2get
お疲レーザー
なんでMission9なの?
関連リンクは?
もうだめぽ
(´Д`;)、 スイマセン、モウシマセン・・・
ノノZ乙
前スレをよく見てなくて関連リンクとかもうだめぽorz
11 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 23:04 ID:oxrVno5R
SNKプレイモア、アルゼの仮処分申し立てにあきれ果てる
先日アルゼが、SNKプレイモアのパチスロ機「メタルスラッグ」の製造販売などを差し止める仮処分を申し立てた件について、そのSNKプレイモアがコメントを発表した。
まだアルゼや裁判所からその事実についての連絡がない点、さらに本来、仮処分の申し立ては緊急性を要する事件について行われる点などを挙げ、パチスロ機「メタルスラッグ」の初回納品日(2月8日)を待って嫌がらせのためにしたものだと推測している。
さらにはSNKプレイモア所有の商標権・著作権侵害について、アルゼによる侵害の事実が全面的に認められた裁判への『報復とも思われる行動に全くあきれ果てております』とコメント。また、特許の侵害はまったくないことにも言及している。
( ´,_ゝ`)
果たしてどっちの言い分が本当なのか
どっちも信用できないのが悲しい所
芋屋 もう一回潰れそうな悪寒
ってか、ラスボスの悪魔唐突杉ってよくいわれてるが、
モーデンのあだ名が「デビルリバース(悪魔の生まれ変わり)」とか、
モーデンがデーモンのアナグラムだとか、
そういうのが関係してるんじゃないのカナ?ないのカナ?
んで、6以降の展開に繋がっていく、と、
先に前スレを埋めてはどうかね、諸君。
18 :
魚。:04/02/10 19:57 ID:???
メタルスラッグのスロット打ってきました。
JACゲーム中にキャラ説明が出てくるのだが兵士の説明文が
18歳〜65歳(未経験者歓迎)
福利厚生付き
9:00〜18:00
みたいな感じのモーデン軍求人広告文になってたのだが笑えました。
他にも新キャラのアンナ教官ってのが出てました。
あとは相川留美に「ハッ」っていう声以外に「行けぇー」みたいな声がついてました。
まあ、なんでコロコロ戦車}倒したら確定なんだよっとか戦車戦よりも潜水艦の方がアツいとはどういうことかね?
などのツッコミは入りましたが、まあ面白かったです。
ちなみに結果20K負け。俺の給料三日分が死にましたが満足。
スロットやらないからワカンネ
21 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 02:53 ID:YaTdJJZg
初代モチーフなのに萌えキャラが多すぎるのはいかがな物か。
雑魚の氏にパターンがハンドガンの1パターンしかないのが残念。
もっとショットガンで血達磨とかフレイムショットで黒コゲとか色んな氏にパターンがあるのがイイのに。
あと戦車で理不尽にグジュグジュgジュって踏んでいったりとか。
とまあ少し不満はありますが音楽とかJAC中キャラ紹介なんかは面白かったし、3の最終面がスロでも重要なステージなってたのも嬉しかった。
ゲーセンにも恐らく登場するであろうからリア中スラッガーでも少し待てば遊べると思う。
が、萌えが全面に推されているので愕然としないように。
もし、メタスラ5のアッパーバージョンが出たら皆やる?
アッパーバージョンって何?
2のXみたいなもん?
だったら当然やるけど
出たらそれが「製品版」だな。出るならやる。敵配置もパターンも変わってる、
というか追加されてそうだし。
きっと守備力が255からルーp(ry
んなもん出るわけないと思うが出たらやらなきゃ
んなもん出るわけないと思うが出たらやる。
出てもやらない
メタスラじゃないメタスラなんてやる気もおきない
芋屋氏ね
29 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 23:50 ID:YaTdJJZg
皆のメタルスラッグは、3で完結したのでつ。
今のゲームはよく見ると、「〆タルスラッグ5」って書いてませんか?
HETALESLUG
メタスラ5もう飽きた
はっきり言って死ぬ場所、4・5面ボスしかないし
稼ぎはあほくさ
PS2で出そうにないな
メタルスラッグ
〆クノレヌ▽ゥダ
小麦スレでターマを見るとはな
メタルスラッグ1stミッションで大魔王になったんだけど
何か能力とか変わったりするの?
>>35 うろ覚えだけど、体力減らなくなったと思う
でも正直やっててツマンネ
メタ5ツマンネ
プレイモア、本気を見せずに衰退していく…残念ですねぇ。
…えっ、今の力で本気?ボガーン!!
もうゲーム出さなくていいよ。スロットだろうがしいたけ栽培だろうが好きにやってよ(あ、混ざっちゃった)
芋屋に期待していた馬鹿どもは何処に逝った?
社員による工作だったのだろうが。
メタスラ5つまらん
もうだめだ・・・
最後のアーケードアクションがこんな無残な最後を遂げるなんて・・・
メタスラはシューティングでつ。
ところで
>もうゲーム出さなくていいよ。
っていう発言が多いのは何故?
とりあえず「出さないと」、名作かもしれないし。
>芋屋に期待していた馬鹿
は居ないよ。芋屋に期待しているけど、俺馬鹿じゃないからねw
( ゚д゚)ポカーン
2のラスボスの倒し方教えろください
>>41 ( ゚д゚)ポカーン
>>39 むしろおれはここで暴れてるヤシら方が少数だと思ったけど。
稼動当初はみんな期待してたじゃないか(それはラスボスの存在がまだあまり知られてなかったからか?)
やっぱりみんな心のどこかに「今回こそは名作だろう。いや、名作であって欲しい」という気持ちがあったんだろう
いいから3やろうよ。昔の作品の方がクオリティが良い、まれな例
なんだから。
最近裁判ばっかしてるよね芋屋
>>46 ロックマンX、悪魔城ドラキュラ、グラディウス、R-TYPE、バイオハザード・・・。
旧作から腐ったというよりネタ切れの末に新アイデア放り込んで失敗したと言うべきか。
とにかくマンネリ化から脱出しないとどうにもならんと思う。
>>43 1、H200発、ボム50個ぐらい持ってボスに挑む
2、ボスの第1形態で、ボムを使ってUFOを倒して、レーザーを稼ぐ
3、発狂ギリギリまで耐久力を減らして、ボム連打で瞬殺、第2形態へ
4、ボス第2形態、まず残ったボムをぶち込む
5、次にレーザーを全弾ぶち込む、黒UFOは気合で避けろ
6、一定ダメージを与えるとメタスラ出現、すぐに乗って左の高台へ
7、黒UFOが画面内からいなくなるまで、乗り降り無敵で耐える
8、いなくなったら、すぐに攻撃にうつる。バルカンを撃ち込みつつ、黒UFOを出現と同時にキャノンで始末
このパターンに持ち込んだら勝利確定
>>50 ドラキュラは「月下の夜想曲」で新境地を切り開いたぞ
GBA版の新作も文句なしの完成度
PS2版はイマイチだったらしいが
それ以外は同意
>>50 メタスラ4・5の場合、マンネリ化どころか
コピペと手抜きで劣化を起こしている。
54 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 01:16 ID:5TisI+/S
てか元ナスカ(更に言えば元アイレムのR-TYPEチーム)の人たちは何処へ・・・?
サミーに行ってたりして。
なんかドルフィンリングに旧メタスラスタッフの匂いがするんだよね・・・。
>5、次にレーザーを全弾ぶち込む、黒UFOは気合で避けろ
攻略記事に 「気合」 は禁句だが、ホントにそれしかないからなあ。
>>50 グラではまだ芯でねーよ。
R-Typeもそれほど悪くないだろ。
>>52 メトロイドのパクリという話をどこかで聞いたが・・・。
それも劣化だとか・・・。
まあ横スクロールで探索しようとしたらみんな似たような感じになるのかな。
58 :
50:04/02/15 02:25 ID:???
どうも誤解を招くような発言だったな。スマソ。
>>52 確かに月下は良かった。しかしGBAで三作出した事もあってマンネリ化の魔の手が・・・。
>>56 グラは5に期待するとしても(IVはちとどうかと思うし)Rは最後の最後でやらかしやがりましたので。
確かに悪くはないんだけどどうしても初代やLEO、IIIには劣ってる感じがしてならない。
はっきりいってしまえばあの3面のテンポの悪さはこの作品の一面に匹敵する。
ちなみにバイオとロックマンXは正直弁解の余地がない気がする。個人的な意見でではあるが。
ケイブが怒蜂作ったみたいになんかすごい化ける要素とかないのかなぁ・・・
60 :
46:04/02/15 09:16 ID:???
今、5の隣に1・2・X・3を置いたらどっちの方が客が入るのだろうか。
やっぱり、旧作に集まると思う。
>>50 月下は面白かったけど、ゲボバの3作はやたら探索で出た気が。
正直しつこかった
うむ月下は新鮮だったがあればかりでも困る
それ以前のいわゆる硬派なアクションをまたやってみたい
もちろん2Dで
62 :
43:04/02/15 09:52 ID:???
>>60 素人はどっちもあんまかわんなく見えるから新作の5にいく悪寒
おれストツーとかどれがどれだかわからんし
普通は新しいの行くぞ
Xもオモロイよ。
>>39 違うだろ、芋屋に期待していた奴等は5の出来が自分の期待にそぐわなかったからって逆切れした馬鹿どもだろ?
勘違いするなクズ
>>66 明らかなクソならまだあきらめがついたが
新規敵キャラや音楽が結構頑張っているのに
配置やバランス等が明らかに中途半端に終わっている
「無念」さがあると思われ。
X2でもいいから完成版出せ( ゚Д゚)ドルァ!!
確かに無念さはあるけど
「もうだめぽ」っていう諦めのほうが強い
もうどんなにあがいても旧作は越えられないと思う
>>66 まだいたのか・・・とりあえず言葉遣いを改めれ。
>>67 つーかあれ少しいじってたら絶対化けたと思うんだが。
小さな歪みの積み重ねが全体に影響を与えてる感じがする。
散々指摘されてるけど一面のコントはかなり致命的。
70 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 01:47 ID:+5PKwYmt
とりあえず俺はX-BOXでのメタスラ3が日本でも発売されることを祈る。
新ミッションに新スラッグ。まぁ出来は期待していないがハードがハードなだけに(w
>>58 バイオって初代と2、3、ベロニカを作った人が違うんだよね。
最初から全部同じ人が作ってたらなあ・・
>>71 初代の三上は暴走気味というか発狂しました
2の神谷はバリバリのアクション向けクリエーター
3、ベロニカは微妙
どちらにせよ駄目なような
そういや三上って、今なにやってんだろうな。
>>72 初代と2とGC初代は間違いなく名作クラス。特にGC版はこれぞホラーの醍醐味という感じがした。
その点を考えたら3や0、ベロニカは何か間違ってる気がする。ストーリー完全に破綻してるし。
このゲームはどっちかというと雰囲気と話を楽しむ系だと思うので話の破綻はかなり致命的だと思う。
>>73 確かカプンコ辞めて新しく会社作ったって聞いたんだけど・・・違ったっけ?
>>74 新しく会社作ったのは元専務のおかもっちゃん。
ちなみにクリエイター養成学校の校長もやってます
メタスロは糞
5の完成版が出るとしたら、隠しステージとかでモーデンと戦えたりするんだろうか?
3の最後でモーデンが乗っていた乗り物が不時着しているシーンが
背景になってたりとかしてたら、プレイヤーにコイツは・・・!!
と思わせたり出来そうなんだけど。
最近ガンナーの頭の部分がナベのふたにしか見えなくなってきた・・・
完成版がどうのこうのはアンチスレでやれ
↑早く氏ね
メタスラの関連スレってどんだけあるの?
家庭用含めて。
85 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 23:46 ID:begaDON1
メタスラのGBA版ってどうなったんだ?w
一時ファミ通とかで宣伝されていたが・・・w
家庭用メタスラ3って裏ワザみたいなのあるの?
どこまでが裏技かわからない
今改めて思ったけど、よく見るとメタスラ5の3ボスの床が壊れるシーンって結構凝ってるね。
下の階に移動する時に遠近感もちゃんと表現してる。
芋屋ってなんでこんな無駄なところに力を入れるのか・・・。
携帯ゲーム板のスレ、廃墟だな…
そんなとこに凝る暇があったら
ラスボスに凝れよ
>>89 よいではないか。
誰も見ないような無駄なところに力を入れることこそ、
メタスラのデザイナーの伝統じゃないのかい?
>>89 そんなに凝ってないんじゃない?
行ってる意味がよくわからないんだが…
4ボスは結構凝ってると思うけど…
>4ボスは凝ってる
どこが。あのホットドックみたいのが凝ってるようには見えん。
この前2をやってきたが、ノスケの方が鳥肌モノだったぞ。
こうやって作り込みの事を突っ込むと
ゲーム性は良いとか言い出す馬鹿が現れるんだよね。
4ボス自体は全く動きが無いじゃない。
どちらかというと3ボスの方が数倍マシ。奇想天外兵器っぽさが出てて。
しかし今回は発狂が寂しいな。パッと見わかるのは1ボスだけじゃないか。1ボスの発狂突入時の
あのバルカン&踏み潰しはいい組み合わせだと思ったけど…
あそこで予算がつきたのか?2ボスは散々な出来だし。
あー分かった。3面の廃墟ビルはSNKPの成れの果てだ。
つーかお前ら騙されるな、ファイナルのスラグモービル到着地点は2の毛伝バスん所だぞ。
呉服屋みたいの書き足したって分かるわ。下に行く所を地下鉄入り口にしたってわかるわ。
これを見るといかに前スタッフの使いまわしの上手さ&元の材料の良さが凄かったか…
曲だって3モーデン対決、1のモーデン対決の使い回し(ファンとして懐かしくもあり、因縁の対決)は良いし。
もう素材はいくら使い回しても良いから良く遊べる物を作って欲しい。
後、どうしても解せないのは「雑誌等に書いてあるストーリーとゲームの展開が4以降全く関連性が無い」
1・モーデン軍叩き
2とX・モーデンとそれに結託した何か叩き
3・自然異常とその他原因叩き
4・ゲーム会社社長の新製品お披露目?
5・仮面?邪神いきなり復活?とりあえず倒すか
何じゃこりゃ。
今回の新兵士は斬るのが早いけど、それはもしかしてモーデン兵みたいななめらかな
斬りを再現するのが出来なかったからコマ数を少なくして斬るのを早くしたんじゃないかと思う。
「開発者:いやー良い案だなあ、パッと見新しいし、難度も上がるしこれ位やっときゃ
わかんねえだろ、あいつら新しい要素を最初に持ってくると注目するからなあガハハ」
みたいな。
夜中に長文スマソ。
1面のボスに発狂なんぞ作るなと
メタスラ6でるみたい
「KOF2004」はアトミスウェイブで! サミーとSNK Pが業務提携
サミーとSNKプレイモアは本日"アトミスウェイブ"に関する業務提携を締結したことを発表した。この提携に伴いSNKプレイモアはアーケードタイトルの供給を現行の"ネオジオ"から"アトミスウェイブ"に移行していくことになる。
同時に供給タイトルも一気に3本発表。「ザ・キング・オブ・ファイターズ 2004」「サムライスピリッツ AW(仮)」「メタルスラッグ6」がアトミスウェイブ用として投入される。
なお、昨年のAMショーで発表されたタイトルは「ザ・キング・オブ・ファイターズ NEOWAVE(仮)」として現在開発が行われているとのこと。
発表会の模様などは追って掲載。
[2004年2月20日 10時31分
ttp://gameonline.jp/news/2004/02/20007.html
5やサム零、2003をクソでも何でも良いからとにかく作った理由はこれだったのか・・・
最後に思い入れのあるタイトルを数本だしてネオジオにお別れを告げたかったんだな
芋屋ありがとう。
106 :
101:04/02/20 13:42 ID:???
ごめん、ちと場所をわきまえないでやりすぎた。
6が良い作品にな…
いや、二度ある事は三度って言うしな…それとも三度目の正直か?
さっき3とXやってきた。3は一機でクリアできました〜。
107 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 13:56 ID:mAf41QWv
>>104 とりあえずキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
>>105 それでも5は惜しすぎる…完成版を出してほしいな…。
6をマターリ待つか。
6が出るといっても、今からだと大体2年後だよな・・・。
KOFとかのほうが最優先だろうし。
おいアトミスウェイブで出すのかよ!
エミュで出来ねーじゃねーか氏ね!!!!!!
