2 :
1:04/02/01 21:12 ID:???
∋oノハヽo∈
と( ´D`)っ < 3getれす
〃 U ̄U ゛
( ̄( ̄ ̄ ̄) テヘテヘ〜♪
. //三 1三\
.//三三 2三三\
./三三三 3三三三\
4 :
1:04/02/01 21:14 ID:???
Team2ch パス無し 現在16人
皆、気軽に入りましょう!
>1
お疲れ
9 :
晒し974:04/02/02 00:04 ID:???
>>1 おつ
>>8 >フンフンハッ!って実践じゃあまり使うところ無いですね?
この3段は3K+G>6P>466P+Kのことかな?
この技は通常の立ち回りでは使う事はありません。(3K+G>6P>2or8をフェイントに使うくらい?)
メインの使い道は浮かせた後です。空中コンボで使えばそれなりに減らせます。
K+GPでもお手軽に減らせるけどね。
>9
フェイントの方が有効だったのか、明日やってみる。
あと、ゲーセンのジョイスティックの環境によって調子の良さが大きく変わってしまうのが俺のアキラのダメナトコ…
練習不足なんだよなきっと
11 :
1:04/02/02 01:11 ID:???
え〜〜。恐縮であります
自分も頑張って称号になるであります
>>10 ゲーセンのジョイスティックの環境によって調子の良さが大きく変わってしまうのは同感。
晶使ってるともう立ち白虎入れられないし。固いほうがゲンナリ。
そういや先々週ぐらいに秋葉SEGA行ったら意外と可愛い女が一人でいた。晶使ってた。待ち合わせか?
14 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 13:07 ID:H2XTT0tp
お前らがスティックで調子変わったところで弱いのはかわらねーよな
>14
確かに…
御茶ノ水付近にバーチャ盛んなところって秋葉原だけですか?
>>15 御茶ノ水いっぱいあるよ
盛んかどうかは微妙だけど
神保町の方に行くとミッキーっていうのがあります
50円だしオススメ
神保町ってどっちだろう…御茶ノ水から徒歩で近いなら行きたい。
札幌の話題とかしませんか?
ありがとう。でもFOMAだとなぜか画像が表示されなかった…明日にしよう
じゃ、明日ミッキーで会おう
来れる人は来てね
22 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 18:29 ID:4dBeuw20
名古屋の話題とかしませんか?
埼玉行ってみたらレベル低すぎた
新宿池袋じゃあんま勝てないのに勝ちまくり。
偽覇王弱すぎ。
いいな埼玉。
東京逝きたい・・・。でも、いかにも自分がレベル低すぎな事を自覚させられそうでバーチャ辞めそう
>>24 どこですか?東京来ましょう。来れるならw
北海道です。ちなみに、私Tiam2chのメンバーです。
英語のスペル間違ってた。スマソ
28 :
薫:04/02/03 06:36 ID:MwVEQtiH
蒲田のモアイって所にメチャ強いリオン使いがいるよ
>>23 埼玉のどこですか?エセ覇王がイパーイいるのは。
31 :
ジャンキー:04/02/03 10:44 ID:zdbb77bN
この前新橋駅前の新橋ラスベガスっつーとこに行ったら
ぼろい店舗なのに盛り上がってたよ。元鉄人の池○サラ
も来るみたい。穴場かな?
>>29 最近ゴウのが強いんじゃないかっていうのを聞いたけど・・
今気付いたがこのスレタイはなんだ
35 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 15:32 ID:9pJQEObN
ん??
>>31 >>この前新橋駅前の新橋ラスベガス
あんな店でも強い人いるんでつかね?リーマンしかいない印象あるけど
戸田か・・・
サンクスコ
なんか今年入ってから争奪戦でアイテムの出る確率
高くなってるような気がするけど気のせいかな?
最近、ゲームに全く興味の無かった友達がバーチャを始めたので
絶対に負けてあげる対戦をやってます。
楽しいけど辛い・・
>>41 優しいねっ
漏れはどんなに弱い相手でも乱入されたら全力でかかります。
2本は取らせて3本取り返します。
大人気ないですが・・・お金もったいないじゃん(;´Д`)
知り合いなら家庭用で強化試みます。
43 :
ゲームセンター名無し:04/02/04 13:09 ID:HPHDtBbx
>>41-42 お前ら優しすぎ
俺はどんな時でもフルパワーでおもてなし
でもその後にちゃんと「慣れれば面白いって!」
とちゃんと真実を伝えるよ
AREについて質問します。
コレは相手が打撃できたら成功避けが出て、投げにきたらこっちの打撃が出る
って事でしょうか?相手が投げに来た時はこっちの避けは全然見えないんでしょうか?
ちょっとうごいたりしないんでしょうか?
え?AREってただ単にオールレンジムーブで攻撃避ける事じゃないの?
誰か教えて。
アオイってどのくらいムズイ?
>>44 ちゃんと入力してれば、避けと打撃の自動二択。
48 :
731:04/02/04 17:33 ID:SEpRAPhF
大会レポです
個人戦はなんと16人中4人がうちのチームと言う悲しい大会にw
ちなみに僕は同じチームの4段忍者に3タテくらって一回戦で終わりと言う悲しい結末でした
ちなみに優勝はうちのチームの猛者ジャッキー
王者リオンに2タテされた後の3タテで優勝しますた
49 :
731:04/02/04 17:39 ID:???
あげてしまってすいません・・・
チーム戦はなかなか人も多く3on3の16チームでした僕のチームは猛者ジャッキー、5段忍者、僕と言うチームででました
でも結局1回戦負け・・・大会では一勝もできず終わりますた・・・
前スレ
>>731氏はどんどん弱くなってない?気のせい?
51 :
731:04/02/04 20:36 ID:???
>>50 いやビギナーズラックだったのか最初は勝率80%ぐらい有ったのが今じゃ50%ぎりぎりまで落ちましたw
慣れてくると反対に手が動かんw多分動きが初心者だから読みにくかったんでしょう相手も。
>>46 特に複雑な操作がいらないので、アキラほど難しくはない
ただし、丁寧に戦わないと浮かされてあっという間に死ぬので、そういう意味では難しい
有利不利のフレームがわかればかなり面白いキャラ
>52
サラとアオイどっちかやろうと思ってるんですが、
アオイは戦いが楽しそうだけどサラの方が好みだから迷っちゃう
そんなに楽しくもない>アオイ
>54
エ…タノシクナイノ?
じゃじゃあお兄さんの楽しいキャラ上位3を教えて
アオイの楽しさは、相手の行動を読み切ったときに爽快感というか、
してやったりというちょっといやらしいところだろ
当て身とか捌きとか43P+Kをカウンターで取ったときとか
お互い一撃で死ぬってときに、削りにきた下Kを当て身で取ったときの気分は最高だな
>56
ヒィアァアアアァァァ!想像しただけでゾクゾクしちゃったよ。
ムチャクチャ楽しそう
ゴウ。
先月まで十級だったけど、ワンパン投げとしゃがパン投げで
一ヶ月で初段まで上げた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、小ジャンプしてからなら2486投げ(ダメージ70くらい)入る。
カウンターもらってなにもせずに連敗することもできるし、投げ抜けは前か後ろに
思い切って賭けてしまえば50パーセントで抜けられる。
投げなきゃ3Pで暴れるだけ。投げつぶしになる。
打撃投げとかさばきとか色々あるのでマジでお勧め
>>56 アオイの寸止めを読んで大技入れた時の気分はもっと最高な訳だが
アキラは強い上に使っていて楽しいという点が問題だ。
63 :
ゲームセンター名無し:04/02/05 02:20 ID:S7rS3V3I
44とか66とか33とか忙しいけどな
65 :
EVO:04/02/05 03:03 ID:HqC8ykIT
EVO、馴染みのゲーセンからとうとう消えたぽ。
家でやっても楽しくないし。
5はでないの?
67 :
ジャンキー:04/02/05 09:10 ID:JKB2cLbw
>>55
ウルフ
ベネ
シュン
人それぞれ楽しいと思うキャラは違うだろ。
オレはゴウが楽しいと思うし。一度使ってみるのが吉。
上級者と初心者でも面白いと思うキャラは変わってくると思うしね。
ヒット確認が得意かとかコマンド入力が得意かとかでも変わってくると思うしね。
ちなみに葵の寸止めはやり込むに連れてあまり使いたくなくなる罠。リスクがデカスギ。
69 :
ジャンキー:04/02/05 09:25 ID:JKB2cLbw
上級者になると寸止めの2回に1回くらいは読まれて大技
くらう事が多いかな。ヒザで空高く浮かされたりしてね。
P投げと一緒で、もう対策はみんなうってる。
一発止めと出しきりと寸止め、相手に合わせて振り分けないと意味がないよね
オレは6PPと6P+KPと初段がしゃがみにあたって
相手がよろけた時くらいしか寸止めは使わないかなぁ。。。しかも時々。
6P+KPは一発目がカウンターで入らないと二発目に繋がらないからね・・・
まぁいちおうhit確認は可能ですが。
寸止めして陽砲とか膝とかドラスマとかカウンターで食らってちゃ割りに合わないしね。ほぼ投げ確だし。
葵は大きいダメージ取れないしやっぱり初心者は上級者に
まぐれ勝ちが取りにくいキャラですよ。正直難しい。
初心者は同じ軽量級ならばサラがいいかも。
一発がデカイし。空中コンボも豊富だし。構えもあるし。
72 :
ジャンキー:04/02/05 12:24 ID:JKB2cLbw
葵は基本的に出し切りで、要所で寸止めだろうね。
寸止めメインはないでしょう。よく考えればダメージ
も与えてないって事だしね。ただでさえダメージ効率
悪いんだから、かえって葵=寸止めのイメージ持ってる
人には出し切り→6K+Gなんかはよく使うかな。
73 :
ジャンキー:04/02/05 16:22 ID:JKB2cLbw
↑スマソ
6K+G・・・×
K+G ・・・○
74 :
ゲームセンター名無し:04/02/05 17:28 ID:C7mzokvs
VFネットの携帯サイトってさ、auにもあるのかな?
料金が安いからauに変えようかと思ってるのだが・・・。
新作ではauに対応してる、とかって噂、ある?
76 :
ゲームセンター名無し:04/02/05 19:57 ID:UcVjabmN
俺ボーダフォンとあう両方もってるよ
ボーダVFネット専用に・・・。
すぐ争奪戦の結果を知りたいのよ・・・
サラでしょ
ゴウとかジェフとやってるときなんてもう最高だね
ドラスマばっかり
キャラがちはおもしろい
auでVFNETやっていますが何か?
>78
パソ用のページをみてるの?
80 :
ジャンキー:04/02/06 09:41 ID:yJA9jRWy
PCだとホントもどかしいよね。銀とか取っても
何だか分からないし、アイテム取った直後に携帯
いじってすぐアイテム装着できるなんて羨ましい!
わざわざ100円払ってマン喫で確認したことも
あるよ(泣)
聖蹟桜ケ丘?京王線のなんとか桜ケ丘に居るんですが、バーチャ盛んなゲーセンありますか?
帰ることにした
アオイで寸止め使う暇があるならとりあえず草薙でしょ。
草薙とオウシュウとワンパン投げだけで強者までいける。
そんな程度で強者になれるゲーセンあるのか。ヨダレ出るな。
じゃあ俺の葵なら闘将までいけるな。
確かにw
池サラさんとこの掲示板に、auでPCのをアクセスする方法かいてあったよ
しかし「強者まで行ける」とか何を根拠に言ってるんだろうな。
もしかして家庭用の話してんのか?
まあよっぽど周りが弱いんだろうな。
むしろそんなへタレを称号まで上げさせる周りのヘタクソどもに問題ある。
葵強キャラだよ
葵使い自覚すべしwww
ネタバレのアイテム一覧に書いてあったことで質問です。
大逆転KO 木箱って普通の試合で大逆転すれば木箱がでるって事ですか?
まあ、強者なんて
カード10枚持ってれば誰でもなれる罠
>>80 味ポンは良いぞ。
お前もモバイラーになれ。
>>89 そう。まあ殆ど自作で作ってると思いますが
ふつうに試合してれば一回ぐらい普通にあるだろ
>>93 一年近くやってるけど、
自作抜きで15出たの、1回だけ(総合2000試合くらい?)
試合に30秒近くかかること自体がマレ。
15秒ジャストは本数設定の多い店で頑張れば
壁破壊はステージ選択のできる店で自作
大逆転は気付くと持ってたということが多い
大逆転なかなか手に入らない…女教師眼鏡
3本勝負の設定の場合、2本先取りされればいいんだよね?
自作しちゃうか
>>96 2本先取されて体力もだいぶ減らしてから逆転じゃなかったか
逆転アイテムの取り方も知らないんですか?
シラネ
>98
はい〜、初心者スレで聞いたほうがよかったんでしょうか…
スミマセン
おれ10000試合ヤッテルがしらなかった_| ̄|○
でも知らない間にコンプ
103 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 02:29 ID:cteo0J6h
104 :
ジャンキー:04/02/09 09:31 ID:Pu7RoXxz
>>100
大逆転は、相手をパイ(軽量級)にして最終戦まで行き、
19発だったっけな?とにかく立ちPであと一発で負ける
状態から下P。ここから勝てば木箱出現だけど・・・。
まあ、ガチンコしてれば自然に取ってるよ。
最後の一発のしのぎ合いした事ある?
今日、受験だから本厚木でバーチャしてこよう
>107
はたのって人の特徴希望
はたのって人は、一体どんなプレーを見せてくれるのか楽しみだな。
俺、弱いからボコボコにされて終了の予感
本厚木のゲーセン判りやすいところにありますか?
智将のANOTHERさん、カゲを教えて。
113 :
83:04/02/10 22:24 ID:???
俺随分叩かれてるな・・・
自作智将のAnotherさん、ポイントはヤハリ嫁に手伝ってもらってるんですよね? あんたが智将って、有り得ない。 有り得なくても関係ないね。 逝ってくれ。
自作智将のAnotherさん、ポイントはヤハリ嫁に手伝ってもらってるんですよね? あんたが智将って、有り得ない。 有り得なくても関係ないね。 逝ってくれ。
自作智将のAnotherさん、ポイントはヤハリ嫁に手伝ってもらってるんですよね? あんたが智将って、有り得ない。 有り得なくても関係ないね。 逝ってくれ。
118 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 22:27 ID:sCByFHpt
VF4ではウルフを選んでいます。
やっぱり、プロレスファンとしてはプロレスラーが強いとうれしいです。
現実のプロレス界にも弱冠23歳でプロレス界最高峰のIWGP王者に
なった中邑真輔という強い選手が現れました。
その中邑に格闘技界で400戦無敗の最強と謳われるヒクソン・グレイシーとの
対戦がファン投票の結果しだいで実現しそうです。
みなさん、どうか中邑に投票してください。
お願いします。
http://www.so-net.ne.jp/feg/vote/index_20040109.html Q.3新しく始まるK−1総合シリーズのイベントに
出演が噂されるヒクソン・グレイシー。
あなたは誰との対戦が見たい?
ボブ・サップ
曙
アレクセイ・イグナショフ
ミルコ・クロコップ
フランシスコ・フィリォ
ピーター・アーツ
ジェロム・レ・バンナ
中邑真輔
マイク・タイソン
☆中邑真輔(なかむらしんすけ)
元WKネットワーク(和術慧舟会)所属、
アマチュア修斗出場経験有
98年コンバット・レスリング三位
99年コンバット・レスリング優勝
第34代IWGPヘビー級王者
あんな塩とガチやってもつまんねーだろ
ヒクソンも勝てる相手ばっか選んででてくんな
すみません。evoから者ですが、最近気になることがあるんです。
バーチャって当たり判定が胡散臭いときがありませんか?
