beatmaniaIIDX 段位十段スレッド ☆8
1 :
1357 :
04/02/07 15:11 ID:??? このスレは主に十段所持者及び十段挑戦者(九段安定者)を対象としたスレです
更なる高みを目指して頑張りましょう
質問には優しく答えてあげましょう。
■■■■■鉄の掟■■■■■
自分よりプレイレベルの低い人が居ても決して馬鹿にしてはいけない。
誰だって下手な時がある。
天才だって努力をする。
いかに才能や技能があったとしても努力して磨かねばそれは発揮されない。
ここでは10段の方は10段未満の人にアドバイスをしてあげられるようにしましょう。
そしてそれを素直に受け取りましょう。
そこで悔しがってはいつまでたっても上達できません。これが正論です。
努力は必ず幸をもたらす。GOOD LUCK!
詳しくは
>>2-10 あたり
2
おうちではV(A)を練習しよう。(家庭用唯一の十段曲) あとは GET ON BEAT(A) G2(A) DIVE(A) DXY!(A) HOLIC(A) B4U(A) LINUS(A) NEMESIS(A) NIGHT OF FIRE(A) SYNC(A) R5(A) ここらへんをやり込もう。
<北斗>と<固定>の違いについて <北斗> 打鍵する指を固定せず、指や手首の高速移動によって叩くこと 名前の由来は「北斗の拳」の北斗神拳 <固定> 鍵盤ごとに叩く指を固定した配置をとること 発狂や階段に強くなるがスコアが出なくなるといわれる
俺、乙。
>1 乙
いつおつ
雑魚共元気か?
本物はまだ受験中
12シネ
本物の米なら、前のトリップで来てくれよぉ
米山って金曜ハード安定なんだろ?
いちおつ、の書き込みを見て、 乙一のGOTHを思い出した。
前スレでBP削りの話が出てたが溺死も忘れちゃいけないと思う
>>19 HS4で高速耐性を付けるって意味ならアリ
そうじゃないなら別にやらなくてもいいと思うというか
俺個人の話すればV堀ゲトンB4Uだけで十分だと思う
ああB4Uはナイトオブファイアでもいいかな 曲として好きなほうで
>5のコース作ってやってみたんだが10段より難しくないか? 穴堀と穴R5以外補正かかって減り杉 穴ゲトンと穴DXY!だけで死ねるよ
>>前スレ1000 よく頑張った!感動した!
高速曲があるから何とも言えないが、2速紙なら乱でも正規でも。
最近、先の譜面を読んで、指の入れ替えができるようになってきた。 乱入り練習の成果かも。
>>24 5のコースの話してるなら高速曲は無いと思う
並べ方によっては十段より難しいかもね
Vゲトン溺死
とか並べるととんでもない事になる
A穴HARDG2穴HARDとV穴HARD昨日遂に出来たんですが次に何を目標にすればいいんだろう? 候補は沢山あります。 1・桜正規クリア 2・ムンチャ正規クリア 3・色正規クリア 4・プリ正規クリア 5・ジュデ正規HARDクリア 6・10段95%以上 7・18正規HARDクリア 色桜プリのHARDクリアはとりあえず置いといてと。
A穴HARDG2穴HARDとV穴HARD昨日遂に出来たんですが次に何を目標にすればいいんだろう? 候補は沢山あります。 1・桜正規クリア 2・ムンチャ正規クリア 3・色正規クリア 4・プリ正規クリア 5・ジュデ正規HARDクリア 6・10段95%以上 7・18正規HARDクリア 色桜プリのHARDクリアはとりあえず置いといてと。
連コすいません・・・
ムンチャ一択かと
ムンチャだろうなあ つかG2がそこまで残ってたことに驚き
どっちかっつーとAが残ってた事に驚き
AG2Vが正規かランダムかわからんけど、 5、7のHARDじゃない?
>>31-32 ちょっと待った、AとG2はハードだよな?
俺は桜・ムンチャ(非ハード)の前にA・G2・Vハードできたことのほうが驚きなんだが。
俺も乱だったら譜面次第でムンチャハードできるんだが、乱かけようがハードマッチョは無理
ボタン固い店で穴革命やったら死にそうになった…
指固定派にとって、ボタン硬い筐体は超HARD。
HELL3HARD昨日遂に出来たんですが次に何を目標にすればいいんだろう? 候補は沢山あります。 1・桜正規フルコン 2・ムンチャ正規フルコン 3・色正規フルコン 4・プリ正規フルコン 5・溺死正規フルコン 6・10段100% 7・18正規フルコン 色桜プリのHARDクリアはとりあえず置いといてと。
ネタ投下するならもうちょっと作りこめよ
>>38 こういうのを度を越えた自慢って言うんだよね?
44 :
(^^) :04/02/08 17:22 ID:???
2P側で、行き詰まってきたからそろそろ左小指も使おうと思うんだけど、 SPでも、小指で鍵盤を拾ってる人いる? ミス数は、十段曲ならどれも40〜50です。
>>45 1Pだけど左右ともに小指は現役でございます
左はそうそう使わないけど
「GAMBOLでパーフェクト(真・ニデラ神)」 「穴V乱HARD、背面クリア(GGXXザッパスタイル)」 「穴堀HARD、指一本クリアー(北斗神拳継承者)」 これのどれか選択
穴V乱背面HARDが一番できそう。 ミラー譜面イメトレしまくって、乱で完璧ミラーがくるまでコンティニュー。
穴掘指一本は人間では絶対無理
そこで義体化+電脳化ですよ
GAMBOLパフェは、筐体の中の人なら可能か? 指一本なんてタンジェリンぐらいしか無理だYo!
銀色の人や地獄の中の人なら(w
銀色の人でもGAMBOLは自己ベ175000程度のAですけど というかネタとしてツマラン
>「穴堀HARD、指一本クリアー(北斗神拳継承者)」 手が見えません
指一本で☆3までクリアしますた
>>54 俺でもAA取れたのでそれは無いと思う
まあ銀色の人が一回しかやってないとからなら話は分かるけど
つーか実際は一回もやってないだろうけどな
あとさ、クイッケニングの判定おかしくね?
今更9thの判定にケチつけるのもなんだけど度を超えておかしい
おかしいと言われればkarmaやムンチャなんかも甘いから文句言われてないけどやっぱ度を超えておかしい訳で 今日始めてブラウン管でやったけどこれは酷いね。 本当にゲームとして成立してない気がした。 9thブラウン管で十段取れた人は凄い。腕前に関わらずあのイカれた状態でやる気が出る時点で凄いんだけど。 10thからはブラウン管が標準なんだっけ?判定戻ってなかったらもう決してやらないだろうな… 寂しいけど
辛ければ文句を言うし甘ければ文句を言わない 実に人間らしくて俺は好きだ
>>57 本人談
というかつい数日前にやってたが、フツウに15万点程度だった
流石の神もあの判定には勝てないらしい
>>58 ブラウン管がヒドイわけじゃなくてその店がヒドイんじゃないのか?
実際、ブラウン管だと普通のプロジェクターよりもBPMが速くてもある程度見えるという利点もある。
そんな事言ってると音ゲーの聖地じゃプレイできませんよ。
>>59 そうやっていちいちあげつらうのも人間らしくて好きですよ^^
>>60 速い曲に関してのメリットはあるんだろうけど160のHS3でも遅すぎて何不明だったし判定はもっと何不明だったし
あと聖地って池袋の事?今日は実はあそこでやったんだけど
本当に良くみんなあんな環境でやってられるねってのが本当に素直な感想
もともとスコア能力低かったからか何でもない曲の何でもないところでもbadハマリ起こしたし俺はとても耐えられない
>>58 俺はもうブラヌン管じゃないと無理
普通のモニターだと穴LOVE IS ORANGEでも肝冷やすことあるし、
ましてHS3のAなんて影しか見えない
ああでもspicaは普通のモニターのほうが若干マシな気がするから
単に慣れと適正bpmの問題じゃないのかな
何つーか今まで培ってきた経験が半分くらいしか通用しない世界だと思う>9thブラウン管
HS1穴Aが見えない俺は激しくブラウン管でやってみたい・・・
66 :
63 :04/02/09 01:48 ID:???
なんか今自分で見てもわけわかんなかったので整理すると
要するに紙の逆で遅くなるオプションのようなもんだと思う
まあときどきびっくりするほどひどいブラウン管が存在するのも確かだし
たまたま
>>58 がそういうのに当たっただけじゃないかと思うなぁ
67 :
63 :04/02/09 01:50 ID:???
ごめんすっかり忘れてた
>>66 の最後は忘れてください
>>57 確かにおかしいというか妙にバッドハマリする
bad80
poor20
とかMAX300じゃねぇんだからと思った
つーか十段曲よりBP出てるし。
ブラウン管はスコア能力ない奴(俺)にとっては悪夢だと思う
ある程度以上あればそこまで気にならないんじゃないかなぁ
俺は全く無いからスコア能力高い人の気持ちにはなれないけど
上手い人はやっぱ光らすし
SPはともかくDPはブラウン管の方が視界に入るから楽かも。
ホームに慣れるのが一番だと思う。
>>40 違うよ!
結局俺は神になりたいだけの凡人だった
ホームともう一つのホームではブラウン管同士で 画面に大して差が無いからそこまで腕は落ちない。 と言ってもフルコン狙ったりするときはホームの方じゃないと駄目だが・・・ が、一度モアイでやってみたことがあって、その時は同じブラウン管でもボロボロだった。 ブラウン管といっても本当に店によるね。
画面もだけど、鍵盤の柔らかさもかなり重要じゃない? 固いところだと発狂無理
発狂っていう言葉があるがVとか色とかでBP30切ってる人から見ると 発狂でも何でもないんだろうな。ちょっと難しいとかその程度で 大体それらでBP30切るって事は俺が穴シンクとか穴クエやるような感じでそれらやるのかよ もういいよ理解できねぇよ
CSでやってるやつはブラウン管でも違和感ないんだろうか・・・・聞いてみたい。
>>58 判定を見ずに、曲を聴いてリズムとってる知り合いは、ブラウンでもプロジェクタでも関係ないらしい。
ただ、明らかにBGMとキー音がずれている曲はどうしようもないと言っていた。
割り箸を割る。 右手の人差し指と中指で一本挟む。 右手の薬指と小指でもう一本挟む。 この状態でR5穴の交互ができる俺は何段ですか?
>>77 全ピカグレならSILV以上
パーフェクトなら俺以上
フルコンなら人並程度
それ以下なら引退汁
人並みですか…精進します。
344 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/09 15:26 ID:??? 下手すりゃ穴リアル発狂は穴色発狂より難しい。 ってそれは言い過ぎか・・・ とにかく段位で言う穴リアルは十段レベルだな。スレ違いなので糸冬了
マジありえねーよなそれ。って言う俺も段位出たらやばいかもしれないけど、 通常ゲージでEXから何%残ったらいいのかな。
まあ正直穴Real程度じゃ穴Colorsはおろか穴Giudeccaにも劣りますわな
このスレの住人なら穴リアルなんてハード有りでも楽勝だろ
BADハマリして死にそうです
この流れは以前の穴クエ>穴Vの予感
俺は穴クエより穴Realの方がBPでるがな
俺は穴クエより穴牛の方がBPでるがな。
現九段で最もBPを抑えやすいのが穴quasarだからね
>>84 BADにハマる危険性があるから躊躇はするけどやって出来ないことはないね。
ただHARDだと辛くても、全体としてのBPがそこまで出るかというと・・・
quasar,sync,lowerあたりは殆どミスが出ないからそれよりは上だとしても
rottel-da-sun,machoと比べると同程度かそれ以下、って人が多いと予想。
>>84 十段安定だけど70%台しか出ない俺からすると、ぎりぎりできるかどうかってところ
>>90 十段持ち固定プレイヤーの意見ではそんな感じか?
北斗だとロッテルとクエが入れ替わるかな(というか俺がそう)
>穴Aできる人 穴A単体クリアできるなら穴リアルの発狂は通常ゲージでも80%切らないと思うがどうですか?
>>92 そうでもないよ
穴リアルは妙な縦連打(というほどでもないが)が辛い。
穴リアルは正規なら問題ないけど、ランダムの場合慣れてきたら発狂後の八分のほうが怖い つまりノーマルも怖い そんな気がする
流れ無視してスマソ 易付アサルトで86→80→48→82→96 こんなオレは10段挑戦権はあるでしょうか?
挑戦権とかアホかと。 強いて言うなら、挑戦権は誰にでもある。 そして、やってみなけりゃ結果なんてわからない。
でも参考程度に教えてあげる 50→48→30→40→46 こんなおれでも曲次第で十段取れたぞ
>>95 せめて金曜の結果出したほうがいいかと
でもE付とはいえ穴ムンチャで86残せるならいけるんじゃないか?
>>95 穴リアル発狂は穴糞高速地帯と同じくらいの難易度じゃないか?
HELL2ぐらいしか存在意義が無いから忘れたのかもしれないけどな
>>95 spica来なけりゃいけるんじゃないの?
たしか俺が十段取った頃は50→60→50〜70→30→50となんとも情けない状態だったし
>>75 遅レス
別にないなぁ。ホームがブラウン管だからってのもあるだろうけど
>>77 全くできないんだけど
穴リアルは当時最強に近かったけど、もう見切れる譜面になっちまったな。
穴リアルhardデキネー
>>92 譜面の性質が全く違うからねぇ
速さが近いから並べたんだろうけど俺にとって191と200の差は物凄い
HS2じゃないとリアルはキツイ
逆にHS2だとAは遅すぎて見えない
そしてリアルは連打長過ぎ途中でブレる
どちらが難しいか言われたらリアル
どちらがクリアし難いかと言われたらA
105 :
104 :04/02/09 23:38 ID:???
誤解招く表現だったけど難しさの差は微々たるものだけどクリアの差は圧倒的にAの方が上 て言わなくても分かるわな
>>84 だからハードはstoic(N)が限界だって言ってるだろ
ハードハードうっさい
>>90 ロッテルは結構抑えられる
マッチョは知らん
>>95 落ちる要素が見られない
でもリスリムの減りを見ると遅い+badハマリしやすいのに弱いみたいだからspicaプリドン辺りで死ぬかもね
リアルはリズム感が必要な譜面だからリアルハードとか出来る奴はセンスある 俺みたいにリアルハードなんて夢のまた夢の奴はセンス無い
落ち着いてプレイできる奴はセンスある。 必死こいてプレイしてる奴はセンスない。
たまに出てくるReal HARDだが俺個人の話させてもらうと 最低でも十段70%位は無いと全く話にならない勢いで閉店だと思う
70%位じゃ全く話にならない勢いで閉店だと思う つーか要は連打力じゃんあれ。俺は物凄く苦手。 クリアだけなら絶対出来るから改めてプレイもしないし一向に上手くならない 十段入ってもまあ変じゃないとは思う。速いの苦手な人はキツイだろうし 基本的には回復だけど突入時のゲージが低いと死にかねないって言う18のポジションかな
手首で連打せずに指で連打すれば穴リアルは辛くないよ。 さすがに十段入りは無いな。
>>111 中級スレ住人ですか?
十段入りしたらかつてのmurmur以上の回復曲と言われることは目に見えてますが。
リアルは出る場所が固まるから段位に入ると以外に辛いかも と思ったけど色Vのほうがもっと出る場所固まってるんだよね ゲトン九段のボスに上げて八段のボスでいいんじゃないの?
10段不安定で出来ても70%行ってない人間からすると 中盤は結構ツライ。HARDなんて正規ですらもってのほか。乱とか('A`) ただ10段に入ったらこれほど楽な曲はないという部類だとは思う。明らかに難易度的にもBP的にも桁違い。
REAL十段は流石に無いわな 2%スタートだと死ぬかもワカランが…多分大丈夫だろう
くそう、手元に5th無いからRealできねー どれだけ出来るようになったか、久しぶりにやってみてー
ちょっと!おもしろいこと思いついたよ! 「リアルクリアしたよ」 「マジで!?」 ( ´,_ゝ`)
だからセンスの問題 リアル簡単って思う奴はセンスある 俺みたいにリアルに対して物凄い苦手意識(ブレると言う恐怖)がある奴はこのゲームのセンスが無い 別にセンスが無いからどうこうって訳じゃない ただ事実としてそうだと思う あ、でもそれ抜きにしてもマーマー以下は無いと思うよ
( ゚д゚)ポカーン
murmur以下はちと言いすぎ。 8thの例の2曲は十段安定してる人ならBP一桁出せる譜面だから。 が、その他の10段曲と比較すると・・・まあ、お話にならないレベルかと。
AのHS3が限界の俺にはロッテルで既に 「何でお前九段なの?」ってレベルな訳だが
だからよー速さが200超えると曲に関わらずbadハマリ起こすんだよ 譜面が簡単でももう曲にならねぇんだよ 連打力のセンス以前にスコアセンス無い俺から言わせてもらえばさ で、AのHS2は詰まり過ぎてて見えないんだよ もうこのゲーム止めようかな…
RealのHS2→NS換算で500 RealのHS3→NS換算で600 普段から紙に頼りすぎてるとかでない限り、どっちかは見えるだろ。
あ、そうか 「RealのHS3は速くて見えないけど他の曲のHS2は遅くて見えないからRealを段位に入れられたら困る」 ってことね そういうときこそ紙
129 :
126 :04/02/10 00:49 ID:???
>>127 段位に入ったらHS3一択でしょ。
そんな普通にやってたら十段曲より簡単なんて当たり前じゃないか
HS3Realと十段曲比べてるんじゃないの?