俺のメタスラは5で終わったな。
芋屋の糞ゲーごときにゲーセンで金出してやりたくねーし。
ギルティっぽい絵になってたらウケル
初代サイコー
6確定か
大きく変わりそうだから期待してみるか
よく見たらネット対応するとか言ってるな
>今までの仕掛けやアクションなどを“集大成”させるつもりで
か・・・
114 :
dfdsd ◆oDAiAkUGIw :04/02/20 15:15 ID:4MzTULNe
すいませぇぇん!
メタスラってPS2とかみたいなコンマシュマででてますか?
一般で販売されてるのか知りたいのですが…販売されてる場合どこまででてるんですか?
スロット板からきますた・・・・ハアハァハァハァ相川タン…フィオたぁぁぁぁん!!!!
すいませんあげてもうた・・・・ごめんなさい・・・・
個人的にフィオでオナニ-してます!
メガネっ子なのでぶっかけも想像しやすいです、そして相川タソのはっ!うをおっぉぉぉ!
いけ-でいっちゃう〜あぁぁぁ家でやりたいやりたい!やりたおして犯して屈辱してしまいたいよ!
あぁぁぁんいとしの愛くるしいメタスラキャラ・・・勝てて儲かってぬけて最高のメタスラだよ!
そういえばさーなんかメタスラ3Dがでるとかって噂なかった?
117 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 15:34 ID:DEOSl9YO
>>ms6
KOZO氏が参加すれば(背景は)多少は期待できるかも。
コピペしまくって良いから面白いやつ作ってくれよ
6はトップハンターみたいに2ラインになるとの大胆予想をしてみるテスツ
6は背景がポリゴンになるというありえそうな予想をしてみる
すいませぇん
PS2みたいな家庭用で販売されてないんですかね?
おしえてくれたら●あげようとおもったのに・・・・
>>121 PS2で3出てるよ。芋屋製だけどね
PS1では1とXがある。
ちなみに3では芋虫の自爆攻撃、
またはカタツムリの溶解液をくらうと服が溶けてオパーイ丸見え状態になります。
背景ポリゴンってのはやだなぁ……
でも手抜き芋屋なら考えられる(´・ω・`)
5の稼ぎで質問です。
2面3面は切れるところは全部切っていけるんですが、4面が無理ぽです・・・
盾兵士+ヘリ地帯で盾兵士の盾4回切りたい・・・
あと水中でどこでマリナー捨てるのが1番スコア高くなるのかわかりません。
捨てるとやたらムズイし。教えてエロい人
それよりも一面の斧稼ぎ(3匹重ね)の方法きぼん
126 :
124:04/02/20 22:58 ID:???
>125
スクロール後、左端にすぐ行けば、運がよければ重なります。
2匹まではパターンで安定するみたいだけど、3匹目(右から出てくる奴)が上がるかどうかは運っぽいです。
上がってこなければ中段に下りて重ねなおしてリトライみたいなのもいいかも。
4面の坂の所切れないw
斧持ちを残して全て倒す(比較的簡単にパターンつくれる)
右下に行って重ねるわけだが右に入れたままにしとく
このときに敵が勢い余って画面外に飛んだりするけどそれは運
ジャンプして空撃ちしたりすると反応が得られて固まりやすい
動かなくなったら切りまくる
キャンセルは1ドットでもずれると台無しなので精度に自信がない人はやらない
エミュでセーブ&ロードやって練習してみ
Zダルから始めたんだけど、今日初めて無印ダルやったよ
エンディングでザクラに掴まって生身ダルシムが何人も宇宙遊泳してんだな
小さいから分かりづらかった
なんかアメリカでXBOX版のメタスラ3が出るらしいね。
国内での発売は未定だけど。
でもただPS2のを移植しただけでおまけは何も追加されてないだろうな…
宇宙船内部までスピリットで行くらしいよ。
どうでも良いが、
1の最終面が鳥肌物だな。
プレイモアもこのくらい燃える最終面を作れないのかな
モア叩きは叩きスレでやれ!
>>134 単に規制でかけない人が書き込み代行依頼スレで
依頼したものを無粋な奴が晒したものでしょ。
137 :
124:04/02/21 21:28 ID:???
放置されたー皆もっと5の稼ぎの話しようぜ。
5、敵配置糞ってよく言われるけど、そんな事ないと思う。
稼ぎは危険なほど着実に結果がでるし、
新アクションのスライディングも有効活用しないと結構キツイ。
糞なのは1面の斧だけだと思う。
別にスコアって他人と競うだけのものではないだろうしさ。
斧稼ぎ嫌ならやらなければいいし。
2面で何点とか3面で何点とか目標自分で決めてちょいやりこんでみ。
5は敵配置糞だろ
140 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 03:33 ID:pqn77A1G
>>129 一応新ミッション&新スラッグ登場とか行ってるけど。詳細は不明。
141 :
124:04/02/22 07:34 ID:???
>138
どこが糞なのかと。糞糞言いたいだけなんじゃないのかと。
楽しめないのは、君が負け組だから。
どんなに敵配置やバランスが良くてなろうとも、プレイモアが手がける世界観じゃ話にならん。
5やった後改めて1をやると、やっぱ1は飛び抜けいい。アイレム臭くて最高。
>>124 時間ってのは有限。何でも楽しもうと意気込むのは、かえっていい物を楽しむという
選択を殺していることに他ならない。
具体的に何処がクソなの?
5は敵配置糞だろ。具体的に1面からツマラン展開が糞。
ツマラン上にステージが無駄に長いのでストレスが溜まる。
5やってて胃が痛くなった。4より糞かも。
俺は4までノーコンクリア出来る腕ね。
具体的じゃない気がする・・・俺だけ?
>具体的に1面からツマラン展開が糞。
全然具体的じゃないわけだが。
誰かが言った言葉を借りるんじゃなくて、
たまには自分自身の考えを語ってみるといいよ。
まあ見た目は重なってるのに、ジャンプしないと捕虜が救助できないってのは
あきらかにおかしいんだけどな。
>>146 捕虜の話は、同一ラインにいないのでそのまま救助できる方がおかしいから・・・
とか考えてみたが、じゃあ弾は当たるのは何故かと小一時間(ry
奥行きがあるのかないのかいまいち分からん。
GBAの発売日はまだ未定?
>>149 女キャラがポニテなら許してやろうと思ったんだけどな。
ポ 二 ィ ー テ −ル ならな。
ネオポケの方が萌える
敵配置にセンスないわ>5
一度パターン覚えたら
それでしまいやし
それならお前が作ってみろ糞馬鹿↑
>>152 もっと具体的な案を出せ。あまりにも抽象的すぎる。
前スレや前々スレの連中の意見を見てみるのも吉。
>>153 ただでさえギスギスしてんのにこれ以上煽るな。
煽動者と書いてゴキブリと読む。
という訳でいいかげんにしろよ偽自治房。
つーか敵配置自分で作れるものなら作ってみたい。
またそのネタか
MVS最後ということなんで
いまさら家庭用ROM版メタ5注文した。
買う気は無かったんだけど・・・
これで4だけ持ってないことになるが4だけは激しくイラナイ
そんなにクソかな〜敵配置
おれは3面のガンナー地帯とか結構よくできてると思ったけどなあ
>>152 覚えたら終いは全作品そうじゃない?
>>149 あきらかにやつらの使いまわしな気がするのは気のせい?
きききききききききき、気のせいでしょう・・・
>>159 2とかXはアドリブも必要だった
5面序盤の「ヘリ+ザコ兵士」とか
3は完全パターンだけど
安全重視と稼ぎ重視でパターンが大きく変わってきたから
攻略しがいがあった(4もそうかも)
5は簡単にパターン化できてしまうし
アドリブのセンスが問われる場面もせいぜいラスボスぐらい
しかもこれといった稼ぎパターンがないので(あっても例のスコアバグのせいで、やる気がおこらない)
飽きるのが早かった
4ボス8割ノーミスパターンを3の3面4面で死ぬような俺でもパターン作れるしな。
そういう意味で5は簡単過ぎたのかもしれん。
164 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 02:36 ID:4AfhWo+r
5の敵配置は糞。3以前のモノをやっていたら解るだろ。
それじゃ釣られない
ごくろーさん、お帰りはあっちだよ
166 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 04:57 ID:4AfhWo+r
別に、本当の事を言っただけだが。 お前は普通に会話するコトも出来ないのか?
167 :
124:04/02/24 06:21 ID:???
>162
稼ぎパターンあるよ。
斧バグ無かったら、カッコ良さ的に3以前にもせまるくらいの。
アドリブの求められる稼ぎもかなり多いし。
>>164 ageてる時点で説得力がないからsageろ。
あと前々から言ってるが具体的な例をあげろ。糞糞言ってるがだけじゃ何も進展しないからな。
そこまで言い切るなら何か具体例を出せるんだろう?
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
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('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
ageで文句言ってる奴はただの煽りなんだから気にした奴が負け
なんか社員増えたなこのスレ
2、Xの5面はほとんどアドリブだな。
1ってどうなんだろう。
>>172 ダウト・・・まぁ2はボスの事考えると言えるかも。
漢橋なんかはパターンと言うよりセオリーか?九割以上は押さえ込めるけど稀に崩れるし。
まぁ結局のところロカ様とラグネームの前にはひれ伏すしかない訳だが。セオリーあるけど最終的にものをいうのは運、の典型。
1で一番怖いのは敵じゃない。 3面谷渡りでの小ジャンプ暴発だ。
小ジャンプって2以降無くなったっけ?
あれってメタスラに乗りづらい状況の時使うんだよね?
あれで2面のうきわ兵に足場崩されたとこから
落ちてしまったのは恥ずかしかった(w
家庭用のピンポイントアタックだとビッグS持ってくとラグネームゴミだね。
>>176 たまに落としたアイテム取っちまうけどな
結局エリタンはどんな性格なんですか?
「人間は、みんな、ひとりぼっち」とか言ってる割には
ボス倒したあと大はしゃぎだし、4では普通にいい人っぽいし・・・
せめてクリア後のモーションはもっと考えてほしかったな。エリは
KOFで例えると
マルコ=ラルフ
ターマ=クラーク
エリ=レオナ
フィオ=雛子
>>167 そうなの?
そういえば5ってランダム点のアイテムがほとんど無いから
斧バグさえなかったら、純粋なスコアゲームになったのにね
ほんと詰めが甘い>プレイモア
モーデンはハイデルンですか?
>>174 5で一番怖いのは敵じゃない。スライディング暴発だ。
つぎはアトミスウェイブか
みょうにきれーなメタスラ想像しちった
まぁそれはそれでいいけど丁寧にしる
>>184ドルフィンブルーみたいなアニメチックなゲームに大変身!
もちろん血の色は白で固定!ボスキャラは全部ポリゴン!
・・・・・・な予感
186 :
元住人:04/02/26 00:04 ID:???
芋屋叩きは専用スレがあるんだからそっちでやれ。餓鬼かお前等?
あ、ちなみに昔煽られた時の恨みはまだ晴れてないから。根に持つタイプなんでね。
もうこのスレがどうなろうと俺の知ったこっちゃないからこんなこと言うんだけどね。
昔出たPSのXと前出た廉価版で中身に違いはあるの?
エリ、フィオの銃ってなんだっけー?
中折れ式としか覚えてないのだが
191 :
元住民:04/02/26 00:29 ID:???
>>189 ,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ ________
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', /
r、r.r {:: : : : :i '⌒' '⌒'i: : : : :} .< はぁ?もう一回いってみろ ぶち殺すぞ
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人 入_ノ \___/ /`丶´
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>>186 私怨ウザイ・・・と釣られてみる。
つーかやっぱ今までのもおまいさんだったのか?
ドロップショット>>>>>(超えられない壁)>>>>>元住人
元住人はネ申!
面白さレベル
元住人>>>>>(超えられない壁)>>>>>メタスラ5=芋屋ゲー
とりあえず俺の質問に答えて貰いたいんだが>元住人
今までの空気悪くなるような発言は全部お前だったのか?
尚この質問にはトリップ付けて答えるように。
以前は4と芋屋叩きがうざいと思ったが
最近はそれに反応する奴の方がうざいと思うようになった
>>190 女連中はクラシックマーダーで男共はコンバットマーダーとかいうやつだったと思う。
これらが実在してるかどうかはシラネ。
>>元住人
自分が叩かれたり煽られたりされる理由すら分からないのならここに来ない方がいい。
お前のやってる事は粘着の荒らし以外なんでもない。匿名掲示板だから何言ってもいいという考えは改めた方がいい。
まあなんだ
お前ら釣られすぎ。
200 :
元住人:04/02/26 12:29 ID:???
>>196 なんで空気悪くなる発言が全部俺のせいにされるの?
それは4と芋屋を擁護するような書き込み=芋関係者の仕業と決め付けているのと同じ。
トリップつけろ?トリップなんかとうの昔に捨てたしスレすら滅多に覗いていない。
それでも「元住人は毎日このスレ見てる」と思うんなら勝手に思え。
>自分が叩かれたり煽られたりされる理由すら分からないのならここに来ない方がいい。
元はといえば以前4と芋屋叩きが活発になってきたのが見るに見かねて俺が多少
荒れた文章で意見を述べたのが切欠なのはわかってますよ。あと粘着質なところが
叩かれる理由のひとつだってことも理解してますよ。
まあ知ってたところで俺をこのスレから追い出したいんだろうけどな。
>>197 ごめん、俺アホだから。ちなみに
>>168ではないと断じて言い切る。
>お前のやってる事は粘着の荒らし以外なんでもない
だから言ったじゃん。もうこのスレがどうなろうと知ったことじゃないって。
荒らしだと思うんなら勝手にそう思ってろよ。
>匿名掲示板だから何言ってもいいという考えは改めた方がいい
それは今までさんざ芋屋と4を罵倒してきた連中にも言えることでは?
それに2chなら何言ってもいいなんて思っちゃいない。
ああ、もう俺のことを罵倒しようがスルーしようがご自由に。
どうせ俺は低脳中の低脳ですから。
201 :
元住人:04/02/26 12:47 ID:???
>>200 >どうせ俺は低脳中の低脳ですから。
よかった自覚してくれて
203 :
196:04/02/26 15:01 ID:???
>>元住人
ああ、少々言い方が悪かったかな。
俺は前スレでどっか仲介してガチで議論してもいいかな、って言っていた者だがあれはかなり本気だった。
もっともおまいさんはからかわれていると受け取ったみたいだが。
んでまた出てきたらこの話を持ちかけようと思ってたんだよ。
それで出てきたらこの騒ぎだろ?
きつい口調の質問はそれがあんたの本音だったのか聞きたかっただけ。
トリップ付けてくれって言ったのはただ単にあんたが本人かどうか確認したかっただけで特に他意は無かった。
とりあえずあんたの言いたい事はよく分かったよ。
204 :
196:04/02/26 15:23 ID:???
携帯からなんで尻切れしたので続き。
はっきり言ってそちらの態度には失望したよ。
自分が叩かれたからといって空気悪くしてやる?
それじゃあ頻繁に糞と言って書き逃げする連中と変わらないんじゃないのか?
トリップ付けて自分の発言に責任を取りたいと言っていたんじゃなかったのか?
別に俺はおまいさんが去らなくても構わないし気軽に書きこみしてくれてもいいと思う(こんな事になってしまった以上名無し限定だろうけど・・・)。
だけど嫌いだからと言って空気悪くしたりするのはガキの報復であり荒らし以外なんでもないだろう。
俺もさー誰も釣られてなきゃスルーしてドロップショットイラネ
っていうカキコしようと思ったんだがな
4と5のラストステージの曲ってほとんど同じ…
これは5が4のやり直しであるという意味なのだろうか?
207 :
176:04/02/26 23:04 ID:???
・・・・ラスボスでロケランキャッチしちゃいますた。
しかもサバイバルアタックで。
生き残ったのが奇跡。
下僕メグキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
サバイバルの無限ロケランも敵の近くで連射すれば強いな
プチUFOも瞬殺できる
そのかわりゼロ距離でレーザー撃たれて ノォー! な罠。
210 :
元住人:04/02/26 23:44 ID:???
俺もこのスレには失望したよ(前からだけど
そんだけ
メグの階級って中佐だっけ?
ネオポケ版メタスラの主人公(男と女)の名前って何ていうの?
213 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 00:19 ID:UmXKkHwd
♂=ギムレット
♀=レッドアイ
マルコが熱いだけのバカになったような男とフィオからメガネ取った女。
こいつらのキャラデザとかはだれなんだろう?
215 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 01:11 ID:8kdF9FV3
>>214 もともと曲数少ないんだから、2本同時収録すりゃいいのにな。
196哀れだな・・・熱入れても相手にされてない。
結局元住人とやらは荒らしになってるし。
どちらも色んな意味で同情に値する。
最悪板にスレでも立てるか?
