beatmaniaIIDX 段位十段スレッド ☆8

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11357
このスレは主に十段所持者及び十段挑戦者(九段安定者)を対象としたスレです
更なる高みを目指して頑張りましょう
質問には優しく答えてあげましょう。

■■■■■鉄の掟■■■■■
自分よりプレイレベルの低い人が居ても決して馬鹿にしてはいけない。
誰だって下手な時がある。
天才だって努力をする。
いかに才能や技能があったとしても努力して磨かねばそれは発揮されない。
ここでは10段の方は10段未満の人にアドバイスをしてあげられるようにしましょう。
そしてそれを素直に受け取りましょう。
そこで悔しがってはいつまでたっても上達できません。これが正論です。
努力は必ず幸をもたらす。GOOD LUCK!

詳しくは>>2-10あたり
2ゲームセンター名無し:04/02/07 15:12 ID:???
2
3ゲームセンター名無し:04/02/07 15:19 ID:???
beatmaniaIIDX 段位十段スレッド 七戦目
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1073890375

・本スレ 
beatmaniaIIDX Phase:424
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1076082975

・ビギナー
初心者集まれ!IIDX初心者スレッド・13th style
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1073128696

・中級
BeatmaniaIIDX初段〜6段スレ 5thStyle
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1075546085


・ある意味上級
beatmaniaIIDX中級者スレ24th style
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1075358629

・参考
【十段】beatmaniaUDX上達法総合スレ 【上等】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072540555
4ゲームセンター名無し:04/02/07 15:20 ID:???
【関連リンク】


・2chアケ板ビーマニ関連スレッド一覧(さつやタン)
http://www.psn.ne.jp/~slayer/2chbemani.html
・オフィシャル - beatmaniaIIDX 9thStyle OFFICIAL HOMEPAGE
ttp://www.konami.co.jp/am/bm2dx/bm2dx9/
・難易度サイト - BMIIDX曲の難易度
ttp://www4.osk.3web.ne.jp/~maoh/kouryaku/bmrank/bmrank.htm
・BM2DX専コン改善計画(ボタンのハマリ対策)
ttp://www.nissie.com/2dxcon/index.html
・譜面サイト
ttp://www4.ocn.ne.jp/~nextage/score
5ゲームセンター名無し:04/02/07 15:21 ID:???
おうちではV(A)を練習しよう。(家庭用唯一の十段曲)

あとは
GET ON BEAT(A)
G2(A)
DIVE(A)
DXY!(A)
HOLIC(A)
B4U(A)
LINUS(A)
NEMESIS(A)
NIGHT OF FIRE(A)
SYNC(A)
R5(A)

ここらへんをやり込もう。
6ゲームセンター名無し:04/02/07 15:24 ID:???
<北斗>と<固定>の違いについて

<北斗>
打鍵する指を固定せず、指や手首の高速移動によって叩くこと
名前の由来は「北斗の拳」の北斗神拳
<固定>
鍵盤ごとに叩く指を固定した配置をとること
発狂や階段に強くなるがスコアが出なくなるといわれる
7ゲームセンター名無し:04/02/07 15:25 ID:???
俺、乙。
8ゲームセンター名無し:04/02/07 15:40 ID:???
>1
9ゲームセンター名無し:04/02/07 15:48 ID:???
いつおつ
雑魚共元気か?
11ゲームセンター名無し:04/02/07 15:52 ID:???
>>10
本物の米なら大歓迎
12ゲームセンター名無し:04/02/07 15:54 ID:???
本物はまだ受験中
13ゲームセンター名無し:04/02/07 15:56 ID:???
>>12
そうなんだ
知りませんでした
12シネ
15ゲームセンター名無し:04/02/07 16:01 ID:???
本物の米なら、前のトリップで来てくれよぉ
16ゲームセンター名無し:04/02/07 16:02 ID:???
米山って金曜ハード安定なんだろ?
17ゲームセンター名無し:04/02/07 16:04 ID:???
いちおつ、の書き込みを見て、
乙一のGOTHを思い出した。
18ゲームセンター名無し:04/02/07 20:37 ID:???
前スレでBP削りの話が出てたが溺死も忘れちゃいけないと思う
19ゲームセンター名無し:04/02/07 21:15 ID:???
>>5に穴竹をいれてもいいかと思うんだがダメか?
20ゲームセンター名無し:04/02/07 21:20 ID:???
>>19
HS4で高速耐性を付けるって意味ならアリ
そうじゃないなら別にやらなくてもいいと思うというか
俺個人の話すればV堀ゲトンB4Uだけで十分だと思う
21ゲームセンター名無し:04/02/07 21:24 ID:???
ああB4Uはナイトオブファイアでもいいかな
曲として好きなほうで
22ゲームセンター名無し:04/02/07 21:30 ID:???
>5のコース作ってやってみたんだが10段より難しくないか?
穴堀と穴R5以外補正かかって減り杉
穴ゲトンと穴DXY!だけで死ねるよ
23ゲームセンター名無し:04/02/07 21:48 ID:???
>>前スレ1000
よく頑張った!感動した!
24ゲームセンター名無し:04/02/07 21:49 ID:???
高速曲があるから何とも言えないが、2速紙なら乱でも正規でも。
25ゲームセンター名無し:04/02/07 23:26 ID:???
最近、先の譜面を読んで、指の入れ替えができるようになってきた。
乱入り練習の成果かも。
26ゲームセンター名無し:04/02/08 00:03 ID:???
>>24
5のコースの話してるなら高速曲は無いと思う
並べ方によっては十段より難しいかもね
Vゲトン溺死
とか並べるととんでもない事になる
27ゲームセンター名無し:04/02/08 09:57 ID:???
A穴HARDG2穴HARDとV穴HARD昨日遂に出来たんですが次に何を目標にすればいいんだろう?
候補は沢山あります。

1・桜正規クリア
2・ムンチャ正規クリア
3・色正規クリア
4・プリ正規クリア
5・ジュデ正規HARDクリア
6・10段95%以上
7・18正規HARDクリア

色桜プリのHARDクリアはとりあえず置いといてと。
28ゲームセンター名無し:04/02/08 10:03 ID:???
A穴HARDG2穴HARDとV穴HARD昨日遂に出来たんですが次に何を目標にすればいいんだろう?
候補は沢山あります。

1・桜正規クリア
2・ムンチャ正規クリア
3・色正規クリア
4・プリ正規クリア
5・ジュデ正規HARDクリア
6・10段95%以上
7・18正規HARDクリア

色桜プリのHARDクリアはとりあえず置いといてと。
29ゲームセンター名無し:04/02/08 10:04 ID:???
連コすいません・・・
30ゲームセンター名無し:04/02/08 10:19 ID:???
ムンチャ一択かと
31ゲームセンター名無し:04/02/08 10:24 ID:???
ムンチャだろうなあ
つかG2がそこまで残ってたことに驚き
32ゲームセンター名無し:04/02/08 10:44 ID:???
どっちかっつーとAが残ってた事に驚き
33ゲームセンター名無し:04/02/08 11:48 ID:???
AG2Vが正規かランダムかわからんけど、
5、7のHARDじゃない?
34ゲームセンター名無し:04/02/08 12:10 ID:???
>>31-32
ちょっと待った、AとG2はハードだよな?
俺は桜・ムンチャ(非ハード)の前にA・G2・Vハードできたことのほうが驚きなんだが。
35ゲームセンター名無し:04/02/08 13:00 ID:???
俺も乱だったら譜面次第でムンチャハードできるんだが、乱かけようがハードマッチョは無理
36ゲームセンター名無し:04/02/08 14:13 ID:???
ボタン固い店で穴革命やったら死にそうになった…
37ゲームセンター名無し:04/02/08 14:20 ID:???
指固定派にとって、ボタン硬い筐体は超HARD。
38ゲームセンター名無し:04/02/08 15:38 ID:???
HELL3HARD昨日遂に出来たんですが次に何を目標にすればいいんだろう?
候補は沢山あります。

1・桜正規フルコン
2・ムンチャ正規フルコン
3・色正規フルコン
4・プリ正規フルコン
5・溺死正規フルコン
6・10段100%
7・18正規フルコン

色桜プリのHARDクリアはとりあえず置いといてと。
39ゲームセンター名無し:04/02/08 15:49 ID:???
>>38
色桜プリのフルコンとハードが逆ですよ
40ゲームセンター名無し:04/02/08 15:52 ID:???
>>38はd
41ゲームセンター名無し:04/02/08 16:23 ID:???
>>38はバカ
42ゲームセンター名無し:04/02/08 16:44 ID:???
ネタ投下するならもうちょっと作りこめよ
43ゲームセンター名無し:04/02/08 17:02 ID:???
>>38
こういうのを度を越えた自慢って言うんだよね?
44(^^):04/02/08 17:22 ID:???
>>38
簡単だね(^^)
45ゲームセンター名無し:04/02/08 17:43 ID:???
2P側で、行き詰まってきたからそろそろ左小指も使おうと思うんだけど、
SPでも、小指で鍵盤を拾ってる人いる?

ミス数は、十段曲ならどれも40〜50です。
46ゲームセンター名無し:04/02/08 19:07 ID:???
>>43
嘘を嘘と(略
47ゲームセンター名無し:04/02/08 19:11 ID:???
>>45
1Pだけど左右ともに小指は現役でございます
左はそうそう使わないけど
48ゲームセンター名無し:04/02/08 21:24 ID:???


 「GAMBOLでパーフェクト(真・ニデラ神)」
 「穴V乱HARD、背面クリア(GGXXザッパスタイル)」
 「穴堀HARD、指一本クリアー(北斗神拳継承者)」


      これのどれか選択
49ゲームセンター名無し:04/02/08 21:28 ID:???
穴V乱背面HARDが一番できそう。
ミラー譜面イメトレしまくって、乱で完璧ミラーがくるまでコンティニュー。
50ゲームセンター名無し:04/02/08 21:30 ID:???
穴掘指一本は人間では絶対無理
51ゲームセンター名無し:04/02/08 21:33 ID:???
そこで義体化+電脳化ですよ
52ゲームセンター名無し:04/02/08 21:33 ID:???
GAMBOLパフェは、筐体の中の人なら可能か?
指一本なんてタンジェリンぐらいしか無理だYo!
53ゲームセンター名無し:04/02/08 21:36 ID:???
銀色の人や地獄の中の人なら(w
54ゲームセンター名無し:04/02/08 21:52 ID:???
銀色の人でもGAMBOLは自己ベ175000程度のAですけど

というかネタとしてツマラン
55ゲームセンター名無し:04/02/08 21:52 ID:???
>「穴堀HARD、指一本クリアー(北斗神拳継承者)」
手が見えません
56ゲームセンター名無し:04/02/08 22:12 ID:???
指一本で☆3までクリアしますた
57ゲームセンター名無し:04/02/09 00:38 ID:???
>>54
俺でもAA取れたのでそれは無いと思う
まあ銀色の人が一回しかやってないとからなら話は分かるけど
つーか実際は一回もやってないだろうけどな

あとさ、クイッケニングの判定おかしくね?
今更9thの判定にケチつけるのもなんだけど度を超えておかしい
58ゲームセンター名無し:04/02/09 00:49 ID:???
おかしいと言われればkarmaやムンチャなんかも甘いから文句言われてないけどやっぱ度を超えておかしい訳で

今日始めてブラウン管でやったけどこれは酷いね。
本当にゲームとして成立してない気がした。
9thブラウン管で十段取れた人は凄い。腕前に関わらずあのイカれた状態でやる気が出る時点で凄いんだけど。

10thからはブラウン管が標準なんだっけ?判定戻ってなかったらもう決してやらないだろうな…
寂しいけど
59ゲームセンター名無し:04/02/09 00:56 ID:???
辛ければ文句を言うし甘ければ文句を言わない
実に人間らしくて俺は好きだ
60ゲームセンター名無し:04/02/09 00:59 ID:???
>>57
本人談
というかつい数日前にやってたが、フツウに15万点程度だった
流石の神もあの判定には勝てないらしい

>>58
ブラウン管がヒドイわけじゃなくてその店がヒドイんじゃないのか?
実際、ブラウン管だと普通のプロジェクターよりもBPMが速くてもある程度見えるという利点もある。
そんな事言ってると音ゲーの聖地じゃプレイできませんよ。
61ゲームセンター名無し:04/02/09 01:00 ID:???
>>59
そうやっていちいちあげつらうのも人間らしくて好きですよ^^
62ゲームセンター名無し:04/02/09 01:06 ID:???
>>60
速い曲に関してのメリットはあるんだろうけど160のHS3でも遅すぎて何不明だったし判定はもっと何不明だったし
あと聖地って池袋の事?今日は実はあそこでやったんだけど
本当に良くみんなあんな環境でやってられるねってのが本当に素直な感想
もともとスコア能力低かったからか何でもない曲の何でもないところでもbadハマリ起こしたし俺はとても耐えられない
63ゲームセンター名無し:04/02/09 01:21 ID:???
>>58
俺はもうブラヌン管じゃないと無理
普通のモニターだと穴LOVE IS ORANGEでも肝冷やすことあるし、
ましてHS3のAなんて影しか見えない
ああでもspicaは普通のモニターのほうが若干マシな気がするから
単に慣れと適正bpmの問題じゃないのかな
64ゲームセンター名無し:04/02/09 01:33 ID:???
何つーか今まで培ってきた経験が半分くらいしか通用しない世界だと思う>9thブラウン管
65ゲームセンター名無し:04/02/09 01:43 ID:???
HS1穴Aが見えない俺は激しくブラウン管でやってみたい・・・
6663:04/02/09 01:48 ID:???
なんか今自分で見てもわけわかんなかったので整理すると
要するに紙の逆で遅くなるオプションのようなもんだと思う
まあときどきびっくりするほどひどいブラウン管が存在するのも確かだし
たまたま>>58がそういうのに当たっただけじゃないかと思うなぁ
6763:04/02/09 01:50 ID:???
ごめんすっかり忘れてた
>>66の最後は忘れてください
68ゲームセンター名無し:04/02/09 01:53 ID:???
>>57
確かにおかしいというか妙にバッドハマリする

bad80
poor20

とかMAX300じゃねぇんだからと思った
つーか十段曲よりBP出てるし。

ブラウン管はスコア能力ない奴(俺)にとっては悪夢だと思う
ある程度以上あればそこまで気にならないんじゃないかなぁ
俺は全く無いからスコア能力高い人の気持ちにはなれないけど
上手い人はやっぱ光らすし
69ゲームセンター名無し:04/02/09 05:52 ID:???
>>65
CS7thを予約すればお家のテレビのブラウン管で腐るほど出来ますよ!
さぁ予約!そこのあなたも!え?もう予約してる?これは失礼。
通販限定で普通のお店では買えないんですよ!奥さん!

■beatmaniaIIDX 7thstyle(5月13日発売予定)商品化決定
版権曲2曲追加と、8thよりアンケで1曲先行収録決定
まだまだ予約受け付け中
http://www.konamistyle.com/customfactory/bm2dx_next/index.html

CSスレからの刺客ですた。失礼。
70おでん寝起04:04/02/09 08:50 ID:???
SPはともかくDPはブラウン管の方が視界に入るから楽かも。
ホームに慣れるのが一番だと思う。

>>40
違うよ!
71ゲームセンター名無し:04/02/09 10:42 ID:???
結局俺は神になりたいだけの凡人だった
72ゲームセンター名無し:04/02/09 11:04 ID:???
ホームともう一つのホームではブラウン管同士で
画面に大して差が無いからそこまで腕は落ちない。
と言ってもフルコン狙ったりするときはホームの方じゃないと駄目だが・・・
が、一度モアイでやってみたことがあって、その時は同じブラウン管でもボロボロだった。
ブラウン管といっても本当に店によるね。
73ゲームセンター名無し:04/02/09 12:23 ID:???
画面もだけど、鍵盤の柔らかさもかなり重要じゃない?
固いところだと発狂無理
74ゲームセンター名無し:04/02/09 12:41 ID:???
発狂っていう言葉があるがVとか色とかでBP30切ってる人から見ると
発狂でも何でもないんだろうな。ちょっと難しいとかその程度で

大体それらでBP30切るって事は俺が穴シンクとか穴クエやるような感じでそれらやるのかよ
もういいよ理解できねぇよ
75ゲームセンター名無し:04/02/09 14:33 ID:???
CSでやってるやつはブラウン管でも違和感ないんだろうか・・・・聞いてみたい。
76ゲームセンター名無し:04/02/09 14:49 ID:???
>>58
判定を見ずに、曲を聴いてリズムとってる知り合いは、ブラウンでもプロジェクタでも関係ないらしい。
ただ、明らかにBGMとキー音がずれている曲はどうしようもないと言っていた。
77ゲームセンター名無し:04/02/09 14:50 ID:???
割り箸を割る。

右手の人差し指と中指で一本挟む。
右手の薬指と小指でもう一本挟む。

この状態でR5穴の交互ができる俺は何段ですか?
78ゲームセンター名無し:04/02/09 15:09 ID:???
>>77
冗談
79ゲームセンター名無し:04/02/09 15:10 ID:???
>>77
全ピカグレならSILV以上
パーフェクトなら俺以上
フルコンなら人並程度
それ以下なら引退汁
80ゲームセンター名無し:04/02/09 15:33 ID:???
人並みですか…精進します。
81ゲームセンター名無し:04/02/09 15:40 ID:???
344 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/09 15:26 ID:???
下手すりゃ穴リアル発狂は穴色発狂より難しい。
ってそれは言い過ぎか・・・
とにかく段位で言う穴リアルは十段レベルだな。スレ違いなので糸冬了
82ゲームセンター名無し:04/02/09 17:07 ID:???
マジありえねーよなそれ。って言う俺も段位出たらやばいかもしれないけど、
通常ゲージでEXから何%残ったらいいのかな。
83ゲームセンター名無し:04/02/09 17:33 ID:???
まあ正直穴Real程度じゃ穴Colorsはおろか穴Giudeccaにも劣りますわな
84ゲームセンター名無し:04/02/09 17:34 ID:???
このスレの住人なら穴リアルなんてハード有りでも楽勝だろ
85ゲームセンター名無し:04/02/09 17:36 ID:???
BADハマリして死にそうです
86ゲームセンター名無し:04/02/09 17:37 ID:???
この流れは以前の穴クエ>穴Vの予感
87ゲームセンター名無し:04/02/09 17:40 ID:???
俺は穴クエより穴Realの方がBPでるがな
88ゲームセンター名無し:04/02/09 17:42 ID:???
俺は穴クエより穴牛の方がBPでるがな。
89ゲームセンター名無し:04/02/09 17:43 ID:???
現九段で最もBPを抑えやすいのが穴quasarだからね
90ゲームセンター名無し:04/02/09 17:57 ID:???
>>84
BADにハマる危険性があるから躊躇はするけどやって出来ないことはないね。
ただHARDだと辛くても、全体としてのBPがそこまで出るかというと・・・
quasar,sync,lowerあたりは殆どミスが出ないからそれよりは上だとしても
rottel-da-sun,machoと比べると同程度かそれ以下、って人が多いと予想。
91ゲームセンター名無し:04/02/09 18:23 ID:???
>>84
十段安定だけど70%台しか出ない俺からすると、ぎりぎりできるかどうかってところ

>>90
十段持ち固定プレイヤーの意見ではそんな感じか?
北斗だとロッテルとクエが入れ替わるかな(というか俺がそう)
92ゲームセンター名無し:04/02/09 18:49 ID:???
>穴Aできる人
穴A単体クリアできるなら穴リアルの発狂は通常ゲージでも80%切らないと思うがどうですか?
93ゲームセンター名無し:04/02/09 18:57 ID:???
>>92
そうでもないよ
穴リアルは妙な縦連打(というほどでもないが)が辛い。
94ゲームセンター名無し:04/02/09 20:13 ID:???
穴リアルは正規なら問題ないけど、ランダムの場合慣れてきたら発狂後の八分のほうが怖い
つまりノーマルも怖い

そんな気がする
95ゲームセンター名無し:04/02/09 20:23 ID:???
流れ無視してスマソ

易付アサルトで86→80→48→82→96
こんなオレは10段挑戦権はあるでしょうか?
96ゲームセンター名無し:04/02/09 20:29 ID:???
挑戦権とかアホかと。
強いて言うなら、挑戦権は誰にでもある。
そして、やってみなけりゃ結果なんてわからない。
97ゲームセンター名無し:04/02/09 20:43 ID:???
でも参考程度に教えてあげる
50→48→30→40→46
こんなおれでも曲次第で十段取れたぞ
98ゲームセンター名無し:04/02/09 20:47 ID:???
>>95
せめて金曜の結果出したほうがいいかと
でもE付とはいえ穴ムンチャで86残せるならいけるんじゃないか?
99ゲームセンター名無し:04/02/09 20:50 ID:???
>>95
穴リアル発狂は穴糞高速地帯と同じくらいの難易度じゃないか?
HELL2ぐらいしか存在意義が無いから忘れたのかもしれないけどな
100ゲームセンター名無し:04/02/09 21:36 ID:???
>>99
ALIEN
101ゲームセンター名無し:04/02/09 21:54 ID:???
>>95
spica来なけりゃいけるんじゃないの?
たしか俺が十段取った頃は50→60→50〜70→30→50となんとも情けない状態だったし

>>75遅レス
別にないなぁ。ホームがブラウン管だからってのもあるだろうけど
102ゲームセンター名無し:04/02/09 22:18 ID:???
>>77
全くできないんだけど


穴リアルは当時最強に近かったけど、もう見切れる譜面になっちまったな。
103ゲームセンター名無し:04/02/09 22:39 ID:???
穴リアルhardデキネー
104ゲームセンター名無し:04/02/09 23:36 ID:???
>>92
譜面の性質が全く違うからねぇ
速さが近いから並べたんだろうけど俺にとって191と200の差は物凄い
HS2じゃないとリアルはキツイ
逆にHS2だとAは遅すぎて見えない

そしてリアルは連打長過ぎ途中でブレる
どちらが難しいか言われたらリアル
どちらがクリアし難いかと言われたらA
105104:04/02/09 23:38 ID:???
誤解招く表現だったけど難しさの差は微々たるものだけどクリアの差は圧倒的にAの方が上



て言わなくても分かるわな
106ゲームセンター名無し:04/02/09 23:45 ID:???
>>84
だからハードはstoic(N)が限界だって言ってるだろ
ハードハードうっさい

>>90
ロッテルは結構抑えられる
マッチョは知らん

>>95
落ちる要素が見られない
でもリスリムの減りを見ると遅い+badハマリしやすいのに弱いみたいだからspicaプリドン辺りで死ぬかもね
107ゲームセンター名無し:04/02/09 23:47 ID:???
リアルはリズム感が必要な譜面だからリアルハードとか出来る奴はセンスある
俺みたいにリアルハードなんて夢のまた夢の奴はセンス無い
108ゲームセンター名無し:04/02/09 23:50 ID:???
落ち着いてプレイできる奴はセンスある。
必死こいてプレイしてる奴はセンスない。
109ゲームセンター名無し:04/02/09 23:52 ID:???
大丈夫だと思うけどセンス議論はこちらでどうぞ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072668618/
110ゲームセンター名無し:04/02/09 23:53 ID:???
たまに出てくるReal HARDだが俺個人の話させてもらうと
最低でも十段70%位は無いと全く話にならない勢いで閉店だと思う
111ゲームセンター名無し:04/02/10 00:01 ID:???
70%位じゃ全く話にならない勢いで閉店だと思う

つーか要は連打力じゃんあれ。俺は物凄く苦手。
クリアだけなら絶対出来るから改めてプレイもしないし一向に上手くならない
十段入ってもまあ変じゃないとは思う。速いの苦手な人はキツイだろうし
基本的には回復だけど突入時のゲージが低いと死にかねないって言う18のポジションかな
112ゲームセンター名無し:04/02/10 00:03 ID:???
手首で連打せずに指で連打すれば穴リアルは辛くないよ。

さすがに十段入りは無いな。
113ゲームセンター名無し:04/02/10 00:06 ID:???
>>111
中級スレ住人ですか?
十段入りしたらかつてのmurmur以上の回復曲と言われることは目に見えてますが。
114ゲームセンター名無し:04/02/10 00:09 ID:???
リアルは出る場所が固まるから段位に入ると以外に辛いかも



と思ったけど色Vのほうがもっと出る場所固まってるんだよね
ゲトン九段のボスに上げて八段のボスでいいんじゃないの?
115ゲームセンター名無し:04/02/10 00:11 ID:???
10段不安定で出来ても70%行ってない人間からすると
中盤は結構ツライ。HARDなんて正規ですらもってのほか。乱とか('A`)
ただ10段に入ったらこれほど楽な曲はないという部類だとは思う。明らかに難易度的にもBP的にも桁違い。
116ゲームセンター名無し:04/02/10 00:11 ID:???
REAL十段は流石に無いわな
2%スタートだと死ぬかもワカランが…多分大丈夫だろう
117ゲームセンター名無し:04/02/10 00:12 ID:???
>>113
そ北
れ斗
はで
なす
いか
!?
118ゲームセンター名無し:04/02/10 00:13 ID:???
くそう、手元に5th無いからRealできねー
どれだけ出来るようになったか、久しぶりにやってみてー
119ゲームセンター名無し:04/02/10 00:19 ID:???
ちょっと!おもしろいこと思いついたよ!

