に良くも悪くも「普通」だしどうでもいい。
問題はモーションの滑らかさとか、ガロウMOW並の駆け引きの楽しさだな。
キャラ感想
ソルをダサくした感じの空手家?
椎名林檎もどき
チンシンザンもどき
包茎ジャケットのヤシロ
羅刹ナコ?
化粧無しチャオズ
10年前のナンパ師
スーファミの格ゲーにいそうなパワーキャラ
スポーツがり女
訂正。ヤシロっつーかオンリーユーの鴉丸にクリソツ。
格ゲー全盛期に出たマイナー作品のキャラって感じの
垢抜けなさがステキじゃないですか
あーファイターズヒストリーか、このゲーム?
どっちも必死だねw
ん?
ライバル社々員同士のけなし合いは終わったのか?
どうせ元同じ釜の飯食ったならもそっと仲良くしなさいw
なんだかんだでスト3やGGX、MOWが移植できるハードなんでしょ?
だったら2D格ゲー作るのには不自由しないスペックでしょ。
もそっと仲良くってなんか面白い響きだな
ロケテ行きたいけど遠すぎる(つд`)
アルカを軽く立ち読みしたけどダッジを単体でどんな効果になるのかよくワカラン
ボタンと組み合わせてガーキャンになったりするのはわかったけど…
服破けの挿絵を一つや二つ入れるくらいだったらシステム面をもっと解説汁ヽ(`Д´)ノ
>ガロウMOW並の駆け引きの楽しさだな
おまいらここスルーですか?
>>126 まぁ同意。
せめてあと1ページは欲しかった。
それでこのゲームはKOFとかGG並にはやんの?それとも闘婚クラスで、ひっそりと一台程度入荷されて
ひっそりと撤去される系か?
あと、どうでもいいけど今日13日の金曜日。そんな日からロケテ始めんなよ('A`)
ブレイカーズ級には出回るはず
ガーネットタン(;´Д`)ハァハァ
ヒカリとカヤの服の破け方によってはハァハァするやつがさらに増えそうだなあ。
色んなエロ画像で見てきたが、袴は破れるとエロいからなぁ(*´Д`)
袴の奴だけ逆に着込んでいったりしたら萎えるな。
136 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 03:30 ID:hNHVrwg3
袴の下って普通下着つけないよな?
アホが一匹
138 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 04:50 ID:+/7MML9b
とりあえず・・・・・
ギ・ル・オ・タ・カ・エ・レ!!
B級
毎度のことだがロケテ行く人は勝利よりも色んなこと試してね
コンボゲーでないことを祈る
京橋行きます。
システム、技等は出尽くしてるみたいなので実況位しかできませんが・・・
あ、あさんだ
実況ヨロ
これから相模大野行って来ようと思うが
ロケテ本当にやってるのかな…。
146 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 10:42 ID:oiPr4iRa
アルカはランブルあげ過ぎ。
これでヒットしなかったら笑える
他のがクソ過ぎんだもん
携帯からカキコ
OH!クソゲー!!
ヴィレンのオフェンスアーツ強くねーか
あタソって侍零スレで名誉の戦死を遂げたあのあタソか!?
ヒカリは当て身、カヤは投げ。全く別キャラっぽい
152 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 13:18 ID:pNb0POx5
もう全部だめ、一部キャラが終わってる、必殺がつながらない、当てても有利にならない、通常技も弱い、モーションださい、もっさりしてる。いいところが見つかりません、脱衣システムも意味不明、ぽこぽこ殴ってたら特定ぶいがはずれるだけ、髪留めとかその程度
ファイターズヒストリーの方が上だな
>>152は釣りか?
池袋ロケテではさすがにそこまでネガティブな見出なかったぞ。
俺も一回プレイしたがそこまで酷いとは思わなかった・・・
156 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 13:30 ID:pNb0POx5
といいつつ利点が書いてないね、反論になってないよ
157 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 13:34 ID:pNb0POx5
ひとつだけ利点がありました、コンテニュ時間が長いことです、19秒なり
何でも繋がらないとつまらないんですね
まぁそういう人もいるわな
コンボゲーしたいならギルティかマブカプでもやってりゃいいんじゃないの?
意味わかんないやつが一匹紛れ込んでるな。
160 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 13:40 ID:pNb0POx5
信者いたすぎw キャラ萌えヲタ専用だわ、くさいくさい
161 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 13:42 ID:pNb0POx5
いまだに利点をあげて普通に判断できるやつはいないのか、、ロケテ組が帰ってくるのが楽しみだな、必死なヲタの書き込みは見物だわ
>>154 ageて騒いでる奴は9割がたただの煽り
わざわざIDだしてNG指定できるようにしてくれてるだけいいんじゃないの?w
インパクトブレイクをマスターしてからがゲームっぽいな
ボイドが技あてたらカウンターたまるけどあれなに?それにしてもつまらんなこれ、、交通費無駄にした
田舎からご苦労さん
いや普通にクソゲーだろこれ、、誉めてるやつは社員としか思えない、もう何人も一回やって帰っていってるよ
ヒカリたんが…
。・゚・(ノД`)・゚・。
萌えゲーマーなのだが今のところ萌えるキャラがいないのが痛い
なんだこの必死なやつは、昼からひきこもりご苦労様。こんなやつがいるし間違いなく流行らないよ
つーかいまさらだが9人て…
172 :
145:04/02/13 14:13 ID:???
相模大野サミーストリート、12時半くらいまでいたんだけど
ロケテやってなかったよ…。
ランブルを入れるために空けてあるっぽい台も
無かったので、さっさと帰って来てしまいました。
あんまりレポが上がってないけど、
首都圏や関西はちゃんとロケテやってる??
やってるよ、人三人しかいなかったけど笑
既存の格ゲーとは全然違う。
ダッジとインパクトブレイク覚えると結構楽しいぞ。
龍虎外伝とか堕落天使みたいな妙な閉塞感というか不自由感がある。
KOFプレイ後のストIIIやその逆とか。慣れると自由に動かせるんかな?
クソゲーだとまでは思わないけど
アルカで持ち上げられるようなゲームでもないと思った。
アルカ的にはアトミスプッシュしないといけないんだろうけど
正直ランブルじゃ役不足のような・・・。
独特の動きとか俺は嫌いじゃないけど
ゲーセンで対戦が盛んに行われるゲーム、とは思えない。
なんか闘婚を思い出し(ry
なかなか酷評が続いているナ期待していただけに残念
現状ロケニ人数が少ないのはさすがに平日の昼だからだろうが
納得できるように後で行って自分の目で確かめてくるヨ
ホント2chって叩くの好きだな
秋葉でロケテやってくれYO
大盛況になってました、気になるのがプレイした人がそのままさってしまうとこです
池袋でやってきたー
なんつーかな、ワーヒー?ダウン多いトコとか
ヒカリメインでデカブツ、爺を1回づつ
アラン厨キャラの悪寒
逆にインパクトブレイク>ダッジ(多分連打で暴発したんじゃないだろうか)で
切り返してる人とかいて見てる分には面白かった…?
ヒカリは当身が妙に減った、連続技になる必殺技がなさそげ、大キック使えねぇ、等
通常技についてはカヤと同じっぽいが、カヤのは飛び道具とか玉響のシツネみたいのがあった
なんつーか、やって思ったのは、後に残るものがないっつーか…
今後の調整に期待してみる
脱衣は、結構当てないと取れないね
クリティカル2〜3発くらいのダメージが必要なんじゃなかろうか
ガネの看護婦帽が取れたのは見れた
あと勝敗とかきくな_| ̄|○
君の勝敗は?
ガーネット装甲薄くないか?スゲー減ってるんだけど。
足ミストファイナーは判定弱いね。潰されやすい。
通常技→反撃受けない必殺技の連携は、通常技ガード後にダッジして必殺技避けろって事だろ。
ガードさせりゃ隙ないけど、空振れば隙だらけだから反撃決めれる。
攻め側有利ゲームだけど、安定ってわけでもないな。読み必要
死地に踏み込む心地
ロケ行ってきマスタ
コンボつながらねーってのはウソで、むしろ上手い人(社員か?)は
バリバリつながりまくっていた。
ただし、間にアドバンスドアタック(SP+SK)を挟まねばならない。
なのでむしろ、即氏コンボありそうで怖い。このゲームはコンボゲー。
アドバンスドを使わない人は、モッサリしたクソゲーと感じるのも
仕方ないかんじ。
ガーキャンもそうだが、システム使いこなせるかどうかで、
面白さも強さも変わるかな。
そういういみで敷居の高さを感じた。
通常技だけでシステム技使わない人にとっては、むしろワーヒーというより
スト2ターボかw
思うに、ヤリ込めば奥深いが、そこまで流行る事無く消える
マニアゲーと化す可能性大。
コンボゲーかよ
イラネ
コンボゲーかよ
イルネ
避ける手段が用意されたコンボゲーってこと?
実況全然しなくてごめんなさい_| ̄|○
微妙なゲームでした(;´Д`)
シャトー行って人いるかなーと思ったら2人しかやってなかった
システムそこまで使いこなせてないので聞き流す程度に見てください。
ダッジ
ボタン押しで固有技がでると聞いたのでダッジ中に押すボタン
によって出る技が変わる様な物を想像してたのですが、どのボタン押しても
出る技は変わらなかったです。ダッジ中に236+ボタンとかで出るのかな?
リスクの割にリターンが少ない様に感じました。
アドバンスアタック
あんまり使わなかったけどその内これだけを狙い合うゲームになりそうな予感
クリティカルアーツ
システム使えなくてもこれが撃てるのでコンボが下手な俺でも何とかなった。
ただ、ダメージがキャラによって全然違うように感じた。
インパクトブレイク
タイミングがシビア
これも吉と出るか凶と出るか微妙なシステム
ジャストディフェンスやブロッキングみたいになればいいけど
使った感じがSVCのGCステップに似てたような・・・
あさんってタイフォンとヒカリ使ってた人?
俺は面白かった!やっぱり自分で一から考えながら攻略するのは楽しい。
ってかヒカリたん弱キャラか微妙キャラの悪寒しかしねーだろゴルァ。・゚・(ノД`)・゚・。
でもええ子や、とっても素直そうななええ子やで〜
いまんとこは相手がコンボしらねーからまだ五分に渡り合えたけどね。
コンボゲーというと
今のところ最高何ヒットくらいまで確認できました?
>>191 いや、コンボ食らい中に避けボタンは少なくとも効かなかったかと。
もしかしたら知らないだけで止める手段はあるかもしれんが。
とにかく恐ろしいスピードでコンボがつながる。
それくらいアドバンスは凶悪で、通常の一連のチェーンコンボで
最後まで出したら、キャンセルでアドバンスを出して、
一瞬で間合いを詰め、更にそれをキャンセルで
また一から通常チェーンが始まるかんじ。
コンボ食らい中にもディフェンスアーツ出せて抜けれる奴もいるぞ。
ヴィレンとか
うまくすれば地上で2ケタ、そこからしつこく空中でお手玉追い打ちか、
最後超必でガガガガ・・・かな。
ボイドのくそさ何とかしてください。
キャラ差激爆、逃げ、待ち強い、投げ範囲狭い。
萌えとか無い、萌えない。
製品版出ても絶対流行らない、断言出来る。
問題点
システムがわかりにくいし全然楽しくない
ダッジボタンを入れる必要がない(レバー+4個のボタン操作で足りる)
ダッジボタンから出る固有技が1個はありえない。
あとは通常技の使い分けが必要ない、判定とかほとんど移動しない技ばかり。
リーチの長い技出してりゃいい、駆け引きなんて無い、ダッジで技かわしてもリターンが見合わない。
利点
コンテニュー時間が長い
もっさりしてるので初心者が入りやすいかも(乱入されて殺されるとかは知らない)
判定が全体的におかしいよ。
クリティカルアーツは変なとこであたるし。
少しの距離でいいから移動起き上がりもつけてほしいね。
ちなみに京橋でやってました。
れんあぷろだ(10M)
シャトーはシステム使いこなしてる人居なかったので
そこまでレベル高くは無かったです。
必殺技避けた時はダッジアタック出さずにコンボ決めた方がいいような。
ヴィレンのチェーン振り落とす技、上段避けダッジでかわせるよね?
かわせなかったらヴィレンクソキャラなんだが
たしかにキャラ差が強烈。
もしかしたら差し合いキャラとコンボキャラがはっきり分かれてるのかもしれんが、
それ以前に、ナチュラルに強い厨キャラがいる。
システム的に敷居の高いキャラがいるのは仕方ないが、
現状では厨キャラ強すぎ。
LP+LKがかなりショッキングでした。なかなかの威力(チェーンコンボを2セットくらい
決められる。)があるのに速い!反応するのはちょっとキツかった。相手のゲージを見て、
攻撃を予想しつつ、キュピーンって音を聞いてから小技つぶすなりバクステでかわす
なりできるように練習すればいいと思います。
投げ関係はややマイルド?オービルの必殺投げですら、たいした投げ間合いを持って
いないので、ザンギエフやポチョムキンのような、こんなのわかるわけねーだろみたいな
当て投げはできないっぽかったです。虚をついてのダッシュや小ジャンプ投げをたまに
やると役立つ程度です。
アラン、ヴィレン、ゼンあたりが強いな、今のとこ
システム的にはどの作品に似てるとお感じで?
GGみたいに地上に降りる前に殺されるゲームじゃない限りやる
リーチがあって、回転速くて、隙が無くて…
_| ̄|○
個人的にはダッジのおかげで餓狼MOWに近く感じた。
刺し合いなくて、コンボつきの
ロケテ前にシステムやら操作やら予習したいんだけど
あのクソ公式見ても何も無いんで、他にいいサイト無いですか?
心のティンコがしおしおしていく・・・
>>202 この動画で20HITとかしてるけどこれがアドバンストアタック?
それにしてもこのおやじ(じじい?)の滞空地味だな
あさん動画もらいました
サンクス
ワシ的にはガーネット、アラン、ヴィレンかな
まぁ、これから行く人は、アドバンスとガード不能に注目して
レポよろしく
ガーネット使いとして言わせてもらうが、ガーネットはあんま強くないような。
装甲紙なので気がついたらモリッと減ってるし。
ミストファイナーの判定なんとかしてくれ…
>>209 難しいです。コンボなどの雰囲気はカプエスにギルティを加え、そこにアリカゲーの
エッセンスをくわえたような・・・答えになってませんねw
アニメーションはほんとにスゴイです。嘗てないくらいの動きはしてると思います。
そしてガネたんのオパーイは擬音で表すと、ふよふよという感じでした(*´ー`)
みんなが感じたことを簡単にまとめると
全体的には、物凄く出来のいいQOH+スト3って感じですね。
ガーネットはスピードとリーチがあるから
コンボ好きのオパーイ好きの手に掛かると鬼だったよ
アドバンスの突っ込みでペシペシ隙無く責め続けられると
のろキャラには返せん(汗
>>222 もったり感があるのでQOHよりPBの方が近いかも
このゲームって新作だけに認知度最悪ね
>>225 ですね(;´Д`)
今日はほとんど並ぶことなくできました・・・
>>202 ゲームスピードおせえな オイ!
スト2並じゃないか?
動画のプレイヤーが俺です。
じじい弱すぎ、リーチ短くてダッシュのろくてダメージ平均的で
使える必殺技が皆無なキャラです。
アドバンスアタック以外有効な技無し、かっこいいキャラにぼこられます。
あとこのゲームコマンド投げがすんごい出が遅いし範囲も広くないので使う価値なし。
クリティカル投げを持ってるキャラがいたけどダメージが他のキャラにも劣ってるんじゃないか?ってほど。
正直かっこいいキャラ以外弱いです。
>>227 そこまで遅くないけど通常技が極端です。
弱はすんげー早くて強はある程度遅い、そしてキーレスポンスがもっさりしてる。
なんか足が浮く技とか上に強い技とかなくて
どのキャラのどの技も同じような感じ、個性は必殺だけど
必殺がほとんど使えない、あててもほぼ有利にならない。
それなのに天然で出が早い必殺持ってるキャラとかいて
(ボイドは必殺一つも繋がりません)
そのキャラが猛威をふるうのは間違いない。
アドバンスアタックもただのキャンセルできる便利な突進技に成り下がっており
肝心のダッジシステムも奥が浅すぎる。
ムービーありがd
で感想なんだが、これのどこが「嘗てないすごい動き」なんだ?
ただもっさりしてるだけのような気が。
背景は素直に凄いと思った
3Dのフィールドで2D格闘してるみたい
初めてGG見たときより驚いたかも
背景3Dの2D格闘なんていくらでもあるじゃん
滑らかな動きと多関節な動きは同義じゃないね
面白いとは思うけど
システム技(ガードキャンセルやアドバンス等)を使って
ガシガシコンボ攻めする人にとっては、やたらテンポの速い
忙しいゲームだと思う。
逆に、通常の動きは遅いので、隙をついて一発狙う受け身スタイルの人には、
やたらまったり遅いゲームだと思う。
ある意味両方オイシイが、ある意味中途半端。
>>230 かつてないすごいもっさりです。
多分コンボはすごそうな動きになると思う、エフェクトとか音はまだよかったから
>>231 背景とか画像はきれいですよ、ほんとに
それだけにおしい。
>>222 スト3とは似てないと思う。
ブロッキング入れたらまだ楽しめると思う。
どこ楽しむかわからなかった。
>>234 ガシガシ攻めたくても攻めれないキャラが多数いると思われる。
あと9キャラってのはほんとありえない、個性が見た目以外にないし。
シャトーではダッジで割り込んでくる人いなかったな。おかげでキャンセル必殺技で安定しまくりだった。
ヴィレンがかなりの強キャラ。
ダメージ効率が全然他キャラと違う。
アレンも通常技が使いやすそう。
ゼンも中々使える。
その他はかなりもっさりしてて無理、楽しめません。
ガーキャン必殺&超必なんて出来るの?
>>237 みんな下SKばっかりでダッジしてもすぐつぶれてたしね。
あとダッジのシステムは絶対改善したほうがいい、リターンが無い。
ダッジ中は必殺も可にするべきだと思う(もちろん避け性能は切れる)
かなりすべってコマンド入れたのに頭突き(ボイドの固有ダッジ技)が出たのは
正直笑うを通りこして虚しかった
>>239 一部ガード中に入力を受け付けているキャラがいるらしい、
ありえんと思った、ここらへんが既存の格ゲーにない部分かもね。。
昔スーファミの格ゲーでそんなのあったきがするけど。
弱攻撃から〇割コンボ〜
って感じは最近の格ゲーでは当然なのか
じゃあ5つの質問に答えてくれ
1.GGやってた奴にとってはどのように感じるゲームか
2.3rdやってた奴にとってはどのように感じるゲームか?
3.ゼロ3 以下略
4.kof 以下略
4.斬新さはあるのか?
ボイドのサソリのマークって何か意味あるの?
あと何故かタイフォンの潜在だけやけに威力高かったな。他は4割くらいなのに、タイフォンだけ半分以上減ってた
1.画面はそれ以上にきれい、システムは全く違う、当たり前だが別物。
キャラの魅力が薄い、いわゆる弱キャラは本当に弱くて腕次第で巻き返すのは難しい。
コンボは弱からチェーン、そしてアドバンスからまた攻撃を入れて必殺という単純なもので
それから生まれるのは爽快感でなく作業によるストレス、攻撃の自由度が無い。
2.動きは遅めなのにさしあいという概念が無い、判定とかめちゃくちゃ、
間合いの計りあいも無い、緊張感も無い
3.比べるところが無い
4.2003とちょっと似てる
5.無い
>>244 形相が変わるらしい、他は色々コマンド試したけど見当たらず。
そもそも236Pが当たりにくい。
タイフォンのはダメージおかしい、投げ潜在より減る
ロケテだから仕方ない部分もあるだろうがシステムと通常技全部おかしいように感じた
必殺も目新しいのが無くキャラの個性も出てない技が多かった。
絵はそのままでそれ以外を作り直せば大ヒットするかもしれない。
一部のマニア以外うけないことは必至。
>>245 中途なゲームだな
なんかこうウリってーのはないの?
1対戦の平均時間はどんなもん?回転効率というか。
あと画面がフラッシュしまくりで目に悪いというか
昔ポケモンアニメであった現象が起こるくらいの派手な画面効果みたいなのはある?
通常技四種しかないのにどれもこれも変わり映えしなくて苗
まだこfの通常技の方がマシだった
ゼンにも気合い溜めて腕にオーラ纏う技あったな。コマンド分からなかったけど。
効果も不明。攻撃力アップだろうと思うけどね
10段階評価で(個人的主観でかまわないんで)
演出
奥深さ
爽快感
とっつきやすさ
おねがいします
>>247 コンテニュ時間が19秒w
と、冗談はおいておいてほんと目新しいものは無かった。
OF/DFゲージが存在する意味もわからないし(それならストック式のがいい)
ガードインパクトに少し注目したが毎回安定して出すのは至難の技の上
ディフェンスゲージ使用なので待てばたまる、使用キャラの2Dの小ジャンプで
強攻撃を出すと硬直長くて下段読んで殴っても投げ返される始末(しかもその投げのほうがダメージ高い)
かといって弱攻撃を出すと地上技に繋がらないから本末転倒。
ジョルトアタック(OFゲージ100%使用で出すガード不能技)は
まんまSFexのガードインパクトで少しときが止まって殴り放題になるだけ。
アドバンスアタックは連続技が長くなるだけ。
中途半端というか、発想がおかしい、こんなのがあってもおもしろくはならない。
>>248 強キャラでアドバンス使ってごりごり決めたらすぐ死ぬと思う
当たり前だけど今回は初心者ばっかりだったので足払いが多く
もっさり感とあいまってタイムアップも多かった。
あとガード安定、投げ範囲げろ狭。
そこまで目につく画面効果は無かったと思う、
効果音はシャキシャキしてて好感がもてた。
>>250 ごめん採点不能。
しかし何の前触れもなくいきなり出てきたゲームって感じだよな
>>253 >強キャラでアドバンス使ってごりごり決めたらすぐ死ぬと思う
なんだってー!?