【粘着】芋屋擁護元住人スレ【低脳】
おまいら!ドロップショットは重要だぞ!
5の4面限定で。
3の最後って2人プレイのときもメタスラ一台しかないの?
すると宇宙船脱出は生身でやるっていうことになるが
2台出るよ。
最後に落下する時はなぜか一台ですが。
2台あると1P戦車乗る、降りる、2P戦車乗る、降りる、1P・・・
で無敵ができる。まあミスるときもあるが。
宇宙船から脱出時に1台でもボスが出る前に乱入すると2台に。
ボス中に乱入した場合は1台のままだけど
倒したら一人は戦車の上に乗ってガッツポーズで(・∀・)イイ!!
>>214 あれ?メタスラ5って豪血寺の田中氏だったの??
…一考の余地があるやも。
>>214 予約したよ。
節々で気に入らないところもあるけどMSだから仕方がない
ネオジオ最後のMSだからね…。
>>211 少佐じゃなかったっけ?ソフィア共感も同じだと思う
>ネオジオ最後のMSだからね…。
そんなくだらない理由で買うのかよw
ネオジオ最後のMSネオジオング
飾りというよりゴミ
しかも放射能を帯びたゴミだから、その後は奇形児しか生まれない。
しかし今後70年間草木が育たないといわれた広島は復興した。
GBA版メタスラにはゲストキャラとか出るだろか?
ある事をするとネオポケ版メタスラの主人公が出演するとか。
プレイモア側の方ではモーデン軍との戦いは
終止符が打たれた事になってるんだろうか?
そうだとすると6もモーデン兵と戦う事は無い?
6、ネット対応ってのはどういうことなんろうね?
単なる同時プレイ、しかも複数人とかだったらいいけど。
そうなれば1コインクリアなんて夢のまた夢のような腕の俺も
後ろから付いていくだけで!
240 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 13:31 ID:bFbyHNCr
俺の近所のどこにも無いんだけど、
この前、ほとんど行かないゲーセンにたまに行ったら、
いきなりさりげなく置いてあった、、、。
ほとんど誰もやってなかった、、、。
漏れ的にはいつの間に5が出てたんだって感じだす。
いつ出たんですか?
そして、出回り度はどれくらいですかね?
俺のまわりでは5件中一軒くらいかな?
叩きスレdat落ちした?
叩きスレはまだdat落ちしてないぞ。
ラグネーム戦のプチUFOの耐久力が謎だ。
ショットガンで2発なのに手榴弾より弱い大魔王キャノンで一撃。
んー、漏れも何となく疑問に思ってたんだけどキャノンってダメージ10でしょ?
黒UFOってボム3とショット少しで沈むけどキャノンなら1発で
結局属性みたいなもんがあるんだと思ってたんだけど違うのかな。
キャノンが貫通する生物系の敵には大ダメージが入って、
当たって爆風が出る敵にはあまりダメージが入らない?気がする。
ん、でもそれだとプチUFOは爆風が出るからダメージが少ないことになるな…。
それなら本来ハンドガン一発分しかない
百太郎の波動拳が一撃でプチUFO倒せるほうが謎だ
あとモ軍の戦車砲一発でも落ちるし。
プレイヤーの死闘っぷりは何なのかと小一時間(
モーデン兵のハンドガンや手榴弾でもプチUFOは壊せるのかな?
>>248 それはない・・・・・・と思う
3の巨大メカ蟹へのモ伝兵の手榴弾も同じくだと思うけど
そうかな?
壊せなくてもダメージくらいは入ってると思うけど
3ラスボスでさらわれたキャラがプチUFOから発する光線はどのくらい?
着弾時、少し爆風があるからグレネード位はあるのかと思ったけど。
味方UFOの攻撃はオレンジの玉は壊せるけど
3ラスボスにはダメージは入ってないらしい。
殺られる、と思った瞬間にたまたまスライディングが暴発して
相手の攻撃をかわす事が出来たって人いる?
>>253 4面で後ろからナイフ投げてくる奴のとことか。
スライディングいらんからジャストディフェンスがほしい
よけられる、と思った瞬間にたまたまスライディングが暴発して
相手の攻撃に直撃する事なら出来たが
メタスラ6でスライディングの最中は完全無敵状態とかになってたりして。
なりませんか、そうですか。
スライディングをアイテム化としてできないかな?
それなら人によって使うかどうかどうか分けられるし。
あとボスをメタスラアタックで撃破したら
ボーナスってのも欲しいかも。
1面ボスのバルカンをスライディングで避けますた。
成功した瞬間オオーウ!って思ったね。
…しゃがむだけで良かったわけだが。
低い弾道で弾を連射してきたときスライディングしながら攻撃すると
結構カッコイイ。 ……同じくしゃがむだけで(ry
今更かもしれんが、結局メタスラ5の大きなカメみたいな姿のボスは嘘なの?
スライディングは発動前後の硬直を短くしてホスィ
もしくは最後の硬直はそのままで最初は無敵とか…
>>261 よく分からないが、未使用データとの噂
ロックマン並みの高性能ならいいのだが。スライディング
6はタメ撃ちができるようになるな・・・。
もっと低姿勢にすればいいのにスライディング
スライディングじゃないとくぐれない攻撃とかもっと増やして。
266 :
魚。:04/03/02 02:49 ID:???
6はAWで出すって事は間違い無く3Dが入るな。
ドット絵とは手間が全然違うから新規絵は大幅に増えると予想するが・・・ドットが極端に少なくなりそうな気も。
6は2段ジャンプとか壁張り付きができるよ。
269 :
ゲームセンター名無し:04/03/02 04:16 ID:S7GJAUNm
>>266 何回かやったけど、画面左端(少しはみ出るくらい)が安地になる。
必ずしもではないけど、運がよければ誘導ミサイルも噴射もノーダメージ
271 :
ゲームセンター名無し:04/03/02 15:02 ID:8sqEyAmY
>>267 ドルフィンリングっぽくなるのだろうかね。
そういえばサミーってSNKのサードパーティだった事もあったんだよなあ。
今は立場逆転だな。
2Dドット絵に憧れてた俺はどうすれば…。
もうドット絵なんて携帯ぐらいでしか・・・
しかしその携帯もいずれ・・・
あ、GBAがあるか
芸術的なドット絵があってこそのメタスラ、だったんだけどな
275 :
魚。:04/03/03 00:04 ID:???
アトミスのKOFを見る限り、MVS時代のを使いまわして作っていくとしか思えないのだが。
まあ、背景とかはポリになるかも。
>>269 サンクス
メタスラの売りはドット絵。
あの初代のドット絵をゲーセンで見て一目ぼれした俺。
もしドット絵がなくなるのならもはやメタスラではない。
だったら無理にシリーズの名前使わずに
新ゲームとして出発したらいいのに
Xの2面ボスをジャンプ中に倒したら操作不能のせいで転落死したぞ!
でも何故か乗り物ボーナスくれた
ボス撃破時とかにちょっとしたムービーとか入っちゃったりするんかね。
5の1面〜2面のクソ寸劇みたいな奴とかを3Dでさ。
アトミスならそのくらい余裕で可能だし。
>>277 X2面ボスはシリーズ中最弱の部類に入るからガン( ゚д゚)ガレ
>>279 もちろん普段は楽勝だよ。今日たまたま事故った。
落下がこわくてコインランプスルーしてるチキンですが
>>276 4も5もすでにメタスラでは無いから安心しろ。
>277
3の3ボスでも似たようなことあるからね
例)レベルアーマーに乗って
3ボスが溶鉱炉の鉄板を破壊した時に
その真上でジャンプ中に乗り物のキャノンで倒す
→操作不能→落下→アボンつД`)
相討ちこそ漢の浪漫よ!
相討ちといえば3のアイスマン地帯が何度挑戦しても駄目なんですが
今日はなんとなく調子いいからーとか考えて進入→3壁目辺りで雪ダルマ撲殺
パターンとしては壁を削りつつアイスマンのホーミング吐く瞬間に避けながら
後ろに回りこんで倒しては壁削っての繰り返し。
上のホーミングが辛すぎて雪ダルマになってギャアアアって解除するんだけど既に骨棍棒出てて死亡
時々ボム投げて殺すんだけど壁も硬いし・・・・
あー改めて文章に書いてみたけどこれじゃ駄目なのかな
つーかアイスマンに殺された後ってのは一般兵に殺された後より気分的に腹が立つのは俺だけでしょうか
思いっきりボム使えば良いと思うよ
後、壁は後回し、上に雪男も基本的に後回し
横から来る雪男全部倒し終わったらゆっくり上の奴倒せるからな
>>284 壁は敵全滅させた後にマターリ破壊すればいい気が。
並程度の難易度なら雪男は近接二発程度のダメージで殺せるから、
画面端から出てきた時に強引に斬り殺すのもいいかも。出た瞬間雪玉吐くわけでもないし。
最後の上段に4匹くらい出てくる所では下段雪男が二匹重なって出てくるので、その都度ボム二つ投げて撃ち込む。
道中でボム拾ってれば30〜40はあるはずだから、ボス戦用のボムも充分残るはず。
だいたい3回くらいで下段は打ち止めになるから、あとはハンドガンで上段の敵を撃ち殺すなり、
わざと雪玉を喰らって雪ダルマ観賞して楽しむなりお好きにどうぞ。
雪ダルマ、たまに目をパチクリさせたりキャラごとに別グラフィックがあったりしてカワイイぞ。
以上、記憶だけで自パターンを書いてみますた。
そういや3の台がゲセンから消えて久しいなぁ…
糞箱のメタスラ3が5月4日に出る?
>>285 >>286 さっき3やってきました
アイスマン一回も死ななかった!
まさか打ち止めなるとは全然知らなかったよ・・・信じられない
打ち止めなった後はホント楽勝だった。雪ダルマ眺められたしサンクス!!
今日は4面のデンデン地帯を進んでて死亡
ありがとう。このスレの住人
>>289 このスレは初心者には優しいから
なんでも聞いたほうがいいよ
メタスラに3Dが混ざるとどう考えてもどるふぃんぶr(ry
292 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 02:02 ID:/aEt0F9J
>>289 おめ!少しずつでもメタスラ3のクリア頑張ってくれ。
デンデン地帯はドリスラあれば楽勝だから大事に乗ってくればOK
ポイントとしては、王蟲の突進はレバー離して放置で後ろに押されない(リフトアップしてては駄目)
と羽虫は落ち着いてバルカンで撃墜。くらいかな。怪しいところは。
ソル・デ・ロカがまだ居るけど頑張れ!!
多分コンバットスクールもしくはそれに見合ったモード無かったら買わないだろうな
4と5を同時収録すればいいのになあ。
DVDなら余裕で入るでしょ?
>>294 というより、女性教官をオトすのとかいらんから、
普通にピンポイントとサバイバルあればいい
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
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 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ドロップショット
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今更4なんて買わねーよ。
追加要素なかったらスルーする
それより3のコンバットスクールとギャラリーのついたベスト版を出せ。
メタスラ5は海外での評価はどんな感じだろ?
4にボーダーダウンDC版みたいに
「再調整モード」を希望
むしろ芋屋ゲーには全部導入して欲しい・・・再調整モード
そうか・・・そんなに芋屋が嫌いか。俺もあんまし好きじゃないが。
メタスラ4はやる価値も無いとかほざいてた奴が平然とリクエストしてんじゃねえよカス。
俺はそこまでは言ってないけど
なんにせよ調整甘すぎとはいったかな
アメリカでは4は好評なの?
自分で地形・敵の配置可能なクリエイトモード希望。
>>304 4叩いてた全員がそこまで言ってないだろw
PS2版メタスラ3からプレイした人が次にPS2版メタスラ4をプレイしたら
どんな感想が聞けるんだろうか?
5は評判悪いの?
近年のメタスラとかが糞なのは容量云々の話では無いと思いませんか?
4だけはカンベンしてくれ
>>312 AWで6が出ればそんな言い訳出来なくなるね。
いまだかつて容量うんぬんで
アーケード版メタスラが文句付けられたのみたことないし
そういういいわけも見たことがないな
>>315 確かに。つーかそんな台詞どこで出たんだ?
3より容量ダウンしてるじゃねーかボケが、という意見ならどっかで聞いたがな。
そういえば何となくつまらんから、という果てしなく抽象的な理由で叩いてる人間がやたら多い気がするのは気のせいか?
( ゚Д゚)⊃旦 チャノメヤ
むーメタスラ頑張れ
>>316 そんな奴は初代スレからいたが。
家庭用が出るとしたら、敵やアイテム等のオブジェクトを自由に配置出来る
エディットモードがあればそれだけでもかなり遊べるんだが・・・。
>>316 コピペだから
敵配置が適当だから
芋屋だから
皆叩いてるから
世界観糞だから
開発陣が怠慢だから
これらの理由で叩かれてます。
自分の中ではコピペが一番ダメな原因だった。
当時新作をやっているのに懐かしい気がしたもの。
敵配置にセンスがなかった>5
あと
初心者に厳しい難易度だから(特に4)
エディットモードあったら面白そうだな。
それぞれのステージベースに色々工夫できそう。
4のPS2移植も決まったようだし
家ゲ板にスレ立ててみるか?
いんでぺんでんすでいやってるな。
結局ゲーオタの行き着く先は「自分で作る」なんだな。
スパロボしかりグラディウスしかり
328 :
魚。:04/03/07 01:01 ID:???
メタスラ4といえば難易度レベル8、50機設定で稼動してみたところ。
だいたい平均3〜4面あたりで大体全滅してました。
ちょっと質問なんですがメタスラ4の3面ボスに付いている
トゲはタダの飾りなんですか?
4の3面ボス、あまりにむかついたんで筐体蹴った。
>>330 あの人形?
だとしたら禿同。
そういえば4の2面ボス、海外でも達磨落しのギャグは通用したんだろうか?
332 :
ゲームセンター名無し:04/03/07 20:17 ID:lY/jiPlS
>>331 違う
毛伝が乗ったアイアンノカーナの劣化版
毛伝が乗ったアイアンノカーナの劣化版がやってくる
ミサイルをある程度発射した後の突進攻撃に
頭を悩まされた人は結構いるのではなかろうか?
メタスラってシリーズでどれが一番面白いと思います?
自分は一番硬派&ミリタリーで、尚且つ最終面が最も熱い1が一番好きなんですが。
>>334 禿同
1>2=X=3>非常に高い壁>>>>>
>>5>>>>>>>>>>>>亜空間>4
X=3>4>2>1>>>5
1と2、5は稼ぎがマンドクサイので低評価
1のマルコって走りながら弾撃つと足だけ動かして走るな。
1>3>X>2>非常に高い壁>>4>亜空間>5
世界観的に5が最低かな。
1>2=3>X>>>5>>4
こんな感じかな、やはり1はおもしろい。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
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>>335 |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
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| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | 不等号厨
|
1>2=X=3>非常に高い壁>>>>>
>>5>>>>>>>>>>>>亜空間>4 =
>>341
もういいよ不等号は
人によって違うし
見飽きたし
1 (・∀・)イイ
2 (`・ω・´) シャキーン
X (´ー`)y─┛~~
3 (;゚∀゚)=3ハァハァ
4 Σ(゚д゚lll)ガーン
5 (゚Д゚)ハァ?
6 (゚听)イラネ
あの・・・このゲームみんな簡単だといっているのですが、
五面のマンモス君ぱおーんゾーンが難しくて何回も死んでしまうのですが・・・
レーザー攻撃は両方見ないと駄目だし、油断してると芋虫の溶液にやられるし・・
もしかして安全地帯とかありますか?
3のラスボスでアイウチしますた。
347 :
ゲームセンター名無し:04/03/08 15:44 ID:jK0H0vqk
1>2=3>>X>>>>>>5>>>>>>>>>>>>>>>>4
やっぱ1の最終面が熱すぎ
1人気あるな・・・
1が一番爽快感があるからかな
Xしかもうやってないな
3>1>5>2>X>>>4
ひねくれもの
3>2>X>>4=5
自分はこんな感じか。
1はやった事ないんで外した。
4も5も光る所はあるんだけどなぁ・・・。
プレイモアのムカつくところは
「やれば出来そうなのにやってない」点
マンモスの倒し方教えて・・・
慣れ
ってのはタブー?
普通に交わせると思うけどなあ・・・
第二形態になったら話にならないし
私のやり方なら。ちょっと慣れた人向きだが。
1基本は真ん中に立ってる
2芋虫はなるべく切る(着地芋汁死亡を防ぐため)
3一番危ない、中心への鼻汁ビームが来るタイミングを見極めて、2をしておいた地面へと着地
これで無理かな?厳しいかな?