「リアルクリアしたよ」
「マジで!?」

( ´,_ゝ`)
120ゲームセンター名無し:04/02/10 00:21 ID:???
だからセンスの問題
リアル簡単って思う奴はセンスある
俺みたいにリアルに対して物凄い苦手意識(ブレると言う恐怖)がある奴はこのゲームのセンスが無い

別にセンスが無いからどうこうって訳じゃない
ただ事実としてそうだと思う


あ、でもそれ抜きにしてもマーマー以下は無いと思うよ
121ゲームセンター名無し:04/02/10 00:21 ID:???
( ゚д゚)ポカーン
122ゲームセンター名無し:04/02/10 00:23 ID:???
>>119
なんとなくワロタ
123ゲームセンター名無し:04/02/10 00:31 ID:???
murmur以下はちと言いすぎ。
8thの例の2曲は十段安定してる人ならBP一桁出せる譜面だから。
が、その他の10段曲と比較すると・・・まあ、お話にならないレベルかと。
124ゲームセンター名無し:04/02/10 00:34 ID:???
AのHS3が限界の俺にはロッテルで既に
「何でお前九段なの?」ってレベルな訳だが
125ゲームセンター名無し:04/02/10 00:35 ID:???
>>119は駄洒落プログラマー
126ゲームセンター名無し:04/02/10 00:38 ID:???
だからよー速さが200超えると曲に関わらずbadハマリ起こすんだよ
譜面が簡単でももう曲にならねぇんだよ
連打力のセンス以前にスコアセンス無い俺から言わせてもらえばさ
で、AのHS2は詰まり過ぎてて見えないんだよ





もうこのゲーム止めようかな…
127ゲームセンター名無し:04/02/10 00:46 ID:???
RealのHS2→NS換算で500
RealのHS3→NS換算で600

普段から紙に頼りすぎてるとかでない限り、どっちかは見えるだろ。
128ゲームセンター名無し:04/02/10 00:47 ID:???
あ、そうか
「RealのHS3は速くて見えないけど他の曲のHS2は遅くて見えないからRealを段位に入れられたら困る」
ってことね
そういうときこそ紙
129126:04/02/10 00:49 ID:???
>>127
段位に入ったらHS3一択でしょ。
そんな普通にやってたら十段曲より簡単なんて当たり前じゃないか
HS3Realと十段曲比べてるんじゃないの?
130ゲームセンター名無し:04/02/10 00:51 ID:???
>>128
そりゃそうだろ
で紙は無しだ

何度も言われてるが桜がかわいそうだ
131ゲームセンター名無し:04/02/10 00:55 ID:???
「十段に入る」という言葉でも

実際に十段に入った場合にどうなるかって考える人間と
普通にプレイした場合に十段レベルであるかどうかで考える人間が居るんだな

前者は実戦派で後者は理論派だな
132ゲームセンター名無し:04/02/10 00:56 ID:???
つーかリアルもAも5.1.1.も大して変わらなくね?
133ゲームセンター名無し:04/02/10 01:01 ID:???
>>132
だから前も振ったけどそれが知りたい

色とかでBP20前後安定してる人からみたら
本気でAもライオン好きも変わらないんじゃないだろうか
134ゲームセンター名無し:04/02/10 01:05 ID:???
>>131
十段に入るって言葉だと前者の意味以外に取りよう無いと思うけど
135ゲームセンター名無し:04/02/10 01:19 ID:???
>>133
色→中盤ムズい
プリ→ラストムズい
桜→速い
GAMBOL→辛い
LOVE SHINE→萌え
その他→全部難易度1でいいよ
136ゲームセンター名無し:04/02/10 01:28 ID:???
>>134
そうでもないからこういう話になると泥沼化するんだと思われ
まあそのぐらい迷いがないのはうらやましくもあるが
137ゲームセンター名無し:04/02/10 01:51 ID:???
>>133
そんな事いってる君もアブソもライオン好きも変わらないだろ?
138ゲームセンター名無し:04/02/10 01:53 ID:???
小ネタ投下

段位認定で取れて嬉しかった段は?

俺は、
十段>>>(壁)>>>七段>八段>>>初段=六段>>>(壁)>>>九段>その他

やっぱり、時間がかかったところ程達成感は大きかった
139ゲームセンター名無し:04/02/10 02:00 ID:???
>>138

八段>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>十段>8th九段>>>七段>>>>>>>>>>>寧ろ寂しい気持ち>>>>>9th九段
140ゲームセンター名無し:04/02/10 02:09 ID:???
>>138
十段>(言うまでもない壁)>DP八段>(なんかもうわりとどうでもいい感じ)>その他
ゲトン苦手でなかったせいもあって他はあんまり・・・
141ゲームセンター名無し:04/02/10 02:12 ID:???
era(nostal)(N)>>>穴ジュデ>>穴V>>>穴掘>>>十段=八段>>>その他
142ゲームセンター名無し:04/02/10 08:57 ID:???
>>123
例の二曲ってまーまーと堀?
まーまーはともかく、十段安定ぐらいで穴堀BP一桁は無理かと
143ゲームセンター名無し:04/02/10 11:08 ID:???
>>142
xenonじゃない?
堀よりBP一桁難しいけど

つーか十段に夢見てる奴多すぎ
一部除いてそんなに変わらんよ
取れてても大体の奴は未クリアが五個くらいは残ってる訳だしな
十段なら何でも出来るって訳じゃない。十段取れてても八段で落ちる奴は居る

十段ならリアルハード余裕とか十段ならマーマーBP一桁とかそんな訳無い
まあマーマーは奇跡配置引けば分からんけど
「十段なら○○」って話はちゃんと取ってからしようぜ
144ゲームセンター名無し:04/02/10 11:16 ID:???
ここでの定義はともかく実際の所十段とってようやく初心者卒業って感じだしな
145ゲームセンター名無し:04/02/10 11:21 ID:???
十段90%以下は初心者
146ゲームセンター名無し:04/02/10 11:26 ID:???
まあ否定はしない
147ゲームセンター名無し:04/02/10 11:35 ID:???
中級者以上が141人しか居ません



でも腕前の開きだとそうかもね
148ゲームセンター名無し:04/02/10 11:40 ID:???
>>143の言ってることは正しい気がする
149ゲームセンター名無し:04/02/10 11:45 ID:???
そんなばかな
150ゲームセンター名無し:04/02/10 11:51 ID:???
143は普通に正論。十段なら〜出来るだろの後には大抵十段60%とかじゃ及びも付かない話が展開されてる
144もまあ文句もあるが認めよう。2000人近くいるわけだからな
145は無い
151ゲームセンター名無し:04/02/10 11:55 ID:???
十段取得→初心者卒業
十段安定→中級車卒業
十段96%以上→上級者
152ゲームセンター名無し:04/02/10 11:56 ID:???
十段60%なんて眼中にありません
153ゲームセンター名無し:04/02/10 12:00 ID:???
>>152
スレタイ見直してください

あと予め言っておくけど次回作で終わる音ゲーのスレこれ以上増やさないでね
154ゲームセンター名無し:04/02/10 12:01 ID:???
十段の達成率が高かろうと全曲AA以上取れないと話にならんほんとに
このゲームはスコア無視してBP減らす意味はまったくないでしょ
155ゲームセンター名無し:04/02/10 12:03 ID:???
全曲AA以上取れれば必然的に十段の達成率は高い
156ゲームセンター名無し:04/02/10 12:03 ID:???
>>152は十段96%
>>153は十段60%
>>154は全曲AA以上
157ゲームセンター名無し:04/02/10 12:06 ID:???
ちなみに俺は十段97%
158ゲームセンター名無し:04/02/10 12:06 ID:???
そんな餌じゃ誰も釣れませんよ。

と、釣られてみる
159ゲームセンター名無し:04/02/10 12:11 ID:???
>>155が今まで見たこと無い勢いで正解
160158:04/02/10 12:11 ID:???
>154へのレスです、分かりにくくなってスマソ
161ゲームセンター名無し:04/02/10 12:18 ID:???
全曲AAって超上級だろ?
俺はチェキ スピカ ガンボ フン リアブ ペロレロ
他にもまだAどまりたくさんあるわけだが。
162ゲームセンター名無し:04/02/10 12:24 ID:???
ペロレロ何不明
163ゲームセンター名無し:04/02/10 12:54 ID:???
>>161
全曲AA以上って超上級どころか全国でも誰もいないんじゃないか?
GAMBOLがなかったら結構いそうだがな
164ゲームセンター名無し:04/02/10 12:59 ID:???
>>163
GAMBOLは粘着すれば出る




CSのなら
165ゲームセンター名無し:04/02/10 13:02 ID:???
spicaとプリとGAMBOLが絶対に無理
166ゲームセンター名無し:04/02/10 13:04 ID:???
>>154も8thまでならまあ説得力はあったんだがな
今回の判定でスコア狙うのはナンセンス
167ゲームセンター名無し:04/02/10 13:05 ID:???
ペロレロは何か考えてみる



18?
168ゲームセンター名無し:04/02/10 13:06 ID:???
桜も確実に無理
169ゲームセンター名無し:04/02/10 13:07 ID:???
俺は165に加えて穴色も無理
170ゲームセンター名無し:04/02/10 14:31 ID:???
>>167
マッチョギャングじゃない?
ムービーがペロペロしてるし

前竹HS4の話題振ったものだが
特に高速練習してなかったが今日やったら割と見えた
やっぱ根本的な腕が上がると高速低速ともに上手くなってくね
171ゲームセンター名無し:04/02/10 16:58 ID:???
最近レベル高いな、
AAなんて某サイトの☆46と47なんて挑戦するきにもならん(結果決まってるし、
俺なんてCS6だけでも、VとDXYとゲロンとG2が残ってるよ。
みんな話に持ってこないってことはCS6全部AAって余裕なのか?
172ゲームセンター名無し:04/02/10 17:04 ID:???
>>171
cs6thは糞判定曲がないから、全曲AAも可能だと思うが。
俺もゲロンAのままだけど。
173ゲームセンター名無し:04/02/10 17:32 ID:???
>>171
俺なんてCS6だけでも(2〜3行省略)が残ってるよ
174ゲームセンター名無し:04/02/10 17:36 ID:???
俺はAC9th全曲クリアしたがスコアがダメダメ
VやAなどBだし、ゲロンやG2などCですよ
AAなど超甘判定の曲しか出たことないしAAAはラブイズオレンジだけ
このスレに俺みたいなスコアでない香具師いないか?
175ゲームセンター名無し:04/02/10 17:38 ID:???
点取りに行けば死にかけてもAAくらいなら出るけど。
瀕死の状態でスコア出せた所で、そこからパーフェクトに近付けようとしたら
運指から何から変えなきゃいけないからそれこそ無駄な気が。
IR程度の難易度なら話は別だけど、それこそ全曲で高得点狙いたいなら
まずはミス減らすっていうのは妥当かと。
まぁAA止まりでいいんならミス出ようが関係無いのかもね、という釣られ方
176ゲームセンター名無し:04/02/10 17:44 ID:???
9th全曲クリアで、糞判定以外なら大体AA取れるが。
karmaみたいな判定ならAAAも出る。
177ゲームセンター名無し:04/02/10 17:46 ID:???
9thの判定ってどこからが糞判定か判断しにくいから分かりにくい
やりこんでない俺が悪いんですけどね
178ゲームセンター名無し:04/02/10 17:47 ID:???
Lovemedo
179ゲームセンター名無し:04/02/10 17:48 ID:???
旧上級者スレの二の舞をさせたいわけだな、お前らは

>>174
ナカーマ
180ゲームセンター名無し:04/02/10 18:24 ID:???
いつの世も

上級スレは

隔離スレ
181ゲームセンター名無し:04/02/10 18:27 ID:???
atomic ageは糞判定か否か
182ゲームセンター名無し:04/02/10 18:43 ID:???
G2がACだと全然できない
家庭用はHardですら越せるのに、ACだとeasy付きでもクリアできん
なんでだろ〜?
ちなみに、2P固定です
183ゲームセンター名無し:04/02/10 18:46 ID:???
鍵盤に慣れてないだけだ。アキラメロ
184ゲームセンター名無し:04/02/10 18:53 ID:???
いや、桜とか色はクリアしたんよ
G2がなぜかできない_| ̄|○
185ゲームセンター名無し:04/02/10 19:01 ID:???
誰かペロレロが何か教えてくれ
ワカラン
186ゲームセンター名無し:04/02/10 19:32 ID:???
よーし、今からゲーセン行って穴Aクリアしてくる
18795:04/02/10 19:43 ID:???
>>96=97
書き方が悪かったですね・・
十段に挑戦しても1曲目で落ちたりしない程度の実力はありますか?と聞きたかったです
>>98
了解です
90→72→→90→→94→78
後のレスで100さんが言っていますが、低速曲が苦手です、プリドン程度の速さならまだ見えるのですが、Spicaになると・・
釣りでは無いので、あしからず。
やはりEASYは抜いた方がいいですかね・・
>>99
穴糞高速地帯はは結構単純だから手も追いついてくれるでしょう、穴REALは縦連打が叩ければ問題無いのですが・・
BPMは同じでもREALの方が体感速度は速いと思います
>>100
上にも書いていますが、お察しの通りです。
FREEで練習Spicaをずっとやるのが一番でしょうか?

遅レス、場の空気読めてなくてごめんなさい
188ゲームセンター名無し:04/02/10 23:11 ID:???
>>187
やれば十段取れるんだからやって来い
十段安定してる俺より遥かに上手い


でも俺は決してお前を応援はしない
お前みたいな無自覚な馬鹿が一番タチ悪いから
もう二度と来るなよ
189ゲームセンター名無し:04/02/10 23:13 ID:???
>>177
「どれが」じゃなくて9thは基本的に全部糞判定

>>181
糞判定なのは当然だがそれ以上に糞譜面
190ゲームセンター名無し:04/02/10 23:14 ID:???
ATOMIC AGEは、最初から最後まであの高速階段が続いたら名譜面だったのに




とか言ったら叩かれるだろうか
191ゲームセンター名無し:04/02/10 23:14 ID:???
やったー四ヶ月ぶりに十段取れたよーヽ( ´ー`)ノ
やればやるほど下手になるような気さえしてたせいもあってか初めて取れたときよりうれしいかも

>>187
とりあえずやってみ、色→spicaが来ない限り大丈夫だと思うよ
E付EXとはいえ20%減ですむならたぶん即死はしない
192ゲームセンター名無し:04/02/10 23:16 ID:???
>>171
なんつーかあのサイトの難易度表あてにしてる時点で駄目だと思う

>>188
>>191
相手するなよ
193ゲームセンター名無し:04/02/10 23:16 ID:???
>>187は十段スレッドなのに挑戦権があるとかしつもんしないよーに!!
では本題、自分的にFREEでスピカ練習はいくない。
CSでハイスピ下げるとか下の方見てプレイするといった形を優先すべきじゃない?
裏技っつーか紙をつかえば簡単になるけど、きみが嫌ならくせになるから辞めた方がいい。
え、俺?達成率70%にも満たないのに偉そうなこと言うなって、
すんません。
194ゲームセンター名無し:04/02/10 23:21 ID:???
>>193
いや、spica上手くなりたいんならFREEでspica練習するのが一番いいに決まってる
まして187の場合、苦手といっても「他と比べて苦手」くらいのレベルだと思うし

でもやっぱ187はどう考えてもアレなんだよな
匿名掲示板でさん付けしたりなんつーか釣りか頭悪いかどっちか。
195ゲームセンター名無し:04/02/10 23:22 ID:???
>>190
ものすごい勢いで飽きそうだ
あんまり関係ないけど10thのscherzoが最初から最後まで右上がりの階段ですげぇ眠くなった記憶がある
196ゲームセンター名無し:04/02/10 23:23 ID:???
過ぎた謙遜は自慢に聞えるっていういい例
197171:04/02/10 23:23 ID:???
>>192え?俺って駄目?じつは193も俺だったりする。
まぁスコアとクリアは全然違うもっと言えば、
JUSTGREATとはBADPOORは排他的な関係じゃないからってことだよな。
198ゲームセンター名無し:04/02/10 23:27 ID:???
>>197
前見たけど穴18と穴革命の難易度が一緒だったり
穴Vと穴プリドンの難易度が一緒だったり良く基準が分からんかった>難易度表

18は解禁された当時割と拍子抜けな感があったから低めに設定されたり
クエはまあ伝説のクエ>>V騒動みたいに物凄く過大評価されてたからやたら高く設定されてたり
世論の影響受けすぎてる気がする
199ゲームセンター名無し:04/02/10 23:38 ID:???
というかね
あの難易度表はあくまで下から上がってくる初心者、中級者のためのものだから
未クリアが多くとも10曲程度であろうここの住人を対象とはしていないわけで
VとPleaseのどっちが上だろうがどうでもいいわけよ
200ゲームセンター名無し:04/02/10 23:40 ID:???
自分にとっての難易度は自分がプレイすることでしかわからないんだから、
うっかり玉砕したくない初級〜中級者が次の目標を決める参考にするっていうのが
あの表の一番有意義な使い方だと思う
このスレにいるような人間なら最難クラスの曲に対しても自分なりの評価ができるだろうから
あんまり意味がなく感じられるんだろうな
201173 193:04/02/10 23:52 ID:???
>>198-200
なるほど・・・JUSTGREATとBADPOORとかじゃなくて、難易度表だけがすべてじゃないってことか
なんか説教されてるみたいw
それにしてもプリドン難しすぎ、固定派の弱点だな。
202ゲームセンター名無し:04/02/11 00:26 ID:???
聞いてくれ、
たった今、2P側でプリドンの最後繋げる方法を思い付いたんだが



忘れてしまった…。
203ゲームセンター名無し:04/02/11 00:32 ID:???
2Pなら連打できりゃなんとかなるんじゃない?

話し変わるけど、最近桜が安定してきた
で、ふと思ったんだけど固定の方が有利なんかな?
俺よりずっとうまい北斗十段の人がいるんだけど、桜は未だにクリアできないって言ってた
204ゲームセンター名無し:04/02/11 00:38 ID:???
>>203
桜は高速でいろんな同時押しがくるから、どう押すか考えなくてすむ固定のほうが有利なのかもね
俺北斗だから勘違いしてるかもしれないけど
205ゲームセンター名無し:04/02/11 00:49 ID:???
確かに固定は運指のを工夫する必要がほとんど無いね
指の限界を超える譜面(12交互etc)のみ、指配置を変えるだけでいい

そういった感じに考えると、桜は面倒な配置が無いから固定有利と言えるかもしれない
未クリア曲、残り4曲…
206ゲームセンター名無し:04/02/11 01:37 ID:???
北斗で穴桜ハードとかいるからわからないけど、
穴桜は北斗固定に関わらず連打ができるかできないかだと思う。
207ゲームセンター名無し:04/02/11 03:58 ID:???
>>206
俺も桜は要は連打力だと思う
連打がぶれないかって話

最近B4Uに粘着中。正規は意味無いからやってないけど。
当たればBP20切れるんだけど平均は60位出る。外れても40位にしたいんだよな
家庭用の中だと一番熱い皿曲だと思う(熱くない皿曲の典型が牛)から頑張ってるけど
最近の皿曲だと18も熱いね。
208ゲームセンター名無し:04/02/11 04:09 ID:???
>>207
早く寝なさいと言いたいが明日休みだしまあいいか…。

1Pか2Pかわからんけど片手が鍛えられそうな曲に粘着だな。
俺はロッテル乱Hardに粘着中。
5 7 5 7 5 7 5 7に皿が入ると即死だが、まあ何となく皿の練習になるかな。
209ゲームセンター名無し:04/02/11 09:53 ID:???
桜の連打ってクリアするだけならそれほど重要じゃないよ
210ゲームセンター名無し:04/02/11 10:29 ID:???
連打が大事と言うより、四分連打を維持しながら他の鍵盤をいかに叩けるかが大事だと思う
211ゲームセンター名無し:04/02/11 12:04 ID:???
1番大事なのは速度を見きる目だと思う
212ゲームセンター名無し:04/02/11 16:42 ID:???
家庭用6thでHARDヘビーコース(穴も)をやったら今更だがHARDでも900補正あることに気が付いた
牛の場合1poorで4%〜6%減程度なのに
穴牛は1poorで8%〜10%も減った
EXハードは6thでは900補正、9thでは30%補正がかかるが
単体ハードは補正関係無いの?
213ゲームセンター名無し:04/02/11 16:46 ID:???
nai

7key hard
1poor 12% (Lv3)
1poor 14%? (Lv5)
214ゲームセンター名無し:04/02/11 16:49 ID:???
拝啓IIDXスタッフ様
V一日30回を続けて一週間。
始めた頃は100前後だったBPがおかげ様で今では130前後になりました。
もう十段で出てきても死ぬでしょう。

今までありがとう。そしてさようなら。
215ゲームセンター名無し:04/02/11 16:50 ID:???
>>213
QQQ
216ゲームセンター名無し:04/02/11 16:56 ID:???
>>214
そういうときのために放置が存在する
苦手意識改善、記憶の整理、その他いろんな効果がある
今すぐ放置汁
1週間〜2週間がベスト
短すぎると効果無し、長すぎるとヘタになるので注意
217ゲームセンター名無し:04/02/11 17:21 ID:???
>>214
俺と似てるな
俺の場合1日に4、5回程度を2週間やった
始めた時はBP100以上あったが今はだいたい90前後だね
218ゲームセンター名無し:04/02/11 18:23 ID:???
的外れな意見だがとりあえずVなら130でもギリギリ生き残れると思う>十段
219ゲームセンター名無し:04/02/11 18:48 ID:???
穴Vよりノート数の多い穴V35キボンヌ
220ゲームセンター名無し:04/02/11 20:10 ID:???
>>217
全然違う。俺には才能無くて君にはある
221ゲームセンター名無し:04/02/11 22:04 ID:???
なんかネタ無いのかよ?
222ゲームセンター名無し:04/02/11 22:15 ID:???
一週間待て
223ゲームセンター名無し:04/02/11 22:25 ID:???
10thに稼動されたら解禁まで10段できないじゃん
このスレの存在意義もなくなるのでは?
224ゲームセンター名無し:04/02/11 22:28 ID:???
「○○の隠し穴が十段になりそうだ」
とか、
「□□の穴が十段者にオススメ」
みたいな話題が出るのでOKとします
225ゲームセンター名無し:04/02/11 22:40 ID:???
穴your bodyは派手にむずい
226ゲームセンター名無し:04/02/11 23:48 ID:???
「壁の隠し穴が十段にオススメ」

「雪月花の穴が十段者にオススメ」
227ゲームセンター名無し:04/02/12 00:17 ID:???
>>216
穴A何ヶ月粘着してもできないので放置してみることにします
下手になったらどうしよう・・・_| ̄|○

>>226
十段にオススメしてどうする
あと雪月花の穴も隠しなきがす
228ゲームセンター名無し:04/02/12 01:06 ID:???
解禁までの10段予想ってのも楽しいかと

あとそれも含めて解禁後の10段攻略を見越した
練習法や練習曲を10th稼動と同時に語り合えばこれまた楽しいかと
229ゲームセンター名無し:04/02/12 07:54 ID:???
雪月花じゃなくてAyaの曲ほうが隠しポ
230ゲームセンター名無し:04/02/12 10:21 ID:???
>>227
下手になったらなったで再び同じ道を歩むのさ
ああspicaB+P150切らないなぁアハハクリア経験あるのになぁハハハ
231ゲームセンター名無し:04/02/12 11:33 ID:???
232ゲームセンター名無し:04/02/12 18:50 ID:???
ん、ひょっとして10th稼動まで一週間切ってる!?
出るまでに達成率上げようと思ってたけど意外と時間がない・・・
233ゲームセンター名無し:04/02/12 19:04 ID:???
粘着→放置で今日久々に穴Aやったら一回目BP76二回目73三回目76だった。放置効果?
穴Aのクリアの目安のB+Pってどれくらい?筐体LVが3なのでクリア出来ても嬉しくない・・
あー、低速でSCがからむとこできねぇ
234ゲームセンター名無し:04/02/12 20:33 ID:???
>>233
低速皿?終盤の皿のことじゃないのか?
俺の場合大体50〜60ってとこだがクリアは安定してる

つーか俺のとこも筐体LV3なんだがLV3って普通じゃないの?
もしそうなら今まで苦労してクリアしてきた桜やプリドンとかが水の泡ではないか・・・
235ゲームセンター名無し:04/02/12 20:45 ID:???
>>234
LV4が普通かと。
俺の所は昔LV5になってた。
236ゲームセンター名無し:04/02/12 20:47 ID:???
>>234
お気の毒ですが 筐体レベルの標準は 4でした。

まことに残念ながら 苦労は 水の泡になってしまいました。
237ゲームセンター名無し:04/02/12 20:48 ID:???
HAPPY HAPPY HAPPY WEDDING!!
238234:04/02/12 21:39 ID:???
・・・
239ゲームセンター名無し:04/02/12 21:52 ID:???
4だよね
240ゲームセンター名無し:04/02/12 21:53 ID:???
つーか、4以外のゲーセン見たことねーよ
241ゲームセンター名無し:04/02/12 22:04 ID:???
穴Aは最初の低速地帯を全部Poorだして易無しでクリアするネタプレイにハマリ中
簡単ダ…
242ゲームセンター名無し:04/02/12 22:05 ID:???
嫌な奴
243ゲームセンター名無し:04/02/12 22:08 ID:???
>>240
モアイの一台は低難易度設定だった希ガス。3だったかな。
それに気が付かず18穴クリアしてはしゃいだ俺OTL
244ゲームセンター名無し:04/02/12 22:10 ID:???
>>241
どうせなら1〜7の階段地帯まで全poorでお願いします
245ゲームセンター名無し:04/02/12 22:38 ID:???
プリドンの発狂放置してクリアすネタプレイにハマリ中。
簡単ダ…
246ゲームセンター名無し:04/02/12 22:40 ID:???
『全部(空打ち)poor出して(繋ぎながら)易無しで〜』
かと思った
247ゲームセンター名無し:04/02/12 22:41 ID:???
>>241みたいなやつって、傍から見たら相当痛いよね
248ゲームセンター名無し:04/02/13 00:05 ID:???
>>241さん。
そのプレイを9thでじゃなくて8thで見たいです。
249ゲームセンター名無し:04/02/13 00:12 ID:???
釣堀かここは
250ゲームセンター名無し:04/02/13 00:16 ID:???
稼動は壱八日で決定のようだな、