今
>>1の広告見てたらむかついてきたw
MJSはいいと思う、少し不自然だったが気にならない程度で
グラフィックはきれい。
技は全く研ぎ澄まされてない、なまくらもいいところ。
キャラはこのキャラを見て洗練されてるという方がいたら謝りますが
全員微妙でしたw ださいとまでは言いません。
>>255 ごめん言い過ぎたかも、結構ガードor弱パン連打が有効なところあるので
現状ではそうは早く終わらないと思うけど
アドバンスアタックのせいで高性能のキャラが高威力連続技を持つかも、
に訂正してください。
ぃぃんちょほど否定派ではないが、期待外れだったのは確か。
グラフィックや音は気に入ったけど、システムがとっつきにくいんだよね、コレ。
歩くの遅いって聞いてたが、ここまで遅いとは思わなんだ。
何より気になったのは、アンケートも監察スタッフもいなかった事。
なんの為のロケテよ?
インカムロケテか
ということは手直しはなし・・・か
え?
>>258 俺もグラフィックと音は認めてるよ。
肝心のゲーム内容が何故このシステム?と疑問を抱かずには居れない内容だった。
どこいったかわからないけど何セットでした?うちは対戦台1セットのみ。
アンケートも無かったから要望も出せず。
>>1のアルファステーションのHP見てきたけど
03/中旬 ザ・ランブルフィッシュ Sammy
ってこたこのまま出そうですね。
9キャラで祭りゲー?
ん?どっかのサークルが製作したのか?
人間大失格うp板にその2うpしました。
マニアークなうp板知ってますね
技はゼンが一番期待外れだった。
気持ちいいストレートな正拳突きバシバシ打ってくれるキャラだと思ってたのになぁ…
オフェンスアーツはいいけどね。
ヴィレンはもっと無口な方が良かった。
ガーネットは良かった。
所詮はサミーってことか。
イスカもこけたし、これも駄目だったらアーケード撤退の予感。
え?このゲームって空中で通常技食らったいちいちダウン?
受身取れるけどねー
通常受身の制限がイマイチわかんね
D受身はゲージ使うし
ゲージ使って〜てポリ侍1か?
動画からでもヴィレンの雷鳴刃の厨臭さがプンプンにおってくるんですが
>>268 カウンター食らうとダウンだったと思う(D使えば復帰可能)
昼間いた必死な人はどこいったのかなー。
ゲージの使い方が勝敗を左右する
みたいな感覚にしたかったんだろうな
>>271 ヴィレンは強いと思うけど他のゲームでは普通レベルの範疇の気がする、
全キャラあれくらい動けて通常技性能を練り直せば楽しくはなると思う。
>>273 なるほど、たしかにゲージは自由に使える
(受身・アドバンス・ジョルト・ガードインパクト・OF超必・DF超必・潜在)
しかし1個使うと他がダメになるから結局あまり意味は無くなってるところが中途半端ってかんじですね
ゲージ回収効率はどんなもん?KOF2003デュオロンレベル?
オフェンスゲージは攻めてるとマジであっという間にたまる。
>>276 たまってるところが見えにくいのでよくわからなかったけど
オフェンスはすぐたまり、ディフェンスもある程度すぐたまります。
おお。じゃゲージは常に使っていこうという気持ちで行くべきだね
やったことないけどおもしろい!
そういやCPU戦で最後まで行った人いる?
ラストは既存キャラで別にボスが用意されてるわけじゃないという罠
と言ってみたい
>>279 つかいどこ間違えたら痛いよ、反撃確定技おおいし
スタッフに一言。
判定とフレームをスト2からパクれ。
3Dなんだからいくらでもモーションはやりなおせる。
2141236と2363214コマンドだけ何故かやけに出にくかった。
3Dじゃないと思うけど…
ヴィレンのオフェンスアーツにビックリですよ。
発生早ッ!しかも判定デカッ!対空にもなるのかよ。
修正しなければ糞ゲーと
ココでうじうじしてもしょうがない。
今言わないと、このまま出ちゃう確率は高いんだよね?
だったら、みんな不満点をメールで送りまくろう(・∀・)b!
・・・でも、どういう風に送れば良いんかな。
まとめた方がいいよね。各キャラごとに、個性が無い&使いどころが無い通常技を挙げてくのが親切かも?
そんぐらい開発(とテストプレイヤー)でやれよ、と言いたいがしょうがないよな・・・
グラフィックと音は凄いのにな
惜しい作品だと思うよ
あとはキャラ差を何とかしてくれ
動画どこにあるんだー!
2chの廃人がわかるような暗号使われてもわかんね
ぐぐれば一発で出るけどね
まとめ
・システムをもっと分離させる
・キャラの個性を出す技(通常技は距離によって使い分けができるようにする)
・ダッジシステムの見直し(基幹は悪くは無いと思うんだが。。)
・必殺技の改善(使えない技多すぎ)
追加よろ
>>292 アプロダの名前検索に入れれば場所はわかるよ( ´∀`)
そして俺は292に賛成。
取り合えず、俺は明日ロケテ行くから全部の技出して確かめておくわ。
間違えた・・・
290に賛成。ね。
ボイド
・突進技の後に空中追い討ちが入るようにして欲しい。
・弱攻撃の中に何かしらリーチの長い(他のキャラよりは短くていいから)やつをおいて欲しい。
・飛込みから地上につなげないのを改善。
3つめは俺がへたれなだけかも・・・
繋げた人いたら書き込んでー。
他にも考えればありそうだけど、これだけで相当楽になるのでは?
まぁ、まとめに加えといてください。
飛込みから地上につなげないってすげぇ斬新だな
>>297 間違いなくむり
ボイドはもう改善の余地ないと思うw
手足短い、ダッシュ超弱い、空中から技つながらない、地上から必殺つながらない、ガードされたら殴られる。
そのくせ微妙な判定の対空技豊富、なにこれ
というか、全体的に
その場のみで出す技で構成するのはやめて欲しい。
姿勢が低くなるとか、一歩踏み込むなど、見た目に面白い技を出そうよ。
ダッジ中の技がどのボタン押しても同じはきつい。
そのおかげで、地上の差し合いが全く無い(;´Д`)
この際通常技のグラフィック使い回しでもいいから、ダッジ中の技増やしてほしいね。
開発の人はどんなゲームを作りたいんかのぅ
今回のロケテは何のためにやってるの?
>>302 複雑なモーションは描くのめんどくさいんじゃないの?
池袋GIGOで見てきたよ。
アランが連勝しまくってた。ガトリング(チェーン)が鬼っぽい。
対空必殺技っぽいので体力4/1ぐらい取ってたり。
ゲームテンポが謎。KOFのようにスピーディな場面もあれば
スト3のようなもっさりな場面もあったり。つーかキャラ差のせいかも。
アレンはKOFな感じ。ゼンはスト3な感じ。
>>234と同じ印象。
多関節の動きは確かに新しいんだが、ゼンの鉢巻とか、ガーネットの乳とかが
別の意志をもったように動いてるので、ちょっとキモい。
ヒカリ&カヤがまだ作りかけな印象。登場デモとか動きカクカクしてるし。修正求む。
勝利デモはいくつかパターンとかあるみたい。
連勝してたアラン(服破れて半裸)が「そろそろ休ませてくれ」とか言ってた。希ガス。
取り留めなくてスマソ。
動画ダウンロードできねー!
スト3ってそんなにもっさりしてるかなあ
川崎から帰還
前回に続いて今度はカヤの解説しちゃうぜ
システム名はイニシャルで略すんでよろ
236+P
飛び道具
一見普通の性能だが至近だとガードはおろか当てても確反・・・撃てません
623+P
くるっと前進して手刀振り下ろし。動作中はずっと無敵っぽいがガードで確反。
発生遅すぎで使いにくい。たまにキャンセルで出すと引っかかるくらい。
63214+P
当身、つーかいなし。ダメージなしで裏を取る。
細かい性能は調査不足にて不明。
463214+K
投げ。手を払って水月打ち。
ダメージが全然ない、追撃もできない。何に使うの?
41236+K
インストにない技。
走っていって突き上げ、当たるとロックして裏に回り三撃。ヒット後ダウンせず五分くらい。
出が遅くて連続技にはならず隙もでかい。さらにたまに三撃が外れることがある。びみょー。
そういえばアランのカチューシャがとれたら、なんか前髪がかかって
女性プレイヤー受けが良さそうな感じになった。
パーツが取れるのは何度も見たが服破れが見れなかったYOヽ(`Д´)ノウワァァン!!
OA
236236+P
五連撃。割と普通の性能。
2,4段目は下段。連続技用。
DA
214214+P
わすれちったけどなんか無敵な技。おぼえてねー
CA
6321463214+P
体の周りにでかい気の渦を出しフィニッシュで上突き。
ダメージでかくて無敵でかなり頼れる。
通常技
まずカヤにはレバー入れ技はありません・・・
牽制に使えるのは立弱K。ギースのローキックみたいで使いやすい。
こっから立強K>立強Pと繋がるのだがゲージがないとこれ以上出せる技がない。ホントにない。
のでひたすら牽制でぺちぺちやるしか・・
対空は屈強PでOK。あと屈強Kは本作としてはめちゃめちゃ出が遅いので封印すること。
以上。
313 :
310:04/02/13 21:43 ID:???
そーだ大事なこと書き忘れた。
カヤは女ですよ!!
人間大失格の方、落とし方分からないでつ…(つД`)
なんかクリックしても直リン禁止とかでちゃう…
http://www.eonet.ne.jp/~iincho/rumble.zip
2個つめあわせ
動画byあ◆pIf5NPIUDE さん
明日ギゴに行こうと思ったんだが、ギルティの大会があるらしいな。
込みそうだから回避すべきだろうか。
でも見え張ってバイト休みにしちゃったから暇なんだよな〜
なんかメルブラっぽい
>>309 そんなに言われてるほどもっさりしてないと思うよ。
そこら辺に転がってる対戦ムビとか見ればわかるけど、
意外ときびきびしてる。
321 :
310:04/02/13 22:09 ID:???
ガーネットの変更点やらなんやら
居合い蹴りは使い分ける必要なし。常に中段(弱K)でよさげ。
ミスキャンは動作とろいので意味なし。
スライディングは追加Kで蹴り上げが出るのだが入力がなんか変。
押しても出ないことが結構あり弱だと出ない?あとディレイはほぼ効かない。
蹴り上げは浮いて追撃可。追い討ちはいまんとこ立強K>スラ>蹴り上げを2セット。
端ならさらにOA、CAが入ってやばいダメージ。かなり運ぶからチャンスは多い。
常に強で蹴り上げまで出し切りでいいと思う。
小ジャンプ蹴りはどー当てても投げられるっぽい。遅いし封印が無難かも。
OAは発生が遅いのですかりやすい。ヒットが高すぎても2段目がすかる。びみょー。
ただ2段目は横全体に判定があるのですかしてもボーっとしてると当たる。
CAは初段ヒットでロックするので今度は安心。
とかいいつつフィニッシュが出なかったことがある。バグ?
振り向きでキャンセルされてるっぽいのだが。
池袋行ってきました。
オービル使って割と連勝。
システム的な感想は
全体的に強攻撃の振りが遅く、気軽に牽制には使えない感じです。
ですが弱攻撃はかなり出が早く強攻撃につながるので
弱攻撃から反撃を受けない技まで
一気に出し切ってしまうのが基本っぽいです。
またジャンプ攻撃のガード硬直が短く、
ガード後に投げが決まりまくりました。
ジョルトは結構出が早くリーチがあるので見切るのはかなり厳しいかも。
ちなみにオフェンスゲージ丸まる一本消費するようになってました。
キャラ的にはガーネットの弱昇竜キックやヴィレンの昇竜鎖が
無敵で隙がちいさく反撃しづらい印象でした。
あとオービルでゼンの飛び道具を飛び越せないのがかなり厳しいです。
>>315 なんかこの動画だと、フレームが間引かれてるように見える。
実物はもっとぬるぬる動いてた。それがもっさり感を強調してたのだが。
エンコードするとそうなっちゃうのかな?俺の気のせい?
ってかGIGOは有った?
巣鴨キャロットは無かったんだけど…
取り合えず、まとめてみる〜。
追加&突っ込み希望。
●全体
・その場のみで出す技で構成するのはやめて欲しい。
(姿勢が低くなるとか、一歩踏み込むなど、見た目に面白い技を出して欲しい。)
・システムをもっと分離させる
・キャラの個性を出す技(通常技は距離によって使い分けができるようにする)
・ダッジシステムの見直し
(ダッジ中の技がどのボタン押しても同じはきつい)
・必殺技の改善
(使えない技が多すぎる。)
・もう少し万能な技を追加して欲しい(アランやゼン・ヴィレン以外)。
(非常に、不自由な印象を受けてしまうので。)
●ボイド
・突進技の後に空中追い討ちが入るようにして欲しい。
・弱攻撃の中に何かしらリーチの長い(他のキャラよりは短くていいから)やつをおいて欲しい。
・飛込みから地上につなげないのを改善。
・ファンシースルーに価値が無い。
●カヤ
・463214+Kに、価値が無い。
・41236+Kを、ガード後も5分にして欲しい。
あぁ、追加せんと・・・
●全体
・ジャンプ攻撃を喰らった側のヒットストップを長くして欲しい。
●ガーネット
・居合い蹴りフェイントに意味が見出せない。
・DAのフィニッシュが出ない事がある(バグの模様)。
>>324 GIGOって池袋?だったらあったよ。
そういや筐体上部のインストにはゼン&ヒカリが描かれてた。
とりあえずヒカリがヒロインキャラなのかね?
ロケテ告知ポスターは何故かヒカリ&カヤだったが・・・。
オタ向けってこと?>ロケテ告知ポスター
ゲームもオタの内輪向け?
やっぱ新規客層は期待できない?
>>327 OPデモはゼン>>>ヒカリ、カヤ>>その他って扱いだった。
330 :
310:04/02/13 22:38 ID:???
システム変更点とかあれそれ
JA
通常技キャンセル不可、わりとはっきりとしたエフェクト、硬化時間減少。
出の速さは変わらずだが弱体化はしてる。
受身
ほとんど高度に関係なく取れる、後ろ受身は大きく後ろに跳ぶ。
普通に使えるようになった。ただ食らった後受身取れるようになるまでが早すぎて
技の途中で抜けたり投げを受身したら先に降りたりとかちゃんと調整してる?って感じ
D
牽制回避に使うのはかなりきつい。理由は相手をすり抜けないため。
このゲーム全体に技の持続が長いので抜けても結局食らう(ガードはできる)
D攻撃も普通に潰れるしそもそも当てても痛くもなんともない。
さらにキャラ差がすごく大きくてゼンなんかは飛び道具も潜れない位短い。
あとD攻撃は2Dのも含めてかなりディレイかかるよ。いみねーけど。
スーパーキャンセル
できます。かなり出しにくい。
エリアル
ディレイかけると即受身取られるのでほとんどできなくなってるっぽい。
むしろ空中ガードから反撃食らう勢い。
IB
牽制ガードからIB>AAとやるとSVCも真っ青なクソガーキャンになります。
問答無用に反撃食らえてげんなり。
ただダメージ効率的にはどうかなって気はする。
331 :
310:04/02/13 23:10 ID:???
キャラ評
S ヴィレン
必殺技の性能がおかしい。鎖振り下ろしは無敵ありで困ったら振っとける。
突進技は軒並み強くてゴリ押しOK。
OA、CAは無敵でつっこむから割り込みでもコンボでもぶっぱでもいける。
そしてこれらの技はすべてガードしても反撃できない。
ジャンプも低くて落としにくい。マジで度し難い厨キャラ。
A アレン
とにかくスタンダード。技も一揃いで初心者も安心。
ただ飛び道具がちょっとアレで位置が高いのでいろいろ潜れる。
スライディングとかしゃがみとかダッシュとか・・・キャラによるけど。
CAはぶっぱにしか使えません、忘れよう。
B ゼン
実はかなり癖の強いキャラ。じっくり待たれると攻め手がない。
飛び道具はキャンセルで出しても余裕で割り込み。ほかの技も相応の隙がある。
低いジャンプを生かしてじっくり攻めるのが上策か。技の判定は全体的に強い。
B ガーネット
完全地上戦キャラ。ジャンプは高すぎて潜られたら確反。とても使えません。
その代わり刺し合いはかなり強く牽制からダメージも取れるのでちくちく刺していこう。
相手をいかに地上に釘付けにするかがポイント。
ボスは何かブランカみたいだった。
EDもあった。続編出そうな予感
やるものない今の時期にいいもの作ればヒットするのにねぇ
334 :
310:04/02/13 23:28 ID:???
B オービル
投げキャラだけど打撃が強い。リーチがあるので繋ぎ易い。
投げに拘らない方が強そう。
C カヤ
必殺技が使えなさ過ぎ。ダウンを奪いづらいので押し捲られると相手の前進を止められない。
低いジャンプで攻めても・・ゲージさえあれば・・・
? タイフォン
リーチが異様に無いのがどう響くか不明。
ジャンプは高いが短いので使える。
? ヒカリ
使ってないのでなんとも・・・
? ボイド
同上
とりあえず昇竜に無敵が無いのはヒドイなと思いました。
ちなみにこのランクは使用率とほぼ同じなり
流石にもう少しは調整して発売されるだろう。
イスカも前評判クソミソだったのに、
そのまま出ちゃったから不安だけど。
ディンプスって、格闘作るのは素人じゃない筈なのになー;
3月発売だと、今から調整してもとても満足なゲームにはならないだろう
皆が言うように絵やモーションに問題無いなら発売遅らせてでもなんとかしてほしい
ディンプスに開発延ばす金が無いならこのまま南無阿弥陀仏でございます
カヤ弱いのか……。
ぃぃんちょ氏はなんでそんなに必死なの?
言ってる事には同意できる所が多いんだが
なんかフラれた女の悪口いってる香具師みたいな雰囲気が(藁
339 :
310:04/02/14 00:12 ID:???
問題点
判定と硬直、これに尽きる。
まず判定。
見た目に沿ってないものが結構あり届いているのに当たってなかったりその逆だったり。
もっと困るのはかち合った時でほとんど相打ちなのだが(これもまずいけど)
足払いを屈弱Pで潰したりとか意味不明。
そして致命的に逝かれてる硬直。
前回も書いたけど必殺技の硬直長すぎ。
隙がでかくてもガード硬直も長いからゲームの流れが一旦そこで止まってしまう。
硬直の切れ際もわかりにくく反撃が入ったり入らなったり。
安定しないから結局暴れ得で崩しも何もあったもんじゃない。
飛び込みガードさせて小足で割り込まれるゲームは始めてだよ。
そのため結果的に刺し合い中心で立ち回ったほうがいいとかいってホントはこれが狙いなの?
正直、判定や硬直の調整が1ヶ月足らずで済むとは思えないなー
でもこれがマシにならないとシステム云々以前の問題なんだけど・・・
あとIBは絶対地雷システムだと思う。
>>336 それは無茶な話
ディンプスは開発会社で、金にぎってるのはサミーだから
イスカと同じよ。南無〜決定ということで
正直期待してたんだけどなぁ・・・
こうなったらハイパースト2で調子こいたカプンコがハイパースト3を(ry
ふられたのは女じゃなくてランブルフィッシュだよルルルン・・・。
かわいさ余って憎さ100倍
ちょこっとやってきました。
>>325>>326に大筋同意。
コンボ補正がそれなりにキツイっぽいので
オービルは単発立SPや足払いでペチペチやって削れた
出が遅いのでつぶされる事もありましたが。
カヤの463214+K投げは最速小足で拾えたよ。
そっからチェーン入った。
個人的にはアランとゼンがかなり強かった印象。
さすがに現状以上には仕上げてくるだろーけど
3月発売だよね。たしかに不安…
ハイパースト3に期待だな
ハイパースト2も終わってる気が・・・
3になったとして何を期待していいものやら・・・
やっぱネット対応、カード対応で何らかの新しい試みが欲しい所・・・
バーチャやイスカみたいな何ちゃってネット対応はイラン(゚∀゚)ノ
インパクト→オフェンス超技とか結構気持ちよかった。効果音いいね。
とりあえずゼンの必殺技は個人的には気に入ったなぁ。
あと、なんかキャラがとても小さく感じた。
そして、やっぱりもっさりしてた。
そして、エフェクトが地味。オービルのクリティカルとかいって泣けた。
チクショウ、もっとゴツイ投げ技を期待してたのに・・・
明日ロケ行こうと思ってたんですが、
本当にそこまでドン底最低の出来なんでしょうか?
見てみる価値無いですか?
どん底とまでは言わないけど、期待してたよりはランクダウンかね。
動きはFLASHで動かしてる感じがしたんだけど・・・
袴ズはいくらなんでももうちょっといい動きになるだろう。
製品版に期待。
やっぱキャラが小さいからこんなもっさりした印象を受けるんだろうか?