2Hが時間で芋虫から出るから、両方の芋虫を叩きながら取り、両側で一個ずつ取り
一機ずつ破壊したら楽。
余裕があるなら一機破壊してから芋虫から2Hが出るのをチクチク切って待ったりすると次のクソボスが楽になるよ。
後、第二形態の鼻ブンブンは先端のみ当たり判定あり。避け可能だから
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
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 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | 不等号厨
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X>2>3>1>>>>>>>>>>>4>>>(論外)>>5
Xは絶妙な敵配置に惚れた。5はやればやるほどヤニなっていったので途中で放置。
↑わかったから早く氏ね(w
煽るな。
あの・・これが最後の質問なのです。
マンモスの芋虫、放っておくと2Hなどを出すのですか?
いくら倒してもなかなかな出してくれないモノなので・・
あと基本的にマンモスの真下で真上に攻撃になるんですよね・・
なんだかもっと良い方法を知っているような気がしたのです。
基本的に真ん中でジャンプすればビームには当たらないから
芋虫は横から斬る、ビームのタイミングに合わせて象の下に潜って上撃ち、真ん中戻る
のくり返し。上撃ちがギリギリ当たればいいからあまり端までいく必要はない。
片方壊したらあとは楽でしょ。
マンモス芋虫の2Hは出る数決まってるっぽい
>360
最近やってないんでちょっと記憶が薄いが
タイムが50前後で右と左の芋虫が2Hを出す
次はタイム20前後で右と左の芋虫が2Hを出す
計4個出ると思うんだけど
早めに片方壊すから両方出るかわからん
なるふぉど〜 そういうヒミツがあったのですか・・
これで安心してフィオたんとウミュウミュできますありがと〜
不等号云々より、SNK時代のスタッフが作った物は全部
それぞれに味・クセがあるから良いんじゃないのかい。
全部好きだよ。
4と5は意見すると荒れるからしない方が良さそうだね。
5は結構好きだけど
ちょっとボリューム感が足らない
詰めが甘いって言うか
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
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 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | 5の1面終了後のデモ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
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 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | 5の車スラッグ
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371 :
ゲームセンター名無し:04/03/10 13:20 ID:EOgTPWQt
3が一番好きだ。
たしかに「戦争っぽくない」かもしれないが
漏れはアイディアに溢れてるこの作品が好きだ。
5も悪くは無いがスライディング操作に改善の余地は有ると思う。
プレイモアの作るゲームは開発時間やROM容量の問題で必ず損をしている。
気がする。
センスが無いだけだ
やる気も無い。
ナイナイ16。
未だにわからない事があるんだが。
3の2面、ゾンビが大量発生するのは何が原因なの?
モーデンの実験?それともモノアイズ?それともマーズピープルなの?
これがずーっとわからないんだが、知ってる人誰か教えてください。
ストーリー見ても書いてないし。
ゾンビは一般市民をゾンビ化させるが、モーデン軍をゾンビ化させることはない
という事を考えるとやはりゾンビはモーデンの手先・・・まぁ実験によって生まれたものじゃないのか?
モノアイズ・・・はなんなんだろう・・・
378 :
376:04/03/10 21:09 ID:???
しかし、2面最後の方にゾンビ化したモーデン兵が出てくるじゃないですか。
あれは、原因が実験と仮定したら、実験が失敗したって事ですかね。
モノアイズは適当に地球攻めにきてたんでしょうか。
じゃあ2面の後半ボスはなんなんでしょうか?
ああ、ドーム型で上から石版降ってくる奴ね。
380 :
376:04/03/11 00:39 ID:???
ありゃモノアイズの宇宙船だと思ってるんですが…どうでしょうかね。
あの岩、全体が出ると形がエロいって今も思います。
んで、モーデン軍が不穏に動いてるのは、偽モーデン(マーズピープル)の
工作って事でしょうか?
後、蟹やイナゴの巨大化は自然環境悪化もしくはマーズピープルの実験とか
妄想膨らましてるんです。
自分の好きなモノに関しては都合のいいように解釈するのな、おまいら。
つうか、後付け設定なんかに振り回されんなよ。
3って背景ショボイよね?
質問です。
3の2面、アイスメンの洞穴の帰り道に、ゾンビが30000 or 100点の宝石を出しますが、
象のボムで倒した場合は100点しか出ないんですか?
そんなことはない。
たまたま運が悪いだけだろ。
385 :
383:04/03/11 05:10 ID:???
>>384 ありがとうございます。
そうですよね。運が悪いだけだろ、って思ってたけど、あまりに100点が多かったので ( ´・ω・`)
まあヘタレなんで、得点云々より生き延びることのほうが重要なんですけどね
俺は
X>3>2≧1>>>(神にも超える事の出来ない時空の壁)>>>5>>4だな。
いいじゃねぇか、固い事言うな俺も混ぜろ。
1の1面のボスで洗濯物干してるセンスは秀逸だな。
2や3でハードな世界観からはずれたが、センスのある人間が手がければ何でも光る。
その逆説がプレイモアグループが手がけるゲーム全般だな。
>>388 なんか同じ背景がループしてる場面多くない?
アイスメンの洞窟とか
宇宙船内とか
1、2は細かいところまでこだわってた>背景
でも3も腐海とか宇宙船内部とかの細かさは神レベルだろ
そんな大きく移動して無いんだから背景を変える必要ないな
>>376 〜墜落事故の起きる36時間前にふもとに落下した隕石から出た未知の放射線が原因であるとの説が有力視されている。
>>379 〜モノアイズが地球に飛来するために用いた宇宙船ではないかと見られている。
※ARCADIA・2000年7月号
メタルスラッグ3設定資料集の本文より一部抜粋。
まあ3は背景に手を抜いた分
キャラのグラフィックにこだわってるんだけどな
1面のバッタ萌え
生き残るのに精一杯で正直背景をみる余裕が無い。
怒のメタスラ希望。
5のサントラCDキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
音質は文句無しだと思う。
つーかゲーセンじゃ全然聞こえなかったんで。
作曲者コメント見てなんだかやるせない気分。
こっちは文句言うだけだもんな。
ガンガン意見してくれ、と。
2-1の曲が渋くて(・∀・)イイ!!
メタスラの設定集欲しいなぁ。
昔のメストやアルカデ、ネオゲオフリークにも設定が少し載ってたけどな。
>>392の書き込みみたいな裏設定は殆ど公開されてないし。
>>396 早いね
予定じゃ明日のはずなんだけどな。
399 :
ゲームセンター名無し:04/03/11 15:55 ID:VE7CF+I4
3は背景よりもキャラクターの書きこみに力を入れてるのかな。
ヒュージハーミットの書き込みなんか神
しかし2面のボスは手抜きかな
>>399 あの拡大縮小のプログラムがかなりムズいそうだぞ。
3はほとんど手抜きして無いと思われ。
(見た目で騙されるな)
どんなにバックで苦労してても
内部事情などよく知らぬユーザーに
見た目で騙されるなといわれても
そんなこと知るかとしか言いようがないとも思う
まぁそれで手抜きというのもアレではあるのだが
402 :
399:04/03/11 18:39 ID:???
手抜きという言い方は悪かったが、見た目的に面白くないと思う
勝手に思ってろ
3の2ボスに恨みのある人たちが集まるスレはここですか。
5のラスボスの弾の避け方教えて。
前スレがdatのままだから読めない。
3は妙に減色+ドット修正っぽい背景や力技の半透明、雪男の消滅エフェクト等々
1、2とはなんか違う感じが強いからなあ…
3の5面で自キャラがさらわれてチェンジする時、エーボタン連打するとハンドガン1発出ます。
xの5面の最後の電車でいつも死ぬ。
電車だけ攻撃してると二人の兵士に殺されるし。
どうしたらいいんだヽ(`Д´)ノ
できればハンド連射だが、ムリならグレネード連射。それでもムリならボム連射。
>>410 やっぱボム連射しかないか・・・
なんとなーくボムってもったいなくて使えないんだよね。
で結局ボム使わないまま死ぬとOTL
普通にグレネード連射してればすぐ壊れるはずだけどな
2,3発余る
ずっと電車の正面に張り付いたまま攻撃してないかい?
Gを落とす電車を破壊したら、画面左端に移動してしゃがみ撃ち、が正解。
たまに電車の上でウロウロしてるやつがいるけど、
そいつは手榴弾を投げてくる危険大なので早めにボムっときましょう。
慣れてくればGやボムを使わなくても、連射で十分撃破できますよん。
>409
番号のある鉄柱から出る食べ物で太ると
Gが連射できて楽だ
>>413 >ずっと電車の正面に張り付いたまま攻撃してないかい?
はい、してました・・・
そうか左端にいけばよかったのか。
次からその方法でやってみます。ありがとうございました。
でも、稼ぎが目的でなければ、ムリしない方がいいと思う。稼いでたとしても、ラスボス稼ぎで失敗したらアレだし。
メタスラの稼ぎって見たこと無いな
基本はハンドガンなのか?
ナイフ
お前らやっとメタスラ5サントラ来ましたよ。
改めて聞くとやっぱりちょっとメタスラぽくない。
何やら田中のコメントが書いてありましたよ
「4とカップリングで発売したかったが4は大人の事情があるので5のみ
4の時は3のサウンドドライバが使えなかったので苦労しまくり。
今回は、納期直前でステージ順変更せっかくステージ1はノリノリで、
ステージ真ん中辺り(3とか)はちょっと重厚に・・・とか考えて作ったのに
それがそっくり入れ替わり凹んだ(私は凹んだだけで済んだが敵配置スタッフが大変だった)
個人的には7、8、9、3、4、5、6の順で聞いて欲しいどっちでも同じじゃんと言われるとそれまでなんですが(^-^;。
曲的に4と違いへビィな感じに仕上げた。以前から引き継がれてる音楽を
今回はこのようにへビィに感じに仕上げました。このアレンジに対して
賛否両論あるでしょうが、4の時も賛否両論あったので深く考えないことにしました。
シリーズ物を途中から担当すると色々大変だという事が痛感します。
このCDが発売されるとまた色々なご意見が出ると思いますが、
今後の曲作りの参考にさせていただきたいと思いますのでガンガンお聞かせください。」
一部略
5って隠しアイテム(天井や背景の怪しいところを撃つとアイテムや捕虜が出る所)が異常に少なくない?
そこまで書くなら全文書こうよ
そういえばメタスラのハイスコアって全一レベルだとどれくらいいくの?
4、5はおいておいて1、2、X、3の詳細キボン。
>納期直前でステージ順変更〜敵配置スタッフが大変
どうしてこう言う事をするのですかね?
メタスラ5サントラのハッシュまだ〜〜??
↑失せろ
OGGで頼むわ
>>423 1/3,115,090点(アルカ03年1月号199P参)
2/資料が無いので分かりません。少なくとも700万は超えています。
X/7,000,320点(アルカ01年5月号156P参)
3/10,754,840点(上記と同号155P参)
メタスラ5サントラのハッシュまだ〜〜??
ケイブも作曲陣の納期2日前に指定をころころ変える
デンパな部長がいるらしいからな
432 :
423:04/03/12 23:52 ID:???
>>428 なるほど、情報ありがとう。
自分は1:78万、2:420万、X:560万、3:800万が最高。
しかしいずれもかなり差があるなぁ…どこで違いが出てるのやら。
一応斬り重視で捕虜もアイテムも出来るだけ取るようにしてはいるんだけど。
出来るだけって考えがすでに甘いんじゃないの?
全一ってくらいなんだからそこまでやるのか?ってくらいやってるんだろ
1は4面の装甲車バグで残機潰して撃ち込みまくり。
2はラスボス直前で残機潰してマーズ弾斬りまくり。
Xは忘れた。
3はダイマンジ×2戦で残機潰してぬいぐるみ稼ぎ。
4はメタリッシュ。
5は残機潰して斧仮面バグで斬りまくり。
>1は4面の装甲車バグで残機潰して撃ち込みまくり。
5面だった。
436 :
魚。:04/03/13 00:56 ID:???
2って800万いってなかったっけ?
>>433 あとは「運」だね。 こればっかりはどうしようもない(泣)。
3は1面海中ルートで30000宝石少なかったら速攻捨てゲー。
439 :
ゲームセンター名無し:04/03/13 02:43 ID:jPX0bB+A
デーモンフロントtte
440 :
ゲームセンター名無し :04/03/13 02:43 ID:jPX0bB+A
デーモンフロントってエミュでできる?
漏れのハイスコア
1・・・150マソ
2・・・490マソ
X・・・600マソ
3・・・900マソ
4・・・420マソ(稼ぎやってない)
5・・・220マソ(同上)
漏れのハイスコア
一昨日 投資20k・出玉3500枚
昨日 投資05k・出玉5500枚
今日もこれから並んできまーす。
そっちのメタスラ?w
メタスラ5やった事無いんだけどスライディングってどうなの?
それまでのシリーズで↓押しながらジャンプしてた人は
最初のうちは誤爆の可能性大。使用用途もあるといえばある。
ジャンプよりもスライディング移動の方が速いのかな?
家庭用でタイムアタックがあれば多分面白くなりそうだが
移動距離はそれほどでもないっしょ。ジャンプ×2のほうが断然速い。
硬直はキャンセルできるにしろ、隙が大きいのも事実。
うーん、やっぱり使いどころ少ないねえ。
<結論>
・祈ってもムダ!
・拝んでもムダムダァ!
・出るときゃ出る
・出ねぇときゃ出ねぇ
・30000万点は嬉しい
・パターンになる(という噂で持ちきりだぁ)
・all30000万点はいつか出る
亡きゲーメストのムック、『ダライアス外伝』からパクってみた。
3でオール30000万点なんてデネーヨウワァァァァァァァァァァン!!
3億点・・・・・・?
スライディングが「D」なら文句無かった
メタスラ5サントラのハッシュまだ〜〜??
1―278万
2―430万
x―647万
3―1039万
4―330万
5―448万
>>434 4の稼ぎは、4面のミイラ稼ぎで決まると思われ。
Xは宝石以外、特に無かったような・・。
>>451 2000円なんだから買えよ
税・送料・手数料込みだぞ
メタスラ5サントラまだ〜〜??
殺伐としたスレに救世主が!!
.__
ヽ|・∀・|ノ 2afbfffc7992265ca6d53190b696d3dd
|__|
| |
xの稼ぎで、運が作用し、且つ重要(だと思われる。)なトコロ
1面
・アラビア兵の持つ3万宝石
2面
・スフィンクス右目の3万宝石(野外)
・採掘男の2人目がアクションしてる地面に埋っている5万人形
・スフィンクス右目の3万宝石(矢印の看板がある右方)
・最後のミイラハウスに着くと、画面左に現れるミイラ犬が持つ3万宝石
・虫メガネ男をミイラ化させて入手する3万宝石
・巨大岩によって破壊される、地べたに置かれている3万宝箱
・毒ガス3連穴の真ん中にある3万宝箱、又は、金棒
・上部を撃つと飛び出る3万宝石
・ランプがあるトコロまでの道中に存在する3万宝石
・ボス真近であるミイラ犬地帯の、目玉壁に埋まる3万宝石
・上部を過ぎたトコロにいる3万金棒
3面
・中ボスの上に乗っている戦車がレーザーを落とす確率
・ヤツを倒した時に出る超大量コインの、散らばり方(密集するとイイ感じ)
・ボス時に出て来る相川が、レーザーを落とす確率(メタスラから降りていないとダメ。)
4面
・なし(だと思われる。)
5面
・スタート直後にある、2台の車の中のコインの飛び散り方(つながる感じだとイイ。)
・トンネル入り口付近の相川が落とす5万ぬいぐるみ
・リッカーの移動し方(変に来られると、切りにくい。)
6面
・ラスボス第1形態の時、レーザーが来る確率
・第2形態時の黒プチの接近のし方(早く移動するタイプだと、攻撃される前に倒しにくい。)
2面の毒ガス(?)の中央にコウモリはいないデス。まちがえますた。
3万点宝石
>>458 乙。
あと2面では、ランプ地帯のトリプルコインも含まれないかな?
[サントラ ゲーム](SNK 新世界楽曲雑技団)メタルスラッグ2.zip nPgjMwehwU 44,506,654 3fcf7dd347725b0f481524de0a3c8c3c
(サントラ) METAL SLUG 3 メタルスラッグ3 OST.zip PrbfXaXO7A 67,858,684 42b4a2509c1503942042ad2f4a221941
(サントラ) メタルスラッグ4 OST.zip 16,382,834 583a9118077836de3d631cfc2ece1cb9
メタスラ5まだ〜〜〜??
1は無いの?