昨日?一昨日か、良く行くゲーセンのオリジナルコース初めてやったら、
ラビ→ジュデッカ→ゼノン→マーマーツインズ→シンボリックだった。
アナザーじゃなかったらハードでできるかな?
十段70%超えたくらいだけど・・・
251ゲームセンター名無し:04/02/13 00:32 ID:???
8thアサルトか〜
7keys+hardなら70%でも十分だとおもう
252ゲームセンター名無し:04/02/13 00:37 ID:???
LABで思いきり減らさなきゃ問題なさそう
253ゲームセンター名無し:04/02/13 09:11 ID:???
>>241

穴Aって正規も乱もあんまり難しくないからな
私的難易度は穴ゼノン=穴Aくらい
HARDの難易度サイトで穴Vと同じレベルになってる
けど、どう見ても穴Aのほうが簡単
穴A BP20代安定だけど穴Vは70くらいでる
254ゲームセンター名無し:04/02/13 12:29 ID:???
>>253
人によるとは思うが穴Aは難易度サイトでも1下げる案が出てたりするから46.5ぐらいかもね
俺は穴A BP60〜90 穴V BP40〜60だが
255ゲームセンター名無し:04/02/13 13:17 ID:???
穴Aはスピードだけで譜面構造は結構簡単だから慣れればすぐできる
穴Vは遅い分譜面が複雑なので解っていても押せないことがある
256ゲームセンター名無し:04/02/13 13:46 ID:???
>>255
激しく同意したいんだが穴AなぜかBP全く減らない(´・ω・`)
257ゲームセンター名無し:04/02/13 14:11 ID:???
9th解禁から今まで十段曲のBP減らしの練習をしてきたが
A100→90 V130→150 色120→130 スピカ150→130
プリドン100→120 Tor[120→100 ムンチャ150→130
なんか微妙だ・・・
ヘタになってるのは気のせいか?
258ゲームセンター名無し:04/02/13 16:59 ID:???
このスレの住人て穴A過小評価しすぎじゃないか
寺のボス曲なんだからAV色桜プリドンは全部同じぐらいの難易度だと思うのに
住人の意見はあきらかにプリドン>桜色V>>>>>>>>>>>>>Aだし
259ゲームセンター名無し:04/02/13 17:02 ID:???
サマバケフルコン記念カキコ
でも評価A(´・ω・`)ショボーン
スコア1472だったんだけど、いくらからAA?
260ゲームセンター名無し:04/02/13 17:52 ID:???
>>257
BP20分うまくなってるじゃないか。
261ゲームセンター名無し:04/02/13 18:22 ID:???
>>258
おまえがヘタレなだけ。
穴A穴Vは十段でもフルコン曲。
まあヘタレからすれば穴Aも穴プリドンもできないから同じに見えるんだろうけどなw
262ゲームセンター名無し:04/02/13 18:40 ID:???
>>261
どこが縦読みなんですか?
どうしても解らなかったので教えてください。。。
263ゲームセンター名無し:04/02/13 19:06 ID:???
だから、自分が一番難しいと思う曲を人に強要するな、
十段曲に難易度なんてあるわけないだろ。
264ゲームセンター名無し:04/02/13 19:10 ID:???
まぁ十段曲は個人差が出る曲の集まりだからな。どんな意見が出てもおかしくないかと

>>258
別に過小評価じゃないだろ。V桜色プリとAを比べたら俺もAの方が楽だと思う。あくまでも比較的に楽、って意味だけど
つーか俺的にボス曲はサファリだから。Aなんかじゃない
265ゲームセンター名無し:04/02/13 19:46 ID:???
新しく追加された10段の曲って乱にすると簡単になるもんばかりだな
266ゲームセンター名無し:04/02/13 21:19 ID:???
>>261はばか
267ゲームセンター名無し:04/02/13 21:33 ID:???
>>258
ボス曲だから上で居て欲しいっていう願望があるんじゃないか?
実際は実力のある人には大したことのない曲。
ついでに桜は人によっては最下級レベルと評価を下す事もあるぞ。
紙使用可ならその割合はさらに増える。

漏れも以前、穴プリが最上級レベルと認めたくは無いと思っていた時期があった。
7KEYでは簡単だし、ラス殺し以外はそんなに難しくないし、何より曲がボスっぽくない。
でも実力が伴ってくるに連れて仕方が無いかと思うようになったよ。
268ゲームセンター名無し:04/02/13 22:11 ID:???
そういう意味では>261の言ってることにも同意できる
A>>>プリ → A=プリ → プリ>>>A
269ゲームセンター名無し:04/02/14 00:37 ID:???
見えてて手が追いつけばなんてことないのがAで、
見えてても手が追いつくとか追いつかないとかそういう問題ではないのがプリ
B4U>穴B4U説のようにどの程度実力があるかがはっきり見えてしまう話なんだろうな

そしてそう思ってても見えてないのが悲しいんだな('A`)ハヤイヨ・・・
270ゲームセンター名無し:04/02/14 00:40 ID:???
アフォばっかだな。
実力がある者から見た難易度が「正確な難易度」だとするのなら、全ての曲をオールピカグレクラスの人間以外は難易度についての判断など下せないということになる。
十段スレに居る大半の人間からすればプリ>Aだ、と言うだけで、それ以上でもそれ以下でもない。
271ゲームセンター名無し:04/02/14 00:46 ID:???
そういうことになると実力の高い人の判断ほど『正確な難易度』に近くなるってことで、
そうなるとここまでの流れを肯定することになってしまうわけですが
272ゲームセンター名無し:04/02/14 00:49 ID:???
>>271
全く理解できて無いのなお前。
273ゲームセンター名無し:04/02/14 02:13 ID:???
ミス減らし詰めていくと、明らかに穴プリ>>>穴Aなんだがな。
274ゲームセンター名無し:04/02/14 03:09 ID:???
俺穴Aスコア出るようになってから死ぬほど苦手になったんだよね
(下のほう見るようになったから)
十段で出てきたら死にかけるほどに苦手になったけどそれでも穴プリドンのほうがはるかに
むずいと思う。確か穴Aって譜面降ってきて即座に反応すれば楽勝だったような
記憶がある。
275ゲームセンター名無し:04/02/14 11:44 ID:???
穴Aが苦手な人は動体視力と指の動きがだめぽな人
276ゲームセンター名無し:04/02/14 12:44 ID:???
>>275
(´・ω・`)
277ゲームセンター名無し:04/02/14 13:33 ID:???
同じく
>>275
(´・ω・`)
278ゲームセンター名無し:04/02/14 16:11 ID:???
とうとう100%出たね。
ムンチャプリさえ来なければ…。
279ゲームセンター名無し:04/02/14 16:52 ID:???
>>278
見た時もうほんと勘弁してくれって思った
280ゲームセンター名無し:04/02/14 18:17 ID:???
10段所持者に質問です
9段取ってから何ヶ月ぐらいで10段取れましたか?
281ゲームセンター名無し:04/02/14 18:33 ID:???
穴プリドン、穴18、穴ムンチャクリアしました
AS付けるとメチャクチャ簡単だった
つーかV色以外の十段曲ってAS有りだと激減するね
穴A、穴スピカ辺りもいけそうだがV色は厄介だな
282ゲームセンター名無し:04/02/14 18:41 ID:???
>281に得も言われぬ違和感を感じるラストサムライ。
283ゲームセンター名無し:04/02/14 18:46 ID:???
自動皿の穴プリドン、穴18、穴ムンチャはタンジェリン以下
284ゲームセンター名無し:04/02/14 18:51 ID:???
むしろ>>281がラストサムライ

>>280
二年ヽ( ・∀・)ノ
285284:04/02/14 18:53 ID:???
ごめん間違えた、一年だ
段位認定出たの自体二年も前じゃないや
286ゲームセンター名無し:04/02/14 18:54 ID:???
一週間ぐらいで取れたよ>自慢うぜーの流れになりそうな悪寒
287ゲームセンター名無し:04/02/14 19:07 ID:???
自慢Mうsぜー
288ゲームセンター名無し:04/02/14 21:55 ID:???
>>280
一年
家庭用でV粘着してから、で換算すると1週間
289ゲームセンター名無し:04/02/14 22:46 ID:???
>>280
九段の後に七段八段取ったからなんとも
つーか9th九段はうんこ。

>>283
プリドンはそれでも皿有りのAより難しいと思う
あとは皿が無かったら意味が無い
290ゲームセンター名無し:04/02/14 22:50 ID:???
>>280
10分
291ゲームセンター名無し:04/02/14 22:53 ID:???
>>280
九段じゃ無理かもしれないけど八段行けた人なら十段は運があればいずれ行ける
でもVプリムンチャ色桜辺りの単体クリアは運だけじゃどうにもならない

桜は勿論紙無しの話な
292ゲームセンター名無し:04/02/14 22:53 ID:???
>>289
>プリドンはそれでも皿有りのAより難しいと思う
ALIEN
293ゲームセンター名無し:04/02/14 22:55 ID:???
>>292
どっちが難しいとかじゃなくて
Aは死ぬ要素が無い
プリドンは連打が遅れると死ぬ
294ゲームセンター名無し:04/02/14 22:58 ID:???
>>293
>どっちが難しいとかじゃなくて
いきなり話変えられても困る
295ゲームセンター名無し:04/02/14 23:01 ID:???
>>294
話変えてるんじゃなくて、どっちが難しいかとかそういう問題に対する答えは言うまでも無くって事なんじゃないの?

Aでもたまに死ぬしプリドンASやった事無い俺には良く分からんけど
まあどっちが難しいかって言われたらプリドンだろうね。それでも。
あの連打は俺の限界性能超えてる気がする。
296ゲームセンター名無し:04/02/14 23:02 ID:???
Aは見えな(ry
あーでも実際皿なしでもプrドンは相変わらず難しいな
わざわざAと比べる必要性は皆無だと思うけどね
297ゲームセンター名無し:04/02/14 23:08 ID:???
クリアだけなら簡単なspica18はとりあえず置いておいて
皿無しだとさすがに色Vムンチャには劣る

という発想からAなんじゃないの?
298297:04/02/14 23:09 ID:???
まあ俺個人の意見だと正直皿無くてもムンチャより厳しい気がするけどね
299ゲームセンター名無し:04/02/14 23:14 ID:???
プリドンって果てしないな









糞譜面っぷりが
300ゲームセンター名無し:04/02/14 23:18 ID:???
それまで中盤以前にしかなかった縦連打をラストに持ってくるという斬新な発想がすばらしいじゃないですか。
301ゲームセンター名無し:04/02/15 00:02 ID:???
もういい加減難易度談義やめようぜ。
難易度サイトみたいに、これからプレイする人を前提にする、とかちゃんと決まってれば意味あるが、
何をもって難易度とするかすらはっきりしないのに語っちゃってる馬鹿多すぎ。
ほとんどが「実力が上がれば〜の方が難しいからこっちの方が難易度上に決まってる。お前がそう思わないのがへたれなだけ」だしな。
302ゲームセンター名無し:04/02/15 00:07 ID:???
>>301
クリア自体が非常に困難な曲→単体クリアの難易度
クリア自体はそれ程問題ない曲→どこまでミスが減らせるか

上の条件で個人の腕が絡むから色んな意見が出るけど
大体の人はこのような考えを持って話をしてると思う
303302:04/02/15 00:09 ID:???
あと

>実力が上がれば〜の方が難しいからこっちの方が難易度上に決まってる。お前がそう思わないのがへたれなだけ

悔しいけど大体これは当たってる事が多い
俺の例で言えば昔ゼノンはVより有り得なかったが今はそんな事考えてた俺が有り得ない
304ゲームセンター名無し:04/02/15 00:12 ID:???
難易度談義は、「このくらいの実力の人はこう思うことが多い」っていうのが見えてくることがあっておもしろい。
まあ確かにスレで推奨される話題じゃないけど、実力の指標として難易度に関する
意見を聞いてみるのは悪くないと思う。

まあ大荒れの元にもなるから自粛すべきというのには同意するけどね。
305ゲームセンター名無し:04/02/15 00:25 ID:9laTV93K
穴スピカようやくAでた〜〜(・∀・)!
306ゲームセンター名無し:04/02/15 00:36 ID:???
>>304
実力の指針になるって言うのは同意
でも実力高い人の基準が正しいと思ってる馬鹿が多いからね。だから荒れる
307ゲームセンター名無し:04/02/15 00:40 ID:???
あげちまった、まじスマン

しかも、規制で書き込めなかったし…。
308ゲームセンター名無し:04/02/15 00:54 ID:???
>>302=303
>何をもって難易度とするかすらはっきりしないのに語っちゃってる馬鹿多すぎ。
309ゲームセンター名無し:04/02/15 01:01 ID:???
変な事を言い出す人は何をもって難易度とするのかが分かってないんじゃなくて
何が難しいのかが分かってない

中級者がやるとVや色なんかよりゼノンやクエーサーの方がミス出る
ってのは分かる気がするけどだからといってゼノンの方が色より難しい事にはならない
310ゲームセンター名無し:04/02/15 01:04 ID:???
実力のない香具師がラス殺しとか安定が難しい曲を
上辺だけで判断するのが問題なんじゃないのか?
その点では実力のある人の評価が正しいのは間違いないだろ。
文脈や経験から単語の意味を特定できない香具師が居るみたいだから言っておくと
「実力=その曲をクリアするに足る力」、な。
「実力がある者=全ての曲をオールピカグレクラスの人間」とかアフォですか?

>>308
流れからその文章の意味する所を読み取れないなんて馬鹿すぎ。
311ゲームセンター名無し:04/02/15 01:05 ID:???
難易度なんて文字通り難しさを表してるに決まってるじゃん
ただIIDXゲージの場合Distressみたいなのがあるから問題になってくるだけなんじゃね?
個人差個人差言われてるけど

ノーマルゲージでのクリアしにくさならプリドンが一番難しくて
完璧に弾きこなす難易度なら色が一番難しい

これに異論を唱える人はあまり居ないと思う
312ゲームセンター名無し:04/02/15 01:08 ID:???
HS3での難易度なら桜が一番難しい

これに異論を唱える奴は絶対居ないと思う
313ゲームセンター名無し:04/02/15 01:12 ID:???
>>310
読み取らせようという気すらない馬鹿が多いってことじゃネーノ?
例えば「色>>>>V>>>>SPICA>>>>18は明らかだな」とか言われても
ハァ?としか言いようがないわけで。
314ゲームセンター名無し:04/02/15 01:20 ID:???
>>312
wrta

穴Aはランダムでフルコンしたことあるが、
穴牛は最近スクラッチ覚えて紙使ってやっとBP20台。
穴牛遅杉皿意味不明杉。
315ゲームセンター名無し:04/02/15 01:30 ID:???
>>310
>実力のない香具師がラス殺しとか安定が難しい曲を
>上辺だけで判断するのが問題なんじゃないのか?
確かにそれもある。V・ゼノンともにクリアしてないのに見た目だけでゼノンの方が難しいだろうと言ったりな。
そうじゃなくて問題になるのはVの方が先にクリアできるというケースが存在するのに、それを全く考慮に入れてない点なんだが。
そんなケースを出しても「実力が上がれば〜」と言う馬鹿ばかり。
実力=その曲をクリアするに足る力、だとするならなおさらおかしい。実際にVはクリアできたんだから。
316ゲームセンター名無し:04/02/15 01:34 ID:???
>>310
クリアすらできてないのに難易度語ってるやつのことなんか一度も出て無いだろ・・・アフォか
317ゲームセンター名無し:04/02/15 01:38 ID:???
>>315、316
>流れからその文章の意味する所を読み取れないなんて馬鹿すぎ。
318ゲームセンター名無し:04/02/15 01:57 ID:???
難易度って普通はクリア難易度だろ?
BP減らしなんて二の次だろ。
319ゲームセンター名無し:04/02/15 02:03 ID:???
>>314
俺は穴牛乱紙なしHARD安定だけど穴AはBP100切ったら大喜び。
正直代わってホスィ

>>318
その「普通」が人によって違ってるせいで問題が起こるんだと思う
十段取ろうと猛練習中の人や全曲クリア済みの人とかはBP減らしをまず考えるだろうし。
320ゲームセンター名無し:04/02/15 02:06 ID:???
楽しんでない奴は負け組みですよ
321ゲームセンター名無し:04/02/15 02:10 ID:???
>>319
いやだからさ、全曲安定クリアできる人に取っては難易度もくそもないでしょ。

GANBOL点数でねーよなぁ。あの曲一番難易度高いよ('A`)

とはならないでしょ?一番点数出すの難しいよ('A`)ならokだけどな。
322ゲームセンター名無し:04/02/15 02:15 ID:???
>>315
難易度を語るのだからイージー、ランダムなど難易度が変わるオプションはもちろん除外。
その上で譜面考察、あんみつ、トレーニングモードも無しで穴Vを安定クリアしていたのか?
何れかを使用していれば穴ゼノンでも使用しなければ不公平だろう。
全て同じ条件にした上で穴V<<<穴ゼノンだったとしても
結局圧倒的多数の意見に呑まれ 個 人 差 という結果に落ち着く。
多数意見が絶対に正しいとは限らないが、世の中そういうものだ。
323ゲームセンター名無し:04/02/15 02:17 ID:???
>>321
全曲安定ならなおのことBP減らしの難度が問題になるんじゃないの?
そりゃクリア難度もクソもないだろうけど
324ゲームセンター名無し:04/02/15 02:52 ID:???
俺がぷよぷよやってる間に何があったんですか?
325ゲームセンター名無し:04/02/15 02:58 ID:???
みんなの体がぶよぶよになった
326ゲームセンター名無し:04/02/15 03:03 ID:???
>>324
ぷよ2chやろうぜ!
327ゲームセンター名無し:04/02/15 04:02 ID:???
10段挑戦中の漏れから言わしてみればV>>>プリドンな訳だが。
328ゲームセンター名無し:04/02/15 04:24 ID:???
DXYで10段落ちちゃうよ・・・
1or8行ったことないよ・・・
329ゲームセンター名無し:04/02/15 04:50 ID:???
>>327
  _、_
( ,_ノ` )y-~  で、君は穴プリをクリアできるのかね?
330ゲームセンター名無し:04/02/15 05:29 ID:???
このスレでxenonて文字をみると無性にやりたくなる
CS7thに入ってくれないかなぁ〜
331315:04/02/15 07:09 ID:???
>>322
全く理解して無いな。「それを全く考慮に入れてない点なんだが」と言うのが読めないか?
圧倒的多数がV>>ゼノンであると言う理由で、V<<ゼノンだと言う意見を否定するならそれは正当だろう(多数決が絶対に正しいとは言わんが)
で、だからどうしたんだ?315とは全く関係ない話なんだが。
V・ゼノンの例が解らんなら少し前のASプリドン・Aの過去ログでも読んでろ。
332ゲームセンター名無し:04/02/15 07:53 ID:???
>>330
同意だけど、やっぱりジュデも捨てがたい
これでマーマー入ったら鬱とは言わないまでも(´・ω・`)ションボリック
333ゲームセンター名無し:04/02/15 08:12 ID:???
>>331
全く理解してないのはお前だろ。
例えば賛成が1000人で反対が10人の場合、
反対意見が反映されるとでも思ってるのか?
少数意見は個人差として切り捨てられるのが当然。

V・ゼノンとASプリドン・Aも意見数が違うだろ。
重要なのは賛成・反対の意見数、及びその比率。
その程度も分からないのか?

>そんなケースを出しても「実力が上がれば〜」と言う馬鹿ばかり。
自分の意見が聞き入れられなければ他人を馬鹿呼ばわりか。
自己中全開だな。
334ゲームセンター名無し:04/02/15 08:43 ID:???
馬鹿馬鹿言いたいだけの馬鹿に馬鹿と言っても馬鹿を見るだけですよ
335ゲームセンター名無し:04/02/15 09:38 ID:???
10段もってるけど1or8で死んだ(easy付)
336ゲームセンター名無し:04/02/15 10:45 ID:???
俺はWRでやってる時に必ず死ぬ
337ゲームセンター名無し:04/02/15 12:02 ID:???
10段スレって結構香ばしいですね
いっつもこんな感じ??
338ゲームセンター名無し:04/02/15 12:13 ID:???
>>332
漏れはAttitudeが入って欲しいんだけど・・・
みんなからゴルァ攻撃ですか・・・?
339ゲームセンター名無し:04/02/15 14:08 ID:???
LABとか入ったら( ゚д゚)ポカーン
340KONMAI:04/02/15 14:21 ID:???
ここは平等にALIEN WORLDに決定しました
341ゲームセンター名無し:04/02/15 14:33 ID:???
>みなさんからのアンケートで、一番人気があった楽曲を収録する方向で検討して
おりますのでぜひともアンケートへのご協力お願いいたします。

同率1位多数なら、たくさん先行収録!
342ゲームセンター名無し:04/02/15 15:28 ID:???
CSスレではマーマーLABの意見が多かったがこのスレの住人なら
桜、プリドン、ジュデッカらへんが多そうだな
343ゲームセンター名無し:04/02/15 15:38 ID:???
俺もマーマーに入れたぞ
344ゲームセンター名無し:04/02/15 15:48 ID:???
>>333
293を読め。それでも解らんならもう何も言わない。
345ゲームセンター名無し:04/02/15 17:39 ID:???
牛(←何故かフルコンできない
346ゲームセンター名無し:04/02/15 17:42 ID:???
あと三日以内に10段取らないと解禁までできなくなるので
一時的でもいいから超短期間で上達する方法を教えてください
347ゲームセンター名無し:04/02/15 17:49 ID:???
家庭用で穴V粘着かな
トレーニングで61小節以降を、それはもうひたすら練習する
プレイスピード3か4くらいを安定してクリア出来るようになれば、十段は取れると思う(曲次第だけど)
348ゲームセンター名無し:04/02/15 19:50 ID:???
>>331=344
もう他人のレスどころか自分のレスですら把握出来てないんじゃないか?
とりあえず喪前は「全く考慮に入れてない点」が不満。
そして先にVをクリアしたんだから、難易度付けの時に
「実力=〜」とすると話が合わないと言いたかったんだよな?