>>128 そりゃそうだろ
で紙は無しだ
何度も言われてるが桜がかわいそうだ
「十段に入る」という言葉でも 実際に十段に入った場合にどうなるかって考える人間と 普通にプレイした場合に十段レベルであるかどうかで考える人間が居るんだな 前者は実戦派で後者は理論派だな
つーかリアルもAも5.1.1.も大して変わらなくね?
>>132 だから前も振ったけどそれが知りたい
色とかでBP20前後安定してる人からみたら
本気でAもライオン好きも変わらないんじゃないだろうか
>>131 十段に入るって言葉だと前者の意味以外に取りよう無いと思うけど
>>133 色→中盤ムズい
プリ→ラストムズい
桜→速い
GAMBOL→辛い
LOVE SHINE→萌え
その他→全部難易度1でいいよ
>>134 そうでもないからこういう話になると泥沼化するんだと思われ
まあそのぐらい迷いがないのはうらやましくもあるが
>>133 そんな事いってる君もアブソもライオン好きも変わらないだろ?
小ネタ投下 段位認定で取れて嬉しかった段は? 俺は、 十段>>>(壁)>>>七段>八段>>>初段=六段>>>(壁)>>>九段>その他 やっぱり、時間がかかったところ程達成感は大きかった
>>138 八段>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>十段>8th九段>>>七段>>>>>>>>>>>寧ろ寂しい気持ち>>>
>>9 th九段
>>138 十段>(言うまでもない壁)>DP八段>(なんかもうわりとどうでもいい感じ)>その他
ゲトン苦手でなかったせいもあって他はあんまり・・・
era(nostal)(N)>>>穴ジュデ>>穴V>>>穴掘>>>十段=八段>>>その他
>>123 例の二曲ってまーまーと堀?
まーまーはともかく、十段安定ぐらいで穴堀BP一桁は無理かと
>>142 xenonじゃない?
堀よりBP一桁難しいけど
つーか十段に夢見てる奴多すぎ
一部除いてそんなに変わらんよ
取れてても大体の奴は未クリアが五個くらいは残ってる訳だしな
十段なら何でも出来るって訳じゃない。十段取れてても八段で落ちる奴は居る
十段ならリアルハード余裕とか十段ならマーマーBP一桁とかそんな訳無い
まあマーマーは奇跡配置引けば分からんけど
「十段なら○○」って話はちゃんと取ってからしようぜ
ここでの定義はともかく実際の所十段とってようやく初心者卒業って感じだしな
十段90%以下は初心者
まあ否定はしない
中級者以上が141人しか居ません でも腕前の開きだとそうかもね
そんなばかな
143は普通に正論。十段なら〜出来るだろの後には大抵十段60%とかじゃ及びも付かない話が展開されてる 144もまあ文句もあるが認めよう。2000人近くいるわけだからな 145は無い
十段取得→初心者卒業 十段安定→中級車卒業 十段96%以上→上級者
十段60%なんて眼中にありません
>>152 スレタイ見直してください
あと予め言っておくけど次回作で終わる音ゲーのスレこれ以上増やさないでね
十段の達成率が高かろうと全曲AA以上取れないと話にならんほんとに このゲームはスコア無視してBP減らす意味はまったくないでしょ
全曲AA以上取れれば必然的に十段の達成率は高い
ちなみに俺は十段97%
そんな餌じゃ誰も釣れませんよ。 と、釣られてみる
160 :
158 :04/02/10 12:11 ID:???
>154へのレスです、分かりにくくなってスマソ
全曲AAって超上級だろ? 俺はチェキ スピカ ガンボ フン リアブ ペロレロ 他にもまだAどまりたくさんあるわけだが。
ペロレロ何不明
>>161 全曲AA以上って超上級どころか全国でも誰もいないんじゃないか?
GAMBOLがなかったら結構いそうだがな
>>163 GAMBOLは粘着すれば出る
CSのなら
spicaとプリとGAMBOLが絶対に無理
>>154 も8thまでならまあ説得力はあったんだがな
今回の判定でスコア狙うのはナンセンス
ペロレロは何か考えてみる 18?
桜も確実に無理
俺は165に加えて穴色も無理
>>167 マッチョギャングじゃない?
ムービーがペロペロしてるし
前竹HS4の話題振ったものだが
特に高速練習してなかったが今日やったら割と見えた
やっぱ根本的な腕が上がると高速低速ともに上手くなってくね
最近レベル高いな、 AAなんて某サイトの☆46と47なんて挑戦するきにもならん(結果決まってるし、 俺なんてCS6だけでも、VとDXYとゲロンとG2が残ってるよ。 みんな話に持ってこないってことはCS6全部AAって余裕なのか?
>>171 cs6thは糞判定曲がないから、全曲AAも可能だと思うが。
俺もゲロンAのままだけど。
>>171 俺なんてCS6だけでも(2〜3行省略)が残ってるよ
俺はAC9th全曲クリアしたがスコアがダメダメ VやAなどBだし、ゲロンやG2などCですよ AAなど超甘判定の曲しか出たことないしAAAはラブイズオレンジだけ このスレに俺みたいなスコアでない香具師いないか?
点取りに行けば死にかけてもAAくらいなら出るけど。 瀕死の状態でスコア出せた所で、そこからパーフェクトに近付けようとしたら 運指から何から変えなきゃいけないからそれこそ無駄な気が。 IR程度の難易度なら話は別だけど、それこそ全曲で高得点狙いたいなら まずはミス減らすっていうのは妥当かと。 まぁAA止まりでいいんならミス出ようが関係無いのかもね、という釣られ方
9th全曲クリアで、糞判定以外なら大体AA取れるが。 karmaみたいな判定ならAAAも出る。
9thの判定ってどこからが糞判定か判断しにくいから分かりにくい やりこんでない俺が悪いんですけどね
Lovemedo
旧上級者スレの二の舞をさせたいわけだな、お前らは
>>174 ナカーマ
いつの世も 上級スレは 隔離スレ
atomic ageは糞判定か否か
G2がACだと全然できない 家庭用はHardですら越せるのに、ACだとeasy付きでもクリアできん なんでだろ〜? ちなみに、2P固定です
鍵盤に慣れてないだけだ。アキラメロ
いや、桜とか色はクリアしたんよ G2がなぜかできない_| ̄|○
誰かペロレロが何か教えてくれ ワカラン
よーし、今からゲーセン行って穴Aクリアしてくる
187 :
95 :04/02/10 19:43 ID:???
>>96 =97
書き方が悪かったですね・・
十段に挑戦しても1曲目で落ちたりしない程度の実力はありますか?と聞きたかったです
>>98 了解です
90→72→→90→→94→78
後のレスで100さんが言っていますが、低速曲が苦手です、プリドン程度の速さならまだ見えるのですが、Spicaになると・・
釣りでは無いので、あしからず。
やはりEASYは抜いた方がいいですかね・・
>>99 穴糞高速地帯はは結構単純だから手も追いついてくれるでしょう、穴REALは縦連打が叩ければ問題無いのですが・・
BPMは同じでもREALの方が体感速度は速いと思います
>>100 上にも書いていますが、お察しの通りです。
FREEで練習Spicaをずっとやるのが一番でしょうか?
遅レス、場の空気読めてなくてごめんなさい
>>187 やれば十段取れるんだからやって来い
十段安定してる俺より遥かに上手い
でも俺は決してお前を応援はしない
お前みたいな無自覚な馬鹿が一番タチ悪いから
もう二度と来るなよ
>>177 「どれが」じゃなくて9thは基本的に全部糞判定
>>181 糞判定なのは当然だがそれ以上に糞譜面
ATOMIC AGEは、最初から最後まであの高速階段が続いたら名譜面だったのに とか言ったら叩かれるだろうか
やったー四ヶ月ぶりに十段取れたよーヽ( ´ー`)ノ
やればやるほど下手になるような気さえしてたせいもあってか初めて取れたときよりうれしいかも
>>187 とりあえずやってみ、色→spicaが来ない限り大丈夫だと思うよ
E付EXとはいえ20%減ですむならたぶん即死はしない
>>187 は十段スレッドなのに挑戦権があるとかしつもんしないよーに!!
では本題、自分的にFREEでスピカ練習はいくない。
CSでハイスピ下げるとか下の方見てプレイするといった形を優先すべきじゃない?
裏技っつーか紙をつかえば簡単になるけど、きみが嫌ならくせになるから辞めた方がいい。
え、俺?達成率70%にも満たないのに偉そうなこと言うなって、
すんません。
>>193 いや、spica上手くなりたいんならFREEでspica練習するのが一番いいに決まってる
まして187の場合、苦手といっても「他と比べて苦手」くらいのレベルだと思うし
でもやっぱ187はどう考えてもアレなんだよな
匿名掲示板でさん付けしたりなんつーか釣りか頭悪いかどっちか。
>>190 ものすごい勢いで飽きそうだ
あんまり関係ないけど10thのscherzoが最初から最後まで右上がりの階段ですげぇ眠くなった記憶がある
過ぎた謙遜は自慢に聞えるっていういい例
197 :
171 :04/02/10 23:23 ID:???
>>192 え?俺って駄目?じつは193も俺だったりする。
まぁスコアとクリアは全然違うもっと言えば、
JUSTGREATとはBADPOORは排他的な関係じゃないからってことだよな。
>>197 前見たけど穴18と穴革命の難易度が一緒だったり
穴Vと穴プリドンの難易度が一緒だったり良く基準が分からんかった>難易度表
18は解禁された当時割と拍子抜けな感があったから低めに設定されたり
クエはまあ伝説のクエ>>V騒動みたいに物凄く過大評価されてたからやたら高く設定されてたり
世論の影響受けすぎてる気がする
というかね あの難易度表はあくまで下から上がってくる初心者、中級者のためのものだから 未クリアが多くとも10曲程度であろうここの住人を対象とはしていないわけで VとPleaseのどっちが上だろうがどうでもいいわけよ
自分にとっての難易度は自分がプレイすることでしかわからないんだから、 うっかり玉砕したくない初級〜中級者が次の目標を決める参考にするっていうのが あの表の一番有意義な使い方だと思う このスレにいるような人間なら最難クラスの曲に対しても自分なりの評価ができるだろうから あんまり意味がなく感じられるんだろうな
>>198-200 なるほど・・・JUSTGREATとBADPOORとかじゃなくて、難易度表だけがすべてじゃないってことか
なんか説教されてるみたいw
それにしてもプリドン難しすぎ、固定派の弱点だな。
聞いてくれ、 たった今、2P側でプリドンの最後繋げる方法を思い付いたんだが 忘れてしまった…。
2Pなら連打できりゃなんとかなるんじゃない? 話し変わるけど、最近桜が安定してきた で、ふと思ったんだけど固定の方が有利なんかな? 俺よりずっとうまい北斗十段の人がいるんだけど、桜は未だにクリアできないって言ってた
>>203 桜は高速でいろんな同時押しがくるから、どう押すか考えなくてすむ固定のほうが有利なのかもね
俺北斗だから勘違いしてるかもしれないけど
確かに固定は運指のを工夫する必要がほとんど無いね 指の限界を超える譜面(12交互etc)のみ、指配置を変えるだけでいい そういった感じに考えると、桜は面倒な配置が無いから固定有利と言えるかもしれない 未クリア曲、残り4曲…
北斗で穴桜ハードとかいるからわからないけど、 穴桜は北斗固定に関わらず連打ができるかできないかだと思う。
>>206 俺も桜は要は連打力だと思う
連打がぶれないかって話
最近B4Uに粘着中。正規は意味無いからやってないけど。
当たればBP20切れるんだけど平均は60位出る。外れても40位にしたいんだよな
家庭用の中だと一番熱い皿曲だと思う(熱くない皿曲の典型が牛)から頑張ってるけど
最近の皿曲だと18も熱いね。
>>207 早く寝なさいと言いたいが明日休みだしまあいいか…。
1Pか2Pかわからんけど片手が鍛えられそうな曲に粘着だな。
俺はロッテル乱Hardに粘着中。
5 7 5 7 5 7 5 7に皿が入ると即死だが、まあ何となく皿の練習になるかな。
桜の連打ってクリアするだけならそれほど重要じゃないよ
連打が大事と言うより、四分連打を維持しながら他の鍵盤をいかに叩けるかが大事だと思う
1番大事なのは速度を見きる目だと思う
家庭用6thでHARDヘビーコース(穴も)をやったら今更だがHARDでも900補正あることに気が付いた 牛の場合1poorで4%〜6%減程度なのに 穴牛は1poorで8%〜10%も減った EXハードは6thでは900補正、9thでは30%補正がかかるが 単体ハードは補正関係無いの?
nai 7key hard 1poor 12% (Lv3) 1poor 14%? (Lv5)
拝啓IIDXスタッフ様 V一日30回を続けて一週間。 始めた頃は100前後だったBPがおかげ様で今では130前後になりました。 もう十段で出てきても死ぬでしょう。 今までありがとう。そしてさようなら。
>>214 そういうときのために放置が存在する
苦手意識改善、記憶の整理、その他いろんな効果がある
今すぐ放置汁
1週間〜2週間がベスト
短すぎると効果無し、長すぎるとヘタになるので注意
>>214 俺と似てるな
俺の場合1日に4、5回程度を2週間やった
始めた時はBP100以上あったが今はだいたい90前後だね
的外れな意見だがとりあえずVなら130でもギリギリ生き残れると思う>十段
穴Vよりノート数の多い穴V35キボンヌ
なんかネタ無いのかよ?
一週間待て
10thに稼動されたら解禁まで10段できないじゃん このスレの存在意義もなくなるのでは?
「○○の隠し穴が十段になりそうだ」 とか、 「□□の穴が十段者にオススメ」 みたいな話題が出るのでOKとします
穴your bodyは派手にむずい
「壁の隠し穴が十段にオススメ」 「雪月花の穴が十段者にオススメ」
>>216 穴A何ヶ月粘着してもできないので放置してみることにします
下手になったらどうしよう・・・_| ̄|○
>>226 十段にオススメしてどうする
あと雪月花の穴も隠しなきがす
解禁までの10段予想ってのも楽しいかと あとそれも含めて解禁後の10段攻略を見越した 練習法や練習曲を10th稼動と同時に語り合えばこれまた楽しいかと
雪月花じゃなくてAyaの曲ほうが隠しポ
>>227 下手になったらなったで再び同じ道を歩むのさ
ああspicaB+P150切らないなぁアハハクリア経験あるのになぁハハハ
ん、ひょっとして10th稼動まで一週間切ってる!? 出るまでに達成率上げようと思ってたけど意外と時間がない・・・
粘着→放置で今日久々に穴Aやったら一回目BP76二回目73三回目76だった。放置効果? 穴Aのクリアの目安のB+Pってどれくらい?筐体LVが3なのでクリア出来ても嬉しくない・・ あー、低速でSCがからむとこできねぇ
>>233 低速皿?終盤の皿のことじゃないのか?
俺の場合大体50〜60ってとこだがクリアは安定してる
つーか俺のとこも筐体LV3なんだがLV3って普通じゃないの?
もしそうなら今まで苦労してクリアしてきた桜やプリドンとかが水の泡ではないか・・・
>>234 LV4が普通かと。
俺の所は昔LV5になってた。
>>234 お気の毒ですが 筐体レベルの標準は 4でした。
まことに残念ながら 苦労は 水の泡になってしまいました。
HAPPY HAPPY HAPPY WEDDING!!
238 :
234 :04/02/12 21:39 ID:???
・・・
4だよね
つーか、4以外のゲーセン見たことねーよ
穴Aは最初の低速地帯を全部Poorだして易無しでクリアするネタプレイにハマリ中 簡単ダ…
嫌な奴
>>240 モアイの一台は低難易度設定だった希ガス。3だったかな。
それに気が付かず18穴クリアしてはしゃいだ俺OTL
>>241 どうせなら1〜7の階段地帯まで全poorでお願いします
プリドンの発狂放置してクリアすネタプレイにハマリ中。 簡単ダ…
『全部(空打ち)poor出して(繋ぎながら)易無しで〜』 かと思った
>>241 みたいなやつって、傍から見たら相当痛いよね
>>241 さん。
そのプレイを9thでじゃなくて8thで見たいです。
釣堀かここは
稼動は壱八日で決定のようだな、 昨日?一昨日か、良く行くゲーセンのオリジナルコース初めてやったら、 ラビ→ジュデッカ→ゼノン→マーマーツインズ→シンボリックだった。 アナザーじゃなかったらハードでできるかな? 十段70%超えたくらいだけど・・・
8thアサルトか〜 7keys+hardなら70%でも十分だとおもう
LABで思いきり減らさなきゃ問題なさそう
>>241 穴Aって正規も乱もあんまり難しくないからな
私的難易度は穴ゼノン=穴Aくらい
HARDの難易度サイトで穴Vと同じレベルになってる
けど、どう見ても穴Aのほうが簡単
穴A BP20代安定だけど穴Vは70くらいでる
>>253 人によるとは思うが穴Aは難易度サイトでも1下げる案が出てたりするから46.5ぐらいかもね
俺は穴A BP60〜90 穴V BP40〜60だが
穴Aはスピードだけで譜面構造は結構簡単だから慣れればすぐできる 穴Vは遅い分譜面が複雑なので解っていても押せないことがある
>>255 激しく同意したいんだが穴AなぜかBP全く減らない(´・ω・`)
9th解禁から今まで十段曲のBP減らしの練習をしてきたが A100→90 V130→150 色120→130 スピカ150→130 プリドン100→120 Tor[120→100 ムンチャ150→130 なんか微妙だ・・・ ヘタになってるのは気のせいか?