メタスラ5サントラなんかただでもいらねーよ
一応1のサントラはあるのか
中古探してみるか
あれ?無いな
基板解析か
1の1〜3面までの曲の流れは最高だ。
特にアサルトテーマが2面のラストと3面でリンクしてるのはしびれる。
でもどちらかというと、4面ラスト〜5面アサルトテーマで6面ファイナルアタック
の流れの方が無茶苦茶盛り上がる気もするが、やっぱ忙しい曲が立て続けに流れる
のは嫌だっだのかな?
469 :
魚。:04/03/14 19:22 ID:???
>>458 隠れランプの位置も重要。
右と左ではかなりの差が出る。
>>468 4・5面の渋い曲調から一転して6面がファイナルアタックと言う流れの方が燃えるし良いんじゃない?
>>470 いやね、2面ラスト〜3面のアサルトテーマにさらにアレン戦と盛り上がるだけ
盛り上がって、4面で仕切りなおしって感じがして肩透かしを喰らうんだよ。
4面5面の曲も普通に好きだけどね。
>>471 まあ好みの問題かな
おれは4、5面の渋い雰囲気が好きなんだが。
1・2・3面と4・5・6面で二つの山があるって感じだな
5はファイナル前半の音楽が良かった。
つーかラスボスでファイナルアタック流れてたんだ・・・合わねーよ。
せやからハッシュhareや
MXで交換して貰ったよ。
ny使って無いから流れてるかどうかは知らん。
>>464 1のBGMは、ネオジオCD版を買えば普通のプレイヤーで聞けるよ。
ただし中古で1万円くらいする。
ちなみにPS版のBGMはXa形式なので、ツールを使えば直に再生できる。
こちらは中古で2千円くらいだが、再生の手間がやや面倒。
お好きな方をどうぞ。
メタスラといえば昔はメタルスライムと思ってたが今ではメタルスラッグとしか
>>476 普通のプレイヤーで聴けるサターン版も忘れないで。
メタスラ5が撤去されてゾンビリベンジが入ってた。
とりあえずクリアしてきた。毒島さんは最高っす。
ゾンビリベンジいいなあ。
4の字固めを返されて悶える毒島サイコ―。
ゾンビリベンジか
あの時買っていれば新品で980円だったのに
1の音楽かぁ。どれも好きだな
最初の2面や3面から4,5面の曲が流れるのもいいとは思うけど
まったりしすぎて間延びしそうだな。
やっぱりあそこはアサルトで盛り上げたほうがいい。
てかアサルトテーマって寒いところでよく流れてないか?
1の3面とか2の6面とか
3では空中戦後の偽モーデン戦で流れてたな。
3面の鉄橋ルートモナー
あそこも何か寒そうなところだな
てか今日半年ぶりくらいに3やったらロカに黄弾3回もやられてしまった
当然全滅
大差!
メタスラXで階級が上がれば上がるほど教官が悪魔のよーになっていくのですが気のせいでしょうか!
ハイスコア更新しても評価上がんないんじゃ報われねぇよ_| ̄|○
ピンポイントで全ステージクリアしてサバイバルで5面くらいまで逝けば元に戻るよ
悪魔のようになるのは教官だけではありませんよ。
ていうか○佐クラスに行けばドカンと性格が変わるからな。
まったく、なんだよあの恥らった顔は・・・・
かーいーよ!萌えるよ!あああああああああああーーーーーー!!
ソフィア教官は新兵には厳しくて、階級が上がっていくとだんだん優しくなっていくけど
メグ教官は急に鬼みたく厳しくなるからな
そのぶん自分が偉くなったときの態度の変わりようは萌えるけど
俺はソフィア派
いや・・・なんとなくなんだが
「はぁ?あんたみたいな恥さらしが昇格!?何かの間違いじゃないの?」
…スーパーグレネードデコロスゾコラ
「なんてね じょうだんよ」
…ジョウダンキツイッス
「もう、私をじらして遊んでらっしゃるの?」
・・・ボッキシタ
494 :
ゲームセンター名無し:04/03/18 01:27 ID:yHICTLn4
メッサでメタスラコレクション買ってきたぞ!!
1、2、3、Xが入ってて1980円!!!安いぞ!
てめーらも買え!
チナでメタスラ落としてきたぞ!!
1、2、X、3、4、5全部揃って0円!!!安いぞ!
てめーらも落とせ!
496 :
ゲームセンター名無し:04/03/18 17:29 ID:ianQTEQB
てぃん(っ・ω・)っ
メタスラ6が大体2年後に出るとすると、6はメタスラ10周年を記念した力作になる?
根拠は無いケド。
力量もセンスもノウハウもない連中の力作なんて高が知れてる。
>>493 「好きな花?○○←(花の名前忘れた)とか・・・・・あと、あんたが泣きべそかいた時に見せる鼻水かしらね。」
・・・・ハァハァ、オレノセイエキモ ミテクダサイ・・・・ハァハァ・・・
4,5を一緒にパッケージしてコンバットスクール、アートギャラリー
ついでにアナザーミッションも追加して売ってけろ。
メタスラ5サントラのハッシュまだ〜〜??
4,5を一緒にパッケージしてタイトル別にゲーム紹介、設定資料、攻略法、そのタイトルにまつわる制作秘話
コンバットスクール、アートギャラリー、ついでにアナザーミッションも追加して売ってくれたら
購入する。
やり過ぎか?
4と5別でもいいよ
サバイバルがあればの話だけど
もし、メタスラの版権がカプコンにあったらカプコンジェネレーションに
完全移植して且つ充実したオプションモードを付けて販売してくれただろうか?
>504
残念ながら出さないんじゃない?
サターン版のD&Dのように
アイテムコレクションだけついてお終いな気がする
鬼武者やバイオハザードにもっと力をいれるだろうね
(AA省略)チンチン
バトルサーキットまだー?
一年ぶりくらいに1やったけど3キでクリアできた
やっぱパターン覚えれば簡単だな
てか1キとか3キとかのキって漢字は何なの?
機?騎?
自分は「機」と認識してる。ゲームの攻略本なんか見ても
「残機数」って書いてたりするし。でもこれといって決まった物でもないのか?
本来機体物のシューティングゲーとかで使う言葉
一機、二機でしょ?
だからメタスラで使うのには適さないんじゃ・・と思ったが
じゃぁなんていうの?と聞かれると
「一人もやられないでクリアした」とかになっちゃうんで
そー考えると
「ワンコイン、三機目でクリア」とか言ってそうだ・・・
一騎駆けこそ戦場の華ではないのかね?
慣習的なもんだから「機」で別にいいと思うけど
まぁ普通のシューティングでも最近は良く人間が飛んだりしてるしね。
スーパーグレネード萌え。
ソースどこだったか忘れたけどメタスラ6はもう企画段階通り越して開発に着手しているんですね・・・
GBAで出るのとは別みたいです
出ないよりはマシだろ、出ないよりは。
この不況じゃあんな大作(1〜3)を創り出すのは難しいことなんだよ・・・。
今の芋屋みたいにせこくないと企業として生き延びれないっていうか。
515 :
ゲームセンター名無し:04/03/20 00:25 ID:HyyVTIN1
メタスラ5で別れるルートはどんだけあるの
1面に2ヶ所ある。
2面には無い(らしい。)。
3面に1ヶ所ある。
4面にも無い(開発途上にはあった?)。
5面にもナシ。
3の宇宙基地内で105万点近く稼げるらしいけど、どうやっても95万位しか稼げない
どの辺がミソになっているのか教えて欲しい。
ちなみに、攻略サイトに載っているコトは全てやっていまつ。
スマソ・・・最近ACのメタスラ3始めたんですけど
4ボスの黄色い弾の攻撃って安地あるんですか?
どうにもアレで3ミスとか・・・。攻撃が激化してくるとどうしようもない。
奴はメタスラ史上最凶と言われるボスだ。
とりあえず安地は無いので安心していいよ。
・・・まぁ運も必要なんだよな、うん。
>519
安地があったらこんなに4ボスで泣かされたりはしないさ つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.
最近やり始めたのなら
恐らく4面のルートも一番下の芋虫が出てくるところを通ってきてるはずだろね?
一番下のルートを通っているなら
持って行く武器はショットガンかレーザーってとこかな
第二形態になると各種攻撃が激しくなるから
第一形態〜第二形態になる点数を覚えておくと多少なりとも役に立つはず
レーザー →2万5千点分で
ショットガン →10発
ハントガン+ヘビマシンガン→2万点分
どっちが良いかは自分で判断しておくんな
黄色い弾はなぁー
気合と根性と己の反射神経でガムバレ
言える事はほんとにこれだけ
黄弾撃ってきたらロカの真下でひたすら左右に避けてれば
運が良ければすべて避けきれることもある
考えてみりゃスライディングは3にあった方がまだマシだったかな。いや、スライディング自体はいらないんだよ?
ほら、4面の下ルートとかさぁ。
考えが甘いな俺・・
アクションシューティングの続編しかも連作となると
何か新しい要素でもない辛い気がするね
1つのアイデアで12X3まで作れば十分だとは思う
オリジナル製作者ではないにしても45は、壁にぶつかってるんだし
もうメタスラという名前と括りを外して作った方がいいと思うね
せめてイノセンスみたいにメタスラをサブタイトルにするとか
思い切ってキャラを6頭身にしよう。
流れを無視して5の2面の稼ぎ(45万くらいの)パターンを晒してみる。
スタート→捕虜の縄を切る助けた瞬間ジャンプ。運がよければバラけて+200
橋の上でタイミング見計らって飛び込んで全部切る。箱と捕虜の縄も。
アイテム回収したらスクロールする前に大きく左にジャンプ。下にいる兵士切って
土嚢に打ち込み。坂をジャンプして相川に一発打ち込み。速攻で上に上がって
捕虜の縄を切ってH回収右に歩いて落ちて食べ物と相川回収。
茂みに重なる感じでジャンプ。適当に切る。
左から兵士一体来るので橋が無くなる前に切りましょう。
茂みのライフル兵を1回右に向かせると安全です。
上のライフル兵と箱は切れないっぽいので打ち壊してネズミ回収してメタスラに。
上にいる兵士はジャンプで切る。撃ち殺されないように。
穴の右にいる兵士は普通は切れないのでメタスラの降り無敵を使います。
トラックは密着してちょい上向きに打つと一発200点入ります。
盾兵士は4回+1回で。1回振らせて密着逆向きで簡単に4回切れます。
メタスラ乗り捨てて適当に切って兵士出てくるのの階段に乗って兵士が出てこなくなるまでに切ります。
後は普通に撃って工場の中へ。
あー眠い。要望あったら続き書きます。
5をかなりやったんだけど、いまだにラスボスが倒せません。
どなたか、ラスボスの倒し方教えていただけませんか?
>>527 直前の象ロボで2Hを溜めてボスに挑む
ラスボスの光弾ラッシュは端から端へ大きく動いて避ければ
意外と避けれる
間違っても画面中央でチマチマと避けるべからず
あとはありったけの手榴弾と2Hを叩きこめ
手榴弾と2H全部ぶちこんで
残機が残っていれば勝機は見えるはず!
突然で悪いけど
メタスラ1の5面で、おばちゃんが出てくるじゃん
おばちゃん追っかけてゲートの所まで行くと
ゲートに引っかかるから、そこでゲートを壊すと
おばちゃんの顔がボコボコになるんだけど既出?
530 :
527:04/03/21 19:01 ID:aw47+Nm1
>>528 ありがとです。2Hってラスボスに温存できるんですか?
象だけで使い切っちゃうんです・・・。とりあえず、明日チャレンジしてきます。
>>530 まず片一方を潰して
もう一方を発狂寸前(だいたいショット150発分くらい・・・だったと思う)までダメージを与える
あとは粘っていれば
イモムシが2Hを出してくれるので
それを取ってもう片方を瞬殺
だいたい150発ぐらいは温存できる筈
ラスボスはたしか「2H150発+手榴弾20発+α」で撃破できたと思う
ガンガレ!!
寝る前に続き
中に入る。上の2人撃ち殺して捕虜の縄切り捕虜とH回収
ちょっとスクロールさせて司令官だけ出す。
タイミング見計らって飛び越え(右に着地する)
左に追いかけて4回切る。メタスラもどき処理。進む。
上から兵士が降ってくるので全部切ります。
降りる。また上から降ってくる。
順番的に右から2人目→1番左+左から2番目→1番右がやりやすいかも。
盾兵士と戦車が出てくる。盾密着で押されながら逆向きA連打。
5回目で右切って殺す。その瞬間左向いてスライディング(戦車に撃たれる為)
戦車破壊。を繰返す。
亀地帯は普通にハンドガンかHで。
続きはまた今度。
メタスラ5のパッケージに書いてあるREADYSTEADYGOは狙って書いたのか
>>529 PS版で見たけど
顔は変わらないけど服の色?が変わってた
あとコックを追いかけると、同じ場所で何故かおばちゃんに変身してしまう
535 :
527:04/03/24 00:57 ID:???
今日もダメですた・・・・。
ラスボス以外のとこで、安定してないとこがあるんですが、どなたかご教授願えませんか?
5面、地下鉄を抜けてからロボット?たちが左右から何体も来るところ、
最後の両側から二体、ジャンプしながら弾をばらまいてくるところでよくやられます。
いつもは右を倒して、左のやつが空中で弾をばらまくときに左にスライディングして抜けてます。
50%程度でやられてしまいます・・・。うまい人はどうやってあそこをぬけてるんでしょうか?
その前の二足歩行メカの所で
2個目の照明で出るビックショットガンがあれば楽
ショットガンがあるのを前提として
背景の宇宙船もどきがフヨフヨ飛んできたらすぐ出るので
1、肉弾突進型ロボ 左右一体ずつ
左右一発ずつで瞬殺
2、トゲ付きロボ+肉弾突進型1体
右から出るので落ち着いて一発撃って
二発目に後から出てくる肉弾型といっしょに撃破
3、高性能ロボット 左右一体ずつ
出てくる前に気持ち早めにショットガンを撃ち込んで攻撃させないように
一匹倒したらすぐ逆側のをしゃがんで攻撃する方がよさそう
撃つ間隔はショットガンを普通に連射していればおk
つーかショットガンさえ持ってれば何も考えなくても出てきた順に撃つだけで・・
538 :
527:04/03/24 10:46 ID:R6M4nW86
あ〜、なるほど、ショットガンのほうが楽なんすね^^;
いつもビッグレーザーのほうで行ってました。
よし、今日はショットガンで行ってみます!ありがとうございました。
ところでこのゲームのプレイ人口ってどれくらいなんですかね〜。
新宿、池袋付近でプレイしてますが、自分以外にやってる人を見たことない・・・・。
そりゃあプレイしてる人なんて・・
しかも100円のところなんかじゃさらに・・・・
540 :
536:04/03/24 11:42 ID:???
>538
ぶっちゃけ537の言うとおり
むつかしい事考えないで敵が見えたら
ショットガンで瞬殺で(・∀・)/~~行ってらっしゃい
今はやりこんできた人か初プレイで死んでおしまい、な人が殆んどだね。
都内で3が出来る所は秋葉しか知らない…
と思ったら田町にあった。
3の物語の展開って案外不評みたいだけど自分は好きだな
あのB級SFな感じがいい
543の書きこみの意味がわからん…
パクリか?
2のパクリの間違いじゃないか?
HEYは一人10円だからな
腕に自信があれば五十円で五時間はいけるな
あ、体力持たないか
俺この前塀でメタスラ3やったが、10円でクリアできた(スコアは別として)。
ちょっと嬉しかった。
3のストーリーは少し2と繋がってるよね。マーズピープルの逆襲みたいな感じで。
都内限定で悪いが、塀のメタスラ台は「ミッションが進むごとにスピーカーが
割れんばかりの音になる」から一見の価値あり。
もしかしたらもう普通になってるかもしれないけど…
都内で他に前世代メタスラが出来る所、誰か知りませんか。
どうしてもロカで一回はやられる
あれを抜ければクローンゾンビまでいけるんだが・・・
550 :
543:04/03/24 21:16 ID:???
今更誤爆なんて言えない∧||∧
いや、その他のゲームのスレだと思って・・・
えーとその3が初代のパクリのゲームがあるんだYO!
ヽ(`Д´)ノモウコネェヨォウワァン
そのゲームの正体が知りたい
おれも激しく気になる。
案外わからないぞ「たけしの挑戦状」かもしれん。
ほら、ジジイやオバハン倒すと300円(点)入るし…
初代は近接攻撃は300点だし…
無理があるかーっ!すまねぇ!