それに対して322を分かりやすく要約すると
計測法が正しくなければ話が合わない事もあるだろうし、
例え計測法が正しく自分の中ではV<<ゼノンだとしても、
世間では圧倒的少数意見は黙殺されるのが当然なので
周囲に押し付けようとするのはあきらめろ。

これに対して「だからどうした?」と言っても要約通りなんだからこれ以上言いようが無い。

>293を読め
だからV・ゼノンはどちらが難しいのかは、これまでの意見から明らかになってるだろ。
某所の言い回しを借りると要素云々を超越した譜面ポテンシャル差がある。
それとも喪前は穴I Was The Oneとサファリは要素が違うから
どちらが難しいか分からないとでも言うのか?
349ゲームセンター名無し:04/02/15 19:55 ID:???
流石にあと三日じゃきついね
出来そうな曲四曲に絞って練習した方がいいかな
350ゲームセンター名無し:04/02/15 20:02 ID:???
俺もE付き18死んだ…
351ゲームセンター名無し:04/02/15 20:02 ID:???
>>348
293では、293にとって(好意的に解釈すれば、大半の上級者にとって)Aは死ぬ要素がないがASプリは死ぬ要素がある。
よってA<ASプリである、と言ってるわけだ。
これのどこに賛成・反対の意見数とその比率が考慮されてるんだ?
中級者(と言うのは変だが、つまりAが安定でない層)の意見を無視してるようにしか見えんが。
352ゲームセンター名無し:04/02/15 20:30 ID:???
18は解禁以来ずっと安定してたのにこないだ何気なく死んで以来まったくできなくなった_| ̄|○
もう78%は見たくないよ・・・
353ゲームセンター名無し:04/02/15 21:00 ID:???
俺は壱罰 プリ コロース スピカ
が 一番達成率高い
354ゲームセンター名無し:04/02/15 21:16 ID:???
>>351
だから一意見だけを拾っても意味が無いというのを分かれ。
AとASプリではAが難しいという人もいれば、ASプリの方が難しいという人も居る。
意見が分かれている上に意見数が少ないから現時点では決められない。

そもそも実力の無い者の意見は当てにならないという事は散々言われてるだろ?
計測法が正しくそれでもクリアできたというなら、その人数に応じて対処される。
Vとゼノンの場合は圧倒的少数だから考慮されない。
というか喪前、都合の悪い事は無視して話すり替えてばっかだな…
355ゲームセンター名無し:04/02/15 21:29 ID:???
>>346
どのくらいのレベルかわからないが、とにかく睡眠と食事をちゃんととって
体調万全で意識も超明瞭ないわゆる絶好調状態を作り出せ
そういう状態でも無理なら三日じゃ無理だ
356ゲームセンター名無し:04/02/15 22:03 ID:???
>>354
都合の悪いことは無視して、って348の前半のことか?
圧倒的少数意見が無視されるのは仕方ないと344で書いてあるのが読めないらしいな。

>計測法が正しくそれでもクリアできたというなら、その人数に応じて対処される。
それがされてないと言ってるんだが?
357ゲームセンター名無し:04/02/15 22:32 ID:???
>>356
Vクリア時の真相に答えない。
レスを理解しようとしていない。
322をきちんと理解していれば「だからどうした?」という返答はない。
しかも344じゃなくて331

>それがされてないと言ってるんだが?
まとまった意見があれば考慮されるが、圧倒的少数意見なら無視される。
Vゼノンに関しては圧倒的少数意見だから無視される。
頭大丈夫か?
358ゲームセンター名無し:04/02/15 22:41 ID:???
>>357
>Vゼノンに関しては圧倒的少数意見だから無視される。
圧倒的少数意見だからではなく「実力が上がれば誰でもV>ゼノンなんだよ」と言う理由で無視されている。
と何度も何度も言ってるわけだがまだ理解できてなかったのか。

>322をきちんと理解していれば「だからどうした?」という返答はない。
何故?根拠もなしに自分の考えを押し付けてるだけだな。
だからどうした?と言う返答が出る理由は上の通り。
359ゲームセンター名無し:04/02/15 23:02 ID:???
>358
>>322をきちんと理解していれば「だからどうした?」という返答はない。
何故?根拠もなしに自分の考えを押し付けてるだけだな。
だからどうした?と言う返答が出る理由は上の通り。

それは藻前も

まあ中級者の漏れにはそんな曲は無理だけど
360ゲームセンター名無し:04/02/15 23:04 ID:???
某氏によるとスコア狙いはじめるとき

『ヒドゥンにしたとき、オブジェが消えるだろ?その丁度消える部分に目線を固定するんだ。』

だとさ
361ゲームセンター名無し:04/02/15 23:29 ID:???
>>358
圧倒的少数意見が無視されるのは仕方ないと分かっているのに
何故V・ゼノンの件が無視されるているのか分からないんだ?
実力が有ろうが無かろうがV>ゼノンという意見が
圧倒的多数だという事が分からないのか?
まずはV・ゼノンに関しては実力以前の問題だという事に気づけ。

>圧倒的少数意見だからではなく
数が集まらなければ意味が無いと何度言えば…
仮に「実力が低い頃は誰でもV<ゼノン」という意見が多数ならばそれが正。
今回の件では「実力の有無に関わらずV>ゼノン」という意見が多数だからこれが正。
362ゲームセンター名無し:04/02/15 23:50 ID:???
いやお前ら両方うざいからもうどっちでもいいよ。あおりあいカンベン。
363ゲームセンター名無し:04/02/16 00:00 ID:???
Vゼノンの言いだしっぺだが
我ながらかなり極端な例(昔の自分の過ちだが)を出したと思ってるんだが…
正直言ってゼノンがVより難しい要素は何一つ無い

言い方が悪いけど中級者…というか
とりあえず二つの譜面を比べる場合両方…妥協しても片方だけでもクリアしてる人じゃないと
その二つについてどちらが難しいかを語る資格が無いと思う。
意見の多さとかじゃない

意見が多いものが真実だったら解禁直後のクエ>>>Vとか滅茶苦茶な意見が通りかねない
というか事実クエ>>Vはあの頃だとそんな意見が多かった為かそれが当たり前みたいに言ってる人居たしな
あの頃「V安定してるけどクエ出来ない」とか言ってた人今何してるんだろう…
364ゲームセンター名無し:04/02/16 00:02 ID:???
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1076829142/243がマジだとすると
10thの段位はまたずいぶん思い切った改革に出たようだな。
八段にムンチャってことは十段はランダム選曲廃止かな?曲数足らんだろうし。
365ゲームセンター名無し:04/02/16 00:05 ID:???
つーか、バグだから
366ゲームセンター名無し:04/02/16 00:07 ID:???
エェー

そりゃそうだ。
367ゲームセンター名無し:04/02/16 00:11 ID:???
>>364
単純に10th難曲から見ればムンチャが八段レベルだと言うだけの話ですよ




って事に期待
事実ならゲトンが消えたから解禁前から達成率上げに励めそう
今までの八段はやる気しなかったからなぁ
368ゲームセンター名無し:04/02/16 00:14 ID:???
みんな解禁されるまで段位認定やらないしねぇ
369ゲームセンター名無し:04/02/16 00:15 ID:???
解禁前はDP段位やってたなぁ。
一応SPも八段は取ってたけど、>>367と同じく達成率上げる気にはなれなかったな。
370ゲームセンター名無し:04/02/16 00:17 ID:???
NO.13と雪月花を見たこと無いからなんともいえないが
ムンチャと同等とすると八段でかなりのものになるな
現十段が九段か?
これで九段にまだクエだのシンクだのロワーだの居たら笑えるけど
371ゲームセンター名無し:04/02/16 00:19 ID:???
>>368
初段から全部やります
372ゲームセンター名無し:04/02/16 00:23 ID:???
本当に穴ムンチャが一曲目だとしたら穴NO.13の譜面は・・・
373ゲームセンター名無し:04/02/16 00:26 ID:???
今まで散々「入る訳無い」で済まされてきたが
本当に桜入るかもな
374ゲームセンター名無し:04/02/16 00:51 ID:???
>>373
それだけは な い
入ったら俺がデラ辞めてやr・・・どうでも良いですかそうですか

この流れだと10th10段は色穴発狂が終始続く曲×4くらいになる、でFA?
375ゲームセンター名無し:04/02/16 00:53 ID:???
>>374
それだったら
色spicaプリドン桜
の十段をHS1でやった方が楽な気がする
376ゲームセンター名無し:04/02/16 00:55 ID:???
っていうか、7段と8段の差がありすぎだからバグとしか考えられない
377ゲームセンター名無し:04/02/16 00:55 ID:???
そうか、きっと今回の十段はHS固定なんだな
378ゲームセンター名無し:04/02/16 00:57 ID:???
>>376
今までもバグ通り越してネタとしか思えない判定で稼動したり
八段以下の九段を何度も作った会社ですよ?
379ゲームセンター名無し:04/02/16 00:59 ID:???
>>363
難易度付けについて
1、中級者の意見は当てにならない
2、同条件でないと当てにならない
3、意見数が多くなければ当てにならない
4、物事には例外というものもある
全文読んだ限りこれがFAでいいだろう。

―――――――――猫線―――――――――

>>373
もし桜が入ったらHS1で桜を見切れるようにするのが無難かな?
流石に穴色とかNSで出来そうにないし。
380ゲームセンター名無し:04/02/16 01:01 ID:???
>>376
今までの九段と十段の壁があるしなぁ、もしかすると・・・と思わなくもない
コンマイはときどき英断を下すことがあるし(5.1.1.とか)
381ゲームセンター名無し:04/02/16 01:03 ID:???
でも実際「バグで全曲穴になってる」って意見が一番真実味を持ってる




残念ながらね
382ゲームセンター名無し:04/02/16 01:04 ID:???
まあ、たぶんそうだろうけどね、いくらなんでも
なんてったってコンマイだもの
383ゲームセンター名無し:04/02/16 01:06 ID:???
しかしそうだとするとNO.13はあのサファリを超えてなければならない
果たしてそんなノーマル譜面が出現するのだろうか?
384ゲームセンター名無し:04/02/16 01:06 ID:???
>>381
多分、「全曲」ではないと思う
385ゲームセンター名無し:04/02/16 01:08 ID:???
NO.13は77keysでは穴が選べないらしい。
ということは段位認定でのみ穴が登場ってのはおかしく・・・ないか。別に。
386ゲームセンター名無し:04/02/16 01:11 ID:???
77KEYSとは凄い事になってるな


はともかく
本来はNO.13だけ穴なんだろうね恐らく
でも今更直せないだろうからこれで行くんじゃないかな
というかさ。スタッフ人舐めるのもいい加減にしろよ
頼むからテストプレイしてくれよ
387ゲームセンター名無し:04/02/16 01:16 ID:???
77keys(;´Д`)ナニヤッテンネン

さすがにマジバグなら直すんじゃないかな、ネット対応してるとこならパッチ作るだけだし
非対応のところはどうサポートするのか知らないけど
388ゲームセンター名無し:04/02/16 01:20 ID:???
なんか8段は強制的に穴がついちゃうバグらしいよ。なんじゃそら(;´Д`)
389ゲームセンター名無し:04/02/16 01:29 ID:???
強制的に穴が付くバグという仮説は今までの八段=ゲトン一曲勝負
という思い込みでくるものであって
実際普通に八段に穴ムンチャが入ってるものだと信じてる
390ゲームセンター名無し:04/02/16 01:44 ID:???
>>389
正直その方が十段が雲の上の存在になって練習しがいがあるような気もする
九段でも死にそうだけど
391ゲームセンター名無し:04/02/16 01:44 ID:???
穴ムンチャなんて入ったら2Pプレイヤーはこれもんです
392ゲームセンター名無し:04/02/16 01:59 ID:???
逆に言えば十段にムンチャが入る可能性が減ったわけで
ムンチャ苦手な人にすればラッキーなんじゃない?
393ゲームセンター名無し:04/02/16 02:13 ID:???
いや、事実なら穴ムンチャを超える譜面が大量に登場したって事だと思う
394ゲームセンター名無し:04/02/16 02:19 ID:???
その有力候補である雪月花とNO.13が八段にあるわけで・・・
壁穴とかどうなるっていうんだろう(;´Д`)
395ゲームセンター名無し:04/02/16 02:24 ID:???
Lucy
pandra
アスレチックス

まだまだ危険牌はある

プリドンや色見るにノーマルの難易度はあんま考えない方がいい気がする
まあ勿論ノーマルがムズければ穴もムズイって公式は成り立つけど
396ゲームセンター名無し:04/02/16 13:04 ID:???
この八段が本当なら俺は支持する!
397ゲームセンター名無し:04/02/16 13:08 ID:???
我々十段は新八段を

支 持 す る !!
398ゲームセンター名無し:04/02/16 13:28 ID:???
スタッフの意思がどうであれもう直さないだろうな
どう考えても段位の選曲直すより
公式で八段のそれぞれの曲の後に(ANOTHER)って入れたほうが手間が少ないしな
まあ九段十段見ればバグだったかどうかも判明するだろうし
399ゲームセンター名無し:04/02/16 15:19 ID:???
はやく十段とらねーと(汗汗
400280秒 ◆tGLUbl280s :04/02/16 15:23 ID:???
test
401ゲームセンター名無し:04/02/16 16:17 ID:???
新八段マンセー
はやくやらせろ
402ゲームセンター名無し:04/02/16 20:13 ID:???
No,13(A) トータルノーツ1607って・・・
403ゲームセンター名無し:04/02/16 20:41 ID:???
NO.13は多分10段入りしそうだな・・・
404ゲームセンター名無し:04/02/16 20:43 ID:???
ってか8段で入ってるから入るわけないか
寝ぼけててスマヌ

INNOCENT WALLSの方が可能性大だな
405ゲームセンター名無し:04/02/16 21:02 ID:???
バグじゃなくてNo.13(Another)がマジ8段なら、
十段はもっと凄まじい内容になって、9th十段でも90%以上の人しか楽しめませんね。
406ゲームセンター名無し:04/02/16 21:55 ID:???
no.13(A)8段曲レベルらしいよ。ゲロンと大して変わらんらしい
407ゲームセンター名無し:04/02/16 22:07 ID:???
穴Vよりノート数多いって時点でこの世のもぽじゃないんだが
408ゲームセンター名無し:04/02/16 22:09 ID:???
今までの傾向からしてトータルノーツ1300↑は少なくとも9段レベルだからなあ
409ゲームセンター名無し:04/02/16 22:48 ID:???
曲が長いんじゃない?
410ゲームセンター名無し:04/02/16 22:50 ID:???
>>406
個人的にゲトンは十段曲の中でも上位だと思うわけだが
単体クリアじゃなくて段位ゲージの場合ね

つーか調子がいいときとよくないときや譜面の当たり外れの差が最も出る
BP幅が30〜130位

>>407
同時押しが多ければノート数は増えるので一概にノート数だけでは決めれないかと
ただ穴ゲトンみたいな譜面。即ち交互+aが延々続くような譜面で1600とか言われたら
間違いなく一生八段越せない
411ゲームセンター名無し:04/02/16 23:03 ID:???
NO DOUBT GET LOUD穴は絶対ヤバい
412ゲームセンター名無し:04/02/16 23:12 ID:???
交互+aが延々続くような譜面で1600


穴色発狂が一分ぐらい続くとイメージすればいいか?
絶対無理だ
413ゲームセンター名無し:04/02/16 23:23 ID:???
―■―■―――
――――□――
―■――――□
□―□――■―
―――■―――
―■―――――
――□―――□
□――――■―
――――□―□
―■―――――
―――■――□
□―□―□――
―■―――■―
――――□――
―■―■―――
□―――□―□
414ゲームセンター名無し:04/02/16 23:43 ID:???
十段順位、3ケタまで行きたいけど最低71%が条件…
あと3%上げれるかなぁ?
415ゲームセンター名無し:04/02/17 04:52 ID:???
13がゲロンとたいして変わらないならムンチャで即死しないかが問題だ_| ̄|○
十段とってずいぶん経つけど未だにときどき即死するからなぁ・・・
416ゲームセンター名無し:04/02/17 04:53 ID:???
侍キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
417ゲームセンター名無し:04/02/17 06:49 ID:???
さて。
SPというかDJポイントの導入が決定したわけだが。
418ゲームセンター名無し:04/02/17 08:08 ID:???
単純にスコアだけで決定されるものじゃないといいなぁ・・・
今までのIIDXってコンボの意味なさ杉だし、そこらへんも絡んでくれるとうれしい
419ゲームセンター名無し:04/02/17 12:27 ID:???
でもコンボ途切れたときに凹むからコンボは関係ないほうが嬉しい
420ゲームセンター名無し:04/02/17 14:06 ID:???
9th最後の10段やってきた。
1曲目プリドン。18%残る。
二曲目1or8。中盤交互押し外してあんま回復せずに26%残る。
三曲目A。10段で一番得意な曲。だけどへぼミス多くて22%しか残らなかった。
これはいけるか!?と思って出た次の曲が・・・・








spica('A')
421ゲームセンター名無し:04/02/17 15:26 ID:???
しゅぴか
422ゲームセンター名無し:04/02/17 15:46 ID:???
spicaって10段曲では簡単じゃねーの?
あのレベルサイトでも一個下だし
423ゲームセンター名無し:04/02/17 15:52 ID:???
>>422
低速苦手、階段以外のとこがリズムわかんね
424ゲームセンター名無し:04/02/17 16:28 ID:???
>>422
単体クリアは簡単だが段位だとムズイ
プリドンの逆みたいなもん
425ゲームセンター名無し:04/02/17 16:30 ID:???
>>423
階段以外って・・ほぼ階段じゃんw
あそこの同時押しはスクラッチは適当に姦して
鍵盤を確実にとっていけば減らないかと。
大体あそこで減る香具師みてるといどうも皿を気にしすぎてると感じるす。
皿も白黒鍵盤も一個当たりのバップ減り幅は同じなんだから鍵盤に集中した
方が確実かと。ただ皿は適当に回しとかないとpoorはゲージごっそり持ってかれるんで。
BADならそうでもないし。30%補正かかってるなら尚更減らないっす。
426ゲームセンター名無し:04/02/17 18:15 ID:???
十段やり収めは色(40%)→18(62%)→V(20%)で、おー10th前に達成率70%達成なるか?
と思ったら四曲目が最大の苦手曲A_| ̄|○
70%どころか死にますた。実力のなさを痛感したやり収めだった・・・
10thじゃ十段取れないかもなぁ('A`)
427ゲームセンター名無し:04/02/17 20:10 ID:???
んだな。
428ゲームセンター名無し:04/02/17 20:11 ID:???
あ・・・アクセス規制解除キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
429ゲームセンター名無し:04/02/17 20:51 ID:???
420ではないが俺もspicaできね('A`)
これ一曲で死んでしまうわ。
さらに100%スタートでも30%スタートでも同じ場所で逝く
2Pの人に聞きたいんだが後半のの皿入るところどうやってんの?
階段+皿ができん‥‥
430ゲームセンター名無し:04/02/17 21:25 ID:???
>>429
捨t
431ゲームセンター名無し:04/02/17 21:45 ID:???
>>430いやそれじゃゲージ減っちゃうから
>>429俺(2P)はそこの部分とかプリドンは左手固定(1+2+3+4)で右手北斗神拳(5+6+7+S)でやる。
かなりいっぱいいっぱいだけどそれしか方法がない

今日十段でスピカ→プリドン→ムンチャイ→カラーズだった・・・
達成率70%いかなかったし、補正ゲージでなかったらきっと死ねたよ
432ゲームセンター名無し:04/02/17 22:51 ID:???
やっぱり10thの隠し曲だす方法8th9thと変わるかなぁ、仕様もだいぶ変更されてるみたいだし、 誰か詳細知ってる?
433ゲームセンター名無し:04/02/18 02:33 ID:???
INNOCENT WALLSはノーマル譜面で普通に十段クラスの曲とタメ線
穴No.13は穴クエ程度
434ゲームセンター名無し:04/02/18 02:38 ID:???
>>433
やばいなINNOCENT

穴NO.13は穴クエと同じくスタッフ過大評価作なのかな?
譜面がゲトンって聞いてかなり恐怖してたんだが
良く考えたらクラシックのリミックスでひたすらドラムロールは無いわな
435ゲームセンター名無し:04/02/18 02:42 ID:???
タメ貼るって言っても安定させる難易度だけで考えたら
Distressだってspica辺りなら抜きかねないわけで
いや、総合してみて十段とタメ貼るならマジでヤバいけど
436433:04/02/18 02:55 ID:???
>>435
総合してみてヤバかったと思う
何度やってもBP50切れなかった
今までいちばん苦手だった穴色より酷い

俺的には穴18の強化版って感じがした
437ゲームセンター名無し:04/02/18 02:59 ID:???
Distress安定って慣れたらむちゃくちゃ簡単じゃないか?
確かに初めの頃は苦戦したが、良く見たら譜面が単純で
何故あんなに苦戦したのか自分でも不思議なくらいだった。
438ゲームセンター名無し:04/02/18 03:04 ID:???
>>437
俺は一度クリアして以来やってないだから偉そうな事は言えないけど
未だにB4Uやナイトオブファイアも外れると落ちるから多分安定してないと思う
十段の中でもspicaA辺りより安定しなさそうな予感

>>436
でもロケテの時は挑戦者のうち越す人間と落ちる人間の割合が半々って聞いたけど…
439ゲームセンター名無し:04/02/18 03:15 ID:???
そりゃクリア後にも何回かやらないと安定するわけないって
詳細は1357、S246、1357、S246、246、S1357
ぶっちゃけS1234567*3でも大丈夫
440ゲームセンター名無し:04/02/18 04:04 ID:???
Distress安定って余裕だろ・・・数回したけど落ちた例がないな。
当方10段挑戦中だが。
441ゲームセンター名無し:04/02/18 07:14 ID:???
>>438
ロケテでは1日張り付いてて正規EASY無しでクリアした人間は1人だったよ。
ランダムで3人程度。
442ゲームセンター名無し:04/02/18 08:18 ID:???
また得意不得意がはっきり出るタイプの譜面だしなぁ>Innocent
stoicとか壱罰がダメな人はとことんダメなんだろうな

関係ないけどDistressよりMAD怖いです
443ゲームセンター名無し:04/02/18 08:52 ID:???
俺も。
4番キライ。
444ゲームセンター名無し:04/02/18 10:21 ID:???
innocentの譜面はロケテのときより難しくなってるとか・・・

今までの十段曲にはないスキルを要求される譜面だと思う
445ゲームセンター名無し:04/02/18 10:42 ID:???
>>440
得手不得手だろうね
俺も十段やAならまず落ちないけどDistressは半々
MADは繋がりそうだけど

>>442
細かい連打が絡んでくるってこと?
446ゲームセンター名無し:04/02/18 10:49 ID:???
>>445
中心は連打だろうね。特に細かい2連打や、皿+連打が勝負。
447ゲームセンター名無し:04/02/18 10:54 ID:???
>>445
まだ本稼動見てないんでロケテ時の感想になるけど、まあそんな感じだったと思う>細かい連打
ただ>>444が本当なら得意不得意以前の問題で相当な難度になってるかもしれないな

穴はどうなるのかマジ不明だけどすげー楽しみでもあるな
十段取れなくなるかもしれないけどそれはそれで楽しそうだ
448ゲームセンター名無し:04/02/18 17:20 ID:???
8段やってきた
カードの登録方法分からなくて、中止するって奴選んだ(´・ω・`)ショボーン
穴No.13はそんなに難しくなかった。スコアは出なかったが
Innocent Wallsは見たところかなり難。十段はこれの穴が入るな
449ゲームセンター名無し:04/02/18 17:31 ID:???
Innocent Wallsってクリアできるものなのか・・・・
連打部分ってムリして片手でやろうとするよりも、普通にやってるほうが
ゲージ残りやすい罠。
連打部分まではロケテより簡単な感じがした。
連打の部分は('A`)
ちなみに10段は不安定65%ですたい。
450ゲームセンター名無し:04/02/18 18:33 ID:???
漏れもやってきた。
innocentは普通に無理ぽ
なにげに雪月下も出来なかった。HARDでやったら最後の最後で落ちるし、普通にやったら逆ぼーだーだったし。もうヽ(`Д´)ノウンコーー!これだから9段なのか・・・OTL
一応7禁表は全部やったけどこれ以外はHARDでも大丈夫ぽい難易度ですた。
451ゲームセンター名無し:04/02/18 19:00 ID:???
同士よ!
雪月花むかつく。
452ゲームセンター名無し:04/02/18 19:51 ID:???
>>449
俺逆だったなぁ
最初落ちたんで、穴B4Uの連打と同じで片手でやればいいのか?と思って
やってみたらなんとかなった
453ゲームセンター名無し:04/02/18 20:41 ID:???
誰か隠し曲出した?
アビリミ判定厳しくなってたしAAAは無理っぽい。
454ゲームセンター名無し:04/02/18 20:52 ID:???
1st侍は出したけどアナザーをHARDでやったら落ちたOTL
455ゲームセンター名無し:04/02/18 21:19 ID:???
innocent wallsはロケテと少し譜面が変わってる。
確か5656が6666に、6777が7777に、77667766が77777777に変化。

で、6回ほど挑んできたがすべて例の壁で圧殺された。
壁前まで通してBP10ちょいなのに壁でもの凄い勢いでゲージが減っていってガシャーン
正直、どう叩くべきかわからん。
個人的にはついにノーマルでサファリを超える譜面が出現したかと思った。

あとバグ8段もやったけど
穴No,13は序盤ちょっと難しいがあとはどうってことない。9段級。
穴雪月花はマジ糞譜面。段位だからいいがノーマルゲージだと無理そう。
456ゲームセンター名無し:04/02/18 21:22 ID:???
ガンボルの判定はどうなったの?
457ゲームセンター名無し:04/02/18 21:40 ID:???
それから、段位の達成率計算式が変わったね。
前の人がゲージ残量30→50→80→100程度で90%
漏れが66→70→96→100で96%だったから
8thに近いと考えていいのかな?
458ゲームセンター名無し:04/02/18 21:47 ID:???
>455
どおりで簡単になってると感じたわけだ。
自分には8段ムリそうなので7段をやってみたんですが
96→90→100→26 で、だいたい96か94ぐらいだったとおもいます。
サファリで死にすぎ・・・。

今回の☆8の感想(Eなし)
壁>>>>>>>ダディ穴>>虹2=雪月花>Lucy穴=境界穴>>ダディ
他のはやってないのでなんとも・・・ダディ穴はラス殺しっぽいのでハードつけたほうが楽かも。

ダディアナザーン!
459ゲームセンター名無し:04/02/18 22:01 ID:???
壁楽勝。初見クリア。
460ゲームセンター名無し:04/02/18 22:24 ID:???
俺は惜しくも78%
壁って言われてるほどムズくないな
俺の主観では難易度サイトの★44か45くらいだわ
穴堀や穴ジュデッカには劣る
461ゲームセンター名無し:04/02/18 22:29 ID:???
クリア難度だと穴DXYよかやや上でB+P減らしだと穴DXyよりやや下くらいに思えたな
ノーマルとしてはサファリと並んで過去最強なんじゃないか
まあ、サファリは方向性違いすぎてアレだけど
462ゲームセンター名無し:04/02/18 22:32 ID:???
これで10段にムンチャ、18があったら8段とたいして変わらない
それよりバグで10段全部ノーマル化してくれたら楽なんだけどな
463ゲームセンター名無し:04/02/18 22:34 ID:???
壁とストリップとサファリとムンチャと18は☆9レベルだな。
464ゲームセンター名無し:04/02/18 22:35 ID:???
当面の目標は壁正規HARDかな
確かに、DXY!(A)よりは幾分マシだろう
465ゲームセンター名無し:04/02/18 22:43 ID:???
lucy穴が最後だけムズい

>>460
穴ジュデと穴堀の間に既にサファリと5.1.1.並の壁があると思うんだがどうか
466ゲームセンター名無し:04/02/18 22:47 ID:???
>>461
クリアだけなら溺死は簡単だと思うが

>>455
プリドン超えた?>雪月花穴
467ゲームセンター名無し:04/02/18 22:50 ID:???
>>463
チェッキンとDistress忘れてる
468ゲームセンター名無し:04/02/18 22:52 ID:???
>>466
さすがに穴プリドンには及ばないが・・・
端的に言うなら穴Halfwayの鍵盤増量。
469ゲームセンター名無し:04/02/18 22:53 ID:???
>>465
lucyギリギリだった
470ゲームセンター名無し:04/02/18 22:53 ID:???
>>466
そんなもんじゃない?DXYより回復が短いぶんきついけど、連打で40も残せればいけると思うし
もちろんstoicと同様単純に連打が苦手な人からするとDXYとじゃ比べ物にならないだろうけど
471ゲームセンター名無し:04/02/18 22:56 ID:???
>>470
いや俺は今日一度しかやってない上に
難曲はやらなかったし、人のプレイもロクに見てないんだが
十段レベルとか言われてたのに溺死は無いだろうと思って
472ゲームセンター名無し:04/02/18 22:59 ID:???
>>471
まあ、俺としては十段レベルは言いすぎだなと思ったってことで
DXY出したのは単になんとなく似てるからってだけだしね
473ゲームセンター名無し:04/02/18 23:02 ID:???
>>458
半分以上ラスト殺しに見えるのは仕様ですか
474ゲームセンター名無し:04/02/18 23:08 ID:???
壁>>>>>>>>>>>>>>穴溺死
475ゲームセンター名無し:04/02/18 23:17 ID:???
>>473
9th解禁前(後もそうか)は難曲が全てラスト殺しだったのでそれに比べれば遥かにマシです
476ゲームセンター名無し:04/02/18 23:25 ID:???
雪月花78%で落ちた_| ̄|○
ますます2P側虐める譜面増えてきてない?
穴は、ほとんど後半のスクラッチ回せなかった。