このスレの住人て穴A過小評価しすぎじゃないか 寺のボス曲なんだからAV色桜プリドンは全部同じぐらいの難易度だと思うのに 住人の意見はあきらかにプリドン>桜色V>>>>>>>>>>>>>Aだし
サマバケフルコン記念カキコ でも評価A(´・ω・`)ショボーン スコア1472だったんだけど、いくらからAA?
>>258 おまえがヘタレなだけ。
穴A穴Vは十段でもフルコン曲。
まあヘタレからすれば穴Aも穴プリドンもできないから同じに見えるんだろうけどなw
>>261 どこが縦読みなんですか?
どうしても解らなかったので教えてください。。。
だから、自分が一番難しいと思う曲を人に強要するな、 十段曲に難易度なんてあるわけないだろ。
まぁ十段曲は個人差が出る曲の集まりだからな。どんな意見が出てもおかしくないかと
>>258 別に過小評価じゃないだろ。V桜色プリとAを比べたら俺もAの方が楽だと思う。あくまでも比較的に楽、って意味だけど
つーか俺的にボス曲はサファリだから。Aなんかじゃない
新しく追加された10段の曲って乱にすると簡単になるもんばかりだな
>>258 ボス曲だから上で居て欲しいっていう願望があるんじゃないか?
実際は実力のある人には大したことのない曲。
ついでに桜は人によっては最下級レベルと評価を下す事もあるぞ。
紙使用可ならその割合はさらに増える。
漏れも以前、穴プリが最上級レベルと認めたくは無いと思っていた時期があった。
7KEYでは簡単だし、ラス殺し以外はそんなに難しくないし、何より曲がボスっぽくない。
でも実力が伴ってくるに連れて仕方が無いかと思うようになったよ。
そういう意味では>261の言ってることにも同意できる A>>>プリ → A=プリ → プリ>>>A
見えてて手が追いつけばなんてことないのがAで、 見えてても手が追いつくとか追いつかないとかそういう問題ではないのがプリ B4U>穴B4U説のようにどの程度実力があるかがはっきり見えてしまう話なんだろうな そしてそう思ってても見えてないのが悲しいんだな('A`)ハヤイヨ・・・
アフォばっかだな。 実力がある者から見た難易度が「正確な難易度」だとするのなら、全ての曲をオールピカグレクラスの人間以外は難易度についての判断など下せないということになる。 十段スレに居る大半の人間からすればプリ>Aだ、と言うだけで、それ以上でもそれ以下でもない。
そういうことになると実力の高い人の判断ほど『正確な難易度』に近くなるってことで、 そうなるとここまでの流れを肯定することになってしまうわけですが
ミス減らし詰めていくと、明らかに穴プリ>>>穴Aなんだがな。
俺穴Aスコア出るようになってから死ぬほど苦手になったんだよね (下のほう見るようになったから) 十段で出てきたら死にかけるほどに苦手になったけどそれでも穴プリドンのほうがはるかに むずいと思う。確か穴Aって譜面降ってきて即座に反応すれば楽勝だったような 記憶がある。
穴Aが苦手な人は動体視力と指の動きがだめぽな人
とうとう100%出たね。 ムンチャプリさえ来なければ…。
>>278 見た時もうほんと勘弁してくれって思った
10段所持者に質問です 9段取ってから何ヶ月ぐらいで10段取れましたか?
穴プリドン、穴18、穴ムンチャクリアしました AS付けるとメチャクチャ簡単だった つーかV色以外の十段曲ってAS有りだと激減するね 穴A、穴スピカ辺りもいけそうだがV色は厄介だな
>281に得も言われぬ違和感を感じるラストサムライ。
自動皿の穴プリドン、穴18、穴ムンチャはタンジェリン以下
285 :
284 :04/02/14 18:53 ID:???
ごめん間違えた、一年だ 段位認定出たの自体二年も前じゃないや
一週間ぐらいで取れたよ>自慢うぜーの流れになりそうな悪寒
自慢Mうsぜー
>>280 一年
家庭用でV粘着してから、で換算すると1週間
>>280 九段の後に七段八段取ったからなんとも
つーか9th九段はうんこ。
>>283 プリドンはそれでも皿有りのAより難しいと思う
あとは皿が無かったら意味が無い
>>280 九段じゃ無理かもしれないけど八段行けた人なら十段は運があればいずれ行ける
でもVプリムンチャ色桜辺りの単体クリアは運だけじゃどうにもならない
桜は勿論紙無しの話な
>>289 >プリドンはそれでも皿有りのAより難しいと思う
ALIEN
>>292 どっちが難しいとかじゃなくて
Aは死ぬ要素が無い
プリドンは連打が遅れると死ぬ
>>293 >どっちが難しいとかじゃなくて
いきなり話変えられても困る
>>294 話変えてるんじゃなくて、どっちが難しいかとかそういう問題に対する答えは言うまでも無くって事なんじゃないの?
Aでもたまに死ぬしプリドンASやった事無い俺には良く分からんけど
まあどっちが難しいかって言われたらプリドンだろうね。それでも。
あの連打は俺の限界性能超えてる気がする。
Aは見えな(ry あーでも実際皿なしでもプrドンは相変わらず難しいな わざわざAと比べる必要性は皆無だと思うけどね
クリアだけなら簡単なspica18はとりあえず置いておいて 皿無しだとさすがに色Vムンチャには劣る という発想からAなんじゃないの?
298 :
297 :04/02/14 23:09 ID:???
まあ俺個人の意見だと正直皿無くてもムンチャより厳しい気がするけどね
プリドンって果てしないな 糞譜面っぷりが
それまで中盤以前にしかなかった縦連打をラストに持ってくるという斬新な発想がすばらしいじゃないですか。
もういい加減難易度談義やめようぜ。 難易度サイトみたいに、これからプレイする人を前提にする、とかちゃんと決まってれば意味あるが、 何をもって難易度とするかすらはっきりしないのに語っちゃってる馬鹿多すぎ。 ほとんどが「実力が上がれば〜の方が難しいからこっちの方が難易度上に決まってる。お前がそう思わないのがへたれなだけ」だしな。
>>301 クリア自体が非常に困難な曲→単体クリアの難易度
クリア自体はそれ程問題ない曲→どこまでミスが減らせるか
上の条件で個人の腕が絡むから色んな意見が出るけど
大体の人はこのような考えを持って話をしてると思う
303 :
302 :04/02/15 00:09 ID:???
あと >実力が上がれば〜の方が難しいからこっちの方が難易度上に決まってる。お前がそう思わないのがへたれなだけ 悔しいけど大体これは当たってる事が多い 俺の例で言えば昔ゼノンはVより有り得なかったが今はそんな事考えてた俺が有り得ない
難易度談義は、「このくらいの実力の人はこう思うことが多い」っていうのが見えてくることがあっておもしろい。 まあ確かにスレで推奨される話題じゃないけど、実力の指標として難易度に関する 意見を聞いてみるのは悪くないと思う。 まあ大荒れの元にもなるから自粛すべきというのには同意するけどね。
305 :
ゲームセンター名無し :04/02/15 00:25 ID:9laTV93K
穴スピカようやくAでた〜〜(・∀・)!
>>304 実力の指針になるって言うのは同意
でも実力高い人の基準が正しいと思ってる馬鹿が多いからね。だから荒れる
あげちまった、まじスマン しかも、規制で書き込めなかったし…。
>>302 =303
>何をもって難易度とするかすらはっきりしないのに語っちゃってる馬鹿多すぎ。
変な事を言い出す人は何をもって難易度とするのかが分かってないんじゃなくて 何が難しいのかが分かってない 中級者がやるとVや色なんかよりゼノンやクエーサーの方がミス出る ってのは分かる気がするけどだからといってゼノンの方が色より難しい事にはならない
実力のない香具師がラス殺しとか安定が難しい曲を
上辺だけで判断するのが問題なんじゃないのか?
その点では実力のある人の評価が正しいのは間違いないだろ。
文脈や経験から単語の意味を特定できない香具師が居るみたいだから言っておくと
「実力=その曲をクリアするに足る力」、な。
「実力がある者=全ての曲をオールピカグレクラスの人間」とかアフォですか?
>>308 流れからその文章の意味する所を読み取れないなんて馬鹿すぎ。
難易度なんて文字通り難しさを表してるに決まってるじゃん ただIIDXゲージの場合Distressみたいなのがあるから問題になってくるだけなんじゃね? 個人差個人差言われてるけど ノーマルゲージでのクリアしにくさならプリドンが一番難しくて 完璧に弾きこなす難易度なら色が一番難しい これに異論を唱える人はあまり居ないと思う
HS3での難易度なら桜が一番難しい これに異論を唱える奴は絶対居ないと思う
>>310 読み取らせようという気すらない馬鹿が多いってことじゃネーノ?
例えば「色>>>>V>>>>SPICA>>
>>18 は明らかだな」とか言われても
ハァ?としか言いようがないわけで。
>>312 wrta
穴Aはランダムでフルコンしたことあるが、
穴牛は最近スクラッチ覚えて紙使ってやっとBP20台。
穴牛遅杉皿意味不明杉。
>>310 >実力のない香具師がラス殺しとか安定が難しい曲を
>上辺だけで判断するのが問題なんじゃないのか?
確かにそれもある。V・ゼノンともにクリアしてないのに見た目だけでゼノンの方が難しいだろうと言ったりな。
そうじゃなくて問題になるのはVの方が先にクリアできるというケースが存在するのに、それを全く考慮に入れてない点なんだが。
そんなケースを出しても「実力が上がれば〜」と言う馬鹿ばかり。
実力=その曲をクリアするに足る力、だとするならなおさらおかしい。実際にVはクリアできたんだから。
>>310 クリアすらできてないのに難易度語ってるやつのことなんか一度も出て無いだろ・・・アフォか
>>315 、316
>流れからその文章の意味する所を読み取れないなんて馬鹿すぎ。
難易度って普通はクリア難易度だろ? BP減らしなんて二の次だろ。
>>314 俺は穴牛乱紙なしHARD安定だけど穴AはBP100切ったら大喜び。
正直代わってホスィ
>>318 その「普通」が人によって違ってるせいで問題が起こるんだと思う
十段取ろうと猛練習中の人や全曲クリア済みの人とかはBP減らしをまず考えるだろうし。
楽しんでない奴は負け組みですよ
>>319 いやだからさ、全曲安定クリアできる人に取っては難易度もくそもないでしょ。
GANBOL点数でねーよなぁ。あの曲一番難易度高いよ('A`)
とはならないでしょ?一番点数出すの難しいよ('A`)ならokだけどな。
>>315 難易度を語るのだからイージー、ランダムなど難易度が変わるオプションはもちろん除外。
その上で譜面考察、あんみつ、トレーニングモードも無しで穴Vを安定クリアしていたのか?
何れかを使用していれば穴ゼノンでも使用しなければ不公平だろう。
全て同じ条件にした上で穴V<<<穴ゼノンだったとしても
結局圧倒的多数の意見に呑まれ 個 人 差 という結果に落ち着く。
多数意見が絶対に正しいとは限らないが、世の中そういうものだ。
>>321 全曲安定ならなおのことBP減らしの難度が問題になるんじゃないの?
そりゃクリア難度もクソもないだろうけど
俺がぷよぷよやってる間に何があったんですか?
みんなの体がぶよぶよになった
10段挑戦中の漏れから言わしてみればV>>>プリドンな訳だが。
DXYで10段落ちちゃうよ・・・ 1or8行ったことないよ・・・
>>327 _、_
( ,_ノ` )y-~ で、君は穴プリをクリアできるのかね?
このスレでxenonて文字をみると無性にやりたくなる CS7thに入ってくれないかなぁ〜
331 :
315 :04/02/15 07:09 ID:???
>>322 全く理解して無いな。「それを全く考慮に入れてない点なんだが」と言うのが読めないか?
圧倒的多数がV>>ゼノンであると言う理由で、V<<ゼノンだと言う意見を否定するならそれは正当だろう(多数決が絶対に正しいとは言わんが)
で、だからどうしたんだ?315とは全く関係ない話なんだが。
V・ゼノンの例が解らんなら少し前のASプリドン・Aの過去ログでも読んでろ。
>>330 同意だけど、やっぱりジュデも捨てがたい
これでマーマー入ったら鬱とは言わないまでも(´・ω・`)ションボリック
>>331 全く理解してないのはお前だろ。
例えば賛成が1000人で反対が10人の場合、
反対意見が反映されるとでも思ってるのか?
少数意見は個人差として切り捨てられるのが当然。
V・ゼノンとASプリドン・Aも意見数が違うだろ。
重要なのは賛成・反対の意見数、及びその比率。
その程度も分からないのか?
>そんなケースを出しても「実力が上がれば〜」と言う馬鹿ばかり。
自分の意見が聞き入れられなければ他人を馬鹿呼ばわりか。
自己中全開だな。
馬鹿馬鹿言いたいだけの馬鹿に馬鹿と言っても馬鹿を見るだけですよ
10段もってるけど1or8で死んだ(easy付)
俺はWRでやってる時に必ず死ぬ
10段スレって結構香ばしいですね いっつもこんな感じ??
>>332 漏れはAttitudeが入って欲しいんだけど・・・
みんなからゴルァ攻撃ですか・・・?
LABとか入ったら( ゚д゚)ポカーン
ここは平等にALIEN WORLDに決定しました
>みなさんからのアンケートで、一番人気があった楽曲を収録する方向で検討して おりますのでぜひともアンケートへのご協力お願いいたします。 同率1位多数なら、たくさん先行収録!
CSスレではマーマーLABの意見が多かったがこのスレの住人なら 桜、プリドン、ジュデッカらへんが多そうだな
俺もマーマーに入れたぞ
>>333 293を読め。それでも解らんならもう何も言わない。
牛(←何故かフルコンできない
あと三日以内に10段取らないと解禁までできなくなるので 一時的でもいいから超短期間で上達する方法を教えてください
家庭用で穴V粘着かな トレーニングで61小節以降を、それはもうひたすら練習する プレイスピード3か4くらいを安定してクリア出来るようになれば、十段は取れると思う(曲次第だけど)
>>331 =344
もう他人のレスどころか自分のレスですら把握出来てないんじゃないか?
とりあえず喪前は「全く考慮に入れてない点」が不満。
そして先にVをクリアしたんだから、難易度付けの時に
「実力=〜」とすると話が合わないと言いたかったんだよな?
それに対して322を分かりやすく要約すると
計測法が正しくなければ話が合わない事もあるだろうし、
例え計測法が正しく自分の中ではV<<ゼノンだとしても、
世間では圧倒的少数意見は黙殺されるのが当然なので
周囲に押し付けようとするのはあきらめろ。
これに対して「だからどうした?」と言っても要約通りなんだからこれ以上言いようが無い。
>293を読め
だからV・ゼノンはどちらが難しいのかは、これまでの意見から明らかになってるだろ。
某所の言い回しを借りると要素云々を超越した譜面ポテンシャル差がある。
それとも喪前は穴I Was The Oneとサファリは要素が違うから
どちらが難しいか分からないとでも言うのか?
流石にあと三日じゃきついね 出来そうな曲四曲に絞って練習した方がいいかな
俺もE付き18死んだ…
>>348 293では、293にとって(好意的に解釈すれば、大半の上級者にとって)Aは死ぬ要素がないがASプリは死ぬ要素がある。
よってA<ASプリである、と言ってるわけだ。
これのどこに賛成・反対の意見数とその比率が考慮されてるんだ?
中級者(と言うのは変だが、つまりAが安定でない層)の意見を無視してるようにしか見えんが。
18は解禁以来ずっと安定してたのにこないだ何気なく死んで以来まったくできなくなった_| ̄|○ もう78%は見たくないよ・・・
俺は壱罰 プリ コロース スピカ が 一番達成率高い
>>351 だから一意見だけを拾っても意味が無いというのを分かれ。
AとASプリではAが難しいという人もいれば、ASプリの方が難しいという人も居る。
意見が分かれている上に意見数が少ないから現時点では決められない。
そもそも実力の無い者の意見は当てにならないという事は散々言われてるだろ?
計測法が正しくそれでもクリアできたというなら、その人数に応じて対処される。
Vとゼノンの場合は圧倒的少数だから考慮されない。
というか喪前、都合の悪い事は無視して話すり替えてばっかだな…
>>346 どのくらいのレベルかわからないが、とにかく睡眠と食事をちゃんととって
体調万全で意識も超明瞭ないわゆる絶好調状態を作り出せ
そういう状態でも無理なら三日じゃ無理だ
>>354 都合の悪いことは無視して、って348の前半のことか?
圧倒的少数意見が無視されるのは仕方ないと344で書いてあるのが読めないらしいな。
>計測法が正しくそれでもクリアできたというなら、その人数に応じて対処される。
それがされてないと言ってるんだが?
>>356 Vクリア時の真相に答えない。
レスを理解しようとしていない。
322をきちんと理解していれば「だからどうした?」という返答はない。
しかも344じゃなくて331
>それがされてないと言ってるんだが?
まとまった意見があれば考慮されるが、圧倒的少数意見なら無視される。
Vゼノンに関しては圧倒的少数意見だから無視される。
頭大丈夫か?
>>357 >Vゼノンに関しては圧倒的少数意見だから無視される。
圧倒的少数意見だからではなく「実力が上がれば誰でもV>ゼノンなんだよ」と言う理由で無視されている。
と何度も何度も言ってるわけだがまだ理解できてなかったのか。
>322をきちんと理解していれば「だからどうした?」という返答はない。
何故?根拠もなしに自分の考えを押し付けてるだけだな。
だからどうした?と言う返答が出る理由は上の通り。
>358 >>322をきちんと理解していれば「だからどうした?」という返答はない。 何故?根拠もなしに自分の考えを押し付けてるだけだな。 だからどうした?と言う返答が出る理由は上の通り。 それは藻前も まあ中級者の漏れにはそんな曲は無理だけど
某氏によるとスコア狙いはじめるとき 『ヒドゥンにしたとき、オブジェが消えるだろ?その丁度消える部分に目線を固定するんだ。』 だとさ
>>358 圧倒的少数意見が無視されるのは仕方ないと分かっているのに
何故V・ゼノンの件が無視されるているのか分からないんだ?