>>548 おれは隣のダダンダーンの、バカでかい音をなんとかしてほしいんだが。
昔のメタスラは、後楽園遊園地のゲーセンに1〜3まであったはず。
メンテに関しては保証できませんが…(´-ω-`)
>>548 たしか代々木のタイトーの店に12X3あったぞ
4は西スポにあった
もう撤去されてたらごめんね
何!ダダンダーンも音がでかくなってるのか?!
私が行った時はメタスラの方が酷かった。ダダンダーンがかわいそうな
位だった。
やってた隣のドキュソみたいのに睨まれたがこっちはファイナル輸送地帯。
そんなのに構う余裕が無かった。
3にも使いまわしはあるんだけど
何故か手を抜いてるとは思わず懐かしいなー、と思ってしまうんだよな
SS版の1買ってみようと思うんだけど、処理落ちが激しいとか何か目立った不具合ある?
ダダンダーンは音デカくしてナンボのゲームだろ。
守れ正義の手で明(ry
PS版Xの3面のザ・キーシで落下戦車を壊した時ってアイテム落とす?
アーケード版では確認済みなのだが、PS版では一度も見た事無い……。
あと、クリアしてないミッションのデモプレイでマルコ達が在り得ないミスり方をするんだが、仕様?
>>559 コンバットスクールで大魔王にならない、とかいうのなかったっけ?
>>561 あの場面でLとかS取った覚えがあるが
それがPSかどうかは思い出せないな
ps版xの5面で、トンネル前のころころ戦車の玉が坂の上まで来るのは変だヨ。
SSの1ってかなりレアじゃないのか?
>>561 元々アケ版はデモプレイ用に、プレイヤーを無敵にしてある。
PS版はベタデータのまま使っているのでしょう。
>>564 既出な回答だとは思うが、画面比率の違いの問題。
つうか、ちゃんとデバッグやってないってことだな。
SS版は以前先輩の持ってるのをやらせてもらったけどかなり移植度はいいよ。
PS版と違い動きも滑らかだし途中でロードしたりもしない。処理落ちもなかったと思う。
ただし上にあるようにCSで大魔王にはなれないみたいだし、アナザーストーリーもない。
>>562 >>567 サンクス!参考になりました。
でも今日店に行ったら売り切れてた( ´・ω・`)
SS版はアーケード版に比べて
色が濃い気がする
そりゃレアだからな。仮に売ってたとしてもボッタクリに近い価格だと思われ。
572 :
ゲームセンター名無し:04/03/27 01:51 ID:hugvvhmu
SS版は移植度は良いよ。ただ拡張RAMいるから注意。
ゲーム性は上でも書かれてるように大魔王無しとステージ中の読み込み無しだけ。
他の拡張RAM必要ソフトよりは読み込み酷いけどPS版に比べれば・・・
価格は秋葉だとボッタくり、郊外なら4980〜かな?(拡張RAM無しで)
SS版は拡張ロム付きと、ノーマルを両方持ってます。
5千本しか売れなかったと聞いてたので
プレミア付くのも無理は無いですが。
メタスラ5のスライディングについて、スライディング中は
無敵なのですか?
>>574 俺のマルコは果敢にもミサイルにスライディングかまして殉職しました。('A`)
メグ教官の息子の名前って
アンダーカバーコップスの殺されたローザの彼氏と同じ名前…
トーマス・サウスウッドだっけ?
メタスラからUCCに繋がるのか
メタスラ3の巨大カタツムリがキモすぎます。
ドット絵師のなせる技だな
UFO母船突入作戦がクリアできませぬ。
ホッパーメカの所でどんどん仲間が沈んでいく('A`)
盾兵の軍刀で蹴散らすしか無いのかな?
ミサイル相手にドロップキックで勝とうとする5の面々。
プレイヤーがやめろ!と願っても次々と特攻していく・・・
実兄になんか面白いゲーム貸してくれっていわれて
PS2版メタスラ3貸してやった。
子供たち(小3♀、小1♂)も遊べるような単純なやつ、という条件があったので。
ゾンビが気持ち悪くて怖くて子供たちが怯えてしまってなんともならん、
返すっていわれて貸した次の日に返されちゃった・・・('A`)
そういうときには魂斗羅ザハードコアを貸してあげればよかったのに。
588 :
ゲームセンター名無し:04/03/29 16:00 ID:UBSQ3moT
700ハマリ以上をハイエナしてれば負けないだろ
後は連荘率が良い台とかさ
2チェ引きたいなぁ
カワイイ幼女とエッチなことしたいですハァハァ
メタスラで遊んでる奴って性的に歪んでそう。
>>585 小さな子供にメタスラはきついだろ
ゾンビ云々以前に
ぷよぷよでもやらせておけばいい。
マリオやらせろよ
無論2Dの
グラディウスやらせろ。現状なら外伝が一番いい。
GBAのグラディウスもよくね?
>>594 一部BGM糞なのでお勧めできないと思う
>>595 BGM全て糞なのでグラディウスジェネレーションのことを語ること禁ずる。
そういう話はゲサロに専用スレでも立ててやってくれ…
メタルスラッグ4面は地底ルートを通るべきだよな
4ボス発狂は黄弾が来ない事を祈るしかできませんか?
>>598 気持ち悪いけど点数が良いし簡単だからな。
>>599 こないだゲーセンでやったら7割黄色弾だったよ…。_| ̄|○
案の定ゲームオーバー。
来ない時はホントに1回も来なかったりするからなあ。<黄弾
発狂黄弾を気合避けした人いる?
ラスボスの弾で、槍?みたいなやつが避けれません・・・・。
爆風にいつも当たっちゃいます。どうやって避ければいいんですか?
黄弾撃ってこない時がないわけだが
これから旧正規軍ルートに突撃してくるノシノシ
>>605 ボスが鎌を振り上げるモーションに入るまでに画面端に行き
その場所に風が吹き込んでくるエフェクトが出たらすぐに反対の画面端に逃げる。
>>604 詰んでる弾幕が飛んで来る場合もあるが基本的には避けれるものと考えてよい。
本当にどうしようもない弾幕でない限りはプレイヤーの判断ミスと考えてもいいかと。
と言ってもどうしようもないやつ以外でも回避の難易度は素晴らしく高いが・・・。
ロカの発狂は崖際にたって外側にジャンプ→空中で地面戻るの繰り返しでなんとか避けてます。
たまに転落死するけど。
俺は真下でヒィヒィ言いながら避けてる。
ある程度耐久力減らしてる状態なら勝負に出れるんだけどな・・・。
発狂した瞬間黄色弾をやられるとどうしても一回は避けなきゃならんから嫌。
中央での黄弾は真下で根性→9割方死亡
端などで光ったら反対端でジャンプ避けだな俺は
端でジャンプしてステージ外に一瞬出て戻る派だな。
一回ロカの出した黄弾で最後の一発に当たってしまって
そのときのやるせなさといったら…。
ランランララランランラン♪
とか歌いながら地底ルートを突き進むうちの妹をどうにかしてください。
じゃぁ俺がもらう
ロカが黄弾を4回連続で撃ってきた事があった。
3回目までは気合で避けれたんだが、如何せん集中力が・・。
4のラスボスとカプセルでアレ!?と思い、
5のスライディングでロックマンぱくりやがったと確信した人いない?
618 :
ゲームセンター名無し:04/03/31 00:19 ID:cgtjHqKY
やっぱメタスラは3、KOFは98が最高!!
>>618 作品初期の作風、システム等を受け継いでいるという点では最高。
メタルブラックスレでは無かったか…
メタルマックススレでは無かったか・・・
623 :
ゲームセンター名無し:04/03/31 11:04 ID:HY5UlvN1
最もしぶといボスはルーツマーズでFA?
Xbox用「メタルスラッグ3」の国内発売が決定
honmadesuka?
箱ユーザーにメタルスラッガーなんているのか?
てかメタスラシリーズ全部一まとめにして出せよ
>>628 韓国で一まとめにされて売られているっぽい。
詳しくはメッセサンオーのカオス館にて。
>>630 メタルスラッグ4
¥1980
メタルスラッグ
コレクターズ エディション
¥1980
※メタスラ1、2、X、3、の
4タイトルが1つにっ!
634 :
ゲームセンター名無し:04/04/01 22:06 ID:RmEEu9MP
カオスみたけど見つけれなかった
パタヤビーチかよ
>>634 後者の方は入荷してもすぐ売れちゃうっぽ。
前者は前に1回だけ入荷したが、以後再入荷なし。
ちなみに後者にオマケで収録されてる、メタスラ4のTVCMがかなり笑えます。
ハードは何?
PS2なの?
Windows用ソフトだよ。
あっち産だけど、日本語版のOS上でも動く。
ちなみにこれは海賊版とかじゃなくて、メガが正式に販売してるもの。
とはいえ中身は当然アレなわけで、厳密には明らかに違法。
向こうの人はこわいもの知らずですから・・・・。
他国の島を平気で自分の物にするくらいだから
ソフトの一つや二つ…。
そしてメタスラは元からウリ達の物だと言うのが半島人。
4だけはウリの物認定でいいですよw
ついでだから5もあげる。
実に個人的な意見で申し訳ないが・・・。
あそこは何でああまで厚かましくなれるんだろうか?といつでも思う。上の方は特に。
646 :
ゲームセンター名無し:04/04/03 22:40 ID:sd+LpYsn
メタスラの1がPSBOOKで1500円ぐらいで売ってたけど
PS2の3がほしい
売り切れでした
閉店直前のカメレオンクラブでメタルスラッグ3ゲット。
30%オフで3280円ですた。ワホホーイ
ヤフオクは?
PS版Xは初期の奴のほうがいいのにどこにも売ってない。
潮騒キボン
メタスラ3がX−BOXででるのか…完全移植だといいな…
>>654 winに完全移植できるんだから箱も余裕かと。
PS2版持ってるからイラネ
CSついてたら
箱ごと買ってしまいそうだ・・・_| ̄|○ツケナイデクレ、コノトーリ
UFO母船突入作戦やっとクリアした・・・。
アレ、仲間が死んでもしばらく突っ立てれば補充されるんだね。知らんかった。
MAXまで応援兵士溜めて進んだら結構楽に進めた。
>>656 俺はベスト版の方がいいなあ。1に関してはPS1BOOKsは勘弁して欲しかったが。
そしてレスが止まったわけだが
三日間止まるってのもなぁ・・・。
しかし話題がない罠。
質問があったらいつでも受け付けます
A.Pを取ったときのアナウンス?はなんでハイテンションなんでしょうか?
あと、Xで戦艦ヤマトみたいなのと戦う際、A.Pの使い道はありますか?
見た目がかっこいい以外に使い道はありませぬ。
足元の家を壊してメタスラを斜め上に向け、そのまま撃つとギャラリーうけします。
>>669 ありがとうございます。今からゲセン行ってやってみます。
まだヘタレなんで、そこまで行けるかわかりませんが。
なぜラクダくんは、いつも目を閉じてるんですか?
>>668 戦艦ヤマトの超でっかい砲弾
↓
爆風に乗る
↓
C
↓
(゚д゚)ウマー
デブFの方が気持ちいい
メタスラ4と5って難しくね?
12X3は余裕なのに なんでだろう…
12x3余裕なら4と5も余裕かと
今まで通りパターン覚えて慣れるだけだよ
676 :
668:04/04/10 00:37 ID:???
やってきました。
今回は自爆君のところで終了。
戦艦ヤマトにA.Pをお見舞いしてきました、2発だけだけど。
>>672 オレの腕じゃよく失敗するんですよ。爆風に乗ろうとしたら砲弾が見事に直撃したりして(゚д゚)マズー
でもそれが毎回できたらカコ(・∀・)イイ!!ですね。
PS版買って練習したほうがいいのかなあと今頃になって悩んでます。
677 :
魚。:04/04/10 02:59 ID:???
爆風の上でメタスラから降りて着地で搭乗するのは面白いよ。
メタスラオンライン。 5月のE3で発表だそうだ。
どうやらこれが前に話題になっていた、3Dメタスラの正体らしい。
オンライン
3D
あぁもうメタスラじゃないな・・・特に3D・・・
>>668 X以降のアナウンスはみんなハイテンションだと思う
あの気合入ったドット絵が無くなるからじゃないかな。
まあ3Dでも気合入ってればそれでいいんだけど。
3Dってドットじゃないの?
そもそも3Dとはどんなのなんだろ
見た目だけ立体的の実質2Dなのか、本当に3Dでフィーフド上を動き回るものなのか
3Dでドット絵ってできるもんなのかな
ドルフィンブルーみたいな感じになるんじゃないか?
×フィーフド→○フィールド
3Dとかよくわかんないんだけど酔ったりする3Dなのかな?
ぼく酔いやすいから心配だなぁ
単にドット絵描くのが面倒だから手を抜きたくて
ショボいポリゴンだらけの3Dにするわけじゃないだろうな
横スクロールアクションなら見た目3Dでいいよ
>>689 ライトユーザーとかならそれでも良いかもしれないが俺たちのような
マニアな層からすればいやなんだよ〜。
ドットで3D
>>682 プレイモアになってから気合の入ったドット絵なんて見た記憶が無いな。
だからポリゴン化したら、コピペによる不快感を避けられる利点はあるな。
ただメタスラがプレイモアにレイプされ続けていくのが悲しいくらいか。
ていうかオンラインってどう言う事だよ
意味あんのか?
おそらく、かつて作られたとかいうKOFオンラインのようなものかと思われ。
アルカイダか何かに画面写真が載ってたが、マジなんだかネタなんだかわからねえ代物だった気がする。
画像持ってる人居たらうpキボヌ。
ウォートラントルーパーズのみたいにカードによるスコアランキングって事じゃないの?
正直アトミスの性能ごときでリアルタイムで状況を共有できるアクションゲームを作るのは不可能でしょ。
スコアランキングで優秀者にはPSBBの壁紙とか貰えたりかな?
俺下手だけどコンテニュー3回までOKとかならなんとかがんばれそう
6出るの?
ああもう、何度やっても砂漠戦艦が安定しない…_| ̄|○
XBOX改造したらいいと思うよ。
未だに何度やってもモノアイズでコンティニューとられる漏れは負け組。
>>700 発狂直前までダメージを与えてその後ボム連打で瞬殺汁!
板は画面両端に落とさせる様に誘導すれば楽勝。
一回だけ吐いて人に戻って手榴弾を適当に連打
8割ぐらいでノーミス
5発×6体だったか、6発×5体だったか忘れたけど、30発あったらハナクソだった気がする。
モノアイズについて便乗質問なんですけど、
ハンドガンだったら15000点で発狂だったと思うんですが、
フレイムショットだとどのくらいで発狂するんですか?
20000点以上撃っても発狂しなかったので。
>>705 自分はモノアイズが集まっているときに下からまとめて炙る様にしてるんだけど、
それだと19発か20発、点数にするとだいたい35000点で発狂するみたい。
だからいつも18発Fを打ちこんでその後ボム連発で倒す様にしてる。
707 :
706:04/04/12 01:54 ID:???
>>706 自分で書いておいて訂正。今試してみたら点数は30000点で発狂っぽい。
708 :
705:04/04/12 03:21 ID:???
>>706-707 ありがとうございます。
私も同じ方法で炙ってましたw
明日時間があったらやってみます。
>>698 俺もだが・・・
調子良くノーミスで来られればレーザー+45発程のボム連打を見舞って
カナーリ爽快に沈めてやれる。ボム無いと長期戦。マズー。
まあ結局ステージの凡ミスとの戦いだ罠。がんがろうぜ。
>>698 レーザーで発狂寸前まで減らしてから、
無視して放置して置いた2Hをそこで取って
一気にラッシュで全弾ぶち込むと
ボム無しでもかなり短時間で追い込めるよ。
モノアイズが集まって回転する時、真ん中ら辺めがけてfを15発撃ち込むと発狂する。
よって14発当てて待ち、次の回転時にできる限りfを撃ち込むとウマー。
2ってどのハードででてるんですか?PCはなしで。
1とXはPSベストで見つけました
3はPS2の中古で見つけたけど5000円だったので驚いて逃げてきました。
>>713 わかりました 近所のお店でネオジオCDジャンクバージョン?っていうのが100円だったので買ってきます
ありがとうございました
うちのネオジオCDは頻繁にエラーが出てそろそろ限界みたい・・・。
>>714 お店の人にジャンク=壊れてるって言われたので買いませんでした。動くやつ見つけたら買います
>>712 >3はPS2の中古で見つけたけど5000円だったので驚いて逃げてきました。
ワロタ。ジャンク=壊れてるってのも笑えるな
たしか2ってネオジオCDとネオジオROmぐらいだっけ?
一般的な家庭用(SS、PS、PS2etc)では出てないよ
やっぱパーツはジャンクものっすよ!