とくに起き上がりキック。脚が伸びてるというかなんというか
明らかに届かないであろう場所でも当たるんですが…
こんなん思うの俺だけですかね。
パイの飛燕列脚の対応策誰か教えてください。
あんな出の早い技ガードが間に合いません。
ポコポコ食らっちゃいます。
>>120 はげどう。
まあたぶん、こちらが何か技出そうとした時に当たり判定がでかくなるっぽいが。
これはいまだになじめんなー。正直むかつく。
見た目通りの判定にしてくれ、頼むから。
あと、ハゲの下段回し蹴りも見た目以上にリーチ長過ぎ。修正しる!
ガード間に合わんって意味分からん。
Gボタン押せば即ガードするわけだが。
わからんおまえがわからん
単に見てから反応出来ないって話でしょ。
まあアレはそういう技だからね。
ガードして揚砲
水道橋でバーチャ栄えてるところありますか?(台数多くて50円とか)
文京区自体バーチャ不毛の地
それは残念だ…
水道橋なら御茶ノ水まで逝くが吉
頑張れば歩いても逝けるし
御茶ノ水の何処か判らないのです。
このまえ地図を貼ってもらったのですがPCが自宅でも現在使えない環境にあるため調べることができないのです。
なにかよい方法は無いでしょうか?
東京ゲーセンマップでググりなさい
大抵どこも50円ですが、最近行っていないので盛り上がり度までは解りません
自分の足で確かめて下さい
>>131 水道橋からまっすぐ行って
靖国通りにあたる一本前の道路を左に曲がった左側
パイうざいです…パイの技ガードしてもパイ側は変な体制になってること多いから
反撃が空振りすることが多いような気がする。ピョンピョンしたり
クルクルしたりとてもむかつく相手だと最近よく思います。
>>137 パイ使いに対する冒涜ですねw
パイなんて立ちガードして、投げに気をつければ弱いだろ?
と、使っていて思うのだが。
いや、パイはじゅうぶん強いと思うが。
140 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 11:16 ID:QeQuIXkp
耐えればいいわけで
>立ちガードして、投げに気をつければ弱いだろ?
そりゃブラッド使いのセリフだ。
パイ使いのセリフじゃないと思う。
>立ちガードして、投げに気をつければ弱いだろ?
全てのキャラに言えるな。
むしろパイは下段強いほうだと思うんだが
144 :
137:04/02/13 14:18 ID:???
>>142 ノ(*´ー`)エヘヘ
パイは2_6P、9K等中段に気をつければ勝てる。
パイ使いとして辛いのは中段をきっちりガードされる事。
軽いから浮きも高いし、1コンボで逆転なんていうことが多多有るわけだが。
ブラット、アキラ、ウルフ、葵、剛って使ってきたけど
やっぱり最初に使ったブラッドが一番使いやすいと思った。
肘もあるし、突進技も豊富だし。逆にアキラは使いにくかったなあ
肘が66Pっていうのが辛いしコマンド長い技多いし、避けられまくる。
でもブラッドは弱いっていうしなあ。うーむ…このままブラッド一択でいいのかなあ
>>144 2_6Pはオレはあまり使わないかな。
66Pでじゅうぶんです。あとK確定時(13F有利)なときにきっちりKで返す。
打撃が弱いので小技で翻弄して相手がボッタチ気味になったところを投げる。
パイはさり気なく投げが強いからね。投げ方向少ないけどw
パイ使っていて一番イヤなのはやっぱり暴れかなぁ。。。あと遅らせ膝とか馬歩w
膝、揚砲、ドラスマでカウンターで約半分だしwそれだけ気をつければパイは強い。
あと単脚(9K)は見た目より当てても有利じゃないよ。
ガードで-4F
ノーマルヒットで+1F
カウンター+3F
ガードしたら肘、ノーマルで食らったら2P、カウンターで食らったら
ちょいバックダッシュファジーでだいたいOKでしょう。
あとはケースバイケースってことでw
パイ対策の参考になればと。
4の頃のウルフステージの音楽(・∀・)イイ!!
家庭用evoのクエストモードでたまに聞けるんだけど
evoのレイフェイステージを越えた!!テンション上がりまくり!!
それでも全キャラ数を二で割れば(15人だけど)
確実にAクラス入りだろ>パイ
俺が苦手なのは1PとかBDハの字タイトーリとか。
パイの背向けはあんま脅威じゃない気がする
いや3フレ不利でファジーとかってありえんけど
24時間ゲーセンで盛り上がってるところないでしょうか?深夜
クエストモードのCPUとさんざん戦って
強キャラだと思ったキャラ
パイ、ラウ、ジャッキー、サラ
これってアーケードの場でもあてはまりますか?
散々ガイシュツだけど、パイとサラは準強キャラだね。軽いし。
ラウとジャッキーは間違いなく強キャラだ。あとはアキラとカゲね。
>>151 大恵園ってのがある
もりってるかどうかはしらん
どこに住んでるか書けよ
行けないところなら行っても、こないだろ
156 :
151:04/02/15 05:29 ID:???
あぁ ごめんなさい
練馬に住んでます。埼玉とかなら車でがんばって行きたいと思って
ます。初心者でも安心なところとかも知りたいです
157 :
154:04/02/15 09:14 ID:???
>>156 大恵園は千葉の市川だから無理っぽいな・・・
大慶園、数年前行ったけど凄いね、あそこ。
ヘリは置いてあるはフェラーリは置いてあるはちょっとしたカルチャーショックを受けたのを覚えている
そういや新作?決定らしいね
AOUで映像出るみたいだよ
161 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 19:59 ID:dqgnCTc2
>>159 決定だろうけど 時期はまだって気がする
(*´∀`)生まれて初めて対人戦で勝った。素直に嬉しい。
まだ始めたばっかで10級の身ですが末永くがんがります。
VF4ファイナルチューンドだとさ。
新キャラどんなの来るんだろな?めっさ楽しみだ。
>>162 ガンバレ
昨日初めて西スポいったよ。設置台数にびびった
>>165 アリガd
とりあえずPS2版で練習しとります。
トレーニングモードわかりやすくてかなり良いですね。
新キャラ追加
キャラステージ大幅変更(剛・ブラッドに専用ステージ追加)
全キャラの技の変更・新技追加
ゲームバランスの変更
全キャラの変更(服装・髪型・勝ち負けポーズ)
幻球争奪戦本格導入
エディ(新カード決済システム)の本格導入
VF−NETの変更(アイテム追加・バトルアリーナの変更)
しょーもないとこにコピペすんなよ
最近バーチャをさとってきた。
要はどれだけじゃんけんに勝ち続けられるか。これだけだと思う。
でもたまにそのじゃんけんを放棄するような技があったりして萎える。
牛タン影キタ?
まったく悟ってないな
>>164 サンクスコ!!
うぉぉ、AOUでの発表が楽しみですな!
まったくもって悟ってないな。
174 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 20:46 ID:c41StPiW
新バージョンの予想でも…
とりあえず剛にリーチの長い技を
ノーマルで浮く出の早めの技もほしいけどそれは望みすぎかw
<丶`∀´> いよいよウリの出番ニダね!!
カードは継続して使えるのだろうか(´-`)
セガ様
これ以上ラウを弱くしないでください。
で 予想
・晶は確実にダメージ効率下がる。
・が鈴Qの影響で結局また 他キャラと比べたら最強
・逆二択でのダメージ低下
ってか
「エディ(新カード決済システム)の本格導入」
ってなに?evカード使えないの?
>177
それはたぶんゲーセン用タッチ式イオカードみたいなやつだよ。アルカディアに書いてあった。
どこかでカード(EVOとは別)に入金して金をいちいち財布から出す手間を省くみたいな?落としたら終わりだけどね
>>178 ふーんそうなんだトンクス
晶が弱くなってブラ、剛あたりが強くなるのかな?
新キャラは今までいなかった格闘技・・・空手あたりかな?
180 :
:04/02/17 00:28 ID:???
相撲キャラ復活じゃない?そうなんでしょ?NTTの人。
カポエラ
>これ以上ラウを弱くしないでください。
何寝ぼけたこと言ってんの?弱くなって当然だろ。
>これ以上ラウを弱くしないでください。
ラウが弱いんじゃなくて使い手の問題だろ。
晶、ラウ使ってるなら勝ってあたりまえだろ。
それで勝てないならヤメチャェ
つーか、ラウ使って弱いって言ってる奴は馬鹿だと思う。
俺?俺はサラ使いです。サラ強いっす。
個人的に、強さで言うと サラ=ラウ=影だと思う。
ラウそんなに強くないよ。やればわかる。
サラにはキャラがちですよラウ
>もしかして釣られましたか?w
なあ。そうまで予防線を貼るぐらいなら書き込まないほうがいいんじゃないか。
アキラだって弱い奴が使えば弱いしな。
キャラが弱いんじゃなくて、パイロット性能が低いんだよ。
189 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 10:56 ID:zj0qY/Kv
称号持ちが複数カードを持っている場合、
大概ラウ・サラ・アキラ・影・ジャッキーも称号っていう状況だと思うよ。
大体、デモ画面で使用キャラの順位を見ればおのずと何が強くて扱い易いか
なんて事は数字が明確に表してるでしょ。
でも、大原則は強い奴がやればどんなキャラも強いって事。プレイヤー次第。
2D格ゲーほど絶望的じゃないのがバーチャのいいところだろ
とりあえずftの調整予想
大幅弱体化:アキラ
弱体化:ジャッキー、サラ、ラウ
微弱体化:パイ、カゲ
現状維持:ウルフ、リオン、シュン
微強化:アオイ、レイ
強化:ジェフ、ベネ
大幅強化:ゴウ、ブラッド
ウルフ、新日参戦
ジェフリー、男色に目覚める
リオン、ジェフリーの標的に
192 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 13:05 ID:pjQyEU33
晶は弱体化ぐらいだろうねどうせ
ゴウ大幅強化はありえるうりえる
ゴウは投げ方向追加だな
躍歩G投げ確とか、白虎発生15フレとか、跳山G-5フレとか、キャッチ廃止とかだったらいいな。
ないだろうけど。
爺酒飲み廃止。
ベネはムエタイ復活。
剛はキャラ変えて重量級に変更。
とかやってくれたら神。
剛が強くなるのはいいけどあまり強すぎるとおもしろみに欠けるのでちょっとでいいや
リーチが長いわざと15フレームぐらいで硬化カウンターで浮くわざ追加と投げ方向+1と2486を80、63214を70にしてくれるぐらいでいいや
197 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 17:52 ID:c9dz72D6
剛はもうね
6PPが非投げ確
肩で浮く(ガードされるとP確)
これで良いです。ね?
剛はジャック=ハンマー並に短期間で
手足を伸ばしてくれればそれでOK
ブラッドは5mはなれたところから
パンチが届いてくれればそれでOK
201 :
鈴木:04/02/17 19:40 ID:???
ゴウに山嵐キボンヌ
剛に絞め技が欲しい。
抜けるには一定量のレバガチャで。
某情報筋によると全キャラ技の変更or見直し、ゲームバランスの調整、Etc・・・
エヴォとは全く異なるみたいな感じダターヨ
某情報筋
207 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 22:58 ID:pjQyEU33
某情報スジ
ププッ プププププ ゴハッ(吐血)
208 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 10:29 ID:Kguo/msE
思い切って2Dになる。
ゴウは、
PPがノーマルヒットで繋がる
つかみを単発で出せる
1K+Gを全回転に
66P+Gは投げ抜け不可
体重を重くする
これでかなり強くなると思うがどうか?
絶対に
>>190みたいな調整にはならないと思うが
剛、血の強化だけ正解になりそう
>>208 MDのバーチャ2は2Dだけどそれなりだったよ。あくまでも「それなり」だけど
212 :
731:04/02/18 18:18 ID:???
うあ……久しぶりに見たら新しいのでるんだ……
折角ゴウ慣れてきたのにまた変わるんだ……ショボーン
発売は夏ごろだから(夏に間に合うかもあやしいらしい)、心配無用。
確かゲームギアにも2Dのバーチャが出てたな
主にバランス調整がメインのようです。
後はVFコンテンツの全部とっかえと。
明日には分かりますね、報告よろ。
>>214 アニメベースのやつだな。バーチャファイターミニとかいうやつだ。
それのデザインのキッズギアなるものを持ってた気がする
是非VIPの廃止を願いたい
>>217 同意だな
失敗避けの始め5フレほどをしゃがダ不可にすればいい
ところで、あちらの板の情報が確かならft新キャラ2体(♂1♀1)らしいな
明日になりゃ真偽もわかるかな
゚ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/  ̄/\ | 緊急浮上!!
。 |_ /\ \ \__ _______/
〃,| \ \./\ ∨
|_. \./\: \ ∠⌒∧
〃:\  ̄ \ \./ \_(´∀` ||) |__|∴
: \_ \ /\ \ ̄\ゝ) ) //∴∵
: 〃\  ̄ \ :\ / \ \/// ∵ ∴
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
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>>218 また軽量キャラが増えるのか?
鷹嵐クラスとは言わんが、ジェフくらいの重量級追加キボン
某情報筋によると新キャラの一人はロボットらしい
某情報筋によるとそのロボットは軽量級らしい
某情報筋によるとロボットの流派は相撲らしい
血迷ったかAM2!
で 今日はAOUだ
まとめ:
1:新キャラはなし
2:全キャラに新技の追加・技の調整
3:アイテムも多数追加
4:チャレンジモードの追加
ステージごとに与えられる様々なミッションをクリアしていくモード
難易度はプレイヤーが任意に選択することができ勝敗に関係なく一定のステージを遊ぶことができる
5:"通り名"システムの追加
プレイヤーのプレイ内容を分析し与えられるもので"通り名"はプレイ内容によってレベルアップし名称が変化していく。
6:VF4.NETの戦績や集めたアイテムなどのデータは全て引き継ぎ
229 :
228:04/02/20 12:53 ID:???
7:発売は夏予定
230 :
228:04/02/20 12:59 ID:???
231 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 13:04 ID:xR/QdmCM
アイテム増やすのはうれしいが
装着部位も増やしてほしかったなあ上半身と発光ブレスレットを別にするとか。
232 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 14:53 ID:6q9waTAq
ということはノールックなやつには「盲目」とかそんな通り名がつくのだろうか
激しく楽しみ!
通り名が数十くらいしかなかったらヤダな。
せめて数千種類くらいは作ってくれ。
組み合わせを作れば数万はイケルだろう。
「ノールック」+「バックダッシュ多用」+「避け抜け不使用」とか・・・
ノーガードのサブ
夏稼動って事は・・・・・
「格闘新世紀V」、もしくは「お手並み拝見その四」が年末にあるって
事かな?ちょっち飛躍しすぎだけど。
そう言う事なら、今年のバーチャ博(やるのかな?)
でロケテが行われると思われ。その時じゃないの?発表は。
夏・稼働開始
夏の終わり〜秋・お手並み拝見4
年末・格闘新世紀3・第三回闘劇開催発表
来年はじめ〜2月末・格闘新世紀3予選
3月20日頃・格闘新世紀3決勝
5月GW期間・第三回闘劇
6月・第六回ビートライブカップ
4ftの稼働一年目のスケジュールはこんな感じか?
新キャラいないのか・・・ちょっと残念。
オレはもう新キャラいらないと思うけどなぁ
あんまり多すぎると、詰んでる組み合わせとか出てきそうだし
クリスマス商戦にPS2移植かな、XBOXで出してくれよぉ〜
キャラクターのモデリングはそのままなのだろうか?
葵の髪の毛だっせぇー どうせ貴重アイテムなんだろうなぁ・・・
ジャキはラストサムライだし・・・ロンゲ+髭なんだろうけど
っていうか情報少なすぎ!!
剛に空中投げとスーパーアーマーがつきます
葵の新アイテム、10万Gで水着が買えます
某ゲームみたいに揺れまくります
いやむしろ「揺れ」がアイテムなのでは
下半身アイテム:セックス
上半身アイテム:タックル
ジェフリーの新アイテム、10万Gで水着が買えます!!