>>474
壁の部分だけ見たら、穴溺死を通しでやるより辛い。
全体通してなら穴Stoicぐらいだと思うけど>壁
477ゲームセンター名無し:04/02/18 23:28 ID:???
グラディウスもムズイらしいけど…
478ゲームセンター名無し:04/02/18 23:32 ID:???
グラディウス穴は序盤に少し詰まった譜面が降ってくるけど
あとは加速減速のタイミングさえ間違えなければ大丈夫。
160-220だからHS2もしくは3で普通に見えるし。
100-200でHSが調節しにくい穴funよりは一段下がる。
479ゲームセンター名無し:04/02/18 23:38 ID:???
結局解禁前最強は壁?
堀だのジュデだのが比較対象にされてるって事は本当にムズいんだろうな…
480ゲームセンター名無し:04/02/18 23:39 ID:???
>>454おねがいします。
そのAAA出した曲名希望
481ゲームセンター名無し:04/02/18 23:42 ID:???
穴No,13が大した事無い
穴雪月花も段位なら怖くない

という事でますます八段がバグじゃない可能性が高まってきてるわけだが
十段はどうなる事やら
482ゲームセンター名無し:04/02/18 23:46 ID:???
イノセントってひょっとして2P不利じゃね?
483ゲームセンター名無し:04/02/18 23:48 ID:???
1Pは鍵盤を右手(利き腕)で全押し出来るからかw
484ゲームセンター名無し:04/02/18 23:51 ID:???
>>482
2P右利きなら分からなくも無い

つーか不利不利言うならポジション変えろって
1Pの方がやりにくい譜面もあるけど1Perがそんなに文句言ってるか?
485482:04/02/18 23:52 ID:???
当方2Perで右手片手が6段。で、1Pに移行するという考えもあったけど
DPみたいに皿+鍵盤を譜面分解して左手鍵盤+右手皿でやろうと思ったけど思うようにいかん。。。
右手なら16分でも痙攣打法で十分残せる可能性はあるけど・・・。

クリアマークつけるために猪野銭湯だけ1Pでやってみようかしら?
486ゲームセンター名無し:04/02/18 23:53 ID:???
自演ウゼ
487ゲームセンター名無し:04/02/18 23:54 ID:???
ミラー付ける
488ゲームセンター名無し:04/02/18 23:57 ID:???
>>487
イノセントのあの部分に限定した話をすれば
全く変わらないと思う
489ゲームセンター名無し:04/02/18 23:57 ID:???
ミラーつけても変わらないじゃんw
490ゲームセンター名無し:04/02/19 03:42 ID:???
穴雪月花100%残しマジ辛い。最後の135押しの前後でどうしてもミスる。
縦連打+二重階段+皿とか頻繁にくるのヤメテ。
491ゲームセンター名無し:04/02/19 07:25 ID:???
段位って減り甘い?
492ゲームセンター名無し:04/02/19 08:58 ID:???
9thより若干甘く感じますた。
まだ8段一回やっただけだから自信はないけど。
493ゲームセンター名無し:04/02/19 09:30 ID:???
8段のムンチャと1or8前回よりだいぶキツイ。
判定キツクなってクリアラーもやっぱり影響でるんだわ。
1or8なんて最低80%残ってたのが一気に60%まで落ちた・・・
tu-kaこれが本当にバグじゃないとしたら9段、10段何なんだ。
穴ムンチャより難しいかもしれない曲って9thの状態だと色と桜位しか無い罠。
494ゲームセンター名無し:04/02/19 11:14 ID:???
Freezing atmosphere 超神曲
譜面はカス
495ゲームセンター名無し:04/02/19 12:46 ID:???
壁難しすぎる。

穴A穴V穴掘安定気味だけど壁が出来ぬ。
496ゲームセンター名無し:04/02/19 13:55 ID:???
>>494
俺も9thでクリアだけならE付き全曲安定だけど
壁で死亡中
ちなみに10段90%
497ゲームセンター名無し:04/02/19 13:55 ID:???
今8段取得者は何人くらいいんの?
498ゲームセンター名無し:04/02/19 14:53 ID:???
雪月花(穴)と穴Daddyはやや1P有利
当方、ランダムだとクリア安定っぽいが正規で落ちた、鏡は安定っぽい

それぞれ一回しかやってないからわかんないけど。あと穴No.13も1Pの方が楽っぽいのが1箇所
499ゲームセンター名無し:04/02/19 15:04 ID:???
つーか今回イージーの減りが前作に比べ少ないのがなんか許せない
イージーなんて廃止すればいいのに
500ゲームセンター名無し:04/02/19 15:07 ID:???
壁壁壁…

出来ネェ。

HS1穴桜正規は安定してるのに出来ネェ。
これは単純にオレのスキルが足りない証拠。

知人に9段なのに壁を二回目で越されてショック。
まぁ、イージー付きだったけど。
501ゲームセンター名無し:04/02/19 16:14 ID:???
>>497
四百以上だったかな
502ゲームセンター名無し:04/02/19 18:36 ID:???
壁、ロケテ譜面より難しくなったの?
503ゲームセンター名無し:04/02/19 19:02 ID:???
一通りやってきたけど、特に引っかかる曲はなかった
しいて言うならグラディウスBADはまりしすぎ。リズムよくわからん_| ̄|○
まあ楽しいからいいんだが・・・
解禁で雪月花・虹虹・白壁の穴に期待。

>>493
ムンチャ・18・雪月花が穴じゃないならちょうどいい八段なんだと思うな、あれ。
バグかもしれないから今のうちにやっておこう。新八段タノシー。

>>502
>>455
504ゲームセンター名無し:04/02/19 20:38 ID:???
イノセントはミラー付けると多少楽
最後の回復押しやすいし
505503:04/02/19 20:47 ID:???
カードによっては雪月花の穴が選べると初めて知った_| ̄|○
どのカードにどんな特典あるか情報まとめてるところない?
506ゲームセンター名無し:04/02/19 20:52 ID:???
あー俺も知りたい。それ知らなかったのとバグのおかげで虹虹とか雪月花とか
無意味に四曲目にやっちゃったよ……_| ̄|○
通常選択できる☆8の穴ってバウンダリとdebttyだけ?
507ゲームセンター名無し:04/02/19 22:48 ID:???
>>501
その中でまともに80%↑取れてるのは半数以下だろうな
508ゲームセンター名無し:04/02/19 22:59 ID:???
>>507
俺ゲージが6→2→20→60とかだったけど達成度は82%だったよ
509ゲームセンター名無し:04/02/19 23:07 ID:???
650 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/19 22:40 ID:???
穴雪月花の動画とってきました
メモリの関係上、途中からになってるので、いらない人はスルーしてください(;´Д`)

ttp://49.dip.jp/~up/up/img/49up15818.zip
ttp://49.dip.jp/~up/up/img/49up15821.zip

↑DL&解凍後、REZ結合してください


おまいらには必要になる。。。かもしれない
510ゲームセンター名無し:04/02/19 23:13 ID:???
穴No13って初見でやったときは怖かったけどやってみたらBP30前半しか出なかった
肝心は最初の虹虹と似たような所。フルコン狙ってみよ
511ゲームセンター名無し:04/02/19 23:23 ID:???
八段はムンチャが確実に出現するのと
雪月花→18の流れが固定なのが厳しいかも。
安定しなさそう。最後はまあ最後までいける力があれば全く問題ないでしょう



つーかさ、壁。
誰?穴溺死レベルとか言ったの?
誰?穴掘りより楽とか言ったの?
まさか9thの段階で未クリア後五つまで来といて
ノーマル譜面に全く歯が立たないなんておじさん聞いてないよ
512ゲームセンター名無し:04/02/19 23:28 ID:???
>>511

煩いな。ヤニ臭い
513ゲームセンター名無し:04/02/19 23:31 ID:???
INOSENT WALLS穴とか言って下手にノート数増やして
回復量多くしただけになったら笑える
514ゲームセンター名無し:04/02/19 23:31 ID:???
>>509
 見てみた。もう2P殺しでつね。・゚・(ノД`)
終盤の二重階段+4連スクラッチとかどうすんのよ・・・
穴プリドン並かも・・・

 本スレの方でも一部1P移行の話出てたが、漏れは2Pのままがんばりたいと思ってます。
しかし>>509の動画見ると・・・_| ̄|○
10段取得者の方、レベルアップしたいのですがオススメ練習法があれば教えてください。
今のところ

・左片手プレー
・DP

を練習のためしてみようと思うのですが・・・
515ゲームセンター名無し:04/02/19 23:33 ID:???
>>514
とりあえず2P殺しなんて言葉を使うくらいなら1Pに移行するべきだと思う
516ゲームセンター名無し:04/02/19 23:36 ID:???
俺も2Pだから詳しいことはいえんが、雪月花は1Pでも厳しいんじゃないか?
非利き手であれだけの皿を回すのはかなり大変だと思うが

俺は2Pでクリアしたいね、穴雪月花
517ゲームセンター名無し:04/02/19 23:48 ID:???
>>513
逆に穴moon_childみたいに最後のオブジェ減らして回復量減らしてきたら笑えないな
518ゲームセンター名無し:04/02/19 23:50 ID:???
穴白壁は連打後のオブジェ数が6個です
頑張ってクリアしてくださいね^^
519ゲームセンター名無し:04/02/19 23:54 ID:???
白壁は冗談誇張抜きで普通に難しい。いや普通じゃなくてインチキな難しさなんだけど
とにかく十段取れてても同時縦連打苦手な奴は出来る見込みかなり薄いから
ノーマル譜面で死んだ自分にへこまない様にやらないのも手かもしれない


というか俺は立ち直れそうに無い
520ゲームセンター名無し:04/02/20 00:00 ID:???
壁はサファリをこえた最強ノーマル譜面でFA?
521ゲームセンター名無し:04/02/20 00:01 ID:???
インチキな難しさってなんだよw
522ゲームセンター名無し:04/02/20 00:02 ID:???
>>521
壁が降ってくる
523ゲームセンター名無し:04/02/20 00:04 ID:???
穴ダディと壁マジ無理
未クリア曲が2倍になったよ…
524ゲームセンター名無し:04/02/20 00:05 ID:???
白壁ヤバイマジヤバイ
八段ヤバイマジヤバイ
どっちも初見大苦戦した。まさか白壁がここまでむずいとは・・・
はっきりいって穴ストイックといい勝負
525ゲームセンター名無し:04/02/20 00:06 ID:???
>>523
穴ダディと穴18、どっちがムズい?
526ゲームセンター名無し:04/02/20 00:09 ID:???
クリア難度なら間違いなく穴ダディ

18以上のラス殺しだからノーマルゲージでは厳しい
hard付けたいけど、かなり頑張らないとラストまでゲージが残せない
って感じ
527ゲームセンター名無し:04/02/20 00:10 ID:???
>>520
俺はサファリなんてあれから見たら子猫みたいなもんに感じる
まあ譜面のタイプが全く違うから逆の意見もあるだろうが

>>524
八段は出来たが壁は無理
落ちた。とかじゃなくて正規は出来る見込みが無い


乱当たり待ちだな…
528ゲームセンター名無し:04/02/20 00:12 ID:???
穴白壁予想
壁後のノート数0
529ゲームセンター名無し:04/02/20 00:13 ID:???
穴白壁予想
壁後にまた壁
530ゲームセンター名無し:04/02/20 00:15 ID:???
穴白壁予想
壁部のみGAMBOL判定
531ゲームセンター名無し:04/02/20 00:15 ID:???
穴白壁予想
インプラ化
532ゲームセンター名無し:04/02/20 00:16 ID:???
穴白壁予想
全部壁
533ゲームセンター名無し:04/02/20 00:17 ID:???
全然話題に上がってないけど穴Lucyやったら最後の一小節で100%から一気に56%になった。OTL
534ゲームセンター名無し:04/02/20 00:18 ID:???
穴白壁予想
壁の間に黒鍵3つ同時押しの壁
535ゲームセンター名無し:04/02/20 00:21 ID:???
>>533
俺も初見は72%で死んだ。結構ムズイと思う。
でもまあ話題に上らないのはしょうがない。
白壁がインパクト、実際難易度ともにぶっちぎってる。穴ダディはまだ見てないが。

>>534
Vし過ぎ
536ゲームセンター名無し:04/02/20 00:23 ID:???
白壁手っ取り早くクリアしたいなら妥協してEASY付ける・・・しか・・ない・・
537ゲームセンター名無し:04/02/20 00:24 ID:???
穴ダディは十段クラスでも普通に落ちるよ
俺のホームでは壁の方がクリア人数遥かに多い
538ゲームセンター名無し:04/02/20 00:24 ID:???
穴ダディはやばいよ。
ハードつけてなんとか100%でラストまでいったけど
100%→26% ギリギリでした・・・。

あと、ムンチャができないから8段やる気になれない・・・。
どうも途中の3+6、2+5、1+4の二重階段と、あの後のドラムロール
そんでもって例の発狂地帯ができないから致命的だ・・・。
発狂後ゲージ残っても、後の階段部分でずれてしまってアボン・・・。
二重階段の取り方ってどうやるんすか・・・・
539ゲームセンター名無し:04/02/20 00:27 ID:???
俺も穴ダディ無理
18の方が曲も譜面も好み
540ゲームセンター名無し:04/02/20 00:27 ID:???
俺も壁はなんとかいけたけどダディは落ちた。
最後どうなってるんだあれ?いきなり密度が上がって驚いた…
541ゲームセンター名無し:04/02/20 00:28 ID:???
>>538
八段の最大の敵はムンチャ。あれさえ越えれば9th十段以下。
ムンチャ10th判定になってから初見110000点出てびっくらこいた。
ていうか普通に全部むずい。穴雪月花はかなりのラス殺し。
穴NO13はゲージ回復遅い。18が回復曲・・・
542ゲームセンター名無し:04/02/20 00:30 ID:???
穴Daddyはラスト殺しと聞いてhardでしかやってないんだが
70残ったから何回か挑戦すればいけるかな
譜面としては穴Blameを思い出した
543ゲームセンター名無し:04/02/20 00:31 ID:???
今日ムンチャ10%残して雪月花突入した
何とか粘ったけど、ラストの皿地帯であぼーん
譜面は>>509参照
544ゲームセンター名無し:04/02/20 00:32 ID:???
>>542
穴Blameよりきつくね?
hardでゲージ残せん…
545ゲームセンター名無し:04/02/20 00:32 ID:???
>>537
十段クラスでも出来る人の方が少なそうな曲
穴ダディ


十段クラスでも落ちる可能性がある曲
穴Lucy
雪月花

他にある?
546ゲームセンター名無し:04/02/20 00:34 ID:???
>>545
下のカテゴリにノーマルダディ追加しといて

>>544
全然キツい
547ゲームセンター名無し:04/02/20 00:35 ID:???
サンマスAYAはwow wow言ってた頃が懐かしい
548ゲームセンター名無し:04/02/20 00:37 ID:???
>>545
十段クラスでも落ちる可能性がある曲(hard推奨)
穴Freezing atmosphere
穴scherzo

穴Feedback(hard危険)
549ゲームセンター名無し:04/02/20 00:38 ID:???
>>544
確かに道中は穴Blameより厳しいけどそれでも高々9段級だからそんなにミスは出ない。
結局ラスト勝負っていう点では同じかなと。
550ゲームセンター名無し:04/02/20 00:39 ID:???
>>546
ノーマルダディってどんな感じだっけ?
マークはつけたけど記憶にないな

>>547
本当に懐かしいな(w
あの頃はコース1をHARDで抜けようと躍起になってたなぁ・・・
551ゲームセンター名無し:04/02/20 00:41 ID:???
>>549
スクラッチの入り方がいやらしいとオモタ
段位ゲージなら九段クラスだけど、HARDはかなり難しいんじゃないかな?
552ゲームセンター名無し:04/02/20 00:42 ID:???
フルコンボの魅力に取り付かれますた
俺的に、Lucyがフルコンしやすい
いや、穴とかじゃなくて
553ゲームセンター名無し:04/02/20 00:44 ID:???
>>552
最後の爆発もあるし、選曲中にフルコン表示されるようになったのが大きいよな
正直パーフェクト表示がなくてよかった
554ゲームセンター名無し:04/02/20 00:45 ID:???
あの青白い炎みたいのがカッコイイ!
555ゲームセンター名無し:04/02/20 00:46 ID:???
俺はNO.13繋ぎたいな
あれかなり楽しい譜面だと思う
556ゲームセンター名無し:04/02/20 00:47 ID:???
>>550
感覚的にはちょっと楽な雪月花
557ゲームセンター名無し:04/02/20 00:47 ID:???
穴バウンダリーフルコンが当面の目標
出来そうで出来ない…(BADPOORが2,3個出る_| ̄|○)
558ゲームセンター名無し:04/02/20 00:50 ID:???
やっぱ稼動直後は話題満載でいいな
DJPはいくら溜まった?
俺は700強くらい
559ゲームセンター名無し:04/02/20 00:52 ID:???
ラス殺しは全部hard付けてやればいいわけですね
560ゲームセンター名無し:04/02/20 00:52 ID:???
>>551
全般的に微妙な2連打、あと2P側だと757とSの絡みがやや厳しいけどね。
まあでもhardで9th9段のrottel,lower,quasarあたりを叩ける人なら
ラストまではそれほど問題となる配置は無いんじゃないかと。
561ゲームセンター名無し:04/02/20 00:54 ID:???
>>560
その中だとロッテルだけ飛びぬけて難しいと思いますが>ハード難易度
562ゲームセンター名無し:04/02/20 00:56 ID:???
>>561
全部同じぐらいじゃね?
563ちょっとしたまとめ:04/02/20 00:56 ID:???
十段クラスでも出来る人の方が少なそうな曲
穴ダディ


十段クラスでも落ちる可能性がある曲
[ hard推奨 ]
穴Freezing atmosphere
穴scherzo
穴Lucy
雪月花

[ nomal推奨 ]
穴Feedback


564ゲームセンター名無し:04/02/20 00:57 ID:???
>>556
まあ油断は禁物ってことか…
譜面サイトが出揃ってないのがこんなに不便だとは('A`)
565ゲームセンター名無し:04/02/20 00:57 ID:???
頼むから八段は  仕様です と言ってくれ。
削除されるには惜しい。かなりいいコースだ
566ゲームセンター名無し:04/02/20 00:58 ID:???
>>565
俺らにとってはね(苦笑

まぁありえないとおもうから、コース6の裏でもやっとけ
567ゲームセンター名無し:04/02/20 00:59 ID:???
>>561
北斗の人にはそんなに難しくないらしい。
個人的には同意できるけど。穴Daddyより穴rottel(sun)の方がBP多いし。

>>563
hard推奨曲に穴love is eternity追加しといて
568ゲームセンター名無し:04/02/20 00:59 ID:???
俺メールで八段削除しないでくださいって送ろうかな・・・
569ゲームセンター名無し:04/02/20 01:01 ID:???
十段クラスでも出来る人の方が少なそうな曲
穴ダディ


十段クラスでも落ちる可能性がある曲
[ hard推奨 ]
穴Freezing atmosphere
穴scherzo
穴Lucy
穴love is eternity
雪月花
ダディ

[ nomal推奨 ]
穴Feedback
570ゲームセンター名無し:04/02/20 01:02 ID:???
フィードバックビックリした
普通に氏んだ
571ゲームセンター名無し:04/02/20 01:07 ID:???
>>569
dabtty表はやったけど、難しい所はないと思うけど?
572ゲームセンター名無し:04/02/20 01:13 ID:???
穴eternityもやっぱりラス殺し?ボーっとノーマルやってたら最後押し損ねて落ちかけた…

にしても今回普通に選べる穴少なすぎ。早くやりたいよ…
573ゲームセンター名無し:04/02/20 01:14 ID:???
とりあえず壁つぶしできた・・・
多分6回くらい挑戦したよ。
個人的な感想だけど
白壁>>>>その他の穴8曲
クリアだけなら色やプリドンの方が楽と思った。
まぁ慣れたら感覚が変わると思うけど。
574ゲームセンター名無し:04/02/20 01:14 ID:???
>>572
ラス殺し
譜面はよく覚えてないけど階段+皿+αだった気がする
575ゲームセンター名無し:04/02/20 01:14 ID:???
>>571
微妙にラストがちょいムズになってるから、ラス殺し嫌いな人は
ポイント増えるし、ハードつけてて損はないかと。

グラディウス穴は、ハイパーユーロビートの穴っぽい感じがした。
大輔穴は、同時押し+階段が結構あったけど、10段クラスなら
まず何とかなると思う。
576ゲームセンター名無し:04/02/20 01:17 ID:???
>>574
thx
あそこに皿+αか…初見では死ぬだろうなぁ、けどやってみてー
577ゲームセンター名無し:04/02/20 01:21 ID:???
>>575
グラフルは十段ならHSの選択さえ間違わなければ落ちないでしょ
穴HEBは何度か落ちたけど
578ゲームセンター名無し:04/02/20 01:24 ID:???
穴HEBは乱ハズレ譜面が鬼門
ラスト何不明
579ゲームセンター名無し:04/02/20 01:40 ID:???
ここで聞くのもどうかと思うけど一番答えれる人が多そうなので・・・


ピガグレの判定なんだけどどちらかと言うと後ろの方にある?
ただ赤線が太いからミスってるのかな。
なんか紙使ってギリギリ押せる所まで下げてやってみたら点数が大幅にUPした。(9thの時は確実にGood連発。)
感覚的に確実にGoodだと思ったらピカグレだったりするんだよ・・・
あとライオン好きが9thだと平均18万5千程度10thになって19万2千程度でるようになった。
ただ他の☆5の簡単な曲等が全く点数が上がらない。
大体ギリで18万程度な罠。今の所ライオン以外AAA曲が無い。
だれかアドバイス希望・・・。
580ゲームセンター名無し:04/02/20 01:43 ID:???
プロジェクターにも因ると思うが

俺のホームは早め押しの方が光る
581ゲームセンター名無し:04/02/20 01:44 ID:???
俺も早め押しで光ると思うなあ。まあブラウン管だけど・・・
582ゲームセンター名無し:04/02/20 01:56 ID:???
[ 早め推奨 ]
583579:04/02/20 01:59 ID:???
ちなみにプラズマっぽい。
他の画面でも試してみるしかないのかな…
早め押しも試したけどGoodと黄グレ連発
(´Д⊂ モウダメポ
せっかく8thからスコア狙いでがんばり始めたのに
9thで改悪されても何とかスコアでるようになったと思ったら
9thで私的に改悪されてるし…
584ゲームセンター名無し:04/02/20 02:16 ID:???
光るポイント見つけたら持続できるからいいな、10thは。
判定そのものはきついが。
585ゲームセンター名無し:04/02/20 03:12 ID:???
うちのホームは通常の画面ですけど
ちょっと早めに押した方が光る気がしますね

しかし穴ダディやっぱり話題になってたか
昨日スレ見たときには騒がれてなかったからやってみたらかなりびびったよ
初見パワーを如何なく発揮して理解する前にクリアしてよかった
もうHARDじゃないと怖くて出来ないな
586ゲームセンター名無し:04/02/20 03:25 ID:???
正直なところ、このスレの住人でも苦しむことがあるんだと安心した
587ゲームセンター名無し:04/02/20 08:57 ID:???
Take the Nextageでもう穴雪月花の譜面出てるね。
改めて見るとかなり無理感漂ってる……
588ゲームセンター名無し:04/02/20 09:14 ID:???
無垢壁、DXY!ってよりインプラのちょっとマシって感じだね。氏んだよ・・・・


>>583
純正モニターなら プロジェクター(液晶リアプロジェクター)。プラズマとは違う。
589ゲームセンター名無し:04/02/20 10:31 ID:???
>>588
純正は8thの時点で既に撤去されてたりしてます。
純正より縦横が大分小さい。
縦は画面と上の網?までの間に折りたたみ式の携帯約2個重ねて置ける。
縁もあわしたら3個分も・・・。
横は大体左右と縁も合わしたら大体スクラッチ一個分程度小さい。
これが特殊なんだといいんだけどなぁ。


にしてもなんでライオンだけAAAでるだ・・・
9thだと各コースで700位スコア差ある人と10thのコースでスコアくらべたら100程度になって凹
早め押し等別の店でも試してきます。これで無理ならクリアラー頑張ろう。
590ゲームセンター名無し:04/02/20 10:54 ID:???
2Pで8段やってきたけど
穴13<<<<<<<<穴雪月花
穴13は10段曲には全く及ばない。
ラス殺しもないし穴A以下。
ただ体力が無ければ厳しい。
穴雪月花はオhル
591ゲームセンター名無し:04/02/20 10:57 ID:???
見た目は穴13って超難しく見える。
実際やってみると100%結構楽に取れる・・・。
592ゲームセンター名無し:04/02/20 11:34 ID:???
見た目は白壁ってそんな難しくないように見える。
実際やってみると結構楽に死ねる・・・。
593ゲームセンター名無し:04/02/20 11:34 ID:???
すんません、未だに10thプレイしてないんですが…
前作で穴ムンチャ&穴18通常クリア(EASY無)諦めたヘタレにとって、今作の高難易度曲はプレイしない方が良いんでしょうか?