以前とあるメタスラサイトの掲示板に、SS版の2が存在するとのカキコが有ったんだけど・・。
やっぱガセですかね??
>>712 >3はPS2の中古で見つけたけど5000円だったので驚いて逃げてきました。
モーデン兵を想像しちまったじゃないかw
中古で5000円…高すぎ
なかなか値崩れしないのは何でだ?
xボックス版は定価が安めで、更にスコアランキング登録できるので、よりイイと思う。
しかし3を箱で出すことに決めた芋屋の意図がよくわからん…
SS版の2はガセ。
半島のほうの技術開発力をもってすればあるかもしれないが。
4はどうでもいいけど2は出してほしいな
いまさらかもしれないけど
5の2面のボスが倒せません。
でっかい飛行機の奴です。
あんなに弾を避けれるわけねーだろが!!
怒首領蜂 大往生をクリアしてからまた挑戦してください。
728 :
726:04/04/13 18:32 ID:???
マジレスきぼん
729 :
726:04/04/13 18:38 ID:???
ってゆうか攻略法きぼんです。
マジでお願いします・・
あそこだけで500円も飲まれたんです・・・
泣きそう・・
涙の数だけ強くなれるの
釜山港に還れ
ミサイル全部使い切って、適当に弾連打してたら勝てるよ。
メタスラもうネオジオも高いし半島のwin版買いますわ
どうせネオジオ買ってもTVへぼいし。
半島のwin版はアーケードからの完全移植かな?
>>729 安全地帯は無いのでアドリブで弾幕の抜け道を見切って避けるしかない。
スラグフライヤーがあるんだから一発食らっただけじゃミスにならないし、
ここで根を上げていたらノーミスクリアできないよ。
ボスが出て来たらバルカンとボムを撃ちまくって、ボムが尽きたらバルカンで攻撃。
フライヤーが壊れてもそれまでにダメージはある程度与えられているから銃とボム連打でクリアは目前。
ジュピターキングの安定した倒し方って無いかな?
レーザー・火炎弾は乗り降り無敵で回避し、誘導弾は上撃ちで対処。
こんだけです。
>>736 自キャラにショットガン、アーマーにレーザーかマシンガンを持たせていくとかなり楽。
まずジュピターの真下でショットガンを撃ちまくる。
ミサイルばら撒きも同時に処理できる。
ショットガンが尽きたらあとは鬼避けで溶岩弾と目からビームを避けまくりながら撃つ。
ジュピターが胸からミサイルを出したらその上に乗ってジャンプしながら手榴弾連打。
これでかなり早く倒せる。ただし点数稼ぎしたいならお勧めしない。
>>737 ごめん。最近スレ見てなかったんで・・。
5のサントラ注文記念age
1のエンディングが、1人プレイの時と2人プレイの時とで
違うことに今頃気がついた…_| ̄|○
Heyの10円メタスラなんだが、ダダンダーンが消えたと思ったら、次に入った
カオスヒートの音が異様にデカすぎ。 せめて集客デモの音をOFFにしてくだちぃ。
メタスラ3の三面の橋ルートと工場ルートってどっちが楽なのかな?
>>746 オレは工場ルートかな。パターン覚えれば陸ルートより楽だしレベルアーマーにも乗れる。
陸ルートは音楽やオストリッチが魅力的だから、たまに行く。
安定なら迷わず工場だよ。点数も稼げるし
橋は上級者向け
@普通にムズイ(敵の攻撃が激しい)
Aボス戦が生身(工場はレベルアーマー有り)
あえて利点を挙げるなら
>>747のように音楽とかダチョウとか
大統領に会いたかったりビッグLを手にしたかったら行きなさい
工場にはSあるしなぁ
オレは工場ルートでもレーザー派
>>746に便乗して質問。
3の安定かつ稼ぎルートは1面水上、2面洞窟、3面深海→工場、4面地底でFAですか?
2面洞窟は安定ではないがな
洞窟ルートは連打力が試される場所。
相川マドカに会いたいのなら行 く が よ い
一応
>>286で洞窟ルートの進み方は載ってるけどね。
>>751 今更だが、(2面は微妙だが)安定ルート=稼ぎルートってのは
やっぱり残念だな〜。
よほどやりこんでいる人で無い限りは別ルート行かないもんね。
誰かメタスラ3の1面核施設ルートに行く香具師はいないんですか。
3面は、工場より橋の方が死亡率低いと思うのは俺だけですか?
橋ルートで死ぬ
工場のモーデン兵ラッシュで1回は死ぬ。
あんな所からバズーカ撃つんじゃねーYO!
しかも下手に避けると軍刀の餌食になるし。もうだめぽ。
工場ルートは特に難しいとは思わないけど、何回やってもレベルアーマーが
うまく使えないな。ジャンプ回避も予備動作が多すぎて難しいし、そのため、
ボス戦まで持って行けないことはおろかショットガンを入手すら難しい。
その点、橋ルートは安定して極太レーザーをボス戦に繋げる点がおいしい。
工場最後の上に2人の捕虜無視すれば安定して中の人S、アーマーLでボスまで行ける
モーデン兵ラッシュも安定
>>759 モーデン兵が出現する場所を覚えて、バズーカ撃たれる前に速攻で倒すと楽だぞ。
避けに専念するよりもイッキに攻撃するのが吉。
俺も安定しないからモーデン兵ラッシュではボム2〜3個使ってるな。
おまいらはどうして昔のゲームの話ばっかりなんだ?
みんなSとるのか。
俺いつもS無視して中の人L150発、アーマーH350発ぐらいで行ってる。
3面のボスをハンドガンでやってたら泣きたくなってくる。
まあ2面のモノアイもそうなんだけど。
ロカは別にハンドガンでも構わんな。
>>764 そりゃ誰だって面白くないゲームの話なんかしたくないよ。
4とか5とかさ。
3ボスと普通に戦ってると「ああ・・・こんな時にスライディングできたら・・・」と思ってしまう。
769 :
768:04/04/17 23:18 ID:???
訂正
3ボス→2ボス
発狂丸弾ね。
4と5をやって、つくづく横スクアクションってのは一朝一夕で出来るものでは
無いんだな、と思い知らされたな。とにかくつまらなすぎる。
1〜3が面白かったのもアイレム時代に積んだノウハウのおかげなんだろう。
>>767 頭固いとか言われた事無いか(プゲワラw
どれもたいしてかわんねーだろ?
>>765 俺は中の人がH。レベルアーマーをLにしてボス戦に行ってます。
人間時にRとか取らされると、目もあてられないので・・・。
>>765 俺も同じ装備。
最初の頃は中の人はSで短期決戦を狙ってたけど、安定してからはLを使ってる。
俺はLvアーマーがショットガンで
中の人がレーザーで3ボス行ってます
瞬殺ヽ(´ー`)ノマンセー
このスレは、"エミュレーター”MAMEユーザーの提供でお送り致します
じゃあおまいらロカは何で行ってる?
漏れはたぶん少数派のS。
発狂寸前の得点とかダメージ効率とか一切関係無しただただ撃ちまくる
黄弾が来ても撃ちまくる
3面ボスはレーザーキャンセルすると、ハンドオンリーより15000以上稼げる。
ただし、ボスまでにレーザー250発程持って行かないと足らない。
4ボスはレーザーで行く。25パー位の確率で死ぬが点数重視なので。
おまいら3で毎回行ってるルート晒せ。
漏れは
1面 船ルート
2面 坂ルート
3面 地下水路ルート→工場ルート
4面 地下ルート
メタスラ6の開発に向けて、「貴方の考えたボス、ステージ大募集」とか、やらないのかなプレイモア?
まず開発に必要なのは、しっかりとしたアイデアだと思うんだが。
>>778 お言葉に甘えて。
1面 船ルート
2面 アイスメン洞窟ルート
3面 橋ルート
4面 地底ルート
地底でいつも1回は溶けるフィオタンを拝む漏れはアフォですか
>>778 全く同じだ。
1面ボスって思わぬところで死ぬといきなり辛くなるね。
キャノン当てようと接近しすぎてハサミで掘られる→落下で1ミスしたんだけど
そのまま雪崩のように2ミスでゲームオーバーした。
すげえ恥ずかしくて逃げるように帰った。
>>765 同じですヽ(´ー`)ノ
モーデン兵ラッシュから節約して200近くのこしてボス戦
点稼げるしね
>>778 1ボスはバルカンだけで十分じゃない?
>>760 レベルアーマーをゲットしてからは敵が出てくるたびにアーマーから降りて攻撃すると良い感じ。
捕虜を助けに行くときの二段ジャンプは未だにミスる事が多いけど。(´Д`;)
稼ぎまったく考えてないから
1ボス速攻破壊はとても楽しい
>>779
お前アホだろ。
>>779 煽るつもりはないんだが、そういうのをやって成功した例はほとんどない。
素人さんのは 「企画やアイデア」 ではなく、ほとんどが 「思いつき」 なので・・・。
厳しいようだがこれが現実。 ちなみにゲーム会社だけに限ったことではないよ。
まず開発に必要なのは、しっかりとしたアイデアだと思うんだが。
気分によって分岐が変わるな
暴れまくりたいときとか3面橋で速攻すると爽快
新しい企画やアイデアに反対する人々は、アイデア自体を信じていないからではなく
失敗したらどうしようという恐れから異議をとなえる場合が多い。
もちろん、たやすく得られる成功などはありはしない。
コピペしか能のない芋屋よりは素人のアイデアの方がいい。
アイデア募っても作るのは芋屋ですぜ。
ロックマン繋がりって言いたかったんだろ。
4:ワイリー
5:スライディング
6:ボス募集
無い知恵振り絞って出したアイデア
巨大スラッグ(で?)
人型スラッグ(レベルアーマーの格好良さを理解できますか?)
AKIRAのフライングなんたら(あんたらは厨房ですか?)
原住民(何がしたいんですか?)
悪魔(靴下口に突っ込んで死んでみますか?)
いい流れだったのに
796 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 18:38 ID:1+rQXTTs
>>776 ロカ、Sで行く時は蟹によく殺される。
あそこで撃っちゃ駄目なんだよな。
爆弾だとどうしても対応が遅れるしね
蟹のところはほとんど手榴弾でOKだろ
でかい蟹は確か手榴弾3発+Sでいけたかな?
どうせロカに手榴弾なんか当たらないんだから使い切れよ
Xのピンポイントアタック6面がクリアできません。
軍曹辺りから急に安定しなくなります。
まだダイマンジも拝んでません。
死ねよマーズピーポー共
エネミーチェイサーで最期まで逝けば余裕。
俺はデカSだな
ボスもすぐ終わる
人型スラッグは自分の中じゃヒットだった
レベルアーマーと同じぐらい
ヤオイ↑
ここらでアンケート。
メタスラ3、5面の最初でさ、スラグフライヤーかスラグチョッパーか生身かを選ぶシーンってあるじゃん?
おまいらは普段どれで行ってる?
漏れはスラグフライヤーだけど、途中で降りてスラグチョッパーに乗り換えちゃう。
俺とまったく同じだ
ちなみに乗り換えはアレン戦直前
フライヤーとチョッパーのバルカンを当てるのが下手で、かつ当たり判定が大きくて避けにくいと言う理由で
ボスが出てきたら速攻ミサイルを使い切ってからメタスラアタックして
その後のバイク兵士のCとボム目当てに粘ってる自分は異端ですか?
ボムが溜まったのに途中で死んでへこむ事もありますけどね…。(´Д`;)
ミッション開始時はフライヤー選んでます。
最初から生身で逝く強者はいないものか
>>807 古典的なSNKフランチャイズ(THE KING OF FIGHTERSおよびMETAL SLUG)は2004の後半および2005の前半に始められるでしょう。
戦士2002&2003の王 冬2004年およびポピュラーなに船で行くでしょう。 金属ナメクジ4&5 コンボは2005年春に続くでしょう。これらのゲーム・コンボの各々は、各ゲームの十分なバージョンを特色とします。
メタスラ4、5なんてクソゲー出す前に1、2、Xの完全版出せよ。
>>809 同意
4,5なんか出してる暇あったら1,2、XをPS2に移植しろ
どうも3よりXの方が難しい気がするのは気のせいか。
812 :
ゲームセンター名無し:04/04/24 01:22 ID:t3pdHqQk
813 :
ゲームセンター名無し:04/04/25 11:30 ID:4H+oa8Gb
Xと2だが見た目はあまり変わらないけど、メガの容量が倍くらいあるけど何が違うんだろうか
やれば判る。2は処理オチが酷い。
壮大な企画倒れにより無駄になったデータがそのまま入っているから。
UFO母船突入作戦クリアしたよー
フェイクがすんげー早く発狂したのにはワラタ
クリアしたのはいいけど隠し兵士のうち殆どが2階級特進になっちゃったエヘヘw
817 :
ゲームセンター名無し:04/04/29 17:38 ID:tsh9U+6g
age
>>813 デバックNEOGEOでXのROMを調べると
3の敵キャラや腐海やピラミッド内部のデータがあったから
その辺のせいもあるんじゃないかな
ちなみに
3のピラミッド外観や内部の名称が『2面別ルート』
ピラミッド入り口付近(宝箱が3個ある所)が『1面建物内部』
腐海は『5面地下』
ってな扱いになってた
多分Xの頃からルート分岐は考えてたんだろうな
アメリカの都市の地下に腐海とはステキな発想だな。
モーデン軍による人体実験場があるのも凄いと思う。
てか1やXはドリキャスあたりなら完全移植できたかな?
SSの1は拡張RAM使ってるとはいえまだ少し不完全だったけど。
初めてここにキタけど、やっぱり4,5は糞だったんだね
特に4は唖然としてしまった
↑いい加減叩くのやめろよ。
叩きネタ最近無いから別にいいだろ?
叩きスレも落ちたみたいだし。
過剰な叩きはうざいけど。
移植度は請け負った制作チームの力量によるからねえ。
るつぼあたりが作ってれば、もう少しいい出来になってたのかもしらんが。
>>824
お前は狂っている。
お前もうざいぞ。
確かに一時期の盲目的な叩きは鬱陶しかったが
だからって叩きが一切禁止じゃなくてもいいだろ。
どちらにしても4のROMを発売日に買ってしまった俺は負け組み
5回も遊んでねぇや
>>828 4と5のROMを発売日に購入
もちろん糞と分っててだ。
メタスラは氏んだからただのコレクションにすぎないけどな。
こういう黒歴史があったと後世に伝えてやる。
メタスラは死んでいない。4も5も本物。
4は注文したけど
店に取りにいかなかった俺は勝ち組
>>830 4と5はおもしろい?
個人的にじゃなく全体としての評価は3以降駄目駄目だゾ。
(中には面白いと言う香具師もいることはいるが)
>個人的にじゃなく全体としての評価は3以降駄目駄目だゾ。
てめえの脳内評価だろ。
4の方がまだマシかな
俺は4と5なら
5のほうが好きだ
まー人それぞれだけど
4と5はなんで評判悪いのですか?
psの1とXとps2の3の3つのうちどれがお薦めですか?
1と2はアクションパターンが削られててダサくって聞いたし(絵的な部分でね)
3はコンバットスクールがないからって聞いて
めっちゃ迷ってます
韓国が出してるPC版の1と2と3とXのsetはデキが不安だし・・・
123Xは神ゲー。
5は普通。
4はクソゲー。
>>837 俺的見解
1 アートギャラリーは必見。メタスラ好きとして購入は義務。
X 絵も音も駄目でもメグ教官(;´Д`)ハァハァならとりあえず買っとけ。
3 移植度が高いので買って損なし。あと毛伝兵モードが個人的にツボ。
>>839 了解 1買います 3は売ってるとこみたことない あっても中古で5000とかだし
メタスラ搭乗時に↓+Dでメタスラスライディングだったら面白いのにな。
>>836 4はグラフィックの大半が過去作品の使いまわし
それもかなり露骨な使いまわし
あれだろ確かUSA版だと4と5が一緒なのに
日本だとそれぞれ単品で出るんだって?
たとえ4であってもコンバットスクールがあったら
それだけでも買うかどうか迷いそうな自分が嫌
>>843 使い回しが駄目な理由?
思ったんだけど例えば123Xが名作ならそれの絵を使いまわしても
名作の使いまわしなら名作ってわけにはいかないの?
難しい
ゲームバランスとかも駄目なのかな・・・・
バランスははっきり駄目といえる
5の1面は殺る気満々
兵士達ではなくそれ以外が
3の1面も難しいっちゃ難しいが
>>846 バランス…
4は敵兵士が無駄にワサワサ出て来るだけって感じだった
>>841 メタスラのノリとしては、むしろそっちの方が自然な流れだな。
次作ではメタスラ同士での合体&変形が可能!!