実力が有ろうが無かろうがV>ゼノンという意見が
圧倒的多数だという事が分からないのか?
まずはV・ゼノンに関しては実力以前の問題だという事に気づけ。
>圧倒的少数意見だからではなく
数が集まらなければ意味が無いと何度言えば…
仮に「実力が低い頃は誰でもV<ゼノン」という意見が多数ならばそれが正。
今回の件では「実力の有無に関わらずV>ゼノン」という意見が多数だからこれが正。
いやお前ら両方うざいからもうどっちでもいいよ。あおりあいカンベン。
Vゼノンの言いだしっぺだが 我ながらかなり極端な例(昔の自分の過ちだが)を出したと思ってるんだが… 正直言ってゼノンがVより難しい要素は何一つ無い 言い方が悪いけど中級者…というか とりあえず二つの譜面を比べる場合両方…妥協しても片方だけでもクリアしてる人じゃないと その二つについてどちらが難しいかを語る資格が無いと思う。 意見の多さとかじゃない 意見が多いものが真実だったら解禁直後のクエ>>>Vとか滅茶苦茶な意見が通りかねない というか事実クエ>>Vはあの頃だとそんな意見が多かった為かそれが当たり前みたいに言ってる人居たしな あの頃「V安定してるけどクエ出来ない」とか言ってた人今何してるんだろう…
つーか、バグだから
エェー そりゃそうだ。
>>364 単純に10th難曲から見ればムンチャが八段レベルだと言うだけの話ですよ
って事に期待
事実ならゲトンが消えたから解禁前から達成率上げに励めそう
今までの八段はやる気しなかったからなぁ
みんな解禁されるまで段位認定やらないしねぇ
解禁前はDP段位やってたなぁ。
一応SPも八段は取ってたけど、
>>367 と同じく達成率上げる気にはなれなかったな。
NO.13と雪月花を見たこと無いからなんともいえないが ムンチャと同等とすると八段でかなりのものになるな 現十段が九段か? これで九段にまだクエだのシンクだのロワーだの居たら笑えるけど
本当に穴ムンチャが一曲目だとしたら穴NO.13の譜面は・・・
今まで散々「入る訳無い」で済まされてきたが 本当に桜入るかもな
>>373 それだけは な い
入ったら俺がデラ辞めてやr・・・どうでも良いですかそうですか
この流れだと10th10段は色穴発狂が終始続く曲×4くらいになる、でFA?
>>374 それだったら
色spicaプリドン桜
の十段をHS1でやった方が楽な気がする
っていうか、7段と8段の差がありすぎだからバグとしか考えられない
そうか、きっと今回の十段はHS固定なんだな
>>376 今までもバグ通り越してネタとしか思えない判定で稼動したり
八段以下の九段を何度も作った会社ですよ?
>>363 難易度付けについて
1、中級者の意見は当てにならない
2、同条件でないと当てにならない
3、意見数が多くなければ当てにならない
4、物事には例外というものもある
全文読んだ限りこれがFAでいいだろう。
―――――――――猫線―――――――――
>>373 もし桜が入ったらHS1で桜を見切れるようにするのが無難かな?
流石に穴色とかNSで出来そうにないし。
>>376 今までの九段と十段の壁があるしなぁ、もしかすると・・・と思わなくもない
コンマイはときどき英断を下すことがあるし(5.1.1.とか)
でも実際「バグで全曲穴になってる」って意見が一番真実味を持ってる 残念ながらね
まあ、たぶんそうだろうけどね、いくらなんでも なんてったってコンマイだもの
しかしそうだとするとNO.13はあのサファリを超えてなければならない 果たしてそんなノーマル譜面が出現するのだろうか?
NO.13は77keysでは穴が選べないらしい。 ということは段位認定でのみ穴が登場ってのはおかしく・・・ないか。別に。
77KEYSとは凄い事になってるな はともかく 本来はNO.13だけ穴なんだろうね恐らく でも今更直せないだろうからこれで行くんじゃないかな というかさ。スタッフ人舐めるのもいい加減にしろよ 頼むからテストプレイしてくれよ
77keys(;´Д`)ナニヤッテンネン さすがにマジバグなら直すんじゃないかな、ネット対応してるとこならパッチ作るだけだし 非対応のところはどうサポートするのか知らないけど
なんか8段は強制的に穴がついちゃうバグらしいよ。なんじゃそら(;´Д`)
強制的に穴が付くバグという仮説は今までの八段=ゲトン一曲勝負 という思い込みでくるものであって 実際普通に八段に穴ムンチャが入ってるものだと信じてる
>>389 正直その方が十段が雲の上の存在になって練習しがいがあるような気もする
九段でも死にそうだけど
穴ムンチャなんて入ったら2Pプレイヤーはこれもんです
逆に言えば十段にムンチャが入る可能性が減ったわけで ムンチャ苦手な人にすればラッキーなんじゃない?
いや、事実なら穴ムンチャを超える譜面が大量に登場したって事だと思う
その有力候補である雪月花とNO.13が八段にあるわけで・・・ 壁穴とかどうなるっていうんだろう(;´Д`)
Lucy pandra アスレチックス まだまだ危険牌はある プリドンや色見るにノーマルの難易度はあんま考えない方がいい気がする まあ勿論ノーマルがムズければ穴もムズイって公式は成り立つけど
この八段が本当なら俺は支持する!
我々十段は新八段を 支 持 す る !!
スタッフの意思がどうであれもう直さないだろうな どう考えても段位の選曲直すより 公式で八段のそれぞれの曲の後に(ANOTHER)って入れたほうが手間が少ないしな まあ九段十段見ればバグだったかどうかも判明するだろうし
はやく十段とらねーと(汗汗
test
新八段マンセー はやくやらせろ
No,13(A) トータルノーツ1607って・・・
NO.13は多分10段入りしそうだな・・・
ってか8段で入ってるから入るわけないか 寝ぼけててスマヌ INNOCENT WALLSの方が可能性大だな
バグじゃなくてNo.13(Another)がマジ8段なら、 十段はもっと凄まじい内容になって、9th十段でも90%以上の人しか楽しめませんね。
no.13(A)8段曲レベルらしいよ。ゲロンと大して変わらんらしい
穴Vよりノート数多いって時点でこの世のもぽじゃないんだが
今までの傾向からしてトータルノーツ1300↑は少なくとも9段レベルだからなあ
曲が長いんじゃない?
>>406 個人的にゲトンは十段曲の中でも上位だと思うわけだが
単体クリアじゃなくて段位ゲージの場合ね
つーか調子がいいときとよくないときや譜面の当たり外れの差が最も出る
BP幅が30〜130位
>>407 同時押しが多ければノート数は増えるので一概にノート数だけでは決めれないかと
ただ穴ゲトンみたいな譜面。即ち交互+aが延々続くような譜面で1600とか言われたら
間違いなく一生八段越せない
NO DOUBT GET LOUD穴は絶対ヤバい
交互+aが延々続くような譜面で1600 穴色発狂が一分ぐらい続くとイメージすればいいか? 絶対無理だ
―■―■――― ――――□―― ―■――――□ □―□――■― ―――■――― ―■――――― ――□―――□ □――――■― ――――□―□ ―■――――― ―――■――□ □―□―□―― ―■―――■― ――――□―― ―■―■――― □―――□―□
十段順位、3ケタまで行きたいけど最低71%が条件… あと3%上げれるかなぁ?
13がゲロンとたいして変わらないならムンチャで即死しないかが問題だ_| ̄|○ 十段とってずいぶん経つけど未だにときどき即死するからなぁ・・・
侍キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
さて。 SPというかDJポイントの導入が決定したわけだが。
単純にスコアだけで決定されるものじゃないといいなぁ・・・ 今までのIIDXってコンボの意味なさ杉だし、そこらへんも絡んでくれるとうれしい
でもコンボ途切れたときに凹むからコンボは関係ないほうが嬉しい
9th最後の10段やってきた。 1曲目プリドン。18%残る。 二曲目1or8。中盤交互押し外してあんま回復せずに26%残る。 三曲目A。10段で一番得意な曲。だけどへぼミス多くて22%しか残らなかった。 これはいけるか!?と思って出た次の曲が・・・・ spica('A')
しゅぴか
spicaって10段曲では簡単じゃねーの? あのレベルサイトでも一個下だし
>>422 低速苦手、階段以外のとこがリズムわかんね
>>422 単体クリアは簡単だが段位だとムズイ
プリドンの逆みたいなもん
>>423 階段以外って・・ほぼ階段じゃんw
あそこの同時押しはスクラッチは適当に姦して
鍵盤を確実にとっていけば減らないかと。
大体あそこで減る香具師みてるといどうも皿を気にしすぎてると感じるす。
皿も白黒鍵盤も一個当たりのバップ減り幅は同じなんだから鍵盤に集中した
方が確実かと。ただ皿は適当に回しとかないとpoorはゲージごっそり持ってかれるんで。
BADならそうでもないし。30%補正かかってるなら尚更減らないっす。
十段やり収めは色(40%)→18(62%)→V(20%)で、おー10th前に達成率70%達成なるか? と思ったら四曲目が最大の苦手曲A_| ̄|○ 70%どころか死にますた。実力のなさを痛感したやり収めだった・・・ 10thじゃ十段取れないかもなぁ('A`)
んだな。
あ・・・アクセス規制解除キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
420ではないが俺もspicaできね('A`) これ一曲で死んでしまうわ。 さらに100%スタートでも30%スタートでも同じ場所で逝く 2Pの人に聞きたいんだが後半のの皿入るところどうやってんの? 階段+皿ができん‥‥
>>430 いやそれじゃゲージ減っちゃうから
>>429 俺(2P)はそこの部分とかプリドンは左手固定(1+2+3+4)で右手北斗神拳(5+6+7+S)でやる。
かなりいっぱいいっぱいだけどそれしか方法がない
今日十段でスピカ→プリドン→ムンチャイ→カラーズだった・・・
達成率70%いかなかったし、補正ゲージでなかったらきっと死ねたよ
やっぱり10thの隠し曲だす方法8th9thと変わるかなぁ、仕様もだいぶ変更されてるみたいだし、 誰か詳細知ってる?
INNOCENT WALLSはノーマル譜面で普通に十段クラスの曲とタメ線 穴No.13は穴クエ程度
>>433 やばいなINNOCENT
穴NO.13は穴クエと同じくスタッフ過大評価作なのかな?
譜面がゲトンって聞いてかなり恐怖してたんだが
良く考えたらクラシックのリミックスでひたすらドラムロールは無いわな
タメ貼るって言っても安定させる難易度だけで考えたら Distressだってspica辺りなら抜きかねないわけで いや、総合してみて十段とタメ貼るならマジでヤバいけど
436 :
433 :04/02/18 02:55 ID:???
>>435 総合してみてヤバかったと思う
何度やってもBP50切れなかった
今までいちばん苦手だった穴色より酷い
俺的には穴18の強化版って感じがした
Distress安定って慣れたらむちゃくちゃ簡単じゃないか? 確かに初めの頃は苦戦したが、良く見たら譜面が単純で 何故あんなに苦戦したのか自分でも不思議なくらいだった。
>>437 俺は一度クリアして以来やってないだから偉そうな事は言えないけど
未だにB4Uやナイトオブファイアも外れると落ちるから多分安定してないと思う
十段の中でもspicaA辺りより安定しなさそうな予感
>>436 でもロケテの時は挑戦者のうち越す人間と落ちる人間の割合が半々って聞いたけど…
そりゃクリア後にも何回かやらないと安定するわけないって 詳細は1357、S246、1357、S246、246、S1357 ぶっちゃけS1234567*3でも大丈夫
Distress安定って余裕だろ・・・数回したけど落ちた例がないな。 当方10段挑戦中だが。
>>438 ロケテでは1日張り付いてて正規EASY無しでクリアした人間は1人だったよ。
ランダムで3人程度。
また得意不得意がはっきり出るタイプの譜面だしなぁ>Innocent stoicとか壱罰がダメな人はとことんダメなんだろうな 関係ないけどDistressよりMAD怖いです
俺も。 4番キライ。
innocentの譜面はロケテのときより難しくなってるとか・・・ 今までの十段曲にはないスキルを要求される譜面だと思う
>>440 得手不得手だろうね
俺も十段やAならまず落ちないけどDistressは半々
MADは繋がりそうだけど
>>442 細かい連打が絡んでくるってこと?
>>445 中心は連打だろうね。特に細かい2連打や、皿+連打が勝負。
>>445 まだ本稼動見てないんでロケテ時の感想になるけど、まあそんな感じだったと思う>細かい連打
ただ
>>444 が本当なら得意不得意以前の問題で相当な難度になってるかもしれないな
穴はどうなるのかマジ不明だけどすげー楽しみでもあるな
十段取れなくなるかもしれないけどそれはそれで楽しそうだ
8段やってきた カードの登録方法分からなくて、中止するって奴選んだ(´・ω・`)ショボーン 穴No.13はそんなに難しくなかった。スコアは出なかったが Innocent Wallsは見たところかなり難。十段はこれの穴が入るな
Innocent Wallsってクリアできるものなのか・・・・ 連打部分ってムリして片手でやろうとするよりも、普通にやってるほうが ゲージ残りやすい罠。 連打部分まではロケテより簡単な感じがした。 連打の部分は('A`) ちなみに10段は不安定65%ですたい。
漏れもやってきた。 innocentは普通に無理ぽ なにげに雪月下も出来なかった。HARDでやったら最後の最後で落ちるし、普通にやったら逆ぼーだーだったし。もうヽ(`Д´)ノウンコーー!これだから9段なのか・・・OTL 一応7禁表は全部やったけどこれ以外はHARDでも大丈夫ぽい難易度ですた。
同士よ! 雪月花むかつく。
>>449 俺逆だったなぁ
最初落ちたんで、穴B4Uの連打と同じで片手でやればいいのか?と思って
やってみたらなんとかなった
誰か隠し曲出した? アビリミ判定厳しくなってたしAAAは無理っぽい。
1st侍は出したけどアナザーをHARDでやったら落ちたOTL
innocent wallsはロケテと少し譜面が変わってる。 確か5656が6666に、6777が7777に、77667766が77777777に変化。 で、6回ほど挑んできたがすべて例の壁で圧殺された。 壁前まで通してBP10ちょいなのに壁でもの凄い勢いでゲージが減っていってガシャーン 正直、どう叩くべきかわからん。 個人的にはついにノーマルでサファリを超える譜面が出現したかと思った。 あとバグ8段もやったけど 穴No,13は序盤ちょっと難しいがあとはどうってことない。9段級。 穴雪月花はマジ糞譜面。段位だからいいがノーマルゲージだと無理そう。
ガンボルの判定はどうなったの?
それから、段位の達成率計算式が変わったね。 前の人がゲージ残量30→50→80→100程度で90% 漏れが66→70→96→100で96%だったから 8thに近いと考えていいのかな?
>455 どおりで簡単になってると感じたわけだ。 自分には8段ムリそうなので7段をやってみたんですが 96→90→100→26 で、だいたい96か94ぐらいだったとおもいます。 サファリで死にすぎ・・・。 今回の☆8の感想(Eなし) 壁>>>>>>>ダディ穴>>虹2=雪月花>Lucy穴=境界穴>>ダディ 他のはやってないのでなんとも・・・ダディ穴はラス殺しっぽいのでハードつけたほうが楽かも。 ダディアナザーン!
壁楽勝。初見クリア。
俺は惜しくも78% 壁って言われてるほどムズくないな 俺の主観では難易度サイトの★44か45くらいだわ 穴堀や穴ジュデッカには劣る
クリア難度だと穴DXYよかやや上でB+P減らしだと穴DXyよりやや下くらいに思えたな ノーマルとしてはサファリと並んで過去最強なんじゃないか まあ、サファリは方向性違いすぎてアレだけど
これで10段にムンチャ、18があったら8段とたいして変わらない それよりバグで10段全部ノーマル化してくれたら楽なんだけどな
壁とストリップとサファリとムンチャと18は☆9レベルだな。
当面の目標は壁正規HARDかな 確かに、DXY!(A)よりは幾分マシだろう
lucy穴が最後だけムズい
>>460 穴ジュデと穴堀の間に既にサファリと5.1.1.並の壁があると思うんだがどうか
>>466 さすがに穴プリドンには及ばないが・・・
端的に言うなら穴Halfwayの鍵盤増量。
>>466 そんなもんじゃない?DXYより回復が短いぶんきついけど、連打で40も残せればいけると思うし
もちろんstoicと同様単純に連打が苦手な人からするとDXYとじゃ比べ物にならないだろうけど
>>470 いや俺は今日一度しかやってない上に
難曲はやらなかったし、人のプレイもロクに見てないんだが
十段レベルとか言われてたのに溺死は無いだろうと思って
>>471 まあ、俺としては十段レベルは言いすぎだなと思ったってことで
DXY出したのは単になんとなく似てるからってだけだしね
>>458 半分以上ラスト殺しに見えるのは仕様ですか
壁>>>>>>>>>>>>>>穴溺死
>>473 9th解禁前(後もそうか)は難曲が全てラスト殺しだったのでそれに比べれば遥かにマシです
雪月花78%で落ちた_| ̄|○
ますます2P側虐める譜面増えてきてない?