もうちょいキャラ大きければ迫力も出て、もっさり感もいい方に転ぶような気もするんだけど。
350 :
347:04/02/14 00:53 ID:???
ありがとう。
なんとなく微妙なかんじですね(汗
やはりとりあえずどれほどのものか、見てくることにします。
なんだか酷評が続きますな。
明日自分の目で見てくるか…
つか期待過多になってるよな、みんなw
二作目くらいでねーの?システムとかキャラ数とか充実してくんの。
その二作目が出ればいいんだがな
ヴィレンのクリティカルがなかなかカコイイので一見の価値アリ。
あとモーションは良いんだけど、動きに3D格ゲーみたいな妙なカクカク感があるからそこでガッカリする。多分。
上で誰か言ってたけど、flashで作ったゲームみたい。
354 :
310:04/02/14 01:14 ID:???
>>343 小足は連打しといたんだけどクソ硬直だから入んなかったのかも。
ダッシュから通常投げは出せないけどコマ投げは出るから崩しに使えるね。
でもカヤ弱い。
ゼンが強いっていう人は暴れすぎなんじゃないかな。
技判定強いから下手に動くとガシガシ狩られる。
ガード固めてれば確反ばっかで手詰まりになるよ。
それとコンボゲーって言ってる人は見た目の派手さにだまされてね?
補正きっついから思ってるより減ってないし、フルセット入れる機会は滅多に無い。
むしろ単発牽制とぶっぱCAの方がずっと痛い。
まー散々なこといっといてなんだが現状でも結構遊べるよ。
ただやたらとある使えないシステムや技に振り回されてるわけわかんねー状態の人が多いね。
そーゆー意味では非常に完成度が低いなこれ。
アーケード氷河期はまだ終わらんのか・・・
>>356 ここのスレタイ通りにザ・ランブルフィッシュPart2が出たら・・・きっと・・・
358 :
310:04/02/14 01:56 ID:???
最後におまけ
クソ判定のこのゲームでは発生の早い技はイコール強い。
足払いは発生が早くリーチもあるのでつい頼りたくなるが
キャンセルでフォローできなければ確反なのでむやみに振らないこと。
逆にガードしたらきっちり反撃すること。ここかなり重要。
CAはほとんどのキャラが割り込みや連続技に使えて体力半分を奪う超高性能技。
システムがよく理解できてない内は(できても)ゲージは全部CAに回していい。
崩しの基本は投げでも中段でもジョルトでもなくガードクラッシュ。
牽制で端に追い詰めつつ削っていこう。割とあっさりクラッシュする。
密着されたら落ち着いて耐えるか構わず暴れるかの2択でOK。
中段もジョルトも十分見える。
暴れは屈弱Pとか連打しとけ。
ジャンプ強攻撃は軒並み出が遅い。昇りで迎撃する時は弱ですること。
そのままエリアルにいけるし。空中ガードで凌ぐのもあり。
店員から聞いたんだけどロケテは10日ぐらいやるらしい。
全国共通でかは不明。
以上
10日って結構長い…のかな?普通の格ゲーのロケテはよく知らないけど。
きちんと改善すべき点を吸い上げて製品版では良ゲーになって欲しいなぁ。
何か、すごくコマンドが出にくいんですけど。
上でもあったけど、2141236とか、2363214はぜんぜん出ない。
普通の必殺技もゆっくり入力しないと出ない感じ。
カヤの勝利ポーズがやばい。カクカクカク。
これ見てる最中さ、滑らかといってもこんなもんか、と思ってたのよ。
でもさ、フィッシュ見た後でGG見るとパターンがえらく気になるのよ。
ましてやKOF(ry
人の目は肥えていくもの
こfなんていつ見てもコマ落ちかと(ry
まぁ今回は特にひどいがな
GFJアップローダーにその3うpしました。
365 :
310:04/02/14 02:54 ID:???
いけねーすげー大事なこと書き忘れてた。
特定のステージ、キャラの組み合わせで
処 理 落 ち し ま す。
それもスローとフレームスキップの合わせ技で操作できるかバカー
確認したのはカヤVSカヤででかい石像のあるステージ
他にもあったはずなので誰か調べて
GFJ?
ぐぐっても出ないのは俺のパソがおかしいのか?
それともただの勘違い?
1rkから飛べる
がんばれ
>>366 1rkにある「アップロード掲示板」から飛べます。
その4もうpしました。
369 :
366:04/02/14 03:13 ID:???
>>367 >>あさん
わざわざ教えてくれてありがとうございます。
ありがたく頂きました。
あタンサンクス
全部もらった
カヤ(
>>310、
>>312)補足
・236+PはLPだとS攻撃から繋がるが当てても反確、
SPだとS攻撃からも繋がらないがやや反撃しづらい
・63214+Pは地上上段攻撃に対する当て身技。
・46321+K後の追撃は相手キャラに依存する。
崩れ落ちるのが早めのキャラ(ガーネット他)は追撃できない
・OAはしゃがみ喰らい中の相手には1段目が高確率でスカって繋がらない。
また、623+Pヒット後目押しで連続技になる。
・DAは攻撃喰らい中のみ使用可。2連撃で端まで吹き飛ばす。
・CAはS攻撃からでもつながらない。発生直前に無敵が切れる。
ボイド補足
・通常技ガードされた時のフォローには214+Kが良さげ?
・中央でのコマ投げ後は236+LPが確定。( ´_ゝ`)
・端を背負ってのコマ投げ後はいろいろ確定。OAとか。
・サソリポイントは、
236+Pヒットで+1
DAヒットで+2
OA地上ヒットで0に(ポイントに比例してヒット数とダメージ増加)
カヤさらに補足
LP:通常カラー
SP:銀髪白装束
LK:髪・服とも薄めの紫系
SK:綾波
D:女学生
スタート:髪・服とも赤系
未加工・手ブレ御免。
個人的な感想を補足。
キャラセレ画面・合間の演出・背景など:べりぐー
キャラ動作:板で作った人形がフレームスキップされながら動いてるYO
レスポンス:3Dのサムスピと同等。間違いない。
IB:狙って出せない(´・ω・`)受け付けシビア?
ボイドはジョルトでサソリ稼ぎまくりDA!(´∀`)ヤター
その後OA使えるまで長すぎだけどNA!!(つ∀`)アチャー
公式HPまだかよ
うーん
ジャンプと2D攻撃関連を改善すればコンボゲーにはなれそう
思ったよりゲームスピードが早い気がする
差し合いが終わってるのは事実
今のままだとレイジと同レベルと言ったら失礼ですかそうですか
ココまでのまとめで・・・
っつーか、みんな
>>331>>333のBぐらいなら楽しいの?
うーむ・・・
追加&突っ込み希望。大事そうなのは米印つけました。
●全体
*単発S攻撃、必殺技のヒットストップが長く試合が一時止まってしまう。
*判定が見た目に沿っていないため、非常にストレスを感じる。
*攻撃の相殺が多すぎる。(屈SKを屈LPで潰す等、レベルの設定がおかしい。)
・その場のみで出す技で構成するのはやめて欲しい。
(姿勢が低くなるとか、一歩踏み込むなど、見た目に面白い技を出して欲しい。)
・システムをもっと分離させる
・キャラの個性を出す技(通常技は距離によって使い分けができるようにする)
*ダッジシステムの見直し(ダッジ中の技がどのボタン押しても同じはきつい)
*必殺技の改善(使えない技が多すぎる。)
・もう少し万能な技を追加して欲しい(アランやゼン・ヴィレン以外)。
(非常に、不自由な印象を受けてしまうので。)
*ジャンプ攻撃を喰らった側のヒットストップを長くして欲しい。
・受身のタイミングがおかしい。(技の途中で抜けたり、投げを受身したら先に降りたりしてしまう)
●ボイド
*取り合えず、長所が無い。
・突進技の後に空中追い討ちが入るようにして欲しい。
・弱攻撃の中に何かしらリーチの長い(他のキャラよりは短くていいから)やつをおいて欲しい。
・ファンシースルーに価値が無い。
●カヤ
*使えない必殺技が多すぎる。何かしらの性能を変えて欲しい
・41236+Kを、ガード後も5分にして欲しい。
・46321+K後の追撃を、相手キャラに依存しない仕様に欲しい。
●ガーネット
・居合い蹴りフェイントに意味が見出せない。
・DAのフィニッシュが出ない事がある(バグの模様)。
こっちのローキックと相手のハイキックが上下で空振り合ったりしてたから、
ちゃんと見た目通りの判定になってるじゃんって思ってたんだけど・・・
うむう。
>姿勢が低くなるとか、一歩踏み込むなど
一応カヤは、遠立ちS系は軽く前進するね
ロケテ逝った人
>>374の様に各キャラの決定ボタンに対応したカラーキボンヌ
>>381 そのローで相手の足先などを蹴ったときにすかったり相打ちになる点も
ロー等リーチの無い技を封印してリーチがあってそこそこ反撃を受けない技ばかり
使われる要因になる、例えばハイも発生がそんなに遅くないので
ハイばっかり使うことになる。
思い出したけどやられモーションもちょっとださいね。
このままだと外れとしか言いようがないなあ。。
>>383 激しくどうでも良いが、なぜそんなにネガティブなんだ…
実際やれば期待できないと思える出来なのですか
>>384 貴方はこれに何を求めますか?
やればわかります、宣伝文句は全部はったり。
キャラデザインが物足りないってのには同意。
女キャラは胴着とナースで定番止まりだし、鉢巻きの兄ちゃんも
雑魚キャラにしか見えない感じ。
プレイヤーにとっては自分の使用キャラ=主役だと思うけど
まんべんなく脇役キャラっぽくて、ピンとこないっていうのは
現段階で正直な意見だと思う。
いいんちょ氏はよくレポートしてくれているが、なんか文面から見てスレの上の方で
ウザがられてたギルヲタと同一人物のような予感がしないでもない。
言ってることは概ねわかるし実際バランス悪い点は同意だが、
>>385の書き込みとか
余りにも必死で全否定しすぎかと。
多分いいんちょは誰よりもtrfに期待してた分実際のロケテで
プレイしてあまりにも想像とかけ離れていたから絶望したのでは
ないかと考える
俺はまだプレイしてないから実際知らんが
愛しすぎた故の不幸と言うことか
390 :
310:04/02/14 12:33 ID:???
前回のロケテの時点でダメダメ言われてたのに期待も何もねーだろーに。
つーかぃぃんちょはもっとやりこんでから文句いえよ。一部理解がおかしいぞ。
絶望したんなら他のゲームにいけよ。前向きにやってるやつの迷惑だ。
まー俺もボイド使ったらぶち切れてしまうかもしらんが。
でもこのままだと闘婚とレイドラと同じポジションに・・・
レイドラを実に楽しめた俺にはノープロブレムだね
グラフィックが凄いんだろうけど、パッと見は格ツクで作られたようなゲームに
見えるなぁ。
良ゲーか糞ゲーの二択ならどっちですか?
間違いなくクソゲー
必死なのが来て面白いスレになってきた
やっぱりいまどき9キャラはないよなぁ・・・
9キャラなんて某ゲームの隠しキャラ総数以下だぜ全く
だから俺はずっと言ってたんだよ
みんなあせらずに後ミス版こFまで待てって
こfマンセー 芋屋サイコー
>>あ氏
ムビいただきました。さんくす〜
4番目の奴かな?ヒカリの雷光回し蹴り
ヒットで確反くさいと思ったんだがどうか?
>391
どちらかと言えば、バーニングライバル?
2作目はすぐでる
1作目なんだから色々叩いてやろう
レイドラ楽しめてもこのゲームはキツイよーな。
つかレイドラってそこまで出来悪くないし。
神凰拳が楽しめた人ならまあなんとか・・・。
神凰拳キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
現状、ダメだと叩く人の方が多いけど、
こんなゲームもう2度とロケも製品版もプレイしないよ、みんなもやるなよ、
ということなのか、
やる価値はあるから改善を求めて悪い所を指摘しているのか、どっちですか?
田舎なもんで、ロケに行けない分気になるんですが、
現状でも、悪い所は多々あれどプレイするとそれなりに楽しいんでしょうか?
実際もう二度とコイン入れないと思ってる人はどれくらいいるんでしょうか?
ランブルもレイドラも両方ロケに言ったけど、
レイドラ程のクソさは感じなかったけど、これ。
レイドラ結局やりこんでないから、やりこんだら面白かったのかもしれないけど。
>>400 馬鹿! イスカ2が出るまで待てと漏れは言っているのだ
どんなクソゲーでも本人が気に入ったら良ゲーでしょ。
蓼食う虫も好きゞ。
まあ一般的には注目されず地味なクソゲーで終わるんじゃない?
>408
レイドラには読み合いも差し合いもあるけどこのゲームは・・・。
バランスも意外とレイドラは良い。
京橋に行ってきました。
――人いねえ。
ゼン、カヤをメインに使ってましたが、ガーネットに負けまくり(´・ω・`)
特にカヤは技が繋がりにくい(繋がらない)のが多いのでキツかった。
立ちSKが出が早く使いやすかった。これで固めつつ投げ狙ったりしてましたが。
波動昇竜キャラはどうよ
アランなら、何気に強い
上手いアラン使いと戦わなかったからよくわからんが。
ジャンプ遅いキャラなら飛び道具が鬱陶しいし、対空性能もいいんじゃなかろうか。
クリティカルアーツ?が決まりにくそうな感じだった。
>>407 ロケテだからダメなところを言ってるだけだと思う。
ただ、調子に乗りすぎてるヤツが多い。
3Dの2D格ゲーの前例のストEXシリーズに比べると完成度はヤバメなのが痛い・・・・
ジャス学だと思えばいいんだが・・・・・(4ボタンだし)
最近は新機軸どころか合格点にすら達していない格ゲーばかりだな
KOF02でいうところのMAX2的な隠し技まだ〜
ディンプスに石渡先生の爪の垢を飲ませたい
行ってきマスタ
現時点のロケバージョンでもkuso2003やうんこイスカにくらべると
確実におもしろいが、ヒットするほど良ゲーになるためには
全くといっていいほど調整不足
というか、全く未調整の現時点でロケテスト出して100円とってるのが
ちょっとどうかと思った。
システムの概念は今のままでも、中身をちゃんと調整すればなんとかなると思うが
キャラが地味なのはちょっといただけないねー
まぁ好き好きと言ってしまえばそれまでだけど・・・
ただ、もう2度とやらないというほど悪くはない。
出たら一度はやって確かめてみてもいいんじゃないかと思う。
ロケテ行ってきますた。
とりあえず、暗器使いの兄ちゃん使用。
22winほどしますたが…その後しばらく放置。
んでガーネットに入られて糸冬了。
対戦中に画面端で相手が空中ガードクラッシュしたんですよ
そしたらスゲェループコンボが入りました…
あと、ジジイとかヒカリとかが弱杉。
みんなカヤ・ゼン・アランしか使っとらんかった。
一人投げキャラ使ってたのがいたけど
ロケテやってるゲーセンってどこ見て知ったの?
知り合いがギルティの闘劇予選に出るんで、池GIに付いていったらロケテやってますた。
もう、ほんと偶然。
_| ̄|○途中で送信してもうた・・・・
ラストの)までURLとして認識され、リンクするのでヽ(`Д´)ノウワァァン
って感じ
誰かボタン配置やボタンの機能、システムを1箇所にまとめてくれよう
6ボタン化を心底望む。
今日サミーズレグノ川越行ったけどロケテやってなくて(´・ω・`)ショボーン
音ゲーやったら止まって再度(´・ω・`)ショボーン
ゲーセンでチョコ喰ってんじゃねぇ
お前が視界に入って覇気を失った奴が俺含めて十数人居たぞ
俺こういう書き込みみるたびに本人に言えよと思っちゃうんだが。
>>433 アキバだとチョコがアイスにかわるのだが
萎えるよなぁ
>>101 確かに。でもそんなお前もそうなってないか?
まぁ〜自分を客観的に見るのも大切なことだ。
437 :
310:04/02/14 20:33 ID:???
>>421 すげーループコンボって何?
エリアルループじゃなくて?
>>428 俺も期待派なのであなたが頼り
署名集める時はカキコよろ
やっぱ巣鴨やってないんだ…_| ̄|○
>>438 署名なんて集めないですよw
そこまで深刻じゃないでしょう。企業側の意図が見えませんが。
あくまでも、意見書は"参考"って事で。
あと、
>>331のBランクのキャラ評を見てみると楽しく使えそうに見えるのだが、
「ヴィレンがまともレベル」と言っている人もいるようでそこら辺良く解らん('A`)
ロケテ行って色々見てみるが、そういった部分で意見書に書く内容も変わってくるのだが・・・
ゼンやガーネットの感想希望。
ダウンしてる相手に攻撃決めた場合、補正かかってるの?
このスレには
今日がバレンタインデーだという事を素で忘れている奴がいる
忘れてる奴よりも・・・
俺の他にも母親からのチョコ喰ってる奴居ない?(゚д゚;≡:゚Д゚)
>>441 そもそもダウン追い討ちがなさそうだったが。
空中追撃なら、一部のキャラがやけに大量に持ってるけどね( ´_ゝ`)
・・・
>>443よ・・・
多少ビクつき、あせりながらその様な事に同意を求める
>>443よ・・・
・・・君に幸あれ・・・。
かぶった――(゚∀゚)――!
・・・俺のサイトイラネ('A`)になったらやだなぁ。
ま、そっちのスレの中身もまとめるって事にしときます。
いちいち検索しないですむように。そのスレの意義は非常にあると思う。
>444
足払いキャンセル下方向への必殺技やってみ。
普通に当たって繋がるから。
ゼンの236Pや214Kですら繋がるので、そこそこ長い間追撃可能時間ある模様。
足払いキャンセルじゃなくても、小足がダウン追い打ちになってた時もあった。
>>447 みんなでランブルを5年は遊べる格ゲーにしましょうや。
ランブルをクソゲー扱いするのは、サミーとディンプルがそのままリリースしてから。
ディンプル期待age
454 :
310:04/02/15 00:02 ID:???
ガーネットの攻略でも書くか
まずジャンプはしない。するのは少し遠目の飛び込みに対して昇りで迎撃する時だけ。
地上の牽制戦で使うのは立強K>居合い蹴り、単発立強K、屈強K>居合い蹴り。
比率は5.3.2ぐらいで。牽制の目的はガードゲージを削るのと端に追い込むため。
端に追い込めればほぼ鳥かご状態でコンボも痛くなる。
立強Kは足元無敵で足払い等をかわしながら当てられる。出はやや遅く隙は小さめ。
屈強Kは逆に出が早く隙がでかい。必ずキャンセルすること。
他にスライディングも強くリターンも大きいが所詮ぶっぱにすぎない。
確定でないときは控えめに。一応立強Kから繋がるけど単発ヒット確認は無理くさい。
ガードクラッシュしたらチャンス。すかさずスライディングから追撃でごっそり。
これらの横押しは飛び込みに弱いので的確な対応が何より大事。
対空は重要な順に屈強P、CA、昇竜蹴り。
屈強Pは真下に入れば確実に落とせる。相手のジャンプ軌道を正確に把握して
いつ飛び込まれても落とせる位置を取れるようにする事。
CAは完全対空で高威力。ゲージがあればそれだけでジャンプ抑制にもなる。
昇竜蹴りはガードされるとダメージ的に割りにあわなすぎる。苦し紛れと心得るべし。
他に前述の昇り迎撃もキャラによっては有効。返せないときは無理せずバックジャンプで逃げる。
ガーネットのスライディング後の浮かせ技って、受け身取られないの?
以前のロケテではD受け身取られたみたいなんだけど。
456 :
310:04/02/15 00:07 ID:???
>>452 システム名がでたらめなんだけど・・・
あと重複しすぎてかえってわかりにくいよ。
こういうのは表にしてまとめた方がわかりやすくなるよ。
457 :
310:04/02/15 00:17 ID:???
>>455 確認してないけど多分取れると思うよ。
その場合は普通に前なら迎撃、後ろなら端に追い込む。
つーか受身取られることがわかっててもこれ以上対応のしようがない。
IBの割り込みも読んだ所で対処しようがない。
サイクバーストと違ってゲージなんてすぐ溜まるし。
鬱陶しいけど地道にゲージ使わすしかない。
ここもかなりのクソ仕様だよなぁ。
ガーネットだけギルティに移籍してくれんかね。
それで俺は十分だ。
実際に自分の目で確かめてきました。
たしかにキャラによって使い勝手にだいぶ差があるようですが、
言われているほどクソゲーだとは全く思いません。
たしかにシステム的に全く新しい部分というか、
独自の売りになる超斬新な部分は見当たりませんでしたが、
よくできた部分というか、今までのゲーム同様に
普通に遊べる部分もいっぱいあると思います。
・インパクトブレイクが一つの攻防のキモみたいになってますが、
言われているほど出が早すぎることはないと思います。
むしろこれくらいが妥当かと。音を聞いてから反応すれば十分間に合います。
・もう一つのキモになってるアドバンスドアタックが、
行ってたしかめるまでよくわからなかったんですが、
これは結局は各キャラ共通の、一瞬で出すことができる前進攻撃で、
通常技からキャンセルでつながり、これ自身硬直が無いので
その後もまだ色々とつなぐことができる、というものでした。
連続技の途中で挟むということですが、自分的には、
たとえば通常技が届かない位置(中距離)で相手が隙を見せた時
(ヴィレンがチェーンを振りかぶった時やその他キャラの
飛び道具出かかりなど)に使用して、一気に間をつめつつ
連続技に入るという、コンボの出発点としての使い方のほうが
相手もまさかと思うタイミングなので、有効であると感じました。
渋谷タイトーでロケテ中。ガーネットたん(*´Д`)ハァハァ
ヒカリをもっと使って下さい。ODDsが上がりまくりです!