某ゲームみたいに揺れまくります!!
ft公式ページのジャッキーは相手のみぞおちに蹴りを入れた後それを踏み場にして一気に肩まで駆け上がり
更に相手の顔面を蹴ります
某ユ○ナみたいできもい・・
ジャッキーも鉄拳のポールみたい
葵タンの髪型にツインテールきぼんぬ。
どうでもいいがジャッキーとアキラのコスが今までと同じなのが気になる。
もう最後なんだから基本のコスもがらりと変えてくんねーかな
バーチャの最後じゃ無くて4の最後だからそりゃコスチュームは変わらんだろ。
数年後に5出るだろうからそれまで我慢汁!
もっとプロレスに愛のある奴がウルフ作ってくれ
260 :
山口 嘉幸:04/02/21 17:09 ID:MvCm5Y3x
藤原 伸一郎というアホを探しています、知っている方は書き込みの程
お願い致します。
>>260マスク・ド・ヒジテツさんのHPにいますよ。
公式のジャキの技、全日だったけかの選手の「サマーソルトキック」じゃねの?
実はアキラのジャイアントスイングかも。
VF4ftのブラッドは、デンプシーロール追加してたよ
フリッカージャブもいれてけろ
とにかくゴウとブラッドがどこまでパワーアップするか楽しみ。
特にブラッドは避け要素を持つスリッピングとかキボン。しゃがパンに潰されすぎ。
オレはゴウ使い。ブラよりはマシ、を合言葉に頑張ってきたわけだが。
やっぱキツイね、カゲやらジャキやら使うとお手軽さにびっくりするよ。
でもスゲーキャラ性能メチャあがって「ゴウなら勝って当たり前」
って言われるようになるのも困るな。
まぁプレーヤー依存度メチャ高のゲームなんでうまい人はなに使ってもうまいわけだが。
一部のキャラが持っている、ガードしてなくてもパンチを捌くという
卑怯極まりない特別扱いを無くすべき。
鷹復活ならずか・・・_| ̄|○
ブラがガード崩し持っててもいいんじゃないのかなあ・・
272 :
DOA:04/02/22 08:56 ID:???
>>271 映像見た限りでは、デンプシーロールが、
崩し要素あるかも持つ可能性あるかもしれない。
VF4ftに期待大!!あと5ヵ月の辛抱。
知り合いが動画をこそ〜り撮ってた。
映りは悪いけど。現在確認してまふ。
274 :
:04/02/22 15:45 ID:???
VIPのやり方教えて
動画見た感じだと相変わらず
アキラ、カゲ、ラウは強くなってそうだな〜!
PKの後白虎なんて・゚・(つД`)・゚・
278 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 17:45 ID:wqrpJcXP
鷹嵐が復活しない限りはVF4は絶対にプレイしない!!
稼動するのは夏か?
まだ先だな
>>274 ブラが激しくカコイイ。
デンプシーとか捌きからのアッパー?とか。ブラ使いでよかった・・・
いい動きしてるなー
ウルフがハーフネルソンスープレックスを使ってたのがいい感じ
ジャッキーの二段蹴りって、見た目はいいけど
VFでは使えない技の臭いがぷんぷんする。
影の竜巻旋風脚みたいなのいらない。
ああゆう技はバーチャに合わない。
>>285 もう、影刃からしてアレだから…
ブラッド出たときは奴も使うのかと思ったよ。タイガーアpp(ry
奈落だって冷静に見れば…。
影はもう存在自体がイロモノだからいいんでない?
2D格ゲーとかアニメとかっぽいありえなさじゃなくて、
特撮ヒーローじみたケレン味あふれる大仰さが俺は好きだ。大好きだ。
だからあの新奈落は擁護したい。気持ち的に。
でも地味な楊撃と、振り下ろしチョップなのに浮く風船人は嫌い。
ジャッキーのブラに決めてるコンボ
ただのKPKっぽいな…
(・∀・)イイ!!
カゲ、カコイイ
アキラのPK、モーション変わってようやく八極拳らしくなったね。
これは(・∀・)イイ!
EVOのアキラの技でPKと1Kは浮いてたからなあ。
1Kは3のみたいにしてくれたらいいのに。
デンプシーはそのまま他の移動技にもつなげるっぽいのがイイね。
スウェーからの選択肢も多そうだし、かなり楽しそう。
つーか一歩の作者がスリとかダック見てデンプツー入れろってリクエストしたのか?w
292 :
ゲームセンター名無し:04/02/23 05:11 ID:9miD1aVJ
デンプシーは鉄拳みたいに無限に続くのかな?それとも数発の打ち切り技?
ヒット中レバガチャで回復しない限りずっとヒットしてたりしたら笑える。
ジャキの2段蹴りは鉄拳のロウも持ってるから、公式サイトの
あの画像は相手の胸蹴り上げ→サマーソルトプレスの投げ技っぽいな。
サマーソルトプレス?
295 :
293:04/02/23 16:31 ID:???
>>294 ムーンサルトプレスの間違いだ。スマソ。
鉄拳だとドラゴンダイブって技だったかな。
もしかしてテケーン吸収して浮いたら最後、諸手をあげてポカーンなんて事、ならないよね?
>>292 誰かのいたずららすぃYO!こないだ、うちの掲示板に
そのHPが載せられてるのを本人らしき人が見て削除依頼がきた!
かなり困惑してるみたい。
パイ弱くなってくれ飛燕列脚なくなってくれ。たのむから。
あれ対処のしようがない。ガードしてもあいつ倒れるから何も当たらん。
たまには弱キャラの立場に回ってくれ。中段からパンチいっぱい出さんでくれ。
ダメージ60の投げなくなってくれ(ていうか打撃主体のキャラ全員)。
以上ブラッド使いからのお願いでした。
299 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 07:54 ID:5ln98iFA
ゴウが全くでてこねーorz
信じられないくらいヘタクソな
>>298であった。はよしね。
>>298 オマエがヘタレなだけだ。
膝が怖くて烈脚なんてぶっ放せん。
膝つかえよ膝。
つーかね、今プレステで調べてるんだけど
スカる技探す方が難しいぞ
ベネッサは何を入れりゃいいんだ
ブーメランかパイルバンカーだろ
その技さえ出してれば
相手が相当上手or自分が相当下手
じゃないと負けない技とか出ないかね
ステージ構成って又リングかな?
VF3の時みたいなステージによって高低差とかあるの結構好きだったんだけどな。
周りにはスゲー不評だったけど。
ステージは増えないと思われ。
EVOでも増えなかったしねえ。
また色合い変えるだけでお茶を濁すんじゃないの?
311 :
298:04/02/24 14:35 ID:???
えーー!!膝が間に合うんですかあー!!?
知らんかったぁああー!!!
ゴウの体当たりを浮かしにしてほしいな・・・
で威力30
でラウまで2_6P+K,P,P,2_6P+K確定で威力67(カウンターで82)だ!
その代わり重Pまで確定で
でも尻餅も好きなんだよな・・・あの後の展開・・・
キャラ選択時に選べればいいんだよ
肩 P.浮く G.尻餅 K.足崩れ
みたいに
>>314 足崩れイラネ
せめて打撃投げで総合で60ぐらいで
316 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 18:03 ID:1qjxcwlX
なんかアンケート答えるとアイテムか軍資金がもらえるみたいやね。
もしかしてツタンカーメンのマスクがアイテム化するとか(´┐`)
動画見る限りウルフの新アイテムがアメフトのメットで
剣道の面は誰だ?
みんなぢゅらるにして
じぶんで技選べるようにしたらええねん
>318
つか、それくらい家庭用で出来そうなもんだが
320 :
731:04/02/24 18:28 ID:???
カゲ強いねゴウより強いかも。
投げどれも強いし打撃も豊富だね。
地方じゃもうほとんど人いない・・・ゴウ初段から上がれないよ・・・称号クラスか十段ぐらいしかいない・・・
バーチャ2Dゲームからも入りやすいし僕も2Dから入ったけどけっこう慣れたのでもっと初心者増えてほしいね
>>320 そりゃなwゴウは弱キャラ筆頭、カゲは強キャラの一人だから
バーチャ1からやっててもなかなか慣れない俺はどうなるんだ……OTL
>>320 じゃっけいやったらもっとびびるぞ
初段はストーキングするしかないな
プロレスラーや柔術家は、受身引っこ抜きがあってもいいと思う。
一度寝かせたら立たせないみたいな
325 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 21:21 ID:CjY3voQ8
アキラは胸毛とか上半身裸ほしいな熊の引っかき傷とか。
ゴウはメインで使ってるけどリーチを伸ばす以外変えんでいい。
さらのドラスマもっと長くしてほしいわ
んでガードされたときは間合いがもっと遠くなって確定なしくらいで
いまおもうとゴウとブラッド要らなかったな
328 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 23:05 ID:zrR4aJH0
レイフェイ廃止希望
>>325 一番の問題はそこだからな〜
近距離ではほとんどのキャラと互角に戦えるし
打撃ではなく投げキャラなんだからキャッチ投げ抜けなしにしてほしい……
動画見ようとしても、ハングル文字ばっかりでわからないのですが・・・。
どなたか教えていただけませんか?
>>316 ツタンマスクってアイテム化できますよ。
VFNETのバグが解消されていなければ。
やり方は自分で調べてくれ。
narita?
今度バーチャ始めようと思うんですが
アキラとジャッキーはどちらが初心者が取っつきやすい
ですか?
>>334 アラキは上級者向け。素直にジャッキーかサラ使っとけ
サラは使いやすいがリーチが短いので注意。
初心者にはジャッキーかラウで木毬だと思う。
レイフェイの新技何が追加されるんだろう…
と、ソワソワ、ワクワクしとりますw
個人的には←→→P+Kで打撃系の心意把は欲しい限り…
無影脚だけはいらんぞ
アレはカッコイイけどウソっぽくなる
>>317 剣道のお面→日本人キャラ→晶、剛、葵、影
→剣道と言えば袴→葵か…?→しかし剣道と言えば刀!
→刀と言えば侍だが侍は居ないので忍者!
と、言う独断と偏見で恐らく「影」かと(笑)
ゴウのアイテムどんなの追加するのかな?
個人的に黒スーツキボンヌ
黒スーツにグラサン、プチポニーテールで決めたい
晶のPKのKが雷飛の→→Kの蹴りに似てたね。
でも、当たり判定が中段じゃなく上段っぽく見えたのは俺だけ?
344 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 03:58 ID:UR1o3+mi
>剣道のお面
どう見てもアキラですが。
>>337 サラがリーチ短いってネタですか?釣りですか?
>>340 刀といえば葵も持ってますが。
葵に剣道の面欲しいけど、どう見てもあれは男キャラだな・・・
>>345 初心者にとって、P、2P、肘なんかのリーチが短いのはやっぱりしんどいと思うよ。
ドリマガ
VF4FT
・データ引継ぎ可能
・通り名システム〜投げを多く使えば「投げの達人」守りが強いと「鉄壁」などがつくらしい
・1pチャレンジモード〜アイテムやゴールドが1pプレイでも稼げる
新技
ジャキー〜空中2段蹴り。ブラッド〜ダッキングからしゃがみパンチ→アッパー
ウルフ〜裏拳から相手をつかみ投げへ
かわいい系のアイテム大充実へ!
「葵もハァハァする(笑)髪型に!」
噂の女優セットのCGも紹介
片桐&増井インタビュー
・「かわいい系」「セットもの」を数多く用意
・「頭系」も多い
・チェレンジモードのCPUは上級者でも手ごたえのある相手に
・ルート分岐はプレイヤーが選べる
・新しい称号のアイデア募集
・まだ隠しているネタがあり「え?それやるの?」みたいな(笑)
>> 17 ◆n5rN5OHDxw
わざわざアケ板まで来てくれたんか
乙
ウルフの新技はハーフネルソンか。妥当といえば妥当だな。
とゆうかまたキャッチからの投げが総替えになってる予感。
初心者ならなおさらアキラつかっとけ。
こんなに面白いキャラいないぞ。入力に自信が無いとかいう奴がいるが
練習次第でどうにでもなる。がんばってもキャラ性能は変わらんからアキラつかっとけ
>>338 おまいは本当に僧侶使いなのかと子一時間(ry
投げ抜けの選択肢増やさなくてどうする。61P+Gあたりが良いのでは。
よろけのレバガチャめんどくさくて実践したことないんですが
やったほうがいいんですか?なんか確定で攻撃くらうよろけが
多すぎて無駄っぽいんですが。
>>356 積極的に最速で投げてくる相手にはあえて回復しないという選択肢もあるけど
普通は回復した方がいい。でかい打撃を食らった方が普通は投げよりもダメージ高いし
普通は確定があるときは確定を入れるので
確定のあるものの場合はめんどくさいからレバガチャしなくてよい
回復してガードできるものだけレバガチャすればよい
投げのあとの確定ダウン攻撃ってありますけど
なんで確定なんですかね?
それだったらそのダウン攻撃分のダメージを投げに追加すればいいんじゃないですかね。
ダウン攻撃確定時に入力ミスという一種のエスケープを設けているのですよ。
是非、剛にパンク系のアイテムをきぼんぬ。
「なんだよ小ダウン確定かよー」と油断していると、ズガーンと大ダウン攻撃食らったり。
(ジャッキーP+Gとか、ラウP+G)
攻撃側にもメリットはありますよね。
自分の体力わずかで、ダウン攻撃を入れると相手の蹴り起き2択を強制される時に
ダウン攻撃を放棄して距離をとって立ってからの読み合いにかける、等の
戦略的要素も少しだけある。
>>363 アレは萎えるな
ゴウの33投げの後なんかはダウン投げすら狙えるしな。
リング際で踏まずに位置取りするのとか
あと葵のダウン当て身関係の読み合いか
葵のダウン当て身は下段とか下からすくい上げる中段でコンボ狙うヨロシ
368 :
ゲームセンター名無し:04/02/26 09:38 ID:kRP42xGi
今ブラッド使っているんですけどハゲに苦戦して236P+Kでガンガン捌かれます。
なにで潰せばカウンター(゚д゚)ウマーですか?
あとドクリツシキで手を取られるのもナカナカむかつきます。
>>368 こちらの牽制に236P+Kで捌かれてコンボを喰らおうもんなら
リスクとリターンが釣り合わないので、多少無理してでも膝を織り交ぜる
ようにしてます。捌きの多い対アオイなんかでもそうかな。
ブラッドはハイリスクハイリターンで行った方が俺には使いやすいみたいです。
初心者の駄文でスマソ。
370 :
ゲームセンター名無し:04/02/26 09:48 ID:mpKpUPKP
今ハゲ使っているんですけど、膝が怖いです。以上です。
小膝うて小膝。でっかい膝じゃなくて小膝。ニーアッパー。6K。
小膝カウンターでそのままダッキングK→P→66Kといけ。小膝→P→6PKもよし。
坊主戦は小膝が肝。
んでもブラッドは坊主戦キツいけど。敗式に技があたらん。敗Pとかの上段潜れないし。
>>371 小膝からのダッキングって入れ込みじゃ無いと無理?
無理
>>372 小膝ダッキングK絡みの空中コンボをやるときは、反応速いヤツでも
ヒット確認をすると間に合わないケースが多いと思う。小膝止めからのコンボで。
でも、小膝ノーマルヒットをヒット確認ダッキングからの攻め継続とかはやるべきだと思われ。
知識がある相手は小膝ノーマルヒットダッキングPに割り込めないことを知っているので、
知ってるやつ程ダッキングに対して手が出せない、という目論見です。
サラに使える避け攻撃が欲しい。
もうベネや兄に翻弄されるのは勘弁。
>375
同意。
葵やウルフの避け攻撃を見習え。
サラってブラッドと同じタイプの避け攻撃だよな
あれで十分だろ
>>378 使ってみてから言ってる?