穴は、ほとんど後半のスクラッチ回せなかった。
>>474 壁の部分だけ見たら、穴溺死を通しでやるより辛い。
全体通してなら穴Stoicぐらいだと思うけど>壁
グラディウスもムズイらしいけど…
グラディウス穴は序盤に少し詰まった譜面が降ってくるけど あとは加速減速のタイミングさえ間違えなければ大丈夫。 160-220だからHS2もしくは3で普通に見えるし。 100-200でHSが調節しにくい穴funよりは一段下がる。
結局解禁前最強は壁? 堀だのジュデだのが比較対象にされてるって事は本当にムズいんだろうな…
>>454 おねがいします。
そのAAA出した曲名希望
穴No,13が大した事無い 穴雪月花も段位なら怖くない という事でますます八段がバグじゃない可能性が高まってきてるわけだが 十段はどうなる事やら
イノセントってひょっとして2P不利じゃね?
1Pは鍵盤を右手(利き腕)で全押し出来るからかw
>>482 2P右利きなら分からなくも無い
つーか不利不利言うならポジション変えろって
1Pの方がやりにくい譜面もあるけど1Perがそんなに文句言ってるか?
485 :
482 :04/02/18 23:52 ID:???
当方2Perで右手片手が6段。で、1Pに移行するという考えもあったけど DPみたいに皿+鍵盤を譜面分解して左手鍵盤+右手皿でやろうと思ったけど思うようにいかん。。。 右手なら16分でも痙攣打法で十分残せる可能性はあるけど・・・。 クリアマークつけるために猪野銭湯だけ1Pでやってみようかしら?
自演ウゼ
ミラー付ける
>>487 イノセントのあの部分に限定した話をすれば
全く変わらないと思う
ミラーつけても変わらないじゃんw
穴雪月花100%残しマジ辛い。最後の135押しの前後でどうしてもミスる。 縦連打+二重階段+皿とか頻繁にくるのヤメテ。
段位って減り甘い?
9thより若干甘く感じますた。 まだ8段一回やっただけだから自信はないけど。
8段のムンチャと1or8前回よりだいぶキツイ。 判定キツクなってクリアラーもやっぱり影響でるんだわ。 1or8なんて最低80%残ってたのが一気に60%まで落ちた・・・ tu-kaこれが本当にバグじゃないとしたら9段、10段何なんだ。 穴ムンチャより難しいかもしれない曲って9thの状態だと色と桜位しか無い罠。
Freezing atmosphere 超神曲 譜面はカス
壁難しすぎる。 穴A穴V穴掘安定気味だけど壁が出来ぬ。
>>494 俺も9thでクリアだけならE付き全曲安定だけど
壁で死亡中
ちなみに10段90%
今8段取得者は何人くらいいんの?
雪月花(穴)と穴Daddyはやや1P有利 当方、ランダムだとクリア安定っぽいが正規で落ちた、鏡は安定っぽい それぞれ一回しかやってないからわかんないけど。あと穴No.13も1Pの方が楽っぽいのが1箇所
つーか今回イージーの減りが前作に比べ少ないのがなんか許せない イージーなんて廃止すればいいのに
壁壁壁… 出来ネェ。 HS1穴桜正規は安定してるのに出来ネェ。 これは単純にオレのスキルが足りない証拠。 知人に9段なのに壁を二回目で越されてショック。 まぁ、イージー付きだったけど。
壁、ロケテ譜面より難しくなったの?
一通りやってきたけど、特に引っかかる曲はなかった
しいて言うならグラディウスBADはまりしすぎ。リズムよくわからん_| ̄|○
まあ楽しいからいいんだが・・・
解禁で雪月花・虹虹・白壁の穴に期待。
>>493 ムンチャ・18・雪月花が穴じゃないならちょうどいい八段なんだと思うな、あれ。
バグかもしれないから今のうちにやっておこう。新八段タノシー。
>>502 >>455
イノセントはミラー付けると多少楽 最後の回復押しやすいし
505 :
503 :04/02/19 20:47 ID:???
カードによっては雪月花の穴が選べると初めて知った_| ̄|○ どのカードにどんな特典あるか情報まとめてるところない?
あー俺も知りたい。それ知らなかったのとバグのおかげで虹虹とか雪月花とか 無意味に四曲目にやっちゃったよ……_| ̄|○ 通常選択できる☆8の穴ってバウンダリとdebttyだけ?
>>501 その中でまともに80%↑取れてるのは半数以下だろうな
>>507 俺ゲージが6→2→20→60とかだったけど達成度は82%だったよ
穴No13って初見でやったときは怖かったけどやってみたらBP30前半しか出なかった 肝心は最初の虹虹と似たような所。フルコン狙ってみよ
八段はムンチャが確実に出現するのと 雪月花→18の流れが固定なのが厳しいかも。 安定しなさそう。最後はまあ最後までいける力があれば全く問題ないでしょう つーかさ、壁。 誰?穴溺死レベルとか言ったの? 誰?穴掘りより楽とか言ったの? まさか9thの段階で未クリア後五つまで来といて ノーマル譜面に全く歯が立たないなんておじさん聞いてないよ
INOSENT WALLS穴とか言って下手にノート数増やして 回復量多くしただけになったら笑える
>>509 見てみた。もう2P殺しでつね。・゚・(ノД`)
終盤の二重階段+4連スクラッチとかどうすんのよ・・・
穴プリドン並かも・・・
本スレの方でも一部1P移行の話出てたが、漏れは2Pのままがんばりたいと思ってます。
しかし
>>509 の動画見ると・・・_| ̄|○
10段取得者の方、レベルアップしたいのですがオススメ練習法があれば教えてください。
今のところ
・左片手プレー
・DP
を練習のためしてみようと思うのですが・・・
>>514 とりあえず2P殺しなんて言葉を使うくらいなら1Pに移行するべきだと思う
俺も2Pだから詳しいことはいえんが、雪月花は1Pでも厳しいんじゃないか? 非利き手であれだけの皿を回すのはかなり大変だと思うが 俺は2Pでクリアしたいね、穴雪月花
>>513 逆に穴moon_childみたいに最後のオブジェ減らして回復量減らしてきたら笑えないな
穴白壁は連打後のオブジェ数が6個です 頑張ってクリアしてくださいね^^
白壁は冗談誇張抜きで普通に難しい。いや普通じゃなくてインチキな難しさなんだけど とにかく十段取れてても同時縦連打苦手な奴は出来る見込みかなり薄いから ノーマル譜面で死んだ自分にへこまない様にやらないのも手かもしれない というか俺は立ち直れそうに無い
壁はサファリをこえた最強ノーマル譜面でFA?
インチキな難しさってなんだよw
穴ダディと壁マジ無理 未クリア曲が2倍になったよ…
白壁ヤバイマジヤバイ 八段ヤバイマジヤバイ どっちも初見大苦戦した。まさか白壁がここまでむずいとは・・・ はっきりいって穴ストイックといい勝負
クリア難度なら間違いなく穴ダディ 18以上のラス殺しだからノーマルゲージでは厳しい hard付けたいけど、かなり頑張らないとラストまでゲージが残せない って感じ
>>520 俺はサファリなんてあれから見たら子猫みたいなもんに感じる
まあ譜面のタイプが全く違うから逆の意見もあるだろうが
>>524 八段は出来たが壁は無理
落ちた。とかじゃなくて正規は出来る見込みが無い
乱当たり待ちだな…
穴白壁予想 壁後のノート数0
穴白壁予想 壁後にまた壁
穴白壁予想 壁部のみGAMBOL判定
穴白壁予想 インプラ化
穴白壁予想 全部壁
全然話題に上がってないけど穴Lucyやったら最後の一小節で100%から一気に56%になった。OTL
穴白壁予想 壁の間に黒鍵3つ同時押しの壁
>>533 俺も初見は72%で死んだ。結構ムズイと思う。
でもまあ話題に上らないのはしょうがない。
白壁がインパクト、実際難易度ともにぶっちぎってる。穴ダディはまだ見てないが。
>>534 Vし過ぎ
白壁手っ取り早くクリアしたいなら妥協してEASY付ける・・・しか・・ない・・
穴ダディは十段クラスでも普通に落ちるよ 俺のホームでは壁の方がクリア人数遥かに多い
穴ダディはやばいよ。 ハードつけてなんとか100%でラストまでいったけど 100%→26% ギリギリでした・・・。 あと、ムンチャができないから8段やる気になれない・・・。 どうも途中の3+6、2+5、1+4の二重階段と、あの後のドラムロール そんでもって例の発狂地帯ができないから致命的だ・・・。 発狂後ゲージ残っても、後の階段部分でずれてしまってアボン・・・。 二重階段の取り方ってどうやるんすか・・・・
俺も穴ダディ無理 18の方が曲も譜面も好み
俺も壁はなんとかいけたけどダディは落ちた。 最後どうなってるんだあれ?いきなり密度が上がって驚いた…
>>538 八段の最大の敵はムンチャ。あれさえ越えれば9th十段以下。
ムンチャ10th判定になってから初見110000点出てびっくらこいた。
ていうか普通に全部むずい。穴雪月花はかなりのラス殺し。
穴NO13はゲージ回復遅い。18が回復曲・・・
穴Daddyはラスト殺しと聞いてhardでしかやってないんだが 70残ったから何回か挑戦すればいけるかな 譜面としては穴Blameを思い出した
今日ムンチャ10%残して雪月花突入した
何とか粘ったけど、ラストの皿地帯であぼーん
譜面は
>>509 参照
>>542 穴Blameよりきつくね?
hardでゲージ残せん…
>>537 十段クラスでも出来る人の方が少なそうな曲
穴ダディ
壁
十段クラスでも落ちる可能性がある曲
穴Lucy
雪月花
他にある?
サンマスAYAはwow wow言ってた頃が懐かしい
>>545 十段クラスでも落ちる可能性がある曲(hard推奨)
穴Freezing atmosphere
穴scherzo
穴Feedback(hard危険)
>>544 確かに道中は穴Blameより厳しいけどそれでも高々9段級だからそんなにミスは出ない。
結局ラスト勝負っていう点では同じかなと。
>>546 ノーマルダディってどんな感じだっけ?
マークはつけたけど記憶にないな
>>547 本当に懐かしいな(w
あの頃はコース1をHARDで抜けようと躍起になってたなぁ・・・
>>549 スクラッチの入り方がいやらしいとオモタ
段位ゲージなら九段クラスだけど、HARDはかなり難しいんじゃないかな?
フルコンボの魅力に取り付かれますた 俺的に、Lucyがフルコンしやすい いや、穴とかじゃなくて
>>552 最後の爆発もあるし、選曲中にフルコン表示されるようになったのが大きいよな
正直パーフェクト表示がなくてよかった
あの青白い炎みたいのがカッコイイ!
俺はNO.13繋ぎたいな あれかなり楽しい譜面だと思う
穴バウンダリーフルコンが当面の目標 出来そうで出来ない…(BADPOORが2,3個出る_| ̄|○)
やっぱ稼動直後は話題満載でいいな DJPはいくら溜まった? 俺は700強くらい
ラス殺しは全部hard付けてやればいいわけですね
>>551 全般的に微妙な2連打、あと2P側だと757とSの絡みがやや厳しいけどね。
まあでもhardで9th9段のrottel,lower,quasarあたりを叩ける人なら
ラストまではそれほど問題となる配置は無いんじゃないかと。
>>560 その中だとロッテルだけ飛びぬけて難しいと思いますが>ハード難易度
十段クラスでも出来る人の方が少なそうな曲 穴ダディ 壁 十段クラスでも落ちる可能性がある曲 [ hard推奨 ] 穴Freezing atmosphere 穴scherzo 穴Lucy 雪月花 [ nomal推奨 ] 穴Feedback
>>556 まあ油断は禁物ってことか…
譜面サイトが出揃ってないのがこんなに不便だとは('A`)
頼むから八段は 仕様です と言ってくれ。 削除されるには惜しい。かなりいいコースだ
>>565 俺らにとってはね(苦笑
まぁありえないとおもうから、コース6の裏でもやっとけ
>>561 北斗の人にはそんなに難しくないらしい。
個人的には同意できるけど。穴Daddyより穴rottel(sun)の方がBP多いし。
>>563 hard推奨曲に穴love is eternity追加しといて
俺メールで八段削除しないでくださいって送ろうかな・・・
十段クラスでも出来る人の方が少なそうな曲 穴ダディ 壁 十段クラスでも落ちる可能性がある曲 [ hard推奨 ] 穴Freezing atmosphere 穴scherzo 穴Lucy 穴love is eternity 雪月花 ダディ [ nomal推奨 ] 穴Feedback
フィードバックビックリした 普通に氏んだ
>>569 dabtty表はやったけど、難しい所はないと思うけど?
穴eternityもやっぱりラス殺し?ボーっとノーマルやってたら最後押し損ねて落ちかけた… にしても今回普通に選べる穴少なすぎ。早くやりたいよ…
とりあえず壁つぶしできた・・・ 多分6回くらい挑戦したよ。 個人的な感想だけど 白壁>>>>その他の穴8曲 クリアだけなら色やプリドンの方が楽と思った。 まぁ慣れたら感覚が変わると思うけど。
>>572 ラス殺し
譜面はよく覚えてないけど階段+皿+αだった気がする
>>571 微妙にラストがちょいムズになってるから、ラス殺し嫌いな人は
ポイント増えるし、ハードつけてて損はないかと。
グラディウス穴は、ハイパーユーロビートの穴っぽい感じがした。
大輔穴は、同時押し+階段が結構あったけど、10段クラスなら
まず何とかなると思う。
>>574 thx
あそこに皿+αか…初見では死ぬだろうなぁ、けどやってみてー
>>575 グラフルは十段ならHSの選択さえ間違わなければ落ちないでしょ
穴HEBは何度か落ちたけど
穴HEBは乱ハズレ譜面が鬼門 ラスト何不明
ここで聞くのもどうかと思うけど一番答えれる人が多そうなので・・・ ピガグレの判定なんだけどどちらかと言うと後ろの方にある? ただ赤線が太いからミスってるのかな。 なんか紙使ってギリギリ押せる所まで下げてやってみたら点数が大幅にUPした。(9thの時は確実にGood連発。) 感覚的に確実にGoodだと思ったらピカグレだったりするんだよ・・・ あとライオン好きが9thだと平均18万5千程度10thになって19万2千程度でるようになった。 ただ他の☆5の簡単な曲等が全く点数が上がらない。 大体ギリで18万程度な罠。今の所ライオン以外AAA曲が無い。 だれかアドバイス希望・・・。
プロジェクターにも因ると思うが 俺のホームは早め押しの方が光る
俺も早め押しで光ると思うなあ。まあブラウン管だけど・・・
[ 早め推奨 ]
583 :
579 :04/02/20 01:59 ID:???
ちなみにプラズマっぽい。 他の画面でも試してみるしかないのかな… 早め押しも試したけどGoodと黄グレ連発 (´Д⊂ モウダメポ せっかく8thからスコア狙いでがんばり始めたのに 9thで改悪されても何とかスコアでるようになったと思ったら 9thで私的に改悪されてるし…
光るポイント見つけたら持続できるからいいな、10thは。 判定そのものはきついが。
うちのホームは通常の画面ですけど ちょっと早めに押した方が光る気がしますね しかし穴ダディやっぱり話題になってたか 昨日スレ見たときには騒がれてなかったからやってみたらかなりびびったよ 初見パワーを如何なく発揮して理解する前にクリアしてよかった もうHARDじゃないと怖くて出来ないな
正直なところ、このスレの住人でも苦しむことがあるんだと安心した
Take the Nextageでもう穴雪月花の譜面出てるね。 改めて見るとかなり無理感漂ってる……
無垢壁、DXY!ってよりインプラのちょっとマシって感じだね。氏んだよ・・・・
>>583 純正モニターなら プロジェクター(液晶リアプロジェクター)。プラズマとは違う。
>>588 純正は8thの時点で既に撤去されてたりしてます。
純正より縦横が大分小さい。
縦は画面と上の網?までの間に折りたたみ式の携帯約2個重ねて置ける。
縁もあわしたら3個分も・・・。
横は大体左右と縁も合わしたら大体スクラッチ一個分程度小さい。
これが特殊なんだといいんだけどなぁ。
にしてもなんでライオンだけAAAでるだ・・・
9thだと各コースで700位スコア差ある人と10thのコースでスコアくらべたら100程度になって凹
早め押し等別の店でも試してきます。これで無理ならクリアラー頑張ろう。
2Pで8段やってきたけど 穴13<<<<<<<<穴雪月花 穴13は10段曲には全く及ばない。 ラス殺しもないし穴A以下。 ただ体力が無ければ厳しい。 穴雪月花はオhル
見た目は穴13って超難しく見える。 実際やってみると100%結構楽に取れる・・・。
見た目は白壁ってそんな難しくないように見える。 実際やってみると結構楽に死ねる・・・。
すんません、未だに10thプレイしてないんですが… 前作で穴ムンチャ&穴18通常クリア(EASY無)諦めたヘタレにとって、今作の高難易度曲はプレイしない方が良いんでしょうか? 初代からやってるけどもう限界ぽ…OTL
>>593 プレイしないほうがいいとは言わないけどクリアは出来ないと思った方がいい
話し変えるんだがサムライ出せそう? 穴バウンダリー確かに難易度6でもいいと思えるくらい簡単なんだけど AAAは出ない…
/ / } _/ノ.. /、 / < } ry、 {k_ _/`;, ノノ パンパン / / } ;' `i、 _/ノ../、 _/ 入/ / `ヽ, ノノ / r;ァ }''i" ̄.  ̄r'_ノ"'ヽ.i ) ―☆ {k_ _/,,.' ;. :. l、 ノ 【ラッキーレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
597 :
593 :04/02/20 11:58 ID:???