てゆーか、カヤよりヒカリのがやばいよ。使われてないからかもしれないけど。
ヒカリはスト3サードのまことに似てるから戦い方も似てるのかと思ったら全然違ってた。
まことを女にしたようなキャラだった。。
今日GIGOにロケテ行ったんだけど
完全にシステムをマスターしてる奴居たんだが・・・アレは社員??
ジャストディフェンスからダッジまで完璧に使ってたんだが・・・
まぁ所詮俺のヴィレンタンの敵じゃなかったがな〜(゚-゚)
スマン。キャラ性能に頼ってしまったよ(´Д`)
ヴィレン房キャラすぎだね・・・マジでキモ強かった
ロケテ二日目も初日と同じくアンケート用紙とかは無かったの?
アランとヴィレンどっちが強いの?
ヴィレン
対空技の無敵が長くてスキが無いうえに威力も高い
ぶっぱでOK。連続技の締めに使えて超必がキャンセルで入る
超必も全部高性能でスキほぼ無し
アラン
対空糞弱い。
連続攻撃できる必殺技は途中にジャストディフェンス?入れられると余裕で反撃食らう
超必は発生遅いけど高威力
とりあえず簡単に書いてみた
ギレンが最強
>>468 なるほど
ヴィレンの方が強いみたいだね
ヴィレンの214K・Kの使いどころがわからん
削り?置いとく?
あと空中で棒構えて斜めに突進する技のコマンド何?
ちなみに236P後の追撃は
LP緊急停止?(うろおぼえ)
SP・フツーにビリビリ棒を振る、ダウンしない。
LK・ビリビリ棒で下段を薙ぎ払う、下段かな?
SK・小ジャンプでつっこんでビリビリ棒、中段。攻撃判定と発生の速さは微妙。
なんかSKでガードされたときの連携を考えると楽しい気がする。
今思ったんだけどさ。
「インパクトブレイク」じゃなくて「ジョルトアタック」じゃなかったっけ?
あと、「小ジャンプ」と「地上チェーン・エリアルコンボ」の正式名称ってわかる人いる?
特殊受身と特殊ガードの名前は今日見てくる。
小ジャンプ:クイックステップ
インパクトブレイクはガードDじゃなかろうか。
小ジャンプはD行動、2Dだっけか。
チェーンは名前有ったっけ?
チェーンはファイネスト・アーツ
ちょっとださい名前だな・・・
情報ありがd。取り合えず更新しときます。
表にするのはロケテから帰った後で。行動遅くてすんません(;´Д`)
>>475 うそ情報のせるな
正式名称はラピット・ラッシュだ
ヤヴェー、更にうそくさいw
やっぱロケテ行ってから更新した方が良かったか。
479 :
421:04/02/15 13:46 ID:???
>>310 エリアルループですな。
画面端で浮いたオービルにジャンプLK→SP→SKの一連のコンボを入れて先に着地。
まだ浮いてるオービルが受身取ったら立ちLP→SKでまた浮かし直し。
んで、その後受身を取ったオービルにひたすらジャンプLK→SP→SKをガードさせ続けたら…
空中ガークラが発生したんですよ。んで、相手が受身取れるようになるまでエリアルループ。
どうも空中ガークラ時は長いこと受身取れない気が…
>>479 それって空中側は何も出来ないの?
ってかここでの意見や感想聞いてるとはげしく良ゲーの予感だな。
やりこみがいがありそうだ。
そもそも、ギルティしかり、ZERO3しかり、2002しかり、
名作はロケテや稼動初期にさんざんけなされたもんばっかだからな。
キャラセンスに関してもなんとも言えん。
初めてスト2キャラみたときはセンス疑ったからな・・・。
そうやってレイドラもSVCも消えていった…
今日はあんまり書き込み無いが、
ロケテまだやってるんだよね??
ロケ初日と比べてゲーム内容変わってたり……してない?
ZERO3が名作かどうかはともかく良いとこしか見てないなw
ここ見てる限りでは地雷の予感しかしないなw
485 :
421:04/02/15 17:24 ID:???
>>480 空中側は何回かお手玉された後で受身を取ったんで、永久とか即死ではないかと。
ひょっとしたら相手が受身を取るのが遅れただけかもしれないし。
ただ、エリアルヒット後は相手より早く着地すれば相手はガードしかないってのはどうかと思う。
で、ガードしてるならまたジャンプ攻撃か、出の早い弱攻撃で空中ガードを崩す。
受身取った相手が下方向に判定の強いジャンプ攻撃出してもヴィレンとかゼンとかは昇竜系出せば問題ないし。
特にヴィレンの623LPはガードされても五分で、出も早いし無敵もある…
やっぱヴィレンは調整(があるとすれば)の対象になるかも。
ロケテ組よ、このゲーム、何が楽しいんだ?
たまたまロケテにでくわしたからコイン落としてみたけど動きもっさりしてるしキャラも個性ないし正直流行らんと思うぞ、コレは。
ロケテで散々叩かれてリリースされてもやっぱそのままで消えていった作品も数多くあるわけだが
やってきた。
ちょっとゲージのたまりをマターリ仕様にしてくれれば、いまのままでも
私 は 一 向 に か ま わ ん ッ !!
ていうか、アーケードなんだから地雷もなにもない。何も一回やっていやだったら
やめればいいだけじゃん。イスカとかもそうなんだし。
>>452 あれ?Dボタンそこ?
池袋は、6ボタンの大Pの位置にあったような・・・
嫌ならやるな
ってか、ここに居る時点で全員期待派かと・・・
新作が次々出るならユーザー側に選択の自由があるけど
現状の冷え込み具合を考えると
新作なんてそうそうでない。
だからこそ少しでも遊べるものを・・・ということじゃないか?
グラフィック面で新しい試みをしている分
総合的な期待が高まっちゃってる、という感じかな。
あとアルカディアが結構煽ってるのもある。
渋谷タイトーはいってるの?今から間に合うかな・・・?
ロケテ行って、詳しいシステム見てきましたーヽ( ´ー`)ノ
つーことでシステムまとめ更新。
ってゆーかさ。
滅 茶 苦 茶 楽 し く ね ?
いや。まじで。
心配して損したし。あんだけ叩かれてるからもっと雑なのかなーと思ったら全然そんな事無かったし。
ロケテ行かないで叩いてる人は止めた方が良い。恥をかくぜ?
・・・まぁ、人を選ぶかなぁ。
動きがもっさりしてるとか言うけど、飢狼MOWが滑らかになった感じだよ?
むしろこのままが良い。このゲームやったあとギルティ見たら、動きが超軽く見える。そんぐらい癖になる。
ボイドもそこまで弱くなかったし超満足(*'ー')
システムに関してもそんなにストレスを感じなかった。
と言うか、インパクトブレイクで、他の全ての凶悪な攻撃的システムが許せるから気にしなくて良い。
今、強いと言われているヴィレンやアレンもこれさえあれば渡り合える。(流石にヴィレンは強すぎるけどw)
攻めキャラの超必殺技の威力が、高すぎるのは改善して欲しいかなぁ・・・
差し合いが出来ないと言うが、そんな事無かったよ。下段つぶしとか意識して出来る。
レベルの設定も、小攻撃だって相打ちになったし大丈夫かと思われる。
判定については、見た目どおりに動くが、全体的にリーチが短い。普通のゲームなら届くだろ、と思って出すと届かない。
唯一、やはり受身が糞。
ジャンプ攻撃から、地上につなげないのはただの開発時のミスだろ。
あと、確かに必殺技が練りこまれてない。ここら辺調整すれば2年は持つね。
あー、でも地味なのはいただけないんだよなぁ・・・
ディンプスさんには、広告なんぞを工夫してもらいたい。アルカディアの表紙になれば相当知名度は出るだろうけどね。
こうして痛めの信者が一人出来上がりました
ハイパーストUシロ!
飽きさせないぜ
>アルカディアの表紙になれば相当知名度は出るだろうけどね。
闘婚の例から見てそれは無い
488=495は社員丸だし。
さしあいの意味わかってないだろ?そもそも下段つぶせる技とかいらない
リーチのある技ぶっぱして必殺でフォロー入れたら終わり。
ジャンプから地上につなげないのが開発のミスだと?致命的すぎるだろ
このゲーム自体ミス
餓狼をなめらかにした?むしろ餓狼2だろ
とりあえず必死だな、とかいうやつは一回プレイしてみろ
498ちょっと待て!
………闘婚って表紙になった?
毎号買ってるのに本気で思いだせねえ…。
クララとラスボスが表紙の奴かな?
>恥をかくぜ?
ここ、香ばしくて好きだなぁ
>>499 そういうおまいは他競合社々員丸出しw
もうちょっと説得力ある否定しろやw
自分の好み語ってるだけだろw
おまいこそ一回本当にプレイしてみろw
おまえが生まれたこと自体ミスw
というか陰毛w
あんた・・・恥をかくぜ?
競合他社なんて存在しませんが
>>504 あいたたたたた・・・(笑
おっしゃる通り!
こらまたスツレ〜〜コキました!
メジャーにはなりそうもないなぁ
507 :
488:04/02/15 21:02 ID:???
>>499 釣りかかい?
>>495は俺じゃないし。社員じゃねえし。どこで同じだと思ったんだか。
社員がやめればいいじゃんとか言うわけないだろwむしろ必死でたたいているやつ
のレスを上から目を通したら、同じ言葉遣いや単語がやたら目立つな。
お ま え な ん だ ろ ?
そんなによくできた対戦ゲームじゃないとは思うが、見方なんて人それぞれ。
自分と違う見方の人間がいたくらいで不愉快なレスしやがって、妄想もたいがいに
しとけよ。
あとおまえはよっぽど格ゲーの製作に詳しい大先生みたいだが、そもそも下段つぶせ
る技とかいらないとか、言ってることがおかしいな。せいぜい格ツクでもいじくってなさい。
必死な儲が一匹かかりますた
ジャンプ攻撃から地上につなげない?
おれ、普通に繋いでたけど・・・ちなみにカヤのJSKやめくりJSP。
少し深めに当てればいけるはず。
ただ、技によってはヒットストップ中に処理落ちすることがあるから
その分計算に入れて繋いでた
せんせー!
このスレ自演と嵐と吊り死で末期状態です
2004/2/15.Sun.
行って来た
2chのスレ495で書いてきた事まんまの感想だから、ここに書けないw
このゲーム流行らなかったその時は、
ディンプスの宣伝が上手くいかなかった時か、
もしくは、俺のセンスがマイナーだったと言うただそれだけのこと。
本当に正直言って、
ココの意見書無くそうかと思うくらいまともだった。
まだロケテでプレイ出来てない人は、信じて待っていたほうが良い。
見た目どおり、スタッフどおりの出来だよ。コレは。
・・・しかし流石にあの書き込みは痛かったか(ノД`)
叩かれるのぉ。
>>508 ハイハイ。後からかかりますたとか言って、よくできましたね。
俺も必死な感じだが、お前もたいがいだよなな。
ていうか、必死って言葉が好きだな俺たちって。
書き込みにいちいちスペース入れる奴久し振りに見たな
507 名前:488 投稿日:04/02/15 21:02 ID:???
>>499 釣りかかい?
>>495は俺じゃないし。社員じゃねえし。どこで同じだと思ったんだか。
社員がやめればいいじゃんとか言うわけないだろwむしろ必死でたたいているやつ
のレスを上から目を通したら、同じ言葉遣いや単語がやたら目立つな。
お ま え な ん だ ろ ?
そんなによくできた対戦ゲームじゃないとは思うが、見方なんて人それぞれ。
自分と違う見方の人間がいたくらいで不愉快なレスしやがって、妄想もたいがいに
しとけよ。
あとおまえはよっぽど格ゲーの製作に詳しい大先生みたいだが、そもそも下段つぶせ
る技とかいらないとか、言ってることがおかしいな。せいぜい格ツクでもいじくってなさい。
517 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 21:30 ID:7y8or6Ec
そろそろ晒しageの時か(゜□゜)!
日記も痛々しくていいね。
>>515 そんな部分に突っ込むってことは、内容は大筋認めたと見ていいんだな。
君のムラだとそんな理屈になるのかい?
違うんならまずそ内容にレスしろ。否定しろw
スレが伸びまくっててびっくり。
480あたりから相当入り乱れてるな・・・
純粋にシステムとかを語って欲しいのだが。ロケテ行けない組として(´・ω・`)
芋屋社員の荒らしが凄いな。
525 :
499:04/02/15 22:21 ID:???
まさかこんなに煽ってしまうことになるとは申し訳ない
今読み返してみて、自分でも言いすぎたと思う
ただ自分の好みに合わなかったことは確かだけどね
こういうのが好きな人はどうぞ色々研究してやってください
とりあえず俺的にはKOFよりはやりこみたい
まぁKOF2003は2回くらいしかやってませんが
激しく今更だが、システムまとめ乙!
ロケテでプレイした時、
コンボ中に「パーツクラッシュ」とか言う表示が出たんだが・・・
一瞬画面が暗転して。何か効果があるのん?
システムに追加希望。
ガードエフェクトが通常ガードもケズリも一緒なのはいただけない。
相当見苦しいやつがいるな、、
>>499の下段つぶせる技いらないってのは
使う必要が無いって事と普通に読みとれるけどね。
あと文体一緒なのはどっちかというと、、、
がんばって必死に盛り上げてください、一気に冷めたわ
あ、495はよく出来た皮肉なのね、申し訳ない今気づいた
>ぃぃんちょ
アンタまだいたの?
さすがにデート中にランブルの野郎、、
などと書き込むわけにはいかないからね〜
ボイド攻略が気になる、リーチある技ふられまくっただけでそうとう無理なのにね
いや、いいんちょ氏にこそ聞きたかった。
そこまで言うなら、ロケ版も製品版も
あなたは2度とやらないんですか?
そこまで悪い出来なので、みんなダマされるなと、
一切やるなと言いたいわけですか?
とりあえず、ロケテでプレイしてみた結論。
このゲームはまごうことなき ク ソ ゲ ー です。
理由は
○ヴィレン・ゼン・アレンとそれ以外のキャラ差が激しすぎる。
○システムが難解な割に、有効な手段が少ない(特にドッジ関連)。
○ゲージが溜まりやすく、ある程度ガン攻め出来るキャラはゲージに困らない。
(逆に、ボイドやオービルなどといった連中はゲージが全然溜まらない)
自分はヴィレンを使いましたが、正直ガーネット以外には負ける要素がないかと。
めくれるジャンプSK、割り込み・連携技に623P・OA(CA)、ガード崩しに236Pからの派生や6SPの中段、早くて長い屈SK。
対空に623Pが多少使いにくいこと、空対空に強いジャンプ攻撃がないことを除けば弱点が存在しないかと思われます。
勘違いしてほしくないのはあくまで俺の視点の話なので
過剰に他の意見に反応してる人は見苦しい、とそういうことです。
ロケ版は二度とやりません、製品版はもちろんある程度(改善されてる度合いによるけど)さわります
納得いく出来になってたら広める側に回るためです。
ただ今の出来では最後に書いたように過度の期待は禁物といいたいわけです。
ロケテだからゲージ溜まりやすくしてるとかじゃないのかな
人気出そうなキャラを強くしてたりとか
ぃぃんちょ氏さんきゅー
コテの率直な意見が一番参考になります。
というか他は誰が誰だか信用できないので。
熱くなってたのてわ否定的意見が多かったけど一作目だし
こんなもんでもいいかなと少し思ったけど今の衰退していくアケ格状況見てたら弱すぎるかなあ、と
以上です、また製品版でたり質問があれば答えられる範囲であれば答えます
こんなコテを信用(ry
>>527 キャラの服とかが破けたりした時そういうメッセージが出る。
見た目が若干変化してるはずだよ。
フットワーク時が一番確認しやすいかな。
>>534 使用キャラ1キャラな上に、この数日でシステム使い
こなせてるわけじゃないだろうにクソゲーと言いきれるのもすげぇな・・・
個人的にはロケテ段階で熱くなって結論急ぐのはどうかと。製品版まで静観したいね。
どーでもいいがドッジじゃなくてダッジな
>>534 ドッジと言えばトイファイターbyセガ
何やら熱くなりすぎてる感があるが、ヴィレンのクソっぷりについては概ね同意。
カヤ対ヴィレンなんて空対空以外でどう勝てと…
必死なカキコ
どっちも
今日全キャラ使ってみたけどゼンが一番きつかった
無敵技がクリティカルしかないので、転ばされて起き上がりにJ攻撃重ねられたら
後の連携も全部ガードしないといけない
で、すぐにガードクラッシュが来ると・・・
主人公キャラの癖によええ
使う分には楽しいキャラなので非常に萎えた(でも使うけどね)
あとゼンの623+P後の追加入力誰かわかる?
623Pが一応ムテキっぽいが…
追加は623強P・強P
623Pの無敵は微妙すぎ
攻撃重ねられたらムリポ
ラスボスはスーパーサイヤ人。
「GREED」。
ゼンと似たような技を使う。
ゼンの途中で止まる飛び道具のモーションで、
烈風拳みたいなのを飛ばしたり、
パワーゲイザーみたいのを出したり。
他にオリジナルっぽい技もある。
負けた。
対戦台しか用意されてない?
一人で出来る台があれば朝一で行くんだけどな
549 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 02:06 ID:Q1ZetUfQ
ギャハは八ハアはあはっはあはははああっははっはあhh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
テスト段階の商品出すなよボケ
延期しろ
>>544 そこでインパクトブレイク(略してパク)
京橋ロケテ行ってきました。人が全然居なかったので友人と対戦とCOM戦を楽しんできました。
何ていうか…堕落天使に近いゲームですね。操作性とか…
まぁ俺は堕落天使好きなんで無問題なんですが。
KOF好きやギルティ好きの人はあまりやらないかな?と思いました。ていうかコレ流行ら(ry
とにかく背景が綺麗なのにビックリしました。後SE、BGMととても良かったです。
システムは少し複雑だったの戸惑いました…
気になったのはタイムが短いのとヴィレン、アレン、ゼンが強かった所でしょうか。
特にアレンの潜在のダメージと使い勝手の良さが印象に残ってます。相手の飛び道具に合わせて(゚д゚)ウマ-
そういえばアレンの弱の飛び道具は中間距離で撃ってると殆どのCOMが食らってくれます。ボスもこれで勝てたり…
>>547 パッと見ぃ顔が斬紅郎だったのでにんまりしてしまいました。
>>548 京橋は対戦台のみでした。
なんかNEODIOっぽいぞw
明日も京橋はロケテやってんの?
仕事休みだからいってみようかなみたいな。
>>555 2月22日までやってるそうですよ。
KOFよりも遥かに長くロケテ期間を設けてますね。
今のうち苦情言えば多少よくなるかね?
意見は聞くのかな
アンケート無かったんだろ?
どうだろうね?ロケテにはアンケートとか置いてないし社員もいないらしいから
メーカーに直接メール出すしかないんじゃないか?
たしかに京橋にはアンケートは置いてませんでしたね。
まぁ京橋ロケテでは基本的にいつもアンケート用紙は置いてないので…
でも社員らしき人は見かけましたよ。
明らかにゲームをしなさそうな怖い系のおっさんがじっとゲーム見てましたから。
何ていうか…雰囲気が明らかに異質だったので…
シャトーって一階でロケテやって、二階にアンケート置いてなかったっけか。
>>556 うぃ、いってみる。
>>562 ありゃ?二階に置いてましたか…ロケテの時は二階へは行かないので気づかなかったです…
評判聞いてると三月発売は早すぎるような気がするのぉ・・・
やっぱりキャラちっちゃいよなぁ・・・
フツーの格ゲーの女子供ぐらい?
公式HPもまだだし、ほんとやるきねーな・・・
マジでゲーム内容もそれなりに糞だな
ここではあまり言われてないけど、コマンド入りにくくない?
何かちっともでないんだけど。
素で必殺技とか、OAとかCAとか入れても出ないし、チェーンから入れても出ないし。
波動昇竜ならまだしも、ヨガフレや竜虎乱舞コマンドなぞ咄嗟に入力しても出ぬわ!
改善点はいろいろあるけど、何よりこのコマンドの入りにくさを何とかして欲しい。
でも、ここであまり言われてないってことは、自分がロケテ行ってるとこがおかしいのか、
自分がヘタレってことかもしれないし……何か、後者な気がするなぁ。
OAとかCAのコマンドの入りにくさは既出だった希ガス
あら、本当だ。
てゆーか、このゲーム、タメキャラいないね。誰一人。
久々に見たアルカに何やら新しい格ゲー載ってたから気になってきてみれば…
微妙なのかなぁ
数年間格ゲー離れしてて、2ヶ月前からギルティ始めた俺みたいな人間にゃ
新しい格ゲーの情報ってのは嬉しいとこなんだが
まぁ製品版にちょこっと期待。コマンド入力まわりだけはやりやすくなっててほしいね
コンマイげと
>>565 ドット絵自体は大きいから画面全体の解像度を
下げてでも大きく写して欲しいよね。
575 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 12:09 ID:4NF9wBcX
胸のとこまで破れたガーネットの勝利デモの写真欲しいでつか(・∀・)?