サラで対ジャッキー戦を数試合やると判ると思うよ。
>>379 そんなに技に恵まれているのにもっと強い技をくれと。。。
随分とヘタレなんですね。
っていうか、サラで避け攻撃に頼るなよと小一時間
ラウ、パイ、サラの避け攻撃が強かったらやばいだろ
通常技も避け攻撃も強いアキラは超やばいってこった
>>381 パイの避け攻撃は結構使えるよ。1試合に1回くらい置き攻めに使う。
あと相手との間合いが遠くて牽制のしあいになった時とかぶっ放す。
リーチがあるしね。
つーかいつまで4で引っ張るつもりなんだコレ…
初心者の事考えなくても上級者向けにバランス調整した方が
儲かるって事なんかねやっぱ
避け攻撃の性能(独断)
激強:アキラ、ジャキ、ベネ、ゴウ
強:カゲ、シュン
普通:サラ、リオン、ブラ
弱:パイ、ラウ、レイ
激弱:ジェフ、アオイ
問題外:ウルフ
見てから余裕で抜けられるウルフの避け攻撃はダントツの使えなさ
下段投げにいって暴発すると目もあてらんない
ジェフはリーチの短さと避け性能の低さが通も満足の仕上がり
アオイは避け性能はそこそこ高いが、変な方向に暴発することが多い
386 :
サラ:04/02/26 15:36 ID:???
避け攻撃なんていらないよ
KPをノーマルで浮くようにもどして、中断にしてくれれば
387 :
ゲームセンター名無し:04/02/26 15:53 ID:kRP42xGi
>>386 サラは弱キャラだしね。それくらい強化してくれないと割に合わん。
ジェフの膝とかウルフのショルダーとか減りすぎ。
キャラの性能をゼロとは言わないがもっと縮めて煮詰めてくれたら
俺もよゆうで王者になれるのにな。
クエストの15連勝しろ・マイ店舗で15連勝しろ
ってのは、相手がノーカードでも出来ますか?
確かに葵の避け攻撃は変な方向に出る事が多いな。
葵の避け攻撃はホーミング性能0。相手突進系の技に重ねるとエライ事にw
影の避け攻撃、俺にはその場で1回転してるように見えます。
沙羅はなにげに狂キャラだよ。対ウルフなんて終わってるしw
引き出し多い沙羅とやると手が出せなくなる・・・気づいたらドラスマで浮いてシボンヌ
葵の避け攻撃は確かに当たらないことあるけど、逃げる性能だけは激しく高い。
明後日の方向に出たとしても、その場しのぎとしてはいけてると思う。
んで、オレはサラメインなんだが、避け攻撃はやっぱり弱い。最弱クラス。
全然避けてないもんなアレ。でも避け攻撃なんて殆ど使わないので弱いままで良し。
サラはウルフには勝ち確。
>>387はもう少しがんばって。
395 :
394:04/02/26 20:17 ID:???
あぁだいぶ内容かぶってる〜
更新してから投稿すりゃヨカタ…
396 :
731:04/02/26 20:22 ID:???
ゴウってだれ戦が強いの?自分的にはジェフとかがやりやすくて
カゲとかジャッキーが苦手・・・
このゲーム実はすごくキャラ性能差ないですか?
皆さんバランスいいとか言いますけどそれはゲームシステムのバランスが
いいわけで、キャラの性能はすごく差があると思います。
まーキャラが無いっていうことは有り得ない話だろうし、実際多少なりはあるだろうと思う。
全キャラ同じ動きさせる訳にもいかないしね。そこは受け入れるしか。
でもそれは2D格闘の「終わってる組み合わせ」みたいな話ではなく、全然まくれるモノだと思う。
バーチャで終わってると言われるカード(上で出たサラウルフとか)も2Dの一般基準に持っていくと
6.5:3.5ぐらいじゃないかな?キャラ差がすごくある、まではいかないと思う。
>>396 というわけなんで、ゴウなんか正直全キャラにキャラ負けだが悲観するなよ。
400 :
398:04/02/26 20:45 ID:???
1行目
×キャラが
○キャラ差が
この間の大会もチェムルがあにぃ殺してたような気がするし
キャラ差なんて多少あっても跳ね返る
剛使ってるけど、ウルフ・ジェフ苦手。影得意
402 :
731:04/02/26 20:58 ID:???
>>398 僕はキャラ差はそんなに巧くないんで感じませんがプレイスタイルが距離を
おく人は戦いにくいですね・・・カゲとかジャッキーは距離取られやすくて・・・
ジェフや晶は比較的近くで戦ってくれるので好きです
>>401 すごいですね。何かカゲ戦の秘策とかありますか?
結局の所、如何にキャラ対策出来ているか&基本が出来ているか、なんだよな。
俺はマイペースで手数の多い奴が好き。逆にこっちの動きを常に見て後出ししてくる相手は苦手でヤンス。
>>398 サラウルフって避け封印しても6.5:3.5保てますか?
影が攻め込んでくる時に使う技って何があったけ?(対剛戦)技名分からないけど、
ミドル・後ろ向いて下段蹴り・ロケット・しゃがみダッシュからのアッパーみたいなの
他どんなのあるっけ?
406 :
731:04/02/26 21:22 ID:???
>>405 僕の友達のカゲなんですが近づいたら後ろ向いて歩いて逃げるんですよ
近づいたら後ろ近づいたら後ろ攻撃空ぶったら下蹴り→裏水車ばっかやってきて近寄れない・・・
しかも倒した後も死体にコンボ決めたり我に敵なし連発してむかつくんです・・・
スマン他のキャラの技名が分からない、どんな技か文で説明してちょ
ちなみに後ろを向いてふらつく影に近づいて良いことは無いんでその場合距離を離すのが
無難。剛は中遠距離でふら付かれるのが苦手なんで思い切って待った方がいいと思う。
>>398 君がどっち側(サラorウルフ)か分かんないけどとりあえずレス。
どちらにせよキャラ問わず避け抜けとかはやっぱり要るよ。避け攻撃はやらないけど。
サラから見るととにかくサーペントをしっかりヒットチェックして当てれば1回でダメージ4割近く。
避けてサーペント、バックダッシュでスカしてサーペント、避け読んで遅らせサーペント、
下段ガードの確定でサーペント、投げ読み逆2択でサーペント。
何処からでも4割近く取れて、ヒット確認すればそれなりにローリスク。
ウルフ側からみると、その相手のサーペントに寄りがちな戦略の逆をつくという形に
ならざるを得ないと思うが、言い換えれば相手の意図は絞りやすい。
サラが直2回避に弱いキャラなので、直2チャンス(有利F)を絶対に逃さない事かな。
当てにくいが、こちらも完全に読みが通れば一回で4割超えるし。
あと、サーペント1発止めガードは隙小さいが避けたときはかなりデカい。
ダイヤグラム的な数字の事は断言出来ないけど、こんな感じだの対戦と思う。
409 :
408:04/02/26 21:31 ID:???
>>405 対剛戦に限らないけど…
ミドル(3K)、螺旋蹴り(K+G)、旋蹴り(2K+G)、龍尾閃(44K+G、「後ろ向いて下段蹴り」?)
小太刀抜き(4K)、円月蹴り(9K+G)、楊撃(2_3P)、風閃刃(3P)、PP4P、4P、6Pあたりが一般的かな。
他には裏旋蹴り(44K)、落刃返り(44P)、落閃刃返し(6P+KP+K)とか。
そん中から適当にリーチと判定のある技をばら撒くと。
で、ロケットって何よ?
411 :
405:04/02/26 21:34 ID:???
なんていうか、ほらダッシュしてきて錐揉みダブルドロップキックみたいなヤツ
というか使うヤツいないけど………
412 :
731:04/02/26 21:38 ID:???
>>407 なんかカゲのくるっと回転して背筋がピンとなるような蹴りで後ろを向いて歩くんですよ
そんでこっちが技をブンっと空振り使用もんならジュバって蹴りでパーンと崩されて水車蹴りの後ろ向き版シュパーンですよ
そして起きあがる間にまたとことこと遠くにの繰り返し・・・
そしたら時間切れまで近くに寄ってこないんですよ・・・
全然関係ないが沙羅金にバーチャキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!!
>>406 ワロタw
それはうざすぎるな、俺なら切れるぞw
>>412 走っていってガードしかない。技出しちゃダメ。
ガードしてれば、背向け下Kが来なくてPP螺旋や背向け下Pで振り向かれたとしても
近距離戦に持ち込むことはできる。背向け下Kが来たらでっかくお釣り入るし。
後ろ歩き始めたら@しゃがみダッシュ牛鬼突Aダッシュ→バックダッシュ46KB当たるかどうか
微妙な位置で立ちKC博打K+G→P
FTのボーナスステージはデュラルだけじゃなくて
鷹嵐とかシバとかサンマンとか出してくれたらうれしい
ウルフの避け攻撃はせめて打撃にしてほしいなぁ。
個人的には高山風のキチンシンクキボン
一概には言えないだろけど
ジャッキーとアキラってどっちが強いの?
どんな相手にもバランスのよさで勝てるアキラがだいぶ上のような気がしませんか?
ジャッケイは底が浅い感じがする。周りに使い込んでるプレイヤーが居ないからかも知れないけど。
ジャッキーは十分強いけど、すかすしたり、捌いたりする技がないし、
逆ニ択もそこそこなんでそんなに強いってわけではないと思うよ。
なれたら楽。
まあ十分強いけど。
強さランク(偏見入ってます)
Sランク:
アキラ
Aランク:
ラウ、サラ、ジャッキー
Bランク:
パイ、カゲ
Cランク
リオン、シュン、レイ、ベネ
Dランク
ウルフ、ジェフ、葵、ゴウ、ブラ
さて、俺は何使いでしょう( ´,_ゝ`)プッ・・
424 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 10:08 ID:DihQtU6O
強さランク(極めて個人的)
S:旭
A:邪鬼・影・裏
B:牌・皿・売布・JF
C:葵・舜・冷・ベネ・呪怨
D:剛・血
やっぱり一発がある重量級は弱くはないと思われ。
一説にはJFは今日キャラとも・・・。
でもアキラは別格だな。避け攻撃強すぎ!
・・・俺は晶使い。ぐわっ
呪怨てなんだよ。リオンのことか?
426 :
731:04/02/27 13:04 ID:???
明後日は大会がまたあるらしんでがんばってきます!
ゴウ弱いのかな・・・強いと思うんだけどな・・・
晶、ラウは読み負けで大ダメージだから嫌いだしジャッキー、カゲもきらいだな
確かに強キャラですよねあの辺は。パイとかは結構得意ですけどね読みやすいから
個人的には。
S:アキラ
AAA:ラウ
A:ジャッキー 影丸 サラ
B:パイ リオン
C:ウルフ レイ・フェイ 葵 ベネッサ シュン
D:剛 ジェフリー ブラッド
アキラは不動として、ラウがそれに迫る強さだと思う。
あとはこんなもんじゃないかなぁ。
ちなみに影使い。
パイってAクラスに入らないんの?
コンボの機会や投げのダメージから見てもかなり強キャラだと思うんだけど。
それとも初心者キラーなだけ?ゲフン。
>>428 展開の速さと細かい攻撃、不利になった時も戦えるスカし技など
確かにいい武器が揃ってるので、決して弱くはない。確定反撃も悪くない。
しかし、基本的にダメージ効率が悪い。アッパーは要カウンター、
ダメージ取れる投げは2方向のみ。軽Pや単脚などでチクチクいやらしく削るのは得意だが
いかんせんもうひとつの弱点「体重の軽さ」と合わさって、
大いにダメージ負けしやすいという泣き所がある。
よって、基本性能は高いが、代わりに大きなマイナスポイントもあり
全体としてのバランスが悪いので、トップ下のグループが妥当かと。
FTのリオン情報がまったくねぇ・・・
夏までまだまだあるな、こんちくしょう。
とりあえず、期待してる。
ラウってそんなに強いか?カゲってそんなに強いか?
久しぶりに覗いてみたら書き込みのペースが上がってるね。
昔は全然活気が無かったから嬉しい限りだ。
>>431 かなーり強いと思うよ。
>>429 am.sega.jpの動画なんか見てても、アキラ相手にキャラ負けしてない
雰囲気だったので強キャラかと思ってたけどそうでもないのか・・・。
ブラッド使ってるんだけど、3Pや単脚でチクチクされるともうダメ。。
パイは下位キャラには滅法強い
そんなキャラ
>>427 大体オレと一緒かな
まあ、パイとリオン同列っていうのがありえないけど
ウルフがもうちょい上かな。個人的にはかなり苦手なので
ラウは汚い・・・
お前の顔ほどじゃない
/\___/ヽ あ
/ ::::::::::::::::\ い
|
>>437 .:::| ご
/ \ / :::\ ぉぉ
. \ ::< /.::::/おぉ
\ /( [三] )ヽ ::/ おお
/`ー‐--‐‐―´\ ぉお
全体的な強さは前に書いてあるのでだいたい合ってると思うけど…
キャラ対キャラの相性で考えると全然印象が違うよな。
相性で一番問題なさそうなのはアキラだと思うけど(w
誰とも相性がいいからこそ強キャラなんだろう。
もうちょっと体重が落ちたらだいぶん違うんだが…
自分の使ってるキャラを強キャラと思うか弱いと思うかでだいぶ違うよな
もちろん俺はジェフ使い強キャラですよ……OTL
>>442 自分の使ってるキャラが「弱キャラだから〜〜」とか言ってる人がよくわからん。
自分は弱いキャラを使っているのに勝てるんだぞ、すごいだろ。とでも言いたいのか。
家庭用エボで全員同じ体重のルールがあったら面白そう。
>>442 文章力がやや不足
>>442 読解力がやや不足
通訳すると
自分が使ってるキャラだと 客観的判断が出来なくなり易い。
アキラ使ってても 下手糞な奴だと「アキラよええからなぁキャラ負けだべ。」
とかいう奴も居るってこと。
>俺はジェフ使い強キャラですよ
この文には含みがある。ジェフを弱キャラだ と言ってしまうと自分への言い訳になっちまうから
あえて強キャラ と言ってる。
でOK?
446 :
445:04/02/28 01:22 ID:???
読解力不足なのは
>>443 な
逝ってくる・・・・
447 :
443:04/02/28 01:37 ID:???
450 :
445:04/02/28 02:31 ID:???
>>443 ソウダッタノカスマヌ。
でも同意してるような文には見えなかったのよ。(;Д;)ウワーン
451 :
442:04/02/28 02:37 ID:???
>>445 そんな・・・文章力も読解力も不足してるのか・・・OTL
452 :
445:04/02/28 02:43 ID:???
>>442 申し訳ナヒ
ここは漏れが責任とって振り向き→走りで リングアウッ
という事で寝ます。
453 :
442:04/02/28 02:44 ID:???
>>452 もちろん十文字走りでお願いしますw
と言うことで私もお休み
俺いつもキャラ勝ちだよ
とりあえずビートナッコーはカウンター時のみダウンにしてくれ。
それかいっそ叩きつけダウンでもいいよ。
リングネーム
JOE
個人データ
東京都19歳♂
自己PR
ハメ系即死バグ発見した…
さっきPS2でアイテム集めしてたらタイムリーで「はたの」が乱入してきて。
ちょっとだけ微笑んだ
ブラッドには武田のローキックと子比類巻の飛び膝(カウロイはかっこ悪い)と
魔裟斗のアッパーを追加希望
武田にはサラのサマーソルトと影の2_6K(今時坊主はかっこ悪い)と
晶の揚火包を追加希望
俺、サラ使いだけど。
晶よりジャッキーの方が苦手。
プレイヤー自身の苦手意識もありそうだが。
サラは晶によゆうでキャラがちですから
キャラ勝ちとかあってもいいけど、各キャラ使いが同じくらい居ないとバランスが悪い。
ウルフには打撃を全てかわす片足タックルを
一発かつダメ20以下なら無敵なタックルとかならあり?