>>594 さいですか…素直にEASY付けてノーマルやってみます。
ノーマルでヤバイのは壁だけでしたっけ?
>>595 589だけどライオン以外で何故か一番AAAに近いよ。
バウンダリーが☆8で一番光る
やっと白壁ハードクリアできたーーー。 ASだけどな・・・・(´・ω・`) ノーマルいつまでたってもクリアできんから気分転換にやってみたら ギリギリクリアでした。壁終了時ゲージ2%とかだったかもしれん・・・。 あと、13に乱ハードつけたら偉いことになった。あたり待ちしないと クリアできなさそう。連打地帯終了時点でゲージ10%とかだったかもしれん。 あと、雪月花ってハードのほうがラストきつくない?
>>602 あのラス殺しをHARDで越せないならノーマルゲージで越せる訳が無いだろう
中盤で減るならラストも無理だろうから、HARDの方が望みは高いんじゃね?
白壁は連打後をGREAT以上でフルコンすると50%くらい回復出来るっぽい
30%残しか…厳しいなぁ
白壁てそんなにムズイか?オレは10段じゃないが白壁は2回目で逝けた罠・・・ 縦連打苦手な人はやっぱ多いみたいだな。 まぁ2Pで正規ノーマル雪月花とか40%だったがな_| ̄|○
壁をプレイしてる人を見てると、 連打得意…運指能力が八段〜九段クラスでもいける 連打苦手…十段クラスでも無理 ってな感じに分類できるっぽい 連打である程度ゲージ残せるなら、その後の回復量が多いからクリアできる、と 七段は厳しいかもしれないね TaQ譜面だから、stoicくらいは出来る方が好ましい
確かにそんな感じ。 俺のホームの常連で一番上手い人だけが白壁クリアしていない現実w
>>604 まさかEつきとかいうオチじゃないよな?
Eは付けない性分でつよ?ま、HS2ですがね。 ちなみに、余り鍵盤を強く叩きたくないのだが 縦連打が重なると自然と指に力が入って「ガチャチャチャ」ってなっちゃうんだよな・・・ こればっかは仕方無いのか・・・
609 :
588 :04/02/20 17:52 ID:???
>>589 それは良くあるブラウン管の36インチだろう。10thから純正もそうなった。
補足トリビア
前純正のプロジェクターは40インチだが、実際に出てる映像のサイズをブラウン管で言うと
43インチ強に当たる。結構違いますね。
よーし、飯食ったらゲーセン行ってくる 初見で穴ダディクリアしてやるぜ!
十段クラスでも出来る人の方が少なそうな曲 穴ダディ … かなり酷いラスト発狂。 白壁 … 縦連打。 十段クラスでも落ちる可能性がある曲 [ hard推奨 ] 穴Freezing atmosphere … リスリムの交互を難しく&長くした感じ。 穴scherzo … スクラッチ連打+打鍵。中盤も注意。 穴Lucy … スクラッチ+細かい連打+同時押し。 穴love is eternity … スクラッチ+階段。 雪月花 … スクラッチ複合譜面。 ダディ … 雪月花のちょっと簡単バージョン。 [ nomal推奨 ] 穴Feedback … スクラッチが酷い。
リスリムの交互を難しくっていうともの凄いのを想像する人がいそうだが リミックスじゃなくて原曲の方ね
今回は発狂系が超黄ばむね。特に同時押し16分メインの譜面。 穴クエ穴ゼノがやばい。黄ぐれ500こえた
八段クリアキター! 十段スレの住人なのに、なぜかめちゃ嬉しい
>>605 スコア能力に依存する所が大きいが回復量は決して多くない
普通の人がやると30前後
つまり壁で50残す必要がある。
60以上回復できたような気が・・・
俺に言わせてもらえば、30%回復は多い 十段クラス曲は発狂終了後に回復なんてほとんど見込めないのばかりじゃないか
>>616 それはE付じゃねーの?ほぼ全グレでつないで56%回復
30はいくらなんでも少なすぎ。
EASYでは回復量は変わらないことも知らんのか
>>616 それは色が発狂終了後に2でも理屈上はクリアできるとかそういう話じゃないのか?
>>617 色spicaV桜18
特に桜18は最初が一番難しい
Aは明らかに他より難しい箇所があるわけじゃないので除外
発狂後回復が無いのってジュデプリドンムンチャ位じゃないか?
>>618 いや、E無しなんだけど壁抜けたとこで50ぐらいでその後何個かミスった気がするのに
曲終了時に100%だったから結構回復できるのかな、と
クリアできたのが一回だけな上に必死すぎて ゲージ確認してないからどれくらい回復するかなんて分かりません
壁の譜面はクリアラーもそろそろ光らせる努力をしなさいというTaQからの意見です
全く回復無しプリドンジュデ等 2%回復ムンチャ
>>624 そのメッセージは7thの時に色からも聞いた気がする
ここで穴白壁予想 ラストに ありがとうございました。の4連壁
もう未プレイ者は少ないだろうが… 穴Daddyラストは、交互押しが2つ並んで縦連打が入るような譜面だ。 穴雪月花は最後の皿次第で何とかなりそうだ。 16分でポポポンポポポンポポポンポポポン。
穴壁は例の壁が192分連打32回。皿はなくなってる。
まあ正直何%回復するとかの前にゲージが残らないわけだが つーか30%位しか回復しないって言ってる人は壁終了後に2%になってるんじゃないかな? 2%から始めるのとそれ以上の状態で始めるのとで回復量が違う気がする そして金曜コースはどうだったの?
俺のホーム、10th稼動の時に皿の調整をしたらしく、やたら軽くなりおった 8分間隔だと押し押しで処理できなくなった 皿殺し増えたのに…_| ̄|○ 穴雪月花、どうしよう。。。
穴雪月花の皿を押し押しでクリアできたら神
曜日コース消えてない? DPのLove is eternity穴はかなり難しいね。Fly away穴の更に発狂したような譜面。
>>630 曜日コースはなくなったんじゃなかったか
>>632 16分の3連が8分間隔で繋がってるっしょ?
いままでの皿ならあれを、
[ 押し引き押し、押し引き押し、押し引き… ]
と処理できたのが、今回は
[ 押し引き押し、引き押し引き、押し引き… ]
と処理しなきゃいけなくなった訳です。正直積みました。
穴NO.13は名譜面
同意 ラス殺しじゃないから気軽に選べるし、 極めたいならHARDをつければいい 早く解禁して欲しいね
ノーマルNO.13も名譜面。三曲目固定かもしれない 穴も下手に最難にするんじゃなくてこれくらいの譜面を待ってた
>>636-638 激禿同。
>穴も下手に最難にするんじゃなくてこれくらいの譜面を待ってた
同感
八段4曲目まで行けない… 譜面サイト見た感じでは良譜面のヨカン
穴Aよりも穴掘よりも穴Vよりも穴色(微妙)よりも穴桜(微妙)よりも 壁が出来る気がしないOTL
穴A(クリア率四割)よりも穴掘(安定)よりも穴V(微妙)よりも 壁が出来る気がしない 俺的にはVとどっちが初クリア速いかって所だな 色プリ桜に比べるとまだ弱い気もする まあノーマル譜面でそれらと比べられてる時点で終わってるわけだが
壁の 皿□ □ 皿□ □ がうまくできない香具師は、 皿親 □ 皿人 □ とやってみれ。
穴13楽しすぎ。あれと雪月花のために八段やってるよ。 これほどの爽快感を味わったのはA(ノーマル)以来かも。 白壁もかなりツボに入った。縦連打〜壁まで脳汁出っ放し。 しかし白壁って苦手な人多いんだな・・・ これ駄目な人ってスピカ縦連打でもゲージ大幅に削られるんだろうか?ちょっと気になった。 ところで穴雪月花を普通に選べる人ってどのカード使ってる?
>>644 spicaの縦連打は皿全部捨てればそこまで減らないからそれほどでも
まあボーターラインは確実に割るけど
壁は皿捨てるとゲージ残らんのでどうしようもない
spicaで皿捨てる必要はないと思うが・・・
残り未クリアが穴デブと白壁。 どっちもしばらく無理くさいOTL
>>646 まだ未熟な内は捨てた方が楽
壁は捨てられないからね。余計に厳しい
白壁の連打で減る人は速めに押してGOOD狙いでいけば 途中でグレに変わると思う 漏れはこれでインプラとか連打系抜けてる これは連打間に合ってない人用だど… 初代LOVTOME?から既出のやり方だと思うが一応
結局今回の上位曲はこんな感じ? 穴雪月花>>>白壁>穴ダディ>穴13>>その他
>>650 正直穴NO.13だったらノーマル雪月花や穴Lucyの方がよっぽど難しいと思う
譜面の完成度なら他の追随を許さないが
難易度 穴雪月花>>穴ダディ>白壁>>>>>>(救いようの無い壁)>>>>>>雪月花>穴Lucy>その他 完成度 穴NO.13>>>NO.13>>>>>その他
穴ダディは問答無用の実力がいる。白壁は個人差。
穴雪月花は(´・ω・`)
>>651 安定させるのは簡単だけど実力がいるから難易度表では穴13>穴ルーシー・雪月花になりそう
白壁ハードプレイヤー殺しすぎ BP20強しか出ないのに越せん
NO.13ってそんなに面白い?北斗のせいもあるんだけど、疲れるだけで全然楽しくない。
>>654 ハード外せばいいんじゃない?
ノーマルでクリアしたからハードでやってるんなら
ハードで難しいことなんて分かりきってない?
>>655 滅茶苦茶面白い。穴ゼノンレベル
>>655 北斗だからこそ楽しいんじゃないか。
穴13見て、北斗やってて良かったと思った。
なんか穴13序盤糞むずく感じなかった?初見時
実際に序盤はムズいと思うよ>穴No.13
穴Vランダムな譜面がBPM170超で落ちてくるわけだしな
穴Vに似てたっけ?
>>661 ムンチャ穴のV地帯+穴Vの69小節後のラストみたいなの
663 :
662 :04/02/21 14:23 ID:???
補足としてはじめ穴ムンチャで徐々に穴Vランダムになってく
4に四分バスドラ、17と35や26と35の交互だっけ?
>>664 そんな感じだったかな?
で、その後スティルみたいな謎交互
穴ダディってHARDなら何てこと無いね
1日乱穴V20回とかそんなことばっかやってたらスロースターターになった(´・ω・`) 手が温まってくると以前より良くなるんだけど。
>>669 10thのアナザーや9thのヘル・アサルト等難エキスパで手温めれ
6裏の最後がNO.13だったら脳汁出まくりなのに
今までラス殺し対策のHARDって使ったことなかったんだけど、穴ダディで はじめて使ってみた。ラストで50%持ってかれたけどどうにかクリアはできた。 なんかものすごく敗北感が漂うのは仕様ですか_| ̄|○
>>673 そうやって徐々にゲージを残せるようにしていけばいい
HARDなら死なないから3曲目にも挑戦できるのが大きい
>>674 確かにそうだ、前向きに考えたほうがいいなあ。
通常クリア目指して頑張ってみるか。
>>653 難易度表とかじゃなくて単体クリアで考えた場合明らかに
雪月花、穴Lucy>>>>>>>>>>>>>>>穴NO.13
>>673 穴ダディはハードでもノーマルでもあんま変わらんと思うんだけど
雪月花はハードの方が楽だけど
>>676 はいはいよかったね。
お前みたいな厨が難易度語るから荒れるんだよ。
いやNO.13穴は死ぬ要素無いけど雪月花は最後がやっぱり危ない 難易度ならNO.13穴の方が上だけど3曲目にどっちやるかって言われたらNO.13 っていうか難易度表なんてどうでもいいと思うんだけど 確かあれって下から見た場合の難易度でAもVもプリドンも一緒なんでしょ そんな難易度表は全く参考にならない
雪月花は一度クリアしたら二度とやら無いけどNO13は三曲目固定はほぼ間違いない。 難易度とかの前に楽しさが違いすぎる
「難易度表では」という話に対して「難易度表とかじゃなくて」と返すことがまずおかしい。 確かにあの難易度表はアレだけどさ、そりゃ文脈がおかしけりゃつっこまれるってば。
雪月花は一度クリアしたら二度とやら無いけど大輔は三曲目固定はほぼ間違いない。 難易度とかの前にムービーが違いすぎる
個人的に穴ダディは途中も結構ムズイからHARDはきつい。 ノーマルの方が比較的楽かと。 穴Lucyはそうでもないね
>>682 同意
あれをハードでやるには相当実力がいると思われ
それならノーマルでもできると思うんだが・・・
超上級者が、「ノーマルだと微妙に落ちる可能性があるからハードつける」って言うのなら解るけど
穴Lucyはたしかに簡単だった 正直穴マーマーのほうが全然ムズイ
>>683 ごめん俺HARDではいけたけどたぶんEつけても無理だわ。
二回やったけどラスト何不明でHARDとはいえ80%ちょいから20%台まで転落。
もともとイメトレ重視ってのもあるだろうけど……譜面覚えて練習しないと通常ゲージは無理。
>>684 総合難易度では同じくらいだと思う
単体クリアだとマーマーの方が楽
せっかくのオンラインアップデートを生かして、 解禁時に穴NO.13の譜面を新たにして欲しいよな。 十段級につくりなおして欲しい。 少なくとも穴Vと同等以上だったら、と思った。
>>687 同意。9段1曲目クラスでいいよ、あれ。
今のままじゃ疲れさせるの担当
最高かどうかは知らんけどああいうごちゃごちゃした譜面は悪くないと思う。
別に十段クラスである必要は感じないなあ。
ところで
>>687 と
>>688 は正反対のこと言ってるんじゃない?
どうせ作り直すんならDaisuke穴を最強に作り直してくれた方が嬉しい ここまで人気出た曲無いだろ
十段曲以上の曲は白壁穴ダディ穴雪月花と既に三曲あるし 間違いなく穴白壁もそうなるし NO.13までそうなる必要は本当に無い
>>691 それは最強のネタだな
・・・だいすけぇの部分が八連スクラッチとかになるのか?
ダディ穴は9段
No.13の乱打+8分皿の所にTAKAの2Pプレイヤーへの愛が感じられないから ↑の鏡乱打+8分皿、も配置して欲しかった
段位に入れるなら九段どころか八段でもいい>穴ダディ ただ単体クリアしろっていわれたら過去最強レベル
正直B+P数から言えば、
>>692 の三曲は十段曲にはやや劣るように思える。
まあ全然イノセントじゃない白壁はゲロン並に個人差出るだろうけど、
残りはあくまでラス殺しだしなあ……
>>695 だからそんなに言うなら1Pに行けよ
>>696 最強レベルってのは言いすぎだろ。穴Vよりムズイとかその程度
白壁てそんなにムズイか? 落ち着いてやれば結構簡単だと思う まぁ安定させるって言うのならかなりムズイけど
>>699 Vよりむずかったら「最強レベル」にはなるんじゃないの?
五本の指には入りそうだし
実際は未だプリドンの一強体制なんだけどさ
白壁は確かにヤヴァイけどプリドンは最後の回復すらないんだもんな…
>>698 穴雪月花はいいんじゃない?十段曲の中でも簡単な方になるだろうけど
白壁と穴ダディはたしかに十段に入れるには簡単すぎ
いや雪月花は難しい 100残す事は
難易度的にはプリドンの代わりに入るとちょうどいいか
穴ダディのどこが難しいのか・・・
最後
そういや今回また達成率変わったね
雪月花は八段で既出だから入らないでしょ ダディは多分スタッフが難しいと思ってなかった系(プリドン何かと同じ)だから入らないでしょ 白壁は穴が入るだろうから入らないでしょ
この流れなら言えるが白壁もスタッフはここまでむずくなるとは思ってなかっただろうな
まあまさかこのスレでノーマルが問題になるとは思わなかったな
穴ダディ確かにムズイけど穴Vクラスじゃないだろ。 難易度サイトでいうと44と45の間らへん
単体クリアならVよりむりぽ
ここで穴13が簡単とか言ってるやつって10段70%台とかそこら辺でしょ?
>>714 ややこしくなるからそのサイトの話題出さないでくれ
前でも出てたがプリドンとAが一緒って時点で
ある程度以上の譜面に関してはかなり適当に付けられてるみたいだし
>>713 髭どう。
自分はランダムに逃げました
>>717 好意的に解釈してこの辺になって来たらもう自分で見極めてくれってメッセージなんだと思おうぜ
難易度サイトをあてにしていいのは白壁除くノーマル譜面を全部クリアするくらいまで
そういや戦艦が神風穴以上って聞いたんだがどうなの? 俺DJP1100超えてるけど戦艦でないぽ・・
725 :
717 :04/02/22 01:46 ID:???