576 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 12:21 ID:ac3YZqc9
>575
ふつうみんな持ってるだろ?いちいちそんなことでアゲるな!
579 :
575:04/02/16 12:40 ID:???
>>575 というわけでこれ資料にしてガーネットタソの工口画像キボンヌ(・∀・)
582 :
575:04/02/16 12:59 ID:???
ついでにエンディングもageた(・∀・)
ネタバレやな人はgarnet2は見ないように
( ; `Д´) /ヽァ/ヽァ
585 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 15:04 ID:BLyo+3Ub
今日まだ川崎でロケテやってる?
ラスボス勇二郎ぽいですね。
ぃぃんちょ氏は良コテ
ディンプスのためになる
公式HPが糞なのは仕様なのか
このご時世に使用キャラ9人でしかも二人がコンパチってのもな。
逆に人数少ない分トータルバランスはちゃんとして欲しいとかだが…
無理か。
このゲームそのものがどうこうもあるが、このままじゃアトミスウェイブの
システム自体にケチつきそうだな。
>>588 好き勝手に愚痴って場を荒して周りを萎えさせただけ
2作目で名作になる予感
>>590 なんで9人になったのかは、ロケテ見れば分かるよ。
要は、製作途中に予定してた発売日に間に合わなそうになったので
妥協した、ってことっしょ。ヒカリ、カヤはコンパチにも関わらず
無調整で今回出現。前回のロケテにいなかったのは、ネタバレとか
温存じゃなくて純粋にできてなかっただけにしか見えないや。
オービルのコマンド投げとか、フィニッシュをスカる必殺技とか。
今回は調整されてたけど、そーゆーの見てるとこのタイミングなら
9人以上は無理だったんじゃないかと思うよ。
9人にしたなら9人にしたでしっかり調整して欲しい。
まぁ、本来ならAWネット対応でEXキャラとかも考えてたのかも
しんないけど、やめといた方が良いかも。
2作目に期待。
今日また行ってきた。
プレイヤーがこなれたのか、既にエリアル入れて当たり前、
受身とって当たり前という感じになってた。
さし合いは殆ど無い。というか出来るけど、するだけ無駄?(システム的に)
とにかくガツガツ攻めて&守ってゲージ溜めて消費!
お互い連続技を出し合って防御or食らい、という光景が延々と続く。
ダッジが活用されれば、かなりアクセントになると思うんだけど、
現状では普通に攻めたほうが安牌だから、ほとんど使われないという・・・。
侍魂零のD行動のような方向に持ってけると、面白いと思うんだが
アレは投げ避け(リターン大)であるから重要なのであって、
投げが猛威を振るわない本作からすると難しいか。
IBに慣れるとまた変わってくるよ。絶対。
SVCのGCFSは糞だった。
燃えジャスの根性カウンターも糞だった。
エリアルゲー好きはキャラ好きが多いから、はっきりいって失敗だと思う。
いや、そのりくつはおかしい
ここまで俺粘着がきてるとは(*´ロ`)
とりあえず帰ったらレポ書きます。
最初に断っておきますが。
2/13京橋ロケテ初日versionの超俺主観です。
>>599 すいません。システムまとめに一時「前方に進む」との記述を入れましたが、アレは間違いです。
実際はブロッキングと同じ効果と思って良いでしょう(見た目は飢狼のジャストディフェンスに似てる)。
何か、赤く光って何の表示も出ない時があったのですが、アレはなんなのでしょう。
詳細がわかる人いますかね?
>>602 白く光る奴は成功
多分3フレくらいが成功するフレーム
成功すると5フレくらいこっちの方が早く動けてキャンセル可能
赤いのは失敗で2フレくらい先に動ける。
多分キャンセルできない(又はかなりキツイと思われる
604 :
310:04/02/16 22:14 ID:???
>>597 そのガン攻めオンリー刺し合い無しって状態が
こなれてるってのが理解できないんだけど。
足払いガン強のこのゲームでサクサク近寄るなんてできないんだけど・・・
俺がガーネット使ってるからか?
とりあえず今日やってみたけどロック系の技が外れてる場面が多々あった
ガネの投げがスカったり(何故かダメージは入るけど)
カヤのアドバンスがアランに3HIT目から外れたり
ゼンのアドバンスのラストが外れて、相手が浮きっぱなしになって追撃できたり
あと皆がヴィレン糞キャラ言ってた意味がわかった
マジ強すぎ
そこでエリアルダッジですよ。
帰宅、システムおさらいから。
固有のシステムのダッジから、普通の6ボタン格ゲーでいう
強パンチの場所にボタンがあるこの動作は
D(上中段避け性能)・2D(小ジャンプ・中下段避け性能)があり
そしてD動作中にボタンを押すことによって固有技を出すことが出来る。
D動作中には何を押しても同じ技が出る(ボイドなら頭突きが出る)
2Dはそのまま小ジャンプでボタンによって対応したジャンプ攻撃が出る。
Dの動作時間はほどほど長く、技をよんでも動作時間が継続していて
何かボタンをおすと前述の固有技が出るがダメージは大きくなくリターンが少ない、
また、固有技が一つしかないためバリエーションにかける、
せめて攻めが継続出来る技や出るまでに無敵時間がきれるほどモーションがあるが
ガードさせて有利な技をつけるべきである(最低立4ボタン+屈4ボタン分)
2Dはそのまま小ジャンプで特筆する部分は無いが
特定の通常技を空中で出すと着地に妙な硬直があり、地上技につなげるタイミングが
シビアになっている、ゆえにリターンはまたしても少ない。
以上の部分からこのシステムに全く魅力が無いことがわかる。
ボイドはダッシュが遅いので中間距離からダッジシステムを使って近づくことを考えたが
動きの堅さ(行動の選択が少なすぎる)から使う機会は無かった。
次はゲージを使う行動について感想を。
608 :
606:04/02/16 22:35 ID:???
アルカディアのロケテリポートではベタ誉めされるんだろうなあ
610 :
310:04/02/16 22:41 ID:???
下段避けダッジからのダッジ攻撃でカウンター取れたっけ?
ガーネットのスライディングに対してとか
ディンプス!ディンプス!白黒つけろ!
ジョルトアタック、以下JA(オフェンスゲージ、以下OG全使用)
キャラが一瞬白く光、固有の技(ガード不能)を出す。
HITするとザ・ワールドみたいに時が止まり、一定時間追撃可能になる。
追撃はキャラにもよるがS攻撃をチェーンでつなぎ
時間がきれる前に強->必殺がダメージ効率が一番いいと思う。
キャラによってJAのモーションが違うので
使えるキャラ、使えないキャラがいると思う、つぶされやすいが
リターンはそこそこ、ガードブレイクと同じように考えてもらって支障は無い。
問題はこのシステムが完全博打である点である。
OG全使用のオフェンスアーツ(以下OA)/OG・DF全使用のクリティカルアーツ(CA)、
OG半分使用のアドバンスアタック(AA)と
OGを使う機会は多い中であえて完全博打であるJAを使うメリットが見出せない。
これを使用するならAAにゲージをまわすのが得策である。
アドバンスアタック(OF半分使用)
キャラ固有の突進技を出す、突進技は他の技でキャンセルできる、かなり隙が少ない。
他のゲームによくあるような性能の技がシステムとしてついただけである。
後の必殺技の話にも関わってくるが、何故これがゲージを使うのかわからない。
半分使用という特性上、気軽には出しにくい、つまり出すときはHIT確認後が多めになる、
するとAAをあてた後にさらに連続技、という形で使用されるのだが
ゲージが回収出来る、ゲージを使っても回収出来るなら
はじめから必殺技にすればよかったのではないか?
攻めキャラはこの恩恵を十分に受けることが出来、
じっくり待つキャラはOGの溜まる機会がさらに減り、
キャラ格差が広がる。
それなら必殺技として攻めの起点になる技を追加しろといいたい、
後述するが、一部TOP3の高性能キャラ以外の必殺技は全くといって使えない技ばかりである。
昨日池袋GIGOにてロケテ版をプレイしました。
プレイした感想としては・・・アラン激強。
70連勝近くいってる人いました。(俺も5・6勝ほど貢献・・・)
ゼンでプレイしましたが、コマンドで出しづらい所があったと
いうのが前のレスであったけどDA出そうとして
バックステップ連発というのは傍目から見ても笑えないです。
そんなことよりGIGOの近くの美術館に注意しろ。
ハガキを渡して(やや)強引に館内に入らせて絵を売りつけてくるぞ!
・・・私はそれで1時間無駄にしました。俺が悪いんだけどさ・・・。
ディンプル!ディンプル!オパーイオパーイ!
616 :
310:04/02/16 22:52 ID:???
>>611 普通にとれるっしょ。
カウンターなら喰らい硬直増えるから地上技に繋げるはず。
それでも足払いに合わすのは割りにあわねい。
スライディングに合わすのは無理ぽ。
速いから抜けてく。
インパクトブレイク(DG1/3使用)
ガード中にDボタンをおして発動させるこの技は
まずタイミングがむずかしい、発動させること自体そこそこ難しい上に
特定の技を狙って発動させないと無駄になる。
そして発動させても元々反撃出来るものにはガード後に反撃出来るし
反撃出来ないものにIBを使用しても反撃するのは難しくなっている。
存在意義がわからない。
クイックリカバリー(D)
空中で体勢を立て直すいわゆる受身だが、
受身をとったあと相手に裏に回られると
振り向くのが遅いかもしくは全くふりむかない、以上より相手は
相手の下付近に待機して、相手を飛び越えるような軌道でジャンプして相手を追撃する
といった行動をとると受身をとらなければ追撃がHITし、
受身をすると裏に回られる、といった事態になってループすることがある。
現段階ではこのシステムも意味を為さない。
そしてコマンドの入りにくさと
妙な通常技・必殺技の硬直、全体的に硬直が多めになっており
動けそうな場面で動けないのでストレスがたまる。
そして超必殺のコマンドは微妙に入りにくい、入らないことは無いのだが
正確に入力しないと化けてしまう、これもストレスの要因。
さらに必殺技が使えないものが多い、キャンセルして連続技にならないのはもちろんの事
反確、あてても不利とも思える技すらある、致命的である。
ボイドの必殺技は1つも使えない、例をあげると
236P ためたあと前進しつつ拳をあてる
弱で出しても連続技にはならず、判定もおかしいのか、見てから余裕で
弱攻撃でつぶされる、当てるとサソリゲージがたまるが必要ない。
カウンターHITすると弱攻撃が繋がるがそのあとは距離が離れているので繋がらない。
623P 昇竜拳
これも出るまでに時間がかかる、明らかにおかしい、
先読み対空専用、見てから出すのはいまいち信用出来ない
41236K コマンド投げ
なんと相手と場所を入れ替えるだけ、間合い狭い、出が遅い、
しかもボイドの通常技はリーチがある技が無いにもかかわらず距離があく、
相手の硬直も相当なものだが追撃をするにはこつが必要。
214K 一定の距離を飛び上がり、ふむ
これも発生激遅、下段読んでもガードが間に合う始末、
しかも当ててもリターンが少しのダメージ、めくりにもならない。
ガードされると反撃確定
もうなんか終わらないので調整して欲しいこと書くと
全キャラ通常技・必殺技の硬直とモーションの見直し
ダッジの見直し(ダッシュ中Dで裏周り追加とか、もっと自由に動きたい)
ってほとんど全部だけど、今のまま出ても続編ものぞめないほど一般層には受け入れられないのは必死。
最後、受け入れられないのは必死->必至です。
粘着に突っ込まれるといけないので訂正しておきます。
1作で終わる格ゲーも悪くない・・・美しい
勝利画面とかには拘りを感じるから、3ヶ月くらい遅れてもいいから
調整してくんないかね
たしかに画面構成とかビジュアル面はいい感じだと思うよ。
キャラ少ないのも我慢出来るけどねー。惜しいねホント
グラフィックとかダメでいいからちゃんと練ってほしいわ
ロケテ今までやって来たけど、コマンド入りづらいって冗談でしょ?
236236は確かに少し違和感あったけど、後のは超必コマンドとかも超簡単だったよ
ひょっとして俺だけ?
ロケテ見掛けたんでやってみたー
…超必一回も出せませんですた
コマンドの受付シビアすぎやしないかね、これ
普通の必殺技も出にくいし。
XXやストVなら普通にだせるんだけどなぁ
>>624 俺も大体入ったけど一回入らなかったら何か入らない
そこらへんが微妙たる所以
アドバンスアタックって通常技にキャンセルで入れられるの?
何か今日試したけど通常技やってすぐにやったのに出なかったよ
むぅ・・・
>>627 情報見る限りいけそうだったけどキャンセルっていうより
モーション終わった瞬間に出して繋げるかんじでやってました。
>>605を読むかぎり、まだまだ未完成っぽいね。
>>614 70連勝近くって事はそれだけ乱入されてるんだよなぁ
・・・もしやなにげに流行ってるんか?
あと、知らない人に付いて行ってはいかん。
630 :
310:04/02/17 00:09 ID:???
コマンドは早く入れすぎるとだめっぽい。
キャンセルとかであわてて入力すると大抵出ない。
ゆっくり入れれば普通に出る。
TRF2の話しようぜ
新キャラにオナニードがいるよ
アドバンスは、チェーンの一部のつもりで出すとよいよ。
{SP>SK>アドバンス}みたいな一連のチェーンを入れてる感覚。
>>632 (゚∀゚)!!
勃起男さんはいないの?(・∀・)
アドバンスは発生が早いから、通常技が出たのを見てからSP+SK押しても繋がる。
その後の追撃はタイミングよく。いや、連打でもOKだけど。
ただ、キャラによってはL攻撃から遠距離S攻撃が繋がらないので、一概にLP→LK→SP→SKでOKとは言えない、かな。
それにしても、ロケテに人がいない。全然人もついてないし、稼動してないし。
TRF2が出るとなるとサミーに買われるセガから
のゲストキャラなんかキボンしたいのですが。
ソニック
ロケテ行ってきますた
噂通り 多関節アニメーションは全員よく動いてインパクト大
ビジュアル面は 既存2D格ゲーと一線を画す新世代の物 と言っていいかと
しかし 新規シリーズにしてはキャラ力が全般に弱い上に 動かした感覚がパッとしない
例えが古いけど 堕落天使とかサン電子のNEOGEOゲーあたりが感覚的に近いかなー とか
堕落天使の操作感を思い出す人多いな・・・俺もだが
キャラのサイズが闘婚を思い出させる・・・
せっかくモーション気合入れてるならもっとデカくみせろよー
オービルの投げ全般、動きがおかしくないか?
投げてる間だけは月面で戦ってるかのようなノロさ
>>625 当たり前じゃん。KOFのスタッフなんだから。
釣りキター
タイトルもある意味すごいよな。
ロゴデザイン見る限りはいわゆるベタ(=闘魚)からのイメージだろうが。
今日夜勤だったので通勤前にやってきました3時間ほど
ここのスレとかまったく見てなかったんですが私は3rdや侍、キャリバー大好きっ子
なんで読みあい、さし合いを期待してたんですが、ごり押しのコンボゲーでがっかりしました(個人的感想)
て、いうかこれコンボゲー好きでも糞じゃない?
で、今このスレみてたんですが、言われてるとおりキャラ性能は
ヴィレn>アラn>ゼn>越えられない壁>乳ねーちゃn>越えられない壁>その他
でしたね
とにかく通常技がおかしくほとんどのキャラが出が遅く判定が弱く当てて不利なのに
アランなど一部のキャラは出が早く判定強で当てて有利というおかしな事になってるんで
ガード中Dを常に意識してないとターンの切り替わりさえ起きませんでした
ゼンとか逆2択強力だし、あと空中受身がまた糞すぎ
なんでこのバランスでこんなに攻めを助長したいのかぜんぜん理解できません
もう固め殺せといってるようなもんかと、LP+LKのガード不能は異様に出が早く
集中すれば一応潰せますが、そうなると常にLP+LKに集中しないと無理だし
アドバンストアタックとかこれも一部キャラが意味不明なほど強かったです
締めを隙の小さな業で括ると、そこからまた猛追でゲージ回収>再びアドバンスト
Ζに飽きてきて最近やるゲームなくなってたんでこれに期待してたんですが・・・・
ダメポみたいですね(´・ω・`)ショボーン
また地上戦はほとんどがダッシュでベクトルかけながらしゃがみ小PかKを起点に
コンボをつなげるだけと言う作業状態、一部判定が強いキャラのみ超有利状態で
潰しを意識したりできます
アランとか適当に対空意識しながらしゃがみ攻撃振ってるだけで一部キャラ以外
攻めあぐねます、ていうかぶっちゃけこれだけでさほど格ゲ上手くない友人が馬鹿勝ちしてました
で、俺は和服萌えなんで矢紋じゃないのが残念とか思いながらヒカリ使ってましたで、で、感想
まず通常技、至近距離で頼れる技が何もない、もうこれだけで不利です
下段からスタートできる起点が弱すぎ
で、必殺技、上段当身、ダメージなしで相手を浮かします、追撃可能ですが当然
受身取れるので安定しません、はい、下段はまあまあ
突進技2つ、どちらもキャンセルが少しでも遅れると繋がりません、密着じゃないと
よくすかります、ていうか当てて不利?しかもコマンド受付が変、俺は出しにくかったです。
OAはまあ、普通にコンボ用、DAは判定が強い当身ですが、出がめっさ遅い上にダメージがカス
下手すると打撃一発分よりへらなかったかもです、自殺技
QAはこれもコンボ用、割り込みとかに使うと判定がでるのがこれまた遅いので
(前方に軽く跳ねてから判定が出る)確実にガードされるか飛び越されます
しかも前方に跳ねた後思いっきり上のほうに飛んで無防備でゆっくり落ちてくるし
とにかく生で出して牽制になる必殺技が1つもなく中間距離は通常技がメインに
なるのですがしゃがみが弱いため相手のガードが崩せない、LP+LKの距離は
ヒカリが圧倒的に苦手な距離なんでLP+LK意識されなくてもすぐ追い払われるし
まあ、とにかくまだロケテやってるみたいなんでこの糞っぷり、ぜひ皆さんも
直に見ておくのをお勧めします、とりあえず話しのネタにはなると思いますよ
皆さんの周りにもいるでしょ、むかつくし糞野郎だけど、そいつの話で盛り上がれる
変な奴とか
製作者解雇かなw
まぁ良いところもあるとは思うんですけどね、俺はコンボゲーは好きじゃないから
何ともいえませんが調整しだいでは良くなるのかもしれないし。
それにやはり絵は綺麗ですしね、俺はなんか間延びしてメリハリがないんでどうも
良い気はしませんが、それでもモーションは高水準なんでしょうし
ま、俺もメインはVFとキャリバーのポリゲーで最近の2Dは侍と3rdぐらいしかやってないんで
かなり偏ったかきかたしましたがね・・・
レポ乙。
ロケテ期間中に少しは調整してみせてくれないと
やる気あるのかどうかサッパリわからんな。
シブヤタイトーでもロケテやってるってホント?
ホントなら明日行ってみるんだけど…。
アニメーション下手くそだなあ。
ゼンのバンダナ、ガーネットの胸は別の生き物だし、
投げは通常版も必殺版も全部不自然なものしかない。
売りのはずの多関節アニメーションが完全に足を引っ張ってる。
そいや、投げのモーションがずれてるのを1回見たな。
ガネ壁向きで投げモーション、相手がガネの後ろで跳ねてた。
しゃがみ技全般的に、出かかりに立ちモーション入ってないか?
アランの飛び道具を大足とかで抜けれないっつーか。
>>653 禿同。投げとか全然掴んでるように見えない。
あっ相手が投げのモーションしてる、吹っ飛ばなくちゃウワー て感じ
>>655 それよくわかるw
なんか戦隊モノの敵の雑魚みたいな感じだよな
興味無かったけどそんなに凄いクソゲなら一度触っておかなきゃという気になってきたス
ディンプスはグミでも食ってろ
そういやガーネットの胸の揺れ方は超貧乳党の俺でも萌えたな、なんつーか
あまりにもおかしいんだよな、不自然すぎるというかあの胸だけ別生物というか
お前そこ寄生獣だろっていうか、なんかのサナギっつーか
リアルバストカップHサイズのブラジル人みた時も萌えたが
顔とかの主要部位は初めからドットで描いてあって、
体は3Dからリアルタイムでドットにおこしている感じに見えた。
確かにものすごく滑らかなのだけど、
その分緩急のメリハリが少し犠牲になっている。
高解像度のストIIIを期待していたのだけど、それとはアニメの系統が違うみたい。
滑らかモーションについての感想
ヤマなし・オチなし・イミなし
モーション面では、
・ゼンのハチマキ(別生物)
・ガーネットのチチ(寄生獣)
・オービルのコマ投げとCA投げ(月面)
・カヤのコマ投げと振り袖勝ちポーズ(フレームスキップ)
とりあえずこのへんがどうしようもないっぽいな。改善希望
あ、でもボイドのサニーのモーションは好き
形相が変わった時の赤い目もラヴリー
性能はともかくな
カヤのは等速で回転させようとするから粗が目立つんだよな。
アレンの技みたいに前半部分に詰めちゃえばいいのに。
ヒカリの当身のモーションとエフェクトもださいよなぁ
あと全般的にエフェクト透過光すぎ、もっとアニメぽくていいから
はっきりしてほしい、ま、これは俺の好みだが
くそっ! 今日のやっと理解できた。
IBの失敗っぽい赤エフェクトがでる法則だが、
相手の攻撃をガードしたのが屈みガードなのか、上段ガードなのかが影響している。
上段攻撃を屈みガードしてIBを入力すると赤エフェクトが出て硬直があまり少なくならない。
赤エフェクトの場合はリターンはないが、ゲージはしっかり減る。
・上段攻撃は上段ガードでIBした場合のみリターンがある
・下段攻撃は屈みガードでIBした場合のみリターンがある(つぅか上段ガードできないがなw)
中段攻撃はどっちのIBか確かめられなかったが、普通に考えたら上段ガードだろ。
少々曲解になるがわかりやすく書くと
・4+D 上段、中段攻撃用IB
・1+D 下段攻撃用IB
つぅ感じ。
一応上段を1+DでIBすることは出来るが硬直がキャンセルできないのでメリットなし。
つぅかよ、こんなわかりにくいシステムをインストに書いてないのってどうよ?