全キャラの技と体重、体格を同じにすればバランスとれると思うのです
>>466 そうだね、ついでにキャラ名も同じにしようか
じゃあこれからは皆レイフェイしか使っちゃ駄目ってルールにしよう。
なあ、みんながこれだけキャラ差がどうだ、とか
色々現行のVFに不満を挙げてるよな。
俺思ったんだけどさ、各キャラの技の強すぎる所や
弱すぎる所を上手く調整して、もう一回VF4EVOを
出す、ってのはどうだろう。いい案だと思うんだけど。
>>469 どんなにバランスよくっても不満は出るもんだろう。
今のVFは相対的にはマシなほうだと。
マイナーverUPはメーカーのサービス的なもんだから
ソコソコ売れてるうちは・・・
アヴァロンみたいなコケ方すりゃ別だけど。
>>469 いや、だからそれがFTじゃん。
現状に不満はあっても全体としては満足だろ。
不満の方が多ければとっくにバーチャやめてる。
今日、影の裂掌螺旋激の技性能を調べてみた。
「三発連続ヒットし、ガード、ヒットともに有利。」
…………………………
_,,,,,..... ∧∧∧∧∧∧∧∧
_.. -‐ ' " ヽ ̄ノ^7__ < >
`ー ''"--―――-r⌒``~`゙゙`''ヘ/ < 異議あり !! >
`ー--――ー---> 〜-、_, ', < >
`ー-- .._ へ/ くてi` 〈 ∨∨∨∨∨∨∨∨
`ー-_ | ^i , ノ _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ
ヽr''ヘ、_ ,.-=ァ/ _. -‐ '"´ l l r} } }l
/ !、 {__// __ . -‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ_ノノ
ノ 、  ̄ /-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ
_.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´ / / __.. -'-'"
. ‐ '7 く/|〉-rへ. / l l / . -‐ '"´
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l iニニl ヽ|/ / ノ `/
473 :
ゲームセンター名無し:04/03/01 08:44 ID:oDXsNLi0
肘確じゃんって釣りか?ww
今日、ゴウの46Pとアキラの46Pの違いについて調べた。
「全てが違いすぎる・・・・・・」
_,,,,,..... ∧∧∧∧∧∧∧∧
_.. -‐ ' " ヽ ̄ノ^7__ < >
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ノ 、  ̄ /-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ
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l iニニl ヽ|/ / ノ `/
まだ473みたいな池沼がいるのか
S:アキラ ウルフ
AA:ラウ サラ
A:パイ リオン
B:ジャッキー レイ・フェイ 葵 ベネッサ
C:シュン 影
D:剛
E:ジェフリー ブラッド
478 :
ゲームセンター名無し:04/03/01 14:54 ID:ZZPhAdlg
ウルフのSは無いな。リオンがジャッキーより強いのも
あり得ないし、影が下から5指に入るってのはどういうことだ?
目をつぶってやった場合のランキングか?
479 :
ゲームセンター名無し:04/03/01 14:55 ID:ZZPhAdlg
あ、釣られたのね。はずかぴ!
480 :
ゲームセンター名無し:04/03/01 14:57 ID:rVN/WFGp
一発の打撃が怖い順かな?
でも、そのわりにブラとジェフが一番下だな・・・
謎・・
カゲは普通に強いでしょ
欠点といえば、打撃からのコンボが他の上位キャラに比べて安いってことくらい?
近距離、中間、遠距離どの間合いでも戦えるし、確定のない使える打撃が多い
リングアウト能力はダントツトップ、弧円落以外投げの威力もそこそこでキャッチ
投げも装備、打撃をすかせる技も多い
新バージョン出るらしいので1年ぶりくらいに来たよ
確かラウのが一番性能いいんだっけか。
難易度の割にコンボも痛いし。
>>485 46P単体でみたらアキラでしょ。ガードさせて有利だし。
後生だから、ウルフの避け攻撃だけは変えてくれ
頼みます。
本当に頼みます。
頼むから、好きだからぁ、ずっと側にいたいからぁ〜
ウルフVSカゲって詰んでねーか。勝てる気しねーんだけど。
中距離で縛られたら何もできん・・・
鈴木園子「あなたにはクンフーが足りないわ」
影だがウルフは比較的苦手です
ジェフはほんとに楽
S:アキラ
A:ラウ=カゲ=ジャキ=サラ
B:他
C:ジェフ>ブラ=剛
世間一般はこれで正解でしょ
Sは不動、Aはこんなもんでしょ、Bは残りのキャラ横一線(パイはAと意見分かれるけど軽いからこっち)
Cは、ジェフはBに近いC、2弱も世間一般じゃ不動
ランク付けは荒れるからこれくらいにしませんか?え?終わってる?スマソ(´・ω・`)
>>491 サラパイリオンがB、Aとは1ランク落ちると思う
493 :
491:04/03/02 00:19 ID:???
>>492 サラは確反の強さ、2P+KK、パンサイ、技の揃い具合(全回転、キャッチ、投げ、構えなど)
からしてパイリオンよりは一枚上手だと思うんだけど・・・
ラウ・ジャキ・カゲと同格は言い過ぎました。
A:ラウ=ジャキ=カゲ>サラ
世間一般はこんか感じでしょう。上級者の人の意見は知りません。
S:アキラ ラウ
AA:サラ パイ
A:影 ジャッキー 葵
B:リオン 瞬
C:ウルフ
D:剛 ジェフリー
E:ブラッド
こんな感じ?
495 :
ゲームセンター名無し:04/03/02 00:29 ID:YypwUT3Y
こんな表あんま意味ないです
キャラ別相性とかもあるしね
S:アキラ ウルフ
AA:ラウ サラ
A:パイ リオン
B:ジャッキー レイ・フェイ 葵 ベネッサ
C:シュン 影
D:剛
E:ジェフリー ブラッド
実力があれば相性なんて関係ないと思う。
少しはあるかもしれないけどこのキャラに絶対勝てないってのはないと思う
S アキラ サラ
A ラウ パイ ジャッキー 影 葵
B リオン ウルフ ベネ
C 瞬 レイフェイ
D 剛 ブラッド ジェフリー
意味ないって言いながらやってみると面白いんで参加
個人的にはこんな感じです ジャッキーは上に行くほど勝てないよね
ウルフは下がってりゃ強いだろ。
ウルフは強いよね、相当
この時期までがんばってきたウルフ使いが評価を変えさせたって印象です
実際、2択単価はトップですし、なによりフランケンが強いね
ウルフ過小評価されすぎやろ。
フランケンシュタイナー強すぎと思われ。
ウルフはショートショルダー持ってるから二択で投げに行きづらい。
SSS アキラ ラウ
SS ジャキ サラ カゲ
S+ パイ シュン ウルフ
S- アオイ レイフェイ リオン
A ジェフ 剛 ブラ
ウルフ減りすぎや。ウルフ使いは乱入禁止じゃアホ。
正直強い弱いはもう関係ない!!
俺は楽しめりゃそれで良い
下がるジェフリーはなかなか強いよ。
攻め急ぐとすかされて半分近く減るコンボでマズー。
壁コンボの破壊力はトップクラス。
リングアウト能力も高い。
ライデンも何気に痛いし。
507 :
ゲームセンター名無し:04/03/02 02:13 ID:cLY4oPaN
vf4BBSって2chビューアでみれますか?
どうやんのかおしえてほしい。
いまさら?ってのはナシよ
キャラの強い弱いより、ある種の理不尽さを持った技の調整を期待したいな。
例えば躍歩を投げ確にするとか。
ベネのハンドホールドからのスローの硬化差とか。
葵の無双波のくぐり性能とか。
弧延落とか。
>>507 何を使ってるのか書いてくれないと教えられないわけだが
>>508 ヤクホは避けたら結構何でも入るから別に俺はあのままでいいな。
パクサオ系はコマンド技にして欲しい。
それか全キャラに装備させろ。
避ければOKというのは大概の直線打撃にいえる訳で。
発生の早さ、リーチの長さ、ヒット時のリターンを考えると、
被ガード時-8でもいいんでない?
裡門と使い分けられるとそうそう最速反撃ができる訳でもないし。
>>510 同意
晶は上歩・テンザンの性能を下げてくれれば十分
>>509 OpenJaneα0.1.9.1です。
どう接続したらいいのかわかりませぬ。お願いします
>>514 めんどくさい、ぞぬに変えるなら教えてやる。
というか適当なフォルダ探してアドレス書き込めば出来るんじゃないの?
>避ければOKというのは大概の直線打撃にいえる訳で。
こういうこというやつって
他の選択肢のこととかまったく考えてないんかいな?
アキラは避ければOKっていつの時代の人ですか?
>>514 板一覧で右クリック → 新規カテゴリを追加 → 作成したカデゴリの所で右クリック →
板を追加
519 :
ゲームセンター名無し:04/03/02 23:08 ID:gGAkz4WZ
507です。cocomonarつかってます。
520 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 01:34 ID:vx/NNga/
テンザン前回店すらあたらんじゃないか!
むかつく
ウルフのミドル直線にしろ。
ウルフは乱入してくるな。おもんない。
>>522 全回転技がないんだからそのくらい勘弁しる
ムサシつぶれた
ウルフはおもんない。もういいよ。
ウルフ嫌いじゃ
>>520 タイミングによる
舜の避け攻撃でもベネ66Kあたりは
結構きわどいタイミングでも避け攻撃が勝ったりする
ウルフ嫌いのヴァカが一人いますね。
やっと3段に昇格しました
よかったよかった
すんごい弱いブラッド(どう考えても初心者)が乱入してきたんで
バーチャの面白さを味わわせようとして接待プレーしてたら
暴れてきてこまったんで P投げ連発しちゃいましたごめんね・・・
この前池袋でスゲーへんなの居た。
ウルフなんだが、勝率60%くらいでスゲー待ちとハメ。
しょうがないから起き上がりを連続で攻めてたら
突然ガーンて音がしてカードひっこ抜いて帰ったよ。
だからその勝率なのか。
池袋を盛り上げよう。
535 :
:04/03/04 00:52 ID:???
カードをゲーム途中で抜くとどうなるんですか?
抜いたこと無いので、ご指導願います。
>ウルフなんだが、勝率60%くらいでスゲー待ちとハメ。
いつの時代の人ですか?
>>535 左下に赤い字で「カードが抜かれました」だか「アクセスできません」
だかのメッセージが出っ放しになる。
>>536 さあ?現代の人だと思うけど
ちなみにギーゴじゃないよ
今更やってる人いるの?
>537
ハメといわれるくらい、ひどい技も公には見つかってないし、待ちも昔ほど有利じゃない。
つまり、あなたの時代を問うているわけですよ。
533=537じゃなかったらゴメンね。
540 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 02:39 ID:PbSF3Fsq
>>533 「連続で起き上がり責め」は卑怯とおもいますか?
ジャッキーや晶で投げと中段技を使って今勝率60%両方四段(ウルフは使ってません)
しょぼいです。やっぱ程ほどにしといた方が良いですよね?
541 :
:04/03/04 03:15 ID:???
「起き上がり攻め」は、卑怯ではないと思う。
それを防ぐ方法もあるし、勝つためにはと考えたら、
それも一つの方法だし。
あほ〜ん
ウルフとは永遠ガチで対戦する気せんな。
ウルフとはたまにやる分にはいいんで勘違いしないように。
ウルフにはサーペントしか出しません
後はバックダッシュとガードだけ
546 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 09:33 ID:MJD6Uxqx
ボッキした
弱点を見抜かれたら、徹底的にそこを突かれるのがバーチャの世界
548 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 10:49 ID:GhiDBTxH
ごもっとも
ウルフ逆二択強すぎ
>>539 ひどい技も有利じゃなくてもそうしてるんだからしょうがねーだろ!
他に表現のしようがあるんだったら言ってみろよ。
いっておくが、ラウが最強
44PPPPP2Kこれだけで、勝率100%
うはは
>>540 おれも卑怯とは思わない。待ちなんかもね。
あくまでゲームの中でできることをやってるんだから。
俺のラウは
・斜下P・斜下PP・斜下PP出し切り
この3つだけで十段だぞ。
技のバリエーションがないと使う気になれんな。
マジかどうか知らんけど、本当にそれだけだと、
どうやってベネッサ葵ジャッキーに勝つんだ?
>>555 なんでそれらに勝てないんだ?説明してみ?
初めてここ見たけどお前らみーんなバカな。
クソカキコしか見当たらん。死ねよ、お前ら。
氏じゃなくて死ってつかうの久々に見た。
春だなぁ〜
うん、春だなぁ〜
557みたいのが増える季節かぁ、、、
あのさぁ、ウルフで攻めて攻めて攻めて、連勝できるキャラだと思うか?
耐えて、誘って、スカして、ドカーン。そういうキャラだろ。
なんならスタナーとキャッチ無くして、スキの少ない派生する中段と、避け打撃をくれ。
>>556 パンチ始動の技しか来ないってわかってたら
アオイは天地陰陽、ベネとジャキはぼっ立ちで終了かと
ぼったちしかしないとわかってれば・・・
A君はグーしか出さい、それを分かっていながら553君はチョキしかださない。
けど、勝てるんだよね。これが
ウルフ最強ですよね?
あぁ、、、ボッ立ちなら余裕で勝てるね、、、。
目をつぶってでも勝てるね、、、。頭悪いね、、、
俺の事知ってる奴いる?
お前あれだろ?
昨日コンビニにいただろ?
レイフェイ弱い
俺は鉛筆職人だよ
レイフェイ強い
全然勝てない
俺はボールペン職人だよ
グルーヴ地獄Vの
574 :
ゲームセンター名無し:04/03/05 18:37 ID:h/xfd6Fj
おみゃーらアルカディア読んだ?
今更ながらAREについての記事がいい感じだぞ
持ちキャラが弱すぎるのでもうやめたいよう。
他キャラと性能比較してみると差がありすぎてやってられん…
ダッキングしてもしゃがパンですべて止められ、下段は皆無、
投げは弱い。そのくせ打撃は並レベル。なんじゃそら
>>575 ならパイとかカゲとかの基本技キャラに変えたら?
面白みは少ないかも知れんがストレスも少ないぞ
>ダッキングしてもしゃがパンですべて止められ
ヒット確認って言葉知ってる?
地元でバーチャやってんだけど、俺サラ使って、身内はウルフ、アキラ、影使いなんよ。
で、俺が連勝するとサラ強すぎとか言われて萎えるんですけど。
こういう輩は無視でいいよね?
ちなみに、連中は下Pガードされても投げに来ます。それを読んでドラスマ当てると切れます。
身内ならたまに負けてあげる優しさも必要
家庭用のスティック買ってから
アキラのP+K+G→43P+G→6Pや3K+G→6P→466P+Kなどができるようになっていったんですが
どうしてもK+G(1フレームで離す)が実戦で使えるぐらい成功率が上がらずに困っていたんで
このスレで質問しようとしたんですが、ついさっき我流でコツを掴みドカドカ成功するようになりますたw
この技できるようになるとアキラが全然違うキャラになっちゃいました。
バーチャ買って心から面白いと思ったのはたぶん今日が最初だと思います
まあ単なる自慢話なんですけど、これでゲーセンに逝って
「アイツ何でアレできるんだよ?!!(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル」なんてことを思わずに済みます。
それではみなさん、ありがとうございました。_| ̄|○
>580
どうやってやんの?