話題ふっといて悪いがああいうサイトがあることが悪いと言ってるんじゃないよ ただ難しくなるにつれて大雑把且ついい加減になってきてるから あんまり話題出さない方がいいかなと思った。
>>724 お、DJPって意味あったんだ
でも俺DJP30位だから分からん
>>726 DJPによって下記なものがでるようです
5 / LATIN HOUSE / Get me in your sight / SYMPHONIC DEFOGGERS 127
7 / BREAK BEATS / Feedback / Audio Highs 140
7 / BREAK BEATS / Shakin' 31 / DJ Remo-com 132
7 / 戦艦テクノ / SPACE FIGHT / AKIRA YAMAOKA 139
8 / DRUM`N`BASS / FEEL IT / RAM 180
やべえ白壁ランダム付けてやったら 17の連打が12になっててえらいことになった まさか穴プリドンに匹敵する超S+縦連打を体験するとは思わんかった つーかあんなの全然押せねえよ あれが出来ればプリドンも安定したりするのかな・・・ハハ
>>728 奇遇だな俺も12になった。壁が1234
デキネ
2Pの俺からすれば1234が壁なら超絶当たり譜面だけどなぁ‥‥ 1Pだったらオhル配置だね
1234壁は1Pでも当たりでもハズレでも無いけどどちらかと言うと当たりかも。
1Pならこれ以上ないほど押しやすい気がする>1234 固まってくれればまだ押しやすい まあそれでも俺は落ちるんだろうけどな
まあ出来ない人はみんなそうなんだろうけど押しやすいとかじゃなくて連打に追いつかない。四個同時十六分連打は無茶
1234なら手のひら使えばいいしなあ 指固定だと逆に混乱するのかな?
>>734 1P固定だけど1234が一番やりやすいと思う
手のひらは良く分からないけど同時連打に関してはバラけてるより固まってた方がいい
流れ止めてわるいんだけど、 侍だすためには9thのアビリミでぎりぎりAAAじゃまだまだかな? バウンダリで165000点くらいなんだけど・・・
>>735 固定やったことないんだけど、やっぱりそういう場合は固定崩すの?
俺はS1234とかだったら恥も外聞もなく手のひらで安定、とっさに親指出ない・・・
>>736 9thでギリギリだとまだ練習がいると思われ
>>736 漏れの見た限りではフルコン188000でもAAA出てなかった。
まだまだ練習がいると思われ。
>>737 崩す。他にもドラムロールも場合によっては固定外すね
>>736 漏れIR100台かなり後半だけど頑張って出せる程度。
アビリミは黄グレ50は切る。ギリギリじゃ当分は無理だと思われ。
解禁までにAAA取れるようになったらそれはそれで凄いが…
8thの十段とってきた。 達成率90%でて焦った。 現在8段ムンチャで0%・・・。 あと、虹2はランダムかけると意外と簡単になってた。
今回譜面の速度が速くなった気がする bpm180の曲をHS3で見えなくなった プロジェクター変わったわけじゃないんだけど、なんでだろう? 俺だけじゃなくて、ホームの賛同者も結構います
>>742 フィーリングだけど同意。HS3のNo.13で前のHS3bpm200くらいしか目が追いつかなかった
NO13の35→17→35とか 35→26→35→26・・・とかの切り替えしが難しい。 俺は親人親人親人親人でやってるんだけど皆は?
>>742 プレイに影響が出るほど極端じゃないけど若干上がってる気もする
でも正直多分気のせい
>>744 35→17は左が親薬、右が親小
35→26は両手共に親中
俺も超苦手
そのオブジェをどう取るかなんて意識して取らないだろ普通。 そんなこと考えてたらとてもじゃないが追いつかないだろ譜面に。 白壁の同時押し地帯とかはあれだけど・・
>>746 俺は二回目以降の難所は押し方くらい考えとく、というか反応だけだと
下手すりゃ九段クラスの曲でも死ねる_| ̄|○
まあ初見とか乱入れてるときはそんな余裕はまったくないけど
748 :
745 :04/02/22 21:28 ID:???
>>746 俺も普段は意識してないさ
聞かれたから専コン引っ張り出してみた
つーか俺殆ど完全に固定してるから指配置は考えてないな
だから右とか左とかに固まられると弱い
死ぬ事は無いけど穴インディゴのハズレとかはやってて辛い
2Pで壁乱HARDやったら、2357だった。どうしようもなかった。
JコースなんだけどTAKAが歌ってる曲が速すぎて他の曲AAなのにB…。OTL
>>750 TAKAが歌ってる曲なんてJコースに入ってったっけ?
752 :
736 :04/02/22 22:54 ID:???
>>737 >>738 >>740 皆さんありがとうございます
やっぱバウンダリは無理ですね。
おれMAXBEAT7000程度だし、
それで、竹穴をAAA目指してみます。
6thCSで今日のスコア計算したらAAAまで63点でしたので、頑張ってみます。
でも判定変わってるかな?
>>752 正直無理に近いと思うよ・・・
ただあきらめず頑張れば光は見えてくるからガン( ゚д゚)ガレ
>>744 穴は4にバスドラ入るんだし、右人は使わない方がいいんじゃ?
今日初めてフィードバック出てたから穴やってみたんだが、なんだあの皿は・・・ 照り返しで皿見えにくいゲーセンだったから危うく落ちかけた_| ̄|○
>>755 そこまでひどくないだろ。
十段挑戦中ならほぼ余裕でいけるかと
だからあんな皿つけるんだったらcelebrate niteも回させろと
穴SPACE FIGHT やったんだけど、そこそこ高難度だった HARDつけると、十段クラスでも厄介だと思う 連打と皿、同時押しとかが厳しいから、総合力が試されるっぽい
いい勝負かと 俺的にはSPACE FIGHT のほうが難しい まぁ、曲がアレだから一度やったらもういい感じ
>>760 サンクス。
山岡厨な俺としては是非やりたいんだがDJP1100超えてるのにでないぽ・・
ネタバレは控えておくけど、2ちゃん影響を受けた荒山課長って感じ 俺はDJP1050くらいで出た 1300くらいでSPトリップだけど、嬉しくない
曲解禁はやっぱりDJPなのか。
真性クリアラーの俺には辛い・・・BとかCとかしかでないよ_| ̄|○
>>761 俺もやりたい。システムロマンス期待してたけど意外に普通だったし。
>>742 気のせいだといいかもしれないけど今思うとそうかも・・・
穴XenonのHIDSUD乱HS1が押せなかった。
9thだとスコア悪いけどクリアは余裕だった。
判定の類で影響してるだけかも。
気になるから他にも試してみようかなぁ。
HS2が遅くなってない?やたらムンチャ詰まってるんだが。 でHS3は相変らず早すぎ。8th時代よりは間違い無く早くなっとる
やっぱ歌ものなのかSPACE FIGHT。
穴フィードと穴デビティダディは9段クラスだよな?E無しの話な。 穴フィードは最後の皿殺しがひどいけど1P側でやったら出来たよ(-.-)y-~~ つか知り合いの1Pプレイヤーに壁クリア(E付きだが)自慢されて鬱。 穴Vとか穴色越せないくせに。。 でもめげずにがんがるわ ノ
スレ違い皿フェチ 1穴ハフウェイ 2穴リアリーラブ 3穴チェキ 4穴プリ 5穴フィードバック どうでもいいがセレブレイト ナイトの皿の音好きなのになんで皿がないんだOTL
どうでもいいが、穴5.1.1.の皿つまんなさすぎ。
>>767 まだやり込みが少ないのかもしれんが、
個人的には穴ジュデ、穴xenon以上ってとこ<穴デビティ
>>769 そうか?俺は5.1.1の皿好き
たしかに単調だが・・・
>>767 散々既出だが穴ダディは単体クリアの話なら大半の十段以上
あと本スレでも同じ話題振ってた人だと思うけど
やっぱ穴掘り出来なくて壁出来るってのは本当にすごいと思うよ
○段レベルって言葉があるが、ノーマルゲージ単体クリアを安定させる難易度ならspicaの方がロワーとかゲトンとかDistressより簡単なわけで何が何やら分からない
>>738 コンボ点でスコアは高くなってもAAAには関係なかったんじゃないかな。
ハイスピ極微妙に速いような気がしてたけど、そう感じたの漏れだけじゃなかったんだ
・・・良かった。
こういう体が感じ取る微妙な差って数字で表現できないから困るなぁ。
感じるってのもどうせハイスピ耐性の上限あたりでだけだし。
HSの速さが上がってるって事は極論すれば難易度が下がってるって事になるかもな
>>772 総合した難易度で考えれば極端な穴ゲトン以外はまあ納得できるんじゃない?
>771 穴堀のラストの押し方が分からないのかも。 いわゆる壁厨房
それでも 穴堀〈壁 が世間的
>>772 そもそもクリアだけなら穴ロワー、穴ゲトン、Distressも余裕で安定すると思うが。
この程度すら安定させられない腕で穴スピカを安定クリアできる事に驚いた。
俺は穴堀は全く出来る気がしないが壁は昨日やったら74%でクリアーできそうな気がした。 といってもeasy付だったけど_| ̄|○
穴spicaと穴ミンチャが同等に感じるのは俺しかいないだろう
やべぇ、コテでカキコしちまった 穴ミンチャNSで吊ってきます∧‖∧
>>778 はいそこーE付は負け犬でーす。俺もE付白壁出来たがなんもうれしくねぇ
82%だし・・。
E抜きクリアした方がええよ
>>776 ×世間的
〇十段スレ的
世間的には穴掘>壁だろ。難易度サイト見てみれ。
「安定させる難しさ=難易度」なんて考えてるのこのスレの住人だけだぞ?
壁は穴桜よりムズイ
穴溺死と白壁のハードどっちがむずいの?
どっこい
>>784 序盤の叩きにくさにより僅差でDXY!が上かと思うが
まあどっちも十段曲と並べる難しさだ
今作のHS3が若干早めに感じるのは仕様ですか? Aとかすげぇ早く感じた。
>>782 難易度サイトは安定させる難しさを考慮しているが
上位曲に対しては住人の層が薄いため曖昧になってる。
特に★44以上は相当ぁゃιぃ
★46なんかは10段持ちでもぁゃιぃのに9段が意見してるくらいだぞ。
前作でKarma穴のランダム3速で鍛えられた俺様の目にはA3速なんて亀みたいにすっとろいな。あんなん老人でも見きれるしw
穴壁、穴雪月花よりミスが多いんだが…壁地帯より手前のモールス強化地帯が続くところが。
革命のHIDSUD乱HS2で鍛えた漏れも余裕
HS3早くなったのか… 無理だと思ってたBPM200オーバーのHS3がなんか見えたんで逆かと思ってた いつの間にか耐性上がってたのかなヽ( ´ー`)ノ
穴 壁 降 臨 !
貝塚の中でデラってたんじゃないかと
比較対象が雪月花の時点でネタとしては最悪だな
穴壁 ・68小節目が終始1+2+3+4+5+6+7+皿で18分。 ・回復は一応健在。縦連打は無いけど譜面がクエ穴の発狂よりちょっと簡単くらいの難易度。 ・60小節目や20小節目がノーマルの壁地帯と同じになる。。 ・61〜66小節目の1〜5が53〜59小節目の物と同じに。6と7はノーマルと同じで縦連打。 ・52小節目の最初の方で「ダイスケ〜」 確かこんな感じでした。
あ、そういえば回復地帯の最後の4小節削除されてました。
799 :
ゲームセンター名無し :04/02/23 16:29 ID:O26NPw+i
穴壁とかDJPで解禁する? 携帯だから教えて欲しい…
現時点では未確認
>>797 ・壁直後に突然ムビがDoll化してビビる→死亡
1P側の指固定配置をいくつか教えください なかなかいいのが見つからない… 2Pはわりと分かりやすいんですが
761な者ですがスペファイでたっす。 穴なんだけど神風穴×1.3倍くらいのムズサに感じた。 俺的に結構いい曲と思っんで毎回選びたかったけど、 見せつけ厨ウゼーとか思われそうで連続で出来なかった俺は根性なしOTL
>>789 じゃあその老人はかなり鍛えられてるんですね^^
だってあなたも鍛えたから見えるんだから^^
805 :
782 :04/02/23 19:13 ID:???
>>788 あ、あそこも安定させる難易度なのか。スマソ。
ちなみにあれが正確とは言って無いぞ。世間一般では穴掘>壁であるという事実を言っただけだ。
>>799 五番目て・・・ダイスケ?
>>804 煽りにマジレスするのもアレだけど、「亀みたいにすっとろい」と「見きれる」は違うと思うんだが。
いやあそこの難易度サイトも単純にクリア難易度だろ。安定難易度とはどこにも書いてないはず
>>807 いや安定させる難易度も考慮されてる。
そもそも難易度表じゃなくて、どの順でやれば上達しやすいかを考えた表。
それ考える際、クリアできない曲を何度もやらせても上達を遅らせるだけなため
結果的に譜面ポテンシャルというものが大きな位置を占めている。
そのため結果的に難易度表としても使える。
ただし第一に考えるのは「どの順でやれば上達しやすいか」なので
全ての曲が階層通りの難易度とは限らない。
ちなみに譜面ポテンシャルには譜面構成なども含まれるし
FAQ辺りにラス殺しは高めにと書かれていたはず。
でも穴symholicの位置は低いよ
うん、低いね。 あと9thの難易度は当てにしないほうがいいかも。調整がまだ適当だから
白壁HARDデキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!! この曲の難易度について語るのは他の曲以上にナンセンスだと思う 俺E付きでも未だ堀とかクエすらできないしな、個人差デカ杉
おまいら、8段達成率何%でしたか? 漏れはムンチャで死にかけて、その後何とか持ち直して81%ですた
2回やって2回とも92%
>>812 10段持ちですが常にムンチャで落ちます。
ムンチャ・・・・OTTTTTTL
89%だった 達成率の計算の仕方変わった?
816 :
802 :04/02/23 21:26 ID:???
1P固定の方、居られませんか…?
4→24→82→82で87%だった。 8th以前のに近い(もしくはそのまま)計算になってるんじゃないかなあ。
>>808 建前としてはそうだけど、実際意見出してる全ての人がそこまで考えてるかと言えばそうじゃないわけで
>>812 ゲージが70・70・80・100ぐらいで92%だったかな?
8段 22%→60%→88%→100% 難易度も穴ムンチャ>穴18>穴雪月花>穴13だな
>>816 SCから順番に
左小、左親、左中、左人、右人、右親、右薬、右小
>>812 残ゲージが前半2曲60~70、後半2曲100付近で達成率96%だったよ
822 :
802 :04/02/23 21:34 ID:???
>>817 俺は24-4-6-42で78%だったかな?
8thだと最低でも80overは出るっぽいから、7thの計算に近いような
>>820 thx!
10thでは1Pで十段取れるように頑張ってみます
824 :
ゲームセンター名無し :04/02/23 22:10 ID:ymFzBLdw
理想の指配置だな。 ちなみに俺は固定と北斗使い分けしてる
実際使い分けてる人がほとんどなんじゃないか? いかなる譜面でもガン固定ガン北斗なんてのは……いるのか?
>>825 俺は完全固定(2P)
1〜4…左[ 薬-中-親-人 ]
5〜7…右[ 親-中-薬 ]
皿…子
たまに4を右人で処理することもある(皿の来ない発狂など)
一時期、完全固定でやってみよう、と思って何回かやっていたが つまらなくなったのでやめた。
人それぞれだよね 完全固定は上達すると殆ど全ての譜面に対応できるようになるから、 練習するリターンと達成感は凄い この過程を楽しめるなら、完全固定はオススメ
難易度サイトで仮置きやってるみたいだから、覗いてきた テキトーさにワロタ ★43 Innocent Walls Daisuke[a] Love Is Eternity[a] Lucy[a] とかありえないから
完全固定ってBPM300の12交互とかも左手の薬中で光らせられるのでしょうか?
SILVなら光るんじゃね
>>812 初見で8%→18%→60%→94%で達成率86%
2回目やったら穴ムンチャで死んだOTL
穴ムンチャさえ抜ければあとはどーにでもなるからなぁ
しかし穴月下のサビ前の階段+八分皿は鬼だね。
あと最後の三連皿の連続。カカコン カカコン カカコン カカコン チャーチャーチャー チャチャッ チャッチャッ!!のとこ
>>832 禿どう。
ムンチャ・・・乱ならいけるのにって簡単になりすぎですか
穴ムンチャで2%残ればクリア確定
ある意味9thまでのゲトンよりひどいとも言えるな
違いは糞譜面か否かということだな 穴ムンチャの方がやっててオモロイ。越せんが
穴ムンチャ正規判定のせいでさらにクリア不可能になった
穴雪月花2%スタートで抜けられるかどうか結構微妙なんだが まあHSを落とさない限り穴moonで98%も削られることは考えられないが
俺はムンチャのためだけに左手を徹底トレーニングした おかげで10th判定でも20%くらい残せるようになった
>>777 最後にドラムドールがおいてある曲は俺にとって見れば決して安定し得ない曲
まずドラムロールの練習は決してしないしな。
正直ドラムロールの練習するくらいならこのゲームやらん
まあそれ抜きにしてもspica安定は簡単だと思うよ。
連打で0でも100まで余裕で行くし
>>841 それはゲームの仕様を完全に無視したゲージ推移ですね
穴ゲトンは叩けるようになると意外と面白い。 でも外れ引くと死ぬからあまりやりたくはない。
845 :
841 :04/02/24 00:28 ID:???