初代からやってるけどもう限界ぽ…OTL
594ゲームセンター名無し:04/02/20 11:41 ID:???
>>593
プレイしないほうがいいとは言わないけどクリアは出来ないと思った方がいい
595ゲームセンター名無し:04/02/20 11:51 ID:???
話し変えるんだがサムライ出せそう?
穴バウンダリー確かに難易度6でもいいと思えるくらい簡単なんだけど
AAAは出ない…
596ゲームセンター名無し:04/02/20 11:54 ID:???
             / / }
           _/ノ.. /、
           /  <   }
      ry、     {k_ _/`;,  ノノ パンパン
    / / }      ;'     `i、 
   _/ノ../、   _/ 入/ /   `ヽ, ノノ
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   ) ―☆
 {k_ _/,,.'  ;.  :.      l、  ノ  
【ラッキーレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
597593:04/02/20 11:58 ID:???
>>594
さいですか…素直にEASY付けてノーマルやってみます。
ノーマルでヤバイのは壁だけでしたっけ?
598ゲームセンター名無し:04/02/20 12:00 ID:???
>>595
589だけどライオン以外で何故か一番AAAに近いよ。
599ゲームセンター名無し:04/02/20 12:02 ID:???
>>595
Aしか出ない
そして二行目同意
600ゲームセンター名無し:04/02/20 13:47 ID:???
バウンダリーが☆8で一番光る
601ゲームセンター名無し:04/02/20 15:24 ID:???
>>597
2P側なら正規雪月花も危険
というか>>569
602ゲームセンター名無し:04/02/20 17:04 ID:???
やっと白壁ハードクリアできたーーー。
ASだけどな・・・・(´・ω・`)
ノーマルいつまでたってもクリアできんから気分転換にやってみたら
ギリギリクリアでした。壁終了時ゲージ2%とかだったかもしれん・・・。
あと、13に乱ハードつけたら偉いことになった。あたり待ちしないと
クリアできなさそう。連打地帯終了時点でゲージ10%とかだったかもしれん。

あと、雪月花ってハードのほうがラストきつくない?
603ゲームセンター名無し:04/02/20 17:14 ID:???
>>602
あのラス殺しをHARDで越せないならノーマルゲージで越せる訳が無いだろう
中盤で減るならラストも無理だろうから、HARDの方が望みは高いんじゃね?

白壁は連打後をGREAT以上でフルコンすると50%くらい回復出来るっぽい
30%残しか…厳しいなぁ
604ゲームセンター名無し:04/02/20 17:20 ID:???
白壁てそんなにムズイか?オレは10段じゃないが白壁は2回目で逝けた罠・・・
縦連打苦手な人はやっぱ多いみたいだな。

まぁ2Pで正規ノーマル雪月花とか40%だったがな_| ̄|○
605ゲームセンター名無し:04/02/20 17:25 ID:???
壁をプレイしてる人を見てると、

連打得意…運指能力が八段〜九段クラスでもいける
連打苦手…十段クラスでも無理

ってな感じに分類できるっぽい
連打である程度ゲージ残せるなら、その後の回復量が多いからクリアできる、と

七段は厳しいかもしれないね
TaQ譜面だから、stoicくらいは出来る方が好ましい
606ゲームセンター名無し:04/02/20 17:31 ID:???
確かにそんな感じ。
俺のホームの常連で一番上手い人だけが白壁クリアしていない現実w
607ゲームセンター名無し:04/02/20 17:31 ID:???
>>604
まさかEつきとかいうオチじゃないよな?
608ゲームセンター名無し:04/02/20 17:43 ID:???
Eは付けない性分でつよ?ま、HS2ですがね。

ちなみに、余り鍵盤を強く叩きたくないのだが
縦連打が重なると自然と指に力が入って「ガチャチャチャ」ってなっちゃうんだよな・・・
こればっかは仕方無いのか・・・
609588:04/02/20 17:52 ID:???
>>589
それは良くあるブラウン管の36インチだろう。10thから純正もそうなった。

補足トリビア
前純正のプロジェクターは40インチだが、実際に出てる映像のサイズをブラウン管で言うと
43インチ強に当たる。結構違いますね。
610ゲームセンター名無し:04/02/20 17:53 ID:???
よーし、飯食ったらゲーセン行ってくる
初見で穴ダディクリアしてやるぜ!
611説明文付加。訂正よろ:04/02/20 18:02 ID:???
十段クラスでも出来る人の方が少なそうな曲
穴ダディ … かなり酷いラスト発狂。
白壁 … 縦連打。

十段クラスでも落ちる可能性がある曲
[ hard推奨 ]
穴Freezing atmosphere … リスリムの交互を難しく&長くした感じ。
穴scherzo … スクラッチ連打+打鍵。中盤も注意。
穴Lucy … スクラッチ+細かい連打+同時押し。
穴love is eternity … スクラッチ+階段。
雪月花 … スクラッチ複合譜面。
ダディ … 雪月花のちょっと簡単バージョン。

[ nomal推奨 ]
穴Feedback … スクラッチが酷い。
612ゲームセンター名無し:04/02/20 18:05 ID:???
リスリムの交互を難しくっていうともの凄いのを想像する人がいそうだが
リミックスじゃなくて原曲の方ね
613ゲームセンター名無し:04/02/20 20:27 ID:???
今回は発狂系が超黄ばむね。特に同時押し16分メインの譜面。
穴クエ穴ゼノがやばい。黄ぐれ500こえた
614ゲームセンター名無し:04/02/20 22:54 ID:???
八段クリアキター!
十段スレの住人なのに、なぜかめちゃ嬉しい
615ゲームセンター名無し:04/02/20 23:31 ID:???
>>605
スコア能力に依存する所が大きいが回復量は決して多くない
普通の人がやると30前後
つまり壁で50残す必要がある。
616ゲームセンター名無し:04/02/20 23:35 ID:???
60以上回復できたような気が・・・
617ゲームセンター名無し:04/02/20 23:36 ID:???
俺に言わせてもらえば、30%回復は多い
十段クラス曲は発狂終了後に回復なんてほとんど見込めないのばかりじゃないか
618ゲームセンター名無し:04/02/20 23:38 ID:???
>>616
それはE付じゃねーの?ほぼ全グレでつないで56%回復
30はいくらなんでも少なすぎ。
619ゲームセンター名無し:04/02/20 23:40 ID:???
EASYでは回復量は変わらないことも知らんのか
620ゲームセンター名無し:04/02/20 23:42 ID:???
>>616
それは色が発狂終了後に2でも理屈上はクリアできるとかそういう話じゃないのか?

>>617
色spicaV桜18
特に桜18は最初が一番難しい
Aは明らかに他より難しい箇所があるわけじゃないので除外
発狂後回復が無いのってジュデプリドンムンチャ位じゃないか?
621ゲームセンター名無し:04/02/20 23:42 ID:???
>>618
いや、E無しなんだけど壁抜けたとこで50ぐらいでその後何個かミスった気がするのに
曲終了時に100%だったから結構回復できるのかな、と
622ゲームセンター名無し:04/02/20 23:42 ID:???
>>619
え?そうなの?しらんかった。
623ゲームセンター名無し:04/02/20 23:42 ID:???
クリアできたのが一回だけな上に必死すぎて
ゲージ確認してないからどれくらい回復するかなんて分かりません
624ゲームセンター名無し:04/02/20 23:44 ID:???
壁の譜面はクリアラーもそろそろ光らせる努力をしなさいというTaQからの意見です
625ゲームセンター名無し:04/02/20 23:45 ID:???
全く回復無しプリドンジュデ等
2%回復ムンチャ
626ゲームセンター名無し:04/02/20 23:47 ID:???
>>624
そのメッセージは7thの時に色からも聞いた気がする
627ゲームセンター名無し:04/02/20 23:48 ID:???
ここで穴白壁予想
ラストに ありがとうございました。の4連壁
628ゲームセンター名無し:04/02/20 23:48 ID:???
もう未プレイ者は少ないだろうが…

穴Daddyラストは、交互押しが2つ並んで縦連打が入るような譜面だ。
穴雪月花は最後の皿次第で何とかなりそうだ。
16分でポポポンポポポンポポポンポポポン。
629ゲームセンター名無し:04/02/20 23:49 ID:???
穴壁は例の壁が192分連打32回。皿はなくなってる。
630ゲームセンター名無し:04/02/20 23:49 ID:???
まあ正直何%回復するとかの前にゲージが残らないわけだが
つーか30%位しか回復しないって言ってる人は壁終了後に2%になってるんじゃないかな?
2%から始めるのとそれ以上の状態で始めるのとで回復量が違う気がする

そして金曜コースはどうだったの?
631ゲームセンター名無し:04/02/20 23:51 ID:???
俺のホーム、10th稼動の時に皿の調整をしたらしく、やたら軽くなりおった
8分間隔だと押し押しで処理できなくなった
皿殺し増えたのに…_| ̄|○
穴雪月花、どうしよう。。。
632ゲームセンター名無し:04/02/20 23:52 ID:???
穴雪月花の皿を押し押しでクリアできたら神
633ゲームセンター名無し:04/02/20 23:53 ID:???
曜日コース消えてない?

DPのLove is eternity穴はかなり難しいね。Fly away穴の更に発狂したような譜面。
634ゲームセンター名無し:04/02/20 23:53 ID:???
>>630
曜日コースはなくなったんじゃなかったか
635ゲームセンター名無し:04/02/21 00:03 ID:???
>>632
16分の3連が8分間隔で繋がってるっしょ?
いままでの皿ならあれを、

[ 押し引き押し、押し引き押し、押し引き… ]

と処理できたのが、今回は

[ 押し引き押し、引き押し引き、押し引き… ]

と処理しなきゃいけなくなった訳です。正直積みました。
636ゲームセンター名無し:04/02/21 00:35 ID:???
穴NO.13は名譜面
637ゲームセンター名無し:04/02/21 00:43 ID:???
同意
ラス殺しじゃないから気軽に選べるし、
極めたいならHARDをつければいい
早く解禁して欲しいね
638ゲームセンター名無し:04/02/21 01:05 ID:???
ノーマルNO.13も名譜面。三曲目固定かもしれない
穴も下手に最難にするんじゃなくてこれくらいの譜面を待ってた
639Co ◆LorSEXu3oI :04/02/21 01:07 ID:???
>>636-638
激禿同。

>穴も下手に最難にするんじゃなくてこれくらいの譜面を待ってた
同感
640ゲームセンター名無し:04/02/21 01:17 ID:???
八段4曲目まで行けない…
譜面サイト見た感じでは良譜面のヨカン
641ゲームセンター名無し:04/02/21 01:29 ID:???
穴Aよりも穴掘よりも穴Vよりも穴色(微妙)よりも穴桜(微妙)よりも
壁が出来る気がしないOTL
642ゲームセンター名無し:04/02/21 01:35 ID:???
穴A(クリア率四割)よりも穴掘(安定)よりも穴V(微妙)よりも
壁が出来る気がしない

俺的にはVとどっちが初クリア速いかって所だな
色プリ桜に比べるとまだ弱い気もする
まあノーマル譜面でそれらと比べられてる時点で終わってるわけだが
643ゲームセンター名無し:04/02/21 02:08 ID:???
壁の

皿□       □
皿□       □

がうまくできない香具師は、

皿親       □
皿人       □

とやってみれ。
644ゲームセンター名無し:04/02/21 02:08 ID:???
穴13楽しすぎ。あれと雪月花のために八段やってるよ。
これほどの爽快感を味わったのはA(ノーマル)以来かも。
白壁もかなりツボに入った。縦連打〜壁まで脳汁出っ放し。
しかし白壁って苦手な人多いんだな・・・
これ駄目な人ってスピカ縦連打でもゲージ大幅に削られるんだろうか?ちょっと気になった。
ところで穴雪月花を普通に選べる人ってどのカード使ってる?
645ゲームセンター名無し:04/02/21 02:12 ID:???
>>644
spicaの縦連打は皿全部捨てればそこまで減らないからそれほどでも
まあボーターラインは確実に割るけど

壁は皿捨てるとゲージ残らんのでどうしようもない
646ゲームセンター名無し:04/02/21 06:17 ID:???
spicaで皿捨てる必要はないと思うが・・・
647ゲームセンター名無し:04/02/21 06:57 ID:???
残り未クリアが穴デブと白壁。
どっちもしばらく無理くさいOTL
648ゲームセンター名無し:04/02/21 07:32 ID:???
>>646
まだ未熟な内は捨てた方が楽
壁は捨てられないからね。余計に厳しい
649ゲームセンター名無し:04/02/21 09:44 ID:???
白壁の連打で減る人は速めに押してGOOD狙いでいけば
途中でグレに変わると思う
漏れはこれでインプラとか連打系抜けてる
これは連打間に合ってない人用だど…
初代LOVTOME?から既出のやり方だと思うが一応
650ゲームセンター名無し:04/02/21 10:56 ID:???
結局今回の上位曲はこんな感じ?
穴雪月花>>>白壁>穴ダディ>穴13>>その他
651ゲームセンター名無し:04/02/21 13:04 ID:???
>>650
正直穴NO.13だったらノーマル雪月花や穴Lucyの方がよっぽど難しいと思う
譜面の完成度なら他の追随を許さないが
652ゲームセンター名無し:04/02/21 13:08 ID:???
難易度
穴雪月花>>穴ダディ>白壁>>>>>>(救いようの無い壁)>>>>>>雪月花>穴Lucy>その他

完成度
穴NO.13>>>NO.13>>>>>その他
653ゲームセンター名無し:04/02/21 13:27 ID:???
穴ダディは問答無用の実力がいる。白壁は個人差。
穴雪月花は(´・ω・`)

>>651
安定させるのは簡単だけど実力がいるから難易度表では穴13>穴ルーシー・雪月花になりそう
654ゲームセンター名無し:04/02/21 13:29 ID:???
白壁ハードプレイヤー殺しすぎ
BP20強しか出ないのに越せん
655ゲームセンター名無し:04/02/21 13:34 ID:???
NO.13ってそんなに面白い?北斗のせいもあるんだけど、疲れるだけで全然楽しくない。



656ゲームセンター名無し:04/02/21 13:41 ID:???
>>654
ハード外せばいいんじゃない?
ノーマルでクリアしたからハードでやってるんなら
ハードで難しいことなんて分かりきってない?

>>655
滅茶苦茶面白い。穴ゼノンレベル
657ゲームセンター名無し:04/02/21 13:41 ID:???
>>655
北斗だからこそ楽しいんじゃないか。
穴13見て、北斗やってて良かったと思った。
658ゲームセンター名無し:04/02/21 13:45 ID:???
なんか穴13序盤糞むずく感じなかった?初見時
659ゲームセンター名無し:04/02/21 13:59 ID:???
実際に序盤はムズいと思うよ>穴No.13
660ゲームセンター名無し:04/02/21 14:13 ID:???
穴Vランダムな譜面がBPM170超で落ちてくるわけだしな
661ゲームセンター名無し:04/02/21 14:17 ID:???
穴Vに似てたっけ?
662ゲームセンター名無し:04/02/21 14:19 ID:???
>>661
ムンチャ穴のV地帯+穴Vの69小節後のラストみたいなの
663662:04/02/21 14:23 ID:???
補足としてはじめ穴ムンチャで徐々に穴Vランダムになってく



664ゲームセンター名無し:04/02/21 14:30 ID:???
4に四分バスドラ、17と35や26と35の交互だっけ?
665ゲームセンター名無し:04/02/21 14:47 ID:???
ttp://www1.ocn.ne.jp/~hibroad/score/10/no13_1.html?AL

初見は4の存在に気づかなかった(;´Д`)
666ゲームセンター名無し:04/02/21 14:47 ID:???
>>664
そんな感じだったかな?
で、その後スティルみたいな謎交互
667ゲームセンター名無し:04/02/21 14:50 ID:???
>>665
もう出来てるのか・・・仕事が速いな
668ゲームセンター名無し:04/02/21 17:24 ID:???
穴ダディってHARDなら何てこと無いね
669ゲームセンター名無し:04/02/21 17:31 ID:???
1日乱穴V20回とかそんなことばっかやってたらスロースターターになった(´・ω・`)
手が温まってくると以前より良くなるんだけど。
670ゲームセンター名無し:04/02/21 17:32 ID:???
>>668
( ",_ゝ")
671ゲームセンター名無し:04/02/21 17:46 ID:???
>>669
10thのアナザーや9thのヘル・アサルト等難エキスパで手温めれ
672ゲームセンター名無し:04/02/21 17:54 ID:???
6裏の最後がNO.13だったら脳汁出まくりなのに
673ゲームセンター名無し:04/02/21 21:37 ID:???
今までラス殺し対策のHARDって使ったことなかったんだけど、穴ダディで
はじめて使ってみた。ラストで50%持ってかれたけどどうにかクリアはできた。

なんかものすごく敗北感が漂うのは仕様ですか_| ̄|○
674ゲームセンター名無し:04/02/21 22:07 ID:???
>>673
そうやって徐々にゲージを残せるようにしていけばいい
HARDなら死なないから3曲目にも挑戦できるのが大きい
675ゲームセンター名無し:04/02/21 22:19 ID:???
>>674
確かにそうだ、前向きに考えたほうがいいなあ。
通常クリア目指して頑張ってみるか。
676ゲームセンター名無し:04/02/21 23:08 ID:???
>>653
難易度表とかじゃなくて単体クリアで考えた場合明らかに
雪月花、穴Lucy>>>>>>>>>>>>>>>穴NO.13

>>673
穴ダディはハードでもノーマルでもあんま変わらんと思うんだけど
雪月花はハードの方が楽だけど
677ゲームセンター名無し:04/02/21 23:11 ID:???
>>676
はいはいよかったね。
お前みたいな厨が難易度語るから荒れるんだよ。
678ゲームセンター名無し:04/02/21 23:13 ID:???
いやNO.13穴は死ぬ要素無いけど雪月花は最後がやっぱり危ない
難易度ならNO.13穴の方が上だけど3曲目にどっちやるかって言われたらNO.13

っていうか難易度表なんてどうでもいいと思うんだけど
確かあれって下から見た場合の難易度でAもVもプリドンも一緒なんでしょ
そんな難易度表は全く参考にならない
679ゲームセンター名無し:04/02/21 23:18 ID:???
雪月花は一度クリアしたら二度とやら無いけどNO13は三曲目固定はほぼ間違いない。
難易度とかの前に楽しさが違いすぎる
680ゲームセンター名無し:04/02/21 23:18 ID:???
「難易度表では」という話に対して「難易度表とかじゃなくて」と返すことがまずおかしい。
確かにあの難易度表はアレだけどさ、そりゃ文脈がおかしけりゃつっこまれるってば。
681ゲームセンター名無し:04/02/21 23:20 ID:???
雪月花は一度クリアしたら二度とやら無いけど大輔は三曲目固定はほぼ間違いない。
難易度とかの前にムービーが違いすぎる
682ゲームセンター名無し:04/02/21 23:45 ID:???
個人的に穴ダディは途中も結構ムズイからHARDはきつい。
ノーマルの方が比較的楽かと。
穴Lucyはそうでもないね
683ゲームセンター名無し:04/02/21 23:58 ID:???
>>682
同意
あれをハードでやるには相当実力がいると思われ
それならノーマルでもできると思うんだが・・・
超上級者が、「ノーマルだと微妙に落ちる可能性があるからハードつける」って言うのなら解るけど
684ゲームセンター名無し:04/02/22 00:07 ID:???
穴Lucyはたしかに簡単だった
正直穴マーマーのほうが全然ムズイ
685ゲームセンター名無し:04/02/22 00:07 ID:???
>>683
ごめん俺HARDではいけたけどたぶんEつけても無理だわ。
二回やったけどラスト何不明でHARDとはいえ80%ちょいから20%台まで転落。
もともとイメトレ重視ってのもあるだろうけど……譜面覚えて練習しないと通常ゲージは無理。
686ゲームセンター名無し:04/02/22 00:23 ID:???
>>684
総合難易度では同じくらいだと思う
単体クリアだとマーマーの方が楽
687ゲームセンター名無し:04/02/22 00:23 ID:???
せっかくのオンラインアップデートを生かして、
解禁時に穴NO.13の譜面を新たにして欲しいよな。
十段級につくりなおして欲しい。
少なくとも穴Vと同等以上だったら、と思った。
688ゲームセンター名無し:04/02/22 00:24 ID:???
>>687
同意。9段1曲目クラスでいいよ、あれ。
今のままじゃ疲れさせるの担当
689ゲームセンター名無し:04/02/22 00:26 ID:???
>>687-688
今のままでいい
今のままならIIDX史上最高の名譜面になれる
690ゲームセンター名無し:04/02/22 00:28 ID:???
最高かどうかは知らんけどああいうごちゃごちゃした譜面は悪くないと思う。
別に十段クラスである必要は感じないなあ。

ところで>>687>>688は正反対のこと言ってるんじゃない?
691ゲームセンター名無し:04/02/22 00:30 ID:???
どうせ作り直すんならDaisuke穴を最強に作り直してくれた方が嬉しい
ここまで人気出た曲無いだろ
692ゲームセンター名無し:04/02/22 00:35 ID:???
十段曲以上の曲は白壁穴ダディ穴雪月花と既に三曲あるし
間違いなく穴白壁もそうなるし
NO.13までそうなる必要は本当に無い
693ゲームセンター名無し:04/02/22 00:37 ID:???
>>691
それは最強のネタだな
・・・だいすけぇの部分が八連スクラッチとかになるのか?
694ゲームセンター名無し:04/02/22 00:37 ID:???
ダディ穴は9段
695ゲームセンター名無し:04/02/22 00:37 ID:???
No.13の乱打+8分皿の所にTAKAの2Pプレイヤーへの愛が感じられないから
↑の鏡乱打+8分皿、も配置して欲しかった
696ゲームセンター名無し:04/02/22 00:38 ID:???
段位に入れるなら九段どころか八段でもいい>穴ダディ
ただ単体クリアしろっていわれたら過去最強レベル
697ゲームセンター名無し:04/02/22 00:39 ID:???
>>696
過去最強?ありえん
698ゲームセンター名無し:04/02/22 00:39 ID:???
正直B+P数から言えば、>>692の三曲は十段曲にはやや劣るように思える。
まあ全然イノセントじゃない白壁はゲロン並に個人差出るだろうけど、
残りはあくまでラス殺しだしなあ……
699ゲームセンター名無し:04/02/22 00:40 ID:???
>>695
だからそんなに言うなら1Pに行けよ

>>696
最強レベルってのは言いすぎだろ。穴Vよりムズイとかその程度
700ゲームセンター名無し:04/02/22 00:41 ID:???
白壁てそんなにムズイか?
落ち着いてやれば結構簡単だと思う
まぁ安定させるって言うのならかなりムズイけど
701ゲームセンター名無し:04/02/22 00:43 ID:???
>>699
Vよりむずかったら「最強レベル」にはなるんじゃないの?
五本の指には入りそうだし

実際は未だプリドンの一強体制なんだけどさ
702ゲームセンター名無し:04/02/22 00:45 ID:???
白壁は確かにヤヴァイけどプリドンは最後の回復すらないんだもんな…
703ゲームセンター名無し:04/02/22 00:47 ID:???
>>702
そこで穴白壁
704ゲームセンター名無し:04/02/22 00:50 ID:???
>>698
穴雪月花はいいんじゃない?十段曲の中でも簡単な方になるだろうけど
白壁と穴ダディはたしかに十段に入れるには簡単すぎ
705ゲームセンター名無し:04/02/22 00:54 ID:???
いや雪月花は難しい




100残す事は
706ゲームセンター名無し:04/02/22 00:55 ID:???
難易度的にはプリドンの代わりに入るとちょうどいいか
707ゲームセンター名無し:04/02/22 00:55 ID:???
穴ダディのどこが難しいのか・・・
708ゲームセンター名無し:04/02/22 00:56 ID:???
最後
709ゲームセンター名無し:04/02/22 00:56 ID:???
>>707
十回以上やってそう言ってるなら異常
710ゲームセンター名無し:04/02/22 00:58 ID:???
そういや今回また達成率変わったね
711ゲームセンター名無し:04/02/22 00:58 ID:???
雪月花は八段で既出だから入らないでしょ
ダディは多分スタッフが難しいと思ってなかった系(プリドン何かと同じ)だから入らないでしょ
白壁は穴が入るだろうから入らないでしょ
712ゲームセンター名無し:04/02/22 01:03 ID:???
この流れなら言えるが白壁もスタッフはここまでむずくなるとは思ってなかっただろうな
713ゲームセンター名無し:04/02/22 01:13 ID:???
まあまさかこのスレでノーマルが問題になるとは思わなかったな
714ゲームセンター名無し:04/02/22 01:24 ID:???
穴ダディ確かにムズイけど穴Vクラスじゃないだろ。
難易度サイトでいうと44と45の間らへん
715ゲームセンター名無し:04/02/22 01:29 ID:???
単体クリアならVよりむりぽ
716ゲームセンター名無し:04/02/22 01:30 ID:???
ここで穴13が簡単とか言ってるやつって10段70%台とかそこら辺でしょ?
717ゲームセンター名無し:04/02/22 01:33 ID:???
>>714
ややこしくなるからそのサイトの話題出さないでくれ
前でも出てたがプリドンとAが一緒って時点で
ある程度以上の譜面に関してはかなり適当に付けられてるみたいだし
718ゲームセンター名無し:04/02/22 01:33 ID:???
>>713
髭どう。
自分はランダムに逃げました
719ゲームセンター名無し:04/02/22 01:36 ID:???
>>717
好意的に解釈してこの辺になって来たらもう自分で見極めてくれってメッセージなんだと思おうぜ
720ゲームセンター名無し:04/02/22 01:39 ID:???
難易度サイトをあてにしていいのは白壁除くノーマル譜面を全部クリアするくらいまで
721ゲームセンター名無し:04/02/22 01:40 ID:???
>>719
あの管理人って腕はどんくらいなんだ?
722ゲームセンター名無し:04/02/22 01:41 ID:???
>>721
プリドンとVの違いが分からないくらい
723ゲームセンター名無し:04/02/22 01:42 ID:???
>>722
じゃあ駄目駄目じゃんかよ・・
724ゲームセンター名無し:04/02/22 01:44 ID:???
そういや戦艦が神風穴以上って聞いたんだがどうなの?
俺DJP1100超えてるけど戦艦でないぽ・・
725717:04/02/22 01:46 ID:???
話題ふっといて悪いがああいうサイトがあることが悪いと言ってるんじゃないよ
ただ難しくなるにつれて大雑把且ついい加減になってきてるから
あんまり話題出さない方がいいかなと思った。
726ゲームセンター名無し:04/02/22 01:49 ID:???
>>724
お、DJPって意味あったんだ
でも俺DJP30位だから分からん
727ゲームセンター名無し:04/02/22 01:55 ID:???
>>726
DJPによって下記なものがでるようです