582 :
580:04/03/06 04:54 ID:aRU9oMXG
>>581 指の位置かな
それだけ変えたら全くできなかった漏れでもウホッって言うぐらいできるようになった
583 :
580:04/03/06 05:09 ID:???
ageちゃった・・・_| ̄|○ ホントごめんなさい
>>578 ウルフ、アキラ、影って完全にキャラ勝ちで連勝じゃねぇか
ずるいよサラ
文句言うほどのキャラ差でもないだろが
ウルフはお葬式だがw
>>581 どっかのスレで見たけど
Gボタンの端の方を爪で少しだけ擦るようにやってみるといいよ。
成功率上がったから。
ドラスマってなんの略?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づΦ
>>587 ナムコのドラゴン育てるアレ
>588
ちょっと難しいよ
>>578 世間一般では
アキラ>影≧サラ>>ウルフ
ってとこ。はっきり言ってアキラ最強はゆるぎないので気にしなくてよし。
しかもクセを読み切って勝ってるんなら、キャラ云々よりも中の人の性能で勝負ついてるわけだし。
ただ、ウルフ使いの愚痴は多少許してやろうな。
俺は影使いだけど、やっぱり俺もウルフにはしんどいキャラ使ってると思うから、何か言われても大体肯定してる。
>>587 春から始まる新番組、『ドライブ with スマップ』の略。
内容は、要するにSMAPのメンバーと『あいのり』だ。
>>584 あんま大差ないだろ。ウルフは弱いけど。
連中入れ込んで投げに来る事が問題なんだよ。俺がリオンでボコっても文句言うからな〜。
592 :
578:04/03/06 15:10 ID:???
>>590 俺もそう思います。確かにウルフはきついと思う・・・・
>>590 きみの世間はちょっと普通の世間と違うようだね
誰かウルフが強キャラって事を証明するように。
ジャイアントスイングでぐいんぐいん回せばいいだけだから強いよ
これがホントのサラ回し!
ていうかジャイアントスイングって立ってる相手の足つかんでひっくり返してやる技じゃないよな
同じ状況ならアンクルホールドぐらいしろと。
おまいら、ジャイスーはキャッチなんですよと言ってみる。
ジャイアントスイングが影の空中に投げて掴んで脳天から
地面落とすやつ?アレより威力がでかいなんて信じられん。
避けぬけ3個レベル
ウルフ≧アキラ>ラウ>>サラ
これは直接2択がきかないため、読み合い勝負のため二択単価の高い
ウルフアキラが上位にくる。ウルフのフランケンも評価が高い。
避けぬけ2個レベル
アキラ>>ウルフ>ラウ>サラ
ここでの注目はウルフ。避けぬけ2個が毎回安定なら、ウルフの膝がほとんど
リスクがなくなるためこの位置についた。(投げぬけしたあとの二択期待値が
高いので)
避けぬけ1個だけレベル
ウルフ>アキラ>サラ>>>ラウ
投げの強いやつが勝つ
ウルフは下がってりゃ強いでしょ。
しゃがみ投げもあるし。
誰かウルフが弱キャラって事を証明するように。
避けぬけ3個なんて実戦に投入できるのかよ
>>604 神レベルなら知らんが、
生投げ含めてならば一応いけるけど結構漏れるし、
漏れなくてもその後に出遅れるから意味ナシじゃね?
どう考えても強キャラのj順は
晶>兄>妹>父>娘>影
って感じじゃないか。晶の最強はゆるがないよ
>>605 ちび太は2つまでしか入れてないって言ってたよ。
3つだと漏れが出るからとのこと。
ウルフが強キャラってネタはもういいよ
つまらんしひっぱりすぎ
>>608 君はフレームという言葉を知ってるのか?
メインキャラと現在の段位を書いてみな。
611 :
590:04/03/07 17:11 ID:???
>>594 そうかな。VF4BBSの意見や周りの上級者の意見を総合すると
大体こんなもんだと思うんだけど。俺自身の意見は別にして。
じゃあ「普通の世間」はどんなもんでしょ?
594じゃないけど周りの上級者はともかく(レベルわからないから何とも言えないが)
VF4BBSの意見を真に受けてるようじゃねぇ
大須が使えば誰でも強くなる
人間だな
614 :
590:04/03/07 17:33 ID:???
>>612 真に受けてるかどうかは別にして…こんな風に言われてるよ、ってこと。
実際のキャラランクなんて論争の火種だし、もちろん俺個人の意見も別。
まあこの手の話題は荒れやすいからこの辺で。
615 :
ゲームセンター名無し:04/03/07 18:07 ID:VXQOO4tx
イイIDキター
避け抜けって強いとか弱いとかそういうもんじゃないだろ
618 :
ゲームセンター名無し:04/03/07 22:39 ID:ka2CRJOy
バーチャは2で終わり
このスレ、ウルフに勝てない粘着が来ておかしくなったな。
ウルフ に勝てない違くて ウルフの中の人 に勝てないのじゃないかと小1時間ry
621 :
500:04/03/07 23:30 ID:???
たぶんオレがウルフ強いよ て言いだしたような
こんな風になると思いませんでした スマン!!
ウルフが強いって言うのはフレームに即した行動取れたら強いよ(周りに言われほど)弱くないぞ
てのを言いたかったんです。
最強キャラなんて相性と、人間で決まるから一概には言えないですしね
とにかくスマン
ブンブン丸ですが 俺はウルフは弱いと思うぞ
つまるところ、
>>621が言いたいのは、
>フレームに即した行動取れたら強いよ
という事であり、
それを言ったらおしめぇよという事でよろしいですかかかかかかかか
ウルフは強い。メインキャラの段位まではすぐにいく。
2択でかいしね、弱くはないですよね むしろ強い
中距離で3kとか振り回してウルフ弱いとか言ってるやつよく見るけど
そりゃ弱いわ
ウルフは待ち、相手から有利フレームもらう ていう考えじゃないといかんとおもう
逆に 待ったらいけないキャラは?
アキラも
ウルフの下kとかいい技。
強制的に近距離戦にもっていける。
アキラは待ちキャラ。
VF4の最新ver.で鷹嵐出るって本当ですか?
多分嘘。
多分じゃなくて全くの嘘。
はたのかげですが、俺もウルフ弱いと思うぞ
どーせFT出りゃまた変わるよ
俺様は最強の梅喧使い
638 :
ゲームセンター名無し:04/03/08 11:21 ID:HRh1PSsR
俺は最強の平八使いだったぞ
ウルフ使ってる人って自分でうまいと勘違いしてる人多いよね。
どっちにしてもレイフェイは弱いよ
へるるはありゃ奇跡だな
>639
同意
晶>パイ=サラ>ジャッキー=影>ラウ>ベネッサ>リオン>瞬>アオイ>ウルフ>ジェフリー>
ブラッド=レイフェイ>剛
のような気がする
FTは葵タンのオッパイの揺れ方が変なのをなおすだけだよ
パイってそんなに上?
ラウってそんなに下?
パイとサラが並ぶのはありえない。
カゲ、ラウよりジャッキーが上なのもありえない。
瞬が高すぎ。
いろいろおかしい点はあるが、この3つはありえない。
ウルーフは潜在能力はわからんけど、対戦じゃ勝てる不思議なキャラ。
実際街でウルフ使ってる人はあんまり負けてない感じだし。
どのキャラが強いとか話して意味あるの?
使う人によると思うんだけど
evo全国大会あるって本当ですか?
もうすぐFT出るのに
>>648 ビートライブの事か?確か有明で今月の20日辺りにあるよ。
VF4BBS地方板 北陸三県スレより
297 名前:セガ近岡 投稿日:2004/03/08(月) 00:40 <font size=1>[ iii057.spacelan.ne.jp ]</font>
>予告
4月下旬にVF4全国大会予選を当店で行います。
決勝は5月下旬でセガの本社が会場になります。
詳細は後日セガのHPで公開されると思いますので
今しばらくお待ちください。
みなさまのご参加お待ちしております。
653 :
ゲームセンター名無し:04/03/08 23:55 ID:XBb1xD2Z
オレも641はけっこう的を得てると思うぞ
パイは相当強い 精度高いプレイできるひとならかなり上位では?
ラウは攻めるのに工夫いるでしょ・・・
まあ相性あるから一概にはいえないけど
>>653 強さを比べてる人使用キャラと段位を書いたら?
3段クラスの人にはジャッキーがきつくても10段クラスの人にとっては
そうでもないかもしれない。
10段クラスの人にとってカゲがきつくても将クラスの人にとっては
そうでもないかもしれないし。
将クラスの人にはウルフがきついかもしれないし。
ちなみに俺はメインがラウで猛者だけど、最強キャラはラウ、ウルフの
どっちかじゃないかと思ってます。
>>653 パイとサラで同じように精度の高いプレイをした場合、サーペントとダブルジョイントのおかげで
サラの方がリターンでかい。でかすぎ。
逆二択を狙う場合でも、ドラスマのおかげでサラの方が有利。
あとパンサイは何気に便利。
避けてからの確定反撃は同程度か、パイのがちょっと上。
パイの方が上回ってるのは、9Kや6Pなどを使っての牽制能力と、下段全回転くらい。
きちんとヒット確認できて、適切な対応が出来る人同士ならサラの方が強いと思う。
目安としては猛者程度?
オレもパイは上位キャラだと思うよ。でもサラよりは弱いと思う。
頂点はサラ アキラでしょ
次をラウ、カゲ、ジャッキー、パイが追う感じ
強くも弱くもないって感じでは?
パイvsサラ・・・・・・ダメ効率でサラの勝ちと言ってみるテスト
パイがドラスマカウンター2回貰うとシボンヌor瀕死・・・
他のキャラは強くも弱くもない て言う意味ね
サラは軽いからなあ。
あらゆる状況からコンボに持っていけ、ダメージ効率も高いラウが、
アキラに次ぐ強さだと思う。
>>641はウルフとレイフェイが低い。
レイフェイは3弱キャラよりは上じゃないかな。
もう強い弱い論争いいじゃん
きつい組み合わせはあるけど 積んでる組み合わせとかないし
キャラより人性能っしょ!!
弱いのは自分のせい 相手が強い
晶>ラウ>サラ>ジャッキー=影>パイ=ウルフ>リオン=レイフェイ>アオイ>ベネッサ>剛>瞬>ジェフリー>
ブラッド
剛対サラは終わってる。
>>660 瞬とベネッサは?
俺ベネッサ使ってて悪いなーと思ってしまった
>663
瞬有利
>>661 俺とにてるかな
自分使用キャラはとかく下にする傾向にあるね
ウルフで雑魚狩り専用連携
p+kため4p p+kため4p p+kため4p 63214P+G
死亡ww
p+kタメだけでこのキャラ勝てるね。
>>666 だから、「だけ」って言葉使うな。
どうやって、ベネッサとジャッキ(ry
サラでパイに負ける要素ないんですが
653は釣りだろ?
よし、じゃあ釣られてやる
>>653 的を得るのではなく
的を「射る」だ!
671 :
ゲームセンター名無し:04/03/09 10:06 ID:O2fR6ZDJ
影・晶8段
ジェフ・葵・舜・ウルフ・ベネ7段
リオン・剛・ブラッド6段
だす。素直にキャラ性能が段位に反映と思われ。
でも所詮ここまでの凡才さ!!
投げ抜け3つ入れる人にはノーマルが意外に効く。
ヒット確認は不正確だし、ノーマルカウンターの識別
も遅い。称号持ちと凡人の差はなんぞや?
俺は布施晶の家知ってる
このゲームっていつまでたっても新作出ないから一般層が離れて
今は真性ゲームオタクしかやってる奴いないね。
3tbもそうだったが、4が出るとすぐ一般層が増えた。
つか、そんなに新作が必要ないくらい良く出来てるとおもう。
(現時点でも格ゲーの最高峰だと思う。)
今 で も や っ て る 奴 は 真 性 オ タ ク
新作出たら今見たいに気軽に遊べないんだろうな。
人多すぎて。
今くらいがいい。
ここで、戦艦に勝てる人います?
サラvsパイはサラ有利だからサラ>パイって言うけど
それはキャラ相性に依るんじゃない?
>>641はあくまでもそこら辺考慮してるんじゃないか、と
避け抜け多用する人と大人ガードする人とだと評価も変わると思われ
避けられた後のフォローとか考えると
サラ=パイは妥当と思う
ダメージソースも変わらなくないか?
ドラスマなんざあたれば痛いのは皆変わらないんだし
レイフェイは単価で負ける相手にはキツイんじゃないかと
逆にラウのような安定して構えを崩せる技がないキャラにはいい勝負
出来ると思う
>>671 システム理解したら余裕で照合なれると思うよ
それに10段以下ならリオンとカゲがアキラより強くなるよ
しょぼいアキラて超弱いでしょ?
まじめにバーチャやったらどんなキャラでも10段まではいけるぞ
まじめにやるって言うのは試合数こなすんじゃなくて考えてバーチャすることね
キャラ相性を言い訳にしていいのは王者くらいからだろ
>680
システム理解した人(メイン:拳聖)が使ってるサブキャラに狩られて
七段以上に上がれない漏れはクソですか
晶の場合はこんな感じ?
あくまでも同じくらいのレベルの人が使った場合。
晶=ジャッキー
=ラウ
=カゲ
>サラ
>パイ
>ウルフ
>>ジェフリー
>舜
>葵
>リオン
>レイフェイ
>ベネッサ
>>剛
>>ブラッド
>683
このカタチが分かりやすいね、乙
パイは<じゃない?
南もパイ苦手みたいなこと言ってたような
あと、レイは>>だと思う
サラのフラ2K+Gガードしたら上段投げ確定?
>685
確定だろ?
>687
根拠は?
訂正。
晶=ジャッキー
=ラウ
=カゲ
≧サラ
≧パイ
>ウルフ
>>ジェフリー
>舜
>葵
>リオン
>>レイフェイ
>ベネッサ
>>剛
>>ブラッド
晶の弱点って何だ?
>>679 避け抜け多用するやつって中級者くらいでしょ
そんなレベルで(ry
695 :
693:04/03/09 19:25 ID:???
物凄いヘタレの意見を聞いてくれ。
オイラ、ウルフ2段、晶2段、ラウ2段、レイフェイ初段、舜2段です。
称号持ちの方はどのキャラでも強いので置いておきまして、
初心者を良くお狩りになる(w中段者が使ってきて嫌なキャラBEST5
1位 ジャッキー、初心者にとってはあっという間に体力持っていかれます。技自体がムカツク。
2位 晶、解かっていても浮きます、投げられます。もぅ嫌です。
3位 影、好き勝手な動きについていけません。腕組しての蹴りが嫌です。
4位 ラウ、初心者へは怒涛です。Sです。ぽこぽこぽこぽこと喰らうとどうでも良くなります。
5位 ブラッド、対応を知らない人を集中的に狙ってきます。武蔵のタラコ唇並に醜い行為です。
んー考え方次第によっては
その相手の攻めをどうやったら防げるか
自分がどうやって有利に立つかを、
負けた後でもいいから考えたらいいんじゃないかなとも思う。
「俺狩られてる」とか思ってる間は永久に彼らには勝てないかと。
>>697 段位を見る限りではごっつヘタレって訳ではないように見えるが・・・
やり始めて間もないなら取り敢えず一キャラに絞った方がいいと思うぞ。
1位 ジャッキー、技自体がムカツク
これには同意しておこう
見るからにグーパンチで殴ってくるのコイツだけなんよなw
>689
カゲは強いけど、アキラ相手には打撃の相性が悪すぎてかなり不利だった気がする。
>697
ジャッキーは上段をしゃがめるようになるまでは滅茶苦茶しんどいんだよね。
全体的に技自体が嫌ってのも分かるw
カゲは多分、本当に嫌らしさを知るのはこれからだと思う。
腕組みしての蹴りにワロタw
グーパンチにもワロタw
702 :
:04/03/10 04:55 ID:???
グーパンチは威力がある。
>703
弱い
「むーーーびーーースレ」ってどこにあるか知りませんか?
どこだろうな。とりあえず俺んちにはないよ
対応を知らないと一番どうしようもないのはレイじゃないの?
ブラッドは特殊移動さえ見切ればいいから、寸止めと天地陰陽のあるアオイの方ウザイ
レイはガードして不利の技が多いし捌きもあるし構えがわけわからんしで、一番ウザイ
>694
じゃぁ、上級者って避け抜けしないんだ?
抜けガード?
自分が3F不利とかそういう場合はどうすんの?
そういうのってその人の癖みたいなもんじゃないのか?