いい加減にしろよディンプス。
元餓狼スタッフだからな
>そういやガーネットの胸の揺れ方は超貧乳党の俺でも萌えたな、なんつーか
あまりにもおかしいんだよな、不自然すぎるというかあの胸だけ別生物というか
お前そこ寄生獣だろっていうか、なんかのサナギっつーか
製品版は、何が何でもガーネットの乳だけはこのまま出してくれ!!
俺も一回みてみたい!!。ここだけ改善反対。
魔乳超えかよ
>>644 知らないの?SNK系のコマンド入力の法則。
斜めを長く入れて、レバー入力し終わったあとにボタンを押さなければならない。
その際、タンッ!とはじくのではなく、微妙に押し続けてれば少し受付時間が延長されるってやつ。
671 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 20:06 ID:YsYCD3GT
昨日の昼2時ごろシンガポールの西友の近くのゲーセンですでに
入荷作業してたのですが、ランブルって海外先行発売なのでしょうか?
写真撮ってたら店員にとめられたのでインカムテストかもしれないけど。
お前のホストを見せてみよ
そういうとベンチに腰掛けたゼンはズボンのチャックを下ろし始めたのだった・・・
「ウホッ!いい格闘家・・・」
「いい事思いついた。お前、俺のケツの中でアドバンスアタックしてみろ」
個人的な意見なんだが、
D行動が直感的にわかりにくい気がする。
2Dで小ジャンプっておかしくね?
餓狼のせいかもしれないけど…。
IB狙って出せねぇ_| ̄|○
ゲージ使わせるなら、入力楽にしてくれ。
入力シビアならゲージ使わせるな。
そういやランブルってあんまり婦女子が喜びそうな組み合わせがないな
てか婦女子は見向きもしなさそうだが、どうせ婦女子諦めるなら
毒尻7兄弟みたいなキャラだしてほしかったな〜なんて、ね
>>670 KOF限定なうえに斜め長めとか大分昔の話なんですが
ハイパーストUしようぜ
>>677 つまり、昔のkofのスタッフががこのゲーム作ってるからだろ。
実際自分で触れてみてその入力方思い浮かべたし。
680 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 20:34 ID:YsYCD3GT
読みあいさし合い求めるなら素直にハイスパ2なり3rdに戻るほうがいいな
今のランブルに読みあいさし合いはほとんどない
>>680 隣で稼働してるのがKOF95ってところに萌えた
ノーマルザンギほどプレイヤー性能を引き出せるキャラはいないぜ!
ガイルみたいな溜めキャラいる?
571 :ゲームセンター名無し :04/02/16 04:07 ID:???
あら、本当だ。
てゆーか、このゲーム、タメキャラいないね。誰一人。
チキン野郎のところにロケテレポが挙がってた。
って言うかコイツ社員じゃねーのってぐらい、開発者の狙いの予測とかまで書いてあってアホっぽい。
・・・理解度が尋常じゃねーし('A`)
最近、タメキャラ自体が絶滅寸前の希ガスw
少佐!由々しき事態です!
当初に比べたら大分信者くささは抜けてると思います(*´ロ`)y-~~
まとめオツ。
ま、基本の感想は当初から変わってないんですが(文章読み比べればわかります)、
多少頭が冷えてきて、色々と細かい穴が見えてきたわけです。
多数の人が言っている、
差し合いが出来ないと言う意見が未だに解らないのですが、やはり下段読みの選択肢が無いところから来てるのでしょうか?
692 :
310:04/02/17 21:35 ID:???
>>691 そーだよねー刺し合いできるよねぇ。
つーかコンボゲーつってる奴はよくわかってないうちに
攻め殺されたのがトラウマになってね?
ガーネットだと立強Kで下段潰せるしリターンあるから楽しく刺し合える。
それでレポみたけど受身は前はともかく後ろは普通の性能じゃね?
どっちみち端は終わってるけど。
あとガードゲージは今のままにしてほしい。
それで連ガードには補正付ける方向で。
刺し合い云々ってキャラによっては出来るってだけな気がする
そりゃリーチあって速いわざ振ってりゃいいキャラはいいけど、そんなん4人くらいじゃね?
その下は遥か彼方でバランス取られてるのかも知れんがね
ロアンの一連の攻撃を通常ガードした後目押しor連打でしゃがみ弱KorP入れても
ロアンのしゃがみ弱Pにまけてかつリーチは2/3程度(もっと短いかも知らん)
しゃがみ大Pは前にリーチのない対空
しゃがみ大Kはリーチはあるけど発生がロアンのしゃがみ大Kの2倍近くかかる
某袴2人はどうやって差し合いすればいいんでしょうか?
ああ、IBがありましたね、DFゲージ使うしそこにばかり集中しないと厳しいですがね
そういえばダッジアタックなんてのもありま(ry
あ、キャラ名間違えてるや(テヘ
>>694 あー、某袴二人は取り合えず画面に出しましたって感じだから、現行バーションでは仕方ないですよ( ´ー`)
後、下2行は待ちキャラにとって非常に重要っぽ。
慣れが必要だから稼動始めは攻めキャラが猛威を振るうでしょうね・・・
現状厨キャラと言われてるやつらは侍零でいうところの徳川ってことでいいのか?
そいつらが居なければバランスとれてるって事?
久々の完全新作っぽいのでちょっと期待したいんだが……
そして攻めキャラが猛威を振るったまま世間からフェードアウト
終冬
・・・・・・・とならないことを祈る
ヴィレンゲーで終わりそうな予感ですね(*´ロ`)
さしあい云々はリーチの差が全てだからですねー。
長い攻撃が強すぎる。
>>696 とりあえず出しましたって・・・・・
発売まであと1ヶ月くらいなのに、どうするんだろうね。
これから調整するの?
TRF♯R
702 :
310:04/02/17 22:58 ID:???
>>694 カヤは立弱Kで刺し合える。
これだけで戦うのはむっちゃきついが。
このゲームのキャラランク
必殺技が強いキャラ>通常技が強いキャラ>必殺技が弱いキャラ>通常技が弱いキャラ
あんまゲージ使う行動は関係ないどす。
>>698 KOF2003にも同じような流れがあったな・・・
ぜひ小室プロデュースで
いや、袴姉妹はともかくボイドやタイフォンも切り返せないぞ
服破け(・∀・)イイ!!
相当評価低いけどギルティとかの最初のころはどういう評価だったんだろう・・・
ガンダムなんかも最初はステップゲーとか言われてなかったっけか・・・
袴姉妹使おうと思ってたけど話し聞いてるとあんまパッとしないみたいね。
長所はひとつも無いの?
>>709 袴姉妹は未調整ゆえこれから伸びると思われ
ていうか変わってくれないと困る
オッズの詳細キボン
ボイド補足
・コマ投げ後は半分くらい走ってから慣性つきLKが十分間に合う。
レバーは入れっぱなしでLKを押すようにすると良さげ。
・基本セットは、コマ投げ>ダッシュLK>2SP>2SK>追い打ち214K。
追い打ちはゲージ稼ぎに重要。これワンセットで40%は溜まる。
・ゲージがあるなら、ダッシュLK>SK>SP>アドバンスorOAorCA。
・未確認だが、コマ投げ>236LP>スパキャンOAもいけそう。
・つーかこれけっこう簡単。誰だ追撃難しいって言ったの
ーロケテの感想ー
・・・・・・・・
・・・・・・・・
まあ、1作目だし、こんなものでしょう。
いろいろスタッフにも余裕が出る次回作にでも期待をしましょう。
ほんと。
スト3も最初の頃はかなり酷かったような。
スト3は赤字覚悟でリメイク重ねてくれたからなぁ
つーかさ、KO後の死体殴りでもオフェンスゲージ増えるってのはどうなのよ?
どうかとは思うが、ぶっちゃけその次元まで話が(ry
むしろコマ投げ入れるまでがウルトラ大変。
近距離でも使える技がNEEEEEEEEEE
死体殴りできるんなら、ただの挑発じゃなくゲージ回収の意味が出来て
スト3みたいな専用の繋ぎ出来るんなら研究すること増えて良い
イスカといいコレといい・・・
そろそろサミーとあとがないんじゃないか?
この次に控えてるのはこfだっけ?
サミーvs?
・・・お先真っ暗だな
>>706 システムまとめのとこのボイド攻略見れば、何とかなることがわかる。
>>720 そしてこれは開発元ディンプスだ。
アラン、ゲージ5割以上の時に小足1発喰らうと8割でした(・∀・)
レシピ
{屈LK→近立SP→近立SK(2hit)}→アドバンス→{立LK→近立SP→近立SK(2hit)}→ヴァンガード→3rdストライク
→(ピヨリ)→上記連続技もう1セット
最初の小足をカウンターでくらうと終わりそうなぐらい減る(・A・)
事故って遠立SKからの1セットくらって、起き上がりの投げからめた中段・下段n択防御し損なってもピヨる。
ダメージ喰らい中に反撃できるDAを持つキャラ(オービル、カヤ等)は、ヘタにIB狙わずに事故った時の
ために、ディフェンスゲージ温存しとくのがいいかも・・・
上にゲージ5割って書いたけど、実際は最初のアドバンスまでの1コンボで4割ぐらい溜まるので、
大足とか飛び道具1回ガードさせられたら、もう上のコンボ分は溜まると思ってよろしかろう。
ヴィレンゲーって言われてるけど、オレはアランゲーに一票(・∀・)
ヴィレンゲー⇒( ´_ゝ`)
アランゲー⇒( ´_ゝ`)
クソゲー⇒(゜∀゜)
ヴィレンのうまい人見ないな
10回やって9回アラン
コンボAAの最後のストレートで間合い離れるわ隙ねーわ、バナナとアボガド
ヴィレンはナニがヤバイんだい?
オービルのDAはガード中じゃなかったっけ
さすがにアランでいかにも初心者にすら何もさせずほぼパーフェクトとかで
30人も40人も連勝してうれしそうに隣の友人と話してる奴を見たら
むかついてきたわ〜(=゚ω゚)ノていうか、頭に血が上ってる周りのこがイタイタシクテネ
さすがに誰も入らなくなってCOMの6人目ぐらいのタイフォンに負けて
初心者さんがやっとオービルでやり初めて、通常技から試してると
2ラウンド目から今度はヴィレンで早速乱入、ほぼパーフェクト勝ちですよ
その時の周りの雰囲気といったらもう、今w最w強w勇w者wのw俺w様w降w臨www
俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
さすがにもう見てらんなくてすぐ帰りました
まぁロケテはそんなもんでしょ
そんなこといったらGGXXのロケテなんて(ry
どうだったの?
ロケテGGXXがすげぇ酷かったなら今後の魚に期待しますが。
>>729 あ。ごめん。そーゆー意味じゃなくて
有名人がパンピー狩りしてたって意味で>ロケテ
このゲームの場合、有名人じゃなくて一部厨キャラが弱キャラ狩りしてるってのが
しっくり来るな。
カプエス2のKグルでレシオ4のサガットとダンが戦ってるようなもんだ。
うまい人がカヤとかヒカリで頑張ってるの見たけど、
厨アランに1回事故ったら負け確だからねぇ・・・
IBやダッジうまく使っても、連続技で3割、ヒカリに至っては2割弱・・・
その間に一回でも事故れば負け、厨アランはひたすらダッシュ2LK
逆にうまいアランが現れたら、IB一回で終わらされる予感
とりあえず、22日までロケテ続くみたいだけど再調整版出るまで
やりたくないかも・・・
ロケテとはいえここまで酷い評価だと一ヵ月後だっけ?出荷無理だろw
出荷がさらに一ヵ月遅れても構わないので、きちんと調整してほしいね
お任せください!出荷Verではロケテストユーザーの皆様のお声に
添えるようアラン、ヴィレンが最弱キャラに、カヤ、ヒカリ、ボイドが最強キャラになり
パーツクラッシュによるさらなる萌えをご提供させていただきます!
ディンプス頑張ってます!_n( く_,` )
>>727 うはwwwwwwwwおkkwwwwwwwwwwww
737 :
723:04/02/18 16:46 ID:???
>>726 ガード中でしたか、こりゃ失敬
しったか(・A・)イクナイね
このまま出るに1票(*´ロ`)b
わはー
むすー
俺はAOUまで諦めない!
まだ人目にさらされて一週間も立ってない!!
今必死こいて開発の方々が再調整してるはず!!!
サムライスピリッツ零は初期のロケテだけでも5,6回大幅調整されたのに
魚は一回も調整されて無いばかりかアンケートもなけりゃ社員も見てないな
ようするにあれだ、もうインカムロケだよ
ぶっちゃけ2ちゃんを見て調整すると思われw
これが良ゲーじゃないとやるゲーム無くて困るんだけど。
お家で同人STGでもやってますヾ('A`)ノ゛
アンケートないの痛いよな・・
意見聞く気無いってことか
所詮SNKの残りカスだな
あのキャラのこの技を調整云々ってレベルじゃないしねえ。
発売後はどうなるやら。。
なるようになれ
3rdストライクって何の事かと思ったら技名か。
このゲーム、モーション売りにしてるんだから
技性能変えようとしたらまたモーション描き直しになるんじゃないの?
知らんけど。
だとしたら改善は絶望的だな・・・
このゲームって発表(メディアへの露出)から発売までやけに早くない?
こんなもんだっけ?
>>750 3Dモーションだからいくらでもやり直せると思うが違うの?
>>752 3Dっぽく見せてるだけでドットで描いてるんだと思ってたんだが違うの?
754 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 20:34 ID:Ne2zJe4V
>>751 早い気もするけどSNKが遅すぎてそう感じてるだけかも。
それよりしつこいですが俺がシンガポールでみたランブルは何だったのだろう・・・
海賊版
じつは闘婚
757 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 20:45 ID:Ne2zJe4V
一応説明するとインストカードはなく(というよりどの台もはってない)、
必殺技カードは日本語だが、勝ち台詞などは英語でした。
あまりこのゲーム興味なかったので、詳しいことはわかってないのだけど。
一応昨日も上げたが
http://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up0467.zip あとランブルと関係ないですがシンガポールで3件ほどゲーセン行ったのですが、
パラパラパラダイスがヒットしてるっぽかったです。マジうめー人多い。
日本でやってる人見たことないのもあるが。
あと2件で武力みた。しかも1件は対戦台。
アトミスはもともと海外向けだから、ひょっとしたら闘魚も海外展開考えてるのかも。
いや、考えてるか。シンガポールってのはよくわからないけど。
むか〜し、何かのロケテがシンガポールであったていうの、聞いたことがあるけど、
何だったかは思い出せない。
ココまでの不満点、意見書にまとめてます。今日も更新。
でも、みんなバンバンメール送んないと効果ないかも知んないです。
前回のロケで、2chで愚痴ってた部分は改善されてるんですよ。
だから俺は今回のロケで改善されるのは当然のように思ってたんですけど、
そっか。改善されない確率もあるわけですよね・・・
これだけ長いロケテをやってるんだから改善されると思いますが。
だからこそあそこまで発言に温度差があったのか(´・ω・`)
内部的なデータとかならいじってくれるかも知れないけど
移動するような技が欲しいとか、そーゆー手間のかかることは間に合わないじゃないのかな>変更
稼働日から逆算するに、今からシステム練りなおす時間もないだろうし
多分このまま出ちゃうんじゃない?
ちょろちょろ細かいところは直るかもしれないけどさ。
技増やしたりはできないだろうね。発生や判定云々はなんとかなるかもしれないけど。
システムも、既存のものを少し変えるくらいか。
個人的には上段ダッジに接触判定をなくして欲しいかな。
裏に回ってダッジ攻撃出したら、ちゃんと相手の方に向かって出すとか。
でもそれじゃKOFか。
Oddsって、ひょっとして勝たないと下がらない?使わなきゃガンガン上がるけど。
>>759 同意
ちなみにしたらばで愚痴ったやつも結構改善されてた
改善されてたというか、調整されて当然っていう部分だったので
社員さんが見てるかどーかは分かんないけど・・・
ホント時間かかってもいいから、焦って3月に出さず
キッチリ調整してから出して欲しい
GGXの時みたく、何回もロケやっていいから
厨アランがまとわりついていて一回やっただけで満腹
でも、まぁ芋屋のナデシコッやデュオロンよりましか
>>759 意見書についてなんだけど、ヒットストップが長く〜ってところ、インパクトブレイクを意識してじゃないか?
このままの方が良いと思う。
あと、「判定が見た目に沿っていない」「攻撃の相殺が多すぎる」は、結構否定している人多くない?
削除希望。
「その場のみで構成する技が多い」ってのも、異議あり。
タイフォンやガーネット、ゼンを見てみな。アランやヴィレンは必殺技が補ってるし、削除して良い部分だと思う
ロケテなんだし、キビシメで頼む。
なるべくしたらばで。
2chじゃ無意味に悪印象あたえたり、偏った意見が溜まりやすいから。
766 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 22:34 ID:PruQyIkD
>>765 同意。
その為にロケ手やってんだしね。
さぁみんながまとまり始めました。
みんな良ゲーに飢えてるねぇ。当然か。ないもんね最近
やはり救世主は カプコンなんじゃないか と思う
今のかぷに往年の開発なぞ一人もおらんと思ったが…
みんなどこいったんだ
そもそも格ゲー作る機材全部売ったから無理
ていうかカプコンが格ゲー作ったらいいとかKOF2001以降韓国だとか勘違いしてる香具師多すぎ
やはりサン電子がスーパーすごいへべれけダイナイトを作るしか(ry
お前らバンダイとかに期待しろよ
ここでこのゲームが良ゲーにならなかったら2D格ゲー終わるかも・・・・
期待派も多いようだし本稼動遅らせてもいいから調整希望だな。
システムに慣れれば調整する必要が無くなる事もあるかもしれないけど・・・。
まだだ!まだおわらんよ!
むしろ終わらないでくれ(つд`)
まぁこれだけ複雑なシステムをロケテだけで使いこなそうとするのは早計だろ
製品版でじっくりやってみないとわからんこともいっぱいある。
それでも一部キャラのうんk通常技は終わってる希ガス
ロケで使ってみてボイドの凄さに感服した。
全部の必殺技に長めの予備動作があって、その間無防備。
チン・シンザンみたいに飛んだり跳ねたりで立ち回るのかと思いきや
手足が短いのに飛び道具も突進技も無いから接近格闘。投げは間合い狭い。
なんというか…
ボイドか。。これは通向けのキャラだ!!
と思ってさわってみたらどうしようもないキャラでした。
とりあえずアラン攻略でも・・・
ヴァンガードは3rdの所をIBすれば余裕で反撃できる
何気にヴァンガードは初段止めだと反撃確定なんでIB使えれば余裕だった
ヴァンガードでゴリ押ししてくる相手にはIBをどうぞ
このコテハン釣るのって簡単だねパパー
>>779 くだらん事書き込む暇あったらもっと有用な事書き込めクズ。
で、ヒカリたんの服破れの詳細キボンヌ
>>780 オーケー、カヤの服破れは片袖が破れてサラシが見えます。
最近ボイドの愚痴を繰り返すばかりのコテハンにも言ってやってー
ぃぃんちょの悪口は許るさーーーん!
いや、アレじゃ愚痴しかでないだろ
どう読んだら繰り返してるのか教えてほしいなー(*´ロ`)はははは
寝れないので突っかかってくるのはうれしいけどまともな事言ってください。
>>783 ありがとう(*´ロ`)けど送り仮名余分でござるよ
>>1に書いてあるURL通りに出荷されるなら来月くらいですね
IBいらんからゲージなしで出来るブロみたいなの入れればいいと思うんだけどなー。
出し方違うだけでブロッキングだしね
微妙に笑えなくも無いんですけどねーあの性能は、
ダッジ固有技=対空
OA=対空
DA=対空
623P=対空
対空多すぎ
んじゃネタ出し、236PがCH(ノーマルで可能かは未確認)して間合いが近ければ
LP->CA が入るはず、LPまでは確認。
うわー知らなかった、恥ずかしいー
ってネタマニアックすぎw(*ノロ`)
ストUで産湯を使い
餓狼で育った人間なら常識
俺も墓標見てなきゃ気付か無かったけどね
当時、小2だったし
コナミの格ゲーに見える俺は異常ですか?
793 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 07:05 ID:mZLUqsNk
794 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 07:46 ID:2inbrqQi
ドラグーン(ry
キャラがレイドラみてえ
昨日ボイドで連勝してたらガーネット使いに台バンされた…。
だれつかえばええっちゅうの。
なんだ、もっともらしいこと書いてる風で
ぃぃんちょってにかわアーケーダーだったのね・・・
オレの中で株が落ちまくった。あぼーん決定。
>>797 膠アーケーダー?