>>843 まあそういう細かい突っ込みはいいから
なんつーか俺音ゲーに向いてないんだと思う
ドラムロールって要はリズム感が大事なわけで。音ゲーの本質なんだよね
でも俺は決してLOWのドラムロールでも繋がらないし、Frozenだってハードじゃないと怖い
で、何が言いたいかって言うと向いてなくても好きになれるんだなって事が言いたかった
うっせードラムロールドラムロール言うんじゃねぇ!! SWITCH削除マダー?_| ̄|○
スピカは死にえないけどDistressは死ぬだろ実際。
ムンチャ穴って最後の電波受信地帯よりか中盤の方がザクザクへるんだけど
確かに交互に限らず連打に音ゲーの本質はあるかもしれないが このゲームに限って言えば向いてるかどうかってのは階段が出来るかどうかで分かれると思う
階段を怖いと思ったことは殆どありませんが
漏れは中盤90%〜98%で抜けれるけど 最後で30%〜60%持っていかれる。
DP革(ry
>>850 俺も無い。でも
出来ない人はとことん出来ない。
階段が無い難曲は存在しない。
譜面の殆どが階段で構成されてる曲も少なくない
パッと思いつくだけでこれだけある
>>850 それ言い出したら俺は縦連打を怖いと思ったことは(以下同文
まあどれもこれも重要だけど、壁になりやすいのは階段なんじゃないかな
何せ数が多いし
しかしラスト殺しの殆どは皿+ドラムロールという現実に加え階段が飽きられてきてる今 このまま行くとじきにどれもこれも穴ゲトンの発展系みたいな譜面になるかもな
じきにというか今回で最後でしょう。真面目な話インカム終わってる
16分の階段はbpm300でも出来る 16分の連打はbpm130でも出来ない
漏れの行き着けは開店から閉店まで漏れを含めて常時3人以上並んでたよ・・・
階段は練習次第で誰でも出来るようになる 交互連打もまだ練習次第でなんとかなる 縦連打は人それぞれに限界がある
>>859 俺のところも稼動直後はそうだったが今じゃ基本的に並ばずに出来る
というか稼動直後で4人位ってのが既に厳しい状況なんだが
縦連って階段とか以上にそれ自体の練習を積まないと出来ないからね
>>861 良いなぁ・・・
絶対に並ばないとできない罠
ちなみにピーク時は6、7人程度だったよ
さっきゲーセン行って来たが、俺ともう1人の人でずっと交互にやってました
まあ11thは多分出るだろうけど12thが出たら大喜び 13thが出たら陰謀説で14thあたりは自分の正気を確かめたほうがいいだろうな
俺に言えることは、出る限り続ける 以上
5鍵ファイナルやDDRファイナルで明らかに今まで越えてはいけなかった一線を軽々超えた曲が出たけど 穴白壁が凄くそうなりそうな気がするんだよな…
DDRはファイナル違うー!違うよ!! ノД`) でも確かに穴白壁がストライプになってたらそれっぽくて嫌だなぁ。
>>867 となるとギタドラファイナルは大変だな。どうやってデイドリ超えりゃいいのか分からん。
さすがに一応物理的には無理なくクリアできなきゃ駄目だろうし。
で、五鍵は言うに及ばずDDRも稼動前からかなり最終作臭を漂わせてたけど10thは全くそんな事無いから大丈夫かと
ただ不安材料としては真面目に考えて10thを良作とはとても言えないんだよね。
いやそりゃ面白いよ。面白いけど人が離れてく理由も凄くよく分かるんだよ。
まあノーマルから考えれば間違いなく穴白壁はこれまでとは次元が違うものになるだろうが だからと言ってこのゲームが終わるとは言い切れない
デイドリは超名曲 何故消えたかわからん
そんなことより裏6が楽しすぎ
つうか遂にサファリを越えたイノセント譜面に萌え
全体的にはサファリの方が難しいと思う
ノーマルで既に並の十段取得者じゃ歯が立たない壁
白壁は、あまりいい言い方ではないが「縦連打だけ」だからなぁ。 まあその縦連打が終わってるんだが……
まだ10thで並んだこと無いが何か?
本スレ立てれ
>>878 禿どう。
リザルトのグラフ見れば一目瞭然の脅威
サファリ、桜系→何起きてる不明 イノセント、プリドン系→どう押す不明 色系→何起きてる不明な上にどう押す不明
発狂の後にあれだけ回復できるのに最難曲クラスである色はすごいよな
寧ろ色はどこの音がどうなってるのか問い詰めたい
譜面サイト見ればおおよそは分かるよ 右の方がスネアロールとか
叩いてる音の不明さなら未だに穴掘もいい線行ってる
最強はピリドン
穴壁は十段曲の中でも酷い方だと言っておこう。 ただ、最後殺しではなく、穴プリドンの最後に回復が付いたと思えばいい。 しかし、その直前の穴溺死発狂強化地帯で底を這わないのが何人いることやら…。
穴白壁は皿+縦連打に加えて交互連打か階段が入ってると予想
十段曲の中でも酷い方って言い方からするとやはりプリドンの牙城は崩れなかったのか… というかノーマルで既に十段曲と比べても酷いほうだと思うんだが
>>888 穴白壁の発狂地帯は穴Vのデニムに16分のスクラッチが入ります
8段90%越えるけど。 イノセント、雪月歌はクリア不可。 後者は片手なら出来たが。。
もう少し謙虚な書き込みしてくれジャヤナよ。 片手でも両手でも出来ない人間だっているんだ。。 ちなみに俺は両手クリア。2Pで。 ラストだけは左片手でやりましたね。
JA87ってひょっとして空気さんじゃん? だとしたら萌え〜(´∀`*)
>>841 もしかしてノーマル曲でも死ぬ可能性あるんじゃないか?
6th以降ドラムロールが増えたし、これからも出てくるだろう。
大半の人は頑張って、もしくは強制的に練習すると思うぞ。
Distressはマグレクリアして、この曲はモウヤラネ('A`)状態とみた。
bpmは低いしラストは一度分かったら忘れようの無いほど単純な譜面。
1回目、2回目は完全に同譜面で、3回目が若干異なるだけ。
1357→S246 1357→S246 246→S1357
下から上、下から上、上から下。
ズチャン、ズチャン、ズチャーン
どうしてもできないなら暗記していくか、S1234567*3であんみつ汁。
違ったら悪いが、喪前さん435だろ?
レスくらい読んでくれ・・・。
>>894 435じゃないよ。435の意見には同意するけど。
Distressとか雪月花は一度クリアしてからやってないね。確かに
あれらをやっても得るものが無いし、安定させる為に練習しようとかって発想が出てこない。
得るものが無いってのは俺の勝手な意見なんだけど、中盤やってても何の練習にもならないでしょ?
曲もこういっちゃ難だけどそこまで好きでもないしね。
同じ安定させる練習ならマグレでしか越せてないVとかムンチャのアナザーやるね
あとまあ俺の場合ランダム常備だし頭悪いから暗記とかはあんまできない。
アドバイス貰っといてすんませんが。
Distressは9thでやってて光るから面白くて結構やってた。 10thになってマーク付けて糸冬
乱入れると途端にひどい目にあう俺からすると反応でいける方が頭よさげに見えるな 大量の情報をすばやく判断できてるってことだし
>>895 おっと、人違いすまなかった。435も。
けどクリアしたが何度やっても安定しない、だから安定が難しいというのは分かるが、
安定させる練習すらしていないのに、安定が難しいというのはどうかと思うぞ。
それからランダム常備ならドラムロールも糞も無いような気がするのだが・・・
俺もドラムロール嫌い&よくランダムつけるけど、ドラムロールの発狂は楽しい発狂になって大好きだ。
>>897 反応力上げるならHID+SUD、マジお勧め。
穴ロワ乱っていい練習になるよな
穴ジュデ乱もな
ジュデはしn(ry
白壁よりレインボーレインボーのほうがやばかった。 どっちも初見で死んだけど白壁はAクリアとれてレインボーはBクリアだった。。。 みんなはどうよ?
>>903 虹虹は初見HARDで何故かAA壁はAで死
>>903 初見時、虹虹はCでクリア、白壁Aで死亡
俺的に壁のほうが叩きやすい所が多いからスコア出るのかなと思った
無論壁で圧死させられるけどね。
穴Aもそうなんだが10thになってNo.13と虹虹の譜面に指が追いつかない
その結果スコア出ないんだがみんなは余裕でAAぐらいは出してんの?
俺はこの二つはAしかでないからriseコースやる気しない‥‥
>>905 穴ゼノン、穴ジュデの乱は指鍛錬にお勧め
ここで言うことじゃないが一週間ビマニやらないとスゲー腕落ちる。 スタミナとか特に。穴ゼノジュデとか絶対腕パンパンでクリア不可
皆白壁の発狂でどのくらい減る? 俺は発狂後20〜60ぐらいでかなり不安定
つかネタバレするけど穴壁より穴虹の方が難しいよ。 穴壁は壁地帯は全部1+3+5+7+皿になっただけだし、 つかむしろその前の方が難しい。(穴掘りの最後に縦連打が加わったような感じの 穴虹は最後鬼。最後の方に1キーが追加される。バスドラムの音がアサインされてる。
>>910 ネタなのは分かってるがまぁそれも有り得なくも無いな。
穴っつってもノーマルと全然変わんない場合もあるわけだし。
inocent wallクリアできません
どうでもいいけど虹に1増えても全然怖くないし ヤヴァイとすれば4だろ
2Pで白壁の壁前の縦連打が苦手な人は ミラーをつけてみると少し楽になるかもしれない。 穴ストイック、穴18、そして白壁… 縦連打しながらスクラッチとかウザすぎ('A`)
信頼できる友達から聞いたんだけど今回はスパランがあるので心配ないって!!
気がついたんだがイノセントの例の場所皿無視ほぼ白鍵盤確実にとれば E無しで40%くらい残るよ。
虹と13に指が付いていかないのは激しく同意できる。特に虹。 というか虹ってややこしいな。もしフライヤーの話題が出たらどうするんだ?
>>917 虹→ふらいやー
虹虹→レインボウ
二次→二次元ヲタ(アニメとか)
三次→三次元ヲタ(生身でなくてポリゴン女)
虹虹か、もしくは二次とでもやっておけばよいかと。
>>914 ラストの回復がちと辛くなるな。
もう虹2でいいんじゃない?
6裏やってみた。穴クエがB+P30くらいだったのに穴ゼノンがB+P100近く出てしまった_| ̄|○ 半年前は粘着してB+P60付近まで落としたんだけどもう駄目ぽ(´・ω・`)ショボーン
まだ出てないんだけど穴戦艦は10段レベルでFA? あと結局DJPってどうやら引継ぎ分は関係ないっぽい?
>>908 40〜80
>>922 俺新規カードで始めたんだけど、DJP130ぐらいでフィードバックでた。
解禁はプレイ回数とか譜面埋めた数とかのような・・・(ちなみに俺はスコアCとかDばっかり
>>923 922ですが、ということはスコアは関係ないんですかね・・?
それならヘタレな俺にも希望が。
でも引継ぎ無しでもDJP130くらいで出たってことはプレイ回数7回
位ででたってことですか?それはそれで信じられないような話ですな
>>923 連カキすいませんが寺スレで下記が上がってたので
そうなのかもしれません。スマソ
10回・・・Feadback
25回・・・LUV TO ME
50回・・・SPACE FIGHT
75回・・・SP-TRIP MACHINE
100回・・・Shakin'31
125回・・・22DUNK
150回・・・FEEL IT
175回・・・Get me in your sight
200回・・・Rise'n Beauty
225回・・・Vienna
250回・・・LIMITED
275回・・・Melt in my arms
300回・・・GHOST REVIVAL
お前ら今回は十段じゃ終わらないからな。 前作でいうアサルトHARDや金曜HARDクリアレベルのプレイヤーのために基地外モードが用意された。
伝説のgood4個で閉店するモードですね?
>>927 そして一曲目にMAX300
(((((゚д゚)))))ガクガクブルブル
★1から全曲通してプレイするモードです GAMBOLで 糸冬 了
930 :
923 :04/02/24 23:01 ID:???
>>925 あー、そういや十回ぐらいで出たかも。
新規カードで同じ曲やり続けたらはっきりするかも?やりたくないが・・・
>>929 ワラタ
931 :
926 :04/02/24 23:09 ID:???
綺麗にネタ付けてくれてありがとう。
>>929 一曲目が最強か
試しに八段やってムンチャで死ぬ人と似たような状況になりそうだ
鬼モードそのままとは言わずとも「四回コンボ切れたら終了」とかは面白そうな気もしないでもない。
>>916 確か皿以外全部光らせて60%減だったかな
全部光らせるという前提が既に絵空事だが
それでもその後を殆どグレ以上で取る必要がある
>>933 それだと1曲目チェッキンとかにしないと
このスレに来るような上級者にはインカム面で不可です
>>934 光ろうが光るまいがゲージの増えは変わりません
>>935 それはそれで誰もやらないからもっと不可
>>936 どっちにしろ皿捨てが有効でない事に変わりは無いかと
あんなもん気合だよ気合。
俺は出来ないけどな
グットとグレはゲージ回復量違うがグレとピカニャーは回復量一緒だった筈。
ヤマピカリャー
一応、10段クリア者ですが、 Innocent Wallsと雪月花が全然クリアできそうにありません。 これって普通? この2曲の方が穴Aよりむずいよ〜。 できる人は、Innocent Wallsの壁地帯はどうやって叩いてるの?
>>941 十段取れてれば雪月花は頑張れって粘着すれば行けるはず
HARDの方がいいかもしれない。
壁は十段でも出来ないのが普通。
壁地帯はまあちょっと前に出てるけど気合としかいい用が無い
敢えて言うなら皿を捨てない事。あとは最速で連打するしかない
十段でも苦手意識を持つ人が多いノーマル譜面や 十段でも落ちる事がままあるノーマル譜面なら過去に何度もあったが 十段でも出来ないのが普通のノーマル譜面はこれが最初だろうな
>>941 こう肘を使って(ry
マジレスすると○せ拾って聴きまくるのが一番早い。
も○はサントラと違って打鍵音が大きいから叩くタイミングがよくわかる
>>941 壁地帯は片手でこうガガガガッと、としか言えん
30も残せりゃクリアの可能性は十分あるからがんがれ
つーか10段なのに白壁できないって人は 穴マッチョとか穴DXY!をどう処理してたのか気になる
>>941 壁地帯の手前から片手に移行して、全部拾いに行く。
30%残ったら、後0~1ミスでボーダー行けるから、とりあえずそれ目標にすると良い。
タイミングは、曲を聴きながら、感覚に任せて打つしか無いかと。
>>946 マッチョは曲自体遅いからまだ間に合う
DXY!は連打で2%でもクリアできる
>>946 白壁はできないではないが全然安定しない。
ちなみに穴溺死はいまだに発狂で10〜30%しか残らない。
穴マッチョは前半シボンヌ
これでも未クリア曲はあと数曲。
縦連打を克服する良い機会だから頑張って白壁練習するよ。
白壁一応クリアはしたんだが選ぶ時安定してない十段曲並に恐い
951 :
950 :04/02/25 09:12 ID:???
>>946 マッチョは遅いからどうにでもなる
溺死は皿が絡まないからどうにでもなる
白壁何だかんだで回復地帯全部繋がらない
繋がらないんじゃない。 繋げるんだ!
俺、白壁の壁地帯は皿全捨てしてる 譜面を見た時点でスコア的にもクリア的にも皿を捨てた方が効率が良いと思ったから
皿捨てた方がやりにくくね?
17SCニ連打は全部拾ってその後の1357SC六連打の皿を捨てるって意味です
>>956 そうでもないよ
穴DXY!、穴MachoはHARDでいけるが白壁はできない(HARDなしで)。 片手でやりずらい連打にSCが混じるとどうすればいいか分からなくなる(spica(A)とか) てか、白壁BPM155は早いよーー
今日始めて10thやってきたが想像以上にムンチャの判定が厳しくなってたな スコアが下がるのは当然なんだが、BPまでもが9thでは60ぐらいだったのが100まで上がってしまった 8段は乱無理だから即死だし今回は厳しいな
俺は9th・10thで穴スピカが全然できない・・・ 判定がきついからできないというより、だんだんタイミングがずれてくる。特に終盤_| ̄|○
その言い方だと7thや8thではできてたんですよね。 でも俺は桜の方が苦手
>>959 禿どう。
ムンチャ判定厳しいよな、厳しいつうか甘判定から普通に戻ったのかな?
それでランダムで出来ないし8段いっつも一曲目落ちです。
なんか後半より中盤の7をずっと連打しながら他のとこ叩くとこで
40%減らされるんですが・・そしてその後の17→26地帯も
桜って9thより判定きつくなった? 正規は9thでE無し安定からどうも安定しなくなった。 tu-kaまじで8th判定にして欲しい・・・ なんか押してて達成感が無い。 8thだと確実に光るのと光らないタイミングが自分でも分かるけど 10thはなに意味不明・・・
>>963 きつくなったかどうかは解らんけどクリア率は確実に下がった・・・
ムンチャは判定きつくなったが、10th八段一曲目、9th10段ででた時より残る。といっても20ちょいだが。。謎
さすがのぺきしも今回のムンチャはAAA無理だろうな
SILVなら意味不明スコアだしてAAAだろうなぁ・・・
SILVはなんでもできるよ
八段の難しい順は ムンチャ>セツゲッカ>13>18 でFA?
ムンチャ>(壁)>雪月花≒18>13
前回10段取れたけど今回8段取れない俺ガイル。
そういや前回クリアした時ムンチャ入ってなかったし・・。
>>970 (壁)見て何故イノセント?とか思ってしまったw
ムンチャ>18>雪月花>13かなぁ ムンチャいいと18が悪くて18が悪いとムンチャがいい。 勘弁して欲しい。 雪月花は90以上残るようにはなったけど・・・。
埋め立ての終わらない十段スレ…。 穴ムンチャやりやすくなったと思うの俺だけか? 確かにスコアは減ってるし前半のミスもしやすい。 けど、ラストの皿判定も統一されて、謎判定じゃなくなったから取りやすくなってる。 穴18も皿のミスが減ってクリア率上がったように思えるんだが。 そのかわり穴雪月花の皿は謎判定になってて困る。
なんか1200人位8段取ってるね。 もうアボガドかとDoLLかと
>>974 俺は人に皿取ってもらってるの2人見たな。
結構こういう人いそう。