・・・まず無理だな。
むしろメタスラがデブ化するとか、マルコ達が火炎放射で燃やされたと思いや
黒焦げ化しただけでピンピンしているとか。
こういったノリこそ旧スタッフの悪ノリ臭さが出てて良い。
4と5は一緒にして欲しかった。特に4は…。
それとGBA版のメタスラはカードによるステータス変化だとかなんとかで
別なゲームになりつつあるような。もともと攻撃食らったら即死の
キャラにどんな変化があるのかと…。
ていうかGBAはネオポケ版の続編っぽいな
PC版(韓国)のメタスラ買った人に質問です
日本語ですか?あとアーケードからの移植かPSからの移植かわかれば知りたいです
インスコ画面含め、メニューはすべてハングル。
ただしそんな難しくないので、問題なし。日本語のOS上でもちゃんと動く。
内容は全てアケ版。 とはいえ、言うまでもなく中身はアレなわけだが、
どうもちょこちょこいじってあるらしく、設定は変えられないようになってる。
あと家庭用も選べなくしてある模様。
ちなみにカオス館のアジアンコーナーで一番の売れ行きっぽいですな。
再入荷してもメタスラだけ真っ先に売り切れてる。
>>855 アケ版ってことはコンバットスクールないっぽいですね
でも4作遊べるからいいよね
2遊べるのもでかいね
素直にエミュでやればいいのに。
Xboxで3が出るようだけど、コンバットスクール入ってないみたいだね。
あれがあるだけで俺の購買欲はグンと上がるんだが。
>>855‐856
かなり売れてるようだから日本語パッチが出てきてもおかしくない
チャンスがあれば買っておくべき
1のエンドクレジットでアケ版はナスカコーポレーションでPS版はSNKコーポレーションだった
あとアケ版はラストにpeacewarって絵があったけどPS版ではなかった
今更だけどPS版のメタスラ かなりできいいと思う
いろいろサイトめぐったら駄目みたいなこと書いてたけど。。。
プレイモアが4と5をネオジオROMで数万で販売してるけどベタ移植でこっちのほうが叩かれてもいいような。
PS版は処理限度でモーションカットとかあるけどがんばってたよな
いいできだとおもう
おまけがあるのは
メタスラ1 PS
メタスラ2 ネオジオCD
メタスラX PS
メタスラ3 PS
ですか?
ネオジオROMにもおまけいれてほしかった・・・
>>860 Xに関してはゲーム的にもチョットなぁって部分が多かった
ナイフの判定や出が妙に遅かったり
ネオジオROMユーザーをもっと大事にしてあげてほしかった
俺思うんだけどめっちゃ高いよね ROM
びっくりだよ
おれはPSユーザーだから偉そうなこといえないけど
ネオジオROMにスクールとかアナザーないのが可哀想すぎる
疑問なんだけどネオジオROMってなんであんなに高いの?
どっかでメタスラ1のROM見つけたと思ったら
10万以上もするから驚いたよ(;´Д`)
>>864 古い物に関しちゃ希少価値からの値段だろうな
かと言ってまる子のデラックスクイズが20万以上ってのは異常
>>836 絵の使いまわしや敵配置はともかく
ストーリー、エンディング、などのバックグラウンドに於いて何の面白みも無い。
まぁ気にしない人は気にしないで良いかもしれないが、
12(X)3には終盤〜クリア後に大きなドラマを感じさせるものがある。たかがゲームだがな。
俺はそれがあったからこそメタスラを好きになった。
4・5はその点に於いての感動は皆無。だから残念極まりない。
という意見もあってみたり。
確かに4をクリアした時
へ?!ってなった記憶がある
4はノーコンティニューでクリアすれば
真エンディングが見れるんだろうと信じて疑わなかったよ。
おかげでノーミスクリアできるようになっちまった。
869 :
ゲームセンター名無し:04/05/04 01:55 ID:3VXNlS5s
しかし4は糞だな。特にラストいきなりロックマンのパクリで、
5もあんま良くないがラストいきなりダンジョン&ドラゴンのパクリでビックリ。
やはりメタスラは3で全勢力注がれちゃったって感じがする。
まじで?
2、X、3しかやったことありません。
このスレを見ると、1は面白いと聞くのでやってみようと思いますが、
4,5は正直迷います
結局5も使いまわし
版権刈ったんだからつくらにゃ損の精神ですか糞芋さん?
芋屋に任せると糞になるのは使用ですか?
4ラストやスライディングとか、ほんとにロックマンぽくなってる・・・
次回作では倒したボスの武器が使えるようになるのかな?
悪魔も出した事だし、ドラゴンブリードを元ネタとしたドラゴンスラッグを…
4の音楽(ボス戦やアイテム取ったときの効果音など)が今までのシリーズと
全く違っていてスゴイ違和感があってそれが嫌悪感に変わっていった。
>>876 確かにどうでも良いと言われても仕方が無い部分に
無理をして手を加えたって感じがある
>4ラストやスライディングとか、ほんとにロックマンぽくなってる・・・
俺も思った。
ところで2のネオジオCDにはコンバットスクールついてるらしいけど、教官っている?
3のアナザー目当てだけでps2版買う価値ありますか?
ネオジオromのほうは持っています
>>880 俺はROM買ったけどPS2版買った
アナザーは正直微妙…それこそあってもなくてもって感じ
ただスコアや救出した捕虜の名前なんかがセーブされるのは良い感じ
5432X1
という順でこのシリーズやったんだけど全作好きです。
色んなレスを見たりして、後で45は確かにアレだと思ったけど
他と比べなければアクションゲームとしてはおもろいと思ったよ。
5の2面の工場のところなんかは音楽サイコーでハイテンションでかなり好き。
5の曲は結構いいとおもった
ゲーヲタアニヲタはメタル好きだからな。
俺も好きだ。
4がコピペゲーだっていうのはすごくわかるんだけど
5はどのへんがコピペなの?今のところまだ4面までしか行けてないし
よくわからんけど、つまらんとかは思うことはあんまりないなあ。
面白いと思うし。まあスライディングはちょっと萎えたけど。
自分は6にかなり
6にもスライディングは健在なんだろうな・・・
6でスライディング残すならモーション中は終わり際を除いて無敵にしてくれ。
そういう大きな利点があればアリだな
鬼避け以上の厨アクションになるぞ
>5のコピペ
いろいろあるが、自分が萎えたのはスラグガンナーの薬莢と3面最後の場面が
丸々3-3面の使い回しだった所かな
ジオストームまじ面白い
5のコピペ
最悪だと思ったのは4面の最初。
あれって1のラストだよねえ・・・
5のコピペ
うんぬん以前に、ステージ毎にそのステージの色が無い。
その上、一つの背景が延々と続く手抜きっぷりに辟易する。
アクションゲームの肝は、バランスもそうだけど、いかに次のステージに
進めることにわくわくするかどうかが肝。
その点がゼロに等しい5はB級アクションではなく、ゲームの形をしてる
だけの物体としか思えない。
料理で例えるとアレか?
食料があれば調理方法を知らなくても料理らしいモノができる、というヤツ。
あと5ははじめから敵が殺す気でくるからね
>>885 俺も初めてやった時、最初の内は
凄く良いワケじゃないけど悪くはないと思ってたさ
ただ終盤になるにつれて…
5-1はマターリ出来ない
Xのコンバットスクールで中佐が限界な俺は逝ってよしですか?
>>898 おれなんか教官に怒られるのが怖くてほとんど手付かずだぞ
ハンドガン×9
あと5はラストがな・・・
ラスボスとエンディング
5は未だにやったことが無い。
ゲーセンに4があっても3ばっかやってる漏れ。
ラスボス前のブランブランしてるやつからレーザーが出てくるとこがかなり嫌い。
攻撃方法は単純なのに角度とかが絶妙にいやらしくて死にまくる。
>>903 アレかなり嫌だけどやり続けるとすぐ慣れるよ。
慣れてしまったら最初の嫌さが嘘のように簡単に感じるようになる。
1から3まで完備のゲーセンで5は3ヶ月で撤去されていたなぁ
目の付け所がシャープなゲーセンだね
大抵は逆だよ
まー旧作か最新作かは難しいとこだね
ただ1〜3完備ならX〜5も完備した方がいいと思う
>>909 1〜3とXでちょうど4つだから4と5は要らなくね?
いや、ROM4つまで挿せるマザーの場合ね
5は知らんが4は単体じゃないと不具合がおきる
>>910 そこまで考えてなかった アーケードの筐体とかわからないのです・・・
旧作おくならシリーズ全部置くのもいいかなって思っただけで。
>>911 4は単体じゃないところが多いけど、そうなの?
5は単体じゃないとダメ
そういや最近は6本入るMVS見ないなあ
4は4本挿し無理だろ。電圧かプログラムの関係で。
プレイモア以降のMVSは全部4本挿し出来ないんじゃなかったか?
サッカーとかボーリングとかあった頃にもう駄目だったよ
年代でいえば11年ぐらい前です
最近メタスラ知ってPS1買いました
ネオジオCDもromもないし売ってないし高いしで2とか4とか5はあきらめた というかしかたない
調べたけどネオジオCDは2でてるししかもコンバットはいってるしすごいね
でPS2のメタスラ3買って面白かったのでPSの1もかった
1でタイムアタックはまった 3もやってみたい 3にもコンバットいれてほしかった
一応まだまだへたくそなのですがやっと1の1面でタイムアタック59秒出た
某サイトみたら30秒台でまじすげーっておもった
>>914 うちのゲーセン2002が四本挿しに入ってる・・
ポクんトコのはメタスラ3がその中に。おかげで音がイッテル。
>>917 大魔王への道のりは険しく遠いぞ。がんがれ。
921 :
魚。:04/05/08 00:31 ID:???
>>914 うちのところはメタスラ4、サム零、2002、96を入れてましたけど不具合なんかなかったよ。
不具合おきるってとこは、電源のとりかたがおかしいと思う
1500Wこえたらだめだよ アンペア数が一番大事だけど。
あとコンセント違う場所にあっても元が一緒とかあるから注意だけど。
携帯電話で初代メタスラができると聞いたんだけど詳細知ってる人いる?
PS2の3ってPSの1みたいなロードある?
1は正直ヘボくなっててかなりへこんだんだけど
あとピンポイントアタックが4面以降きつ過ぎるんですが。まだ素人ですか。
>>924 ステージの中間等で突然ロードが入る様な事は無い
ステージ開始の時、ルート分岐点等で一瞬程度入る
こないだ始めて3クリアできた
発狂してUFOきた瞬間に赤石撃ち落としてくれてスーパーグレネード
20連発して撃退、超らきーでした
無駄話スマヌ、嬉しかったんで
PS2の3のアイテム図鑑を
ノーコンティニューで埋めるとなると結構厳しいな
特にバラが…ラスボスの赤玉からしか出てこないんだもん
メグ教官の声優ってカツオと同じらしいね。
>>928 それ1のソフィア教官じゃなかったっけ?
ソフィア教官はサザエさんのウキエ役だな。
>>927 アイテム図鑑って、はまりますか?
ネオジオ持ってるから迷ってます
アナザーもメタスラ1みたいなのだとショックでかすぎだし
多分はまらないかと。あっても、無くてもイイような物。
>>932 どうも
タイムアタックつけてほしかったね
>>933 一応クリア時のタイムランキングがセーブされる
俺もネオジオ持ってるがスコアがセーブされるだけでも買いだった
タイムアタックとかサバイバルとか言うよりも
弾数無限設定があればそれで十分だ
いっそのこと、
通常のハンドガンがドロップショットで他の武器無しとかとか
ハンドガン無しの無限手榴弾のみとかもやりたい
それもPARで出来るんじゃないの?
ハンドガンは自分で縛ったらいいだけだからPARで手榴弾無限にすればできるね
3でやったら永久に4面クリアできないな。
イーカ・B氏ね 俺の頭上を陣取るな
ギリダ・O氏ね お前に何回轢かれたと思ってんだ
ジィ・コッカ氏ね お前がいなければ後ろでゲラゲラ笑ってるボーリング兵を倒せたんだ
ブル・チャン氏ね ザ・キーシから落ちてくんな ボムがもったいないだろ
R・Rショーブ氏ね お前のせいで何回列車から落ちたと思ってんだ
マクネル氏ね 地下鉄内で何体も出てくるんじゃねぇ
ハイネック戦車氏ね 挟み撃ちしてくんなタコ
なんちゃって戦車兵氏ね 手抜きっぷりの割になんだあの弾道は
なんちゃって戦闘機兵氏ね 激しく邪魔だカス
穂積氏ね お前の弾避けにくいんだ
ラグネーム氏ね 他力本願は止めろ
モノアイ氏ね 俺が何をしたってんだ
ソル・デ・ロカ氏ね 俺が何を(ry
ハイ・ドゥ氏ね 近距離でバズーカ撃ってくるなコンチクショ
ユートム氏ね お前のおかげで何人のモーデン兵が死んだと思ってんだアホ
マーズウォーカー氏ね お前の最後っぺで何人のモーデン兵が(ry
クローン氏ね ロケットランチャーは頼むから止めろ
ゾンビクローン氏ね 吐血やめろ
ルーツマーズ氏ね エンディングでお前グロすぎなんだコラ
怨念がこもってますな。
中国面の最初の方に並んでいる店
あれってXより2の方が書き込みが細かいのは何でだろう…
>>944 そうなんだ
今度確認して見よう…てっきり色違いだけかと思ってた
どうもメタスラ3、5面のゾンビクローン地帯から先が安定しないぽ
スラグノイドすぐショットガンですぐ壊されちゃったし。
氏ねマルコ
>>946 出来るだけクローンと重なりつつチクチク撃った方が良いよ
スラグノイド乗ってればナイフ無効化出来るし
念の為いつ吐血されても脱出出来る様に心がけ
スラグノイドからすぐ脱出できればなぁ・・・
>>948 常に下を押しっぱなし…アレ
その状態でナイフ喰らっても平気だったかな…忘れたスマン
吐血ゾンビが後方から集団で来る所は
左上入力したままショット連射してりゃザクザク切れるンだけどな
あのクローンとセットで来られると少々やっかい
こんな時エミュの途中セーブで色々と試したくなるよな
家庭用でも面セレクトは出来るんだがゾンビ地帯までが長いし
今2とx試したけど一緒だったよ
しかしミイラのとこうざいな
xだと豚とか来るし豚強すぎだ
>>952 ボス付近ボンボンと大量に出る所以外は
慣れるとナイフでの稼ぎ所
フィオクローンたんをメタスラで轢き殺しまくる。
↓
ハァハァ
↓
水槽の所で集団で燃やされる。
↓
ハァ?ハァ?
>>955 なるほどなぁ
ただXの方は夕焼けでもないのに無駄に陰影をつけても不自然なんじゃないか?
小さな崩れなんかに関しちゃそうとも言えんが
下段真ん中はどのシーン?
>>957 4の1面後半のカーチェイスシーンあたりかと。
エミュはSSとると劣化するよ
実際にエミュでプレイしてる画面がとれない 特にスキャンライン
SSとったらぼやけてうつる
>>958 これが噂のコピペか
手前道路と背景の建造物側面との消失点が明らかにおかしいな
せめて軽くパースでも取れば良いのに
>>960 側面の背面付近が妙に黒いのも不自然だな
いかにもそのまま持ってきましたって感じが…
4やった事なかったがこりゃ酷そうだ
4も5もすごいなーって思って楽しめた 123Xと45の違いがあまりわからないや どうしよう
>>962 まぁ楽しいとかつまらない等の価値観は人それぞれだしな
ただ初期の頃からのユーザーとしては納得し難い部分があんだな
>>963 2でアーケードデビューしました・・・・
>>964 そうですか(´・ω・`)
じゃあ純粋にアクションゲームが好きなんじゃないかな
>>965 123X45持ってるけど全部面白いです
1と3はエンディングもキャラが動いてよかったです
2と4と5のエンディングはロールだけなので寂しいです
4、5は背景等の書き込みが寂しいのがな…
5はそれなりかもしんないけど
所で次スレはまだディスカ?
このペースならギリギリでいいんじゃない?
>>980とかその辺で
最近どうも調子が良くないな
いつも3面辺りで終わっちゃう
>>970 俺漏れも。
吐血して、人間に戻って手榴弾投げようとしたら操作誤ってモノアイの弾に自ら突っ込んじゃったorz
898だが、中佐以上になるとメグ教官のセリフはほぼギャルゲに近いぞ
。怖いくらい従順だ。がんがれ
>>899