文盲は俄アーケーダー以下だろ
許るさんを知らないだけで俄になるのか・・・
じゃあ俺もそうだな
とマジレスしようとしたが膠だった
797 :ゲームセンター名無し :04/02/19 11:03 ID:???
なんだ、もっともらしいこと書いてる風で
ぃぃんちょってにかわアーケーダーだったのね・・・
オレの中で株が落ちまくった。あぼーん決定。
この一連の流れで、初代ストIIベガの誤字
「よわきものは みるのも けがわらしい」を思い出した。
画廊と比べてどうなんだおい
開発一緒なんだよな
画廊レベルなら十分遊べるはず
ぃぃんちょの話題はやめてくれ。
あぼーんしてる意味が無くなる。
惜しいゲームなんだよな。どれくらい惜しいかって言うと
ダーツで間違いなくド真ん中に当たるコースで
ぜんぜん的に届かなかったってくらい。
許るさん程度のごく最近の知識があるかないかくらいで
俄かかどうか判断されても困るんだよ若造。
許るさん程度ならアケ板の他のスレ見てても出てくるわけだが
アニヲタ的に言うとあれですよ、絶対受けるキャラ設定に声優陣、深みのある
世界設定など成功が約束されてるのに全部からまわりさせた駄アニメとか
ほら、プランナーとしてはいいけど実際見えるとアレなあかほり作品とか
恐らく接着剤=粘着ににわかをかけた高度な言葉だと推測。
社員さん必死にご苦労さまです。
>>803 絵は荒くないが魅力にかけてる(突出した部分が無い)
一部のモーションはたまに不自然だが気にはならない。
システムから見ても餓狼のようにはならないと思う。
やっぱり一番ストレスたまる部分が必殺技。
使える技と使えない技の溝が深すぎるから、
使えない技を自キャラの弱点補うような必殺技に調整すれば
攻め攻めゲーにはなると思うけどまだ受け入れられると思う。
今からきちんとした読み合い重視のゲームに調整するには
もう時間が足らない気がする。
>>806 そんな内容を
こ ん な 時 間 に
こ ん な と こ に
い ば り く さ っ て
書き込むあなたの未来に不安を感じた
攻め攻めゲーにはなるだろうけど読み合い重視には絶対ならない
よく出来て立ち回り重視になるぐらいだろうね
>>811の書き込み見てコテハン叩いてるのはまとめサイトの管理人ってわかったな、
今時スペースあけてるのはこいつくらいだ、ぃぃんちょ=反対意見を追い出そうとするのはいいけど
きちんと語調変えろよ、信者ってのはどうしようも無いやつだな。
>>809 声優ねたといえば各キャラの声は誰がやってんのかな?
ガネたんだけはたぶん、久川綾ぽいんだが・・・
教えてエロいひと!
ガーネットは…ちょっとイメージ違うかな。
詳しくは知らんけど、814が言ってるのは、キャリバーのシャンファの人でしょ?
少なくともその人ではないはず。ゲームだからよくわからんけど。
ハル子の声でニャハハと言って欲しい
817 :
811:04/02/19 18:23 ID:???
>>813 (;゜ロ゜)!?
オレが糞コテを叩いてるように見えるのか!?
後、スペース空けるとまとめサイト管理人理論はやめといた方がいいかと
818 :
811:04/02/19 18:29 ID:???
あぁ、806=813の糞コテ信者の方ですか・・・
オレは別に糞コテがどーしようと気にしないけど、
>>806で何を
いばりくさってんだかと思ってレスしただけです。
別に
>>797を擁護する気も糞コテ叩く気もないですよー。
気に障りました?図星ですか?
ランブルやってる香具師は自分勝手なのが多い
ランブラー自己中心派
ほんとに必死な人多いですね俺含めて(*´ロ`)・・。
ディンプスもこれだけ必死に開発してくれたらいいのに。
自演しまくりな人は、他の人もしてると勝手に思い込んでしまうものなんだろうか。
社員だの信者だのいう言葉ぬきで喋れお前ら。
ボイド使ってみたよ、結構おもろいかも。ファンシーからの一発キャラっぽいけど…
サソリはいくつ貯めればダメージがOA>CAになるんだろう?あと、DAって地上にいるキャラに当たらんね
>>824 おもしろいよな。
最初糞っぽく思ってたけど、まとめサイトの攻略見てこういうキャラだったのかとわかると狙いがはっきりして楽しい。
・・・つーか、あそこまで戦術が解るほどボイドを使おうと思わなかったよ。
尊敬する。あんま自虐ないし。
まとめサイトの攻略もめちゃくちゃ書いてると思うけどね(*´ロ`)
中距離で頼れるとしてLK・SKが挙げられてるがリーチ全然ないよあれ
もしかしてバージョン違い?待ちキャラって書いてるけど
相手も待ったら打つ手なし、接近手段なし、出が早くて長い技ふられるだけで終わり
必殺技?飾りですよそんなもん。チェーンも2発が限界、それ以上近づける機会は無い。
しかもルートによっちゃつながらない。
予想されるレス:また釣れたよ。
ぃぃんちょが理解してないだけとか。
310からも突っ込まれてたし。
てことでボイド改善案。
236P
弱なら連続技に組み込めるようにする、硬直は今のまま。
強はガードさせて有利+もうちょっとめりこむようにする。
空中でも出せるようにする。
214K
ホーミングをつける、強なら軌道が高くなるが着地にすきをつける
41236K
出を早くする、リーチは今のままでいい
623P
出を早くする、そのほかは問題なし
通常技
LP
リーチを長くする、足元の判定をもう少しなくす
SP
今のままでOK
LK
もっと踏み込むようにしてリーチをのばす
SK
もっと長くするレバー前入れのフェイントを削除、
ステップしてSKのモーションで攻撃、足元の判定は少し後ろに、キャンセル不可
サムスピ零と同じくらい廃れるの早いヨカーン
認識は間違ってると思わないけどねー。
今のボイドに関しては絶対未来は無い。
システム関連はこれが楽しいんだよ、って人がいるかもしれないけど
リスクとリターンが全くつりあってないとは思う。
>>828 踏み込んだりしても面白くなるとは思えないんだけどなー。
それより俺はもっとインチキカッコイイ通常技を期待してたのに、全員普通の攻撃でガッカリだった。
SK
もっと長くするレバー前入れの〜 −> もっと長くする、レバー前入れの〜
>>831 なんにしても今のままのフェイントは死ぬほど使えないと思う。
フェイントのくせに隙でかいし。
俺のインチキくさい外見だったからインチキくさい技期待してたけど
できそこないのスタンダードキャラだったからあんな感想に、
システムは優位に働かないしね。
本音をいうともっとアクロバティックな動きしてほしかったけど
もうこういう方向に方針固まってるとしたらまだ調整して戦えるようにしてほしい。
このゲームいわゆるダルシムみたいな色物が全くいないんよなあ。
全員微妙なスタンダードさ、コマンド投げ持ちのオービルも打撃のほうが強いありさま。
サソリが一定数たまっててグラサンが外れたら変身するのもおもしろいかもね。
ホアジャイみたいにw 急にスピードキャラになるとか、
ザッパみたいにダメージがアップするとか。
DGとOGが微妙な意味合いしかもたないから
ゲージを倍に増やしてAA/OAは半分消費(どうせAAはゲージ回収できるしね)で出せるようにして、
CAは相手の体力が少ないときにきめると勝ちになるとか、
OGorDG全使用でキャラ固有の攻撃/防御スキルが一定時間付加されるのもいいかもね。
今のままでは新格ゲーにしては普通というか、微妙なところでしか色が出てないから
それじゃ受け入れられない気がする。
ボイドだけど、昇竜拳(シャイニーパンチだっけ?)に
無敵つけるだけで大分違うと思う。
堅い守りと打撃と投げの二択で充分いける筈。
あと中段フェイントはホントに要らないね。
アレするならダッシュコマンド投げする。
なんかこのスレにはギルティプレイヤーよりサムスピプレイヤーのほうが多い希ガス
鶏です。
>>ぃぃんちょ氏
立LKは、リーチ無いと思われがちですが結構使えますよー。
と言うよりも、他キャラも一部除いて思いのほかリーチが短いものですから必死にダッシュで近づいてくるわけです。
そこで、こちら側からも一歩踏み込んで距離調節しつつ、下段読みの屈LP出して相打ちで止めるか、
立LKで屈小技系ならすかし&立小技系なら大体潰せるってことで保険かけとくかって使い方が今ントコ使えます。
遠間で間抜けに大技打つやつには確実に立SKで潰しても良いですし。
逆も然りで、これは自分のダッシュ後でも多少変わりますが有効です。
だから接近手段としてはリスク背負って良いなら上記の行動、背負わずに居たいなら遠距離でエリアルDとか大ジャンプして焦らせるのが一番良いです。
と言うよりも待ちってのは、いかにプレッシャーかけつつ中間距離に居られるか、ですから何もしてないのはNGですよ。
>>836 個人的には無敵無くて良いから、真上に吹っ飛んで欲しいってところですか。どっちにしろ微妙ですね・・・
コイツの顔弱キャラだから、結構覚悟しときましょうよw
なんか、すんごいいきおいでレス番飛んでる(ワラ
840 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 23:18 ID:aSNIDlo8
ガネ使いとして個人的に
守超必のダメージ低すぎ
大パンにダッシュ慣性を付けてもらいたい
大対空のスキがでかい割にダメージ低すぎ
大スライディングのループは削除汁
ダウン時の顔が不細工
>>鶏氏
俺もまだLKはまだ使えると思ったからブンブン振ってました(動画参照)
カヤとかタイフォンとかには連勝出来ました、しかしそこで気づいたのが
中距離でLKあてて、、、後が続かないって事なんですよねー、リーチが無さ過ぎるので
中距離から攻撃あててすることが無いのが一番の問題だと思います、チェーンつながんねーし、
フィンガー入れようとしたら見てからつぶされるし、飛び道具もないし。
サソリもそもそもフィンガーあたんねーよ!!って感じで
可能性はありそうだけど全体の印象として出来ることが少なすぎる、これに限ると思います、
攻めの選択肢が少なすぎるんですよねー、ダッシュがウルトラ遅いのは特性として残すとして
あとは調整必須だと思います。
ヴィレンとか上位が調整済みで、あとのキャラはこれから強化していく、って話ならまだわかるんですけど
一部キャラの調整不足が製品版でどうなるかが見物ですなー。
「糞コテ、退散!!!」クワッ
>ダウン時の顔が不細工
ここは要修正だね。
ガネは大スラループはヤバイわな。
ディフェンスアーツはガネに限らず全員低威力だけど、結局このままなのかな?
ヴィレンみたく仰け反りキャンセルで出せるヤツなら納得のダメージだが
鶏氏、むちゃくちゃ言われてるのに心広杉。
>>840 ダウン字の顔はな、タイフォンのほうが要修正だぞ。
真顔で白目向いてダウンしてる…。
>>845 タイフォンは頭部のパーツブレイクを無くした方がいいかと・・・
見てて可哀想になってくる・・・
>>ぃぃんちょ氏・鶏氏
ここはボイド専用スレですか?
ボイド攻略などは他でやってもらえませんでしょうか・・・
ま、見てて楽しいんだけど
ネタ無いから必死です(*´ロ`)y-~~~
オービルの空中ダウンモーションもゴツすぎ
>>846 以後気をつけます(*´ロ`)申し訳ない
社員さんここ見てくれてるのかなー。
キャラ攻略ネタ禁止かよw
正直、ランブル掲示板見てないんでアッチでやれっていわれると困るなぁ。
つか、こんなにも話題がないのに、話す場所を分散させたら意味が無いのでは。
このゲーム、必殺技の無敵時間とかガードポイントとか無茶苦茶すぎ
ヴィレンのチェーン振る技で飛び道具ぬけた時は唖然としたよ
カヤの商流権コマンドのとか超無敵時間ありすぎ、めり込んでるなら投げれるけど
隙がまったく無いから分かってる奴が間合い調整すると反撃できない
オービルに至ってはガードポイントとDAとか理不尽すぎ
ここで発言するよりディンプスにメールしたほうがいいんでは
ゲームの感想も禁止かよw
次スレでは「雑談以外禁止」をテンプレに追加よろ
KOFのスレかよw
ぃぃんちょの書き込み、邪魔。流れ的に。
次スレは「コテ禁止」でひとつヨロシク
だれも突っ込まないから、俺もボイド使いとして言わせてもらうけどさ。
>>841 お前が動画で振ってるのはSKだぞ。
おぅ。すれ違いなのは見逃してくれ、友よ。
やめとけ。841は、突っ込みどころが多すぎる。
しまった(*´ロ`)SKと勘違いしてた。
LKは使えないと思う。
>>861 例どうぞ(*´ロ`)b
具体例挙げられない時点でツマラン
勘違いは痛杉だがコテいなかったらここまでスレ伸びてなかっただろうな。
煽るだけじゃなくて名無しももっとネタ提供汁!!
ぃぃんちょがこのスレ内でコテでいる必要は全く無いと俺は思うけどね。
必要性を求める事自体無意味と言われればそれまでだけどもさ。
要するにコテでいることは構わないと思うけれど、
それが荒れる要因にしか成らないHNなら捨ててくれと。
まだ出てないしいいんじゃない(*´ロ`)
と本人が言ってみる、KOFスレみたいに変なん発生するようになったら名無しになります。
あぼーんしやすいからコテでもいいけど
さっきから文句たれてる奴は何であぼーんしないの?
ぃぃんちょと同じでウザいんだけど
もっと良い点とか悪いテン挙げまくれ。
そしてまとめメールを送りつけてやるんだよお前ら
何のためのロケテだよ
はじめからアンケートもなければ勝率やバグ等を記録する社員すらいないのは
初めからバランス調整するロケじゃないからじゃないか?
と思ったら昨日池袋のほうには感想ノートなる物がおいてあった
てっきりゲーセンのコミュニケーションノートだとばかり(ry
ちなみに書かれてた内容はこのゲーム竜虎スタッフだろ、動きが相変わらず
きもいんだよとか(実際はサムスピ、画廊に関わった人間です)
パーツクラッシュしたら防御力が下がるようにしてほしい、下手な人間は
それ相応のハンデを追うべきだとか、もうアボガドバナナか(ry
社員が全員2ch住人ならいいゲームが作れるのになあ
余談だけど いいんちょってカプsnkスレの幅じゃないよね?
>>869 ごめん、幅って何?SNKスレは全然見てないですよ
ぃぃんちょは幅の人とは全然文体が違うだろ
つーか、あの出来で擁護してる人間よりよほどぃぃんちょのほうが
良いこと言ってる、ここで少しでも甘い顔したら本当にこのまま押し通されるぞ
とにかくメルなり掲示板なりでガンガン叩きまくればまだ修正される可能性もあるんだし
まぁ今日のAOUで実際見てくる人間も大勢出るだろう、実際見ればわかるよ
納期から逆算すれば既にマスターアップ済みだと思われ
AOUもロケと全く同じものが出展されているに5ガバス
発売延期が無い限りそうだろ。
もしかしてアトミスはオンラインアップデートができたりするのか?
オンライン対応してないだろ>ランブル
まだだ!サムスピ零は10/10発売で9月の中盤〜後半掛かりまでのロケテでまだ調整されてたぞ!
つーか、今回のAOUで出てる格ゲーって魚とサムスピスペシャルだけなのか…
サムスピは延期されてその日程だろ
サムスピが延期されたのは台湾で大地震があって生産ラインが一時とまったから
>>872 納期から逆算じゃ意味わかんねw
発売日から逆算ね
今日までのロケテVerと今日のAOUverが同じかどうかが勝負だな
ヴィレンの214kを見るたびにエアマスターのアホを思い出す
結局元SNK組はアトミスに終結することになるのか。
…あ、誤字…ま、いいや。あながち間違いでもあるまい。
SNK組キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
新日本企画最高
AOU組みが帰ってこないorz
駄目なのか?
駄目なのか!?
AOU:サミーブースには関係者以外入場出来ません
ナンダッテー!
オービルがスーパーアーマー発動すると、発動時に「フンガー」って言ってる間に
敵のコンボが1セットくらい入って死にます。
>>862 まず、SKと勘違いしてた時点で、
「なんでLKなのに後がつづかねぇんだよぉ、ヴォケェッ!」と言うのは無しにして、
そもそも散々待ちキャラってことを強調してるのに何で攻め続けなきゃあかんのって言いたいし、
勘違いしてたんならしてたであのリーチで足んねーのか。
つーか、その、「SKと勘違いしてた。LKは使えないと思う。」
直前のレスで親切な人が何を丁寧に説明したか解んねーのか糞野郎、
と言うツッコミがあります(・∀・)
駄コテと言い争って無駄にスレ消費するのやめろよー
つか煽りをスルーできないコテはシネ
ランブルを盛り上げようぜ
AOU行ってきたよ。
思ったより悪くない感じ。基本的にはラッシュゲーっぽい感じがした。
使いやすいキャラにラッシュキャラが多いからそう感じたのかも知れないけど。
それにガードクラッシュアリとか行って、IB必須?初心者お断りな印象。
しかもリーチの長い技にもキャンセルかかっちゃうのね。ある意味すごいかも。
調整期間はまだすこしあるということでうまく調整されるのを祈る。
あとダメージ低すぎる気がするなぁ、減るコンボ入れればそこそこ減るんだけど単発キャラはかなりきつそう。
単発スパコンとか突っ込み入れたくなるくらい減らねぇ。
これはコンボが発展すれば問題ないと思う。結局コンボゲー重視っぽい。
見た目はインパクトあるね。乳とか。ずれる首とか。
回転系の技になった瞬間アニメーションの繋ぎがぎこちなくなるのと、
ときどき、おいおい顔(体)の絵おかしすぎねーか?別人?とか思うことが少々あったくらい。
あとは細かいことだけど、一部のモーションにアニメーションの回転制御のカーブがリニア感バリバリなのが目に付く。
どういう動きが気持ちいいかわかって無い人がつくった3Dのモーションみたいだ。ぶっちゃけ素人っぽい。
わかる人がやればすぐ直せるんだから直して欲しいところ。
操作性もなかなか、動き自体が結構モッサリしてるから少しレスポンス悪いような印象を受けがちだけど、
コマンドに癖があるとかそういうのは感じなかった。
攻めキャラのスパコンは威力高すぎじゃね?
今現在のロケテで、アランやヴィレンは即死級のコンボがみつかってる。
逆に、単発キャラはきつそうってのは言われたとおりで、低すぎて泣ける。中途半端なんだよね。
IB必須ってのは、確かに一見さんお断りの印象はあるけども、結局はそれを使う事を世に知らしめて、”基本”にしちゃうしか無いかと・・・
重要なシステムは大きくのっけて欲しいよな。
どうか広告に工夫を(゜□゜)!ディンプスさん!
ダッジ専用攻撃が微妙。
画面端で浮かされて、不用意に受身とるとコンボ切れた上浮かしなおされます。
これで浮かされ続けて死ぬ一見さん多発の予感。
ゲージは全てAAとIBにつぎ込まれる予感、ゲージ必殺技のリターンが少なすぎる。
ヒカリのオフェンスアーツの威力なんかは魅力的だから、まぁ、そこら辺はキャラによって変わってきそう。
既出ではあるが、やっぱ受身回りが微妙か・・・
調整せずにAOUショーに出したんだろうか?
やっぱそこら辺も知名度に頼るしかねーんじゃん?だからこそ一目見た際の吸引力が欲しいんだけどねぇ。
昔っからSNKは地味でしょうがないな。
ってーか、AOUと同時進行でロケテしてんの?
あと中国人のコンボも結構ひどいな。アレンと鎖君は当然として。
あー俺はゼン使ったんだけど、使い物にならないみたいに言われてた竜巻アッパー結構上の方まで判定あって、そこそこ使える気がする。
早めに出せれば問題ないんじゃない?相手の連携がアレだっただけかも知れないけど、割り込みにも使えたような・・・
アレンに固められたらあっさりガードクラッシュしたよ。なんか少し危険な香りがする。つかガードクラッシュいらないだろコレ。
何考えてるんだかわからん。IB使えってこと?使わせたいならきっちりインスト書けや。
ま、今のロケテ段階で言っとこう。
まとめサイトの管理人さんはこういう要望を入れてくれないか?