5 / LATIN HOUSE / Get me in your sight / SYMPHONIC DEFOGGERS 127
7 / BREAK BEATS / Feedback / Audio Highs 140
7 / BREAK BEATS / Shakin' 31 / DJ Remo-com 132
7 / 戦艦テクノ / SPACE FIGHT / AKIRA YAMAOKA 139
8 / DRUM`N`BASS / FEEL IT / RAM 180
728ゲームセンター名無し:04/02/22 05:59 ID:???
やべえ白壁ランダム付けてやったら
17の連打が12になっててえらいことになった
まさか穴プリドンに匹敵する超S+縦連打を体験するとは思わんかった
つーかあんなの全然押せねえよ
あれが出来ればプリドンも安定したりするのかな・・・ハハ
729ゲームセンター名無し:04/02/22 07:18 ID:???
>>728
奇遇だな俺も12になった。壁が1234
デキネ
730ゲームセンター名無し:04/02/22 10:10 ID:???
2Pの俺からすれば1234が壁なら超絶当たり譜面だけどなぁ‥‥
1Pだったらオhル配置だね
731ゲームセンター名無し:04/02/22 11:06 ID:???
1234壁は1Pでも当たりでもハズレでも無いけどどちらかと言うと当たりかも。
732ゲームセンター名無し:04/02/22 11:22 ID:???
1Pならこれ以上ないほど押しやすい気がする>1234
固まってくれればまだ押しやすい


まあそれでも俺は落ちるんだろうけどな
733ゲームセンター名無し:04/02/22 11:29 ID:???
まあ出来ない人はみんなそうなんだろうけど押しやすいとかじゃなくて連打に追いつかない。四個同時十六分連打は無茶
734ゲームセンター名無し:04/02/22 11:41 ID:???
1234なら手のひら使えばいいしなあ
指固定だと逆に混乱するのかな?
735ゲームセンター名無し:04/02/22 11:49 ID:???
>>734
1P固定だけど1234が一番やりやすいと思う
手のひらは良く分からないけど同時連打に関してはバラけてるより固まってた方がいい
736ゲームセンター名無し:04/02/22 11:59 ID:???
流れ止めてわるいんだけど、
侍だすためには9thのアビリミでぎりぎりAAAじゃまだまだかな?
バウンダリで165000点くらいなんだけど・・・
737ゲームセンター名無し:04/02/22 12:16 ID:???
>>735
固定やったことないんだけど、やっぱりそういう場合は固定崩すの?
俺はS1234とかだったら恥も外聞もなく手のひらで安定、とっさに親指出ない・・・

>>736
9thでギリギリだとまだ練習がいると思われ
738ゲームセンター名無し:04/02/22 12:21 ID:???
>>736
漏れの見た限りではフルコン188000でもAAA出てなかった。
まだまだ練習がいると思われ。
739ゲームセンター名無し:04/02/22 12:22 ID:???
>>737
崩す。他にもドラムロールも場合によっては固定外すね
740ゲームセンター名無し:04/02/22 13:38 ID:???
>>736
漏れIR100台かなり後半だけど頑張って出せる程度。
アビリミは黄グレ50は切る。ギリギリじゃ当分は無理だと思われ。
解禁までにAAA取れるようになったらそれはそれで凄いが…
741ゲームセンター名無し:04/02/22 15:08 ID:???
8thの十段とってきた。
達成率90%でて焦った。
現在8段ムンチャで0%・・・。
あと、虹2はランダムかけると意外と簡単になってた。
742ゲームセンター名無し:04/02/22 15:15 ID:???
今回譜面の速度が速くなった気がする
bpm180の曲をHS3で見えなくなった
プロジェクター変わったわけじゃないんだけど、なんでだろう?
俺だけじゃなくて、ホームの賛同者も結構います
743ゲームセンター名無し:04/02/22 15:46 ID:???
>>742
フィーリングだけど同意。HS3のNo.13で前のHS3bpm200くらいしか目が追いつかなかった
744ゲームセンター名無し:04/02/22 16:53 ID:???
NO13の35→17→35とか

35→26→35→26・・・とかの切り替えしが難しい。
俺は親人親人親人親人でやってるんだけど皆は?
745ゲームセンター名無し:04/02/22 19:20 ID:???
>>742
プレイに影響が出るほど極端じゃないけど若干上がってる気もする
でも正直多分気のせい

>>744
35→17は左が親薬、右が親小
35→26は両手共に親中

俺も超苦手
746ゲームセンター名無し:04/02/22 20:43 ID:???
そのオブジェをどう取るかなんて意識して取らないだろ普通。
そんなこと考えてたらとてもじゃないが追いつかないだろ譜面に。
白壁の同時押し地帯とかはあれだけど・・
747ゲームセンター名無し:04/02/22 21:02 ID:???
>>746
俺は二回目以降の難所は押し方くらい考えとく、というか反応だけだと
下手すりゃ九段クラスの曲でも死ねる_| ̄|○
まあ初見とか乱入れてるときはそんな余裕はまったくないけど
748745:04/02/22 21:28 ID:???
>>746
俺も普段は意識してないさ
聞かれたから専コン引っ張り出してみた
つーか俺殆ど完全に固定してるから指配置は考えてないな
だから右とか左とかに固まられると弱い
死ぬ事は無いけど穴インディゴのハズレとかはやってて辛い
749ゲームセンター名無し:04/02/22 21:57 ID:???
2Pで壁乱HARDやったら、2357だった。どうしようもなかった。
750ゲームセンター名無し:04/02/22 22:12 ID:???
JコースなんだけどTAKAが歌ってる曲が速すぎて他の曲AAなのにB…。OTL
751ゲームセンター名無し:04/02/22 22:31 ID:???
>>750
TAKAが歌ってる曲なんてJコースに入ってったっけ?
752736:04/02/22 22:54 ID:???
>>737>>738>>740皆さんありがとうございます
やっぱバウンダリは無理ですね。
おれMAXBEAT7000程度だし、
それで、竹穴をAAA目指してみます。
6thCSで今日のスコア計算したらAAAまで63点でしたので、頑張ってみます。
でも判定変わってるかな?
753ゲームセンター名無し:04/02/22 22:57 ID:???
>>752
正直無理に近いと思うよ・・・
ただあきらめず頑張れば光は見えてくるからガン( ゚д゚)ガレ
754ゲームセンター名無し:04/02/23 00:03 ID:???
>>744
穴は4にバスドラ入るんだし、右人は使わない方がいいんじゃ?
755ゲームセンター名無し:04/02/23 00:08 ID:???
今日初めてフィードバック出てたから穴やってみたんだが、なんだあの皿は・・・
照り返しで皿見えにくいゲーセンだったから危うく落ちかけた_| ̄|○
756ゲームセンター名無し:04/02/23 00:15 ID:???
>>755
そこまでひどくないだろ。
十段挑戦中ならほぼ余裕でいけるかと
757ゲームセンター名無し:04/02/23 01:22 ID:???
だからあんな皿つけるんだったらcelebrate niteも回させろと
758ゲームセンター名無し:04/02/23 02:00 ID:???
穴SPACE FIGHT やったんだけど、そこそこ高難度だった
HARDつけると、十段クラスでも厄介だと思う

連打と皿、同時押しとかが厳しいから、総合力が試されるっぽい
759ゲームセンター名無し:04/02/23 02:09 ID:???
>>758
神風穴みたいなもん?
760ゲームセンター名無し:04/02/23 02:12 ID:???
いい勝負かと
俺的にはSPACE FIGHT のほうが難しい
まぁ、曲がアレだから一度やったらもういい感じ
761ゲームセンター名無し:04/02/23 02:32 ID:???
>>760
サンクス。
山岡厨な俺としては是非やりたいんだがDJP1100超えてるのにでないぽ・・
762ゲームセンター名無し:04/02/23 02:46 ID:???
ネタバレは控えておくけど、2ちゃん影響を受けた荒山課長って感じ
俺はDJP1050くらいで出た
1300くらいでSPトリップだけど、嬉しくない
763ゲームセンター名無し:04/02/23 06:55 ID:???
曲解禁はやっぱりDJPなのか。
真性クリアラーの俺には辛い・・・BとかCとかしかでないよ_| ̄|○

>>761
俺もやりたい。システムロマンス期待してたけど意外に普通だったし。
764ゲームセンター名無し:04/02/23 07:02 ID:???
>>742
気のせいだといいかもしれないけど今思うとそうかも・・・
穴XenonのHIDSUD乱HS1が押せなかった。
9thだとスコア悪いけどクリアは余裕だった。
判定の類で影響してるだけかも。

気になるから他にも試してみようかなぁ。
765ゲームセンター名無し:04/02/23 08:50 ID:???
HS2が遅くなってない?やたらムンチャ詰まってるんだが。
でHS3は相変らず早すぎ。8th時代よりは間違い無く早くなっとる
766ゲームセンター名無し:04/02/23 08:55 ID:???
やっぱ歌ものなのかSPACE FIGHT。
767ゲームセンター名無し:04/02/23 09:12 ID:???
穴フィードと穴デビティダディは9段クラスだよな?E無しの話な。

穴フィードは最後の皿殺しがひどいけど1P側でやったら出来たよ(-.-)y-~~

つか知り合いの1Pプレイヤーに壁クリア(E付きだが)自慢されて鬱。

穴Vとか穴色越せないくせに。。
でもめげずにがんがるわ ノ
768ゲームセンター名無し:04/02/23 09:17 ID:???
スレ違い皿フェチ
1穴ハフウェイ
2穴リアリーラブ
3穴チェキ
4穴プリ
5穴フィードバック


どうでもいいがセレブレイト ナイトの皿の音好きなのになんで皿がないんだOTL
769ゲームセンター名無し:04/02/23 10:00 ID:???
どうでもいいが、穴5.1.1.の皿つまんなさすぎ。

>>767
まだやり込みが少ないのかもしれんが、
個人的には穴ジュデ、穴xenon以上ってとこ<穴デビティ
770ゲームセンター名無し:04/02/23 10:25 ID:???
>>769
そうか?俺は5.1.1の皿好き
たしかに単調だが・・・
771ゲームセンター名無し:04/02/23 10:41 ID:???
>>767
散々既出だが穴ダディは単体クリアの話なら大半の十段以上

あと本スレでも同じ話題振ってた人だと思うけど
やっぱ穴掘り出来なくて壁出来るってのは本当にすごいと思うよ
772ゲームセンター名無し:04/02/23 10:46 ID:???
○段レベルって言葉があるが、ノーマルゲージ単体クリアを安定させる難易度ならspicaの方がロワーとかゲトンとかDistressより簡単なわけで何が何やら分からない
773ゲームセンター名無し:04/02/23 10:47 ID:???
>>738
コンボ点でスコアは高くなってもAAAには関係なかったんじゃないかな。


ハイスピ極微妙に速いような気がしてたけど、そう感じたの漏れだけじゃなかったんだ
・・・良かった。
こういう体が感じ取る微妙な差って数字で表現できないから困るなぁ。
感じるってのもどうせハイスピ耐性の上限あたりでだけだし。
774ゲームセンター名無し:04/02/23 10:52 ID:???
HSの速さが上がってるって事は極論すれば難易度が下がってるって事になるかもな

>>772
総合した難易度で考えれば極端な穴ゲトン以外はまあ納得できるんじゃない?
775ゲームセンター名無し:04/02/23 11:08 ID:???
>771
穴堀のラストの押し方が分からないのかも。

いわゆる壁厨房
776ゲームセンター名無し:04/02/23 11:23 ID:???
それでも

穴堀〈壁

が世間的
777ゲームセンター名無し:04/02/23 11:28 ID:???
>>772
そもそもクリアだけなら穴ロワー、穴ゲトン、Distressも余裕で安定すると思うが。
この程度すら安定させられない腕で穴スピカを安定クリアできる事に驚いた。
778ゲームセンター名無し:04/02/23 11:36 ID:???
俺は穴堀は全く出来る気がしないが壁は昨日やったら74%でクリアーできそうな気がした。
といってもeasy付だったけど_| ̄|○
779ぐおへ ◆NmaHUTmzxw :04/02/23 11:47 ID:???
穴spicaと穴ミンチャが同等に感じるのは俺しかいないだろう
780ゲームセンター名無し:04/02/23 11:48 ID:???
やべぇ、コテでカキコしちまった
穴ミンチャNSで吊ってきます∧‖∧
781ゲームセンター名無し:04/02/23 12:03 ID:???
>>778
はいそこーE付は負け犬でーす。俺もE付白壁出来たがなんもうれしくねぇ
82%だし・・。
E抜きクリアした方がええよ
782ゲームセンター名無し:04/02/23 13:08 ID:???
>>776
×世間的
〇十段スレ的

世間的には穴掘>壁だろ。難易度サイト見てみれ。
「安定させる難しさ=難易度」なんて考えてるのこのスレの住人だけだぞ?
783ゲームセンター名無し:04/02/23 13:32 ID:???
壁は穴桜よりムズイ
784ゲームセンター名無し:04/02/23 13:42 ID:???
穴溺死と白壁のハードどっちがむずいの?
785ゲームセンター名無し:04/02/23 14:03 ID:???
どっこい
786ゲームセンター名無し:04/02/23 14:21 ID:???
>>784
序盤の叩きにくさにより僅差でDXY!が上かと思うが
まあどっちも十段曲と並べる難しさだ
787ゲームセンター名無し:04/02/23 14:51 ID:???
今作のHS3が若干早めに感じるのは仕様ですか?
Aとかすげぇ早く感じた。
788ゲームセンター名無し:04/02/23 14:52 ID:???
>>782
難易度サイトは安定させる難しさを考慮しているが
上位曲に対しては住人の層が薄いため曖昧になってる。
特に★44以上は相当ぁゃιぃ
★46なんかは10段持ちでもぁゃιぃのに9段が意見してるくらいだぞ。
789ゲームセンター名無し:04/02/23 14:56 ID:???
前作でKarma穴のランダム3速で鍛えられた俺様の目にはA3速なんて亀みたいにすっとろいな。あんなん老人でも見きれるしw
790ゲームセンター名無し:04/02/23 15:16 ID:???
穴壁、穴雪月花よりミスが多いんだが…壁地帯より手前のモールス強化地帯が続くところが。
791ゲームセンター名無し:04/02/23 15:18 ID:???
革命のHIDSUD乱HS2で鍛えた漏れも余裕
792ゲームセンター名無し:04/02/23 15:22 ID:???
HS3早くなったのか…
無理だと思ってたBPM200オーバーのHS3がなんか見えたんで逆かと思ってた
いつの間にか耐性上がってたのかなヽ( ´ー`)ノ
793ゲームセンター名無し:04/02/23 15:33 ID:???
>>790
穴壁って選べるのか?
794ゲームセンター名無し:04/02/23 15:53 ID:???
穴  壁   降  臨  !
795ゲームセンター名無し:04/02/23 16:04 ID:???
貝塚の中でデラってたんじゃないかと
796ゲームセンター名無し:04/02/23 16:11 ID:???
比較対象が雪月花の時点でネタとしては最悪だな
797ゲームセンター名無し:04/02/23 16:24 ID:???
穴壁

・68小節目が終始1+2+3+4+5+6+7+皿で18分。
・回復は一応健在。縦連打は無いけど譜面がクエ穴の発狂よりちょっと簡単くらいの難易度。
・60小節目や20小節目がノーマルの壁地帯と同じになる。。
・61〜66小節目の1〜5が53〜59小節目の物と同じに。6と7はノーマルと同じで縦連打。
・52小節目の最初の方で「ダイスケ〜」

確かこんな感じでした。
798ゲームセンター名無し:04/02/23 16:26 ID:???
あ、そういえば回復地帯の最後の4小節削除されてました。
799ゲームセンター名無し:04/02/23 16:29 ID:O26NPw+i
>>797
3、4、5番目は普通にありそうだな。
800ゲームセンター名無し:04/02/23 16:40 ID:???
穴壁とかDJPで解禁する?
携帯だから教えて欲しい…
801ゲームセンター名無し:04/02/23 16:41 ID:???
現時点では未確認

>>797
・壁直後に突然ムビがDoll化してビビる→死亡
802ゲームセンター名無し:04/02/23 17:55 ID:???
1P側の指固定配置をいくつか教えください
なかなかいいのが見つからない…
2Pはわりと分かりやすいんですが
803ゲームセンター名無し:04/02/23 18:20 ID:???
761な者ですがスペファイでたっす。
穴なんだけど神風穴×1.3倍くらいのムズサに感じた。
俺的に結構いい曲と思っんで毎回選びたかったけど、
見せつけ厨ウゼーとか思われそうで連続で出来なかった俺は根性なしOTL
804ゲームセンター名無し:04/02/23 18:57 ID:???
>>789
じゃあその老人はかなり鍛えられてるんですね^^
だってあなたも鍛えたから見えるんだから^^
805782:04/02/23 19:13 ID:???
>>788
あ、あそこも安定させる難易度なのか。スマソ。
ちなみにあれが正確とは言って無いぞ。世間一般では穴掘>壁であるという事実を言っただけだ。
806ゲームセンター名無し:04/02/23 19:17 ID:???
>>799
五番目て・・・ダイスケ?

>>804
煽りにマジレスするのもアレだけど、「亀みたいにすっとろい」と「見きれる」は違うと思うんだが。
807ゲームセンター名無し:04/02/23 19:57 ID:???
いやあそこの難易度サイトも単純にクリア難易度だろ。安定難易度とはどこにも書いてないはず
808ゲームセンター名無し:04/02/23 20:17 ID:???
>>807
いや安定させる難易度も考慮されてる。
そもそも難易度表じゃなくて、どの順でやれば上達しやすいかを考えた表。
それ考える際、クリアできない曲を何度もやらせても上達を遅らせるだけなため
結果的に譜面ポテンシャルというものが大きな位置を占めている。
そのため結果的に難易度表としても使える。
ただし第一に考えるのは「どの順でやれば上達しやすいか」なので
全ての曲が階層通りの難易度とは限らない。

ちなみに譜面ポテンシャルには譜面構成なども含まれるし
FAQ辺りにラス殺しは高めにと書かれていたはず。
809ゲームセンター名無し:04/02/23 20:29 ID:???
でも穴symholicの位置は低いよ
810ゲームセンター名無し:04/02/23 20:45 ID:???
うん、低いね。
あと9thの難易度は当てにしないほうがいいかも。調整がまだ適当だから
811ゲームセンター名無し:04/02/23 21:06 ID:???
白壁HARDデキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!

この曲の難易度について語るのは他の曲以上にナンセンスだと思う
俺E付きでも未だ堀とかクエすらできないしな、個人差デカ杉
812ゲームセンター名無し:04/02/23 21:15 ID:???
おまいら、8段達成率何%でしたか?
漏れはムンチャで死にかけて、その後何とか持ち直して81%ですた
813ゲームセンター名無し:04/02/23 21:24 ID:???
2回やって2回とも92%
814ゲームセンター名無し:04/02/23 21:24 ID:???
>>812
10段持ちですが常にムンチャで落ちます。
ムンチャ・・・・OTTTTTTL
815ゲームセンター名無し:04/02/23 21:25 ID:???
89%だった
達成率の計算の仕方変わった?
816802:04/02/23 21:26 ID:???
1P固定の方、居られませんか…?
817ゲームセンター名無し:04/02/23 21:27 ID:???
4→24→82→82で87%だった。
8th以前のに近い(もしくはそのまま)計算になってるんじゃないかなあ。
818ゲームセンター名無し:04/02/23 21:28 ID:???
>>808
建前としてはそうだけど、実際意見出してる全ての人がそこまで考えてるかと言えばそうじゃないわけで


>>812
ゲージが70・70・80・100ぐらいで92%だったかな?
819ゲームセンター名無し:04/02/23 21:28 ID:???
8段
22%→60%→88%→100%
難易度も穴ムンチャ>穴18>穴雪月花>穴13だな
820ゲームセンター名無し:04/02/23 21:30 ID:???
>>816
SCから順番に
左小、左親、左中、左人、右人、右親、右薬、右小
821ゲームセンター名無し:04/02/23 21:33 ID:???
>>812
残ゲージが前半2曲60~70、後半2曲100付近で達成率96%だったよ
822802:04/02/23 21:34 ID:???
>>817
俺は24-4-6-42で78%だったかな?
8thだと最低でも80overは出るっぽいから、7thの計算に近いような

>>820
thx!
10thでは1Pで十段取れるように頑張ってみます
823ゲームセンター名無し:04/02/23 21:49 ID:???
>>820
それやりづらくねぇ?
824ゲームセンター名無し:04/02/23 22:10 ID:ymFzBLdw
理想の指配置だな。

ちなみに俺は固定と北斗使い分けしてる
825ゲームセンター名無し:04/02/23 22:20 ID:???
実際使い分けてる人がほとんどなんじゃないか?
いかなる譜面でもガン固定ガン北斗なんてのは……いるのか?
826ゲームセンター名無し:04/02/23 22:26 ID:???
>>825
俺は完全固定(2P)
1〜4…左[ 薬-中-親-人 ]
5〜7…右[ 親-中-薬 ]
皿…子

たまに4を右人で処理することもある(皿の来ない発狂など)
827ゲームセンター名無し:04/02/23 22:34 ID:???
一時期、完全固定でやってみよう、と思って何回かやっていたが
つまらなくなったのでやめた。
828ゲームセンター名無し:04/02/23 22:36 ID:???
人それぞれだよね
完全固定は上達すると殆ど全ての譜面に対応できるようになるから、
練習するリターンと達成感は凄い
この過程を楽しめるなら、完全固定はオススメ
829ゲームセンター名無し:04/02/23 22:39 ID:???
難易度サイトで仮置きやってるみたいだから、覗いてきた
テキトーさにワロタ

★43
Innocent Walls
Daisuke[a]
Love Is Eternity[a]
Lucy[a]

とかありえないから
830Co ◆LorSEXu3oI :04/02/23 23:01 ID:???
完全固定ってBPM300の12交互とかも左手の薬中で光らせられるのでしょうか?
831ゲームセンター名無し:04/02/23 23:19 ID:???
SILVなら光るんじゃね
832ゲームセンター名無し:04/02/23 23:40 ID:???
>>812
初見で8%→18%→60%→94%で達成率86%
2回目やったら穴ムンチャで死んだOTL
穴ムンチャさえ抜ければあとはどーにでもなるからなぁ

しかし穴月下のサビ前の階段+八分皿は鬼だね。
あと最後の三連皿の連続。カカコン カカコン カカコン カカコン チャーチャーチャー チャチャッ チャッチャッ!!のとこ
833ゲームセンター名無し:04/02/23 23:43 ID:???
>>832
ケツゲッカ(・∀・)イイ!!
834ゲームセンター名無し:04/02/23 23:48 ID:???
>>832
禿どう。
ムンチャ・・・乱ならいけるのにって簡単になりすぎですか
835ゲームセンター名無し:04/02/23 23:49 ID:???
穴ムンチャで2%残ればクリア確定
836ゲームセンター名無し:04/02/23 23:52 ID:???
ある意味9thまでのゲトンよりひどいとも言えるな
837ゲームセンター名無し:04/02/23 23:59 ID:???
違いは糞譜面か否かということだな
穴ムンチャの方がやっててオモロイ。越せんが
838ゲームセンター名無し:04/02/24 00:11 ID:???
穴ムンチャ正規判定のせいでさらにクリア不可能になった
839ゲームセンター名無し:04/02/24 00:16 ID:???
穴雪月花2%スタートで抜けられるかどうか結構微妙なんだが
まあHSを落とさない限り穴moonで98%も削られることは考えられないが
840ゲームセンター名無し:04/02/24 00:20 ID:???
俺はムンチャのためだけに左手を徹底トレーニングした
おかげで10th判定でも20%くらい残せるようになった
841ゲームセンター名無し:04/02/24 00:22 ID:???
>>777
最後にドラムドールがおいてある曲は俺にとって見れば決して安定し得ない曲
まずドラムロールの練習は決してしないしな。
正直ドラムロールの練習するくらいならこのゲームやらん

まあそれ抜きにしてもspica安定は簡単だと思うよ。
連打で0でも100まで余裕で行くし
842ゲームセンター名無し:04/02/24 00:23 ID:???
>>837
穴ゲトンは良譜面
843ゲームセンター名無し:04/02/24 00:24 ID:???
>>841
それはゲームの仕様を完全に無視したゲージ推移ですね
844ゲームセンター名無し:04/02/24 00:27 ID:???
穴ゲトンは叩けるようになると意外と面白い。
でも外れ引くと死ぬからあまりやりたくはない。
845841:04/02/24 00:28 ID:???
>>843
まあそういう細かい突っ込みはいいから
なんつーか俺音ゲーに向いてないんだと思う
ドラムロールって要はリズム感が大事なわけで。音ゲーの本質なんだよね
でも俺は決してLOWのドラムロールでも繋がらないし、Frozenだってハードじゃないと怖い


で、何が言いたいかって言うと向いてなくても好きになれるんだなって事が言いたかった
846ゲームセンター名無し:04/02/24 00:30 ID:???
うっせードラムロールドラムロール言うんじゃねぇ!!