上級者は常に自分の番。
710 :
ゲームセンター名無し:04/03/10 09:42 ID:M2fh221s
>709
オナニーかよ
むーびーすれを検索すればよろし
お互いに「自分の番」は有るだろ
ただフレームの世界で自分の番にいかに反応出来るかなんじゃね?
・・・漏れつられた?
自分の番ばかりというのはどうかと
>711
どういう意味だ?
派生技とか途中止めとか使って不利フレームを安易に攻められないようにしている。
あと技の特性上のスカシとか捌きとか使って。ちび太とかムービー見てると常に自分の番。
そういう意味。
>714
それなら分かる
そう書け
普通はわかるよばか
>716
わからんよ
バーチャファイター独自の特徴
・ふっふっはー
>>708 極端なやつだな
上級者が避け抜けしないなんてどこに書いてあるんだ?
よく読めよダボが
>719
ダボw
ダボK+G(Gを1F以内に離す)
最近ゲームセンターに行き始めてバーチャ4やってるんですけど
「フレーム」とか「二択」とかみんな訳の分からないことで盛り上がってるんですね。
>>722 「フレーム」は炎(flame)のこと。テンションの高さを表すのに使われる。
例:「あいつ30連勝だってよ。背中にフレーム見えてるよw」
「二択」はバーチャやめて家に帰るか、このまま続けるかの二択。
とくに負けが込んでいるヤシが好んで使う。
>723
直ニ択
逆ニ択
についても解説キボン
>>724 「直二択」はもう終電間近のギリギリの状態での二択。
「逆二択」はその逆だな。24時間開いてるとこで、もう始発が走ってる時間だから
やめて帰ろうか、もうちょっと続けてようか。
だから相当深くハマってる人しか「逆二択」の話はしない。
逆二択は金が無くなって家に金取に行くかゲームソフト売りに行くかどうかって事だろ?
それぐらい想像つくだろヴォケ!
基盤買った。でも対戦相手いないとつまらないね。
「基盤」とは、基礎は盤石の意で、トレーニングモードをクリアた状態。基礎は出来ていますよの意。
「基盤を買った」とは、トレーニングモードクリアしたデータ入りメモリカードをヤフオクで買った意。
木番
んなもんに金を出すなんて阿呆ですね(空腹
この間VF4のコンパネが出てたね。
[コン・パネ]
コントロール・パネルの略
民明書房編集部の人間が紛れ込んでるスレはここですか?
VF4FTの…ありますね。それも格闘ゲームでそれいいの?って衝撃のやつが!
みなさんが衝撃をうけるかどうかわかりませんが、衝撃受けると思います
カゲの頭にタライが落ちてくるとか?
>>736 飛び道具は確かにガクブルだな
そうなったらバーチャじゃねえよ…
平八が出てくるとか
743 :
741:04/03/11 20:28 ID:???
衝撃、構えを取らないとダメージを受けると即死。
構えていなければ礼が出来る
挑発できればいいなぁ。とか思ってみたり
フロッピーディスクシステムとか
挑発される毎にダメ50%UPですか?
現実的な所で、関節、地面ダメージって所じゃない?
他所との通信対戦なら歓迎なのだが
現実的なところで 装備アイテムが下着まで選択可能かと。
選択「なし」にすると!
漏れのパイタン・・・・
現実的と言えば一定時間内に倒さないと落とし穴に落ちるとか?
やはり鷹嵐復活だろう
>>750 バーチャみたいに1/60秒のフレームを考えて対戦するゲームには
通信対戦は無理じゃね?
シュンが相手キャラに酒を飲ませれる、つうのはどうだろか。
コマンド投げで。
たくさん飲ますと特定の技が出せなくなる。
重量級のみフォール可能、即死と被るけど。
それに伴い、レフリーとセコンドのタオル投入追加
まさか 鉄拳キャラ総輸入とか!?
>>753 でっかいサーバーたてて
それに繋げるように対戦すれば出来ると思うが…
余計な金が掛かるね
3rd≧GGXX>>越えられない壁>>>バーチャ>>鉄拳>こf
バーチャはウンコである。やってる奴からしてDQNばっかだし
>>758 こf とか書いちゃってる奴が何言ってんだいベイベー
>>744 イーアルカンフーと並ぶ格ゲーのパイオニア的存在であるカラテカを
侮辱する者は、許さん!
>>761 じゃあ、新モードが修行モードで始めはパンチだけで、
寺で修行してジャンプ出来るようになったり
仙人のおつかして技覚えたりするモードは?
アイテム装備で体重変わったり防御力アップしたり。
って全然衝撃受けないね。
>>763 ケルナグールに対するリスペクトを感じる。合格!
懐かしいゲームの名前がいっぱい出てきますねw
知らないゲームばっかりだよ。おじさん
>>758 他はともかく、GGXXがそこにある時点で説得力ないから…。
769 :
ゲームセンター名無し:04/03/12 11:42 ID:4s3ebN+l
あげていいか?
>770
(・∀・)イイコトイッタ!!
772 :
ゲームセンター名無し:04/03/12 12:35 ID:pOUI+DGc
家紋が飛んでくる。ガードしないと・・・
小家紋:しりもち
中家紋:ダウン(受け身不可)
大家紋:問答無用でリングアウト
774 :
ゲームセンター名無し:04/03/12 12:47 ID:pOUI+DGc
君のネタを披露してくれたまへ
775 :
ゲームセンター名無し:04/03/12 12:49 ID:pOUI+DGc
分かった。
体力回復の技だ!
ボーナスステージ追加して、樽壊しでスコア稼ぎ出来るようになれば良いナァ・・・
たまに足が滑るとか。
FTの公式ページ更新されてるな
779 :
ゲームセンター名無し:04/03/12 16:28 ID:EoATyCR3
剣道三倍段な強さの剣道家キボン
ジャッキーが連環腿だしてるな
>780
まじっすか!!!!!
膝もあるんだろ?
プレイヤー自身が自キャラの動きをモーションキャプチャーで入力できるんですよ。
大きめのセガの直営店でそのブースが出来ますよ。
とか出来ないとか・・・・
王者って上から何番目?
7か8
>>767 無知っ!!
無知!、無知!、無知!
無知とは罪!
無知を責めはしないが
知ろうとしないのは愚かなことだ!
ケルナグールはともかく、カラテカ知らないのはちょっとね。
>>787 そうだね。ケルナグールはともかく、イーアールカンフー知らないのはちょっとね。
ケルナグールで 蹴れ殴れ ってCM今でも覚えてるのだが・・・
ナムコだったけ?プラケースに入ってた記憶が・・。
昭和のゲームなんて知りません
ああそうか・・・
お辞儀が入るのか。
VF.NET登録してから約1ヶ月、
発光ブレスレットのためにマネーを貯めていたのだが、
今日念願の20000達成!!
いざショップに入ると買おうかどうか悩むんだよなぁ・・・・
どないしまひょ
悩んでるのならやめとけ
>>794 そうだなぁ。
編み輪おさげも欲しいし。もうちょっと貯めてみるよ。
ありがと!
パイだったのか
798 :
ゲームセンター名無し:04/03/14 03:33 ID:+/390meC
コード晒せば買ってやるってやつが居るかもよー
799 :
ゲームセンター名無し:04/03/14 05:18 ID:omV6/PW6
そういや発光ブレスレトは買ったことないな
発光ブレス、漏れも憧れてます
5段の漏れが発光ブレス装着してたら生意気だよねぇ
発光ブレス=上級者って感じがするよ
称号まで上がったら買う予定
頑張らなくては
発光ブレスは人気ないと思ってたがな。
他のアイテムの方がいいよ。
>>801 そんなことは無い。オレはヘタレ初段だが持ってる、付けてる、負けている(w
全然話し関係ないんですが、リングネームが一緒の人がいたらどーしますか?
>>804 一週間後に氏ぬらしいから気をつけてね。
発光付けるべきキャラ居ない。どのキャラも他の上半身アイテムの方が目立つ
リオンだけ持ってる
>>804 関係ないけど人のリングネームパクル人が居ます。
俺は変える。絶対被らないけど
全く同じリングネームって付けれるの?
同じリングネームいっぱいだよNO-NAME
>>801 んなこたぁない。発光ブレスは高いから、ある程度やりこんでミニー貯めた人だって事はわかるけど、
低段なら低段なりに一生懸命頑張ってるのも伝わるから生意気なんて思わない。
地元に、メイン7段サブ4〜5キャラが初段〜3段くらいのあまり強くない人がいて、
でもよく楽しそうに対戦してるの見るんだわ。一生懸命。
アイテムなんかも結構そろえてて、その人なりにコーディネートも楽しんでるわけ。
でもひょんなことからその人のデータ見たら…ミニー16万Gもあった…。俺の5倍以上。
もうショップで買えるモンは買い尽くしてるんだろうなぁ。
上手い下手とか関係なしに、そのやりこみは素直にスゲェ。
この人に発光ブレスを持ってたってちっとも違和感無い。
そんなわけで、君も超頑張れ。
むかつくキャラ:ジャッキー
上のほうでも書かれてたけどとにかく攻撃や動作すべてがむかつく!!
ブルースリータイプのキャラならマーシャルロウやトニーバレントみたいな
服装で戦え!!
つまらないキャラ:シュン
戦う気ないなら帰っていいよ。寝てばかりいられても困るんだよねえ。
ブラッド・バーンズでシュッシュッシュ言いながら左右に頭振ってたら
下段技喰らってあっけなく死んだ。
最近始めた者ですが、質問よろしいでしょうか?
“逆二択”とは何ですか?
>>818 ヤフオク行くと必ず目に入る
「逆オークション」とかいうのと同じ。
>>819 二択をかけるのではなく、
二択をかけてもらうってこと?
>818
掛けてるつもりが掛けられてるんだよ
晶とかで2pガードされた後って基本的に不利なんだけどさ
そこでBD→マホですよ
相手のp、屈p、投げは潰す、かといってマホ潰す技だすと
避けられる、様な感じじゃないのかな?
この場合、2pガード側が逆ニ択掛けられてる、と
漏れも良く分からんけど
>>818 投げが確定しない場面で、相手の投げを読んででかい打撃をぶっ放すのと
避けの二択を仕掛けること。
対アキラでリモンガード後投げに行ったら肩で浮かされた、なんてのは逆二択
に負けた典型例
823 :
818:04/03/15 18:56 ID:???
みなさんありがとうございます。
二択=ガードさせた側が主導権を持つ二択
逆二択=ガードされた側が主導権を持つ二択
と、いう認識でよろしいでしょうか?
>>823 ちょっと違う
二択=フレームで有利な側が仕掛ける二択
逆二択=フレームで不利な側が仕掛ける二択
ガードさせても有利な技を持つキャラなら技をガードさせてなお二択を迫れるし、
ヒットさせても不利な技なら逆二択になる
例えばダウンしない下段回転系の技はノーマルヒットでも不利なので、二択を食らう
ことになる。アオイの草薙の場合はいろんな選択肢があるので単純な話ではないけど、
ブラッドの2K+G後は強力な浮かせ技(66Kや46K)があるので逆二択がとても有効。
レバガチャ回復ってどれくらいできればOKなの?
レイのきつい下段あるよね?回復しないと次の蹴り食らうやつ。
みんなあれも回復できてるわけ?
欲言えばよろけは全部・・・なのだが最低でも肘、ミドルよろけは回復しときたいな。
後、晶の崩し42P+Gだっけ?アレも必須(こっちは慣れると結構楽に出来る。キャラで難度があるらしいが)
理想は初弾の猛虎をガード、次弾白虎避けってとこか?ポイントは42直後の赤レバー。
余談だがレバガチャマークが緑の時は幾らガンガってもむだです。赤色時にレバーグルグル&PKG連打でOk
>>825 あれは比較的楽じゃない?
ボタン連打でレバー2回半くらい回せば回復できたと思う。
>>826 肘はできます。ミドルはキツイっす。ラウなら46Pが確定w
アキラの42P+Gは回復できたことありませんです。
上級者でも二段食らってるのよく見るんですが、楽なんすか・・・。
そういやレバガチャマーク見てませんでした。これから気を付けます。
>>827 ん〜自分のレベルではむつかしいんですよ。慌ててGボタン外してたり。
レスどうもでした。精進します。
アキラの42P+Gの回復はキャラ性能によるところが大きい
無理なキャラは相当がんばっても無理
↑自己レスだけど、確定するわけじゃ無いよ。「相当キツい」程度に訂正。
ウルフ、ジェフの1P+Gで壁にぶつけられたあとはしっかり回復したい
↑
ナイス釣り
ここのスレってチーム2chの奴等も、もち見てるんだよな?
834 :
9段レイ:04/03/17 05:43 ID:YHdUFldr
アカ取ったので削除してくれ
じゅんほのあとのモウコの回復が楽なキャラ順を教えてください。
サラ
>837
お前、誰だww
>>839
パイとアキラは?
チーム2chの者だが、影強者(称号)ジャッキー5級(ショボ)です。
>841
昨日一瞬だけ入ってた漏れww
すぐに抜けたけど
>>842 え(ryマジカイ。今すぐ又入ってくれ。まぁ、入る入らない自由何だけどな。
>>839 難しい部類だったとおもうよ
基本的に弱いキャラが回復し易いはず。
845 :
837:04/03/17 20:06 ID:???
サラ5段であと2段くらいのショボいやつですよ
846 :
843:04/03/17 20:59 ID:???
剛でワンパ投げしてたら楽勝で「初段」まで逝ったとかいってたが誰でも「初段」までは楽勝な訳で。
847 :
843:04/03/17 23:38 ID:???
ジャッキー五級で発光ブレスレッド付けてるおいらは生意気ですか?
>>947 生意気というかファイトマネーを分けて欲しいです
発光ブレスもいいが、そろそろ他の発光アイテムも欲しい今日この頃。
いったい何時になったら出るんじゃほい?
850 :
843:04/03/18 00:19 ID:???
>>848 |ω・`)。o0むりぽ
>>849 新しいバージョンで、出るっぽい。今、さっきだが、ジャッキーのつっぱりリーゼントをゲッツした。。。
851 :
843:04/03/18 00:26 ID:???
きっと、ここのスレの住人達がチーム2chに入れば。一気に、順位が100以下になるんだろうな・・・。
あぁ〜あ、ファイトマネーあげれるもんならあげるからチームに入ってくれキボンヌ!って感じ。
剛で4段間近ですよ
この前同じ人が3段ジェフリーで低段位狩りしようと入ってきたのでやっつけたら
10段ジャッキーで入ってきてそれもやっつけたら王者ラウで入ってきたのでやっつけました
悔しいらしく、「チキン」などとメッセージ出してきて笑えました
3段に負けんなよヘボ称号って感じで笑えますねプップクプー
853 :
843:04/03/18 01:28 ID:???
>>852 自作称号に連勝おめでとう。漏れのチャット体験談を語ります。
漏れがCPUでジャッキーの経験値を稼いでると。影、三段乱入。その、影はワンパターンだったので楽勝だったんですが、その後です。その後。
「セコイよー」との煽りメッセージ、こう言うのウザイな。正直言って。後はチーム募集チャットとか。漏れ入ってるんですけどって感じ何だな。
まぁ、そいつは厨房だったのでRNは晒さないよ。これからも、漏れの為にワンパターンのつまらんスタイルでvfをやり続けてくれ。
錬金?
自作称号やる奴ってなんなんかねぇ〜?
低位段で鬼のように強い方が格好いいと思うんだけどなぁ。
自分の周りのいちばんやっかいなやつらって、5段くらいのやつなんだよな
10段とか称号に乱入されたらザコ狩りとか言うし、そのくせ級とかには乱入して狩りまくり
挙句の果てに称号に一回でも勝つとあいつたいしたことないとか言う奴、周りにいません?