「重要なシステムをもっと前面に強調してくれ。」この一文を頼む。
今日も渋谷タイトーでアラン使って「俺最強」と勘違いしてるアフォがいたな。(´ー`)ヤレヤレ
ボイド大ハマリ。技名とか覚えてないんでそこらへん適当です。
明日行く人の参考になれば。
●じじい基本コンボ
立ちLP→立ちLK→しゃがみSP→立ちSK・・・ここからゲージがあれば超必殺技。
(ジャンプ中)LP+LK+SP・・・空中にいる相手のコンボ。
近距離立ちSP→立ちSK→遠距離立ちSP・・・SP+SKやLP+LKがヒットした時にいけるかも。
41236+LPorSP→236+LP→超必殺技orSP+SK・・・ゲージがあればどんどん狙うしかない。
投げからのコンボなので上段回避行動で
近づいてとか。
必殺技
236+LPorSP・・・手の指を拳銃みたいにして若干指の先から光線が伸びる。前方に。
通常技からのコンボには繋がらないが、敵の攻撃を一発だけ防ぐ
(スーパーアーマーみたいにちょっと止まる)ことができ、ヒット時は
そこからキャンセル超必殺技とか入る。割と主力技?SPで使うと
スキがでかすぎて×。
623+LPorSP・・・昇竜拳。無敵なし相手が飛んでからだしてもつぶされます。
SPはケンみたいにぐぐっと前方へのびてストZEROのサガットみたいに
多段ヒット。しかし出が遅すぎる&空中ガードされるんで
バクチ×。
41236+LKorSK・・・投げで、掴んで反対方向にいなします。
ここから236+LPが入り、スーパーキャンセルでSP+SKとか超必殺技へのコンボが可能。
ただゲージがないと236+LPしか入らない?。減りは皆無。
214+LKorSK・・・べガの頭踏みつけの必殺技っぽい。よくジャンプ中につぶされます。
当たっても追撃とか無理っぽいんで微妙。
じじい超必殺技
463214+LPorSP(オフェンスゲージ1本消費)・・・真昇竜拳。
相手が遠いと普通に多段ヒット、相手の近くで当てると
めちゃくちゃカッコイイ演出。バクチ○。
近くで当てた時の演出後のダメージが、じじいのみにある画面の下に
じじいマーク(?)とそのすぐ右に一桁の数字の多さによって変化。
最大9みたいです。この状態だとものすごい減る。この数字の溜め方
不明。
236236+LPorSP(ディフェンスゲージ1本消費)・・・斜め上前方に両手の指を拳銃の形にして
伸びる光線を出します。全然減りません。対空にはなります。
当たったあとのじじいの演出が良。
2363214+LPorSP(オフェンスとディフェンス2本消費)・・・じじい乱舞。
これもじじい数字が多いと演出がかわる?今のところ2種類
みました。
やっぱ駄目だ、全てにおいて未調整、同キャラ対戦なら楽しめるかも
2に期待かね
AOU行ったんだけど、かなり変わってるね。
システムやバランスもロケテバージョンとは別物?
判りやすいところで、ボイドとヒカリのコマンドが変わってた。
特にヒカリはコマンドかぶっていたコマ投げが412+Pに修正、バケにくくなっているね。
他のキャラも修正されていたのかもしれないけど、使ってないからわかんね(w
わかりやすいといえばダッジに青い残像が付いてた。ロケ版はなかったよね?
明日も行くのでもっと細かく見ようと思っていますが、漏れが使っている
ボイドタンとヒカリタンがカナ〜リ使いやすくなってる悪寒。
ラッシュキャラは軒並みゲージが増えにくくなっている気がする。弱くなった?
っていうかよ、ロケもこのバージョンに変えてください。
おー。やっぱ俺の期待は外れんかった。
ディンプス最高age
>>902-903は、まとめサイトのボイド攻略見て来い。
907 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 22:49 ID:XrOHpQzT
sageてた・・・
こんどこそ。
今のままだと中途半端なコンボゲーで終わりそうだなぁ
ヒカリ、236Pがチェーンから繋がるようになっている。
チェーン→236P→OAが確定っぽい。CAは距離によって外れることがあった、詳しい条件は不明でした。
当身でとるとかなり相手が浮くようになっていたので空中チェーン、もしくは上のコンボ確定っぽ。
でも相変わらずDAはダメージすくなっ! これは今の5倍以上のダメージがあってしかるべきすよ?
あっ、ダッジに残像ついたんだ。
残像ついたほうがわかりやすいんじゃないかと思ってたけど、本当につくとは。
ディンプスは俺の脳内要望に答えてくれたのかしらん?
違いますかそうですか。
とにかく調整してるみたいなんでもう少し頑張って期待しつづけてみよう。
そのおかげでダッジ、エリアルダッジを多用していた漏れのボイドタンが見切られやすくなったがな。
ボイドの気が付いた変更点も後でまとめたほうがいい?
アランとヴィレンも弱くなってたりするのかな?
>>905 ちょっとまて、412?←/↓ってこと?
421なら歓迎だけど、マジなら、どうよ?
>>909 チェーンから236P(回転するやつだよね?)もつながるっつーことか?
今のロケテじゃチェーン236Pがそもそも繋がらない
236Pから通常技に繋がるなら、楽しそうなキャラになるなぁ
AOUで調整入ってたのかぁ、よくやった、カンドーシタ!!
ヒカリタン使いたい儲の戯言でした∩(・∀・)∩バンジャーイ
>>913 すまん、投げのコマンドは421Pだった。
打ち間違えたよ。
カヤはどうだね?
もうディンプスにメールした奴いるの?
早くしないと調整終わっちまうぞ。
>>891 待てないっつのw
LKでもチェーン繋がる間合いにまで近づけないしね、そもそも
ボイドやったことないだろオマエ(*´ロ`)ハハハ、シネ
>
>>902-903みる限り調整されてるぽいね。
フィンガーは弱なら打撃耐えれなかったし。
こいつ対空技重要なのに必殺対空弱いのはいただけないなー。
スルーもそこまで間合い離れなくなったみたいね。
聞く限りだとやっぱまだ戦えないなー。
ヒカリに236+Pは無かったと思うけど。
41236+Pの間違い?それともコマンド変更?
ちなみに、ロケテでは41236+Pが回転しながら肘攻撃(LPは二段、SPなら三段技)、
41236+Kが下段→打ち上げの二段技(LKは下段一発のみ)なんだけど。
>>917 はい?フィンガーは最初から弱でもGPついてましたが?
ゼンの波動拳に合わせてサクサク貯めてましたが。
ジャンプ攻撃にはGPが発揮されないことが多かったけどな
ガードポイントはロケテVERだと狙える代物じゃなかったな。。
>>919はエスパーか?
盛り上がってキテル━━━━━━(ΦДΦ)━━━━!!!!!!
間違い突っ込まれまくりなので次スレじゃ逃げますw
>>919 申し訳ない(*´ロ`)下段はガード出来ない気がする。
ジャンプ攻撃もガード出来ないって変なところにGPあるぽ。
強でジャンプ攻撃耐えたのは確認ずみ。
>>917 鶏さんの発言を完全にスルーしてる・・・
スレ荒れるからこれ以上言わないけどさ。
煽られても言わない。
つか、俺も透明アボーンに入れときます。耐え切れねぇよ。
>>917 スルーは間合いは変わっていなかったと思う。・・・というかどこにもそんなことを書いてないのですが。
その代わりOAが横に伸びるようになったので、スルー→236P→OAが確定っぽい。
ゲージがなくてもスルー→236Pでガシガシとサソリが溜められる。
236P自身も弱は出が早くなっていて、攻撃力も格段にアップしている、が連続技には組み込めない。
どうやらスルー後のみ確定。 っていうかこれ以上確定が増えたら逆にやばい、ボイド強くなりすぎちゃうw
エリアルダッジからのダッジ攻撃は地上技につなげやすくなっているので
エリアルダッジ→地上チェーンが決めやすいです。
ロケ版と比べてボイドはゲージが溜まりやすくなった? AAをバンバン使っていけるので
ボイドの爆発力がアップしたかも。
あと、DAはしゃがみの相手にもヒットするようになっているのと、無敵時間が頼れるものに。
一気に2個サソリが増えるのは相変わらず。
623Pは相変わらず無敵はないかも。
どうも今回の調整を見ていると、ティンクソはこのキャラを一発逆転キャラクタの方向性にする感じっぽい。
強いか弱いかといわれると、一発逆転キャラなので安定はしなさそうだが
サソリ、オフェンスゲージが溜まっているときには上記の投げ始動のコンボが確定するので相手にとっては脅威。
コマ投げも結構きまるんだがなぁ・・・、もしかして皆は歩いて投げとか狙って決まらないとかいっているのかなぁ。
んじゃ丁寧に返すかな(*´ロ`)
>>と言うよりも、他キャラも一部除いて思いのほかリーチが短いものですから必死にダッシュで近づいてくるわけです。
まずこの認識から違うからなあ、ボイドがリーチなくてダッシュ遅いの知らない人間はそうかもしれないけど
空中弱い上にダッシュも遅い上にリーチないからその範囲外から攻撃する手段をとらないのは
ボイド対策してない人だけ。
>そこで、こちら側からも一歩踏み込んで距離調節しつつ、下段読みの屈LP出して相打ちで止めるか、
>立LKで屈小技系ならすかし&立小技系なら大体潰せるってことで保険かけとくかって使い方が今ントコ使えます。
>遠間で間抜けに大技打つやつには確実に立SKで潰しても良いですし。
>逆も然りで、これは自分のダッシュ後でも多少変わりますが有効です。
LKでつぶすのも屈LPでつぶせたとしても、考えられるダメージソースが無い。
ボイドは全技のリーチがほぼ同じで短い、で、その技がぎりぎりで届く間合いで攻撃をあてたとしても
あまりダメージがない(小攻撃はほんとダメージ少ない)
リスクを承知でダッジで近づいても頭突きすると相手はダウン、仕切りなおし
ちゅーかもう、ダッシュが死ぬほど遅いのがほんとだめ、ダッシュ早くするか必殺改善しないと
絶対未来は無い、今出たばかりだから通用するかもしれないけど
対策練られたら全くたちうち出来ないのがこのキャラ。
ギルティーギアで例えるなら空中が弱くてダッシュが遅くて必殺技を封印したジャム。
>>924 いい調整だと思います、間合いはかなり離れてたからフィンガーは弱でも発生遅くて間に合わなかったしねロケテじゃあ。
弱が発生早くなったのかー、いいね、遅すぎて攻撃あててキャンセルしたあとも反撃されてたし。
OAは微妙な角度で飛んでいくし、ゲージは乱舞とAAしか使ってなかったからなあ、
エリアルダッジから攻撃決まるのはほんとそれで普通だと思う。
ロケテVERはジャンプからS系の攻撃出したらめちゃくちゃ着地硬直してたしね、ありえない。
ジャンプ攻撃の硬直なくなるならまだ飛べるかも、DAはサソリ二個増えるけど
空中ガード出来るのにゲージ全部つかってあれかよ、、ってかんじはまだするなあ。。
イッソ3個増えてくれたらいいのに。
コマ投げ決まるって書いてるけどダッシュは相変わらず最遅でした?
間合いきちんとはかられるとほんとやることが無いからなあ。。
地上ダッジ関係の変更も聞きたいなー、地上ダッジが死ぬほど使えないシステムだと思うこのゲーム。
俺もあぼーん指定しました。それだけ。
同じく
>>927-928 正直お前等が一番要らないけどな。
あぼーん指定出来ないから一番たち悪い。
コテハンマンセーな君も十分要らないよ(・∀・)
俺も
>>927>>928 みたいのが一番いらないと思うがな、今のランブルみてると正直
肯定意見よりも否定意見をガンガン言いまくったほうがいい
確かにいいんちょは技間違えたりしてるが改善させるべき点のおおまかな
流れは示唆してる、いまのランブルで肯定的な意見が言えるほうが怖い
いいんちょが鶏に否定的な意見かえすととたんにいいんちょ叩きが現れるよな。
鶏じゃ必死な書き込みしなくなったのはいいけど、正直バレバレだぞ
煽りが全部同一人物だと思ってる君の脳味噌は結構末期だね
>>927-928 ゲーム内容と関係ないレスが一番不要。
現状ではボイドは未来が無い、という意見があって、それはもちろん同意なんだけど
サソリによる逆転要素をわかりやすくしてくれたらそれでもいい気はする。
せめてインストに何か書くとか。「サソリに秘密が…」みたいに示唆するだけでもいいし。
このゲーム、奇襲技があまり無くて、その代わり接近戦での選択肢がやたら多いので
単純にリーチ、スピードがあるキャラが有利。なのでボイドは本当にヤバい。
オービルの飛び掛り投げと巨乳の伸びる足払い以外にも、横方向に特化した奇襲技を
もっとどんどん入れるといいと思った。
9キャラしかいないのにバランス取れてないとかアフォかと
ボイドがLKで差しあえようがスルーから確定があろうが
通常技とAAのみのアランと同格にもならない
あぼーんしようが煽ろうが何してもいいけど
せめてランブル関係の話題くらいふって欲しいなあ(*´ロ`)邪魔すぎ
つーかこのスレ実は4人くらいしか居なさそうな気がするんだけどw
どうでもいいがロケテ逝けなくてROMってる香具師挙手
ノ
急にスレ進んでるなーほんと(*´ロ`)
今名無し2人に俺くらい?
>>935の言うように ロケテってのもあるだろうけど
全く何もふれられてないのにいきなり変なサソリマークがあって
数字カウントされてるのは本当にびっくりしたw
10発ためたら死ぬ(なんかひこう突いてるみたいだし)のかと思ったら
何も怒らずなんじゃこりゃあああ!!って思ったの思い出した。
>>939 今のバージョンは行かなくていいとおもう
調整もされてるみたいだし、製品版でどれだけ変わってるか知らないけど
ロケテバージョンは調整不足がめちゃくちゃ目立つ
ぶっちゃけ発売あと3ヶ月伸ばしてもいい
941>>
dd
でもロケテ仕様そのままででるオカーン(;´Д`)
944 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 15:26 ID:aBR9rcle
6ヶ月待ってもいい。
たくましく育っておくれ。
>>943 マジすか(*;´ロ`)ヤベー
調整されてるって聞いてかなり期待もったのに・・
じ、次回作に期待、、
ロケテと別物なら期待していいのか?
あと、ガーネットの揺れに変更はありましたか?
>>865で自分で言ってるやん。
本人が気づいてないならしゃぁないけどな。
>>947みてわかった、オフ板の俺の粘着すわこいつ(*´ロ`)
全くゲームの話出来ない時点であやしいと思ってたけど。
こんなとこまでご苦労だなークズめ。
ホント空気読めないやつなんで以後放置でお願いします。
>>946 揺れは修正されないと思うw
>>943でトントンとの感想が(*´ロ`)・・。
やっぱりこのまま出そうですなー、PS2のドラゴンボールの格ゲーはクソゲーらしいし・・
マガジンZで漫画が連載するらしいよ。
四月下旬発売だってさ。
ガネたんが主人公なら買うのだが・・・・
今更だけど9キャラって少ないと思わない?
>ロケテ逝けなくてROMってる香具師挙手
ノ
>>951 ノ
>>948 他所の揉め事までこのスレに持ちこむ気?
本当いい加減にしときなよ。
ROMるしか出来ない者にしてみりゃ荒れてほしくないんだよ。
わかるだろ?
>>952 ROMっつってんなら書くな、俺はきちんと感想書いてるだろ。
ああ、また粘着を増やしちゃったかな(*´ロ`)ハハハ
>>949 まじで。。俺もガネが主人公なら買う
ゼンとか主人公にしてもしかたないしねw
マガZ前は買ってた気がする、、カルドセプトとかやってた雑誌だっけ?
>>950 次スレよろ
↓以下テンプレ案とスレタイ案
匂う、匂うぞ、鶏の匂いがするぞ。
>>952もどっちもどっちだな、いちいち反応してどうするんだ。
書き込みも内容全く無いしな、スルーでいいんだよ。
そういう書き込みが増えてるから荒れてるように見える。
わかるだろ?
ランブルは叩かれれば叩かれるほどおもしろくなるゲームだ!
>>959 微調整とかされればな。
ロケテ版が少々お痛が過ぎた過ぎただけかもしれないけど。
煽りに対して言い返さなきゃ気が済まないだけなんだろぃぃんちょは。
感想書いてるって言ったって、
身の無いもんを無理に取って付けてるだけじゃん。
13日の書き込みでマンセーしてた人はやっぱり社員さんなのだろうか(*´ロ`)
AOUverの情報求む。
>>961みたいなのがほんといらないよな、ぃぃんちょ氏も無視してくれ頼むから
>>961みたいなやつよりかは遥かにマシだけどな。
本題。AOU見てきたけど本当にあれ出すの?
キャラ差激しすぎ、IB全然でないし、出ても効果がわかりづらい・・・。
漏れには向いてなさそう。
>>962 社員ぽかったね。無理矢理ヨイショしてた感じするし
で、現段階では擁護するより叩く方がいいって意見には賛成なんだけど
ぃぃんちょ氏のレスはネチネチ愚痴たれてるだけに見えるし
叩きに反応したりして無駄にレスを消費してるように見えるのが問題ではないかと
ところでさっき初めてしたらば行ったんだが、カヤとヒカリがイメージと違っててちょっと焦った
カヤ=当て身投げ、ヒカリ=飛び道具&対空技、っていうイメージだったんだが・・・逆だった
ふう・・・どうやらモノホンの糞コテらしい・・・どうりで嫌われてるわけだ。
キャラクターデザインって誰?
真性糞コテ
ぃぃんちょ ◆6TjG7fAi0k キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
次スレに来んなって書こうとしたら既にいたよ・・・・・(ノД`)アイター
>>970 んじゃあらためて「次スレでは名無しに戻れ」って書いといたら?
972 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 19:47 ID:hpi/nFY4
おまいらおもろいな
973 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 19:58 ID:xGbxnsnH
そうよ。そうやって仲間同士つぶしあいなさい
大人気だな俺(*´ロ`)もう2スレも終わりなんで無視しときます(*´ロ`)b
よく2週間で埋まったなあランブル。
976 :
975:04/02/21 20:57 ID:???
でも、まぁ、ガン( ゚д゚)ガレ ファイトォ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*!!!☆
966 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/21 18:45 ID:???
968 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/21 18:46 ID:???
969 名前: ゲームセンター名無し [0sage] 投稿日: 04/02/21 18:50 ID:???
970 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/21 18:51 ID:???
971 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/21 18:54 ID:???
966 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/21 18:45 ID:???
968 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/21 18:46 ID:???
969 名前: ゲームセンター名無し [0sage] 投稿日: 04/02/21 18:50 ID:???
970 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/21 18:51 ID:???
971 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/21 18:54 ID:???
966 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/21 18:45 ID:???
968 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/21 18:46 ID:???
969 名前: ゲームセンター名無し [0sage] 投稿日: 04/02/21 18:50 ID:???
970 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/21 18:51 ID:???
971 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/21 18:54 ID:???
966 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/21 18:45 ID:???
968 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/21 18:46 ID:???
969 名前: ゲームセンター名無し [0sage] 投稿日: 04/02/21 18:50 ID:???
970 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/21 18:51 ID:???
971 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/21 18:54 ID:???
ぃぃんちょ ◆6TjG7fAi0k キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ようするに、何がなんだかさっぱりわからんが、どこかのオフ板の
いいんちょの粘着と開発者の工作員が混じりこんでるって事でいいの?
もう埋めだから魚には触れない
>>976 次スレは無視しときます(*ノロ`)スイマセン
>>979 ランブルに興味の無い低脳が混じってるだけで
社員さん云々は憶測、ロケテは開発途中バージョンだし
ほめられた出来ではないと思う、けどまだ出てないから
これから次第かな・・(*´ロ`)・・
あとできればいいんちょ氏には次スレではコテ解除してもらいたい
別に俺はいいんちょ氏をどうとも思ってないが、どうしてもいいんちょ氏
が現れるとアンチ馬鹿と便乗した愉快犯がしゃしゃり出てくるので、名無しでも意見は言えるしさ
>>980 今まで乙
製品版が良くなってるといいね
>>980 とりあえず煽り返すのはやめた方がいいよ。
>>981-982 わかりましたー、名無しになります。
今までごめんなさい(*´ロ`)
文でバレバレなんだよテメー!!とかは勘弁してください(*ノロ`)
調整されてるみたいなので製品版出るまで期待はもっておきます、
一作目から大HITは望めないでしょうが
固定ファンがつくくらいの作品になるといいですね。
固定ファン付く(小数)→二作目出る(認知度上昇)→三作目で大ヒット
一作目からやってる漏れたち(゜д゚)ウマ-
本日20:00頃に池袋のロケテ版がAOUショー版?に差し替えられました
ついでにバージョンUPするのに5分も掛かってませんでした
ひょっとして製品版出てからもバージョンUPとかできそう?
ついでにAOU版はアランとヴィレン弱体化で他キャラがかなりの強化でした(ゼンだけ変更無し
>>986 verうpキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
万歳三唱ぉぉ!!!
バンジャーイ∩( ・ω・)∩バンジャーイ!バンジャーイ!!
ロケ状態でヴァージョン上げるなんてディンプスは本気ということだな
何度差し替えても地味ゲーはやらん
万歳三唱で埋めー
バンジャーイ∩( ・ω・)∩バンジャーイ!バンジャーイ!!
万歳三唱で埋めー
マンセー∩<丶`∀´> ∩マンセー!マンセー!!
残り数レスだから言うんだけど・・・・・・
ガーネットのエロ画像キボンヌ。
>>992 虹裏行って(・∀・)コイ!
てーか最近虹裏行ってないけど、ガネスレとか立ってないんかな?
幻となったCFASは、発表された途端にイングスレが立ってたような・・・
994 :
993:04/02/22 02:07 ID:???
ごめんなさい(´Д`;)さっきまでふたば(否虹裏)にいたんで素で巻き貝た
あらためて、
>>992さん
半角二次板あたりに行ってみてはいかがでしょうか?
995 :
992:04/02/22 02:11 ID:???
ごめん・・・・正直、「いや、今見てるし。」」とか思ってた。
あまつさえ妄想選手権に参加してた。
あとランブルと全く関係ないこと書いてスイマセン。
>>996 そういえばプチカラットなんてのもあったな…
全キャラのコマンド表とかは需要あるかな?
AOU版で結構コマンド変わったし、したらばの方にも書いてないキャラ多いよね?
ただ、作るにしても技名がわからないキャラ多いので
誰か明日にでも技名調べてもらえるとうれしいです
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。