SWITCH削除マダー?_| ̄|○
847ゲームセンター名無し:04/02/24 00:31 ID:???
スピカは死にえないけどDistressは死ぬだろ実際。
848ゲームセンター名無し:04/02/24 00:33 ID:???
ムンチャ穴って最後の電波受信地帯よりか中盤の方がザクザクへるんだけど
849ゲームセンター名無し:04/02/24 00:33 ID:???
確かに交互に限らず連打に音ゲーの本質はあるかもしれないが
このゲームに限って言えば向いてるかどうかってのは階段が出来るかどうかで分かれると思う
850ゲームセンター名無し:04/02/24 00:34 ID:???
階段を怖いと思ったことは殆どありませんが
851ゲームセンター名無し:04/02/24 00:35 ID:???
漏れは中盤90%〜98%で抜けれるけど
最後で30%〜60%持っていかれる。
852ゲームセンター名無し:04/02/24 00:35 ID:???
DP革(ry
853ゲームセンター名無し:04/02/24 00:37 ID:???
>>850
俺も無い。でも

出来ない人はとことん出来ない。
階段が無い難曲は存在しない。
譜面の殆どが階段で構成されてる曲も少なくない

パッと思いつくだけでこれだけある
854ゲームセンター名無し:04/02/24 00:37 ID:???
>>850
それ言い出したら俺は縦連打を怖いと思ったことは(以下同文
まあどれもこれも重要だけど、壁になりやすいのは階段なんじゃないかな
何せ数が多いし
855ゲームセンター名無し:04/02/24 00:40 ID:???
しかしラスト殺しの殆どは皿+ドラムロールという現実に加え階段が飽きられてきてる今
このまま行くとじきにどれもこれも穴ゲトンの発展系みたいな譜面になるかもな
856ゲームセンター名無し:04/02/24 00:41 ID:???
じきにというか今回で最後でしょう。真面目な話インカム終わってる
857ゲームセンター名無し:04/02/24 00:42 ID:???
>>856
店員?
858ゲームセンター名無し:04/02/24 00:42 ID:???
16分の階段はbpm300でも出来る
16分の連打はbpm130でも出来ない
859ゲームセンター名無し:04/02/24 00:42 ID:???
漏れの行き着けは開店から閉店まで漏れを含めて常時3人以上並んでたよ・・・
860ゲームセンター名無し:04/02/24 00:47 ID:???
階段は練習次第で誰でも出来るようになる
交互連打もまだ練習次第でなんとかなる
縦連打は人それぞれに限界がある
861ゲームセンター名無し:04/02/24 00:49 ID:???
>>859
俺のところも稼動直後はそうだったが今じゃ基本的に並ばずに出来る
というか稼動直後で4人位ってのが既に厳しい状況なんだが
862ゲームセンター名無し:04/02/24 00:50 ID:???
縦連って階段とか以上にそれ自体の練習を積まないと出来ないからね
863ゲームセンター名無し:04/02/24 00:52 ID:???
>>861
良いなぁ・・・
絶対に並ばないとできない罠
ちなみにピーク時は6、7人程度だったよ
864ゲームセンター名無し:04/02/24 00:54 ID:???
さっきゲーセン行って来たが、俺ともう1人の人でずっと交互にやってました
865ゲームセンター名無し:04/02/24 00:54 ID:???
まあ11thは多分出るだろうけど12thが出たら大喜び
13thが出たら陰謀説で14thあたりは自分の正気を確かめたほうがいいだろうな
866ゲームセンター名無し:04/02/24 00:55 ID:???
俺に言えることは、出る限り続ける
以上
867ゲームセンター名無し:04/02/24 00:56 ID:???
5鍵ファイナルやDDRファイナルで明らかに今まで越えてはいけなかった一線を軽々超えた曲が出たけど
穴白壁が凄くそうなりそうな気がするんだよな…
868ゲームセンター名無し:04/02/24 00:58 ID:???
DDRはファイナル違うー!違うよ!! ノД`)

でも確かに穴白壁がストライプになってたらそれっぽくて嫌だなぁ。
869ゲームセンター名無し:04/02/24 01:02 ID:???
>>867
となるとギタドラファイナルは大変だな。どうやってデイドリ超えりゃいいのか分からん。
さすがに一応物理的には無理なくクリアできなきゃ駄目だろうし。

で、五鍵は言うに及ばずDDRも稼動前からかなり最終作臭を漂わせてたけど10thは全くそんな事無いから大丈夫かと
ただ不安材料としては真面目に考えて10thを良作とはとても言えないんだよね。
いやそりゃ面白いよ。面白いけど人が離れてく理由も凄くよく分かるんだよ。
870ゲームセンター名無し:04/02/24 01:05 ID:???
まあノーマルから考えれば間違いなく穴白壁はこれまでとは次元が違うものになるだろうが
だからと言ってこのゲームが終わるとは言い切れない
871ゲームセンター名無し:04/02/24 01:06 ID:???
デイドリは超名曲
何故消えたかわからん
872ゲームセンター名無し:04/02/24 01:16 ID:???
そんなことより裏6が楽しすぎ
873ゲームセンター名無し:04/02/24 01:17 ID:???
つうか遂にサファリを越えたイノセント譜面に萌え
874ゲームセンター名無し:04/02/24 01:19 ID:???
全体的にはサファリの方が難しいと思う
875ゲームセンター名無し:04/02/24 01:19 ID:???
ノーマルで既に並の十段取得者じゃ歯が立たない壁
876ゲームセンター名無し:04/02/24 01:20 ID:???
白壁は、あまりいい言い方ではないが「縦連打だけ」だからなぁ。
まあその縦連打が終わってるんだが……
877ゲームセンター名無し:04/02/24 01:22 ID:???
まだ10thで並んだこと無いが何か?
878ゲームセンター名無し:04/02/24 01:33 ID:???
>>874
だが最難部の難易度の差がありすぎる
879ゲームセンター名無し:04/02/24 01:51 ID:???
本スレ立てれ
880ゲームセンター名無し:04/02/24 01:51 ID:???
>>878
禿どう。
リザルトのグラフ見れば一目瞭然の脅威
881ゲームセンター名無し:04/02/24 01:54 ID:???
サファリ、桜系→何起きてる不明
イノセント、プリドン系→どう押す不明
色系→何起きてる不明な上にどう押す不明
882ゲームセンター名無し:04/02/24 01:56 ID:???
発狂の後にあれだけ回復できるのに最難曲クラスである色はすごいよな
883ゲームセンター名無し:04/02/24 01:57 ID:???
寧ろ色はどこの音がどうなってるのか問い詰めたい
884ゲームセンター名無し:04/02/24 02:01 ID:???
譜面サイト見ればおおよそは分かるよ
右の方がスネアロールとか
885ゲームセンター名無し:04/02/24 02:02 ID:???
叩いてる音の不明さなら未だに穴掘もいい線行ってる
886ゲームセンター名無し:04/02/24 02:09 ID:???
最強はピリドン
887ゲームセンター名無し:04/02/24 02:21 ID:???
穴壁は十段曲の中でも酷い方だと言っておこう。

ただ、最後殺しではなく、穴プリドンの最後に回復が付いたと思えばいい。

しかし、その直前の穴溺死発狂強化地帯で底を這わないのが何人いることやら…。
888ゲームセンター名無し:04/02/24 02:26 ID:???
穴白壁は皿+縦連打に加えて交互連打か階段が入ってると予想
889ゲームセンター名無し:04/02/24 02:27 ID:???
十段曲の中でも酷い方って言い方からするとやはりプリドンの牙城は崩れなかったのか…



というかノーマルで既に十段曲と比べても酷いほうだと思うんだが
890ゲームセンター名無し:04/02/24 02:29 ID:???
>>888
穴白壁の発狂地帯は穴Vのデニムに16分のスクラッチが入ります
891JA87 ◆KOchi/sMTY :04/02/24 06:21 ID:???
8段90%越えるけど。
イノセント、雪月歌はクリア不可。
後者は片手なら出来たが。。
892ゲームセンター名無し:04/02/24 09:04 ID:???
もう少し謙虚な書き込みしてくれジャヤナよ。
片手でも両手でも出来ない人間だっているんだ。。
ちなみに俺は両手クリア。2Pで。

ラストだけは左片手でやりましたね。
893ゲームセンター名無し:04/02/24 09:06 ID:???
JA87ってひょっとして空気さんじゃん?

だとしたら萌え〜(´∀`*)
894ゲームセンター名無し:04/02/24 09:08 ID:???
>>841
もしかしてノーマル曲でも死ぬ可能性あるんじゃないか?
6th以降ドラムロールが増えたし、これからも出てくるだろう。
大半の人は頑張って、もしくは強制的に練習すると思うぞ。

Distressはマグレクリアして、この曲はモウヤラネ('A`)状態とみた。
bpmは低いしラストは一度分かったら忘れようの無いほど単純な譜面。
1回目、2回目は完全に同譜面で、3回目が若干異なるだけ。
1357→S246  1357→S246  246→S1357
下から上、下から上、上から下。
ズチャン、ズチャン、ズチャーン
どうしてもできないなら暗記していくか、S1234567*3であんみつ汁。

違ったら悪いが、喪前さん435だろ?
レスくらい読んでくれ・・・。
895ゲームセンター名無し:04/02/24 10:06 ID:???
>>894
435じゃないよ。435の意見には同意するけど。
Distressとか雪月花は一度クリアしてからやってないね。確かに
あれらをやっても得るものが無いし、安定させる為に練習しようとかって発想が出てこない。
得るものが無いってのは俺の勝手な意見なんだけど、中盤やってても何の練習にもならないでしょ?
曲もこういっちゃ難だけどそこまで好きでもないしね。
同じ安定させる練習ならマグレでしか越せてないVとかムンチャのアナザーやるね

あとまあ俺の場合ランダム常備だし頭悪いから暗記とかはあんまできない。
アドバイス貰っといてすんませんが。
896ゲームセンター名無し:04/02/24 10:32 ID:???
Distressは9thでやってて光るから面白くて結構やってた。
10thになってマーク付けて糸冬
897ゲームセンター名無し:04/02/24 10:35 ID:???
乱入れると途端にひどい目にあう俺からすると反応でいける方が頭よさげに見えるな
大量の情報をすばやく判断できてるってことだし
898ゲームセンター名無し:04/02/24 10:36 ID:???
>>895
おっと、人違いすまなかった。435も。
けどクリアしたが何度やっても安定しない、だから安定が難しいというのは分かるが、
安定させる練習すらしていないのに、安定が難しいというのはどうかと思うぞ。

それからランダム常備ならドラムロールも糞も無いような気がするのだが・・・
俺もドラムロール嫌い&よくランダムつけるけど、ドラムロールの発狂は楽しい発狂になって大好きだ。
899ゲームセンター名無し:04/02/24 10:45 ID:???
>>897
反応力上げるならHID+SUD、マジお勧め。
900ゲームセンター名無し:04/02/24 11:17 ID:???
穴ロワ乱っていい練習になるよな
901ゲームセンター名無し:04/02/24 11:36 ID:???
穴ジュデ乱もな
902ゲームセンター名無し:04/02/24 11:56 ID:???
ジュデはしn(ry
903ゲームセンター名無し:04/02/24 13:03 ID:???
白壁よりレインボーレインボーのほうがやばかった。
どっちも初見で死んだけど白壁はAクリアとれてレインボーはBクリアだった。。。

みんなはどうよ?
904ゲームセンター名無し:04/02/24 13:17 ID:???
>>903
虹虹は初見HARDで何故かAA壁はAで死
905ゲームセンター名無し:04/02/24 13:55 ID:???
>>903
初見時、虹虹はCでクリア、白壁Aで死亡
俺的に壁のほうが叩きやすい所が多いからスコア出るのかなと思った
無論壁で圧死させられるけどね。

穴Aもそうなんだが10thになってNo.13と虹虹の譜面に指が追いつかない
その結果スコア出ないんだがみんなは余裕でAAぐらいは出してんの?
俺はこの二つはAしかでないからriseコースやる気しない‥‥
906ゲームセンター名無し:04/02/24 15:18 ID:???
>>905
穴ゼノン、穴ジュデの乱は指鍛錬にお勧め
907ゲームセンター名無し:04/02/24 16:44 ID:???
ここで言うことじゃないが一週間ビマニやらないとスゲー腕落ちる。
スタミナとか特に。穴ゼノジュデとか絶対腕パンパンでクリア不可
908ゲームセンター名無し:04/02/24 17:22 ID:???
皆白壁の発狂でどのくらい減る?
俺は発狂後20〜60ぐらいでかなり不安定
909ゲームセンター名無し:04/02/24 17:47 ID:???
>>908
2パーセント確定なのでわかりません
910ゲームセンター名無し:04/02/24 17:51 ID:???
つかネタバレするけど穴壁より穴虹の方が難しいよ。
穴壁は壁地帯は全部1+3+5+7+皿になっただけだし、
つかむしろその前の方が難しい。(穴掘りの最後に縦連打が加わったような感じの
穴虹は最後鬼。最後の方に1キーが追加される。バスドラムの音がアサインされてる。
911ゲームセンター名無し:04/02/24 17:55 ID:???
>>910
ネタなのは分かってるがまぁそれも有り得なくも無いな。
穴っつってもノーマルと全然変わんない場合もあるわけだし。
912 ◆boNAIIdXFI :04/02/24 18:14 ID:???
inocent wallクリアできません
913ゲームセンター名無し:04/02/24 18:38 ID:???
どうでもいいけど虹に1増えても全然怖くないし
ヤヴァイとすれば4だろ
914ゲームセンター名無し:04/02/24 18:59 ID:???
2Pで白壁の壁前の縦連打が苦手な人は
ミラーをつけてみると少し楽になるかもしれない。
穴ストイック、穴18、そして白壁…
縦連打しながらスクラッチとかウザすぎ('A`)
915ゲームセンター名無し:04/02/24 19:07 ID:???
信頼できる友達から聞いたんだけど今回はスパランがあるので心配ないって!!
916ゲームセンター名無し:04/02/24 19:14 ID:???
気がついたんだがイノセントの例の場所皿無視ほぼ白鍵盤確実にとれば
E無しで40%くらい残るよ。
917ゲームセンター名無し:04/02/24 19:48 ID:???
虹と13に指が付いていかないのは激しく同意できる。特に虹。
というか虹ってややこしいな。もしフライヤーの話題が出たらどうするんだ?
918ゲームセンター名無し:04/02/24 19:54 ID:???
>>917
虹→ふらいやー
虹虹→レインボウ
二次→二次元ヲタ(アニメとか)
三次→三次元ヲタ(生身でなくてポリゴン女)
919ゲームセンター名無し:04/02/24 19:55 ID:???
虹虹か、もしくは二次とでもやっておけばよいかと。

>>914
ラストの回復がちと辛くなるな。
920ゲームセンター名無し:04/02/24 20:26 ID:???
もう虹2でいいんじゃない?
921ゲームセンター名無し:04/02/24 20:27 ID:???
6裏やってみた。穴クエがB+P30くらいだったのに穴ゼノンがB+P100近く出てしまった_| ̄|○
半年前は粘着してB+P60付近まで落としたんだけどもう駄目ぽ(´・ω・`)ショボーン
922ゲームセンター名無し:04/02/24 21:04 ID:???
まだ出てないんだけど穴戦艦は10段レベルでFA?
あと結局DJPってどうやら引継ぎ分は関係ないっぽい?
923ゲームセンター名無し:04/02/24 21:22 ID:???
>>908
40〜80

>>922
俺新規カードで始めたんだけど、DJP130ぐらいでフィードバックでた。
解禁はプレイ回数とか譜面埋めた数とかのような・・・(ちなみに俺はスコアCとかDばっかり
924ゲームセンター名無し:04/02/24 21:28 ID:???
>>923
922ですが、ということはスコアは関係ないんですかね・・?
それならヘタレな俺にも希望が。
でも引継ぎ無しでもDJP130くらいで出たってことはプレイ回数7回
位ででたってことですか?それはそれで信じられないような話ですな
925ゲームセンター名無し:04/02/24 21:36 ID:???
>>923
連カキすいませんが寺スレで下記が上がってたので
そうなのかもしれません。スマソ

10回・・・Feadback
25回・・・LUV TO ME
50回・・・SPACE FIGHT
75回・・・SP-TRIP MACHINE
100回・・・Shakin'31
125回・・・22DUNK
150回・・・FEEL IT
175回・・・Get me in your sight
200回・・・Rise'n Beauty
225回・・・Vienna
250回・・・LIMITED
275回・・・Melt in my arms
300回・・・GHOST REVIVAL

926ゲームセンター名無し:04/02/24 22:33 ID:???
お前ら今回は十段じゃ終わらないからな。
前作でいうアサルトHARDや金曜HARDクリアレベルのプレイヤーのために基地外モードが用意された。
927ゲームセンター名無し:04/02/24 22:40 ID:???
伝説のgood4個で閉店するモードですね?
928ゲームセンター名無し:04/02/24 22:42 ID:???
>>927
そして一曲目にMAX300
(((((゚д゚)))))ガクガクブルブル
929ゲームセンター名無し:04/02/24 22:43 ID:???
★1から全曲通してプレイするモードです


   GAMBOLで 糸冬 了

930923:04/02/24 23:01 ID:???
>>925
あー、そういや十回ぐらいで出たかも。
新規カードで同じ曲やり続けたらはっきりするかも?やりたくないが・・・

>>929
ワラタ
931926:04/02/24 23:09 ID:???
綺麗にネタ付けてくれてありがとう。
932ゲームセンター名無し:04/02/24 23:24 ID:???
>>929
一曲目が最強か
試しに八段やってムンチャで死ぬ人と似たような状況になりそうだ
933ゲームセンター名無し:04/02/24 23:40 ID:???
鬼モードそのままとは言わずとも「四回コンボ切れたら終了」とかは面白そうな気もしないでもない。
934ゲームセンター名無し:04/02/24 23:46 ID:???
>>916
確か皿以外全部光らせて60%減だったかな
全部光らせるという前提が既に絵空事だが
それでもその後を殆どグレ以上で取る必要がある
935ゲームセンター名無し:04/02/24 23:46 ID:???
>>933
それだと1曲目チェッキンとかにしないと
このスレに来るような上級者にはインカム面で不可です
936ゲームセンター名無し:04/02/24 23:47 ID:???
>>934
光ろうが光るまいがゲージの増えは変わりません
937ゲームセンター名無し:04/02/24 23:50 ID:???
>>935
それはそれで誰もやらないからもっと不可
938ゲームセンター名無し:04/02/24 23:53 ID:???
>>936
どっちにしろ皿捨てが有効でない事に変わりは無いかと
あんなもん気合だよ気合。






俺は出来ないけどな
939ゲームセンター名無し:04/02/25 00:17 ID:???
グットとグレはゲージ回復量違うがグレとピカニャーは回復量一緒だった筈。
940ゲームセンター名無し:04/02/25 01:07 ID:???
ヤマピカリャー
941ゲームセンター名無し:04/02/25 01:08 ID:???
一応、10段クリア者ですが、
Innocent Wallsと雪月花が全然クリアできそうにありません。
これって普通?

この2曲の方が穴Aよりむずいよ〜。

できる人は、Innocent Wallsの壁地帯はどうやって叩いてるの?
942ゲームセンター名無し:04/02/25 01:21 ID:???
>>941
十段取れてれば雪月花は頑張れって粘着すれば行けるはず
HARDの方がいいかもしれない。

壁は十段でも出来ないのが普通。
壁地帯はまあちょっと前に出てるけど気合としかいい用が無い
敢えて言うなら皿を捨てない事。あとは最速で連打するしかない
943ゲームセンター名無し:04/02/25 01:30 ID:???
十段でも苦手意識を持つ人が多いノーマル譜面や
十段でも落ちる事がままあるノーマル譜面なら過去に何度もあったが
十段でも出来ないのが普通のノーマル譜面はこれが最初だろうな
944ゲームセンター名無し:04/02/25 02:05 ID:???
>>941
こう肘を使って(ry

マジレスすると○せ拾って聴きまくるのが一番早い。
も○はサントラと違って打鍵音が大きいから叩くタイミングがよくわかる
945ゲームセンター名無し:04/02/25 02:46 ID:???
>>941
壁地帯は片手でこうガガガガッと、としか言えん
30も残せりゃクリアの可能性は十分あるからがんがれ
946ゲームセンター名無し:04/02/25 03:24 ID:???
つーか10段なのに白壁できないって人は
穴マッチョとか穴DXY!をどう処理してたのか気になる
947ゲームセンター名無し:04/02/25 03:32 ID:???
>>941
壁地帯の手前から片手に移行して、全部拾いに行く。
30%残ったら、後0~1ミスでボーダー行けるから、とりあえずそれ目標にすると良い。
タイミングは、曲を聴きながら、感覚に任せて打つしか無いかと。
948ゲームセンター名無し:04/02/25 07:26 ID:???
>>946
マッチョは曲自体遅いからまだ間に合う
DXY!は連打で2%でもクリアできる
949ゲームセンター名無し:04/02/25 08:50 ID:???
>>946
白壁はできないではないが全然安定しない。
ちなみに穴溺死はいまだに発狂で10〜30%しか残らない。
穴マッチョは前半シボンヌ
これでも未クリア曲はあと数曲。
縦連打を克服する良い機会だから頑張って白壁練習するよ。
950ゲームセンター名無し:04/02/25 09:08 ID:???
白壁一応クリアはしたんだが選ぶ時安定してない十段曲並に恐い
951950:04/02/25 09:12 ID:???
952ゲームセンター名無し:04/02/25 11:40 ID:???
>>946
マッチョは遅いからどうにでもなる
溺死は皿が絡まないからどうにでもなる
953ゲームセンター名無し:04/02/25 11:42 ID:???
白壁何だかんだで回復地帯全部繋がらない
954ゲームセンター名無し:04/02/25 11:52 ID:???
繋がらないんじゃない。
繋げるんだ!
955ゲームセンター名無し:04/02/25 16:53 ID:???
俺、白壁の壁地帯は皿全捨てしてる
譜面を見た時点でスコア的にもクリア的にも皿を捨てた方が効率が良いと思ったから
956ゲームセンター名無し:04/02/25 16:54 ID:???
皿捨てた方がやりにくくね?
957ゲームセンター名無し:04/02/25 17:08 ID:???
17SCニ連打は全部拾ってその後の1357SC六連打の皿を捨てるって意味です

>>956
そうでもないよ
958ゲームセンター名無し:04/02/25 17:28 ID:???
穴DXY!、穴MachoはHARDでいけるが白壁はできない(HARDなしで)。
片手でやりずらい連打にSCが混じるとどうすればいいか分からなくなる(spica(A)とか)
てか、白壁BPM155は早いよーー
959ゲームセンター名無し:04/02/25 19:01 ID:???
今日始めて10thやってきたが想像以上にムンチャの判定が厳しくなってたな
スコアが下がるのは当然なんだが、BPまでもが9thでは60ぐらいだったのが100まで上がってしまった
8段は乱無理だから即死だし今回は厳しいな
960ゲームセンター名無し:04/02/25 19:35 ID:???
俺は9th・10thで穴スピカが全然できない・・・
判定がきついからできないというより、だんだんタイミングがずれてくる。特に終盤_| ̄|○
961ゲームセンター名無し:04/02/25 20:58 ID:???
その言い方だと7thや8thではできてたんですよね。
でも俺は桜の方が苦手
962ゲームセンター名無し:04/02/25 21:45 ID:???
>>959
禿どう。
ムンチャ判定厳しいよな、厳しいつうか甘判定から普通に戻ったのかな?
それでランダムで出来ないし8段いっつも一曲目落ちです。
なんか後半より中盤の7をずっと連打しながら他のとこ叩くとこで
40%減らされるんですが・・そしてその後の17→26地帯も
963ゲームセンター名無し:04/02/25 21:57 ID:???
桜って9thより判定きつくなった?
正規は9thでE無し安定からどうも安定しなくなった。
tu-kaまじで8th判定にして欲しい・・・
なんか押してて達成感が無い。
8thだと確実に光るのと光らないタイミングが自分でも分かるけど
10thはなに意味不明・・・
964ゲームセンター名無し:04/02/25 22:01 ID:???
>>963
きつくなったかどうかは解らんけどクリア率は確実に下がった・・・
965ゲームセンター名無し:04/02/25 22:14 ID:???
ムンチャは判定きつくなったが、10th八段一曲目、9th10段ででた時より残る。といっても20ちょいだが。。謎
966ゲームセンター名無し:04/02/25 22:29 ID:???
さすがのぺきしも今回のムンチャはAAA無理だろうな
967ゲームセンター名無し:04/02/25 22:52 ID:???
SILVなら意味不明スコアだしてAAAだろうなぁ・・・
968ゲームセンター名無し:04/02/25 22:59 ID:???
SILVはなんでもできるよ
969ゲームセンター名無し:04/02/26 00:09 ID:???
八段の難しい順は
ムンチャ>セツゲッカ>13>18
でFA?
970ゲームセンター名無し:04/02/26 00:16 ID:???
ムンチャ>(壁)>雪月花≒18>13
971ゲームセンター名無し:04/02/26 00:21 ID:???
前回10段取れたけど今回8段取れない俺ガイル。
そういや前回クリアした時ムンチャ入ってなかったし・・。

>>970
(壁)見て何故イノセント?とか思ってしまったw
972ゲームセンター名無し:04/02/26 00:26 ID:???
ムンチャ>18>雪月花>13かなぁ

ムンチャいいと18が悪くて18が悪いとムンチャがいい。
勘弁して欲しい。
雪月花は90以上残るようにはなったけど・・・。
973ゲームセンター名無し:04/02/26 01:21 ID:???
埋め立ての終わらない十段スレ…。

穴ムンチャやりやすくなったと思うの俺だけか?
確かにスコアは減ってるし前半のミスもしやすい。
けど、ラストの皿判定も統一されて、謎判定じゃなくなったから取りやすくなってる。

穴18も皿のミスが減ってクリア率上がったように思えるんだが。

そのかわり穴雪月花の皿は謎判定になってて困る。
974ゲームセンター名無し:04/02/26 01:29 ID:???
なんか1200人位8段取ってるね。
もうアボガドかとDoLLかと
975ゲームセンター名無し
>>974
俺は人に皿取ってもらってるの2人見たな。
結構こういう人いそう。