>>855 かっこいいかもしれないけど、よほど特殊な環境じゃない限り、鬼のように強かったら名将は確実なわけで・・・
>856
漏れ、レイフェイ5〜7段逝ったり来たり・・・
晶、影、邪気同段戦昇格→牌乱入→降格のループ
でも、漏れは級とかには入らない
同段でも
つうか、メインと別にカード大量に持ってる香具師が入って来て上がれない・・・
つうわけでティーム2ちゃんねる入ってみた
861 :
843:04/03/18 13:56 ID:???
11時から12時位までバーチャしてたが、ついに、ジャッキーが初段になりました。
けれど、困った事が一つ。「初段」がいね〜。嫌、まじで。次で、昇格戦無いんだが。まじで、初段が居ない。どう、思うよ?
誰か、初段戦キボンヌ!!(w
低段でいた方が負けたときの言い訳を残しておけるから
同段位を探すことはしません、
勝てる相手が入ってきても逃げます。
上位称号持ちなどに勝ったら
>>855みたいに思ってくれる人もいるようなので
>863
逆に明らかに弱いのに10段とか保ってる香具師いるよな、謎
この前、漏れ、5段レイ相手10段レイなんだけどぬっ殺しマスタ
周りの友人から聞いた話だと対戦相手は身内ばっかりで
たまに見知らぬ対戦相手が同段やってきたら
脅して10段まで上がってきた香具師だそうですた
そこまでやって何が楽しいのか、と
普通にリアル初段くらいの邪気に狩られてたしw
でも勝敗数は1750勝1000敗くらいな訳で
ちなみに漏れは1100勝1050敗くらい
>>864 うちのチームには逆に強いけど4段から上がれないやつがいまふw
称号クラスには八割方勝つんですが何故か四、五段が苦手らしく全く上がらずでも
うちのリアル名将(地方ですが)ジャッキーには楽勝で勝ってますw
格上に勝てるやつより格下に負けないやつの方が評価できる
>865
結構そういう香具師いるよな
入れ込み系が苦手なんだろうな
>866
格下ってなんなんだ?
人間相性で違ってくると思うがな
ただな、牌と禿はむりぽ
自己ピーアル。オナニーマンセー荒らし(wとか出てのワロタ
>869
そういうのはどうやったら分かるんだ?
避け抜け完璧な奴が人間性能高いの?
それとも
大人ガードの読みが鋭い人?
今日の個人的な課題。
避け抜けを使わずに闘う。
なんかね、、、最近避け抜けが手癖になっちゃってるんだよ。。。
読まれすぎて負けてばっかり。。。他にもそういう人いるよな?
>871
漏れもだ
避け抜けと大人ガード使い分けるのが(・∀・)イイ!!んだろう
まぁこの中では私が最強でしょうがね(プップクプリン
>>874 この中で一番「糞」なのは君だろうね(プップクプリン
>>874 ああ、お前みたいな奴は見たことがないよ。
BA何回クリアした?
>>875 一番糞の座は譲れませんよ。私が一番です。(パフパフプリン
どこかにスーパーモウコの動画ない?
それスーパー猛虎じゃないよ。猛虎壁ヒット開胯。
スーパー猛虎は42P+Gから距離詰めて猛虎打つやつ。
>>882 すまん。以前確かに1/60secに
42P+G→前ダッシュ×2→崩し猛虎(CH)→楊砲
ってムービーがあったんだけど、
今見たらもうなくなってた。
あとは…以前am.segaのお手並みムービーで南アキラがどっかのシュン相手に
スーパー猛虎使ってた対戦ムービーがあったんだが…もう見られないだろうなぁ。
885 :
ゲームセンター名無し:04/03/19 03:06 ID:bb31QO73
あんなの決められるなんて
バーチャやめたほうがいいね
まったく
スーパー猛虎難しくないですか?
>>888 出すのは簡単だけど、
カウンターで当てるのは難しいかもね。
>>884 まだ見られるよ。
お手並み3渋谷100人組み手のとこ。
南アキラVS単純
>890
ををw
デカイなぁ
892 :
NOMURA元気か?:04/03/19 18:40 ID:Rh11R8JG
いつの情報だよ
894 :
ゲームセンター名無し:04/03/19 19:32 ID:/PMOAAPo
カゲが更新されてるぞ
次ラウじゃん。めちゃくちゃ楽しみぃ
単純・・・ガンガレ!!!・゚・(つД`)・゚・
ラウの次は、アキラかブラッドでしょ・・・。
サラを出せ!!サラだサラ!!
アキラ最後だろ?どうせ。
ついでに900ゲッツ
カゲの新技、激しく鉄拳くさいな……
一発足しただけですね
僕もバーチャローになりたいです。
ジャッキーの新技を連環腿とか言ってるやつは
リオンや葵のやつも連環腿と呼ぶのか?
あんなの全然、恋漢体じゃねぇよな
前にもここで書いたんだけどパイの飛燕列脚マジで対策できない…
使ってる側はガード後浮かせばいいじゃんっていうけど飛燕単脚で
止められたら急に対処できないし、まずガードできないからなあ…。
よろけさせられる投げからも毎回飛燕列脚きめられるし。
みなさんどうやってこの技を克服したんですか?
来そうなタイミングでバックダッシュ避けや半歩程度しゃがみバックダッシュして
立ちガードがおすすめですよ
パイ側の心理では、一発目の単脚はまず列脚に派生させません
よって単脚ラッシュの一発目さえガードできればかなりのプレッシャーをかけられます
ウダウダ屈伸もどきをやって延々ハメられる位なら割り切ってワンパン打つか
大人ガードに徹したほうが有効だと思います
ついでに書きますが単脚ラッシュやフラミンゴなど対処がしんどい連携は
小ジャンプして一発食らってダウンしてしまえば仕切りなおしになるので愛用しています
>>901 俺はキャリバーのソフィーティアを思い出した。
>>906 コテの回答があまりにもひどいので横槍レス。
よろけさせられる投げのあとの飛燕列脚は頑張ってレバガチャすれば
回復可能です。後ろに回る投げのあとのは確定。
立ち合いで単脚をガードしたら肘や立ちPを差し返しましょう。
次の打撃にカウンターをとれます。もっと手堅くいくなら、単脚をガードしたら
屈伸を続けて、相手の投げスカリや列脚、失敗避けを待って反撃することです。
これなら反撃を成功避けで切り返されることもありません。
列脚は隙がめちゃくちゃでかいので多少反応が遅れても確定反撃が間に合います。
浮かせ技が理想ですが最悪でも投げは入れましょう。
また、単脚がヒットしても同じように屈伸すれば投げと次の単脚は食らいません。
カウンターで食らったときだけ避けぬけするか暴れましょう。
とにかく単脚のあとの攻防をしっかりして、列脚をガードできたときになんでもいいから
確定を入れることが大事です。
上に書いてあるバックダッシュ避けとか難しいことは今は考えなくていいです。
単脚対策に使うものじゃないし。しゃがみBDしても単脚はリーチ長く、逃げられないので駄目です。
>>908 >単脚ラッシュやフラミンゴなど対処がしんどい連携は
小ジャンプして一発食らってダウンしてしまえば仕切りなおしになるので愛用
これはありえない。
>ダウンによるし切り直し
いや、充分選択肢として成立してると思う。パイ側としては単脚ラッシュは屈伸を誘うのも目的だったりする。
ついでにいうと受け身取らない相手はパイとしてはかなりイヤーンなので大人しく寝てるのもアリかと。
早い話、単脚ガード後は最速で手を出す、大人ガード、避け、でOKっすよ。
大人ガードってなんですか?
やっと4段になりました
ヤッタ
パイの単脚もサラのフラミンゴも小ジャンプだと
空中コンボは食らうは投げも防げないはでありえないんだって。
受身とられてもパイは起き攻めのネタも豊富だし問題ないっしょ
>単脚ガード後は最速で手を出す、大人ガード、避け、でOK
同意。
>>911 単脚ガード後に避けってのは、具体的に相手のどういう態度に対処するものなんですか?
アキラ最強。アキラがすべて。
ラウ最強。ラウがすべて。
>具体的に相手のどういう態度に対処するものなんですか?
まずは単脚ハメ。ガードしても反応遅いと延々続くからね。後は・・・意外と無ぇな(*´Д`)
パイ側から言うと単脚H後は主に単or烈脚、Kとか下p、投げなんだわ。特にCH後は虎双破と投げの2択といってもいい。
で、肝心のGされた時なんだが対下段に単脚、投げを想定しての生Kとか偽ファジーとか2p、64p、避けか?
まぁ、なんだ、G後に打撃で返えねぇYO!!なら素直に避けとけってこった。
避け打撃(2or85PKGじゃない)だと烈脚に拾われることがあるので注意な。
後、訂正。
>ダウンによるし切り直し
はいいと思うが単脚n、cでダウンになるのってあったっけ?
て事なのでジャンプは安いとはいえ空コン逝きなのでオススメ出来ません。
×受身とられてもパイは起き攻めのネタも豊富だし問題ないっしょ
○受身とられなくてもry
920 :
910:04/03/21 00:04 ID:???
バックダッシュ避けは単脚ハメ対策に使えなくはないけど、やりこんでる人ならともかく、
そうじゃない人はあの早い展開で入力するのはキツイと思われる。
だから
>>918の言うように待って避けとか屈伸が楽。
>>912 大人ガードってのは有利なときに攻めずにあえてガードをすること。
相手の暴れで出したコンボ始動技をガードして確定反撃を入れるのが主な狙い。
相手の避け抜け失敗の投げ漏れも食らわない為にも屈伸しつつやるとベター。
あと人によってはぼっ立ちの事を指している場合もある
コテハンは悪者ですか
>>ガム太郎
最初、
>>907-908は釣りかと思ってたんだが、マジレスっぽいな。
煽る書き込みしてスマンカッタ
私にはもうバーチャしかアーケードとの接点が残ってないんですよ
ロートルになったってことですね。GGとか早すぎて付いていけません
同志よ・゚・(つД`)・゚・
ガムは何歳よ?俺922は25
926 :
あ:04/03/21 09:05 ID:???
関係ないけど俺は17!
>>ガム君
悪者ではないけど、アドバイスにしては少し偏った考え方だからでないかな。
遊びならともかく、ガチで小ジャンプはちょっとありえない。
あと4段って、メインキャラが4段?もしかしてやり始めたばっか?
関係無いけど俺は16!
俺は今年で30に………
私は2の末期頃からずっとやってますよ。メインはカード一枚使い切った所で4段55%位です
サブは200戦程度で9段になりましたが
ガチでフラミンゴとか対処するの面倒くさいときにジャンプしてわざとダウン
したりしてます。もちろん体力と相談しますが
オレはガムテープみたいな面白い考えの奴好きだぞ
あ、僕は強くもないけど弱くもないプレイやーです^^猛者 73パーセントくらい
鉄山アキラってどこいったん?
関係無いけど俺も16!
メインキャラ ラウで 69勝69敗 2段(´・ω・`)
初歩的な質問で悪いんだけど、みんなはコンボの時の足位置って
いつ見分けてるんです?
カウンターで浮かせた時は、相手側も足位置の変わる技を出している場合が
あるので、結局味気ない安定コンボで落ち着いてます・・
当たった瞬間じゃないの?
>>935 見るタイミング自体は人によるけど、大抵の場合は始動技ヒット確認後に足位置見る猶予時間があるから、
各技の「ヒット後に集中して足位置を見るタイミング」を憶えるといいんじゃないかな。
ジャッキー:P+KP→P+Kの時点でまずヒット確認
(派生入れ込んでヒット確認だけでもOK。その後の行動は派生中に考える)
派生Pが当たった瞬間あたりで足位置(または互いの姿勢)をよく見る。
:4K+G→ヒット後、足位置に関わらずコンボの起点になる6_Pを入れてる最中に見る。
こんな感じ。このジャッキーの4K+Gのように、「必ずはさむコンボ材料」中に足位置を見られる技は多く、
かつ確認難易度も低め。
影丸:3P→とりあえず6_P(重量によって並行…6K+Gとか2P+KK、ハの字…再度6_Pや7K+Gへつなぐ)
レイ:9K+G→とりあえず2P(並行…2P+KP、ハの字…46Pへつなぐ)
などなど。実際、事前足位置確認は相手のあなたの言うとおりの理由でズレることが多々あるんで、
なるべくヒット後に確認できるタイミングを憶えて練習してみてくださいな。
PS2版evoに入ってたラウのリプレイデータ見たら
ラウの6P+Kが全くと言っていい程使われてなかったんですが、
上手いヒトは使わないんでしょうか?初心者御用達技?
>>938 ラウには他に優秀な技多いから、
もしゴウの持ち技だったら使うけど
足位置確認は、人のプレイを意識しながら見てると自然とできるようになるよ。
自分は叩きつけ後の足位置が見れなかったけど、人が使ってるジャッキーの
対戦を注意深く観察するようになってできるようになった。
>>939 確かに。ゴウ使いだがあったら使うな。ゴウはすべての技を総動員して戦うキャラだ。
942 :
ゲームセンター名無し:04/03/22 08:08 ID:YAnsw4Wv
フラミンゴに小ジャンプはどの蹴りを食らうかにもよるが
割と浮かないのでコンボ入らないよ。
943 :
ゲームセンター名無し:04/03/22 08:29 ID:pRWHFHsa
対処めんどくさいじゃなくて対処できないの間違いじゃないの?
当身使うやつ少ねーな
パイがメインなんだが
単脚→下P→中当身 とか
対あきらの時に
開始直後中当身 とかやってる
時々当身にタイミングずらした浮かせ技食らってあぼーん
でも当身カコイイから好き
946 :
935:04/03/22 12:33 ID:???
>>936,
>>937,
>>940 反射的に見分けられるようになるまで相当場数を踏まなきゃいけないようですね。
これからは始動技ひとつひとつに注意してプレイしてみます。
レスどうもでしたー。
>945
ソースキボ
948 :
ゲームセンター名無し:04/03/22 14:21 ID:Q+ooym7l
今普通にやってると皆何段?
>>932の言ってることはすごいんじゃないか?
チナミニオレハ5ダン!!!
>948
漏れは7段レイです
パイ無理
当方当て身スキーだがマニュアルプレイヤーが相手だと面白いように取れるね。試合じゃ負けるがw
対邪気なんかもうウハウハです。密着状態や開幕ぐらいの距離でのお見合い状態etc
漏れはラウ猛者です
カゲが無理
952 :
9段レイ:04/03/23 04:47 ID:eYxK0DeT
本当に削除願いますです。。
>>945 喪前、ゴウ使い以外の意見だけをまとめたな。
ゴウでサラ・ラウ・アキラ・ジャッキーを相手にすると、
始まった時点で体力半分ぐらいのハンデを背負っているようなもんなんやで、
10段以上(地方以外)は、他キャラ使用時の段位−3・4段がリアル段位だと思う
ゴウは、カウンターを拾わないと打撃での単価が安い(確定反撃Pのみ確定って、何をしろって言うんだ?)、
全回転は、遅いわ上段のみやし、背中側に避けられると悶絶もん、
中段半回転がないし、技のリスクがかなり大きい、
有利フレーム状態を確保しながら戦う事が出来ない。
救いは、捌きが1フレから、投げが5方向(P+G含む)ぐらいなもんやで
剛に全回転なんてあったけ?p+k?
62p+gのダメージ強かったら勝率1%上がる気がする
>>945 強キャラは言いすぎ。皆が言うほど弱くないと思うが。
ゴウの全回転は、K+Gで発生26Fぐらいやったと思うけど
キャラ性能ランキング最下位のゴウの何処が強キャラなのか教えて欲しいが
>955
もう一個
66K+G
投げに派生する
起き上がりに避ける相手に有効
だが、バレバレww
K+Gは、全回転
66K+Gは、半回転で正解
959 :
956:04/03/23 14:33 ID:???
スマソ、勘違い
背中側避けでいいんだよな?
剛はFTでは掴みを4方向×2回じゃなくて
一回で8方向にして欲しいですね。
それか抜けるのにレバーのみじゃなくてレバー+P+Gにして
ガチャで抜けられないようにするべきです